JP6531086B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、演出を実行可能な演出手段を備えた遊技機に関する。   BACKGROUND OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with rendering means capable of performing rendering.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、始動口への遊技球の入球や、スタートレバーの操作を契機に、複数の絵柄情報による可変表示を変動表示手段で実行している。複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様(当りの表示態様)となった場合、当り遊技が行われる。この当り遊技では、遊技球やメダル等の遊技媒体を大量に獲得することができるので、遊技者は、当り遊技を行うことを目的として遊技を行っている。このため、複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となる可能性を示唆する示唆演出を行い、遊技者の当りに対する期待感を高めるような演出を実行する遊技機が増えている。   A game machine such as a pachinko machine or a slot machine executes variable display based on a plurality of pattern information by the variable display means, triggered by the entry of the game ball into the start opening and the operation of the start lever. When the variable display results of the plurality of pattern information become the specific display mode (display mode of hit), a hit game is performed. In this hit game, since a large amount of game media such as game balls and medals can be obtained, the player is playing a game for the purpose of playing a hit game. For this reason, there are increasing numbers of gaming machines that perform suggestion effects that suggest the possibility that the variable display results of a plurality of pieces of symbol information will be in the specific display mode, and increase the sense of expectation for the player's hit.

例えば、特許文献1の遊技機では、複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となる可能性が高い場合に、特別柄であるゼブラ柄の画像を示唆演出として表示している(段落0179)。このゼブラ柄の画像表示が実行された場合には、それ以降で当りの可能性が高い高信頼度演出が実行されるので、遊技者は、ゼブラ柄の画像表示が実行されることを期待して遊技を行う。   For example, in the gaming machine of Patent Document 1, an image of a zebra pattern that is a special pattern is displayed as a suggested effect when there is a high possibility that the variable display results of a plurality of picture information will be a specific display mode (paragraph 0179 ). When the zebra pattern image display is executed, the player is expected to execute the zebra pattern image display because the high reliability effect with high possibility of hitting is executed thereafter. Play a game.

また、近年の遊技機では、複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となる可能性を示唆する複数種類の示唆画像を候補として表示し、いずれの示唆画像が選択されるかの画像選択演出を行うことがあり、この画像選択演出で通常示唆画像が選択された場合には、当りの可能性が低い低信頼度演出が実行され、特別示唆画像が選択された場合には、当りの可能性が高い高信頼度演出が実行される。このような画像選択演出は、当りへの期待感を煽ることから、煽り演出と称されており、煽り演出を実行することで、遊技の興趣を高めている。   Further, in recent gaming machines, a plurality of types of suggested images that indicate the possibility that the variable display results of a plurality of pattern information become the specific display mode are displayed as candidates, and an image selection of which suggested image is selected In some cases, when a suggestion image is selected in this image selection effect, a low reliability presentation with a low probability of hitting is performed, and when a special suggestion image is selected, a hitting effect is selected. Highly reliable presentation is performed. Such an image selection effect is referred to as a scout effect because it gives an expectation of hitting, and by performing the scribbling effect, the interest of the game is enhanced.

特開2014−195666号公報JP, 2014-195666, A

特許文献1では、特別柄の画像を表示した場合、当りの可能性が高い高信頼度演出を実行するため、上記したような画像選択演出で、通常柄の通常示唆画像と、特別柄の特別示唆画像とを表示した場合に必ず特別柄の特別示唆画像が選択されることになり、煽り演出として画像選択演出を実行することにより遊技の興趣を高めることができない。   In patent document 1, when displaying the image of a special pattern, in order to perform highly reliable production with high possibility of hitting, it is an image selection presentation as mentioned above, and the special suggestion of the normal pattern and the special pattern of a special pattern are carried out. When the suggestion image is displayed, the special suggestion image of the special pattern is always selected, and the interest of the game can not be enhanced by executing the image selection effect as a stumbling effect.

一方で、画像選択演出で候補として特別示唆画像が表示されたにも関わらず、特別示唆画像が選択されなかった場合、当りの可能性が低い低信頼度演出が実行されるため、遊技者の当りへの期待感が低下し、遊技の興趣は低くなる。これは、実行中の演出が、煽り演出であるか、期待感が高まる演出であるかが明確になっていないことが要因である。   On the other hand, in the case where the special suggestion image is not selected although the special suggestion image is displayed as the candidate in the image selection effect, the low reliability effect with low possibility of hitting is executed, The sense of expectation to the hit is reduced and the interest of the game is lowered. This is due to the fact that it is not clear whether the effect being executed is a perplexing effect or an effect that increases the sense of expectation.

また、画像選択演出では、いずれの示唆画像が選択された場合でも、選択された示唆画像の表示以外は同じ演出が行われるため、画像選択演出でいずれの示唆画像が選択されたのか分かりにくいことがあり、遊技の興趣が低かった。   In addition, in the image selection effect, even when any suggestion image is selected, the same effect is performed except for the display of the selected suggestion image, so it is difficult to know which suggestion image was selected in the image selection effect And the interest of the game was low.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.

本発明の遊技機は、複数の絵柄情報による可変表示を実行可能な変動表示手段と、前記複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記特定表示態様となる可能性を示唆する複数種類の示唆情報と、前記複数種類の示唆情報のうち少なくとも一つを非確定情報として表示可能な非確定情報表示手段と、前記非確定情報を確定情報として変化表示可能な情報変化表示手段と、前記非確定情報を当該非確定情報のまま表示を終了させる表示終了手段と、
報知音演出を実行可能な報知手段と、備え、前記複数種類の示唆情報は、通常示唆情報と当該通常示唆情報よりも前記特定表示態様となる可能性が高いことを示唆する特定示唆情報とを含み、前記報知手段は、前記通常示唆情報を前記確定情報として表示する場合には、第1報知演出を実行し、前記通常示唆情報を前記非確定情報のまま表示を終了させる場合には、前記第1報知演出を実行せず、前記特定示唆情報を前記確定情報として表示する場合には、第2報知演出を実行し、前記特定示唆情報を前記非確定情報のまま表示を終了する場合には、前記第2報知演出を実行せず、前記第2報知演出は前記報知音演出を含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is a variable display means capable of executing variable display by a plurality of symbol information, and a specific gaming state advantageous to a player when the variable display result of the plurality of symbol information becomes a specific display mode. Undecided information capable of displaying at least one of a plurality of types of suggested information indicating the possibility of becoming the specific display mode, and at least one of the plurality of types of suggested information as undecided information Display means, information change display means capable of changing and displaying the non-confirmation information as confirmation information, and display end means for ending display of the non-confirmation information as the non-confirmation information;
The notification means capable of performing notification sound effects, and the plurality of types of suggestion information are usually suggestion information and specific suggestion information indicating that the specific display mode is more likely to be the specific display mode than the usual suggestion information In the case where the notification means displays the normal suggestion information as the confirmation information , the notification means executes the first notification effect, and ends the display of the normal indication information as the non-confirmation information. In the case where the first indication effect is not performed and the specific indication information is displayed as the finalization information, the second informing effect is performed, and the special indication information is not displayed as the non-final information. The second informing effect includes the informing sound effect without executing the second informing effect .

なお、本発明の「変動表示」、「候補提示手段」、「示唆演出実行手段」は、後述する液晶表示装置及び液晶制御CPUから構成され、本発明の「遊技状態制御手段」は、後述する主制御基板側CPUから構成され、本発明の「選択報知手段」は、後述するスピーカ、盤面装飾LEDから構成される。また、本発明の「通常示唆情報」は、後述する青色の主人公キャラクタと赤色の主人公キャラクタとを含み、本発明の「特定示唆情報」は、後述するスペシャル色の主人公キャラクタを含み、本発明の「第1示唆報知」は、後述する盤面装飾LEDの発光を含み、本発明の「第2示唆報知」は、後述するスピーカからの報知音出力を含む。   The "variation display", "candidate presenting means" and "suggestion effect executing means" of the present invention are composed of a liquid crystal display device and a liquid crystal control CPU described later, and the "playing state control means" of the present invention will be described later. The "selection informing means" of the present invention is composed of a speaker and a panel decoration LED, which will be described later. Further, the “normal suggestion information” of the present invention includes the main character of blue and the main character of red described later, and the “specific suggestion information” of the present invention includes the main character of special color to be described later. The “first suggestion notification” includes the light emission of the panel decoration LED described later, and the “second suggestion notification” of the present invention includes the notification sound output from the speaker described later.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view on the back side which shows the external appearance of the pachinko game machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of the end of a special game. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management processing performed by the main control side. 図6中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management processing in FIG. 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart (the first half) which shows the special symbol fluctuation start processing in FIG. 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows the special symbol fluctuation start processing in FIG. 演出情報テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a presentation information table. 特別演出中の画像選択演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the image selection production in special production. 確定演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a fixed effect. 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart (the first half) which shows a process during special symbol confirmation time in FIG. 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows a process during special symbol confirmation time in FIG. 図6中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing a special electric role management process in FIG. 6; 図13中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start processing in FIG. 図13中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。FIG. 14 is a flow chart showing a special electric combination product operation start process in FIG. 13; FIG. 図13中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process in process of the special motorized symbol in FIG. 図13中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。FIG. 14 is a flow chart showing a special electric combination product operation continuation determination process in FIG. 13; FIG. 図13中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end processing in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processing performed by the sub control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption processing performed by the sub control side. 第2実施形態の保留球変更演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows holding ball change presentation of 2nd Embodiment. 第2実施形態の保留球を白色に変更した状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state which changed the retention ball | bowl of 2nd Embodiment into white. 第2実施形態の保留球を青色に変更した状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state which changed the retention ball | bowl of 2nd Embodiment into blue. 第2実施形態の保留球を緑色に変更した状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state which changed the holding ball of 2nd Embodiment into green. 第2実施形態の保留球を赤色に変更して確定した状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state which changed and decided the holding ball of 2nd Embodiment to red. 第2実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning production | presentation of 2nd Embodiment, a definite production, and an alerting | reporting pattern. 煽り演出で保留球変更の報知を行う実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning effect, the fixed effect, and the notification pattern of embodiment which alert | reports holding ball change by turning effect. 3個の変更用保留球の中から1個を選択する実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning effect, the fixed effect, and the alerting | reporting pattern of embodiment which selects one piece from three pieces for the holding ball for change. 煽り演出で表示された変更用保留球のいずれも選択しない演出を含む実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning effect, the fixed effect, and the alerting | reporting pattern of embodiment including the effect which does not select any of the holding ball for a change displayed by turning effect. 第3実施形態のミニキャラ表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the mini character display production of 3rd Embodiment. 第3実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning production | presentation of 3rd Embodiment, a definite production, and an alerting | reporting pattern. 煽り演出でミニキャラ表示の報知を行う実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning effect, the fixed effect, and the notification pattern of embodiment which alert | reports the mini character display by turning effect. 3個のミニキャラの中から1個を選択する実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning production | presentation of the embodiment which selects 1 piece out of 3 mini characters, a definite production, and a notification pattern. 煽り演出で表示されたミニキャラのいずれも選択しない演出を含む実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning production of the embodiment including the production which does not select any of the mini characters displayed by the turning production, a definite production, and a notification pattern. 第4実施形態の扉表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the door display effect of 4th Embodiment. 第4実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning production | presentation of 4th Embodiment, a definite production, and an alerting | reporting pattern. 煽り演出で扉表示の報知を行う実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning effect, the definite effect, and the notification pattern of embodiment which alert | reports a door display by turning effect. 3個の扉の中から1個を選択する実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning effect, confirmation effect, and alerting | reporting pattern of embodiment which selects one out of three doors. 煽り演出で表示された扉のいずれも選択しない演出を含む実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning effect, the fixed effect, and the alerting | reporting pattern of embodiment including the effect which does not select any of the door displayed by turning effect. 第5実施形態のカットイン演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the cut-in effect of 5th Embodiment. 第5実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning production | presentation of 5th Embodiment, a definite production, and an alerting | reporting pattern. 煽り演出でチャンス画像表示の報知を行う実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning effect, confirmation effect, and a notification pattern of embodiment which alert | reports a chance image display by turning effect. 第6実施形態の結果示唆球変更演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a result suggestion sphere change presentation of 6th Embodiment. 第6実施形態の結果示唆球をスペシャル色に変更した状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state which changed the result suggestion sphere of 6th Embodiment into special color. 第6実施形態の確定演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the decision effect of 6th Embodiment.

まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the ball and ball game machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、複数の絵柄情報による可変表示を実行可能な変動表示手段と、前記複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記特定表示態様となる可能性を示唆する複数種類の示唆情報を候補として表示可能な候補提示手段と、前記複数種類の示唆情報の中からいずれかを選択し、選択した示唆情報による示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記複数種類の示唆情報の中からいずれかが選択されたことを報知可能な選択報知手段とを備え、前記複数種類の示唆情報は、通常示唆情報と特定示唆情報とを含み、前記複数種類の示唆情報の中から前記通常示唆情報が選択された場合には、前記選択報知手段により第1示唆報知を行い、前記複数種類の示唆情報の中から前記特定示唆情報が選択された場合には、前記選択報知手段により少なくとも前記第1示唆報知とは異なる第2示唆報知を行うことを特徴とする。   The gaming machine of the present embodiment is a variable display means capable of executing variable display by a plurality of symbol information, and a specific game advantageous to the player when the variable display result of the plurality of symbol information becomes a specific display mode. Any of game condition control means that can be controlled to a state, candidate presentation means that can display a plurality of types of suggestion information that suggest the possibility of being in the specific display mode as candidates, and the plurality of types of suggestion information It comprises: a suggestion effect execution means capable of executing suggestion effects according to the selected suggestion information selected; and a selection notification means capable of informing that one of the plurality of types of suggestion information is selected. The suggestion information includes usually suggestion information and specific suggestion information, and when the usual suggestion information is selected from the plurality of kinds of suggestion information, the first indication notification is performed by the selection notification means, and When the specific suggestion information from the several suggestions information is selected, and performing a different second suggestion notification is at least the first suggested notification by the selection notifying means.

本実施形態によれば、特定表示態様となる可能性を示唆する複数種類の示唆情報の中からいずれかを選択し、選択した示唆情報による示唆演出を実行し、通常示唆情報が選択された場合には、選択報知手段により第1示唆報知を行い、特定示唆情報が選択された場合には、選択報知手段により少なくとも第1示唆報知とは異なる第2示唆報知を行うので、上記2つの場合で同じ示唆報知を行うものに比べて、いずれの示唆情報が選択されたかが分かりやすくなる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present embodiment, one of a plurality of types of suggestion information indicating the possibility of becoming a specific display mode is selected, and a suggestion effect by the selected suggestion information is executed, and the normal suggestion information is selected In the second case, the first indication notification is performed by the selection notification means, and when the specific indication information is selected, at least the second indication notification different from the first indication notification is performed by the selection notification means. It becomes easier to understand which suggestion information has been selected, compared to those that issue the same suggestion notification. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

また、示唆報知されたときの演出が特定表示態様となる可能性を示唆する演出であり、示唆報知の前の演出は煽り演出であると遊技者は認識できる。これにより、煽り演出と、特定表示態様となる可能性を示唆する演出とを識別できないものに比べて、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the player can recognize that the effect when the suggestion notification is given indicates the possibility of becoming the specific display mode, and the effect before the indication notification is the turning effect. As a result, the interest of the game can be enhanced compared to the case where it is not possible to distinguish the beat effect and the effect indicating the possibility of becoming the specific display mode.

さらに、示唆報知前に、複数種類の示唆情報を候補として表示する際に、選択されれば特定表示態様となる可能性が高まる高期待度の示唆情報を表示する煽り演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、報知前の演出は煽り演出であると認識できるので、高期待度の示唆情報が選択されない場合でも、遊技の興趣が低くなることはない。   Furthermore, before displaying the suggestion information, when displaying a plurality of types of suggestion information as candidates, it is possible to perform a scribbling effect of displaying suggestion information with a high degree of expectation that the possibility of becoming a specific display mode increases. It can enhance the interest of the game. In addition, since it is possible to recognize that the effect before the notification is a turning effect, the interest of the game does not decrease even when the suggestion information of the high expectation is not selected.

本実施形態において、前記複数種類の示唆情報は、それぞれ異なる色の色情報を含むことが好ましい。   In the present embodiment, the plurality of types of suggestion information preferably include color information of different colors.

複数種類の示唆情報は、それぞれ異なる色の色情報を含むので、複数種類の示唆情報が、それぞれ形状の異なる形状情報であるものに比べて、複数種類の示唆情報の違いを認識しやすくなる。   Since the plurality of types of suggestion information include color information of different colors, it becomes easier to recognize differences in the plurality of types of suggestion information than those in which the plurality of types of suggestion information are shape information of different shapes.

本実施形態において、前記選択報知手段は、光を発光する発光手段と、音を出力する音出力手段とを備え、前記特定示唆情報は、特定の色の特定色情報であり、前記第1示唆報知は、少なくとも選択された通常示唆情報に応じた発光態様で前記発光手段により発光する報知であり、前記第2示唆報知は、少なくとも選択された特定色情報に応じた出力態様で前記音出力手段により音出力する報知であることが好ましい。   In the present embodiment, the selection informing means includes light emitting means for emitting light and sound output means for outputting sound, and the specific indication information is specific color information of a specific color, and the first indication The notification is a notification in which the light emitting means emits light in a light emission mode according to at least the selected normal suggestion information, and the second suggestion notification is an output mode according to at least the selected specific color information. It is preferable that the notification be a sound output.

