JP7040756B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a rotating drum type gaming machine (pachislot gaming machine), and the like.

遊技機の一例としてパチンコ遊技機には、様々な入球手段がある。入球手段としては例えば、始動入賞装置、可変入賞装置(所謂電チュー)、大入賞装置等を含むユニットがある。また例えば下記特許文献1に記載されているように、多くのパチンコ遊技機には、様々な装飾手段(ロゴ部材等)が設けられている。これら装飾手段により、パチンコ遊技機としての装飾効果が高められている。 As an example of a gaming machine, a pachinko gaming machine has various means of entering a ball. As the ball entry means, for example, there is a unit including a start winning device, a variable winning device (so-called electric chew), a large winning device, and the like. Further, for example, as described in Patent Document 1 below, many pachinko gaming machines are provided with various decorative means (logo members and the like). By these decorative means, the decorative effect as a pachinko gaming machine is enhanced.

特開2010-069115号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-069115

ところで、入球手段に装飾が施されていない場合や、入球手段に装飾が施されていたとしても、装飾手段と何ら関係のない装飾が施されている場合がある。これらの場合、装飾手段と入球手段との間に一体感が無く、遊技機全体を見た場合の装飾効果には未だ改善の余地があった。 By the way, there are cases where the ball entry means is not decorated, or even if the ball entry means is decorated, the decoration has nothing to do with the decorative means. In these cases, there was no sense of unity between the decorative means and the ball entry means, and there was still room for improvement in the decorative effect when looking at the entire gaming machine.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、装飾効果を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of enhancing the decorative effect.

本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
装飾が施されていて第1レンズ部分を備える装飾部と、前記装飾部に対して前後方向に窪んでいて第2レンズ部分を備える凹部と、前記装飾部及び前記凹部の後ろに配置されている発光手段と、を備える装飾手段と、
装飾が施されていて前記凹部に配置されている入球手段と、を備え、
前記装飾手段に施されている装飾と、前記入球手段に施されている装飾とによって、一体的な意匠が形成されていて、
前記発光手段は、前記装飾部と前記入球手段とに向けて発光可能であり、
前記第2レンズ部分は、前記第1レンズ部分よりも、前後方向の長さが短いことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
In a gaming machine that controls an advantageous special gaming state based on the establishment of predetermined control conditions.
A decorative portion that is decorated and has a first lens portion, a recess that is recessed in the front-rear direction with respect to the decorative portion and has a second lens portion, and a recess that is arranged behind the decorative portion and the recess. A light emitting means, a decorative means including, and
It is provided with a ball-entry means which is decorated and is arranged in the recess .
An integral design is formed by the decoration applied to the decorative means and the decoration applied to the ball entry means .
The light emitting means can emit light toward the decorative portion and the ball entering means.
The second lens portion is a gaming machine characterized in that the length in the front-rear direction is shorter than that of the first lens portion .

本発明の遊技機によれば、装飾効果を高めることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the decorative effect.

実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board provided in the gaming machine. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 2, and is the figure which shows the display which is provided with the said gaming machine. 図2に示す背面ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the rear unit shown in FIG. (A)は図4に示すロゴ部材の拡大斜視図であり、(B)は図5(A)に示すロゴ部材を後方から見た図である。(A) is an enlarged perspective view of the logo member shown in FIG. 4, and (B) is a view of the logo member shown in FIG. 5 (A) as viewed from the rear. 図5(A)に示すロゴ部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the logo member shown in FIG. 5A. 図6の分解斜視図を後方から見た図である。It is a figure which looked at the exploded perspective view of FIG. 6 from the rear. 図2に示す大入賞装置ユニットと、図2に示す誘導部材と、図6に示すケースと、図6に示すロゴ用LED基板との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the big prize apparatus unit shown in FIG. 2, the guide member shown in FIG. 2, the case shown in FIG. 6, and the LED substrate for logo shown in FIG. 図8に示す大入賞装置とホルダーとを後方から見た分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of the large prize-winning device and the holder shown in FIG. 8 as viewed from the rear. 図4に示す左側発光ユニットと右側発光ユニットの拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view of the left side light emitting unit and the right side light emitting unit shown in FIG. 図10の矢印Xから見たときの斜視図である。It is a perspective view when viewed from the arrow X of FIG. 図10の矢印Y-Yに沿った断面斜視図である。It is sectional drawing which follows the arrow YY of FIG. 左側発光ユニット及び右側発光ユニットが発光している状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the left side light emitting unit and the right side light emitting unit are emitting light. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the effect control board side of the gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type judgment table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric chew. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. サブ側1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 1ms timer interrupt processing. サブ側10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 10ms timer interrupt processing. 第1変形例における左側発光ユニットの断面斜視図である。It is sectional drawing of the left side light emitting unit in 1st modification. 第2変形例における左側発光ユニットの断面斜視図である。It is sectional drawing of the left side light emitting unit in 2nd modification.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. 1. Structure of a gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame body that forms an outer shell portion of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22 and is a vertically rectangular frame body to which the game board 1 described later is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21, and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1. The front door 23 is a portion facing the player and is decorated in various ways.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部が形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部に取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The gaming machine frame 2 is configured to include a hinge portion 24 on the left end side. The hinge portion 24 allows the front door 23 to be rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, and the inner frame 21 to be rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. It has become. An opening is formed in the center of the front door 23, and a transparent transparent plate 23t is attached to the opening so that the player can visually recognize the game area 6 described later. The transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be such that the game area 6 can be visually recognized from the front.

前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 The front door 23 has a handle 72k (game ball driving means) for launching a game ball with a firing strength according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 34 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate 34. A surplus ball tray (lower plate) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the door is provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k is composed of an up direction button, a down direction button, a left direction button, and a right direction button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker for outputting sound (not shown in FIG. 1).

遊技機枠2には、図2に示す遊技盤1が取付けられている。遊技盤1は、前方側に配置される板状部材1Aと、板状部材の後側に組付けられる後述の背面ユニット1Bと、板状部材1A及び背面ユニット1Bの後側に配される裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 The gaming board 1 shown in FIG. 2 is attached to the gaming machine frame 2. The game board 1 has a plate-shaped member 1A arranged on the front side, a rear unit 1B to be described later assembled on the rear side of the plate-shaped member, and a back surface arranged on the rear side of the plate-shaped member 1A and the back unit 1B. It is integrated with a unit (a unit for mounting various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later).

図2に示すように、板状部材1A(遊技盤1)には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また板状部材1Aには、遊技領域6にて遊技球が流下する方向を変えるための複数の遊技くぎが突設されている。板状部材1Aは、透明の合成樹脂で構成されている。そのため遊技者は、透明な板状部材1Aを通して、板状部材1Aの後側にある背面ユニット1Bを視認可能である。また板状部材1Aや図示しない裏ユニットには、遊技盤1に対する装飾用の盤ランプ54が設けられている。 As shown in FIG. 2, the plate-shaped member 1A (game board 1) is formed with a game area 6 in which a game ball launched by the operation of the handle 72k flows down is surrounded by a rail member 62. Further, the plate-shaped member 1A is provided with a plurality of game nails for changing the direction in which the game ball flows down in the game area 6. The plate-shaped member 1A is made of a transparent synthetic resin. Therefore, the player can visually recognize the back unit 1B on the rear side of the plate-shaped member 1A through the transparent plate-shaped member 1A. Further, the plate-shaped member 1A and the back unit (not shown) are provided with a decorative board lamp 54 for the game board 1.

遊技盤1において、遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が設けられている。この画像表示装置50は、板状部材1A及び背面ユニット1Bに設けられているものではなく、裏ユニットに設けられているものである。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 In the game board 1, an image display device 50 (effect display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6. The image display device 50 is not provided on the plate-shaped member 1A and the back unit 1B, but is provided on the back unit. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol EZ (decorative symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. .. The effect of displaying the effect symbol EZ is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of, for example, three effect symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol EZ1 is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right effect symbol display area. Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "8", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed on the first special symbol display 81a and the second special symbol display 81b, which will be described later, by combining the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublets such as "777". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed with a random eye such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the big hit lottery by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b, but by the image display device 50. The position of the effect symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays a display screen such as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demo effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above. Display on 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol EZ such as numbers, an effect image other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image is also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area for displaying the hold icon HA (effect hold image) according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold described later. By displaying the hold icon HA, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold display 83a described later and the second special figure displayed on the second special figure hold display 83b described later. The number of stored figures can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠部61(内側壁部)が配されている。センター枠部61は、板状部材1Aの中央部分に形成された略円形状の開口から、前方に突出する区画壁である。つまり、センター枠部61によって、遊技領域6の内側が区画されている。センター枠部61の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠部61の左下部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。 A center frame portion 61 (inner side wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. The center frame portion 61 is a partition wall that projects forward from a substantially circular opening formed in the central portion of the plate-shaped member 1A. That is, the inside of the game area 6 is divided by the center frame portion 61. Below the center frame portion 61, stages 61s are formed that can guide the game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11 described later. Further, at the lower left of the center frame portion 61, a warp 61w is provided to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage 61s.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, a first start winning device 11D provided with a first start port 11 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. The first starting port 11 is also referred to as a first ball entry port, a fixed ball entry port, a first starting winning opening, and a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also referred to as a first ball winning means, a fixed ball winning means, and a first starting winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting port 11 in the game area 6, a normal variable winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 12D provided with the second starting port 12 is provided. The second starting opening 12 is also referred to as a second entry opening, a variable entry opening, a second starting winning opening, and a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, and a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k (ball entry opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is driven by the electric chew solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, the game ball can enter the second starting port 12, and when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 12. Become. That is, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering the game ball can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the ball into the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew is the first when it is in the closed state. 2 It does not have to be impossible to enter the ball into the starting port.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a large winning device (special electric accessory) 14D provided with the large winning opening 14 is provided. The large winning opening 14 is also referred to as a special winning opening. The large winning device 14D is also referred to as an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The large winning device 14D includes an AT opening / closing member 14k (special winning opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the large winning opening 14 by the operation of the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k is driven by the AT solenoid 14s described later. The large winning opening 14 allows a game ball to enter only when the AT opening / closing member 14k is in the open state.

ここで大入賞装置14Dの周りには、後述するように、ホルダー14Hが組付けられている(図9参照)。大入賞装置14Dとホルダー14Hとが一体的になっているユニットを、大入賞装置ユニット14U(入球手段)と呼ぶことにする。図2に示すように、遊技盤1の板状部材1Aの右下部には、前後方向に貫通する開口部3が形成されている。この開口部3は、大入賞装置ユニット14Uの大きさに対応するように設けられている。従って、大入賞装置ユニット14Uは、開口部3に嵌め込まれるように板状部材1Aに取付けられている。本形態では、大入賞装置ユニット14Uに装飾が施されている点に特徴があるが、後に詳述する。 Here, a holder 14H is assembled around the big prize device 14D as described later (see FIG. 9). The unit in which the large prize device 14D and the holder 14H are integrated is referred to as the large prize device unit 14U (ball entry means). As shown in FIG. 2, an opening 3 penetrating in the front-rear direction is formed in the lower right portion of the plate-shaped member 1A of the game board 1. The opening 3 is provided so as to correspond to the size of the large winning device unit 14U. Therefore, the large winning device unit 14U is attached to the plate-shaped member 1A so as to be fitted into the opening 3. This embodiment is characterized in that the large winning device unit 14U is decorated, which will be described in detail later.

センター枠部61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center frame portion 61. The gate 13 is also referred to as a passage port or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided in the lower part of the game area 6. Further, at the lowermost portion of the game area 6, an out port 19 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won a prize in any of the winning openings to the outside of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side are arranged. There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left-handed hitting. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general winning port 10, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. By driving the game ball so as to flow down the first flow path R1, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10. Since the gate is not arranged on the first flow path R1, the electric chew 12D is not opened when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 13, a general winning opening 10, a large winning device 14D, an electric chew 12D, and an out opening 19 are provided. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13 and win a prize in the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the large winning opening 14. can.

また図3に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図3に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Further, as shown in FIG. 3, the display devices 8 are arranged at the lower right of the game board 1. As shown in FIG. 3, the indicators 8 include a first special symbol display 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal map display 82 for variably displaying (normal map) is included. The first special symbol is also referred to as a first special figure or special figure 1, and the second special symbol is also referred to as a second special figure or special figure 2. In addition, ordinary patterns are also called ordinary patterns.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 Further, in the display group 8, the operation hold of the first special figure hold display 83a and the second special figure display 81b for displaying the number of stored operations of the first special figure display 81a (first special figure hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 83b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 84 that displays the number of stored items of the operation hold (normal figure hold) of the normal figure display 82. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. Further, the first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 83. In addition, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 81, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped, so that the lottery based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12 (special symbol lottery, big hit lottery) can be performed. Notify the result. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the opening pattern is set according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot). A big hit game (an example of a special game) that opens the big winning opening 14 is performed. The opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. The lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. This is the aspect. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, if there is a winning (winning) of a game ball in the first starting port 11 or the second starting port 12, the value of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning (numerical information). , The determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if a prize is won in the first starting port 11, it is stored in the first special figure holding storage unit 105a, which will be described later, as a first special figure hold, and if a prize is won in the second starting port 12, the second special figure is held. As a figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 105b described later. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4", respectively.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting opening 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 83. Specifically, each of the special figure hold display 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 13. The normal symbol display 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start opening 12 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol according to the result of a normal symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. It should be noted that the normal loss symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal figure hold storage unit 106 described later as a normal figure hold. It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 84. Specifically, the normal figure hold display 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold.

2.背面ユニットの構成
次に図4~図13に基づいて、背面ユニット1Bについて説明する。背面ユニット1Bは、上述したように遊技盤1の板状部材1Aの直ぐ後方(背面側)に取付けられるユニットである(図1参照)。この背面ユニット1Bは、図4に示すように、後方側に配置される組付ベース200と、組付ベース200の下側に組付けられるロゴユニット300(装飾手段)と、組付ベース200の左右両側に組付けられる左側発光ユニット400L及び右側発光ユニット400Rとを備える。また背面ユニット1Bは、左右方向の中央の上側に、三角形状の盤可動体55kを上下に二つ備えている。盤可動体55kは、停止している状態から軸中心Q1周りに回転可能である。
2. 2. Configuration of Rear Unit 1B Next, the rear unit 1B will be described with reference to FIGS. 4 to 13. As described above, the rear unit 1B is a unit attached immediately behind (rear side) the plate-shaped member 1A of the game board 1 (see FIG. 1). As shown in FIG. 4, the rear unit 1B includes an assembly base 200 arranged on the rear side, a logo unit 300 (decorative means) assembled on the lower side of the assembly base 200, and an assembly base 200. It includes a left light emitting unit 400L and a right light emitting unit 400R assembled on both the left and right sides. Further, the rear unit 1B is provided with two triangular board movable bodies 55k on the upper side of the center in the left-right direction. The board movable body 55k can rotate around the axis center Q1 from the stopped state.

ここで図5~図9に基づいて、ロゴユニット300の構成について詳細に説明する。本形態では、ロゴユニット300に施されている装飾と、大入賞装置ユニット14Uに施されている装飾とによって、一体的な意匠である「GIDREAM」を形成していることに特徴がある(図2参照)。なお「GIDREAM」とは、本パチンコ遊技機PY1の機種名を示すものである。 Here, the configuration of the logo unit 300 will be described in detail with reference to FIGS. 5 to 9. This embodiment is characterized in that the decoration given to the logo unit 300 and the decoration given to the grand prize device unit 14U form an integrated design "GIDREAM" (Fig.). 2). Note that "GIDREAM" indicates the model name of the pachinko gaming machine PY1.

ロゴユニット300は、図5(A)に示すように、「GIDREAM」という意匠のうち、「GIDRE」の意匠と「AM」の上方部分の意匠とを形成する本体部301(装飾部)を有する。そしてロゴユニット300は、右下部に、本体部301に対して後方に向かって窪んでいる窪み部302を有している。この窪み部302(凹部)は、大入賞装置ユニット14Uを前後方向に嵌め合わせるためのものである。つまり、ロゴユニット300と大入賞装置ユニット14Uとを前後方向に重ねて配置する際に、窪み部302によって、前後方向の長さの増加を抑えることが可能である。 As shown in FIG. 5A, the logo unit 300 has a main body portion 301 (decorative portion) that forms the design of the “GIDEL” and the design of the upper portion of the “AM” among the designs of the “GIDER AM”. .. The logo unit 300 has a recessed portion 302 in the lower right portion, which is recessed toward the rear with respect to the main body portion 301. The recessed portion 302 (recessed portion) is for fitting the large winning device unit 14U in the front-rear direction. That is, when the logo unit 300 and the large winning device unit 14U are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction, it is possible to suppress an increase in the length in the front-rear direction by the recessed portion 302.

なお本形態において、本体部301(装飾部)とは、ロゴユニット300全体のうち右下部分を除いた部分を意味している。一方、窪み部302(凹部)とは、ロゴユニット300のうち右下部分を意味していて、後方に窪んでいる面だけを意味しているわけではない。 In this embodiment, the main body portion 301 (decorative portion) means a portion of the entire logo unit 300 excluding the lower right portion. On the other hand, the recessed portion 302 (recessed portion) means the lower right portion of the logo unit 300, and does not mean only the surface recessed rearward.

本形態のロゴユニット300は、図2に示すように、左右方向の長さが大きいものになっている。具体的に、ロゴユニット300の左右方向の長さL1は約430mmであり、センター枠部61の左右方向の最大長さL2(センター枠部61の左端部61Lと右端部61Rとの間の長さL2)よりも大きい。こうして、ロゴユニット300を既存のロゴ部材よりも左右方向に長くすることで、装飾としてのインパクトを高めることが可能である。そして、このロゴユニット300と大入賞装置ユニット14Uとによって、左右方向に大きな意匠である「GIDREAM」を形成している(図2参照)。これにより、遊技者に対して本パチンコ遊技機PY1(特に機種名)を強くアピールすることが可能である。 As shown in FIG. 2, the logo unit 300 of this embodiment has a large length in the left-right direction. Specifically, the left-right length L1 of the logo unit 300 is about 430 mm, and the maximum left-right length L2 of the center frame portion 61 (the length between the left end portion 61L and the right end portion 61R of the center frame portion 61). It is larger than L2). In this way, by making the logo unit 300 longer in the left-right direction than the existing logo member, it is possible to enhance the impact as decoration. The logo unit 300 and the large winning device unit 14U form a large design "GIDREAM" in the left-right direction (see FIG. 2). This makes it possible to strongly appeal the pachinko gaming machine PY1 (particularly the model name) to the player.

またロゴユニット300には、図5(A)(B)に示すように、遊技球が通過可能な連通口10Rが2つ設けられている。各連通口10R(入球領域)は、一般入賞口10(図2の左下部に配されている2つの一般入賞口10)と連通している。そして各連通口10Rには、図5(B)に示すように、それぞれ一般入賞口センサ10a(入球検知手段)が配されている。そのため、一般入賞口10に入球した遊技球は、ロゴユニット300の連通口10Rを通って、ロゴユニット300の一般入賞口センサ10aによって検出される。こうして、左右方向に大きなロゴユニット300を配置しても(図2参照)、ロゴユニット300自体に一般入賞口10に連通する連通口10Rと一般入賞口センサ10aとを設けることで、連通口10Rや一般入賞口センサ10aの配置スペースが確保できない事態を防ぐことが可能である。 Further, as shown in FIGS. 5A and 5B, the logo unit 300 is provided with two communication ports 10R through which a game ball can pass. Each communication port 10R (ball entry area) communicates with the general winning opening 10 (two general winning openings 10 arranged at the lower left of FIG. 2). As shown in FIG. 5B, a general winning opening sensor 10a (ball entry detecting means) is arranged at each communication port 10R. Therefore, the game ball that has entered the general winning opening 10 is detected by the general winning opening sensor 10a of the logo unit 300 through the communication port 10R of the logo unit 300. In this way, even if the large logo unit 300 is arranged in the left-right direction (see FIG. 2), the communication port 10R is provided with the communication port 10R communicating with the general winning opening 10 and the general winning opening sensor 10a in the logo unit 300 itself. It is possible to prevent a situation in which the space for arranging the general winning opening sensor 10a cannot be secured.

次に、図6及び図7に基づいて、ロゴユニット300の各構成部材について説明する。ロゴユニット300は、図6及び図7に示すように、ベース部材310と、ロゴ用LED基板320と、リフレクター330と、インナーレンズ340と、シート350と、アウターレンズ360と、部分レンズ370と、ケース380とを備えている。 Next, each component of the logo unit 300 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. As shown in FIGS. 6 and 7, the logo unit 300 includes a base member 310, a logo LED substrate 320, a reflector 330, an inner lens 340, a sheet 350, an outer lens 360, a partial lens 370, and the like. It is equipped with a case 380.

ベース部材310は、ロゴユニット300の各構成部材を組付ける平板部材であり、ロゴユニット300において最も後方に配置される。このベース部材310は、透明の合成樹脂で構成されていて、後面にて組付ベース200(図4参照)の下端部に取付けられる。 The base member 310 is a flat plate member for assembling each constituent member of the logo unit 300, and is arranged at the rearmost position in the logo unit 300. The base member 310 is made of a transparent synthetic resin and is attached to the lower end of the assembled base 200 (see FIG. 4) on the rear surface.

