JP2007029540A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007029540A
JP2007029540A JP2005219284A JP2005219284A JP2007029540A JP 2007029540 A JP2007029540 A JP 2007029540A JP 2005219284 A JP2005219284 A JP 2005219284A JP 2005219284 A JP2005219284 A JP 2005219284A JP 2007029540 A JP2007029540 A JP 2007029540A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
decorative symbol
decorative
display
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2005219284A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takafumi Yoshifuji
隆文 吉藤
Hiroyuki Suzuki
裕之 鈴木
Norihiko Murashima
憲彦 村島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005219284A priority Critical patent/JP2007029540A/en
Publication of JP2007029540A publication Critical patent/JP2007029540A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of adjusting the position and the size of an ornamental pattern by a player's operation, there by enhancing amusement and entertainment. <P>SOLUTION: The game machine provided with a pattern display device has: a main control part for deciding a stopping pattern and a display pattern of a special pattern based on the result of a lottery; a sub-control part for deciding the stopping pattern and the display pattern of the ornamental pattern and making the pattern display part display it; and a sub-input part for receiving instruction from the player and transmitting it to the sub-control part. The sub-control part comprises: a display processing part for reading the positional information and the size information of the ornamental pattern from a storage device and making the pattern display device display the pattern variation of the ornamental pattern according to the positional information and the size information; and an input processing part for replacing the positional information and the size information of the ornamental pattern stored in the storage device according to the instruction from the player input from the sub-input part. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に係り、特に図柄表示装置に装飾図柄を表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that displays a decorative symbol on a symbol display device.

例えば遊技機の一例としての第1種の弾球遊技機は、遊技盤の中央付近に設けられた液晶ディスプレイ等の表示領域で図柄変動(変動表示)を行なう。図柄変動とは、複数の図柄を変動させながら表示することを言う。このような弾球遊技機は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止させたときの特別図柄が特定の態様となった場合に、通常よりも多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行するものとして知られている(例えば特許文献1参照)。   For example, a first type of ball game machine as an example of a gaming machine performs symbol variation (variable display) in a display area such as a liquid crystal display provided near the center of the gaming board. Symbol variation means displaying a plurality of symbols while varying them. Such a ball game machine has a so-called jackpot that gives a larger number of prize balls than usual when the special symbol when the symbol variation is stopped according to the result of the lottery becomes a specific aspect. It is known to shift to a special game called (see, for example, Patent Document 1).

表示領域における図柄変動は、単に図柄を変動させながら表示するだけでなく、あと一つ図柄が揃えば特別遊技となる状態(いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態)を通常より長く表示する等、遊技者の期待感を高める為の演出が図られている。また、図柄変動は図柄等の画像にキャラクタを用いてストーリを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊技者の期待を高めている。   The symbol change in the display area is not only displayed while changing the symbol, but if the other symbol is aligned, a special game state (so-called reach screen) is displayed longer than usual. The production is designed to increase expectations. In addition, the symbol variation increases the player's expectation by controlling the image such as a symbol by using a character to give a story or changing the probability of transition to a special game.

近年、弾球遊技機では、いわゆる特別図柄でなく、装飾図柄により抽選の結果を視覚的に演出することが一般的となっている。弾球遊技機は、特別図柄でなく装飾図柄を用いて演出を行なうことにより表現の自由度を高めている。また、弾球遊技機は制御処理を例えばメイン制御基板とサブ制御基板とに分け、装飾図柄を用いた演出処理をサブ制御基板に行わせることで、弾球遊技機におけるメイン処理および演出処理の開発を別個に行えるという開発上の利点もある。   2. Description of the Related Art In recent years, it has become common for ball game machines to visually produce a lottery result using a decorative design rather than a so-called special design. The ball game machine increases the degree of freedom of expression by performing using not a special symbol but a decorative symbol. In addition, the ball game machine divides the control processing into, for example, a main control board and a sub control board, and causes the sub control board to perform an effect process using a decorative design, so that the main process and the effect process in the ball game machine are performed. There is also a development advantage that development can be done separately.

装飾図柄を利用する場合、特別図柄は演出的な役割が無くなるため、小さな表示領域に表示されることも多い。このように、演出的な役割は装飾図柄に任されることが多い。しかしながら、演出的な役割が無くなった場合であっても、特別図柄は抽選の結果に応じて特別遊技を発生させるか否かを示す役割を担っている。   When using a decorative symbol, the special symbol has no role to play and is often displayed in a small display area. Thus, the role of production is often left to the decorative design. However, even if there is no directing role, the special symbol plays a role indicating whether or not to generate a special game according to the result of the lottery.

従来の弾球遊技機では、遊技者の期待感を高める為に、様々な形態のリーチや予告等の演出がなされており、その演出頻度も多くなる傾向にある。弾球遊技機は、演出により臨場感を盛り上げていくことで遊興性及び娯楽性を高めることができる。しかし、従来の弾球遊技機では装飾図柄が遊技者に不快感を与えることもあった。   In conventional ball game machines, in order to increase the player's expectation, various forms of reach, notice, etc. are produced, and the production frequency tends to increase. The ball game machine can enhance amusement and amusement by enlivening a sense of reality through production. However, in conventional ball game machines, the decorative pattern sometimes gives the player an uncomfortable feeling.

例えば特許文献2〜4には、リーチ時に装飾図柄を縮小し、又は目立たない位置に移動して表示する内容が記載されている。
特開2003−230714号公報 特開平7−155445号公報 特開2001−37999号公報 特開2001−112962号公報
For example, Patent Documents 2 to 4 describe the contents to be displayed by reducing the decorative design at the time of reach or by moving to an inconspicuous position.
JP 2003-230714 A JP-A-7-155445 JP 2001-37999 A JP 2001-112962 A

上記した特許文献2〜4の弾球遊技機では、遊技者に不快感を与えないように、装飾図柄を縮小し、又は目立たない位置に移動して表示している。しかしながら、弾球遊技機では装飾図柄が、全ての遊技者に不快感を与えている訳ではない。   In the above-described bullet ball game machines of Patent Documents 2 to 4, the decorative symbols are reduced or moved to an inconspicuous position so as not to give the player unpleasant feeling. However, in a ball game machine, the decorative pattern does not give all the players discomfort.

それどころか、遊技者の一部は装飾図柄を拡大し、又は目立つ位置に移動して表示したいと考えていることも予想される。従って、弾球遊技機は装飾図柄を不快に思っている遊技者だけでなく、装飾図柄を不快に思っていない遊技者にも配慮する必要があった。   On the contrary, it is expected that some of the players want to enlarge the decorative symbol or move it to a prominent position for display. Accordingly, it is necessary to consider not only a player who feels uncomfortable with the decorative symbols but also a player who does not feel uncomfortable with the decorative symbols.

本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、遊技者の操作により装飾図柄の位置および大きさを調整でき、遊興性及び娯楽性を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can adjust the position and size of a decorative symbol by a player's operation, and has improved amusement and entertainment.

上記課題を解決する為、本発明は、図柄表示装置を備えた遊技機であって、遊技球の始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、前記抽選結果に応じて装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して前記図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、遊技者からの指示を受け付けて前記サブ制御部に送信するサブ入力部とを有し、前記サブ制御部は、前記図柄表示装置に表示させる装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を記憶装置から読み出し、前記位置情報及び大きさ情報に応じて前記装飾図柄の図柄変動を前記図柄表示装置に表示させる表示処理部と、前記サブ入力部から入力された遊技者からの指示に応じて、前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える入力処理部とを有することを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention is a gaming machine equipped with a symbol display device, and executes a lottery to determine whether or not to shift to a special game when a game ball is dropped into a start winning opening. A main control unit that determines a stop symbol and a display pattern of a special symbol based on the lottery result, and a stop symbol and a display pattern of a decorative symbol according to the lottery result, A sub-control unit to be displayed; and a sub-input unit that receives an instruction from a player and transmits the instruction to the sub-control unit. The sub-control unit includes position information and a size of a decorative symbol to be displayed on the symbol display device. A display processing unit that reads information from a storage device and displays the symbol variation of the decorative symbol on the symbol display device according to the position information and size information; and a player input from the sub-input unit Depending on the instruction, and having an input processing unit which rewrites the position information and size information of the decorative pattern stored in the storage device.

前記入力処理部は、前記サブ入力部からの入力が継続している間、前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を継続して変化させてもよい。   The input processing unit may continuously change the position information and size information of the decorative symbol stored in the storage device while the input from the sub input unit is continued.

前記サブ入力部は、遊技者からの方向又は選択指示を受け付け可能な方向キーを含む構成であり、前記入力処理部は、前記方向キーからの方向指示に応じて前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報を書き換え、前記方向キーからの選択指示に応じて前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の大きさ情報を書き換えることを特徴としてもよい。   The sub input unit includes a direction key capable of accepting a direction or selection instruction from a player, and the input processing unit is stored in the storage device according to the direction instruction from the direction key. The decorative symbol position information may be rewritten, and the decorative symbol size information stored in the storage device may be rewritten in response to a selection instruction from the direction key.

前記表示処理部は、前記装飾図柄の図柄変動が背景画像の前面となるように前記装飾図柄の図柄変動および背景画像を重ねて前記図柄表示装置に表示させることを特徴としてもよい。   The display processing unit may display the design variation of the decorative design and the background image on the design display device so that the design variation of the decorative design is in front of the background image.

本発明の遊技機は、遊技者からの指示に応じて、記憶装置に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換え可能であり、その記憶装置から表示処理部が装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を読み出して、その装飾図柄の位置情報及び大きさ情報に応じた位置及び大きさで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置に表示する。したがって、遊技者は図柄表示装置に表示される装飾図柄を好みの位置及び大きさに調整できる。   The gaming machine of the present invention can rewrite the position information and size information of the decoration symbol stored in the storage device in accordance with an instruction from the player, and the display processing unit can change the position of the decoration symbol from the storage device. The information and the size information are read out, and the symbol variation of the decorative symbol is displayed on the symbol display device at the position and the size according to the positional information and the size information of the decorative symbol. Therefore, the player can adjust the decorative symbol displayed on the symbol display device to a desired position and size.

また、本発明の遊技機は装飾図柄の大きさを小さくし、目立たない位置に表示させることにより、演出が見易くなり、遊興性及び娯楽性を高めることが可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention can reduce the size of the decorative pattern and display it in an inconspicuous position, thereby making it easier to see the production and enhancing the amusement and entertainment.

なお、本発明の構成要素、表現または構成要素の任意の組合せを、方法、装置、システム、コンピュータプログラム、記録媒体、データ構造などに適用したものも本発明の態様として有効である。   In addition, what applied the component, expression, or arbitrary combination of the component of this invention to a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium, a data structure, etc. is also effective as an aspect of this invention.

本発明によれば、遊技者の操作により装飾図柄の位置および大きさを調整でき、遊興性及び娯楽性を高めた遊技機を提供可能である。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the position and magnitude | size of a decoration symbol can be adjusted with a player's operation, and the game machine which improved the entertainment property and the entertainment property can be provided.

次に、本発明を実施するための最良の形態を、以下の実施例に基づき図面を参照しつつ説明していく。なお、本実施例では、遊技機の一例として第1種の弾球遊技機(以下、単にパチンコ機という)を例に説明するが、図柄表示装置を備えた如何なる遊技機であってもよい。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described based on the following embodiments with reference to the drawings. In this embodiment, a first type of ball game machine (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) will be described as an example of the game machine, but any game machine equipped with a symbol display device may be used.

まず、本発明の理解を容易とする為に、パチンコ機の一般的な説明を行なう。   First, in order to facilitate understanding of the present invention, a general description of a pachinko machine will be given.

(前面側の外観)
図1は、パチンコ機の前面側を表した一例の外観図である。パチンコ機100は、主に遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とで構成されている。
(Appearance on the front side)
FIG. 1 is an external view of an example showing the front side of a pachinko machine. The pachinko machine 100 is mainly composed of a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.

パチンコ機100の遊技盤は、複数の釘101、風車102a,102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、内レール109、外レール110等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤は一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、アウト口114が設けられている。   The game board of the pachinko machine 100 includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, a normal symbol operating gate 103, a normal electric accessory 104, a center ornament part 105, a special symbol display device 106, a decorative symbol display device 107, and a normal symbol display. A device 108, an inner rail 109, an outer rail 110, and the like are provided as game parts. The game board is provided with a general winning port 111, a starting winning port 112, a big winning port 113, and an out port 114.

