JP2004242876A - Game machine - Google Patents

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JP2004242876A
JP2004242876A JP2003035600A JP2003035600A JP2004242876A JP 2004242876 A JP2004242876 A JP 2004242876A JP 2003035600 A JP2003035600 A JP 2003035600A JP 2003035600 A JP2003035600 A JP 2003035600A JP 2004242876 A JP2004242876 A JP 2004242876A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Eiji Watanabe
英二 渡辺
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which achieves a higher performance effect while simplifying a structure with respect to the mobile members. <P>SOLUTION: A microcomputer for controlling the games controls the mobile member 10 operating within a predetermined movable range, a microcomputer for controlling the performances controls a device decoration lamp 40a disposed at the first position where transmission parts of the mobile member 10 transmit the light and the accessory decoration lamp 40b disposed at the position where the transmission parts transmit the like at the second position different from the first position and also controls the emission of the accessory decoration lamps 40a and 40b synchronizing the control by the microcomputer for controlling the performances. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表されるに遊技機に関し、詳しくは、遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、遊技状態に応じて予め定められた可動範囲で動く可動部材が備えられた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機において従来から一般的に知られているものに、たとえば、支軸により可動部材を回動可能な状態で支持し、支軸には電気的駆動源を連繋し、可動部材を回動することにより遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な弾球遊技機における変動入賞装置において、発光体を上記可動部材に組み込み、その発光体の配線を支軸の内部を通したり、支軸自体を配線の一部として電源からの電力を発光体に供給するものがあった(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平6−304311号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では可動部材自体に発光体を設ける構造であったために、電源からの電力を動く発光体に対し供給しようとするための配線が必要となり、また、可動部材に発光体を設ける関係上構造的に複雑となるという問題がある。
【0005】
本発明はかかる実情に鑑みなされたもので、その目的は可動部材に対する構造を単純化しながらも、演出効果の高い遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、遊技状態に応じて予め定められた可動範囲で動作可能な可動部材(可動部材10)が備えられた遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記可動部材に設けられ、光を透過する透光部(透光部10e)と、該可動部材とは別体に設けられ、前記透光部の裏面側で発光する複数の発光手段(役物飾りランプ40a,40b)と、前記可動部材を動作制御する可動部材制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、前記複数の発光手段を発光制御する発光制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、前記複数の発光手段は、前記可動部材制御手段によって前記可動部材が第1の位置に動作制御されたときの透光部が光を透過可能な位置に配置される第1発光手段(第1の役物飾りランプ40a)と前記可動部材が前記第1の位置と異なる第2の位置に動作制御されたときの透光部が光を透過可能な位置に配置される第2発光手段(第2の役物飾りランプ40b)とを有し、前記発光制御手段は、前記可動部材制御手段の動作制御に同期して前記複数の発光手段を発光制御するものである(S11〜S19,S201〜S216)。
【0007】
このような構成によれば、発光制御手段は、可動部材制御手段の動作制御に同期して複数の発光手段を発光制御するので、可動部材と発光手段とが同期した遊技の演出を行うことができ、遊技の演出効果を向上させることができる。しかも、可動部材自体に発光手段を設ける構造でないので、可動部材と発光手段を接続する配線を必要とせず、可動部材の構造を単純化することができる。
【0008】
(2) 前記発光制御手段は、前記可動部材制御手段によって可動部材が第1の位置に動作制御されたときに第2発光手段を消灯させるよう発光制御するものである(S17,S212)。
【0009】
このような構成によれば、可動部材制御手段によって可動部材が第1の位置に動作制御されたときに第2発光手段を消灯させるので、不要な発光制御を行わず省電力化を図ることができるとともに、第2発光手段の光が第1発光手段の光に入り込み、第1発光手段の光が第2発光手段の光と混在して濁るということもない。
【0010】
(3) 前記第1発光手段と第2発光手段とをそれぞれ異なる発光色(赤と緑)で発光する発光手段により構成したものである。
【0011】
このような構成によれば、発光手段が異なった色で発光するので、遊技者はその異なった色により可動部材の動作状態が把握し易く、また可動部材と発光手段とが同期した遊技の演出の演出態様をより一層多彩化することができ、遊技の演出効果をより一層向上させることができる。
【0012】
(4) 打玉が打ち込まれる遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置(可変入賞球装置30)をさらに備え、該可変入賞球装置は前記可動部材を有し、該可動部材が可動部材制御手段によって第2の位置に動作制御されることにより第1の状態を構成し、該可動部材が第1の位置に動作制御されることにより第2の状態を構成するものである。
【0013】
このような構成によれば、遊技者が特に注目する可変入賞球装置に可動部材を備えているので、可動部材に対して遊技の演出の演出態様をより一層多彩化することができ、遊技の演出効果をより一層向上させることができる。
【0014】
(5) 発光制御手段と可動部材制御手段とを共通のマイクロコンピュータにより構成したことを特徴とするものである。
【0015】
このような構成によると、発光制御手段は、可動部材制御手段を含むので、発光手段の発光と可動部材の動作の同期を確実に取ることができる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態になり、可動部材を動作制御する遊技機であればすべて対象となる。
【0017】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面から見た正面図、図2はパチンコ遊技機1の遊技盤面を正面ら見た正面図である。
【0018】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2aの内側に開閉可能に軸支され、かつパチンコ遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤100が着脱可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠2には、遊技盤100の遊技領域7をほぼ透視し得る透視窓が開設され該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【0019】
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果ランプ28a,28b,28cが設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ28bの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、遊技効果ランプ28aの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0020】
さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニット50に挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0021】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、および、カード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0022】
図2を参照して、遊技領域7は、遊技盤100に設けられている。遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)5を操作すれば、打球待機樋(図示せず)に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置(図示せず)により1発ずつ弾発発射され、区画レール101に沿って誘導されて遊技領域7内に打込まれる。
【0023】
以下、遊技領域7の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示部9を含む可変表示装置8が設けられている。なお、可変表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、可変表示部9は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置であってもよい。
【0024】
可変表示部9は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報(特別識別情報)としての特別図柄と、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄とをそれぞれ可変表示(更新表示,変動表示ともいう)可能である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。なお、可変表示部9により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたものであってもよい。
【0025】
可変表示部9では、左図柄,中図柄,右図柄の3つの特別図柄を並んで表示可能な表示領域を有し、これらの特別図柄をスクロール等の方式で可変表示可能である。また、可変表示部9では、特別図柄の背景を表す背景画像が表示される。
【0026】
また、可変表示部9では、当り図柄である○印とはずれ図柄である×印とを普通図柄として交互に表示することにより普通図柄を可変表示(可変表示,変動表示ともいう)可能な表示領域を有している。
【0027】
なお、本実施の形態においては、液晶表示器よりなる可変表示部9に普通図柄を表示する例を示したが、これに限らず、LED、7セグメント表示器など、数字等のその他の図柄を可変表示可能なその他の表示手段を普通図柄の可変表示のために使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【0028】
また、可変表示部9では、それぞれ最大「4」まで表示可能な始動入賞記憶表示領域とゲート通過記憶表示領域とが設けられている。この始動入賞記憶表示領域で表示されている数により、特別図柄の可変表示を起動させるための始動入賞口14への入賞数が上限を4として記憶(メモリへの記憶)されていること(始動入賞記憶という)が表示される。また、ゲート通過記憶表示領域器で表示されている数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過数が上限を4として記憶(メモリへの記憶)されていること(普通始動記憶という)が表示される。
【0029】
なお、始動入賞口14を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0030】
また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、普通始動記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を減算更新させるための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0031】
可変表示装置8にはソレノイド21により駆動される可動部材10の開閉動作により開閉される大入賞口を有する可変入賞球装置30が設けられ、その下方位置には、ソレノイド16によって開閉動作される始動入賞球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口14が配設されている。始動入賞口14に入った球は、始動口スイッチ17によって検出された後、遊技盤100の背面に導かれる。また、図示しない大入賞口に入った球は、Vカウントスイッチ23もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤100の背面に導かれる。また、大入賞口から可変入賞球装置30内に入った球のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、大入賞口から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0032】
遊技盤100には複数の入賞口19,24が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口19,24への入賞は、入賞口スイッチ19a,24aによってそれぞれ検出される。複数の入賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19a,24aが設けられているため、各入賞口19,24毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0033】
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が複数設けられている。また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられている。
【0034】
打球発射装置から発射され遊技領域7に入った打球(打玉)は、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される制御が行なわれる。普通図柄の可変表示結果が、当り図柄として予め定められた表示態様(○印の図柄)である場合には、始動入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。
【0035】
打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、メモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が1増やされる。そして、可変表示部9での可変表示が開始される毎にメモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が1ずつ減らされる。
【0036】
可変表示部9での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ)となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。大当り遊技状態においては、可動部材10の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し大入賞口を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0037】
図示を省略するが、可変入賞球装置30の内部(大入賞口内)においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Vカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態と、Vカウントスイッチ23とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイドにより駆動制御される。その場合、大入賞口が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出するまでは、振分部材がVカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されやすい状態にされ、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出した後は、振分部材がVカウントスイッチ23とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されにくい状態にされる。
【0038】
また、可変表示装置8の可変表示中(この場合は、可変表示部9の可変表示中)においては、リーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0039】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0040】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0041】
可変表示の停止時における可変表示部9での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、予め定められた確率変動終了条件が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0042】
また、確率変動状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置15の開放時間と開放回数とが増加する。さらに、確率変動状態では、特別図柄および普通図柄についての図柄の可変表示開始から図柄の停止表示までの時間(変動時間)が短縮される時短制御(変動時間短縮制御)が行なわれる。
【0043】
また、可変入賞球装置30の可動部材10は、それぞれ遊技者により視認可能な箇所に設けられ、シャチ鉾の形状を模した左右一対の態様が設けられている。これら可動部材10,10は、それぞれ可動部材10の近傍に配置されたソレノイド21により駆動され、所定の可動範囲内で動作制御される。たとえば、図3に示すように遊技者に有利な状態ではそれぞれ向かい合ったシャチ鉾の上頭部10aが近接した状態から離れた第1の状態に移動し(図4参照)、そして、不利な状態になると再び近接した第2の状態にそれぞれ移動する。
【0044】
