JP6883598B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and rotating cylinder type gaming machines.
現在、通常の液晶表示装置の他に、小型の可動式サブ液晶表示装置を備えた遊技機が知られている。このようなサブ液晶表示装置は、通常の液晶表示装置の前面に移動して、大当りの期待度が高い所定の演出を実行するために用いられる。 Currently, a gaming machine equipped with a small movable sub-liquid crystal display device in addition to a normal liquid crystal display device is known. Such a sub-liquid crystal display device is used to move to the front surface of a normal liquid crystal display device and perform a predetermined effect having a high expectation of a big hit.
例えば、下記の特許文献1では、サブ液晶表示装置がメイン液晶表示装置の前方に配置されており、収納位置と、収納位置よりも上方に設定された演出位置との間で昇降可能となっている(段落0044,0045,図2)。
For example, in
そして、所定の演出開始タイミングになると、サブ液晶表示装置が収納位置から演出位置へと上昇し、かつサブ液晶表示領域に所定の演出画像(例えば、大当り信頼度が高い激アツの演出を行うための画像)が表示される(段落0066,図12)。 Then, at a predetermined effect start timing, the sub-liquid crystal display device rises from the storage position to the effect position, and a predetermined effect image (for example, a super-hot effect with high jackpot reliability is performed in the sub-liquid crystal display area). Image) is displayed (paragraph 0066, FIG. 12).
しかしながら、この遊技機では、サブ液晶表示装置の位置に応じて画像を表示することはできるが、表示する画像の種類によって違和感なく表示を制御することはできず、単純な画像や動画しか表示することができなかった。 However, in this gaming machine, although an image can be displayed according to the position of the sub liquid crystal display device, the display cannot be controlled without discomfort depending on the type of the image to be displayed, and only a simple image or moving image is displayed. I couldn't.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、移動する表示手段の位置に応じて、最適な表示が行われるように制御することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of controlling so that optimum display is performed according to the position of a moving display means. ..
第1発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御しないことを特徴とする。The gaming machine of the first invention includes a lottery means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from a first position to a second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means includes an operation means that can be operated by the player and a drive effect means that can execute a drive effect that drives the operation means, and the light emission control means is a lottery result by the lottery means while the symbol is changing. When is a hit, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the said The panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, the driving effect is executed by the operating means, and then the movable body moves from the second position to the first position. When moving to, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode, and the driving effect by the operating means is executed. If the lottery result by the lottery means is lost, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode.
また、第2発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御しないことを特徴とする。Further, the gaming machine of the second invention includes a lottery means for determining whether or not the game is correct or not when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, and a movable body that can move from the first position to the second position. , A plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, a plurality of second light emitting bodies provided on the movable body other than the movable body, and the light emitting modes of the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled. The light emission control means includes an operation means that can be operated by the player, and a drive effect means that can execute a drive effect that drives the operation means, and the light emission control means is the lottery during the fluctuation of the symbol. When the lottery result by the means is a hit, the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and the movable body moves from the first position to the second position. In this case, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, the driving effect is executed by the operating means, and then the movable body is moved from the second position. When moving to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode, and the operation means is used. When the driving effect is not executed and the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode.
第3発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。
また、第4発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。
The gaming machine of the third invention includes a lottery means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from a first position to a second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means can control the panel side light emitting body and the frame side light emitting body in a specific light emitting mode when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol. When the movable body moves from the first position to the second position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and then the movable body is moved. When the body moves from the second position to the first position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. However, when the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode, and the first specific light emitting mode and the second specific light emitting mode are not controlled. The specific light emitting mode is characterized in that a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns .
Further, the gaming machine of the fourth invention includes a lottery means for determining whether or not the game is correct or not when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, and a movable body that can move from the first position to the second position. , A plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, a plurality of second light emitting bodies provided on the movable body other than the movable body, and the light emitting modes of the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled. The light emitting control means includes a light emitting control means, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the light emitting control means specifically emits light from the first light emitting body and the second light emitting body. It is controllable in the mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. Controlled by the light emitting mode, when the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode, and the first specific light emitting mode and the said The second specific light emitting mode is characterized in that a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns.
第5発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。
また、第6発明の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なるタイミングで特定の発光色パターンで発光させることを特徴とする。
The gaming machine of the fifth invention includes a lottery means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from a first position to a second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means is provided with an operating means that can be operated by the player, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the light emitting body on the board side and the frame side are provided. The light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are first specified. When the movable body moves from the second position to the first position after being controlled by the light emitting mode, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are referred to as the first specific light emitting mode. If the control is performed in a different second specific light emitting mode and the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode, and the first In the specific light emitting mode of 2, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light by different light emitting patterns .
Further, the gaming machine of the sixth invention includes a lottery means for determining whether or not the game is correct or not when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying a variable symbol, and a movable body that can move from the first position to the second position. , A plurality of board-side light emitting bodies provided on the game board side, a plurality of frame-side light emitting bodies provided on the frame side, and light emission control capable of controlling the light emitting modes of the board-side light emitting body and the frame-side light emitting body. The light emitting control means includes the means and the operating means that can be operated by the player, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the light emitting body and the board side light emitting body are provided. The frame-side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are first. When the movable body moves from the second position to the first position after being controlled by the specific light emitting mode, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are combined with the first specific light emitting mode. When the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode. The second specific light emitting mode is characterized in that, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light in a specific light emitting color pattern at different timings. To do.
本発明によれば、移動する表示手段の位置に応じた最適な表示を行うことができる。 According to the present invention, optimum display can be performed according to the position of the moving display means.
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。 First, the outline of the gaming machine of the present embodiment will be described.
本実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御しないことを特徴とする。The gaming machine of the present embodiment includes a lottery means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from a first position to a second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means includes an operation means that can be operated by the player and a drive effect means that can execute a drive effect that drives the operation means, and the light emission control means is a lottery result by the lottery means while the symbol is changing. When is a hit, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the said The panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, the driving effect is executed by the operating means, and then the movable body moves from the second position to the first position. When moving to, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode, and the driving effect by the operating means is executed. If the lottery result by the lottery means is lost, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode.
この遊技機には、複数の盤側発光体と複数の枠側発光体とがあり、発光制御手段は、盤側発光体及び枠側発光体の発光態様(発光色や点灯、点滅)を制御する。また、この遊技機の可動体は第1位置から第2位置に移動する演出を実行可能で、操作手段は駆動演出を実行可能である。This gaming machine includes a plurality of board-side light emitters and a plurality of frame-side light-emitting bodies, and the light-emitting control means controls the light-emitting modes (emission color, lighting, blinking) of the board-side light-emitting body and the frame-side light-emitting body. To do. Further, the movable body of the gaming machine can execute the effect of moving from the first position to the second position, and the operating means can execute the drive effect.
発光制御手段は、抽選結果が当りであり、可動体が第1位置から第2位置に移動した場合に、盤側発光体と枠側発光体とを第1の特定発光態様で制御するとともに、操作手段による駆動演出を実行する。その後、可動体が第2位置から第1位置へと移動する場合に、盤側発光体と枠側発光体とを第2の特定発光態様で制御する。これにより、可動体の移動に応じて異なる発光態様で制御し、演出効果を高めることができる。一方、抽選結果がハズレの場合には、前記特定発光態様で発光体を制御することはないので、遊技者に当りを強く印象付ける演出とすることができる。The light emission control means controls the panel side light emitting body and the frame side light emitting body in the first specific light emitting mode when the lottery result is a hit and the movable body moves from the first position to the second position. The drive effect by the operating means is executed. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode. As a result, it is possible to control different light emission modes according to the movement of the movable body and enhance the effect of the effect. On the other hand, when the lottery result is lost, the light emitting body is not controlled in the specific light emitting mode, so that the effect can give a strong impression to the player.
別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御しないことを特徴とする。The gaming machine of another embodiment includes a lottery means for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from the first position to the second position, and the above. Light emission control capable of controlling the light emitting modes of the plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, the plurality of second light emitting bodies provided other than the movable body, and the first light emitting body and the second light emitting body. The light emitting control means includes means, an operation means that can be operated by a player, and a drive effect means that can execute a drive effect that drives the operation means, and the light emission control means is based on the lottery means while the symbol is changing. When the lottery result is a hit, the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position. The first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and the driving effect by the operating means is executed. After that, the movable body moves from the second position to the second light emitting body. When moving to one position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode, and the driving effect by the operating means. If the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode.
この遊技機には、可動体に設けられた複数の第1発光体と可動体以外に設けられた複数の第2発光体とがあり、発光制御手段は、第1発光体及び第2発光体の発光態様(発光色や点灯、点滅)を制御する。また、この遊技機の可動体は第1位置から第2位置に移動する演出を実行可能で、操作手段は駆動演出を実行可能である。This gaming machine includes a plurality of first light emitting bodies provided on the movable body and a plurality of second light emitting bodies provided on other than the movable body, and the light emitting control means are the first light emitting body and the second light emitting body. Controls the light emission mode (emission color, lighting, blinking) of. Further, the movable body of the gaming machine can execute the effect of moving from the first position to the second position, and the operating means can execute the drive effect.
発光制御手段は、抽選結果が当りであり、可動体が第1位置から第2位置に移動した場合に、第1発光体と第2発光体とを第1の特定発光態様で制御するとともに、操作手段による駆動演出を実行する。その後、可動体が第2位置から第1位置へと移動する場合に、第1発光体と第2発光体とを第2の特定発光態様で制御する。これにより、可動体の移動に応じて異なる発光態様で制御し、演出効果を高めることができる。一方、抽選結果がハズレの場合には、発光体を前記特定発光態様で制御することはないので、遊技者に当りを強く印象付ける演出とすることができる。The light emission control means controls the first light emitting body and the second light emitting body in the first specific light emitting mode when the lottery result is a hit and the movable body moves from the first position to the second position. The drive effect by the operating means is executed. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode. As a result, it is possible to control different light emission modes according to the movement of the movable body and enhance the effect of the effect. On the other hand, when the lottery result is lost, the light emitting body is not controlled in the specific light emitting mode, so that the effect can give a strong impression to the player.
別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。The gaming machine of another embodiment includes a lottery means for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from the first position to the second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means can control the panel side light emitting body and the frame side light emitting body in a specific light emitting mode when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol. When the movable body moves from the first position to the second position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and then the movable body is moved. When the body moves from the second position to the first position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. However, when the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode, and the first specific light emitting mode and the second specific light emitting mode are not controlled. The specific light emitting mode is characterized in that a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns.
この遊技機では、発光制御手段は、抽選結果が当りであり、可動体が第1位置から第2位置に移動した場合に、盤側発光体と枠側発光体とを第1の特定発光態様で制御するとともに、操作手段による駆動演出を実行する。その後、可動体が第2位置から第1位置へと移動する場合に、盤側発光体と枠側発光体とを、第1の特定発光態様とは特定の発光色の発光パターンが異なる第2の特定発光態様で制御する。これにより、可動体の移動に応じて異なる発光態様で制御し、演出効果を高めることができる。一方、抽選結果がハズレの場合には、前記特定発光態様で発光体を制御することはないので、遊技者に当りを強く印象付ける演出とすることができる。In this gaming machine, the light emission control means wins the lottery result, and when the movable body moves from the first position to the second position, the board side light emitting body and the frame side light emitting body are set to the first specific light emitting mode. While controlling with, the driving effect by the operating means is executed. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body have a second light emitting pattern different from that of the first specific light emitting mode. It is controlled by the specific light emitting mode of. As a result, it is possible to control different light emission modes according to the movement of the movable body and enhance the effect of the effect. On the other hand, when the lottery result is lost, the light emitting body is not controlled in the specific light emitting mode, so that the effect can give a strong impression to the player.
別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。The gaming machine of another embodiment includes a lottery means for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from the first position to the second position, and the above. Light emission control capable of controlling the light emitting modes of the plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, the plurality of second light emitting bodies provided other than the movable body, and the first light emitting body and the second light emitting body. The light emitting control means comprises means, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the first light emitting body and the second light emitting body are subjected to a specific light emitting mode. It is controllable, and when the movable body moves from the first position to the second position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and then When the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body have a second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. When the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode, and the first specific light emitting mode and the second light emitting mode are not controlled. The specific light emitting mode is characterized in that a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns.
