JP6725487B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、演出用の発光体を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a luminous body for performance.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、始動口への遊技球の入球や、遊技者のスタートレバーの操作を契機に当否の抽選を行い、抽選結果を画面中の絵柄を変動表示することで報知している。 For gaming machines such as pachinko machines and slot machines, enter a game ball into the starting opening or perform a lottery for winning or rejecting when the player operates the start lever, and display the lottery result on the screen in a variable manner. Is informed.

抽選結果が当りの場合、変動表示結果が特定表示態様(当りの表示態様)となった後、当り遊技が行われる。この当り遊技では、遊技球やメダル等の遊技媒体を大量に獲得することができるので、遊技者は、当り遊技を行うことを目的として遊技を行っている。 When the lottery result is a win, the winning game is played after the variable display result becomes the specific display mode (the display mode of the winning). In this hit game, since a large amount of game media such as game balls and medals can be obtained, the player is playing the game for the purpose of performing the hit game.

このため、変動表示結果が特定表示態様となる可能性を示唆する演出や予告を画面中に表示して、遊技者に当りに対する期待感を持たせる遊技機が一般的になっている(例えば、特許文献1)。 For this reason, a gaming machine is generally used in which an effect or a notice that suggests that the variable display result may be in a specific display mode is displayed on the screen to give the player an expectation for a hit (for example, Patent Document 1).

特開2016−154682号公報JP, 2016-154682, A

特許文献1の遊技機では、LED(発光体)の発光色や画面中に登場するキャラクタの色彩、模様が当りの期待度と関連する演出に特徴があるが、画面中で演出画像が変化してもLEDの発光エリアは常に一定であり、遊技の興趣が低かった。 The gaming machine of Patent Document 1 is characterized by the light emission color of the LED (light-emitting body), the color and character of the character appearing on the screen, and the effect associated with the degree of expectation of hitting, but the effect image changes on the screen. However, the light emitting area of the LED was always constant, and the interest in the game was low.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、発光態様により遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game by the light emitting mode.

第1発明は、所定条件の成立を契機に当否の抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、所定方向に配列された複数の発光体と、前記複数の発光体の発光を制御可能な発光制御手段と、前記表示手段の表示領域に表示され、前記表示領域内を移動可能な表示物と、前記表示物が移動する移動演出を実行可能な移動演出実行手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記移動演出が実行される場合に、前記表示物の移動方向に応じて前記複数の発光体が前記所定方向の順に発光するように制御する発光変化制御を行い、前記移動演出の実行中は、前記複数の発光体のうちの第1発光範囲の発光体を第1色で発光させ、前記複数の発光体のうちの前記第1発光範囲と隣り合う第2発光範囲の発光体を第2色で発光させ、前記発光変化制御が行われる場合に、前記第1発光範囲と前記第2発光範囲との境界部が前記所定方向に移動するように前記複数の発光体の発光を制御し、前記表示物は、前記第1色と関連する第1表示画像と、前記第1表示画像とは異なり前記第2色と関連する第2表示画像とを備え、前記第1発光範囲の発光体による発光領域と前記第2発光範囲の発光体による発光領域との第1比率と、前記第1表示画像の表示領域と前記第2表示画像の表示領域との第2比率とは、互いに対応しており、前記第1比率及び前記第2比率によって、前記抽選手段による抽選結果を示唆し、前記複数の発光体の全てが前記第1色で発光する場合は、前記抽選手段による抽選結果が大当りであることを特徴とする。 A first aspect of the invention is a lottery means capable of executing a lottery for winning or failure upon the establishment of a predetermined condition, a display means capable of variably displaying a plurality of symbols based on a lottery result by the lottery means, and arranged in a predetermined direction. A plurality of light emitters, a light emission control means capable of controlling light emission of the plurality of light emitters, a display object displayed in the display area of the display means, movable in the display area, and the display object moving. A moving effect executing means capable of executing a moving effect, and the light emission control means is configured such that, when the moving effect is executed, the plurality of light emitters are arranged in the predetermined direction according to a moving direction of the display object. There rows emission change control for controlling the to emit light in sequence, the solution of moving effect execution, the emitters of the first light emitting range of the plurality of light emitters to emit light in a first color, said plurality of light emitting When the light emitting body in the second light emitting range adjacent to the first light emitting range of the body emits light of the second color and the light emission change control is performed, the first light emitting range and the second light emitting range are The light emission of the plurality of light emitters is controlled so that a boundary portion moves in the predetermined direction, and the display object is different from the first display image associated with the first color and the first display image in the first display image. A second display image associated with two colors; a first ratio of a light emitting area of the light emitting body in the first light emitting range to a light emitting area of the light emitting body in the second light emitting range; and displaying the first display image. The area and the second ratio of the display area of the second display image correspond to each other, and the first ratio and the second ratio indicate a lottery result by the lottery means, and the plurality of light-emitting bodies In the case where all of the light-emissions emit light of the first color, the lottery result by the lottery means is a big hit .

第2発明は、第1発明の遊技機において、前記表示物は、前記第1表示画像と前記第2表示画像との間に表示される第3表示画像を備え、前記移動演出実行手段は、前記移動演出を実行する場合に、前記第3表示画像の表示角度を変えることが好ましい。 2nd invention is the game machine of 1st invention, The said display thing is equipped with the 3rd display image displayed between the said 1st display image and the said 2nd display image, The said movement production execution means, When executing the movement effect, it is preferable to change the display angle of the third display image .

第3発明は、第発明の遊技機において、前記移動演出実行手段は、前記境界部を示すように、前記第3表示画像の表示角度を変えることが好ましい。 In a third aspect of the present invention, in the gaming machine of the second aspect , it is preferable that the movement effect executing means changes a display angle of the third display image so as to show the boundary portion .

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko game machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko game machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す正面図。The front view which shows the external appearance of the pachinko game machine of FIG. 枠装飾部を取り外した状態のパチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in the state which removed the frame decoration part. 第1枠装飾LEDと左枠装飾基板と拡散カバーと光拡散部とを示す断面図。Sectional drawing which shows a 1st frame decoration LED, a left frame decoration board, a diffusion cover, and a light-diffusion part. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 演出制御基板と装飾LEDとを示すブロック図。The block diagram which shows an effect control board and a decoration LED. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining various flags set at the time of the end of a special game. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図10中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。Flowchart showing the special symbol variation start process in FIG. 11 (first half). 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。Flowchart showing the special symbol variation start processing in FIG. 11 (second half). 忍者とドラゴンとが押し合う演出を表示した状態のパチンコ遊技機の主要部を示す正面図。The front view which shows the main part of the pachinko game machine in the state which displayed the production which a ninja and a dragon push. 図11中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart (first half) which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図11中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (the latter half) which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図10中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric auditors product management processing in FIG. 図15中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot start process in FIG. 図15中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric auditors product operation start process in FIG. 図15中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。16 is a flowchart showing a process during operation of the special electric auditors product in FIG. 15. 図15中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric auditors product operation continuation determination process in FIG. 図15中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot completion process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the subcontrol side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the subcontrol side. 第2実施形態の右打ちを報知した状態のパチンコ遊技機の主要部を示す正面図。The front view which shows the principal part of the pachinko game machine in the state which notified right-handedness of 2nd Embodiment. 第2実施形態のボタン操作を指示した状態のパチンコ遊技機の主要部を示す正面図。The front view which shows the principal part of the pachinko gaming machine in the state which instructed the button operation of 2nd Embodiment. 第3実施形態の第1レインボー発光パターンを示す図。The figure which shows the 1st rainbow light emission pattern of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2レインボー発光パターンを示す図。The figure which shows the 2nd rainbow light emission pattern of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3レインボー発光パターンを示す図。The figure which shows the 3rd rainbow light emission pattern of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3レインボー発光パターンで発光した状態の第1〜第4センター装飾部を示す図。The figure which shows the 1st-4th center decoration part in the state light-emitted by the 3rd rainbow light emission pattern of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第4レインボー発光パターンを示す図。The figure which shows the 4th rainbow light emission pattern of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第4レインボー発光パターンで発光した状態の第1〜第4センター装飾部を示す図。The figure which shows the 1st-4th center decoration part in the state which light-emitted by the 4th rainbow light emission pattern of 3rd Embodiment. 第5実施形態の横方向に延びる赤色発光画像を表示した状態のパチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in the state which displayed the red light emission image extended in the horizontal direction of 5th Embodiment. 第5実施形態の縦方向に延びる赤色発光画像を表示した状態のパチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in the state which displayed the red light emission image extended in the longitudinal direction of 5th Embodiment.

まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。 First, an outline of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、所定方向に配列された複数の発光体と、前記複数の発光体の発光を制御可能な発光制御手段と、前記表示手段の表示領域に表示され、前記表示領域内を移動可能な表示物と、前記表示物が移動する移動演出を実行可能な移動演出実行手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記移動演出が実行される場合に、前記表示物の移動方向に応じて前記複数の発光体が前記所定方向の順に発光するように制御する発光変化制御を行うことを特徴とする。 The gaming machine of the present embodiment, a lottery means capable of executing a lottery for winning or losing upon the establishment of a predetermined condition, a display means capable of variably displaying a plurality of symbols based on a lottery result by the lottery means, and a predetermined direction A plurality of light emitters arranged in a row, a light emission control means capable of controlling light emission of the plurality of light emitters, a display object displayed in a display area of the display means, and movable in the display area; A moving effect executing means capable of executing a moving effect of moving an object, wherein the light emission control means is configured such that, when the moving effect is executed, the plurality of light emitters are arranged according to a moving direction of the display object. It is characterized in that light emission change control is performed to control light emission in the order of the predetermined direction.

この構成によれば、表示物が移動する移動演出を行うときに、複数の発光体が所定方向の順に発光する発光変化制御を行うので、表示物と発光体の点灯順の両方が移動する演出とすることができる。これにより、一方のみで報知する演出に比べて、遊技の興趣を高めることができ、さらに確実に所定の報知を行うことができる。 According to this configuration, when performing a moving effect in which the display object moves, light emission change control in which a plurality of light emitters emit light in the order of a predetermined direction is performed, so that both the lighting order of the display object and the light emitter moves Can be As a result, it is possible to enhance the interest of the game as compared with the effect in which only one is notified, and it is possible to more reliably perform the predetermined notification.

本実施形態において、前記発光制御手段は、前記表示物の移動開始と同時、前記表示物の移動開始前、及び前記表示物の移動開始後のいずれかのタイミングで、前記発光変化制御を開始することが好ましい。 In the present embodiment, the light emission control means starts the light emission change control at the same timing as the start of movement of the display object, before the start of movement of the display object, or after the start of movement of the display object. It is preferable.

この構成によれば、表示物の移動開始に対して、発光変化制御を、いかなるタイミングでも行うことができる。これにより、例えば、発光変化制御を表示物の移動開始と同時にのみ行うものに比べて、演出のパターンを増やすことができる。 According to this configuration, the light emission change control can be performed at any timing with respect to the start of movement of the display object. Thereby, for example, it is possible to increase the effect pattern as compared with the case where the light emission change control is performed only at the same time as the movement of the display object is started.

また、本実施形態において、前記発光制御手段は、前記移動演出の開始時に、前記複数の発光体のうちの第1発光範囲の発光体を第1色で発光させ、前記複数の発光体のうちの前記第1発光範囲と隣り合う第2発光範囲の発光体を第2色で発光させ、前記発光変化制御が行われる場合に、前記第1発光範囲と前記第2発光範囲との境界部が前記所定方向に移動するように前記複数の発光体の発光を制御することが好ましい。 Further, in the present embodiment, the light emission control means causes the light emitters in the first light emission range of the plurality of light emitters to emit light of the first color at the start of the movement effect, and When a light emitting body in a second light emitting range adjacent to the first light emitting range is caused to emit a second color and the light emission change control is performed, the boundary portion between the first light emitting range and the second light emitting range is It is preferable to control the light emission of the plurality of light emitters so as to move in the predetermined direction.

この構成によれば、移動演出を行うとき、発光変化制御として、複数の発光体のうちの第1発光範囲(第1色)と第2発光範囲(第2色)との境界部を移動させる。これにより、例えば、1色の発光部と消灯との境界部を移動させるものに比べて、所定方向に移動したことを強調することができる。 According to this configuration, when performing the moving effect, the boundary between the first light emission range (first color) and the second light emission range (second color) of the plurality of light emitters is moved as light emission change control. .. Thereby, for example, it is possible to emphasize the movement in the predetermined direction as compared with the case where the boundary portion between the light emitting portion of one color and the extinction is moved.

また、本実施形態において、前記表示物は、第1表示画像と、前記第1表示画像とは異なる第2表示画像とで構成され、前記第1表示画像が前記第1色と関連し、前記第2表示画像が前記第2色と関連することが好ましい。 Further, in the present embodiment, the display object includes a first display image and a second display image different from the first display image, the first display image being associated with the first color, It is preferred that the second display image is associated with the second color.

この構成によれば、第1表示画像(例えば、キャラクタ1)が第1色と関連し、第2表示画像(例えば、キャラクタ2)が第2色と関連していることで、表示物と複数の発光体を連動させることができ、興趣の高い演出とすることができる。 According to this configuration, the first display image (for example, the character 1) is associated with the first color, and the second display image (for example, the character 2) is associated with the second color, so that a plurality of display objects The illuminants of can be interlocked with each other, resulting in a highly entertaining production.

別実施形態の遊技機は、所定条件の成立を契機に当否の抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、所定方向に配列された複数の発光体と、前記複数の発光体の発光を制御可能な発光制御手段と、所定領域内を移動可能な可動物と、前記可動物が移動する可動物移動演出を実行可能な可動物移動演出実行手段と、を備え、前記発光制御手段は、前記可動物移動演出が実行される場合に、前記可動物の移動方向に応じて前記複数の発光体が前記所定方向の順に発光するように制御する発光変化制御を行うことを特徴とする。 A gaming machine of another embodiment is a lottery means capable of executing a lottery for winning or losing upon the establishment of a predetermined condition, a display means capable of variably displaying a plurality of symbols based on a lottery result by the lottery means, and a predetermined direction. A plurality of light emitters arranged in a row, a light emission control means capable of controlling light emission of the plurality of light emitters, a movable object movable within a predetermined area, and a movable object movement effect in which the movable object moves can be executed. A movable object movement effect executing means, the light emission control means, when the movable object movement effect is executed, the plurality of light emitting bodies are arranged in order of the predetermined direction according to a moving direction of the movable object. A feature is that light emission change control is performed so that light emission is controlled.

本実施形態によれば、可動物が所定方向に移動する可動物移動演出を行うときに、複数の発光体が所定方向の順に発光する発光変化制御を行うので、可動物の移動と発光体の点灯順の両方が移動する演出とすることができる。これにより、一方のみで報知する演出に比べて、遊技の興趣を高めることができ、さらに確実に所定の報知をすることができる。 According to the present embodiment, when performing a movable object movement effect in which a movable object moves in a predetermined direction, light emission change control in which a plurality of light emitters emit light in the order of the predetermined direction is performed. This can be an effect in which both of the lighting orders move. As a result, it is possible to enhance the enjoyment of the game as compared with the effect in which only one is notified, and it is possible to more reliably perform the predetermined notification.

[第1実施形態]
初めに、図1を参照して、本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。
[First Embodiment]
First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, a front frame 3 pivotably attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a front door 5. The front frame 3 has a frame shape, and the game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. A glass plate 6 is fitted in the center of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部には、スピーカ7が2つ設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には、逆U字状の透明樹脂製の枠装飾部8aが設けられ、枠装飾部8aの内部には、枠装飾LED8b(図示省略)が設けられている。 Two speakers 7 are provided above the front door 5. The speaker 7 is an acoustic output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. Further, on the left and right sides and the upper part of the front door 5, a frame decoration portion 8a made of an inverted U-shaped transparent resin is provided, and a frame decoration LED 8b (not shown) is provided inside the frame decoration portion 8a. There is.

詳細は図5で説明するが、枠装飾LED8bは、発光体としての第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を備え、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30は、後述する演出制御基板側CPU251(図7参照)により発光、点滅され、枠装飾部8aを発光、点滅させる。 Although details will be described with reference to FIG. 5, the frame decoration LED 8b includes first frame decoration LED8b-1 to 30th frame decoration LED8b-30 as a light emitting body, and first frame decoration LED8b-1 to 30th frame decoration LED8b-. 30 is light-emitted and blinked by the effect control board side CPU 251 (see FIG. 7) which will be described later, and makes the frame decoration portion 8a emit and blink.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は、前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。 A front plate 9 is provided below the front door 5, and its left end is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a firing handle 10 for operating the firing mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12, and the like.

上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン13が設けられている。操作ボタン13は、操作有効時に遊技者がボタンを押下げることにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から各種設定を行うメニュー画面に切替える際にも操作ボタン13を用いる。 An operation button 13 is provided on the surface portion of the upper storage tray 11 to enable the operation when the built-in lamp is turned on. The operation button 13 can change the effect mode by the player pressing down the button when the operation is valid. The operation button 13 is also used when switching from the game screen to the menu screen for making various settings.

さらに、上貯留皿11の表面部分には、方向キー部14が設けられている。方向キー部14は、メニュー画面から何れかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に音量やBGMを選択するときに用いられる。 Further, a direction key portion 14 is provided on the surface portion of the upper storage tray 11. The direction key unit 14 is used when selecting any setting item from the menu screen or when selecting the volume or BGM during the game.

また、前扉5に、空気が送風されるファンを設けるようにしてもよい。このファンは、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。 Further, the front door 5 may be provided with a fan for blowing air. This fan can blow air to the player as a preliminary announcement effect for a big hit.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。 FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, a frame-shaped back mechanism board 16 that holds the game board 4 from the back side is attached. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper part of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図7参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。 Further, a game ball payout device 19 for paying out the game balls is provided at the lower inclined end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Further, at the corner of the back mechanism board 16, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 7) that collectively manages all the gaming machines in the pachinko hall, a terminal board case 22. It is housed and installed in.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。 Further, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially in the center of the back mechanism board 16, and a transparent performance control in which a performance control board 25 is housed in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a accommodating the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。 A volume switch 31 is provided in an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. By rotating the knob part, the volume can be set in 10 steps.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。 A transparent main control board case 24a accommodating the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 centrally controls the operation of the pachinko gaming machine 1. The main control board 24, which is connected to various switches and sensors, receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。 A RAM clear switch 27 is provided on the main control board 24. By turning on the power while pressing the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、後述する液晶表示装置36等による演出を制御する。 The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls an effect, for example, by a liquid crystal display device 36 described later based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。 Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are arranged.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。 Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launching device (not shown) having a hitting mallet for hitting the game ball and a launching motor for driving the hitting mallet. ..

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。 Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

図3に示すように、遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface is a center ornament 34a fixed to the front surface of the decorative plate 4b with screws or the like, a left corner ornament. It is partitioned and formed by members such as the body 34b and the right corner decoration body 34c. The ornaments 34a to 34c are integrally formed by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。 An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is arranged in this opening. The liquid crystal display device 36 is a display device that displays various effects such as a design in which various numbers and characters are drawn, a background image, and reach according to a game.

遊技盤4の液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38aが配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示を含む演出の表示が行われる。 Below the liquid crystal display device 36 of the game board 4, the first special symbol starting port 38a is arranged. The game ball flowing down the game area 4a is drawn by winning the first special symbol starting opening 38a, and the special symbol display device 43a, which will be described later, displays a variation of the special symbol. Further, the liquid crystal display device 36 also displays effects including variable display of decorative symbols corresponding to special symbols.

また、液晶表示装置36の右側には、普通図柄用始動ゲート40aが配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。 Further, on the right side of the liquid crystal display device 36, a normal symbol starting gate 40a is arranged. The starting gate 40a for normal symbols is a winning device that triggers the starting of normal symbols. A lottery is performed by the game ball passing through the normal symbol starting gate 40a, and the normal symbol changes on the normal symbol display device 43b described later.

遊技盤4の第1特別図柄始動口38aの下方には、第2特別図柄始動口38bが配置されている。第2特別図柄始動口38bは誘導板38cを備えており、誘導板38cが前方に突出した場合に遊技球が入賞し易くなる。誘導板38cは、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間突出する。以下では、第2特別図柄始動口38bと誘導板38cとを合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ又は略称の「電チュー」)と称することがある。 Below the first special symbol starting port 38a of the game board 4, the second special symbol starting port 38b is arranged. The second special symbol starting port 38b is provided with a guide plate 38c, and when the guide plate 38c protrudes forward, the game ball easily wins. The guide plate 38c protrudes a predetermined number of times and a predetermined time when the normal symbol lottery is won. Below, the device which combined the second special symbol starting port 38b and the guide plate 38c may be referred to as an ordinary electric accessory (electric tulip or abbreviated as "Den Chu").

第2特別図柄始動口38bの右方には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。なお、大当り時には、遊技球を遊技領域4aの右側部分に打ち出す、いわゆる右打ちを行う。 On the right side of the second special symbol starting port 38b, the special winning device 39 is arranged. The big winning device 39 has an opening/closing door through which a game ball can enter when it falls to the front side. At the time of a big hit, a so-called right hit is performed, in which the game ball is hit to the right side of the game area 4a.

詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。 As will be described later in detail, the big winning device 39 is a winning device that is opened for a predetermined time in a special game that occurs when a special symbol lottery is won, that is, a big hit. By winning the game balls at the special winning opening (not shown) inside the special winning device 39, it is possible to obtain a large number of prize balls.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、7セグメントLEDから構成され、特別図柄始動口38a,38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。 Above the right side of the game area 4a, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged. The special symbol display device 43a is composed of a 7-segment LED, changes the special symbol triggered by the winning of the special symbol starting ports 38a, 38b, and displays the lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of the special symbol and the normal symbol, and the time saving state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。 The normal symbol display device 43b is a display device composed of a plurality of LEDs, and the normal symbol is started upon the winning of the normal symbol start gate 40a, and the lottery result is displayed by lighting the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。 On the left side of the game area 4a, a windmill 41 for changing the flow direction of the game balls and a large number of game nails (not shown) are arranged. In addition, a general winning opening 42 is arranged below the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a,44bで構成されている。 On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball shot by the shooting mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal-belt-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a,44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。 A space extending vertically between the two inner and outer guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows passage of the launch ball in the launch direction (game area 4a side) and blocks passage in the return direction (launch passage 45 side) is provided. ing. Further, an out-ball collecting port 47 and a ball pulling portion 48 for introducing the out-ball into the out-ball collecting port 47 are formed at the lowermost portion of the inner guide rail 44b.

センター飾り体34aには、「忍者伝説」の文字を構成する有色透明樹脂製の第1〜第4センター装飾部51a〜54aが設けられている。第1〜第4センター装飾部51a〜54aは、個別に上下方向に移動可能に設けられており、本発明の「可動物」に相当する。 The center ornament 34a is provided with first to fourth center ornaments 51a to 54a made of colored transparent resin that form the characters "ninja legend". The first to fourth center decoration parts 51a to 54a are individually provided so as to be movable in the vertical direction, and correspond to the "movable object" of the present invention.

第1センター装飾部51aは、「忍」の文字を形成し、第2センター装飾部52aは、「者」の文字を形成する。また、第3センター装飾部53aは、「伝」の文字を形成し、第4センター装飾部54aは、「説」の文字を形成する。 The first center decoration portion 51a forms the character "nin", and the second center decoration portion 52a forms the character "person." In addition, the third center decoration portion 53a forms the character of "transmission", and the fourth center decoration portion 54a forms the character of "theory."

第1センター装飾部51aの後方には、第1センター上装飾LED51b、第1センター中装飾LED51c、及び第1センター下装飾LED51d(図8参照)が第1センター装飾基板(図示省略)に取り付けられている。以下では、第1センター上装飾LED51b、第1センター中装飾LED51c、及び第1センター下装飾LED51dをまとめて、第1センター装飾LED51b〜51dと称する。 Behind the first center decoration portion 51a, a first center upper decoration LED 51b, a first center middle decoration LED 51c, and a first center lower decoration LED 51d (see FIG. 8) are attached to a first center decoration board (not shown). ing. Hereinafter, the first center upper decoration LED 51b, the first center middle decoration LED 51c, and the first center lower decoration LED 51d are collectively referred to as first center decoration LEDs 51b to 51d.

第1センター上装飾LED51bは、光を照射して、第1センター装飾部51aの上側1/3の範囲を発光させる。第1センター中装飾LED51cは、光を照射して、第1センター装飾部51aの真中1/3の範囲を発光させる。第1センター下装飾LED51dは、光を照射して、第1センター装飾部51aの下側1/3の範囲を発光させる。 The 1st center decoration LED51b irradiates light and makes the upper 1/3 range of the 1st center decoration part 51a light-emit. The first center decoration LED 51c emits light to emit light in the center 1/3 of the first center decoration portion 51a. The first under-center decoration LED 51d emits light to emit light in the lower 1/3 range of the first center decoration portion 51a.

第1センター装飾LED51b〜51dは、フルカラーLEDから構成され、個別に制御(発光色や発光態様)することができる。例えば、第1センター上装飾LED51bを赤色で発光させ、第1センター中装飾LED51cを橙色で発光させ、第1センター下装飾LED51dを黄色で発光させる制御を行うことができる。 The first center decoration LEDs 51b to 51d are composed of full-color LEDs and can be individually controlled (emission color or emission mode). For example, it is possible to control the first upper center decoration LED 51b to emit red light, the first center middle decoration LED 51c to emit orange color, and the first lower center decoration LED 51d to emit yellow color.

同様に、第2センター装飾部52aの後方には、第2センター装飾部52aの上部、中部及び下部を発光させる第2センター上装飾LED52b、第2センター中装飾LED52c、及び第2センター下装飾LED52d(図8参照)が第2センター装飾基板(図示省略)に取り付けられている。以下では、第2センター上装飾LED52b、第2センター中装飾LED52c、及び第2センター下装飾LED52dをまとめて、第2センター装飾LED52b〜52dと称する。 Similarly, behind the second center decoration part 52a, a second center upper decoration LED 52b, a second center middle decoration LED 52c, and a second center lower decoration LED 52d that cause the upper part, the middle part, and the lower part of the second center decoration part 52a to emit light. (See FIG. 8) is attached to the second center decorative substrate (not shown). Below, 2nd center decoration LED52b, 2nd center decoration LED52c, and 2nd center decoration LED52d are collectively called 2nd center decoration LED52b-52d.

第3センター装飾部53aの後方には、第3センター装飾部53aの上部、中部及び下部を発光させる第3センター上装飾LED53b、第3センター中装飾LED53c、及び第3センター下装飾LED53d(図8参照)が第3センター装飾基板(図示省略)に取り付けられている。以下では、第3センター上装飾LED53b、第3センター中装飾LED53c、及び第3センター下装飾LED53dをまとめて、第3センター装飾LED53b〜53dと称する。 Behind the third center decoration portion 53a, a third center decoration LED 53b, a third center decoration LED 53c, and a third center decoration LED 53d (FIG. 8) that cause the upper, middle and lower parts of the third center decoration portion 53a to emit light. (See) is attached to a third center decorative substrate (not shown). Below, 3rd center decoration LED53b, 3rd center decoration LED 53c, and 3rd center decoration LED 53d are collectively called 3rd center decoration LEDs 53b-53d.

第4センター装飾部54aの後方には、第4センター装飾部54aの上部、中部及び下部を発光させる第4センター上装飾LED54b、第4センター中装飾LED54c、及び第4センター下装飾LED54d(図8参照)が第4センター装飾基板(図示省略)に取り付けられている。以下では、第4センター上装飾LED54b、第4センター中装飾LED54c、及び第4センター下装飾LED54dをまとめて、第4センター装飾LED54b〜54dと称する。 Behind the fourth center decorative portion 54a, a fourth center upper decoration LED 54b, a fourth center middle decoration LED 54c, and a fourth center lower decoration LED 54d (FIG. 8) that cause the upper portion, the middle portion, and the lower portion of the fourth center decoration portion 54a to emit light. Reference) is attached to the fourth center decorative substrate (not shown). Hereinafter, the fourth center upper decoration LED 54b, the fourth center middle decoration LED 54c, and the fourth center lower decoration LED 54d are collectively referred to as fourth center decoration LEDs 54b to 54d.

なお、第1〜第4センター装飾基板は、第1〜第4センター装飾部51a〜54aに取り付けられ、第1〜第4センター装飾部51a〜54aが上下に移動するときには、一緒に移動する。 In addition, the 1st-4th center decoration board|substrate is attached to the 1st-4th center decoration parts 51a-54a, and when the 1st-4th center decoration parts 51a-54a move up and down, they move together.

また、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dの前方に、光を拡散するための拡散部を設けるようにしてもよい。 In addition, a diffusing portion for diffusing light is provided in front of the first center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d. May be.

第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dは、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って、演出制御基板側CPU251(図7参照)により発光色や発光態様が制御される。この制御により、演出を盛り上げることができる。 1st center decoration LED51b-51d, 2nd center decoration LED52b-52d, 3rd center decoration LED53b-53d, and 4th center decoration LED54b-54d, production control with the fluctuation indication and advance notice indicator of the design in each game The substrate side CPU 251 (see FIG. 7) controls the emission color and the emission mode. By this control, the production can be excited.

遊技盤4の液晶表示装置36の左側には、有色透明樹脂製の左装飾部56aと、光を照射して左装飾部56aを発光させる第1〜第4左装飾LED56b〜56eとが設けられている。左装飾部56aは、第1〜第4左装飾LED56b〜56eの前側で、遊技盤4の前面より突出しないように設けられている。また、詳細は図5で説明するが、左装飾部56aは、変動表示する図柄の上下方向のほぼ中心位置で左右方向に延びている。 On the left side of the liquid crystal display device 36 of the game board 4, a left decorative portion 56a made of colored transparent resin and first to fourth left decorative LEDs 56b to 56e that emit light to illuminate the left decorative portion 56a are provided. ing. The left decoration portion 56a is provided in front of the first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e so as not to project from the front surface of the game board 4. Further, as will be described in detail with reference to FIG. 5, the left decorative portion 56a extends in the left-right direction at substantially the center position in the up-down direction of the variable display symbols.

遊技盤4の液晶表示装置36の右側には、有色透明樹脂製の右装飾部57aと、光を照射して右装飾部57aを発光させる第1〜第4右装飾LED57b〜57eとが設けられている。右装飾部57aは、第1〜第4右装飾LED57b〜57eの前側で、遊技盤4の前面より突出しないように設けられている。右装飾部57aについても、変動表示する図柄の上下方向のほぼ中心位置で左右方向に延びている。 On the right side of the liquid crystal display device 36 of the game board 4, a right decorative portion 57a made of colored transparent resin and first to fourth right decorative LEDs 57b to 57e that emit light to illuminate the right decorative portion 57a are provided. ing. The right decoration portion 57a is provided on the front side of the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e so as not to project from the front surface of the game board 4. The right decorative portion 57a also extends in the left-right direction at a substantially central position in the vertical direction of the variable display pattern.

遊技盤4の液晶表示装置36の下側には、有色透明樹脂製の下装飾部58aと、光を照射して下装飾部58aを発光させる第1〜第5下装飾LED58b〜58fとが設けられている。下装飾部58aは、第1〜第5下装飾LED58b〜58fの前側で、遊技盤4の前面より突出しないように設けられている。下装飾部58aは、変動表示する3列の図柄のうち右側の図柄の左右方向のほぼ中心位置で上下方向に延びている。 Below the liquid crystal display device 36 of the game board 4, a lower decorative portion 58a made of colored transparent resin and first to fifth lower decorative LEDs 58b to 58f for irradiating light to cause the lower decorative portion 58a to emit light are provided. Has been. The lower decorative portion 58a is provided on the front side of the first to fifth lower decorative LEDs 58b to 58f so as not to project from the front surface of the game board 4. The lower decorative portion 58a extends in the up-down direction at a substantially central position in the left-right direction of the right-sided symbols among the three columns of symbols displayed in a variable manner.

センター飾り体34aには、有色透明樹脂製の上装飾部59aと、光を照射して上装飾部59aを発光させる第1〜第5上装飾LED59b〜59fとが設けられている。上装飾部59aは、第1〜第5上装飾LED59b〜59fの前側に設けられている。上装飾部59aについても、変動表示する3列の図柄のうち右側の図柄の左右方向のほぼ中心位置で上下方向に延びている。 The center ornament 34a is provided with an upper decorative portion 59a made of a colored transparent resin, and first to fifth upper decorative LEDs 59b to 59f that emit light to illuminate the upper decorative portion 59a. The upper decorative portion 59a is provided on the front side of the first to fifth upper decorative LEDs 59b to 59f. The upper decorative portion 59a also extends in the up-down direction at a substantially central position in the left-right direction of the symbols on the right side of the three columns of the symbols displayed in a variable manner.

第1〜第4左装飾LED56b〜56e、第1〜第4右装飾LED57b〜57e、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fは、フルカラーLEDから構成され、上装飾基板(図示省略)に取り付けられて、演出制御基板側CPU251により個別に制御(発光色や発光態様)される。 The first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e, the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e, the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f, and the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f are composed of full-color LEDs. Then, it is attached to an upper decorative substrate (not shown), and individually controlled (emission color and emission mode) by the effect control substrate CPU 251.

なお、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、第1〜第4右装飾LED57b〜57e、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59の前方に、光を拡散するための拡散部を設けるようにしてもよい。 In addition, in front of the first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e, the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e, the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f, and the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59, You may make it provide the diffusion part for diffusing light.

図3、図4では、上述の第1〜第4左装飾LED56b〜56e、第1〜第4右装飾LED57b〜57e、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fを、実線で示した。 3 and 4, the above-described first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e, first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e, first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f, and first to fifth upper decorations. The LEDs 59b to 59f are shown by solid lines.

図5に示すように、前扉5の左右両側及び上部に設けられた逆U字状の透明樹脂製の枠装飾部8a(図4参照)の内部には、左枠装飾ユニット61と、上枠装飾ユニット62と、右枠装飾ユニット63とが設けられている。 As shown in FIG. 5, inside the inverted U-shaped transparent resin frame decoration portion 8a (see FIG. 4) provided on the left and right sides and the upper portion of the front door 5, the left frame decoration unit 61 and the upper frame decoration unit A frame decoration unit 62 and a right frame decoration unit 63 are provided.

左枠装飾ユニット61は、枠装飾部8aの左側部を発光、点滅させるものであり、左枠装飾基板61aと、左枠装飾基板61aを覆う拡散カバー61bとを備える。左枠装飾基板61aには、第1枠装飾LED8b−1〜第11枠装飾LED8b−11が実装されている。 The left frame decoration unit 61 emits and flashes the left side portion of the frame decoration portion 8a, and includes a left frame decoration substrate 61a and a diffusion cover 61b that covers the left frame decoration substrate 61a. The first frame decoration LED 8b-1 to the eleventh frame decoration LED 8b-11 are mounted on the left frame decoration substrate 61a.

図6に示すように、拡散カバー61bは、第1枠装飾LED8b−1〜第11枠装飾LED8b−11から照射された光を拡散して前方に透過するものであり、第1枠装飾LED8b−1〜第11枠装飾LED8b−11に対応したそれぞれの位置には、光拡散部61cが形成されている。光拡散部61cは、それぞれ対応したLEDからの光を拡散する。 As shown in FIG. 6, the diffusion cover 61b diffuses the light emitted from the first frame decoration LED 8b-1 to the eleventh frame decoration LED 8b-11 and transmits the light forward, and the first frame decoration LED 8b- A light diffusion portion 61c is formed at each position corresponding to the 1st to 11th frame decoration LEDs 8b-11. The light diffusion unit 61c diffuses the light from the corresponding LEDs.

上枠装飾ユニット62は、枠装飾部8aの上側部を発光、点滅させるものであり、上枠装飾基板62aと、上枠装飾基板62aを覆う拡散カバー62bとを備える。上枠装飾基板62aには、第12枠装飾LED8b−12〜第21枠装飾LED8b−21が実装されている。 The upper frame decoration unit 62 emits light and blinks the upper part of the frame decoration portion 8a, and includes an upper frame decoration substrate 62a and a diffusion cover 62b that covers the upper frame decoration substrate 62a. The 12th frame decoration LED8b-12 to the 21st frame decoration LED8b-21 are mounted on the upper frame decoration substrate 62a.

拡散カバー62bは、第12枠装飾LED8b−12〜第21枠装飾LED8b−21から照射された光を拡散して前方に透過するものであり、第12枠装飾LED8b−12〜第21枠装飾LED8b−21に対応したそれぞれの位置には、光拡散部62cが形成されている。拡散カバー62b及び光拡散部62cは、拡散カバー61b及び光拡散部61cと同様に構成されており、光拡散部62cは、それぞれ対応したLEDからの光を拡散する。 The diffusion cover 62b diffuses the light emitted from the twelfth frame decoration LED8b-12 to the twenty-first frame decoration LED8b-21 and transmits the light forward, and the twelfth frame decoration LED8b-12 to the twenty-first frame decoration LED8b. A light diffusion portion 62c is formed at each position corresponding to −21. The diffusion cover 62b and the light diffusion portion 62c are configured similarly to the diffusion cover 61b and the light diffusion portion 61c, and the light diffusion portion 62c diffuses the light from the corresponding LEDs.

右枠装飾ユニット63は、枠装飾部8aの右側部を発光、点滅させるものであり、右枠装飾基板63aと、右枠装飾基板63aを覆う拡散カバー63bとを備える。右枠装飾基板63aには、第22枠装飾LED8b−22〜第30枠装飾LED8b−30が実装されている。 The right frame decoration unit 63 emits light and blinks the right side portion of the frame decoration portion 8a, and includes a right frame decoration substrate 63a and a diffusion cover 63b that covers the right frame decoration substrate 63a. The 22nd frame decoration LEDs 8b-22 to 30th frame decoration LEDs 8b-30 are mounted on the right frame decoration substrate 63a.

拡散カバー63bは、第22枠装飾LED8b−22〜第30枠装飾LED8b−30から照射された光を拡散して前方に透過するものであり、第22枠装飾LED8b−22〜第30枠装飾LED8b−30に対応したそれぞれの位置には、光拡散部63cが形成されている。拡散カバー63b及び光拡散部63cは、拡散カバー61b及び光拡散部61cと同様に構成されており、光拡散部63cは、それぞれ対応したLEDからの光を拡散する。 The diffusion cover 63b diffuses the light emitted from the 22nd frame decoration LED8b-22 to the 30th frame decoration LED8b-30 and transmits the light forward, and the 22nd frame decoration LED8b-22 to the 30th frame decoration LED8b. A light diffusion portion 63c is formed at each position corresponding to -30. The diffusion cover 63b and the light diffusion portion 63c are configured similarly to the diffusion cover 61b and the light diffusion portion 61c, and the light diffusion portion 63c diffuses the light from the corresponding LEDs.

なお、図5では、上述の第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30及び各枠装飾基板61a〜63aを、実線で示した。 In addition, in FIG. 5, the above-mentioned 1st frame decoration LED8b-1~30th frame decoration LED8b-30 and each frame decoration board 61a-63a are shown with the solid line.

図7は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図7では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。 FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. Note that, in FIG. 7, a relay board for relaying a signal and a part of members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。 This control device is mainly composed of a main control board 24 that controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in a centralized manner, and an effect control board 25 that receives a command from the main control board 24 and controls an effect. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts the AC voltage into a DC voltage, and supplies the DC voltage to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243とを備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。 The main control board 24 includes a main control board side CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process of whether or not to generate a big hit, creates a control command from information of the determined fluctuation pattern and stop pattern, and transmits the control command to the effect control board 25. Perform processing.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。 The ROM 242 is a storage unit that stores a control program that describes a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing the data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、第1始動入賞口センサ38d、第2始動入賞口センサ38e、大入賞口センサ39a、始動ゲート通過センサ40b、一般入賞口センサ42aが接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。 A RAM clear switch 27, a first starting winning opening sensor 38d, a second starting winning opening sensor 38e, a special winning opening sensor 39a, a starting gate passage sensor 40b, and a general winning opening sensor 42a are connected to the main control board 24. The detection signal of the sensor can be received.

なお、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出する磁気センサ、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出する電波センサ、及び、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出する振動センサ等を設けてもよい。 In addition, when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1, a magnetic sensor for detecting magnetism, a radio wave sensor for detecting a strong radio wave emitted to the pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 are provided. A vibration sensor or the like for detecting strong vibration may be provided.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a,43bに送信される。 Further, the special symbol display device 43a and the normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and the random number information acquired by the lottery process by the main control board side CPU 241 is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. ..

また、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。 Further, to the main control board 24, an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1 is connected. Various information such as a big hit in the game, the number of prizes, the number of games, etc. are transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。 Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the door opening sensor 20 are connected to the dispensing control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the dispensing control board 29 to the main control board 24. .. In addition, to the payout control board 29, the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (which is further connected to the launch device 10a) are connected.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253とを備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。 Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253 inside. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。 The ROM 252 is a storage unit that stores a control program that describes a series of effect control procedures, effect data, and the like. Further, the RAM 253 is a storage unit having a work area for temporarily storing the data set by the processing of the effect control board side CPU 251.

また、図8に示すように、演出制御基板25には、スピーカ7、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30から構成される枠装飾LED8b、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、第4センター装飾LED54b〜54d、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、第1〜第4右装飾LED57b〜57e、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fが接続されている。演出制御基板25の演出制御基板側CPU251は、スピーカ7の効果音や各LED等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。演出制御基板側CPU251は、本発明の「発光制御手段」、「(可動物)移動演出実行手段」に相当する。 In addition, as shown in FIG. 8, the effect control board 25 includes a speaker 7, a frame decoration LED 8b including a first frame decoration LED 8b-1 to a 30th frame decoration LED 8b-30, and first center decoration LEDs 51b to 51d. 2nd center decoration LED52b-52d, 3rd center decoration LED53b-53d, 4th center decoration LED54b-54d, 1st-4th left decoration LED56b-56e, 1st-4th right decoration LED57b-57e, 1st-1st The fifth lower decoration LEDs 58b to 58f and the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f are connected. The effect control board side CPU 251 of the effect control board 25 controls the sound effect of the speaker 7 and the light emitting operation of each LED or the like to enhance the effect of effect. The effect control board side CPU 251 corresponds to the “light emission control means” and the “(movable object) movement effect execution means” of the present invention.

