JP6883598B2 - Pachinko machine - Google Patents

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純一 神崎
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Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and rotating cylinder type gaming machines.

現在、通常の液晶表示装置の他に、小型の可動式サブ液晶表示装置を備えた遊技機が知られている。このようなサブ液晶表示装置は、通常の液晶表示装置の前面に移動して、大当りの期待度が高い所定の演出を実行するために用いられる。 Currently, a gaming machine equipped with a small movable sub-liquid crystal display device in addition to a normal liquid crystal display device is known. Such a sub-liquid crystal display device is used to move to the front surface of a normal liquid crystal display device and perform a predetermined effect having a high expectation of a big hit.

例えば、下記の特許文献1では、サブ液晶表示装置がメイン液晶表示装置の前方に配置されており、収納位置と、収納位置よりも上方に設定された演出位置との間で昇降可能となっている(段落0044,0045,図2)。 For example, in Patent Document 1 below, the sub liquid crystal display device is arranged in front of the main liquid crystal display device, and can be raised and lowered between the storage position and the effect position set above the storage position. (Paragraphs 0044, 0045, Fig. 2).

そして、所定の演出開始タイミングになると、サブ液晶表示装置が収納位置から演出位置へと上昇し、かつサブ液晶表示領域に所定の演出画像(例えば、大当り信頼度が高い激アツの演出を行うための画像)が表示される(段落0066,図12)。 Then, at a predetermined effect start timing, the sub-liquid crystal display device rises from the storage position to the effect position, and a predetermined effect image (for example, a super-hot effect with high jackpot reliability is performed in the sub-liquid crystal display area). Image) is displayed (paragraph 0066, FIG. 12).

特開2015−177905号公報JP 2015-177905

しかしながら、この遊技機では、サブ液晶表示装置の位置に応じて画像を表示することはできるが、表示する画像の種類によって違和感なく表示を制御することはできず、単純な画像や動画しか表示することができなかった。 However, in this gaming machine, although an image can be displayed according to the position of the sub liquid crystal display device, the display cannot be controlled without discomfort depending on the type of the image to be displayed, and only a simple image or moving image is displayed. I couldn't.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、移動する表示手段の位置に応じて、最適な表示が行われるように制御することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of controlling so that optimum display is performed according to the position of a moving display means. ..

第1発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御しないことを特徴とする。The gaming machine of the first invention includes a lottery means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from a first position to a second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means includes an operation means that can be operated by the player and a drive effect means that can execute a drive effect that drives the operation means, and the light emission control means is a lottery result by the lottery means while the symbol is changing. When is a hit, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the said The panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, the driving effect is executed by the operating means, and then the movable body moves from the second position to the first position. When moving to, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode, and the driving effect by the operating means is executed. If the lottery result by the lottery means is lost, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode.
また、第2発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御しないことを特徴とする。Further, the gaming machine of the second invention includes a lottery means for determining whether or not the game is correct or not when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, and a movable body that can move from the first position to the second position. , A plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, a plurality of second light emitting bodies provided on the movable body other than the movable body, and the light emitting modes of the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled. The light emission control means includes an operation means that can be operated by the player, and a drive effect means that can execute a drive effect that drives the operation means, and the light emission control means is the lottery during the fluctuation of the symbol. When the lottery result by the means is a hit, the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and the movable body moves from the first position to the second position. In this case, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, the driving effect is executed by the operating means, and then the movable body is moved from the second position. When moving to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode, and the operation means is used. When the driving effect is not executed and the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode.

第3発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。
また、第4発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。
The gaming machine of the third invention includes a lottery means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from a first position to a second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means can control the panel side light emitting body and the frame side light emitting body in a specific light emitting mode when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol. When the movable body moves from the first position to the second position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and then the movable body is moved. When the body moves from the second position to the first position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. However, when the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode, and the first specific light emitting mode and the second specific light emitting mode are not controlled. The specific light emitting mode is characterized in that a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns .
Further, the gaming machine of the fourth invention includes a lottery means for determining whether or not the game is correct or not when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, and a movable body that can move from the first position to the second position. , A plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, a plurality of second light emitting bodies provided on the movable body other than the movable body, and the light emitting modes of the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled. The light emitting control means includes a light emitting control means, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the light emitting control means specifically emits light from the first light emitting body and the second light emitting body. It is controllable in the mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. Controlled by the light emitting mode, when the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode, and the first specific light emitting mode and the said The second specific light emitting mode is characterized in that a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns.

第5発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。
また、第6発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なるタイミングで特定の発光色パターンで発光させることを特徴とする。
The gaming machine of the fifth invention includes a lottery means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from a first position to a second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means is provided with an operating means that can be operated by the player, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the light emitting body on the board side and the frame side are provided. The light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are first specified. When the movable body moves from the second position to the first position after being controlled by the light emitting mode, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are referred to as the first specific light emitting mode. If the control is performed in a different second specific light emitting mode and the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode, and the first In the specific light emitting mode of 2, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light by different light emitting patterns .
Further, the gaming machine of the sixth invention includes a lottery means for determining whether or not the game is correct or not when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying a variable symbol, and a movable body that can move from the first position to the second position. , A plurality of board-side light emitting bodies provided on the game board side, a plurality of frame-side light emitting bodies provided on the frame side, and light emission control capable of controlling the light emitting modes of the board-side light emitting body and the frame-side light emitting body. The light emitting control means includes the means and the operating means that can be operated by the player, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the light emitting body and the board side light emitting body are provided. The frame-side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are first. When the movable body moves from the second position to the first position after being controlled by the specific light emitting mode, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are combined with the first specific light emitting mode. When the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode. The second specific light emitting mode is characterized in that, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light in a specific light emitting color pattern at different timings. To do.

本発明によれば、移動する表示手段の位置に応じた最適な表示を行うことができる。 According to the present invention, optimum display can be performed according to the position of the moving display means.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The front side perspective view which shows the appearance of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The rear side perspective view which shows the appearance of the pachinko gaming machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図(第1実施形態)。The front view of the gaming board of the pachinko gaming machine of FIG. 1 (first embodiment). 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control device of the pachinko gaming machine of FIG. 大当り種別と特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the jackpot type and various flags set at the end of a special game. LEDと可動体(フィギュア)の演出時のタイムチャート(大当り確定演出)。Time chart (big hit confirmed production) at the time of production of LED and movable body (figure). LEDと可動体(フィギュア)の演出時のタイムチャート(通常予告演出)Time chart at the time of production of LED and movable body (figure) (normal notice production) LEDと可動体(ガバメント)の演出時のタイムチャート。Time chart at the time of production of LED and movable body (government). (a)大当り確定演出と通常予告演出(図7)の前半を説明する図。(b)大当り確定演出と通常予告演出(図7)の後半を説明する図。(A) The figure explaining the first half of the jackpot confirmation production and the normal advance notice production (FIG. 7). (B) The figure explaining the latter half of the jackpot confirmation production and the normal advance notice production (FIG. 7). (a)通常予告演出(図8)の前半を説明する図。(b)通常予告演出(図8)の後半を説明する図。(A) The figure explaining the first half of the normal advance notice production (FIG. 8). (B) The figure explaining the latter half of the normal notice production (FIG. 8). 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。A flowchart showing a game management process performed on the main control side. 図11中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図12中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the special symbol variation start processing in FIG. 12 (first half). 図12中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart which shows the special symbol variation start processing in FIG. 12 (the latter half). 図12中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。FIG. 2 is a flowchart (first half) showing processing during the special symbol confirmation time in FIG. 図12中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。FIG. 2 is a flowchart (second half) showing processing during the special symbol confirmation time in FIG. 図11中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric accessory management process in FIG. 図15中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start processing in FIG. 図15中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric accessory operation start processing in FIG. 図15中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。FIG. 15 is a flowchart showing a process during operation of the special electric accessory in FIG. 図15中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric accessory operation continuation determination process in FIG. 図15中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot end processing in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。A flowchart showing the main processing performed on the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。A flowchart showing a timer interrupt process performed on the sub-control side. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図(第2実施形態)。The front view of the gaming board of the pachinko gaming machine of FIG. 1 (second embodiment). 液晶表示装置の第1表示部と第2表示部を説明する図。The figure explaining the 1st display part and the 2nd display part of the liquid crystal display device. 第1表示部と第2表示部の5つの状態を説明する図。The figure explaining 5 states of the 1st display part and the 2nd display part. (a)移動演出1の定位置(状態1)の表示例。(b)移動演出1の移動中の表示例。(c)移動演出1の逆転位置(状態2)の表示例。(A) A display example of a fixed position (state 1) of the movement effect 1. (B) Display example during movement of movement effect 1. (C) A display example of the reverse position (state 2) of the movement effect 1. (a)移動演出の定位置(状態3)の表示例。(b)移動演出の逆転位置(状態4)の表示例。(A) Display example of a fixed position (state 3) of a movement effect. (B) A display example of the reverse position (state 4) of the movement effect. (a)移動演出の定位置(状態3)の表示例。(b)移動演出の重複位置(状態5)の表示例。(A) Display example of a fixed position (state 3) of a movement effect. (B) A display example of overlapping positions (state 5) of the movement effect. 画像種類と指定座標位置の関係を説明する図。The figure explaining the relationship between an image type and a designated coordinate position. 指定座標位置を変更するために必要なスイッチを説明する図。The figure explaining the switch necessary for changing a designated coordinate position. (a)移動演出2の定位置(状態α)の表示例。(b)移動演出2の移動中(状態β)の表示例。(c)移動演出2の逆転位置(状態γ)の表示例。(A) A display example of a fixed position (state α) of the movement effect 2. (B) A display example of the moving effect 2 being moved (state β). (C) A display example of the reverse position (state γ) of the movement effect 2. (a)移動演出3の定位置(状態α)の表示例。(b)移動演出3の移動中(状態β)の表示例。(A) A display example of a fixed position (state α) of the movement effect 3. (B) A display example of the moving effect 3 being moved (state β). (a)移動演出3の定位置(状態α)の第1表示部を説明する図。(b)移動演出3の定位置(状態α)の第2表示部を説明する図。(c)移動演出3の移動中(状態β)の第1表示部を説明する図。(d)移動演出3の移動中(状態β)の第2表示部を説明する図。(A) The figure explaining the 1st display part of the fixed position (state α) of the movement effect 3. (B) The figure explaining the 2nd display part of the fixed position (state α) of the movement effect 3. (C) The figure explaining the 1st display part during movement (state β) of movement effect 3. FIG. (D) The figure explaining the 2nd display part during movement (state β) of movement effect 3. FIG. (a)移動演出4の定位置(状態α)の表示例。(b)移動演出3の移動中(状態β)の表示例。(c)移動演出4の逆転位置(状態γ,成功演出)の表示例。(a)移動演出4の定位置(状態α,失敗演出)の表示例。(A) A display example of a fixed position (state α) of the movement effect 4. (B) A display example of the moving effect 3 being moved (state β). (C) A display example of the reverse position (state γ, success effect) of the movement effect 4. (A) Display example of the fixed position (state α, failure effect) of the movement effect 4.

まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。 First, the outline of the gaming machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御しないことを特徴とする。The gaming machine of the present embodiment includes a lottery means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from a first position to a second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means includes an operation means that can be operated by the player and a drive effect means that can execute a drive effect that drives the operation means, and the light emission control means is a lottery result by the lottery means while the symbol is changing. When is a hit, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the said The panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, the driving effect is executed by the operating means, and then the movable body moves from the second position to the first position. When moving to, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode, and the driving effect by the operating means is executed. If the lottery result by the lottery means is lost, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode.

この遊技機には、複数の盤側発光体と複数の枠側発光体とがあり、発光制御手段は、盤側発光体及び枠側発光体の発光態様(発光色や点灯、点滅)を制御する。また、この遊技機の可動体は第1位置から第2位置に移動する演出を実行可能で、操作手段は駆動演出を実行可能である。This gaming machine includes a plurality of board-side light emitters and a plurality of frame-side light-emitting bodies, and the light-emitting control means controls the light-emitting modes (emission color, lighting, blinking) of the board-side light-emitting body and the frame-side light-emitting body. To do. Further, the movable body of the gaming machine can execute the effect of moving from the first position to the second position, and the operating means can execute the drive effect.

発光制御手段は、抽選結果が当りであり、可動体が第1位置から第2位置に移動した場合に、盤側発光体と枠側発光体とを第1の特定発光態様で制御するとともに、操作手段による駆動演出を実行する。その後、可動体が第2位置から第1位置へと移動する場合に、盤側発光体と枠側発光体とを第2の特定発光態様で制御する。これにより、可動体の移動に応じて異なる発光態様で制御し、演出効果を高めることができる。一方、抽選結果がハズレの場合には、前記特定発光態様で発光体を制御することはないので、遊技者に当りを強く印象付ける演出とすることができる。The light emission control means controls the panel side light emitting body and the frame side light emitting body in the first specific light emitting mode when the lottery result is a hit and the movable body moves from the first position to the second position. The drive effect by the operating means is executed. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode. As a result, it is possible to control different light emission modes according to the movement of the movable body and enhance the effect of the effect. On the other hand, when the lottery result is lost, the light emitting body is not controlled in the specific light emitting mode, so that the effect can give a strong impression to the player.

別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御しないことを特徴とする。The gaming machine of another embodiment includes a lottery means for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from the first position to the second position, and the above. Light emission control capable of controlling the light emitting modes of the plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, the plurality of second light emitting bodies provided other than the movable body, and the first light emitting body and the second light emitting body. The light emitting control means includes means, an operation means that can be operated by a player, and a drive effect means that can execute a drive effect that drives the operation means, and the light emission control means is based on the lottery means while the symbol is changing. When the lottery result is a hit, the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position. The first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and the driving effect by the operating means is executed. After that, the movable body moves from the second position to the second light emitting body. When moving to one position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode, and the driving effect by the operating means. If the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode.

この遊技機には、可動体に設けられた複数の第1発光体と可動体以外に設けられた複数の第2発光体とがあり、発光制御手段は、第1発光体及び第2発光体の発光態様(発光色や点灯、点滅)を制御する。また、この遊技機の可動体は第1位置から第2位置に移動する演出を実行可能で、操作手段は駆動演出を実行可能である。This gaming machine includes a plurality of first light emitting bodies provided on the movable body and a plurality of second light emitting bodies provided on other than the movable body, and the light emitting control means are the first light emitting body and the second light emitting body. Controls the light emission mode (emission color, lighting, blinking) of. Further, the movable body of the gaming machine can execute the effect of moving from the first position to the second position, and the operating means can execute the drive effect.

発光制御手段は、抽選結果が当りであり、可動体が第1位置から第2位置に移動した場合に、第1発光体と第2発光体とを第1の特定発光態様で制御するとともに、操作手段による駆動演出を実行する。その後、可動体が第2位置から第1位置へと移動する場合に、第1発光体と第2発光体とを第2の特定発光態様で制御する。これにより、可動体の移動に応じて異なる発光態様で制御し、演出効果を高めることができる。一方、抽選結果がハズレの場合には、発光体を前記特定発光態様で制御することはないので、遊技者に当りを強く印象付ける演出とすることができる。The light emission control means controls the first light emitting body and the second light emitting body in the first specific light emitting mode when the lottery result is a hit and the movable body moves from the first position to the second position. The drive effect by the operating means is executed. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode. As a result, it is possible to control different light emission modes according to the movement of the movable body and enhance the effect of the effect. On the other hand, when the lottery result is lost, the light emitting body is not controlled in the specific light emitting mode, so that the effect can give a strong impression to the player.

別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。The gaming machine of another embodiment includes a lottery means for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from the first position to the second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means can control the panel side light emitting body and the frame side light emitting body in a specific light emitting mode when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol. When the movable body moves from the first position to the second position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and then the movable body is moved. When the body moves from the second position to the first position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. However, when the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode, and the first specific light emitting mode and the second specific light emitting mode are not controlled. The specific light emitting mode is characterized in that a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns.

この遊技機では、発光制御手段は、抽選結果が当りであり、可動体が第1位置から第2位置に移動した場合に、盤側発光体と枠側発光体とを第1の特定発光態様で制御するとともに、操作手段による駆動演出を実行する。その後、可動体が第2位置から第1位置へと移動する場合に、盤側発光体と枠側発光体とを、第1の特定発光態様とは特定の発光色の発光パターンが異なる第2の特定発光態様で制御する。これにより、可動体の移動に応じて異なる発光態様で制御し、演出効果を高めることができる。一方、抽選結果がハズレの場合には、前記特定発光態様で発光体を制御することはないので、遊技者に当りを強く印象付ける演出とすることができる。In this gaming machine, the light emission control means wins the lottery result, and when the movable body moves from the first position to the second position, the board side light emitting body and the frame side light emitting body are set to the first specific light emitting mode. While controlling with, the driving effect by the operating means is executed. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body have a second light emitting pattern different from that of the first specific light emitting mode. It is controlled by the specific light emitting mode of. As a result, it is possible to control different light emission modes according to the movement of the movable body and enhance the effect of the effect. On the other hand, when the lottery result is lost, the light emitting body is not controlled in the specific light emitting mode, so that the effect can give a strong impression to the player.

別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。The gaming machine of another embodiment includes a lottery means for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from the first position to the second position, and the above. Light emission control capable of controlling the light emitting modes of the plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, the plurality of second light emitting bodies provided other than the movable body, and the first light emitting body and the second light emitting body. The light emitting control means comprises means, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the first light emitting body and the second light emitting body are subjected to a specific light emitting mode. It is controllable, and when the movable body moves from the first position to the second position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and then When the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body have a second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. When the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode, and the first specific light emitting mode and the second light emitting mode are not controlled. The specific light emitting mode is characterized in that a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns.

この遊技機では、発光制御手段は、抽選結果が当りであり、可動体が第1位置から第2位置に移動した場合に、第1発光体と第2発光体とを第1の特定発光態様で制御するとともに、操作手段による駆動演出を実行する。その後、可動体が第2位置から第1位置へと移動する場合に、第1発光体と第2発光体とを、第1の特定発光態様とは特定の発光色の発光パターンが異なる第2の特定発光態様で制御する。これにより、可動体の移動に応じて異なる発光態様で制御し、演出効果を高めることができる。一方、抽選結果がハズレの場合には、前記特定発光態様で発光体を制御することはないので、遊技者に当りを強く印象付ける演出とすることができる。In this gaming machine, the light emission control means wins the lottery result, and when the movable body moves from the first position to the second position, the first light emitting body and the second light emitting body are set to the first specific light emitting mode. While controlling with, the driving effect by the operating means is executed. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are different from the first specific light emitting mode in the light emitting pattern of the specific light emitting color. It is controlled by the specific light emitting mode of. As a result, it is possible to control different light emission modes according to the movement of the movable body and enhance the effect of the effect. On the other hand, when the lottery result is lost, the light emitting body is not controlled in the specific light emitting mode, so that the effect can give a strong impression to the player.