内レール109及び外レール110は、発射された遊技球を遊技領域115へ案内する為のものである。釘101及び風車102a,102bは、遊技領域115の所定位置に設けられている。釘101及び風車102a,102bは、例えば遊技領域115に入って上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111,始動入賞口112,大入賞口113への遊技球の落入(入賞)や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。なお、以下の説明では落入と通過を同様なものとして説明する。   The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115. The nail 101 and the windmills 102 a and 102 b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the nail 101 and the windmills 102a and 102b enter the game area 115 to make the movement of the game ball moving from top to bottom irregular, or to the general winning port 111, the starting winning port 112, and the big winning port 113. The game ball is dropped (winning) or the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 is adjusted. In the following description, the intrusion and the passage are the same.

特別図柄表示装置106は、例えば内レール109の側方に設けられる。特別図柄表示装置106は、例えば特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とが設けられている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示す図柄である。   The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, for example. The special symbol display device 106 is provided with, for example, a 7-segment LED 116 that displays a special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings of the game ball to the start winning opening 112. Here, the special symbol is a symbol indicating whether or not to generate a jackpot according to the result of the lottery performed with the winning of the game ball at the start winning port 112 as a trigger.

本実施例では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて7セグメントLED116を発光させて、大当たりに対応する特別図柄「3」及び「7」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とを変動表示させたあと、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止図柄として表示する。   In this embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and the special symbols “3” and “7” corresponding to the jackpot and the special symbol “−” corresponding to the loss. Are variably displayed, and one of these three kinds of special symbols is displayed as a stop symbol.

遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。4つのLED117は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。   The four LEDs 117 for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 are sequentially emitted each time the game ball wins the start winning opening 112, and when the special symbol variation display is started. Turns off sequentially. The four LEDs 117 correspond to the upper limit value of the number of holdings, and inform the player of the current number of holdings of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 by the number of emitted lights.

このように、本実施例では遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。保留数が4つである場合は、始動入賞口112に遊技球が入賞しても、その遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選を行わず、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行なう。   As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. If the number of reserves is four, even if a game ball wins at the start winning opening 112, a lottery based on winning at the start winning opening 112 of the game ball is not performed, and the winning at the start winning opening 112 is supported. Play as many prize balls as you want.

装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように遊技領域115の中央付近に設けられており、例えば装飾図柄などを表示可能な液晶ディスプレイを含むように構成されている。装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、液晶ディスプレイ118の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果を視覚的に演出する為の図柄である。   The decorative symbol display device 107 is provided in the vicinity of the center of the game area 115 so as to be easily recognized by the player, and includes a liquid crystal display capable of displaying decorative symbols, for example. The decorative symbol display device 107 displays three decorative symbols displayed in a horizontal row in the decorative symbol display areas 118 a to 118 c of the liquid crystal display 118. Here, the decorative symbol is a symbol for visually producing the result of the lottery performed when the game ball is won at the start winning opening 112.

本実施例では、装飾図柄「0」〜「9」及び「A」〜「F」を液晶ディスプレイ118の装飾図柄表示領域118a〜118cに変動表示させたあと、これらの装飾図柄のうちの1つを停止図柄として表示する。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに所定の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときに大当たりとしている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに所定以外の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときにハズレとしている。   In the present embodiment, the decorative symbols “0” to “9” and “A” to “F” are variably displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c of the liquid crystal display 118, and then one of these decorative symbols is displayed. Is displayed as a stop symbol. Then, when a combination of predetermined decorative symbols is displayed as a stop symbol in the decorative symbol display areas 118a to 118c, it is a big hit. On the other hand, when the combination of the decorative symbols other than the predetermined symbols is displayed as the stop symbol in the decorative symbol display areas 118a to 118c, it is lost.

なお、本実施例では、特別図柄表示装置106に表示される停止図柄と、装飾図柄表示装置107に表示される停止図柄とが意味する内容(大当たり,ハズレ)を一致させるようにしている。即ち、本実施例では特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させ、抽選の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。   In the present embodiment, the contents (big hit, miss) of the stop symbol displayed on the special symbol display device 106 and the stop symbol displayed on the decorative symbol display device 107 are matched. That is, in this embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when displaying the lottery result.

装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像,大当たりの期待感を遊技者に与える為にリーチや予告等の演出を行なうキャラクタ画像なども表示する。例えば装飾図柄表示装置107は装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示領域118a,118cに同じ停止図柄を表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、装飾図柄表示装置107はキャラクタ画像を表示し、大当たりの期待感を遊技者に与えたあと、装飾図柄表示領域118bに停止図柄を表示する。   The decorative symbol display device 107 displays not only the decorative symbol, but also a background image as a background of the decorative symbol, a character image that performs an effect such as a reach or a notice in order to give the player a sense of expectation of jackpot. For example, after the decorative symbol display device 107 displays the decorative symbols in the decorative symbol display areas 118a to 118c in a variable manner, the same stop symbol is displayed in the decorative symbol display areas 118a and 118c to form a so-called reach state. Then, the decorative symbol display device 107 displays the character image, gives the player the expectation of jackpot, and then displays the stop symbol in the decorative symbol display area 118b.

また、装飾図柄表示装置107は装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄の変動表示中、又は変動表示後にキャラクタ画像を表示し、大当たりの期待感を遊技者に与える為の予告演出を行なう。   In addition, the decorative symbol display device 107 displays a character image during or after the variable display of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 118a to 118c, and performs a notice effect to give the player a sense of expectation of jackpot.

このように、装飾図柄表示装置107は大当たりの期待感を遊技者に与えられるように様々な表示(演出)を行なう。また、装飾図柄表示装置107は遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を遊技者に報知するようにしてもよい。   As described above, the decorative symbol display device 107 performs various displays (effects) so as to give the player a sense of expectation of jackpot. Further, the decorative symbol display device 107 may notify the player of the number of lottery results to be held based on winning of the game ball at the start winning opening 112.

普通電動役物104は、例えば装飾図柄表示装置107の下方に設けられている。普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内する為に開閉動作する。大入賞口113は、例えば普通電動役物104の下方に設けられている。大入賞口113は、大当たりとなり、特別遊技に移行した場合に大入賞口扉120が倒伏して開放される。   The ordinary electric accessory 104 is provided below the decorative symbol display device 107, for example. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the start winning opening 112. The big prize opening 113 is provided, for example, below the ordinary electric accessory 104. The big prize opening 113 is a big hit, and the special prize opening door 120 falls down and is opened when the game shifts to a special game.

本実施例では、特別遊技において最大15回の単位遊技が実行される。例えば単位遊技では、大入賞口113が所定時間(例えば、約30秒間)開放された後、又は所定数(例えば、10球)以上の遊技球が落入した後、大入賞口扉120が閉鎖される。そして、大入賞口113の開放中に遊技球が大入賞口113の内側に設けられている特定領域(いわゆるVゾーン)121へ少なくとも1球落入した場合は、次の単位遊技に移行する。このように、大入賞口113が開放されている間に遊技球が少なくとも1球以上、特定領域121へ落入することを条件として、最大15回の単位遊技が繰り返される。   In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in the special game. For example, in a unit game, after the grand prize opening 113 is opened for a predetermined time (for example, about 30 seconds) or after a predetermined number (for example, 10 balls) or more of game balls are dropped, the grand prize opening door 120 is closed. Is done. If at least one game ball falls into a specific area (so-called V zone) 121 provided inside the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is opened, the process proceeds to the next unit game. In this way, a maximum of 15 unit games are repeated on condition that at least one or more game balls drop into the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened.

なお、本実施例では大入賞口113の内側に特定領域121を設けているが、必ずしも特定領域121を設けなくてもよい。特定領域121を設けなかった場合は、特別遊技において15回の単位遊技が保証されることになる。   In the present embodiment, the specific area 121 is provided inside the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily provided. If the specific area 121 is not provided, 15 unit games are guaranteed in the special game.

センター飾り部品105は、例えば半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周辺に設けられている。センター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107の保護やパチンコ機100の装飾などの役割を果たす。また、センター飾り部品105の上部にはスルー部105aが設けられていることがある。スルー部105aに落入した遊技球は、センター飾り部品105内に設けられた流路を経由してセンター飾り部品105の下部に設けられたステージ105bまで移動する。   The center decorative component 105 is a molded product including a translucent part, for example, and is provided around the decorative design display device 107. The center decorative component 105 plays a role of protecting the decorative symbol display device 107 and decorating the pachinko machine 100. In addition, a through portion 105 a may be provided on the upper portion of the center decorative component 105. The game ball dropped into the through portion 105 a moves to the stage 105 b provided at the lower part of the center decorative component 105 via the flow path provided in the center decorative component 105.

普通図柄作動ゲート103は、例えば普通電動役物104と内レール109との間に設けられている。普通図柄作動ゲート103は、例えば遊技球が上から下へ向けて通過するように構成される。普通図柄表示装置108は、例えば普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とが設けられている。ここで、普通図柄とは遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示す図柄である。   The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109, for example. The normal symbol operation gate 103 is configured such that, for example, a game ball passes from top to bottom. The normal symbol display device 108 is provided with, for example, a seven-segment LED 122 that displays a normal symbol and four LEDs 123 that display the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 103. Here, the normal symbol is a symbol indicating whether or not the normal electric accessory 104 is opened according to the result of the lottery performed when the game ball passes through the normal symbol operating gate 103.

普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて7セグメントLED122を発光させて、当たりに対応する普通図柄「7」と、ハズレに対応する普通図柄「−]とを交互に変動表示させたあと、「7」又は「−」の何れかを停止図柄として表示する。そして、普通図柄「7」が停止図柄として表示された場合は、普通電動役物104を所定時間開放させる。一方、普通図柄「−」が停止図柄として表示された場合は普通電動役物104を開放させない。   The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 103, and the normal symbol “7” corresponding to the win and the normal symbol “−” corresponding to the loss. Are alternately displayed, and either “7” or “−” is displayed as a stop symbol. When the normal symbol “7” is displayed as the stop symbol, the normal electric accessory 104 is opened for a predetermined time. On the other hand, when the normal symbol “-” is displayed as the stop symbol, the ordinary electric accessory 104 is not opened.

遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に発光数が1つずつ増え、普通図柄の変動表示を開始する際に発光数が1つずつ減少する。4つのLED123は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。   The four LEDs 123 that display the number of lottery results held based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 are increased by one each time the game ball passes through the normal symbol operation gate 103. When starting the variable display, the number of light emission decreases by one. The four LEDs 123 correspond to the upper limit value of the number of holdings, and notify the player of the current number of holdings of the lottery result based on the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 103 by the number of emitted lights.

一般入賞口111および大入賞口113は、遊技球が入賞したときに、所定数の賞球を払い出すためのものである。また、アウト口114は例えば遊技領域115の最下部に設けられており、一般入賞口111,始動入賞口112,大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球はパチンコ機100の外部に放出される。   The general winning opening 111 and the big winning opening 113 are for paying out a predetermined number of winning balls when a game ball is won. The out port 114 is provided at the lowermost part of the game area 115, for example, and collects game balls that have not won any of the general winning port 111, the starting winning port 112, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the pachinko machine 100.

パチンコ機100の遊技機枠は、外枠124,前枠125,透明板126,扉127及び球皿ユニット128が設けられている。外枠124は開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。また、前枠125は、遊技球を発射する機構,遊技盤を脱着可能に収容させる機構,遊技球を誘導または回収する機構などを含む。さらに、前枠125の周辺部には遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。   The gaming machine frame of the pachinko machine 100 is provided with an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128. The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the pachinko machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body that matches the opening of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like. The front frame 125 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, electric parts 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game are provided in the periphery of the front frame 125.

透明板126は遊技盤を保護する為のものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、透明板126を介して遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行なう。扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。   The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. The player plays the game while seeing through the game area 115 of the game board through the transparent plate 126. The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be openable and closable by a hinge mechanism or the like.

球皿ユニット128は、例えば前枠125の下方に設けられており、一定量の遊技球を貯留する球皿128a,遊技球を貯留する為の機構,遊技球を発射する機構に遊技球を送り出す為の機構,貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出す為の球抜き機構,発射ハンドル131,操作スイッチ132などが設けられている。   The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125, for example, and sends the game ball to a ball tray 128a for storing a certain amount of game balls, a mechanism for storing game balls, and a mechanism for launching game balls. For example, a ball removal mechanism for extracting a stored game ball into a ball exit storage box (so-called dollar box), a firing handle 131, an operation switch 132, and the like.

なお、本実施例では球抜き機構として押しボタン式のものを採用している。球抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球は外部に放出される。発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、遊技球は発射ハンドル131の回動角度に応じた速度で、遊技領域115に向けて発射される。   In this embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism. When the ball removal button 128b is pressed by the player, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened, and the game balls stored in the ball tray 128a are released to the outside. The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player turns the launch handle 131, the game ball is launched toward the game area 115 at a speed corresponding to the turning angle of the launch handle 131.

