JP7063478B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、発光ダイオードを備えるパチンコ遊技機及び回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine provided with a light emitting diode and a rotating cylinder type gaming machine.
パチンコ遊技機では、枠、遊技盤、可動体などに発光ダイオードを設けることで、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させている。(例えば特許文献1参照)。 In pachinko gaming machines, light emitting diodes are provided in frames, game boards, movable bodies, etc. to enhance the effect of production and improve the interest of players. (See, for example, Patent Document 1).
上述のような発光ダイオードの故障は、遊技の興趣の著しい低下を招くため、素子切れなど発光ダイオードの不具合をホール側で容易に把握する必要がある。さらに、発光ダイオードは多数設けられることが多く、この場合、特に、何れの発光ダイオードに不具合が生じているか特定する必要がある。
しかしながら、発光ダイオードに不具合があるか否かをホール店員等が把握するのが困難であるという問題があった。
Since the failure of the light emitting diode as described above causes a significant decrease in the interest of the game, it is necessary to easily grasp the failure of the light emitting diode such as the element breakage on the hall side. Further, a large number of light emitting diodes are often provided, and in this case, it is particularly necessary to specify which light emitting diode has a problem.
However, there is a problem that it is difficult for a hall clerk or the like to grasp whether or not there is a problem with the light emitting diode.
本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、発光ダイオードに不具合があるか否かをホール店員等が把握しやすい遊技機を提供する。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine in which a hall clerk or the like can easily grasp whether or not there is a defect in the light emitting diode.
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている第一領域と、所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段と、を備え、前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出中に、前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の前記第一の発光ダイオードを制御する期間があり、当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中で変化する場合がある一方、当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中に生じた図柄変動の開始時を跨がって維持される場合があり、前記所定の報知演出は、前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが発光している第一期間と、前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが、前記第一期間とは異なる組合せで発光している第二期間と、を含み、前記第一期間と前記第二期間は、前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が発光しており、残りの一種が発光していない期間であり、前記所定の報知演出は、前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が、前記第一期間とも前記第二期間とも異なる組合せで発光しており、残りの一種が発光していない第三期間を更に含み、前記報知演出制御手段は、前記第一期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第二期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第三期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、図柄変動の開始を契機として前記第一の発光ダイオードの発光態様を変化させず、前記第一領域を有する可動体と、前記可動体を作動させる可動体制御手段と、を備え、前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて前記可動体が作動している期間中に、当該可動体が有する前記第一領域に取り付けられている前記第一の発光ダイオードの発光態様を、当該可動体の作動前の発光態様から変化させる、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is a game machine that executes a symbol variation based on a prize of a game ball to a starting port, and is a first element that emits light in a first color and a second element that emits light in a second color. A first region to which a plurality of first light emitting diodes including a third element that emits light in a third color and a first light emitting diode are attached, and a notification effect control means capable of executing a predetermined notification effect when the power is turned on. In a light emitting mode, the notification effect control means emits light by combining at least two of the first element, the second element, and the third element during the predetermined notification effect. There is a period to control a plurality of the first light emitting diodes, and the combination of the elements of the first light emitting diode that emits light in the period may change in the middle of the period, while light emission in the period. The combination of the elements of the first light emitting diode may be maintained over the start time of the symbol variation occurring in the middle of the period, and the predetermined notification effect is the first. The first period in which at least two of the first element, the second element and the third element included in the light emitting diode are emitting light, and the first element and the second element included in the first light emitting diode. The element and at least two of the third elements include a second period in which light is emitted in a combination different from that of the first period, and the first period and the second period include the first light emitting diode. The first element, the second element, and the third element included in the above two elements are emitting light, and the remaining one is a period during which the light is not emitted. Two of the first element, the second element and the third element included in the light emitting diode emit light in a different combination from the first period and the second period, and the remaining one emits light. The notification effect control means further includes the third period, and the notification effect control means is described regardless of whether the symbol change is started in the middle of the first period or the symbol change is started in the middle of the second period. Even when the symbol change is started in the middle of the third period, the light emitting mode of the first light emitting diode is not changed by the start of the symbol change, and the movable body having the first region and the movable body are The first period possessed by the movable body during the period during which the movable body is operating in any of the first period, the second period, or the third period, comprising a movable body control means for operating the movable body. The light emitting mode of the first light emitting diode attached to the region is changed from the light emitting mode before the operation of the movable body. A gaming machine characterized by the fact that it is provided.
本発明によれば、発光させる素子の組合せを変化させて見比べることにより、単独で素子を発光させる態様に比べて、第一の発光ダイオード(フルカラーLED)が素子単位で切れていることを発見しやすい遊技機が提供される。 According to the present invention, it was discovered that the first light emitting diode (full-color LED) is cut off in element units as compared with the mode in which the element emits light by itself by changing and comparing the combination of the elements to emit light. An easy game machine is provided.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球又はメダルの獲得量(遊技球又はメダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the
In the following description, "advantage" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball or medal is obtained except for the so-called premier image and other staging benefits. Refers to an advantage in terms of quantity (payment of game balls or medals).
<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、少なくとも、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている第一領域と、所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段と、を備え、報知演出制御手段は、所定の報知演出中に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の第一の発光ダイオードを制御する期間があり、期間において発光している第一の発光ダイオードの素子の組合せが、期間の途中で変化する場合がある一方、期間において発光している第一の発光ダイオードの素子の組合せが、期間の途中に生じた図柄変動の開始時を跨がって維持される場合がある、ことを特徴とする。
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機によって本発明を実施する態様が例示されるが、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出す回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)に適用することも可能である。この場合、スタートレバーの検出信号に基づいて図柄変動が実行される。
<Overview>
Before explaining the details of the
The
In the present embodiment, an embodiment of the present invention using a pachinko gaming machine is exemplified, but a symbol variation in which a plurality of reels are rotated is executed by using a predetermined number of medals, and the result of the symbol variation ( It can also be applied to a spinning machine (so-called slot machine) that pays out medals based on the stopping mode of the plurality of reels. In this case, the symbol variation is executed based on the detection signal of the start lever.
ここで、「第一の発光ダイオード」とは、第一の色で発光する第一素子、第二の色で発光する第二素子、第三の色で発光する第三素子で構成されるフルカラーLEDである。第一素子、第二素子、及び第三素子は、例えば、三原色を構成する各色を表す素子(R素子、G素子、B素子)のいずれかであり、それぞれがどの色の素子に相当するものであるかは、特に限定されるものではない。
本実施形態においては、少なくとも可動体内ランプ24を設けた領域が本発明の「第一領域」に相当し、第一の発光ダイオードが複数設けられている。なお、「第一領域」に相当する領域は、可動体内ランプ24を設けた領域に限られず、例えば盤面装飾ランプ30bを設けた領域も該当しうる。
Here, the "first light emitting diode" is a full color composed of a first element that emits light in the first color, a second element that emits light in the second color, and a third element that emits light in the third color. It is an LED. The first element, the second element, and the third element are, for example, any of the elements (R element, G element, B element) representing each color constituting the three primary colors, and each of them corresponds to an element of which color. Is not particularly limited.
In the present embodiment, at least the region where the
所定の報知演出は、各種デバイスが作動して遊技者が知覚可能なもののうち、電源投入を契機として実行されるものであって、少なくとも「第一の発光ダイオード」が上記のように点灯制御されるものであれば足りるが、その実行に伴って「第一の発光ダイオード」の他のデバイスを作動させてもよい。
所定の報知演出において各種デバイスを制御する報知演出制御手段に相当する構成は、所定の報知演出において作動させるデバイスの種別によって異なりうる。例えば、所定の報知演出において可動体内ランプ24が作動(点灯)する場合、報知演出制御手段に相当する構成として第1副制御基板200が挙げられる。或いは、所定の報知演出においてスピーカ33や演出表示装置80が作動(音声出力や表示出力)する場合、報知演出制御手段に相当する構成として第1副制御基板200と第2副制御基板300が挙げられる。
The predetermined notification effect is executed when the power is turned on among those that can be perceived by the player by operating various devices, and at least the "first light emitting diode" is controlled to be lit as described above. Anything is sufficient, but other devices of the "first light emitting diode" may be activated along with the execution.
The configuration corresponding to the notification effect control means for controlling various devices in the predetermined notification effect may differ depending on the type of device operated in the predetermined notification effect. For example, when the movable
本実施形態において、所定の報知演出中に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の第一発光ダイオードを制御する期間があり、この期間において、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光している組合せが変化する場合がある一方、この期間において、図柄変動の開始があった場合でも、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光している組合せは、維持される場合がある。言い換えれば、所定の報知演出の実行中において、図柄変動が開始するタイミングと、第一発光ダイオードの発行パターン(第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光している組合せ)が変化するタイミングと、は必ずしも一致しない。
例えば、第一素子と第三素子とが発光し、その後、第一素子と第二素子とが発光し、その後、第二素子と第三素子とが発光する期間において、第一素子と第二素子とが発光しているときに、図柄変動の開始があった場合でも、第一素子と第二素子との発光は維持され、その後、第二素子と第三素子とが発光される。なお、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光していればよく、その具体的な組合せは限定されない。
上記の点灯制御を実現する為に、報知演出制御手段は、(イ)図柄変動の開始時において、第一発光ダイオードの発行パターンの変化を禁則することによって、双方が同時に発生することを積極的に回避してもよく、(ロ)図柄変動の開始に関わらず第一発光ダイオードの発行パターンを変化させることによって、双方が同時に発生する余地を僅かながら残してもよい。
In the present embodiment, there is a period during which a plurality of first light emitting diodes are controlled in a light emitting mode in which at least two of the first element, the second element, and the third element are combined to emit light during a predetermined notification effect. In this period, the combination in which at least two of the first element, the second element, and the third element emit light may change, and even if the symbol change starts in this period, the first element, the second element, and the third element may change. A combination in which at least two of the one element, the second element and the third element emit light may be maintained. In other words, the timing at which the symbol variation starts and the issuance pattern of the first light emitting diode (combination in which at least two of the first element, the second element, and the third element emit light) during the execution of the predetermined notification effect. Does not always match the timing of the change.
For example, during the period in which the first element and the third element emit light, then the first element and the second element emit light, and then the second element and the third element emit light, the first element and the second element emit light. Even if the symbol variation starts while the elements are emitting light, the light emission between the first element and the second element is maintained, and then the second element and the third element are emitted. It should be noted that at least two of the first element, the second element and the third element need only emit light, and the specific combination thereof is not limited.
