JP2007244499A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007244499A
JP2007244499A JP2006069421A JP2006069421A JP2007244499A JP 2007244499 A JP2007244499 A JP 2007244499A JP 2006069421 A JP2006069421 A JP 2006069421A JP 2006069421 A JP2006069421 A JP 2006069421A JP 2007244499 A JP2007244499 A JP 2007244499A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
launching
game ball
voltage value
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2006069421A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsuya Kajiwara
克哉 梶原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2006069421A priority Critical patent/JP2007244499A/en
Publication of JP2007244499A publication Critical patent/JP2007244499A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is constituted in such a manner that a game player can advantageously advance the game by accurately being notified of the energy of a game ball which is shot out to a game region. <P>SOLUTION: This pachinko game machine 1 is equipped with a shooting device 72 which shoots game balls by a strength in response to an adjusting amount (handle operating angle) being adjusted by a shooting handle 2. In addition, the pachinko game machine 1 is equipped with a voltage/current detecting section 85 which detects a voltage value or a current value for driving the shooting device 72, and a notification controlling means 67 which notifies the voltage value or the current value, or information regarding the voltage value or the current value, and an illumination light-emitting device 81. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技球発射時の操作性を向上させ得るようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that can improve operability when a game ball is launched.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. There is known a structure configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into an out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

そして、上述したようなパチンコ機の中には、遊技球発射装置から発射された遊技球のうち、遊技領域内の予め決められた1以上の特定領域(センターケースと左始動ゲートとの間)を通過する割合である「通過率」を、所定タイミングで光センサによって監視し、図柄表示装置の一部である通過率表示部に表示させることによって、遊技球発射装置の発射強度が適正か否かを遊技者に対してフィードバックさせるものが提案されている(特許文献2参照)。   Among the pachinko machines as described above, among the game balls launched from the game ball launcher, one or more predetermined areas in the game area (between the center case and the left start gate) The “passing rate”, which is the rate of passing through, is monitored by an optical sensor at a predetermined timing and displayed on the passing rate display part which is a part of the symbol display device. There has been proposed a method for feeding back a game to a player (see Patent Document 2).

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2002−263270号公報JP 2002-263270 A

ところで、上記特許文献2に記載されるようなパチンコ機を含む一般的なパチンコ機にあっては、遊技球が遊技領域に打ち出されて、障害釘や各種役物等に当接した際には、その跳躍後の動作は千差万別なものとなり、例えば、同一の障害釘に対して同様な速度及び角度で当接したように見受けられた遊技球であっても、その跳躍後の方向や勢いは異なる場合が多く、なかにはそれらが極端に異なる場合も見受けられる。   By the way, in a general pachinko machine including a pachinko machine as described in Patent Document 2, when a game ball is launched into the game area and comes into contact with an obstacle nail or various accessories, The movement after the jump is various, for example, even if it is a game ball that appears to contact the same obstacle nail at the same speed and angle, the direction after the jump The momentum is often different, and in some cases they are extremely different.

したがって、上記特許文献2に記載されるようなパチンコ機において、センターケースと左始動ゲートとの間、つまり特定領域の直上方に遊技球が打ち出されたとしても、そのまま落下して該特定領域内を通過するとは限らないものとなる。遊技球が特定領域の直上方に打ち出された場合には、遊技球の発射強度は初期段階において適正なものとなっている筈であるが、その後、障害釘等と当接することによって特定領域から外れて落下したような場合には、当該遊技球における発射強度は不適正なものとして遊技者にフィードバックされる虞がある。   Therefore, in the pachinko machine described in Patent Document 2, even if a game ball is launched between the center case and the left starting gate, that is, immediately above the specific area, the ball falls and remains in the specific area. It will not always pass. When a game ball is launched directly above a specific area, the launch strength of the game ball should be appropriate in the initial stage, but after that, it comes out of the specific area by abutting against a obstacle nail or the like. If it falls off and falls, there is a risk that the launch intensity of the game ball will be fed back to the player as inappropriate.

そこで本発明では、遊技領域に打ち出す際の遊技球の勢いを遊技者に精度良く認知させることにより、遊技者が遊技を有利に進め得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Accordingly, in the present invention, a gaming machine that is configured so that the player can advantageously advance the game by accurately recognizing the momentum of the game ball at the time of launching into the game area, thereby solving the above-described problems. It is intended to provide.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図5参照)、遊技者により調整された調整量に応じた強度にて遊技球(Ba)を打ち出す打出し手段(72)を備え、該打出し手段(72)により遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記打出し手段(72)を駆動する電圧値又は電流値を検出する検出手段(85)と、
前記検出手段(85)により検出された前記電圧値若しくは前記電流値、又は、これら電圧値若しくは電流値に係る情報を報知する報知手段(67,81,35)と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 5) includes launching means (72) for launching a game ball (Ba) with an intensity corresponding to the adjustment amount adjusted by the player. In the gaming machine (1) in which a game ball (Ba) is launched into the game area (3a) by the playing means (72) and played.
Detection means (85) for detecting a voltage value or a current value for driving the ejection means (72);
Informing means (67, 81, 35) for informing the voltage value or the current value detected by the detecting means (85), or information relating to these voltage value or current value,
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図1及び図2参照)、前記報知手段(67,81)が、前記電圧値又は前記電流値に応じて照明発光の状態が変化する照明発光手段(67,81)であり、該照明発光手段(67,81)が、前記遊技領域(3a)が形成された遊技盤(3)を支持する扉部材(7)に配置されてなる、
請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 and 2), the notifying means (67, 81) is a lighting light emitting means (67) whose illumination light emission state changes according to the voltage value or the current value. 81), and the illumination light emitting means (67, 81) is disposed on the door member (7) that supports the game board (3) in which the game area (3a) is formed.
A gaming machine (1) according to claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図1参照)、前記照明発光が、照度及び色調により規定されてなる、
請求項2に記載の遊技機(1)にある。
In the present invention according to claim 3 (see, for example, FIG. 1), the illumination emission is defined by illuminance and color tone.
A gaming machine (1) according to claim 2.

なお、本発明における上記「色調」は、色相(色あいの違い)、明度(明るさの度合い)、及び彩度(鮮やかさの度合い)を含む複合的な概念である。   The “color tone” in the present invention is a complex concept including hue (difference in hue), lightness (degree of brightness), and saturation (degree of vividness).