操作スイッチ132は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行する。なお、操作スイッチ132は入力装置の一例であって、サブ入力キーとも呼ばれる。操作スイッチ132の詳細は、後述する。また、球抜きボタン128bの両側方には、効果音を出力するスピーカ133が設けられている。   The operation switch 132 is operated by the player, and executes the game effect by reflecting the operation content. The operation switch 132 is an example of an input device and is also called a sub input key. Details of the operation switch 132 will be described later. In addition, speakers 133 for outputting sound effects are provided on both sides of the ball removal button 128b.

(背面側の外観)
図2は、パチンコ機の背面側を表した一例の外観図である。電源スイッチ219は、パチンコ機100の電源をオン又はオフするスイッチである。メイン制御基板201は、パチンコ機100の全体動作を制御し、特に始動入賞口112へ遊技球が入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ制御基板202は、装飾図柄表示装置107に接続されている。サブ制御基板202は、装飾図柄表示装置107の表示内容を制御し、特にメイン制御基板201による抽選の結果に応じて表示内容を変動させる。
(Appearance on the back side)
FIG. 2 is an external view of an example showing the back side of the pachinko machine. The power switch 219 is a switch for turning on or off the power of the pachinko machine 100. The main control board 201 controls the overall operation of the pachinko machine 100, and processes all game operations such as lottery when a game ball wins a winning prize opening 112 in particular. The sub control board 202 is connected to the decorative symbol display device 107. The sub-control board 202 controls the display contents of the decorative symbol display device 107, and changes the display contents according to the lottery result by the main control board 201 in particular.

払出装置218は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク151から供給される賞球を球皿128aへ払い出す。払出制御基板206は、払出装置218による払出動作を制御する。発射装置152は、球皿128aに貯留された遊技球を1球ずつ遊技領域115へ発射する。発射制御基板205は、発射装置152の発射動作を制御する。電源ユニット153は、パチンコ機100の各部へ電力を供給する。   The payout device 218 pays out the winning balls supplied from the winning ball tank 151 to the ball tray 128a in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 206 controls the payout operation by the payout device 218. The launching device 152 launches the game balls stored in the ball tray 128a one by one to the game area 115. The launch control board 205 controls the launch operation of the launch device 152. The power supply unit 153 supplies power to each part of the pachinko machine 100.

(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。まず、遊技者は遊技球が球皿128aに貯留された状態で発射ハンドル131を時計回りに回動する。発射ハンドル131を回動操作することにより、遊技球は回動角度に応じた速度で遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に設けられた釘101,風車102a等にぶつかって不規則な動きをしながら、上から下に向けて移動する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the pachinko machine 100 will be described. First, the player rotates the firing handle 131 clockwise with the game balls stored in the ball tray 128a. By turning the launch handle 131, the game ball is launched toward the game area 115 at a speed corresponding to the turning angle. The game balls that have entered the game area 115 move from top to bottom while making irregular movements by hitting the nail 101, the windmill 102a, etc. provided in the game area 115.

遊技球が始動入賞口112に入賞すると、所定数(例えば、4個)の賞球が球皿128aに払い出されると共に、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107が特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の停止図柄が表示されると共に、装飾図柄表示装置107に所定の停止図柄の組合せ(例えば同じ停止図柄)が表示されると、後述する特別遊技開始処理の後、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。   When the game ball wins the start winning opening 112, a predetermined number (for example, four) of the prize balls are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 change the special symbol and the decorative symbol. Start displaying. Thereafter, when a predetermined stop symbol is displayed on the special symbol display device 106 and a combination of predetermined stop symbols (for example, the same stop symbol) is displayed on the decorative symbol display device 107, a special game start process described later is performed. The game shifts from the normal game to the special game.

特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放される。開放された大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数(例えば、15個)の賞球が払い出される。そして、本実施例では、大入賞口113が所定時間(例えば、約30秒間)開放されるか、又は所定数(例えば、10球)以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉120が起立して大入賞口113が閉鎖する。   In the special game, the special prize opening door 120 falls and the special prize opening 113 is opened. Each time a game ball wins the opened big winning opening 113, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out. In this embodiment, when the big winning opening 113 is opened for a predetermined time (for example, about 30 seconds) or when a predetermined number (for example, 10 balls) or more of the game balls are won, Then, the big prize opening door 120 stands and the big prize opening 113 closes.

以下の説明では、大入賞口113が約30秒間、開放されるか、又は10球以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉120が起立して大入賞口113が閉鎖する例を説明する。   In the following description, when the grand prize opening 113 is opened for about 30 seconds or when 10 or more game balls are awarded, the grand prize opening door 120 rises and the big prize opening An example in which 113 closes will be described.

大入賞口113の開放中に遊技球が大入賞口113の内側に設けられている特定領域121へ少なくとも1球落入した場合は、大入賞口113が再度開放する。なお、特定領域121を設けなかった場合は、無条件に大入賞口113が再度開放する。このような大入賞口113の開閉動作は、最大15回行われる。特別遊技では、短時間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。   If at least one game ball falls into the specific area 121 provided inside the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is opened, the big prize opening 113 is opened again. If the specific area 121 is not provided, the special winning opening 113 is unconditionally opened again. Such opening / closing operation of the special winning opening 113 is performed up to 15 times. In the special game, a large amount of prize balls are paid out in a short time, which can give a great merit to the player.

また、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108に所定の停止図柄が表示されると、普通電動役物104が開閉動作を行なう。例えば普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球は始動入賞口112に入賞できるようになる。   When the game ball passes the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 starts normal symbol variation display. Thereafter, when a predetermined stop symbol is displayed on the normal symbol display device 108, the normal electric accessory 104 performs an opening / closing operation. For example, when the ordinary electric accessory 104 is opened, the game ball can win the start winning opening 112 without passing between nails (so-called life nails) above the start winning opening 112.

また、パチンコ機100は特別図柄表示装置106に表示された停止図柄に応じて、特別遊技の実行後に、確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するようにしている。また、パチンコ機100は装飾図柄表示装置107に表示された停止図柄の組合せにより、確率変動モード又は時短モードの何れのモードに移行するのかを遊技者に報知している。   Further, the pachinko machine 100 shifts to either the probability variation mode or the short time mode after the execution of the special game in accordance with the stop symbol displayed on the special symbol display device 106. In addition, the pachinko machine 100 notifies the player of which mode to shift to the probability variation mode or the short time mode by the combination of the stop symbols displayed on the decorative symbol display device 107.

本実施例では、特別図柄表示装置106に表示された停止図柄が「7」である場合、確率変動モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置107に表示された停止図柄の組合せ「111」,「333」,「555」,「777」,「999」,「AAA」,「CCC」又は「EEE」により、確率変動モードに移行することを遊技者に報知している。   In the present embodiment, when the stop symbol displayed on the special symbol display device 106 is “7”, the mode shifts to the probability variation mode. In this embodiment, the stop symbol combinations “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “AAA”, “CCC”, or “EEE” displayed on the decorative symbol display device 107 are displayed. ”To notify the player that the mode will shift to the probability variation mode.

一方、特別図柄表示装置106に表示された停止図柄が「3」である場合、時短モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置107に表示された停止図柄の組合せ「000」,「222」,「444」,「666」,「888」,「BBB」,「DDD」又は「FFF」により、時短モードに移行することを遊技者に報知している。   On the other hand, when the stop symbol displayed on the special symbol display device 106 is “3”, the mode shifts to the time reduction mode. In the present embodiment, the stop symbol combinations “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, “BBB”, “DDD”, or “FFF” displayed on the decorative symbol display device 107 are displayed. ”Informs the player that the mode will be shifted to the time reduction mode.

確率変動モードとは、大当たりして特別遊技が実行された後に、通常モードよりも大当たりになる確率が高く設定された状態である。また、確率変動モードでは、特別遊技が実行された後、次の特別遊技までの間、普通電動役物104の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口112に入賞し易くしている。   The probability variation mode is a state in which after a big hit and a special game is executed, the probability that the big hit will be higher than in the normal mode is set. Further, in the probability variation mode, after the special game is executed, until the next special game, the operation of the ordinary electric accessory 104 is made different from that in the normal mode so that the game ball can easily win the start winning opening 112. is doing.

一方、時短モードとは大当たりして特別遊技が実行された後に、例えば100回の遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口112に入賞し易くした状態である。また、時短モードでは100回の遊技が実行されると通常モードに戻る。なお、時短モードにおける遊技の回数は、遊技の状況に応じて変えるようにしてもよい。ここで、遊技の回数とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の回数をいう。   On the other hand, after the special game is executed with a big hit in the short-time mode, the operation of the ordinary electric accessory 104 is made different from that in the normal mode until, for example, 100 games are executed. In this state, it is easy to win 112. In the time saving mode, when 100 games are executed, the normal mode is restored. Note that the number of games in the short-time mode may be changed according to the game situation. Here, the number of games refers to the number of lotteries that are performed in response to winning of a game ball at the start winning opening 112.

特別遊技の実行後に確率変動モードに移行した場合は、次の特別遊技が開始するまで持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、時短モードに移行した場合であっても、特別遊技の実行後、暫くの間は持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。   In the case of shifting to the probability variation mode after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game starts. Even when the mode is shifted to the time-saving mode, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.

なお、遊技球が一般入賞口111に入賞すると、所定数(例えば、4個)の賞球が球皿128aに払い出される。また、一般入賞口111,始動入賞口112,大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球は、アウト口114に流入する。   When the game ball wins the general winning slot 111, a predetermined number (for example, four) of the prize balls are paid out to the ball tray 128a. Further, game balls that have not won any of the general winning opening 111, the starting winning opening 112, and the grand winning opening 113 flow into the out opening 114.

(システム構成)
図3は、パチンコ機のシステム構成を表した一例のブロック図である。パチンコ機100は、メイン制御基板201,サブ制御基板202,入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206,受電基板207,電飾基板208等を含む構成である。
(System configuration)
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the system configuration of the pachinko machine. The pachinko machine 100 includes a main control board 201, a sub-control board 202, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, a power receiving board 207, an electrical decoration board 208, and the like.

メイン制御基板201は、メインCPU201aと,ROM201bと,RAM201cと,I/F(インターフェース)回路201dとが、バス201eを介して互いに接続された構成である。メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ),解釈(デコード),実行を行なう。そして、メインCPU201aはROM201bに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてパチンコ機100全体の制御を行なう。   The main control board 201 has a configuration in which a main CPU 201a, a ROM 201b, a RAM 201c, and an I / F (interface) circuit 201d are connected to each other via a bus 201e. The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 201a reads the program and data stored in the ROM 201b, and controls the entire pachinko machine 100 based on the program and data.

ROM201bは、メインCPU201aがパチンコ機100全体の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、RAM201cはメインCPU201aが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 201b stores programs and data necessary for the main CPU 201a to control the entire pachinko machine 100. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路201dは、メイン制御基板201,サブ制御基板202,入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206の間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御などを行なう。   The I / F circuit 201d performs timing transmission / reception when signals are transmitted / received among the main control board 201, sub control board 202, winning hole board 203, LED drive board 204, launch control board 205, and payout control board 206. Control and so on.

また、I/F回路201dはパチンコ機100に含まれる電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。メイン制御基板201は、電源装置209からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。   Further, the I / F circuit 201 d receives supply of predetermined power from the power supply device 209 included in the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. The main control board 201 can perform various processes described later with the power from the power supply device 209.

次に、サブ制御基板202は、サブCPU202aと,ROM202bと,RAM202cと,画像制御プロセッサ202dと,画像データROM202eと,ビデオRAM202fと,音源回路202gと,アンプ202hと,I/F回路202iとを有する構成である。   Next, the sub control board 202 includes a sub CPU 202a, a ROM 202b, a RAM 202c, an image control processor 202d, an image data ROM 202e, a video RAM 202f, a sound source circuit 202g, an amplifier 202h, and an I / F circuit 202i. It is the composition which has.

サブCPU202aと,ROM202bと,RAM202cと,画像制御プロセッサ202dと,音源回路202gと,I/F回路202iとは、バス202jを介して互いに接続されている。画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されている。また、アンプ202hは音源回路202gに接続されている。   The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, sound source circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d. The amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g.

サブCPU202aはプログラムを構成する命令の読み出し,解釈,実行を行なう。そして、サブCPU202aはROM202bに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてサブ制御基板202の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行なう。   The sub CPU 202a reads, interprets, and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads the program and data stored in the ROM 202b, and controls the sub control board 202, in particular, controls the effects for the player based on the program and data.