この遊技機では、発光制御手段は、抽選結果が当りであり、可動体が第1位置から第2位置に移動した場合に、第1発光体と第2発光体とを第1の特定発光態様で制御するとともに、操作手段による駆動演出を実行する。その後、可動体が第2位置から第1位置へと移動する場合に、第1発光体と第2発光体とを、第1の特定発光態様とは特定の発光色の発光パターンが異なる第2の特定発光態様で制御する。これにより、可動体の移動に応じて異なる発光態様で制御し、演出効果を高めることができる。一方、抽選結果がハズレの場合には、前記特定発光態様で発光体を制御することはないので、遊技者に当りを強く印象付ける演出とすることができる。In this gaming machine, the light emission control means wins the lottery result, and when the movable body moves from the first position to the second position, the first light emitting body and the second light emitting body are set to the first specific light emitting mode. While controlling with, the driving effect by the operating means is executed. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are different from the first specific light emitting mode in the light emitting pattern of the specific light emitting color. It is controlled by the specific light emitting mode of. As a result, it is possible to control different light emission modes according to the movement of the movable body and enhance the effect of the effect. On the other hand, when the lottery result is lost, the light emitting body is not controlled in the specific light emitting mode, so that the effect can give a strong impression to the player.
別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なる発光パターンにより発光させることを特徴とする。The gaming machine of another embodiment includes a lottery means for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, a movable body that can move from the first position to the second position, and a game. A plurality of panel-side illuminants provided on the panel side, a plurality of frame-side illuminants provided on the frame side, and a luminescence control means capable of controlling the emission modes of the panel-side illuminant and the frame-side illuminant. The light emitting control means is provided with an operating means that can be operated by the player, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the light emitting body on the board side and the frame side are provided. The light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are first specified. When the movable body moves from the second position to the first position after being controlled by the light emitting mode, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are referred to as the first specific light emitting mode. If the control is performed in a different second specific light emitting mode and the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled in the specific light emitting mode, and the first In the specific light emitting mode of 2, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light by different light emitting patterns.
さらに、別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の判定を行う抽選手段と、図柄の変動表示を行う表示手段と、第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、枠側に設けられた複数の枠側発光体と、前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なるタイミングで特定の発光色パターンで発光させることを特徴とする。Further, the gaming machine of another embodiment includes a lottery means for determining whether or not the game is correct or not when a predetermined condition is satisfied, a display means for displaying variable symbols, and a movable body that can move from the first position to the second position. , A plurality of board-side light emitting bodies provided on the game board side, a plurality of frame-side light emitting bodies provided on the frame side, and light emission control capable of controlling the light emitting modes of the board-side light emitting body and the frame-side light emitting body. The light emitting control means includes the means and the operating means that can be operated by the player, and when the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the light emitting body and the board side light emitting body are provided. The frame-side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode, and when the movable body moves from the first position to the second position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are first. When the movable body moves from the second position to the first position after being controlled by the specific light emitting mode, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are combined with the first specific light emitting mode. When the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode. The second specific light emitting mode is characterized in that, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light in a specific light emitting color pattern at different timings. To do.
この遊技機では、発光制御手段は、抽選結果が当りであり、可動体が第1位置から第2位置に移動した場合に、盤側発光体と枠側発光体とを第1の特定発光態様で制御するとともに、操作手段による駆動演出を実行する。その後、可動体が第2位置から第1位置へと移動する場合に、盤側発光体と枠側発光体とを第2の特定発光態様で制御する。特に、第2の特定発光態様において、操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なる発光パターンにより発光させる。これにより、可動体の移動に応じて異なる発光態様で制御し、演出効果を高めることができる。一方、抽選結果がハズレの場合には、前記特定発光態様で発光体を制御することはないので、遊技者に当りを強く印象付ける演出とすることができる。In this gaming machine, the light emission control means wins the lottery result, and when the movable body moves from the first position to the second position, the board side light emitting body and the frame side light emitting body are set to the first specific light emitting mode. While controlling with, the driving effect by the operating means is executed. After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the second specific light emitting mode. In particular, in the second specific light emitting mode, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light by different light emitting patterns. As a result, it is possible to control different light emission modes according to the movement of the movable body and enhance the effect of the effect. On the other hand, when the lottery result is lost, the light emitting body is not controlled in the specific light emitting mode, so that the effect can give a strong impression to the player.
第2の特定発光態様において、操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なるタイミングで特定の発光色パターンで発光させるようにしてもよい。この発光制御によっても、遊技の興趣の高い演出とすることができる。In the second specific light emitting mode, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies may be made to emit light in a specific light emitting color pattern at different timings. This light emission control also makes it possible to produce a highly interesting game.
初めに、図1を参照して、実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。
First, the configuration of the
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。
As shown in FIG. 1, the
前扉5の上部には、スピーカ7が2つ設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。
Two
前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は、前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。
There is a
上貯留皿11の表面部分には、内蔵LEDが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン13が設けられている。操作ボタン13は、操作有効期間に遊技者がボタンを操作(押下げ)することにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から各種設定を行うメニュー画面に切替える際にも操作ボタン13を用いる。
An
操作ボタン13は、カバー内部で回転軸を中心にして、それぞれ形状が異なる3つのボタンが回転可能に設けられている。通常時には、第1態様のボタンが上を向く第1ボタン位置にセットされている。そして、演出に応じてボタンをモータで回転させて、第2態様のボタンが上を向く第2ボタン位置、第3態様のボタンが上を向く第3ボタン位置に切替わる。
The
さらに、上貯留皿11の表面部分には、方向キー部14が設けられている。方向キー部14は、メニュー画面から何れかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に音量や楽曲(BGM)を選択するときに用いられる。
Further, a direction
前扉5の右上には、枠装飾LED8に隣接する形で、空気が送風されるファン15が設けられている。ファン15は、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。
At the upper right of the
図2は、パチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of the back side of the
図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。
As shown in FIG. 2, a frame-shaped
また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。
Further, a game
また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。
Further, a
演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。
A
液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
Below the liquid crystal
また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。
Further, the
演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。
The
主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。
Below the main
さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。
Further, at a position corresponding to the
次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。
Next, the gaming board 4 of the
図3に示すように、遊技盤4は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the
センター飾り体34aには、盤面装飾LED35が設けられている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光パターンを変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
The board
遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置されている。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
An opening is formed in the central portion of the game board 4, and the display screen of the liquid
また、液晶表示装置36の右側には、普通図柄用始動ゲート40が配置されている。普通図柄用始動ゲート40は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40を通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。
Further, on the right side of the liquid
液晶表示装置36の上側にはキャラクタの形状をした可動体37a,37bが配置されている。可動体37a,37bは、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。また、可動体37a,37bには、その動作時や動作の前後で発光する装飾LEDが多数設けられている。
遊技盤4には、可動体37a,37b以外にも複数の可動体が設けられているが、通常時にはセンター飾り体34aの背面側に隠されている。
The game board 4 is provided with a plurality of movable bodies other than the
液晶表示装置36の下方には、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。
A
ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bが配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
A first special
第2特別図柄始動口38bは前側に倒れる開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定期間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
The second special
第1特別図柄始動口38aの右側には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
A
遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a,38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個の7セグメントLED(右)は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
A special
普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40への入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。
The normal
遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球が払い出される。
On the left side of the
遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a,44bで構成されている。
On the leftmost side of the
これら外内2本のガイドレール44a,44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。
The space extending in the vertical direction between the two
図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control device for the
この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
This control device is mainly composed of a
主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243とを備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。
The
ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
The
主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、第1始動入賞口センサ38c、第2始動入賞口センサ38d、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51及び振動センサ52が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
The
磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。
The
主制御基板24には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a,43bに送信される。
A special
また、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。
Further, an external
さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。
Further, a
次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253とを備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
Next, the
ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
The
演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8及び盤面装飾LED35が接続されている。演出制御基板25は、スピーカ7の効果音や各LED等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。なお、演出制御基板25は、本発明の「演出制御手段」及び「移動制御手段」に相当する。
A
また、演出制御基板25には、操作ボタン13、方向キー部14及びファン15が接続されている。演出制御基板25は、操作ボタン13の有効期間に、操作ボタン13に対して内蔵LEDを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン13を押下することで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示された演出等が変化する。
Further, an
方向キー部14は、上方向キー、右方向キー、下方向キー及び左方向キーで構成されている(図1参照)。方向キー部14についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板25に送信される。
The direction
さらに、演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。
Further, a liquid
液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。
The liquid
液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。
The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the
液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
The liquid
映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
The video display processor VDP264 is a processor that performs image processing of image data to be displayed on the liquid
上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。
With the above configuration, the liquid
次に、図5を参照して、パチンコ遊技機1の大当り種別と、特別遊技(大当り遊技)の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
Next, with reference to FIG. 5, the jackpot type of the
パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の装飾図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の装飾図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の装飾図柄)による大当りの2種類がある。各図柄は3列(左列、中央列、右列)で変動表示され、3列で同じ図柄が揃う(例えば、「777」)と大当りとなる。変動表示する3列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチ変動となる。
For the
パチンコ遊技機1では、通常遊技状態、時短状態及び確率変動状態の何れかの遊技状態で遊技が行われる。通常遊技状態は、低確率(例えば、大当り確率が1/330)で大当り抽選(当否判定)が行われる。
In the
時短状態は、通常遊技状態と大当り確率が同じであるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常遊技状態より普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有りの状態)、遊技球が始動入賞し易い。また、確率変動状態は、通常遊技状態及び時短状態よりも高確率(例えば、大当り確率が1/33.1)の大当り抽選が行われ、電チューサポート有りの状態である。 The time saving state has the same jackpot probability as the normal game state, but the game state in which the time for displaying the fluctuation of the symbol is shortened, and the opening / closing member of the normal electric accessory is opened more frequently than in the normal game state (electric chew support). (With state), the game ball is easy to start and win. In addition, the probability fluctuation state is a state in which a jackpot lottery with a higher probability (for example, a jackpot probability of 1 / 33.1) is performed than in the normal gaming state and the time saving state, and there is electric chew support.
確変図柄当りによる特別遊技は、全16ラウンドで構成され、非確変図柄当りによる特別遊技は、これより少ない全10ラウンドで構成される。確変図柄当りの場合、特別遊技の終了後に遊技状態が確率変動状態に移行する。確率変動状態は、100回の遊技が行われると終了する。 The special game by the probability variation symbol hit is composed of all 16 rounds, and the special game by the non-probability variation symbol hit is composed of all 10 rounds, which is less than this. In the case of a probabilistic symbol hit, the game state shifts to the probability fluctuation state after the end of the special game. The probability fluctuation state ends when 100 games are played.
次に、非確変図柄当りについて、確変図柄当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄当りによる特別遊技は全10ラウンドで構成され、その終了後には、遊技状態が時短状態となる。時短状態は、50回の遊技が行われると終了する。 Next, the non-probability symbol hit will be described focusing on the portion different from the probabilistic symbol hit. The special game by hitting the non-probability symbol is composed of all 10 rounds, and after the end, the game state becomes the time saving state. The time saving state ends when 50 games are played.
次に、確変図柄当り、非確変図柄当りの何れの特別遊技の終了後にも設定される各種フラグについて説明する。図5に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ及び特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。 Next, various flags that are set after the end of either the probable variation symbol hit or the non-probability variation symbol hit will be described. As shown in FIG. 5, "5AH" is set in the normal power release extension state flag, the normal figure time reduction transition state flag, the normal figure probability fluctuation transition state flag, and the special figure time reduction transition state flag. "5AH" means that the flag is on.
確変図柄当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄当りの場合は、特別遊技の終了後に確率変動状態に移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。 In the case of a probability variation symbol, "5AH" is set in the special symbol probability fluctuation transition state flag. On the other hand, in the case of a non-probability variation symbol hit, since the transition to the probability fluctuation state does not occur after the end of the special game, "00H" is set in the special symbol probability fluctuation transition state flag. "00H" means that the flag is off.
なお、非確変図柄当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。 Even in the case of a non-probability variation symbol, the electric chew support is provided. Therefore, the above-mentioned normal figure probability fluctuation transition state flag is set to "5AH" regardless of the probability variation symbol or the non-probability variation symbol.
また、確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「100」がセットされ、非確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタに「50」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「100」、「50」とは、それぞれ100回、50回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が0回、すなわち、行われないことを意味する。 Further, in the case of a probability variation symbol, "100" is set in the special figure time reduction counter and the special figure probability fluctuation counter, and in the case of a non-probability variation symbol, "50" is set in the special symbol time reduction counter. "0" is set in the special figure probability fluctuation counter. Here, "100" and "50" mean 100 and 50 games, respectively, and "0" means that the game with the special figure probability fluctuation is 0 times, that is, not played. ..