第1示唆報知は少なくとも発光による報知であり、第2示唆報知は少なくとも音出力による報知であるので、画像表示により報知を行うものに比べて、報知されたことを認識しやすい。また、第1示唆報知と第2示唆報知とを、発光と音出力という違いが分かりやすい報知により行うので、第1示唆報知と第2示唆報知とを、色の異なる発光や、音の異なる音出力により行うものに比べて、選択された示唆情報が通常示唆情報と特別示唆情報とのどちらであるかを認識しやすくなる。   The first suggested notification is at least a notification by light emission, and the second suggested notification is at least a notification by sound output, so it is easier to recognize that the notification has been made, compared to the notification by image display. In addition, since the first and the second suggestion notices are performed by the notice that the difference between the light emission and the sound output is easy to understand, the first suggestion notice and the second suggestion notice are different colors of light emission and sound different from each other. It becomes easier to recognize whether the selected suggestion information is the normal suggestion information or the special suggestion information, as compared with the output.

本実施形態において、前記通常示唆情報による示唆演出が実行された場合に比べて、前記特定示唆情報による示唆演出が実行された場合の方が前記特定表示態様となる可能性が高いことが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the possibility of becoming the specific display mode is higher in the case where the suggestion effect by the specific suggestion information is performed than in the case where the suggestion effect by the normal suggestion information is performed.

特別示唆情報による示唆演出が実行された場合、通常示唆情報による示唆演出が実行された場合に比べて、特定表示態様となる可能性が高いので、両者のどちらが特定表示態様となる可能性が高いのか分からないものに比べて、遊技の興趣を高めることができる。   When the suggestion effect by the special suggestion information is executed, the possibility of becoming the specific display mode is higher than when the suggestive effect by the suggestion information is usually executed, so it is highly possible that both of them become the specific display mode. Compared to the ones that do not know, it can enhance the interest of the game.

[第1実施形態]
次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。
First Embodiment
Next, with reference to FIG. 1, the configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. The front frame 3 has a frame shape, and the game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on upper left and right sides of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the rendering effect sound accompanying the game to the outside. Moreover, frame decoration LED8 is provided in the right-and-left both sides of the front door 5, and upper part. The frame decoration LED 8 is a decorative portion in which the LED emits light and blinks in conjunction with the game effect.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   Below the front door 5 is a front plate 9 whose left end is pivotally connected to the front frame 3 in an openable manner. The front plate 9 is provided with a firing handle 10 for operating the firing mechanism, an upper storage tray 11 for storing gaming balls, a lower storage tray 12 and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   Further, on the surface portion of the upper storage tray 11, a left effect button 13 and a central effect button 14 are provided, which can be operated when the built-in lamp is turned on. The effect buttons 13 and 14 can change the effect by the player pressing the button when the operation becomes effective.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, on the back of the pachinko gaming machine 1, a frame-like back mechanism board 16 for holding the game board 4 from the back side is attached. Above the back mechanism board 16, a game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball replenishment device (not shown) of the pachinko hall island facility is provided.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   In addition, a game ball payout device 19 for paying out the game balls is provided at the lower end of the inclined bottom of the tank rail 18 which draws the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that centrally manages all the game machines in the pachinko hall is provided at a corner of the back mechanism board 16 and a terminal board case 22. Housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and a transparent effect control in which the effect control board 25 is housed in the back cover 23. A substrate case 25 a and a transparent liquid crystal control substrate case 26 a housing the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. By rotating the knob portion, it is possible to set 10 levels of volume.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   Below the liquid crystal control board case 26a, a transparent main control board case 24a accommodating the main control board 24 is provided. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processing.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   Further, a RAM clear switch 27 is provided on the main control board 24. By turning on the power while pressing the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in an initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24 and controls, for example, effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36 based on the control command.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control substrate case 24a, a transparent power supply substrate case 28a containing the power supply substrate 28 and a transparent delivery control substrate case 29a containing the delivery control substrate 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Furthermore, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launch device (not shown) provided with a striking rod that strikes a game ball and a launch motor that drives it. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

図3に示すように、遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface is a center decoration 34a fixed to the front of the decorative plate 4b with a screw or the like, and a left corner decoration It is sectioned and formed by members such as the body 34b and the right corner decoration 34c. The decorative bodies 34a to 34c are each integrally formed by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration 34a. The board decoration LED 35 is a decorative part that changes the light emission color and the light emission mode in accordance with the variable display of the symbol in each game and the advance notice display, and raises the effect.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。   An opening is formed in the central portion of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display for displaying various effects such as a pattern on which various numbers, characters and the like are drawn, a background image, and a reach according to the game.

また、液晶表示装置36の左側には、普通図柄用始動ゲート40aが配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   Further, on the left side of the liquid crystal display device 36, a normal symbol starting gate 40a is disposed. The normal symbol starting gate 40a is a winning device serving as a normal symbol start trigger. A lottery is performed by the game ball passing through the normal symbol starting gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b described later.

液晶表示装置36の右側には竜の頭部の形状をした可動役物37が配置されている。可動役物37は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機1には、可動役物37以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。   On the right side of the liquid crystal display device 36, a movable part 37 shaped like a head of a dragon is disposed. The movable character 37 operates in accordance with the effect in the game and the expected level of the big hit. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable prizes in addition to the movable prize 37, but is omitted in the drawing.

センター飾り体34aの下方は、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   Below the center ornament 34a, a stage member 33 is disposed. The game ball guided here falls after swinging the central part of the stage, but the game ball which has passed through the groove at the center is structured to easily win the first special symbol start opening 38a described later .

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示を含む演出の表示が行われる。   Below the stage member 33, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is disposed. A lottery is performed by the game ball flowing down the game area 4a winning in the first special symbol start opening 38a or the second special symbol start opening 38b, and the variation display of the special symbol is performed by the special symbol display device 43a described later. It will be. Furthermore, also in the liquid crystal display device 36, display of effects including variation display of the decorative symbol corresponding to the special symbol is performed.

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ又は略称の「電チュー」)と称することがある。   The second special symbol starting opening 38b is provided with an opening and closing member, and when the opening and closing member is opened, the gaming ball is in a state of being easily winning. The above-mentioned opening and closing member is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time when the lottery of the normal symbol is won. Below, the apparatus which united the 2nd special symbol starting opening 38b and the opening-and-closing member may be called a common electric character (electric tulip or abbreviated "electric chew").

始動入賞装置38の下方には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。   Below the start winning device 38, a big winning device 39 is disposed. The big winning device 39 has an open / close door on which the game ball can enter when it falls to the front side.

詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   Although the details will be described later, the big winning device 39 is a winning device which is opened for a predetermined time in a special game which is generated when a lottery of special symbols is won, ie, a big hit. By winning the game balls in a large winning opening (not shown) inside the large winning device 39, it is possible to obtain many winning balls.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、7セグメントLEDから構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are disposed on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is formed of a 7-segment LED, and the special symbol is changed in response to the winning of the special symbol starting openings 38a and 38b, and the lottery result is displayed. In addition, the remaining one (right) indicates the number of holding balls for special symbols and normal symbols and that it is in a time saving state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs, starts a normal symbol triggered by winning on the normal symbol starting gate 40a, and displays the lottery result by lighting of the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 for changing the flow direction of the game balls, and a large number of game nails (not shown) are arranged. Further, below the game area 4a, a plurality of general winning openings 42 are arranged. When the gaming ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of winning balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   At the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending substantially in the vertical direction is arranged to guide the game ball fired by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is comprised of a metal belt-like outer two guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer guide rails 44a and 44b forms a launch path 45 through which the game balls launched from the launch mechanism pass. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball block 46 is disposed which permits passage of the launch ball in the firing direction (the game area 4a side) and blocks passage in the return direction (the launch path 45 side). ing. Further, at the lowermost portion of the inner guide rail 44b, an out-ball collection port 47 and a ball alignment portion 48 for introducing the out-ball into the out-ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configurations of relay boards for relaying signals and parts of members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly composed of a main control board 24 which controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner, and an effect control board 25 which receives commands from the main control board 24 and controls effects. The power supply substrate 28 is connected to each substrate including the main control substrate 24, receives an AC voltage 24 V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each substrate.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。   The main control board 24 internally includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243. The main control board side CPU 241 is a so-called processor part, and performs lottery processing whether or not to generate a big hit, creates a control command from the information of the determined fluctuation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25 Do the processing.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit storing a control program, control data and the like describing a series of game machine control procedures. The RAM 243 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、第1始動入賞口センサ38c、第2始動入賞口センサ38d、大入賞口センサ39a、始動ゲート通過センサ40b、一般入賞口センサ42aが接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   The main control board 24 is connected to a first start winning hole sensor 38c, a second start winning hole sensor 38d, a big winning hole sensor 39a, a start gate passing sensor 40b, and a general winning hole sensor 42a, and detection signals of each sensor are It is possible to receive.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数値情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   In addition, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and the random value information acquired by the main control board CPU 241 by lottery processing is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. Ru.

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, an external terminal board 21 having a terminal for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1 is connected to the main control board 24. Various information such as a big hit in the game, the number of winning, and the number of games are transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage plate full sensor 12c and the front door open sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. Ru. In addition, the game ball payout device 19 and the launch control substrate 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control substrate 29.

演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   The effect control board 25 is internally provided with an effect control board side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives the control command transmitted from the main control board 24, and performs processing of controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program that describes a series of effect control procedures, effect data, and the like. In addition, the RAM 253 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing data set by the processing of the effect control board side CPU 251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。   Connected to the effect control board 25 are a speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a central effect button 14. Thereby, the effect control board 25 controls the operation of the sound effects of the speakers 7 and the respective LEDs, for example, to enhance the effect.

演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   When the player presses the effect buttons 13 and 14 during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25 and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。   The liquid crystal control board 26 internally includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, an image display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した演出コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary to perform display control based on the rendering command received from the rendering control board 25. The data is also output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit storing a program in which the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261 is described, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit functioning as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data to be displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit storing image data necessary for the image display processor VDP 264 to perform image processing, and the VRAM 266 is a storage unit for temporarily storing image data processed by the image display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された演出コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   According to the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the effect command transmitted from the effect control board 25 and displays an effect image or a moving image on the liquid crystal display device 36.

次に、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。   Next, the jackpot type of the pachinko gaming machine 1 and the contents of the special game will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の装飾図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の装飾図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の装飾図柄)による大当りの2種類がある。各図柄は3列(左列、中央列、右列)で変動表示され、3列で同じ図柄が揃う(例えば「777」)と大当りとなる。変動表示する3列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチとなる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, among the decorative symbols of "1" to "9", a big hit by a probability variation symbol (for example, a decorative symbol of "3" and "7") and a non-probability symbol (for example, "3" , There are two types of jackpot by decorative symbols other than "7". Each symbol is variably displayed in three rows (left row, center row, right row), and the same symbol in three rows is aligned (for example, "777") and becomes a big hit. The symbols in the three rows to be variably displayed stop in the order of the left row, the right row, and the center row, and the left and right rows are aligned and stopped with the same symbol, and the state in which the symbols in the center row are variably displayed becomes the reach.

パチンコ遊技機1では、通常モード、時短モード、確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率(例えば、1/100で「大当り」)での抽選となる。時短モードは、通常モードと同じ抽選確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率(例えば、1/10で「大当り」)での抽選であり、電チューサポート有り状態である。   In the pachinko gaming machine 1, the game is played in the normal mode, the time saving mode, and the probability variation mode. The normal mode is a lottery with a low probability (e.g., a "big hit" at 1/100). The time saving mode has the same lottery probability as the normal mode, but it is a gaming state in which the time of the variable display of the symbol is shortened, and the opening / closing member of the ordinary electric role is opened more frequently than the normal mode , The game ball is easy to start winning. The probability variation mode is a lottery with a higher probability (for example, 1/10 and a "big hit") than the normal mode and the time saving mode, and is in a state with electronic support.

確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば全10ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば全5ラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、50回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。   The special game by the odd variation symbol jackpot is configured, for example, in all ten rounds, and the special game by the non-deterministic symbol jackpot is configured, for example, in all five rounds. After the end of the probability variation symbol jackpot, the gaming state becomes probability fluctuation mode. The probability fluctuation mode ends when 50 games are played. The probability fluctuation mode may be a mode in which the next big hit is continued.

確変図柄大当りが発生すると、まず開始前インターバルとして、6000ms(6.0秒)の大当り表示が行われる。   When a probability variation symbol jackpot occurs, a big hit display of 6000 ms (6.0 seconds) is performed as an interval before the start.

その後、第1ラウンドが開始する。第1ラウンドは、大入賞装置39の開閉扉の作動時間が29000ms(29.0秒)である。このとき、ラウンド表示として、「Round01」が液晶表示装置36に表示される。   After that, the first round starts. In the first round, the operating time of the open / close door of the big winning device 39 is 29000 ms (29.0 seconds). At this time, “Round 01” is displayed on the liquid crystal display device 36 as a round display.

開閉扉の作動時間(開放時間)が終了すると、1980msの残存球排出時間となる。これは、大入賞装置39に入賞した遊技球の排出を確認する時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。大入賞装置39は、大入賞口センサ39aがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。   When the operation time (opening time) of the open / close door is finished, it becomes the remaining ball discharging time of 1980 ms. This is the time to check the discharge of the game balls that have won the big winning device 39, and the number of winnings and the number of discharges until the time of this time is considered to be valid. The large winning device 39 only has the large winning opening sensor 39a, so the number of winnings and the number of discharging always match.

その後、20msの第1ラウンドのインターバルを経て、第2ラウンドに進む。第2〜第10ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第1ラウンドと同じである。   Then, after an interval of the first round of 20 ms, it proceeds to the second round. The second to tenth rounds are the same as the first round except that the round display proceeds according to the progress of the rounds.

第10ラウンドは最終ラウンドであり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する10000ms(10秒)の終了インターバル(エンディング)が行われる。大入賞装置39も閉鎖しているが、液晶表示装置36では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。   The tenth round is the final round, and after closing the open / close door, an end interval (ending) of 10000 ms (10 seconds) is performed, which means the end of the special game. Although the big winning device 39 is also closed, in the liquid crystal display device 36, an ending display and an ending image are performed.

エンディング表示とは、特別遊技が終了したことを示す「Fin」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、確変図柄大当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。   The ending display is a character display such as "Fin" or "probability fluctuation mode entry" indicating that the special game is ended. In addition, the ending video is composed of a warning of the capture method and a company logo display. At the end of the end interval, a series of special games by the oddly-changed symbol jackpot are ended, and thereafter, the game in the probability fluctuation mode starts.

次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、全5ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、所定回数(例えば、30回)の遊技が行われると終了する。   Next, the non-probable variation pattern big hit will be described focusing on the parts different from the big variation pattern big hit. Non-probability symbol Special game by the big hit is composed of all five rounds. Also, after the end, the gaming state becomes the time saving mode. The time saving mode of the present embodiment ends when a predetermined number of (for example, 30) games are played.

非確変図柄大当りの特別遊技の場合、第1〜第5ラウンドの開閉扉の作動時間等は、確変図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第5ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。エンディング表示では、例えば「時短モード突入30回」が表示される。   In the case of the special game of non-deterministic symbol big hit, the operation time etc of the opening and closing door of the first to fifth round is the same as the case of the positive symbol big hit, and after the residual ball discharge time of the fifth round which is the final round, Transition to the end interval (ending). In the ending display, for example, “time saving mode rush 30 times” is displayed.

次に、図5を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, various flags set at the end of the special game will be described with reference to FIG.

まず、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図5に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   First, various flags which are set after the end of any special game will be described. As shown in FIG. 5, "5 AH" is set in the general-purpose open extension state flag, the general-diagram drawing short transition state flag, the general-diagram probability fluctuation transition state flag, and the special-figure short transition state flag. "5AH" means that the flag is on.

確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of a probability variation symbol jackpot, "5AH" is set in the special figure probability fluctuation transition state flag. On the other hand, in the case of the non-probable variation pattern big hit, since it does not shift to probability fluctuation mode after the end of the special game, “00H” is set to the special figure probability fluctuation transition state flag. "00H" means that the flag is off.

なお、非確変図柄大当りの場合でも、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態(電チューサポート有り)となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。   In addition, even in the case of the non-probable variation pattern big hit, it will be in the state (with electric chow support) that the opening and closing member of the ordinary motorized part frequently opens. Therefore, "5AH" is set to the above-mentioned common drawing probability fluctuation transition state flag regardless of the odd variation symbol and the non probable variation symbol.

また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「50」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「30」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「50」、「30」とは、50回、30回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が行われないことを意味する。   Also, in the case of a probability variation pattern big hit, "50" is set in the special figure time short count counter and the special figure probability variation frequency counter, and in the case of a non probability variation figure big hit, the special figure time short count counter is set "30", “0” is set to the special figure probability fluctuation number counter. Here, “50” and “30” mean 50 times and 30 games, and “0” means that a game with special figure probability fluctuation is not performed.

特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「70」をセットすると、特別遊技の終了後、70回の確率変動モードに移行する。   The values of the special drawing time short time counter and the special drawing probability fluctuation time counter can be changed. For example, in the case of a probability variation symbol jackpot, if "70" is set in the special drawing time short time counter and the special figure probability fluctuation frequency counter, after the end of the special game, transition to 70 probability fluctuation mode.

次に、図6を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 6, game management processing performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed on the main loop on the main control side when the power on process ends normally.

まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control board 24 performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers, such as a special symbol role thing operation timer, and each counts time concerning a game.

