JP2004049385A - Game machine - Google Patents

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JP2004049385A
JP2004049385A JP2002208528A JP2002208528A JP2004049385A JP 2004049385 A JP2004049385 A JP 2004049385A JP 2002208528 A JP2002208528 A JP 2002208528A JP 2002208528 A JP2002208528 A JP 2002208528A JP 2004049385 A JP2004049385 A JP 2004049385A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
鵜川 詔八
Masakazu Sakakura
坂倉 雅和
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player feel like playing a game in the game machine without increasing the stress of the player by using a movable member. <P>SOLUTION: A board surface sensor 300 is disposed on a board surface, and a touch sensor 200 is disposed on a handle. If a prescribed period of time when the variable display is not executed elapses and a prescribed period of time when no player is detected either by the board surface sensor 300 or by the touch sensor 200, a demonstration display is executed by a variable display part 9 according to the process of a presentation control part (comprising a display control circuit board 80 and a lamp control circuit board 35), and at the same time, a demonstration motion is made by using the movable member 10. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技者により打込まれた遊技媒体が遊技領域に設けられた始動入賞領域に入賞したときに、識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに特定遊技状態に制御する機能を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、またはコイン遊技機等のように、遊技者により打込まれた遊技媒体が遊技領域に設けられた始動入賞領域に入賞したときに、識別情報の可変表示が可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに特定遊技状態に制御されるものがある。
【0003】
また、上記のような遊技機においては、遊技演出に用いられている可動部材が設けられているものがあり、この可動部材を用いて、所定の演出動作(いわゆる、デモ動作)を行ない、遊技場に来店した遊技者に、当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせるような呼び込み効果を狙った演出が行われている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような遊技機においては、可変表示装置において識別情報の可変表示が所定期間行われないことを条件として、可動部材に所定のデモ動作を行なっている。そのため、始動領域に遊技媒体が入賞しない状態が長期間継続しているような場合にも、可動部材が所定のデモ動作を行なってしまう。その結果、遊技者がイライラしている場合には、可動部材が所定のデモ動作を行なうことにより、遊技者の不快感を増幅させてしまうという不都合が生じている。
【0005】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技者に不快感を与えないように可動部材に所定のデモ動作を行なわせて、遊技場に来店した遊技者に、当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせることが可能な遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技媒体(遊技球)が遊技領域(図4の遊技領域7)に設けられた始動入賞領域(始動入賞口14)に入賞したときに、識別情報(図柄)の可変表示(スクロール更新表示)を行なう可変表示装置(可変表示部9)を備え、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様(たとえば、「777」)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大入賞口20の開放)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技演出に用いられる可動部材(図1、図2および図5の可動部材10)と、前記遊技機の稼動状態(タッチセンサ200から遊技者の検出信号が出力されている状態:通過ゲート11を遊技球が通過したことを示す信号が所定時間内に出力されている状態:盤面センサ300から遊技者の検出信号が出力されている状態)を検出したときに検出信号を出力する遊技機稼動状態検出手段(タッチセンサ200、盤面センサ300、通過ゲート11)と、
前記可変表示装置において前記識別情報の可変表示が行われない時間が所定時間経過し(図9のS9においてYES:図15のS50においてYES)、かつ、前記検出信号が所定時間入力されないとき(図8のS4においてYESにより図9のS11においてYESまたは図9のS14においてYES:図14のS41またはS44においてYESにより図15のS51におてYES)に、非稼動状態である旨の判定をする遊技機非稼動状態判定手段(図1および図2の表示制御基板80の遊技機使用状態判定手段)と、
該遊技機非稼動状態判定手段が前記非稼動状態であると判定したときに、前記稼動部材に所定のデモ動作(図5(a)から図5(b)への状態変更の動作参照)を実行させるためのデモ信号(図1および図2のデモ動作信号)を出力するデモ信号出力手段(図9のS16:図15のS53、図1および図2の表示制御基板80のデモ信号出力手段)と、
前記デモ信号出力手段による前記デモ信号に基づいて、前記可動部材に前記所定のデモ動作を実行させる制御を行う可動部材制御手段(図1および図2のランプ制御基板35の可動部材制御手段)とを備える。
【0007】
上記の構成によれば、可変表示装置において識別情報の可変表示が行われない時間が所定時間経過し、かつ、遊技機稼動状態検出手段の検出信号が所定時間入力されない場合にのみ、可動部材が所定のデモ動作を行なう。したがって、遊技者が遊技を行っているにも関わらず、遊技媒体が始動入賞領域に入賞しない期間が長引いており、遊技者の不満が溜まっているときに、可動部材がデモ動作を行なうことがない。そのため、デモ動作によって遊技者に不快感を与えることを抑制することができる。
【0008】
(2) 前記可変表示装置を制御する表示制御手段(表示制御基板80)を備え、
該表示制御手段は、前記遊技機非稼動状態判定手段が前記非稼動状態であると判定したときに、前記デモ信号の出力に応じて、前記可変表示装置にデモ表示(図1および図2の可変表示部9および図5(b)の画像91参照)を実行させる制御を行う。
【0009】
上記の構成によれば、可動部材のデモ動作に加えて可変表示装置のデモ表示を行うことによる相乗効果により、当該遊技機の前を通りかかった遊技者に当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせることができる。
【0010】
(3) 前記遊技領域に前記遊技媒体を打込むために遊技者が操作する操作手段(ハンドル5)を備え、
前記遊技機稼動状態検出手段は、前記操作手段に設けられ、該操作手段に遊技者が接触していることを検出するタッチセンサ(図1〜図3のタッチセンサ200)である。
【0011】
上記の構成によれば、遊技者が遊技をするときには、操作手段に触れるため、非遊技状態を確実に検出することができる。
【0012】
(4) 前記遊技機稼動状態検出手段は、前記遊技領域(図4の遊技領域7)を有する遊技盤(図4の遊技盤100)の前面側に設けられた非接触型センサ(図1、図2および図4の盤面センサ300)である。
【0013】
上記の構成によれば、遊技者が遊技をするときには、遊技盤の前面側に位置して遊技をするため、非遊技状態を確実に検出することができる。
【0014】
(5) 前記デモ信号(図1および図2のデモ動作信号)は、可変表示装置に表示される識別情報がリーチ状態のときに前記可動部材を動作させるためのリーチ演出動作指示信号(図11の動作3の「90 03」信号)、および、前記特定の表示態様が表示されることを予告する予告表示のときに前記可動部材を動作させるための予告動作指示信号(図11の動作4の「90 04」信号)のうち少なくともいずれか一方の指示信号である。
【0015】
上記の構成によれば、当該遊技機において非稼動状態のときに、可動部材が稼動状態のときに行われるリーチ演出動作または稼動状態のときに行われる予告演出動作をするため、当該遊技機の前を通りかかった遊技者に、当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせることができる。また、デモ動作専用のデータが不要となるので、データ容量の低減が可能となる。
【0016】
(6) 前記デモ信号(図1および図2のデモ表示信号およびデモ動作信号)は、前記所定のデモ動作のための専用のデモ動作専用指示信号である(図12の「90 06」のデモ動作1参照)。
【0017】
上記の構成によれば、可動部材は、遊技者が遊技を行なっていないときに、可動部材のデモ動作が稼動状態のときにはないデモ専用の動作をするため、当該遊技機の前を通りかかった遊技者に、当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせることができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の特徴的な構成を説明するためのブロック図である。以下、図1を用いて本発明の実施の形態の遊技機の特徴を説明する。図1に示すように、本実施の形態の遊技機は、図4に示す始動入賞口14を有する始動入賞球装置15が主制御基板31に電気的に接続されている。始動入賞口14に遊技球が入賞すると入賞信号が主制御基板31に送信される。
【0019】
また、図4に示すように、遊技盤100において始動入賞口14の上側に設けられた盤面センサ300が演出制御部のうち表示制御基板80に電気的に接続されている。この盤面センサ300は、非接触型センサであり、遊技者が遊技機による遊技を行なうために遊技機の前面側に対待する遊技者を検出して、その検出信号を表示制御基板80に送信する。
【0020】
なお、盤面センサ300は遊技盤100に設けられているため、機種交換時に遊技盤100、後述する主制御基板31および演出制御部を交換すると同時に交換することができる。そのため、次に説明するタッチセンサ200とは異なり、センサと各種基板との間の電気的接続の手間を省略することができる。
【0021】
また、本実施の形態の遊技機においては、図3に示すようなハンドル5が設けられており、そのハンドル5には遊技者が触れることにより遊技者を検出するタッチセンサ200が設けられている。このタッチセンサ200に遊技者が触れると検出信号を発射制御基板90に送信する。
【0022】
また、前述の表示制御基板80内には、盤面センサ300から入力された検出信号に基づいて、遊技機が遊技者により使用されている状態(稼動状態)にあると判定する遊技機使用状態判定手段(遊技機稼動状態判定手段)が設けられている。
【0023】
また、タッチセンサ200に遊技者が触れておらず、検出信号が所定時間(たとえば、45秒)発射制御基板90に入力されない場合には、発射制御基板90から表示制御基板80にデモ指示信号を送信する。
【0024】
表示制御基板80の遊技機使用状態判定手段は、可変表示部9において、表示結果を導出表示するための識別情報の可変表示が行われていない所定時間(たとえば、30秒)が経過し、かつ、盤面センサ300からの検出信号の入力が所定時間(たとえば、60秒)ない場合かまたは発射制御基板90からのデモ指示信号の入力があった場合に、遊技機が遊技者により使用されていない非稼動状態であると判定する。それにより、デモ信号出力手段からランプ制御基板35へデモ動作信号を出力して、そのデモ動作信号の入力されたランプ制御基板35が可動部材10にデモ動作を行なわせるとともに、デモ信号出力手段から可変表示部9へ出力されたデモ表示信号に基づいて可変表示部9においてデモ表示が行なわれる。なお、ランプ制御基板35では、可動部材制御手段の働きにより、可動部材10である怪獣の人形の口が開閉する動作等の制御が行なわれる。
【0025】
また、本発明においては、デモ動作とは、可変表示部9の表示結果の導出のための識別情報の可変表示を行っている期間とは別の期間に行われる所定の動作(客待ち時の動作)を意味し、デモ表示とは、可変表示部9の表示結果の導出のための識別情報の可変表示を行っている期間とは別の期間に行われる所定の表示(客待ち時の表示)を意味する。
【0026】
このように、図1に示す本発明の特徴構成からわかるように、本実施の形態の遊技機によれば、盤面センサ300およびタッチセンサ200のうちのいずれかが遊技者の存在を検出した場合には、デモ動作およびデモ表示が行なわれない。
【0027】
ただし、デモ動作が行われる場合には、このデモ動作に合わせて、デモ表示を行なう。たとえば、可変表示部9に、骨に肉の付いた餌の図柄が表示されるとともに、可動部材10により、怪獣の口がその肉を食べるような動作が行なわれる。このように、可動部材10のデモ動作と可変表示部9のデモ表示とに関連性を持たせることにより、遊技機の前を通りかかった遊技者に当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせることができる。
【0028】
また、以上のように、デモ動作およびデモ表示を行なうため、従来技術のように、可変表示部9において所定時間識別情報の可変表示が行なわれなかった場合にデモ表示およびデモ動作が行なわれる遊技機に比較して、遊技者のストレスが溜まっているときに遊技者にそのストレスをさらに増幅させることが防止されている。
【0029】
また、可変表示部9のデモ表示と可動部材10のデモ動作との相乗効果を利用して、当該パチンコ遊技機1の前を通りかかった遊技者に当該パチンコ遊技機1で遊技を行なってみたいという気持ちを起こさせることを、より一層効果的に行っている。
【0030】
また、遊技者が遊技をするときには、遊技盤100の遊技領域7の前側に位置して遊技をするため、盤面センサ300により、遊技機が遊技者により使用され得ない非遊技状態を確実に検出することができる。また、遊技者が遊技をするときには、ハンドル5に触れるため、タッチセンサ200により、遊技機が遊技者により使用されていない非遊技状態を確実に検出することができる。
【0031】
なお、遊技機使用状態検出手段としては、図4を用いて後述する普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート11であってもよい。その理由は、次のようなものである。
【0032】
通過ゲート11を通過した遊技球は再度遊技領域7に戻るものであり、通過ゲート11を遊技球が通過することにより、賞球の払出しは行なわれないようにすることができる。
【0033】
また、通過ゲート11により普通図柄の変動が行われ、普通図柄の表示結果が小当たりとなった場合に、特別図柄を変動させるための始動入賞球装置15を開放させるが、通過ゲート11を通過した玉数の記憶の上限値(たとえば、「4」)を決めてしまえば、普通図柄は一定の確率でしか小当たりにならないので、始動入賞球装置15の開放に起因した可変表示部9において可変表示する特別図柄が大当りになる確率の向上は微々たるものである。
【0034】
したがって、通過ゲート11は、特別図柄の可変表示回数を少し多くする程度の補助遊技器として位置付けることができる。そのため、通過ゲート11をできる限り多く遊技球が通過するように設計することにより、遊技者が遊技機による遊技を開始すると、通過ゲート11を遊技球がしばしば通過するため、通過ゲート11を遊技機使用状態検出手段としても問題はない。
【0035】
また、本発明の特徴構成は、別な例として、図2に示すようなブロック図によっても示されるものであってもよい。図2に示すブロック図が、図1に示すブロック図と異なるところは、タッチセンサ200により遊技者が検出されて、発射制御基板90に入力される検出信号が所定時間入力されなくなった場合に、発射制御基板90が主制御基板31に遊技者非検出信号を送信すること、および、盤面センサ300が主制御基板31に電気的に接続されていることである。
【0036】
したがって、タッチセンサ200および盤面センサ300のうち少なくともいずれか一方によって遊技者が検出された場合には、遊技機が稼動状態であることが検出され、主制御基板31は、盤面センサ300から検出信号が入力されるかまたは発射制御基板90から遊技者非検出信号が入力されなくなる。
【0037】
その検出信号が所定時間入力されないかまたは遊技者非検出信号が入力された場合に、主制御基板31は、表示制御基板80に対しデモ指示信号を送信する。このデモ指示信号を受信した、表示制御基板80においては、遊技機使用状態判定手段により、非稼動状態と判定される。その結果、可変表示部9においてデモ表示が行われ、可動部材10を用いてデモ動作が行われる。
【0038】
その他の構成および制御については、図1に示すブロック図を用いて説明した構成および制御と同様である。このような図2に示す他の実施の形態の遊技機によっても、前述の図1に示す本実施の形態におけるのと同様に、デモ動作およびデモ表示が行なわれる。したがって、従来技術のように遊技者にストレスを増幅させることが防止されている。
【0039】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、遊技媒体が遊技領域に設けられた始動入賞領域に入賞したときに、識別情報の可変表示が可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべて対象となる。
【0040】
次に、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図3はパチンコ遊技機を正面から見た正面図、図4はパチンコ遊技機1の遊技盤面を正面ら見た正面図である。
【0041】
図3に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2aの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠2とから構成されている。
【0042】
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作用のハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。
【0043】
また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤100が着脱可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠2には、遊技盤100の遊技領域7をほぼ透視し得る透視窓が開設され該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【0044】
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカー27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果ランプ28a,28b,28cが設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ28bの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、遊技効果ランプ28aの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0045】
さらに、図3には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニット50に挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0046】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、および、カード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0047】
図4を参照して、遊技領域7は、遊技盤100に設けられている。遊技者がハンドル5を操作すれば、打球待機樋(図示せず)に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置(図示せず)により1発づつ弾発発射され、区画レール101に沿って誘導されて遊技領域7内に打込まれる。
【0048】
以下、遊技領域7の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示部9を含む可変表示装置8が設けられている。なお、可変表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【0049】
また、可変表示部9は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。
【0050】
可変表示部9は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報(特別識別情報)としての特別図柄と、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄とをそれぞれ可変表示(更新表示,変動表示ともいう)可能である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。
【0051】
なお、可変表示部9により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せ等たものであってもよい。
【0052】
可変表示部9では、左図柄,中図柄,右図柄の3つの特別図柄を並んで表示可能な表示領域を有し、これらの特別図柄をスクロール等の方式で可変表示可能である。また、可変表示部9では、特別図柄の背景を表す背景画像が表示される。