特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「75」をセットすると、特別遊技の終了後、75回の確率変動状態に移行する。 The values of the special figure time reduction counter and the special figure probability fluctuation counter can be changed. For example, in the case of a probability variation symbol, if "75" is set in the special figure time reduction counter and the special figure probability fluctuation counter, the state shifts to the probability fluctuation state of 75 times after the end of the special game.
次に、図6〜図8を参照して、パチンコ遊技機1に備えられたLEDと可動体の演出時のタイムチャートについて説明する。
Next, with reference to FIGS. 6 to 8, a time chart at the time of producing the LED and the movable body provided in the
パチンコ遊技機1は、枠装飾LED8、操作ボタン13の内蔵LED、多数の盤面装飾LED35、複数の可動体に設けられた装飾LEDを備えている。また、液晶表示装置36の画面を特定のパターンで光らせる2種類のイルミネーションパネル(ここでは、「イルミパネル」と呼ぶ)を備えている。
The
また、パチンコ遊技機1は、可動体37a,37b(ここでは、「フィギュア」と呼ぶ)、後述するピストルの形状の可動体37c,37d、操作ボタン13(ここでは、「ボタン」と呼ぶ)を備えている。操作ボタン13は、その内部が回転して第1〜第3態様のボタン切替わる点で可動体に属する。
Further, the
上述の各LEDと各可動体は、液晶表示装置36で行われる演出に応じて、それぞれ発光パターン、動作パターンが変化する。液晶表示装置36で行われる演出は主に動画であるので、以下、動画のフレーム数に応じた発光パターン、動作パターンについて説明する。
The light emission pattern and the operation pattern of each of the above-mentioned LEDs and each movable body change according to the effect performed by the liquid
図6に示すように、動画の開始(0フレーム)からフィギュアが待機位置から落下を開始して、10フレームのときフィギュアが最下点の演出位置に到達する。なお、この期間において、ボタンは回転状態である。 As shown in FIG. 6, the figure starts falling from the standby position from the start of the moving image (0 frame), and the figure reaches the lowest production position at 10 frames. In this period, the button is in the rotated state.
動画の0〜10フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは「白フラッシュ(X斬りラインのみ)」、枠(ボタン)のLEDは「レインボーフラッシュ」の発光をする。「X斬りライン」のフラッシュとは、遊技盤4を斜めに2本斬る発光のラインである。 During the period of 0 to 10 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) emits "white flash (X slash line only)", and the LED of the frame (button) emits "rainbow flash". The flash of the "X slash line" is a light emitting line that slashes two game boards 4 diagonally.
また、動画の0〜10フレームの期間において、盤面(イルミ・フィギュア以外)のLEDは消灯状態で、盤面(フィギュア)のLEDは「白点滅」の発光をする。このように、フィギュアの落下直前及び落下中には、枠のLEDと盤面のLEDは、異なる態様で発光する。なお、液晶表示装置36のイルミパネルA及びイルミパネルBは、共に消灯状態である。
In addition, during the period of 0 to 10 frames of the moving image, the LED on the board (other than the illuminated figure) is off, and the LED on the board (figure) emits "blinking white". As described above, the LED of the frame and the LED of the board emit light in different modes immediately before and during the fall of the figure. The illumination panel A and the illumination panel B of the liquid
次に、動画の10〜93フレームの期間を説明する。この期間において、フィギュアは最下点に到達しているが、小刻みに振動を繰り返した後に停止する。この期間においても、ボタンは回転状態である。また、液晶表示装置36の前面には可動体37a,37bが位置しているが、可動体37a,37bが存在しない部分は、遊技者が視認可能となっている。
Next, the period of 10 to 93 frames of the moving image will be described. During this period, the figure has reached the lowest point, but stops after vibrating in small steps. Even during this period, the button is in the rotating state. Further, although the
動画の10〜93フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは、「白点滅」から「レインボー点滅」に変化した後、消灯状態となる。また、枠(操作ボタン)のLEDは、「レインボーフラッシュ」から「レインボー点滅」に変化した後、さらに「レインボーグラデーション」に変化する。 During the period of 10 to 93 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) changes from "blinking white" to "blinking rainbow" and then turns off. Further, the LED of the frame (operation button) changes from "rainbow flash" to "rainbow blinking" and then further changes to "rainbow gradation".
動画の10〜93フレームの期間において、盤面(イルミ・フィギュア以外)と盤面(フィギュア)のLEDは、「白点滅」から「レインボー点滅」に変化した後、消灯状態となる。特に、動画の45〜78フレームの期間では、枠のLEDと盤面のLEDとが一体となって、大当り確定時の「レインボー点滅」の発光をする。 During the period of 10 to 93 frames of the moving image, the LEDs on the board (other than the illuminated figure) and the board (figure) change from "blinking white" to "blinking rainbow" and then turn off. In particular, during the period of 45 to 78 frames of the moving image, the LED of the frame and the LED of the board surface are integrated to emit "rainbow blinking" when the big hit is confirmed.
動画の10〜93フレームの期間において、イルミパネルAは、消灯状態から「イルミランプ仕様パターン3」に変化した後、再び消灯状態となる。また、イルミパネルBは、「イルミランプ仕様パターン3」の発光から消灯状態となる。なお、「イルミランプ仕様パターン3」は、「白点滅」や「レインボー点滅」に応じた発光パターンである。
During the period of 10 to 93 frames of the moving image, the illumination panel A changes from the off state to the “illumination
次に、動画の93〜180フレームの期間を説明する。この期間において、フィギュアは、キメのポーズ後に停止する。この期間においても、ボタンは回転状態である。 Next, the period of 93 to 180 frames of the moving image will be described. During this period, the figure stops after the texture pose. Even during this period, the button is in the rotating state.
動画の93〜180フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは、消灯状態から「下から上へのレインボーグラデーション」に変化した後、さらに「レインボー超高速フラッシュ」に変化する。また、枠(ボタン)のLEDは、「レインボーグラデーション」から「レインボー超高速フラッシュ」に変化する。 During the period of 93 to 180 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) changes from the off state to the "rainbow gradation from bottom to top", and then further changes to the "rainbow ultra-high speed flash". In addition, the LED of the frame (button) changes from "rainbow gradation" to "rainbow ultra-high speed flash".
動画の93〜180フレームの期間において、盤面(イルミ・フィギュア以外)は、「高輝度点滅(500ms以上)」から「下から上へのレインボーグラデーション」に変化し、さらに「レインボー超高速フラッシュ」に変化する。また、盤面(フィギュア)のLEDは、消灯状態から「白グラデーション」に変化し、さらに「レインボー超高速フラッシュ」に変化する。特に、動画の138〜180フレームの期間では、枠のLEDと盤面のLEDとが一体となって、大当り確定時の「レインボー超高速フラッシュ」の発光をする。 During the period of 93 to 180 frames of the video, the board surface (other than the Illuminated figure) changes from "high brightness blinking (500 ms or more)" to "rainbow gradation from bottom to top", and further to "rainbow ultra-high speed flash". Change. In addition, the LED on the board (figure) changes from the off state to "white gradation" and further to "rainbow ultra-high-speed flash". In particular, during the period of 138 to 180 frames of the moving image, the LED of the frame and the LED of the board surface are integrated to emit a "rainbow ultra-high-speed flash" when the big hit is confirmed.
動画の93〜180フレームの期間において、イルミパネルAは、消灯状態から「下から上へのレインボーグラデーション」に変化し、さらに「イルミランプ仕様パターン2」に変化する。また、イルミパネルBは、消灯状態のままである。ここで、「イルミランプ仕様パターン2」は、「レインボー超高速フラッシュ」に応じた発光パターンである。
During the period of 93 to 180 frames of the moving image, the illumination panel A changes from the off state to the "rainbow gradation from bottom to top", and further changes to the "illumination
最後に、動画の180〜290フレームの期間を説明する。この期間において、フィギュアは、演出位置から上昇を開始して元の待機位置に戻る。この期間では、ボタンは停止状態となる。 Finally, the period of 180 to 290 frames of the moving image will be described. During this period, the figure starts climbing from the production position and returns to the original standby position. During this period, the button is in a stopped state.
動画の180〜290フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは、「白点滅」から「ピンク点滅」に変化し、さらに「レインボー高速点滅」に変化する。また、枠(ボタン)のLEDは、「レインボー高速点滅後グラデーション」の発光をする。 During the period of 180 to 290 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) changes from "white blinking" to "pink blinking", and further changes to "rainbow high-speed blinking". In addition, the LED of the frame (button) emits "gradation after blinking at high speed of rainbow".
動画の180〜290フレームの期間において、盤面(イルミ・フィギュア以外)と盤面(フィギュア)のLEDは、「白点滅」から「ピンク点滅」に変化し、さらに「レインボー高速点滅」に変化する。 During the period of 180 to 290 frames of the moving image, the LEDs on the board (other than the illuminated figure) and the board (figure) change from "blinking white" to "blinking pink" and then to "blinking rainbow at high speed".
動画の180〜290フレームの期間において、イルミパネルAは消灯状態のままであり、イルミパネルBは「レインボー高速点滅後グラデーション」の発光をする。このように、パチンコ遊技機1は、可動体37a,37bや操作ボタン13の動作に関連付けながら、枠のLED、盤面のLED、そしてイルミネーションパネルを用いて独特の発光演出を実行することができる。なお、可動体37a,37bの動作に関連付けながら、所定の音声を出力してもよい。
During the period of 180 to 290 frames of the moving image, the illumination panel A remains in the off state, and the illumination panel B emits "gradation after blinking at high speed of rainbow". In this way, the
これまで説明してきた図6は、大当り確定演出としての発光演出であったが、これと類似の演出は、抽選での外れを含む予告演出としても実行される。以下、図7を参照して、通常予告演出としての発光演出について説明する。 FIG. 6 described so far has been a light emitting effect as a jackpot confirmation effect, but an effect similar to this is also executed as a notice effect including a loss in a lottery. Hereinafter, a light emitting effect as a normal advance notice effect will be described with reference to FIG. 7.
動画の開始(0フレーム)からフィギュアが待機位置から落下を開始して、10フレームのときフィギュアが最下点の演出位置に到達する。なお、この期間において、ボタンは回転状態である。この後も、フィギュア及びボタンの動作は、図6の場合と同じである。 From the start of the video (0 frame), the figure starts falling from the standby position, and at 10 frames, the figure reaches the lowest production position. In this period, the button is in the rotated state. After this, the operation of the figure and the button is the same as in the case of FIG.
動画の0〜10フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは「白フラッシュ(X斬りラインのみ)」、枠(ボタン)のLEDは「ピンクフラッシュ」の発光をする。ここで、図6の「レインボーフラッシュ」は、大当り確定演出であって、ここでは用いることができないので、「ピンクフラッシュ」に変更している。ピンクの代わりにブルーやグリーンを用いてもよいし、色彩によって大当り期待度を変更してもよい。 During the period of 0 to 10 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) emits "white flash (X slash line only)", and the LED of the frame (button) emits "pink flash". Here, the "rainbow flash" in FIG. 6 is a big hit confirmation effect and cannot be used here, so it is changed to "pink flash". Blue or green may be used instead of pink, or the jackpot expectation may be changed depending on the color.
