JP2016189958A - Pinball game machine - Google Patents

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矢次 譲
Yuzuru Yatsugi
譲 矢次
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: A game ball entering a ball entry port 51 of a jackpot determination device 50 is guided to a first guidance passage 53 or a second guidance passage 54. A jackpot informing pattern displayed on a liquid crystal display 36 differs between when a game ball guided to the first guidance passage 53 passes through a first specific area 61 and when a game ball guided to the second guidance passage 54 passes through a second specific area 62. Time taken for the game ball guided to the first guidance passage 53 to pass through the first specific area 61 is longer than time taken for the game ball guided to the second guidance passage 54 to pass through the second specific area 62. A probability that the game ball guided to the first guidance passage 53 passes through the first specific area 61 is higher than that when the game ball guided to the second guidance passage 54 passes through the second specific area 62.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、特定領域を有する可変入球装置を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine equipped with a variable pitching device having a specific area.

パチンコ機等の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行い、この抽選で当りとなった場合には、当り遊技が行われる。また、当りには、当り遊技終了後に通常遊技状態となる通常当りと、当り遊技終了後に通常遊技状態と比べて遊技者に有利な特別遊技状態となる特別当りとがある。特別遊技状態では、特別始動口への遊技球の入球が通常遊技状態と比べて容易となり、特別始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選で、特定の当り(例えば、小当り)が選択された場合には、可変入球装置が作動して遊技球の入球が可能となる。遊技球が可変入球装置に入球して、さらに、その内部に設けられた特定領域としてのVゾーンに入賞(V入賞)すると、通常当り又は特別当りとなり、当り遊技が行われる。近年、このようなV入賞による当りを有する弾球遊技機が増加している。   A ball game machine, such as a pachinko machine, draws a lot when the game ball enters the start opening, and when it is a win in this lottery, a win game is played. In addition, there are two types of hits: a normal win that is in a normal gaming state after the winning game ends, and a special win that is in a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state after the winning game ends. In the special game state, it is easier to enter the game ball into the special start port than in the normal game state, and in the lottery that is triggered by the game ball entering the special start port, When “winning” is selected, the variable pitching device is activated to allow the game ball to be pitched. When a game ball enters the variable pitching device and further wins a V zone (V winning) as a specific area provided in the inside, a normal hit or a special hit is made and a hit game is performed. In recent years, an increasing number of ball game machines have hits based on such V prizes.

例えば、特許文献1の遊技機では、遊技球が入球可能な第1の始動口及び第2の始動口と、開閉可能な第1の可変入球装置及び第2の可変入球装置とを備える。そして、第1の始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選で「大当り」となった場合には、チャンスモードに移行し、このチャンスモード中に第2の始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選で当りとなった場合に第1の可変入球装置が開放状態となる。さらに、この開放状態の第1の可変入球装置に入球した遊技球が、その内部に設けられた特定領域を通過した場合には、当り遊技が実行される(段落0062)。   For example, in the gaming machine of Patent Document 1, a first start port and a second start port into which a game ball can enter, and a first variable entrance device and a second variable entrance device that can be opened and closed. Prepare. Then, when a “hit” is made in the lottery performed when the game ball enters the first start opening, the game shifts to the chance mode, and the game to the second start opening during the chance mode. The first variable pitching device is in an open state when a lottery is performed in response to the pitching of the ball. Further, when the game ball that has entered the first variable ball entry device in the open state passes a specific area provided therein, a winning game is executed (paragraph 0062).

一方、第1の始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選で「小当り」となった場合には、第2の可変入球装置が開放状態となり、この開放状態の第2の可変入球装置に入球した遊技球が、その内部に設けられた特定領域を通過した場合にもチャンスモードに移行する。   On the other hand, when a “small hit” is made in the lottery performed when the game ball enters the first starting port, the second variable ball-entering device is in the open state, and the second variable in the open state is the second. The game mode that has entered the variable pitching device also shifts to the chance mode even when the game ball passes through a specific area provided therein.

特開2013−154056号公報JP2013-154056A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、第1の可変入球装置と第2の可変入賞装置のいずれも、遊技球を特定領域に向けて誘導する誘導路が1つしかないため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低い。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, since both the first variable pitching device and the second variable winning device have only one guiding path for guiding the game ball toward the specific area, the game is monotonous. Therefore, the interest of games is low.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the bullet ball game machine which can raise the interest of a game.

第1発明の弾球遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行う抽選手段と、遊技球が通過可能な特定領域が設けられ、前記抽選手段での抽選結果が特定の抽選結果である場合に遊技球が入球可能な状態となる可変入球装置と、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技球が前記特定領域を通過したことを報知可能な報知手段とを備えた弾球遊技機であって、前記可変入球装置は、遊技球を特定領域側へ誘導可能な第1誘導通路と、前記第1誘導通路とは異なるルートで遊技球を特定領域側へ誘導可能な第2誘導通路と、遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に振分ける振分装置とを有し、遊技球が前記第1誘導通路を誘導された場合と、遊技球が前記第2誘導通路を誘導された場合とで、前記報知手段による報知パターンを異ならせたことを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, the ball game machine has a start opening into which a game ball can enter, a lottery means for performing lottery when the game ball enters the start opening, and a specific area through which the game ball can pass. Provided, a variable pitching device that allows a game ball to enter when the lottery result of the lottery means is a specific lottery result, and a player when the game ball passes the specific area A ball game machine comprising special game execution means for executing an advantageous special game and notification means capable of notifying that a game ball has passed through the specific area, wherein the variable pitching device is a game ball A first guidance path that can guide the game ball to the specific area side, a second guidance path that can guide the game ball to the specific area side by a route different from the first guidance path, and a game ball to the first guidance path or the A distribution device that distributes the second guide passage, and the game ball guides the first guide passage. And if, in the case where a game ball is induced to the second induction passage, characterized in that with different notification pattern according to the information means.

なお、本発明の「始動口」は、後述する第1特別図柄始動口から構成され、本発明の「抽選手段」、「特別遊技実行手段」は、後述する主制御基板側CPUから構成され、本発明の「可変入球装置」は、後述する大当り判定装置から構成される。また、本発明の「報知手段」は、後述する液晶表示装置から構成され、本発明の「振分装置」は、後述する第1振分板から構成される。   The “starting port” of the present invention is configured from a first special symbol starting port described later, and the “lottery means” and “special game executing unit” of the present invention are configured from a main control board side CPU described later, The “variable pitching device” of the present invention is composed of a jackpot determination device described later. Further, the “notification means” of the present invention is configured by a liquid crystal display device described later, and the “distribution device” of the present invention is configured by a first distribution plate described later.

第2発明は、第1発明の弾球遊技機において、前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路に比べて遊技球が特定領域を通過する確率が高いことが好ましい。   According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect of the present invention, it is preferable that the first guide passage has a higher probability that the game ball passes through a specific area than the second guide passage.

第3発明は、第1又は第2発明の弾球遊技機において、遊技球が入球可能な特別始動口を備え、前記抽選手段は、前記前記特別始動口への遊技球の入球を契機としても抽選を行い、前記特別始動口への遊技球の入球を契機とした抽選では、前記始動口への遊技球の入球を契機とした抽選に比べて前記特定の抽選結果となる確率が高く、前記振分装置は、少なくとも、遊技球を前記第2誘導通路に比べて前記第1誘導通路へ誘導する可能性の高い第1動作パターンと、遊技球を前記第1誘導通路に比べて前記第2誘導通路へ誘導する可能性の高い第2動作パターンとで動作可能であり、前記始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第2動作パターンに比べて前記第1動作パターンで動作する確率が高く、前記特別始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第1動作パターンに比べて前記第2動作パターンで動作する確率が高いことが好ましい。なお、本発明の「特別始動口」は、後述する第2特別図柄始動口から構成される。   According to a third aspect of the present invention, the ball game machine according to the first or second aspect further comprises a special start port into which a game ball can enter, and the lottery means is triggered by the game ball entering the special start port. The probability that the lottery will be the result of the specific lottery compared to the lottery triggered by the game ball entering the start port. The distribution device has at least a first action pattern that is more likely to guide the game ball to the first guide passage than the second guide passage, and the game ball to the first guide passage. The second operation pattern that is highly likely to be guided to the second guide passage, and the lottery result of the lottery performed when the game ball enters the start port is the specific lottery result. In this case, the allocating device compares the second operation pattern with the second operation pattern. If the lottery result of the lottery performed when the game ball enters the special start opening is the specific lottery result when the probability of operating in the operation pattern is high, the sorting device is the first It is preferable that the probability of operating with the second operation pattern is higher than the operation pattern. The “special start port” of the present invention is composed of a second special symbol start port described later.

第4発明は、第1〜第3発明のいずれか1つの弾球遊技機において、前記特定領域は、前記第1誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第1特定領域と、前記第2誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第2特定領域とを備えることが好ましい。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the ball game machines according to the first to third aspects, the specific area includes a first specific area through which the game ball guided through the first guide passage can pass, It is preferable to provide a second specific area through which the game ball guided through the two guide paths can pass.

第5発明は、第4発明の弾球遊技機において、前記可変入球装置は、前記第1誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第1非特定領域、及び前記第1特定領域が設けられ、前記第1誘導通路を誘導された遊技球を前記第1特定領域又は前記第1非特定領域に振分けるように回転する回転体と、前記第2誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第2非特定領域と、前記第2誘導通路を誘導された遊技球を、前記第2特定領域又は前記第2非特定領域に振分ける領域振分装置とを備えることが好ましい。なお、本発明の「領域振分装置」は、後述する第2振分板から構成される。   According to a fifth aspect of the present invention, in the bullet ball game machine of the fourth aspect, the variable pitching device includes a first non-specific area through which the game ball guided through the first guide path can pass, and the first specific area. A rotating body provided to rotate so as to distribute the game ball guided through the first guide path to the first specific area or the first non-specific area; and a game ball guided through the second guide path It is preferable to include a second non-specific region that can pass and a region sorting device that distributes the game ball guided through the second guide path to the second specific region or the second non-specific region. The “area sorting device” of the present invention is composed of a second sorting plate described later.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, the interest of games can be enhanced.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 遊技盤に設けられた大当り判定装置の斜視図。The perspective view of the jackpot determination apparatus provided in the game board. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of completion | finish of a special game. 第1チャンスゲームでの動作タイミングチャート。The operation | movement timing chart in a 1st chance game. 第2チャンスゲームでの動作タイミングチャート。The operation | movement timing chart in a 2nd chance game. 第1誘導通路を誘導された遊技球が第1特定領域を通過した場合の大当り報知演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the jackpot alerting | reporting effect when the game ball induced | guided | derived through the 1st guidance path | pass passed 1st specific area | region. 第2誘導通路を誘導された遊技球が第2特定領域を通過した場合の大当り報知演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the big hit alerting | reporting effect when the game ball induced | guided | derived through the 2nd guidance path | pass passed 2nd specific area | region. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図11中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図12中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 12 (the first half). 図12中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。Flowchart showing the special symbol variation start processing in FIG. 12 (second half). 図12中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図11中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。FIG. 12 is a flowchart showing a special electric accessory management process in FIG. 11. 図15中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process in FIG. 図15中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric accessory operation start process in FIG. 図15中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during operation of the special electric accessory in FIG. 図15中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric accessory operation | movement continuation determination process in FIG. 図15中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side.

まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the ball game machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の弾球遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行う抽選手段と、遊技球が通過可能な特定領域が設けられ、前記抽選手段での抽選結果が特定の抽選結果である場合に遊技球が入球可能な状態となる可変入球装置と、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技球が前記特定領域を通過したことを報知可能な報知手段とを備えた弾球遊技機であって、前記可変入球装置は、遊技球を特定領域側へ誘導可能な第1誘導通路と、前記第1誘導通路とは異なるルートで遊技球を特定領域側へ誘導可能な第2誘導通路と、遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に振分ける振分装置とを有し、遊技球が前記第1誘導通路を誘導された場合と、遊技球が前記第2誘導通路を誘導された場合とで、前記報知手段による報知パターンを異ならせたことを特徴とする。   The ball game machine according to the present embodiment has a start port into which a game ball can enter, lottery means for performing lottery when the game ball enters the start port, and a specific area through which the game ball can pass. Provided, a variable pitching device that allows a game ball to enter when the lottery result of the lottery means is a specific lottery result, and a player when the game ball passes the specific area A ball game machine comprising special game execution means for executing an advantageous special game and notification means capable of notifying that a game ball has passed through the specific area, wherein the variable pitching device is a game ball A first guidance path that can guide the game ball to the specific area side, a second guidance path that can guide the game ball to the specific area side by a route different from the first guidance path, and a game ball to the first guidance path or the A distribution device that distributes the second guidance path, and the game ball guides the first guidance path If it was, in a case where a game ball is induced to the second induction passage, characterized in that with different notification pattern according to the information means.

本実施形態によれば、遊技球が第1誘導通路を誘導された場合と、遊技球が第2誘導通路を誘導された場合とで、遊技球が特定領域を通過したことを報知する報知手段の報知パターンが異なるので、遊技者は、遊技球が特定領域を通過するか否かを、ルートの異なる2パターンの遊技球誘導演出で知ることができ、さらには、どちらの誘導通路を誘導されたかを、報知パターンにより知ることができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present embodiment, informing means for informing that the game ball has passed the specific area when the game ball is guided through the first guide passage and when the game ball is guided through the second guide passage. Therefore, the player can know whether or not the game ball passes through the specific area by using two patterns of game ball guidance effects with different routes, and which guidance path is guided. Can be known from the notification pattern. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

本実施形態において、前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路に比べて遊技球が特定領域を通過する確率が高いことが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the first guide passage has a higher probability that the game ball passes through the specific area than the second guide passage.