また、役物飾りランプ40a,40bは可動部材10の所定箇所(シャチ鉾の目)を発光させるための装飾用の発光手段であり、可動部材10の透光部10eの裏面側(シャチ鉾の装飾面と反対側)に、可動部材10と別体に設けられている。なお、発光手段は、ランプ、LEDなど発光するものであれば全て含まれる。
【0045】
この役物飾りランプ40a,40bは、たとえば、図3に示すように、それぞれ可動部材10のシャチ鉾の上頭部10aがそれぞれ近接した位置(第1の位置)に可動部材10が制御されたときに可動部材10の透光部10eが光を透過可能な位置に配置される第1の役物飾りランプ40aと、図4に示すように、それぞれの可動部材10のシャチ鉾の上頭部10aがそれぞれ最も離れた位置(第2の位置)に制御されたときに可動部材10の透光部10eが光を透過可能な位置に配置されている第2の役物飾りランプ40bとからなる。ただし、本実施の形態では役物飾りランプ40a,40bをそれぞれの可動部材10に2個設けているが、3個以上設けているものを排除するものでなく、本発明の作用を奏するものはすべて含まれる。
【0046】
この役物飾りランプ40a,40bの発光色は、たとえば第1の役物飾りランプ40aの発光色を緑色とし、第2の役物飾りランプ40bの発光色を赤色して、演出効果を高めている。ただし、それぞれの発光色は本実施の形態では、緑色、赤色としているが、これに限定されることなく、第1の役物飾りランプ40aの発光色と第2の役物飾りランプ40bの発光色とが異なる色であれば何色でのよい。このように可動部材10の所定箇所(シャチ鉾の目)を発光させることにより、可動部材10の動作をより強調して表現ことができる。
【0047】
また、本実施の形態ではシャチ鉾の上頭部10aがそれぞれ近接したときを第1の位置し、シャチ鉾の上頭部10eがそれぞれ最も離れたときを第2の位置としているが、これに限定されず、たとえばその逆でもよく、可動部材10のある位置を第1の位置とした場合に、第2の位置はその第1の位置と異なる位置であればよい。
【0048】
また、可動部材10はシャチ鉾の形状を模したものを一例として示したが、可動部材10が模すものは、シャチ鉾以外のものであってもよい。また、前述したような可変表示部9の可変表示の表示演出に用いられる可動部材10は、その可変表示において所定のキャラクタが表示される場合にはそのようなキャラクタを模したものにすれば、演出により、可変表示部9の表示演出と可動部材10の動作演出とで統一性を表すことができる。
【0049】
次に、パチンコ遊技機1の裏面においては、上部に遊技球を貯留する遊技球タンクが設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンクに供給される。遊技球タンク内の遊技球は、誘導樋を通って、後述する球払出装置97に至る。入賞の発生により玉払出条件が成立した場合には、球払出装置97から景品玉としての賞球がパチンコ遊技機1の前面側に設けられた上皿または下皿に払出される。
【0050】
入賞口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17およびカウントスイッチ22によりそれぞれ入賞球が検出されると、スイッチに応じて予め定められた数の賞球(景品玉)の払出しが行なわれる。たとえば、始動口スイッチ17により入賞球が検出されると6個の賞球が払出される。また、カウントスイッチ22により入賞球が検出されると15個の賞球が払出される。また、入賞口スイッチ19a,24aにより入賞球が検出されると10個の賞球が払出される。
【0051】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)、特別図柄の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の停止図柄の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【0052】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(2msec毎)で1ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【0053】
次に、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【0054】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【0055】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。また、リーチとする決定がされた場合には、リーチ図柄を形成する左,右図柄が、左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄として決定される。
【0056】
このパチンコ遊技機においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56等により、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行される。
【0057】
次に、図3を参照して、可動部材10,10、役物飾りランプ40a,40bの構成および動作について説明する。図5は図3のA−A断面の断面図である。
【0058】
なお、2つの可動部材10,10は、向かい合った2匹のシャチ鉾を示すものであり、向きが異なるが同様の形状を有する可動部材である。したがって、2つの可動部材10,10を構成する部材も、2つの可動部材10で左右対称の形状となっている。ここでは、2つの可動部材10,10は、対称的形状であるため、可動部材を構成する複数の部品について同一の参照符号を付し、一方を代表例として説明する。
【0059】
可動部材10は、上頭部10a、下頭部10b、胴体部10c、および、尾部10dを含む。上頭部10aには、シャチ鉾の目に相当する透光部10eが設けられている。この透光部10eは、図5に示すように可動部材10の表面(シャチ鉾の装飾面)から裏面に貫通し、表面および透光部10eの内部にプラスチック製の透明レンズ10gが設けられている。
【0060】
可動部材10は、図4における矢印に示されるように、ソレノイド21により駆動され、左右に移動する。この移動により、可動部材10は図3の可動部材10のシャチ鉾の上頭部10aの先端が近傍する位置(第1の位置)から図4に示すシャチ鉾の上頭部10aの先端が遠ざかる位置(第2の位置)までを可動範囲として動作が行なわれる。このような可動部材10の動作は、前述したように、大当りとなったときに実行される。
【0061】
次に、図5を参照して、可動部材10の透光部10aがどのように光るか説明する。
【0062】
装飾板250は、可動部材10の透光部10eと役物飾りランプ40a,40bの間に設けられ、役物飾りランプ40a,40bが発光する光を着色するとともに、遊技盤を装飾するための色付きのプラスチック板である。
【0063】
なお、本実施の形態では役物飾りランプ40a,40bの光の色を装飾板250で着色しているが、これに限定されず、役物飾りランプ40a,40b自体の発光色を着色光としてもよい。
【0064】
透光部10eは、可動部材10に設けられ、断面円形が筒状で構成されている。その内部空間は、内縁(内部空間の外径)が役物飾りランプ40a,40bの外縁(外径)よりも広く形成されており、プラスチック製の透明レンズ10gがはめ込まれている。
【0065】
役物飾りランプ40aの光は、可動部材10が待機状態である場合、すなわち図3に示すような第1の位置で、可動部材10の透光部10eが透過可能となるので、役物飾りランプ40aが発光した光が装飾板250で着色され、その後、着色後の光が透光部10eを透過し、透光部10eを明るく光らせる。
【0066】
また、可動部材10が移動した場合には、図4に示すように第2の位置で、可動部材10の透光部10eが光を透過可能な位置となるので、役物飾りランプ40bが発光した光が装飾板250で着色され、その後、着色後の光が透光部10eを透過し、透光部10eを明るく光らせる。
【0067】
図6は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、制御基板として、遊技制御基板31、払出制御基板37、および、演出制御基板80が示されている。
【0068】
遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する。スイッチ回路58は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ23、カウントスイッチ22、入賞口スイッチ19a,24a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れ検出スイッチ167、および、賞球カウントスイッチ301Aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。ソレノイド回路59は、始動入賞球装置15を開閉するソレノイド16、可動部材10を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド33を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。
【0069】
また、遊技制御基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の可変表示開始(始動)に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。
【0070】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56とROM54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【0071】
さらに、遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67が設けられている。なお、球払出装置97から遊技制御基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図6においてはそれらは省略されている。
【0072】
また、演出制御基板80には、表示制御、ランプ制御、および、音制御の各制御手段として機能し、これらの制御により遊技の演出制御を行なうことが可能な演出制御用マイクロコンピュータ800が搭載されている。この演出制御用マイクロコンピュータ800の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0073】
遊技制御基板31から演出制御用マイクロコンピュータ800には、演出制御用マイクロコンピュータ800により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である演出制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、このような演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0074】
そのため、演出制御コマンドには、特別図柄および普通図柄の可変表示制御内容についての表示制御コマンド、役物飾りランプ40a,40bの制御内容についてのランプ制御コマンド、可動部材10の制御内容についての可動部材制御コマンド、ならびに、音の制御内容についての音制御コマンドが含まれている。
【0075】
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば可変表示の変動パターン(可変表示の開始を含む)、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。演出制御用マイクロコンピュータ800では、この表示制御コマンドに応じて、特別図柄および普通図柄の可変表示等の表示制御を行なう。
【0076】
ランプ制御コマンドには、後述する図7,図8の第1の実施の形態では、第1の位置コマンド,第2の位置コマンドが含まれており、図9〜図11の第2の実施の形態では、それらの位置コマンドに加え大当り開始コマンド,大当り終了コマンドがさらに含まれている。
【0077】
また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、ランプ制御コマンドに応じて、遊技効果ランプ28a〜28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、役物飾りランプ40a,40b、および装飾ランプ25のような発光手段の駆動制御(発光動作制御)を行なう。
【0078】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ800では、遊技制御基板31から伝送される効果音等の音声制御に関する指令情報としての音制御コマンドに応じて、スピーカ27から出力される(発生される)音の制御を行なう。
【0079】
また、遊技制御基板31から払出制御基板37には、払出制御基板37により駆動制御される球払出装置97による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板37では、払出制御用マイクロコンピュータ370(払出制御手段)が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ370が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ370の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ370では、カードユニット50と相互に情報通信することにより、カードユニット50からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【0080】
この実施の形態では、遊技制御基板31および払出制御基板37に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【0081】
遊技制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【0082】
図6においては、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを1つの演出制御用マイクロコンピュータ800に含ませ、その演出制御用マイクロコンピュータ800が前述したような表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび、音制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにした例を示した。このような構成を採用することにより、このパチンコ遊技機1では、表示制御、ランプ制御、および、音制御を同期させた演出を容易に行なうことができる。
【0083】
なお、このように可変表示制御機能、ランプ制御機能、および音制御機能のすべてを1つの演出制御用マイクロコンピュータ800に含ませる構成に限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能を複数個のそれぞれのマイクロコンピュータに分割構成したり、適宜組合せて複数個のマイクロコンピュータで構成し、各マイクロコンピュータ用に定められたコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【0084】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ800のCPUにより実行される制御を説明する。
【0085】
演出制御用マイクロコンピュータ800では、所定の演出制御用のメイン処理の実行にしたがって、表示制御用のメイン処理と、ランプ制御用のメイン処理と、音制御用制御用のメイン処理とがそれぞれ実行される。
【0086】
表示制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800の表示制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種表示制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可変表示制御が行なわれる。
【0087】
また、ランプ制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800のランプ制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種ランプ制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したようなランプ制御が行なわれる。
【0088】
また、音制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800の音制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種音制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような音の制御が行なわれる。
【0089】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ800では、制御機能として、表示制御手段、ランプ制御手段、および、音制御手段を有している。
【0090】
次に、ランプ制御用のサブルーチンで行われる役物飾りランプ40a,40bの発光制御について、図7(a)(b)のステップを図8のタイミングに関連づけながら説明する。
【0091】
なお、以下の説明では、可動部材10が図3の状態に位置する場合を第1の位置とし、可動部材10が図4の状態に位置する場合を第2の位置として説明する。図7(a)は遊技制御用マイクロコンピュータ53より実行される可動部材10である役物の開閉タイミングコマンド処理を示すフローチャートである。また、図7(b)は演出制御用マイクロコンピュータ800より実行される役物飾りランプ40a,40b制御処理を示すフローチャートである。
【0092】
まず、図7(a)において、パチンコ遊技機1の電源投入時である始動時では第1の役物飾りランプ40a及び第2の役物ランプ40bは消灯状態となっている。
【0093】
S1により、パチンコ遊技機1の可動部材10のソレノイド21がOFF状態からON状態に切換わったか否か、すなわち、可動部材10を第1の位置から第2の位置に移動させるためソレノイド21が励磁状態に切換わったか否かを判断し、励磁状態に切換わっている場合はS3により第2の位置コマンドをセットし、S4により第2の位置コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に対し送信する(図8のS4A)。これにより大当たりが発生した場合や大当り中で可動部材10が第1の位置から第2の位置に移動するときに第2の位置コマンドが送信されることとなる。
【0094】
また、S1により可動部材10のソレノイド21がOFF状態からON状態に切換わってない場合は、S2によりパチンコ遊技機1の可動部材10のソレノイド21がON状態からOFF状態に切換わったか否か、すなわち、可動部材10を第2の位置から第1の位置に移動させるためソレノイドが励磁状態から非励磁状態に切換わったか否かを判断し、S2において切換わっていると判断した場合は、S5により第1の位置コマンドをセットし、S4により演出制御用マイクロコンピュータ800に対し、第1の位置コマンドを送信する(図8のS4B)。これにより大当たりが終了した場合や大当り中で可動部材10が第2の位置から第1の位置に移動するときに第1の位置コマンドが送信されることとなる。
【0095】
そして、S2によりソレノイド21がON状態からOFF状態に切換わっていない場合や、S4においてコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信した後に役物開閉タイミングコマンド処理は終了する。
【0096】
次に、図7(b)を用いて演出制御用マイクロコンピュータ800の役物飾りランプ40a,40bの制御処理を説明する。
【0097】
はじめに、パチンコ遊技機1にスイッチを入れた瞬間の起動状態について説明する。起動状態では遊技者がパチンコ遊技機1を使用していない状態なので演出制御用マイクロコンピュータ800は遊技制御用マイクロコンピュータ53から位置コマンドを受信していない。
