JP6290590B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば上下方向に移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。 In gaming machines such as a pachinko gaming machine and a slot machine, there has been proposed one that improves the performance by moving a moving body that is movable in the vertical direction, for example.
この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、回動軸を中心として、正面視略垂直姿勢をなすように待機される待機位置と正面視略横向き姿勢をなすように傾倒する動作位置と、の間で回動可能に設けられ、待機位置から動作位置へ回動しながら前方に移動する移動体を備えるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 As a pachinko gaming machine equipped with this type of moving body, for example, a standby position where it stands by in a substantially vertical position in front view and an operating position that tilts in a substantially horizontal position in front view, with the rotation axis as the center And a movable body that moves forward while rotating from the standby position to the operating position (for example, see Patent Document 1).
上記特許文献1に記載の遊技機では、回動軸心が前後方向に対し水平方向に傾斜するように設けられていることで、待機位置から動作位置へ回動しながら漸次前方に移動するものであるため、移動体が前方に移動することに対する驚きを遊技者に与えることができないという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, the pivot axis is provided so as to incline in the horizontal direction with respect to the front-rear direction, so that it gradually moves forward while rotating from the standby position to the operating position. Therefore, there is a problem that the player cannot be surprised that the moving body moves forward.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体が前方に移動することに対する驚きを遊技者に与えることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player a surprise about a moving body moving forward.
本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1待機位置と第1動作位置との間で移動可能に設けられた第1移動体(例えば、第2移動体330)と、
前記第1待機位置の前方の第2待機位置と第2動作位置との間で移動可能に設けられた第2移動体と、
を備え、
前記第1移動体は、前記第1待機位置から該第1待機位置と前記第1動作位置との間の途中位置(例えば、第2途中位置、図15及び図16参照)まで移動するときは第1位置(例えば、後方位置、図14及び図15参照)から該第1位置よりも前方の第2位置(例えば、前方位置、図16及び図17参照)へ移動せず、前記途中位置から前記第1動作位置まで移動するときに前記第1位置から前記第2位置へ移動し(例えば、演出制御用CPU120は、第2駆動機構331L,331Rにより第2移動体330を第2待機位置から該第2待機位置と第2動作位置との間の第2途中位置まで移動させるときは、第3駆動機構350L,350Rにより該第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させず、第2駆動機構331L,331Rにより第2途中位置から第2動作位置まで移動させるときに第3駆動機構350L,350Rにより第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させる。図14〜図17参照)、
前記第1移動体が前記第1動作位置まで移動するとともに前記第2移動体が前記第2待機位置から前記第2動作位置へ移動することにより前記第1移動体と前記第2移動体とが合体する合体演出を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体は、待機位置から途中位置までは第2位置へ移動しないが、途中位置から動作位置まで移動する間に第2位置に移動するため、遊技者に驚きを与えることができる。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1移動体を後方に付勢する付勢手段を備える
ことを特徴としている。
A gaming machine according to claim 1 of the present invention,
Yu technique can perform a game machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) a,
A first moving body (for example, the second moving body 330) provided to be movable between the first standby position and the first operation position ;
A second moving body provided so as to be movable between a second standby position and a second operating position in front of the first standby position;
With
The first moving body, you move from the previous SL first waiting position to the middle position between said first operating position and said first standby position (e.g., a second intermediate position, see FIG. 15 and FIG. 16) the first position (e.g., the rear position, see FIG. 14 and FIG. 15) when the second position of the forward of the first position from the (e.g., forward position, see FIG. 16 and FIG. 17) without moving into the It moved from the first position before Symbol to move to Rutoki to the second position from the middle position to the first operating position (e.g., effect control CPU120, the
The first moving body and the second moving body are moved by moving the first moving body to the first operating position and the second moving body from the second standby position to the second operating position. It is characterized by being able to execute a coalescing effect that combines .
According to this feature, the moving body does not move to the second position from the standby position to the middle position, but moves to the second position while moving from the middle position to the operating position, so that the player is surprised. Can do.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Biasing means for urging the first moving body backward is provided.
It is characterized by that.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記移動体(例えば、第2移動体330)とは別個に前方装飾体(例えば、第1移動体310)を備え、
前記移動体は、前記待機位置において前記前方装飾体の後方に重畳し、少なくとも前記動作位置(例えば、第2動作位置)において前記前方装飾体の後方に重畳しない(例えば、第2移動体330は、第2待機位置において第1移動体310の後方に重畳し(図14、図18(A)参照)、少なくとも第2動作位置において第1移動体310の下方に並設される(図16、図19(E)参照)。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体は、少なくとも動作位置まで移動すれば、前方装飾体の後方に隠れることなく遊技者が視認可能となる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A front decorative body (for example, the first moving body 310) is provided separately from the moving body (for example, the second moving body 330),
The moving body overlaps behind the front decorative body at the standby position, and does not overlap at least behind the front decorative body at the operating position (for example, the second operating position) (for example, the second moving
It is characterized by that.
According to this feature, when the moving body moves at least to the operating position, the player can visually recognize the hidden object without being hidden behind the front decorative body.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記移動体(例えば、第2移動体330)は、前記第2位置(例えば、前方位置)において前記前方装飾体(例えば、第1移動体310)と前後方向の略同位置(例えば、第1移動体310の鉛直下方)に位置し、
前記移動体を前記移動手段により前記第2位置まで移動させて前記前方装飾体に並設させることにより、前記移動体と前記前方装飾体とを合体させる合体演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出において、第2移動体330を第2動作位置まで移動させた後、第1移動体310を第1動作位置まで移動させることで、第1移動体310と第2移動体330とが上下に並設される合体演出を実行する、図18及び図19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体が前方の第2位置まで移動した上で前方装飾体と合体するため、迫力がある演出を遊技者に提供することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The moving body (for example, the second moving body 330) is substantially the same position (for example, the first moving body) in the front-rear direction as the front decorative body (for example, the first moving body 310) in the second position (for example, the front position). Located vertically below the moving body 310)
The moving body is moved to the second position by the moving means and juxtaposed with the front decorative body, thereby executing a combined effect of combining the moving body and the front decorative body (for example, for effect control) In the super reach effect, the
It is characterized by that.
According to this feature, since the moving body moves to the second position ahead and merges with the front decorative body, a powerful effect can be provided to the player.
