JP2006288418A - Game machine - Google Patents

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Atsushi Uchida
篤 内田
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the utilization of the motions of game balls from a warp guide port as the conditions for the actuation of a formative role object by arranging the formative role object to be actuated being initiated by the establishment of prescribed conditions. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a distributor D which has a wheel member 19 having ball receiving parts 19a-19e to distribute the game balls Ba from the warp guide port 17, a figure F which starts towork responding to the entry of balls into the ball receiving part 19a, for instance, and an actuation control means 56 which controls the figure F to start its working when the entry of the balls into the specified ball receiving part 19a is detected. As a result, the figure F can be worked utilizing the game balls from the warp guide port 17 to offer players a certain performance for attracting more of their attentions, thereby enhancing the attractiveness of games with higher interests. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技球ステージに導入された遊技球を活用して演出性を高めた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that enhances performance by utilizing a game ball introduced to a game ball stage.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技領域に打ち出された後、障害釘や風車等に導かれつつ遊技盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into a game area in accordance with the operation of a launching handle, and then flows down the game board surface while being guided by an obstacle nail or a windmill. In addition, there are known ones configured to enter various winning holes or to flow into the out holes at the lower part of the game area without entering (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game area in accordance with the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージを備えたものが存在する(例えば、特許文献2参照)。   In the conventional pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at a side portion of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is guided to the starter chucker side. There are those equipped with a game ball stage that rolls in this manner (see, for example, Patent Document 2).

近年、上記のような遊技球ステージを有するパチンコ機にあって、当該ステージにおける所定の位置に球導入口を形成しておき、ワープ導入口から入球した遊技球の一部が上記球導入口への対応位置に偶然的に転動して該球導入口に落下した際、当該遊技球を略100%の確率で始動チャッカーに入球し得るように案内する構成を備えたものも存在する(例えば、特許文献3参照)。   In recent years, in a pachinko machine having a game ball stage as described above, a ball introduction port is formed at a predetermined position on the stage, and a part of the game ball entered from the warp introduction port is the ball introduction port. There is also a structure that guides the gaming ball so that it can enter the starting chucker with a probability of approximately 100% when it accidentally rolls to the corresponding position and falls into the ball inlet. (For example, refer to Patent Document 3).

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2001−327672号公報JP 2001-327672 A 特開2000−51448号公報JP 2000-51448 A

しかし、上記特許文献3に記載されるようなパチンコ機では、ワープ導入口から導入された遊技球の動きは単調であり、当該動きそのものを楽しむことは難しい。従って、そのような問題を解消するため、ワープ導入口からの遊技球の導入を契機として演出を実行するようにして、導入された遊技球の動きに遊技者の注意を引きつけ、興味を高め、興趣を向上させることが切望される。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 3, the movement of the game ball introduced from the warp introduction port is monotonous, and it is difficult to enjoy the movement itself. Therefore, in order to solve such problems, the production is performed with the introduction of the game ball from the warp introduction port, attracting the player's attention to the movement of the introduced game ball, increasing the interest, It is eager to improve the interest.

そこで本発明は、所定の条件の成立を契機として作動する造形役物を配置すると共に、ワープ導入口から導入された遊技球の動きを造形役物作動の条件として活用するように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention is configured to arrange a molding accessory that operates in response to establishment of a predetermined condition, and to use the movement of the game ball introduced from the warp introduction port as a condition for the modeling agent operation, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that solves the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図3参照)、ワープ導入口(17)から導入された遊技球(Ba)を受ける遊技球ステージ(S)を有するユニット役物(6)を遊技領域(7a)に備える遊技機(1)において、
前記遊技球ステージ(S)に配置され複数の球受け部(19a,19b,19c,19d,19e)を有する回転体(19)を備え、前記ワープ導入口(17)から導入された遊技球(Ba)を振り分ける振り分け装置(D)と、
所定の条件の成立を契機として作動する造形役物(F)と、
前記造形役物(F)を制御し、前記複数の球受け部(19a〜19e)のうち特定の球受け部(例えば19a)への入球を検出した際に前記造形役物(F)を作動させる作動制御手段(56)とを備える、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 3) includes a unit accessory (6) having a game ball stage (S) for receiving a game ball (Ba) introduced from a warp introduction port (17). In the gaming machine (1) provided for the gaming area (7a),
A game ball (19) provided on the game ball stage (S) and having a rotating body (19) having a plurality of ball receiving portions (19a, 19b, 19c, 19d, 19e) and introduced from the warp introduction port (17) A distribution device (D) for distributing Ba);
A modeling object (F) that operates in response to establishment of a predetermined condition;
The modeling accessory (F) is controlled when the modeling actor (F) is controlled and a ball entering a specific ball receiving portion (for example, 19a) among the plurality of ball receiving portions (19a to 19e) is detected. Actuating control means (56) for actuating,
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図3参照)、前記ユニット役物(6)に画像表示装置(47)を備え、
前記作動制御手段(56)は、前記画像表示装置(47)を制御し、前記特定の球受け部(例えば19a)への入球を検出した際に、前記画像表示装置(47)に特定の演出画像を表示させてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 3), the unit accessory (6) includes an image display device (47),
The operation control means (56) controls the image display device (47), and detects a ball entering the specific ball receiving portion (for example, 19a). A production image is displayed.
The gaming machine (1) according to claim 1, wherein the gaming machine is (1).