ロゴ用LED基板320は、ロゴ用LED321を実装する基板であり、ビスを介してベース部材310の前面に取付けられる。ロゴ用LED321は、ロゴ用LED基板320の前面の全体にわたって多数配置されている。具体的に、各ロゴ用LED321は、図6に示すように、「GIDREAM」の文字をなぞるように配置されている。各ロゴ用LED321は、発光することで主に前方に向かって光を照射(出射)するようになっている。なお本形態のロゴ用LED321は、白色で発光可能なものである。ロゴ用LED基板320及びロゴ用LED321が、「発光手段」に相当する。 The logo LED board 320 is a board on which the logo LED 321 is mounted, and is attached to the front surface of the base member 310 via screws. A large number of logo LEDs 321 are arranged over the entire front surface of the logo LED substrate 320. Specifically, as shown in FIG. 6, each logo LED 321 is arranged so as to trace the characters of "GIDREAM". Each logo LED 321 emits light to irradiate (emit) light mainly toward the front. The logo LED 321 of this embodiment is white and can emit light. The logo LED substrate 320 and the logo LED 321 correspond to "light emitting means".

リフレクター330は、ロゴ用LED321から照射される光を反射するものである。つまり、リフレクター330によって、ロゴ用LED321から照射された光が外側へ過度に漏れないようにしている。リフレクター330は、前後方向の長さ(厚み)がある程度あるものであり、周壁によって「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分を形成している。そしてリフレクター330は、ロゴ用LED基板320の前面に載置された状態では、「GIDRE」の文字と「AM」の文字の上方部分とをなぞるように配置されたロゴ用LED321を周壁で囲む。このリフレクター330では、上述した窪み部302に対応すべく(大入賞装置14Dを配置するスペースを確保すべく)、右下部が切り欠かれたようになっている。 The reflector 330 reflects the light emitted from the logo LED 321. That is, the reflector 330 prevents the light emitted from the logo LED 321 from leaking excessively to the outside. The reflector 330 has a certain length (thickness) in the front-rear direction, and the peripheral wall forms a character portion of "GIDER" and an upper portion of the character "AM". When the reflector 330 is placed on the front surface of the logo LED substrate 320, the reflector 330 surrounds the logo LED 321 arranged so as to trace the letters "GIDER" and the upper portion of the letters "AM" by a peripheral wall. In this reflector 330, the lower right portion is cut out in order to correspond to the recessed portion 302 described above (to secure a space for arranging the grand prize device 14D).

インナーレンズ340(後方レンズ部材)は、ロゴ用LED321から照射される光を内部にて拡散させるものであり、リフレクター330に収容される。インナーレンズ340は、前後方向の長さ(厚み)がある程度あるものであり、透明な合成樹脂で構成されている。そしてインナーレンズ340は、カバー状で「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分を形成している。このインナーレンズ340は、上述した窪み部302に対応すべく(大入賞装置14Dを配置するスペースを確保すべく)、右下部が切り欠かれたようになっている。 The inner lens 340 (rear lens member) diffuses the light emitted from the logo LED 321 inside, and is housed in the reflector 330. The inner lens 340 has a certain length (thickness) in the front-rear direction, and is made of a transparent synthetic resin. The inner lens 340 has a cover shape and forms a character portion of "GIDER" and an upper portion of the character "AM". The inner lens 340 has a notched lower right portion in order to correspond to the recessed portion 302 described above (to secure a space for arranging the grand prize device 14D).

本形態のインナーレンズ340では、図6に示すように、前面のうち主に周縁部分を除いてレンズカット341が施されている。つまりレンズカット341が形成されている部分で、「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分が形成されている。このレンズカット341は、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様になっている。こうして、インナーレンズ340にレンズカット341が施されていることで、インナーレンズ340で光をより拡散させることが可能である。その結果、「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分を綺麗に光らせることが可能である。なおレンズカットとは、光の拡散効果を向上させるために特別に加工(例えば凹凸状の加工)が施された部分のことである。 As shown in FIG. 6, the inner lens 340 of the present embodiment is provided with a lens cut 341 except for the peripheral portion of the front surface. That is, in the portion where the lens cut 341 is formed, the character portion of "GIDER" and the upper portion of the character of "AM" are formed. The lens cut 341 has a small square-shaped mosaic pattern that is vertically and horizontally aligned. In this way, by applying the lens cut 341 to the inner lens 340, it is possible to further diffuse the light in the inner lens 340. As a result, it is possible to make the character portion of "GIDER" and the upper portion of the character of "AM" shine beautifully. The lens cut is a portion that has been specially processed (for example, uneven processing) in order to improve the light diffusion effect.

シート350(シート部材)は、「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分を形成している薄紙であり、インナーレンズ340の前面に載置された状態でリフレクター330に収容される。このシート350は、「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分との輪郭となる外側部分351と、外側部分351の内側にある内側部分352とを有する。このシート350は、上述した窪み部302に対応すべく、右下部が切り欠かれたようになっている。 The sheet 350 (sheet member) is a thin paper forming the character portion of "GIDER" and the upper portion of the character "AM", and is housed in the reflector 330 in a state of being placed on the front surface of the inner lens 340. .. The sheet 350 has an outer portion 351 that is an outline of a character portion of "GIDER" and an upper portion of the character "AM", and an inner portion 352 inside the outer portion 351. The lower right portion of the sheet 350 is cut out so as to correspond to the recessed portion 302 described above.

外側部分351は、赤色に着色されている。そのため、ロゴユニット300を見たときに、「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分との外側部分を赤色で目立たせることが可能である(図2参照)。内側部分352は、「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分を形成していて、インナーレンズ340のレンズカット341とほぼ同じ大きさである。そして内側部分352は、光を透過し易い透明になっていて、インナーレンズ340のレンズカット341の位置に対応して載置される。こうして、レンズカット341からの光を、透明な内側部分352を介して前方へ照射され易くすることが可能である。 The outer portion 351 is colored red. Therefore, when looking at the logo unit 300, it is possible to make the outer portion of the character portion of "GIDER" and the upper portion of the character of "AM" stand out in red (see FIG. 2). The inner portion 352 forms the character portion of "GIDER" and the upper portion of the character of "AM", and is substantially the same size as the lens cut 341 of the inner lens 340. The inner portion 352 is transparent so as to easily transmit light, and is placed corresponding to the position of the lens cut 341 of the inner lens 340. In this way, it is possible to easily irradiate the light from the lens cut 341 forward through the transparent inner portion 352.

アウターレンズ360(前方レンズ部材)は、ロゴ用LED321から照射される光を内部にて拡散させるものであり、シート350及びインナーレンズ340と共にリフレクター330に収容される。つまりシート350は、アウターレンズ360とインナーレンズ340との間に配置される。アウターレンズ360は、透明な合成樹脂で構成されていて、平板状で「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分を形成している。このアウターレンズ360は、上述した窪み部302に対応すべく(大入賞装置14Dを配置するスペースを確保すべく)、右下部が切り欠かれたようになっている。このアウターレンズ360と上述したインナーレンズ340とが、装飾部に設けられている「第1レンズ部分」に相当する。 The outer lens 360 (front lens member) diffuses the light emitted from the logo LED 321 inside, and is housed in the reflector 330 together with the sheet 350 and the inner lens 340. That is, the sheet 350 is arranged between the outer lens 360 and the inner lens 340. The outer lens 360 is made of a transparent synthetic resin, and is flat and forms a character portion of "GIDER" and an upper portion of the character "AM". The outer lens 360 has a notched lower right portion in order to correspond to the recessed portion 302 described above (to secure a space for arranging the grand prize device 14D). The outer lens 360 and the above-mentioned inner lens 340 correspond to the "first lens portion" provided in the decorative portion.

本形態のアウターレンズ360では、図7に示すように、後面のうち主に周縁部分を除いてレンズカット361が施されている。つまりレンズカット361が形成されている部分で、「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分が形成されている。このレンズカット361は、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様になっている。こうして、アウターレンズ360にレンズカット361が施されていることで、アウターレンズ360で光をより拡散させることが可能である。そしてこのレンズカット361は、シート350の内側部分352及びインナーレンズ340のレンズカット341とほぼ同じ大きさであり、それぞれ前後方向に重なるように配置される。これにより、ロゴ用LED321から照射される光を、インナーレンズ340のレンズカット341とアウターレンズ360のレンズカット361の両方で拡散させる。その結果、「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分をより一層鮮やかに光らせることが可能である。 In the outer lens 360 of this embodiment, as shown in FIG. 7, the lens cut 361 is applied to the rear surface except for the peripheral portion mainly. That is, in the portion where the lens cut 361 is formed, the character portion of "GIDER" and the upper portion of the character of "AM" are formed. The lens cut 361 has a small square-shaped mosaic pattern that is vertically and horizontally aligned. In this way, by applying the lens cut 361 to the outer lens 360, it is possible to further diffuse the light with the outer lens 360. The lens cut 361 has substantially the same size as the inner portion 352 of the sheet 350 and the lens cut 341 of the inner lens 340, and is arranged so as to overlap each other in the front-rear direction. As a result, the light emitted from the logo LED 321 is diffused by both the lens cut 341 of the inner lens 340 and the lens cut 361 of the outer lens 360. As a result, it is possible to make the character portion of "GIDER" and the upper portion of the character of "AM" shine even more vividly.

部分レンズ370は、ロゴ用LED321から照射される光を内部にて拡散させるものであり、図6に示すように、ロゴ用LED基板320の右下部322(図6の一点鎖線参照)に載置される。つまり、部分レンズ370は、上述した窪み部302に配置される。なお部分レンズ370は、図7に示すように、前方側にてケース380の右下部322に保持される。部分レンズ370は、透明な合成樹脂で構成されていて、「AM」の文字のうち上方部分を除いた部分(以下「AM残り部分」と呼ぶ)を形成している。この部分レンズ370が、凹部に設けられている「第2レンズ部分」に相当する。 The partial lens 370 internally diffuses the light emitted from the logo LED 321 and is mounted on the lower right 322 (see the alternate long and short dash line in FIG. 6) of the logo LED substrate 320 as shown in FIG. Will be done. That is, the partial lens 370 is arranged in the recessed portion 302 described above. As shown in FIG. 7, the partial lens 370 is held in the lower right 322 of the case 380 on the front side. The partial lens 370 is made of a transparent synthetic resin, and forms a portion of the character "AM" excluding the upper portion (hereinafter referred to as "AM remaining portion"). This partial lens 370 corresponds to a "second lens portion" provided in the recess.

本形態の部分レンズ370では、図7に示すように、後面のうち主に周縁部分を除いてレンズカット371が施されている。つまり、レンズカット371が施されている部分で、「AM残り部分」が形成されている。このレンズカット371は、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様になっている。こうして、部分レンズ370にレンズカット371が施されていることで、部分レンズ370でより光を拡散させることが可能である。その結果、「AM残り部分」を綺麗に光らせることが可能である。 As shown in FIG. 7, the partial lens 370 of the present embodiment is provided with a lens cut 371 mainly except for the peripheral portion of the rear surface. That is, the "AM remaining portion" is formed in the portion where the lens cut 371 is applied. The lens cut 371 has a small square-shaped mosaic pattern that is vertically and horizontally aligned. In this way, by applying the lens cut 371 to the partial lens 370, it is possible to further diffuse the light with the partial lens 370. As a result, it is possible to make the "AM remaining portion" shine beautifully.

ケース380は、部分レンズ370、アウターレンズ360、シート350、リフレクター330、ロゴ用LED基板320をベース部材310に対して保持させるものである。ケース380は、前後方向の長さ(厚み)がある程度あるものであるが、主に側壁だけを有し、前面側と後面側とが開口している。このケース380は、前方の周縁部分381にてアウターレンズ360及び部分レンズ370を保持した(引っ掛かるように係止した)状態で、ビスを介してベース部材310に組付けられる。その結果、部分レンズ370、アウターレンズ360、シート350、インナーレンズ340、及びリフレクター330は、ケース380の内部にて保持される。 The case 380 holds the partial lens 370, the outer lens 360, the sheet 350, the reflector 330, and the logo LED substrate 320 against the base member 310. The case 380 has a certain length (thickness) in the front-rear direction, but mainly has only a side wall, and the front side and the rear side are open. The case 380 is assembled to the base member 310 via a screw in a state where the outer lens 360 and the partial lens 370 are held (locked so as to be hooked) by the front peripheral edge portion 381. As a result, the partial lens 370, the outer lens 360, the sheet 350, the inner lens 340, and the reflector 330 are held inside the case 380.

ケース380は、「GIDREAM」の輪郭を形成している。但し、図6に示すように、ケース380の右下部では、後方に窪んでいて、上述した窪み部302を形成している。そのため、ケース380の右下部は、前方に窪んでいる状態で、「AM残り部分」の輪郭を形成している。このケース380は、合成樹脂で構成されていて、二次加工によって金色の蒸着が施されている。そのため、ロゴユニット300を見たときに、「GIDREAM」の輪郭部分を金色で目立たせることが可能である(図2参照)。 Case 380 forms the contour of "GIDREAM". However, as shown in FIG. 6, the lower right portion of the case 380 is recessed rearward to form the recessed portion 302 described above. Therefore, the lower right portion of the case 380 forms the contour of the "AM remaining portion" in a state of being recessed forward. The case 380 is made of synthetic resin and is subjected to golden vapor deposition by secondary processing. Therefore, when looking at the logo unit 300, it is possible to make the outline portion of "GIDREAM" stand out in gold (see FIG. 2).

次に図8及び図9に基づいて、大入賞装置ユニット14Uの構成について詳細に説明する。図8に示すように、大入賞装置ユニット14Uは、ケース380の窪み部302に嵌め合わせるように組付けられる。このとき、大入賞装置ユニット14Uの後方には、ロゴ用LED基板320の右下部322に設けられている多数のロゴ用LED321が配置される。そのため、右下部322のロゴ用LED321が発光することで、主に部分レンズ370を介して、大入賞装置ユニット14Uに光を照射することが可能である。その結果、大入賞装置ユニット14U(特に大入賞装置14D)を綺麗に見せることが可能である。 Next, the configuration of the large winning device unit 14U will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9. As shown in FIG. 8, the large winning device unit 14U is assembled so as to be fitted into the recessed portion 302 of the case 380. At this time, a large number of logo LEDs 321 provided in the lower right 322 of the logo LED board 320 are arranged behind the large winning device unit 14U. Therefore, when the logo LED 321 of the lower right 322 emits light, it is possible to irradiate the grand prize device unit 14U with light mainly through the partial lens 370. As a result, it is possible to make the big prize device unit 14U (particularly the big prize device 14D) look beautiful.

ここで大入賞装置14DのAT開閉部材14kの前面には、図8に示すように、シール14s1が貼り付けられている。シール14s1(シール部材)は、「AM残り部分」のうち上方部分(以下「AM残り上方部分」と呼ぶ)を示すものである。このシール14s1では、ロゴユニット300の配色と合わせるべく、一番外側が金色になっていて、その内側が赤色になっていて、一番内側が透明になっている。 Here, as shown in FIG. 8, a sticker 14s1 is attached to the front surface of the AT opening / closing member 14k of the grand prize device 14D. The seal 14s1 (seal member) indicates an upper portion of the "AM remaining portion" (hereinafter referred to as "AM remaining upper portion"). In this seal 14s1, the outermost side is gold, the inner side is red, and the innermost side is transparent in order to match the color scheme of the logo unit 300.

また大入賞装置14Dの周りにあるホルダー14Hの前面にも、図8に示すように、シール14s2が貼り付けられている。シール14s2(シール部材)は、「AM残り部分」のうち下方部分(以下「AM残り下方部分」と呼ぶ)を示すものである。このシール14s2では、ロゴユニット300の配色と合わせるべく、一番外側が金色になっていて、その内側が赤色になっていて、一番内側が透明になっている。 A sticker 14s2 is also attached to the front surface of the holder 14H around the prize-winning device 14D, as shown in FIG. The seal 14s2 (seal member) indicates a lower portion (hereinafter referred to as “AM remaining lower portion”) of the “AM remaining portion”. In this seal 14s2, the outermost side is gold, the inner side is red, and the innermost side is transparent in order to match the color scheme of the logo unit 300.

ここで大入賞装置14DのAT開閉部材14kとホルダー14Hとは、それぞれの前面にて同一平面を形成するものである。そのため、シール14s1が示すAM残り上方部分とシール14s2が示すAM残り下方部分とが、同一平面で「AM残り部分」を示す。なお、シール14s1,14s2の一番内側である透明部分は、部分レンズ370のレンズカット371(図6参照)の前方に位置するように設けられている。そのため、ロゴ用LED基板320の右下部322にあるロゴ用LED321の発光により、シール14s1,14s2の一番内側(「AM残り部分」)を白色で光って見せることが可能である。なお大入賞装置14DのAT開閉部材14kとホルダー14Hとが、大入賞装置ユニット14U(入球手段)の前壁部に相当する。 Here, the AT opening / closing member 14k and the holder 14H of the grand prize device 14D form the same plane on the front surfaces thereof. Therefore, the AM remaining upper portion indicated by the seal 14s1 and the AM remaining lower portion indicated by the seal 14s2 indicate the "AM remaining portion" on the same plane. The innermost transparent portion of the seals 14s1 and 14s2 is provided so as to be located in front of the lens cut 371 (see FIG. 6) of the partial lens 370. Therefore, it is possible to make the innermost side (“AM remaining portion”) of the stickers 14s1 and 14s2 appear to shine in white by the light emission of the logo LED 321 in the lower right 322 of the logo LED substrate 320. The AT opening / closing member 14k and the holder 14H of the large prize device 14D correspond to the front wall portion of the large prize device unit 14U (ball entry means).

図2に示すように、大入賞装置ユニット14Uがロゴユニット300の窪み部302に嵌め合わされた状態で前方から見ると、「GIDREAM」という一つの意匠が形成されている。このとき、「GIDREAM」という意匠のうち、一番外側(ケース380、シール14s1,14s2の一番外側)が金色で見えて、その内側(シート350の外側部分351、シール14s1,14s2の一番外側よりも内側)が赤色で見えて、一番内側(レンズカット341,361,371、シート350の内側部分352、シール14s1,14s2の一番内側)が白色で発光しているように見える。このように3色(3層)で見せることで、「GIDREAM」という意匠の装飾効果を高めることが可能である。 As shown in FIG. 2, when the large winning device unit 14U is fitted into the recessed portion 302 of the logo unit 300 and viewed from the front, one design called "GIDREAM" is formed. At this time, of the design "GIDELAM", the outermost side (case 380, the outermost side of the seals 14s1 and 14s2) can be seen in gold, and the inner side (outer part 351 of the sheet 350, the outermost part of the seals 14s1 and 14s2) can be seen. The innermost side (inner side rather than the outer side) appears red, and the innermost side (lens cut 341, 361, 371, inner part 352 of the sheet 350, innermost side of the seals 14s1, 14s2) appears to emit white light. By showing in three colors (three layers) in this way, it is possible to enhance the decorative effect of the design called "GIDREAM".

また図9に示すように、ホルダー14Hの後面には、シール14s1,14s2の透明部分の位置に対応して、レンズカット14yが施されている。つまり、レンズカット14yが施されている部分で、「AM残り部分」が形成されている。このレンズカット14yは、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様になっている。こうして、ホルダー14Hにレンズカット14yが施されていることで、より光を拡散させることが可能である。その結果、「AM残り部分」を一層綺麗に光らせることが可能である。 Further, as shown in FIG. 9, the rear surface of the holder 14H is provided with a lens cut 14y corresponding to the position of the transparent portion of the seals 14s1 and 14s2. That is, the "AM remaining portion" is formed in the portion where the lens cut 14y is applied. The lens cut 14y has a small square-shaped mosaic pattern that is vertically and horizontally aligned. In this way, by applying the lens cut 14y to the holder 14H, it is possible to further diffuse the light. As a result, it is possible to make the "AM remaining portion" shine more beautifully.

ところで図9に示すように、大入賞装置14Dの後壁部14wの後面には、レンズカット14zが施されている。後壁部14wは、AT開閉部材14kが閉鎖しているときに、そのAT開閉部材14kの後方に配置されているものである。従って、AT開閉部材14kが開放しているときには、遊技者の視界がAT開閉部材14kによって遮られなくなり、後壁部14wが視認し易くなる。レンズカット14zは、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様になっている。言い換えると、レンズカット14zは、後壁部14wのうち大入賞口14と前後方向にて少なくとも一部が重なる領域に設けられている。 By the way, as shown in FIG. 9, a lens cut 14z is applied to the rear surface of the rear wall portion 14w of the grand prize device 14D. The rear wall portion 14w is arranged behind the AT opening / closing member 14k when the AT opening / closing member 14k is closed. Therefore, when the AT opening / closing member 14k is open, the player's field of view is not obstructed by the AT opening / closing member 14k, and the rear wall portion 14w is easily visible. The lens cut 14z has a small square-shaped mosaic pattern that is vertically and horizontally aligned. In other words, the lens cut 14z is provided in a region of the rear wall portion 14w where at least a part of the rear wall portion 14w overlaps with the large winning opening 14 in the front-rear direction.

こうして、ロゴ用LED基板320の右下部322のロゴ用LED321からの光を、大入賞装置14Dの後壁部14wのレンズカット14zによって、拡散させることが可能である。その結果、AT開閉部材14kが開放しているときには、大入賞口14が光っているように見せることが可能である。よって、大入賞口14の開放をより目立たせることが可能である。 In this way, the light from the logo LED 321 of the lower right 322 of the logo LED substrate 320 can be diffused by the lens cut 14z of the rear wall portion 14w of the grand prize device 14D. As a result, when the AT opening / closing member 14k is open, it is possible to make the large winning opening 14 appear to be shining. Therefore, it is possible to make the opening of the large winning opening 14 more conspicuous.

