JP4858929B2 - Game machine - Google Patents

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JP4858929B2 JP2011058802A JP2011058802A JP4858929B2 JP 4858929 B2 JP4858929 B2 JP 4858929B2 JP 2011058802 A JP2011058802 A JP 2011058802A JP 2011058802 A JP2011058802 A JP 2011058802A JP 4858929 B2 JP4858929 B2 JP 4858929B2
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Description

本発明は、弾球遊技機等の遊技機などに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine.

従来から、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置に可変表示させ、その可変表示させた特別図柄の停止図柄が所定の図柄である場合に限り、大当たりとなり、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する方式のパチンコ機(いわゆる第1種パチンコ機)がある。
このようなパチンコ機では、通常遊技時や、特別図柄を可変表示させてから停止に至るまでの間に、音声や画像などにより種々の演出を実行する。特に、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めるために、特別図柄の可変表示中に複数の装飾図柄を可変表示させ、いわゆるリーチ状態(特別遊技へ移行する可能性がある状態)となった場合に、特別の演出(いわゆるリーチ演出)を実行する構成を採る場合が多い。
Conventionally, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device based on the winning of the game ball at the start winning opening, and the bonus symbol is awarded only when the variably displayed special symbol is a predetermined symbol. There is a pachinko machine (so-called first type pachinko machine) of a type that executes a special game advantageous to the player.
In such a pachinko machine, various effects are executed by a voice or an image during normal game or during a period from when a special symbol is variably displayed until it is stopped. In particular, in order to increase the player's expectation for a special game, a plurality of decorative symbols are variably displayed while the special symbol is variably displayed, resulting in a so-called reach state (a state where there is a possibility of shifting to a special game). In many cases, a special effect (so-called reach effect) is executed.

この種の遊技機として、例えば盤面上に複数の可変表示部がマトリクス状に配設された装飾図柄表示装置を備えたものが広く知られている。かかる遊技機においては、複数の有効ラインが定められており、各有効ラインに存する可変表示部に表示される装飾図柄の組み合わせがある条件を満たした場合(例えば、有効ライン上に存するn個の可変表示部のうち(n−1)個の可変表示部に同種類の装飾図柄が揃った状態で、最後の1個の装飾図柄が揃えば大当たりの図柄が完成する場合)に、リーチ状態が成立したとしてリーチ演出を実行する(例えば、下記特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, for example, one having a decorative symbol display device in which a plurality of variable display portions are arranged in a matrix on a board surface is widely known. In such a gaming machine, a plurality of active lines are defined, and a combination of decorative symbols displayed on the variable display portion existing in each active line satisfies a certain condition (for example, n pieces existing on the active line) When (n-1) variable display portions of the variable display portions have the same type of decorative symbols and the last one decorative symbol is aligned, the jackpot symbol is completed). Reach production is executed when it is established (see, for example, Patent Document 1 below).

特許第3586614号Japanese Patent No. 3586614

上述したパチンコ機においては、1本の有効ラインにてリーチ状態が成立した場合と複数本の有効ラインにてリーチ状態が成立した場合とでリーチ演出を変えるなどして遊技者の高揚を図っているものの、遊技球が始動入賞口へ入賞した場合、遊技者は、装飾図柄などが可変表示されてから停止するまでの演出を単に受動的に眺めるだけであり、自ら積極的に関与してリーチ状態や大当たりを獲得するという感覚に乏しく、単調で遊技の面白さに欠けるという問題があった。   In the above-mentioned pachinko machine, aiming to enhance the player by changing the reach effect between when the reach state is established with one active line and when the reach state is established with a plurality of active lines. However, when the game ball wins the start winning opening, the player simply passively looks at the effects from the decorative display etc. displayed variably until it stops, and is actively involved in the reach. There was a problem that the sense of acquiring the state and the jackpot was poor, and it was monotonous and lacked in the fun of the game.

本発明は以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、自ら積極的に関与してリーチ状態や大当たりを獲得するという感覚を遊技者に与えることができ、遊技者の気分をより高揚させて、より遊技に熱中させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances described above, and can give a player a sense of being actively involved and gaining a reach state or a jackpot, thereby raising the player's mood. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be more enthusiastic about games.

上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、抽選結果に応じて図柄が変動表示される可変表示部を複数備え、複数の有効ラインが設定される遊技機であって、遊技者からの入力操作を受け付ける入力手段と、前記抽選結果に応じてプレリーチ演出の実行可否を判定するプレリーチ判定手段と、前記プレリーチ演出を実行すべきと判定した場合、1つ以上の可変表示部に仮停止表示される図柄を有効とする一方、他の1つ以上の可変表示部に仮停止表示される図柄を無効とする第1のプレリーチ演出手段と、図柄を無効とした可変表示部から、有効とした図柄とともにリーチ状態を構成する図柄が表示されると予測される可変表示部を、前記入力手段を用いて1つ以上選択させる第2のプレリーチ演出手段と、前記入力手段から入力される選択操作に基づき、予測された可変表示部を選択し、選択した可変表示部を含む有効ラインにおいてリーチ状態が成立しているか否かを判断する第3のプレリーチ演出手段とを具備することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that includes a plurality of variable display units in which symbols are variably displayed according to a lottery result, and a plurality of effective lines are set. Input means for receiving the input operation, pre-reach determination means for determining whether or not to execute the pre-reach effect according to the lottery result, and temporary stop on one or more variable display units when it is determined that the pre-reach effect should be executed From the first pre-reaching effect means that invalidates the symbol temporarily displayed on one or more other variable display portions while validating the displayed symbol, and the variable display portion invalidating the symbol, Input from the input means, a second pre-reaching effect means for selecting one or more variable display portions that are predicted to display the symbols that constitute the reach state together with the displayed symbols. And a third pre-reaching effect unit that selects a predicted variable display unit based on a selection operation and determines whether or not a reach state is established in an effective line including the selected variable display unit. And

かかる構成によれば、遊技者は入力手段を操作することにより、リーチ状態を構成すると予想される可変表示部を選択することが可能となるため、自ら積極的に関与してリーチ状態を得るという感覚を遊技者に与えることができ、遊技者の気分をより高揚させて、より遊技に熱中させることが可能となる。
また、遊技者が選択した可変表示部を含む有効ラインにおいてリーチ状態が成立しているか否かを判断することで、例えば、該有効ラインにおいてリーチ状態が発生している場合と他の有効ラインにおいてリーチ状態が発生している場合とで異なるリーチ演出(前者;期待度大、後者;期待度小)を行うことができ、遊技者の気分をより高揚等させることが可能となる。
According to such a configuration, the player can select the variable display unit that is expected to configure the reach state by operating the input means, so that the player is actively involved and obtains the reach state. A sense can be given to the player, and the player's mood can be raised and the game can be more enthusiastic.
Further, by determining whether or not the reach state is established in the active line including the variable display portion selected by the player, for example, in the case where the reach state occurs in the active line and in other active lines A reach effect (the former: high expectation level, the latter: low expectation level) can be performed differently from the case where the reach state is occurring, and the player's mood can be further enhanced.

ここで、上記構成にあっては、前記第1のプレリーチ演出手段は、前記他の可変表示部に仮停止表示される図柄を視認性の低い表示とすることで、当該図柄を無効とする態様が好ましい。また、前記第2のプレリーチ演出手段は、前記可変表示部の選択を促すメッセージを、前記遊技者に報知する態様が好ましい。さらに、リーチ演出を行うリーチ演出手段をさらに具備し、前記リーチ演出手段は、前記第3のプレリーチ演出手段の判断結果に応じて異なるリーチ演出を行う態様が好ましい。   Here, in the above-described configuration, the first pre-reaching effect unit invalidates the symbol by setting the symbol temporarily stopped and displayed on the other variable display unit as a display with low visibility. Is preferred. Further, it is preferable that the second pre-reach effect means informs the player of a message prompting selection of the variable display unit. Furthermore, it is preferable that a reach production unit for performing a reach production is further provided, and the reach production unit performs a different reach production according to a determination result of the third pre-reach production unit.

また、本発明に係るシミュレーションプログラムは、表示装置と入力手段を備えたコンピュータに、抽選結果に応じて前記表示装置を構成する複数の可変表示部の各々に図柄を変動表示する可変表示機能と、前記抽選結果に応じてプレリーチ演出の実行可否を判定するプレリーチ判定機能と、前記プレリーチ演出を実行すべきと判定した場合、1つ以上の可変表示部に仮停止表示される図柄を有効とする一方、他の1つ以上の可変表示部に仮停止表示される図柄を無効とする第1のプレリーチ演出機能と、図柄を無効とした可変表示部から、有効とした図柄とともにリーチ状態を構成する図柄が表示されると予測される可変表示部を、前記入力手段を用いて1つ以上選択させる第2のプレリーチ演出機能と、前記入力手段から入力される選択操作に基づき、予測された可変表示部を選択し、選択した可変表示部を含む有効ラインにおいてリーチ状態が成立しているか否かを判断する第3のプレリーチ演出機能とを実現させることを特徴とする。   In addition, the simulation program according to the present invention includes a variable display function for variably displaying symbols on each of a plurality of variable display units constituting the display device in accordance with a lottery result on a computer including a display device and an input unit. A pre-reach determination function that determines whether or not a pre-reach effect can be executed according to the lottery result, and a symbol that is temporarily stopped and displayed on one or more variable display units when it is determined that the pre-reach effect should be executed. The symbol which constitutes the reach state together with the activated symbol from the first pre-reach effect function for invalidating the symbol temporarily displayed on the other one or more variable display units and the variable display unit invalidating the symbol A second pre-reaching effect function for selecting one or more variable display portions predicted to be displayed using the input means, and selection input from the input means And a third pre-reach effect function for selecting a predicted variable display unit based on the operation and determining whether or not a reach state is established in an effective line including the selected variable display unit. To do.

かかるシミュレーションプログラムによれば、上記遊技機と同じ遊技をパーソナルコンピュータや携帯電話などのコンピュータによって実現することができるため、遊技者は、コンピュータによって遊技機と同じ遊技を楽しむことができる。   According to such a simulation program, the same game as the above gaming machine can be realized by a computer such as a personal computer or a mobile phone, so that the player can enjoy the same game as the gaming machine by the computer.

本発明によれば、遊技者に対して自ら積極的に関与してリーチ状態や大当たりを獲得するという感覚を与えることができ、遊技者の気分をより高揚させて、より遊技に容易に熱中させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to give the player a sense of being actively involved and acquiring a reach state or a jackpot, so that the player's mood can be raised and the game can be more easily absorbed. It becomes possible.

本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the external appearance structure of the pachinko machine of this embodiment. 同実施形態に係る図柄表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the symbol display part which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る図柄表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the symbol display part which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るプレリーチ演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pre-reach effect which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る操作スイッチを示す図である。It is a figure which shows the operation switch which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るパチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the system configuration | structure of the pachinko machine concerning the embodiment. 同実施形態に係るメイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of a functional structure of the main control board which concerns on the embodiment. 同実施形態に係るサブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of a functional structure of the sub control board which concerns on the embodiment. メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows an example of the processing operation in a main control board. 図9のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the general winning process in step S2 of FIG. 図9のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the normal symbol action | operation gate passage process in step S3 of FIG. 図9のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the normal symbol action | operation gate passage process in step S3 of FIG. 図9のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the start winning process in step S4 of FIG. 図9のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the start winning process in step S4 of FIG. 図9のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of the special game execution process in step S5 of FIG. サブ制御基板における通常遊技における処理動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing operation in the normal game in a sub control board. プレリーチ演出処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of a pre-reach effect process. プレリーチ演出処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the detail of a pre-reach effect process. 変形例に係るシミュレーション装置の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the simulation apparatus which concerns on a modification.

以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機(以下、パチンコ機と略称する)を例に挙げて説明するが、第二種パチンコ機や第三種パチンコ機などにも適用可能である。また、パチンコ機のみならず、スロットマシンにも適用可能である。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, as an example of a gaming machine, a so-called first-class pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) will be described as an example. Is also applicable. Moreover, it is applicable not only to a pachinko machine but also to a slot machine.