第1誘導通路は、第2誘導通路に比べて遊技球が特定領域を通過する確率が高いので、遊技球が第1誘導通路に振分けられた場合には、遊技球が特定領域を通過して遊技者に有利な特別遊技が実行される可能性が高いと認識することができ、遊技者の期待感が高まる。   Since the first guide path has a higher probability that the game ball passes through the specific area than the second guide path, when the game ball is distributed to the first guide path, the game ball passes through the specific area. It can be recognized that there is a high possibility that a special game advantageous to the player will be executed, and the player's expectation increases.

本実施形態において、遊技球が入球可能な特別始動口を備え、前記抽選手段は、前記前記特別始動口への遊技球の入球を契機としても抽選を行い、前記特別始動口への遊技球の入球を契機とした抽選では、前記始動口への遊技球の入球を契機とした抽選に比べて前記特定の抽選結果となる確率が高く、前記振分装置は、少なくとも、遊技球を前記第2誘導通路に比べて前記第1誘導通路へ誘導する可能性の高い第1動作パターンと、遊技球を前記第1誘導通路に比べて前記第2誘導通路へ誘導する可能性の高い第2動作パターンとで動作可能であり、前記始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第2動作パターンに比べて前記第1動作パターンで動作する確率が高く、前記特別始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第1動作パターンに比べて前記第2動作パターンで動作する確率が高いことが好ましい。   In the present embodiment, a special start opening into which a game ball can enter is provided, and the lottery means performs a lottery when the game ball enters the special start opening, and the game to the special start opening In the lottery triggered by the entrance of the ball, the probability of the specific lottery result being higher than in the lottery triggered by the entrance of the game ball to the start opening, and the distribution device is at least a game ball Is more likely to guide the game ball to the first guide path than the second guide path, and more likely to guide the game ball to the second guide path than the first guide path. When the lottery result of the lottery that can be operated with the second operation pattern and the game ball enters the start opening becomes the specific lottery result, the distribution device Probability of operating in the first operation pattern compared to two operation patterns In addition, when the lottery result of the lottery performed when the game ball enters the special start port becomes the specific lottery result, the sorting device is compared with the first operation pattern. It is preferable that the probability of operating in two operation patterns is high.

振分装置は、遊技球を第2誘導通路に比べて第1誘導通路へ誘導する可能性の高い第1動作パターンと、遊技球を第1誘導通路に比べて第2誘導通路へ誘導する可能性の高い第2動作パターンとで動作可能であり、始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった場合と、特別始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が特定の抽選結果となった場合とで、振分装置の動作パターンが異なるので、前記2つの場合で振分装置の動作パターンが同じであるものに比べて、遊技における多様性が増加し、遊技の興趣を高めることができる。   The allocating device can guide the game ball to the second guide passage more likely to guide the game ball to the first guide passage than the second guide passage, and the game ball to the second guide passage compared to the first guide passage. It is possible to operate with the second action pattern with high characteristics, and when the lottery result of the lottery performed when the game ball enters the start port becomes a specific lottery result, and the game ball to the special start port Since the operation pattern of the sorting device is different from the case where the lottery result of the lottery performed when entering the ball becomes a specific lottery result, the operation pattern of the sorting device is the same in the above two cases Compared to the above, the diversity in the game is increased and the interest of the game can be enhanced.

本実施形態において、前記特定領域は、前記第1誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第1特定領域と、前記第2誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第2特定領域とを備えることが好ましい。   In the present embodiment, the specific area includes a first specific area through which the game ball guided through the first guide path can pass and a second specific area through which the game ball guided through the second guide path can pass. It is preferable to comprise.

第1誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第1特定領域と、第2誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第2特定領域とを備えるので、遊技球が第1誘導通路と第2誘導通路とのいずれの誘導通路を通って特定領域を通過したのかを容易に判別することができる。これにより、遊技球が第1誘導通路を通って特定領域を通過した場合と、遊技球が第2誘導通路を通って特定領域を通過した場合とで、報知手段による報知パターンを異ならせる制御が容易になる。   The game ball is provided with a first specific path through which the game ball guided through the first guide path and a second specific area through which the game ball guided through the second guide path can pass. It is possible to easily determine which of the guide path and the second guide path has passed through the specific region. Thereby, control in which the notification pattern by the notification means is different between when the game ball passes through the specific area through the first guide path and when the game ball passes through the specific area through the second guide path. It becomes easy.

本実施形態において、前記可変入球装置は、前記第1誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第1非特定領域、及び前記第1特定領域が設けられ、前記第1誘導通路を誘導された遊技球を前記第1特定領域又は前記第1非特定領域に振分けるように回転する回転体と、前記第2誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第2非特定領域と、前記第2誘導通路を誘導された遊技球を、前記第2特定領域又は前記第2非特定領域に振分ける領域振分装置とを備えることが好ましい。   In the present embodiment, the variable pitching device is provided with a first non-specific area through which the game ball guided through the first guide path can pass and the first specific area, and guides the first guide path. A rotating body that rotates to distribute the played game balls to the first specific region or the first non-specific region, a second non-specific region through which the game ball guided through the second guide path can pass, It is preferable to include an area distribution device that distributes the game ball guided through the second guide path to the second specific area or the second non-specific area.

遊技球が第1誘導通路を誘導された場合には、回転体の回転により、遊技球を第1特定領域又は第1非特定領域に振分け、遊技球が第2誘導通路を誘導された場合には、領域振分装置により、遊技球を第2特定領域又は第2非特定領域に振分けるので、第1誘導通路と第2誘導通路とで、異なるパターンでの遊技球通過演出となり、第1誘導通路と第2誘導通路とで同じパターンの遊技球通過演出を行うものに比べて、遊技における多様性が増加し、遊技の興趣を高めることができる。   When the game ball is guided through the first guide passage, the rotation of the rotating body distributes the game ball to the first specific region or the first non-specific region, and when the game ball is guided through the second guide passage Since the area allocating device distributes the game balls to the second specific area or the second non-specific area, the first guide path and the second guide path provide a game ball passing effect in different patterns. Compared with a game ball passing effect of the same pattern in the guide passage and the second guide passage, diversity in the game is increased, and the interest of the game can be enhanced.

次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. Further, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   Further, a left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 can change the production when the player presses the button when the operation becomes valid.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図5参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Further, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 5) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner of the back mechanism board 16. Is housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

図3に示すように、遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface has a center ornament body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with screws or the like, a left corner ornament. It is partitioned by members such as the body 34b and the right corner ornament 34c. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and the light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game.

遊技盤4の左側部分であって液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38aが配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示を含む演出の表示が行われる。   A first special symbol starting port 38 a is disposed on the left side of the game board 4 and below the liquid crystal display device 36. A lottery is performed when a game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol start port 38a, and a special symbol display device 43a described later displays a variation of the special symbol. Further, the liquid crystal display device 36 also displays an effect including a variation display of the decorative symbol corresponding to the special symbol.

また、液晶表示装置36の右側には、普通図柄用始動ゲート40aが配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   A normal symbol start gate 40a is arranged on the right side of the liquid crystal display device 36. The normal symbol start gate 40a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b described later.

遊技盤4の右側部分であって液晶表示装置36の下方には、第2特別図柄始動口38bが配置されている。第2特別図柄始動口38bは誘導板38cを備えており、誘導板38cが前方に突出した場合に遊技球が入賞し易くなる。誘導板38cは、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間突出する。以下では、第2特別図柄始動口38bと誘導板38cとを合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ又は略称の「電チュー」)と称することがある。   A second special symbol start port 38 b is disposed on the right side of the game board 4 and below the liquid crystal display device 36. The second special symbol start port 38b is provided with a guide plate 38c, and it is easy for a game ball to win when the guide plate 38c protrudes forward. The guide plate 38c protrudes a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery is won. Hereinafter, a device that combines the second special symbol start port 38b and the guide plate 38c may be referred to as an ordinary electric accessory (electric tulip or abbreviated “electric chew”).

第2特別図柄始動口38bの下方には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。   A big winning device 39 is arranged below the second special symbol starting port 38b. The big winning device 39 has an opening / closing door into which a game ball can enter when it falls to the front side.

詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   As will be described in detail later, the big prize device 39 is a special prize device that is opened for a predetermined time in a special game that occurs when a special symbol lottery is won, that is, a big win. A lot of prize balls can be obtained by winning a game ball in a big prize opening (not shown) inside the big prize device 39.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、7セグメントLEDから構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of a 7-segment LED, and changes the special symbol in response to a winning at the special symbol start ports 38a and 38b, and displays a lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40a, and the lottery result is displayed by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball and a large number of game nails (not shown) are arranged. Further, a general winning opening 42 is arranged below the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.

図3及び図4に示すように、遊技領域4aには、大当り判定装置50が配置されている。この大当り判定装置50は、入球口51と、案内部材52と、第1誘導通路53と、第2誘導通路54と、第1振分板55と、第2振分板56と、回転体57とを備える。第1誘導通路53及び第2誘導通路54は、樹脂製の通路部材58によって形成されている。通路部材58の前側は、図示しない透明樹脂製の通路部材によって塞がれており、入球口51から入球した遊技球が、前側に落下しないようにされている。なお、図4においては、センター飾り体34a等の図示を省略している。   As shown in FIGS. 3 and 4, a big hit determination device 50 is disposed in the game area 4a. The jackpot determination device 50 includes a ball entrance 51, a guide member 52, a first guide passage 53, a second guide passage 54, a first distribution plate 55, a second distribution plate 56, and a rotating body. 57. The first guide passage 53 and the second guide passage 54 are formed by a resin-made passage member 58. The front side of the passage member 58 is closed by a transparent resin passage member (not shown) so that a game ball entered from the entrance 51 does not fall to the front side. In FIG. 4, the center ornament 34a and the like are not shown.

入球口51は、液晶表示装置36の右側に配置されている。案内部材52は、入球口51を塞ぐ閉じ位置(図3及び図4A参照)と開放する開放位置(図4B参照)との間で開閉(回転)可能に設けられている。案内部材52は、通常時には閉じ位置に位置されており、開放位置に回転されると、遊技球を入球口51に案内する。案内部材52は、図示しないモータにより開閉する。入球口51に入球した遊技球は、入球口センサ51a(図5参照)により検出される。   The entrance 51 is disposed on the right side of the liquid crystal display device 36. The guide member 52 is provided so as to be able to be opened and closed (rotated) between a closed position (see FIGS. 3 and 4A) for closing the entrance 51 and an open position (see FIG. 4B) for opening. The guide member 52 is normally positioned at the closed position, and guides the game ball to the entrance 51 when rotated to the open position. The guide member 52 is opened and closed by a motor (not shown). A game ball that has entered the entrance 51 is detected by an entrance sensor 51a (see FIG. 5).

第1振分板55は、入球口51に入球した遊技球を、第1誘導通路53又は第2誘導通路54に振分ける。第1振分板55は、突出した状態であり、遊技球を第1誘導通路53に振分ける第1誘導位置(図4B参照)と、退避した状態であり、遊技球を第2誘導通路54に振分ける第2誘導位置(図4A参照)との間で移動可能に設けられている。第1振分板55は、第1振分板用ソレノイド55aにより移動され、通常時には第2誘導位置に位置されている。第1振分板55は、第1振分板位置スイッチ55b(図5参照)により位置が検出される。この第1振分板位置スイッチ55bは、演出制御基板25に接続されている。   The first distribution plate 55 distributes the game balls that have entered the entrance 51 to the first guide passage 53 or the second guide passage 54. The first distribution plate 55 is in a projecting state, and is in a first guidance position (see FIG. 4B) for distributing the game ball to the first guide passage 53 and in a retracted state, and the game ball is placed in the second guide passage 54. It is provided so as to be movable between the second guidance position (see FIG. 4A). The first distribution plate 55 is moved by the first distribution plate solenoid 55a and is normally positioned at the second guide position. The position of the first distribution plate 55 is detected by a first distribution plate position switch 55b (see FIG. 5). The first distribution plate position switch 55b is connected to the effect control board 25.

第1誘導通路53は、第1誘導上流通路53aと、第1誘導下流通路53bと、貯留部53cとを備える。貯留部53cは、第1誘導上流通路53aと第1誘導下流通路53bとの間に設けられている。   The first guide passage 53 includes a first guide upstream passage 53a, a first guide downstream passage 53b, and a storage portion 53c. The reservoir 53c is provided between the first induction upstream passage 53a and the first induction downstream passage 53b.

