JP4849869B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に係り、特に図柄表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a symbol display device.
例えば遊技機の一例としての第1種の弾球遊技機は、遊技盤の中央付近に設けられた液晶ディスプレイ等の表示領域で図柄変動(変動表示)を行なう。図柄変動とは、複数の図柄(特別図柄)を変動させながら表示することを言う。このような弾球遊技機は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止させたときの特別図柄が特定の態様となった場合に、通常よりも多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行するものとして知られている(例えば特許文献1参照)。   For example, a first type of ball game machine as an example of a gaming machine performs symbol variation (variable display) in a display area such as a liquid crystal display provided near the center of the gaming board. Symbol variation means displaying a plurality of symbols (special symbols) while varying them. Such a ball game machine has a so-called jackpot that gives a larger number of prize balls than usual when the special symbol when the symbol variation is stopped according to the result of the lottery becomes a specific aspect. It is known to shift to a special game called (see, for example, Patent Document 1).
表示領域における図柄変動は単に特別図柄を変動させながら表示するだけでなく、あと一つ特別図柄が揃えば特別遊技となる状態(いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態)を通常より長く表示する等、遊技者の期待感を高める為の演出が図られている。また、図柄変動中は画像にキャラクタを用いてストーリを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊技者の期待を高めている。   The player in the display area not only displays the special symbol while changing the special symbol, but also displays a special game state (so-called reach screen) longer than usual if one more special symbols are available. The production is designed to increase the sense of expectation. In addition, the player's expectation is raised by performing control such as giving a story using a character to the image during the pattern change or changing the probability of transition to a special game.
近年、弾球遊技機では、いわゆる特別図柄でなく、装飾図柄により抽選の結果を視覚的に演出することが一般的となっている。弾球遊技機は、特別図柄でなく装飾図柄を用いて演出を行なうことにより表現の自由度を高めている。また、弾球遊技機は制御処理を例えばメイン制御基板とサブ制御基板とに分け、装飾図柄を用いた演出処理をサブ制御基板に行わせることで、弾球遊技機におけるメイン処理および演出処理の開発を別個に行えるという開発上の利点もある。   2. Description of the Related Art In recent years, it has become common for ball game machines to visually produce a lottery result using a decorative design rather than a so-called special design. The ball game machine increases the degree of freedom of expression by performing using not a special symbol but a decorative symbol. In addition, the ball game machine divides the control processing into, for example, a main control board and a sub control board, and causes the sub control board to perform an effect process using a decorative design, so that the main process and the effect process in the ball game machine are performed. There is also a development advantage that development can be done separately.
装飾図柄を利用する場合、特別図柄は演出的な役割が無くなるため、小さな表示領域に表示されることも多い。このように、図柄による演出的な役割は装飾図柄に任されることが多い。しかしながら、演出的な役割が無くなった場合であっても、特別図柄は抽選の結果に応じて特別遊技を発生させるか否かを示す役割を担っている。   When using a decorative symbol, the special symbol has no role to play and is often displayed in a small display area. In this way, the role of design by design is often left to the decorative design. However, even if there is no directing role, the special symbol plays a role indicating whether or not to generate a special game according to the result of the lottery.
ところで、遊技者はホールに設置された複数の弾球遊技機から遊技を行なう弾球遊技機を選択する際、例えば一般入賞口,始動入賞口へ入賞し易いと考える弾球遊技機を選択している。従来の弾球遊技機の中には、遊技者が弾球遊技機を選択するときの助けとなるように遊技領域へ発射された遊技球数、一般入賞口,始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数をデータ表示するものがあった。
特開2003−230714号公報
By the way, when a player selects a ball game machine that plays a game from a plurality of ball game machines installed in the hall, for example, he selects a ball game machine that is considered to be easy to win a general winning opening or a starting winning opening. ing. Among conventional ball game machines, the number of game balls fired into the game area, general winning holes, starting winning holes, etc. are awarded to help the player select a ball ball machine. Some data display the number of balls and the number of game balls collected at the outlet.
JP 2003-230714 A
遊技領域へ発射された遊技球数、一般入賞口,始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数をデータ表示する従来の弾球遊技機は、入賞した遊技球数やアウト口へ回収された遊技球数を遊技者に提示する。   A conventional ball game machine that displays data on the number of game balls launched into the game area, the number of game balls won in the general prize opening, the start prize opening, etc., and the number of game balls collected in the out slot, The number and the number of game balls collected at the outlet are presented to the player.
しかしながら、遊技者は一般入賞口,始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数を提示されたとしても有効活用できるとは限らない。また、従来の弾球遊技機では一般入賞口,始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数を単純にデータ表示していた為、遊技の興趣を向上させることが期待できなかった。   However, even if the player is presented with the number of game balls won in the general prize opening, the start prize opening, etc., and the number of game balls collected in the out slot, it is not always effective. In addition, in conventional ball game machines, the number of game balls won at the general prize opening, start prize opening, etc., and the number of game balls collected at the outlet are simply displayed as data, so that the interest of the game is improved. Could not be expected.
本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、遊技の興趣を向上させつつ遊技者による遊技機の選択を助けることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can assist a player in selecting a gaming machine while improving the interest of the game.
上記課題を解決する為、本発明は、遊技領域が形成された遊技盤と、図柄表示装置と、遊技者の操作内容を反映させて装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための操作スイッチと、前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、前記遊技領域の所定位置に設けられた普通図柄作動ゲートと、遊技球の前記始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄抽選実行部と、遊技球の前記普通図柄作動ゲートへの通過を契機として普通電動役物を入球容易状態とするか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄抽選実行部と、を有するメイン制御部と、前記特別図柄抽選実行部における抽選結果および前記特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を決定して前記図柄表示装置に装飾図柄の図柄変動を表示させるサブ制御部と、前記遊技領域の所定位置に設けられた一般入賞口と、前記遊技領域の所定位置に設けられて前記特別遊技に移行した場合に開放される大入賞口と、前記遊技球の動きを検知する検知部とを備えており、前記検知部は、前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ、普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ、一般入賞口への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ、大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチの少なくともいずれかを含み、前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づき、前記普通図柄作動ゲートを通過した遊技球数、及び/又は始動入賞口、一般入賞口及び大入賞口の少なくともいずれかに落入した遊技球数をカウントし、アウト口から回収された遊技球数に対する前記カウントした遊技球数の割合と、予め設定されている基準値とを比較して、その比較結果により前記装飾図柄の表示パターンを決定し、前記操作スイッチが前記装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための用途として利用されていない時間帯に操作されると遊技球数のカウントを開始することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a game board in which a game area is formed, a symbol display device , an operation switch for executing an effect in a display pattern of a decorative symbol reflecting the operation content of the player, and , migration and start winning port provided at a predetermined position of the game area, a normal symbol operating gate provided at a predetermined position of the game area, the special game to落入to the starting winning opening of game balls triggered run the lottery to determine whether, usually electric and special symbol lottery execution section that determines a stop view pattern of the special symbols based on the lottery result, the passage to the normal symbol operating gate of game balls triggered A main control unit having a normal symbol lottery execution unit that executes a lottery to determine whether or not to make an accessory easy to enter and determines a stop symbol of a normal symbol based on the lottery result, and the special control Design lottery execution A sub control unit for displaying symbol variation decorative pattern on the symbol display device determines the stop view pattern of the decorative pattern in response to the stop symbol lottery result and the special symbol in, disposed in a predetermined position of the play area general winning opening has a winning opening which is opened when the transition to the special game is disposed in a predetermined position of the play area, and a detecting section for detecting a movement of the game balls, the detection The start winning port switch for detecting the winning of the game ball to the starting winning port, the normal symbol operating gate switch for detecting the passing of the game ball to the normal symbol operating gate, and the winning of the game ball to the general winning port includes general winning opening switch for detecting at least one of the special winning opening switch for detecting a winning game ball into the special winning opening, the sub-control unit, based on the result of detection by the detection unit, the common Count the number of game balls that have passed through the handle operating gate and / or the number of game balls that have dropped into at least one of the start winning opening, the general winning opening, and the big winning opening, and the number of gaming balls collected from the out opening The ratio of the counted number of game balls is compared with a preset reference value, the display pattern of the decorative design is determined based on the comparison result , and the operation switch executes an effect on the display pattern of the decorative design The game ball count starts when operated in a time zone that is not used as an application for the purpose .
なお、本発明の構成要素、表現または構成要素の任意の組合せを、方法、装置、システム、コンピュータプログラム、記録媒体、データ構造などに適用したものも本発明の態様として有効である。   In addition, what applied the component, expression, or arbitrary combination of the component of this invention to a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium, a data structure, etc. is also effective as an aspect of this invention.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させつつ遊技者による遊技機の選択を助けることができる遊技機を提供可能である。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can help a player to select a gaming machine while improving the interest of the game.
次に、本発明を実施するための最良の形態を、以下の実施例に基づき図面を参照しつつ説明していく。なお、本実施例では、遊技機の一例として第1種の弾球遊技機(以下、単にパチンコ機という)を例に説明するが、図柄表示装置を備えた如何なる遊技機であってもよい。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described based on the following embodiments with reference to the drawings. In this embodiment, a first type of ball game machine (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) will be described as an example of the game machine, but any game machine equipped with a symbol display device may be used.
まず、本発明の理解を容易とする為に、パチンコ機の一般的な説明を行なう。
(前面側の外観)
図1は、パチンコ機の前面側を表した一例の外観図である。パチンコ機100は、主に遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とで構成されている。
First, in order to facilitate understanding of the present invention, a general description of a pachinko machine will be given.
(Appearance on the front side)
FIG. 1 is an external view of an example showing the front side of a pachinko machine. The pachinko machine 100 is mainly composed of a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.
パチンコ機100の遊技盤は、複数の釘101、風車102a,102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、内レール109、外レール110等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤は一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、アウト口114が設けられている。   The game board of the pachinko machine 100 includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, a normal symbol operating gate 103, a normal electric accessory 104, a center ornament part 105, a special symbol display device 106, a decorative symbol display device 107, and a normal symbol display. A device 108, an inner rail 109, an outer rail 110, and the like are provided as game parts. The game board is provided with a general winning port 111, a starting winning port 112, a big winning port 113, and an out port 114.
内レール109及び外レール110は、発射された遊技球を遊技領域115へ案内する為のものである。釘101及び風車102a,102bは、遊技領域115の所定位置に設けられている。釘101及び風車102a,102bは、例えば遊技領域115に入って上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111,始動入賞口112,大入賞口113への遊技球の落入(入賞)や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。なお、以下の説明では落入と通過を同様なものとして説明する。   The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115. The nail 101 and the windmills 102 a and 102 b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the nail 101 and the windmills 102a and 102b enter the game area 115 to make the movement of the game ball moving from top to bottom irregular, or to the general winning port 111, the starting winning port 112, and the big winning port 113. The game ball is dropped (winning) or the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 is adjusted. In the following description, the intrusion and the passage are the same.
特別図柄表示装置106は、例えば内レール109の側方に設けられる。特別図柄表示装置106は、例えば特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とが設けられている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示す図柄である。   The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, for example. The special symbol display device 106 is provided with, for example, a 7-segment LED 116 that displays a special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings of the game ball to the start winning opening 112. Here, the special symbol is a symbol indicating whether or not to generate a jackpot according to the result of the lottery performed with the winning of the game ball at the start winning port 112 as a trigger.
本実施例では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて7セグメントLED116を発光させて、大当たりに対応する特別図柄「3」及び「7」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とを変動表示させたあと、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止図柄として表示する。   In this embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and the special symbols “3” and “7” corresponding to the jackpot and the special symbol “−” corresponding to the loss. Are variably displayed, and one of these three kinds of special symbols is displayed as a stop symbol.
遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。4つのLED117は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。   The four LEDs 117 for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 are sequentially emitted each time the game ball wins the start winning opening 112, and when the special symbol variation display is started. Turns off sequentially. The four LEDs 117 correspond to the upper limit value of the number of holdings, and inform the player of the current number of holdings of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 by the number of emitted lights.
このように、本実施例では遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。保留数が4つである場合は、始動入賞口112に遊技球が入賞しても、その遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選を行わず、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行なう。   As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. If the number of reserves is four, even if a game ball wins at the start winning opening 112, a lottery based on winning at the start winning opening 112 of the game ball is not performed, and the winning at the start winning opening 112 is supported. Play as many prize balls as you want.
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように遊技領域115の中央付近に設けられており、例えば装飾図柄などを表示可能な液晶ディスプレイを含むように構成されている。装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、液晶ディスプレイ118の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果を視覚的に演出する為の図柄である。   The decorative symbol display device 107 is provided in the vicinity of the center of the game area 115 so as to be easily recognized by the player, and includes a liquid crystal display capable of displaying decorative symbols, for example. The decorative symbol display device 107 displays three decorative symbols displayed in a horizontal row in the decorative symbol display areas 118 a to 118 c of the liquid crystal display 118. Here, the decorative symbol is a symbol for visually producing the result of the lottery performed when the game ball is won at the start winning opening 112.
本実施例では、装飾図柄「0」〜「9」及び「A」〜「F」を液晶ディスプレイ118の装飾図柄表示領域118a〜118cに変動表示させたあと、これらの装飾図柄のうちの1つを停止図柄として表示する。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに所定の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときに大当たりとしている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに所定以外の装飾図柄の組合せが停止図柄として表示されたときにハズレとしている。   In the present embodiment, the decorative symbols “0” to “9” and “A” to “F” are variably displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c of the liquid crystal display 118, and then one of these decorative symbols is displayed. Is displayed as a stop symbol. Then, when a combination of predetermined decorative symbols is displayed as a stop symbol in the decorative symbol display areas 118a to 118c, it is a big hit. On the other hand, when the combination of the decorative symbols other than the predetermined symbols is displayed as the stop symbol in the decorative symbol display areas 118a to 118c, it is lost.
なお、本実施例では、特別図柄表示装置106に表示される停止図柄と、装飾図柄表示装置107に表示される停止図柄とが意味する内容(大当たり,ハズレ)を一致させるようにしている。即ち、本実施例では特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させ、抽選の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。   In the present embodiment, the contents (big hit, miss) of the stop symbol displayed on the special symbol display device 106 and the stop symbol displayed on the decorative symbol display device 107 are matched. That is, in this embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when displaying the lottery result.