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、遊技球ステージに配置され複数の球受け部を有する回転体を備え、ワープ導入口から導入された遊技球を振り分ける振り分け装置と、所定の条件の成立を契機として作動する造形役物と、造形役物を制御し、特定の球受け部への入球検出に応じて造形役物を作動させる作動制御手段とを備えるので、ワープ導入口から導入された遊技球を利用して造形役物を動作させ、或る演出を遊技者に提供して遊技者の注意を引きつけ、興味を高め、興趣を向上させることができる。このため、遊技者は、ワープ導入口から導入されて遊技球ステージ上に放出された遊技球の行方に注目し、遊技球の動きそのものを楽しむことができるようになる。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a rotating device that is arranged on a game ball stage and has a plurality of ball receiving portions, and that distributes game balls introduced from a warp introduction port, and triggers the establishment of a predetermined condition. A game that is introduced from the warp inlet, because it includes a molding agent that operates as an operation control means that controls the modeling agent and activates the molding agent in response to detection of entering a specific ball receiving portion. It is possible to operate a modeling agent using a sphere, provide a certain effect to the player, attract the player's attention, increase interest, and improve interest. For this reason, the player can enjoy the movement of the game ball by paying attention to the whereabouts of the game ball introduced from the warp introduction port and released onto the game ball stage.

請求項2に係る本発明によると、ユニット役物に画像表示装置を備え、作動制御手段が、画像表示装置を制御し、特定の球受け部への入球を検出した際に、画像表示装置に特定の演出画像を表示させるので、ワープ導入口に導入された遊技球の動きに応じて、遊技者は、造形役物の演出と共に、画像表示装置の画面上での演出を楽しむことができる。   According to the second aspect of the present invention, the image display device is provided when the unit accessory is provided with the image display device, and the operation control means controls the image display device and detects the entry into the specific ball receiving portion. Since the specific effect image is displayed on the screen, the player can enjoy the effect on the screen of the image display device in addition to the effect of the modeling object according to the movement of the game ball introduced to the warp introduction port. .

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図1ないし図4に沿って説明する。なお、図1は本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は本パチンコ機からセンター飾り(ユニット役物)を分離した状態で示す斜視図、図3は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図4は本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。なお、後述する遊技盤の遊技領域には多数の障害釘や複数の風車等が植設されているが、図1においてそれらは便宜上図示を省略している。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a front view showing the external structure of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing the center decoration (unit accessory) separated from the pachinko machine, and FIG. 3 is the pachinko machine. FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of this pachinko machine. A number of obstacle nails, a plurality of windmills, and the like are implanted in a game area of a game board, which will be described later, but these are not shown in FIG. 1 for convenience.

本パチンコ機1は、発射ハンドル9の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤7の遊技領域7aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー11に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   The pachinko machine 1 plays a game while launching a game ball (so-called pachinko ball) toward the game area 7a of the game board 7 by the operation of a launching device (not shown) by operating the launch handle 9, and so-called probability. It is configured to pay out a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 11 in a state where a big hit such as fluctuation has occurred. Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

図1に示すように、本実施の形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体2と、この筐体2に開閉可能に装着された前扉3とを有しており、前扉3の前面には、透明ガラス(図示せず)を有するガラス枠5が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技領域7aを有する遊技盤7が配置されている。前扉3における遊技盤7の左右及び上方には演出用照明装置23が配置されており、前扉3における遊技盤7の上部左右及び下方にはスピーカ(図示せず)を有する放音装置8が配置されている。また、ガラス枠5における右側部には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放する施錠装置4が配置されている。なお、筐体2及び前扉3等から遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped housing 2 having an opening, and a front door 3 attached to the housing 2 so as to be opened and closed. A glass frame 5 having transparent glass (not shown) is attached to the front surface of the front door 3 so as to be openable and closable. A game board 7 having a game area 7a is arranged on the back side of the transparent glass. Illumination lighting devices 23 are arranged on the front door 3 on the left and right and above the game board 7, and the sound emitting device 8 having speakers (not shown) on the upper left and right and below the game board 7 on the front door 3. Is arranged. A locking device 4 that locks or releases the front door 3 to the housing 2 side is disposed on the right side of the glass frame 5. Note that the gaming machine main body is composed of the housing 2, the front door 3, and the like.

前扉3における遊技盤7の下方には皿ユニット13が設けられており、皿ユニット13における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口18が設けられ、皿ユニット13における左上部壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。皿ユニット13の中央部には、該皿ユニット13上の遊技球を不図示の発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン22aと、皿ユニット13上の遊技球を球供給口18付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン22bとが配置されている。また、前扉3における皿ユニット13の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技領域7aに向けて打ち出すための発射ハンドル9が設けられている。更に、皿ユニット13の下部左方には、灰皿50及びチャンス釦46が配置されている。   A dish unit 13 is provided below the game board 7 in the front door 3, and a ball supply port 18 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the dish unit 13. A ball lending button 14 a and a prepaid card return button 14 b are provided on the upper left wall surface of the dish unit 13. At the center of the tray unit 13, a first ball release button 22a for discharging the game ball on the tray unit 13 downward from the vicinity of the launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the tray unit. And a second ball removal button 22b for discharging the game ball on the tray unit 13 from the vicinity of the ball supply port 18 downward through the ball discharge port. In addition, a launching handle 9 for operating the ball launching device to launch a game ball toward the game area 7a is provided below the right side of the dish unit 13 in the front door 3. Further, an ashtray 50 and a chance button 46 are arranged on the lower left side of the dish unit 13.