In order to realize the above lighting control, the notification effect control means positively causes both of them to occur at the same time by (a) prohibiting the change of the issuance pattern of the first light emitting diode at the start of the symbol change. (B) By changing the issuance pattern of the first light emitting diode regardless of the start of the symbol variation, there may be a small amount of room for both to occur at the same time.
RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理は、本実施形態では、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に基づいて設けられる所定の期間であればよい。RAMクリア処理に伴う動作確認処理は、例えば、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入直後、或いはその近辺に設けられ、本実施形態のようにRAMクリア処理の終了を条件に開始されてもよいし、RAMクリア処理の開始を条件に開始されてもよいし、RAMクリア処理の途中の何らかを条件に開始されてもよいし、RAMクリア処理の終了後の何らかを条件に開始されてもよい。 In the present embodiment, the operation confirmation process associated with the power recovery recovery process at the time of RAM clearing may be a predetermined period provided based on the power-on accompanied by the execution of the RAM clear process. The operation confirmation process associated with the RAM clear process may be provided, for example, immediately after the power is turned on with the execution of the RAM clear process or in the vicinity thereof, and may be started on condition that the RAM clear process is completed as in the present embodiment. , It may be started on the condition that the RAM clear processing is started, it may be started on the condition that something is in the middle of the RAM clear processing, or it may be started on the condition that something is done after the RAM clear processing is completed. good.
このようにすれば、RAMクリア処理を行った後に可動体22の初期動作処理が行われ、可動体22の初期動作処理が終了したか否かをホール店員等が容易に確認できる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより具体的に説明する。
By doing so, the initial operation processing of the
Hereinafter, the
<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the
First, the structure of the
1 is a front view of the
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The
In the present embodiment, the middle frame
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
Further, the
Further, the
Further, the
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤50の前面側に設けられている。
また、上カーソルボタン38a及び下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出力される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dは、後述する演出ランプ(「枠ランプ」ともいう)35及び演出表示装置80の輝度を調整するために操作される。
さらに、演出ボタン37は発光手段(図示しない)を備えており、これらの発光手段は「枠ランプ」に含まれるものとする。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the
Further, the
Further, the
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the
Although not shown, the
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。演出ランプ35(35a、35b、35c)は、第一の色(例えば、赤)で発光する第一素子と、第二の色(例えば、緑)で発光する第二素子と、第三の色(例えば、青)で発光する第三素子と、を含む発光ダイオードが、演出ランプ35a、35b、35cに取り付けられる。ここで、図1には、演出ランプ35a、35b、35cに発光ダイオードがどのように取り付けられているかは図示されていないが、上枠部32と左右側枠部34a、34bに示された破線で囲まれた領域の少なくともいずれかの内部(前枠20)に複数の発光ダイオードが取り付けられる。本実施形態では、演出効果を考慮して、各領域に複数の発光ダイオードを取り付けることとする。なお、各領域に設けられる発光ダイオードの数、配置位置はどのようなものでもよい。
スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the
The
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設された液晶表示装置であり、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に、他の各種の演出も表示することができる。
The
演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際には演出表示装置80の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、演出表示装置80の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
In the variable display of the decorative symbol displayed on the
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".
なお、本実施形態における演出表示装置80には、液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
Although a liquid crystal display device is adopted as the
演出表示装置80の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the
Further, the
The arrangement and number of LEDs related to the
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the
The first special symbol hold
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述の演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the above-mentioned
In the following description, the term "design variation" simply means a symbol variation of a special symbol unless otherwise specified.
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a
Further, on the left side and the upper side of the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。
FIG. 4 illustrates the large winning
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(15球)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning
特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となり賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
更に、大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The special electric accessory 65 is opened in at least a part of the jackpot game set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the prize is won in the
Further, in the big hit game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and the total number of rounds generated by one big hit may be referred to as one open state (sometimes referred to as "round"). The "number of rounds") is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning
本実施形態では、大入賞口55内に特定領域(図示せず)が設けられており、その特定領域には検知センサ(図示せず)が設けられている。この検知センサにより、遊技球が特定領域を通過したことが検知される。以降、その特定領域をV入賞領域と表記し、遊技球のV入賞領域の通過をV入賞と表記する場合がある。
詳細は後述するが、本実施形態では、大当り遊技中に遊技球がV入賞領域を通過したこと(V入賞)が当該検知センサにより検知された場合に、その大当り遊技終了後に特図高確とする機能が設けられており、大当り遊技中にV入賞し易いラウンド(以降、V入賞ラウンドと表記する場合もある)を設けるか否かが特図の停止図柄によって切り替えられる(本実施形態では9ラウンド目)。
In the present embodiment, a specific area (not shown) is provided in the large winning
Details will be described later, but in the present embodiment, when it is detected by the detection sensor that the game ball has passed through the V winning area (V winning) during the big hit game, the special figure high accuracy is obtained after the big hit game is completed. There is a function to play, and whether or not to provide a round that makes it easy to win a V during a big hit game (hereinafter, may be referred to as a V winning round) is switched depending on the stop symbol of the special figure (9 in this embodiment). Round).
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となる。本実施形態では、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間は短く設定されている。このため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。 Further, the special electric accessory 65 is also in the open state in at least a part of the small hit game caused by the small hit being derived by the special figure hit / miss determination. In the present embodiment, the time for the open state is set shorter than that in the above-mentioned jackpot game. Therefore, it can be said that the small hit game is in a more disadvantageous game state than the big hit game.
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In the
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In at least a part of the case where the winning of the
In the
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
ここで、図4に示す通り、特別電動役物65は、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。
An ordinary
More specifically, the ordinary
Here, as shown in FIG. 4, the special electric accessory 65 is on the downstream side of the normal
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。本実施形態では、ゲート63への入賞が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the
一般入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。より具体的には、一般入賞口67aには一般入賞口センサ73a(図示せず)が付設されており、一般入賞口67bには一般入賞口センサ73b(図示せず)が付設されている。
また、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。
The general winning openings 67 (67a, 67b) are arranged at the lower left of the
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
The out
本実施形態では、上述した各入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。
In the present embodiment, an out-
遊技盤の前面には、図4に示すように、複数の可動体22が設けられており、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる。
本実施形態では、遊技盤に設けた演出表示装置80の上方に上部可動体22aを、演出表示装置80の左右に左右可動体22bを設け、詳細は後述する特図変動パターンに基づき、所定の位置に駆動制御される。
As shown in FIG. 4, a plurality of
In the present embodiment, the upper
上部可動体22aの内部には、上部可動体内ランプ24aが、左右可動体22bの内部には左右可動体内ランプ24bが設けられる。上部可動体内ランプ24aおよび左右可動体内ランプ24bは、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、フルカラーLEDを用いる。
ここで、上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bについて説明する。可動体内ランプ24(24a、24b)は、第一の色(例えば、赤)で発光する第一素子と、第二の色(例えば、緑)で発光する第二素子と、第三の色(例えば、青)で発光する第三素子と、を含む発光ダイオードが、24a、24bに取り付けられる。ここで、図4には、24a、24bに発光ダイオードがどのように取り付けられているかは図示されていないが、上部可動体22a、左右可動体22bに示された破線で囲まれた領域の少なくともいずれかの内部に複数の発光ダイオードが取り付けられる。本実施形態では、演出効果を考慮して、各領域に複数の発光ダイオードを取り付けることとする。なお、各領域に設けられる発光ダイオードの数、配置位置はどのようなものでもよい。
また、遊技盤50の前面には.図4に示すように、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる、盤面装飾ランプ30(30a、30b)も設けられる。盤面装飾ランプ30は、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、盤面装飾ランプ30aは単色LEDを、盤面装飾ランプ30bはフルカラーLEDを用いる。
加えて、透明部材25の側部には導光板ランプ26を設け、導光板ランプ26を発光制御することにより、透明部材25全体を発光装飾する。導光板ランプ26は、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、単色LEDを用いる。
なお、ここで説明した各種LEDは、本発明の実施における発光手段に何れも該当しうる。しかしながら、本発明の実施における発光手段は、これらに限られず、例えば、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96などの主制御基板100によって制御される発光手段も含まれうる。
An upper
Here, the upper movable
Also, on the front of the
In addition, a light
In addition, all of the various LEDs described here can correspond to the light emitting means in the practice of the present invention. However, the light emitting means in the practice of the present invention is not limited to these, and for example, light emission controlled by the
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。
RAMクリアスイッチ43は、後述するRAMクリア処理を指示する場合に操作されるスイッチであり、RAMクリアスイッチ回路504に電気的に接続されている。
遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、RAMクリアスイッチ43等)の操作が困難となっている。
The
The RAM
In the state of being installed on the game island, unless the
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
Further, on the back surface of the
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
Although the structure of the
<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the
Next, the control configuration included in the
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The
The
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least, an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game of RAM 103), a checksum complement related to the area related to the game of
Then, when the power is restored, the
本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
Further, the
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the
Similarly, the
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The
It should be noted that data cannot be transmitted from the first
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、と電気的に接続されており、これらに対する操作を検知可能に構成されている。
The first
The first
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンド又は復電復帰コマンドに基づく制御処理にて、第2副制御基板300へ画像や音声を指示する画像制御コマンド及び音声制御コマンド、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、上部可動体22a、左右可動体22b等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first
Here, the first
また、第1副制御基板200は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
Further, the first
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second
In addition, although not shown, the second
より具体的には、第2副制御基板300は、複数の音声チャネル(例えば32個のチャネル)に対応する音声制御を実行可能である。第2副制御基板300は、第1副制御基板200から音声制御コマンドを受信すると、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御する。
ここで、音声制御コマンドは、複数の音声チャネル(例えば32個の音声チャネル)の各々についての音声制御データを含む。各音声制御データは、対応する音声チャネルに関して、音声データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示するデータ、音量を指示する音量指示データ等をそれぞれ含んでいる。
音声制御コマンドを受信した第2副制御基板300では、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御される。音声制御コマンドで複数の音声チャネルの音声データが指定されている場合には、音声チャネルごとに、指示された音声データを、指示された音量にしたがって合成され得る。
本実施形態は、音声と音声チャネルとの対応関係を何ら限定するものではないため、以降の説明では、音声チャネルに関する記載を割愛する場合がある。
More specifically, the second
Here, the voice control command includes voice control data for each of the plurality of voice channels (for example, 32 voice channels). Each voice control data includes data for specifying the presence / absence of voice data, data for instructing voice data to be reproduced, volume instruction data for instructing volume, and the like for the corresponding voice channel.
