JP2015159966A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015159966A
JP2015159966A JP2014037001A JP2014037001A JP2015159966A JP 2015159966 A JP2015159966 A JP 2015159966A JP 2014037001 A JP2014037001 A JP 2014037001A JP 2014037001 A JP2014037001 A JP 2014037001A JP 2015159966 A JP2015159966 A JP 2015159966A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
display
special
state
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2014037001A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
伊藤 裕司
Yuji Ito
裕司 伊藤
裕也 中村
Yuya Nakamura
裕也 中村
Original Assignee
株式会社三共
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社三共, Sankyo Co Ltd filed Critical 株式会社三共
Priority to JP2014037001A priority Critical patent/JP2015159966A/en
Publication of JP2015159966A publication Critical patent/JP2015159966A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can avoid interference of a plurality of performance movable bodies while preventing decrease in performance effect by actions of the performance movable bodies.SOLUTION: Operational state monitoring means monitors an operational state of at least either a first movable body 302 for performance or a second movable body 403 for performance when an overlapping movable area is reached by operation of at least either the first movable body 302 for performance or the second movable body 403 for performance included in a plurality of performance movable bodies. Operation control means controls operations of the plurality of movable bodies 302, 403 for performance so that they do not interfere with each other in the overlapping movable area on the basis of a monitoring content of the operational state monitoring means.

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来のパチンコ遊技機としては、複数の可動体(演出用可動体)が設けられており、これら可動体のうち1の可動体を動作させる演出を実行するものがある。このようなパチンコ遊技機1においては、いずれか1の可動体を動作させると決定した場合、他の可動体が今回動作する可動体と干渉しない状態となっているか否かを判定するようになっており、他の可動体が今回動作する可動体と干渉しない状態となっていると判定した場合には、可動体の動作を実行し、他の可動体が今回動作する可動体と干渉する状態となっていると判定した場合には、全ての可動体が動作しないように制御しているものがある(例えば、特許文献1参照)。   A conventional pachinko gaming machine is provided with a plurality of movable bodies (production movable bodies), and there is an apparatus that executes an effect of operating one movable body among these movable bodies. In such a pachinko gaming machine 1, when it is determined that any one of the movable bodies is to be operated, it is determined whether or not the other movable body is in a state of not interfering with the movable body that is currently operated. If it is determined that the other movable body does not interfere with the movable body that operates this time, the movable body is operated, and the other movable body interferes with the movable body that operates this time. If it is determined that all the movable bodies are not operated, there is one that is controlled (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−259458号公報JP 2010-259458 A

しかしながら、特許文献1にあっては、可動体を動作させると決定したにも拘らず、他の可動体が今回動作する可動体と干渉する状態となっていると判定されることにより、複数の可動体同士の干渉を回避するためにいずれの可動体の動作も実行されない状態となってしまい、可動体を動作させる演出による演出効果が低下してしまうという問題がある。   However, in Patent Document 1, although it is determined that the movable body is to be operated, it is determined that the other movable body is in a state of interfering with the movable body that is operating this time, thereby In order to avoid interference between the movable bodies, the operation of any movable body is not executed, and there is a problem that the effect of the effect of operating the movable body is reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出用可動体の動作による演出効果の低下を防ぎつつ、複数の演出用可動体の干渉を回避することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and a gaming machine capable of avoiding the interference of a plurality of movable movable bodies while preventing a decrease in the rendering effect due to the operation of the movable movable bodies. The purpose is to provide.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動領域(例えば、演出可動体302における上方位置と下方位置との間と、サブ演出表示装置403におけるカウントダウン表示位置とカウントダウン非表示位置との間)の少なくとも一部が重複する複数の演出用可動体(例えば、演出可動体302とサブ演出表示装置403)と、
前記複数の演出用可動体を動作させる駆動手段(例えば、演出可動体昇降用モータ306及びサブ演出表示装置昇降用モータ401,402)と、
前記駆動手段による前記複数の演出用可動体の動作を制御する動作制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出可動体落下演出処理及びサブ演出表示装置移動処理を実行する部分)と、
前記複数の演出用可動体のうち少なくともいずれか1つの動作状態を監視可能な動作状態監視手段(例えば、演出制御用CPU120が、演出フラグ設定部191に記憶されている演出可動体動作プロセスフラグを演出可動体落下演出処理のS365、S370、S373、S383、S386、S390にてセット(更新)し、該セットした演出可動体動作プロセスフラグの値を、サブ演出表示装置移動処理のS345において、演出可動体302が下方位置に配置された状態であり、且つ開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に向けて移動することを示す「11」であるか否かを繰返し判定する部分)と、
を備え、
前記動作状態監視手段は、前記複数の演出用可動体に含まれる第1演出用可動体(例えば、演出可動体302)と第2演出用可動体(例えば、サブ演出表示装置403)との少なくともいずれか一方の動作(例えば、演出可動体302の落下)により重複する可動領域に及ぶ際に、前記第1演出用可動体及び前記第2演出用可動体の少なくともいずれか一方の動作状態を監視し(例えば、演出制御用CPU120がサブ演出表示装置移動処理のS345を繰返し実行する部分)、
前記動作制御手段は、前記動作状態監視手段の監視内容(例えば、演出可動体動作プロセスフラグの値)にもとづいて、重複する可動領域において互いに干渉しないように前記複数の演出可動体の動作を制御する(例えば、演出制御用CPU120は、演出可動体動作プロセスフラグの値が「11」である場合、サブ演出表示装置403をカウントダウン表示位置から退避位置に移動させる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用可動体の動作による演出効果の低下を防ぎつつ、複数の演出用可動体の干渉を回避することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A plurality of effects movable for which at least a part of a movable region (for example, between an upper position and a lower position in the effect movable body 302 and between a countdown display position and a countdown non-display position in the sub effect display device 403) overlaps. A body (for example, an effect movable body 302 and a sub effect display device 403);
Driving means for operating the plurality of effect movable bodies (for example, the effect movable object elevating motor 306 and the sub effect display device elevating motors 401 and 402);
Operation control means for controlling the movement of the plurality of effect movable bodies by the drive means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the effect movable body fall effect process and the sub effect display device movement process);
An operation state monitoring means capable of monitoring at least one of the plurality of effect movable bodies (for example, the effect control CPU 120 displays the effect movable object operation process flag stored in the effect flag setting unit 191). It is set (updated) in S365, S370, S373, S383, S386, and S390 of the effect movable body fall effect process, and the value of the set effect movable body operation process flag is expressed in S345 of the sub effect display device moving process. A portion that repeatedly determines whether or not the movable body 302 is in a state disposed at the lower position and “11” indicating that the opening / closing portions 371 and 372 move from the closed position toward the open position),
With
The operation state monitoring means includes at least a first effect movable body (for example, the effect movable body 302) and a second effect movable body (for example, the sub-effect display device 403) included in the plurality of effect movable bodies. When an overlapping movable region is reached by any one of the operations (for example, the fall of the effect movable body 302), the operation state of at least one of the first effect movable body and the second effect movable body is monitored. (For example, the portion where the effect control CPU 120 repeatedly executes S345 of the sub effect display device moving process)
The operation control unit controls the operations of the plurality of effect movable bodies so as not to interfere with each other in the overlapping movable region based on the monitoring content of the operation state monitoring means (for example, the value of the effect movable body operation process flag). (For example, when the value of the effect movable body operation process flag is “11”, the effect control CPU 120 moves the sub effect display device 403 from the countdown display position to the retracted position).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to avoid interference between a plurality of effect movable bodies while preventing a decrease in effect due to the operation of the effect movable bodies.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1演出用可動体及び前記第2演出用可動体の少なくともいずれか一方の動作状態に対応する動作状態フラグデータ(例えば、演出可動体動作プロセスフラグ)を記憶可能な動作状態フラグデータ記憶手段(例えば、演出制御フラグ設定部191)と、
前記第1演出用可動体と前記第2演出用可動体とのいずれか一方(例えば、演出可動体302)の動作に応じて該動作に対応する動作状態フラグデータを更新する動作状態フラグデータ更新手段(例えば、演出制御用CPU120が演出可動体落下演出処理におけるS365、S370、S373、S383、S386、S390を実行する部分)と、
を備え、
前記動作状態監視手段は、前記動作状態フラグデータを用いて前記第1演出用可動体及び前記第2演出用可動体の少なくともいずれか一方の動作状態を監視する(例えば、演出制御用CPU120がサブ演出表示装置移動処理のS345を繰返し実行することで、演出可動体動作プロセスフラグにセットされている値が、演出可動体302が下方位置に配置された状態であり、且つ開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に向けて移動することを示す「11」であるか否かを繰返し判定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡易な構成によって動作状態を監視することができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Operation state flag data storage means capable of storing operation state flag data (for example, an effect movable body operation process flag) corresponding to the operation state of at least one of the first effect movable body and the second effect movable body. (For example, production control flag setting unit 191),
Operation state flag data update that updates operation state flag data corresponding to the operation according to the operation of one of the first effect movable body and the second effect movable body (for example, the effect movable body 302). Means (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes S365, S370, S373, S383, S386, and S390 in the effect movable body fall effect process);
With
The operation state monitoring means monitors the operation state of at least one of the first effect movable body and the second effect movable body using the operation state flag data (for example, the effect control CPU 120 is sub By repeatedly performing S345 of the effect display device moving process, the value set in the effect movable body operation process flag is a state in which the effect movable body 302 is disposed at the lower position, and the opening / closing sections 371 and 372 are (The part that repeatedly determines whether or not it is “11” indicating movement from the closed position toward the open position)
It is characterized by that.
According to this feature, the operation state can be monitored with a simple configuration.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第1演出用可動体及び前記第2演出用可動体の少なくともいずれか一方の動作状態を検出する検出手段(例えば、変形例1に示す演出可動体位置検出用ギヤ391に設けられたロータリーエンコーダと演出用モータ389に設けられたロータリーエンコーダや、変形例2に示す庇片341B及び位置検出センサ390と演出用モータ389に設けられたロータリーエンコーダ)を備え、
前記動作状態監視手段は、前記検出手段による検出結果を用いて前記第1演出用可動体及び前記第2演出用可動体の少なくともいずれか一方の動作状態を監視する(例えば、変形例1におけるサブ演出表示装置移動処理において、演出制御用CPU120がS401〜S405及びS408の処理を実行したり、変形例2におけるサブ演出表示装置移動処理において、演出制御用CPU120がS421〜S424及びS426を実行する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不具合等によって第1演出用可動体や第2演出用可動体が意図しない動作状態となっても、干渉を回避することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
Detection means for detecting an operating state of at least one of the first effect movable body and the second effect movable body (for example, a rotary encoder provided in the effect movable body position detection gear 391 shown in Modification 1) And a rotary encoder provided in the production motor 389, a flange 341B and a position detection sensor 390 shown in Modification 2 and a rotary encoder provided in the production motor 389),
The operation state monitoring means monitors the operation state of at least one of the first effect movable body and the second effect movable body using the detection result of the detection means (for example, the sub state in the first modification). In the effect display device moving process, the effect control CPU 120 executes the processes of S401 to S405 and S408, or in the sub effect display device moving process in the modified example 2, the effect control CPU 120 executes S421 to S424 and S426.
It is characterized by that.
According to this feature, interference can be avoided even if the movable body for the first effect or the movable body for the second effect is not intended due to a malfunction or the like.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1演出用可動体及び前記第2演出用可動体の少なくともいずれか一方(例えば、サブ演出表示装置403)には表示部(例えば、有機ELで構成された表示領域)が設けられており、
前記第1演出用可動体と前記第2演出用可動体とが共に動作されるときに、前記表示部において表示演出(例えば、カウントダウン演出)を実行可能な表示演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が予告演出処理を実行する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の演出用可動体が共に動作することと表示演出とを組合せることが可能となるので、演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
At least one of the first effect movable body and the second effect movable body (for example, the sub-effect display device 403) is provided with a display unit (for example, a display region formed of an organic EL). ,
When the first effect movable body and the second effect movable body are operated together, a display effect execution means (for example, for effect control) capable of executing a display effect (for example, a countdown effect) on the display unit. The CPU 120 includes a part for executing the notice effect process.
According to this feature, it is possible to combine the display effect with the operation of the plurality of effect movable bodies, so that the effect of the effect can be enhanced.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
実行条件の成立(例えば、変動表示結果が大当りとなること)により特定演出(例えば、演出図柄を大当りの組合せで導出表示すること)を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS309bを実行する部分)を備え、
前記表示演出実行手段は、前記表示演出として、前記特定演出が実行されるよりも所定期間前(例えば、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした時点)から、該特定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆表示(例えば、カウントダウン表示)を前記表示部に表示する示唆演出(例えば、カウントダウン演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出が実行されるため、特定演出が実行されることへの期待感を高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to means 3, wherein
Specific effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for effect control) executes a specified effect (for example, derivation and display of effect symbols in a combination of jackpots) when the execution condition is satisfied (for example, the fluctuation display result is a jackpot). A portion for executing S309b of the symbol variation processing)
The display effect execution means suggests a timing at which the specific effect is executed as the display effect from a predetermined period before the specific effect is executed (for example, when the notice effect start wait timer times out). A suggestion effect (for example, a countdown effect) for displaying an suggestion display (for example, a countdown display) on the display unit is performed.
According to this feature, since the suggestion effect that suggests the timing at which the specific effect is executed is executed, it is possible to improve the expectation that the specific effect will be executed, so that it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1または手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1演出用可動体及び前記第2演出用可動体の少なくともいずれか一方は、移動可能であるとともに拡張状態と縮小状態とに変化可能(例えば、演出可動体302は上方位置と下方位置との間で移動可能であるとともに、開閉部371,372が開放位置と閉鎖位置との間に移動することで開放及び閉鎖可能)であって、
前記動作状態監視手段は、前記第1演出用可動体及び前記第2演出用可動体の少なくともいずれか一方の変化および移動の状態を監視可能であり(例えば、演出制御用CPU120がサブ演出表示装置移動処理のS345を実行する部分)、
前記動作制御手段は、前記動作状態監視手段の監視内容(例えば、演出可動体動作プロセスフラグの値)にもとづいて前記第1演出用可動体と前記第2演出用可動体とが互いに干渉しないように制御するとともに(例えば、演出制御用CPU120は、演出可動体動作プロセスフラグの値が「11」である場合、サブ演出表示装置403をカウントダウン表示位置からカウントダウン非表示位置に移動させる)、前記第1演出用可動体と前記第2演出用可動体とが互いに近接するように制御する(例えば、演出可動体302が下方位置に配置されており、且つサブ演出表示装置403がカウントダウン表示位置に配置されているときは、演出可動体302の下端部とサブ演出表示装置403の上端部とが近接する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出用可動体と前記第2演出用可動体との干渉を回避しつつも、第1演出用可動体と第2演出用可動体とが近接するようになるので、第1演出用可動体と前記第2演出用可動体とによる演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1 to means 4,
At least one of the first effect movable body and the second effect movable body is movable and can be changed between an expanded state and a reduced state (for example, the effect movable body 302 has an upper position and a lower position). And the opening / closing portions 371 and 372 can be opened and closed by moving between the open position and the closed position),
The operation state monitoring means can monitor a change and a movement state of at least one of the first effect movable body and the second effect movable body (for example, the effect control CPU 120 has a sub effect display device. Part of executing the moving process S345),
The operation control means prevents the first effect movable body and the second effect movable body from interfering with each other based on the monitoring contents of the operation state monitoring means (for example, the value of the effect movable body operation process flag). (For example, when the value of the effect movable body operation process flag is “11”, the effect control CPU 120 moves the sub effect display device 403 from the countdown display position to the countdown non-display position), The first effect movable body and the second effect movable body are controlled so as to be close to each other (for example, the effect movable body 302 is disposed at the lower position and the sub effect display device 403 is disposed at the countdown display position. (When it is being performed, the lower end portion of the effect movable body 302 and the upper end portion of the sub effect display device 403 are close to each other)
It is characterized by that.
According to this feature, the first effect movable body and the second effect movable body come close to each other while avoiding interference between the first effect movable body and the second effect movable body. The effect of the first effect movable body and the second effect movable body can be enhanced.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 第1演出ユニット及び第2演出ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 1st effect unit and a 2nd effect unit. 第1演出ユニット及び第2演出ユニットを示す正面図である。It is a front view showing the first production unit and the second production unit. (A)は第1演出ユニットの右側辺部を示す正面図、(B)は第1演出ユニットの右側辺部を示す背面図である。(A) is a front view showing the right side portion of the first effect unit, (B) is a rear view showing the right side portion of the first effect unit. (A)は第1演出ユニットの左側辺部を示す正面図、(B)は第1演出ユニットの左側辺部を示す背面図である。(A) is a front view showing the left side of the first effect unit, (B) is a rear view showing the left side of the first effect unit. (A)は演出可動体の開閉部が閉鎖位置にあるときの正面図、(B)は右側面図、(C)は演出可動体の開閉部が開放位置にあるときの正面図、(D)は(A)のC−C断面図である。(A) is a front view when the opening / closing part of the effect movable body is in the closed position, (B) is a right side view, (C) is a front view when the opening / closing part of the effect moving body is in the open position, (D ) Is a cross-sectional view taken along the line CC of (A). (A)は第2演出ユニットの右側辺部を示す正面図、(B)は第2演出ユニットの右側辺部を示す背面図である。(A) is a front view showing the right side of the second effect unit, and (B) is a rear view showing the right side of the second effect unit. (A)は第2演出ユニットの左側辺部を示す正面図、(B)は第2演出ユニットの左側辺部を示す背面図である。(A) is a front view showing the left side of the second effect unit, and (B) is a rear view showing the left side of the second effect unit. 演出可動体が上方位置に保持されている状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state in which the production movable body is hold | maintained in the upper position. 演出可動体が自重により落下する状態と、サブ演出表示装置がカウントダウン表示位置に移動する状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state in which an effect movable body falls by dead weight, and the state to which a sub effect display apparatus moves to a countdown display position. 演出可動体が落下して下方位置に到達した状態と、サブ演出表示装置がカウントダウン表示位置に到達した状態とを示す概略図である。It is the schematic which shows the state which the production | presentation movable body fell and reached | attained the downward position, and the state which the sub production | presentation display apparatus reached | attained the countdown display position. 演出可動体が開放された状態と、サブ演出表示装置が退避位置に移動した状態とを示す概略図である。It is the schematic which shows the state by which the production | presentation movable body was open | released, and the state which the sub production | presentation display apparatus moved to the retracted position. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various jackpots. (A)は、大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)を示す図であり、(B)は、大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)を示す図である。(A) is a diagram showing a big hit variation pattern determination table (for probability variation A / probability variation B), and (B) is a diagram showing a big hit variation pattern determination table (for non-probability variation). (A)〜(D)は、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dを示す図である。(A)-(D) is a figure showing change pattern judgment tables AD for loss. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図であり、(C)は、演出可動体動作プロセスフラグの構成例を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area, (B) is a diagram showing a configuration of a reception command buffer at the time of start winning, (C) is a production movable body operation process It is a figure which shows the structural example of a flag. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. 予告演出種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for notification effect classification determination. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 演出可動体落下演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect movable body fall effect process. 演出可動体落下演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect movable body fall effect process. サブ演出表示装置移動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub effect display apparatus movement process. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect process. 演出図柄の変動中における演出可動体及びサブ演出表示装置の動作状態を示す図である。It is a figure which shows the operation state of the production movable body and sub production | presentation display apparatus in the change of production symbols. 演出図柄の変動中における演出可動体及びサブ演出表示装置の動作状態を示す図である。It is a figure which shows the operation state of the production movable body and sub production | presentation display apparatus in the change of production symbols. (A)は、変形例1において演出可動体が上方位置に保持されている状態を示す概略図であり、(B)は、変形例1において演出可動体が落下して下方位置に到達した状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state in which the production | presentation movable body is hold | maintained in the upper position in the modification 1, (B) is the state which the production movable body fell in the modification 1, and reached | attained the lower position FIG. 変形例1におけるサブ演出表示装置移動処理のフローチャートの一部である。12 is a part of a flowchart of a sub effect display device movement process in Modification 1; 変形例2において演出可動体が自重により落下する状態と、サブ演出表示装置がカウントダウン表示位置に移動する状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state in which the production movable body falls by dead weight in the modification 2, and the state to which a sub production | presentation display apparatus moves to a countdown display position. 変形例2におけるサブ演出表示装置移動処理のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of the sub effect display apparatus movement process in the modification 2.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成される。盤面板の板厚は約1cm程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤2は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and a board surface plate (not shown) on which a obstacle nail (not shown) or the like is planted on the front game board surface. , And a spacer member (not shown) that is integrally attached to the back side of the board face plate. The board thickness is about 1 cm, and the whole is formed to be colorless and transparent. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a translucent member, but may be composed of a non-translucent member such as a plywood board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display in the hold storage display areas 5D and 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold display for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the hold memory display area. A device 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。本実施例におけるパチンコ遊技機1での遊技球は、遊技領域よりも下方に配置されている前記打球発射装置によって発射されることにより遊技機用枠3の下方から遊技領域の左方を上昇していき、遊技領域の左上方から遊技領域内に進入するようになっている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. The game ball in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is raised by the left side of the gaming machine frame 3 from below the gaming machine frame 3 by being fired by the hitting ball launching device arranged below the gaming area. The game area is entered from the upper left of the game area.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方で、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. On the other hand, the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door). By setting the upper limit) to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出球(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出球(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出球(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to obtain a winning ball (prize ball) by setting the opening period of the big prize opening to the second period (for example, 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is sufficient if the number of balls that can be acquired (prize balls) is less than that in the big hit state.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, in the reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach, and the longer the variation time, the higher the expectation of jackpot. .

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “big hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、モータ制御基板16といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a motor control board 16 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。モータ制御基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられたモータ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出可動体昇降用モータ306、保持用モータ320、演出用モータ389、サブ演出表示装置昇降用モータ401,402などにおける駆動を行うモータドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted. The motor control board 16 is a control board for motor output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the effect movable body elevating motor 306, holding A motor driver circuit for driving the motor 320, the motor 389 for the production, the motors 401 and 402 for raising / lowering the sub-effect display device, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図14(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図14(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 14A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 14A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図14(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 14A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図14(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 14B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図14(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8CX4H(Xは1〜3の任意の値))を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 14B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit”. In order to generate a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8CX4H (X is an arbitrary value from 1 to 3)) corresponding to the small hit is set. It is sufficient to notify the result of the preliminary determination that “

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。   The command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of time reductions (number of fluctuations), and by setting EXT data corresponding to the remaining number of time reductions (number of fluctuations), the remaining number of time reductions (Variation count) is notified.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. And transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図15は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図15に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 15, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図21に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図16は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 16 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図16に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 16, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図16に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図17は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 17 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and for example, small hits. In the case where the winning probability for small hits is made different between the first special figure and the second special figure, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. You may do it.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined as a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図18は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 18 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, the jackpot type is selected from a plurality of jackpot types based on the random value MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to to determine In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display device 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for jackpot type determination is “non-probability variation”, “probability variation jackpot A”, “probability variation jackpot B” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

ここで、本実施例における大当り種別について、図18(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 18B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the big hit gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games is executed. The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.

図18に示す大当り種別決定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 18, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B”. The assignment of judgment values is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. Can be prevented.

尚、図18に示す大当り種別決定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 18, the determination value is assigned to the jackpot type “non-probable change” regardless of whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure. Since they are the same, the probability of a non-probable big hit and the probability of a probable big hit are the same regardless of whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure.

よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the determination value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、図19及び図20に示すように、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, as shown in FIGS. 19 and 20, a big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”. In addition, a loss variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “lost” is prepared in advance.

図19(A)及び図19(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が「確変大当りA」及び「確変大当りB」である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)と、大当り種別が「非確変大当り」である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)と大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   As shown in FIGS. 19A and 19B, the big hit variation pattern determination table includes the big hit variation pattern used when the big hit types are “probable variation big hit A” and “probable variation big hit B”. A judgment table (for probability variation A / probability variation B) and a big hit variation pattern judgment table (non-probability variation) used when the big hit type is “non-probable variation big hit” are prepared in advance. The decision table (for probability variation A / probability variation B) and the big hit variation pattern decision table (for non-probability variation) include a normal reach big hit variation pattern (PB1-1), a super reach α big hit variation pattern (PB1-2), a super For each variation pattern of the variation pattern (PB1-3) per reach β, the location within the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take A fixed random value is assigned as a judgment value.

尚、本実施例では、大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)が使用される場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)が使用される場合にはスーパーリーチαが決定され易いようにこれら大当り用変動パターン判定テーブル(確変A・確変B用)と大当り用変動パターン判定テーブル(非確変用)とに判定値が割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In this embodiment, when the big hit variation pattern determination table (for probability variation A / probability variation B) is used, the super reach β is easily determined, and the big hit variation pattern determination table (for non-probability variation) is used. In this case, determination values are assigned to the big hit variation pattern determination table (for probability variation A / probability variation B) and the big hit variation pattern determination table (for non-probability variation) so that the super reach α is easily determined. Thus, when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, it is possible to increase the player's expectation that “probability big hit A” or “probability big hit B” will occur.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the loss variation pattern determination table is used when the loss variation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less and when the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, loss variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A variation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the variation pattern determination table A for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without reduction, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss, out of the possible range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern.