貯留部53cの前方には、貯留用板59が配置されている。この貯留用板59は、貯留部53cを塞ぐ閉じ位置(図4A参照)と開放する開放位置(図4B参照)との間で移動可能に設けられている。貯留用板59は、貯留板用ソレノイド59aにより移動され、通常時には閉じ位置に位置されている。貯留用板59は、貯留板位置スイッチ59b(図5参照)により位置が検出される。この貯留板位置スイッチ59bは、演出制御基板25に接続されている。貯留用板59が閉じ位置に位置する状態では、第1誘導上流通路53aを誘導された遊技球が1個、貯留部53cに貯留される。   A storage plate 59 is disposed in front of the storage portion 53c. The storage plate 59 is movably provided between a closed position (see FIG. 4A) for closing the storage portion 53c and an open position (see FIG. 4B) for opening. The storage plate 59 is moved by the storage plate solenoid 59a and is normally positioned at the closed position. The position of the storage plate 59 is detected by a storage plate position switch 59b (see FIG. 5). The storage plate position switch 59b is connected to the effect control board 25. In a state where the storage plate 59 is located at the closed position, one game ball guided through the first guide upstream passage 53a is stored in the storage unit 53c.

貯留部53cに遊技球が1球貯留されている場合には、それ以降に第1誘導上流通路53aを誘導された遊技球は、貯留部53cに貯留されずに、後側の排出口に案内される。これにより、第1誘導下流通路53bに2個以上の遊技球が送られることはない。排出口に送られた遊技球は、排出口センサ53d(図5参照)により検出される。   When one game ball is stored in the storage unit 53c, the game ball guided through the first guiding upstream passage 53a thereafter is not stored in the storage unit 53c, but is stored in the rear outlet. Guided. Thereby, two or more game balls are not sent to the 1st guidance downstream passage 53b. The game ball sent to the outlet is detected by the outlet sensor 53d (see FIG. 5).

第1誘導下流通路53bの最下流部分には、クルーン60が配置されている。第1誘導下流通路53bを誘導された遊技球は、クルーン60に送られて、クルーン60に形成された開口60aから下方に落下する。   A croon 60 is disposed in the most downstream portion of the first guiding downstream passage 53b. The game ball guided through the first guide downstream passage 53b is sent to the croon 60 and falls downward from an opening 60a formed in the clune 60.

クルーン60の下方には、回転体57が配置されている。回転体57は、モータ70(図5参照)により回転されている。回転体57には、1個の第1特定領域61と、5個の第1非特定領域62とが設けられている。クルーン60から回転体57に落下した遊技球は、第1特定領域61又は第1非特定領域62を通過する。第1特定領域61を通過した遊技球は、第1特定領域センサ61a(図5参照)により検出され、第1非特定領域62を通過した遊技球は、第1非特定領域センサ62a(図5参照)により検出される。回転体57は、回転体位置スイッチ57a(図5参照)により位置が検出される。この回転体位置スイッチ57aは、主制御基板24に接続されている。   A rotating body 57 is disposed below the cruising 60. The rotating body 57 is rotated by a motor 70 (see FIG. 5). The rotating body 57 is provided with one first specific area 61 and five first non-specific areas 62. The game ball that has fallen from the cron 60 to the rotating body 57 passes through the first specific area 61 or the first non-specific area 62. A game ball that has passed the first specific area 61 is detected by the first specific area sensor 61a (see FIG. 5), and a game ball that has passed the first non-specific area 62 is detected by the first non-specific area sensor 62a (FIG. 5). ). The position of the rotator 57 is detected by a rotator position switch 57a (see FIG. 5). The rotating body position switch 57a is connected to the main control board 24.

第2誘導通路54には、第2特定領域63と第2非特定領域64とが設けられている。   A second specific region 63 and a second non-specific region 64 are provided in the second guide passage 54.

第2振分板56は、第2誘導通路54の通路上で第2特定領域63の上方に配置されている。第2振分板56は、退避した状態であり、遊技球を第2特定領域63に振分ける特定位置(図4A参照)と、突出した状態であり、遊技球を第2非特定領域64に振分ける非特定位置(図4B参照)との間で移動可能に設けられている。第2振分板56は、第2振分板用ソレノイド56aにより移動され、通常時には非特定位置に位置されている。第2特定領域63を通過した遊技球は、第2特定領域センサ63a(図5参照)により検出され、第2非特定領域64を通過した遊技球は、第2非特定領域センサ64a(図5参照)により検出される。第2振分板56は、第2振分板位置スイッチ56b(図5参照)により位置が検出される。この第2振分板位置スイッチ56bは、主制御基板24に接続されている。   The second distribution plate 56 is disposed above the second specific region 63 on the passage of the second guide passage 54. The second distribution plate 56 is in a retracted state, is in a specific position (see FIG. 4A) for distributing the game ball to the second specific area 63, and is in a protruding state, and the game ball is in the second non-specific area 64. It is provided so as to be movable between non-specific positions to be distributed (see FIG. 4B). The second distribution plate 56 is moved by the second distribution plate solenoid 56a and is normally located at a non-specific position. A game ball that has passed through the second specific area 63 is detected by the second specific area sensor 63a (see FIG. 5), and a game ball that has passed through the second non-specific area 64 is detected by the second non-specific area sensor 64a (FIG. 5). ). The position of the second distribution plate 56 is detected by a second distribution plate position switch 56b (see FIG. 5). The second distribution plate position switch 56b is connected to the main control board 24.

第1振分板用ソレノイド55a、第2振分板用ソレノイド56a、貯留板用ソレノイド59a、及びモータ70は、後述する主制御基板24の主制御基板側CPU241により駆動が制御される。   Driving of the first distribution plate solenoid 55a, the second distribution plate solenoid 56a, the storage plate solenoid 59a, and the motor 70 is controlled by a main control board side CPU 241 of the main control board 24 described later.

図5は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図5では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 5, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, creates a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25. Process.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、第1始動入賞口センサ38d、第2始動入賞口センサ38e、大入賞口センサ39a、始動ゲート通過センサ40b、一般入賞口センサ42a、入球口センサ51a、排出口センサ53d、第2振分板位置スイッチ56b、回転体位置スイッチ57a、第1特定領域センサ61a、第1非特定領域センサ62a、第2特定領域センサ63a、及び第2非特定領域センサ64aが接続され、各センサ及び各スイッチの検出信号を受信可能となっている。   The main control board 24 includes a first start winning port sensor 38d, a second start winning port sensor 38e, a large winning port sensor 39a, a starting gate passage sensor 40b, a general winning port sensor 42a, a ball opening port sensor 51a, and a discharge port sensor. 53d, the second distribution plate position switch 56b, the rotating body position switch 57a, the first specific area sensor 61a, the first non-specific area sensor 62a, the second specific area sensor 63a, and the second non-specific area sensor 64a are connected. The detection signals of the sensors and the switches can be received.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数値情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   In addition, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to the symbol display devices 43a and 43b. The

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the front door opening sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. The Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   The effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253 inside. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。   A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example.

演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   As for the effect buttons 13 and 14, when the player pushes them down during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。   The liquid crystal control board 26 includes therein a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した演出コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the effect command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された演出コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the effect command transmitted from the effect control board 25 and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。   Next, the jackpot type of the pachinko gaming machine 1 and the contents of the special game will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の装飾図柄のうち、時短図柄(例えば、「3」と「7」の装飾図柄)による時短図柄大当りと、非時短図柄(例えば、「3」、「7」以外の装飾図柄)による非時短図柄大当りの2種類がある。各図柄は3列(左列、中央列、右列)で変動表示され、3列で同じ図柄が揃う(例えば「777」)と大当りとなる。本実施形態では、大当りの内訳としては、時短図柄大当りが50%、非時短図柄大当りが50%となっている。本実施形態では、大当りは、大入賞装置39が開放される当りであり、小当たりは、案内部材52が開放される当りである。   In the pachinko machine 1, for example, among the decorative symbols “1” to “9”, a short-time symbol jackpot with a short-time symbol (for example, a decorative symbol “3” and “7”) and a non-short-time symbol (for example, “ There are two types of non-short-time symbol jackpots with decorative symbols other than “3” and “7”. Each symbol is variably displayed in three columns (left column, center column, right column), and if the same symbol is aligned in three columns (for example, “777”), it is a big hit. In the present embodiment, the breakdown of the jackpot is 50% for the short time symbol big hit and 50% for the non-time short symbol big hit. In the present embodiment, the big hit is a hit when the big winning device 39 is opened, and the small hit is a hit when the guide member 52 is opened.

パチンコ遊技機1では、通常モード、時短モードで遊技が行われる。時短モードは、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の誘導板が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。通常モード及び時短モードのいずれでも、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞では、例えば、1/200で「大当り」、1/100で「小当たり」となる抽選が行われ、第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞では、1/200で「大当り」、1/1.2で「小当たり」となる抽選が行われる。第1特別図柄始動口38aへの入賞による抽選と、第2特別図柄始動口38bへの入賞による抽選とで、乱数値判定に用いる判定テーブルが異なる。詳しくは、第1特別図柄始動口38aへの入賞による抽選では、例えば1400個の乱数値のうち、14個の乱数値が小当たりとなる判定テーブルが用いられ、第2特別図柄始動口38bへの入賞による抽選では、1400個の乱数値のうち、1167個の乱数値が小当たりとなる判定テーブルが用いられる。これにより、上記の「小当たり」確率となる。   In the pachinko gaming machine 1, a game is played in the normal mode and the short time mode. The time-saving mode is a gaming state in which the time for displaying the symbols is shortened. The guide plate of the ordinary electric accessory is more frequently opened than the normal mode (with the electric chew support), and the game ball is easy to start and win. In both the normal mode and the short-time mode, in the winning of the game ball to the first special symbol start port 38a, for example, a lottery is performed in which a “big hit” is 1/200 and a “small hit” is 1/100. 2. In the winning of a game ball to the special symbol start opening 38b, a lottery is performed in which a “big hit” is 1/200 and a “small hit” is 1 / 1.2. The determination table used for determining the random number value is different between the lottery by winning the first special symbol starting port 38a and the lottery by winning the second special symbol starting port 38b. Specifically, in the lottery by winning to the first special symbol start port 38a, for example, a determination table in which 14 random values out of 1400 random numbers are small hits is used, and to the second special symbol start port 38b. In the lottery by winning, a determination table is used in which 1167 random numbers out of 1400 random numbers are small hits. As a result, the “small hit” probability is obtained.

時短図柄大当りによる特別遊技は、例えば全4ラウンドで構成され、非時短図柄大当りによる特別遊技は、例えば全8ラウンドで構成される。時短モードは、次回の大当りまで継続する。   A special game with a short-time symbol jackpot is composed of, for example, all four rounds, and a special game with a non-short-time symbol jackpot is composed of, for example, all eight rounds. Time-saving mode continues until the next big hit.

時短図柄大当りが発生すると、まず開始前インターバルとして、6000ms(6.0秒)の大当り表示が行われる。   When a short-time symbol big hit occurs, a big hit display of 6000 ms (6.0 seconds) is first performed as a pre-start interval.

その後、第1ラウンドが開始する。第1ラウンドは、大入賞装置39の開閉扉の作動時間が29000ms(29.0秒)である。このとき、ラウンド表示として、「Round01」が液晶表示装置36に表示される。   Thereafter, the first round starts. In the first round, the operation time of the open / close door of the special prize winning device 39 is 29000 ms (29.0 seconds). At this time, “Round 01” is displayed on the liquid crystal display device 36 as a round display.

開閉扉の作動時間(開放時間)が終了すると、1980ms(1.98秒)の残存球排出時間となる。これは、大入賞装置39に入賞した遊技球の排出を確認する時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。大入賞装置39は、大入賞口センサ39aがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。   When the opening / closing door operating time (opening time) ends, the remaining ball discharge time of 1980 ms (1.98 seconds) is reached. This is a time for confirming the discharge of the game ball won in the big winning device 39, and the number of winnings and the number of discharging until the elapse of this time is regarded as valid. Since the big prize device 39 has only the big prize port sensor 39a, the number of prizes and the number of discharges always match.

その後、20ms(0.02秒)の第1ラウンドのインターバルを経て、第2ラウンドに進む。第2〜第3ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第1ラウンドと同じである。   Then, after the interval of the first round of 20 ms (0.02 seconds), the process proceeds to the second round. The second to third rounds are the same as the first round except that the round display advances according to the progress of the rounds.

第4ラウンドは最終ラウンドであり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する10000ms(10秒)の終了インターバル(エンディング)が行われる。大入賞装置39も閉鎖しているが、液晶表示装置36では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。   The fourth round is the final round, and after the opening / closing door is closed, an end interval (ending) of 10,000 ms (10 seconds), which means the end of the special game, is performed. The grand prize winning device 39 is also closed, but the liquid crystal display device 36 performs an ending display and an ending video.

エンディング表示とは、特別遊技が終了したことを示す「Fin」や「時短モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、時短図柄大当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、時短モードの遊技が開始する。   The ending display is a character display such as “Fin” or “short-time mode entry” indicating that the special game has ended. In addition, the ending video is made up of alerts for the capture method, company logo display, and the like. At the end of the end interval, a series of special games with a short time symbol jackpot ends, and then a short time mode game starts.

次に、非時短図柄大当りについて、時短図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非時短図柄大当りによる特別遊技は、全8ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が通常モードとなる。   Next, the non-short-time symbol jackpot will be described with a focus on the differences from the short-time symbol jackpot. Special games with non-short-time symbol jackpots consist of 8 rounds. In addition, after the end, the gaming state becomes the normal mode.

非時短図柄大当りの特別遊技の場合、第1〜第8ラウンドの開閉扉の作動時間等は、時短図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第8ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。エンディング表示では、例えば「通常モード」が表示される。   In the case of a special game with a non-short-time symbol jackpot, the operation time of the first to eighth round doors is the same as in the case of a short-time symbol jackpot, and after the remaining round discharge time of the eighth round which is the final round, Move to end interval (ending). In the ending display, for example, “normal mode” is displayed.