動画の0〜10フレームの期間において、盤面(イルミ・フィギュア以外)のLEDは消灯状態であり、盤面(フィギュア)のLEDは「白点滅」の発光をする。このように、フィギュアの落下直前及び落下中には、枠のLEDと盤面のLEDとは、異なる態様で発光する。なお、液晶表示装置36のイルミパネルA及びイルミパネルBは、共に消灯状態である。
During the period of 0 to 10 frames of the moving image, the LED on the board (other than the illuminated figure) is off, and the LED on the board (figure) emits "blinking white". As described above, the LED of the frame and the LED of the board emit light in different modes immediately before and during the fall of the figure. The illumination panel A and the illumination panel B of the liquid
次に、動画の10フレーム以降の期間を簡単に説明する。動画の45〜78フレームの期間は、枠のLEDと盤面のLEDとが一体となって、「ピンク点滅」の発光をする。また、この期間において、イルミパネルAは、「イルミランプ仕様パターン1」で発光する。ここで、「イルミランプ仕様パターン1」は、「白点滅」や「ピンク点滅」に応じた発光パターンである。
Next, the period after 10 frames of the moving image will be briefly described. During the period of 45 to 78 frames of the moving image, the LED of the frame and the LED of the board are integrated to emit "pink blinking" light. Further, during this period, the illumination panel A emits light in the "illumination
これ以降も、パチンコ遊技機1は、各可動体の動作に関連付けながら、枠のLED、盤面のLED、そしてイルミネーションパネルを用いて、「レインボー」を除く様々な態様の点灯、点滅、グラデーション又は消灯を実行する。
From this point onward, the
次に、図8に、可動体として可動体37c,37dを用いた演出予告演出のタイムチャートを示す。可動体37c,37d(ここでは、「ガバメント」と呼ぶ)は、通常時にはセンター飾り体34aの背面側の待機位置に隠されている。
Next, FIG. 8 shows a time chart of the effect notice effect using the
図示するように、動画の開始(0フレーム)から右ガバメント(可動体37d)が駆動を開始し、30フレームのとき右ガバメントが液晶表示装置36の前面の演出位置に出現し、駆動が停止する。また、27フレームからは、左ガバメント(可動体37c)も駆動を開始する。
As shown in the figure, the right government (
動画の0〜30フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは、(1)X斬りライン「単色高速点滅」、(2)ファン15「赤紫高速点滅」の発光をする。その後、上述の(1),(2)に加えて、汎用部「赤紫高速点滅」の発光をする。また、盤面(イルミ・ガバメント以外)のLEDは、消灯状態から「赤紫高速点滅」に変化する。
During the period of 0 to 30 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) emits light of (1) X cutting line "monochromatic high-speed blinking" and (2)
動画の0〜30フレームの期間において、左ガバメントのLEDは、「赤紫点灯」から「赤紫高速点滅」に変化する。また、右ガバメントのLEDは、「赤紫高速点滅」の状態である。なお、この期間において、イルミパネルBは、0%→100%→0%→100%→・・・の高速明滅を繰り返し行う。 During the period of 0 to 30 frames of the moving image, the LED of the left government changes from "red-purple lighting" to "red-purple high-speed blinking". In addition, the LED of the right government is in the state of "red-purple high-speed blinking". In this period, the illumination panel B repeatedly blinks at high speed in the order of 0% → 100% → 0% → 100% → ....
次に、動画の30〜111フレームの期間を説明する。この期間において、左ガバメントは、駆動状態から液晶表示装置36の前面の演出位置に出現して停止し、その後、待機位置に格納される。また、右ガバメントは、停止状態から駆動して、待機位置に格納される。動画の45〜66フレームの期間は、液晶表示装置36の前面には可動体37c,37dが位置しているが、可動体37c,37dが存在しない部分は、遊技者が視認可能となっている。
Next, the period of 30 to 111 frames of the moving image will be described. In this period, the left government appears from the driving state at the effect position on the front surface of the liquid
動画の30〜111フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDは、上述の(1),(2)に加えた汎用部「赤紫高速点滅」から「下から上への赤紫グラデーション」に変化する。また、盤面(イルミ・ガバメント以外)のLEDは、「赤紫高速点滅」から「下から上への赤紫グラデーション」に変化する。 During the period of 30 to 111 frames of the moving image, the LED of the frame (other than the button) is changed from the general-purpose part "red-purple high-speed blinking" to "red-purple gradation from bottom to top" in addition to (1) and (2) above. Changes to. In addition, the LED on the board (other than the illumination government) changes from "red-purple high-speed blinking" to "red-purple gradation from bottom to top".
動画の30〜111フレームの期間において、左ガバメントのLEDは、「赤紫高速点滅」から「単色点灯」に変化し、さらに「ワンアクション点滅後点灯」に変化する。また、右ガバメントのLEDは「単色点灯」から「ワンアクション点滅後点灯」に変化する。なお、この期間において、イルミパネルBは、上述の高速明滅の繰り返しから、高速点滅→点灯のセットを繰り返しに変化する。 During the period of 30 to 111 frames of the moving image, the LED of the left government changes from "red-purple high-speed blinking" to "monochromatic lighting", and further changes to "one-action blinking and then lighting". In addition, the LED of the right government changes from "single color lighting" to "lighting after one-action blinking". In this period, the illumination panel B changes from the above-mentioned repetition of high-speed blinking to the setting of high-speed blinking → lighting repeatedly.
次に、動画の111〜201フレームの期間を説明する。この期間において、右ガバメントは再び駆動を開始して、演出位置にて発砲動作を行う。その後、右ガバメントは、演出位置から待機位置に格納される。ここでは、左ガバメントは駆動しない。 Next, the period of 111 to 201 frames of the moving image will be described. During this period, the right government starts driving again and fires at the production position. After that, the right government is stored from the production position to the standby position. Here, the left government is not driven.
動画の111〜201フレームの期間において、枠(ボタン以外)のLEDと盤面(イルミ・ガバメント以外)のLEDとは、「下から上への赤紫グラデーション」から「白フラッシュ後、下から上への赤紫グラデーション」に変化する。 During the period of 111 to 201 frames of the video, the LED of the frame (other than the button) and the LED of the board (other than the illumination government) are changed from "bottom to top magenta gradation" to "white flash, then bottom to top". It changes to "red-purple gradation".
動画の111〜201フレームの期間において、左ガバメントのLEDは、「ワンアクション点滅後点灯」の状態のままである。また、右ガバメントのLEDは、「ワンアクション点滅後点灯」から「発砲アクション後点灯」に変化し、さらに「ワンアクション点滅後点灯」に変化する。なお、この期間において、イルミパネルBは、高速点滅→点灯のセットを繰り返しから消灯状態に変化する。 During the period of 111 to 201 frames of the moving image, the LED of the left government remains in the state of "lighting after blinking one action". In addition, the LED of the right government changes from "lights after blinking one action" to "lights after blinking one action", and further changes to "lights after blinking one action". In this period, the illumination panel B changes from repeating the set of high-speed blinking → lighting to the extinguished state.
このように、可動体37c,37dの動作に関連付けながら、枠のLED、盤面のLED、そしてイルミネーションパネルを用いて独特の発光演出を実行することができる。なお、可動体37d(右ガバメント)の発砲動作に関連付けて、発砲音を出力してもよい。
In this way, it is possible to execute a unique light emitting effect by using the LED of the frame, the LED of the board surface, and the illumination panel while associating with the operation of the
次に、図9を参照して、上述の図6に対応した大当り確定演出と、上述の図7に対応した通常予告演出の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 9, the details of the jackpot confirmation effect corresponding to the above-mentioned FIG. 6 and the normal advance notice effect corresponding to the above-mentioned FIG. 7 will be described.
図9(a)は、可動体37a,37bが落下する直前(動画の0〜5フレーム)のパチンコ遊技機1の様子を示している。図示するように、枠装飾LED8はLED領域8a〜8hで構成され、盤面装飾LED35はLED領域35a〜35iで構成されている。また、可動体37a,37bの装飾LEDは、LED領域37a’,37b’と、後述するLED領域37s〜37vで構成されている。
FIG. 9A shows the state of the
図6に対応した大当り確定演出の場合、動画の0〜5フレームの期間では、枠(ボタン以外)の発光態様は「白フラッシュ(X斬りラインのみ)」であるから、四隅のLED領域8a,8c,8e,8gは白色で発光する。また、枠(ボタン)の発光態様は「レインボーフラッシュ」であるから、LED領域8fは、7色で発光する。
In the case of the jackpot confirmation effect corresponding to FIG. 6, since the light emitting mode of the frame (other than the button) is "white flash (X slash line only)" in the period of 0 to 5 frames of the moving image, the
動画の0〜5フレームの期間において、盤面(イルミ・ガバメント以外)は消灯状態であるから、LED領域35a〜35iは発光しない。また、盤面(フィギュア)は「白点滅」であるから、LED領域37a’,37b’は、白色で点滅する。
Since the board surface (other than the illumination government) is off during the period of 0 to 5 frames of the moving image, the
また、この期間では、イルミパネルAとイルミパネルBは共に消灯状態であるから、液晶表示装置36の表示領域は、特に発光しない。
Further, during this period, both the illumination panel A and the illumination panel B are in the extinguished state, so that the display area of the liquid
次に、図9(b)は、可動体37a,37bが落下して、演出位置に到達した後(動画の45〜78フレーム)のパチンコ遊技機1の様子を示している。図示するように、ここでは、可動体37a,37bのLED領域37s〜37vが遊技者に視認可能となる。
Next, FIG. 9B shows the state of the
動画の45〜78フレームの期間において、枠のLEDと盤面のLEDの発光態様は「レインボー点滅」であるから、LED領域8a〜8h、LED領域35a〜35iは、7色で点滅する。例えば、LED領域8a〜8hのうち、ボタンのLED領域8fは単独で7色点滅し、残りの7つのLED領域8a〜8e,8g,8hは、7色が順番に入替わりながら点滅する。
Since the light emitting mode of the frame LED and the board surface LED is "rainbow blinking" in the period of 45 to 78 frames of the moving image, the
また、この期間では、可動体37a,37bのLED領域37a’,37b’,37s〜37vも7色発光する。そして、可動体37a,37bと同じような意匠のイルミパネルAは、「イルミランプ仕様パターン3」で発光する(図示省略)。すなわち、枠のLEDと盤面のLEDとが一体となって7色で発光するので、見た目が美しく、インパクトのある演出とすることができる。
Further, during this period, the
図7に対応した通常予告演出の場合、各LEDは、上述の「レインボーフラッシュ」や「レインボー点滅」の代わりに、「ピンクフラッシュ」や「ピンク点滅」で発光する。例えば、動画の45〜78フレームの期間では、枠のLEDと盤面のLEDの発光態様は「ピンク点滅」であるから、LED領域8a〜8h、LED領域35a〜35iは、ピンク色で点滅する。
In the case of the normal advance notice effect corresponding to FIG. 7, each LED emits light with "pink flash" or "pink flashing" instead of the above-mentioned "rainbow flash" or "rainbow flashing". For example, in the period of 45 to 78 frames of the moving image, the light emitting mode of the LED of the frame and the LED of the board surface is "pink blinking", so that the
次に、図10を参照して、上述の図8に対応した通常予告演出の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 10, the details of the normal advance notice effect corresponding to the above-mentioned FIG. 8 will be described.
図10(a)は、可動体37d(右ガバメント)が駆動を開始した直後(動画の0〜15フレーム)のパチンコ遊技機1の様子を示している。この期間において、枠(ボタン以外)の発光態様は「X斬り単色高速点滅」と「ファン部高速赤紫点滅」であるから、四隅のLED領域8a,8e,8gは何れかの色で高速点滅し、LED領域8cは赤紫色で高速点滅する。また、盤面(イルミ・ガバメント以外)は消灯状態であるから、LED領域35a〜35iは発光しない。
FIG. 10A shows the state of the
動画の0〜15フレームの期間において、左ガバメントは「赤紫点滅」であるから、収納位置のLED群37c’は赤紫色で点滅する。また、右ガバメントは「赤紫高速点滅」であるから、駆動中のLED群37d’は赤紫色で高速点滅する。イルミパネルBは、0%、100%、0%、100%の順で高速明滅する。液晶表示装置36の画面に表示された画像パターンIPBは、イルミパネルBの例である。
Since the left government is "blinking reddish purple" in the period of 0 to 15 frames of the moving image, the LED group 37c'at the storage position blinks reddish purple. Further, since the right government is "red-purple high-speed blinking", the LED group 37d'during is blinking red-purple at high speed. Illumination panel B blinks at high speed in the order of 0%, 100%, 0%, 100%. The image pattern IP B displayed on the screen of the liquid
次に、図10(b)は、可動体37c,37dが液晶表示装置36の前側で停止した後(動画の45〜66フレーム)のパチンコ遊技機1の様子を示している。
Next, FIG. 10B shows the state of the
動画の45〜66フレームの期間において、枠(ボタン以外)の発光態様は「X斬り単色高速点滅」と「ファン部高速赤紫点滅」に加え、「汎用部を赤紫高速点滅」であるから、四隅のLED領域8a,8c,8e,8gが高速点滅し、LED領域8b,8d,8hが赤紫色で高速点滅する。また、盤面(イルミ・ガバメント以外)は「赤紫高速点滅」であるから、LED領域35a〜35iも赤紫色で高速点滅する。
During the period of 45 to 66 frames of the video, the light emitting mode of the frame (other than the button) is "X-slashing single color high-speed blinking" and "fan part high-speed red-purple blinking", and "general-purpose part red-purple high-speed blinking". , The
また、この期間では、左ガバメント及び右ガバメントは共に「単色点滅」であるから、LED群37c’,37d’が何れかの色で高速点滅する。なお、イルミパネルBは、0%、100%、0%、100%の順で高速明滅するが、可動体37c,37dが演出位置に移動しているため、画像パターンIPBは、その一部しか遊技者に視認されない。
Further, in this period, since both the left government and the right government are "single color blinking", the LED groups 37c'and 37d' blink at high speed in any color. The illumination panel B blinks at high speed in the order of 0%, 100%, 0%, and 100%, but since the
このように、可動体37c,37dが駆動する通常予告演出においても、可動体37c,37dの動作に関連付けながら、枠のLED、盤面のLED、そして液晶表示(イルミネーションパネル)の発光を組み合せて、見た目が美しく、インパクトのある演出を実行することができる。
In this way, even in the normal advance notice effect in which the
次に、図11を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。 Next, the game management process performed on the main control side will be described with reference to FIG. The game management process described below is a timer interrupt process executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.
まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
First, the
主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。
The
ステップS20では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1、第2特別図柄始動口38a,38bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。
In step S20, the
主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。
Upon receiving the above signal, the
ステップS30では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40の内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。
In step S30, the
主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。
When the
また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。
Further, the
ステップS40では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。
In step S40, the
主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。
The
なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a detached manner, the opening / closing member is not opened, and the
ステップS50では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。
In step S50, the
詳細は後述するが、始動入賞口センサ38c,38dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38c,38dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば、600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。
Although the details will be described later, when the start winning
主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。
The
最後に、ステップS60では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。
Finally, in step S60, the
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。 Although the details will be described later, when the special symbol stops in the hit mode, it becomes a so-called big hit, and a predetermined number of special games are given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in a detached manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process is completed, the game management process is also completed.
次に、図12を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図11:ステップS50)では、主制御基板24は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中及び確認時間中)を判定し、それぞれの処理を管理する。
Next, with reference to FIG. 12, the special symbol management process performed in the game management process will be described. In the special symbol management process (FIG. 11: step S50), the
まず、主制御基板24は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、第1始動入賞口センサ38cから送られる球検出信号に基づいて、600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。
First, the
ROM242には、演出情報テーブルが格納されている。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。
The effect information table is stored in the
特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値(抽選結果)、演出態様を含む演出コマンドを、RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個である。
When the game ball wins the first special
ステップS52では、主制御基板24は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。
In step S52, the
次に、主制御基板24は、条件装置作動フラグがONであるか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。
Next, the
一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技状態の場合の処理となる。 On the other hand, if the condition device operation flag is not turned on, the determination is "NO", and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processes in the case of a normal gaming state in which no big hit has occurred.
ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。
When the determination in step S53 is "NO", the
また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。 Further, when the special symbol operation status is set to "02H", the special symbol is "changing", so the process proceeds to step S56. Further, when the special symbol operation status is set to "03H", the special symbol is "during the confirmation time", so the process proceeds to step S57. Hereinafter, the processing in each special figure operation status will be described.
まず、図13A、図13Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。 First, the special symbol variation start processing (step S55) performed in the special symbol management processing will be described with reference to FIGS. 13A and 13B.
まず、図13Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図13B参照)。
First, in FIG. 13A, the
ステップS72では、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。
In step S72, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first special
ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御基板24は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図12:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。
When the determination in step S72 is "NO", the
特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。 If the special symbol operation status is "00H", the determination is "YES" and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not "00H" (when it is "01H"), the determination is "NO" and the process proceeds to step S74.
ステップS74では、主制御基板24は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。
In step S74, the
ステップS75では、主制御基板24は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。
In step S75, the
ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図の保留球数を1減算する(図13B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。
When the determination in step S71 is "NO", the
ステップS77では、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。
In step S77, the
ステップS78では、主制御基板24は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。
In step S78, the
ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。
In step S79, the main control
本実施形態では、通常遊技状態及び時短状態と、確率変動状態とで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値の数が異なる。なお、乱数値の数や、「大当り」、「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。 In the present embodiment, since the jackpot probability differs between the normal game state and the time saving state and the probability fluctuation state, the number of random numbers that become the "big hit" is different. The number of random numbers, the random values for "big hit", "reach", and the like can be changed as appropriate.
ステップS80では、主制御基板24は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。
In step S80, the
ステップS81では、主制御基板24は、特図の変動中フラグをONにセットする。その後、ステップS82に進む。
In step S81, the
ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置43aに送り、演出コマンド又は演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。
In step S82, the main control
最後に、主制御基板24は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図12:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図12に戻り、その後、後述するステップS58に進む。
Finally, the
次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置43aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。
Next, the variable display processing of the special symbol and the display processing of the effect image will be described. The special
演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。
When the hold information is not stored, the effect control
液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。
The video display processor VDP264 of the liquid
液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。
By displaying the image-processed image data on the liquid
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(ステップS56)について簡単に説明する。主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。
Next, the special symbol changing process (step S56) performed in the special symbol management process will be briefly described. When the special symbol operation status determination (FIG. 12: step S54) determines that the special symbol operation status is "02H" (during fluctuation), the
主制御基板24は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図12:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。
The
次に、図14A、図14Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(ステップS57)について説明する。 Next, the process during the special symbol confirmation time (step S57) performed in the special symbol management process will be described with reference to FIGS. 14A and 14B.
まず、図14Aにおいて、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図14B参照)。
First, in FIG. 14A, the
ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS112)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図12:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS113に進む。
When the determination in step S111 is "YES", the
次に、主制御基板24は、大当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS113)。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。
Next, the
ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS114)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH(ON)」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。
When the determination in step S113 is "YES", the
また、ステップS113の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS115)。特図時短回数カウンタは、時短状態の回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常遊技状態では、0が設定されている。
Further, when the determination in step S113 is "NO", the
特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS116に進む。 If the special figure time reduction counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B). On the other hand, if the special figure time reduction counter is not 0, the determination is "NO" and the process proceeds to step S116.
ステップS115の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS116)。以下のステップS116〜S118は、時短回数の減算に関する処理となる。
When the determination in step S115 is "NO", the
次に、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS117)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS118に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。
Next, the
ステップS117の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS118)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS119に進む(図14B参照)。
When the determination in step S117 is "YES", the
次に、図14Bにおいて、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS119)。本実施形態の確率変動状態は、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動状態の残り回数がカウントされる。
Next, in FIG. 14B, the
特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS120に進む。 If the special symbol probability variation counter is 0, the determination is "YES", and the processing is terminated during the special symbol confirmation time. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S120.
ステップS119の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS120)。以下のステップS120〜S122は、確変回数の減算に関する処理となる。
When the determination in step S119 is "NO", the
次に、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS121)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。
Next, the
ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS122)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図12のステップS58に進む。
When the determination in step S121 is "YES", the
最後に、主制御基板24は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
Finally, the
次に、図15を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図11:ステップS60)において、主制御基板24は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。
Next, with reference to FIG. 15, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 11: step S60), the
まず、主制御基板24は、条件装置作動フラグがONであるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグがONの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
First, the
ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。
When the determination in step S61 is "YES", the
また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。 Further, when the special electric power operation status is set to "01H", it means that "special electric power operation is starting", so the process proceeds to step S64. Similarly, when the special electric power operation status is set to "02H", it means that "special electric power operation is in progress", so the process proceeds to step S65.
さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。 Further, when the special electric operation status is set to "03H", it means that "the special electric operation continuation is being determined". Therefore, the process proceeds to step S66, and when the special electric operation status is set to "04H", "big hit". Since it is "finishing", the process proceeds to step S67.
ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を終了する。
The details of the processes of steps S63 to S67 will be described below. Further, after these processes are completed, the
次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(ステップS63)について説明する。 Next, the jackpot start process (step S63) performed in the special electric accessory management process will be described with reference to FIG.
まず、主制御基板24は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS131)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図19参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。
First, the
また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS132に進む。 Further, since the special electric accessory operation status is set to "01H" (special electric accessory operation is being started), the special electric accessory operation start process (FIG. 15: step S62) will be performed in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62). 15: The process proceeds to step S64). After completing various settings at the start of the jackpot, the process proceeds to step S132.
ステップS132では、主制御基板24は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号をRAM243に、大当り開始インターバル時間を特別図柄役物作動タイマに、それぞれ格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS133に進む。
In step S132, the
最後に、主制御基板24は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS133)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバルコマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
Finally, the
次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(ステップS64)について説明する。 Next, with reference to FIG. 17, the special electric accessory operation start process (step S64) performed in the special electric accessory management process will be described.
まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
First, the
特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。 When the special symbol accessory operation timer becomes 0, the determination is "YES", and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, a determination of "NO" is made and the special electric accessory operation start process is terminated.
ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS142)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS143に進む。
If the determination in step S141 is "YES", the
ステップS143では、主制御基板24は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄当りに当選した場合には、16の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS144に進む。
In step S143, the
ステップS144では、主制御基板24は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。
In step S144, the
また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図15:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS145に進む。 Further, since the operation status of the special electric accessory is set to "02H" (during the special electric operation), in the next determination of the operation status of the special electric accessory (FIG. 15: step S62), the processing during the operation of the special electric accessory (FIG. 15). : Step S65). Then, the process proceeds to step S145.
最後に、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS145)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板24は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、大入賞装置39の開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。
Finally, the
次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(ステップS65)について説明する。 Next, with reference to FIG. 18, the special electric accessory operating process (step S65) performed in the special electric accessory management process will be described.
まず、主制御基板24は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口の大入賞口センサ39cにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。
First, the
ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサ39cが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。
If the determination in step S151 is "YES", the
次に、主制御基板24は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。
Next, the
ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS156/YES)。その後、ステップS155に進む。
If the determination in step S153 is "YES", the
ステップS155では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS156に進む。
In step S155, the
次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS156)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。
Next, the
ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS157)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS158に進む。
If the determination in step S156 is "YES", the
ステップS158では、主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図15:ステップS66)に進むようになる。主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS159)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
In step S158, the
次に、図19を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(ステップS66)について説明する。 Next, with reference to FIG. 19, the special electric accessory operation continuation determination process (step S66) performed in the special electric accessory management process will be described.
まず、主制御基板24は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS161)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図18のステップS151〜S154で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS162に進む。
First, the
ステップS162では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS163に進む。
In step S162, the
次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS163)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
Next, the
ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS164)。本実施形態では、最大の第16ラウンド(確変図柄当り)又は第10ラウンド(非確変図柄当り)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、第15ラウンド(確変図柄当り)又は第9ラウンド(非確変図柄当り)までは、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。
If the determination in step S163 is "YES", the
ステップS164の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS165)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS166に進む。
When the determination in step S164 is "NO", the
ステップS166では、主制御基板24は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS167に進む。
In step S166, the
ステップS167では、主制御基板24は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
In step S167, the
また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。 Further, since the special electric accessory operation status is set to "01H" (special electric accessory operation is being started), the special electric accessory operation start process (FIG. 15: step S62) will be performed in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62). 15: The process proceeds to step S64). After that, the operation continuation determination process of the special electric accessory operation is terminated.
次に、ステップS164の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、終了時の各種設定を行う(ステップS168)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
Next, when the determination in step S164 is "YES", the
また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り終了処理(図15:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS169進む。 Further, since the special electric operation status is set to "04H" (during the end of the big hit), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the process proceeds to the big hit end process (FIG. 15: step S67). become. Then, the process proceeds to step S169.
ステップS169では、主制御基板24は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図20参照)。その後、ステップS170に進む。
In step S169, the
最後に、主制御基板24は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS170)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバルコマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
Finally, the
次に、図20を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(ステップS67)について説明する。 Next, with reference to FIG. 20, the jackpot end process (step S67) performed in the special electric accessory management process will be described.
まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS172に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。
First, the
ステップS171の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS172)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS173に進む。
When the determination in step S171 is "YES", the
ステップS173では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図5で説明した通りである。その後、ステップS174に進む。
In step S173, the
ステップS174では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り開始処理(図15:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS175進む。
In step S174, the
最後に、主制御基板24は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS175)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板24が行う処理について説明した。
Finally, the
以下では、図21を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
Hereinafter, the main processing performed on the sub-control side will be described with reference to FIG. 21. This main process includes an initialization process performed when the
まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS181)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS182に進む。
First, the
次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS182)。メインループとは、後述するステップS184〜S189までの処理であるが、その更新周期は16msである。
Next, the
ステップS182に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS183に進む。 When 16 ms of the update cycle elapses when the process proceeds to step S182, a determination of “YES” is made and the process proceeds to step S184. On the other hand, in the state before the elapse of 16 ms, since the update cycle has not been reached, the determination is "NO". In this case, the process proceeds to step S183.
ステップS182の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS183)。その後、更新周期となるまでステップS182、S183の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図22参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。
When the determination in step S182 is "NO", the
ステップS182の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS184)。上述の通り、ステップS184〜S189はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS185に進む。
When the determination in step S182 is "YES", the
ステップS185では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、演出制御基板25が受信、記憶した制御コマンド(演出コマンド、キャラクタコマンド等)の種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図16参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始インターバルを設定する。その後、ステップS186に進む。
In step S185, the
ステップS186では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS187に進む。
In step S186, the
ステップS187では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS188に進む。
In step S187, the
ステップS188では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS189に進む。
In step S188, the
最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS189)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS182に戻り、以降の処理を継続して実行する。
Finally, the
次に、図22を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図21参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。 Next, the timer interrupt process on the sub-control side will be described with reference to FIG. This is an interrupt process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-mentioned sub-control side main process (see FIG. 21).
まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。
First, the
ステップS192では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。
In step S192, the
ステップS193では、演出制御基板25は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、操作ボタン13の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。
In step S193, the
ステップS194では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。
In step S194, the
ステップS195では、演出制御基板25は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。
In step S195, the
ステップS196では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。
In step S196, the
ステップS197では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。
In step S197, the
最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図21:ステップS184〜S189)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、第1実施形態のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。
Finally, the
本実施形態の遊技機において、演出制御基板25は、可動体(可動体37a,37b又は可動体37c,37d)が待機位置に収納されている場合には、盤面発光体(盤面装飾LED35、可動体の装飾LED)と、枠側発光体(枠装飾LED8)とが異なる態様の発光となるように制御する。また、可動体が演出位置にある場合には、盤面発光体と枠側発光体とがレインボー等の同じ態様の発光となるように制御する。これにより、遊技機全体を用いて効果的な演出を行うことができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
次に、図23を参照して、本発明の実施形態のパチンコ遊技機1のもう1つの遊技盤4’について説明する。なお、図3に示した遊技盤4と同じ構成については同じ符号を付し、説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 23, another gaming board 4'of the
遊技盤4’の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36’の表示画面が配置されている。液晶表示装置36’は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。 An opening is formed in the central portion of the game board 4', and the display screen of the liquid crystal display device 36'is arranged in the opening. The liquid crystal display device 36'is a display device that displays various effects such as a pattern on which various numbers and characters are drawn, a background image, and a reach according to the game.
液晶表示装置36は、手前側に配置された第1表示部36a(本発明の「第1表示手段」に相当)と、背面側に配置された第2表示部36b(本発明の「第2表示手段」に相当)とで構成される。
The liquid
第1表示部36aと第2表示部36bとは、それぞれ異なる画像を表示することもできるし、両表示部を用いて1つの画像を表示することもできる。詳細は後述するが、所定のタイミングで第1表示部36aと第2表示部36bとの位置を入替えたり、両表示部が重なった状態で画像を表示したりすることもできる。
The
液晶表示装置36’の左側には、盤面装飾LED35が設けられている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光パターンを変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
A
また、液晶表示装置36’の右側には可動体55が配置されている。可動体55は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。遊技盤4’には、可動体55以外にも複数の可動体が設けられているが、通常時にはセンター飾り体34aの背面側に隠されている。
A
次に、図24A、図24Bを参照して、液晶表示装置36の詳細について説明する。
Next, the details of the liquid
図24Aに示すように、第1表示部36aは、手前側(遊技者に近い側)にある液晶表示部であり、定位置では上方に位置している。なお、上述の図23では、第1表示部36aは定位置にある。
As shown in FIG. 24A, the
また、第2表示部36bは、第1表示部36aの背面側(遊技者から遠い側)にある液晶表示部であり、定位置では下方に位置している。定位置において、第2表示部36bの上端は、その一部が第1表示部36aと重なり、遊技者から視認できないようになっている。
The
図24Bは、第1表示部36aと第2表示部36bの位置関係による5つの状態を示している。
FIG. 24B shows five states depending on the positional relationship between the
状態1は、第1表示部36aが上方にある定位置の状態である。このとき、第1表示部36aの表示内容が「A画像」であり、画面のサイズ、画面の実表示サイズは、共に800×600ピクセルである。
The
一方、第2表示部36bの表示内容は、「B画像」である。第2表示部36bの画面サイズは800×600ピクセルであるが、第2表示部36bを下詰したとき、上端の一部が第1表示部36aの背面側に位置するため、画面の実表示サイズは、800×438ピクセルである。
On the other hand, the display content of the
状態2は、第2表示部36bが上方にある逆転位置の状態である。このときも、第1表示部36aの表示内容が「A画像」、第2表示部36bの表示内容が「B画像」である。第1表示部36aの画面のサイズ、画面の実表示サイズは、共に800×600ピクセルである。一方、第2表示部36bの画面サイズは800×600ピクセルであるが、第2表示部36bを上詰したとき、下端の一部が第1表示部36aの背面側に位置するため、画面の実表示サイズは、800×438ピクセルである。
The
状態3は、第1表示部36aが上方にある状態(定位置)である。状態1との相違点は、表示内容が第1表示部36aと第2表示部36bとに跨って一体的に表示された「C画像」となることである。各表示部が移動した場合、その位置に応じて「C画像」の表示位置を変更するように制御するので、「C画像」を崩さず、保持することができる。なお、「C画像」は、本発明の「特別画像」に相当する。
The
このとき、画面のサイズが800×1200ピクセル、画面の実表示サイズが800×1038ピクセルと、状態1、状態2と比較して縦方向に大きくなる。これにより、より迫力のある演出を実行することができる。
At this time, the size of the screen is 800 × 1200 pixels, and the actual display size of the screen is 800 × 1038 pixels, which are larger in the vertical direction as compared with the
状態4は、第2表示部36bが上方にある状態(逆転位置)である。この場合にも、第1表示部36aと第2表示部36bとの2画面を使用した「C画像」を表示することができる。なお、「C画像」の制御や画面サイズ、実表示サイズは、状態3と同じである。
The state 4 is a state in which the
状態5は、第1表示部36aと第2表示部36bとが同一位置にある場合である。第1表示部36aと第2表示部36bとは、移動範囲の略中央部で前後方向に完全に重なるが、第1表示部36aの方が手前側にあるため、表示内容は、基本的に「A画像」である。
The
このとき、画面のサイズ、画面の実表示サイズは、共に800×600ピクセルである。なお、状態3や状態4から状態5に移行した場合には、そのまま「C画像」が縮小されて表示されたり、「C画像」の一部のみが表示されたりする場合もある。
At this time, the screen size and the actual display size of the screen are both 800 × 600 pixels. When the
次に、図25、図26A、図26Bを参照して、上述の状態1〜5で行われる演出表示の例を説明する。
Next, an example of the effect display performed in the above-mentioned
まず、図25に、第1表示部36aと第2表示部36bとが、それぞれ移動して位置が入替わる移動演出の例を示す。図25(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部が下方(下詰)に位置しているので、図24Bの「状態1」である。
First, FIG. 25 shows an example of a movement effect in which the
このとき、第1表示部36aの表示内容が「A画像」である。「A画像」は、ウィンドウ60a内に表示された「激」の文字と、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字から構成される。
At this time, the display content of the
また、第2表示部36bの表示内容が「B画像」である。「B画像」は、ウィンドウ60b内に表示された「熱」の文字と、ウィンドウ62内に表示された装飾図柄(「3」のリーチ状態)から構成される。なお、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとは、比較的近い位置に配置されているため、遊技者が「激熱」と読むことができ、今回のリーチ変動が大当り期待度の高い予告演出であると認識する。
Further, the display content of the
図25(b)は、第1表示部36aと第2表示部36bの移動中の状態を示している。この状態では、ウィンドウ60a,60b,61,62は、全て表示領域内での位置が変更されず、元の位置のままとなっている。そして、各表示部の移動が完了すると、図25(c)のようになる。
FIG. 25B shows a moving state of the
図25(c)は、第1表示部36aが下方、第2表示部36bが上方(上詰)に位置しているので、図24Bの「状態2」である。第1表示部36aの表示内容が「A画像」であるが、ウィンドウ60a内に表示されていた「激」の文字は「熱」に変化し、その位置も第1表示部36aの表示領域内の上方に移動している。
FIG. 25C is the “
詳細は後述するが、第1表示部36a、第2表示部36bの高さ方向の辺には、接触により各表示部の位置を検出可能な複数のスイッチが設けられている。そして、移動により第1表示部36aと第2表示部36bとの位置が入替わり、各表示部が端部まで移動したことがスイッチにより検出されたとき、上述の表示の変更が実行される。
Although the details will be described later, a plurality of switches capable of detecting the position of each display unit by contact are provided on the side of the
一方、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字は、これまで通り、第1表示部36aの表示領域内の上方のまま移動しない。このように、遊技に関する情報表示(本発明の「情報画像」)は、表示位置が変更されると遊技者に分かり難いため、各表示部の移動の前後及び移動中に表示位置を変更しない。
On the other hand, the character "Right-handed ⇒⇒⇒" displayed in the
また、第2表示部36bの表示内容が「B画像」であるが、ウィンドウ60b内に表示されていた「熱」の文字は「激」に変化し、その位置も第2表示部36bの表示領域内の下方に移動する。図25(c)においても、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとは比較的近い位置に配置されているため、遊技者が「激熱」の予告表示を認識することができる。
Further, although the display content of the
一方、ウィンドウ62内に表示された装飾図柄(「3」のリーチ状態)は、これまで通り、第2表示部36bの表示領域内の上方のまま移動しない。装飾図柄の変動も遊技に関する情報表示といえるためである。なお、装飾図柄を表示するウィンドウ62は第2表示部36bに表示されていたが、遊技に関する情報表示は、移動演出の際に第1表示部36aの背面側に隠れないように、第1表示部36aに表示することが好ましい。
On the other hand, the decorative symbol (reach state of "3") displayed in the
このように、パチンコ遊技機1では、演出制御基板25が第1表示部36aと第2表示部36bの移動に応じて、一部のウィンドウの座標(本発明の「画像指定座標」に相当)を制御する。図25(c)の状態から再び図25(a)の状態に戻る場合にも、各表示部が端部まで移動したことがスイッチにより検出されたとき、表示の変更が実行される。
As described above, in the
次に、図26Aに、第1表示部36aと第2表示部36bとの2画面を使用した1つの画像が表示されている状態で行われる移動演出の例を示す。
Next, FIG. 26A shows an example of a movement effect performed in a state where one image using two screens of the
図26A(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部が下方に位置し、両表示部を用いて1つの画像が表示されているので、図24Bの「状態3」である。
26A (a) is the “
第1表示部36aと第2表示部36bとの表示内容が「C画像」である。「C画像」は、キャラクタ(女の子)と背景(花)の画像の他、第2表示部36bのウィンドウ62内に表示された装飾図柄(「6」の当り態様)から構成される。
The display content of the
その後、移動演出が行われ、完了すると、図26A(b)のようになる。図26A(b)は、第1表示部36aが下方、第2表示部36bが上方に位置し、両表示部を用いて1つの画像が表示されているので、図24Bの「状態4」である。
After that, the movement effect is performed, and when completed, the result is as shown in FIG. 26A (b). In FIG. 26A (b), the
このとき、第1表示部36aと第2表示部36bの位置は入替わるが、「C画像」のキャラクタ及び背景は、同じ状態で保持される。一方、ウィンドウ62の位置は、第2表示部36bの表示領域内の上方のまま移動しないが、装飾図柄は、第2表示部36bが第1表示部36aの背面側を通過した際に、「6」の当り態様から「7」の当り態様に変化する。このように、移動演出は、キャラクタや背景を保持しつつ、装飾図柄のみが変化する当り図柄の再抽選演出に用いることができる。
At this time, the positions of the
移動演出の演出期間は一瞬であるが、この期間に他の画像を表示してもよいし、各表示部を特定の色彩で光らせる予告演出を行ってもよい。また、手前側にある第1表示部36aに「C画像」の縮小画像や一部を表示するようにしてもよい。
Although the effect period of the movement effect is momentary, another image may be displayed during this period, or a notice effect may be performed to illuminate each display unit with a specific color. Further, a reduced image or a part of the "C image" may be displayed on the
次に、図26Bに、第1表示部36aと第2表示部36bとの2画面を使用した1つの画像が表示されている状態で行われる移動演出の別の例を示す。
Next, FIG. 26B shows another example of the movement effect performed in a state where one image using the two screens of the
図26B(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部が下方に位置し、両表示部を用いて1つの画像が表示されているので、図24Bの「状態3」である。
26B (a) is the “
第1表示部36aと第2表示部36bとの表示内容が「C画像」である。「C画像」は、キャラクタ(女の子)と背景(花)の画像の他、第1表示部36aのウィンドウ63内に表示された装飾図柄(「3」のリーチ態様)から構成される。
The display content of the
その後、移動演出が行われ、完了すると、図26B(b)のようになる。図26B(b)は、移動範囲の略中央で第1表示部36aと第2表示部とが完全に重なった状態であるので、図24Bの「状態5」である。
After that, the movement effect is performed, and when completed, the result is as shown in FIG. 26B (b). FIG. 26B (b) is the “
ここでは、第1表示部36aの表示領域において、「C画像」のキャラクタ(女の子)と背景(花)の画像(一部)の前面側に、大当り期待度が高い予告演出である猫群が表示されている。なお、ウィンドウ63内に表示された装飾図柄(「3」のリーチ態様)は、第1表示部36aの表示領域内の上方のまま移動しない
Here, in the display area of the
このように、キャラクタや背景の一部を保持したまま、予告演出を追加実行することで、移動演出を大当り期待度の高いアクションとして、遊技者に認識させることができる。その後は、各表示部を元の定位置(状態3)に戻してもよいし、図26A(b)のように、両表示部を逆転位置(状態4)に移動させてもよい。 In this way, by additionally executing the advance notice effect while holding a part of the character and the background, the player can be made to recognize the movement effect as an action with a high expectation of a big hit. After that, each display unit may be returned to the original fixed position (state 3), or both display units may be moved to the reverse position (state 4) as shown in FIG. 26A (b).
