JP7011335B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、演出表示装置に様々な種類の情報を表示するパチンコ遊技機及び回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine and a rotating cylinder type gaming machine that display various types of information on an effect display device.

パチンコ遊技機では、遊技者がBGMを選択できるようにすることで、遊技者の興趣を向上させている。(例えば特許文献1参照)。 In pachinko gaming machines, the interest of the player is improved by allowing the player to select the BGM. (See, for example, Patent Document 1).

特開2007-202938号公報JP-A-2007-202938

特許文献1は、大当り遊技中におけるBGMを選択できるが、遊技者が次の大当り遊技中でも同じBGMにしたい場合には、再度そのBGMを選択する必要があり、操作が煩雑であるという問題があった。 In Patent Document 1, the BGM during the big hit game can be selected, but if the player wants to use the same BGM even during the next big hit game, it is necessary to select the BGM again, which causes a problem that the operation is complicated. rice field.

本発明は、上述のような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の選択意思を尊重し、大当り遊技が続く限りにおいて、遊技者が特別な操作をしなくとも同じ楽曲を聴くことができる遊技機を提供する。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, respecting the player's intention to select, and as long as the jackpot game continues, the player can listen to the same music without any special operation. Provide a game machine that can be played.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、大当りの当選が判定された図柄変動の後に大当り遊技を実行する遊技機であって、操作手段と、前記操作手段に対する操作の受付を制御する操作制御手段と、演出表示手段と、前記演出表示手段を制御する表示制御手段と、音声出力手段と、前記音声出力手段を制御する音声制御手段と、を備え、前記操作制御手段は、複数種の大当りのうち一部の大当りに基づく第一の大当り遊技の実行期間の少なくとも一部期間において、前記操作手段に対する操作を有効に受け付け、前記表示制御手段は、有効に受け付けた前記操作手段に対する操作に基づいて、複数とおりの楽曲に係る表示の中から選択された一の楽曲に係る表示を第一の表示として前記演出表示手段に表示させ、前記音声制御手段は、前記第一の表示に係る楽曲を、前記第一の大当り遊技の実行中に前記音声出力手段から出力させ、前記操作手段に対する操作を有効に受け付けた前記第一の大当り遊技の終了後に実行される次回の大当り遊技が前記第一の大当り遊技である場合、当該第一の大当り遊技の実行期間に前記操作手段に対する操作を有効に受け付けていないときに前回の大当り遊技と同一の楽曲を、前記音声出力手段から出力させ、前記第一の大当り遊技において前記操作制御手段が前記操作手段に対する操作を有効に受け付けている期間が、前記第一の表示が表示されている期間より早く終了し、第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態より有利な第二の遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段を、さらに備え、前記遊技状態制御手段は、前記第一の大当り遊技の終了によって前記第二の遊技状態に制御し、前記第二の遊技状態の滞在中に第一の条件が成立すると前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行させ、前記音声制御手段は、前記操作手段に対する操作を有効に受け付けた前記第一の大当り遊技の終了後に前記第一の条件が成立して前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した場合、当該第一の大当り遊技において選択した楽曲をリセットする、遊技機が提供される。 According to the present invention, the symbol variation can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, and it is determined whether or not the jackpot is won in the symbol variation, and after the symbol variation in which the jackpot winning is determined is determined. A gaming machine that executes a jackpot game, the operation means, the operation control means for controlling the reception of operations for the operation means, the effect display means, the display control means for controlling the effect display means, and the voice output means. And a voice control means for controlling the voice output means, the operation control means is provided in at least a part of the execution period of the first jackpot game based on a part of the jackpots among a plurality of types of jackpots. The operation for the operation means is effectively accepted, and the display control means displays the display related to one music selected from the display related to a plurality of kinds of music based on the operation for the operation means effectively accepted. The effect display means is displayed as one display, and the voice control means outputs the music related to the first display from the voice output means during the execution of the first jackpot game, and causes the operation means to output the music. When the next big hit game executed after the end of the first big hit game for which the operation is effectively accepted is the first big hit game, the operation for the operating means is valid during the execution period of the first big hit game. The period during which the same music as the previous jackpot game is output from the voice output means and the operation control means effectively accepts the operation with respect to the operation means in the first jackpot game when the game is not accepted. Further, a gaming state control means that ends earlier than the period in which the first display is displayed and can control the first gaming state and the second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. The game state control means controls the second game state by the end of the first big hit game, and when the first condition is satisfied during the stay of the second game state, the second game After the state is shifted to the first gaming state and the voice control means has completed the first jackpot game in which the operation for the operating means is effectively accepted, the first condition is satisfied and the second condition is satisfied. When the game state shifts to the first gaming state, a gaming machine is provided that resets the music selected in the first jackpot game .

任意に選択された楽曲については、遊技者の選択意思を尊重し、第一の大当り遊技が続く限りにおいて当該楽曲を再生させることにより、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、操作有効期間の方が、第一の表示の表示期間より早く終わるので、遊技者が選択した楽曲に係る表示を見落とすことがない。 With respect to the arbitrarily selected music, the player's willingness to select is respected, and the music is played as long as the first jackpot game continues, so that the player's interest can be improved. Further, since the operation valid period ends earlier than the display period of the first display, the display related to the music selected by the player is not overlooked.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition which a gaming machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure which a gaming machine has. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used in the lottery in a main control board. 演出表示装置の画面構成である。This is the screen configuration of the effect display device. 大当り遊技中の演出表示装置の画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the screen of the effect display device during a big hit game. 大当り遊技中の演出表示装置の画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the screen of the effect display device during a big hit game. 大当り遊技中の演出表示装置の画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the screen of the effect display device during a big hit game. 大当り遊技中の演出表示装置の画面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the screen of the effect display device during a big hit game. ノーマルリーチはずれ変動の場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of deviation fluctuation of normal reach. ノーマルリーチ経由スーパーリーチはずれ変動の場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of a fluctuation out of super reach via normal reach. 所定演出経由スーパーリーチ演出はずれ変動の場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of the deviation fluctuation of the super reach effect via the predetermined effect. ノーマルリーチ大当り変動の場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of normal reach jackpot fluctuation. ノーマルリーチ経由スーパーリーチ大当り変動の場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of super reach jackpot fluctuation via normal reach. 所定演出経由スーパーリーチ演出大当り変動の場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of a super reach production jackpot fluctuation via a predetermined production. ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出復活大当り変動の場合のタイムチャートである。It is a time chart in the case of a big hit fluctuation that is a revival of a super reach loss production via a normal reach production. ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出復活大当り変動の場合のタイムチャート(別実施例)である。It is a time chart (separate example) in the case of the revival of the super reach off production via the normal reach production and the jackpot fluctuation.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球又はメダルの獲得量(遊技球又はメダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.
In the following description, "advantage" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball or medal is obtained except for the so-called premier image and other production benefits. Refers to an advantage in terms of quantity (payment of game balls or medals).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明にする前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、大当りの当選が判定された図柄変動の後に大当り遊技を実行する遊技機であって、操作手段と、操作手段に対する操作の受付を制御する操作制御手段と、演出表示手段と、演出表示手段を制御する表示制御手段と、音声出力手段と、音声出力手段を制御する音声制御手段と、を備え、操作制御手段は、複数種の大当りのうち一部の大当りに基づく第一の大当り遊技の実行期間の少なくとも一部期間において、操作手段に対する操作を有効に受け付け、表示制御手段は、有効に受け付けた操作手段に対する操作に基づいて、複数とおりの楽曲に係る表示の中から選択された一の楽曲に係る表示を第一の表示として演出表示手段に表示させ、音声制御手段は、第一の表示に係る楽曲を、第一の大当り遊技の実行中に音声出力手段から出力させ、操作手段に対する操作を有効に受け付けた第一の大当り遊技の終了後に実行される次回の大当り遊技が第一の大当り遊技である場合、第一の大当り遊技の実行期間に操作手段に対する操作を有効に受け付けないときに前回の大当り遊技と同一の楽曲を、音声出力手段から出力させ、第一の大当り遊技において操作制御手段が前記操作手段に対する操作を有効に受け付けている期間が、第一の表示が表示されている期間より早く終了する、ことを特徴とする。
<Overview>
Before explaining the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, the outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, can execute symbol variation based on the winning of a game ball to the starting port, and determines whether or not a big hit is won in the symbol variation. A gaming machine that executes a big hit game after a symbol change in which a big hit is determined, and controls an operation means, an operation control means for controlling reception of an operation for the operation means, an effect display means, and an effect display means. The display control means, the voice output means, and the voice control means for controlling the voice output means are provided, and the operation control means is an execution period of the first jackpot game based on a part of the jackpots among a plurality of types of jackpots. For at least a part of the period, the operation for the operation means is effectively accepted, and the display control means is selected from the display related to a plurality of kinds of songs based on the operation for the effectively accepted operation means. The display is displayed on the effect display means as the first display, and the voice control means outputs the music related to the first display from the voice output means during the execution of the first jackpot game, and operates the operation means. If the next jackpot game to be executed after the end of the first jackpot game that has been effectively accepted is the first jackpot game, the previous time when the operation for the operating means is not effectively accepted during the execution period of the first jackpot game. The period during which the same music as that of the jackpot game is output from the voice output means and the operation control means effectively accepts the operation for the operation means in the first jackpot game is the period during which the first display is displayed. It is characterized by ending earlier.

ここで、「操作手段」とは、遊技者が演出内容を変更する際に用いるボタンであり、本実施形態の場合、例えば、右カーソルボタン38d、左カーソルボタン38cである。なお、ボタンに限らず、レバー、タッチパネルなど、遊技者が操作できるものであれば、特に限定されるものではない。
本実施形態において、「演出表示手段」とは、液晶表示装置である演出表示装置80であるが、液晶表示装置に限定されるものではない。
操作手段に対する操作の受付を制御する操作制御手段に相当する構成は、第1副制御基板200が挙げられる。また、演出表示手段を制御する表示制御手段に相当する構成は、第1副制御基板200が挙げられる他に、第2副制御基板300も含まれうる。
Here, the "operation means" is a button used by the player when changing the effect content, and in the case of the present embodiment, for example, a right cursor button 38d and a left cursor button 38c. The button is not limited to the button, and the lever, touch panel, and the like are not particularly limited as long as they can be operated by the player.
In the present embodiment, the "effect display means" is the effect display device 80, which is a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to the liquid crystal display device.
The first sub-control board 200 is mentioned as a configuration corresponding to the operation control means for controlling the reception of the operation to the operation means. Further, the configuration corresponding to the display control means for controlling the effect display means may include the second sub control board 300 in addition to the first sub control board 200.

本実施形態において、「複数種の大当りのうち一部の大当り」とは、特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄E、特別図柄eによる大当りが相当する。
本実施形態において、大当り遊技の実行期間の少なくとも一部期間(例えば、オープニング演出中の10秒が相当)において、操作手段に対する操作を遊技者に促す表示を行う楽曲変更表示領域840が本発明の「第一の表示」に相当する。
演出表示装置80に楽曲変更表示領域840を表示し、楽曲変更表示領域840を用いて複数とおりの楽曲の中から選択した楽曲を第一の大当り遊技の実行中にスピーカから出力する。
そして、操作手段に対する操作を有効に受け付けた第一の大当り遊技の終了後に実行される次回の大当り遊技が第一の大当りである場合、当該第一の大当り遊技の実行期間に操作手段に対する操作を受け付けないときには前回の大当り遊技で選択された楽曲と同一の楽曲を、音声出力手段から出力させる。
In the present embodiment, "a part of the big hits among a plurality of kinds of big hits" corresponds to the big hits by the special symbol A, the special symbol a, the special symbol D, the special symbol d, the special symbol E, and the special symbol e.
In the present embodiment, the music change display area 840 that displays the player to prompt the player to operate the operating means during at least a part of the execution period of the jackpot game (for example, 10 seconds during the opening effect) is the present invention. Corresponds to the "first display".
The music change display area 840 is displayed on the effect display device 80, and the music selected from a plurality of types of music is output from the speaker during the execution of the first jackpot game using the music change display area 840.
Then, when the next big hit game executed after the end of the first big hit game that effectively accepts the operation on the operating means is the first big hit, the operation on the operating means is performed during the execution period of the first big hit game. When it is not accepted, the same music as the music selected in the previous jackpot game is output from the audio output means.

このようにすれば、任意に選択された楽曲については、遊技者の選択意思を尊重し、第一の大当り遊技が続く限りにおいて当該楽曲を再生させることにより、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、操作有効期間の方が、第一の表示の表示期間より早く終わるので、遊技者が選択した楽曲に係る表示を見落とすことがない。
以下、本実施形態に係る遊技機10について具体的に説明する。
In this way, for the arbitrarily selected music, the player's willingness to select is respected, and the music is played as long as the first jackpot game continues, thereby improving the player's interest. can. Further, since the operation valid period ends earlier than the display period of the first display, the display related to the music selected by the player is not overlooked.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be specifically described.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in the region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 arranged in the region III shown in FIG. It is a bird's-eye view which shows the set operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a figure which shows the game board 50 installed in a game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と表記)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a gaming ball into a front region (hereinafter referred to as “gaming region 50a”) of a gaming board 50 in which a large number of gaming nails (not shown) are erected. However, when a game ball enters a winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like), a winning ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as "winning (to the winning opening)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. The front frame 20 and the front frame 20 are provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
本実施形態では、中枠17が開放状態であるか否かを検知するための中枠開扉センサ76を備えている。なお、中枠開扉センサ76は、中枠17が開放状態である場合にはONとなり、中枠17が閉鎖状態である場合にはOFFとなる。
The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment). ) Is possible.
In the present embodiment, the middle frame door opening sensor 76 for detecting whether or not the middle frame 17 is in the open state is provided. The middle frame door opening sensor 76 is turned on when the middle frame 17 is in the open state, and turned off when the middle frame 17 is in the closed state.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and the game ball stored in the upper ball tray 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become like.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤50の前面側に設けられている。
また、上カーソルボタン38a及び下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出力される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dは、後述する図柄変動中または大当り遊技中の楽曲を遊技者が選択する際に操作される。
本実施形態の遊技機には操作手段として、遊技者が楽曲選択を行う際に用いる右カーソルボタン38dおよび左カーソルボタン38cの他に、演出ボタン37が設けられている。演出ボタン37は、図柄変動中に当該図柄変動が大当りとなるか否かを示唆する演出に用いる。
このように構成することで、大当りの当選示唆演出に用いられない右カーソルボタン38dおよび左カーソルボタン38cを大当り中の楽曲選択に用いることにより、誤操作防止を図ることができる(大当り当選前の操作を続けることによって、意図せず楽曲選択してしまうことを防止する)。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and the second operation button group described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or receiving an operation of a player performed to obtain various information related to the game machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move up, down, left, and right, respectively, and the like are included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by changing the detection state of the sensor. These operation units are provided on the front side of the game board 50.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later, and the left cursor button 38c and the right cursor button 38d are being used during a symbol change or a jackpot game, which will be described later. It is operated when the player selects the music of.
The gaming machine of the present embodiment is provided with an effect button 37 as an operation means in addition to the right cursor button 38d and the left cursor button 38c used by the player when selecting a musical piece. The effect button 37 is used for an effect that suggests whether or not the symbol change becomes a big hit during the symbol change.
With this configuration, it is possible to prevent erroneous operation by using the right cursor button 38d and the left cursor button 38c, which are not used for the jackpot winning suggestion effect, to select the music during the jackpot (operation before the jackpot winning). By continuing, you can prevent unintentional song selection).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operating the same as the ball removing mechanism 36, and this mechanism and the ball removing are provided. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。
スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light transmitting cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b, respectively. There is.
The speaker 33 and the effect lamp 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect or an error effect generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設された液晶表示装置であり、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、更に、他の各種の演出も表示することができる。 The effect display device 80 is a liquid crystal display device arranged substantially in the center of the game board 50, and is a decoration performed in conjunction with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later. It is possible to display a variable display of a symbol, and further, it is possible to display various other effects.

演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際には演出表示装置80の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、演出表示装置80の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
In the variable display of the decorative symbol displayed on the effect display device 80, the displayed decorative symbol forms three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the effect display device 80, the decorative pattern is displayed in the front direction or the opposite direction from the back side of the effect display device 80. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if the display is variable.
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

なお、本実施形態における演出表示装置80には、液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Although a liquid crystal display device is adopted as the effect display device 80 in the present embodiment, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

演出表示装置80の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the effect display device 80, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 displays a special symbol and a normal symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the effect display device 80, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80. ..
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol changes of the special figure 2 that is held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved normal symbol, and in each case, the lighting mode of the two LEDs (in this embodiment, only the right constant lighting = 1 and the left and right constant lighting). = 2, right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol fluctuations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述の演出表示装置80に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "special symbol symbol variation" and is described below. In the description, the symbol variation in which the normal symbol display device 93 is variable-displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as "regular symbol symbol variation".
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the above-mentioned effect display device 80 is referred to as "decorative symbol symbol variation" in distinction from "special symbol symbol variation" and "normal symbol symbol variation". Sometimes referred to.
In the following description, the term "design variation" simply means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50 so that the launched game ball rolls. The game area 50a is defined in.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 can adjust the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls in either X (so-called left-handed) or the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Have been placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口の数や配置は一例であり、以降で説明される役割を満たす限りにおいて、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 illustrates the large winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as the main winning openings, but the number of winning openings shown in the figure is shown. And arrangement are examples, and the number and arrangement may be changed as appropriate as long as they satisfy the roles described below.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(15球)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the number (15) associated with the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72 to win the large winning opening 55. Ball) prize ball is given.
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。 A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to win a prize in the large winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball, and is open or closed by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.

特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となり賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
更に、大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と表記する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と表記する場合がある)は、予め定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、予め定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
The special electric accessory 65 is opened in at least a part of the jackpot game set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure hit / fail judgment described later, and the prize is won in the jackpot 55 accordingly. Is acceptable. As described above, when the special electric accessory 65 is in the open state, the big hit game in which the prize in the big prize opening 55 becomes easy and the chance of winning the prize ball is greatly increased is considered to be an advantageous game state. I can say.
Further, in the big hit game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are set alternately, and the total number of rounds generated by one big hit may be referred to as one open state (sometimes referred to as "round"). The "number of rounds") is terminated based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls winning in the large winning opening 55, and the special electric accessory 65 is added. It will be closed. It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have elapsed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the big winning opening 55. do. Here, when the special electric accessory 65 is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, a game ball having more than 10 balls may win a prize in the large winning opening 55, and the winning may be referred to as an over winning.

また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となる。本実施形態では、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間は短く設定されている。このため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。 Further, the special electric accessory 65 is also in an open state in at least a part of the small hit game caused by the small hit being derived by the special figure hit / miss determination. In the present embodiment, the time for the open state is set shorter than that in the above-mentioned jackpot game. Therefore, it can be said that the small hit game is in a more disadvantageous game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a prize for the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and is associated with the first starting port 57. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol change of the special figure 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when the game is rolled from the first flow path X, as compared with the case where the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and the winning result to the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and is associated with the second starting port 59. The given number of prize balls (1 in this embodiment) will be awarded.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the symbol change of the special figure 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when the game is rolled from the second flow path Y than when the game area 50a is rolled from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
ここで、図4に示す通り、特別電動役物65は、第2流路Yにおいて、普通電動役物61よりも下流側にある。
An ordinary electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and the ordinary electric accessory solenoid 62. Transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is opened in at least a part of the game per normal figure that is won by the symbol change of the normal figure, and a prize is given to the second starting port 59 accordingly. Is acceptable. In this way, when the ordinary electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the symbol of the special figure 2 changes while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. The chances of being carried out can be greatly increased.
Here, as shown in FIG. 4, the special electric accessory 65 is on the downstream side of the normal electric accessory 61 in the second flow path Y.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への遊技球の通過(この場合も入賞と表記される場合がある)が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。本実施形態では、ゲート63への入賞が判定されても賞球は付与されない。
また、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the passage of the game ball to the gate 63 (also may be described as a prize) is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning of the gate 63 is determined, the symbol of the normal figure is changed. In the present embodiment, even if the winning to the gate 63 is determined, the prize ball is not given.
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67への入賞に対して決められた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。より具体的には、一般入賞口67aには一般入賞口センサ73a(図示せず)が付設されており、一般入賞口67bには一般入賞口センサ73b(図示せず)が付設されている。
また、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。
The general winning openings 67 (67a, 67b) are arranged at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and the winning result of the general winning opening sensor 73 determines the winning of the general winning opening 67, and the winning of the general winning opening 67 is determined. The given number of prize balls (4 in this embodiment) will be awarded. More specifically, the general winning opening sensor 73a (not shown) is attached to the general winning opening 67a, and the general winning opening sensor 73b (not shown) is attached to the general winning opening 67b.
Further, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. ..

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.

本実施形態では、上述した各入賞口又はアウト口69に入球した遊技球(以下、「アウト球」と表記する)を検出するためのアウト球センサ75が設けられており、アウト球センサ75の検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられ得る。ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値である。 In the present embodiment, an out-ball sensor 75 for detecting a game ball (hereinafter referred to as "out-ball") that has entered each of the winning openings or out-out openings 69 described above is provided, and the out-ball sensor 75 is provided. The number of out spheres counted using the detection result of can be used to derive the base value. Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most disadvantageous state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability).

遊技盤の前面には、図4に示すように、複数の可動体22が設けられており、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる。
本実施形態では、遊技盤に設けた演出表示装置80の上方に上部可動体22aを、演出表示装置80の左右に左右可動体22bを設け、詳細は後述する特図変動パターンに基づき、所定の位置に駆動制御される。
As shown in FIG. 4, a plurality of movable bodies 22 are provided on the front surface of the game board, and are used for the effect together with the effect image displayed on the effect display device 80 and the audio data output from the speaker 33. ..
In the present embodiment, the upper movable body 22a is provided above the effect display device 80 provided on the game board, and the left and right movable bodies 22b are provided on the left and right sides of the effect display device 80. Driven to the position.

上部可動体22aの内部には、上部可動体内ランプ24aが、左右可動体22bの内部には左右可動体内ランプ24bが設けられる。上部可動体内ランプ24aおよび左右可動体内ランプ24bは、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、フルカラーLEDを用いる。
また、遊技盤50の前面には、図4に示すように、演出表示装置80に表示される演出画像やスピーカ33から出力される音声データとともに、演出に用いられる、盤面装飾ランプ30(30a、30b)も設けられる。盤面装飾ランプ30は、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、盤面装飾ランプ30aは単色LEDを、盤面装飾ランプ30bはフルカラーLEDを用いる。
加えて、透明部材25の側部には導光板ランプ26を設け、導光板ランプ26を発光制御することにより、透明部材25全体を発光装飾する。導光板ランプ26は、単色LED、フルカラーLEDの何れを用いてもよいが、本実施形態では、演出効果を考慮し、単色LEDを用いる。
なお、ここで説明した各種LEDは、本発明の実施における発光手段に何れも該当しうる。しかしながら、本発明の実施における発光手段は、これらに限られず、例えば、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96などの主制御基板100によって制御される発光手段も含まれうる。
An upper movable body lamp 24a is provided inside the upper movable body 22a, and a left and right movable body lamp 24b is provided inside the left and right movable body 22b. As the upper movable internal lamp 24a and the left and right movable internal lamp 24b, either a monochromatic LED or a full-color LED may be used, but in the present embodiment, a full-color LED is used in consideration of the effect of effect.
Further, on the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, the board decoration lamp 30 (30a, 30a, which is used for the effect, together with the effect image displayed on the effect display device 80 and the audio data output from the speaker 33. 30b) is also provided. The board decoration lamp 30 may use either a single-color LED or a full-color LED, but in the present embodiment, a single-color LED is used for the board decoration lamp 30a and a full-color LED is used for the board decoration lamp 30b in consideration of the effect of effect.
In addition, a light guide plate lamp 26 is provided on the side of the transparent member 25, and the light emission control of the light guide plate lamp 26 controls the light emission to decorate the entire transparent member 25 with light emission. As the light guide plate lamp 26, either a monochromatic LED or a full-color LED may be used, but in the present embodiment, the monochromatic LED is used in consideration of the effect of effect.
The various LEDs described here may correspond to the light emitting means in the practice of the present invention. However, the light emitting means in the practice of the present invention is not limited to these, and for example, light emission controlled by the main control board 100 such as the first special symbol holding lamp 94, the second special symbol holding lamp 95, and the ordinary symbol holding lamp 96. Means may also be included.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、及び払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the game board 50, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is housed, and a second sub The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is housed, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is housed are mounted, and the first sub is mounted. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。
RAMクリアスイッチ43は、後述するRAMクリア処理を指示する場合に操作されるスイッチであり、RAMクリアスイッチ回路504に電気的に接続されている。
遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、RAMクリアスイッチ43等)の操作が困難となっている。
The power control board 500 is provided with a power switch 40 and a RAM clear switch 43 that are operated to supply the primary power supplied from the power equipment of the game island to the game machine 10.
The RAM clear switch 43 is a switch that is operated when instructing a RAM clear process described later, and is electrically connected to the RAM clear switch circuit 504.
In the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, it becomes difficult to operate each operation unit (power switch 40, RAM clear switch 43, etc.) provided on the back side of the game board 50. There is.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening / closing cover 45. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the ball paid out by the payout unit 48 passes through the payout passage 49. It is paid out to the upper ball saucer 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Although the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described so far, these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration (not shown in FIG. 6).

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as a control program and various lottery tables, a work area that serves as a temporary storage area, a RAM 103 that functions as a buffer memory, and peripherals. It is equipped with an I / O port 104 that inputs and outputs signals between the board and each device, and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). These are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in the backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information such that the gaming machine 10 can be restored in the state immediately before the power failure is backed up by using the data at the time of power recovery after the power failure occurs. It is configured in. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state or game available state), the current special drawing lottery state, and the current state. Information related to the game such as the normal drawing lottery status, whether or not the jackpot game is in progress, the stopped symbols of special figures 1 and 2, the pending information of the symbol change, the number of round games in the big hit game, etc. are backed up. To.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。
そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域とRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
In the present embodiment, at least, an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game of RAM 103), a checksum complement related to the area related to the game of RAM 103, and a backup flag. (Sometimes referred to as a backup information area related to the game of the RAM 103) and the area in which the is stored is backed up.
Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using various information stored in the backed up area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the game of the RAM 103.