ROM202bは、サブCPU202aがサブ制御基板202の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、RAM202cはサブCPU202aが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 202b stores programs and data necessary for the sub CPU 202a to control the sub control board 202. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

画像制御プロセッサ202dは装飾図柄表示装置107に接続されている。画像データROM202eは、装飾図柄表示装置107に表示される装飾図柄,キャラクタ,文字,背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM202fは装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データはビデオRAM202fに展開される。そして、画像制御プロセッサ202dはビデオRAM202fに展開された画像データに基づく画像を装飾図柄表示装置107に表示する。   The image control processor 202d is connected to the decorative symbol display device 107. The image data ROM 202e stores image data such as decorative symbols, characters, characters, and backgrounds displayed on the decorative symbol display device 107. The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative symbol display device 107. Image data read from the image data ROM 202e is developed in the video RAM 202f. Then, the image control processor 202d displays an image based on the image data developed in the video RAM 202f on the decorative design display device 107.

音源回路202gは、遊技の演出に応じた音信号を生成する。音源回路202gはアンプ202hを介してスピーカ133に接続されている。音源回路202gで生成された音信号に基づく効果音はアンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。   The sound source circuit 202g generates a sound signal corresponding to the game effect. The sound source circuit 202g is connected to the speaker 133 via the amplifier 202h. The sound effect based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.

図3のブロック図では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が含まれる。電飾部品130は、例えばリーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(例えば、LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品、賞球時に点灯する電飾部品等である。なお、演出用周辺機器はサブ制御基板202によって制御され、遊技の演出に応じた出力を行なうものである。   In the block diagram of FIG. 3, in addition to the decorative symbol display device 107 and the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is included as the effect peripheral device. The illumination component 130 is, for example, an illumination component (for example, an LED) that lights when a reach state is formed, an illumination component that lights during execution of a special game, an illumination component that lights during a prize ball, or the like. The effect peripheral device is controlled by the sub-control board 202, and outputs according to the effect of the game.

I/F回路202iは、メイン制御基板201との間で信号を送受信する際に、タイミングの制御などを行なう。I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは操作スイッチ132の操作内容を認識する。   The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when transmitting and receiving signals to and from the main control board 201. The I / F circuit 202i detects the operation of the operation switch 132 and transmits a detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a recognizes the operation content of the operation switch 132.

また、I/F回路202iは電飾基板208が接続されている。さらに、I/F回路202iはパチンコ機100に含まれる電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。サブ制御基板202は、電源装置209からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。   In addition, the I / F circuit 202i is connected to an electrical decoration board 208. Further, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power from the power supply device 209 included in the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. The sub-control board 202 can perform various processes to be described later with power from the power supply device 209.

次に、電飾基板208は電飾部品130が接続されている。また、電飾基板208はパチンコ機100に含まれる電源装置209から、受電基板207を介して供給された電力を電飾部品130に供給する。電飾部品130は、電飾基板208から供給された電力により点灯又は消灯を行なう。   Next, the electric decoration component 130 is connected to the electric decoration board 208. In addition, the electric decoration board 208 supplies the electric power supplied from the power supply device 209 included in the pachinko machine 100 via the power reception board 207 to the electric decoration component 130. The illumination component 130 is turned on or off by the electric power supplied from the illumination board 208.

次に、入賞口基板203は、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に設けられている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。入賞口基板203は、始動入賞口スイッチ210,普通図柄作動ゲートスイッチ211,一般入賞口スイッチ212,大入賞口スイッチ213,特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基き、遊技球がどの入賞口または領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す信号をメイン制御基板201に送信する。   Next, the winning opening board 203 has a start winning opening switch 210 for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening 112, and a normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passage of the gaming ball to the normal symbol operating gate 103. A general winning opening switch 212 for detecting a winning of a game ball to the general winning opening 111, a large winning opening switch 213 for detecting a winning of a gaming ball to the large winning opening 113, and the large winning opening 113 are provided. A specific area detection switch 214 that detects the passage of the game ball to the specific area 121 is connected. The prize winning board 203 is based on the signals sent from the starting prize opening switch 210, the normal symbol operation gate switch 211, the general prize opening switch 212, the large prize opening switch 213, and the specific area detection switch 214, which winning opening the game ball has. Alternatively, it is identified whether it has passed through the area, and a signal indicating the identified result is transmitted to the main control board 201.

さらに、入賞口基板203には普通電動役物104を開放させる為の普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させる為の大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御する為の特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまで特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。   Furthermore, the prize-winning board 203 has a normal electric accessory solenoid 215 for opening the normal electric accessory 104, a big prize opening solenoid 216 for opening the big prize opening 113, and a game in the big prize opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the sphere is connected. Specifically, the specific area solenoid 217 makes it easy to pass the game ball to the specific area 121 until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121, When the passage of the game ball is detected, the state in which the passage of the game ball to the specific area 121 becomes easy is canceled.

入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を受信すると、普通電動役物104を駆動させる為の電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104は開閉動作を行なう。また、入賞口基板203はメイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を受信すると、大入賞口扉120を駆動させる為の電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113は開放する。   When the prize-winning board 203 receives the normal electric accessory release instruction signal from the main control board 201, it outputs a current for driving the normal electric accessory 104 to the normal electric accessory solenoid 215. Thereby, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation. In addition, when the winning a prize mouth opening instruction signal is received from the main control board 201, the winning a prize mouth board 203 outputs a current for driving the big prize opening door 120 to the big prize opening solenoid 216. As a result, the special winning opening 113 is opened.

一方、入賞口基板203はメイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を受信すると、大入賞口扉120を駆動させる為の電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113は閉鎖する。   On the other hand, when the prize winning hole board 203 receives the big prize opening closing instruction signal from the main control board 201, it stops outputting the current for driving the big prize winning door 120. As a result, the special winning opening 113 is closed.

さらに、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出され、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を受信すると、入賞口基板203は特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する為の電流を特定領域ソレノイド217に出力する。   Further, when the passage of the game ball to the specific area 121 is detected by the specific area detection switch 214 and a specific area control instruction signal is received from the main control board 201, the prize opening board 203 detects that the game ball has passed to the specific area 121. A current for releasing the easy state is output to the specific area solenoid 217.

次に、LED駆動基板204は、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、メイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を受信すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116及び4つのLED117を発光させる。   Next, the special symbol display device 106 and the normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When the LED drive board 204 receives the special symbol display instruction signal from the main control board 201, the LED drive board 204 emits the 7-segment LED 116 and the four LEDs 117 arranged in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal. Let

また、LED駆動基板204はメイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を受信すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122及び4つのLED123を発光させる。   In addition, when the LED drive board 204 receives the normal symbol display instruction signal from the main control board 201, the LED drive board 204 changes the 7-segment LED 122 and the four LEDs 123 arranged in the normal symbol display device 108 based on the normal symbol display instruction signal. Make it emit light.

次に、発射制御基板205は遊技球を遊技領域105に発射する為の発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者によって回動操作されたことを検出し、検出結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は発射ハンドル131が回動操作されたことを認識する。   Next, the launch control board 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 105. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been turned by the player, and sends a launch operation detection signal indicating the detection result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been rotated.

そして、メイン制御基板201は球皿128aに一定量以上の遊技球が貯留されていない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。発射制御基板205は、発射許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。   The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when a certain amount or more of game balls are not stored in the ball tray 128a. Upon receiving the launch permission signal, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.

一方、メイン制御基板201は球皿128aに一定量以上の遊技球が貯留されている場合に発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。発射制御基板205は、発射不許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。   On the other hand, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205 when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a. When the launch control board 205 receives the launch non-permission signal, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.

次に、払出制御基板206はメイン制御基板201から賞球数信号を受信すると、賞球数信号に応じた数の賞球が球皿128aに払い出されるように、払出装置218の払出動作を制御する。これにより、払出装置218は入賞に応じた賞球を払い出す。なお、入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。   Next, when the payout control board 206 receives the prize ball number signal from the main control board 201, it controls the payout operation of the payout device 218 so that the number of prize balls according to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. To do. As a result, the payout device 218 pays out a winning ball corresponding to the winning. The prize opening board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.

次に、受電基板207は電源スイッチ219がオン(ON)されると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力をメイン制御基板201,サブ制御基板202,入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206及び電飾基板208に分配する。なお、受電基板207および電源装置209は、図2の電源ユニット153に相当する。   Next, when the power switch 219 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201, the sub control board 202, the prize opening board 203, and the LED driving board. 204, the firing control board 205, the payout control board 206, and the illumination board 208. The power receiving board 207 and the power supply device 209 correspond to the power supply unit 153 in FIG.

(機能構成)
図4は、パチンコ機の機能構成を表した一例のブロック図である。メイン制御部300はメイン制御基板201が有する機能に相当し、パチンコ機100の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部400はサブ制御基板202が有する機能に相当し、装飾図柄の変動表示や電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部300は、サブ制御部400に対して各種制御に関する指示又は情報を送信する。
(Functional configuration)
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of the functional configuration of the pachinko machine. The main control unit 300 corresponds to the function of the main control board 201 and mainly controls the overall operation of the pachinko machine 100 and the basic operation of the game. The sub-control unit 400 corresponds to a function of the sub-control board 202, and mainly controls staging operations such as decorative display variation display and electrical decoration. The main control unit 300 transmits instructions or information regarding various controls to the sub-control unit 400.

メイン制御部300は、一般入賞処理部301,始動入賞処理部302,作動処理部303,大入賞処理部304,領域通過処理部305,表示処理部306,特別図柄抽選実行部307,普通図柄抽選実行部308,特別遊技実行部309,特別図柄保留記憶部310,普通図柄保留記憶部311,確変実行部312を含む構成である。   The main control unit 300 includes a general winning processing unit 301, a start winning processing unit 302, an operation processing unit 303, a large winning processing unit 304, an area passing processing unit 305, a display processing unit 306, a special symbol lottery execution unit 307, and a normal symbol lottery. The configuration includes an execution unit 308, a special game execution unit 309, a special symbol hold storage unit 310, a normal symbol hold storage unit 311, and a probability change execution unit 312.

一般入賞処理部301は、入賞口基板203から一般入賞口111への入賞があったことを示す一般入賞情報を受信すると、払出制御基板206に賞球数等の払出指示を送信する。始動入賞処理部302は、入賞口基板203から始動入賞口112への入賞があったことを示す始動入賞情報を受信すると、払出制御基板206に賞球数等の払出指示を送信すると共に、始動入賞口112への入賞(以下、始動入賞という)に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部307へ入賞信号を送信する。   When receiving the general winning information indicating that a winning from the winning opening board 203 to the general winning opening 111 is received, the general winning processing unit 301 transmits a payout instruction such as the number of prize balls to the payout control board 206. When the start winning processing unit 302 receives start winning information indicating that there is a winning from the winning opening board 203 to the starting winning opening 112, the start winning processing section 302 transmits a payout instruction such as the number of prize balls to the payout control board 206 and starts. A winning signal is transmitted to a special symbol lottery execution unit 307 that executes a lottery with respect to winning in the winning opening 112 (hereinafter referred to as start winning).

特別図柄抽選実行部307は、入賞信号の受信を契機として抽選を実行する。特別図柄抽選実行部307は、始動入賞に対して乱数を決定する乱数決定部320と、乱数を取得して抽選当否を決定する当否決定部321と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部322と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部323とを含む構成である。   The special symbol lottery execution unit 307 executes the lottery upon receipt of the winning signal. The special symbol lottery execution unit 307 includes a random number determination unit 320 that determines a random number in response to the start winning, a success / failure determination unit 321 that acquires a random number and determines whether or not the lottery is successful, and a special symbol stop symbol corresponding to whether or not the lottery is successful. This is a configuration including a special symbol determining unit 322 for determining, and a special symbol pattern determining unit 323 for determining a display pattern of the special symbol.

特別図柄は、例えば数字,記号,マークなどで構成される。本実施例では、大当たりに対応する数字「3」及び「7」と、ハズレに対応する記号「−」とで特別図柄を構成している。   The special symbol is composed of numbers, symbols, marks, and the like, for example. In this embodiment, a special symbol is constituted by the numbers “3” and “7” corresponding to the jackpot and the symbol “−” corresponding to the loss.

乱数決定部320は、始動入賞処理部302から入賞信号を受信する度に所定のカウント範囲(例えば、0〜65535)のカウント値を乱数として決定し、その乱数を特別図柄保留記憶部310に格納する。特別図柄保留記憶部310は、保留数の上限として所定個数(例えば最大4つ分)の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。特別図柄保留記憶部310は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合、乱数決定部320は特別図柄保留記憶部310に乱数を格納せず、その乱数を当否決定部321へ送信する。   The random number determination unit 320 determines a count value in a predetermined count range (for example, 0 to 65535) as a random number every time a winning signal is received from the start winning processing unit 302 and stores the random number in the special symbol hold storage unit 310. To do. The special symbol reservation storage unit 310 has a storage area that can store a predetermined number (for example, a maximum of four) of random numbers as the upper limit of the number of reservations. When a predetermined number of random numbers are stored, the special symbol storage unit 310 does not store the random numbers until the storage area becomes empty. If the symbol variation is not performed when the random number is determined, the random number determination unit 320 does not store the random number in the special symbol storage unit 310 and transmits the random number to the success / failure determination unit 321.