装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像,大当たりの期待感を遊技者に与える為のキャラクタ画像なども表示する。例えば装飾図柄表示装置107は装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示領域118a,118cに同じ停止図柄を表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、装飾図柄表示装置107はキャラクタ画像を表示し、大当たりの期待感を遊技者に与えたあと、装飾図柄表示領域118bに停止図柄を表示する。   The decorative symbol display device 107 displays not only a decorative symbol but also a background image as a background of the decorative symbol, a character image for giving the player a sense of expectation of jackpot. For example, after the decorative symbol display device 107 displays the decorative symbols in the decorative symbol display areas 118a to 118c in a variable manner, the same stop symbol is displayed in the decorative symbol display areas 118a and 118c to form a so-called reach state. Then, the decorative symbol display device 107 displays the character image, gives the player the expectation of jackpot, and then displays the stop symbol in the decorative symbol display area 118b.
このように、装飾図柄表示装置107は大当たりの期待感を遊技者に与えられるように様々な表示(演出)を行なう。また、装飾図柄表示装置107は遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を遊技者に報知するようにしてもよい。   As described above, the decorative symbol display device 107 performs various displays (effects) so as to give the player a sense of expectation of jackpot. Further, the decorative symbol display device 107 may notify the player of the number of lottery results to be held based on winning of the game ball at the start winning opening 112.
普通電動役物104は、例えば装飾図柄表示装置107の下方に設けられている。普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内する為に開閉動作する。大入賞口113は、例えば普通電動役物104の下方に設けられている。大入賞口113は、大当たりとなり、特別遊技に移行した場合に大入賞口扉120が倒伏して開放される。   The ordinary electric accessory 104 is provided below the decorative symbol display device 107, for example. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the start winning opening 112. The big prize opening 113 is provided, for example, below the ordinary electric accessory 104. The big prize opening 113 is a big hit, and the special prize opening door 120 falls down and is opened when the game shifts to a special game.
本実施例では、特別遊技において最大15回の単位遊技が実行される。例えば単位遊技では、大入賞口113が所定時間(例えば、約30秒間)開放された後、又は所定数(例えば、10球)以上の遊技球が落入した後、大入賞口扉120が閉鎖される。そして、大入賞口113の開放中に遊技球が大入賞口113の内側に設けられている特定領域(いわゆるVゾーン)121へ少なくとも1球落入した場合は、次の単位遊技に移行する。このように、大入賞口113が開放されている間に遊技球が少なくとも1球以上、特定領域121へ落入することを条件として、最大15回の単位遊技が繰り返される。   In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in the special game. For example, in a unit game, after the grand prize opening 113 is opened for a predetermined time (for example, about 30 seconds) or after a predetermined number (for example, 10 balls) or more of game balls are dropped, the grand prize opening door 120 is closed. Is done. If at least one game ball falls into a specific area (so-called V zone) 121 provided inside the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is opened, the process proceeds to the next unit game. In this way, a maximum of 15 unit games are repeated on condition that at least one or more game balls drop into the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened.
なお、本実施例では大入賞口113の内側に特定領域121を設けているが、必ずしも特定領域121を設けなくてもよい。特定領域121を設けなかった場合は、特別遊技において15回の単位遊技が保証されることになる。   In the present embodiment, the specific area 121 is provided inside the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily provided. If the specific area 121 is not provided, 15 unit games are guaranteed in the special game.
センター飾り部品105は、例えば半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周辺に設けられている。センター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107の保護やパチンコ機100の装飾などの役割を果たす。また、センター飾り部品105の上部にはスルー部105aが設けられていることがある。スルー部105aに落入した遊技球は、センター飾り部品105内に設けられた流路を経由してセンター飾り部品105の下部に設けられたステージ105bまで移動する。   The center decorative component 105 is a molded product including a translucent part, for example, and is provided around the decorative design display device 107. The center decorative component 105 plays a role of protecting the decorative symbol display device 107 and decorating the pachinko machine 100. In addition, a through portion 105 a may be provided on the upper portion of the center decorative component 105. The game ball dropped into the through portion 105 a moves to the stage 105 b provided at the lower part of the center decorative component 105 via the flow path provided in the center decorative component 105.
普通図柄作動ゲート103は、例えば普通電動役物104と内レール109との間に設けられている。普通図柄作動ゲート103は、例えば遊技球が上から下へ向けて通過するように構成される。普通図柄表示装置108は、例えば普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とが設けられている。ここで、普通図柄とは遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示す図柄である。   The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109, for example. The normal symbol operation gate 103 is configured such that, for example, a game ball passes from top to bottom. The normal symbol display device 108 is provided with, for example, a seven-segment LED 122 that displays a normal symbol and four LEDs 123 that display the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 103. Here, the normal symbol is a symbol indicating whether or not the normal electric accessory 104 is opened according to the result of the lottery performed when the game ball passes through the normal symbol operating gate 103.
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて7セグメントLED122を発光させて、当たりに対応する普通図柄「7」と、ハズレに対応する普通図柄「−]とを交互に変動表示させたあと、「7」又は「−」の何れかを停止図柄として表示する。そして、普通図柄「7」が停止図柄として表示された場合は、普通電動役物104を所定時間開放させる。一方、普通図柄「−」が停止図柄として表示された場合は普通電動役物104を開放させない。   The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 103, and the normal symbol “7” corresponding to the win and the normal symbol “−” corresponding to the loss. Are alternately displayed, and either “7” or “−” is displayed as a stop symbol. When the normal symbol “7” is displayed as the stop symbol, the normal electric accessory 104 is opened for a predetermined time. On the other hand, when the normal symbol “-” is displayed as the stop symbol, the ordinary electric accessory 104 is not opened.
遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に発光数が1つずつ増え、普通図柄の変動表示を開始する際に発光数が1つずつ減少する。4つのLED123は、保留数の上限値に対応し、その発光数により遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。   The four LEDs 123 that display the number of lottery results held based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 are increased by one each time the game ball passes through the normal symbol operation gate 103. When starting the variable display, the number of light emission decreases by one. The four LEDs 123 correspond to the upper limit value of the number of holdings, and notify the player of the current number of holdings of the lottery result based on the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 103 by the number of emitted lights.
一般入賞口111および大入賞口113は、遊技球が入賞したときに、所定数の賞球を払い出すためのものである。また、アウト口114は例えば遊技領域115の最下部に設けられており、一般入賞口111,始動入賞口112,大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球はパチンコ機100の外部に放出される。   The general winning opening 111 and the big winning opening 113 are for paying out a predetermined number of winning balls when a game ball is won. The out port 114 is provided at the lowermost part of the game area 115, for example, and collects game balls that have not won any of the general winning port 111, the starting winning port 112, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the pachinko machine 100.
パチンコ機100の遊技機枠は、外枠124,前枠125,透明板126,扉127及び球皿ユニット128が設けられている。外枠124は開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。また、前枠125は、遊技球を発射する機構,遊技盤を脱着可能に収容させる機構,遊技球を誘導または回収する機構などを含む。さらに、前枠125の周辺部には遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。   The gaming machine frame of the pachinko machine 100 is provided with an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128. The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the pachinko machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body that matches the opening of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like. The front frame 125 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, electric parts 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game are provided in the periphery of the front frame 125.
透明板126は遊技盤を保護する為のものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、透明板126を介して遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行なう。扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。   The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. The player plays the game while seeing through the game area 115 of the game board through the transparent plate 126. The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be openable and closable by a hinge mechanism or the like.
球皿ユニット128は、例えば前枠125の下方に設けられており、一定量の遊技球を貯留する球皿128a,遊技球を貯留する為の機構,遊技球を発射する機構に遊技球を送り出す為の機構,貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出す為の球抜き機構,発射ハンドル131,操作スイッチ132などが設けられている。   The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125, for example, and sends the game ball to a ball tray 128a for storing a certain amount of game balls, a mechanism for storing game balls, and a mechanism for launching game balls. For example, a ball removal mechanism for extracting a stored game ball into a ball exit storage box (so-called dollar box), a firing handle 131, an operation switch 132, and the like.
なお、本実施例では球抜き機構として押しボタン式のものを採用している。球抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球は外部に放出される。   In this embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism. When the ball removal button 128b is pressed by the player, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened, and the game balls stored in the ball tray 128a are released to the outside.
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、遊技球は発射ハンドル131の回動角度に応じた速度で、遊技領域115に向けて発射される。操作スイッチ132は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行する。また、球抜きボタン128bの両側方には、効果音を出力するスピーカ133が設けられている。
(背面側の外観)
図2は、パチンコ機の背面側を表した一例の外観図である。電源スイッチ219は、パチンコ機100の電源をオン又はオフするスイッチである。メイン制御基板201は、パチンコ機100の全体動作を制御し、特に始動入賞口112へ遊技球が入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ制御基板202は、装飾図柄表示装置107に接続されている。サブ制御基板202は、装飾図柄表示装置107の表示内容を制御し、特にメイン制御基板201による抽選の結果に応じて表示内容を変動させる。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player turns the launch handle 131, the game ball is launched toward the game area 115 at a speed corresponding to the turning angle of the launch handle 131. The operation switch 132 is operated by the player, and executes the game effect by reflecting the operation content. In addition, speakers 133 for outputting sound effects are provided on both sides of the ball removal button 128b.
(Appearance on the back side)
FIG. 2 is an external view of an example showing the back side of the pachinko machine. The power switch 219 is a switch for turning on or off the power of the pachinko machine 100. The main control board 201 controls the entire operation of the pachinko machine 100, and processes all game operations such as a lottery when a game ball wins a winning prize opening 112 in particular. The sub control board 202 is connected to the decorative symbol display device 107. The sub-control board 202 controls the display contents of the decorative symbol display device 107, and changes the display contents according to the lottery result by the main control board 201 in particular.
払出装置218は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク151から供給される賞球を球皿128aへ払い出す。払出制御基板206は、払出装置218による払出動作を制御する。発射装置152は、球皿128aに貯留された遊技球を1球ずつ遊技領域115へ発射する。発射制御基板205は、発射装置152の発射動作を制御する。電源ユニット153は、パチンコ機100の各部へ電力を供給する。
(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。まず、遊技者は遊技球が球皿128aに貯留された状態で発射ハンドル131を時計回りに回動する。発射ハンドル131を回動操作することにより、遊技球は回動角度に応じた速度で遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に設けられた釘101,風車102a等にぶつかって不規則な動きをしながら、上から下に向けて移動する。
The payout device 218 pays out the winning balls supplied from the winning ball tank 151 to the ball tray 128a in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 206 controls the payout operation by the payout device 218. The launching device 152 launches the game balls stored in the ball tray 128a one by one to the game area 115. The launch control board 205 controls the launch operation of the launch device 152. The power supply unit 153 supplies power to each part of the pachinko machine 100.
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the pachinko machine 100 will be described. First, the player rotates the firing handle 131 clockwise with the game balls stored in the ball tray 128a. By turning the launch handle 131, the game ball is launched toward the game area 115 at a speed corresponding to the turning angle. The game balls that have entered the game area 115 move from top to bottom while making irregular movements by hitting the nail 101, the windmill 102a, etc. provided in the game area 115.
遊技球が始動入賞口112に入賞すると、所定数(例えば、4個)の賞球が球皿128aに払い出されると共に、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107が特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の停止図柄が表示されると共に、装飾図柄表示装置107に所定の停止図柄の組合せ(例えば同じ停止図柄)が表示されると、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。   When the game ball wins the start winning opening 112, a predetermined number (for example, four) of the prize balls are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 change the special symbol and the decorative symbol. Start displaying. After that, when a predetermined stop symbol is displayed on the special symbol display device 106 and a combination of predetermined stop symbols (for example, the same stop symbol) is displayed on the decorative symbol display device 107, the game is changed from the normal game to the special game. Transition.
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放される。開放された大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数(例えば、15個)の賞球が払い出される。そして、本実施例では、大入賞口113が所定時間(例えば、約30秒間)開放されるか、又は所定数(例えば、10球)以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉120が起立して大入賞口113が閉鎖する。   In the special game, the special prize opening door 120 falls and the special prize opening 113 is opened. Each time a game ball wins the opened big winning opening 113, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out. In this embodiment, when the big winning opening 113 is opened for a predetermined time (for example, about 30 seconds) or when a predetermined number (for example, 10 balls) or more of the game balls are won, Then, the big prize opening door 120 stands and the big prize opening 113 closes.
以下の説明では、大入賞口113が約30秒間、開放されるか、又は10球以上の遊技球が入賞するかの何れかの状態となると、大入賞口扉120が起立して大入賞口113が閉鎖する例を説明する。   In the following description, when the grand prize opening 113 is opened for about 30 seconds or when 10 or more game balls are awarded, the grand prize opening door 120 rises and the big prize opening An example in which 113 closes will be described.
大入賞口113の開放中に遊技球が大入賞口113の内側に設けられている特定領域121へ少なくとも1球落入した場合は、大入賞口113が再度開放する。なお、特定領域121を設けなかった場合は、無条件に大入賞口113が再度開放する。このような大入賞口113の開閉動作は、最大15回行われる。特別遊技では、短時間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。   If at least one game ball falls into the specific area 121 provided inside the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is opened, the big prize opening 113 is opened again. If the specific area 121 is not provided, the special winning opening 113 is unconditionally opened again. Such opening / closing operation of the special winning opening 113 is performed up to 15 times. In the special game, a large amount of prize balls are paid out in a short time, which can give a great merit to the player.
また、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108に所定の停止図柄が表示されると、普通電動役物104が開閉動作を行なう。例えば普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球は始動入賞口112に入賞できるようになる。   When the game ball passes the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 starts normal symbol variation display. Thereafter, when a predetermined stop symbol is displayed on the normal symbol display device 108, the normal electric accessory 104 performs an opening / closing operation. For example, when the ordinary electric accessory 104 is opened, the game ball can win the start winning opening 112 without passing between nails (so-called life nails) above the start winning opening 112.
また、パチンコ機100は特別図柄表示装置106に表示された停止図柄に応じて、特別遊技の実行後に、確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するようにしている。また、パチンコ機100は装飾図柄表示装置107に表示された停止図柄の組合せにより、確率変動モード又は時短モードの何れのモードに移行するのかを遊技者に報知している。   Further, the pachinko machine 100 shifts to either the probability variation mode or the short time mode after the execution of the special game in accordance with the stop symbol displayed on the special symbol display device 106. In addition, the pachinko machine 100 notifies the player of which mode to shift to the probability variation mode or the short time mode by the combination of the stop symbols displayed on the decorative symbol display device 107.
本実施例では、特別図柄表示装置106に表示された停止図柄が「7」である場合、確率変動モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置107に表示された停止図柄の組合せ「111」,「333」,「555」,「777」,「999」,「AAA」,「CCC」又は「EEE」により、確率変動モードに移行することを遊技者に報知している。   In the present embodiment, when the stop symbol displayed on the special symbol display device 106 is “7”, the mode shifts to the probability variation mode. In this embodiment, the stop symbol combinations “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “AAA”, “CCC”, or “EEE” displayed on the decorative symbol display device 107 are displayed. ”To notify the player that the mode will shift to the probability variation mode.