本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。 There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized with a configuration in which data can be held non-volatilely even in a power failure state. As another example, among the RAM 103, different hardware is provided between the first memory, which is configured to be able to hold data non-volatilely even in a power failure state, and the second memory, which is referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power failure, and saves the saved information from the first memory at the time of power recovery. (2) Recovery to memory is sufficient.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 Further, the main control board 100 includes a first start port sensor 70, a second start port sensor 71, a large winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, and the like. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol hold lamp 94, a second special symbol hold lamp 95, and a normal symbol hold lamp. 96, it is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and these are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are single from the main control board 100 to the first sub control board 200. It is connected so that it can communicate only in the direction, and various control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request data transmission from the main control board 100. It is configured in.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、と電気的に接続されており、これらに対する操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as an effect control program and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 that functions as a work area or a buffer memory, and an I / O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices are provided, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is used. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the ROM 202.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect operations for these.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンド又は復電復帰コマンドに基づく制御処理にて、第2副制御基板300へ画像や音声を指示する画像制御コマンド及び音声制御コマンド、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、上部可動体22a、左右可動体22b等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、各種コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first sub-control board 200 has an image control command and a voice control for instructing an image or a voice to the second sub-control board 300 by a control process based on an effect control command or a power recovery return command from the main control board 100. Command, lamp control data for controlling lighting of various lamps such as upper movable internal lamp 24a, left and right movable internal lamp 24b, board decoration lamp 30 (30a, 30b), light guide plate lamp 26, effect lamp 35, upper movable body It generates movable control data and the like for controlling the movable of 22a, the left and right movable body 22b, and the like.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and various commands are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. As a response, a response command (ACK command) indicating that the command has been normally received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30(30a、30b)、導光板ランプ26、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to an upper movable internal lamp 24a, a left and right movable internal lamp 24b, a board decoration lamp 30 (30a, 30b), a light guide plate lamp 26, and an effect lamp 35, and is I / O. Lamp control data is transmitted via port 204. The upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamps 24b, the board decoration lamps 30 (30a, 30b), the light guide plate lamps 26, and the effect lamps 35 are turned on by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200. It is configured to be controlled.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの制御コマンドに基づき画像演出及び音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像及び音声を制御する制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って各種演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき音声データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成処理して生成した最終的な音声データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 stores a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effect and sound effect based on control commands from the first sub-control board 200, a control program for controlling image and sound, various data, and the like. It includes a ROM 302, a RAM 303 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals between a peripheral board and each device, and the CPU 301 is stored in the ROM 302. It is configured to execute the main control related to various effects according to the control program.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determining means 225 described later based on the control signal received from the CPU 301, and the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates voice data based on the control signal received from. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the image data generated by the image processing to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing image data read from an image ROM is connected to this VDP. The sound source IC reads the voice data stored in the voice ROM in response to the instruction from the CPU 301, and outputs the final voice data generated by synthesizing the read voice data to the speaker 33 via the amplifier.

より具体的には、第2副制御基板300は、複数の音声チャネル(例えば32個のチャネル)に対応する音声制御を実行可能である。第2副制御基板300は、第1副制御基板200から音声制御コマンドを受信すると、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御する。
ここで、音声制御コマンドは、複数の音声チャネル(例えば32個の音声チャネル)の各々についての音声制御データを含む。各音声制御データは、対応する音声チャネルに関して、音声データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示するデータ、音量を指示する音量指示データ等をそれぞれ含んでいる。
音声制御コマンドを受信した第2副制御基板300では、その音声制御コマンドに基づいて、指示された音声が指示された音量でスピーカ33から出力されるように制御される。音声制御コマンドで複数の音声チャネルの音声データが指定されている場合には、音声チャネルごとに、指示された音声データを、指示された音量にしたがって合成され得る。
本実施形態は、音声と音声チャネルとの対応関係を何ら限定するものではないため、以降の説明では、音声チャネルに関する記載を割愛する場合がある。
More specifically, the second sub-control board 300 can execute voice control corresponding to a plurality of voice channels (for example, 32 channels). When the second sub control board 300 receives a voice control command from the first sub control board 200, the second sub control board 300 controls the instructed voice to be output from the speaker 33 at the instructed volume based on the voice control command. ..
Here, the voice control command includes voice control data for each of the plurality of voice channels (for example, 32 voice channels). Each voice control data includes data for specifying the presence / absence of voice data, data for instructing voice data to be reproduced, volume instruction data for instructing volume, and the like for the corresponding voice channel.
The second sub-control board 300 that has received the voice control command is controlled so that the instructed voice is output from the speaker 33 at the instructed volume based on the voice control command. When the voice data of a plurality of voice channels is specified by the voice control command, the designated voice data can be synthesized according to the designated volume for each voice channel.
Since the present embodiment does not limit the correspondence between the voice and the voice channel at all, the description regarding the voice channel may be omitted in the following description.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be bidirectionally communicable, and is controlled to drive the payout unit 48 to pay out the game ball based on the payout control command from the main control board 100. Is executed, and the ball feeding mechanism and the launching mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the launching of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503、及びRAMクリアスイッチ回路504等で構成されている。
電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500には、RAMクリアスイッチ43が接続されており、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされた場合に、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を主制御基板100及び払出制御基板400へそれぞれ送信する。この初期化信号の受信により、主制御基板100では後述するRAMクリア処理が実行される。なお、RAMクリアスイッチ回路504が初期化信号を送信する契機は、本実施形態のような例のみに制限されない。
以降、RAMクリアスイッチ43がONにされた状態で電源スイッチ40がONにされることを「RAMクリア電源投入」と表記する場合がある。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply that generate a normal power supply to be supplied to electronic parts and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502, a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (the supply voltage of a normal power supply becomes a predetermined voltage drop), a RAM clear switch circuit 504, and the like.
Assuming that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the normal power supply of the power control board 500 is obtained. A normal power supply is generated in the circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Will be done.
Further, a RAM clear switch 43 is connected to the power supply control board 500. In this embodiment, when the power supply switch 40 is turned on while the RAM clear switch 43 is turned on, the RAM clear switch circuit is used. 504 transmits an initialization signal to the main control board 100 and the payout control board 400, respectively. Upon receiving this initialization signal, the main control board 100 executes a RAM clear process described later. The trigger for the RAM clear switch circuit 504 to transmit the initialization signal is not limited to the example as in this embodiment.
Hereinafter, turning on the power switch 40 while the RAM clear switch 43 is turned on may be referred to as "RAM clear power on".

また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。また、RAMクリアスイッチ回路504は主制御基板100に設けるようにし、RAMクリアスイッチ43も主制御基板100に接続されていてもよい。
Further, in the power supply control board 500, when the power failure is detected by the power failure detection circuit 503, the power failure signal (NMI signal) is transmitted to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400, respectively. Send to.
The backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, or the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board may be provided. It may be provided in each of 400. Further, the RAM clear switch circuit 504 may be provided on the main control board 100, and the RAM clear switch 43 may also be connected to the main control board 100.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、図8も参照する場合がある。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration included in the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration (not shown in FIG. 7). In addition, FIG. 8 may also be referred to when explaining the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、電断処理実行手段175、及び復電処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power interruption processing execution means 175, and restoration. The electric processing executing means 180 is provided, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド等)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段275に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the main control board 100, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command, etc.) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is directed to the subcommand management means 275 of the first sub-control board 200, which will be described later by the command transmission means after being stored. Will be sent.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the random number circuit 105, and one or a plurality of random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning opening is determined. Acquire (latch) a random number.
More specifically, when the first start port 57 or the second start port 59 is determined to win, the main random number generation means 115 will be described later, a random number for determining whether the special figure is correct or not, and a special figure stop symbol. Random numbers for lottery and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether or not the normal figure is correct, the random number for the normal figure lottery, and the random number for the normal figure fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding storage of the main information storage means 160. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
以降の説明では、「特図1の作動保留情報の保留」及び「特図2の作動保留情報の保留」の双方を「図柄変動の保留」と表記する場合がある。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, a random number for determining whether or not the special figure is correct, a random number for the special figure stop symbol lottery, and a random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the first start port 57 is won, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information in FIG. 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is used. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
In the following description, both "holding of operation hold information of special figure 1" and "holding of operation hold information of special figure 2" may be referred to as "holding of symbol change".

また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
また、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報(本実施形態のように優先変動を採用している場合には、特図2の保留に限る)を使用した場合の特図当否判定の結果が大当り(後述する確変大当りであることが好ましい)となることを、「保留連」と称する場合がある。
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are held, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.
In addition, the operation hold information of the special figure held during the big hit game, and the operation hold information of the special figure used after the end of the big hit game (when priority variation is adopted as in the present embodiment). (Limited to the hold of the special figure 2), the result of the special figure hit / miss determination is a big hit (preferably a probability variation big hit described later), which may be referred to as a "holding ream".

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、更に、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information, at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 in the high accuracy of the normal drawing is reserved, it is prior. The transmission of judgment commands is restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, that neither special figure 1 nor special figure 2 is in the process of symbol change, and that special figure 1 and special figure 2 are not in progress. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、一回加算)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery on the main control board 100.
In a lottery using a lottery table including a lottery table other than the lottery table shown in FIG. 8, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (target lottery values). If there is one, it is added once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table shown below, items described for convenience of explanation and "-" and "0" may be described as lottery values, but these are not necessarily stored in each ROM. It does not show the data. If the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is listed in the lottery table, 100% of the result will be derived, so it is not always necessary to perform the lottery. There is no. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
The special figure winning / failing determination means 131 reads a random number for making a special figure winning / failing determination, and uses a lottery table for making a special figure winning / failing determination corresponding to the read random number and the current set value, and corresponds to any of big hit, small hit, and loss. It is decided by lottery whether to do it.
FIG. 8A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is correct, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability in Special Figure 1 (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"), there is a big hit with a probability of 200/65536 and a small hit with a probability of 300/65536. , The remaining probability of 65036/65536 is off, and if the special figure lottery state is high probability in Special Figure 1 (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), there is a probability of 500/65536. There is a big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a deviation with the remaining probability of 64736/65536.

図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0~65535である。そのため、特図2の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。特図2の当否判定では、特図1の当否判定とは異なり、小当りは導出されない。 FIG. 8B shows a lottery table for determining whether or not the result is correct in FIG. 2, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of determining whether or not the result is correct in FIG. Therefore, in the special figure low probability of special figure 2, there is a big hit with a probability of 200/65536, and the remaining 65336/65536 probability is off, and in the special figure high probability of special figure 2, there is a big hit with a probability of 500/65536, and the rest. The probability of 65036/65536 is off. In the hit / fail judgment of the special figure 2, unlike the hit / fail judgment of the special figure 1, the small hit is not derived.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されないようになっている。 In this way, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy. Further, in the special figure 2 hit / fail determination in the present embodiment, the small hit is not derived.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、21/100の確率で特別図柄A、1/100の確率で特別図柄B、30/100の確率で特別図柄C、8/100の確率で特別図柄D、40/100の確率で特別図柄Eが停止図柄として決定される。
そして、大当りとなる停止図柄には、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)と大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)がある。
ここで、特別図柄Aは、ラウンド数(R数)が10であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄である。
また、特別図柄Bは、ラウンド数(R数)が10であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄である。
さらに、特別図柄Cは、ラウンド数(R数)が2であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄である。
加えて、特別図柄Dは、ラウンド数(R数)が5であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄である。
一方、特別図柄Eは、ラウンド数(R数)が5であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となり得る図柄である。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when a big hit is derived by the special figure stop symbol lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 8C shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in Special Figure 1, when the jackpot is derived, the probability of 21/100 is the special symbol A, the probability of 1/100 is the special symbol B, the probability of 30/100 is the special symbol C, and the probability of 8/100. In, the special symbol D and the special symbol E are determined as the stop symbols with a probability of 40/100.
The stop symbol that becomes a big hit is a symbol that can become a special figure high accuracy and a normal figure high accuracy after the big hit game is completed (hereinafter, may be referred to as a "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol is referred to as a "probability variation jackpot". (May be referred to) and a symbol with low accuracy and high accuracy after the big hit game (hereinafter, may be referred to as "normal symbol", and the jackpot related to the symbol may be referred to as "normal jackpot". ).
Here, the special symbol A has a number of rounds (R number) of 10, and is a symbol that can be highly accurate as a special symbol and highly accurate as a normal symbol after the end of the big hit game.
Further, the special symbol B has a number of rounds (R number) of 10, and is a symbol that can be highly accurate as a special symbol and highly accurate as a normal symbol after the end of the big hit game.
Further, the special symbol C has a number of rounds (R number) of 2, and is a symbol that can be highly accurate as a special symbol and highly accurate as a normal symbol after the end of the big hit game.
In addition, the special symbol D has a number of rounds (R number) of 5, and is a symbol that can be highly accurate as a special symbol and highly accurate as a normal symbol after the end of the big hit game.
On the other hand, the special symbol E has a number of rounds (R number) of 5, and is a symbol that can have low accuracy and high accuracy after the big hit game.

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図2では、大当りが導出された際に、33/100の確率で特別図柄a、1/100の確率で特別図柄b、4/100の確率で特別図柄c、22/100の確率で特別図柄d、40/100の確率で特別図柄eが停止図柄として決定される。
ここで、特別図柄aは、ラウンド数(R数)が10であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄である。
また、特別図柄bは、ラウンド数(R数)が10であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄である。
さらに、特別図柄cは、ラウンド数(R数)が2であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄である。
加えて、特別図柄dは、ラウンド数(R数)が5であり、大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る図柄である。
一方、図柄eは、ラウンド数(R数)が5であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となり得る図柄である。
FIG. 8D shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in Special Figure 2, when the jackpot is derived, the probability of special symbol a is 33/100, the probability of special symbol b is 1/100, the probability of special symbol c is 4/100, and the probability of 22/100 is 22/100. In, the special symbol d and the special symbol e are determined as the stop symbols with a probability of 40/100.
Here, the special symbol a has a number of rounds (R number) of 10, and is a symbol that can be highly accurate as a special symbol and highly accurate as a normal symbol after the end of the big hit game.
Further, the special symbol b has a number of rounds (R number) of 10, and is a symbol that can be highly accurate in special figures and highly accurate in general after the big hit game is completed.
Further, the special symbol c has a number of rounds (R number) of 2, and is a symbol that can be highly accurate as a special symbol and highly accurate as a normal symbol after the end of the big hit game.
In addition, the special symbol d has a number of rounds (R number) of 5, and is a symbol that can be highly accurate as a special symbol and highly accurate as a normal symbol after the end of the big hit game.
On the other hand, the symbol e has a number of rounds (R number) of 5, and is a symbol that can have low accuracy and high accuracy after the big hit game.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄F、特図1のはずれ時は図柄G、特図2のはずれ時は図柄fを停止図柄として一律に決定する。 Further, in the special figure stop symbol lottery means 132, when the big hit is not derived by the special figure hit / miss determination means, the symbol F is used when the special figure 1 is a small hit, and the symbol G is used when the special figure 1 is missed. When 2 is out of alignment, the symbol f is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (variation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) and this time. Based on the lottery result of the special figure change determination means 131, one special figure change pattern lottery table for determining the current special figure change pattern is selected, and the selected special figure change pattern lottery table and the special figure change are selected. One special figure fluctuation pattern is determined by using a random number for a pattern lottery.
The special figure variation pattern deriving means 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、普図当否判定の結果及び現在の普図抽選状態に基づいて普図の停止図柄を決定し、かつ現在の普図抽選状態に基づいて普図の変動パターン(変動時間)を決定する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがある。抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , The random number read out is used to execute the pass / fail judgment of the normal map, and the stop symbol of the normal map is determined based on the result of the pass / fail judgment of the normal map and the current normal map lottery state. The fluctuation pattern (variation time) of the general map is determined based on the normal map lottery status.
More specifically, in the normal map lottery determination, the normal map lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "Public map high accuracy") and the normal map lottery state has a low probability ("Public map high probability"). It may be abbreviated as "low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in the present embodiment, in the high accuracy of the normal map, the probability of hitting the normal map is 65535/65536, and the remaining probability of 1/65536 is a deviation. The probability of 1/65536 is a hit, and the remaining probability of 65535/65536 is a deviation. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit in the normal map (it will be out of alignment in 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1及び2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a deviation in the judgment of whether or not the normal figure is correct, the stop symbol is uniformly determined as in the special figures 1 and 2.
Further, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, one normal map fluctuation is performed by drawing from a plurality of types of normal map fluctuation patterns using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery. The pattern is determined.
In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.

大当り遊技制御手段140は、大当りに当選した図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させると共に、当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。なお、以下の説明において、大当り開始デモを、大当り遊技のオープニング演出と称する場合がある。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、以下の説明において、大当り終了デモを、大当り遊技のエンディング演出と称する場合がある。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 140 starts the jackpot game after the symbol variation won in the jackpot ends, and also relates to the demo time related to the jackpot start demo and the jackpot end demo according to the stop symbol of the special symbol related to the jackpot. Determine the demo time. In the following description, the jackpot start demo may be referred to as the opening effect of the jackpot game.
Further, at the start of the big hit game, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and stores the big hit. At the end, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. In the following description, the jackpot end demo may be referred to as the ending effect of the jackpot game.
Further, the big hit game control means 140 also determines the time related to the small hit start demo and the demo time related to the small hit end demo even when the result of the special figure winning / failing lottery is a small hit. A production control command (small hit start command) including the demo time related to the small hit start demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. At the end of the small hit, the demo time related to the small hit end demo is generated. An effect control command (small hit end command) including the above is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variablely display the special figure 1 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the special figure 1, and determines by a special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed by the stopped symbol. Similarly, the special figure 2 is variablely displayed on the second special symbol display device 92 according to the fluctuation time based on the special symbol fluctuation pattern of the second special symbol, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターンに基づく変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図の停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variablely display the normal map according to the fluctuation time based on the normal map fluctuation pattern of the normal map, and after the fluctuation time elapses, the normal map is displayed with the stop symbol of the normal map. Display the stop display.
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.

電動役物制御手段150は、大当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、10R、5R、2R)だけ連続して実行する遊技状態である。
電動役物制御手段150は、小当り遊技が開始された後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
After the big hit game is started, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66, and opens the special electric accessory 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure. In the jackpot game, one opening / closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (10R, 5R, 2R in this example). be.
After the small hit game is started, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 to open the special electric accessory 65 for a short period (0.05 seconds).

更に、電動役物制御手段150は、普図当否抽選において普図当りに当選した場合の普図当り遊技において、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を停止された普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 and stops the ordinary electric accessory 61 in the normal figure hit game when the ordinary electric accessory winning / fail lottery is won. It is opened according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the solenoid.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当り図柄に応じて、大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで特図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に特図低確とする。
但し、特図高確から特図低確に遷移する条件は、本実施形態のような図柄変動の回数に制限されることはなく、転落当否抽選の結果など他の条件とされてもよい。
また、確変大当りに係る大当り遊技終了時に特図高確とする条件は、特図の停止図柄の種別に制限されることはなく、大当り遊技中に遊技球がV入賞領域を通過したこと(V入賞)が検知センサにより検知された場合に、その大当り遊技終了後に特図高確とされてもよい。
The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 changes the symbol a specified number of times (100 times in the present embodiment) at the start of the jackpot game according to the jackpot symbol at the end of the jackpot game. The special figure is set to high accuracy, and the special figure is set to low accuracy at the end of the specified number of symbol changes (100th symbol change in this embodiment).
However, the condition for transitioning from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy is not limited to the number of symbol fluctuations as in the present embodiment, and may be other conditions such as the result of the fall winning / failing lottery.
In addition, the condition for making the special figure high accuracy at the end of the big hit game related to the probability change big hit is not limited to the type of the stop symbol of the special figure, and the game ball passes through the V winning area during the big hit game (V). When the winning) is detected by the detection sensor, the special figure may be highly accurate after the big hit game is completed.

加えて、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に大当り図柄に応じて、大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動(本実施形態では100回目の図柄変動)の終了時に普図低確とする。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155 is highly accurate until the symbol is changed a specified number of times (100 times in this embodiment) at the end of the jackpot game according to the jackpot symbol at the start of the jackpot game. At the end of the specified number of symbol fluctuations (100th symbol variation in this embodiment), the normal figure is low, and at the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the specified number of symbol fluctuations (100 times in this embodiment) is changed. The accuracy is set to high accuracy until it is performed, and the accuracy is set to low accuracy at the end of the specified number of symbol fluctuations (100th symbol variation in this embodiment).

ここで、本実施形態では、上述したとおり、第2流路Yから遊技球が転動した場合に、第2始動口59及び大入賞口55に入賞し易いため、普図高確の状態及び大当り遊技中では、左打ちよりも右打ちのほうが有利な操作といえる。
以降、左打ちよりも右打ちのほうが有利な当該所定の状態を右打ち推奨状態と表記する。なお、右打ち推奨状態は、大当り遊技中及び普図高確状態に限定されず、普図低確状態で小当りによる特別電動役物の開放時における大入賞口への入賞により出球が増えるいわゆる小当りラッシュ状態等、他の状態を含んでもよい。
Here, in the present embodiment, as described above, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easy to win a prize in the second starting port 59 and the large winning opening 55. It can be said that right-handed is more advantageous operation than left-handed during the jackpot game.
Hereinafter, the predetermined state in which right-handed is more advantageous than left-handed is referred to as a right-handed recommended state. In addition, the recommended right-handed state is not limited to the big hit game and the high accuracy state of the normal figure, and the number of balls to be played increases due to the winning of the big winning opening when the special electric accessory is opened by the small hit in the low accuracy state of the normal figure. Other states such as a so-called small hit rush state may be included.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
従って、普図高確の状態である特図変動パターン導出状態B及び特図変動パターン導出状態Cは、左打ちよりも右打ちのほうが有利な遊技状態であるといえる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. Specifically, the special map fluctuation pattern derivation states can be roughly classified into the special map fluctuation pattern derivation state A corresponding to the special map low accuracy and the normal map low accuracy, and the special map corresponding to the special map low accuracy and the normal map high accuracy. There is a variation pattern derivation state B and a special map variation pattern derivation state C corresponding to the special map high accuracy and the normal map high accuracy, and the special map variation according to the special map lottery state and the normal map lottery state except during the big hit game. The pattern derivation state is set.
Therefore, it can be said that the special map variation pattern derivation state B and the special map variation pattern derivation state C, which are the states of high accuracy of the normal map, are more advantageous game states for right-handed than left-handed.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、磁気検知センサ(図示せず)による磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサ(図示せず)による電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサ(図示せず)による遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
例えば、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。右打ちエラーは、特図低確且つ普図低確の状態でゲートセンサ74が遊技球を所定回数(例えば3回)検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is established, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, the error state determined by the main error control means 165 includes, for example, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor (not shown) and radio wave detection by a radio wave detection sensor (not shown). There are a radio wave error, a right-handed error based on the detection of the game ball by the gate sensor 74, a full tank error based on the detection of the game ball by the full tank detection sensor (not shown), and the like.
For example, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by a magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and a radio wave error is a total of the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (cumulative number of times since the power was turned on immediately before). It is an error state that occurs when it occurs 5 times. The right-handed error occurs when the gate sensor 74 detects a game ball a predetermined number of times (for example, three times) in a state of low accuracy of special figure and low accuracy of normal figure (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection). ), And the full tank error is an error state that occurs when the game ball is detected by the full tank detection sensor.

メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、磁気エラーや電波エラー等のような重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンド(演出制御コマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理も実行可能である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機10外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。
一方、メインエラー制御手段165は、判定されるエラー状態のうち、右打ちエラーや満タンエラー等のような相対的に重要度が低いエラー状態が発生した場合には、遊技球の発射を規制せず、遊技の進行が可能な状態を維持することが可能である。
詳細は後述するが、エラーコマンドを受信した第1副制御基板200又は第2副制御基板300では、エラー状態の発生を報知するエラー報知演出が実行される。
メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態は、上述の例に限定されず、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ76がON)や前枠20が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態も判定可能である。
The main error control means 165 is a payout control board in addition to a process of turning on a security signal when a highly important error state such as a magnetic error or a radio wave error occurs among the determined error states. It is also possible to execute processing other than storing the error command (effect control command) in the transmission command storage area of the main information storage means 160, such as restricting the launch of the game ball to 400.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display or hall computer) outside the gaming machine 10.
On the other hand, the main error control means 165 regulates the launch of the game ball when an error state of relatively low importance such as a right-handed error or a full tank error occurs among the determined error states. However, it is possible to maintain a state in which the game can proceed.
Although the details will be described later, the first sub-control board 200 or the second sub-control board 300 that has received the error command executes an error notification effect for notifying the occurrence of an error state.
The error state determined by the main error control means 165 is not limited to the above example, and the middle frame 17 is in the open state (the middle frame door open sensor 76 is ON) and the front frame 20 is in the open state. It occurs when a so-called door opening error occurs due to this, or when a game ball is detected by the big winning opening sensor 72 after a predetermined time has elapsed after the big winning opening 55 during the big hit game is closed. Other error states such as abnormal winning errors can also be determined.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンド又は復電復帰コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンド又は復電復帰コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される、演出制御コマンド、復電復帰コマンド等の各制御コマンドは、原則として、その送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書では、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域にコマンドを格納させることを含めて、当該コマンドを第1副制御基板200へ送信すると表記する場合がある。
When the effect control command or the power recovery / recovery command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 issues the effect control command or the power recovery / recovery command to the first sub-control board 200. Send to.
In principle, each control command such as the effect control command and the power recovery return command stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted in the order stored in the transmission command storage area.
In the present specification, it may be described that the command is transmitted to the first sub-control board 200, including storing the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

電断処理実行手段175は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 175 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area of the RAM 103 game, and for the area. The process of turning on the backup flag indicating that the power failure process has been executed (the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) is executed.