尚、図20に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 20, the non-reach losing fluctuation pattern (PA1-2) has a shorter fluctuation time than the non-reach losing fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, and the fluctuation pattern (PA1-2). ) Has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-3). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図21に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図21に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 21, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 21 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図22(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図22(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 22A is used as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 22A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated in accordance with an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the effect display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図22(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)が設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)が主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、始動口入賞指定コマンドを対応付けて第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 22B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory are stored. Corresponding areas). In addition, in the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory are stored. When there is a start prize at the first start prize slot or the second start prize slot, a start slot prize designation command (a first start slot prize designation command or a second start slot prize is awarded). Designation command) is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The storage area corresponding to the first special figure reservation memory and the storage area corresponding to the second special figure reservation memory in the start winning reception command buffer 194A are In addition, a storage area (entry) is stored for storing the start opening prize designation command in association with the first special figure reservation memory and the second special figure reservation memory.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” for storing the contents of the pending storage satisfying the start condition are displayed in the fluctuation display. It is cleared in the effect symbol variation stop process executed when ending.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。したがって、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンドが格納されていくことになる。   The effect control CPU 120 stores the command from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure holding memory of the start winning reception command buffer 194A at the time of starting winning to the first starting winning opening. Then, at the time of the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold storage in the start winning reception command buffer 194A. Go. Therefore, if a command is received, the start opening prize designation command is stored in the storage area corresponding to each of the tail numbers “1” to “4” of the buffer numbers corresponding to the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. Will be stored.

図22(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、開始した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、次に開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−2」または「2−2」に対応したエントリ)に格納されているものと、該次に開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図22(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされるとともに、バッファ番号「3」に対応した領域にて格納されているコマンドがバッファ番号「2」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「4」に対応した領域にて格納されているコマンドが、バッファ番号「3」に対応した領域にシフトされる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 22B is the entry (buffer number “1-1-”) corresponding to the start-up variation display hold storage every time the effect symbol variation display is started. The entry stored in “1” or “2-1”) is deleted, and the entry (buffer number “1-2” or “2-2”) corresponding to the pending storage of the variable display to be started next is deleted. And the stored contents of the entries after the pending storage of the variable display to be started next are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 22 (B), when the change display of the effect symbol of the first special figure holding memory is started, the command stored in the buffer number “1” is deleted and the buffer number “2” is deleted. The command stored in the buffer number “1” is shifted to the buffer number “3” and the command stored in the buffer number “3” is shifted to the buffer number “2”. The command stored in the area corresponding to the number “4” is shifted to the area corresponding to the buffer number “3”.

また、本実施例では、図22(C)に示すように、演出可動体302の動作状態を示すためのフラグである演出可動体動作プロセスフラグを構成するデータが、演出制御フラグ設定部191の所定領域に記憶される。演出可動体動作プロセスフラグは、演出可動体302の上下方向の動作状態を示す変数Xと、演出可動体302の開閉の動作状態を示す変数Yと、から構成されている。これら変数のうち、Xには「0」、「1」、「2」のいずれかが設定され、Yには「0」または「1」が設定されるようになっている。尚、X、Yの双方に設定される値はいずれも16進数である。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 22C, the data constituting the effect movable body operation process flag, which is a flag for indicating the operation state of the effect movable body 302, is stored in the effect control flag setting unit 191. It is stored in a predetermined area. The effect movable body operation process flag is composed of a variable X indicating the vertical operation state of the effect movable body 302 and a variable Y indicating the opening / closing operation state of the effect movable body 302. Among these variables, “0”, “1”, or “2” is set in X, and “0” or “1” is set in Y. The values set in both X and Y are hexadecimal numbers.

Xにおける「0」は演出可動体302が上方位置にて保持されている状態を示し(図10参照)、「1」は演出可動体302が下方位置に向けて移動(落下)する途上の状態(図11参照)及び下方位置に配置された状態(図12参照)を示し、「2」は演出可動体302が上方位置に向けて移動(上昇)する途上の状態を示す(図13参照)。また、Yにおける「0」は開閉部371,372が閉鎖位置に配置されている状態(演出可動体302が閉鎖している状態)及び開放位置から閉鎖位置に向けて移動する途上の状態を示し(図10〜図12参照)、「1」は開閉部371,372が開放位置に配置されている状態(演出可動体302が開放している状態)及び閉鎖位置から開放位置に向けて移動する途上の状態を示す(図13参照)。   “0” in X indicates a state in which the effect movable body 302 is held at the upper position (see FIG. 10), and “1” indicates a state in which the effect movable body 302 is moving (falling) toward the lower position. (Refer to FIG. 11) and a state of being arranged in the lower position (see FIG. 12), and “2” indicates a state in which the effect movable body 302 is moving (raising) toward the upper position (see FIG. 13). . In addition, “0” in Y indicates a state in which the opening / closing portions 371 and 372 are disposed at the closed position (state in which the effect movable body 302 is closed) and a state in the middle of moving from the open position toward the closed position. (See FIGS. 10 to 12), “1” moves from the closed position to the open position in a state in which the opening / closing portions 371 and 372 are arranged in the open position (a state in which the effect movable body 302 is open). The state on the way is shown (refer FIG. 13).

次に、図3〜図13に基づいて、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400の詳細について説明する。図3は第1演出ユニットを示す斜視図である。図4は、第1演出ユニット及び第2演出ユニットを示す正面図である。図5は、(A)は第1演出ユニットの右側辺部を示す正面図、(B)は第1演出ユニットの右側辺部を示す背面図である。図6は、(A)は第1演出ユニットの左側辺部を示す正面図、(B)は第1演出ユニットの左側辺部を示す背面図である。図7は、(A)は演出可動体の開閉部が閉鎖位置にあるときの正面図、(B)は右側面図、(C)は演出可動体の開閉部が開放位置にあるときの正面図、(D)は(A)のC−C断面図である。図8は、(A)は第2演出ユニットの右側辺部を示す正面図、(B)は第2演出ユニットの右側辺部を示す背面図である。図9は、(A)は第2演出ユニットの左側辺部を示す正面図、(B)は第2演出ユニットの左側辺部を示す背面図である。   Next, based on FIGS. 3-13, the detail of the 1st effect unit 300 and the 2nd effect unit 400 is demonstrated. FIG. 3 is a perspective view showing the first effect unit. FIG. 4 is a front view showing the first effect unit and the second effect unit. 5A is a front view showing the right side of the first effect unit, and FIG. 5B is a rear view showing the right side of the first effect unit. 6A is a front view showing the left side portion of the first effect unit, and FIG. 6B is a rear view showing the left side portion of the first effect unit. 7A is a front view when the opening / closing portion of the effect movable body is in the closed position, FIG. 7B is a right side view, and FIG. 7C is a front view when the opening / closing portion of the effect movable body is in the open position. FIG. 4D is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 8A is a front view showing the right side portion of the second effect unit, and FIG. 8B is a rear view showing the right side portion of the second effect unit. 9A is a front view showing the left side portion of the second effect unit, and FIG. 9B is a rear view showing the left side portion of the second effect unit.

図3〜図5に示すように、第1演出ユニット300は、合成樹脂材等により形成された板状のベース部材301と、該ベース部材301に対し上下方向に移動可能に設けられた移動体としての演出可動体302と、該演出可動体302を上下方向に移動させる移動手段303と、図4に示す上方位置まで移動させた演出可動体302を該上方位置にて保持するための第1保持手段304及び第2保持手段305と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the first effect unit 300 includes a plate-like base member 301 formed of a synthetic resin material and the like, and a movable body provided so as to be movable in the vertical direction with respect to the base member 301. As the effect movable body 302, a moving means 303 for moving the effect movable body 302 in the vertical direction, and a first effect for holding the effect movable body 302 moved to the upper position shown in FIG. 4 at the upper position. The holding unit 304 and the second holding unit 305 are mainly configured.

ベース部材301は、左右方向に延設される上辺部301Hと、該上辺部301Hの左右端部から下方に延設される側辺部301L,301Rと、により正面視略下向きコ字形に形成されており、上辺部301Hは、上方位置に保持された演出可動体302の上面及び背面を被覆するように背面側に膨出して形成されている。   The base member 301 is formed in a substantially downward U-shape when viewed from the front by an upper side portion 301H extending in the left-right direction and side side portions 301L, 301R extending downward from the left and right end portions of the upper side portion 301H. The upper side portion 301H is formed to bulge to the back side so as to cover the top surface and the back surface of the effect movable body 302 held at the upper position.

演出可動体302は、ベース部材301に対し、この上辺部301Hに沿うように配置される上方位置(図4中実線位置参照)と、該上方位置よりも下方で側辺部301L,301Rの上下方向略中央位置に配置される下方位置(図4中2点鎖線位置参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。尚、本実施例における上方位置は、演出表示装置5の上方でもあり、下方位置は、演出表示装置5の正面位置でもある。   The effect movable body 302 is positioned above the base member 301 along the upper side portion 301H (see the solid line position in FIG. 4), and below the upper position, the vertical sides of the side sides 301L and 301R. It is provided so as to be movable in the vertical direction between a lower position (refer to a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 4) arranged at a substantially central position in the direction. The upper position in this embodiment is also above the effect display device 5, and the lower position is also the front position of the effect display device 5.

右側の側辺部301Rの背面には、演出可動体302を駆動させるための演出可動体昇降用モータ306(図2参照)が、駆動軸306aを前面側に突出させるように固定されている。図5(A)及び図5(B)に示すように、側辺部301Rの前面側には、該側辺部301Rの前面側に突出された演出可動体昇降用モータ306の駆動軸306aに固着された第1ギヤ307と、該第1ギヤ307に噛合され側辺部301Rの前面に突設された前後方向を向く回動軸308aを中心として回動可能に設けられた第2ギヤ308と、該第2ギヤ308に噛合され側辺部301Rの前面に突設された前後方向を向く回動軸309aを中心として回動可能に設けられた第3ギヤ309と、が配設されている。また、第3ギヤ309の上方位置には、後述する第1保持手段304が配設されている。   On the back side of the right side portion 301R, an effect movable body elevating motor 306 (see FIG. 2) for driving the effect movable body 302 is fixed so as to project the drive shaft 306a to the front side. As shown in FIGS. 5A and 5B, on the front surface side of the side portion 301R, a drive shaft 306a of the effect movable body elevating motor 306 projecting to the front side of the side portion 301R is provided. The fixed first gear 307 and the second gear 308 that is meshed with the first gear 307 and is provided on the front surface of the side portion 301R so as to be rotatable about a rotation shaft 308a facing in the front-rear direction. And a third gear 309 that is meshed with the second gear 308 and that protrudes from the front surface of the side portion 301R and that is pivotable about a pivot shaft 309a that faces in the front-rear direction. Yes. In addition, a first holding means 304 described later is disposed above the third gear 309.

左右の側辺部301L,301Rの前面内側辺には、演出可動体302を上下方向に移動案内するガイドレール310L,310Rが上下方向に向けて取り付けられている。ガイドレール310L,310Rは、平面視前向きコ字形に形成され、後述するラック341及びガイド部材342を前方に逸脱不能、かつ、上下方向に摺動可能に支持するもので、側辺部301L,301Rの上端よりやや下方の位置から中央よりやや下方の位置に向けて延設されている。   Guide rails 310L and 310R for moving and guiding the effect movable body 302 in the vertical direction are attached to the front inner sides of the left and right side portions 301L and 301R in the vertical direction. The guide rails 310L and 310R are formed in a U-shape facing forward in plan view, and support a rack 341 and a guide member 342, which will be described later, so that they cannot deviate forward and are slidable in the vertical direction. It extends from a position slightly below the upper end of the head toward a position slightly below the center.

尚、ガイドレール310L,310Rの上端から側辺部301L,301Rの上端までの間と、ガイドレール310L,310Rの下端から側辺部301L,301Rの下端までの間とにはガイドレールは存在しないが、演出可動体302の上方位置と下方位置との移動範囲内においてラック341及びガイド部材342は常に一部がガイドレール310L,310Rにより支持されるようになっている。このようにガイドレール310L,310Rは、演出可動体302の上方位置と下方位置との移動範囲内において常にラック341及びガイド部材342を全長にわたり支持しないように形成されていることで、成型誤差等によりラック341及びガイド部材342とガイドレール310L,310Rとの摩擦抵抗が大きくなり自重による落下がスムーズに行われなくなることが防止されている。   There is no guide rail between the upper end of the guide rails 310L and 310R and the upper end of the side portions 301L and 301R and between the lower end of the guide rails 310L and 310R and the lower end of the side portions 301L and 301R. However, the rack 341 and the guide member 342 are always partially supported by the guide rails 310L and 310R within the range of movement between the upper position and the lower position of the effect movable body 302. As described above, the guide rails 310L and 310R are formed so as not to support the rack 341 and the guide member 342 over the entire length within the range of movement between the upper position and the lower position of the effect movable body 302, so that molding errors, etc. As a result, the frictional resistance between the rack 341 and the guide member 342 and the guide rails 310L and 310R is increased, and the fall due to its own weight is prevented from being performed smoothly.

また、側辺部301L,301Rの背面におけるガイドレール310L,310Rの下端に対応する位置には落下規制部312が形成されている。落下規制部312は、上向きに開口する箱状に形成されており、該落下規制部312内には、後述するように演出可動体302の自重による落下を、下方位置において、演出可動体302の後述する本体部340の両側端面の下端位置に形成された停止突起347(図5及び図6参照)と当接することにより規制するとともに、当接したときの衝撃を緩衝する立方体状とされた緩衝部材313が収納されている。   In addition, a drop restricting portion 312 is formed at a position corresponding to the lower ends of the guide rails 310L and 310R on the back surfaces of the side portions 301L and 301R. The drop restricting portion 312 is formed in a box shape that opens upward. In the drop restricting portion 312, the fall of the effect movable body 302 due to the weight of the effect movable body 302 is, as will be described later, at the lower position. A cubical buffer that regulates by abutting stop projections 347 (see FIGS. 5 and 6) formed at the lower end positions of both side end surfaces of the main body 340, which will be described later, and cushions an impact when abutting. The member 313 is accommodated.

また、側辺部301L,301Rの前面下部におけるガイドレール310L,310Rの鉛直下方位置には落下規制部314L,314Rが形成されている。落下規制部314L,314Rは、側辺部301L,301Rの下辺から前向きに突出される突出片にて形成されており、該落下規制部314L,314Rの上面には、ラック341の下端面341’及びガイド部材342の下端面342’と当接することで、演出可動体302の自重による落下を規制するとともに、当接したときの衝撃を緩衝する緩衝部材315L,315Rが設けられている。   In addition, drop restricting portions 314L and 314R are formed at positions vertically below the guide rails 310L and 310R at the lower front portions of the side portions 301L and 301R. The drop restricting portions 314L and 314R are formed by protruding pieces protruding forward from the lower sides of the side side portions 301L and 301R, and the lower end surface 341 ′ of the rack 341 is formed on the upper surface of the drop restricting portions 314L and 314R. Also, buffer members 315L and 315R are provided that abut against the lower end surface 342 ′ of the guide member 342, thereby restricting the fall of the effect movable body 302 due to its own weight and buffering an impact when the abutment is made.

これら緩衝部材315L,315Rは、通常の動作において演出可動体302が自重で落下する場合においては、ラック341の下端面341’やガイド部材342の下端面342’とは、間隙を有して当接しないように設けられている。つまり、演出可動体302が自重で落下して下方位置に移動するときには、停止突起347L,347Rが、落下規制部312の緩衝部材313と当接することにより、ラック341の下端面341’やガイド部材342の下端面342’との間に間隙Sが形成されるように停止されるようになっている。   These buffer members 315L and 315R have a gap with the lower end surface 341 ′ of the rack 341 and the lower end surface 342 ′ of the guide member 342 when the effect movable body 302 falls under its own weight in a normal operation. It is provided not to touch. That is, when the effect movable body 302 drops by its own weight and moves to the lower position, the stop protrusions 347L and 347R come into contact with the buffer member 313 of the drop restricting portion 312 so that the lower end surface 341 ′ of the rack 341 and the guide member It is stopped so that a gap S is formed between the lower end surface 342 ′ of 342.

但し、何らかの不具合、例えば、緩衝部材313L,313Rの摩耗や、緩衝部材313L,313Rの脱落等により、演出可動体302が落下規制部312L,312Rにより停止されなかった場合には、ラック341の下端面341’やガイド部材342の下端面342’が、落下規制部314L,314Rの緩衝部材315L,315Rと当接して落下が規制されることにより、通常の停止位置よりも間隙Sだけ低い位置において停止されるようになっている。   However, if the effect movable body 302 is not stopped by the drop restricting portions 312L and 312R due to some trouble, for example, wear of the buffer members 313L and 313R, dropout of the buffer members 313L and 313R, the bottom of the rack 341 The end surface 341 ′ and the lower end surface 342 ′ of the guide member 342 are in contact with the buffer members 315L and 315R of the drop restricting portions 314L and 314R to restrict the drop, so that the gap S is lower than the normal stop position. It is supposed to be stopped.

緩衝部材313、315L,315Rは、弾性変形可能なゴム材等により構成され、衝撃を緩衝するとともに衝撃音の発生を抑制する。尚、緩衝部材313、315L,315Rはゴム材に限定されるものでなく、衝撃を緩衝できるものであれば圧縮バネ等他の部材を代用してもよい。   The buffer members 313, 315L, and 315R are made of an elastically deformable rubber material or the like, and buffer shocks and suppress the generation of impact sounds. The buffer members 313, 315L, and 315R are not limited to rubber materials, and other members such as compression springs may be used as long as they can buffer the impact.

側辺部301Lの背面には、演出可動体302を上方位置にて保持するための保持用モータ320(図2参照)が、駆動軸320aを前面側に突出させるように固定されている。図6(A)及び図6(B)に示すように、側辺部301Lの前面側には、該側辺部301Lの前面側に突出された保持用モータ320の駆動軸320aに固着された第1ギヤ321と、該第1ギヤ321に噛合され側辺部301Lの前面に突設された前後方向を向く回動軸322aを中心として回動可能に設けられた第2ギヤ322と、該第2ギヤ322に噛合され側辺部301Lの前面に突設された前後方向を向く回動軸323aを中心として回動可能に設けられた第3ギヤ323と、が配設されている。   A holding motor 320 (see FIG. 2) for holding the effect movable body 302 in the upper position is fixed to the back surface of the side portion 301L so that the drive shaft 320a protrudes to the front side. As shown in FIGS. 6A and 6B, the front side of the side portion 301L is fixed to the drive shaft 320a of the holding motor 320 protruding to the front side of the side portion 301L. A first gear 321, a second gear 322 that is engaged with the first gear 321 and is provided on the front surface of the side portion 301 </ b> L so as to be rotatable about a rotation shaft 322 a that faces in the front-rear direction; A third gear 323 that is engaged with the second gear 322 and that protrudes from the front surface of the side portion 301L and that faces the front-rear direction and that is rotatable about a rotation shaft 323a is disposed.

また、第3ギヤ323の前面側には、左右方向に延設される第2保持片324の左端部が側辺部301Lの前面に突設された前後方向を向く揺動軸324aに揺動可能に軸支されている。第2保持片324の右端部には、正面視略L字形をなす保持部325が形成されており、演出可動体302が上方位置にあるときに後述するガイド部材342の下端を下方から受支できるようになっている。また、第2保持片324には長孔326が形成されており、長孔326には第3ギヤ323の前面周縁に突設された連結軸323bが摺動可能に挿入されている。   Further, on the front side of the third gear 323, the left end portion of the second holding piece 324 extending in the left-right direction swings on the swing shaft 324a facing the front-rear direction protruding from the front surface of the side portion 301L. It is pivotally supported. At the right end of the second holding piece 324, a holding portion 325 having a substantially L shape in front view is formed, and when the effect movable body 302 is in the upper position, a lower end of a guide member 342 described later is supported from below. It can be done. In addition, a long hole 326 is formed in the second holding piece 324, and a connecting shaft 323 b protruding from the front peripheral edge of the third gear 323 is slidably inserted into the long hole 326.

このように第2保持片324は、連結軸323bが回動軸323aの直上に位置することにより略水平に保持され、演出可動体302が上方位置に位置するときにガイド部材342の下端の第2被保持部342aに当接可能となる第2保持位置(図7(A)参照)と、連結軸323bが回動軸323aの直下に位置することにより右下がりに傾斜する傾倒姿勢に保持され、ガイド部材342の下端の第2被保持部342aに接触しない位置に退避した第2退避位置(図11参照)と、の間で揺動可能に軸支されており、保持用モータ320により第1ギヤ321、第2ギヤ322、第3ギヤ323が回動されることにより、第2保持位置と第2退避位置との間で移動する。また、第2保持片324の上方位置には位置検出センサ328が設けられており、第2保持片324が第2保持位置に位置したときに該第2保持片324に形成された検出片327を検出するようになっている。   In this way, the second holding piece 324 is held substantially horizontally by the connection shaft 323b being positioned immediately above the rotation shaft 323a, and the second holding piece 324 is provided at the lower end of the guide member 342 when the effect movable body 302 is positioned at the upper position. 2 A second holding position (see FIG. 7A) that enables contact with the held portion 342a and a tilting posture that tilts downward to the right when the connecting shaft 323b is positioned directly below the rotating shaft 323a. The lower end of the guide member 342 is pivotally supported so as to swing between the second retracted position (see FIG. 11) retracted to a position where it does not contact the second held portion 342a. The first gear 321, the second gear 322, and the third gear 323 are rotated to move between the second holding position and the second retracted position. Further, a position detection sensor 328 is provided above the second holding piece 324, and the detection piece 327 formed on the second holding piece 324 when the second holding piece 324 is located at the second holding position. Is supposed to be detected.

このように、これら保持用モータ320、第1ギヤ321、第2ギヤ322、第3ギヤ323、連結軸323b、長孔326により第2保持手段305が構成されている。この第2保持手段305は、第2保持位置において連結軸323bが回動軸323aの直上に位置することにより、演出可動体302の荷重が保持部325に加わっても第3ギヤ323が回動しにくいため、保持用モータ320の負荷だけでなく、第3ギヤ323の連結軸323bによっても演出可動体302の荷重の一部が支えられる。   In this manner, the holding motor 320, the first gear 321, the second gear 322, the third gear 323, the connecting shaft 323b, and the long hole 326 constitute the second holding means 305. The second holding means 305 rotates the third gear 323 even when the load of the effect movable body 302 is applied to the holding portion 325 because the connecting shaft 323b is positioned immediately above the rotating shaft 323a in the second holding position. Therefore, part of the load of the effect movable body 302 is supported not only by the load of the holding motor 320 but also by the connecting shaft 323b of the third gear 323.

図5示すように、右側の側辺部301Rの上部には、演出可動体302を上方位置にて保持するための保持用ソレノイド330が、プランジャを下方に突出させるように固定されている。プランジャの先端には作動片331が取り付けられている。作動片331は、プランジャの先端から前側に延設された後上方に向けて屈曲するように略L字形に形成され、保持用ソレノイド330の本体の前方位置においてガイド片332により上下移動可能に支持されており、上端には連結軸333が背面側に向けて突設されている。   As shown in FIG. 5, a holding solenoid 330 for holding the effect movable body 302 at the upper position is fixed to the upper part of the right side portion 301R so as to project the plunger downward. An operating piece 331 is attached to the tip of the plunger. The operating piece 331 is formed in a substantially L shape so as to be bent upwardly from the front end of the plunger, and is supported by the guide piece 332 so as to be vertically movable at the front position of the main body of the holding solenoid 330. The connecting shaft 333 protrudes from the upper end toward the back side.

また、保持用ソレノイド330の前面には第1保持片334が左右方向に移動可能に設けられている。第1保持片334は、正面視横長長方形状をなす板状部材にて構成され、ラック341側となる左側辺には、下方に向けて右側に傾斜する摺接辺334bが形成されている。また、中央位置には、第1保持片334の下辺から上方に向けて左側に傾斜する長溝335が形成されており、連結軸333が前側から長溝335内を摺動可能に挿入されている。   A first holding piece 334 is provided on the front surface of the holding solenoid 330 so as to be movable in the left-right direction. The first holding piece 334 is configured by a plate-like member having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and a sliding contact side 334b that is inclined downward on the right side is formed on the left side on the rack 341 side. In addition, a long groove 335 that is inclined leftward from the lower side of the first holding piece 334 upward is formed at the center position, and the connecting shaft 333 is slidably inserted into the long groove 335 from the front side.

第1保持片334は、左端部がラック341側に突出して該ラック341に設けられた第1被保持部346に当接可能となる第1保持位置(図5(A)、図10参照)と、左端部がラック341に設けられた第1被保持部346に接触しない位置に退避した第1退避位置(図11参照)と、の間で左右方向にスライド移動可能となっている。   The first holding piece 334 has a first holding position at which the left end protrudes toward the rack 341 and can abut on a first held portion 346 provided on the rack 341 (see FIGS. 5A and 10). And a first retraction position (see FIG. 11) where the left end portion retreats to a position where it does not contact the first held portion 346 provided on the rack 341, and can be slid in the left-right direction.

通常は、保持用ソレノイド330の励磁が解除され、プランジャ330aが該プランジャ330aに環装された圧縮バネ330bにより下方に突出するように付勢されていることで、作動片331の連結軸333が長溝335の下端に位置するため、第1保持片334は第1保持位置に保持される。そして、保持用ソレノイド330が励磁され、プランジャ330aが圧縮バネ330bの付勢力に抗して上方に移動することで、作動片331の連結軸333が長溝335内を上方に移動するため、第1保持片334が右側に押されて第1退避位置まで移動して保持される。このように、これら保持用ソレノイド330、作動片331、第1保持片334により第1保持手段304が構成されている。   Normally, the holding solenoid 330 is de-energized, and the plunger 330a is biased so as to protrude downward by a compression spring 330b mounted around the plunger 330a, whereby the connecting shaft 333 of the operating piece 331 is moved. Since it is located at the lower end of the long groove 335, the first holding piece 334 is held at the first holding position. Since the holding solenoid 330 is excited and the plunger 330a moves upward against the biasing force of the compression spring 330b, the connecting shaft 333 of the operating piece 331 moves upward in the long groove 335. The holding piece 334 is pushed rightward and moved to the first retracted position and held. In this way, the holding solenoid 330, the operating piece 331, and the first holding piece 334 constitute the first holding means 304.