一方、特別図柄表示装置106に表示された停止図柄が「3」である場合、時短モードに移行する。また、本実施例では、装飾図柄表示装置107に表示された停止図柄の組合せ「000」,「222」,「444」,「666」,「888」,「BBB」,「DDD」又は「FFF」により、時短モードに移行することを遊技者に報知している。   On the other hand, when the stop symbol displayed on the special symbol display device 106 is “3”, the mode shifts to the time reduction mode. In the present embodiment, the stop symbol combinations “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, “BBB”, “DDD”, or “FFF” displayed on the decorative symbol display device 107 are displayed. ”Informs the player that the mode will be shifted to the time reduction mode.
確率変動モードとは、大当たりして特別遊技が実行された後に、通常モードよりも大当たりになる確率が高く設定された状態である。また、確率変動モードでは、特別遊技が実行された後、次の特別遊技までの間、普通電動役物104の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口112に入賞し易くしている。   The probability variation mode is a state in which after a big hit and a special game is executed, the probability that the big hit will be higher than in the normal mode is set. Further, in the probability variation mode, after the special game is executed, until the next special game, the operation of the ordinary electric accessory 104 is made different from that in the normal mode so that the game ball can easily win the start winning opening 112. is doing.
一方、時短モードとは大当たりして特別遊技が実行された後に、例えば100回の遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常モードのときと異ならせて遊技球が始動入賞口112に入賞し易くした状態である。また、時短モードでは100回の遊技が実行されると通常モードに戻る。なお、時短モードにおける遊技の回数は、遊技の状況に応じて変えるようにしてもよい。ここで、遊技の回数とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の回数をいう。   On the other hand, after the special game is executed with a big hit in the short-time mode, the operation of the ordinary electric accessory 104 is made different from that in the normal mode until, for example, 100 games are executed. In this state, it is easy to win 112. In the time saving mode, when 100 games are executed, the normal mode is restored. Note that the number of games in the short-time mode may be changed according to the game situation. Here, the number of games refers to the number of lotteries that are performed in response to winning of a game ball at the start winning opening 112.
特別遊技の実行後に確率変動モードに移行した場合は、次の特別遊技が開始するまで持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、時短モードに移行した場合であっても、特別遊技の実行後、暫くの間は持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。   In the case of shifting to the probability variation mode after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game starts. Even when the mode is shifted to the time-saving mode, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
なお、遊技球が一般入賞口111に入賞すると、所定数(例えば、4個)の賞球が球皿128aに払い出される。また、一般入賞口111,始動入賞口112,大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球は、アウト口114に流入する。
(システム構成)
図3は、パチンコ機のシステム構成を表した一例のブロック図である。図3のパチンコ機100は、メイン制御基板201,サブ制御基板202,入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206,受電基板207,電飾基板208,電源装置209等を含む構成である。
When the game ball wins the general winning slot 111, a predetermined number (for example, four) of the prize balls are paid out to the ball tray 128a. Further, game balls that have not won any of the general winning opening 111, the starting winning opening 112, and the grand winning opening 113 flow into the out opening 114.
(System configuration)
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the system configuration of the pachinko machine. The pachinko machine 100 shown in FIG. 3 includes a main control board 201, a sub control board 202, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, a power receiving board 207, an electric decoration board 208, and a power supply device 209. And the like.
メイン制御基板201は、メインCPU201aと,ROM201bと,RAM201cと,I/F(インターフェース)回路201dとが、バス201eを介して互いに接続された構成である。メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ),解釈(デコード),実行を行なう。そして、メインCPU201aはROM201bに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてパチンコ機100全体の制御を行なう。   The main control board 201 has a configuration in which a main CPU 201a, a ROM 201b, a RAM 201c, and an I / F (interface) circuit 201d are connected to each other via a bus 201e. The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 201a reads the program and data stored in the ROM 201b, and controls the entire pachinko machine 100 based on the program and data.
ROM201bは、メインCPU201aがパチンコ機100全体の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、RAM201cはメインCPU201aが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 201b stores programs and data necessary for the main CPU 201a to control the entire pachinko machine 100. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls, and temporarily stores data and the like.
I/F回路201dは、メイン制御基板201,サブ制御基板202,入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206の間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御などを行なう。   The I / F circuit 201d performs timing transmission / reception when signals are transmitted / received among the main control board 201, sub control board 202, winning hole board 203, LED drive board 204, launch control board 205, and payout control board 206. Control and so on.
また、I/F回路201dはパチンコ機100に含まれる電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。メイン制御基板201は、電源装置209からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。   Further, the I / F circuit 201 d receives supply of predetermined power from the power supply device 209 included in the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. The main control board 201 can perform various processes described later with the power from the power supply device 209.
次に、サブ制御基板202は、サブCPU202aと,ROM202bと,RAM202cと,画像制御プロセッサ202dと,画像データROM202eと,ビデオRAM202fと,音源回路202gと,アンプ202hと,I/F回路202iとを有する構成である。   Next, the sub control board 202 includes a sub CPU 202a, a ROM 202b, a RAM 202c, an image control processor 202d, an image data ROM 202e, a video RAM 202f, a sound source circuit 202g, an amplifier 202h, and an I / F circuit 202i. It is the composition which has.
サブCPU202aと,ROM202bと,RAM202cと,画像制御プロセッサ202dと,音源回路202gと,I/F回路202iとは、バス202jを介して互いに接続されている。画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されている。また、アンプ202hは音源回路202gに接続されている。   The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, sound source circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d. The amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g.
サブCPU202aはプログラムを構成する命令の読み出し,解釈,実行を行なう。そして、サブCPU202aはROM202bに記憶されているプログラムおよびデータを読み出し、そのプログラムおよびデータに基づいてサブ制御基板202の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行なう。   The sub CPU 202a reads, interprets, and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads the program and data stored in the ROM 202b, and controls the sub control board 202, in particular, controls the effects for the player based on the program and data.
ROM202bは、サブCPU202aがサブ制御基板202の制御を行なう為に必要なプログラムおよびデータを記憶している。また、RAM202cはサブCPU202aが各種の制御を行なうときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 202b stores programs and data necessary for the sub CPU 202a to control the sub control board 202. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.
画像制御プロセッサ202dは装飾図柄表示装置107に接続されている。画像データROM202eは、装飾図柄表示装置107に表示される装飾図柄,キャラクタ,文字,背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM202fは装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データはビデオRAM202fに展開される。そして、画像制御プロセッサ202dはビデオRAM202fに展開された画像データに基づく画像を装飾図柄表示装置107に表示する。   The image control processor 202d is connected to the decorative symbol display device 107. The image data ROM 202e stores image data such as decorative symbols, characters, characters, and backgrounds displayed on the decorative symbol display device 107. The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative symbol display device 107. Image data read from the image data ROM 202e is developed in the video RAM 202f. Then, the image control processor 202d displays an image based on the image data developed in the video RAM 202f on the decorative design display device 107.
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音信号を生成する。音源回路202gはアンプ202hを介してスピーカ133に接続されている。音源回路202gで生成された音信号に基づく効果音はアンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。   The sound source circuit 202g generates a sound signal corresponding to the game effect. The sound source circuit 202g is connected to the speaker 133 via the amplifier 202h. The sound effect based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.
図3のブロック図では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が含まれる。電飾部品130は、例えばリーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(例えば、LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品、賞球時に点灯する電飾部品等である。なお、演出用周辺機器はサブ制御基板202によって制御され、遊技の演出に応じた出力を行なうものである。   In the block diagram of FIG. 3, in addition to the decorative symbol display device 107 and the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is included as the effect peripheral device. The illumination component 130 is, for example, an illumination component (for example, an LED) that lights when a reach state is formed, an illumination component that lights during execution of a special game, an illumination component that lights during a prize ball, or the like. The effect peripheral device is controlled by the sub-control board 202, and outputs according to the effect of the game.
I/F回路202iは、メイン制御基板201との間で信号を送受信する際に、タイミングの制御などを行なう。I/F回路202iは、入賞口基板203から遊技球の動きの一例として、始動入賞口112への遊技球の入賞,普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過,一般入賞口111への遊技球の入賞を示す信号を受信し、サブCPU202aに送信する。I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作内容に基づいた操作信号を操作スイッチ132から受信し、サブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは操作スイッチ132の操作内容を認識する。   The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when transmitting and receiving signals to and from the main control board 201. The I / F circuit 202i, as an example of the movement of the game ball from the prize opening board 203, wins a game ball to the start winning opening 112, passes the game ball to the normal symbol operating gate 103, and plays a game to the general prize opening 111. A signal indicating the winning of the ball is received and transmitted to the sub CPU 202a. The I / F circuit 202i receives an operation signal based on the operation content of the operation switch 132 from the operation switch 132, and transmits it to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a recognizes the operation content of the operation switch 132.
また、I/F回路202iは電飾基板208が接続されている。さらに、I/F回路202iはパチンコ機100に含まれる電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。サブ制御基板202は、電源装置209からの電力により後述する各種の処理を行うことができる。   In addition, the I / F circuit 202i is connected to an electrical decoration board 208. Further, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power from the power supply device 209 included in the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. The sub-control board 202 can perform various processes to be described later with power from the power supply device 209.
次に、電飾基板208は電飾部品130が接続されている。また、電飾基板208はパチンコ機100に含まれる電源装置209から、受電基板207を介して供給された電力を電飾部品130に供給する。電飾部品130は、電飾基板208から供給された電力により点灯又は消灯を行なう。   Next, the electric decoration component 130 is connected to the electric decoration board 208. In addition, the electric decoration board 208 supplies the electric power supplied from the power supply device 209 included in the pachinko machine 100 via the power reception board 207 to the electric decoration component 130. The illumination component 130 is turned on or off by the electric power supplied from the illumination board 208.
次に、入賞口基板203は、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に設けられている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。入賞口基板203は、始動入賞口スイッチ210,普通図柄作動ゲートスイッチ211,一般入賞口スイッチ212,大入賞口スイッチ213,特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づき、遊技球がどの入賞口または領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す信号をメイン制御基板201に送信する。   Next, the winning opening board 203 has a start winning opening switch 210 for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening 112, and a normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passage of the gaming ball to the normal symbol operating gate 103. A general winning opening switch 212 for detecting a winning of a game ball to the general winning opening 111, a large winning opening switch 213 for detecting a winning of a gaming ball to the large winning opening 113, and the large winning opening 113 are provided. A specific area detection switch 214 that detects the passage of the game ball to the specific area 121 is connected. The winning hole board 203 is based on the signals transmitted from the start winning hole switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning hole switch 212, the large winning hole switch 213, and the specific area detection switch 214, which winning hole the game ball has. Alternatively, it is identified whether it has passed through the area, and a signal indicating the identified result is transmitted to the main control board 201.
さらに、入賞口基板203には普通電動役物104を開放させる為の普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させる為の大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御する為の特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまで特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。   Further, the prize-winning board 203 has a normal electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory 104, a big prize opening solenoid 216 for opening the big prize opening 113, and a game in the big prize opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the sphere is connected. Specifically, the specific area solenoid 217 makes it easy to pass the game ball to the specific area 121 until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121, When the passage of the game ball is detected, the state in which the passage of the game ball to the specific area 121 becomes easy is canceled.
入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を受信すると、普通電動役物104を駆動させる為の電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104は開閉動作を行なう。また、入賞口基板203はメイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を受信すると、大入賞口扉120を駆動させる為の電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113は開放する。   When the prize-winning board 203 receives the normal electric accessory release instruction signal from the main control board 201, it outputs a current for driving the normal electric accessory 104 to the normal electric accessory solenoid 215. Thereby, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation. In addition, when the prize winning hole board 203 receives the big prize opening opening instruction signal from the main control board 201, the prize winning board 203 outputs a current for driving the big prize opening door 120 to the big prize opening solenoid 216. As a result, the special winning opening 113 is opened.
一方、入賞口基板203はメイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を受信すると、大入賞口扉120を駆動させる為の電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113は閉鎖する。   On the other hand, when the prize winning hole board 203 receives the big prize opening closing instruction signal from the main control board 201, it stops outputting the current for driving the big prize winning door 120. As a result, the special winning opening 113 is closed.
さらに、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出され、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を受信すると、入賞口基板203は特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する為の電流を特定領域ソレノイド217に出力する。   Further, when the passage of the game ball to the specific area 121 is detected by the specific area detection switch 214 and a specific area control instruction signal is received from the main control board 201, the prize opening board 203 detects that the game ball has passed to the specific area 121. A current for releasing the easy state is output to the specific area solenoid 217.
次に、LED駆動基板204は、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、メイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を受信すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116及び4つのLED117を発光させる。   Next, the special symbol display device 106 and the normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When the LED drive board 204 receives the special symbol display instruction signal from the main control board 201, the LED drive board 204 emits the 7-segment LED 116 and the four LEDs 117 arranged in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal. Let
また、LED駆動基板204はメイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を受信すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122及び4つのLED123を発光させる。   In addition, when the LED drive board 204 receives the normal symbol display instruction signal from the main control board 201, the LED drive board 204 changes the 7-segment LED 122 and the four LEDs 123 arranged in the normal symbol display device 108 based on the normal symbol display instruction signal. Make it emit light.
次に、発射制御基板205は遊技球を遊技領域105に発射する為の発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者によって回動操作されたことを検出し、検出結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は発射ハンドル131が回動操作されたことを認識する。   Next, the launch control board 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 105. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been turned by the player, and sends a launch operation detection signal indicating the detection result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been rotated.
そして、メイン制御基板201は球皿128aに一定量以上の遊技球が貯留されていない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。発射制御基板205は、発射許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。   The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when a certain amount or more of game balls are not stored in the ball tray 128a. Upon receiving the launch permission signal, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.
一方、メイン制御基板201は球皿128aに一定量以上の遊技球が貯留されている場合に発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。発射制御基板205は、発射不許可信号を受信すると、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。   On the other hand, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205 when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a. When the launch control board 205 receives the launch non-permission signal, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.
次に、払出制御基板206はメイン制御基板201から賞球数信号を受信すると、賞球数信号に応じた数の賞球が球皿128aに払い出されるように、払出装置218の払出動作を制御する。これにより、払出装置218は入賞に応じた賞球を払い出す。なお、入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。   Next, when the payout control board 206 receives the prize ball number signal from the main control board 201, it controls the payout operation of the payout device 218 so that the number of prize balls according to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. To do. As a result, the payout device 218 pays out a winning ball corresponding to the winning. The prize opening board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.