復電処理実行手段180は、電源投入(復電)に伴って、復電復帰処理を実行する。復電復帰処理には、RAMクリア電源投入時に実行される処理(以降、RAMクリア時復電復帰処理と表記する)と、それ以外の時に実行される処理(以降、通常復電復帰処理と表記する)とが含まれる。このため、復電処理実行手段180は、電源が投入されると、まず、電源制御基板500からの初期化信号が入力されているか否かを判定し、初期化信号が入力されている場合には、RAMクリア時復電復帰処理を実行し、初期化信号が入力されていない場合には、通常復電復帰処理を実行する。 The power recovery processing execution means 180 executes a power recovery recovery process when the power is turned on (power recovery). The power recovery / recovery process includes a process executed when the RAM clear power is turned on (hereinafter referred to as a RAM clear power recovery process) and a process executed at other times (hereinafter referred to as a normal power recovery / recovery process). ) And is included. Therefore, when the power is turned on, the power recovery processing executing means 180 first determines whether or not the initialization signal from the power supply control board 500 is input, and when the initialization signal is input, the power recovery processing executing means 180 first determines whether or not the initialization signal is input. Executes the power recovery / recovery process when the RAM is cleared, and normally executes the power recovery / recovery process when the initialization signal is not input.

通常復電復帰処理では、復電処理実行手段180は、まず、RAM103の遊技に係る領域に対してRAM異常チェックを実行する。RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)が判定され、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、当該遊技に係る領域のチェックサムが導出され、そのチェックサムの補数とその領域に係るバックアップ情報領域に記憶されているチェックサムの補数とが一致しているか否かが判定され、一致していれば、当該チェック結果が正常とされ、一致しない場合には異常とされる。 In the normal power recovery recovery process, the power recovery process execution means 180 first executes a RAM abnormality check for the area related to the game of the RAM 103. In the RAM abnormality check, it is determined whether or not the backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103 (whether or not the backup flag is ON), and when the backup flag is stored (the backup). (When the flag is ON), the checksum of the area related to the game is derived, and whether the complement of the checksum matches the complement of the checksum stored in the backup information area related to the area. Whether or not it is determined, and if they match, the check result is considered normal, and if they do not match, it is considered abnormal.

RAM異常チェックで正常と判断されると、復電処理実行手段180は、バックアップされていたRAM103の遊技に係る領域の各種情報を用いて主制御基板100を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。この復電復帰コマンドには、RAM103の遊技に係る領域に格納される情報(電断時における、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数等)が含まれる。
ここで、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる状態であり、通常遊技状態と呼ぶこともできる。
If it is determined to be normal by the RAM abnormality check, the power recovery processing execution means 180 shifts the main control board 100 to the game-enabled state by using various information of the area related to the game of the backed up RAM 103. At this time, the power recovery processing execution means 180 generates a power recovery recovery command and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. In this power recovery return command, information stored in the area related to the game of the RAM 103 (special figure lottery state, normal figure lottery state, whether or not a big hit game is in progress at the time of power failure, special figure 1 and special figure) 2 Stop symbols, pending information of symbol changes, number of round games in big hit games, etc.) are included.
Here, the playable state is a state in which the game can be progressed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening, and can also be referred to as a normal game state.

RAM異常チェックで異常と判断された場合、復電処理実行手段180は、RAMクリア処理を実行する。
RAMクリア処理では、復電処理実行手段180は、RAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報を初期化する。この初期化により、電断時にバックアップされていたRAM103の遊技に係る領域及びバックアップ情報領域の情報がクリアされ、初期値が設定されることになる。これにより、電断直前における遊技機10の状態(遊技停止状態又は遊技可能状態)、特図抽選状態、普図抽選状態、大当り遊技中であるか否か、特図1及び特図2の停止図柄、図柄変動の保留情報、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数などが初期化される。例えば、特図抽選状態が特図低確とされ、普図抽選状態が普図低確とされ、特図変動パターン導出状態が特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Aとされる。
RAMクリア処理が終了すると、復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を用いて遊技機10を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、初期化された当該遊技に係る領域の各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
If it is determined that the RAM abnormality is abnormal, the power recovery processing execution means 180 executes the RAM clear processing.
In the RAM clear process, the power recovery process execution means 180 initializes the information in the game area and the backup information area of the RAM 103. By this initialization, the information of the game area and the backup information area of the RAM 103 backed up at the time of power failure is cleared, and the initial value is set. As a result, the state of the gaming machine 10 (game stopped state or game-enabled state) immediately before the power failure, the special figure lottery state, the normal figure lottery state, whether or not the big hit game is in progress, and the special figure 1 and the special figure 2 are stopped. The symbol, the pending information of the symbol change, the number of round games in the jackpot game, etc. are initialized. For example, the special map lottery state is set to the special map low accuracy, the normal map lottery state is set to the normal map low accuracy, and the special map variation pattern derivation state corresponds to the special map low accuracy and the normal map low accuracy. It is in state A.
When the RAM clearing process is completed, the power recovery processing executing means 180 shifts the gaming machine 10 to the playable state by using various information of the initialized area related to the game. At this time, the power recovery processing execution means 180 generates a power recovery return command including various information of the initialized area related to the game, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

RAMクリア時復電復帰処理では、復電処理実行手段180は、まず、上述のRAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理が終了すると、復電処理実行手段180は、遊技可能状態へ移行させる前に、所定の期間、動作確認状態を設定すると共に、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第1副制御基板200においても、遊技可能状態へ移行する前に、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理(イニシャル処理)を行う期間が設定されることになる。なお、復電復帰コマンドへのRAMクリアフラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれるRAMクリアフラグをON状態とする(ビットを立てる等)ことを意味し、そのRAMクリアフラグをOFF状態とすることは、RAMクリアフラグが設定されていない等と表記される。 In the power recovery recovery process at the time of RAM clear, the power recovery process execution means 180 first executes the above-mentioned RAM clear process. When the RAM clear processing is completed, the power recovery processing execution means 180 sets the operation confirmation state for a predetermined period and generates a power recovery recovery command in which the RAM clear flag is set, before shifting to the game-enabled state. , The command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. As a result, even in the first sub-control board 200 that has received the recovery recovery command in which the RAM clear flag is set, the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is performed before the game shifts to the playable state. The period for performing (initial processing) will be set. The setting of the RAM clear flag in the power recovery / recovery command means that the RAM clear flag included in the power recovery / recovery command is set to the ON state (such as setting a bit), and the RAM clear flag is set to the OFF state. It is written that the RAM clear flag is not set.

RAMクリア時復電復帰処理では、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じて遊技の進行を実現する各種処理(遊技制御処理)が実行されず、遊技機10が備える上部可動体22a、及び、左右可動体22bの原位置チェックおよび所定の位置に駆動させることによる初期動作処理など、RAMクリア時復電復帰処理に伴う動作確認処理が行われる。 In the RAM clearing recovery process, various processes (game control process) for realizing the progress of the game according to the detection result of the sensor provided in each winning opening are not executed, and the upper movable body 22a provided in the game machine 10 is not executed. , And the operation confirmation process associated with the power recovery recovery process at the time of RAM clearing, such as the in-situ check of the left and right movable body 22b and the initial operation process by driving the left and right movable body 22b to a predetermined position, is performed.

上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理は、予め定められた期間設定される。本実施形態では、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理の期間は、20秒とされる。但し、当該期間の長さはこのような例に限定されない。また、本実施形態では、RAMクリア処理が終了した直後に上部可動体22a、及び、左右可動体22bの初期動作処理が設定されるが、RAMクリア処理の実行期間と少なくとも一部が重複するように設定されてもよい。 The initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable body 22b is set for a predetermined period. In the present embodiment, the period of the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable body 22b is 20 seconds. However, the length of the period is not limited to such an example. Further, in the present embodiment, the initial operation processing of the upper movable body 22a and the left and right movable bodies 22b is set immediately after the RAM clear processing is completed, but at least a part of the execution period of the RAM clear processing is overlapped. May be set to.

復電処理実行手段180は、所定の期間が終了すると初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて主制御基板100を遊技可能状態へ移行させる。このとき、復電処理実行手段180は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定されており、且つ初期化された当該遊技に係る各種情報を含む復電復帰コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定された復電復帰コマンドを受信した第1副制御基板200においても、RAMクリア処理に伴う動作確認処理期間を解除して、その復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて遊技可能状態へ移行することになる。
なお、復電復帰コマンドへのRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグの設定とは、復電復帰コマンドに含まれるRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグをON状態とする(ビットを立てる等)ことを意味し、そのRAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグをOFF状態とすることは、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を終えたことを示すフラグが設定されていない等と表記される。
When the predetermined period ends, the power recovery processing executing means 180 shifts the main control board 100 to the game-enabled state by using various information related to the game initialized. At this time, the power recovery processing execution means 180 is set with a flag indicating that the operation confirmation processing associated with the RAM clear processing has been completed, and issues a power recovery recovery command including various information related to the initialized game. It is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. As a result, the operation confirmation processing period associated with the RAM clear processing is canceled even in the first sub-control board 200 that has received the power recovery return command in which the flag indicating that the operation confirmation processing associated with the RAM clear processing has been completed is set. Then, the game shifts to the playable state by using various information related to the initialized game included in the power recovery return command.
Note that the setting of the flag indicating that the operation confirmation processing associated with the RAM clear processing for the recovery recovery command has been completed is a flag indicating that the operation confirmation processing associated with the RAM clear processing included in the recovery recovery command has been completed. Is set to the ON state (bits are set, etc.), and the flag indicating that the operation check process associated with the RAM clear process is completed is set to the OFF state, the operation check process associated with the RAM clear process is completed. It is written that the flag indicating that is not set.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、音声制御手段235、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、復電処理実行手段260、サブ情報記憶手段270、及びサブコマンド管理手段275を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a voice control means 235, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, and a return. The electric processing execution means 260, the sub-information storage means 270, and the sub-command management means 275 are provided, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is a functional representation of something.

サブ情報記憶手段270は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 The sub-information storage means 270 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, and the like in the corresponding storage areas. ..

サブコマンド管理手段275は、主制御基板100から送信された各種コマンド(演出制御コマンドや復電復帰コマンド等)を受信し、受信したコマンドをサブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンド(画像制御コマンドや音声制御コマンド等)が記憶されている場合には、それらコマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
本明細書において、主制御基板100から送信された各種コマンドが、サブコマンド管理手段275によって受信され、サブ情報記憶手段270の受信コマンド格納領域に記憶されることまで含めて、コマンドの受信と表記する場合がある。また、第1副制御基板200の各種手段がサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に各種コマンドを格納させて、サブコマンド管理手段275によってそれらコマンドが第2副制御基板300に向けて送信されることまで含めて、コマンドを第2副制御基板300へ送信すると表記する場合がある。
The subcommand management means 275 receives various commands (effect control command, power recovery return command, etc.) transmitted from the main control board 100, stores the received commands in the reception command storage area of the sub information storage means 270, and stores the received commands in the reception command storage area. When various commands (image control command, voice control command, etc.) are stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 270, those commands are transmitted to the second sub control board 300. As a general rule, each command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270.
In the present specification, various commands transmitted from the main control board 100 are received by the subcommand management means 275 and stored in the received command storage area of the sub information storage means 270, and are described as command reception. May be done. Further, various means of the first sub-control board 200 store various commands in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270, and these commands are transmitted to the second sub-control board 300 by the sub-command management means 275. Including the above, it may be described that the command is transmitted to the second sub-control board 300.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードには、通常モード、低確時短モード及び確変モードが含まれ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには低確時短モード、特図変動パターン導出状態Cには確変モードが対応付けられる。
When the game state designation command (effect control command) is transmitted, the effect mode control means 221 is in a form of matching with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side, in the effect mode. Control the transition.
The effect mode in the present embodiment includes a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The special figure fluctuation pattern derivation state A is a normal mode, and the special figure fluctuation pattern derivation state B is a low probability time saving mode. The probability variation mode is associated with the figure variation pattern derivation state C.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(例えば特図変動パターン)や上述の演出モード等に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合であっても、その事前判定コマンドに含まれる特図変動パターン等によっては演出ルートを決定しない場合があってもよい。この場合には、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートが決定されればよい。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command (effect control command) is transmitted, the effect route determining means 222 holds this time based on the result of the pre-determination included in the command (for example, the special figure fluctuation pattern), the above-mentioned effect mode, and the like. Determine (set) the production route corresponding to the changed symbol. Even when the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 may not determine the effect route depending on the special figure variation pattern or the like included in the pre-determination command. In this case, at the start of the symbol variation, the effect route may be determined based on the special symbol variation pattern included in the variation start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンド(演出制御コマンド)の受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、演出表示装置80の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り当選の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command (effect control command) is received, the sub hold control means 223 holds the effect display device 80 based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command. In the display area (not shown), effect data for displaying the number of hold images corresponding to the special figure 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special figure 2 hold counter is set.
The reserved image is an image that is subject to a reserved look-ahead effect that changes in various modes suggesting an advantage such as an expectation of winning a big hit.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the change start command (effect control command) is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, the effect content determining means 225 is a lottery using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determining means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect timing in the symbol variation. Determined by etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せを決定する。具体的には、図柄Aと図柄a、図柄Bと図柄b、図柄Cと図柄c、図柄Dと図柄dには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」-「1図柄」-「1図柄」)を対応させ、図柄Eと図柄eには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」-「2図柄」-「2図柄」)を対応させ、図柄Fと図柄Gと図柄fにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、本実施形態における装飾図柄については上述したとおりである。また、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 determines the final combination of the decorative symbols based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command (effect control command) is transmitted. Specifically, the symbols A and a, the symbols B and b, the symbols C and c, and the symbols D and d have an odd number of symbols (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol". ”), And even-numbered symbols (for example,“ 2 symbols ”-“ 2 symbols ”-“ 2 symbols ”) correspond to symbol E and symbol e, and symbols F, symbol G, and symbol f are scattered. It corresponds to the eyes (combination of symbols that do not have any of the symbols).
The decorative design in this embodiment is as described above. Further, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンド(演出制御コマンド)が送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command (effect control command) is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。
読み出された演出データに画像に係る演出データが含まれる場合には、その演出データに基づいて画像制御コマンドが生成され、その画像制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。また、読み出された演出データに音声に係る演出データが含まれる場合には、後述する音声制御手段235により、その演出データに基づいて音声制御コマンドが生成され、その音声制御コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200.
When the read effect data includes the effect data related to the image, an image control command is generated based on the effect data, and the image control command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 270. To. Further, when the read effect data includes the effect data related to the voice, the voice control means 235, which will be described later, generates a voice control command based on the effect data, and the voice control command stores sub-information. It is stored in the transmission command storage area of the means 270.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンド(演出制御コマンド)を受信した場合に、エラー報知演出を実行するためのエラー報知用演出データを読み出す。例えば、右打ちエラーに係るエラーコマンドを受信した場合に読み出されるエラー報知用演出データには、「左打ちに戻してください」との文字画像に係る演出データ及び「左打ちに戻してください」との音声に係る演出データが含まれ、それら演出データに基づいて画像制御コマンド及び音声制御コマンドが生成され、当該コマンドがサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納される。
本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態(例えば、右打ちエラー等)については、サブエラー制御手段230が判定するようにしてもよい。この場合、サブエラー制御手段230は、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するようにすればよい。
When the sub-error control means 230 receives the error command (effect control command), the sub-error control means 230 reads out the error notification effect data for executing the error notification effect. For example, the error notification effect data read when an error command related to a right-handed error is received includes the effect data related to the character image "Please return to left-handed" and "Please return to left-handed". The effect data related to the voice of the above is included, an image control command and a voice control command are generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 270.
In the present embodiment, all error states are determined by the main error control means 165, but for error states other than the error states of high importance accompanied by the output of the security signal (for example, right-handed error), a sub error The control means 230 may determine. In this case, the sub-error control means 230 may receive a command including the state of the sensor related to the determination of the error state from the main control board 100.

復電処理実行手段260は、復電後、主制御基板100から送信された復電復帰コマンドに伴い、次のような復電復帰処理を行う。
復電処理実行手段260は、まず、復電復帰コマンドにRAMクリアフラグが設定されているか否かを判定し、RAMクリアフラグが設定されている場合(RAMクリアフラグがON状態とされている場合)、第1副制御基板200を遊技可能状態へ移行する前に、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を設定する。
RAMクリア処理に伴う動作確認処理では、主制御基板100から遊技の進行に係る演出制御コマンドが送信されないことで実現されてもよいし、それら演出制御コマンドが送信される場合であっても第1副制御基板200でその演出制御コマンドの受信に伴い各種処理をしないようにすることで実現されてもよい。
After the power is restored, the power recovery processing executing means 260 performs the following power recovery / recovery process in accordance with the power recovery / recovery command transmitted from the main control board 100.
The power recovery processing execution means 260 first determines whether or not the RAM clear flag is set in the power recovery recovery command, and when the RAM clear flag is set (when the RAM clear flag is set to the ON state). ), The operation confirmation process associated with the RAM clear process is set before the first sub-control board 200 is moved to the playable state.
The operation confirmation process associated with the RAM clear process may be realized by not transmitting the effect control commands related to the progress of the game from the main control board 100, or even when those effect control commands are transmitted, the first It may be realized by preventing the sub-control board 200 from performing various processes in response to the reception of the effect control command.

復電処理実行手段260は、主制御基板100からRAMクリア処理に伴う動作確認処理終了フラグが設定された復電復帰コマンドを受信すると、復電復帰コマンドに含まれる初期化された当該遊技に係る各種情報を用いて第1副制御基板200を遊技可能状態へ移行させる。遊技可能状態へ移行すると、主制御基板100から送信される演出制御コマンドに応じて遊技の進行を実現する各種処理(通常演出制御手段220の処理等)が実行されるようになる。
本実施形態では、第1副制御基板200におけるRAMクリア処理に伴う動作確認処理の終了は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理終了フラグが設定された復電復帰コマンドの受信を契機に行われたが、他の手法で解除されてもよい。例えば、復電処理実行手段260は、RAMクリア処理に伴う動作確認処理を開始してからの経過時間を計測し、その経過時間が所定期間となることで、RAMクリア処理に伴う動作確認処理から遊技可能状態へ移行させるようにしてもよい。
When the power recovery processing execution means 260 receives a power recovery recovery command from the main control board 100 in which the operation confirmation processing end flag associated with the RAM clear processing is set, the power recovery processing execution means 260 relates to the initialized game included in the power recovery recovery command. The first sub-control board 200 is moved to the playable state by using various information. When the game shifts to the playable state, various processes (processing of the normal effect control means 220, etc.) for realizing the progress of the game are executed in response to the effect control command transmitted from the main control board 100.
In the present embodiment, the end of the operation check process associated with the RAM clear process in the first sub-control board 200 is triggered by the reception of the power recovery return command in which the operation check process end flag associated with the RAM clear process is set. However, it may be canceled by another method. For example, the power recovery processing execution means 260 measures the elapsed time from the start of the operation confirmation processing associated with the RAM clear processing, and the elapsed time becomes a predetermined period from the operation confirmation process associated with the RAM clear processing. It may be made to shift to the playable state.

復電復帰コマンドにRAMクリアフラグが設定されていない場合、復電処理実行手段260は、その復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報を用いて第1副制御基板200を遊技可能状態とする。 When the RAM clear flag is not set in the power recovery / recovery command, the power recovery processing execution means 260 can play the first sub-control board 200 using various information related to the game included in the power recovery / recovery command. And.

本実施形態では、復電処理実行手段260は、主制御基板100からの復電復帰コマンドに応じて復電復帰処理を行ったが、第1副制御基板200のRAM203や第2副制御基板300のRAM303を電断時にバックアップするようにしてもよい。
第1副制御基板200のRAM203がバックアップされる場合、例えば、上述の復電復帰コマンドに含まれる当該遊技に係る各種情報が電断時にバックアップされ、復電時に利用されればよい。この場合においても、RAMクリアフラグが設定された復電復帰コマンドが受信された場合には、バックアップされていた当該遊技に係る各種情報が初期化され、復電時にその初期化された情報が用いられればよい。
In the present embodiment, the power recovery processing execution means 260 performs the power recovery / recovery process in response to the power recovery / recovery command from the main control board 100, but the RAM 203 of the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 RAM 303 may be backed up at the time of power failure.
When the RAM 203 of the first sub-control board 200 is backed up, for example, various information related to the game included in the above-mentioned power recovery recovery command may be backed up at the time of power failure and used at the time of power recovery. Even in this case, when the recovery power recovery command with the RAM clear flag set is received, various information related to the game that has been backed up is initialized, and the initialized information is used at the time of power recovery. It should be done.

音声制御手段235は、読み出された演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドをサブ情報記憶手段270の送信コマンド格納領域に格納させる。 When the read effect data includes the effect data related to the sound, the voice control means 235 generates a voice control command based on the effect data, and the voice control command is used as a transmission command of the sub information storage means 270. Store in the storage area.

ランプ制御手段240は、上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、及び、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに上部可動体内ランプ24a、左右可動体内ランプ24b、盤面装飾ランプ30、導光板ランプ26、及び、演出ランプ35に対応する演出データ(以降、ランプ演出データと表記され得る)がある場合には、当該ランプ演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを対応するランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamp 24b, the board decoration lamp 30, the light guide plate lamp 26, and the effect lamp 35, and is usually used. The effect data read by the effect control means 220 includes the upper movable internal lamp 24a, the left and right movable internal lamps 24b, the board decoration lamp 30, the light guide plate lamp 26, and the effect data corresponding to the effect lamp 35 (hereinafter, lamp effect data). (Can be expressed as), the lamp control data is read out based on the lamp effect data, and the read lamp control data is transmitted to the corresponding lamp.

可動役物制御手段245は、上部可動体22a、及び、左右可動体22bの可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動体22に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを上部可動体22a、及び、左右可動体22bの各コントローラへ送信する。 The movable accessory control means 245 holds the movable control data for controlling the movement of the upper movable body 22a and the left and right movable body 22b, and the movable body is added to the effect data read by the normal effect control means 220. When there is effect data corresponding to 22, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to each controller of the upper movable body 22a and the left and right movable body 22b.

<演出表示装置80の画面イメージについて>
図9には、演出表示装置80に表示される画面イメージを示す。なお、図9では、本発明の特徴を説明するために必要な情報を示しているため、他の情報が表示されてもよいし、また、各表示領域のレイアウトは図9に示す限りではない。
<About the screen image of the effect display device 80>
FIG. 9 shows a screen image displayed on the effect display device 80. Since FIG. 9 shows information necessary for explaining the features of the present invention, other information may be displayed, and the layout of each display area is not limited to that shown in FIG. ..

図9(a)には、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において、特別図柄が変動開始したときの画面イメージを示す。
演出表示装置80の表示領域の中央部に特別図柄に対応した装飾図柄800が表示される。「←」で示された装飾図柄800は、装飾図柄が変動中であることを示しており、装飾図柄の変動が停止した際には、数字やアルファベットで構成される装飾図柄を停止表示する。
演出表示装置80の表示領域の右上隅部には、本図柄表示領域801、保留数表示領域802、および、図柄変動中右打ち表示領域830を設ける。
本図柄表示領域801は、上述した第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動に同期して演出表示装置80には本図柄が表示される。本図柄表示領域801は、図柄表示装置90に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動する本図柄を、演出表示装置80上に示す為の表示領域である。また、本図柄は、特別図柄と同様に、停止表示した際の図柄によって、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを報知する。
保留数表示領域802は、上段に特別図柄1の保留数、下段に特別図柄2の保留数が表示される。保留数表示領域802に表示される保留数は、第1始動口57または第2始動口59に遊技球が入賞すると更新され、また、特図の変動開始条件が充足され、特別図柄の変動が開始されるときにも更新される。
図柄変動中右打ち表示領域830は、遊技状態に応じて上述した第2流路Y(いわゆる右打ち)を狙うべきことを遊技者に報知する情報が表示される。左打ちより右打ちが有利な遊技状態であって且つ図柄変動可能な遊技状態にある期間においては、図柄変動中右打ち表示領域830は、演出表示装置80に常時表示されている。すなわち、本実施形態では、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)の他に、特図変動パターン導出状態C(確変モード)において、図柄変動中右打ち表示領域830が演出表示装置80に常時表示される。
FIG. 9A shows a screen image when the special symbol starts to change in the special figure fluctuation pattern derivation state B (low probability time saving mode).
The decorative symbol 800 corresponding to the special symbol is displayed in the central portion of the display area of the effect display device 80. The decorative symbol 800 indicated by “←” indicates that the decorative symbol is changing, and when the variation of the decorative symbol stops, the decorative symbol composed of numbers and alphabets is stopped and displayed.
In the upper right corner of the display area of the effect display device 80, the symbol display area 801 and the reserved number display area 802, and the right-handed display area 830 during the symbol change are provided.
In the symbol display area 801, the symbol is displayed on the effect display device 80 in synchronization with the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 described above. The symbol display area 801 is a display area for showing the symbol that fluctuates according to the variation display of the special symbol displayed on the symbol display device 90 on the effect display device 80. Further, like the special symbol, this symbol notifies whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65) by the symbol when the stop display is displayed.
In the hold number display area 802, the hold number of the special symbol 1 is displayed in the upper row, and the hold number of the special symbol 2 is displayed in the lower row. The number of holds displayed in the hold number display area 802 is updated when the game ball wins in the first start port 57 or the second start port 59, and the change start condition of the special figure is satisfied, and the change of the special symbol changes. It will also be updated when it starts.
In the right-handed display area 830 during the symbol change, information for notifying the player that the above-mentioned second flow path Y (so-called right-handed) should be aimed according to the game state is displayed. The right-handed display area 830 during the symbol change is always displayed on the effect display device 80 during the period in which the right-handed is more advantageous than the left-handed and the game state is in which the symbol can be changed. That is, in the present embodiment, in addition to the special figure variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), in the special figure variation pattern derivation state C (probability variation mode), the right-handed display area 830 during symbol variation is the effect display device 80. Is always displayed on.