【0098】
まず、起動時において、S11により遊技制御用マイクロコンピュータ53から第1の位置コマンドを受信したか否か判断し、受信していないと判断した場合は、S12により第2の位置コマンドを受信したか否か判断し、受信していないと判断した場合は、S15により後述する開成フラグがON状態か否か判断する。そして、起動時においては、開成フラグがクリアされてOFF状態になっているために、S15によりNOと判断され、S16により第1の役物飾りランプ40aを点灯させ、S17により第2の役物飾りランプ40bを消灯させる。しかし、起動時においては第2の役物飾りランプ40bは常に消灯しているのでこの状態を維持する。これにより起動時において第1の役物飾りランプが点灯することになる。
【0099】
次に、起動後遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に第2の位置コマンドが送信された場合、すなわち、大当りが発生した場合や大当り中で可動部材10が第1の位置から第2の位置に移動した場合について説明する。この場合は演出制御用マイクロコンピュータ800は遊技制御用マイクロコンピュータ53から第2の位置コマンドのみを受信する。
【0100】
まず、S11により第1の位置コマンドを受信していないのでNOと判断し、S12により第2の位置コマンドを受信しているのでYESと判断し、S14により開成フラグをON状態とし、そのON状態を一時記憶させる。そして、S15においては開成フラグがON状態になっているのでYESと判断し、S18により第1の役物飾りランプ40aを消灯させ、S19により第2の役物飾りランプ40bを点灯させる。
【0101】
これにより、点灯している第1の役物飾りランプ40aを消灯させ、第2の役物飾りランプ40bのみが点灯することとなる。
【0102】
次に、その後遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に第1の位置コマンドが送信された場合、すなわち、大当たりが終了した場合や大当り中で可動部材10が第2の位置から第1の位置に移動した場合について説明する。この場合は演出制御用マイクロコンピュータ800は遊技制御用マイクロコンピュータ53から第1の位置コマンドのみを受信する。
【0103】
まず、S11により遊技制御用マイクロコンピュータ53から第1の位置コマンドを受信しているのでYESと判断し、S13により開成フラグの一時記憶したON状態をOFF状態とする。そして、S15において開成フラグがOFF状態であるのでNOと判断し、S16により第1の役物飾りランプ40aを点灯させ、S17により第2の役物飾りランプ40bを消灯させる。
【0104】
これにより点灯している第2の役物飾りランプ40bが消灯し、第1の役物飾りランプ40aのみが点灯することとなる。
【0105】
そして、その後は役物開閉コマンド処理において、第1の位置コマンドおよび第2の位置コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ800に送信されないので、起動時と同様、第1の役物飾りランプ40aのみが点灯することとなる。
【0106】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ800は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の可動部材10の位置信号に基づき、その遊技制御用マイクロコンピュータ53の可動部材10の制御と同期して、演出制御用マイクロコンピュータ800が役物飾りランプ40a,40bを制御することができる。
【0107】
次に、本発明の第2の実施の形態における役物飾りランプ40a,40bの発光制御について図9から図11に基づいて説明する。なお、第1の実施の形態と同一の構成のものについては同一符号を用い、同一の作用効果を奏するものとし、説明は省略する。
【0108】
まず、図9において、S101により、パチンコ遊技機1の可動部材10のソレノイド21がOFF状態からON状態に切換わったか否か、すなわち、可動部材10を第1の位置から第2の位置に移動させるためソレノイド21が励磁状態に切換わったか否かを判断し、励磁状態に切換わっている場合はYESと判断し、S104より第1ラウンドか否か判断し、第1ラウンド目であればYESと判断し、S105により大当たり開始コマンドをセットし、S106により第2の位置コマンドをセットし、S107により第2の位置コマンドと大当り開始コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信する(図11のS107A)。
【0109】
これにより、大当りの第1ラウンド目において可動部材10が第1の位置から第2の位置に移動するときに演出制御用マイクロコンピュータ800に第2の位置コマンドと大当り開始コマンドを送信されることになる。
【0110】
また、S104により、第1ラウンド目でないと判断した場合はS106に進み、そしてS106により第2の位置コマンドをセットし、S107により第2の位置コマンドのみを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信する(図11のS107B)。
【0111】
これにより大当りの第2ラウンド目以降において可動部材10が第1の位置から第2の位置に移動するときに演出制御用マイクロコンピュータ800に第2の位置コマンドにのみが送信されることになる。
【0112】
次に、S101により可動部材10のソレノイド21がOFF状態からON状態に切換わってない場合はNOと判断し、S102によりパチンコ遊技機1の可動部材10のソレノイド21がON状態からOFF状態に切換わったか否か、すなわち、可動部材10を第2の位置から第1の位置に移動させるためソレノイドが励磁状態から非励磁状態に切換わったか否かを判断し、S102において切換わったと判断した場合はYESと判断し、S103より大当たりの終了時か否かを判断し、終了時の場合はYESと判断し、S109により大当り終了コマンドをセットし、そしてS108により第1の位置コマンドをセットし、S107により演出制御用マイクロコンピュータ800に対し第1の位置コマンドと大当り終了コマンドを送信する(図11のS107C)。
【0113】
これにより、大当りの終了時において可動部材10が第2の位置から第1の位置に移動するときに演出制御用マイクロコンピュータ800に大当り終了コマンドと第1の位置コマンドが送信される。
【0114】
また、S103により大当りの終了時ではない場合はNOと判断し、そしてS108により第1の位置コマンドをセットし、S107により演出制御用マイクロコンピュータ800に対し第1の位置コマンドのみを送信する(図11のS107D)。
【0115】
これにより、大当り中において可動部材10が第2の位置から第1の位置に移動するときに演出制御用マイクロコンピュータ800に第2の位置コマンドが送信されることとなる。
【0116】
そして、S102によりソレノイド21がON状態からOFF状態に切換わっていない場合や、S107においてコマンドを送信した後に役物開閉タイミングコマンド処理は終了する。
【0117】
次に、図10を用いて第2の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ800の役物飾りランプ40a,40bの制御処理を説明する。
【0118】
はじめに、パチンコ遊技機1にスイッチを入れた瞬間の起動状態について説明する。起動状態では、遊技者がパチンコ遊技機1を使用していないので演出制御用マイクロコンピュータ800は遊技制御用マイクロコンピュータ53から位置コマンド,大当り開始コマンド、および大当り終了コマンドを受信していない。
【0119】
まず、起動時において、S201により大当り開始コマンドを受信していないのでNOと判断し、S202により大当り終了コマンドも受信していないのでNOと判断し、S203により遊技制御用マイクロコンピュータ53から第1の位置コマンドも受信していないのでNOと判断し、S204により第2の位置コマンドも受信していないのでNOと判断し、S209により開成フラグがON状態か否か判断する。そして開成フラグは起動時にはOFF状態になっているので、S209によりNOと判断し、S212により第2の役物飾りランプ40bを消灯させる。しかし、起動時には第2の役物飾りランプ40bは常に消灯状態になっているのでその状態を維持する。そして、S213においては大当り中フラグがON状態でないのでNOと判断する。
【0120】
これにより、起動時において第1の役物飾りランプ40aおよび第2の役物飾りランプ40bは消灯状態となる。
【0121】
次に、大当たりが発生した第1ラウンド目で第1の位置から第2の位置に移動する場合について説明する。この場合は、図9に示すようにS101→S104→S105→S106→S107と進み、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に第2の位置コマンドと大当り開始コマンドが送信される(図11のS107A)。
【0122】
まず、大当りの第1ラウンド目については、S201により大当り開始コマンドを受信しているのでYESと判断し、S205により大当り中フラグのON状態を一時記憶し、S215により開成フラグをON状態にする。そして、S209により開成フラグがON状態であるのでYESと判断し、S210により第1の役物飾りランプ40aを消灯させる。しかし、第1ラウンド目では第1の役物飾りランプ40bは消灯状態であるであるのでその状態を維持する。そして、S211により第2役物飾りランプ40bを点灯させる。
【0123】
これにより第1ラウンド目で可動部材10が第1の位置から第2の位置に移動するときには第2の役物飾りランプ40bのみが点灯することとなる。
【0124】
次に、大当り中で可動部材10が第2の位置から第1の位置に移動する場合について説明する。この場合は、図9に示すようにS101→S102→S103→S108→S107と進み、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に第1の位置コマンドが送信される(図11のS107D)。
【0125】
まず、S201によりNOと判断され、S202によりNOと判断され、S203により第1の位置コマンドを受信しているのでYESと判断され、S207により開成フラグをOFFにする。そしてS209により開成フラグはOFF状態であるのでNOと判断され、S212により第2の役物飾りランプ40bを消灯される。
【0126】
これにより、大当りの第1ラウンド目の終了時においては第1の役物飾りランプ40aが点灯し、第2の役物飾りランプ40bは消灯することとなる。
【0127】
次に、大当りの第2ラウンド目以降で可動部材10が第1の位置から第2の位置に移動する場合について説明する。この場合は、図9に示すようにS101→S104→S106→S107と進み、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に第2の位置コマンドが送信される(図11のS107B)。
【0128】
第2ラウンド目以降では、S201により大当り開始コマンドを受信していないのでNOと判断し、S202により大当り終了コマンドを受信していないのでNOと判断し、S203により第1の位置コマンドを受信していないのでNOと判断し、S204により第2の位置コマンドを受信しているのでYESと判断し、S208により開成フラグをON状態にする。そしてS209により開成フラグがON状態なのでYESと判断し、S210により第1の役物飾りランプ40aを消灯させ、S211により第2の役物飾りランプ40bを点灯させる。
【0129】
これにより、第2ラウンド目以降で第1の可動部材10が第1の位置から第2の位置に移動するときには第2の役物飾りランプ40bのみが点灯することとなる。
【0130】
次に、大当りの終了時において可動部材10が第2の位置から第1の位置に移動する場合について説明する。この場合は、図9に示すようにS101→S102→S103→S109→S108→S107と進み、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に第1の位置コマンドと大当り終了コマンドが送信する(図11のS107C)。
【0131】
大当りの終了時においては、S201により大当り開始コマンドを受信していないのでNOと判断し、S202により大当り終了コマンドを受信しているのでYESと判断し、S206により大当り中フラグをOFF状態し、S216により開成フラグをOFF状態にする。そして、S209により開成フラグがOFF状態なのでNOと判断し、S212により第2の役物飾りランプ40aを消灯させ、S213により大当り中フラグがOFF状態なのでNOと判断する。
【0132】
これにより、大当り終了時で第1の位置から第2の位置に移動するときには第1の役物飾りランプ40a、および第2の役物飾りランプ40bともが消灯することとなる。
【0133】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ800は、遊技制御基板31のCPU56の可動部材10の位置信号に基づき、その可動部材10の制御と同期して、演出制御用マイクロコンピュータ800が役物飾りランプ40a,40bを制御することができる。
【0134】
本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ53と演出制御用マイクロコンピュータ800を別基板として説明しているが、演出制御用マイクロコンピュータ800の制御の機能に遊技制御用マイクロコンピュータ53の可動部材10の動作制御の機能を含ませてもよく、含ませた場合は演出制御用マイクロコンピュータ800により制御される第1の役物飾りランプ40a、および第2の役物飾りランプ40bと、遊技制御用マイクロコンピュータ53により動作制御される可動部材10の制御の同期した演出を確実にすることができる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御の機能に演出制御用マイクロコンピュータ800の第1の役物飾りランプ40a、および第2の役物飾りランプ40bの発光制御の機能を含ませた場合でも同様の効果を有する。
【0135】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
(1) 図4に示すように、遊技状態に応じて予め定められた可動範囲で動作する可動部材10の制御を図6に示す遊技制御用マイクロコンピュータ53が行い、可動部材10が第1の位置に動作制御されたときの透光部10eが光を透過可能な位置に配置される役物飾りランプ40a,可動部材10が第1の位置と異なる第2の位置に動作制御されたときの透光部10eが光を透過可能な位置に配置される役物飾りランプ40bの制御を図6に示す演出制御用マイクロコンピュータ800が行い、演出制御用マイクロコンピュータ800は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御に同期して役物飾りランプ40a,40bを発光制御するので、可動部材10の制御と役物飾りランプ40a,40bの制御との同期した遊技の演出を行うことができ、遊技の演出効果を向上させることができる。しかも、可動部材10自体に役物飾りランプ40a,40bを設ける必要がないので可動部材10の構造を単純化することができる。
【0136】
(2) 演出制御用マイクロコンピュータ800は、遊技制御用マイクロコンピュータ53によって可動部材10が第1の位置に動作制御されたときに第2の役物飾りランプ40bを消灯させるよう制御するので、不要な発光制御を行わず省電力化を図ることができるとともに、第2の役物飾りランプ40bの光が透光部10eを照射する第1の役物飾りランプ40aの光に入り込み第1役物飾りランプ40a,40bの光が第2役物飾りランプ40bの光と混在して濁るということもない。
【0137】
(3) 第1の役物飾りランプ40aと第2の役物飾りランプ40bとを、異なる発光色で発光する発光手段で構成しているので、役物飾りランプ40a,40bが遊技状態に応じて異なった色で発光するため、遊技者はその異なった色により可動部材10の動作状態が把握し易く、また可動部材10の制御と役物飾りランプ40a,40bの制御との同期した遊技の演出態様をより一層多彩化することができ、遊技の演出効果をより一層向上させることができる。
【0138】
(4) 打玉が打ち込まれる遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置30は可動部材10を有し、遊技者に不利な状態では該可動部材10が閉じた第2の状態になり、遊技者に有利な状態になると該可動部材10が開く方向に動くことにより第1の状態となるので、可動部材10に対して遊技の演出の演出態様をより一層多彩化することができ、遊技の演出効果をより一層向上させることができる。
【0139】
(5) 演出制御用マイクロコンピュータ800と遊技制御用マイクロコンピュータ53とを共通のマイクロコンピュータにより構成したので、役物飾りランプ40a,40bの発光制御と可動部材の動作制御の同期を確実に取ることができる。
【0140】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【図3】閉じた状態の可動部材を正面から見た拡大正面図である。
【図4】開いた状態の可動部材を正面から見た拡大正面図である。
【図5】図3のA−A断面の断面図である。
【図6】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図7】第1の実施の形態の可動部材と役物飾りランプの動作を示すフローチャートである。
【図8】同実施の形態の可動部材と役物飾りランプの動作を示すタイミングチャートである。
【図9】第2の実施の形態の可動部材と役物飾りランプの動作を示すフローチャートである。
【図10】同実施の形態の可動部材と役物飾りランプの動作を示すフローチャートである。
【図11】同実施の形態の可動部材と役物飾りランプの動作を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機、10 可動部材、10e 透光部、30 可変入賞球装置、40a 第1の役物飾りランプ、40b 第2の役物飾りランプ、56 CPU、800 演出制御用マイクロコンピュータ。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine typified by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. Specifically, the gaming machine is provided at a position where an operation can be visually recognized by a player, and is predetermined according to a gaming state. The present invention relates to a gaming machine provided with a movable member that moves in a movable range.
[0002]
[Prior art]
In a game machine of this type, a movable member is rotatably supported by a support shaft, and an electric drive source is connected to the support shaft. In a variable winning device in a ball game machine capable of being converted into a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player by rotating, a luminous body is incorporated into the movable member, In some cases, power is supplied from a power supply to a light-emitting body by passing a wiring through the inside of a support shaft or by using the support shaft itself as a part of the wiring (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-6-304311