また、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Further, the reference numerals in the parentheses are for contrast with the drawings, but this is for the sake of convenience for facilitating the understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、遊技機は、遊技者により調整された調整量に応じた強度にて遊技球を打ち出す打出し手段を備え、さらに、打出し手段を駆動する電圧値又は電流値を検出する検出手段と、該電圧値若しくは該電流値、又は、これら電圧値若しくは電流値に係る情報を報知する報知手段と、を備えてなるので、遊技者の手先の触覚や目視による視覚等の肉体的な操作感覚だけではなく、遊技球打ち出しの際の強さを、報知手段により報知される数量化された電圧値又は電流値や、該電圧値又は電流値に応じて規定される物理的な情報(色や絵柄等)等を確認しながら遊技を行うことができるようになる。したがって、遊技者は、遊技球打ち出しの強さを分散させず、遊技領域内の所望する着弾位置に、容易且つ継続的に打ち出しを行うことができるようになる。なお、上記した電圧値又は電流値に応じて規定される物理的な情報を、液晶等からなる図柄表示装置に表示させる場合には、遊技者が容易に認識できる絵柄や形状等を用いたデザイン図柄であってもよい。また、このような図柄表示装置によって表示がなされた際には、遊技者は、ユニット役物を含む周辺を視界に収めながら遊技球打ち出しの強さを調整することができる。   According to the first aspect of the present invention, the gaming machine includes launching means for launching a game ball with strength according to the adjustment amount adjusted by the player, and further a voltage value or current for driving the launching means. A detecting means for detecting a value and a notifying means for notifying the voltage value or the current value, or information relating to the voltage value or the current value. Not only the physical operation feeling such as, but also the strength at the time of launching the game ball is defined according to the quantified voltage value or current value notified by the notification means and the voltage value or current value It becomes possible to play a game while confirming physical information (color, pattern, etc.). Therefore, the player can easily and continuously hit the desired landing position in the game area without dispersing the strength of the game ball launch. In addition, when displaying the physical information prescribed | regulated according to the above voltage value or electric current value on the symbol display apparatus which consists of liquid crystal etc., the design using the pattern, shape, etc. which a player can recognize easily It may be a symbol. Further, when the display is made by such a symbol display device, the player can adjust the strength of the game ball launch while keeping the periphery including the unit role in view.

そして、上記したように、遊技球の着弾位置を安定的に狙い打つことができることは、いわゆる始動チャッカーといった大当り抽選の契機となるような入賞口等に対しても、その入賞頻度を高め得るように遊技球を効果的に打ち出すことができるものとなる。これにより、遊技者が該遊技によって獲得し得る賞球数の多寡に対しても影響が及ぼされることとなり、興趣性や遊技性等の向上に寄与されるものとなる。   And, as described above, the ability to stably aim at the landing position of the game ball can increase the winning frequency even for a winning mouth that triggers a big hit lottery such as a so-called start chucker. It is possible to effectively launch game balls. As a result, the number of prize balls that a player can acquire by the game is also affected, which contributes to improvement of interest, game play, and the like.

請求項2に係る本発明によると、報知手段が、電圧値又は電流値に応じて照明発光の状態が変化する照明発光手段であり、該照明発光手段が、遊技領域が形成された遊技盤を支持する扉部材に配置されてなるので、遊技球打ち出しの強さを遊技者に視認させる装置を、ランプや発光ダイオード等の一般的な低コストの部材で実現することができる。また、このような部材は、配置設計が行い易く、遊技者が視認し易い位置に容易に配設させることができる。   According to the second aspect of the present invention, the notifying means is an illumination light emitting means whose illumination light emission state changes according to a voltage value or a current value, and the illumination light emitting means is a game board on which a game area is formed. Since it is arranged on the supporting door member, an apparatus for allowing the player to visually recognize the strength of launching the game ball can be realized with a general low-cost member such as a lamp or a light emitting diode. Further, such a member can be easily arranged at a position where the layout design is easy to perform and the player can easily recognize.

請求項3に係る本発明によると、照明発光が、照度及び色調により規定されてなるので、遊技球打ち出しの強さを、遊技者がより感覚的に認知することができる。   According to the third aspect of the present invention, since the illumination light emission is defined by the illuminance and the color tone, the player can more sensibly recognize the strength of the game ball launch.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機をいわゆる第1種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、いわゆる第2種若しくは第3種特別電動役物等を使用したパチンコ機、又は他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each embodiment to be described later, the gaming machine of the present invention is described as a pachinko machine using a so-called first type special electric accessory. However, the present invention is not limited to this, and the so-called second type or third type special machine is not limited thereto. Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine using an electric accessory or the like, or other types of pachinko machines.

図1は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機1は、同図に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(打出し手段)72(図2,4参照)の作動で遊技球(いわゆるパチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、いわゆる確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。   FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the pachinko machine 1 operates a launching device (launching means) 72 (see FIGS. 2 and 4) by operating the launching handle 2 to play game balls (so-called pachinko balls) on the game board 3. The game is played while being launched toward the area 3a, and is configured to pay out a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 5 in a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred.

上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、遊技盤3を支持した形で筐体6に開閉可能に支持された前扉(扉部材)7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が、前扉7の遊技盤保持枠(図示せず)に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における上部左右には、スピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。また、前扉7前面の左上部には、複数(例えば10個)のフルカラー発光ダイオード81a(以下LED81aとする)と、これを覆う半透明のカバー部材81bとからなる照明発光装置(報知手段)81が配設されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 6 having an opening, and a front door (door member) 7 supported to the housing 6 so as to be openable and closable while supporting the game board 3. A glass frame 10 having transparent glass 9 is attached to the front surface of the front door 7 so as to be openable and closable with respect to a game board holding frame (not shown) of the front door 7. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. Illumination devices 11 for performance are arranged on the left and right of the game board 3 in the front door 7, and sound emitting devices 12 having speakers (not shown) are arranged on the upper left and right of the front door 7, respectively. Yes. Further, in the upper left part of the front surface of the front door 7, an illumination light emitting device (notification means) comprising a plurality (for example, 10) of full-color light emitting diodes 81a (hereinafter referred to as LEDs 81a) and a translucent cover member 81b covering the same. 81 is disposed.

