JP6290590B2 - Game machine - Google Patents

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JP6290590B2 JP2013220590A JP2013220590A JP6290590B2 JP 6290590 B2 JP6290590 B2 JP 6290590B2 JP 2013220590 A JP2013220590 A JP 2013220590A JP 2013220590 A JP2013220590 A JP 2013220590A JP 6290590 B2 JP6290590 B2 JP 6290590B2
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本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば上下方向に移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。   In gaming machines such as a pachinko gaming machine and a slot machine, there has been proposed one that improves the performance by moving a moving body that is movable in the vertical direction, for example.

この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、回動軸を中心として、正面視略垂直姿勢をなすように待機される待機位置と正面視略横向き姿勢をなすように傾倒する動作位置と、の間で回動可能に設けられ、待機位置から動作位置へ回動しながら前方に移動する移動体を備えるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a pachinko gaming machine equipped with this type of moving body, for example, a standby position where it stands by in a substantially vertical position in front view and an operating position that tilts in a substantially horizontal position in front view, with the rotation axis as the center And a movable body that moves forward while rotating from the standby position to the operating position (for example, see Patent Document 1).

特開2012−231925号公報JP 2012-231925 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、回動軸心が前後方向に対し水平方向に傾斜するように設けられていることで、待機位置から動作位置へ回動しながら漸次前方に移動するものであるため、移動体が前方に移動することに対する驚きを遊技者に与えることができないという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the pivot axis is provided so as to incline in the horizontal direction with respect to the front-rear direction, so that it gradually moves forward while rotating from the standby position to the operating position. Therefore, there is a problem that the player cannot be surprised that the moving body moves forward.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体が前方に移動することに対する驚きを遊技者に与えることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player a surprise about a moving body moving forward.

本発明の請求項1に記載の遊技機は、
技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1待機位置と第1動作位置との間で移動可能に設けられた第1移動体(例えば、第2移動体330)と、
前記第1待機位置の前方の第2待機位置と第2動作位置との間で移動可能に設けられた第2移動体と、
を備え、
前記第1移動体は、前第1待機位置から該第1待機位置と前記第1動作位置との間の途中位置(例えば、第2途中位置、図15及び図16参照)まで移動るときは第1位置(例えば、後方位置、図14及び図15参照)から該第1位置よりも前方の第2位置(例えば、前方位置、図16及び図17参照)へ移動せず、前記途中位置から前記第1動作位置まで移動るときに前記第1位置から前記第2位置へ移動(例えば、演出制御用CPU120は、第2駆動機構331L,331Rにより第2移動体330を第2待機位置から該第2待機位置と第2動作位置との間の第2途中位置まで移動させるときは、第3駆動機構350L,350Rにより該第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させず、第2駆動機構331L,331Rにより第2途中位置から第2動作位置まで移動させるときに第3駆動機構350L,350Rにより第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させる。図14〜図17参照)
前記第1移動体が前記第1動作位置まで移動するとともに前記第2移動体が前記第2待機位置から前記第2動作位置へ移動することにより前記第1移動体と前記第2移動体とが合体する合体演出を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体は、待機位置から途中位置までは第2位置へ移動しないが、途中位置から動作位置まで移動する間に第2位置に移動するため、遊技者に驚きを与えることができる。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1移動体を後方に付勢する付勢手段を備える
ことを特徴としている。
A gaming machine according to claim 1 of the present invention,
Yu technique can perform a game machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) a,
A first moving body (for example, the second moving body 330) provided to be movable between the first standby position and the first operation position ;
A second moving body provided so as to be movable between a second standby position and a second operating position in front of the first standby position;
With
The first moving body, you move from the previous SL first waiting position to the middle position between said first operating position and said first standby position (e.g., a second intermediate position, see FIG. 15 and FIG. 16) the first position (e.g., the rear position, see FIG. 14 and FIG. 15) when the second position of the forward of the first position from the (e.g., forward position, see FIG. 16 and FIG. 17) without moving into the It moved from the first position before Symbol to move to Rutoki to the second position from the middle position to the first operating position (e.g., effect control CPU120, the second drive mechanism 331L, a second moving member 330 by 331R When moving from the second standby position to the second intermediate position between the second standby position and the second operation position, the second driving body 330 is moved from the rear position to the front position by the third drive mechanisms 350L and 350R. The second drive mechanism 331L, 33 is not moved. The third drive mechanism 350L when moving from the second intermediate position by R to the second operation position moves the second moving member 330 from the rearward position by the 350R to the forward position. Referring 14-17)
The first moving body and the second moving body are moved by moving the first moving body to the first operating position and the second moving body from the second standby position to the second operating position. It is characterized by being able to execute a coalescing effect that combines .
According to this feature, the moving body does not move to the second position from the standby position to the middle position, but moves to the second position while moving from the middle position to the operating position, so that the player is surprised. Can do.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Biasing means for urging the first moving body backward is provided.
It is characterized by that.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記移動体(例えば、第2移動体330)とは別個に前方装飾体(例えば、第1移動体310)を備え、
前記移動体は、前記待機位置において前記前方装飾体の後方に重畳し、少なくとも前記動作位置(例えば、第2動作位置)において前記前方装飾体の後方に重畳しない(例えば、第2移動体330は、第2待機位置において第1移動体310の後方に重畳し(図14、図18(A)参照)、少なくとも第2動作位置において第1移動体310の下方に並設される(図16、図19(E)参照)。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体は、少なくとも動作位置まで移動すれば、前方装飾体の後方に隠れることなく遊技者が視認可能となる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A front decorative body (for example, the first moving body 310) is provided separately from the moving body (for example, the second moving body 330),
The moving body overlaps behind the front decorative body at the standby position, and does not overlap at least behind the front decorative body at the operating position (for example, the second operating position) (for example, the second moving body 330 is In the second standby position, it overlaps behind the first moving body 310 (see FIGS. 14 and 18A), and is juxtaposed below the first moving body 310 at least in the second operating position (FIG. 16, (See FIG. 19E))
It is characterized by that.
According to this feature, when the moving body moves at least to the operating position, the player can visually recognize the hidden object without being hidden behind the front decorative body.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記移動体(例えば、第2移動体330)は、前記第2位置(例えば、前方位置)において前記前方装飾体(例えば、第1移動体310)と前後方向の略同位置(例えば、第1移動体310の鉛直下方)に位置し、
前記移動体を前記移動手段により前記第2位置まで移動させて前記前方装飾体に並設させることにより、前記移動体と前記前方装飾体とを合体させる合体演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出において、第2移動体330を第2動作位置まで移動させた後、第1移動体310を第1動作位置まで移動させることで、第1移動体310と第2移動体330とが上下に並設される合体演出を実行する、図18及び図19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体が前方の第2位置まで移動した上で前方装飾体と合体するため、迫力がある演出を遊技者に提供することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The moving body (for example, the second moving body 330) is substantially the same position (for example, the first moving body) in the front-rear direction as the front decorative body (for example, the first moving body 310) in the second position (for example, the front position). Located vertically below the moving body 310)
The moving body is moved to the second position by the moving means and juxtaposed with the front decorative body, thereby executing a combined effect of combining the moving body and the front decorative body (for example, for effect control) In the super reach effect, the CPU 120 moves the second moving body 330 to the second operating position and then moves the first moving body 310 to the first operating position, whereby the first moving body 310 and the second moving body are moved. (See FIG. 18 and FIG. 19).
It is characterized by that.
According to this feature, since the moving body moves to the second position ahead and merges with the front decorative body, a powerful effect can be provided to the player.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記前方装飾体(例えば、第1移動体310)は移動可能であり、
前記移動体を前記移動手段により前記第2位置まで移動させた後、前記前方装飾体を移動させることで前記合体演出を行う(例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出において、第2移動体330を第2動作位置まで移動させた後、第1移動体310を第1動作位置まで移動させることで、第1移動体310と第2移動体330とが上下に並設される合体演出を実行する、図18及び図19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体が動作位置へ移動する途中で前方装飾体に接触することを抑制できる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
The front decorative body (for example, the first moving body 310) is movable,
After the moving body is moved to the second position by the moving means, the union effect is performed by moving the front decorative body (for example, the effect control CPU 120 performs the second moving body in the super reach effect). After moving 330 to the second operating position, the first moving body 310 is moved to the first operating position, thereby providing a combined effect in which the first moving body 310 and the second moving body 330 are arranged vertically. (See FIG. 18 and FIG. 19)
It is characterized by that.
According to this characteristic, it can suppress that a moving body contacts a front decoration body in the middle of moving to an operation position.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動手段(例えば、第2駆動機構331L,331R、第3駆動機構350L,350R、演出制御用CPU120)は、
前記移動体(例えば、第2移動体330)が前記動作位置(例えば、第2動作位置)へ移動する途中で所定の接触部(例えば、上壁340a、側壁340b)に接触することにより動作する動作部(例えば、回動リンク352L,352Rのガイドローラ357L,357R)を有し、
前記動作部の動作力を用いて前記移動体を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる(例えば、回動リンク352L,352Rの軸受孔352bがガイドローラ357L,357Rより下方へ移動することで、回動リンク352L,352Rが第1回動位置から第2回動位置へ回動すると、伸縮リンク353L,353Rが圧縮バネ354L,354Rの付勢力に抗して収縮状態から伸長状態に変化することで、第2移動体330が後方位置から前方位置へ移動する。図15及び図16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体を動作位置まで移動させる力を利用して第2位置へ移動させることができるため、移動体を動作位置まで移動させるための駆動源とは別個に、移動体を第2位置へ移動させるための駆動源を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1-3,
The moving means (for example, the second drive mechanisms 331L and 331R, the third drive mechanisms 350L and 350R, and the effect control CPU 120)
The moving body (for example, the second moving body 330) operates by contacting a predetermined contact portion (for example, the upper wall 340a and the side wall 340b) while moving to the operating position (for example, the second operating position). An operation unit (for example, guide rollers 357L and 357R of the rotation links 352L and 352R);
The moving body is moved from the first position to the second position using the operating force of the operating portion (for example, the bearing hole 352b of the rotation links 352L and 352R is moved downward from the guide rollers 357L and 357R). When the pivot links 352L and 352R pivot from the first pivot position to the second pivot position, the telescopic links 353L and 353R change from the contracted state to the extended state against the urging force of the compression springs 354L and 354R. As a result, the second moving body 330 moves from the rear position to the front position (see FIGS. 15 and 16).
It is characterized by that.
According to this feature, the moving body can be moved to the second position by using a force that moves the moving body to the operating position. Therefore, the moving body is separated from the drive source for moving the moving body to the operating position. Since it is not necessary to provide a drive source for moving to the second position, the manufacturing cost can be reduced.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows an effect unit. (A)は第1移動体ユニット及び第2移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the 1st moving body unit and the 2nd moving body unit from diagonally forward, (B) is a perspective view which shows the state seen from diagonally back. (A)は第1移動体が第1待機位置にある第1移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing a state in which the first moving body unit in which the first moving body is in the first standby position is seen from an oblique front, and (B) is an exploded perspective view showing a state seen from an oblique rear. . (A)は第1移動体が第1動作位置にある第1移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the 1st moving body unit in which a 1st moving body exists in a 1st operation position from diagonally forward, (B) is an exploded perspective view which shows the state seen from diagonally behind. . (A)は第2移動体が第2待機位置にある第2移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing a state where the second moving body unit is located obliquely from the front side, and (B) is an exploded perspective view showing a state seen from the oblique side. . (A)は第2移動体が第2動作位置にある第2移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the 2nd moving body unit in which a 2nd moving body exists in a 2nd operation position from diagonally forward, (B) is an exploded perspective view which shows the state seen from diagonally behind. . 第2駆動機構及び第3駆動機構を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the 2nd drive mechanism and the 3rd drive mechanism from diagonally forward. 第2駆動機構及び第3駆動機構を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the 2nd drive mechanism and the 3rd drive mechanism from diagonally behind. (A)は第2駆動機構及び第3駆動機構を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the 2nd drive mechanism and the 3rd drive mechanism from diagonally forward, (B) is an exploded perspective view which shows the state seen from diagonally back. (A)は第2移動体及び第3駆動機構を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す斜視図、(C)は背面図である。FIG. 5A is a perspective view showing a state in which the second moving body and the third drive mechanism are viewed obliquely from the front, FIG. 5B is a perspective view showing a state viewed from the oblique rear, and FIG. (A)は図11(B)のA−A断面図、(B)はB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 11 (B), (B) is BB sectional drawing. (A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2待機位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。(A) is a schematic front view showing the second drive mechanism and the third drive mechanism when the first movable body is in the first standby position and the second movable body is in the second standby position, and (B) is a schematic view of (A). It is a schematic side view. (A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2途中位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。(A) is a schematic front view showing the second drive mechanism and the third drive mechanism when the first moving body is at the first standby position and the second moving body is at the second intermediate position, and (B) is the view of (A). It is a schematic side view. (A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2途中位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。(A) is a schematic front view showing the second drive mechanism and the third drive mechanism when the first moving body is at the first standby position and the second moving body is at the second intermediate position, and (B) is the view of (A). It is a schematic side view. (A)は第1移動体が第1動作位置、第2移動体が第2動作位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。(A) is a schematic front view showing a second drive mechanism and a third drive mechanism when the first moving body is in the first operating position and the second moving body is in the second operating position, and (B) is a schematic view of (A). It is a schematic side view. (A)〜(C)は合体演出の一例を示す説明図である。(A)-(C) are explanatory drawings which show an example of a unification effect. (D)〜(F)は合体演出の一例を示す説明図である。(D)-(F) is explanatory drawing which shows an example of the unification effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side in FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成される。盤面板の板厚は約1cm程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤2は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and a board surface plate (not shown) on which a obstacle nail (not shown) or the like is planted on the front game board surface. , And a spacer member (not shown) that is integrally attached to the back side of the board face plate. The board thickness is about 1 cm, and the whole is formed to be colorless and transparent. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a translucent member, but may be composed of a non-translucent member such as a plywood board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。また、演出表示装置5の周囲には、後述する演出ユニット300が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. In addition, an effect unit 300 described later is provided around the effect display device 5. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display in the hold storage display areas 5D and 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold display for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the hold memory display area. A device 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. However, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出球(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出球(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出球(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to obtain a winning ball (prize ball) by setting the opening period of the big prize opening to the second period (for example, 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is sufficient if the number of balls that can be acquired (prize balls) is less than that in the big hit state.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, in the reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach, and the longer the variation time, the higher the expectation of jackpot. .