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional gaming machine has a structure in which the luminous body is provided on the movable member itself, wiring for supplying power from the power supply to the moving luminous body is necessary, and the luminous body is attached to the movable member. There is a problem that it is structurally complicated due to the provision.
[0005]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a high effect of rendering while simplifying a structure for a movable member.
[0006]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with a movable member (movable member 10) provided at a position where the operation can be visually recognized by a player and capable of operating within a predetermined movable range according to a game state. A light-transmitting portion (light-transmitting portion 10e) provided on the movable member and transmitting light; and a plurality of light-emitting portions provided separately from the movable member and emitting light on the back surface side of the light-transmitting portion. Means (accessory decoration lamps 40a, 40b), movable member control means (game control microcomputer 53) for controlling the operation of the movable member, and light emission control means (effect control microcontroller) for controlling the light emission of the plurality of light emitting means. Computer 800), wherein the plurality of light emitting units are arranged at positions where the light transmitting unit is capable of transmitting light when the operation of the movable member is controlled to the first position by the movable member control unit. 1 light emitting means (No. The second light emitting means (where the light-transmitting portion is arranged at a position where light can be transmitted when the first accessory decoration lamp 40a) and the movable member are controlled to operate at a second position different from the first position. A second accessory decoration lamp 40b), and the light emission control means controls light emission of the plurality of light emission means in synchronization with operation control of the movable member control means (S11 to S19, S201). To S216).
[0007]
According to such a configuration, the light emission control unit controls the light emission of the plurality of light emission units in synchronization with the operation control of the movable member control unit. Therefore, it is possible to perform a game effect in which the movable member and the light emission unit are synchronized. It is possible to improve the effect of the game. In addition, since the light emitting means is not provided on the movable member itself, wiring for connecting the movable member and the light emitting means is not required, and the structure of the movable member can be simplified.
[0008]
(2) The light emission control means controls light emission so as to turn off the second light emission means when the movable member is controlled to move to the first position by the movable member control means (S17, S212).
[0009]
According to such a configuration, when the movable member is controlled to move to the first position by the movable member control means, the second light emitting means is turned off, so that unnecessary light emission control is not performed and power saving is achieved. It is possible to prevent the light of the second light emitting unit from entering the light of the first light emitting unit, and prevent the light of the first light emitting unit from becoming cloudy with the light of the second light emitting unit.
[0010]
(3) The first light emitting means and the second light emitting means are constituted by light emitting means for emitting light of different emission colors (red and green).
[0011]
According to such a configuration, since the light emitting means emits light in different colors, it is easy for the player to grasp the operation state of the movable member by the different colors, and to produce a game in which the movable member and the light emitting means are synchronized. Can be further diversified, and the effect of the game can be further improved.
[0012]
(4) A variable prize ball device (variable prize ball device 30) that is provided in a game area where a ball is hit and that can be changed between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. The variable winning prize ball device further includes the movable member, and the movable member is operated and controlled to a second position by a movable member control means to constitute a first state, and the movable member is configured to be the first state. The second state is constituted by controlling the operation to the position of.
[0013]
According to such a configuration, the variable winning prize ball device which the player pays particular attention to is provided with the movable member, so that it is possible to further diversify the production mode of the game with respect to the movable member, The effect can be further improved.
[0014]
(5) The light emission control means and the movable member control means are constituted by a common microcomputer.
[0015]
According to such a configuration, since the light emission control means includes the movable member control means, the light emission of the light emission means and the operation of the movable member can be reliably synchronized.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and has a variable display device whose display state can be changed, for example. Is set to a predetermined display mode, the game mode becomes a specific game state that is advantageous to the player, and any game machine that controls the operation of the movable member is applicable.
[0017]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.
[0018]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 a formed in a vertically long rectangular frame, a pivotally supported inside the outer frame 2 a so as to be openable and closable, and main components of the pachinko gaming machine 1. Are collectively provided, and a frame-shaped glass door frame 2 is provided on the upper front surface of the front frame 2b so as to be freely opened and closed. A ball feed tray 3 is provided on the lower surface of the glass door frame 2. In the front frame 2b, below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing stored balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. A game board 100 having a game area 7 on the front side is detachably provided on a front frame 2b located behind the glass door frame 2. The front frame 2b and the glass door frame 2 are pivotally supported at an end on the left side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, and are opened and closed with the pivot position as an opening and closing axis. The glass door frame 2 is provided with a see-through window that can substantially see through the game area 7 of the game board 100, and a glass plate is mounted from the back of the see-through window.
[0019]
Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, game effect lamps 28a, 28b, 28c are provided. In this example, a prize ball lamp 51 is provided near the game effect lamp 28b to be turned on when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 is provided near the game effect lamp 28a to be turned on when the supply ball is cut. ing.
[0020]
Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables a ball to be lent by inserting a prepaid card. When the balance information is stored in the card inserted into the card unit 50, the game balls are lent to the player in accordance with the withdrawal of the balance.
[0021]
The card unit 50 has an available indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is in an available state, and when a fraction (a number less than 100 yen) remains in the balance information stored in the card, the fraction is counted as a shot ball supply tray. 3, a fraction display switch 152 for causing a frequency display LED to be provided in the vicinity of 3, a link direction indicator 153 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to, and a card unit. A card insertion display lamp 154 indicating that a card has been inserted into the card 50, a card insertion slot 155 for inserting a card as a storage medium, and a mechanism of a card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 155. Is provided with a card unit lock 156 for opening the card unit 50 when checking.
[0022]
Referring to FIG. 2, game area 7 is provided on game board 100. When the player operates the hit ball operation handle (operation knob) 5, the game pachinko balls stored in the hit ball waiting gutter (not shown) are fired one by one by a hit ball firing device (not shown). The player is guided along the section rail 101 and is driven into the game area 7.
[0023]
Hereinafter, the configuration of the game area 7 will be described in detail according to the game operation.