【0053】
また、可変表示部9では、当り図柄である○印とはずれ図柄である×印とを普通図柄として交互に表示することにより普通図柄を可変表示(可変表示,変動表示ともいう)可能な表示領域を有している。
【0054】
なお、本実施の形態においては、液晶表示器よりなる可変表示部9に普通図柄を表示する例を示したが、これに限らず、LED、7セグメント表示器など、数字等のその他の図柄を可変表示可能なその他の表示手段を普通図柄の可変表示のために使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【0055】
また、可変表示部9では、それぞれ最大「4」まで表示可能な始動入賞記憶表示領域とゲート通過記憶表示領域とが設けられている。この始動入賞記憶表示領域で表示されている数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口14への入賞数が上限を4として記憶(メモリへの記憶)されていること(始動入賞記憶という)が表示される。また、ゲート通過記憶表示領域器で表示されている数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過数が上限を4として記憶(メモリへの記憶)されていること(普通始動記憶という)が表示される。
【0056】
なお、始動入賞口14を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0057】
また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、普通始動記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0058】
可変表示装置8の下方位置には、ソレノイド16によって開閉動作される始動入賞球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口14と、ソレノイド21により駆動される開閉板29の開閉動作により開閉される大入賞口20を有する可変入賞球装置30とが上から順に配列されている。始動入賞口14に入った球は、始動口スイッチ17によって検出された後、遊技盤100の背面に導かれる。
【0059】
また、大入賞口20に入った球は、Vカウントスイッチ23もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤100の背面に導かれる。また、大入賞口20から可変入賞球装置30内に入った球のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、大入賞口20から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0060】
遊技盤100には複数の入賞口19,24が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口19,24への入賞は、入賞口スイッチ19a,24aによってそれぞれ検出される。複数の入賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19a,24aが設けられているため、各入賞口19,24毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0061】
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が複数設けられている。また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられている。
【0062】
打球発射装置から発射され遊技領域7に入った打球(打玉)は、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される制御が行なわれる。
【0063】
普通図柄の可変表示結果が、当り図柄として予め定められた表示態様(○印の図柄)である場合には、始動入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。
【0064】
打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、メモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が1増やされる。そして、可変表示部9での可変表示が開始される毎にメモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が1ずつ減らされる。
【0065】
可変表示部9での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ)となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。
【0066】
大当り遊技状態においては、開閉板29の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。
【0067】
そして、大入賞口20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し大入賞口20を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0068】
図示を省略するが、可変入賞球装置30の内部(大入賞口20内)においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Vカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態と、Vカウントスイッチ23とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド33により駆動制御される。
【0069】
その場合、大入賞口20が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出するまでは、振分部材がVカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されやすい状態にされ、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出した後は、振分部材がVカウントスイッチ23とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されにくい状態にされる。
【0070】
また、可変表示装置8の可変表示中(この場合は、可変表示部9の可変表示中)においては、リーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【0071】
また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【0072】
そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0073】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0074】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0075】
可変表示の停止時における可変表示部9での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、予め定められた確率変動終了条件が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0076】
また、確率変動状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置15の開放時間と開放回数とが増加する。さらに、確率変動状態では、特別図柄および普通図柄についての図柄の可変表示開始から図柄の停止表示までの時間(変動時間)が短縮される時短制御(変動時間短縮制御)が行なわれる。
【0077】
また、可変表示装置8における可変表示部9の左側部および右側部には、それぞれ龍の形状を模した可動演出手段(可動演出装置)として、左右一対の態様で2つの可動部材10,10が設けられている。可動部材10,10は、可変表示装置8での表示に関連した動作演出を含む遊技の演出のために用いられる。
【0078】
たとえば、可動部材10,10は、可変表示部9においてリーチ状態が発生した場合にリーチ状態を演出するために動作され、また、大当りの予告を行なう場合に予告報知を演出するために動作される等、可変表示部9の表示に関連した演出を行なうときに動作させられる。
【0079】
これら可動部材10,10は、それらの近傍に配置されたソレノイド71,71,モータ73のうちの対応するものと、ソレノイド72,72,モータ73のうちの対応するものとにより駆動され、遊技において所定の演出動作をするために所定の可動範囲内で動作制御される。各可動部材10が動作される場合は、たとえば、龍の口を閉じた態様の待機状態から、龍の口を開いた態様の活動状態となるとともに、目が回転する状態になる。
【0080】
さらに、各可動部材10は、口を開いた態様の活動状態から口を閉じた態様の待機状態にも制御される。この各可動部材10に対応して、可動部材10の所定箇所(龍の目)を発光させるための装飾用の発光体として、複数種類の色で発光可能なLEDよりなる役物飾りランプ40が設けられている。このように可動部材10の所定箇所を発光させることにより、可動部材10の動作をより強調して示すことができる。
【0081】
このように、可動部材10は、その動作が遊技者により視認可能な箇所に設けられている。なお、可動部材10としては、非動作時には所定位置に隠れており、動作すると遊技者により視認可能な位置に現れるように構成されたものであってもよい。また、可動部材10は、龍の形状を模したものを一例として示したが、可動部材が模すものは、龍以外のものであってもよい。
【0082】
また、前述したような可変表示部9の可変表示の表示演出に用いられる可動部材10は、その可変表示において所定のキャラクタが表示される場合にはそのようなキャラクタを模したものにすれば、演出により、可変表示部9の表示演出と可動部材10の動作演出とで統一性を表すことができる。
【0083】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)、特別図柄の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の停止図柄の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【0084】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(2msec毎)で1ずつ加算されることとなる。
【0085】
始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。
【0086】
確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【0087】
次に、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【0088】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。
【0089】
このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【0090】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。
【0091】
複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。
【0092】
また、リーチとする決定がされた場合には、リーチ図柄を形成する左,右図柄が、左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄として決定される。
【0093】
このパチンコ遊技機においては、遊技制御用マイクロコンピュータにより、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行される。
【0094】
なお、可動部材10については、基本的に可変表示部9等の表示器の画面を動作により大きく遮らず、打玉の流路を変化させない位置に設けられている。しかし、可動部材10の設置位置は、これに限るものではない。
【0095】
次に、可動部材10,10の構成および動作について説明する。図5は、可動部材10,10の構成および動作状態を示す可変表示装置8の拡大正面図である。
【0096】
図5を参照して、2つの可動部材10,10は、向かい合った2匹の龍を示すものであり、向きが異なるが同様の形状を有する可動部材である。したがって、2つの可動部材10,10を構成する部材も、2つの可動部材で左右対称の形状となっている。ここでは、2つの可動部材10,10は、対称的形状であるため、可動部材10,10を構成する複数の部品について同一の参照符号を付し、一方を代表例として説明する。
【0097】
可動部材10は、上頭部10a、下頭部10b、胴体部10c、および、尾部10dを含む。下頭部10bが龍の下顎に相当する部分であり、上頭部10aが下顎以外の頭部に相当する部分である。上頭部10aおよび下頭部10bは、胴体部10cの上端部に連結されている。尾部10dは、胴体部10cの下端部に位置する態様で、可変表示装置8の枠体(飾り部材)の一部を構成するミドルベース8aに取り付けられている。
【0098】
また、上頭部10aには、龍の目に相当する透光部10eが設けられている。この透光部10eは、透明の合成樹脂よりなり、可動部材10の裏側(具体的には可変表示装置8内部)に設けられた役物飾りランプ40の発光を透過させることにより光る。
【0099】
このような構成の可動部材10は、ミドルベース8aと、そのさらに前側に位置する枠体であるセンターベース8bとを含んで形成される可変表示装置8の表飾り(飾り部材)の空間内において動作可能な態様で設けられている。
【0100】
また、図5の(a)における破線の矢印に示されるように、可動部材10は、胴体部10cが尾部10dの近傍を中心として左右に揺動する態様で、ソレノイド71により駆動される。この揺動により、可動部材10全体が前方に傾くこと、および、元の位置に戻ることをするような動作が行なわれる。
【0101】
また、図5の(b)における実線の矢印に示されるように、下頭部10bは、上頭部10aと下頭部10bとの連結部を中心として上下に揺動する態様で、ソレノイド72により駆動される。この揺動により、可動部材10の口が開閉する動作が行なわれる。
【0102】
可動部材10は、図5の(a)に示されるように、待機状態において上頭部10aの先端が可変表示部9の側端部前に位置しており、図5の(b)に示されるように、活動状態において上頭部10aの先端がさらに可変表示部9の中心部へ向けて動作する。このような可変表示部9と可動部材10との位置関係により、可変表示部9での可変表示と可動部材10の動作との関連性をより強調して示すことができる。図5の(a)に示す位置から(b)に示す位置までが可動部材の可動範囲である。
【0103】
図5の(b)に示されるように、上頭部10aの先端が可変表示部9の中心部へ向けて動作するとともに下頭部10bの先端が下側へ移動して口が開いた状態になり、透光部10eが光ると、それに応じて、可変表示部9で可動部材10の口に相当する部分から火炎が放射されているような態様の画像91が表示される。
【0104】
これにより、可動部材10の動作に関連した表示(この場合は可動部材の口が開く動作と、火炎が放射される表示とが関連する)が可変表示部9において行なわれる。このような可動部材10の動作および可変表示部9の表示は、たとえば、リーチ状態になったときの報知の他、大当りとなる予告報知等の所定の遊技状態になったときに実行される。
【0105】
なお、リーチ予告のときには可動部材10の目は静止しているが、大当り予告のときは可動部材10の目が回転するようにする。そのために、可動部材10の目を回転させるための、モータ73が設けられている。
【0106】
図6は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、制御基板として、主制御基板31、払出制御基板37、ランプ制御基板35、表示制御基板80、および、音声制御基板70が示されている。
【0107】
主制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する。スイッチ回路58は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ23、カウントスイッチ22、入賞口スイッチ19a,24a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れ検出スイッチ167、および、賞球カウント301Aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータに与える。
【0108】
ソレノイド回路59は、始動入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口20の開閉板29を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド33を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。
【0109】
また、主制御基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の可変表示開始(始動)に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。
【0110】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。
【0111】
すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56とROM54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【0112】
また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【0113】
さらに、主制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67が設けられている。なお、球払出装置97から主制御基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図6においてはそれらは省略されている。
【0114】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ350は、表示表示制御基板80から送信されてきた制御信号が入力されて、ソレノイド7,72およびモータ73の駆動制御を行うとともに、遊技効果ランプ28a〜28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、および、装飾ランプ25のような発光体の駆動制御(発光動作制御)も行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ350の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0115】
表示基板80からランプ制御基板35には、ランプ制御基板35により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。ランプ制御用マイクロコンピュータ350は、このようなランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0116】
また、この実施の形態では、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ800が、特別図柄および普通図柄等の可変表示をする可変表示部9の表示制御を行なう。また、表示制御基板80はランプ制御基板35へ制御信号を出力する。その制御信号が入力されたランプ制御基板35では、可動部材制御手段が、2つのソレノイド71のそれぞれおよび2つのソレノイド72のそれぞれへ与える駆動電流を制御することにより2つの可動部材10のそれぞれの駆動制御を行なう。
【0117】
また、表示制御用マイクロコンピュータ800は、モータ73の回転の制御を行なう。このモータ73は、ステッピングモータである。なお、この表示制御用マイクロコンピュータ800の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0118】
主制御基板31から表示制御基板80には、表示制御基板80により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示・可動部材制御コマンド等の情報が伝送される。表示制御用マイクロコンピュータ800は、入力された表示・可動部材制御コマンドに基づいて、前述したように特別図柄および普通図柄を可変表示する可変表示部9の表示制御とともに、可動部材10の駆動制御するための可動部材制御コマンドをランプ制御基板35へ出力する。
【0119】
このため、表示・可動部材制御コマンドには、特別図柄および普通図柄のそれぞれの制御内容等の表示制御内容についての表示制御コマンドと可動部材10の制御内容についての可動部材制御コマンドとが含まれている。たとえば、表示制御コマンドでは、可変表示の変動パターン(可変表示の開始を含む)、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。
【0120】
ランプ基板35に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ350は、前述のような可動部材制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。具体的に、ランプ制御用マイクロコンピュータ350では、可動部材制御コマンドに応じて、2つのソレノイド71,71および2つのソレノイド72、72、ならびにモータ73のそれぞれへ与える駆動電流を制御して可動部材10の駆動制御を行なう。
【0121】
また、主制御基板31から音制御基板70には、音制御基板70によりスピーカ27から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音制御コマンド等の情報が伝送される。音制御基板70では、音制御用マイクロコンピュータ700(音制御手段)が搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカ27から出力される音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ700の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0122】
また、主制御基板31から払出制御基板37には、払出制御基板37により駆動制御される球払出装置97による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。
【0123】