次に、図6を参照して、時短図柄大当り、非時短図柄大当り、時短V大当り、及び非時短V大当りの各特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。なお、時短V大当り、及び非時短V大当りとは、詳しくは後述するように、大当り判定装置50で大当りとなった場合の大当りである。   Next, with reference to FIG. 6, various flags set after the end of each special game for the time-short symbol big hit, the non-time-short symbol big hit, the time-short V big hit, and the non-time-short V big hit will be described. The short-time V big hit and the non-time-short V big hit are big hits when the big hit determination device 50 makes a big hit, as will be described in detail later.

時短図柄大当り、及び時短V大当りの場合は、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   In the case of a short-time symbol big hit and a short-time V big hit, “5AH” is set in the power train open extended state flag, the normal time short transition state flag, the general probability change transition state flag, and the special time short transition state flag. “5AH” means that the flag is on.

一方、非時短図柄大当り、及び非時短V大当りの場合、特別遊技の終了後に時短モードに移行しないので、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   On the other hand, in the case of non-time-short symbol jackpot and non-time-short V jackpot, it does not shift to the time-saving mode after the end of the special game. “00H” is set in the short transition state flag in the figure. “00H” means that the flag is off.

次に、パチンコ遊技機1の小当たりと、小当たりに応じて行われるチャンスゲームの内容と、チャンスゲームでの大当りについて説明する。小当たりは、案内部材52が開放される当りであり、大当りは、大入賞装置39が開放される当りである。   Next, the jackpot of the pachinko gaming machine 1, the contents of the chance game performed according to the jackpot, and the jackpot in the chance game will be described. The small hit is a hit when the guide member 52 is opened, and the big hit is a hit when the big winning device 39 is opened.

チャンスゲームは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞による抽選で小当たりに当選した場合に行われる第1チャンスゲームと、第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞による抽選で小当たりに当選した場合に行われる第2チャンスゲームとがある。第1チャンスゲーム及び第2チャンスゲームで遊技球が第1特定領域61又は第2特定領域63を通過(V入賞)すると、大入賞装置39が開放されるV大当りとなる。   The chance game includes a first chance game that is performed when a winning game is won by winning a game ball to the first special symbol start opening 38a, and a lottery by winning a game ball to the second special symbol starting port 38b. There is a second chance game that is played when winning a small win. When the game ball passes through the first specific area 61 or the second specific area 63 (V winning) in the first chance game and the second chance game, the big winning device 39 is opened and the V big hit is achieved.

第1チャンスゲーム及び第2チャンスゲームでのV大当りは、例えば全4ラウンドで構成される4R時短V大当りと、例えば16ラウンドで構成される16R時短V大当りと、例えば全8ラウンドで構成される8R非時短V大当りとがある。4R時短V大当り及び16R時短V大当りは、V大当りによる特別遊技終了後に時短モードに移行する。8R非時短V大当りは、V大当りによる特別遊技終了後に通常モードに移行する。   The V jackpots in the first chance game and the second chance game are composed of, for example, 4R short V jackpots composed of 4 rounds, 16R short V jackpots composed of 16 rounds, and all 8 rounds, for example. There is 8R non-short-time V big hit. The 4V short V big hit and the 16R short V big hit shift to the short time mode after the special game by V big hit. The 8R non-short-time V jackpot shifts to the normal mode after the special game by the V jackpot ends.

小当たりには、小当たりによる第1チャンスゲーム又は第2チャンスゲームでV大当りとなった場合に、4R時短V大当りとなる4R小当たりと、8R非時短V大当りとなる8R小当たりと、16R時短V大当りとなる16R小当たりとがある。本実施形態では、小当たりの内訳としては、4R小当たりが22%、8R小当たりが28%、16R小当たりが50%となっている。   Small hits include 4R short hits that are 4R hour short V big hits, 8R non-short time V big hits that are 8R small hits, and 16R There is 16R small hit which becomes short hit V big hit. In this embodiment, the small hits are 22% for 4R small, 28% for small 8R, and 50% for small 16R.

4R時短V大当りによる特別遊技は、時短図柄大当りによる特別遊技(4ラウンド)と同様に行われる。16R時短V大当りでは、第1〜第16ラウンドの開閉扉の作動時間等は、時短図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第16ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。8R非時短V大当りによる特別遊技は、非時短図柄大当りによる特別遊技(8ラウンド)と同様に行われる。   Special games with 4R short-time V jackpots are played in the same manner as special games (4 rounds) with short-time symbol jackpots. At 16R short-time V big hit, the operation time of the first to 16th round opening / closing doors is the same as that of short-time symbol big hit, and after the remaining round discharge time of the 16th round which is the final round, the end interval (ending) ). The special game by 8R non-short-time V jackpot is performed in the same manner as the special game (8 rounds) by non-time-short symbol jackpot.

第1チャンスゲームでは、図7に示すような制御が行われ、第2チャンスゲームでは、図8に示すような制御が行われる。   In the first chance game, control as shown in FIG. 7 is performed, and in the second chance game, control as shown in FIG. 8 is performed.

図7に示すように、第1チャンスゲームが開始されると、案内部材52は、閉じ位置(図4A参照)から開放位置(図4B参照)まで回転され、開放位置に80ms(0.08秒)位置した後に閉じ位置まで回転される。そして、ゲーム開始から13000ms(13秒)経過後に、案内部材52は、閉じ位置から開放位置まで回転され、開放位置に1500ms(1.5秒)位置した後に、閉じ位置まで回転される。ゲーム開始から10000ms(10秒)の期間は、液晶表示装置36に、「これからチャンスゲームが始まるよ!Vに入れば大当り!右打ちしてね」という文字が表示される。   As shown in FIG. 7, when the first chance game is started, the guide member 52 is rotated from the closed position (see FIG. 4A) to the open position (see FIG. 4B), and is 80 ms (0.08 seconds) in the open position. ) After being positioned, it is rotated to the closed position. Then, after 13000 ms (13 seconds) have elapsed from the start of the game, the guide member 52 is rotated from the closed position to the open position, and after being positioned at the open position for 1500 ms (1.5 seconds), it is rotated to the closed position. During the period of 10000 ms (10 seconds) from the start of the game, the liquid crystal display device 36 displays the letters “Let's start a chance game! Big hit if you enter V!

第1振分板55は、第1チャンスゲームが開始されると、第2誘導位置(図4A参照)から第1誘導位置(図4B参照)に移動し、第1誘導位置に80ms(0.08秒)位置した後に第2誘導位置へ移動する。そして、第1チャンスゲーム開始から13000ms(13秒)経過後に、第1振分板55は、2誘導位置から第1誘導位置に移動し、第1誘導位置に4500ms(4.5秒)位置した後に、第2誘導位置へ移動する。   When the first chance game is started, the first distribution board 55 moves from the second guidance position (see FIG. 4A) to the first guidance position (see FIG. 4B), and reaches the first guidance position for 80 ms (0. (08 seconds) After the position, move to the second guidance position. Then, after 13000 ms (13 seconds) has elapsed from the start of the first chance game, the first distribution board 55 has moved from the second guide position to the first guide position and is positioned at the first guide position for 4500 ms (4.5 seconds). Later, it moves to the second guidance position.

第2振分板56は、第1チャンスゲーム開始から800ms(0.8秒)経過後に、非特定位置(図4B参照)から特定位置(図4A参照)に移動し、特定位置に80ms(0.08秒)位置した後に、非特定位置へ移動する。   The second distribution board 56 moves from the non-specific position (see FIG. 4B) to the specific position (see FIG. 4A) after the elapse of 800 ms (0.8 seconds) from the start of the first chance game, and is moved to the specific position by 80 ms (0). .08 seconds) after moving to a non-specific position.

貯留用板59は、第1チャンスゲームが開始されると、閉じ位置(図4A参照)から開放位置(図4B参照)に移動し、開放位置に80ms(0.08秒)位置した後に閉じ位置へ移動する。そして、ゲーム開始から20500ms(20.5秒)経過後に、貯留用板59は、閉じ位置から開放位置に移動し、開放位置に1000ms(1秒)位置した後に、閉じ位置へ移動する。   When the first chance game is started, the storage plate 59 moves from the closed position (see FIG. 4A) to the open position (see FIG. 4B), and after being positioned 80 ms (0.08 seconds) in the open position, Move to. Then, after 20500 ms (20.5 seconds) have elapsed since the start of the game, the storage plate 59 moves from the closed position to the open position, and after moving to the open position for 1000 ms (1 second), it moves to the closed position.

貯留用板59が、開放位置に1000ms(1秒)位置した後に閉じ位置へ移動した場合、主制御基板24は、入球口センサ51aにより検出された遊技球の数と、排出口センサ53d、第1特定領域センサ61a、第1非特定領域センサ62a、第2特定領域センサ63a、及び第2非特定領域センサ64aにより検出された遊技球の総数とが一致しているか否かを判定する。この遊技球数一致判定で一致していると判定された場合には、各センサ51a,53d,61a,62a,63a,64aの出力がリセットされる。   When the storage plate 59 is moved to the closed position after being located at the open position for 1000 ms (1 second), the main control board 24 detects the number of game balls detected by the entrance sensor 51a, the exit sensor 53d, It is determined whether or not the total number of game balls detected by the first specific area sensor 61a, the first non-specific area sensor 62a, the second specific area sensor 63a, and the second non-specific area sensor 64a matches. When it is determined that the number of game balls matches, the outputs of the sensors 51a, 53d, 61a, 62a, 63a, 64a are reset.

また、遊技球数一致判定で一致していると判定された場合には、主制御基板24は、第1特定領域センサ61aにより遊技球が検出されたか否かを確認する。第1特定領域センサ61aにより遊技球が検出された場合、大当りとなる。   If it is determined that the number of game balls matches, the main control board 24 checks whether or not a game ball is detected by the first specific area sensor 61a. When a game ball is detected by the first specific area sensor 61a, it is a big hit.

主制御基板24は、遊技球が第1特定領域61を通過した(第1特定領域センサ61aにより遊技球が検出された)場合には、大当りの内容(例えば16R時短V大当り)、及び遊技球が第1特定領域61を通過したことを示す信号(第1特定領域16R大当り信号)を演出制御基板25に送る。   When the game ball has passed through the first specific area 61 (the game ball is detected by the first specific area sensor 61a), the main control board 24 has a big hit content (for example, 16R time short V big hit), and a game ball Is sent to the effect control board 25, indicating that it has passed through the first specific area 61 (first specific area 16R big hit signal).

演出制御基板25は、第1特定領域16R大当り信号を液晶制御基板26に送る。液晶制御基板26は、第1特定領域16R大当り信号に基づいて、図9Aに示すように、液晶表示装置36に「回転体ルートV入賞で16R大当り!!」と表示する。また、遊技球が第1特定領域61を通過して4R時短V大当りとなった場合には、図9Bに示すように、「回転体ルートV入賞で4R大当り!!」と表示し、遊技球が第1特定領域61を通過して8R非時短V大当りとなった場合には、図9Cに示すように、「回転体ルートV入賞で8R大当り!!」と表示する。さらに、遊技球が第1特定領域61を通過して大当りとなった場合には、大当り表示の下に、ドラゴン画像66を表示する。   The effect control board 25 sends the first specific area 16R big hit signal to the liquid crystal control board 26. Based on the first specific area 16R big hit signal, the liquid crystal control board 26 displays on the liquid crystal display device 36 “16R big hit by winning the rotating body route V!” As shown in FIG. 9A. Further, when the game ball passes through the first specific area 61 and becomes 4R short-time V big hit, as shown in FIG. 9B, “4R big hit by rotating body route V winning!” Is displayed and the game ball is displayed. Is passed through the first specific area 61 and the 8R non-short-time V big hit is displayed, as shown in FIG. Further, when the game ball passes through the first specific area 61 and becomes a big hit, the dragon image 66 is displayed under the big hit display.

また、主制御基板24は、第2特定領域センサ63aにより遊技球が検出されたか否かを確認する。第2特定領域センサ63aにより遊技球が検出された場合、大当りとなる。   Further, the main control board 24 checks whether or not a game ball is detected by the second specific area sensor 63a. When a game ball is detected by the second specific area sensor 63a, it is a big hit.

主制御基板24は、遊技球が第2特定領域63を通過した(第2特定領域センサ63aにより遊技球が検出された)場合には、大当りの内容(例えば16R時短V大当り)、及び遊技球が第2特定領域63を通過したことを示す信号(第2特定領域16R大当り信号)を演出制御基板25に送る。   When the game ball passes through the second specific area 63 (the game ball is detected by the second specific area sensor 63a), the main control board 24 is a big hit content (for example, 16R short-time V big hit), and the game ball Is sent to the effect control board 25, indicating that it has passed through the second specific area 63 (second specific area 16R big hit signal).