また、演出制御基板25には、操作ボタン13、及び方向キー部14が接続されている。演出制御基板25は、操作ボタン13の有効期間に、操作ボタン13に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン13を押下することで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示された演出等が変化する。 Further, the operation button 13 and the direction key unit 14 are connected to the effect control board 25. The production control board 25 transmits a signal for lighting the built-in lamp to the operation button 13 during the effective period of the operation button 13. Then, when the player presses the operation button 13 during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect or the like displayed on the liquid crystal display device 36 is changed.

方向キー部14は、上方向キー、右方向キー、下方向キー及び左方向キーで構成されている(図1参照)。方向キー部14についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板25に送信される。 The direction key portion 14 is composed of an up key, a right key, a down key and a left key (see FIG. 1). When the direction key unit 14 is also operated, a detection signal thereof is transmitted to the effect control board 25.

さらに、演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。 Further, a liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives commands from the effect control board 25 and controls the display of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。 The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 inside.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。 The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is also output to the video display processor VDP264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。 The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261. The liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。 The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing, and the VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores the image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。 With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays the effect image and the moving image on the liquid crystal display device 36.

次に、図9を参照して、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技(大当り遊技)の終了時に設定される各種フラグについて説明する。 Next, referring to FIG. 9, a description will be given of the jackpot type of the pachinko gaming machine 1 and various flags set at the end of the special game (big hit game).

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の装飾図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の装飾図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の装飾図柄)による大当りの2種類がある。各図柄は3列(左列、中央列、右列)で変動表示され、3列で同じ図柄が揃う(例えば「777」)と大当りとなる。変動表示する3列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチとなる。 In the pachinko gaming machine 1, for example, among the decorative patterns of “1” to “9”, a jackpot by a probability variation pattern (for example, a decoration pattern of “3” and “7”) and a non-probability variation pattern (for example, “3”) , There are two types of jackpots by decorative patterns other than "7". Each symbol is variably displayed in three columns (left column, center column, right column), and when the same symbols are aligned in three columns (for example, "777"), it becomes a big hit. The variably displayed symbols in the three columns stop in the order of the left column, the right column, and the central column, the left and right columns stop at the same symbol, and the state in which the symbols in the central column are variably displayed is reach.

パチンコ遊技機1では、通常モード、時短モード、確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率(例えば、1/100で「大当り」)での抽選となる。時短モードは、通常モードと同じ抽選確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率(例えば、1/10で「大当り」)での抽選であり、電チューサポート有り状態である。 In the pachinko gaming machine 1, the game is played in the normal mode, the time saving mode, and the probability variation mode. The normal mode is a lottery with a low probability (for example, 1/100 is a “big hit”). The time saving mode has the same lottery probability as the normal mode, but it is a gaming state in which the time for variable display of symbols is shortened, and the opening/closing member of the ordinary electric auditors is frequently opened compared to the normal mode (the state in which the electric chew support is provided). , Game balls are easy to start winning. The stochastic variation mode is a lottery with a higher probability (for example, 1/10 is a “big hit”) than the normal mode and the time saving mode, and is in a state with electric chew support.

確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全15ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、全15ラウンドの場合もあるが、基本的にこれより少ないラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後には、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、50回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。 The special game by the probability variation pattern big hit is composed of, for example, all 15 rounds, and the special game by the non-probability variation pattern big hit may be all 15 rounds, but basically it is composed of fewer rounds. After the probability variation pattern big hit ends, the game state becomes the probability variation mode. The probability variation mode ends when 50 games have been played. The probability variation mode may be a mode that continues until the next big hit.

次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全10ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、30回の遊技が行われると終了する。 Next, the non-probability-variable symbol jackpot will be described focusing on the part different from the probability-variable symbol jackpot. The special game by non-probability variation big hit consists of, for example, all 10 rounds. Further, after the end, the game state becomes the time saving mode. The time saving mode of the present embodiment ends when 30 games have been played.

次に、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図9に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。 Next, various flags that are set after the completion of any special game of probability variation symbol big hit and non-probability variation symbol big hit will be described. As shown in FIG. 9, "5AH" is set to the universal power transmission extension state flag, the universal figure time saving transition state flag, the universal figure probability variation transition state flag, and the special figure time saving transition state flag. "5AH" means that the flag is on.

確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。 In the case of the probability variation symbol big hit, "5AH" is set to the special figure probability variation transition state flag. On the other hand, in the case of non-probability variation symbol big hit, since it does not shift to the probability variation mode after the end of the special game, "00H" is set to the special figure probability variation transition state flag. "00H" means that the flag is off.

なお、非確変図柄大当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。 In addition, even in the case of a non-probable variation big hit, it will be in a state with the electric power support. Therefore, the above-mentioned universal figure probability variation transition state flag is set to "5AH" regardless of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol.

また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「50」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「30」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「50」、「30」とは、50回、30回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が0回、すなわち、行われないことを意味する。 Further, in the case of probability variation pattern big hit, "50" is set to the special figure time reduction counter and special figure probability fluctuation number counter, in the case of non-probability variation pattern big hit, "30" is set to the special figure time reduction number counter, “0” is set in the special figure probability variation counter. Here, "50" and "30" mean 50 and 30 times of games, respectively, and "0" means that games with special figure probability fluctuation are 0 times, that is, not played.

特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「100」をセットすると、特別遊技の終了後、100回の確率変動モードに移行する。 The values of the special figure time saving counter and the special figure probability fluctuation number counter can be changed. For example, in the case of the probability variation symbol big hit, if "100" is set to the special figure time reduction number counter and the special figure probability variation number counter, after the special game ends, the mode shifts to the probability variation mode of 100 times.

次に、図10を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。 Next, with reference to FIG. 10, a game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。 First, the main control board 24 performs a timer management process (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol auditors product operation timer, and measures the time relating to each game.

主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。 The main control board 24 manages a large number of timers by updating various timers (subtracting timers) according to the processing state. Then, it progresses to step S20.

ステップS20では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1,第2特別図柄始動口37a,37bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42aが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。 In step S20, the main control board 24 performs prize ball management processing. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol starting ports 37a, 37b and the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42a inside the general winning opening 42 detects a game ball and sends a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。 Upon receiving the signal, the main control board 24 sends a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Then, it progresses to step S30.

ステップS30では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40aを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40aの内部にある始動ゲート通過センサ40bがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。 In step S30, the main control board 24 normally performs a symbol management process. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol starting gate 40a. Specifically, the starting gate passage sensor 40b inside the normal design starting gate 40a detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。 When the main control board 24 receives the signal, it normally acquires a random number value of the symbol. A maximum of four random numbers can be stored in the lottery, and the random numbers can be selected in the stored order.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。 Further, the main control board 24 normally transmits a control signal to the symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the fluctuation of the normal symbol is performed by blinking the LED, and after the lapse of a predetermined time, the normal symbol displays a winning or losing mode according to the lottery result and stops. Then, it progresses to step S40.

ステップS40では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口37bの開閉部材を開放する。 In step S40, the main control board 24 performs a normal electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a hit mode, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for the normal electric accessory, and the second special symbol is started for a predetermined time. The opening/closing member of the mouth 37b is opened.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口37bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。 The main control board 24 closes the opening/closing member when the predetermined time has elapsed, or when a predetermined upper limit number of game balls has been won in the second special symbol starting opening 37b before the predetermined time has elapsed. The control signal of is transmitted to the solenoid for the ordinary electric accessory. As a result, the opening/closing member is closed. Then, it progresses to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。 In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a detached state, the opening/closing member is not opened, the main control board 24 does nothing, and the normal electric auditors game process is performed. To finish.

ステップS50では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口37a又は第2特別図柄始動口37bに入賞した場合に行われる処理である。 In step S50, the main control board 24 performs a special symbol management process. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 37a or the second special symbol starting port 37b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ37c,37dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ37c,37dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。 Although the details will be described later, when the start winning hole sensors 37c and 37d detect a game ball, the starting winning hole sensors 37c and 37d transmit a ball detection signal to the main control board 24, and the main control board 24 receives the ball detection signal. In response, for example, one random number value is acquired from the 600 random number values (lottery for special symbols), and an effect mode for the acquired random number value is determined.

主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。 The main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the change of the special symbol by the 7-segment LED is performed, and the special symbol stops in a hit or miss mode according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 as a decorative symbol which can be surely recognized by the player. Then, it progresses to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。 Finally, in step S60, the main control board 24 performs a special electric auditors product management process. This is a process of controlling the operation of the special winning device 39 (hereinafter, also referred to as a special electric auditors product) according to the result of the special symbol lottery.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。 Although details will be described later, when the special symbol is stopped in a winning manner, a so-called big hit is given, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in the disengagement mode, the special electric auditors product management process is immediately ended. When the special electric auditors product management process ends, the game management process also ends.

次に、図11を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図10:ステップS50)では、主制御基板24は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中)を判定し、それぞれの処理を管理する。 Next, with reference to FIG. 11, a special symbol management process performed in the game management process will be described. In the special symbol management process (FIG. 10: step S50), the main control board 24 determines a special symbol operation status (while waiting for fluctuation, during fluctuation), and manages each process.

まず、主制御基板24は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口37aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口37aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、第1始動入賞口センサ38dから送られる球検出信号に基づいて、200個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。 First, the main control board 24 performs a starting opening check process 1 (step S51). This determines whether or not the game ball has won the first special symbol starting port 37a. When there is a winning of the game ball to the first special symbol starting port 37a, the main control board side CPU 241 is based on the ball detection signal sent from the first starting winning port sensor 38d Get one random number from the inside.

ROM242には、演出情報テーブルが格納されている。この演出情報テーブルは、600個の乱数値それぞれに対応付けられた第1〜第600演出態様を有する。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。 The ROM 242 stores an effect information table. This effect information table has first to 600th effect modes associated with 600 random numbers. The main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table. Further, the main control board side CPU 241 also performs a process of acquiring the big hit determination flag based on the random number value and storing it in the work area.

特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口37aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値(抽選結果)、演出態様を含む演出コマンドを、RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個である。 When the game ball wins the first special symbol starting port 37a during the variable display of the special symbol, the main control board side CPU 241 causes the random number value (lottery result) and the effect command including the effect mode in the reserved storage area of the RAM 243. Remember. Further, the main control board side CPU 241 sends an effect command to the liquid crystal control CPU 261 of the liquid crystal control board 26 via the effect control board 25. The liquid crystal control CPU 261 stores this effect command in the liquid crystal control RAM 263 as hold information. The maximum number of pieces of pending information stored in the liquid crystal control RAM 263 is, for example.

ステップS52では、主制御基板24は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口37bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。 In step S52, the main control board 24 performs a starting opening check process 2. The presence or absence of winning of the game ball to the second special symbol starting port 37b is determined, and the same process as the starting port checking process 1 is performed. Then, it progresses to step S53.

次に、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。 Next, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit is satisfied when a big hit occurs, and determines whether or not the condition device operation flag is turned on. If the condition device operation flag is on, the determination is "YES" and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。 On the other hand, when the condition device operation flag is not turned on, the determination is "NO", and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processes in the normal game mode in which no big hit occurs.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。 When the determination in step S53 is "NO", the main control board 24 performs a special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter, also referred to as special symbol operation status) is set to "00H", "01H", the special symbol is "waiting for fluctuation", so the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。 If the special figure operation status is set to "02H", the special symbol is "changing", so the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special figure operation status is set to "03H", since it is "during confirmation time" of the special symbol, the process proceeds to step S57. The processing in each special figure operation status will be described below.

まず、図12A、図12Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。 First, with reference to FIGS. 12A and 12B, the special symbol variation start process (step S55) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図12Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図12B参照)。 First, in FIG. 12A, the main control board side CPU 241 determines whether or not the special figure holding sphere number is 0 (step S71). If the number of reserved balls in the special map is 0, the determination is "YES" and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in the special figure is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S76 (see FIG. 12B).

ステップS72では、第1特別図柄始動口37aまたは第2特別図柄始動口37bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。 In step S72, it is determined whether or not there is a winning of a game ball to the first special symbol starting port 37a or the second special symbol starting port 37b. If the determination in step S72 is "YES", a random number value is acquired, and the process proceeds to step S79.

ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御基板24は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図11:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。 When the determination in step S72 is "NO", the main control board 24 determines whether the special figure operation status is 00H (step S73). As will be described later, immediately after the special symbol confirmation time process (FIG. 11: step S57) is executed, “01H” is set as the special symbol operation status.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。 When the special figure operation status is "00H", it becomes the determination of "YES", and the special symbol variation start process is ended. On the other hand, when the special figure operation status is not "00H" ("01H"), the determination is "NO", and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、主制御基板24は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、且つ、特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。 In step S74, the main control board 24 transmits a customer waiting demo command. The "customer waiting demo command" is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when the number of reserved balls in the special figure is 0 and the special figure operation status is "01H". Then, it progresses to step S75.

ステップS75では、主制御基板24は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。 In step S75, the main control board 24 sets 00H in the special figure operation status. The special symbol variation start process ends with this set, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of "YES" is repeated in the determination of step S73 unless hold information or a start mouth winning occurs.

ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図の保留球数を1減算する(図12B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。 When the determination in step S71 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the number of reserved balls in the special figure (FIG. 12B: step S76). Then, it progresses to step S77.

ステップS77では、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。 In step S77, the main control board 24 sends a hold subtraction command to the effect control board 25. As a result, 1 is subtracted from the hold display of the special symbol display device 43a (7-segment LED on the right side) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36. Then, it progresses to step S78.

ステップS78では、主制御基板24は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。 In step S78, the main control board 24 shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum reserved number are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set in the pending storage area 4 in which the latest pending information is stored. Then, it progresses to step S79.

ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。 In step S79, the main control board side CPU 241 performs a special electric auditors product activation determination random number determination process. This is a special figure hit determination process based on the acquired random number value. It also performs a process of storing the big hit determination flag in the work area.

本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。通常モード及び時短モードでは、600個の乱数値のうち、乱数値595〜600が「大当り」となる乱数値であり、乱数値595〜597は、非確変図柄大当りとなり、乱数値598〜600は、確変図柄大当りとなる。なお、乱数値581〜600が、リーチとなる乱数値である。 In the present embodiment, since the big hit probability is different between the normal mode and the time saving mode and the probability variation mode, the random number value for “big hit” is different. In the normal mode and the time saving mode, among the 600 random number values, the random number values 595 to 600 are “big hits”, the random number values 595 to 597 are uncertain variation pattern big hits, and the random number values 598 to 600 are , A definite variation big hit. The random number values 581 to 600 are reach random number values.

確率変動モードでは、大当り確率が通常モード(1/100で大当り)の10倍となる(1/10で大当り)ため、乱数値541〜600が「大当り」となる乱数値であり、乱数値541〜570は非確変図柄大当りとなり、乱数値571〜600は確変図柄大当りとなる。なお、乱数値の数や、「大当り」となる乱数値等は、適宜変更可能である。 In the probability variation mode, the jackpot probability is 10 times as large as that in the normal mode (1/10 is a jackpot) (1/10 is a jackpot). Therefore, the random number values 541 to 600 are “big hits” and the random number value 541. ~570 is a non-probability variation symbol jackpot, random number values 571-600 are probability variation symbol jackpot. It should be noted that the number of random number values, the random number value for “big hit”, and the like can be changed as appropriate.

ステップS80では、主制御基板24は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。 In step S80, the main control board 24 performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is on, the game state transition table according to the big hit type is selected, and the values are stored in various buffers with reference to this table. Then, it progresses to step S81.

ステップS81では、主制御基板24は、特図の変動中フラグを5AHにセットする。その後、ステップS82に進む。 In step S81, the main control board 24 sets the changing flag of the special figure to 5AH. Then, it progresses to step S82.

ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブル246から読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置43aに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。 In step S82, the main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table 246, sends an effect command including the random number value and effect mode to the special symbol display device 43a, and effects command or The production execution command is sent to the production control board 25. The main control board side CPU 241 sends an effect command to the effect control board 25 when the hold information is not stored and an effect execution command when the hold information is stored. Then, it progresses to step S83.

最後に、主制御基板24は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図11:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図11に戻り、その後、後述するステップS58に進む。 Finally, the main control board 24 makes various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, "00H" (erasure) is set in the random number storage area 0. In addition, because the special figure operation status is set to "02H" (during fluctuation), in the next special symbol management processing, in the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54), special symbol fluctuation processing to be described later ( FIG. 11: The process branches to step S56). After that, the special symbol variation start process ends. Returning to FIG. 11, thereafter, the process proceeds to step S58 described later.

次に、特別図柄の変動表示処理について説明する。特別図柄表示装置43aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。 Next, the variable display process of the special symbol will be described. The special symbol display device 43a performs variable display of the special symbol based on the effect mode of the effect command sent from the main control board side CPU 241. In addition, the effect image also includes a decorative pattern that is variably displayed.

演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。 When the hold information is not stored, the effect control board side CPU 251 performs the effect by controlling the sound effect of the speaker 7 and the operation of each LED based on the effect command sent from the main control board side CPU 241. When the hold information is stored and the effect execution command is received, the effect is performed based on the hold information (effect command) stored in the liquid crystal control RAM 263. Further, the effect control board side CPU 251 sends the effect command to the liquid crystal control board 26 when the hold information is not stored, and the effect execution command to the liquid crystal control board 26 when the hold information is stored. send.

液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。 The video display processor VDP264 of the liquid crystal control board 26, when receiving the production command, based on the production mode of the received production command, when receiving the production execution command, production of the hold information stored in the liquid crystal control RAM 263. Based on the aspect, the image processing of the image data of the effect displayed on the liquid crystal display device 36 is performed. By displaying the image-processed image data on the liquid crystal display device 36, the liquid crystal control CPU 261 performs an effect in the effect mode determined by the main control board side CPU 241. The liquid crystal control CPU 261 erases the hold information at the same time when the effect based on the hold information is started.

次に、図13A〜図13Fを参照して、パチンコ遊技機1の液晶表示装置36で図柄の可変表示に応じて演出を実行する際の、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の制御について説明する。 Next, referring to FIGS. 13A to 13F, the first frame decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b when performing an effect according to the variable display of the symbol on the liquid crystal display device 36 of the pachinko gaming machine 1. The control of -30 will be described.

図13Aに示すように、表示画面において、上述の処理で取得した乱数値に応じて予め定められた演出が行われる。また、通常モードでは、遊技球が第1,第2特別図柄始動口38a,38bに入賞した際に取得した乱数値が所定値である場合に、装飾図柄が変動表示した後、リーチ態様となる(例えば、左の図柄と右の図柄が「5」で停止)。 As shown in FIG. 13A, on the display screen, a predetermined effect is performed according to the random number value acquired in the above-described processing. Further, in the normal mode, when the random number value obtained when the game ball wins the first and second special symbol starting openings 38a, 38b is a predetermined value, the decorative pattern is variably displayed and then the reach mode is set. (For example, the left symbol and the right symbol stop at "5").

ここでは、主人公である忍者71(赤色)が液晶表示装置36の左側部に表示され、敵であるドラゴン72(緑色)が液晶表示装置36の右側部に表示されている。そして、両者が互いに押し合う押合演出が行われる。 Here, the ninja 71 (red), which is the main character, is displayed on the left side of the liquid crystal display device 36, and the dragon 72 (green), which is the enemy, is displayed on the right side part of the liquid crystal display device 36. Then, a pressing effect is performed in which the two press each other.

また、液晶表示装置36には、忍者71とドラゴン72との間に、例えば、稲妻73(青色)が表示される。忍者71、ドラゴン72及び稲妻73は、それぞれ、本発明の「第1表示画像」、「第2表示画像」に相当する。 Further, on the liquid crystal display device 36, for example, a lightning bolt 73 (blue) is displayed between the ninja 71 and the dragon 72. The ninja 71, the dragon 72, and the lightning 73 correspond to the "first display image" and the "second display image" of the present invention, respectively.

稲妻73の色を、実行する演出に応じて変えるようにしてもよい。例えば、押合演出で忍者71がドラゴン72を押し込む演出が行われる場合、稲妻73を赤色で表示し、逆にドラゴン72が忍者71を押し込む演出が行われる場合、稲妻73を緑色で表示する。なお、装飾図柄の変動表示は、忍者71、ドラゴン72及び稲妻73に重ならないように、例えば、液晶表示装置36の左上に表示される。 The color of the lightning bolt 73 may be changed according to the effect to be executed. For example, when the ninja 71 pushes the dragon 72 in the pressing effect, the lightning bolt 73 is displayed in red, and conversely, when the dragon 72 pushes the ninja 71, the lightning bolt 73 is displayed in green. The variable display of the decorative pattern is displayed, for example, on the upper left of the liquid crystal display device 36 so as not to overlap the ninja 71, the dragon 72, and the lightning bolt 73.

