JP6472951B2 - Game machine - Google Patents

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JP6472951B2 JP2014112028A JP2014112028A JP6472951B2 JP 6472951 B2 JP6472951 B2 JP 6472951B2 JP 2014112028 A JP2014112028 A JP 2014112028A JP 2014112028 A JP2014112028 A JP 2014112028A JP 6472951 B2 JP6472951 B2 JP 6472951B2
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本発明は、遊技を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. Furthermore, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start condition is established), and the variable display device variably displays identification information. When the display result is a specific display result (big hit symbol), there is a configuration that can be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような可変表示装置の近傍に、モータやソレノイド等の駆動源により駆動される移動体(いわゆる役物)が、この可変表示装置の前方を上下・左右方向に移動可能に設けられ、表示装置による演出画像の表示と移動体の移動とを連動させること等により演出の向上を図った遊技機が提案されている。例えば、特許文献1には、ガイド溝に沿って移動する移動体を有する遊技機が開示されている。   In the vicinity of such a variable display device, a moving body (so-called accessory) driven by a drive source such as a motor or a solenoid is provided so as to be movable in the vertical and horizontal directions in front of the variable display device. There has been proposed a gaming machine in which the effect is improved by linking the display of the effect image and the movement of the moving body. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine having a moving body that moves along a guide groove.

特開2012−130539号公報JP 2012-130539 A

特許文献1に開示の遊技機においては、ガイド溝によって形成される移動体の移動経路は1つである。そのため、移動体は、1つの移動経路に沿った動きしかできず、動きが単調なものとなりやすかった。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, there is one moving path of the moving body formed by the guide groove. Therefore, the moving body can only move along one movement path, and the movement tends to be monotonous.

そこで、本発明は、多様な動きをする移動体によって興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine whose interest is improved by a moving body that moves in various ways.

(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置と第2位置との間を移動可能な移動体(例えば、演出移動体210)を備え、
前記移動体は、ガイド部(例えば、ガイド溝250)に従って前記第1位置と前記第2位置との間を移動し、
前記ガイド部は、少なくとも前記移動体が前記第1位置から前記第2位置まで移動するための第1ガイド部(例えば、経路270〜経路273を構成するガイド溝250)と、前記移動体が前記第2位置から前記第1位置まで移動するための前記第1ガイド部とは異なる第2ガイド部(例えば、経路274〜経路279を構成するガイド溝250)とから構成され、
前記移動体は、前記第1ガイド部に従って前記第1位置から前記第2位置まで姿勢を変えることなく移動可能であるとともに、前記第2ガイド部に従って前記第2位置から前記第1位置まで姿勢を変えることなく移動可能であ(例えば、図13〜図17で示すように、演出移動体210は、姿勢を変えることなくガイド溝250に従って移動する)、
前記移動体を前記ガイド部に従って前記第1位置と前記第2位置との間を移動させるための第1駆動手段(例えば、駆動モータ230)をさらに備え、
前記移動体は、第1可動体(例えば、左移動体211)と第2可動体(例えば、右移動体212)とを有しており、
前記移動体が前記第1駆動手段により前記第1位置と前記第2位置との間を移動している間、前記第1可動体及び前記第2可動体を、前記第1駆動手段とは異なる第2駆動手段(例えば、ソレノイド226)によって動作させることが可能である、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present application is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that performs a game,
A moving body (for example, a production moving body 210) that is movable between the first position and the second position;
The moving body moves between the first position and the second position according to a guide portion (for example, the guide groove 250),
The guide part includes at least a first guide part (for example, a guide groove 250 constituting a path 270 to a path 273) for moving the moving body from the first position to the second position, and the moving body includes the A second guide portion different from the first guide portion for moving from the second position to the first position (for example, a guide groove 250 constituting the path 274 to the path 279),
The movable body can move from the first position to the second position according to the first guide part without changing the attitude, and can move from the second position to the first position according to the second guide part. Ri movable der without changing (e.g., as shown in FIGS. 13 to 17, directing the moving body 210 is moved along the guide groove 250 without changing the posture),
A first drive means (for example, drive motor 230) for moving the movable body between the first position and the second position according to the guide portion;
The movable body includes a first movable body (for example, the left movable body 211) and a second movable body (for example, the right movable body 212),
While the movable body is moved between the first position and the second position by the first driving means, the first movable body and the second movable body are different from the first driving means. Operable by second drive means (eg, solenoid 226);
It is characterized by that.

このような構成によれば、多様な動きをする移動体によって興趣を向上させた遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine whose interest is improved by a moving body that moves in various ways.

(2)上記(1)の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、主基板11)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、
前記遊技制御手段は、情報を出力する情報出力手段(例えば、I/O105)を含み、
前記演出制御手段は、前記情報出力手段が出力する情報に基づいて演出を制御することを特徴とする
(2) In the gaming machine of (1) above,
Game control means (for example, main board 11) for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production (for example, production control board 12),
The game control means includes information output means (for example, I / O 105) for outputting information,
The effect control means controls the effect based on information output by the information output means .

このような構成によれば、移動体の多様な動きを実現することができ、興趣を向上させた遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that can realize various movements of the moving body and has improved interest.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記ガイド部は、平面視して多角形状に形成された外周壁(例えば、外周壁260)と、前記外周壁の内側に、前記外周壁と間隔をあけて多角形状に形成された内周壁(例えば、内周壁261)とを含んだガイド溝(例えば、ガイド溝250)を有し、
前記第1ガイド部から前記第2ガイド部へは前記ガイド溝の角を境に切り替わり、前記角を構成する前記外周壁の頂点(例えば、外周壁の頂点264)と前記内周壁の頂点(例えば、内周壁の頂点265)のうち、前記外周壁の頂点が前記内周壁の頂点よりも前記第2ガイド部側にあることを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The guide portion includes an outer peripheral wall (for example, outer peripheral wall 260) formed in a polygonal shape in plan view, and an inner peripheral wall (for example, an outer peripheral wall formed in a polygonal shape at a distance from the outer peripheral wall inside the outer peripheral wall). For example, a guide groove (for example, guide groove 250) including an inner peripheral wall 261),
Switching from the first guide portion to the second guide portion at the corner of the guide groove, the vertex of the outer peripheral wall (for example, the vertex 264 of the outer peripheral wall) and the vertex of the inner peripheral wall (for example, the corner of the inner peripheral wall) Of the inner wall vertices 265), the outer wall vertices are located closer to the second guide portion than the inner wall vertices.

このような構成によれば、移動体の多様な動きを実現することができ、興趣を向上させた遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that can realize various movements of the moving body and has improved interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記移動体が前記第1位置にある場合、前記移動体の少なくとも一部は視認困難な状態にあり、
前記第1ガイド部は、前記移動体が前記第1位置から直線状に移動して視認容易な状態とする直線部(例えば、直線区間250a)を有することを特徴とする。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
When the moving body is in the first position, at least a part of the moving body is in a state where it is difficult to visually recognize,
The first guide part includes a straight part (for example, a straight section 250a) in which the moving body moves linearly from the first position to make it easily visible.

このような構成によれば、視認困難な場所での移動体の多様な動きを制限することができる。   According to such a configuration, it is possible to restrict various movements of the moving body in a place where visual recognition is difficult.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記移動体を駆動する駆動部(例えば、駆動モータ230)と、
前記第1位置にある前記移動体を検出する検出手段(例えば、初期位置検出センサ227、検出片233)と、をさらに備え、
前記駆動部は、前記検出手段によって前記移動体が前記第1位置にあることが検出されるまで前記移動体を駆動する制御、又は前記検出手段によって前記移動体が前記第1位置にあることが検出されたことに基づいて該移動体を駆動する制御のいずれか一方を行うことを特徴とする。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
A drive unit (for example, drive motor 230) for driving the movable body;
Detection means (for example, an initial position detection sensor 227, a detection piece 233) for detecting the moving body at the first position;
The driving unit controls the driving of the moving body until the detecting unit detects that the moving body is in the first position, or the moving unit is in the first position by the detecting unit. One of the controls for driving the moving body is performed based on the detection.

このような構成によれば、移動体の多様な動きを実現することができ、興趣を向上させた遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that can realize various movements of the moving body and has improved interest.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。The block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を前方からみた斜視図。The perspective view which looked at the production | presentation apparatus which comprises the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the front. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置に取り付けられた遊技効果ランプの分解斜視図。The disassembled perspective view of the game effect lamp attached to the production | presentation apparatus which comprises the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を後方からみた斜視図。The perspective view which looked at the production | presentation apparatus which comprises the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from back. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を前方からみた分解斜視図。The exploded perspective view which looked at the production device which constitutes the pachinko game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を後方からみた分解斜視図。The exploded perspective view which looked at the production device which constitutes the pachinko game machine concerning the embodiment of the present invention from back. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方左側からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at a part of rendering device which comprises the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention from the back left side. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方右側からみた分解斜視図。The exploded perspective view which looked at a part of direction device which constitutes the pachinko game machine concerning the embodiment of the present invention from the back right side. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方からみた分解斜視図。The exploded perspective view which looked at a part of direction device which constitutes the pachinko game machine concerning the embodiment of the present invention from back. 図10で示した本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を前方からみた分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at a part of rendering device which comprises the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention shown in FIG. 10 from the front. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成するガイド体の平面図。The top view of the guide body which comprises the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を示す図であり、(a)は後方からみた斜視図、(b)は演出移動体に着目した正面図、(c)は(a)中の“C”で囲んだ領域の拡大図。It is a figure which shows the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is the perspective view seen from back, (b) is the front view which paid its attention to the production moving body, (c) is in (a) The enlarged view of the area | region enclosed by "C". 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を示す図であり、(a)は後方からみた斜視図、(b)は演出移動体に着目した正面図、(c)は(a)中の“C”で囲んだ領域の拡大図。It is a figure which shows the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is the perspective view seen from back, (b) is the front view which paid its attention to the production moving body, (c) is in (a) The enlarged view of the area | region enclosed by "C". 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を示す図であり、(a)は後方からみた斜視図、(b)は演出移動体に着目した正面図、(c)は(a)中の“C”で囲んだ領域の拡大図。It is a figure which shows the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is the perspective view seen from back, (b) is the front view which paid its attention to the production moving body, (c) is in (a) The enlarged view of the area | region enclosed by "C". 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を示す図であり、(a)は後方からみた斜視図、(b)は演出移動体に着目した正面図、(c)は(a)中の“C”で囲んだ領域の拡大図。It is a figure which shows the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is the perspective view seen from back, (b) is the front view which paid its attention to the production moving body, (c) is in (a) The enlarged view of the area | region enclosed by "C". 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置を示す図であり、(a)は後方からみた斜視図、(b)は演出移動体に着目した正面図、(c)は(a)中の“C”で囲んだ領域の拡大図。It is a figure which shows the production | presentation apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is the perspective view seen from back, (b) is the front view which paid its attention to the production moving body, (c) is in (a) The enlarged view of the area | region enclosed by "C". 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例を示す図であり、(a)は第1変形例に係るパチンコ遊技機に形成されたガイド溝を示す図、(b)は第2変形例に係るパチンコ遊技機に形成されたガイド溝を示す図。It is a figure which shows the modification of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is a figure which shows the guide groove formed in the pachinko game machine which concerns on a 1st modification, (b) is a 2nd modification. The figure which shows the guide groove formed in the pachinko gaming machine concerning.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、駆動モータ230、ソレノイド226、装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部、駆動モータ230及びソレノイド226における動作/非動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9, the drive motor 230, the solenoid 226, and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. And a function for determining control contents for causing the electrical parts for production to execute a predetermined production operation, such as operation / non-operation of the drive motor 230 and the solenoid 226.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線、及び検出センサ227が初期位置にある移動体を検出したことを示す初期位置検出信号を伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, the effect control board 12 has wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and the player for the push button 31B. An operation detection signal as an information signal indicating that the operation action is detected is transmitted from the push sensor 35B, and an initial position detection signal indicating that the detection sensor 227 has detected a moving body at the initial position. Wiring for transmission is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」や「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol. Moreover, the special symbol of the lighting pattern having a specific meaning as a number or a symbol is not limited to the big hit symbol or the lost symbol. It is good.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period (for example, 29 seconds) or the period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. Round game is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別(例えば「突確」など)を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probable change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed The type is “probable change”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. In addition, as a round game in the big hit game state, the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (the big winning opening is in the open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second), and the short-term opening. A jackpot type (for example, “accuracy”) in which a round is executed may be provided. The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state is ended, the game state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機1において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知(示唆)するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of the decorative design, unlike the reach effect, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display or voice output as a message, a lighting operation of the game effect lamp 9 or the decoration LED, or an effect For example, there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state, or the reach effect by the super reach is executed by the effect operation different from the variable display operation of the decorative symbol such as the predetermined operation of the model. Preliminary effects for notifying the player of the advantages of the game executed in the pachinko gaming machine 1 such as the possibility that the variable display result may be a “hit” May be executed.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

この実施の形態では、「ボタン予告」や「ウィンドウ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。   In this embodiment, a plurality of types of notice effects such as “button notice” and “window notice” are set to be executable. The effect operation that becomes the notice effect may be any effect that does not cause a change in the variable symbol display time depending on whether or not it is executed.