演出制御基板25は、第2特定領域16R大当り信号を液晶制御基板26に送る。液晶制御基板26は、第2特定領域16R大当り信号に基づいて、図10Aに示すように、液晶表示装置36に「V 16R時短V大当り!」と表示する。また、遊技球が第2特定領域63を通過して4R時短V大当りとなった場合には、図10Bに示すように、「V 4R時短V大当り!」と表示し、遊技球が第2特定領域63を通過して8R非時短V大当りとなった場合には、図10Cに示すように、「V 8R非時短V大当り!」と表示する。   The effect control board 25 sends the second specific area 16R big hit signal to the liquid crystal control board 26. Based on the second specific area 16R big hit signal, the liquid crystal control board 26 displays “V 16R short V big hit!” On the liquid crystal display device 36 as shown in FIG. 10A. Further, when the game ball passes through the second specific area 63 and becomes 4R short-time V big hit, as shown in FIG. 10B, “V 4R short V big hit!” Is displayed, and the game ball is second specified. If the 8R non-short time V big hit is passed through the region 63, “V 8R non-short time V big hit!” Is displayed as shown in FIG. 10C.

遊技球数一致判定で一致していると判定され、第1特定領域センサ61a、第2特定領域センサ63aのいずれでも遊技球が検出されていない場合、次回転の遊技が開始される。   When it is determined that the number of game balls matches, and no game ball is detected by either the first specific area sensor 61a or the second specific area sensor 63a, the game of the next rotation is started.

遊技球数一致判定で一致していないと判定された場合には、主制御基板24は、次回転の遊技を開始しない遊技停止状態とし、遊技球数一致判定を繰り返し行う。遊技停止状態での遊技球数一致判定で一致していると判定された場合には、遊技停止状態は解除される。   When it is determined that the number of game balls matches does not match, the main control board 24 enters a game stop state in which the game of the next rotation is not started, and repeats the game ball number match determination. If it is determined that the number of game balls matches in the game stop state, the game stop state is canceled.

遊技停止状態となってから30000ms(30秒)経過後も、遊技球数一致判定で一致していないと判定された場合には、大当り判定装置50の内部で遊技球が滞留している可能性が高い。この場合、主制御基板24は、大当り判定装置50の内部で滞留している遊技球を排出するための排出制御を行う。   Even after 30000 ms (30 seconds) have elapsed since the game was stopped, if it is determined that the number of game balls does not match, the game ball may stay inside the jackpot determination device 50 High nature. In this case, the main control board 24 performs discharge control for discharging the game balls staying inside the big hit determination device 50.

図7に示すように、排出制御では、主制御基板24は、第1振分板55を第2誘導位置から第1誘導位置に、第2振分板56を非特定位置から特定位置に、貯留用板59を閉じ位置から開放位置にそれぞれ移動させる。そして、10000ms(10秒)経過後に、第1振分板55を第2誘導位置に、第2振分板56を非特定位置に、貯留用板59を閉じ位置にそれぞれ移動させる。   As shown in FIG. 7, in the discharge control, the main control board 24 moves the first distribution plate 55 from the second guide position to the first guide position, and the second distribution plate 56 from the non-specific position to the specific position. The storage plate 59 is moved from the closed position to the open position. Then, after 10000 ms (10 seconds), the first distribution plate 55 is moved to the second guidance position, the second distribution plate 56 is moved to the non-specific position, and the storage plate 59 is moved to the closed position.

主制御基板24は、排出制御後、再び遊技球数一致判定を行う。この遊技球数一致判定で一致していないと判定された場合には、遊技停止状態を継続する。この遊技停止状態を解除する場合、パチンコ遊技機1の電源をオフしてから再度電源オンする。   After the discharge control, the main control board 24 performs the game ball number coincidence determination again. If it is determined that the number of game balls matches does not match, the game stop state is continued. When releasing this game stop state, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off and then turned on again.

図8に示すように、第2チャンスゲームでは、ゲームが開始されると、案内部材52は、閉じ位置から開放位置まで回転され、開放位置に1500ms(1.5秒)位置した後に閉じ位置まで回転される。   As shown in FIG. 8, in the second chance game, when the game is started, the guide member 52 is rotated from the closed position to the open position, and after being positioned at the open position for 1500 ms (1.5 seconds), the guide member 52 is moved to the closed position. It is rotated.

第1振分板55及び貯留用板59は、第2チャンスゲームが開始されると、第1チャンスゲームと同じタイミングで移動する。   When the second chance game is started, the first distribution board 55 and the storage board 59 move at the same timing as the first chance game.

第2振分板56は、第2チャンスゲーム開始から1000ms(1秒)経過後に、非特定位置から特定位置に移動し、特定位置に80ms(0.08秒)位置した後に、非特定位置へ移動する。   The second distribution board 56 moves from the non-specific position to the specific position after 1000 ms (1 second) from the start of the second chance game, and after moving to the specific position for 80 ms (0.08 seconds), then moves to the non-specific position. Moving.

第2チャンスゲームでも、第1チャンスゲームと同様に、遊技球数一致判定と排出制御とが行われる。   In the second chance game, similarly to the first chance game, the game ball number coincidence determination and the discharge control are performed.

遊技球数一致判定で一致していると判定された場合には、主制御基板24は、第1チャンスゲームと同様に、第1特定領域センサ61a、第2特定領域センサ63aにより遊技球が検出されたか否かを確認する。各センサ61a,63aにより遊技球が検出された場合には、第1チャンスゲームと同様の処理を行う。   When it is determined that the number of game balls matches, the main control board 24, like the first chance game, the game balls are detected by the first specific area sensor 61a and the second specific area sensor 63a. Check if it was detected. When a game ball is detected by each of the sensors 61a and 63a, the same processing as the first chance game is performed.

遊技球数一致判定で一致していると判定され、第1特定領域センサ61a、第2特定領域センサ63aのいずれでも遊技球が検出されていない場合、次回転の遊技が開始される。   When it is determined that the number of game balls matches, and no game ball is detected by either the first specific area sensor 61a or the second specific area sensor 63a, the game of the next rotation is started.

主制御基板24は、第2振分板位置スイッチ56bからの検出信号に基づいて、第2振分板56の位置を検出している。主制御基板24は、第2振分板56が第1,第2チャンスゲームでの移動タイミング以外で特定位置に位置していることを検出した場合には、第2振分板56が適切な位置に位置していないと判断し、エラー処理を行う。このエラー処理としては、液晶表示装置36でのエラー画像表示や、枠装飾LED8や盤面装飾LED35による発光や、スピーカからの音出力によりエラーを報知し、さらに、遊技停止処理(遊技球の発射を停止)を行う。   The main control board 24 detects the position of the second distribution plate 56 based on the detection signal from the second distribution plate position switch 56b. When the main control board 24 detects that the second distribution board 56 is located at a specific position other than the movement timing in the first and second chance games, the second distribution board 56 is appropriate. It is determined that it is not positioned, and error processing is performed. As this error processing, an error is displayed by displaying an error image on the liquid crystal display device 36, light emission by the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35, and sound output from the speaker, and further, a game stop process (game ball launching). Stop).

また、主制御基板24は、回転体位置スイッチ57aからの検出信号に基づいて、回転体57の位置を検出している。主制御基板24は、回転体57の位置が所定時間(例えば、1秒)変化していないことを検出した場合には、回転体57が停止していると判断し、上記エラー処理を行う。   The main control board 24 detects the position of the rotating body 57 based on the detection signal from the rotating body position switch 57a. When the main control board 24 detects that the position of the rotating body 57 has not changed for a predetermined time (for example, 1 second), the main control board 24 determines that the rotating body 57 has stopped, and performs the error processing.

次に、第1チャンスゲームにおける大当り判定装置50内での遊技球の動きについて説明する。図7に示すように、第1チャンスゲームは、ゲーム開始から80ms(0.08秒)、案内部材52が開放位置(図4B参照)に位置するが、この期間では、遊技者は右打ちしていないため、遊技球が入球口51に入球する確率は低い。   Next, the movement of the game ball in the big hit determination device 50 in the first chance game will be described. As shown in FIG. 7, in the first chance game, the guide member 52 is located at the open position (see FIG. 4B) for 80 ms (0.08 seconds) from the start of the game. Therefore, the probability that the game ball enters the entrance 51 is low.

ゲーム開始から13000ms(13秒)経過後、案内部材52が1500ms(1.5秒)開放位置まで回転される。第1振分板55は、案内部材52の開放と同時に、第1誘導位置(図4B参照)に移動して、4500ms(4.5秒)第1誘導位置に位置する。このため、第1チャンスゲームで入球口51に入球した遊技球は、高確率で第1誘導位置に位置する第1振分板55により第1誘導通路53に振分けられる。第1誘導通路53に振分けられた遊技球は、第1誘導上流通路53aを誘導されて貯留部53cに向かう。   After elapse of 13000 ms (13 seconds) from the start of the game, the guide member 52 is rotated to the open position of 1500 ms (1.5 seconds). At the same time when the guide member 52 is opened, the first distribution plate 55 moves to the first guidance position (see FIG. 4B) and is located at the first guidance position for 4500 ms (4.5 seconds). For this reason, the game balls that have entered the entrance 51 in the first chance game are distributed to the first guide passage 53 by the first distribution plate 55 located at the first guide position with high probability. The game balls distributed to the first guide passage 53 are guided through the first guide upstream passage 53a toward the storage portion 53c.

本実施形態では、第1振分板55により第1誘導通路53に振分けられた遊技球が貯留部53cに到達するまでの時間は、2000ms(2秒)程度となっている。貯留用板59は、第1振分板55が第1誘導位置から第2誘導位置に移動してから3000ms(3秒)は、貯留部53cを塞ぐ閉じ位置(図4A参照)に位置する。従って、第1誘導上流通路53aを誘導された遊技球は、貯留部53cに貯留される。   In the present embodiment, the time until the game ball distributed to the first guide passage 53 by the first distribution plate 55 reaches the storage portion 53c is about 2000 ms (2 seconds). The storage plate 59 is positioned at a closed position (see FIG. 4A) that covers the storage portion 53c for 3000 ms (3 seconds) after the first distribution plate 55 moves from the first guide position to the second guide position. Therefore, the game ball guided through the first guide upstream passage 53a is stored in the storage unit 53c.

案内部材52は、1500ms(1.5秒)開放位置に位置するため、複数の遊技球が入球口51に入球することがある。貯留部53cに遊技球が1球貯留されている場合には、それ以降に第1誘導上流通路53aを誘導された遊技球は、貯留部53cに貯留されずに、後側の排出口に案内される。   Since the guide member 52 is located at an open position of 1500 ms (1.5 seconds), a plurality of game balls may enter the entrance 51. When one game ball is stored in the storage unit 53c, the game ball guided through the first guiding upstream passage 53a thereafter is not stored in the storage unit 53c, but is stored in the rear outlet. Guided.

第1振分板55が第1誘導位置から第2誘導位置に移動してから3000ms(3秒)後に、貯留用板59が開放位置(図4B参照)に移動する。貯留用板59が開放位置に移動すると、貯留部53cに貯留された1個の遊技球が、第1誘導下流通路53bを誘導されて、クルーン60に送られる。クルーン60に送られた遊技球は、開口60aから回転体57に落下する。   3000 ms (3 seconds) after the first distribution plate 55 moves from the first guide position to the second guide position, the storage plate 59 moves to the open position (see FIG. 4B). When the storage plate 59 moves to the open position, one game ball stored in the storage portion 53 c is guided to the first guiding downstream passage 53 b and sent to the croon 60. The game ball sent to the croon 60 falls to the rotating body 57 from the opening 60a.

回転体57に落下した遊技球は、1個の第1特定領域61と、5個の第1非特定領域62とのいずれかに入球する。すなわち、第1誘導通路53を誘導された遊技球が第1特定領域61を通過する確率は、1/6となる。また、遊技球が、第1振分板55により第1誘導通路53に振分けられてから第1特定領域61を通過するまでの時間は、12000ms(12秒)程度となっている。   The game ball that has fallen on the rotating body 57 enters one of the first specific area 61 and the five first non-specific areas 62. That is, the probability that the game ball guided through the first guide passage 53 passes through the first specific area 61 is 1/6. Further, the time from when the game ball is distributed to the first guide path 53 by the first distribution plate 55 until it passes through the first specific area 61 is about 12000 ms (12 seconds).

第1チャンスゲームでは、入球口51に入球した遊技球が第1振分板55により第2誘導通路54に振分けられる確率は極めて低く、遊技球が第2特定領域63を通過する確率も極めて低い。このため、第1チャンスゲームで遊技球が第2特定領域63を通過した場合には、不正行為が行われたと判断し、主制御基板24は、遊技停止処理及び/又はエラー報知を行う。なお、遊技停止処理及び/又はエラー報知を、大当り報知、大当り状態への移行の後に行うようにしてもよい。   In the first chance game, the probability that the game ball entering the entrance 51 is distributed to the second guide passage 54 by the first distribution board 55 is extremely low, and the probability that the game ball passes through the second specific area 63 is also low. Very low. Therefore, when the game ball passes through the second specific area 63 in the first chance game, it is determined that an illegal act has been performed, and the main control board 24 performs a game stop process and / or an error notification. Note that the game stop process and / or error notification may be performed after the big hit notification or the transition to the big hit state.