払出制御基板37では、払出制御用マイクロコンピュータ370(払出制御手段)が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ370が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ370の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0124】
また、払出制御用マイクロコンピュータ370では、カードユニット50と相互に情報通信することにより、カードユニット50からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【0125】
この実施の形態では、主制御基板31および払出制御基板37に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。
【0126】
そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【0127】
主制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。
【0128】
ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【0129】
なお、図6においては、可変表示制御機能と可動部材制御機能とを別個の制御基板にもたせる例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータに含ませ、そのマイクロコンピュータが前述したような表示制御用コマンド、可動部材制御コマンド、ランプ制御コマンド、および、音制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【0130】
次に、ランプ制御用マイクロコンピュータ350で実行される役物飾りランプ40の発光色制御について説明する。ランプ制御用マイクロコンピュータ350では、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、役物飾りランプ40の発光色を複数の色のうちから選択し、選択した色で役物飾りランプ40を発光させる制御が行なわれる。
【0131】
このような制御は、ランプ制御用マイクロコンピュータ350において、表示制御用マイクロコンピュータから受けたコマンド(役物飾りランプ40の制御用のコマンドであり、ランプの制御に必要な遊技状態も示すコマンド)に基づいて、現在の遊技状態がどのような遊技状態であるかを判断し、遊技状態と発光色との対応関係を示すデータテーブルである発光色データテーブル(図7を用いて後述する。)を用いて、現在の遊技状態に対応する発光色を選択し、その選択した色で発光するように役物飾りランプ40を制御するプログラムが実行されることにより実現される。
【0132】
なお、現在がリーチ状態であるか否かは可変表示開始からリーチ状態となる時までの時間が変動パターンにより決まっているため、表示制御用マイクロコンピュータでは、可変表示開始時からの時間を管理することにより、現在がリーチ状態であるか否かを認識することができるため、リーチ状態であるか否かで色を異ならせるためのコマンドを送信できる。
【0133】
図7は、発光色データテーブルで定められた遊技状態と発光色との関係の一例を表形式で示す図である。図7を参照して、リーチ時以外の非確率変動状態のときには、緑色の発光色が選択される。リーチ時以外の確率変動状態のときには、黄色の発光色が選択される。リーチ時のときには、青色の発光色が選択される。
【0134】
このような遊技状態に応じた発光色の選択により、非確率変動状態であるときと確率変動状態であるときとで発光色が異なるので、非確率変動状態であるときと確率変動状態であるときとを遊技者が容易に区別することができるようになる。また、リーチ状態であるときとリーチでないときとで発光色が異なるので、リーチ状態であるときとないときとを遊技者が容易に区別することができるようになる。
【0135】
このような内容の発光色データテーブルは、可動部材制御用マイクロコンピュータ800のROMに記憶されており、RAMに読み出されて使用される。
【0136】
なお、リーチ時において、変動中の図柄として大当り図柄の組合せを構成する図柄(当り図柄)以外の図柄(はずれ図柄)が表示されている時には、青色の発光色を選択し、一方、リーチ時において、変動中の図柄として大当り図柄の組合せを構成する図柄(当り図柄)が表示されている時には、赤色の発光色を選択するようにしてもよい。
【0137】
そのような色の選択をする場合には、可変表示状態の詳細な状況を把握する必要があるので、表示制御用マイクロコンピュータ800から役物飾りランプ40制御用のコマンドをランプ制御用マイクロコンピュータ350へ与えるような構成とすればよい。このようにすれば、リーチ時において、変動中の図柄として表示されている図柄が当り図柄でるあるか否かに応じて発光色が異なるので、表示されている変動中の図柄が当り図柄であるか否かを遊技者が容易に区別することができるようになる。
【0138】
図5に示されるように、可動部材10が活動状態時と待機状態時とのいずれの位置にあっても、役物飾りランプ40からの光が透光部10eを透過するので、可動部材10が動作していないときと可動部材10が動作しているときとのいずれであっても可動部材10を光らせることができる。
【0139】
これにより、可動部材10が可変表示装置8での可変表示部9の表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様を多彩化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、可動部材10自体に発光体を設ける必要がないので、可動部材10の構造を単純化することができる。
【0140】
また、図5に示されるように、可動部材10が可変表示部9の前面側において可変表示部9の周囲を装飾する装飾部材である表飾り(ミドルベース8a,センターベース8b等により構成される)に設けられているので、可動部材10と可変表示部9とを近傍に配置することができ、可動部材10が可変表示部9での表示に関連して動作する遊技の演出をより表現しやすくなり、そのような遊技の演出の演出効果を向上させることができる。
【0141】
また、図5に示されるように、可変表示部9により、可動部材10が可変表示部9の表示領域の前面に位置するときに、火炎の画像91のような可動部材10の動作と関連性を有する表示が行なわれるので、可動部材10が可変表示部9での表示に関連して動作する遊技の演出がより具体化されるため、そのような遊技の演出の演出効果をより一層向上させることができる。
【0142】
また、図7に示されるように、役物飾りランプ40が遊技状態に応じて複数の色のうちから選択されたいずかの色で発光制御されるので、可動部材10が可変表示部9での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様をより一層多彩化することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【0143】
なお、ノーマルリーチ(可変表示部9による識別情報の可変表示以外に、可動部材10、可変表示部9および遊技効果ランプ等を用いた何らかの演出を行わないリーチ)を除く全てのリーチで可変表示部9の表示状態と同期させて稼動部材10を動作状態を変化させるようにして、可動演出によってリーチの演出を盛り上げるようにしてもよい。
【0144】
図8は、図1に示す発射制御基板80において行なわれる遊技者検出処理を説明するためのフローチャートである。
【0145】
図8に示すように、発射制御基板90の遊技者検出処理においては、まず、S1において、タッチセンサ200からの検出信号があったか否かが判別される。S1において、タッチセンサ200からの検出信号の入力があれば、遊技者検出処理を終了するが、S1において、タッチセンサ200からの検出信号の入力がなければ、S2に進む。
【0146】
S2において、タイマTがセットされているか否かが判別され、S2においてタイマTがセットされていなければタイマTをセットするためにS3に進んだ後遊技者検出処理を終了する。
【0147】
また、S2において、タイマTがセットされていれば、S4に進み、タイマTがタイムアップしているか否かが判別される。S4においてタイマTがタイムアップしていなければ、遊技者検出処理を終了するが、S4においてタイマTがタイムアップしていれば、S5に進み、デモ指示信号を出力する。
【0148】
このデモ指示信号は、発射制御基板90から表示制御基板80へ出力される信号である。このデモ指示信号を表示制御基板80が受信することにより、表示制御基板80においてデモ動作およびデモ表示を行なう旨の判定がなされる。なお、図8に示す遊技者検出処理においては、所定時間継続して遊技者がタッチセンサ200に触れていない場合にのみ、デモ指示信号が出力される。
【0149】
図9は、図1の表示制御基板80において行なわれるデモ表示・動作指示処理を説明するためのフローチャートである。
【0150】
デモ表示・動作指示処理においては、まず、S9において、可変表示部9が所定時間以上継続して、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっていないか否かが判別される。S9において、可変表示部9が、所定時間以内に、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっている場合には、遊技者検出処理を終了する。また、S9において、可変表示部9が、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっていない時間が所定時間経過した場合には、S10に進む。
【0151】
次に、S10において、盤面センサ300からの検出信号が入力されたか否かが判別される。S10において、盤面センサ300からの検出信号が入力されていれば、S11に進み、発射制御基板90からのデモ指示信号が入力されたか否かが判別される。S11において、発射制御基板90からのデモ指示信号が入力されていなければ、デモ表示・動作指示処理を終了する。S11において、発射制御基板90からデモ指示信号が送信されていれば、S15,S16に順次進む。
【0152】
S10において盤面センサ300からの検出信号が入力されていない場合には、S12に進み、タイマT2がセットされているか否かが判別される。S12において、タイマT2がセットされていなければS13においてタイマT2をセットして、デモ表示・動作指示処理を終了する。また、S12において、タイマT2がセットされていれば、S14に進み、タイマT2がタイムアップしているか否かが判別される。S14において、タイマT2がタイムアップしていなければ、デモ表示・動作指示処理を終了するが、タイマT2がタイムアップしていれば、S15に進む。
【0153】
次に、S15に進み、可変表示部9にデモ表示を行なわせるためのデモ表示信号を出力する。それにより、図1の可変表示部9において、デモ表示が行なわれる。次に、S16において、ランプ制御基板35にデモ動作信号を出力する。
【0154】
図10は、図1のランプ制御基板35において行なわれるデモ動作制御処理を説明するためのフローチャートである。
【0155】
ランプ制御基板35において行なわれるデモ動作制御処理においては、まず、S21において、表示制御基板80からデモ動作信号が送信されてきたか否かが判別される。デモ動作信号が入力されていれば、S22に進み、可動部材10へデモ動作を実行させるためのデモ動作実行信号を出力する。このデモ実行信号に基づいて可動部材10がデモ動作を行うように、ソレノイド71,72およびモータ73が駆動制御される。また、S21において、デモ動作信号の入力がない場合には、デモ動作制御処理を終了する。
【0156】
図11は、本実施の形態および他の実施の形態における可動部材10の動作内容を説明するための図である。図11に示す可動部材10の動作内容は、デモンストレーション時(デモ動作およびデモ表示)以外の可変表示部9の識別情報の可変表示に伴って行なわれる動作である。
【0157】
たとえば、図11に示すように、4つの動作内容があり、MODEおよびEXTの組合せによって決まる制御信号により特定される動作を実行する。たとえば、動作1は、可動部材10である怪獣が口を開ける動作を行なう。たとえば、このような動作1は、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに行なわれる。また、動作2においては、可動部材10が左右に揺動する動作が行なわれる。この可動部材10が左右に揺動する動作2は、大当り演出が終了した後に行なわれる。
【0158】
また、動作3は、可動部材10である怪獣が口を開けかつ左右に揺動する動作を行なう。このような動作3は、リーチが成立しているときに行なわれる。また、動作4においては、可動部材10である怪獣が、口を開け、左右に揺動する動作を行い、かつ目が回転移動するような動作を行なう。このような動作は、大当り予告を行なうときに行なわれる。
【0159】
図12は、本実施の形態の遊技機および他の実施の形態の遊技機において行なわれるデモ表示に伴って行なわれるデモ動作の内容を説明するための表である。デモ動作1には、可動部材10である怪獣の口が開閉する動作を繰返すような動作が行なわれる。このデモ動作1を行わせるためのデモ動作信号「90 06」は、図11に示すような通常の動作時、すなわち、可変表示部9の表示結果を導出するために識別情報の可変表示に関連する動作には含まれていないデモ動作専用の動作を行わせるための信号である。
【0160】
上記の構成によれば、可動部材10は、遊技者が遊技を行なっていない場合に、可動部材10のデモ動作が遊技中にはないデモ専用の動作をするため、当該遊技機の前を通りかかった遊技者に、当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを、より一層効果的に持たせることができる。
【0161】
また、デモ動作2においては、前述した、動作3の、可動部材10である怪獣が、口を開けて左右揺動するリーチ時の動作が行なわれた後、動作4の、可動部材10である怪獣が、口を開け、左右に揺動する動作を行い、かつ目も動くような大当り予告時の動作が行なわれる。このデモ動作2を行わせるためのデモ動作信号「90 07」は、図11に示すような通常の動作時、すなわち、可変表示部9の表示結果を導出するために識別情報の可変表示に関連する動作をさせるための信号に含まれている信号「90 03」および信号「90 04」を組合せたものである。なお、このデモ動作2を、動作3とし、この信号「90 03」を、デモ動作信号としてもよい。
【0162】
上記の構成によれば、当該パチンコ遊技機1において遊技者が遊技を行なっていない場合に、可動部材10がリーチ演出時に行われる動作または大当りの予告演出時に行われる動作をするため、当該パチンコ遊技機1の前を通りかかった遊技者に、当該パチンコ遊技機1で遊技を行なってみたいという気持ちを、より一層効果的に持たせることができる。また、このデモ動作を行うための専用のデータを必要としないため、ランプ制御基板35において記憶しているデモ動作のためのデータ記憶容量の低減が可能となる。
【0163】
このように、デモ動作には、可変表示部9に表示結果を導出表示するための識別情報の可変(更新)表示に関連する動作には含まれていないデモ動作専用の動作が含まれているとともに、識別情報の可変表示部9に表示結果を導出表示するための可変(更新)表示に関連する動作が含まれている。
【0164】
次に、図2に示す他の実施の形態の遊技機の発射制御基板90で行なわれる処理を説明する。
【0165】
図13は、図2に示す他の遊技機の発射制御基板90における遊技者検出処理を説明するためのフローチャートである。
【0166】
この遊技者検出処理においては、まず、S31において、タッチセンサ200から検出信号が入力されたか否かが判別される。S31において、タッチセンサ200から検出信号が入力されていれば、この処理を終了するが、タッチセンサ200から検出信号が入力されていなければS32に進み、タイマTがセットされているか否かが判別される。S32において、タイマTがセットされていなければS33に進みタイマTをセットしてから遊技者検出処理を終了する。
【0167】
また、S32において、タイマTがセットされていれば、S34に進みタイマTがタイムアップされたか否かが判別される。S34において、タイマTがタイムアップしていなければ遊技者検出処理を終了するが、S34において、タイマTがタイムアップしていれば、S35において、発射制御基板90は、主制御基板31に対して遊技者非検出信号を出力する。それにより、この遊技者検出処理を終了する。
【0168】
図14は、図2の主制御基板31において行なわれるデモ判定処理を説明するためのフローチャートである。
【0169】
S41において、発射制御基板90から遊技者非検出信号の入力があったか否かが判別される。S41において遊技者非検出信号の入力がなければ、S42に進み、盤面センサ300から検出信号が入力されたか否かが判別される。S42におて、盤面センサ300から検出信号が入力されていれば、デモ判定処理を終了するが、S42において、盤面センサ300から検出信号が入力されていなければ、S43に進み、タイマT2がセットされているか否かが判別される。S43において、タイマT2がセットされていなければ、S45において、タイマT2をセットしてから、デモ判定処理を終了するが、タイマT2がセットされている場合には、S44に進む。S44においては、タイマT2がタイムアップしているか否かが判別される。S44において、タイマT2がタイムアップしている場合には、S46へ進み、デモ指示信号を表示制御基板80へ出力するが、タイマT2がタイムアップしていない場合には、デモ判定処理を終了する。
【0170】
すなわち、図14に示す主制御基板31で行われるデモ判定処理においては、S41において、発射制御基板90から遊技者非検出信号の入力があるか、または、S44において、盤面センサ300から検出信号が入力されていない時間が所定時間以上であれば、S46において、主制御基板31は表示制御基板80にデモ指示信号を出力する。
【0171】
図15は、図2の表示制御基板80において行なわれるデモ表示・動作指示処理を説明するためのフローチャートである。デモ表示・動作指示処理においては、S50において、可変表示部9が所定時間以上継続して、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっていないか否かが判別される。S50において、可変表示部9が、所定時間以内に、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっている場合には、遊技者検出処理を終了する。また、S50において、可変表示部9が、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっていない時間が所定時間以上経過した場合には、S51に進む。
【0172】
次に、S51において、デモ指示信号の入力があったか否かが判別される。主制御基板31からデモ指示信号が入力されていなければ、デモ表示・動作処理を終了するが、S51において、デモ指示信号の入力があれば、S52に進み、可変表示部9にデモ表示信号を出力する。これに基づいて、可変表示部9では、デモ表示が行なわれる。
【0173】
次に、S53において、ランプ制御基板35にデモ動作信号を出力する。このデモ動作信号に基づいてランプ制御基板35では、図10に示す処理と同様に、可動部材10にデモ動作を行なわせるために、デモ動作実行信号を可動部材10に送信する。
【0174】
このように、他の実施の形態の遊技機においても、可動部材10である怪獣の口の動きの動作と、可変表示部9において行なわれる可変表示とが関連性のあるものとなっている。そのため、遊技者を楽しませることができる。
【0175】
なお、前述した実施の形態では、可動部材10が活動状態となって可変表示部9の前面側に突出した場合に可変表示部9において可動部材10の動作に関連して行なわれる表示例として、龍の開口動作と火炎との関連というような観念的な関連性を示すものを示したがこの表示の関連性は、たとえば、可動部材が可変表示部9の前面側に突出すると特別図柄が可動部材10を避けるように移動する表示のように、より具体的な関連性であってもよい。つまり、このような表示の関連性は、可動部材10の動作と可変表示部9の表示との間に何らかの関係があると認識できるものであればどのような関連性であってもよい。
【0176】
なお、上述の実施の形態の遊技機においては、遊技機非稼動状態判定手段が演出制御部に設けられている例を示したが、これに限らず、遊技機非稼動状態判定手段が主制御基板等の他の制御部に設けられている遊技機であってもよい。
【0177】
また、上述の実施の形態の遊技機においては、デモ表示を特別図柄を可変表示させる可変表示部9において行なう例を示したが、これに限らず、特別図柄を可変表示させる第1可変表示部(たとえば、ドラム可変表示装置等)とは別個に設けられた第2可変表示部(たとえば、液晶表示装置またはドットマトリックス表示装置等)等において行う遊技機であってもよい。
【0178】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の特徴構成を説明するためのブロック図である。
【図2】本発明の他の例の特徴を説明するためのブロック図である。
【図3】遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図4】パチンコ遊技機の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【図5】可動部材の構成および動作状態とを示す可変表示装置の拡大正面図である。
【図6】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図7】発光色データテーブルで定められた遊技状態と発光色との関係の一例を表形式で示す図である。
【図8】図1の主制御基板および発射制御基板の遊技者検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図9】図1の表示制御基板のデモ表示・動作指示処理を説明するためのフローチャートである。
【図10】図1のランプ制御基板におけるデモ動作制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図11】可動部材が行なう特別図柄表示装置の識別情報の更新表示と関連した動作を説明するための表である。
【図12】可動部材のデモンストレーション動作を説明するための表である。
【図13】図2の発射制御基板の遊技者検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図14】図2の主制御基板のデモ指示信号有無判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図15】図2の表示制御基板のデモ表示・動作指示処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