また、ガラス枠10における中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠10を前扉7側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。また、図1中の符号14は、発射装置72によって打ち出された遊技球を遊技盤3側に案内するガイドレールを示しており、該ガイドレール14は、遊技球を導く誘導路82を形成している。また、本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口15に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   Further, a locking device 13 for locking or releasing the front door 7 on the housing 6 side or locking or releasing the glass frame 10 on the front door 7 side is disposed on the right side of the center of the glass frame 10. Has been. Further, reference numeral 14 in FIG. 1 indicates a guide rail for guiding the game ball launched by the launching device 72 to the game board 3 side, and the guide rail 14 forms a guide path 82 for guiding the game ball. ing. In addition, the pachinko machine 1 is provided with an out ball passage (not shown) for guiding a game ball that has fallen without winning in the game area 3a during the game and entered the out port 15 to the back side of the pachinko machine. ing.

そして、前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を、皿ユニット16下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(いわゆるチャンスボタン)22が配設されている。   A tray unit 16 is provided below the game board 3 in the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19a and a prepaid card return button 19b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. The dish unit 16 includes a first ball release button 20 a for discharging the game balls on the dish unit 16 downward through a ball discharge port (not shown) below the dish unit 16, and a game on the dish unit 16. A second ball removal button 20b for discharging the sphere downward from the vicinity of the sphere supply port 17 through the sphere discharge port is provided. Further, an ashtray 21 and a player participation button (so-called chance button) 22 are disposed on the lower left side of the tray unit 16.

また、遊技領域3aの中央部分には、遊技球ステージSを有するセンター飾り23が配設されている。センター飾り23の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の直下方には、始動チャッカー27と、アタッカー5とが順次配設されている。   In addition, a center decoration 23 having a game ball stage S is disposed in the central portion of the game area 3a. In the lower left and right of the center ornament 23, there are arranged prize winning holes 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery. The start chucker 27, the attacker 5 and the Are sequentially arranged.

始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド70(図4参照)によって作動させられる。該始動チャッカー27の直上方には、いわゆる命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。   The start chucker 27 receives a prize that can trigger a big hit lottery execution, and is actuated by a start chucker opening / closing solenoid 70 (see FIG. 4) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 27.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で10個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、10個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when a big hit occurs, and wins a game ball that is launched into the game area 3a and rolls down. For example, when the ten hits are completed in one release And the opening / closing operation is repeated 15 times. The number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to 10 or 15 and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の四方に風車31が配設されており、遊技球ステージSの下方における始動チャッカー27の左側に、普通図柄作動ゲート32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, wind turbines 31 are arranged on four sides of the center ornament 23, and a normal symbol operation gate 32 is arranged on the left side of the start chucker 27 below the game ball stage S. The normal symbol operation gate 32 is a accessory through which a game ball is passed as a trigger for a lottery for opening and closing the starter chucker 27.

遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、遊技球ステージSから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘33を含む多数の障害釘が打ち込まれている。   A game ball spilled from the game ball stage S or dropped without being involved in the game ball stage S after being fired around the normal symbol operation gate 32, the winning holes 25 and 26, the start chucker 27, etc. in the game area 3a A number of obstacle nails including the obstacle nail 33 for driving the incoming game balls to be scattered or guided to the incoming balls are driven.

上記センター飾り23は、遊技盤3側に固定された図柄表示装置(報知手段)35を露出する開口36を中央部に、ワープ導入口37を左上部に、該ワープ導入口37に連通する放出口4を左下部に、遊技球ステージSを開口36の下側に、球放出口49を該ステージSの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口37の対向位置には、一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー27等に、遊技球ステージSを介して入球させ又は該ステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   The center decoration 23 has an opening 36 that exposes a symbol display device (notification means) 35 fixed to the game board 3 side in the center, a warp introduction port 37 in the upper left, and a release that communicates with the warp introduction port 37. The outlet 4 is provided at the lower left, the game ball stage S is provided below the opening 36, and the ball discharge port 49 is provided at the center lower part of the stage S. In addition, a pair of obstacle nails 39 is driven into a position opposite to the warp introduction port 37. A large number of obstacle nails (not shown) are also driven around the warp introduction port 37 and on the upper side so as to scatter the game balls as appropriate or guide them to the incoming balls. In this pachinko machine 1, the game ball Ba launched into the game area 3 a can enter the starter chucker 27 or the like via the game ball stage S or directly without entering the stage S. The game is advanced.

なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “introducing warp” means that the game ball launched into the game area 3a is placed on the start chuck 27 without passing through a notch (not shown) located relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead to. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 27 in the game area 3a. It plays the role of leading to the starting chucker 27 direction.

ついで、発射ハンドル2の操作と該ハンドル2の操作時における照明発光装置81の照明発光とについて、図2を参照して詳細に説明する。図2は、発射ハンドル2と照明発光装置81との関係性を模式的に示す概略図である。   Next, the operation of the firing handle 2 and the illumination light emission of the illumination light emitting device 81 during the operation of the handle 2 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the relationship between the firing handle 2 and the illumination light emitting device 81.

図2には、図1に示したパチンコ機1の概略が示されている。すなわち、該パチンコ機1の筐体6上部中央にはその内部の図示を省略した遊技領域3aが示され、該遊技領域3aの左下方から左上部に亘ってはガイドレール14によって形成される誘導路82が示されている。そして、発射装置72によって打ち出された遊技球は、該誘導路82の矢印Bを介して遊技領域3aへと案内される。   FIG. 2 shows an outline of the pachinko machine 1 shown in FIG. That is, a game area 3a (not shown) is shown in the upper center of the housing 6 of the pachinko machine 1, and a guide rail 14 extends from the lower left to the upper left of the game area 3a. A path 82 is shown. Then, the game ball launched by the launching device 72 is guided to the game area 3 a via the arrow B of the guide path 82.