また、第1チャンスゲームでは、ゲーム開始直後(800ms(0.8秒)経過後)に第2振分板56が特定位置に移動した際に遊技球が第2特定領域63を通過した場合や、第1振分板55が第1誘導位置へ移動する前に、遊技球が第1特定領域61を通過したことを検出した場合や、貯留用板59を100ms(1秒)開放位置に位置させるために移動させる前に、遊技球が第1特定領域61を通過したことを検出した場合にも、主制御基板24は、遊技停止処理及び/又はエラー報知を行う。なお、第1チャンスゲームでの遊技停止処理及びエラー報知は、行わないようにしてもよい。   In the first chance game, when the second distribution board 56 moves to a specific position immediately after the start of the game (after 800 ms (0.8 seconds) has elapsed), the game ball passes through the second specific area 63 or When it is detected that the game ball has passed through the first specific area 61 before the first distribution plate 55 moves to the first guide position, the storage plate 59 is positioned at the open position for 100 ms (1 second). Even when it is detected that the game ball has passed through the first specific area 61 before being moved to make it move, the main control board 24 performs a game stop process and / or an error notification. Note that the game stop process and the error notification in the first chance game may not be performed.

次に、第2チャンスゲームにおける大当り判定装置50内での遊技球の動きについて説明する。図8に示すように、第2チャンスゲームは、ゲーム開始から1500ms(1.5秒)、案内部材52が開放位置(図4B参照)に位置される。第1振分板55は、ゲーム開始と同時に第1誘導位置(図4B参照)に移動して、80ms(0.08秒)第1誘導位置に位置する。第2チャンスゲームで入球口51に入球した遊技球は、ゲーム開始から80ms(0.08秒)以内では、第1振分板55により第1誘導通路53に振分けられ、ゲーム開始から80ms(0.08秒)以降では、第1振分板55により第2誘導通路54に振分けられる。本実施形態では、遊技球が入球口51に入球してから第1振分板55に到達するまでの時間は、100ms(0.1秒)程度であるので、遊技球が第1振分板55により第1誘導通路53に振分けられる確率は極めて低い。   Next, the movement of the game ball in the big hit determination device 50 in the second chance game will be described. As shown in FIG. 8, in the second chance game, the guide member 52 is positioned at the open position (see FIG. 4B) for 1500 ms (1.5 seconds) from the start of the game. The first distribution board 55 moves to the first guidance position (see FIG. 4B) simultaneously with the start of the game, and is located at the first guidance position for 80 ms (0.08 seconds). Game balls that have entered the entrance 51 in the second chance game are distributed to the first guide passage 53 by the first distribution board 55 within 80 ms (0.08 seconds) from the start of the game, and 80 ms from the start of the game. After (0.08 seconds), the first distribution plate 55 distributes the second guide passage 54. In the present embodiment, since the time from when the game ball enters the entrance 51 to reach the first distribution board 55 is about 100 ms (0.1 seconds), the game ball is The probability of being distributed to the first guide passage 53 by the dividing plate 55 is extremely low.

第1誘導通路53に振分けられた遊技球は、第1チャンスゲームと同様に誘導されて、回転体57に落下し、1個の第1特定領域61と、5個の第1非特定領域62とのいずれかを通過する。   The game balls distributed to the first guide passage 53 are guided in the same manner as in the first chance game, fall on the rotating body 57, and one first specific area 61 and five first non-specific areas 62. And pass either.

ゲーム開始から1000ms(1秒)経過後、第2振分板56が、非特定位置(図4B参照)から特定位置(図4A参照)に移動し、特定位置に80ms(0.08秒)位置する。第1振分板55により第2誘導通路54に振分けられた遊技球は、第2誘導通路54を誘導されて第2振分板56に到達する。第2振分板56が特定位置に位置する間に第2振分板56に到達した遊技球は、第2特定領域63に振分けられ、第2特定領域63を通過する。本実施形態では、第2チャンスゲームで第2誘導通路54を誘導された遊技球が第2特定領域63を通過する確率は、1/13程度となっている。また、遊技球が、第1振分板55により第2誘導通路54に振分けられてから第2特定領域63を通過するまでの時間は、800ms(0.8秒)程度となっている。   After a lapse of 1000 ms (1 second) from the start of the game, the second distribution board 56 moves from the non-specific position (see FIG. 4B) to the specific position (see FIG. 4A), and is positioned at the specific position at 80 ms (0.08 seconds). To do. The game balls distributed to the second guide passage 54 by the first distribution plate 55 are guided through the second guide passage 54 and reach the second distribution plate 56. The game balls that have reached the second distribution board 56 while the second distribution board 56 is located at the specific position are distributed to the second specific area 63 and pass through the second specific area 63. In the present embodiment, the probability that the game ball guided through the second guide passage 54 in the second chance game passes through the second specific area 63 is about 1/13. In addition, the time from when the game ball is distributed to the second guide path 54 by the first distribution plate 55 until it passes through the second specific region 63 is about 800 ms (0.8 seconds).

一方、第2振分板56が非特定位置に位置する間に第2振分板56に到達した遊技球は、第2非特定領域64に振分けられ、第2非特定領域64を通過する。   On the other hand, the game balls that have reached the second distribution plate 56 while the second distribution plate 56 is located at the non-specific position are distributed to the second non-specific region 64 and pass through the second non-specific region 64.

第2チャンスゲームでは、入球口51に入球した遊技球が第1振分板55により第1誘導通路53に振分けられる確率は極めて低く、遊技球が第1特定領域61を通過する確率も極めて低い。このため、第2チャンスゲームで遊技球が第1特定領域61を通過した場合には、不正行為が行われたと判断し、主制御基板24は、遊技停止処理及び/又はエラー報知を行う。なお、遊技停止処理及び/又はエラー報知を、大当り報知、大当り状態への移行の後に行うようにしてもよい。   In the second chance game, the probability that the game ball entering the entrance 51 is distributed to the first guide passage 53 by the first distribution board 55 is extremely low, and the probability that the game ball passes through the first specific area 61 is also low. Very low. Therefore, when the game ball passes through the first specific area 61 in the second chance game, it is determined that an illegal act has been performed, and the main control board 24 performs a game stop process and / or an error notification. Note that the game stop process and / or error notification may be performed after the big hit notification or the transition to the big hit state.

また、第2チャンスゲームでは、第2振分板56が特定位置へ移動する前に、遊技球が第2特定領域63を通過したことを検出した場合にも、主制御基板24は、遊技停止処理及び/又はエラー報知を行う。なお、第2チャンスゲームでの遊技停止処理及びエラー報知は、行わないようにしてもよい。   In the second chance game, the main control board 24 also stops the game when it detects that the game ball has passed the second specific area 63 before the second distribution board 56 moves to the specific position. Processing and / or error notification is performed. Note that the game stop process and the error notification in the second chance game may not be performed.

さらに、第1チャンスゲーム、第2チャンスゲームが終了した後に、遊技球が第1特定領域61又は第2特定領域63を通過したことを検出した場合や、小当たりしていない状態で、遊技球が第1特定領域61又は第2特定領域63を通過したことを検出した場合にも、主制御基板24は、遊技停止処理及び/又はエラー報知を行う。   Furthermore, after the first chance game and the second chance game are finished, when it is detected that the game ball has passed through the first specific area 61 or the second specific area 63, The main control board 24 also performs a game stop process and / or error notification when it is detected that has passed through the first specific area 61 or the second specific area 63.

次に、図11を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 11, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control board 24 performs a timer management process (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, each of which measures a time related to the game.

主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control board 24 manages a large number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1,第2特別図柄始動口38a,38bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42aが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S20, the main control board 24 performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol start ports 38a and 38b and the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42 a inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control board 24 transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40aを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40aの内部にある始動ゲート通過センサ40bがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S30, the main control board 24 performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a. Specifically, the start gate passage sensor 40b inside the normal symbol start gate 40a detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。   When receiving the above signal, the main control board 24 acquires a random value of a normal symbol. Up to four random numbers can be stored in the lottery, and whether or not the random numbers are determined in the order in which they are stored.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   The main control board 24 transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの誘導板38cを突出させる。   In step S <b> 40, the main control board 24 performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol stops in a hit state, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory and starts the second special symbol for a predetermined time. The guide plate 38c of the mouth 38b is protruded.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、誘導板38cを退避させるための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、誘導板38cは退避される。その後、ステップS50に進む。   The main control board 24 retracts the guide plate 38c when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. The control signal is sent to the solenoid for the ordinary electric accessory. Thereby, the guide plate 38c is retracted. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、誘導板38cを突出させることはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the guide plate 38c is not protruded, and the main control board 24 does not do anything and the normal electric game game process Exit.

ステップS50では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control board 24 performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、各始動入賞口センサ38d,38eが遊技球を検出すると、各始動入賞口センサ38d,38eは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、1400個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。   As will be described in detail later, when each of the start prize opening sensors 38d, 38e detects a game ball, each of the start prize opening sensors 38d, 38e transmits a ball detection signal to the main control board 24. In response to the detection signal, one random number value is acquired from among the 1,400 random number values (special symbol lottery), and an effect mode for the acquired random number value is determined.

主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped in a manner of winning or losing according to the lottery result after a predetermined time elapses. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control board 24 performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special prize winning device 39 (hereinafter also referred to as a special electric accessory) according to the special symbol lottery result.

詳細は後述するが、特別図柄が大当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when the special symbol stops in a big hit mode, a so-called big hit is made, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

次に、図12を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図11:ステップS50)では、主制御基板24は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process (FIG. 11: Step S50), the main control board 24 determines a special symbol operation status (waiting for change, changing), which will be described later, and manages each process.

まず、主制御基板24は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、第1始動入賞口センサ38dから送られる球検出信号に基づいて、1400個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。   First, the main control board 24 performs the start port check process 1 (step S51). This determines whether or not a game ball has won a prize in the first special symbol start port 38a. When a game ball wins at the first special symbol starting port 38a, the main control board side CPU 241 determines 1400 random number values based on the ball detection signal sent from the first starting winning port sensor 38d. Get one random value from the inside.

ROM242には、1400個の乱数値それぞれに対応付けられた演出態様を有する演出情報テーブル(図示せず)が格納されている。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。   The ROM 242 stores an effect information table (not shown) having an effect mode associated with each of 1400 random number values. The main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table. The main control board CPU 241 also acquires a big hit determination flag based on the random number value and stores it in the work area.

特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値(抽選結果)、演出態様を含む演出コマンドを、RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。また、液晶制御CPU261は、保留情報を液晶表示装置36の例えば下側部分に表示する。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個である。   When the game ball wins the first special symbol start port 38a during the special symbol variation display, the main control board side CPU 241 sends an effect command including a random value (lottery result) and effect mode to the reserved storage area of the RAM 243. Remember. The main control board CPU 241 sends an effect command to the liquid crystal control CPU 261 of the liquid crystal control board 26 via the effect control board 25. The liquid crystal control CPU 261 stores this effect command in the liquid crystal control RAM 263 as hold information. Further, the liquid crystal control CPU 261 displays the hold information on, for example, the lower part of the liquid crystal display device 36. The hold information stored in the liquid crystal control RAM 263 is, for example, a maximum of four pieces.

ステップS52では、主制御基板24は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。なお、第2特別図柄始動口38bへの入賞では、保留情報は記憶されない。ステップS52の後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control board 24 performs the start port check process 2. It is determined whether or not a game ball is won in the second special symbol start opening 38b, and the same process as the start opening check process 1 is performed. Note that the hold information is not stored for winning in the second special symbol start opening 38b. After step S52, the process proceeds to step S53.

次に、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit when the big hit occurs, and determines whether or not the conditional device operation flag is turned on. If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processing in the normal game mode in which no big hit has occurred.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。   When the determination in step S53 is “NO”, the main control board 24 performs a special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, the special symbol is “changing”, and the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special figure operation status is set to “03H”, since the special symbol is “during confirmation time”, the process proceeds to step S57. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図13A、図13Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。   First, with reference to FIG. 13A and FIG. 13B, the special symbol change start process (step S55) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図13Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図13B参照)。   First, in FIG. 13A, the main control board side CPU 241 determines whether or not the number of special figure reservation balls is 0 (step S71). If the number of reserved balls in the special figure is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in the special figure is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S76 (see FIG. 13B).

ステップS72では、第1特別図柄始動口38aまたは第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。   In step S72, it is determined whether or not a game ball has been awarded to the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b. If the determination in step S72 is “YES”, a random value is acquired, and the process proceeds to step S79.

ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御基板24は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図12:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   When the determination in step S72 is “NO”, the main control board 24 determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S73). As will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 12: step S57) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special figure operation status is “00H”, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not “00H” (when it is “01H”), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、主制御基板24は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   In step S74, the main control board 24 transmits a customer waiting demo command. The “customer waiting demonstration command” is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when the number of reserved balls in the special figure is 0 and the special figure operation status is “01H”. Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御基板24は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S75, the main control board 24 sets 00H as the special figure operation status. With this set, the special symbol variation start process is terminated, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” is repeated in the determination of step S73 as long as no holding information or a start opening prize is generated.

ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図の保留球数を1減算する(図13B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   When the determination in step S71 is “NO”, the main control board 24 subtracts 1 from the number of reserved balls in the special figure (FIG. 13B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control board 24 transmits a hold subtraction command to the effect control board 25. Thereby, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御基板24は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。   In step S78, the main control board 24 shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserves are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。   In step S79, the main control board side CPU 241 performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a special figure hit determination process based on the acquired random number value. Also, a process for storing the big hit determination flag in the work area is performed.

ステップS80では、主制御基板24は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。   In step S80, the main control board 24 performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御基板24は、特図の変動中フラグを5AHにセットする。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control board 24 sets the changing flag of the special figure to 5AH. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置43aに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table, sends an effect command including the random value and the effect mode to the special symbol display device 43a, and the effect command or effect An execution command is sent to the effect control board 25. The main control board side CPU 241 sends an effect command to the effect control board 25 when the hold information is not stored and an effect execution command when the hold information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S83.