A.第1実施形態
(パチンコ機100)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、演出表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
A. First embodiment (pachinko machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment. In FIG. 1, a pachinko machine (game machine) 100 includes a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.
The game board includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, a normal symbol operating gate 103, a normal electric accessory 104, a center decorative part 105, a special symbol display device 106, an effect display device 107, a normal symbol display device 108, an outside A rail 110, an inner rail 109, and the like are provided as game parts. Further, the game board is provided with a general winning port 111, a starting winning port 112, a big winning port 113, and an out port 114.
The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115. The nail 101 and the windmills 102a and 102b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the movement of the game ball that enters the game area 115 and moves from top to bottom in FIG. Or the winning of the game ball to the general winning port 111, the start winning port 112, and the big winning port 113 and the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 103 are adjusted.

特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、前記抽選の結果に基づいて、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。
このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, and includes, for example, a 7-segment LED 116 that displays the special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings to the starting winning port 112 of the game ball. It is prepared for. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a “hit” in accordance with the result of a lottery performed with the winning of the game ball at the start winning port 112 as a trigger.
In this embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and “3” and “7”, which are special symbols corresponding to “big hit”, and “losing”. After the corresponding special symbol “-” is displayed in a variable manner, one of these three types of special symbols is stopped and displayed based on the result of the lottery.
The four LEDs 117 for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 sequentially emit light each time the game ball wins the start winning opening 112, and also display a special symbol change display. Turns off sequentially when starting. That is, the number of light emission of the four LEDs 117 corresponding to the upper limit value of the number of holdings is notified to the player of the current number of holdings of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112.
As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. Then, when the number of reserves is four and a game ball is won at the start winning opening 112, the number corresponding to winning at the start winning opening 112 without performing a lottery based on the winning of the game ball. Only to play the prize ball.

演出表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、種々の演出に関わる表示をするための液晶表示装置を備えて構成されている。
本実施形態に係る演出表示装置107には、マトリクス状に配置された3行×3列の9つの図柄表示部(可変表示部)118a〜118iが形成され、各図柄表示部118a〜118iには、それぞれ複数種類の装飾図柄が変動表示される。この演出表示装置107には、水平方向に3本、垂直方向に3本、対角線方向に2本の合計8本の有効ラインが形成される。本実施形態では、種々の演出として、周知のリーチ演出が行われるほか、遊技者が自らの入力操作に応じてリーチ状態や大当たりを獲得できるような感覚を与える演出(以下、「プレリーチ演出」)が行われる。
The effect display device 107 is provided at a substantially central position of the game area 115 so that it can be easily seen by the player, and includes a liquid crystal display device for displaying various effects.
In the effect display device 107 according to the present embodiment, nine symbol display portions (variable display portions) 118a to 118i of 3 rows × 3 columns arranged in a matrix are formed, and in each symbol display portion 118a to 118i, A plurality of types of decorative symbols are variably displayed. The effect display device 107 is formed with a total of eight effective lines, three in the horizontal direction, three in the vertical direction, and two in the diagonal direction. In the present embodiment, a well-known reach effect is performed as various effects, and an effect that gives the player a sense of being able to acquire a reach state or a jackpot according to his input operation (hereinafter referred to as “pre-reach effect”). Is done.

具体的には、まず、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として各図柄表示部118a〜118iに表示される図柄の変動(例えば、「0」〜「9」の図柄の切換やスクロールなど)が開始される。その後、所定時間経過すると、各図柄表示部118a〜118iに表示される図柄は順次仮停止してゆく。ここで、「仮停止」とは、1回の入賞を契機として各図柄の変動が完全に停止(以下、「本停止」という)するまでに、各図柄が揺動などしている不安定な状態をいう。
仮停止してから所定時間(例えば1秒)経過するまでに図柄の変動が生じなければ本停止する。一方、仮停止してから所定時間経過するまでの間に図柄の変動が生じると、リーチ演出やプレリーチ演出などが行われる。
Specifically, first, a change in symbols displayed on each of the symbol display units 118a to 118i (for example, switching or scrolling of symbols “0” to “9”) is triggered by the winning of the game ball at the start winning opening 112. Etc.) is started. Thereafter, when a predetermined time elapses, the symbols displayed on the symbol display portions 118a to 118i are temporarily stopped in sequence. Here, “temporary stop” is an unstable situation in which each symbol fluctuates until the change of each symbol completely stops (hereinafter referred to as “main stop”) in response to a single winning. State.
If the symbol does not fluctuate between the temporary stop and the elapse of a predetermined time (for example, 1 second), the main stop is performed. On the other hand, if a change in design occurs between the temporary stop and the elapse of a predetermined time, a reach effect or a pre-reach effect is performed.

例えば、図2に示すように、ある有効ライン上の2つの図柄表示部118a、118iに「大当たり」に相当する特定種類の図柄(例えば「7」など;以下、「大当たり図柄」)が仮停止している場合には、リーチ状態が成立し、リーチ演出が行われる。
一方、図3に示すように、ある1つの図柄表示部118aに大当たり図柄が仮停止し、かつ、特定の条件を満たす場合には、リーチ状態への発展が期待されるプレリーチ演出が行われる。なお、特定の条件とは、例えばリーチ状態が発生したにもかかわらず、m回(m≧1)連続して「大当たり」を外した場合や、「ハズレ」に相当する図柄の変動表示がl回(l≧1)行われた場合などである。もちろん、これに限る趣旨ではなく、種々の条件を定めることができる。
For example, as shown in FIG. 2, a specific type of symbol (for example, “7”, etc .; hereinafter referred to as “big jackpot symbol”) corresponding to “big jackpot” is temporarily stopped on two symbol display portions 118a and 118i on an effective line. If it is, the reach state is established and the reach effect is performed.
On the other hand, as shown in FIG. 3, when a jackpot symbol temporarily stops on a certain symbol display unit 118a and a specific condition is satisfied, a pre-reach effect that is expected to develop into a reach state is performed. The specific condition is, for example, the case where the “big hit” is removed m times (m ≧ 1) in spite of the occurrence of the reach state, or the variation display of the symbol corresponding to “losing” is 1 This is the case when it is performed once (l ≧ 1). Of course, the present invention is not limited to this, and various conditions can be defined.

ここで、プレリーチ演出の概要について説明すると、まず、図柄が仮停止している状態において(図4(a)参照)、大当たり図柄(図柄表示部118a参照)のみを残し、他の図柄を無効とする処理(本実施形態ではモノクロ反転表示処理)を行う(図4(b)参照)。なお、モノクロ反転表示の代わりに、半透明表示やマスク表示(すなわち、視認性の低い表示)にしてもよい。また、残すべき図柄や無効とすべき図柄は1つだけでなく複数であっても良い。   Here, the outline of the pre-reach effect will be described. First, in the state where the symbol is temporarily stopped (see FIG. 4A), only the jackpot symbol (see symbol display unit 118a) is left and other symbols are invalidated. (In this embodiment, monochrome inversion display processing) is performed (see FIG. 4B). Instead of monochrome inversion display, semi-transparent display or mask display (that is, display with low visibility) may be used. Further, the number of symbols to be left and the number to be invalidated may be not only one but also a plurality.

そして、大当たり図柄とともにリーチ状態を構成する図柄が表示されると予想される図柄表示部(以下、リーチ予想図柄表示部)を遊技者に予想・選択させる。具体的には、まず、モノクロ反転表示される図柄表示部118b〜118iの中からリーチ予想図柄表示部を所定時間内(例えば5秒)に選択すべき旨をテロップ表示などして、リーチ予想図柄表示部の選択操作を遊技者に促す(図4(c)参照)。   Then, the player is made to predict and select a symbol display unit (hereinafter, “reach prediction symbol display unit”) that is expected to display the symbols constituting the reach state together with the jackpot symbol. Specifically, first, a predicted reach symbol is displayed by displaying, for example, a telop display indicating that the reach predictive symbol display portion should be selected within a predetermined time (for example, 5 seconds) from among the symbol display portions 118b to 118i displayed in black and white. The player is prompted to select the display (see FIG. 4C).

遊技者は、該テロップ表示を確認すると、十字キーやプッシュボタンなどを備えた操作スイッチ(後述)を利用してリーチ予想図柄表示部の予想・選択を行う。例えば、遊技者は十字キーを利用してリーチ予想図柄表示部として選択すべき図柄表示部の上にカーソル(図示略)を移動させた後、プッシュボタンを押下することで該選択を確定する。かかる操作によって選択されたリーチ予想図柄表示部は、例えば発光表示される(図4(d)参照)。なお、本実施形態では、選択可能なリーチ予想図柄表示部の数を3つ(図4(d)では、図柄表示部118b、118d、118i)としたが、選択可能なリーチ予想図柄表示部の数などは任意に設定可能である。また、遊技者によって所定時間内にリーチ予想図柄表示部が選択されない場合には、例えば、当該時点においてカーソル表示されている図柄表示部をリーチ予想図柄表示部として選択すれば良い。   When the player confirms the telop display, the player performs prediction / selection of the reach prediction symbol display unit by using an operation switch (described later) including a cross key, a push button, and the like. For example, the player uses the cross key to move the cursor (not shown) on the symbol display portion to be selected as the reach prediction symbol display portion, and then presses a push button to confirm the selection. The reach prediction symbol display section selected by such an operation is displayed, for example, by light emission (see FIG. 4D). In the present embodiment, the number of selectable reach prediction symbol display units is three (in FIG. 4D, the symbol display units 118b, 118d, and 118i). The number can be arbitrarily set. In addition, when the player does not select the predicted reach symbol display unit within a predetermined time, for example, the symbol display unit displayed at the time of the cursor may be selected as the predicted reach symbol display unit.

かかる選択操作が終了すると、図柄表示部118aを除く他の図柄表示部118b〜118iの図柄の変動が再開され、所定時間経過後に順次仮停止してゆく。この際、例えば、図4(e)に示すように、遊技者が選択したリーチ予想図柄表示部のいずれかに(図4(e)では、図柄表示部118i)、リーチ状態を構成する大当たり図柄(本実施形態では「7」)が仮停止し、リーチ状態が成立すると、上述したリーチ演出へと移行する。   When such a selection operation is completed, the changes in symbols on the symbol display units 118b to 118i other than the symbol display unit 118a are resumed, and temporarily stop after a predetermined time. At this time, for example, as shown in FIG. 4 (e), the jackpot symbol constituting the reach state is displayed on any of the reach prediction symbol display units selected by the player (in FIG. 4 (e), the symbol display unit 118i). When (7 in this embodiment) is temporarily stopped and the reach state is established, the shift to the reach effect described above is made.

ここで、遊技者が選択したリーチ予想図柄表示部によってリーチ状態が成立する場合には、通常のリーチ状態に比してより期待感を持たせるようなリーチ演出を行うことができる。また、リーチ予想図柄表示部の選択を複数可能とした場合には、リーチ状態が成立する有効ライン(以下、リーチライン)の数に応じて異なるリーチ演出を行うようにしても良い。
例えば、リーチラインが増すにつれ、より「大当たり」に近づいているような感覚を遊技者に与えるリーチ演出(より期待感を高めるリーチ演出)を行うことが考えられる。
また、リーチラインが3本以上の場合には「大当たり」が確定するように設定しても良い。言い換えれば、抽選によって「大当たり」が確定している場合には、リーチラインを3本以上表示することで、遊技者に「大当たり」が確定したことを報知するようにしても良い。さらに、遊技者が選択したリーチ予想図柄表示部のみならず、他の図柄表示部においてリーチ状態が成立するようにしても良い。
Here, when the reach state is established by the reach prediction symbol display unit selected by the player, it is possible to perform a reach effect that gives a sense of expectation more than the normal reach state. Further, when a plurality of reach prediction symbol display units can be selected, different reach effects may be performed according to the number of effective lines (hereinafter, reach lines) where the reach state is established.
For example, as the reach line increases, it is conceivable to perform a reach effect (a reach effect that increases the expectation) that gives the player a feeling that they are approaching a “big hit”.
Further, when there are three or more reach lines, the “big hit” may be determined. In other words, when “big hit” is confirmed by lottery, three or more reach lines may be displayed to notify the player that “big hit” has been confirmed. Furthermore, the reach state may be established not only in the predicted reach symbol display unit selected by the player but also in other symbol display units.

以上説明したプレリーチ演出を行うことで、自ら積極的に関与してリーチ状態や大当たりを獲得するという感覚を遊技者に与えることができ、遊技者の気分をより高揚させて、より遊技に熱中させることが可能となる。   By performing the pre-reach production described above, it is possible to give players a sense of being actively involved and gaining reach and jackpots, raising the player's mood and making them more engaged in the game. It becomes possible.