押合演出が行われた後、忍者71とドラゴン72が戦う戦闘演出(図示省略)に移行する。そして、図13Fに示すように、戦闘演出において、主人公の忍者71が敵のドラゴン72を倒すと、大当りとなる。本実施形態では、押合演出で押し込んだ一方が戦闘演出で勝利する可能性が高くなるように設定され、押し込んだ量が増えると戦闘演出で勝利する可能性がさらに高くなるように設定されている。 After the pressing effect is performed, the process moves to a battle effect (not shown) in which the ninja 71 and the dragon 72 fight. Then, as shown in FIG. 13F, when the main character ninja 71 defeats the enemy dragon 72 in the battle production, a big hit occurs. In the present embodiment, it is set such that one side pushed in by the pressing effect is more likely to win the battle effect, and the more the pushed amount is, the higher the possibility of winning the battle effect is set. ..

次に、押合演出における第1枠装飾LED8b−1〜第16枠装飾LED8b−16、及び第17枠装飾LED8b−17〜第30枠装飾LED8b−30の発光態様を説明する。 Next, the light emission modes of the first frame decoration LED8b-1 to the sixteenth frame decoration LED8b-16 and the seventeenth frame decoration LED8b-17 to the thirtieth frame decoration LED8b-30 in the pressing effect will be described.

[初期状態:第1発光パターン制御]
図13Aに示すように、液晶表示装置36に忍者71、ドラゴン72及び稲妻73が表示された初期状態では、稲妻73が液晶表示装置36の左右方向中心に表示され、忍者71とドラゴン72とが、稲妻73からほぼ等距離の位置に表示される。
[Initial state: first light emission pattern control]
As shown in FIG. 13A, in the initial state in which the ninja 71, the dragon 72, and the lightning bolt 73 are displayed on the liquid crystal display device 36, the lightning bolt 73 is displayed at the center of the liquid crystal display device 36 in the left-right direction, and the ninja 71 and the dragon 72 are displayed. , Are displayed at positions approximately equidistant from the lightning 73.

初期状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第16枠装飾LED8b−16を忍者71と同じ赤色で発光させ、第17枠装飾LED8b−17〜第30枠装飾LED8b−30をドラゴン72と同じ緑色で発光させる第1発光パターン制御を行う。 In the initial state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED8b-1 to the sixteenth frame decoration LED8b-16 to emit the same red color as the ninja 71, and the seventeenth frame decoration LED8b-17 to the thirtieth frame decoration LED8b-. The first light emission pattern control for making 30 emit light in the same green color as the dragon 72 is performed.

すなわち、第1発光パターン制御により、枠装飾ユニット8の枠装飾部8aは、左側半分が赤色で発光され、右側半分が緑色で発光された状態となる。なお、図13A〜図13Fでは、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30のうち、着色部分はLEDが赤色で発光された状態を示し、斜線部分はLEDが緑色で発光された状態を示す。 That is, by the first light emission pattern control, the left side half of the frame decoration portion 8a of the frame decoration unit 8 emits red light and the right side half emits green light. 13A to 13F, among the first frame decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b-30, the colored portion shows the state where the LED emits red light, and the shaded portion shows the LED emits green light. Shows the state of

[第1忍者優位状態:第2発光パターン制御]
所定の乱数値、例えば、大当りの乱数値での変動表示の場合、図13Bに示すように、忍者71が右側に移動してドラゴン72を右側に押し込んだ第1忍者優位状態となる。なお、忍者71及びドラゴン72の移動に応じて稲妻73も移動する。
[First Ninja Dominance State: Second Light Emission Pattern Control]
In the case of variable display with a predetermined random number value, for example, a big hit random number value, as shown in FIG. 13B, the ninja 71 moves to the right side and pushes the dragon 72 to the right side, resulting in the first ninja dominant state. The lightning 73 also moves according to the movement of the ninja 71 and the dragon 72.

第1忍者優位状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第19枠装飾LED8b−19を忍者71と同じ赤色で発光させ、第20枠装飾LED8b−20〜第30枠装飾LED8b−30をドラゴン72と同じ緑色で発光させる第2発光パターン制御を行う。 In the first ninja dominant state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED8b-1 to the nineteenth frame decoration LED8b-19 to emit light in the same red color as the ninja 71, and the twentieth frame decoration LED8b-20 to the thirtieth frame. The second light emission pattern control for causing the decorative LED 8b-30 to emit the same green color as the dragon 72 is performed.

第2発光パターン制御により、枠装飾ユニット8の枠装飾部8aは、約2/3が赤色で発光され、約1/3が緑色で発光された状態となり、赤色発光範囲が忍者71の移動方向と同じ右側に拡大する。 By the second light emission pattern control, the frame decoration portion 8a of the frame decoration unit 8 is in a state where about 2/3 is emitted in red and about 1/3 is emitted in green, and the red emission range is the moving direction of the ninja 71. Expand to the same right as.

初期状態から第1忍者優位状態に移行すると、赤色発光するLEDの右側端部が移動する(第16枠装飾LED8b−16→第19枠装飾LED8b−19)。演出制御基板側CPU251は、その移動方向に沿って光が流れる発光パターンとなるように、第1枠装飾LED8b−1、第2枠装飾LED8b−2、第3枠装飾LED8b−3・・・第17枠装飾LED8b−17、第18枠装飾LED8b−18、第19枠装飾LED8b−19の順に発光するように制御してもよい。 When shifting from the initial state to the first ninja dominant state, the right end of the LED emitting red light moves (16th frame decoration LED8b-16→19th frame decoration LED8b-19). The effect control board side CPU 251 has a first frame decoration LED8b-1, a second frame decoration LED8b-2, a third frame decoration LED8b-3,... so as to form a light emission pattern in which light flows along the movement direction. The 17th frame decoration LED 8b-17, the 18th frame decoration LED 8b-18, and the 19th frame decoration LED 8b-19 may be controlled to emit light in this order.

第1忍者優位状態では、液晶表示装置36での演出表示(忍者71がドラゴン72を右側に押し込んでいる)に加えて、枠装飾部8aでの発光態様(赤色発光範囲が右側に広がる)により、遊技者は、大当りの可能性が高いことを把握する。 In the first ninja dominant state, in addition to the effect display on the liquid crystal display device 36 (the ninja 71 pushes the dragon 72 to the right side), the light emission mode (the red light emission range spreads to the right side) in the frame decoration part 8a The player understands that there is a high possibility of a big hit.

[第2忍者優位状態:第3発光パターン制御]
第1忍者優位状態の後、図13Cに示すように、忍者71がさらに右側に移動してドラゴン72をさらに右側に押し込んだ第2忍者優位状態となる。
[Second ninja dominance state: third light emission pattern control]
After the first ninja dominance state, as shown in FIG. 13C, the ninja 71 moves further to the right and pushes the dragon 72 further to the right, resulting in the second ninja dominance state.

第2忍者優位状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第24枠装飾LED8b−24を、忍者71と同じ赤色で発光させ、第25枠装飾LED8b−25〜第30枠装飾LED8b−30を、ドラゴン72と同じ緑色で発光させる第3発光パターン制御を行う。 In the second ninja dominant state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED8b-1 to the twenty-fourth frame decoration LED8b-24 to emit light in the same red color as the ninja 71, and the twenty-fifth frame decoration LED8b-25 to thirty. The third light emission pattern control is performed in which the frame decoration LED 8b-30 emits the same green color as the dragon 72.

第3発光パターン制御により、枠装飾ユニット8の枠装飾部8aは、約4/5が赤色で発光され、約1/5が緑色で発光された状態となり、赤色発光範囲が忍者71の移動方向と同じ右側にさらに拡大する。 By the third light emission pattern control, the frame decoration portion 8a of the frame decoration unit 8 is in a state where about 4/5 is emitted in red and about 1/5 is emitted in green, and the red emission range is in the moving direction of the ninja 71. Further expand to the same right side as.

第1忍者優位状態から第2忍者優位状態に移行すると、演出制御基板側CPU251は、赤色発光するLEDの右側端部が移動する(第19枠装飾LED8b−19→第24枠装飾LED8b−24)。演出制御基板側CPU251は、その移動方向に沿って光が流れる発光パターンとなるように、第1枠装飾LED8b−1、第2枠装飾LED8b−2、第3枠装飾LED8b−3・・・第22枠装飾LED8b−22、第23枠装飾LED8b−23、第24枠装飾LED8b−24の順に発光するように制御してもよい。 When shifting from the first ninja dominant state to the second ninja dominant state, the effect control board side CPU 251 moves the right end portion of the LED that emits red light (19th frame decoration LED8b-19→24th frame decoration LED8b-24). .. The effect control board side CPU 251 has a first frame decoration LED8b-1, a second frame decoration LED8b-2, a third frame decoration LED8b-3,... so as to form a light emission pattern in which light flows along the movement direction. The 22nd frame decoration LED8b-22, the 23rd frame decoration LED8b-23, and the 24th frame decoration LED8b-24 may be controlled to emit light in this order.

第2忍者優位状態では、液晶表示装置36での演出表示(忍者71がドラゴン72を右側にさらに押し込んでいる)に加えて、枠装飾部8aでの発光態様(赤色発光範囲が右側にさらに広がる)により、遊技者は、第1忍者優位状態より大当りの可能性が高くなったことを把握する。 In the second ninja dominant state, in addition to the effect display on the liquid crystal display device 36 (the ninja 71 pushes the dragon 72 further to the right side), the light emission mode in the frame decoration portion 8a (the red light emission range further expands to the right side). ), the player understands that the chance of a big hit is higher than in the first ninja-dominated state.

図13Cに示す第2忍者優位状態の後には、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の少なくとも一部(又は全部)を忍者71と同じ赤色で発光させた後、忍者71とドラゴン72が戦う戦闘演出を行う。なお、第2忍者優位状態の後の発光制御は行わなくてもよい。 After the second ninja predominant state shown in FIG. 13C, the effect control board side CPU 251 makes at least a part (or all) of the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 the same red color as the ninja 71. After the light is emitted, a battle production in which a ninja 71 and a dragon 72 fight is performed. The light emission control may not be performed after the second ninja dominant state.

また、別の乱数値での変動表示の場合、第1忍者優位状態から第2忍者優位状態に移行せずに、第1忍者優位状態の後、直ちに戦闘演出に移行するようにしてもよい。 Further, in the case of the variable display with another random number value, the transition to the battle production may be performed immediately after the first ninja dominant state without shifting from the first ninja dominant state to the second ninja dominant state.

[第1ドラゴン優位状態:第4発光パターン制御]
一方、大当りとならない乱数値での変動表示の場合、図13Dに示すように、ドラゴン72が左側に移動して忍者71を左側に押し込んだ第1ドラゴン優位状態となる。
[1st dragon dominant state: 4th light emission pattern control]
On the other hand, in the case of a variable display with a random number value that does not result in a big hit, as shown in FIG. 13D, the dragon 72 moves to the left side and pushes the ninja 71 to the left side, resulting in the first dragon dominant state.

第1ドラゴン優位状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第13枠装飾LED8b−13を、忍者71と同じ赤色で発光させ、第14枠装飾LED8b−14〜第30枠装飾LED8b−30を、ドラゴン72と同じ緑色で発光させる第4発光パターン制御を行う。 In the first dragon dominant state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED8b-1 to the thirteenth frame decoration LED8b-13 to emit light in the same red color as the ninja 71, and the fourteenth frame decoration LED8b-14 to the thirtieth frame. The fourth light emission pattern control for causing the frame decoration LED 8b-30 to emit the same green color as the dragon 72 is performed.

第4発光パターン制御により、枠装飾ユニット8の枠装飾部8aは、約1/3が赤色で発光され、約2/3が緑色で発光された状態となり、緑色発光範囲がドラゴン72の移動方向と同じ左側に拡大する。 By the fourth light emission pattern control, the frame decoration portion 8a of the frame decoration unit 8 is in a state where about 1/3 is emitted in red and about 2/3 is emitted in green, and the green emission range is the moving direction of the dragon 72. Expand to the same left as.

第1ドラゴン優位状態では、液晶表示装置36での演出表示(ドラゴン72が忍者71を左側に押し込んでいる)に加えて、枠装飾部8aでの発光態様(緑色発光範囲が左側に広がる)により、遊技者は、大当りの可能性が低いことを把握する。 In the first dragon dominant state, in addition to the effect display on the liquid crystal display device 36 (the dragon 72 pushes the ninja 71 to the left side), the light emission mode (the green light emission range spreads to the left side) on the frame decoration portion 8a The player understands that the chance of a big hit is low.

[第2ドラゴン優位状態:第5発光パターン制御]
第1ドラゴン優位状態の後、図13Eに示すように、ドラゴン72が忍者71をさらに左側に押し込んだ第2ドラゴン優位状態となる。
[Second dragon dominant state: Fifth light emission pattern control]
After the first dragon dominant state, as shown in FIG. 13E, the dragon 72 enters the second dragon dominant state in which the ninja 71 is pushed further to the left.

第2ドラゴン優位状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第8枠装飾LED8b−8を、忍者71と同じ赤色で発光させ、第9枠装飾LED8b−9〜第30枠装飾LED8b−30を、ドラゴン72と同じ緑色で発光させる第5発光パターン制御を行う。 In the second dragon dominant state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED8b-1 to the eighth frame decoration LED8b-8 to emit the same red color as the ninja 71, and the ninth frame decoration LED8b-9 to the thirtieth frame. A fifth light emission pattern control is performed to cause the frame decoration LED 8b-30 to emit the same green color as the dragon 72.

第5発光パターン制御により、枠装飾ユニット8の枠装飾部8aは、約4/5が赤色で発光され、約1/5が緑色で発光された状態となり、緑色発光範囲がドラゴン72の移動方向と同じ左側にさらに拡大する。 By the fifth light emission pattern control, the frame decoration portion 8a of the frame decoration unit 8 is in a state where about 4/5 is emitted in red and about 1/5 is emitted in green, and the green emission range is the moving direction of the dragon 72. Further expand to the same left side as.

第2ドラゴン優位状態では、液晶表示装置36での演出表示(ドラゴン72が忍者71をさらに左側に押し込んでいる)に加えて、枠装飾部8aでの発光態様(緑色発光範囲が左側にさらに広がる)により、遊技者は、第1ドラゴン優位状態より大当りの可能性が低くなったことを把握する。 In the second dragon dominant state, in addition to the effect display on the liquid crystal display device 36 (the dragon 72 pushes the ninja 71 further to the left side), the light emission mode in the frame decoration portion 8a (the green light emission range further extends to the left side). ), the player understands that the chance of a big hit is lower than in the first dragon dominant state.

演出制御基板側CPU251は、第1ドラゴン優位状態、及び第2ドラゴン優位状態では、緑色発光範囲のLEDを、右から左に順に発光するように制御してもよい。 The effect control board side CPU 251 may control the LEDs in the green emission range to sequentially emit light from right to left in the first dragon dominant state and the second dragon dominant state.

図13Eに示す第2ドラゴン優位状態の後には、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の少なくとも一部(又は全部)をドラゴン72と同じ緑色で発光させた後、忍者71とドラゴン72が戦う演出表示を行う。なお、第2ドラゴン優位状態の後の発光制御は行わなくてもよい。 After the second dragon dominant state shown in FIG. 13E, the effect control board side CPU 251 makes at least a part (or all) of the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 the same green as the dragon 72. After the light is emitted, the effect display in which the ninja 71 and the dragon 72 fight is displayed. The light emission control may not be performed after the second dragon dominant state.

また、別の乱数値での変動表示の場合、第1ドラゴン優位状態から第2ドラゴン優位状態に移行せずに、第1ドラゴン優位状態の後、直ちに戦闘演出に移行するようにしてもよい。 Further, in the case of a variable display with another random value, the battle effect may be immediately shifted to after the first dragon dominant state without shifting from the first dragon dominant state to the second dragon dominant state.

図13C、図13Eの状態の後の戦闘演出では、大当りの乱数値である場合、忍者71がドラゴン72に勝利する演出表示となり、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の全部が忍者71と同じ赤色で発光する(図13F参照)。一方、大当りの乱数値ではない場合、忍者71がドラゴン72に敗北する演出表示となり、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の全部がドラゴン72と同じ緑色で発光する(図示省略)。 In the battle effect after the state of FIGS. 13C and 13E, when the random number of the big hit is reached, the effect display in which the ninja 71 wins over the dragon 72 is displayed, and the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 are displayed. All of them emit the same red color as the ninja 71 (see FIG. 13F). On the other hand, if it is not a big hit random number value, the ninja 71 will be defeated by the dragon 72, and all of the first frame decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b-30 emit the same green color as the dragon 72 (illustration). abridgement).

なお、図13Bの第1忍者優位状態から、図13Dの第1ドラゴン優位状態や図13Eの第2ドラゴン優位状態に移行するようにしてもよく、さらに、図13Dの第1ドラゴン優位状態から、図13Bの第1忍者優位状態や図13Cの第2忍者優位状態に移行するようにしてもよい。 Note that the first ninja dominance state of FIG. 13B may be changed to the first dragon dominance state of FIG. 13D or the second dragon dominance state of FIG. 13E, and further, from the first dragon dominance state of FIG. 13D, It is also possible to shift to the first ninja-dominant state of FIG. 13B or the second ninja-dominant state of FIG. 13C.

忍者71又はドラゴン72が移動するキャラ移動タイミングと、赤色発光範囲の右端部又は緑色発光範囲の左端部が移動する発光端部移動タイミングとは、同時、発光端部移動タイミングがキャラ移動タイミングより前、発光端部移動タイミングがキャラ移動タイミングより後のいずれでもよい。 The character moving timing at which the ninja 71 or the dragon 72 moves and the light emitting end moving timing at which the right end portion of the red light emitting range or the left end portion of the green light emitting range moves simultaneously, the light emitting end moving timing precedes the character moving timing. The light emitting end movement timing may be after the character movement timing.

さらに、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の発光パターン制御に加えて、又は代えて、図13A〜図13Fの第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の発光パターン(第1〜第5発光パターン制御)と同じような発光パターンとなるように、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dの発光を制御するようにしてもよい。 Further, in addition to or instead of the light emission pattern control of the first frame decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b-30, the first frame decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b-30 of FIGS. 13A to 13F. The first center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the first center decoration LEDs 51b to 51d, and the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the first center decoration LEDs 51b to 51d. You may make it control the light emission of 4 center decoration LED54b-54d.

第1〜第4センター装飾LED51b〜54dの発光を制御する場合、初期状態では、第1,第2センター装飾部51a,52aを赤色で発光し、第3,第4センター装飾部53a,54aを緑色で発光するように制御する。そして、第1忍者優位状態では、第1〜第3センター装飾部51a〜53aを赤色で発光し、第4センター装飾部54aを緑色で発光するように制御する。さらに、第2忍者優位状態では、第1〜第4センター装飾部51a〜54aを赤色で発光するように制御する。同様の制御を、第1ドラゴン優位状態、及び第2ドラゴン優位状態でも行う。 When controlling the light emission of the first to fourth center decoration LEDs 51b to 54d, in the initial state, the first and second center decoration parts 51a and 52a emit red light and the third and fourth center decoration parts 53a and 54a are emitted. Control to emit green light. Then, in the first ninja dominant state, the first to third center decoration parts 51a to 53a are controlled to emit red light, and the fourth center decoration part 54a is controlled to emit green light. Further, in the second ninja dominant state, the first to fourth center decoration parts 51a to 54a are controlled to emit red light. Similar control is performed in the first dragon dominant state and the second dragon dominant state.

また、忍者71又はドラゴン72の押し込む、一方に対応したLEDのみを発光するようにしてもよい。この場合、第1忍者優位状態では、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1〜第19枠装飾LED8b−19を、忍者71と同じ赤色で発光させ、第20枠装飾LED8b−20〜第30枠装飾LED8b−30を消灯する。 Alternatively, only the LED corresponding to one of the pushing of the ninja 71 or the dragon 72 may be emitted. In this case, in the first ninja dominant state, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED8b-1 to the nineteenth frame decoration LED8b-19 to emit the same red color as the ninja 71, and the twentieth frame decoration LED8b-20. -The 30th frame decoration LED8b-30 is turned off.

さらに、初期状態から第1忍者優位状態に移行するときや、第1忍者優位状態から第2忍者優位状態に移行するときに、赤色発光範囲を拡大せずに、赤色発光範囲全体を右方向に移動するようにしてもよい。この場合、演出制御基板側CPU251は、初期状態では、第1枠装飾LED8b−1〜第16枠装飾LED8b−16を赤色で発光させ、第1忍者優位状態では、第4枠装飾LED8b−4〜第19枠装飾LED8b−19を赤色で発光させる。 Furthermore, when shifting from the initial state to the first ninja-dominant state or when shifting from the first ninja-dominant state to the second ninja-dominant state, the entire red light-emitting range is moved to the right without expanding the red light-emitting range. You may move. In this case, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED8b-1 to the sixteenth frame decoration LED8b-16 to emit red light in the initial state, and the fourth frame decoration LED8b-4 to the first ninja dominant state. The 19th frame decoration LED 8b-19 is made to emit light in red.

また、左右方向に移動可能な移動役物を設け、忍者71及びドラゴン72に加えて、又は変えて、移動役物を移動させ、移動役物の移動方向と、赤色発光範囲の右端部又は緑色発光範囲の左端部の移動方向とを同じ方向にするようにしてもよい。 Further, a moving accessory that can move in the left and right directions is provided, and in addition to or in addition to the ninja 71 and the dragon 72, the moving accessory is moved, and the moving direction of the moving accessory and the right end portion of the red emission range or the green color. You may make it the same as the moving direction of the left end part of a light emission range.