「ボタン予告」となる予告演出が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、2つ以上の飾り図柄表示部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rなど)にて飾り図柄が導出表示されるより前に、操作有効期間中演出となる所定の演出動作が行われる。操作有効期間中演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す演出動作であればよい。このように、遊技者による所定の操作(例えばプッシュボタン31Bの押下操作など)を促す操作有効期間中演出は、操作促進演出ともいう。   When a notice effect that is “button notice” is executed, two or more decorative symbol display portions (for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R) are started after all the symbol changes are started. Etc.) before the decorative symbol is derived and displayed, a predetermined effect operation that is an effect during the operation effective period is performed. The effect during the operation effective period is an effect of prompting the player to operate the push button 31B by displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, for example. Any operation is acceptable. As described above, the effect during the operation effective period that prompts the player to perform a predetermined operation (for example, a push operation of the push button 31B) is also called an operation promotion effect.

遊技者による所定の操作を促す演出動作としては、画像表示装置5に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。   The production operation that prompts the player to perform a predetermined operation is not limited to the one that displays the production image on the image display device 5, but the one that outputs a predetermined sound from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED. Lighting or blinking in a predetermined lighting pattern, moving a movable model provided in a production model provided in or outside the game area in a predetermined operation mode, or a combination of these It may be.

操作有効期間中演出が行われるときには、遊技者によるプッシュボタン31Bなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作などが検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、操作有効期間中演出の実行を停止するとともに、ボタン操作時演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作時演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを認識可能に予告する演出動作であればよい。こうして、プッシュボタン31Bに対する押下操作といった所定の操作が、操作有効期間内に検出されたときに、操作有効期間中演出をボタン操作時演出に切り替えることなどにより、演出態様を変化させることができればよい。   When an effect is performed during the operation effective period, an operation effective period for effectively detecting the operation of the push button 31B or the like by the player is set. When a push operation of the push button 31B by the player is detected within the operation effective period, execution of the effect during the operation effective period is stopped at the timing when the operation is detected, A predetermined production operation is performed. For example, when the button operation effect is displayed at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, for example, an effect image such as a character image or a message image prepared in advance is displayed, the variable display result may be a “hit”. It is only necessary to provide an effect operation that provides a notice so that it can be recognized. Thus, when a predetermined operation such as a pressing operation on the push button 31B is detected within the operation effective period, it is only necessary to change the effect mode by switching the effect during the operation effective period to the button operation effect. .

「ウィンドウ予告」となる予告演出では、例えば「ボタン予告」となる予告演出に対応して操作有効期間が開始されるよりも後の所定タイミングにて、予め用意された複数種類のキャラクタなどを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像を画像表示装置5の表示画面にてウィンドウ内に出現させるように表示させるなどの演出動作が実行される。なお、キャラクタなどを示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ8L、8Rから出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。   In the notice effect that becomes “window notice”, for example, a plurality of types of characters that are prepared in advance are shown at a predetermined timing after the operation valid period starts corresponding to the notice effect that becomes “button notice”. Of the effect images, an effect operation such as displaying any effect image so as to appear in the window on the display screen of the image display device 5 is executed. Various effect operations are performed such as displaying an effect image indicating a character and the like, displaying a message image notifying a message from the character, and outputting a predetermined sound notifying the message from the speakers 8L and 8R. It may be broken.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある(非リーチ)。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある(リーチハズレ)。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. In some cases, a definite decorative symbol is derived and displayed (non-reach). In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed (reach lose).

次に、本実施形態に係る遊技機1に設けられた演出装置200の構造詳細について説明する。図3は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を前方からみた斜視図である。なお、以下の説明においては、図3に示すように、遊技者が位置する側をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、遊技者から見て上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機1の上下左右の方向と定義して説明する。   Next, the detailed structure of the rendering device 200 provided in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a perspective view of the rendering device constituting the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. In the following description, as shown in FIG. 3, the side on which the player is located is the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is the rear. Further, the description will be made by defining the vertical and horizontal directions as viewed from the player as the vertical and horizontal directions of the pachinko gaming machine 1 as they are.

図3に示すように、演出装置200は、演出装置200の各構成部材を保持するベース体201と、ベース体201の右上部及び左上部に設けられた遊技効果ランプ9と、ベース体201の中央後方に設けられ、パチンコ遊技機1の進行に従って移動する演出移動体210とを有している。   As shown in FIG. 3, the rendering device 200 includes a base body 201 that holds each component of the rendering device 200, a game effect lamp 9 provided in the upper right portion and the upper left portion of the base body 201, and the base body 201. An effect moving body 210 that is provided at the center rear and moves according to the progress of the pachinko gaming machine 1 is provided.

ベース体201は、演出装置200の各構成部品を保持して、遊技盤2の後面に取り付けられる。図3において、ハッチングが付されたベース体201の領域は、遊技盤2の後方に取り付けられることにより、遊技者が視認することができない領域を示すものであり、ベース体201の断面を示すものではない。演出移動体210は、図3に示す位置にある場合に、その一部(下部)がベース体201に覆われる。そのため、遊技者は、ベース体201に覆われた演出移動体210の一部を視認することができないか、視認することが困難となる。なお、図3に示す演出移動体210は、後述するように、最も下方に位置する初期状態にある。   The base body 201 holds each component of the effect device 200 and is attached to the rear surface of the game board 2. In FIG. 3, the hatched area of the base body 201 indicates an area that is not visible to the player by being attached to the back of the game board 2, and shows a cross section of the base body 201. is not. When the effect moving body 210 is in the position shown in FIG. 3, a part (lower part) thereof is covered with the base body 201. Therefore, the player cannot visually recognize a part of the effect moving body 210 covered with the base body 201 or it is difficult to visually recognize it. In addition, the effect moving body 210 shown in FIG. 3 exists in the initial state located in the lowest part so that it may mention later.

演出移動体210は、本実施形態においては蝶を模した外観をなしている。演出移動体210は、まるで、蝶が飛んでいるかの如く移動することで遊技者の視線を惹きつけ、パチンコ遊技機1の演出効果を高める。なお、演出移動体210の具体的な移動態様や、演出移動体210を駆動するための構成要素については後述する。   The effect moving body 210 has an appearance simulating a butterfly in the present embodiment. The effect moving body 210 attracts the player's line of sight by moving as if a butterfly is flying, and enhances the effect of the pachinko gaming machine 1. A specific movement mode of the effect moving body 210 and components for driving the effect moving body 210 will be described later.

遊技効果ランプ9は、パチンコ遊技機1の遊技の進行に従って、所定のパターンで点灯あるいは点滅する。図4は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置に取り付けられた遊技効果ランプの分解斜視図である。図4に示すように、遊技効果ランプ9は、複数のLED53が取り付けられたランプ制御基板14と、LED53からの光を拡散して出射する拡散板51と、拡散板51からの光に装飾を施して出射する装飾板52とから構成されている。   The game effect lamp 9 lights or blinks in a predetermined pattern as the game of the pachinko gaming machine 1 progresses. FIG. 4 is an exploded perspective view of the game effect lamp attached to the effect device constituting the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the game effect lamp 9 includes a lamp control board 14 to which a plurality of LEDs 53 are attached, a diffusion plate 51 that diffuses and emits light from the LEDs 53, and decorations on the light from the diffusion plate 51. And a decorative plate 52 that emits light after being applied.

拡散板51は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成され、その表面には複数の凹凸51aが形成されている。これらの複数の凹凸51aにより、LED53から出射された光は種々の方向に拡散される。これにより、拡散板51から出射される光は、明るさにムラが生じることになり、このムラが光の模様となって遊技者に視認される。   The diffusion plate 51 is made of, for example, a synthetic resin having translucency, and a plurality of irregularities 51a are formed on the surface thereof. The light emitted from the LED 53 is diffused in various directions by the plurality of irregularities 51a. As a result, the light emitted from the diffusion plate 51 is uneven in brightness, and the unevenness becomes a light pattern and is visually recognized by the player.

装飾板52は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されており、その裏面には拡散板51から入射した光を拡散するための複数の凹凸(不図示)が形成されている。このように、LED53から出射された光は、拡散板51に形成された凹凸51aと、装飾板52に形成された凹凸(不図示)とで拡散されるため、装飾板52から出射する光に複雑な模様を付すことができる。また、装飾体52の表面には、蝶を模した演出移動体210の模様に即した略渦巻き状の模様体52aが形成されている。この模様体52aには、例えば、外光を反射する反射膜が貼付されている。これにより、装飾板52から出射された模様が付された光と、模様体52aが反射した外光とにより、遊技効果ランプ9の装飾性を高めることができる。   The decorative plate 52 is made of, for example, a translucent synthetic resin, and a plurality of concaves and convexes (not shown) for diffusing the light incident from the diffusion plate 51 are formed on the back surface thereof. As described above, the light emitted from the LED 53 is diffused by the unevenness 51 a formed on the diffusion plate 51 and the unevenness (not shown) formed on the decoration plate 52. A complicated pattern can be added. Further, on the surface of the decorative body 52, a substantially spiral pattern body 52a is formed in accordance with the pattern of the effect moving body 210 imitating a butterfly. For example, a reflective film that reflects external light is attached to the pattern body 52a. Thereby, the decorativeness of the game effect lamp 9 can be enhanced by the light with the pattern emitted from the decorative plate 52 and the external light reflected by the pattern body 52a.

なお、LED53から出射する光の態様(例えば、点灯時間、点滅間隔、点滅時間、光量)を、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて異ならせることで、より演出効果を高めることができる。例えば、大当たり種別が「非確変」又は「確変」となった場合においては、光量を最大限にしたLED53からの光を、短い間隔で点滅させてもよい。また、複数のLED53を例えば左側にあるLED53から右側にあるLED53に順に発光させるようにしてもよいし、ランダムに発光させるようにしてもよい。これにより、大当たり種別が「非確変」又は「確変」となった場合における演出を盛り上げることができる。   It should be noted that the effect of light can be further enhanced by changing the mode of light emitted from the LED 53 (for example, lighting time, blinking interval, blinking time, and light amount) according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1. For example, when the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, the light from the LED 53 that maximizes the amount of light may be blinked at short intervals. Further, the plurality of LEDs 53 may be caused to emit light sequentially, for example, from the LED 53 on the left side to the LED 53 on the right side, or may be caused to emit light randomly. Thereby, the effect when the jackpot type becomes “non-probability change” or “probability change” can be raised.

一方、大当り種別が「突確」となった場合や、「小当たり」となった場合には、光量を低めに抑えたLED53からの光を点灯(あるいは長い間隔で点滅させる等)するようにしてもよい。これにより、大当たり種別が「非確変」又は「確変」となった場合における演出との違いが明確に表現される。このように、開閉扉を開放状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が、比較的長い時間(例えば29秒など)となる場合と、比較的短い時間(例えば0.1秒など)となる場合とで、LED53から出射する光の態様を異ならせることで、より盛り上がりのある演出を実行することができる。   On the other hand, when the big hit type is “surprise” or “small hit”, the light from the LED 53 with a low light amount is turned on (or blinked at a long interval, etc.). Also good. Thereby, the difference from the production when the jackpot type is “non-probable change” or “probability change” is clearly expressed. As described above, when the upper limit time for opening and closing the doors (opening the big prize opening) becomes a relatively long time (for example, 29 seconds) and relatively short time (for example, 0.1 seconds). By changing the mode of the light emitted from the LED 53, a more exciting effect can be executed.

次に、演出移動体210、及び演出移動体210を移動するための各種移動手段の構成について詳細に説明する。図5は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を後方からみた斜視図である。ベース体201の後面には、演出移動体210を移動するための駆動源である駆動モータ230が設けられている。駆動モータ230は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板12(図2)により動作/非動作が制御される。駆動モータ230は、駆動パルスに同期して回転するため、所定の角度だけ回転させることができる。   Next, the configuration of the effect moving body 210 and various moving means for moving the effect moving body 210 will be described in detail. FIG. 5 is a perspective view of the rendering device constituting the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear. A drive motor 230 that is a drive source for moving the effect moving body 210 is provided on the rear surface of the base body 201. The drive motor 230 is, for example, a stepping motor, and its operation / non-operation is controlled by the effect control board 12 (FIG. 2). Since the drive motor 230 rotates in synchronization with the drive pulse, it can be rotated by a predetermined angle.

演出移動体210は、駆動モータ230の駆動を受けて、上下左右方向に移動する。演出移動体210の移動は、ガイド体220に形成されたガイド溝250(図7)により、その移動経路が確定されている。すなわち、演出移動体210は、ガイド溝250(図7)が延びる方向に沿って移動する。なお、ガイド体220には、ガイド溝250(図7)を覆うガイド蓋221が取り付けられている。これにより、ガイド溝250(図7)に塵芥等が蓄積することを防止することができる。   The effect moving body 210 moves in the vertical and horizontal directions under the drive of the drive motor 230. The movement of the effect moving body 210 is determined by a guide groove 250 (FIG. 7) formed in the guide body 220. That is, the effect moving body 210 moves along the direction in which the guide groove 250 (FIG. 7) extends. The guide body 220 is attached with a guide lid 221 that covers the guide groove 250 (FIG. 7). Thereby, it is possible to prevent dust and the like from accumulating in the guide groove 250 (FIG. 7).