別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。The gaming machine of another embodiment includes a lottery means for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from the first position to the second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means is provided with an operating means that can be operated by the player, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the light emitting body on the board side and the frame side are provided. The light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are first specified. When the movable body moves from the second position to the first position after being controlled by the light emitting mode, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are referred to as the first specific light emitting mode. If the control is performed in a different second specific light emitting mode and the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode, and the first In the specific light emitting mode of 2, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light by different light emitting patterns.
さらに、別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なるタイミングで特定の発光色パターンで発光させることを特徴とする。Further, the gaming machine of another embodiment includes a lottery means for determining whether or not the game is correct or not when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, and a movable body that can move from the first position to the second position. , A plurality of board-side light emitting bodies provided on the game board side, a plurality of frame-side light emitting bodies provided on the frame side, and light emission control capable of controlling the light emitting modes of the board-side light emitting body and the frame-side light emitting body. The light emitting control means includes the means and the operating means that can be operated by the player, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the light emitting body and the board side light emitting body are provided. The frame-side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are first. When the movable body moves from the second position to the first position after being controlled by the specific light emitting mode, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are combined with the first specific light emitting mode. When the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode. The second specific light emitting mode is characterized in that, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light in a specific light emitting color pattern at different timings. To do.

この遊技機では、発光制御手段は、抽選結果が当りであり、可動体が第1位置から第2位置に移動した場合に、盤側発光体と枠側発光体とを第1の特定発光態様で制御するとともに、操作手段による駆動演出を実行する。その後、可動体が第2位置から第1位置へと移動する場合に、盤側発光体と枠側発光体とを第2の特定発光態様で制御する。特に、第2の特定発光態様において、操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なる発光パターンにより発光させる。これにより、可動体の移動に応じて異なる発光態様で制御し、演出効果を高めることができる。一方、抽選結果がハズレの場合には、前記特定発光態様で発光体を制御することはないので、遊技者に当りを強く印象付ける演出とすることができる。In this gaming machine, the light emission control means wins the lottery result, and when the movable body moves from the first position to the second position, the board side light emitting body and the frame side light emitting body are set to the first specific light emitting mode. While controlling with, the driving effect by the operating means is executed. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode. In particular, in the second specific light emitting mode, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light by different light emitting patterns. As a result, it is possible to control different light emission modes according to the movement of the movable body and enhance the effect of the effect. On the other hand, when the lottery result is lost, the light emitting body is not controlled in the specific light emitting mode, so that the effect can give a strong impression to the player.
第2の特定発光態様において、操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なるタイミングで特定の発光色パターンで発光させるようにしてもよい。この発光制御によっても、遊技の興趣の高い演出とすることができる。In the second specific light emitting mode, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies may be made to emit light in a specific light emitting color pattern at different timings. This light emission control also makes it possible to produce a highly interesting game.

初めに、図1を参照して、実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。 First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 of the embodiment will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a front door 5. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5, so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部には、スピーカ7が2つ設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。 Two speakers 7 are provided above the front door 5. The speaker 7 is an acoustic output unit that outputs the effect sound effect associated with the game to the outside. Further, frame decoration LEDs 8 are provided on both the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decorative portion in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は、前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。 There is a front plate 9 on the lower side of the front door 5, and the left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage plate 11 for storing game balls, a lower storage plate 12, and the like.

上貯留皿11の表面部分には、内蔵LEDが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン13が設けられている。操作ボタン13は、操作有効期間に遊技者がボタンを操作(押下げ)することにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から各種設定を行うメニュー画面に切替える際にも操作ボタン13を用いる。 An operation button 13 is provided on the surface portion of the upper storage tray 11 so that the operation is effective when the built-in LED is lit. The operation button 13 can be changed in the effect mode by the player operating (pressing) the button during the operation valid period. The operation button 13 is also used when switching from the game screen to the menu screen for making various settings.

操作ボタン13は、カバー内部で回転軸を中心にして、それぞれ形状が異なる3つのボタンが回転可能に設けられている。通常時には、第1態様のボタンが上を向く第1ボタン位置にセットされている。そして、演出に応じてボタンをモータで回転させて、第2態様のボタンが上を向く第2ボタン位置、第3態様のボタンが上を向く第3ボタン位置に切替わる。 The operation button 13 is provided with three buttons having different shapes rotatably around the rotation axis inside the cover. Normally, the button of the first aspect is set at the position of the first button facing upward. Then, the button is rotated by the motor according to the effect, and the position is switched between the second button position in which the button in the second mode faces upward and the third button position in which the button in the third mode faces upward.

さらに、上貯留皿11の表面部分には、方向キー部14が設けられている。方向キー部14は、メニュー画面から何れかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に音量や楽曲(BGM)を選択するときに用いられる。 Further, a direction key portion 14 is provided on the surface portion of the upper storage tray 11. The direction key unit 14 is used when selecting any setting item from the menu screen, or when selecting the volume or music (BGM) during the game.

前扉5の右上には、枠装飾LED8に隣接する形で、空気が送風されるファン15が設けられている。ファン15は、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。 At the upper right of the front door 5, a fan 15 through which air is blown is provided adjacent to the frame decoration LED 8. The fan 15 can blow air toward the player as a pre-announcement effect of the big hit.

図2は、パチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。 FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。 As shown in FIG. 2, a frame-shaped back mechanism board 16 that presses the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball replenishment device (not shown) of a pachinko hall side island facility is provided on the upper part of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。 Further, a game ball payout device 19 for paying out the game ball is provided at the lower end of the inclination of the tank rail 18 for drawing out the ball from the game ball storage tank 17. Further, in the corner of the back mechanism board 16, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that collectively manages all the gaming machines in the pachinko hall is provided in the terminal board case 22. It is stored and provided in.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。 Further, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially in the center of the back mechanism board 16, and a transparent effect control board 25 is housed in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a containing the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。 A volume switch 31 is provided between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. By rotating the knob part, it is possible to set the volume in 10 steps.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。 Below the liquid crystal control board case 26a, a transparent main control board case 24a containing the main control board 24 is provided. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。 Further, the main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。 The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effect by, for example, the board decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36 based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。 Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing the power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing the payout control board 29 are arranged.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。 Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a batting mallet for striking the game ball and a launch motor for driving the hammer. ..

次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。 Next, the gaming board 4 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、遊技盤4は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface is a center decorative body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with screws or the like, and a left corner decorative body. The compartment is formed by members such as 34b and the right corner decorative body 34c. The decorative bodies 34a to 34c are integrally molded by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、盤面装飾LED35が設けられている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光パターンを変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。 The board surface decoration LED 35 is provided on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decorative portion that excites the effect by changing the light emitting color and the light emitting pattern according to the variation display and the notice display of the design in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置されている。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。 An opening is formed in the central portion of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is arranged in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display device that displays various effects such as a pattern on which various numbers and characters are drawn, a background image, and a reach according to the game.

また、液晶表示装置36の右側には、普通図柄用始動ゲート40が配置されている。普通図柄用始動ゲート40は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40を通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。 Further, on the right side of the liquid crystal display device 36, a start gate 40 for a normal symbol is arranged. The start gate 40 for a normal symbol is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40, and the normal symbol changes on the normal symbol display device 43b, which will be described later.

液晶表示装置36の上側にはキャラクタの形状をした可動体37a,37bが配置されている。可動体37a,37bは、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。また、可動体37a,37bには、その動作時や動作の前後で発光する装飾LEDが多数設けられている。 Movable bodies 37a and 37b in the shape of characters are arranged on the upper side of the liquid crystal display device 36. The movable bodies 37a and 37b operate according to the effect in the game and the expectation of a big hit. Further, the movable bodies 37a and 37b are provided with a large number of decorative LEDs that emit light during or before and after the operation.

遊技盤4には、可動体37a,37b以外にも複数の可動体が設けられているが、通常時にはセンター飾り体34aの背面側に隠されている。 The game board 4 is provided with a plurality of movable bodies other than the movable bodies 37a and 37b, but is normally hidden behind the center decorative body 34a.

液晶表示装置36の下方には、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。 A stage member 33 is arranged below the liquid crystal display device 36. The game ball guided here falls after swinging in the central part of the stage, but the game ball that has passed through the groove in the center has a structure that makes it easy to win a prize in the first special symbol start port 38a, which will be described later. ..

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bが配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。 A first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b are arranged below the stage member 33. A lottery is performed when the game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b, and the special symbol display device 43a, which will be described later, displays the variation of the special symbol. Will be. Further, the liquid crystal display device 36 also performs variable display of the decorative symbol corresponding to the special symbol.

第2特別図柄始動口38bは前側に倒れる開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定期間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。 The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member that tilts to the front side, and when the opening / closing member is opened, the game ball can win a prize. This opening / closing member is opened a predetermined number of times for a predetermined period when a lottery for ordinary symbols is won. Hereinafter, a device in which the second special symbol start port 38b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory.

第1特別図柄始動口38aの右側には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。 A grand prize device 39 is arranged on the right side of the first special symbol start port 38a. The grand prize device 39 has an opening / closing door through which a game ball can enter when the ball falls forward. The details will be described later, but the big prize device 39 is a prize device that is opened for a predetermined period in a special game generated by a big hit when a special symbol lottery is won. By winning a game ball in the large prize opening (not shown) inside the large prize device 39, it is possible to obtain a large number of prize balls.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a,38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個の7セグメントLED(右)は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。 A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), changes the special symbol when the special symbol start ports 38a and 38b are won, and displays the lottery result. The remaining one 7-segment LED (right) indicates the number of reserved balls of the special symbol and the normal symbol, and the time saving state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40への入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。 The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs, and the normal symbol is started when a prize is won in the start gate 40 for the normal symbol, and the lottery result is displayed by lighting the LEDs.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球が払い出される。 On the left side of the game area 4a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball and a large number of game nails (not shown) are arranged. Further, a plurality of general winning openings 42 are arranged below the game area 4a. When the game ball wins the general prize opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a,44bで構成されている。 On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending substantially in the vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a,44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。 The space extending in the vertical direction between the two guide rails 44a and 44b inside and outside forms a launch passage 45 through which the game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 is arranged to allow the launch ball to pass in the launch direction (game area 4a side) and prevent the launch ball from passing in the return direction (launch passage 45 side). ing. Further, an out ball collection port 47 and a ball gathering portion 48 for introducing an out ball into the out ball collection port 47 are formed at the lowermost portion of the inner guide rail 44b.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。 FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control device for the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configuration of the relay board for relaying signals and some members not related to the present invention is omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。 This control device is mainly composed of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 to control the effect. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power source, converts it into a DC voltage, and supplies the power supply board 28 to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243とを備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。 The main control board 24 includes a CPU 241 on the main control board side, a ROM 242, and a RAM 243 inside the main control board 24. The CPU 241 on the main control board side is a so-called processor unit, and performs a lottery process for whether or not to generate a big hit, creates a control command from information on a determined fluctuation pattern and a stop symbol, and transmits the control command to the effect control board 25. Perform processing.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。 The ROM 242 is a storage unit that stores a control program, control data, and the like that describe a series of gaming machine control procedures. Further, the RAM 243 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing the data set by the processing of the CPU 241 on the main control board side.

主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、第1始動入賞口センサ38c、第2始動入賞口センサ38d、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51及び振動センサ52が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。 The main control board 24 includes a RAM clear switch 27, a first start winning opening sensor 38c, a second starting winning opening sensor 38d, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passing sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, and a magnetic sensor 50. The radio wave sensor 51 and the vibration sensor 52 are connected so that the detection signals of each sensor can be received.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。 The magnetic sensor 50 is a sensor that detects magnetism when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects a strong radio wave emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is a sensor that detects a strong vibration given to the pachinko gaming machine 1.

主制御基板24には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a,43bに送信される。 A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 by lottery processing is transmitted to the symbol display devices 43a and 43b.

また、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。 Further, an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1 is connected to the main control board 24. Various information such as big hits, the number of winnings, and the number of games in the game are transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。 Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage dish full sensor 12c and the front door opening sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. To. The game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253とを備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。 Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253 inside. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs a process of controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。 The ROM 252 is a storage unit that stores a control program, effect data, and the like that describe a series of effect control procedures. Further, the RAM 253 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing the data set by the processing of the effect control board side CPU 251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8及び盤面装飾LED35が接続されている。演出制御基板25は、スピーカ7の効果音や各LED等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。なお、演出制御基板25は、本発明の「演出制御手段」及び「移動制御手段」に相当する。 A speaker 7, a frame decoration LED 8 and a board decoration LED 35 are connected to the effect control board 25. The effect control board 25 controls the sound effect of the speaker 7 and the light emitting operation of each LED and the like to enhance the effect. The effect control board 25 corresponds to the "effect control means" and the "movement control means" of the present invention.

また、演出制御基板25には、操作ボタン13、方向キー部14及びファン15が接続されている。演出制御基板25は、操作ボタン13の有効期間に、操作ボタン13に対して内蔵LEDを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン13を押下することで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示された演出等が変化する。 Further, an operation button 13, a direction key unit 14, and a fan 15 are connected to the effect control board 25. The effect control board 25 transmits a signal for lighting the built-in LED to the operation button 13 during the valid period of the operation button 13. Then, when the player presses the operation button 13 during the valid period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

方向キー部14は、上方向キー、右方向キー、下方向キー及び左方向キーで構成されている(図1参照)。方向キー部14についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板25に送信される。 The direction key unit 14 is composed of an up direction key, a right direction key, a down direction key, and a left direction key (see FIG. 1). When the direction key unit 14 is also operated, the detection signal is transmitted to the effect control board 25.

さらに、演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。 Further, a liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 controls the display of the liquid crystal display device 36 by receiving a command from the effect control board 25.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。 The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 inside.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。 The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. Further, the data is output to the video display processor VDP264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。 The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。 The video display processor VDP264 is a processor that performs image processing of image data to be displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the image display processor VDP264 to perform image processing, and the VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores the image data image processed by the video display processor VDP264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。 With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays the effect image and the moving image on the liquid crystal display device 36.

次に、図5を参照して、パチンコ遊技機1の大当り種別と、特別遊技(大当り遊技)の終了時に設定される各種フラグについて説明する。 Next, with reference to FIG. 5, the jackpot type of the pachinko gaming machine 1 and various flags set at the end of the special game (big hit game) will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の装飾図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の装飾図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の装飾図柄)による大当りの2種類がある。各図柄は3列(左列、中央列、右列)で変動表示され、3列で同じ図柄が揃う(例えば、「777」)と大当りとなる。変動表示する3列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチ変動となる。 For the pachinko gaming machine 1, for example, among the decorative symbols "1" to "9", a jackpot with a probabilistic symbol (for example, a decorative symbol of "3" and "7") and a non-probability symbol (for example, "3") , Decorative designs other than "7") There are two types of jackpots. Each symbol is displayed in a variable manner in three columns (left column, center column, right column), and when the same symbols are aligned in the three columns (for example, "777"), a big hit is obtained. The three columns of symbols that are displayed in a variable manner stop in the order of the left column, right column, and center column, and the left and right columns stop together with the same symbol, and the state in which the symbols in the center column are displayed in a variable manner is the reach variation. ..

パチンコ遊技機1では、通常遊技状態、時短状態及び確率変動状態の何れかの遊技状態で遊技が行われる。通常遊技状態は、低確率(例えば、大当り確率が1/330)で大当り抽選(当否判定)が行われる。 In the pachinko gaming machine 1, a game is performed in any of a normal gaming state, a time saving state, and a probability fluctuation state. In the normal game state, a big hit lottery (win / fail judgment) is performed with a low probability (for example, a big hit probability is 1/330).

時短状態は、通常遊技状態と大当り確率が同じであるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常遊技状態より普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有りの状態)、遊技球が始動入賞し易い。また、確率変動状態は、通常遊技状態及び時短状態よりも高確率(例えば、大当り確率が1/33.1)の大当り抽選が行われ、電チューサポート有りの状態である。 The time saving state has the same jackpot probability as the normal game state, but the game state in which the time for displaying the fluctuation of the symbol is shortened, and the opening / closing member of the normal electric accessory is opened more frequently than in the normal game state (electric chew support). (With state), the game ball is easy to start and win. In addition, the probability fluctuation state is a state in which a jackpot lottery with a higher probability (for example, a jackpot probability of 1 / 33.1) is performed than in the normal gaming state and the time saving state, and there is electric chew support.

確変図柄当りによる特別遊技は、全16ラウンドで構成され、非確変図柄当りによる特別遊技は、これより少ない全10ラウンドで構成される。確変図柄当りの場合、特別遊技の終了後に遊技状態が確率変動状態に移行する。確率変動状態は、100回の遊技が行われると終了する。 The special game by the probability variation symbol hit is composed of all 16 rounds, and the special game by the non-probability variation symbol hit is composed of all 10 rounds, which is less than this. In the case of a probabilistic symbol hit, the game state shifts to the probability fluctuation state after the end of the special game. The probability fluctuation state ends when 100 games are played.

次に、非確変図柄当りについて、確変図柄当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄当りによる特別遊技は全10ラウンドで構成され、その終了後には、遊技状態が時短状態となる。時短状態は、50回の遊技が行われると終了する。 Next, the non-probability symbol hit will be described focusing on the portion different from the probabilistic symbol hit. The special game by hitting the non-probability symbol is composed of all 10 rounds, and after the end, the game state becomes the time saving state. The time saving state ends when 50 games are played.

次に、確変図柄当り、非確変図柄当りの何れの特別遊技の終了後にも設定される各種フラグについて説明する。図5に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ及び特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。 Next, various flags that are set after the end of either the probable variation symbol hit or the non-probability variation symbol hit will be described. As shown in FIG. 5, "5AH" is set in the normal power release extension state flag, the normal figure time reduction transition state flag, the normal figure probability fluctuation transition state flag, and the special figure time reduction transition state flag. "5AH" means that the flag is on.

確変図柄当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄当りの場合は、特別遊技の終了後に確率変動状態に移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。 In the case of a probability variation symbol, "5AH" is set in the special symbol probability fluctuation transition state flag. On the other hand, in the case of a non-probability variation symbol hit, since the transition to the probability fluctuation state does not occur after the end of the special game, "00H" is set in the special symbol probability fluctuation transition state flag. "00H" means that the flag is off.

なお、非確変図柄当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。 Even in the case of a non-probability variation symbol, the electric chew support is provided. Therefore, the above-mentioned normal figure probability fluctuation transition state flag is set to "5AH" regardless of the probability variation symbol or the non-probability variation symbol.

また、確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「100」がセットされ、非確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタに「50」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「100」、「50」とは、それぞれ100回、50回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が0回、すなわち、行われないことを意味する。 Further, in the case of a probability variation symbol, "100" is set in the special figure time reduction counter and the special figure probability fluctuation counter, and in the case of a non-probability variation symbol, "50" is set in the special symbol time reduction counter. "0" is set in the special figure probability fluctuation counter. Here, "100" and "50" mean 100 and 50 games, respectively, and "0" means that the game with the special figure probability fluctuation is 0 times, that is, not played. ..