尚、本実施例では、第1保持片334を水平に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1保持片334を水平に対して所定角度を有する斜め方向に、第1保持位置から第1退避位置に移動するようにしても良い。   In this embodiment, the first holding piece 334 is moved horizontally. However, the present invention is not limited to this. For example, the first holding piece 334 is set at a predetermined angle with respect to the horizontal. You may make it move to the 1st retraction position from the 1st holding position in the diagonal direction which has.

また、第1保持片334の移動における摩擦を軽減するために、例えば、第1保持片334の下方に回転自在とされた複数のローラを設けたり、或いは低摩擦の樹脂板を設けるようにして、第1保持片334が迅速に移動することで、保持がより迅速に解除されるようにしても良い。   Further, in order to reduce the friction in the movement of the first holding piece 334, for example, a plurality of rotatable rollers are provided below the first holding piece 334, or a low friction resin plate is provided. The first holding piece 334 may be moved quickly so that the holding can be released more quickly.

図4〜図6に示すように、演出可動体302は、本体部340からなり、その右側部には移動手段303の一部を構成するラック341が取り付けられるとともに、本体部340の左側部にはガイド部材342が取り付けられている。ラック341とガイド部材342とは、本体部340の左右側部から下方に延設される四角柱状の部材にてほぼ同形に形成されてなり、ラック341の右側面における上端よりやや下方の下方位置から複数の歯部341Aが下端に向けて形成されており、ガイド部材342には歯部は形成されていない。   As shown in FIGS. 4 to 6, the effect movable body 302 includes a main body portion 340, and a rack 341 constituting a part of the moving unit 303 is attached to the right side portion thereof, and the left side portion of the main body portion 340 is attached. A guide member 342 is attached. The rack 341 and the guide member 342 are formed in substantially the same shape by a rectangular columnar member extending downward from the left and right side portions of the main body 340, and are located at a lower position slightly below the upper end of the right side surface of the rack 341. A plurality of tooth portions 341 </ b> A are formed toward the lower end, and no tooth portions are formed on the guide member 342.

ラック341の上端部からは庇片345が右側方に向けて延設されている。尚、庇片345の上部は、演出可動体302が上方位置にあるときに、第1保持手段304の上方位置に設けられた位置検出センサ348により検出される被検出片として機能している。また、ラック341の上端部における上下方向の略中央位置には、縦長直方体形状をなす第1被保持部346が前方に向けて突設されている。第1被保持部346は、第1保持片334に接触可能な位置に設けられている。   A flange piece 345 extends from the upper end of the rack 341 toward the right side. Note that the upper part of the collar piece 345 functions as a detected piece that is detected by the position detection sensor 348 provided at the upper position of the first holding means 304 when the effect movable body 302 is at the upper position. Further, a first held portion 346 having a vertically long rectangular parallelepiped shape protrudes forward at a substantially central position in the vertical direction at the upper end portion of the rack 341. The first held portion 346 is provided at a position where it can contact the first holding piece 334.

図5(A)及び図5(B)に示すように、第3ギヤ309は、前円盤部と、該前円盤部の後方において前円盤部よりも小径に形成された後円盤部を有している。前円盤部の外周面上にはラック341の歯部341Aに噛合する歯部350が形成されるとともに、後円盤部の外周面上には第2ギヤ308の歯部に噛合する歯部352が形成されている。つまり、第3ギヤ309は、ラック341に噛合するギヤと第2ギヤ308に噛合するギヤとが前後に一体化されてなる。   As shown in FIGS. 5A and 5B, the third gear 309 has a front disk part and a rear disk part formed behind the front disk part and having a smaller diameter than the front disk part. ing. A tooth portion 350 that meshes with the tooth portion 341A of the rack 341 is formed on the outer peripheral surface of the front disk portion, and a tooth portion 352 that meshes with the tooth portion of the second gear 308 is formed on the outer peripheral surface of the rear disk portion. Is formed. That is, the third gear 309 is formed by integrating the gear meshing with the rack 341 and the gear meshing with the second gear 308 in the front-rear direction.

第3ギヤ309における前円盤部の外周面上には、歯部350を回転方向に一部欠落させた欠落部351が、本実施例では、約120度の角度範囲にわたり形成されている。   On the outer peripheral surface of the front disk portion of the third gear 309, a missing portion 351 in which the tooth portion 350 is partially missing in the rotation direction is formed over an angle range of about 120 degrees in this embodiment.

図6(A)及び図6(B)に示すように、ガイド部材342の前面下部には、ガイド部材342の長手方向を上下に区画するように正面視半円状の段部が形成され、保持部325に上方から当接可能な第2被保持部342aとされている。尚、本実施例では、保持部325は第2被保持部342aを下方から受支可能とされているが、ガイド部材342の下端を受支可能とされていてもよい。   As shown in FIGS. 6A and 6B, a stepped portion having a semicircular shape in front view is formed in the lower front portion of the guide member 342 so as to divide the longitudinal direction of the guide member 342 vertically. The second held portion 342a is capable of coming into contact with the holding portion 325 from above. In the present embodiment, the holding portion 325 can receive and support the second held portion 342a from below, but the lower end of the guide member 342 may be supported.

図7に示すように、演出可動体302の本体部340は、正面視略長方形状をなす箱状に形成され左右方向に配設されるベース部370と、正面視略長方形状をなす箱状に形成されベース部370の前面上下位置にそれぞれ開閉可能に配置される開閉部371,372と、開閉部371,372を開閉駆動させる駆動ユニット373と、から主に構成されている。本体部340の前面は透明な合成樹脂材にて構成され、内部には演出用LED(発光ダイオード)380aが前方に向けて光を出射可能に設けられている。   As shown in FIG. 7, the main body 340 of the effect movable body 302 is formed in a box shape having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a base portion 370 disposed in the left-right direction, and a box shape having a generally rectangular shape when viewed from the front. The main body is mainly composed of opening / closing sections 371 and 372 that are formed in the upper and lower positions of the front surface of the base section 370 so as to be opened and closed, and a drive unit 373 that drives the opening and closing sections 371 and 372 to open and close. The front surface of the main body 340 is made of a transparent synthetic resin material, and an effect LED (light emitting diode) 380a is provided in the inside so as to be able to emit light forward.

上側の開閉部371は、ベース部370の前上辺の左右端部に設けられた左右方向を向く軸部材374aを中心として、ベース部370の前面上部に前後に重畳して配置される閉鎖位置(図7(A)参照)と、閉鎖位置から上方に反転してベース部370の上方に配置される開放位置(図7(B)参照)と、の間で回動可能に設けられている。下側の開閉部372は、ベース部370の前下辺の左右端部に設けられた左右方向を向く軸部材374bを中心として、ベース部370の前面下部に前後に重畳して配置される閉鎖位置(図7(A)参照)と、閉鎖位置から下方に反転してベース部370の下方に配置される開放位置(図7(B)参照)と、の間で回動可能に設けられている。   The upper opening / closing part 371 is a closed position (overlapped in the front-rear direction on the front upper part of the base part 370 with the shaft member 374a facing the left-right direction provided at the left and right end parts of the front upper side of the base part 370 as the center. 7 (A)) and an open position (see FIG. 7 (B)) that is reversed upward from the closed position and disposed above the base portion 370. The lower opening / closing portion 372 is a closed position that overlaps the front lower portion of the base portion 370 in the front-rear direction with a shaft member 374b facing the left-right direction provided at the left and right ends of the front lower side of the base portion 370 as the center. (See FIG. 7 (A)) and an open position (see FIG. 7 (B)) that is reversed downward from the closed position and disposed below the base portion 370. .

開閉部371,372の前後面は透明な合成樹脂材にて構成され、内部には演出用LED(発光ダイオード)382a,382bが開放位置において前方に向けて光を出射可能に設けられているとともに、演出用LED(発光ダイオード)383a,383bが閉鎖位置において前方に向けて光を出射可能に設けられている。   The front and rear surfaces of the opening / closing sections 371 and 372 are made of a transparent synthetic resin material, and there are provided production LEDs (light emitting diodes) 382a and 382b so that light can be emitted forward in the open position. The production LEDs (light emitting diodes) 383a and 383b are provided so as to emit light forward in the closed position.

本体部340の前面には「激熱!!」なる文字の上下方向の中央部を構成する突部381aが形成され、所定の色にて着色されている。また、開閉部371,372の背面には、「激熱!!」なる文字の上部または下部をそれぞれ構成する突部381b,381cが形成され、所定の色にて着色されている。これにより、開閉部371,372が開放位置に移動したときに、本体部340の前面と開閉部371,372の背面とが連続して面一をなすことで、本体部340の前面よりも広い演出面が構成されるとともに、該演出面にこれら突部381a,381b,381cが隣接することで「激熱!!」なる大きな文字が形成されるようになっている。また、開閉部371,372の前面には所定の装飾(図示略)が施されている。   A protrusion 381a is formed on the front surface of the main body 340 and forms a central portion in the vertical direction of the characters “Intense heat !!” and is colored in a predetermined color. In addition, protrusions 381b and 381c that respectively constitute the upper part or the lower part of the characters “Intense heat !!” are formed on the back surfaces of the opening and closing parts 371 and 372, and are colored in a predetermined color. Thereby, when the opening / closing parts 371, 372 move to the open position, the front surface of the main body part 340 and the back surface of the opening / closing parts 371, 372 are continuously flush with each other, so that it is wider than the front surface of the main body part 340. An effect surface is configured, and the projecting portions 381a, 381b, and 381c are adjacent to the effect surface, so that a large character “super heat!” Is formed. In addition, a predetermined decoration (not shown) is provided on the front surfaces of the opening / closing sections 371 and 372.

尚、本実施例では突部381a,381b,381cにより「激熱!!」なる文字が形成されるようになっているが、他の文字や文字以外の図柄、絵柄、装飾等が形成されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the characters “extremely hot!” Are formed by the protrusions 381a, 381b, and 381c, but other characters and patterns, designs, decorations, etc. other than the characters are formed. You may do it.

駆動ユニット373は、本体部340の右側方に配設され、駆動軸を本体部340側に向けて配置される演出用モータ389(図2参照)と、該演出用モータ389の駆動軸に固着される駆動ギヤ384と、駆動ギヤ384に噛合される第1従動ギヤ385と、第1従動ギヤ385に噛合される第2従動ギヤ386と、開閉部372の右側の軸部材374bに固着され第1従動ギヤ385に噛合される第3従動ギヤ387と、開閉部371の右側の軸部材374aに固着され第2従動ギヤ386に噛合される第4従動ギヤ388と、から構成されており、演出用モータ389の駆動力が駆動ギヤ384、第1従動ギヤ385、第2従動ギヤ386、第3従動ギヤ387、第4従動ギヤ388を介して上下の開閉部371,372双方に伝達される、つまり、開閉部371,372は、一の演出用モータ389により連動されるようになっている。尚、開閉部371,372をそれぞれ別個のモータにより駆動するようにしてもよい。   The drive unit 373 is disposed on the right side of the main body 340, is an effect motor 389 (see FIG. 2) disposed with the drive shaft facing the main body 340, and is fixed to the drive shaft of the effect motor 389. Driven gear 384, a first driven gear 385 meshed with the drive gear 384, a second driven gear 386 meshed with the first driven gear 385, and a shaft member 374b on the right side of the opening / closing portion 372 fixedly attached to the first driven gear 385. A third driven gear 387 meshed with the first driven gear 385, and a fourth driven gear 388 fixed to the shaft member 374a on the right side of the opening / closing portion 371 and meshed with the second driven gear 386. The driving force of the motor 389 is transmitted to both the upper and lower opening / closing sections 371 and 372 via the driving gear 384, the first driven gear 385, the second driven gear 386, the third driven gear 387, and the fourth driven gear 388. That, in other words, the opening and closing section 371, 372 is adapted to be interlocked with one of the effect motor 389. The open / close sections 371 and 372 may be driven by separate motors.

このように構成された演出可動体302は、本体部340及び開閉部371,372の内部に演出用LED382a,382b,383a,383bが設けられ、かつ、開閉部371,372を駆動するための演出用モータ389を含む駆動ユニット373を備えていることにより、所定の重量を有している。   The effect movable body 302 configured as described above is provided with effect LEDs 382a, 382b, 383a, 383b inside the main body 340 and the opening / closing parts 371, 372, and an effect for driving the opening / closing parts 371, 372. Since the drive unit 373 including the motor 389 is provided, it has a predetermined weight.

図3、図4、図8及び図9に示すように、第2演出ユニット400は、第1演出ユニット300の下端部における側辺部301L,301R間に配置されており、合成樹脂材等により形成された板状のベース部材410と、該ベース部材410に対し上下方向に移動可能に設けられたサブ演出表示装置403と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 3, 4, 8, and 9, the second effect unit 400 is disposed between the side portions 301 </ b> L and 301 </ b> R at the lower end of the first effect unit 300, and is made of a synthetic resin material or the like. It is mainly composed of a formed plate-like base member 410 and a sub-effect display device 403 provided so as to be movable in the vertical direction with respect to the base member 410.

サブ演出表示装置403は、有機EL(エレクトロルミネセンス)で構成された表示領域を有している。尚、本実施例では、サブ演出表示装置403の表示領域を有機ELにて構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置403の表示領域としては、例えば、演出表示装置5と同様にLCD(液晶表示装置)や電子ペーパーによって構成された表示装置を用いるようにしても良い。   The sub effect display device 403 has a display area constituted by organic EL (electroluminescence). In this embodiment, the display area of the sub-effect display device 403 is configured by an organic EL. However, the present invention is not limited to this, and the display area of the sub-effect display device 403 is, for example, Similarly to the effect display device 5, a display device constituted by an LCD (liquid crystal display device) or electronic paper may be used.

また、サブ演出表示装置403は、ベース部材410に対し、後述するカウントダウン予告演出の表示を実行するために配置されるカウントダウン表示位置(図4中2点鎖線位置参照)と、カウントダウン予告演出の表示を実行しないように配置されるカウントダウン非表示位置(図4中実線位置参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。尚、カウントダウン非表示位置とは、図1に示すように、演出表示装置5の下方であるとともにサブ演出表示装置403の大部分が遊技盤2の背面に隠蔽されることで遊技者から視認困難となる位置であり、カウントダウン表示位置とは、サブ演出表示装置403がカウントダウン非表示位置から上方に移動することにより、演出表示装置5の正面に配置され遊技者から視認可能となる位置である。   In addition, the sub effect display device 403 displays a countdown display position (see a two-dot chain line position in FIG. 4) arranged to execute display of a countdown notice effect described later on the base member 410, and a countdown notice effect display. Between the count-down non-display position (see the solid line position in FIG. 4) that is arranged so as not to execute. As shown in FIG. 1, the countdown non-display position is difficult to see from the player because it is below the effect display device 5 and most of the sub effect display device 403 is hidden behind the game board 2. The countdown display position is a position that is arranged in front of the effect display device 5 and is visible to the player when the sub effect display device 403 moves upward from the countdown non-display position.

ベース部材410の右部の背面には、サブ演出表示装置403を駆動させるためのサブ演出表示装置昇降用モータ401(図2参照)が、駆動軸401aを前面側に突出させるように固定されている。図8(A)及び図8(B)に示すように、ベース部材410の右部の前面側には、該ベース部材410の右部の前面側に突出されたサブ演出表示装置昇降用モータ401の駆動軸401aに固着された第1ギヤ411と、該第1ギヤ411に噛合されベース部材410の右部の前面に突設された前後方向を向く回転軸412aを中心として回動可能に設けられた第2ギヤ412と、が配設されている。また、ベース部材410の前面内側には、サブ演出表示装置403を上下方向に移動案内するガイドレール430L,430Rが上下方向に向けて形成されている。   A sub-effect display device lifting motor 401 (see FIG. 2) for driving the sub-effect display device 403 is fixed on the rear surface of the right part of the base member 410 so that the drive shaft 401a protrudes to the front side. Yes. As shown in FIGS. 8A and 8B, the sub effect display device elevating motor 401 protrudes from the right front side of the base member 410 to the right front side of the base member 410. A first gear 411 fixed to the drive shaft 401a, and a rotation shaft 412a that meshes with the first gear 411 and projects from the front surface of the right portion of the base member 410 and faces in the front-rear direction. The second gear 412 is disposed. In addition, guide rails 430L and 430R for moving and guiding the sub effect display device 403 in the vertical direction are formed on the inner side of the front surface of the base member 410 in the vertical direction.

ベース部材410の左部の背面には、サブ演出表示装置403を駆動させるためのサブ演出表示装置昇降用モータ402(図2参照)が、駆動軸402aを前面側に突出させるように固定されている。図9(A)及び図9(B)に示すように、ベース部材410の左部の前面側には、該ベース部材410の右部の前面側に突出されたサブ演出表示装置昇降用モータ402の駆動軸402aに固着された第1ギヤ421と、該第1ギヤ421に噛合されベース部材410の左部の前面に突設された前後方向を向く回転軸422aを中心として回動可能に設けられた第2ギヤ422と、該第2ギヤ422に噛合されベース部材410の左部の前面に突設された前後方向を向く回転軸423aを中心として回動可能に設けられた第3ギヤ423と、該第3ギヤ423に噛合されベース部材410の左部の前面に突設された前後方向を向く回転軸424aを中心として回動可能に設けられた第4ギヤ424と、が配設されている。   A sub-effect display device raising / lowering motor 402 (see FIG. 2) for driving the sub-effect display device 403 is fixed to the left rear surface of the base member 410 so as to project the drive shaft 402a to the front surface side. Yes. As shown in FIGS. 9A and 9B, on the front side of the left part of the base member 410, the sub effect display device lifting motor 402 protruded to the front side of the right part of the base member 410. A first gear 421 fixed to the drive shaft 402a, and a rotation shaft 422a which is meshed with the first gear 421 and protrudes from the left front surface of the base member 410 and faces in the front-rear direction. And a third gear 423 that is engaged with the second gear 422 and protrudes from the front surface of the left portion of the base member 410 so as to be rotatable about a rotation shaft 423a that faces in the front-rear direction. And a fourth gear 424 that is meshed with the third gear 423 and is provided on the left front surface of the base member 410 so as to be rotatable about a rotation shaft 424a facing the front-rear direction. ing.

図8及び図9に示すように、サブ演出表示装置403の右側部にはラック413が取り付けられているとともに、サブ演出表示装置403の左側部にはラック425が取り付けられている。これらラック413,425のうち、ラック413の右側面には上端部から下端部にかけて歯部413aが形成されており、該歯部413aは、第2ギヤ412と噛合している。また、ラック425の左側面には、上端部から下端部にかけて歯部425aが形成されており、該歯部425aは、第4ギヤ424と噛合している。尚、ラック413の後部はガイドレール430R内に配置されているとともに、ラック425の後部はガイドレール430L内に配置されている。このため、サブ演出表示装置403は、サブ演出表示装置昇降用モータ401,402の駆動によりラック413,425がガイドレール430R,430L内を上下動することによりカウントダウン表示位置とカウントダウン非表示位置との間を移動可能となっている。   As shown in FIGS. 8 and 9, a rack 413 is attached to the right side of the sub effect display device 403, and a rack 425 is attached to the left side of the sub effect display device 403. Of these racks 413 and 425, a tooth portion 413 a is formed on the right side surface of the rack 413 from the upper end portion to the lower end portion, and the tooth portion 413 a meshes with the second gear 412. A tooth portion 425 a is formed on the left side surface of the rack 425 from the upper end portion to the lower end portion, and the tooth portion 425 a meshes with the fourth gear 424. The rear portion of the rack 413 is disposed in the guide rail 430R, and the rear portion of the rack 425 is disposed in the guide rail 430L. Therefore, the sub effect display device 403 moves the racks 413 and 425 up and down in the guide rails 430R and 430L by driving the sub effect display device raising / lowering motors 401 and 402, so that the countdown display position and the countdown non-display position are changed. It is possible to move between.

ラック425の下部からは庇片428が左側方に向けて延設されている。尚、庇片428は、サブ演出表示装置403がカウントダウン非表示位置にあるとき、位置検出センサ440により検出される被検出片として機能している。   A hook piece 428 extends from the lower portion of the rack 425 toward the left side. Note that the flange piece 428 functions as a detected piece that is detected by the position detection sensor 440 when the sub-effect display device 403 is in the countdown non-display position.

次に、このように構成された第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400の動作態様の一例について、図10〜図13に基づいて説明する。図10は、演出可動体が上方位置に保持されている状態と、サブ演出表示装置がカウントダウン非表示位置に配置されている状態を示す概略図である。図11は、演出可動体が自重により落下する状態と、サブ演出表示装置がカウントダウン非表示位置からカウントダウン表示位置に向けて移動する状態を示す概略図である。図12は、演出可動体が落下して下方位置に到達した状態と、サブ演出表示装置がカウントダウン表示位置に配置された状態を示す概略図である。図13は、演出可動体が開放された状態と、サブ演出表示装置が退避位置に移動した状態を示す概略図である。   Next, an example of operation modes of the first effect unit 300 and the second effect unit 400 configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a schematic diagram illustrating a state in which the effect movable body is held at the upper position and a state in which the sub effect display device is disposed at the countdown non-display position. FIG. 11 is a schematic diagram illustrating a state in which the effect movable body falls due to its own weight and a state in which the sub effect display device moves from the countdown non-display position toward the countdown display position. FIG. 12 is a schematic diagram illustrating a state in which the effect movable body has dropped and reached a lower position, and a state in which the sub effect display device is disposed at the countdown display position. FIG. 13 is a schematic diagram illustrating a state in which the effect movable body is opened and a state in which the sub effect display device has moved to the retracted position.

第1演出ユニット300は、ベース部材301の上辺部301H及び左右の側辺部が演出表示装置5の上辺及び左右側辺の外側に沿うように、遊技盤2の背面側に配設されている(図1参照)。よって、演出可動体302は、上方位置において演出表示装置5の上方に位置し、下方位置において演出表示装置5の表示画面の上下方向の略中央に位置する。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、下方位置は演出表示装置5の表示画面の下部や上部であってもよいし、上方位置や下方位置において演出表示装置5の表示画面に前後に重畳しない位置に配設されていてもよい。   The first effect unit 300 is arranged on the back side of the game board 2 such that the upper side 301H and the left and right side parts of the base member 301 are along the upper side and the left and right sides of the effect display device 5. (See FIG. 1). Therefore, the effect movable body 302 is located above the effect display device 5 at the upper position, and is located substantially at the center in the vertical direction of the display screen of the effect display device 5 at the lower position. The present invention is not limited to this, and the lower position may be the lower part or the upper part of the display screen of the effect display device 5, or the front and rear of the display screen of the effect display device 5 at the upper position or the lower position. You may arrange | position in the position which does not overlap with.

図10に示すように、本実施例の演出可動体302は、通常は上方位置に位置するため、該上方位置が駆動初期位置とされている。この状態において、ラック341の歯部341Aにおける最下端の歯部と第3ギヤ309の歯部350とが噛合されているため、演出可動体302の自重がラック341を介して第3ギヤ309に作用する。よって、第3ギヤ309に正面視反時計回りの回転力が作用し、該回転力が第2ギヤ308、第1ギヤ307を介して演出可動体昇降用モータ306に伝達され、演出可動体昇降用モータ306の負荷によって第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309の回動が抑止されることで、ラック341の歯部341aと第3ギヤ309の歯部350aとの噛合状態が維持される。   As shown in FIG. 10, since the effect movable body 302 of the present embodiment is normally located at the upper position, the upper position is set as the initial driving position. In this state, since the lowermost tooth portion of the tooth portion 341A of the rack 341 and the tooth portion 350 of the third gear 309 are meshed with each other, the weight of the effect movable body 302 is applied to the third gear 309 via the rack 341. Works. Accordingly, a counterclockwise rotational force when viewed from the front acts on the third gear 309, and the rotational force is transmitted to the effect movable body elevating motor 306 via the second gear 308 and the first gear 307, and the effect movable body elevating The rotation of the first gear 307, the second gear 308, and the third gear 309 is restrained by the load of the motor 306, so that the meshing state of the tooth portion 341a of the rack 341 and the tooth portion 350a of the third gear 309 is achieved. Maintained.

つまり、本実施例では、演出可動体302の自重によりかかる下向きの力よりも演出可動体昇降用モータ306の負荷の方が大きく設定されていることで、演出可動体昇降用モータ306の負荷により演出可動体302を上方位置に保持することができるため、演出可動体昇降用モータ306をoffとすることができる。また、演出可動体302が上方位置にあるとき、ラック341は第1保持手段304及び第2保持手段305により該上方位置に保持される。   That is, in this embodiment, the load of the stage movable body lifting / lowering motor 306 is set larger than the downward force applied by the weight of the stage movable body 302, so that the load of the stage movable body lifting / lowering motor 306 is increased. Since the effect movable body 302 can be held at the upper position, the effect movable body elevating motor 306 can be turned off. When the effect movable body 302 is in the upper position, the rack 341 is held in the upper position by the first holding means 304 and the second holding means 305.

具体的には、第1保持手段304は、保持用ソレノイド330の励磁が解除されていることで、第1保持片334は第1保持位置に位置している。このとき、第1被保持部346が第1保持片334よりも上方、詳しくは、第1被保持部346の下端が第1保持片334の上辺334aに当接または近接する位置にあり、ラック341の下方への移動(落下)が規制されている。   Specifically, in the first holding means 304, the first holding piece 334 is positioned at the first holding position because the excitation of the holding solenoid 330 is released. At this time, the first held portion 346 is located above the first holding piece 334, more specifically, the lower end of the first held portion 346 is in contact with or close to the upper side 334a of the first holding piece 334, and the rack The downward movement (falling) of 341 is restricted.