9 可変表示部、8 可変表示装置、10 可動部材、31 主制御基板、35 ランプ制御基板、80 表示制御基板、90 発射制御基板、200 タッチセンサ、300 盤面センサ。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and the like. Specifically, when a game medium hit by a player wins a start winning area provided in the game area, the game apparatus includes a variable display device capable of variably displaying identification information, and a display result of the variable display apparatus is specified. The present invention relates to a gaming machine having a function of controlling to a specific gaming state when the display mode is changed to the display mode.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known game machines of this type include, for example, a pachinko game machine or a coin game machine in which a game medium driven by a player is provided in a game area. Some include a variable display device capable of variably displaying identification information when a winning area is won, and are controlled to a specific game state when a display result of the variable display device has a specific display mode.
[0003]
Some of the above-described gaming machines are provided with a movable member used for a game effect, and a predetermined effect operation (so-called demonstration operation) is performed using the movable member. An effect aimed at an attraction effect that gives a player who comes to the place a desire to play a game with the gaming machine is performed.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine as described above, a predetermined demonstration operation is performed on the movable member on condition that the variable display device does not perform variable display of the identification information for a predetermined period. Therefore, even when the state in which the game medium does not win in the starting area continues for a long period of time, the movable member performs a predetermined demonstration operation. As a result, when the player is irritated, the movable member performs a predetermined demonstration operation, thereby increasing the inconvenience of the player.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to make a movable member perform a predetermined demonstration operation so as not to give a player an unpleasant sensation. It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of giving a desire to play a game with the gaming machine.
[0006]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) Variable display (scroll update) of identification information (symbol) when a game medium (game ball) wins in a start winning area (start winning opening 14) provided in a game area (game area 7 in FIG. 4). (Variable display unit 9) for performing the display), and when a display result of the variable display device becomes a specific display mode (for example, “777”), a specific game state (eg, advantageous to the player) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled by a large winning opening 20),
A movable member (movable member 10 in FIGS. 1, 2 and 5) used for a game effect, and an operation state of the gaming machine (a state in which a detection signal of a player is output from the touch sensor 200: a pass gate 11) A state in which a signal indicating that a game ball has passed is output within a predetermined time: a state in which a detection signal of a player is output from the board surface sensor 300) Detection means (touch sensor 200, board surface sensor 300, passage gate 11);
When a predetermined time has elapsed during which the variable display device does not variably display the identification information (YES in S9 of FIG. 9: YES in S50 of FIG. 15) and the detection signal is not input for a predetermined time (FIG. If YES in S4 of FIG. 8, YES in S11 of FIG. 9 or YES in S14 of FIG. 9: YES in S41 or S44 of FIG. 14 and YES in S51 of FIG. Gaming machine non-operation state determining means (gaming machine use state determining means of display control board 80 in FIGS. 1 and 2);
When the gaming machine non-operation state determining means determines that the game machine is in the non-operation state, a predetermined demonstration operation (see operation of changing a state from FIG. 5A to FIG. 5B) is performed on the operation member. Demo signal output means (S16 in FIG. 9: S53 in FIG. 15; demo signal output means in the display control board 80 in FIGS. 1 and 2) for outputting a demonstration signal (demonstration operation signal in FIGS. 1 and 2) for execution. )When,
Movable member control means for controlling the movable member to execute the predetermined demonstration operation based on the demonstration signal from the demonstration signal output means (the movable member control means of the lamp control board 35 in FIGS. 1 and 2); Is provided.
[0007]
According to the above configuration, only when the predetermined time has elapsed during which the variable display device does not variably display the identification information and the detection signal of the game machine operating state detection means is not input for the predetermined time, the movable member is A predetermined demonstration operation is performed. Therefore, even though the player is playing a game, the period during which the game medium does not win in the start winning area is prolonged, and when the player is dissatisfied, the movable member may perform the demonstration operation. Absent. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable by the demonstration operation.
[0008]
(2) a display control means (display control board 80) for controlling the variable display device;
The display control means displays a demonstration on the variable display device in response to the output of the demonstration signal when the gaming machine non-operation state determination means determines that the game machine is in the non-operation state (FIGS. 1 and 2). Control to execute the variable display unit 9 and the image 91 in FIG. 5B is performed.
[0009]
According to the above configuration, it is desired that a player who has passed in front of the gaming machine play a game with the gaming machine due to a synergistic effect of performing the demonstration display of the variable display device in addition to the demonstration operation of the movable member. I can give you feelings.
[0010]
(3) operating means (handle 5) operated by a player to drive the game medium into the game area;
The gaming machine operating state detecting means is a touch sensor (touch sensor 200 in FIGS. 1 to 3) provided in the operating means and detecting that a player is in contact with the operating means.
[0011]
According to the above configuration, when the player plays a game, the non-game state can be reliably detected because the player touches the operation means.
[0012]
(4) The non-contact type sensor provided on the front side of the game board (game board 100 in FIG. 4) having the game area (game area 7 in FIG. 4), This is the board surface sensor 300 of FIGS. 2 and 4).
[0013]
According to the above configuration, when the player plays a game, the player plays the game while being positioned on the front side of the game board, so that the non-game state can be reliably detected.
[0014]
(5) The demonstration signal (the demonstration operation signal of FIGS. 1 and 2) is a reach effect operation instruction signal (FIG. 11) for operating the movable member when the identification information displayed on the variable display device is in the reach state. The "9003" signal of operation 3 of FIG. 11 and a notice operation instruction signal for operating the movable member at the time of the notice display for giving notice that the specific display mode is displayed (the operation signal of operation 4 in FIG. 11). (“904” signal).
[0015]
According to the above configuration, when the gaming machine is in the non-operation state, the reach production operation performed when the movable member is in the operation state or the announcement production operation performed in the operation state is performed. A player passing by can be given a desire to play a game with the gaming machine. In addition, since data dedicated to the demonstration operation is not required, the data capacity can be reduced.
[0016]
(6) The demonstration signal (the demonstration display signal and the demonstration operation signal in FIGS. 1 and 2) is a dedicated demonstration operation dedicated instruction signal for the predetermined demonstration operation (the demonstration of “9006” in FIG. 12). Operation 1).
[0017]
According to the above configuration, when the player is not playing a game, the movable member performs a dedicated operation that is not performed when the demonstration operation of the movable member is in the operating state. Can give the player a desire to play a game with the gaming machine.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a block diagram for explaining a characteristic configuration of the present invention. Hereinafter, the features of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, in the gaming machine of the present embodiment, a starting winning ball device 15 having a starting winning port 14 shown in FIG. 4 is electrically connected to a main control board 31. When a game ball wins in the starting winning port 14, a winning signal is transmitted to the main control board 31.
[0019]
As shown in FIG. 4, a board surface sensor 300 provided above the start winning port 14 in the game board 100 is electrically connected to the display control board 80 of the effect control unit. The board surface sensor 300 is a non-contact type sensor, detects a player waiting on the front side of the gaming machine in order for the player to play a game with the gaming machine, and transmits a detection signal to the display control board 80. I do.
[0020]
Since the board surface sensor 300 is provided on the game board 100, the game board 100, the main control board 31 and the effect control unit described later can be replaced at the same time when the model is replaced. Therefore, unlike the touch sensor 200 described below, the time and effort for electrical connection between the sensor and various substrates can be omitted.
[0021]
Further, in the gaming machine of the present embodiment, a handle 5 as shown in FIG. 3 is provided, and the handle 5 is provided with a touch sensor 200 for detecting a player by touching the player. . When the player touches the touch sensor 200, a detection signal is transmitted to the firing control board 90.