なお、図1中の符号49は、発射ハンドル9の操作で発射された遊技球を遊技領域7aに導くガイドレールを示し、符号12はアウト口を示している。また、本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域7aにて入賞することなく落下してアウト口12に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   In addition, the code | symbol 49 in FIG. 1 shows the guide rail which guides the game ball launched by operation of the launching handle 9 to the game area | region 7a, and the code | symbol 12 has shown the out port. In addition, the pachinko machine 1 is provided with an out ball passage (not shown) that guides a game ball that has fallen into the out port 12 without winning in the game area 7a during the game and leads to the back side of the pachinko machine. ing.

そして、遊技領域7aの略中央部には、遊技球ステージSを有するセンター飾り(ユニット役物)6が配設されており、該センター飾り6下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口15が配設されている。センター飾り6の中央部下方には、始動チャッカー10とアタッカー11とが順次配設されている。なお、センター飾り6の中央部には、開口16から露出するように画像表示装置47が配置されている。   A center ornament (unit accessory) 6 having a game ball stage S is arranged at a substantially central portion of the game area 7a, and general winnings that do not contribute to the big win lottery are provided at the lower left and right of the center ornament 6. A winning opening 15 is provided for performing the above. A starter chucker 10 and an attacker 11 are sequentially arranged below the center of the center ornament 6. An image display device 47 is disposed in the center of the center ornament 6 so as to be exposed from the opening 16.

始動チャッカー10は、後述の第1抽選手段33による大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる役物であり、アタッカー11は、大当たり発生時に開放され、遊技領域7aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させる役物である。アタッカー11は、大当たり発生中、1回の開放で10個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成されている。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、10個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The starter chucker 10 is an accessory in which a winning that can trigger a big hit lottery execution by the first lottery means 33 to be described later is performed, and the attacker 11 is released when a big hit occurs, and is launched into the game area 7a to roll and fall. It is an accessory that allows game balls to win. The attacker 11 is configured to close at the time of completing 10 balls in one opening and repeat the opening / closing operation 15 times during the big hit. The number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to 10 or 15 and can be appropriately set as necessary.

ここで、上記センター飾り6の構成について図2を参照して詳細に説明する。すなわち、センター飾り6は、開口16を中央部に有する略筒状の枠体6aを備えており、枠体6aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部29が形成されている。各ブラケット部29には夫々、枠体6aを遊技盤7に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔28が形成されている。   Here, the configuration of the center decoration 6 will be described in detail with reference to FIG. That is, the center ornament 6 includes a substantially cylindrical frame body 6a having an opening 16 at the center, and a bracket portion 29 is formed around the frame body 6a so as to project outward from a plurality of locations. Has been. Each bracket portion 29 is formed with a hole 28 penetrating front and back in order to screw the frame body 6a in the form of being embedded in the game board 7.

枠体6aは、上部中央に、所定の条件の成立(つまり、球受け部19aへの入球)を契機として作動する動物形状のフィギュア(造形役物)Fを有しており、中央部左側にワープ導入口17を有している。また、枠体6a下部におけるブラケット部29には、遊技球ステージSの所定部位に連通する球放出口27が形成されており、この球放出口27は、始動チャッカー16の直上方に位置して、放出する遊技球が一対の所謂命釘(図示せず)の間を通って始動チャッカー16にほぼ確実に(つまり97〜99%(略100%)の確率で)入賞し得るように構成されている。   The frame 6a has an animal-shaped figure (modeling accessory) F that operates in response to the establishment of a predetermined condition (that is, a ball entering the ball receiving portion 19a) in the upper center. Has a warp inlet 17. In addition, a ball discharge port 27 communicating with a predetermined part of the game ball stage S is formed in the bracket portion 29 at the lower part of the frame 6a, and this ball discharge port 27 is located immediately above the starter chucker 16. The game balls to be released pass between a pair of so-called life nails (not shown) so that they can win the start chucker 16 almost certainly (that is, with a probability of 97 to 99% (approximately 100%)). ing.

なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域7aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域7aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー10の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域7aにおいて始動チャッカー10左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー10方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “introducing warp” means that the game ball launched into the game area 7a is placed on the start chuck 10 without passing through a notch or the like (not shown) located relatively below the game area 7a. It is a concept that means to lead to. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 10 in the game area 7a. It plays the role of leading to the starting chucker 10 direction.

また、遊技球ステージSには、ワープ導入口17に連通部48を介して連通する球放出口48aが図2後部左方に形成され、かつ後部中央に球導入口55が形成されている。更に、ステージ面における同図左側には、振り分け装置Dが配置されている。球放出口48aは、ワープ導入口17から導入された遊技球Baを遊技球ステージS上に放出する。球導入口55は、振り分け装置Dを経由して転動してくる遊技球Baの一部を導入可能に開放した形で上記球放出口27に連通している。   Further, in the game ball stage S, a ball discharge port 48a communicating with the warp introduction port 17 via the communication unit 48 is formed on the left side of the rear part of FIG. 2, and a ball introduction port 55 is formed in the center of the rear part. Further, a sorting device D is arranged on the left side of the drawing on the stage surface. The ball discharge port 48a discharges the game ball Ba introduced from the warp introduction port 17 onto the game ball stage S. The ball introduction port 55 communicates with the ball discharge port 27 in such a manner that a part of the game ball Ba rolling through the sorting device D is opened to be able to be introduced.