また、第2保持手段305は、第2保持片324は第2保持位置に位置している。このとき、第2被保持部342aが保持部325よりも上方、詳しくは、第2被保持部342aの下端が保持部325の上辺に当接または近接する位置にあり、ガイド部材342の下方への移動(落下)が規制されている。   In the second holding means 305, the second holding piece 324 is located at the second holding position. At this time, the second held portion 342a is located above the holding portion 325, specifically, the lower end of the second held portion 342a is in contact with or close to the upper side of the holding portion 325, and below the guide member 342. Movement (falling) is regulated.

尚、本実施例では、第2保持手段305においては、保持部325の上面と第2被保持部342aとが当接して演出可動体302を保持しているので、保持の解除時においては、保持部325の上面と第2被保持部342aとが摺動するので、摩擦によって保持の解除が遅れてしまうと、演出可動体302の自重による落下が遅れてしまう可能性があるので、例えば、これら保持部325の上面と第2被保持部342aとの摩擦を低減するために、保持部325に回転自在とされた複数のローラを設けたり、或いは低摩擦の樹脂板を設けるようにしても良い。   In the present embodiment, in the second holding means 305, since the upper surface of the holding portion 325 and the second held portion 342a are in contact with each other to hold the effect movable body 302, when releasing the holding, Since the upper surface of the holding part 325 and the second held part 342a slide, if the release of holding is delayed due to friction, there is a possibility that the fall due to the weight of the effect movable body 302 may be delayed. In order to reduce the friction between the upper surface of the holding portion 325 and the second held portion 342a, the holding portion 325 may be provided with a plurality of rotatable rollers or a low friction resin plate. good.

このように、演出可動体302が上方位置にあるとき、演出可動体302は演出可動体昇降用モータ306の負荷により上方位置に保持されるだけでなく、第1保持手段304によりラック341の下方への移動(落下)が規制され、かつ、第2保持手段305によりガイド部材342の下方への移動(落下)が規制されることによっても上方位置に保持される。   Thus, when the effect movable body 302 is in the upper position, the effect movable body 302 is not only held at the upper position by the load of the effect movable body elevating motor 306, but also below the rack 341 by the first holding means 304. The movement (falling) of the guide member 342 is restricted and the downward movement (falling) of the guide member 342 is restricted by the second holding means 305, so that it is held at the upper position.

すなわち、本実施例では、演出可動体302の荷重よりも演出可動体昇降用モータ306による負荷の方が大きいため、ラック341と第3ギヤ309とが噛合状態であれば、演出可動体昇降用モータ306によって演出可動体302を上方位置にて保持することができるが、演出可動体302を上下方向に移動させる移動手段303を構成する演出可動体昇降用モータ306、第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309、ラック341とは別個に設けられた第1保持手段304や第2保持手段305によっても演出可動体302を上方位置に保持することができる。よって、例えば、パチンコ遊技機1に生じる振動等の要因により演出可動体302に演出可動体昇降用モータ306の負荷を上回る下向きの力が加わったり、演出可動体302の自重が演出可動体昇降用モータ306の負荷より上回るように設定されたり、あるいは、後述するようにパチンコ遊技機1に生じる振動等の要因により演出可動体302が上方位置にて浮き上がることによりラック341と第3ギヤ309との噛合状態が解除されて自重により落下可能な状態となってしまう場合でも、第1保持手段304や第2保持手段305によって演出可動体302を上方位置に保持することができる。   That is, in this embodiment, since the load by the stage movable body lifting / lowering motor 306 is larger than the load of the stage movable body 302, if the rack 341 and the third gear 309 are in meshing state, the stage movable body lifting / lowering is performed. Although the effect movable body 302 can be held at the upper position by the motor 306, the effect movable body elevating motor 306, the first gear 307, and the second constituting the moving means 303 that moves the effect movable body 302 in the vertical direction. The effect movable body 302 can be held at the upper position also by the first holding means 304 and the second holding means 305 provided separately from the gear 308, the third gear 309, and the rack 341. Therefore, for example, a downward force exceeding the load of the stage movable body lifting / lowering motor 306 is applied to the stage movable body 302 due to factors such as vibration generated in the pachinko gaming machine 1 or the weight of the stage movable body 302 is used to lift the stage movable body. It is set to exceed the load of the motor 306, or as described later, the effect movable body 302 is lifted at an upper position due to vibrations or the like generated in the pachinko gaming machine 1, so that the rack 341 and the third gear 309 Even when the meshing state is released and the weight can be dropped by its own weight, the effect movable body 302 can be held at the upper position by the first holding means 304 and the second holding means 305.

また、本実施例では、演出可動体302は、通常、図10に示す上方位置、つまり、第1被保持部346の下端が第1保持片334の上辺334aに当接または近接するとともに、第2被保持部342aの下端が保持部325の上辺に当接または近接する位置に保持されるが、この位置からさらに上方に移動可能に設けられている。すなわち、上方位置は、第1被保持部346の下端が第1保持片334の上辺334aに当接または近接するとともに、第2被保持部342aの下端が保持部325の上辺に当接または近接する上方位置である。尚、演出可動体302は、ラック341と第3ギヤ309との噛合状態により該上方位置より所定距離(例えば、約1cm)上方に移動可能であり、該位置がラック341と第3ギヤ309との噛合状態が解除される位置とされている。   Further, in this embodiment, the effect movable body 302 normally has the upper position shown in FIG. 10, that is, the lower end of the first held portion 346 abuts or approaches the upper side 334 a of the first holding piece 334, and 2 The lower end of the held portion 342a is held at a position in contact with or close to the upper side of the holding portion 325, and is provided so as to be able to move further upward from this position. That is, the upper position is such that the lower end of the first held portion 346 is in contact with or close to the upper side 334a of the first holding piece 334, and the lower end of the second held portion 342a is in contact with or close to the upper side of the holding portion 325. This is the upper position. The effect movable body 302 can move upward by a predetermined distance (for example, about 1 cm) from the upper position depending on the meshing state of the rack 341 and the third gear 309, and the position is between the rack 341 and the third gear 309. This is the position where the meshing state is released.

尚、本実施例においては、後述するように演出可動体302における上方位置と、演出可動体302が該上方位置から所定距離移動(上昇)した位置を区別せず演出可動体302の動作を制御しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出可動体302の上方位置を第1上方位置、該第1上方位置から所定距離移動(上昇)した位置を第2上方位置とし、これら第1上方位置と第2上方位置とを区別するように演出可動体302の動作を制御するようにしても良い。第1上方位置と第2上方位置とを区別するように演出可動体302の動作を制御する例としては、例えば、演出可動体動作プロセスフラグのXの値を、演出可動体302が第1上方位置にて保持されている場合は「0」にセットし、演出可動体302が第2上方位置にて保持されている場合は「4」にセットする等すれば良い。   In the present embodiment, as described later, the operation of the effect movable body 302 is controlled without distinguishing the upper position of the effect movable body 302 and the position where the effect movable body 302 has moved (lifted) a predetermined distance from the upper position. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper position of the effect movable body 302 is set to the first upper position, and the position moved (raised) from the first upper position by a predetermined distance is set to the second upper position. The operation of the effect movable body 302 may be controlled so that the first upper position and the second upper position are distinguished from each other. As an example of controlling the operation of the effect movable body 302 so as to distinguish between the first upper position and the second upper position, for example, the value X of the effect movable object operation process flag is set so that the effect movable object 302 has the first upper position. When it is held at the position, it is set to “0”, and when the effect movable body 302 is held at the second upper position, it is set to “4”.

このように本実施例では、演出可動体302は、ベース部材301に対し、図12に示す下方位置と図10に示す上方位置よりも所定距離上方との間の移動範囲内で移動可能に設けられているが、駆動初期位置は、上方位置とされ、該上方位置にて第1保持手段304や第2保持手段305によって保持される。   As described above, in this embodiment, the effect movable body 302 is provided so as to be movable within a moving range between the lower position shown in FIG. 12 and the upper position shown in FIG. However, the initial driving position is set to the upper position, and is held by the first holding means 304 and the second holding means 305 at the upper position.

次に、演出可動体302を上方位置から下方位置まで移動(落下)させる場合について説明する。演出可動体302を上方位置から下方位置まで移動(落下)させる場合、演出可動体昇降用モータ306を駆動して演出可動体302を僅かに上昇させラック341と第3ギヤ309との噛合状態を解除することで、自重により落下させる。つまり、演出可動体302が落下する際には演出可動体昇降用モータ306の負荷は一切かからない。   Next, a case where the effect movable body 302 is moved (dropped) from the upper position to the lower position will be described. When the production movable body 302 is moved (dropped) from the upper position to the lower position, the production movable body elevating motor 306 is driven to slightly raise the production movable body 302 so that the rack 341 and the third gear 309 are engaged. By releasing, it is dropped by its own weight. That is, when the effect movable body 302 falls, the effect movable body elevating motor 306 is not loaded at all.

具体的には、図10に示すように、演出可動体昇降用モータ306により第1ギヤ307を正面視時計回りに所定角度回動させることで、第2ギヤ308が正面視反時計回りに回動し、第3ギヤ309が正面視時計回りに回動する。このとき、ラック341と第3ギヤ309とは噛合状態であるため演出可動体302は上方位置から所定距離上方に移動(上昇)する。   Specifically, as shown in FIG. 10, the second gear 308 is rotated counterclockwise in front view by rotating the first gear 307 by a predetermined angle clockwise in front view by the effect movable body lifting / lowering motor 306. The third gear 309 rotates in a clockwise direction when viewed from the front. At this time, since the rack 341 and the third gear 309 are in mesh with each other, the effect movable body 302 moves (rises) upward from the upper position by a predetermined distance.

また、演出可動体昇降用モータ306を駆動した後、ラック341を上方位置から所定距離上方に移動(上昇)させるのとほぼ同時に、保持用ソレノイド330を励磁して第1保持片334を第1保持位置から第1退避位置まで移動させるとともに、保持用モータ320を駆動して第2保持片324を第2保持位置から第2退避位置まで移動させる。このように、演出可動体昇降用モータ306を駆動した後に第1保持片334を第1保持位置から第1退避位置まで移動させるとともに、第2保持片324を第2保持位置から第2退避位置まで移動させる。よって、演出可動体302の自重が第1保持片334や第2保持片324に作用している状態で第1保持片334や第2保持片324を退避させることにより保持用ソレノイド330や保持用モータ320に負荷がかかることがない。   In addition, after driving the effect movable body lifting / lowering motor 306, the first holding piece 334 is moved to the first position by exciting the holding solenoid 330 substantially simultaneously with moving (raising) the rack 341 upward from the upper position by a predetermined distance. While moving from the holding position to the first retracted position, the holding motor 320 is driven to move the second holding piece 324 from the second holding position to the second retracted position. Thus, after driving the effect movable body elevating motor 306, the first holding piece 334 is moved from the first holding position to the first retracted position, and the second holding piece 324 is moved from the second holding position to the second retracted position. To move. Therefore, by holding the first holding piece 334 and the second holding piece 324 while the weight of the effect movable body 302 is acting on the first holding piece 334 and the second holding piece 324, the holding solenoid 330 and the holding A load is not applied to the motor 320.

また、本実施例では、上記のように演出可動体302を落下させる前にラック341と第3ギヤ309の噛合状態を解除する際に、演出可動体302を上方位置から所定距離上昇させるが、上方位置において、演出可動体302の前方には該演出可動体302を遊技者から視認不可または困難とするカバー部材が設けられているため、演出可動体302が落下する前の予備動作となる上方位置から所定距離の上方への移動が遊技者から視認できないまたは視認困難であるため、遊技者が落下する前の予備動作により演出可動体302が落下するか否かを予測しにくくなっている。   Further, in this embodiment, when releasing the meshing state of the rack 341 and the third gear 309 before dropping the effect movable body 302 as described above, the effect movable body 302 is raised by a predetermined distance from the upper position. In the upper position, a cover member is provided in front of the effect movable body 302 so that the effect movable body 302 is not visible or difficult to see from the player. Since the upward movement of the predetermined distance from the position is not visible or difficult to visually recognize from the player, it is difficult to predict whether or not the effect movable body 302 will be dropped by the preliminary operation before the player falls.

次いで、演出可動体302の上方位置からの所定距離の上昇が完了すると、ラック341と第3ギヤ309との噛合状態が解除され、第3ギヤ309の欠落部351がラック341の歯部341Aと対向することになるため、これにより演出可動体302の自重による落下が開始される。尚、落下する際に演出用LED383a,383bを発光させ、落下時の態様を装飾してもよい。そして、第1保持片334や第2保持片324も第1保持位置、第2保持位置から退避されているので、図11に示すように、演出可動体302は、上方位置から下方位置に向けて自重により落下していく。   Next, when the elevation of the predetermined distance from the upper position of the effect movable body 302 is completed, the meshing state of the rack 341 and the third gear 309 is released, and the missing portion 351 of the third gear 309 is replaced with the tooth portion 341A of the rack 341. Since it will face, the fall by the dead weight of the production movable body 302 is started by this. In addition, when it falls, LED for production 383a, 383b may be light-emitted and the aspect at the time of fall may be decorated. Since the first holding piece 334 and the second holding piece 324 are also retracted from the first holding position and the second holding position, as shown in FIG. 11, the effect movable body 302 moves from the upper position to the lower position. Will fall by its own weight.

図12に示すように、演出可動体302が下方位置に到達するとき、該演出可動体302の本体部340の左右側の下端所定箇所が落下規制部312L,312Rの緩衝部材313L,313Rにて受支されるとともに、ラック341及びガイド部材342の下端が落下規制部314L,314Rの緩衝部材315L,315Rにて受支されることで、落下による衝撃は緩衝されるとともに、下方への移動が緩衝部材313L,313R、315L,315Rにより規制されて下方位置に維持される。   As shown in FIG. 12, when the effect movable body 302 reaches the lower position, the lower end predetermined positions on the left and right sides of the main body 340 of the effect movable body 302 are the buffer members 313L and 313R of the fall restricting portions 312L and 312R. In addition to being supported, the lower ends of the rack 341 and the guide member 342 are received and supported by the buffer members 315L and 315R of the drop restricting portions 314L and 314R, so that the impact caused by the fall is buffered and the downward movement is prevented. It is regulated by the buffer members 313L, 313R, 315L, 315R and maintained at the lower position.

また、図13に示すように、演出可動体302が下方位置まで移動したときに、演出可動体302の開閉部371,372が閉鎖位置からそれぞれ逆方向に反転して開放位置まで移動する。これにより「激熱!!」なる文字が形成されるとともに、演出用LED380a,382a,382bが発光することにより装飾される。   As shown in FIG. 13, when the effect movable body 302 moves to the lower position, the opening / closing parts 371 and 372 of the effect movable body 302 are reversed in the reverse direction from the closed position and moved to the open position. As a result, the characters “Intense heat !!” are formed and the production LEDs 380a, 382a, 382b are decorated by emitting light.

次に、演出可動体302を下方位置から上方位置に戻す場合について説明する。図13に示すように演出可動体302が下方位置にあるときに、開閉部371,372を開放位置から閉鎖位置に戻した後、あるいは閉鎖位置に戻しながら、演出可動体昇降用モータ306により第1ギヤ307を正面視時計回りに回動させることで、第2ギヤ308が正面視反時計回りに回動し、第3ギヤ309が正面視時計回りに回動する。このとき、ラック341の欠落部343と第3ギヤ309の欠落部351とが対向してラック341と第3ギヤ309とは噛合状態が解除されているため、第3ギヤ309が回動してもラック341の上昇は開始されない。   Next, a case where the effect movable body 302 is returned from the lower position to the upper position will be described. As shown in FIG. 13, when the production movable body 302 is at the lower position, the production movable body elevating motor 306 performs the first operation after the opening / closing sections 371 and 372 are returned from the open position to the closed position or while returning to the closed position. By rotating the first gear 307 clockwise in front view, the second gear 308 is rotated counterclockwise in front view, and the third gear 309 is rotated clockwise in front view. At this time, the missing portion 343 of the rack 341 and the missing portion 351 of the third gear 309 face each other, and the meshing state between the rack 341 and the third gear 309 is released, so the third gear 309 rotates. However, the raising of the rack 341 is not started.

そして、第3ギヤ309の周縁下部に位置していた係合突起355が時計回りに移動し、係合突起355が下端部の歯部341Aに近づくと、ラック341の歯部341Aと第3ギヤ309の歯部350とが噛合状態になる前に、係合突起355が下端部の歯部341Aに係合(当接)する。このように係合突起355が下端部の歯部341Aに係合した状態のまま第3ギヤ309の回動により係合突起355が移動することで、ラック341が上方に持ち上げられていく。   Then, when the engagement protrusion 355 located at the lower peripheral edge of the third gear 309 moves clockwise and the engagement protrusion 355 approaches the tooth portion 341A at the lower end, the tooth portion 341A of the rack 341 and the third gear The engaging protrusion 355 engages (contacts) with the lower end tooth portion 341A before the tooth portion 350 of 309 is engaged. Thus, the rack 341 is lifted upward by moving the engagement protrusion 355 by the rotation of the third gear 309 while the engagement protrusion 355 is engaged with the tooth portion 341A at the lower end.

このとき、係合突起355と下端部の歯部341Aとの当接位置がラック341の上昇に伴いそれぞれの歯先と歯底との間で変位していくが、係合突起355はインボリュート歯車の歯型とほぼ同形に形成されていることで、演出可動体302の上昇開始時にがたつきが生じにくいため、係合突起355と下端部の歯部341Aとの当接がスムーズに行われる。   At this time, the contact position between the engagement protrusion 355 and the lower tooth portion 341A is displaced between the tooth tip and the tooth bottom as the rack 341 rises, but the engagement protrusion 355 is an involute gear. Since the rattling is less likely to occur when the effect movable body 302 starts to rise, the engagement projection 355 and the tooth portion 341A at the lower end are smoothly brought into contact with each other. .

次いで、係合突起355が下端部の歯部341Aに当接してラック341が上昇を開始した後、第3ギヤ309の回動に応じてラック341が上昇を開始してから、ラック341の歯部341Aと第3ギヤ309の歯部350とが噛合状態になる。つまり、係合突起355と歯部350との相対位置は不変であることで、係合突起355と下端部の歯部341Aとを当接(係合)させることで、ラック341の歯部341Aと第3ギヤ309の歯部350とが噛合する際の位置決めがなされるため、常に所望の位置においてラック341の歯部341Aと第3ギヤ309の歯部350とを噛合させることが可能となる。よって、例えば、演出可動体302は、下方位置にあるときに弾性変形可能な緩衝部材313L,313R、315L,315R上に載置されていることで、下方位置にて維持される位置に微小な誤差が生じたり、上方位置から下降させるときの第3ギヤ309の回動角度に誤差が生じたりすることにより、上昇させるときにラック341の歯部341Aと第3ギヤ309の歯部350との噛合位置がずれたとしても、常に所望の位置においてラック341の歯部341Aと第3ギヤ309の歯部350とを噛合させることができる。   Next, after the engagement protrusion 355 contacts the tooth portion 341A at the lower end and the rack 341 starts to rise, the rack 341 starts to rise in accordance with the rotation of the third gear 309, and then the teeth of the rack 341 The portion 341 </ b> A and the tooth portion 350 of the third gear 309 are engaged with each other. That is, the relative position between the engaging protrusion 355 and the tooth portion 350 is unchanged, and the engaging protrusion 355 and the tooth portion 341A at the lower end are brought into contact (engaged), whereby the tooth portion 341A of the rack 341 is obtained. And the tooth portion 350 of the third gear 309 are positioned so that the tooth portion 341A of the rack 341 and the tooth portion 350 of the third gear 309 can always be engaged at a desired position. . Thus, for example, the effect movable body 302 is placed on the buffer members 313L, 313R, 315L, and 315R that can be elastically deformed when in the lower position, so that the effect movable body 302 is minute at the position maintained at the lower position. When an error occurs or an error occurs in the rotation angle of the third gear 309 when it is lowered from the upper position, the tooth portion 341A of the rack 341 and the tooth portion 350 of the third gear 309 are raised when it is raised. Even if the meshing position shifts, the tooth part 341A of the rack 341 and the tooth part 350 of the third gear 309 can always be meshed at a desired position.

その後、図10に示すように、演出可動体昇降用モータ306により第3ギヤ309が回動してラック341が上昇することにより、第1被保持部346が第1保持位置にある第1保持片334に到達すると、第1被保持部346の上端が摺接辺334bに当接される。そして、ラック341が上昇を続けていくと、第1被保持部346により第1保持片334が圧縮バネ330bの付勢力に抗して右側の第1退避位置側に向けて押圧されていき、第1被保持部346が第1保持片334の側方を通過して上方に移動すると、第1退避位置側に押圧されていた第1保持片334が圧縮バネ330bの付勢力により再び第1保持位置まで移動される。   Thereafter, as shown in FIG. 10, the third gear 309 is rotated by the effect movable body lifting / lowering motor 306 to raise the rack 341, whereby the first held portion 346 is in the first holding position. When reaching the piece 334, the upper end of the first held portion 346 comes into contact with the sliding contact side 334b. As the rack 341 continues to rise, the first holding portion 346 presses the first holding piece 334 against the urging force of the compression spring 330b toward the first retracted position on the right side, When the first held portion 346 passes through the side of the first holding piece 334 and moves upward, the first holding piece 334 that has been pressed toward the first retracted position side again becomes the first by the urging force of the compression spring 330b. It is moved to the holding position.

そして、演出可動体302が上方位置まで移動したときに、演出可動体昇降用モータ306の駆動が停止(off)され、演出可動体昇降用モータ306の負荷によって第1ギヤ307、第2ギヤ308、第3ギヤ309の回動が抑止されることで、ラック341の歯部341Aと第3ギヤ309の歯部350aの噛合状態が維持されるとともに、第1保持手段304及び第2保持手段305により、演出可動体302の上方位置からの落下が規制されることで、演出可動体302は上方位置に保持される。   When the effect movable body 302 moves to the upper position, the drive of the effect movable body elevating motor 306 is stopped (off), and the first gear 307 and the second gear 308 are loaded by the load of the effect movable body elevating motor 306. Since the rotation of the third gear 309 is suppressed, the meshing state of the tooth portion 341A of the rack 341 and the tooth portion 350a of the third gear 309 is maintained, and the first holding means 304 and the second holding means 305 are maintained. Thus, the effect movable body 302 is held at the upper position by restricting the fall of the effect movable body 302 from the upper position.

また、図10に示すように、本実施例のサブ演出表示装置403は、通常はカウントダウン非表示位置に位置するため、該カウントダウン非表示位置が工藤初期位置とされている。この状態において、ラック413の歯部413aと第2ギヤ412とが噛合されているため、サブ演出表示装置403の自重がラック413を介して第2ギヤ412に作用する。また、ラック425の歯部425aと第4ギヤ424とが噛合されているため、サブ演出表示装置403の自重がラック425を介して第4ギヤ424に作用する。   Further, as shown in FIG. 10, the sub-effect display device 403 according to the present embodiment is normally located at the countdown non-display position, and thus the countdown non-display position is set as the Kudo initial position. In this state, the tooth portion 413a of the rack 413 and the second gear 412 are engaged with each other, so that the weight of the sub effect display device 403 acts on the second gear 412 via the rack 413. In addition, since the tooth portion 425a of the rack 425 and the fourth gear 424 are meshed, the weight of the sub effect display device 403 acts on the fourth gear 424 via the rack 425.

よって、第2ギヤ412に正面視反時計回りの回転力が作用し、該回転力が第2ギヤ412、第1ギヤ411を介してサブ演出表示装置昇降用モータ401に伝達され、サブ演出表示装置昇降用モータ401の負荷によって第1ギヤ411、第2ギヤ412の回動が抑止されることで、ラック413の歯部413aと第2ギヤ412との噛合状態が維持される。また、第4ギヤ424に正面視時計回りの回転力が作用し、該回転力が第4ギヤ424、第3ギヤ423、第2ギヤ422、第1ギヤ421を介してサブ演出表示装置昇降用モータ402に伝達され、サブ演出表示装置昇降用モータ402の負荷によって第1ギヤ421、第2ギヤ422、第3ギヤ423、第4ギヤ424の回動が抑止されることで、ラック425の歯部425aと第4ギヤ424との噛合状態が維持される。   Accordingly, a counterclockwise rotational force when viewed from the front acts on the second gear 412, and the rotational force is transmitted to the sub effect display device lifting motor 401 via the second gear 412 and the first gear 411, thereby displaying the sub effect display. Since the rotation of the first gear 411 and the second gear 412 is suppressed by the load of the device lifting motor 401, the meshing state of the tooth portion 413a of the rack 413 and the second gear 412 is maintained. Further, a rotational force in a clockwise direction when viewed from the front acts on the fourth gear 424, and the rotational force is for raising and lowering the sub effect display device via the fourth gear 424, the third gear 423, the second gear 422, and the first gear 421. The rotation of the first gear 421, the second gear 422, the third gear 423, and the fourth gear 424 is suppressed by the load of the sub-effect display device raising / lowering motor 402 that is transmitted to the motor 402, so that the teeth of the rack 425 The meshing state between the portion 425a and the fourth gear 424 is maintained.

つまり、本実施例では、サブ演出表示装置403の自重によりかかる下向きのちからよりもサブ演出表示装置昇降用モータ401,402の負荷の方が大きく設定されていることで、サブ演出表示装置昇降用モータ401,402の負荷によりサブ演出表示装置403をカウントダウン非表示位置に保持することができるため、サブ演出表示装置昇降用モータ401,402をoffとすることができる。   In other words, in this embodiment, the load of the sub-effect display device lifting / lowering motors 401 and 402 is set to be larger than that of the sub-effect display device lifting / lowering motor 401 and 402 after the downward direction due to its own weight. Since the sub effect display device 403 can be held at the countdown non-display position by the load of the motors 401 and 402, the sub effect display device lifting / lowering motors 401 and 402 can be turned off.