The second
Since the present embodiment does not limit the correspondence between the voice and the voice channel at all, the description regarding the voice channel may be omitted in the following description.
払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The
Further, the
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503、及びRAMクリアスイッチ回路504等で構成されている。
電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500には、RAMクリアスイッチ43が接続されており、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされた場合に、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を主制御基板100及び払出制御基板400へそれぞれ送信する。この初期化信号の受信により、主制御基板100では後述するRAMクリア処理が実行される。なお、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を送信する契機は、本実施形態のような例のみに制限されない。
以降、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされることを「RAMクリア電源投入」と表記する場合がある。
The power
Assuming that the
Further, a RAM
Hereinafter, turning on the
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。また、RAMクリアスイッチ回路504は主制御基板100に設けるようにし、RAMクリアスイッチ43も主制御基板100に接続されていてもよい。
Further, in the power
The backup
The backup
<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、図8も参照する場合がある。
<About the functional configuration of the
Next, the functional configuration of the
主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
As shown in FIG. 7, the
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段275に向けて送信される。
The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the
More specifically, when the
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
以降の説明では、「特図1の作動保留情報の保留」及び「特図2の作動保留情報の保留」の双方を「図柄変動の保留」と表記する場合がある。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared, and the remaining operation hold information is cleared. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
In the following description, both "holding of operation hold information of special figure 1" and "holding of operation hold information of special figure 2" may be referred to as "holding of symbol change".
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.
In addition, the operation hold information of the special figure held during the big hit game, and the operation hold information of the special figure used after the end of the big hit game (when priority variation is adopted as in the present embodiment). (Limited to the hold of the special figure 2), the result of the special figure hit / miss determination may be a big hit (preferably a probability variation big hit described later), which may be referred to as a "holding ream".
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in a part of the case where the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the result of the derived pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 in the high accuracy of the normal map is reserved, it is prior. The transmission of judgment commands is restricted.
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, that neither special figure 1 nor special figure 2 is in the process of symbol change, and that special figure 1 and special figure 2 are not in progress. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.
ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、一回加算)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the
In a lottery using a lottery table including a lottery table other than the lottery table shown in FIG. 8, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (target lottery values). If there is one, it is added once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table shown below, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these are not necessarily stored in each ROM. It does not show the data. If the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result will be derived, so it is not always necessary to perform the lottery. There is no. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.
特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for making a special figure winning / failing determination, and uses a lottery table for making a special figure winning / failing determination corresponding to the read random number and the current set value, and corresponds to any of big hit, small hit, and loss. It is decided by lottery whether to do it.
FIG. 8A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability in Special Figure 1 (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), there is a big hit with a probability of 200/65536 and a small hit with a probability of 300/65536. , The remaining probability of 65036/65536 is off, and if the special figure lottery state is high probability in Special Figure 1 (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), there is a probability of 500/65536. There is a big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a deviation with the remaining probability of 64736/65536.
図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0~65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。特図2の当否判定では、特図1の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。 FIG. 8B shows a lottery table for determining whether or not the result is correct in FIG. 2, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of determining whether or not the result is correct in FIG. Therefore, in the special figure low probability of special figure 2, there is a big hit with a probability of 200/65536, and the remaining 65336/65536 probability is off, and in the special figure high probability of special figure 2, there is a big hit with a probability of 500/65536, and the rest. The probability of 65036/65536 is off. In the hit / fail judgment of the special figure 2, unlike the hit / fail judgment of the special figure 1, the small hit is not derived.
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。 In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Further, in the special figure 2 hit / fail determination in the present embodiment, the small hit is not derived.
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数(R数)が9であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。上述したとおり、本実施形態では、V入賞(遊技球のV入賞領域の通過)が検知センサにより検知されることを条件として大当り遊技終了後に特図高確とされるため、確変大当りに係る大当り遊技には、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)が設けられている。
一方、図柄Bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when a big hit is derived by the special figure stop symbol lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8C shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100 and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100.
Here, the symbol A has a number of rounds (R number) of 9, and may be referred to as a special symbol high accuracy and a normal symbol high accuracy after the end of the big hit game (hereinafter, may be referred to as a "probability variation symbol". Such a jackpot may be referred to as a "probability variable jackpot"). As described above, in the present embodiment, the special figure is highly accurate after the big hit game is completed on condition that the V winning (passing through the V winning area of the game ball) is detected by the detection sensor. The game is provided with a V winning round (9th round in this embodiment).
On the other hand, the symbol B has a number of rounds (R number) of 8, and may be referred to as a “normal symbol” with low accuracy and high accuracy after the big hit game, and is related to the symbol. A jackpot may be referred to as a "normal jackpot"). There is no V winning round in the big hit game related to the normal big hit.
As described above, the symbol A is more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、65/100の確率で図柄a、35/100の確率で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数(R数)が16であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る確変図柄である。図柄aが決定された場合の確変大当りに係る大当り遊技においても9ラウンド目がV入賞ラウンドとされる。
一方で、図柄bは、ラウンド数(R数)が8であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。図柄bが決定された場合の通常大当りに係る大当り遊技にはV入賞ラウンドは設けられていない。
このように、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高いと言える。
FIG. 8D shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 2, when the big hit is derived, the symbol a has a probability of 65/100 and the symbol b has a probability of 35/100.
Here, the symbol a has a number of rounds (R number) of 16, and is a probabilistic symbol that can be highly accurate in special figures and highly accurate in normal figures after the end of the big hit game. In the jackpot game related to the probability variation jackpot when the symbol a is determined, the 9th round is also regarded as the V winning round.
On the other hand, the symbol b is a normal symbol having a number of rounds (R number) of 8 and having a low accuracy and a high accuracy of the normal map after the big hit game is completed. The V winning round is not provided in the jackpot game related to the normal jackpot when the symbol b is determined.
In this way, it can be said that the symbol a has a higher advantage than the symbol b.
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special symbol stop symbol lottery means 132, when the big hit is not derived by the special symbol hit / miss determination means, the symbol C is used when the special figure 1 is a small hit, and the symbol D is used when the special figure 1 is missed. When 2 is off, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 includes a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (variation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) and this time. Based on the lottery result of the special figure change determination means 131, one special figure change pattern lottery table for determining the current special figure change pattern is selected, and the selected special figure change pattern lottery table and the special figure change are selected. One special figure fluctuation pattern is determined by using a random number for a pattern lottery.
The special figure variation pattern deriving means 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果及び現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン(変動時間)を決定する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがある。抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute the pass / fail judgment of the normal map, and the stop symbol of the normal map is determined based on the result of the pass / fail judgment of the normal map and the current normal map lottery state. The fluctuation pattern (variation time) of the general map is determined based on the normal map lottery status.
More specifically, in the normal map lottery determination, the normal map lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "Public map high accuracy") and the normal map lottery state has a low probability ("Public map high probability"). It may be abbreviated as "low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in the present embodiment, in the high accuracy of the normal map, the probability of hitting the normal map is 65535/65536, and the remaining probability of 1/65536 is a deviation. The probability of 1/65536 is a hit, and the remaining probability of 65535/65536 is a deviation. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit in the normal map (it will be out of alignment in 65536/65536).
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1及び2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal
Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.
In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.
大当り遊技制御手段140は、大当りに当選した図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させると共に、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 140 starts the jackpot game after the symbol variation won in the jackpot ends, and also relates to the demo time related to the jackpot start demo and the jackpot end demo according to the stop symbol of the special symbol related to the jackpot. Determine the demo time.
Further, at the start of the big hit game, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and stores the big hit. At the end, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Further, the big hit game control means 140 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo is generated. An effect control command (small hit end command) including the above is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターンに基づく変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図の停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.
電動役物制御手段150は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。本実施形態では、V入賞ラウンド(本実施形態では9ラウンド目)において特別電動役物65が開放状態とされて大入賞口55内のV入賞領域を遊技球が通過したことが検知されると、その大当り遊技終了後に特図高確とされる。
また、電動役物制御手段150は、小当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
After the big hit game is started, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric
Further, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric
更に、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
Further, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで特図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に特図低確とする。
但し、特図高確から特図低確に遷移する条件は、本実施形態のような図柄変動の回数に制限されることはなく、転落当否抽選の結果など他の条件とされてもよい。
また、確変大当りに係る大当り遊技終了時に特図高確とする条件は、V入賞に制限されることはなく、特図の停止図柄の種別のみとされてもよい。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and sets the special figure low accuracy at the end of the normal big hit game. On condition that the V prize is won in the big hit game related to the probability change big hit, the special figure is set to high accuracy until the specified number of symbol changes (100 times in this embodiment) is performed at the end of the big hit game, and the specified number of symbol changes. At the end of (the 100th symbol change in this embodiment), the special figure is set to low accuracy.
However, the condition for transitioning from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy is not limited to the number of symbol fluctuations as in the present embodiment, and may be other conditions such as the result of the fall winning / failing lottery.
Further, the condition for making the special figure highly accurate at the end of the big hit game related to the probability change big hit is not limited to the V prize, and may be limited to the type of the stop symbol of the special figure.
加えて、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技におけるV入賞を条件にその大当りの終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the accuracy to low accuracy regardless of the symbol related to the big hit at the start of the big hit game, and at the end of the normal big hit game, the specified number of times (100 times in this embodiment). It is set to high accuracy until the symbol change is performed, and it is set to low accuracy at the end of the specified number of symbol changes (100th symbol change in this embodiment), and the V prize in the big hit game related to the probability change big hit is a condition. At the end of the jackpot, the normal map is highly accurate until the specified number of symbol changes (100 times in this embodiment) is performed, and at the end of the specified number of symbol changes (100th symbol change in this embodiment). Low accuracy.
ここで、本実施形態では、上述したとおり、第2流路Yから遊技球が転動した場合に、第2始動口59及び大入賞口55に入賞し易いため、普図高確の状態及び大当り遊技中では、左打ちよりも右打ちのほうが有利な操作といえる。
以降、左打ちよりも右打ちのほうが有利な当該所定の状態を右打ち推奨状態と表記する。なお、右打ち推奨状態は、大当り遊技中及び普図高確状態に限定されず、普図低確状態で小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞により出球が増えるいわゆる小当りラッシュ状態等、他の状態を含んでもよい。
Here, in the present embodiment, as described above, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easy to win a prize in the
Hereinafter, the predetermined state in which right-handed is more advantageous than left-handed is referred to as a right-handed recommended state. In addition, the recommended right-handed state is not limited to the big hit game and the high accuracy state of the normal figure, and the number of balls to be played increases due to the winning of the big winning opening when the special electric accessory is opened by the small hit in the low accuracy state of the normal figure. Other states such as a so-called small hit rush state may be included.