最後に、主制御基板24は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図12:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図12に戻り、その後、後述するステップS58に進む。   Finally, the main control board 24 performs various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. Also, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 12: step S54), a special symbol changing process (described later) ( FIG. 12: Branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 12, thereafter, the process proceeds to step S58 described later.

次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置43aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。   Next, the special symbol variation display process and the effect image display process will be described. The special symbol display device 43a performs variable symbol display based on the effect mode of the effect command sent from the main control board side CPU 241. The effect image also includes decorative symbols that are displayed in a variable manner.

演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。   When the hold information is not stored, the effect control board side CPU 251 controls the sound effect of the speaker 7 and the operation of each LED based on the effect command sent from the main control board side CPU 241 to perform the effect. When the hold information is stored and the production execution command is received, the production is performed based on the hold information (production command) stored in the liquid crystal control RAM 263. The effect control board CPU 251 sends an effect command to the liquid crystal control board 26 when no hold information is stored, and sends an effect execution command to the liquid crystal control board 26 when hold information is stored. send.

液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。   When receiving an effect command, the video display processor VDP 264 of the liquid crystal control board 26 receives the effect execution command based on the effect mode of the received effect command, and displays the hold information effect stored in the liquid crystal control RAM 263. Based on the mode, the image processing of the effect image data displayed on the liquid crystal display device 36 is performed. The liquid crystal control CPU 261 displays the image data subjected to the image processing on the liquid crystal display device 36, thereby performing an effect in the effect mode determined by the main control board side CPU 241. The liquid crystal control CPU 261 erases the hold information as the presentation by the hold information is started.

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(ステップS56)について簡単に説明する。主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, the special symbol changing process (step S56) performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control board 24 performs this process when it is determined that the special symbol operation status is “02H” (being changed) in the special symbol operation status determination (FIG. 12: step S54).

主制御基板24は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図12:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図12:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。   The main control board 24 determines whether or not a special symbol accessory operation timer that is a timer related to the fluctuation time of the special figure is 0, and transmits a “variation stop command” when the timer becomes 0. . In addition, various settings at the time of variable stop are performed, but since the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time), in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (FIG. 12: step S54) The process branches to a special symbol confirmation time process (FIG. 12: step S57) which will be described later. Thereafter, the special symbol changing process is terminated.

次に、図14を参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(ステップS57)について説明する。   Next, with reference to FIG. 14, the special symbol confirmation time process (step S57) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図14において、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   First, in FIG. 14, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S111). Here, it is determined whether or not the time for the special figure confirmation display has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO” and the processing during the special symbol confirmation time is terminated.

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS112)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図12:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS113に進む。   When the determination in step S111 is “YES”, the main control board 24 sets the special figure operation status to “01H” (step S112). Since the special symbol operation status is set to “01H” (waiting for variation), in the next special symbol management processing, the special symbol variation start processing (FIG. 12: step S55) is branched in the special symbol operation status determination. become. Thereafter, the process proceeds to step S113.

次に、主制御基板24は、大当りフラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS113)。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the big hit flag is 5AH (step S113). This is a determination as to whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S114. On the other hand, if the big hit flag is not on, the determination is “NO”, and the special symbol confirmation time process is terminated.

ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS114)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。なお、遊技球が大当り判定装置50の第1特定領域61又は第2特定領域を通過して大当りになった場合にも、主制御基板24は、ステップS114と同じ処理を行う。   When the determination in step S113 is “YES”, the main control board 24 performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S114). For example, the big hit determination flag is returned to “00H”, and the condition device operation flag is set to “5AH”. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated. Even when the game ball passes through the first specific area 61 or the second specific area of the big hit determination device 50 and makes a big hit, the main control board 24 performs the same processing as step S114.

最後に、主制御基板24は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control board 24 updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.

次に、図15を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図11:ステップS60)において、主制御基板24は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 15, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 11: step S60), the main control board 24 performs a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory activation start process, a special electric accessory active process, Special electric accessory operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.

まず、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AH(ON)であるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグが5AHの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (ON) (step S61). If the condition device operation flag is 5AH, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S62 is processing when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。   When the determination in step S61 is “YES”, the main control board 24 performs the special electric accessory operation status determination (step S62). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as special electric operation status) is set to “00H”, it means “big hit start”, and thus the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。   If the special power operation status is set to “01H”, it is “being started special power operation”, and the process proceeds to step S64. Similarly, when the special electric operation status is set to “02H”, the special electric operation is in progress, and the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。   Further, when the special electric operation status is set to “03H”, it is “special electric operation continuation determination in progress”, so the process proceeds to step S66, and when the special electric operation status is set to “04H”, the “big hit” Since it is “ending”, the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を終了する。   Details of the processing in steps S63 to S67 will be described below. Further, after these processes are completed, the main control board 24 ends the special electric accessory management process.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(ステップS63)について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the jackpot start process (step S63) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御基板24は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS131)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図19参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control board 24 performs various settings at the time of starting the big hit (step S131). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is turned on, and “01H” is set in the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later (see FIG. 19), and “01H” means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS132に進む。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during the start of special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 15: Proceed to step S64). After various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S132.

ステップS132では、主制御基板24は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル時間をRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS133に進む。   In step S132, the main control board 24 sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds, round display LED number, and jackpot start interval time are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in a special electric accessory operation start process described later (see FIG. 17). Thereafter, the process proceeds to step S133.

最後に、主制御基板24は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS133)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a jackpot start interval command (step S133). Specifically, the main control board 24 transmits a “big hit start interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the big hit starting process is terminated.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(ステップS64)について説明する。   Next, with reference to FIG. 17, the special electric accessory operation start process (step S64) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S141). Specifically, it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed, or whether or not the interval time between rounds described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation start process is terminated.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS142)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS143に進む。   When the determination in step S141 is “YES”, the main control board 24 transmits a special winning opening release command (step S142). Specifically, the main control board 24 transmits a “big prize opening opening command” to the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、主制御基板24は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、時短図柄大当りに当選した場合には、各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS144に進む。   In step S143, the main control board 24 stores the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operating timer. For example, this time, when a short-time symbol jackpot is won, the special electric accessory operating time of each round is set in the special symbol accessory operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S144.

ステップS144では、主制御基板24は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S144, the main control board 24 performs various settings when starting the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to “00H”. “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図15:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS145に進む。   In addition, since the special electric accessory operation status is set to “02H” (during special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the special electric accessory operating process (FIG. 15) is performed. : Go to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S145.

最後に、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS145)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板24は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process (step S145). In this special winning opening / closing operation setting process, the main control board 24 sets the solenoid ON / OFF based on the big hit type, the number of rounds, the special symbol accessory operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid here is a solenoid that drives the door of the attacker. Thereafter, the special prize opening / closing operation setting process is terminated. Thus, the special electric accessory operation start process is terminated.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(ステップS65)について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the special electric accessory operating process (step S65) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口の大入賞口センサ39aにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。   First, the main control board 24 determines whether or not there has been a winning at the big winning opening (step S151). A winning is detected by the big winning opening sensor 39a of the big winning opening. If there is a winning at the big winning opening, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S152. On the other hand, if there is no winning, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。   When the determination in step S151 is “YES”, the main control board 24 adds 1 to the number of winnings (step S152). In other words, this is a process of counting the prescribed number of winnings that the winning prize sensor wins in the winning prize opening. Thereafter, the process proceeds to step S153.

次に、主制御基板24は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。   Next, the main control board 24 determines whether or not the maximum number of winnings has been reached (step S153). If the maximum number of winnings has been reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum number of winnings has not been reached, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155. Note that the maximum number of winnings may vary depending on the type of jackpot.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS156/YES)。その後、ステップS155に進む。   When the determination in step S153 is “YES”, the main control board 24 clears the special symbol accessory operation timer (step S154). By clearing the special symbol accessory operation timer, the process proceeds when one round game is finished (step S156 / YES). Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the main control board 24 performs a special prize opening / closing operation setting process. Details of the big prize opening / closing operation setting process have been described in step S145 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S156.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS156)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S156). Here, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S157. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operating process is terminated.

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS157)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS158に進む。   When the determination in step S156 is “YES”, the main control board 24 transmits an inter-round interval command (step S157). Specifically, the main control board 24 transmits an “inter-round interval command” to the effect control board 25. The “inter-round interval command” is, for example, a command that informs the transition to the interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図15:ステップS66)に進むようになる。主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS159)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   In step S158, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special electric accessory operation status is set to “03H” (during special electric operation continuation determination). Accordingly, in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 15: step S62), the process proceeds to the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 15: step S66). The main control board 24 performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S159). Here, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to a normal round remaining ball discharge time. Then, the process during operation of the special electric accessory is terminated.

次に、図19を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(ステップS66)について説明する。   Next, with reference to FIG. 19, the special electric accessory act continuation determination process (step S66) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS161)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図18のステップS151〜S154で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS162に進む。   First, the main control board 24 performs a special winning opening winning number check process (step S161). The details of the big prize winning number check process are the same as the processes described in steps S151 to S154 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS162では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図17のステップS145で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS163に進む。   In step S162, the main control board 24 performs a special prize opening / closing operation setting process. The details of the special winning opening / closing operation setting process are as described in step S145 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S163.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS163)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S163). Here, it is determined whether or not the remaining ball discharge time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、最大ラウンド数(4ラウンド、8ラウンド、16ラウンドのいずれか)に達したか否かを判定する(ステップS164)。本実施形態では、最大ラウンド数に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、最大ラウンド数に達するまでは、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。   When the determination in step S163 is “YES”, the main control board 24 determines whether or not the maximum number of rounds (4 rounds, 8 rounds, or 16 rounds) has been reached (step S164). In the present embodiment, when the maximum number of rounds is reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S168. On the other hand, until the maximum number of rounds is reached, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S165.

ステップS164の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS165)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS166に進む。   When the determination in step S164 is “NO”, the main control board 24 adds 1 to the continuous number counter (step S165). In other words, the number of special game rounds is counted. Thereafter, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、主制御基板24は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図17参照)。その後、ステップS167に進む。   In step S166, the main control board 24 stores the interval time between rounds in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in the process when returning to the special electric accessory operation start process (see FIG. 17). Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS167では、主制御基板24は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S167, the main control board 24 performs various settings at the time of continuation. Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The special electric accessory operation flag is set to “00H” in any of “start”, “between rounds”, and “ends” of the big hit round, but here “between rounds”.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図15:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during the start of special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 15: Proceed to step S64). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、ステップS164の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、終了時の各種設定を行う(ステップS168)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S164 is “YES”, the main control board 24 performs various settings at the end (step S168). Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The reason for setting the special electric accessory operation flag to “00H” is that the big hit round is “finished”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り終了処理(図15:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS169進む。   In addition, since the special electric operation status is set to “04H” (during the completion of the big hit), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the process proceeds to the big hit end processing (FIG. 15: step S67). become. Thereafter, the process proceeds to step S169.

ステップS169では、主制御基板24は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図20参照)。その後、ステップS170に進む。   In step S169, the main control board 24 stores the end interval time in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process described later (see FIG. 20). Thereafter, the process proceeds to step S170.

最後に、主制御基板24は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS170)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a jackpot end interval command (step S170). Specifically, the main control board 24 transmits a “big hit end interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、図20を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(ステップS67)について説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the jackpot end process (step S67) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS172に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S171). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S172. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the jackpot end processing is terminated.

ステップS171の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS172)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS173に進む。   When the determination in step S171 is “YES”, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the big hit (step S172). Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared. Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図6で説明した通りである。その後、ステップS174に進む。   In step S173, the main control board 24 performs various settings 2 at the end of the big hit. Details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図15:ステップS62)では、大当り開始処理(図15:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS175進む。   In step S174, the main control board 24 performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special electric operation status is set to “00H” (big hit start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 15: step S62), the big hit start processing (FIG. 15: step S63) is performed. Come on. Thereafter, the process proceeds to step S175.

最後に、主制御基板24は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS175)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板24が行う処理について説明した。   Finally, the main control board 24 updates the gaming state notification information (step S175). For example, when shifting to the short-time gaming state after this, the short-and-short-time notification lamp is turned on. Thereafter, the big hit ending process is ended. The processing performed by the main control board 24 has been described above.

以下では、図21を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Below, with reference to FIG. 21, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the effect control board 25 is activated.

まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS181)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS182に進む。   First, the effect control board 25 performs an initialization process (step S181). This mainly performs various initial settings of the effect control board 25, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S182.

次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS182)。メインループとは、後述するステップS184〜S189までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the effect control board 25 determines whether or not the main loop update period has come (step S182). The main loop is a process from steps S184 to S189 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS182に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS183に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S182, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S184. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S183.

ステップS182の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS183)。その後、更新周期となるまでステップS182、S183の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図22参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   When the determination in step S182 is “NO”, the effect control board 25 performs various soft random number update processing (step S183). Thereafter, the processes in steps S182 and S183 are repeated until the update cycle is reached. During the period of this loop, a timer interruption process (see FIG. 22) with a period of 1 ms is executed. The effect control board 25 counts the number of interruption processes to determine whether the above 16 ms has elapsed. judge.

ステップS182の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS184)。上述の通り、ステップS184〜S189はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS185に進む。   When the determination in step S182 is “YES”, the effect control board 25 performs an LED data update process (step S184). As described above, steps S184 to S189 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S185.