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “big hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect that continuously notifies the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a probable change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9、移動体用LED307L,307H、装飾用LED306L,306R、第1昇降用モータ317L,317R、第2昇降用モータ333L,333Rといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9、移動体用LED307L,307H、装飾用LED306L,306Rなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部、第1昇降用モータ317L,317R、第2昇降用モータ333L,333Rの駆動動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And the game effect lamp 9, the moving body LEDs 307L and 307H, the decoration LEDs 306L and 306R, the first elevating motors 317L and 317R, and the second elevating motors 333L and 333R for controlling the rendering operation by the electrical components for the rendering. Various circuits are installed. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation in the effect display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the moving body LEDs 307L and 307H, the decoration LEDs 306L and 306R, and the like. A predetermined effect operation is performed on the electric parts for effect such as all or part of the lighting / extinguishing operation of the motor, and all or part of the driving operation of the first elevating motors 317L and 317R and the second elevating motors 333L and 333R. It has a function to determine the control content for making it happen.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9、移動体用LED307L,307H、装飾用LED306L,306Rなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the moving body LED 307L. 307H, decorative LED 306L, 306R, etc. are mounted with a lamp driver circuit for performing on / off driving.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9、移動体用LED307L,307H、装飾用LED306L,306Rの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. In addition, lamp control commands used for controlling lighting operations of the moving body LEDs 307L and 307H and the decorative LEDs 306L and 306R are included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア(図示略)が設けられている。遊技制御用データ保持エリア(図示略)は、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area (not shown) includes a first special figure hold storage unit, a second special figure hold storage unit, a general figure hold storage unit, a game control flag setting unit, and a game control timer setting unit. The game control counter setting unit and the game control buffer setting unit are provided.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9、移動体用LED307L,307H、装飾用LED306L,306R、後述する演出ユニット300等の第1移動体310や第2移動体330など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 includes various effect devices (for example, the effect display device 5 and speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the moving body LEDs 307L and 307H, the decoration LEDs 306L and 306R, an effect unit described later). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for controlling the effect operation by the first moving body 310 and the second moving body 330 such as 300 is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

こうした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から演出表示装置5や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた演出表示装置5では、例えば指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to such an effect control pattern is output from the effect control CPU 120 to the effect display device 5, the audio control board 13, and the like. In the effect display device 5 that has received a command from the CPU 120 for effect control, for example, the image data indicated in the command is read from an image data memory such as CGROM and temporarily stored in a VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。   In addition, in the various effect control pattern tables, data indicating the contents of various effect controls in the period controlled in the big hit gaming state is stored according to rounds and the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as a process timer set value, display control execution data, and lamp control execution data are set in time series. A collection of control data such as a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern for various notices, and various effect control patterns is called a process table.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

次に、図3〜図19に基づいて、演出ユニット300の詳細について説明する。図3は、演出ユニットを示す正面図である。図4は、(A)は第1移動体ユニット及び第2移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図5は、(A)は第1移動体が第1待機位置にある第1移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、(A)は第1移動体が第1動作位置にある第1移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は第2移動体が第2待機位置にある第2移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図8は、(A)は第2移動体が第2動作位置にある第2移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図9は、第2駆動機構及び第3駆動機構を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図10は、第2駆動機構及び第3駆動機構を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図11は、(A)は第2駆動機構及び第3駆動機構を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図12は、(A)は第2移動体及び第3駆動機構を斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は斜め後から見た状態を示す斜視図、(C)は背面図である。図13は、(A)は図11(B)のA−A断面図、(B)はB−B断面図である。   Next, based on FIGS. 3-19, the detail of the production | presentation unit 300 is demonstrated. FIG. 3 is a front view showing the effect unit. 4A is a perspective view illustrating a state in which the first mobile unit and the second mobile unit are viewed obliquely from the front, and FIG. 4B is a perspective view illustrating a state viewed from the oblique rear. FIG. 5A is an exploded perspective view showing a state in which the first moving body unit in which the first moving body is in the first standby position is viewed obliquely from the front, and FIG. 5B is an exploded view showing the state viewed from the oblique rear. It is a perspective view. 6A is an exploded perspective view showing a state in which the first moving body unit in which the first moving body is in the first operating position is viewed obliquely from the front, and FIG. 6B is an exploded view showing the state viewed from the oblique rear. It is a perspective view. FIG. 7A is an exploded perspective view showing a state in which the second moving body unit in which the second moving body is in the second standby position is viewed obliquely from the front, and FIG. 7B is an exploded view showing the state viewed from the oblique rear. It is a perspective view. FIG. 8A is an exploded perspective view showing a state in which the second moving body unit in which the second moving body is in the second operating position is viewed obliquely from the front, and FIG. 8B is an exploded view showing the state viewed from the oblique rear. It is a perspective view. FIG. 9 is an exploded perspective view showing a state in which the second drive mechanism and the third drive mechanism are viewed obliquely from the front. FIG. 10 is an exploded perspective view showing a state in which the second drive mechanism and the third drive mechanism are viewed obliquely from behind. FIG. 11A is a perspective view illustrating a state in which the second drive mechanism and the third drive mechanism are viewed obliquely from the front, and FIG. 11B is an exploded perspective view illustrating a state viewed from the oblique rear. 12A is a perspective view illustrating a state in which the second moving body and the third drive mechanism are viewed obliquely from the front, FIG. 12B is a perspective view illustrating a state viewed from the oblique rear, and FIG. 12C is a rear view. It is. 13A is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 11B, and FIG. 13B is a cross-sectional view taken along the line BB.

図3及び図4に示すように、演出ユニット300は、ベース部材301と、ベース部材301の前面に組付けられる第1移動体ユニット302及び第2移動体ユニット303と、から構成されている。ベース部材301は、上辺部301aと、上辺部301aの左右端からそれぞれ下方に垂下される左辺部301b及び右辺部301cと、により正面視略下向きコ字形に形成され、図1に示すように、遊技盤2の背面に、上辺部301a、左辺部301b、右辺部301cが演出表示装置5の上辺、左辺、右辺それぞれに沿うように配設されている。また、上辺部301aにおける第1移動体ユニット302及び第2移動体ユニット303の前方位置には、図3中2点鎖線で示す横長板状の装飾板308が設けられており、第1移動体ユニット302及び第2移動体ユニット303を遊技者から視認不能に被覆することができるようになっている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the rendering unit 300 includes a base member 301 and a first moving body unit 302 and a second moving body unit 303 that are assembled to the front surface of the base member 301. The base member 301 is formed in a substantially U shape in front view by an upper side portion 301a, and a left side portion 301b and a right side portion 301c that are suspended downward from the left and right ends of the upper side portion 301a, respectively, as shown in FIG. On the back side of the game board 2, an upper side portion 301a, a left side portion 301b, and a right side portion 301c are arranged along the upper side, the left side, and the right side of the effect display device 5, respectively. Further, a horizontally long decorative plate 308 indicated by a two-dot chain line in FIG. 3 is provided at a position in front of the first moving body unit 302 and the second moving body unit 303 in the upper side portion 301a. The unit 302 and the second moving body unit 303 can be covered with the player so as not to be visible.

第1移動体ユニット302は、ベース部材301に対し上下方向に移動可能に設けられ前面に所定の装飾(図示略)が施された第1移動体310と、該第1移動体310を上辺部301aの前方に位置する第1待機位置(例えば、図3中実線で示される位置)と該第1待機位置よりも下方の第1動作位置(例えば、図3中2点鎖線で示される位置)との間で移動させる第1駆動機構311L,311Rと、を備えている。   The first moving body unit 302 is provided so as to be movable in the vertical direction with respect to the base member 301 and has a front surface provided with a predetermined decoration (not shown) and the first moving body 310 as an upper side portion. A first standby position (for example, a position indicated by a solid line in FIG. 3) located in front of 301a and a first operation position below the first standby position (for example, a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 3) 1st drive mechanisms 311L and 311R which are moved between

第2移動体ユニット303は、ベース部材301に対し上下方向に移動可能に設けられ前面に所定の装飾(図示略)が施された第2移動体330と、該第2移動体330を上辺部301aの前方に位置する第2待機位置(例えば、図3中実線で示される位置)と該第2待機位置よりも下方の第2動作位置(例えば、図3中2点鎖線で示される位置)との間で移動させる第2駆動機構331L,331Rと、第2移動体330を、第2待機位置と第2動作位置との途中の第2途中位置において、第1位置としての後方位置(例えば、図4(A)に示される位置)と該後方位置よりも前方の第2位置としての前方位置(例えば、図4(B)に示される位置)との間で移動させる第3駆動機構350L,350Rと、を備えている。   The second moving body unit 303 is provided so as to be movable in the vertical direction with respect to the base member 301, and a second moving body 330 having a predetermined decoration (not shown) on the front surface, and the second moving body 330 is arranged on the upper side portion. A second standby position (for example, a position indicated by a solid line in FIG. 3) located in front of 301a and a second operation position below the second standby position (for example, a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 3) The second drive mechanisms 331L and 331R that are moved between the second drive mechanism 331R and the second movable body 330 at the second intermediate position between the second standby position and the second operation position are rear positions (for example, , A position shown in FIG. 4A) and a third drive mechanism 350L that moves between a front position (for example, a position shown in FIG. 4B) as a second position ahead of the rear position. , 350R.

第1移動体310と第2移動体330とは、図4(B)に示すようにそれぞれ上下に並設され互いの上下辺が当接することにより合体して一の移動体が構成されるようになっている。言い換えると、第1移動体310と第2移動体330とは、前面に所定の装飾(図示略)が施された一の移動体を水平線により上下に2分割することにより略上下対称形状をなす立体物にて形成されている。具体的には、一の移動体は、中央に正面視略円形をなす円柱部と該円柱の左右側方に広がる側方部とからなり、円柱部の前面は前方に膨出するように形成されている。尚、本実施例では、第1移動体310と第2移動体330とは略上下対称に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下非対称形状であってもよい。また、移動体の形状は種々に変更可能である。   As shown in FIG. 4B, the first moving body 310 and the second moving body 330 are juxtaposed in the vertical direction so that the upper and lower sides come into contact with each other to form one moving body. It has become. In other words, the first moving body 310 and the second moving body 330 are substantially vertically symmetrical by dividing a single moving body having a predetermined decoration (not shown) on the front face into two vertically by a horizontal line. It is formed of a three-dimensional object. Specifically, one moving body is formed of a cylindrical portion having a substantially circular shape when viewed from the front and side portions extending to the left and right sides of the cylindrical portion, and the front surface of the cylindrical portion is formed to bulge forward. Has been. In the present embodiment, the first moving body 310 and the second moving body 330 are formed substantially symmetrical in the vertical direction. However, the present invention is not limited to this, and may have a vertically asymmetric shape. . Further, the shape of the moving body can be variously changed.