当否決定部321は、特別図柄保留記憶部310に格納された乱数または乱数決定部320から受信した乱数に応じて、その抽選結果が大当たり又はハズレの何れに該当するかを決定する。抽選結果は、それぞれ当否決定部321が保持する当否テーブルに数値範囲の形で定義されている。当否テーブルでは、所定の数値範囲(例えば0〜2000)を大当たり値の範囲とし、所定の数値範囲以外(例えば2001〜65535)をハズレ値の範囲とする。なお、所定の数値範囲の大当たり値のうち、その一部は確率変動付き大当たりの範囲として設定される。   The success / failure determination unit 321 determines whether the lottery result corresponds to a big hit or a loss according to the random number stored in the special symbol hold storage unit 310 or the random number received from the random number determination unit 320. The lottery results are defined in the form of numerical ranges in the success / failure table held by the success / failure determination unit 321. In the success / failure table, a predetermined numerical value range (for example, 0 to 2000) is set as a jackpot value range, and a range other than the predetermined numerical value range (for example, 2001 to 65535) is set as a loss value range. A part of the jackpot value in the predetermined numerical range is set as a jackpot value with probability variation.

特別図柄決定部322は、当否決定部321による判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。例えば特別図柄決定部322は抽選結果が確率変動付き大当たりであれば「7」,大当たりであれば「3」,ハズレであれば「−」を停止図柄として決定する。   The special symbol determination unit 322 determines a special symbol stop symbol according to the determination result by the success / failure determination unit 321. For example, the special symbol determination unit 322 determines “7” as a stop symbol if the lottery result is a jackpot with probability variation, “3” if it is a jackpot, and “-” if it is a loss.

特別図柄パターン決定部323は、特別図柄の表示パターンを表す表示パターンを決定する。言い換えれば、特別図柄パターン決定部323は特別図柄の図柄変動時間などを決定している。なお、特別図柄決定部322及び特別図柄パターン決定部323は所定のカウント範囲(例えば、0〜255)のカウント値を乱数として決定し、特別図柄決定用乱数および表示パターン決定用乱数として利用するようにしてもよい。   The special symbol pattern determination unit 323 determines a display pattern representing a special symbol display pattern. In other words, the special symbol pattern determination unit 323 determines the symbol variation time of the special symbol. The special symbol determining unit 322 and the special symbol pattern determining unit 323 determine a count value within a predetermined count range (for example, 0 to 255) as a random number, and use it as a special symbol determining random number and a display pattern determining random number. It may be.

当否決定部321による当否決定、特別図柄決定部322による特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄パターン決定部323による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出を開始するときに行われる。これらの決定は、乱数決定部320において乱数が決定された時点で行なってもよい。   The determination of the success / failure by the determination unit 321, the determination of the special symbol stoppage by the special symbol determination unit 322, and the determination of the special symbol display pattern by the special symbol pattern determination unit 323, the symbol variation based on the previous lottery result ends. This is performed when an effect based on the current lottery result is started. These determinations may be made when the random number determination unit 320 determines a random number.

特別図柄保留記憶部310に格納されている乱数の保留数、当否決定部321による判定結果、特別図柄決定部322により決定された停止図柄、特別図柄パターン決定部323により決定された特別図柄の表示パターンは、サブ制御部400に送信される。   Display of the number of random numbers stored in the special symbol storage unit 310, the determination result by the success / failure determination unit 321, the stop symbol determined by the special symbol determination unit 322, and the special symbol determined by the special symbol pattern determination unit 323 The pattern is transmitted to the sub-control unit 400.

表示処理部306は、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従って、特別図柄表示装置106に特別図柄を表示させる。例えば表示処理部306は特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従い、図柄変動の開始から58秒が経過するまで、大当たりに対応する特別図柄「3」及び「7」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とをサイクリックに変動表示させ、58秒から60秒まで停止図柄として「3」を表示させる。   The display processing unit 306 causes the special symbol display device 106 to display the special symbols according to the determined special symbol display pattern and stop symbol. For example, the display processing unit 306 follows the special symbol display pattern and the stop symbol, and the special symbol “3” and “7” corresponding to the jackpot and the special symbol “ “−” Is cyclically displayed in a cyclic manner, and “3” is displayed as a stop symbol from 58 seconds to 60 seconds.

なお、特別図柄は特別図柄表示装置106以外に表示されてもよく、例えば装飾図柄表示装置107に表示されてもよい。表示処理部306は、特別図柄保留記憶部310に格納されている乱数の保留数を表すように、4つのLED117を発光又は消灯する。   Note that the special symbol may be displayed other than the special symbol display device 106, for example, may be displayed on the decorative symbol display device 107. The display processing unit 306 emits or turns off the four LEDs 117 so as to represent the number of random numbers stored in the special symbol storage unit 310.

サブ制御部400は、装飾図柄決定部401,装飾図柄パターン決定部402,装飾図柄パターン格納部403,表示処理部404,サブ入力処理部405および表示設定情報記憶部406を含む構成である。   The sub-control unit 400 includes a decorative symbol determination unit 401, a decorative symbol pattern determination unit 402, a decorative symbol pattern storage unit 403, a display processing unit 404, a sub input processing unit 405, and a display setting information storage unit 406.

装飾図柄決定部401は当否決定部321による判定結果に応じて、装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部401は特別図柄決定部322において決定された特別図柄の停止図柄を基に、装飾図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。装飾図柄決定部401は、抽選結果または特別図柄の停止図柄と装飾図柄の停止図柄とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルを基に装飾図柄の停止図柄を決定する。   The decorative symbol determination unit 401 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the determination result by the success / failure determination unit 321. Note that the decorative symbol determination unit 401 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the special symbol stop symbol determined by the special symbol determination unit 322. The decorative symbol determination unit 401 has a table in which a lottery result or a special symbol stop symbol and a decorative symbol stop symbol are associated with each other, and determines a decorative symbol stop symbol based on this table.

このテーブルでは、特別図柄「7」に装飾図柄「777」、特別図柄「3」に7以外の数字又はアルファベットが3つ揃った装飾図柄「111」,「888」などが対応付けられている。このように、特別図柄と装飾図柄との対応付けは1対1である必要はなく、1つの特別図柄に対して複数の装飾図柄が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部401は特別図柄に対応付けられている複数の装飾図柄から任意の1つの装飾図柄を選択する。   In this table, the special symbol “7” is associated with the decorative symbol “777”, and the special symbol “3” is associated with the decorative symbol “111”, “888”, etc. in which three numbers or alphabets other than 7 are arranged. As described above, the correspondence between the special symbol and the decorative symbol does not have to be 1: 1, and a plurality of decorative symbols may be associated with one special symbol. In this case, the decorative symbol determination unit 401 selects an arbitrary decorative symbol from a plurality of decorative symbols associated with the special symbol.

装飾図柄パターン決定部402は当否決定部321による判定結果に応じて、装飾図柄の表示パターンを決定する。言い換えれば、装飾図柄パターン決定部402は装飾図柄の図柄変動の表示順序を表す表示パターンを決定する。具体的に、装飾図柄パターン決定部402は特別図柄の表示パターンを表す表示パターンに応じて、装飾図柄の画像,装飾図柄の変動パターン,変動表示の演出パターンを決定する。   The decorative symbol pattern determining unit 402 determines the decorative symbol display pattern according to the determination result by the success / failure determining unit 321. In other words, the decorative symbol pattern determining unit 402 determines a display pattern that represents the display order of the symbol variation of the decorative symbol. Specifically, the decorative symbol pattern determination unit 402 determines the decorative symbol image, the decorative symbol variation pattern, and the variation display effect pattern according to the display pattern representing the special symbol display pattern.

装飾図柄パターン格納部403は、装飾図柄の画像,背景の画像,キャラクタの画像など、様々な画像を記憶すると共に、これらの画像を装飾図柄表示装置107の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、リーチ動作をどのように進行または演出するかを定めた複数の演出パターンとを記憶する。   The decorative symbol pattern storage unit 403 stores various images such as a decorative symbol image, a background image, and a character image, and these images can be changed in any display form within the screen of the decorative symbol display device 107. A plurality of variation patterns that determine whether to perform and a plurality of effect patterns that determine how to reach or produce the reach operation are stored.

なお、装飾図柄の画像は特別図柄の停止図柄と対応付けられている。変動パターンおよび演出パターンは、特別図柄の表示パターンと対応付けられている。装飾図柄パターン決定部402は、停止図柄に至るまでの装飾図柄の図柄変動の表示順序を表す変動パターンと、その表示順序における演出パターンを決定する。なお、装飾図柄の図柄変動時間は特別図柄の図柄変動時間と等しく設定される。   The decorative symbol image is associated with the special symbol stop symbol. The variation pattern and the effect pattern are associated with a special symbol display pattern. The decorative symbol pattern determination unit 402 determines a variation pattern that represents the display order of symbol variations of the decorative symbol up to the stop symbol and an effect pattern in the display sequence. The symbol variation time of the decorative symbol is set equal to the symbol variation time of the special symbol.

表示処理部404は、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を読み出し、決定された装飾図柄の表示パターンに従って位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の図柄変動を装飾図柄表示装置107に表示させた後、決定された装飾図柄の停止図柄に従って位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置107に表示させる。なお、装飾図柄はポリゴンを利用することにより、大きさの調整を容易に行なうことができる。   The display processing unit 404 reads the position information and size information of the decorative symbol stored in the display setting information storage unit 406, and displays the decorative symbol corresponding to the position information and size information according to the display pattern of the determined decorative symbol. After the symbol variation is displayed on the decorative symbol display device 107, the decorative symbol display device 107 displays the decorative symbol stop symbol corresponding to the position information and the size information in accordance with the determined decorative symbol stop symbol. The decorative design can be easily adjusted in size by using polygons.

サブ入力処理部405は、遊技者による操作スイッチ132の操作内容を受信する。操作スイッチ132は、機械的なボタン,赤外線センサ,タッチセンサ等の何れか1つ又は複数の組合せにより形成される。例えば操作スイッチ132は、遊技者からの方向又は選択指示を受付可能な十字キー,トラックボール等により構成される。サブ入力処理部405は遊技者から操作スイッチ132の操作内容に応じた指示を受信すると、その指示に応じて、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える。   The sub input processing unit 405 receives the operation content of the operation switch 132 by the player. The operation switch 132 is formed by any one or a combination of mechanical buttons, infrared sensors, touch sensors, and the like. For example, the operation switch 132 is configured by a cross key, a trackball, or the like that can accept a direction or selection instruction from a player. When the sub input processing unit 405 receives an instruction according to the operation content of the operation switch 132 from the player, in response to the instruction, the sub input processing unit 405 displays the position information and size information of the decorative symbols stored in the display setting information storage unit 406. rewrite.

メイン制御部300の表示処理部306は特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部400の表示処理部404に送信し、図柄変動時間のカウントを開始する。サブ制御部400の表示処理部404は変動開始指示を受信すると、装飾図柄の変動表示を開始する。   When the display processing unit 306 of the main control unit 300 starts the variation display of the special symbol, the display processing unit 306 transmits a variation start instruction to the display processing unit 404 of the sub-control unit 400 and starts counting the symbol variation time. When the display processing unit 404 of the sub-control unit 400 receives the change start instruction, the display processing unit 404 starts changing the decorative symbol display.

表示処理部306は、特別図柄の変動表示が終了するタイミングに基づき、特別図柄の停止図柄を特別図柄表示装置106に表示し、変動表示の停止指示を表示処理部404に送信する。表示処理部404は、変動表示の停止指示を受信すると、装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置107に表示する。これにより、1回の抽選結果による表示処理が終了する。   The display processing unit 306 displays the special symbol stop symbol on the special symbol display device 106 based on the timing when the special symbol variable display ends, and transmits the variable display stop instruction to the display processing unit 404. When the display processing unit 404 receives a change display stop instruction, the display processing unit 404 displays a stop symbol of the decorative symbol on the decorative symbol display device 107. Thereby, the display process by one lottery result is complete | finished.

当否決定部321は、取得した乱数が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部309に送信する。特別遊技実行部309は、特別遊技処理部330と、継続判定部331と、確変判定部332とを含む構成である。   When the acquired random number is a jackpot value, the success / failure determination unit 321 transmits a special game start instruction to the special game execution unit 309 after displaying the stop symbol. The special game execution unit 309 includes a special game processing unit 330, a continuation determination unit 331, and a probability variation determination unit 332.