[0022]
Also, in the display control board 80 described above, based on the detection signal input from the board surface sensor 300, it is determined that the gaming machine is being used by the player (operating state). Means (gaming machine operation state determination means) is provided.
[0023]
When the player does not touch the touch sensor 200 and the detection signal is not input to the firing control board 90 for a predetermined time (for example, 45 seconds), a demo instruction signal is sent from the firing control board 90 to the display control board 80. Send.
[0024]
The gaming machine use state determination means of the display control board 80 determines that the variable display unit 9 has passed a predetermined time (for example, 30 seconds) during which variable display of identification information for deriving and displaying a display result has not been performed, and When the detection signal from panel sensor 300 has not been input for a predetermined time (for example, 60 seconds) or when a demonstration instruction signal has been input from launch control board 90, the gaming machine has not been used by the player. It is determined that it is not operating. Thereby, the demonstration signal is output from the demonstration signal output means to the lamp control board 35, and the lamp control board 35 to which the demonstration operation signal is input causes the movable member 10 to perform the demonstration operation, and the demonstration signal output means outputs the demonstration operation signal. Demo display is performed on the variable display unit 9 based on the demo display signal output to the variable display unit 9. In the lamp control board 35, the operation of the movable member 10 such as the opening and closing of the mouth of the monster doll is performed by the operation of the movable member control means.
[0025]
Further, in the present invention, the demonstration operation is a predetermined operation performed during a period different from the period during which the identification information is variably displayed for deriving the display result of the variable display unit 9 (when waiting for a customer). The demo display means a predetermined display (display during waiting for a customer) performed during a period different from the period during which the variable display of the identification information for deriving the display result of the variable display unit 9 is performed. ).
[0026]
As described above, as can be seen from the characteristic configuration of the present invention shown in FIG. 1, according to the gaming machine of the present embodiment, when any of board surface sensor 300 and touch sensor 200 detects the presence of a player Does not perform the demonstration operation and the demonstration display.
[0027]
However, when a demonstration operation is performed, a demonstration display is performed in accordance with the demonstration operation. For example, the symbol of the bait with meat is displayed on the variable display unit 9, and the movable member 10 performs an operation such that the mouth of the monster eats the meat. In this way, by associating the demonstration operation of the movable member 10 with the demonstration display of the variable display unit 9, the player who has passed in front of the gaming machine has a desire to play a game with the gaming machine. You can have.
[0028]
Further, since the demonstration operation and the demonstration display are performed as described above, a game in which the demonstration display and the demonstration operation are performed when the identification information is not variably displayed for a predetermined time in the variable display unit 9 as in the related art. Compared with the machine, when the stress of the player is accumulated, the player is prevented from further amplifying the stress.
[0029]
In addition, by utilizing the synergistic effect of the demonstration display of the variable display unit 9 and the demonstration operation of the movable member 10, it is desired that the player who has passed in front of the pachinko gaming machine 1 play a game with the pachinko gaming machine 1. It is even more effective at arousing emotions.
[0030]
In addition, when a player plays a game, since the player plays a game located in front of the game area 7 of the game board 100, the board surface sensor 300 reliably detects a non-game state in which the game machine cannot be used by the player. can do. In addition, when the player plays a game, the handle 5 is touched, so that the touch sensor 200 can reliably detect a non-game state in which the game machine is not used by the player.
[0031]
In addition, as the gaming machine use state detecting means, a passing gate 11 for starting a variable display of an ordinary symbol, which will be described later with reference to FIG. 4, may be used. The reasons are as follows.
[0032]
The game ball that has passed through the pass gate 11 returns to the game area 7 again, and the payout of the prize ball can be prevented by passing the game ball through the pass gate 11.
[0033]
Also, when the normal symbol is changed by the passing gate 11 and the display result of the normal symbol becomes a small hit, the starting winning prize ball device 15 for changing the special symbol is opened, but the passing gate 11 is passed. If the upper limit value (for example, “4”) of the stored number of balls is determined, the symbol usually becomes a small hit only with a certain probability, so that the variable display unit 9 caused by the opening of the starting winning ball device 15. The probability that the special symbol variably displayed becomes a big hit is negligible.
[0034]
Therefore, the passage gate 11 can be positioned as an auxiliary game device that slightly increases the number of times of variable display of the special symbol. Therefore, by designing the passing gate 11 so that the game balls pass as much as possible, when the player starts the game with the gaming machine, the game ball often passes through the passing gate 11, so that the passing gate 11 There is no problem as the use state detecting means.
[0035]
Further, as another example, the characteristic configuration of the present invention may be shown by a block diagram as shown in FIG. The block diagram shown in FIG. 2 is different from the block diagram shown in FIG. 1 in a case where a player is detected by the touch sensor 200 and a detection signal input to the firing control board 90 is not input for a predetermined time. That is, the launch control board 90 transmits a player non-detection signal to the main control board 31, and the board surface sensor 300 is electrically connected to the main control board 31.
[0036]
Therefore, when a player is detected by at least one of the touch sensor 200 and the board surface sensor 300, it is detected that the gaming machine is in an operating state, and the main control board 31 sends a detection signal from the board surface sensor 300. Is input or the player non-detection signal is not input from the launch control board 90.
[0037]
When the detection signal has not been input for a predetermined time or the player non-detection signal has been input, the main control board 31 transmits a demonstration instruction signal to the display control board 80. On the display control board 80 that has received the demonstration instruction signal, the gaming machine use state determination means determines that the game machine is in the non-operation state. As a result, a demonstration display is performed on the variable display unit 9, and a demonstration operation is performed using the movable member 10.
[0038]
Other configurations and controls are the same as those described with reference to the block diagram shown in FIG. The demonstration operation and the demonstration display are performed by the gaming machine according to the other embodiment shown in FIG. 2 as in the above-described embodiment shown in FIG. Therefore, it is possible to prevent the player from amplifying the stress as in the related art.
[0039]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and when a game medium wins a start winning prize area provided in the game area, the identification information is displayed. It is provided with a variable display device capable of variable display, and all gaming machines controlled to a specific game state advantageous to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined display mode are considered as targets. Become.
[0040]
Next, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 3 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front, and FIG. 4 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.
[0041]
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 has an outer frame 2 a formed in a vertically elongated rectangular frame shape, and a main component of the pachinko gaming machine 1 that is pivotally supported inside the outer frame 2 a so as to be openable and closable. It is composed of a front frame 2b provided collectively, and a frame-shaped glass door frame 2 provided on the upper front surface of the front frame 2b so as to be freely opened and closed.
[0042]
A ball feed tray 3 is provided on the lower surface of the glass door frame 2. In the front frame 2b, a surplus ball receiving tray 4 for storing stored balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a handle (operation knob) 5 for hitting the ball to fire the hit ball are provided below the hit ball supply tray 3. I have.
[0043]
A game board 100 having a game area 7 on the front side is detachably provided on a front frame 2b located behind the glass door frame 2. The front frame 2b and the glass door frame 2 are pivotally supported at an end on the left side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, and are opened and closed with the pivot position as an opening and closing axis. The glass door frame 2 is provided with a see-through window that can substantially see through the game area 7 of the game board 100, and a glass plate is mounted from the back of the see-through window.
[0044]
Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, game effect lamps 28a, 28b, 28c are provided. In this example, a prize ball lamp 51 is provided near the game effect lamp 28b to be turned on when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 is provided near the game effect lamp 28a to be turned on when the supply ball runs out. ing.
[0045]
Further, FIG. 3 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and that allows a ball to be lent by inserting a prepaid card. When the balance information is stored in the card inserted into the card unit 50, the game balls are lent to the player in accordance with the withdrawal of the balance.
[0046]
The card unit 50 has an available indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is in an available state, and when a fraction (a number less than 100 yen) remains in the balance information stored in the card, the fraction is counted as a shot ball supply tray. 3, a fraction display switch 152 for causing a frequency display LED to be provided in the vicinity of 3, a link direction indicator 153 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to, and a card unit. A card insertion display lamp 154 indicating that a card has been inserted into the card 50, a card insertion slot 155 for inserting a card as a storage medium, and a mechanism of a card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 155. Is provided with a card unit lock 156 for opening the card unit 50 when checking.
[0047]
Referring to FIG. 4, game area 7 is provided on game board 100. When the player operates the handle 5, the game pachinko balls stored in the hit ball waiting gutter (not shown) are fired one by one by a hit ball firing device (not shown), and It is guided along and driven into the game area 7.
[0048]
Hereinafter, the configuration of the game area 7 will be described in detail according to the game operation.
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device 8 including a variable display section 9 made of a liquid crystal display is provided. The variable display unit 9 is not limited to a liquid crystal display, but may be a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix, an LED (Light Emitting Diode) such as a 7-segment LED. , An electroluminescence, a fluorescent display tube, and other image display type display devices.
[0049]
In addition, the variable display unit 9 is not limited to an image display type display device, and includes a rotating drum type that rotationally drives a rotating drum having a plurality of types of symbols drawn on the outer periphery, and a belt having a plurality of types of symbols drawn on the surface. Other mechanical type (mechanical type driven by an electric drive source) variable display device such as a device for rotating and moving a disk on which a plurality of kinds of symbols are drawn (rota mint) may be used. .
[0050]
The variable display unit 9 includes a special design as a plurality of types of identification information (special identification information) such as a number, a character other than a number, a character, a figure, a pattern, and a character, and a plurality of types of identification information (a normal identification information) such as a figure. Can be variably displayed (also referred to as update display and change display). Here, the character is an image representing a person, an animal, an object, or the like displayed on the variable display device.
[0051]
The identification information variably displayed by the variable display unit 9 may be any identification information as long as it is identification information such as numbers, characters, figures, patterns, characters, and the like. Only, only patterns, only characters, or a combination of these as appropriate.
[0052]
The variable display section 9 has a display area in which three special symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol can be displayed side by side, and these special symbols can be variably displayed by scrolling or the like. The variable display section 9 displays a background image representing the background of the special symbol.
[0053]
In the variable display section 9, a normal symbol can be variably displayed (also referred to as a variable display or a variable display) by alternately displaying a circle symbol, which is a winning symbol, and a cross symbol, which is a deviated symbol, as normal symbols. have.
[0054]
In the present embodiment, an example is shown in which a normal design is displayed on the variable display unit 9 composed of a liquid crystal display. However, the present invention is not limited to this. Other display means that can be variably displayed may be used for variably displaying symbols. In other words, the normal symbol may be any symbol that can be recognized in some form and distinguished from the special symbol.
[0055]
In addition, the variable display section 9 is provided with a start winning storage display area and a gate passage storage display area each of which can display up to “4”. According to the number displayed in the start winning prize storage display area, the number of wins in the start winning opening 14 for starting the variable display of the special symbol is stored (stored in the memory) with the upper limit being 4 (starting). (Called a prize memory) is displayed. In addition, the number of game balls passing to the passage gate 11 for starting variable display of a normal symbol is stored (stored in the memory) with the upper limit being 4, based on the number displayed on the gate passage storage display area unit. (Usually called start memory) is displayed.
[0056]
In the path of the game ball that has passed through the starting winning port 14, a starting port switch 17 for detecting a winning ball (winning ball), which is a winning game ball, is provided. In this case, a control is performed to add and update the number of start winning storages displayed in the start winning storage display area. Then, when the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied, the control for subtracting and updating the number of the winning symbols stored in the starting symbol storage display area is performed, and the variable display of the special symbol is started. Control is performed.
[0057]
Further, a gate switch 12 for detecting a passed game ball is provided in a path of the game ball that has passed through the passage gate 11, and when the gate switch 12 detects the game ball, a gate switch storage area is displayed. Control for adding and updating the displayed normal start storage number is performed. Then, when the start condition of the variable display of the normal symbol is satisfied, the control for subtracting and updating the number of normal startup storage displayed in the normal startup storage display area is performed, and the variable display of the normal symbol is started. Control is performed.
[0058]
At the lower position of the variable display device 8, the opening and closing operation of the opening and closing plate 29 driven by the solenoid 21 and the opening of the opening and closing plate 29 driven by the solenoid 21 is performed by the opening and closing operation of the opening and closing plate 29 driven by the solenoid 16. A variable winning ball device 30 having a large winning opening 20 that is opened and closed is arranged in order from the top. The ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 100 after being detected by the start opening switch 17.
[0059]
The ball that has entered the special winning opening 20 is guided to the back of the gaming board 100 after being detected by the V count switch 23 or the count switch 22. Further, of the balls that have entered the variable winning ball device 30 from the special winning opening 20, the balls detected by the V count switch 23 are then guided toward the count switch 22 and detected by the count switch 22. Therefore, the balls that enter the inside from the special winning opening 20 are all detected by the count switch 22 as a result.
[0060]
The game board 100 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24 as normal winning ports. The winning of the game balls into the winning openings 19 and 24 is detected by the winning opening switches 19a and 24a, respectively. Since the winning opening switches 19a and 24a are provided corresponding to the plurality of winning openings 19 and 24, respectively, the winning ball is detected for each winning opening 19 and 24 quickly.
[0061]
A plurality of decorative lamps 25 illuminated and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7. Further, at the lower part of the game area 7, there is provided an out port 26 for absorbing a hit ball which has not been won.
[0062]
A hit ball (hit ball) fired from the hitting ball launching device and entering the game area 7 goes down the game area 7. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, a control is performed in which the display result is displayed after the normal symbol is variably displayed for a predetermined period based on the detection signal.
[0063]
When the variable display result of the normal symbol is in a display mode (a symbol with a circle) predetermined as a winning symbol, the starting winning prize ball device 15 is controlled from the closed state to the open state for a predetermined time, and the starting winning port 14 is started. The ball is in a state where it is easy to win. Thereafter, the starting winning ball device 15 is closed.