次に、受電基板207は電源スイッチ219がオン(ON)されると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力をメイン制御基板201,サブ制御基板202,入賞口基板203,LED駆動基板204,発射制御基板205,払出制御基板206及び電飾基板208に分配する。なお、受電基板207および電源装置209は、図2の電源ユニット153に相当する。
(機能構成)
図4は、パチンコ機の機能構成を表した一例のブロック図である。メイン制御部300はメイン制御基板201が有する機能に相当し、パチンコ機100の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部400はサブ制御基板202が有する機能に相当し、装飾図柄の変動表示や電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部300は、サブ制御部400に対して各種制御に関する指示又は情報を送信する。
Next, when the power switch 219 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201, the sub control board 202, the prize opening board 203, and the LED driving board. 204, the firing control board 205, the payout control board 206, and the illumination board 208. The power receiving board 207 and the power supply device 209 correspond to the power supply unit 153 in FIG.
(Functional configuration)
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of the functional configuration of the pachinko machine. The main control unit 300 corresponds to the function of the main control board 201 and mainly controls the overall operation of the pachinko machine 100 and the basic operation of the game. The sub-control unit 400 corresponds to a function of the sub-control board 202, and mainly controls staging operations such as decorative display variation display and electrical decoration. The main control unit 300 transmits instructions or information regarding various controls to the sub-control unit 400.
メイン制御部300は、一般入賞処理部301,始動入賞処理部302,作動処理部303,大入賞処理部304,領域通過処理部305,表示処理部306,特別図柄抽選実行部307,普通図柄抽選実行部308,特別遊技実行部309,特別図柄保留記憶部310,普通図柄保留記憶部311,確変実行部312を含む構成である。   The main control unit 300 includes a general winning processing unit 301, a start winning processing unit 302, an operation processing unit 303, a large winning processing unit 304, an area passing processing unit 305, a display processing unit 306, a special symbol lottery execution unit 307, and a normal symbol lottery. The configuration includes an execution unit 308, a special game execution unit 309, a special symbol hold storage unit 310, a normal symbol hold storage unit 311, and a probability change execution unit 312.
一般入賞処理部301は、入賞口基板203から一般入賞口111への入賞があったことを示す一般入賞情報を受信すると、払出制御基板206に賞球数等の払出指示を送信する。始動入賞処理部302は、入賞口基板203から始動入賞口112への入賞があったことを示す始動入賞情報を受信すると、払出制御基板206に賞球数等の払出指示を送信すると共に、始動入賞口112への入賞(以下、始動入賞という)に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部307へ入賞信号を送信する。   When receiving the general winning information indicating that a winning from the winning opening board 203 to the general winning opening 111 is received, the general winning processing unit 301 transmits a payout instruction such as the number of prize balls to the payout control board 206. When the start winning processing unit 302 receives start winning information indicating that there is a winning from the winning opening board 203 to the starting winning opening 112, the start winning processing section 302 transmits a payout instruction such as the number of prize balls to the payout control board 206 and starts. A winning signal is transmitted to a special symbol lottery execution unit 307 that executes a lottery with respect to winning in the winning opening 112 (hereinafter referred to as start winning).
特別図柄抽選実行部307は、入賞信号の受信を契機として抽選を実行する。特別図柄抽選実行部307は、始動入賞に対して乱数を決定する乱数決定部320と、乱数を取得して抽選当否を決定する当否決定部321と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部322と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部323とを含む構成である。   The special symbol lottery execution unit 307 executes the lottery upon receipt of the winning signal. The special symbol lottery execution unit 307 includes a random number determination unit 320 that determines a random number in response to the start winning, a success / failure determination unit 321 that acquires a random number and determines whether or not the lottery is successful, and a special symbol stop symbol corresponding to whether or not the lottery is successful. This is a configuration including a special symbol determining unit 322 for determining, and a special symbol pattern determining unit 323 for determining a display pattern of the special symbol.
特別図柄は、例えば数字,記号,マークなどで構成される。本実施例では、大当たりに対応する数字「3」及び「7」と、ハズレに対応する記号「−」とで特別図柄を構成している。   The special symbol is composed of numbers, symbols, marks, and the like, for example. In this embodiment, a special symbol is constituted by the numbers “3” and “7” corresponding to the jackpot and the symbol “−” corresponding to the loss.
乱数決定部320は、始動入賞処理部302から入賞信号を受信する度に所定のカウント範囲(例えば、0〜65535)のカウント値を乱数として決定し、その乱数を特別図柄保留記憶部310に格納する。特別図柄保留記憶部310は、保留数の上限として所定個数(例えば最大4つ分)の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。特別図柄保留記憶部310は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合、乱数決定部320は特別図柄保留記憶部310に乱数を格納せず、その乱数を当否決定部321へ送信する。   The random number determination unit 320 determines a count value in a predetermined count range (for example, 0 to 65535) as a random number every time a winning signal is received from the start winning processing unit 302 and stores the random number in the special symbol hold storage unit 310. To do. The special symbol reservation storage unit 310 has a storage area that can store a predetermined number (for example, a maximum of four) of random numbers as the upper limit of the number of reservations. When a predetermined number of random numbers are stored, the special symbol storage unit 310 does not store the random numbers until the storage area becomes empty. If the symbol variation is not performed when the random number is determined, the random number determination unit 320 does not store the random number in the special symbol storage unit 310 and transmits the random number to the success / failure determination unit 321.
当否決定部321は、特別図柄保留記憶部310に格納された乱数または乱数決定部320から受信した乱数に応じて、その抽選結果が大当たり又はハズレの何れに該当するかを決定する。抽選結果は、それぞれ当否決定部321が保持する当否テーブルに数値範囲の形で定義されている。当否テーブルでは、所定の数値範囲(例えば0〜2000)を大当たり値の範囲とし、所定の数値範囲以外(例えば2001〜65535)をハズレ値の範囲とする。なお、所定の数値範囲の大当たり値のうち、その一部は確率変動付き大当たりの範囲として設定される。   The success / failure determination unit 321 determines whether the lottery result corresponds to a big hit or a loss according to the random number stored in the special symbol hold storage unit 310 or the random number received from the random number determination unit 320. The lottery results are defined in the form of numerical ranges in the success / failure table held by the success / failure determination unit 321. In the success / failure table, a predetermined numerical value range (for example, 0 to 2000) is set as a jackpot value range, and a range other than the predetermined numerical value range (for example, 2001 to 65535) is set as a loss value range. A part of the jackpot value in the predetermined numerical range is set as a jackpot value with probability variation.
特別図柄決定部322は、当否決定部321による判定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。例えば特別図柄決定部322は抽選結果が確率変動付き大当たりであれば「7」,大当たりであれば「3」,ハズレであれば「−」を停止図柄として決定する。   The special symbol determination unit 322 determines a special symbol stop symbol according to the determination result by the success / failure determination unit 321. For example, the special symbol determination unit 322 determines “7” as a stop symbol if the lottery result is a jackpot with probability variation, “3” if it is a jackpot, and “-” if it is a loss.
特別図柄パターン決定部323は特別図柄の表示パターンを決定する。言い換えれば特別図柄パターン決定部323は特別図柄の図柄変動時間を決定している。なお、特別図柄決定部322及び特別図柄パターン決定部323は所定のカウント範囲(例えば、0〜255)のカウント値を乱数として決定し、特別図柄決定用乱数および表示パターン決定用乱数として利用するようにしてもよい。   The special symbol pattern determining unit 323 determines the display pattern of the special symbol. In other words, the special symbol pattern determination unit 323 determines the symbol variation time of the special symbol. The special symbol determining unit 322 and the special symbol pattern determining unit 323 determine a count value within a predetermined count range (for example, 0 to 255) as a random number, and use it as a special symbol determining random number and a display pattern determining random number. It may be.
当否決定部321による当否決定、特別図柄決定部322による特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄パターン決定部323による特別図柄の表示パターンの決定は、例えば前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出を開始するときに行われる。これらの決定は、乱数決定部320において乱数が決定された時点で行なってもよい。   For example, the symbol determination based on the previous lottery result is completed in the determination of success / failure by the determination unit 321, determination of the special symbol stop pattern by the special symbol determination unit 322, and determination of the special symbol display pattern by the special symbol pattern determination unit 323. This is performed when an effect based on the current lottery result is started. These determinations may be made when the random number determination unit 320 determines a random number.
特別図柄保留記憶部310に格納されている乱数の保留数、当否決定部321による判定結果、特別図柄決定部322により決定された停止図柄、特別図柄パターン決定部323により決定された特別図柄の表示パターンは、サブ制御部400に送信される。   Display of the number of random numbers stored in the special symbol storage unit 310, the determination result by the success / failure determination unit 321, the stop symbol determined by the special symbol determination unit 322, and the special symbol determined by the special symbol pattern determination unit 323 The pattern is transmitted to the sub-control unit 400.
表示処理部306は、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従って、特別図柄表示装置106に特別図柄を表示させる。例えば表示処理部306は特別図柄の表示パターンおよび停止図柄に従い、図柄変動の開始から58秒が経過するまで、大当たりに対応する特別図柄「3」及び「7」と、ハズレに対応する特別図柄「−」とをサイクリックに変動表示させ、58秒から60秒まで停止図柄として「3」を表示させる。   The display processing unit 306 causes the special symbol display device 106 to display the special symbols according to the determined special symbol display pattern and stop symbol. For example, the display processing unit 306 follows the special symbol display pattern and the stop symbol, and the special symbol “3” and “7” corresponding to the jackpot and the special symbol “ “−” Is cyclically displayed in a cyclic manner, and “3” is displayed as a stop symbol from 58 seconds to 60 seconds.
なお、特別図柄は特別図柄表示装置106以外に表示されてもよく、例えば装飾図柄表示装置107に表示されてもよい。表示処理部306は、特別図柄保留記憶部310に格納されている乱数の保留数を表すように、4つのLED117を発光又は消灯する。   Note that the special symbol may be displayed other than the special symbol display device 106, for example, may be displayed on the decorative symbol display device 107. The display processing unit 306 emits or turns off the four LEDs 117 so as to represent the number of random numbers stored in the special symbol storage unit 310.
サブ制御部400は、装飾図柄決定部401,装飾図柄パターン決定部402,装飾図柄パターン格納部403,表示処理部404,サブ入力処理部405,遊技球数カウント部406および表示パターン変更部407を含む構成である。   The sub-control unit 400 includes a decorative symbol determination unit 401, a decorative symbol pattern determination unit 402, a decorative symbol pattern storage unit 403, a display processing unit 404, a sub input processing unit 405, a game ball count unit 406, and a display pattern change unit 407. It is the composition which includes.
装飾図柄決定部401は当否決定部321による判定結果に応じて、装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部401は特別図柄決定部322において決定された特別図柄の停止図柄を基に、装飾図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば装飾図柄決定部401は、抽選結果または特別図柄の停止図柄と装飾図柄の停止図柄とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルを基に装飾図柄の停止図柄を決定する。   The decorative symbol determination unit 401 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the determination result by the success / failure determination unit 321. Note that the decorative symbol determination unit 401 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the special symbol stop symbol determined by the special symbol determination unit 322. For example, the decorative symbol determination unit 401 has a table in which a lottery result or a special symbol stop symbol is associated with a decorative symbol stop symbol, and determines a decorative symbol stop symbol based on the table.
このテーブルでは、特別図柄「7」に装飾図柄「777」、特別図柄「3」に7以外の数字又はアルファベットが3つ揃った装飾図柄「111」,「888」などが対応付けられている。このように、特別図柄と装飾図柄との対応付けは1対1である必要はなく、1つの特別図柄に対して複数の装飾図柄が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部401は特別図柄に対応付けられている複数の装飾図柄から任意の1つの装飾図柄を選択する。   In this table, the special symbol “7” is associated with the decorative symbol “777”, and the special symbol “3” is associated with the decorative symbol “111”, “888”, etc. in which three numbers or alphabets other than 7 are arranged. As described above, the correspondence between the special symbol and the decorative symbol does not have to be 1: 1, and a plurality of decorative symbols may be associated with one special symbol. In this case, the decorative symbol determination unit 401 selects an arbitrary decorative symbol from a plurality of decorative symbols associated with the special symbol.
装飾図柄パターン決定部402は当否決定部321による判定結果に応じて、装飾図柄の表示パターンを決定する。装飾図柄パターン決定部402は、特別図柄の表示パターンに応じて、装飾図柄の画像,装飾図柄の変動パターンおよび変動表示の演出パターンを決定する。なお、本実施例における装飾図柄の表示パターンは、演出の多い表示パターンや演出の少ない表示パターンなど、演出の量が異なる複数種類の表示パターンが用意されているものとする。   The decorative symbol pattern determining unit 402 determines the decorative symbol display pattern according to the determination result by the success / failure determining unit 321. The decorative symbol pattern determination unit 402 determines the decorative symbol image, the decorative symbol variation pattern, and the variation display effect pattern in accordance with the special symbol display pattern. In addition, the display pattern of the decoration pattern in a present Example assumes that several types of display patterns from which the amount of productions differs, such as a display pattern with many productions and a display pattern with few productions, are prepared.
例えば演出の多い表示パターンとは、背景画像やキャラクタの画像の数が多いもの、背景画像やキャラクタの画像の大きさが大きいもの、背景画像やキャラクタの画像が長く変動するもの等である。一方、演出の少ない表示パターンとは、背景画像やキャラクタの画像の数が少ないもの、背景画像やキャラクタの画像の大きさが小さいもの、背景画像やキャラクタの画像が短く変動するもの等である。   For example, a display pattern with many effects includes a pattern with a large number of background images and character images, a pattern with a large background image and character image, and a pattern with a long fluctuation of the background image and character image. On the other hand, a display pattern with few effects includes a pattern with a small number of background images and character images, a pattern with a small background image and character images, a pattern with a short background image and character images, and the like.
装飾図柄パターン格納部403は、装飾図柄の画像,背景画像,キャラクタの画像等の様々な画像を記憶すると共に、これらの画像を装飾図柄表示装置107の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、リーチ動作をどのように進行または演出するかを定めた複数の演出パターンとを記憶する。   The decorative symbol pattern storage unit 403 stores various images such as a decorative symbol image, a background image, a character image, and the like, and changes these images in any display form within the screen of the decorative symbol display device 107. And a plurality of effect patterns that determine how to reach or produce the reach operation.
なお、装飾図柄の画像は特別図柄の停止図柄と対応付けられている。変動パターンおよび演出パターンは、特別図柄の表示パターンと対応付けられている。装飾図柄パターン決定部402は、停止図柄に至るまでの装飾図柄の図柄変動の表示順序を表す変動パターンと、その表示順序における演出パターンを決定する。なお、装飾図柄の図柄変動時間は特別図柄の図柄変動時間と等しく設定される。   The decorative symbol image is associated with the special symbol stop symbol. The variation pattern and the effect pattern are associated with a special symbol display pattern. The decorative symbol pattern determination unit 402 determines a variation pattern that represents the display order of symbol variations of the decorative symbol up to the stop symbol and an effect pattern in the display sequence. The symbol variation time of the decorative symbol is set equal to the symbol variation time of the special symbol.