上記振り分け装置Dは、後述するクルーン回転モータ57の駆動により一方向(本実施の形態では図2の反時計回り方向)に連続的に低速回転するクルーン部材(回転体)19を有している。このクルーン部材19は、略円盤状に形成され、回転中心から5方向に向かって開口する有底凹状の球受け部19a,19b,19c,19d,19eを有している。これら球受け部19a〜19eは、ワープ導入口17から導入された遊技球を受け入れた際、その遊技球を保持したままクルーン部材19の回転に従って回転移動し、遊技球ステージSの右方に向く際に遠心力で遊技球を該ステージS上に送り出すことで振り分ける。この送り出される際の方向により、或る遊技球はステージSから下方に落下し、或る遊技球はステージSから球導入口55に導入されて球放出口27から始動チャッカー10に向かって落下する。   The sorting device D has a cruning member (rotating body) 19 that continuously rotates at a low speed in one direction (in the present embodiment, the counterclockwise direction in FIG. 2) by driving a cruising rotation motor 57 described later. . The crune member 19 is formed in a substantially disc shape and has bottomed concave ball receiving portions 19a, 19b, 19c, 19d, and 19e that open in five directions from the center of rotation. When the ball receiving portions 19a to 19e receive the game ball introduced from the warp introduction port 17, the ball receiving portions 19a to 19e rotate and move in accordance with the rotation of the crune member 19 while holding the game ball, and face the right side of the game ball stage S. At this time, the game balls are distributed by being sent out onto the stage S by centrifugal force. Depending on the delivery direction, a certain game ball falls downward from the stage S, and a certain game ball is introduced from the stage S to the ball introduction port 55 and falls from the ball discharge port 27 toward the starting chucker 10. .

そして、特定の球受け部である上記球受け部19aには入球検知センサ61(図3参照)が設置されており、この球受け部19aへの入球が、上記入球検知センサ61の検知信号に基づいて後述の作動制御手段56にて検出された際、該作動制御手段56の制御でフィギュアFが作動させられる。この作動制御手段56は、球受け部19aへの入球を検出した際、フィギュアFを作動させる制御と共に、画像表示装置47を制御し、特定の演出画像を表示させる。なお、クルーン部材19では、球受け部19aの存在を遊技者にアピールするように、この球受け部19aの周囲が、他の球受け部19b,19c,19d,19eとは異なって目立つ色彩で装飾されている。   The ball receiving portion 19a, which is a specific ball receiving portion, is provided with a ball entering detection sensor 61 (see FIG. 3), and the ball entering the ball receiving portion 19a is connected to the ball detecting portion 61a. When detected by an operation control means 56 (described later) based on the detection signal, the figure F is operated by the control of the operation control means 56. The operation control means 56 controls the image display device 47 and controls the image display device 47 to display a specific effect image when detecting the entry into the ball receiving portion 19a. It should be noted that the clune member 19 has a conspicuous color around the ball receiving portion 19a unlike the other ball receiving portions 19b, 19c, 19d, and 19e so as to appeal the existence of the ball receiving portion 19a to the player. It is decorated.

次に、本実施の形態におけるパチンコ機1の制御系を図3に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板41と、この主基板41に接続されたサブ基板42とを備えている。主基板41は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. That is, the present control system includes a main board 41 and a sub board 42 connected to the main board 41. The main board 41 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. A storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs are provided.

主基板41は、入賞判定手段31、入賞信号出力手段32、第1抽選手段33、第2抽選手段34、遊技制御手段35、保留手段36、作動制御手段37、作動判定手段38、及び作動決定手段39を備えている。また主基板41には、始動チャッカー開閉ソレノイド45及びアタッカー開閉ソレノイド40が接続されている。   The main board 41 includes a winning determination unit 31, a winning signal output unit 32, a first lottery unit 33, a second lottery unit 34, a game control unit 35, a holding unit 36, an operation control unit 37, an operation determination unit 38, and an operation determination. Means 39 are provided. In addition, a start chucker opening / closing solenoid 45 and an attacker opening / closing solenoid 40 are connected to the main board 41.

入賞判定手段31は、発射ハンドル9の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域7aに打ち出された遊技球が始動チャッカー10、入賞口15、アタッカー11の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   When the game ball launched into the game area 7a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launch handle 9 wins any of the starting chucker 10, the winning slot 15, and the attacker 11, It is determined that the prize has been won.

入賞信号出力手段32は、入賞判定手段31によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー10、入賞口15、アタッカー11に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 32 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding starter chucker 10, winning opening 15, and attacker 11 when winning determination is determined by the winning determination means 31.

第1抽選手段33は、入賞信号出力手段32からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   When the winning signal is input from the winning signal output means 32, the first lottery means 33 is an advantageous addition that is advantageous to the player until the next jackpot is won with the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four) Obtain a winning random number from a lottery memory (not shown) so that one of the probability fluctuations that can give value is won and the normal hit that does not become the special state. Run a lottery.

第2抽選手段34は、第1抽選手段33での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。第2抽選手段34はまた、第1抽選手段33での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第2抽選手段34はまた、第1抽選手段33での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。   The second lottery means 34 is a lottery based on a random number of effects stored in an effect memory (not shown) in the case of winning a big hit lottery in the first lottery means 33. The variation pattern that the symbols such as “111”, “333”, and “777” are finally aligned on the jackpot valid line is determined, and the variation pattern command to that effect is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit. The second lottery means 34 is also a lottery based on the production random number value in the case of the big hit lottery in the first lottery means 33, and “222”, “444” A variation pattern indicating that symbols such as “888” are finally aligned on the jackpot valid line is determined, and this variation pattern command is output. The second lottery means 34 is also a lottery based on the production random number value when the big lottery lottery in the first lottery means 33 is missed, and “252”, “464”, “838”, etc. The variation pattern that the symbols are finally aligned on the jackpot active line is determined, and this variation pattern command is output.