また、第1移動体310及び第2移動体330は、前面が透明な合成樹脂材にて構成されるとともに、内部に前方に向けて光を出射可能な複数の移動体用LED307L,307H(図2参照)がそれぞれ内蔵されているため、移動体用LED307L,307Hを発光させることで、前面が発光するようになっている。   The first moving body 310 and the second moving body 330 are made of a synthetic resin material whose front surface is transparent, and a plurality of moving body LEDs 307L and 307H (FIG. 2) are built-in, so that the front LED emits light by causing the moving body LEDs 307L and 307H to emit light.

また、本実施例では、第2移動体330は上記したように第2待機位置と第2動作位置との間で移動可能であるが、実際は第2動作位置よりも下方の下方位置(図17参照)まで移動できるようになっているが、このような下方位置まで移動可能とされていなくてもよく、第2動作位置が第2移動体330の移動範囲の下限位置とされていてもよい。   In the present embodiment, the second moving body 330 can move between the second standby position and the second operation position as described above, but actually, the lower position is lower than the second operation position (FIG. 17). Reference)), but may not be movable to such a lower position, and the second operation position may be the lower limit position of the movement range of the second moving body 330. .

また、ベース部材301の左辺部301b及び右辺部301cの前面には、透明な合成樹脂材からなる発光部305L,305Rが、左辺部301b及び右辺部301cにおける内側縁に沿うように延設されている。発光部305L,305Rは、特に詳細な図示はしないが、前後方向に重畳し、かつ、内側縁が左右方向にずれるように配設された透明な合成樹脂材からなる複数枚(例えば、3枚)の導光板からなり、それぞれの導光板の外側方には、装飾用LED306L,306R(図2参照)が外側端面に光を照射可能に配設されている。よって、装飾用LED306L,306Rが発光することで、該装飾用LED306L,306Rからの光が各導光板の外側端面に入射され、内部を導光して内側端面から出射されることで発光部305L,305Rが発光する。このように発光部305L,305Rは、前後方向に重畳して配設された複数の導光板の内側端面にて構成されていることで、前後方向の奥行き感を遊技者に与えることができる。   In addition, light emitting portions 305L and 305R made of a transparent synthetic resin material are provided on the front surfaces of the left side portion 301b and the right side portion 301c of the base member 301 so as to extend along the inner edges of the left side portion 301b and the right side portion 301c. Yes. Although not specifically shown in detail, the light emitting units 305L and 305R are a plurality of sheets (for example, three sheets) made of a transparent synthetic resin material that overlaps in the front-rear direction and is arranged so that the inner edge is shifted in the left-right direction. ), And decorative LEDs 306L and 306R (see FIG. 2) are arranged on the outer sides of the respective light guide plates so as to irradiate light to the outer end surfaces. Therefore, when the decoration LEDs 306L and 306R emit light, light from the decoration LEDs 306L and 306R enters the outer end surface of each light guide plate, guides the inside, and exits from the inner end surface, thereby emitting the light emitting unit 305L. , 305R emit light. As described above, the light emitting units 305L and 305R are configured by the inner end surfaces of the plurality of light guide plates disposed so as to overlap in the front-rear direction, so that it is possible to give the player a sense of depth in the front-rear direction.

図5及び図6に示すように、第1移動体ユニット302は、第1移動体310と、該第1移動体310を上下方向に移動させる第1駆動機構311L,311Rと、を備えている。第1移動体310は、背面上部における左右位置にガイド軸312L,312Rが突設されており、ベース部材301の上辺部301aの左右位置から互いに平行をなすように垂下された左右のガイド部材313L,313Rに形成された上下方向を向く長孔314L,314Rに逸脱不能に挿入されていることで、上下方向に移動案内されるようになっている。また、左右上部位置には、左右方向を向く長孔315L,315Rが形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the first moving body unit 302 includes a first moving body 310 and first drive mechanisms 311L and 311R that move the first moving body 310 in the vertical direction. . The first moving body 310 has guide shafts 312L and 312R projecting at left and right positions in the upper part of the back surface, and left and right guide members 313L suspended from the left and right positions of the upper side portion 301a of the base member 301 so as to be parallel to each other. , 313R are inserted in the long holes 314L, 314R facing the up-down direction so as not to deviate, so that they are guided to move in the up-down direction. In addition, elongated holes 315L and 315R facing in the left-right direction are formed at the upper left and right positions.

第1駆動機構311L,311Rは、ベース部材301に固定される支持板316L,316Rの背面に固定される第1昇降用モータ317L,317Rと、支持板316L,316Rの前面側に突出された第1昇降用モータ317L,317Rの駆動軸に固着されたピニオン318L,318Rと、ピニオン318L,318Rと、に噛合する扇状の従動ギヤ319L,319Rと、従動ギヤ319L,319Rに固定され該従動ギヤ319L,319Rの回転により前後方向を向く回動軸320L,320Rを中心として回動する支持アーム321L,321Rと、を有し、支持アーム321L,321Rの先端に突設された連結軸322L,322Rは、第1移動体310の長孔315L,315Rに挿入され連結されている。   The first drive mechanisms 311L and 311R include first elevating motors 317L and 317R that are fixed to the back surface of the support plates 316L and 316R that are fixed to the base member 301, and first protrusions that protrude to the front side of the support plates 316L and 316R. 1 Fan-like driven gears 319L and 319R meshing with the pinions 318L and 318R fixed to the drive shafts of the elevating motors 317L and 317R, the pinions 318L and 318R, and the driven gears 319L and 319R are fixed to the driven gears 319L. , 319R, and support shafts 321L and 321R that rotate about rotation shafts 320L and 320R that face in the front-rear direction. The connection shafts 322L and 322R that protrude from the ends of the support arms 321L and 321R The first moving body 310 is inserted into and connected to the elongated holes 315L and 315R.

また、支持アーム321L,321Rの背面所定箇所には規制軸323L,323Rが突設されており、該規制軸323L,323Rが支持板316L,316Rに形成された円弧状孔324L,324Rに挿入されることで、支持アーム321L,321Rの回動範囲が規制されている。また、支持板316L,316Rには、支持アーム321L,321Rの位置、つまり、第1移動体310が第1待機位置にあることを検出するための第1位置検出センサ325L,325Rが設けられている。   In addition, restriction shafts 323L and 323R protrude from predetermined positions on the back surfaces of the support arms 321L and 321R, and the restriction shafts 323L and 323R are inserted into arc-shaped holes 324L and 324R formed in the support plates 316L and 316R. Thus, the rotation range of the support arms 321L and 321R is restricted. The support plates 316L and 316R are provided with first position detection sensors 325L and 325R for detecting the positions of the support arms 321L and 321R, that is, that the first moving body 310 is in the first standby position. Yes.

このように第1移動体ユニット302は、図5に示すように、第1移動体310が第1待機位置にある状態が駆動初期位置とされ、支持アーム321L,321Rは第1昇降用モータ317L,317Rの負荷により連結軸322L,322Rが上方に位置する第1位置に保持される。ここで、第1昇降用モータ317L,317Rにより支持アーム321L,321Rが回動軸320L,320Rを中心として下方に回転されると、支持アーム321L,321Rの先端の連結軸322L,322Rが下降するため、第1移動体310がガイド部材313L,313Rの長孔314L,314Rに沿って略鉛直下方に向けて下降する。また、図6に示すように、支持アーム321L,321Rが連結軸322L,322Rが下方に位置する第2位置まで回転すると、第1移動体310は第1動作位置に保持される。   Thus, as shown in FIG. 5, in the first moving body unit 302, the state in which the first moving body 310 is at the first standby position is set as the initial driving position, and the support arms 321L and 321R are the first lifting motor 317L. , 317R, the connecting shafts 322L and 322R are held at the first position located above. Here, when the support arms 321L and 321R are rotated downward about the rotation shafts 320L and 320R by the first elevating motors 317L and 317R, the connecting shafts 322L and 322R at the tips of the support arms 321L and 321R are lowered. Therefore, the first moving body 310 descends substantially vertically downward along the elongated holes 314L and 314R of the guide members 313L and 313R. As shown in FIG. 6, when the support arms 321L and 321R are rotated to the second position where the connecting shafts 322L and 322R are positioned below, the first moving body 310 is held at the first operating position.

第1移動体310は、その左右側部が左右の支持アーム321L,321Rにより支持されており、左右の支持アーム321L,321Rが前後方向を向く回動軸320L,320Rを中心として回動することで、図5に示す第1待機位置と図6に示す第1動作位置との間で、上下方向に直線移動可能に設けられている。尚、連結軸322L,322Rの上下回動に伴う左右方向の移動は長孔315L,315Rにより吸収されるため、左右の支持アーム321L,321Rを同期させて駆動することで、第1移動体310は水平姿勢を維持しながら上下動する。   The left and right side portions of the first moving body 310 are supported by the left and right support arms 321L and 321R, and the left and right support arms 321L and 321R rotate around the rotation shafts 320L and 320R facing in the front-rear direction. Thus, it is provided so as to be linearly movable in the vertical direction between the first standby position shown in FIG. 5 and the first operation position shown in FIG. In addition, since the movement of the connecting shafts 322L and 322R in the horizontal direction accompanying the vertical rotation is absorbed by the long holes 315L and 315R, the first moving body 310 is driven by driving the left and right support arms 321L and 321R in synchronization. Moves up and down while maintaining a horizontal posture.

尚、本実施例では、第1移動体310を上下動させる第1駆動機構311L,311Rが、回動軸320L,320Rを中心として回動する支持アーム321L,321Rにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体310を上下方向に移動させることができるものであれば、例えば、ラックとピニオンにより上下方向に移動させる駆動機構などの他の駆動機構を適用してもよい。また、第1駆動機構311L,311Rは、左右の第1昇降用モータ317L,317Rにより第1移動体310を上下動させるものであるが、第1昇降用モータ317L,317Rのうちいずれか一方により上下動させるものであってもよい。   In this embodiment, the first drive mechanisms 311L and 311R that move the first moving body 310 up and down are configured by the support arms 321L and 321R that rotate about the rotation shafts 320L and 320R. The present invention is not limited to this, and other driving mechanisms such as a driving mechanism that moves the first moving body 310 in the vertical direction by using a rack and a pinion, for example, can be used. May be applied. The first drive mechanisms 311L and 311R move the first moving body 310 up and down by the left and right first elevating motors 317L and 317R, but by either one of the first elevating motors 317L and 317R. It may be moved up and down.

図7〜図10に示すように、第2移動体ユニット303は、第2移動体330と、該第2移動体330を上下方向に移動させる第2駆動機構331L,331Rと、第2移動体330を第2途中位置において後方位置と前方位置との間で移動させる第3駆動機構350L,350Rと、を備えている。第2移動体330は、第3駆動機構350L,350Rを介して第2駆動機構331L,331Rに連結されている。   As shown in FIGS. 7 to 10, the second moving body unit 303 includes a second moving body 330, second drive mechanisms 331 </ b> L and 331 </ b> R that move the second moving body 330 in the vertical direction, and a second moving body. Third drive mechanisms 350L and 350R that move 330 between a rear position and a front position at a second midway position are provided. The second moving body 330 is connected to the second drive mechanisms 331L and 331R via the third drive mechanisms 350L and 350R.