遊技領域3aの右下部には、略々球形状を呈する発射ハンドル2が配設され、該発射ハンドル2は、発射操作部2aと回転軸部2bとを有してなり、該発射操作部2aは、該回転軸部2bを中心として矢印Aに示される向きで、初期位置となる角度0°から最大90°まで回動自在となっている。発射操作部2aは、外部からの力(すなわち遊技者の操作)が加わっていない初期状態にあっては、角度0°の位置に発射操作部2a内部の不図示のバネによって付勢されており、遊技者の遊技時において操作がなされた際には90°の位置まで回動する。該発射ハンドル2にあっては、上記した発射操作部2aの回動角度が遊技者によって変位された際の操作量(後述するハンドル操作角度)が、発射装置72における遊技球打ち出しの強さと比例するものであり、遊技者はこの操作量を変位させることによって遊技球打ち出しの際の強さを調整するものとなっている。   A firing handle 2 having a substantially spherical shape is disposed at the lower right portion of the game area 3a. The firing handle 2 includes a firing operation portion 2a and a rotary shaft portion 2b. The firing operation portion 2a Is rotatable in the direction indicated by the arrow A around the rotation shaft portion 2b from the initial angle of 0 ° to a maximum of 90 °. The firing operation unit 2a is biased by a spring (not shown) inside the firing operation unit 2a at an angle of 0 ° in an initial state in which no external force (that is, player operation) is applied. When an operation is performed during the game of the player, the player rotates to a position of 90 °. In the launching handle 2, the operation amount (handle operating angle described later) when the turning angle of the launching operation unit 2a is displaced by the player is proportional to the strength of the game ball launch in the launching device 72. The player adjusts the strength at the time of launching the game ball by displacing the operation amount.

遊技領域3aの左下部、つまり誘導路82の始点には、上記した発射ハンドル2の操作により遊技球の打ち出しを行う発射装置72が配設されている。該発射装置72は、ロータリーソレノイド方式の発射部83とハンマー84とを有してなり、該発射部83に電圧(若しくは電流)を加えることでハンマー84を進退駆動させ、遊技球を誘導路82へと打ち出すものである。該発射装置72は、前述した発射ハンドル2にて調整された操作量に応じた強さにて遊技球が打ち出されるよう、発射制御手段66によって打ち出しの制御がなされる。   At the lower left part of the game area 3a, that is, at the starting point of the guide path 82, a launching device 72 for launching a game ball by operating the launching handle 2 is disposed. The launcher 72 includes a rotary solenoid type launcher 83 and a hammer 84. By applying a voltage (or current) to the launcher 83, the hammer 84 is driven forward and backward, and the game ball is guided to the guide path 82. It is something that launches. The launching device 72 is controlled to be launched by the launch control means 66 so that the game ball is launched with the strength corresponding to the operation amount adjusted by the launch handle 2 described above.

電圧/電流検出部(検出手段)85は、電圧センサ及び/又は電流センサであり、発射制御手段66が発射装置72を制御する際の電圧値(若しくは電流値)を検出する。報知制御手段(報知手段)67は、電圧/電流検出部85から受信した電圧値データ(若しくは電流値データ)に基づき、該電圧値に応じた照度や色調(色相、明度、彩度等)にて照明発光装置81を照明発光させる。そして、これら報知制御手段67と照明発光装置81とによって、本発明の特徴をなす報知手段及び照明発光手段が構成される。   The voltage / current detection unit (detection unit) 85 is a voltage sensor and / or a current sensor, and detects a voltage value (or current value) when the firing control unit 66 controls the launching device 72. The notification control means (notification means) 67 is based on the voltage value data (or current value data) received from the voltage / current detection unit 85 to adjust the illuminance and color tone (hue, brightness, saturation, etc.) according to the voltage value. The illumination light emitting device 81 is illuminated. The notification control unit 67 and the illumination light emitting device 81 constitute the notification unit and the illumination light emission unit that characterize the present invention.

また、図1及び図2においては示していないが、発射装置72から打ち出された遊技球が、遊技領域3aまで到達できずに該誘導路82内に残った際には、誘導路82には、そのような遊技球を案内させる不図示の案内路が形成されている。遊技球が、該案内路に案内された場合には、その案内路に連通した回収機構に回収され、皿ユニット16へと戻される。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, when the game ball launched from the launching device 72 cannot reach the game area 3a and remains in the guide path 82, the guide path 82 A guide path (not shown) for guiding such a game ball is formed. When the game ball is guided to the guide path, the game ball is recovered by the recovery mechanism communicating with the guide path and returned to the dish unit 16.

ついで、本パチンコ機1の背面構造について図3を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.

すなわち、図3に示すように、パチンコ機1の前扉7背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ基板(サブ制御基板)38、主基板(主制御基板)40、及び払出し制御基板61がこの順に配置されている。また、前扉7背面における上部右方には、外部端子板62が取り付けられており、この外部端子板62の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置72用の発射制御基板63がこの順に配置されている。パチンコ機1の前扉7背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   That is, as shown in FIG. 3, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door 7 of the pachinko machine 1, and a sub board (sub control board) is provided below the prize ball tank 43. 38, a main board (main control board) 40, and a payout control board 61 are arranged in this order. Also, an external terminal plate 62 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door 7. Below the external terminal plate 62, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, a power supply unit. 41 and the firing control board 63 for the launching device 72 are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door 7 of the pachinko machine 1.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図4に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置54と、該遊技制御装置54に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置11、図柄表示装置35、発射装置72、発射ハンドル2、電圧/電流検出部85、及び照明発光装置81と、を備えている。   That is, this control system includes a game control device 54, a start chucker opening / closing solenoid 70, an attacker opening / closing solenoid 71, a sound emitting device 12, an effect lighting device 11, and a symbol display electrically connected to the game control device 54. A device 35, a launch device 72, a launch handle 2, a voltage / current detection unit 85, and an illumination light emitting device 81 are provided.

遊技制御装置54は、図3に示した主基板40やサブ基板38等から構成されている。主基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 54 includes the main board 40 and the sub board 38 shown in FIG. The main board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. A storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs are provided. The sub-board 38 is configured to mainly perform image display, effects such as sound effects, and display control of effect light and the like.

遊技制御装置54は、入賞判定手段55、入賞信号出力手段56、抽選手段57、遊技制御手段59、保留手段60、作動制御手段61、作動判定手段62、作動決定手段63、演出制御手段64、表示制御手段65、発射制御手段66、及び報知制御手段67を備えている。   The game control device 54 includes a winning determination means 55, a winning signal output means 56, a lottery means 57, a game control means 59, a holding means 60, an operation control means 61, an operation determination means 62, an operation determination means 63, an effect control means 64, Display control means 65, launch control means 66, and notification control means 67 are provided.