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device 8 including a variable display section 9 made of a liquid crystal display is provided. The variable display unit 9 is not limited to a liquid crystal display, but may be a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix, an LED (Light Emitting Diode) such as a 7-segment LED, or the like. , An electroluminescence, a fluorescent display tube, and other image display type display devices. In addition, the variable display unit 9 is not limited to an image display type display device, and includes a rotating drum type that rotationally drives a rotating drum having a plurality of types of symbols drawn on the outer periphery, and a belt having a plurality of types of symbols drawn on the surface. Other mechanical type (mechanical type driven by an electric drive source) variable display device such as a device for rotating and moving a disk on which a plurality of kinds of symbols are drawn (rota mint) may be used. .
[0024]
The variable display unit 9 includes a special design as a plurality of types of identification information (special identification information) such as a number, a character other than a number, a character, a figure, a pattern, and a character, and a plurality of types of identification information (a normal identification information) such as a figure. Can be variably displayed (also referred to as update display and change display). Here, the character is an image representing a person, an animal, an object, or the like displayed on the variable display device. The identification information variably displayed by the variable display unit 9 may be any identification information as long as it is identification information such as numbers, characters, figures, patterns, characters, and the like. Only, a pattern only, a character only, or a combination of these as appropriate.
[0025]
The variable display section 9 has a display area in which three special symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol can be displayed side by side, and these special symbols can be variably displayed by scrolling or the like. The variable display section 9 displays a background image representing the background of the special symbol.
[0026]
In the variable display section 9, a normal symbol can be variably displayed (also referred to as a variable display or a variable display) by alternately displaying a circle symbol, which is a winning symbol, and a cross symbol, which is a deviated symbol, as normal symbols. have.
[0027]
In the present embodiment, an example is shown in which a normal design is displayed on the variable display unit 9 composed of a liquid crystal display. However, the present invention is not limited to this. Other display means that can be variably displayed may be used for variably displaying symbols. In other words, the normal symbol may be any symbol that can be recognized in some form and distinguished from the special symbol.
[0028]
In addition, the variable display section 9 is provided with a start winning storage display area and a gate passage storage display area each of which can display up to “4”. Based on the number displayed in this start winning storage display area, the number of wins in the start winning opening 14 for starting the variable display of the special symbol is stored (stored in the memory) with the upper limit being 4 (starting). (Called a prize memory) is displayed. In addition, the number of game balls passing to the passage gate 11 for starting variable display of a normal symbol is stored (stored in the memory) with the upper limit being 4, based on the number displayed on the gate passage storage display area unit. (Usually called start memory) is displayed.
[0029]
In the path of the game ball that has passed through the starting winning port 14, a starting port switch 17 for detecting a winning ball (winning ball), which is a winning game ball, is provided. In this case, a control is performed to add and update the number of start winning storages displayed in the start winning storage display area. Then, when the condition for starting the special symbol variable display is satisfied, control for subtracting and updating the start winning memory number displayed in the start winning memory display area is performed, and the variable display of the special symbol is started. Control is performed.
[0030]
Further, a gate switch 12 for detecting a passed game ball is provided in a path of the game ball that has passed through the passage gate 11, and when the gate switch 12 detects the game ball, a gate switch storage area is displayed. Control for adding and updating the displayed normal start storage number is performed. Then, when the start condition of the variable display of the normal symbol is satisfied, control for subtracting and updating the number of normal startup memory displayed in the normal startup storage display area is performed, and the variable display of the normal symbol is started. Control is performed.
[0031]
The variable display device 8 is provided with a variable winning ball device 30 having a large winning opening that is opened and closed by the opening and closing operation of the movable member 10 driven by the solenoid 21. A starting winning port 14 also serving as a winning ball device 15 (electric tulip accessory) is provided. The ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 100 after being detected by the start opening switch 17. The ball that has entered the special winning opening (not shown) is detected by the V count switch 23 or the count switch 22, and then guided to the back of the gaming board 100. Also, of the balls that have entered the variable winning ball device 30 from the special winning opening, the balls detected by the V count switch 23 are then guided toward the count switch 22 and detected by the count switch 22. Therefore, the balls that enter the inside from the special winning opening are eventually detected by the count switch 22.
[0032]
The game board 100 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24 as normal winning ports. The winning of the game balls into the winning openings 19 and 24 is detected by the winning opening switches 19a and 24a, respectively. Since the winning opening switches 19a and 24a are provided corresponding to the plurality of winning openings 19 and 24, respectively, the winning ball is detected for each winning opening 19 and 24 quickly.
[0033]
A plurality of decorative lamps 25 illuminated and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7. Further, at the lower part of the game area 7, there is provided an out port 26 for absorbing a hit ball which has not been won.
[0034]
A hit ball (hit ball) fired from the hitting ball launching device and entering the game area 7 goes down the game area 7. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, a control is performed in which the display result is displayed after the normal symbol is variably displayed for a predetermined period based on the detection signal. When the variable display result of the normal symbol is in a display mode (a symbol with a circle) predetermined as a winning symbol, the starting winning prize ball device 15 is controlled from the closed state to the open state for a predetermined time, and the starting winning port 14 is started. The ball is in a state where it is easy to win. Thereafter, the starting winning ball device 15 is closed.
[0035]
When a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the control for starting the variable display of the special symbol is performed on the variable display section 9 if the change of the symbol can be started. On the other hand, if the variable display of the symbols cannot be started, the number of start winning prizes stored in the memory and the number of displayed start winning prizes are increased by one. Then, each time the variable display on the variable display section 9 is started, the number of stored start winning prizes in the memory and the displayed number of stored start prize are reduced by one.
[0036]
The variable display of the special symbol on the variable display unit 9 is stopped when a certain time has elapsed, and the display result is derived and displayed. When the combination of symbols at the time of stop is a combination of big hit symbols (for example, a combination of specific symbols of 777 or the like), a big hit game state, which is a specific game state advantageous to the player, occurs, and the normal game state From the big hit game state. In the big hit game state, the operation of the movable member 10 causes the large winning port, which is closed in the normal state, to be opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Control is performed. Then, when the hit ball wins in the specific winning area while the special winning opening is being opened and is detected by the V count switch 23, a continuation right is generated and control for opening the special winning opening is performed again. The generation of such a continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Control that repeats generation of such continuation rights is called repetition continuation control.
[0037]
Although not shown, inside the variable winning ball device 30 (inside the winning opening), a guide plate in the winning opening as a seesaw type ball sorting member is provided. The guide plate in the special winning opening can be switched between a state inclined in the direction of the V count switch 23 and a state inclined in the direction opposite to the V count switch 23. Drive controlled by a solenoid. In this case, when the special winning opening is opened once (during one round), the sorting member is inclined toward the V count switch 23 until the V count switch 23 detects one ball. By setting the state, the ball is easily detected by the V count switch 23, and after the V count switch 23 detects one ball, the distribution member is turned in the opposite direction to the V count switch 23. The inclined state makes it difficult for the ball to be detected by the V count switch 23.
[0038]
Also, during the variable display of the variable display device 8 (in this case, during the variable display of the variable display unit 9), a reach state (reach display) may occur. Here, the term “reach” means that the variable display device has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results is a predetermined identification. In a gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes of the above is achieved, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, it is already derived and displayed. Means a display state that satisfies the condition that the displayed result is a combination of the specific display modes. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to a player, it has been determined that a variable display mode in which a combination of the specific display modes is easily displayed at a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. A display state that makes the user think. Then, for example, a state in which a plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach is more likely to cause a big hit when it appears, compared to a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.
[0039]
Further, the reach state does not deviate from the display condition of the specific display mode even when the display control progresses after the variable display device is variably started and reaches a stage before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that is not available.
[0040]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This also refers to a display state when at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy the condition for the specific display mode.
[0041]
If the combination of special symbols on the variable display unit 9 when the variable display is stopped is a combination of big hit symbols with a probability variation of occurrence of a big hit (also referred to as a combination of probability variation symbols), the probability of the next big hit is Get higher. That is, in such a case, until the predetermined probability variation end condition is satisfied, the probability variation state (hereinafter, referred to as “probable change”) as a special game state is more advantageous for the player.
[0042]
In the probability fluctuation state, the probability that the stop symbol of the normal symbol hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the starting winning ball device 15 are increased. Further, in the probability fluctuation state, time reduction control (variation time reduction control) is performed in which the time (variation time) from the start of the variable display of the special symbol and the normal symbol to the stop display of the symbol is reduced.
[0043]
Further, the movable member 10 of the variable winning ball device 30 is provided at a position that can be visually recognized by a player, and is provided with a pair of left and right modes imitating the shape of a killer whale. These movable members 10, 10 are driven by solenoids 21 arranged near the movable member 10, respectively, and their operation is controlled within a predetermined movable range. For example, as shown in FIG. 3, in an advantageous state for the player, the opposing upper heads 10a of the killer whales move from a close state to a first state apart from the close state (see FIG. 4), and are disadvantageous. Then, each of them moves again to the adjacent second state.
[0044]
The accessory decoration lamps 40a and 40b are decorative light emitting means for emitting light at predetermined positions (eye of the killer whale) of the movable member 10, and are provided on the back side of the light transmitting portion 10e of the movable member 10 (the killer whale). On the side opposite to the decorative surface), it is provided separately from the movable member 10. Note that the light emitting means includes all light emitting means such as a lamp and an LED.
[0045]
In the accessory decoration lamps 40a and 40b, for example, as shown in FIG. 3, the movable member 10 is controlled to a position (first position) where the upper heads 10a of the killer whales of the movable member 10 are close to each other. A first accessory decoration lamp 40a sometimes arranged at a position where the light transmitting portion 10e of the movable member 10 can transmit light, and, as shown in FIG. When each of the movable members 10a is controlled to the farthest position (second position), the light transmitting portion 10e of the movable member 10 includes a second accessory decoration lamp 40b arranged at a position through which light can be transmitted. . However, in the present embodiment, two accessory decoration lamps 40a and 40b are provided on each movable member 10. However, the present invention does not exclude three or more provided accessory decoration lamps. All included.
[0046]
The emission colors of the accessory decoration lamps 40a and 40b are, for example, that the emission color of the first accessory decoration lamp 40a is green and the emission color of the second accessory decoration lamp 40b is red to enhance the effect. I have. In the present embodiment, the respective emission colors are green and red, but are not limited thereto, and the emission colors of the first accessory decoration lamp 40a and the emission of the second accessory decoration lamp 40b are not limited thereto. Any color may be used as long as the color is different from the color. As described above, by emitting light at a predetermined position (the eye of a killer whale) of the movable member 10, the operation of the movable member 10 can be expressed more emphasized.
[0047]
Further, in the present embodiment, when the upper heads 10a of the killer whale are approaching each other, the first position is determined, and when the upper heads 10e of the killer whale are farthest away from each other, the second position is determined. The present invention is not limited to the above. For example, the reverse may be performed. When a certain position of the movable member 10 is set as the first position, the second position may be different from the first position.
[0048]
Further, the movable member 10 has been described as an example that imitates the shape of a killer whale, but the movable member 10 may be something other than the killer whale. Further, the movable member 10 used for the display effect of the variable display of the variable display unit 9 as described above may be configured to imitate such a character when a predetermined character is displayed in the variable display. With the effect, uniformity can be expressed between the display effect of the variable display unit 9 and the operation effect of the movable member 10.