次に、第2駆動機構331L,331Rについて説明する。尚、左右の第2駆動機構331L,331R及び第3駆動機構350L,350Rはほぼ同様に構成されているため、図9〜図11においては、第2駆動機構331L及び第3駆動機構350Lのみを図示し、第2駆動機構331R及び第3駆動機構350Rの図示は省略するが、説明は双方の符号を用いて説明する。また、図11において、後述する取付板351Lの図示は省略している。   Next, the second drive mechanisms 331L and 331R will be described. Since the left and right second drive mechanisms 331L and 331R and the third drive mechanisms 350L and 350R are configured in substantially the same manner, only the second drive mechanism 331L and the third drive mechanism 350L are shown in FIGS. Although the illustration of the second drive mechanism 331R and the third drive mechanism 350R is omitted, the description will be made using both reference numerals. Further, in FIG. 11, an illustration of a mounting plate 351L described later is omitted.

第2駆動機構331L,331Rは、ベース部材301の左辺部301b、右辺部301cの前面に上下方向に取り付けられる支持部材332L,332Rと、支持部材332L,332Rの上下方向の略中央位置に設けられる第2昇降用モータ333L,333Rと、後方に向けて突出された第2昇降用モータ333L,333Rの駆動軸333aに固着される駆動ギヤ334L,334Rに噛合するラックギヤ335aが左側辺に沿って上下方向に形成された第1スライド板335L,335Rと、第1スライド板335L,335Rの前面における上下方向の略中央位置に前後方向を向く回動軸336aを中心に回動可能に設けられた中間ギヤ336L,336Rに噛合するラックギヤ337aが背面における左側辺に沿って上下方向に形成された第2スライド板337L,337Rと、支持部材332L,332Rの背面側に設けられ第1スライド板335L,335Rを上下方向に移動案内するガイド板338L,338Rと、を備える。   The second drive mechanisms 331L and 331R are provided at substantially the center position in the vertical direction of the support members 332L and 332R attached to the front surfaces of the left side 301b and the right side 301c of the base member 301 in the vertical direction, and the support members 332L and 332R. The second elevating motors 333L and 333R and the rack gear 335a meshing with the drive gears 334L and 334R fixed to the drive shaft 333a of the second elevating motors 333L and 333R protruding rearward are vertically moved along the left side. The first slide plates 335L and 335R formed in the direction, and an intermediate provided rotatably about a rotation shaft 336a facing in the front-rear direction at a substantially central position in the vertical direction on the front surface of the first slide plates 335L and 335R. A rack gear 337a meshing with the gears 336L and 336R is vertically moved along the left side of the back surface. Comprising second slide plate 337L formed, and 337R, the supporting member 332L, the first sliding plate 335L provided on the back side of the 332R, guide plates 338L moving guide 335R in the vertical direction, and 338R, the.

支持部材332L,332Rは、横断面略L字形をなし上下方向に延設され、支持部材332Lの上部には第2待機位置において第2移動体330を検出する第2位置検出センサ339Lが設けられている。尚、第2位置検出センサ339Rについては、ベース部材301における支持部材332Rの上方位置に取り付けられている。支持部材332L,332Rの上下方向の略中央位置における左側には第2昇降用モータ333L,333Rが設けられている。また、支持部材332L,332Rの前面には、支持部材332L,332Rの上下幅寸法よりも短寸のガイド壁部340L,340Rが形成されている。ガイド壁部340L,340Rは縦長板状に形成され、左右方向に延びる上壁340aと、上壁340aの右端から下方に延設される側壁340bと、を有している。   The support members 332L and 332R have a substantially L-shaped cross section and extend in the vertical direction. A second position detection sensor 339L that detects the second moving body 330 at the second standby position is provided above the support member 332L. ing. The second position detection sensor 339R is attached to the base member 301 at a position above the support member 332R. Second elevating motors 333L and 333R are provided on the left side of the support members 332L and 332R at a substantially central position in the vertical direction. Further, guide wall portions 340L and 340R shorter than the vertical width of the support members 332L and 332R are formed on the front surfaces of the support members 332L and 332R. The guide walls 340L and 340R are formed in a vertically long plate shape, and include an upper wall 340a extending in the left-right direction and a side wall 340b extending downward from the right end of the upper wall 340a.

第1スライド板335L,335Rは、縦長板状をなし、前面における上下方向の略中央位置に突設された回動軸336aには中間ギヤ336L,336Rが回動可能に設けられている。中間ギヤ336L,336Rの右側は、ベース部材301の左辺部301b、右辺部301cの前面に上下方向に向けて延設されたラックギヤ344L,344R(図14(A)参照)にそれぞれ噛合されている。また、左側面に上下方向に延設されたラックギヤ337aには駆動ギヤ334L,334Rが噛合されており、駆動ギヤ334L,334Rの回動により上下方向に移動するようになっている。また、前面におけるラックギヤ335aの右側には凹溝335bが上下方向に延設されている。また、背面の上下端部にはガイド軸341a,341bが突設されている。   The first slide plates 335L and 335R have a vertically long plate shape, and intermediate gears 336L and 336R are rotatably provided on a rotation shaft 336a projecting at a substantially central position in the vertical direction on the front surface. The right sides of the intermediate gears 336L and 336R are meshed with rack gears 344L and 344R (see FIG. 14A) extending in the vertical direction on the front surfaces of the left side 301b and the right side 301c of the base member 301, respectively. . Further, the drive gears 334L and 334R are meshed with the rack gear 337a extending in the vertical direction on the left side surface, and are moved in the vertical direction by the rotation of the drive gears 334L and 334R. A concave groove 335b extends in the vertical direction on the right side of the rack gear 335a on the front surface. In addition, guide shafts 341a and 341b are projected from the upper and lower ends of the rear surface.

第2スライド板337L,337Rは、縦長板状をなし、背面には右向きに突設されるラックギヤ337aが左側辺に沿うように形成されている。また、ラックギヤ337aの右側には長孔342が上下方向に向けて延設されているとともに、右側方上部には取付部343が形成されている。このように構成された第2スライド板337L,337Rは、ラックギヤ337aを第1スライド板335L,335Rの凹溝335bに挿入して該第1スライド板335L,335Rの前面側に重なるように配置され、ラックギヤ337aが凹溝335bに挿入されることにより、第1スライド板335L,335Rに対し第2スライド板337L,337Rが上下方向に摺動案内されるとともに、ラックギヤ337aが中間ギヤ336L,336Rの左側に噛合される。   The second slide plates 337L and 337R have a vertically long plate shape, and a rack gear 337a that protrudes rightward is formed on the back surface along the left side. A long hole 342 extends in the vertical direction on the right side of the rack gear 337a, and an attachment portion 343 is formed on the upper right side. The second slide plates 337L and 337R configured as described above are arranged so that the rack gear 337a is inserted into the concave groove 335b of the first slide plates 335L and 335R and overlaps the front side of the first slide plates 335L and 335R. When the rack gear 337a is inserted into the concave groove 335b, the second slide plates 337L and 337R are slidably guided in the vertical direction with respect to the first slide plates 335L and 335R, and the rack gear 337a is connected to the intermediate gears 336L and 336R. Engaged on the left side.

ガイド板338L,338Rは、縦長板状をなし、第1スライド板335L,335Rの背面側に配置されるようにベース部材301の所定箇所に取り付けられている。また、上下位置にはそれぞれ長孔343a,343bが上下方向に向けて延設されており、ガイド軸341a,341bが挿入されることで、第1スライド板335L,335Rを上下方向に摺動案内するとともに、移動範囲を設定している。   The guide plates 338L and 338R have a vertically long plate shape, and are attached to predetermined portions of the base member 301 so as to be disposed on the back side of the first slide plates 335L and 335R. In addition, elongated holes 343a and 343b are extended in the vertical direction at the vertical position, and the guide shafts 341a and 341b are inserted to slide the first slide plates 335L and 335R in the vertical direction. In addition, the movement range is set.

このように構成された第2駆動機構331L,331Rは、図14〜図17に示すように、第2昇降用モータ333L,333Rにより駆動ギヤ334L,334Rを回転させると、該回転力がラックギヤ335aに伝達されて支持部材332L,332Rに対し第1スライド板335L,335Rが上方または下方に移動する。これに伴い、右側がベース部材301のラックギヤ344L,344Rに噛合する中間ギヤ336L,336Rが回動され、該回転力がラックギヤ337aに伝達されて第1スライド板335L,335Rに対し第2スライド板337L,337Rが上方または下方に移動する。   As shown in FIGS. 14 to 17, the second drive mechanisms 331L and 331R configured as described above rotate the drive gears 334L and 334R by the second elevating motors 333L and 333R, and the rotational force is applied to the rack gear 335a. The first slide plates 335L and 335R move upward or downward relative to the support members 332L and 332R. Accordingly, the intermediate gears 336L and 336R meshing with the rack gears 344L and 344R of the base member 301 on the right side are rotated, and the rotational force is transmitted to the rack gear 337a and the second slide plate is moved with respect to the first slide plates 335L and 335R. 337L and 337R move upward or downward.

すなわち、第2スライド板337L,337Rは、支持部材332L,332Rに対し第1スライド板335L,335Rが移動する移動量に加えて第1スライド板335L,335Rに対する移動量が加わるため、支持部材332L,332Rに対し、第1スライド板335L,335Rより速く移動できるとともに、第1スライド板335L,335Rと第2スライド板337L,337Rとを前後に重ねて配置することができるので、1本の長いラックギヤにより上下移動させる場合に比べて第2駆動機構331L,331Rの上下幅寸法を短寸化することができる。   That is, the second slide plates 337L and 337R have a movement amount with respect to the first slide plates 335L and 335R in addition to a movement amount of the first slide plates 335L and 335R with respect to the support members 332L and 332R. , 332R can move faster than the first slide plates 335L, 335R, and the first slide plates 335L, 335R and the second slide plates 337L, 337R can be arranged one behind the other so that one long The vertical width of the second drive mechanisms 331L and 331R can be shortened compared to the case where the vertical movement is performed by the rack gear.

次に、第3駆動機構350L,350Rについて説明する。図9〜図13に示すように、第3駆動機構350L,350Rは、第2スライド板337L,337Rの取付部343の前面側に取り付けられる取付板351L,351Rと、取付板351L,351Rの背面に突設された回動軸352aを中心として回動可能に設けられる回動リンク352L,352Rと、取付板351L,351Rに対し第2移動体330を前後移動させる伸縮リンク353L,353Rと、取付板351L,351Rに対し第2移動体330を後方に付勢する圧縮バネ354L,354Rと、前端が第2移動体330の背面に係止されるとともに後端が側板351aの後部に係止され、回動リンク352L,352Rを所定回転方向に付勢するトーションバネ355L,355Rと、を有している。   Next, the third drive mechanisms 350L and 350R will be described. As shown in FIGS. 9 to 13, the third drive mechanisms 350 </ b> L and 350 </ b> R include attachment plates 351 </ b> L and 351 </ b> R attached to the front side of the attachment portion 343 of the second slide plates 337 </ b> L and 337 </ b> R, and the rear surfaces of the attachment plates 351 </ b> L and 351 </ b> R. Rotating links 352L and 352R provided to be rotatable about a rotating shaft 352a projecting from the shaft, telescopic links 353L and 353R for moving the second moving body 330 back and forth with respect to the mounting plates 351L and 351R, and mounting Compression springs 354L and 354R for urging the second moving body 330 backward with respect to the plates 351L and 351R, and the front end are locked to the back surface of the second moving body 330 and the rear end are locked to the rear portion of the side plate 351a. , And torsion springs 355L and 355R for urging the rotation links 352L and 352R in a predetermined rotation direction.

取付板351L,351Rは、背面に回動軸352aが突設されているとともに、取付部343に対し所定の空間を隔てて配置されている。右側辺からは側板351aが背面側に向けて屈曲されており、該側板351aには長孔356が上下方向に向けて延設されている。   The mounting plates 351L and 351R are provided with a rotating shaft 352a projecting on the back surface and disposed with a predetermined space with respect to the mounting portion 343. A side plate 351a is bent toward the back side from the right side, and a long hole 356 extends in the vertical direction in the side plate 351a.