図6は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を前方からみた分解斜視図である。図7は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置を後方からみた分解斜視図である。なお、図6、7においては、遊技効果ランプ9の図示は省略している。図6、7において、ベース体201から離れた位置に図示した、演出移動体210を含む複数部材から構成された集合体228は、ベース体201に取り付けられた駆動モータ230からの駆動を受けて移動し、ベース体201との相対的な位置関係が変化する。一方で、図7に示す、ベース体201に取り付けられた状態で示した駆動モータ230と、ガイド溝250が形成されたガイド体220と、第2ラック240及び第3ラック245とは、ベース体201に固定されている。そのため、これらの各部材は、駆動モータ230が駆動しても、ベース体201との相対的な位置関係は変化することはない。   FIG. 6 is an exploded perspective view of the rendering device constituting the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. FIG. 7 is an exploded perspective view of the rendering device constituting the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear. 6 and 7, the game effect lamp 9 is not shown. 6 and 7, the assembly 228 composed of a plurality of members including the effect moving body 210 illustrated at a position away from the base body 201 is driven by the drive motor 230 attached to the base body 201. It moves, and the relative positional relationship with the base body 201 changes. On the other hand, the drive motor 230 shown in the state attached to the base body 201, the guide body 220 in which the guide groove 250 is formed, and the second rack 240 and the third rack 245 shown in FIG. 201 is fixed. Therefore, the relative positional relationship between these members and the base body 201 does not change even when the drive motor 230 is driven.

図7に示すように、演出ベース体201の後面には、駆動モータ230と、ガイド溝250が形成されたガイド体220と、第2ラック240及び第3ラック245とが取り付けられている。駆動モータ230の駆動軸(不図示)には、駆動ギヤ231が取り付けられている。駆動モータ230の駆動により、駆動ギヤ231は回転する。なお、駆動ギヤ231には、第1ラック232に形成されたギヤ232aが噛み合っており、駆動ギヤ231の回転を受けて第1ラック232を含む集合体228は上下方向に沿って移動する。   As shown in FIG. 7, a drive motor 230, a guide body 220 in which a guide groove 250 is formed, a second rack 240 and a third rack 245 are attached to the rear surface of the effect base body 201. A drive gear 231 is attached to a drive shaft (not shown) of the drive motor 230. By driving the drive motor 230, the drive gear 231 rotates. The drive gear 231 is engaged with a gear 232a formed on the first rack 232, and the assembly 228 including the first rack 232 moves in the vertical direction in response to the rotation of the drive gear 231.

ガイド体220には、平面視して略ひし形状に形成されたガイド溝250が形成されている。ここで、平面視とは、ガイド溝250が延びる方向(形成された方向)を視認することができるように、図中後方から前方に向いてガイド体220を見ることをいう。ガイド体220には、ガイド溝250を覆うガイド蓋221が取り付けられる。また、ガイド体220には、第1ラック232に形成された後述する検出片233を検知する初期位置検出センサ227が取り付けられている。初期位置検出センサ227は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片233が遮るのを受光部で検出することによって、検出片233の有無を判定する。初期位置検出センサ227は、演出移動体210が初期位置(最も下方にある位置)にある場合に、検出片223を検出することができる位置に設けられている。   The guide body 220 has a guide groove 250 formed in a substantially rhombus shape in plan view. Here, the plan view means that the guide body 220 is viewed from the rear to the front in the drawing so that the direction in which the guide groove 250 extends (the direction in which the guide groove 250 extends) can be visually recognized. A guide lid 221 that covers the guide groove 250 is attached to the guide body 220. The guide body 220 is attached with an initial position detection sensor 227 for detecting a detection piece 233 (described later) formed on the first rack 232. The initial position detection sensor 227 is, for example, a photo sensor, and determines the presence or absence of the detection piece 233 by detecting that the detection piece 233 blocks the light emitted from the light emitting unit by the light receiving unit. The initial position detection sensor 227 is provided at a position where the detection piece 223 can be detected when the effect moving body 210 is at the initial position (position at the lowest position).

第2ラック240には、第1従動ギヤ222と噛合するギヤ240aと、集合体228の上下方向の移動を許容する、上下方向にあけられたガイド孔240bとが形成されている。駆動モータ230の駆動を受けて集合体228が上下に移動すると、第2ラック240に形成されたギヤ240aに噛合した第1従動ギヤ222は回転する。第2ラック240は、ガイド孔240bに第1伝達バー234及び第2伝達バー236が挿通されているとともに、左右の方向に位置する第1ラック232及び第1L字バー224に挟まれた状態にある。このような構成により、集合体228はベース体201に対して前後左右方向の移動が制限されている。なお、集合体228には、ガイド孔240bに挿入され、集合体228が上下方向に移動する際にガイド孔240bに接触しながら移動する摺動リング237aが設けられている。これにより、集合体228の上下方向のスムーズな移動が実現される。   The second rack 240 is formed with a gear 240a that meshes with the first driven gear 222 and a guide hole 240b that is vertically opened to allow the assembly 228 to move in the vertical direction. When the assembly 228 moves up and down under the drive of the drive motor 230, the first driven gear 222 meshed with the gear 240a formed in the second rack 240 rotates. In the second rack 240, the first transmission bar 234 and the second transmission bar 236 are inserted into the guide hole 240b, and the second rack 240 is sandwiched between the first rack 232 and the first L-shaped bar 224 positioned in the left-right direction. is there. With such a configuration, the assembly 228 is restricted from moving in the front-rear and left-right directions with respect to the base body 201. The assembly 228 is provided with a sliding ring 237a that is inserted into the guide hole 240b and moves while contacting the guide hole 240b when the assembly 228 moves in the vertical direction. Thereby, the smooth movement of the assembly 228 in the vertical direction is realized.

第3ラック245には、第2従動ギヤ223と噛合するギヤ245aと、集合体228の上下方向の移動を許容する、上下方向にあけられたガイド孔245bとが形成されている。駆動モータ230の駆動を受けて集合体228が上下に移動すると、第3ラック245に形成されたギヤ245aに噛合した第2従動ギヤ223は回転する。第3ラック245は、ガイド孔245bに第2伝達バー236が挿通されているとともに、左右の方向に位置する側方押え材225及び第2L字バー229に挟まれた状態にある。このような構成により、集合体228のベース体201に対する前後左右方向の移動が制限されている。なお、集合体228には、ガイド孔245bに挿入され、集合体228が上下方向に移動する際にガイド孔245bに接触しながら移動する摺動リング237bが設けられている。これにより、集合体228の上下方向のスムーズな移動が実現される。   The third rack 245 is formed with a gear 245a that meshes with the second driven gear 223 and a guide hole 245b that is vertically opened to allow the assembly 228 to move in the vertical direction. When the assembly 228 moves up and down under the drive of the drive motor 230, the second driven gear 223 meshed with the gear 245a formed in the third rack 245 rotates. In the third rack 245, the second transmission bar 236 is inserted through the guide hole 245b, and the third rack 245 is sandwiched between the side presser 225 and the second L-shaped bar 229 positioned in the left and right directions. With such a configuration, the movement of the assembly 228 in the front-rear and left-right directions with respect to the base body 201 is restricted. The assembly 228 is provided with a sliding ring 237b that is inserted into the guide hole 245b and moves while contacting the guide hole 245b when the assembly 228 moves in the vertical direction. Thereby, the smooth movement of the assembly 228 in the vertical direction is realized.

次に、駆動モータ230の駆動により、ベース体201との相対的な位置関係が変化する集合体228の構造詳細について説明する。図8は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方左側からみた分解斜視図である。また、図9は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方右側からみた分解斜視図である。   Next, the details of the structure of the assembly 228 in which the relative positional relationship with the base body 201 changes as the drive motor 230 is driven will be described. FIG. 8 is an exploded perspective view of a part of the rendering device constituting the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear left side. FIG. 9 is an exploded perspective view of a part of the rendering device constituting the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear right side.

第1ラック232には、駆動ギヤ231(図7)に噛み合うギヤ232aが前面に形成されている。第1ラック232は、駆動ギヤ231の回転を受けて上下方向に移動する。また、第1ラック232は、例えば、フォトセンサからなる初期位置検出センサ227(図7)に検出される矩形状の検出片233が、左面から突出して形成されている。第1ラック232は、上下方向のみに移動するが、検出片233は、第1ラック232が最も下方(初期位置)に位置する際に初期位置検出センサ227に検出される。また、第1ラック232には、左右方向に貫く貫通孔であり、第1伝達バー234が挿通される第1伝達バー挿通孔232bが形成されている。この第1伝達バー挿通孔232bの孔径は、第1伝達バー挿通孔234の外径よりも大きい。これにより、第1伝達バー234は、第1伝達バー挿通孔232b内を挿通自在となっている。   In the first rack 232, a gear 232a that meshes with the drive gear 231 (FIG. 7) is formed on the front surface. The first rack 232 moves in the vertical direction under the rotation of the drive gear 231. Further, the first rack 232 is formed with a rectangular detection piece 233 that is detected by an initial position detection sensor 227 (FIG. 7) made of, for example, a photosensor, protruding from the left surface. The first rack 232 moves only in the vertical direction, but the detection piece 233 is detected by the initial position detection sensor 227 when the first rack 232 is positioned at the lowest position (initial position). Further, the first rack 232 is a through hole penetrating in the left-right direction, and a first transmission bar insertion hole 232b through which the first transmission bar 234 is inserted is formed. The diameter of the first transmission bar insertion hole 232b is larger than the outer diameter of the first transmission bar insertion hole 234. Thus, the first transmission bar 234 can be inserted through the first transmission bar insertion hole 232b.

移動体取付板215は、演出移動体210を保持する移動体保持板213が取り付けられるとともに、第1伝達バー234及び第2伝達バー236が挿通されてこれらを保持する。移動体取付板215には、演出移動体210を保持する移動体保持板213の取付孔を構成するとともに、移動体保持板213の左右方向の移動を許容する移動体ガイド孔215aが形成されている。移動体保持板213は、摺動係止部238により移動体取付板215に取り付けられている。また、移動体取付板215の両サイドには、断面が略L字状の第1L字バー224及び第2L字バー229が取り付けられている。   The moving body attaching plate 215 is attached with the moving body holding plate 213 that holds the effect moving body 210, and the first transmission bar 234 and the second transmission bar 236 are inserted and held therein. The moving body mounting plate 215 forms a mounting hole for the moving body holding plate 213 that holds the effect moving body 210, and a moving body guide hole 215a that allows the moving body holding plate 213 to move in the left-right direction is formed. Yes. The moving body holding plate 213 is attached to the moving body mounting plate 215 by a sliding engagement portion 238. Further, a first L-shaped bar 224 and a second L-shaped bar 229 having a substantially L-shaped cross section are mounted on both sides of the moving body mounting plate 215.

第1L字バー224には、第1伝達バー234が挿通される第1伝達バー挿通孔224aと、第2伝達バー236が挿通される第2伝達バー挿通孔224bとが形成されている。第1伝達バー挿通孔224aの孔径は、第1伝達バー234の外径よりも大きい。これにより、第1伝達バー234は、第1伝達バー挿通孔224a内を挿通自在となっている。また、第2伝達バー挿通孔224bの孔径は、第2伝達バー236の外径よりも大きい。これにより、第2伝達バー236は、第2伝達バー挿通孔224b内で回転自在となっている。また、第1L字バー224には、その右面に、第1ラック232に形成された取付孔232c(図9)に挿通され、図示しないねじ等の締結手段によって締結される取付突起216aが形成されている。これにより、第1ラック232は第1L字バー224に固定される。   The first L-shaped bar 224 is formed with a first transmission bar insertion hole 224a through which the first transmission bar 234 is inserted and a second transmission bar insertion hole 224b through which the second transmission bar 236 is inserted. The hole diameter of the first transmission bar insertion hole 224a is larger than the outer diameter of the first transmission bar 234. Accordingly, the first transmission bar 234 can be inserted through the first transmission bar insertion hole 224a. In addition, the hole diameter of the second transmission bar insertion hole 224 b is larger than the outer diameter of the second transmission bar 236. As a result, the second transmission bar 236 is rotatable within the second transmission bar insertion hole 224b. Further, the first L-shaped bar 224 has a mounting protrusion 216a formed on the right surface thereof, which is inserted into a mounting hole 232c (FIG. 9) formed in the first rack 232 and fastened by fastening means such as a screw (not shown). ing. Thereby, the first rack 232 is fixed to the first L-shaped bar 224.

第2L字バー229には、第2伝達バー236が挿通される第2伝達バー挿通孔229aが形成されている。第2伝達バー挿通孔229aの孔径は、第2伝達バー236の外径よりも大きい。これにより、第2伝達バー236は、第2伝達バー挿通孔229a内で回転自在となっている。また、第2L字バー229には、その左面に、側方押え材225に形成された取付孔225a(図8)に挿通され、図示しないねじ等の締結手段によって締結される取付突起216bが形成されている。これにより、側方押え材225は第2L字バー229に固定される。   The second L-shaped bar 229 has a second transmission bar insertion hole 229a through which the second transmission bar 236 is inserted. The hole diameter of the second transmission bar insertion hole 229a is larger than the outer diameter of the second transmission bar 236. As a result, the second transmission bar 236 is rotatable within the second transmission bar insertion hole 229a. Further, the second L-shaped bar 229 is formed with a mounting protrusion 216b on the left surface thereof, which is inserted into a mounting hole 225a (FIG. 8) formed in the side presser member 225 and fastened by fastening means such as screws (not shown). Has been. Thereby, the side presser material 225 is fixed to the second L-shaped bar 229.