更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。 Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. Specifically, the special map fluctuation pattern derivation states can be roughly classified into the special map fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special map low accuracy and the normal map low accuracy, and the special map corresponding to the special map low accuracy and the normal map high accuracy. There is a variation pattern derivation state B and a special map variation pattern derivation state C corresponding to the special map high accuracy and the normal map high accuracy. The pattern derivation state is set.
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、磁気検知センサ(図示せず)による磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサ(図示せず)による電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサ(図示せず)による遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
例えば、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。右打ちエラーは、特図低確且つ普図低確の状態でゲートセンサ74が遊技球を所定回数(例えば3回)検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I /
In the present embodiment, the error state determined by the main error control means 165 includes, for example, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor (not shown) and radio wave detection by a radio wave detection sensor (not shown). There are a radio wave error, a right-handed error based on the detection of the game ball by the
For example, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by a magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and a radio wave error is a total of the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). It is an error state that occurs when it occurs 5 times. The right-handed error occurs when the
メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、磁気エラーや電波エラー等のような重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンド(演出制御コマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理も実行可能である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機10外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。
一方、メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、右打ちエラーや満タンエラー等のような相対的に重要度が低いエラー状態が発生した場合には、遊技球の発射を規制せず、遊技の進行が可能な状態を維持することが可能である。
詳細は後述するが、エラーコマンドを受信した第1副制御基板200又は第2副制御基板300では、エラー状態の発生を報知するエラー報知演出が実行される。
メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態は、上述の例に限定されず、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ76がON)や前枠20が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態も判定可能である。
The main error control means 165 is a payout control board in addition to a process of turning on a security signal when a highly important error state such as a magnetic error or a radio wave error occurs among the determined error states. It is also possible to execute processing other than storing the error command (effect control command) in the transmission command storage area of the main information storage means 160, such as restricting the launch of the game ball to 400.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the
On the other hand, the main error control means 165 regulates the launch of the game ball when a relatively low-importance error state such as a right-handed error or a full tank error occurs among the determined error states. However, it is possible to maintain a state in which the game can proceed.
Although the details will be described later, the first
The error state determined by the main error control means 165 is not limited to the above example, and the
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンド又は復電復帰コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンド又は復電復帰コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される、演出制御コマンド、復電復帰コマンド等の各制御コマンドは、原則として、その送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書では、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域にコマンドを格納させることを含めて、当該コマンドを第1副制御基板200へ送信すると表記する場合がある。
When the effect control command or the power recovery / recovery command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 issues the effect control command or the power recovery / recovery command to the first
In principle, each control command such as the effect control command and the power recovery return command stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted in the order stored in the transmission command storage area.
In the present specification, it may be described that the command is transmitted to the first
電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 175 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power
Specifically, for the game-related area of the
復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。復電復帰処理には、RAMクリア電源投入時に実行される処理(以降、RAMクリア時復電復帰処理と表記する)と、それ以外の時に実行される処理(以降、通常復電復帰処理と表記する)とが含まれる。このため、復電処理実行手段180は、電源が投入されると、まず、電源制御基板500からの初期化信号が入力されているか否かを判定し、初期化信号が入力されている場合には、RAMクリア時復電復帰処理を実行し、初期化信号が入力されていない場合には、通常復電復帰処理を実行する。
The power recovery processing execution means 180 executes a power recovery recovery process when the power is turned on (power recovery). The power recovery / recovery process includes a process executed when the RAM clear power is turned on (hereinafter referred to as a RAM clear power recovery process) and a process executed at other times (hereinafter referred to as a normal power recovery / recovery process). ) And is included. Therefore, when the power is turned on, the power recovery processing executing means 180 first determines whether or not the initialization signal from the power
通常復電復帰処理では、復電処理実行手段180は、まず、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムの補数とその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムの補数とが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。
In the normal power recovery recovery process, the power recovery process execution means 180 first executes a RAM abnormality check for the area related to the game of the
RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、バックアップされていたRAM103の遊技に係る領域の各種情報を用いて主制御基板100を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。この復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
ここで、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる状態であり、通常遊技状態と呼ぶこともできる。
If it is determined to be normal by the RAM abnormality check, the power recovery processing execution means 180 shifts the
Here, the game-enabled state is a state in which the game can be progressed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening, and can also be referred to as a normal game state.
RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAMクリア処理を実行する。
RAMクリア処理では、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報を初期化する。この初期化により、電断時にバックアップされていたRAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報がクリアされ、初期値が設定されることになる。これにより、電断直前における遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などが初期化される。例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Aとされる。
RAMクリア処理が終了すると、復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を用いて遊技機10を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If it is determined that the RAM abnormality is abnormal, the power recovery processing execution means 180 executes the RAM clear processing.
In the RAM clear process, the power recovery process execution means 180 initializes the information in the game area and the backup information area of the
When the RAM clearing process is completed, the power recovery processing executing means 180 shifts the
RAMクリア時復電復帰処理では、復電処理実行手段180は、まず、上述のRAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理が終了すると、復電処理実行手段180は、遊技可能状態へ移行させる前に、所定の期間、動作確認状態を設定すると共に、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第1副制御基板200においても、遊技可能状態へ移行する前に、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理(イニシャル処理)を行う期間が設定されることになる。なお、復電復帰コマンドへのRAMクリアフラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれるRAMクリアフラグをON状態とする(ビットを立てる等)ことを意味し、そのRAMクリアフラグをOFF状態とすることは、RAMクリアフラグが設定されていない等と表記される。
In the power recovery recovery process at the time of RAM clear, the power recovery process execution means 180 first executes the above-mentioned RAM clear process. When the RAM clear processing is completed, the power recovery processing execution means 180 sets the operation confirmation state for a predetermined period and generates a power recovery recovery command in which the RAM clear flag is set, before shifting to the game-enabled state. , The command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. As a result, even in the first
RAMクリア時復電復帰処理では、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じて遊技の進行を実現する各種処理(遊技制御処理)が実行されず、遊技機10が備える上部可動体22a、及び、左右可動体22bの原位置チェックおよび所定の位置に駆動させることによる初期動作処理など、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理が行われる。
RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理については後述することとする。
In the RAM clearing recovery process, various processes (game control process) for realizing the progress of the game according to the detection result of the sensor provided in each winning opening are not executed, and the upper
The operation confirmation process associated with the power recovery recovery process when the RAM is cleared will be described later.
上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理は、予め定められた期間設定される。本実施形態では、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理の期間は、20秒とされる。但し、当該期間の長さはこのような例に限定されない。また、本実施形態では、RAMクリア処理が終了した直後に上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が設定されるが、RAMクリア処理の実行期間と少なくとも一部が重複するように設定されてもよい。
The initial operation processing of the upper
復電処理実行手段180は、所定の期間が終了すると初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて主制御基板100を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定されており、且つ初期化された当該遊技に係る各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第1副制御基板200においても、RAMクリア処理に伴う動作確認処理期間を解除して、その復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて遊技可能状態へ移行することになる。
なお、復電復帰コマンドへのRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれるRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグをON状態とする(ビットを立てる等)ことを意味し、そのRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグをOFF状態とすることは、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定されていない等と表記される。
When the predetermined period ends, the power recovery processing executing means 180 shifts the
Note that the setting of the flag indicating that the operation confirmation processing associated with the RAM clear processing for the recovery recovery command has been completed is a flag indicating that the operation confirmation processing associated with the RAM clear processing included in the recovery recovery command has been completed. Is set to the ON state (bits are set, etc.), and the flag indicating that the operation check process associated with the RAM clear process is completed is set to the OFF state, the operation check process associated with the RAM clear process is completed. It is written that the flag indicating that is not set.
第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、音声制御手段235、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、復電処理実行手段260、サブ情報記憶手段270、及びサブコマンド管理手段275を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
As shown in FIG. 7, the first
サブ情報記憶手段270は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
The sub-information storage means 270 is a means for temporarily storing data read by means provided in the first
サブコマンド管理手段275は、主制御基板100から送信された各種コマンド(演出制御コマンドや復電復帰コマンド等)を受信し、受信したコマンドをサブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンド(画像制御コマンドや音声制御コマンド等)が記憶されている場合には、それらコマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書において、主制御基板100から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段275によって受信され、サブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶されることまで含めて、コマンドの受信と表記する場合がある。また、第1副制御基板200の各種手段がサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンドを格納させて、サブコマンド管理手段275によってそれらコマンドが第2副制御基板300に向けて送信されることまで含めて、コマンドを第2副制御基板300へ送信すると表記する場合がある。
The subcommand management means 275 receives various commands (effect control command, power recovery return command, etc.) transmitted from the
In the present specification, various commands transmitted from the
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード及び確変モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Cには確変モードが対応付けられる。
When the game state designation command (staging control command) is transmitted, the staging mode control means 221 is in a form of matching with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the
The effect mode in the present embodiment includes a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure fluctuation pattern derivation state A is a normal mode, and the special figure fluctuation pattern derivation state B is a low probability time saving mode. The probability variation mode is associated with the figure variation pattern derivation state C.
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(例えば特図変動パターン)や上述の演出モード等に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合であっても、その事前判定コマンドに含まれる特図変動パターン等によっては演出ルートを決定しない場合があってもよい。この場合には、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートが決定されればよい。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command (effect control command) is transmitted, the staging route determining means 222 holds this time based on the result of the pre-determination included in the command (for example, the special figure fluctuation pattern), the above-mentioned staging mode, and the like. Determine (set) the production route corresponding to the changed symbol. Even when the pre-determination command is transmitted, the staging route determining means 222 may not determine the staging route depending on the special figure variation pattern or the like included in the pre-determination command. In this case, at the start of the symbol variation, the effect route may be determined based on the special symbol variation pattern included in the variation start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.
サブ保留制御手段223は、保留コマンド(演出制御コマンド)の受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、演出表示装置80の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command (effect control command) is received, the sub hold control means 223 holds the
The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes into various modes suggesting an advantage such as an expectation of a big hit game.
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.
演出内容決定手段225は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the change start command (effect control command) is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, the staging content determining means 225 draws a lottery using the staging pattern lottery table corresponding to the staging route determined by the staging route determining means 222 for the staging content (staging pattern) for each staging timing in the symbol variation. Determined by etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same production route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」-「1図柄」-「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」-「2図柄」-「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、本実施形態における装飾図柄については上述したとおりである。また、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 is a combination of the final stop symbols of the decorative symbols (left symbol / middle symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command (effect control command) is transmitted.・ Determine the right design). Specifically, the symbol A and the symbol a correspond to an odd number of symbols (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), and the symbol B and the symbol a have an even number of symbols (for example). For example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols") are associated with each other, and symbol C, symbol D, and symbol c are associated with odd-numbered stitches (combination of symbols that do not have any of the symbols aligned).