回動リンク352L,352Rは、中心に回動軸352aの軸受孔352bが形成された棒状のリンク部材からなり、右端部前面には円柱状のガイドローラ357L,357RLが前後方向を向く軸部材(図示略)を中心として回動可能に設けられており、また、左端部には、背面側に向けて互いに離間して突出する一対の連結ピン358a,358bが突設されている。回動リンク352L,352Rは、トーションバネ355L,355Rによりガイドローラ357L,357Rが下方に移動する方向に付勢されている。また、ガイドローラ357L,357Rは、取付板351L,351Rが第2スライド板337L,337Rの取付部343に取り付けられたときに、周面がガイド壁部340L,340Rの上壁340a及び側壁340bに接触可能、かつ、支持部材332L,332Rに接触しない位置に配置される。   The rotation links 352L and 352R are each formed of a rod-shaped link member having a bearing hole 352b of the rotation shaft 352a formed at the center, and cylindrical guide rollers 357L and 357RL are disposed on the front surface of the right end portion in the front-rear direction. A pair of connecting pins 358a and 358b projecting apart from each other toward the back side are provided projecting at the left end portion. The rotation links 352L and 352R are urged in the direction in which the guide rollers 357L and 357R move downward by the torsion springs 355L and 355R. Further, the guide rollers 357L and 357R have circumferential surfaces on the upper wall 340a and the side wall 340b of the guide wall portions 340L and 340R when the attachment plates 351L and 351R are attached to the attachment portions 343 of the second slide plates 337L and 337R. It is arranged at a position where it can contact and does not contact the support members 332L and 332R.

伸縮リンク353L,353Rは、中心が左右方向を向く回動軸353cを介して連結された一対の棒状のリンク部材353a,353bからなる。リンク部材353aの後端には連結軸360が左側方に向けて突設されており、該連結軸360は、取付板351L,351Rの長孔356に右側から挿入され、連結ピン358a,358bの間に挟持されている。リンク部材353aの前端は、第2移動体330の背面左側辺に沿って立設された取付片361L,361Rの下部に、左右方向を向く軸部材362を介して回動可能に連結されている。リンク部材353bの後端は、左右方向を向く軸部材363を介して側板351aの下部に回動可能に連結されている。また、リンク部材353bの前端には連結軸364が右側方に向けて突設されており、該連結軸364は、取付片361L,361Rの上部に形成された長孔365に摺動可能に挿入されている。   The telescopic links 353L and 353R are composed of a pair of rod-shaped link members 353a and 353b connected via a rotation shaft 353c whose center is directed in the left-right direction. A connecting shaft 360 protrudes from the rear end of the link member 353a toward the left side. The connecting shaft 360 is inserted from the right side into the elongated hole 356 of the mounting plates 351L and 351R, and the connecting pins 358a and 358b Sandwiched between them. The front end of the link member 353a is rotatably connected to the lower part of the attachment pieces 361L and 361R erected along the left side of the back surface of the second moving body 330 via a shaft member 362 that faces in the left-right direction. . The rear end of the link member 353b is rotatably connected to the lower portion of the side plate 351a via a shaft member 363 that faces in the left-right direction. Further, a connecting shaft 364 protrudes from the front end of the link member 353b toward the right side, and the connecting shaft 364 is slidably inserted into a long hole 365 formed in the upper part of the mounting pieces 361L and 361R. Has been.

このように第3駆動機構350L,350Rは、回動リンク352L,352Rを介して第2駆動機構331L,331Rに連結されている。具体的には、回動リンク352L,352Rは、トーションバネ355L,355Rによりガイドローラ357L,357Rが下方に移動する方向に向けて付勢され、伸縮リンク353L,353Rの連結軸360が連結ピン358a,358bにより上方に付勢されて長孔365の上端に当接して回動規制されることで第1回動位置に保持される。このとき、連結ピン358a,358bは軸受孔352bよりも上方に位置し、ガイドローラ357L,357Rが軸受孔352bよりも下方に位置するため、伸縮リンク353L,353Rは、リンク部材353aの後端に対しリンク部材353bの後端が上方に離間し、リンク部材353a,353bの前端が後方に位置する収縮状態となる。また、圧縮バネ354L,354Rは第2移動体330を後方に付勢しているため、第2移動体330は後方位置に維持される(図14参照)。   In this way, the third drive mechanisms 350L and 350R are connected to the second drive mechanisms 331L and 331R via the rotation links 352L and 352R. Specifically, the rotation links 352L and 352R are urged by the torsion springs 355L and 355R in the direction in which the guide rollers 357L and 357R move downward, and the connection shaft 360 of the telescopic links 353L and 353R is connected to the connection pin 358a. , 358b urged upward and abuts against the upper end of the long hole 365 to be restricted in rotation, thereby being held at the first rotation position. At this time, since the connecting pins 358a and 358b are located above the bearing hole 352b and the guide rollers 357L and 357R are located below the bearing hole 352b, the telescopic links 353L and 353R are at the rear end of the link member 353a. On the other hand, the rear end of the link member 353b is separated upward, and the front ends of the link members 353a and 353b are in a contracted state positioned rearward. Moreover, since the compression springs 354L and 354R urge the second moving body 330 to the rear, the second moving body 330 is maintained at the rear position (see FIG. 14).

また、後述するようにガイドローラ357L,357Rがガイド壁部340L,340Rの上壁340aに当接して下方への移動が規制され、回動リンク352L,352Rがトーションバネ355L,355Rの付勢力に抗して回転して連結軸360が下方に移動し、長孔365の下端に当接して回動規制されることで第2回動位置に保持されると、伸縮リンク353L,353Rは、リンク部材353aの後端が下降してリンク部材353bの後端に近接し、リンク部材353a,353bの前端が圧縮バネ354L,354Rの付勢力に抗して前方に位置する伸長状態に変化するため、第2移動体330は前方位置に維持される(図13、図16参照)。   Further, as will be described later, the guide rollers 357L and 357R abut against the upper walls 340a of the guide wall portions 340L and 340R, and the downward movement is restricted, and the rotation links 352L and 352R are caused by the urging force of the torsion springs 355L and 355R. When the connecting shaft 360 moves downward and moves against the lower end of the elongated hole 365 and is held in the second rotation position by being restricted in rotation, the telescopic links 353L and 353R are linked. Since the rear end of the member 353a descends and approaches the rear end of the link member 353b, the front ends of the link members 353a and 353b change to an extended state positioned forward against the urging force of the compression springs 354L and 354R. The second moving body 330 is maintained at the front position (see FIGS. 13 and 16).

次に、第1駆動機構311L,311R、第2駆動機構331L,331R、第3駆動機構350L,350Rによる第1移動体310及び第2移動体330の動作態様について、図14〜図17に基づいて説明する。図14は、(A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2待機位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。図15は、(A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2途中位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。図16は、(A)は第1移動体が第1待機位置、第2移動体が第2途中位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。図17は、(A)は第1移動体が第1動作位置、第2移動体が第2動作位置にあるときの第2駆動機構及び第3駆動機構を示す概略正面図、(B)は(A)の概略側面図である。尚、左右の第2駆動機構331L,331R及び第3駆動機構350L,350Rはほぼ同様に構成されているため、図14〜図17においては、第2駆動機構331L及び第3駆動機構350Lのみを図示し、第2駆動機構331R及び第3駆動機構350Rの図示は省略するが、説明は双方の符号を用いて説明する。   Next, operation modes of the first moving body 310 and the second moving body 330 by the first driving mechanisms 311L and 311R, the second driving mechanisms 331L and 331R, and the third driving mechanisms 350L and 350R are based on FIGS. 14 to 17. I will explain. 14A is a schematic front view showing the second driving mechanism and the third driving mechanism when the first moving body is in the first standby position and the second moving body is in the second standby position, and FIG. It is a schematic side view of (A). 15A is a schematic front view showing the second drive mechanism and the third drive mechanism when the first moving body is at the first standby position and the second moving body is at the second intermediate position, and FIG. It is a schematic side view of (A). 16A is a schematic front view showing the second drive mechanism and the third drive mechanism when the first moving body is at the first standby position and the second moving body is at the second intermediate position, and FIG. It is a schematic side view of (A). 17A is a schematic front view showing the second drive mechanism and the third drive mechanism when the first moving body is in the first operating position and the second moving body is in the second operating position, and FIG. It is a schematic side view of (A). Since the left and right second drive mechanisms 331L and 331R and the third drive mechanisms 350L and 350R are configured in substantially the same manner, only the second drive mechanism 331L and the third drive mechanism 350L are shown in FIGS. Although the illustration of the second drive mechanism 331R and the third drive mechanism 350R is omitted, the description will be made using both reference numerals.

図14に示すように、第1移動体310が第1待機位置、第2移動体330が第2待機位置にある場合、回動リンク352L,352Rは、トーションバネ355L,355Rの付勢力によりガイドローラ357L,357Rが下方に位置する第1回動位置に保持されることで、伸縮リンク353L,353Rは収縮状態となるため、第2移動体330は後方位置に維持されている。また、第2移動体330は第1移動体310の背面側に該第1移動体310に前後に重畳するように配置されているとともに、第1移動体310の前面側には装飾板308が設けられていることで、これら第1移動体310及び第2移動体330は遊技者から視認不能とされている。   As shown in FIG. 14, when the first moving body 310 is in the first standby position and the second moving body 330 is in the second standby position, the rotation links 352L and 352R are guided by the urging force of the torsion springs 355L and 355R. Since the rollers 357L and 357R are held at the first rotation position positioned below, the telescopic links 353L and 353R are in the contracted state, and thus the second moving body 330 is maintained at the rear position. The second moving body 330 is arranged on the back side of the first moving body 310 so as to overlap the first moving body 310 in the front-rear direction, and a decorative plate 308 is provided on the front side of the first moving body 310. By being provided, the first moving body 310 and the second moving body 330 are not visible to the player.

図15に示すように、第2昇降用モータ333L,333Rにより駆動ギヤ334L,334Rを連動(駆動ギヤ334Lは正面視時計回り、駆動ギヤ334Rは正面視反時計回り)させると、該回転力がラックギヤ335aに伝達されて第1スライド板335L,335Rが下方に移動する。これに伴い、右側がベース部材301のラックギヤ344L,344Rに噛合する中間ギヤ336L,336Rが回転し、該回転力がラックギヤ337aに伝達されて第1スライド板335L,335Rに対し第2スライド板337L,337Rが下方に移動する。よって、第2移動体330は第2待機位置から鉛直下方に移動(下降)する。そして、第2移動体330が第2途中位置に到達すると、ガイドローラ357L,357Rが上壁340aに当接し、ガイドローラ357L,357Rの下方への移動が規制される。   As shown in FIG. 15, when the driving gears 334L and 334R are interlocked by the second lifting motors 333L and 333R (the driving gear 334L is clockwise when viewed from the front and the driving gear 334R is counterclockwise when viewed from the front), the rotational force is increased. The first slide plates 335L, 335R are moved downward by being transmitted to the rack gear 335a. Accordingly, the intermediate gears 336L and 336R meshing with the rack gears 344L and 344R of the base member 301 on the right side rotate, and the rotational force is transmitted to the rack gear 337a and the second slide plate 337L with respect to the first slide plates 335L and 335R. , 337R move downward. Accordingly, the second moving body 330 moves (lowers) vertically downward from the second standby position. When the second moving body 330 reaches the second intermediate position, the guide rollers 357L and 357R come into contact with the upper wall 340a, and the downward movement of the guide rollers 357L and 357R is restricted.

次いで、図16に示すように、第2スライド板337L,337Rが下方への移動を続けると、回動リンク352L,352Rの軸受孔352bがガイドローラ357L,357Rより下方へ移動することで、回動リンク352L,352Rが第1回動位置から第2回動位置へ回動すると、伸縮リンク353L,353Rが圧縮バネ354L,354Rの付勢力に抗して収縮状態から伸長状態に変化することで、第2移動体330が後方位置から前方位置へ移動する。   Next, as shown in FIG. 16, when the second slide plates 337L and 337R continue to move downward, the bearing holes 352b of the rotation links 352L and 352R move downward from the guide rollers 357L and 357R, so that When the moving links 352L and 352R are rotated from the first rotation position to the second rotation position, the telescopic links 353L and 353R are changed from the contracted state to the extended state against the urging force of the compression springs 354L and 354R. The second moving body 330 moves from the rear position to the front position.

このように、第2スライド板337L,337Rが下方へ移動しながら伸縮リンク353L,353Rが収縮状態から伸長状態へ変化するため、図16(B)中矢印で示すように、第2移動体330は、第1移動体310よりも後方で、かつ、該第1移動体310よりも下方の第2途中位置から第2動作位置へ向けて下降しながら後方位置から前方位置へ向けて斜め前下方に移動する。   In this way, the second slide plates 337L and 337R move downward, and the telescopic links 353L and 353R change from the contracted state to the extended state. Therefore, as shown by the arrow in FIG. Is diagonally forward and downward from the rear position to the front position while descending from the second intermediate position below the first moving body 310 and from the second intermediate position below the first moving body 310 to the second operating position. Move to.