演出表示装置80の表示領域の左上隅部には、残り時短回数表示領域805とモード名表示領域820を設ける。
残り時短回数表示領域805は、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)に制御されている際に、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)に制御される残りの図柄変動回数が表示される。残り時短回数表示領域805に表示される残りの図柄変動回数は、特別図柄の変動停止以後、次の特別図柄の変動開始以前に更新される。すなわち、特別図柄の変動停止に伴い、残りの図柄変動回数を更新されるようにしてもよいし、次の特別図柄の変動開始に伴い、残りの図柄変動回数を更新されるようにしてもよい。
モード名表示領域820は、上述した演出モードの何れのモードに制御されているかを示す情報として、演出モード名が表示される。表示内容としては、制御されている演出モードを直接的に示す名称である、通常モード、低確時短モード、および、確変モードと表示されてもよいし、各モードを示す名称、例えば、低確時短モードを○△モードと規定している場合は、○△モードと表示されてもよい。
In the upper left corner of the display area of the effect display device 80, a remaining time reduction number display area 805 and a mode name display area 820 are provided.
When the special figure variation pattern derivation state B (low accuracy time reduction mode) is controlled in the remaining time reduction number display area 805, the remaining symbol variation controlled by the special figure variation pattern derivation state B (low accuracy time reduction mode). The number of times is displayed. The remaining number of symbol fluctuations displayed in the remaining time reduction display area 805 is updated after the fluctuation of the special symbol is stopped and before the start of the fluctuation of the next special symbol. That is, the remaining number of symbol fluctuations may be updated when the fluctuation of the special symbol is stopped, or the remaining number of symbol fluctuations may be updated when the next special symbol is started to change. ..
In the mode name display area 820, the effect mode name is displayed as information indicating which mode of the above-mentioned effect modes is controlled. The display contents may be displayed as a normal mode, a low accuracy time saving mode, and a probability variation mode, which are names that directly indicate the controlled effect mode, or a name indicating each mode, for example, low accuracy. When the time saving mode is defined as the ○ △ mode, it may be displayed as the ○ △ mode.

演出表示装置80の表示領域の下部には、当該保留表示領域803、保留表示領域804、および、変動中楽曲変更パネル810を設ける。本実施形態では、図柄変動中の所定期間に遊技者がBGMを変更することが可能であり、変動中楽曲変更パネル810は、遊技者がBGMを変更する際に用いられる。変動中楽曲変更パネル810には、変更可能な楽曲名が表示され、選択されている楽曲は変動中楽曲変更パネル810の中央に表示される(図9(a)の場合は、楽曲A)。図9(a)の表示状態で、遊技者が右カーソルボタン38dを操作すると、変動中楽曲変更パネル810の中央に表示される楽曲名が楽曲A→楽曲Cに変更され、また、左カーソルボタン38cを操作すると、変動中楽曲変更パネル810の中央に表示される楽曲名が楽曲A→楽曲Bに変更される。
当該保留表示領域803は、変動中の図柄変動に関する情報を表示する領域であり、例えば、当該図柄変動においてリーチとなる期待度や大当りとなる期待度を示唆する情報も表示してもよい。
保留表示領域804は、特図の変動開始条件が充足される前のメイン情報記憶手段160に保留されている作動保情報に基づき表示する領域であり、例えば、作動保情報に対応する図柄変動においてリーチとなる期待度や大当りとなる期待度を示唆する情報も表示してもよい。保留表示領域804に表示される保留情報は、第1始動口57または第2始動口59に遊技球が入賞すると更新され、また、特図の変動開始条件が充足され、特別図柄の変動が開始されるときにも更新される。
Below the display area of the effect display device 80, the hold display area 803, the hold display area 804, and the changing music change panel 810 are provided. In the present embodiment, the player can change the BGM during a predetermined period during the symbol change, and the changing music change panel 810 is used when the player changes the BGM. The changeable music name is displayed on the changing music change panel 810, and the selected music is displayed in the center of the changing music change panel 810 (in the case of FIG. 9A, music A). When the player operates the right cursor button 38d in the display state of FIG. 9A, the music name displayed in the center of the changing music change panel 810 is changed from music A to music C, and the left cursor button is also displayed. When the 38c is operated, the music name displayed in the center of the changing music change panel 810 is changed from music A to music B.
The hold display area 803 is an area for displaying information related to the symbol change during the change, and for example, information suggesting the degree of expectation to reach or the degree of expectation to be a big hit in the symbol change may also be displayed.
The hold display area 804 is an area to be displayed based on the operation maintenance information held in the main information storage means 160 before the change start condition of the special figure is satisfied. For example, in the symbol change corresponding to the operation maintenance information. Information suggesting a reach expectation or a big hit expectation may also be displayed. The hold information displayed in the hold display area 804 is updated when the game ball wins in the first start port 57 or the second start port 59, and the change start condition of the special figure is satisfied, and the change of the special symbol starts. It will also be updated when it is done.

図9(b)には、大当り遊技中、特に、大当り遊技が開始してから大入賞口が開放されるまでに行われるオープニング演出での画面イメージを示す。詳細は後述するが、本図柄表示領域801および保留数表示領域802は、大当り遊技中も演出表示装置80の表示領域の右上隅部に表示される。
図9(b)に示す画面イメージを説明する前に、上述した複数種類の大当り図柄によって大当り遊技となった際に行われる演出が異なるため、その点について説明する。
特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eで大当りとなった場合は、大当り遊技のオープニング演出で、大当り遊技中に用いる楽曲を遊技者が変更することができる。そのため、当該オープニング演出では、遊技者が楽曲を変更する際に用いる大当り楽曲変更表示領域840が表示される。
一方、特別図柄B、特別図柄b、特別図柄Cおよび特別図柄cで大当りとなった場合は、大当り遊技のオープニング演出で、大当り遊技中に用いる楽曲を遊技者が変更することはできず、当該大当り遊技中には予め定められている専用の楽曲が用いられる。
そして、図9(b)に示すオープニング演出での画面イメージは、特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eで大当りとなった場合のオープニング演出での画面イメージである。なお、特別図柄B、特別図柄b、特別図柄Cおよび特別図柄cで大当りとなった場合のオープニング演出については説明を省略する。
FIG. 9B shows a screen image during the big hit game, particularly in the opening effect performed from the start of the big hit game to the opening of the big winning opening. Although the details will be described later, the symbol display area 801 and the hold number display area 802 are displayed in the upper right corner of the display area of the effect display device 80 even during the big hit game.
Before explaining the screen image shown in FIG. 9B, the effect performed when the big hit game is performed differs depending on the plurality of types of big hit symbols described above, and this point will be described.
If a big hit occurs with the special symbol A, special symbol a, special symbol D, special symbol d, special symbol E, and special symbol e, the player changes the music used during the jackpot game in the opening production of the jackpot game. be able to. Therefore, in the opening effect, the jackpot music change display area 840 used when the player changes the music is displayed.
On the other hand, if the special symbol B, the special symbol b, the special symbol C, and the special symbol c are big hits, the player cannot change the music used during the big hit game in the opening production of the big hit game. During the jackpot game, a predetermined dedicated song is used.
The screen image in the opening effect shown in FIG. 9B is the opening effect when the special symbol A, the special symbol a, the special symbol D, the special symbol d, the special symbol E, and the special symbol e are big hits. It is a screen image of. The description of the opening effect when the special symbol B, the special symbol b, the special symbol C, and the special symbol c are big hits will be omitted.

図9(b)に示すオープニング演出では、大当り楽曲変更表示領域840を設け、大当り中に流れるBGMを遊技者が変更するための情報を表示する。
本実施例の場合、遊技者が変更可能な楽曲として、楽曲A、楽曲B、楽曲Cを備えており、これらの楽曲のいずれかに変更することが可能である。また、変更される楽曲の楽曲名が大当り楽曲変更表示領域840の中央に他の楽曲名に比べ、大きく表示される。図9(b)の場合、変更される楽曲は楽曲Aに指定されており、それ以外の楽曲B、楽曲Cは、楽曲Aに比べ小さく表示されることで変更される楽曲として指定されていないことを遊技者に示唆している。そして、大当り楽曲変更表示領域840の中央に楽曲Aが表示されている状態で遊技者が右カーソルボタン38dを1回操作すると中央に表示される楽曲名が楽曲Aから楽曲Cになり、また、大当り楽曲変更表示領域840の中央に楽曲Aが表示されている状態で遊技者が左カーソルボタン38cを1回操作すると中央に表示される楽曲名が楽曲Aから楽曲Bになり、変更したい楽曲を大当り楽曲変更表示領域840の中央に表示させることで指定する。
ここで、大当り楽曲変更表示領域840に表示される楽曲名のルールについて説明する。
1)RAMクリア処理が実行されると、初期楽曲(本実施例の場合、楽曲A)が変更される楽曲として、大当り楽曲変更表示領域840の中央に表示される。
2)大当り遊技のオープニング演出で遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作し変更した場合は、変更した楽曲名が次の大当り遊技開始時の大当り楽曲変更表示領域840の中央に表示される。
3)初期楽曲が表示された大当り遊技のオープニング演出で遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作しなかった場合は、次の大当り遊技開始時の大当り楽曲変更表示領域840の中央には、予め決定されている初期楽曲の次の楽曲(本実施例の場合、楽曲B)が表示される。
4)上記3)と同様に、初期楽曲の次の楽曲が表示された大当り遊技のオープニング演出で遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作しなかった場合は、次の大当り遊技開始時の大当り楽曲変更表示領域840の中央には、予め決定されている初期楽曲の次の楽曲の次の楽曲(本実施例の場合、楽曲C)が表示される。
5)図柄変動中に変動中楽曲変更パネル810を用いて楽曲を変更した場合は、大当り遊技開始時の大当り楽曲変更表示領域840の中央には図柄変動中に変更した楽曲名が表示される。
In the opening effect shown in FIG. 9B, a jackpot music change display area 840 is provided, and information for the player to change the BGM flowing during the jackpot is displayed.
In the case of this embodiment, the music A, the music B, and the music C are provided as the music that the player can change, and it is possible to change to any of these music. Further, the music name of the music to be changed is displayed in the center of the jackpot music change display area 840 in a larger size than the other music names. In the case of FIG. 9B, the changed music is designated as the music A, and the other music B and C are not designated as the music to be changed because they are displayed smaller than the music A. It suggests to the player. Then, when the player operates the right cursor button 38d once while the music A is displayed in the center of the jackpot music change display area 840, the music name displayed in the center changes from music A to music C. When the player operates the left cursor button 38c once while the music A is displayed in the center of the jackpot music change display area 840, the music name displayed in the center changes from music A to music B, and the music to be changed is changed. It is specified by displaying it in the center of the jackpot music change display area 840.
Here, the rule of the music name displayed in the jackpot music change display area 840 will be described.
1) When the RAM clear process is executed, the initial music (in the case of this embodiment, music A) is displayed in the center of the jackpot music change display area 840 as a music to be changed.
2) When the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c to change the opening effect of the big hit game, the changed music name is displayed in the center of the big hit music change display area 840 at the start of the next big hit game. Will be done.
3) If the player does not operate the right cursor button 38d or the left cursor button 38c in the opening effect of the jackpot game in which the initial music is displayed, the center of the jackpot music change display area 840 at the start of the next jackpot game. Displays the music next to the predetermined initial music (in the case of this embodiment, music B).
4) Similar to 3) above, if the player does not operate the right cursor button 38d or the left cursor button 38c in the opening effect of the jackpot game in which the next song of the initial song is displayed, the next jackpot game starts. In the center of the time jackpot music change display area 840, the music next to the music next to the predetermined initial music (music C in the case of this embodiment) is displayed.
5) When the music is changed by using the changing music change panel 810 during the symbol change, the name of the music changed during the design change is displayed in the center of the big hit music change display area 840 at the start of the big hit game.

上述した、図柄表示領域801、保留数表示領域802、図柄変動中右打ち表示領域830、残り時短回数表示領域805、モード名表示領域820、当該保留表示領域803、保留表示領域804、変動中楽曲変更パネル810、および、大当り楽曲変更表示領域840を演出表示装置に表示するタイミング/非表示とするタイミングについては、後述する。 As described above, the symbol display area 801 and the hold number display area 802, the right-handed display area 830 during the symbol change, the remaining time reduction number display area 805, the mode name display area 820, the hold display area 803, the hold display area 804, and the changing music. The timing of displaying / hiding the change panel 810 and the jackpot music change display area 840 on the effect display device will be described later.

<大当り遊技中の楽曲選択について>
次に、図10~図13を用いて、大当り遊技中のオープニング演出で楽曲選択をした場合/しなかった場合について説明する。なお、図10~図13には、演出表示装置80に本図柄表示領域801および保留数表示領域802を図示していないが、実際には表示される。
図10には、1回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りの際に、遊技者が楽曲選択を行った場合の流れを示している。
(1)オープニング演出その1は、大当り遊技のオープニング演出で大当り楽曲変更表示領域840が表示された状態を示している。本実施例の場合、RAMクリア処理後、初めての大当り遊技であるため、大当り楽曲変更表示領域840の中央には、初期楽曲Aが表示される。
(2)オープニング演出その2は、(1)オープニング演出その1で表示された大当り楽曲変更表示領域840を用いて、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを用いて楽曲Bを選択した状態を示している。
(3)ラウンド演出は、(2)オープニング演出その2で選択された楽曲Bを用いたラウンド演出が行われることを示し、その後、エンディング演出となることを(4)エンディング演出に示している。
そして、(5)図柄変動は、大当り遊技後、図柄変動が行われることを示している。図10(5)に示す演出表示装置80の画面イメージは簡略的なものであり、実際には、図9(a)に示した各表示領域に各種情報が表示される。なお、図9(a)の説明で述べたように、この画面イメージは、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において表示されるものである。
<About music selection during big hit games>
Next, with reference to FIGS. 10 to 13, the case where the music is selected / not selected in the opening effect during the big hit game will be described. Although the symbol display area 801 and the hold number display area 802 are not shown on the effect display device 80 in FIGS. 10 to 13, they are actually displayed.
FIG. 10 shows the flow when the player selects a song at the time of the first big hit by the special symbol A, the special symbol a, the special symbol D, the special symbol d, the special symbol E, and the special symbol e. ing.
(1) Opening effect 1 shows a state in which the jackpot music change display area 840 is displayed in the opening effect of the jackpot game. In the case of this embodiment, since it is the first big hit game after the RAM clear processing, the initial music A is displayed in the center of the big hit music change display area 840.
(2) In the opening effect 2, the player selects music B using the right cursor button 38d or the left cursor button 38c using the jackpot music change display area 840 displayed in (1) opening effect 1. It shows the state.
The (3) round effect indicates that the round effect using the music B selected in (2) opening effect 2 is performed, and then the ending effect is shown in (4) ending effect.
Then, (5) the symbol change indicates that the symbol change is performed after the big hit game. The screen image of the effect display device 80 shown in FIG. 10 (5) is simplified, and various information is actually displayed in each display area shown in FIG. 9 (a). As described in the explanation of FIG. 9A, this screen image is displayed in the special figure fluctuation pattern derivation state B (low probability time saving mode).

図11には、図10に示した1回目の大当りの後、大当り遊技が終了して特図変動パターン導出状態Cである期間中に、2回目の特定図柄Aまたは特定図柄aによる大当りとなって、大当り遊技が開始された場合の流れを示している。
(6-1)オープニング演出は、大当り遊技が開始されて、オープニング演出で大当り楽曲変更表示領域840が表示されたが、右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを用いた楽曲選択が遊技者によって行われなかった状態を示している。そして、所定時間が経過すると、(7-1)ラウンド演出に示すように、前回の大当り遊技で遊技者が選択した楽曲Bを用いたラウンド演出が開始される。この後の流れは、図10(4)以降と同様であるため説明は省略する。
このように、1回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りとなって、大当り遊技が開始された場合に、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作して楽曲を選択し、かつ、2回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りとなって、大当り遊技が開始された場合に、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作しなかった場合(すなわち、楽曲選択を行わなかった場合)、1回目の大当りに伴う大当り遊技で選択した楽曲を2回目の大当りに伴う大当り遊技でも用いる。このように構成することで、同じ楽曲を聴きたいと考える遊技者は、大当り遊技となるたびに楽曲変更操作を行う必要がないため、遊技者が大当り遊技に集中できる。
In FIG. 11, after the first big hit shown in FIG. 10, the second big hit by the specific symbol A or the specific symbol a is obtained during the period when the big hit game is completed and the special figure fluctuation pattern derivation state C is in effect. The flow when the big hit game is started is shown.
(6-1) In the opening effect, the jackpot game was started, and the jackpot music change display area 840 was displayed in the opening effect, but the player selected the music using the right cursor button 38d or the left cursor button 38c. It shows the state that was not broken. Then, when the predetermined time elapses, as shown in (7-1) Round production, the round production using the music B selected by the player in the previous jackpot game is started. Since the flow after this is the same as that in FIGS. 10 (4) and later, the description thereof will be omitted.
In this way, when the jackpot game is started by the first special symbol A, special symbol a, special symbol D, special symbol d, special symbol E, and special symbol e, the player moves the right cursor. Operate the button 38d or the left cursor button 38c to select a song, and the second special symbol A, special symbol a, special symbol D, special symbol d, special symbol E, and special symbol e become a big hit. When the jackpot game is started and the player does not operate the right cursor button 38d or the left cursor button 38c (that is, when the music is not selected), the selection is made in the jackpot game accompanying the first jackpot. The music is also used in the jackpot game that accompanies the second jackpot. With this configuration, the player who wants to listen to the same music does not need to perform the music change operation every time the jackpot game is performed, so that the player can concentrate on the jackpot game.

一方、(6-2)オープニング演出は、大当り遊技が開始されて、オープニング演出で大当り楽曲変更表示領域840が表示され、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作し、楽曲Aを選択した状態を示している。そして、所定時間が経過すると、(7-2)ラウンド演出に示すように、今回の大当り遊技で遊技者が選択した楽曲Aを用いたラウンド演出が開始される。この後の流れは、図10(4)以降と同様であるため説明は省略する。
このように、遊技者が前回の大当り遊技で選択した楽曲と異なる楽曲を聴きたいと考える場合は、オープニング演出で大当り楽曲変更表示領域840が表示された際に、楽曲を選択すればよい。
なお、低確時短モードから通常モードに移行したとき(例えば、大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態Bに移行してから大当りに当選せずに所定回数の図柄変動が行われて特図変動パターン導出状態Aに移行したとき)に、遊技者が前回の大当り遊技で選択した楽曲をリセットすることが好ましい。
言い換えれば、遊技状態制御手段(例えば、主制御基板100が相当)は、第一の大当り遊技(特別図柄A等の大当りに伴う楽曲選択可能な大当り遊技)の終了によって第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態B)に制御し、第二の遊技状態の滞在中に第一の条件(当該大当り遊技後、大当りに当選せずに所定回数の図柄変動が行われること)が成立すると第二の遊技状態から第一の遊技状態(特図変動パターン導出状態A)に移行させるものと言える。そして、音声制御手段(例えば、第1副制御基板200が相当)は、操作手段に対する操作を有効に受け付けた第一の大当り遊技の終了後に第一の条件が成立して第二の遊技状態から第一の遊技状態に移行した場合、当該第一の大当り遊技において選択した楽曲をリセットするものと言える。
これは、低確時短モードが終了したことにより、遊技者が遊技を終えて、別の遊技者に入れ替わる可能性を考慮した仕様であり、選択された楽曲をリセットすることで新たな遊技者の興趣を向上できる。
ここで、選択した楽曲のリセットとは、例えば、大当り遊技で遊技者が楽曲を選択したときにフラグを設定し、当該フラグをリセットすることでもよいし、大当り遊技で遊技者が楽曲を選択したときに所定の音声出力チャンネルに選択された楽曲データをセットし、当該データをリセットすることでもよい。
なお、本実施形態とは異なるが、大当り遊技後に通常モード(特図変動パターン導出状態A)に移行する遊技機において本発明を実施する場合には、上記の第一条件が、特図変動パターン導出状態Bの滞在中に大当りに当選して、その大当りに伴う大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態Aに移行すること、であってもよい。
On the other hand, in the (6-2) opening effect, the jackpot game is started, the jackpot music change display area 840 is displayed in the opening effect, and the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c to play the music A. Indicates the selected state. Then, when the predetermined time elapses, as shown in (7-2) Round production, the round production using the music A selected by the player in this big hit game is started. Since the flow after this is the same as that in FIGS. 10 (4) and later, the description thereof will be omitted.
In this way, when the player wants to listen to a music different from the music selected in the previous jackpot game, the music may be selected when the jackpot music change display area 840 is displayed in the opening effect.
It should be noted that when the mode is changed from the low accuracy time saving mode to the normal mode (for example, after the game shifts to the special figure fluctuation pattern derivation state B after the end of the big hit game, the special figure is changed a predetermined number of times without winning the big hit. It is preferable that the music selected by the player in the previous jackpot game is reset at the time of shifting to the fluctuation pattern derivation state A).
In other words, the game state control means (for example, the main control board 100 corresponds to) has a second game state (special) upon completion of the first big hit game (a big hit game in which music can be selected due to a big hit such as a special symbol A). When the first condition (after the big hit game, the symbol changes a predetermined number of times without winning the big hit) is satisfied while controlling to the figure fluctuation pattern derivation state B) and staying in the second gaming state, the first condition is satisfied. It can be said that the transition is made from the second gaming state to the first gaming state (special figure fluctuation pattern derivation state A). Then, the voice control means (for example, the first sub-control board 200 corresponds to) starts from the second game state when the first condition is satisfied after the end of the first big hit game in which the operation for the operation means is effectively accepted. When the game shifts to the first game state, it can be said that the music selected in the first big hit game is reset.
This is a specification that considers the possibility that a player will end the game and be replaced by another player due to the end of the low accuracy time saving mode, and by resetting the selected song, a new player's You can improve your interest.
Here, the reset of the selected music may be, for example, setting a flag when the player selects a music in the jackpot game and resetting the flag, or the player selects the music in the jackpot game. Sometimes, the selected music data may be set in a predetermined audio output channel, and the data may be reset.
Although different from the present embodiment, when the present invention is carried out in a gaming machine that shifts to the normal mode (special figure variation pattern derivation state A) after the big hit game, the above first condition is the special figure variation pattern. The jackpot may be won during the stay in the derivation state B, and the game may shift to the special figure variation pattern derivation state A after the jackpot game associated with the jackpot is completed.

また、1回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りと2回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りの間に、特別図柄B、特別図柄b、特別図柄C、特別図柄cによる大当りが発生した場合は、以下のようになる。特別図柄B、特別図柄b、特別図柄C、特別図柄cによる大当りでは、遊技者が楽曲選択を行うことはできないため、当該大当りに伴う大当り遊技において楽曲が変更されることはない。したがって、1回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りで遊技者が選択した楽曲を特別図柄B、特別図柄b、特別図柄C、特別図柄cによる大当りに伴う大当り遊技の終了以降も用いる。このように構成することで、楽曲選択可能な大当り遊技(特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eの大当りに伴うもの)の間に、専用の楽曲が再生される大当り遊技(特別図柄B、特別図柄b、特別図柄C、特別図柄cの大当りに伴うもの)を挟む場合であっても、1回目の大当り遊技(第一の大当り遊技)において選択された楽曲を再生させることにより、遊技者の興趣向上を図ることができる。 In addition, the first special symbol A, special symbol a, special symbol D, special symbol d, special symbol E and special symbol e jackpot and the second special symbol A, special symbol a, special symbol D, special symbol d, If a jackpot by the special symbol B, the special symbol b, the special symbol C, or the special symbol c occurs between the jackpots by the special symbol E and the special symbol e, the result is as follows. In the jackpot with the special symbol B, the special symbol b, the special symbol C, and the special symbol c, the player cannot select the music, so that the music is not changed in the jackpot game accompanying the jackpot. Therefore, the music selected by the player in the big hit by the first special symbol A, special symbol a, special symbol D, special symbol d, special symbol E and special symbol e is selected as special symbol B, special symbol b, special symbol C, It is also used after the end of the big hit game accompanying the big hit by the special symbol c. With this configuration, the music can be selected during the jackpot game (special symbol A, special symbol a, special symbol D, special symbol d, special symbol E, and special symbol e's jackpot). Even when the jackpot game in which the music is played (the one associated with the jackpot of the special symbol B, the special symbol b, the special symbol C, and the special symbol c) is sandwiched, in the first jackpot game (first jackpot game). By playing the selected music, it is possible to improve the interest of the player.

さらに、1回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りと2回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りの間に行われる図柄変動において、遊技者が変動中楽曲変更パネル810を用いて楽曲を変更した場合は、その楽曲を用いる。このように構成することで、同一の楽曲が継続する状態を、任意にリセット可能にすることによって、飽き防止を図ることができる。 Further, the first special symbol A, the special symbol a, the special symbol D, the special symbol d, the special symbol E and the big hit by the special symbol e, and the second special symbol A, the special symbol a, the special symbol D, the special symbol d, In the symbol variation performed during the big hit by the special symbol E and the special symbol e, when the player changes the music by using the changing music change panel 810, the music is used. With such a configuration, it is possible to prevent boredom by making it possible to arbitrarily reset the state in which the same music continues.

図12には、1回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りの際に、遊技者が楽曲選択を行わなかった場合の流れを示している。
(1)オープニング演出その1は、大当り遊技となり、オープニング演出で大当り楽曲変更表示領域840が表示された状態を示している。本実施例の場合、RAMクリア処理後、初めての大当り遊技であるため、大当り楽曲変更表示領域840の中央には、初期楽曲Aが表示される。
(2)オープニング演出その2は、(1)オープニング演出その1で表示された大当り楽曲変更表示領域840を用いて、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを用いて楽曲を選択しない状態を示している。遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを用いて楽曲を選択しないため、大当り楽曲変更表示領域840の中央には、初期楽曲Aが表示されたままである。
(3)ラウンド演出は、(2)オープニング演出その2で楽曲選択が行われなかったため、初期位置楽曲(例えば、楽曲A)を用いたラウンド演出が行われることを示し、その後、エンディング演出となることを(4)エンディング演出に示している。
そして、(5)図柄変動は、大当り遊技後、図柄変動が行われることを示している。図12(5)は、演出表示装置80の画面イメージを簡略的に示しており、実際には、図9(a)に示した各表示領域に各種情報が表示される。
FIG. 12 shows the flow when the player does not select a song at the time of the first big hit with the special symbol A, the special symbol a, the special symbol D, the special symbol d, the special symbol E, and the special symbol e. Shows.
(1) Opening effect 1 is a big hit game, and shows a state in which the big hit music change display area 840 is displayed in the opening effect. In the case of this embodiment, since it is the first big hit game after the RAM clear processing, the initial music A is displayed in the center of the big hit music change display area 840.
(2) Opening effect 2 is a state in which the player does not select a song using the right cursor button 38d or the left cursor button 38c using the jackpot music change display area 840 displayed in (1) opening effect 1. Is shown. Since the player does not select a song using the right cursor button 38d or the left cursor button 38c, the initial song A is still displayed in the center of the jackpot song change display area 840.
(3) The round production indicates that the round production using the initial position music (for example, music A) is performed because the music was not selected in (2) opening production 2, and then the ending production is performed. This is shown in (4) Ending production.
Then, (5) the symbol change indicates that the symbol change is performed after the big hit game. FIG. 12 (5) simply shows a screen image of the effect display device 80, and in reality, various information is displayed in each display area shown in FIG. 9 (a).