第1伝達バー234は、断面が円形の棒状部材であり、第1ラック232に形成された第1伝達バー挿通孔232bと、第1L字バー224に形成された第1伝達バー挿通孔224aとに連通している。また、第1伝達バー234の一端には、ガイド突起235が固定されている。ガイド突起235には、ガイド体220に形成されたガイド溝250(図7)に挿着された突起部262が前面に形成されている。また、第1伝達バー234の他端は、伝達バー係止板214に形成された第1伝達バー挿入部214aに挿入され、図示しないねじ等の締結手段により固定されている。なお、伝達バー係止板214は、移動体保持板213に固定されている。   The first transmission bar 234 is a rod-shaped member having a circular cross section, and includes a first transmission bar insertion hole 232b formed in the first rack 232, and a first transmission bar insertion hole 224a formed in the first L-shaped bar 224. Communicating with A guide protrusion 235 is fixed to one end of the first transmission bar 234. The guide protrusion 235 is formed with a protrusion 262 on the front surface that is inserted into a guide groove 250 (FIG. 7) formed in the guide body 220. The other end of the first transmission bar 234 is inserted into a first transmission bar insertion portion 214a formed on the transmission bar locking plate 214, and is fixed by a fastening means such as a screw (not shown). The transmission bar locking plate 214 is fixed to the moving body holding plate 213.

駆動モータ230(図7)が駆動すると、集合体228は上下方向に移動する。ガイド突起235は、その突起部262がガイド溝250(図7)に嵌っているため、ガイド溝250に沿って移動する。なお、第1伝達バー234は、第1ラック232に形成された第1伝達バー挿通孔232b、及び第1L字バー224に形成された第1伝達バー挿通孔224aに挿通自在である。そのため、ガイド突起235がガイド溝250(図7)に沿って斜め方向に移動すると、ガイド突起235が取り付けれらた第1伝達バー234は、左右方向に移動する。これにより、第1伝達バー234に接続された伝達バー係止板214、移動体保持板213、及び演出移動体210も、第1伝達バー234の左右方向の移動に従ってに左右方向に移動する。一方、第2伝達バー236は、端部に取り付けられた第1従動ギヤ222及び第2従動ギヤ223により、左右方向の動きは制限される。そのため、伝達バー係止板214が左右方向に移動すると、第2伝達バー挿通部214bは第2伝達バー236が挿入された状態でスライドする。このようにして、演出移動体210は、ガイド体220に形成されたガイド溝250に沿って移動する。   When the drive motor 230 (FIG. 7) is driven, the assembly 228 moves in the vertical direction. The guide protrusion 235 moves along the guide groove 250 because the protrusion 262 is fitted in the guide groove 250 (FIG. 7). The first transmission bar 234 can be inserted into a first transmission bar insertion hole 232b formed in the first rack 232 and a first transmission bar insertion hole 224a formed in the first L-shaped bar 224. Therefore, when the guide protrusion 235 moves in the oblique direction along the guide groove 250 (FIG. 7), the first transmission bar 234 to which the guide protrusion 235 is attached moves in the left-right direction. Thereby, the transmission bar locking plate 214, the moving body holding plate 213, and the effect moving body 210 connected to the first transmission bar 234 also move in the left-right direction as the first transmission bar 234 moves in the left-right direction. On the other hand, the movement of the second transmission bar 236 in the left-right direction is limited by the first driven gear 222 and the second driven gear 223 attached to the ends. Therefore, when the transmission bar locking plate 214 moves in the left-right direction, the second transmission bar insertion portion 214b slides with the second transmission bar 236 inserted. In this way, the effect moving body 210 moves along the guide groove 250 formed in the guide body 220.

なお、移動体保持板213は、移動体取付板215との間に摺動リング237cを介在させた状態で移動体取付板215に取り付けられている。これにより、移動体保持板213の移動体取付板215に対する左右方向の移動がスムーズに行える。また、移動体取付板215には、略矩形状にえぐりとられたような凹部215bが形成されている。これにより、伝達バー係止板214が左右に移動する際、第1伝達バー挿入部214a等の出っ張りが移動体取付板215に引っ掛かることを防止することができる。これにより、伝達バー係止板214の移動がスムーズに行える。   The moving body holding plate 213 is attached to the moving body mounting plate 215 with a sliding ring 237 c interposed between the moving body holding plate 213 and the moving body mounting plate 215. Thereby, the movement of the moving body holding plate 213 in the left-right direction with respect to the moving body mounting plate 215 can be performed smoothly. Further, the moving body mounting plate 215 is formed with a concave portion 215b that is formed in a substantially rectangular shape. Thereby, when the transmission bar locking plate 214 moves to the left and right, it is possible to prevent the protrusion of the first transmission bar insertion portion 214a and the like from being caught by the moving body mounting plate 215. Thereby, the transmission bar locking plate 214 can be moved smoothly.

第2伝達バー236は、断面が円形の棒状部材であり、一端に第2ラック240に形成されたギヤ240a(図7)と噛み合う第1従動ギヤ222が取り付けられている。また、第2伝達バー236の他端には、第3ラック245に形成されたギヤ245a(図7)と噛み合う第2従動ギヤ223が取り付けられている。駆動モータ230(図7)の駆動を受けて集合体228が上下方向に移動することにより、第1従動ギヤ222、及び第2従動ギヤ223は、第2伝達バー236とともに回転する。このように、間隔をあけて配置した第1従動ギヤ222と第2従動ギヤ223とを、第2伝達バー236で接続することで、集合体228の姿勢を安定させることができ、集合体228を傾かせることなく上下方向に移動させることが可能となる。   The second transmission bar 236 is a rod-shaped member having a circular cross section, and a first driven gear 222 that meshes with a gear 240a (FIG. 7) formed on the second rack 240 is attached to one end. A second driven gear 223 that meshes with a gear 245 a (FIG. 7) formed on the third rack 245 is attached to the other end of the second transmission bar 236. The first driven gear 222 and the second driven gear 223 rotate together with the second transmission bar 236 when the assembly 228 moves in the vertical direction under the drive of the drive motor 230 (FIG. 7). In this way, by connecting the first driven gear 222 and the second driven gear 223 that are arranged with a space therebetween by the second transmission bar 236, the posture of the aggregate 228 can be stabilized, and the aggregate 228. It is possible to move up and down without tilting.

次に、第1伝達バー234の端部に取り付けられて、ガイド溝250(図7)に沿って移動する演出装置200の一部について説明する。図10は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を後方からみた分解斜視図である。また、図11は、図10で示した本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出装置の一部を前方からみた分解斜視図である。   Next, a part of the rendering device 200 attached to the end portion of the first transmission bar 234 and moving along the guide groove 250 (FIG. 7) will be described. FIG. 10 is an exploded perspective view of a part of the rendering device constituting the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear. FIG. 11 is an exploded perspective view of a part of the rendering device constituting the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention shown in FIG. 10 as viewed from the front.

伝達バー係止板214には、上述したように、第1伝達バー234(図8)の一端が挿入され固定される第1伝達バー挿入部214aと、第2伝達バー236が挿通される第2伝達バー挿通部214bとが形成されている。伝達バー係止板214は、例えば図示しないねじ等により、移動体保持板213に固定されている。   As described above, in the transmission bar locking plate 214, the first transmission bar insertion portion 214a into which one end of the first transmission bar 234 (FIG. 8) is inserted and fixed, and the second transmission bar 236 are inserted. 2 transmission bar insertion part 214b is formed. The transmission bar locking plate 214 is fixed to the moving body holding plate 213 with, for example, a screw (not shown).

移動体保持板213は、演出移動体210を動作させる駆動源であるソレノイド226と、ソレノイド226による駆動により回転動作をする回転アーム246と、回転アーム246の回転を受けて回転する回動片248、左可動片251、及び右可動片252と、複数のLED255が搭載されたランプ制御基板254と、演出移動体210を構成する左移動体211及び右移動体212とを保持している。   The moving body holding plate 213 includes a solenoid 226 that is a driving source for operating the effect moving body 210, a rotating arm 246 that rotates by driving by the solenoid 226, and a rotating piece 248 that rotates in response to the rotation of the rotating arm 246. The left movable piece 251 and the right movable piece 252, the lamp control board 254 on which the plurality of LEDs 255 are mounted, and the left moving body 211 and the right moving body 212 that constitute the effect moving body 210 are held.

ソレノイド226は、移動体保持板213の左側後面に取り付けられている。ソレノイド226は、上下方向に移動する図示しない可動鉄心を有している。この可動鉄心は、非励磁状態ではバネの弾性力により下方へ付勢された状態にある。一方、ソレノイド226が励磁状態にされると、可動鉄心はバネの弾性力に抗して後退する。可動鉄心は、回動アーム246の突出端246aに接続されている。これにより、ソレノイド226の励磁状態と、非励磁状態とを切替えることにより、回動アーム246の突出端246aを上下方向に移動させることができる。   The solenoid 226 is attached to the left rear surface of the movable body holding plate 213. The solenoid 226 has a movable iron core (not shown) that moves in the vertical direction. This movable iron core is biased downward by the elastic force of the spring in a non-excited state. On the other hand, when the solenoid 226 is energized, the movable iron core moves backward against the elastic force of the spring. The movable iron core is connected to the protruding end 246 a of the rotating arm 246. Thereby, the protruding end 246a of the rotating arm 246 can be moved in the vertical direction by switching between the excited state and the non-excited state of the solenoid 226.

回動アーム246は、一端にソレノイド226に接続された突出端246aと、他端にC字状に形成されたつまみ部246bとを有している。また、回動アーム246の略中央部は、移動体保持板213に回動可能に取り付けられて、回動アーム246の回動軸247を構成する。回動アーム246は、ソレノイド226の励磁状態と、非励磁状態とを切替えて突出端246aが上下方向に移動することで、回動軸247を中心に回動する。つまみ部246bは、回動片248(図11)の回動突起248cと係合しており、回動アーム246が回動することにより、回動突起248cを上下方向に移動させる。   The rotating arm 246 has a protruding end 246a connected to the solenoid 226 at one end and a knob portion 246b formed in a C shape at the other end. In addition, a substantially central portion of the rotation arm 246 is rotatably attached to the movable body holding plate 213 and constitutes a rotation shaft 247 of the rotation arm 246. The rotation arm 246 rotates about the rotation shaft 247 by switching the excitation state and non-excitation state of the solenoid 226 and moving the protruding end 246a in the vertical direction. The knob portion 246b is engaged with the rotation protrusion 248c of the rotation piece 248 (FIG. 11), and moves the rotation protrusion 248c in the vertical direction when the rotation arm 246 rotates.

回動片248は、略扇型状の2枚のフランジ248aと、2枚のフランジ248aを後方で接続するウェブ248bとで概略構成されている。図11中の左側のフランジ248aには、回動アーム246のつまみ部246bに係合する回動突起248cが突出して形成されているとともに、略C字状のつまみ部248dが形成されている。このつまみ部248dは、左可動片251に形成された回動突起251bと係合している。一方、図11中の右側のフランジ248aには、略C字状のつまみ部248dのみが形成されている。このつまみ部248dは、右可動片252に形成された図示しない回動突起と係合している。なお、回動片248は、回動軸249を中心に回動可能に取り付けられている。このような構成により、回動アーム246が回動して回動突起248cが上下方向に移動すると、回動片248は回動軸249を中心にして回動する。これにより、つまみ部248dに係合する左可動片251に形成された回動突起251b及び右可動片252に形成された回動突起(不図示)は、前後方向に移動する。   The rotating piece 248 is roughly configured by two substantially fan-shaped flanges 248a and a web 248b connecting the two flanges 248a at the rear. The left flange 248a in FIG. 11 is formed with a protruding protrusion 248c that engages with the knob portion 246b of the rotating arm 246, and a substantially C-shaped knob portion 248d. The knob portion 248d is engaged with a rotation protrusion 251b formed on the left movable piece 251. On the other hand, only a substantially C-shaped knob 248d is formed on the right flange 248a in FIG. The knob portion 248d is engaged with a rotation protrusion (not shown) formed on the right movable piece 252. The rotating piece 248 is attached so as to be rotatable about a rotating shaft 249. With such a configuration, when the rotation arm 246 rotates and the rotation protrusion 248 c moves in the vertical direction, the rotation piece 248 rotates about the rotation shaft 249. Thereby, the rotation protrusion 251b formed on the left movable piece 251 engaged with the knob portion 248d and the rotation protrusion (not shown) formed on the right movable piece 252 move in the front-rear direction.

左可動片251には、下方に向けて突出した回動突起251bと、演出移動体210の一部である左移動体211を取り付けるための2つの取付孔251a(図11)とが形成されている。左可動片251は、回動軸251cを中心に回動可能に取り付けられている。2つの取付孔251a(図11)には、左移動体211の後面から突出した取付突起211aが挿入され、例えば、図示しないねじが螺合されている。これにより、左移動体211は左可動片251に固定されている。また、左可動片251に形成された回動突起251bは、回動片248に形成されたつまみ248dと係合している。これにより、左可動片251は、回動片248が回動することにより、図中矢印で示すように回動軸251cを中心に回動する。   The left movable piece 251 is formed with a rotating protrusion 251b that protrudes downward, and two attachment holes 251a (FIG. 11) for attaching the left moving body 211 that is a part of the effect moving body 210. Yes. The left movable piece 251 is attached to be rotatable about a rotation shaft 251c. An attachment protrusion 211a protruding from the rear surface of the left moving body 211 is inserted into the two attachment holes 251a (FIG. 11), and, for example, screws (not shown) are screwed together. Thereby, the left moving body 211 is fixed to the left movable piece 251. Further, the rotation protrusion 251 b formed on the left movable piece 251 is engaged with a knob 248 d formed on the rotation piece 248. As a result, the left movable piece 251 rotates about the rotation shaft 251c as indicated by the arrow in the figure as the rotation piece 248 rotates.