また、回動リンク352L,352Rが第2回動位置へ回動すると、ガイドローラ357L,357Rが側壁340bよりも第2移動体330側に移動することで上壁340aによる規制が解除されるため、図17に示すように、第2スライド板337L,337Rがさらに下方へ移動すると、ガイドローラ357L,357Rは側壁340bに当接し転動しながら下方へ移動する。このようにガイドローラ357L,357Rが側壁340bに当接することで回動リンク352L,352Rの反時計回りの回転が規制されて第2回動位置に保持されるため、第2移動体330は前方位置に保持されたまま、第2途中位置から図17中2点鎖線で示す第2動作位置まで移動する。尚、図17には、第2移動体330が第2動作位置を経て下方位置まで移動した状態が示されているが、後述する合体演出等においては、第2移動体330が第2待機位置から第2動作位置まで移動した後、第1移動体310が第1待機位置から第1動作位置まで移動して第2移動体330と合体する。   Further, when the rotation links 352L and 352R are rotated to the second rotation position, the guide rollers 357L and 357R are moved to the second moving body 330 side from the side wall 340b, so that the restriction by the upper wall 340a is released. As shown in FIG. 17, when the second slide plates 337L and 337R move further downward, the guide rollers 357L and 357R contact the side wall 340b and move downward while rolling. Since the guide rollers 357L and 357R abut against the side wall 340b in this manner, the counterclockwise rotation of the rotation links 352L and 352R is restricted and held at the second rotation position. While being held in position, it moves from the second midway position to the second operating position indicated by the two-dot chain line in FIG. Note that FIG. 17 shows a state in which the second moving body 330 has moved to the lower position through the second operating position. However, in the coalescence effect described later, the second moving body 330 is in the second standby position. After moving from the first operating position to the second operating position, the first moving body 310 moves from the first standby position to the first operating position and merges with the second moving body 330.

本実施例では、演出制御用CPU120は、第2駆動機構331L,331Rにより第2移動体330が第2待機位置から該第2待機位置と第2動作位置との間の第2途中位置まで移動するときは、第3駆動機構350L,350Rにより該第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させず、第2駆動機構331L,331Rにより第2途中位置から第2動作位置まで移動するときに第3駆動機構350L,350Rにより第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させる。すなわち、第2移動体330は、下降の途中で後方位置から前方位置へ移動するので、遊技者に前方に移動することに対する驚きを与えることができる。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 moves the second moving body 330 from the second standby position to the second intermediate position between the second standby position and the second operating position by the second drive mechanisms 331L and 331R. When the second moving mechanism 330 is not moved from the rear position to the front position by the third drive mechanisms 350L and 350R, but is moved from the second intermediate position to the second operation position by the second drive mechanisms 331L and 331R. In addition, the second driving body 330 is moved from the rear position to the front position by the third drive mechanisms 350L and 350R. That is, since the second moving body 330 moves from the rear position to the front position in the middle of lowering, the player can be surprised to move forward.

また、第2移動体330を下方位置や第2動作位置から第2待機位置へ移動させる場合、第2移動体330が下方位置や第2動作位置から第2途中位置まで上昇したときに、ガイドローラ357L,357Rが側壁340bの上端を超えると、第2スライド板337L,337Rの上昇に伴い、回動リンク352L,352Rがトーションバネ355L,355Rにより第1回動位置に向けて付勢されることで、側壁340bの上端から上壁340a側へ乗り上げるように移動していくことで、伸縮リンク353L,353Rが伸長状態から収縮状態に変化するため、第2移動体330は上方に移動しながら前方位置から後方位置へ向けて斜め後上方に移動する。このとき、圧縮バネ354L,354Rの付勢力により伸縮リンク353L,353Rの伸長状態から収縮状態への変化が補助される。   Further, when the second moving body 330 is moved from the lower position or the second operation position to the second standby position, the guide is provided when the second moving body 330 is raised from the lower position or the second operation position to the second intermediate position. When the rollers 357L and 357R exceed the upper end of the side wall 340b, the rotation links 352L and 352R are biased toward the first rotation position by the torsion springs 355L and 355R as the second slide plates 337L and 337R rise. Thus, since the telescopic links 353L and 353R change from the expanded state to the contracted state by moving from the upper end of the side wall 340b to the upper wall 340a side, the second moving body 330 moves upward. It moves obliquely rearward and upward from the front position toward the rear position. At this time, the change of the expansion / contraction links 353L and 353R from the extended state to the contracted state is assisted by the urging force of the compression springs 354L and 354R.

さらに、回動リンク352L,352Rが第2回動位置にて回動規制されてから第2スライド板337L,337Rが上昇を続けると、ガイドローラ357L,357Rが上壁340aから離れ、この状態のまま上昇を続けるため、第2移動体330は、後方位置に保持されたまま第2待機位置まで移動する。   Further, if the second slide plates 337L and 337R continue to rise after the rotation links 352L and 352R are restricted from being rotated at the second rotation position, the guide rollers 357L and 357R are separated from the upper wall 340a, and this state In order to continue rising, the second moving body 330 moves to the second standby position while being held at the rear position.

次に、これら第1移動体310及び第2移動体330を用いた演出について説明する。本実施例では、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、第1移動体310及び第2移動体330を移動させて合体させる合体演出を実行可能である。   Next, effects using the first moving body 310 and the second moving body 330 will be described. In the present embodiment, the effect control CPU 120 performs, for example, an operation advance notice executed on the condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B as the advance notice effect executed during the change display of the effect symbols. Step-up notice that the predetermined image is switched step by step, Serious notice that the character appears and hits the line, Cut-in notice that the predetermined image is interrupted and displayed. Reach notice that suggests whether or not, pseudo-continuous notice that informs whether or not to become a pseudo-ream, stop-symbol notice that announces a stop symbol, whether or not the game state is a probability variation state (whether or not is hidden) ), As well as multiple announcements that are executed at the start of variable display and reach establishment, Various effects such as a jackpot effect performed during the technique and a promotion notification effect for notifying the transition to a high probability state after the jackpot has ended can be executed. At a predetermined timing of these various notice effects, the first It is possible to execute a coalescence effect in which the moving body 310 and the second moving body 330 are moved and merged.

また、第1移動体310及び第2移動体330は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず合体するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなることが決定されているとき、ハズレとなることが決定されているときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で合体させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で合体させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で合体させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で合体させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は第1移動体310及び第2移動体330が合体することを期待するようになるので、第1移動体310及び第2移動体330の合体動作に注視させることができる。   In addition, the first moving body 310 and the second moving body 330 are not necessarily combined at predetermined timings of these various effects. For example, in the jackpot notice effect, it is determined that the variable display result is a jackpot. When it is determined that it will be lost, it will be merged at a higher rate (including 100%, for example), or when reach is established in the reach notice, higher rate than when it is not established (For example, 100% is included), or when the pseudo-continuation is continued in the pseudo-continuous notice, it is combined at a higher rate (for example, 100% is included) than when it is not continued, When developing to reach, it may be combined at a higher rate (including 100%, for example) than when not developing, like this If the player can be gazing combined operation of the first since the moving body 310 and the second moving body 330 comes to expect to coalesce, the first moving body 310 and the second moving body 330.

以下、予告演出としてのスーパーリーチ演出において合体演出を行う場合の一例を、図18及び図19に基づいて説明する。図18は、(A)〜(C)は合体演出の一例を示す説明図である。図19は、(D)〜(F)は合体演出の一例を示す説明図である。   Hereinafter, an example in the case of performing a united effect in a super reach effect as a notice effect will be described with reference to FIGS. 18 and 19. 18A to 18C are explanatory diagrams showing examples of the combined effect. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the combined effect.

図18(A)に示すように、第1移動体310及び第2移動体330は、駆動初期位置としての第1待機位置及び第2待機位置にあるとき、演出表示装置5の上方に位置しており、装飾板308により遊技者から視認不能とされている。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示状態がスーパーリーチ状態(例えば、スーパーリーチαやスーパーリーチβ)となりスーパーリーチ演出を実行するとき、合体演出を実行可能としている。以下、変動表示結果が「大当り」となることが決定された場合について説明する。   As shown in FIG. 18A, the first moving body 310 and the second moving body 330 are positioned above the effect display device 5 when they are in the first standby position and the second standby position as the initial driving positions. The player cannot visually recognize the decorative plate 308. Then, the effect control CPU 120 can execute the combined effect when the change display state of the effect symbol becomes the super reach state (for example, super reach α or super reach β) and executes the super reach effect. Hereinafter, a case where it is determined that the fluctuation display result is “big hit” will be described.

図18(B)に示すように、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となってスーパーリーチ演出を開始すると、演出表示装置5の表示画面に上方の第2移動体330に注視させるためのエフェクト画像を表示するとともに、表示画面の左右側方に配設された発光部305L,305Rを発光させるとともに、移動体用LED307L,307Rにより前面を発光させながら第2移動体330の下降を開始する。そして、第2移動体330は、後方位置に保持された状態で第2途中位置まで下降したとき、装飾板308(第1移動体310)の下方に露呈して遊技者に視認可能となる。そして、図18(C)に示すように、第2移動体330は、下降を続けながら回動リンク352L,352Rが第1回動位置から第2回動位置へ回動して伸縮リンク353L,353Rが収縮状態から伸長状態へ変化することで、後方位置から前方位置へ移動する。   As shown in FIG. 18 (B), the effect control CPU 120 starts the super reach effect when the change display state of the effect symbol becomes the reach state, and the second moving body 330 above the display screen of the effect display device 5. The second moving body 330 is displayed while displaying the effect image for gazing at the same time, causing the light emitting units 305L and 305R disposed on the left and right sides of the display screen to emit light, and causing the front LEDs to emit light by the moving body LEDs 307L and 307R. Begins to descend. When the second moving body 330 is lowered to the second middle position while being held at the rear position, the second moving body 330 is exposed below the decorative board 308 (first moving body 310) and can be visually recognized by the player. Then, as shown in FIG. 18C, in the second moving body 330, the rotation links 352L and 352R rotate from the first rotation position to the second rotation position while continuing to descend, and the telescopic links 353L, When 353R changes from the contracted state to the extended state, it moves from the rear position to the front position.

次いで、図19(D)に示すように、第2移動体330が第2動作位置に到達したときに第2昇降用モータ333L,333Rの駆動を停止した後、図19(E)に示すように、第1移動体310を第1待機位置から第1動作位置に落下させる。これにより、第1移動体310の下面と第2移動体330の上面とが当接し、第1移動体310と第2移動体330とが上下に並設される合体演出を実行する。   Next, as shown in FIG. 19D, after the second moving body 330 reaches the second operating position, the driving of the second elevating motors 333L and 333R is stopped, and then, as shown in FIG. First, the first moving body 310 is dropped from the first standby position to the first operating position. Thereby, the lower surface of the 1st moving body 310 and the upper surface of the 2nd moving body 330 contact | abut, and the unification effect that the 1st moving body 310 and the 2nd moving body 330 are arranged in parallel up and down is performed.

最後に、図19(F)に示すように、演出制御用CPU120は、第1移動体310を第1動作位置から若干上方に移動するとともに、第2移動体330を第2動作位置から下方位置までさらに下降させて第2移動体330と第1移動体310とを上下に離間させ、演出表示装置5の表示画面における第1移動体310と第2移動体330との間に所定の表示画面(例えば、「大当り!」など)を表示して、当該変動表示の結果を遊技者に報知する。   Finally, as shown in FIG. 19F, the effect control CPU 120 moves the first moving body 310 slightly upward from the first operating position and moves the second moving body 330 downward from the second operating position. And the second moving body 330 and the first moving body 310 are separated vertically, and a predetermined display screen is displayed between the first moving body 310 and the second moving body 330 on the display screen of the effect display device 5. (For example, “big hit!” Or the like) is displayed, and the player is notified of the result of the variation display.