次に、サブ演出表示装置403をカウントダウン非表示位置からカウントダウン表示位置まで移動させる場合について説明する。サブ演出表示装置403をカウントダウン非表示位置からカウントダウン表示位置まで移動させる場合、図10及び図11に示すように、サブ演出表示装置昇降用モータ401,402を駆動する。   Next, a case where the sub effect display device 403 is moved from the countdown non-display position to the countdown display position will be described. When the sub-effect display device 403 is moved from the count-down non-display position to the count-down display position, the sub-effect display device lifting / lowering motors 401 and 402 are driven as shown in FIGS.

具体的には、図11に示すように、サブ演出表示装置昇降用モータ401により第1ギヤ411を正面視反時計回りに回動させることで、第2ギヤ412が正面視時計回りに回動する。また、サブ演出表示装置昇降用モータ402により第1ギヤ421を正面視時計回りに回動させることで、第2ギヤ422が正面視反時計回りに回動し、第3ギヤ423が正面視時計回りに回動し、第4ギヤ424が正面視反時計回りに回動する。このとき、ラック413と第2ギヤ412とは噛合状態であるとともに、ラック425と第4ギヤ424とは噛合状態であるため、サブ演出表示装置403はカウントダウン非表示位置からカウントダウン表示位置まで移動(上昇)する。   Specifically, as shown in FIG. 11, the first gear 411 is rotated counterclockwise when viewed from the front by the sub-effect display device raising / lowering motor 401, so that the second gear 412 is rotated clockwise when viewed from the front. To do. Further, by rotating the first gear 421 in the clockwise direction when viewed from the front by the sub effect display device elevating motor 402, the second gear 422 is rotated counterclockwise as viewed from the front, and the third gear 423 is rotated as viewed from the front. The fourth gear 424 rotates counterclockwise when viewed from the front. At this time, since the rack 413 and the second gear 412 are in an engaged state, and the rack 425 and the fourth gear 424 are in an engaged state, the sub effect display device 403 moves from the countdown non-display position to the countdown display position ( To rise.

尚、図12に示すように、サブ演出表示装置403がカウントダウン表示位置に配置されている状態で前述したように演出可動体302が開放位置にまで移動(落下)してきた場合は、サブ演出表示装置403の上端部と演出可動体302の本体部340の下端部とが近接する。   As shown in FIG. 12, when the effect movable body 302 has moved (dropped) to the open position as described above with the sub effect display device 403 disposed at the countdown display position, the sub effect display is performed. The upper end of the device 403 and the lower end of the main body 340 of the effect movable body 302 are close to each other.

更に、図12に示すサブ演出表示装置403の上端部と演出可動体302の本体部340の下端部とが近接した状態において開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に向けて移動を開始すると、図13に示すように、サブ演出表示装置403は、開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に向けて移動することに連動して、カウントダウン表示位置から該カウントダウン表示位置とカウントダウン非表示位置の間である退避位置に向けて移動する。具体的には、図13に示すように、サブ演出表示装置昇降用モータ401により第1ギヤ411を正面視時計回りに回動させることで、第2ギヤ412が正面反視時計回りに回動する。また、サブ演出表示装置昇降用モータ402により第1ギヤ421を正面反視時計回りに回動させることで、第2ギヤ422が正面視時計回りに回動し、第3ギヤ423が正面視反時計回りに回動し、第4ギヤ424が正面視時計回りに回動する。このとき、ラック413と第2ギヤ412とは噛合状態であるとともに、ラック425と第4ギヤ424とは噛合状態であるため、サブ演出表示装置403はカウントダウン非表示位置から退避位置まで移動(下降)する。   Furthermore, when the opening / closing portions 371 and 372 start moving from the closed position toward the open position in a state where the upper end portion of the sub-effect display device 403 shown in FIG. 12 and the lower end portion of the main body 340 of the effect movable body 302 are close to each other. As shown in FIG. 13, the sub-effect display device 403 moves from the countdown display position to the countdown display position and the countdown non-display position in conjunction with the movement of the opening / closing sections 371 and 372 from the closed position to the open position. Move toward the retracted position. Specifically, as shown in FIG. 13, the second gear 412 is rotated counterclockwise by rotating the first gear 411 clockwise by the front effect display device lifting motor 401. To do. Further, by rotating the first gear 421 in the counterclockwise direction of the front counterclockwise by the sub effect display device lifting motor 402, the second gear 422 is rotated in the counterclockwise direction of the front view, and the third gear 423 is rotated in the counterclockwise direction. The fourth gear 424 rotates clockwise when viewed from the front. At this time, since the rack 413 and the second gear 412 are in an engaged state, and the rack 425 and the fourth gear 424 are in an engaged state, the sub effect display device 403 moves (lowers) from the countdown non-display position to the retracted position. )

このように、サブ演出表示装置403がカウントダウン表示位置から退避位置に移動することによって、開放位置に配置された開閉部372とサブ演出表示装置403とが互いに干渉することが防止されている。尚、本実施例における退避位置とは、サブ演出表示装置403と開放位置に配置された開閉部372とが互いに干渉しないよう、サブ演出表示装置403がカウントダウン表示位置から移動する該カウントダウン表示位置とカウントダウン非表示位置との間の位置であるが、該退避位置においては、サブ演出表示装置403の上部側は遊技者から視認可能なように演出表示装置5の下部前方に配置される。このため、本実施例では、サブ演出表示装置403が退避位置に移動したとしても、遊技者からはサブ演出表示装置403における表示(カウントダウン演出におけるカウントダウン表示)が視認可能となっている。   As described above, the sub effect display device 403 moves from the countdown display position to the retracted position, thereby preventing the opening / closing part 372 and the sub effect display device 403 arranged at the open position from interfering with each other. The retreat position in the present embodiment is the countdown display position at which the sub effect display device 403 moves from the countdown display position so that the sub effect display device 403 and the opening / closing part 372 disposed at the open position do not interfere with each other. Although it is a position between the countdown non-display position, in the retracted position, the upper side of the sub-effect display device 403 is disposed in front of the lower portion of the effect display device 5 so as to be visible to the player. For this reason, in this embodiment, even if the sub effect display device 403 moves to the retracted position, the display on the sub effect display device 403 (countdown display in the countdown effect) is visible to the player.

尚、開閉部371,372が開放位置から閉鎖位置に向けて移動を開始した後は、再びサブ演出表示装置昇降用モータ401,402を駆動(サブ演出表示装置昇降用モータ401を正面視反時計回り、サブ演出表示装置昇降用モータ402を正面視時計回りに駆動)することによりサブ演出表示装置403を退避位置からカウントダウン表示位置まで移動(上昇)すれば良い。また、サブ演出表示装置403をカウントダウン表示位置からカウントダウン非表示位置に向けて移動(下降)させる場合は、サブ演出表示装置昇降用モータ401,402を駆動(サブ演出表示装置昇降用モータ401を正面視時計回り、サブ演出表示装置昇降用モータ402を正面視反時計回りに駆動)すれば良い。   In addition, after the opening / closing parts 371 and 372 start moving from the open position to the closed position, the sub effect display device elevating motors 401 and 402 are driven again (the sub effect display device elevating motor 401 is counterclockwise in front view). The sub-effect display device 403 may be moved (raised) from the retracted position to the count-down display position by rotating and driving the sub-effect display device raising / lowering motor 402 clockwise. Further, when the sub-effect display device 403 is moved (lowered) from the countdown display position toward the countdown non-display position, the sub-effect display device raising / lowering motors 401 and 402 are driven (the sub-effect display device raising / lowering motor 401 is in front). The counter effect display device elevating motor 402 may be driven counterclockwise when viewed clockwise.

尚、本実施例では、サブ演出表示装置403と演出可動体302とを、同一の駆動手段であるモータ(サブ演出表示装置昇降用モータ401,402と可動演出体昇降用モータ306)により駆動する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置403と演出可動体302は、本実施例と同様に同一の駆動手段にて駆動するようにしても良い他、異なる駆動手段により駆動するようにしても良い。   In this embodiment, the sub effect display device 403 and the effect movable body 302 are driven by motors (sub effect display device elevating motors 401 and 402 and the movable effect body elevating motor 306) which are the same drive means. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the sub effect display device 403 and the effect movable body 302 may be driven by the same driving means as in the present embodiment. In addition to this, it may be driven by different driving means.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図23のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図23に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 23 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table by setting the state to the off state. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図24は、特別図柄プロセス処理として、図23に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 23 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞判定処理では、図25に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。   In the start winning determination process of S21, as shown in FIG. 25, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on the above, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (S101). At this time, if the first start port switch 22A is on (S101; Y), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S102). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in S102 (S102; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S103) .

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first start port switch 22A is OFF in S101 (S101; N), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S102 (S102; Y), the normally variable winning ball apparatus Whether or not the second start port switch 22B is ON is determined based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B (S104). At this time, if the second start port switch 22B is on (S104; Y), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is “4”) (S105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S106). .

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of S103 and S106 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (S107). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to add 1 (S108). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the processing of S108, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and determining the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number MR2 and the random number MR3 for determining the variation pattern are extracted (S109). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (S110). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit 151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type determines whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit”, and further displays the fluctuation display result. This is used to determine the type of jackpot when “hit”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol. The CPU 103 executes the process of S109 to extract numerical data indicating all of the random values used for the determination of the variation display mode including the variation display result and the variation display time of the special symbol and the effect symbol.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S110, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 12 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S111の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of S111, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (S114). At this time, if the start port buffer value is “1” (Y in S114), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S115), and the process proceeds to S104. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (N in S114), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S116), and then the starting winning determination process. Exit. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process in S22 and the variation pattern setting process in S23, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol that is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or incremented by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S24 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Includes processing to wait until the time has elapsed, and processing to perform various settings (setting of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state . When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit type is any of “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, and “probable big hit B”. Identify what happened. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

図26は、特別図柄通常処理として、図24のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 24 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 26, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S141). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of S141, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in S141 (S141; N), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by one and updated, thereby causing the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. And the data in the second special figure reservation storage unit are updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit 151B are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. In this way, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S145 (S145; N), the first special figure reservation storage unit 151A stores the reservation data corresponding to the reservation number “1”. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。   Subsequent to the processing in S146, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit 151A are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S148), and then the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図17に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。   In S149, the display result determination table shown in FIG. 17 is selected as a use table for determining whether the special figure display result, which is the fluctuation display result of the special symbol, is “big hit” or “losing”. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determination values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10000 to 12180, “big hit” "If not applicable, it is determined to be" lost ". Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, “lost” Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values corresponding to the game state (high probability, low probability) at that time are assigned to “big hit”. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図18(A)に示す大当り種別決定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別決定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). If it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 18A is selected and set as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation, and “non-probability change” and “probability change A” in the jackpot type determination table. Then, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of “probability variation B” matches, which of the jackpot types is a plurality of types is determined (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the gaming state of the short-time state and the probability variation state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable big hit, the big hit type buffer value is “0”, and if “probable change A” corresponding to probable big hit A is “1”, the probable big hit B If it is “probability variation B” corresponding to, “2” may be set.

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, the decision is made in accordance with the result of the prior determination of whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), and further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a lost symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “lost”. If it is determined in S151 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S154. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”. In addition, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation B”.

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (S157), and then the special symbol normal process is terminated.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In S145, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S145; Y), after a predetermined demonstration display setting is made (S158), the special symbol normal End the process. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図27は、変動パターン設定処理として、図24のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S23 of FIG. 24 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 27, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S161). If the big hit flag is on (S161; Y), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。   When the big hit flag is OFF in S161 (S161; N), for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON (is set), etc. It is determined whether or not the short-time control is being performed when the short-time control is performed when the state is the certain change state or the short-time state (S163). If the time reduction flag is on (S163; Y), the variation pattern determination table for loss D is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。   On the other hand, when the time reduction control is not being performed, that is, when the time reduction flag is off (when not set) (S163; N), for example, the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total reserved memory number is specified by reading the stored value, and it is determined whether the specified total reserved memory number is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。   If the specified total number of reserved memories is not 2 or more (S165; N), the variation pattern determination table A for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns ( S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かをさらに判定する(S167)。   If the specified total number of reserved memories is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167 to further determine whether or not the total number of reserved memories is 5 or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。   When the total number of reserved memories is not 5 or more (S167; N), the variation pattern determination table B for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S168). .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。   Further, when the total number of reserved memories is 5 or more (S167; Y), the variation pattern determination table C for loss is selected and set as a use table for determining any one of a plurality of types of variation patterns. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたはハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   After executing any of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the data is selected based on numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination stored in the variation random number buffer, for example. By referring to either the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S170).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、S170の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of S170. That is, the process of S170 includes a process of determining whether or not to change the variation display state of the effect symbol to the reach state when the variation display result is “losing”.

S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After determining the variation pattern in S170, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B in accordance with the variable special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special symbol games using the two special symbols (S171). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the processing of S171, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the process of S172, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S174), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図23に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in S172, the game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12 every time the command control process of S17 shown in FIG. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

図28は、特別図柄停止処理として、図24のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S25 of FIG. 24 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S181). When the variation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is In the case of “2” indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. Moreover, control which transmits a symbol confirmation command to the production control board 12 is performed (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183). If the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S185)。   On the other hand, when the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the hourly flag if the probability change flag and the hourly flag are set (S184), and the effect control board 12 The jackpot start 1 designation command (probability variation A), jackpot start 2 designation command (probability variation B), and jackpot start 3 designation command (non-probability variation) are set in accordance with the stored jackpot type (S185). ).

さらにCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回。確変大当りBの場合には5回。)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。   Then, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which, for example, the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred) is set in the jackpot display time timer (S187). Further, the number of times of opening (for example, 16 times in case of non-probable big hit or probable big hit A, 5 times in case of probable big hit B) is set in the big winning opening opening number counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (S26) (S189).

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。   On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When the value of the time reduction counter is “0” (S190; Y), the process proceeds to S196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。   On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (S190; N), that is, in the high base state where the time reduction count remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191). . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is “0” (S193). If it is not “0” (S193; N), the process proceeds to S196, and the value of the time reduction counter is “0”. ”(S193; Y), in order to end the time reduction control, after clearing the time reduction flag (S194), the gaming state (specifically, the low probability After setting the transmission of the gaming state designation command corresponding to (low base) (S195), the process proceeds to S196.

S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   In S196, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated.

図29は、大当り終了処理として、図24のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 24 as the big hit end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。   In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the jackpot end display timer is not in operation (S201; N), the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time for jackpot end display in the effect display device 5 (the jackpot end display time). The setting is made (S204), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (S201; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。   If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (S207).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。   When the big hit type is the probable big hit A or the probable big hit B (S207; Y), after setting the probability variation flag (S208), the hour / hour flag (S209), and setting the hour / hour count counter to “0” (S210), the process proceeds to S213.

一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。   On the other hand, when the big hit type is not the probable big hit A or the probable big hit B (S207; N), by executing S211 and S212, the hour / hour flag is set and “100” is set in the hour / hour counter, and then S213. Proceed to

S213では、大当りフラグをリセットし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。   In S213, the jackpot flag is reset, and the jackpot end designation command transmission setting corresponding to the jackpot type is performed (S214). Then, after setting the transmission of a game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time reduction flag (S215), the special figure process flag value is processed as a special symbol normal process. Is updated to “0”, which is a value corresponding to (S216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図30は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図14参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 14) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)。その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is executed (S56). Thereafter, the process proceeds to S52.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図14参照)であるのかを解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 14) is the effect control command stored in the buffer area.

図31は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 31 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5, and the stored contents of the start winning reception command buffer 194A. A hold display update process for updating to a display corresponding to is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図32は、図31に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 32 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set (S271; Y), it corresponds to the buffer numbers “1-1” to “1-4” of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 194A. The various command data and various flags stored together are shifted up by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number “1-1” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-2” in the first special figure hold memory are shifted so as to be associated with the buffer number “1-1”. The various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-3” in the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-2”. The various command data and the various flags stored in association with the buffer number “1-4” in the 1 special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-3”.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first variation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second variation start command reception flag is set (S273). When the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is terminated, and when the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-1” to “2-4” of the second special figure reservation memory in the winning reception command buffer 194A are increased by one buffer number. (S274). Note that the contents of the buffer number “2-1” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-2” in the second special figure hold memory are shifted so as to be associated with the buffer number “2-1”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-3” in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-2”. 2. Shifts so that various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-4” stored in the special figure hold memory are stored in association with the buffer number “2-3”.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After execution of S272 or S274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In this embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, has the three symbols “7” as the stop symbol. The combination of effect symbols (big hit symbol) arranged in the above is determined. When the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, “333”, “555”, “999”, etc.). In the case where the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the uncertain variation big hit, the effect control CPU 120, for example, of the effect design in which 3 symbols are arranged in even symbols as stop symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the deviation, a combination of production symbols (outage symbol) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted, and data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、図33に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するようにキャラクタが登場するキャラクタ予告演出及びカウントダウン演出のみを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、キャラクタ予告演出及びカウントダウン演出以外のその他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 performs the notice effect determination process shown in FIG. 33 to determine whether or not to execute the notice effect in the variable display (S277). In this embodiment, in the notice effect determination process, only the character notice effect and the countdown effect in which the character appears are determined as described later, but the present invention is not limited to this, As other notice effects, other than the character notice effect and the countdown effect, for example, a step up notice in which the notice image changes step by step, a group notice in which a group of predetermined characters cross the display area, etc. When determining these different types of notice effects, the timing for starting the notice effects varies depending on the form of the notice effects, so that the notice effect start wait timer described later is used for the notice effect. What is necessary is just to set a different period according to the aspect.

本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否か、非リーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。   In the notice effect determination process of the present embodiment, the effect control CPU 120 first specifies the change display result and the change pattern (S291). The fluctuation display result is a fluctuation for storing a fluctuation display result designation command for designating a fluctuation display result (disconnected, probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probability big hit) transmitted from the main board 11 at the start of variation. It can be specified by the variable display result designation command stored in the display result designation command storage area. Further, as described above, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area. In this embodiment, the target of the notice effect is big hit (probable big hit A, probable big hit B, non-probable big hit), super reach, and normal reach. Specifically, the fluctuation display result is big hit (probable big hit A , The probability variation big hit B, non-probable big hit) is specified by the fluctuation display result designation command, and whether the fluctuation pattern is super reach, normal reach, or non-reach. What is necessary is just to specify by a fluctuation pattern designation command.

そして、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図34に示す予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(S292)。   Then, the random number for determining the notice effect is extracted, and the presence / absence of the notice effect is determined using the notice effect type determination table shown in FIG. 34 and the kind of the notice effect when it is executed (S292).

尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In the present embodiment, the announcement effect determination random number is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of determination values of the random number for determining the notice effect is 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the random number for determining the notice effect is appropriately determined. Just decide. Also, a random number counter for determining the notice effect for generating the random number for determining the notice effect is set in the RAM 122, and the random number counter for determining the notice effect is updated every time the timer is interrupted by the random number updating process.

本実施例の予告演出種別決定用テーブルは、図34に示すように、予告演出に対応する予告演出種別決定用テーブルから構成されている。尚、本実施例では、予告演出として、キャラクタAが登場する予告演出と、キャラクタBが登場する予告演出Bと、サブ演出表示装置403において演出図柄が導出表示されるまでの残り時間を表示するカウントダウン演出とが実行可能とされている。   As shown in FIG. 34, the notice effect type determination table of the present embodiment is composed of a notice effect type determination table corresponding to the notice effect. In the present embodiment, the notice effect that character A appears, the notice effect B that character B appears, and the remaining time until the effect symbol is derived and displayed on the sub effect display device 403 are displayed as the notice effect. Countdown production can be executed.

予告演出種別決定用テーブルにおいては、図28に示すように、「予告演出A」、「予告演出B」、「カウントダウン演出」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、変動パターンが非リーチはずれである場合のそれぞれに異なる判定値が、図34に示す判定値数となるように、割り当てられている。   In the notice effect type determination table, as shown in FIG. 28, the variable display result is a big hit for each of “notice effect A”, “notice effect B”, “countdown effect”, and “no notice effect”. If the variation pattern is out of super reach, the variation pattern is out of normal reach, and the variation pattern is out of non-reach, the different judgment values are the number of judgment values shown in FIG. Assigned.

具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出なし」に対して0個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に20個の判定値が割り当てられ、「カウントダウン演出」に70個の判定値が割り当てられている。また、変動表示結果がスーパーリーチはずれとなる場合については、「予告演出なし」に対して30個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して20個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に40個の判定値が割り当てられ、「カウントダウン演出」に10個の判定値が割り当てられている。また、変動表示結果がノーマルリーチはずれとなる場合については、「予告演出なし」に対して60個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して30個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に10個の判定値が割り当てられ、「カウントダウン演出」に0個の判定値が割り当てられている。また、変動表示結果が非リーチはずれとなる場合については、「予告演出なし」に対して90個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に0個の判定値が割り当てられ、「カウントダウン演出」に0個の判定値が割り当てられている。   Specifically, in the case where the variable display result is a big hit, 0 determination values are assigned to “no notice effect” and 10 decision values are assigned to “notice effect A”. Twenty determination values are assigned to “notice effect B”, and 70 determination values are assigned to “countdown effect”. Further, when the variable display result is out of super reach, 30 determination values are assigned to “no notice effect”, 20 decision values are assigned to “notice effect A”, and “ 40 determination values are assigned to “notification effect B”, and 10 determination values are assigned to “countdown effect”. Further, when the fluctuation display result is out of the normal reach, 60 judgment values are assigned to “no notice effect”, 30 judgment values are assigned to “notice effect A”, and “notice notice” Ten determination values are assigned to “effect B”, and zero determination values are assigned to “countdown effect”. Further, in the case where the variation display result is out of reach, 90 determination values are assigned to “no notice effect”, 10 decision values are assigned to “notice effect A”, and “ 0 determination values are assigned to “notice effect B”, and 0 determination values are assigned to “countdown effect”.

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「カウントダウン演出」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出B」が実行され易くなっている。ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっており、予告演出が実行される場合は、「予告演出A」が実行されやすくなっている。また、非リーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合、ノーマルリーチの場合と比較して最も決定され易くなっている。   By assigning the judgment value in this way, when the big display is made in the fluctuation display, the notice effect is easier to execute than when the super reach is lost or the normal reach is lost, and the “countdown effect” is executed. It is easy to be done. Further, when the super reach is out of place, the “notice effect B” is easily executed. For cases where the normal reach is off, “No notice effect” is easier to determine than if it is a big hit or if the super reach is out, and if the notice effect is executed, the “notice effect A” is executed. It is easy to be done. Further, in the case of non-reach out, “no notice effect” is most easily determined in the case of a big hit or in the case of out of super reach compared with the case of normal reach.

図34に示すように予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、「カウントダウン演出」が決定され易くなるように設定されているとともに、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出B」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該変動表示においてノーマルリーチはずれとなる場合には、当該変動表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出A」が決定され易くなるように設定されており、当該変動表示において非リーチはずれとなる場合には、当該変動表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合、ノーマルリーチとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。   As shown in FIG. 34, when the notice effect type determination table is set, the “countdown effect” is greater than the case where the super reach is lost and the normal reach is lost in the case of a big hit in the variation display. It is set so that it is easy to be determined, and when the super reach is out of place, the “notice effect B” is set so that it is easier to determine than when other normal reach is out of place. On the other hand, when the normal reach is lost in the variable display, the “notice effect A” is set to be easier to determine than the case where the big hit or the super reach is lost in the variable display. When the non-reach is lost in the display, “no notice effect” is set more easily than when the big reach or the super reach is lost in the variable display than when the normal reach is reached.

このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Aが実行されるときよりも、予告演出Bが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっており、カウントダウン演出が実行されるときが最も大当り期待度が高くなっている。   By setting in this way, the big hit expectation is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. Further, in the notice effect, the big hit expectation degree is higher when the notice effect B is executed than when the notice effect A is executed, and the big hit expectation is expected when the countdown effect is executed. The degree is getting higher.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて大当りとなる確率を、各予告演出が実行されて大当りとなる確率と各予告演出が実行されてハズレとなる確率の和で除算した数値である。   In addition, the jackpot expectation degree (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes a big hit, the probability that each notice effect is executed and becomes a big hit, and each notice effect is executed and lost. It is a numerical value divided by the sum of the probabilities.

図33に戻り、S293においては、S292において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「予告演出A」、「予告演出B」、「カウントダウン演出」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「予告演出A」、「予告演出B」、「カウントダウン演出」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「予告演出A」、「予告演出B」、「カウントダウン演出」のいずれかを決定した場合には、S294に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。そして、S295に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。   Returning to FIG. 33, in S293, whether or not execution of any of the notice effects is determined in S292, that is, whether “notice effect A”, “notice effect B”, or “countdown effect” is determined. Determine whether or not. Here, if any of the “notice effect”, “notice effect B”, and “countdown effect” has not been determined, that is, if “no notice effect” is determined, the notice effect determining process is performed. Exit. On the other hand, if any of “notice effect A”, “notice effect B”, and “countdown effect” is determined, the process proceeds to S 294, and the type of the determined notice effect is stored in a predetermined area of the RAM 122. Then, the process proceeds to S295, and after setting the notice effect execution determination flag, the notice effect determination process is terminated.

図32に戻り、S277の予告演出決定処理の後に、S278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S277の予告演出決定処理において「予告演出A」、「予告演出B」、「カウントダウン演出」のいずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。   Returning to FIG. 32, after the notice effect determination process of S277, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect execution determination flag is set in S278, that is, “notice effect A” in the notice effect determination process of S277, It is determined whether or not any of the “notice effect B” and “countdown effect” is determined.