特別遊技処理部330は、大入賞処理部304に対して大入賞口113の開放指示を送信する。大入賞処理部304は、特別遊技処理部330から受信する開放指示に基づいて大入賞口113を開放させる。開放された大入賞口113に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ213により検出される。大入賞処理部304は、開放された大入賞口113に遊技球が入賞すると、払出制御基板206に賞球数等の払出指示を送信すると共に、1回の単位遊技における遊技球の賞球数を計数する。大入賞処理部304は、大入賞口113が所定時間開放された後、又は所定数以上の遊技球が入賞した後、1回の単位遊技を終了する。   The special game processing unit 330 transmits an instruction to open the big prize opening 113 to the big prize processing unit 304. The special prize processing unit 304 opens the special prize winning port 113 based on the release instruction received from the special game processing unit 330. The game ball that has won the opened big prize opening 113 is detected by the big prize opening switch 213. When a game ball wins the opened big winning opening 113, the big winning processing unit 304 transmits a payout instruction such as the number of award balls to the payout control board 206 and the number of game balls won in one unit game. Count. The big prize processing unit 304 ends one unit game after the big prize opening 113 is opened for a predetermined time or after a predetermined number or more of game balls have won.

領域通過処理部305は、特定領域検出スイッチ214から特定領域121への遊技球の通過を示す情報を受信すると、その情報を特別遊技実行部309の継続判定部331に送信する。継続判定部331は、1回の単位遊技において特定領域121へ1球以上の遊技球の通過が検出された場合に、次の単位遊技への移行を特別遊技処理部330に指示する。特別遊技処理部330は、次の単位遊技への移行を継続判定部331から指示されることを条件として、最大15回の単位遊技を繰り返す。   When the area passing processing unit 305 receives information indicating the passing of the game ball from the specific area detection switch 214 to the specific area 121, the area passing processing unit 305 transmits the information to the continuation determining unit 331 of the special game executing unit 309. The continuation determination unit 331 instructs the special game processing unit 330 to shift to the next unit game when the passage of one or more game balls to the specific area 121 is detected in one unit game. The special game processing unit 330 repeats the unit game for a maximum of 15 times on the condition that the continuation determination unit 331 instructs the transition to the next unit game.

確率判定部332は当否決定部321による判定結果に応じて、特別遊技の実行後に確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するかを判定し、その判定結果を確変実行部312に送信する。確変判定部332は、特別図柄の停止図柄が例えば「7」である場合に確率変動モードに移行すべきと判断する。   The probability determination unit 332 determines whether to shift to the probability variation mode or the short time mode after execution of the special game according to the determination result by the success / failure determination unit 321, and transmits the determination result to the probability change execution unit 312. To do. The probability variation determination unit 332 determines that the transition to the probability variation mode should be made when the special symbol stop symbol is “7”, for example.

確変実行部312は、確率変動モードへ移行すべき旨の判定結果を確率判定部332から受信すると、当否決定部321が保持している当否テーブルを確率変動モード用に変更する。例えば確率変動モードでは大当たり値の範囲(例えば0〜2000)に、数値範囲4000〜6000,8000〜10000等を追加する。これにより、確変実行部312は、確率変動モード時の大当たり確率を通常モード時よりも高くしている。   When the probability change execution unit 312 receives the determination result indicating that the mode should be shifted to the probability variation mode from the probability determination unit 332, the probability variation execution unit 312 changes the success / failure table held by the success / failure determination unit 321 for the probability variation mode. For example, in the probability variation mode, a numerical range of 4000 to 6000, 8000 to 10000, etc. is added to the range of the jackpot value (for example, 0 to 2000). As a result, the probability variation execution unit 312 increases the jackpot probability in the probability variation mode compared to that in the normal mode.

作動処理部303は、普通図柄作動ゲートスイッチ211から普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を示す情報を受信すると、一般入賞信号を普通図柄抽選実行部308に送信する。普通図柄抽選実行部308は、一般入賞信号を受信すると、乱数を取得して普通図柄保留記憶部311に格納する。普通図柄抽選実行部308は、所定のカウント範囲(例えば、0〜9)のカウント値を乱数として決定し、その乱数を普通図柄保留記憶部311に格納する。   When receiving the information indicating the passing of the game ball from the normal symbol operation gate switch 211 to the normal symbol operation gate 103, the operation processing unit 303 transmits a general winning signal to the normal symbol lottery execution unit 308. When receiving the general winning signal, the normal symbol lottery execution unit 308 acquires a random number and stores it in the normal symbol holding storage unit 311. The normal symbol lottery execution unit 308 determines a count value within a predetermined count range (for example, 0 to 9) as a random number, and stores the random number in the normal symbol hold storage unit 311.

普通図柄保留記憶部311は、保留数の上限として所定個数(例えば最大4つ分)の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。普通図柄保留記憶部311は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。普通図柄抽選実行部308は、普通図柄保留記憶部311から乱数を読み出して当否を判定する。普通図柄抽選実行部308が保持する当否テーブルには、例えば「7」が当たり値、「7」以外の数字がハズレ値として定義されている。普通図柄抽選実行部308は、読み出した乱数が当たり値であるかハズレ値であるかに基づき、普通図柄の当否を判定する。普通図柄の抽選結果は、表示処理部306及び作動処理部303に送信される。   The normal symbol hold storage unit 311 has a storage area that can store a predetermined number (for example, up to four) of random numbers as the upper limit of the number of holds. When the predetermined number of random numbers are stored, the normal symbol storage unit 311 does not store the random numbers until the storage area becomes empty. The normal symbol lottery execution unit 308 reads a random number from the normal symbol hold storage unit 311 and determines whether or not it is correct. In the success / failure table held by the normal symbol lottery execution unit 308, for example, “7” is defined as a winning value, and numbers other than “7” are defined as lost values. The normal symbol lottery execution unit 308 determines whether the normal symbol is correct based on whether the read random number is a winning value or a lost value. The lottery result of the normal symbol is transmitted to the display processing unit 306 and the operation processing unit 303.

表示処理部306は、受信した普通図柄の抽選結果に基づき、当たりに対応する普通図柄「7」,ハズレに対応する普通図柄「−]を普通図柄表示装置108に表示させる。作動処理部303は、受信した普通図柄の抽選結果が当たりであるとき、普通電動役物104を所定時間開放させる。一方、受信した普通図柄の抽選結果がハズレであるとき、作動処理部303は普通電動役物104を開放させない。   The display processing unit 306 displays the normal symbol “7” corresponding to the winning and the normal symbol “−” corresponding to the loss on the normal symbol display device 108 based on the received lottery result of the normal symbol. When the lottery result of the received normal symbol is a win, the ordinary electric actor 104 is opened for a predetermined time, while when the lottery result of the received ordinary symbol is lost, the operation processing unit 303 displays the ordinary electric actor 104. Do not open.

(位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の図柄変動および停止図柄の表示)
図5は、表示設定情報記憶部に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報の一例のイメージ図である。図5の装飾図柄の位置情報及び大きさ情報は、3つの装飾図柄を変動させる例を表している。装飾図柄の位置情報は、それぞれの装飾図柄が停止したときの停止図柄の中心点を表している。
(Display of decorative symbols and display of symbols depending on location information and size information)
FIG. 5 is an image diagram of an example of the position information and size information of the decorative symbols stored in the display setting information storage unit. The position information and size information of the decorative symbol in FIG. 5 represents an example in which three decorative symbols are changed. The position information of the decorative symbol represents the center point of the stop symbol when each decorative symbol stops.

図5のイメージ図では、左の装飾図柄の位置情報が(3,5)、真ん中の装飾図柄の位置情報が(5,5)、右の装飾図柄の位置情報が(7,5)となっている。また、左の装飾図柄の大きさ情報が5、真ん中の装飾図柄の大きさ情報が5、右の装飾図柄の大きさ情報が5となっている。   In the image diagram of FIG. 5, the position information of the left decorative symbol is (3, 5), the positional information of the middle decorative symbol is (5, 5), and the positional information of the right decorative symbol is (7, 5). Yes. Further, the size information of the left decorative symbol is 5, the size information of the central decorative symbol is 5, and the size information of the right decorative symbol is 5.

表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報が図5である場合、表示処理部404は装飾図柄の表示パターンに従って図5の位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の図柄変動を装飾図柄表示装置107に表示させた後、装飾図柄の停止図柄に従って図5の位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置107に表示させる。   When the decoration symbol position information and size information stored in the display setting information storage unit 406 is FIG. 5, the display processing unit 404 responds to the position information and size information of FIG. 5 according to the display pattern of the decoration symbol. After displaying the symbol variation of the decorative symbol on the decorative symbol display device 107, the decorative symbol display device 107 displays the decorative symbol stop symbol corresponding to the position information and the size information of FIG. 5 according to the decorative symbol stop symbol.

図6は、図5の位置情報および大きさ情報に基づき、装飾図柄表示装置107上に横一列に表示される3つの装飾図柄の装飾図柄表示領域118a〜118cを表したイメージ図である。なお、表示処理部404は停止図柄の中心点を目標に、上下又は左右に装飾図柄を変動させる。その他、図5の位置情報は、装飾図柄が変動を行なう領域の上方点,中心点,下方点を含んでいてもよい。この場合、表示処理部404は上方点,中心点,下方点のラインに沿って装飾図柄を変動させる。   FIG. 6 is an image diagram showing decorative symbol display areas 118a to 118c of three decorative symbols displayed in a horizontal row on the decorative symbol display device 107 based on the position information and size information of FIG. Note that the display processing unit 404 changes the decorative symbol vertically or horizontally with the center point of the stopped symbol as a target. In addition, the position information of FIG. 5 may include an upper point, a center point, and a lower point of an area where the decorative design fluctuates. In this case, the display processing unit 404 changes the decorative design along the upper point, center point, and lower point lines.

図7は、表示設定情報記憶部に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報の他の例のイメージ図である。図7の装飾図柄の位置情報及び大きさ情報は、3つの装飾図柄を変動させる例を表している。装飾図柄の位置情報は、それぞれの装飾図柄が停止したときの停止図柄の中心点を表している。   FIG. 7 is an image diagram of another example of decorative symbol position information and size information stored in the display setting information storage unit. The position information and size information of the decorative symbol in FIG. 7 represents an example in which three decorative symbols are changed. The position information of the decorative symbol represents the center point of the stop symbol when each decorative symbol stops.

図7のイメージ図では、左の装飾図柄の位置情報が(7,2)、真ん中の装飾図柄の位置情報が(8,2)、右の装飾図柄の位置情報が(9,2)となっている。また、左の装飾図柄の大きさ情報が2、真ん中の装飾図柄の大きさ情報が2、右の装飾図柄の大きさ情報が2となっている。   In the image diagram of FIG. 7, the position information of the left decorative symbol is (7, 2), the positional information of the middle decorative symbol is (8, 2), and the positional information of the right decorative symbol is (9, 2). Yes. Also, the size information of the left decorative symbol is 2, the size information of the middle decorative symbol is 2, and the size information of the right decorative symbol is 2.

表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報が図7である場合、表示処理部404は装飾図柄の表示パターンに従って図7の位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の図柄変動を装飾図柄表示装置107に表示させた後、装飾図柄の停止図柄に従って図7の位置情報および大きさ情報に応じた装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置107に表示させる。   When the decorative symbol position information and size information stored in the display setting information storage unit 406 is FIG. 7, the display processing unit 404 responds to the positional information and size information of FIG. 7 according to the decorative symbol display pattern. After displaying the symbol variation of the decorative symbol on the decorative symbol display device 107, the decorative symbol display device 107 displays the decorative symbol stop symbol corresponding to the position information and the size information of FIG. 7 in accordance with the decorative symbol stop symbol.

図8は、図7の位置情報および大きさ情報に基づき、装飾図柄表示装置107上に横一列に表示される3つの装飾図柄の装飾図柄表示領域118a〜118cを表したイメージ図である。なお、表示処理部404は停止図柄の中心点を目標に、上下又は左右に装飾図柄を変動させる。その他、図7の位置情報は、装飾図柄が変動を行なう領域の上方点,中心点,下方点を含んでいてもよい。この場合、表示処理部404は上方点,中心点,下方点のラインに沿って装飾図柄を変動させる。   FIG. 8 is an image diagram representing decorative symbol display areas 118a to 118c of three decorative symbols displayed in a horizontal row on the decorative symbol display device 107 based on the position information and size information of FIG. Note that the display processing unit 404 changes the decorative symbol vertically or horizontally with the center point of the stopped symbol as a target. In addition, the position information in FIG. 7 may include an upper point, a center point, and a lower point of the region where the decorative design fluctuates. In this case, the display processing unit 404 changes the decorative design along the upper point, center point, and lower point lines.