特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「75」をセットすると、特別遊技の終了後、75回の確率変動状態に移行する。 The values of the special figure time reduction counter and the special figure probability fluctuation counter can be changed. For example, in the case of a probability variation symbol, if "75" is set in the special figure time reduction counter and the special figure probability fluctuation counter, the state shifts to the probability fluctuation state of 75 times after the end of the special game.

次に、図6〜図8を参照して、パチンコ遊技機1に備えられたLEDと可動体の演出時のタイムチャートについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 6 to 8, a time chart at the time of producing the LED and the movable body provided in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1は、枠装飾LED8、操作ボタン13の内蔵LED、多数の盤面装飾LED35、複数の可動体に設けられた装飾LEDを備えている。また、液晶表示装置36の画面を特定のパターンで光らせる2種類のイルミネーションパネル(ここでは、「イルミパネル」と呼ぶ)を備えている。 The pachinko gaming machine 1 includes a frame decoration LED 8, a built-in LED for operation buttons 13, a large number of board decoration LEDs 35, and decoration LEDs provided on a plurality of movable bodies. Further, it is provided with two types of illumination panels (hereinafter referred to as "illumination panels") that illuminate the screen of the liquid crystal display device 36 in a specific pattern.

また、パチンコ遊技機1は、可動体37a,37b(ここでは、「フィギュア」と呼ぶ)、後述するピストルの形状の可動体37c,37d、操作ボタン13(ここでは、「ボタン」と呼ぶ)を備えている。操作ボタン13は、その内部が回転して第1〜第3態様のボタン切替わる点で可動体に属する。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes movable bodies 37a and 37b (referred to as “figures” here), movable bodies 37c and 37d in the shape of a pistol described later, and operation buttons 13 (referred to as “buttons” here). I have. The operation button 13 belongs to a movable body in that the inside thereof rotates to switch the buttons of the first to third aspects.

上述の各LEDと各可動体は、液晶表示装置36で行われる演出に応じて、それぞれ発光パターン、動作パターンが変化する。液晶表示装置36で行われる演出は主に動画であるので、以下、動画のフレーム数に応じた発光パターン、動作パターンについて説明する。 The light emission pattern and the operation pattern of each of the above-mentioned LEDs and each movable body change according to the effect performed by the liquid crystal display device 36. Since the effect performed by the liquid crystal display device 36 is mainly a moving image, a light emitting pattern and an operation pattern according to the number of frames of the moving image will be described below.

図6に示すように、動画の開始(0フレーム)からフィギュアが待機位置から落下を開始して、10フレームのときフィギュアが最下点の演出位置に到達する。なお、この期間において、ボタンは回転状態である。 As shown in FIG. 6, the figure starts falling from the standby position from the start of the moving image (0 frame), and the figure reaches the lowest production position at 10 frames. In this period, the button is in the rotated state.

動画の0〜10フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは「白フラッシュ(X斬りラインのみ)」、枠(ボタン)のLEDは「レインボーフラッシュ」の発光をする。「X斬りライン」のフラッシュとは、遊技盤4を斜めに2本斬る発光のラインである。 During the period of 0 to 10 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) emits "white flash (X slash line only)", and the LED of the frame (button) emits "rainbow flash". The flash of the "X slash line" is a light emitting line that slashes two game boards 4 diagonally.

また、動画の0〜10フレームの期間において、盤面(イルミ・フィギュア以外)のLEDは消灯状態で、盤面(フィギュア)のLEDは「白点滅」の発光をする。このように、フィギュアの落下直前及び落下中には、枠のLEDと盤面のLEDは、異なる態様で発光する。なお、液晶表示装置36のイルミパネルA及びイルミパネルBは、共に消灯状態である。 In addition, during the period of 0 to 10 frames of the moving image, the LED on the board (other than the illuminated figure) is off, and the LED on the board (figure) emits "blinking white". As described above, the LED of the frame and the LED of the board emit light in different modes immediately before and during the fall of the figure. The illumination panel A and the illumination panel B of the liquid crystal display device 36 are both turned off.

次に、動画の10〜93フレームの期間を説明する。この期間において、フィギュアは最下点に到達しているが、小刻みに振動を繰り返した後に停止する。この期間においても、ボタンは回転状態である。また、液晶表示装置36の前面には可動体37a,37bが位置しているが、可動体37a,37bが存在しない部分は、遊技者が視認可能となっている。 Next, the period of 10 to 93 frames of the moving image will be described. During this period, the figure has reached the lowest point, but stops after vibrating in small steps. Even during this period, the button is in the rotating state. Further, although the movable bodies 37a and 37b are located on the front surface of the liquid crystal display device 36, the portion where the movable bodies 37a and 37b do not exist can be visually recognized by the player.

動画の10〜93フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは、「白点滅」から「レインボー点滅」に変化した後、消灯状態となる。また、枠(操作ボタン)のLEDは、「レインボーフラッシュ」から「レインボー点滅」に変化した後、さらに「レインボーグラデーション」に変化する。 During the period of 10 to 93 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) changes from "blinking white" to "blinking rainbow" and then turns off. Further, the LED of the frame (operation button) changes from "rainbow flash" to "rainbow blinking" and then further changes to "rainbow gradation".

動画の10〜93フレームの期間において、盤面(イルミ・フィギュア以外)と盤面(フィギュア)のLEDは、「白点滅」から「レインボー点滅」に変化した後、消灯状態となる。特に、動画の45〜78フレームの期間では、枠のLEDと盤面のLEDとが一体となって、大当り確定時の「レインボー点滅」の発光をする。 During the period of 10 to 93 frames of the moving image, the LEDs on the board (other than the illuminated figure) and the board (figure) change from "blinking white" to "blinking rainbow" and then turn off. In particular, during the period of 45 to 78 frames of the moving image, the LED of the frame and the LED of the board surface are integrated to emit "rainbow blinking" when the big hit is confirmed.

動画の10〜93フレームの期間において、イルミパネルAは、消灯状態から「イルミランプ仕様パターン3」に変化した後、再び消灯状態となる。また、イルミパネルBは、「イルミランプ仕様パターン3」の発光から消灯状態となる。なお、「イルミランプ仕様パターン3」は、「白点滅」や「レインボー点滅」に応じた発光パターンである。 During the period of 10 to 93 frames of the moving image, the illumination panel A changes from the off state to the “illumination lamp specification pattern 3” and then turns off again. Further, the illumination panel B is turned off from the light emission of the "illumination lamp specification pattern 3". The "illumination lamp specification pattern 3" is a light emission pattern corresponding to "white blinking" and "rainbow blinking".

次に、動画の93〜180フレームの期間を説明する。この期間において、フィギュアは、キメのポーズ後に停止する。この期間においても、ボタンは回転状態である。 Next, the period of 93 to 180 frames of the moving image will be described. During this period, the figure stops after the texture pose. Even during this period, the button is in the rotating state.

動画の93〜180フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは、消灯状態から「下から上へのレインボーグラデーション」に変化した後、さらに「レインボー超高速フラッシュ」に変化する。また、枠(ボタン)のLEDは、「レインボーグラデーション」から「レインボー超高速フラッシュ」に変化する。 During the period of 93 to 180 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) changes from the off state to the "rainbow gradation from bottom to top", and then further changes to the "rainbow ultra-high speed flash". In addition, the LED of the frame (button) changes from "rainbow gradation" to "rainbow ultra-high speed flash".

動画の93〜180フレームの期間において、盤面(イルミ・フィギュア以外)は、「高輝度点滅(500ms以上)」から「下から上へのレインボーグラデーション」に変化し、さらに「レインボー超高速フラッシュ」に変化する。また、盤面(フィギュア)のLEDは、消灯状態から「白グラデーション」に変化し、さらに「レインボー超高速フラッシュ」に変化する。特に、動画の138〜180フレームの期間では、枠のLEDと盤面のLEDとが一体となって、大当り確定時の「レインボー超高速フラッシュ」の発光をする。 During the period of 93 to 180 frames of the video, the board surface (other than the Illuminated figure) changes from "high brightness blinking (500 ms or more)" to "rainbow gradation from bottom to top", and further to "rainbow ultra-high speed flash". Change. In addition, the LED on the board (figure) changes from the off state to "white gradation" and further to "rainbow ultra-high-speed flash". In particular, during the period of 138 to 180 frames of the moving image, the LED of the frame and the LED of the board surface are integrated to emit a "rainbow ultra-high-speed flash" when the big hit is confirmed.

動画の93〜180フレームの期間において、イルミパネルAは、消灯状態から「下から上へのレインボーグラデーション」に変化し、さらに「イルミランプ仕様パターン2」に変化する。また、イルミパネルBは、消灯状態のままである。ここで、「イルミランプ仕様パターン2」は、「レインボー超高速フラッシュ」に応じた発光パターンである。 During the period of 93 to 180 frames of the moving image, the illumination panel A changes from the off state to the "rainbow gradation from bottom to top", and further changes to the "illumination lamp specification pattern 2". Further, the illumination panel B remains in the extinguished state. Here, the "illumination lamp specification pattern 2" is a light emission pattern corresponding to the "rainbow ultra-high-speed flash".

最後に、動画の180〜290フレームの期間を説明する。この期間において、フィギュアは、演出位置から上昇を開始して元の待機位置に戻る。この期間では、ボタンは停止状態となる。 Finally, the period of 180 to 290 frames of the moving image will be described. During this period, the figure starts climbing from the production position and returns to the original standby position. During this period, the button is in a stopped state.

動画の180〜290フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは、「白点滅」から「ピンク点滅」に変化し、さらに「レインボー高速点滅」に変化する。また、枠(ボタン)のLEDは、「レインボー高速点滅後グラデーション」の発光をする。 During the period of 180 to 290 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) changes from "white blinking" to "pink blinking", and further changes to "rainbow high-speed blinking". In addition, the LED of the frame (button) emits "gradation after blinking at high speed of rainbow".

動画の180〜290フレームの期間において、盤面(イルミ・フィギュア以外)と盤面(フィギュア)のLEDは、「白点滅」から「ピンク点滅」に変化し、さらに「レインボー高速点滅」に変化する。 During the period of 180 to 290 frames of the moving image, the LEDs on the board (other than the illuminated figure) and the board (figure) change from "blinking white" to "blinking pink" and then to "blinking rainbow at high speed".

動画の180〜290フレームの期間において、イルミパネルAは消灯状態のままであり、イルミパネルBは「レインボー高速点滅後グラデーション」の発光をする。このように、パチンコ遊技機1は、可動体37a,37bや操作ボタン13の動作に関連付けながら、枠のLED、盤面のLED、そしてイルミネーションパネルを用いて独特の発光演出を実行することができる。なお、可動体37a,37bの動作に関連付けながら、所定の音声を出力してもよい。 During the period of 180 to 290 frames of the moving image, the illumination panel A remains in the off state, and the illumination panel B emits "gradation after blinking at high speed of rainbow". In this way, the pachinko gaming machine 1 can perform a unique light emitting effect by using the frame LED, the board surface LED, and the illumination panel while associating with the operations of the movable bodies 37a and 37b and the operation buttons 13. A predetermined voice may be output while being associated with the movements of the movable bodies 37a and 37b.

これまで説明してきた図6は、大当り確定演出としての発光演出であったが、これと類似の演出は、抽選での外れを含む予告演出としても実行される。以下、図7を参照して、通常予告演出としての発光演出について説明する。 FIG. 6 described so far has been a light emitting effect as a jackpot confirmation effect, but an effect similar to this is also executed as a notice effect including a loss in a lottery. Hereinafter, a light emitting effect as a normal advance notice effect will be described with reference to FIG. 7.

動画の開始(0フレーム)からフィギュアが待機位置から落下を開始して、10フレームのときフィギュアが最下点の演出位置に到達する。なお、この期間において、ボタンは回転状態である。この後も、フィギュア及びボタンの動作は、図6の場合と同じである。 From the start of the video (0 frame), the figure starts falling from the standby position, and at 10 frames, the figure reaches the lowest production position. In this period, the button is in the rotated state. After this, the operation of the figure and the button is the same as in the case of FIG.

動画の0〜10フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは「白フラッシュ(X斬りラインのみ)」、枠(ボタン)のLEDは「ピンクフラッシュ」の発光をする。ここで、図6の「レインボーフラッシュ」は、大当り確定演出であって、ここでは用いることができないので、「ピンクフラッシュ」に変更している。ピンクの代わりにブルーやグリーンを用いてもよいし、色彩によって大当り期待度を変更してもよい。 During the period of 0 to 10 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) emits "white flash (X slash line only)", and the LED of the frame (button) emits "pink flash". Here, the "rainbow flash" in FIG. 6 is a big hit confirmation effect and cannot be used here, so it is changed to "pink flash". Blue or green may be used instead of pink, or the jackpot expectation may be changed depending on the color.

動画の0〜10フレームの期間において、盤面(イルミ・フィギュア以外)のLEDは消灯状態であり、盤面(フィギュア)のLEDは「白点滅」の発光をする。このように、フィギュアの落下直前及び落下中には、枠のLEDと盤面のLEDとは、異なる態様で発光する。なお、液晶表示装置36のイルミパネルA及びイルミパネルBは、共に消灯状態である。 During the period of 0 to 10 frames of the moving image, the LED on the board (other than the illuminated figure) is off, and the LED on the board (figure) emits "blinking white". As described above, the LED of the frame and the LED of the board emit light in different modes immediately before and during the fall of the figure. The illumination panel A and the illumination panel B of the liquid crystal display device 36 are both turned off.

次に、動画の10フレーム以降の期間を簡単に説明する。動画の45〜78フレームの期間は、枠のLEDと盤面のLEDとが一体となって、「ピンク点滅」の発光をする。また、この期間において、イルミパネルAは、「イルミランプ仕様パターン1」で発光する。ここで、「イルミランプ仕様パターン1」は、「白点滅」や「ピンク点滅」に応じた発光パターンである。 Next, the period after 10 frames of the moving image will be briefly described. During the period of 45 to 78 frames of the moving image, the LED of the frame and the LED of the board are integrated to emit "pink blinking" light. Further, during this period, the illumination panel A emits light in the "illumination lamp specification pattern 1". Here, the "illumination lamp specification pattern 1" is a light emission pattern corresponding to "blinking white" or "blinking pink".

これ以降も、パチンコ遊技機1は、各可動体の動作に関連付けながら、枠のLED、盤面のLED、そしてイルミネーションパネルを用いて、「レインボー」を除く様々な態様の点灯、点滅、グラデーション又は消灯を実行する。 From this point onward, the pachinko gaming machine 1 will continue to turn on, blink, gradation or turn off in various modes other than "rainbow" by using the frame LED, the board LED, and the illumination panel while associating with the movement of each movable body. To execute.

次に、図8に、可動体として可動体37c,37dを用いた演出予告演出のタイムチャートを示す。可動体37c,37d(ここでは、「ガバメント」と呼ぶ)は、通常時にはセンター飾り体34aの背面側の待機位置に隠されている。 Next, FIG. 8 shows a time chart of the effect notice effect using the movable bodies 37c and 37d as the movable body. The movable bodies 37c and 37d (referred to here as “government”) are normally hidden in a standby position on the back side of the center ornament body 34a.

図示するように、動画の開始(0フレーム)から右ガバメント(可動体37d)が駆動を開始し、30フレームのとき右ガバメントが液晶表示装置36の前面の演出位置に出現し、駆動が停止する。また、27フレームからは、左ガバメント(可動体37c)も駆動を開始する。 As shown in the figure, the right government (movable body 37d) starts driving from the start of the moving image (0 frame), and at 30 frames, the right government appears at the effect position on the front surface of the liquid crystal display device 36, and the driving stops. .. Also, from the 27th frame, the left government (movable body 37c) also starts driving.

動画の0〜30フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは、(1)X斬りライン「単色高速点滅」、(2)ファン15「赤紫高速点滅」の発光をする。その後、上述の(1),(2)に加えて、汎用部「赤紫高速点滅」の発光をする。また、盤面(イルミ・ガバメント以外)のLEDは、消灯状態から「赤紫高速点滅」に変化する。 During the period of 0 to 30 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) emits light of (1) X cutting line "monochromatic high-speed blinking" and (2) fan 15 "red-purple high-speed blinking". After that, in addition to the above-mentioned (1) and (2), the general-purpose unit "red-purple high-speed blinking" emits light. In addition, the LED on the board (other than the illumination government) changes from the off state to "red-purple high-speed blinking".

動画の0〜30フレームの期間において、左ガバメントのLEDは、「赤紫点灯」から「赤紫高速点滅」に変化する。また、右ガバメントのLEDは、「赤紫高速点滅」の状態である。なお、この期間において、イルミパネルBは、0%→100%→0%→100%→・・・の高速明滅を繰り返し行う。 During the period of 0 to 30 frames of the moving image, the LED of the left government changes from "red-purple lighting" to "red-purple high-speed blinking". In addition, the LED of the right government is in the state of "red-purple high-speed blinking". In this period, the illumination panel B repeatedly blinks at high speed in the order of 0% → 100% → 0% → 100% → ....

次に、動画の30〜111フレームの期間を説明する。この期間において、左ガバメントは、駆動状態から液晶表示装置36の前面の演出位置に出現して停止し、その後、待機位置に格納される。また、右ガバメントは、停止状態から駆動して、待機位置に格納される。動画の45〜66フレームの期間は、液晶表示装置36の前面には可動体37c,37dが位置しているが、可動体37c,37dが存在しない部分は、遊技者が視認可能となっている。 Next, the period of 30 to 111 frames of the moving image will be described. In this period, the left government appears from the driving state at the effect position on the front surface of the liquid crystal display device 36, stops, and then is stored in the standby position. Further, the right government is driven from the stopped state and stored in the standby position. During the period of 45 to 66 frames of the moving image, the movable bodies 37c and 37d are located on the front surface of the liquid crystal display device 36, but the part where the movable bodies 37c and 37d do not exist can be visually recognized by the player. ..

動画の30〜111フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは、上述の(1),(2)に加えた汎用部「赤紫高速点滅」から「下から上への赤紫グラデーション」に変化する。また、盤面(イルミ・ガバメント以外)のLEDは、「赤紫高速点滅」から「下から上への赤紫グラデーション」に変化する。 During the period of 30 to 111 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) is changed from the general-purpose part "red-purple high-speed blinking" to "red-purple gradation from bottom to top" in addition to (1) and (2) above. Changes to. In addition, the LED on the board (other than the illumination government) changes from "red-purple high-speed blinking" to "red-purple gradation from bottom to top".

動画の30〜111フレームの期間において、左ガバメントのLEDは、「赤紫高速点滅」から「単色点灯」に変化し、さらに「ワンアクション点滅後点灯」に変化する。また、右ガバメントのLEDは「単色点灯」から「ワンアクション点滅後点灯」に変化する。なお、この期間において、イルミパネルBは、上述の高速明滅の繰り返しから、高速点滅→点灯のセットを繰り返しに変化する。 During the period of 30 to 111 frames of the moving image, the LED of the left government changes from "red-purple high-speed blinking" to "monochromatic lighting", and further changes to "one-action blinking and then lighting". In addition, the LED of the right government changes from "single color lighting" to "lighting after one-action blinking". In this period, the illumination panel B changes from the above-mentioned repetition of high-speed blinking to the setting of high-speed blinking → lighting repeatedly.