[0049]
Next, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, a gaming ball tank for storing gaming balls is provided at an upper portion, and in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, gaming balls are provided from above the gaming ball tank. Supplied to The game balls in the game ball tank pass through a guiding gutter to reach a ball dispensing device 97 described later. When the ball payout condition is satisfied due to the occurrence of a prize, a prize ball as a prize ball is paid out from the ball payout device 97 to an upper plate or a lower plate provided on the front side of the pachinko gaming machine 1.
[0050]
When a winning ball is detected by each of the winning opening switches 19a and 24a, the starting opening switch 17 and the count switch 22, a predetermined number of winning balls (prize balls) are paid out according to the switches. For example, when a winning ball is detected by the starting port switch 17, six winning balls are paid out. When a winning ball is detected by the count switch 22, 15 winning balls are paid out. When a winning ball is detected by the winning port switches 19a and 24a, ten prize balls are paid out.
[0051]
Next, in the pachinko gaming machine shown in this embodiment, a determination as to whether or not to make a big hit (also referred to as a big hit determination), a determination as to whether or not to reach a state (also referred to as a reach determination), a special symbol The determination procedure of the variable pattern in the variable display and the determination of the stop symbol of the special symbol will be described briefly.
[0052]
The decision as to whether or not a big hit is made is made using the count value of a random counter for big hit determination. This random counter is used to randomly determine whether or not to generate a big hit. For example, the random counter is updated by counting up from 0, counting up to a predetermined upper limit value, and then counting up from 0 again. Means. This counting operation is incremented by one at a predetermined cycle (every 2 msec). When a start winning is detected by the start opening switch 17, the count value of the random counter is extracted in response thereto, and it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined jackpot determination value. When the value of the extracted random counter matches the jackpot determination value, it is determined that a jackpot is to be generated, and the state of the jackpot is controlled. In a normal probability state other than the probability fluctuation state, the jackpot determination value is set to, for example, one numerical value. By setting the jackpot determination value to a plurality of numerical values in the probability variation state, the probability of occurrence of the jackpot is improved in the probability variation state.
[0053]
Next, the determination as to whether or not to reach the state (also referred to as reach determination) is performed using the count value of the reach determination random counter. This random counter is used to randomly determine whether or not a reach state is to be generated when it is determined that a hit has occurred in the jackpot determination. Numerical data that functions similarly to the random counter for determining a jackpot It is an updating means, and when the value of the counter extracted at a predetermined timing such as the start of the change of the special symbol coincides with a predetermined reach determination value, it is determined to be in the reach state. On the other hand, if a big hit is determined in the big hit determination, the determination using the reach determination random counter is not performed, and the reach state is set in all cases.
[0054]
In addition, when the reach state is determined in the variable display of the special symbol (including both the case where the jackpot is determined and the case where the loser is determined), the reach state is determined. A variation pattern is selectively determined (randomly determined) from a plurality of types of variation patterns. The determination of such a variation pattern is performed using the count value of a random counter for determining the variation pattern. This random counter is used to randomly determine the fluctuation pattern of the reach state, and is a numerical data updating unit that functions in the same manner as the random counter for determining the big hit, and is a predetermined data such as when the fluctuation of the special symbol starts. It is determined that the value of the counter extracted at the timing is a variation pattern corresponding to a matching one of a plurality of types of predetermined variation pattern determination values.
[0055]
The determination of the stop symbol in the variable display of the special symbol is performed using the count values of the three stop symbol determination random counters corresponding to the left, middle, and right symbols. Each of the random counters is for determining a stop symbol of a corresponding special symbol at random, and is a numerical data updating means that functions similarly to the random counter for determining a big hit. Numerical data for symbol determination is associated with each of a plurality of types of stopped symbols, and when it is determined that a symbol is lost, it is extracted from each random counter at a predetermined timing, such as when a special symbol starts to change. The symbol corresponding to the numerical data that matches the value of the performed counter is determined as the left, middle, and right stop symbols. On the other hand, when the big hit is determined, the symbol corresponding to the numerical data that matches the value of the counter extracted from the left symbol determining random counter at a predetermined timing such as the start of the change of the special symbol is displayed on the left. , Middle, right stop symbols are determined. When the reach is determined, the left and right symbols forming the reach symbol are determined as symbols corresponding to the numerical data matching the counter value extracted from the left symbol determining random counter. You.
[0056]
In this pachinko gaming machine, the contents of control are determined by the CPU 56 and the like of the game control microcomputer 53 using such various random counters, and game control is executed according to the determination.
[0057]
Next, the configuration and operation of the movable members 10, 10 and the accessory decoration lamps 40a, 40b will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG.
[0058]
Note that the two movable members 10 and 10 represent two opposing killer whales, which are different in direction but have the same shape. Therefore, the members constituting the two movable members 10, 10 are also left-right symmetrical by the two movable members 10. Here, since the two movable members 10 and 10 have a symmetrical shape, the same reference numerals are given to a plurality of parts constituting the movable member, and one of them will be described as a representative example.
[0059]
The movable member 10 includes an upper head 10a, a lower head 10b, a body 10c, and a tail 10d. The upper head 10a is provided with a light-transmitting portion 10e corresponding to a killer whale eye. As shown in FIG. 5, the light transmitting portion 10e penetrates from the front surface (decorative surface of a killer whale) to the rear surface of the movable member 10, and a plastic transparent lens 10g is provided on the front surface and inside the light transmitting portion 10e. I have.
[0060]
The movable member 10 is driven by a solenoid 21 and moves left and right as indicated by an arrow in FIG. By this movement, the tip of the upper head 10a of the killer whale shown in FIG. 4 moves away from the position (first position) of the movable member 10 near the tip of the upper head 10a of the killer whale in FIG. The operation is performed with the movable range up to the position (second position). Such an operation of the movable member 10 is executed when a big hit occurs, as described above.
[0061]
Next, how the light transmitting part 10a of the movable member 10 shines will be described with reference to FIG.
[0062]
The decorative plate 250 is provided between the translucent portion 10e of the movable member 10 and the accessory decoration lamps 40a and 40b, and serves to color light emitted from the accessory decoration lamps 40a and 40b and to decorate the game board. It is a colored plastic plate.
[0063]
In the present embodiment, the color of the light of the accessory decoration lamps 40a and 40b is colored by the decorative plate 250, but the present invention is not limited to this, and the emission color of the accessory decoration lamps 40a and 40b themselves is colored light. Is also good.
[0064]
The translucent portion 10e is provided on the movable member 10, and has a cylindrical cross section. The inner space has an inner edge (outer diameter of the inner space) wider than the outer edges (outer diameter) of the accessory decoration lamps 40a and 40b, and a plastic transparent lens 10g is fitted therein.
[0065]
The light of the accessory decoration lamp 40a can be transmitted through the light transmitting portion 10e of the movable member 10 when the movable member 10 is in the standby state, that is, at the first position as shown in FIG. The light emitted by the lamp 40a is colored by the decorative plate 250, and thereafter, the colored light passes through the light-transmitting portion 10e to make the light-transmitting portion 10e bright.
[0066]
When the movable member 10 moves, the light-transmitting portion 10e of the movable member 10 is at a position where light can be transmitted at the second position as shown in FIG. 4, so that the accessory decoration lamp 40b emits light. The colored light is colored by the decorative plate 250, and thereafter, the colored light passes through the light-transmitting portion 10e, and brightens the light-transmitting portion 10e.
[0067]
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in the pachinko gaming machine 1. FIG. 6 shows a game control board 31, a payout control board 37, and an effect control board 80 as control boards.
[0068]
The game control board 31 includes a game control microcomputer 53, a switch circuit 58, and a solenoid circuit 59. The game control microcomputer 53 controls the pachinko gaming machine 1 according to a program. The switch circuit 58 includes a gate switch 12, a starting port switch 17, a V count switch 23, a count switch 22, a winning port switches 19a and 24a, a full tank switch 48, a ball out switch 187, a ball out detection switch 167, and a prize ball. A signal from the count switch 301A is given to the game control microcomputer 53. The solenoid circuit 59 drives the solenoid 16 that opens and closes the starting winning ball device 15, the solenoid 21 that opens and closes the movable member 10, and the solenoid 33 that operates the guide plate inside the special winning opening according to instructions from the game control microcomputer 53. .
[0069]
In addition, the game control board 31 indicates big hit information indicating occurrence of a big hit and the number of start winning balls used for variable display start (start) of the variable display section 9 in accordance with data provided from the game control microcomputer 53. It includes an information output circuit 64 that outputs valid start information and probability change information indicating that a probability change has occurred to a host computer such as a hall management computer.
[0070]
The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 as an example of a storage unit for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage unit used as a work memory, a CPU 56 and a CPU 56 that perform control operations according to a control program. This is a game control microcomputer including an / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are mounted on the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. Note that the CPU 56, the ROM 54, and the RAM 55 do not have to be integrated into one chip. That is, the ROM 54, the RAM 55, and the I / O port unit 57 may be externally or internally provided. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer. The game control microcomputer 53 receives signals from various connected switches (detectors) and performs control to drive the connected control target device.
[0071]
Further, the game control board 31 decodes an address signal given from the game control microcomputer 53 and outputs an address for outputting a signal for selecting any one of the I / O port units 57 among the I / O port units 57. A decoding circuit 67 is provided. Note that there is also switch information input from the ball payout device 97 to the game control board 31, but these are omitted in FIG.
[0072]
The effect control board 80 has an effect control microcomputer 800 that functions as display control, lamp control, and sound control, and can control the effect of the game by these controls. ing. The structure of the effect control microcomputer 800 is the same as that of the game control microcomputer 53 described above.
[0073]
From the game control board 31 to the effect control microcomputer 800, information such as effect control commands, which are command information for controlling devices controlled by the effect control microcomputer 800, is transmitted. The effect control microcomputer 800 performs control for driving the controlled device in response to such an effect control command.
[0074]
Therefore, the effect control commands include a display control command for the variable display control content of the special symbol and the normal symbol, a lamp control command for the content of control of the accessory decoration lamps 40a and 40b, and a movable member for the content of control of the movable member 10. A control command and a sound control command regarding the content of sound control are included.
[0075]
Specifically, as the display control command, for example, various commands related to variable display such as a variable pattern of variable display (including the start of variable display), a symbol for stopping variable display, a stop of variable display, and a display at the time of a big hit are shown. . The effect control microcomputer 800 performs display control such as variable display of special symbols and ordinary symbols in response to the display control command.
[0076]
The lamp control command includes a first position command and a second position command in a first embodiment of FIGS. 7 and 8 described later, and a second embodiment of FIGS. 9 to 11. In the embodiment, a jackpot start command and a jackpot end command are further included in addition to the position commands.
[0077]
In addition, in the effect control microcomputer 800, light emission such as the game effect lamps 28a to 28c, the prize ball lamp 51, the ball out lamp 52, the accessory decoration lamps 40a and 40b, and the decoration lamp 25 is performed in accordance with the lamp control command. Drive control (light emission operation control) of the means is performed.