なお、上記では、9つの図柄表示部が設けられ、有効ラインが8ラインに設定された場合について説明したが、図柄表示部の数n(n≧3)や有効ラインの数k(k≧1)は任意に設定可能である。また、図柄表示部をマトリクス状に配列する代わりに、略円形状に配列しても良い。また、上記例では、全ての図柄表示部に図柄を仮停止した後に、リーチ予想図柄表示部の選択を可能とする構成を例示したが、一部の図柄表示部に図柄を仮停止した状態(例えば、特定の図柄表示部に大当たり図柄が仮停止した状態)でリーチ予想図柄表示部の選択を可能としても良い。   In the above description, the case where nine symbol display portions are provided and the effective lines are set to eight lines has been described. However, the number n (n ≧ 3) of the symbol display portions and the number k of effective lines (k ≧ 1). ) Can be set arbitrarily. Further, the symbol display portions may be arranged in a substantially circular shape instead of being arranged in a matrix. Further, in the above example, the configuration that enables selection of the reach prediction symbol display unit after the symbols are temporarily stopped on all the symbol display units is illustrated, but the symbols are temporarily stopped on some symbol display units ( For example, it may be possible to select the predicted reach symbol display unit in a state where the jackpot symbol is temporarily stopped on a specific symbol display unit).

図1に戻り、演出表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、演出表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、演出表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
Returning to FIG. 1, an ordinary electric accessory 104 is provided below the effect display device 107. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the start winning opening 112.
A big prize opening 113 is formed below the ordinary electric accessory 104. The big prize opening 113 becomes a “hit” and when the game shifts to a special game, the big prize opening door 120 falls and opens. In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in a special game. More specifically, during a unit game, when a game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the big prize opening 113, it may shift to the next unit game. As much as possible, a maximum of 15 unit games are executed. In the present embodiment, the specific area 121 is formed in the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily formed. In this case, when shifting to the special game, it is guaranteed that 15 unit games will be executed.
The center decorative component 105 is a molded product including a translucent part, and is provided around the effect display device 107. The center decoration part 105 plays a role of protecting the effect display device 107 or decorating the pachinko machine 100. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the game ball that has entered the through portion 105 a formed at the upper part of the center decorative part 105 passes through the center decorative part 105 and is placed below the center decorative part 105. A flow path is formed so as to move to the formed stage 105b.

普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109. For example, a game ball can pass through the normal symbol operation gate 103 from top to bottom. It is configured.
The normal symbol display device 108 is provided at a position facing the normal symbol operation gate 103 through the normal electric accessory 104. For example, the 7-segment LED 122 for displaying the normal symbol and the normal symbol operation gate 103 for the game ball are provided. And four LEDs 123 that display the number of passages to. Here, the normal symbol is a symbol for indicating whether or not the normal electric accessory 104 is to be released according to the result of a lottery performed with the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 103 as a trigger.
The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 and, for example, “7” and “−” as the normal symbols are alternately displayed in a variable manner. Either “7” or “−” is stopped and displayed. Then, when “7” is stopped and displayed, it is determined as “winning” and the ordinary electric accessory 104 is opened. On the other hand, when “−” is stopped and displayed, it is “lost”, and the ordinary electric accessory 104 is not opened.
The four LEDs 123 that display the number of passes of the game ball to the normal symbol operation gate 103 sequentially emit light each time the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, and when the normal symbol variation display is started. Turns off sequentially. That is, the number of passages of the normal symbol operation gate 103 is notified to the player by the number of light emission of the four LEDs 123.

一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The general winning opening 111 is provided between the normal symbol operating gate 103 and the inner rail 109. When a gaming ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of gaming balls are paid out.
The out port 114 is provided at the lowermost part of the game area 115 and collects game balls that have not won any of the start winning port 112, the general winning port 111, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the pachinko machine 100.
The gaming machine frame includes an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128.
The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the pachinko machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132などを有する。
なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。この玉抜き機構の両側には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The front frame 125 has a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, electrical decoration parts 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game are provided on the peripheral edge of the front frame 125.
The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. A player plays a game through the transparent plate 126 while seeing through the game area 115 of the game board.
The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.
The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125. The ball tray 128a stores a certain amount of game balls (rental balls and prize balls), a mechanism for storing game balls, and fires the game balls. A mechanism for sending out the game ball to the mechanism for the above, a ball removal mechanism for extracting the stored game ball into a ball exit storage box (so-called dollar box), a firing handle 131, an operation switch 132, and the like.
In the pachinko machine 100 of this embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism. More specifically, when the player presses the bullet release button 128b, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened, and the game ball stored in the ball tray 128a is released to the outside. Speakers 133 that reproduce and output sound effects are provided on both sides of the ball removal mechanism.

発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
操作スイッチ(入力手段)132は、遊技者からの入力操作を受け付ける手段であり、図7に示すように十字キー132aとプッシュボタン132bとを含んで構成される。なお、操作スイッチ132の構成はこれに限る趣旨ではなく、トラックボールやジョグダイヤル、ジョイスティック、キーボード、タッチパネルなど、入力操作の受け付けが可能なあらゆる操作子を適用することができる。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player rotates the launch handle 131, the game ball is guided toward the game area 115 by being guided by the inner rail 109 and the outer rail 110 at a speed corresponding to the rotation angle.
The operation switch (input unit) 132 is a unit that receives an input operation from the player, and includes a cross key 132a and a push button 132b as shown in FIG. Note that the configuration of the operation switch 132 is not limited to this, and any operation element capable of receiving an input operation such as a trackball, a jog dial, a joystick, a keyboard, or a touch panel can be applied.

(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などにぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the pachinko machine 100 will be described.
First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the ball tray 128a, when the player turns the launch handle 131 in the clockwise direction toward FIG. 1, the game balls are moved to the game area. Fired at 115. The game ball that has entered the game area 115 collides with the nail 101 or the windmill 102 formed in the game area 115, and moves in the game area 115 from top to bottom while moving irregularly.

そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と演出表示装置107の変動表示が開始される。
ここで、当該入賞に基づき実行される抽選の結果が「ハズレ」である場合には、上述したプレリーチ演出やリーチ演出が行われないか、もしくはこれらの演出が行われたとしても、最終的には、演出表示装置107に形成される各有効ラインに「ハズレ」に相当する装飾図柄の組み合わせ(例えば「368」)が停止表示されるとともに、特別図柄表示装置106に「ハズレ」に相当する所定の特別図柄(例えば「−」)が停止表示される。
When the game ball wins the start winning opening 112, a predetermined number of prize balls (four prize balls in the present embodiment) are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 and the effect display device 107 Fluctuation display is started.
Here, when the result of the lottery executed based on the winning is “losing”, even if the pre-reach effect and the reach effect described above are not performed or these effects are performed, finally, Is a combination of decorative symbols corresponding to “losing” (for example, “368”) on each effective line formed on the effect display device 107, and a predetermined symbol corresponding to “losing” on the special symbol display device 106. Special symbols (for example, “-”) are stopped and displayed.

一方、当該入賞に基づき実行される抽選の結果が「大当たり」である場合には、上述したプレリーチ演出やリーチ演出が行われた後、最終的には、演出表示装置107に形成される有効ラインに図柄の組み合わせ(例えば、「777」)が停止表示されるとともに、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄(例えば、「7」)が停止表示される。これにより、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技へと移行する。   On the other hand, when the result of the lottery executed based on the winning is “big hit”, after the pre-reach effect and the reach effect are performed, the effective line formed in the effect display device 107 is finally obtained. A combination of symbols (for example, “777”) is stopped and displayed, and a predetermined special symbol (for example, “7”) is stopped and displayed on the special symbol display device 106. As a result, it becomes a “hit” and the game shifts from normal game to special game.

特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。   In the special game, the big prize opening door 120 falls down and the big prize opening 113 is opened. Each time a game ball wins the open big winning opening 113, a predetermined number of prize balls (15 prize balls in this embodiment) are paid out. In this embodiment, when the grand prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or when a specific number of game balls are won in the grand prize opening 113, the grand prize opening door 120 is raised. Then, the big prize opening 113 is closed. In the following description, when the specific number is 10, that is, either the big prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or ten game balls are won in the big prize opening 113. A description will be given by taking as an example a case where the grand prize opening door 120 is raised when the state is reached.

以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、大入賞口113の開放/閉鎖をセットとする単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is open as described above, the big prize opening 113 is again opened. Open. In the present embodiment, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 113 is performed up to 15 times. That is, as described above, in the special game, a unit game in which the opening / closing of the special winning opening 113 is set as a set is performed 15 times at maximum.
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.

また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
また、始動入賞口への入賞に基づき実行される抽選の結果に応じて、特別遊技の実行後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。このとき、「確変モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置106に、特別図柄として「7」を表示し、演出表示装置107では「確変モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。また、「時短モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置106に、特別図柄として「3」を表示し、演出表示装置107では「時短モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. Thereafter, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122), the normal electric accessory 104 opens and closes. When the ordinary electric combination 104 is opened, it is possible for the game ball to win the start winning opening 112 without passing between nails (so-called life nails) above the start winning opening.
Further, in accordance with the result of the lottery executed based on the winning at the start winning opening, after the special game is executed, the mode is changed to either the “probability change mode” or the “short time mode”. At this time, when shifting to the “probability change mode”, “7” is displayed as a special symbol on the special symbol display device 106, and the effect display device 107 executes an effect indicating that it shifts to the “probability change mode”. , Inform the player. Further, when shifting to the “short time mode”, the special symbol display device 106 displays “3” as a special symbol, and the effect display device 107 executes an effect indicating that the mode is shifted to the “short time mode”. Inform the player.

ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。
Here, the “probability change mode” is a mode in which a “big hit” is made, and after a special game is executed, a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than in a normal game is formed. Further, in this “probability change mode”, after the execution of the special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary electric accessory 104 is different from that in the normal game, and the game ball is placed in the start winning opening 112. It is also designed to form a state where it is easy to win.
On the other hand, the “short-time mode” is a “hit”, and after the special game is executed, until the game is executed 100 times, for example, the operation of the ordinary electric actor 104 is different from the normal game. This mode is a mode in which a ball is easy to win at the start winning opening 112 and returns to the normal game when the predetermined number of games are executed.

以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
As described above, when the transition to the “probability change mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
When a game ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a. If the game ball has not won any winning opening, the game ball flows into the out opening 114.

(システム構成)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図6は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the pachinko machine 100.
Inside the housing of the pachinko machine 100, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.

(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図9等に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(Main control board 201)
The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.
The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole pachinko machine 100 based on these.
The ROM 201b stores programs and data necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIG. 9 and the like to be described later, and control of other games. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls and temporarily stores data and the like.
The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.
In addition, the I / F circuit 201 d is supplied with predetermined power from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.

(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図10に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
(Sub control board 202)
The sub control board 202 is provided with a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, and interface circuit (I / F circuit) 202i. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, an electrical decoration board 208 is connected to the I / F circuit 202i.
The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire sub control board 202, in particular, controls the effects for the player.
The ROM 202b stores programs and data necessary for the sub CPU 202a to execute processing shown in FIG. 10 to be described later and other effects during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.
The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided on the main control board 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.

演出表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、演出表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。特に、画像データROM202eには、演出表示装置107を構成する9つの図柄表示部118a〜118iに表示する装飾図柄を生成するために必要な元画像データなどが記憶されている。
また、ビデオRAM202fは、演出表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、演出表示装置107に表示される。なお、液晶表示装置118の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて演出表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
The effect display device 107 includes a liquid crystal display device, and is connected to the image control processor 202d. The image data ROM 202e stores image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 107. In particular, the image data ROM 202e stores original image data and the like necessary for generating decorative symbols to be displayed on the nine symbol display units 118a to 118i constituting the effect display device 107.
The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the effect display device 107. The image data read from the image data ROM 202e is expanded in the video RAM 202f, and an image based on the expanded image data is displayed on the effect display device 107. Needless to say, instead of the liquid crystal display device 118, for example, the effect display device 107 may be configured using a plasma display or the like.
The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.

さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、演出表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作内容を認識する。
I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
Furthermore, in this embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the performance display device 107 and the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided. For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED).
These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .
The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the main control board 201. Further, the I / F circuit 202i detects the operation of the operation switch 132 and transmits the detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a recognizes the operation content of the operation switch 132.
The I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 100. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.

(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-mentioned electrical decoration part 130 is connected to the electrical decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 100 is output to the electrical decoration part. Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction.

(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。
(Prize opening board 203)
On the winning opening board 203, a start winning opening switch 210 for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening 112, a normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passing of the gaming ball to the normal symbol operating gate 114, A general winning opening switch 212 that detects a winning of a game ball to the winning opening 111, a large winning opening switch 213 that detects a winning of a gaming ball to the big winning opening 113, and a specification formed in the large winning opening 113 A specific area detection switch 214 that detects passage of a game ball to the area 121 is connected.
Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning port switch 213, and the specific area detecting switch 214, the winning port board 203 It identifies which region has passed and transmits a game ball passing signal indicating the identified result to the main control board 201.
Further, the prize winning board 203 has an ordinary electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory 104, a prize winning solenoid 216 for opening the prize winning opening 113, and the prize winning opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the game ball is connected. Specifically, the specific area solenoid 217 makes it easy to pass the game ball to the specific area until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121, and enters the specific area 121. When the passage of the game ball is detected, the state where the passage of the game ball to the specific area 121 becomes easy is released.
The prize opening board 203 outputs a current for driving the ordinary electric combination 104 to the ordinary electric combination solenoid 215 when an ordinary electric combination release instruction signal is input from the main control board 201 as will be described later. As a result, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation.
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control board 201, the prize winning hole board 203 outputs a current for driving the big prize winning hole door 120 to the big prize winning hole solenoid 216. As a result, the special winning opening 113 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control board 201, the output of the current for driving the special winning opening door 120 is stopped. Thereby, the special winning opening 113 is closed.
Further, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 is A current for releasing the state where the passing of the game ball to 121 is facilitated is output to the specific area solenoid 217.

(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When a special symbol display instruction signal is input from the main control board 201 as described later, the LED drive board 204 receives the 7-segment LED 116 disposed in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal, The four LEDs 117 that display the number of winnings are made to emit light. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204, based on the normal symbol display instruction signal, the 7-segment LED 122 disposed in the normal symbol display device 108, and the gate passage The four LEDs 123 for displaying the numbers are caused to emit light.

(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 115. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been operated by the player, and transmits a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been operated.
The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.

(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
(Discharge control board 206)
When the payout control board 206 receives a prize ball number signal transmitted from the main control board 201 as will be described later, the number of prize balls (game balls) corresponding to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. Thus, the dispensing device 218 disposed inside the pachinko machine 100 is controlled. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.
The award opening board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.

(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the power switch 219 disposed inside the pachinko machine 100 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. This is distributed to the board 202, the winning hole board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, the payout control board 206, and the decoration board 208.

次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。
図7は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。図7に示す各部は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
Next, a functional configuration of the main control board 201 will be described.
FIG. 7 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201. Each unit illustrated in FIG. 7 is realized by using a main CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 201c provided on the main control board 201.

(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
(Winning determination unit 301)
The winning determination unit 301 determines which region the game ball has passed based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. Specifically, based on the game ball passing signal, the winning determination unit 301 determines that the game ball is a start winning port 112, a normal symbol operating gate 103, a general winning port 111, a large winning port 113, and a specific area 121. Which of the above has been passed is determined.

(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
(Payout instruction unit 303)
The payout instructing unit 303 transmits the award ball number signal indicating the number of winning balls to the payout control board 206 based on the result determined by the winning determination unit 301. Specifically, in this embodiment, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the start winning port 112 (that the game ball has won the start winning port 112), the payout instructing unit 303 receives the award. The prize ball number signal indicating that the number of balls is “4” is transmitted to the payout control board 206.
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the general winning opening 111, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206. Send. Further, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the big winning opening 113, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “15” to the payout control board 206. Send.
Thereby, the payout control board 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made.

(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」まで範囲の乱数を発生して取得する。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した乱数を、当選判定部305に出力する。
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery unit 304 generates and acquires a random number ranging from “0” to “65535”, for example, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the start winning opening 112. For example, if no random number is stored in the special symbol random number storage area in the RAM 202 c, the acquired random number is output to the winning determination unit 305.
On the other hand, when a random number is stored in the special symbol random number storage area, the acquired random number is stored in the special symbol random number storage area. In the present embodiment, up to four random numbers acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the special symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. Then, the special symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the special symbol random number storage area to the winning determination unit 305 and deletes the output random number from the special symbol random number storage region.

(当選判定部305)
当選判定部305は、特別図柄抽選部304により出力された乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304から出力された乱数が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。さらに、「大当たり」に該当する場合には、その「大当たり」後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
(Winning determination unit 305)
The winning determination unit 305 determines whether the random number output from the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” or “lost” based on the random number value output by the special symbol lottery unit 304. Furthermore, when “big hit” is true, it is determined whether to shift to “probability change mode” or “time reduction mode” after the “big win”. These determinations are made using, for example, a lottery table.
Then, if it corresponds to “big hit”, the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. Further, when the “accuracy change mode” is applicable, the probability change flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. On the other hand, in the case of “time reduction mode”, the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on.
In the present embodiment, a lottery table that is different between the case of shifting to the “probability change mode” and the other cases (in the case of shifting to the “short-time mode” and when playing a normal game), It is determined whether it corresponds to the above-mentioned “big hit” or “losing”.
More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability change mode”, the case of shifting to the “time reduction mode”, and the case of performing a normal game There are two lottery tables, the normal lottery table to be used.
And, in the case of shifting to the “probability mode”, the probability of being a “big hit” is higher than the case of shifting to the “short-time mode” and the case of performing a normal game. The contents of the two lottery tables are set.

(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊技」を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
また本実施形態では、「大当たり」に該当し、「確変モード」に移行する場合には、「7」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「3」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol display instruction unit 306 determines the special symbol variation display time in the special symbol display device 106 based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and determines the result determined by the winning determination unit 305. Based on this, the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106 is determined.
In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more preferable than the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on. The special symbol variation display time is made much shorter than when playing “games”.
Further, in the present embodiment, when it corresponds to “big hit” and shifts to “probability change mode”, “7” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. On the other hand, when it corresponds to “big hit” and shifts to “time reduction mode”, “3” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. Further, in the case of “losing”, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.

そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づいて表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、本実施形態では、遊技者に対して自らの入力操作に応じてリーチ状態や大当たりを獲得できるかのような感覚を与えるために、特別図柄の停止表示によって「大当たり」や「ハズレ」が予め報知されてしまわないように、特別図柄変動表時間の終了タイミングに同期して9つの図柄表示部118a〜118iに表示される図柄の変動が本停止するように制御される。
The special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the special symbol variation display time, and the like, and the special symbol display instruction signal indicating the display pattern is displayed on the LED drive board. 204. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the special symbol display instruction signal.
In this embodiment, in order to give the player a sense of being able to acquire a reach state or a jackpot according to his / her input operation, a special symbol stop display indicates “big hit” or “losing”. In order not to be notified in advance, the control is performed so that the fluctuation of the symbols displayed on the nine symbol display sections 118a to 118i is stopped in synchronization with the end timing of the special symbol fluctuation table time.

(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning determination unit 305 determines that the lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” by the winning determination unit 307 and the bonus flag in the flag storage unit 302 is turned on, The special winning opening release instruction signal is transmitted to the substrate 203. As a result, the special winning opening 113 is opened. After that, when it is determined that the game ball has passed the specific area 121 formed in the big prize opening 113 based on the result of the determination in the winning determination section 301, the special prize opening release instruction section 307 performs the specific area control. An instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the state in which the game ball can easily pass to the specific area 121 is released.
Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the prize winning opening 113, or when it has been determined that 29.5 seconds have elapsed since the prize winning opening 113 was opened, the prize winning opening releasing instruction unit 307 Then, a large winning opening closing signal is transmitted to the winning opening board 203. Thereby, the special winning opening 113 is closed.
When the big prize opening 113 is closed as described above, the big prize opening opening instructing unit 307 facilitates the passage of the game ball to the specific area 121 while the big prize opening 113 is being opened. It is determined whether or not the state has been released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 113 is opened 15 times. . That is, it is determined whether or not 15 unit games have been consumed.

これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is facilitated and all the unit games in the special game have not been digested, the special winning opening release instructing unit 307 The prize winning opening instruction signal is transmitted to the prize winning board 203 to shift to the next unit game, and the operation for opening and closing the prize winning opening 113 as described above is repeated until all the unit games are consumed. Do.
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning opening 113 is not opened. Further, when the game ball does not pass through the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened, it is a so-called “punk” state, and whether or not all unit games in the special game have been consumed. Regardless, the special game is forcibly terminated. Accordingly, in this case as well, the special winning opening 113 is not opened.

(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がなく、RAM202c内の普通図柄用乱数記憶領域などに乱数が記憶されていない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 103, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number within a predetermined range. When the normal symbol is not variably displayed on the normal symbol display device 108 (that is, there is no need to hold the lottery result of the normal symbol, and no random number is stored in the normal symbol random number storage area in the RAM 202c). In this case, the acquired random number is output to the winning determination unit 310.
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less and the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 108, the obtained random number Are stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. . Then, the normal symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area to the winning determination unit 310 and deletes the output random number from the normal symbol random number storage region.

(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309から出力された乱数が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合に使用する特殊モード用抽選テーブルと、通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
(Winning determination unit 310)
The winning determination unit 310 determines whether the random number output from the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “win” or “losing” based on the random number value output from the normal symbol lottery unit 309. This determination is performed using, for example, a lottery table.
In the present embodiment, using the lottery table that is different between the case of shifting to the “probability change mode” or the “time reduction mode” and the case of performing a normal game, either “winning” or “losing” described above is used. Judgment is made as to whether it corresponds.
Specifically, in the present embodiment, a special mode lottery table used when shifting to the “probability change mode” or the “short time mode” and a normal lottery table used when a normal game is being performed. There are two lottery tables.
The two lottery tables are set so that the probability of “winning” is significantly higher in the case of shifting to “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing a normal game. Is set. As a result, the probability of winning a normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode” is increased. Therefore, when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”, the normal electric accessory 104 is released more frequently than when the normal game is played, and the ball is held as much as possible. The game can be progressed without being reduced.

(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instruction unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and based on the lottery result determined by the winning determination unit 310, the normal symbol display time A normal symbol to be stopped and displayed on the display device 108 is determined. Then, a display pattern based on the determined stop symbol and the normal symbol variation display time is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204.
For example, in the present embodiment, the case where the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”). The normal symbol variation display time is made much shorter than when they are not turned on (than when the normal game is played).
If the result of the determination by the winning determination unit 310 is “winning”, for example, “7” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108. On the other hand, in the case of “losing”, for example, “−” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108.
Then, the normal symbol display instruction unit 311 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the normal symbol variation display time, and the like, and sends the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board. 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様(例えば、開放時間)を決定するようにしている。
そして、普通電動役物駆動指示部312は、このようにして決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, the lottery result determined by the winning determination unit 310, etc., the normal electric combination driving instruction unit 312 determines the operation mode of the normal electric combination 104, A normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode is transmitted.
For example, in the present embodiment, the case where the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”). The operation mode (for example, the opening time) of the ordinary electric accessory 104 so that the game ball can easily win the start winning opening 112 rather than the case where they are not turned on (than when the normal game is performed). To decide.
Then, the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the operation mode determined in this way to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal.

(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果、当選判定部305で判定された結果(特別図柄の抽選結果)、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 is the result of the determination by the winning determination unit 301, the result of determination by the winning determination unit 305 (special symbol lottery result), the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and the special symbol display. Based on the special symbol variation display time determined by the instruction unit 306, an effect command corresponding to the current game state is generated and transmitted to the sub-control board 202.

次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。
図8は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。図8に示す各部は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202cを用いることにより実現される。
Next, a functional configuration of the sub control board 202 will be described.
FIG. 8 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 202. Each unit illustrated in FIG. 8 is realized by using a sub CPU 202a, a ROM 202b, and a RAM 202c provided on the sub control board 202.