さらに、上記演出は、1回の図柄の変動表示中に限らず、例えば、デモンストレーション中に行うようにしてもよい。 Further, the above-mentioned effect may be performed not only during one time of variable display of symbols but also during demonstration, for example.

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(図11:ステップS56)について簡単に説明する。主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。 Next, the special symbol changing process (FIG. 11: step S56) performed in the special symbol management process will be briefly described. When the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54) determines that the special symbol operation status is “02H” (during change), the main control board 24 performs this process.

主制御基板24は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。 The main control board 24 determines whether or not the special symbol auditors product operation timer, which is a timer relating to the variation time of the special figure, is 0, and when this timer becomes 0, it transmits a "variation stop command". .. In addition, although various settings are made at the time of fluctuation stop, since the special symbol operation status is set to "03H" (during confirmation time), in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54) Then, the process branches to the special symbol confirmation time process (FIG. 7: step S57) described later. Then, the special symbol changing process is ended.

次に、図14A、図14Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(ステップS57)について説明する。 Next, with reference to FIGS. 14A and 14B, the special symbol confirmation time process (step S57) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図14Aにおいて、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図14B参照)。 First, in FIG. 14A, the main control board 24 determines whether or not the special symbol auditors product operation timer is 0 (step S111). Here, it is determined whether or not the time for finalizing and displaying the special figure has elapsed. When the special symbol auditors product operation timer is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the special symbol auditors product operation timer has not become 0 yet, the determination is “NO”, and the process during the special symbol confirmation time ends (see FIG. 14B).

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS112)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図11:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS113に進む。 When the determination in step S111 is "YES", the main control board 24 sets the special figure operation status to "01H" (step S112). Since the special symbol operation status is set to "01H" (while waiting for fluctuation), in the next special symbol management process, the special symbol motion status determination will cause the special symbol fluctuation start process (FIG. 11: step S55) to branch. become. Then, it progresses to step S113.

次に、主制御基板24は、大当りフラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS113)。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。 Next, the main control board 24 determines whether or not the jackpot flag is 5AH (step S113). This is a determination as to whether or not the jackpot flag is on. If the big hit flag is on, the determination is “YES” and the process proceeds to step S114. On the other hand, if the big hit flag is not turned on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S115.

ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS114)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。 When the determination in step S113 is "YES", the main control board 24 performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S114). For example, the jackpot determination flag is returned to "00H" and the condition device operation flag is set to "5AH". After that, the processing during the special symbol confirmation time ends.

また、ステップS113の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS115)。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、0が設定されている。 If the determination in step S113 is "NO", the main control board 24 determines whether the special figure time saving counter is 0 (step S115). The special figure time saving counter is a counter that counts the number of times in the time saving mode, and is set to 0 during the normal mode, for example.

特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS116に進む。 If the special drawing time saving counter is 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B). On the other hand, if the special drawing time saving counter is not 0, the determination is "NO" and the process proceeds to step S116.

ステップS115の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS116)。以下のステップS116〜S118は、時短回数の減算に関する処理となる。 When the determination in step S115 is "NO", the main control board 24 decrements the special drawing time reduction counter by 1 (step S116). The following steps S116 to S118 are processing relating to the reduction of the number of time reductions.

次に、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS117)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS118に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS119に進む(図14B参照)。 Next, the main control board 24 determines whether or not the special drawing time saving counter is 0 (step S117). When the special drawing time saving counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S118. On the other hand, when the special drawing time saving counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S119 (see FIG. 14B).

ステップS117の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS118)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS119に進む(図14B参照)。 When the determination in step S117 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the time saving end (step S118). For example, the universal figure time saving state flag and the special figure time saving state flag are each set to "00H". Then, it progresses to step S119 (refer FIG. 14B).

次に、図14Bにおいて、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS119)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。 Next, in FIG. 14B, the main control board 24 determines whether the special figure probability variation counter is 0 (step S119). The probability variation mode of the present embodiment is limited in number of times, and the number of remaining probability variation modes is counted by the special figure probability variation counter.

特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS120に進む。 If the special symbol probability variation counter is 0, it becomes a determination of "YES", the process during the special symbol confirmation time is ended. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is "NO" and the process proceeds to step S120.

ステップS119の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS120)。以下のステップS120〜S122は、確変回数の減算に関する処理となる。 When the determination in step S119 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the special figure probability variation counter (step S120). The following steps S120 to S122 are processes relating to the subtraction of the number of probability changes.

次に、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS121)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。 Next, the main control board 24 determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S121). If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S122. On the other hand, when the special symbol probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process during the special symbol confirmation time ends.

ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS122)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図11のステップS58に進む。 When the determination in step S121 is “YES”, the main control board 24 performs various settings at the end of the probability variation (step S122). For example, the normal figure probability variation state flag and the special figure probability variation state flag are each set to "00H", and the processing during the special symbol confirmation time ends. After that, the processing during the special symbol confirmation time ends. After the processing during the special symbol confirmation time, the process proceeds to step S58 in FIG.

最後に、主制御基板24は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。 Finally, the main control board 24 updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. After that, the special symbol management process ends.

次に、図15を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図10:ステップS60)において、主制御基板24は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。 Next, with reference to FIG. 15, the special electric auditors product management process performed in the game management process will be described. In the special electric auditors product management process (FIG. 10: step S60), the main control board 24 causes the special electric auditors product operation status (big hit start process, special electric auditors product operation start process, special electric auditors product in-progress process), which will be described later. The special electric auditors operation continuation determination process and the big hit end process) are determined and each process is managed.

まず、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AH(ON)であるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグが5AHの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。 First, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (ON) (step S61). When the condition device operation flag is 5AH, the determination is "YES", and the process proceeds to step S62. On the other hand, when the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and this process ends. That is, the process after step S62 is a process when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。 When the determination in step S61 is "YES", the main control board 24 determines the special electric auditors product operation status (step S62). If the special electric auditors product operation status (hereinafter, also referred to as special electric operation status) is set to "00H", it means "beginning of big hit", so the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。 When the special power operation status is set to "01H", it means "starting special power operation", and thus the process proceeds to step S64. Similarly, when the special power operation status is set to "02H", it means that "special power is operating", and thus the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。 Further, when the special power operation status is set to “03H”, it is “during special power operation continuation determination”, so the process proceeds to step S66, and when the special power operation status is set to “04H”, “big hit” "Ending", so the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を終了する。 The details of the processing in steps S63 to S67 will be described below. Moreover, after these processes are completed, the main control board 24 ends the special electric auditors product management process.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(ステップS63)について説明する。 Next, with reference to FIG. 16, a jackpot start process (step S63) performed in the special electric auditors product management process will be described.

まず、主制御基板24は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS131)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図19参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。 First, the main control board 24 makes various settings at the start of the big hit (step S131). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is turned on, and "01H" is set in the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric auditors product operation continuation determination process described later (see FIG. 19 ), and “01H” means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS132に進む。 Further, since the special electric auditors product operation status is set to "01H" (starting special electric actuator operation), in the next special electric auditors product operation status determination (FIG. 15: step S62), the special electric auditors product operation start process (FIG. 15: Go to step S64). After the various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S132.

ステップS132では、主制御基板24は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号をRAM23に、大当り開始インターバル時間を特別図柄役物タイマに、それぞれ格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS133に進む。 In step S132, the main control board 24 sets various data according to the type of big hit. Specifically, the maximum number of rounds and the round display LED number are stored in the RAM 23, and the big hit start interval time is stored in the special symbol accessory timer. The big hit start interval time is used in the special electric auditors product operation start process described later (see FIG. 17). Then, it progresses to step S133.

最後に、主制御基板24は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS133)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。 Finally, the main control board 24 transmits a big hit start interval command (step S133). Specifically, the main control board 24 sends a "big hit start interval (fanfare) command" to the effect control board 25. Then, the jackpot start process is terminated.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(ステップS64)について説明する。 Next, the special electric auditors product operation start processing (step S64) performed in the special electric auditors product management processing will be described with reference to FIG.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。 First, the main control board 24 determines whether the special symbol auditors product operation timer is 0 (step S141). Specifically, it is determined whether or not the big hit start interval time has passed, or whether an interval time between rounds, which will be described later, has passed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。 When the special symbol auditors product operation timer becomes 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol auditors product operation timer has not become 0 yet, the determination is “NO”, and the special electric auditors product operation start processing is ended.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS142)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS143に進む。 When the determination in step S141 is "YES", the main control board 24 transmits a special winning opening opening command (step S142). Specifically, the main control board 24 transmits a "special winning opening opening command" to the effect control board 25. Then, it progresses to step S143.

ステップS143では、主制御基板24は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、10の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS144に進む。 In step S143, the main control board 24 stores the special electric auditors product operating time corresponding to the big hit type and the number of rounds in the special symbol auditors product operation timer. For example, when the probability variation symbol big hit is won this time, the special electric auditors product operating time of each round of 10 is set in the special symbol auditors product operation timer. Then, it progresses to step S144.

ステップS144では、主制御基板24は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。 In step S144, the main control board 24 makes various settings at the start of the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to "00H". "00H" means that the number of winnings is "0".

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図15:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS145に進む。 Further, since the special electric auditors product operation status is set to "02H" (during special electricity operation), in the next special electric auditors product operation status determination (FIG. 15: step S62), the special electric auditors product operating process (FIG. 15) is performed. : Go to step S65). Then, it progresses to step S145.

最後に、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS145)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板24は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。 Finally, the main control board 24 performs a special winning opening/closing operation setting process (step S145). In this special winning opening opening/closing operation setting processing, the main control board 24 sets ON/OFF of the solenoid based on the big hit type, the number of rounds, the special symbol auditors product operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid here is a solenoid that drives the opening/closing door of the attacker. After that, the special winning opening/closing operation setting process is ended. As a result, the special electric auditors product operation start processing ends.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(ステップS65)について説明する。 Next, with reference to FIG. 18, the special electric auditors product operating process (step S65) performed in the special electric auditors product management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口の大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。 First, the main control board 24 determines whether or not there is a winning in the special winning opening (step S151). The winning is detected by the special winning opening sensor of the special winning opening. If there is a winning in the special winning opening, the determination of "YES" is made, and the process proceeds to step S152. On the other hand, if there is no winning, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S155.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。 If the determination in step S151 is "YES", the main control board 24 adds 1 to the winning number (step S152). In other words, this is a process in which the special winning opening sensor counts the prescribed number of winnings in the special winning opening. Then, it progresses to step S153.

次に、主制御基板24は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。 Next, the main control board 24 determines whether or not the maximum winning number has been reached (step S153). If the maximum number of winnings has been reached, the determination is “YES” and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum number of winnings has not yet been reached, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155. The maximum number of prizes may be different depending on the type of jackpot.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS156/YES)。その後、ステップS155に進む。 When the determination in step S153 is "YES", the main control board 24 clears the special symbol auditors product operation timer (step S154). By clearing the special symbol auditors product operation timer, it will proceed to the process when one round game is over (step S156/YES). Then, it progresses to step S155.

ステップS155では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS156に進む。 In step S155, the main control board 24 performs a special winning opening/closing operation setting process. The details of the special winning opening opening/closing operation setting process have been described in step S145 of FIG. 17, and thus description thereof will be omitted here. Then, it progresses to step S156.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS156)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。 Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol auditors product operation timer is 0 (step S156). Here, it is determined whether or not the special electric auditors product operating time has elapsed. When the special symbol auditors product operation timer is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S157. On the other hand, if the special symbol auditors product operation timer has not become 0 yet, the determination is “NO” and the special electric auditors product operating process is ended.

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS157)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS158に進む。 If the determination in step S156 is "YES", the main control board 24 transmits an inter-round interval command (step S157). Specifically, the main control board 24 sends an "inter-round interval command" to the effect control board 25. The “inter-round interval command” is, for example, a command informing that transition to the interval between the first round and the second round. Then, it progresses to step S158.

ステップS158では、主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図15:ステップS66)に進むようになる。主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS159)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。 In step S158, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the operation status of the special electric auditors product is set to "03H" (during special electric operation continuation determination). As a result, in the next special electric auditors product operation status determination process (FIG. 15: step S62), the process proceeds to the special electric auditors product operation continuation determination process (FIG. 15: step S66). The main control board 24 performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S159). Here, the special symbol auditors product operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to the remaining ball discharge time of a normal round. Then, the process during operation of the special electric auditors product is ended.

次に、図19を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(ステップS66)について説明する。 Next, with reference to FIG. 19, the special electric auditors product operation continuation determination process (step S66) performed in the special electric auditors product management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS161)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図18のステップS151〜S154で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS162に進む。 First, the main control board 24 performs a special winning opening winning number check process (step S161). The details of the big winning opening prize number checking process are the same as the processes described in steps S151 to S154 of FIG. 18, and thus the description thereof is omitted here. Then, it progresses to step S162.

ステップS162では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS163に進む。 In step S162, the main control board 24 performs a special winning opening/closing operation setting process. The details of the special winning opening/closing operation setting process are the same as those described in step S145 of FIG. 17, and thus the description thereof is omitted here. Then, it progresses to step S163.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS163)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。 Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol auditors product operation timer is 0 (step S163). Here, it is determined whether or not the remaining ball discharge time has elapsed. When the special symbol auditors product operation timer becomes 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the special symbol auditors product operation timer has not become 0 yet, the determination is “NO”, and the special electric auditors product operation continuation determination processing ends.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS164)。本実施形態では、最大の第10ラウンド(確変図柄大当り)又は第5ラウンド(非確変図柄大当り)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、第9ラウンド(確変図柄大当り)又は第4ラウンド(非確変図柄大当り)までは、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。 When the determination in step S163 is “YES”, the main control board 24 determines whether or not the maximum number of rounds has been reached (step S164). In the present embodiment, if the maximum 10th round (probability variation pattern big hit) or the fifth round (non-probability variation pattern big hit) is reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S168. On the other hand, until the ninth round (probability variation symbol jackpot) or the fourth round (non-probability variation symbol jackpot), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S165.

ステップS164の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS165)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS166に進む。 If the determination in step S164 is "NO", the main control board 24 increments the continuous counter by 1 (step S165). That is, this is a process of counting the number of rounds of the special game. Then, it progresses to step S166.

ステップS166では、主制御基板24は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS167に進む。 In step S166, the main control board 24 stores the inter-round interval time in the special symbol auditors product operation timer. The interval time between rounds is used in the special electric auditors product operation start process when it returns to the process (see FIG. 17). Then, it progresses to step S167.

ステップS167では、主制御基板24は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。 In step S167, the main control board 24 performs various settings during continuation. Specifically, the special electric auditors product operation flag is set to "00H". The special electric auditors product operation flag is set to "00H" in any of "start", "between rounds", or "end" of the big hit round, but here it is "between rounds".

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。 Further, since the special electric auditors product operation status is set to "01H" (starting special electric actuator operation), in the next special electric auditors product operation status determination (FIG. 15: step S62), the special electric auditors product operation start process (FIG. 15: Go to step S64). After that, the special electric auditors product operation continuation determination process ends.

次に、ステップS164の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、終了時の各種設定を行う(ステップS168)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。 Next, when the determination in step S164 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the time of termination (step S168). Specifically, the special electric auditors product operation flag is set to "00H". The special electric auditors product operating flag is set to "00H" because the big hit round is "finished".

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り終了処理(図15:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS169進む。 Further, since the special electric operation status is set to "04H" (the big jackpot is being finished), the next special electric auditors product operation status judgment (FIG. 15: step S62) is advanced to the big jackpot ending processing (FIG. 15: step S67). become. Then, it progresses to step S169.

ステップS169では、主制御基板24は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図20参照)。その後、ステップS170に進む。 In step S169, the main control board 24 stores the end interval time in the special symbol auditors product operation timer. The end interval time is used in the jackpot end process described later (see FIG. 20). Then, it progresses to step S170.

最後に、主制御基板24は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS170)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。 Finally, the main control board 24 transmits a big hit end interval command (step S170). Specifically, the main control board 24 sends a “big hit end interval (fanfare) command” to the effect control board 25. After that, the special electric auditors product operation continuation determination process ends.

次に、図20を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(ステップS67)について説明する。 Next, the jackpot end process (step S67) performed in the special electric auditors product management process will be described with reference to FIG.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS172に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。 First, the main control board 24 determines whether the special symbol auditors product operation timer is 0 (step S171). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. When the special symbol auditors product operation timer becomes 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S172. On the other hand, if the special symbol auditors product operation timer is not yet 0, it becomes a determination of "NO", and ends the jackpot end process.

ステップS171の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS172)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS173に進む。 If the determination in step S171 is "YES", the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the big hit (step S172). Specifically, the condition device operation flag, the consecutive number counter, the maximum consecutive number buffer, and the like used in each step during the special electric auditors product management process are all cleared. Then, it progresses to step S173.

ステップS173では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図9で説明した通りである。その後、ステップS174に進む。 In step S173, the main control board 24 performs various settings 2 at the end of the big hit. The details of the setting are as described in FIG. Then, it progresses to step S174.

ステップS174では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り開始処理(図15:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS175進む。 In step S174, the main control board 24 performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special power operation status is set to "00H" (big hit start), in the next special electric auditors operation status determination (FIG. 15: step S62), the big hit start processing (FIG. 15: step S63) is performed. I will proceed. Then, it progresses to step S175.

最後に、主制御基板24は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS175)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板24が行う処理について説明した。 Finally, the main control board 24 updates the game state notification information (step S175). For example, when shifting to the time saving game state after this, the hour saving notification lamp is turned on. Then, the big hit ending process is ended. The processing performed by the main control board 24 has been described above.

以下では、図21を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。 Hereinafter, the main process performed on the sub-control side will be described with reference to FIG. This main process includes an initialization process performed when the effect control board 25 is activated.

まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS181)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS182に進む。 First, the effect control board 25 performs an initialization process (step S181). This is mainly for performing various initial settings of the effect control board 25, and is performed only once at startup. Then, it progresses to step S182.

次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS182)。メインループとは、後述するステップS184〜S189までの処理であるが、その更新周期は16msである。 Next, the production control board 25 determines whether or not it is the main loop update period (step S182). The main loop is a process of steps S184 to S189 to be described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS182に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS183に進む。 When the update period of 16 ms has elapsed when the operation proceeds to step S182, the determination is “YES”, and the operation proceeds to step S184. On the other hand, in the state before 16 ms has elapsed, since the update cycle has not been set, the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S183.

ステップS182の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS183)。その後、更新周期となるまでステップS182、S183の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図22参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。 When the determination in step S182 is "NO", the effect control board 25 performs the update process of various software random numbers (step S183). After that, the processing of steps S182 and S183 is repeated until the update cycle is reached. During the period of this loop, the timer interruption process of 1 ms cycle (see FIG. 22) is executed, but the effect control board 25 counts the number of times of this interruption process to determine whether or not the above 16 ms has elapsed. judge.

ステップS182の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS184)。上述の通り、ステップS184〜S189はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8b、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS185に進む。 If the determination in step S182 is "YES", the effect control board 25 performs the LED data update process (step S184). As described above, steps S184 to S189 are the processing of the main loop, but here, by updating the data of the frame decoration LED 8b and the board decoration LED 35, the light emission mode of the decoration LED is changed. Then, it progresses to step S185.

ステップS185では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図16参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始インターバルを設定する。その後、ステップS186に進む。 In step S185, the effect control board 25 performs received command analysis processing. This is to analyze the type of the received control command and make various settings according to it. For example, when the "big hit start interval command" transmitted in the big hit start process (see FIG. 16) is received, the effect control board 25 sets the start interval. Then, it progresses to step S186.

ステップS186では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS187に進む。 In step S186, the effect control board 25 performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Then, it progresses to step S187.

ステップS187では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS188に進む。 In step S187, the effect control board 25 performs sound output processing. Specifically, the sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Then, it progresses to step S188.

ステップS188では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS189に進む。 In step S188, the effect control board 25 performs a solenoid update process. Specifically, the detailed operation of the solenoid used for the movable accessory is set. Then, it progresses to step S189.

最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS189)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS182に戻り、以降の処理を継続して実行する。 Finally, the effect control board 25 performs a noise countermeasure process (step S189). Specifically, it is checked whether or not the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S182, and the subsequent processes are continuously executed.

次に、図22を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図21参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。 Next, the timer interrupt process on the sub-control side will be described with reference to FIG. This is an interrupt process that is executed in a cycle of 1 ms with respect to the sub-control side main process (see FIG. 21).

まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。 First, the effect control board 25 initializes the CPU register (step S191). Specifically, the port refresh initial value is set. Then, it progresses to step S192.

ステップS192では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。 In step S192, the effect control board 25 performs an output process. Specifically, the output processing of the solenoid and the motor used for the movable accessory is performed. Then, it progresses to step S193.

ステップS193では、演出制御基板25は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、操作ボタン13の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。 In step S193, the effect control board 25 performs an operation button input state update process. The production control board 25 updates the input state when the operation button 13 is operated. Then, it progresses to step S194.

ステップS194では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。 In step S194, the effect control board 25 performs a switch input state update process. Specifically, the input information of the volume switch 31 and the like is confirmed, and the processing according to the information is performed. Then, it progresses to step S195.