The decorative design in this embodiment is as described above. Further, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command (effect control command) is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。
読み出された演出データに画像に係る演出データが含まれる場合には、その演出データに基づいて画像制御コマンドが生成され、その画像制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。また、読み出された演出データに音声に係る演出データが含まれる場合には、後述する音声制御手段235により、その演出データに基づいて音声制御コマンドが生成され、その音声制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first
When the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command is generated based on the effect data, and the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 270. To. Further, when the read effect data includes the effect data related to the voice, the voice control means 235, which will be described later, generates a voice control command based on the effect data, and the voice control command stores sub-information. It is stored in the transmission command storage area of the means 270.
サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
When the sub-error control means 230 receives the error command (effect control command), the sub-error control means 230 reads out the error notification effect data for executing the error notification effect. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes the effect data related to the character image "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". The effect data related to the voice of the above is included, an image control command and a voice control command are generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270.
In the present embodiment, all error states are determined by the main error control means 165, but for error states other than the error states of high importance accompanied by the output of the security signal (for example, right-handed error), a sub error The control means 230 may determine. In this case, the sub-error control means 230 may receive a command including the state of the sensor related to the determination of the error state from the
復電処理実行手段260は、復電後、主制御基板100から送信された復電復帰コマンドに伴い、次のような復電復帰処理を行う。
復電処理実行手段260は、まず、復電復帰コマンドにRAMクリアフラグが設定されているか否かを判定し、RAMクリアフラグが設定されている場合(RAMクリアフラグがON状態とされている場合)、第1副制御基板200を遊技可能状態へ移行する前に、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を設定する。
RAMクリア処理に伴う動作確認処理では、主制御基板100から遊技の進行に係る演出制御コマンドが送信されないことで実現されてもよいし、それら演出制御コマンドが送信される場合であっても第1副制御基板200でその演出制御コマンドの受信に伴い各種処理をしないようにすることで実現されてもよい。
After the power is restored, the power recovery processing executing means 260 performs the following power recovery / recovery process in accordance with the power recovery / recovery command transmitted from the
The power recovery processing execution means 260 first determines whether or not the RAM clear flag is set in the power recovery recovery command, and when the RAM clear flag is set (when the RAM clear flag is set to the ON state). ), The operation confirmation process associated with the RAM clear process is set before the first
The operation confirmation process associated with the RAM clear process may be realized by not transmitting the effect control commands related to the progress of the game from the
復電処理実行手段260は、主制御基板100からRAMクリア処理に伴う動作確認処理終了フラグが設定された復電復帰コマンドを受信すると、復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて第1副制御基板200を遊技可能状態へ移行させる。遊技可能状態へ移行すると、主制御基板100から送信される演出制御コマンドに応じて遊技の進行を実現する各種処理(通常演出制御手段220の処理等)が実行されるようになる。
本実施形態では、第1副制御基板200におけるRAMクリア処理に伴う動作確認処理の終了は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理終了フラグが設定された復電復帰コマンドの受信を契機に行われたが、他の手法で解除されてもよい。例えば、復電処理実行手段260は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を開始してからの経過時間を計測し、その経過時間が所定期間となることで、RAMクリア処理に伴う動作確認処理から遊技可能状態へ移行させるようにしてもよい。
When the power recovery processing execution means 260 receives a power recovery recovery command from the
In the present embodiment, the end of the operation check process associated with the RAM clear process in the first
復電復帰コマンドにRAMクリアフラグが設定されていない場合、復電処理実行手段260は、その復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報を用いて第1副制御基板200を遊技可能状態とする。
When the RAM clear flag is not set in the power recovery / recovery command, the power recovery processing execution means 260 can play the first
本実施形態では、復電処理実行手段260は、主制御基板100からの復電復帰コマンドに応じて復電復帰処理を行ったが、第1副制御基板200のRAM203や第2副制御基板300のRAM303を電断時にバックアップするようにしてもよい。
第1副制御基板200のRAM203がバックアップされる場合、例えば、上述の復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報が電断時にバックアップされ、復電時に利用されればよい。この場合においても、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドが受信された場合には、バックアップされていた当該遊技に係る各種情報が初期化され、復電時にその初期化された情報が用いられればよい。
In the present embodiment, the power recovery processing execution means 260 performs the power recovery / recovery process in response to the power recovery / recovery command from the
When the
音声制御手段235は、読み出された演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドをサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納させる。 When the read effect data includes the effect data related to the sound, the voice control means 235 generates a voice control command based on the effect data, and the voice control command is used as a transmission command of the sub information storage means 270. Store in the storage area.
ランプ制御手段240は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、及び、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、及び、演出ランプ35に対応する演出データ(以降、ランプ演出データと表記され得る)がある場合には、当該ランプ演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。
ランプ制御手段240は、読み出された演出データが、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた点灯パターンで各ランプの点灯制御を行うよう、各ランプへランプ制御データを送信する。なお、予め決められた点灯パターンについては、後述することとする。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the upper movable
When the read effect data is the data of the operation confirmation process associated with the recovery recovery process at the time of RAM clear, the lamp control means 240 controls the lighting of each lamp in a predetermined lighting pattern. Lamp control data is transmitted to each lamp. The predetermined lighting pattern will be described later.
可動役物制御手段245は、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動体22に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを上部可動体22a、及び、左右可動体22bの各コントローラへ送信する。
可動役物制御手段245は、読み出された演出データが、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のデータである場合には、予め決められた可動パターンで各可動体の可動制御を行うよう、各可動体へ可動制御データを送信する。なお、予め決められた可動パターンについては、後述することとする。
The movable accessory control means 245 holds the movable control data for controlling the movement of the upper
When the read effect data is the data of the operation confirmation processing associated with the recovery recovery process at the time of RAM clear, the movable accessory control means 245 controls the movement of each movable body with a predetermined movable pattern. Movable control data is transmitted to each movable body so as to do so. The predetermined movable pattern will be described later.
<RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理(復電処理実行手段180)>
以下、復電処理実行手段180のRAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理で実現される遊技機10における動作について、図9を用いて説明する。
図9は、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理時における遊技機10、特に、可動体22、可動体内ランプ24、盤面装飾ランプ30(以下、「盤面上ランプ」と表記することもある)、及び、演出ランプ35(以下、「枠ランプ」と表記することもある)の動作例を示すタイミングチャートである。
<Operation confirmation processing associated with power recovery recovery processing when RAM is cleared (power recovery processing execution means 180)>
Hereinafter, the operation of the
FIG. 9 shows the
復電処理実行手段180は、RAMクリア時復電復帰処理に伴って、RAMクリア時復電コマンドを電源投入後の所定タイミングで生成し、当該RAMクリア時復電コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、第1副制御基板200では、RAMクリア時復電コマンドを受信すると、当該RAMクリア時復電コマンドに応じて上部可動体22a及び左右可動体22bの可動制御、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、及び、演出ランプ35の点灯制御、並びに、スピーカ33からの音声出力を実行する。
RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理は、各演出手段(可動体22、可動体内ランプ24、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、演出ランプ35、スピーカ33、演出表示装置80)の作動を伴うものであるため、報知演出の一種と見做すことができる。従って、以下の説明において、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理のことを、所定の報知演出と称する場合がある。
The power recovery processing execution means 180 generates a RAM clear power recovery command at a predetermined timing after the power is turned on in accordance with the RAM clear power recovery process, and the RAM clear power recovery command is generated by the main information storage means 160. Stored in the send command storage area. As a result, when the first
The operation confirmation process associated with the power recovery recovery process when the RAM is cleared is performed by the staging means (
本実施形態におけるRAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理では、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの可動動作、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、演出ランプ35、導光板ランプ26の点灯動作を確認可能とされている。但し、図9に示される確認可能な処理は一例であり、動作確認対象とされる構成やそれらの対応関係等は、図9の例に限定されない。
In the operation confirmation process associated with the RAM clearing recovery process in the present embodiment, the upper
図9に示される通り、タイミングt0で電源が投入されると、RAMクリア処理が実行され、それに伴い、演出表示装置80にはRAMクリアメニュー画面が表示され、スピーカ33からはRAMクリア音が出力される。このとき、上部可動体22a、及び、左右可動体22bは停止した状態で、上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bは全灯状態である。また、導光板ランプ26は消灯状態、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は全灯状態である。