主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control board 24 manages a large number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1,第2特別図柄始動口38a,38bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42aが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S20, the main control board 24 performs a winning ball management process. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol start openings 38a and 38b and the general winning opening 42. For example, a general winning opening sensor 42 a inside the general winning opening 42 detects a game ball, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When the main control board 24 receives the above signal, the main control board 24 transmits a control signal for paying out a predetermined number of winning balls toward the payout control board 29 (furthermore, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls onto the upper storage tray 11 (when the upper storage tray 11 is full, the lower storage tray 12). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40aを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40aの内部にある始動ゲート通過センサ40bがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S30, the main control board 24 performs normal symbol management processing. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a. Specifically, the starting gate passage sensor 40b inside the normal symbol starting gate 40a detects a game ball having passed the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。   When the main control board 24 receives the signal, the main control board 24 acquires a random value of a normal symbol. A maximum of four random number values sampled can be stored, and the above random number value lottery is performed in the order of storage.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   In addition, the main control board 24 transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the variation of the normal symbol is performed by the blinking of the LED, and the normal symbol stops and displays the mode of hit or drop according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control board 24 performs a normal electric role management process. This is a process of controlling the operation of the ordinary electric role according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol hits and stops in the aspect, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric part and starts the second special symbol for a predetermined time. The opening and closing member of the opening 38b is opened.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control board 24 closes the opening / closing member when the predetermined time has elapsed, or when a predetermined upper limit number of game balls wins in the second special symbol start port 38b before the predetermined time has elapsed. The control signal of (1) is sent to the solenoid for the ordinary motorized part. Thereby, the opening and closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol comes off and stops in an aspect, the opening / closing member is not opened, and the main control board 24 does not do anything, but the ordinary electric role game processing process Finish.

ステップS50では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control board 24 performs special symbol management processing. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38c,38dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38c,38dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。   Although details will be described later, when the start winning opening sensors 38c and 38d detect a game ball, the start winning openings sensors 38c and 38d transmit a ball detection signal to the main control board 24, and the main control board 24 detects a ball detection signal. In response to this, one random number value is acquired from, for example, 600 random number values (lottery of special symbol), and an effect mode for the acquired random number value is determined.

主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the variation of the special symbol by the 7-segment LED is performed, and the special symbol stops in the form of hitting or falling according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. In addition, the variation of the special symbol is also displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol which can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control board 24 performs a special electric role management process. This is processing for controlling the operation of the big winning device 39 (hereinafter also referred to as a special electric combination) based on the lottery result of the special symbol.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although the details will be described later, when the special symbol stops in a hitting manner, it becomes a so-called big hit, and a predetermined number of rounds of special games are given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol comes off and stops in a mode, the special electric role management process ends immediately. When the special electric role management process ends, the game management process also ends.

次に、図7を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図6:ステップS50)では、主制御基板24は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 7, the special symbol management process performed in the game management process will be described. In the special symbol management process (FIG. 6: step S50), the main control board 24 determines a special symbol operation status (during variation waiting or variation) to be described later, and manages each process.

まず、主制御基板24は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、始動入賞口センサ38cから送られる球検出信号に基づいて、200個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。   First, the main control board 24 performs start opening check processing 1 (step S51). This determines whether or not the game ball has won the first special symbol start opening 38a. When there is a winning of the game ball to the first special symbol starting opening 38a, the main control board side CPU 241, out of 200 random value based on the ball detection signal sent from the starting winning opening sensor 38c Get one random value.

ROM242には、演出情報テーブル246(図9参照)が格納されている。この演出情報テーブル246は、600個の乱数値それぞれに対応付けられた第1〜第600演出態様を有する。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブル246から読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。   The ROM 242 stores an effect information table 246 (see FIG. 9). The effect information table 246 has first to 600 effect modes associated with each of the 600 random numbers. The main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table 246. In addition, the main control board side CPU 241 acquires a big hit judgment flag based on the random number value, and also performs processing of storing it in the work area.

特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値(抽選結果)、演出態様を含む演出コマンドを、RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。また、液晶制御CPU261は、保留情報を液晶表示装置36の例えば下側部分に表示する。この保留情報の表示は、例えば小さな黒色の丸を保留球271として表示することで行われる(図10参照)。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個であり、最大4個の保留球271が表示される。また、変動表示中の抽選結果を示唆する情報が、液晶表示装置36の下部中央に結果示唆球272として黒丸で表示される。   If the game ball wins the first special symbol start port 38a during the variable display of the special symbol, the main control board side CPU 241 sets a random number value (lottery result) and an effect command including an effect mode in the hold storage area of the RAM 243. Remember. Further, the main control board side CPU 241 sends an effect command to the liquid crystal control CPU 261 of the liquid crystal control board 26 via the effect control board 25. The liquid crystal control CPU 261 stores the effect command in the liquid crystal control RAM 263 as hold information. The liquid crystal control CPU 261 also displays the hold information on, for example, the lower portion of the liquid crystal display device 36. The display of the holding information is performed, for example, by displaying a small black circle as the holding ball 271 (see FIG. 10). The hold information stored in the liquid crystal control RAM 263 is, for example, up to four, and up to four hold balls 271 are displayed. In addition, information indicating the lottery result in the variable display is displayed in the center of the lower portion of the liquid crystal display device 36 as a result suggesting ball 272 as a black circle.

ステップS52では、主制御基板24は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control board 24 performs start opening check processing 2. It is determined whether or not the game ball has won the second special symbol start opening 38b, and the same processing as the start opening check processing 1 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S53.

次に、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing a big hit when a big hit occurs is established, and it is determined whether the condition device operating flag is turned on. If the condition device operation flag is on, it is determined as "YES" and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not on, it is determined as "NO" and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processing in the case of the normal game mode in which no big hit occurs.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。   If the determination in step S53 is "NO", the main control board 24 performs special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special drawing operation status) is set to "00H" or "01H", the special symbol is "variation standby", so the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。   If the special view operation status is set to "02H", the special symbol is "changing", so the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special view operation status is set to "03H", since it is "during confirmation time" of the special symbol, it proceeds to step S57. The processing in each special view operation status will be described below.

まず、図8A、図8Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。   First, the special symbol variation start process (step S55) performed in the special symbol management process will be described with reference to FIGS. 8A and 8B.

まず、図8Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図8B参照)。   First, in FIG. 8A, the main control board side CPU 241 determines whether or not the special figure holding ball number is 0 (step S71). If the number of balls held in the special drawing is 0, it is determined as "YES" and the process proceeds to step S72. On the other hand, when the number of holding balls in the special view is not 0, it is determined as "NO", and the process proceeds to step S76 (see FIG. 8B).

ステップS72では、第1特別図柄始動口38aまたは第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。   In step S72, it is determined whether or not the game ball has won the first special symbol start opening 38a or the second special symbol start opening 38b. If the determination in step S72 is "YES", a random value is acquired, and the process proceeds to step S79.

ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御基板24は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   If the determination in step S72 is "NO", the main control board 24 determines whether the special view operation status is 00H (step S73). As will be described later, "01H" is set as the special view operation status immediately after the processing during the special symbol confirmation time (FIG. 7: step S57) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special drawing operation status is "00H", it is determined as "YES", and the special symbol variation start process is ended. On the other hand, when the special view operation status is not "00H" (when it is "01H"), the determination is "NO", and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、主制御基板24は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   In step S74, the main control board 24 transmits a customer waiting demo command. The “wait for customer demo command” is transmitted from the main control board 24 toward the effect control board 25 when the number of balls reserved in the special view is 0 and the special view operation status is “01H”. Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御基板24は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   At step S75, the main control board 24 sets 00H to the special view operation status. The special symbol change start process is ended by this set, but thereafter, in the special symbol change start process, the process of “YES” in the determination of step S73 is repeated unless reserve information or a start hole winning is generated.

ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図の保留球数を1減算する(図8B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   If the determination in step S71 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the number of holding balls in the special view (FIG. 8B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control board 24 transmits a hold subtraction command to the effect control board 25. Thereby, the hold display of the special symbol display device 43a (7-segment LED on the right side) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御基板24は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。   At step S78, the main control board 24 shifts the reserved storage area. The pending storage areas 1 to 4, which are the same as the maximum pending number, are shifted by 1 in accordance with the subtraction of the pending ball number. At this time, 0 is set for the pending storage area 4 in which the latest pending information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。   In step S79, the main control board side CPU 241 performs a random number determination process for special motorized combination determination. This is a hit determination process of the special figure based on the acquired random number value. Further, processing for storing the big hit determination flag in the work area is also performed.

本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。通常モード及び時短モードでは、600個の乱数値のうち、乱数値595〜600が「大当り」となる乱数値であり、乱数値595〜597は、非確変図柄大当りとなり、乱数値598〜600は、確変図柄大当りとなる(図9参照)。確率変動モードでは、乱数値541〜600が「大当り」となる乱数値であり、乱数値541〜570は非確変図柄大当りとなり、乱数値571〜600は確変図柄大当りとなる。また、通常モード及び時短モードでは、乱数値581〜600が特別演出を実行し「リーチ」となる乱数値である。なお、乱数値の数や、「大当り」,「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。   In the present embodiment, since the big hit probability differs between the normal mode and the time saving mode, and the probability variation mode, the random number values that are the "big hit" are different. In the normal mode and the time saving mode, of the 600 random numbers, the random number 595 to 600 is a "big hit" random number, the random numbers 595 to 597 are non-probable pattern big hits, and the random numbers 598 to 600 are , It will be a jackpot probability symbol (see Figure 9). In the probability variation mode, the random numbers 541 to 600 are "big hit" random numbers, the random numbers 541 to 570 are non-probable variation symbols, and the random numbers 571 to 600 are probability variation symbols. Further, in the normal mode and the time saving mode, the random number values 581 to 600 are random number values that execute special effects and become "reach". Note that the number of random number values, random number values to be “big hit”, “reach”, and the like can be changed as appropriate.

ステップS80では、主制御基板24は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。   At step S80, the main control board 24 performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is on, the game state transition table according to the big hit type is selected, the value is stored in various buffers with reference to this. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御基板24は、特図の変動中フラグを5AHにセットする。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control board 24 sets the in-fluctuating flag of the special view to 5AH. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブル246から読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置43aに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table 246, sends the effect command including the random value and the effect mode to the special symbol display device 43a, or the effect command or An effect execution command is sent to the effect control board 25. The main control board side CPU 241 sends an effect command to the effect control board 25 when the hold information is not stored, and an effect execution command when the hold information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S83.

最後に、主制御基板24は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図7:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図7に戻り、その後、後述するステップS58に進む。   Finally, the main control board 24 performs various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, "00H" (erased) is set in the random number storage area 0. In addition, since the special figure operation status is set to "02H" (during variation), in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (Fig. 7: step S54) will be described later during the special symbol variation processing (Fig. 7: FIG. 7: It branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is ended. Returning to FIG. 7, the process proceeds to step S58 described later.

次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置43aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。   Next, the variation display process of the special symbol and the display process of the effect image will be described. The special symbol display device 43a performs variation display of the special symbol based on the effect mode of the effect command sent from the main control board side CPU 241. The effect image also includes a decorative symbol that is displayed in a variable manner.

演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。   When the hold information is not stored, the effect control board side CPU 251 performs effects by controlling the operation of the sound effect of the speaker 7 and each LED based on the effect command sent from the main control board side CPU 241. The hold information is stored, and when an effect execution command is received, an effect is performed based on the hold information (effect command) stored in the liquid crystal control RAM 263. Further, the effect control board side CPU 251 sends the effect command to the liquid crystal control board 26 when the hold information is not stored, and causes the liquid crystal control board 26 to execute the effect execution command when the hold information is stored. send.

液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。   When the image display processor VDP 264 of the liquid crystal control board 26 receives the effect command, the effect display information stored in the liquid crystal control RAM 263 is received when the effect execution command is received based on the effect mode of the received effect command. The image processing of the image data of the effect to be displayed on the liquid crystal display device 36 is performed based on the mode. The liquid crystal control CPU 261 causes the liquid crystal display device 36 to display the image data subjected to the image processing to perform effects in the effect mode determined by the main control substrate CPU 241. The liquid crystal control CPU 261 erases the hold information at the same time as starting the effect based on the hold information.

次に、図9〜図11を参照して、パチンコ遊技機1の液晶表示装置36で画像選択演出を実行する際の処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 9 to FIG. 11, the process when the image selection effect is performed by the liquid crystal display device 36 of the pachinko gaming machine 1 will be described.

図9に示すように、乱数値に応じて演出態様は予め定められている。通常モードでは、遊技球が第1,第2特別図柄始動口38a,38bに入賞した際に取得した乱数値が581〜600の場合、装飾図柄が変動表示されてリーチとなり、敵キャラクタが表示され、その後、画像選択演出が実行される。   As shown in FIG. 9, the effect mode is predetermined according to the random number value. In the normal mode, if the random number obtained when the gaming ball wins the first and second special symbol starting openings 38a and 38b is 581 to 600, the decorative symbol is variably displayed to become reach, and the enemy character is displayed. After that, an image selection effect is executed.

図10に示すように、画像選択演出は、敵キャラクタに攻撃する主人公のキャラクタ画像(以下、主人公キャラクタという)を選択する演出である。画像選択演出は、青色の主人公キャラクタ276と、赤色の主人公キャラクタ277と、特定色情報としてのスペシャル色(例えば黄色と黒のストライプ)の主人公キャラクタ278(図10、図11では斜線で示している)とを候補として表示し、いずれかの画像を選択する演出である。この画像選択演出を表示する際には、装飾図柄は画面の右下に縮小表示される。なお、中央の装飾図柄の下向き矢印は、装飾図柄の変動表示を示している。   As shown in FIG. 10, the image selection effect is an effect of selecting a character image of a main character attacking an enemy character (hereinafter referred to as a main character). The image selection effect is indicated by the main character 278 (for example, yellow and black stripes) of a special color (for example, yellow and black stripes) as specific color information (the main character 276 in blue, the main character 277 in red, and diagonal lines in FIG. 11). ) As a candidate and one of the images is selected. When the image selection effect is displayed, the decorative symbol is reduced and displayed at the lower right of the screen. In addition, the downward arrow of the center decorative symbol has shown the fluctuation display of the decorative symbol.

図11に示すように、画像選択演出でいずれかの画像(例えば、スペシャル色の主人公キャラクタ278)が選択されると、その選択された画像(スペシャル色の主人公キャラクタ278)のみが拡大表示され、確定する確定演出が実行される。   As shown in FIG. 11, when any image (for example, the special character main character 278) is selected in the image selection effect, only the selected image (special color main character 278) is enlarged and displayed. A fixed effect to be fixed is executed.

選択された画像の拡大表示と同時に、画像選択したことの報知を行う。本実施形態では、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合には、スピーカ7から専用のスペシャル色用報知音を出力する。青色の主人公キャラクタ276が選択された場合には、盤面装飾LED35を青色で発光させ、赤色の主人公キャラクタ277が選択された場合には、盤面装飾LED35を赤色で発光させる。なお、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合、盤面装飾LED35を、黄色で発光、赤色で発光、消灯を繰り返すスペシャル色用発光パターンで発光させるようにしてもよい。また、図11では、スペシャル色用報知音の出力を、概略化して図示している。さらに、同時とは、少しズレた場合も含む。   At the same time as enlargement display of the selected image, notification of image selection is performed. In the present embodiment, when the special-color main character 278 is selected, the speaker 7 outputs a dedicated special-color notification sound. When the blue main character 276 is selected, the board decoration LED 35 emits light in blue, and when the red main character 277 is selected, the board decoration LED 35 emits light in red. When the main character 278 of the special color is selected, the board decoration LED 35 may be made to emit light with a special color light emission pattern that emits light in yellow, emits light in red, and turns off. Further, FIG. 11 schematically shows the output of the special color notification sound. Furthermore, the term "simultaneous" also includes the case of a slight deviation.

なお、選択された画像の拡大表示と同時ではなく、選択された画像の拡大表示(確定演出)の直前に報知を行うようにしてもよい。また、スペシャル色の主人公キャラクタ278以外(本実施形態では、青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277)が選択された場合には、スペシャル色用発光パターンとは異なる発光パターンで盤面装飾LED35を発光させればよく、青色の主人公キャラクタ276と赤色の主人公キャラクタ277とで、盤面装飾LED35を同じ色(例えば、白色)で発光させるようにしてもよい。   The notification may be performed immediately before the enlarged display (decision effect) of the selected image, not simultaneously with the enlarged display of the selected image. Also, when a special color other than the main character 278 (in the present embodiment, the main character 276 in blue and the main character 277 in red) is selected, the board decoration LED 35 is emitted with a light emission pattern different from the light emission pattern for special color. It suffices to emit light, and the board decoration LED 35 may emit light in the same color (for example, white) by the blue main character 276 and the red main character 277.

図9に示すように、乱数値に応じて、抽選結果と、画像選択演出で選択される主人公キャラクタ画像は予め定められている。本実施形態では、画像選択演出が行われる20個の乱数値(乱数値581〜600)のうち、画像選択演出でスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択されるものは4個、赤色の主人公キャラクタ277が選択されるものは6個、青色の主人公キャラクタ276が選択されるものは10個である。   As shown in FIG. 9, according to the random value, the lottery result and the leading character image selected in the image selection effect are predetermined. In the present embodiment, out of 20 random number values (random numbers 581 to 600) for which image selection effects are performed, four main character 278 of special colors is selected for image selection effects, and a main character 272 of red color Is selected, and the blue main character 276 is selected ten.