表示処理部404は、決定された装飾図柄の表示パターンおよび停止図柄に従って、装飾図柄表示装置107に装飾図柄の図柄変動を表示させたあと、装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置107に表示させる。   The display processing unit 404 causes the decorative symbol display device 107 to display the decorative symbol display variation in accordance with the determined decorative symbol display pattern and stop symbol, and then causes the decorative symbol display device 107 to display the decorative symbol stop symbol. .
サブ入力処理部405は、遊技者による操作スイッチ132の操作内容を受信する。図1の操作スイッチ132は一例であり、他の形態の操作スイッチであってもよい。操作スイッチ132は、機械的なボタン,赤外線センサ,タッチセンサ等の何れか1つ又は複数の組合せにより形成される。   The sub input processing unit 405 receives the operation content of the operation switch 132 by the player. The operation switch 132 in FIG. 1 is an example, and may be another type of operation switch. The operation switch 132 is formed by any one or a combination of mechanical buttons, infrared sensors, touch sensors, and the like.
遊技球数カウント部406は、遊技球の動きを検知する検知部から検知の結果を受信して所定位置を通過又は所定位置へ落入した遊技球数(以下、入賞遊技球数という)をカウントする。なお、遊技球の動きを検知する検知部は遊技者にとって有利に動いた遊技球数を入賞遊技球数としてカウントできればよく、例えば始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210,普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211,一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212などを利用することができる。   The game ball number counting unit 406 receives the detection result from the detection unit that detects the movement of the game ball, and counts the number of game balls that have passed the predetermined position or dropped into the predetermined position (hereinafter referred to as the number of winning game balls). To do. The detection unit that detects the movement of the game ball only needs to be able to count the number of game balls that have moved favorably for the player as the number of winning game balls. For example, a start winning port switch that detects a winning of the game ball to the start winning port 112 210, a normal symbol operation gate switch 211 for detecting the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 103, a general winning port switch 212 for detecting the winning of the game ball to the general winning port 111, and the like can be used.
表示パターン変更部407は、アウト口から回収された遊技球数(以下、回収遊技球数という)を入賞遊技球数および遊技領域に発射された遊技球数から算出する。なお、遊技球数カウント部406が回収遊技球数をカウントできる場合、表示パターン変更部407は遊技球数カウント部406がカウントした回収遊技球数を利用する。   The display pattern changing unit 407 calculates the number of game balls collected from the outlet (hereinafter referred to as the number of collected game balls) from the number of winning game balls and the number of game balls launched into the game area. When the game ball number counting unit 406 can count the collected game ball number, the display pattern changing unit 407 uses the collected game ball number counted by the game ball number counting unit 406.
そして、表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合を算出する。また、表示パターン変更部407は算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値(平均値)とを比較する。   Then, the display pattern changing unit 407 calculates the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls. The display pattern changing unit 407 compares the calculated ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls with a preset reference value (average value).
表示パターン変更部407は、算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値との比較結果に基づいて、装飾図柄の表示パターンを装飾図柄パターン決定部402に変更させる。   The display pattern changing unit 407 changes the display pattern of the decorative symbol to the decorative symbol pattern determining unit 402 based on the comparison result between the ratio of the number of winning game balls to the calculated number of collected game balls and a preset reference value. Let
例えば表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいとき(遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいとき)に演出の多い装飾図柄の表示パターンに変更させ、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さいとき(遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいとき)に演出の少ない装飾図柄の表示パターンに変更させる。   For example, the display pattern changing unit 407 has many effects when the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is larger than a preset reference value (when the ratio of the number of game balls moved favorably for the player is large). The display pattern is changed to a decorative pattern, and it is produced when the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is smaller than a preset reference value (when the ratio of the number of game balls that moved favorably for the player is small) Change the display pattern to a decorative pattern with a small amount of decoration.
なお、予め設定されている基準値は、パチンコ機100を生産したメーカーが決めても良いし、ホールに設置されている同一機種のパチンコ機100の平均値としてもよい。回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値とを比較し、その比較結果に基づいて装飾図柄の表示パターンを変更する処理の詳細は、後述する。   The preset reference value may be determined by the manufacturer that produced the pachinko machine 100, or may be an average value of the same type of pachinko machine 100 installed in the hall. The details of the process of comparing the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls and a preset reference value and changing the display pattern of the decorative symbols based on the comparison result will be described later.
メイン制御部300の表示処理部306は特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部400の表示処理部404に送信し、図柄変動時間のカウントを開始する。サブ制御部400の表示処理部404は変動開始指示を受信すると、装飾図柄の変動表示を開始する。   When the display processing unit 306 of the main control unit 300 starts the variation display of the special symbol, the display processing unit 306 transmits a variation start instruction to the display processing unit 404 of the sub-control unit 400 and starts counting the symbol variation time. When the display processing unit 404 of the sub-control unit 400 receives the change start instruction, the display processing unit 404 starts changing the decorative symbol display.
表示処理部306は、特別図柄の変動表示が終了するタイミングに基づき、特別図柄の停止図柄を特別図柄表示装置106に表示し、変動表示の停止指示を表示処理部404に送信する。表示処理部404は、変動表示の停止指示を受信すると、装飾図柄の停止図柄を装飾図柄表示装置107に表示する。これにより、1回の抽選結果による表示処理が終了する。   The display processing unit 306 displays the special symbol stop symbol on the special symbol display device 106 based on the timing when the special symbol variable display ends, and transmits the variable display stop instruction to the display processing unit 404. When the display processing unit 404 receives a change display stop instruction, the display processing unit 404 displays a stop symbol of the decorative symbol on the decorative symbol display device 107. Thereby, the display process by one lottery result is complete | finished.
当否決定部321は、取得した乱数が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部309に送信する。特別遊技実行部309は、特別遊技処理部330と、継続判定部331と、確変判定部332とを含む構成である。   When the acquired random number is a jackpot value, the success / failure determination unit 321 transmits a special game start instruction to the special game execution unit 309 after displaying the stop symbol. The special game execution unit 309 includes a special game processing unit 330, a continuation determination unit 331, and a probability variation determination unit 332.
特別遊技処理部330は、大入賞処理部304に対して大入賞口113の開放指示を送信する。大入賞処理部304は、特別遊技処理部330から受信する開放指示に基づいて大入賞口113を開放させる。開放された大入賞口113に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ213により検出される。大入賞処理部304は、開放された大入賞口113に遊技球が入賞すると、払出制御基板206に賞球数等の払出指示を送信すると共に、1回の単位遊技における遊技球の賞球数を計数する。大入賞処理部304は、大入賞口113が所定時間開放された後、又は所定数以上の遊技球が入賞した後、1回の単位遊技を終了する。   The special game processing unit 330 transmits an instruction to open the big prize opening 113 to the big prize processing unit 304. The special prize processing unit 304 opens the special prize winning port 113 based on the release instruction received from the special game processing unit 330. The game ball that has won the opened big prize opening 113 is detected by the big prize opening switch 213. When a game ball wins the opened big winning opening 113, the big winning processing unit 304 transmits a payout instruction such as the number of award balls to the payout control board 206 and the number of game balls won in one unit game. Count. The big prize processing unit 304 ends one unit game after the big prize opening 113 is opened for a predetermined time or after a predetermined number or more of game balls have won.
領域通過処理部305は、特定領域検出スイッチ214から特定領域121への遊技球の通過を示す情報を受信すると、その情報を特別遊技実行部309の継続判定部331に送信する。継続判定部331は、1回の単位遊技において特定領域121へ1球以上の遊技球の通過が検出された場合に、次の単位遊技への移行を特別遊技処理部330に指示する。特別遊技処理部330は、次の単位遊技への移行を継続判定部331から指示されることを条件として、最大15回の単位遊技を繰り返す。   When the area passing processing unit 305 receives information indicating the passing of the game ball from the specific area detection switch 214 to the specific area 121, the area passing processing unit 305 transmits the information to the continuation determining unit 331 of the special game executing unit 309. The continuation determination unit 331 instructs the special game processing unit 330 to shift to the next unit game when the passage of one or more game balls to the specific area 121 is detected in one unit game. The special game processing unit 330 repeats the unit game for a maximum of 15 times on the condition that the continuation determination unit 331 instructs the transition to the next unit game.
確率判定部332は当否決定部321による判定結果に応じて、特別遊技の実行後に確率変動モード又は時短モードの何れかのモードに移行するかを判定し、その判定結果を確変実行部312に送信する。確変判定部332は、特別図柄の停止図柄が例えば「7」である場合に確率変動モードに移行すべきと判断する。   The probability determination unit 332 determines whether to shift to the probability variation mode or the short time mode after execution of the special game according to the determination result by the success / failure determination unit 321, and transmits the determination result to the probability change execution unit 312. To do. The probability variation determination unit 332 determines that the transition to the probability variation mode should be made when the special symbol stop symbol is “7”, for example.
確変実行部312は、確率変動モードへ移行すべき旨の判定結果を確率判定部332から受信すると、当否決定部321が保持している当否テーブルを確率変動モード用に変更する。例えば確率変動モードでは大当たり値の範囲(例えば0〜2000)に、数値範囲4000〜6000,8000〜10000等を追加する。これにより、確変実行部312は、確率変動モード時の大当たり確率を通常モード時よりも高くしている。   When the probability change execution unit 312 receives the determination result indicating that the mode should be shifted to the probability variation mode from the probability determination unit 332, the probability variation execution unit 312 changes the success / failure table held by the success / failure determination unit 321 for the probability variation mode. For example, in the probability variation mode, a numerical range of 4000 to 6000, 8000 to 10000, etc. is added to the range of the jackpot value (for example, 0 to 2000). As a result, the probability variation execution unit 312 increases the jackpot probability in the probability variation mode compared to that in the normal mode.
作動処理部303は、普通図柄作動ゲートスイッチ211から普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を示す情報を受信すると、一般入賞信号を普通図柄抽選実行部308に送信する。普通図柄抽選実行部308は、一般入賞信号を受信すると、乱数を取得して普通図柄保留記憶部311に格納する。普通図柄抽選実行部308は、所定のカウント範囲(例えば、0〜9)のカウント値を乱数として決定し、その乱数を普通図柄保留記憶部311に格納する。   When receiving the information indicating the passing of the game ball from the normal symbol operation gate switch 211 to the normal symbol operation gate 103, the operation processing unit 303 transmits a general winning signal to the normal symbol lottery execution unit 308. When receiving the general winning signal, the normal symbol lottery execution unit 308 acquires a random number and stores it in the normal symbol holding storage unit 311. The normal symbol lottery execution unit 308 determines a count value within a predetermined count range (for example, 0 to 9) as a random number, and stores the random number in the normal symbol hold storage unit 311.
普通図柄保留記憶部311は、保留数の上限として所定個数(例えば最大4つ分)の乱数を格納できるだけの記憶領域を有する。普通図柄保留記憶部311は、所定個数の乱数が格納されると、記憶領域に空きが生じるまで乱数を格納しない。普通図柄抽選実行部308は、普通図柄保留記憶部311から乱数を読み出して当否を判定する。普通図柄抽選実行部308が保持する当否テーブルには、例えば「7」が当たり値、「7」以外の数字がハズレ値として定義されている。普通図柄抽選実行部308は、読み出した乱数が当たり値であるかハズレ値であるかに基づき、普通図柄の当否を判定する。普通図柄の抽選結果は、表示処理部306及び作動処理部303に送信される。   The normal symbol hold storage unit 311 has a storage area that can store a predetermined number (for example, up to four) of random numbers as the upper limit of the number of holds. When the predetermined number of random numbers are stored, the normal symbol storage unit 311 does not store the random numbers until the storage area becomes empty. The normal symbol lottery execution unit 308 reads a random number from the normal symbol hold storage unit 311 and determines whether or not it is correct. In the success / failure table held by the normal symbol lottery execution unit 308, for example, “7” is defined as a winning value, and numbers other than “7” are defined as lost values. The normal symbol lottery execution unit 308 determines whether the normal symbol is correct based on whether the read random number is a winning value or a lost value. The lottery result of the normal symbol is transmitted to the display processing unit 306 and the operation processing unit 303.
表示処理部306は、受信した普通図柄の抽選結果に基づき、当たりに対応する普通図柄「7」,ハズレに対応する普通図柄「−]を普通図柄表示装置108に表示させる。作動処理部303は、受信した普通図柄の抽選結果が当たりであるとき、普通電動役物104を所定時間開放させる。一方、受信した普通図柄の抽選結果がハズレであるとき、作動処理部303は普通電動役物104を開放させない。
(入賞遊技球数のカウント)
本実施例では、入賞遊技球数として始動入賞口112,一般入賞口111への遊技球の入賞をカウントする例を説明する。サブ制御部400は図5のフローチャートに示すタイミングで入賞遊技球数のカウントを制御する。
The display processing unit 306 displays the normal symbol “7” corresponding to the winning and the normal symbol “−” corresponding to the loss on the normal symbol display device 108 based on the received lottery result of the normal symbol. When the lottery result of the received normal symbol is a win, the ordinary electric actor 104 is opened for a predetermined time, whereas when the lottery result of the received ordinary symbol is lost, the operation processing unit 303 displays the ordinary electric actor 104. Do not open.
(Count of winning game balls)
In the present embodiment, an example will be described in which the winning of game balls to the start winning port 112 and the general winning port 111 is counted as the number of winning game balls. The sub-control unit 400 controls the number of winning game balls at the timing shown in the flowchart of FIG.
図5は、入賞遊技球数カウント処理の一例のフローチャートである。図5の入賞遊技球数カウント処理はパチンコ機100の電源をオンしたあと開始される。ステップS100に進み、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップS100の処理を繰り返す(S100においてNO)。   FIG. 5 is a flowchart of an example of the winning game ball count process. The winning game ball count processing in FIG. 5 is started after the pachinko machine 100 is turned on. Proceeding to step S100, the sub input processing unit 405 repeats the process of step S100 until the operation switch 132 is operated in a time zone that is not used for another purpose (NO in S100).
一方、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると(S100においてYES)、ステップS101に進み、遊技球数カウント部406に入賞遊技球数のカウント開始を要求する。   On the other hand, if the sub input processing unit 405 is operated in a time zone when the operation switch 132 is not used for another purpose (YES in S100), the process proceeds to step S101, and the game ball number counting unit 406 stores the number of winning game balls. Request to start counting.