次に、動画の111〜201フレームの期間を説明する。この期間において、右ガバメントは再び駆動を開始して、演出位置にて発砲動作を行う。その後、右ガバメントは、演出位置から待機位置に格納される。ここでは、左ガバメントは駆動しない。 Next, the period of 111 to 201 frames of the moving image will be described. During this period, the right government starts driving again and fires at the production position. After that, the right government is stored from the production position to the standby position. Here, the left government is not driven.

動画の111〜201フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDと盤面(イルミ・ガバメント以外)のLEDとは、「下から上への赤紫グラデーション」から「白フラッシュ後、下から上への赤紫グラデーション」に変化する。 During the period of 111 to 201 frames of the video, the LED of the frame (other than the button) and the LED of the board (other than the illumination government) are changed from "bottom to top magenta gradation" to "white flash, then bottom to top". It changes to "red-purple gradation".

動画の111〜201フレームの期間において、左ガバメントのLEDは、「ワンアクション点滅後点灯」の状態のままである。また、右ガバメントのLEDは、「ワンアクション点滅後点灯」から「発砲アクション後点灯」に変化し、さらに「ワンアクション点滅後点灯」に変化する。なお、この期間において、イルミパネルBは、高速点滅→点灯のセットを繰り返しから消灯状態に変化する。 During the period of 111 to 201 frames of the moving image, the LED of the left government remains in the state of "lighting after blinking one action". In addition, the LED of the right government changes from "lights after blinking one action" to "lights after blinking one action", and further changes to "lights after blinking one action". In this period, the illumination panel B changes from repeating the set of high-speed blinking → lighting to the extinguished state.

このように、可動体37c,37dの動作に関連付けながら、枠のLED、盤面のLED、そしてイルミネーションパネルを用いて独特の発光演出を実行することができる。なお、可動体37d(右ガバメント)の発砲動作に関連付けて、発砲音を出力してもよい。 In this way, it is possible to execute a unique light emitting effect by using the LED of the frame, the LED of the board surface, and the illumination panel while associating with the operation of the movable bodies 37c and 37d. The firing sound may be output in association with the firing operation of the movable body 37d (right government).

次に、図9を参照して、上述の図6に対応した大当り確定演出と、上述の図7に対応した通常予告演出の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 9, the details of the jackpot confirmation effect corresponding to the above-mentioned FIG. 6 and the normal advance notice effect corresponding to the above-mentioned FIG. 7 will be described.

図9(a)は、可動体37a,37bが落下する直前(動画の0〜5フレーム)のパチンコ遊技機1の様子を示している。図示するように、枠装飾LED8はLED領域8a〜8hで構成され、盤面装飾LED35はLED領域35a〜35iで構成されている。また、可動体37a,37bの装飾LEDは、LED領域37a’,37b’と、後述するLED領域37s〜37vで構成されている。 FIG. 9A shows the state of the pachinko gaming machine 1 immediately before the movable bodies 37a and 37b fall (0 to 5 frames of the moving image). As shown in the figure, the frame decoration LED 8 is composed of LED regions 8a to 8h, and the board surface decoration LED 35 is composed of LED regions 35a to 35i. The decorative LEDs of the movable bodies 37a and 37b are composed of LED regions 37a'and 37b' and LED regions 37s to 37v described later.

図6に対応した大当り確定演出の場合、動画の0〜5フレームの期間では、枠(ボタン以外)の発光態様は「白フラッシュ(X斬りラインのみ)」であるから、四隅のLED領域8a,8c,8e,8gは白色で発光する。また、枠(ボタン)の発光態様は「レインボーフラッシュ」であるから、LED領域8fは、7色で発光する。 In the case of the jackpot confirmation effect corresponding to FIG. 6, since the light emitting mode of the frame (other than the button) is "white flash (X slash line only)" in the period of 0 to 5 frames of the moving image, the LED areas 8a at the four corners, 8c, 8e, 8g emit white light. Further, since the light emitting mode of the frame (button) is "rainbow flash", the LED area 8f emits light in seven colors.

動画の0〜5フレームの期間において、盤面(イルミ・ガバメント以外)は消灯状態であるから、LED領域35a〜35iは発光しない。また、盤面(フィギュア)は「白点滅」であるから、LED領域37a’,37b’は、白色で点滅する。 Since the board surface (other than the illumination government) is off during the period of 0 to 5 frames of the moving image, the LED regions 35a to 35i do not emit light. Further, since the board surface (figure) is "blinking white", the LED areas 37a'and 37b'blink in white.

また、この期間では、イルミパネルAとイルミパネルBは共に消灯状態であるから、液晶表示装置36の表示領域は、特に発光しない。 Further, during this period, both the illumination panel A and the illumination panel B are in the extinguished state, so that the display area of the liquid crystal display device 36 does not emit light in particular.

次に、図9(b)は、可動体37a,37bが落下して、演出位置に到達した後(動画の45〜78フレーム)のパチンコ遊技機1の様子を示している。図示するように、ここでは、可動体37a,37bのLED領域37s〜37vが遊技者に視認可能となる。 Next, FIG. 9B shows the state of the pachinko gaming machine 1 after the movable bodies 37a and 37b have fallen and reached the effect position (45 to 78 frames of the moving image). As shown here, the LED regions 37s to 37v of the movable bodies 37a and 37b are visible to the player.

動画の45〜78フレームの期間において、枠のLEDと盤面のLEDの発光態様は「レインボー点滅」であるから、LED領域8a〜8h、LED領域35a〜35iは、7色で点滅する。例えば、LED領域8a〜8hのうち、ボタンのLED領域8fは単独で7色点滅し、残りの7つのLED領域8a〜8e,8g,8hは、7色が順番に入替わりながら点滅する。 Since the light emitting mode of the frame LED and the board surface LED is "rainbow blinking" in the period of 45 to 78 frames of the moving image, the LED areas 8a to 8h and the LED areas 35a to 35i blink in seven colors. For example, of the LED areas 8a to 8h, the LED area 8f of the button blinks in seven colors independently, and the remaining seven LED areas 8a to 8e, 8g, 8h blink while the seven colors are sequentially replaced.

また、この期間では、可動体37a,37bのLED領域37a’,37b’,37s〜37vも7色発光する。そして、可動体37a,37bと同じような意匠のイルミパネルAは、「イルミランプ仕様パターン3」で発光する(図示省略)。すなわち、枠のLEDと盤面のLEDとが一体となって7色で発光するので、見た目が美しく、インパクトのある演出とすることができる。 Further, during this period, the LED regions 37a', 37b', 37s to 37v of the movable bodies 37a, 37b also emit light in seven colors. Then, the illumination panel A having the same design as the movable bodies 37a and 37b emits light in the “illumination lamp specification pattern 3” (not shown). That is, since the LED of the frame and the LED of the board surface are integrated and emit light in seven colors, it is possible to produce a beautiful appearance and an impact.

図7に対応した通常予告演出の場合、各LEDは、上述の「レインボーフラッシュ」や「レインボー点滅」の代わりに、「ピンクフラッシュ」や「ピンク点滅」で発光する。例えば、動画の45〜78フレームの期間では、枠のLEDと盤面のLEDの発光態様は「ピンク点滅」であるから、LED領域8a〜8h、LED領域35a〜35iは、ピンク色で点滅する。 In the case of the normal advance notice effect corresponding to FIG. 7, each LED emits light with "pink flash" or "pink flashing" instead of the above-mentioned "rainbow flash" or "rainbow flashing". For example, in the period of 45 to 78 frames of the moving image, the light emitting mode of the LED of the frame and the LED of the board surface is "pink blinking", so that the LED areas 8a to 8h and the LED areas 35a to 35i blink in pink.

次に、図10を参照して、上述の図8に対応した通常予告演出の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 10, the details of the normal advance notice effect corresponding to the above-mentioned FIG. 8 will be described.

図10(a)は、可動体37d(右ガバメント)が駆動を開始した直後(動画の0〜15フレーム)のパチンコ遊技機1の様子を示している。この期間において、枠(ボタン以外)の発光態様は「X斬り単色高速点滅」と「ファン部高速赤紫点滅」であるから、四隅のLED領域8a,8e,8gは何れかの色で高速点滅し、LED領域8cは赤紫色で高速点滅する。また、盤面(イルミ・ガバメント以外)は消灯状態であるから、LED領域35a〜35iは発光しない。 FIG. 10A shows the state of the pachinko gaming machine 1 immediately after the movable body 37d (right government) starts driving (0 to 15 frames of the moving image). During this period, the light emitting modes of the frame (other than the button) are "X-cut monochromatic high-speed blinking" and "fan part high-speed red-purple blinking", so the LED areas 8a, 8e, and 8g at the four corners blink at high speed in any color. Then, the LED area 8c is magenta and blinks at high speed. Further, since the board surface (other than the illumination government) is in the off state, the LED regions 35a to 35i do not emit light.

動画の0〜15フレームの期間において、左ガバメントは「赤紫点滅」であるから、収納位置のLED群37c’は赤紫色で点滅する。また、右ガバメントは「赤紫高速点滅」であるから、駆動中のLED群37d’は赤紫色で高速点滅する。イルミパネルBは、0%、100%、0%、100%の順で高速明滅する。液晶表示装置36の画面に表示された画像パターンIPは、イルミパネルBの例である。 Since the left government is "blinking reddish purple" in the period of 0 to 15 frames of the moving image, the LED group 37c'at the storage position blinks reddish purple. Further, since the right government is "red-purple high-speed blinking", the LED group 37d'during is blinking red-purple at high speed. Illumination panel B blinks at high speed in the order of 0%, 100%, 0%, 100%. The image pattern IP B displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 is an example of the illumination panel B.

次に、図10(b)は、可動体37c,37dが液晶表示装置36の前側で停止した後(動画の45〜66フレーム)のパチンコ遊技機1の様子を示している。 Next, FIG. 10B shows the state of the pachinko gaming machine 1 after the movable bodies 37c and 37d stop at the front side of the liquid crystal display device 36 (45 to 66 frames of the moving image).

動画の45〜66フレームの期間において、枠(ボタン以外)の発光態様は「X斬り単色高速点滅」と「ファン部高速赤紫点滅」に加え、「汎用部を赤紫高速点滅」であるから、四隅のLED領域8a,8c,8e,8gが高速点滅し、LED領域8b,8d,8hが赤紫色で高速点滅する。また、盤面(イルミ・ガバメント以外)は「赤紫高速点滅」であるから、LED領域35a〜35iも赤紫色で高速点滅する。 During the period of 45 to 66 frames of the video, the light emitting mode of the frame (other than the button) is "X-slashing single color high-speed blinking" and "fan part high-speed red-purple blinking", and "general-purpose part red-purple high-speed blinking". , The LED areas 8a, 8c, 8e, 8g at the four corners blink at high speed, and the LED areas 8b, 8d, 8h blink at high speed in purplish red. Further, since the board surface (other than the illumination government) is "red-purple high-speed blinking", the LED areas 35a to 35i also blink red-purple at high speed.

また、この期間では、左ガバメント及び右ガバメントは共に「単色点滅」であるから、LED群37c’,37d’が何れかの色で高速点滅する。なお、イルミパネルBは、0%、100%、0%、100%の順で高速明滅するが、可動体37c,37dが演出位置に移動しているため、画像パターンIPは、その一部しか遊技者に視認されない。 Further, in this period, since both the left government and the right government are "single color blinking", the LED groups 37c'and 37d' blink at high speed in any color. The illumination panel B blinks at high speed in the order of 0%, 100%, 0%, and 100%, but since the movable bodies 37c and 37d are moved to the production position, the image pattern IP B is a part thereof. Only visible to the player.

このように、可動体37c,37dが駆動する通常予告演出においても、可動体37c,37dの動作に関連付けながら、枠のLED、盤面のLED、そして液晶表示(イルミネーションパネル)の発光を組み合せて、見た目が美しく、インパクトのある演出を実行することができる。 In this way, even in the normal advance notice effect in which the movable bodies 37c and 37d are driven, the LED of the frame, the LED of the board surface, and the light emission of the liquid crystal display (illumination panel) are combined while being associated with the operation of the movable bodies 37c and 37d. It looks beautiful and can perform high-impact production.

次に、図11を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。 Next, the game management process performed on the main control side will be described with reference to FIG. The game management process described below is a timer interrupt process executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。 First, the main control board 24 performs a timer management process (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, and each of them clocks the time related to the game.

主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。 The main control board 24 manages a large number of timers by updating (subtracting timers) various timers according to the processing state. Then, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1、第2特別図柄始動口38a,38bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。 In step S20, the main control board 24 performs the prize ball management process. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol start openings 38a and 38b and the general winning opening 42. For example, the general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。 Upon receiving the above signal, the main control board 24 transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (furthermore, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage plate 11 (or the lower storage plate 12 when the upper storage plate 11 is full). Then, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40の内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。 In step S30, the main control board 24 normally performs a symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40. Specifically, the start gate passage sensor 40c inside the start gate 40 for a normal symbol detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。 When the main control board 24 receives the above signal, it acquires a random value of a normal symbol. Up to four random numbers can be stored in the lottery, and the winning / failing lottery of the above random values is performed in the order of storage.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。 Further, the main control board 24 transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by blinking the LED, and after a predetermined time elapses, the normal symbol displays a winning or losing mode according to the lottery result and stops. Then, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。 In step S40, the main control board 24 normally performs an electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the ordinary electric accessory based on the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol stops in a hitting manner, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for the normal electric accessory, and starts the second special symbol for a predetermined time. The opening / closing member of the mouth 38b is opened.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。 The main control board 24 closes the opening / closing member when the predetermined time elapses or when a predetermined upper limit number of game balls wins in the second special symbol start port 38b before the elapse of the predetermined time. Control signal is transmitted to the solenoid for ordinary electric accessories. As a result, the opening / closing member is closed. Then, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。 In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a detached manner, the opening / closing member is not opened, and the main control board 24 does nothing and performs a normal electric accessory game process. To finish.

ステップS50では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。 In step S50, the main control board 24 performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins a prize in the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38c,38dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38c,38dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば、600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。 Although the details will be described later, when the start winning opening sensors 38c and 38d detect the game ball, the starting winning opening sensors 38c and 38d transmit the ball detection signal to the main control board 24, and the main control board 24 sends the ball detection signal. In response to this, for example, one random value is acquired from the 600 random values (lottery of a special symbol), and the effect mode for the acquired random value is determined.

主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。 The main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped in a hit or miss manner according to the lottery result after a lapse of a predetermined time. Further, the variation of the special symbol is displayed by the liquid crystal display device 36 as a decorative symbol that can be reliably recognized by the player. Then, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。 Finally, in step S60, the main control board 24 performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the grand prize device 39 (hereinafter, also referred to as a special electric accessory) based on the lottery result of the special symbol.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。 Although the details will be described later, when the special symbol stops in the hit mode, it becomes a so-called big hit, and a predetermined number of special games are given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in a detached manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process is completed, the game management process is also completed.

次に、図12を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図11:ステップS50)では、主制御基板24は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中及び確認時間中)を判定し、それぞれの処理を管理する。 Next, with reference to FIG. 12, the special symbol management process performed in the game management process will be described. In the special symbol management process (FIG. 11: step S50), the main control board 24 determines the special symbol operation status (during fluctuation standby, during fluctuation, and during confirmation time), which will be described later, and manages each process.

まず、主制御基板24は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、第1始動入賞口センサ38cから送られる球検出信号に基づいて、600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。 First, the main control board 24 performs the start port check process 1 (step S51). This determines whether or not a game ball has won a prize at the first special symbol start port 38a. When a game ball is won in the first special symbol start opening 38a, the CPU 241 on the main control board side has 600 random values based on the ball detection signal sent from the first start winning opening sensor 38c. Get one random value from the inside.

ROM242には、演出情報テーブルが格納されている。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。 The effect information table is stored in the ROM 242. The CPU 241 on the main control board side reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table. Further, the CPU 241 on the main control board side also performs a process of acquiring the jackpot determination flag based on the random number value and storing it in the work area.

特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値(抽選結果)、演出態様を含む演出コマンドを、RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個である。 When the game ball wins the first special symbol start port 38a during the variable display of the special symbol, the CPU 241 on the main control board side sends an effect command including a random number value (lottery result) and an effect mode to the hold storage area of the RAM 243. Remember. Further, the main control board side CPU 241 sends an effect command to the liquid crystal control CPU 261 of the liquid crystal control board 26 via the effect control board 25. The liquid crystal control CPU 261 stores this effect command in the liquid crystal control RAM 263 as hold information. The maximum number of reserved information stored in the liquid crystal control RAM 263 is, for example, four.

ステップS52では、主制御基板24は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。 In step S52, the main control board 24 performs the start port check process 2. It is determined whether or not the game ball has won a prize in the second special symbol start port 38b, and the same process as in the start port check process 1 is performed. Then, the process proceeds to step S53.

次に、主制御基板24は、条件装置作動フラグがONであるか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。 Next, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit is satisfied when a big hit occurs, and determines whether or not the condition device operation flag is turned on. If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技状態の場合の処理となる。 On the other hand, if the condition device operation flag is not turned on, the determination is "NO", and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processes in the case of a normal gaming state in which no big hit has occurred.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。 When the determination in step S53 is "NO", the main control board 24 determines the special symbol operation status (step S54). When the special symbol operation status (hereinafter, also referred to as the special symbol operation status) is set to "00H" or "01H", the special symbol is "waiting for change", so the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。 Further, when the special symbol operation status is set to "02H", the special symbol is "changing", so the process proceeds to step S56. Further, when the special symbol operation status is set to "03H", the special symbol is "during the confirmation time", so the process proceeds to step S57. Hereinafter, the processing in each special figure operation status will be described.

まず、図13A、図13Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。 First, the special symbol variation start processing (step S55) performed in the special symbol management processing will be described with reference to FIGS. 13A and 13B.

まず、図13Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図13B参照)。 First, in FIG. 13A, the CPU 241 on the main control board side determines whether or not the number of reserved balls in the special figure is 0 (step S71). If the number of reserved balls in the special figure is 0, the determination is "YES", and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in the special figure is not 0, the determination is "NO" and the process proceeds to step S76 (see FIG. 13B).

ステップS72では、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。 In step S72, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first special symbol starting port 38a or the second special symbol starting port 38b. If the determination in step S72 is "YES", a random number value is acquired and the process proceeds to step S79.

ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御基板24は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図12:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。 When the determination in step S72 is "NO", the main control board 24 determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S73). As will be described later, immediately after the special symbol confirmation time process (FIG. 12: step S57) is executed, "01H" is set as the special symbol operation status.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。 If the special symbol operation status is "00H", the determination is "YES" and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not "00H" (when it is "01H"), the determination is "NO" and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、主制御基板24は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。 In step S74, the main control board 24 transmits a customer waiting demo command. The "customer waiting demo command" is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when the number of reserved balls of the special figure is 0 and the special figure operation status is "01H". Then, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御基板24は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。 In step S75, the main control board 24 sets 00H to the special figure operation status. This set ends the special symbol variation start process, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of "YES" in the determination of step S73 is repeated unless the hold information or the start opening winning is generated.

ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図の保留球数を1減算する(図13B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。 When the determination in step S71 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the number of reserved balls in the special figure (FIG. 13B: step S76). Then, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。 In step S77, the main control board 24 transmits a hold subtraction command toward the effect control board 25. As a result, the hold display of the special symbol display device 43a (7-segment LED on the right side) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are subtracted by 1. Then, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御基板24は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。 In step S78, the main control board 24 shifts the hold storage area. The reserved storage areas 1 to 4, which have the same number as the maximum number of reserved balls, are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the hold storage area 4 in which the latest hold information is stored. Then, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。 In step S79, the main control board side CPU 241 performs a random number determination process for determining the operation of the special electric accessory. This is a hit determination process of the special figure based on the acquired random number value. In addition, the process of storing the jackpot determination flag in the work area is also performed.

本実施形態では、通常遊技状態及び時短状態と、確率変動状態とで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値の数が異なる。なお、乱数値の数や、「大当り」、「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。 In the present embodiment, since the jackpot probability differs between the normal game state and the time saving state and the probability fluctuation state, the number of random numbers that become the "big hit" is different. The number of random numbers, the random values for "big hit", "reach", and the like can be changed as appropriate.

ステップS80では、主制御基板24は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。 In step S80, the main control board 24 performs the game state transition preparation process. Here, when the jackpot determination flag is on, the game state transition table according to the jackpot type is selected, and the values are stored in various buffers with reference to this. Then, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御基板24は、特図の変動中フラグをONにセットする。その後、ステップS82に進む。 In step S81, the main control board 24 sets the changing flag of the special figure to ON. Then, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置43aに送り、演出コマンド又は演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。 In step S82, the main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table, sends the effect command including the random value and the effect mode to the special symbol display device 43a, and sends the effect command or effect. The execution command is sent to the effect control board 25. The main control board side CPU 241 sends an effect command when the hold information is not stored, and sends an effect execution command to the effect control board 25 when the hold information is stored. Then, the process proceeds to step S83.

最後に、主制御基板24は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図12:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図12に戻り、その後、後述するステップS58に進む。 Finally, the main control board 24 makes various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, "00H" (erasure) is set in the random number storage area 0. Further, since the special symbol operation status is set to "02H" (during change), in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (FIG. 12: step S54) will be performed in the special symbol operation status determination (FIG. 12: step S54), which will be described later. FIG. 12: It branches to step S56). After that, the special symbol change start process is terminated. The process returns to FIG. 12, and then proceeds to step S58, which will be described later.

次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置43aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。 Next, the variable display processing of the special symbol and the display processing of the effect image will be described. The special symbol display device 43a performs variable display of the special symbol based on the effect mode of the effect command sent from the main control board side CPU 241. In addition, the effect image also includes a decorative pattern to be displayed in a variable manner.

演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。 When the hold information is not stored, the effect control board side CPU 251 controls the sound effect of the speaker 7 and the operation of each LED and the like based on the effect command sent from the main control board side CPU 241 to perform the effect. When the hold information is stored and the effect execution command is received, the effect is performed based on the hold information (effect command) stored in the liquid crystal control RAM 263. Further, the effect control board side CPU 251 sends an effect command to the liquid crystal control board 26 when the hold information is not stored, and sends an effect execution command to the liquid crystal control board 26 when the hold information is stored. send.

液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。 The video display processor VDP264 of the liquid crystal control board 26 produces the hold information stored in the liquid crystal control RAM 263 when the effect execution command is received, based on the effect mode of the received effect command when the effect command is received. Based on the aspect, image processing of the image data of the effect to be displayed on the liquid crystal display device 36 is performed.

液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。 By displaying the image-processed image data on the liquid crystal display device 36, the liquid crystal control CPU 261 performs an effect in the effect mode determined by the main control board side CPU 241. The liquid crystal control CPU 261 erases the hold information in accordance with the start of the effect of the hold information.

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(ステップS56)について簡単に説明する。主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。 Next, the special symbol changing process (step S56) performed in the special symbol management process will be briefly described. When the special symbol operation status determination (FIG. 12: step S54) determines that the special symbol operation status is "02H" (during fluctuation), the main control board 24 performs this process.

主制御基板24は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図12:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。 The main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer, which is a timer related to the fluctuation time of the special figure, is 0, and when this timer becomes 0, transmits a "fluctuation stop command". .. In addition, although various settings are made when the fluctuation is stopped, the special symbol operation status is set to "03H" (during the confirmation time). Therefore, in the next special symbol management process, the special symbol operation status is determined (FIG. 12: step S54). At, the process branches to the special symbol confirmation time process (FIG. 12: step S57), which will be described later. After that, the processing during the special symbol change is terminated.

次に、図14A、図14Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(ステップS57)について説明する。 Next, the process during the special symbol confirmation time (step S57) performed in the special symbol management process will be described with reference to FIGS. 14A and 14B.

まず、図14Aにおいて、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図14B参照)。 First, in FIG. 14A, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S111). Here, it is determined whether or not the time for confirming the special figure has elapsed. When the special symbol accessory operation timer becomes 0, the determination is "YES", and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is "NO" and the processing is terminated during the special symbol confirmation time (see FIG. 14B).

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS112)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図12:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS113に進む。 When the determination in step S111 is "YES", the main control board 24 sets the special figure operation status to "01H" (step S112). Since the special symbol operation status is set to "01H" (waiting for change), in the next special symbol management process, the special symbol operation status is determined to branch to the special symbol change start process (FIG. 12: step S55). become. Then, the process proceeds to step S113.

次に、主制御基板24は、大当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS113)。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。 Next, the main control board 24 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S113). If the jackpot flag is on, the determination is "YES" and the process proceeds to step S114. On the other hand, if the jackpot flag is not turned on, the determination is "NO" and the process proceeds to step S115.

ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS114)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH(ON)」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。 When the determination in step S113 is "YES", the main control board 24 makes various settings when the jackpot symbol is stopped (step S114). For example, the jackpot determination flag is returned to "00H" and the condition device operation flag is set to "5AH (ON)". After that, the processing is completed during the special symbol confirmation time.

また、ステップS113の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS115)。特図時短回数カウンタは、時短状態の回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常遊技状態では、0が設定されている。 Further, when the determination in step S113 is "NO", the main control board 24 determines whether or not the special figure time reduction counter is 0 (step S115). The special figure time reduction counter is a counter that counts the number of times in the time reduction state. For example, 0 is set in the normal gaming state.

特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS116に進む。 If the special figure time reduction counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B). On the other hand, if the special figure time reduction counter is not 0, the determination is "NO" and the process proceeds to step S116.

ステップS115の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS116)。以下のステップS116〜S118は、時短回数の減算に関する処理となる。 When the determination in step S115 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the special figure time reduction counter (step S116). The following steps S116 to S118 are processes related to subtraction of the number of time reductions.

次に、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS117)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS118に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。 Next, the main control board 24 determines whether or not the special figure time reduction counter is 0 (step S117). If the special figure time reduction counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S118. On the other hand, if the special figure time reduction counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B).

ステップS117の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS118)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS119に進む(図14B参照)。 When the determination in step S117 is "YES", the main control board 24 makes various settings at the end of the time reduction (step S118). For example, the normal figure time reduction state flag and the special figure time reduction state flag are set to "00H", respectively. Then, the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B).

次に、図14Bにおいて、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS119)。本実施形態の確率変動状態は、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動状態の残り回数がカウントされる。 Next, in FIG. 14B, the main control board 24 determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S119). The probability variation state of the present embodiment is limited to the number of times, and the remaining number of times of the probability variation state is counted by the special figure probability variation counter.

特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS120に進む。 If the special symbol probability variation counter is 0, the determination is "YES", and the processing is terminated during the special symbol confirmation time. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S120.

ステップS119の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS120)。以下のステップS120〜S122は、確変回数の減算に関する処理となる。 When the determination in step S119 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the special figure probability variation counter (step S120). The following steps S120 to S122 are processes related to subtraction of the probability variation number.

次に、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS121)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。 Next, the main control board 24 determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S121). If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S122. On the other hand, if the special symbol probability variation counter is not 0, the determination is "NO", and the processing during the special symbol confirmation time is terminated.

ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS122)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図12のステップS58に進む。 When the determination in step S121 is "YES", the main control board 24 makes various settings at the end of the probability change (step S122). For example, the normal figure probability change state flag and the special figure probability change state flag are set to "00H", respectively. After that, the processing is completed during the special symbol confirmation time. After the processing during the special symbol confirmation time is completed, the process proceeds to step S58 of FIG.

最後に、主制御基板24は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。 Finally, the main control board 24 updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. After that, the special symbol management process is terminated.

次に、図15を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図11:ステップS60)において、主制御基板24は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。 Next, with reference to FIG. 15, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 11: step S60), the main control board 24 has a special electric accessory operation status (big hit start process, special electric accessory operation start process, special electric accessory operation process), which will be described later. Special electric accessory operation continuation determination process, jackpot end process) is determined, and each process is managed.

まず、主制御基板24は、条件装置作動フラグがONであるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグがONの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。 First, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S61). If the condition device operation flag is ON, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, a determination of "NO" is made and this process is terminated. That is, from step S62 onward, it is a process when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。 When the determination in step S61 is "YES", the main control board 24 determines the operation status of the special electric accessory (step S62). When the special electric accessory operation status (hereinafter, also referred to as the special electric accessory operation status) is set to "00H", it is the "big hit start" time, so the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。 Further, when the special electric power operation status is set to "01H", it means that "special electric power operation is starting", so the process proceeds to step S64. Similarly, when the special electric power operation status is set to "02H", it means that "special electric power operation is in progress", so the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。 Further, when the special electric operation status is set to "03H", it means that "the special electric operation continuation is being determined". Therefore, the process proceeds to step S66, and when the special electric operation status is set to "04H", "big hit". Since it is "finishing", the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を終了する。 The details of the processes of steps S63 to S67 will be described below. Further, after these processes are completed, the main control board 24 ends the special electric accessory management process.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(ステップS63)について説明する。 Next, the jackpot start process (step S63) performed in the special electric accessory management process will be described with reference to FIG.

まず、主制御基板24は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS131)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図19参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。 First, the main control board 24 makes various settings at the start of the big hit (step S131). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is turned on, and "01H" is set in the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later (see FIG. 19), and "01H" means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS132に進む。 Further, since the special electric accessory operation status is set to "01H" (special electric accessory operation is being started), the special electric accessory operation start process (FIG. 15: step S62) will be performed in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62). 15: The process proceeds to step S64). After completing various settings at the start of the jackpot, the process proceeds to step S132.

ステップS132では、主制御基板24は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号をRAM243に、大当り開始インターバル時間を特別図柄役物作動タイマに、それぞれ格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS133に進む。 In step S132, the main control board 24 sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds and the round display LED number are stored in the RAM 243, and the jackpot start interval time is stored in the special symbol accessory operation timer. The jackpot start interval time is used in the special electric accessory operation start process described later (see FIG. 17). Then, the process proceeds to step S133.

最後に、主制御基板24は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS133)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバルコマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。 Finally, the main control board 24 transmits a jackpot start interval command (step S133). Specifically, the main control board 24 transmits a "big hit start interval command" to the effect control board 25. After that, the jackpot start process is completed.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(ステップS64)について説明する。 Next, with reference to FIG. 17, the special electric accessory operation start process (step S64) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。 First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S141). Specifically, it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed, or whether or not the inter-round interval time, which will be described later, has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。 When the special symbol accessory operation timer becomes 0, the determination is "YES", and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, a determination of "NO" is made and the special electric accessory operation start process is terminated.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS142)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS143に進む。 If the determination in step S141 is "YES", the main control board 24 transmits a large winning opening opening command (step S142). Specifically, the main control board 24 transmits a "large winning opening opening command" to the effect control board 25. Then, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、主制御基板24は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄当りに当選した場合には、16の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS144に進む。 In step S143, the main control board 24 stores the special electric accessory operation time according to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operation timer. For example, when the probability variation symbol is won this time, the special electric accessory operation time of each of the 16 rounds is set in the special symbol accessory operation timer. After that, the process proceeds to step S144.

ステップS144では、主制御基板24は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。 In step S144, the main control board 24 makes various settings at the start of the opening operation. Specifically, the large winning opening winning number counter is set to "00H". "00H" means that the number of winnings is "0".

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図15:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS145に進む。 Further, since the operation status of the special electric accessory is set to "02H" (during the special electric operation), in the next determination of the operation status of the special electric accessory (FIG. 15: step S62), the processing during the operation of the special electric accessory (FIG. 15). : Step S65). Then, the process proceeds to step S145.

最後に、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS145)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板24は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、大入賞装置39の開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。 Finally, the main control board 24 performs the large winning opening opening / closing operation setting process (step S145). In this big winning opening opening / closing operation setting process, the main control board 24 sets ON / OFF of the solenoid based on the big hit type, the number of rounds, the special symbol accessory operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid referred to here is a solenoid that drives the opening / closing door of the prize-winning device 39. After that, the large winning opening opening / closing operation setting process is completed. As a result, the special electric accessory operation start process is completed.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(ステップS65)について説明する。 Next, with reference to FIG. 18, the special electric accessory operating process (step S65) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口の大入賞口センサ39cにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。 First, the main control board 24 determines whether or not there has been a prize in the large winning opening (step S151). Winning is detected by the large winning opening sensor 39c of the large winning opening. If there is a prize in the big prize opening, the judgment is "YES", and the process proceeds to step S152. On the other hand, if there is no prize, the determination is "NO" and the process proceeds to step S155.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサ39cが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。 If the determination in step S151 is "YES", the main control board 24 adds 1 to the number of winnings (step S152). That is, the process is such that the large winning opening sensor 39c counts the prescribed number of winnings to be won in the large winning opening. Then, the process proceeds to step S153.

次に、主制御基板24は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。 Next, the main control board 24 determines whether or not the maximum number of winnings has been reached (step S153). When the maximum number of winnings is reached, the determination of "YES" is made, and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum number of prizes has not been reached yet, a determination of "NO" is made and the process proceeds to step S155. The maximum number of winnings may be different depending on the jackpot type.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS156/YES)。その後、ステップS155に進む。 If the determination in step S153 is "YES", the main control board 24 clears the special symbol accessory operation timer (step S154). By clearing the special symbol accessory operation timer, the process proceeds to the process when one round game is completed (step S156 / YES). Then, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS156に進む。 In step S155, the main control board 24 performs a large winning opening opening / closing operation setting process. Since the details of the large winning opening opening / closing operation setting process have been described in step S145 of FIG. 17, the description thereof will be omitted here. Then, the process proceeds to step S156.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS156)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。 Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S156). Here, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed. When the special symbol accessory operation timer becomes 0, the determination is "YES", and the process proceeds to step S157. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is "NO" and the processing during operation of the special electric accessory is terminated.

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS157)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS158に進む。 If the determination in step S156 is "YES", the main control board 24 transmits an inter-round interval command (step S157). Specifically, the main control board 24 transmits an "inter-round interval command" to the effect control board 25. The "inter-round interval command" is, for example, a command for notifying the transition to the interval between the first round and the second round. Then, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図15:ステップS66)に進むようになる。主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS159)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。 In step S158, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the operation status of the special electric accessory is set to "03H" (during determination of continuation of special electric operation). As a result, in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 15: step S62), the process proceeds to the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 15: step S66). The main control board 24 performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S159). Here, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to the remaining ball discharge time of the normal round. After that, the processing during operation of the special electric accessory is completed.

次に、図19を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(ステップS66)について説明する。 Next, with reference to FIG. 19, the special electric accessory operation continuation determination process (step S66) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS161)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図18のステップS151〜S154で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS162に進む。 First, the main control board 24 performs a large winning opening winning number check process (step S161). Since the details of the large winning opening winning number check process are the same as the processes described in steps S151 to S154 of FIG. 18, the description thereof will be omitted here. Then, the process proceeds to step S162.

ステップS162では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS163に進む。 In step S162, the main control board 24 performs the large winning opening opening / closing operation setting process. The details of the large winning opening opening / closing operation setting process are as described in step S145 of FIG. 17, and thus the description thereof will be omitted here. Then, the process proceeds to step S163.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS163)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。 Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S163). Here, it is determined whether or not the remaining ball discharge time has elapsed. When the special symbol accessory operation timer becomes 0, the determination is "YES", and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is "NO", and the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS164)。本実施形態では、最大の第16ラウンド(確変図柄当り)又は第10ラウンド(非確変図柄当り)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、第15ラウンド(確変図柄当り)又は第9ラウンド(非確変図柄当り)までは、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。 If the determination in step S163 is "YES", the main control board 24 determines whether or not the maximum number of rounds has been reached (step S164). In the present embodiment, when the maximum 16th round (per probability variation symbol) or 10th round (per non-probability variation symbol) is reached, a determination of "YES" is made, and the process proceeds to step S168. On the other hand, until the 15th round (per probability variation symbol) or the 9th round (per probability variation symbol), the determination is "NO", and the process proceeds to step S165.

ステップS164の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS165)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS166に進む。 When the determination in step S164 is "NO", the main control board 24 adds 1 to the continuous number counter (step S165). That is, it is a process of counting the number of rounds of the special game. Then, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、主制御基板24は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS167に進む。 In step S166, the main control board 24 stores the interval time between rounds in the special symbol accessory operation timer. When the special electric accessory operation start process is returned, the interval time between rounds is used in the process (see FIG. 17). Then, the process proceeds to step S167.

ステップS167では、主制御基板24は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。 In step S167, the main control board 24 makes various settings at the time of continuation. Specifically, the special electric accessory operation flag is set to "00H". The special electric accessory operation flag is set to "00H" in any of "start", "between rounds" or "end" of the jackpot round, but here it is "between rounds".

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。 Further, since the special electric accessory operation status is set to "01H" (special electric accessory operation is being started), the special electric accessory operation start process (FIG. 15: step S62) will be performed in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62). 15: The process proceeds to step S64). After that, the operation continuation determination process of the special electric accessory operation is terminated.

次に、ステップS164の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、終了時の各種設定を行う(ステップS168)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。 Next, when the determination in step S164 is "YES", the main control board 24 makes various settings at the end (step S168). Specifically, the special electric accessory operation flag is set to "00H". The special electric accessory operation flag is set to "00H" because the jackpot round is "finished".

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り終了処理(図15:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS169進む。 Further, since the special electric operation status is set to "04H" (during the end of the big hit), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the process proceeds to the big hit end process (FIG. 15: step S67). become. Then, the process proceeds to step S169.

ステップS169では、主制御基板24は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図20参照)。その後、ステップS170に進む。 In step S169, the main control board 24 stores the end interval time in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in the jackpot end process described later (see FIG. 20). Then, the process proceeds to step S170.