遊技制御手段35は、予め設定された演出データや第2抽選手段34での抽選結果に応じて、画像表示装置47に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板42の表示制御手段44に送信する。   The game control means 35 displays a signal relating to the contents of the effect to be displayed on the image display device 47 in accordance with the preset effect data and the lottery result in the second lottery means 34 together with the control command. 44.

保留手段36は、第2抽選手段34から出力された変動パターンコマンドを、始動チャッカー10への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、画像表示装置47に備えた保留球表示部(図示せず)に、例えば最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段36は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー10への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding unit 36 sequentially stores the variation pattern command output from the second lottery unit 34 as a holding ball that is a result of the lottery performed each time the winning is made to the starting chucker 10. The storage state is lit and displayed as, for example, a maximum of four reserved balls on a reserved ball display unit (not shown) provided in the image display device 47. For example, the holding means 36 always determines whether or not the number H of held balls is 0 <H <5. While the number H of four held balls is displayed, it is a big hit regardless of winning the starting chucker 10. There will be no lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, and may be set as appropriate, for example, three or less or five or more.

そして保留手段36は、保留(記憶)している変動パターンコマンドを順次表示制御手段44に送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段36は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段33で行われる始動チャッカー10への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   Then, the holding unit 36 sequentially transmits the fluctuation pattern commands held (stored) to the display control unit 44, and does not transmit the next fluctuation pattern command until the effect display based on the transmitted fluctuation pattern commands is completed. To set (turn on) a symbol variation prohibition flag to set the symbol variation prohibition flag to be set, and set a symbol variation timer (not shown) for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag. In response, the number of reserved balls is decremented by one. Further, the holding means 36 indicates the result of the jackpot lottery in response to the winning to the starting chucker 10 performed by the first lottery means 33 when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. And the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段37は、作動決定手段39の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド45に駆動信号を送って該ソレノイド45を作動させて始動チャッカー10を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段37は、アタッカー開閉ソレノイド40に駆動信号を送って該ソレノイド41を作動させ、第1抽選手段33での抽選による大当たり発生時にアタッカー11を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control unit 37 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 45 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination unit 39 to operate the solenoid 45 to open or close the start chucker 10. Further, the operation control means 37 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 40 to actuate the solenoid 41, and when the jackpot is generated by the lottery in the first lottery means 33, the attacker 11 is released and the predetermined number of winnings is finished (or Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (a predetermined round) every time a predetermined time elapses).

作動判定手段38は、始動チャッカー開閉ソレノイド45及びアタッカー開閉ソレノイド40を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド45にあって、始動チャッカー10の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板41において第1抽選手段33の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド40にあって、アタッカー11の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー11の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 38 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 45 and the attacker opening / closing solenoid 40 is satisfied. That is, in the starter chucker opening / closing solenoid 45, the time when the “opening / closing” of the starter chucker 10 “satisfies” is a case where the main board 41 is won by a lottery performed separately from the big lottery of the first lottery means 33. . In the attacker opening / closing solenoid 40, when the “conditions” for opening the attacker 11 are met, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the jackpot effective line and the jackpot is hit. This is a case where the occurrence occurs, and the time when the condition of the blocking of the attacker 11 is satisfied is when all winnings at the time of occurrence of the jackpot are completed.

作動決定手段39は、作動判定手段38からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド45、アタッカー開閉ソレノイド40の作動開始をそれぞれに決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 38, the operation determination unit 39 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 45 and the attacker opening / closing solenoid 40, respectively.

また、始動チャッカー開閉ソレノイド45は、作動制御手段37から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー10を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 45 opens and closes the starter chucker 10 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to a drive signal transmitted from the operation control means 37.

アタッカー開閉ソレノイド40は、作動制御手段37から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー11を開閉動作させる。   The attacker opening / closing solenoid 40 opens and closes the attacker 11 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 37.

一方、サブ基板42は、演出制御手段43、表示制御手段44、及び作動制御手段56を有しており、サブ基板42には、放音装置8、演出用照明装置23、画像表示装置47、クルーン回転モータ57、フィギュア駆動モータ58、及び入球検知センサ61が接続されている。   On the other hand, the sub board 42 includes an effect control means 43, a display control means 44, and an operation control means 56. The sub board 42 includes a sound emitting device 8, an effect lighting device 23, an image display device 47, A crone rotation motor 57, a figure drive motor 58, and a ball entry detection sensor 61 are connected.

演出制御手段43は、主基板41中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置8、演出用照明装置23を適時駆動して、遊技者の聴覚及び視覚に訴える演出表示を行う。   The effect control means 43 drives the sound emitting device 8 and the effect lighting device 23 in a timely manner according to the signal supplied from the microprocessor in the main board 41, and performs an effect display appealing to the player's hearing and vision.

表示制御手段44は、遊技制御手段35から送信された演出内容に関する信号に従って画像表示装置47を駆動し、大当たり抽選の結果等を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The display control means 44 drives the image display device 47 in accordance with the signal relating to the contents of the effect transmitted from the game control means 35, and displays the effect so as to appeal the player's vision to the result of the big hit lottery.