報知後は、演出制御用CPU120は、最初に第1移動体310を第1動作位置から第1待機位置まで移動させた後、第2移動体330を下方位置から第2待機位置まで移動させるため、第2移動体330を下方位置から第2待機位置まで移動させるときに第1移動体310が邪魔になることがない。   After the notification, the effect control CPU 120 first moves the first moving body 310 from the first operating position to the first standby position, and then moves the second moving body 330 from the lower position to the second standby position. When moving the second moving body 330 from the lower position to the second standby position, the first moving body 310 does not get in the way.

また、演出制御用CPU120は、変動表示結果が「ハズレ」となることが決定されたことに基づいて上記スーパーリーチ演出を実行することを決定した場合、特に図示しないが、例えば、図19(D)に示すように、第2移動体330を第2動作位置まで移動させるが、第1移動体310を第1動作位置までさせないで演出を終了する。あるいは、第2移動体330を第2動作位置まで移動させる途中位置で第2待機位置まで戻すようにしてもよい。このように、変動表示結果が「ハズレ」となる場合でも、第2移動体330を第2動作位置まで移動させることで、遊技者に対して合体演出が行われることを期待させることができる。尚、変動表示結果が「ハズレ」となる場合でも、合体演出を行うようにしてもよい。   Further, when the effect control CPU 120 determines to execute the super reach effect based on the fact that the change display result is determined to be “losing”, for example, FIG. ), The second moving body 330 is moved to the second operating position, but the effect is ended without moving the first moving body 310 to the first operating position. Alternatively, the second moving body 330 may be returned to the second standby position at a position where the second moving body 330 is moved to the second operation position. As described above, even when the variation display result is “losing”, it is possible to cause the player to expect the combined effect to be performed by moving the second moving body 330 to the second operation position. Even when the fluctuation display result is “lost”, the combined effect may be performed.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能に設けられた第2移動体330と、移動体を待機位置(例えば、第2待機位置、図4(A)、図18(A)参照)と動作位置(例えば、第2動作位置、図4(B)、図19(D)参照)との間で移動させる移動手段としての第2駆動機構331L,331R、第3駆動機構350L,350Rと、を備え、演出制御用CPU120は、第2駆動機構331L,331Rにより第2移動体330を第2待機位置から該第2待機位置と第2動作位置との間の第2途中位置まで移動させるときは、第3駆動機構350L,350Rにより該第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させず、第2駆動機構331L,331Rにより第2途中位置から第2動作位置まで移動させるときに第3駆動機構350L,350Rにより第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させる。このようにすることで、第2移動体330は、第2待機位置から第2途中位置までは前方位置へ移動しないが、第2途中位置から第2動作位置まで移動する間に前方位置に移動するため、遊技者に驚きを与えることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the second moving body 330 provided so as to be movable and the moving body in the standby position (for example, the second standby position, FIG. 4). (A), see FIG. 18 (A)) and the second drive mechanism 331L as a moving means for moving between the operation position (for example, the second operation position, see FIG. 4 (B), FIG. 19 (D)). , 331R and third drive mechanisms 350L, 350R, and the effect control CPU 120 moves the second moving body 330 from the second standby position to the second standby position and the second operation position by the second drive mechanisms 331L, 331R. When the second moving body 330 is moved from the rear position to the front position by the third driving mechanisms 350L and 350R, the second driving mechanism 331L and 331R does not move the second intermediate position. 2nd movement from position The third drive mechanism 350L when moving to a position, a second moving member 330 is moved from the rear position to the forward position by 350R. By doing so, the second moving body 330 does not move to the front position from the second standby position to the second middle position, but moves to the front position while moving from the second middle position to the second operation position. Therefore, the player can be surprised.

また、本実施例では、第2移動体330は、第2途中位置において姿勢を変更せずに前方に移動するようになっていることで、第2待機位置において姿勢を変更しながら(例えば、回転などしながら)前方に移動してくるものに比べて、第2移動体330が前方へ移動すること、つまり、遊技者側に近づいてくることを遊技者が実感しやすくなるため、移動途中で前方に移動する驚きを遊技者に与えやすくなる。尚、第2移動体330を前方へ移動させる途中で姿勢が変更されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the second moving body 330 moves forward without changing the posture at the second intermediate position, so that the posture is changed at the second standby position (for example, Since the player can easily realize that the second moving body 330 moves forward, that is, approaches the player side, compared to the one that moves forward (while rotating, etc.) This makes it easier to give the player the surprise of moving forward. Note that the posture may be changed during the movement of the second moving body 330 forward.

また、本実施例では、第2移動体330は、第2待機位置から第2途中位置へ移動させるときは後方位置から前方位置へ移動させず、第2途中位置から第2動作位置へ移動させるときに後方位置から前方位置へ移動させるものである。すなわち、第2待機位置から第2途中位置へ移動させるときの動作態様(下降動作)と、第2途中位置から第2動作位置へ移動させるときの動作態様(下降及び前方動作)と、が異なるため、第2待機位置から下降しながら前方移動するもの、すなわち、第2待機位置から第2途中位置へ移動させるときの動作態様と第2途中位置から第2動作位置へ移動させるときの動作態様とが同じものに比べて動作態様の変化がわかりやすいため、遊技者に驚きを与えることができる。   In the present embodiment, when the second moving body 330 is moved from the second standby position to the second intermediate position, the second moving body 330 is not moved from the rear position to the front position, but is moved from the second intermediate position to the second operation position. Sometimes it is moved from the rear position to the front position. That is, the operation mode (lowering operation) when moving from the second standby position to the second intermediate position is different from the operation mode (lowering and forward operation) when moving from the second intermediate position to the second operating position. Therefore, the vehicle moves forward while descending from the second standby position, that is, the operation mode when moving from the second standby position to the second intermediate position and the operation mode when moving from the second intermediate position to the second operation position. Since the change in the operation mode is easier to understand compared to the same, the player can be surprised.

また、本実施例では、第2移動体330は、上下方向に移動可能に設けられ、上方の第2待機位置から下方に第2動作位置に向けて下方に移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方の第2待機位置から上方の第2動作位置に向けて上方に移動するようにしてもよい。また、第2移動体330は、左右方向に移動可能に設けられていてもよく、一側方の第2待機位置から他側方の第2動作位置に向けて略水平に移動するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the second moving body 330 is provided so as to be movable in the vertical direction, and moves downward from the upper second standby position toward the second operation position. The present invention is not limited to this, and may move upward from the lower second standby position toward the upper second operation position. The second moving body 330 may be provided so as to be movable in the left-right direction, and is moved substantially horizontally from the second standby position on one side toward the second operating position on the other side. Also good.

また、本実施例では、第2移動体330は、演出表示装置5の表示画面の前面に重畳する位置にて前方に移動するようになっていることで、表示画面や該表示画面に表示される背景画像が背面側に存在することにより、該表示画面や背景画像を基準として第2移動体330がどの程度前方に移動したかがわかりやすくなるとともに、エフェクト画像等を表示することにより前方移動に注視させることができる。尚、演出表示装置5の表示画面の前面に重畳しない位置にて前方に移動可能に設けられていてもよい。   Further, in the present embodiment, the second moving body 330 is displayed on the display screen or the display screen by moving forward at a position overlapping the front surface of the display screen of the effect display device 5. Since the background image is present on the back side, it becomes easier to see how far the second moving body 330 has moved with reference to the display screen and the background image, and the effect image or the like is displayed to move forward. Can be watched. In addition, you may be provided so that it can move ahead in the position which is not superimposed on the front surface of the display screen of the production | presentation display apparatus 5. FIG.

また、第2移動体330とは別個に前方装飾体としての第1移動体310を備え、第2移動体330は、第2待機位置において第1移動体310の後方に重畳し、少なくとも第2動作位置において第1移動体310の後方に重畳しない(少なくとも第2動作位置において第1移動体310の下方に並設される)ことで、第2移動体330は、少なくとも第2動作位置まで移動すれば、第1移動体310の後方に隠れることなく遊技者が視認可能となる。   In addition, the first moving body 310 as a front decorative body is provided separately from the second moving body 330, and the second moving body 330 overlaps behind the first moving body 310 at the second standby position, and at least a second The second moving body 330 moves to at least the second operating position by not overlapping the rear of the first moving body 310 in the operating position (arranged below the first moving body 310 at least in the second operating position). Then, the player can visually recognize without being hidden behind the first moving body 310.

また、本実施例では、第2移動体330は、演出表示装置5の表示画面の前面に重畳する位置にて前方に移動するようになっているとともに、第2待機位置において、演出表示装置5の表示画面の上方に位置するように設けられているが、第2待機位置において第1移動体310の後方に重畳することで、該第1移動体310の下方に並設しなくて済むため、第2待機位置において第1移動体310と第2移動体330とを上下方向にコンパクトに収納することができ、これにより、演出表示装置5の表示画面を上方に大型化することが可能となる。   In the present embodiment, the second moving body 330 moves forward at a position superimposed on the front surface of the display screen of the effect display device 5, and at the second standby position, the effect display device 5. However, since it overlaps behind the first moving body 310 at the second standby position, it does not have to be arranged below the first moving body 310. In the second standby position, the first moving body 310 and the second moving body 330 can be stored compactly in the vertical direction, and the display screen of the effect display device 5 can be enlarged upward. Become.

尚、少なくとも第2動作位置において第1移動体310の後方に重畳しなければ、本実施例のように、第2動作位置以外の箇所(例えば、第2途中位置など)においても第1移動体310の後方に重畳しないようにしてもよい。   As long as the first moving body 310 does not overlap at least in the second operating position, the first moving body is also used in places other than the second operating position (for example, the second intermediate position, etc.) as in this embodiment. You may make it not superimpose on the back of 310. FIG.

また、第2移動体330は、前方位置において第1移動体310と前後方向の略同位置に位置し、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出において、第2移動体330を前方位置まで移動させて第1移動体310に並設させることにより、第2移動体330と第1移動体310とを合体させる合体演出を実行するため、迫力がある演出を遊技者に提供することができる。   In addition, the second moving body 330 is located at substantially the same position in the front-rear direction as the first moving body 310 in the front position, and the effect control CPU 120 moves the second moving body 330 to the front position in the super reach effect. By arranging them side by side with the first moving body 310, a combined effect that combines the second moving body 330 and the first moving body 310 is executed, so that a powerful effect can be provided to the player.

特に第2移動体330は、第2待機位置において第1移動体310の後方位置にあったものが第2途中位置において前方位置へ移動して第1移動体310と並設されることで、前後移動しない第1移動体310の存在により、該第1移動体310に対する相対位置関係により第2移動体330の前方移動がわかりやすくなる。   In particular, the second moving body 330 is located at the rear position of the first moving body 310 at the second standby position and moved to the front position at the second intermediate position, and is arranged in parallel with the first moving body 310. Due to the existence of the first moving body 310 that does not move back and forth, the forward movement of the second moving body 330 is easily understood by the relative positional relationship with respect to the first moving body 310.

また、本実施例では、演出制御用CPU120は、第2移動体330を用いて上記合体演出を実行可能としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記合体演出を実行しなくてもよい。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU 120 can execute the coalescing effect using the second moving body 330, but the present invention is not limited to this and does not execute the coalescing effect. May be.

また、本実施例では、第1移動体310も上下方向に移動可能であり、該第1移動体310を第1待機位置から第2待機位置へ下降させることで合体演出が実行されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体310を下方に移動させずに第1待機位置に維持したまま合体演出を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the first moving body 310 is also movable in the vertical direction, and the combined effect is executed by lowering the first moving body 310 from the first standby position to the second standby position. However, the present invention is not limited to this, and the combined effect may be executed while the first moving body 310 is maintained at the first standby position without moving downward.

さらに、前方装飾体としての第1移動体310も上下方向に移動可能に設けられていたが、第1移動体310は所定箇所に移動不能に設けられていてもよく、このように所定箇所に固定された前方装飾体に対し移動体を移動させることにより合体演出を行うようにしてもよい。   Further, the first moving body 310 as the front decorative body is also provided so as to be movable in the vertical direction. However, the first moving body 310 may be provided so as not to be movable at a predetermined position, and in this way, at the predetermined position. The combined effect may be performed by moving the moving body with respect to the fixed front decorative body.