このように、表示処理部404は表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報に応じて、装飾図柄の変動および停止図柄の位置および大きさを異ならせる。   As described above, the display processing unit 404 varies the decoration symbol variation and the stop symbol position and size in accordance with the decoration symbol position information and size information stored in the display setting information storage unit 406.

したがって、パチンコ機100は遊技者から操作スイッチ132の操作内容に応じた指示を受信し、その指示に応じて、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換えるようにすることで、遊技者が装飾図柄の変動および停止図柄の位置および大きさを調整できるようになる。なお、パチンコ機100は、例えば待機中に遊技者から装飾図柄の変動、停止図柄の位置および大きさの調整指示を受け付ける。   Therefore, the pachinko machine 100 receives an instruction according to the operation content of the operation switch 132 from the player, and in accordance with the instruction, the position information and size information of the decorative symbols stored in the display setting information storage unit 406 are obtained. By rewriting, the player can adjust the variation of the decorative symbol and the position and size of the stop symbol. Note that the pachinko machine 100 receives, for example, an instruction to adjust the decoration symbol and the adjustment of the position and size of the stop symbol from the player during standby.

(装飾図柄の位置情報及び大きさ情報の書き換え)
前述したように、操作スイッチ132は様々な形態が考えられる。図9〜図11は操作スイッチの一例の外観図である。図9の操作スイッチ1000は、遊技者からの方向指示を受付可能なキー1000a〜1000dと、遊技者からの選択指示を受付可能なキー1002とを備える。図9の操作スイッチ1000は、遊技者からの方向又は選択指示を別々に受付可能である。
(Rewrite of decorative symbol position information and size information)
As described above, the operation switch 132 can have various forms. 9 to 11 are external views of examples of operation switches. The operation switch 1000 of FIG. 9 includes keys 1000a to 1000d that can accept a direction instruction from a player, and a key 1002 that can accept a selection instruction from a player. The operation switch 1000 of FIG. 9 can accept a direction or a selection instruction from the player separately.

図10の操作スイッチ1100は、遊技者からの選択指示を受付可能なキー1101及び1102を備える。図10の操作スイッチ1100は、遊技者からの二通りの選択指示を別々に受付可能である。図11の操作スイッチ1200は、遊技者からの選択指示を受付可能なキー1201を備える。図11の操作スイッチ1200は、遊技者からの一通りの選択指示を受付可能である。   The operation switch 1100 in FIG. 10 includes keys 1101 and 1102 that can accept a selection instruction from a player. The operation switch 1100 in FIG. 10 can accept two selection instructions from the player separately. The operation switch 1200 of FIG. 11 includes a key 1201 that can accept a selection instruction from a player. The operation switch 1200 of FIG. 11 can accept a selection instruction from the player.

サブ入力処理部405は、遊技者から操作スイッチ1000,1100又は1200の操作内容に応じた指示を受信すると、その指示に応じて、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える。   When the sub input processing unit 405 receives an instruction according to the operation content of the operation switch 1000, 1100, or 1200 from the player, the position information of the decorative symbol stored in the display setting information storage unit 406 is received according to the instruction. And rewrite the size information.

しかしながら、遊技者が行なう操作内容は操作スイッチ1000,1100又は1200毎に異なっている。そこで、サブ入力処理部405は操作スイッチ1000,1100又は1200ごとに、遊技者の操作内容と、その操作内容に応じた指示とを対応付けておくことにより、遊技者からの指示を判別できる。したがって、サブ入力処理部405は遊技者からの指示に応じて、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換えることができる。   However, the content of the operation performed by the player is different for each operation switch 1000, 1100 or 1200. Therefore, the sub input processing unit 405 can determine the instruction from the player by associating the operation content of the player with the instruction corresponding to the operation content for each operation switch 1000, 1100 or 1200. Therefore, the sub input processing unit 405 can rewrite the decorative symbol position information and size information stored in the display setting information storage unit 406 in accordance with an instruction from the player.

操作スイッチ1000の場合、サブ入力処理部405は、例えば図12に示すような手順で表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える。図12は、操作スイッチ1000の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。   In the case of the operation switch 1000, the sub input processing unit 405 rewrites the position information and size information of the decorative symbols stored in the display setting information storage unit 406, for example, in the procedure as shown in FIG. FIG. 12 is a flowchart of an example of a process for rewriting the decorative symbol position information and size information stored in the display setting information storage unit 406 in accordance with the operation content of the operation switch 1000.

サブ入力処理部405は、操作スイッチ1000から何らかの操作内容を受信するまでステップS1の処理を繰り返す。操作スイッチ1000から何らかの操作内容を受信するとステップS2に進み、サブ入力処理部405はキー1002が遊技者に押下されたか否かを判定する。   The sub input processing unit 405 repeats the process of step S <b> 1 until some operation content is received from the operation switch 1000. When any operation content is received from the operation switch 1000, the process proceeds to step S2, and the sub input processing unit 405 determines whether or not the key 1002 is pressed by the player.

遊技者からの選択指示を受付可能なキー1002が押下されたと判定すると、サブ入力処理部405はステップS3に進み、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の大きさ情報を例えば装飾図柄が小さく又は大きくなるように書き換える。なお、装飾図柄をどの程度小さく又は大きくするかは適宜決定すれば良い。   If it is determined that the key 1002 that can accept the selection instruction from the player is pressed, the sub input processing unit 405 proceeds to step S3, and the size information of the decoration symbol stored in the display setting information storage unit 406 is displayed as, for example, decoration. Rewrite the design so that it is smaller or larger. In addition, what is necessary is just to determine suitably how much a decoration design is made small or large.

例えばサブ入力処理部405は、キー1002が押下される度に装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が小さくなるように書き換える。また、サブ入力処理部405は装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が最も小さくなるように書き換えたあと、キー1002が押下される度に装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が大きくなるように書き換える。   For example, each time the key 1002 is pressed, the sub input processing unit 405 rewrites the decorative symbol size information so that the decorative symbol becomes smaller. In addition, the sub input processing unit 405 rewrites the decorative symbol size information so that the decorative symbol becomes the smallest, and then rewrites the decorative symbol size information so that the decorative symbol becomes large each time the key 1002 is pressed. .

一方、遊技者からの選択指示を受付可能なキー1002が押下されていないと判定すると、サブ入力処理部405は遊技者からの方向指示を受付可能なキー1000a〜1000dが押下されたと判定してステップS4に進む。サブ入力部405は、遊技者に押下されたキー1000a〜1000dに応じて、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報を例えば装飾図柄が上下又は左右に移動するように書き換える。装飾図柄の大きさ情報と同様、装飾図柄をどの程度移動するかは適宜決定すれば良い。   On the other hand, if it is determined that the key 1002 that can accept the selection instruction from the player is not pressed, the sub input processing unit 405 determines that the keys 1000a to 1000d that can accept the direction instruction from the player are pressed. Proceed to step S4. The sub input unit 405 rewrites the position information of the decorative symbol stored in the display setting information storage unit 406 so that the decorative symbol moves up and down or left and right, for example, according to the keys 1000a to 1000d pressed by the player. . Similar to the size information of the decorative design, the extent to which the decorative design is moved may be appropriately determined.

例えばサブ入力処理部405は、キー1000a〜1000dが押下される度に装飾図柄の位置情報を、押下されたキー1000a〜1000dに応じて装飾図柄が上下又は左右に移動するように書き換える。   For example, each time the keys 1000a to 1000d are pressed, the sub input processing unit 405 rewrites the position information of the decorative symbols so that the decorative symbols move up and down or left and right according to the pressed keys 1000a to 1000d.

操作スイッチ1100の場合、サブ入力処理部405は、例えば図13に示すような手順で表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える。図13は、操作スイッチ1100の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。   In the case of the operation switch 1100, the sub input processing unit 405 rewrites the position information and size information of the decorative symbols stored in the display setting information storage unit 406, for example, in the procedure as shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart of an example of a process for rewriting the position information and size information of the decorative symbol stored in the display setting information storage unit 406 in accordance with the operation content of the operation switch 1100.

サブ入力処理部405は、操作スイッチ1100から何らかの操作内容を受信するまでステップS11の処理を繰り返す。操作スイッチ1100から何らかの操作内容を受信するとステップS12に進み、サブ入力処理部405はキー1101が遊技者に押下されたか否かを判定する。   The sub input processing unit 405 repeats the process of step S11 until receiving some operation content from the operation switch 1100. When any operation content is received from the operation switch 1100, the process proceeds to step S12, and the sub input processing unit 405 determines whether or not the key 1101 is pressed by the player.

遊技者からの選択指示を受付可能なキー1101が押下されたと判定すると、サブ入力処理部405はステップS13に進み、キー1101が押下されている間、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の大きさ情報を例えば装飾図柄が小さく又は大きくなるように、段階的に書き換える。例えばサブ入力処理部405は、キー1101が押下されている間、装飾図柄の拡大または縮小を繰り返すように、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の大きさ情報を書き換える。例えばサブ入力処理部405は装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が最も小さくなるように段階的に書き換えたあと、装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が最も大きくなるように書き換え、再びキー1101が押下される度に装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が小さくなるように段階的に書き換える。なお、装飾図柄をどの程度のスピードで小さく又は大きくするかは適宜決定すれば良い。   If it is determined that the key 1101 that can accept the selection instruction from the player has been pressed, the sub input processing unit 405 proceeds to step S13 and is stored in the display setting information storage unit 406 while the key 1101 is being pressed. The size information of the decorative design is rewritten step by step so that the decorative design becomes smaller or larger, for example. For example, the sub input processing unit 405 rewrites the decoration symbol size information stored in the display setting information storage unit 406 so that the decoration symbol is repeatedly enlarged or reduced while the key 1101 is pressed. For example, the sub input processing unit 405 rewrites the decorative symbol size information step by step so that the decorative symbol becomes the smallest, and then rewrites the decorative symbol size information so that the decorative symbol becomes the largest. Each time the key is pressed, the size information of the decorative design is rewritten step by step so that the decorative design becomes smaller. In addition, what is necessary is just to determine suitably how fast a decoration pattern is made small or large.

一方、遊技者からの選択指示を受付可能なキー1101が押下されていないと判定すると、サブ入力処理部405は遊技者からの選択指示を受付可能なキー1102が押下されたと判定してステップS14に進む。サブ入力部405は、遊技者にキー1102が押下されている間、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報を例えば装飾図柄が上下又は左右に移動するように、段階的に書き換える。例えばサブ入力処理部405は、キー1102が押下されている間、装飾図柄の移動を繰り返すように、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報を書き換える。装飾図柄の大きさ情報と同様、装飾図柄をどの程度のスピードで移動するか、どの様なルートで移動するかは適宜決定すれば良い。   On the other hand, if it is determined that the key 1101 that can accept the selection instruction from the player is not pressed, the sub input processing unit 405 determines that the key 1102 that can accept the selection instruction from the player has been pressed, and step S14 Proceed to While the key 1102 is pressed by the player, the sub input unit 405 performs step-by-step processing such that the decorative symbol moves up and down or left and right, for example, in the position information of the decorative symbol stored in the display setting information storage unit 406. Rewrite to For example, the sub input processing unit 405 rewrites the position information of the decoration symbol stored in the display setting information storage unit 406 so that the movement of the decoration symbol is repeated while the key 1102 is pressed. Similar to the size information of the decorative symbol, it is only necessary to determine at what speed the decorative symbol is moved and by what route.

なお、サブ入力処理部405は、例えばキー1101,1102が同時に一定時間以上の間、押下された場合、例えば表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の大きさ情報および位置情報を初期設定の値に書き換えるようにしてもよい。   For example, when the keys 1101 and 1102 are simultaneously pressed for a certain period of time or longer, the sub input processing unit 405 initializes, for example, the size information and position information of the decorative symbols stored in the display setting information storage unit 406. You may make it rewrite to the value of a setting.

操作スイッチ1200の場合、サブ入力処理部405は、例えば図14に示すような手順で表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える。図14は、操作スイッチ1200の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。   In the case of the operation switch 1200, the sub input processing unit 405 rewrites the position information and size information of the decorative symbols stored in the display setting information storage unit 406, for example, in the procedure shown in FIG. FIG. 14 is a flowchart of an example of a process for rewriting the position information and size information of the decorative symbol stored in the display setting information storage unit 406 in accordance with the operation content of the operation switch 1200.