なお図8に示すように、ホルダー14Hの前面で、大入賞口14の下方には、誘導部材15が取付けられている(図2参照)。誘導部材15は、大入賞口14よりも下方に流下した遊技球を左方へ誘導して、アウト口19の方へ向かわせるものである。この誘導部材15は、透明な合成樹脂で構成されている。そのため、誘導部材15によって、「GIDREAM」という意匠の外観に影響を与えることはない。 As shown in FIG. 8, a guide member 15 is attached to the front surface of the holder 14H and below the large winning opening 14 (see FIG. 2). The guiding member 15 guides the game ball that has flowed down below the large winning opening 14 to the left and directs it toward the out opening 19. The guiding member 15 is made of a transparent synthetic resin. Therefore, the guide member 15 does not affect the appearance of the design "GIDREAM".

ここで図5(A)に示すように、ロゴユニット300は、左右方向の中央部から両端部に向かうに従って、前方に飛び出ると共に大きく見えるように構成されている。つまりロゴユニット300のうち、「G」の文字部分は、「I」の文字部分よりも前方に飛び出ていて(前後方向に長くて)且つ大きい。また「I」の文字部分は、「D」の文字部分よりも前方に飛び出ていて且つ大きい。また「D」の文字部分は、中央にある「R」の文字部分よりも前方に飛び出ていて且つ大きい。 Here, as shown in FIG. 5A, the logo unit 300 is configured to protrude forward and appear larger from the central portion in the left-right direction toward both ends. That is, in the logo unit 300, the character portion of "G" protrudes forward (longer in the front-rear direction) and is larger than the character portion of "I". Further, the character portion of "I" protrudes forward and is larger than the character portion of "D". Further, the character portion of "D" protrudes forward and is larger than the character portion of "R" in the center.

またロゴユニット300のうち、「M」の文字の上方部分は、「A」の文字の上方部分よりも前方に飛び出ていて、前方から見た場合には「M」の文字部分全体は、「A」の文字部分全体よりも大きい。また「A」の文字の上方部分は、「E」の文字部分よりも前方に飛び出ていて、前方から見た場合には「A」の文字部分全体は、「E」の文字部分よりも大きい。また「E」の文字部分は、中央にある「R」の文字部分よりも前方に飛び出ていて且つ大きい。 Further, in the logo unit 300, the upper part of the character "M" protrudes forward from the upper part of the character "A", and when viewed from the front, the entire character part of "M" is ". It is larger than the entire character part of "A". Further, the upper part of the character "A" protrudes forward from the character part of "E", and when viewed from the front, the entire character part of "A" is larger than the character part of "E". .. Further, the character portion of "E" protrudes forward and is larger than the character portion of "R" in the center.

そして、大入賞装置ユニット14Uがロゴユニット300の窪み部302に嵌め合わされた状態では、「GIDREAM」の意匠を、左右方向の中央部から両端部に向かうに従って、前方に飛び出ると共に大きく見えるようにしている。なお、大入賞装置ユニット14Uがロゴユニット300の窪み部302に嵌め合わされている状態では、大入賞装置ユニット14U(ホルダー14H及びAT開閉部材14k)の前面が、板状部材1Aの前面と同一平面を形成する。そのため、大入賞装置ユニット14Uの前面は、ロゴユニット300のうち最も前方に飛び出ている「G」部分又は「M」の文字の上方部分よりも、前方に配されている。以上、「GIDREAM」の意匠を、左右方向の中央部から両端部に向かうに従って、前方に飛び出ると共に大きく見えるようにしたのは、以下の理由に基づく。 Then, in a state where the large winning device unit 14U is fitted into the recessed portion 302 of the logo unit 300, the design of "GIDELAM" is made to pop out forward and look larger from the central portion in the left-right direction toward both ends. There is. In the state where the large prize device unit 14U is fitted into the recessed portion 302 of the logo unit 300, the front surface of the large prize device unit 14U (holder 14H and AT opening / closing member 14k) is flush with the front surface of the plate-shaped member 1A. To form. Therefore, the front surface of the grand prize device unit 14U is arranged in front of the "G" portion or the upper portion of the letter "M" that protrudes most forward in the logo unit 300. As mentioned above, the reason why the design of "GIDREAM" is made to appear larger as it pops forward from the central part in the left-right direction toward both ends is based on the following reasons.

近年のパチンコ遊技機の多くは、遊技領域の右下部に大入賞口が配置され易い。そのため、本パチンコ遊技機PY1でも、遊技領域6の右下部に大入賞口14(大入賞装置ユニット14U)を配置している。これに対して、ロゴユニット300は遊技盤1の板状部材1Aよりも後方に配置される。従って、上述したように、大入賞装置ユニット14Uの前面が、ロゴユニット300よりも前方に配置されることになる。ここで本形態では、できるだけ大きなロゴユニット300を構成しつつ、ロゴユニット300と大入賞装置ユニット14Uとで一つの大きな意匠(「GIDREAM」)を形成することを目的としている。更に、できるだけ形成した意匠の装飾効果を高めることを目的としている。 Most pachinko gaming machines in recent years tend to have a large winning opening in the lower right corner of the gaming area. Therefore, even in this pachinko gaming machine PY1, a large winning opening 14 (large winning device unit 14U) is arranged at the lower right of the gaming area 6. On the other hand, the logo unit 300 is arranged behind the plate-shaped member 1A of the game board 1. Therefore, as described above, the front surface of the large winning device unit 14U is arranged in front of the logo unit 300. Here, in the present embodiment, it is an object to form one big design (“GIDREAM”) by the logo unit 300 and the grand prize device unit 14U while forming the logo unit 300 as large as possible. Furthermore, the purpose is to enhance the decorative effect of the formed design as much as possible.

そこで本形態では、遊技領域6の右下部にて大入賞装置ユニット14Uによって「AM残り部分」を形成していることに鑑み、遊技領域6の左下部の直ぐ後方で、「G」の文字部分や、「I」の文字部分を形成する。その上で、意匠の奥行き感を表現すべく、ロゴユニット300の各文字部分を、左右方向の両端部から中央部に向かうに従って、後方に配置するようにしている。更に、より立体感を表現すべく、ロゴユニット300の各文字部分を、左右方向の両端部から中央部に向かうに従って、小さくなるようにしている。このように構成することで、左右方向に長いロゴユニット300の配置を可能としつつ、ロゴユニット300と大入賞装置ユニット14Uとによって、奥行き感があり且つ立体的な意匠を表現することが可能である。その結果、ロゴユニット300を用いた装飾効果を一層高めることが可能である。 Therefore, in this embodiment, in view of the fact that the "AM remaining portion" is formed by the large winning device unit 14U at the lower right of the game area 6, the character portion of "G" is immediately behind the lower left of the game area 6. Or, the character part of "I" is formed. On top of that, in order to express the sense of depth of the design, each character portion of the logo unit 300 is arranged rearward from both ends in the left-right direction toward the center. Further, in order to express a more three-dimensional effect, each character portion of the logo unit 300 is made smaller from both end portions in the left-right direction toward the center portion. With this configuration, it is possible to arrange the logo unit 300 that is long in the left-right direction, and it is possible to express a three-dimensional design with a sense of depth by the logo unit 300 and the grand prize device unit 14U. be. As a result, it is possible to further enhance the decorative effect of using the logo unit 300.

本形態の技術的特徴について説明する。本形態では上述したように、大きなロゴユニット300を配置して、できるだけ大きな一つの意匠を形成することを目的としている。この場合、遊技領域6の右下部に配置されることが多い大入賞装置ユニット14Uが邪魔になり易い。そこで本形態では、図2に示すように、左右方向に長いロゴユニット300と大入賞装置ユニット14Uとによって一つの意匠(「GIDREAM」)を形成する。これにより、ロゴユニット300と大入賞装置ユニット14Uとの一体感を向上させることができて、大きな一つの意匠によって装飾効果を高めている。 The technical features of this embodiment will be described. As described above, the present embodiment aims to form one design as large as possible by arranging a large logo unit 300. In this case, the large winning device unit 14U, which is often arranged at the lower right of the game area 6, tends to get in the way. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 2, one design (“GIDREAM”) is formed by the logo unit 300 that is long in the left-right direction and the grand prize device unit 14U. As a result, the sense of unity between the logo unit 300 and the grand prize device unit 14U can be improved, and the decorative effect is enhanced by one large design.

ところで本形態のように、ロゴユニット300に窪み部302を設けずに、大入賞装置ユニット14U(大入賞装置14D)よりも後方に、ロゴユニット300を配置する構成が考えられる。しかしながらこの構成の場合、大入賞装置ユニット14Uとロゴユニット300との前後方向の距離が離れて、一体感が薄れる。更に、遊技盤1としての前後方向の距離が大きくなり、配置スペースを確保し難くなる。特に、配置スペースがなくなると、大入賞装置ユニット14Uの後方にLED基板を配置し難くなるという問題点がある。 By the way, as in this embodiment, it is conceivable that the logo unit 300 is arranged behind the large prize device unit 14U (large prize device 14D) without providing the recessed portion 302 in the logo unit 300. However, in the case of this configuration, the distance between the grand prize device unit 14U and the logo unit 300 in the front-rear direction is increased, and the sense of unity is diminished. Further, the distance in the front-rear direction as the game board 1 becomes large, and it becomes difficult to secure the arrangement space. In particular, when the arrangement space is exhausted, there is a problem that it becomes difficult to arrange the LED board behind the large winning device unit 14U.

そこで本形態のように、ロゴユニット300に窪み部302を設けて、その窪み部302に大入賞装置ユニット14U(大入賞装置14D)を嵌め合わせることで、大入賞装置ユニット14Uとロゴユニット300とを合わせたユニットの前後方向の長さをコンパクトにすることができる。その結果、大入賞装置ユニット14Uとロゴユニット300との一体感を高めることが可能である。更に、大入賞装置ユニット14Uの後方に、ロゴ用LED基板320を配置するスペースを確保することができて(図6参照)、ロゴ用LED基板320の右下部322のロゴ用LED321により、大入賞装置ユニット14Uへ直接的に光を照射させることが可能である。つまり、大入賞装置ユニット14Uの直ぐ後方にだけ、LEDを配置しないという構成にしないで済む。その結果、大入賞装置ユニット14Uを確実に照らして、発光態様を鮮やかにすることが可能である。 Therefore, as in this embodiment, the logo unit 300 is provided with a recessed portion 302, and the large winning device unit 14U (large winning device 14D) is fitted into the recessed portion 302 to form the large winning device unit 14U and the logo unit 300. The length of the combined unit in the front-rear direction can be made compact. As a result, it is possible to enhance the sense of unity between the grand prize device unit 14U and the logo unit 300. Further, a space for arranging the logo LED board 320 can be secured behind the big prize device unit 14U (see FIG. 6), and the logo LED 321 at the lower right 322 of the logo LED board 320 gives a big prize. It is possible to directly irradiate the device unit 14U with light. That is, it is not necessary to arrange the LED only immediately behind the big winning device unit 14U. As a result, it is possible to reliably illuminate the large winning device unit 14U and make the light emitting mode vivid.

ここで、大入賞装置ユニット14Uの光り方が問題となる。大入賞装置ユニット14Uとロゴユニット300(本体部301)との一体感を表現するためには、できるだけ同じ発光態様(明るさ、光の拡散具合)で発光しているように見せなければならない。そのため、先ず本形態と異なり、大入賞装置ユニット14Uの後方に部分レンズ370(図6,図7参照)を設けずに、大入賞装置ユニット14Uの前面に印刷を施すだけの構成が考えられる。しかしながらこの構成の場合、大入賞装置ユニット14Uが暗く見えて、印刷による意匠(文字)が見え難くなる。従って、大入賞装置ユニット14Uの発光態様とロゴユニット300の発光態様との差が大きくなって、違和感が生じ易い。 Here, the way the big prize device unit 14U shines becomes a problem. In order to express the sense of unity between the prize-winning device unit 14U and the logo unit 300 (main body 301), it is necessary to make it appear as if it is emitting light in the same light emission mode (brightness, light diffusion) as much as possible. Therefore, unlike the present embodiment, it is conceivable that the printing is performed only on the front surface of the large winning device unit 14U without providing the partial lens 370 (see FIGS. 6 and 7) behind the large winning device unit 14U. However, in the case of this configuration, the large winning device unit 14U looks dark, and it becomes difficult to see the printed design (characters). Therefore, the difference between the light emitting mode of the large winning device unit 14U and the light emitting mode of the logo unit 300 becomes large, and a feeling of strangeness is likely to occur.

そこで本形態では、大入賞装置ユニット14Uの後方(ロゴユニット300の窪み部302)に、部分レンズ370を配置している。この部分レンズ370により光を前方に導き易くして、大入賞装置ユニット14Uを明るく見せることが可能である。但し、ロゴユニット300において、図6に示すように、本体部301(図5(A)参照)には、インナーレンズ340とアウターレンズ360という2枚のレンズが配置されるのに対して、窪み部302(図5(A)参照)には、部分レンズ370という1枚のレンズしか配置していない。これは、窪み部302の前後方向の長さをできるだけ短くして、大入賞装置ユニット14Uの配置スペースを確保するためである。しかしながら、レンズの厚さが異なることによって、前方から見た場合に、ロゴユニット300の本体部301の発光態様と、大入賞装置ユニット14U(窪み部302)の発光態様とが未だ異なるおそれがある。なお、インナーレンズ340とアウターレンズ360と部分レンズ370とは、それぞれ同様の厚さ(前後方向の長さ)を有するものである。 Therefore, in this embodiment, the partial lens 370 is arranged behind the prize-winning device unit 14U (the recessed portion 302 of the logo unit 300). The partial lens 370 makes it easy to guide the light forward, and it is possible to make the grand prize device unit 14U look bright. However, in the logo unit 300, as shown in FIG. 6, two lenses, an inner lens 340 and an outer lens 360, are arranged in the main body 301 (see FIG. 5A), whereas the two lenses are recessed. Only one lens called a partial lens 370 is arranged in the portion 302 (see FIG. 5A). This is to make the length of the recessed portion 302 in the front-rear direction as short as possible to secure a space for arranging the large winning device unit 14U. However, due to the difference in the thickness of the lens, there is a possibility that the light emitting mode of the main body portion 301 of the logo unit 300 and the light emitting mode of the grand prize device unit 14U (recessed portion 302) are still different when viewed from the front. .. The inner lens 340, the outer lens 360, and the partial lens 370 each have the same thickness (length in the front-rear direction).

これに対処すべく、本形態では、大入賞装置ユニット14U自体にレンズカットを施している。具体的には、図9に示すように、ホルダー14Hの後面にレンズカット14yを施すと共に、大入賞装置14Dの後壁部14wにレンズカット14zを施している。これらレンズカット14y,14zによって、大入賞装置ユニット14Uでの光の拡散効果を高めている。即ち、レンズカット14y,14zによって1枚分のレンズの役割を果たすようにしている。その結果、ロゴユニット300の窪み部302に1枚の部分レンズ370しか配置されていなくても、部分レンズ370とレンズカット14y,14zとによって、大入賞装置ユニット14Uをより明るく見せることが可能である。よって、「GIDREAM」という意匠を前方から見た場合に、ロゴユニット300の本体部301と、大入賞装置ユニット14Uの発光態様をできるだけ同様にすることが可能である。 In order to deal with this, in this embodiment, the lens cut is applied to the large winning device unit 14U itself. Specifically, as shown in FIG. 9, a lens cut 14y is applied to the rear surface of the holder 14H, and a lens cut 14z is applied to the rear wall portion 14w of the grand prize device 14D. These lens cuts 14y and 14z enhance the light diffusion effect in the prize-winning device unit 14U. That is, the lens cuts 14y and 14z play the role of one lens. As a result, even if only one partial lens 370 is arranged in the recessed portion 302 of the logo unit 300, the partial lens 370 and the lens cuts 14y and 14z can make the grand prize device unit 14U look brighter. be. Therefore, when the design of "GIDREAM" is viewed from the front, it is possible to make the light emitting mode of the main body 301 of the logo unit 300 and the large winning device unit 14U as similar as possible.

また本形態では、インナーレンズ340に施されているレンズカット341(図6参照)と、アウターレンズ360に施されているレンズカット361(図7参照)と、部分レンズ370に施されているレンズカット371(図7参照)と、ホルダー14Hに施されているレンズカット14y(図9参照)と、大入賞装置14Dの後壁部14wに施されているレンズカット14z(図9参照)とを、それぞれ同一の模様(縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様)にしている。これにより、光の拡散度合が異ならないようにして、ロゴユニット300の本体部301の発光態様と、大入賞装置ユニット14Uの発光態様とに統一感を持たせることが可能である。 Further, in this embodiment, the lens cut 341 (see FIG. 6) applied to the inner lens 340, the lens cut 361 (see FIG. 7) applied to the outer lens 360, and the lens applied to the partial lens 370. The cut 371 (see FIG. 7), the lens cut 14y (see FIG. 9) applied to the holder 14H, and the lens cut 14z (see FIG. 9) applied to the rear wall portion 14w of the prize-winning device 14D. , Each has the same pattern (small square mosaic pattern aligned vertically and horizontally). As a result, it is possible to give a sense of unity between the light emitting mode of the main body 301 of the logo unit 300 and the light emitting mode of the grand prize device unit 14U so that the degree of diffusion of light does not differ.

また本形態では、ロゴユニット300の本体部301において、ケース380(金色)とシート350の外側部分351(赤色)とによって、「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分とを、金色及び赤色で表現している。そして、大入賞装置ユニット14Uにおいては、シール14s1,14s2によって、「AM残り部分」の意匠を、金色及び赤色で表現している。こうして、「GIDREAM」の意匠の装飾効果を高めるために(金色及び赤色の2色を表現するために)、ケース380だけでなく、シート350とシール14s1,14s2とを積極的に用いて、安価に構成している。即ち、二次加工となる蒸着部分(ケース380)だけで意匠を構成しないようにして、安価な構成で「GIDREAM」の装飾効果を高めるようにしている。なおケース380自体は、上述したように、二次加工となる蒸着が施されたものであるが、前方側及び後方側が開放していて、主に側壁だけを有するものであるため、比較的安価に構成されている。 Further, in the present embodiment, in the main body portion 301 of the logo unit 300, the character portion of "GIDER" and the upper portion of the character of "AM" are separated by the case 380 (gold) and the outer portion 351 (red) of the sheet 350. It is expressed in gold and red. Then, in the large winning device unit 14U, the design of the "AM remaining portion" is expressed in gold and red by the seals 14s1 and 14s2. In this way, in order to enhance the decorative effect of the design of "GIDREAM" (to express two colors of gold and red), not only the case 380 but also the sheet 350 and the seals 14s1 and 14s2 are positively used, and the cost is low. It is configured in. That is, the design is not composed only of the vapor-filmed portion (case 380) which is the secondary processing, and the decorative effect of "GIDREAM" is enhanced by the inexpensive configuration. As described above, the case 380 itself is vapor-filmed as a secondary process, but it is relatively inexpensive because the front side and the rear side are open and mainly has only the side wall. It is configured in.

次に図10~図12に基づいて、左側発光ユニット400Lと右側発光ユニット400Rの構成について詳細に説明する。但し、左側発光ユニット400Lの構成と右側発光ユニット400Rの構成とは、左右対称で同様である。従って、左側発光ユニット400Lの構成を代表して説明し、右側発光ユニット400Rの構成については同一の符号を付して、説明を省略する。 Next, the configurations of the left light emitting unit 400L and the right light emitting unit 400R will be described in detail with reference to FIGS. 10 to 12. However, the configuration of the left light emitting unit 400L and the configuration of the right light emitting unit 400R are symmetrical and the same. Therefore, the configuration of the left light emitting unit 400L will be described as a representative, and the same reference numerals will be given to the configuration of the right light emitting unit 400R, and the description thereof will be omitted.

左側発光ユニット400Lは、図10に示すように、LED基板410(以下「左側LED基板410」と適宜呼ぶ)と、円弧状の3つのカバーレンズ420(レンズ)と、円弧状の3つの光ガイド部材430と、カバー部材440とを備えている。なお3つのカバーレンズ420において外側から内側に向かって順番に、「カバーレンズ420U」、「カバーレンズ420M」、「カバーレンズ420D」と呼ぶことにする。 As shown in FIG. 10, the left light emitting unit 400L includes an LED substrate 410 (hereinafter, appropriately referred to as “left LED substrate 410”), three arc-shaped cover lenses 420 (lenses), and three arc-shaped optical guides. It includes a member 430 and a cover member 440. In the three cover lenses 420, they are referred to as "cover lens 420U", "cover lens 420M", and "cover lens 420D" in order from the outside to the inside.

図11は、図10の矢印Xから見た斜視図である。左側LED基板410には、多数の左側LED411(LED,光源)が実装されている。これら各左側LED411は、カバーレンズ420U,420M,420Dに沿ってそれぞれ円弧状に配置されている。なお右側発光ユニット400RのLED基板410にも、多数の右側LED411(LED,光源)が実装されている。左側LED411と右側LED411とをまとめて説明する場合には、両側LED411(図15参照)と呼ぶことにする。なお本形態の両側LED411は、白色で発光可能なものである。 FIG. 11 is a perspective view seen from the arrow X in FIG. A large number of left side LEDs 411 (LEDs, light sources) are mounted on the left side LED board 410. Each of these left side LEDs 411 is arranged in an arc shape along the cover lenses 420U, 420M, and 420D, respectively. A large number of right side LEDs 411 (LEDs, light sources) are also mounted on the LED board 410 of the right side light emitting unit 400R. When the left side LED 411 and the right side LED 411 are collectively described, they are referred to as both side LED 411 (see FIG. 15). The double-sided LEDs 411 of the present embodiment are white and capable of emitting light.