ステップS195では、演出制御基板25は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。 In step S195, the effect control board 25 performs a liquid crystal control command transmission process. The effect control board 25 transmits, for example, the effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Then, it progresses to step S196.

ステップS196では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。 In step S196, the effect control board 25 performs a motor update process. Specifically, detailed operation settings of the motor used for the movable accessory are performed. Then, it progresses to step S197.

ステップS197では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8b、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。 In step S197, the effect control board 25 performs an LED data output process. Specifically, the LED data output for lighting and blinking the frame decoration LED 8b and the board decoration LED 35 is performed at a necessary timing. Then, it progresses to step S198.

最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図21:ステップS184〜S189)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。 Finally, the production control board 25 increments the main loop update cycle work by 1 (step S198). This is a process of incrementing the work for the main loop update period by 1 in order to count 16 ms which is the update period of the main loop process (FIG. 21: steps S184 to S189). After that, the timer interrupt processing ends. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment have been described above.

[第2実施形態]
次に、図23A〜図23Fを参照して、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、演出制御基板側CPU251は、大当り開始時に、遊技者が右打ちを行う必要があることを、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の発光、及び液晶表示装置36での画像表示により報知する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 23A to 23F. In the second embodiment, the effect control board side CPU 251 indicates that the player needs to make a right hit at the start of the big hit, that the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 emit light, and the liquid crystal. The notification is made by the image display on the display device 36.

図23Aに示すように、大当りの乱数値での装飾図柄の変動表示では、3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止するとともに、大当り開始処理(図16:ステップS63)が行われる。 As shown in FIG. 23A, in the variable display of the decorative pattern with the big hit random number value, the three decorative patterns stop at the same number (for example, 555), and the big hit start process (FIG. 16: step S63) is performed. Be seen.

具体的には、3個の装飾図柄が同じ数字で停止した後、主制御基板24から演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」が送信され、演出制御基板側CPU251は、スピーカ7からファンファーレ音を出力させる。 Specifically, after the three decorative symbols stop at the same number, a "big hit start interval (fanfare) command" is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25, and the effect control board CPU 251 A fanfare sound is output from the speaker 7.

[第6発光パターン制御]
演出制御基板側CPU251は、ファンファーレ音の出力の出力と同時又はその前後に、第1枠装飾LED8b−1、第2枠装飾LED8b−2、第3枠装飾LED8b−3・・・第28枠装飾LED8b−28、第29枠装飾LED8b−29、第30枠装飾LED8b−30の順で所定の色(例えば、赤色)で発光させる第6発光パターン制御を行う。演出制御基板側CPU251は、1回の第6発光パターン制御を所定時間(例えば、1秒)で行い、第6発光パターン制御を所定回数(例えば、5回)繰り返し行う。
[Sixth light emission pattern control]
The production control board side CPU 251 has the first frame decoration LED8b-1, the second frame decoration LED8b-2, the third frame decoration LED8b-3,... The sixth light emission pattern control for causing the LED 8b-28, the 29th frame decoration LED 8b-29, and the 30th frame decoration LED 8b-30 to emit light in a predetermined color (for example, red) is performed. The effect control board side CPU 251 performs the sixth light emission pattern control once for a predetermined time (for example, 1 second), and repeatedly performs the sixth light emission pattern control for a predetermined number of times (for example, 5 times).

なお、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を順に赤色で発光させるときに、次のLEDが赤色で発光された場合に消灯するようにしてもよい。例えば、第3枠装飾LED8b−3が赤色で発光したときに、第2枠装飾LED8b−2を消灯する。 When the first frame decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b-30 are sequentially emitted in red, the next LED may be turned off when emitted in red. For example, when the third frame decoration LED8b-3 emits red light, the second frame decoration LED8b-2 is turned off.

例えば、演出制御基板側CPU251は、第6発光パターン制御を2回行った後に、3回目の第6発光パターン制御の開始と同時又はその前後に、図23Bに示すように、液晶表示装置36に「右打ちしてください」というコメント画像101と、右方向を指示する右矢印画像102とを1秒間表示する。 For example, the effect control board side CPU 251 displays the liquid crystal display device 36 as shown in FIG. 23B at the same time as or after the start of the sixth light emission pattern control for the third time after performing the sixth light emission pattern control twice. The comment image 101 “Please hit right” and the right arrow image 102 that indicates the right direction are displayed for one second.

[右矢印画像表示制御]
次に、図23Cに示すように、演出制御基板側CPU251は、右矢印画像102が所定時間で徐々に液晶表示装置36の右端部まで伸びるような右矢印画像表示制御を行う。右矢印画像表示制御を行うときには、第6発光パターン制御が行われている。すなわち、第6発光パターン制御と右矢印画像表示制御とは一部同時に行われる。
[Right arrow image display control]
Next, as shown in FIG. 23C, the effect control board side CPU 251 performs right arrow image display control so that the right arrow image 102 gradually extends to the right end portion of the liquid crystal display device 36 in a predetermined time. When the right arrow image display control is performed, the sixth light emission pattern control is performed. That is, the sixth light emission pattern control and the right arrow image display control are partially performed at the same time.

また、第6発光パターン制御による右方向の発光変化と右矢印画像102の移動速度とを同じとすることで、遊技者に右打ちの操作を確実に報知することができる。なお、第6発光パターン制御による発光変化が右矢印画像102の移動速度よりも速い場合もあれば、遅い場合もある。 Further, by making the light emission change in the right direction by the sixth light emission pattern control and the moving speed of the right arrow image 102 the same, it is possible to reliably notify the player of the right-handing operation. The light emission change by the sixth light emission pattern control may be faster or slower than the moving speed of the right arrow image 102.

例えば、右矢印画像102の移動が開始した後、第6発光パターン制御による発光変化が開始するが、発光変化の速度の方が速く、右矢印画像102の移動が完結する前に追い越される演出としてもよい。 For example, after the movement of the right arrow image 102 starts, the light emission change by the sixth light emission pattern control starts, but the speed of the light emission change is faster, and as an effect to be overtaken before the movement of the right arrow image 102 is completed. Good.

第6発光パターン制御と右矢印画像表示制御とは、移動する対象は異なる(発光位置、右矢印画像表示範囲)が、いずれも左から右に移動するものである。また、先に第6発光パターン制御を行うので、光により右打ちすることを遊技者に報知することができる。光による右打ち報知は、初心者には分かりにくいこともあるが、第6発光パターン制御の後に右矢印画像表示制御を行うので、画像表示によって、右打ちすることを遊技者に確実に報知することができる。 The sixth light-emission pattern control and the right arrow image display control are different in moving target (light emission position, right arrow image display range), but both move from left to right. In addition, since the sixth light emission pattern control is performed first, it is possible to notify the player of right-handed hitting with light. Although it may be difficult for a beginner to understand the right-handed hitting by light, since the right arrow image display control is performed after the sixth light emission pattern control, it is possible to reliably notify the player of the right-handed hitting by the image display. You can

また、本実施形態では、大当り終了後に確率変動モード(50回)、又は時短モード(30回)の遊技に移行する。そして、確率変動モード及び時短モードの遊技では、遊技者は、右打ちの操作を継続して行う必要がある。 Further, in the present embodiment, after the big hit ends, the game shifts to the probability variation mode (50 times) or the time saving mode (30 times). Then, in the probability change mode game and the time saving mode game, the player needs to continuously perform a right-handed operation.

その後、図23Dに示すように、例えば、確率変動モード(「○○タイム」)の遊技が終了する。なお、画面中の「50/50」は、全部で50回のゲームの50回目が行われたことを意味し、「418」は3つの図柄を示している。 After that, as shown in FIG. 23D, for example, the game in the probability variation mode (“XX time”) ends. In addition, "50/50" in the screen means that the 50th game of 50 times in total is played, and "418" indicates three symbols.

確率変動モードの遊技が終了した場合、通常遊技モードの遊技に戻る。ここで、通常遊技モードの遊技では右打ちの操作を行わないので、左打ちの操作に戻す必要がある。 When the game in the probability variation mode ends, the game returns to the normal game mode. Here, since the right-handed operation is not performed in the game in the normal game mode, it is necessary to return to the left-handed operation.

従って、図23Eに示すように、演出制御基板側CPU251は、第30枠装飾LED8b−30、第29枠装飾LED8b−29、第28枠装飾LED8b−28・・・第3枠装飾LED8b−3、第2枠装飾LED8b−2、第1枠装飾LED8b−1の順で所定の色で発光させる発光パターン制御を行う。演出制御基板側CPU251は、1回の発光パターン制御を所定時間(例えば、1秒)で行い、この発光パターン制御を所定回数(例えば、5回)繰り返し行う。 Therefore, as shown in FIG. 23E, the effect control board side CPU 251 causes the 30th frame decoration LED 8b-30, the 29th frame decoration LED 8b-29, the 28th frame decoration LED 8b-28... the third frame decoration LED 8b-3, The light emission pattern control for causing the second frame decoration LED 8b-2 and the first frame decoration LED 8b-1 to emit light in a predetermined color is performed in this order. The effect control board side CPU 251 performs one light emission pattern control for a predetermined time (for example, 1 second), and repeatedly performs this light emission pattern control for a predetermined number of times (for example, 5 times).

例えば、演出制御基板側CPU251は、この発光パターン制御を2回行った後に、3回目の発光パターン制御の開始と同時又はその前後に、図23Eに示すように、液晶表示装置36に「左打ちに戻してください」というコメント画像104と、左方向を指示する左矢印画像103とを1秒間表示する。 For example, as shown in FIG. 23E, the effect control board side CPU 251 causes the liquid crystal display device 36 to “left-handed” at the same time as before or after the start of the third light emission pattern control after performing the light emission pattern control twice. Please return the comment image 104” and the left arrow image 103 that indicates the left direction for one second.

最後に、図23Fに示すように、演出制御基板側CPU251は、左矢印画像103が所定時間で徐々に液晶表示装置36の左端部まで伸びるような左矢印画像表示制御を行う。上記左打ち時の発光パターン制御と左矢印画像表示制御とは同時に行われる。 Finally, as shown in FIG. 23F, the effect control board side CPU 251 performs left arrow image display control such that the left arrow image 103 gradually extends to the left end portion of the liquid crystal display device 36 in a predetermined time. The above-described light emission pattern control at the time of left hitting and the left arrow image display control are simultaneously performed.

左打ち時の発光パターン制御と右矢印画像表示制御とは、移動する対象は異なる(発光位置、左矢印画像表示範囲)が、いずれも右から左に移動するものであり、先に発光パターン制御を行うので、光により左打ちすることを遊技者に報知することができる。これにより、左打ちに戻すことについても、遊技者に確実に報知することができる。 The light emission pattern control at the time of left hitting and the right arrow image display control have different targets to be moved (light emission position, left arrow image display range), but both move from right to left, and the light emission pattern control is performed first. Therefore, it is possible to notify the player that the player is left-handed by light. As a result, the player can be surely informed about the return to the left.

また、第2実施形態では、第6発光パターン制御及び右矢印画像表示制御に加えて、又は変えて、図24A〜図24Eに示すように、演出制御基板側CPU251は、3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止した後、操作ボタン13の操作指示を、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の発光、及び液晶表示装置36での画像表示により行うようにしてもよい。 In addition, in the second embodiment, in addition to or in addition to the sixth light emission pattern control and the right arrow image display control, as shown in FIGS. 24A to 24E, the effect control board side CPU 251 has three decorative symbols. After stopping at the same number (for example, 555), the operation instruction of the operation button 13 is given by the light emission of the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 and the image display on the liquid crystal display device 36. You may

図24Aに示すように、大当りの乱数値での装飾図柄の変動表示では、3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止する。その後、非確変図柄(「3」、「7」以外の装飾図柄)が3個揃った場合には、大当り開始処理(図16:ステップS63)が行われる前に、非確変図柄の大当りから、確変図柄(「3」、「7」の装飾図柄)の大当りに昇格するか否かの昇格演出が行われる。 As shown in FIG. 24A, in the variable display of the decorative design with the random number value of the big hit, the three decorative designs stop at the same number (for example, 555). After that, when three non-probable-variable symbols (decorative symbols other than "3" and "7") are prepared, before the jackpot start process (FIG. 16: step S63), from the non-probable-variable symbol jackpot, The promotion effect of whether to be promoted to the big hit of the probability variation pattern (decorative pattern of "3" or "7") is performed.

[第7発光パターン制御]
昇格演出では、まず、図24Aに示すように、3個の装飾図柄が同じ数字で停止した後、演出制御基板側CPU251は、第16枠装飾LED8b−16、第15枠装飾LED8b−15、第14枠装飾LED8b−14・・・第3枠装飾LED8b−3、第2枠装飾LED8b−2、第1枠装飾LED8b−1の順で所定の色(例えば、赤色)で発光させ、且つ、第17枠装飾LED8b−17、第18枠装飾LED8b−18、第19枠装飾LED8b−19・・・第28枠装飾LED8b−28、第29枠装飾LED8b−29、第30枠装飾LED8b−30の順で所定の色で発光させる第7発光パターン制御を行う。
[Seventh emission pattern control]
In the promotion effect, first, as shown in FIG. 24A, after the three decorative symbols stop at the same number, the effect control board side CPU 251 causes the 16th frame decoration LED 8b-16, the 15th frame decoration LED 8b-15, and the 14th frame decoration LED8b-14... third frame decoration LED8b-3, second frame decoration LED8b-2, first frame decoration LED8b-1 are made to emit light in a predetermined color (for example, red), and 17th frame decoration LED8b-17, 18th frame decoration LED8b-18, 19th frame decoration LED8b-19... 28th frame decoration LED8b-28, 29th frame decoration LED8b-29, 30th frame decoration LED8b-30 The seventh light emission pattern control for emitting light of a predetermined color is performed.

演出制御基板側CPU251は、1回の第7発光パターン制御を所定時間(例えば、1秒)で行い、第7発光パターン制御を所定回数(例えば、5回)繰り返し行う。 The effect control board CPU 251 performs the seventh light emission pattern control once for a predetermined time (for example, 1 second), and repeatedly performs the seventh light emission pattern control for a predetermined number of times (for example, five times).

なお、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を順に赤色で発光させるときに、次のLEDが赤色で発光された場合に消灯するようにしてもよい。例えば、第3枠装飾LED8b−3が赤色で発光したときに、第4枠装飾LED8b−4を消灯する。 When the first frame decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b-30 are sequentially emitted in red, the next LED may be turned off when emitted in red. For example, when the third frame decoration LED8b-3 emits red light, the fourth frame decoration LED8b-4 is turned off.

例えば、演出制御基板側CPU251は、第7発光パターン制御を2回行った後に、3回目の第7発光パターン制御の開始と同時又はその前後に、図24Bに示すように、液晶表示装置36に「ボタンを」というコメント画像111と、操作ボタン13を模したボタン画像112と、下方向を指示する下矢印画像113とを1秒間表示する。 For example, as shown in FIG. 24B, the effect control board side CPU 251 causes the liquid crystal display device 36 to perform the seventh light emission pattern control twice and then at the same time as before or after the third light emission pattern control is started. A comment image 111 of "button", a button image 112 simulating the operation button 13, and a down arrow image 113 for instructing a downward direction are displayed for one second.

[下矢印画像表示制御]
次に、図24Cに示すように、演出制御基板側CPU251は、「ボタンを押せ!」というコメント画像114と、ボタン画像112と、図24Bの状態より下側に移動した下矢印画像113とを2秒間表示する下矢印画像表示制御を行う。下矢印画像表示制御を行うときには、第7発光パターン制御は行われている。すなわち、第7発光パターン制御と下矢印画像表示制御とは同時行われる。
[Down arrow image display control]
Next, as shown in FIG. 24C, the effect control board side CPU 251 displays the comment image 114, “press the button!”, the button image 112, and the down arrow image 113 that has moved downward from the state of FIG. 24B. Down arrow image display control for displaying for 2 seconds is performed. When the down arrow image display control is performed, the seventh light emission pattern control is performed. That is, the seventh light emission pattern control and the down arrow image display control are simultaneously performed.

遊技者が下矢印画像表示に従って操作ボタン13を押圧操作すると、確変図柄で大当りする乱数値を取得していた場合には、非確変図柄の大当り(「555」)から確変図柄の大当り(「777」)に昇格し、「777」が液晶表示装置36に大きく表示され(図示省略)、図柄の変動表示が終了する。 When the player presses the operation button 13 in accordance with the display of the down arrow image, if a random number that is a big hit with the probability variation pattern is acquired, the big hit of the probability variation pattern (“777” from the big hit of the non-probability variation pattern (“555”)). “)”, “777” is displayed in large size on the liquid crystal display device 36 (not shown), and the variable display of symbols is finished.

一方、非確変図柄で大当りする乱数値を取得していた場合には、非確変図柄の大当りの「555」が液晶表示装置36に大きく表示され、図柄の変動表示が終了する。 On the other hand, when the random number for the big hit with the non-probable variation pattern is acquired, the big hit "555" of the non-probability variation pattern is displayed large on the liquid crystal display device 36, and the variable display of the design ends.

第7発光パターン制御と、下矢印画像表示制御とは、移動する対象は異なる(発光位置、下矢印画像)が、いずれも上から下に移動するものであり、先に第7発光パターン制御を行うので、光により、操作ボタン13を下方向に押圧操作することを遊技者に報知することができる。光によるボタン下方向操作報知は、初心者には分かりにくいこともあるが、第7発光パターン制御の後に下矢印画像表示制御を行うので、画像表示により、操作ボタン13を下方向に押圧操作することを遊技者に確実に報知することができる。 The seventh light emission pattern control and the down arrow image display control are different in moving target (light emission position, down arrow image), but both move from top to bottom. Since this is done, the player can be informed by light that the operation button 13 is pressed downward. Although it may be difficult for a beginner to understand the button down operation notification by light, since the down arrow image display control is performed after the seventh light emission pattern control, the operation button 13 is pressed downward by image display. Can be surely notified to the player.

3個の装飾図柄が停止した状態(図24A参照)から、液晶表示装置36上方の「忍者伝説」の装飾部(第1〜第4センター装飾部51a〜54a)が、突然落下してくる昇格演出があってもよい。 From the state in which the three decorative symbols are stopped (see FIG. 24A), the decorative portion (first to fourth center decorative portions 51a to 54a) of the “ninja legend” above the liquid crystal display device 36 suddenly drops and is promoted. There may be direction.

この演出では、図24Dに示すように、「忍者伝説」の装飾部が装飾図柄(555)の前面側に移動するとともに、演出制御基板側CPU251は、第16枠装飾LED8b−16、第15枠装飾LED8b−15、第14枠装飾LED8b−14・・・第3枠装飾LED8b−3、第2枠装飾LED8b−2、第1枠装飾LED8b−1の順で所定の色(例えば、赤色)で発光させ、且つ、第17枠装飾LED8b−17、第18枠装飾LED8b−18、第19枠装飾LED8b−19・・・第28枠装飾LED8b−28、第29枠装飾LED8b−29、第30枠装飾LED8b−30の順で所定の色で発光させる。 In this effect, as shown in FIG. 24D, the decoration part of "ninja legend" moves to the front side of the decorative pattern (555), and the effect control board side CPU 251 causes the 16th frame decoration LED 8b-16, 15th frame. Decoration LED8b-15, 14th frame decoration LED8b-14... Third frame decoration LED8b-3, second frame decoration LED8b-2, first frame decoration LED8b-1 in a predetermined color (for example, red) The 17th frame decoration LED8b-17, the 18th frame decoration LED8b-18, the 19th frame decoration LED8b-19... 28th frame decoration LED8b-28, the 29th frame decoration LED8b-29, the 30th frame The decorative LEDs 8b-30 are made to emit light in a predetermined color in this order.

その後、図24Eに示すように、「忍者伝説」の装飾部が上昇したとき、装飾図柄が「777」に変化したことが液晶表示装置36に大きく表示され、確変図柄での大当りが確定する。 After that, as shown in FIG. 24E, when the decorative portion of "Ninja Legend" rises, the liquid crystal display device 36 largely displays that the decorative pattern has changed to "777", and the big hit with the probability variation pattern is confirmed.

このとき、図24Dとは逆方向の発光が行われる。すなわち、演出制御基板側CPU251は、第1枠装飾LED8b−1、第2枠装飾LED8b−2、第3枠装飾LED8b−3・・・第14枠装飾LED8b−14、第15枠装飾LED8b−15、第16枠装飾LED8b−16の順で所定の色(例えば、赤色)で発光させ、且つ、第30枠装飾LED8b−30、第29枠装飾LED8b−29、第28枠装飾LED8b−28・・・第17枠装飾LED8b−17、第18枠装飾LED8b−18、第17枠装飾LED8b−17の順で所定の色で発光させる。 At this time, light emission is performed in the direction opposite to that in FIG. 24D. That is, the effect control board side CPU 251 has the first frame decoration LED8b-1, the second frame decoration LED8b-2, the third frame decoration LED8b-3... The fourteenth frame decoration LED8b-14, and the fifteenth frame decoration LED8b-15. , The 16th frame decoration LED 8b-16 is made to emit light in a predetermined color (for example, red), and the 30th frame decoration LED 8b-30, the 29th frame decoration LED 8b-29, the 28th frame decoration LED 8b-28... -The 17th frame decoration LED8b-17, the 18th frame decoration LED8b-18, and the 17th frame decoration LED8b-17 are made to emit light in a predetermined color in this order.