[0064]
When a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the control for starting the variable display of the special symbol is performed on the variable display section 9 if the change of the symbol can be started. On the other hand, if the variable display of the symbols cannot be started, the number of start winning prizes stored in the memory and the number of displayed start winning prizes are increased by one. Then, each time the variable display on the variable display section 9 is started, the number of stored start winning prizes in the memory and the displayed number of stored start prize are reduced by one.
[0065]
The variable display of the special symbol on the variable display unit 9 is stopped when a certain time has elapsed, and the display result is derived and displayed. When the combination of symbols at the time of stop is a combination of big hit symbols (for example, a combination of specific symbols of 777 or the like), a big hit game state, which is a specific game state advantageous to the player, occurs, and the normal game state From the big hit game state.
[0066]
In the big hit game state, the operation of the opening / closing plate 29 causes the large winning opening 20 which is closed in the normal state to be opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) hit balls are won. Is performed.
[0067]
Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the special winning opening 20 is being opened and is detected by the V count switch 23, a continuation right is generated and control for opening the special winning opening 20 is performed again. The generation of such a continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Control that repeats generation of such continuation rights is called repetition continuation control.
[0068]
Although not shown, inside the variable winning ball device 30 (inside the special winning opening 20), a large winning opening guide plate as a seesaw type ball sorting member is provided. The guide plate in the special winning opening can be switched between a state inclined in the direction of the V count switch 23 and a state inclined in the direction opposite to the V count switch 23. The drive is controlled by the solenoid 33.
[0069]
In this case, when the special winning opening 20 is opened once (during one round), the sorting member is inclined toward the V count switch 23 until the V count switch 23 detects one ball. In this state, the ball is easily detected by the V count switch 23. After the V count switch 23 detects one ball, the sorting member is turned in the opposite direction to the V count switch 23. When the ball is inclined, the ball is hardly detected by the V count switch 23.
[0070]
Also, during the variable display of the variable display device 8 (in this case, during the variable display of the variable display unit 9), a reach state (reach display) may occur. Here, the term “reach” means that the variable display device has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a predetermined identification. In the gaming machine in which the gaming state is in a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes is displayed, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, it is already derived and displayed. Means a display state that satisfies the condition that the displayed result is a combination of the specific display modes.
[0071]
In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to a player, it has been determined that a variable display mode in which a combination of the specific display modes is easily displayed at a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. A display state that makes the user think.
[0072]
Then, for example, a state in which a plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach is more likely to cause a big hit when it appears, compared to a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.
[0073]
Further, the reach state does not deviate from the display condition of the specific display mode even when the display control progresses after the variable display device is variably started and reaches a stage before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that is not available.
[0074]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This also refers to a display state when at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy the condition for the specific display mode.
[0075]
If the combination of special symbols on the variable display unit 9 when the variable display is stopped is a combination of big hit symbols with a probability variation of occurrence of a big hit (also referred to as a combination of probability variation symbols), the probability of the next big hit is Get higher. That is, in such a case, until the predetermined probability variation end condition is satisfied, the probability variation state (hereinafter, referred to as “probable change”) as a special game state is more advantageous for the player.
[0076]
In the probability fluctuation state, the probability that the stop symbol of the normal symbol hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the starting winning ball device 15 are increased. Further, in the probability fluctuation state, time reduction control (variation time reduction control) is performed in which the time (variation time) from the start of the variable display of the special symbol and the normal symbol to the stop display of the symbol is reduced.
[0077]
On the left and right sides of the variable display unit 9 in the variable display device 8, two movable members 10, 10 are provided as a pair of left and right modes as movable production means (movable production devices), each of which imitates a dragon shape. Is provided. The movable members 10 and 10 are used for a game effect including an operation effect related to the display on the variable display device 8.
[0078]
For example, the movable members 10 and 10 are operated to produce a reach state when a reach state occurs in the variable display section 9 and are operated to produce a notice when a big hit is announced. The operation is performed when an effect related to the display of the variable display unit 9 is performed.
[0079]
These movable members 10 and 10 are driven by corresponding ones of the solenoids 71 and 71 and the motor 73 arranged in the vicinity thereof and by corresponding ones of the solenoids 72 and 72 and the motor 73 to play the game. The operation is controlled within a predetermined movable range to perform a predetermined effect operation. When each of the movable members 10 is operated, for example, the state is changed from the standby state in which the dragon's mouth is closed to the active state in which the dragon's mouth is opened, and the eyes are rotated.
[0080]
Further, each movable member 10 is controlled from an active state in which the mouth is open to a standby state in which the mouth is closed. In correspondence with each of the movable members 10, as a decorative illuminant for emitting light at a predetermined position (dragon's eye) of the movable member 10, there is a accessory decoration lamp 40 composed of an LED capable of emitting light of a plurality of colors. Is provided. By causing the predetermined portion of the movable member 10 to emit light, the operation of the movable member 10 can be emphasized.
[0081]
As described above, the movable member 10 is provided at a position where its operation can be visually recognized by the player. Note that the movable member 10 may be configured to be hidden at a predetermined position when not in operation, and to appear at a position that can be visually recognized by a player when operated. Further, the movable member 10 has been described as an example that imitates the shape of a dragon, but the movable member may imitate something other than a dragon.
[0082]
Further, the movable member 10 used for the display effect of the variable display of the variable display unit 9 as described above may be configured to imitate such a character when a predetermined character is displayed in the variable display. With the effect, uniformity can be expressed between the display effect of the variable display unit 9 and the operation effect of the movable member 10.
[0083]
Next, in the pachinko gaming machine shown in this embodiment, a determination as to whether or not to make a big hit (also referred to as a big hit determination), a determination as to whether or not to reach a state (also referred to as a reach determination), a special symbol The determination procedure of the variable pattern in the variable display and the determination of the stop symbol of the special symbol will be described briefly.
[0084]
The decision as to whether or not a big hit is made is made using the count value of a random counter for big hit determination. This random counter is used to randomly determine whether or not to generate a big hit. For example, the random counter is updated by counting up from 0, counting up to a predetermined upper limit value, and then counting up from 0 again. Means. This counting operation is incremented by one at a predetermined cycle (every 2 msec).
[0085]
When a start winning is detected by the start opening switch 17, the count value of the random counter is extracted in response thereto, and it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined jackpot determination value. When the value of the extracted random counter matches the jackpot determination value, it is determined that a jackpot is to be generated, and the state of the jackpot is controlled.
[0086]
In a normal probability state other than the probability fluctuation state, the jackpot determination value is set to, for example, one numerical value. By setting the jackpot determination value to a plurality of numerical values in the probability variation state, the probability of occurrence of the jackpot is improved in the probability variation state.
[0087]
Next, the determination as to whether or not to reach the state (also referred to as reach determination) is performed using the count value of the reach determination random counter. This random counter is used to randomly determine whether or not a reach state is to be generated when it is determined that a hit has occurred in the jackpot determination. Numerical data that functions similarly to the random counter for determining a jackpot It is an updating means, and when the value of the counter extracted at a predetermined timing such as the start of the change of the special symbol coincides with a predetermined reach determination value, it is determined to be in the reach state. On the other hand, if a big hit is determined in the big hit determination, the determination using the reach determination random counter is not performed, and the reach state is set in all cases.
[0088]
In addition, when the reach state is determined in the variable display of the special symbol (including both the case where the jackpot is determined and the case where the loser is determined), the reach state is determined. A variation pattern is selectively determined (randomly determined) from a plurality of types of variation patterns.
[0089]
The determination of such a variation pattern is performed using the count value of a random counter for determining the variation pattern. This random counter is used to randomly determine the fluctuation pattern of the reach state, and is a numerical data updating unit that functions in the same manner as the random counter for determining the big hit, and is a predetermined data such as when the fluctuation of the special symbol starts. It is determined that the value of the counter extracted at the timing is a variation pattern corresponding to a matching one of a plurality of types of predetermined variation pattern determination values.
[0090]
The determination of the stop symbol in the variable display of the special symbol is performed using the count values of three random counters for determining the stop symbol corresponding to the left, middle, and right symbols. Each of the random counters is for determining a stop symbol of a corresponding special symbol at random, and is a numerical data updating means that functions similarly to the random counter for determining a big hit.
[0091]
Numerical data for symbol determination is associated with each of a plurality of types of stopped symbols, and when it is determined that a symbol is lost, it is extracted from each random counter at a predetermined timing, such as when a special symbol starts to change. The symbol corresponding to the numerical data that matches the value of the performed counter is determined as the left, middle, and right stop symbols. On the other hand, when the big hit is determined, the symbol corresponding to the numerical data that matches the value of the counter extracted from the left symbol determining random counter at a predetermined timing such as the start of the change of the special symbol is displayed on the left. , Middle, right stop symbols are determined.
[0092]
When the reach is determined, the left and right symbols forming the reach symbol are determined as symbols corresponding to the numerical data matching the counter value extracted from the left symbol determining random counter. You.
[0093]
In this pachinko gaming machine, the control content is determined by the game control microcomputer using such various random counters, and the game control is executed according to the determination.
[0094]
The movable member 10 is basically provided at a position where the screen of the display such as the variable display unit 9 is not largely obstructed by the operation and the flow path of the hit ball is not changed. However, the installation position of the movable member 10 is not limited to this.
[0095]
Next, the configuration and operation of the movable members 10, 10 will be described. FIG. 5 is an enlarged front view of the variable display device 8 showing a configuration and an operation state of the movable members 10 and 10.
[0096]
Referring to FIG. 5, two movable members 10 and 10 represent two dragons facing each other, and have different directions but similar shapes. Therefore, the members constituting the two movable members 10, 10 also have a symmetrical shape with respect to the two movable members. Here, since the two movable members 10, 10 have a symmetrical shape, the same reference numerals are given to a plurality of components constituting the movable members 10, 10, and one of them will be described as a representative example.
[0097]
The movable member 10 includes an upper head 10a, a lower head 10b, a body 10c, and a tail 10d. The lower head 10b is a part corresponding to the lower jaw of the dragon, and the upper head 10a is a part corresponding to a head other than the lower jaw. The upper head 10a and the lower head 10b are connected to the upper end of the body 10c. The tail portion 10d is attached to a middle base 8a which constitutes a part of a frame (decorative member) of the variable display device 8 in a manner to be positioned at a lower end portion of the body portion 10c.
[0098]
The upper head 10a is provided with a translucent portion 10e corresponding to a dragon's eye. The light-transmitting portion 10e is made of a transparent synthetic resin, and emits light by transmitting light emitted from the accessory decoration lamp 40 provided on the back side of the movable member 10 (specifically, inside the variable display device 8).
[0099]
The movable member 10 having such a configuration is provided in the space of the front decoration (decorative member) of the variable display device 8 formed including the middle base 8a and the center base 8b which is a frame positioned further on the front side. It is provided in an operable manner.
[0100]
5A, the movable member 10 is driven by the solenoid 71 in such a manner that the body 10c swings left and right around the vicinity of the tail 10d. By this swing, an operation is performed such that the entire movable member 10 tilts forward and returns to the original position.
[0101]
Also, as shown by the solid arrow in FIG. 5B, the lower head 10b swings up and down about the connecting portion between the upper head 10a and the lower head 10b, and the solenoid 72 Driven by By this swing, an operation of opening and closing the mouth of the movable member 10 is performed.
[0102]
As shown in FIG. 5A, the movable member 10 has the top end of the upper head 10a positioned in front of the side end of the variable display unit 9 in the standby state, as shown in FIG. 5B. In the active state, the distal end of the upper head 10a further moves toward the center of the variable display unit 9 in the active state. Such a positional relationship between the variable display section 9 and the movable member 10 can further emphasize the relationship between the variable display on the variable display section 9 and the operation of the movable member 10. The range from the position shown in FIG. 5A to the position shown in FIG. 5B is the movable range of the movable member.
[0103]
As shown in FIG. 5B, a state in which the tip of the upper head 10a moves toward the center of the variable display unit 9 and the tip of the lower head 10b moves downward to open the mouth. When the translucent portion 10e shines, the image 91 is displayed on the variable display portion 9 in such a manner that the flame is radiated from the portion corresponding to the mouth of the movable member 10 accordingly.
[0104]
Thereby, the display related to the operation of the movable member 10 (in this case, the operation of opening the mouth of the movable member and the display for emitting the flame) is performed on the variable display unit 9. Such an operation of the movable member 10 and the display of the variable display section 9 are executed when a predetermined game state such as a notice of a big hit or the like is given, in addition to the notification of the reach state.
[0105]
Note that the eyes of the movable member 10 are stationary at the time of the reach announcement, but the eyes of the movable member 10 are rotated at the time of the big hit announcement. For this purpose, a motor 73 for rotating the eyes of the movable member 10 is provided.
[0106]
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in the pachinko gaming machine 1. FIG. 6 shows a main control board 31, a payout control board 37, a lamp control board 35, a display control board 80, and a voice control board 70 as control boards.
[0107]
The main control board 31 includes a game control microcomputer 53, a switch circuit 58, and a solenoid circuit 59. The game control microcomputer 53 controls the pachinko gaming machine 1 according to a program. The switch circuit 58 includes a gate switch 12, a starting port switch 17, a V count switch 23, a count switch 22, a winning port switches 19a and 24a, a full tank switch 48, a ball out switch 187, a ball out detection switch 167, and a prize ball. The signal from the count 301A is given to the game control microcomputer.
[0108]
The solenoid circuit 59 controls the solenoid 16 that opens and closes the starting winning ball device 15, the solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 29 of the special winning opening 20, and the solenoid 33 that operates the guiding plate inside the special winning opening 20 from the game control microcomputer 53. It is driven according to the instruction.