また、「大当り」の場合(乱数値595〜600)に選択される主人公キャラクタ画像は、スペシャル色の主人公キャラクタ278が最も多く3個であり、赤色の主人公キャラクタ277(2個)、青色の主人公キャラクタ276(1個)の順となっている。すなわち、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合には、4回に3回は大当りする確率(75%)となり、赤色の主人公キャラクタ277(6回に2回大当り:33%)や、青色の主人公キャラクタ276(10回に1回大当り:10%)に比べて、大当りする可能性が高い。したがって、遊技者は、画像選択演出でスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択されることを願って遊技を行う。   The main character image selected for "big hit" (random number 595 to 600) is the main character 278 of special color with the largest number 3 and a red main character 277 (two), a blue main character The order is 276 characters (one). That is, when the special color main character 278 is selected, the probability of hitting a big hit three times in four times (75%) becomes the red main character 277 (double hit in six times: 33%) or blue The possibility of a big hit is higher than that of the main character 276 (one hit in 10 times: 10%). Therefore, the player plays a game hoping that the special color main character 278 is selected in the image selection effect.

画像選択演出でいずれかの画像が選択されると、選択された主人公キャラクタが敵キャラクタと対決する演出が表示され、例えば、その上側には「敵を倒したら大当り!」と表示される(図示省略)。   When one of the images is selected in the image selection effect, an effect in which the selected main character confronts the enemy character is displayed, and for example, “big hit if the enemy is defeated” is displayed on the upper side (shown in FIG. Omitted).

「大当り」の乱数値595〜600の演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒す演出が表示された後、同じ装飾図柄が3つ揃って表示される(例えば、「777」)。   In the effect of the random number 595 to 600 of the "big hit", after the effect that the main character defeats the enemy character is displayed, the same three decorative symbols are displayed together (for example, "777").

ハズレでリーチ(画像選択演出あり)となる乱数値581〜594の演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒せない演出が表示された後、同じ装飾図柄が2つと、異なる装飾図柄が1つ並んで表示される(例えば、「767」)。   In the effect of random numbers 581 to 594 that reach (with image selection effect) with a loss, after the effect that the main character can not defeat the enemy character is displayed, two same decorative symbols and one different decorative symbol are arranged. It is displayed (for example, "767").

図9に示すように、抽選結果がハズレの場合には、画像選択演出で青色の主人公キャラクタ276が選択される可能性が高い。この場合にも、選択された青色の主人公キャラクタ276の拡大表示と同時に、盤面装飾LED35を青色で発光させる。すなわち、報知と同時に行われる主人公キャラクタ画像の拡大表示が、示唆演出を確定する確定演出であり、事前の画像選択演出は、煽り演出となる。遊技者は、発光報知及び/または音報知により、煽り演出と、確定演出とを区別することができる。煽り演出と、確定演出とを区別することができない遊技機では、煽り演出でスペシャル色の主人公キャラクタ278が表示された場合、遊技者は、スペシャル色の主人公キャラクタ278で確定されたと認識してしまうことがある。しかし、煽り演出で表示されたスペシャル色の主人公キャラクタが選択されないことがあり、この場合、遊技者は落胆する。本発明では、煽り演出と、確定演出とを区別することができるので、煽り演出は、あくまで煽り演出であり、煽り演出で候補として表示されたスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択されないことがあると、遊技者は認識することができる。これにより、煽り演出で候補として表示されたスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択されなかった場合でも、遊技者は落胆することはない。   As shown in FIG. 9, when the lottery result is a loss, there is a high possibility that the blue main character 276 is selected in the image selection effect. Also in this case, at the same time as the enlarged display of the selected blue main character 276, the board decoration LED 35 emits light in blue. That is, the enlarged display of the main character image performed simultaneously with the notification is the determined effect for determining the suggested effect, and the image selection effect in advance is the roaring effect. The player can distinguish the scruff effect from the determined effect by the light emission notification and / or the sound notification. In a gaming machine which can not distinguish between a beat effect and a decision effect, when the special color main character 278 is displayed in the beat effect, the player recognizes that the special color main character 278 has been decided. Sometimes. However, there is a case where the special color main character displayed in the stumbling effect is not selected, and in this case, the player is disappointed. In the present invention, since it is possible to distinguish between the beat effect and the fixed effect, the hit effect is only a hit effect and the special character 278 displayed as a candidate in the hit effect may not be selected. , The player can recognize. As a result, even when the special color main character 278 displayed as a candidate in the stumbling effect is not selected, the player is not disappointed.

なお、抽選結果がハズレの場合、画像選択演出でいずれの画像も選択せずに、表示されていた画像が消去される演出を実行するようにしてもよい。この場合、いずれの画像も選択しない演出が確定演出となり、表示されていた演出を消去するのと同時に、盤面装飾LED35を例えば白色で発光する。なお、この場合には、盤面装飾LED35を発光しないようにしてもよい。   If the lottery result is a loss, an effect may be performed in which the displayed image is deleted without selecting any image in the image selection effect. In this case, the effect of not selecting any image is the determined effect, and at the same time the displayed effect is erased, the board decoration LED 35 emits light in white, for example. In this case, the panel decoration LED 35 may not emit light.

また、選択された時点でハズレが確定する「ハズレ」という文字が描かれた主人公キャラクタを画像選択演出での選択肢の1つとして表示してもよい。この「ハズレ」の主人公キャラクタが選択された場合には、盤面装飾LED35を発光しないようにしてもよい。   In addition, the main character on which the character "losing" is drawn may be displayed as one of the options in the image selection effect. When the leading character of this "loss" is selected, the panel decoration LED 35 may not emit light.

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(ステップS56)について簡単に説明する。主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, the special symbol changing process (step S56) performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control board 24 performs this processing when it is determined that the special drawing operation status is "02H" (during variation) in the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54).

主制御基板24は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。   The main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer, which is a timer related to the fluctuation time of the special drawing, is 0 or not, and when this timer becomes 0, transmits the “variation stop command”. . In addition, although various settings are made at the time of fluctuation stop, the special symbol operation status is set to "03H" (during confirmation time), so in the next special symbol management processing, the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54) Then, the processing will branch to processing during a special symbol confirmation time described later (FIG. 7: step S57). Thereafter, the special symbol changing process is ended.

次に、図12A、図12Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(ステップS57)について説明する。   Next, with reference to FIG. 12A and FIG. 12B, processing during the special symbol confirmation time (step S57) performed in the special symbol management processing will be described.

まず、図12Aにおいて、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図12B参照)。   First, in FIG. 12A, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S111). Here, it is determined whether or not the time of the finalized display of the special view has passed. If the special symbol combination product operation timer becomes 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the processing during the special symbol confirmation time is ended (see FIG. 12B).

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS112)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図7:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS113に進む。   If the determination in step S111 is "YES", the main control board 24 sets the special view operation status to "01H" (step S112). Since the special figure operation status is set to "01H" (during variation waiting), in the next special symbol management process, it is branched to the special symbol variation start process (FIG. 7: step S55) in the special symbol operation status determination. become. Thereafter, the process proceeds to step S113.

次に、主制御基板24は、大当りフラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS113)。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the big hit flag is 5AH (step S113). This is a determination as to whether or not the jackpot flag is on. If the jackpot flag is on, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S114. On the other hand, when the big hit flag is not turned on, it becomes a judgment of "NO", and progresses to step S115.

ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS114)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   If the determination in step S113 is "YES", the main control board 24 performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S114). For example, the jackpot determination flag is returned to "00H", and the condition device operation flag is set to "5AH". Thereafter, the processing is ended during the special symbol confirmation time.

また、ステップS113の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS115)。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、0が設定されている。   If the determination in step S113 is "NO", the main control board 24 determines whether the special view time shorting counter is 0 (step S115). The special drawing time shorting counter is a counter that counts the number of time-shortening modes, and for example, 0 is set in the normal mode.

特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む(図12B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS116に進む。   If the special drawing time shorting counter is 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S119 (see FIG. 12B). On the other hand, when the special figure time shortness counter is not 0, it becomes "NO", and it proceeds to step S116.

ステップS115の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS116)。以下のステップS116〜S118は、時短回数の減算に関する処理となる。   If the determination in step S115 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the special view time shorting counter (step S116). The following steps S116 to S118 are processing relating to the time-saving number of subtractions.

次に、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS117)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS118に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS119に進む(図12B参照)。   Next, the main control board 24 determines whether the special figure time short counter is 0 or not (step S117). If the special drawing time shorting counter is 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S118. On the other hand, when the special drawing time shorting number counter is not 0, it becomes "NO", and it proceeds to step S119 (see FIG. 12B).

ステップS117の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS118)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS119に進む(図12B参照)。   If the determination in step S117 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the time reduction end (step S118). For example, the general drawing time short state flag and the special drawing time short state flag are set to "00H", respectively. Thereafter, the process proceeds to step S119 (see FIG. 12B).

次に、図12Bにおいて、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS119)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。   Next, in FIG. 12B, the main control board 24 determines whether the special figure probability variation counter is 0 or not (step S119). The probability variation mode of the present embodiment is limited in number, and the number of remaining probability variation modes is counted by the special figure probability variation number counter.

特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS120に進む。   If the special figure probability variation counter is 0, it is judged as "YES", and the processing is ended during the special symbol check time. On the other hand, if the Toku-zu probability variation counter is not 0, it becomes "NO", and the process proceeds to step S120.

ステップS119の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS120)。以下のステップS120〜S122は、確変回数の減算に関する処理となる。   If the determination in step S119 is "NO", the main control board 24 subtracts 1 from the special figure probability variation counter (step S120). The following steps S120 to S122 are processing relating to the subtraction of the number of probability variations.

次に、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS121)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special figure probability variation counter is 0 or not (step S121). If the Toku-zu probability variation counter is 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S122. On the other hand, when the special figure probability variation number counter is not 0, it becomes a judgment of "NO", and ends the processing during the special symbol check time.

ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS122)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図7のステップS58に進む。   If the determination in step S121 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the end of the probability variation (step S122). For example, the common drawing definite change state flag and the special view positive change state flag are set to "00H", respectively, and the processing is ended during the special symbol check time. Thereafter, the processing is ended during the special symbol confirmation time. After the processing during the special symbol confirmation time, the process proceeds to step S58 in FIG.

最後に、主制御基板24は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control board 24 updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is ended.

次に、図13を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図6:ステップS60)において、主制御基板24は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 13, the special electric bonus game management process performed in the game management process will be described. In the special electric role management process (FIG. 6: step S60), the main control board 24 has a special electric role operation status (big hit start process, special electric role start operation process, special electric role operation in progress process) described later. The special electric combination product operation continuation determination processing, the big hit end processing) is determined, and each processing is managed.

まず、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AH(ON)であるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグが5AHの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control board 24 determines whether the condition device operation flag is 5AH (ON) (step S61). If the condition device operation flag is 5AH, the determination is "YES", and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, it is judged as "NO", and this processing is ended. That is, the process after step S62 is processing when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。   If the determination in step S61 is "YES", the main control board 24 performs a special electric combination product operation status determination (step S62). If the special electric combination product operation status (hereinafter also referred to as a special power operation status) is set to "00H", it is the "big hit start" time, so the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。   When the special power operation status is set to “01H”, since “the special power activation is in progress”, the process proceeds to step S64. Similarly, when the special power operation status is set to “02H”, since “special power is in operation”, the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。   Furthermore, when the special power operation status is set to “03H”, since “special power operation continuation determination is being performed”, the process proceeds to step S66, and when the special power operation status is set to “04H”, “big hit” Since the process is being completed, the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を終了する。   The contents of the processes of steps S63 to S67 will be described in detail below. In addition, after these processing ends, the main control board 24 ends the special electric role management processing.

次に、図14を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(ステップS63)について説明する。   Next, with reference to FIG. 14, the jackpot start process (step S63) performed in the special motorized role property management process will be described.

まず、主制御基板24は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS131)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図17参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control board 24 performs various settings at the start of the big hit (step S131). Specifically, the item continuous actuation device operation flag is turned on, and "01H" is set in the continuous number counter. The consecutive number counter is used to count the number of rounds in the special electric symbol combination operation continuation determination process described later (see FIG. 17), and "01H" means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図13:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS132に進む。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to "01H" (during special power operation start), the special electric combination product operation start process (Fig. 13: next step S62). 13: The process proceeds to step S64). After various settings at the time of the big hit start are finished, it advances to step S132.

ステップS132では、主制御基板24は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル時間をRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図15参照)。その後、ステップS133に進む。   In step S132, the main control board 24 sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds, the round display LED number, and the big hit start interval time are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in the special electric powered part operation start process described later (see FIG. 15). Thereafter, the process proceeds to step S133.

最後に、主制御基板24は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS133)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a big hit start interval command (step S133). Specifically, the main control board 24 transmits a "big hit start interval (fanfare) command" to the effect control board 25. Thereafter, the big hit start process is ended.

次に、図15を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(ステップS64)について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the special motorized product operation start process (step S64) performed in the special motorized product management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S141). Specifically, it is determined whether the big hit start interval time has elapsed, or whether the inter-round interval time described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation start process is ended.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS142)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS143に進む。   If the determination in step S141 is "YES", the main control board 24 transmits a special winning opening open command (step S142). Specifically, the main control board 24 transmits a "big winning opening open command" toward the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、主制御基板24は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、10の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS144に進む。   In step S143, the main control board 24 stores the special electric combination product operation time according to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol combination product operation timer. For example, when the oddly-changed symbol jackpot is won this time, the special electric symbol combination operation time of each round of 10 is set to the special symbol combination object movement timer. Thereafter, the process proceeds to step S144.

ステップS144では、主制御基板24は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S144, the main control board 24 performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to "00H". “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図13:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS145に進む。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to “02H” (during special power operation), the special electric combination product operation status processing (FIG. 13) is performed in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 13: step S62). : It proceeds to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S145.

最後に、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS145)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板24は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process (step S145). In the special winning opening opening / closing operation setting process, the main control board 24 sets ON / OFF of the solenoid based on the big hit type, the number of rounds, the special symbol combination product operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid referred to here is a solenoid that drives the open / close door of the attacker. Thereafter, the special winning opening / closing operation setting process is ended. Thus, the special motorized product operation start process is ended.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(ステップS65)について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the special electric special-purpose prize in-operation process (step S65) performed in the special electric special-purpose prize management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口の大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。   First, the main control board 24 determines whether or not there is a winning on the special winning opening (step S151). A winning prize is detected by the special winning mouth sensor of the special winning mouth. If there is a winning on the special winning opening, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S152. On the other hand, when there is no winning, it becomes a judgment of "NO", and progresses to Step S155.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。   If the determination in step S151 is "YES", the main control board 24 adds 1 to the number of winnings (step S152). That is, the special winning opening sensor counts the prescribed number of winnings for winning at the special winning opening. Thereafter, the process proceeds to step S153.

次に、主制御基板24は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。   Next, the main control board 24 determines whether or not the maximum winning number has been reached (step S153). If the maximum winning number has been reached, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum winning number has not been reached yet, it is determined as "NO" and the process proceeds to step S155. The maximum winning number may be varied depending on the type of big hit.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS156/YES)。その後、ステップS155に進む。   If the determination in step S153 is "YES", the main control board 24 clears the special symbol combination product operation timer (step S154). By clearing the special symbol combination product operation timer, it proceeds to processing when one round game is over (step S156 / YES). Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図15のステップS145で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process. The details of the special winning opening / closing operation setting process have been described in step S145 of FIG. 15, so the description will be omitted here. Thereafter, the process proceeds to step S156.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS156)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S156). Here, it is determined whether or not the special electric combination product operation time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S157. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation processing is ended.

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS157)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS158に進む。   If the determination in step S156 is "YES", the main control board 24 transmits an inter-round interval command (step S157). Specifically, the main control board 24 transmits an "inter-round interval command" toward the effect control board 25. The “inter-round interval command” is, for example, a command to notify transition to an interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図13:ステップS66)に進むようになる。主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS159)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   In step S158, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special motorized power product operation status is set to "03H" (during the determination of the special power operation continuation). As a result, in the next special electric combination product operation status determination process (FIG. 13: step S62), the process proceeds to the special electric combination product operation continuation determination process (FIG. 13: step S66). The main control board 24 performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S159). Here, the special symbol character product operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to the normal round residual ball discharging time. After that, the processing during the operation of the special electric symbol is ended.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(ステップS66)について説明する。   Next, with reference to FIG. 17, the special electric motor-operated product operation continuation determination process (step S <b> 66) performed in the special electric motor-operated product management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS161)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図16のステップS151〜S154で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS162に進む。   First, the main control board 24 performs a special winning opening winning number check process (step S161). The details of the special winning opening winning number check process are the same as the processes described in steps S151 to S154 of FIG. 16, so the description will be omitted here. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS162では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図15のステップS145で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS163に進む。   In step S162, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process. The details of the special winning opening / closing operation setting process are as described in step S145 of FIG. 15, and thus the description thereof is omitted here. Thereafter, the process proceeds to step S163.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS163)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether the special symbol combination product operation timer is 0 or not (step S163). Here, it is determined whether the remaining ball discharging time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation continuation determination processing is ended.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS164)。本実施形態では、最大の第10ラウンド(確変図柄大当り)又は第5ラウンド(非確変図柄大当り)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、第9ラウンド(確変図柄大当り)又は第4ラウンド(非確変図柄大当り)までは、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。   If the determination in step S163 is "YES", the main control board 24 determines whether the maximum number of rounds has been reached (step S164). In the present embodiment, when the maximum 10th round (probable symbol big hit) or the fifth round (non-probable symbol big hit) is reached, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S168. On the other hand, until the ninth round (probable variation symbol big hit) or the fourth round (non-probable variation symbol big hit), it becomes a judgment of "NO", and it progresses to step S165.