なお、「忍者伝説」の装飾部が落下する昇格演出は、図24Cの状態において、遊技者が操作ボタン13を押圧操作したとき行われるようにしてもよい。もちろん、遊技者が操作ボタン13を押圧操作したが装飾部が落下せず、確変図柄に昇格しない場合もある。 The promotion effect in which the decorative portion of "Ninja Legend" drops may be performed when the player presses the operation button 13 in the state of FIG. 24C. Of course, the player may press the operation button 13, but the decorative portion may not drop and the player may not be promoted to the probability variation pattern.

右矢印画像102、左矢印画像103又は下矢印画像113が移動する矢印移動タイミングと、LEDの発光タイミングとは、同時、矢印移動タイミングが発光タイミングより前、矢印移動タイミングが発光タイミングより後のいずれでもよい。 The arrow movement timing at which the right arrow image 102, the left arrow image 103, or the down arrow image 113 moves and the light emission timing of the LED are the same, the arrow movement timing is before the light emission timing, and the arrow movement timing is after the light emission timing. But it is okay.

また、左右方向に移動可能な移動役物を設け、右矢印画像102又は左矢印画像103の移動に加えて、又は変えて、移動役物を移動させ、移動役物の移動方向と、LEDの赤色発光方向とを同じ方向にするようにしてもよい。 Further, a moving accessory that can move in the left-right direction is provided, and the moving accessory is moved in addition to or in addition to the movement of the right arrow image 102 or the left arrow image 103. The red light emission direction may be the same direction.

さらに、上記第2実施形態では、LEDの赤色発光方向及び右矢印画像102又は左矢印画像103の移動方向により、遊技者の操作方法を示唆しているが、操作方法の示唆に限られない。例えば、デモンストレーション中に、所定方向にLEDの赤色発光が移動するように制御し、液晶表示装置36に所定方向と同じ方向に例えば忍者71が移動するような動画を表示する。 Furthermore, in the second embodiment, the player's operation method is suggested by the red light emitting direction of the LED and the moving direction of the right arrow image 102 or the left arrow image 103, but the operation method is not limited to this suggestion. For example, during the demonstration, the red light emission of the LED is controlled to move in a predetermined direction, and a moving image in which the ninja 71 moves in the same direction as the predetermined direction is displayed on the liquid crystal display device 36.

[第3実施形態]
次に、図25、図26を参照して、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態では、演出制御基板側CPU251は、大当りの乱数値での図柄の変動表示において、変動表示開始時に、第1レインボー発光パターンで第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を発光させ、且つ、3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止する直前、又は停止直後に、第2レインボー発光パターンで第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を発光させる。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, the effect control board side CPU 251 displays the first frame decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b-in the first rainbow emission pattern at the start of the variable display in the variable display of the symbol with the big hit random number value. 30 is emitted, and immediately before or after the three decorative symbols stop at the same number (for example, 555) or immediately after the stop, the first rainbow decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b-in the second rainbow emission pattern. Let 30 emit light.

[第1レインボー発光パターン]
図25に示すように、演出制御基板側CPU251は、第1レインボー発光パターンでの制御では、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を、それぞれ赤、橙、黄、緑、青、藍、紫のレインボー発光順(紫の後は赤に戻る)で繰り返し発光させる。
[First rainbow emission pattern]
As shown in FIG. 25, the effect control board side CPU 251 sets the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 to red, orange, yellow, green, respectively, in the control in the first rainbow emission pattern. The blue, indigo, and purple rainbow emission sequences (return to red after purple) are used to repeatedly emit light.

詳細には、演出制御基板側CPU251は、第1レインボー発光パターンでの制御では、第1枠装飾LED8b−1を、スタートから赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順で繰り返し発光させ、第2枠装飾LED8b−2を、スタートから橙、黄、緑、青、藍、紫、赤の順で繰り返し発光させ、第3枠装飾LED8b−3を、スタートから黄、緑、青、藍、紫、赤、橙の順で繰り返し発光させる。 Specifically, in the control with the first rainbow emission pattern, the effect control board side CPU 251 repeatedly emits the first frame decoration LED 8b-1 from the start in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. Then, the second frame decoration LED8b-2 is made to repeatedly emit light in the order of orange, yellow, green, blue, indigo, purple, and red from the start, and the third frame decoration LED8b-3 is started, yellow, green, blue, The light is repeatedly emitted in the order of indigo, purple, red, and orange.

同様に、第4枠装飾LED8b−4、第5枠装飾LED8b−5、第6枠装飾LED8b−6・・・第28枠装飾LED8b−28、第29枠装飾LED8b−29、第30枠装飾LED8b−30の順に、スタートでの発光色が1個ずれるようにして、上述のレインボー発光順で繰り返し発光させ、枠装飾部8aを発光させる。 Similarly, 4th frame decoration LED8b-4, 5th frame decoration LED8b-5, 6th frame decoration LED8b-6... 28th frame decoration LED8b-28, 29th frame decoration LED8b-29, 30th frame decoration LED8b In the order of −30, one emission color is shifted at the start, and the frame decoration portion 8a is made to emit light repeatedly in the above-described rainbow emission order.

この制御により、第1レインボー発光パターンは、第1枠装飾LED8b−1、第2枠装飾LED8b−2、第3枠装飾LED8b−3・・・第28枠装飾LED8b−28、第29枠装飾LED8b−29、第30枠装飾LED8b−30の順で枠装飾部8aの中でレインボーの光が流れるような発光パターンとなる。 By this control, the first rainbow emission pattern is the first frame decoration LED8b-1, the second frame decoration LED8b-2, the third frame decoration LED8b-3... The 28th frame decoration LED8b-28, the 29th frame decoration LED8b. The light emitting pattern is such that rainbow light flows through the frame decoration portion 8a in the order of -29 and 30th frame decoration LED 8b-30.

また、第1枠装飾LED8b−1〜第5枠装飾LED8b−5を第1のブロック、第6枠装飾LED8b−6〜第10枠装飾LED8b−10を第2のブロック、第11枠装飾LED8b−11〜第15枠装飾LED8b−15を第3のブロックのように定義して、ブロック毎に所定のレインボー発光となるように制御してもよい。 The first frame decoration LED8b-1 to the fifth frame decoration LED8b-5 are the first block, the sixth frame decoration LED8b-6 to the tenth frame decoration LED8b-10 are the second block, and the eleventh frame decoration LED8b-. The 11th to 15th frame decoration LEDs 8b-15 may be defined as the third block and controlled so that predetermined rainbow emission is performed for each block.

[第2レインボー発光パターン]
一方、図26に示すように、演出制御基板側CPU251は、第2レインボー発光パターンでの制御では、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を、同時に同じ色で発光させ、且つ、スタートから赤、橙、黄、緑、青、藍、紫のレインボー発光順(紫の後は赤に戻る)で繰り返し発光させ、枠装飾部8aを発光させる。
[Second rainbow emission pattern]
On the other hand, as shown in FIG. 26, the effect control board side CPU 251 causes the first frame decoration LED 8b-1 to the 30th frame decoration LED 8b-30 to simultaneously emit light in the same color in the control with the second rainbow emission pattern. Further, from the start, red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple are repeatedly emitted in the order of rainbow emission (returns to red after purple), and the frame decoration portion 8a is emitted.

この制御により、第2レインボー発光パターンは、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の全体(枠装飾部8a全体)でレインボー発光する発光パターンとなる。 By this control, the second rainbow emission pattern becomes a luminescence pattern in which the first frame decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b-30 (the entire frame decoration part 8a) emit rainbow light.

このように、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を異なるタイミングでレインボー発光させるときに、レインボー発光パターンを変えている。このため、遊技者は、異なるレインボー発光パターンでの発光を見ることができ、遊技の興趣が向上する。 In this way, when the first frame decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b-30 are caused to emit rainbow light at different timings, the rainbow emission pattern is changed. Therefore, the player can see the light emission in different rainbow light emission patterns, and the interest of the game is improved.

また、第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30の第1,第2レインボー発光パターンでの制御に加えて、又は変えて、後述する第3,第4レインボー発光パターンで(図27〜図30参照)、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dをレインボー発光させるようにしてもよい。 Further, in addition to or in addition to the control of the first frame decoration LED8b-1 to the thirtieth frame decoration LED8b-30 by the first and second rainbow emission patterns, the third and fourth rainbow emission patterns described later (Fig. 27 to 30), the first center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d may be made to emit rainbow light.

なお、枠装飾部8の枠装飾LED8bと、第1〜第4センター装飾部51a〜54aとは、互いに離間した位置に設けられている(図1、図3参照)。これらが異なる態様のレインボー発光をすることで、より装飾効果の高い演出とすることができる。 The frame decoration LED 8b of the frame decoration portion 8 and the first to fourth center decoration portions 51a to 54a are provided at positions separated from each other (see FIGS. 1 and 3). By emitting rainbow light in different modes, it is possible to create a more decorative effect.

演出制御基板側CPU251は、大当りの乱数値での装飾図柄の変動表示において、変動表示開始時に、第3レインボー発光パターンで第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dを発光させ、且つ、3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止する直前、又は停止直後に、第4レインボー発光パターンで第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dを発光させる。 Production control board side CPU251, in the variable display of the decorative pattern by the big hit random number value, at the start of the variable display, the first center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center in the third rainbow emission pattern. The decoration LEDs 53b to 53d and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d are caused to emit light, and immediately before or immediately after the three decorative symbols stop at the same number (for example, 555), or immediately after the stop, the first in the fourth rainbow emission pattern. The center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d are caused to emit light.

なお、装飾図柄の変動表示開始時には、装飾LEDの発光演出の他に、液晶表示装置36にて予告演出等が行われる。また、3個の装飾図柄が停止する直前や停止直後には、装飾LEDの発光演出の他に、大当り確定演出や祝福演出が行われる。 When the variable display of the decorative pattern is started, a notice effect or the like is performed on the liquid crystal display device 36, in addition to the light emission effect of the decorative LED. Immediately before or immediately after the three decorative symbols are stopped, a big hit confirmation effect and a blessing effect are performed in addition to the light emission effect of the decorative LED.

[第3レインボー発光パターン]
図27に示すように、演出制御基板側CPU251は、第3レインボー発光パターンでの制御では、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dを、それぞれ赤、橙、黄、緑、青、藍、紫のレインボー発光順(紫の後は赤に戻る)で繰り返し発光させる。
[3rd rainbow emission pattern]
As shown in FIG. 27, the effect control board side CPU 251 controls the first rainbow LED 51b to 51d, the second center decoration LED 52b to 52d, the third center decoration LED 53b to 53d, and the third center decoration LED 53b to 53d in the control in the third rainbow emission pattern. The four center decoration LEDs 54b to 54d are made to repeatedly emit light in the order of rainbow emission of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple (returns to red after purple).

詳細には、演出制御基板側CPU251は、第3レインボー発光パターンでの制御では、第1センター上装飾LED51bを、スタートから赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順で繰り返し発光させ、第1センター中装飾LED51cを、スタートから橙、黄、緑、青、藍、紫、赤の順で繰り返し発光させ、第1センター下装飾LED51dを、スタートから黄、緑、青、藍、紫、赤、橙の順で繰り返し発光させる。 Specifically, in the control with the third rainbow emission pattern, the effect control board side CPU 251 causes the first center decoration LED 51b to repeatedly emit light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple from the start. , The first center middle decoration LED 51c is made to repeatedly emit light from the start in the order of orange, yellow, green, blue, indigo, purple, red, and the first center bottom decoration LED 51d is started from the yellow, green, blue, indigo, purple. Flashes in the order of, red, orange.

同様に、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、第4センター装飾LED54b〜54dの順に、スタートでの発光色が1個ずれるようにして上記したレインボー発光順で繰り返し発光させる。 Similarly, in the order of the second center decoration LEDs 52b to 52d, the third center decoration LEDs 53b to 53d, and the fourth center decoration LEDs 54b to 54d, one emission color is shifted at the start, and the light is repeatedly emitted in the above-described rainbow emission order. ..

この制御により、スタート時には、第1センター上装飾LED51bは赤色、第1センター中装飾LED51cは橙色、第1センター下装飾LED51dは黄色、第2センター上装飾LED52bは緑色、第2センター中装飾LED52cは青色、第2センター下装飾LED52dは藍色、第3センター上装飾LED53bは紫色、第3センター中装飾LED53cは赤色、第3センター下装飾LED53dは橙色、第4センター上装飾LED54bは黄色、第4センター中装飾LED54cは緑色、第4センター下装飾LED54dは青色で発光された状態となる。 By this control, at the start, the first center upper decoration LED 51b is red, the first center middle decoration LED 51c is orange, the first center lower decoration LED 51d is yellow, the second center upper decoration LED 52b is green, and the second center middle decoration LED 52c is Blue, second center lower decoration LED 52d is indigo, third center upper decoration LED 53b is purple, third center middle decoration LED 53c is red, third center lower decoration LED 53d is orange, fourth center upper decoration LED 54b is yellow, fourth The center center decoration LED 54c is in a state of emitting green light, and the fourth bottom center decoration LED 54d is in a state of emitting blue color.

これにより、図28に示すように、スタート時には、第1〜第4センター装飾部51a〜54aそれぞれの上部、中部、及び下部は、それぞれ対応したLEDの発光色で発光される。なお、図28及び図30では、ハッチングの角度や模様の違いにより、異なる発光色を示している。 As a result, as shown in FIG. 28, at the start, the upper part, the middle part, and the lower part of each of the first to fourth center decoration parts 51a to 54a emit light in the corresponding emission colors of the LEDs. 28 and 30, different emission colors are shown depending on the hatching angle and the pattern.

第3レインボー発光パターンは、第1〜第4センター装飾LED51b〜54dの全体(「忍者伝説」を構成する第1〜第4センター装飾部51a〜54a)で流れるようにレインボー発光する発光パターンとなる。 The third rainbow emission pattern is a luminescence pattern in which the first to fourth center decoration LEDs 51b to 54d as a whole (first to fourth center decoration parts 51a to 54a constituting the "ninja legend") emit rainbow light. ..

[第4レインボー発光パターン]
図29に示すように、演出制御基板側CPU251は、第4レインボー発光パターンでの制御では、第1センター上装飾LED51b、第2センター上装飾LED52b、第3センター上装飾LED53b、及び第4センター上装飾LED54bを、同時に同じ色で発光させ、且つ、スタートから赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順で繰り返し発光させる。
[4th rainbow emission pattern]
As shown in FIG. 29, the effect control board side CPU 251 is, in the control in the fourth rainbow emission pattern, the first center decoration LED 51b, the second center decoration LED 52b, the third center decoration LED 53b, and the fourth center decoration. The decorative LEDs 54b are made to emit the same color at the same time, and are repeatedly made to emit light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple from the start.

また、演出制御基板側CPU251は、第4レインボー発光パターンでの制御では、第1センター中装飾LED51c、第2センター中装飾LED52c、第3センター中装飾LED53c、及び第4センター中装飾LED54cを、同時に同じ色で発光させ、且つ、スタートから橙、黄、緑、青、藍、紫、赤の順で繰り返し発光させる。 In addition, in the control with the fourth rainbow emission pattern, the effect control board side CPU 251 simultaneously controls the first center decoration LED 51c, the second center decoration LED 52c, the third center decoration LED 53c, and the fourth center decoration LED 54c. The light is emitted in the same color, and from the start, it is repeatedly emitted in the order of orange, yellow, green, blue, indigo, purple, and red.

さらに、演出制御基板側CPU251は、第1センター下装飾LED51d、第2センター下装飾LED52d、第3センター下装飾LED53d、及び第4センター下装飾LED54dを、同時に同じ色で発光させ、且つ、スタートから黄、緑、青、藍、紫、赤、橙の順で繰り返し発光させる。 Furthermore, the production control board side CPU 251 causes the first lower center decoration LED 51d, the second lower center decoration LED 52d, the third lower center decoration LED 53d, and the fourth lower center decoration LED 54d to simultaneously emit light in the same color, and from the start Flashes yellow, green, blue, indigo, purple, red, and orange in sequence.

これにより、図30に示すように、スタート時には、第1〜第4センター装飾部51a〜54aそれぞれの上部は赤色、中部は橙色、下部は黄色で発光される。 As a result, as shown in FIG. 30, at the start, the upper portions of the first to fourth center decoration portions 51a to 54a are red, the middle portion is orange, and the lower portion is yellow.

また、第4レインボー発光パターンは、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dのそれぞれ(第1〜第4センター装飾部51a〜54a)で独立して、レインボー発光する発光パターンとなる。 In addition, the fourth rainbow emission pattern includes first center decoration LEDs 51b to 51d, second center decoration LEDs 52b to 52d, third center decoration LEDs 53b to 53d, and fourth center decoration LEDs 54b to 54d (first to fourth center decorations). The decorative portions 51a to 54a) independently form a luminescent pattern that emits rainbow light.

このように、第1〜第4センター装飾LED51b〜54dを異なるタイミングでレインボー発光させるときに、レインボー発光パターンを変えている。このため、遊技者は、異なるレインボー発光パターンでの発光を見ることができ、遊技の興趣が向上する。 In this way, when the first to fourth center decoration LEDs 51b to 54d are made to emit rainbow light at different timings, the rainbow light emission pattern is changed. Therefore, the player can see the light emission in different rainbow light emission patterns, and the interest of the game is improved.

レインボーの発光パターンは適宜変更可能であり、さらに、演出の途中でレインボー発光パターンが変化するようにしてもよい。例えば、第1センター装飾部51aが赤色、第2センター装飾部52aが橙色、第3センター装飾部53aが黄色、第4センター装飾部54aが緑色で発光するように、第1〜第4センター装飾LED51b〜54dを制御し、その後、1色ずらしながら7色で発光する発光パターンがあってもよい。 The rainbow emission pattern can be changed as appropriate, and the rainbow emission pattern may be changed during the production. For example, the first to fourth center decorations 51a emit light in red, the second center decoration 52a in orange, the third center decoration 53a in yellow, and the fourth center decoration 54a in green. There may be a light emission pattern in which the LEDs 51b to 54d are controlled, and thereafter, light is emitted in seven colors while shifting one color.

また、上記第3実施形態では、第1レインボー発光制御及び第2レインボー発光制御と、第3レインボー発光制御及び第4レインボー発光制御とを、1回の図柄の変動表示中に行っているが、デモンストレーション中に行うようにしてもよい。 Further, in the third embodiment, the first rainbow emission control and the second rainbow emission control, and the third rainbow emission control and the fourth rainbow emission control are performed during one variable display of symbols, It may be done during the demonstration.

さらに、上記第3実施形態では、第1レインボー発光制御及び第2レインボー発光制御と、第3レインボー発光制御及び第4レインボー発光制御とを、装飾図柄の1回の変動表示中に行っているが、第1レインボー発光制御と第2レインボー発光制御との実行タイミング、及び第3レインボー発光制御と第4レインボー発光制御との実行タイミングが異なればよく、異なる変動表示中に行うようにしてもよい。 Further, in the third embodiment, the first rainbow emission control and the second rainbow emission control, and the third rainbow emission control and the fourth rainbow emission control are performed during one variable display of the decorative pattern. The execution timing of the first rainbow emission control and the second rainbow emission control, and the execution timing of the third rainbow emission control and the fourth rainbow emission control may be different, and may be performed during different variable displays.

また、第3レインボー発光制御及び第4レインボー発光制御を行うときには、第1〜第4センター装飾部51a〜54aを下方向に移動させるようにしてもよい。これにより、レインボー発光と第1〜第4センター装飾部51a〜54aの移動とを組合せたインパクトのある演出を行うことができる。 Further, when performing the third rainbow emission control and the fourth rainbow emission control, the first to fourth center decoration parts 51a to 54a may be moved downward. This makes it possible to produce an impactful effect by combining the rainbow emission and the movement of the first to fourth center decoration parts 51a to 54a.

さらに、上記第3実施形態では、レインボー発光制御を、大当りの乱数値での1回の図柄の変動表示中に行っているが、大当りではない乱数値での図柄の変動表示中に行うようにしてもよい。 Further, in the third embodiment, the rainbow emission control is performed during one time of variable display of the symbol with the random number value of the big hit, but is performed during the variable display of the symbol with the random number value other than the big hit. May be.

[第4実施形態]
第4実施形態では、演出制御基板側CPU251は、大当りの乱数値での装飾図柄の変動表示で3個の装飾図柄が同じ数字(例えば、555)で停止したときに、上記第1レインボー発光パターンで第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30を発光させ、且つ、上記第4レインボー発光パターンで第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、及び第4センター装飾LED54b〜54dを発光させる。
[Fourth Embodiment]
In the fourth embodiment, when the effect control board side CPU 251 stops the three decorative symbols with the same number (for example, 555) in the variable display of the decorative symbols with the big hit random number value, the first rainbow emission pattern. The first frame decoration LEDs 8b-1 to 30th frame decoration LEDs 8b-30 are caused to emit light, and the first center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, and the third center decoration LED 53b are arranged in the fourth rainbow emission pattern. -53d and 4th center decoration LED54b-54d are light-emitted.