最後に、主制御基板24は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS170)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバルコマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。 Finally, the main control board 24 transmits a jackpot end interval command (step S170). Specifically, the main control board 24 transmits a "big hit end interval command" to the effect control board 25. After that, the operation continuation determination process of the special electric accessory operation is terminated.

次に、図20を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(ステップS67)について説明する。 Next, with reference to FIG. 20, the jackpot end process (step S67) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS172に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。 First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S171). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. When the special symbol accessory operation timer becomes 0, the determination is "YES", and the process proceeds to step S172. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, a determination of "NO" is made and the jackpot end process is terminated.

ステップS171の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS172)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS173に進む。 When the determination in step S171 is "YES", the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the jackpot (step S172). Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared. Then, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図5で説明した通りである。その後、ステップS174に進む。 In step S173, the main control board 24 performs various settings 2 at the end of the jackpot. The details of the setting are as described with reference to FIG. Then, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り開始処理(図15:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS175進む。 In step S174, the main control board 24 performs various settings 3 at the end of the jackpot. Specifically, since the special electric operation status is set to "00H" (big hit start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the big hit start process (FIG. 15: step S63) is performed. I will move forward. Then, the process proceeds to step S175.

最後に、主制御基板24は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS175)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板24が行う処理について説明した。 Finally, the main control board 24 updates the game state notification information (step S175). For example, when the game shifts to the time saving game state after this, the time saving medium notification lamp is turned on. After that, the jackpot end process is completed. The processing performed by the main control board 24 has been described above.

以下では、図21を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。 Hereinafter, the main processing performed on the sub-control side will be described with reference to FIG. 21. This main process includes an initialization process performed when the effect control board 25 is started.

まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS181)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS182に進む。 First, the effect control board 25 performs an initialization process (step S181). This mainly performs various initial settings of the effect control board 25, and is performed only once at startup. Then, the process proceeds to step S182.

次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS182)。メインループとは、後述するステップS184〜S189までの処理であるが、その更新周期は16msである。 Next, the effect control board 25 determines whether or not the main loop update cycle has been reached (step S182). The main loop is a process from steps S184 to S189 described later, and the update cycle is 16 ms.

ステップS182に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS183に進む。 When 16 ms of the update cycle elapses when the process proceeds to step S182, a determination of “YES” is made and the process proceeds to step S184. On the other hand, in the state before the elapse of 16 ms, since the update cycle has not been reached, the determination is "NO". In this case, the process proceeds to step S183.

ステップS182の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS183)。その後、更新周期となるまでステップS182、S183の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図22参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。 When the determination in step S182 is "NO", the effect control board 25 performs various soft random number update processes (step S183). After that, the processes of steps S182 and S183 are repeated until the update cycle is reached. During this loop period, a timer interrupt process (see FIG. 22) having a 1 ms cycle is executed. The effect control board 25 counts the number of interrupt processes and determines whether or not the above 16 ms have elapsed. judge.

ステップS182の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS184)。上述の通り、ステップS184〜S189はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS185に進む。 When the determination in step S182 is "YES", the effect control board 25 performs the LED data update process (step S184). As described above, steps S184 to S189 are the main loop processes, but here, the light emitting mode of the decorative LED is changed by updating the data of the frame decoration LED 8 and the board decoration LED 35. Then, the process proceeds to step S185.

ステップS185では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、演出制御基板25が受信、記憶した制御コマンド(演出コマンド、キャラクタコマンド等)の種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図16参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始インターバルを設定する。その後、ステップS186に進む。 In step S185, the effect control board 25 performs the reception command analysis process. This analyzes the types of control commands (effect commands, character commands, etc.) received and stored by the effect control board 25, and makes various settings accordingly. For example, when the "big hit start interval command" transmitted in the big hit start process (see FIG. 16) is received, the effect control board 25 sets the start interval. Then, the process proceeds to step S186.

ステップS186では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS187に進む。 In step S186, the effect control board 25 performs the main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Then, the process proceeds to step S187.

ステップS187では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS188に進む。 In step S187, the effect control board 25 performs sound output processing. Specifically, the sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Then, the process proceeds to step S188.

ステップS188では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS189に進む。 In step S188, the effect control board 25 performs a solenoid update process. Specifically, the detailed operation of the solenoid used for the movable accessory is set. Then, the process proceeds to step S189.

最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS189)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS182に戻り、以降の処理を継続して実行する。 Finally, the effect control board 25 performs noise countermeasure processing (step S189). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process is completed, the process returns to step S182, and the subsequent processes are continuously executed.

次に、図22を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図21参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。 Next, the timer interrupt process on the sub-control side will be described with reference to FIG. This is an interrupt process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-mentioned sub-control side main process (see FIG. 21).

まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。 First, the effect control board 25 initially sets the CPU register (step S191). Specifically, the initial refresh value of the port is set. Then, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。 In step S192, the effect control board 25 performs output processing. Specifically, the output processing of the solenoid and the motor used for the movable accessory is performed. Then, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、演出制御基板25は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、操作ボタン13の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。 In step S193, the effect control board 25 performs the operation button input state update process. The effect control board 25 updates the input state when the operation button 13 is operated. Then, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。 In step S194, the effect control board 25 performs the switch input state update process. Specifically, the input information of the volume switch 31 or the like is confirmed, and processing is performed according to the information. Then, the process proceeds to step S195.

ステップS195では、演出制御基板25は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。 In step S195, the effect control board 25 performs a liquid crystal control command transmission process. The effect control board 25 transmits, for example, an effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Then, the process proceeds to step S196.

ステップS196では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。 In step S196, the effect control board 25 performs the motor update process. Specifically, detailed operation settings of the motor used for the movable accessory are set. Then, the process proceeds to step S197.

ステップS197では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。 In step S197, the effect control board 25 performs LED data output processing. Specifically, LED data output is performed so that the frame decoration LED 8 and the board decoration LED 35 are turned on and blinked at a required timing. Then, the process proceeds to step S198.

最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図21:ステップS184〜S189)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、第1実施形態のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。 Finally, the effect control board 25 increments the work for the main loop update cycle by 1 (step S198). This is a process of incrementing the work for the main loop update cycle by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop process (FIGS. 21: steps S184 to S189). After that, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment has been described above.

本実施形態の遊技機において、演出制御基板25は、可動体(可動体37a,37b又は可動体37c,37d)が待機位置に収納されている場合には、盤面発光体(盤面装飾LED35、可動体の装飾LED)と、枠側発光体(枠装飾LED8)とが異なる態様の発光となるように制御する。また、可動体が演出位置にある場合には、盤面発光体と枠側発光体とがレインボー等の同じ態様の発光となるように制御する。これにより、遊技機全体を用いて効果的な演出を行うことができる。 In the gaming machine of the present embodiment, the effect control board 25 is a board surface light emitting body (board surface decoration LED 35, movable) when the movable body (movable body 37a, 37b or movable body 37c, 37d) is stored in the standby position. The body decoration LED) and the frame-side light emitting body (frame decoration LED 8) are controlled so as to emit light in different modes. Further, when the movable body is in the effect position, the board surface light emitting body and the frame side light emitting body are controlled so as to emit light in the same mode such as rainbow. As a result, effective production can be performed using the entire gaming machine.

次に、図23を参照して、本発明の実施形態のパチンコ遊技機1のもう1つの遊技盤4’について説明する。なお、図3に示した遊技盤4と同じ構成については同じ符号を付し、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 23, another gaming board 4'of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described. The same components as those of the game board 4 shown in FIG. 3 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

遊技盤4’の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36’の表示画面が配置されている。液晶表示装置36’は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。 An opening is formed in the central portion of the game board 4', and the display screen of the liquid crystal display device 36'is arranged in the opening. The liquid crystal display device 36'is a display device that displays various effects such as a pattern on which various numbers and characters are drawn, a background image, and a reach according to the game.

液晶表示装置36は、手前側に配置された第1表示部36a(本発明の「第1表示手段」に相当)と、背面側に配置された第2表示部36b(本発明の「第2表示手段」に相当)とで構成される。 The liquid crystal display device 36 includes a first display unit 36a (corresponding to the "first display means" of the present invention) arranged on the front side and a second display unit 36b (corresponding to the "second display means" of the present invention) arranged on the back side. Corresponds to "display means").

第1表示部36aと第2表示部36bとは、それぞれ異なる画像を表示することもできるし、両表示部を用いて1つの画像を表示することもできる。詳細は後述するが、所定のタイミングで第1表示部36aと第2表示部36bとの位置を入替えたり、両表示部が重なった状態で画像を表示したりすることもできる。 The first display unit 36a and the second display unit 36b can display different images, or both display units can be used to display one image. Although the details will be described later, it is also possible to switch the positions of the first display unit 36a and the second display unit 36b at a predetermined timing, or to display an image in a state where both display units overlap.

液晶表示装置36’の左側には、盤面装飾LED35が設けられている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光パターンを変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。 A board decoration LED 35 is provided on the left side of the liquid crystal display device 36'. The board decoration LED 35 is a decorative portion that excites the effect by changing the light emitting color and the light emitting pattern according to the variation display and the notice display of the design in each game.

また、液晶表示装置36’の右側には可動体55が配置されている。可動体55は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。遊技盤4’には、可動体55以外にも複数の可動体が設けられているが、通常時にはセンター飾り体34aの背面側に隠されている。 A movable body 55 is arranged on the right side of the liquid crystal display device 36'. The movable body 55 operates according to the effect in the game and the expectation of a big hit. The game board 4'is provided with a plurality of movable bodies in addition to the movable body 55, but is normally hidden behind the center decorative body 34a.

次に、図24A、図24Bを参照して、液晶表示装置36の詳細について説明する。 Next, the details of the liquid crystal display device 36 will be described with reference to FIGS. 24A and 24B.

図24Aに示すように、第1表示部36aは、手前側(遊技者に近い側)にある液晶表示部であり、定位置では上方に位置している。なお、上述の図23では、第1表示部36aは定位置にある。 As shown in FIG. 24A, the first display unit 36a is a liquid crystal display unit on the front side (the side closer to the player), and is located above in a fixed position. In FIG. 23 described above, the first display unit 36a is in a fixed position.

また、第2表示部36bは、第1表示部36aの背面側(遊技者から遠い側)にある液晶表示部であり、定位置では下方に位置している。定位置において、第2表示部36bの上端は、その一部が第1表示部36aと重なり、遊技者から視認できないようになっている。 The second display unit 36b is a liquid crystal display unit on the back side (far side from the player) of the first display unit 36a, and is located below at a fixed position. At the fixed position, a part of the upper end of the second display unit 36b overlaps with the first display unit 36a so that the player cannot see it.

図24Bは、第1表示部36aと第2表示部36bの位置関係による5つの状態を示している。 FIG. 24B shows five states depending on the positional relationship between the first display unit 36a and the second display unit 36b.

状態1は、第1表示部36aが上方にある定位置の状態である。このとき、第1表示部36aの表示内容が「A画像」であり、画面のサイズ、画面の実表示サイズは、共に800×600ピクセルである。 The state 1 is a state in which the first display unit 36a is in a fixed position above. At this time, the display content of the first display unit 36a is "A image", and the screen size and the actual display size of the screen are both 800 x 600 pixels.

一方、第2表示部36bの表示内容は、「B画像」である。第2表示部36bの画面サイズは800×600ピクセルであるが、第2表示部36bを下詰したとき、上端の一部が第1表示部36aの背面側に位置するため、画面の実表示サイズは、800×438ピクセルである。 On the other hand, the display content of the second display unit 36b is "B image". The screen size of the second display unit 36b is 800 × 600 pixels, but when the second display unit 36b is bottomed out, a part of the upper end is located on the back side of the first display unit 36a, so that the actual display of the screen is displayed. The size is 800 x 438 pixels.

状態2は、第2表示部36bが上方にある逆転位置の状態である。このときも、第1表示部36aの表示内容が「A画像」、第2表示部36bの表示内容が「B画像」である。第1表示部36aの画面のサイズ、画面の実表示サイズは、共に800×600ピクセルである。一方、第2表示部36bの画面サイズは800×600ピクセルであるが、第2表示部36bを上詰したとき、下端の一部が第1表示部36aの背面側に位置するため、画面の実表示サイズは、800×438ピクセルである。 The state 2 is a state in which the second display unit 36b is in the reverse position above. Also at this time, the display content of the first display unit 36a is the “A image”, and the display content of the second display unit 36b is the “B image”. The screen size of the first display unit 36a and the actual display size of the screen are both 800 × 600 pixels. On the other hand, the screen size of the second display unit 36b is 800 × 600 pixels, but when the second display unit 36b is topped up, a part of the lower end is located on the back side of the first display unit 36a, so that the screen is displayed. The actual display size is 800 x 438 pixels.

状態3は、第1表示部36aが上方にある状態(定位置)である。状態1との相違点は、表示内容が第1表示部36aと第2表示部36bとに跨って一体的に表示された「C画像」となることである。各表示部が移動した場合、その位置に応じて「C画像」の表示位置を変更するように制御するので、「C画像」を崩さず、保持することができる。なお、「C画像」は、本発明の「特別画像」に相当する。 The state 3 is a state (fixed position) in which the first display unit 36a is above. The difference from the state 1 is that the display content is a "C image" that is integrally displayed across the first display unit 36a and the second display unit 36b. When each display unit moves, the display position of the "C image" is controlled to be changed according to the position, so that the "C image" can be held without being destroyed. The "C image" corresponds to the "special image" of the present invention.

このとき、画面のサイズが800×1200ピクセル、画面の実表示サイズが800×1038ピクセルと、状態1、状態2と比較して縦方向に大きくなる。これにより、より迫力のある演出を実行することができる。 At this time, the size of the screen is 800 × 1200 pixels, and the actual display size of the screen is 800 × 1038 pixels, which are larger in the vertical direction as compared with the states 1 and 2. As a result, a more powerful effect can be executed.

状態4は、第2表示部36bが上方にある状態(逆転位置)である。この場合にも、第1表示部36aと第2表示部36bとの2画面を使用した「C画像」を表示することができる。なお、「C画像」の制御や画面サイズ、実表示サイズは、状態3と同じである。 The state 4 is a state in which the second display unit 36b is above (reverse position). Also in this case, the "C image" using the two screens of the first display unit 36a and the second display unit 36b can be displayed. The control, screen size, and actual display size of the "C image" are the same as those in the state 3.

状態5は、第1表示部36aと第2表示部36bとが同一位置にある場合である。第1表示部36aと第2表示部36bとは、移動範囲の略中央部で前後方向に完全に重なるが、第1表示部36aの方が手前側にあるため、表示内容は、基本的に「A画像」である。 The state 5 is a case where the first display unit 36a and the second display unit 36b are at the same position. The first display unit 36a and the second display unit 36b completely overlap each other in the front-rear direction at a substantially central portion of the movement range, but since the first display unit 36a is on the front side, the display content is basically. It is "A image".

このとき、画面のサイズ、画面の実表示サイズは、共に800×600ピクセルである。なお、状態3や状態4から状態5に移行した場合には、そのまま「C画像」が縮小されて表示されたり、「C画像」の一部のみが表示されたりする場合もある。 At this time, the screen size and the actual display size of the screen are both 800 × 600 pixels. When the state 3 or the state 4 is changed to the state 5, the "C image" may be reduced and displayed as it is, or only a part of the "C image" may be displayed.

次に、図25、図26A、図26Bを参照して、上述の状態1〜5で行われる演出表示の例を説明する。 Next, an example of the effect display performed in the above-mentioned states 1 to 5 will be described with reference to FIGS. 25, 26A, and 26B.

まず、図25に、第1表示部36aと第2表示部36bとが、それぞれ移動して位置が入替わる移動演出の例を示す。図25(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部が下方(下詰)に位置しているので、図24Bの「状態1」である。 First, FIG. 25 shows an example of a movement effect in which the first display unit 36a and the second display unit 36b move and their positions are exchanged. FIG. 25A is the “state 1” of FIG. 24B because the first display unit 36a is located above and the second display unit is located below (bottom-filled).

このとき、第1表示部36aの表示内容が「A画像」である。「A画像」は、ウィンドウ60a内に表示された「激」の文字と、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字から構成される。 At this time, the display content of the first display unit 36a is the "A image". The "A image" is composed of the characters "Geki" displayed in the window 60a and the characters "Right-handed ⇒⇒⇒" displayed in the window 61.

また、第2表示部36bの表示内容が「B画像」である。「B画像」は、ウィンドウ60b内に表示された「熱」の文字と、ウィンドウ62内に表示された装飾図柄(「3」のリーチ状態)から構成される。なお、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとは、比較的近い位置に配置されているため、遊技者が「激熱」と読むことができ、今回のリーチ変動が大当り期待度の高い予告演出であると認識する。 Further, the display content of the second display unit 36b is a "B image". The "B image" is composed of the characters "heat" displayed in the window 60b and the decorative pattern (reach state of "3") displayed in the window 62. Since the windows 60a and the windows 60b are arranged at relatively close positions, the player can read them as "extreme heat", and recognizes that this reach fluctuation is a notice production with a high expectation of a big hit. To do.

図25(b)は、第1表示部36aと第2表示部36bの移動中の状態を示している。この状態では、ウィンドウ60a,60b,61,62は、全て表示領域内での位置が変更されず、元の位置のままとなっている。そして、各表示部の移動が完了すると、図25(c)のようになる。 FIG. 25B shows a moving state of the first display unit 36a and the second display unit 36b. In this state, the positions of the windows 60a, 60b, 61, and 62 are all unchanged in the display area and remain in their original positions. Then, when the movement of each display unit is completed, the result is as shown in FIG. 25 (c).

図25(c)は、第1表示部36aが下方、第2表示部36bが上方(上詰)に位置しているので、図24Bの「状態2」である。第1表示部36aの表示内容が「A画像」であるが、ウィンドウ60a内に表示されていた「激」の文字は「熱」に変化し、その位置も第1表示部36aの表示領域内の上方に移動している。 FIG. 25C is the “state 2” of FIG. 24B because the first display unit 36a is located below and the second display unit 36b is located above (top-packed). The display content of the first display unit 36a is "A image", but the character "super" displayed in the window 60a changes to "heat", and the position is also within the display area of the first display unit 36a. Is moving above.

詳細は後述するが、第1表示部36a、第2表示部36bの高さ方向の辺には、接触により各表示部の位置を検出可能な複数のスイッチが設けられている。そして、移動により第1表示部36aと第2表示部36bとの位置が入替わり、各表示部が端部まで移動したことがスイッチにより検出されたとき、上述の表示の変更が実行される。 Although the details will be described later, a plurality of switches capable of detecting the position of each display unit by contact are provided on the side of the first display unit 36a and the second display unit 36b in the height direction. Then, the positions of the first display unit 36a and the second display unit 36b are switched by the movement, and when it is detected by the switch that each display unit has moved to the end portion, the above-mentioned display change is executed.