本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記前方装飾体(例えば、第1移動体310)は移動可能であり、
前記移動体を前記移動手段により前記第2位置まで移動させた後、前記前方装飾体を移動させることで前記合体演出を行う(例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出において、第2移動体330を第2動作位置まで移動させた後、第1移動体310を第1動作位置まで移動させることで、第1移動体310と第2移動体330とが上下に並設される合体演出を実行する、図18及び図19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体が動作位置へ移動する途中で前方装飾体に接触することを抑制できる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
The front decorative body (for example, the first moving body 310) is movable,
After the moving body is moved to the second position by the moving means, the union effect is performed by moving the front decorative body (for example, the
It is characterized by that.
According to this characteristic, it can suppress that a moving body contacts a front decoration body in the middle of moving to an operation position.
本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動手段(例えば、第2駆動機構331L,331R、第3駆動機構350L,350R、演出制御用CPU120)は、
前記移動体(例えば、第2移動体330)が前記動作位置(例えば、第2動作位置)へ移動する途中で所定の接触部(例えば、上壁340a、側壁340b)に接触することにより動作する動作部(例えば、回動リンク352L,352Rのガイドローラ357L,357R)を有し、
前記動作部の動作力を用いて前記移動体を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる(例えば、回動リンク352L,352Rの軸受孔352bがガイドローラ357L,357Rより下方へ移動することで、回動リンク352L,352Rが第1回動位置から第2回動位置へ回動すると、伸縮リンク353L,353Rが圧縮バネ354L,354Rの付勢力に抗して収縮状態から伸長状態に変化することで、第2移動体330が後方位置から前方位置へ移動する。図15及び図16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体を動作位置まで移動させる力を利用して第2位置へ移動させることができるため、移動体を動作位置まで移動させるための駆動源とは別個に、移動体を第2位置へ移動させるための駆動源を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1-3,
The moving means (for example, the
The moving body (for example, the second moving body 330) operates by contacting a predetermined contact portion (for example, the
The moving body is moved from the first position to the second position using the operating force of the operating portion (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the moving body can be moved to the second position by using a force that moves the moving body to the operating position. Therefore, the moving body is separated from the drive source for moving the moving body to the operating position. Since it is not necessary to provide a drive source for moving to the second position, the manufacturing cost can be reduced.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side in FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成される。盤面板の板厚は約1cm程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤2は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。 The game board 2 is formed of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and a board surface plate (not shown) on which a obstacle nail (not shown) or the like is planted on the front game board surface. , And a spacer member (not shown) that is integrally attached to the back side of the board face plate. The board thickness is about 1 cm, and the whole is formed to be colorless and transparent. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a translucent member, but may be composed of a non-translucent member such as a plywood board.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first special
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。
Both the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。また、演出表示装置5の周囲には、後述する演出ユニット300が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。 In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.
保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。 The hold display in the hold storage display areas 5D and 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.
図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, the first hold display for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
For example, a
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
In the special symbol game by the first special
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning
尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。
Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出球(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出球(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出球(賞球)が少ないものであればよい。 In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to obtain a winning ball (prize ball) by setting the opening period of the big prize opening to the second period (for example, 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is sufficient if the number of balls that can be acquired (prize balls) is less than that in the big hit state.
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” effect
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).
尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。 In the present embodiment, in the reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach, and the longer the variation time, the higher the expectation of jackpot. .
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。
During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。 The notice effect may include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “big hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect that continuously notifies the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
When the time-shortening control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9、移動体用LED307L,307H、装飾用LED306L,306R、第1昇降用モータ317L,317R、第2昇降用モータ333L,333Rといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9、移動体用LED307L,307H、装飾用LED306L,306Rなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部、第1昇降用モータ317L,317R、第2昇降用モータ333L,333Rの駆動動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9、移動体用LED307L,307H、装飾用LED306L,306Rなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9、移動体用LED307L,307H、装飾用LED306L,306Rの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア(図示略)が設けられている。遊技制御用データ保持エリア(図示略)は、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
In such a
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
The
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9、移動体用LED307L,307H、装飾用LED306L,306R、後述する演出ユニット300等の第1移動体310や第2移動体330など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, in the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
こうした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から演出表示装置5や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた演出表示装置5では、例えば指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。
A command according to such an effect control pattern is output from the
また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。 In addition, in the various effect control pattern tables, data indicating the contents of various effect controls in the period controlled in the big hit gaming state is stored according to rounds and the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as a process timer set value, display control execution data, and lamp control execution data are set in time series. A collection of control data such as a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern for various notices, and various effect control patterns is called a process table.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
The
次に、図3〜図19に基づいて、演出ユニット300の詳細について説明する。図3は、演出ユニットを示す正面図である。図4は、(A)は第1移動体ユニット及び第2移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図5は、(A)は第1移動体が第1待機位置にある第1移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は第1移動体が第1動作位置にある第1移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は第2移動体が第2待機位置にある第2移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図8は、(A)は第2移動体が第2動作位置にある第2移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図9は、第2駆動機構及び第3駆動機構を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図10は、第2駆動機構及び第3駆動機構を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図11は、(A)は第2駆動機構及び第3駆動機構を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図12は、(A)は第2移動体及び第3駆動機構を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す斜視図、(C)は背面図である。図13は、(A)は図11(B)のA−A断面図、(B)はB−B断面図である。
Next, based on FIGS. 3-19, the detail of the production |
図3及び図4に示すように、演出ユニット300は、ベース部材301と、ベース部材301の前面に組付けられる第1移動体ユニット302及び第2移動体ユニット303と、から構成されている。ベース部材301は、上辺部301aと、上辺部301aの左右端からそれぞれ下方に垂下される左辺部301b及び右辺部301cと、により正面視略下向きコ字形に形成され、図1に示すように、遊技盤2の背面に、上辺部301a、左辺部301b、右辺部301cが演出表示装置5の上辺、左辺、右辺それぞれに沿うように配設されている。また、上辺部301aにおける第1移動体ユニット302及び第2移動体ユニット303の前方位置には、図3中2点鎖線で示す横長板状の装飾板308が設けられており、第1移動体ユニット302及び第2移動体ユニット303を遊技者から視認不能に被覆することができるようになっている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
第1移動体ユニット302は、ベース部材301に対し上下方向に移動可能に設けられ前面に所定の装飾(図示略)が施された第1移動体310と、該第1移動体310を上辺部301aの前方に位置する第1待機位置(例えば、図3中実線で示される位置)と該第1待機位置よりも下方の第1動作位置(例えば、図3中2点鎖線で示される位置)との間で移動させる第1駆動機構311L,311Rと、を備えている。
The first moving
第2移動体ユニット303は、ベース部材301に対し上下方向に移動可能に設けられ前面に所定の装飾(図示略)が施された第2移動体330と、該第2移動体330を上辺部301aの前方に位置する第2待機位置(例えば、図3中実線で示される位置)と該第2待機位置よりも下方の第2動作位置(例えば、図3中2点鎖線で示される位置)との間で移動させる第2駆動機構331L,331Rと、第2移動体330を、第2待機位置と第2動作位置との途中の第2途中位置において、第1位置としての後方位置(例えば、図4(A)に示される位置)と該後方位置よりも前方の第2位置としての前方位置(例えば、図4(B)に示される位置)との間で移動させる第3駆動機構350L,350Rと、を備えている。
The second moving
第1移動体310と第2移動体330とは、図4(B)に示すようにそれぞれ上下に並設され互いの上下辺が当接することにより合体して一の移動体が構成されるようになっている。言い換えると、第1移動体310と第2移動体330とは、前面に所定の装飾(図示略)が施された一の移動体を水平線により上下に2分割することにより略上下対称形状をなす立体物にて形成されている。具体的には、一の移動体は、中央に正面視略円形をなす円柱部と該円柱の左右側方に広がる側方部とからなり、円柱部の前面は前方に膨出するように形成されている。尚、本実施例では、第1移動体310と第2移動体330とは略上下対称に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下非対称形状であってもよい。また、移動体の形状は種々に変更可能である。