図13には、図12(5)に示した図柄変動が繰り返され、2回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当り遊技となった場合の流れを示している。
(6-1)オープニング演出は、大当り遊技となり、オープニング演出で大当り楽曲変更表示領域840が表示され、1回目の大当り遊技で用いられた楽曲Aを大当り楽曲変更表示領域840の中央に表示している。そして、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを用いて楽曲を選択しないため、大当り楽曲変更表示領域840の中央には、楽曲Aが継続して表示されている。
そして、所定時間が経過すると、2回目の大当り遊技でも遊技者が楽曲を選択しなかったため、(7-1)ラウンド演出に示すように、初期位置楽曲の次の楽曲として設定されている楽曲(例えば、楽曲B)を用いたラウンド演出が行われる。この後の流れは、図12(4)以降と同様であるため説明は省略する。ここで、図13には図示していないが、(6-1)オープニング演出の画面が表示され、所定時間が経過したときに、大当り楽曲変更表示領域840の中央に2回目の大当り遊技で用いることとなる楽曲Bを表示する。このようにすることで、楽曲を選択しなかった遊技者に2回目の大当り遊技で用いられる楽曲名を報知することができる。
図12、図13に示すように、遊技者が楽曲選択しない場合、1回目の大当り遊技と2回目の大当り遊技とで用いる楽曲が異なることより、様々な楽曲を聴くことができ、興趣を向上できる。
In FIG. 13, the symbol variation shown in FIG. 12 (5) is repeated, and the second big hit game is performed by the special symbol A, the special symbol a, the special symbol D, the special symbol d, the special symbol E, and the special symbol e. It shows the flow in the case of.
(6-1) The opening effect is a big hit game, and the big hit music change display area 840 is displayed in the opening effect, and the music A used in the first big hit game is displayed in the center of the big hit music change display area 840. There is. Since the player does not select a song by using the right cursor button 38d or the left cursor button 38c, the song A is continuously displayed in the center of the jackpot song change display area 840.
Then, after a predetermined time has elapsed, the player did not select a song even in the second big hit game, so that the song set as the next song after the initial position song as shown in (7-1) Round Production (7-1). For example, a round effect using the music B) is performed. Since the flow after this is the same as that in FIGS. 12 (4) and later, the description thereof will be omitted. Here, although not shown in FIG. 13, the screen of (6-1) opening effect is displayed, and when a predetermined time elapses, it is used in the second big hit game in the center of the big hit music change display area 840. The music B to be used is displayed. By doing so, it is possible to notify the player who has not selected the music of the music name used in the second big hit game.
As shown in FIGS. 12 and 13, when the player does not select a song, the songs used in the first big hit game and the second big hit game are different, so that various songs can be listened to and the interest is improved. can.

一方、(6-2)オープニング演出は、大当り遊技となり、オープニング演出で大当り楽曲変更表示領域840が表示され、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作し、楽曲Cを選択した状態を示している。そして、所定時間が経過すると、(7-2)ラウンド演出に示すように、今回の大当り遊技で遊技者が選択した楽曲Cを用いたラウンド演出が開始される。この後の流れは、図12(4)以降と同様であるため説明は省略する。
このように、遊技者が前回の大当り遊技では楽曲を選択しなかったが、今回の大当り遊技では楽曲を選択すれば、選択した楽曲を用いたラウンド演出となるため、興趣を向上できる。
On the other hand, (6-2) the opening effect is a big hit game, the big hit music change display area 840 is displayed in the opening effect, and the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c to select the music C. Is shown. Then, when the predetermined time elapses, as shown in (7-2) Round production, the round production using the music C selected by the player in this big hit game is started. Since the flow after this is the same as that in FIGS. 12 (4) and later, the description thereof will be omitted.
In this way, the player did not select a song in the previous jackpot game, but in this jackpot game, if a song is selected, the round production using the selected song can improve the interest.

また、1回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りと2回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りの間に、特別図柄B、特別図柄b、特別図柄C、特別図柄cによる大当りが発生した場合は、以下のようになる。特別図柄B、特別図柄b、特別図柄C、特別図柄cによる大当りでは、遊技者が楽曲選択を行うことはできないため、当該大当りによって楽曲が変更されることはない。したがって、1回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りで用いることとなった初期位置楽曲を特別図柄B、特別図柄b、特別図柄C、特別図柄cによる大当り以降も用いる。このように構成することで、楽曲選択可能な大当り遊技(特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eの大当りに伴うもの)の間に、専用の楽曲が再生される大当り遊技(特別図柄B、特別図柄b、特別図柄C、特別図柄cの大当りに伴うもの)を挟む場合であっても、1回目の大当り遊技(第一の大当り遊技)において選択された楽曲を再生させることにより、遊技者の興趣向上を図ることができる。 In addition, the first special symbol A, special symbol a, special symbol D, special symbol d, special symbol E and special symbol e jackpot and the second special symbol A, special symbol a, special symbol D, special symbol d, If a jackpot by the special symbol B, the special symbol b, the special symbol C, or the special symbol c occurs between the jackpots by the special symbol E and the special symbol e, the result is as follows. In the jackpot with the special symbol B, the special symbol b, the special symbol C, and the special symbol c, the player cannot select the music, so that the music is not changed by the jackpot. Therefore, the initial position music used for the big hit by the first special symbol A, special symbol a, special symbol D, special symbol d, special symbol E and special symbol e is the special symbol B, special symbol b, special symbol. It is also used after the big hit with C and the special symbol c. With this configuration, the music can be selected during the jackpot game (special symbol A, special symbol a, special symbol D, special symbol d, special symbol E, and special symbol e's jackpot). Even when the jackpot game in which the music is played (the one associated with the jackpot of the special symbol B, the special symbol b, the special symbol C, and the special symbol c) is sandwiched, in the first jackpot game (first jackpot game). By playing the selected music, it is possible to improve the interest of the player.

さらに、1回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りと2回目の特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りの間に行われる図柄変動において、遊技者が変動中楽曲変更パネル810を用いて楽曲を変更した場合は、その楽曲を用いる。このように構成することで、同一の楽曲が継続する状態を遊技者が任意にリセット可能となり、飽き防止を図ることができる。 Further, the first special symbol A, the special symbol a, the special symbol D, the special symbol d, the special symbol E and the big hit by the special symbol e, and the second special symbol A, the special symbol a, the special symbol D, the special symbol d, In the symbol variation performed during the big hit by the special symbol E and the special symbol e, when the player changes the music by using the changing music change panel 810, the music is used. With this configuration, the player can arbitrarily reset the state in which the same music continues, and it is possible to prevent boredom.

<各種情報の表示/非表示タイミングを示すタイムチャートについて>
次に、図14~図20の各変動におけるタイムチャートを用いて、上述した図9に示した各種情報を演出表示装置80に表示するタイミングおよび演出表示装置80から非表示とするタイミングについて説明する。演出表示装置80に表示される各種情報は、情報の更新タイミングおよび遊技の進行状況に応じて表示/非表示となるタイミングが異なる。
<About the time chart showing the display / non-display timing of various information>
Next, the timing of displaying various information shown in FIG. 9 described above on the effect display device 80 and the timing of hiding from the effect display device 80 will be described using the time charts for each variation of FIGS. 14 to 20. .. The various information displayed on the effect display device 80 differs in the timing of display / non-display depending on the update timing of the information and the progress of the game.

図14には、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において、先の図柄変動でノーマルリーチ演出後、はずれ図柄を停止表示し、その次の図柄変動が開始される場合について示す。ここで、リーチとは、例えば3列の装飾図柄からなる図柄組み合わせを導出する場合、最初に導出される装飾図柄と次に導出される装飾図柄とで、大当りとなる図柄組み合わせの一部を構成した状態をいう。また、ノーマルリーチ演出とは、装飾図柄がリーチ状態を構成してから演出内容が発展する(例えば、スーパーリーチ演出に発展する)までの演出、又は、装飾図柄がリーチ状態を構成した後、演出内容が発展することなく、装飾図柄がはずれもしくは大当りであることを示す組合せが確定表示される演出である。
なお、本実施形態の遊技機10は、ノーマルリーチ演出を実行可能とするが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、ノーマルリーチ演出が実行されない(装飾図柄がリーチ状態を構成した後は必ず演出内容が発展する)実施態様によって、本発明が実施されてもよい。
FIG. 14 shows a case where the missed symbol is stopped and displayed after the normal reach effect is produced by the previous symbol variation in the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), and the next symbol variation is started. Here, the reach is, for example, when deriving a symbol combination consisting of three rows of decorative symbols, the decorative symbol derived first and the decorative symbol derived next form a part of the symbol combination that becomes a big hit. It means the state that has been done. Further, the normal reach effect is an effect from when the decorative symbol constitutes the reach state until the effect content develops (for example, develops into a super reach effect), or after the decorative symbol constitutes the reach state, the effect content. It is an effect that the combination indicating that the decorative pattern is out of place or a big hit is confirmed and displayed without developing.
Although the gaming machine 10 of the present embodiment can execute the normal reach effect, the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the present invention may be implemented according to an embodiment in which the normal reach effect is not executed (the effect content always develops after the decorative symbol constitutes the reach state).

先の図柄変動が開始するときには、本図柄表示領域801、保留数表示領域802、残り時短回数表示領域805、変動中楽曲変更パネル810、モード名表示領域820、および、図柄変動中右打ち表示領域830にそれぞれ情報が表示される。
本図柄表示領域801は、特別図柄の変動が開始すると本図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止されると本図柄の変動が停止する。本図柄表示領域801は、ノーマルリーチはずれ変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも継続して表示されている。
When the previous symbol change starts, the symbol display area 801 and the hold number display area 802, the remaining time reduction number display area 805, the changing music change panel 810, the mode name display area 820, and the right-handed display area during the symbol change. Information is displayed on each of the 830s.
In the symbol display area 801, the variation of the present symbol is started when the variation of the special symbol is started, and the variation of the present symbol is stopped when the variation of the special symbol is stopped. The symbol display area 801 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a normal reach deviation variation, and is continuously displayed even when the next symbol variation starts.

保留数表示領域802は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている情報が更新される。また、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞に伴い、情報が更新される。保留数表示領域802は、ノーマルリーチはずれ変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも継続して表示されている。 The information displayed in the hold number display area 802 is updated as the special symbol starts to change. Further, the information is updated with the winning of the game ball to the first starting port 57 or the second starting port 59. The hold number display area 802 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a change out of the normal reach, and is continuously displayed even when the next symbol change starts.

残り時短回数表示領域805は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている残り時短回数が更新される。残り時短回数表示領域805は、ノーマルリーチはずれ変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が継続している場合、継続して表示されている。
なお、先の図柄変動で特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が終了し、次の図柄変動が他の遊技状態(演出モード)で行われるとき、残り時短回数表示領域805は非表示となる。
In the remaining time reduction number display area 805, the displayed remaining time reduction number is updated as the special symbol starts to change. The remaining time reduction number display area 805 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a normal reach deviation variation, and the special figure variation pattern derivation state B (low accuracy time reduction mode) continues even when the next symbol variation starts. If so, it is displayed continuously.
When the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) ends with the previous symbol variation and the next symbol variation is performed in another gaming state (effect mode), the remaining time saving number display area 805 is not. It becomes a display.

変動中楽曲変更パネル810は、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。そして、所定時間が経過すると、装飾図柄はリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が行われる。当該ノーマルリーチ演出が行われると、変動中のBGMを変更することは不可となり、これに伴い、変動中楽曲変更パネル810は非表示となる。変動中楽曲変更パネル810は、ノーマルリーチはずれ変動の場合、変動開始からノーマルリーチ演出が開始されるまで、演出表示装置80に表示され、その後、先の図柄変動が終了するまで非表示となり、次の図柄変動が開始されることに伴い、演出表示装置80に表示される。
なお、本実施例では、変動中のBGMを変更できるのは、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)および特図変動パターン導出状態C(確変モード)のときであり、特図変動パターン導出状態A(通常モード)のときは、変動中のBGMを変更できないため、変動中楽曲変更パネル810は表示されない。
In the changing music change panel 810, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c. Then, when the predetermined time elapses, the decorative symbol is in the reach state, and the normal reach effect is performed. When the normal reach effect is performed, it becomes impossible to change the changing BGM, and accordingly, the changing music change panel 810 is hidden. In the case of a change out of the normal reach, the changing music change panel 810 is displayed on the effect display device 80 from the start of the change to the start of the normal reach effect, and then is hidden until the previous symbol change is completed, and the next symbol is displayed. As the fluctuation starts, it is displayed on the effect display device 80.
In this embodiment, the changing BGM can be changed in the special figure fluctuation pattern derivation state B (low probability time saving mode) and the special figure fluctuation pattern derivation state C (probability change mode). In the pattern derivation state A (normal mode), the changing music change panel 810 is not displayed because the changing BGM cannot be changed.

モード名表示領域820は、遊技状態(演出モード)が変更されるまで情報の更新は行われない。モード名表示領域820は、ノーマルリーチはずれ変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が継続している場合、継続して表示されている。
なお、先の図柄変動で特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が終了し、次の図柄変動が特図変動パターン導出状態A(通常モード)で行われるとき、モード名表示領域820は非表示になる。
Information is not updated in the mode name display area 820 until the game state (effect mode) is changed. The mode name display area 820 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a normal reach deviation change, and the special figure change pattern derivation state B (low probability time saving mode) continues even when the next symbol change starts. If so, it is displayed continuously.
When the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) ends with the previous symbol variation and the next symbol variation is performed in the special symbol variation pattern derivation state A (normal mode), the mode name display area 820. Is hidden.

図柄変動中右打ち表示領域830は、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において常時表示されている。従って、図柄変動中右打ち表示領域830は、ノーマルリーチはずれ変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が継続している場合、継続して表示されている。
なお、先の図柄変動で特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が終了し、次の図柄変動が特図変動パターン導出状態A(通常モード)で行われるとき、図柄変動中右打ち表示領域830は非表示になる。
The right-handed display area 830 during symbol variation is always displayed in the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode). Therefore, the right-handed display area 830 during the symbol variation is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the deviation deviation variation of the normal reach, and the special symbol variation pattern derivation state B (low accuracy time saving mode) even when the next symbol variation starts. If is continued, it is displayed continuously.
When the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) ends with the previous symbol variation and the next symbol variation is performed in the special symbol variation pattern derivation state A (normal mode), right-handed during the symbol variation. The display area 830 is hidden.

大当り楽曲変更表示領域840は、大当り遊技中に表示されるため、ノーマルリーチはずれ変動の場合は表示されない。 Since the jackpot music change display area 840 is displayed during the jackpot game, it is not displayed when the normal reach is out of alignment.

図15には、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において、先の図柄変動でノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ演出を行った後、はずれ図柄を停止表示し、その次の図柄変動が開始される場合について示す。本実施形態のスーパーリーチ演出は、必ずノーマルリーチ演出を経由するようになっており、且つ、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展しないケース(図14に図示する場合)があるので、ノーマルリーチ演出より発生割合が低いリーチ演出ともいえる。 In FIG. 15, in the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), after performing the super reach effect via the normal reach effect by the previous symbol variation, the off-target symbol is stopped and displayed, and the next symbol variation starts. The case where it is done is shown. Since the super reach effect of this embodiment always goes through the normal reach effect and there is a case (when shown in FIG. 14) that does not develop from the normal reach effect to the super reach effect, the rate of occurrence is higher than that of the normal reach effect. It can be said that the reach is low.

先の図柄変動が開始するときには、本図柄表示領域801、保留数表示領域802、残り時短回数表示領域805、変動中楽曲変更パネル810、モード名表示領域820、および、図柄変動中右打ち表示領域830にそれぞれ情報が表示される。
本図柄表示領域801は、特別図柄の変動が開始すると本図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止されると本図柄の変動が停止する。本図柄表示領域801は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも継続して表示されている。
When the previous symbol change starts, the symbol display area 801 and the hold number display area 802, the remaining time reduction number display area 805, the changing music change panel 810, the mode name display area 820, and the right-handed display area during the symbol change. Information is displayed on each of the 830s.
In the symbol display area 801, the variation of the present symbol is started when the variation of the special symbol is started, and the variation of the present symbol is stopped when the variation of the special symbol is stopped. The symbol display area 801 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a change out of the super reach via the normal reach effect, and is continuously displayed even when the next symbol change starts.

保留数表示領域802は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている情報が更新される。また、第1始動口57または第2始動口5への遊技球の入賞に伴い、情報が更新される。保留数表示領域802は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも継続して表示されている。 The information displayed in the hold number display area 802 is updated as the special symbol starts to change. Further, the information is updated with the winning of the game ball to the first starting port 57 or the second starting port 5. The hold number display area 802 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a change out of the super reach via the normal reach effect, and is continuously displayed even when the next symbol change starts.

残り時短回数表示領域805は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている残り時短回数が更新される。残り時短回数表示領域805は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合、演出表示装置80で図柄変動が開始し、ノーマルリーチ演出が行われている間、演出表示装置80に表示され、当該ノーマルリーチ演出が終了し、スーパーリーチ演出が行われることにより、演出表示装置80に対し非表示となる。そして、残り時短回数表示領域805は、図柄を確定表示する直前に演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも継続して表示されている。
このように構成することで、残り時短回数表示領域805に表示される情報が更新されるタイミングには、当該表示領域が演出表示装置80に表示される。一方、スーパーリーチ演出は演出内容が華やかとなるため、残り時短回数表示領域805を非表示にすることで、遊技者をスーパーリーチ演出に集中させることが可能となる。
In the remaining time reduction number display area 805, the displayed remaining time reduction number is updated as the special symbol starts to change. In the case of the super reach deviation fluctuation via the normal reach effect, the remaining time reduction display area 805 is displayed on the effect display device 80 while the effect display device 80 starts the symbol variation and the normal reach effect is being performed, and the normal reach effect is displayed. When it is finished and the super reach effect is performed, it is hidden from the effect display device 80. Then, the remaining time reduction number display area 805 is displayed on the effect display device 80 immediately before the symbol is confirmed and displayed, and is continuously displayed even when the next symbol variation starts.
With this configuration, the display area is displayed on the effect display device 80 at the timing when the information displayed in the remaining time reduction display area 805 is updated. On the other hand, since the content of the super reach effect is gorgeous, it is possible to concentrate the player on the super reach effect by hiding the remaining time reduction display area 805.

変動中楽曲変更パネル810は、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。演出表示装置80で図柄変動が開始し、所定時間後、ノーマルリーチ演出が行われる。当該リーチ演出が行われると、先の図柄変動では変動が終了するまで、変動中のBGMを変更することは不可となり、これに伴い、変動中楽曲変更パネル810は非表示となる。変動中楽曲変更パネル810は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合、変動開始からノーマルリーチ演出が開始されるまで、演出表示装置80に表示され、その後、先の図柄変動が終了するまで非表示となり、次の図柄変動が開始されることに伴い、演出表示装置80に表示される。 In the changing music change panel 810, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c. The symbol variation starts on the effect display device 80, and after a predetermined time, a normal reach effect is performed. When the reach effect is performed, it is impossible to change the changing BGM until the change is completed in the previous symbol change, and the changing music change panel 810 is hidden accordingly. In the case of a change that is out of the super reach via the normal reach effect, the changing music change panel 810 is displayed on the effect display device 80 from the start of the change to the start of the normal reach effect, and then is hidden until the previous symbol change is completed. , It is displayed on the effect display device 80 as the next symbol variation is started.

モード名表示領域820は、遊技状態(演出モード)が変更されるまで情報の更新は行われない。演出表示装置80で図柄変動が開始し、ノーマルリーチ演出が行われている間、モード名表示領域820は、演出表示装置80に表示され、当該ノーマルリーチ演出が終了し、スーパーリーチ演出が行われることにより、演出表示装置80に対し非表示となる。そして、モード名表示領域820は、図柄を確定表示する直前に演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が継続している場合、継続して表示されている。
このように構成することで、モード名表示領域820に表示される情報が更新されるタイミングには、当該表示領域が演出表示装置80に表示される。一方、スーパーリーチ演出は演出内容が華やかとなるため、モード名表示領域820を非表示にすることで、遊技者をスーパーリーチ演出に集中させることが可能となる。
なお、先の図柄変動で特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が終了し、次の図柄変動が特図変動パターン導出状態A(通常モード)で行われるとき、モード名表示領域820は非表示になる。
Information is not updated in the mode name display area 820 until the game state (effect mode) is changed. While the symbol variation starts on the effect display device 80 and the normal reach effect is being performed, the mode name display area 820 is displayed on the effect display device 80, the normal reach effect is completed, and the super reach effect is performed. , It is hidden from the effect display device 80. Then, the mode name display area 820 is displayed on the effect display device 80 immediately before the symbol is confirmed and displayed, and the special symbol variation pattern derivation state B (low accuracy time saving mode) continues even when the next symbol variation starts. If so, it is displayed continuously.
With this configuration, the display area is displayed on the effect display device 80 at the timing when the information displayed in the mode name display area 820 is updated. On the other hand, since the effect content of the super reach effect is gorgeous, it is possible to concentrate the player on the super reach effect by hiding the mode name display area 820.
When the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) ends with the previous symbol variation and the next symbol variation is performed in the special symbol variation pattern derivation state A (normal mode), the mode name display area 820. Is hidden.

図柄変動中右打ち表示領域830は、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において常時表示されている。従って、図柄変動中右打ち表示領域830は、スーパーリーチはずれ変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が継続している場合、継続して表示されている。
なお、先の図柄変動で特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が終了し、次の図柄変動が特図変動パターン導出状態A(通常モード)で行われるとき、図柄変動中右打ち表示領域830は非表示になる。
The right-handed display area 830 during symbol variation is always displayed in the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode). Therefore, the right-handed display area 830 during the symbol variation is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the super reach deviation variation, and the special symbol variation pattern derivation state B (low accuracy time saving mode) is displayed even when the next symbol variation starts. ) Continues, it is displayed continuously.
When the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) ends with the previous symbol variation and the next symbol variation is performed in the special symbol variation pattern derivation state A (normal mode), right-handed during the symbol variation. The display area 830 is hidden.

大当り楽曲変更表示領域840は、大当り遊技中に表示されるため、スーパーリーチはずれ変動の場合は表示されない。 Since the jackpot music change display area 840 is displayed during the jackpot game, it is not displayed in the case of a change in the super reach deviation.

図16には、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において、先の図柄変動で所定演出を経由して、スーパーリーチ演出を行った後、はずれ図柄を停止表示し、その次の図柄変動が開始される場合について示す。ここで、所定演出とは、図柄変動の開始後であって装飾図柄がリーチ状態を構成する前に行われる演出である。例えば、本実施形態における所定演出は、複数種類のスーパーリーチ演出のうち何れのスーパーリーチ演出に発展するかを示唆する演出や、何れのスーパーリーチ演出に発展させたいか遊技者に選択させる演出である。このような演出を経由してスーパーリーチ演出に発展させることで、演出のバリエーションを増やすことが可能となる。但し、ここで述べた所定演出の態様は一実施例に過ぎず、他の態様によって所定演出が実行されることを許容する。 In FIG. 16, in the special figure variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), after performing a super reach effect via a predetermined effect in the previous symbol variation, the off-target symbol is stopped and displayed, and the next symbol is stopped and displayed. The case where the symbol change is started is shown. Here, the predetermined effect is an effect performed after the start of the symbol variation and before the decorative symbol constitutes the reach state. For example, the predetermined effect in the present embodiment is an effect that suggests which of the plurality of types of super reach effects will be developed, or an effect that allows the player to select which super reach effect to develop. be. By developing into a super reach production via such production, it is possible to increase the variation of the production. However, the mode of the predetermined effect described here is only one embodiment, and it is allowed that the predetermined effect is executed by another aspect.

先の図柄変動が開始するときには、本図柄表示領域801、保留数表示領域802、残り時短回数表示領域805、変動中楽曲変更パネル810、モード名表示領域820、および、図柄変動中右打ち表示領域830にそれぞれ情報が表示される。
本図柄表示領域801は、特別図柄の変動が開始すると本図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止されると本図柄の変動が停止する。本図柄表示領域801は、所定演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも継続して表示されている。
When the previous symbol change starts, the symbol display area 801 and the hold number display area 802, the remaining time reduction number display area 805, the changing music change panel 810, the mode name display area 820, and the right-handed display area during the symbol change. Information is displayed on each of the 830s.
In the symbol display area 801, the variation of the present symbol is started when the variation of the special symbol is started, and the variation of the present symbol is stopped when the variation of the special symbol is stopped. The symbol display area 801 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a change out of the super reach via a predetermined effect, and is continuously displayed even when the next symbol change starts.

保留数表示領域802は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている情報が更新される。また、第1始動口57または第2始動口5への遊技球の入賞に伴い、情報が更新される。保留数表示領域802は、所定演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも継続して表示されている。 The information displayed in the hold number display area 802 is updated as the special symbol starts to change. Further, the information is updated with the winning of the game ball to the first starting port 57 or the second starting port 5. The hold number display area 802 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a change out of the super reach via a predetermined effect, and is continuously displayed even when the next symbol change starts.