ステップS164の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS165)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS166に進む。   If the determination in step S164 is "NO", the main control board 24 adds 1 to the consecutive number counter (step S165). That is, it becomes a process which counts the number of rounds of special games. Thereafter, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、主制御基板24は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図15参照)。その後、ステップS167に進む。   In step S166, the main control board 24 stores the inter-round interval time in the special symbol prize product operation timer. The inter-round interval time is used in the special electric powered part operation start process when it returns to the process (see FIG. 15). Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS167では、主制御基板24は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S167, the main control board 24 performs various settings at the time of continuation. Specifically, the special motorized product operation flag is set to "00H". The special motorized product operation flag is set to "00H" in the case of "start", "between rounds" or "end" of the big hit round, but here it is "between rounds".

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図13:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to "01H" (during special power operation start), the special electric combination product operation start process (Fig. 13: next step S62). 13: The process proceeds to step S64). Thereafter, the special electric combination product operation continuation determination process is ended.

次に、ステップS164の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、終了時の各種設定を行う(ステップS168)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S164 is "YES", the main control board 24 performs various settings at the end (step S168). Specifically, the special motorized product operation flag is set to "00H". The special electric combination product operation flag is set to “00H” because the big hit round is “end”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、大当り終了処理(図13:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS169進む。   Also, since the special power operation status is set to "04H" (during a big hit), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 13: step S62), the big hit end processing (FIG. 13: step S67) become. Thereafter, the process proceeds to step S169.

ステップS169では、主制御基板24は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図18参照)。その後、ステップS170に進む。   In step S169, the main control board 24 stores the end interval time in the special symbol prize product operation timer. The end interval time is used in the jackpot end process described later (see FIG. 18). Thereafter, the process proceeds to step S170.

最後に、主制御基板24は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS170)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a big hit end interval command (step S170). Specifically, the main control board 24 transmits a "big hit end interval (fanfare) command" to the effect control board 25. Thereafter, the special electric combination product operation continuation determination process is ended.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(ステップS67)について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the big hit end process (step S67) performed in the special motorized role property management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS172に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S171). Here, it is determined whether the end interval time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer becomes 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S172. On the other hand, if the special symbol role thing operation timer has not yet become 0, it becomes a judgment of "NO", and the big hit end processing is ended.

ステップS171の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS172)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS173に進む。   If the determination in step S171 is "YES", the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the big hit (step S172). Specifically, the condition device operation flag, the number-of-consecutive-counts counter, the maximum number-of-consecutive-counts buffer, etc. used in each step during the special electric role management process are all cleared. Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図5で説明した通りである。その後、ステップS174に進む。   In step S173, the main control board 24 performs various settings 2 at the end of the big hit. The details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、大当り開始処理(図13:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS175進む。   In step S174, the main control board 24 performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special power operation status is set to "00H" (big hit start), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 13: step S62), the big hit start processing (FIG. 13: step S63) I will go forward. Thereafter, the process proceeds to step S175.

最後に、主制御基板24は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS175)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板24が行う処理について説明した。   Finally, the main control board 24 updates the game state notification information (step S175). For example, when shifting to the time saving game state after this, the notification lamp is turned on during the time saving. After that, the big hit end processing ends. The process performed by the main control board 24 has been described above.

以下では、図19を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Hereinafter, with reference to FIG. 19, main processing performed on the sub control side will be described. The main process includes an initialization process performed when the effect control board 25 is activated.

まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS181)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS182に進む。   First, the effect control board 25 performs an initialization process (step S181). This is mainly to perform various initial settings of the effect control board 25 and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S182.

次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS182)。メインループとは、後述するステップS184〜S189までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the effect control board 25 determines whether the main loop update period has come (step S182). The main loop is processing from steps S184 to S189 described later, and the update cycle is 16 ms.

ステップS182に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS183に進む。   When the process proceeds to step S182, when 16 ms of the update cycle has elapsed, the determination is "YES", and the process proceeds to step S184. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update period is not set, so the determination is "NO". In this case, the process proceeds to step S183.

ステップS182の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS183)。その後、更新周期となるまでステップS182、S183の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図20参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If the determination in step S182 is "NO", the effect control board 25 performs update processing of various soft random numbers (step S183). Thereafter, the processing of steps S182 and S183 is repeated until the update period is reached. During this loop, a timer interrupt process (see FIG. 20) of 1 ms cycle is executed, but the effect control board 25 counts the number of times of this interrupt process and determines whether the above 16 ms has elapsed or not. judge.

ステップS182の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS184)。上述の通り、ステップS184〜S189はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS185に進む。   If the determination in step S182 is "YES", the effect control board 25 performs an LED data update process (step S184). As described above, steps S184 to S189 are processing of the main loop, but here, the light emission aspect of the decoration LED is changed by updating the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35. Thereafter, the process proceeds to step S185.

ステップS185では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図14参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップS186に進む。   In step S185, the effect control board 25 performs a receiving command analysis process. This analyzes the type of the received control command, and performs various settings according to it. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 14) is received, the effect control board 25 sets a pre-start interval. Thereafter, the process proceeds to step S186.

ステップS186では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS187に進む。   In step S186, the effect control board 25 performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S187.

ステップS187では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS188に進む。   In step S187, the effect control board 25 performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S188.

ステップS188では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS189に進む。   In step S188, the effect control board 25 performs a solenoid update process. Specifically, the detailed operation of the solenoid used for the movable part is set. Thereafter, the process proceeds to step S189.

最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS189)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS182に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the effect control board 25 performs a noise countermeasure process (step S189). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S182, and the subsequent processes are continuously executed.

次に、図20を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図19参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 20, the timer interrupt process on the secondary control side will be described. This is an interrupt process that is executed in a cycle of 1 ms with respect to the above-mentioned secondary control side main process (see FIG. 19).

まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。   First, the effect control board 25 initializes the CPU register (step S191). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。   In step S192, the effect control board 25 performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable part is performed. Thereafter, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、演出制御基板25は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。   In step S193, the effect control board 25 performs an effect button input state update process. The effect control board 25 updates the input state when the effect buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。   In step S194, the effect control board 25 performs switch input state update processing. Specifically, the input information of the volume switch 31 or the like is confirmed, and a process according to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S195.

ステップS195では、演出制御基板25は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。   In step S195, the effect control board 25 performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits the effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS196では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。   In step S196, the effect control board 25 performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable part is performed. Thereafter, the process proceeds to step S197.

ステップS197では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。   In step S197, the effect control board 25 performs an LED data output process. Specifically, LED data output is performed to light and blink the frame decoration LED 8 and the board decoration LED 35 at necessary timing. Thereafter, the process proceeds to step S198.

最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図19:ステップS184〜S189)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the effect control board 25 increments the main loop update cycle work by 1 (step S198). This is processing for incrementing the work for the main loop update cycle by one in order to count 16 ms which is the update cycle of the main loop process (FIG. 19: steps S184 to S189). Thereafter, the timer interrupt process is ended. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment have been described above.

上記のように、本実施形態では、報知音と同時に行われる主人公キャラクタの拡大表示が、抽選結果を示唆して確定する確定演出であり、事前の画像選択演出は、煽り演出となる。遊技者は、発光及び/または音出力による報知により、煽り演出と、確定演出とを区別することができ、煽り演出で実行される演出はあくまで大当りへの期待感を煽る演出であると認識することができる。これにより、選択されると大当りの可能性が高くなる画像を煽り演出で表示しながらも、確定演出では選択されないような演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。さらに、このような演出が実行された場合にも、煽り演出であると認識できているので、遊技者は落胆することはない。   As described above, in the present embodiment, the enlarged display of the main character performed simultaneously with the notification sound is a determined effect which is determined by suggesting a lottery result, and the image selection effect in advance is a roaring effect. The player can distinguish the beat effect and the decision effect by the notification by the light emission and / or the sound output, and recognizes that the effect executed in the hit effect is a effect which inspires a sense of expectation to the big hit to the last be able to. In this way, it is possible to perform an effect that is not selected in the finalized effect while displaying an image with a high probability of a big hit if selected, with a turning effect, and it is possible to enhance the interest of the game. Furthermore, even when such a rendition is executed, the player can not be discouraged because it can be recognized that the rendezvous effect is given.

また、大当りとなる可能性を示唆する青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277、スペシャル色の主人公キャラクタ278の中からいずれかを選択し、青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277が選択された場合には、発光による報知を行い、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合には、音出力による報知を行うので、上記2つの場合で同じ示唆報知を行うものに比べて、大当りとなる可能性が高いスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択されたことが分かりやすくなる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, one of blue main character 276, red main character 277, and special color main character 278 that suggests the possibility of becoming a big hit is selected, and blue main character 276 and red main character 277 are selected. In the case where the main character 278 of the special color is selected, the notification by the light output is performed, and the notification by the sound output is performed. It is easy to understand that the special color main character 278 that is likely to be selected is selected. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

[第2実施形態]
図21〜図26に示す第2実施形態では、保留情報の乱数値が所定の乱数値である場合、上記第1実施形態の画像選択演出に代えて、特図の変動表示中に、液晶表示装置36の左下に表示している保留球271の表示パターン(色)を変更する。
Second Embodiment
In the second embodiment shown in FIG. 21 to FIG. 26, when the random number value of the hold information is a predetermined random number value, liquid crystal display is performed during the variable display of the special view instead of the image selection effect of the first embodiment. The display pattern (color) of the holding ball 271 displayed at the lower left of the device 36 is changed.

主制御手段は、特図の変動表示中に保留情報の乱数値を確認し、保留情報の乱数値が所定の乱数値(例えば、リーチとなる乱数値581〜600)であるか否かを判定する。この保留結果判定で、所定の乱数値であると判定された場合、液晶表示装置36の左下に表示している保留球271のうち、所定の乱数値の保留球271の色を、乱数値に応じた色に変更する保留表示色変更演出を行う。本実施形態では、保留球271の色を黒色から、白色、青色、緑色、赤色に順に変更する保留表示色変更演出について説明する。   The main control means checks the random number value of the hold information during the variable display of the special view, and determines whether the random number value of the hold information is a predetermined random number value (for example, random number value 581 to 600 which becomes reach) Do. If it is determined in this holding result determination that the predetermined random number value is selected, the color of the holding ball 271 of the predetermined random number value among the holding balls 271 displayed at the lower left of the liquid crystal display device 36 is the random number value. Hold display color change effect to change to the color according to. In the present embodiment, a description will be given of the on-hold display color change effect in which the color of the storage ball 271 is changed from black to white, blue, green, and red in order.

図21に示すように、保留表示色変更演出では、専用のキャラクタ画像(以下、キャラクタという)281が表示される。このキャラクタ281は、変更する色(この場合は白色)の変更用保留球282を持っている。この時点では煽り演出であり、保留球271の表示色を変更することは確定していない。すなわち、保留球271の表示色を変更せずに、キャラクタ281及び変更用保留球282が消える演出が行われることがある。このような保留球271の表示色を変更しない演出は、保留情報の乱数値が所定の乱数値である場合に行われる。   As shown in FIG. 21, in the on-hold display color change effect, a dedicated character image (hereinafter referred to as a character) 281 is displayed. This character 281 has a change storage ball 282 for the color to be changed (in this case, white). At this time, it is a turning effect, and it is not decided to change the display color of the holding ball 271. That is, an effect may be performed in which the character 281 and the change holding ball 282 disappear without changing the display color of the holding ball 271. Such an effect of not changing the display color of the holding ball 271 is performed when the random number value of the holding information is a predetermined random number value.

図22に示すように、保留情報の乱数値が所定の乱数値(例えば、乱数値598)である場合、該当する黒色の保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282が投げられ、保留球271が白色に変更される。この時点では煽り演出であり演出は確定しておらず、報知は行われない。   As shown in FIG. 22, when the random number value of the holding information is a predetermined random number value (for example, a random number 598), the white changing holding ball 282 is directed from the character 281 toward the corresponding black holding ball 271. The ball is thrown and the holding ball 271 is changed to white. At this time, it is a turning effect, the effect is not determined, and the notification is not performed.

次に、図23に示すように、キャラクタ281から青色の変更用保留球282が投げられて保留球271が青色に変更される。この時点でも煽り演出であり演出は確定しておらず、報知は行われない。   Next, as shown in FIG. 23, the blue change holding ball 282 is thrown from the character 281, and the holding ball 271 is changed to blue. Even at this time, it is a turning effect, the effect is not determined, and the notification is not performed.

保留球271が青色に変更された後、図24に示すように、キャラクタ281から緑色の変更用保留球282が投げられて保留球271が緑色に変更される。この時点でも煽り演出であり演出は確定しておらず、報知は行われない。   After the holding ball 271 is changed to blue, as shown in FIG. 24, the green changing ball 282 is thrown from the character 281 and the holding ball 271 is changed to green. Even at this time, it is a turning effect, the effect is not determined, and the notification is not performed.

そして、図25に示すように、キャラクタ281から赤色の変更用保留球282が投げられて保留球271が赤色に変更される。保留球271が赤色に変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7から通常報知音を出力し、盤面装飾LED35を赤色で発光させる。保留情報の乱数値が590〜593,596である場合も、同様の演出が行われる。なお、保留球271を白色、青色、緑色、赤色に順に変更せずに、例えば、白色から赤色に変更するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 25, the red change storage ball 282 is thrown from the character 281 and the storage ball 271 is changed to red. The effect that the holding ball 271 is changed to red is the determined effect, and at the same time, a normal notification sound is output from the speaker 7, and the panel decoration LED 35 emits light in red. The same effect is performed also when the random number values of the hold information are 590 to 593, 596. Note that the holding ball 271 may be changed from white to red, for example, without changing to white, blue, green and red in order.

図26に示すように、保留表示色変更演出において、確定演出でのスピーカ7からの音出力パターン、盤面装飾LED35の発光パターンは予め決められている。また、煽り演出では、スピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   As shown in FIG. 26, in the on-hold display color change effect, the sound output pattern from the speaker 7 in the confirmed effect and the light emission pattern of the panel decoration LED 35 are determined in advance. Further, in the turning effect, there is no sound output from the speaker 7 and no light emission of the panel decoration LED 35.

以下、確定演出での報知態様について説明する。保留情報の乱数値が581〜584である場合、該当する保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282が投げられ、保留球271が白色に変更される。保留球271が白色に変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7から通常報知音を出力し、盤面装飾LED35を白色で発光させる。   Hereinafter, the notification mode in the fixed effect will be described. When the random number value of the holding information is 581 to 584, the white changing holding ball 282 is thrown from the character 281 toward the corresponding holding ball 271, and the holding ball 271 is changed to white. The effect that the holding ball 271 is changed to white is the determined effect, and at the same time, a normal notification sound is output from the speaker 7, and the board decoration LED 35 emits light in white.

また、保留情報の乱数値が585〜587である場合、該当する保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282、青色の変更用保留球282が順に投げられて保留球271が白色、青色に順に変更される。保留球271が青色に変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7から通常報知音を出力し、盤面装飾LED35を青色で発光させる。   When the random number value of the holding information is 585 to 587, the white changing holding ball 282 and the blue changing holding ball 282 are sequentially thrown from the character 281 toward the corresponding holding ball 271, and the holding ball 271 is held. Is changed to white and then to blue. The effect that the holding ball 271 is changed to blue is the determined effect, and at the same time, a normal notification sound is output from the speaker 7, and the panel decoration LED 35 emits light in blue.

保留情報の乱数値が588,589,595である場合、該当する保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282、青色の変更用保留球282、緑色の変更用保留球282が順に投げられて保留球271が白色、青色、緑色に順に変更される。保留球271が緑色に変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7から通常報知音を出力し、盤面装飾LED35を緑色で発光させる。   When the random number value of the holding information is 588, 589, 595, the white change holding ball 282, the blue changing holding ball 282, the green changing holding ball 282 from the character 281 toward the corresponding holding ball 271. Is thrown in order and the holding ball 271 is changed to white, blue and green in order. The effect that the holding ball 271 is changed to green is the determined effect, and at the same time, a normal notification sound is output from the speaker 7, and the panel decoration LED 35 emits green light.

保留情報の乱数値が594,597である場合、該当する保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282、青色の変更用保留球282、緑色の変更用保留球282、赤色の変更用保留球282、スペシャル色の変更用保留球282が順に投げられて保留球271が白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色に順に変更される。保留球271がスペシャル色に変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7からスペシャル色用報知音を出力し、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させる。   When the random number value of the holding information is 594, 597, the white change holding ball 282, the blue changing holding ball 282, the green changing holding ball 282, red for the corresponding holding ball 271 from the character 281 The holding ball for change 282 and the holding ball for changing special color 282 are thrown in order, and the holding ball 271 is sequentially changed to white, blue, green, red and special color. The effect that the holding ball 271 is changed to the special color is the finalized effect, and at the same time, the special color notification sound is output from the speaker 7, and the panel decoration LED 35 emits light with the special color light emission pattern.