As shown in FIG. 4B, the first moving
また、第1移動体310及び第2移動体330は、前面が透明な合成樹脂材にて構成されるとともに、内部に前方に向けて光を出射可能な複数の移動体用LED307L,307H(図2参照)がそれぞれ内蔵されているため、移動体用LED307L,307Hを発光させることで、前面が発光するようになっている。
The first moving
また、本実施例では、第2移動体330は上記したように第2待機位置と第2動作位置との間で移動可能であるが、実際は第2動作位置よりも下方の下方位置(図17参照)まで移動できるようになっているが、このような下方位置まで移動可能とされていなくてもよく、第2動作位置が第2移動体330の移動範囲の下限位置とされていてもよい。
In the present embodiment, the second moving
また、ベース部材301の左辺部301b及び右辺部301cの前面には、透明な合成樹脂材からなる発光部305L,305Rが、左辺部301b及び右辺部301cにおける内側縁に沿うように延設されている。発光部305L,305Rは、特に詳細な図示はしないが、前後方向に重畳し、かつ、内側縁が左右方向にずれるように配設された透明な合成樹脂材からなる複数枚(例えば、3枚)の導光板からなり、それぞれの導光板の外側方には、装飾用LED306L,306R(図2参照)が外側端面に光を照射可能に配設されている。よって、装飾用LED306L,306Rが発光することで、該装飾用LED306L,306Rからの光が各導光板の外側端面に入射され、内部を導光して内側端面から出射されることで発光部305L,305Rが発光する。このように発光部305L,305Rは、前後方向に重畳して配設された複数の導光板の内側端面にて構成されていることで、前後方向の奥行き感を遊技者に与えることができる。
In addition, light emitting
図5及び図6に示すように、第1移動体ユニット302は、第1移動体310と、該第1移動体310を上下方向に移動させる第1駆動機構311L,311Rと、を備えている。第1移動体310は、背面上部における左右位置にガイド軸312L,312Rが突設されており、ベース部材301の上辺部301aの左右位置から互いに平行をなすように垂下された左右のガイド部材313L,313Rに形成された上下方向を向く長孔314L,314Rに逸脱不能に挿入されていることで、上下方向に移動案内されるようになっている。また、左右上部位置には、左右方向を向く長孔315L,315Rが形成されている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the first moving
第1駆動機構311L,311Rは、ベース部材301に固定される支持板316L,316Rの背面に固定される第1昇降用モータ317L,317Rと、支持板316L,316Rの前面側に突出された第1昇降用モータ317L,317Rの駆動軸に固着されたピニオン318L,318Rと、ピニオン318L,318Rと、に噛合する扇状の従動ギヤ319L,319Rと、従動ギヤ319L,319Rに固定され該従動ギヤ319L,319Rの回転により前後方向を向く回動軸320L,320Rを中心として回動する支持アーム321L,321Rと、を有し、支持アーム321L,321Rの先端に突設された連結軸322L,322Rは、第1移動体310の長孔315L,315Rに挿入され連結されている。
The
また、支持アーム321L,321Rの背面所定箇所には規制軸323L,323Rが突設されており、該規制軸323L,323Rが支持板316L,316Rに形成された円弧状孔324L,324Rに挿入されることで、支持アーム321L,321Rの回動範囲が規制されている。また、支持板316L,316Rには、支持アーム321L,321Rの位置、つまり、第1移動体310が第1待機位置にあることを検出するための第1位置検出センサ325L,325Rが設けられている。
In addition,
このように第1移動体ユニット302は、図5に示すように、第1移動体310が第1待機位置にある状態が駆動初期位置とされ、支持アーム321L,321Rは第1昇降用モータ317L,317Rの負荷により連結軸322L,322Rが上方に位置する第1位置に保持される。ここで、第1昇降用モータ317L,317Rにより支持アーム321L,321Rが回動軸320L,320Rを中心として下方に回転されると、支持アーム321L,321Rの先端の連結軸322L,322Rが下降するため、第1移動体310がガイド部材313L,313Rの長孔314L,314Rに沿って略鉛直下方に向けて下降する。また、図6に示すように、支持アーム321L,321Rが連結軸322L,322Rが下方に位置する第2位置まで回転すると、第1移動体310は第1動作位置に保持される。
Thus, as shown in FIG. 5, in the first moving
第1移動体310は、その左右側部が左右の支持アーム321L,321Rにより支持されており、左右の支持アーム321L,321Rが前後方向を向く回動軸320L,320Rを中心として回動することで、図5に示す第1待機位置と図6に示す第1動作位置との間で、上下方向に直線移動可能に設けられている。尚、連結軸322L,322Rの上下回動に伴う左右方向の移動は長孔315L,315Rにより吸収されるため、左右の支持アーム321L,321Rを同期させて駆動することで、第1移動体310は水平姿勢を維持しながら上下動する。
The left and right side portions of the first moving
尚、本実施例では、第1移動体310を上下動させる第1駆動機構311L,311Rが、回動軸320L,320Rを中心として回動する支持アーム321L,321Rにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体310を上下方向に移動させることができるものであれば、例えば、ラックとピニオンにより上下方向に移動させる駆動機構などの他の駆動機構を適用してもよい。また、第1駆動機構311L,311Rは、左右の第1昇降用モータ317L,317Rにより第1移動体310を上下動させるものであるが、第1昇降用モータ317L,317Rのうちいずれか一方により上下動させるものであってもよい。
In this embodiment, the
図7〜図10に示すように、第2移動体ユニット303は、第2移動体330と、該第2移動体330を上下方向に移動させる第2駆動機構331L,331Rと、第2移動体330を第2途中位置において後方位置と前方位置との間で移動させる第3駆動機構350L,350Rと、を備えている。第2移動体330は、第3駆動機構350L,350Rを介して第2駆動機構331L,331Rに連結されている。
As shown in FIGS. 7 to 10, the second moving
次に、第2駆動機構331L,331Rについて説明する。尚、左右の第2駆動機構331L,331R及び第3駆動機構350L,350Rはほぼ同様に構成されているため、図9〜図11においては、第2駆動機構331L及び第3駆動機構350Lのみを図示し、第2駆動機構331R及び第3駆動機構350Rの図示は省略するが、説明は双方の符号を用いて説明する。また、図11において、後述する取付板351Lの図示は省略している。
Next, the
第2駆動機構331L,331Rは、ベース部材301の左辺部301b、右辺部301cの前面に上下方向に取り付けられる支持部材332L,332Rと、支持部材332L,332Rの上下方向の略中央位置に設けられる第2昇降用モータ333L,333Rと、後方に向けて突出された第2昇降用モータ333L,333Rの駆動軸333aに固着される駆動ギヤ334L,334Rに噛合するラックギヤ335aが左側辺に沿って上下方向に形成された第1スライド板335L,335Rと、第1スライド板335L,335Rの前面における上下方向の略中央位置に前後方向を向く回動軸336aを中心に回動可能に設けられた中間ギヤ336L,336Rに噛合するラックギヤ337aが背面における左側辺に沿って上下方向に形成された第2スライド板337L,337Rと、支持部材332L,332Rの背面側に設けられ第1スライド板335L,335Rを上下方向に移動案内するガイド板338L,338Rと、を備える。
The
支持部材332L,332Rは、横断面略L字形をなし上下方向に延設され、支持部材332Lの上部には第2待機位置において第2移動体330を検出する第2位置検出センサ339Lが設けられている。尚、第2位置検出センサ339Rについては、ベース部材301における支持部材332Rの上方位置に取り付けられている。支持部材332L,332Rの上下方向の略中央位置における左側には第2昇降用モータ333L,333Rが設けられている。また、支持部材332L,332Rの前面には、支持部材332L,332Rの上下幅寸法よりも短寸のガイド壁部340L,340Rが形成されている。ガイド壁部340L,340Rは縦長板状に形成され、左右方向に延びる上壁340aと、上壁340aの右端から下方に延設される側壁340bと、を有している。
The
第1スライド板335L,335Rは、縦長板状をなし、前面における上下方向の略中央位置に突設された回動軸336aには中間ギヤ336L,336Rが回動可能に設けられている。中間ギヤ336L,336Rの右側は、ベース部材301の左辺部301b、右辺部301cの前面に上下方向に向けて延設されたラックギヤ344L,344R(図14(A)参照)にそれぞれ噛合されている。また、左側面に上下方向に延設されたラックギヤ337aには駆動ギヤ334L,334Rが噛合されており、駆動ギヤ334L,334Rの回動により上下方向に移動するようになっている。また、前面におけるラックギヤ335aの右側には凹溝335bが上下方向に延設されている。また、背面の上下端部にはガイド軸341a,341bが突設されている。
The