(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果、特別図柄変動表示時間を示す演出コマンドが入力されると、フラグ記憶部411を参照して、現在の遊技のモードを取得し、これらの情報を、停止図柄決定部402、プレリーチ演出判定部403、リーチ演出判定部404に出力する。
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
(Direction command analysis unit 401)
The effect command analysis unit 401 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313). For example, when an effect command indicating a special symbol lottery result and a special symbol variation display time is input from the main control board 201, the current game mode is acquired with reference to the flag storage unit 411, and these information Are output to the stop symbol determination unit 402, the pre-reach effect determination unit 403, and the reach effect determination unit 404.
In addition, the process which the production | presentation command analysis part 401 performs is not limited to these, The process according to the content of the production | presentation command is performed suitably.

(停止図柄決定部402)
停止図柄決定部402は、演出コマンド解析部401から出力された、特別図柄の抽選結果などの情報に基づいて、演出表示装置107の9つの図柄表示部118a〜118iに本停止表示させる図柄の組み合わせを決定する。
具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「確変モード」に移行するものである場合には、演出表示装置107に形成される8本の有効ラインのうち、少なくとも1本以上の有効ラインに「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のうちの何れか1つの組合せを、本停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。
また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「時短モード」に移行するものである場合には、上記と同様、少なくとも1本以上の有効ラインに「000」、「222」、「444」、「666」、「888」のうちの何れか1つの組合せを、本停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。
さらに、特別図柄の抽選結果が「ハズレ」である場合には、例えば「935」、「268」など、いずれの有効ラインにおいても同種類の図柄が揃わない組み合わせを、本停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。なお、演出表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組合せの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。また、停止図柄決定部402は、上記抽選結果などに基づいて仮停止表示させる装飾図柄の組み合わせも決定する。
(Stop symbol determination unit 402)
Based on the information such as the special symbol lottery result output from the effect command analysis unit 401, the stop symbol determination unit 402 performs a combination of symbols to be displayed on the nine symbol display units 118a to 118i of the effect display device 107. To decide.
Specifically, if the lottery result of the special symbol is “big hit” and shifts to the “probability change mode”, at least one of the eight effective lines formed in the effect display device 107. A combination of any one of “111”, “333”, “555”, “777”, and “999” is determined as a combination of the decorative symbols to be displayed in the stop state.
In addition, when the special symbol lottery result is “big hit” and the mode shifts to the “time reduction mode”, “000”, “222”, “ The combination of any one of “444”, “666”, and “888” is determined as the combination of the decorative symbols that are to be stopped and displayed.
Furthermore, when the lottery result of the special symbol is “losing”, for example, “935”, “268”, etc., a combination that does not have the same type of symbols on any active line, Determine as a combination. The combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 107 may be determined by lottery, for example. The stop symbol determination unit 402 also determines a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed based on the lottery result.

(プレリーチ判定部403)
プレリーチ判定部(プレリーチ判定手段)403は、演出コマンド解析部401から出力された、特別図柄の抽選結果、確変フラグや時短フラグなどの情報に基づいて、リーチ状態への発展が期待されるプレリーチ演出の実行可否を判定し、判定結果などをプレリーチ演出実行部404に出力する。
(Pre-reach determination unit 403)
A pre-reach determination unit (pre-reach determination unit) 403 is a pre-reach effect that is expected to develop into a reach state based on information such as a lottery result of a special symbol, a probability variation flag, a time-short flag, and the like output from the effect command analysis unit 401. The determination result is output to the pre-reach effect execution unit 404.

(プレリーチ演出実行部404)
プレリーチ演出実行部(第1〜第3のプレリーチ演出手段)404は、停止図柄決定部402によって決定された本停止表示させる装飾図柄の組み合わせや、プレリーチ判定部403から出力された判定結果、確変フラグや時短フラグなどの情報に基づいて、予め複数のプレリーチ演出パターンが格納されているPPデータベース405の中から、条件に合致するプレリーチ演出パターンを選択し、選択したプレリーチ演出パターンを実行する。
(Prereach production execution unit 404)
The pre-reach effect execution unit (first to third pre-reach effect means) 404 includes a combination of decorative symbols to be displayed in a final stop determined by the stop symbol determination unit 402, a determination result output from the pre-reach determination unit 403, and a probability change flag. Based on the information such as the time reduction flag and the like, a pre-reach effect pattern that matches the conditions is selected from the PP database 405 in which a plurality of pre-reach effect patterns are stored in advance, and the selected pre-reach effect pattern is executed.

図4に示すプレリーチ演出を例に説明すると、まず、プレリーチ演出実行部(第1のプレリーチ演出手段)404は、各図柄表示部181a〜181iに仮停止表示されている図柄の中から、特定の図柄(例えば、「7」)を残すとともに他の図柄(例えば、「7」以外の図柄)をモノクロ反転表示するプレリーチ演出パターンをPPデータベース405の中から選択し、これを実行する(図4(a)、(b)参照)。
次に、プレリーチ演出実行部(第2のプレリーチ演出手段)404は、図柄がモノクロ反転表示されている可変表示部の中から、リーチ予想図柄表示部を遊技者に予想・選択させるプレリーチ演出パターンをPPデータベース405の中から選択し、これを実行する(図4(c)参照)。
その後、操作スイッチ123からリーチ予想図柄表示部の選択操作をあらわす選択操作信号が入力されると、プレリーチ演出実行部404は、選択されたリーチ予想図柄表示部を発光表示させるプレリーチ演出パターンをPPデータベース405の中から選択し、これを実行する(図4(d)参照)。
The pre-reach effect shown in FIG. 4 will be described as an example. First, the pre-reach effect execution unit (first pre-reach effect means) 404 selects a specific symbol from the symbols temporarily displayed on the symbol display units 181a to 181i. A pre-reach effect pattern that leaves a symbol (for example, “7”) and displays other symbols (for example, symbols other than “7”) in black and white reversed is selected from the PP database 405 and executed (FIG. 4 (FIG. 4)). a) and (b)).
Next, the pre-reach effect execution unit (second pre-reach effect means) 404 generates a pre-reach effect pattern that allows the player to predict and select the reach prediction symbol display unit from among the variable display units in which the symbols are displayed in black and white. This is selected from the PP database 405 and executed (see FIG. 4C).
After that, when a selection operation signal representing the selection operation of the predicted reach symbol display unit is input from the operation switch 123, the pre-reach effect execution unit 404 displays a pre-reach effect pattern that causes the selected reach prediction symbol display unit to emit and display the PP database. It selects from 405 and performs this (refer FIG.4 (d)).

プレリーチ演出実行部404は、リーチ予想図柄表示部の選択数をカウントする選択数カウンタ(初期値;「0」)404aを備えており、遊技者によってリーチ予想図柄表示部が選択される毎に、該選択数カウンタのカウント値を「1」ずつインクリメントする。なお、選択数カウンタの最大値については、選択可能なリーチ予想図柄表示部の数(本実施形態では「3」)に応じて設定すれば良い。
かかる選択操作がなされると、プレリーチ演出実行部(第3のプレリーチ演出手段)404は、各図柄表示部の図柄の変動表示を再開する。そして、プレリーチ演出実行部404は、リーチ予想図柄表示部において仮停止される図柄により、リーチ状態が成立するか否かを判断するプレリーチ演出パターンをPPデータベース405の中から選択し、これを実行する(図4(e)参照)。
プレリーチ演出実行部404は、リーチ状態が成立しないと判断すると、停止図柄決定部402によって決定された本停止表示させる装飾図柄の組み合わせを画像生成部409に送る。一方、リーチ状態が成立すると判断すると、リーチ状態へ発展させるべく、リーチ演出の実行指令をリーチ判定部406に送る。
The pre-reach production execution unit 404 includes a selection number counter (initial value; “0”) 404a that counts the number of selections of the reach prediction symbol display unit, and each time the player predicts the reach prediction symbol display unit, The count value of the selected number counter is incremented by “1”. Note that the maximum value of the selection number counter may be set according to the number of reach reachable symbol display units that can be selected (“3” in the present embodiment).
When such a selection operation is performed, the pre-reach effect execution unit (third pre-reach effect means) 404 resumes the variable display of the symbols on each symbol display unit. Then, the pre-reach effect execution unit 404 selects a pre-reach effect pattern for determining whether or not the reach state is established based on the symbol temporarily stopped in the reach prediction symbol display unit, and executes it. (See FIG. 4 (e)).
When the pre-reach effect execution unit 404 determines that the reach state is not established, the pre-reach effect execution unit 404 sends the combination of the decorative symbols to be displayed in the main stop determined by the stop symbol determination unit 402 to the image generation unit 409. On the other hand, when it is determined that the reach state is established, a reach effect execution command is sent to the reach determination unit 406 in order to develop the reach state.

(リーチ判定部406)
リーチ判定部406は、演出コマンド解析部401から出力された、特別図柄の抽選結果、確変フラグや時短フラグなどの情報に基づいて、リーチ演出の実行可否を判定し、判定結果などをリーチ演出実行部407に出力する。また、リーチ判定部406は、プレリーチ演出実行部404からリーチ演出を実行すべき指令を受けた場合には、上記特別図柄の抽選結果などともに、かかる指令をリーチ演出実行部408に出力する。
(Reach determination unit 406)
The reach determination unit 406 determines whether or not the reach effect can be executed based on the special symbol lottery result output from the effect command analysis unit 401, information such as the probability variation flag and the time reduction flag, and executes the reach result. Output to the unit 407. When the reach determination unit 406 receives a command to execute the reach effect from the pre-reach effect execution unit 404, the reach determination unit 406 outputs the command to the reach effect execution unit 408 together with the special symbol lottery result.

(リーチ演出実行部407)
リーチ演出実行部(リーチ演出手段)407は、停止図柄決定部402によって決定された本停止表示させる装飾図柄の組み合わせや、リーチ判定部403から出力された判定結果、確変フラグや時短フラグなどの情報に基づいて、予め複数のリーチ演出パターンが格納されているRPデータベース408の中から、条件に合致するリーチ演出パターンを選択し、選択したリーチ演出パターンを実行する。各リーチ演出パターンには、9つの図柄変動表示部118a〜118iに表示させる図柄の変動パターンや、変動時間、あるいは特異な演出表示を行った後に、図柄を仮停止表示させること(いわゆる発展系の演出)、特別遊技を実行した後に、確変モードや時短モードに移行することを示す演出などが設定されている。なお、リーチ演出パターンに設定される内容はこれらに限定されるものではない。
(Reach production execution unit 407)
The reach effect execution unit (reach effect means) 407 includes information such as a combination of decorative symbols to be displayed in a real stop determined by the stop symbol determination unit 402, a determination result output from the reach determination unit 403, a probability variation flag, a time reduction flag, and the like. Based on the above, the reach effect pattern that matches the condition is selected from the RP database 408 in which a plurality of reach effect patterns are stored in advance, and the selected reach effect pattern is executed. In each reach effect pattern, a symbol change pattern to be displayed on the nine symbol change display portions 118a to 118i, a change time, or a special effect display is displayed, and then the symbols are temporarily stopped (so-called development type). An effect indicating that the mode changes to the probability change mode or the time reduction mode after the special game is executed. The contents set in the reach effect pattern are not limited to these.

(画像生成部409)
画像生成部409は、停止図柄決定部402によって決定された図柄表示部118a〜118iに仮停止表示又は本停止表示させる図柄の組み合わせや、プレリーチ演出実行部404やリーチ演出実行部407の実行結果、さらには演出コマンド解析部402から出力される情報などに基づいて、演出表示装置107に表示するための画像データを生成する。例えば、プレリーチ演出を行う場合には、図4に示すような図柄を表示するための画像データを順次生成する。また、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを示す解析結果が、演出コマンド解析部401から出力された場合には、画像生成部409は、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。なお、画像生成部409で生成される画像データはこれらに限定されるものではない。
(Image generation unit 409)
The image generation unit 409 includes a combination of symbols that are temporarily stopped or displayed on the symbol display units 118a to 118i determined by the stop symbol determination unit 402, execution results of the pre-reach effect execution unit 404 and the reach effect execution unit 407, Further, based on information output from the effect command analysis unit 402, image data to be displayed on the effect display device 107 is generated. For example, when performing a pre-reach effect, image data for displaying a symbol as shown in FIG. 4 is sequentially generated. When the analysis result indicating that the game ball has passed through the specific area 121 formed in the special winning opening 113 is output from the effect command analysis unit 401, the image generation unit 409 indicates that. Image data for informing the player is formed. Note that the image data generated by the image generation unit 409 is not limited to these.