[0109]
In addition, the main control board 31 indicates big hit information indicating occurrence of a big hit and the number of start winning balls used for variable display start (start) of the variable display section 9 in accordance with data provided from the game control microcomputer 53. It includes an information output circuit 64 that outputs valid start information and probability change information indicating that a probability change has occurred to a host computer such as a hall management computer.
[0110]
The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 as an example of a storage unit for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage unit used as a work memory, a CPU 56 and a CPU 56 that perform control operations according to a control program. This is a game control microcomputer including an / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are mounted on the CPU 56.
[0111]
That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. Note that the CPU 56, the ROM 54, and the RAM 55 do not have to be integrated into one chip. That is, the ROM 54, the RAM 55, and the I / O port unit 57 may be externally or internally provided.
[0112]
The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer. The game control microcomputer 53 receives signals from various connected switches (detectors) and performs control to drive the connected control target device.
[0113]
Further, the main control board 31 decodes an address signal given from the game control microcomputer 53 and outputs an address for outputting a signal for selecting one of the I / O port units among the I / O port units 57. A decoding circuit 67 is provided. Note that there is also switch information input from the ball dispensing device 97 to the main control board 31, but these are omitted in FIG.
[0114]
Further, in this embodiment, the lamp control microcomputer 350 as the lamp control means mounted on the lamp control board 35 receives the control signal transmitted from the display / display control board 80, and In addition to controlling the drive of the motor 72 and the motor 73, it also controls the drive of light-emitting elements such as the game effect lamps 28a to 28c, the prize ball lamp 51, the ball cut lamp 52, and the decorative lamp 25 (light emission operation control). The configuration of the ramp control microcomputer 350 is the same as that of the game control microcomputer 53 described above.
[0115]
Information such as a lamp control command, which is command information for controlling a device controlled by the lamp control board 35, is transmitted from the display board 80 to the lamp control board 35. The lamp control microcomputer 350 performs control for driving the control target device according to such a lamp control command.
[0116]
Further, in this embodiment, the display control microcomputer 800, which is a display control means mounted on the display control board 80, controls the display of the variable display section 9 for variably displaying special symbols, ordinary symbols, and the like. . The display control board 80 outputs a control signal to the lamp control board 35. In the lamp control board 35 to which the control signal has been input, the movable member control means controls the drive current applied to each of the two solenoids 71 and each of the two solenoids 72 to thereby drive each of the two movable members 10. Perform control.
[0117]
The display control microcomputer 800 controls the rotation of the motor 73. This motor 73 is a stepping motor. The configuration of the display control microcomputer 800 is the same as that of the game control microcomputer 53 described above.
[0118]
From the main control board 31 to the display control board 80, information such as a display / movable member control command, which is command information for controlling devices controlled by the display control board 80, is transmitted. The display control microcomputer 800 controls the driving of the movable member 10 together with the display control of the variable display unit 9 for variably displaying the special symbol and the ordinary symbol as described above, based on the input display / movable member control command. Is output to the lamp control board 35.
[0119]
Therefore, the display / movable member control command includes a display control command for display control contents such as control contents of a special symbol and a normal symbol and a movable member control command for control contents of the movable member 10. I have. For example, the display control command indicates various commands related to variable display such as a variable pattern of variable display (including the start of variable display), a symbol for stopping variable display, stopping of variable display, and displaying a big hit.
[0120]
The lamp control microcomputer 350 mounted on the lamp board 35 performs control for driving the control target device in accordance with the movable member control command as described above. More specifically, the lamp control microcomputer 350 controls the drive current supplied to each of the two solenoids 71, 71 and the two solenoids 72, 72 and the motor 73 in accordance with the movable member control command to control the movable member 10 Is controlled.
[0121]
Further, information such as a sound control command is transmitted from the main control board 31 to the sound control board 70 as command information relating to control of sound such as a sound effect output from the speaker 27 by the sound control board 70. On the sound control board 70, a sound control microcomputer 700 (sound control means) is mounted, and this sound control microcomputer controls the sound output from the speaker 27 in response to the sound control command. The configuration of the sound control microcomputer 700 is the same as that of the game control microcomputer 53 described above.
[0122]
Further, information such as a payout control command as command information relating to the payout control of the prize balls by the ball payout device 97 driven by the payout control board 37 is transmitted from the main control board 31 to the payout control board 37. The payout control command is a command for instructing the number of payouts of prize balls according to the occurrence of prize balls.
[0123]
The payout control board 37 is provided with a payout control microcomputer 370 (payout control means), and the payout control microcomputer 370 controls the payout of prize balls in accordance with a payout control command. The structure of the payout control microcomputer 370 is the same as that of the game control microcomputer 53 described above.
[0124]
Further, in the payout control microcomputer 370, by mutually communicating information with the card unit 50, the payout control of the lent ball according to the instruction from the card unit 50 is also performed.
[0125]
In this embodiment, the RAMs provided on the main control board 31 and the payout control board 37 are backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the contents of the RAM are stored for a predetermined period.
[0126]
When the CPU in each control board detects a drop in the power supply voltage, it performs a predetermined process and then enters a power recovery wait state. When the power is turned on, the CPU in each control board restores the state before the power was turned off based on the stored data when the data is stored in the RAM.
[0127]
The information transmitted from the main control board 31 (the game control microcomputer 53) to each control board includes a control command indicating the content of a control command and an INT signal indicating the timing of receiving the command.
[0128]
Here, one command is composed of two bytes of data, one byte of MODE data for instructing the type of control mode, and a specific control content in the control mode instructed by the MODE data. EXT data of 1 byte. The game control microcomputer 53 instructs the control contents by sequentially transmitting such 2-byte data to each control board of the instruction destination.
[0129]
FIG. 6 shows an example in which the variable display control function and the movable member control function are provided on separate control boards. However, the present invention is not limited to this, and the variable display control function, the lamp control function, the movable member control function, and , All the sound control functions are included in one microcomputer, and the microcomputer receives the display control command, the movable member control command, the lamp control command, and the sound control command as described above, and responds to the command. Various controls may be performed by using the control unit.
[0130]
Next, the emission color control of the accessory decoration lamp 40 executed by the lamp control microcomputer 350 will be described. The lamp control microcomputer 350 selects the emission color of the accessory decoration lamp 40 from a plurality of colors according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and controls the accessory decoration lamp 40 to emit light in the selected color. Is performed.
[0131]
Such control is performed by the lamp control microcomputer 350 in a command received from the display control microcomputer (a command for controlling the accessory decoration lamp 40 and a command indicating a game state necessary for controlling the lamp). Based on this, it is determined what the current gaming state is, and a luminescent color data table (described later with reference to FIG. 7) is a data table indicating the correspondence between the gaming state and the luminescent color. This is realized by executing a program for selecting a luminous color corresponding to the current gaming state and controlling the accessory decoration lamp 40 to emit light in the selected color.
[0132]
Whether the current state is the reach state or not is determined by the fluctuation pattern from the start of the variable display to the time of the reach state. Therefore, the display control microcomputer manages the time from the start of the variable display. Accordingly, it is possible to recognize whether or not the current state is the reach state, and thus it is possible to transmit a command for changing the color depending on whether or not the current state is the reach state.
[0133]
FIG. 7 is a diagram illustrating, in a table form, an example of a relationship between a game state and a luminescent color defined in a luminescent color data table. Referring to FIG. 7, in a non-probability variation state other than the reach time, a green emission color is selected. In a probability variation state other than the reach time, a yellow emission color is selected. At the time of the reach, the blue emission color is selected.
[0134]
By the selection of the emission color according to such a game state, the emission color is different between the non-stochastic fluctuation state and the probability fluctuation state, so the non-stochastic fluctuation state and the probability fluctuation state Can be easily distinguished by the player. Further, since the emission color is different between the reach state and the non-reach state, the player can easily distinguish between the reach state and the non-reach state.
[0135]
The emission color data table having such contents is stored in the ROM of the microcomputer 800 for controlling the movable member, and is read out to the RAM for use.
[0136]
In addition, at the time of the reach, when a symbol (losing symbol) other than the symbol (hit symbol) constituting the combination of the big hit symbols is displayed as the changing symbol, the blue emission color is selected. When a symbol (winning symbol) constituting a combination of the big hit symbols is displayed as a changing symbol, a red emission color may be selected.
[0137]
In order to select such a color, it is necessary to grasp the detailed state of the variable display state. Therefore, a command for controlling the accessory decoration lamp 40 is transmitted from the display control microcomputer 800 to the lamp control microcomputer 350. The configuration may be such that it is given to According to this configuration, at the time of the reach, since the emission color is different depending on whether or not the symbol displayed as the changing symbol is a hit symbol, the changing symbol displayed is the hit symbol. The player can easily discriminate whether or not.
[0138]
As shown in FIG. 5, regardless of whether the movable member 10 is in the active state or the standby state, the light from the accessory decoration lamp 40 passes through the light transmitting portion 10e. The movable member 10 can be illuminated both when the is not operating and when the movable member 10 is operating.
[0139]
This makes it possible to diversify the production mode of the game effect in which the movable member 10 operates in association with the display of the variable display unit 9 on the variable display device 8, thereby improving the interest of the game. In addition, since it is not necessary to provide a light emitting body on the movable member 10 itself, the structure of the movable member 10 can be simplified.
[0140]
Further, as shown in FIG. 5, the movable member 10 is constituted by a front decoration (middle base 8a, center base 8b, etc.) which is a decorative member on the front side of the variable display unit 9 to decorate the periphery of the variable display unit 9. ), The movable member 10 and the variable display unit 9 can be arranged in the vicinity, and the effect of the game in which the movable member 10 operates in association with the display on the variable display unit 9 can be expressed more. It becomes easy to perform, and it is possible to improve the effect of producing such a game.
[0141]
Also, as shown in FIG. 5, when the movable member 10 is positioned in front of the display area of the variable display unit 9 by the variable display unit 9, the operation is related to the operation of the movable member 10 such as a flame image 91. Is performed, the effect of the game in which the movable member 10 operates in association with the display on the variable display unit 9 is further embodied, and the effect of the effect of such a game is further improved. be able to.
[0142]
Further, as shown in FIG. 7, since the emission of the accessory decoration lamp 40 is controlled in some color selected from a plurality of colors according to the game state, the movable member 10 is controlled by the variable display unit 9. Can be further diversified, and the interest of the game can be further improved.
[0143]
Note that the variable display unit 9 is used for all reach except for normal reach (reach that does not perform any effect using the movable member 10, the variable display unit 9, the game effect lamp, and the like other than the variable display of the identification information by the variable display unit 9). The operating state of the operating member 10 may be changed in synchronization with the display state of the above, so that the effect of the reach is excited by the movable effect.
[0144]
FIG. 8 is a flowchart for describing a player detection process performed in the launch control board 80 shown in FIG.
[0145]
As shown in FIG. 8, in the player detection process of the launch control board 90, first, in S1, it is determined whether or not there is a detection signal from the touch sensor 200. In S1, if a detection signal is input from the touch sensor 200, the player detection process is terminated. However, if a detection signal is not input from the touch sensor 200 in S1, the process proceeds to S2.
[0146]
In S2, it is determined whether or not the timer T has been set. If the timer T has not been set in S2, the process proceeds to S3 to set the timer T, and then the player detection process ends.
[0147]
If the timer T is set in S2, the process proceeds to S4, and it is determined whether or not the timer T has expired. If the timer T has not expired in S4, the player detection process ends. If the timer T has expired in S4, the process proceeds to S5, where a demonstration instruction signal is output.
[0148]
This demonstration instruction signal is a signal output from the emission control board 90 to the display control board 80. When the display control board 80 receives the demonstration instruction signal, it is determined that the display control board 80 performs the demonstration operation and the demonstration display. In the player detection process shown in FIG. 8, the demonstration instruction signal is output only when the player has not touched the touch sensor 200 continuously for a predetermined time.
[0149]
FIG. 9 is a flowchart for explaining the demonstration display / operation instruction processing performed in display control board 80 of FIG.
[0150]
In the demonstration display / operation instruction processing, first, in S9, it is determined whether or not the variable display unit 9 has been performing the variable display for deriving and displaying the display result for a predetermined time or more. In S9, if the variable display unit 9 performs the variable display for deriving and displaying the display result within the predetermined time, the player detection process ends. In S9, if the variable display unit 9 has not been performing the variable display for deriving and displaying the display result for a predetermined time, the process proceeds to S10.
[0151]
Next, in S10, it is determined whether or not a detection signal from the board surface sensor 300 has been input. In S10, if the detection signal from the board sensor 300 has been input, the process proceeds to S11, and it is determined whether or not the demonstration instruction signal from the firing control board 90 has been input. In S11, if the demonstration instruction signal from the firing control board 90 has not been input, the demonstration display / operation instruction processing ends. In S11, if the demonstration instruction signal has been transmitted from the launch control board 90, the process proceeds to S15 and S16 sequentially.
[0152]
If the detection signal from the panel sensor 300 has not been input in S10, the process proceeds to S12, and it is determined whether or not the timer T2 has been set. If the timer T2 has not been set in S12, the timer T2 is set in S13, and the demonstration display / operation instruction processing ends. If the timer T2 has been set in S12, the process proceeds to S14, and it is determined whether or not the timer T2 has expired. In S14, if the timer T2 has not expired, the demonstration display / operation instruction processing ends, but if the timer T2 has expired, the flow proceeds to S15.
[0153]
Next, the process proceeds to S15, where a demonstration display signal for causing the variable display section 9 to perform a demonstration display is output. Thereby, a demonstration display is performed on the variable display section 9 of FIG. Next, in S16, a demonstration operation signal is output to the lamp control board 35.