第2スライド板337L,337Rは、縦長板状をなし、背面には右向きに突設されるラックギヤ337aが左側辺に沿うように形成されている。また、ラックギヤ337aの右側には長孔342が上下方向に向けて延設されているとともに、右側方上部には取付部343が形成されている。このように構成された第2スライド板337L,337Rは、ラックギヤ337aを第1スライド板335L,335Rの凹溝335bに挿入して該第1スライド板335L,335Rの前面側に重なるように配置され、ラックギヤ337aが凹溝335bに挿入されることにより、第1スライド板335L,335Rに対し第2スライド板337L,337Rが上下方向に摺動案内されるとともに、ラックギヤ337aが中間ギヤ336L,336Rの左側に噛合される。
The
ガイド板338L,338Rは、縦長板状をなし、第1スライド板335L,335Rの背面側に配置されるようにベース部材301の所定箇所に取り付けられている。また、上下位置にはそれぞれ長孔343a,343bが上下方向に向けて延設されており、ガイド軸341a,341bが挿入されることで、第1スライド板335L,335Rを上下方向に摺動案内するとともに、移動範囲を設定している。
The
このように構成された第2駆動機構331L,331Rは、図14〜図17に示すように、第2昇降用モータ333L,333Rにより駆動ギヤ334L,334Rを回転させると、該回転力がラックギヤ335aに伝達されて支持部材332L,332Rに対し第1スライド板335L,335Rが上方または下方に移動する。これに伴い、右側がベース部材301のラックギヤ344L,344Rに噛合する中間ギヤ336L,336Rが回動され、該回転力がラックギヤ337aに伝達されて第1スライド板335L,335Rに対し第2スライド板337L,337Rが上方または下方に移動する。
As shown in FIGS. 14 to 17, the
すなわち、第2スライド板337L,337Rは、支持部材332L,332Rに対し第1スライド板335L,335Rが移動する移動量に加えて第1スライド板335L,335Rに対する移動量が加わるため、支持部材332L,332Rに対し、第1スライド板335L,335Rより速く移動できるとともに、第1スライド板335L,335Rと第2スライド板337L,337Rとを前後に重ねて配置することができるので、1本の長いラックギヤにより上下移動させる場合に比べて第2駆動機構331L,331Rの上下幅寸法を短寸化することができる。
That is, the
次に、第3駆動機構350L,350Rについて説明する。図9〜図13に示すように、第3駆動機構350L,350Rは、第2スライド板337L,337Rの取付部343の前面側に取り付けられる取付板351L,351Rと、取付板351L,351Rの背面に突設された回動軸352aを中心として回動可能に設けられる回動リンク352L,352Rと、取付板351L,351Rに対し第2移動体330を前後移動させる伸縮リンク353L,353Rと、取付板351L,351Rに対し第2移動体330を後方に付勢する圧縮バネ354L,354Rと、前端が第2移動体330の背面に係止されるとともに後端が側板351aの後部に係止され、回動リンク352L,352Rを所定回転方向に付勢するトーションバネ355L,355Rと、を有している。
Next, the
取付板351L,351Rは、背面に回動軸352aが突設されているとともに、取付部343に対し所定の空間を隔てて配置されている。右側辺からは側板351aが背面側に向けて屈曲されており、該側板351aには長孔356が上下方向に向けて延設されている。
The mounting
回動リンク352L,352Rは、中心に回動軸352aの軸受孔352bが形成された棒状のリンク部材からなり、右端部前面には円柱状のガイドローラ357L,357RLが前後方向を向く軸部材(図示略)を中心として回動可能に設けられており、また、左端部には、背面側に向けて互いに離間して突出する一対の連結ピン358a,358bが突設されている。回動リンク352L,352Rは、トーションバネ355L,355Rによりガイドローラ357L,357Rが下方に移動する方向に付勢されている。また、ガイドローラ357L,357Rは、取付板351L,351Rが第2スライド板337L,337Rの取付部343に取り付けられたときに、周面がガイド壁部340L,340Rの上壁340a及び側壁340bに接触可能、かつ、支持部材332L,332Rに接触しない位置に配置される。
The rotation links 352L and 352R are each formed of a rod-shaped link member having a
伸縮リンク353L,353Rは、中心が左右方向を向く回動軸353cを介して連結された一対の棒状のリンク部材353a,353bからなる。リンク部材353aの後端には連結軸360が左側方に向けて突設されており、該連結軸360は、取付板351L,351Rの長孔356に右側から挿入され、連結ピン358a,358bの間に挟持されている。リンク部材353aの前端は、第2移動体330の背面左側辺に沿って立設された取付片361L,361Rの下部に、左右方向を向く軸部材362を介して回動可能に連結されている。リンク部材353bの後端は、左右方向を向く軸部材363を介して側板351aの下部に回動可能に連結されている。また、リンク部材353bの前端には連結軸364が右側方に向けて突設されており、該連結軸364は、取付片361L,361Rの上部に形成された長孔365に摺動可能に挿入されている。
The
このように第3駆動機構350L,350Rは、回動リンク352L,352Rを介して第2駆動機構331L,331Rに連結されている。具体的には、回動リンク352L,352Rは、トーションバネ355L,355Rによりガイドローラ357L,357Rが下方に移動する方向に向けて付勢され、伸縮リンク353L,353Rの連結軸360が連結ピン358a,358bにより上方に付勢されて長孔365の上端に当接して回動規制されることで第1回動位置に保持される。このとき、連結ピン358a,358bは軸受孔352bよりも上方に位置し、ガイドローラ357L,357Rが軸受孔352bよりも下方に位置するため、伸縮リンク353L,353Rは、リンク部材353aの後端に対しリンク部材353bの後端が上方に離間し、リンク部材353a,353bの前端が後方に位置する収縮状態となる。また、圧縮バネ354L,354Rは第2移動体330を後方に付勢しているため、第2移動体330は後方位置に維持される(図14参照)。
In this way, the
また、後述するようにガイドローラ357L,357Rがガイド壁部340L,340Rの上壁340aに当接して下方への移動が規制され、回動リンク352L,352Rがトーションバネ355L,355Rの付勢力に抗して回転して連結軸360が下方に移動し、長孔365の下端に当接して回動規制されることで第2回動位置に保持されると、伸縮リンク353L,353Rは、リンク部材353aの後端が下降してリンク部材353bの後端に近接し、リンク部材353a,353bの前端が圧縮バネ354L,354Rの付勢力に抗して前方に位置する伸長状態に変化するため、第2移動体330は前方位置に維持される(図13、図16参照)。
Further, as will be described later, the
次に、第1駆動機構311L,311R、第2駆動機構331L,331R、第3駆動機構350L,350Rによる第1移動体310及び第2移動体330の動作態様について、図14〜図17に基づいて説明する。図14は、(A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2待機位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。図15は、(A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2途中位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。図16は、(A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2途中位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。図17は、(A)は第1移動体が第1動作位置、第2移動体が第2動作位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。尚、左右の第2駆動機構331L,331R及び第3駆動機構350L,350Rはほぼ同様に構成されているため、図14〜図17においては、第2駆動機構331L及び第3駆動機構350Lのみを図示し、第2駆動機構331R及び第3駆動機構350Rの図示は省略するが、説明は双方の符号を用いて説明する。
Next, operation modes of the first moving
図14に示すように、第1移動体310が第1待機位置、第2移動体330が第2待機位置にある場合、回動リンク352L,352Rは、トーションバネ355L,355Rの付勢力によりガイドローラ357L,357Rが下方に位置する第1回動位置に保持されることで、伸縮リンク353L,353Rは収縮状態となるため、第2移動体330は後方位置に維持されている。また、第2移動体330は第1移動体310の背面側に該第1移動体310に前後に重畳するように配置されているとともに、第1移動体310の前面側には装飾板308が設けられていることで、これら第1移動体310及び第2移動体330は遊技者から視認不能とされている。
As shown in FIG. 14, when the first moving
図15に示すように、第2昇降用モータ333L,333Rにより駆動ギヤ334L,334Rを連動(駆動ギヤ334Lは正面視時計回り、駆動ギヤ334Rは正面視反時計回り)させると、該回転力がラックギヤ335aに伝達されて第1スライド板335L,335Rが下方に移動する。これに伴い、右側がベース部材301のラックギヤ344L,344Rに噛合する中間ギヤ336L,336Rが回転し、該回転力がラックギヤ337aに伝達されて第1スライド板335L,335Rに対し第2スライド板337L,337Rが下方に移動する。よって、第2移動体330は第2待機位置から鉛直下方に移動(下降)する。そして、第2移動体330が第2途中位置に到達すると、ガイドローラ357L,357Rが上壁340aに当接し、ガイドローラ357L,357Rの下方への移動が規制される。
As shown in FIG. 15, when the driving gears 334L and 334R are interlocked by the