また、本実施例では、第2移動体330を第2動作位置まで移動させた後、第1移動体310を第1動作位置まで移動させることで、第1移動体310と第2移動体330とが上下に並設され、第2移動体330の上辺と第1移動体310の下辺とが当接することで合体演出が行われるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1移動体310と第2移動体330とが左右または前後に並設されることで合体するようにしてもよい。   In the present embodiment, the first moving body 310 and the second moving body 330 are moved by moving the first moving body 310 to the first operating position after moving the second moving body 330 to the second operating position. Are arranged side by side, and the combined effect is performed by the upper side of the second moving body 330 and the lower side of the first moving body 310 coming into contact with each other. However, the present invention is limited to this. Instead, the first moving body 310 and the second moving body 330 may be combined in the left-right or front-rear direction.

また、本実施例では、第2移動体330及び第1移動体310は、第2待機位置及び第1待機位置において、装飾板308により遊技者から視認不能に隠蔽されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2待機位置及び第1待機位置において装飾板308等により遊技者から視認不能に隠蔽されなくてもよい。   In the present embodiment, the second moving body 330 and the first moving body 310 are concealed from being visible to the player by the decorative plate 308 at the second standby position and the first standby position. The present invention is not limited to this, and it may not be hidden from the player by the decorative board 308 or the like at the second standby position and the first standby position.

また、第1移動体310は移動可能であり、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出において、第2移動体330を第2動作位置まで移動させた後、第1移動体310を第1動作位置まで移動させることで、第1移動体310と第2移動体330とが上下に並設される合体演出を実行することで、第2移動体330が第2動作位置へ移動する途中で第1移動体310に接触することを抑制できる。つまり、第1移動体310の移動範囲の一部と第2移動体330の移動範囲の一部とが重畳する場合でも、第2移動体330が第2動作位置へ移動する途中で第1移動体310に接触しないようにすることができる。   Further, the first moving body 310 is movable, and the effect control CPU 120 moves the second moving body 330 to the second operating position in the super reach effect, and then moves the first moving body 310 to the first operating position. The first moving body 310 and the second moving body 330 are moved side by side to execute the combined effect in which the first moving body 310 and the second moving body 330 are juxtaposed vertically, so that the first moving body 330 moves to the second operating position. Contact with the moving body 310 can be suppressed. That is, even when a part of the moving range of the first moving body 310 and a part of the moving range of the second moving body 330 overlap, the first movement is performed while the second moving body 330 moves to the second operating position. The body 310 can be prevented from touching.

また、第2駆動機構331L,331R、第3駆動機構350L,350Rは、第2移動体330が第2動作位置へ移動する途中で所定の接触部としての上壁340a、側壁340bに接触することにより動作する動作部としての回動リンク352L,352Rのガイドローラ357L,357Rを有し、該ガイドローラ357L,357Rの動作力を用いて第2移動体330を後方位置から前方位置へ移動させる。すなわち、回動リンク352L,352Rの軸受孔352bがガイドローラ357L,357Rより下方へ移動することで、回動リンク352L,352Rが第1回動位置から第2回動位置へ回動すると、伸縮リンク353L,353Rが圧縮バネ354L,354Rの付勢力に抗して収縮状態から伸長状態に変化することで、移動体を動作位置まで移動させる力を利用して第2位置へ移動させることができるため、第2移動体330を第2動作位置まで移動させるための駆動源(第1昇降用モータ317L,317R)とは別個に、第2移動体330を前方位置へ移動させるための駆動源を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。   The second drive mechanisms 331L and 331R and the third drive mechanisms 350L and 350R are in contact with the upper wall 340a and the side wall 340b as predetermined contact portions while the second moving body 330 moves to the second operating position. The guide rollers 357L and 357R of the rotation links 352L and 352R as the operation units that operate by the above-described operation are used, and the second moving body 330 is moved from the rear position to the front position by using the operation force of the guide rollers 357L and 357R. That is, when the bearing links 352L and 352R of the rotation links 352L and 352R move downward from the guide rollers 357L and 357R, the rotation links 352L and 352R rotate from the first rotation position to the second rotation position. The links 353L and 353R change from the contracted state to the extended state against the urging force of the compression springs 354L and 354R, so that the moving body can be moved to the second position using the force that moves the moving body to the operating position. Therefore, a driving source for moving the second moving body 330 to the front position is provided separately from the driving source (first lifting motors 317L and 317R) for moving the second moving body 330 to the second operating position. Since it is not necessary to provide, manufacturing cost can be reduced.

また、本実施例では、第2移動体330は、第3駆動機構350L,350Rにより、上方または下方に移動する力を利用して前方または後方に移動可能になっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2駆動機構331L,331Rの第2昇降用モータ333L,333Rとは別個の駆動源により前方及び下方に移動可能に設けられていてもよい。   Further, in the present embodiment, the second moving body 330 can be moved forward or backward by using the force that moves upward or downward by the third drive mechanisms 350L and 350R. However, the second drive mechanisms 331L and 331R may be provided so as to be movable forward and downward by a separate drive source from the second elevating motors 333L and 333R.

また、本実施例では、第2駆動機構331L,331Rは、第2昇降用モータ333L,333Rの駆動力をギヤ機構を介して第2移動体330に伝達するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体330を第2待機位置と第2動作位置との間で移動させることができる駆動機構であれば、上記ギヤ機構に限定されるものではなく、種々の駆動機構を適用可能である。また、第2駆動機構331L,331Rは左右一対の駆動機構にて構成されていたが、左右いずれか一の駆動機構にて構成されていてもよいし、3以上の駆動機構にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, the second drive mechanisms 331L and 331R transmit the driving force of the second elevating motors 333L and 333R to the second moving body 330 via the gear mechanism. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to the gear mechanism as long as it is a drive mechanism that can move the second moving body 330 between the second standby position and the second operation position. Various drive mechanisms can be applied. Further, the second drive mechanisms 331L and 331R are configured by a pair of left and right drive mechanisms, but may be configured by any one of the left and right drive mechanisms, or by three or more drive mechanisms. May be.

また、本実施例では、第3駆動機構350L,350Rは、リンク部材353a,353bからなる伸縮リンク353L,353Rにて第2移動体330に前方への力を伝達するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2移動体330を後方位置と前方位置との間で移動させることができる駆動機構であれば、上記伸縮リンク353L,353Rに限定されるものではなく、スライド機構等、種々の駆動機構を適用可能である。また、第3駆動機構350L,350Rは左右一対の駆動機構にて構成されていたが、左右いずれか一の駆動機構にて構成されていてもよいし、3以上の駆動機構にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, the third drive mechanisms 350L and 350R transmit forward force to the second moving body 330 by the telescopic links 353L and 353R including the link members 353a and 353b. The invention is not limited to this, and is not limited to the telescopic links 353L and 353R as long as the driving mechanism can move the second moving body 330 between the rear position and the front position. Various drive mechanisms such as a slide mechanism can be applied. Further, the third drive mechanisms 350L and 350R are configured by a pair of left and right drive mechanisms, but may be configured by any one of the left and right drive mechanisms, or by three or more drive mechanisms. May be.

また、本実施例では、第3駆動機構350L,350Rは、リンク部材353a,353bからなる伸縮リンク353L,353Rにて構成されていたため、収縮状態において長寸の前後幅寸法を確保することなくコンパクトに収納することができる。   In the present embodiment, the third drive mechanisms 350L and 350R are configured by the telescopic links 353L and 353R including the link members 353a and 353b, and thus are compact without securing a long front and rear width dimension in the contracted state. Can be stored.

また、本実施例では、第2移動体330は、上方または下方に移動しながら前方または後方に移動するように構成されていたが、途中位置において上方または下方への移動を一時的に停止した状態で前方または後方に移動するようになっていてもよい。   In the present embodiment, the second moving body 330 is configured to move forward or backward while moving upward or downward, but temporarily stops moving upward or downward at an intermediate position. It may move forward or backward in the state.

また、本実施例では、第2移動体330は、第2待機位置から第2途中位置まで略鉛直下方に移動するものであったが、第2待機位置から第2途中位置まで前方に移動しながら下降してもよく、この場合、第2途中位置から第2動作位置へ移動するまでの下方移動に対する前方移動量が、第2待機位置から第2途中位置へ移動するまでの下方移動に対する前方移動量よりも大きくなっていればよい。   In the present embodiment, the second moving body 330 moves substantially vertically downward from the second standby position to the second intermediate position, but moves forward from the second standby position to the second intermediate position. In this case, the amount of forward movement relative to the downward movement until moving from the second intermediate position to the second operating position is forward of the downward movement until moving from the second standby position to the second intermediate position. It only needs to be larger than the amount of movement.

また、本実施例では、第2移動体330は、第2途中位置から前方へ移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2途中位置から第2動作位置まで移動させてから前方へ移動するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the second moving body 330 is moved forward from the second intermediate position, but the present invention is not limited to this, and the second operation is performed from the second intermediate position. You may make it move to the front, after moving to a position.

また、本実施例では、演出ユニット300は、第2移動体330だけでなく、第1移動体310も有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも本発明の移動体としての第2移動体330を有していれば、必ずしも本発明の前方装飾体としての第1移動体310を有していなくてもよい。また、移動体や前方装飾体をそれぞれ複数有していてもよい。   In the present embodiment, the production unit 300 has not only the second moving body 330 but also the first moving body 310, but the present invention is not limited to this, and at least the movement of the present invention. As long as it has the 2nd moving body 330 as a body, it does not necessarily need to have the 1st moving body 310 as a front decoration body of the present invention. Moreover, you may have multiple moving bodies and front decoration bodies, respectively.

また、本実施例では、第2移動体330は、第2駆動機構331L,331Rにより上下方向に移動しながら、第3駆動機構350L,350Rにより前方に移動するようになっていたが、例えば、第2移動体330を、上下方向を向くとともに上下方向の途中位置で前方に屈曲するように形成されたガイド軸に沿って移動するようにすることで、第2移動体330が第2途中位置で前方に移動するようにしてもよい。つまり、前方へ移動させるための駆動機構を設けずに、移動案内手段により移動させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the second moving body 330 is moved forward by the third drive mechanisms 350L and 350R while moving in the vertical direction by the second drive mechanisms 331L and 331R. By moving the second moving body 330 along a guide shaft formed so as to face the vertical direction and bend forward in the middle of the vertical direction, the second moving body 330 is moved to the second middle position. You may make it move forward. That is, you may make it move by a movement guide means, without providing the drive mechanism for moving ahead.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. The present invention can also be applied to a slot machine that has been made possible.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
302 第1移動体ユニット
303 第2移動体ユニット
310 第1移動体
311L,311R 第1駆動機構
330 第2移動体
331L,311R 第2駆動機構
340R ガイド壁部
340a 上壁
340b 側壁
350L,350R 第3駆動機構
357L,357R ガイドローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 300 Production unit 302 1st moving body unit 303 2nd moving body unit 310 1st moving bodies 311L and 311R 1st drive mechanism 330 2nd moving bodies 331L and 311R 2nd drive mechanism 340R Guide wall part 340a Upper wall 340b Side wall 350L, 350R Third drive mechanism 357L, 357R Guide roller

Claims (2)

技を行うことが可能な遊技機であって、
第1待機位置と第1動作位置との間で移動可能に設けられた第1移動体と、
前記第1待機位置の前方の第2待機位置と第2動作位置との間で移動可能に設けられた第2移動体と、
を備え、
前記第1移動体は、前第1待機位置から該第1待機位置と前記第1動作位置との間の途中位置まで移動るときは第1位置から該第1位置よりも前方の第2位置へ移動せず、前記途中位置から前記第1動作位置まで移動るときに前記第1位置から前記第2位置へ移動し、
前記第1移動体が前記第1動作位置まで移動するとともに前記第2移動体が前記第2待機位置から前記第2動作位置へ移動することにより前記第1移動体と前記第2移動体とが合体する合体演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing the Yu skills,
A first moving body provided so as to be movable between a first standby position and a first operation position ;
A second moving body provided so as to be movable between a second standby position and a second operating position in front of the first standby position;
With
The first moving body, when you move to the middle position between the front Symbol the first operating position from the first standby position and the first standby position first forward than the first position from the first position to second position without moving, to move from the middle position to the second position from the previous SL first position in when you move until said first operating position,
The first moving body and the second moving body are moved by moving the first moving body to the first operating position and the second moving body from the second standby position to the second operating position. A gaming machine characterized by being able to execute a coalescing effect to unite .
前記第1移動体を後方に付勢する付勢手段を備えるBiasing means for urging the first moving body backward is provided.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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