As shown in FIG. 9, when the power is turned on at the timing t0, the RAM clear process is executed, the RAM clear menu screen is displayed on the
図9に示される通り、所定時間が経過したタイミングt1になると上部可動体22a、及び、左右可動体22bの原位置チェック処理が行われ、この原位置チェック処理の開始と同時に導光板ランプ26を順次点灯させることによる導光板ランプ26の点灯確認が行われる。なお、導光板ランプ26は単色であるため、全灯→消灯を所定間隔で順次行う。このとき、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は消灯状態である。加えて、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
As shown in FIG. 9, at the timing t1 when the predetermined time has elapsed, the in-situ check processing of the upper
図9に示される通り、導光板ランプ26の点灯動作の確認が終了したタイミングt2で、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理を開始する。上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理は、所定の可動体22ごとに所定位置まで駆動させることにより行われる。本実施形態では、上部可動体22aの初期動作処理を行った後、左右可動体22bの初期動作処理を行うこととしたが、初期動作処理を行う順序はこれに限定されない。
上部可動体22aの初期動作処理実行中は、上部可動体内ランプ24aは全灯状態であり、また、左右可動体22bは原位置で停止した状態であり、左右可動体内ランプ24bは消灯状態である。さらに、導光板ランプ26は消灯状態であり、盤面装飾ランプ30、演出ランプ35は順次点灯状態とする。
導光板ランプ26の点灯動作の確認が終了したタイミングt2で、上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bが順次点灯を行う。
具体的には、上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bは、タイミングt2からタイミングt21までの期間において、第一素子と第三素子が発光することにより、紫色に点灯していると認識できる(当該期間が、本発明に係る第一期間に相当する)。
上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bは、タイミングt21からタイミングt22までの期間において、第一素子と第二素子が発光することにより、黄色に点灯していると認識できる(当該期間が、本発明に係る第二期間に相当する)。
上部可動体内ランプ24a、及び、左右可動体内ランプ24bは、タイミングt22からタイミングt23までの期間において、第二素子と第三素子が発光することにより、水色に点灯していると認識できる(当該期間が、本発明に係る第三期間に相当する)。
As shown in FIG. 9, at the timing t2 when the confirmation of the lighting operation of the light
During the execution of the initial operation processing of the upper
At the timing t2 when the confirmation of the lighting operation of the light
Specifically, the upper movable
It can be recognized that the upper movable
It can be recognized that the upper movable
また、タイミングt2から予め決められた時間が経過すると、上部可動体22aの初期動作が開始される。なお、図9では、便宜上、可動体内ランプ24の順次点灯が終了したタイミングt23以降に上部可動体22aの初期動作処理が開始されるように記載しているが、予め決められた時間が経過したときに、可動体内ランプ24の順次点灯が終了していなくても上部可動体22aの初期動作処理は開始される。
上部可動体内ランプ24aは、順次点灯制御を終えると、上部可動体22aの初期動作処理中は全灯態様に点灯制御される。また、左右可動体内ランプ24bは、順次点灯制御を終えると、左右可動体22bの初期動作処理が開始されるタイミングt3まで、消灯態様に制御される。
本実施形態では、盤面装飾ランプ30のうち、盤面装飾ランプ30aは単色LEDを用いているため、全灯→消灯を所定間隔で行うことにより点灯動作を確認し、また、それ以外の盤面装飾ランプ30bはフルカラーLEDを用いているため、所定の色、例えば、紫色→黄色→水色→・・・を所定間隔で行うことにより点灯動作を確認する。
また、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
Further, when a predetermined time elapses from the timing t2, the initial operation of the upper
After the sequential lighting control of the upper
In the present embodiment, among the
Further, the
図9に示される通り、上部可動体22aの初期動作処理が終了したタイミングt3で、左右可動体22bの初期動作処理を行う。左右可動体22bの初期動作処理実行中は、左右可動体内ランプ24bは全灯状態であり、また、上部可動体22aは原位置で停止した状態であり、上部可動体内ランプ24aは消灯状態である。さらに、導光板ランプ26は消灯状態であり、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は順次点灯状態とする。
また、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
As shown in FIG. 9, the initial operation processing of the left and right
Further, the
図9に示される通り、左右可動体22bの初期動作処理が終了したタイミングt4で、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、演出ランプ35を全灯状態に点灯制御することにより、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が終了したことを報知する。
また、演出表示装置80には、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるまでの時間が表示されており、スピーカ33からはRAMクリア音の出力が継続して行われる。
As shown in FIG. 9, at the timing t4 when the initial operation processing of the left and right
Further, the
図9に示される通り、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が終了したことを報知する点灯制御中に、RAMクリア処理が終了し、デモ画面へ移行されるタイミングt5では、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は、継続して全灯制御され、導光板ランプ26は、継続して消灯制御され、上部可動体22a、及び、左右可動体22bは、継続して原位置で停止制御されているが、演出表示装置80には、デモ画像が表示されるとともに、スピーカ33からは音声が出力されない。なお、本実施形態では、デモ画像として所定の装飾図柄(初期図柄)が停止表示された画像を示したが、これに限らない。
As shown in FIG. 9, at the timing t5 when the RAM clear processing is completed and the demo screen is displayed during the lighting control for notifying that the initial operation processing of the upper
図9に示される通り、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が終了したことを報知する点灯制御が終了したタイミングt6では、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35は消灯状態となる。
また、演出表示装置80には、デモ画像が継続して表示され、スピーカ33からは音声が出力されない状態が継続される。
As shown in FIG. 9, at the timing t6 when the lighting control for notifying that the initial operation processing of the upper
Further, the demo image is continuously displayed on the
次に、図10のタイミングチャートを用いて、可動体内ランプ24が順次点灯している期間に、図柄変動が開始された場合の各ランプの発光態様について説明する。
図10のタイミングチャートに示すように、タイミングt21とタイミングt22の間に、始動口(第1始動口57又は第2始動口59)に遊技球が入賞したと判定され、これに伴い、対応する第1特別図柄表示装置91、又は、第2特別図柄表示装置92で、特別図柄の変動が開始されたものとする(図10では「図柄変動開始(イレギュラ)と表記する」。なお、演出表示装置80の表示態様は、ラムクリアメニュー画面が継続されて表示されるものとしているが、ラムクリアメニュー画面と共に又はこれに代えて、第1特別図柄表示装置91、又は、第2特別図柄表示装置92で特別図柄が変動していることを示す表示態様としてもよい。
図10のタイミングチャートに示すように、第1特別図柄表示装置91、又は、第2特別図柄表示装置92で、特別図柄の変動が開始された場合でも、本発明の第一の発光ダイオードに相当する可動体内ランプ24の点灯態様は、第1特別図柄表示装置91、又は、第2特別図柄表示装置92で、特別図柄の変動が開始されない場合(すなわち、図9のタイミングチャートの場合)と同様である。
Next, using the timing chart of FIG. 10, the light emitting mode of each lamp when the symbol variation is started during the period in which the movable
As shown in the timing chart of FIG. 10, it is determined that the game ball has won a prize in the starting port (first starting
As shown in the timing chart of FIG. 10, even when the special symbol change is started in the first special
次に、第1特別図柄表示装置91、又は、第2特別図柄表示装置92で、特別図柄の変動が開始された場合の演出ランプ(枠ランプ)の点灯態様について説明する。上述したように、演出ランプ(枠ランプ)には、演出ランプ35のほか、演出ボタン37が備えている発光手段も含まれており、同様の点灯態様となるものとする。
図10のタイミングチャートに示すように、第1特別図柄表示装置91、又は、第2特別図柄表示装置92で、特別図柄の変動が開始された場合、タイミングt2から順次点灯態様に点灯制御されていた演出ランプ(枠ランプ)は、順次点灯態様とは異なる図柄変動に伴う点灯態様で点灯制御される。ここで、図10のタイミングチャートでは、便宜上、可動体22の初期動作処理が終了するタイミングt4まで図柄変動に伴う点灯態様で点灯制御されることとなっているが、次のようでもよい。特別図柄の変動が可動体22の初期動作処理が終了するタイミングt4より前に終了した場合は、特別図柄の変動が終了した時点からタイミングt4まで、再度、順次点灯態様に点灯制御してもよいし、消灯態様に点灯制御してもよい。また、特別図柄の変動が可動体22の初期動作処理が終了するタイミングt4より後に終了した場合は、特別図柄の変動が終了するまで図柄変動に伴う点灯態様に点灯制御し、その後、全灯態様に点灯制御してもよい。すなわち、報知演出制御手段は、少なくとも特別図柄の変動期間において、演出ランプ(枠ランプ)を順次点灯態様に点灯制御すればよく、特別図柄の変動期間の終了後の態様については特に制限されない。
Next, the lighting mode of the effect lamp (frame lamp) when the change of the special symbol is started by the first special
As shown in the timing chart of FIG. 10, when the first special
以上、図9のタイムチャート及び図10のタイムチャートに沿って説明した、遊技機10の電源投入後に行われるRAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理(所定の報知演出)について整理する。
上述したように、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理の一部期間(タイミングt2から予め決められた時間が経過するまで)に、可動体内ランプ24は順次点灯状態に点灯制御される。従って、報知演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定の報知演出中に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様(順次点灯状態)に、複数の第一の発光ダイオード(可動体内ランプ24)を制御する期間があるものと言える。
また、上述したように、上記の一部期間には、可動体内ランプ24が順次点灯態様に点灯制御されているため、発光する素子の色の組み合わせが途中で変化する。すなわち、報知演出制御手段(第1副制御基板200)は、上記の一部期間(タイミングt2から予め決められた時間が経過するまで)に、第一の発光ダイオード(可動体内ランプ24)の素子の組合せが変化するように点灯制御するものと言える。
加えて、上述したように、上記の一部期間の途中に図柄変動が開始されたとしても、可動体内ランプ24に対する点灯制御は順次点灯態様のままである。すなわち、報知演出制御手段(第1副制御基板200)は、上記の一部期間(タイミングt2から予め決められた時間が経過するまで)の途中に生じた図柄変動の開始時を跨がって第一の発光ダイオード(可動体内ランプ24)の素子の組合せを維持するように点灯制御するものと言える。
これにより第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることをホール店員等が発見しやすくできる。また、第一の発光ダイオードの発光態様を確認している期間に図柄変動が開始された場合でも、第一の発光ダイオードの発光態様は維持されるため、発光確認作業が阻害されず、第一の発光ダイオードの発光確認作業を確実に行うことができる。
As described above, the operation confirmation process (predetermined notification effect) associated with the RAM clearing power recovery recovery process performed after the power of the
As described above, the movable
Further, as described above, since the movable
In addition, as described above, even if the symbol change is started in the middle of the above-mentioned partial period, the lighting control for the movable
This makes it easier for hall clerks and the like to discover that the first light emitting diode is cut off in element units. Further, even if the symbol variation is started during the period of confirming the light emitting mode of the first light emitting diode, the light emitting mode of the first light emitting diode is maintained, so that the light emitting confirmation work is not hindered, and the first The light emission confirmation work of the light emitting diode can be surely performed.
演出ランプ(枠ランプ)は、上記の「第一領域」とは別の領域(第二領域)に取り付けられた一又は複数の発光ダイオードであり、本発明に係る「第二の発光ダイオード」に相当する。
また、上述したように、所定の報知演出中における演出ランプ(枠ランプ)の発光期間には、可動体内ランプ24が順次点灯態様に点灯制御されている期間が含まれる。すなわち、報知演出制御手段(第1副制御基板200)は、所定の報知演出中であって且つ第二の発光ダイオードを発光させている期間中(タイミングt2からタイミングt6まで)に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光している発光態様に、複数の第一の発光ダイオードを制御する期間(タイミングt2から予め決められた時間が経過するまで)があるものと言える。
そして、当該期間中に図柄変動が開始される場合、演出ランプ(枠ランプ)の発光態様が図柄変動の開始時を跨がって図柄変動に伴う点灯態様に変化する一方、可動体内ランプ24の点灯態様は順次点灯態様のままである。すなわち、当該期間の途中に図柄変動が開始される場合において、第二の発光ダイオード(演出ランプ(枠ランプ))の発光態様が当該図柄変動の開始時を跨がって変化し、且つ、第一の発光ダイオード(可動体内ランプ24)の発光している素子の組合せが当該図柄変動の開始時を跨がって維持される場合があるものと言える。
これにより、図柄変動の開始に伴って発光態様が変化する第二の発光ダイオードを、第一の発光ダイオードとは別に設けることによって、発光ダイオードの健全性に関する確認作業と並行して、図柄変動を煽るための演出をある程度に実行することができる。
The staging lamp (frame lamp) is one or more light emitting diodes attached to a region (second region) different from the above "first region", and is referred to as the "second light emitting diode" according to the present invention. Equivalent to.