遊技球数カウント部406は単位時間(例えば1分)の間、一般入賞口111への入賞があったことを示す一般入賞情報および始動入賞口112への入賞があったことを示す始動入賞情報を入賞口基板203から受信すると、入賞遊技球数としてカウントする。所定時間が経過したあと、入賞遊技球数カウント処理はステップS100に戻る。   The game ball number counting unit 406 includes general winning information indicating that a winning has been made to the general winning opening 111 and starting winning information indicating that there has been winning to the starting winning opening 112 during a unit time (for example, 1 minute). Is received as the number of winning game balls. After the predetermined time has elapsed, the winning game ball count processing returns to step S100.
なお、図5のフローチャートでは単位時間の入賞遊技球数カウント処理を操作スイッチ132が操作されたタイミングで行っているが、パチンコ機100の電源をオンしたあと継続して行なうようにしてもよい。図5のフローチャートでは遊技者個人の入賞遊技球数をカウントできる。また、パチンコ機100の電源をオンしたあと継続して行なう入賞遊技球数カウント処理では他の遊技者も含めた入賞遊技球数をカウントできる。   In the flowchart of FIG. 5, the unit-time winning game ball count process is performed at the timing when the operation switch 132 is operated, but may be continuously performed after the pachinko machine 100 is turned on. In the flowchart of FIG. 5, the number of winning game balls of each player can be counted. In addition, the number of winning game balls including other players can be counted in the process of counting the number of winning game balls continuously performed after the power of the pachinko machine 100 is turned on.
サブ制御部400は図6のフローチャートに示すタイミングで入賞遊技球数のカウントを制御するようにしてもよい。図6は、入賞遊技球数カウント処理の他の一例のフローチャートである。図6の入賞遊技球数カウント処理はパチンコ機100の電源をオンしたあと開始される。   The sub-control unit 400 may control the counting of the number of winning game balls at the timing shown in the flowchart of FIG. FIG. 6 is a flowchart of another example of the winning game ball count process. The winning game ball count process in FIG. 6 is started after the pachinko machine 100 is turned on.
ステップS110に進み、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップS110の処理を繰り返す(S110においてNO)。   Proceeding to step S110, the sub input processing unit 405 repeats the process of step S110 until the operation switch 132 is operated in a time zone that is not used for another purpose (NO in S110).
一方、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると(S110においてYES)、ステップS111に進み、遊技球数カウント部406に入賞遊技球数のカウント開始を要求する。   On the other hand, if the operation switch 132 is operated during a time zone that is not used for another purpose (YES in S110), the sub input processing unit 405 proceeds to step S111, and the game ball number counting unit 406 stores the number of winning game balls. Request to start counting.
遊技球数カウント部406は単位時間(例えば1分)の間、一般入賞口111への入賞があったことを示す一般入賞情報および始動入賞口112への入賞があったことを示す始動入賞情報を入賞口基板203から受信すると、入賞遊技球数としてカウントする。所定時間が経過したあと、入賞遊技球数カウント処理はステップS111に戻る。   The game ball number counting unit 406 includes general winning information indicating that a winning has been made to the general winning opening 111 and starting winning information indicating that there has been winning to the starting winning opening 112 during a unit time (for example, 1 minute). Is received as the number of winning game balls. After the predetermined time has elapsed, the winning game ball count processing returns to step S111.
なお、図6のフローチャートでは入賞遊技球数のカウントを単位時間毎に繰り返し行っているが、パチンコ機100の電源をオンしたあと継続して行なうようにしてもよい。図6のフローチャートでは遊技者個人の入賞遊技球数を単位時間毎に繰り返してカウントできる。また、パチンコ機100の電源をオンしたあと継続して行なう入賞遊技球数カウント処理では他の遊技者も含めた入賞遊技球数を継続してカウントできる。   In the flowchart of FIG. 6, the number of winning game balls is repeatedly counted every unit time, but may be continuously performed after the pachinko machine 100 is turned on. In the flowchart of FIG. 6, the number of winning game balls of each player can be counted repeatedly every unit time. In addition, the number of winning game balls including other players can be continuously counted in the process of counting the number of winning game balls continuously performed after the power of the pachinko machine 100 is turned on.
サブ制御部400は図7のフローチャートに示すタイミングで入賞遊技球数のカウントを制御するようにしてもよい。図7は、入賞遊技球数カウント処理の他の一例のフローチャートである。図7の入賞遊技球数カウント処理はパチンコ機100の電源をオンしたあと開始される。   The sub-control unit 400 may control the counting of the number of winning game balls at the timing shown in the flowchart of FIG. FIG. 7 is a flowchart of another example of the winning game ball count process. The winning game ball count process in FIG. 7 is started after the pachinko machine 100 is turned on.
ステップS120に進み、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップS120の処理を繰り返す(S120においてNO)。   In step S120, the sub input processing unit 405 repeats the process of step S120 until the operation switch 132 is operated in a time zone that is not used for another purpose (NO in S120).
一方、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると(S120においてYES)、ステップS121に進み、遊技球数カウント部406に入賞遊技球数のリセットを要求する。ステップS122に進み、サブ入力処理部405は遊技球数カウント部406に入賞遊技球数のカウント開始を要求する。   On the other hand, if the sub input processing unit 405 is operated in a time zone when the operation switch 132 is not used for another purpose (YES in S120), the process proceeds to step S121, and the game ball number counting unit 406 stores the number of winning game balls. Request a reset. In step S122, the sub input processing unit 405 requests the game ball number counting unit 406 to start counting the number of winning game balls.
遊技球数カウント部406は、一般入賞口111への入賞があったことを示す一般入賞情報および始動入賞口112への入賞があったことを示す始動入賞情報を入賞口基板203から受信すると、入賞遊技球数としてカウントする。ステップS122では入賞遊技球数のカウントを継続して行なう。   When the game ball count unit 406 receives from the winning opening board 203 general winning information indicating that a winning has been made to the general winning opening 111 and starting winning information indicating that a winning has been made to the starting winning opening 112 has been received. Count as the number of winning game balls. In step S122, the number of winning game balls is continuously counted.
ステップS123に進み、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されたか否かを判定する。サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されるまでステップS122,S123の処理を繰り返す(S123においてNO)。一方、サブ入力処理部405は操作スイッチ132が別の用途で利用されていない時間帯に操作されると(S123においてYES)、ステップS121に戻る。   In step S123, the sub input processing unit 405 determines whether the operation switch 132 has been operated in a time zone that is not used for another purpose. The sub input processing unit 405 repeats the processes of steps S122 and S123 until the operation switch 132 is operated in a time zone that is not used for another purpose (NO in S123). On the other hand, when the operation switch 132 is operated in a time zone that is not used for another purpose (YES in S123), the sub input processing unit 405 returns to Step S121.
なお、図7のフローチャートでは、操作スイッチ132が操作されたタイミングで入賞遊技球数のカウントをリセットしたあと、入賞遊技球数のカウントを継続して行なう例を示している。   The flowchart of FIG. 7 shows an example in which the counting of the number of winning game balls is continuously performed after the counting of the number of winning game balls is reset at the timing when the operation switch 132 is operated.
なお、入賞遊技球数のカウントを正確に行いたい場合は、遊技領域に遊技球が発射されなくなってから所定時間経過したとき、或いはアウト口114に遊技球が回収されなくなってから所定時間経過したときに、入賞遊技球数及び単位時間のカウントを一時的に停止するようにしてもよい。そして、遊技領域に遊技球が再び発射されたとき、或いはアウト口114に遊技球が再び回収されたときに、入賞遊技球数及び単位時間のカウントを再開するようにしてもよい。   In addition, when it is desired to accurately count the number of winning game balls, when a predetermined time elapses after the game balls are no longer fired in the game area, or after a predetermined time elapses after the game balls are no longer collected at the out port 114 Sometimes, the number of winning game balls and the counting of unit time may be temporarily stopped. Then, when the game ball is fired again in the game area, or when the game ball is collected again in the out port 114, the number of winning game balls and the unit time may be restarted.
その他、遊技領域に遊技球が発射されなくなってから所定時間経過したとき、或いはアウト口114に遊技球が回収されなくなってから所定時間経過したときに、入賞遊技球数及び単位時間のカウントをリセットするようにしてもよい。図7のフローチャートでは遊技者個人の入賞遊技球数を継続してカウントできる。
(通常遊技から特別遊技への移行)
図8は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示す一例のフローチャートである。ステップS10に進み、始動入賞処理部302は始動入賞口112への入賞があったか否かを判定する。始動入賞口112への入賞があった場合(S10においてY)、ステップS12に進み、乱数決定部320は図柄変動中であるか否かを判定する。
In addition, the number of winning game balls and the unit time are reset when a predetermined time elapses after the game balls are no longer launched into the game area, or when a predetermined time elapses after the game balls are no longer collected at the outlet 114. You may make it do. In the flowchart of FIG. 7, the number of winning game balls of the individual player can be continuously counted.
(Transition from normal games to special games)
FIG. 8 is a flowchart of an example showing a process of shifting from a normal game to a special game. Proceeding to step S10, the start winning processing section 302 determines whether or not there has been a winning at the start winning opening 112. If there is a winning at the start winning opening 112 (Y in S10), the process proceeds to step S12, and the random number determination unit 320 determines whether or not the symbol is changing.
図柄変動中でなければ(S12においてN)、ステップS14に進み、乱数決定部320は乱数を決定する。そして、ステップS28に進み、当否決定部321は乱数に基づいて抽選当否を判定する。   If the symbol is not changing (N in S12), the process proceeds to step S14, and the random number determination unit 320 determines a random number. Then, the process proceeds to step S28, where the success / failure determination unit 321 determines whether the lottery is successful based on the random number.
一方、図柄変動中であれば(S12においてY)、ステップS16に進み、乱数決定部320は特別図柄保留記憶部310に乱数を保留可能か否かを判定する。図柄変動中、保留数の上限(例えば4個)の乱数が特別図柄保留記憶部310に保留されていなければ、乱数決定部320は乱数を保留可能であると判定する。   On the other hand, if the symbol is changing (Y in S12), the process proceeds to step S16, and the random number determination unit 320 determines whether or not the special symbol hold storage unit 310 can hold the random number. If the random number of the upper limit (for example, 4) of the holding number is not held in the special symbol holding storage unit 310 during symbol variation, the random number determination unit 320 determines that the random number can be held.
乱数を保留できなければ(S16においてN)、乱数決定部320はその始動入賞に対して乱数を決定せず、ステップS23に進む。なお、乱数を保留できない場合は、特別図柄保留記憶部310が乱数を格納しないようにしてもよい。乱数を保留可能であれば(S16においてY)、ステップS18に進み、乱数決定部320は乱数を決定する。そして、ステップS20に進み、乱数決定部320は決定した乱数を特別図柄保留記憶部310に格納してステップS23に進む。   If the random number cannot be suspended (N in S16), the random number determination unit 320 does not determine the random number for the start winning, and proceeds to step S23. If the random number cannot be reserved, the special symbol storage unit 310 may not store the random number. If the random number can be suspended (Y in S16), the process proceeds to step S18, and the random number determination unit 320 determines the random number. In step S20, the random number determination unit 320 stores the determined random number in the special symbol hold storage unit 310, and then proceeds to step S23.
また、始動入賞口112への入賞がなかった場合(S10においてN)、ステップS22に進み、当否決定部321は特別図柄保留記憶部310に乱数が保留されているか否かを判定する。保留がされていない場合(S22においてN)、当否決定部321はステップS10に戻る。保留がされている場合(S22においてY)、当否決定部321はステップS23に進む。   Further, when there is no winning at the start winning opening 112 (N in S10), the process proceeds to step S22, and the success / failure determination unit 321 determines whether or not a random number is stored in the special symbol storage unit 310. When the suspension is not made (N in S22), the success / failure determination unit 321 returns to Step S10. When the suspension is made (Y in S22), the success / failure determination unit 321 proceeds to step S23.
以下の説明では、ステップS12における図柄変動を「前回の図柄変動」と呼び、「前回の図柄変動」に続く図柄変動を「当回の図柄変動」と呼ぶ。ステップS23に進み、当否決定部321は前回の図柄変動が終了したか否かを判定する。前回の図柄変動が終了していなければ(S23においてN)、当否決定部321はステップS10に戻る。   In the following description, the symbol variation in step S12 is referred to as “previous symbol variation”, and the symbol variation following “previous symbol variation” is referred to as “current symbol variation”. Proceeding to step S23, the success / failure determination unit 321 determines whether or not the previous symbol variation has ended. If the previous symbol variation has not ended (N in S23), the success / failure determination unit 321 returns to Step S10.
前回の図柄変動が終了していれば(S23においてYES)、当否決定部321はステップS24に進み、特別図柄保留記憶部310に保留されている乱数のうち、抽選結果として最初に格納された1番目の乱数を読み出し、その乱数を特別図柄保留記憶部310から消去する。   If the previous symbol variation has ended (YES in S23), the success / failure determination unit 321 proceeds to step S24, and among the random numbers held in the special symbol hold storage unit 310, the first stored as the lottery result is 1 The th random number is read and the random number is erased from the special symbol hold storage unit 310.
ステップS26に進み、当否決定部321は2番目以降の乱数が特別図柄保留記憶部310に保留されていれば、2番目以降の乱数を1つ前の記憶領域へシフトする。ステップS28に進み、当否決定部321は後述するように、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定する。続いて、当回の抽選結果に基づく演出が決定される。   In step S26, if the second and subsequent random numbers are reserved in the special symbol storage unit 310, the success / failure determination unit 321 shifts the second and subsequent random numbers to the previous storage area. In step S28, the success / failure determination unit 321 determines whether or not the lottery is successful based on the read random number, as will be described later. Subsequently, an effect based on the current lottery result is determined.
ステップS30に進み、表示処理部306及び表示処理部404は当回の特別図柄および装飾図柄を特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に変動表示させる。ステップS32に進み、当否決定部321はステップS28における抽選当否の判定結果が大当たりか否かを判定する。抽選当否の判定結果が大当たりである場合(S32においてY)、ステップS34に進み、特別遊技開始処理に進む。抽選当否の判定結果が大当たりでない場合(S32においてN)、ステップS10に戻る。   In step S30, the display processing unit 306 and the display processing unit 404 cause the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 to variably display the special symbol and decoration symbol of the current time. Proceeding to step S32, the success / failure determination unit 321 determines whether or not the lottery determination result in step S28 is a big hit. When the determination result of whether or not the lottery is successful is a big hit (Y in S32), the process proceeds to step S34 and proceeds to a special game start process. If the lottery determination result is not a big hit (N in S32), the process returns to step S10.