次に、図27A、図27Bを参照して、移動演出の際に行われる指定座標位置の変換について説明する。 Next, with reference to FIGS. 27A and 27B, the conversion of the designated coordinate position performed at the time of the movement effect will be described.
まず、図27Aに、画像種類と指定座標位置の関係を示す。背景画像、予告画像、演出表示の1つであるエフェクト画像等は、第1表示部36a又は第2表示部36bに表示されている場合に移動演出が行われたときは、指定座標位置を各表示部の移動に合わせて変更する。
First, FIG. 27A shows the relationship between the image type and the designated coordinate position. The background image, the preview image, the effect image, which is one of the effect displays, are displayed on the
一方、音量・光量等の遊技設定表示、右打ち等の遊技指示、図柄、ミニリール、保留表示、エラー表示、遊技設定表示、遊技回数表示、獲得球数、演出ボタンマーク等(本発明の「情報画像」)は、第1表示部36a又は第2表示部36bに表示されている場合に移動演出が行われたときは、指定座標位置を各表示部の移動に合わせて変更しない。これにより、遊技者が遊技に関する情報であって、重要なものを認識し易くなる。
On the other hand, game setting display such as volume and light intensity, game instruction such as right-handed hit, design, mini reel, hold display, error display, game setting display, number of games display, number of acquired balls, effect button mark, etc. The "image") does not change the designated coordinate position according to the movement of each display unit when the movement effect is performed when the image is displayed on the
次に、図27Bに、指定座標位置を変更するために必要なスイッチのオン、オフの関係を示す。なお、次の図28で説明する移動演出の例には、スイッチが図示されているので、適宜参照する。 Next, FIG. 27B shows the on / off relationship of the switch required to change the designated coordinate position. Since the switch is illustrated in the example of the movement effect described with reference to FIG. 28 below, it will be referred to as appropriate.
第1表示部36a及び第2表示部36bの高さ方向の辺には、定位置の第1表示部36aの上端付近にSW1、定位置の第1表示部36aの下端より下側にSW2、定位置の第2表示部36bの下端付近にSW3が配設されている(図28(a)参照)。SW1〜SW3は、第1表示部36aの側端部とは接触してオンするが、第1表示部36aより僅かに小さい第2表示部36bとは接触しないように配設されている。
On the height side of the
まず、「状態α」は、第1表示部36aが上方、第2表示部36bが下方(下詰)となる定位置である(図24Bの「状態1」)。このとき、第1表示部36aの側端はSW1と接触してオンとなるが、SW2及びSW3はオフとなる(図28(a)参照)。
First, the “state α” is a fixed position in which the
次に、「状態β」は、第1表示部36aが上端から離れて少し移動した位置である。このとき、SW1はオフ、SW2はオン、SW3はオフとなる(図28(b)参照)。そして、この状態は、第1表示部36aが下端に移動するまで継続する。
Next, the "state β" is a position where the
次に、「状態γ」は、第1表示部36aが下端に到達して、第1表示部36aと第2表示部36bとの位置が入替わった逆転位置である(図24Bの「状態2」)。このとき、SW1はオフ、SW2及びSW3はオンとなる(図28(c)参照)。
Next, the “state γ” is a reverse position in which the
上述の図25の演出では、「状態α」から「状態γ」となったとき、指定座標位置を変更して、予告表示である「激」と「熱」の文字を入替えたが、「状態β」の期間に、第1表示部36aと第2表示部36bとの移動速度に応じて、指定座標位置を変更するようにしてもよい。
In the above-mentioned production of FIG. 25, when the state changes from "state α" to "state γ", the designated coordinate position is changed and the characters "extreme" and "heat", which are the notice displays, are exchanged. During the period of "β", the designated coordinate position may be changed according to the moving speed of the
次に、図28を参照して、「状態β」の期間に指定座標位置を変更していく移動演出の例を説明する。 Next, with reference to FIG. 28, an example of a movement effect in which the designated coordinate position is changed during the period of the “state β” will be described.
図28(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部36bが下方に位置しているので、図27Bの「状態α」である。第1表示部36aの表示内容の「A画像」は、ウィンドウ60a内に表示された「激」の文字と、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字から構成される。このとき、第1表示部36aの左端はSW1と接触してオンとなるが、SW2とSW3とは接触せず、オフとなる。
FIG. 28A is the “state α” of FIG. 27B because the
また、第2表示部36bの表示内容の「B画像」は、ウィンドウ60b内に表示された「熱」の文字から構成される。なお、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとは、比較的近い位置に配置されているため、遊技者が「激熱」と読むことができ、大当り期待度が高いことを示す予告演出であると認識する。
Further, the "B image" of the display content of the
図28(b)は、第1表示部36aと第2表示部36bの移動中の状態を示しており、図27Bの「状態β」である。この状態では、第1表示部36aのウィンドウ60aとウィンドウ61とは、表示領域内での位置が変更されず、元の位置のままとなっている。
FIG. 28B shows the moving state of the
しかしながら、第2表示部36bのウィンドウ60bは、移動速度に応じて指定座標位置が変更され、表示領域内の下方に移動している。これにより、遊技者は、「状態β」の期間に、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとによる「激熱」の文字を認識することができる。
However, the designated coordinate position of the
この後、第1表示部36aと第2表示部36bとがさらに重なることになるので、「激熱」の文字は、一時的に第1表示部36aの表示領域内に表示される。そして、第1表示部36aの上側から第2表示部36bが突出したときには、第2表示部36bのウィンドウ60bには、「激」の文字の一部のみが表示される。すなわち、「状態β」において、常に「激熱」の文字が遊技者に認識されるように指定座標位置が変更される。
After that, since the
このとき、第1表示部36aの左端はSW1と接触せずオフとなっているが、SW2とは接触し、オンとなる。また、第1表示部36aの左端はSW3とは接触せず、オフとなる。そして、各表示部の移動が完了すると、図28(c)のようになる。
At this time, the left end of the
図28(c)は、第1表示部36aが下方、第2表示部36bが上方に位置しているので、図27Bの「状態γ」である。第1表示部36aの表示内容が「A画像」であるが、ウィンドウ60a内に表示されていた「激」の文字は「熱」に変化しているので、やはり、遊技者が「激熱」の文字を認識することができる。
FIG. 28C is the “state γ” of FIG. 27B because the
このとき、第1表示部36aの左端はSW1と接触せずオフとなるが、SW2とSW3とは接触し、オンとなる。このように、パチンコ遊技機1では、SW3がオンとなったとき、第1表示部36aと第2表示部とが入替わり、逆転位置となったことが分かるようになっている。
At this time, the left end of the
今回の移動演出においても、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字は、第1表示部36aの表示領域内の上方のまま移動しない。しかしながら、移動演出を通して、「激熱」の文字は、常に遊技者が認識可能であるが、表示領域の上下方向に揺れてしまう難点がある。
Even in this movement effect, the characters "right-handed ⇒⇒⇒" displayed in the
そこで、この点を解決するため、以下の図29Aに示す移動演出のように、指定座標位置を変更することもできる。 Therefore, in order to solve this point, the designated coordinate position can be changed as in the movement effect shown in FIG. 29A below.
図29A(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部36bが下方に位置しているので、図27Bの「状態α」である。第1表示部36aの表示内容の「A画像」は、ウィンドウ60a内に表示された「激」の文字と、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字から構成される。
FIG. 29A (a) is the “state α” of FIG. 27B because the
また、第2表示部36bの表示内容の「B画像」は、ウィンドウ60b内に表示された「熱」の文字から構成される。なお、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとは、比較的近い位置に配置されているため、遊技者が「激熱」と読むことができ、大当り期待度が高いことを示す予告演出であると認識する。
Further, the "B image" of the display content of the
図29A(b)は、第1表示部36aと第2表示部36bの移動中の状態を示しており、図27Bの「状態β」である。この状態では、第1表示部36aのウィンドウ60aに、「激」の文字の下半分と、「熱」の文字が表示されている。また、ウィンドウ61は、表示領域内での位置が変更されず、元の位置のままとなっている。
FIG. 29A (b) shows the moving state of the
第2表示部36bのウィンドウ60bは、移動速度に応じて指定座標位置が僅かに変更されるが、「激」の文字の上半分が表示されている。第1表示部36aのフレームにより「激」の文字の一部が隠れてしまうが、遊技者は、「状態β」の期間に、ウィンドウ60aとウィンドウ60bによる「激熱」の文字を認識することができる。また、今回の移動演出においては、「激熱」の文字の上下方向に揺れを抑えることができる。
In the
次に、図29Bを参照して、上述の図29Aの移動演出の表示制御について説明する。 Next, with reference to FIG. 29B, the display control of the movement effect of FIG. 29A described above will be described.