右可動片252には、左可動片251と同様に、下方に向けて突出した回動突起(不図示)と、演出移動体210の一部である右移動体212を取り付けるための2つの取付孔252a(図11)とが形成されている。右可動片252は、回動軸252bを中心に回動可能に取り付けられている。2つの取付孔252a(図11)には、右移動体212の後面から突出した取付突起212aが挿入され、例えば、図示しないねじが螺合されている。これにより、右移動体212は右可動片252に固定されている。また、右可動片252に形成された回動突起(不図示)は、回動片248に形成されたつまみ248dと係合している。これにより、右可動片252は、回動片248が回動することにより、図中矢印で示すように回動軸252cを中心に回動する。   As with the left movable piece 251, the right movable piece 252 has two attachments for attaching a rotating protrusion (not shown) protruding downward and a right movable body 212 that is a part of the effect moving body 210. A hole 252a (FIG. 11) is formed. The right movable piece 252 is attached to be rotatable about a rotation shaft 252b. An attachment protrusion 212a protruding from the rear surface of the right moving body 212 is inserted into the two attachment holes 252a (FIG. 11), and, for example, screws (not shown) are screwed together. Thereby, the right moving body 212 is fixed to the right movable piece 252. Further, a rotation protrusion (not shown) formed on the right movable piece 252 is engaged with a knob 248d formed on the rotation piece 248. As a result, the right movable piece 252 rotates about the rotation shaft 252c as indicated by the arrow in the drawing as the rotation piece 248 rotates.

演出移動体210は、蝶を模した外観をなしており、左移動体211と右移動体212とから構成されている。前述したように、左移動体211は、左可動片251に取り付けられており、左可動片251の動きに合わせて動作する。また、右移動体212は、右可動片252に取り付けられおり、右可動片252の動きに合わせて動作する。左移動体211及び右移動体212は、同一のソレノイド226により駆動されているため、前後方向への移動が同じタイミングで行われる。これにより、左移動体211及び右移動体212により表現された蝶が、まるで羽ばたいているかの如く、遊技者に視認される。   The effect moving body 210 has an appearance imitating a butterfly, and includes a left moving body 211 and a right moving body 212. As described above, the left moving body 211 is attached to the left movable piece 251 and operates in accordance with the movement of the left movable piece 251. The right moving body 212 is attached to the right movable piece 252 and operates in accordance with the movement of the right movable piece 252. Since the left moving body 211 and the right moving body 212 are driven by the same solenoid 226, the movement in the front-rear direction is performed at the same timing. As a result, the butterfly represented by the left moving body 211 and the right moving body 212 is visually recognized by the player as if they are flapping.

また、左移動体211は、後方からの光を透光する透光部211bと、外光を反射する反射部211cとを有している。右移動体212も同様に、後方からの光を透光する透光部212bと、外光を反射する反射部212cとを有している。演出移動体210の後方には、複数のLED255が取り付けられたランプ制御基板254が取り付けられている。LED255から出射された光は、透光部211b及び透光部212bを透過し、遊技者に視認される。このように、演出移動体210は、外光を反射させるだけでなく、後方からの光も照射することで、遊技者を魅了する装飾を施すことができる。   The left moving body 211 includes a light transmitting portion 211b that transmits light from the rear and a reflecting portion 211c that reflects external light. Similarly, the right moving body 212 includes a light transmitting portion 212b that transmits light from the rear and a reflecting portion 212c that reflects external light. A lamp control board 254 to which a plurality of LEDs 255 are attached is attached to the rear of the effect moving body 210. The light emitted from the LED 255 passes through the light transmitting part 211b and the light transmitting part 212b and is visually recognized by the player. As described above, the effect moving body 210 can not only reflect the external light but also irradiate the light from the back, thereby giving a decoration that attracts the player.

演出装置200は、演出移動体210をガイド体220に形成されたガイド溝250に沿って移動させる際に、左移動体211と右移動体212とを動作させる。これにより、演出移動体210が表現する蝶が羽ばたき、移動しているが如く遊技者に視認させることができる。   The rendering device 200 operates the left moving body 211 and the right moving body 212 when moving the rendering moving body 210 along the guide groove 250 formed in the guide body 220. As a result, the butterfly represented by the effect moving body 210 flutters and can be visually recognized by the player as if moving.

次に、ガイド体220に形成されたガイド溝250の詳細と、ガイド溝250に沿って移動する演出移動体210の動作について説明する。図12は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成するガイド体の平面図である。また、図13〜17は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の演出装置に着目した図であり、(a)は後方からみた斜視図、(b)は演出移動体に着目した正面図、(c)は(a)中の“C”で囲んだ領域の拡大図である。なお、図12においては、ガイド溝250に嵌まった突起部262が、ガイド溝250を移動する様子が理解できるように、2点鎖線で突起部262を図示している。なお、図12に示す突起部262の符号262の後に異なる小文字のアルファベットを付すことで、異なる位置にある突起部262を互いに区別している。なお、どの位置にある突起部262であるかを特に区別しない場合は、単に突起部262と記載するものとする。   Next, details of the guide groove 250 formed in the guide body 220 and the operation of the effect moving body 210 moving along the guide groove 250 will be described. FIG. 12 is a plan view of a guide body constituting the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIGS. 13 to 17 are views focusing on the effect device of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, (a) is a perspective view seen from the rear, and (b) is a front view focusing on the effect moving body. (C) is an enlarged view of a region surrounded by “C” in (a). In FIG. 12, the protruding portion 262 is illustrated by a two-dot chain line so that it can be understood that the protruding portion 262 fitted in the guide groove 250 moves in the guide groove 250. In addition, the protrusion part 262 in a different position is distinguished from each other by attaching | subjecting a different small letter alphabet after the code | symbol 262 of the protrusion part 262 shown in FIG. In addition, when not distinguishing especially in which position it is the projection part 262, it shall only describe as the projection part 262.

図12に示すように、ガイド体220に形成されたガイド溝250は、ガイド溝250の外周部を構成する立設した外周壁260と、ガイド溝250の内周部を構成する立設した内周壁261と、外周壁260と内周壁261とを接続する底面263とから構成されている。なお、ガイド溝250は、上下方向に形成された直線区間250aと、直線部250aよりも上方に位置する略ひし形状のひし形区間250bとを有している。   As shown in FIG. 12, the guide groove 250 formed in the guide body 220 includes an upright outer peripheral wall 260 that constitutes the outer peripheral portion of the guide groove 250 and an upright inner portion that constitutes the inner peripheral portion of the guide groove 250. It is comprised from the surrounding wall 261 and the bottom face 263 which connects the outer peripheral wall 260 and the inner peripheral wall 261. The guide groove 250 includes a straight section 250a formed in the vertical direction and a substantially rhombus-shaped section 250b positioned above the straight section 250a.

外周壁260は、一部がU字状に形成されて直線区間250aを形成するとともに、ガイド溝250のひし形区間250bの外縁を構成する。内周壁261は、外周壁260と間隔をあけて設けられた略ひし形状をなした壁体であり、ガイド溝250のひし形区間250bの内縁を構成する。   A part of the outer peripheral wall 260 is formed in a U-shape to form a straight section 250 a and constitutes an outer edge of the rhombus section 250 b of the guide groove 250. The inner peripheral wall 261 is a wall body having a substantially rhombus shape provided at a distance from the outer peripheral wall 260, and constitutes the inner edge of the rhombus section 250 b of the guide groove 250.

図12において、ガイド溝250の下端に、ガイド突起235(図13(c))の突起部262aが位置している場合を、演出移動体210が初期位置にあると規定する。図13は、演出移動体が初期位置にある場合の演出装置を示している。なお、図13(b)は、パチンコ遊技機1を遊技している遊技者が視認することができる演出移動体210の状況を示している。図13(a)、(c)に示すように、演出移動体210が初期位置にある場合、ガイド突起235は、ガイド溝250の下端に位置する。また、第1ラック232に形成された検出片233は、初期位置検出センサ227の発光部から出射された光を遮る位置にある。このように演出移動体210が初期位置にあると、図13(b)に示すように、演出移動体210の一部は、遊技盤2に覆われて視認不可能か、あるいは視認困難な状態にある。そのため、演出移動体210が初期位置にある場合、演出移動体210は遊技者に視認され難く注目されにくい。   In FIG. 12, when the protrusion 262a of the guide protrusion 235 (FIG. 13C) is located at the lower end of the guide groove 250, the effect moving body 210 is defined as being in the initial position. FIG. 13 shows the effect device when the effect moving body is at the initial position. FIG. 13B shows the state of the effect moving body 210 that can be visually recognized by the player who is playing the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 13A and 13C, when the effect moving body 210 is in the initial position, the guide protrusion 235 is positioned at the lower end of the guide groove 250. Further, the detection piece 233 formed on the first rack 232 is at a position where the light emitted from the light emitting portion of the initial position detection sensor 227 is blocked. When the effect moving body 210 is in the initial position in this way, as shown in FIG. 13B, a part of the effect moving body 210 is covered with the game board 2 and is not visible or is difficult to see. It is in. Therefore, when the effect moving body 210 is in the initial position, the effect moving body 210 is difficult to be visually recognized by the player and is not likely to be noticed.

演出移動体210が初期位置にある状態から、駆動モータ230を駆動して第1ラック232を上昇させることで、第1伝達バー234の先端に取り付けられたガイド突起235は上昇する。これにより、突起部262は、突起部262aの位置から突起部262bの位置まで、経路270(矢印の始端から終端まで)を通って移動する。この経路270は、ガイド溝250の上下方向に延びる直線区間250aを含んでおり、この経路270上には突起部262の上方向に沿った移動を遮るものは存在しない。そのため、突起部262は、第1ラック232の上方向に沿った移動に伴って、上方向に沿って移動する。   The guide protrusion 235 attached to the tip of the first transmission bar 234 is raised by driving the drive motor 230 and raising the first rack 232 from the state where the effect moving body 210 is in the initial position. Thereby, the protrusion 262 moves from the position of the protrusion 262a to the position of the protrusion 262b through the path 270 (from the start to the end of the arrow). This path 270 includes a straight section 250 a extending in the vertical direction of the guide groove 250, and there is nothing on the path 270 that blocks the movement along the upward direction of the protrusion 262. Therefore, the protrusion 262 moves along the upward direction as the first rack 232 moves along the upward direction.

図14は、突起部262が突起部262b(図12)の位置にある場合の演出装置を示している。図14(a)、(c)に示すガイド突起235は、図13に示すガイド突起235よりも上方に位置している。また、第1ラック232に形成された検出片233は、初期位置検出センサ227から離れた位置に存在し、初期位置検出センサ227によって検出されることはない。このように、演出移動体210が初期位置から上方向に沿って移動することにより、図14(b)に示すように、遊技盤2により覆われていた演出移動体210の一部が出現し、遊技者はより広い範囲の演出移動体210を視認することができる。なお、図13に示す演出移動体210においては、演出移動体210の一部が視認不可能か視認困難な状態にあり、演出移動体210は着目されにくい状態であった。そこで、ガイド突起235(突起部262)の移動経路の一部である経路270を上方向に沿った経路とすることで、遊技盤2に覆われていた演出移動体210の一部を即座に視認可能な状態にすることができる。これにより、遊技者に演出移動体210に注目させることができる。   FIG. 14 shows the effect device when the protrusion 262 is at the position of the protrusion 262b (FIG. 12). The guide protrusion 235 shown in FIGS. 14A and 14C is located above the guide protrusion 235 shown in FIG. Further, the detection piece 233 formed on the first rack 232 exists at a position away from the initial position detection sensor 227 and is not detected by the initial position detection sensor 227. Thus, when the effect moving body 210 moves upward from the initial position, a part of the effect moving body 210 covered with the game board 2 appears as shown in FIG. The player can visually recognize the effect moving body 210 in a wider range. Note that in the effect moving body 210 shown in FIG. 13, a part of the effect moving body 210 is invisible or difficult to see, and the effect moving body 210 is in a state where it is difficult to focus attention. Therefore, by setting the route 270 which is a part of the movement route of the guide protrusion 235 (protrusion portion 262) as a route along the upward direction, a part of the effect moving body 210 covered by the game board 2 can be immediately obtained. It can be made visible. Thereby, it is possible to make the player pay attention to the effect moving body 210.

演出移動体210が図14に示す位置にある状態から、駆動モータ230を駆動して第1ラック232を上昇させることで、ガイド突起235はさらに上昇する。これにより、突起部262は、突起部262bの位置から突起部262cの位置まで、経路271(矢印の始端から終端まで)を通って移動する。なお、突起部262bは、ガイド溝250の内周壁261に接した状態にある。この状態で、突起部262bを有するガイド突起235が上方向に沿って移動しようとすると、突起部262bは内周壁261に接しながら内周壁261に沿って移動する。これにより、突起部262bは、右上方向(図面上では左上方向)に移動して突起部262cの位置まで移動する。このように、突起部262が右方向に移動するため、図15(a)、(c)に示すように、突起部262の右方向への移動量だけ、演出移動体210、第1伝達バー234、及びガイド突起235は右方向に移動する。これにより、図14(c)において第1ラック232から突出していた第1伝達バー234は、図15(c)において第1ラック232から引っ込んで視認することができない。   When the effect moving body 210 is in the position shown in FIG. 14 and the drive motor 230 is driven to raise the first rack 232, the guide protrusion 235 is further raised. Thereby, the protrusion 262 moves from the position of the protrusion 262b to the position of the protrusion 262c through the path 271 (from the start to the end of the arrow). Note that the protrusion 262 b is in contact with the inner peripheral wall 261 of the guide groove 250. In this state, when the guide protrusion 235 having the protrusion 262b attempts to move in the upward direction, the protrusion 262b moves along the inner peripheral wall 261 while contacting the inner peripheral wall 261. Accordingly, the protrusion 262b moves in the upper right direction (upper left in the drawing) and moves to the position of the protrusion 262c. Since the protrusion 262 moves in the right direction in this way, as shown in FIGS. 15A and 15C, the effect moving body 210 and the first transmission bar are moved by the amount of movement of the protrusion 262 in the right direction. 234 and the guide protrusion 235 move in the right direction. Accordingly, the first transmission bar 234 protruding from the first rack 232 in FIG. 14C cannot be visually recognized by retracting from the first rack 232 in FIG. 15C.