次いで、図16に示すように、第2スライド板337L,337Rが下方への移動を続けると、回動リンク352L,352Rの軸受孔352bがガイドローラ357L,357Rより下方へ移動することで、回動リンク352L,352Rが第1回動位置から第2回動位置へ回動すると、伸縮リンク353L,353Rが圧縮バネ354L,354Rの付勢力に抗して収縮状態から伸長状態に変化することで、第2移動体330が後方位置から前方位置へ移動する。
Next, as shown in FIG. 16, when the
このように、第2スライド板337L,337Rが下方へ移動しながら伸縮リンク353L,353Rが収縮状態から伸長状態へ変化するため、図16(B)中矢印で示すように、第2移動体330は、第1移動体310よりも後方で、かつ、該第1移動体310よりも下方の第2途中位置から第2動作位置へ向けて下降しながら後方位置から前方位置へ向けて斜め前下方に移動する。
In this way, the
また、回動リンク352L,352Rが第2回動位置へ回動すると、ガイドローラ357L,357Rが側壁340bよりも第2移動体330側に移動することで上壁340aによる規制が解除されるため、図17に示すように、第2スライド板337L,337Rがさらに下方へ移動すると、ガイドローラ357L,357Rは側壁340bに当接し転動しながら下方へ移動する。このようにガイドローラ357L,357Rが側壁340bに当接することで回動リンク352L,352Rの反時計回りの回転が規制されて第2回動位置に保持されるため、第2移動体330は前方位置に保持されたまま、第2途中位置から図17中2点鎖線で示す第2動作位置まで移動する。尚、図17には、第2移動体330が第2動作位置を経て下方位置まで移動した状態が示されているが、後述する合体演出等においては、第2移動体330が第2待機位置から第2動作位置まで移動した後、第1移動体310が第1待機位置から第1動作位置まで移動して第2移動体330と合体する。
Further, when the rotation links 352L and 352R are rotated to the second rotation position, the
本実施例では、演出制御用CPU120は、第2駆動機構331L,331Rにより第2移動体330が第2待機位置から該第2待機位置と第2動作位置との間の第2途中位置まで移動するときは、第3駆動機構350L,350Rにより該第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させず、第2駆動機構331L,331Rにより第2途中位置から第2動作位置まで移動するときに第3駆動機構350L,350Rにより第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させる。すなわち、第2移動体330は、下降の途中で後方位置から前方位置へ移動するので、遊技者に前方に移動することに対する驚きを与えることができる。
In the present embodiment, the
また、第2移動体330を下方位置や第2動作位置から第2待機位置へ移動させる場合、第2移動体330が下方位置や第2動作位置から第2途中位置まで上昇したときに、ガイドローラ357L,357Rが側壁340bの上端を超えると、第2スライド板337L,337Rの上昇に伴い、回動リンク352L,352Rがトーションバネ355L,355Rにより第1回動位置に向けて付勢されることで、側壁340bの上端から上壁340a側へ乗り上げるように移動していくことで、伸縮リンク353L,353Rが伸長状態から収縮状態に変化するため、第2移動体330は上方に移動しながら前方位置から後方位置へ向けて斜め後上方に移動する。このとき、圧縮バネ354L,354Rの付勢力により伸縮リンク353L,353Rの伸長状態から収縮状態への変化が補助される。
Further, when the second moving
さらに、回動リンク352L,352Rが第2回動位置にて回動規制されてから第2スライド板337L,337Rが上昇を続けると、ガイドローラ357L,357Rが上壁340aから離れ、この状態のまま上昇を続けるため、第2移動体330は、後方位置に保持されたまま第2待機位置まで移動する。
Further, if the
次に、これら第1移動体310及び第2移動体330を用いた演出について説明する。本実施例では、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、第1移動体310及び第2移動体330を移動させて合体させる合体演出を実行可能である。
Next, effects using the first moving
また、第1移動体310及び第2移動体330は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず合体するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなることが決定されているとき、ハズレとなることが決定されているときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で合体させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で合体させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で合体させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で合体させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は第1移動体310及び第2移動体330が合体することを期待するようになるので、第1移動体310及び第2移動体330の合体動作に注視させることができる。
In addition, the first moving
以下、予告演出としてのスーパーリーチ演出において合体演出を行う場合の一例を、図18及び図19に基づいて説明する。図18は、(A)〜(C)は合体演出の一例を示す説明図である。図19は、(D)〜(F)は合体演出の一例を示す説明図である。 Hereinafter, an example in the case of performing a united effect in a super reach effect as a notice effect will be described with reference to FIGS. 18 and 19. 18A to 18C are explanatory diagrams showing examples of the combined effect. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the combined effect.
図18(A)に示すように、第1移動体310及び第2移動体330は、駆動初期位置としての第1待機位置及び第2待機位置にあるとき、演出表示装置5の上方に位置しており、装飾板308により遊技者から視認不能とされている。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示状態がスーパーリーチ状態(例えば、スーパーリーチαやスーパーリーチβ)となりスーパーリーチ演出を実行するとき、合体演出を実行可能としている。以下、変動表示結果が「大当り」となることが決定された場合について説明する。
As shown in FIG. 18A, the first moving
図18(B)に示すように、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となってスーパーリーチ演出を開始すると、演出表示装置5の表示画面に上方の第2移動体330に注視させるためのエフェクト画像を表示するとともに、表示画面の左右側方に配設された発光部305L,305Rを発光させるとともに、移動体用LED307L,307Rにより前面を発光させながら第2移動体330の下降を開始する。そして、第2移動体330は、後方位置に保持された状態で第2途中位置まで下降したとき、装飾板308(第1移動体310)の下方に露呈して遊技者に視認可能となる。そして、図18(C)に示すように、第2移動体330は、下降を続けながら回動リンク352L,352Rが第1回動位置から第2回動位置へ回動して伸縮リンク353L,353Rが収縮状態から伸長状態へ変化することで、後方位置から前方位置へ移動する。
As shown in FIG. 18 (B), the
次いで、図19(D)に示すように、第2移動体330が第2動作位置に到達したときに第2昇降用モータ333L,333Rの駆動を停止した後、図19(E)に示すように、第1移動体310を第1待機位置から第1動作位置に落下させる。これにより、第1移動体310の下面と第2移動体330の上面とが当接し、第1移動体310と第2移動体330とが上下に並設される合体演出を実行する。
Next, as shown in FIG. 19D, after the second moving
最後に、図19(F)に示すように、演出制御用CPU120は、第1移動体310を第1動作位置から若干上方に移動するとともに、第2移動体330を第2動作位置から下方位置までさらに下降させて第2移動体330と第1移動体310とを上下に離間させ、演出表示装置5の表示画面における第1移動体310と第2移動体330との間に所定の表示画面(例えば、「大当り!」など)を表示して、当該変動表示の結果を遊技者に報知する。
Finally, as shown in FIG. 19F, the
報知後は、演出制御用CPU120は、最初に第1移動体310を第1動作位置から第1待機位置まで移動させた後、第2移動体330を下方位置から第2待機位置まで移動させるため、第2移動体330を下方位置から第2待機位置まで移動させるときに第1移動体310が邪魔になることがない。
After the notification, the