次に、図8のステップS28における当否判定処理について図9および図10を参照しつつ説明する。図9および図10は、当否判定処理の詳細を示す一例のフローチャートである。なお、図9のフローチャートは、メイン制御部300における抽選当否を判定する処理と、図柄変動の表示内容を決定する処理とを含む。また、図10のフローチャートはサブ制御部400における図柄変動の表示内容を決定する処理を含む。   Next, the success / failure determination process in step S28 of FIG. 8 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts of an example showing details of the success / failure determination process. The flowchart in FIG. 9 includes a process for determining whether or not the lottery is successful in the main control unit 300 and a process for determining the display content of the symbol variation. Further, the flowchart of FIG. 10 includes processing for determining the display content of the symbol variation in the sub-control unit 400.
ステップS50に進み、当否決定部321はステップS24において読み出した乱数またはステップS14において決定された乱数が大当たり値であるか否かを判定する。乱数が大当たり値に該当する場合(S50においてY)、ステップS51に進み、確変判定部332は乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する。   In step S50, the success / failure determination unit 321 determines whether the random number read in step S24 or the random number determined in step S14 is a jackpot value. When the random number corresponds to the jackpot value (Y in S50), the process proceeds to step S51, and the probability variation determination unit 332 determines whether the random number is a jackpot value with probability variation.
乱数が確率変動付き大当たり値に該当する場合(S51においてY)、特別図柄決定部322及び特別図柄パターン決定部323はステップS52に進み、確率変動付き大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。   If the random number corresponds to the jackpot value with probability variation (Y in S51), the special symbol determination unit 322 and the special symbol pattern determination unit 323 proceed to step S52, and display the special symbol stop symbol and display pattern for the jackpot with probability variation. decide.
一方、乱数が確率変動付き大当たり値に該当しない場合(S51においてN)、特別図柄決定部322及び特別図柄パターン決定部323はステップS53に進み、通常の大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。   On the other hand, if the random number does not correspond to the jackpot value with probability variation (N in S51), the special symbol determination unit 322 and the special symbol pattern determination unit 323 proceed to step S53, and the special symbol stop symbol and display pattern for the normal jackpot To decide.
なお、乱数がハズレ値に該当する場合(S50においてN)、特別図柄決定部322及び特別図柄パターン決定部323はステップS54に進み、ハズレ用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する。抽選結果、特別図柄の停止図柄および表示パターンはサブ制御部400に送信される。   If the random number corresponds to the loss value (N in S50), the special symbol determination unit 322 and the special symbol pattern determination unit 323 proceed to step S54, and determine the stop symbol and display pattern of the special symbol for loss. The lottery result, the special symbol stop symbol, and the display pattern are transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS52,S53又はS54に続いてステップS60に進み、装飾図柄決定部401は抽選結果又は特別図柄の停止図柄に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定する。ステップS61に進み、装飾図柄パターン決定部402は、特別図柄の表示パターンに基づいて装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する。この判定は、特別図柄の表示パターンの時間長に基づいてなされてもよい。   Proceeding to step S60 following step S52, S53 or S54, the decorative design determining unit 401 determines the stop symbol of the decorative symbol based on the lottery result or the stop symbol of the special symbol. Proceeding to step S61, the decorative symbol pattern determination unit 402 determines whether or not to give a decorative symbol to the reach based on the display pattern of the special symbol. This determination may be made based on the time length of the special symbol display pattern.
装飾図柄をリーチ演出する場合(S61においてY)、装飾図柄パターン決定部402はステップS62に進み、更にスーパーリーチ演出を行なうか否かを判定する。この判定は特別図柄の表示パターンの時間長に基づいてなされてもよい。装飾図柄をスーパーリーチ演出する場合(S62においてY)、ステップS63に進み、装飾図柄パターン決定部402はスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する。装飾図柄をスーパーリーチ演出しない場合(S62においてN)、ステップS64に進み、装飾図柄パターン決定部402はリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する。ステップS61において装飾図柄をリーチ演出しない場合(S61においてN)、ステップS65に進み、装飾図柄パターン決定部402はリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する。   When the reach design of the decorative symbol is performed (Y in S61), the decorative symbol pattern determination unit 402 proceeds to step S62 and determines whether or not the super reach effect is performed. This determination may be made based on the time length of the special symbol display pattern. In the case where the decorative design is to produce a super-reach effect (Y in S62), the process proceeds to step S63, where the decorative design pattern determination unit 402 determines the display pattern of the decorative design for super reach. When the super-reach effect is not performed on the decorative symbol (N in S62), the process proceeds to step S64, where the decorative symbol pattern determining unit 402 determines the display pattern of the decorative symbol for reach. When the reach design is not performed in step S61 (N in S61), the process proceeds to step S65, where the decor pattern determining unit 402 determines the display pattern of the decor pattern without reach.
ステップS63,S64及びS65で言う装飾図柄の表示パターンは、装飾図柄の図柄変動の開始から装飾図柄の確定までの一連の表示順序を定めたものである。なお、ステップS63,S64及びS65では後述するように、演出の多い表示パターンや演出の少ない表示パターンなど、演出の量の異なる装飾図柄の表示パターンが決定される。更に、ステップS63,S64及びS65の処理について詳細に説明する。   The decorative symbol display pattern referred to in steps S63, S64, and S65 defines a series of display orders from the start of the decorative symbol variation to the determination of the decorative symbol. In steps S63, S64, and S65, as will be described later, display patterns of decorative symbols having different effects, such as display patterns with a large effect and display patterns with a small effect, are determined. Further, the processing of steps S63, S64 and S65 will be described in detail.
図11はスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。ステップS130に進み、表示パターン変更部407は遊技領域に発射された遊技球数と入賞遊技球数との差である回収遊技球数を算出する。ステップS131に進み、表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合を算出する。   FIG. 11 is a flowchart of an example showing details of processing for determining a display pattern of a decorative pattern for super reach. In step S130, the display pattern changing unit 407 calculates the number of collected game balls, which is the difference between the number of game balls launched into the game area and the number of winning game balls. In step S131, the display pattern changing unit 407 calculates the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls.
ステップS132に進み、表示パターン変更部407は算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値(例えば0.2等)とを比較する。ステップS133に進み、表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きければ(S133においてYES)、ステップS134に進み、演出の多い表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求する。装飾図柄パターン決定部402は、例えば図12のようなスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表した一例のテーブルから演出の多い表示パターンAL又はBLを選択する。   In step S132, the display pattern changing unit 407 compares the calculated ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls with a preset reference value (for example, 0.2). Proceeding to step S133, if the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is larger than a preset reference value (YES in S133), the display pattern changing unit 407 proceeds to step S134 and displays a display pattern with many effects. The decorative design pattern determination unit 402 is requested to select. The decorative symbol pattern determination unit 402 selects a display pattern AL or BL having a large effect from an example table representing a decorative pattern display pattern for super reach as shown in FIG.
表示パターン変更部407は、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さければ(S133においてNO)、ステップS135に進み、演出の少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求する。装飾図柄パターン決定部402は、例えば図12のようなスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブルから演出の少ない表示パターンAS又はBSを選択する。   If the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is smaller than a preset reference value (NO in S133), display pattern changing unit 407 proceeds to step S135 so as to select a display pattern with fewer effects. A request is made to the decorative symbol pattern determination unit 402. For example, the decorative design pattern determination unit 402 selects a display pattern AS or BS with less effects from a table representing a display pattern of a decorative design for super reach as shown in FIG.
なお、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理は、それぞれ装飾図柄パターン決定部402が参照するテーブルがノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブル及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを表したテーブルである点がスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理と異なっている。したがって、ここではノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理の説明を省略する。   Note that the process of determining the display pattern of the decorative pattern for normal reach and the process of determining the display pattern of the decorative pattern without reach are respectively performed by the table referred to by the decorative pattern pattern determining unit 402 as the display pattern of the decorative pattern for normal reach. This is different from the process of determining the display pattern of the decorative pattern for super reach in that the table is a table representing the display pattern of the decorative pattern without reach and the table with reach. Therefore, the description of the process of determining the display pattern of the decorative pattern for normal reach and the process of determining the display pattern of the decorative pattern without reach will be omitted here.
なお、図11に示すフローチャートでは回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいか小さいかにより、演出の多い又は少ない装飾図柄の表示パターンを選択する例を説明したが、基準値との大小関係に基づき、段階的に演出の量が変化するように装飾図柄の表示パターンを選択してもよい。   In the flowchart shown in FIG. 11, an example in which a display pattern with a large or small effect design is selected depending on whether the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is larger or smaller than a preset reference value. However, based on the magnitude relationship with the reference value, the decorative pattern display pattern may be selected so that the amount of effect changes step by step.
この場合、表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大幅に大きければ演出が一番多い表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求し、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小幅に大きければ演出が二番目に多い表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求する。   In this case, the display pattern changing unit 407 selects the display pattern pattern determining unit so as to select the display pattern having the most effects if the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is significantly larger than a preset reference value. If the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is smaller than a preset reference value, the decorative symbol pattern determining unit 402 is requested to select a display pattern having the second most effect. To do.
また、表示パターン変更部407は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大幅に小さければ演出が一番少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求し、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小幅に小さければ演出が二番目に少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求する。   In addition, the display pattern changing unit 407 selects the display pattern with the least effect if the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is significantly smaller than a preset reference value. If the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is smaller than a preset reference value, the decorative symbol pattern determining unit 402 is requested to select a display pattern having the second smallest effect. .
図11に示すフローチャートにより、サブ制御部400は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいときに演出の多い装飾図柄の表示パターンを選択し、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さいときに演出の少ない装飾図柄の表示パターンを選択できる。   According to the flowchart shown in FIG. 11, the sub-control unit 400 selects a display pattern of a decorative design with many effects when the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is larger than a preset reference value, and the collected game balls When the ratio of the number of winning game balls to the number is smaller than a preset reference value, it is possible to select a display pattern with a decorative design with less production.
以上、実施例1によれば、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいときに演出の多い装飾図柄の表示パターンが装飾図柄表示装置107に表示され、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいときに演出の少ない装飾図柄の表示パターンが装飾図柄表示装置107に表示されるので、遊技者は遊技中のパチンコ機100が自分にとって有利か否かを直感的に理解できる。したがって、実施例1のパチンコ機100によれば、遊技の興趣を向上させつつ遊技者によるパチンコ機100の選択を助けることが可能なパチンコ機100を提供できる。   As described above, according to the first embodiment, when the ratio of the number of game balls that have moved favorably for the player is large, the display pattern of the decorative symbol having a large effect is displayed on the decorative symbol display device 107, and has moved favorably for the player. When the proportion of the number of game balls is small, a display pattern of a decorative design with a little effect is displayed on the decorative design display device 107, so that the player intuitively understands whether or not the pachinko machine 100 being played is advantageous to him / her. it can. Therefore, according to the pachinko machine 100 of the first embodiment, it is possible to provide the pachinko machine 100 that can help the player to select the pachinko machine 100 while improving the interest of the game.
実施例2のパチンコ機100は、一部を除いて実施例1のパチンコ機100と同様であるため、適宜説明を省略する。実施例2のパチンコ機100では、算出した回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合と予め設定されている基準値との比較結果に基づいて、特別図柄の表示パターンを特別図柄パターン決定部323に変更させる。したがって、実施例2のパチンコ機100では、サブ制御部400がメイン制御部300に対して一部制御に関する指示又は情報を送信する。   The pachinko machine 100 according to the second embodiment is the same as the pachinko machine 100 according to the first embodiment except for a part thereof, and thus description thereof is omitted as appropriate. In the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the special symbol pattern determining unit 323 displays the special symbol display pattern based on the comparison result between the calculated ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls and a preset reference value. To change. Therefore, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the sub control unit 400 transmits an instruction or information regarding partial control to the main control unit 300.
実施例2のパチンコ機100は、図9のステップS52,S53及びS54の処理と図10のステップS63,S64及びS65の処理とが、実施例1のパチンコ機100と異なっている。そこで、実施例1のパチンコ機100と同様な部分については説明を適宜省略する。   The pachinko machine 100 of the second embodiment differs from the pachinko machine 100 of the first embodiment in the processes of steps S52, S53, and S54 in FIG. 9 and the processes of steps S63, S64, and S65 in FIG. Therefore, the description of the same parts as those of the pachinko machine 100 of the first embodiment will be omitted as appropriate.
図13は確率変動付き大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。ステップS140に進み、特別図柄決定部322は当否決定部321による判定結果に応じて特別図柄の停止図柄を決定する。   FIG. 13 is a flowchart of an example showing details of processing for determining a stop symbol and a display pattern of a special symbol for jackpot with probability variation. In step S140, the special symbol determination unit 322 determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result by the success / failure determination unit 321.
ステップS141に進み、特別図柄パターン決定部323はサブ制御部400から特別図柄の表示パターンに関する要求があるか否かを判定する。   In step S141, the special symbol pattern determination unit 323 determines whether or not there is a request regarding the special symbol display pattern from the sub-control unit 400.
サブ制御部400から特別図柄の表示パターンに関する要求がないと判定すれば(S141においてNO)、特別図柄パターン決定部323はステップS142に進み、当否決定部321による判定結果に応じて、確率変動付き大当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する。一方、サブ制御部400から特別図柄の表示パターンに関する要求があると判定すれば(S141においてYES)、特別図柄パターン決定部323はステップS143に進み、演出の無い(又は少ない)確率変動付き大当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する。例えば演出の無い(又は少ない)確率変動付き大当たり用の特別図柄の表示パターンは、特別図柄及び装飾図柄の図柄変動時間が短くなる。   If it is determined that there is no request regarding the display pattern of the special symbol from the sub-control unit 400 (NO in S141), the special symbol pattern determination unit 323 proceeds to step S142, and with probability variation according to the determination result by the success / failure determination unit 321 The display pattern of the special symbol for jackpot is determined. On the other hand, if it is determined that there is a request regarding the display pattern of the special symbol from sub-control unit 400 (YES in S141), special symbol pattern determination unit 323 proceeds to step S143, and the jackpot with probability variation with no effect (or less) is produced. The display pattern of the special symbol is determined. For example, a special symbol display pattern for jackpot with probability variation with no (or small) production has a short symbol variation time for special symbols and decorative symbols.
図14はスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。図14のステップS150〜S154の処理は、図11のステップS130〜S134の処理と同様であり、説明を省略する。   FIG. 14 is a flowchart of an example showing details of processing for determining a display pattern of a decorative pattern for super reach. The processing in steps S150 to S154 in FIG. 14 is the same as the processing in steps S130 to S134 in FIG.
表示パターン変更部407は、回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さければ(S153においてNO)、ステップS155に進み、演出の無い(又は少ない)表示パターンを選択するようにメイン制御部300に要求する。   If the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is smaller than a preset reference value (NO in S153), display pattern changing unit 407 proceeds to step S155, and displays a display pattern with no (or fewer) effects. The main control unit 300 is requested to select.