残り時短回数表示領域805は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている残り時短回数が更新される。残り時短回数表示領域805は、所定演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合、演出表示装置80で図柄変動が開始してから所定時間経過後に所定演出が開始されるまで、演出表示装置80に表示されるが、当該所定演出が行われることにより演出表示装置80に対し非表示となる。そして、残り時短回数表示領域805は、図柄を確定表示する直前に演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が継続している場合、継続して表示されている。
このように構成することで、残り時短回数表示領域805に表示される情報が更新されるタイミングには、当該表示領域が演出表示装置80に表示される。一方、所定演出およびスーパーリーチ演出は演出内容が華やかとなるため、残り時短回数表示領域805を非表示にすることで、遊技者を所定演出およびスーパーリーチ演出に集中させることが可能となる。
なお、先の図柄変動で特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が終了し、次の図柄変動が特図変動パターン導出状態A(通常モード)で行われるとき、モード名表示領域820は非表示になる。
In the remaining time reduction number display area 805, the displayed remaining time reduction number is updated as the special symbol starts to change. The remaining time reduction number display area 805 is displayed on the effect display device 80 from the start of the symbol change on the effect display device 80 until the predetermined effect is started after the elapse of a predetermined time in the case of the change out of the super reach via the predetermined effect. However, when the predetermined effect is performed, it is hidden from the effect display device 80. Then, the remaining time reduction number display area 805 is displayed on the effect display device 80 immediately before the symbol is confirmed and displayed, and the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time reduction mode) continues even when the next symbol variation starts. If so, it is displayed continuously.
With this configuration, the display area is displayed on the effect display device 80 at the timing when the information displayed in the remaining time reduction display area 805 is updated. On the other hand, since the content of the predetermined effect and the super reach effect is gorgeous, it is possible to concentrate the player on the predetermined effect and the super reach effect by hiding the remaining time reduction display area 805.
When the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) ends with the previous symbol variation and the next symbol variation is performed in the special symbol variation pattern derivation state A (normal mode), the mode name display area 820. Is hidden.

変動中楽曲変更パネル810は、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。演出表示装置80で図柄変動が開始し、所定時間後、所定演出が行われる。当該所定演出が行われると、先の図柄変動では変動が終了するまで、変動中のBGMを変更することは不可となり、これに伴い、変動中楽曲変更パネル810は非表示となる。変動中楽曲変更パネル810は、所定演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合、変動開始から所定演出が開始されるまで、演出表示装置80に表示され、その後、先の図柄変動が終了するまで非表示となり、次の図柄変動が開始されることに伴い、演出表示装置80に表示される。 In the changing music change panel 810, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c. The symbol variation starts on the effect display device 80, and after a predetermined time, a predetermined effect is performed. When the predetermined effect is performed, it is impossible to change the changing BGM until the change is completed in the previous symbol change, and accordingly, the changing music change panel 810 is hidden. In the case of a change that is out of the super reach via a predetermined effect, the changing music change panel 810 is displayed on the effect display device 80 from the start of the change to the start of the predetermined effect, and is then hidden until the previous symbol change is completed. , It is displayed on the effect display device 80 as the next symbol variation is started.

モード名表示領域820は、演出モードが変更されるまで情報の更新は行われない。モード名表示領域820は、所定演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合、演出表示装置80で図柄変動が開始してから所定時間経過後に所定演出が開始されるまで、演出表示装置80に表示されるが、当該所定演出が行われることにより演出表示装置80に対し非表示となる。そして、モード名表示領域820は、図柄を確定表示する直前に演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が継続している場合、継続して表示されている。
なお、先の図柄変動で特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が終了し、次の図柄変動が他の遊技状態(演出モード)で行われるとき、モード名表示領域820は、その情報が更新されて、演出表示装置80に継続して表示される。
このように構成することで、モード名表示領域820に表示される情報が更新されるタイミングには、当該表示領域が演出表示装置80に表示される。一方、所定演出およびスーパーリーチ演出は演出内容が華やかとなるため、モード名表示領域820を非表示にすることで、遊技者を所定演出およびスーパーリーチ演出に集中させることが可能となる。
The information in the mode name display area 820 is not updated until the effect mode is changed. The mode name display area 820 is displayed on the effect display device 80 from the start of the symbol change on the effect display device 80 until the predetermined effect is started after the elapse of a predetermined time in the case of the fluctuation out of the super reach via the predetermined effect. When the predetermined effect is performed, the effect is not displayed on the effect display device 80. Then, the mode name display area 820 is displayed on the effect display device 80 immediately before the symbol is confirmed and displayed, and the special symbol variation pattern derivation state B (low accuracy time saving mode) continues even when the next symbol variation starts. If so, it is displayed continuously.
When the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) is terminated by the previous symbol variation and the next symbol variation is performed in another gaming state (effect mode), the mode name display area 820 is the mode name display area 820. The information is updated and continuously displayed on the effect display device 80.
With this configuration, the display area is displayed on the effect display device 80 at the timing when the information displayed in the mode name display area 820 is updated. On the other hand, since the contents of the predetermined effect and the super reach effect are gorgeous, it is possible to concentrate the player on the predetermined effect and the super reach effect by hiding the mode name display area 820.

図柄変動中右打ち表示領域830は、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において常時表示されている。従って、図柄変動中右打ち表示領域830は、所定演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、次の図柄変動が開始するときも特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)が継続している場合、継続して表示されている。 The right-handed display area 830 during symbol variation is always displayed in the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode). Therefore, the right-handed display area 830 during the symbol variation is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the super reach deviation variation via the predetermined effect, and the special symbol variation pattern derivation state B (low) even when the next symbol variation starts. If the time saving mode) is continued, it is continuously displayed.

大当り楽曲変更表示領域840は、大当り遊技中に表示されるため、所定演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合は表示されない。 Since the jackpot music change display area 840 is displayed during the jackpot game, it is not displayed in the case of a change in the super reach via a predetermined effect.

図17には、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において、先の図柄変動でノーマルリーチ演出後、大当り図柄を停止表示し、大当り遊技が行われた後、その次の図柄変動が開始される場合について示す。
先の図柄変動が開始するときには、本図柄表示領域801、保留数表示領域802、残り時短回数表示領域805、変動中楽曲変更パネル810、モード名表示領域820、および、図柄変動中右打ち表示領域830にそれぞれ情報が表示される。
本図柄表示領域801は、特別図柄の変動が開始すると本図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止されると本図柄の変動が停止する。本図柄表示領域801は、ノーマルリーチ大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技中も演出表示装置80に表示される。
In FIG. 17, in the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), after the normal reach effect is produced by the previous symbol variation, the jackpot symbol is stopped and displayed, and after the jackpot game is performed, the next symbol variation is shown. The case where it is started is shown.
When the previous symbol change starts, the symbol display area 801 and the hold number display area 802, the remaining time reduction number display area 805, the changing music change panel 810, the mode name display area 820, and the right-handed display area during the symbol change. Information is displayed on each of the 830s.
In the symbol display area 801, the variation of the present symbol is started when the variation of the special symbol is started, and the variation of the present symbol is stopped when the variation of the special symbol is stopped. In the case of the normal reach jackpot fluctuation, the symbol display area 801 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end, and is displayed on the effect display device 80 even during the jackpot game.

保留数表示領域802は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている情報が更新される。また、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞に伴い、情報が更新される。保留数表示領域802は、ノーマルリーチ大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技中も演出表示装置80に表示される。 The information displayed in the hold number display area 802 is updated as the special symbol starts to change. Further, the information is updated with the winning of the game ball to the first starting port 57 or the second starting port 59. In the case of the normal reach jackpot fluctuation, the hold number display area 802 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end, and is displayed on the effect display device 80 even during the jackpot game.

残り時短回数表示領域805は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている残り時短回数が更新される。残り時短回数表示領域805は、ノーマルリーチ大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技の間、非表示となった残り時短回数表示領域805は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 In the remaining time reduction number display area 805, the displayed remaining time reduction number is updated as the special symbol starts to change. The remaining time reduction number display area 805 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the normal reach jackpot fluctuation, and is hidden from the effect display device 80 when the jackpot game is started. Then, the remaining time reduction number display area 805, which has been hidden during the big hit game, is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.

変動中楽曲変更パネル810は、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。そして、所定時間が経過すると、装飾図柄はリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が行われる。当該ノーマルリーチ演出が行われると、変動中のBGMを変更することは不可となり、これに伴い、変動中楽曲変更パネル810は非表示となる。変動中楽曲変更パネル810は、ノーマルリーチ大当り変動の場合、変動開始からノーマルリーチ演出が開始されるまで、演出表示装置80に表示され、その後、先の図柄変動が終了するまで非表示となり、大当り遊技が終了するまで非表示が継続される。そして、大当り遊技終了まで、非表示となった変動中楽曲変更パネル810は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 In the changing music change panel 810, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c. Then, when the predetermined time elapses, the decorative symbol is in the reach state, and the normal reach effect is performed. When the normal reach effect is performed, it becomes impossible to change the changing BGM, and accordingly, the changing music change panel 810 is hidden. In the case of a normal reach jackpot fluctuation, the changing music change panel 810 is displayed on the effect display device 80 from the start of the fluctuation to the start of the normal reach effect, and then is hidden until the previous symbol variation is completed, and the jackpot game is played. It will continue to be hidden until it finishes. Then, the changing music change panel 810, which has been hidden until the end of the big hit game, is displayed on the effect display device 80 when the next symbol change starts.

モード名表示領域820は、演出モードが変更されるまで情報の更新は行われない。モード名表示領域820は、ノーマルリーチ大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技後の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)である場合、同様のモード名を示すモード名表示領域820が、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。
なお、大当り遊技後の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態C(確変モード)である場合、確変モードに対応するモード名を示すモード名表示領域820が、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示されてもよい。
The information in the mode name display area 820 is not updated until the effect mode is changed. The mode name display area 820 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the normal reach jackpot fluctuation, and is hidden from the effect display device 80 when the jackpot game is started. Then, when the symbol variation (next symbol variation) after the big hit game is the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), the mode name display area 820 indicating the same mode name shows the next symbol variation. When it starts, it is displayed on the effect display device 80.
When the symbol variation (next symbol variation) after the big hit game is the special symbol variation pattern derivation state C (probability variation mode), the mode name display area 820 indicating the mode name corresponding to the probability variation mode is the next symbol variation. May be displayed on the effect display device 80 when the

図柄変動中右打ち表示領域830は、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)においても特図変動パターン導出状態C(確変モード)においても常時表示されている。従って、図柄変動中右打ち表示領域830は、ノーマルリーチ大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)であっても特図変動パターン導出状態C(確変モード)であっても、図柄変動中右打ち表示領域830は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 The right-handed display area 830 during symbol variation is always displayed in both the special figure variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) and the special figure variation pattern derivation state C (probability variation mode). Therefore, the right-handed display area 830 during the symbol change is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the normal reach jackpot variation, and is hidden from the effect display device 80 when the jackpot game is started. Then, regardless of whether the symbol variation (next symbol variation) of the jackpot game is in the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) or the special symbol variation pattern derivation state C (probability variation mode), the symbol is being changed. The right-handed display area 830 is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.

大当り楽曲変更表示領域840は、大当り遊技中に遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。
大当り遊技が開始されると、演出表示装置80には、大当り遊技が開始されたことを示すオープニング演出が表示される。当該オープニング演出が表示され、所定時間が経過すると、大当り楽曲変更表示領域840が表示され、遊技者による楽曲選択が可能となる。そして、右カーソルボタン38dおよび左カーソルボタン38cの操作有効期間が終了した後、演出表示装置80に対し、大当り楽曲変更表示領域840が非表示となり、ラウンド演出が開始される。そして、大当り楽曲変更表示領域840が演出表示装置80に再度表示されるのは、次の大当り遊技が開始されたときである。
In the jackpot music change display area 840, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c during the jackpot game.
When the big hit game is started, the effect display device 80 displays an opening effect indicating that the big hit game has started. When the opening effect is displayed and a predetermined time elapses, the jackpot music change display area 840 is displayed, and the player can select the music. Then, after the operation valid period of the right cursor button 38d and the left cursor button 38c ends, the jackpot music change display area 840 is hidden from the effect display device 80, and the round effect is started. Then, the jackpot music change display area 840 is displayed again on the effect display device 80 when the next jackpot game is started.

図18には、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において、先の図柄変動でノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ演出を行った後、大当り図柄を停止表示し、大当り遊技が行われた後、その次の図柄変動が開始される場合について示す。
先の図柄変動が開始するときには、本図柄表示領域801、保留数表示領域802、残り時短回数表示領域805、変動中楽曲変更パネル810、モード名表示領域820、および、図柄変動中右打ち表示領域830にそれぞれ情報が表示される。
本図柄表示領域801は、特別図柄の変動が開始すると本図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止されると本図柄の変動が停止する。本図柄表示領域801は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技中も演出表示装置80に表示される。
In FIG. 18, in the special figure variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), after the super reach effect via the normal reach effect is performed by the previous symbol variation, the jackpot symbol is stopped and displayed, and the jackpot game is performed. , The case where the next symbol change is started is shown.
When the previous symbol change starts, the symbol display area 801 and the hold number display area 802, the remaining time reduction number display area 805, the changing music change panel 810, the mode name display area 820, and the right-handed display area during the symbol change. Information is displayed on each of the 830s.
In the symbol display area 801, the variation of the present symbol is started when the variation of the special symbol is started, and the variation of the present symbol is stopped when the variation of the special symbol is stopped. In the case of the super reach jackpot fluctuation via the normal reach effect, the symbol display area 801 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end, and is displayed on the effect display device 80 even during the jackpot game.

保留数表示領域802は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている情報が更新される。また、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞に伴い、情報が更新される。保留数表示領域802は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技中も演出表示装置80に表示される。 The information displayed in the hold number display area 802 is updated as the special symbol starts to change. Further, the information is updated with the winning of the game ball to the first starting port 57 or the second starting port 59. The hold number display area 802 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the super reach jackpot fluctuation via the normal reach effect, and is displayed on the effect display device 80 even during the jackpot game.

残り時短回数表示領域805は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている残り時短回数が更新される。ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ演出大当り変動の場合、残り時短回数表示領域805は、変動開始からスーパーリーチ演出になるまで演出表示装置80に表示され、スーパーリーチ演出となったときから大当り遊技が終了するまで演出表示装置80に対し非表示となる。そして、非表示となった残り時短回数表示領域805は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 In the remaining time reduction number display area 805, the displayed remaining time reduction number is updated as the special symbol starts to change. In the case of a super reach effect jackpot fluctuation via a normal reach effect, the remaining time reduction display area 805 is displayed on the effect display device 80 from the start of the change to the super reach effect, and from the time when the super reach effect is reached until the end of the jackpot game. It is hidden from the effect display device 80. Then, the hidden time reduction display area 805 is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.

変動中楽曲変更パネル810は、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。そして、所定時間が経過すると、装飾図柄はリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が行われる。当該ノーマルリーチ演出が行われると、変動中のBGMを変更することは不可となり、これに伴い、変動中楽曲変更パネル810は非表示となる。変動中楽曲変更パネル810は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ演出大当り変動の場合、変動開始からノーマルリーチ演出が開始されるまで、演出表示装置80に表示され、その後、先の図柄変動が終了した後に開始される大当り遊技が終了するまで非表示が継続される。そして、大当り遊技終了まで、非表示となった変動中楽曲変更パネル810は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 In the changing music change panel 810, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c. Then, when the predetermined time elapses, the decorative symbol is in the reach state, and the normal reach effect is performed. When the normal reach effect is performed, it becomes impossible to change the changing BGM, and accordingly, the changing music change panel 810 is hidden. In the case of a super reach effect jackpot variation via a normal reach effect, the changing music change panel 810 is displayed on the effect display device 80 from the start of the change to the start of the normal reach effect, and then is started after the previous symbol change is completed. The display continues until the big hit game is over. Then, the changing music change panel 810, which has been hidden until the end of the big hit game, is displayed on the effect display device 80 when the next symbol change starts.

モード名表示領域820は、遊技状態(演出モード)が変更されるまで情報の更新は行われない。ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ演出大当り変動の場合、モード名表示領域820は、変動開始からスーパーリーチ演出になるまで演出表示装置80に表示され、スーパーリーチ演出となったときから大当り遊技が終了するまで演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技後の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)である場合、同様のモード名を示すモード名表示領域820が、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。
なお、大当り遊技後の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態C(確変モード)である場合、確変モードに対応するモード名を示すモード名表示領域820が、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示されてもよい。
Information is not updated in the mode name display area 820 until the game state (effect mode) is changed. In the case of a super reach effect jackpot fluctuation via a normal reach effect, the mode name display area 820 is displayed on the effect display device 80 from the start of the change to the super reach effect, and is produced from the time when the super reach effect is achieved until the end of the jackpot game. It is hidden from the display device 80. Then, when the symbol variation (next symbol variation) after the big hit game is the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), the mode name display area 820 indicating the same mode name shows the next symbol variation. When it starts, it is displayed on the effect display device 80.
When the symbol variation (next symbol variation) after the big hit game is the special symbol variation pattern derivation state C (probability variation mode), the mode name display area 820 indicating the mode name corresponding to the probability variation mode is the next symbol variation. May be displayed on the effect display device 80 when the

図柄変動中右打ち表示領域830は、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)においても特図変動パターン導出状態C(確変モード)においても常時表示されている。従って、図柄変動中右打ち表示領域830は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技後の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)であっても特図変動パターン導出状態C(確変モード)であっても、図柄変動中右打ち表示領域830は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 The right-handed display area 830 during symbol variation is always displayed in both the special figure variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) and the special figure variation pattern derivation state C (probability variation mode). Therefore, the right-handed display area 830 during the symbol change is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the super reach jackpot fluctuation via the normal reach effect, and is hidden from the effect display device 80 when the jackpot game is started. Become. Then, regardless of whether the symbol variation (next symbol variation) after the big hit game is the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) or the special symbol variation pattern derivation state C (probability variation mode), the symbol variation. The middle right-handed display area 830 is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.

大当り楽曲変更表示領域840は、大当り遊技中に遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。大当り楽曲変更表示領域840の表示/非表示タイミングは、ノーマルリーチ演出大当り変動の場合と同様であるため、説明は省略する。 In the jackpot music change display area 840, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c during the jackpot game. Since the display / non-display timing of the jackpot music change display area 840 is the same as in the case of the normal reach effect jackpot fluctuation, the description thereof will be omitted.

図19には、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において、先の図柄変動で所定演出を経由して、スーパーリーチ演出を行った後、大当り図柄を停止表示し、大当り遊技が行われた後、その次の図柄変動が開始される場合について示す。
先の図柄変動が開始するときには、本図柄表示領域801、保留数表示領域802、残り時短回数表示領域805、変動中楽曲変更パネル810、モード名表示領域820、および、図柄変動中右打ち表示領域830にそれぞれ情報が表示される。
本図柄表示領域801は、特別図柄の変動が開始すると本図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止されると本図柄の変動が停止する。本図柄表示領域801は、所定演出経由スーパーリーチ演出大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技中も演出表示装置80に表示される。
In FIG. 19, in the special figure variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), after performing a super reach effect via a predetermined effect in the previous symbol variation, the jackpot symbol is stopped and displayed, and the jackpot game is played. After that, the case where the next symbol change is started is shown.
When the previous symbol change starts, the symbol display area 801 and the hold number display area 802, the remaining time reduction number display area 805, the changing music change panel 810, the mode name display area 820, and the right-handed display area during the symbol change. Information is displayed on each of the 830s.
In the symbol display area 801, the variation of the present symbol is started when the variation of the special symbol is started, and the variation of the present symbol is stopped when the variation of the special symbol is stopped. The symbol display area 801 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a super reach effect jackpot variation via a predetermined effect, and is displayed on the effect display device 80 even during the jackpot game.

保留数表示領域802は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている情報が更新される。また、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞に伴い、情報が更新される。保留数表示領域802は、所定演出経由スーパーリーチ演出大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技中も演出表示装置80に表示される。 The information displayed in the hold number display area 802 is updated as the special symbol starts to change. Further, the information is updated with the winning of the game ball to the first starting port 57 or the second starting port 59. The hold number display area 802 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a super reach effect jackpot variation via a predetermined effect, and is displayed on the effect display device 80 even during the jackpot game.

残り時短回数表示領域805は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている残り時短回数が更新される。所定演出経由スーパーリーチ演出大当り変動の場合、演出表示装置80で図柄変動が開始してから所定時間経過後に所定演出が開始されるまで、残り時短回数表示領域805は、演出表示装置80に表示されるが、当該所定演出が行われることにより演出表示装置80に対し非表示となり、大当り遊技が終了するまで演出表示装置80に対し非表示となる。そして、非表示となった残り時短回数表示領域805は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 In the remaining time reduction number display area 805, the displayed remaining time reduction number is updated as the special symbol starts to change. In the case of a super reach effect jackpot variation via a predetermined effect, the remaining time reduction number display area 805 is displayed on the effect display device 80 from the start of the symbol variation on the effect display device 80 until the predetermined effect is started after a predetermined time has elapsed. However, when the predetermined effect is performed, it is hidden from the effect display device 80, and is hidden from the effect display device 80 until the big hit game is completed. Then, the hidden time reduction display area 805 is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.

変動中楽曲変更パネル810は、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。そして、所定時間が経過すると、所定演出が行われる。当該所定演出が行われると、変動中のBGMを変更することは不可となり、これに伴い、変動中楽曲変更パネル810は非表示となる。変動中楽曲変更パネル810は、所定演出経由スーパーリーチ演出大当り変動の場合、変動開始から所定演出が開始されるまで、演出表示装置80に表示され、その後、先の図柄変動が終了するまで非表示となり、大当り遊技が終了するまで非表示が継続される。そして、大当り遊技終了まで、非表示となった変動中楽曲変更パネル810は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 In the changing music change panel 810, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c. Then, when the predetermined time elapses, the predetermined effect is performed. When the predetermined effect is performed, it becomes impossible to change the changing BGM, and accordingly, the changing music change panel 810 is hidden. In the case of a super reach effect jackpot variation via a predetermined effect, the changing music change panel 810 is displayed on the effect display device 80 from the start of the change to the start of the predetermined effect, and is then hidden until the previous symbol change is completed. And will continue to be hidden until the jackpot game is over. Then, the changing music change panel 810, which has been hidden until the end of the big hit game, is displayed on the effect display device 80 when the next symbol change starts.

モード名表示領域820は、遊技状態(演出モード)が変更されるまで情報の更新は行われない。所定演出経由スーパーリーチ演出大当り変動の場合、演出表示装置80で図柄変動が開始してから所定時間経過後に所定演出が開始されるまで、モード名表示領域820は、演出表示装置80に表示されるが、当該所定演出が行われることにより演出表示装置80に対し非表示となり、大当り遊技が終了するまで演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技後の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)である場合、同様のモード名を示すモード名表示領域820が、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 Information is not updated in the mode name display area 820 until the game state (effect mode) is changed. In the case of a super reach effect jackpot variation via a predetermined effect, the mode name display area 820 is displayed on the effect display device 80 from the start of the symbol variation on the effect display device 80 until the predetermined effect is started after a predetermined time has elapsed. However, when the predetermined effect is performed, it is hidden from the effect display device 80, and is hidden from the effect display device 80 until the big hit game is completed. Then, when the symbol variation (next symbol variation) after the big hit game is the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), the mode name display area 820 indicating the same mode name shows the next symbol variation. When it starts, it is displayed on the effect display device 80.

図柄変動中右打ち表示領域830は、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)においても特図変動パターン導出状態C(確変モード)においても常時表示されている。従って、図柄変動中右打ち表示領域830は、所定演出経由スーパーリーチ演出大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技後の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)であっても特図変動パターン導出状態C(確変モード)であっても、図柄変動中右打ち表示領域830は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 The right-handed display area 830 during symbol variation is always displayed in both the special figure variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) and the special figure variation pattern derivation state C (probability variation mode). Therefore, the right-handed display area 830 during the symbol change is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the super reach effect jackpot fluctuation via the predetermined effect, and is not displayed on the effect display device 80 when the jackpot game is started. Will be. Then, regardless of whether the symbol variation (next symbol variation) after the big hit game is the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) or the special symbol variation pattern derivation state C (probability variation mode), the symbol variation. The middle right-handed display area 830 is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.

大当り楽曲変更表示領域840は、大当り遊技中に遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。大当り楽曲変更表示領域840の表示/非表示タイミングは、ノーマルリーチ演出大当り変動の場合と同様であるため、説明は省略する。 In the jackpot music change display area 840, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c during the jackpot game. Since the display / non-display timing of the jackpot music change display area 840 is the same as in the case of the normal reach effect jackpot fluctuation, the description thereof will be omitted.

図20には、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)において、先の図柄変動でノーマルリーチ演出を経由して、スーパーリーチ演出を行い、一旦、はずれ図柄を表示した後、復活演出を経て大当り図柄を停止表示し、大当り遊技が行われた後、その次の図柄変動が開始される場合について示す。
先の図柄変動が開始するときには、本図柄表示領域801、保留数表示領域802、残り時短回数表示領域805、変動中楽曲変更パネル810、モード名表示領域820、および、図柄変動中右打ち表示領域830にそれぞれ情報が表示される。
本図柄表示領域801は、特別図柄の変動が開始すると本図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止されると本図柄の変動が停止する。本図柄表示領域801は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後、復活大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技中も演出表示装置80に表示される。
In FIG. 20, in the special figure fluctuation pattern derivation state B (low probability time saving mode), the super reach effect is performed via the normal reach effect in the previous symbol variation, and once the out-of-order symbol is displayed, the revival effect is performed. After that, the jackpot symbol is stopped and displayed, and after the jackpot game is performed, the next symbol change is started.
When the previous symbol change starts, the symbol display area 801 and the hold number display area 802, the remaining time reduction number display area 805, the changing music change panel 810, the mode name display area 820, and the right-handed display area during the symbol change. Information is displayed on each of the 830s.
In the symbol display area 801, the variation of the present symbol is started when the variation of the special symbol is started, and the variation of the present symbol is stopped when the variation of the special symbol is stopped. The symbol display area 801 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a resurrection jackpot fluctuation after the super reach loss effect via the normal reach effect, and is displayed on the effect display device 80 even during the jackpot game.

保留数表示領域802は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている情報が更新される。また、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞に伴い、情報が更新される。保留数表示領域802は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後、復活大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技中も演出表示装置80に表示される。 The information displayed in the hold number display area 802 is updated as the special symbol starts to change. Further, the information is updated with the winning of the game ball to the first starting port 57 or the second starting port 59. The hold number display area 802 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a resurrection jackpot fluctuation after the super reach loss effect via the normal reach effect, and is displayed on the effect display device 80 even during the jackpot game.