また、演出制御用CPU120は、変動表示結果が「ハズレ」となることが決定されたことに基づいて上記スーパーリーチ演出を実行することを決定した場合、特に図示しないが、例えば、図19(D)に示すように、第2移動体330を第2動作位置まで移動させるが、第1移動体310を第1動作位置までさせないで演出を終了する。あるいは、第2移動体330を第2動作位置まで移動させる途中位置で第2待機位置まで戻すようにしてもよい。このように、変動表示結果が「ハズレ」となる場合でも、第2移動体330を第2動作位置まで移動させることで、遊技者に対して合体演出が行われることを期待させることができる。尚、変動表示結果が「ハズレ」となる場合でも、合体演出を行うようにしてもよい。
Further, when the
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能に設けられた第2移動体330と、移動体を待機位置(例えば、第2待機位置、図4(A)、図18(A)参照)と動作位置(例えば、第2動作位置、図4(B)、図19(D)参照)との間で移動させる移動手段としての第2駆動機構331L,331R、第3駆動機構350L,350Rと、を備え、演出制御用CPU120は、第2駆動機構331L,331Rにより第2移動体330を第2待機位置から該第2待機位置と第2動作位置との間の第2途中位置まで移動させるときは、第3駆動機構350L,350Rにより該第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させず、第2駆動機構331L,331Rにより第2途中位置から第2動作位置まで移動させるときに第3駆動機構350L,350Rにより第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させる。このようにすることで、第2移動体330は、第2待機位置から第2途中位置までは前方位置へ移動しないが、第2途中位置から第2動作位置まで移動する間に前方位置に移動するため、遊技者に驚きを与えることができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the second moving
また、本実施例では、第2移動体330は、第2途中位置において姿勢を変更せずに前方に移動するようになっていることで、第2待機位置において姿勢を変更しながら(例えば、回転などしながら)前方に移動してくるものに比べて、第2移動体330が前方へ移動すること、つまり、遊技者側に近づいてくることを遊技者が実感しやすくなるため、移動途中で前方に移動する驚きを遊技者に与えやすくなる。尚、第2移動体330を前方へ移動させる途中で姿勢が変更されるようにしてもよい。
In the present embodiment, the second moving
また、本実施例では、第2移動体330は、第2待機位置から第2途中位置へ移動させるときは後方位置から前方位置へ移動させず、第2途中位置から第2動作位置へ移動させるときに後方位置から前方位置へ移動させるものである。すなわち、第2待機位置から第2途中位置へ移動させるときの動作態様(下降動作)と、第2途中位置から第2動作位置へ移動させるときの動作態様(下降及び前方動作)と、が異なるため、第2待機位置から下降しながら前方移動するもの、すなわち、第2待機位置から第2途中位置へ移動させるときの動作態様と第2途中位置から第2動作位置へ移動させるときの動作態様とが同じものに比べて動作態様の変化がわかりやすいため、遊技者に驚きを与えることができる。
In the present embodiment, when the second moving
また、本実施例では、第2移動体330は、上下方向に移動可能に設けられ、上方の第2待機位置から下方に第2動作位置に向けて下方に移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方の第2待機位置から上方の第2動作位置に向けて上方に移動するようにしてもよい。また、第2移動体330は、左右方向に移動可能に設けられていてもよく、一側方の第2待機位置から他側方の第2動作位置に向けて略水平に移動するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the second moving
また、本実施例では、第2移動体330は、演出表示装置5の表示画面の前面に重畳する位置にて前方に移動するようになっていることで、表示画面や該表示画面に表示される背景画像が背面側に存在することにより、該表示画面や背景画像を基準として第2移動体330がどの程度前方に移動したかがわかりやすくなるとともに、エフェクト画像等を表示することにより前方移動に注視させることができる。尚、演出表示装置5の表示画面の前面に重畳しない位置にて前方に移動可能に設けられていてもよい。
Further, in the present embodiment, the second moving
また、第2移動体330とは別個に前方装飾体としての第1移動体310を備え、第2移動体330は、第2待機位置において第1移動体310の後方に重畳し、少なくとも第2動作位置において第1移動体310の後方に重畳しない(少なくとも第2動作位置において第1移動体310の下方に並設される)ことで、第2移動体330は、少なくとも第2動作位置まで移動すれば、第1移動体310の後方に隠れることなく遊技者が視認可能となる。
In addition, the first moving
また、本実施例では、第2移動体330は、演出表示装置5の表示画面の前面に重畳する位置にて前方に移動するようになっているとともに、第2待機位置において、演出表示装置5の表示画面の上方に位置するように設けられているが、第2待機位置において第1移動体310の後方に重畳することで、該第1移動体310の下方に並設しなくて済むため、第2待機位置において第1移動体310と第2移動体330とを上下方向にコンパクトに収納することができ、これにより、演出表示装置5の表示画面を上方に大型化することが可能となる。
In the present embodiment, the second moving
尚、少なくとも第2動作位置において第1移動体310の後方に重畳しなければ、本実施例のように、第2動作位置以外の箇所(例えば、第2途中位置など)においても第1移動体310の後方に重畳しないようにしてもよい。
As long as the first moving
また、第2移動体330は、前方位置において第1移動体310と前後方向の略同位置に位置し、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出において、第2移動体330を前方位置まで移動させて第1移動体310に並設させることにより、第2移動体330と第1移動体310とを合体させる合体演出を実行するため、迫力がある演出を遊技者に提供することができる。
In addition, the second moving
特に第2移動体330は、第2待機位置において第1移動体310の後方位置にあったものが第2途中位置において前方位置へ移動して第1移動体310と並設されることで、前後移動しない第1移動体310の存在により、該第1移動体310に対する相対位置関係により第2移動体330の前方移動がわかりやすくなる。
In particular, the second moving
また、本実施例では、演出制御用CPU120は、第2移動体330を用いて上記合体演出を実行可能としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記合体演出を実行しなくてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、第1移動体310も上下方向に移動可能であり、該第1移動体310を第1待機位置から第2待機位置へ下降させることで合体演出が実行されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体310を下方に移動させずに第1待機位置に維持したまま合体演出を実行するようにしてもよい。
In the present embodiment, the first moving
さらに、前方装飾体としての第1移動体310も上下方向に移動可能に設けられていたが、第1移動体310は所定箇所に移動不能に設けられていてもよく、このように所定箇所に固定された前方装飾体に対し移動体を移動させることにより合体演出を行うようにしてもよい。
Further, the first moving
また、本実施例では、第2移動体330を第2動作位置まで移動させた後、第1移動体310を第1動作位置まで移動させることで、第1移動体310と第2移動体330とが上下に並設され、第2移動体330の上辺と第1移動体310の下辺とが当接することで合体演出が行われるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体310と第2移動体330とが左右または前後に並設されることで合体するようにしてもよい。
In the present embodiment, the first moving
また、本実施例では、第2移動体330及び第1移動体310は、第2待機位置及び第1待機位置において、装飾板308により遊技者から視認不能に隠蔽されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2待機位置及び第1待機位置において装飾板308等により遊技者から視認不能に隠蔽されなくてもよい。
In the present embodiment, the second moving
また、第1移動体310は移動可能であり、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出において、第2移動体330を第2動作位置まで移動させた後、第1移動体310を第1動作位置まで移動させることで、第1移動体310と第2移動体330とが上下に並設される合体演出を実行することで、第2移動体330が第2動作位置へ移動する途中で第1移動体310に接触することを抑制できる。つまり、第1移動体310の移動範囲の一部と第2移動体330の移動範囲の一部とが重畳する場合でも、第2移動体330が第2動作位置へ移動する途中で第1移動体310に接触しないようにすることができる。
Further, the first moving