入賞判定手段55は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置72によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 55, when a game ball launched into the game area 3a by the launching device 72 operated by operating the launching handle 2 wins any of the starting chucker 27, the winning mouths 25, 26, the attacker 5, etc. Judge that there was a prize.

入賞信号出力手段56は、入賞判定手段55によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 56 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding starter chucker 27, winning openings 25 and 26, attacker 5, etc., when winning determination is determined by the winning determination means 55.

抽選手段57は、入賞信号出力手段56からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   When the winning signal is input from the winning signal output means 56, the lottery means 57 has an advantageous value added to the player until the next jackpot is won, with the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four). A winning random number is obtained from a lottery memory (not shown) so that either one of the probability fluctuations that can be granted and the normal hit that does not become the special state is won, and the jackpot lottery is selected. Execute.

そして、抽選手段57は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が図柄表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。   The lottery means 57 is a lottery based on an effect random number stored in an effect memory (not shown) in the case of a big win lottery, and “111” and “333” corresponding to the probability change result. ”,“ 777 ”, and the like are determined on the jackpot effective line of the symbol display device 35, and a variation pattern signal is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit.

遊技制御手段59は、放音装置12、演出用照明装置11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段64に送る。また、遊技制御手段59は、予め設定された演出データや、抽選手段57での抽選結果に応じて、図柄表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段65に送る。   The game control means 59 sends to the effect control means 64 a command that triggers the sound emitting device 12 and the effect lighting device 11 to emit sound and emit light. Further, the game control means 59 sends a signal related to the contents of the effects to be displayed on the symbol display device 35 to the display control means 65 in accordance with the preset effect data and the lottery result in the lottery means 57.

保留手段60は、抽選手段57から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段60は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 60 receives the fluctuation pattern signal output from the lottery means 57 and sequentially stores the fluctuation pattern as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the winning is made to the starting chucker 27. The storage status is lit and displayed as a maximum of four holding balls on a jackpot lottery holding display device (not shown). For example, the holding means 60 always determines whether or not the number H of held balls is 0 <H <5. While the number H of four held balls is displayed, it is a big hit regardless of the winning to the starting chucker 27 There will be no lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

そして保留手段60は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段60は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段57で行われる始動チャッカー27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 60 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. The holding means 60 stores the result of the big hit lottery in response to the winning to the starting chucker 27 performed by the lottery means 57 as the holding ball when the holding ball number H becomes H <4 according to the consumption of the holding ball. And the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段61は、作動決定手段63の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、始動チャッカー27を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段61は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、抽選手段57での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 61 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 70 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination means 63 to operate the solenoid 70 to open or close the start chucker 27. Further, the operation control means 61 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 71 to actuate the solenoid 71, and when a big hit occurs due to the lottery in the lottery means 57, the attacker 5 is opened and a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time). Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) every time (a).

作動判定手段62は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、始動チャッカー27の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段57の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、いわゆるリーチ(いわゆるスーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 62 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71 is satisfied. That is, in the starter chucker opening / closing solenoid 70, when “the condition is satisfied” for opening / closing the starter chucker 27, the lottery means 57 wins in a lottery performed separately from the jackpot lottery. In the attacker open / close solenoid 71, when the "conditions" for opening the attacker 5 are met, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the jackpot effective line. This is a case where it occurs, and the time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is when all winnings at the time of occurrence of the jackpot are completed.

作動決定手段63は、作動判定手段62からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始を夫々に決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 62, the operation determination unit 63 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71, respectively.

演出制御手段64は、遊技制御手段59からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。   In response to a command from the game control means 59, the effect control means 64 drives the sound emitting device 12 to emit sound and drives the effect lighting device 11 to emit light, thereby performing an effect appealing to the player's hearing and vision.

表示制御手段65は、遊技制御手段59からの信号に従って、図柄表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The display control means 65 drives the symbol display device 35 in accordance with a signal from the game control means 59, and displays effects such as contents centering on the jackpot lottery result so as to appeal to the player's vision.

発射制御手段66は、発射ハンドル2が操作され、接触検出手段75が遊技者の手等による接触を検出した状態において、回転角検出手段74により検出されたハンドル操作角度の信号を受信したとき、該信号に応じた電圧値(若しくは電流値)を発射装置72に加えることで該発射装置72を作動させ、ハンマー84の進退駆動によって遊技球を遊技領域3aに向けて順次打ち出させる。   The firing control means 66 receives the handle operation angle signal detected by the rotation angle detection means 74 in a state where the firing handle 2 is operated and the contact detection means 75 detects contact by the player's hand or the like. By applying a voltage value (or current value) corresponding to the signal to the launching device 72, the launching device 72 is actuated, and the game balls are sequentially launched toward the game area 3a by driving the hammer 84 forward and backward.

報知制御手段67は、電圧/電流検出部85から電圧値データ(若しくは電流値データ)が送られると、該データに応じて規定される照度及び色調を決定し、該照度及び色調にて照明発光装置81におけるLED81aを照明発光させる。これは、例えば、電圧値が10[V]のときは1000[Lx]の赤色光などとして照明発光させるものである。このような電圧値データ(若しくは電流値データ)に応じて定まる照度及び色調のデータは、サブ基板38が備える記憶部(図示せず)に予め記憶されたデータテーブルに対して、報知制御手段67が有する一部の実行プログラムが電圧値データ(若しくは電流値データ)をキーとして参照することによって取得される。   When the voltage value data (or current value data) is sent from the voltage / current detection unit 85, the notification control unit 67 determines the illuminance and color tone defined according to the data, and emits light with the illuminance and color tone. The LED 81a in the device 81 is illuminated. For example, when the voltage value is 10 [V], illumination light is emitted as red light of 1000 [Lx]. The illuminance and color tone data determined according to such voltage value data (or current value data) is notified to the data table stored in advance in a storage unit (not shown) provided in the sub-board 38 by the notification control means 67. A part of the execution program included in is acquired by referring to voltage value data (or current value data) as a key.

始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段61から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー27を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段61から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 70 opens and closes the starter chucker 27 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 61. The attacker open / close solenoid 71 opens and closes the attacker 5 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 61.