保留情報の乱数値が599,600である場合、該当する保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282、青色の変更用保留球282、緑色の変更用保留球282、赤色の変更用保留球282、スペシャル色の変更用保留球282、レインボーの変更用保留球282が順に投げられて保留球271が白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーに順に変更される。保留球271がレインボーに変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7からレインボー用報知音を出力し、盤面装飾LED35をレインボーで発光させる。報知後、乱数値に応じた演出が実行される。   When the random number value of the holding information is 599, 600, the white change holding ball 282, the blue changing holding ball 282, the green changing holding ball 282, red for the corresponding holding ball 271 from the character 281 The holding ball for change 282, the holding ball for changing the special color 282, and the holding ball for changing the rainbow 282 are thrown in order, and the holding ball 271 is sequentially changed to white, blue, green, red, special color, and rainbow. An effect that the holding ball 271 is changed to a rainbow is a determined effect, and at the same time, an alarm sound for rainbow is output from the speaker 7 to make the board decoration LED 35 emit light with rainbow. After notification, an effect corresponding to the random value is performed.

なお、図26における確定演出での保留球色変化の「変化なし」とは、キャラクタ281が白色の変更用保留球282を持った状態で表示されたが、保留球271の色を変更せずに、キャラクタ281及び変更用保留球282が消える演出である。   In addition, although "no change" of the holding sphere color change in the fixed effect in FIG. 26 is displayed in a state in which the character 281 holds the white holding ball 282 for change, the color of the holding ball 271 is not changed The effect is that the character 281 and the change holding ball 282 disappear.

また、図27に示すように、煽り演出で保留球271の色をスペシャル色、レインボーに変更する際に、変更色に応じた発光パターンで盤面装飾LED35を発光させるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 27, when changing the color of the holding ball 271 to special color or rainbow by turning effect, the panel decoration LED 35 may be made to emit light with a light emission pattern according to the change color.

さらに、図28に示すように、煽り演出で複数(例えば、3個)の変更用保留球282を順に表示し、いずれかを選択するようにしてもよい。この実施形態では、選択された場合にハズレが確定する「ハズレ」という文字が描かれた変更用保留球282が選択肢として表示されることがある。   Furthermore, as shown in FIG. 28, a plurality of (for example, three) change storage balls 282 may be displayed in turn as a turning effect, and one of them may be selected. In this embodiment, there may be a case where the change holding ball 282 on which the character "loss" is drawn is selected as a choice.

3個の変更用保留球282の中から1個を選択して、キャラクタ281が選択した変更用保留球282を保留球271に投げて、保留球271の色を選択した変更用保留球282の色に変更する。この保留球271の色変更が確定演出であり、これと同時に、図28に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、「ハズレ」の変更用保留球282が選択された場合には、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   One of the three change balls 282 is selected, and the change ball 282 selected by the character 281 is thrown to the hold ball 271, and the color of the hold ball 271 is selected. Change to color The color change of the storage ball 271 is the determined effect, and at the same time, the sound output from the speaker 7 and the light of the display panel decoration LED 35 are performed in the notification pattern shown in FIG. In addition, when the holding ball 282 for change of "losing" is selected, there is no sound output from the speaker 7 in the determined effect, and no light emission of the display panel decoration LED 35.

また、図29に示すように、煽り演出で「ハズレ」の変更用保留球282がない場合に確定演出で「ハズレ」となるようにしてもよい。この「ハズレ」の確定演出は、表示されていた3個の変更用保留球282のいずれも選択せずに、3個の変更用保留球282及びキャラクタ281が消える演出である。この場合、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   In addition, as shown in FIG. 29, when there is no change ball for change "losing" due to the turning effect, it may be "losing" due to the fixed effect. The finalized effect of this "loss" is an effect in which the three change balls 82 for change and the character 281 disappear without selecting any of the three change balls 82 for change displayed. In this case, there is no sound output from the speaker 7 in the determined effect or light emission of the display panel decoration LED 35.

この実施形態でも、3個の変更用保留球282の中から1個を選択して保留球271に投げて保留球271を変更する確定演出と同時に、図29に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、煽り演出で表示する3個の変更用保留球282の組合せは、図28及び図29に示すものに限らず、適宜変更可能であり、例えば、緑色の変更用保留球282と、赤色の変更用保留球282と、スペシャル色の変更用保留球282とを表示するようにしてもよい。また、確定演出で確定される演出も、図28及び図29に示すものに限らず、例えば、「ハズレ」、「ハズレ」、「白色」の中から「白色」で確定される場合もある。さらに、確定演出で保留球271の色を変更する場合の報知演出は、各色に応じて決められている。例えば、「ハズレ」、「白色」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択して保留球271の色をスペシャル色に変更する場合と、「白色」、「スペシャル色」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択して保留球271の色をスペシャル色に変更する場合とは、同じ報知演出が行われる。   In this embodiment as well, one of the three change balls 282 is selected and thrown to the hold ball 271 to change the hold ball 271. At the same time, the notification pattern shown in FIG. Sound output, light emission of the board decoration LED 35 is performed. In addition, the combination of the three holding balls 282 for change displayed by turning effect is not limited to what is shown in FIG. 28 and FIG. 29, but can be changed suitably, for example, green holding balls 282 for change and red The change holding ball 282 and the special color change holding ball 282 may be displayed. Further, the effect determined by the determined effect is not limited to those shown in FIG. 28 and FIG. 29, but may be determined to be “white” among “losing”, “losing”, and “white”, for example. Furthermore, the notification effect in the case of changing the color of the holding ball 271 in the determined effect is determined in accordance with each color. For example, when "special color" is selected from "missing", "white", "special color" and the color of the holding ball 271 is changed to special color, "white", "special color", "special" The same notification effect is performed as when "special color" is selected from "color" and the color of the holding ball 271 is changed to special color.

[第3実施形態]
図30、図31に示す第3実施形態では、変動中の抽選結果を示す乱数値が所定の乱数値である場合、変動表示開始時に表示されるミニキャラクタ画像(以下、ミニキャラという)291の表示色を確定演出で確定するミニキャラ色確定演出を行う。
Third Embodiment
In the third embodiment shown in FIGS. 30 and 31, when the random number value indicating the lottery result during variation is a predetermined random number, the display of the mini character image (hereinafter referred to as mini character) 291 displayed at the start of variation display Perform the mini character color finalization effect to determine the color in the finalization effect.

図30に示すように、変動表示開始時にはミニキャラ291が表示される。このミニキャラ291は、白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーで表示可能となっており、最初に表示された状態から色の変更が可能となっている。本実施形態では、最初に白色で表示されたミニキャラ291を、スペシャル色に変更して確定するミニキャラ色確定演出について説明する。   As shown in FIG. 30, the mini character 291 is displayed at the start of the variable display. The mini characters 291 can be displayed in white, blue, green, red, special colors, and rainbows, and can be changed in color from the first displayed state. In the present embodiment, a mini-character color finalization effect will be described in which the mini-character 291 initially displayed in white is changed to a special color and confirmed.

変動表示が開始されると先ず、白色のミニキャラ291が表示される。この時点では煽り演出であり、ミニキャラ291の表示色を確定していない。すなわち、ミニキャラ291の表示色を確定せずに、ミニキャラ291が消える演出が行われることがある。   When the variable display is started, a white mini character 291 is displayed first. At this time, it is a turning effect, and the display color of the mini character 291 has not been determined. That is, an effect may be performed in which the mini character 291 disappears without determining the display color of the mini character 291.

次に、ミニキャラ291がジャンプして着地するジャンプ演出が行われ、着地と同時にミニキャラ291の色が白色からスペシャル色に変更される。ミニキャラ291がスペシャル色に変更される演出が確定演出であり、これと同時に盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させる。なお、ミニキャラ291のジャンプ演出を行わずに、ミニキャラ291をスペシャル色に変更するのと同時に、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させるようにしてもよい。例えば、ジャンプ演出によりミニキャラ291の色が白色から青色に変更され、再度ジャンプ演出が行われない場合、通常であれば青色で確定されるが、ジャンプ演出を行わずにスペシャル色に変更することができる。このような通常とは異なる色の変更を行うことで、遊技の興趣を高めることができる。   Next, a jump effect in which the mini character 291 jumps and lands is performed, and the color of the mini character 291 is changed from white to a special color simultaneously with landing. The effect that the mini character 291 is changed to the special color is the determined effect, and at the same time, the board decoration LED 35 is made to emit light with the special color light emission pattern. Note that the board decoration LED 35 may be made to emit light with the special color light emission pattern simultaneously with changing the mini character 291 to the special color without performing the jump effect of the mini character 291. For example, when the color of the mini character 291 is changed from white to blue by the jump effect and the jump effect is not performed again, the color is normally determined as blue, but the color is changed to the special color without performing the jump effect. it can. By making such a change in a color different from normal, the interest of the game can be enhanced.

図31に示すように、ミニキャラ色確定演出において、確定演出でのスピーカ7からの音出力パターン、盤面装飾LED35の発光パターンは予め決められている。また、煽り演出では、スピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   As shown in FIG. 31, in the mini character color finalization effect, the sound output pattern from the speaker 7 in the finalization effect and the light emission pattern of the panel decoration LED 35 are determined in advance. Further, in the turning effect, there is no sound output from the speaker 7 and no light emission of the panel decoration LED 35.

図31に示す音出力パターン、発光パターンに基づいて、確定演出でミニキャラ291がスペシャル色、レインボーで確定された場合の演出が行われる。また、確定演出でミニキャラ291が白色、青色、緑色、赤色で確定された場合、スピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   Based on the sound output pattern and the light emission pattern shown in FIG. 31, an effect when the mini character 291 is determined as a special color or rainbow is performed in the determined effect. Further, when the mini character 291 is determined to be white, blue, green and red in the determined effect, there is no sound output from the speaker 7 and no light emission of the panel decoration LED 35.

なお、図31における確定演出でのミニキャラ色の「確定なし」とは、ミニキャラ291が表示されたが、色が確定されずに、ミニキャラ291が消える演出である。また、確定演出での「白色」は、白色で出現したミニキャラ291がジャンプして着地した場合にも白色のままであり、この白色で確定されることである。   It should be noted that “no decision” of the mini character color in the confirmed effect in FIG. 31 is an effect in which the mini character 291 disappears without the color being determined, although the mini character 291 is displayed. In addition, “white” in the confirmed effect remains white even when the mini character 291 appearing in white jumps and lands, and is determined in this white.

また、ミニキャラ291のジャンプ演出を複数回行うことで、ミニキャラ291の色を、白色から青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーに変更するようにしてもよい。さらに、最初に表示されるミニキャラ291の色も白色に限らず、例えば、最初に赤色で表示され、スペシャル色に変更されるようにしてもよい。また、ミニキャラ291の色を、白色から青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーに順に変更せずに、例えば、白色からスペシャル色に変更するようにしてもよい。   Further, the color of the mini character 291 may be changed from white to blue, green, red, special color, or rainbow by performing the jump effect of the mini character 291 multiple times. Furthermore, the color of the mini character 291 displayed first is not limited to white, and may be displayed first in red and changed to a special color, for example. Also, the color of the mini character 291 may be changed from white to special color, for example, without changing from white to blue, green, red, special color, and rainbow in order.

また、図32に示すように、煽り演出でミニキャラ291をスペシャル色、レインボーで表示する際に、表示色に応じた発光パターンで盤面装飾LED35を発光させるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 32, when the mini character 291 is displayed in a special color or a rainbow by turning effect, the panel decoration LED 35 may be made to emit light with a light emission pattern according to the display color.

さらに、図33に示すように、煽り演出で複数(例えば、3個)のミニキャラ291を順に表示し、いずれかを選択する確定演出を行うようにしてもよい。この実施形態では、選択された場合にハズレが確定する「ハズレ」という文字が描かれたミニキャラ291や、選択された場合に、同一の変動表示内で連続した演出が行われているように演出する疑似連続予告演出が発生又は継続する「疑」という文字が描かれたミニキャラ291が表示されることがある。   Furthermore, as shown in FIG. 33, a plurality of (for example, three) mini characters 291 may be displayed in turn as a turning effect, and a confirmation effect of selecting any one may be performed. In this embodiment, the mini character 291 having the character "losing" is drawn so that if it is selected, it will be determined, or if it is selected, the effect will be as if continuous effects are being performed within the same variable display. There may be displayed a mini character 291 in which a character of "suspicious" is drawn or a pseudo continuous advance notice effect occurs or continues.

3個のミニキャラ291の中から1個が選択される確定演出が行われると、これと同時に、図33に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、「ハズレ」のミニキャラ291が選択された場合には、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   When a confirmed effect is performed in which one of the three mini characters 291 is selected, sound output from the speaker 7 and light emission of the panel decoration LED 35 are simultaneously performed according to the notification pattern shown in FIG. In addition, when the mini character 291 of "losing" is selected, there is no sound output from the speaker 7 in the determined effect, and no light emission of the panel decoration LED 35.

また、図34に示すように、煽り演出で「ハズレ」のミニキャラ291がない場合に確定演出で「ハズレ」となるようにしてもよい。この「ハズレ」の確定演出は、表示されていた3個のミニキャラ291のいずれも選択せずに、3個のミニキャラ291が消える演出である。この場合、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   In addition, as shown in FIG. 34, when there is no mini character 291 of “losing” in the turning effect, “losing” may be made in the finalized effect. The finalized effect of this “loss” is an effect in which the three mini characters 291 disappear without selecting any of the three mini characters 291 displayed. In this case, there is no sound output from the speaker 7 in the determined effect or light emission of the display panel decoration LED 35.

この実施形態でも3個のミニキャラ291の中から1個を選択する確定演出と同時に、図34に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、煽り演出で表示するミニキャラ291の組合せは、図33及び図34に示すものに限らず、適宜変更可能であり、例えば、緑色のミニキャラ291と、赤色のミニキャラ291と、スペシャル色のミニキャラ291とを表示するようにしてもよい。また、確定演出で確定される演出も、図33及び図34に示すものに限らず、例えば、「ハズレ」、「疑」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」で確定される場合もある。さらに、確定演出でミニキャラ291の色を確定する場合の報知は、各色に応じて決められている。例えば、「ハズレ」、「疑」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択してミニキャラ291の色をスペシャル色で確定する場合と、「疑」、「スペシャル色」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択して保留球271の色をスペシャルで確定する場合とは、同じ報知演出が行われる。   Also in this embodiment, simultaneously with the confirmation effect of selecting one of the three mini characters 291, sound output from the speaker 7 and light emission of the panel decoration LED 35 are performed with the notification pattern shown in FIG. In addition, the combination of the mini characters 291 displayed in the turning effect is not limited to those shown in FIGS. 33 and 34 and can be changed as appropriate. For example, a green mini character 291, a red mini character 291, and a special color mini character 291 And may be displayed. In addition, the effects determined by the determined effects are not limited to those shown in FIG. 33 and FIG. is there. Furthermore, notification when the color of the mini character 291 is determined by the determined effect is determined according to each color. For example, when "special color" is selected from "missing", "suspicious", or "special color" and the color of mini character 291 is decided as the special color, "suspicious", "special color", "special color" The same notification effect is performed when "special color" is selected from "" and the color of the holding ball 271 is determined as special.

[第4実施形態]
図35、図36に示す第4実施形態では、変動中の抽選結果を示す乱数値が所定の乱数値である場合、変動表示中に表示される左右扉画像(以下、左扉、右扉という)301a,301bの表示色を確定演出で確定する扉色確定演出を行う。
Fourth Embodiment
In the fourth embodiment shown in FIGS. 35 and 36, when the random number value indicating the lottery result during the fluctuation is a predetermined random number, the left and right door images displayed during the fluctuation display (hereinafter referred to as left door and right door) ) Perform a door color determination effect to determine the display color of 301a, 301b by the determination effect.

図35に示すように、変動中には左右扉301a,301bが開いた状態で表示される。これら左右扉301a,301bは、白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーで表示可能となっており、最初に表示された状態から色の変更が可能となっている。左右扉301a,301bは、例えばドラゴンの絵が半分ずつ描かれており、閉まったときにドラゴンの絵が完成される。本実施形態では、最初に白色で表示された左右扉301a,301bを、スペシャル色に変更して確定する扉色確定演出について説明する。   As shown in FIG. 35, during the change, the left and right doors 301a and 301b are displayed in an open state. The left and right doors 301a and 301b can be displayed in white, blue, green, red, special colors, and rainbows, and can be changed in color from the state of being displayed first. The left and right doors 301a and 301b are, for example, half drawn on the picture of the dragon, and when closed, the picture on the dragon is completed. In the present embodiment, the door color determination effect of changing the left and right doors 301a and 301b initially displayed in white to special colors will be described.

変動中に先ず、白色の左右扉301a,301bが開いた状態で表示される。この時点では煽り演出であり、左右扉301a,301bの表示色を確定していない。すなわち、左右扉301a,301bの表示色を確定せずに、左右扉301a,301bが消える演出が行われることがある。   During the change, first, the white left and right doors 301a and 301b are displayed in an open state. At this time, it is a turning effect, and the display color of the left and right doors 301a and 301b is not determined. That is, an effect may be performed in which the left and right doors 301a and 301b disappear without fixing the display color of the left and right doors 301a and 301b.