カバーレンズ420U,420M,420Dは、透明な合成樹脂で構成されていて、円弧状(周方向)に長く形成されている。そしてカバーレンズ420U,420M,420Dは、それぞれ断面がドーム形状(U字状)に形成されていて、各左側LED411を覆っている。各カバーレンズ420U,420M,420Dには、レンズカット420Ua,420Ma,420Daが多数施されている。各レンズカット420Ua,420Ma,420Daは、それぞれ略平行であり、周方向にわたって形成されている(図11参照)。これらレンズカット420Ua,420Ma,420Daにより、各左側LED411からの光を拡散させて、カバーレンズ420U,420M,420Dがより綺麗に発光しているように見せることが可能である。なおカバーレンズ420Mとカバーレンズ420Dは、周方向に沿って同じ長さであるが、一番外側にあるカバーレンズ420Uよりも長くなっている(図10参照)。 The cover lenses 420U, 420M, and 420D are made of a transparent synthetic resin and are formed long in an arc shape (circumferential direction). The cover lenses 420U, 420M, and 420D each have a dome-shaped (U-shaped) cross section and cover each left side LED 411. Each cover lens 420U, 420M, 420D is provided with a large number of lens cuts 420Ua, 420Ma, 420Da. The lens cuts 420Ua, 420Ma, and 420Da are substantially parallel to each other and are formed over the circumferential direction (see FIG. 11). With these lens cuts 420Ua, 420Ma, 420Da, it is possible to diffuse the light from each left LED 411 to make the cover lenses 420U, 420M, 420D appear to emit light more beautifully. The cover lens 420M and the cover lens 420D have the same length along the circumferential direction, but are longer than the outermost cover lens 420U (see FIG. 10).

ところで本形態では、各カバーレンズ420U,420M,420Dに、左側LED411からの光を導き易くする外側突起421及び内側突起422が設けられている点に特徴がある。以下、これら外側突起421及び内側突起422について説明する。図12は、図10のY-Y線に沿った断面斜視図である。 By the way, the present embodiment is characterized in that each cover lens 420U, 420M, 420D is provided with an outer protrusion 421 and an inner protrusion 422 that facilitate light from the left side LED 411. Hereinafter, these outer protrusions 421 and inner protrusions 422 will be described. FIG. 12 is a cross-sectional perspective view taken along the line YY of FIG.

外側突起421(外側凸部,導光部)は、図12に示すように、各カバーレンズ420U,420M,420Dの外側面420Ub,420Mb,420Dbから凸状に延びていて、各カバーレンズ420U,420M,420Dに一体成型されたものである。なお、外側面420Ub,420Mb,420Dbは、各カバーレンズ420U,420M,420Dの面のうち、左側LED411からの光が出射する側の面のことである。外側突起421は、図10に示すように、各外側面420Ub,420Mb,420Dbの周方向に沿ってそれぞれ等間隔に配置されていて、前方に向かって略円柱状に延びている。これら外側突起421によって、各カバーレンズ420U,420M,420Dの外側面420Ub,420Mb,420Dbの形状を目立たせることが可能である。更に、左側LED411からの光を導いて、外側突起421がある部分を特に明るく(レンズカット420Ua,420Ma,420Daだけが施されている部分よりも明るく)見せることが可能である。 As shown in FIG. 12, the outer protrusion 421 (outer convex portion, light guide portion) extends convexly from the outer surfaces 420Ub, 420Mb, 420Db of each cover lens 420U, 420M, 420D, and each cover lens 420U, It is integrally molded into 420M and 420D. The outer surfaces 420Ub, 420Mb, and 420Db are the surfaces of the cover lenses 420U, 420M, and 420D that emit light from the left LED 411. As shown in FIG. 10, the outer protrusions 421 are arranged at equal intervals along the circumferential direction of each outer surface 420Ub, 420Mb, 420Db, and extend in a substantially columnar shape toward the front. By these outer protrusions 421, it is possible to make the shapes of the outer surfaces 420Ub, 420Mb, 420Db of the cover lenses 420U, 420M, 420D stand out. Further, it is possible to guide the light from the left side LED 411 to make the part having the outer protrusion 421 look particularly bright (more bright than the part where only the lens cuts 420Ua, 420Ma, 420Da are applied).

内側突起422(内側凸部,導光部)は、図12に示すように、各カバーレンズ420U,420M,420Dの内側面420Uc,420Mc,420Dcから凸状に延びていて、各カバーレンズ420U,420M,420Dに一体成型されたものである。なお、内側面420Uc,420Mc,420Dcは、各カバーレンズ420U,420M,420Dの面のうち、左側LED411からの光が入射する側の面のことである。内側突起422は、各内側面420Uc,420Mc,420Dcの周方向に沿ってそれぞれ等間隔に配置されていて、後方に向かって略円柱状に延びている。これら内側突起422によって、左側LED411からの光を導いて、内側突起422がある部分を特に明るく(レンズカット420Ua,420Ma,420Daだけが施されている部分よりも明るく)見せることが可能である。 As shown in FIG. 12, the inner protrusion 422 (inner convex portion, light guide portion) extends convexly from the inner side surfaces 420Uc, 420Mc, 420Dc of each cover lens 420U, 420M, 420D, and each cover lens 420U, It is integrally molded into 420M and 420D. The inner side surfaces 420Uc, 420Mc, and 420Dc are the surfaces of the cover lenses 420U, 420M, and 420D on the side on which the light from the left LED 411 is incident. The inner protrusions 422 are arranged at equal intervals along the circumferential direction of each inner side surface 420Uc, 420Mc, and 420Dc, and extend in a substantially columnar shape toward the rear. These inner protrusions 422 can guide the light from the left side LED 411 to make the part where the inner protrusion 422 is located look particularly bright (more bright than the part where only the lens cuts 420Ua, 420Ma, 420Da are applied).

ところで本形態では、図12に示すように、外側突起421と内側突起422と左側LED411とが同軸P1上に配置されている点に特徴がある。即ち、外側突起421と内側突起422とが同じ方向に延びていて、外側突起421と内側突起422が延びる方向の直線上に左側LED411が配置されている。これは以下の理由に基づく。 By the way, as shown in FIG. 12, the present embodiment is characterized in that the outer protrusion 421, the inner protrusion 422, and the left side LED 411 are arranged on the coaxial P1. That is, the outer protrusion 421 and the inner protrusion 422 extend in the same direction, and the left side LED 411 is arranged on a straight line in the direction in which the outer protrusion 421 and the inner protrusion 422 extend. This is based on the following reasons.

LEDは、その性質上、指向性(光の強度が方向によって異なる性質)が強く、その他の光源(白熱電球や蛍光灯)に比べて光の広がり方が狭い。即ち、LEDから直線状に延びる領域でのみ明るくなり易い。そこで本形態では、上記したLEDの性質を利用して、外側突起421及び内側突起422を左側LED411に対して同軸P1上に配置する。なお各左側LED411は、LED基板410上にて主に前方に向かって光を出射するように設けられている。 Due to its nature, LEDs have strong directivity (the property that the intensity of light differs depending on the direction), and the spread of light is narrower than that of other light sources (incandescent lamps and fluorescent lamps). That is, it tends to be bright only in the region extending linearly from the LED. Therefore, in this embodiment, the outer protrusion 421 and the inner protrusion 422 are arranged on the coaxial P1 with respect to the left side LED 411 by utilizing the above-mentioned properties of the LED. Each left side LED 411 is provided on the LED substrate 410 so as to emit light mainly toward the front.

こうして、外側突起421及び内側突起422が左側LED411から出射された光をより導き易くなるようにしている。その結果、図13に示すように、各カバーレンズ420U,420M,420Dのうち、外側突起421及び内側突起422がある部分を極めて明るく見せることが可能である。つまり、外側突起421及び内側突起422の周りでもある程度(少し)光って見えるものの、外側突起421及び内側突起422がある部分を特に強調して光っているように見せることが可能である。 In this way, the outer protrusion 421 and the inner protrusion 422 make it easier to guide the light emitted from the left side LED 411. As a result, as shown in FIG. 13, of the cover lenses 420U, 420M, and 420D, the portion having the outer protrusion 421 and the inner protrusion 422 can be made to appear extremely bright. That is, although it appears to shine to some extent (slightly) around the outer protrusion 421 and the inner protrusion 422, it is possible to make the portion where the outer protrusion 421 and the inner protrusion 422 are located appear to shine with particular emphasis.

ここで図12に示すように、内側突起422は外側突起421よりも長く形成されている。これは、以下の理由に基づく。外側突起421は、人体(遊技場の従業員や製造業者等)が触れることが可能な外側面420Ub,420Mb,420Dbに設けられているため、安全上、できるだけ短い方が好ましい。これに対して、内側突起422は、各カバーレンズ420U,420M,420Dの内部で、人体が触れることが不可能な内側面420Uc,420Mc,420Dcに設けられている。従って、長くても安全上問題になることがない。従って、人体に対する安全面を考慮しつつ、光を導き易くする機能を最大限発揮させるため、人体が触れることが不可能な内側突起422を、人体が触れることが可能な外側突起421よりも長くしている。 Here, as shown in FIG. 12, the inner protrusion 422 is formed longer than the outer protrusion 421. This is based on the following reasons. Since the outer protrusion 421 is provided on the outer surfaces 420Ub, 420Mb, 420Db that can be touched by a human body (amusement park employees, manufacturers, etc.), it is preferable that the outer protrusion 421 is as short as possible for safety. On the other hand, the inner protrusions 422 are provided inside the cover lenses 420U, 420M, 420D on the inner side surfaces 420Uc, 420Mc, 420Dc that cannot be touched by the human body. Therefore, there is no safety problem even if it is long. Therefore, in order to maximize the function of facilitating light guidance while considering the safety aspect to the human body, the inner protrusion 422, which cannot be touched by the human body, is longer than the outer protrusion 421 which can be touched by the human body. is doing.

図10及び図12に示すように、光ガイド部材430は、カバーレンズ420Uとカバーレンズ420Mとの間、カバーレンズ420Mとカバーレンズ420Dとの間、カバーレンズ420Dよりも内側(下側)に配置されている。これら光ガイド部材430は、各カバーレンズ420U,420M,420Dと共に円弧状に延びていて、前方に向かって突出する三角柱形状になっている。即ち、光ガイド部材430は、各カバーレンズ420U,420M,420Dの側面(外側突起421が設けられていない面)に対向している(図12参照)。なお各光ガイド部材430は、白色の合成樹脂で構成されている。こうして、光ガイド部材430によって、各カバーレンズ420U,420M,420Dの側面から漏れ出た光を遊技者側(前方)に向かわせることが可能である。その結果、各カバーレンズ420U,420M,420Dの発光態様をできるだけ明るく見せることが可能である。 As shown in FIGS. 10 and 12, the optical guide member 430 is arranged between the cover lens 420U and the cover lens 420M, between the cover lens 420M and the cover lens 420D, and inside (lower side) than the cover lens 420D. Has been done. These optical guide members 430 extend in an arc shape together with the cover lenses 420U, 420M, and 420D, and have a triangular prism shape that protrudes forward. That is, the optical guide member 430 faces the side surface of each cover lens 420U, 420M, 420D (the surface on which the outer protrusion 421 is not provided) (see FIG. 12). Each optical guide member 430 is made of a white synthetic resin. In this way, the light guide member 430 makes it possible to direct the light leaked from the side surface of each cover lens 420U, 420M, 420D toward the player side (front). As a result, it is possible to make the light emitting mode of each cover lens 420U, 420M, 420D look as bright as possible.

また各光ガイド部材430には、図12に示すように、周方向にわたって等間隔に、六角形状の受け部431が設けられている。これら受け部431は、光ガイド部材430を樹脂成型で製造する際に、型からピンで抜き出す受けとなる部分である。そして図10に示すように、これら受け部431は、各外側突起421が周方向にわたって配置されている間隔と同じ間隔で配置されている。更に、各受け部431と各外側突起421とが、各カバーレンズ420U,420M,420Dにおける径方向に沿って直線状に並んでいる。こうして、各カバーレンズ420U,420M,420Dを見たときに、各受け部と各外側突起421とが規則正しく配置されていることで、装飾効果を高めることが可能である。 Further, as shown in FIG. 12, each optical guide member 430 is provided with hexagonal receiving portions 431 at equal intervals in the circumferential direction. These receiving portions 431 are portions that serve as receiving portions that are pulled out from the mold with a pin when the optical guide member 430 is manufactured by resin molding. Then, as shown in FIG. 10, these receiving portions 431 are arranged at the same intervals as the intervals in which the outer protrusions 421 are arranged in the circumferential direction. Further, each receiving portion 431 and each outer protrusion 421 are linearly arranged along the radial direction in each of the cover lenses 420U, 420M, 420D. In this way, when the cover lenses 420U, 420M, and 420D are viewed, the decorative effect can be enhanced by the regular arrangement of the receiving portion and the outer protrusions 421.

なお図10及び図11に示すように、カバー部材440は、一番内側(下方)に配置されている光ガイド部材430の下方に設けられている。このカバー部材440の後方には、左側LED411は配置されていない。従って、カバー部材440は主に飾り(装飾部材)としての機能だけを果たすものである。 As shown in FIGS. 10 and 11, the cover member 440 is provided below the optical guide member 430 arranged on the innermost side (lower side). The left side LED 411 is not arranged behind the cover member 440. Therefore, the cover member 440 mainly functions only as a decoration (decorative member).

3.遊技機の電気的構成
次に図14及び図15に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図14及び図15に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
3. 3. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. As shown in FIGS. 14 and 15, the pachinko gaming machine PY1 relates to a game control board 100 (main control board) that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes an effect control board 120 (sub control board) for controlling, a payout control board 170 for controlling payout of game balls, and the like. The game control board 100 constitutes a main control unit, and the effect control board 120 constitutes a sub control unit together with an image control board 140, a voice control board 161 and a sub drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、ロゴ用LED321、両側LED411、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55k等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 The sub control unit includes at least an effect control board 120, and uses effect means (image display device 50, speaker 610, logo LED 321, double-sided LEDs 411, frame lamp 212, panel lamp 54, panel movable body 55k, etc.). It suffices if the game production can be controlled.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies electric power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. The backup power supply circuit 192 refers to the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. To supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is turned off. A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power is turned on / off by turning the power switch 191 on and off. The game control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100, or the effect control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120.

図14に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106が設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 14, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer (game control means) 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. It includes a gaming CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a stored program, and a gaming I / O (Input / Output) port 118 for inputting / outputting data and signals. The gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 105 (first special figure holding storage unit 105a and second special figure holding storage unit 105b) and a normal drawing holding storage unit 106. The gaming ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110. Therefore, a signal is input to the game control board 100 from each sensor, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 12a, a gate sensor 13a, a large winning opening sensor 14a, and a general winning opening sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて、第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて、第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて、大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内に設けられて、一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 11a is provided in the first start port 11 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12, and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a is provided in the large winning opening 14, and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14. The general winning opening sensor 10a is provided in each general winning opening 10 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびAT(アタッカー)ソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric chew solenoid 12s and an AT (attacker) solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the prize-winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 includes a special figure display 81 (first special figure display 81a and a second special figure display 81b), a normal figure display 82, and a special figure hold display 83 (first special figure hold display). The device 83a, the second special figure hold indicator 83b), and the normal figure hold indicator 84 are connected. That is, the display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and also receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73 m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1 to drive the prize ball. Pay out or pay out ball rental. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and the detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launching device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the launch solenoid 72s is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

図15に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 15, the effect control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The effect control microcomputer (effect control means) 121 stores the effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 used as the work memory, and the effect ROM 123. The effect CPU 122 for executing the program and the effect I / O port 138 for inputting / outputting data and signals are included. The effect ROM 123 may be externally attached.

また図15に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、およびサブドライブ基板162が接続されている。サブドライブ基板162には、ロゴ用LED321、両側LED411(左側LED411及び右側LED411)、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55kが接続されている。 Further, as shown in FIG. 15, an image control board 140, a voice control board 161 (voice control circuit), and a sub drive board 162 are connected to the effect control board 120. A logo LED 321, both side LEDs 411 (left side LED 411 and right side LED 411), a frame lamp 212, a board lamp 54, and a board movable body 55k are connected to the sub drive board 162.

演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. I have. The image ROM 142 includes still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, and the like. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 610 via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Acoustic data such as voice output from the speaker 610 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. A CPU may be mounted on the voice control board 161. In that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 161 or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、ロゴ用LED321、両側LED411(左側LED411及び右側LED411)、枠ランプ212、盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 has a logo LED 321 and both side LEDs 411 (left side LED 411 and right side LED 411), a frame lamp 212, a board lamp 54, etc. via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. Controls the lighting of the lamp. In detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and each lamp is in accordance with the light emission pattern data. Controls the light emission of (LED). The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the drive of the board movable body 55k via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. In detail, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the panel movable body 55k, and controls the drive of the motor for driving the panel movable body 55k according to the operation pattern data. conduct. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40a及びセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Further, an input unit detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a are connected to the effect control board 120. The input unit detection sensor 40a detects that the effect button 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 40k is pressed, a detection signal is output from the input unit detection sensor 40a to the effect control board 120. Further, the select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

なお図14及び図15は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図14及び図15に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図14又は図15に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図14又は図15に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 14 and 15 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1, and not only the substrates shown in FIGS. 14 and 15 are provided. Except for the game control board 100, any plurality of boards shown in FIGS. 14 or 15 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 14 or 15 may be configured as a plurality of boards. good.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
4. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図16に示す通りである。図16に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 16, there are roughly two types in this embodiment. Probability change jackpot and normal jackpot. The probabilistic jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to the normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, for the probabilistic jackpot and the normal jackpot that can be won in the lottery of special figure 1 (lottery of the first special symbol), the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R. However, from 9R to 16R, it is a big hit that opens the big winning opening 14 for a maximum of 0.1 seconds per 1R. That is, although the total number of rounds of these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The actual number of rounds is the number of rounds in which a game ball can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In these big hits, from 9R to 16R, the opening time of the big winning opening 14 is extremely short, and it is a round in which no prize ball can be expected. If the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_probability variation symbol" is stopped and displayed on the first special figure display 81a, and if the "normal jackpot" is won, the "normal figure 1_probability change symbol" is stopped and displayed. "Special figure 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, the probabilistic jackpot and the normal jackpot that can be won in the lottery of the special figure 2 (the lottery of the second special symbol) are jackpots that open the big winning opening 14 from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, these jackpots have a substantial number of rounds of 16R. If the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_probability variation symbol" is stopped and displayed on the second special figure display 81b, and if the "normal jackpot" is won, the second "Special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Regardless of which jackpot is won, it is controlled to the electric support control state (high base state) described later after the jackpot game. The electric support control state continues until the next big hit winning if it is controlled according to the high probability state. On the other hand, when the control is performed in association with the normal probability state (low probability state), the number of electric support times (time reduction number) is set to 100 times. The number of times of electric support is the upper limit of the number of times of execution of the fluctuation display of the special symbol in the electric support control state.

なお図16に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 16, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 is 65% for the probabilistic jackpot and 35% for the normal jackpot. However, if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 1, the jackpot game with an actual number of rounds of 8 is executed, while if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2, the actual number of rounds is 8 rounds. The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous to the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game with 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図17(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine PY1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "winning type random number". As shown in FIG. 17A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of multiple effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") that is a combination of the effect symbols shown. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図20(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The variation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 13 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 20 (B). The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図18(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the normal figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability fluctuation function and a fluctuation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 18A). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 81 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図19参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special figure display 81 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-reduced state. That is, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 19). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 81 is activated, it becomes easier to select a short variable time as the variable time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 81 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図18(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 are operated in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special figure display 81. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 18 (C). That is, when the probability fluctuation function of the normal figure display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal figure display 82 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図18(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図20参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図20参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 18 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 20). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 20). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 12D is operating.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, and the opening time extending function and the opening number of times increasing function of the electric chew 12D are operating, those functions are not activated as compared with the case where these functions are not activated. As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal figure display 82, the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. It suffices if the electric chew 12D is easier to open than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the probability variation jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly called "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the high accuracy and high base state is substantially continued until the next big hit. In addition, the end condition of the high accuracy and high base state may be only that the big hit is won and the big hit game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Further, the gaming state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly called "low accuracy and high base state". The low accuracy and high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When playing the pachinko gaming machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as a "normal gaming state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "privilege gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6R (see FIG. 2) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 12D than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 13 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 12. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 6L (see FIG. 2) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than to win the second starting port 12. Because it has become. Therefore, a left-handed strike is performed so that the game ball can be won in the first starting port 11. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

6.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図21に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図22及び図23に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
6. Operation of Pachinko Game Machine PY1 Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 21, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 22 and 23. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図21に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であっても良い。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていても良い。 [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 101 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 21 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 has a jackpot random number used for the jackpot lottery, a jackpot type random number for determining the type of jackpot, a reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the variation production, and a variation for determining the variation pattern. Performs random number update processing to update pattern random numbers, ordinary symbol random numbers (winning random numbers) used for ordinary symbol lottery, etc. (S101). At least a part of each random number may be a hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図14参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 11a, second start port sensor 12a, large winning opening sensor 14a, general winning opening sensor 10a, etc.) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 (FIG. 14). The detection signal detected by)) is read, and the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11aがONであれば、第1特図保留の記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図17(A)参照))を取得する。また第2始動口センサ12aがONであれば、第2特図保留の記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数を取得する。また、ゲートセンサ13aがONであれば、普図保留の記憶が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図17(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if the first start port sensor 11a is ON, various random numbers such as big hit random numbers (big hit random numbers, big hits) on condition that the number of stored first special figures is less than four. A symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number (see FIG. 17A)) are acquired. Further, if the second start port sensor 12a is ON, various random numbers such as a jackpot random number are acquired on condition that the number of storages of the second special figure hold is less than four. Further, if the gate sensor 13a is ON, a normal symbol random number (see FIG. 17B) is acquired on condition that the number of stored normal symbols is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図19に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図19に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図19の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。そして、弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に当選期待度が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol is displayed (variation display and stop display) for notifying the determination result. .. When displaying this special symbol, a variation start command including information on the variation pattern is set in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the variation display of the special symbol, and the variation stop command is used for the game at the start of the stop display of the special symbol. Set in the output buffer of RAM 104. The fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 19 based on the determination of various random numbers such as jackpot random numbers. Then, as a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, a jackpot game (special game) in which the jackpot 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening) is performed. Here, as shown in FIG. 19, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time during which the fluctuation display of the special symbol is executed is also determined. The SP reach (super reach) shown in the remarks column of FIG. 19 is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that of the normal reach. The distribution rate of the table is set so that the SP reach has a higher expectation of winning (expectation for big hit winning) than the normal reach. Then, the distribution rate of the table is set so that the winning expectation increases in the order of weak SP reach A ⇒ weak SP reach B ⇒ strong SP reach. In this embodiment, super reach is carried out progressively through normal reach.