Further, as described above, the light emitting period of the effect lamp (frame lamp) during the predetermined notification effect includes a period in which the movable
Then, when the symbol variation is started during the period, the light emitting mode of the effect lamp (frame lamp) changes to the lighting mode accompanying the symbol variation across the start time of the symbol variation, while the movable
As a result, by providing a second light emitting diode whose light emitting mode changes with the start of the symbol change separately from the first light emitting diode, the design change can be performed in parallel with the confirmation work regarding the soundness of the light emitting diode. It is possible to carry out a production to incite to some extent.
また、所定のデバイス(可動体22)には、第一の発光ダイオードが複数取り付けられている第一領域を有する可動体(上部可動体22a、左右可動体22b)が含まれるものと言える。
そして、第一期間、第二期間又は第三期間のいずれかにおいて可動体(上部可動体22a、左右可動体22b)が作動する場合には、当該可動体が作動している期間中に、当該可動体が有する所定領域に取り付けられている第一の発光ダイオード(上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b)の発光態様が当該可動体の作動前の発光態様から変化する、ものと言える。
これにより、第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることを確認すると共に、可動体に取り付けられている第一の発光ダイオードの健全性(第一の発光ダイオードに電力供給する電線(ハーネス)が切れていないこと)についても確認することができる。
Further, it can be said that the predetermined device (movable body 22) includes a movable body (upper
When the movable body (upper
This confirms that the first light emitting diode is cut off in element units, and at the same time, the soundness of the first light emitting diode attached to the movable body (electric wire (harness) that supplies power to the first light emitting diode). It can also be confirmed that the LED is not cut off.
<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.
上述した図10のタイムチャートでは、第一の発光ダイオードの第一素子と第三素子とが発光している期間(タイミングt2からタイミングt21の期間)が本発明に係る「第一期間」、第一素子と第二素子とが発光している期間(タイミングt21からタイミングt22の期間)が本発明に係る「第二期間」に相当する。そして、第二期間に図柄変動開始があった場合に、第一の発光ダイオードの発光態様が維持されることを説明したが、これに限らず、第一期間に図柄変動開始があった場合でも第一の発光ダイオードの発光態様が維持されるようにしてもよい。
これにより、第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることをホール店員等が発見しやすくできる。また、第一の発光ダイオードの発光態様を確認している期間に図柄変動が開始された場合でも、第一の発光ダイオードの発光態様は維持されるため、発光確認作業が阻害されず、第一の発光ダイオードの発光確認作業を確実に行うことができる。
In the time chart of FIG. 10 described above, the period during which the first element and the third element of the first light emitting diode emit light (the period from timing t2 to timing t21) is the "first period" according to the present invention. The period during which one element and the second element emit light (the period from timing t21 to timing t22) corresponds to the "second period" according to the present invention. Then, it has been explained that the light emitting mode of the first light emitting diode is maintained when the symbol variation starts in the second period, but the present invention is not limited to this, and the symbol variation starts even when the symbol variation starts in the first period. The light emitting mode of the first light emitting diode may be maintained.
This makes it easier for a hall clerk or the like to discover that the first light emitting diode is cut off in element units. Further, even if the symbol variation is started during the period of confirming the light emitting mode of the first light emitting diode, the light emitting mode of the first light emitting diode is maintained, so that the light emitting confirmation work is not hindered, and the first The light emission confirmation work of the light emitting diode can be surely performed.
上述した図10のタイムチャートで示した、第一の発光ダイオードの第二素子と第三素子とが発光している期間(タイミングt22からタイミングt23の期間)が本発明に係る「第三期間」に相当する。そして、第三期間に図柄変動開始があった場合に、第一の発光ダイオードの発光態様が維持されるようにしてもよい。
これにより、第一の発光ダイオードが素子単位で切れていることをホール店員等が発見しやすくできる。また、第一の発光ダイオードの発光態様を確認している期間に図柄変動が開始された場合でも、第一の発光ダイオードの発光態様は維持されるため、発光確認作業が阻害されず、第一の発光ダイオードの発光確認作業を確実に行うことができる。
The period during which the second element and the third element of the first light emitting diode are emitting light (the period from timing t22 to timing t23) shown in the time chart of FIG. 10 described above is the "third period" according to the present invention. Corresponds to. Then, when the symbol variation starts in the third period, the light emitting mode of the first light emitting diode may be maintained.
This makes it easier for a hall clerk or the like to discover that the first light emitting diode is cut off in element units. Further, even if the symbol variation is started during the period of confirming the light emitting mode of the first light emitting diode, the light emitting mode of the first light emitting diode is maintained, so that the light emitting confirmation work is not hindered, and the first The light emission confirmation work of the light emitting diode can be surely performed.
上述の実施形態では、盤面装飾ランプ30と演出ランプ35との点灯を同期するように(同じタイミングで同じ発光態様になるように)説明したが、同期しないようにしてもよい。
例えば、導光板ランプ26の点灯動作の確認後、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35を順次点灯させることで、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35の点灯動作確認を行っているが、盤面装飾ランプ30、及び、演出ランプ35で行われる順次点灯期間をそれぞれ異なる期間としてもよいし、点灯する発光色が互いに異なるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the lighting of the
For example, after confirming the lighting operation of the light
図9に示すデモ画面の表示期間に相当する期間の少なくとも一部において、初期図柄以外のデモ画面が表示されてもよいし、デモ画面に代えて又は追加して他の画像が表示されてもよい。なお、デモ画面の表示期間に他の画像が表示されている場合において、デモ画面に係る表示より上層のレイヤーに他の画像が表示されることによって、デモ画面に係る表示の少なくとも一部が視認困難になってもよい。 A demo screen other than the initial symbol may be displayed, or another image may be displayed in place of or in addition to the demo screen, at least in a part of the period corresponding to the display period of the demo screen shown in FIG. good. When other images are displayed during the display period of the demo screen, at least a part of the display related to the demo screen is visually recognized by displaying the other images on the layer above the display related to the demo screen. It can be difficult.
上述の実施形態では、可動体22の初期動作処理を、RAMクリア時復電復帰処理に伴ってRAMクリアメニュー画面の表示を経てデモ画面に移行する実施例を例示したが、必ずしもRAMクリア時復電復帰処理に伴ってRAMクリアメニュー画面の表示を経ずに直ちにデモ画面に移行してもよい。
In the above-described embodiment, an example is exemplified in which the initial operation process of the
ここで、通常復電復帰処理が実行される際に可動体22の初期動作処理を行う際について説明する。
上述したように、通常復電復帰処理は、電源が投入された際に、電源制御基板500の初期化信号が入力されておらず、また、RAM異常チェックで正常と判定されると復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させるため、復電復帰コマンドに基づき、演出表示装置80に復電処理に伴う所定画像が表示される一方、図9のタイミングチャートと同様に、各可動体22の動作確認、及び、各ランプの点灯確認が行われる。
Here, a case where the initial operation process of the
As described above, in the normal power recovery process, when the power is turned on, the initialization signal of the
上述の実施形態では、可動体22の初期動作処理において可動体22が正常に動作することを前提として説明したが、可動体22の動作が異常である場合(可動役物制御手段245が可動体22に係るエラーを判定した場合)には、以下のようにエラー報知を行ってもよい。
イ)可動体22の初期動作処理が終了した後、演出表示装置80を用いて、デモ画像が表示されるのにかわりエラー報知画像を表示する。
ロ)可動体22の初期動作処理が終了した後、スピーカ33を用いて、消音になるのにかわりエラー報知音を出力する。
ハ)可動体22の初期動作処理が終了した後、複数の発光手段の一部を、例えば、盤面装飾ランプ30を第一発光素子だけ点灯制御する(すなわち、赤点灯に点灯制御する)。もしくは、演出ランプ35を一種の発光素子だけ点灯制御してもよいし、一種の素子の色に近いように各発光素子を点灯制御させてもよい。
ここで、一種の素子の色に近いとは、第一素子、第二素子、第三素子のうち、最も高く設定された輝度と、二番目に高く設定された輝度を比較すると、その差分が大きいことである。
上記エラー報知を行う場合は、イ)、ロ)、ハ)の少なくとも1つを行えばよく、2つ、もしくは、3つ行ってもよい。
In the above-described embodiment, the description has been made on the premise that the
B) After the initial operation processing of the
B) After the initial operation processing of the
C) After the initial operation processing of the
Here, "close to the color of a kind of element" means that the difference between the highest set brightness and the second highest set brightness among the first element, the second element, and the third element is the difference. It's a big thing.
When performing the above error notification, at least one of a), b), and c) may be performed, and two or three may be performed.
上記のエラー報知を行う遊技機10は、初期動作期間において可動体22に係るエラーが判定された場合、初期動作期間の後に行われるエラーの報知に、発光ダイオード(フルカラーLED)が用いられる場合があり、この場合における発光ダイオードの色が一種の素子の色になっている(例えば、赤色LEDのみ発光)、又は、第一の発光態様及び第二の発光態様における発光ダイオードの色に比べて、一種の素子の色に近くなるように発光してもよい。
ここで、一種の素子の色に近くなるように発光とは、例えば、三種の素子のDUTY比のうち最も高いDUTY比と二番目に高いDUTY比の差が、二番目に高いDUTY比と三番目に高いDUTY比差より大きくなるようにすることと言い換えることができる。
In the
Here, the light emission so as to be close to the color of one kind of element is, for example, the difference between the highest DUTY ratio and the second highest DUTY ratio among the DUTY ratios of the three kinds of elements is the second highest DUTY ratio and three. In other words, it should be larger than the second highest duty cycle difference.
上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。 The above-described embodiment is not limited to the above-mentioned description, and various modifications, improvements, and the like are possible.