ステップS156に進み、表示パターン変更部407はステップS135と同様、演出の少ない表示パターンを選択するように装飾図柄パターン決定部402に要求する。装飾図柄パターン決定部402は、例えば図12のようなスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブルから演出の少ない表示パターンAS又はBSを選択する。   Proceeding to step S156, the display pattern changing unit 407 requests the decorative symbol pattern determining unit 402 to select a display pattern with less effects, as in step S135. For example, the decorative design pattern determination unit 402 selects a display pattern AS or BS with less effects from a table representing a display pattern of a decorative design for super reach as shown in FIG.
なお、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理は、それぞれ装飾図柄パターン決定部402が参照するテーブルがノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表したテーブル及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを表したテーブルである点がスーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理と異なっている。したがって、ここではノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理及びリーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する処理の説明を省略する。   Note that the process of determining the display pattern of the decorative pattern for normal reach and the process of determining the display pattern of the decorative pattern without reach are respectively performed by the table referred to by the decorative pattern pattern determining unit 402 as the display pattern of the decorative pattern for normal reach. This is different from the process of determining the display pattern of the decorative pattern for super reach in that the table is a table representing the display pattern of the decorative pattern without reach and the table with reach. Therefore, the description of the process of determining the display pattern of the decorative pattern for normal reach and the process of determining the display pattern of the decorative pattern without reach will be omitted here.
なお、図14に示すフローチャートでは回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大きいか小さいかにより、演出の無い(又は少ない)表示パターンを選択するようにメイン制御部300に要求する例を説明したが、例えば回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より大幅に小さいときに演出の無い(又は少ない)表示パターンを選択するようにメイン制御部300に要求するようにしてもよい。   In the flowchart shown in FIG. 14, the main control is performed so as to select a display pattern having no effect (or less) depending on whether the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is larger or smaller than a preset reference value. The example requested to the unit 300 has been described. For example, when the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is significantly smaller than a preset reference value, a display pattern having no effect (or less) is selected. Alternatively, the main control unit 300 may be requested.
図13及び図14に示すフローチャートにより、サブ制御部400は回収遊技球数に対する入賞遊技球数の割合が予め設定されている基準値より小さいときに演出の無い(又は少ない)特別図柄の表示パターンを次回の図柄変動からメイン制御部300に選択させることができる。   13 and 14, the sub-control unit 400 displays a special symbol display pattern with no effect (or less) when the ratio of the number of winning game balls to the number of collected game balls is smaller than a preset reference value. Can be selected by the main control unit 300 from the next symbol variation.
以上、実施例2によれば、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいときに演出の多い装飾図柄の表示パターンが装飾図柄表示装置107に表示され、遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいときに演出の無い(又は少ない)特別図柄及び装飾図柄の表示パターンが特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に表示されるので、遊技者は遊技中のパチンコ機100が自分にとって有利か否かを直感的に理解できる。したがって、実施例2のパチンコ機100によれば、遊技の興趣を向上させつつ遊技者によるパチンコ機100の選択を助けることが可能なパチンコ機100を提供することができる。   As described above, according to the second embodiment, when the ratio of the number of game balls that have moved favorably for the player is large, the display pattern of the decorative symbol having a large effect is displayed on the decorative symbol display device 107 and moved favorably for the player. When the ratio of the number of game balls is small, display patterns of special symbols and decorative symbols that have no (or few) effects are displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107, so that the player can play pachinko machines during the game. You can intuitively understand whether 100 is advantageous to you. Therefore, according to the pachinko machine 100 of the second embodiment, it is possible to provide the pachinko machine 100 that can help the player to select the pachinko machine 100 while improving the interest of the game.
なお、パチンコ機100は遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が大きいときに例えば選択された表示パターンにサブキャラクタの画像を多く装飾図柄表示装置107に表示するようにしてもよい。また、パチンコ機100は遊技者にとって有利に動いた遊技球数の割合が小さいときに例えば選択された表示パターンにサブキャラクタの画像を少なく装飾図柄表示装置107に表示するようにしてもよい。   Note that the pachinko machine 100 may display, for example, a large number of sub-character images on the decorative symbol display device 107 in the selected display pattern when the ratio of the number of game balls that have moved favorably for the player is large. Further, the pachinko machine 100 may display, for example, a small number of sub-character images in the selected display pattern on the decorative design display device 107 when the ratio of the number of game balls that have moved favorably for the player is small.
本発明は、具体的に開示された実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。なお、実施例1及び2に示した演出の量が異なる表示パターンは一例であって、演出の量が二種類以上であれば如何なる表示パターンであってもよい。また、実施例1及び2に示した遊技球の動きを検知する検知部は一例であって、他の方法を利用してもよい。   The present invention is not limited to the specifically disclosed embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the scope of the claims. In addition, the display pattern from which the amount of the effect shown in Example 1 and 2 differs is an example, Comprising: As long as the amount of the effect is two or more types, what kind of display pattern may be sufficient. Moreover, the detection part which detects the motion of the game ball shown in Example 1 and 2 is an example, Comprising: You may utilize another method.
パチンコ機の前面側を表した一例の外観図である。It is an external view of an example showing the front side of the pachinko machine. パチンコ機の背面側を表した一例の外観図である。It is an external view of an example showing the back side of a pachinko machine. パチンコ機のシステム構成を表した一例のブロック図である。It is a block diagram of an example showing the system configuration of the pachinko machine. パチンコ機の機能構成を表した一例のブロック図である。It is an example block diagram showing the functional structure of the pachinko machine. 入賞遊技球数カウント処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of a winning game ball count process. 入賞遊技球数カウント処理の他の一例のフローチャートである。It is a flowchart of another example of a winning game ball count process. 入賞遊技球数カウント処理の他の一例のフローチャートである。It is a flowchart of another example of a winning game ball count process. 通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示す一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example which shows the process which transfers to a special game from a normal game. 当否判定処理の詳細を示す一例のフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) of an example which shows the detail of a success / failure determination process. 当否判定処理の詳細を示す一例のフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) of an example which shows the detail of a success / failure determination process. スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example which shows the detail of the process which determines the display pattern of the decoration design for super reach. スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを表した一例のテーブルである。It is an example table showing the display pattern of the decorative design for super reach. 確率変動付き大当たり用の特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example which shows the detail of the process which determines the stop symbol and display pattern of the special symbol for jackpots with a probability fluctuation | variation. スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する処理の詳細を示す一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example which shows the detail of the process which determines the display pattern of the decoration design for super reach.
符号の説明Explanation of symbols
100 パチンコ機
103 普通図柄作動ゲート
104 普通電動役物
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
111 一般入賞口
112 始動入賞口
113 大入賞口
118 液晶ディスプレイ
118a〜118c 装飾図柄表示領域
132 操作スイッチ
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
300 メイン制御部
306 表示処理部
307 特別図柄抽選実行部
320 乱数決定部
321 当否決定部
322 特別図柄決定部
323 特別図柄パターン決定部
400 サブ制御部
401 装飾図柄決定部
402 装飾図柄パターン決定部
403 装飾図柄パターン格納部
404 表示処理部
405 サブ入力処理部
406 遊技球数カウント部
407 表示パターン変更部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 103 Normal symbol action gate 104 Normal electric accessory 106 Special symbol display device 107 Decoration symbol display device 108 Normal symbol display device 111 General winning opening 112 Start winning opening 113 Grand winning opening 118 Liquid crystal display 118a-118c Decorative symbol display area 132 operation switch 201 main control board 202 sub control board 300 main control part 306 display processing part 307 special symbol lottery execution part 320 random number determination part 321 success / failure determination part 322 special symbol determination part 323 special symbol pattern determination part 400 sub control part 401 decoration Symbol determination unit 402 Decoration symbol pattern determination unit 403 Decoration symbol pattern storage unit 404 Display processing unit 405 Sub input processing unit 406 Game ball count unit 407 Display pattern change unit

Claims (3)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    図柄表示装置と、
    遊技者の操作内容を反映させて装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための操作スイッチと、
    前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられた普通図柄作動ゲートと、
    遊技球の前記始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄抽選実行部と、遊技球の前記普通図柄作動ゲートへの通過を契機として普通電動役物を入球容易状態とするか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄抽選実行部と、を有するメイン制御部と、
    前記特別図柄抽選実行部における抽選結果および前記特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を決定して前記図柄表示装置に装飾図柄の図柄変動を表示させるサブ制御部と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられた一般入賞口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられて前記特別遊技に移行した場合に開放される大入賞口と、
    前記遊技球の動きを検知する検知部と
    備えており、
    前記検知部は、前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ、普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ、一般入賞口への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ、大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチの少なくともいずれかを含み、
    前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づき、前記普通図柄作動ゲートを通過した遊技球数、及び/又は始動入賞口、一般入賞口及び大入賞口の少なくともいずれかに落入した遊技球数をカウントし、アウト口から回収された遊技球数に対する前記カウントした遊技球数の割合と、予め設定されている基準値とを比較して、その比較結果により前記装飾図柄の表示パターンを決定し、
    前記操作スイッチが前記装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための用途として利用されていない時間帯に操作されると遊技球数のカウントを開始する
    ことを特徴とする遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    A symbol display device ;
    An operation switch for reflecting a player's operation content and performing an effect on the display pattern of the decorative pattern;
    A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
    A normal symbol operation gate provided at a predetermined position in the game area;
    Run the lottery to determine whether to shift to a special game triggered by落入to the starting winning opening the game ball, a special symbol lottery execution section for determining a special symbol stop view pattern, based on the lottery result And a lottery for determining whether or not the ordinary electric accessory is to be easily entered when triggered by the passage of the game ball to the normal symbol actuating gate, and a stop symbol of the normal symbol based on the lottery result A main control unit having a normal symbol lottery execution unit to be determined ;
    A sub control unit for displaying the lottery result and the symbol variable decorative pattern on the symbol display device determines the stop view pattern of the decorative pattern in accordance with the special symbol of stop symbols in the special symbol lottery execution section,
    A general winning opening provided at a predetermined position in the game area;
    A grand prize opening which is provided at a predetermined position in the game area and is opened when the game is shifted to the special game;
    A detection unit for detecting the movement of the game ball ,
    The detection unit includes a start winning port switch for detecting a winning of a game ball to the starting winning port, a normal symbol operating gate switch for detecting the passing of the game ball to the normal symbol operating gate, and a game ball to the general winning port. Including at least one of a general winning opening switch for detecting a winning and a large winning opening switch for detecting a winning of a game ball to the big winning opening,
    The sub-control unit drops into at least one of the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate and / or the start winning port, the general winning port, and the big winning port based on the detection result by the detecting unit. The number of game balls is counted, the ratio of the counted number of game balls to the number of game balls collected from the outlet is compared with a preset reference value, and the display pattern of the decorative design is determined based on the comparison result. Decide
    A gaming machine characterized in that counting of the number of game balls is started when the operation switch is operated in a time zone that is not used as an application for executing an effect in the display pattern of the decorative design .
  2. 遊技領域が形成された遊技盤と、A game board in which a game area is formed;
    図柄表示装置と、A symbol display device;
    遊技者の操作内容を反映させて装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための操作スイッチと、An operation switch for reflecting a player's operation content and performing an effect on the display pattern of the decorative pattern;
    前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、A start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
    前記遊技領域の所定位置に設けられた普通図柄作動ゲートと、A normal symbol operation gate provided at a predetermined position in the game area;
    遊技球の前記始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄抽選実行部と、遊技球の前記普通図柄作動ゲートへの通過を契機として普通電動役物を入球容易状態とするか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の停止図柄を決定する普通図柄抽選実行部と、を有するメイン制御部と、A special symbol lottery execution unit that executes a lottery to determine whether or not to shift to a special game when a game ball enters the start winning opening, and determines a stop symbol of the special symbol based on the lottery result; In response to the passing of the game ball to the normal symbol operating gate, a lottery is performed to determine whether or not the normal electric accessory is to be easily entered, and the stop symbol of the normal symbol is determined based on the lottery result. A main symbol having a normal symbol lottery execution unit,
    前記特別図柄抽選実行部における抽選結果および前記特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を決定して前記図柄表示装置に装飾図柄の図柄変動を表示させるサブ制御部と、A sub-control unit that determines a stop symbol of a decorative symbol in accordance with a lottery result in the special symbol lottery execution unit and a stop symbol of the special symbol, and causes the symbol display device to display a symbol variation of the decorative symbol;
    前記遊技領域の所定位置に設けられた一般入賞口と、A general winning opening provided at a predetermined position in the game area;
    前記遊技領域の所定位置に設けられて前記特別遊技に移行した場合に開放される大入賞口と、A grand prize opening which is provided at a predetermined position in the game area and is opened when the game is shifted to the special game;
    前記遊技球の動きを検知する検知部と  A detector for detecting the movement of the game ball;
    を備えており、With
    前記検知部は、前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ、普通図柄作動ゲートへの遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ、一般入賞口への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ、大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチの少なくともいずれかを含み、The detection unit includes a start winning port switch for detecting a winning of a game ball to the starting winning port, a normal symbol operating gate switch for detecting the passing of the game ball to the normal symbol operating gate, and a game ball to the general winning port. Including at least one of a general winning opening switch for detecting a winning and a large winning opening switch for detecting a winning of a game ball to the big winning opening,
    前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づき、前記普通図柄作動ゲートを通過した遊技球数、及び/又は始動入賞口、一般入賞口及び大入賞口の少なくともいずれかに落入した遊技球数をカウントし、アウト口から回収された遊技球数に対する前記カウントした遊技球数の割合と、予め設定されている基準値とを比較して、その比較結果により前記装飾図柄の表示パターンを決定し、The sub-control unit drops into at least one of the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate and / or the start winning port, the general winning port, and the big winning port based on the detection result by the detecting unit. The number of game balls is counted, the ratio of the counted number of game balls to the number of game balls collected from the outlet is compared with a preset reference value, and the display pattern of the decorative design is determined based on the comparison result. Decide
    前記操作スイッチが前記装飾図柄の表示パターンにおける演出を実行するための用途として利用されていない時間帯に操作されると、遊技球のカウントをリセットするとともに遊技球のカウントを継続して行うIf the operation switch is operated in a time zone that is not used as an application for executing the effect in the display pattern of the decorative design, the game ball count is reset and the game ball count is continuously performed.
    ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
  3. 前記サブ制御部は、前記割合と予め設定されている基準値との大小関係に基づき、段階的に前記演出の量が変化するように前記装飾図柄の表示パターンを変更すること
    を特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
    The sub-control unit changes the display pattern of the decorative design so that the amount of the effect changes stepwise based on the magnitude relationship between the ratio and a preset reference value. Item 1. A gaming machine according to item 1 or 2 .
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