ステップS185では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図16参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップS186に進む。   In step S185, the effect control board 25 performs a received command analysis process. In this method, the type of the received control command is analyzed, and various settings are made accordingly. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 16) is received, the effect control board 25 sets the pre-start interval. Thereafter, the process proceeds to step S186.

ステップS186では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS187に進む。   In step S186, the effect control board 25 performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S187.

ステップS187では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS188に進む。   In step S187, the effect control board 25 performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S188.

ステップS188では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS189に進む。   In step S188, the effect control board 25 performs solenoid update processing. Specifically, detailed operation of the solenoid used for the movable accessory is set. Thereafter, the process proceeds to step S189.

最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS189)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS182に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the effect control board 25 performs a noise countermeasure process (step S189). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S182, and the subsequent processes are continued.

次に、図22を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図21参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 22, the timer interrupt process on the sub-control side will be described. This is an interrupt process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 21).

まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。   First, the effect control board 25 performs initial setting of the CPU register (step S191). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。   In step S192, the effect control board 25 performs an output process. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、演出制御基板25は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。   In step S193, the effect control board 25 performs an effect button input state update process. The production control board 25 updates the input state when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。   In step S194, the effect control board 25 performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S195.

ステップS195では、演出制御基板25は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。   In step S195, the effect control board 25 performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits an effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS196では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。   In step S196, the effect control board 25 performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S197.

ステップS197では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。   In step S197, the effect control board 25 performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S198.

最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図21:ステップS184〜S189)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the effect control board 25 increments the main loop update cycle work by 1 (step S198). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 21: steps S184 to S189). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.

上記のように、本実施形態では、遊技球が第1誘導通路を誘導されて第1特定領域を通過して大当りになった場合と、遊技球が第2誘導通路を誘導されて第2特定領域を通過して大当りになった場合とで、大当りの報知パターンが異なるので、遊技者は、どちらの誘導通路を誘導されたかを、報知パターンにより知ることができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, when the game ball is guided through the first guide path and passes through the first specific area and makes a big hit, the game ball is guided through the second guide path and is specified in the second direction. Since the big hit notification pattern differs depending on whether or not a big hit has passed through the area, the player can know which guide path is guided by the notification pattern. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

また、遊技球が第1振分板により第1誘導通路に振分けられてから第1特定領域を通過するまでの時間(12000ms)と、遊技球が第1振分板により第2誘導通路に振分けられてから第2特定領域を通過するまでの時間(800ms)とが異なるので、2つの誘導通路で遊技球が特定領域を通過するまでの時間が同一であるものに比べて、遊技の興趣を高めることができる。   Also, a time (12000 ms) from when the game ball is distributed to the first guidance path by the first distribution board until passing through the first specific area, and the game ball is distributed to the second guidance path by the first distribution board. Since the time until it passes through the second specific area is different (800 ms), compared to the two guide passages where the time until the game ball passes through the specific area is the same, Can be increased.

さらに、遊技球が第1誘導通路を誘導された場合に第1特定領域を通過する確率(1/6)は、遊技球が第2誘導通路を誘導された場合に第2特定領域を通過する確率(1/13)に比べて高いので、遊技球が第1誘導通路に振分けられた場合には、遊技者は期待感を持つことができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, the probability (1/6) that the game ball passes through the first specific area when guided through the first guide path is that the game ball passes through the second specific area when guided through the second guide path. Since it is higher than the probability (1/13), when the game ball is distributed to the first guide path, the player can have a sense of expectation. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

上記実施形態では、特定領域を第1誘導通路と第2誘導通路とのそれぞれに1個ずつ設けているが、第1誘導通路と第2誘導通路とで共通した特定領域を1個設けるようにしてもよい。この場合、第1誘導通路と第2誘導通路とに、特定領域に連結され、遊技球が通過可能な特定口を設ける。   In the above embodiment, one specific area is provided for each of the first guide path and the second guide path. However, one specific area common to the first guide path and the second guide path is provided. May be. In this case, a specific port that is connected to the specific area and through which the game ball can pass is provided in the first guide path and the second guide path.

また、第1誘導通路による誘導パターン、及び第2誘導通路による誘導パターンは、上記実施形態の誘導パターンに限らず適宜変更可能であり、例えば、第1誘導通路を螺旋状にしてもよい。   Moreover, the guidance pattern by the 1st guidance path and the guidance pattern by the 2nd guidance path are not restricted to the guidance pattern of the said embodiment, It can change suitably, For example, you may make a 1st guidance path into a spiral.

上記実施形態では、遊技球が第1特定領域又は第2特定領域を通過したことを、液晶表示装置に画像を表示することで報知しているが、枠装飾LEDや盤面装飾LEDによる発光や、スピーカからの音出力により報知してもよい。   In the above embodiment, the fact that the game ball has passed the first specific area or the second specific area is notified by displaying an image on the liquid crystal display device, but light emission by the frame decoration LED or the board decoration LED, You may alert | report by the sound output from a speaker.

上記実施形態では、第1特別図柄始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選で小当たりとなった場合には、小当たりの種別に関わらず、第1チャンスゲームを行っているが、小当たりの種類に応じて、第1チャンスゲーム又は第2チャンスゲームを行うようにしてもよい。例えば、4R小当たり、16R小当たりの場合には、第1チャンスゲームを行い、8R小当たりの場合には、第2チャンスゲームを行う。同様に、第2特別図柄始動口への遊技球の入賞を契機に行われる抽選で小当たりとなった場合にも、小当たりの種類に応じて、第1チャンスゲーム又は第2チャンスゲームを行うようにしてもよい。   In the above embodiment, when a small win is made in a lottery performed when a game ball is won at the first special symbol start opening, the first chance game is performed regardless of the type of the small win. The first chance game or the second chance game may be played according to the type of small hit. For example, in the case of 4R small hit and 16R small hit, the first chance game is performed, and in the case of 8R small hit, the second chance game is performed. Similarly, even if a lottery is made when a game ball is won at the second special symbol start opening, a first chance game or a second chance game is played depending on the type of the small hit. You may do it.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a sparrow ball type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosed type gaming machine, and the like.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 異常報知LED
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置
37 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 誘導板
38d 第1始動入賞口センサ
38e 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 始動ゲート通過センサ
41 風車
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 大当り判定装置
51 入球口
51a 入球口センサ
52 案内部材
53 第1誘導通路
53a 第1誘導上流通路
53b 第1誘導下流通路
53c 貯留部
53d 排出口センサ
54 第2誘導通路
55 第1振分板
55a 第1振分板用ソレノイド
55b 第1振分板位置スイッチ
56 第2振分板
56a 第2振分板用ソレノイド
56b 第2振分板位置スイッチ
57 回転体
57a 回転体位置スイッチ
58 通路部材
59 貯留用板
60 クルーン
60a 開口
61 第1特定領域
61a 第1特定領域センサ
62 第1非特定領域
62a 第1非特定領域センサ
63 第2特定領域
63a 第2特定領域センサ
64 第2非特定領域
64a 第2非特定領域センサ
70 モータ
241 主制御基板側CPU
246 演出情報テーブル
261 液晶制御CPU
263 液晶制御RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 16 Back mechanism panel 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball delivery device 20 Door Open sensor 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board 24a Main control board case 25 Production control board 25a Production control board case 26 Liquid crystal control board 26a Liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 Power supply board 28a Power supply board Case 29 Discharge control board 29a Discharge control board case 30 Launch control board 31 Volume switch 32 Abnormality notification LED
33 Stage member 34a Center decorative body 34b Left corner decorative body 34c Right corner decorative body 35 Panel decoration LED
36 liquid crystal display device 37 movable accessory 38 start winning device 38a first special symbol starting port 38b second special symbol starting port 38c guide plate 38d first starting winning port sensor 38e second starting winning port sensor 39 large winning device 39a large winning device Mouth sensor 40a Normal symbol start gate 40b Start gate passage sensor 41 Windmill 42c General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Launch passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering unit 50 Big hit determination device 51 Ball entry port 51a Ball entrance sensor 52 Guide member 53 First guide passage 53a First guide upstream passage 53b First guide downstream passage 53c Storage portion 53d Discharge port sensor 54 Second guide passage 55 First distribution plate 55a First distribution plate solenoid 5 b First distribution plate position switch 56 Second distribution plate 56a Second distribution plate solenoid 56b Second distribution plate position switch 57 Rotating body 57a Rotating body position switch 58 Passage member 59 Reserving plate 60 Clune 60a Opening 61 First specific area 61a First specific area sensor 62 First non-specific area 62a First non-specific area sensor 63 Second specific area 63a Second specific area sensor 64 Second non-specific area 64a Second non-specific area sensor 70 Motor 241 Main control board side CPU
246 Production Information Table 261 Liquid Crystal Control CPU
263 Liquid crystal control RAM

Claims (5)

遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に抽選を行う抽選手段と、
遊技球が通過可能な特定領域が設けられ、前記抽選手段での抽選結果が特定の抽選結果である場合に遊技球が入球可能な状態となる可変入球装置と、
遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技球が前記特定領域を通過したことを報知可能な報知手段とを備えた弾球遊技機であって、
前記可変入球装置は、
遊技球を特定領域側へ誘導可能な第1誘導通路と、
前記第1誘導通路とは異なるルートで遊技球を特定領域側へ誘導可能な第2誘導通路と、
遊技球を前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路に振分ける振分装置とを有し、
遊技球が前記第1誘導通路を誘導された場合と、遊技球が前記第2誘導通路を誘導された場合とで、前記報知手段による報知パターンを異ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
Lottery means for performing lottery in response to a game ball entering the start opening;
A variable entry device that is provided with a specific area through which a game ball can pass and the game ball can enter when the lottery result of the lottery means is a specific lottery result;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the game ball passes through the specific area;
A bullet ball game machine comprising a notification means capable of notifying that a game ball has passed the specific area,
The variable pitching device is:
A first guide passage capable of guiding the game ball to the specific area side;
A second guide passage capable of guiding the game ball to the specific area side by a route different from the first guide passage;
A distribution device that distributes game balls to the first guide passage or the second guide passage;
The bullet ball game machine characterized in that the notification pattern by the notification means is different between when the game ball is guided through the first guide passage and when the game ball is guided through the second guide passage. .
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記第1誘導通路は、前記第2誘導通路に比べて遊技球が特定領域を通過する確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The first guide passage has a higher probability that a game ball passes through a specific area than the second guide passage.
請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、
遊技球が入球可能な特別始動口を備え、
前記抽選手段は、前記前記特別始動口への遊技球の入球を契機としても抽選を行い、前記特別始動口への遊技球の入球を契機とした抽選では、前記始動口への遊技球の入球を契機とした抽選に比べて前記特定の抽選結果となる確率が高く、
前記振分装置は、少なくとも、遊技球を前記第2誘導通路に比べて前記第1誘導通路へ誘導する可能性の高い第1動作パターンと、遊技球を前記第1誘導通路に比べて前記第2誘導通路へ誘導する可能性の高い第2動作パターンとで動作可能であり、
前記始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第2動作パターンに比べて前記第1動作パターンで動作する確率が高く、
前記特別始動口への遊技球の入球を契機に行われる抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果となった場合には、前記振分装置が前記第1動作パターンに比べて前記第2動作パターンで動作する確率が高いことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
It has a special start opening where game balls can enter,
The lottery means performs a lottery when a game ball enters the special start port, and in the lottery when the game ball enters the special start port, the game ball to the start port Compared to the lottery triggered by entering the ball, there is a high probability that the specific lottery result,
The sorting device has at least a first action pattern that is more likely to guide the game ball to the first guide passage than the second guide passage, and the game ball to the first guide passage compared to the first guide passage. It is possible to operate with a second operation pattern that is highly likely to be guided to two guide paths,
When the lottery result of the lottery performed when the game ball enters the start opening becomes the specific lottery result, the distribution device compares the first operation pattern with the second operation pattern. With a high probability of working with
When the lottery result of the lottery performed when the game ball enters the special start port becomes the specific lottery result, the sorting device performs the second operation compared to the first operation pattern. A ball game machine characterized by a high probability of operating in a pattern.
請求項1〜3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記特定領域は、前記第1誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第1特定領域と、前記第2誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第2特定領域とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The specific area includes a first specific area through which a game ball guided through the first guide path can pass, and a second specific area through which the game ball guided through the second guide path can pass. Characteristic ball game machine.
請求項4に記載の弾球遊技機において、
前記可変入球装置は、
前記第1誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第1非特定領域、及び前記第1特定領域が設けられ、前記第1誘導通路を誘導された遊技球を前記第1特定領域又は前記第1非特定領域に振分けるように回転する回転体と、
前記第2誘導通路を誘導された遊技球が通過可能な第2非特定領域と、
前記第2誘導通路を誘導された遊技球を、前記第2特定領域又は前記第2非特定領域に振分ける領域振分装置とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 4,
The variable pitching device is:
A first non-specific area through which the game ball guided through the first guide path can pass, and the first specific area are provided, and the game ball guided through the first guide path is defined as the first specific area or the A rotating body that rotates to distribute to the first non-specific region;
A second non-specific region through which the game ball guided through the second guide passage can pass;
A bullet ball game machine comprising: an area distribution device that distributes a game ball guided through the second guide path to the second specific area or the second non-specific area.
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