また、第2駆動機構331L,331R、第3駆動機構350L,350Rは、第2移動体330が第2動作位置へ移動する途中で所定の接触部としての上壁340a、側壁340bに接触することにより動作する動作部としての回動リンク352L,352Rのガイドローラ357L,357Rを有し、該ガイドローラ357L,357Rの動作力を用いて第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させる。すなわち、回動リンク352L,352Rの軸受孔352bがガイドローラ357L,357Rより下方へ移動することで、回動リンク352L,352Rが第1回動位置から第2回動位置へ回動すると、伸縮リンク353L,353Rが圧縮バネ354L,354Rの付勢力に抗して収縮状態から伸長状態に変化することで、移動体を動作位置まで移動させる力を利用して第2位置へ移動させることができるため、第2移動体330を第2動作位置まで移動させるための駆動源(第1昇降用モータ317L,317R)とは別個に、第2移動体330を前方位置へ移動させるための駆動源を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。
The
また、本実施例では、第2移動体330は、第3駆動機構350L,350Rにより、上方または下方に移動する力を利用して前方または後方に移動可能になっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2駆動機構331L,331Rの第2昇降用モータ333L,333Rとは別個の駆動源により前方及び下方に移動可能に設けられていてもよい。
Further, in the present embodiment, the second moving
また、本実施例では、第2駆動機構331L,331Rは、第2昇降用モータ333L,333Rの駆動力をギヤ機構を介して第2移動体330に伝達するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体330を第2待機位置と第2動作位置との間で移動させることができる駆動機構であれば、上記ギヤ機構に限定されるものではなく、種々の駆動機構を適用可能である。また、第2駆動機構331L,331Rは左右一対の駆動機構にて構成されていたが、左右いずれか一の駆動機構にて構成されていてもよいし、3以上の駆動機構にて構成されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、第3駆動機構350L,350Rは、リンク部材353a,353bからなる伸縮リンク353L,353Rにて第2移動体330に前方への力を伝達するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体330を後方位置と前方位置との間で移動させることができる駆動機構であれば、上記伸縮リンク353L,353Rに限定されるものではなく、スライド機構等、種々の駆動機構を適用可能である。また、第3駆動機構350L,350Rは左右一対の駆動機構にて構成されていたが、左右いずれか一の駆動機構にて構成されていてもよいし、3以上の駆動機構にて構成されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、第3駆動機構350L,350Rは、リンク部材353a,353bからなる伸縮リンク353L,353Rにて構成されていたため、収縮状態において長寸の前後幅寸法を確保することなくコンパクトに収納することができる。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、第2移動体330は、上方または下方に移動しながら前方または後方に移動するように構成されていたが、途中位置において上方または下方への移動を一時的に停止した状態で前方または後方に移動するようになっていてもよい。
In the present embodiment, the second moving
また、本実施例では、第2移動体330は、第2待機位置から第2途中位置まで略鉛直下方に移動するものであったが、第2待機位置から第2途中位置まで前方に移動しながら下降してもよく、この場合、第2途中位置から第2動作位置へ移動するまでの下方移動に対する前方移動量が、第2待機位置から第2途中位置へ移動するまでの下方移動に対する前方移動量よりも大きくなっていればよい。
In the present embodiment, the second moving
また、本実施例では、第2移動体330は、第2途中位置から前方へ移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2途中位置から第2動作位置まで移動させてから前方へ移動するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the second moving
また、本実施例では、演出ユニット300は、第2移動体330だけでなく、第1移動体310も有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも本発明の移動体としての第2移動体330を有していれば、必ずしも本発明の前方装飾体としての第1移動体310を有していなくてもよい。また、移動体や前方装飾体をそれぞれ複数有していてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、第2移動体330は、第2駆動機構331L,331Rにより上下方向に移動しながら、第3駆動機構350L,350Rにより前方に移動するようになっていたが、例えば、第2移動体330を、上下方向を向くとともに上下方向の途中位置で前方に屈曲するように形成されたガイド軸に沿って移動するようにすることで、第2移動体330が第2途中位置で前方に移動するようにしてもよい。つまり、前方へ移動させるための駆動機構を設けずに、移動案内手段により移動させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the second moving
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。 In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. The present invention can also be applied to a slot machine that has been made possible.
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
The
1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
302 第1移動体ユニット
303 第2移動体ユニット
310 第1移動体
311L,311R 第1駆動機構
330 第2移動体
331L,311R 第2駆動機構
340R ガイド壁部
340a 上壁
340b 側壁
350L,350R 第3駆動機構
357L,357R ガイドローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (2)
第1待機位置と第1動作位置との間で移動可能に設けられた第1移動体と、
前記第1待機位置の前方の第2待機位置と第2動作位置との間で移動可能に設けられた第2移動体と、
を備え、
前記第1移動体は、前記第1待機位置から該第1待機位置と前記第1動作位置との間の途中位置まで移動するときは第1位置から該第1位置よりも前方の第2位置へ移動せず、前記途中位置から前記第1動作位置まで移動するときに前記第1位置から前記第2位置へ移動し、
前記第1移動体が前記第1動作位置まで移動するとともに前記第2移動体が前記第2待機位置から前記第2動作位置へ移動することにより前記第1移動体と前記第2移動体とが合体する合体演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing the Yu skills,
A first moving body provided so as to be movable between a first standby position and a first operation position ;
A second moving body provided so as to be movable between a second standby position and a second operating position in front of the first standby position;
With
The first moving body, when you move to the middle position between the front Symbol the first operating position from the first standby position and the first standby position first forward than the first position from the first position to second position without moving, to move from the middle position to the second position from the previous SL first position in when you move until said first operating position,
The first moving body and the second moving body are moved by moving the first moving body to the first operating position and the second moving body from the second standby position to the second operating position. A gaming machine characterized by being able to execute a coalescing effect to unite .
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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