予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出に対応する期間を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進み。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279経由することなくS281に進む。   If the notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to S279, and a period corresponding to the character notice effect, which is the notice effect of the present embodiment, is set in the notice effect start wait timer as a period until the notice effect start. (S279), the notice effect execution determination flag is cleared (S280), and the process proceeds to S281. On the other hand, if the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without going through S279.

これら予告演出開始までの期間としては、本実施例では、キャラクタが登場するタイミングの前やカウントダウンが開始されるタイミングの前に、キャラクタが登場することやカウントダウンが開始されることの前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングが予告演出の開始タイミングとされているので、予告演出を開始するまでの期間よりも短い期間が設定され、これら予告演出の開始タイミングは、予告演出の開始から実行される予告演出のプロセステーブルに基づいて特定されて予告演出が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆の演出を予告演出において実施しない場合にあっては、予告演出の開始タイミングが予告演出の開始タイミングとなるので、予告演出の開始タイミングまでの期間を予告演出開始待ちタイマに設定すれば良い。   In the present embodiment, the period until the start of the notice effect is an effect indicating a sign that the character appears or the countdown starts before the timing when the character appears or before the countdown starts. (Not shown) is implemented, and the timing of starting the precursor is the start timing of the notice effect, so a period shorter than the period until the notice effect is started is set, and the start timing of these notice effects is Although the notice effect is specified based on the process table of the notice effect that is executed from the start of the notice effect, the present invention is not limited to this. If it is not performed in the production, the start timing of the notice production is the start timing of the notice production. The period until the start timing may be set to the announcement attraction start wait timer.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (No. 1 to N). Yes.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 produces the production device (production display as production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various lamps as effect parts, speakers 8L and 8R as effect parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S283). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern to be displayed in a change pattern corresponding to the change pattern designation command in a one-to-one manner. However, the effect control CPU 120 controls the change pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S286).

図35は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。次いで、演出制御用CPU120は、演出可動体302を上方位置から下方位置に向けて落下させるための、図36及び図37に示す演出可動体落下演出処理(S303a)と、演出可動体302の動作に応じてサブ演出表示装置403を上下方向に移動させるための、図38に示すサブ演出表示装置移動処理(S303b)を実行する。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、図39に示す予告演出処理を実行する(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。   FIG. 35 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S301, S302, S303). Next, the effect control CPU 120 causes the effect movable body dropping effect process (S303a) shown in FIGS. 36 and 37 to cause the effect movable body 302 to drop from the upper position toward the lower position, and the operation of the effect movable body 302. Accordingly, the sub effect display device moving process (S303b) shown in FIG. 38 for moving the sub effect display device 403 in the vertical direction is executed. In addition, the CPU 120 for effect control has a timer for waiting for the start of the notice effect set (determined to perform the notice effect) or a flag for executing the notice effect is set (when the notice effect is being executed). If yes (S304; Y), the notice effect process shown in FIG. 39 is executed (S305). If neither the notice effect start waiting timer nor the notice effect executing flag is set, the process proceeds to S306 without performing the notice effect process of S305.

S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。   In S306, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has expired, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., set next (S309).

また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合と、S309の実行後は、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照し、演出図柄を大当りまたははずれの組合せで表示(導出表示)する期間中であるか否か、つまり、S276において決定した停止図柄の表示期間中であるか否かを判定する(S309a)。演出図柄を大当りまたははずれの組合せで導出表示する期間中であれば、演出表示装置5において、S276において決定した停止図柄の表示を実行して(S309b)、S310に移行し、演出図柄を大当りまたははずれの組合せで導出表示する期間中でなければS309bを実行せずにS310に移行する。   In addition, when the process timer has not timed out and after execution of S309, the effect control CPU 120 refers to the process data being executed and displays (derived display) the effect symbol in a combination of jackpot or outage It is determined whether or not it is in progress, that is, whether or not it is during the stop symbol display period determined in S276 (S309a). If it is during the period in which the effect symbol is derived and displayed as a combination of big hits or out of order, the effect display device 5 displays the stop symbol determined in S276 (S309b), and proceeds to S310, where the effect symbol is a big hit or If it is not during the period of derivation and display with a combination of deviations, the process proceeds to S310 without executing S309b.

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has expired (S310). When the variation control timer has timed out (S310; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the effect symbol of the left middle right (30 ms after the previous effect symbol display switching time). Image data of the power screen) is created and written in a predetermined area of the VRAM (S311). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S312).

また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S306;N)、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S310;N)、S312の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Further, when the process timer has not timed out (S306; N), when the variation control timer has not timed out (S310; N), after execution of S312, the effect control CPU 120 determines that the variation time timer has timed out. It is confirmed whether or not (S313). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop processing ( The value is updated according to S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, when the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control for stopping variation.For example, a variation pattern designation command indicating a long variation time due to noise between substrates is used. Even in the case of reception, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n expires in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table is completed. To do.

図36及び図37は、演出可動体落下演出処理の一例を示すフローチャートである。演出可動体落下演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、演出図柄変動開始処理のS275において読み出した変動パターン指定コマンドにもとづいて、実行中の変動パターンが大当りの変動パターンであるか否かを判定する(S361)。実行中の変動パターンが大当りの変動パターンでない場合は(S361;N)、演出可動体落下演出処理を終了し、実行中の変動パターンが大当りの変動パターンである場合は(S361;Y)、演出可動体落下演出の実行中であることを示す演出可動体落下演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S362)。尚、本実施例における演出可動体落下演出とは、変動表示結果が大当りとなる場合に演出可動体302を上方位置から下方位置に移動(落下)させることにより大当りを報知する大当り確定演出である。   36 and 37 are flowcharts showing an example of the effect movable body dropping effect process. In the effect movable body fall effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the current variation pattern is a big hit variation pattern based on the variation pattern designation command read in S275 of the effect symbol variation start process. Determination is made (S361). If the variation pattern being executed is not a big hit variation pattern (S361; N), the effect movable body drop effect processing is terminated, and if the variation pattern being executed is a big hit variation pattern (S361; Y), the effect It is determined whether or not an effect movable body fall effect executing flag indicating that the movable body fall effect is being executed is set (S362). The effect movable body fall effect in the present embodiment is a jackpot determination effect that notifies the big hit by moving (falling) the effect movable body 302 from the upper position to the lower position when the variation display result is a big hit. .

演出可動体落下演出実行中フラグがセットされていない場合は(S362;N)、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照し、演出可動体落下演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S363)。演出可動体落下演出の開始タイミングで無い場合は(S363;N)、演出可動体落下演出処理を終了し、演出可動体落下演出の開始タイミングである場合は(S363;Y)、演出可動体落下演出実行中フラグをセットするとともに(S364)演出可動体動作プロセスフラグの値を演出可動体302が上方位置に保持されており且つ開閉部371,372が閉鎖位置に配置されていることを示す「00」にセットし(S365)、演出可動体落下演出処理を終了する。   When the effect movable body fall effect execution flag is not set (S362; N), the effect control CPU 120 refers to the process data being executed to determine whether or not it is the start timing of the effect movable body fall effect. Determination is made (S363). When it is not the start timing of the production movable body fall effect (S363; N), the production movable body fall production process is terminated, and when it is the start timing of the production movable body fall production (S363; Y), the production movable body falls. While the production execution flag is set (S364), the value of the production movable body operation process flag indicates that the production movable body 302 is held in the upper position and the opening / closing sections 371 and 372 are arranged in the closed position. 00 ”(S365), and the effect movable body dropping effect process is terminated.

また、演出可動体落下演出実行中フラグがセットされている場合(S362;Y)、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照し、演出可動体302の上方位置から所定距離の上昇タイミングであるか否かを判定する(S366)。演出可動体302の上方位置から所定距離の上昇タイミングである場合(S366;Y)、演出制御用CPU120は、モータ制御基板16に対して演出可動体昇降用モータ306の駆動により演出可動体302を上方位置から所定距離移動(上昇)させる設定を行い(S367)、演出可動体落下演出処理を終了する。尚、モータ制御基板16は、演出制御用CPU120の設定にもとづき演出可動体昇降用モータ306を駆動し、演出可動体302を上方位置から所定距離移動(上昇)させる制御を実行する。   In addition, when the effect movable body falling effect execution flag is set (S362; Y), the effect control CPU 120 refers to the process data being executed, and rises a predetermined distance from the position above the effect movable body 302. It is determined whether or not (S366). When it is the rising timing of a predetermined distance from the upper position of the effect movable body 302 (S366; Y), the effect control CPU 120 drives the effect movable body 302 by driving the effect movable body elevating motor 306 with respect to the motor control board 16. A setting for moving (raising) a predetermined distance from the upper position is performed (S367), and the effect movable body dropping effect process is terminated. The motor control board 16 drives the effect movable body raising / lowering motor 306 based on the setting of the effect control CPU 120, and executes control for moving (raising) the effect movable body 302 from the upper position by a predetermined distance.

また、上方位置から所定距離の上昇タイミングでない場合(S366;N)、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照し、演出可動体302の落下タイミングであるか否かを判定する(S368)。演出可動体302の落下タイミングである場合(S368;Y)、演出制御用CPU120は、保持用ソレノイド330を駆動するとともに、モータ制御基板16に対して保持用モータ320、演出可動体昇降用モータ306の駆動により演出可動体302を下方位置へ移動(落下)させるための保持解除設定を行い(S369)、演出可動体動作プロセスフラグの値を演出可動体302が下方位置に向けて移動(落下)する状態であり、且つ開閉部371,372が閉鎖位置に配置されていることを示す「10」にセットし(S370)、演出可動体落下演出処理を終了する。尚、モータ制御基板16は、演出制御用CPU120の設定にもとづき演出可動体昇降用モータ306を駆動することでラック341と第3ギヤ309との噛合状態を解除するとともに、保持用モータ320を駆動することで第1保持片334を第1保持位置から第1退避位置まで移動させる制御を実行する。   If it is not the rising timing of the predetermined distance from the upper position (S366; N), the effect control CPU 120 refers to the process data being executed and determines whether it is the falling timing of the effect movable body 302 (S368). ). When it is the drop timing of the effect movable body 302 (S368; Y), the effect control CPU 120 drives the holding solenoid 330, and also holds the holding motor 320 and the effect movable object elevating motor 306 with respect to the motor control board 16. The holding release setting for moving (falling) the effect movable body 302 to the lower position is performed by driving (S369), and the value of the effect movable body operation process flag is moved (falling) toward the lower position. Is set to “10” indicating that the opening / closing parts 371 and 372 are disposed at the closed position (S370), and the effect movable body dropping effect process is terminated. The motor control board 16 releases the meshing state of the rack 341 and the third gear 309 and drives the holding motor 320 by driving the effect movable body elevating motor 306 based on the setting of the effect control CPU 120. As a result, control for moving the first holding piece 334 from the first holding position to the first retracted position is executed.

また、演出可動体302の落下タイミングでない場合(S368;N)、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照し、演出可動体302の開放開始タイミングであるか否か、つまり、開閉部371,372を閉鎖位置から開放位置に向けて移動開始させるタイミングであるか否かを判定する(S371)。演出可動体302の開放開始タイミングである場合(S371;Y)、演出制御用CPU120は、モータ制御基板16に対して演出用モータ389の駆動により演出可動体302の開放設定、つまり、開閉部371,372を閉鎖位置から開放位置に移動させる設定を行うとともに(S372)、演出可動体動作プロセスフラグの値を演出可動体302が下方位置に配置された状態であり、且つ開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に向けて移動することを示す「11」にセットし(S373)、演出可動体落下演出処理を終了する。尚、モータ制御基板16は、演出制御用CPU120の設定にもとづき演出用モータ389を駆動することで、開閉部371,372を閉鎖位置から開放位置に向けて移動させる制御を実行する。   If it is not the fall timing of the effect movable body 302 (S368; N), the effect control CPU 120 refers to the process data being executed and determines whether it is the opening start timing of the effect movable body 302, that is, the opening / closing unit. It is determined whether it is time to start moving 371, 372 from the closed position toward the open position (S371). When it is the opening start timing of the effect movable body 302 (S371; Y), the effect control CPU 120 drives the effect motor 389 to the motor control board 16 to open the effect movable body 302, that is, the opening / closing unit 371. , 372 is moved from the closed position to the open position (S372), the value of the effect movable body operation process flag is in a state where the effect movable body 302 is disposed at the lower position, and the opening / closing sections 371, 372 are It is set to “11” indicating movement from the closed position toward the open position (S373), and the effect movable body dropping effect process is terminated. The motor control board 16 drives the effect motor 389 based on the setting of the effect control CPU 120, thereby executing control for moving the open / close sections 371 and 372 from the closed position to the open position.

また、演出可動体302の開放開始タイミングでない場合(S371;N)、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照し、演出可動体302の閉鎖タイミングであるか否か、つまり、開閉部371,372を開放位置から閉鎖位置に向けて移動開始させるタイミングであるか否かを判定する(S381)。演出可動体302の閉鎖タイミングである場合(S381;Y)、演出制御用CPU120は、モータ制御基板16に対して演出用モータ389の駆動により演出可動体302の閉鎖設定、つまり、開閉部371,372を開放位置から閉鎖位置に移動させる設定を行うとともに(S382)、演出可動体動作プロセスフラグの値を演出可動体302が下方位置に配置された状態であり、且つ開閉部371,372が開放位置から閉鎖位置に向けて移動することを示す「10」にセットし(S383)、演出可動体落下演出処理を終了する。尚、モータ制御基板16は、演出制御用CPU120の設定にもとづき演出用モータ389を駆動することで、開閉部371,372を開放位置から閉鎖位置に向けて移動させる制御を実行する。   If it is not the opening start timing of the effect movable body 302 (S371; N), the effect control CPU 120 refers to the process data being executed to determine whether it is the closing timing of the effect movable body 302, that is, the opening / closing unit. It is determined whether it is time to start moving 371 and 372 from the open position toward the closed position (S381). When it is the closing timing of the effect movable body 302 (S381; Y), the effect control CPU 120 sets the closing of the effect movable body 302 by driving the effect motor 389 with respect to the motor control board 16, that is, the opening / closing unit 371. The setting is made to move the 372 from the open position to the closed position (S382), the value of the effect movable body operation process flag is in a state where the effect movable body 302 is disposed at the lower position, and the opening / closing sections 371 and 372 are opened. It is set to “10” indicating movement from the position toward the closed position (S383), and the effect movable body dropping effect process is terminated. The motor control board 16 controls the movement of the opening / closing sections 371 and 372 from the open position to the closed position by driving the effect motor 389 based on the setting of the effect control CPU 120.

また、演出可動体302の閉鎖開始タイミングでない場合(S381;N)、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照し、演出可動体302の下方位置から上方位置への上昇タイミングであるか否かを判定する(S384)。演出可動体302の下方位置から上方位置への上昇タイミングである場合(S384;Y)、演出制御用CPU120は、モータ制御基板16に対して演出可動体昇降用モータ306の駆動により演出可動体の下方位置から上方位置への上昇設定、つまり、演出可動体302を下方位置から上方位置に移動させる設定を行うとともに(S385)、演出可動体動作プロセスフラグの値を演出可動体302が上方位置に向けて移動(上昇)する状態であり、且つ開閉部371,372が閉鎖位置に配置されていることを示す「20」にセットし(S386)、演出可動体落下演出処理を終了する。尚、モータ制御基板16は、演出制御用CPU120の設定にもとづき演出可動体昇降用モータ306を駆動することで、演出可動体302を下方位置から上方位置に向けて移動させる制御を実行する。   If it is not the closing start timing of the effect movable body 302 (S381; N), the effect control CPU 120 refers to the process data being executed, and is the timing of the effect movable body 302 rising from the lower position to the upper position? It is determined whether or not (S384). When it is the rising timing from the lower position to the upper position of the effect movable body 302 (S384; Y), the effect control CPU 120 drives the effect movable body raising / lowering motor 306 with respect to the motor control board 16 to produce the effect movable body. A setting for raising from the lower position to the upper position, that is, setting for moving the effect movable body 302 from the lower position to the upper position (S385), and setting the value of the effect movable body operation process flag to the upper position. Is set to “20” indicating that the opening / closing portions 371 and 372 are disposed at the closed position (S386), and the effect movable body dropping effect process is terminated. The motor control board 16 controls the movement of the effect movable body 302 from the lower position to the upper position by driving the effect movable body elevating motor 306 based on the setting of the effect control CPU 120.

また、演出可動体302の上昇タイミングでない場合(S384;N)、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照し、演出可動体302の上昇完了タイミングであるか否かを判定する(S387)。演出可動体302の上昇完了タイミングである場合(S387;Y)、演出制御用CPU120は、モータ制御基板16に対して保持用モータ320の駆動による演出可動体302の保持設定、つまり、第2保持片324を第2退避位置から第2保持位置まで移動させる設定を行う(S388)。そして、演出可動体落下演出実行中フラグをクリアするとともに(S389)、演出可動体動作プロセスフラグの値を演出可動体302が上方位置に保持された状態であり、且つ開閉部371,372が閉鎖位置に配置されていることを示す「00」にセットし(S390)、演出可動体落下演出処理を終了する。尚、モータ制御基板16は、演出制御用CPU120の設定にもとづき保持用モータ320を駆動することで、第2保持片324を第2退避位置から第2保持位置に向けて移動させる制御を実行する。尚、演出可動体302の上昇完了タイミングでない場合(S387)、演出制御用CPU120は、S388〜S390を実行せずに演出可動体落下演出処理を終了する。   If it is not the rising timing of the production movable body 302 (S384; N), the production control CPU 120 refers to the process data being executed and determines whether it is the completion timing of the production movable body 302 (S387). ). When it is time to complete the rise of the effect movable body 302 (S387; Y), the effect control CPU 120 holds the effect movable body 302 by driving the holding motor 320 with respect to the motor control board 16, that is, the second hold. Settings are made to move the piece 324 from the second retracted position to the second holding position (S388). Then, the effect movable body falling effect execution flag is cleared (S389), the value of the effect movable body operation process flag is in a state where the effect movable body 302 is held at the upper position, and the opening / closing sections 371 and 372 are closed. It is set to “00” indicating that it is arranged at the position (S390), and the effect movable body drop effect process is ended. The motor control board 16 performs control to move the second holding piece 324 from the second retracted position toward the second holding position by driving the holding motor 320 based on the setting of the effect control CPU 120. . When it is not the timing of completion of raising the effect movable body 302 (S387), the effect control CPU 120 ends the effect movable body fall effect process without executing S388 to S390.

尚、本実施例では、演出可動体落下演出処理において、演出可動体落下演出の開始タイミングとなったことに応じて、演出可動体動作プロセスフラグのXの値に上方位置に配置されていることを示す「0」をセットし、演出可動体302の落下タイミングとなったことに応じて、演出可動体動作プロセスフラグのXの値に下方位置に向けて落下することを示す「1」をセットし、演出可動体302の上昇タイミングとなったことに応じて、演出可動体動作プロセスフラグのXの値に上方位置に向けて上昇中であることを示す「2」をセットする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出可動体302の上方位置から所定距離の上昇タイミングとなったことに応じて、演出可動体動作プロセスフラグの値に上方位置から所定距離の上昇中であることを示す値(例えば、「3」)をセットするようにしても良い。   In the present embodiment, in the effect movable body fall effect process, the effect movable body operation process flag is set at the upper position in accordance with the start timing of the effect movable body fall effect. Is set to “0”, and in response to the fall timing of the effect movable body 302, “1” indicating that the effect movable body operation process flag falls toward the lower position is set to the value X of the effect movable body operation process flag. Then, in accordance with the rising timing of the production movable body 302, an example in which “2” indicating that the production movable body operation process flag is rising toward the upper position is set to the value X is illustrated. However, the present invention is not limited to this. For example, the value of the effect movable body operation process flag is increased according to the rising timing of a predetermined distance from the position above the effect movable body 302. Value indicating a rise in laid et predetermined distance (e.g., "3") may be set.

図38は、サブ演出表示装置移動処理の一例を示すフローチャートである。サブ演出表示装置移動処理において、演出制御用CPU120は、先ず、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S341a)。予告演出実行中フラグがセットされていない場合は(S341a;N)、サブ演出表示装置移動処理を終了し、予告演出実行中フラグがセットされている場合は(341a;Y)、記憶されている予告演出種別がカウントダウン演出であるか否かを判定する(S341b)。記憶されている予告演出種別がカウントダウン演出でない場合は(S341b;N)、サブ演出表示装置移動処理を終了し、記憶されている予告演出種別がカウントダウン演出である場合は(S341b;Y)、カウントダウン演出終了後にサブ演出表示装置403をカウントダウン非表示位置に向けて移動させることを示す終了後移動フラグがセットされているか否かを判定する(S341c)。   FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the sub effect display device movement process. In the sub effect display device moving process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the notice effect executing flag is set, that is, whether or not the notice effect is started (S341a). . When the notice effect executing flag is not set (S341a; N), the sub effect display device moving process is terminated, and when the notice effect executing flag is set (341a; Y), it is stored. It is determined whether the notice effect type is a countdown effect (S341b). When the stored notice effect type is not the countdown effect (S341b; N), the sub effect display device moving process is terminated, and when the stored notice effect type is the countdown effect (S341b; Y), the countdown effect is performed. It is determined whether or not a post-end movement flag indicating that the sub-effect display device 403 is moved toward the countdown non-display position after the end of the effect is set (S341c).

終了後移動フラグがセットされていない場合(S341c;N)、演出制御用CPU120は、カウントダウン演出開始時にサブ演出表示装置403をカウントダウン表示位置に向けて移動させることを示す初期移動フラグがセットされているか否かを判定する(S342)。初期移動フラグがセットされていない場合(S342;N)、演出制御用CPU120は、モータ制御基板16に対してサブ演出表示装置昇降用モータ401,402の駆動によるサブ演出表示装置403のカウントダウン非表示位置からカウントダウン表示位置への移動設定を行い(S343)、初期移動フラグをセットする(S344a)。また、サブ演出表示装置403がカウントダウン表示位置に配置されたことを示す表示位置フラグをセットし(S344b)、S350に移行する。尚、モータ制御基板16は、演出制御用CPU120の設定にもとづきサブ演出表示装置昇降用モータ401,402を駆動することで、サブ演出表示装置403をカウントダウン非表示位置からカウントダウン表示位置に向けて移動させる制御を実行する。   When the post-end movement flag is not set (S341c; N), the effect control CPU 120 sets an initial movement flag indicating that the sub effect display device 403 is moved toward the countdown display position at the start of the countdown effect. It is determined whether or not there is (S342). When the initial movement flag is not set (S342; N), the CPU 120 for effect control does not display the countdown of the sub effect display device 403 by driving the motors 401, 402 for raising / lowering the sub effect display device with respect to the motor control board 16. The movement is set from the position to the countdown display position (S343), and an initial movement flag is set (S344a). Further, a display position flag indicating that the sub effect display device 403 is arranged at the countdown display position is set (S344b), and the process proceeds to S350. The motor control board 16 moves the sub-effect display device 403 from the count-down non-display position to the count-down display position by driving the sub-effect display device raising / lowering motors 401 and 402 based on the setting of the effect control CPU 120. The control to be executed is executed.

また、初期移動フラグがセットされている場合(S342;Y)、演出制御用CPU120は、演出可動体動作プロセスフラグの値が「11」、つまり、演出可動体302が下方位置に配置された状態であり、且つ開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に向けて移動する途上の状態であるか否かを判定する(S345)。演出可動体動作プロセスフラグの値が「11」でない場合は(S345;N)、演出制御用CPU120は、表示位置フラグがセットされているか否かを判定する(S346)。   When the initial movement flag is set (S342; Y), the effect control CPU 120 has the value of the effect movable body operation process flag “11”, that is, the effect movable body 302 is located at the lower position. It is determined whether or not the open / close sections 371 and 372 are in the process of moving from the closed position toward the open position (S345). When the value of the effect movable body operation process flag is not “11” (S345; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the display position flag is set (S346).

表示位置フラグがセットされていない場合(S346;N)、演出制御用CPU120は、モータ制御基板16に対してサブ演出表示装置昇降用モータ401,402の駆動によるサブ演出表示装置403の退避位置からカウントダウン表示位置への移動設定を行い(S347a)、後述する退避位置フラグをクリアするとともに表示位置フラグをセットし(S347b)、S350に移行する。尚、モータ制御基板16は、演出制御用CPU120の設定にもとづきサブ演出表示装置昇降用モータ401,402を駆動することで、サブ演出表示装置403を退避位置からカウントダウン表示位置に向けて移動させる制御を実行する。尚、表示位置フラグがセットされている場合は(S346;Y)、演出制御用CPU120は、S347a及びS347bを実行せずにS350に移行する。   When the display position flag is not set (S346; N), the effect control CPU 120 starts from the retracted position of the sub effect display device 403 by driving the sub effect display device elevating motors 401 and 402 with respect to the motor control board 16. The movement to the countdown display position is set (S347a), a later-described retract position flag is cleared, the display position flag is set (S347b), and the process proceeds to S350. The motor control board 16 controls the movement of the sub effect display device 403 from the retracted position toward the countdown display position by driving the sub effect display device raising / lowering motors 401 and 402 based on the setting of the effect control CPU 120. Execute. When the display position flag is set (S346; Y), the effect control CPU 120 proceeds to S350 without executing S347a and S347b.