放音装置12は、演出制御手段64の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置11は、演出制御手段64の制御に従ってその内蔵する不図示の電飾ランプやLED等を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置35は、表示制御手段65の制御に従って作動し、演出データや抽選手段57での抽選結果に応じた演出表示を行う。   The sound emitting device 12 drives a speaker (not shown) according to the control of the effect control means 64 and emits a sound effect corresponding to the effect. The effect lighting device 11 emits light (lights up, blinks) an unillustrated electric lamp or LED incorporated therein according to the control of the effect control means 64, and performs illumination according to the effect. The symbol display device 35 operates according to the control of the display control means 65, and performs effect display according to the effect data and the lottery result in the lottery means 57.

発射装置72は、発射ハンドル2の操作を介した発射制御手段66からの発射制御信号に応答してハンマー84を進退駆動させ、遊技球を順次遊技領域3aに打ち出す。   The launching device 72 drives the hammer 84 forward and backward in response to the launch control signal from the launch control means 66 through the operation of the launch handle 2, and sequentially launches game balls into the game area 3a.

発射ハンドル2は、回転角検出手段74、及び接触検出手段75を備えている。   The firing handle 2 includes a rotation angle detection unit 74 and a contact detection unit 75.

回転角検出手段74は、回転方向の機械的変位量をデジタル量に変換して検出信号として出力するロータリ・エンコーダや、デジタル量又はアナログ量に変換して検出信号として出力するポテンショメータ等からなるものであり、発射ハンドル2における発射操作部2aの時計回り方向での回転角度を検出し、その検出信号を発射制御手段66に対して遊技球打ち出しの際の強度量として送信する。   The rotation angle detection means 74 is composed of a rotary encoder that converts a mechanical displacement amount in the rotation direction into a digital amount and outputs it as a detection signal, a potentiometer that converts it into a digital amount or an analog amount and outputs it as a detection signal, etc. The rotation angle of the firing operation unit 2a in the clockwise direction in the launching handle 2 is detected, and the detection signal is transmitted to the launch control means 66 as an intensity amount at the time of launching a game ball.

接触検出手段75は、発射ハンドル2の発射操作部2aに遊技者の手や指等が接触したことを検出し、その検出信号を発射制御手段66に送信する。   The contact detection means 75 detects that the player's hand, finger, or the like has come into contact with the firing operation unit 2 a of the firing handle 2, and transmits a detection signal to the firing control means 66.

電圧/電流検出部85は、発射制御手段66が発射装置72を制御している際の電圧値(若しくは電流値)を検出し、該電圧値のデータを報知制御手段67へ送信する。   The voltage / current detection unit 85 detects a voltage value (or current value) when the emission control unit 66 is controlling the emission device 72, and transmits data of the voltage value to the notification control unit 67.

照明発光装置81は、報知制御手段67からの信号に応じてLED81aを照明発光させる。   The illumination light emitting device 81 causes the LED 81 a to illuminate in response to a signal from the notification control means 67.

次に、本パチンコ機1による作用について、図5のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が、発射ハンドル2における発射操作部2aを握り、適宜の角度に回動操作する(ステップS1)。この回動操作により、接触検出手段75による検出信号を受信した発射制御手段66は、回転角検出手段74からの発射操作部2aの回転角の検出信号に基づき、発射装置72から遊技球を打ち出すと共に、その打ち出しの際の強さ(電圧値)を制御する。この発射装置72が作動されることにより、遊技球は所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射されるものとなる。   That is, the player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the firing operation portion 2a of the firing handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1). The launch control means 66 that has received the detection signal from the contact detection means 75 by this turning operation launches a game ball from the launch device 72 based on the rotation angle detection signal of the launch operation unit 2a from the rotation angle detection means 74. At the same time, the strength (voltage value) at the time of launch is controlled. By actuating the launching device 72, the game balls are continuously fired toward the game area 3a at predetermined time intervals.

このように、発射装置72から遊技球が打ち出されると、発射制御手段66によって発射装置72に加えられた電圧値(若しくは電流値)が、該打出しの際に電圧/電流検出部85によって検出される。電圧/電流検出部85が上記電圧値のデータを報知制御手段67に送ると、報知制御手段67は、該電圧値のデータに応じて、照明発光装置81におけるLED81aの照度及び色調を規定しつつ照明発光させる。これにより、遊技者は、遊技球を打ち出す際の強さを、手先や目視等による自己の感覚だけでなく、ある種の符号化された物理的な情報として認知することができるようになり、打ち出す遊技球の速度(勢い)を可及的に均等に揃えることができるようになる。   Thus, when a game ball is launched from the launching device 72, the voltage value (or current value) applied to the launching device 72 by the launch control means 66 is detected by the voltage / current detection unit 85 at the time of launching. Is done. When the voltage / current detection unit 85 sends the voltage value data to the notification control unit 67, the notification control unit 67 regulates the illuminance and color tone of the LED 81a in the illumination light emitting device 81 according to the voltage value data. Illuminate light. As a result, the player can recognize the strength at the time of launching the game ball as not only his / her own sense by hands and eyes, but also as some kind of encoded physical information, The speed (momentum) of game balls to be launched can be made as uniform as possible.

なお、上記では、LED81aの照度及び色調の変化によって遊技球打ち出しの強さ、すなわち電圧値を遊技者に認知させるようにしたが、電圧値そのものを図柄表示装置35に表示させるようにしてもよいことは勿論である。このような場合には、報知制御手段67によって図柄表示装置35の画面左上隅等の領域に、例えば「10[V]」などとして電圧値を表示させる。これにより、遊技者は、遊技球打ち出しの強さを、数量化された値によって判断及び調整を行うことができるようになる。   In the above description, the game ball launch strength, that is, the voltage value is recognized by the player by the change in the illuminance and color tone of the LED 81a. However, the voltage value itself may be displayed on the symbol display device 35. Of course. In such a case, a voltage value is displayed as, for example, “10 [V]” in an area such as the upper left corner of the screen of the symbol display device 35 by the notification control means 67. As a result, the player can determine and adjust the strength of the game ball launch based on the quantified value.

そして、前述したように、発射装置72から打ち出された遊技球は、その打出しの際の速度が検出されると共に、該速度値が遊技者に対して報知されながら、所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口15から遊技盤3背面側に排出される。   As described above, the game ball launched from the launching device 72 is detected at a predetermined time interval while the speed at the time of launch is detected and the speed value is notified to the player. Fired continuously toward area 3a. Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and rolling and falling win the starting chucker 27 and winning holes 25 and 26 in a timely manner, or roll and fall without being involved in the game area 3a. It is discharged from the lowermost outlet 15 to the back side of the game board 3.