残り時短回数表示領域805は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている残り時短回数が更新される。ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後復活大当り変動の場合、演出表示装置80で図柄変動が開始してから所定時間経過後にスーパーリーチはずれ演出が開始されるまで、残り時短回数表示領域805は、演出表示装置80に表示されるが、当該スーパーリーチはずれ演出が行われることにより演出表示装置80に対し非表示となり、大当り遊技が終了するまで演出表示装置80に対し非表示となる。そして、非表示となった残り時短回数表示領域805は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 In the remaining time reduction number display area 805, the displayed remaining time reduction number is updated as the special symbol starts to change. In the case of a big hit change after the super reach loss effect via the normal reach effect, the remaining time reduction display area 805 is the effect display from the start of the symbol change on the effect display device 80 until the super reach loss effect is started after a predetermined time has elapsed. Although it is displayed on the device 80, it is not displayed on the effect display device 80 due to the super reach off effect, and is not displayed on the effect display device 80 until the big hit game is completed. Then, the hidden time reduction display area 805 is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.

変動中楽曲変更パネル810は、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。そして、所定時間が経過すると、ノーマルリーチ演出が行われる。当該ノーマルリーチ演出が行われると、変動中のBGMを変更することは不可となり、これに伴い、変動中楽曲変更パネル810は非表示となる。変動中楽曲変更パネル810は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後復活大当り変動の場合、変動開始からノーマルリーチ演出が開始されるまで、演出表示装置80に表示され、その後、先の図柄変動が終了するまで非表示となり、大当り遊技が終了するまで非表示が継続される。そして、大当り遊技終了まで、非表示となった変動中楽曲変更パネル810は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 In the changing music change panel 810, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c. Then, when the predetermined time elapses, the normal reach effect is performed. When the normal reach effect is performed, it becomes impossible to change the changing BGM, and accordingly, the changing music change panel 810 is hidden. The changing music change panel 810 is displayed on the effect display device 80 from the start of the change to the start of the normal reach effect in the case of a revival jackpot change after the super reach loss effect via the normal reach effect, and then the previous symbol change ends. It will be hidden until, and will continue to be hidden until the jackpot game is over. Then, the changing music change panel 810, which has been hidden until the end of the big hit game, is displayed on the effect display device 80 when the next symbol change starts.

モード名表示領域820は、遊技状態(演出モード)が変更されるまで情報の更新は行われない。ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後復活大当り変動の場合、演出表示装置80で図柄変動が開始してから所定時間経過後にスーパーリーチはずれ演出が開始されるまで、モード名表示領域820は、演出表示装置80に表示されるが、当該スーパーリーチはずれ演出が行われることにより演出表示装置80に対し非表示となり、大当り遊技が終了するまで演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技後の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)である場合、同様のモード名を示すモード名表示領域820が、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 Information is not updated in the mode name display area 820 until the game state (effect mode) is changed. In the case of a big hit change after the super reach loss effect via the normal reach effect, the mode name display area 820 is the effect display device from the start of the symbol change on the effect display device 80 until the super reach loss effect is started after a predetermined time has elapsed. Although it is displayed on the 80, it is hidden from the effect display device 80 due to the super reach off effect, and is not displayed from the effect display device 80 until the big hit game is completed. Then, when the symbol variation (next symbol variation) after the big hit game is the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), the mode name display area 820 indicating the same mode name shows the next symbol variation. When it starts, it is displayed on the effect display device 80.

図柄変動中右打ち表示領域830は、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)においても特図変動パターン導出状態C(確変モード)においても常時表示されている。従って、図柄変動中右打ち表示領域830は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後復活大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技後の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)であっても特図変動パターン導出状態C(確変モード)であっても、図柄変動中右打ち表示領域830は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 The right-handed display area 830 during symbol variation is always displayed in both the special figure variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) and the special figure variation pattern derivation state C (probability variation mode). Therefore, the right-handed display area 830 during the symbol change is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the revival big hit change after the super reach loss effect via the normal reach effect, and is displayed on the effect display device 80 when the big hit game is started. On the other hand, it is hidden. Then, regardless of whether the symbol variation (next symbol variation) after the big hit game is the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) or the special symbol variation pattern derivation state C (probability variation mode), the symbol variation. The middle right-handed display area 830 is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.

大当り楽曲変更表示領域840は、大当り遊技中に遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。大当り楽曲変更表示領域840の表示/非表示タイミングは、ノーマルリーチ演出大当り変動の場合と同様であるため、説明は省略する。 In the jackpot music change display area 840, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c during the jackpot game. Since the display / non-display timing of the jackpot music change display area 840 is the same as in the case of the normal reach effect jackpot fluctuation, the description thereof will be omitted.

図17~図20には、大当り楽曲変更表示領域840の表示時間と操作手段(右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38c)の操作有効期間とについて、明確に記載していないが、以下のように構成することが望ましい。
大当り遊技が開始され、演出表示装置80に大当り楽曲変更表示領域840を表示し、遊技者が楽曲選択できる場合は、演出表示装置80表示した大当り楽曲変更表示領域840を非表示にする前に、操作手段(右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38c)の操作有効期間を終了するようにする。
このように構成することで、操作有効期間の方が、大当り楽曲変更表示領域840の表示期間より早く終わるので、遊技者が選択した楽曲に係る表示を見落とすことがない。
17 to 20 do not clearly describe the display time of the jackpot music change display area 840 and the operation validity period of the operation means (right cursor button 38d or left cursor button 38c), but as follows. It is desirable to configure it.
When the jackpot game is started, the jackpot music change display area 840 is displayed on the effect display device 80, and the player can select a music, before the jackpot music change display area 840 displayed on the effect display device 80 is hidden, The operation validity period of the operation means (right cursor button 38d or left cursor button 38c) is terminated.
With this configuration, the operation valid period ends earlier than the display period of the jackpot music change display area 840, so that the display related to the music selected by the player is not overlooked.

以上、図10~図13に示した大当り遊技中での楽曲選択について、図17~図20の各変動におけるタイムチャートとともに整理する。
上述したように、遊技機10は、操作手段(例えば、右カーソルボタン38d及び左カーソルボタン38c相当)と、操作手段に対する操作の受付を制御する操作制御手段(例えば、第1副制御基板200が相当)と、演出表示手段(例えば、演出表示装置80が相当)と、表示制御手段(例えば、第1副制御基板200が相当)と、音声出力手段(例えば、スピーカ33が相当)と、音声制御手段(例えば、第1副制御基板200が相当)を備えている。
表示制御手段は、複数種の大当りのうち一部の大当りに基づく第一の大当り遊技(例えば、特別図柄A、特別図柄a、特別図柄D、特別図柄d、特別図柄Eおよび特別図柄eによる大当りが相当)の実行期間の少なくとも一部期間(例えば、図16~図20のタイミングチャートに示したオープニング演出の一部期間が相当)において、操作手段に対する操作を遊技者に促す第一の表示(例えば、図10~図13のオープニング演出の大当り楽曲変更表示領域図の表示内容が相当)を演出表示手段に表示する。
音声制御手段は、有効に受け付けられた操作手段に対する操作に基づいて複数とおりの楽曲の中から選択した楽曲を、第一の大当り遊技の実行中に音声出力手段から出力させ(例えば、図10(2)、図10(3)が相当)、操作手段に対する操作を有効に受け付けた第一の大当り遊技の終了後に実行される次回の大当り遊技が第一の大当り遊技である場合(例えば、図11(6-1)、図11(6-2)が相当)、第一の大当り遊技の実行期間に操作手段に対する操作を有効に受け付けないときに前回の大当り遊技で選択された楽曲と同一の楽曲を音声出力手段から出力させる(例えば、図11(7-1)が相当)。
また、上述したように、大当り遊技において、演出表示装置80に大当り楽曲変更表示領域840を表示し、遊技者が楽曲選択できる場合は、演出表示装置80表示した楽曲変更表示領域840を非表示にする前に、操作手段(右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38c)の操作有効期間を終了するようにする。
このように構成することで、任意に選択された楽曲については、遊技者の選択意思を尊重し、第一の大当り遊技が続く限りにおいて当該楽曲を再生させることにより、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、操作有効期間の方が、大当り楽曲変更表示領域840の表示期間より早く終わるので、遊技者が選択した楽曲に係る表示を見落とすことがない。
As described above, the music selection during the jackpot game shown in FIGS. 10 to 13 is organized together with the time charts for each variation of FIGS. 17 to 20.
As described above, in the gaming machine 10, the operation means (for example, corresponding to the right cursor button 38d and the left cursor button 38c) and the operation control means (for example, the first sub-control board 200) for controlling the reception of the operation to the operation means are used. (Equivalent), effect display means (for example, equivalent to effect display device 80), display control means (for example, equivalent to first sub-control board 200), audio output means (for example, equivalent to speaker 33), and audio. A control means (for example, the first sub-control board 200 corresponds to) is provided.
The display control means is a first jackpot game based on a part of the jackpots among a plurality of types of jackpots (for example, a jackpot by a special symbol A, a special symbol a, a special symbol D, a special symbol d, a special symbol E, and a special symbol e). The first display (for example, corresponding to a part of the opening effect shown in the timing charts of FIGS. 16 to 20) prompting the player to operate the operating means during at least a part of the execution period (corresponding to). For example, the display content of the jackpot music change display area diagram of the opening effect of FIGS. 10 to 13 is equivalent) is displayed on the effect display means.
The voice control means outputs a music selected from a plurality of types of music based on the operation for the effectively accepted operation means from the voice output means during the execution of the first jackpot game (for example, FIG. 10 (FIG. 10). 2), FIG. 10 (3) is equivalent), when the next big hit game executed after the end of the first big hit game that effectively accepts the operation for the operating means is the first big hit game (for example, FIG. 11). (6-1), FIG. 11 (6-2) corresponds to), the same music as the music selected in the previous jackpot game when the operation for the operating means is not effectively accepted during the execution period of the first jackpot game. Is output from the audio output means (for example, FIG. 11 (7-1) corresponds to).
Further, as described above, in the jackpot game, the jackpot music change display area 840 is displayed on the effect display device 80, and when the player can select the music, the music change display area 840 displayed on the effect display device 80 is hidden. Before the operation, the operation validity period of the operation means (right cursor button 38d or left cursor button 38c) is terminated.
By constructing in this way, the player's willingness to select is respected for the arbitrarily selected music, and the music is played as long as the first jackpot game continues, thereby improving the player's interest. be able to. Further, since the operation valid period ends earlier than the display period of the jackpot music change display area 840, the display related to the music selected by the player is not overlooked.

なお、本実施形態では、第一の大当り遊技中に遊技者が選択した楽曲をリセットする機会として、特図変動パターン導出状態Bから特図変動パターン導出状態A(低確時短モードから通常モード)に移行するときを例示したが、他の機会として、特図変動パターン導出状態Bの滞在中に、遊技者の操作に基づいて任意にリセット可能としてもよい。
言い換えれば、音声制御手段(例えば、第1副制御基板200が相当)は、操作手段に対する操作を有効に受け付けた第一の大当り遊技(特別図柄A等の大当りに伴う楽曲選択可能な大当り遊技)の終了後であって第二の遊技状態(特図変動パターン導出状態B)の滞在中に、有効に受け付けた操作手段に対する操作に基づいて成立し得る第二の条件が成立すると、当該第一の大当り遊技において選択した楽曲をリセットしてもよい。
このように構成することで、同一の楽曲が継続する状態を、任意にリセット可能にすることによって、飽き防止を図ることができる。
ここで、第二の条件を成立させる操作は、変動中楽曲変更パネル810に対する楽曲選択の操作(即ち、左カーソルボタン38c及び右カーソルボタン38dに対する操作)が該当してもよいし、他の操作(例えば、演出ボタン37に対する操作)が該当してもよい。また、第二の条件を成立させる操作が変動中楽曲変更パネル810に対する楽曲選択の操作である場合、「選択した楽曲をリセット」する旨の選択肢が専用に設けられてもよいし、選択中の楽曲と別の楽曲を選択する操作を「選択した楽曲をリセット」したものと扱ってもよい。
In this embodiment, as an opportunity to reset the music selected by the player during the first jackpot game, the special figure fluctuation pattern derivation state B to the special figure fluctuation pattern derivation state A (from the low probability time saving mode to the normal mode). Although the time of transition to is illustrated, as another opportunity, it may be arbitrarily reset based on the operation of the player during the stay of the special figure fluctuation pattern derivation state B.
In other words, the voice control means (for example, the first sub-control board 200 corresponds to) is a first big hit game that effectively accepts an operation on the operation means (a big hit game in which music can be selected according to a big hit such as a special symbol A). If the second condition that can be satisfied based on the operation for the operation means effectively accepted is satisfied during the stay of the second gaming state (special figure fluctuation pattern derivation state B) after the end of the first. You may reset the music selected in the jackpot game.
With such a configuration, it is possible to prevent boredom by making it possible to arbitrarily reset the state in which the same music continues.
Here, the operation for satisfying the second condition may correspond to a music selection operation for the changing music change panel 810 (that is, an operation for the left cursor button 38c and the right cursor button 38d), or another operation. (For example, the operation for the effect button 37) may be applicable. Further, when the operation for satisfying the second condition is a music selection operation for the changing music change panel 810, an option to "reset the selected music" may be provided exclusively, or the selected music may be selected. The operation of selecting a song different from the song may be treated as "resetting the selected song".

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.

図20に示したノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後復活大当り変動の場合は、スーパーリーチはずれ演出が開始されると、大当り遊技が終了するまで、残り時短回数表示領域805およびモード名表示領域820を非表示にする構成としたが、これに限らず、図21に示す構成でもよい。
図21には、先の図柄変動でノーマルリーチ演出を経由して、スーパーリーチ演出を行い、一旦、はずれ図柄を表示した後、復活演出を経て大当り図柄を停止表示し、大当り遊技が行われた後、その次の図柄変動が開始される場合について示す。
先の図柄変動が開始するときには、本図柄表示領域801、保留数表示領域802、残り時短回数表示領域805、変動中楽曲変更パネル810、モード名表示領域820、および、図柄変動中右打ち表示領域830にそれぞれ情報が表示される。
本図柄表示領域801は、特別図柄の変動が開始すると本図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止されると本図柄の変動が停止する。本図柄表示領域801は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後、復活大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技の間、非表示となった本図柄表示領域801は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。
In the case of the revival jackpot fluctuation after the super reach loss effect via the normal reach effect shown in FIG. 20, when the super reach loss effect is started, the remaining time reduction number display area 805 and the mode name display area 820 are displayed until the jackpot game ends. Although the configuration is set to be hidden, the configuration is not limited to this, and the configuration shown in FIG. 21 may be used.
In FIG. 21, after the super reach effect is performed via the normal reach effect due to the previous symbol change, the missed symbol is once displayed, the jackpot symbol is stopped and displayed after the revival effect, and the jackpot game is performed. , The case where the next symbol change is started is shown.
When the previous symbol change starts, the symbol display area 801 and the hold number display area 802, the remaining time reduction number display area 805, the changing music change panel 810, the mode name display area 820, and the right-handed display area during the symbol change. Information is displayed on each of the 830s.
In the symbol display area 801, the variation of the present symbol is started when the variation of the special symbol is started, and the variation of the present symbol is stopped when the variation of the special symbol is stopped. This symbol display area 801 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a resurrection jackpot fluctuation after the super reach loss effect via the normal reach effect, and is hidden from the effect display device 80 when the jackpot game is started. Become. Then, the symbol display area 801 that has been hidden during the big hit game is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.

保留数表示領域802は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている情報が更新される。また、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入賞に伴い、情報が更新される。保留数表示領域802は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後、復活大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技の間、非表示となった保留数表示領域802は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 The information displayed in the hold number display area 802 is updated as the special symbol starts to change. Further, the information is updated with the winning of the game ball to the first starting port 57 or the second starting port 59. The hold number display area 802 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of a resurrection jackpot fluctuation after the super reach loss effect via the normal reach effect, and is hidden from the effect display device 80 when the jackpot game is started. Become. Then, the reserved number display area 802, which has been hidden during the big hit game, is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.

残り時短回数表示領域805は、特別図柄の変動開始に伴い、表示されている残り時短回数が更新される。ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後復活大当り変動の場合、演出表示装置80で図柄変動が開始してから所定時間経過後にスーパーリーチはずれ演出が開始されるまで、残り時短回数表示領域805は、演出表示装置80に表示されるが、当該スーパーリーチはずれ演出が行われることにより演出表示装置80に対し非表示となる。そして、はずれ図柄が表示されると演出表示装置80に残り時短回数表示領域805を表示し、復活演出が開始されると、大当り遊技が終了するまで演出表示装置80に対し非表示となる。そして、非表示となった残り時短回数表示領域805は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。
このように構成することで、はずれ図柄が表示されるまでが、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合と同様の構成とできるため、遊技者の復活演出での興趣をさらに向上することができる。
In the remaining time reduction number display area 805, the displayed remaining time reduction number is updated as the special symbol starts to change. In the case of a big hit change after the super reach loss effect via the normal reach effect, the remaining time reduction display area 805 is the effect display from the start of the symbol change on the effect display device 80 until the super reach loss effect is started after a predetermined time has elapsed. Although it is displayed on the device 80, it is not displayed on the effect display device 80 due to the super reach off effect. Then, when the out-of-order symbol is displayed, the remaining time reduction number display area 805 is displayed on the effect display device 80, and when the revival effect is started, it is not displayed on the effect display device 80 until the big hit game is completed. Then, the hidden time reduction display area 805 is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.
With this configuration, until the out-of-bounds symbol is displayed, the configuration can be the same as in the case of the out-of-reach fluctuation via the normal reach effect, so that the player's interest in the revival effect can be further improved.

変動中楽曲変更パネル810は、遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。そして、所定時間が経過すると、ノーマルリーチ演出が行われる。当該ノーマルリーチ演出が行われると、変動中のBGMを変更することは不可となり、これに伴い、変動中楽曲変更パネル810は非表示となる。変動中楽曲変更パネル810は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後復活大当り変動の場合、変動開始からノーマルリーチ演出が開始されるまで、演出表示装置80に表示され、その後、先の図柄変動が終了するまで非表示となり、大当り遊技が終了するまで非表示が継続される。そして、大当り遊技終了まで、非表示となった変動中楽曲変更パネル810は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 In the changing music change panel 810, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c. Then, when the predetermined time elapses, the normal reach effect is performed. When the normal reach effect is performed, it becomes impossible to change the changing BGM, and accordingly, the changing music change panel 810 is hidden. The changing music change panel 810 is displayed on the effect display device 80 from the start of the change to the start of the normal reach effect in the case of the resurrection jackpot fluctuation after the super reach loss effect via the normal reach effect, and then the previous symbol change ends. It will be hidden until, and will continue to be hidden until the jackpot game is over. Then, the changing music change panel 810, which has been hidden until the end of the big hit game, is displayed on the effect display device 80 when the next symbol change starts.

モード名表示領域820は、遊技状態(演出モード)が変更されるまで情報の更新は行われない。ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後復活大当り変動の場合、演出表示装置80で図柄変動が開始してから所定時間経過後にスーパーリーチはずれ演出が開始されるまで、モード名表示領域820は、演出表示装置80に表示されるが、当該スーパーリーチはずれ演出が行われることにより演出表示装置80に対し非表示となる。そして、はずれ図柄が表示されると演出表示装置80にモード名表示領域820を表示し、復活演出が開始されると、大当り遊技が終了するまで演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技後の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)である場合、同様のモード名を示すモード名表示領域820が、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。
このように構成することで、はずれ図柄が表示されるまでが、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ変動の場合と同様の構成とできるため、遊技者の復活演出での興趣をさらに向上することができる。
Information is not updated in the mode name display area 820 until the game state (effect mode) is changed. In the case of a big hit change after the super reach loss effect via the normal reach effect, the mode name display area 820 is the effect display device from the start of the symbol change on the effect display device 80 until the super reach loss effect is started after a predetermined time has elapsed. Although it is displayed on the 80, it is not displayed on the effect display device 80 due to the super reach off effect. Then, when the out-of-order symbol is displayed, the mode name display area 820 is displayed on the effect display device 80, and when the revival effect is started, it is not displayed on the effect display device 80 until the big hit game is completed. Then, when the symbol variation (next symbol variation) after the big hit game is the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode), the mode name display area 820 indicating the same mode name shows the next symbol variation. When it starts, it is displayed on the effect display device 80.
With this configuration, until the out-of-bounds symbol is displayed, the configuration can be the same as in the case of the out-of-reach fluctuation via the normal reach effect, so that the player's interest in the revival effect can be further improved.

図柄変動中右打ち表示領域830は、特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)においても特図変動パターン導出状態C(確変モード)においても常時表示されている。従って、図柄変動中右打ち表示領域830は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチはずれ演出後復活大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。そして、大当り遊技後の図柄変動(次の図柄変動)が特図変動パターン導出状態B(低確時短モード)であっても特図変動パターン導出状態C(確変モード)であっても、図柄変動中右打ち表示領域830は、次の図柄変動が開始するときに演出表示装置80に表示される。 The right-handed display area 830 during symbol variation is always displayed in both the special figure variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) and the special figure variation pattern derivation state C (probability variation mode). Therefore, the right-handed display area 830 during the symbol change is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the revival big hit change after the super reach loss effect via the normal reach effect, and is displayed on the effect display device 80 when the big hit game is started. On the other hand, it is hidden. Then, regardless of whether the symbol variation (next symbol variation) after the big hit game is the special symbol variation pattern derivation state B (low probability time saving mode) or the special symbol variation pattern derivation state C (probability variation mode), the symbol variation. The middle right-handed display area 830 is displayed on the effect display device 80 when the next symbol variation starts.

大当り楽曲変更表示領域840は、大当り遊技中に遊技者が右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38cを操作したことに伴い、表示されている情報(楽曲名)が更新される。大当り楽曲変更表示領域840の表示/非表示タイミングは、ノーマルリーチ演出大当り変動の場合と同様であるため、説明は省略する。 In the jackpot music change display area 840, the displayed information (music name) is updated when the player operates the right cursor button 38d or the left cursor button 38c during the jackpot game. Since the display / non-display timing of the jackpot music change display area 840 is the same as in the case of the normal reach effect jackpot fluctuation, the description thereof will be omitted.

大当り遊技となり、演出表示装置80に大当り楽曲変更表示領域840を表示し、遊技者が楽曲選択できる場合は、演出表示装置80表示した楽曲変更表示領域840を非表示にする前に、操作手段(右カーソルボタン38dまたは左カーソルボタン38c)の操作有効期間を終了するようにする。
このように構成することで、操作有効期間の方が、大当り楽曲変更表示領域840の表示期間より早く終わるので、遊技者が選択した楽曲に係る表示を見落とすことがない。
When it becomes a big hit game and the big hit music change display area 840 is displayed on the effect display device 80 and the player can select a music, the operation means (before hiding the music change display area 840 displayed on the effect display device 80). The operation validity period of the right cursor button 38d or the left cursor button 38c) is terminated.
With this configuration, the operation valid period ends earlier than the display period of the jackpot music change display area 840, so that the display related to the music selected by the player is not overlooked.

上述したように第一の図柄変動及び第一の図柄変動に連続する第二の図柄変動に跨がって演出表示手段に表示され得る表示には、第一の図柄変動の停止以後であって第二の図柄変動の開始以前に表示が更新される第三の表示(例えば、本図柄表示領域801、保留数表示領域802、残り時短回数表示領域805が相当)と、音声出力手段から出力される楽曲に係る表示であり、且つ、操作手段に対する操作を有効に受け付けると表示が更新される第二の表示(例えば、変動中楽曲変更パネル810が相当)と、が含まれる。
第一の図柄変動の変動中に第三の表示のうち少なくとも一部及び第二の表示のうち少なくとも一部(例えば、変動中楽曲変更パネル810が相当)が演出表示手段で非表示となる場合(例えば、図15のノーマルリーチ演出が開始されたとき、図16の所定演出が開始されたときが相当)がある。
そして、非表示になった第三の表示は、第一の図柄の停止以前に非表示から復帰(例えば、図15のはずれ図柄が停止される前、図16のはずれ図柄が停止される前が相当)し、復帰した後に表示が更新され、非表示になった第二の表示は第二の図柄変動の開始以後に非表示から復帰(例えば、図15の次の図柄変動が開始するとき、図16の次の図柄変動が開始するときが相当)する。
このように構成することで、図柄変動の移行時に更新される表示(第三の表示)と遊技者の操作契機で表示が更新される表示(第二の表示)が変動中に非表示になる場合、第三の表示は当該変動の停止以前に表示を復帰させて、その更新を遊技者に視認させることができる。一方、第二の表示については、次変動の開始以後に復帰させることによって、第三の表示の更新タイミングと第二の表示の更新タイミングの棲み分けを図ることによって、互いの視認の容易さを向上させることができる。
As described above, the display that can be displayed on the effect display means straddling the first symbol variation and the second symbol variation continuous with the first symbol variation is after the stop of the first symbol variation. It is output from the voice output means and the third display (for example, the present symbol display area 801 and the hold number display area 802, and the remaining time reduction number display area 805) whose display is updated before the start of the second symbol change. A second display (for example, the changing music change panel 810 is equivalent), which is a display related to the music and whose display is updated when an operation for the operating means is effectively received, is included.
When at least a part of the third display and at least a part of the second display (for example, the changing music change panel 810 is equivalent) are hidden by the effect display means during the change of the first symbol change. (For example, when the normal reach effect of FIG. 15 is started, it corresponds to the time when the predetermined effect of FIG. 16 is started).
Then, the hidden third display returns from the non-display before the stop of the first symbol (for example, before the out-of-display symbol in FIG. 15 is stopped and before the out-of-display symbol in FIG. 16 is stopped. The display is updated after returning, and the hidden second display returns from non-display after the start of the second symbol change (for example, when the next symbol change in FIG. 15 starts. It corresponds to the time when the next symbol change in FIG. 16 starts).
With this configuration, the display that is updated when the symbol change shifts (third display) and the display that is updated when the player operates (second display) are hidden during the change. In the case, the third display can be restored to the display before the change is stopped, and the update can be visually recognized by the player. On the other hand, regarding the second display, by returning it after the start of the next fluctuation, the update timing of the third display and the update timing of the second display can be segregated to make it easier to see each other. Can be improved.