次に、白色の左右扉301a,301bが閉まる演出が行われ、閉まった後にスペシャル色の左右扉301a,301bが開いた状態で表示される。そして、スペシャル色の左右扉301a,301bが閉まる。スペシャル色の左右扉301a,301bが閉まる演出が確定演出である。これと同時にスピーカ7からスペシャル色用報知音を出力し、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させる。なお、左右扉301a,301bを閉める演出を行わずに、左右扉301a,301bをスペシャル色に変更するのと同時に、スピーカ7からスペシャル色用報知音を出力し、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させるようにしてもよい。   Next, the white left and right doors 301a and 301b are closed, and after closing, the special color left and right doors 301a and 301b are displayed in an open state. Then, the right and left doors 301a and 301b of the special color are closed. The effect that the left and right doors 301a and 301b of the special color are closed is the determined effect. At the same time, the special color notification sound is output from the speaker 7 and the panel decoration LED 35 is made to emit light with the special color light emission pattern. In addition, at the same time as changing the left and right doors 301a and 301b to special color without performing the effect of closing the left and right doors 301a and 301b, the notification sound for special color is output from the speaker 7, and the panel decoration LED 35 is emitted for special color You may make it light-emit by a pattern.

図36に示すように、扉色確定演出において、確定演出でのスピーカ7からの音出力パターン、盤面装飾LED35の発光パターンは予め決められている。また、煽り演出では、スピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   As shown in FIG. 36, in the door color determination effect, the sound output pattern from the speaker 7 in the determination effect and the light emission pattern of the panel decoration LED 35 are determined in advance. Further, in the turning effect, there is no sound output from the speaker 7 and no light emission of the panel decoration LED 35.

図36に示す音出力パターン、発光パターンに基づいて、確定演出で左右扉301a,301bが白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーで確定された場合の演出が行われる。   Based on the sound output pattern and the light emission pattern shown in FIG. 36, an effect when the left and right doors 301a and 301b are determined with white, blue, green, red, special color, and rainbow is performed by the determined effect.

なお、図36における確定演出での扉色の「確定なし」とは、左右扉301a,301bが表示されたが、色が確定されずに、左右扉301a,301bが消える演出である。   It should be noted that “no determination” of the door color in the determination effect in FIG. 36 is an effect in which the left and right doors 301a and 301b disappear without the color being determined although the left and right doors 301a and 301b are displayed.

また、左右扉301a,301bを閉じる演出を複数回行うことで、左右扉301a,301bの色を、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーに変更するようにしてもよい。さらに、最初に表示される左右扉301a,301bの色も白色に限らず、例えば、最初に赤色で表示され、スペシャル色に変更されるようにしてもよい。   Further, the color of the left and right doors 301a and 301b may be changed to blue, green, red, special color, and rainbow by performing the effect of closing the left and right doors 301a and 301b multiple times. Furthermore, the color of the left and right doors 301a and 301b displayed first is not limited to white, and may be displayed first in red and be changed to a special color, for example.

また、図37に示すように、煽り演出で左右扉301a,301bをスペシャル色、レインボーで表示する際に、表示色に応じた発光パターンで盤面装飾LED35を発光させるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 37, when displaying the left and right doors 301a and 301b with special colors and rainbows by turning effect, the panel decoration LED 35 may be made to emit light with a light emission pattern according to the display color.

さらに、図38に示すように、煽り演出で複数(例えば、3個)の左右扉301a,301bを順に表示し、いずれかを選択する確定演出を行うようにしてもよい。この実施形態では、選択された場合にハズレが確定する「ハズレ」という文字が描かれた左右扉301a,301bや、選択された場合にスーパーリーチ演出(通常のリーチ演出よりも大当りの可能性が高い演出)が実行される「SP」という文字が描かれた左右扉301a,301bが表示されることがある。   Furthermore, as shown in FIG. 38, a plurality of (for example, three) left and right doors 301a and 301b may be displayed in turn by a turning effect, and a confirmation effect of selecting one of them may be performed. In this embodiment, the left and right doors 301a and 301b on which the character "losing" is drawn, where the loss is determined when selected, or the super reach effect (when the selection is selected, the possibility of a big hit than ordinary reach effect Left and right doors 301a and 301b may be displayed on which the character "SP" is drawn, in which a high effect is executed.

順に表示される3個の左右扉301a,301bの中から1個が選択される確定演出が行われると、これと同時に、図38に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、「ハズレ」の左右扉301a,301bが選択された場合には、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   When a determined effect is performed in which one is selected from the three left and right doors 301a and 301b displayed in order, at the same time, the sound output from the speaker 7 with the notification pattern shown in FIG. It emits light. When the left and right doors 301a and 301b of "losing" are selected, there is no sound output from the speaker 7 and light emission of the display panel decoration LED 35 in the determined effect.

また、図39に示すように、煽り演出で「ハズレ」の左右扉301a,301bがない場合に確定演出で「ハズレ」となるようにしてもよい。この「ハズレ」の確定演出は、表示されていた3個の左右扉301a,301bのいずれも選択せずに、3個の左右扉301a,301bが消える演出である。この場合、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   Further, as shown in FIG. 39, when there is no left and right doors 301a and 301b of "losing" in the turning effect, "losing" may be made in the finalization effect. The finalized effect of this "loss" is an effect in which the three left and right doors 301a and 301b disappear without selecting any of the three displayed left and right doors 301a and 301b. In this case, there is no sound output from the speaker 7 in the determined effect or light emission of the display panel decoration LED 35.

この実施形態でも、3個の左右扉301a,301bの中から1個を選択する確定演出と同時に、図39に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、煽り演出で表示する左右扉301a,301bの組合せは、図38及び図39に示すものに限らず、適宜変更可能であり、例えば、緑色の左右扉301a,301bと、赤色の左右扉301a,301bと、スペシャル色の左右扉301a,301bとを表示するようにしてもよい。また、確定演出で確定される演出も、図38及び図39に示すものに限らず、例えば、「ハズレ」、「SP」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」で確定される場合もある。さらに、確定演出で左右扉301a,301bの色を確定する場合の報知は、各色に応じて決められている。例えば、「ハズレ」、「SP」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択して左右扉301a,301bの色をスペシャル色で確定する場合と、「SP」、「スペシャル色」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択して左右扉301a,301bの色をスペシャル色で確定する場合とは、同じ報知演出が行われる。   Also in this embodiment, simultaneously with the confirmation effect of selecting one out of the three left and right doors 301a and 301b, sound output from the speaker 7 and light emission of the display panel decoration LED 35 are performed with the notification pattern shown in FIG. The combination of the left and right doors 301a and 301b displayed in the turning effect is not limited to those shown in FIGS. 38 and 39, but can be changed as appropriate. For example, the left and right doors 301a and 301b for green and the left and right doors 301a for red , 301b and left and right doors 301a and 301b of special colors may be displayed. In addition, the effects determined by the determined effects are not limited to those shown in FIGS. 38 and 39, and may be determined by the “special color” from among “losing”, “SP” and “special color”, for example is there. Furthermore, notification when the colors of the left and right doors 301a and 301b are determined by the determined effect is determined in accordance with each color. For example, when "special color" is selected from "missing", "SP", or "special color" and the colors of the left and right doors 301a and 301b are decided as special colors, "SP", "special color", The same notification effect is performed as in the case where the "special color" is selected from the "special color" and the colors of the left and right doors 301a and 301b are determined with the special color.

[第5実施形態]
図40、図41に示す第5実施形態では、変動中の抽選結果を示す乱数値が所定の乱数値である場合、リーチ演出の最後にドラゴン画像(以下、ドラゴンという)311を表示し、このドラゴン311の口から「チャンス!」という文字画像(以下、チャンス画像という)312を吐き出す演出、いわゆるカットイン演出を行い、このカットイン演出において、チャンス画像312の表示色を確定演出で確定するチャンス色確定演出を行う。
Fifth Embodiment
In the fifth embodiment shown in FIGS. 40 and 41, when the random number value indicating the lottery result during the change is a predetermined random number value, a dragon image (hereinafter referred to as a dragon) 311 is displayed at the end of the reach effect. Perform a so-called cut-in effect that exudes a character image (hereinafter referred to as a chance image) 312 from the mouth of the dragon 311 (hereinafter referred to as a chance image), and in this cut-in effect, a chance to confirm the display color of the chance image 312 Perform color finalization effects.

図40に示すように、リーチ演出の最後には、ドラゴン311が表示される。このドラゴン311の口から吐き出されるチャンス画像312は、白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーで表示可能となっており、最初に表示された状態から色の変更が可能となっている。本実施形態では、最初に白色で表示されたチャンス画像312の色を、スペシャル色に変更して確定するチャンス色確定演出について説明する。   As shown in FIG. 40, the dragon 311 is displayed at the end of the reach effect. The chance image 312 spouted from the mouth of the dragon 311 can be displayed in white, blue, green, red, special color, and rainbow, so that it is possible to change the color from the first displayed state. In the present embodiment, the chance color determination effect of changing the color of the chance image 312 initially displayed in white to a special color and confirming it will be described.

リーチ演出の最後には、ドラゴン311と白色のチャンス画像312とが表示される。この時点では煽り演出であり、チャンス画像312の表示色を確定していない。なお、この演出を行う際には、装飾図柄は画面の右下に縮小表示される。   At the end of the reach production, a dragon 311 and a white chance image 312 are displayed. At this point in time, it is a turning effect, and the display color of the chance image 312 has not been determined. In addition, when performing this effect, the decorative symbol is displayed in a reduced size at the lower right of the screen.

次に、一度白色のチャンス画像312が消えて、ドラゴン311が再度チャンス画像312を吐き出す演出が行われ、スペシャル色のチャンス画像312が表示される。スペシャル色のチャンス画像312が表示される演出が確定演出である。これと同時に、スピーカ7からスペシャル色用報知音を出力し、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させる。なお、ドラゴン311が再度チャンス画像312を吐き出す演出を行わずに、チャンス画像312をスペシャル色に変更するのと同時に、スピーカ7からスペシャル色用報知音を出力し、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させるようにしてもよい。   Next, once the white chance image 312 disappears, an effect is produced in which the dragon 311 exhales the chance image 312 again, and the special-colored chance image 312 is displayed. The effect that the chance image 312 of the special color is displayed is the determined effect. At the same time, the special color notification sound is output from the speaker 7, and the panel decoration LED 35 emits light with the special color light emission pattern. In addition, at the same time as changing the chance image 312 to the special color without performing the effect that the dragon 311 discharges the chance image 312 again, the notification sound for the special color is output from the speaker 7 and the board decoration LED 35 is the light emission for the special color You may make it light-emit by a pattern.

図41に示すように、チャンス色確定演出において、確定演出でのスピーカ7からの音出力パターン、盤面装飾LED35の発光パターンは予め決められている。また、煽り演出では、スピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   As shown in FIG. 41, in the chance color determination effect, the sound output pattern from the speaker 7 in the determination effect and the light emission pattern of the panel decoration LED 35 are determined in advance. Further, in the turning effect, there is no sound output from the speaker 7 and no light emission of the panel decoration LED 35.

図41に示す音出力パターン、発光パターンに基づいて、確定演出でチャンス画像312が白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーで確定された場合の演出が行われる。この実施形態では、白色、青色、緑色のチャンス画像312で確定された場合には、スピーカ7から第1通常報知音を出力し、赤色のチャンス画像312で確定された場合には、第1通常報知音とは異なる第2通常報知音を出力し、スペシャル色のチャンス画像312で確定された場合には、スペシャル色用報知音を出力し、レインボーのチャンス画像312で確定された場合には、レインボー用報知音を出力する。また、確定された色に応じた発光パターンで盤面装飾LED35を発光させる。   Based on the sound output pattern and the light emission pattern shown in FIG. 41, an effect when the chance image 312 is determined with white, blue, green, red, special color, and rainbow is performed in the determined effect. In this embodiment, the first normal notification sound is output from the speaker 7 when the white, blue, and green chance images 312 are determined, and the first normal alert sound is determined when the red chance images 312 are determined. When the second normal notification sound different from the notification sound is output and determined by the special color chance image 312, the special color notification sound is output, and when it is determined by the rainbow chance image 312, Output a notification sound for rainbow. In addition, the panel decoration LED 35 is made to emit light with a light emission pattern according to the determined color.

なお、ドラゴン311がチャンス画像312を吐きだす演出を複数回行うことで、チャンス画像312の色を、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーに変更するようにしてもよい。さらに、最初に表示されるチャンス画像312の色も白色に限らず、例えば、最初に赤色で表示され、スペシャル色に変更されるようにしてもよい。   The color of the chance image 312 may be changed to blue, green, red, special color, or rainbow by performing the effect of discharging the chance image 312 a plurality of times by the dragon 311. Furthermore, the color of the chance image 312 displayed first is not limited to white, and may be displayed first in red and changed to a special color, for example.

また、図42に示すように、煽り演出でチャンス画像312を表示する際に、表示色に応じた報知音をスピーカ7から出力させるようにしてもよい。この実施形態では、煽り演出で白色、青色、緑色のチャンス画像312が表示された場合には、スピーカ7から第1通常報知音を出力し、赤色のチャンス画像312が表示された場合には、第2通常報知音を出力し、スペシャル色のチャンス画像312が表示された場合には、スペシャル色用報知音を出力し、レインボーのチャンス画像312が表示された場合には、レインボー用報知音を出力する。   In addition, as shown in FIG. 42, when displaying the chance image 312 in a turning effect, a notification sound corresponding to the display color may be output from the speaker 7. In this embodiment, when the chance image 312 of white, blue, and green is displayed in the turning effect, the first normal notification sound is output from the speaker 7 and the red chance image 312 is displayed. When the second normal alerting sound is output and the special color chance image 312 is displayed, the special color alerting sound is output, and when the rainbow chance image 312 is displayed, the rainbow alerting sound is displayed. Output.

[第6実施形態]
図43〜図45に示す第6実施形態では、変動表示中の抽選結果を示唆する結果示唆球272の表示色を変更する。
Sixth Embodiment
In the sixth embodiment shown in FIG. 43 to FIG. 45, the display color of the result indicating ball 272 is changed to suggest the lottery result in the variable display.

主制御手段は、変動表示を開始する際に、乱数値が所定の乱数値(例えば、リーチとなる乱数値581〜600)であるか否かを判定する。この抽選結果判定で、所定の乱数値があると判定された場合、液晶表示装置36の中央下部に表示している結果示唆球272の表示色を変更する結果示唆球表示色変更演出を行う。   When starting the variable display, the main control means determines whether or not the random number is a predetermined random number (for example, a random number 581 to 600 which is a reach). If it is determined in this lottery result determination that there is a predetermined random number value, a result indication sphere display color change presentation effect is shown in which the display color of the result indication sphere 272 displayed at the lower center of the liquid crystal display device 36 is changed.

また、結果示唆球表示色変更演出は、疑似連続予告演出と並行して行われる。本実施形態では、乱数値に応じて疑似連続予告演出を行う回数が決められている。   Further, the result indication sphere display color change presentation is performed in parallel with the pseudo continuous announcement presentation. In the present embodiment, the number of times to perform the pseudo continuous advance notice effect is determined according to the random value.

図43に示すように、変動表示中の乱数値が所定の乱数値(例えば、乱数値599)であり疑似連続予告演出が行われる場合、左に例えば7図柄が停止し、右に左と同じ7図柄が停止してリーチとなった後に、中央に疑似連続予告であることを示す「疑」の図柄が停止し、再び3列の図柄の変動表示が開始される。この疑似連続予告演出では、左右に7図柄が停止した後に、専用のキャラクタ画像(以下、キャラクタという)321が表示され、「疑」の図柄が停止するのと同時に、結果示唆球272に向けて、キャラクタ321から例えば赤色の変更用示唆球322が投げられ、結果示唆球272が赤色に変更される。本実施形態では、疑似連続予告が3回行われる場合について説明する。   As shown in FIG. 43, when the random number value in the variable display is a predetermined random number value (for example, the random number value 599) and pseudo continuous advance notice effect is performed, for example, 7 symbols stop on the left and the same as the left on the right After 7 symbols stop and reach, the symbol of "suspicious" which shows that it is a pseudo continuous notice in the center is stopped, and the fluctuation display of the symbols of 3 lines is started again. In this pseudo continuous advance notice effect, after the seven symbols stop to the left and right, a dedicated character image (hereinafter referred to as a character) 321 is displayed, and at the same time as the symbol of "suspicious" stops, For example, the red change indication ball 322 is thrown from the character 321, and the result indication ball 272 is changed to red. In the present embodiment, the case where pseudo continuous advance is given three times will be described.

次に、図44に示すように、再び装飾図柄の変動が開始される。この際、2回目の疑似連続予告であることを示す「×2」という文字が液晶表示装置36の左上に表示される。そして、左右に7図柄が停止した後に、中央に「疑」の図柄が停止する。これと同時に、結果示唆球272に向けて、キャラクタ321から例えばスペシャル色の変更用示唆球322が投げられ、結果示唆球272がスペシャル色に変更される。   Next, as shown in FIG. 44, the variation of the decorative symbol is started again. At this time, a character “× 2” indicating that it is a second pseudo continuous notice is displayed on the upper left of the liquid crystal display device 36. And, after the seven symbols stop to the left and right, the symbol of "suspicious" stops at the center. At the same time, for example, a special color change suggestion ball 322 is thrown from the character 321 toward the result suggestion ball 272, and the result suggestion ball 272 is changed to the special color.

そして、図45に示すように、3回目の疑似連続予告であることを示す「×3」という文字が液晶表示装置36の左上に表示されて、再び装飾図柄の変動が開始される。そして、左右に7図柄が停止した後に、中央の装飾図柄の変動中に、キャラクタ321が変更用示唆球322を投げるのを止めて「やーめた」という文字が表示され、背景をスペシャル色に変更する。この背景をスペシャル色に変更する演出が確定演出である。これと同時に、スピーカ7からスペシャル色用報知音を出力する。その後、乱数値に応じた演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 45, the character “× 3” indicating the third pseudo continuous notice is displayed on the upper left of the liquid crystal display device 36, and the variation of the decorative symbol is started again. Then, after the seven symbols stop to the left and right, the character 321 stops throwing the indication ball for change 322 during the change of the decorative symbol in the center, and the character "yatt" is displayed, and the background is special color Change to An effect of changing this background to a special color is a determined effect. At the same time, the special color notification sound is output from the speaker 7. Thereafter, an effect corresponding to the random value is performed.