[0078]
Further, the effect control microcomputer 800 controls sound output (generated) from the speaker 27 in response to a sound control command as command information relating to sound control such as sound effects transmitted from the game control board 31. Perform
[0079]
In addition, information such as a payout control command as command information relating to the payout control of the prize balls by the ball payout device 97 driven and controlled by the payout control board 37 is transmitted from the game control board 31 to the payout control board 37. The payout control command is a command for instructing the number of payouts of prize balls according to the occurrence of prize balls. The payout control board 37 is provided with a payout control microcomputer 370 (payout control means), and the payout control microcomputer 370 controls the payout of prize balls in accordance with a payout control command. The structure of the payout control microcomputer 370 is the same as that of the game control microcomputer 53 described above. Further, in the payout control microcomputer 370, by mutually communicating information with the card unit 50, the payout control of the lent ball according to the instruction from the card unit 50 is also performed.
[0080]
In this embodiment, the RAM provided on the game control board 31 and the payout control board 37 is backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the contents of the RAM are stored for a predetermined period. When the CPU in each control board detects a drop in the power supply voltage, it performs a predetermined process and then enters a power recovery wait state. When the power is turned on, the CPU in each control board restores the state before the power was turned off based on the stored data when the data is stored in the RAM.
[0081]
The information transmitted from the game control board 31 (game control microcomputer 53) to each control board includes a control command indicating the content of the control command and an INT signal indicating the timing of capturing the command. Here, one command is composed of two bytes of data, one byte of MODE data for instructing the type of control mode, and a specific control content in the control mode instructed by the MODE data. EXT data of 1 byte. The game control microcomputer 53 instructs the control contents by sequentially transmitting such 2-byte data to each control board of the instruction destination.
[0082]
In FIG. 6, all of the variable display control function, the lamp control function, and the sound control function are included in one effect control microcomputer 800, and the effect control microcomputer 800 executes the display control command as described above. An example has been described in which a lamp control command and a sound control command are received, and various controls are performed in accordance with the commands. By adopting such a configuration, the pachinko gaming machine 1 can easily perform an effect in which the display control, the lamp control, and the sound control are synchronized.
[0083]
Note that the variable display control function, the lamp control function, and the sound control function are not limited to the configuration in which all of the variable display control function, the lamp control function, and the sound control function are included in one effect control microcomputer 800. The functions may be divided into a plurality of microcomputers, or may be appropriately combined to constitute a plurality of microcomputers, and various controls may be performed according to commands defined for the microcomputers.
[0084]
Next, control executed by the CPU of the effect control microcomputer 800 will be described.
[0085]
In the effect control microcomputer 800, a main process for display control, a main process for lamp control, and a main process for sound control are executed in accordance with the execution of the predetermined main process for effect control. You.
[0086]
The main process for display control is a main process for realizing the display control function of the effect control microcomputer 800. In accordance with the execution of this process, a plurality of subroutines for various display controls are executed. Variable display control is performed.
[0087]
Further, the main process for lamp control is a main process for realizing the lamp control function of the effect control microcomputer 800. In accordance with the execution of this process, a plurality of subroutines for various lamp controls are executed. Such lamp control is performed.
[0088]
The main process for sound control is a main process for realizing the sound control function of the effect control microcomputer 800. In accordance with the execution of this process, a plurality of subroutines for various sound controls are executed. Such sound control is performed.
[0089]
Thus, the effect control microcomputer 800 has display control means, lamp control means, and sound control means as control functions.
[0090]
Next, light emission control of the accessory decoration lamps 40a and 40b performed in the lamp control subroutine will be described with reference to the timings of FIGS.
[0091]
In the following description, the case where the movable member 10 is in the state of FIG. 3 will be described as a first position, and the case where the movable member 10 is in the state of FIG. 4 will be described as the second position. FIG. 7A is a flowchart showing the opening / closing timing command processing of the accessory, which is the movable member 10, executed by the game control microcomputer 53. FIG. 7B is a flowchart showing the control processing of the accessory decoration lamps 40a and 40b executed by the effect control microcomputer 800.
[0092]
First, in FIG. 7 (a), the first accessory decoration lamp 40a and the second accessory lamp 40b are turned off when the pachinko gaming machine 1 is started when the power is turned on.
[0093]
By S1, whether the solenoid 21 of the movable member 10 of the pachinko gaming machine 1 has been switched from the OFF state to the ON state, that is, the solenoid 21 is excited to move the movable member 10 from the first position to the second position. It is determined whether or not the state has been switched, and if the state has been switched to the excitation state, a second position command is set in S3, and the second position command is transmitted to the effect control microcomputer 800 in S4 ( (S4A in FIG. 8). As a result, the second position command is transmitted when a big hit occurs or when the movable member 10 moves from the first position to the second position during the big hit.
[0094]
If the solenoid 21 of the movable member 10 has not been switched from the OFF state to the ON state by S1, whether or not the solenoid 21 of the movable member 10 of the pachinko gaming machine 1 has been switched from the ON state to the OFF state by S2 is determined. That is, it is determined whether or not the solenoid has been switched from the excited state to the non-excited state in order to move the movable member 10 from the second position to the first position. The first position command is set in step S4, and the first position command is transmitted to the effect control microcomputer 800 in step S4 (S4B in FIG. 8). As a result, the first position command is transmitted when the big hit ends or when the movable member 10 moves from the second position to the first position during the big hit.
[0095]
Then, when the solenoid 21 is not switched from the ON state to the OFF state in S2, or after transmitting a command to the effect control microcomputer 800 in S4, the accessory opening / closing timing command process ends.
[0096]
Next, control processing of the accessory decoration lamps 40a and 40b of the effect control microcomputer 800 will be described with reference to FIG.
[0097]
First, an activation state at the moment when the pachinko gaming machine 1 is turned on will be described. Since the player is not using the pachinko gaming machine 1 in the activated state, the effect control microcomputer 800 has not received a position command from the game control microcomputer 53.
[0098]
First, at the time of startup, it is determined whether or not the first position command has been received from the game control microcomputer 53 in S11. If it is determined that the first position command has not been received, whether or not the second position command has been received in S12. If it is determined that it has not been received, it is determined in S15 whether or not an opening flag described later is in an ON state. At the time of startup, since the opening flag is cleared and is in the OFF state, NO is determined in S15, the first accessory decoration lamp 40a is turned on in S16, and the second accessory is turned on in S17. The decoration lamp 40b is turned off. However, at the time of activation, the second accessory decoration lamp 40b is always turned off, so that this state is maintained. As a result, the first accessory decoration lamp is turned on at the time of activation.
[0099]
Next, when the second position command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 after startup, that is, when the big hit occurs or during the big hit, the movable member 10 is moved from the first position. The case of moving to the second position will be described. In this case, the effect control microcomputer 800 receives only the second position command from the game control microcomputer 53.
[0100]
First, it is determined that the first position command has not been received in S11, and thus NO is determined. In step S12, it is determined that the second position command has been received, and thus YES is determined. Is temporarily stored. Then, in S15, since the opening flag is in the ON state, YES is determined, the first accessory decoration lamp 40a is turned off in S18, and the second accessory decoration lamp 40b is turned on in S19.
[0101]
Thereby, the lit first accessory decoration lamp 40a is turned off, and only the second accessory decoration lamp 40b is turned on.
[0102]
Next, when the first position command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 thereafter, that is, when the big hit is completed or during the big hit, the movable member 10 is moved from the second position to the second position. The case of moving to the position 1 will be described. In this case, the effect control microcomputer 800 receives only the first position command from the game control microcomputer 53.
[0103]
First, since the first position command has been received from the game control microcomputer 53 in S11, it is determined as YES, and in S13, the ON state in which the opening flag is temporarily stored is set to the OFF state. Then, in S15, since the opening flag is in the OFF state, it is determined as NO, the first accessory decoration lamp 40a is turned on in S16, and the second accessory decoration lamp 40b is turned off in S17.
[0104]
As a result, the lit second accessory decoration lamp 40b is turned off, and only the first accessory decoration lamp 40a is turned on.
[0105]
After that, in the accessory opening / closing command processing, the first position command and the second position command are not transmitted to the effect control microcomputer 800, so that only the first accessory decoration lamp 40a is turned on as in the case of activation. Will be done.
[0106]
Thus, the effect control microcomputer 800 synchronizes with the control of the movable member 10 of the game control microcomputer 53 based on the position signal of the movable member 10 of the game control microcomputer 53, and The computer 800 can control the accessory decoration lamps 40a and 40b.
[0107]
Next, light emission control of the accessory decoration lamps 40a and 40b according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. It is to be noted that the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, have the same operation and effect, and description thereof is omitted.
[0108]
First, in FIG. 9, whether or not the solenoid 21 of the movable member 10 of the pachinko gaming machine 1 has been switched from the OFF state to the ON state in S101, that is, the movable member 10 is moved from the first position to the second position. For this purpose, it is determined whether or not the solenoid 21 has been switched to the excited state. If the solenoid has been switched to the excited state, the determination is YES. From S104, it is determined whether or not the first round. In step S105, a jackpot start command is set. In step S106, a second position command is set. In step S107, the second position command and the jackpot start command are transmitted to the effect control microcomputer 800 (S107A in FIG. 11). ).
[0109]
Thereby, when the movable member 10 moves from the first position to the second position in the first round of the jackpot, the second position command and the jackpot start command are transmitted to the effect control microcomputer 800. Become.
[0110]
If it is determined in S104 that it is not the first round, the process proceeds to S106, and the second position command is set in S106, and only the second position command is transmitted to the effect control microcomputer 800 in S107 ( (S107B in FIG. 11).
[0111]
As a result, only the second position command is transmitted to the effect control microcomputer 800 when the movable member 10 moves from the first position to the second position after the second round of the jackpot.
[0112]
Next, if the solenoid 21 of the movable member 10 has not been switched from the OFF state to the ON state in S101, it is determined as NO, and the solenoid 21 of the movable member 10 of the pachinko gaming machine 1 is switched from the ON state to the OFF state in S102. In other words, it is determined whether the solenoid has been switched from the excited state to the non-excited state to move the movable member 10 from the second position to the first position, and it is determined in S102 that the solenoid has been switched. Is determined to be YES, it is determined whether the end of the jackpot from S103, if it is the end, YES is determined, a jackpot end command is set in S109, the first position command is set in S108, At S107, the first position command and the big hit end command are transmitted to effect control microcomputer 800. (S107C in FIG. 11).
[0113]
Thereby, when the movable member 10 moves from the second position to the first position at the end of the big hit, the big hit end command and the first position command are transmitted to the effect control microcomputer 800.
[0114]
If it is not the end of the big hit in S103, it is determined as NO, and a first position command is set in S108, and only the first position command is transmitted to the effect control microcomputer 800 in S107 (FIG. 11 S107D).
[0115]
Accordingly, when the movable member 10 moves from the second position to the first position during the big hit, the second position command is transmitted to the effect control microcomputer 800.
[0116]
Then, if the solenoid 21 has not been switched from the ON state to the OFF state in S102, or after transmitting the command in S107, the accessory opening / closing timing command processing ends.
[0117]
Next, control processing of the accessory decoration lamps 40a and 40b of the effect control microcomputer 800 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.
[0118]
First, an activation state at the moment when the pachinko gaming machine 1 is turned on will be described. In the activated state, the effect control microcomputer 800 does not receive the position command, the big hit start command, and the big hit end command from the game control microcomputer 53 because the player does not use the pachinko gaming machine 1.