第4実施形態では、同時に異なる装飾部材である枠装飾部8aと、第1〜第4センター装飾部51a〜54aとをレインボー発光させるときに、発光パターンを異ならせて発光させる。これにより、遊技者は、異なるレインボー発光パターンでの発光を見ることができ、遊技の興趣が向上する。 In the fourth embodiment, when the frame decoration portion 8a, which is a different decoration member, and the first to fourth center decoration portions 51a to 54a are made to emit rainbow light at the same time, different light emission patterns are used to emit light. As a result, the player can see the light emission in different rainbow light emission patterns, and the interest of the game is improved.

なお、同時に異なる装飾部材を発光させるときに、発光パターンを異ならせてればよく、それぞれのレインボーの発光態様は適宜変更可能であり、さらに、レインボー発光する部材も適宜変更可能である。 It should be noted that when different decorative members are made to emit light at the same time, the light emitting patterns may be made different, and the light emitting mode of each rainbow can be changed as appropriate, and the member that emits rainbow light can also be appropriately changed.

また、上記第4実施形態では、第1〜第4レインボー発光制御を、1回の図柄の変動表示中に行っているが、デモンストレーション中に行うようにしてもよい。 Further, in the fourth embodiment, the first to fourth rainbow emission controls are performed during one time of variable display of symbols, but may be performed during the demonstration.

さらに、上記第4実施形態では、レインボー発光制御を、大当りの乱数値での1回の図柄の変動表示中に行っているが、大当りではない乱数値での図柄の変動表示中に行うようにしてもよい。 Further, in the above-described fourth embodiment, the rainbow emission control is performed during one variation display of the symbol with the random number value of the big hit, but is performed during the variation display of the symbol with the random value that is not the big hit. May be.

[第5実施形態]
次に、図31、図32を参照して、本発明の第5実施形態について説明する。第5実施形態では、演出制御基板側CPU251は、リーチ(例えば、「5↓5」)になったときに、リーチ演出を行う。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 31 and 32. In the fifth embodiment, the effect control board side CPU 251 performs the reach effect when the reach (for example, “5↓5”) is reached.

図31に示すように、演出制御基板側CPU251は、リーチ演出では、液晶表示装置36のリーチになった装飾図柄(「5」)の上下方向中心部に、左右方向に延びる所定の色(例えば、赤色)で発光する赤色発光画像201を表示する。このとき、演出制御基板側CPU251は、赤色発光画像201を、左装飾部56a及び右装飾部57aと同じ幅(上下方向)で、例えば、左から右に流れる光となるように表示する。 As shown in FIG. 31, in the reach effect, the effect control board side CPU 251 has a predetermined color (eg, a predetermined color) extending in the left-right direction at the central portion in the up-down direction of the decorative pattern (“5”) that has reached the liquid crystal display device 36. , Red) to display a red light emission image 201. At this time, the effect control board side CPU 251 displays the red light emission image 201 in the same width (vertical direction) as the left decoration portion 56a and the right decoration portion 57a so that, for example, light flows from left to right.

また、演出制御基板側CPU251は、リーチ演出では、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eを、例えば、左から右に所定の色(例えば、赤色)で順に発光させて、左装飾部56a及び右装飾部57aを左から右に発光させるリーチ発光制御を繰り返し行う。 In the reach effect, the effect control board side CPU 251 sets the first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e and the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e in a predetermined color (for example, red from left to right). ), the left emission portion 56a and the right emission portion 57a are emitted from left to right, and the reach emission control is repeatedly performed.

演出制御基板側CPU251は、リーチ発光制御では、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、赤色発光画像201、第1〜第4右装飾LED57b〜57eの順で左から右に流れる光となるように制御する。なお、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、赤色発光画像201、及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eの全てを同時に発光して、その状態を保持してもよい。 In the reach light emission control, the effect control board side CPU 251 controls the first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e, the red light emission image 201, and the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e so that the light flows from left to right. To control. Note that the first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e, the red light emission image 201, and the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e may all simultaneously emit light, and the state may be maintained.

第1〜第4左装飾LED56b〜56e及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eの赤色発光により、左装飾部56a及び右装飾部57aが左から右に流れるような赤色で発光される。 The first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e and the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e emit red light, so that the left decoration portion 56a and the right decoration portion 57a emit red light that flows from left to right.

また、演出制御基板側CPU251は、リーチ発光制御では、他のLEDである第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、第4センター装飾LED54b〜54d、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fを消灯する。 Further, in the reach light emission control, the effect control board side CPU 251 has other LEDs, namely, the first frame decoration LEDs 8b-1 to 30th frame decoration LEDs 8b-30, the first center decoration LEDs 51b to 51d, and the second center decoration LEDs 52b to 52d. The third center decoration LEDs 53b to 53d, the fourth center decoration LEDs 54b to 54d, the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f, and the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f are turned off.

このように、リーチになったときには、液晶表示装置36の装飾図柄(「5↓5」)の上下方向中心部に赤色発光画像201を表示し、さらに、第1〜第4左装飾LED56b〜56e及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eを赤色で発光し、その他のLEDを消灯するので、リーチになった装飾図柄(「5↓5」)を目立たせることができる。これにより、遊技者は、リーチになったことに注目するようになり、リーチ後の演出も注目するようになるので、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, when the reach is reached, the red light emitting image 201 is displayed in the vertical center of the decorative pattern (“5↓5”) of the liquid crystal display device 36, and further, the first to fourth left decorative LEDs 56b to 56e. Since the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e emit red light and the other LEDs are turned off, the reachable decorative pattern (“5↓5”) can be made conspicuous. As a result, the player comes to pay attention to the fact that the player has reached the reach and also pays attention to the effect after the reach, so that the interest of the game can be enhanced.

液晶表示装置36の装飾図柄(「5↓5」)及び赤色発光画像201以外の部分を暗くするようにしてもよい。また、枠装飾部8aは、赤色発光画像201、第1〜第4左装飾LED56b〜56e及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eで構成されるライン上のLEDのみ点灯するようにしてもよい。 The decorative pattern (“5↓5”) of the liquid crystal display device 36 and a portion other than the red light emitting image 201 may be darkened. Further, the frame decoration portion 8a may light only the LEDs on the line including the red light emission image 201, the first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e, and the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e. ..

また、本実施形態では、装飾図柄の「7」でリーチになったとき(「7↓7」)には、大当りするとその利益が大きい。従って、装飾図柄の「7」でリーチになることは、遊技者にとって有益なことである。 In addition, in the present embodiment, when the reach is reached with the decorative pattern “7” (“7↓7”), the profit is large if the player hits big. Therefore, it is beneficial for the player to reach with the decorative pattern "7".

図32に示すように、演出制御基板側CPU251は、左の装飾図柄として「7」が停止し、右の装飾図柄が「7」で停止するか否かのリーチ前演出を行うときに、液晶表示装置36の変動表示している右の装飾図柄の左右方向中心部に、上下方向に延びる所定の色(例えば、赤色)で発光する赤色発光画像301を表示する。このとき、演出制御基板側CPU251は、赤色発光画像301を、下装飾部58a及び上装飾部59aと同じ幅(左右方向)で、例えば、上から右に流れる光となるように表示する。 As shown in FIG. 32, when the production control board side CPU 251 performs the pre-reach production of whether or not "7" is stopped as the left decorative design and the right decorative design is stopped at "7", the liquid crystal is displayed. A red light emission image 301 that emits light in a predetermined color (for example, red) extending in the up-down direction is displayed at the center portion in the left-right direction of the right decorative pattern that is variably displayed on the display device 36. At this time, the effect control board side CPU 251 displays the red light emission image 301 in the same width (horizontal direction) as the lower decoration part 58a and the upper decoration part 59a, for example, as light flowing from the top to the right.

また、演出制御基板側CPU251は、リーチ前演出では、第1〜第5下装飾LED58b〜58f、及び第1〜第5上装飾LED59b〜59を、例えば、上から下に所定の色(例えば、赤色)で発光させて、上装飾部59a及び下装飾部58aを上から下に発光させるリーチ前発光制御を繰り返し行う。 In the production before reach, the effect control board side CPU 251 controls the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f and the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59, for example, from top to bottom by a predetermined color (for example, The pre-reach emission control is performed repeatedly by emitting light in red) and causing the upper decorative portion 59a and the lower decorative portion 58a to emit light from top to bottom.

第1〜第5下装飾LED58b〜58f及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fの赤色発光により、下装飾部58a及び上装飾部59aが赤色で発光される。 Due to the red light emission of the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f and the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f, the lower decoration portion 58a and the upper decoration portion 59a emit red light.

演出制御基板側CPU251は、リーチ前発光制御では、第1〜第5上装飾LED59b〜59f、赤色発光画像301、第1〜第5下装飾LED58b〜58fの順で上から下に流れる光となるように制御する。なお、第1〜第5上装飾LED59b〜59f、赤色発光画像301、及び第1〜第5下装飾LED58b〜58fの全てを同時に発光して、その状態を保持してもよい。 In the pre-reach light emission control, the effect control board side CPU 251 becomes light that flows from top to bottom in the order of the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f, the red light emission image 301, and the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f. To control. Note that the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f, the red light emission image 301, and the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f may all emit light at the same time and the state may be maintained.

演出制御基板側CPU251は、リーチ前発光制御では、他のLEDである第1枠装飾LED8b−1〜第30枠装飾LED8b−30、第1センター装飾LED51b〜51d、第2センター装飾LED52b〜52d、第3センター装飾LED53b〜53d、第4センター装飾LED54b〜54d、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、及び第1〜第4右装飾LED57b〜57eを消灯する。 In the pre-reach light emission control, the effect control board-side CPU 251 has other LEDs, namely, the first frame decoration LEDs 8b-1 to 30th frame decoration LEDs 8b-30, the first center decoration LEDs 51b to 51d, the second center decoration LEDs 52b to 52d, The third center decoration LEDs 53b to 53d, the fourth center decoration LEDs 54b to 54d, the first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e, and the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e are turned off.

このように、リーチ前演出で、液晶表示装置36の変動表示している右の装飾図柄の左右方向中心部に、赤色発光画像301を表示し、さらに、第1〜第5下装飾LED58b〜58f及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fを赤色で発光し、その他のLEDを消灯するので、リーチ前演出を目立たせることができる。これにより、遊技者は、リーチ前演出に注目するようになるので、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, in the pre-reach effect, the red light emission image 301 is displayed at the center portion in the left-right direction of the right decorative pattern that is variably displayed on the liquid crystal display device 36, and the first to fifth lower decorative LEDs 58b to 58f are displayed. Since the first to fifth upper decorative LEDs 59b to 59f emit red light and the other LEDs are turned off, the pre-reach effect can be made conspicuous. As a result, since the player pays attention to the pre-reach effect, the interest of the game can be enhanced.

図柄の種類に関わらずリーチ演出のときに、赤色発光画像301の表示制御、及びLEDの発光・消灯制御を行うようにしてもよい。また、枠装飾部8aは、赤色発光画像301、第1〜第5下装飾LED58b〜58f及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fで構成されるライン上のLEDのみ点灯するようにしてもよい。 Regardless of the type of symbol, the display control of the red light emission image 301 and the light emission/extinction control of the LED may be performed during the reach effect. Further, the frame decoration portion 8a may light only the LEDs on the line configured by the red light emission image 301, the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f, and the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f. ..

また、上記第5実施形態では、リーチ演出及びリーチ前演出を行うときに、LEDの発光・消灯制御を行っているが、リーチ演出及びリーチ前演出に限らず、各種演出を行うときに、LEDの発光・消灯制御を行うようにしてもよい。この場合には、実行する演出に関連した部分のLEDを発光させ、他のLEDを消灯する。 Further, in the fifth embodiment, when the reach effect and the pre-reach effect are performed, the LED light emission/extinguishing control is performed. However, the LED effect is not limited to the reach effect and the pre-reach effect, and when the various effects are performed. The light emission/extinguishing control may be performed. In this case, the LED of the part related to the effect to be performed is caused to emit light, and the other LEDs are turned off.

さらに、上記第5実施形態では、リーチ演出及びリーチ前演出を液晶表示装置36で行っているが、液晶表示装置36以外で行うようにしてもよい。 Furthermore, in the fifth embodiment, the reach effect and the pre-reach effect are performed by the liquid crystal display device 36, but may be performed by a device other than the liquid crystal display device 36.

また、上記第5実施形態では、リーチ演出で左装飾部56aと右装飾部57aとの両方を発光し、リーチ前演出で下装飾部58aと上装飾部59aとの両方を発光しているが、いずれか一方を発光するようにしてもよい。また、第1〜第4左装飾LED56b〜56e、第1〜第4右装飾LED57b〜57e、第1〜第5下装飾LED58b〜58f及び第1〜第5上装飾LED59b〜59fは、いずれも直線状の装飾LED群であったが、これに限られない。すなわち、僅かにカーブしている形状、カーブも含む形状でもよく、赤色発光画像201,301と組合せたとき、1本の形状となればよい。 Further, in the fifth embodiment, both the left decorative portion 56a and the right decorative portion 57a emit light in the reach effect, and both the lower decorative portion 58a and the upper decorative portion 59a emit light in the reach before effect. Alternatively, either one may emit light. The first to fourth left decoration LEDs 56b to 56e, the first to fourth right decoration LEDs 57b to 57e, the first to fifth lower decoration LEDs 58b to 58f, and the first to fifth upper decoration LEDs 59b to 59f are all straight lines. However, the present invention is not limited to this. That is, a slightly curved shape or a shape including a curve may be used, and when combined with the red light emission images 201 and 301, one shape may be formed.

さらに、上記第5実施形態では、各演出を1回の図柄の変動表示中に行っているが、デモンストレーション中に行うようにしてもよい。 Further, in the fifth embodiment described above, each effect is performed during the variable display of the symbol once, but it may be performed during the demonstration.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。 As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and is also applicable to a rotating body gaming machine, a sparrow ball gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosed gaming machine, and the like. ..

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾ユニット
8a 枠装飾部
8b 枠装飾LED
8b−1〜8b−30 第1〜第30枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
24 主制御基板
25 演出制御基板
26 液晶制御基板
28 電源基板
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
36 液晶表示装置
37 始動入賞装置
37a 第1特別図柄始動口
37b 第2特別図柄始動口
37c 第1始動入賞口センサ
37d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 大入賞口センサ
42 一般入賞口
42a 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
45 発射通路
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
51a 第1センター装飾部
51b 第1センター上装飾LED
51c 第1センター中装飾LED
51d 第1センター下装飾LED
52a 第2センター装飾部
52b 第2センター上装飾LED
52c 第2センター中装飾LED
52d 第2センター下装飾LED
53a 第3センター装飾部
53b 第3センター上装飾LED
53c 第3センター中装飾LED
53d 第3センター下装飾LED
54a 第4センター装飾部
54b 第4センター上装飾LED
54c 第4センター中装飾LED
54d 第4センター下装飾LED
56a 左装飾部
56b〜56d 第1〜第4左装飾LED
57a 右装飾部
57b〜57d 第1〜第4右装飾LED
58a 下装飾部
58b〜58e 第1〜第5下装飾LED
59a 上装飾部
59b〜59e 第1〜第5上装飾LED
61 左枠装飾ユニット
61a 左枠装飾基板
61b,62b,63b 拡散カバー
62 上枠装飾ユニット
62a 上枠装飾基板
63 右枠装飾ユニット
63a 右枠装飾基板
71 忍者
72 ドラゴン
73 稲妻
102 右矢印画像
113 下矢印画像
201,301 赤色発光画像
241 主制御基板側CPU
251 演出制御基板側CPU
1 Pachinko gaming machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decorative plate 5 Front door 6 Glass plate 7 Speaker 8 Frame decoration unit 8a Frame decoration part 8b Frame decoration LED
8b-1 to 8b-30 1st to 30th frame decorative LEDs
9 Front plate 10 Firing handle 24 Main control board 25 Production control board 26 Liquid crystal control board 28 Power supply board 33 Stage member 34a Center decoration 34b Left corner decoration 34c Right corner decoration 36 Liquid crystal display 37 Start prize winning device 37a 1 special symbol starting port 37b 2nd special symbol starting port 37c 1st starting winning port sensor 37d 2nd starting winning port sensor 39 big winning device 39a big winning port sensor 42 general winning port 42a general winning port sensor 43a special symbol display device 43b Ordinary symbol display device 45 Launching passage 47 Out ball collection port 48 Ball moving part 51a First center decoration part 51b First center decoration LED
51c 1st center decoration LED
51d 1st center decoration LED
52a Second center decoration part 52b Second center decoration LED
52c Second center center decoration LED
52d Second center under decoration LED
53a Third center decoration part 53b Third center decoration LED
53c 3rd center decoration LED
53d Third decorative LED under the center
54a Fourth center decorative portion 54b Fourth center decorative LED
54c Fourth center decoration LED
54d Fourth center under decoration LED
56a Left decoration parts 56b to 56d First to fourth left decoration LEDs
57a Right decoration part 57b-57d 1st-4th right decoration LED
58a Lower decoration parts 58b to 58e First to fifth lower decoration LEDs
59a Top decoration parts 59b to 59e First to fifth top decoration LEDs
61 left frame decorative unit 61a left frame decorative substrate 61b, 62b, 63b diffusion cover 62 upper frame decorative unit 62a upper frame decorative substrate 63 right frame decorative unit 63a right frame decorative substrate 71 ninja 72 dragon 73 lightning 102 right arrow image 113 down arrow Images 201, 301 Red light emission image 241 Main control board side CPU
251 Production control board CPU

Claims (3)

所定条件の成立を契機に当否の抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
所定方向に配列された複数の発光体と、
前記複数の発光体の発光を制御可能な発光制御手段と、
前記表示手段の表示領域に表示され、前記表示領域内を移動可能な表示物と、
前記表示物が移動する移動演出を実行可能な移動演出実行手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、
前記移動演出が実行される場合に、前記表示物の移動方向に応じて前記複数の発光体が前記所定方向の順に発光するように制御する発光変化制御を行い、
前記移動演出の実行中は、前記複数の発光体のうちの第1発光範囲の発光体を第1色で発光させ、前記複数の発光体のうちの前記第1発光範囲と隣り合う第2発光範囲の発光体を第2色で発光させ、
前記発光変化制御が行われる場合に、前記第1発光範囲と前記第2発光範囲との境界部が前記所定方向に移動するように前記複数の発光体の発光を制御し、
前記表示物は、前記第1色と関連する第1表示画像と、前記第1表示画像とは異なり前記第2色と関連する第2表示画像とを備え、
前記第1発光範囲の発光体による発光領域と前記第2発光範囲の発光体による発光領域との第1比率と、前記第1表示画像の表示領域と前記第2表示画像の表示領域との第2比率とは、互いに対応しており、
前記第1比率及び前記第2比率によって、前記抽選手段による抽選結果を示唆し、
前記複数の発光体の全てが前記第1色で発光する場合は、前記抽選手段による抽選結果が大当りであることを特徴とする遊技機。
A lottery means capable of executing a lottery of success or failure upon the establishment of a predetermined condition,
Based on the lottery result by the lottery means, display means capable of variably displaying a plurality of symbols,
A plurality of light emitting elements arranged in a predetermined direction,
A light emission control means capable of controlling light emission of the plurality of light emitters;
A display object that is displayed in the display area of the display means and is movable in the display area,
A movement effect executing means capable of executing a movement effect in which the display object moves,
Equipped with
The light emission control means,
Wherein when the movement effect runs, have rows emission change control in which the plurality of light emitters is controlled so as to emit light in the order of the predetermined direction in accordance with the direction of movement of the displayed object,
During the execution of the movement effect, the light-emitting body in the first light-emitting range of the plurality of light-emitting bodies emits light of the first color, and the second light-emitting adjacent to the first light-emitting range of the plurality of light-emitting bodies is performed. Emit light in the range of the second color,
When the light emission change control is performed, the light emission of the plurality of light emitters is controlled so that a boundary portion between the first light emission range and the second light emission range moves in the predetermined direction,
The display object includes a first display image associated with the first color and a second display image associated with the second color, which is different from the first display image,
A first ratio of a light emitting area of the light emitting body in the first light emitting range to a light emitting area of the light emitting body in the second light emitting range; a first ratio of the display area of the first display image and the display area of the second display image; Two ratios correspond to each other,
By the first ratio and the second ratio, suggesting the lottery result by the lottery means,
A gaming machine characterized in that , when all of the plurality of light emitting bodies emit light in the first color, the lottery result by the lottery means is a big hit .
請求項1に記載の遊技機において、
前記表示物は、前記第1表示画像と前記第2表示画像との間に表示される第3表示画像を備え、
前記移動演出実行手段は、前記移動演出を実行する場合に、前記第3表示画像の表示角度を変えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The display object includes a third display image displayed between the first display image and the second display image,
The game machine, wherein the movement effect executing means changes a display angle of the third display image when executing the movement effect .
請求項に記載の遊技機において、
前記移動演出実行手段は、前記境界部を示すように、前記第3表示画像の表示角度を変えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 ,
A game machine characterized in that the movement effect executing means changes a display angle of the third display image so as to indicate the boundary portion .
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