一方、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字は、これまで通り、第1表示部36aの表示領域内の上方のまま移動しない。このように、遊技に関する情報表示(本発明の「情報画像」)は、表示位置が変更されると遊技者に分かり難いため、各表示部の移動の前後及び移動中に表示位置を変更しない。 On the other hand, the character "Right-handed ⇒⇒⇒" displayed in the window 61 remains above the display area of the first display unit 36a and does not move as before. As described above, since it is difficult for the player to understand the information display related to the game (“information image” of the present invention) when the display position is changed, the display position is not changed before and after the movement of each display unit and during the movement.

また、第2表示部36bの表示内容が「B画像」であるが、ウィンドウ60b内に表示されていた「熱」の文字は「激」に変化し、その位置も第2表示部36bの表示領域内の下方に移動する。図25(c)においても、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとは比較的近い位置に配置されているため、遊技者が「激熱」の予告表示を認識することができる。 Further, although the display content of the second display unit 36b is "B image", the character of "heat" displayed in the window 60b changes to "extreme", and the position is also displayed by the second display unit 36b. Move down in the area. Also in FIG. 25 (c), since the windows 60a and the windows 60b are arranged at relatively close positions, the player can recognize the notice display of "extreme heat".

一方、ウィンドウ62内に表示された装飾図柄(「3」のリーチ状態)は、これまで通り、第2表示部36bの表示領域内の上方のまま移動しない。装飾図柄の変動も遊技に関する情報表示といえるためである。なお、装飾図柄を表示するウィンドウ62は第2表示部36bに表示されていたが、遊技に関する情報表示は、移動演出の際に第1表示部36aの背面側に隠れないように、第1表示部36aに表示することが好ましい。 On the other hand, the decorative symbol (reach state of "3") displayed in the window 62 does not move as it is above the display area of the second display unit 36b as before. This is because the variation of the decorative pattern can be said to be an information display related to the game. The window 62 for displaying the decorative design was displayed on the second display unit 36b, but the information display related to the game is displayed on the first display so as not to be hidden behind the first display unit 36a during the movement effect. It is preferable to display it on the part 36a.

このように、パチンコ遊技機1では、演出制御基板25が第1表示部36aと第2表示部36bの移動に応じて、一部のウィンドウの座標(本発明の「画像指定座標」に相当)を制御する。図25(c)の状態から再び図25(a)の状態に戻る場合にも、各表示部が端部まで移動したことがスイッチにより検出されたとき、表示の変更が実行される。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, the effect control board 25 has the coordinates of a part of the windows according to the movement of the first display unit 36a and the second display unit 36b (corresponding to the “image designation coordinates” of the present invention). To control. Even when returning from the state of FIG. 25 (c) to the state of FIG. 25 (a) again, when the switch detects that each display unit has moved to the end portion, the display change is executed.

次に、図26Aに、第1表示部36aと第2表示部36bとの2画面を使用した1つの画像が表示されている状態で行われる移動演出の例を示す。 Next, FIG. 26A shows an example of a movement effect performed in a state where one image using two screens of the first display unit 36a and the second display unit 36b is displayed.

図26A(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部が下方に位置し、両表示部を用いて1つの画像が表示されているので、図24Bの「状態3」である。 26A (a) is the “state 3” of FIG. 24B because the first display unit 36a is located above and the second display unit is located below and one image is displayed using both display units. ..

第1表示部36aと第2表示部36bとの表示内容が「C画像」である。「C画像」は、キャラクタ(女の子)と背景(花)の画像の他、第2表示部36bのウィンドウ62内に表示された装飾図柄(「6」の当り態様)から構成される。 The display content of the first display unit 36a and the second display unit 36b is a "C image". The "C image" is composed of an image of a character (girl) and a background (flower), and a decorative pattern (a hitting mode of "6") displayed in the window 62 of the second display unit 36b.

その後、移動演出が行われ、完了すると、図26A(b)のようになる。図26A(b)は、第1表示部36aが下方、第2表示部36bが上方に位置し、両表示部を用いて1つの画像が表示されているので、図24Bの「状態4」である。 After that, the movement effect is performed, and when completed, the result is as shown in FIG. 26A (b). In FIG. 26A (b), the first display unit 36a is located below and the second display unit 36b is located above, and one image is displayed using both display units. is there.

このとき、第1表示部36aと第2表示部36bの位置は入替わるが、「C画像」のキャラクタ及び背景は、同じ状態で保持される。一方、ウィンドウ62の位置は、第2表示部36bの表示領域内の上方のまま移動しないが、装飾図柄は、第2表示部36bが第1表示部36aの背面側を通過した際に、「6」の当り態様から「7」の当り態様に変化する。このように、移動演出は、キャラクタや背景を保持しつつ、装飾図柄のみが変化する当り図柄の再抽選演出に用いることができる。 At this time, the positions of the first display unit 36a and the second display unit 36b are interchanged, but the character and background of the "C image" are kept in the same state. On the other hand, the position of the window 62 does not move while remaining above the display area of the second display unit 36b, but the decorative symbol is "when the second display unit 36b passes the back side of the first display unit 36a. The hit mode of "6" changes to the hit mode of "7". In this way, the movement effect can be used for the re-lottery effect of the winning symbol in which only the decorative symbol changes while retaining the character and the background.

移動演出の演出期間は一瞬であるが、この期間に他の画像を表示してもよいし、各表示部を特定の色彩で光らせる予告演出を行ってもよい。また、手前側にある第1表示部36aに「C画像」の縮小画像や一部を表示するようにしてもよい。 Although the effect period of the movement effect is momentary, another image may be displayed during this period, or a notice effect may be performed to illuminate each display unit with a specific color. Further, a reduced image or a part of the "C image" may be displayed on the first display unit 36a on the front side.

次に、図26Bに、第1表示部36aと第2表示部36bとの2画面を使用した1つの画像が表示されている状態で行われる移動演出の別の例を示す。 Next, FIG. 26B shows another example of the movement effect performed in a state where one image using the two screens of the first display unit 36a and the second display unit 36b is displayed.

図26B(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部が下方に位置し、両表示部を用いて1つの画像が表示されているので、図24Bの「状態3」である。 26B (a) is the “state 3” of FIG. 24B because the first display unit 36a is located above and the second display unit is located below and one image is displayed using both display units. ..

第1表示部36aと第2表示部36bとの表示内容が「C画像」である。「C画像」は、キャラクタ(女の子)と背景(花)の画像の他、第1表示部36aのウィンドウ63内に表示された装飾図柄(「3」のリーチ態様)から構成される。 The display content of the first display unit 36a and the second display unit 36b is a "C image". The "C image" is composed of an image of a character (girl) and a background (flower), and a decorative pattern (reach mode of "3") displayed in the window 63 of the first display unit 36a.

その後、移動演出が行われ、完了すると、図26B(b)のようになる。図26B(b)は、移動範囲の略中央で第1表示部36aと第2表示部とが完全に重なった状態であるので、図24Bの「状態5」である。 After that, the movement effect is performed, and when completed, the result is as shown in FIG. 26B (b). FIG. 26B (b) is the “state 5” of FIG. 24B because the first display unit 36a and the second display unit completely overlap each other at substantially the center of the moving range.

ここでは、第1表示部36aの表示領域において、「C画像」のキャラクタ(女の子)と背景(花)の画像(一部)の前面側に、大当り期待度が高い予告演出である猫群が表示されている。なお、ウィンドウ63内に表示された装飾図柄(「3」のリーチ態様)は、第1表示部36aの表示領域内の上方のまま移動しない Here, in the display area of the first display unit 36a, on the front side of the character (girl) and the background (flower) image (part) of the "C image", a group of cats, which is a notice effect with a high expectation of a big hit, is displayed. It is displayed. The decorative design (reach mode of "3") displayed in the window 63 does not move while remaining above the display area of the first display unit 36a.

このように、キャラクタや背景の一部を保持したまま、予告演出を追加実行することで、移動演出を大当り期待度の高いアクションとして、遊技者に認識させることができる。その後は、各表示部を元の定位置(状態3)に戻してもよいし、図26A(b)のように、両表示部を逆転位置(状態4)に移動させてもよい。 In this way, by additionally executing the advance notice effect while holding a part of the character and the background, the player can be made to recognize the movement effect as an action with a high expectation of a big hit. After that, each display unit may be returned to the original fixed position (state 3), or both display units may be moved to the reverse position (state 4) as shown in FIG. 26A (b).

次に、図27A、図27Bを参照して、移動演出の際に行われる指定座標位置の変換について説明する。 Next, with reference to FIGS. 27A and 27B, the conversion of the designated coordinate position performed at the time of the movement effect will be described.

まず、図27Aに、画像種類と指定座標位置の関係を示す。背景画像、予告画像、演出表示の1つであるエフェクト画像等は、第1表示部36a又は第2表示部36bに表示されている場合に移動演出が行われたときは、指定座標位置を各表示部の移動に合わせて変更する。 First, FIG. 27A shows the relationship between the image type and the designated coordinate position. The background image, the preview image, the effect image, which is one of the effect displays, are displayed on the first display unit 36a or the second display unit 36b, and when the movement effect is performed, the designated coordinate positions are set respectively. Change according to the movement of the display unit.

一方、音量・光量等の遊技設定表示、右打ち等の遊技指示、図柄、ミニリール、保留表示、エラー表示、遊技設定表示、遊技回数表示、獲得球数、演出ボタンマーク等(本発明の「情報画像」)は、第1表示部36a又は第2表示部36bに表示されている場合に移動演出が行われたときは、指定座標位置を各表示部の移動に合わせて変更しない。これにより、遊技者が遊技に関する情報であって、重要なものを認識し易くなる。 On the other hand, game setting display such as volume and light intensity, game instruction such as right-handed hit, design, mini reel, hold display, error display, game setting display, number of games display, number of acquired balls, effect button mark, etc. The "image") does not change the designated coordinate position according to the movement of each display unit when the movement effect is performed when the image is displayed on the first display unit 36a or the second display unit 36b. This makes it easier for the player to recognize important information about the game.

次に、図27Bに、指定座標位置を変更するために必要なスイッチのオン、オフの関係を示す。なお、次の図28で説明する移動演出の例には、スイッチが図示されているので、適宜参照する。 Next, FIG. 27B shows the on / off relationship of the switch required to change the designated coordinate position. Since the switch is illustrated in the example of the movement effect described with reference to FIG. 28 below, it will be referred to as appropriate.

第1表示部36a及び第2表示部36bの高さ方向の辺には、定位置の第1表示部36aの上端付近にSW1、定位置の第1表示部36aの下端より下側にSW2、定位置の第2表示部36bの下端付近にSW3が配設されている(図28(a)参照)。SW1〜SW3は、第1表示部36aの側端部とは接触してオンするが、第1表示部36aより僅かに小さい第2表示部36bとは接触しないように配設されている。 On the height side of the first display unit 36a and the second display unit 36b, SW1 is located near the upper end of the first display unit 36a in the fixed position, and SW2 is located below the lower end of the first display unit 36a in the fixed position. A SW3 is arranged near the lower end of the second display unit 36b at a fixed position (see FIG. 28A). SW1 to SW3 are arranged so as to come into contact with the side end portion of the first display unit 36a and turn on, but not to come into contact with the second display unit 36b which is slightly smaller than the first display unit 36a.

まず、「状態α」は、第1表示部36aが上方、第2表示部36bが下方(下詰)となる定位置である(図24Bの「状態1」)。このとき、第1表示部36aの側端はSW1と接触してオンとなるが、SW2及びSW3はオフとなる(図28(a)参照)。 First, the “state α” is a fixed position in which the first display unit 36a is upward and the second display unit 36b is downward (bottom-filled) (“state 1” in FIG. 24B). At this time, the side end of the first display unit 36a comes into contact with SW1 and turns on, but SW2 and SW3 turn off (see FIG. 28A).

次に、「状態β」は、第1表示部36aが上端から離れて少し移動した位置である。このとき、SW1はオフ、SW2はオン、SW3はオフとなる(図28(b)参照)。そして、この状態は、第1表示部36aが下端に移動するまで継続する。 Next, the "state β" is a position where the first display unit 36a is slightly moved away from the upper end. At this time, SW1 is off, SW2 is on, and SW3 is off (see FIG. 28B). Then, this state continues until the first display unit 36a moves to the lower end.

次に、「状態γ」は、第1表示部36aが下端に到達して、第1表示部36aと第2表示部36bとの位置が入替わった逆転位置である(図24Bの「状態2」)。このとき、SW1はオフ、SW2及びSW3はオンとなる(図28(c)参照)。 Next, the “state γ” is a reverse position in which the first display unit 36a reaches the lower end and the positions of the first display unit 36a and the second display unit 36b are exchanged (“state 2” in FIG. 24B). "). At this time, SW1 is turned off, and SW2 and SW3 are turned on (see FIG. 28 (c)).

上述の図25の演出では、「状態α」から「状態γ」となったとき、指定座標位置を変更して、予告表示である「激」と「熱」の文字を入替えたが、「状態β」の期間に、第1表示部36aと第2表示部36bとの移動速度に応じて、指定座標位置を変更するようにしてもよい。 In the above-mentioned production of FIG. 25, when the state changes from "state α" to "state γ", the designated coordinate position is changed and the characters "extreme" and "heat", which are the notice displays, are exchanged. During the period of "β", the designated coordinate position may be changed according to the moving speed of the first display unit 36a and the second display unit 36b.

次に、図28を参照して、「状態β」の期間に指定座標位置を変更していく移動演出の例を説明する。 Next, with reference to FIG. 28, an example of a movement effect in which the designated coordinate position is changed during the period of the “state β” will be described.

図28(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部36bが下方に位置しているので、図27Bの「状態α」である。第1表示部36aの表示内容の「A画像」は、ウィンドウ60a内に表示された「激」の文字と、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字から構成される。このとき、第1表示部36aの左端はSW1と接触してオンとなるが、SW2とSW3とは接触せず、オフとなる。 FIG. 28A is the “state α” of FIG. 27B because the first display unit 36a is located above and the second display unit 36b is located below. The "A image" of the display content of the first display unit 36a is composed of the characters "Geki" displayed in the window 60a and the characters "Right-handed ⇒⇒⇒" displayed in the window 61. At this time, the left end of the first display unit 36a comes into contact with SW1 and turns on, but SW2 and SW3 do not come into contact with each other and turns off.

また、第2表示部36bの表示内容の「B画像」は、ウィンドウ60b内に表示された「熱」の文字から構成される。なお、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとは、比較的近い位置に配置されているため、遊技者が「激熱」と読むことができ、大当り期待度が高いことを示す予告演出であると認識する。 Further, the "B image" of the display content of the second display unit 36b is composed of the characters "heat" displayed in the window 60b. Since the windows 60a and the windows 60b are arranged at relatively close positions, the player can read it as "extreme heat" and recognize that it is a warning effect indicating that the expectation for a big hit is high.

図28(b)は、第1表示部36aと第2表示部36bの移動中の状態を示しており、図27Bの「状態β」である。この状態では、第1表示部36aのウィンドウ60aとウィンドウ61とは、表示領域内での位置が変更されず、元の位置のままとなっている。 FIG. 28B shows the moving state of the first display unit 36a and the second display unit 36b, which is the “state β” of FIG. 27B. In this state, the positions of the window 60a and the window 61 of the first display unit 36a in the display area are not changed and remain in their original positions.

しかしながら、第2表示部36bのウィンドウ60bは、移動速度に応じて指定座標位置が変更され、表示領域内の下方に移動している。これにより、遊技者は、「状態β」の期間に、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとによる「激熱」の文字を認識することができる。 However, the designated coordinate position of the window 60b of the second display unit 36b is changed according to the moving speed, and the window 60b is moved downward in the display area. Thereby, the player can recognize the character of "extreme heat" by the window 60a and the window 60b during the period of the "state β".

この後、第1表示部36aと第2表示部36bとがさらに重なることになるので、「激熱」の文字は、一時的に第1表示部36aの表示領域内に表示される。そして、第1表示部36aの上側から第2表示部36bが突出したときには、第2表示部36bのウィンドウ60bには、「激」の文字の一部のみが表示される。すなわち、「状態β」において、常に「激熱」の文字が遊技者に認識されるように指定座標位置が変更される。 After that, since the first display unit 36a and the second display unit 36b are further overlapped with each other, the characters "extreme heat" are temporarily displayed in the display area of the first display unit 36a. Then, when the second display unit 36b protrudes from the upper side of the first display unit 36a, only a part of the characters "super" is displayed in the window 60b of the second display unit 36b. That is, in the "state β", the designated coordinate position is changed so that the character "extreme heat" is always recognized by the player.

このとき、第1表示部36aの左端はSW1と接触せずオフとなっているが、SW2とは接触し、オンとなる。また、第1表示部36aの左端はSW3とは接触せず、オフとなる。そして、各表示部の移動が完了すると、図28(c)のようになる。 At this time, the left end of the first display unit 36a is turned off without contacting SW1, but is turned on by contacting SW2. Further, the left end of the first display unit 36a does not come into contact with SW3 and is turned off. Then, when the movement of each display unit is completed, the result is as shown in FIG. 28 (c).

図28(c)は、第1表示部36aが下方、第2表示部36bが上方に位置しているので、図27Bの「状態γ」である。第1表示部36aの表示内容が「A画像」であるが、ウィンドウ60a内に表示されていた「激」の文字は「熱」に変化しているので、やはり、遊技者が「激熱」の文字を認識することができる。 FIG. 28C is the “state γ” of FIG. 27B because the first display unit 36a is located below and the second display unit 36b is located above. The display content of the first display unit 36a is "A image", but since the character of "extreme" displayed in the window 60a is changed to "heat", the player is still "extreme heat". Can recognize the characters of.

このとき、第1表示部36aの左端はSW1と接触せずオフとなるが、SW2とSW3とは接触し、オンとなる。このように、パチンコ遊技機1では、SW3がオンとなったとき、第1表示部36aと第2表示部とが入替わり、逆転位置となったことが分かるようになっている。 At this time, the left end of the first display unit 36a does not come into contact with SW1 and turns off, but SW2 and SW3 come into contact with each other and turn on. As described above, in the pachinko gaming machine 1, when the SW3 is turned on, the first display unit 36a and the second display unit are interchanged, and it can be seen that the position is reversed.

今回の移動演出においても、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字は、第1表示部36aの表示領域内の上方のまま移動しない。しかしながら、移動演出を通して、「激熱」の文字は、常に遊技者が認識可能であるが、表示領域の上下方向に揺れてしまう難点がある。 Even in this movement effect, the characters "right-handed ⇒⇒⇒" displayed in the window 61 remain above the display area of the first display unit 36a and do not move. However, although the character "super heat" can always be recognized by the player through the movement effect, there is a drawback that the display area is shaken in the vertical direction.

そこで、この点を解決するため、以下の図29Aに示す移動演出のように、指定座標位置を変更することもできる。 Therefore, in order to solve this point, the designated coordinate position can be changed as in the movement effect shown in FIG. 29A below.