このように、突起部262を有するガイド突起235が、ガイド溝250に沿って右上に移動するに従って、演出移動体210も右上方向に移動する。これにより、演出移動体210は、上下方向の移動(経路270に従った移動)から向きを変えて、右上方向に移動(経路271に従った移動)することとなる。このように、演出移動体210は種々の方向に移動する。また、図15(b)に示すように、右上方向に移動した演出移動体210は、遊技盤2に覆われていた演出移動体210の一部を出現させる。   Thus, as the guide protrusion 235 having the protrusion 262 moves to the upper right along the guide groove 250, the effect moving body 210 also moves to the upper right. As a result, the effect moving body 210 changes its direction from moving in the vertical direction (moving along the path 270) and moves in the upper right direction (moving along the path 271). In this way, the effect moving body 210 moves in various directions. Further, as shown in FIG. 15B, the effect moving body 210 moved in the upper right direction causes a part of the effect moving body 210 covered by the game board 2 to appear.

さらに駆動モータ230を駆動し、第1ラック232を上昇させることで、突起部262を有するガイド突起235はさらに上昇する。これにより、突起部262は、突起部262cの位置から突起部262dの位置まで、経路272(矢印の始端から終端まで)を通って移動する。これにより、突起部262は内周壁261に接した状態から、外周壁260に接した状態となる。   Further, by driving the drive motor 230 and raising the first rack 232, the guide projection 235 having the projection 262 further rises. As a result, the protrusion 262 moves from the position of the protrusion 262c to the position of the protrusion 262d through the path 272 (from the start to the end of the arrow). As a result, the protruding portion 262 changes from the state in contact with the inner peripheral wall 261 to the state in contact with the outer peripheral wall 260.

さらに駆動モータ230を駆動して第1ラック232を上昇させることで、ガイド突起235はさらに上昇する。これにより、突起部262は、突起部262dの位置から突起部262eの位置まで、経路273(矢印の始端から終端まで)を通って移動する。上述したように、突起部262dは、ガイド溝250の外周壁260に接した状態にあるため、この状態で、突起部262dを有するガイド突起235が上方向に沿って移動しようとすると、突起部262dは左上方に傾いた外周壁260に接しながら外周壁260に沿って移動する。すなわち、突起部262dは、左上方向(図面上では右上方向)に移動して突起部262eの位置まで移動する。突起部262eは、ひし形状に形成された外周壁260の頂点264に対応する位置にあり、突起部262が移動する経路の中で最も高い位置にある。このように、突起部262が左方向に移動するため、図16(a)、(c)に示すように、突起部262の左方向への移動量だけ、演出移動体210、第1伝達バー234、及びガイド突起235は左方向に移動する。これにより、図15(c)において第1ラック232から引っ込んだ位置にあって視認することができなかった第1伝達バー234は、図16(c)においては第1ラック232から突出して視認可能な状態にある。   Further, by driving the drive motor 230 to raise the first rack 232, the guide protrusion 235 further rises. Thereby, the protrusion 262 moves from the position of the protrusion 262d to the position of the protrusion 262e through the path 273 (from the start to the end of the arrow). As described above, since the protrusion 262d is in contact with the outer peripheral wall 260 of the guide groove 250, when the guide protrusion 235 having the protrusion 262d attempts to move in the upward direction in this state, the protrusion 262d moves along the outer peripheral wall 260 while in contact with the outer peripheral wall 260 inclined to the upper left. That is, the protrusion 262d moves in the upper left direction (upper right direction in the drawing) and moves to the position of the protrusion 262e. The protrusion 262e is at a position corresponding to the apex 264 of the outer peripheral wall 260 formed in a rhombus shape, and is at the highest position in the path along which the protrusion 262 moves. Thus, since the protrusion 262 moves to the left, as shown in FIGS. 16A and 16C, the effect moving body 210 and the first transmission bar are moved by the amount of movement of the protrusion 262 in the left direction. 234 and the guide protrusion 235 move to the left. As a result, the first transmission bar 234 that was in the position retracted from the first rack 232 in FIG. 15C and could not be seen is visible from the first rack 232 in FIG. 16C. It is in a state.

このように、突起部262を有するガイド突起235が、ガイド溝250に沿って左上に移動するに従って、演出移動体210も左上に移動する。このように、演出移動体210を種々の方向に移動させることができ、演出移動体210の動きを複雑なものとすることができる。また、演出移動体210を最も高い位置に移動させることができるため、図16(b)に示すように、演出移動体210全体を遊技者に視認させることができる。   Thus, as the guide protrusion 235 having the protrusion 262 moves to the upper left along the guide groove 250, the effect moving body 210 also moves to the upper left. In this way, the effect moving body 210 can be moved in various directions, and the movement of the effect moving body 210 can be complicated. Moreover, since the effect moving body 210 can be moved to the highest position, as shown in FIG. 16B, the player can visually recognize the entire effect moving body 210.

このように、ガイド突起235に形成された突起部262が経路270〜経路273を通ることにより、演出移動体210は、最も下側に位置する図13に示す第1位置(初期位置)から、最も上側に位置する第2位置(図16に示す位置)まで移動する。このような演出移動体210の移動は、上述したように駆動モータ230を駆動して第1ラック232を上昇させることにより実現していた。一方、演出移動体210を第2位置から第1位置(初期位置)に復帰させるためには、駆動モータ230を反対に回転させて第1ラック232を下降させることにより実現する。なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、演出移動体210が、第1位置(初期位置)から第2位置まで移動する経路と、第2位置から第1位置(初期位置)まで移動する経路とを異ならせている。   In this way, when the protrusion 262 formed on the guide protrusion 235 passes through the path 270 to the path 273, the effect moving body 210 is moved from the first position (initial position) shown in FIG. It moves to the 2nd position (position shown in Drawing 16) located in the uppermost part. Such a movement of the effect moving body 210 is realized by driving the drive motor 230 and raising the first rack 232 as described above. On the other hand, returning the effect moving body 210 from the second position to the first position (initial position) is realized by rotating the drive motor 230 in the opposite direction and lowering the first rack 232. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect moving body 210 moves from the first position (initial position) to the second position and from the second position to the first position (initial position). The route is different.

演出移動体210が第2位置(図16に示す位置)にある状態から、駆動モータ230を反対方向に回転させて第1ラック232を下降させると、突起部262eは、ガイド溝250の内周壁261に接触するまで下方向に移動し、経路274を通って突起部262fの位置まで移動する。このように突起部262fは、ガイド溝250の内周壁261に接した状態にある。   When the effect moving body 210 is in the second position (the position shown in FIG. 16), when the drive motor 230 is rotated in the opposite direction to lower the first rack 232, the protrusion 262 e becomes the inner peripheral wall of the guide groove 250. It moves downward until it comes into contact with 261 and moves to the position of the protrusion 262f through the path 274. Thus, the protrusion 262f is in contact with the inner peripheral wall 261 of the guide groove 250.

図12に示すように、演出移動体210を第1位置(初期位置)から第2位置まで導くための突起部262の経路273と、演出移動体210を第2位置から第1位置(初期位置)まで導くための突起部の経路274とは、異なる経路である。演出移動体210が第2位置にあるときの突起部262eは、ひし形状に形成された外周壁260の頂点264に対応する位置にある。なお、内周壁261は、外周壁260の頂点264に対応する頂点265を有している。外周壁260の頂点264は、内周壁261の頂点265よりも左上部に位置している。これにより、突起部262は、経路273を通って突起部262eに到達するまでに内周壁261の頂点265を越えることになる。すなわち、経路273を通る突起部262は、左上に向けて移動するが、到達位置である突起部262eの位置は、内周壁261の頂点265よりも左側かつ上側にある。これにより、突起部262を突起部262eの位置から下方に移動させたとしても、突起部262を経路273に逆戻りさせることなく、経路273とは異なる経路274を通すことができる。   As shown in FIG. 12, the path 273 of the protrusion 262 for guiding the effect moving body 210 from the first position (initial position) to the second position, and the effect moving body 210 from the second position to the first position (initial position). ) Is a path different from the path 274 of the protruding portion. The protrusion 262e when the effect moving body 210 is in the second position is at a position corresponding to the vertex 264 of the outer peripheral wall 260 formed in a rhombus shape. The inner peripheral wall 261 has a vertex 265 corresponding to the vertex 264 of the outer peripheral wall 260. An apex 264 of the outer peripheral wall 260 is located on the upper left side of the apex 265 of the inner peripheral wall 261. As a result, the protrusion 262 crosses the apex 265 of the inner peripheral wall 261 before reaching the protrusion 262e through the path 273. That is, the protrusion 262 that passes through the path 273 moves toward the upper left, but the position of the protrusion 262e that is the arrival position is on the left side and the upper side of the vertex 265 of the inner peripheral wall 261. As a result, even if the protrusion 262 is moved downward from the position of the protrusion 262e, the path 274 different from the path 273 can be passed through without returning the protrusion 262 to the path 273.

また、このような構成を上記とは異なる表現で記載すると次の通りである。演出移動体210を第1位置(初期位置)から第2位置まで導くための突起部262の経路270〜経路273を第1経路とし、演出移動体210を第2位置から第1位置(初期位置)まで導くための突起部262の経路274〜経路279を第2経路とする。この時、第2経路は第1経路よりも左側に位置すると認識することができる。また、外周壁260の頂点264は内周壁261の頂点265よりも左側に位置すると認識することができる。すなわち外周壁260の頂点264は、内周壁261の頂点265よりも第2経路側に位置していると言える。このような構成により、突起部262を突起部262eの位置から下方に移動させたとしても、突起部262を経路273に逆戻りさせることなく、経路273とは異なる経路274を通すことができる。   Such a configuration is described in a different expression from the above. The path 270 to the path 273 of the protrusion 262 for guiding the effect moving body 210 from the first position (initial position) to the second position are set as the first path, and the effect moving body 210 is changed from the second position to the first position (initial position). The path 274 to the path 279 of the projecting portion 262 for guiding to) are defined as the second path. At this time, it can be recognized that the second route is located on the left side of the first route. Further, it can be recognized that the vertex 264 of the outer peripheral wall 260 is located on the left side of the vertex 265 of the inner peripheral wall 261. That is, it can be said that the vertex 264 of the outer peripheral wall 260 is located on the second path side with respect to the vertex 265 of the inner peripheral wall 261. With such a configuration, even if the protrusion 262 is moved downward from the position of the protrusion 262e, the path 274 different from the path 273 can be passed through without returning the protrusion 262 to the path 273.

さらにガイド溝250に着目して記載すると、突起部262の経路270〜経路273からなる第1経路を形成するガイド溝250を第1ガイド溝とし、突起部262の経路274〜経路279からなる第2経路を形成するガイド溝250を第2ガイド溝とする。ここで、ガイド溝250の上部において、第1ガイド溝と第2ガイド溝との境は、外周壁260の頂点264と内周壁261の頂点265とを結んだラインと規定することができる。このように規定した場合には、外周壁260の頂点264は、内周壁261の頂点265よりも第2ガイド溝側に位置していると言える。   Further, when focusing attention on the guide groove 250, the guide groove 250 that forms the first path composed of the path 270 to the path 273 of the protrusion 262 is defined as the first guide groove, and the first groove composed of the path 274 to the path 279 of the protrusion 262. The guide groove 250 that forms the two paths is defined as a second guide groove. Here, in the upper part of the guide groove 250, the boundary between the first guide groove and the second guide groove can be defined as a line connecting the vertex 264 of the outer peripheral wall 260 and the vertex 265 of the inner peripheral wall 261. In such a case, it can be said that the vertex 264 of the outer peripheral wall 260 is located closer to the second guide groove than the vertex 265 of the inner peripheral wall 261.