(音声生成部410)
音声生成部410は、プレリーチ演出実行部404やリーチ演出実行部407などから出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
例えば、プレリーチ演出実行部404やリーチ演出実行部407によって、図柄表示部118a〜118iに表示する図柄の変動を開始する演出パターンが選択された場合には、この演出パターンの進行度合いに合わせて、「大当たり」の期待感を盛り上げるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。なお、音声生成部410で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。
(Voice generation unit 410)
The sound generation unit 410 generates sound data based on information output from the pre-reach effect execution unit 404, the reach effect execution unit 407, and the like, and outputs the sound data to the speaker 133.
For example, when an effect pattern that starts changing the symbols displayed on the symbol display units 118a to 118i is selected by the pre-reach effect execution unit 404 or the reach effect execution unit 407, according to the degree of progress of the effect pattern, Audio data that excites the expectation of “big hit” is generated and output to the speaker 133. Note that the audio data generated by the audio generation unit 410 is not limited to these.

次に、図9〜図15を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。
(メイン制御基板201の処理動作)
図9は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図9のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始される。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることが、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知される。
Next, an example of a processing operation in the pachinko machine 100 according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 9 to 15.
(Processing of main control board 201)
FIG. 9 is a main flowchart showing an example of processing operation in the main control board 201.
In step S1 of FIG. 9, when the power switch 219 is turned on, the main control board 201 performs a game ball launch process. A specific example of this game ball launching process will be described. First, after the launch operation detection signal indicating that the launch handle 131 has been operated by the player is transmitted from the launch control board 205, the main control board 201, It is determined whether or not a certain amount of game balls are stored in the ball tray 128a.
If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 and the game balls are directed to the game area 115. A command indicating that it has been fired is generated and transmitted to the sub-control board 202. Thereby, a game ball is launched into the game area 115 and an effect during the game is started.
On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205, and the game balls cannot be launched into the game area 115. A command indicating this is generated and transmitted to the sub-control board 202. In this case, even if the player operates the launch handle 131, the game ball is not fired toward the game area 115. In addition, the player is notified by turning on the illumination part 130 that a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a.

次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図10を用いて後述する。   Next, in step S2, the main control board 201 performs a general winning process. This general winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the general winning opening 111. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図11A及び図11Bを用いて後述する。   Next, in step S3, the main control board 201 performs normal symbol operation gate passage processing. This normal symbol operation gate passing process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 passes through the normal symbol operation gate. The normal symbol operation gate passing process will be described later with reference to FIGS. 11A and 11B.

次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球の、始動入賞口112への入賞に基づき行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図12A及び図12Bを用いて後述する。   Next, in step S4, the main control board 201 performs a start winning process. This start winning process is a process that is performed based on a winning of a game ball launched into the game area 115 to the start winning port 112. Details of the start winning process will be described later with reference to FIGS. 12A and 12B.

次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、当選判定部305によって「大当たり」と判定された結果、特別図柄表示装置106及び演出表示装置107に所定の図柄や演出画像が表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図13を用いて後述する。
以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図10〜図13に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
Next, in step S5, the main control board 201 performs a special game execution process. In this special game execution process, as a result of determining “big hit” by the winning determination unit 305, a special symbol or effect image is displayed on the special symbol display device 106 and the effect display device 107 to become “hit”, which is a special game. This is a process that is performed when a transition is made. Details of the special game execution process will be described later with reference to FIG.
As described above, the main control board 201 repeatedly performs the game ball firing process, the general winning process, the normal symbol operation gate passing process, the starting winning process, and the special game executing process, as shown in FIGS. 10 to 13 below. Thus, in the present embodiment, each process is repeatedly executed while omitting unnecessary processes according to the state of the game.

(一般入賞処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図9のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。なお、各工程(符号が付与されていない部分的な工程を含む)は、処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更して又は並列に実行することができる(かかる点は、他のフローチャートについても同様とする)。
図10のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図11に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 9 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, each process (including the partial process to which the code | symbol is not provided) can be arbitrarily changed in order within the range which does not produce contradiction in the processing content, or can be performed in parallel (this point is other The same applies to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 10, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the general winning opening 111 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has won the general winning opening 111, the process proceeds to step S12, where the payout instruction unit 303 pays out the award ball number signal indicating that the number of winning balls is “4”. Transmit to the substrate 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the general winning opening 111 has been won and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 informs the player that the general winning opening 111 has been won by, for example, lighting the electric decoration part 130. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 111, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図11A及び図11Bのフローチャートを参照しながら、図9のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図11AのステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図9のメインフローチャートに戻る。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, the details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 9 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11A and 11B.
In step S21 of FIG. 11A, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed through the normal symbol operation gate 103 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 103, the routine proceeds to step S22, where the normal symbol lottery unit 309 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).
Next, in step S23, the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is variably displayed, the process proceeds to step S24, where the normal symbol lottery unit 309 counts the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less. As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S25, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). 9) is stored in the normal symbol random number storage area, and the process returns to the main flowchart of FIG.

なお、前記ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図9のメインフローチャートに戻る。
一方、前記ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
一方、前記ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、普通図柄抽選部309は、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、前記ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、普通図柄抽選部309は、図9のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since normal symbols cannot be displayed based on, the process returns to the main flowchart of FIG.
On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S26, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not a random number is stored in the normal symbol random number storage area. Determine. As a result of this determination, if random numbers are stored, the process proceeds to step S27, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less. Determine whether.
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area.
Next, in step S29, the normal symbol lottery unit 309 reads the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area, and proceeds to step S30.
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, the normal symbol lottery unit 309 skips steps S27 to S29 and proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol display based on cannot be performed, the normal symbol lottery unit 309 returns to the main flowchart of FIG.

以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用する特殊モード用抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図11BのステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal symbol lottery unit 309 outputs the obtained random number to the winning determination unit 310.
Next, in step S31, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on, it is determined that the mode is shifting to the “time reduction mode” or “probability change mode”, and the process proceeds to step S32, where the winning determination unit 310 The special mode lottery table used in the case of the “short time mode” or “probability change mode” is read.
On the other hand, if it is determined that neither the time-saving flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the game is in the normal game, and the process proceeds to step S33. The winning determination unit 310 is used when the game is in the normal game. The normal lottery table to be extracted is extracted.
As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 11B, and the winning determination unit 310 selects the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30. It is determined whether or not the lottery table corresponds to “winning”. That is, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won.

この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。
ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory driving instructing unit 312 refer to the flag storage unit 302, and It is determined whether or not the probability variation flag is turned on. That is, it is determined whether or not a transition is made to either “time reduction mode” or “probability change mode”. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S36.
In step S 36, when the transition to the “short time mode” is in progress, the normal symbol display instruction unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol fluctuation display time in the “short time mode”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating “win” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図9のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol display instructing unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol change display time in the “probability change mode”, and then “wins”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating that the normal symbol is displayed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “time reduction mode” or the “probability change mode” to the winning opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.

一方、前記ステップS35において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図9のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
On the other hand, if it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S38, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default during normal game. During the normal symbol variation display time, after the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed such that “7” indicating “winning” is stopped and displayed, and the normal symbol indicating the formed display pattern is formed. A display instruction signal is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode during the normal game to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.

前記ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図9のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery has not been won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to set the time reduction flag or the probability variation flag. Determine whether it is turned on. As a result of these determinations, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S41, and the normal symbol display instruction unit 311 During the default normal symbol fluctuation display time in “mode” or “probability change mode”, after the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed so that “−” indicating “losing” is stopped and displayed. The normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

前記ステップS40において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図9のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S40 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S42, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default normal in normal game. After the normal symbol is variably displayed during the symbol variation display time, a display pattern is formed so that “-” indicating “losing” is stopped, and the normal symbol display instruction indicating the formed display pattern is formed. A signal is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

図11AのステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、普通図柄抽選部309は、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、普通図柄抽選部309は、図9に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S21 of FIG. 11A that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S43, and the normal symbol lottery unit 309 is provided with the normal symbol provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the normal symbol lottery unit 309 proceeds to step S29 described above. On the other hand, if no random number is stored, the normal symbol lottery unit 309 returns to the main flowchart shown in FIG.

(始動入賞処理)
次に、図12A及び図12Bのフローチャートを参照しながら、図9のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図12AのステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 9 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12A and 12B.
In step S61 of FIG. 12A, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the start winning port 112 based on the game ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S62, where the special symbol lottery unit 304 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).
Next, in step S63, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag has been turned off, the process proceeds to step S64, and the special symbol lottery section 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S65, where the special symbol lottery section 304 counts the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less.
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step S62). Is stored in the special symbol random number storage area.

一方、前記ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、特別図柄抽選部304は、ステップS65に進む。
なお、前記ステップS65において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うこともできないので、特別図柄抽選部304は、図9のメインフローチャートに戻る。
一方、前記ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special symbol lottery unit 304 proceeds to step S65 because the special game is being executed.
If it is determined in step S65 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Therefore, the special symbol lottery unit 304 returns to the main flowchart of FIG.
On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, where the special symbol lottery unit 304 determines whether or not a random number is stored in the special symbol random number storage area. Determine. If the result of this determination is that random numbers are stored, the process proceeds to step S68, where the special symbol lottery unit 304 determines whether the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less. Determine whether.

この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS71に進む。
一方、前記ステップS67において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、特別図柄抽選部304は、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
また、前記ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、特別図柄抽選部304は、図9のメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S69, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step S62). Is stored in the special symbol random number storage area.
Next, in step S70, the special symbol lottery unit 304 reads the random number stored earliest in the special symbol random number storage area, and proceeds to step S71.
On the other hand, if it is determined in step S67 that no random number is stored, the special symbol lottery unit 304 skips steps S68 to S70 and proceeds to step S71.
If it is determined in step S68 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based on can not be displayed, the special symbol lottery unit 304 returns to the main flowchart of FIG.

以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた乱数を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブルを抽出する。
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
When the special symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained random number to the winning determination unit 305.
Next, in step S72, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode”, and the process proceeds to step S73. The lottery table for probability variation to be extracted is extracted.
On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag is turned on, it is determined that the mode is shifted to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S75, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302. Add 1 to the number of time reductions. That is, the number of games in which the current game corresponds to the “short time mode” is counted.

次に、ステップS76において、当選判定部305は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
なお、前記ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップS78の処理を省略する。
また、前記ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
Next, in step S76, the winning determination unit 305 extracts a normal lottery table to be used in the “time reduction mode”.
Next, in step S77, the winning determination unit 305 determines whether or not the “time saving mode” has ended by digesting the prescribed number of games. If the result of this determination is that the prescribed number of games has been exhausted and the “time reduction mode” has ended, the process proceeds to step S78, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns off the time reduction flag.
If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and thus the processing in step S78 is omitted.
If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, the game is in a normal game, so the process proceeds to step S79, and the winning determination unit 305 selects a normal lottery table to be used during the normal game. Extract.

以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図12BのステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 12B, and the winning determination unit 305 outputs the lottery result (random number) output from the special symbol lottery unit 304 in step S71. Determines whether or not it corresponds to “big hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.
As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning determination unit 305 further determines whether to shift to the “probability change mode” or the “short time mode” after the special game. Referring to the flag storage unit 302, the bonus flag is turned on and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the special symbol lottery is not won, the process of step S81 is omitted and the process proceeds to step S82.
In step S82, the special symbol display instruction unit 306 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability variation flag is turned on, since either the “time reduction mode” or the “probability variation mode” is being executed, the process proceeds to step S83. The special symbol display instructing unit 306 forms a display pattern for the time reduction / probability change mode based on the determination result in steps S80 and S82, and sends the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board 204. Send. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the special symbol display instruction signal.

一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
ステップS85において、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
次に、ステップS86において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS87に進み、当選判定部305は、S81において「確変モード」に移行すると判定した場合には、ステップS88に進み、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。
On the other hand, if the hourly flag or the probability variation flag is not turned on, it means that the game is in the normal game, so the process proceeds to step S84, and the special symbol display instruction unit 306 uses the determination result in steps S80 and S82 for normal game. And the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the special symbol display instruction signal.
In step S <b> 85, the payout instructing unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the number of prize balls is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a.
Next, in step S86, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is on, the process proceeds to step S87. If the winning determination unit 305 determines in S81 to shift to the “probability change mode”, the process proceeds to step S88, where the flag storage unit Referring to 302, the probability variation flag is turned on.