図29B(a)は、図29Aの移動演出の「状態α」における第1表示部36aの描画領域R1と指定描画位置S1を示している。ここで、描画領域とは、「激熱」の文字が含まれる、実際は図示したものより広範囲の領域であり、指定描画領域とは、各表示部に描画される描画領域である。
FIG. 29B (a) shows the drawing area R1 and the designated drawing position S1 of the
図29B(a)では、描画領域R1から「激」の文字だけが含まれるように、指定描画位置S1を定めている。また、「右打ち⇒⇒⇒」の文字を指定描画位置S1の右上に配置することで、「状態α」の第1表示部36aと対応する表示を生成することができる。
In FIG. 29B (a), the designated drawing position S1 is defined so that only the characters “super” are included from the drawing area R1. Further, by arranging the character "right-handed ⇒⇒⇒" at the upper right of the designated drawing position S1, it is possible to generate a display corresponding to the
また、図29B(b)では、描画領域R2から「激」の文字の下側の一部と、「熱」の文字が含まれるように、指定描画位置S2を定めている。これにより、「状態α」の第2表示部36bと対応する表示を生成することができる。なお、実際には、第2表示部36bの上端部は第1表示部36aと重なるため、遊技者は、「激」の文字の下側を視認することはできない。
Further, in FIG. 29B (b), the designated drawing position S2 is defined so that a part of the lower side of the character "super" and the character "heat" are included from the drawing area R2. As a result, it is possible to generate a display corresponding to the
図29B(c)では、描画領域R1から「激」の文字の下側一部と、「熱」の文字が含まれるように、指定描画位置S1を定めている。また、「右打ち⇒⇒⇒」の文字を指定描画位置S1の右上に配置することで、「状態β」の第1表示部36aと対応する表示を生成することができる。
In FIG. 29B (c), the designated drawing position S1 is defined so that the lower part of the character “super” and the character “heat” are included from the drawing area R1. Further, by arranging the characters "right-handed ⇒⇒⇒" in the upper right corner of the designated drawing position S1, it is possible to generate a display corresponding to the
また、図29B(d)では、描画領域R2から「激」の文字と「熱」の文字の両方が含まれるように、指定描画位置S2を定めている。これにより、「状態β」の第2表示部36bと対応する表示を生成することができる。なお、実際には、第2表示部36bの下半分は第1表示部36aと重なっているため、遊技者は、「激」の文字の上側一部しか視認することができない。
Further, in FIG. 29B (d), the designated drawing position S2 is defined so that both the “super” character and the “heat” character are included from the drawing area R2. As a result, it is possible to generate a display corresponding to the
以上のように、図29Aの移動演出では、移動速度に応じて指定座標位置を変更することで、遊技者に分かり易い、効果的な予告演出を行うことができる。図29Bでは、第1表示部36a用の描画領域R1と、第2表示部36b用の描画領域R2とを区別していたが、共通の全描画領域Rから、それぞれ第1表示部36a用の指定描画位置S1と、第2表示部36b用の指定描画位置S2とを定めてもよい。
As described above, in the movement effect of FIG. 29A, by changing the designated coordinate position according to the movement speed, it is possible to perform an effective notice effect that is easy for the player to understand. In FIG. 29B, the drawing area R1 for the
最後に、図30を参照して、その他の移動演出の例を説明する。 Finally, with reference to FIG. 30, other examples of movement effects will be described.
図30(a)は、第1表示部36aが上方、第2表示部36bが下方に位置しているので、図27Bの「状態α」である。第1表示部36aの表示内容の「A画像」は、ウィンドウ60a内に表示された「熱?」の文字と、ウィンドウ61内に表示された「右打ち⇒⇒⇒」の文字から構成される。なお、この「A画像」は、本発明の「第1画像」に相当する。
FIG. 30A is the “state α” of FIG. 27B because the
また、第2表示部36bの表示内容の「B画像」は、ウィンドウ60b内に表示された「激」の文字から構成される。なお、ウィンドウ60aとウィンドウ60bとは離れており、上から読んでも意味不明であるが、遊技者は、何らかの予告演出であると認識することができる。なお、この「B画像」は、本発明の「第2画像」に相当する。
Further, the "B image" of the display content of the
図30(b)は、第1表示部36aと第2表示部36bとが移動して、一時停止した状態を示しており、図27Bの「状態β」である。また、第1表示部36aのウィンドウ60aとウィンドウ61とは、表示領域内での位置が変更されず、元の位置のままとなっている。
FIG. 30B shows a state in which the
第2表示部36bのウィンドウ60bも、表示領域内での位置が変更されていない。また、各表示部の移動により、第2表示部36bは半分以上が第1表示部36aの背面側に隠れてしまうため、ウィンドウ60bの文字は、ほとんど読むことができない。その後、各表示部がさらに移動して、図30(c)又は図30(d)のようになる。
The position of the
図30(c)の状態に移行した場合、第1表示部36aが下方、第2表示部36bが上方に位置しているので、図27Bの「状態γ」である。第1表示部36aの表示内容が「A画像」であるが、ウィンドウ60a内に表示されていた「熱?」の文字は「熱!!」に変化している。
When the state shifts to the state shown in FIG. 30C, the
また、第2表示部36bの表示内容が「B画像」であるが、ウィンドウ60b内に表示されていた「激」の文字は、特に変化していない。しかし、遊技者は、ここで初めて、上から「激熱!!」と読めることに気づき、大当り期待度が高いことを示す予告演出(成功演出)であったと認識する。
Further, although the display content of the
図30(d)の状態に移行した場合、第1表示部36aが上方、第2表示部36bが下方に位置しているので、図30の「状態α」に戻ったことになる。このとき、やはり、上から読んでも意味不明であるので、遊技者は、今回の移動演出が、いわゆるガセ演出(失敗演出)であったと認識する。
When the state shifts to the state of FIG. 30 (d), since the
図30の移動演出では、図30(a)、図30(b)、図30(c)の順に進む成功演出において、「?」の記号が「!!」の記号に変更されたが、ウィンドウ60a,60b,61の表示領域内での位置は変更されない。また、図30(a)、図30(b)、図30(d)の順に進む失敗演出では、文字や記号が変更されず、ウィンドウ60a,60b,61の表示領域内での位置も変更されない。
In the movement effect of FIG. 30, the symbol of "?" Was changed to the symbol of "!!" in the success effect of proceeding in the order of FIGS. 30 (a), 30 (b), and 30 (c). The positions of 60a, 60b, and 61 within the display area are unchanged. Further, in the failure effect that proceeds in the order of FIGS. 30 (a), 30 (b), and 30 (d), the characters and symbols are not changed, and the positions of the
図30の移動演出の変更例として、図30(b)の移動演出の一時停止の状態で、第1表示部36aと第2表示部36bとの少なくとも一方が、ガタガタと振動するアクションを行うようにしてもよい。このような演出により、遊技者は、この後、図30(c)の逆転位置になるのか、図30(d)の定位置に戻るのかを楽しむことができる。なお、この振動演出においても、ウィンドウ60a,60b,61の表示領域内での位置は変更されない。
As an example of changing the movement effect of FIG. 30, at least one of the
本実施形態の遊技機では、第1表示部36aと第2表示部36bとの少なくとも一方が移動する移動演出が実行される場合、第1表示部36aに第1画像(A画像)、第2表示部36bに第2画像(B画像)が表示されているときは、各画像の位置を指定する画像指定座標を変更せず、第1表示部36aと第2表示部36bとに特別画像(C画像)が表示されているときは、画像指定座標を変更する。これにより、移動する表示手段の位置に応じて、最適な表示が行われるように制御することができる。
In the gaming machine of the present embodiment, when a movement effect in which at least one of the
可動体37a,37bは、待機位置から垂直方向に落下して演出位置に出現する動作であったが、可動体37c,37dのように回転しながら演出位置に出現する可動体や、扉のように水平方向に動作する可動体であってもよい。
The
実施形態では、第1表示部36aと第2表示部36bの移動方向は垂直方向であったが、移動方向は、水平方向でも斜め方向であってもよい。予告演出として、「激熱」の文字を例示したが、所定の形状やキャラクタであってもよい。
In the embodiment, the moving directions of the
以上、実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は弾球遊技機に限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等の演出にも適用可能である。 Although the pachinko game machine has been described above as an embodiment, the present invention is not limited to the ball game machine, but is also applied to the production of a rotating body type game machine, a sparrow ball type game machine, an arrange ball machine, an enclosed game machine, and the like. It is possible.
1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4,4’ 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12c 下貯留皿満杯センサ
13 操作ボタン
14 方向キー部
15 ファン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 前扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36,36’ 液晶表示装置
36a 第1表示部
36b 第2表示部
37a,37b,37c,37d,55 可動体
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 第1始動入賞口センサ
38d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40 普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
1
9
36,
Claims (6)
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、Multiple board-side light emitters provided on the game board side,
枠側に設けられた複数の枠側発光体と、A plurality of frame-side light emitters provided on the frame side,
前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the panel side light emitting body and the frame side light emitting body, and
遊技者が操作可能な操作手段と、Operation means that can be operated by the player,
前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、A drive effect means capable of executing a drive effect for driving the operation means, and a drive effect means.
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、When the movable body moves from the first position to the second position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and the driving by the operating means. Perform the production,
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. It is controlled by the light emitting mode, and the driving effect by the operating means is not executed.
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御しないWhen the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、A plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, and
前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、A plurality of second light emitters provided in addition to the movable body,
前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the first light emitting body and the second light emitting body, and
遊技者が操作可能な操作手段と、Operation means that can be operated by the player,
前記操作手段を駆動させる駆動演出を実行可能な駆動演出手段と、A drive effect means capable of executing a drive effect for driving the operation means, and a drive effect means.
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御するとともに、前記操作手段による前記駆動演出を実行し、When the movable body moves from the first position to the second position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode, and the driving by the operating means. Perform the production,
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、前記操作手段による前記駆動演出を実行せず、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. It is controlled by the light emitting mode, and the driving effect by the operating means is not executed.
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御しないWhen the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、Multiple board-side light emitters provided on the game board side,
枠側に設けられた複数の枠側発光体と、A plurality of frame-side light emitters provided on the frame side,
前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the panel side light emitting body and the frame side light emitting body, and
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、When the movable body moves from the first position to the second position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode.
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. Controlled by the light emission mode,
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、When the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させるIn the first specific light emitting mode and the second specific light emitting mode, a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
前記可動体に設けられた複数の第1発光体と、A plurality of first light emitting bodies provided on the movable body, and
前記可動体以外に設けられた複数の第2発光体と、A plurality of second light emitting bodies provided in addition to the movable body, and
前記第1発光体及び前記第2発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the first light emitting body and the second light emitting body, and
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記第1発光体と前記第2発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the first light emitting body and the second light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、When the movable body moves from the first position to the second position, the first light emitting body and the second light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode.
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記第1発光体と前記第2発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the first light emitting body and the second light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. Controlled by the light emission mode,
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には前記第1発光体と前記第2発光体とを前記特定発光態様で制御せず、When the lottery result by the lottery means is lost, the first light emitting body and the second light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
前記第1の特定発光態様と前記第2の特定発光態様は、特定の発光色パターンを、それぞれ異なる発光パターンにより発光させるIn the first specific light emitting mode and the second specific light emitting mode, a specific light emitting color pattern is made to emit light by different light emitting patterns.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、Multiple board-side light emitters provided on the game board side,
枠側に設けられた複数の枠側発光体と、A plurality of frame-side light emitters provided on the frame side,
前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the panel side light emitting body and the frame side light emitting body, and
遊技者が操作可能な操作手段と、Operation means that can be operated by the player,
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、When the movable body moves from the first position to the second position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode.
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. Controlled by the light emission mode,
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、When the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なる発光パターンにより発光させるIn the second specific light emitting mode, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light by different light emitting patterns.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
図柄の変動表示を行う表示手段と、Display means for variable display of symbols and
第1位置から第2位置に移動可能な可動体と、A movable body that can move from the first position to the second position,
遊技盤側に設けられた複数の盤側発光体と、Multiple board-side light emitters provided on the game board side,
枠側に設けられた複数の枠側発光体と、A plurality of frame-side light emitters provided on the frame side,
前記盤側発光体及び前記枠側発光体の発光態様を制御可能な発光制御手段と、A light emitting control means capable of controlling the light emitting mode of the panel side light emitting body and the frame side light emitting body, and
遊技者が操作可能な操作手段と、Operation means that can be operated by the player,
を備え、With
前記発光制御手段は、The light emission control means
前記図柄の変動中において、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを特定発光態様で制御可能であり、When the lottery result by the lottery means is a hit during the fluctuation of the symbol, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body can be controlled in a specific light emitting mode.
前記可動体が前記第1位置から前記第2位置に移動した場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを第1の前記特定発光態様で制御し、When the movable body moves from the first position to the second position, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are controlled by the first specific light emitting mode.
その後、前記可動体が前記第2位置から前記第1位置へと移動する場合に、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記第1の特定発光態様とは異なる第2の前記特定発光態様で制御し、After that, when the movable body moves from the second position to the first position, the panel-side light emitting body and the frame-side light emitting body are designated as the second specific light emitting mode different from the first specific light emitting mode. Controlled by the light emission mode,
前記抽選手段による抽選結果がハズレである場合には、前記盤側発光体と前記枠側発光体とを前記特定発光態様で制御せず、When the lottery result by the lottery means is lost, the panel side light emitting body and the frame side light emitting body are not controlled by the specific light emitting mode.
前記第2の特定発光態様において、前記枠側発光体のうち、前記操作手段に設けられた発光体とそれ以外の発光体を、それぞれ異なるタイミングで特定の発光色パターンで発光させるIn the second specific light emitting mode, among the frame-side light emitting bodies, the light emitting body provided in the operating means and the other light emitting bodies are made to emit light in a specific light emitting color pattern at different timings.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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