つまり、遊技領域3aに向けて打ち出された多数の遊技球Baは、その一部がワープ導入口37から導入されて放出口4から遊技球ステージS上に放出され、その一部が球放出口49から放出されて始動チャッカー27に向け落下し、この始動チャッカー27に高確率で入賞する。この際、障害釘30への当接状況によっては、始動チャッカー27に入賞できないこともある。一方、球放出口49からではなく遊技球ステージSから直接に落下する遊技球Baは、始動チャッカー27と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Baは、落下方向が、始動チャッカー27上の一対の障害釘30の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘30の左右に打ち込まれたいわゆるジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して始動チャッカー27に入球することもある。   In other words, a large number of the game balls Ba launched toward the game area 3a are partially introduced from the warp introduction port 37 and discharged from the discharge port 4 onto the game ball stage S, and a part thereof is a ball discharge port. It is discharged from 49 and falls toward the starting chucker 27 and wins the starting chucker 27 with a high probability. At this time, depending on the state of contact with the obstacle nail 30, the starter chucker 27 may not be awarded. On the other hand, the game ball Ba falling directly from the game ball stage S instead of from the ball discharge port 49 is directed in a different direction from the start chucker 27. At this time, even if the game ball Ba has a falling direction different from the direction in which the game ball Ba can pass through between the pair of obstacle nails 30 on the starting chucker 27, the so-called jump is driven to the left and right of the obstacle nail 30. When the nail (not shown) or the nail (not shown) arranged in the left-right direction is rebounded from the jump nail, the nail is entangled with the obstacle nail 30 and falls between them to enter the starting chucker 27. Sometimes.

ところで、上述したように始動チャッカー27や入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合、入賞判定手段55が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段56が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段60は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段59を介して表示制御手段65に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段60は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段57で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, as described above, when the game ball Ba wins any of the starting chucker 27 and the winning openings 25 and 26, the winning determination means 55 determines the winning, and the winning signal output means 56 outputs a winning signal. (Step S2). At this time, the holding means 60 always determines whether or not the holding ball H satisfies 0 <H <5, and when it determines that 0 <H <5 is satisfied, a signal related to the fluctuation pattern being held is determined. Are sequentially transmitted to the display control means 65 via the game control means 59, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of the variation pattern signal. Further, the holding means 60, when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls, the result of the big hit lottery according to the winning to the starting chucker 27 performed by the lottery means 57 as the reserved balls. Store and increment the number of held balls by one.

そして、ステップS3にて、大当たり抽選で当選した場合には、抽選手段57が当たりフラグをオンすると、抽選手段57が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。   In step S3, if the winning lottery is selected, the lottery means 57 turns on the winning flag, and the lottery means 57 selects the jackpot type in the lottery based on the effect random number stored in the effect memory. That is, the variation pattern corresponding to the probability variation or the normal variation is determined.

これにより、ステップS4において、図柄表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段57は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the symbol display device 35 is set, and the lottery means 57 outputs the variation pattern signal to that effect and until the effect display based on the variation pattern signal is completed. Turns on the symbol variation prohibition flag to prevent transmission of the next variation pattern signal, sets a symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag, and transmits the variation pattern signal. In response to this, the number of reserved balls is decremented by 1.

一方、ステップS3にて、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段57は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   On the other hand, if the big hit lottery is missed in step S3, a variation pattern indicating that the symbols corresponding to the loss are finally obtained as a result of the variation in the lottery based on the rendering random number value stored in the rendering memory. It is determined. Thereby, the off symbol displayed on the symbol display device 35 is set, and the lottery means 57 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, and changes the variation pattern. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the signal transmission.

以上のようにして、遊技制御手段59が、図柄表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段65に送信することに基づき、表示制御手段65は、図柄表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, the display control unit 65 drives the symbol display device 35 in a timely manner based on the fact that the game control unit 59 transmits a signal relating to the contents of effects to be displayed on the symbol display device 35 to the display control unit 65. Then, the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5).

そして、図柄表示装置35の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段61は、作動決定手段63の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result displayed on the screen of the symbol display device 35 is a jackpot determination, the operation control means 61 is based on a signal indicating the operation start determination of the operation determination means 63 at a predetermined timing. A drive signal is sent to actuate the solenoid 71 to release the attacker 5, and the operation of closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機1は、遊技者が発射ハンドル2によって調整した調整量(ハンドル操作角度)に応じた強度にて遊技球を打ち出す発射装置72を備える。さらに、発射装置72を駆動する電圧値又は電流値を検出する電圧/電流検出部85と、該電圧値若しくは該電流値、又は、これら電圧値若しくは電流値に係る情報を報知する報知制御手段67及び照明発光装置81(及び/又は図柄表示装置35)と、を備えてなる。これにより、遊技者の手先の触覚や目視による視覚等の肉体的な操作感覚だけではなく、遊技球Ba打ち出しの際の強さを、照明発光装置81のLED81aにおける照明発光を確認しながら遊技を行うことができるようになる。したがって、遊技者は、遊技球打ち出しの強さを分散させず、遊技領域3a内の所望する着弾位置に、容易且つ継続的に打ち出しを行うことができるようになる。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment described above includes the launching device 72 that launches a game ball with strength according to the adjustment amount (handle operating angle) adjusted by the player using the launching handle 2. Furthermore, a voltage / current detection unit 85 for detecting a voltage value or a current value for driving the launching device 72, and a notification control means 67 for notifying the voltage value or the current value, or information relating to these voltage value or current value. And the illumination light emitting device 81 (and / or the symbol display device 35). Thereby, not only the physical operation feeling such as the tactile sensation of the player's hand and visual sight, but also the strength at the time of launching the game ball Ba is confirmed while confirming the illumination light emission in the LED 81a of the illumination light emitting device 81. Will be able to do. Therefore, the player can easily and continuously launch at a desired landing position in the game area 3a without dispersing the strength of the game ball launch.