作動制御手段56は、パチンコ機1の主電源がオンされた時点からクルーン回転モータ57を一方向に回転駆動して、振り分け装置Dのクルーン部材19を図2の反時計回り方向に、一定の低速度で連続回転させるように制御する。また、作動制御手段56は、クルーン部材19の球受け部19aへの入球を、入球検知センサ61の検知信号に基づいて検出した際、予め設定された演出動作をフィギュアFに行わせるようにフィギュア駆動モータ58を作動させると共に、上記第1表示制御手段44の制御で行われる演出とは異なる特定の演出画像を表示させるように画像表示装置47を表示制御する。   The operation control means 56 drives the croon rotary motor 57 to rotate in one direction from the time when the main power supply of the pachinko machine 1 is turned on, and moves the croon member 19 of the sorting device D in a counterclockwise direction in FIG. Control to rotate continuously at low speed. Further, the operation control means 56 causes the figure F to perform a preset effect operation when detecting the entrance of the clune member 19 into the ball receiving portion 19a based on the detection signal of the entrance detection sensor 61. The figure display motor 47 is operated, and the image display device 47 is controlled to display a specific effect image different from the effect performed by the control of the first display control means 44.

放音装置8、演出用照明装置23、画像表示装置47は、上述したように各制御に応答して、音、光、画像等による、通常時の演出、大当たり時における特別な演出や、上記特定演出等を行う。   As described above, the sound emitting device 8, the effect lighting device 23, and the image display device 47 respond to the respective controls, such as sound effects, light effects, image effects, etc. Perform specific productions.

クルーン回転モータ57は、パチンコ機1の主電源がオンされた時点から作動制御手段56の制御に応答して一方向に回転駆動し、振り分け装置Dのクルーン部材19を図2の反時計回り方向に一定の低速度で連続回転させる。   The cruising rotary motor 57 is driven to rotate in one direction in response to the control of the operation control means 56 from the time when the main power supply of the pachinko machine 1 is turned on, and the cruising member 19 of the sorting device D is rotated counterclockwise in FIG. Rotate continuously at a constant low speed.

フィギュア駆動モータ58は、作動制御手段56の制御により、予め設定された演出動作をフィギュアFに行わせるように作動させられる。当該演出動作としては、例えばフィギュアFを、その場で一方向及び他方向に一定角度ずつ回動させたり、前後方向に一定角度ずつ傾動させたりする、などが挙げられる。   The figure drive motor 58 is operated so as to cause the figure F to perform a preset effect operation under the control of the operation control means 56. Examples of the production operation include turning the figure F at a certain angle in the one direction and the other direction on the spot, and tilting the figure F at a certain angle in the front-rear direction.

入球検知センサ61は、クルーン部材19の球受け部19aに入球した遊技球を検知し、その検知信号を作動制御手段56に送信する。   The incoming ball detection sensor 61 detects a game ball that has entered the ball receiving portion 19 a of the crew member 19 and transmits a detection signal to the operation control means 56.

次に、本パチンコ機1による作用について、図4のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1の主電源がオンされると、作動制御手段56に制御でクルーン回転モータ57が一方向に回転駆動され始め、振り分け装置Dのクルーン部材19が図2の反時計回り方向に、一定の低速度で連続回転させられる。   That is, when the main power supply of the pachinko machine 1 is turned on, the cruising rotary motor 57 starts to rotate in one direction under the control of the operation control means 56, and the cruising member 19 of the sorting device D moves in the counterclockwise direction of FIG. And continuously rotated at a constant low speed.

上記状態において、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル9を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置(図示せず)の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域7aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域7aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー10や入賞口15に適時入賞し、或いは、これらに寄与せずに転動落下して、遊技領域7a最下部のアウト口12から遊技盤7背面側に排出される。   In the above state, when a player seated facing the pachinko machine 1 holds the firing handle 9 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball is predetermined by the operation of the launching device (not shown). Are fired continuously toward the game area 7a at time intervals of. Then, a large number of game balls that are launched into the game area 7a and rolling and falling win the timely at the starting chucker 10 and the winning hole 15, or roll and fall without contributing to these, and the bottom of the game area 7a Is discharged from the out port 12 to the back side of the game board 7.

そして、始動チャッカー10や入賞口15の何れかに入賞した場合、入賞判定手段31が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段32が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段36は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段35を介して表示制御手段44に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段36は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段33で行われる始動チャッカー10への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする   Then, when winning in either the starting chucker 10 or the winning opening 15, the winning determination means 31 determines the winning and the winning signal output means 32 outputs a winning signal (step S2). At this time, the holding means 36 always determines whether or not the holding ball H is 0 <H <5. When it is determined that 0 <H <5 is satisfied, the holding variation pattern command is The information is sequentially transmitted to the display control means 44 via the game control means 35, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of the variation pattern command. The holding means 36 holds the result of the big hit lottery according to the winning to the starting chucker 10 performed by the first lottery means 33 when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. Remember as a sphere and increment the number of balls held by 1

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1抽選手段33が当たりフラグをオンすると、第2抽選手段34が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。   Then, when winning in the jackpot lottery (step S3), when the first lottery means 33 turns on the winning flag, the second lottery means 34 performs the lottery in the lottery based on the effect random number stored in the effect memory. That is, the variation pattern corresponding to the probability variation or the normal variation is determined.