また、演出可動体動作プロセスフラグの値が「11」である場合は(S345;Y)、演出制御用CPU120は、サブ演出表示装置403がカウントダウン退避位置に配置されたことを示す退避位置フラグがセットされているか否かを判定する(S348)。退避位置フラグがセットされていない場合は(S348;N)、演出制御用CPU120は、モータ制御基板16に対してサブ演出表示装置昇降用モータ401,402の駆動によるサブ演出表示装置403のカウントダウン表示位置から退避位置への移動設定を行い(S349a)、表示位置フラグをクリアするとともに退避位置フラグをセットし(S349b)、S350に移行する。尚、モータ制御基板16は、演出制御用CPU120の設定にもとづきサブ演出表示装置昇降用モータ401,402を駆動することで、サブ演出表示装置403をカウントダウン表示位置から退避位置に向けて移動させる制御を実行する。尚、退避位置フラグがセットされている場合は(S348;Y)、演出制御用CPU120は、S349a及びS349bを実行せずにS350に移行する。   When the value of the effect movable body operation process flag is “11” (S345; Y), the effect control CPU 120 has an evacuation position flag indicating that the sub effect display device 403 is arranged at the countdown evacuation position. It is determined whether it is set (S348). When the retreat position flag is not set (S348; N), the effect control CPU 120 counts down the sub effect display device 403 by driving the sub effect display device lifting / lowering motors 401 and 402 with respect to the motor control board 16. The movement from the position to the retracted position is set (S349a), the display position flag is cleared, the retracted position flag is set (S349b), and the process proceeds to S350. The motor control board 16 controls the movement of the sub effect display device 403 from the countdown display position to the retracted position by driving the sub effect display device raising / lowering motors 401 and 402 based on the setting of the effect control CPU 120. Execute. If the retraction position flag is set (S348; Y), the effect control CPU 120 proceeds to S350 without executing S349a and S349b.

そして、演出制御用CPU120は、実行中の後述する予告演出プロセスデータを参照し、カウントダウン演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S350)。カウントダウン演出の終了タイミングである場合は(S350;Y)、演出制御用CPU120は、初期移動フラグをクリアするとともに(S351)、表示位置フラグと退避位置フラグのセットされている方のフラグをクリアし(S352)、更に終了後移動フラグをセットして(S353)サブ演出表示装置移動処理を終了する。尚、カウントダウン演出終了タイミングでない場合は(S350;N)、演出制御用CPU120は、S351〜S353を実行することなくサブ演出表示装置移動処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 refers to the notice effect process data to be described later during execution, and determines whether or not it is the end timing of the countdown effect (S350). When it is the end timing of the countdown effect (S350; Y), the effect control CPU 120 clears the initial movement flag (S351) and also clears the flag for which the display position flag and the retreat position flag are set. (S352), a post-end movement flag is further set (S353), and the sub effect display device movement process is terminated. When it is not the countdown effect end timing (S350; N), the effect control CPU 120 ends the sub-effect display device moving process without executing S351 to S353.

また、S341cにおいて終了後移動フラグがセットされている場合は(S341c;Y)演出制御用CPU120は、モータ制御基板16に対してサブ演出表示装置昇降用モータ401,402の駆動によるサブ演出表示装置403のカウントダウン非表示位置への移動設定を行い(S353)、終了後移動フラグをクリアして(S354)サブ演出表示装置移動処理を終了する。尚、モータ制御基板16は、演出制御用CPU120の設定にもとづきサブ演出表示装置昇降用モータ401,402を駆動することで、サブ演出表示装置403をカウントダウン非表示位置に向けて移動させる制御を実行する。   If the post-end movement flag is set in S341c (S341c; Y), the effect control CPU 120 drives the sub effect display device elevating motors 401 and 402 with respect to the motor control board 16 to produce a sub effect display device. The movement setting to the countdown non-display position of 403 is performed (S353), the movement flag is cleared after the completion (S354), and the sub effect display device movement process is terminated. The motor control board 16 performs control to move the sub effect display device 403 toward the countdown non-display position by driving the sub effect display device raising / lowering motors 401 and 402 based on the setting of the effect control CPU 120. To do.

図39は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S321)。   FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the notice effect process. In the notice effect process, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect executing flag is set, that is, whether or not the notice effect is started (S321).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S321;N)、S322において、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(S323;N)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(S323;Y)、S324に移行する。   When the notice effect executing flag is not set (S321; N), in S322, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect start wait timer by -1. The notice effect start waiting timer is set in the selection of the process table when it is decided to perform the notice effect in the effect symbol variation start process. If the notice effect start waiting timer has not timed out (S323; N), the process is terminated. If the notice effect start wait timer has timed out, that is, if it is the start timing of the notice effect (S323; Y), the process proceeds to S324.

S324では、演出制御用CPU120は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(S325)。   In S324, the effect control CPU 120 sets a notice effect executing flag indicating that the notice effect is being executed. Further, a value corresponding to the notice effect period corresponding to the notice effect is set in the notice effect period timer (S325).

次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出(予告演出A、予告演出B、カウントダウン演出)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S326)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S327)。尚、本実施例では、各予告演出(予告演出A、予告演出B、カウントダウン演出)の全ての組み合わせに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   Next, the effect control CPU 120 reads and sets the notice effect process table corresponding to the notice effect to be executed (the notice effect A, the notice effect B, and the countdown effect) to be executed (S326), and then in the process data 1 of the selected process table. The notice effect process timer is started (S327). In this embodiment, a notice effect process table corresponding to all combinations of each notice effect (notice effect A, notice effect B, countdown effect) is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、サブ演出表示装置403、演出用部品としての遊技効果ランプ9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を開始する(S328)。   The production control CPU 120 produces the production according to the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1, etc.) of the set notice production process table. Control of devices (effect display device 5 as effect parts, sub-effect display device 403, game effect lamp 9 as effect parts and speakers 8L and 8R as effect parts, stick controller 31A, push button 31B) is started. (S328).

次いで、演出制御用CPU120は、記憶されている予告演出種別がカウントダウン演出であるか否かを判定する(S328a)。記憶されている予告演出種別がカウントダウン演出である場合は(S328a;Y)演出制御用CPU120は、変動表示を実行中の変動パターンの変動時間にもとづいて、演出図柄が導出表示されるまでの時間を特定する(S328b)、そして、該特定した時間にもとづいて、サブ演出表示装置403においてカウントダウン表示を開始し(S328c)、予告演出処理を終了する。つまり、本実施例では、サブ演出表示装置403がカウントダウン表示位置に移動が完了する以前からサブ演出表示装置403においてカウントダウン表示が開始される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該カウントダウン表示は、サブ演出表示装置403がカウントダウン表示位置に移動が完了してから開始されるようにしても良い。尚、記憶されている予告演出種別がカウントダウン演出でない場合は(S328a;N)演出制御用CPU120はS328b及びS328cを実行せずに予告演出処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the stored notice effect type is a countdown effect (S328a). When the stored notice effect type is a countdown effect (S328a; Y), the effect control CPU 120 is the time until the effect symbol is derived and displayed based on the change time of the change pattern during the change display. Is specified (S328b), and on the basis of the specified time, the sub-effect display device 403 starts countdown display (S328c) and ends the notice effect processing. That is, in the present embodiment, the sub-effect display device 403 is illustrated to start counting down before the sub-effect display device 403 is moved to the countdown display position, but the present invention is not limited to this. The countdown display may be started after the sub-effect display device 403 has moved to the countdown display position. When the stored notice effect type is not a countdown effect (S328a; N), the effect control CPU 120 ends the notice effect process without executing S328b and S328c.

また、S321において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S329に進んで、演出制御用CPU120は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1する(S330)。予告演出期間タイマがタイマアウト(値が0になる)した場合には(S331;Y)、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S336)。   In S321, if the flag for executing the notice effect is set, the process proceeds to S329, and the effect control CPU 120 decrements the value of the notice effect process timer for changing the process of the notice effect. Then, the value of the notice effect period timer for timing the end of the notice effect period is decremented by 1 (S330). When the notice effect period timer has timed out (value becomes 0) (S331; Y), the notice effect executing flag is cleared and the notice effect process ends (S336).

予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S331;N)に演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S332)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S333)。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S334)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、入力制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S335)、記憶されている予告演出種別がカウントダウン演出であるか否かを判定する(335a)。   When the notice effect period timer has not timed out (S331; N), the effect control CPU 120 checks whether or not the notice effect process timer has expired (S332). If the notice effect process timer has timed out, the notice effect process data of the notice effect is switched (S333). In other words, the process timer is started again by setting the next-notice effect process timer setting value set in the notice effect process table in the process timer (S334). Further, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data, input control execution data, etc. included in the next notice effect production process data set next, the production device (for production use) The control state for the component is changed (S335), and it is determined whether the stored notice effect type is a countdown effect (335a).

記憶されている予告演出種別がカウントダウン演出でない場合は(S335a;N)予告演出処理を終了し、記憶されている予告演出種別がカウントダウン演出である場合は(S335a;Y)、実行中の予告演出プロセスデータを参照し、サブ演出表示装置403にて実行しているカウントダウン表示の更新タイミングであるか否かを判定する(S335b)。カウントダウン表示の更新タイミングでない場合は(S335b;N)予告演出処理を終了し、カウントダウン表示の更新タイミングである場合は(SS35b;Y)、サブ演出表示装置403にて実行しているカウントダウン表示を更新(減算更新)し(S335c)、予告演出処理を終了する。   When the stored notice effect type is not a countdown effect (S335a; N), the notice effect process is terminated. When the stored notice effect type is a countdown effect (S335a; Y), the currently executed notice effect With reference to the process data, it is determined whether or not it is the update timing of the countdown display executed in the sub-effect display device 403 (S335b). When it is not the update timing of the countdown display (S335b; N), the notice effect processing is terminated, and when it is the update timing of the countdown display (SS35b; Y), the countdown display executed on the sub-effect display device 403 is updated. (Subtraction update) (S335c), and the notice effect processing ends.

このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。   In this way, by executing the control of the notice effect based on the notice effect process table and the notice effect process timer, the notice effect is started at the start timing in the notice effect process table, and is sequentially displayed in the notice effect process table. The notice effect is executed until the period of the notice effect ends by executing the control content of the described notice effect.

次に、カウントダウン演出の実行時における演出可動体302とサブ演出表示装置403の動作態様について説明する。先ず、図40(A)及び図40(B)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、サブ演出表示装置昇降用モータ401,402の駆動によりサブ演出表示装置403がカウントダウン非表示位置からカウントダウン表示位置に移動し、カウントダウン演出として演出図柄が大当りまたははずれの組合せで導出表示されるまでの残り時間の表示を開始する。   Next, the operation modes of the effect movable body 302 and the sub effect display device 403 at the time of executing the countdown effect will be described. First, as shown in FIGS. 40 (A) and 40 (B), when a predetermined time elapses after the change display of the effect symbol is started in the effect display device 5, the sub effect display device lifting motors 401 and 402 are activated. By driving, the sub effect display device 403 moves from the countdown non-display position to the countdown display position, and starts displaying the remaining time until the effect symbol is derived and displayed as a combination of big hit or miss as the countdown effect.

図40(C)に示すようにカウントダウン演出が開始されてから更に所定時間が経過すると、「左」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5Rに演出図柄が停止し、リーチ状態となる。そして、該リーチ状態となると、図40(D)及び図40(E)に示すように、演出表示装置5において、例えば味方キャラクタと敵キャラクタが対峙して戦闘を行うリーチ演出が開始される。また、このリーチ演出の実行中、演出可動体302の上方位置から所定距離の上昇タイミングとなると、図40(F)に示すように、演出可動体昇降用モータ306の駆動により演出可動体302の上方位置から所定距離の上昇が実行される。   As shown in FIG. 40C, when a predetermined time elapses after the countdown effect is started, the effect symbols are stopped in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, and reach state is reached. . Then, when the reach state is reached, as shown in FIGS. 40D and 40E, in the effect display device 5, for example, a reach effect is started in which a teammate character and an enemy character battle each other. In addition, during the execution of the reach effect, when the rising timing is a predetermined distance from the position above the effect movable body 302, as shown in FIG. A predetermined distance is raised from the upper position.

そして、変動表示結果が大当りである場合は、図41(A)に示すように、リーチ演出中に演出可動体302が上方位置から所定距離上昇した位置より下方位置に向けて落下し、遊技者に対して変動表示結果が大当りとなることが報知される。このとき、演出可動体302の下端部は、カウントダウン表示位置に配置されているサブ演出表示装置403の上端部と近接する。   If the fluctuation display result is a big hit, as shown in FIG. 41 (A), during the reach effect, the effect movable body 302 falls from the position raised from the upper position to the lower position toward the lower position, and the player Is notified that the variation display result is a big hit. At this time, the lower end portion of the effect movable body 302 is close to the upper end portion of the sub-effect display device 403 disposed at the countdown display position.

演出可動体302の落下後は、図41(B)に示すように、演出用モータ389の駆動により開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に移動することで、遊技者に対して本体部340の前面に「激熱!!」なる文字が表示される。尚、開閉部372は演出用モータ389の駆動により閉鎖位置から本体部340の下方である開放位置に向けて移動するが、このとき、演出可動体動作プロセスフラグの値が「11」にセットされることによりサブ演出表示装置403がカウントダウン表示位置とカウントダウン非表示位置の間である退避位置に移動する。このサブ演出表示装置403の退避位置への移動により、開閉部372とサブ演出表示装置403とが互いに干渉することが回避される。尚、サブ演出表示装置403は、退避位置への移動後もカウントダウン表示を継続する。   After the effect movable body 302 is dropped, as shown in FIG. 41 (B), the opening / closing parts 371 and 372 are moved from the closed position to the open position by driving the effecting motor 389, so that the main body part is provided to the player. On the front side of 340, the characters “Intense heat !!” are displayed. The opening / closing part 372 is moved from the closed position toward the open position below the main body part 340 by driving the production motor 389. At this time, the value of the production movable body operation process flag is set to “11”. As a result, the sub-effect display device 403 moves to a retracted position between the countdown display position and the countdown non-display position. By the movement of the sub effect display device 403 to the retracted position, the opening / closing part 372 and the sub effect display device 403 are prevented from interfering with each other. The sub effect display device 403 continues the countdown display even after moving to the retreat position.

尚、演出可動体302の開放期間が終了した後は、演出用モータ389の駆動により開閉部371,372が開放位置から開閉位置に向けて移動するとともに、演出可動体動作プロセスフラグの値が「11」から「10」に再セットされることで、サブ演出表示装置403が退避位置から再びカウントダウン表示位置に配置される。   Note that after the opening period of the effect movable body 302 ends, the opening / closing sections 371 and 372 move from the open position to the opening / closing position by driving the effect motor 389, and the value of the effect movable object operation process flag is “ By resetting from “11” to “10”, the sub-effect display device 403 is placed again at the countdown display position from the retracted position.

そして、演出可動体302の閉鎖(開閉部371,372の閉鎖位置への移動)が完了した後は、図41(D)に示すように、演出可動体昇降用モータ306の駆動により演出可動体302が上方位置に向けて上昇していき、演出表示装置5には、リーチ演出結果として、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した旨の表示が行われる。最後に、図41(E)に示すように、演出図柄が大当りを示す組合せが導出表示されると同時にサブ演出表示装置403に表示されているカウントダウン表示が0秒(実施例中では00:00)に更新され、カウントダウン表示が終了する。尚、サブ演出表示装置403でのカウントダウン表示の終了後、サブ演出表示装置403は、サブ演出表示装置昇降用モータ401,402の駆動によりカウントダウン表示位置からカウントダウン非表示位置に向けて移動する。そして、サブ演出表示装置403の移動完了後、大当り遊技が開始される。   Then, after the closing of the effect movable body 302 (movement of the opening / closing portions 371 and 372 to the closed position) is completed, the effect movable body is driven by driving the effect movable body elevating motor 306 as shown in FIG. 302 rises toward the upper position, and the effect display device 5 displays, for example, that the teammate character has won the enemy character as the reach effect result. Finally, as shown in FIG. 41 (E), the combination in which the effect symbol represents a big hit is derived and displayed, and at the same time, the countdown display displayed on the sub-effect display device 403 is 0 second (in the embodiment, 00:00). ) And the countdown display ends. After the countdown display on the sub effect display device 403 is completed, the sub effect display device 403 moves from the countdown display position toward the countdown non-display position by driving the sub effect display device lifting / lowering motors 401 and 402. Then, after the movement of the sub effect display device 403 is completed, the big hit game is started.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、演出可動体302及びサブ演出表示装置403の動作による演出効果の低下を防ぎつつ、演出可動体302とサブ演出表示装置403との干渉を回避することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the interference between the effect movable body 302 and the sub effect display device 403 is prevented while preventing the effect of the effect from being lowered due to the operation of the effect movable body 302 and the sub effect display device 403. It can be avoided.

また、演出可動体動作プロセスフラグを用いることで、簡易な構成によって演出可動体302の動作状態を監視することができる。   Further, by using the production movable body operation process flag, the operation state of the production movable body 302 can be monitored with a simple configuration.

また、演出可動体302とサブ演出表示装置403とが共に動作されるときに、サブ演出表示装置403にてカウントダウン演出が実行されていることで、演出可動体302とサブ演出表示装置403との動作と、カウントダウン演出とを組合せることが可能となるので、演出効果を高めることができる。   Further, when the effect movable body 302 and the sub effect display device 403 are operated together, the sub effect display device 403 executes the countdown effect, so that the effect movable body 302 and the sub effect display device 403 Since the operation and the countdown effect can be combined, the effect of the effect can be enhanced.

また、演出図柄が大当りの組合せで導出表示されるタイミングをカウントダウン演出によって示唆することができるので、カウントダウン演出が実行されることにより演出図柄が大当りの組合せで導出表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, since the timing at which the production symbol is derived and displayed in the combination of jackpots can be suggested by the countdown production, the expectation that the production symbols will be derived and displayed in the combination of jackpots by executing the countdown production. Because it can be increased, it can improve the game entertainment.

また、演出可動体302とサブ演出表示装置403との干渉を回避しつつも、演出可動体302とサブ演出表示装置403とが近接するようになるので、演出可動体302とサブ演出表示装置403とによる演出効果を高めることができる。   In addition, while the effect movable body 302 and the sub effect display device 403 come close to each other while avoiding the interference between the effect movable body 302 and the sub effect display device 403, the effect movable body 302 and the sub effect display device 403 are close to each other. It is possible to enhance the production effect.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、演出可動体動作プロセスフラグの値に応じてサブ演出表示装置403を上下方向に移動させることで、演出可動体302とサブ演出表示装置403が互いに干渉することを回避する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例1として、開放された演出可動体302の下端部の位置座標を特定可能とし、該演出可動体302の位置座標に応じてサブ演出表示装置403を上下方向に移動させることで演出可動体302とサブ演出表示装置403が互いに干渉することを回避するようにしても良い。   For example, in the embodiment described above, the sub effect display device 403 is moved in the vertical direction according to the value of the effect movable body operation process flag, thereby preventing the effect movable body 302 and the sub effect display device 403 from interfering with each other. Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, as Modification 1, the position coordinate of the lower end portion of the opened effect movable body 302 can be specified, and the position of the effect movable body 302 is determined. You may make it avoid that the production movable body 302 and the sub production | presentation display apparatus 403 interfere with each other by moving the sub production | presentation display apparatus 403 to an up-down direction according to a coordinate.

具体的には、図42(A)及び図42(B)に示すように、ベース部材301の側辺部301Lの前面に突設された前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に演出可動体位置検出用ギヤ391を設けるとともに、該演出可動体位置検出用ギヤ391に対して、該演出可動体位置検出用ギヤ391の回動量を測定可能な図示しないロータリーエンコーダを取り付ける。また、ガイド部材342の左端部の前後方向の略全長に亘って演出可動体位置検出用ギヤ391に噛合する歯部342Aを形成する。このように、本変形例1においては、演出可動体302が上下方向に移動することにより演出可動体位置検出用ギヤ391が回動するようになっており、該演出可動体位置検出用ギヤ391の回動量を前記ロータリーエンコーダによって測定することで演出可動体302の位置座標を特定可能となっている。   Specifically, as shown in FIGS. 42 (A) and 42 (B), the base member 301 can turn around a turning shaft that projects from the front side of the side portion 301L and faces in the front-rear direction. A stage movable body position detecting gear 391 is provided, and a rotary encoder (not shown) capable of measuring the amount of rotation of the stage movable body position detecting gear 391 is attached to the stage movable body position detecting gear 391. Further, a tooth portion 342A that meshes with the effect movable body position detection gear 391 is formed over substantially the entire length in the front-rear direction of the left end portion of the guide member 342. As described above, in the first modification, the effect movable body position detection gear 391 is rotated by the effect movable body 302 moving in the vertical direction, and the effect movable body position detection gear 391 is rotated. The position coordinate of the effect movable body 302 can be specified by measuring the rotation amount of the effect movable body 302 by the rotary encoder.

例えば、本変形例1では、先ず、図42(A)及び図42(B)に示す水平方向における右方向をX−Y座標におけるXの正(プラス)方向、左方向をX−Y座標におけるXの負(マイナス)方向と規定し、図42(A)及び図42(B)に示す鉛直方向における上方向をX−Y座標におけるYの正(プラス)方向、下方をX−Y座標におけるYの負(マイナス)方向と規定する。そして、図42(A)に示すように、上方位置から所定距離上昇した演出可動体302の本体部340の下端部のいずれか一点(例えば、本体部340の左右幅方向の略中央の下端部)の位置座標を(X,Y)とした場合、演出可動体302が上方位置から所定距離上昇した位置から下方位置に移動(落下)することより、演出可動体302の本体部340の下端部の前記いずれか一点の位置座標を(X,Y−a)(aは演出可動体302の落下距離)に特定可能となっている。また、予め開閉部372の上下幅寸法をRAM122等の所定領域に記憶しておくことにより、下方位置において開放された演出可動体302の下端部の前記いずれか一点の位置座標を(X,Y−a−b)(bは開閉部372の上下幅寸法)に特定可能となっている。   For example, in the first modification, first, the right direction in the horizontal direction shown in FIGS. 42A and 42B is the positive (plus) direction of X in the XY coordinates, and the left direction is in the XY coordinates. The negative (minus) direction of X is defined, the upward direction in the vertical direction shown in FIGS. 42 (A) and 42 (B) is the positive (plus) direction of Y in the XY coordinates, and the downward direction is in the XY coordinates. It is defined as the negative (minus) direction of Y. Then, as shown in FIG. 42 (A), any one of the lower end portions of the main body portion 340 of the effect movable body 302 raised by a predetermined distance from the upper position (for example, the lower end portion of the main body portion 340 at the substantially center in the left-right width direction). ) Position coordinates (X, Y), the effect movable body 302 moves (falls) from a position that has been raised a predetermined distance from the upper position to a lower position, so that the lower end portion of the main body 340 of the effect movable body 302 The position coordinates of any one of the above can be specified as (X, Ya) (a is the fall distance of the effect movable body 302). In addition, by previously storing the vertical width dimension of the opening / closing part 372 in a predetermined area such as the RAM 122, the position coordinate of any one point of the lower end part of the effect movable body 302 opened at the lower position can be expressed as (X, Y -Ab) (b is the vertical width of the opening / closing part 372).

このように本変形例1においてパチンコ遊技機1を構成する場合は、図43に示すように、前記実施例の図42に示すサブ演出表示装置移動処理において初期移動フラグがセットされていると判定した後(S342;Y)、演出制御用CPU120は、演出可動体位置検出用ギヤ391に設けられた前記ロータリーエンコーダの出力信号にもとづいて、開放された演出可動体302の下端部の位置座標を特定する(S401)。具体的には、図42(A)及び図42(B)の例では、演出可動体302が下方位置に配置されている場合は、該開放された演出可動体302の下端部の座標を(X,Y−a−b)に特定し、演出可動体302が上方位置から所定距離上昇した位置に配置されている場合は、該開放された演出可動体302の下端部の座標を(X−b)に特定すれば良い。   Thus, when the pachinko gaming machine 1 is configured in the first modification, as shown in FIG. 43, it is determined that the initial movement flag is set in the sub-effect display device movement processing shown in FIG. 42 of the embodiment. After that (S342; Y), the effect control CPU 120 determines the position coordinates of the lower end portion of the opened effect movable body 302 based on the output signal of the rotary encoder provided in the effect movable body position detection gear 391. Specify (S401). Specifically, in the example of FIGS. 42A and 42B, when the effect movable body 302 is arranged at the lower position, the coordinates of the lower end portion of the opened effect movable body 302 are expressed as ( X, Y-a-b), and when the effect movable body 302 is arranged at a position elevated by a predetermined distance from the upper position, the coordinates of the lower end portion of the opened effect movable body 302 are set to (X- What is necessary is just to specify to b).

そして、該特定した開放された演出可動体302の下端部の位置座標と、予めRAM122等に記憶されているサブ演出表示装置403のカウントダウン表示位置における上端部の位置座標とを比較し(S402)、開放された演出可動体302の下端部の位置座標がサブ演出表示装置403のカウントダウン表示位置における上端部の位置座標よりも下方であるか否かを判定する(S403)。   Then, the position coordinate of the lower end part of the specified effect movable body 302 thus opened is compared with the position coordinate of the upper end part in the countdown display position of the sub effect display device 403 stored in advance in the RAM 122 or the like (S402). Then, it is determined whether or not the position coordinate of the lower end portion of the opened effect movable body 302 is lower than the position coordinate of the upper end portion in the countdown display position of the sub-effect display device 403 (S403).

開放された演出可動体302の下端部の位置座標がサブ演出表示装置403のカウントダウン表示位置における上端部の位置座標よりも下方でない場合は(S403;N)S350に移行し、開放された演出可動体302の下端部の位置座標がサブ演出表示装置403のカウントダウン表示位置における上端部の位置座標よりも下方である場合は(S403;Y)、演出制御用CPU120は、演出用モータ389に設けられたロータリーエンコーダの出力信号から演出用モータ389の駆動方向をチェックし(S404)、演出用モータ389が演出可動体302を閉鎖する方向に駆動したか否か、つまり、開閉部371,372を開放位置から閉鎖位置に向けて移動させたか否かを判定する(S405)。   If the position coordinate of the lower end portion of the opened effect movable body 302 is not below the position coordinate of the upper end portion in the countdown display position of the sub-effect display device 403 (S403; N), the process proceeds to S350, and the released effect movable When the position coordinate of the lower end portion of the body 302 is lower than the position coordinate of the upper end portion at the countdown display position of the sub-effect display device 403 (S403; Y), the effect control CPU 120 is provided in the effect motor 389. The driving direction of the production motor 389 is checked from the output signal of the rotary encoder (S404), and whether or not the production motor 389 is driven in the direction to close the production movable body 302, that is, the opening / closing sections 371 and 372 are opened. It is determined whether or not it has been moved from the position toward the closed position (S405).