図29A(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部36bが下方に位置しているので、図27Bの「状態α」である。第1表示部36aの表示内容の「A画像」は、ウィンドウ60a内に表示された「激」の文字と、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字から構成される。 FIG. 29A (a) is the “state α” of FIG. 27B because the first display unit 36a is located above and the second display unit 36b is located below. The "A image" of the display content of the first display unit 36a is composed of the characters "Geki" displayed in the window 60a and the characters "Right-handed ⇒⇒⇒" displayed in the window 61.

また、第2表示部36bの表示内容の「B画像」は、ウィンドウ60b内に表示された「熱」の文字から構成される。なお、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとは、比較的近い位置に配置されているため、遊技者が「激熱」と読むことができ、大当り期待度が高いことを示す予告演出であると認識する。 Further, the "B image" of the display content of the second display unit 36b is composed of the characters "heat" displayed in the window 60b. Since the windows 60a and the windows 60b are arranged at relatively close positions, the player can read it as "extreme heat" and recognize that it is a warning effect indicating that the expectation for a big hit is high.

図29A(b)は、第1表示部36aと第2表示部36bの移動中の状態を示しており、図27Bの「状態β」である。この状態では、第1表示部36aのウィンドウ60aに、「激」の文字の下半分と、「熱」の文字が表示されている。また、ウィンドウ61は、表示領域内での位置が変更されず、元の位置のままとなっている。 FIG. 29A (b) shows the moving state of the first display unit 36a and the second display unit 36b, which is the “state β” of FIG. 27B. In this state, the lower half of the character "super" and the character "heat" are displayed in the window 60a of the first display unit 36a. Further, the position of the window 61 in the display area is not changed and remains in the original position.

第2表示部36bのウィンドウ60bは、移動速度に応じて指定座標位置が僅かに変更されるが、「激」の文字の上半分が表示されている。第1表示部36aのフレームにより「激」の文字の一部が隠れてしまうが、遊技者は、「状態β」の期間に、ウィンドウ60aとウィンドウ60bによる「激熱」の文字を認識することができる。また、今回の移動演出においては、「激熱」の文字の上下方向に揺れを抑えることができる。 In the window 60b of the second display unit 36b, the designated coordinate position is slightly changed according to the moving speed, but the upper half of the character "super" is displayed. Although a part of the character "extreme" is hidden by the frame of the first display unit 36a, the player recognizes the character "extreme heat" by the windows 60a and 60b during the "state β" period. Can be done. In addition, in this movement production, it is possible to suppress the shaking of the characters "super heat" in the vertical direction.

次に、図29Bを参照して、上述の図29Aの移動演出の表示制御について説明する。 Next, with reference to FIG. 29B, the display control of the movement effect of FIG. 29A described above will be described.

図29B(a)は、図29Aの移動演出の「状態α」における第1表示部36aの描画領域R1と指定描画位置S1を示している。ここで、描画領域とは、「激熱」の文字が含まれる、実際は図示したものより広範囲の領域であり、指定描画領域とは、各表示部に描画される描画領域である。 FIG. 29B (a) shows the drawing area R1 and the designated drawing position S1 of the first display unit 36a in the “state α” of the movement effect of FIG. 29A. Here, the drawing area is a wider area than the one shown in the figure, which includes the characters "super heat", and the designated drawing area is a drawing area drawn on each display unit.

図29B(a)では、描画領域R1から「激」の文字だけが含まれるように、指定描画位置S1を定めている。また、「右打ち⇒⇒⇒」の文字を指定描画位置S1の右上に配置することで、「状態α」の第1表示部36aと対応する表示を生成することができる。 In FIG. 29B (a), the designated drawing position S1 is defined so that only the characters “super” are included from the drawing area R1. Further, by arranging the character "right-handed ⇒⇒⇒" at the upper right of the designated drawing position S1, it is possible to generate a display corresponding to the first display unit 36a of the "state α".

また、図29B(b)では、描画領域R2から「激」の文字の下側の一部と、「熱」の文字が含まれるように、指定描画位置S2を定めている。これにより、「状態α」の第2表示部36bと対応する表示を生成することができる。なお、実際には、第2表示部36bの上端部は第1表示部36aと重なるため、遊技者は、「激」の文字の下側を視認することはできない。 Further, in FIG. 29B (b), the designated drawing position S2 is defined so that a part of the lower side of the character "super" and the character "heat" are included from the drawing area R2. As a result, it is possible to generate a display corresponding to the second display unit 36b of the “state α”. In reality, since the upper end portion of the second display unit 36b overlaps with the first display unit 36a, the player cannot visually recognize the lower side of the character "Geki".

図29B(c)では、描画領域R1から「激」の文字の下側一部と、「熱」の文字が含まれるように、指定描画位置S1を定めている。また、「右打ち⇒⇒⇒」の文字を指定描画位置S1の右上に配置することで、「状態β」の第1表示部36aと対応する表示を生成することができる。 In FIG. 29B (c), the designated drawing position S1 is defined so that the lower part of the character “super” and the character “heat” are included from the drawing area R1. Further, by arranging the characters "right-handed ⇒⇒⇒" in the upper right corner of the designated drawing position S1, it is possible to generate a display corresponding to the first display unit 36a of the "state β".

また、図29B(d)では、描画領域R2から「激」の文字と「熱」の文字の両方が含まれるように、指定描画位置S2を定めている。これにより、「状態β」の第2表示部36bと対応する表示を生成することができる。なお、実際には、第2表示部36bの下半分は第1表示部36aと重なっているため、遊技者は、「激」の文字の上側一部しか視認することができない。 Further, in FIG. 29B (d), the designated drawing position S2 is defined so that both the “super” character and the “heat” character are included from the drawing area R2. As a result, it is possible to generate a display corresponding to the second display unit 36b of the “state β”. In reality, since the lower half of the second display unit 36b overlaps with the first display unit 36a, the player can only see the upper part of the character "Geki".

以上のように、図29Aの移動演出では、移動速度に応じて指定座標位置を変更することで、遊技者に分かり易い、効果的な予告演出を行うことができる。図29Bでは、第1表示部36a用の描画領域R1と、第2表示部36b用の描画領域R2とを区別していたが、共通の全描画領域Rから、それぞれ第1表示部36a用の指定描画位置S1と、第2表示部36b用の指定描画位置S2とを定めてもよい。 As described above, in the movement effect of FIG. 29A, by changing the designated coordinate position according to the movement speed, it is possible to perform an effective notice effect that is easy for the player to understand. In FIG. 29B, the drawing area R1 for the first display unit 36a and the drawing area R2 for the second display unit 36b are distinguished from each other. The designated drawing position S1 and the designated drawing position S2 for the second display unit 36b may be defined.

最後に、図30を参照して、その他の移動演出の例を説明する。 Finally, with reference to FIG. 30, other examples of movement effects will be described.

図30(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部36bが下方に位置しているので、図27Bの「状態α」である。第1表示部36aの表示内容の「A画像」は、ウィンドウ60a内に表示された「熱?」の文字と、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字から構成される。なお、この「A画像」は、本発明の「第1画像」に相当する。 FIG. 30A is the “state α” of FIG. 27B because the first display unit 36a is located above and the second display unit 36b is located below. The "A image" of the display content of the first display unit 36a is composed of the characters "heat?" Displayed in the window 60a and the characters "right-handed ⇒⇒⇒" displayed in the window 61. .. This "A image" corresponds to the "first image" of the present invention.

また、第2表示部36bの表示内容の「B画像」は、ウィンドウ60b内に表示された「激」の文字から構成される。なお、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとは離れており、上から読んでも意味不明であるが、遊技者は、何らかの予告演出であると認識することができる。なお、この「B画像」は、本発明の「第2画像」に相当する。 Further, the "B image" of the display content of the second display unit 36b is composed of the characters "super" displayed in the window 60b. The window 60a and the window 60b are separated from each other, and although it is unclear even if they are read from above, the player can recognize that the effect is some kind of advance notice. This "B image" corresponds to the "second image" of the present invention.

図30(b)は、第1表示部36aと第2表示部36bとが移動して、一時停止した状態を示しており、図27Bの「状態β」である。また、第1表示部36aのウィンドウ60aとウィンドウ61とは、表示領域内での位置が変更されず、元の位置のままとなっている。 FIG. 30B shows a state in which the first display unit 36a and the second display unit 36b have moved and temporarily stopped, which is the “state β” of FIG. 27B. Further, the positions of the window 60a and the window 61 of the first display unit 36a in the display area are not changed and remain at their original positions.

第2表示部36bのウィンドウ60bも、表示領域内での位置が変更されていない。また、各表示部の移動により、第2表示部36bは半分以上が第1表示部36aの背面側に隠れてしまうため、ウィンドウ60bの文字は、ほとんど読むことができない。その後、各表示部がさらに移動して、図30(c)又は図30(d)のようになる。 The position of the window 60b of the second display unit 36b in the display area has not been changed. Further, since more than half of the second display unit 36b is hidden behind the first display unit 36a due to the movement of each display unit, the characters in the window 60b can hardly be read. After that, each display unit further moves to become as shown in FIG. 30 (c) or FIG. 30 (d).

図30(c)の状態に移行した場合、第1表示部36aが下方、第2表示部36bが上方に位置しているので、図27Bの「状態γ」である。第1表示部36aの表示内容が「A画像」であるが、ウィンドウ60a内に表示されていた「熱?」の文字は「熱!!」に変化している。 When the state shifts to the state shown in FIG. 30C, the first display unit 36a is located below and the second display unit 36b is located above, so that the state is “state γ” in FIG. 27B. The display content of the first display unit 36a is "A image", but the characters of "heat?" Displayed in the window 60a are changed to "heat !!".

また、第2表示部36bの表示内容が「B画像」であるが、ウィンドウ60b内に表示されていた「激」の文字は、特に変化していない。しかし、遊技者は、ここで初めて、上から「激熱!!」と読めることに気づき、大当り期待度が高いことを示す予告演出(成功演出)であったと認識する。 Further, although the display content of the second display unit 36b is "B image", the character of "super" displayed in the window 60b has not changed in particular. However, for the first time, the player notices that he can read "super heat !!" from above, and recognizes that it was a notice production (success production) indicating that the expectation for a big hit is high.

図30(d)の状態に移行した場合、第1表示部36aが上方、第2表示部36bが下方に位置しているので、図30の「状態α」に戻ったことになる。このとき、やはり、上から読んでも意味不明であるので、遊技者は、今回の移動演出が、いわゆるガセ演出(失敗演出)であったと認識する。 When the state shifts to the state of FIG. 30 (d), since the first display unit 36a is located above and the second display unit 36b is located below, it means that the state has returned to the “state α” of FIG. At this time, since it is still meaningless to read from above, the player recognizes that the movement effect this time was a so-called ghost effect (failure effect).

図30の移動演出では、図30(a)、図30(b)、図30(c)の順に進む成功演出において、「?」の記号が「!!」の記号に変更されたが、ウィンドウ60a,60b,61の表示領域内での位置は変更されない。また、図30(a)、図30(b)、図30(d)の順に進む失敗演出では、文字や記号が変更されず、ウィンドウ60a,60b,61の表示領域内での位置も変更されない。 In the movement effect of FIG. 30, the symbol of "?" Was changed to the symbol of "!!" in the success effect of proceeding in the order of FIGS. 30 (a), 30 (b), and 30 (c). The positions of 60a, 60b, and 61 within the display area are unchanged. Further, in the failure effect that proceeds in the order of FIGS. 30 (a), 30 (b), and 30 (d), the characters and symbols are not changed, and the positions of the windows 60a, 60b, and 61 in the display area are not changed. ..

図30の移動演出の変更例として、図30(b)の移動演出の一時停止の状態で、第1表示部36aと第2表示部36bとの少なくとも一方が、ガタガタと振動するアクションを行うようにしてもよい。このような演出により、遊技者は、この後、図30(c)の逆転位置になるのか、図30(d)の定位置に戻るのかを楽しむことができる。なお、この振動演出においても、ウィンドウ60a,60b,61の表示領域内での位置は変更されない。 As an example of changing the movement effect of FIG. 30, at least one of the first display unit 36a and the second display unit 36b performs an action of rattling and vibrating in the state of pausing the movement effect of FIG. 30 (b). It may be. With such an effect, the player can enjoy whether the position is reversed in FIG. 30 (c) or returned to the fixed position in FIG. 30 (d). Even in this vibration effect, the positions of the windows 60a, 60b, and 61 in the display area are not changed.

本実施形態の遊技機では、第1表示部36aと第2表示部36bとの少なくとも一方が移動する移動演出が実行される場合、第1表示部36aに第1画像(A画像)、第2表示部36bに第2画像(B画像)が表示されているときは、各画像の位置を指定する画像指定座標を変更せず、第1表示部36aと第2表示部36bとに特別画像(C画像)が表示されているときは、画像指定座標を変更する。これにより、移動する表示手段の位置に応じて、最適な表示が行われるように制御することができる。 In the gaming machine of the present embodiment, when a movement effect in which at least one of the first display unit 36a and the second display unit 36b moves is executed, the first image (A image) and the second image are displayed on the first display unit 36a. When the second image (B image) is displayed on the display unit 36b, the special image (the first display unit 36a and the second display unit 36b) is displayed without changing the image designation coordinates that specify the position of each image. When C image) is displayed, the image designation coordinates are changed. Thereby, it is possible to control so that the optimum display is performed according to the position of the moving display means.

可動体37a,37bは、待機位置から垂直方向に落下して演出位置に出現する動作であったが、可動体37c,37dのように回転しながら演出位置に出現する可動体や、扉のように水平方向に動作する可動体であってもよい。 The movable bodies 37a and 37b were actions that fell vertically from the standby position and appeared in the effect position, but like the movable bodies 37c and 37d that appear in the effect position while rotating, like a door. It may be a movable body that operates in the horizontal direction.

実施形態では、第1表示部36aと第2表示部36bの移動方向は垂直方向であったが、移動方向は、水平方向でも斜め方向であってもよい。予告演出として、「激熱」の文字を例示したが、所定の形状やキャラクタであってもよい。 In the embodiment, the moving directions of the first display unit 36a and the second display unit 36b are vertical, but the moving direction may be horizontal or diagonal. As a preliminary effect, the characters "super heat" have been illustrated, but they may have a predetermined shape or character.

以上、実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は弾球遊技機に限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等の演出にも適用可能である。 Although the pachinko game machine has been described above as an embodiment, the present invention is not limited to the ball game machine, but is also applied to the production of a rotating body type game machine, a sparrow ball type game machine, an arrange ball machine, an enclosed game machine, and the like. It is possible.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4,4’ 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12c 下貯留皿満杯センサ
13 操作ボタン
14 方向キー部
15 ファン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 前扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36,36’ 液晶表示装置
36a 第1表示部
36b 第2表示部
37a,37b,37c,37d,55 可動体
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 第1始動入賞口センサ
38d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40 普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
1 Pachinko game machine 2 Outer frame 3 Front frame 4, 4'Game board 4a Game area 4b Decorative plate 5 Front door 6 Glass plate 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launch device 11 Upper storage plate 12 Lower storage plate 12c Lower storage plate full sensor 13 Operation button 14 Direction key 15 Fan 16 Back mechanism board 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball payout device 20 Front door open sensor 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board 24a Main control board case 25 Production control board 25a Production control board case 26 Liquid crystal control board 26a Liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 Power supply board 28a Power supply board case 29 Payout control board 29a Payout control board Case 30 Launch control board 31 Volume switch 33 Stage member 34a Center decoration 34b Left corner decoration 34c Right corner decoration 35 Board decoration LED
36, 36'LCD display device 36a 1st display unit 36b 2nd display unit 37a, 37b, 37c, 37d, 55 Movable body 38a 1st special symbol start port 38b 2nd special symbol start port 38c 1st start winning opening sensor 38d 2nd start winning opening sensor 39 large winning opening sensor 39 large winning opening sensor 40 starting gate for ordinary symbol 40c starting gate passing sensor 41 windmill 42 general winning opening 42c general winning opening sensor 43a special symbol display device 43b ordinary symbol display device 44 guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Launch passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering part 50 Magnetic sensor 51 Radio sensor 52 Vibration sensor

Claims (6)

所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、A lottery means for determining whether or not a given condition is met, and
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、Multiple board-side light emitters provided on the game board side,
枠側に設けられた複数の枠側発光体と、A plurality of frame-side light emitters provided on the frame side,
前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the panel side light emitting body and the frame side light emitting body, and
遊技者が操作可能な操作手段と、Operation means that can be operated by the player,
前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、A drive effect means capable of executing a drive effect for driving the operation means, and a drive effect means.
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、When the movable body moves from the first position to the second position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and the driving by the operating means. Perform the production,
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. It is controlled by the light emitting mode, and the driving effect by the operating means is not executed.
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御しないWhen the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、A lottery means for determining whether or not a given condition is met,
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、A plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, and
前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、A plurality of second light emitters provided in addition to the movable body,
前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the first light emitting body and the second light emitting body, and
遊技者が操作可能な操作手段と、Operation means that can be operated by the player,
前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、A drive effect means capable of executing a drive effect for driving the operation means, and a drive effect means.
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、When the movable body moves from the first position to the second position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and the driving by the operating means. Perform the production,
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. It is controlled by the light emitting mode, and the driving effect by the operating means is not executed.
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御しないWhen the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、A lottery means for determining whether or not a given condition is met, and
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、Multiple board-side light emitters provided on the game board side,
枠側に設けられた複数の枠側発光体と、A plurality of frame-side light emitters provided on the frame side,
前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the panel side light emitting body and the frame side light emitting body, and
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、When the movable body moves from the first position to the second position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode.
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. Controlled by the light emission mode,
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、When the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させるIn the first specific light emitting mode and the second specific light emitting mode, a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、A lottery means for determining whether or not a given condition is met, and
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、A plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, and
前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、A plurality of second light emitting bodies provided in addition to the movable body, and
前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the first light emitting body and the second light emitting body, and
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、When the movable body moves from the first position to the second position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode.
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. Controlled by the light emission mode,
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御せず、When the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させるIn the first specific light emitting mode and the second specific light emitting mode, a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、A lottery means for determining whether or not a given condition is met, and
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、Multiple board-side light emitters provided on the game board side,
枠側に設けられた複数の枠側発光体と、A plurality of frame-side light emitters provided on the frame side,
前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the panel side light emitting body and the frame side light emitting body, and
遊技者が操作可能な操作手段と、Operation means that can be operated by the player,
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、When the movable body moves from the first position to the second position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode.
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. Controlled by the light emission mode,
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、When the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なる発光パターンにより発光させるIn the second specific light emitting mode, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light by different light emitting patterns.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、A lottery means for determining whether or not a given condition is met, and
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、Multiple board-side light emitters provided on the game board side,
枠側に設けられた複数の枠側発光体と、A plurality of frame-side light emitters provided on the frame side,
前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the panel side light emitting body and the frame side light emitting body, and
遊技者が操作可能な操作手段と、Operation means that can be operated by the player,
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、When the movable body moves from the first position to the second position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode.
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. Controlled by the light emission mode,
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、When the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なるタイミングで特定の発光色パターンで発光させるIn the second specific light emitting mode, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light in a specific light emitting color pattern at different timings.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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