これにより、ステップS4において、画像表示装置47に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第2抽選手段34は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置47に表示される外れ図柄がセットされ、第2抽選手段34は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 47 is set, and the second lottery means 34 outputs the variation pattern command to that effect and the effect display based on the variation pattern command is ended. Until the next variation pattern command is not sent, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag is set, and the variation pattern command is set. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the image display device 47 is set, and the second lottery means 34 outputs a variation pattern command to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, The number of held balls is decremented by 1 in response to the transmission of the fluctuation pattern command.

以上のようにして、遊技制御手段35が、画像表示装置47に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板42の表示制御手段44に送信することに基づき、表示制御手段44が、画像表示装置47を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 35 transmits a signal relating to the contents of effects to be displayed on the image display device 47 to the display control means 44 of the sub-board 42 together with the control command, the display control means 44 The display device 47 is driven in a timely manner, and the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5).

そして、第1抽選手段33での抽選結果が画像表示装置47の画面上に表れると、作動制御手段37が、作動決定手段39の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド40に駆動信号を送り、当該ソレノイド40を作動させてアタッカー11を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー11に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口18から皿ユニット13に払い出されることとなる(ステップS6)。   Then, when the lottery result in the first lottery means 33 appears on the screen of the image display device 47, the operation control means 37 opens and closes the attacker at a predetermined timing based on the signal indicating the operation start decision of the operation decision means 39. A drive signal is sent to the solenoid 40 to activate the solenoid 40 to release the attacker 11, and the operation of closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). . As a result, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 11 are paid out from the ball supply port 18 to the dish unit 13 (step S6).

上述した一連の遊技中、遊技領域7aに打ち出された遊技球Baの一部がワープ導入口17から導入されて球放出口48aから遊技球ステージS上に放出されると、図2反時計回り方向に低速回転しているクルーン部材19の球受け部19a〜19eのうち、遊技球の放出時に球放出口48aとの対向位置に移動した球受け部に、該遊技球が入球することになる。   When a part of the game ball Ba launched into the game area 7a is introduced from the warp introduction port 17 and released onto the game ball stage S from the ball discharge port 48a during the series of games described above, the counterclockwise direction in FIG. Of the ball receiving portions 19a to 19e of the clown member 19 rotating at a low speed in the direction, the game ball enters the ball receiving portion that has moved to a position facing the ball discharge port 48a when the game ball is released. Become.

その際、入球した部分が球受け部19a以外の球受け部19b〜19eのいずれかである場合、遊技球を保持したままクルーン部材19の回転に従って回転移動し、遊技球ステージSの右方に向く際に遠心力で遊技球を該ステージS上に送り出すことで、遊技球ステージSから落下させ、或いは球導入口55に入球させるように振り分ける。一方、入球した部分が球受け部19aである場合には、該球受け部19aに入球した遊技球を入球検知センサ61が検知すると共に、クルーン部材19が当該遊技球を保持したまま回転移動し、遊技球ステージSの右方に向く際に遠心力で遊技球を該ステージS上に送り出し、遊技球ステージSから落下させ、或いは球導入口55に入球させるように振り分ける。   At that time, when the part that entered the ball is any of the ball receiving portions 19b to 19e other than the ball receiving portion 19a, the game ball is rotated and moved in accordance with the rotation of the crune member 19 while holding the game ball, and the right side of the game ball stage S The game balls are sent out onto the stage S by centrifugal force when facing the direction, so that they are dropped from the game ball stage S or placed into the ball introduction port 55. On the other hand, when the part that entered the ball is the ball receiving portion 19a, the game detecting ball 61 detects the game ball that has entered the ball receiving portion 19a, and the crune member 19 holds the game ball. When the game ball rotates and moves to the right of the game ball stage S, the game ball is sent out onto the stage S by centrifugal force, dropped from the game ball stage S, or distributed so as to enter the ball introduction port 55.

これらの場合、遊技球ステージSから落下した遊技球は、そのまま始動チャッカー10に関与せずにアウト口12から排出されたり、始動チャッカー10の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や当該ジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾かれることで、始動チャッカー10や入賞口15に入賞したりする。また、球導入口55に導入された遊技球は、略100%の確率で始動チャッカー10に入賞することとなる。   In these cases, the game ball dropped from the game ball stage S is discharged from the out port 12 without being involved in the start chuck 10 as it is, or a so-called jump nail (not shown) driven into the left and right of the start chuck 10 or the like. The starter chucker 10 and the winning opening 15 are won by being played by road nails (not shown) arranged in the left-right direction from the jump nails. In addition, the game ball introduced into the ball introduction port 55 wins the starting chucker 10 with a probability of approximately 100%.

そして、上述のように球受け部19aに入球した場合には、当該入球が入球検知センサ61にて検知され、その検知信号を受信した作動制御手段56が、予め設定された演出動作(例えば、一方向及び他方向に一定角度ずつ回動させ、或いは前後方向に一定角度ずつ傾動させる動作)をフィギュアFに行わせるべくフィギュア駆動モータ58を駆動制御し、同時に、画像表示装置47に特定演出を表示させるべく表示制御する。   When the ball enters the ball receiver 19a as described above, the ball is detected by the ball detection sensor 61, and the operation control means 56 that has received the detection signal performs a preset effect operation. The figure drive motor 58 is driven and controlled to cause the figure F to perform (for example, an operation of rotating at a constant angle in one direction and the other direction or tilting at a constant angle in the front-rear direction), and at the same time, the image display device 47 Display control is performed to display a specific effect.