一方、当選判定部305は、S81において「時短モード」に移行すると判定した場合、ステップS89に進み、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。
ステップS90において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果や、フラグ記憶部302の記憶内容に基づいて、演出コマンドを生成してサブ制御基板02に送信し、図9のメインフローチャートに戻る。
なお、図12AのステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when it is determined in S81 that the winning determination unit 305 shifts to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S89, and the flag storage unit 302 is referred to and the time reduction flag is turned on.
In step S90, the effect command generating unit 313 generates an effect command based on the determination results in steps S80 and S82 and the stored contents of the flag storage unit 302, and transmits the effect command to the sub control board 02. Return to.
If it is determined in step S61 in FIG. 12A that the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S91, and the special symbol lottery unit 304 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the design random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S70 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S62, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(特別遊技実行処理)
次に、図13のフローチャートを参照しながら、図9のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図13のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図9のメインフローチャートに戻る。
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
(Special game execution process)
Next, the details of the special game execution process in step S5 of FIG. 9 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 13, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is not turned on, there is no need to perform the processing after step S102 (since it does not shift to the special game), the process returns to the main flowchart of FIG.
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening release instruction unit 307 transmits the special winning opening opening instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened, and one round of the specific game consisting of 15 rounds starts.
Next, in step S <b> 103, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the big winning opening 113 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203.
If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning opening 113, the process proceeds to step S104, where the winning determination section 301 determines that the game ball is based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. It is determined whether or not the specific area 121 has been passed. If the result of this determination is that the game ball has passed through the specific area 121, the process proceeds to step S105, where the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and proceeds to step S106. move on. As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released. On the other hand, if the game ball has not passed through the specific area 121, the process skips step S105 and proceeds to step S106.

次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、演出表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
なお、前記ステップS106において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、入賞判定部301は、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 or the specific area 121, and transmits it to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game ball has passed the special winning opening 113 or the specific area 121 is displayed on the effect display device 107. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “15” to the payout control board 206. Thereby, 15 prize balls are paid out to the ball tray 128a.
If it is determined in step S106 that the game ball has not won the big winning opening 113, the winning determination unit 301 skips steps S104 to S106 and proceeds to step S107.

次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、演出表示装置107に表示される。
Next, in step S107, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (29.5 seconds) has elapsed since the special winning opening 113 is opened. If the result of this determination is that the predetermined time has elapsed, it is the end of the unit game, so the process proceeds to step S108, and the special winning opening release instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning opening board 203. To do. As a result, the special winning opening 113 is closed.
Next, in step S <b> 109, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the state where it is easy to pass the game ball to the specific area 121 is released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the process proceeds to step S110, where the special winning opening release instructing unit 307 determines that all unit games in the special game (that is, It is determined whether or not (special game) has ended. If the result of this determination is that the special game has ended, the process proceeds to step S111, where the effect command generating unit 313 generates an effect command indicating the end of the special game and transmits it to the sub control board 202. Thereby, an image indicating the end of the special game is displayed on the effect display device 107.

また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図9のメインフローチャートに戻る。
前記ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図9のメインフローチャートに戻る。
Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.
In step S112, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the bonus flag, and returns to the main flowchart of FIG.
If it is determined in step S107 that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 113 is opened, the process proceeds to step S113, and the special winning opening release instruction unit 307 is transmitted from the winning determination unit 301. Based on the game ball passage signal, it is determined whether or not 10 or more game balls have passed through the big winning opening 113. If the result of this determination is that there are 10 or more game balls that have passed through the special winning opening 113, it means that the unit game is over, so that the process proceeds to step S108, and the special winning opening 113 is closed.
On the other hand, when the number of game balls that have passed through the big winning opening 113 is not ten or more, the unit game is continuing, and the process returns to the main flowchart of FIG.

また、前記ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、演出表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図9のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
なお、図10〜図13に示した以外の処理を行ってもよいということは言うまでもない。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図10〜図13に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するようにしてもよい。
If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game, and thus the process proceeds to step S114, where the effect command generation unit 313 An effect command indicating progress to a game is generated and transmitted to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game has progressed to the next unit game is displayed on the effect display device 107. Also, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203, and returns to the main flowchart of FIG. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.
Needless to say, processes other than those shown in FIGS. 10 to 13 may be performed. For example, the timing at which the production command is generated and transmitted is not limited to that shown in FIGS. 10 to 13, and other production commands may be generated and transmitted.

(サブ制御基板202の処理動作)
図14は、サブ制御基板202における通常遊技における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図14のステップS131において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップS132に進み、演出コマンド解析部401は、受信した演出コマンドを解析し、解析結果をプレリーチ判定部403、リーチ判定部406などへ送信する。プレリーチ判定部403及びリーチ判定部406は、演出コマンド解析部401から送信される解析結果をもとに、プレリーチ演出実行可否及びリーチ演出実行可否を判定する。これらの判定結果が肯定的である場合には、プレリーチ演出実行部404やリーチ演出実行部407によって、当該演出コマンドに応じた演出(プレリーチ演出やリーチ演出)が実行される。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 14 is a flowchart showing an example of processing operations in the normal game on the sub-control board 202.
In step S131 of FIG. 14, the effect command analysis unit 401 in the sub control board 202 determines whether or not an effect command has been received from the main control board 201. As a result of the determination, if an effect command is received, the process proceeds to step S132, where the effect command analysis unit 401 analyzes the received effect command and transmits the analysis result to the pre-reach determination unit 403, the reach determination unit 406, and the like. . The pre-reach determination unit 403 and the reach determination unit 406 determine whether or not to execute the pre-reach effect and whether or not to execute the reach effect based on the analysis result transmitted from the effect command analysis unit 401. When these determination results are affirmative, the pre-reach effect execution unit 404 or the reach effect execution unit 407 executes an effect (pre-reach effect or reach effect) according to the effect command.

一方、上記以外の演出コマンドであった場合、演出コマンド解析部401は、解析結果に対応する画像を演出表示装置107に表示させる演出を実行するための指示を、画像生成部409に対して行う。
また、演出コマンド解析部409は、演出コマンドを解析した結果に対応する音声を放音させる演出を実行するための指示を、音声生成部410に対して行う。これにより、音声生成部410は、演出に対応する音声データを生成して、スピーカ133から放音させる。
On the other hand, when it is an effect command other than the above, the effect command analysis unit 401 instructs the image generation unit 409 to execute an effect for causing the effect display device 107 to display an image corresponding to the analysis result. .
In addition, the effect command analysis unit 409 instructs the sound generation unit 410 to execute an effect of emitting sound corresponding to the result of analyzing the effect command. Thereby, the audio | voice production | generation part 410 produces | generates the audio | voice data corresponding to an effect, and makes it emit from the speaker 133. FIG.

一方、前記ステップS131において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS133に進み、演出コマンド解析部401は、待機中の演出を行うように画像生成部409などに対して指示を行う。これにより、画像生成部409は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、演出表示装置107に表示させる。   On the other hand, if it is determined in step S131 that an effect command has not been received, the process proceeds to step S133, and the effect command analysis unit 401 instructs the image generation unit 409 and the like to perform a standby effect. I do. As a result, the image generation unit 409 generates image data for executing a stand-by effect and causes the effect display device 107 to display the image data.

(プレリーチ演出処理)
次に、図15のフローチャートに基づいて、本発明に係るプレリーチ演出処理について説明する。なお、以下では、図4(a)に示す図柄が演出表示装置107の9つの図柄表示部118a〜118iに既に仮停止している状態を想定する。
プレリーチ演出実行部404は、プレリーチ判定部(プレリーチ判定手段)403からプレリーチ演出を実行すべき旨の判定結果を受け取ると、選択数カウンタ404aのカウント値iを初期値(i=0)に設定する(ステップS141)。プレリーチ演出実行部(第1のプレリーチ演出手段)404は、図柄表示部118a〜118iに仮停止表示されている図柄の中から有効とすべき図柄を決定し、決定した図柄のみを残し、他の図柄を無効(視認困難な表示)とする処理を行なう(ステップS142→ステップS143;図4(b)参照)。
(Prereach production process)
Next, the pre-reach effect processing according to the present invention will be described based on the flowchart of FIG. In the following, it is assumed that the symbols shown in FIG. 4A have already been temporarily stopped on the nine symbol display portions 118a to 118i of the effect display device 107.
When the pre-reach effect execution unit 404 receives a determination result indicating that the pre-reach effect is to be executed from the pre-reach determination unit (pre-reach determination unit) 403, the pre-reach effect execution unit 404 sets the count value i of the selection number counter 404a to an initial value (i = 0). (Step S141). The pre-reach effect execution unit (first pre-reach effect means) 404 determines a symbol that should be valid from symbols temporarily displayed on the symbol display units 118a to 118i, leaves only the determined symbol, A process of invalidating the symbol (display difficult to view) is performed (step S142 → step S143; see FIG. 4B).

そして、プレリーチ演出実行部(第2のプレリーチ演出手段)404は、遊技者にリーチ予想図柄表示部を所定時間内に選択させるべく、かかる選択を促すメッセージを演出表示装置107に表示する(ステップS144;図4(c)参照)。プレリーチ演出実行部404は、操作スイッチ132からの操作信号などに基づいてリーチ予想図柄表示部の選択がなされたか否かを判断する(ステップS145)。プレリーチ演出実行部404は、リーチ予想図柄が選択されていない場合にはステップS145の処理を繰り返し実行する。一方、リーチ予想図柄表示部が選択されたことを検知すると(ステップS145;YES)、プレリーチ演出実行部(第3のプレリーチ演出手段)404は、選択されたリーチ予想図柄表示部を発光表示した後(ステップS146;図4(d)参照)、選択カウンタ404aのカウント値iを「1」だけインクリメントする(ステップS147)。そして、プレリーチ演出実行部404は、選択数カウンタのカウント値iが予め設定された値「3」(選択可能なリーチ予想図柄表示部の数)に達したか否かを判断する(ステップS148)。プレリーチ演出実行部404は、該カウント値iが「3」に達していないと判断すると(ステップS148;NO)、ステップS145に戻り、上記ルーチンを繰り返し実行する。   Then, the pre-reach effect execution unit (second pre-reach effect means) 404 displays a message prompting such selection on the effect display device 107 in order to cause the player to select the reach prediction symbol display unit within a predetermined time (step S144). ; See FIG. 4 (c)). The pre-reach effect execution unit 404 determines whether or not the reach reach symbol display unit has been selected based on an operation signal from the operation switch 132 (step S145). The pre-reach effect execution unit 404 repeatedly executes the process of step S145 when the reach prediction symbol is not selected. On the other hand, when it is detected that the reach prediction symbol display unit has been selected (step S145; YES), the pre-reach effect execution unit (third pre-reach effect display means) 404 displays the selected reach prediction symbol display unit in a light-emitting manner. (Step S146; see FIG. 4D), the count value i of the selection counter 404a is incremented by “1” (Step S147). Then, the pre-reach effect execution unit 404 determines whether or not the count value i of the selection number counter has reached a preset value “3” (the number of reach reachable symbol display units that can be selected) (step S148). . If the pre-reach effect executing unit 404 determines that the count value i has not reached “3” (step S148; NO), the process returns to step S145 and repeatedly executes the routine.