突起部262が突起部262fの位置にある状態から、駆動モータ230を駆動して第1ラック232を下降させることで、突起部262を有するガイド突起235は下降する。これにより、突起部262は、突起部262fの位置から突起部262gの位置まで、経路275(矢印の始端から終端まで)を通って移動する。上述したように、突起部262fは、ガイド溝250の内周壁261に接した状態にある。この状態で、突起部262を有するガイド突起235が下方向に移動しようとすると、突起部262は左下方に傾いた内周壁261に接しながら内周壁261に沿って移動する。すなわち、突起部262fは、左下方向(図面上では右下方向)に移動して突起部262gの位置まで移動する。このように、突起部262が左方向に移動するため、図17(a)、(c)に示すように、突起部262の左方向への移動量だけ、演出移動体210、第1伝達バー234、及びガイド突起235は左方向に移動する。これにより、図17(c)に示すように、第1伝達バー234は、第1ラック232から大きく突出した状態となる。   By driving the drive motor 230 and lowering the first rack 232 from the state where the protrusion 262 is at the position of the protrusion 262f, the guide protrusion 235 having the protrusion 262 is lowered. As a result, the protrusion 262 moves from the position of the protrusion 262f to the position of the protrusion 262g through the path 275 (from the start to the end of the arrow). As described above, the protrusion 262f is in contact with the inner peripheral wall 261 of the guide groove 250. In this state, when the guide protrusion 235 having the protrusion 262 attempts to move downward, the protrusion 262 moves along the inner peripheral wall 261 while contacting the inner peripheral wall 261 inclined to the lower left. That is, the protrusion 262f moves in the lower left direction (lower right in the drawing) and moves to the position of the protrusion 262g. Thus, since the protrusion 262 moves in the left direction, as shown in FIGS. 17A and 17C, the effect moving body 210 and the first transmission bar are moved by the amount of movement of the protrusion 262 in the left direction. 234 and the guide protrusion 235 move to the left. As a result, as shown in FIG. 17C, the first transmission bar 234 protrudes greatly from the first rack 232.

このように、突起部262を有するガイド突起235が、ガイド溝250に沿って左下に移動するに従って、演出移動体210も左下方向に移動する。これにより、演出移動体210の動きを複雑なものとすることができる。また、演出移動体210が左下方向に移動したことにより、図17(b)に示すように、その一部は遊技盤2に覆われて視認困難又は視認不可な状態となる。このように、演出移動体210を遊技盤2から出現させたり、遊技盤2に隠したりすることで、遊技者に演出移動体210の動きに注目させることができる。   Thus, as the guide protrusion 235 having the protrusion 262 moves to the lower left along the guide groove 250, the effect moving body 210 also moves to the lower left. Thereby, the movement of the effect moving body 210 can be made complicated. Further, as the effect moving body 210 moves in the lower left direction, as shown in FIG. 17B, a part of the effect moving body 210 is covered with the game board 2 and is in a state where it is difficult to view or cannot be viewed. In this way, by causing the effect moving body 210 to appear from the game board 2 or concealing it in the game board 2, it is possible to make the player pay attention to the movement of the effect moving body 210.

さらに駆動モータ230を駆動し、第1ラック232を下降させることで、突起部262を有するガイド突起235は下降する。これにより、突起部262は、突起部262gの位置から外周壁260に接する突起部262hの位置まで、経路276(矢印の始端から終端まで)を通って移動する。   Further, by driving the drive motor 230 and lowering the first rack 232, the guide protrusion 235 having the protrusion 262 is lowered. Thus, the protrusion 262 moves from the position of the protrusion 262g to the position of the protrusion 262h in contact with the outer peripheral wall 260 through the path 276 (from the start to the end of the arrow).

さらに駆動モータ230を駆動し、第1ラック232を下降させることで、突起部262は、外周壁260に接しながら外周壁260に沿って移動する。これにより、突起部262hは、右下方向(図面上では左下方向)に移動して突起部262iの位置まで、経路277(矢印の始端から終端まで)を通って移動する。   Further, by driving the drive motor 230 and lowering the first rack 232, the protrusion 262 moves along the outer peripheral wall 260 while being in contact with the outer peripheral wall 260. Thus, the protrusion 262h moves in the lower right direction (lower left in the drawing) and moves to the position of the protrusion 262i through the path 277 (from the start to the end of the arrow).

さらに駆動モータ230を駆動し、第1ラック232を下降させることで、突起部262は、外周壁260に接しながら外周壁260に沿って移動する。これにより、突起部262iは、右下方向(図面上では左下方向)に移動して突起部262jの位置まで、経路278(矢印の始端から終端まで)を通って移動する。   Further, by driving the drive motor 230 and lowering the first rack 232, the protrusion 262 moves along the outer peripheral wall 260 while being in contact with the outer peripheral wall 260. As a result, the protrusion 262i moves in the lower right direction (lower left in the drawing) and moves to the position of the protrusion 262j through the path 278 (from the start to the end of the arrow).

さらに駆動モータ230を駆動し、第1ラック232を下降させることで、突起部262jは、経路279(矢印の始端から終端まで)を通って突起部262aの位置まで移動する。これにより、演出移動体210は、第1位置(初期位置)まで復帰する。このように演出移動体210が第1位置(初期位置)まで復帰すると、初期位置検出センサ227により検出片233が検出される。   Further, by driving the drive motor 230 and lowering the first rack 232, the protrusion 262j moves to the position of the protrusion 262a through the path 279 (from the start to the end of the arrow). Thereby, the effect moving body 210 returns to the first position (initial position). When the effect moving body 210 returns to the first position (initial position) in this way, the detection piece 233 is detected by the initial position detection sensor 227.

このように、演出移動体210は、ガイド体220に形成されたガイド溝250に沿って移動することで、初期位置である第1位置から最も高い位置である第2位置までの移動と、第2位置から第1位置までの移動とを行う。また、ソレノイド226(図10)の動作/非動作を繰り返して、左移動体211及び右移動体212(図10)を回動させながら演出移動体210を移動させることで、蝶を模した演出移動体210が羽ばたきながら移動しているかのごとく遊技者に視認させることができる。また、演出移動体210の移動は、演出移動体210の後方に設けられたランプ制御基板254のLED255(図11)の発光や、遊技効果ランプ9(図4)のLED53の発光を伴いながら行ってもよい。これにより、演出移動体210に光が照射され演出移動体210の見栄えを向上させることができる。   In this way, the effect moving body 210 moves along the guide groove 250 formed in the guide body 220, so that the movement from the first position, which is the initial position, to the second position, which is the highest position, The movement from the second position to the first position is performed. In addition, the operation / non-operation of the solenoid 226 (FIG. 10) is repeated, and the effect moving body 210 is moved while rotating the left moving body 211 and the right moving body 212 (FIG. 10), thereby imitating a butterfly. The player can visually recognize the moving body 210 as if it is moving while flapping. In addition, the movement of the effect moving body 210 is performed with the light emission of the LED 255 (FIG. 11) of the lamp control board 254 provided behind the effect movement body 210 and the light emission of the LED 53 of the game effect lamp 9 (FIG. 4). May be. Thereby, the effect moving body 210 is irradiated with light, and the appearance of the effect moving body 210 can be improved.

なお、演出移動体210の移動は、初期位置検出センサ227が検出片233を検出し、初期位置(第1位置)にある演出移動体210が検出されることに基づいて行われる。具体的には、初期位置検出センサ227によって、演出移動体210が第1位置にあることが所定回数検出されるまで、演出移動体210の移動を行う。これにより、演出移動体210による演出を行った後に、演出移動体210を初期位置(第1位置)でとめておくことができる。そのため、初期位置(第1位置)にある演出移動体210は、遊技盤2によりその一部が覆われて目立ちにくいため、演出移動体210による演出が終了したこと遊技者に伝え、遊技者の視線を演出移動体210からそらすことが可能となる。また、初期位置(第1位置)にある演出移動体210が検出されることに基づいて、演出移動体210を移動するようにしてもよい。これにより、演出移動体210の正確な位置が把握され、演出移動体210を正確に移動させることが可能となる。   The effect moving body 210 is moved based on the fact that the initial position detection sensor 227 detects the detection piece 233 and the effect moving body 210 at the initial position (first position) is detected. Specifically, the effect moving body 210 is moved until the initial position detecting sensor 227 detects that the effect moving body 210 is in the first position a predetermined number of times. Thereby, after performing the effect by the effect moving body 210, the effect moving body 210 can be stopped at the initial position (first position). Therefore, the effect moving body 210 at the initial position (first position) is partially covered by the game board 2 and is not so conspicuous, so the player is notified that the effect by the effect moving body 210 has ended, and the player's The line of sight can be diverted from the effect moving body 210. Further, the effect moving body 210 may be moved based on the detection of the effect moving body 210 at the initial position (first position). Thereby, the exact position of the effect moving body 210 is grasped, and the effect moving body 210 can be accurately moved.

なお、演出移動体210を移動させるタイミングとしては、リーチ演出時や、遊技が行われておらず、パチンコ遊技機1がデモンストレーション状態時である場合等である。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されている。リーチ演出時に、演出移動体210を移動させるタイミングとしては、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合である。これらのリーチ演出が実行させると、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、リーチ演出におけるチャンスアップ予告の際にも、演出移動体210による演出を行ってもよい。このように、リーチ演出に、演出移動体210による演出が加わることにより、遊技者を魅了する演出が可能となる。その他、演出移動体210は、擬似連の場合や、大当たり確定の場合に動作させるようにしてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して演出移動体210を移動させてもよい。また、遊技媒体が遊技領域に向けて発射されている間、演出移動体210を移動させ続けてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源をONしてから、電源をOFFするまでの間、演出移動体210を移動させ続けてもよい。   Note that the timing of moving the effect moving body 210 is a reach effect or a case where no game is being performed and the pachinko gaming machine 1 is in a demonstration state. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) are prepared in advance. The timing for moving the effect moving body 210 during the reach effect is when a reach effect of super reach such as Super A or Super B is executed. When these reach effects are executed, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) is higher than when the normal reach effect is executed. In addition, an effect by the effect moving body 210 may also be performed at the time of a chance up notice in the reach effect. In this way, an effect by the effect moving body 210 is added to the reach effect, thereby making it possible to attract the player. In addition, the effect moving body 210 may be operated in the case of a pseudo-ream or in the case of jackpot determination. In addition, in response to the start of one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the effect moving body 210 is displayed. It may be moved. Further, the effect moving body 210 may continue to be moved while the game medium is being fired toward the game area. Further, the effect moving body 210 may continue to be moved from when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on until the power is turned off.

また、演出移動体210の移動を、演出移動体210の後方のランプ制御基板254に設けられたLED255(図11)の発光や、遊技効果ランプ9(図4)のLED53の発光を伴いながら行ってもよい。さらに、画像表示装置5による演出画像の表示と演出移動体210の移動とを連動させることにより演出の向上を図ってもよい。例えば、演出移動体210の移動と連動させて、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させてもよい。さらに、演出移動体210の移動時に、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、通常の動作態様と異なる動作態様としてもよい。   Further, the effect moving body 210 is moved while light emission of the LED 255 (FIG. 11) provided on the lamp control board 254 behind the effect movement body 210 and light emission of the LED 53 of the game effect lamp 9 (FIG. 4). May be. Further, the display of the effect image by the image display device 5 and the movement of the effect moving body 210 may be linked to improve the effect. For example, in conjunction with the movement of the effect moving body 210, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. Or, a moving image different from the decorative design may be reproduced and displayed, or the variation pattern of the decorative design may be changed. Furthermore, when the effect moving body 210 is moved, the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like may be different from the normal operation modes.

以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、演出移動体210を第1位置(初期位置)から第2位置まで導くための突起部262の経路270〜経路273と、演出移動体210を第2位置から第1位置(初期位置)まで導くための突起部の経路274〜経路279とは、異なる経路となっている。これにより、演出移動体210の動きを多様なものとすることができ、遊技機の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the path 270 to the path 273 of the protrusion 262 for guiding the effect moving body 210 from the first position (initial position) to the second position, The projecting path 274 to the path 279 for guiding the effect moving body 210 from the second position to the first position (initial position) are different paths. Thereby, the movement of the production moving body 210 can be varied, and the interest of the gaming machine can be improved.

また、外周壁260の頂点264は、内周壁261の頂点265よりも第2経路側に位置させている。これにより、外周壁260に接触しながら移動する突起部262は、内周壁261の頂点265を越えて、外周壁260の頂点264(第2位置)に到達する。外周壁260の頂点264に到達した突起部262は、そのまま第2経路に進入し、逆戻りすることがない。これにより、演出移動体210の多様な動きを実現することができ、これにより遊技機の興趣を向上させることができる。   Further, the vertex 264 of the outer peripheral wall 260 is positioned closer to the second path than the vertex 265 of the inner peripheral wall 261. Thus, the protrusion 262 that moves while contacting the outer peripheral wall 260 reaches the vertex 264 (second position) of the outer peripheral wall 260 beyond the vertex 265 of the inner peripheral wall 261. The protrusion 262 that has reached the apex 264 of the outer peripheral wall 260 enters the second path as it is and does not return backward. Thereby, various movements of the production moving body 210 can be realized, and thereby the interest of the gaming machine can be improved.

また、演出移動体210を移動させる際に、演出移動体210を構成する左移動体211及び右移動体212を回動させる。これにより、蝶を模した演出移動体が羽ばたきながら移動しているかの如く遊技者に視認させることができる。   Further, when the effect moving body 210 is moved, the left moving body 211 and the right moving body 212 constituting the effect moving body 210 are rotated. Thereby, it is possible to make the player visually recognize as if the effect moving body imitating the butterfly is moving while flapping.

また、ガイド溝250は、演出移動体210を初期位置から上方に沿って移動させるための上方に溝が延びた直線区間を有している。これにより、遊技盤2に覆われて一部が視認困難となっていた演出移動体210を即座に出現させることができるとともに、視認困難な場所での演出移動体210の無駄な動きを制限することができる。   Further, the guide groove 250 has a straight section in which the groove extends upward for moving the effect moving body 210 upward from the initial position. As a result, the effect moving body 210 that is partially covered with the game board 2 and difficult to visually recognize can immediately appear, and wasteful movement of the effect moving body 210 in a place where it is difficult to visually recognize is restricted. be able to.