[0154]
FIG. 10 is a flowchart for explaining a demonstration operation control process performed in lamp control board 35 of FIG.
[0155]
In the demonstration operation control process performed by the lamp control board 35, first, in S21, it is determined whether or not a demonstration operation signal has been transmitted from the display control board 80. If the demonstration operation signal has been input, the process proceeds to S22, and a demonstration operation execution signal for causing the movable member 10 to execute the demonstration operation is output. The driving of the solenoids 71 and 72 and the motor 73 is controlled so that the movable member 10 performs the demonstration operation based on the demonstration execution signal. If no demo operation signal has been input in S21, the demo operation control process ends.
[0156]
FIG. 11 is a diagram for explaining the operation of the movable member 10 according to the present embodiment and other embodiments. The operation content of the movable member 10 shown in FIG. 11 is an operation performed in accordance with the variable display of the identification information of the variable display unit 9 except for the demonstration (demonstration operation and demonstration display).
[0157]
For example, as shown in FIG. 11, there are four operation contents, and an operation specified by a control signal determined by a combination of MODE and EXT is executed. For example, in the operation 1, the monster, which is the movable member 10, performs an operation of opening the mouth. For example, such an operation 1 is performed when a game ball wins the starting winning opening 14. In the operation 2, an operation is performed in which the movable member 10 swings right and left. The operation 2 in which the movable member 10 swings right and left is performed after the big hit effect is completed.
[0158]
In operation 3, the monster, which is the movable member 10, opens its mouth and swings right and left. Such an operation 3 is performed when the reach is established. In the operation 4, the monster, which is the movable member 10, performs an operation of opening the mouth, swinging right and left, and performing an operation of rotating the eyes. Such an operation is performed when a big hit notice is given.
[0159]
FIG. 12 is a table for describing the contents of the demonstration operation performed in accordance with the demonstration display performed in the gaming machine of the present embodiment and the gaming machines of other embodiments. In the demonstration operation 1, an operation of repeating the operation of opening and closing the mouth of the monster, which is the movable member 10, is performed. The demonstration operation signal “9006” for performing the demonstration operation 1 is related to the normal operation as shown in FIG. 11, that is, to the variable display of the identification information in order to derive the display result of the variable display unit 9. This is a signal for performing an operation dedicated to the demonstration operation which is not included in the operation to be performed.
[0160]
According to the above configuration, when the player does not play a game, the movable member 10 passes in front of the gaming machine because the demonstration operation of the movable member 10 performs a dedicated operation that is not performed during the game. The player who wants to play a game with the gaming machine can more effectively be given.
[0161]
In the demonstration operation 2, after the operation at the time of the reach in which the monster, which is the movable member 10 in the operation 3 described above, opens the mouth and swings right and left, the operation is the movable member 10 in the operation 4. The monster performs an operation of opening the mouth, swinging right and left, and also performing a big hit notice operation in which the eyes also move. The demonstration operation signal “90 07” for performing the demonstration operation 2 is related to the normal operation as shown in FIG. 11, that is, related to the variable display of the identification information in order to derive the display result of the variable display unit 9. This is a combination of the signal “90 03” and the signal “90 04” included in the signal for performing the operation. The demonstration operation 2 may be referred to as operation 3, and the signal "9033" may be used as the demonstration operation signal.
[0162]
According to the above configuration, when the player is not playing a game in the pachinko gaming machine 1, the movable member 10 performs an operation performed at the time of a reach effect or an operation performed at the time of a big hit notice effect. The player who passed in front of the machine 1 can more effectively have a desire to play a game with the pachinko gaming machine 1. In addition, since dedicated data for performing the demonstration operation is not required, the data storage capacity for the demonstration operation stored in the lamp control board 35 can be reduced.
[0163]
As described above, the demonstration operation includes an operation dedicated to the demonstration operation which is not included in the operation related to the variable (update) display of the identification information for deriving and displaying the display result on the variable display unit 9. In addition, an operation related to a variable (update) display for deriving and displaying a display result on the variable display unit 9 of the identification information is included.
[0164]
Next, processing performed by the launch control board 90 of the gaming machine according to another embodiment shown in FIG. 2 will be described.
[0165]
FIG. 13 is a flowchart for explaining a player detection process in the launch control board 90 of another gaming machine shown in FIG.
[0166]
In this player detection process, first, in S31, it is determined whether or not a detection signal has been input from the touch sensor 200. In S31, if the detection signal has been input from the touch sensor 200, this process ends. However, if the detection signal has not been input from the touch sensor 200, the process proceeds to S32 to determine whether or not the timer T has been set. Is done. In S32, if the timer T has not been set, the process proceeds to S33, in which the timer T is set, and the player detection process ends.
[0167]
If the timer T has been set in S32, the process proceeds to S34, and it is determined whether or not the timer T has expired. In S34, if the timer T has not expired, the player detection process ends. However, if the timer T has expired in S34, the firing control board 90 It outputs a player non-detection signal. Thereby, the player detection process ends.
[0168]
FIG. 14 is a flowchart illustrating a demonstration determination process performed in main control board 31 of FIG.
[0169]
In S41, it is determined whether or not a player non-detection signal has been input from the launch control board 90. If no player non-detection signal has been input in S41, the process proceeds to S42, and it is determined whether or not a detection signal has been input from the board surface sensor 300. If the detection signal has been input from the board sensor 300 in S42, the demo determination process ends. If the detection signal has not been input from the board sensor 300 in S42, the process proceeds to S43 and the timer T2 is set. It is determined whether or not it has been performed. If the timer T2 is not set in S43, the timer T2 is set in S45, and then the demonstration determination process is terminated. If the timer T2 is set, the process proceeds to S44. In S44, it is determined whether or not the timer T2 has expired. If the timer T2 has expired in S44, the process proceeds to S46, where a demonstration instruction signal is output to the display control board 80. If the timer T2 has not expired, the demonstration determination process ends. .
[0170]
That is, in the demonstration determination process performed by the main control board 31 shown in FIG. 14, in S41, a player non-detection signal is input from the firing control board 90, or in S44, a detection signal is output from the board sensor 300. If the time during which no input is made is equal to or longer than the predetermined time, the main control board 31 outputs a demonstration instruction signal to the display control board 80 in S46.
[0171]
FIG. 15 is a flowchart for explaining the demonstration display / operation instruction processing performed in display control board 80 of FIG. In the demonstration display / operation instruction process, in S50, it is determined whether or not the variable display unit 9 has been performing the variable display for deriving and displaying the display result for a predetermined time or more. In S50, if the variable display unit 9 performs the variable display for deriving and displaying the display result within the predetermined time, the player detection process ends. In S50, if the variable display unit 9 has not performed the variable display for deriving and displaying the display result for a predetermined time or more, the process proceeds to S51.
[0172]
Next, in S51, it is determined whether or not a demonstration instruction signal has been input. If the demonstration instruction signal has not been input from the main control board 31, the demonstration display / operation process ends. If the demonstration instruction signal has been input in S51, the process proceeds to S52, where the demonstration display signal is displayed on the variable display unit 9. Output. Based on this, the variable display section 9 performs a demonstration display.
[0173]
Next, in S53, a demonstration operation signal is output to the lamp control board 35. Based on this demonstration operation signal, the lamp control board 35 transmits a demonstration operation execution signal to the movable member 10 in order to cause the movable member 10 to perform the demonstration operation, similarly to the processing shown in FIG.
[0174]
As described above, also in the gaming machines of the other embodiments, the movement of the movement of the mouth of the monster, which is the movable member 10, and the variable display performed by the variable display unit 9 are related. Therefore, the player can be entertained.
[0175]
In the above-described embodiment, when the movable member 10 is in the active state and protrudes toward the front side of the variable display unit 9, as a display example performed in association with the operation of the movable member 10 on the variable display unit 9, The display of an ideal relationship, such as the relationship between the opening motion of the dragon and the flame, has been shown. For example, when the movable member projects to the front side of the variable display section 9, the special symbol is movable. More specific relevance, such as a display that moves to avoid the member 10, may be used. That is, such a relationship of the display may be any relationship as long as it can be recognized that there is some relationship between the operation of the movable member 10 and the display of the variable display unit 9.
[0176]
In the gaming machine according to the above-described embodiment, an example in which the gaming machine non-operation state determining unit is provided in the effect control unit has been described. However, the present invention is not limited thereto. A game machine provided in another control unit such as a board may be used.
[0177]
In the gaming machine according to the above-described embodiment, an example has been described in which the demonstration display is performed on the variable display unit 9 for variably displaying a special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the first variable display unit for variably displaying a special symbol is displayed. The gaming machine may be a gaming machine that operates on a second variable display unit (for example, a liquid crystal display device or a dot matrix display device) provided separately from (for example, a variable drum display device).
[0178]
It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram for explaining a characteristic configuration of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram for explaining features of another example of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine viewed from the front.
FIG. 4 is a front view of the game board surface of the pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 5 is an enlarged front view of the variable display device showing a configuration and an operation state of a movable member.
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in a pachinko gaming machine.
FIG. 7 is a diagram showing, in a table form, an example of a relationship between a game state and a luminescent color defined in a luminescent color data table.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a player detection process of the main control board and the launch control board of FIG. 1;
FIG. 9 is a flowchart illustrating a demonstration display / operation instruction process of the display control board of FIG. 1;
FIG. 10 is a flowchart illustrating a demonstration operation control process in the lamp control board of FIG. 1;
FIG. 11 is a table for explaining an operation related to update display of identification information of a special symbol display device performed by a movable member.
FIG. 12 is a table for explaining a demonstration operation of a movable member.
FIG. 13 is a flowchart illustrating a player detection process of the launch control board of FIG. 2;
FIG. 14 is a flowchart illustrating a demonstration instruction signal presence / absence determination process of the main control board in FIG. 2;
FIG. 15 is a flowchart illustrating a demonstration display / operation instruction process of the display control board of FIG. 2;
[Explanation of symbols]
9 Variable display unit, 8 Variable display device, 10 movable member, 31 main control board, 35 lamp control board, 80 display control board, 90 launch control board, 200 touch sensor, 300 board surface sensor.

Claims (6)

遊技媒体が遊技領域に設けられた始動入賞領域に入賞したときに、識別情報の可変表示を行なう可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技演出に用いられる可動部材と、
前記遊技機の稼動状態を検出したときに検出信号を出力する遊技機稼動状態検出手段と、
前記可変表示装置において前記識別情報の可変表示が行われない時間が所定時間経過し、かつ、前記検出信号が所定時間入力されないときに、非稼動状態である旨の判定をする遊技機非稼動状態判定手段と、
該遊技機非稼動状態判定手段が前記非稼動状態であると判定したときに、前記稼動部材に所定のデモ動作を実行させるためのデモ信号を出力するデモ信号出力手段と、
前記デモ信号出力手段による前記デモ信号に基づいて、前記可動部材に前記所定のデモ動作を実行させる制御を行う可動部材制御手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
A variable display device for variably displaying identification information when a game medium wins a start winning prize area provided in the game area; a game is displayed when a display result of the variable display device becomes a specific display mode; Gaming machine controlled to a specific gaming state advantageous to the player,
A movable member used for game production,
Gaming machine operating state detecting means for outputting a detection signal when detecting the operating state of the gaming machine,
A non-operating state of the gaming machine for determining that the variable display device is in an inactive state when a time during which the variable display of the identification information is not variably displayed has elapsed and the detection signal has not been input for a predetermined time Determining means;
Demonstration signal output means for outputting a demonstration signal for causing the operating member to execute a predetermined demonstration operation when the gaming machine non-operation state determination means determines that the game machine is in the non-operation state;
A gaming machine, comprising: a movable member control unit that controls the movable member to execute the predetermined demonstration operation based on the demonstration signal from the demonstration signal output unit.
前記可変表示装置を制御する表示制御手段を備え、
該表示制御手段は、前記遊技機非稼動状態判定手段が前記非稼動状態であると判定したときに、前記デモ信号の出力に応じて、前記可変表示装置にデモ表示を実行させる制御を行うことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
Comprising display control means for controlling the variable display device,
The display control means performs control to cause the variable display device to execute demonstration display in response to the output of the demonstration signal when the gaming machine non-operation state determination means determines that the game machine is in the non-operation state. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記遊技領域に前記遊技媒体を打込むために遊技者が操作する操作手段を備え、
前記遊技機稼動状態検出手段は、前記操作手段に設けられ、該操作手段に遊技者が接触していることを検出するタッチセンサであることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Operating means operated by a player to drive the game medium into the game area,
The said game machine operation state detection means is a touch sensor provided in the said operation means, and detecting that the player is contacting this operation means, The Claim 1 or Claim 2 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
前記遊技機稼動状態検出手段は、前記遊技領域を有する遊技盤の前面側に設けられた非接触型センサであることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine operating state detecting means is a non-contact type sensor provided on a front side of a gaming board having the gaming area. . 前記デモ信号は、前記可変表示装置に表示される識別情報がリーチ状態のときに前記可動部材を動作させるためのリーチ演出動作指示信号、および、前記特定の表示態様が表示されることを予告する予告表示のときに前記可動部材を動作させるための予告動作指示信号のうち少なくともいずれか一方の指示信号であることを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。The demonstration signal informs that a reach effect operation instruction signal for operating the movable member when the identification information displayed on the variable display device is in the reach state, and that the specific display mode is displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein at least one of an advance operation instruction signal for operating the movable member at the time of an advance notice is an instruction signal. 前記デモ信号は、前記所定のデモ動作のための専用のデモ動作専用指示信号であることを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the demonstration signal is a dedicated instruction signal dedicated to a demonstration operation for the predetermined demonstration operation.
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