サブ入力処理部405は、操作スイッチ1200から何らかの操作内容を受信するまでステップS21の処理を繰り返す。操作スイッチ1200から何らかの操作内容を受信するとステップS22に進み、サブ入力処理部405はキー1201が遊技者に所定時間以上(例えば1秒以上)押下されたか否かを判定する。   The sub input processing unit 405 repeats the process of step S21 until receiving some operation content from the operation switch 1200. When any operation content is received from the operation switch 1200, the process proceeds to step S22, and the sub input processing unit 405 determines whether or not the key 1201 is pressed by the player for a predetermined time or more (for example, 1 second or more).

遊技者からの選択指示を受付可能なキー1201が所定時間以上押下されたと判定すると、サブ入力処理部405はステップS23に進み、キー1201が押下されている間、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報を例えば装飾図柄が上下又は左右に移動するように、段階的に書き換える。装飾図柄の大きさ情報と同様、装飾図柄をどの程度のスピードで移動するかは適宜決定すれば良い。   If it is determined that the key 1201 that can accept the selection instruction from the player has been pressed for a predetermined time or more, the sub input processing unit 405 proceeds to step S23 and stores the information in the display setting information storage unit 406 while the key 1201 is pressed. The position information of the decorated design is rewritten step by step so that the decorative design moves up and down or left and right, for example. Similar to the size information of the decorative design, the speed at which the decorative design is moved may be appropriately determined.

一方、遊技者からの選択指示を受付可能なキー1201が所定時間以上押下されていないと判定すると、サブ入力処理部405はステップS24に進み、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の大きさ情報を例えば装飾図柄が小さく又は大きくなるように、書き換える。例えばサブ入力処理部405は装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が最も小さくなるように段階的に書き換えたあと、装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が最も大きくなるように書き換え、再びキー1201が押下される度に装飾図柄の大きさ情報を装飾図柄が小さくなるように段階的に書き換える。なお、装飾図柄をどの程度小さく又は大きくするかは適宜決定すれば良い。   On the other hand, if it is determined that the key 1201 that can accept the selection instruction from the player has not been pressed for a predetermined time or longer, the sub input processing unit 405 proceeds to step S24, and the decorative symbol stored in the display setting information storage unit 406 is obtained. The size information is rewritten so that, for example, the decorative design becomes smaller or larger. For example, the sub input processing unit 405 rewrites the size information of the decorative design step by step so that the decorative design becomes the smallest, and then rewrites the size information of the decorative design so that the decorative design becomes the largest. Each time the key is pressed, the size information of the decorative design is rewritten step by step so that the decorative design becomes smaller. In addition, what is necessary is just to determine suitably how much a decoration design is made small or large.

本実施例では、遊技者からの指示に応じて装飾図柄の位置及び大きさを調整する例について説明したが、同様な処理により装飾図柄の模様や色も調整可能である。本発明を提供したパチンコ機100では、遊技者が装飾図柄の位置及び大きさを調整できる。例えば遊技者は、予告などの演出を楽しみたい場合、装飾図柄の大きさを小さくした上、装飾図柄の位置を目立たない位置に移動することができる。また、遊技者は装飾図柄をメインに楽しみたい場合、装飾図柄の大きさを大きくした上、装飾図柄の位置を装飾図柄表示装置107の画面中央に移動することもできる。   In this embodiment, the example in which the position and size of the decorative symbol is adjusted in accordance with an instruction from the player has been described. However, the pattern and color of the decorative symbol can be adjusted by the same processing. In the pachinko machine 100 provided with the present invention, the player can adjust the position and size of the decorative symbols. For example, when a player wants to enjoy an effect such as a notice, the player can move the position of the decorative symbol to an inconspicuous position while reducing the size of the decorative symbol. When the player wants to mainly enjoy the decorative symbols, the player can increase the size of the decorative symbols and move the position of the decorative symbols to the center of the screen of the decorative symbol display device 107.

本発明は、具体的に開示された実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。   The present invention is not limited to the specifically disclosed embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims.

パチンコ機の前面側を表した一例の外観図である。It is an external view of an example showing the front side of the pachinko machine. パチンコ機の背面側を表した一例の外観図である。It is an external view of an example showing the back side of a pachinko machine. パチンコ機のシステム構成を表した一例のブロック図である。It is a block diagram of an example showing the system configuration of the pachinko machine. パチンコ機の機能構成を表した一例のブロック図である。It is an example block diagram showing the functional structure of the pachinko machine. 表示設定情報記憶部に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報の一例のイメージ図である。It is an image figure of an example of the positional information and magnitude | size information of the decoration symbol memorize | stored in the display setting information storage part. 図5の位置情報および大きさ情報に基づき、装飾図柄表示装置107上に横一列に表示される3つの装飾図柄の装飾図柄表示領域118a〜118cを表したイメージ図である。FIG. 6 is an image diagram showing three decorative symbol display areas 118a to 118c displayed in a horizontal row on the decorative symbol display device 107 based on the position information and size information of FIG. 表示設定情報記憶部に記憶されている装飾図柄の位置情報及び大きさ情報の他の例のイメージ図である。It is an image figure of the other example of the positional information and magnitude | size information of the decoration symbol memorize | stored in the display setting information storage part. 図7の位置情報および大きさ情報に基づき、装飾図柄表示装置107上に横一列に表示される3つの装飾図柄の装飾図柄表示領域118a〜118cを表したイメージ図である。FIG. 8 is an image diagram showing decorative symbol display areas 118a to 118c of three decorative symbols displayed in a horizontal row on the decorative symbol display device 107 based on the position information and size information of FIG. 操作スイッチの一例の外観図である。It is an external view of an example of an operation switch. 操作スイッチの一例の外観図である。It is an external view of an example of an operation switch. 操作スイッチの一例の外観図である。It is an external view of an example of an operation switch. 操作スイッチ1000の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。10 is a flowchart of an example of a process for rewriting decorative symbol position information and size information stored in a display setting information storage unit 406 in accordance with the operation content of the operation switch 1000. 操作スイッチ1100の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。10 is a flowchart of an example of processing for rewriting the position information and size information of a decorative symbol stored in a display setting information storage unit 406 in accordance with the operation content of the operation switch 1100. 操作スイッチ1200の操作内容に応じて、表示設定情報記憶部406に記憶されている装飾図柄の位置情報および大きさ情報を書き換える処理の一例のフローチャートである。10 is a flowchart of an example of a process for rewriting decorative symbol position information and size information stored in a display setting information storage unit 406 in accordance with the operation content of the operation switch 1200.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
103 普通図柄作動ゲート
104 普通電動役物
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
111 一般入賞口
112 始動入賞口
113 大入賞口
118 液晶ディスプレイ
118a〜118c 装飾図柄表示領域
132,1000,1100,1200 操作スイッチ
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
300 メイン制御部
306 表示処理部
307 特別図柄抽選実行部
320 乱数決定部
321 当否決定部
322 特別図柄決定部
323 特別図柄パターン決定部
400 サブ制御部
401 装飾図柄決定部
402 装飾図柄パターン決定部
403 装飾図柄パターン格納部
404 表示処理部
405 サブ入力処理部
406 表示設定情報記憶部
1001a〜1001d,1002,1101,1102,1201 キー
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 103 Normal symbol action gate 104 Normal electric accessory 106 Special symbol display device 107 Decoration symbol display device 108 Normal symbol display device 111 General prize opening 112 Start prize opening 113 Grand prize opening 118 Liquid crystal display 118a-118c Decoration symbol display area 132, 1000, 1100, 1200 Operation switch 201 Main control board 202 Sub control board 300 Main control section 306 Display processing section 307 Special symbol lottery execution section 320 Random number determining section 321 Winning / failing determining section 322 Special symbol determining section 323 Special symbol pattern determining section 400 sub-control unit 401 decorative design determination unit 402 decorative design pattern determination unit 403 decorative design pattern storage unit 404 display processing unit 405 sub input processing unit 406 display setting information storage unit 1001a to 1001d, 1 02,1101,1102,1201 key

Claims (4)

図柄表示装置を備えた遊技機であって、
遊技球の始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、
前記抽選結果に応じて装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して前記図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、
遊技者からの指示を受け付けて前記サブ制御部に送信するサブ入力部とを有し、
前記サブ制御部は、前記図柄表示装置に表示させる装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を記憶装置から読み出し、前記位置情報及び大きさ情報に応じて前記装飾図柄の図柄変動を前記図柄表示装置に表示させる表示処理部と、
前記サブ入力部から入力された遊技者からの指示に応じて、前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を書き換える入力処理部と
を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a symbol display device,
A main control unit that executes a lottery to determine whether or not to shift to a special game in response to a drop of the game ball into the start winning opening, and determines a stop symbol and a display pattern of the special symbol based on the lottery result; and ,
A sub-control unit that determines a stop symbol and a display pattern of a decorative symbol according to the lottery result, and displays a symbol variation on the symbol display device;
A sub input unit that receives an instruction from the player and transmits the instruction to the sub control unit;
The sub-control unit reads out the position information and size information of the decorative symbol to be displayed on the symbol display device from the storage device, and changes the symbol variation of the decorative symbol in the symbol display device according to the position information and size information. A display processing unit to be displayed;
A gaming machine comprising: an input processing unit that rewrites position information and size information of the decoration symbol stored in the storage device in response to an instruction from a player input from the sub input unit .
前記入力処理部は、前記サブ入力部からの入力が継続している間、前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報及び大きさ情報を継続して変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The input processing unit continuously changes position information and size information of the decoration symbol stored in the storage device while input from the sub input unit is continued. Item 1. The gaming machine according to Item 1. 前記サブ入力部は、遊技者からの方向又は選択指示を受け付け可能な方向キーを含む構成であり、
前記入力処理部は、前記方向キーからの方向指示に応じて前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の位置情報を書き換え、前記方向キーからの選択指示に応じて前記記憶装置に記憶されている前記装飾図柄の大きさ情報を書き換えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The sub input unit includes a direction key capable of receiving a direction or selection instruction from a player,
The input processing unit rewrites the position information of the decoration symbol stored in the storage device in response to a direction instruction from the direction key, and is stored in the storage device in response to a selection instruction from the direction key. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein size information of the decorative symbol is rewritten.
前記表示処理部は、前記装飾図柄の図柄変動が背景画像の前面となるように前記装飾図柄の図柄変動および背景画像を重ねて前記図柄表示装置に表示させることを特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載の遊技機。   The display processing unit causes the symbol display device to display the symbol variation of the decorative symbol and the background image so that the symbol variation of the decorative symbol is in front of the background image. The gaming machine according to any one of the above.
JP2005219284A 2005-07-28 2005-07-28 Game machine Withdrawn JP2007029540A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005219284A JP2007029540A (en) 2005-07-28 2005-07-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005219284A JP2007029540A (en) 2005-07-28 2005-07-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007029540A true JP2007029540A (en) 2007-02-08

Family

ID=37789486

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005219284A Withdrawn JP2007029540A (en) 2005-07-28 2005-07-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007029540A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009089734A (en) * 2007-10-03 2009-04-30 Newgin Corp Game machine
JP2013042939A (en) * 2011-08-24 2013-03-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013042938A (en) * 2011-08-24 2013-03-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014042560A (en) * 2012-08-24 2014-03-13 Aiwa Raito:Kk Game machine
JP2015100422A (en) * 2013-11-21 2015-06-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016047430A (en) * 2015-12-10 2016-04-07 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009089734A (en) * 2007-10-03 2009-04-30 Newgin Corp Game machine
JP2013042939A (en) * 2011-08-24 2013-03-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013042938A (en) * 2011-08-24 2013-03-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014042560A (en) * 2012-08-24 2014-03-13 Aiwa Raito:Kk Game machine
JP2015100422A (en) * 2013-11-21 2015-06-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016047430A (en) * 2015-12-10 2016-04-07 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4849869B2 (en) Game machine
JP2007037905A (en) Game machine
JP4753229B2 (en) Game machine
JP2007037717A (en) Game machine
JP2009131523A (en) Game machine
JP2007029540A (en) Game machine
JP2003205100A (en) Pinball game machine
JP2007075516A (en) Game machine
JP2007108431A (en) Image processing apparatus, image processing method, and program
JP4309372B2 (en) Game machine
JP5024816B2 (en) Game machine
JP4993338B2 (en) Game machine
JP4854065B2 (en) Game machine
JP2007252648A (en) Game machine
JP2006314377A (en) Game machine
JP5240708B2 (en) Game machine
JP2006255018A (en) Game machine
JP5067918B2 (en) Game machine
JP2006255019A (en) Game machine
JP2007215752A (en) Game machine
JP5213207B2 (en) Game machine
JP4858929B2 (en) Game machine
JP4822420B2 (en) Game machine
JP4953186B2 (en) Game machine
JP5441128B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20081007