また特別動作処理(S104)では、オープニング(大当たり遊技)を開始する場合、オープニングの開始を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、ラウンド遊技を開始する場合、ラウンド遊技の開始を示すラウンド指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、エンディングを開始する場合、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Further, in the special operation process (S104), when the opening (big hit game) is started, the opening command indicating the start of the opening is set in the output buffer of the game RAM 104. When starting a round game, a round designation command indicating the start of the round game is set in the output buffer of the game RAM 104. When starting the ending, an ending command indicating the start of the ending is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図20参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired by the start port sensor detection process is determined, and the normal symbol is displayed (variable display and stop display) for notifying the determination result. As a result of the judgment of the normal symbol random number, if the normal symbol is won, the auxiliary game of opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time, opening number of times, see FIG. 20) according to the game state is performed. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理を行う(S106)。以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図22及び図23に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process of outputting the command or the like set in each of the above processes to the effect control board 120 or the like (S106). In parallel with the above processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 22 and 23. Hereinafter, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described.

[サブ側1msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図22に示すサブ側1msタイマ割り込み処理を1msecといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン121は、サブ側1msタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側10msタイマ割り込み処理(図23参照)を実行するようになっている。図22に示すように、サブ側1msタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、入力部検知センサ40aやセレクトボタン検知センサ42a(図15参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [Sub-side 1ms timer interrupt processing] The effect control microcomputer 121 repeats the sub-side 1ms timer interrupt processing shown in FIG. 22 every short time such as 1 msec. The effect control microcomputer 121 executes the sub-side 1 ms timer interrupt process and also executes the sub-side 10 ms timer interrupt process (see FIG. 23) as described later. As shown in FIG. 22, in the sub-side 1 ms timer interrupt process, first, input process is performed (S201). In the input process (S201), switch data (edge data and level data) are created based on the detection signals from the input unit detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a (see FIG. 15).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S202)。ランプデータ出力処理(S202)では、演出に合うタイミングでロゴ用LED321、両側LED411(左側LED411及び右側LED411)、枠ランプ212、盤ランプ54を発光させるべく、後述のサブ側10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S305)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従ってロゴ用LED321、両側LED411、枠ランプ212、盤ランプ54を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process is performed (S202). In the lamp data output processing (S202), the logo LED 321 and both side LEDs 411 (left side LED 411 and right side LED 411), the frame lamp 212, and the panel lamp 54 are to be made to emit light at the timing suitable for the production. The lamp data created in the process (S305) of (S305) is output to the subdrive board 162. That is, according to the lamp data, the logo LED 321 and the double-sided LEDs 411, the frame lamp 212, and the panel lamp 54 are made to emit light in a predetermined light emitting mode.

次いで、後述する駆動制御処理を行う(S203)。駆動制御処理(S203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55k(図2参照)を駆動(回転)させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S204)を行って、本処理を終える。 Next, a drive control process described later is performed (S203). In the drive control process (S203), drive data is created and output in order to drive (rotate) the board movable body 55k (see FIG. 2) at a timing suitable for the effect. That is, the board movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, the watchdog timer process (S204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図23に示すサブ側10msタイマ割り込み処理を10msecといった短時間毎に繰り返す。図23に示すように、サブ側10msタイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S301)。受信コマンド解析処理(S301)では、演出制御用マイコン121は、例えば遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド,特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し、受信していれば変動演出を開始するための変動演出開始処理を行う。また、遊技制御基板100から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド,特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し、受信していれば変動演出を終了させるための変動演出終了処理を行う。また、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し、受信していればオープニングに伴うオープニング演出を開始するためのオープニング演出選択処理を行う。また、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し、受信していればラウンド遊技に伴うラウンド遊技演出を開始するためのラウンド遊技演出選択処理を行う。また、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し、受信していればエンディングに伴うエンディング演出を開始するためのエンディング演出選択処理を行う。 [Sub-side 10 ms timer interrupt process] The effect control microcomputer 121 repeats the sub-side 10 ms timer interrupt process shown in FIG. 23 every short time such as 10 msec. As shown in FIG. 23, in the sub-side 10 ms timer interrupt process, first, the received command analysis process is performed (S301). In the reception command analysis process (S301), the effect control microcomputer 121 determines, for example, whether or not a variation start command (special figure 1 variation start command, special figure 2 variation start command) has been received from the game control board 100, and receives the command. If so, the variable effect start process for starting the variable effect is performed. Further, it is determined whether or not the fluctuation stop command (special figure 1 fluctuation stop command, special figure 2 fluctuation stop command) has been received from the game control board 100, and if so, the fluctuation effect end processing for ending the variation effect. I do. Further, it is determined whether or not the opening command is received from the game control board 100, and if it is received, the opening effect selection process for starting the opening effect accompanying the opening is performed. Further, it is determined whether or not the round designation command is received from the game control board 100, and if it is received, the round game effect selection process for starting the round game effect accompanying the round game is performed. Further, it is determined whether or not the ending command is received from the game control board 100, and if it is received, the ending effect selection process for starting the ending effect accompanying the ending is performed.

演出制御用マイコン121は、ステップS301の受信コマンド解析処理に次いで、サブ側1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて画像表示装置50の表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S303)。 Following the reception command analysis process in step S301, the effect control microcomputer 121 performs a switch state acquisition process of storing the switch data created by the sub-side 1 ms timer interrupt process as switch data for the 10 ms timer interrupt process in the effect RAM 124. (S302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 50a of the image display device 50 based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S303).

続いて、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S304)。音声制御処理(S304)では、音声データ(スピーカ610から音声を出力するためのデータ)の作成、音声制御基板161への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ610から出力される。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S304). In the voice control process (S304), voice data (data for outputting voice from the speaker 610) is created, voice data is output to the voice control board 161, and time management of voice production is performed. As a result, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 610.

その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータ(ロゴ用LED321、両側LED411(左側LED411及び右側LED411)、枠ランプ212、盤ランプ54の点灯を制御するデータ)を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S305)、本処理を終える。 After that, the effect control microcomputer 121 creates lamp data (logo LED 321 and both side LED 411 (left side LED 411 and right side LED 411), frame lamp 212, data for controlling lighting of the panel lamp 54), and is used for various effect determination. Execute other processing such as updating a random number (S305), and finish this processing.

7.本形態の効果
<A>以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図5(A)に示すようにロゴユニット300に施されている装飾(「GIDRE」の文字部分」と「AM」の文字の上方部分)と、図8に示すように大入賞装置ユニット14Uに施されている装飾(「AM残り部分」)とによって、一体的な意匠(「GIDREAM」)が形成されている(図2参照)。そのため、ロゴユニット300と大入賞装置ユニット14Uとの一体感を向上させることができて、装飾効果を高めることが可能である。
7. Effect of the present embodiment <A> As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the decoration (character "GIDER") applied to the logo unit 300 as shown in FIG. 5 (A). "Part" and the upper part of the letters "AM") and the decoration ("AM remaining part") applied to the prize-winning device unit 14U as shown in FIG. 8 make an integrated design ("GIDREAM"). Is formed (see FIG. 2). Therefore, it is possible to improve the sense of unity between the logo unit 300 and the grand prize device unit 14U, and it is possible to enhance the decorative effect.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図8に示すロゴユニット300の本体部301に対して、窪んでいる窪み部302を設ける。これにより、図8に示すように、窪み部302に大入賞装置ユニット14Uを配置可能にしつつ、本体部301及び窪み部302(大入賞装置ユニット14U)の両方の後ろにロゴ用LED基板320及びロゴ用LED321を配置することが可能である。その結果、ロゴ用LED321が発光すると、一体的な意匠である「GIDREAM」の全体が照らされて、装飾効果を一層高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a recessed portion 302 is provided with respect to the main body portion 301 of the logo unit 300 shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 8, the logo LED substrate 320 and the logo LED substrate 320 and behind both the main body portion 301 and the recessed portion 302 (large winning device unit 14U) can be arranged in the recessed portion 302. It is possible to arrange the logo LED 321. As a result, when the logo LED 321 emits light, the entire "GIDREAM", which is an integrated design, is illuminated, and the decorative effect can be further enhanced.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ロゴユニット300において、本体部301(図5(A)参照)にインナーレンズ340及びアウターレンズ360(図6参照)が設けられているだけでなく、窪み部302にも部分レンズ370が設けられている。そのため、ロゴ用LED321が発光すると、これらインナーレンズ340とアウターレンズ360と部分レンズ370によって光が拡散されて、装飾効果を高めることが可能である。その上で、本体部301ではインナーレンズ340及びアウターレンズ360という2枚のレンズがあるのに対して、窪み部302では部分レンズ370という1枚のレンズしかないため、窪み部302でのレンズの前後方向長さが短くなる。そのため、窪み部302によって大入賞装置ユニット14Uを配置するスペースを大きくすることが可能である。その結果、大入賞装置ユニット14Uを窪み部302に配置し易くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the logo unit 300, not only the inner lens 340 and the outer lens 360 (see FIG. 6) are provided on the main body 301 (see FIG. 5A), but also. A partial lens 370 is also provided in the recessed portion 302. Therefore, when the logo LED 321 emits light, the light is diffused by the inner lens 340, the outer lens 360, and the partial lens 370, and the decorative effect can be enhanced. On top of that, the main body 301 has two lenses, the inner lens 340 and the outer lens 360, whereas the recessed portion 302 has only one lens, the partial lens 370, so that the lens in the recessed portion 302 The length in the front-back direction becomes shorter. Therefore, it is possible to increase the space for arranging the large winning device unit 14U by the recessed portion 302. As a result, it is possible to facilitate the placement of the large winning device unit 14U in the recessed portion 302.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図9に示すように、大入賞装置ユニット14Uにレンズカット14z,14yが施されている。即ち、大入賞装置14Dの後壁部14wにレンズカット14zが施されていて、ホルダー14Hにレンズカット14yが施されている。そのため、ロゴ用LED321が発光すると、これらのレンズカット14z,14yにより、光が拡散される。これにより、大入賞装置ユニット14Uがより綺麗に光って見えて、装飾効果を高めることが可能である。更に、大入賞装置ユニット14U自体にレンズカット14z,14yがあることで、それらレンズカット14z,14yを1枚分のレンズとして機能させることが可能である。即ち、ロゴユニット300において、窪み部302では本体部301よりもレンズの前後方向の長さが短いが、大入賞装置ユニット14Uのレンズカット14z,14yによって、窪み部302でのレンズの前後方向の短さを補うことが可能である。よって、ロゴユニット300と大入賞装置ユニット14Uとを見た場合に、レンズの前後方向の長さの違いによって光の見え方が異なるという違和感を軽減することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 9, the large winning device unit 14U is provided with lens cuts 14z and 14y. That is, the lens cut 14z is applied to the rear wall portion 14w of the large winning device 14D, and the lens cut 14y is applied to the holder 14H. Therefore, when the logo LED 321 emits light, the light is diffused by these lens cuts 14z and 14y. As a result, the big prize device unit 14U looks more beautifully shining, and it is possible to enhance the decorative effect. Further, since the large winning device unit 14U itself has the lens cuts 14z and 14y, it is possible to make the lens cuts 14z and 14y function as one lens. That is, in the logo unit 300, the length of the recessed portion 302 in the front-rear direction of the lens is shorter than that of the main body portion 301. It is possible to make up for the shortness. Therefore, when looking at the logo unit 300 and the prize-winning device unit 14U, it is possible to reduce the discomfort that the appearance of light differs depending on the difference in the length in the front-rear direction of the lens.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ロゴユニット300と大入賞装置ユニット14Uに設けられている全てのレンズカットの模様を、同一の模様(縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様)にしている。即ち、インナーレンズ340に施されているレンズカット341(図6参照)と、アウターレンズ360に施されているレンズカット361(図7参照)と、部分レンズ370に施されているレンズカット371(図7参照)と、ホルダー14Hに施されているレンズカット14y(図9参照)と、大入賞装置14Dの後壁部14wに施されているレンズカット14z(図9参照)とを、それぞれ同一の模様にしている。これにより、それぞれのレンズカット341,361,371,14y,14zによる光の拡散度合が同様になる。従って、ロゴユニット300と大入賞装置ユニット14Uを見たときの発光態様の統一感を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, all the lens cut patterns provided in the logo unit 300 and the grand prize device unit 14U are made into the same pattern (small square mosaic pattern arranged vertically and horizontally). There is. That is, the lens cut 341 applied to the inner lens 340 (see FIG. 6), the lens cut 361 applied to the outer lens 360 (see FIG. 7), and the lens cut 371 applied to the partial lens 370 (see FIG. 7). (See FIG. 7), the lens cut 14y (see FIG. 9) applied to the holder 14H, and the lens cut 14z (see FIG. 9) applied to the rear wall portion 14w of the prize-winning device 14D are the same. It has a pattern of. As a result, the degree of light diffusion due to the respective lens cuts 341, 361, 371, 14y, and 14z becomes the same. Therefore, it is possible to enhance the sense of unity in the light emitting mode when the logo unit 300 and the grand prize device unit 14U are viewed.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ロゴユニット300のケース380(図6参照)に、装飾のための二次加工(蒸着)が施されているが、ロゴユニット300での二次加工が施されている部分を多くすると、コストが上昇してしまう。そこで、図6に示すように、インナーレンズ340とアウターレンズ360との間に、「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分(意匠の一部)を示すシート350を配置している。これにより、ロゴユニット300において、装飾のために二次加工を要する部分を減らして、コストの低減を図ることが可能である。その上で、インナーレンズ340及びアウターレンズ360という2枚のレンズを用いることで、光の拡散効果を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the case 380 (see FIG. 6) of the logo unit 300 is subjected to secondary processing (deposited) for decoration, but the secondary processing in the logo unit 300 is performed. If the number of parts marked with is increased, the cost will increase. Therefore, as shown in FIG. 6, a sheet 350 showing the character portion of "GIDER" and the upper portion (part of the design) of the character "GIDER" is arranged between the inner lens 340 and the outer lens 360. There is. This makes it possible to reduce the cost of the logo unit 300 by reducing the portion of the logo unit 300 that requires secondary processing for decoration. On top of that, it is possible to enhance the light diffusion effect by using two lenses, an inner lens 340 and an outer lens 360.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、大入賞装置ユニット14Uにおいて、AT開閉部材14kに「AM残り上方部分」を示すシール14s1が貼り付けられていて、ホルダー14Hに「AM残り下方部分」を示すシール14s2が貼り付けられている。そして、これらシール14s1,14s2と、上記したシート350とによって、本パチンコ遊技機PY1の機種名である「GIDREAM」(特定の識別情報)が示されている。こうして、ロゴユニット300の本体部301に設けられているシート350と、大入賞装置ユニット14Uに貼り付けられているシール14s1,14s2によって、安価な構成で本パチンコ遊技機PY1の機種名を示すことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the large winning device unit 14U, a sticker 14s1 indicating "AM remaining upper portion" is attached to the AT opening / closing member 14k, and "AM remaining lower portion" is attached to the holder 14H. A sticker 14s2 indicating the above is attached. The stickers 14s1 and 14s2 and the above-mentioned sheet 350 indicate "GIDREAM" (specific identification information), which is the model name of the pachinko gaming machine PY1. In this way, the model name of the pachinko gaming machine PY1 is shown in an inexpensive configuration by the sheet 350 provided in the main body 301 of the logo unit 300 and the stickers 14s1 and 14s2 attached to the prize-winning device unit 14U. Is possible.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図5(A)に示すように、ロゴユニット300の本体部301のうち左右方向の両端部(例えば「G」の文字部分や「M」の文字の上方部分)が中央部(「R」の文字部分)よりも前方に飛び出ている。これにより、ロゴユニット300としての奥行き感を表現することが可能である。その上で、図2に示すように、「GIDREAM」という意匠は、左右方向の両端部が左右方向の中央部よりも前方に飛び出ていて且つ大きくなるように形成されている。これにより、立体的な意匠(「GIDREAM」)を見せることができて、装飾効果を一層高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 5A, both ends of the main body 301 of the logo unit 300 in the left-right direction (for example, the character portion of “G” or the character “M”. The upper part) protrudes forward from the central part (the part indicated by the letter "R"). This makes it possible to express a sense of depth as the logo unit 300. On top of that, as shown in FIG. 2, the design "GIDREAM" is formed so that both end portions in the left-right direction protrude forward and become larger than the central portion in the left-right direction. As a result, a three-dimensional design (“GIDREAM”) can be shown, and the decorative effect can be further enhanced.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ロゴユニット300には、図5(A)(B)に示すように、一般入賞口10と連通する連通口10Rと、連通口10Rを通過する遊技球を検出可能な一般入賞口センサ10aとが設けられている。従って、連通口10R及び一般入賞口センサ10aの配置スペースを、ロゴユニット300によって確保することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 5A and 5B, the logo unit 300 has a communication port 10R communicating with the general winning opening 10 and a game passing through the communication port 10R. A general winning opening sensor 10a capable of detecting a ball is provided. Therefore, the space for arranging the communication port 10R and the general winning port sensor 10a can be secured by the logo unit 300.

<B>本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図8に示すように、大入賞装置14Dの後方に、ロゴ用LED基板320及びロゴ用LED321が配置されている。従って、大入賞装置14Dの後方に配置されているロゴ用LED321が発光すると、大入賞装置14Dが直接的に照らされる。従って、大入賞装置14Dをより光って見せることができて、大入賞装置14Dの見た目を向上させることが可能である。 <B> According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, a logo LED substrate 320 and a logo LED 321 are arranged behind the prize-winning device 14D. Therefore, when the logo LED 321 arranged behind the big prize device 14D emits light, the big prize device 14D is directly illuminated. Therefore, the big prize device 14D can be made to look brighter, and the appearance of the big prize device 14D can be improved.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図9に示すように、大入賞装置14Dの後壁部14wに、レンズカット14zが施されている。そのため、ロゴ用LED321が発光しているとき、そのレンズカット14zにより、光が拡散される。これにより、大入賞装置14Dがより綺麗に光って見えて、大入賞装置14Dの見た目を一層華やかにすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 9, a lens cut 14z is applied to the rear wall portion 14w of the grand prize device 14D. Therefore, when the logo LED 321 is emitting light, the light is diffused by the lens cut 14z. As a result, the big prize device 14D can be seen to shine more beautifully, and the appearance of the big prize device 14D can be made more gorgeous.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、大入賞装置14Dにおいて、レンズカット14zが施されている後壁部14wは、AT開閉部材14k(図8参照)の後方に配置されている。そのため、大当たり遊技によってAT開閉部材14kが開放したときに、後壁部14wが視認し易くなる。従ってこのときに、ロゴ用LED321の発光により、レンズカット14zが施されている後壁部14wが綺麗に光って見える。こうして、AT開閉部材14kの開放時における装飾効果を高めることが可能である。言い換えれば、大当たり遊技でAT開閉部材14kが開放したときに、遊技者への高揚感を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the grand prize device 14D, the rear wall portion 14w to which the lens cut 14z is applied is arranged behind the AT opening / closing member 14k (see FIG. 8). Therefore, when the AT opening / closing member 14k is opened by the big hit game, the rear wall portion 14w becomes easy to see. Therefore, at this time, the rear wall portion 14w to which the lens cut 14z is applied appears to shine beautifully due to the light emission of the logo LED 321. In this way, it is possible to enhance the decorative effect when the AT opening / closing member 14k is opened. In other words, when the AT opening / closing member 14k is opened in the jackpot game, it is possible to enhance the feeling of excitement for the player.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図8に示すように、大入賞装置14Dの外側でAT開閉部材14kと同一平面を形成するホルダー14Hにも、レンズカット14y(図9参照)が施されている。従って、ロゴ用LED321が発光しているとき、ホルダー14Hのレンズカット14yでも、光が拡散される。こうして、大入賞装置14Dの後壁部14wだけでなく、AT開閉部材14kの周りにあるホルダー14Hも綺麗に光って見えて、華やかさを一層強めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, the lens cut 14y (see FIG. 9) is also provided on the holder 14H forming the same plane as the AT opening / closing member 14k on the outside of the prize-winning device 14D. It has been subjected. Therefore, when the logo LED 321 is emitting light, the light is diffused even in the lens cut 14y of the holder 14H. In this way, not only the rear wall portion 14w of the grand prize device 14D but also the holder 14H around the AT opening / closing member 14k can be seen to shine beautifully, and it is possible to further enhance the gorgeousness.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、大入賞装置14DのAT開閉部材14kに施されている装飾(「AM残り上方部分」,図8参照)と、AT開閉部材14kの外側にあるホルダー14Hに施されている装飾(「AM残り下方部分」,図8参照)と、AT開閉部材14k及びホルダー14Hの外側にあるロゴユニット300に施されている装飾(「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分,図5(A)参照)とによって、一体的な意匠(「GIDREAM」)が形成されている。そのため、大入賞装置14Dとホルダー14Hとロゴユニット300との一体感を向上させることができて、装飾効果をより高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the decoration applied to the AT opening / closing member 14k of the grand prize device 14D (“AM remaining upper portion”, see FIG. 8) and the holder outside the AT opening / closing member 14k. The decoration applied to 14H (“AM remaining lower part”, see FIG. 8) and the decoration applied to the logo unit 300 outside the AT opening / closing member 14k and the holder 14H (character part of “GIDER” and “GIDER”). An integral design (“GIDREAM”) is formed by the upper part of the character “AM” (see FIG. 5A). Therefore, the sense of unity between the grand prize device 14D, the holder 14H, and the logo unit 300 can be improved, and the decorative effect can be further enhanced.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ロゴユニット300において、インナーレンズ340にレンズカット341(図6参照)が施され、アウターレンズ360にレンズカット361(図7参照)が施され、部分レンズ370にレンズカット371(図7参照)が施されている。よって、大入賞装置14Dの後壁部14wと、ホルダー14Hと、ロゴユニット300とによって広範囲に綺麗に光って見えて、一層華やかに見せることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the logo unit 300, the inner lens 340 is provided with a lens cut 341 (see FIG. 6), and the outer lens 360 is provided with a lens cut 361 (see FIG. 7). The lens 370 is provided with a lens cut 371 (see FIG. 7). Therefore, the rear wall portion 14w of the grand prize device 14D, the holder 14H, and the logo unit 300 make it possible to make the logo unit 300 look beautiful and shine in a wide range to make it look even more gorgeous.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、大入賞装置14Dに施されているレンズカット14z(図9参照)と、ホルダー14Hに施されているレンズカット14y(図9参照)と、ロゴユニット300に施されている上記各レンズカット341,361,371(図6,図7参照)とは、同一の模様(縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様)を形成している。そのため、それぞれのレンズカット14z,14y,341,361,371による光の拡散度合が同様になる。従って、大入賞装置14Dとホルダー14Hとロゴユニット300を見たときの発光態様の統一感を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the lens cut 14z (see FIG. 9) applied to the prize-winning device 14D, the lens cut 14y (see FIG. 9) applied to the holder 14H, and the logo unit. Each of the lens cuts 341, 361, 371 (see FIGS. 6 and 7) applied to the 300 forms the same pattern (small square-shaped mosaic pattern aligned vertically and horizontally). Therefore, the degree of light diffusion due to the respective lens cuts 14z, 14y, 341, 361, and 371 is the same. Therefore, it is possible to enhance the sense of unity in the light emitting mode when the large winning device 14D, the holder 14H, and the logo unit 300 are viewed.