なお、上記した数量化された電圧値若しくは電流値、又はこれら電圧値若しくは電流値に応じて規定された情報を、液晶等からなる図柄表示装置35に表示させる場合には、遊技者が容易に認識できるような絵柄や形状等を用いたデザイン図柄であってもよい。また、このような図柄表示装置35によって表示がなされた際には、遊技者は、ユニット役物を含む周辺を視界に収めながら遊技球打ち出しの強さを調整することができるものとなる。   In addition, when displaying the quantified voltage value or current value or the information defined according to the voltage value or current value on the symbol display device 35 made of liquid crystal or the like, the player can easily It may be a design pattern using a recognizable pattern or shape. Further, when the display is made by such a symbol display device 35, the player can adjust the strength of the game ball launching while keeping the periphery including the unit accessory in view.

そして、上記したように、遊技球Baの着弾位置を安定的に狙い打つことができることは、いわゆる始動チャッカー27といった大当り抽選の契機となるような入賞口等に対しても、その入賞頻度を高め得るように遊技球Baを効果的に打ち出すことができるものとなる。これにより、遊技者が該遊技によって獲得し得る賞球数の多寡に対しても影響が及ぼされることとなり、興趣性や遊技性等の向上に寄与されるものとなる。   As described above, the ability to stably aim at the landing position of the game ball Ba increases the winning frequency of a winning opening such as a so-called start chuck 27 that triggers a big hit lottery. Thus, the game ball Ba can be effectively launched. As a result, the number of prize balls that a player can acquire by the game is also affected, which contributes to improvement of interest, game play, and the like.

また、照明発光装置81は、報知制御手段67の制御により、遊技球Ba打ち出しの際の電圧値又は電流値に応じて照明発光の状態が変化し、遊技領域3aが形成された遊技盤3を支持する前扉7に配置されてなるので、遊技球Ba打ち出しの強さを遊技者に視認させる、このような装置を、LED81a等の一般的な低コストの部材で実現させることができるものとなる。そして、LED81a及びカバー部材81bからなる照明発光装置81のような簡素な装置は、パチンコ機1に対する配置設計が行い易く、遊技者が視認し易い位置に容易に配設させることができる。   In addition, the illumination light emitting device 81 controls the game board 3 in which the illumination light emission state is changed according to the voltage value or the current value at the time of launching the game ball Ba and the game area 3a is formed by the control of the notification control unit 67. Since it is arranged on the supporting front door 7, such a device that allows the player to visually recognize the strength of launching the game ball Ba can be realized with a general low-cost member such as the LED 81a. Become. A simple device such as the illumination light emitting device 81 including the LED 81a and the cover member 81b can be easily arranged in a position where the player can easily view the pachinko machine 1 and can be easily seen by the player.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 発射ハンドルと照明発光装置との関係性を模式的に示す概略図である。It is the schematic which shows typically the relationship between a launching handle and an illumination light-emitting device. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
7 扉部材(前扉)
35 報知手段(図柄表示装置)
67 報知手段(報知制御手段)、照明発光手段(報知制御手段)
72 打出し手段(発射装置)
81 報知手段(照明発光装置)、照明発光手段(照明発光装置)
85 検出手段(電圧/電流検出部)
Ba 遊技球
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3 Game board 3a Game area 7 Door member (front door)
35 Notification means (symbol display device)
67 Notification means (notification control means), illumination light emitting means (notification control means)
72 Launching means (launching device)
81 Notification means (illumination light-emitting device), illumination light-emitting means (illumination light-emitting device)
85 detection means (voltage / current detector)
Ba game ball

Claims (3)

遊技者により調整された調整量に応じた強度にて遊技球を打ち出す打出し手段を備え、該打出し手段により遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記打出し手段を駆動する電圧値又は電流値を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された前記電圧値若しくは前記電流値、又は、これら電圧値若しくは電流値に係る情報を報知する報知手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a launching means for launching a game ball with strength according to an adjustment amount adjusted by a player, and launching a game ball into the game area by the launching means,
Detecting means for detecting a voltage value or a current value for driving the ejection means;
Informing means for informing the voltage value or the current value detected by the detecting means, or information relating to the voltage value or current value,
A gaming machine characterized by that.
前記報知手段は、前記電圧値又は前記電流値に応じて照明発光の状態が変化する照明発光手段であり、該照明発光手段は、前記遊技領域が形成された遊技盤を支持する扉部材に配置されてなる、
請求項1に記載の遊技機。
The notifying means is an illumination light emitting means whose illumination light emission state changes according to the voltage value or the current value, and the illumination light emitting means is disposed on a door member that supports the game board on which the game area is formed. Become,
The gaming machine according to claim 1.
前記照明発光は、照度及び色調により規定されてなる、
請求項2に記載の遊技機。
The illumination emission is defined by illuminance and color tone,
The gaming machine according to claim 2.
JP2006069421A 2006-03-14 2006-03-14 Game machine Withdrawn JP2007244499A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006069421A JP2007244499A (en) 2006-03-14 2006-03-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006069421A JP2007244499A (en) 2006-03-14 2006-03-14 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007244499A true JP2007244499A (en) 2007-09-27

Family

ID=38589423

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006069421A Withdrawn JP2007244499A (en) 2006-03-14 2006-03-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007244499A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011101704A (en) * 2009-11-10 2011-05-26 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2017127367A (en) * 2016-01-18 2017-07-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011101704A (en) * 2009-11-10 2011-05-26 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2017127367A (en) * 2016-01-18 2017-07-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4725972B2 (en) Bullet ball machine
JP4674800B2 (en) Bullet ball machine
JP4953411B2 (en) Game machine
JP2007185256A (en) Game machine
JP2007000552A (en) Game machine
JP2010183961A (en) Game machine
JP2009077806A (en) Game machine
JP2007105278A (en) Game machine
JP2007159861A (en) Game machine
JP4840972B2 (en) Game machine
JP2007044365A (en) Game machine
JP5019568B2 (en) Bullet ball machine
JP2007252532A (en) Game machine
JP2007202954A (en) Game machine
JP2007105277A (en) Game machine
JP2015157106A (en) Pachinko game machine
JP4623568B2 (en) Bullet ball machine
JP2008245866A (en) Game machine
JP4562036B2 (en) Game machine
JP2007236704A (en) Game machine
JP2007000551A (en) Game machine
JP4626960B2 (en) Game machine
JP5131711B2 (en) Bullet ball machine
JP2007244499A (en) Game machine
JP2008079944A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20090602