以上説明したように、本実施の形態では、遊技球ステージSに配置され複数の球受け部19a〜19eを有するクルーン部材19を備え、ワープ導入口17から導入された遊技球Baを振り分ける振り分け装置Dと、所定の条件の成立(つまり、球受け部19aへの入球)を契機として作動するフィギュアFと、フィギュアFを制御し、特定の球受け部19aへの入球を検出した際にフィギュアFを作動させる作動制御手段56とを備えている。これにより、ワープ導入口17から導入された遊技球を利用してフィギュアFを作動させ、或る演出を遊技者に提供して遊技者の注意を引きつけ、興味を高め、興趣を向上させることができる。このため、遊技者は、ワープ導入口17から導入されて遊技球ステージS上に放出された遊技球の行方に注目し、遊技球の動きそのものを楽しむことができるようになる。   As described above, in the present embodiment, the allocating device that distributes the game ball Ba introduced from the warp introduction port 17 includes the crune member 19 disposed on the game ball stage S and having the plurality of ball receiving portions 19a to 19e. D, when the predetermined condition is satisfied (that is, entering the ball receiving portion 19a), the figure F that operates as a trigger, and the figure F is controlled, and when entering the specific ball receiving portion 19a is detected. And an operation control means 56 for operating the figure F. Accordingly, it is possible to operate the figure F using the game ball introduced from the warp introduction port 17, provide a certain effect to the player, attract the player's attention, increase the interest, and improve the interest. it can. For this reason, the player can enjoy the movement of the game ball by paying attention to the whereabouts of the game ball introduced from the warp introduction port 17 and released onto the game ball stage S.

また、作動制御手段56が、球受け部19aへの入球を検出した際、フィギュアFを作動させる制御と共に、画像表示装置47に特定の演出画像を表示させる制御を行うので、ワープ導入口17に導入された遊技球の動きに応じて、遊技者は、フィギュアFの演出と共に、画像表示装置47の画面上での演出を楽しむことができる。   Further, when the operation control means 56 detects the entry into the ball receiving portion 19a, the operation control means 56 performs the control to display the specific effect image on the image display device 47 together with the control to operate the figure F. The player can enjoy the effect on the screen of the image display device 47 as well as the effect of the figure F in accordance with the movement of the game ball introduced in FIG.

なお、本実施の形態では、予め設定されたフィギュアFの演出動作として、一方向及び他方向に一定角度ずつ回動させる動作や、前後方向に一定角度ずつ傾動させる動作を挙げたが、これに限らず、例えば、演出動作に連動してフィギュアFの周囲を発光させるように構成することも可能である。また、本実施の形態では、フィギュアFの演出動作を、大当たり抽選の結果とは無関係に行うものとして述べたが、大当たり抽選結果に連動するような構成とすることも可能である。   In the present embodiment, as the preset action of the figure F, an operation of rotating by a certain angle in one direction and the other direction and an operation of tilting by a certain angle in the front-rear direction are given. For example, it may be configured to emit light around the figure F in conjunction with the production operation. Further, in the present embodiment, it has been described that the performance operation of the figure F is performed regardless of the result of the jackpot lottery, but it is also possible to adopt a configuration that is linked to the result of the jackpot lottery.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施の形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施の形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction | amendment is carried out from the structure of the said embodiment. And the game machine which gave the change is also contained in the scope of the present invention.

本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment of this invention. 本パチンコ機からセンター飾りを分離した状態で示す斜視図である。It is a perspective view shown in the state where a center decoration was separated from this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the action | operation by this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1:遊技機(パチンコ機)
6:ユニット役物(センター飾り)
7:遊技盤
7a:遊技領域
17:ワープ導入口
19:回転体(クルーン部材)
19a,19b,19c,19d,19e:球受け部
47:画像表示装置
56:作動制御手段
Ba:遊技球
D:振り分け装置
F:フィギュア
S:遊技球ステージ
1: Game machine (pachinko machine)
6: Unit object (center decoration)
7: Game board 7a: Game area 17: Warp inlet 19: Rotating body (Kroon member)
19a, 19b, 19c, 19d, 19e: Ball receiver 47: Image display device 56: Operation control means Ba: Game ball D: Sorting device F: Figure S: Game ball stage

Claims (2)

ワープ導入口から導入された遊技球を受ける遊技球ステージを有するユニット役物を遊技領域に備える遊技機において、
前記遊技球ステージに配置され複数の球受け部を有する回転体を備え、前記ワープ導入口から導入された遊技球を振り分ける振り分け装置と、
所定の条件の成立を契機として作動する造形役物と、
前記造形役物を制御し、前記複数の球受け部のうち特定の球受け部への入球を検出した際に前記造形役物を作動させる作動制御手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a unit object having a game ball stage for receiving a game ball introduced from a warp introduction port in a game area,
A allocating device that includes a rotating body arranged on the gaming ball stage and having a plurality of ball receiving portions, and distributes the gaming balls introduced from the warp introduction port;
A modeling object that operates when a predetermined condition is established,
An operation control means for controlling the modeling accessory and operating the modeling accessory when detecting a ball entering a specific ball receiving portion among the plurality of ball receiving portions;
A gaming machine characterized by that.
前記ユニット役物に画像表示装置を備え、
前記作動制御手段は、前記画像表示装置を制御し、前記特定の球受け部への入球を検出した際に、前記画像表示装置に特定の演出画像を表示させてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The unit accessory includes an image display device,
The operation control means controls the image display device to display a specific effect image on the image display device when detecting a ball entering the specific ball receiving portion.
The gaming machine according to claim 1.
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