JP2729305B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2729305B2
JP2729305B2 JP63251399A JP25139988A JP2729305B2 JP 2729305 B2 JP2729305 B2 JP 2729305B2 JP 63251399 A JP63251399 A JP 63251399A JP 25139988 A JP25139988 A JP 25139988A JP 2729305 B2 JP2729305 B2 JP 2729305B2
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JP
Japan
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variable display
ball
variable
winning
prize
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この発明は、遊技盤上に配設され、遊技者にとって有
利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の
状態とに変化自在な可変入賞球装置と、前記遊技盤上に
配設され、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置とを備え、可変表示装置の表示態様が特定表示態様と
なったときに可変入賞球装置を第1の状態に変化させる
ことができる弾球遊技機に関するものである。
The present invention provides a variable winning prize ball device disposed on a game board, which is changeable between a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player, and And a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, wherein the variable winning ball device can be changed to the first state when the display mode of the variable display device becomes a specific display mode. It relates to a ball game machine.

【従来の技術】[Prior art]

従来、遊技盤上に配設された可変表示装置、例えば、
複数のディジタル表示器や、複数の回転ドラムを可変表
示させ、一定時間が経過することにより、あるいは遊技
者のストップスイッチの押圧操作によりその可変表示を
停止させ、その停止時の識別情報の組み合せが予め定め
た特定表示態様になると、遊技盤に設けられた可変入賞
球装置が一定時間又は所定個数の入賞玉が入賞するまで
開放して、遊技者に多量の景品玉を払い出すようにした
弾球遊技機が市場に提供されていた。
Conventionally, a variable display device arranged on a game board, for example,
A plurality of digital displays and a plurality of rotating drums are variably displayed, and the variable display is stopped after a certain period of time or by pressing the stop switch of the player, and the combination of the identification information at the time of the stop is changed. When a predetermined specific display mode is reached, the variable prize ball device provided on the game board is opened for a predetermined time or until a predetermined number of prize balls are won, and a large number of prize balls are paid out to the player. Ball game machines were offered to the market.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

上記した従来の弾球遊技機においては、特定表示態様
の種類が固定されているため、遊技者は、ただ単に操作
ハンドルを操作して打玉を発射するのみで、長時間遊技
を継続する場合に遊技が単調となり、飽きられやすいと
いう問題があった。 この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、遊技の途中において、特定表
示態様の種類を変更することを可能とすることにより遊
技が単調とならず、飽きられない弾球遊技機を提供する
ことにある。
In the above-described conventional ball game machine, since the type of the specific display mode is fixed, the player simply operates the operation handle and fires a ball to continue the game for a long time. In addition, there was a problem that the game became monotonous and was easily bored. The present invention has been made in view of the above problems,
An object of the present invention is to provide a ball game machine in which the type of a specific display mode can be changed in the middle of a game so that the game is not monotonous and does not get tired.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、 遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第1
の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化
自在な可変入賞球装置と、 前記遊技盤上に配設され、複数の識別情報を可変表示
可能な可変表示装置と、 前記可変入賞球装置を第1の状態に変化できるように
定められる特定表示態様の種類を予め定められた設定条
件の成立に応じてランダムに設定する特定表示態様設定
手段と、 前記可変表示装置の可変表示が停止されたときの表示
態様が前記特定表示態様設定手段で設定された特定表示
態様になった場合に前記可変入賞球装置を第2の状態か
ら第1の状態に駆動制御する駆動制御手段と、を備えて
構成されるものである。
In order to achieve the above object, a ball game machine according to the present invention is provided on a game board, and is provided with a first ball game machine which is advantageous to a player.
A variable prize ball device that can be changed between a state and a second state that is disadvantageous for the player; a variable display device that is disposed on the game board and variably displays a plurality of pieces of identification information; A specific display mode setting unit configured to randomly set a type of a specific display mode determined so that the ball device can be changed to the first state in accordance with establishment of a predetermined setting condition; and a variable display of the variable display device. Drive control means for driving and controlling the variable winning ball device from the second state to the first state when the display mode when stopped is the specific display mode set by the specific display mode setting means; Is provided.

【作用】[Action]