<C>本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、左側発光ユニット400L(図10参照)において、カバーレンズ420U,420M,420D自体に、図12に示すように、左側LED411からの光を導き易くする導光部が設けられている。具体的に、各カバーレンズ420U,420M,420Dの外側面420Ub,420Mb,420Dbから凸状に延びる外側突起421が導光部として設けられている。更に、各カバーレンズ420U,420M,420Dの内側面420Uc,420Mc,420Dcから凸状に延びる内側突起422が導光部として設けられている。従って、図13に示すように、カバーレンズ420U,420M,420Dのうち、導光部(外側突起421,内側突起422)がある部分がその他の部分に比べて強調して光って見える。こうして、カバーレンズ420U,420M,420D及び左側LED411以外の別部材を用いることなく、斬新な発光態様を見せることが可能である。 <C> According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the left light emitting unit 400L (see FIG. 10), it is easy to guide the light from the left LED 411 to the cover lenses 420U, 420M, 420D itself as shown in FIG. A light guide unit is provided. Specifically, an outer protrusion 421 that convexly extends from the outer surfaces 420Ub, 420Mb, 420Db of each cover lens 420U, 420M, 420D is provided as a light guide portion. Further, an inner protrusion 422 extending convexly from the inner side surfaces 420Uc, 420Mc, 420Dc of each cover lens 420U, 420M, 420D is provided as a light guide portion. Therefore, as shown in FIG. 13, of the cover lenses 420U, 420M, and 420D, the portion having the light guide portion (outer projection 421, inner projection 422) appears to be emphasized and shining as compared with the other portions. In this way, it is possible to show a novel light emitting mode without using a separate member other than the cover lenses 420U, 420M, 420D and the left side LED 411.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、各カバーレンズ420U,420M,420Dを見たときに、外側突起421を形状的に目立って見せると共に、光を導き易くする機能によって光って見せることが可能である。その一方で、内側突起422を外観として見せないようにしつつ、その内側突起422がある部分を光って目立たせることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when each cover lens 420U, 420M, 420D is viewed, the outer protrusion 421 can be made to stand out in shape and shine by a function that facilitates light guidance. It is possible. On the other hand, it is possible to make the portion where the inner protrusion 422 is located shine and stand out while hiding the inner protrusion 422 as an appearance.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図12に示すように、左側LED411と外側突起421と内側突起422とは、同軸P1上に配置されている。そのため、図13に示すように、各カバーレンズ420U,420M,420Dのうち、外側突起421及び内側突起422がある部分を特別に強く光らせて目立たせることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 12, the left side LED 411, the outer protrusion 421, and the inner protrusion 422 are arranged on the coaxial P1. Therefore, as shown in FIG. 13, of the cover lenses 420U, 420M, and 420D, the portion having the outer protrusion 421 and the inner protrusion 422 can be made to stand out by shining particularly strongly.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
8. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

<第1変形例>
次に、第1変形例について図24に基づいて説明する。上記形態では、図12に示すように、カバーレンズ420U,420M,420Dには、光を導き易くする導光部として、外側突起421と内側突起422とが設けられていた。これに対して、第1変形例では、図24に示すように、外側突起421が設けられているものの、内側突起422が設けられていない。なお上記形態と同様、外側突起421と左側LED411とは同軸P1上に配置されている。
<First modification>
Next, the first modification will be described with reference to FIG. 24. In the above embodiment, as shown in FIG. 12, the cover lenses 420U, 420M, and 420D are provided with an outer protrusion 421 and an inner protrusion 422 as a light guide portion for facilitating light guidance. On the other hand, in the first modification, as shown in FIG. 24, the outer protrusion 421 is provided, but the inner protrusion 422 is not provided. As in the above embodiment, the outer protrusion 421 and the left side LED 411 are arranged on the coaxial P1.

この第1変形例によれば、上記形態のように、カバーレンズ420U,420M,420Dの内側面420Uc,420Mc,420Dcに内側突起422(図12参照)を設ける必要がないため、上記形態よりもカバーレンズ420U,420M,420Dを安価に構成することが可能である。 According to this first modification, it is not necessary to provide the inner protrusions 422 (see FIG. 12) on the inner side surfaces 420Uc, 420Mc, 420Dc of the cover lenses 420U, 420M, 420D as in the above-described embodiment, so that the above-mentioned embodiment is used. It is possible to inexpensively configure the cover lenses 420U, 420M, and 420D.

<第2変形例>
次に、第2変形例について図25に基づいて説明する。上記形態では、図12に示すように、カバーレンズ420U,420M,420Dには、光を導き易くする導光部として、外側突起421と内側突起422とが設けられていた。これに対して、第2変形例では、図25に示すように、内側突起422が設けられているものの、外側突起421が設けられていない。なお上記形態と同様、内側突起422と左側LED411とは同軸P1上に配置されている。
<Second modification>
Next, a second modification will be described with reference to FIG. 25. In the above embodiment, as shown in FIG. 12, the cover lenses 420U, 420M, and 420D are provided with an outer protrusion 421 and an inner protrusion 422 as a light guide portion for facilitating light guidance. On the other hand, in the second modification, as shown in FIG. 25, the inner protrusion 422 is provided, but the outer protrusion 421 is not provided. As in the above embodiment, the inner protrusion 422 and the left side LED 411 are arranged on the coaxial P1.

この第2変形例によれば、上記形態のように、カバーレンズ420U,420M,420Dの外側面420Ub,420Mb,420Dbに外側突起421(図12参照)を設ける必要がないため、カバーレンズ420U,420M,420Dの外観形状が変わらない。従って、突起によって安全性が低下するのを回避することが可能である。その上で、カバーレンズ420U,420M,420Dを見たときに、内側突起422が左側LED411からの光を導き易くする。これにより、内側突起422を見せないようにしつつ、内側突起422がある部分を光って目立たせることが可能である。 According to this second modification, it is not necessary to provide the outer protrusion 421 (see FIG. 12) on the outer surfaces 420Ub, 420Mb, 420Db of the cover lenses 420U, 420M, 420D as in the above embodiment, so that the cover lens 420U, The appearance shape of 420M and 420D does not change. Therefore, it is possible to avoid a decrease in safety due to protrusions. On top of that, when looking at the cover lenses 420U, 420M, 420D, the inner protrusion 422 makes it easier to guide the light from the left LED 411. As a result, it is possible to make the portion where the inner protrusion 422 is located shine and stand out while hiding the inner protrusion 422.

<その他の変形例>
上記形態では、ロゴユニット300(装飾手段)と大入賞装置ユニット14U(入球手段)とによって、一つの意匠(「GIDRREAM」)を形成した。しかしながら、ロゴユニット300のような装飾手段と一つの意匠を形成する入球手段は、大入賞装置ユニット14Uに限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、ロゴユニット300のような装飾手段と、第1始動入賞装置11D、又は第2始動入賞装置12D(電チュー12D)、特定領域を備える大入賞装置、一般入賞口10、アウト口19を備える装置等であっても良い。
<Other variants>
In the above embodiment, one design (“GIDRREAM”) is formed by the logo unit 300 (decorative means) and the grand prize device unit 14U (ball entry means). However, the decorative means such as the logo unit 300 and the ball entering means for forming one design are not limited to the large winning device unit 14U, and can be appropriately changed. For example, it includes a decorative means such as a logo unit 300, a first start winning device 11D or a second starting winning device 12D (electric chew 12D), a large winning device having a specific area, a general winning opening 10, and an out opening 19. It may be a device or the like.

また上記形態では、ロゴユニット300と大入賞装置14Dとホルダー14Hの3部材で、一つの意匠(「GIDRREAM」)を形成した。しかしながら、ロゴユニット300と大入賞装置14Dだけの2部材で一つの意匠を構成するようにしても良く、4部材以上で一つの意匠を構成するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, one design (“GIDRREAM”) is formed by three members of the logo unit 300, the large winning device 14D, and the holder 14H. However, one design may be composed of two members of only the logo unit 300 and the grand prize device 14D, or one design may be composed of four or more members.

また上記形態では、ロゴユニット300と大入賞装置ユニット14Uとによって形成する意匠は、本パチンコ遊技機PY1の機種名である「GIDRREAM」という文字であった。しかしながら、その他の文字、図形(キャラクタやアイテム等の少なくとも一部)、記号等であっても良く、適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the design formed by the logo unit 300 and the large winning device unit 14U is the character "GIDRREAM" which is the model name of the pachinko gaming machine PY1. However, other characters, figures (at least a part of characters, items, etc.), symbols, and the like may be used and can be changed as appropriate.

また上記形態では、図8に示すように、ロゴユニット300の本体部301及び窪み部302(大入賞装置ユニット14U)の後ろに、ロゴ用LED基板320及びロゴ用LED321(発光手段)が配置されていた。しかしながら、ロゴユニット300の本体部301及び窪み部302の「後ろ」という意味は、絶対的な方向を示す「後方」という意味ではなく、発光手段からの光が主に出射する(進む)方向を前方とした場合の後方という意味である。従って例えば、発光手段からの光が右方に出射する場合、ロゴユニット300の本体部301及び窪み部302がその発光手段の右方にあっても、ロゴユニット300の本体部301及び窪み部302の「後ろ」に発光手段が配置されているといえる。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 8, the logo LED substrate 320 and the logo LED 321 (light emitting means) are arranged behind the main body portion 301 and the recessed portion 302 (large winning device unit 14U) of the logo unit 300. Was there. However, the meaning of "behind" the main body portion 301 and the recessed portion 302 of the logo unit 300 does not mean "rear" indicating an absolute direction, but the direction in which the light from the light emitting means is mainly emitted (advanced). It means the rear when it is the front. Therefore, for example, when the light from the light emitting means is emitted to the right, even if the main body portion 301 and the recessed portion 302 of the logo unit 300 are on the right side of the light emitting means, the main body portion 301 and the recessed portion 302 of the logo unit 300 It can be said that the light emitting means is arranged "behind" the.

また上記形態では、図5(A)に示すように、窪み部302(凹部)が、ロゴユニット300の右下部分であって、後方に窪んでいるものであった。しかしながら、窪み部(凹部)は、大入賞装置ユニット14U又は大入賞装置14Dを配置するために窪んでいれば良く、ロゴユニット300(装飾手段)のうち設けられている部位や窪んでいる方向は、適宜変更可能である。また、本体部301(装飾部)が、ロゴユニット300(装飾手段)のうち右下部分を除いた部分であったが、装飾が施されていれば、勿論その他の部分であっても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 5A, the recessed portion 302 (recessed portion) is the lower right portion of the logo unit 300 and is recessed rearward. However, the recessed portion (recessed portion) may be recessed for arranging the grand prize device unit 14U or the grand prize device 14D, and the portion of the logo unit 300 (decorative means) provided or the recessed direction may be , Can be changed as appropriate. Further, the main body portion 301 (decorative portion) is a portion of the logo unit 300 (decorative means) excluding the lower right portion, but of course, any other portion may be used as long as it is decorated.

また上記形態では、ロゴユニット300(装飾手段)は、図5(A)に示すように、左右方向に長いものであった。しかしながら、ロゴユニット300の形状は、適宜変更可能であり、上下方向に長いものであったり、前後方向に長いものであっても良い。 Further, in the above embodiment, the logo unit 300 (decorative means) is long in the left-right direction as shown in FIG. 5 (A). However, the shape of the logo unit 300 can be changed as appropriate, and may be long in the vertical direction or long in the front-rear direction.

また上記形態では、図6に示すように、ロゴユニット300の本体部301(装飾部)には、インナーレンズ340及びアウターレンズ360が設けられ、窪み部302(凹部)には、部分レンズ370が設けられていた。しかしながら、ロゴユニット300の本体部301に、インナーレンズ340又はアウターレンズ360の何れか一方を設けて、本体部301におけるレンズの前後方向の長さと、窪み部302におけるレンズの前後方向の長さとを同じになるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 6, an inner lens 340 and an outer lens 360 are provided in the main body portion 301 (decorative portion) of the logo unit 300, and a partial lens 370 is provided in the recessed portion 302 (recessed portion). It was provided. However, either the inner lens 340 or the outer lens 360 is provided on the main body 301 of the logo unit 300 so that the length of the lens in the main body 301 in the front-rear direction and the length of the lens in the recess 302 in the front-back direction can be determined. It may be the same.

また上記形態では、図6に示すように、ロゴユニット300の本体部301(装飾部)には、インナーレンズ340及びアウターレンズ360という2枚のレンズを設けることで、本体部301でのレンズ部分(第1レンズ部分)の前後方向の長さを長くした。その一方で、ロゴユニット300の窪み部302(凹部)には、部分レンズ370という1枚のレンズだけを設けることで、窪み部302のレンズ部分(第2レンズ部分)の前後方向の長さを、第1レンズ部分の前後方向の長さよりも短くした。しかしながら、レンズの枚数に関係なく、レンズの厚さを適宜変更することで、第2レンズ部分の前後方向の長さを第1レンズ部材の前後方向の長さよりも短くしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 6, the main body portion 301 (decorative portion) of the logo unit 300 is provided with two lenses, an inner lens 340 and an outer lens 360, so that the lens portion in the main body portion 301 is provided. The length of (the first lens part) in the front-back direction was lengthened. On the other hand, by providing only one lens called a partial lens 370 in the recessed portion 302 (recessed portion) of the logo unit 300, the length of the lens portion (second lens portion) of the recessed portion 302 in the front-rear direction can be increased. , It is shorter than the length of the first lens portion in the front-back direction. However, regardless of the number of lenses, the length of the second lens portion in the front-rear direction may be shorter than the length of the first lens member in the front-rear direction by appropriately changing the thickness of the lens.

また上記形態では、ロゴユニット300の本体部301(装飾部)に設けられているインナーレンズ340のレンズカット341及びアウターレンズ360のレンズカット361と、窪み部302(凹部)に設けられている部分レンズ370のレンズカット371と、ホルダー14Hのレンズカット14yと、大入賞装置14Dの後壁部14wのレンズカット14zとを、それぞれ同一の模様(縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様)にしている。しかしながら、これらのレンズカット341,361,371,14y,14zは、完全に同一でなく、光の拡散度合が同様に見える程度に実質的に同一の模様になっていても良い。また、同一又は実質的に同一にするレンズカットの模様は、縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様に限られるものではなく、例えば三角形状や六角形状等が整列したものであっても良く、適宜変更可能である。また、レンズカット341,361,371,14y,14zの模様を同一又は実質的に同一にしなくても良い。更には、上記した各レンズカット341,361,371,14y,14zのうち一部又は全部を設けないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the lens cut 341 of the inner lens 340 provided in the main body portion 301 (decorative portion) of the logo unit 300, the lens cut 361 of the outer lens 360, and the portion provided in the recessed portion 302 (recessed portion). The lens cut 371 of the lens 370, the lens cut 14y of the holder 14H, and the lens cut 14z of the rear wall portion 14w of the grand prize device 14D have the same pattern (small square mosaic pattern aligned vertically and horizontally). .. However, these lens cuts 341, 361, 371, 14y, and 14z may not be completely the same, and may have substantially the same pattern to the extent that the degree of diffusion of light looks similar. Further, the lens cut patterns that are the same or substantially the same are not limited to small square-shaped mosaic patterns that are vertically and horizontally aligned, and may be, for example, triangular or hexagonal shapes that are aligned as appropriate. It can be changed. Further, the patterns of the lens cuts 341, 361, 371, 14y, and 14z do not have to be the same or substantially the same. Further, a part or all of the above-mentioned lens cuts 341, 361, 371, 14y and 14z may not be provided.

また上記形態では、図6に示すように、ロゴユニット300の本体部301(装飾部)において、アウターレンズ360とインナーレンズ340との間に、シート350を配置した。しかしながら、シート350を、アウターレンズ360よりも前方に配置したり、インナーレンズ340よりも後方に配置しても良い。又は、シート350を配置しなくても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 6, in the main body portion 301 (decorative portion) of the logo unit 300, the sheet 350 is arranged between the outer lens 360 and the inner lens 340. However, the seat 350 may be arranged in front of the outer lens 360 or behind the inner lens 340. Alternatively, the sheet 350 may not be arranged.

また上記形態では、図8に示すように、大入賞装置14DのAT開閉部材14kに貼付けられているシール14s1と、ホルダー14Hに貼付けられているシール14s2と、図6に示すように、ロゴユニット300のシート350とによって、本パチンコ遊技機PY1の機種名である「GIDREAM」という特定の識別情報を示している。しかしながら、勿論、その他の特定の識別情報(キャラクタ名やセリフ等)を示しても良い。また、シールやシート以外の部材で、特定の識別情報を示すようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 8, the seal 14s1 attached to the AT opening / closing member 14k of the grand prize device 14D, the seal 14s2 attached to the holder 14H, and the logo unit as shown in FIG. The sheet 350 of the 300 indicates specific identification information called "GIDREAM", which is the model name of the pachinko gaming machine PY1. However, of course, other specific identification information (character name, dialogue, etc.) may be shown. Further, a member other than the seal or the sheet may be used to indicate specific identification information.

また上記形態では、図5(B)に示すように、ロゴユニット300に、一般入賞口10と連通する連通口10R(入球領域)と、一般入賞口センサ10a(入球検知手段)とを設けた。しかしながら、ロゴユニット300にその他の入球領域と入球検知手段とを設けても良い。例えばロゴユニット300に、第1始動口11と連通する連通口と、第1始動口センサ11aとを設けても良い。又は、ロゴユニット300に、第2始動口12と連通する連通口と、第2始動口センサ12aとを設けても良い。或いは、ロゴユニット300に大入賞口14と連通する連通口と、大入賞口センサ14aとを設けても良い。若しくは、ロゴユニット300にアウト口19と連通する連通口と、アウト口センサを設けても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 5B, the logo unit 300 is provided with a communication port 10R (ball entry area) communicating with the general winning port 10 and a general winning port sensor 10a (ball entry detecting means). Provided. However, the logo unit 300 may be provided with another entry area and entry detection means. For example, the logo unit 300 may be provided with a communication port that communicates with the first start port 11 and a first start port sensor 11a. Alternatively, the logo unit 300 may be provided with a communication port communicating with the second starting port 12 and a second starting port sensor 12a. Alternatively, the logo unit 300 may be provided with a communication port communicating with the large winning opening 14 and a large winning opening sensor 14a. Alternatively, the logo unit 300 may be provided with a communication port that communicates with the out port 19 and an out port sensor.