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行する遊技機であって、
第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている第一領域と、
所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段と、
を備え、
前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出中に、前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の前記第一の発光ダイオードを制御する期間があり、
当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中で変化する場合がある一方、
当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中に生じた図柄変動の開始時を跨がって維持される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
一又は複数の第二の発光ダイオードが取り付けられており、前記第一領域とは重複しない別の領域である第二領域を備え、
前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出中であって且つ前記第二の発光ダイオードを発光させている期間中に、前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが発光している発光態様に、複数の前記第一の発光ダイオードを制御する期間があり、
当該期間の途中に図柄変動が開始される場合において、前記第二の発光ダイオードの発光態様が当該図柄変動の開始時を跨がって変化し、且つ、前記第一の発光ダイオードの発光している素子の組合せが当該図柄変動の開始時を跨がって維持される場合がある、
(1)に記載の遊技機。
(3)
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが発光している第一期間と、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが、前記第一期間とは異なる組合せで発光している第二期間と、
を含み、
前記報知演出制御手段は、
前記第一期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第二期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、図柄変動の開始を契機として前記第一の発光ダイオードの発光態様を変化させない、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)
前記第一期間と前記第二期間は、前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が発光しており、残りの一種が発光していない期間であり、
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が、前記第一期間とも前記第二期間とも異なる組合せで発光しており、残りの一種が発光していない第三期間を更に含み、
前記第一期間、前記第二期間、前記第三期間の順になっており、
前記報知演出制御手段は、
前記第一期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第二期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第三期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、図柄変動の開始を契機として前記第一の発光ダイオードの発光態様を変化させない、
(3)に記載の遊技機。
(5)
前記第一領域を有する可動体と、
前記可動体を作動させる可動体制御手段と、
を備え、
前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて前記可動体制御手段が前記可動体を作動させる場合には、当該可動体を作動させている期間中に、当該可動体が有する前記第一領域に取り付けられている前記第一の発光ダイオードの発光態様を、当該可動体の作動前の発光態様から変化させる、
(4)に記載の遊技機。
(6)
前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて前記可動体制御手段が前記可動体を作動させている期間中に、前記可動体に係るエラーを判定可能なエラー判定手段を備え、
当該期間中に前記可動体に係るエラーが判定されると、当該期間前から変化した前記第一の発光ダイオードの発光態様が、当該期間後に更に変化し、
当該期間後における前記第一の発光ダイオードの色が一種の素子の色になっている、又は、当該期間後における前記第一の発光ダイオードの色が、当該期間前及び当該期間中における前記第一の発光ダイオードの色に比べて、一種の素子の色に近い、
(5)に記載の遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is a gaming machine that executes a symbol change based on the winning of a gaming ball to the starting port.
A first light emitting diode including a first element that emits light in the first color, a second element that emits light in the second color, and a third element that emits light in the third color is attached. One area and
A notification effect control means capable of executing a predetermined notification effect when the power is turned on, and
Equipped with
The notification effect control means has a plurality of the first elements in a light emitting mode in which at least two of the first element, the second element, and the third element are combined to emit light during the predetermined notification effect. There is a period to control the light emitting diode of
While the combination of elements of the first light emitting diode that emits light during the period may change during the period,
The combination of the elements of the first light emitting diode that emits light in the period may be maintained across the start of the symbol variation that occurred in the middle of the period.
A gaming machine characterized by that.
(2)
A second region to which one or more second light emitting diodes are attached and which is another region that does not overlap with the first region.
The notification effect control means is at least two of the first element, the second element, and the third element during the predetermined notification effect and during the period in which the second light emitting diode is emitting light. There is a period for controlling a plurality of the first light emitting diodes in the light emitting mode in which one is emitting light.
When the symbol variation is started in the middle of the period, the light emitting mode of the second light emitting diode changes across the start time of the symbol variation, and the first light emitting diode emits light. The combination of elements may be maintained across the start of the symbol variation.
The gaming machine according to (1).
(3)
The predetermined notification effect is
The first period in which at least two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode emit light, and
A second period in which at least two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode emit light in a combination different from the first period.
Including
The notification effect control means is
Whether the symbol variation is started in the middle of the first period or the symbol variation is started in the middle of the second period, the light emitting mode of the first light emitting diode is triggered by the start of the symbol variation. Does not change,
The gaming machine according to (1) or (2).
(4)
During the first period and the second period, two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode emit light, and the remaining one emits light. It is a period that has not been
The predetermined notification effect is
Two of the first element, the second element and the third element included in the first light emitting diode emit light in a different combination from the first period and the second period, and the remaining one. Including the third period when is not emitting light,
The order is the first period, the second period, and the third period.
The notification effect control means is
Whether the symbol change is started in the middle of the first period, the symbol change is started in the middle of the second period, or the symbol change is started in the middle of the third period. , The light emitting mode of the first light emitting diode is not changed with the start of the symbol change.
The gaming machine according to (3).
(5)
A movable body having the first region and
The movable body control means for operating the movable body and
Equipped with
When the movable body control means operates the movable body in any of the first period, the second period, or the third period, the movable body operates the movable body during the period in which the movable body is operated. The light emitting mode of the first light emitting diode attached to the first region is changed from the light emitting mode before the operation of the movable body.
The gaming machine according to (4).
(6)
An error determining means capable of determining an error related to the movable body during the period in which the movable body controlling means is operating the movable body in any of the first period, the second period, or the third period. Prepare,
If an error relating to the movable body is determined during the period, the light emitting mode of the first light emitting diode changed from before the period is further changed after the period.
The color of the first light emitting diode after the period is a kind of element color, or the color of the first light emitting diode after the period is the first before and during the period. Compared to the color of the light emitting diode of, it is closer to the color of a kind of element,
The gaming machine according to (5).
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動体
22a 上部可動体
22b 左右可動体
23 シリンダ錠
24 可動体内ランプ
24a 上部可動体内ランプ
24b 左右可動体内ランプ
25 透明部材
26 導光板ランプ
27 上球受け皿
29 下球受け皿
30 盤面装飾ランプ
30a 盤面装飾ランプ
30b 盤面装飾ランプ
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
33a、33b スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 一般入賞口
67b 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
73a 一般入賞口センサ
73b 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 演出制御手段
230 サブエラー制御手段
235 音声制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 復電処理実行手段
270 サブ情報記憶手段
275 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
504 RAMクリアスイッチ回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable body 22a Upper movable body 22b Left and right movable body 23 Cylinder lock 24 Movable internal lamp 24a Upper movable internal lamp 24b Left and right movable internal lamp 25 Transparent member 26 Light guide plate lamp 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 30 Board decoration lamp 30a Board decoration lamp 30b Board decoration lamp 31 Operation handle 32 Upper frame 33 Speakers 33a, 33b Speakers 34a, 34b Left right frame 35 Direction lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 67a General winning opening 67b General winning opening 69 Out opening 70 First starting port sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 73a General winning opening sensor 73b General winning opening Mouth sensor 74 Gate sensor 75 Out-ball sensor 76 Middle frame open door sensor 80 Direction display device 90 Design display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I /
202 ROM
203 RAM
204 I /
302 ROM
303 RAM
304 I /
402 ROM
403 RAM
409 Payout
Claims (1)
第一の色で発光する第一素子と、第二の色で発光する第二素子と、第三の色で発光する第三素子と、を含む第一の発光ダイオードが複数取り付けられている第一領域と、
所定の報知演出を、電源投入に伴って実行させうる報知演出制御手段と、
を備え、
前記報知演出制御手段は、前記所定の報知演出中に、前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の前記第一の発光ダイオードを制御する期間があり、
当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中で変化する場合がある一方、
当該期間において発光している前記第一の発光ダイオードの素子の組合せが、当該期間の途中に生じた図柄変動の開始時を跨がって維持される場合があり、
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが発光している第一期間と、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち少なくとも二つが、前記第一期間とは異なる組合せで発光している第二期間と、
を含み、
前記第一期間と前記第二期間は、前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が発光しており、残りの一種が発光していない期間であり、
前記所定の報知演出は、
前記第一の発光ダイオードに含まれる前記第一素子、前記第二素子及び前記第三素子のうち二種が、前記第一期間とも前記第二期間とも異なる組合せで発光しており、残りの一種が発光していない第三期間を更に含み、
前記報知演出制御手段は、
前記第一期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第二期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、前記第三期間の途中に図柄変動が開始される場合にも、図柄変動の開始を契機として前記第一の発光ダイオードの発光態様を変化させず、
前記第一領域を有する可動体と、
前記可動体を作動させる可動体制御手段と、
を備え、
前記第一期間、前記第二期間又は前記第三期間のいずれかにおいて前記可動体が作動している期間中に、当該可動体が有する前記第一領域に取り付けられている前記第一の発光ダイオードの発光態様を、当該可動体の作動前の発光態様から変化させる、
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that executes a symbol change based on the winning of a gaming ball to the starting port.
A first light emitting diode including a first element that emits light in the first color, a second element that emits light in the second color, and a third element that emits light in the third color is attached. One area and
A notification effect control means capable of executing a predetermined notification effect when the power is turned on, and
Equipped with
The notification effect control means has a plurality of the first elements in a light emitting mode in which at least two of the first element, the second element, and the third element are combined to emit light during the predetermined notification effect. There is a period to control the light emitting diode of
While the combination of elements of the first light emitting diode that emits light during the period may change during the period,
The combination of the elements of the first light emitting diode that emits light in the period may be maintained across the start of the symbol variation that occurred in the middle of the period .
The predetermined notification effect is
The first period in which at least two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode emit light, and
A second period in which at least two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode emit light in a combination different from the first period.
Including
During the first period and the second period, two of the first element, the second element, and the third element included in the first light emitting diode emit light, and the remaining one emits light. It is a period that has not been
The predetermined notification effect is
Two of the first element, the second element and the third element included in the first light emitting diode emit light in a different combination from the first period and the second period, and the remaining one. Including the third period when is not emitting light,
The notification effect control means is
Whether the symbol change is started in the middle of the first period, the symbol change is started in the middle of the second period, or the symbol change is started in the middle of the third period. , The light emitting mode of the first light emitting diode is not changed with the start of the symbol change.
A movable body having the first region and
The movable body control means for operating the movable body and
Equipped with
The first light emitting diode attached to the first region of the movable body during the period during which the movable body is operating in any of the first period, the second period, or the third period. The light emitting mode of the movable body is changed from the light emitting mode before the operation of the movable body.
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019163160A JP7063478B2 (en) | 2019-09-06 | 2019-09-06 | Pachinko machine |
Publications (2)
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JP2021040746A JP2021040746A (en) | 2021-03-18 |
JP7063478B2 true JP7063478B2 (en) | 2022-05-09 |
Family
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Family Applications (1)
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JP2019163160A Active JP7063478B2 (en) | 2019-09-06 | 2019-09-06 | Pachinko machine |
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2019
- 2019-09-06 JP JP2019163160A patent/JP7063478B2/en active Active
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