一方、プレリーチ演出実行部404は、該カウント値iが「3」に達していると判断すると(ステップS148;YES)、各図柄表示部に表示されている図柄の変動を再開した後、所定時間経過後に順次仮停止してゆく(ステップS149→ステップS150)。プレリーチ演出実行部(第3のプレリーチ演出手段)404は、リーチ予想図柄表示部においてリーチ状態が成立しているか否かを判断し(ステップS151;図4(e)参照)、リーチ状態が成立していると判断すると、リーチ状態の成立数sを検出する(ステップS152)。リーチ予想図柄表示部を含む1本の有効ラインにおいてリーチ状態が成立している場合には、プレリーチ演出実行部404は、「大当たり」の期待度をあらわす係数(以下、期待値)wを「1」に設定し、期待値wとともにリーチ演出の実行指令をリーチ演出判定部406に送り(ステップS153a→ステップS154)、処理を終了する。ここで、期待値wは、遊技者が抱く期待感の高さをあらわすものであり、期待値wが大きくなるにつれ、より「大当たり」に近づいているような感覚を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。   On the other hand, when the pre-reach effect execution unit 404 determines that the count value i has reached “3” (step S148; YES), the pre-reach effect execution unit 404 resumes the variation of the symbols displayed on each symbol display unit, and then continues for a predetermined time. After the elapse, temporary stop is sequentially performed (step S149 → step S150). The pre-reach production execution unit (third pre-reach production means) 404 determines whether or not the reach state is established in the reach prediction symbol display unit (step S151; see FIG. 4E), and the reach state is established. If it is determined, the reach number s of the reach states is detected (step S152). When the reach state is established in one effective line including the reach prediction symbol display unit, the pre-reach effect execution unit 404 sets a coefficient (hereinafter, expected value) w representing the degree of expectation of “big hit” to “1”. ”Is sent to the reach effect determination unit 406 together with the expectation value w (step S153a → step S154), and the process ends. Here, the expected value w represents the high level of expectation that the player has, and as the expected value w increases, the reach effect that gives the player a feeling that they are closer to “hit” Done.

同様に、プレリーチ演出実行部404は、リーチ予想図柄表示部を含む2本の有効ラインにおいてリーチ状態が成立している場合には、期待値wを「2」に設定し、期待値wとともにリーチ演出の実行指令をリーチ演出判定部406に送る一方(ステップS153b→ステップS154)、リーチ予想図柄表示部を含む3本の有効ラインにおいてリーチ状態が成立している場合には、期待値wを「3」に設定し、期待値wとともにリーチ演出の実行指令をリーチ演出判定部406に送り(ステップS153c→ステップS154)、処理を終了する。   Similarly, the pre-reach effect execution unit 404 sets the expected value w to “2” when the reach state is established on two active lines including the reach prediction symbol display unit, and reaches the reach value together with the expected value w. While the execution command for the production is sent to the reach production determination unit 406 (step S153b → step S154), when the reach state is established in the three effective lines including the reach prediction symbol display unit, the expectation value w is set to “ 3 ”, a reach effect execution command is sent to the reach effect determination unit 406 together with the expected value w (step S153c → step S154), and the process ends.

なお、プレリーチ演出実行部404は、ステップS150において、リーチ予想図柄表示部においてリーチ状態が成立していないと判断した場合には、ステップS155に進み、他の図柄表示部においてリーチ状態が成立しているか否か(すなわち、リーチ予想図柄表示部を含まない有効ラインにおいてリーチ状態が成立しているか否か)を判断する。他の図柄表示部においてリーチ状態が成立している場合には(ステップS155;YES)、期待値wを「0.5」に設定し、期待値wとともにリーチ演出の実行指令をリーチ演出判定部406に送り(ステップS156→ステップS154)、処理を終了する。一方、他の図柄表示部においてもリーチ状態が成立していない場合には(ステップS155;NO)、ステップS156をスキップし、以上説明した処理を終了する。リーチ演出実行部(リーチ演出手段)407は、リーチ演出判定部406から送出される期待値wなどに従ってリーチ演出を行う。この結果、遊技者は、リーチラインが増すにつれ、より「大当たり」に近づいているような感覚を得ることができる。   If the reach reach execution unit 404 determines in step S150 that the reach state is not established in the reach expected symbol display unit, the process proceeds to step S155, and the reach state is established in another symbol display unit. (That is, whether or not a reach state is established in an effective line that does not include the reach prediction symbol display portion). When the reach state is established in another symbol display unit (step S155; YES), the expected value w is set to “0.5”, and the reach effect execution command is set together with the expected value w. The process is sent to 406 (step S156 → step S154), and the process ends. On the other hand, when the reach state is not established in other symbol display units (step S155; NO), step S156 is skipped and the above-described processing is ended. The reach effect execution unit (reach effect means) 407 performs the reach effect according to the expected value w transmitted from the reach effect determination unit 406 or the like. As a result, as the reach line increases, the player can obtain a feeling that the player is approaching a “big hit”.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100によれば、遊技者の入力操作に基づいてリーチ予想図柄表示部の選択などを可能としたため、自ら積極的に関与してリーチ状態や大当たりを獲得するという感覚を遊技者に与えることができ、遊技者の気分をより高揚させて、より遊技に熱中させることが可能となる。   As described above, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to select a reach prediction symbol display unit based on a player's input operation. It is possible to give the player a sense of acquiring the game, and to make the player feel more uplifted and more enthusiastic about the game.

B.変形例
上述した実施形態では、パチンコ機(専用機)を例に説明したが、その他のハードウエアにおいても実現可能である。
B. Modified Example In the above-described embodiment, a pachinko machine (dedicated machine) has been described as an example. However, the present invention can also be realized in other hardware.

図16は、本発明に係るパチンコ機と同じ遊技を画面上において実行(擬似遊技)することが可能なシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。
シミュレーション装置500は、例えばパーソナルコンピュータやゲーム機、携帯電話やPDAなどであり、制御装置510と、表示装置520と、入力装置530とを備えている。
制御装置510は、CPU510a、ROM510b、RAM510cなどを備え、ROM510bなどのメモリに格納された各種制御プログラムを実行することにより、シミュレーション装置500の各部を中枢的に制御する。制御装置510のメモリには、表示装置520の画面上において擬似遊技を行うためのシミュレーションプログラムが格納されている。かかるシミュレーションプログラムについては、CD−ROM、磁気ディスク、半導体メモリなどの各種の記憶媒体を通じてインストールするほか、シミュレーションプログラムを備えたサーバからネットワーク(インターネットやイントラネットなど)、通信インタフェース(図示略)を介してダウンロードすることができる。
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a simulation apparatus capable of executing the same game as the pachinko machine according to the present invention on the screen (pseudo game).
The simulation device 500 is, for example, a personal computer, a game machine, a mobile phone, or a PDA, and includes a control device 510, a display device 520, and an input device 530.
The control device 510 includes a CPU 510a, a ROM 510b, a RAM 510c, and the like, and centrally controls each part of the simulation device 500 by executing various control programs stored in a memory such as the ROM 510b. The memory of the control device 510 stores a simulation program for performing a pseudo game on the screen of the display device 520. The simulation program is installed through various storage media such as a CD-ROM, a magnetic disk, and a semiconductor memory, and from a server equipped with the simulation program via a network (such as the Internet or an intranet) or a communication interface (not shown). Can be downloaded.

表示装置520は、CRTや液晶パネルなどから構成され、図1に示すパチンコ機100を構成する各要素をあらわす画像、例えば図柄表示部に表示される図柄の変動画像や遊技球の挙動及び普通図柄の変動表示画像及び特別図柄の変動表示画像などを表示する。
入力装置530は、マウスやキーボードなどにより構成され、パチンコ機100を構成する発射ハンドルや操作スイッチ132などの機能を実現する。具体的には、遊技者によって入力装置530が操作されることにより、擬似遊技において遊技球の発射やリーチ予想図柄表示部の選択などが行われる。
The display device 520 is composed of a CRT, a liquid crystal panel, and the like, and is an image representing each element constituting the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, for example, a variation image of a symbol displayed on a symbol display unit, a behavior of a game ball, and a normal symbol. The variable display image and the special symbol change display image are displayed.
The input device 530 is configured by a mouse, a keyboard, and the like, and realizes functions such as a launch handle and an operation switch 132 that configure the pachinko machine 100. Specifically, by operating the input device 530 by the player, the game ball is fired or the reach prediction symbol display unit is selected in the pseudo game.

以上説明したシミュレーションプログラムによれば、本発明に係る遊技機と同じ遊技をパーソナルコンピュータや携帯電話などのシミュレーション装置によって実現することができるため、遊技者は、かかるシミュレーション装置によって擬似遊技を楽しむことができる。   According to the simulation program described above, since the same game as the gaming machine according to the present invention can be realized by a simulation device such as a personal computer or a mobile phone, the player can enjoy a pseudo game by using the simulation device. it can.

100・・・パチンコ機、103・・・普通図柄作動ゲート、106・・・特別図柄表示装置、107・・・演出表示装置、118a〜118i・・・図柄表示部、108・・・普通図柄表示装置、112・・・始動入賞口、113・・・大入賞口、131・・・発射ハンドル、132・・・操作スイッチ、201・・・メイン制御基板、203・・・入賞口基板、210・・・始動入賞口スイッチ、215・・・普通電動役物ソレノイド、301・・・入賞判定部、302・・・フラグ記憶部、304・・・特別図柄抽選部、305・・・当選判定部、306・・・特別図柄表示指示部、309・・・普通図柄抽選部、310・・・当選判定部、311・・・普通図柄表示指示部、312・・・普通電動役物駆動指示部、313・・・演出コマンド生成部、401・・・演出コマンド解析部、402・・・停止図柄決定部、403・・・プレリーチ判定部、404・・・プレリーチ演出実行部、404a・・・選択数カウンタ、405・・・PPデータベース、406・・・リーチ判定部、407・・・リーチ演出実行部、408・・・RPデータベース、409・・・画像生成部、410・・・音声生成部、411・・・フラグ記憶部。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 103 ... Normal symbol operation gate, 106 ... Special symbol display device, 107 ... Production display device, 118a-118i ... Symbol display part, 108 ... Normal symbol display Device: 112 ... Start winning opening, 113 ... Large winning opening, 131 ... Launch handle, 132 ... Operation switch, 201 ... Main control board, 203 ... Winning opening board, 210 ..Start winning port switch, 215... Ordinary electric accessory solenoid, 301... Winning determination unit, 302 .. flag storage unit, 304... Special symbol lottery unit, 305. 306 ... Special symbol display instruction unit, 309 ... Normal symbol lottery unit, 310 ... Wind determination unit, 311 ... Normal symbol display instruction unit, 312 ... Normal electric accessory driving instruction unit, 313 ... Direction Mand generator, 401 ... Production command analysis unit, 402 ... Stop symbol determination unit, 403 ... Pre-reach determination unit, 404 ... Pre-reach production execution unit, 404a ... Selection number counter, 405 ... PP database, 406 ... reach determination unit, 407 ... reach production execution unit, 408 ... RP database, 409 ... image generation unit, 410 ... audio generation unit, 411 ... flag storage Department.

Claims (1)

抽選結果に応じて図柄が変動表示される可変表示部を複数備え、複数の有効ラインが設
定される遊技機であって、
遊技者からの入力操作を受け付ける入力手段と、
前記抽選結果に応じてプレリーチ演出の実行可否を判定するプレリーチ判定手段と、
前記プレリーチ演出を実行すべきと判定した場合、1つ以上の可変表示部に仮停止表示
される図柄を有効とする一方、他の1つ以上の可変表示部に仮停止表示される図柄を無効
とする第1のプレリーチ演出手段と、
図柄を無効とした可変表示部から、有効とした図柄とともにリーチ状態を構成する図柄
が表示されると予測される可変表示部を、前記入力手段を用いて1つ以上選択させる第2
のプレリーチ演出手段と、
前記入力手段から入力される選択操作に基づき、予測された可変表示部を選択し、選択
した可変表示部を含む有効ラインにおいてリーチ状態が成立しているか否かを判断する第
3のプレリーチ演出手段と、
リーチ演出を行うリーチ演出手段をさらに具備し、
前記リーチ演出手段は、前記第3のプレリーチ演出手段の判断結果に応じて異なるリー
チ演出を行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a plurality of variable display portions in which symbols are variably displayed according to a lottery result, and a plurality of active lines are set,
An input means for receiving an input operation from a player;
Pre-reach determination means for determining whether or not to execute the pre-reach effect according to the lottery result;
When it is determined that the pre-reach effect should be executed, the symbol temporarily displayed on one or more variable display portions is enabled, while the symbol temporarily displayed on one or more other variable display portions is disabled. First pre-reach production means,
Secondly, the input means is used to select one or more variable display units that are predicted to display the symbols that constitute the reach state together with the enabled symbols from the variable display units that have disabled the symbols.
Pre-reach production means,
A third pre-reaching effect unit that selects a predicted variable display unit based on a selection operation input from the input unit and determines whether or not a reach state is established in an effective line including the selected variable display unit. When,
It further includes reach production means for performing reach production,
The reach production means differs depending on the determination result of the third pre-reach production means.
A gaming machine characterized by performing a direct performance .
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