また上記形態では、図5(A)に示すように、ロゴユニット300(装飾手段)において、左右方向の両端部が左右方向の中央部分よりも前方に飛び出ているような形状であった。しかしながら、左右方向の中央部分が左右方向の両端部よりも前方に飛び出ているような形状であっても良く、装飾手段の形状は適宜変更可能である。そして、装飾手段(ロゴユニット300は、主に装飾としての機能だけを備えるものであったが、例えば盤可動体や枠可動体、スピーカ、操作手段(演出ボタン)等のその他の機能を兼ね備えるものであっても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 5A, the logo unit 300 (decorative means) has a shape in which both ends in the left-right direction protrude forward from the central portion in the left-right direction. However, the shape may be such that the central portion in the left-right direction protrudes forward from both ends in the left-right direction, and the shape of the decorative means can be appropriately changed. The decorative means (the logo unit 300 is mainly provided with only a decorative function, but also has other functions such as a movable board, a movable frame, a speaker, and an operating means (effect button). It may be.

また上記形態では、図9に示すように、大入賞装置14Dの後壁部14w(壁部)の後面に、レンズカット14zが施されていた。しかしながら、発光手段によって照らされる部分であれば、後壁部14w(壁部)の後面以外に、レンズカットが施されていても良い。例えば、AT開閉部材14kの後面又は前面や、大入賞装置14Dの左側壁部、右側壁部、上壁部、下壁部等にレンズカットを施しても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 9, a lens cut 14z is applied to the rear surface of the rear wall portion 14w (wall portion) of the grand prize device 14D. However, as long as it is a portion illuminated by the light emitting means, a lens cut may be applied to the portion other than the rear surface of the rear wall portion 14w (wall portion). For example, a lens cut may be applied to the rear surface or the front surface of the AT opening / closing member 14k, the left side wall portion, the right side wall portion, the upper wall portion, the lower wall portion, and the like of the grand prize device 14D.

また上記形態では、大入賞装置14D(特別入球手段)は、AT開閉部材14kが前後に傾動可能なものであった(図2参照)。しかしながら、特別入球手段は、シャッターが直動(直線状に移動)可能なタイプや、羽根部材が左右に傾動するウイングタイプ等であっても良い。 Further, in the above-described embodiment, the large prize-winning device 14D (special ball-entry means) is such that the AT opening / closing member 14k can be tilted back and forth (see FIG. 2). However, the special ball entry means may be a type in which the shutter can move linearly (move in a straight line), a wing type in which the blade member tilts to the left or right, or the like.

また上記形態では、図8に示すように、AT開閉部材14kの外側に、当該AT開閉部材14kと同一平面を形成するホルダー14Hが設けられていた。しかしながら、AT開閉部材14kと同一平面を形成しない組付部材が設けられていて、その組付部材と大入賞装置14Dとロゴユニット300とで、一つの意匠を形成するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 8, a holder 14H forming the same plane as the AT opening / closing member 14k is provided on the outside of the AT opening / closing member 14k. However, an assembly member that does not form the same plane as the AT opening / closing member 14k may be provided, and the assembly member, the grand prize device 14D, and the logo unit 300 may form one design.

また上記形態では、図8に示すように、大入賞装置14D(特別入球手段)の後ろに、ロゴ用LED基板320及びロゴ用LED321(発光手段)が配置されていた。しかしながら、大入賞装置ユニット14Uの「後ろ」という意味は、絶対的な方向を示す「後方」という意味ではなく、発光手段からの光が主に出射する(進む)方向を前方とした場合の後方という意味である。従って例えば、発光手段からの光が右方に出射する場合、大入賞装置14Dがその発光手段の右方にあっても、大入賞装置14Dの「後ろ」に発光手段が配置されているといえる。また、大入賞装置14Dではなく、第1始動入賞装置11D、第2始動入賞装置(電チュー)12D、一般入賞口10やアウト口19等を備える装置の後ろに発光手段を配置して、それらに対して光を照射するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 8, the logo LED substrate 320 and the logo LED 321 (light emitting means) are arranged behind the large winning device 14D (special ball entering means). However, the meaning of "rear" of the grand prize device unit 14U does not mean "rear" indicating an absolute direction, but the rear when the direction in which the light from the light emitting means is mainly emitted (advanced) is the front. It means that. Therefore, for example, when the light from the light emitting means is emitted to the right, it can be said that the light emitting means is arranged "behind" the big winning device 14D even if the large winning device 14D is on the right side of the light emitting means. .. Further, instead of the large winning device 14D, the light emitting means is arranged behind the device provided with the first starting winning device 11D, the second starting winning device (electric chew) 12D, the general winning opening 10, the out opening 19, and the like. You may irradiate the light.

また上記形態では、図12に示すように、カバーレンズ420U,420M,420Dに設けられている外側突起421及び内側突起422(導光部)は、円柱形上であった。しかしながら、導光部は、円柱状以外の形状であっても良く、例えば三角柱形状や四角柱形状等の角柱形状や、三角垂形状や四角垂形状等の角垂形状、ドーム形状等であっても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, the outer protrusion 421 and the inner protrusion 422 (light guide portion) provided on the cover lenses 420U, 420M, 420D are cylindrical. However, the light guide portion may have a shape other than a columnar shape, for example, a prismatic shape such as a triangular prism shape or a square prism shape, a prismatic shape such as a triangular prism shape or a square prism shape, a dome shape, or the like. Is also good.

また上記形態では、図12に示すように、カバーレンズ420U,420M,420Dに対する光源は、LED(左側LED411)であった。しかしながら、光源として、LED以外を用いても良く、白熱電球等を用いても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, the light source for the cover lenses 420U, 420M, 420D was an LED (left side LED 411). However, as the light source, a light source other than the LED may be used, or an incandescent light bulb or the like may be used.

また上記形態では、図10に示すように、導光部(外側突起421,内側突起422)を備えるカバーレンズ420U,420M,420Dが、遊技者から視認可能なものであった。しかしながら、導光部を備えるレンズが、遊技者から視認不可能になっていても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 10, the cover lenses 420U, 420M, 420D provided with the light guide portions (outer protrusions 421 and inner protrusions 422) are visible to the player. However, the lens provided with the light guide unit may be invisible to the player.

また上記形態では、図12に示すように、外側突起421(外側突起421が延びる方向)が、左側LED411と同軸P1上に配置されていた。しかしながら、外側突起421を、左側LED411と同軸P1上に配置しないようにしても良い。また、内側突起422(内側突起422が延びる方向)が、左側LED411と同軸P1上に配置されていた。しかしながら、内側突起422を、左側LED411と同軸P1上に配置しないようにしても良い。また、カバーレンズ420U,420M,420Dに外側突起421及び内側突起422があるものの、外側突起421又は内側突起422のうち何れか一方を、左側LED411と同軸P1上に配置するようにしても良い。或いは、外側突起421及び内側突起422の何れも、左側LED411と同軸P1上に配置しないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, the outer protrusion 421 (direction in which the outer protrusion 421 extends) is arranged on the coaxial P1 with the left side LED 411. However, the outer protrusion 421 may not be arranged on the coaxial P1 with the left side LED 411. Further, the inner protrusion 422 (the direction in which the inner protrusion 422 extends) was arranged on the coaxial P1 with the left side LED 411. However, the inner protrusion 422 may not be arranged on the coaxial P1 with the left side LED 411. Further, although the cover lenses 420U, 420M, 420D have the outer protrusion 421 and the inner protrusion 422, either the outer protrusion 421 or the inner protrusion 422 may be arranged on the coaxial P1 with the left LED 411. Alternatively, neither the outer protrusion 421 nor the inner protrusion 422 may be arranged on the coaxial P1 with the left side LED 411.

また上記形態では、外側突起421(外側凸部)及び内側突起422(内側凸部)が設けられているカバーレンズ420U,420M,420D(レンズ)が、図10に示すように、円弧状に延びていて、断面形状がドーム状になるものであった。しかしながら、外側突起421や内側突起422のような導光部を備えるレンズの形状は、上記したものに限られず、半分の球形状であったり、立方体形状や直方体形状等であっても良く、適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the cover lenses 420U, 420M, 420D (lenses) provided with the outer protrusion 421 (outer convex portion) and the inner protrusion 422 (inner convex portion) extend in an arc shape as shown in FIG. The cross-sectional shape was dome-shaped. However, the shape of the lens provided with the light guide portion such as the outer protrusion 421 and the inner protrusion 422 is not limited to the above-mentioned one, and may be a half spherical shape, a cubic shape, a rectangular parallelepiped shape, or the like, as appropriate. It can be changed.

また上記形態では、外側突起421(外側凸部)及び内側突起422(内側凸部)を備えるカバーレンズ420U,420M,420D(レンズ)が、遊技盤1側の部材又は遊技機枠2側の部材のうち、遊技盤1側の部材として設けられていた。しかしながら、遊技機枠2側の部材として設けられていても良い。 Further, in the above embodiment, the cover lenses 420U, 420M, 420D (lens) provided with the outer protrusion 421 (outer convex portion) and the inner protrusion 422 (inner convex portion) are the members on the game board 1 side or the members on the game machine frame 2 side. Of these, it was provided as a member on the game board 1 side. However, it may be provided as a member on the gaming machine frame 2 side.

また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Further, in each of the above forms, the machine is configured as a gaming machine in which the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol, but the so-called V-probability machine (passing through a specific area (V area) in the big winning opening) It may be configured as a gaming machine) that is controlled to a high probability state based on the above. Further, in the above embodiment, once controlled to a high probability state, it is configured as a gaming machine (so-called probabilistic loop type gaming machine) in which control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game, but it is a so-called ST machine (probability variation). It may be configured as a gaming machine that cuts the number of times. Further, it may be configured as a so-called 1-type / 2-type mixer or a honey-type gaming machine. That is, the invention shown in the present specification can be suitably adopted for a gaming machine having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。 Further, as a special game, a small hit game (a special game in which the total opening time of the large winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. The state in which the small hit game is being executed is called the small hit game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。 Further, there may be a plurality of (for example, two) large winning openings (large winning devices). In this case, the first big winning opening, the first big winning opening sensor that can detect the game ball that won the first big winning opening, the second big winning opening, and the game that won the second big winning opening. It is a gaming machine equipped with a second large winning opening sensor capable of detecting a ball.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in each of the above modes, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) to be acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12. A random number may be acquired and based on the random number, whether or not it is a big hit, the type of hit, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。 Further, in each of the above modes, the pachinko gaming machine is configured to be controlled to the jackpot gaming state (special gaming state) under the control condition that the special symbol indicating that the jackpot is won is stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary drum type gaming machine, pachislot gaming machine).

また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Further, the type of the slot machine may be any type. In the case of a so-called normal machine (A type slot machine) that increases the number of medals earned by winning a big bonus or a regular bonus, the state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is executed corresponds to a special gaming state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals won during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can frequently win small roles, it is in the state of ART or AT. Corresponds to the special gaming state. In addition, in the normal machine, the control conditions for the special game state are a combination of symbols that triggers the transition to the big bonus and regular bonus on the activated winning line after winning the big bonus and regular bonus. It is derived and displayed as the display result of the reel. Further, in the ART machine and the AT machine, the control condition to the special game state is, for example, after winning the execution lottery of the ART or AT, the specified number of games is exhausted, and the activation timing of the ART or AT is reached. be.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
装飾が施されている装飾手段(ロゴユニット300)と、
装飾が施されている入球手段(大入賞装置ユニット14U)と、を備え、
前記装飾手段に施されている装飾(「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分)と、前記入球手段に施されている装飾(「AM残り部分」)とによって、一体的な意匠(「GIDREAM」)が形成されていることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls an advantageous special gaming state (big hit gaming state) based on the establishment of predetermined control conditions.
The decorative means (logo unit 300) that is decorated, and
Equipped with a decorated ball entry means (large winning device unit 14U),
The decoration applied to the decorative means (the character portion of "GIDER" and the upper portion of the character of "AM") and the decoration applied to the ball entry means ("AM remaining portion") are integrated. It is a gaming machine characterized in that a unique design (“GIDREAM”) is formed.

この構成の遊技機によれば、装飾手段に施されている装飾と、入球手段に施されている装飾とによって、一体的な意匠が形成されている。そのため、装飾手段と入球手段との一体感を向上させることができて、装飾効果を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, an integral design is formed by the decoration applied to the decorative means and the decoration applied to the ball entry means. Therefore, it is possible to improve the sense of unity between the decorative means and the ball entry means, and it is possible to enhance the decorative effect.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記装飾手段は、所定の装飾部(本体部301)と、前記装飾部に対して窪んでいる凹部(窪み部302)と、前記装飾部及び前記凹部の後ろに配置されている発光手段(ロゴ用LED基板320及びロゴ用LED321)と、を備え、
前記入球手段は、前記凹部に配置されていて(図8参照)、
前記発光手段は、前記装飾部と前記入球手段とに向けて発光可能である(図8参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine described in means A1,
The decorative means includes a predetermined decorative portion (main body portion 301), a recess (recessed portion 302) recessed with respect to the decorative portion, and a light emitting means (logo) arranged behind the decorative portion and the recess. LED board 320 and LED for logo 321)
The ball entry means is arranged in the recess (see FIG. 8).
The light emitting means is a gaming machine characterized in that it can emit light toward the decorative portion and the ball entering means (see FIG. 8).

装飾手段を入球手段に対して重なるように配置すると共に、装飾手段及び入球手段の両方の後ろに発光手段を配置するには、スペース的に難しい。そこでこの構成の遊技機によれば、装飾手段の装飾部に対して窪んでいる凹部を設ける。これにより、凹部に入球手段を配置可能にしつつ、装飾部及び凹部(入球手段)の両方の後ろに発光手段を配置することが可能である。その結果、発光手段が発光すると、一体的な意匠が照らされて、装飾効果を一層高めることが可能である。 It is difficult in terms of space to arrange the decorative means so as to overlap with the ball entry means and to arrange the light emitting means behind both the decorative means and the ball entry means. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, a recess is provided with respect to the decorative portion of the decorative means. As a result, it is possible to arrange the light emitting means behind both the decorative portion and the recess (ball entry means) while allowing the ball entry means to be arranged in the recess. As a result, when the light emitting means emits light, the integrated design is illuminated, and the decorative effect can be further enhanced.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記装飾部は、第1レンズ部分(インナーレンズ340及びアウターレンズ360)を備え、
前記凹部は、前後方向に窪んでいて、第2レンズ部分(部分レンズ370)を備え、
前記第2レンズ部分は、前記第1レンズ部分よりも、前後方向の長さが短い(図6参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine described in means A2,
The decorative portion includes a first lens portion (inner lens 340 and outer lens 360).
The recess is recessed in the front-rear direction and includes a second lens portion (partial lens 370).
The second lens portion is a gaming machine characterized in that the length in the front-rear direction is shorter than that of the first lens portion (see FIG. 6).

この構成の遊技機によれば、装飾手段において装飾部に第1レンズ部分が設けられているだけでなく、凹部にも第2レンズ部分が設けられている。そのため、発光手段が発光すると、第1レンズ部分及び第2レンズ部分によって光が拡散されて、装飾効果を一層高めることが可能である。その上で、第2レンズ部分は、第1レンズ部分よりも前後方向の長さが短いため、凹部のスペースが大きくなる。その結果、入球手段を凹部に配置するスペースを確保し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, not only the first lens portion is provided in the decorative portion in the decorative means, but also the second lens portion is provided in the recess. Therefore, when the light emitting means emits light, the light is diffused by the first lens portion and the second lens portion, and the decorative effect can be further enhanced. On top of that, since the second lens portion has a shorter length in the front-rear direction than the first lens portion, the space of the recess becomes large. As a result, it is possible to easily secure a space for arranging the ball entry means in the recess.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機において、
前記入球手段(大入賞装置14D及びホルダー14H)には、レンズカット(14z,14y)が施されている(図9参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine described in means A3,
The ball-entry means (large winning device 14D and holder 14H) is a gaming machine characterized in that a lens cut (14z, 14y) is applied (see FIG. 9).

この構成の遊技機によれば、発光手段が発光すると、入球手段に設けられているレンズカットにより、光が拡散される。これにより、入球手段がより綺麗に光って見えて、装飾効果を高めることが可能である。更に、入球手段にレンズカットがあることで、第2レンズ部分が第1レンズ部分よりも前後方向の長さが短いことを補うことが可能である。つまり、装飾部と入球手段とを見た場合に、レンズ部分の前後方向の長さが異なってしまい、見え方が異なる違和感を軽減することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the light emitting means emits light, the light is diffused by the lens cut provided in the ball entering means. As a result, the ball entry means can be seen to shine more beautifully, and the decorative effect can be enhanced. Further, the presence of the lens cut in the ball entry means can compensate for the fact that the second lens portion has a shorter length in the front-rear direction than the first lens portion. That is, when the decorative portion and the ball entry means are viewed, the lengths of the lens portions in the front-rear direction are different, and it is possible to reduce the discomfort that the appearance is different.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機において、
前記第1レンズ部分及び前記第2レンズ部分には、レンズカット(341,361,371)が施されていて(図6,図7参照)、
前記第1レンズ部分に施されているレンズカット(341,361)と、前記第2レンズ部分に施されているレンズカット(371)と、前記入球手段に施されているレンズカット(14z,14y)とは、同一又は実質的に同一の模様(縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様)を形成していることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine described in means A4,
The first lens portion and the second lens portion are provided with a lens cut (341, 361, 371) (see FIGS. 6 and 7).
The lens cut (341, 361) applied to the first lens portion, the lens cut (371) applied to the second lens portion, and the lens cut (14z,) applied to the ball entry means. The 14y) is a gaming machine characterized by forming the same or substantially the same pattern (small square-shaped mosaic pattern aligned vertically and horizontally).

この構成の遊技機によれば、第1レンズ部分と第2レンズ部分と入球手段とにおいて、それぞれのレンズカットが同一又は実質的に同一の模様を形成している。そのため、装飾部と入球手段を見たときの統一感を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the lens cuts of the first lens portion, the second lens portion, and the ball-entry means form the same or substantially the same pattern. Therefore, it is possible to enhance the sense of unity when looking at the decorative part and the means of entering the ball.

手段A6に係る発明は、
手段A3乃至手段A5の何れかに記載の遊技機において、
前記第1レンズ部分は、前方レンズ部材(アウターレンズ360)と、前記前方レンズ部材よりも後方に配置される後方レンズ部材(インナーレンズ340)と、を備え、
前記前方レンズ部材と前記後方レンズ部材との間に、前記意匠の一部を示すシート部材(シート350)が配置されている(図6参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
In the gaming machine according to any one of means A3 to means A5,
The first lens portion includes a front lens member (outer lens 360) and a rear lens member (inner lens 340) arranged behind the front lens member.
The gaming machine is characterized in that a seat member (seat 350) showing a part of the design is arranged between the front lens member and the rear lens member (see FIG. 6).

仮に装飾部において、装飾のための二次加工を多く施すと、コストが上昇する。そこでこの構成の遊技機によれば、第1レンズ部分において前方レンズ部材と後方レンズ部材とを設けて、これらの間に意匠の一部を示すシート部材を配置する。これにより、二次加工を減らして、コストの低減を図ることが可能である。更に、第1レンズ部分の前後方向の長さを大きくして、光の拡散効果を高めることが可能である。 If a lot of secondary processing for decoration is performed in the decorative part, the cost will increase. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, a front lens member and a rear lens member are provided in the first lens portion, and a sheet member showing a part of the design is arranged between them. This makes it possible to reduce secondary processing and reduce costs. Further, it is possible to increase the length of the first lens portion in the front-rear direction to enhance the light diffusion effect.

手段A7に係る発明は、
手段A6に記載の遊技機において、
前記入球手段の前壁部(AT開閉部材14k,ホルダー14H)には、前記意匠の一部(「AM残り部分」)を示すシール部材(シール14s1,14s2)が貼り付けられていて、
前記シート部材と前記シール部材とによって、特定の識別情報(本パチンコ遊技機PY1の機種名である「GIDREAM」)が示されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
In the gaming machine described in means A6,
A seal member (seal 14s1, 14s2) indicating a part of the design (“AM remaining portion”) is attached to the front wall portion (AT opening / closing member 14k, holder 14H) of the ball entry means.
It is a gaming machine characterized in that specific identification information (“GIDREAM” which is a model name of the pachinko gaming machine PY1) is shown by the sheet member and the sealing member.

この構成の遊技機によれば、装飾部に設けられているシート部材と、入球手段の前壁部に貼り付けられているシール部材によって、安価な構成で特定の識別情報を示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to show specific identification information with an inexpensive configuration by the seat member provided in the decorative portion and the seal member attached to the front wall portion of the ball entry means. Is.

手段A8に係る発明は、
手段A2乃至手段A7の何れかに記載の遊技機において、
前記装飾手段のうち左右方向の両端部(例えば「GI」の文字部分及び「AM」の文字の上方部分)が、前記装飾手段のうち左右方向の中央部(「R」部分)よりも前方に飛び出ていて(図5(A)参照)、
前記意匠は、左右方向の両端部が左右方向の中央部よりも前方に飛び出ていて且つ大きくなるように形成されている(図2,図5(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A8 is
In the gaming machine according to any one of means A2 to means A7.
Both ends of the decorative means in the left-right direction (for example, the character portion of "GI" and the upper portion of the character of "AM") are in front of the central portion ("R" portion) of the decorative means in the left-right direction. It's popping out (see Figure 5 (A)),
The design is a gaming machine characterized in that both ends in the left-right direction protrude forward from the central portion in the left-right direction and are formed to be larger (see FIGS. 2 and 5A). be.