疑似連続予告の回数は、3回に限らず適宜変更可能であり、例えば、2回や4回以上行ってもよい。さらに、結果示唆球272を白色、青色、緑色、赤色、レインボーに変更した態様で結果示唆演出を確定してもよく、この場合、背景を確定した色に変更し、スピーカ7から確定した色に応じた報知音を出力する。なお、疑似連続予告演出を行わずに、結果示唆球表示色変更演出のみを行ってもよい。   The number of pseudo continuous notices is not limited to three, and can be changed as appropriate. For example, the number may be two or four or more. Furthermore, the result indication effect may be determined in a mode in which the result indication ball 272 is changed to white, blue, green, red, or rainbow. In this case, the background is changed to a determined color and the color determined from the speaker 7 Output a corresponding notification sound. Alternatively, only the result indication sphere display color change presentation may be performed without performing the pseudo continuous announcement presentation.

上記各実施形態では、抽選結果を示唆して確定する確定演出と、確定演出が実行されたことの報知とを通常モードで行っているが、時短モードや確率変動モードで行ってよい。   In each of the above-described embodiments, the determined effect for indicating and determining the lottery result and the notification that the determined effect has been performed are performed in the normal mode, but may be performed in the time saving mode or the probability variation mode.

また、上記各実施形態では、確定演出で、白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーの各色の画像(以下、色画像という)、「ハズレ」、「疑」、「SP」の各文字が描かれた画像(以下、文字画像という)の中からいずれかの画像を表示することで演出を確定させているが、色画像や文字画像の種類は適宜変更可能である。例えば、確定演出で表示された場合に激熱の演出(スーパーリーチ演出よりも大当りの可能性が高い演出)が実行される「激熱」という文字が描かれた文字画像等を用いてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the characters of white, blue, green, red, special color, and rainbow colors (hereinafter referred to as color images), "missing", "suspicious", and "SP" characters in the determined effect. Although the effect is determined by displaying any image from among the drawn images (hereinafter referred to as a character image), the types of color image and character image can be changed as appropriate. For example, a character image or the like may be used on which a character of "superheat" is drawn, in which the effect of intense heat (effect with a higher probability of big hit than super reach effect) is executed when displayed in a confirmed effect .

上記各実施形態では、確定演出が行われたことの報知を、音出力、発光により行っているが、報知方法は適宜変更可能であり、例えば、「確定」という文字を液晶表示装置36に表示することで報知したり、「確定」という文字が描かれた装飾部材を用いて報知してもよい。   In each of the above embodiments, notification that the fixed effect has been performed is performed by sound output and light emission, but the notification method can be changed as appropriate. For example, the character "fixed" is displayed on the liquid crystal display device 36 The notification may be made by using a decorative member on which the character "decision" is drawn.

また、煽り演出で報知を行う場合、報知音と発光との一方のみで行い、確定演出では報知音と発光との両方を行うようにしてもよく、さらには、このような演出を、特定の色画像や文字画像が表示されたときにのみ行うようにしてもよい。例えば、スペシャル色とレインボーのときにのみ行うようにする。   In addition, in the case of giving a notification in a scruffling effect, it is possible to carry out only one of the notification sound and the light emission, and in the final effect, both the notification sound and the light emission may be performed. It may be performed only when a color image or a character image is displayed. For example, do it only for special colors and rainbows.

さらに、煽り演出と確定演出とにおける報知パターン(報知音、報知発光)は、上記各実施形態での報知パターンに限らず、適宜変更可能であり、例えば、白色の場合には、白色専用の報知音を出力するようにしてもよい。   Furthermore, the notification pattern (informing sound, notification light) in the turning effect and the confirmation effect is not limited to the notification pattern in each of the above embodiments, and can be appropriately changed. For example, in the case of white, notification only for white A sound may be output.

また、上記実施形態では、煽り演出での色変更で、例えば、白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色に順に変更され、スペシャル色で演出が確定される場合、白色、青色、緑色、赤色に変更された状態では演出は確定されていない。しかし、確定前であっても一度白色、青色、緑色、赤色に変更された場合は、各色よりも大当りの可能性が低い色(赤色の場合は白色、青色、緑色)に変更されて演出が確定されることはなく、少なくとも一度変更された色では演出が確定される。これにより、大当りの可能性が高まった後に低くなる演出が行われて、遊技者が落胆するということがない。   Further, in the above embodiment, the color change in the turning effect is, for example, white, blue, green, red, and the special color in order, and when the effect is determined in the special color, the color is white, blue, green, and red. The effect has not been finalized in the changed state. However, even if it has been changed to white, blue, green and red even before confirmation, it is changed to a color (white in the case of red, blue and green) where the possibility of big hit is lower than each color. It is not fixed, and the effect is fixed with the color changed at least once. As a result, there is no effect that the player is disappointed, since the effect of decreasing after the possibility of the big hit is increased.

上記第1実施形態では、画像選択演出において、画像選択の候補となる青色の主人公キャラクタ276と、赤色の主人公キャラクタ277と、スペシャル色の主人公キャラクタ278とを表示し、いずれかの画像を選択した場合、その選択した画像を拡大表示し、選択されなかった他の画像を消去しているが、選択されなかった画像を縮小表示するようにしてもよく、さらには、選択した画像を明転表示し、選択されなかった画像を暗転表示するようにしてもよい。   In the first embodiment, in the image selection effect, the main character 276 in blue, the main character 277 in red, and the main character 278 in special color, which are candidates for image selection, are displayed, and one of the images is selected. In the case where the selected image is enlarged and the other image not selected is deleted, the image not selected may be reduced and further, the selected image is highlighted. The image not selected may be darkened.

上記第1実施形態では、画像選択演出において、青色の主人公キャラクタ276と、赤色の主人公キャラクタ277と、スペシャル色の主人公キャラクタ278とを同じサイズで表示しているが、確定演出で選択される画像を他の画像よりも大きく表示するようにしてもよい。   In the first embodiment, in the image selection effect, the blue main character 276, the red main character 277, and the special color main character 278 are displayed in the same size, but the image selected in the final effect May be displayed larger than the other images.

上記第1実施形態では、画像選択演出において、青色の主人公キャラクタ276と、赤色の主人公キャラクタ277と、スペシャル色の主人公キャラクタ278とを同時に表示しているが、各画像を順に表示するようにしてもよい。この場合、確定演出で選択される画像の表示時間を他の画像の表示時間よりも長くするようにしてもよい。さらに、各画像を順に表示する際に、盤面装飾LED35からの発光、スピーカ7からの音出力を行ってもよく、この場合、確定演出で選択される画像が表示される際の光量及び音量を、他の画像が表示される際の光量及び音量よりも大きくするようにしてもよい。   In the first embodiment, in the image selection effect, the blue main character 276, the red main character 277, and the special color main character 278 are simultaneously displayed, but the respective images are sequentially displayed. It is also good. In this case, the display time of the image selected in the fixed effect may be made longer than the display time of the other images. Furthermore, when displaying each image in order, light emission from the panel decoration LED 35 and sound output from the speaker 7 may be performed. In this case, the light amount and volume at the time the image selected in the final effect is displayed Alternatively, it may be made larger than the light amount and the volume when other images are displayed.

上記第1実施形態では、特定色情報としてのスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合に音出力による報知を行い、青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277が選択された場合に発光による報知を行っているが、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合に発光による報知を行い、青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277が選択された場合に音出力による報知を行うようにしてもよい。いずれの場合にも、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合には、少なくとも青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277が選択された場合の報知とは異なる報知を行う。   In the first embodiment, notification by sound output is performed when the special color main character 278 as specific color information is selected, and light emission is performed when the blue main character 276 and the red main character 277 are selected. Although notification is performed, notification by light emission is performed when the special character main character 278 is selected, and notification by sound output is performed when the blue main character 276 and the red main character 277 are selected. May be In any case, when the special color main character 278 is selected, a notification different from the notification when at least the blue main character 276 and the red main character 277 are selected is performed.

上記第1実施形態では、画像選択演出において、液晶表示装置36に青色の主人公キャラクタ276と、赤色の主人公キャラクタ277と、スペシャル色の主人公キャラクタ278とを表示しているが、各キャラクタが描かれた複数の装飾部材それぞれを、遊技者が視認可能な視認位置と、退避した退避位置との間で変位可能に設け、画像選択演出において、各装飾部材を退避位置から視認位置に変位させ、選択された装飾部材をそのまま視認位置に位置させ、他の装飾部材を退避位置に変位させるようにしてもよい。   In the first embodiment, the main character 276 in blue, the main character 277 in red, and the main character 278 in special color are displayed on the liquid crystal display device 36 in the image selection effect, but each character is drawn Each of the plurality of decorative members is displaceably provided between the visual recognition position where the player can visually recognize and the retracted position, and in the image selection effect, each decorative member is displaced from the retracted position to the visual position, and selected The decorative member as it is may be positioned as it is in the viewing position, and the other decorative members may be displaced to the retracted position.

上記第1実施形態では、画像選択演出として、色の異なる複数の主人公キャラクタを表示しているが、複数のキャラクタを識別できればよく、例えば、形状の異なる複数のキャラクタを表示してもよい。   In the first embodiment, a plurality of main character characters different in color are displayed as the image selection effect, but it is sufficient if a plurality of characters can be identified. For example, a plurality of characters different in shape may be displayed.

上記第1〜第4実施形態の画像選択演出において、3個の選択肢の中に同じ画像が含まれている場合、最も数の多い画像が選択されるようにしてもよい。また、大当りの可能性が高い画像(レインボー>スペシャル色>赤色>緑色>青色>白色)が選択されやすいようにしてもよい。さらに、当りの可能性が高い画像(例えば、スペシャル色や赤色)が含まれている場合、これらが含まれていない場合に比べて、ハズレ以外の画像が選択されやすくなるようにしてもよい。   In the image selection effects of the first to fourth embodiments, when the same image is included in the three options, the largest number of images may be selected. Also, an image with a high probability of a big hit (rainbow> special color> red> green> blue> white) may be easily selected. Furthermore, when an image with a high probability of hitting (for example, a special color or red) is included, an image other than the loss may be selected more easily than when these are not included.

さらに、上記各実施形態を組み合わせて行ってもよい。上記各実施形態を組み合わせて行うパチンコ遊技機では、特別図柄の抽選結果がハズレの場合、1回の変動表示(装飾図柄が変動開始されてから変動停止されるまで)でスペシャル色を用いた演出回数(候補表示は含まず)は、予め決められた回数(例えば、2回)以下とされる。これにより、1回の変動表示で、スペシャル色を用いた演出が3回以上実行された後に、ハズレの態様で装飾図柄が表示されて、落胆するようなことがない。特別図柄の抽選結果が大当りの場合には、1回の変動表示で3回以上、スペシャル色を用いた演出が実行可能である。このような制御により、1回の変動表示で、スペシャル色を用いた演出が、3回(予め決められた回数の2回を超えた回数)以上行われた場合には、大当りであると遊技者は分かる。これにより、遊技の興趣を向上することができる。   Furthermore, the above embodiments may be combined. In pachinko gaming machines that combine the above-described embodiments, when the lottery result of the special symbol is lost, the effect using the special color is displayed in one change display (from when the decoration symbol starts to change until when the change is stopped). The number of times (not including the candidate indication) is less than or equal to a predetermined number of times (for example, twice). As a result, after the effect using the special color is performed three or more times in one change display, the decorative symbol is displayed in the form of losing and there is no discouragement. When the lottery result of the special symbol is a big hit, the effect using the special color can be executed three or more times in one variable display. If the effect using the special color is performed three or more times (the number of times exceeding a predetermined number of times) in one variable display by such control, the game is considered to be a big hit The person understands. Thereby, the interest of the game can be improved.

また、上記各実施形態を組み合わせた場合、各演出における確定演出のタイミングが重なった際には、確定される演出のうち最も大当りの可能性が高いことを示唆する演出での報知を優先的に行う。さらに、各演出における煽り演出のタイミングが重なった際には、最も大当りの可能性が高いことを示唆する画像が表示される演出を優先的に行う。   In addition, when the above embodiments are combined, when the timing of the confirmed effect in each effect overlaps, priority is given to notification by the effect that indicates that the possibility of the big hit among the effects determined is high. Do. Furthermore, when the timings of the turning effects in each of the effects overlap, an effect of displaying an image indicating that the possibility of the big hit is the highest is given priority.

上記実施形態では、演出が進むことで確定演出が実行されるが、演出ボタン13、14の操作により、確定演出が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the fixed effect is executed as the effect proceeds, but the fixed effect may be executed by the operation of the effect buttons 13 and 14.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and can also be applied to a drum-type gaming machine, a ball ball gaming machine, an arrange ball machine, an enclosed gaming machine, etc. .

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 異常報知LED
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置
37 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 第1始動入賞口センサ
38d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
53 球誘導部
241 主制御基板側CPU
246 演出情報テーブル
261 液晶制御CPU
263 液晶制御RAM
271 保留球
272 結果示唆球
276 青色の主人公キャラクタ画像
277 赤色の主人公キャラクタ画像
278 スペシャル色の主人公キャラクタ画像
281 キャラクタ画像
282 変更用保留球
291 ミニキャラ画像
301a 左扉画像
301b 右扉画像
311 ドラゴン画像
312 チャンス画像
321 キャラクタ画像
322 変更用示唆球
Reference Signs List 1 pachinko gaming machine 2 outer frame 3 front frame 4 game board 4a game area 4 b decorative board 5 front door 6 glass board 7 speaker 8 frame decorative LED
9 front plate 10 launch handle 10a launcher 11 upper storage tray 12 lower storage tray 12a lower storage tray full sensor 13 left effect button 14 central effect button 16 back effect panel 17 game ball storage tank 18 tank rail 19 game ball dispensing device 20 door Open sensor 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board 24a Main control board case 25 Effect control board 25a Effect control board case 26 Liquid crystal control board 26a Liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 Power board 28a Power board Case 29 Payout control board 29a Payout control board case 30 Launch control board 31 Volume switch 32 Abnormality notification LED
33 stage member 34a center decoration 34b left corner decoration 34c right corner decoration 35 board decoration LED
36 liquid crystal display 37 movable role 38 start winning device 38a 1st special symbol starting port 38b 2nd special symbol starting port 38c 1st starting winning opening sensor 38d 2nd starting winning opening sensor 39 big winning device 39a big winning opening sensor 40a Normal pattern start gate 40b Start gate passage sensor 41 Wind turbine 42 General winning opening 42c General winning hole sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Launch passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball alignment unit 53 Ball guidance unit 241 Main control board side CPU
246 production information table 261 liquid crystal control CPU
263 LCD control RAM
271 holding ball 272 result suggestion ball 276 blue main character character image 277 red main character character image 278 main character character image of special color 281 character image 282 changing ball holding ball 291 mini character image 301a left door image 301b right door image 311 dragon image 312 chance Image 321 Character image 322 Suggested sphere for change

Claims (1)

複数の絵柄情報による可変表示を実行可能な変動表示手段と、
前記複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記特定表示態様となる可能性を示唆する複数種類の示唆情報と、
前記複数種類の示唆情報のうち少なくとも一つを非確定情報として表示可能な非確定情報表示手段と、
前記非確定情報を確定情報として変化表示可能な情報変化表示手段と、
前記非確定情報を当該非確定情報のまま表示を終了させる表示終了手段と、
報知音演出を実行可能な報知手段と、
を備え、
前記複数種類の示唆情報は、通常示唆情報と当該通常示唆情報よりも前記特定表示態様となる可能性が高いことを示唆する特定示唆情報とを含み、
前記報知手段は、
前記通常示唆情報を前記確定情報として表示する場合には、第1報知演出を実行し、前記通常示唆情報を前記非確定情報のまま表示を終了させる場合には、前記第1報知演出を実行せず、
前記特定示唆情報を前記確定情報として表示する場合には、第2報知演出を実行し、前記特定示唆情報を前記非確定情報のまま表示を終了する場合には、前記第2報知演出を実行せず、
前記第2報知演出は前記報知音演出を含むことを特徴とする遊技機。
Variable display means capable of executing variable display by a plurality of pattern information;
Gaming state control means capable of controlling to a specific gaming state advantageous to the player when the variable display results of the plurality of pattern information become the specific display mode;
A plurality of types of suggestion information that indicate the possibility of being in the specific display mode;
Undecided information display means capable of displaying at least one of the plurality of types of suggested information as undecided information;
Information change display means capable of changing and displaying the non-confirmed information as confirmed information;
Display termination means for terminating the display of the non-finalized information as the non-finalized information;
Notification means capable of executing notification sound effect;
Equipped with
The plurality of types of suggestion information generally include suggestion information and specific suggestion information indicating that the specific display mode is more likely to be the specific display mode than the suggestion information.
The notification means is
If the normal indication information is to be displayed as the confirmation information, the first notification effect is executed, and if the normal indication information is to be ended with the non-confirmation information, the first notification effect is to be executed. Well,
When the specific indication information is displayed as the confirmation information, the second notification effect is executed, and when the display of the specific indication information as the non-confirmation information is ended, the second notification effect is performed. Well,
A game machine characterized in that the second notification effect includes the notification sound effect .
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