演出用モータ389が演出可動体302を閉鎖する方向に駆動した場合は(S405;Y)、演出制御用CPU120は、表示位置フラグがセットされているか否かを判定する(S406)。表示位置フラグがセットされていない場合は(S406;N)、モータ制御基板16に対してサブ演出表示装置昇降用モータ401,402の駆動によるサブ演出表示装置403の退避位置からカウントダウン表示位置への移動設定を行い(S407a)、退避位置フラグをクリアするとともに表示位置フラグをセットし(S407b)、S350に移行する。尚、表示位置フラグがセットされていない場合は(S406;Y)、S407a及びS407bを実行せずにS350に移行する。   When the production motor 389 is driven in the direction to close the production movable body 302 (S405; Y), the production control CPU 120 determines whether or not the display position flag is set (S406). If the display position flag is not set (S406; N), the sub-effect display device 403 is driven from the retracted position of the sub-effect display device 403 to the countdown display position by driving the sub-effect display device raising / lowering motors 401 and 402 with respect to the motor control board 16. The movement setting is performed (S407a), the retreat position flag is cleared, the display position flag is set (S407b), and the process proceeds to S350. If the display position flag is not set (S406; Y), the process proceeds to S350 without executing S407a and S407b.

一方、演出用モータ389が演出可動体302を閉鎖する方向に駆動していない場合(S405;N)、演出制御用CPU120は、演出用モータ389が演出可動体302を開放する方向に駆動したか否か、つまり、開閉部371,372を閉鎖位置から開放位置に向けて移動させたか否かを判定する(S408)。演出用モータ389が演出可動体302を開放する方向に駆動していない場合は(S408;N)、S350に移行し、演出用モータ389が演出可動体302を開放する方向に駆動した場合は(S408;Y)、演出制御用CPU120は、退避位置フラグがセットされているか否かを判定する(S409)。退避位置フラグがセットされていない場合は(S409:N)演出制御用CPU120は、モータ制御基板16に対してサブ演出表示装置昇降用モータ401,402の駆動によるサブ演出表示装置403のカウントダウン表示位置から退避位置への移動設定を行い(S410a)、表示位置フラグをクリアするとともに退避位置フラグをセットし(S410b)、S350に移行する。尚、退避位置フラグがセットされている場合は(S409:Y)、S410a及びS410bを実行せずにS350に移行する。   On the other hand, if the production motor 389 is not driven in the direction to close the production movable body 302 (S405; N), has the production control CPU 120 driven in the direction in which the production motor 389 opens the production movable body 302? In other words, it is determined whether the opening / closing sections 371 and 372 are moved from the closed position toward the open position (S408). When the production motor 389 is not driven in the direction of opening the production movable body 302 (S408; N), the process proceeds to S350, and when the production motor 389 is driven in the direction of opening the production movable body 302 ( S408; Y), the production control CPU 120 determines whether or not the retraction position flag is set (S409). When the retreat position flag is not set (S409: N), the CPU 120 for effect control displays the countdown display position of the sub effect display device 403 by driving the motors 401, 402 for raising / lowering the sub effect display device with respect to the motor control board 16. Is set to the retracted position (S410a), the display position flag is cleared, the retracted position flag is set (S410b), and the process proceeds to S350. If the retraction position flag is set (S409: Y), the process proceeds to S350 without executing S410a and S410b.

このように、本変形例1では、演出可動体位置検出用ギヤ391に設けられたロータリーエンコーダや、演出用モータ389に設けられたロータリーエンコーダからの出力信号により演出可動体302の動作状態を監視することで、不具合等によって演出可動体302やサブ演出表示装置403が意図しない動作状態となっても、干渉を回避することができる。   Thus, in the first modification, the operation state of the effect movable body 302 is monitored by the output signal from the rotary encoder provided in the effect movable body position detection gear 391 or the rotary encoder provided in the effect motor 389. By doing so, interference can be avoided even if the effect movable body 302 and the sub-effect display device 403 are in an unintended operation state due to a defect or the like.

尚、本変形例1では、演出可動体位置検出用ギヤ391に設けられた前記ロータリーエンコーダの出力信号にもとづいて、開放された演出可動体302の下端部の位置座標を特定し、該特定した位置座標にもとづいてサブ演出表示装置403をカウントダウン表示位置から退避位置に移動させる形態を例示しているが、例えば、サブ演出表示装置昇降用モータ401,402のいずれか一方に演出可動体位置検出用ギヤ391に設けられたロータリーエンコーダと同様のロータリーエンコーダを設けることで常にサブ演出表示装置403の上端部の位置座標を特定可能とすることで、演出可動体位置検出用ギヤ391に設けられた前記ロータリーエンコーダの出力信号にもとづいて特定した開放された演出可動体302の下端部の位置座標と、サブ演出表示装置昇降用モータに設けられたロータリーエンコーダの出力信号にもとづいて特定したサブ演出表示装置403の上端部の位置座標とを常時監視するようにし、開放された演出可動体302の下端部の位置座標とサブ演出表示装置403の上端部の位置座標との位置関係を維持(常に開放された演出可動体302の下端部の位置座標がサブ演出表示装置403の上端部の位置座標よりも上方)となるように演出可動体302とサブ演出表示装置403の双方を上下方向に移動させるようにしても良い。   In the first modification, based on the output signal of the rotary encoder provided in the effect movable body position detecting gear 391, the position coordinate of the lower end portion of the opened effect movable body 302 is specified and specified. For example, the sub effect display device 403 is moved from the countdown display position to the retracted position based on the position coordinates. For example, the sub effect display device elevating motor 401 or 402 detects the effect movable body position. By providing a rotary encoder similar to the rotary encoder provided in the gear 391, the position coordinates of the upper end portion of the sub-effect display device 403 can always be specified, so that the effect movable body position detection gear 391 is provided. Position coordinates of the lower end portion of the opened effect movable body 302 specified based on the output signal of the rotary encoder The position coordinate of the upper end portion of the sub-effect display device 403 specified based on the output signal of the rotary encoder provided in the sub-effect display device raising / lowering motor is constantly monitored, and the lower end portion of the opened effect movable body 302 is opened. And the position coordinate of the upper end of the sub effect display device 403 are maintained (the position coordinate of the lower end of the effect movable body 302 that is always open is higher than the position coordinate of the upper end of the sub effect display device 403) You may make it move both the production movable body 302 and the sub production | presentation display apparatus 403 to an up-down direction so that it may become (upper).

また、変形例1では、演出可動体位置検出用ギヤ391に設けられたロータリーエンコーダの出力信号によって開放された演出可動体302の下端部の位置座標を特定可能とし、該演出可動体302の位置座標に応じてサブ演出表示装置403を上下方向に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例2として図44に示すように、ベース部材301の側辺部301Rの前面に位置検出センサ390を設けるとともに、演出可動体302が下方位置に配置されたときに位置検出センサ390にて検出可能なようにラック341に庇片341Bを設けることで、位置検出センサ390にて庇片341Bが検出されることによって演出可動体302が下方位置に配置されたことを特定可能とし、該演出可動体302が下方位置に配置されたことに応じてサブ演出表示装置403を上下方向に移動させることで演出可動体302とサブ演出表示装置403が互いに干渉することを回避するようにしても良い。   In the first modification, the position coordinate of the lower end portion of the effect movable body 302 opened by the output signal of the rotary encoder provided in the effect movable body position detection gear 391 can be specified, and the position of the effect movable body 302 is determined. Although the form which moves the sub production | presentation display apparatus 403 to an up-down direction according to the coordinate was illustrated, this invention is not limited to this, For example, as shown in FIG. By providing the position detection sensor 390 on the front surface of the side portion 301R and providing the rack piece 341B on the rack 341 so that the position detection sensor 390 can detect when the effect movable body 302 is disposed at the lower position, When the position detection sensor 390 detects the collar piece 341B, it is possible to specify that the effect movable body 302 is disposed at the lower position, and the effect Body 302 may be avoided that the effect movable body 302 and the sub-performance display device 403 by moving the sub effect display device 403 in response to being placed in a lower position in the vertical direction from interfering with each other.

このように本変形例2においてパチンコ遊技機1を構成する場合は、図45に示すように、前記実施例の図42に示すサブ演出表示装置移動処理において初期移動フラグがセットされていると判定した後(S342;Y)、演出制御用CPU120は、位置検出センサ390において演出可動体302が検出されたか否か、つまり、位置検出センサ390において庇片341Bが検出されたか否かを判定する(S421)。位置検出センサ390において演出可動体302が検出されていない場合は(S421;N)、S350に移行し、位置検出センサ390において演出可動体302が検出された場合は(S421;Y)、演出制御用CPU120は、演出用モータ389に設けられたロータリーエンコーダの出力信号から演出用モータ389の駆動方向をチェックし(S422)、演出用モータ389が演出可動体302を閉鎖する方向に駆動したか否か、つまり、開閉部371,372を開放位置から閉鎖位置に向けて移動させたか否かを判定する(S423)。   Thus, when the pachinko gaming machine 1 is configured in the second modification, as shown in FIG. 45, it is determined that the initial movement flag is set in the sub-effect display device movement processing shown in FIG. 42 of the embodiment. After that (S342; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the effect movable body 302 is detected by the position detection sensor 390, that is, whether or not the collar piece 341B is detected by the position detection sensor 390 ( S421). When the position detection sensor 390 does not detect the effect movable body 302 (S421; N), the process proceeds to S350, and when the position detection sensor 390 detects the effect movable body 302 (S421; Y), the effect control. The CPU 120 checks the drive direction of the effect motor 389 from the output signal of the rotary encoder provided in the effect motor 389 (S422), and whether or not the effect motor 389 is driven in the direction to close the effect movable body 302. That is, it is determined whether or not the opening / closing sections 371 and 372 are moved from the open position to the closed position (S423).

演出用モータ389が演出可動体302を閉鎖する方向に駆動した場合は(S423;Y)、演出制御用CPU120は、表示位置フラグがセットされているか否かを判定する(S424)。表示位置フラグがセットされていない場合は(S424;N)、モータ制御基板16に対してサブ演出表示装置昇降用モータ401,402の駆動によるサブ演出表示装置403の退避位置からカウントダウン表示位置への移動設定を行い(S425a)、退避位置フラグをクリアするとともに表示位置フラグをセットし(S425b)、S350に移行する。尚、表示位置フラグがセットされていない場合は(S424;Y)、S425a及びS425bを実行せずにS350に移行する。   When the effect motor 389 is driven in the direction to close the effect movable body 302 (S423; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the display position flag is set (S424). If the display position flag is not set (S424; N), the sub-effect display device 403 is driven from the retracted position of the sub-effect display device 403 to the countdown display position by driving the sub-effect display device raising / lowering motors 401 and 402 with respect to the motor control board 16. The movement setting is performed (S425a), the retreat position flag is cleared, the display position flag is set (S425b), and the process proceeds to S350. If the display position flag is not set (S424; Y), the process proceeds to S350 without executing S425a and S425b.

一方、演出用モータ389が演出可動体302を閉鎖する方向に駆動していない場合(S423;N)、演出制御用CPU120は、演出用モータ389が演出可動体302を開放する方向に駆動したか否か、つまり、開閉部371,372を閉鎖位置から開放位置に向けて移動させたか否かを判定する(S426)。演出用モータ389が演出可動体302を開放する方向に駆動していない場合は(S426;N)、S350に移行し、演出用モータ389が演出可動体302を開放する方向に駆動した場合は(S426;Y)、演出制御用CPU120は、退避位置フラグがセットされているか否かを判定する(S427)。退避位置フラグがセットされていない場合は(S427:N)、演出制御用CPU120は、モータ制御基板16に対してサブ演出表示装置昇降用モータ401,402の駆動によるサブ演出表示装置403のカウントダウン表示位置から退避位置への移動設定を行い(S428a)、表示位置フラグをクリアするとともに退避位置フラグをセットし(S428b)、S350に移行する。尚、退避位置フラグがセットされている場合は(S427:Y)、S428a及びS428bを実行せずにS350に移行する。   On the other hand, when the production motor 389 is not driven in the direction to close the production movable body 302 (S423; N), the production control CPU 120 has driven in the direction in which the production motor 389 opens the production movable body 302. It is determined whether or not the open / close sections 371 and 372 are moved from the closed position toward the open position (S426). When the production motor 389 is not driven in the direction to open the production movable body 302 (S426; N), the process proceeds to S350, and when the production motor 389 is driven in the direction to open the production movable body 302 ( S426; Y), the production control CPU 120 determines whether or not the retraction position flag is set (S427). When the retreat position flag is not set (S427: N), the CPU 120 for effect control displays the countdown display of the sub effect display device 403 by driving the motors 401, 402 for raising / lowering the sub effect display device with respect to the motor control board 16. The movement from the position to the retracted position is set (S428a), the display position flag is cleared, the retracted position flag is set (S428b), and the process proceeds to S350. If the retraction position flag is set (S427: Y), the process proceeds to S350 without executing S428a and S428b.

また、前記実施例では、下方位置に配置された演出可動体302において開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に向けて移動する場合、つまり、演出可動体動作プロセスフラグの値が「11」にセットされた場合、カウントダウン表示位置に配置されているサブ演出表示装置403をカウントダウン表示位置とカウントダウン非表示位置の間であり、遊技者からサブ演出表示装置403にて表示されているカウントダウン表示を視認可能な退避位置に移動させることで、演出可動体302とサブ演出表示装置403が互いに干渉することを回避する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方位置に配置された演出可動体302において開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に向けて移動する場合は、サブ演出表示装置403をカウントダウン表示位置からカウントダウン非表示位置まで移動させることにより、遊技者からサブ演出表示装置403にて表示されているカウントダウン表示を視認不能とするようにしても良い。   Moreover, in the said Example, when the opening-and-closing part 371,372 moves toward the open position from a closed position in the production | generation movable body 302 arrange | positioned in the downward position, ie, the value of a production | presentation movable body operation | movement process flag is "11". When the sub-effect display device 403 arranged at the count-down display position is set between the count-down display position and the count-down non-display position, the player displays the count-down display displayed on the sub-effect display device 403. Although the embodiment in which the effect movable body 302 and the sub effect display device 403 avoid interference with each other by moving to a visually recognizable position is illustrated, the present invention is not limited to this, and the lower position is When the opening / closing parts 371 and 372 move from the closed position to the open position in the arranged production movable body 302, By moving the blanking effect display device 403 from the countdown display position until countdown hidden position may be a countdown display that is displayed on the sub-performance display device 403 from the player so that the invisible.

また、前記実施例では、サブ演出表示装置403にて表示する演出として、演出図柄が導出表示されるまでの残り時間を表示するカウントダウン演出を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置403においては、カウント演出以外にも前記実施例における予告演出A、予告演出Bの他、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の予告演出を表示するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the countdown effect which displays the remaining time until an effect symbol is derived-displayed as an effect displayed on the sub effect display apparatus 403 was demonstrated to the example, this invention is limited to this. In the sub-effect display device 403, in addition to the count effect, in addition to the notice effect A and the notice effect B in the above embodiment, a step-up notice in which the notice image changes step by step, or a group of predetermined characters. A notice effect such as a group notice across the display area may be displayed.

また、前記実施例では、変動表示結果が大当りとなる場合のみ演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がはずれとなる場合であっても演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)する場合を設けるようにしても良い。尚、このように変動表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合の双方で演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)する場合は、例えば、大当りの変動パターン、スーパーリーチはずれの変動パターン、ノーマルリーチはずれの変動パターン、非リーチはずれの変動パターンにおいて、それぞれ異なる割合で演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)するか否かを決定するようにすれば良い。更に、このように変動表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合の双方で演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)する場合は、例えば、変動表示結果が大当たりとなる場合は、変動パターンがスーパーリーチ、ノーマルリーチのいずれであっても演出可動体302の上方位置から下方位置への移動(落下)を実行するようにし、変動表示結果がはずれとなる場合は、特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチβ)でのみ演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)するか否かを決定するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the effect movable body 302 illustrated the form which moves (falls) from an upper position to a lower position only when a fluctuation display result becomes a big hit, this invention is not limited to this. Alternatively, a case may be provided in which the effect movable body 302 moves (drops) from the upper position to the lower position even when the variation display result is out of place. When the effect movable body 302 moves (falls) from the upper position to the lower position in both cases where the variation display result is a big hit and thus deviates, for example, the big hit variation pattern and super reach are lost. Whether or not the effect movable body 302 moves (falls) from the upper position to the lower position may be determined at different rates in the fluctuation pattern, the normal reach deviation fluctuation pattern, and the non-reach deviation fluctuation pattern. Furthermore, when the effect movable body 302 moves (drops) from the upper position to the lower position both when the variation display result is a big hit and when the variation display result is a big hit, for example, when the variation display result is a big hit If the variation pattern is super reach or normal reach, the movable movable body 302 is moved (dropped) from the upper position to the lower position, and if the variation display result is out of the range, the specific variation Whether or not the effect movable body 302 moves (drops) from the upper position to the lower position may be determined only by the pattern (for example, super reach β).

また、前記実施例では、変動表示結果が大当りであれば変動パターンがノーマルリーチ、スーパーリーチのいずれであっても演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)するようになっている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りとなる場合は、特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチβ)でのみ演出可動体302が上方位置から下方位置へ移動(落下)するようにしても良い。   In the embodiment, if the variation display result is a big hit, the effect movable body 302 moves (falls) from the upper position to the lower position regardless of whether the variation pattern is normal reach or super reach. However, the present invention is not limited to this, and when the variation display result is a big hit, the effect movable body 302 is moved from the upper position only in a specific variation pattern (for example, super reach β). It may be moved (dropped) to a lower position.

尚、これら変動表示結果がはずれである場合に演出可動体302を上方位置から下方位置に移動(落下)させる場合は、前記実施例に例示したように演出可動体302の落下(演出可動体落下演出)が大当り確定演出とはならないので、演出可動体302の上方位置から下方位置への移動(落下)は、リーチ演出の開始時等の前記実施例で示したタイミングよりも前のタイミングで実行すれば良い。   When the effect movable body 302 is moved (dropped) from the upper position to the lower position when the fluctuation display results are out of place, the fall of the effect movable body 302 (effect movable body falling) is performed as illustrated in the above embodiment. (Effect) is not a big hit finalizing effect, the movement (falling) of the effect movable body 302 from the upper position to the lower position is executed at a timing before the timing shown in the above-described embodiment, such as at the start of the reach effect. Just do it.

また、前記実施例では、下方位置に配置された演出可動体302において開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に向けて移動する場合、つまり、演出可動体動作プロセスフラグの値が「11」にセットされた場合、カウントダウン表示位置に配置されているサブ演出表示装置403をカウントダウン表示位置とカウントダウン非表示位置の間である退避位置に移動させることで、演出可動体302とサブ演出表示装置403が互いに干渉することを回避する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方位置に配置された演出可動体302において開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に向けて移動する場合、演出可動体302を下方位置と上方位置との間に移動させることによって演出可動体302とサブ演出表示装置403が互いに干渉することを回避するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, when the opening-and-closing part 371,372 moves toward the open position from a closed position in the production | generation movable body 302 arrange | positioned in the downward position, ie, the value of a production | presentation movable body operation | movement process flag is "11". If the sub effect display device 403 arranged at the countdown display position is moved to a retracted position between the countdown display position and the countdown non-display position, the effect movable body 302 and the sub effect display device 403 are moved. However, the present invention is not limited to this, and the opening / closing portions 371 and 372 are directed from the closed position to the open position in the effect movable body 302 arranged at the lower position. Moving the effect movable body 302 between the lower position and the upper position, May be avoided that the blanking effect display device 403 from interfering with each other.

また、前記実施例では、サブ演出表示装置403においてカウントダウン演出を実行することにより、演出図柄が導出表示されるまでの残り時間を表示(カウントダウン表示)する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置403において実行するカウントダウン演出としては、例えば、演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)するまでの残り時間等の特定の演出が実行されるまでの残り時間を表示するようにしても良い。尚、このように、カウントダウン演出で演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)するまでの残り時間を表示する場合は、演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)すると同時にサブ演出表示装置403に表示されているカウントダウン表示が0秒(実施例中では00:00)に更新されるので、演出可動体動作プロセスフラグの値が「11」にセットされることに応じて、サブ演出表示装置403を退避位置ではなくカウントダウン非表示位置に移動させ、そのままカウントダウン演出を終了するようにしても良い。更に、演出可動体302が下方位置に移動(落下)した後にリーチ演出や疑似連演出等の演出可動体落下演出以外の演出や契機が存在する場合は、演出可動体302が閉鎖した後に再びサブ演出表示装置403をカウントダウン非表示位置からサウントダウン表示位置に移動させ、これら演出や契機を対象にカウントダウン演出を実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the sub-effect display device 403 performed the countdown effect, the remaining time until the effect symbol was derived and displayed was exemplified (countdown display). For example, a specific effect such as the remaining time until the effect movable body 302 moves (falls) from the upper position to the lower position is executed as the countdown effect executed in the sub-effect display device 403. You may make it display the remaining time until. In this way, when the remaining time until the effect movable body 302 moves (falls) from the upper position to the lower position is displayed in the countdown effect, the effect movable body 302 moves (falls) from the upper position to the lower position. At the same time, the countdown display displayed on the sub effect display device 403 is updated to 0 seconds (00:00 in the embodiment), so that the value of the effect movable body operation process flag is set to “11”. Accordingly, the sub effect display device 403 may be moved to the countdown non-display position instead of the retracted position, and the countdown effect may be ended as it is. Further, if there is an effect or opportunity other than the effect movable body fall effect such as reach effect or pseudo-continuous effect after the effect movable body 302 moves (falls) to the lower position, the effect movable body 302 is closed again after the effect movable body 302 is closed. The effect display device 403 may be moved from the countdown non-display position to the sounddown display position, and the countdown effect may be executed for these effects and triggers.

また、前記実施例では、サブ演出表示装置403においてカウントダウン演出を実行することにより、演出図柄が導出表示されるまでの残り時間を表示(カウントダウン表示)する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置403において実行するカウントダウン演出としては、例えば、図40(D)及び図40(E)に示す味方キャラクタと敵キャラクタが対峙して戦闘を行うリーチ演出において、図41(D)に示す戦闘結果(リーチ演出結果)が表示されるタイミングまでの残り時間を表示するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the sub-effect display device 403 performed the countdown effect, the remaining time until the effect symbol was derived and displayed was exemplified (countdown display). The countdown effect executed in the sub-effect display device 403 is not limited to, for example, the reach effect in which the ally character and the enemy character fight against each other as shown in FIGS. 40 (D) and 40 (E). The remaining time until the timing when the battle result (reach effect result) shown in FIG. 41 (D) is displayed may be displayed.

また、前記実施例では、図22(C)に示すように、演出可動体動作プロセスフラグを演出可動体302の上下方向の動作を示すXと、演出可動体302の開閉動作を示すYとの2つの変数により構成することで、演出可動体動作プロセスフラグの値が「11」にセットされること、つまり、演出可動体302が下方位置に配置されており開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に向けて移動することに応じてサブ演出表示装置403をカウントダウン表示位置から退避位置に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体動作プロセスフラグを演出可動体302の上下方向の動作を示すXのみで構成するようにし、演出可動体302が上方位置に保持されているか、下方位置に落下しているかのみ、つまり、演出可動体動作プロセスフラグの値が「0」であるか「1」であるかのみに応じてサブ演出表示装置403をカウントダウン表示位置から退避位置に移動させるようにしても良い。   Further, in the embodiment, as shown in FIG. 22C, the effect movable body operation process flag is set such that X indicating the vertical motion of the effect movable body 302 and Y indicating the opening / closing operation of the effect movable body 302. By configuring with two variables, the value of the production movable body operation process flag is set to “11”, that is, the production movable body 302 is arranged at the lower position and the opening / closing sections 371 and 372 are moved from the closed position. Although the embodiment in which the sub effect display device 403 is moved from the countdown display position to the retracted position in response to the movement toward the open position is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect movable body operation process flag Is made up of only X indicating the vertical movement of the effect movable body 302, and whether the effect movable body 302 is held at the upper position or is dropped at the lower position. , That is, it may be a sub effect display device 403 from the countdown display position values of the effect the movable member operation process flag depending only on whether it is "0", "1" is moved to the retracted position.

また、前記実施例では、演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)した場合は、必ず開閉部371,372が閉鎖位置から開放位置に移動することで演出可動体302が開放される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出可動体302が上方位置から下方位置に移動(落下)したとしても演出可動体302の開放が実行されない場合を設けるようにしても良い。   In the above-described embodiment, when the effect movable body 302 moves (drops) from the upper position to the lower position, the effect movable body 302 is opened by always moving the opening / closing sections 371 and 372 from the closed position to the open position. However, the present invention is not limited to this, and the case where the effect movable body 302 is not released even if the effect movable body 302 moves (falls) from the upper position to the lower position is provided. Anyway.

また、前記実施例では、可動領域の一部が重複する演出用可動体として演出可動体302とサブ演出表示装置403との2つを設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動領域の一部が重複する演出用可動体としては、これら演出可動体302とサブ演出表示装置403の他にも異なる演出用可動体を設けるようにしても良い。特に、該演出用可動体を演出可動体302の落下やサブ演出表示装置403のカウントダウン表示位置への移動、カウントダウン演出の実行等に応じて連動させるようにすることで、各演出における遊技効果を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Moreover, i