この構成の遊技機によれば、装飾部の左右方向の両端部が中央部よりも前方に飛び出ていることで、奥行き感を表現することが可能である。その上で、意匠は、左右方向の両端部が左右方向の中央部よりも前方に飛び出ていて且つ大きくなるように形成されている。これにより、立体的な意匠を見せることができて、装飾効果を一層高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to express a sense of depth by having both ends of the decorative portion in the left-right direction projecting forward from the central portion. On top of that, the design is formed so that both ends in the left-right direction protrude forward and become larger than the central portion in the left-right direction. As a result, it is possible to show a three-dimensional design and further enhance the decorative effect.

手段A9に係る発明は、
手段A1乃至手段A8の何れかに記載の遊技機において、
前記装飾手段には、入球領域(連通口10R)と、前記入球領域を通過する遊技球を検出可能な入球検知手段(一般入賞口センサ10a)と、が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A9 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A8,
The decorative means is characterized by being provided with a ball entry area (communication port 10R) and a ball entry detection means (general winning opening sensor 10a) capable of detecting a game ball passing through the ball entry area. It is a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、入球領域及び入球検知手段の配置スペースを、装飾手段によって確保することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to secure a ball entry area and a space for arranging the ball entry detection means by the decorative means.

〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
入球部(大入賞口14)と、前記入球部を開閉可能な開閉部材(AT開閉部材14k)と、を備える特別入球手段(大入賞装置14D)と、
少なくとも前記特別入球手段の後ろに配置されていて、当該特別入球手段に向けて発光可能な発光手段(ロゴ用LED基板320及びロゴ用LED321)と、を備える(図8参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls an advantageous special gaming state (big hit gaming state) based on the establishment of predetermined control conditions.
A special ball-entry means (large-winning device 14D) including a ball-entry portion (large winning opening 14), an opening / closing member (AT opening / closing member 14k) capable of opening and closing the ball-entry portion, and a special ball-entry means (large winning device 14D).
It is characterized by having at least a light emitting means (logo LED substrate 320 and logo LED 321) that is arranged behind the special ball entry means and can emit light toward the special ball entry means (see FIG. 8). It is a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、特別入球手段の後ろに配置されている発光手段が発光すると、特別入球手段が直接的に照らされる。従って、特別入球手段をより光って見せることができて、特別入球手段の見た目を向上させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the light emitting means arranged behind the special ball entering means emits light, the special ball entering means is directly illuminated. Therefore, the special ball entry means can be made to appear more brilliant, and the appearance of the special ball entry means can be improved.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記特別入球手段(大入賞装置14Dの後壁部14wの後面)には、レンズカット(14z)が施されている(図9参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine described in means B1,
The special ball-entry means (rear surface of the rear wall portion 14w of the grand prize-winning device 14D) is provided with a lens cut (14z) (see FIG. 9).

この構成の遊技機によれば、発光手段が発光しているとき、特別入球手段に施されているレンズカットにより、光が拡散される。これにより、特別入球手段がより綺麗に光って見えて、特別入球手段の見た目を一層華やかにすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the light emitting means is emitting light, the light is diffused by the lens cut provided on the special ball entering means. As a result, the special ball entry means can be seen to shine more beautifully, and the appearance of the special ball entry means can be made more gorgeous.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記特別入球手段は、前記開閉部材の後方にレンズカットが施されている壁部(後壁部14w)を備え、当該開閉部材が開放したときに前記壁部が視認し易くなるものである(図2,図9参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine described in means B2,
The special ball-entry means includes a wall portion (rear wall portion 14w) having a lens cut behind the opening / closing member, and the wall portion is easily visible when the opening / closing member is opened. This is a gaming machine characterized by (see FIGS. 2 and 9).

この構成の遊技機によれば、特別入球手段の開閉部材が開放したときに、壁部が視認し易くなる。このとき、発光手段の発光により、レンズカットが施されている壁部が綺麗に光って見える。そのため、開閉部材の開放時における高揚感を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the wall portion is easily visible when the opening / closing member of the special ball entry means is opened. At this time, the wall portion on which the lens is cut appears to shine beautifully due to the light emission of the light emitting means. Therefore, it is possible to enhance the feeling of exhilaration when the opening / closing member is opened.

手段B4に係る発明は、
手段B2又は手段B3に記載の遊技機において、
前記開閉部材の外側で当該開閉部材と同一平面を形成する平面部材(ホルダー14H)を備え、
前記平面部材には、レンズカット(14x)が施されていて(図9参照)、
前記発光手段は、前記特別入球手段及び前記平面部材の後ろに配置されていて、当該特別入球手段及び平面部材に向けて発光可能である(図8参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to means B2 or means B3,
A flat member (holder 14H) that forms the same plane as the opening / closing member on the outside of the opening / closing member is provided.
The flat member is provided with a lens cut (14x) (see FIG. 9).
The light emitting means is a gaming machine which is arranged behind the special ball entering means and the flat member and can emit light toward the special ball entering means and the flat member (see FIG. 8). be.

この構成の遊技機によれば、発光手段が発光しているときに、平面部材のレンズカットにより、光が拡散される。これにより、特別入球手段の壁部だけでなく、開閉部材の周りにある平面部材も綺麗に光って見えて、華やかさを一層強めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the light emitting means is emitting light, the light is diffused by the lens cut of the flat member. As a result, not only the wall portion of the special ball entry means but also the flat member around the opening / closing member can be seen to shine beautifully, and it is possible to further enhance the gorgeousness.

手段B5に係る発明は、
手段B4に記載の遊技機において、
前記開閉部材及び前記平面部材には、装飾(「GI残り部分」)が施されていて、
前記開閉部材及び前記平面部材の外側に、装飾が施されている装飾手段(ロゴユニット300)が設けられていて、
前記開閉部材に施されている装飾(「AM残り上方部分」)と、前記平面部材に施されている装飾(「AM残り下方部分」)と、前記装飾手段に施されている装飾(「GIDRE」の文字部分と「AM」の文字の上方部分)とによって、一体的な意匠(「GIDREAM」)が形成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine described in means B4,
The opening / closing member and the flat member are decorated (“GI remaining portion”).
A decorative means (logo unit 300) to be decorated is provided on the outside of the opening / closing member and the flat surface member.
The decoration applied to the opening / closing member (“AM remaining upper portion”), the decoration applied to the flat member (“AM remaining lower portion”), and the decoration applied to the decorative means (“GIDERE”). It is a gaming machine characterized in that an integrated design (“GIDREAM”) is formed by the character portion of “” and the upper portion of the character of “AM”).

この構成の遊技機によれば、特別入球手段の開閉部材に施されている装飾と、開閉部材の外側にある平面部材に施されている装飾と、開閉部材及び平面部材の外側にある装飾手段に施されている装飾とによって、一体的な意匠が形成されている。そのため、特別入球手段と平面部材と装飾手段との一体感を向上させることができて、装飾効果をより高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the decoration on the opening / closing member of the special ball entry means, the decoration on the flat member outside the opening / closing member, and the decoration on the outside of the opening / closing member and the flat member. The decoration applied to the means forms an integral design. Therefore, it is possible to improve the sense of unity between the special ball entry means, the flat member, and the decorative means, and it is possible to further enhance the decorative effect.

手段B6に係る発明は、
手段B5に記載の遊技機において、
前記装飾手段には、レンズカット(341,361,371)が施されていて(図6,図7参照)、
前記発光手段は、前記特別入球手段と前記平面部材と前記装飾手段との後ろに配置されていて、当該特別入球手段と平面部材と装飾手段とに向けて発光可能である(図8参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
In the gaming machine described in means B5,
The decorative means is provided with a lens cut (341, 361, 371) (see FIGS. 6 and 7).
The light emitting means is arranged behind the special ball entering means, the flat member, and the decorative means, and can emit light toward the special ball entering means, the flat member, and the decorative means (see FIG. 8). ) It is a gaming machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、発光手段が発光しているときに、装飾手段のレンズカットにより、光が拡散される。これにより、特別入球手段の壁部と平面部材と装飾手段とによって広範囲に綺麗に光って見えて、一層華やかに見せることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the light emitting means is emitting light, the light is diffused by the lens cut of the decorative means. As a result, it is possible to make the wall portion of the special ball entry means, the flat member, and the decorative means shine beautifully in a wide range to make it look more gorgeous.

手段B7に係る発明は、
手段B6に記載の遊技機において、
前記特別入球手段に施されているレンズカット(14z)と、前記平面部材に施されているレンズカット(14y)と、前記装飾手段に施されているレンズカット(341,361,371)とは、同一又は実質的に同一の模様(縦横整列した小さな正方形状のモザイク模様)を形成していることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7 is
In the gaming machine described in means B6,
The lens cut (14z) applied to the special ball entry means, the lens cut (14y) applied to the flat member, and the lens cut (341, 361, 371) applied to the decorative means. Is a gaming machine characterized by forming the same or substantially the same pattern (small square-shaped mosaic pattern aligned vertically and horizontally).

この構成の遊技機によれば、特別入球手段と平面部材と装飾手段とにおいて、それぞれのレンズカットが同一又は実質的に同一の模様を形成している。そのため、特別入球手段と平面部材と装飾手段との統一感を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the lens cuts of the special ball-entry means, the flat member, and the decorative means form the same or substantially the same pattern. Therefore, it is possible to enhance the sense of unity between the special ball entry means, the flat member, and the decorative means.

ところで、特開2010-069115号公報に記載の遊技機において、特別入球手段が設けられている。特別入球手段は、入球部と、入球部を開閉可能な開閉部材とを備えるものである。特別入球手段としては例えば、可変入賞装置(所謂電チュー)、大入賞装置等ある。ここで、特別入球手段の周り(周囲)に向けて発光可能な発光手段が配置されることはある。しかしながらこの場合、あくまで特別入球手段の周りを照らしているだけであって、特別入球手段が直接的に照らされているわけではない。よって、特別入球手段の見た目には改善の余地があった。そこで上記した手段B1~B7に係る発明は、特開2010-069115号公報に記載の遊技機に対して、少なくとも特別入球手段の後ろに配置されていて、当該特別入球手段に向けて発光可能な発光手段を備える点で相違している。これにより、特別入球手段の見た目を向上させるという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2010-069115, a special ball-entry means is provided. The special ball entry means includes a ball entry portion and an opening / closing member capable of opening and closing the ball entry portion. As the special ball winning means, for example, there are a variable winning device (so-called electric chew), a large winning device, and the like. Here, a light emitting means capable of emitting light may be arranged around (around) the special ball entering means. However, in this case, it only illuminates the area around the special ball entry means, and does not directly illuminate the special ball entry means. Therefore, there was room for improvement in the appearance of the special ball entry means. Therefore, the invention according to the above-mentioned means B1 to B7 is arranged at least behind the special ball-entry means with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-069115, and emits light toward the special ball-entry means. It differs in that it has a possible light emitting means. This makes it possible to solve the problem of improving the appearance of the special ball-entry means (to exert an action effect).

〈手段C〉
手段C1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
光源(左側LED411)と、
前記光源からの光を透過させるレンズ(カバーレンズ420U,420M,420D)と、を備え、
前記レンズは、前記光源からの光を導き易くする導光部(外側突起421,内側突起422)を備えている(図12,図24,図25参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls an advantageous special gaming state (big hit gaming state) based on the establishment of predetermined control conditions.
Light source (left side LED411) and
A lens (cover lens 420U, 420M, 420D) that transmits light from the light source is provided.
The lens is a gaming machine characterized by having a light guide portion (outer protrusions 421 and inner protrusions 422) that facilitates light guidance from the light source (see FIGS. 12, 24, and 25).

この構成の遊技機によれば、レンズ自体に、光源からの光を導き易くする導光部が設けられている。そのため、レンズのうち導光部がある部分がその他の部分に比べて強調して光って見えて、斬新な発光態様を見せることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the lens itself is provided with a light guide portion that facilitates the guidance of light from a light source. Therefore, it is possible to show a novel light emission mode by making the portion of the lens where the light guide portion is located appear to be emphasized and shining as compared with the other portions.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記導光部は、前記レンズの面のうち前記光源からの光が出射する側の面(外側面420Ub,420Mb,420Db)から凸状に延びる外側凸部(外側突起421)である(図24参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C2 is
In the gaming machine described in means C1,
The light guide portion is an outer convex portion (outer protrusion 421) that extends convexly from the surface (outer surface 420Ub, 420Mb, 420Db) of the surface of the lens on which the light from the light source is emitted (FIG. 24). It is a gaming machine characterized by (see).

この構成の遊技機によれば、レンズを見たときに、外側凸部が形状的に目立って見えると共に、光を導き易くする機能によっても目立って見える。従って、レンズのうち外側凸部をより強調して見せることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the lens is viewed, the outer convex portion is conspicuous in shape, and it is also conspicuous due to the function of facilitating light guidance. Therefore, it is possible to make the outer convex portion of the lens appear more emphasized.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記光源は、LED(左側LED411)であり、
前記LEDと前記外側凸部とは、同軸(P1)上に配置されている(図24参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C3 is
In the gaming machine described in means C2,
The light source is an LED (left side LED 411).
The LED and the outer convex portion are a gaming machine characterized in that they are arranged coaxially (P1) (see FIG. 24).

LEDはその特性上、その他の光源に比べて、光の広がり方が狭くて、光が直線状に進み易い。そこでこの構成の遊技機によれば、LEDと外側凸部とが同軸上に配置されていることで、外側凸部をより光って目立たせるようにすることが可能である。 Due to its characteristics, LEDs have a narrower spread of light than other light sources, and light tends to travel linearly. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the LED and the outer convex portion are arranged coaxially, so that the outer convex portion can be made more shining and conspicuous.

手段C4に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記導光部は、前記レンズの面のうち前記光源からの光が入射する側の面(内側面420Uc,420Mc,420Dc)から凸状に延びる内側凸部(内側突起422)である(図25参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C4 is
In the gaming machine described in means C1,
The light guide portion is an inner convex portion (inner protrusion 422) that extends convexly from the surface of the lens on the side on which the light from the light source is incident (inner side surface 420Uc, 420Mc, 420Dc) (FIG. 25). It is a gaming machine characterized by (see).

この構成の遊技機によれば、内側凸部がレンズの面のうち光源からの光が入射する側の面に設けられているため、内側凸部を外観として見せないようにしつつ、内側凸部がある部分を光って目立たせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the inner convex portion is provided on the surface of the lens on the side where the light from the light source is incident, the inner convex portion is hidden from the appearance and the inner convex portion is hidden. It is possible to make a certain part shine and stand out.

手段C5に係る発明は、
手段C4に記載の遊技機において、
前記光源は、LED(左側LED411)であり、
前記LEDと前記内側凸部とは、同軸(P1)上に配置されている(図25参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C5 is
In the gaming machine described in means C4,
The light source is an LED (left side LED 411).
The LED and the inner convex portion are a gaming machine characterized in that they are arranged on the same axis (P1) (see FIG. 25).

LEDはその特性上、その他の光源に比べて、光の広がり方が狭くて、光が直線状に進み易い。そこでこの構成の遊技機によれば、LEDと内側凸部とが同軸上に配置されていることで、内側凸部がある部分をより光って目立たせるようにすることが可能である。 Due to its characteristics, LEDs have a narrower spread of light than other light sources, and light tends to travel linearly. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the LED and the inner convex portion are arranged coaxially, so that the portion having the inner convex portion can be made more shining and conspicuous.

手段C6に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記導光部は、前記レンズの面のうち前記光源からの光が出射する側の面(外側面420Ub,420Mb,420Db)から凸状に延びる外側凸部(外側突起421)であると共に、前記レンズの面のうち前記光源からの光が入射する側の面(内側面420Uc,420Mc,420Dc)から凸状に延びる内側凸部(内側突起422)である(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C6 is
In the gaming machine described in means C1,
The light guide portion is an outer convex portion (outer projection 421) that extends convexly from the surface (outer surface 420Ub, 420Mb, 420Db) of the surface of the lens on which the light from the light source is emitted, and also said. It is characterized by being an inner convex portion (inner protrusion 422) extending convexly from the surface (inner side surface 420Uc, 420Mc, 420Dc) on the side of the lens surface on which the light from the light source is incident (see FIG. 12). It is a game machine.

この構成の遊技機によれば、レンズを見たときに、外側凸部が形状的に目立って見えると共に、光を導き易くする機能によっても目立って見える。従って、レンズのうち外側凸部をより強調して見せることが可能である。その一方で、内側凸部がレンズの面のうち光源からの光が入射する側の面に設けられているため、内側凸部を外観として見せないようにしつつ、内側凸部がある部分を光って目立たせることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the lens is viewed, the outer convex portion is conspicuous in shape, and it is also conspicuous due to the function of facilitating light guidance. Therefore, it is possible to make the outer convex portion of the lens appear more emphasized. On the other hand, since the inner convex portion is provided on the surface of the lens on the side where the light from the light source is incident, the portion having the inner convex portion is illuminated while hiding the inner convex portion as an appearance. It is possible to make it stand out.

手段C7に係る発明は、
手段C6に記載の遊技機において、
前記光源は、LED(左側LED411)であり、
前記LEDと前記外側凸部と前記内側凸部とは、同軸(P1)上に配置されている(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C7 is
In the gaming machine described in means C6,
The light source is an LED (left side LED 411).
The LED, the outer convex portion, and the inner convex portion are arranged on the same axis (P1) (see FIG. 12).

LEDはその特性上、その他の光源に比べて、光の広がり方が狭くて、光が直線状に進み易い。そこでこの構成の遊技機によれば、LEDと外側凸部と内側凸部とが同軸上に配置されていることで、レンズのうち外側凸部及び内側凸部がある部分を特別に強く光らせて目立たせることが可能である。 Due to its characteristics, LEDs have a narrower spread of light than other light sources, and light tends to travel linearly. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the LED, the outer convex portion, and the inner convex portion are arranged coaxially, so that the portion of the lens having the outer convex portion and the inner convex portion is made to shine particularly strongly. It is possible to make it stand out.

ところで、特開2000-135316号公報に記載の遊技機において、LED等の光源が設けられると共に、光源を覆うようにレンズが設けられている。レンズは、光源からの光を透過させることで、遊技者に発光態様を見せることが可能である。ここで、光源とレンズとを用いた発光態様は、別部材を用いない限り、画一的になっていることが多い。従って、レンズを見た場合の発光態様には、改善の余地があった。そこで上記した手段C1~C7に係る発明は、特開2000-135316号公報に記載の遊技機に対して、レンズは、光源からの光を導き易くする導光部を備えている点で相違している。これにより、斬新な発光態様を見せるという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-135316, a light source such as an LED is provided, and a lens is provided so as to cover the light source. The lens can show the player the light emitting mode by transmitting the light from the light source. Here, the light emitting mode using the light source and the lens is often uniform unless a separate member is used. Therefore, there was room for improvement in the light emission mode when looking at the lens. Therefore, the inventions according to the above-mentioned means C1 to C7 differ from the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-135316 in that the lens is provided with a light guide unit that facilitates guiding the light from the light source. ing. This makes it possible to solve the problem of showing a novel light emission mode (to exert an action effect).

PY1…パチンコ遊技機
10a…一般入賞口センサ
10R…連通口
14U…大入賞装置ユニット
14D…大入賞装置
14k…AT開閉部材
14w…後壁部
14s1,14s2…シール
14z,14y,341,361,371…レンズカット
14H…ホルダー
300…ロゴユニット
301…本体部
302…窪み部
320…ロゴ用LED基板
321…ロゴ用LED
340…インナーレンズ
350…シート
360…アウターレンズ
370…部分レンズ
410…左側LED基板
411…左側LED
420U,420M,420D…カバーレンズ
420Ub,420Mb,420Db…外側面
420Uc,420Mc,420Dc…内側面
421…外側突起
422…内側突起

PY1 ... Pachinko gaming machine 10a ... General winning port sensor 10R ... Communication port 14U ... Large winning device unit 14D ... Large winning device 14k ... AT opening / closing member 14w ... Rear wall portion 14s1, 14s2 ... Seal 14z, 14y, 341, 361, 371 ... Lens cut 14H ... Holder 300 ... Logo unit 301 ... Main body 302 ... Recessed 320 ... Logo LED board 321 ... Logo LED
340 ... Inner lens 350 ... Sheet 360 ... Outer lens 370 ... Partial lens 410 ... Left side LED board 411 ... Left side LED
420U, 420M, 420D ... Cover lens 420Ub, 420Mb, 420Db ... Outer surface 420Uc, 420Mc, 420Dc ... Inner surface 421 ... Outer protrusion 422 ... Inner protrusion

Claims (1)

所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
装飾が施されていて第1レンズ部分を備える装飾部と、前記装飾部に対して前後方向に窪んでいて第2レンズ部分を備える凹部と、前記装飾部及び前記凹部の後ろに配置されている発光手段と、を備える装飾手段と、
装飾が施されていて前記凹部に配置されている入球手段と、を備え、
前記装飾手段に施されている装飾と、前記入球手段に施されている装飾とによって、一体的な意匠が形成されていて、
前記発光手段は、前記装飾部と前記入球手段とに向けて発光可能であり、
前記第2レンズ部分は、前記第1レンズ部分よりも、前後方向の長さが短いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that controls an advantageous special gaming state based on the establishment of predetermined control conditions.
A decorative portion that is decorated and has a first lens portion, a recess that is recessed in the front-rear direction with respect to the decorative portion and has a second lens portion, and a recess that is arranged behind the decorative portion and the recess. A light emitting means, a decorative means including, and
It is provided with a ball-entry means which is decorated and is arranged in the recess .
An integral design is formed by the decoration applied to the decorative means and the decoration applied to the ball entry means .
The light emitting means can emit light toward the decorative portion and the ball entering means.
The second lens portion is a gaming machine characterized in that the length in the front-rear direction is shorter than that of the first lens portion .
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