また、演出移動体210の移動は、初期位置検出センサ227よって演出移動体210が初期位置(第1位置)にあることが検出されたことに基づいて行われる。これにより、演出移動体210の正確な移動が実現できるとともに、移動体の多様な動きを実現することができ、興趣を向上させた遊技機を提供することができる。   The effect moving body 210 is moved based on the fact that the initial position detecting sensor 227 detects that the effect moving body 210 is in the initial position (first position). Thereby, while being able to implement | achieve the exact movement of the production | presentation mobile body 210, the various motion of a mobile body can be implement | achieved and the game machine which improved the interest can be provided.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上述の実施形態においては、ガイド溝250から離れた位置で演出移動体210を移動させるために、演出移動体210とガイド溝250との間に、第1伝達バー234や伝達バー係止板214等を介在させていた。しかしながら、例えば、演出移動体の後面に突起部を形成し、この突起部を演出移動体の後面に配置されたガイド溝に挿着することで、演出移動体を直接ガイド溝に沿って移動させるようにしてもよい。この場合、ガイド溝が形成されたガイド体は、演出移動体の後面に対向するように設けられる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, in order to move the effect moving body 210 at a position away from the guide groove 250, the first transmission bar 234 and the transmission bar locking plate 214 are provided between the effect moving body 210 and the guide groove 250. Etc. were interposed. However, for example, a protrusion is formed on the rear surface of the effect moving body, and the protrusion is inserted into a guide groove disposed on the rear surface of the effect moving body, thereby moving the effect moving body directly along the guide groove. You may do it. In this case, the guide body in which the guide groove is formed is provided so as to face the rear surface of the effect moving body.

また、演出移動体は、蝶を模したものに限定されず、その他の昆虫や生物を模したものでもよいし、文字を表記したものであってもよい。また、演出移動体を複数設けてもよい。例えば、文字を表記した複数の演出移動体を設けて、これらが一体となって1つの単語を表現するものであってもよい。また、左移動体211及び右移動体212にかえて、画像表示装置5を演出移動体210に設けるような態様であってもよい。これにより、画像表示装置5の飾り図柄による演出に合せて、画像表示装置5自体を移動させることができ、パチンコ遊技機1の興趣を向上させることができる。   Further, the effect moving body is not limited to the one imitating a butterfly, and may be one imitating other insects or organisms, or one representing characters. A plurality of effect moving bodies may be provided. For example, a plurality of effect moving bodies that describe characters may be provided, and these may be integrated to express one word. Further, instead of the left moving body 211 and the right moving body 212, the image display device 5 may be provided in the effect moving body 210. Thereby, the image display device 5 itself can be moved according to the effect by the decorative design of the image display device 5, and the interest of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

また、上記の実施の形態においては、演出移動体210が初期位置にある場合に、一部が遊技盤2に覆われて視認困難である場合について説明した。しかしながら、演出移動体210が初期位置にある場合に、演出移動体210の全部が遊技盤2等に覆われて視認困難な状態としてもよい。これにより、演出移動体210を移動させることにより、突然演出移動体210が出現することになり、より効果的な演出が可能となる。このように、演出移動体210が初期位置にある場合にその全部を視認困難とする場合には、ガイド溝に形成された直線区間(図12に示す直線区間250a)は長めに設定しておくことが好ましい。これにより、演出移動体210の出現を即座に行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which when the effect moving body 210 is in the initial position, it is difficult to visually recognize a part of the effect moving body 210 covered with the game board 2. However, when the effect moving body 210 is in the initial position, the effect moving body 210 may be covered with the game board 2 or the like so that it is difficult to visually recognize. Thereby, by moving the effect moving body 210, the effect moving body 210 appears suddenly, and a more effective effect is possible. As described above, when it is difficult to visually recognize the effect moving body 210 at the initial position, the straight section (the straight section 250a shown in FIG. 12) formed in the guide groove is set to be long. It is preferable. Thereby, the appearance moving body 210 can appear immediately.

また、上記の実施の形態においては、演出移動体210が、遊技盤2に平行な平面上(上下左右平面上)を移動する場合について説明した。しかしながら、このような形態に限定されず、例えば、演出移動体210の移動が、前後方向の移動を伴うものであってもよい。この場合、ガイド体250に形成されたガイド溝250が延びる方向を適宜設定して対応すればよい。   In the above embodiment, the case where the effect moving body 210 moves on a plane parallel to the game board 2 (on the top, bottom, left, and right planes) has been described. However, it is not limited to such a form, For example, the movement of the production | generation effect | action body 210 may be accompanied by the movement of the front-back direction. In this case, the direction in which the guide groove 250 formed in the guide body 250 extends may be set as appropriate.

また、ガイド溝の形状はひし形に限定されるものではなく、その他、多角形状の形態のものであっても同様の作用、効果を奏する。すなわち、上記実施形態のように、第1位置までの経路と第2位置までの経路を略同一の長さとするものに限定されない。これらの経路長が異なるように、ガイド溝の形状をひし形の形状からその他の四角形の形状でとしてもよいし、例えば5角形として、経路が屈曲する箇所の数を往復の経路で異ならせてもよい。   Further, the shape of the guide groove is not limited to a rhombus, and the same action and effect can be obtained even in a polygonal shape. That is, as in the above embodiment, the route to the first position and the route to the second position are not limited to the same length. The shape of the guide groove may be changed from a rhombus shape to another square shape so that the path lengths may be different. For example, the shape of the guide groove may be a pentagon, and the number of portions where the path bends may be different between the reciprocating paths. Good.

また、演出移動体210が、第1位置から第2位置までの移動している間や、第2位置から第1位置まで移動している間に、駆動モータ230の反転を繰り返して、演出移動体210を行ったり来たりさせてもよい。また、駆動モータ230のON/OFFを繰り返して、演出移動体210を徐々に移動させるようにしてもよい。   Further, while the effect moving body 210 is moving from the first position to the second position, or while moving from the second position to the first position, the inversion of the drive motor 230 is repeated to produce the effect movement. The body 210 may be moved back and forth. Further, the effect moving body 210 may be gradually moved by repeating ON / OFF of the drive motor 230.

また、図18は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例を示す図であり、(a)は第1変形例に係るパチンコ遊技機に形成されたガイド溝を示す図、(b)は第2変形例に係るパチンコ遊技機に形成されたガイド溝を示す図である。   FIG. 18 is a view showing a modification of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, (a) is a view showing a guide groove formed in the pachinko gaming machine according to the first modification, ) Is a view showing guide grooves formed in a pachinko gaming machine according to a second modification.

図18(a)に示すように、ガイド溝500は、外周壁501、内周壁502、内周壁503とで、略8の字状に形成されている。突起部510が最も下に位置する場合が、演出移動体210が初期位置にある場合である。この状態から駆動ギヤ231を駆動させて第1ラック232を上昇させることで、図18(a)に示すように、突起部510を矢印に沿わせて最も上の位置まで移動させることができる。突起部510が最も上に位置するようになると、駆動ギヤ231を逆方向に駆動させて、第1ラック232を下降させる。そして、突起部510を、矢印に沿わせてガイド溝500の最も下の位置まで移動させる。これにより、演出移動体210は初期位置に復帰する。図18(a)において、突起部510がこのように移動する経路は、矢印511〜526で示しており、矢印に付した番号順に突起部510は移動する。図18(a)に示すように、突起部510は、図中右側に形成されたガイド溝510を通り、最も上の位置まで移動する。さらに、突起部510は、図中左側に形成されたガイド溝510を通って、最も下の位置まで移動する。これにより、演出移動体210の移動を複雑なものとすることができる。なお、このような突起部510の動きは、図12を用いて突起部の動きの説明によって理解することができる。   As shown in FIG. 18A, the guide groove 500 includes an outer peripheral wall 501, an inner peripheral wall 502, and an inner peripheral wall 503, and is formed in an approximately 8 shape. The case where the protrusion 510 is located at the lowest position is the case where the effect moving body 210 is at the initial position. By driving the drive gear 231 and raising the first rack 232 from this state, the protrusion 510 can be moved to the uppermost position along the arrow as shown in FIG. When the protrusion 510 comes to the uppermost position, the drive gear 231 is driven in the reverse direction to lower the first rack 232. Then, the protrusion 510 is moved to the lowest position of the guide groove 500 along the arrow. Thereby, the effect moving body 210 returns to the initial position. In FIG. 18A, the path along which the protrusion 510 moves is indicated by arrows 511 to 526, and the protrusion 510 moves in the order of the numbers attached to the arrows. As shown in FIG. 18A, the protrusion 510 moves to the uppermost position through the guide groove 510 formed on the right side in the drawing. Further, the protrusion 510 moves to the lowest position through the guide groove 510 formed on the left side in the drawing. Thereby, the movement of the effect moving body 210 can be complicated. Such movement of the protrusion 510 can be understood by describing the movement of the protrusion with reference to FIG.

また、第2変形例として、図18(b)に示すように、ガイド溝600は、外周壁601、内周壁602、内周壁603とで、略8の状に形成されている。突起部610が最も下に位置する場合が、演出移動体210が初期位置にある場合である。この状態から駆動ギヤ231を駆動させて第1ラック232を上昇させることで、図18(b)に示すように、突起部610を矢印に沿わせて最も上の位置まで移動させることができる。突起部610が最も上に位置するようになると、駆動ギヤ231を逆方向に駆動させて、第1ラック232を下降させる。そして、突起部610を、矢印に沿わせてガイド溝600の最も下の位置まで移動させる。これにより、演出移動体210は初期位置に復帰する。図18(b)において、突起部610がこのように移動する経路は、矢印611〜626で示しており、矢印に付した番号順に突起部610は移動する。図18(b)に示すように、突起部610は、数字8を書くように移動し、経路の一部が交差している。これにより、演出移動体210の移動を複雑なものとすることができる。なお、このような突起部610の動きも、図12を用いて突起部の動きの説明によって理解することができる。   As a second modification, as shown in FIG. 18B, the guide groove 600 is formed in an approximately 8 shape with an outer peripheral wall 601, an inner peripheral wall 602, and an inner peripheral wall 603. The case where the projection 610 is located at the lowest position is the case where the effect moving body 210 is at the initial position. By driving the drive gear 231 from this state to raise the first rack 232, the protrusion 610 can be moved to the uppermost position along the arrow as shown in FIG. When the protrusion 610 comes to the uppermost position, the drive gear 231 is driven in the reverse direction to lower the first rack 232. Then, the protrusion 610 is moved to the lowest position of the guide groove 600 along the arrow. Thereby, the effect moving body 210 returns to the initial position. In FIG. 18B, the path along which the protruding portion 610 moves is indicated by arrows 611 to 626, and the protruding portion 610 moves in the order of the numbers attached to the arrows. As shown in FIG. 18B, the protrusion 610 moves so as to write the numeral 8, and a part of the path intersects. Thereby, the movement of the effect moving body 210 can be complicated. Such movement of the protrusion 610 can also be understood by describing the movement of the protrusion with reference to FIG.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
9 遊技効果ランプ
200 演出装置
201 ベース体
210 演出移動体
220 ガイド体
226 ソレノイド
227 初期位置検出センサ
230 駆動モータ
231 駆動ギヤ
232 第1ラック
234 第1伝達バー
235 ガイド突起
236 第2伝達バー
240 第2ラック
245 第3ラック
250 ガイド溝
262 突起部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 9 Game effect lamp 200 Production apparatus 201 Base body 210 Production moving body 220 Guide body 226 Solenoid 227 Initial position detection sensor 230 Drive motor 231 Drive gear 232 First rack 234 First transmission bar 235 Guide projection 236 Second transmission bar 240 Second rack 245 Third rack 250 Guide groove 262 Projection

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
第1位置と第2位置との間を移動可能な移動体を備え、
前記移動体は、ガイド部に従って前記第1位置と前記第2位置との間を移動し、
前記ガイド部は、少なくとも前記移動体が前記第1位置から前記第2位置まで移動するための第1ガイド部と、前記移動体が前記第2位置から前記第1位置まで移動するための前記第1ガイド部とは異なる第2ガイド部とから構成され、
前記移動体は、前記第1ガイド部に従って前記第1位置から前記第2位置まで姿勢を変えることなく移動可能であるとともに、前記第2ガイド部に従って前記第2位置から前記第1位置まで姿勢を変えることなく移動可能であ
前記移動体を前記ガイド部に従って前記第1位置と前記第2位置との間を移動させるための第1駆動手段をさらに備え、
前記移動体は、第1可動体と第2可動体とを有しており、
前記移動体が前記第1駆動手段により前記第1位置と前記第2位置との間を移動している間、前記第1可動体及び前記第2可動体を、前記第1駆動手段とは異なる第2駆動手段によって動作させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
Comprising a movable body movable between a first position and a second position;
The moving body moves between the first position and the second position according to a guide part,
The guide portion includes at least a first guide portion for moving the moving body from the first position to the second position, and a first guide for moving the moving body from the second position to the first position. It is composed of a second guide part different from the one guide part,
The movable body can move from the first position to the second position according to the first guide part without changing the attitude, and can move from the second position to the first position according to the second guide part. Ri movable der without changing,
A first driving means for moving the movable body between the first position and the second position according to the guide portion;
The moving body has a first movable body and a second movable body,
While the movable body is moved between the first position and the second position by the first driving means, the first movable body and the second movable body are different from the first driving means. Can be operated by the second drive means;
A gaming machine characterized by that.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、情報を出力する情報出力手段を含み、
前記演出制御手段は、前記情報出力手段が出力する情報に基づいて演出を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production,
The game control means includes information output means for outputting information,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means controls the effect based on information output by the information output means.
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