[0119]
First, at the time of startup, it is determined as NO because the jackpot start command has not been received in S201, it is determined as NO because the jackpot end command has not been received in S202, and the first game control microcomputer 53 has received the first Since the position command has not been received, the judgment is NO, the second position command has not been received in S204, the judgment is NO, and in S209, it is judged whether or not the opening flag is ON. Then, since the opening flag is in the OFF state at the time of startup, it is determined NO in S209, and the second accessory decoration lamp 40b is turned off in S212. However, at the time of activation, the second accessory decoration lamp 40b is always in an extinguished state, so that state is maintained. Then, in S213, since the big hit flag is not in the ON state, it is determined to be NO.
[0120]
Thereby, at the time of activation, the first accessory decoration lamp 40a and the second accessory decoration lamp 40b are turned off.
[0121]
Next, a case in which the player moves from the first position to the second position in the first round in which the big hit has occurred will be described. In this case, as shown in FIG. 9, the process proceeds from S101 to S104 to S105 to S106 to S107, and the second position command and the big hit start command are transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 ( (S107A in FIG. 11).
[0122]
First, for the first round of the big hit, since the big hit start command has been received in S201, it is determined as YES, the ON state of the big hit flag is temporarily stored in S205, and the open flag is turned on in S215. Then, since the opening flag is ON in S209, YES is determined, and in S210, the first accessory decoration lamp 40a is turned off. However, in the first round, the first accessory decoration lamp 40b is in an extinguished state, so that state is maintained. Then, the second accessory decoration lamp 40b is turned on in S211.
[0123]
Thereby, when the movable member 10 moves from the first position to the second position in the first round, only the second accessory decoration lamp 40b is turned on.
[0124]
Next, a case where the movable member 10 moves from the second position to the first position during the big hit will be described. In this case, the process proceeds from S101 to S102 to S103 to S108 to S107 as shown in FIG. 9, and the first position command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 (S107D in FIG. 11). ).
[0125]
First, NO is determined in S201, NO is determined in S202, and YES is determined because the first position command has been received in S203, and the opening flag is turned OFF in S207. Since the opening flag is in the OFF state in S209, it is determined as NO, and in S212, the second accessory decoration lamp 40b is turned off.
[0126]
Thereby, at the end of the first round of the big hit, the first accessory decoration lamp 40a is turned on, and the second accessory decoration lamp 40b is turned off.
[0127]
Next, a case will be described in which the movable member 10 moves from the first position to the second position after the second round of the big hit. In this case, as shown in FIG. 9, the process proceeds from S101 to S104 to S106 to S107, and the second position command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 (S107B in FIG. 11).
[0128]
In the second and subsequent rounds, it is determined as NO because the jackpot start command is not received in S201, it is determined as NO because the jackpot end command is not received in S202, and the first position command is received in S203. No, it is determined NO, and since the second position command has been received in S204, it is determined YES, and the open flag is turned ON in S208. Since the opening flag is ON in S209, it is determined to be YES, the first accessory decoration lamp 40a is turned off in S210, and the second accessory decoration lamp 40b is turned on in S211.
[0129]
Thereby, when the first movable member 10 moves from the first position to the second position in the second and subsequent rounds, only the second accessory decoration lamp 40b is turned on.
[0130]
Next, a case where the movable member 10 moves from the second position to the first position at the end of the big hit will be described. In this case, as shown in FIG. 9, the process proceeds from S101 to S102 to S103 to S109 to S108 to S107, and the first position command and the big hit end command are transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800. (S107C in FIG. 11).
[0131]
At the end of the big hit, NO is determined because the big hit start command has not been received in S201, YES is determined because the big hit end command has been received in S202, and the big hit flag is turned off in S206. To set the opening flag to the OFF state. Then, in S209, the open flag is OFF, so that the determination is NO, the second accessory decoration lamp 40a is turned off in S212, and in S213, the large hit flag is OFF, so that NO is determined.
[0132]
As a result, when the big hit is completed, when moving from the first position to the second position, both the first accessory decoration lamp 40a and the second accessory decoration lamp 40b are turned off.
[0133]
As described above, the effect control microcomputer 800 synchronizes with the control of the movable member 10 based on the position signal of the movable member 10 of the CPU 56 of the game control board 31 and synchronizes the effect control microcomputer 800 with the accessory decoration lamp. 40a, 40b can be controlled.
[0134]
In the present embodiment, the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800 are described as separate substrates, but the function of controlling the effect control microcomputer 800 is controlled by the movable member 10 of the game control microcomputer 53. May be included, in which case the first accessory decoration lamp 40a and the second accessory decoration lamp 40b controlled by the effect control microcomputer 800, and a game control Synchronous production of control of the movable member 10 whose operation is controlled by the microcomputer 53 can be ensured. The same applies to the case where the control function of the game control microcomputer 53 includes the light emission control function of the first accessory decoration lamp 40a and the second accessory decoration lamp 40b of the effect control microcomputer 800. Has the effect of
[0135]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
(1) As shown in FIG. 4, the game control microcomputer 53 shown in FIG. 6 controls the movable member 10 operating in a predetermined movable range according to the game state, and the movable member 10 The accessory decoration lamp 40a arranged at a position where the light transmitting portion 10e can transmit light when the operation is controlled to the position, and the movable member 10 when the operation is controlled to the second position different from the first position. The effect control microcomputer 800 shown in FIG. 6 controls the accessory decoration lamp 40b in which the translucent portion 10e is disposed at a position where light can be transmitted, and the effect control microcomputer 800 includes a game control microcomputer 53. Control of the movable member 10 and the control of the accessory decoration lamps 40a, 40b are performed in synchronism with the control of the accessory decoration lamps 40a, 40b. It is possible to improve the production effect of the game. In addition, since there is no need to provide the accessory decoration lamps 40a and 40b on the movable member 10 itself, the structure of the movable member 10 can be simplified.
[0136]
(2) The effect control microcomputer 800 is unnecessary because it controls the second accessory decoration lamp 40b to be turned off when the movable member 10 is controlled to operate at the first position by the game control microcomputer 53. Power can be saved without performing any light emission control, and the light of the second accessory decoration lamp 40b enters the light of the first accessory decoration lamp 40a that irradiates the translucent portion 10e, and the first accessory The light of the decorative lamps 40a and 40b is not mixed with the light of the second accessory decorative lamp 40b and does not become cloudy.
[0137]
(3) Since the first accessory decoration lamp 40a and the second accessory decoration lamp 40b are constituted by light emitting means that emits light of different emission colors, the accessory decoration lamps 40a and 40b are changed according to the game state. Since the light is emitted in different colors, the player can easily grasp the operation state of the movable member 10 by the different colors, and the control of the movable member 10 and the control of the accessory decoration lamps 40a and 40b are synchronized. The production mode can be further diversified, and the production effect of the game can be further improved.
[0138]
(4) The variable winning prize ball device 30 which is provided in a game area where a ball is hit and which can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player has the movable member 10. In a state disadvantageous to the player, the movable member 10 is in the second state in which the movable member 10 is closed, and in a state advantageous to the player, the movable member 10 is in the first state by moving in the opening direction. It is possible to further diversify the effect of the game with respect to the member 10, and to further enhance the effect of the game.
[0139]
(5) Since the effect control microcomputer 800 and the game control microcomputer 53 are constituted by a common microcomputer, the light emission control of the accessory decoration lamps 40a and 40b and the operation control of the movable member are reliably synchronized. Can be.
[0140]
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view of the game board surface of the pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 3 is an enlarged front view of the movable member in a closed state as viewed from the front.
FIG. 4 is an enlarged front view of the movable member in an open state as viewed from the front.
FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 3;
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in a pachinko gaming machine.
FIG. 7 is a flowchart illustrating operations of the movable member and the accessory decoration lamp according to the first embodiment.
FIG. 8 is a timing chart showing the operation of the movable member and the accessory decoration lamp of the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the movable member and the accessory decoration lamp according to the second embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the movable member and the accessory decoration lamp of the embodiment.
FIG. 11 is a timing chart showing the operation of the movable member and the accessory decoration lamp of the embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine, 10 movable member, 10e light transmission part, 30 variable winning ball apparatus, 40a first accessory decoration lamp, 40b second accessory decoration lamp, 56 CPU, 800 microcomputer for effect control.

Claims (5)

遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、遊技状態に応じて予め定められた可動範囲で動作可能な可動部材が備えられた遊技機であって、
前記可動部材に設けられ、光を透過する透光部と、
該可動部材とは別体に設けられ、前記透光部の裏面側で発光する複数の発光手段と、
前記可動部材を動作制御する可動部材制御手段と、
前記複数の発光手段を発光制御する発光制御手段とを備え、
前記複数の発光手段は、前記可動部材制御手段によって前記可動部材が第1の位置に動作制御されたときの透光部が光を透過可能な位置に配置される第1発光手段と、前記可動部材が前記第1の位置と異なる第2の位置に動作制御されたときの透光部が光を透過可能な位置に配置される第2発光手段とを有し、
前記発光制御手段は、前記可動部材制御手段の動作制御に同期して前記複数の発光手段を発光制御することを特徴とする、遊技機。
A gaming machine provided with a movable member that is provided at a position where the operation can be visually recognized by a player and that can operate within a predetermined movable range according to a game state,
A light-transmitting portion provided on the movable member and transmitting light;
A plurality of light emitting means that are provided separately from the movable member and emit light on the back side of the light transmitting portion;
Movable member control means for controlling the operation of the movable member,
Light emission control means for controlling light emission of the plurality of light emission means,
The plurality of light emitting means, a first light emitting means arranged at a position where a light transmitting portion can transmit light when the operation of the movable member is controlled to a first position by the movable member control means; A second light-emitting means, wherein the light-transmitting portion is arranged at a position where light can be transmitted when the member is controlled to operate at a second position different from the first position;
The gaming machine, wherein the light emission control means controls light emission of the plurality of light emission means in synchronization with operation control of the movable member control means.
前記発光制御手段は、前記可動部材制御手段によって可動部材が前記第1の位置に動作制御されたときに前記第2発光手段を消灯させるよう発光制御する、請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the light emission control means performs light emission control so as to turn off the second light emission means when the operation of the movable member is controlled to the first position by the movable member control means. 前記第1発光手段と前記第2発光手段とをそれぞれ異なる発光色で発光する発光手段により構成したことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein said first light emitting means and said second light emitting means are constituted by light emitting means for emitting light of different colors. 打玉が打ち込まれる遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置をさらに備え、
該可変入賞球装置は、前記可動部材を有し、該可動部材が前記可動部材制御手段によって前記第2の位置に動作制御されることにより前記第1の状態を構成し、該可動部材が前記第1の位置に動作制御されることにより第2の状態を構成することを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
A variable winning prize ball device provided in a game area into which a hit ball is hit and which can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player,
The variable winning ball device has the movable member, and the movable member is operated and controlled to the second position by the movable member control means to constitute the first state, and the movable member is The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second state is constituted by controlling the operation to the first position.
前記発光制御手段と前記可動部材制御手段とを共通のマイクロコンピュータにより構成したことを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the light emission control means and the movable member control means are constituted by a common microcomputer.
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