上述したように、第一の図柄変動及び第二の図柄変動に跨がって演出表示手段に表示され得る表示には、第一の図柄変動の停止から第二の図柄変動の開始に跨がって維持される第四の表示(例えば、モード名表示領域820、図柄変動中右打ち表示領域830が相当)が含まれる。
第一の図柄変動の変動中に第三の表示のうち少なくとも一部(例えば、残り時短回数表示領域805が相当)、第二の表示のうち少なくとも一部(例えば、変動中楽曲変更パネル810が相当)、及び第四の表示のうち少なくとも一部(例えば、モード名表示領域820、図柄変動中右打ち表示領域830)が演出表示手段で非表示となる場合(例えば、図15のスーパーリーチ演出となったとき、図16の所定演出が開始されたときが相当)がある。
そして、この場合、非表示になった第四の表示は第一の図柄変動の停止以前に非表示から復帰して第二の図柄変動の開始を跨がって表示される(例えば、図15のはずれ図柄が停止される前、図16のはずれ図柄が停止される前に復帰し、第二の図柄変動の開始時にも跨がって表示されるが相当)。
このように構成することで、図柄変動の移行時に維持される表示(第四の表示)が、第三の表示及び第二の表示と共に非表示になる場合、第四の表示は当該変動の停止以前に表示を復帰させて、その表示が変動を跨がって維持されることを遊技者に視認させることができる。
As described above, the display that can be displayed on the effect display means straddling the first symbol variation and the second symbol variation extends from the stop of the first symbol variation to the start of the second symbol variation. A fourth display (for example, a mode name display area 820 and a right-handed display area 830 during symbol variation) is included.
During the fluctuation of the first symbol change, at least a part of the third display (for example, the remaining time reduction number display area 805 is equivalent), and at least a part of the second display (for example, the changing music change panel 810). (Equivalent), and when at least a part of the fourth display (for example, mode name display area 820, right-handed display area 830 during symbol change) is hidden by the effect display means (for example, the super reach effect of FIG. 15). When it becomes, it corresponds to the time when the predetermined effect of FIG. 16 is started).
Then, in this case, the hidden fourth display returns from the non-display before the stop of the first symbol change and is displayed straddling the start of the second symbol change (for example, FIG. 15). It returns before the out-of-order symbol is stopped, before the out-of-order symbol in FIG. 16 is stopped, and is displayed straddling even at the start of the second symbol change, which is equivalent).
With this configuration, if the display maintained at the transition of the symbol change (fourth display) is hidden together with the third display and the second display, the fourth display stops the change. It is possible to restore the display to the previous state so that the player can visually recognize that the display is maintained across the fluctuation.

上述したように、大当りの当選が判定された第一の図柄変動の変動中に非表示となった第一の表示及び第二の表示は、第一の図柄変動の後に実行される大当り遊技の終了以後に非表示から復帰する構成について説明した。しかし、例えば、大当り遊技中に保留されている特図の作動保留情報であって、当該大当り遊技の終了後に使用される特図の作動保留情報を使用した場合の特図当否判定の結果が大当りとなる「保留連」の場合には、大当り遊技の終了以後に非表示から復帰させなくてもよく、この場合について以下に説明する。
例えば、図18に示したように、本図柄表示領域801は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。
保留数表示領域802は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。
残り時短回数表示領域805は、変動開始からスーパーリーチ演出になるまで演出表示装置80に表示され、スーパーリーチ演出となったときから大当り遊技が終了するまで演出表示装置80に対し非表示となる。
変動中楽曲変更パネル810は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ演出大当り変動の場合、変動開始からノーマルリーチ演出が開始されるまで、演出表示装置80に表示され、その後、先の図柄変動が終了するまで非表示となり、大当り遊技が終了するまで非表示が継続される。
モード名表示領域820は、変動開始からスーパーリーチ演出になるまで演出表示装置80に表示され、スーパーリーチ演出となったときから大当り遊技が終了するまで演出表示装置80に対し非表示となる。
図柄変動中右打ち表示領域830は、ノーマルリーチ演出経由スーパーリーチ大当り変動の場合、終始、演出表示装置80に表示され、大当り遊技が開始されたときに、演出表示装置80に対し非表示となる。
As described above, the first display and the second display hidden during the change of the first symbol change in which the winning of the jackpot is determined are the jackpot games executed after the first symbol change. The configuration for returning from non-display after the end is explained. However, for example, the result of the special figure hit / miss determination when the operation hold information of the special figure held during the big hit game and the operation hold information of the special figure used after the end of the big hit game is used is a big hit. In the case of the "holding ream", it is not necessary to return from the non-display after the end of the big hit game, and this case will be described below.
For example, as shown in FIG. 18, the symbol display area 801 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the super reach jackpot fluctuation via the normal reach effect, and when the jackpot game is started, the effect display device 80 is displayed. Is hidden.
The hold number display area 802 is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the super reach jackpot fluctuation via the normal reach effect, and is hidden from the effect display device 80 when the jackpot game is started.
The remaining time reduction number display area 805 is displayed on the effect display device 80 from the start of fluctuation to the super reach effect, and is hidden from the effect display device 80 from the time when the super reach effect is achieved until the jackpot game ends.
In the case of a super reach effect jackpot change via a normal reach effect, the changing music change panel 810 is displayed on the effect display device 80 from the start of the change to the start of the normal reach effect, and is then hidden until the previous symbol change is completed. And will continue to be hidden until the jackpot game is over.
The mode name display area 820 is displayed on the effect display device 80 from the start of the fluctuation to the super reach effect, and is hidden from the effect display device 80 from the time when the super reach effect is achieved until the end of the big hit game.
The right-handed display area 830 during the symbol change is displayed on the effect display device 80 from beginning to end in the case of the super reach jackpot variation via the normal reach effect, and is hidden from the effect display device 80 when the jackpot game is started.

そして、大当り遊技の終了後に、特図の作動保留情報を判定し、例えば、特別図柄aの大当り情報が含まれている場合に、保留連の演出を行う。保留連の演出とは、大当り遊技が終了した後、大当りが続けて発生するようにみせる演出を行うことであり、大当りの作動保留より前に保留されている作動保留情報の演出表示装置80における図柄変動は遊技者が視認し難い態様で行うようにすることで、大当りが続けて発生するような印象を遊技者に与える。この保留連の演出を行う際には、本図柄表示領域801、保留数表示領域802、残り時短回数表示領域805、変動中楽曲変更パネル810、モード名表示領域820、図柄変動中右打ち表示領域830を演出表示装置80に対し非表示のままとする。
このように、大当り遊技が終了して次の図柄変動が開始される際に、演出表示装置80に対し表示される保留数表示領域802、残り時短回数表示領域805、変動中楽曲変更パネル810、モード名表示領域820、図柄変動中右打ち表示領域830を非表示のままとすることで、保留連の演出効果を高めることが可能となり、遊技者の興趣向上となる。
Then, after the end of the big hit game, the operation hold information of the special figure is determined, and for example, when the big hit information of the special symbol a is included, the hold ream is produced. The effect of the hold ream is to perform an effect of making it appear that the big hit continues to occur after the big hit game is completed, and in the effect display device 80 of the operation hold information held before the operation hold of the big hit. By making the symbol change in a manner that is difficult for the player to visually recognize, the player is given the impression that a big hit continues to occur. When performing the effect of this hold sequence, the symbol display area 801 and the hold number display area 802, the remaining time reduction number display area 805, the changing music change panel 810, the mode name display area 820, and the right-handed display area during the symbol change. The 830 remains hidden from the effect display device 80.
In this way, when the jackpot game ends and the next symbol change starts, the hold number display area 802 displayed on the effect display device 80, the remaining time reduction number display area 805, the changing music change panel 810, By leaving the mode name display area 820 and the right-handed display area 830 while the symbol is changing hidden, it is possible to enhance the effect of the hold sequence, and the player's interest is improved.

本実施形態では、図9(a)に示した図柄変動中画面には、演出表示装置80に残り時短回数表示領域805を設け、残り時短回数を表示するようにした。残り時短回数に替えて、大当り回数表示領域を設け、所定期間、例えば、確変モード中の大当り回数を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者は大当りが何回連続しているか把握でき、遊技者の興趣を向上することができる。なお、大当り回数表示領域は、本発明における「第四の表示」に相当する。 In the present embodiment, the effect display device 80 is provided with the remaining time reduction number display area 805 on the symbol changing screen shown in FIG. 9A, and the remaining time reduction number is displayed. Instead of the number of remaining time reductions, a jackpot count display area may be provided to display the jackpot count in a predetermined period, for example, in the probability variation mode. As a result, the player can grasp how many times the big hits are consecutive, and can improve the interest of the player. The jackpot count display area corresponds to the "fourth display" in the present invention.

上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。 The above-described embodiment is not limited to the above-mentioned description, and various modifications, improvements, and the like are possible.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、大当りの当選が判定された図柄変動の後に大当り遊技を実行する遊技機であって、
操作手段と、
前記操作手段に対する操作の受付を制御する操作制御手段と、
演出表示手段と、
前記演出表示手段を制御する表示制御手段と、
音声出力手段と、
前記音声出力手段を制御する音声制御手段と、
を備え、
前記操作制御手段は、複数種の大当りのうち一部の大当りに基づく第一の大当り遊技の実行期間の少なくとも一部期間において、前記操作手段に対する操作を有効に受け付け、
前記表示制御手段は、有効に受け付けた前記操作手段に対する操作に基づいて、複数とおりの楽曲に係る表示の中から選択された一の楽曲に係る表示を第一の表示として前記演出表示手段に表示させ、
前記音声制御手段は、
前記第一の表示に係る楽曲を、前記第一の大当り遊技の実行中に前記音声出力手段から出力させ、
前記操作手段に対する操作を有効に受け付けた前記第一の大当り遊技の終了後に実行される次回の大当り遊技が前記第一の大当り遊技である場合、当該第一の大当り遊技の実行期間に前記操作手段に対する操作を有効に受け付けないときに前回の大当り遊技と同一の楽曲を、前記音声出力手段から出力させ、
前記第一の大当り遊技において前記操作制御手段が前記操作手段に対する操作を有効に受け付けている期間が、前記第一の表示が表示されている期間より早く終了する、
遊技機。
(2)
前記表示制御手段は、複数種の大当りのうち前記第一の大当り遊技とは異なる大当りに基づく第二の大当り遊技の実行期間にわたって前記第一の表示を前記演出表示手段に表示させず、
前記音声制御手段は、
前記第二の大当り遊技の実行中に、所定の楽曲を前記音声出力手段から出力させ、
前記操作手段に対する操作を有効に受け付けた前記第一の大当り遊技の終了後に実行される次回の大当り遊技が前記第二の大当り遊技であって且つ次々回の大当り遊技が前記第一の大当り遊技である場合、当該第一の大当り遊技の実行期間に前記操作手段に対する操作を有効に受け付けないときに前々回の大当り遊技で選択された楽曲と同一の楽曲を、前記音声出力手段から出力させる、
(1)に記載の遊技機。
(3)
前記表示制御手段は、複数種の大当りのうち前記第一の大当り遊技及び前記第二の大当り遊技と異なる大当りに基づく第三の大当り遊技の実行期間にわたって前記第一の表示を前記演出表示手段に表示させず、
前記音声制御手段は、
所定の抽選に基づいて複数とおりの楽曲の中から選択した楽曲を、前記第三の大当り遊技の実行中に前記音声出力手段から出力させ、
前記操作手段に対する操作を有効に受け付けた前記第一の大当り遊技の終了後に実行される次回の大当り遊技が前記第三の大当り遊技であって且つ次々回の大当り遊技が前記第一の大当り遊技である場合、当該第一の大当り遊技の実行期間に前記操作手段に対する操作を有効に受け付けないときに前々回の大当り遊技で選択された楽曲と同一の楽曲を、前記音声出力手段から出力させる、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)
第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態より有利な第二の遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段を、さらに備え、
遊技状態制御手段は、
前記第一の大当り遊技の終了によって前記第二の遊技状態に制御し、前記第二の遊技状態の滞在中に第一の条件が成立すると前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行させ、
前記音声制御手段は、
前記操作手段に対する操作を有効に受け付けた前記第一の大当り遊技の終了後に前記第一の条件が成立して前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した場合、当該第一の大当り遊技において選択した楽曲をリセットする、
(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)
前記音声制御手段は、
前記操作手段に対する操作を有効に受け付けた前記第一の大当り遊技の終了後であって前記第二の遊技状態の滞在中に、有効に受け付けた前記操作手段に対する操作に基づいて成立し得る第二の条件が成立すると、当該第一の大当り遊技において選択した楽曲をリセットする、
(4)に記載の遊技機。
(6)
少なくとも一部の図柄変動において、前記操作制御手段は、前記操作手段に対する操作を有効に受け付け、前記音声制御手段は、有効に受け付けた前記操作手段に対する操作に基づいて、複数とおりの楽曲の中から選択された一の楽曲を前記音声出力手段から出力させ、前記表示制御手段は、選択された一の楽曲に係る表示を第二の表示として前記演出表示手段に表示させ、
前記操作手段に対する操作を有効に受け付けた前記第一の大当り遊技の終了後に実行される図柄変動において前記演出表示手段に前記第二の表示が表示される場合、前記操作手段に対する操作を有効に受け付けるまで、前記音声制御手段は、前記第一の大当り遊技中に選択された楽曲と同一の楽曲を前記音声出力手段から出力させ、前記表示制御手段は、当該楽曲に係る表示を前記第二の表示として前記演出表示手段に表示させる、
(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)
第一の図柄変動及び前記第一の図柄変動に連続する第二の図柄変動に跨がって前記演出表示手段に表示され得る表示には、前記第一の図柄変動の停止以後であって前記第二の図柄変動の開始以前に表示が更新される第三の表示と、前記音声出力手段から出力される楽曲に係る表示であり、且つ、前記操作手段に対する操作を有効に受け付けると表示が更新される第二の表示と、が含まれ、
前記第一の図柄変動の変動中に前記第三の表示のうち少なくとも一部及び前記第二の表示のうち少なくとも一部が前記演出表示手段で非表示となる場合があり、
当該場合において、非表示になった前記第三の表示は前記第一の図柄変動の停止以前に非表示から復帰し、復帰した後に表示が更新され、非表示になった前記第二の表示は前記第二の図柄変動の開始以後に非表示から復帰する、
(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)
前記第一の図柄変動及び第二の図柄変動に跨がって前記演出表示手段に表示され得る表示には、前記第一の図柄変動の停止から前記第二の図柄変動の開始に跨がって維持される第四の表示が含まれ、
前記第一の図柄変動の変動中に前記第三の表示のうち少なくとも一部、前記第二の表示のうち少なくとも一部、及び前記第四の表示のうち少なくとも一部が前記演出表示手段で非表示となる場合があり、
当該場合において、非表示になった前記第四の表示は前記第一の図柄変動の停止以前に非表示から復帰して前記第二の図柄変動の開始を跨がって表示される、
(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the starting port, determine whether or not to win the jackpot in the symbol variation, and execute the jackpot game after the symbol change determined to win the jackpot. It ’s a machine,
Operation means and
An operation control means that controls acceptance of an operation for the operation means, and an operation control means.
Production display means and
A display control means for controlling the effect display means and
Audio output means and
A voice control means for controlling the voice output means and
Equipped with
The operation control means effectively accepts an operation on the operation means during at least a part of the execution period of the first jackpot game based on a part of the jackpots among a plurality of types of jackpots.
The display control means displays on the effect display means as a first display the display relating to one music selected from the display relating to a plurality of kinds of music based on the operation for the operation means effectively accepted. Let me
The voice control means is
The music related to the first display is output from the voice output means during the execution of the first jackpot game.
When the next big hit game executed after the end of the first big hit game that effectively accepts the operation on the operating means is the first big hit game, the operating means during the execution period of the first big hit game. When the operation for is not effectively accepted, the same music as the previous jackpot game is output from the voice output means.
In the first jackpot game, the period in which the operation control means effectively accepts the operation for the operation means ends earlier than the period in which the first display is displayed.
Pachinko machine.
(2)
The display control means does not display the first display on the effect display means over the execution period of the second jackpot game based on the jackpot different from the first jackpot game among the plurality of types of jackpots.
The voice control means is
During the execution of the second jackpot game, a predetermined music is output from the audio output means.
The next big hit game executed after the end of the first big hit game that effectively accepts the operation on the operating means is the second big hit game, and the next big hit game is the first big hit game. In this case, when the operation for the operation means is not effectively accepted during the execution period of the first big hit game, the same music as the music selected in the previous big hit game is output from the voice output means.
The gaming machine according to (1).
(3)
The display control means uses the first display as the effect display means over an execution period of a third jackpot game based on a jackpot different from the first jackpot game and the second jackpot game among a plurality of types of jackpots. Do not display
The voice control means is
A music selected from a plurality of types of music based on a predetermined lottery is output from the voice output means during the execution of the third jackpot game.
The next big hit game executed after the end of the first big hit game that effectively accepts the operation on the operating means is the third big hit game, and the next big hit game is the first big hit game. In this case, when the operation for the operation means is not effectively accepted during the execution period of the first big hit game, the same music as the music selected in the previous big hit game is output from the voice output means.
The gaming machine according to (1) or (2).
(4)
Further provided with a game state control means capable of controlling the first game state and the second game state which is more advantageous than the first game state.
The game state control means is
The second game state is controlled by the end of the first big hit game, and when the first condition is satisfied during the stay of the second game state, the second game state is changed to the first game state. Migrate,
The voice control means is
When the first condition is satisfied and the state shifts from the second gaming state to the first gaming state after the end of the first jackpot game that effectively accepts the operation on the operating means, the first Reset the selected song in the jackpot game,
The gaming machine according to any one of (1) to (3).
(5)
The voice control means is
A second that can be established based on the operation for the operating means that is effectively accepted after the end of the first jackpot game that effectively accepts the operation for the operating means and during the stay in the second gaming state. When the condition of is satisfied, the music selected in the first big hit game is reset.
The gaming machine according to (4).
(6)
In at least a part of the symbol variation, the operation control means effectively accepts the operation for the operation means, and the voice control means effectively accepts the operation for the operation means, and the voice control means is selected from a plurality of kinds of music based on the operation for the operation means. The selected music is output from the audio output means, and the display control means causes the effect display means to display the display related to the selected music as the second display.
When the second display is displayed on the effect display means in the symbol variation executed after the end of the first big hit game that effectively accepts the operation on the operation means, the operation on the operation means is effectively accepted. Until then, the voice control means outputs the same music as the music selected during the first jackpot game from the voice output means, and the display control means displays the display related to the music in the second display. Is displayed on the effect display means as
The gaming machine according to any one of (1) to (5).
(A)
The display that can be displayed on the effect display means straddling the first symbol variation and the second symbol variation continuous with the first symbol variation is the display after the stop of the first symbol variation and the above. The display is updated when the display is updated before the start of the second symbol change, the display is related to the music output from the voice output means, and the operation for the operation means is effectively accepted. The second indication, which is included, is included,
During the fluctuation of the first symbol variation, at least a part of the third display and at least a part of the second display may be hidden by the effect display means.
In this case, the hidden third display returns from the non-display before the stop of the first symbol change, the display is updated after the return, and the hidden second display is displayed. After the start of the second symbol change, it returns from non-display.
The gaming machine according to any one of (1) to (5).
(B)
The display that can be displayed on the effect display means straddling the first symbol variation and the second symbol variation straddles the stop of the first symbol variation and the start of the second symbol variation. Includes a fourth display that is maintained
During the fluctuation of the first symbol variation, at least a part of the third display, at least a part of the second display, and at least a part of the fourth display are not present in the effect display means. It may be displayed,
In this case, the hidden fourth display returns from the non-display before the stop of the first symbol change and is displayed straddling the start of the second symbol change.
The gaming machine according to any one of (1) to (5).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動体
22a 上部可動体
22b 左右可動体
23 シリンダ錠
24 可動体内ランプ
24a 上部可動体内ランプ
24b 左右可動体内ランプ
25 透明部材
26 導光板ランプ
27 上球受け皿
29 下球受け皿
30 盤面装飾ランプ
30a 盤面装飾ランプ
30b 盤面装飾ランプ
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
33a、33b スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 一般入賞口
67b 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
73a 一般入賞口センサ
73b 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 電断処理実行手段
180 復電処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
235 音声制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 復電処理実行手段
270 サブ情報記憶手段
275 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
504 RAMクリアスイッチ回路
509 電源制御基板ケース
800 装飾図柄
801 本図柄表示領域
802 保留数表示領域
803 当該保留表示領域
804 保留表示領域
805 残り時短回数表示領域
810 変動中楽曲変更パネル
820 モード名表示領域
830 図柄変動中右打ち表示領域
840 大当り楽曲変更表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable body 22a Upper movable body 22b Left and right movable body 23 Cylinder lock 24 Movable internal lamp 24a Upper movable internal lamp 24b Left and right movable internal lamp 25 Transparent member 26 Light guide plate lamp 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 30 Board decoration lamp 30a Board decoration lamp 30b Board decoration lamp 31 Operation handle 32 Upper frame 33 Speakers 33a, 33b Speakers 34a, 34b Left right frame 35 Direction lamp 36 Ball removal mechanism 37 Direction button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation unit 39a Ball rental button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First starting port 59 Second starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory Solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 67a General winning opening 67b General winning opening 69 Out opening 70 First starting port sensor 71 Second starting opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 73a General winning opening sensor 73b General winning opening Mouth sensor 74 Gate sensor 75 Out-ball sensor 76 Middle frame door open sensor 80 Direction display device 90 Design display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board Case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Pre-judgment means 130 Special figure lottery means 131 Special figure winning / failing judgment means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Normal figure lottery means 140 Big hit game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Electric Disconnection processing execution means 180 Power recovery processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal effect control means 221 Effect mode control means 222 Effect route determination means 223 Sub hold control means 224 Look-ahead effect control means 225 Effect content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 235 Voice control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 260 Power recovery processing execution means 270 Sub-information storage means 275 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 2nd sub control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 504 RAM clear switch circuit 509 Power supply control board case 800 Decorative symbol 801 This symbol display area 802 Hold number display area 803 The hold display area 804 Hold display area 805 Remaining time reduction number display area 810 Changing music change panel 820 Mode name display area 830 Design changing right-handed display area 840 Big hit music change display area X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (1)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定し、大当りの当選が判定された図柄変動の後に大当り遊技を実行する遊技機であって、
操作手段と、
前記操作手段に対する操作の受付を制御する操作制御手段と、
演出表示手段と、
前記演出表示手段を制御する表示制御手段と、
音声出力手段と、
前記音声出力手段を制御する音声制御手段と、
を備え、
前記操作制御手段は、複数種の大当りのうち一部の大当りに基づく第一の大当り遊技の実行期間の少なくとも一部期間において、前記操作手段に対する操作を有効に受け付け、
前記表示制御手段は、有効に受け付けた前記操作手段に対する操作に基づいて、複数とおりの楽曲に係る表示の中から選択された一の楽曲に係る表示を第一の表示として前記演出表示手段に表示させ、
前記音声制御手段は、
前記第一の表示に係る楽曲を、前記第一の大当り遊技の実行中に前記音声出力手段から出力させ、
前記操作手段に対する操作を有効に受け付けた前記第一の大当り遊技の終了後に実行される次回の大当り遊技が前記第一の大当り遊技である場合、当該第一の大当り遊技の実行期間に前記操作手段に対する操作を有効に受け付けていないときに前回の大当り遊技と同一の楽曲を、前記音声出力手段から出力させ、
前記第一の大当り遊技において前記操作制御手段が前記操作手段に対する操作を有効に受け付けている期間が、前記第一の表示が表示されている期間より早く終了し、
第一の遊技状態と、前記第一の遊技状態より有利な第二の遊技状態と、に制御可能な遊技状態制御手段を、さらに備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第一の大当り遊技の終了によって前記第二の遊技状態に制御し、前記第二の遊技状態の滞在中に第一の条件が成立すると前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行させ、
前記音声制御手段は、
前記操作手段に対する操作を有効に受け付けた前記第一の大当り遊技の終了後に前記第一の条件が成立して前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に移行した場合、当該第一の大当り遊技において選択した楽曲をリセットする、
遊技機。
It is possible to execute the symbol change based on the winning of the game ball to the starting port, determine whether or not to win the jackpot in the symbol variation, and execute the jackpot game after the symbol change determined to win the jackpot. It ’s a machine,
Operation means and
An operation control means that controls acceptance of an operation for the operation means, and an operation control means.
Production display means and
A display control means for controlling the effect display means and
Audio output means and
A voice control means for controlling the voice output means and
Equipped with
The operation control means effectively accepts an operation on the operation means during at least a part of the execution period of the first jackpot game based on a part of the jackpots among a plurality of types of jackpots.
The display control means displays on the effect display means as a first display the display relating to one music selected from the display relating to a plurality of kinds of music based on the operation for the operation means effectively accepted. Let me
The voice control means is
The music related to the first display is output from the voice output means during the execution of the first jackpot game.
When the next big hit game executed after the end of the first big hit game that effectively accepts the operation on the operating means is the first big hit game, the operating means during the execution period of the first big hit game. When the operation for is not effectively accepted, the same music as the previous jackpot game is output from the voice output means.
In the first jackpot game, the period in which the operation control means effectively accepts the operation for the operation means ends earlier than the period in which the first display is displayed .
Further provided with a game state control means capable of controlling the first game state and the second game state which is more advantageous than the first game state.
The game state control means is
The second game state is controlled by the end of the first big hit game, and when the first condition is satisfied during the stay of the second game state, the second game state is changed to the first game state. Migrate,
The voice control means is
When the first condition is satisfied and the state shifts from the second gaming state to the first gaming state after the end of the first jackpot game that effectively accepts the operation on the operating means, the first Reset the selected song in the jackpot game,
Pachinko machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016152868A (en) 2015-02-20 2016-08-25 京楽産業.株式会社 Game machine
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