予め定められた設定条件が成立したときに、複数種類
ある特定表示態様の中からいずれかのある特定表示態様
がランダムに設定され、その設定された特定表示態様と
可変表示が停止されたときの可変表示装置の表示態様と
が同一であるときには、可変入賞球装置が遊技者に有利
な状態に変化する。 なお、予め定められた設定条件は、人為的、例えば、
遊技者の操作によって設定できる条件であってもよい
し、あるいは、自動的に設定される条件であてもよい。
When a predetermined setting condition is satisfied, any one of a plurality of types of specific display modes is set at random, and when the set specific display mode and the variable display are stopped. When the display mode of the variable display device is the same, the variable winning ball device changes to a state advantageous to the player. Note that the predetermined setting condition is artificial, for example,
The condition may be a condition that can be set by a player's operation, or may be a condition that is automatically set.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して、この発明に係る実施例につい
て説明する。 (1)弾球遊技機全体の構成 まず、第1図を参照して、この実施例が適用される弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機において説明す
る。第1図は、パチンコ遊技機の正面図である。図にお
いて、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保
持枠3が周設され、該扉保持枠3には、ガラス5(第4
図参照)を有するガラス扉4及び前面扉が一側を軸支さ
れて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉4の後方
であって、前記前面枠2の裏面の遊技盤保持枠50(第2
図参照)には、遊技盤13が遊技盤止着部材29によって着
脱自在に設けられている。また、前面扉6の表面には、
排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個
宛供給する打球供給皿7が固定されている。打球供給皿
7の上流側の内部空間には、遊技に関連する効果音を発
生するスピーカー8が内蔵されている。また、前面扉6
には、後述する可変表示装置60のドラム状可変表示部材
70a〜70cの回転を停止させるストップスイッチ9が設け
られるとともに、後述する可変入賞球装置100を遊技者
に有利な第1の状態とする特定表示態様の種類を設定す
るための有効ライン選択操作ボタン10も設けられてい
る。この有効ライン選択操作ボタン10を押圧することに
より有効ライン選択操作検出器10aがONするようになっ
ている。 前記前面枠2の下方部には、打球発射機構の一部を構
成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿7に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿12が設け
られている。このうち、前記操作ハンドル11に対応する
ように前記前面枠2の裏面には、第2図に示すように打
球発射駆動部51が取り付けられている。打球発射駆動部
51は、取付基板52に集約して設けられ、駆動源としての
打球モータ53と、該打球モータ53の駆動回路を構成する
触手検出回路54と、前記打球モータ53の回転により往復
回動して打玉を弾発する打球杆55と、該打球杆55の往復
回動に連動して上下動し、図示しない打球供給装置の玉
送り部材を動作させる玉送り摺動杆56とから構成されて
いる。 前記遊技盤13の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打玉誘導レール14aと、該打玉誘導レール14aによ
って誘導された打玉が落下するための遊技領域15を区画
する遊技領域形成レール14bがほぼ円状に植立されてい
る。遊技領域15のほぼ中央には、複数のドラム状可変表
示部材70a〜70c及び可変表示器66を有する可変表示装置
60が設けられ、該可変表示装置60の下方に大入賞口102
を有する可変入賞球装置100が設けられている。大入賞
口102は、遊技盤13の表面に対して下端を軸にして開放
自在な開閉板103によって覆われている。そして、可変
入賞球装置100の開閉板103は、前記可変表示装置60のド
ラム状可変表示部材70a〜70cと可変表示器66との組み合
せが所定の特定表示態様となったときに、特定遊技状態
となり、所定期間(例えば、20秒経過するまで、あるい
は10個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定さ
れ、その開放している間遊技領域15を落下する打玉を受
止めるようになっている。そして、大入賞口102内に設
けられた特定入賞口110に入賞すると、再度上記した開
放状態を繰り返し、特定入賞口110に入賞玉が発生する
毎に最高10回繰り返すことができるようになっている。
なお、上記した特定表示態様は、複数種類あり、その設
定は、前記有効ライン選択操作ボタン10によって行われ
る。これについては後に詳述する。 また、可変入賞球装置100の下方には、前記ドラム状
可変表示部材70a〜70cの回転及び可変表示器66の可変表
示を許容する始動入賞口16a〜16Cが設けられている。こ
の始動入賞口16a〜16cのうち真ん中に設けられる始動入
賞口16aに打玉が入賞すると、それによって払出される
景品玉数は、他の入賞領域に打玉が入賞した際に払出さ
れる景品玉数よりも少なくなるように設定されている。
また、始動入賞口16a〜16cには、始動入賞玉検出器17a
〜17cが一体的に設けられ、始動入賞口16a〜16cに入賞
した打玉を検出して後述するマイクロコンピュータ120
に検出信号を送るようになっている。 更に、遊技領域15には、前記可変表示装置60の左右側
方及び下部側方に通常入賞口18a,18b,19a,19bが設けら
れている。また、可変表示装置60の上部にも通常入賞口
63が設けられている。 なお、上記した各入賞領域のうち、前記始動入賞口16
aだけは、前述したように他の入賞口、あるいは入賞領
域よりも払出される景品玉数が少なく設定されている
が、これは、以下の理由による。すなわち、始動入賞口
16a〜16cにより多くの打玉を入賞させることによりドラ
ム状可変表示部材70a〜70c及び可変表示器66の回転回数
を多くして、特定遊技状態となる確率を高めるという期
待と、すべての始動入賞口16a〜16cへの入賞による景品
玉数を少なく設定すると、入賞した割合に対して払出さ
れる景品玉数が少なくなるという不満と、を調和させる
ために設定されたものである。なお、この実施例では、
始動入賞口16aに打玉が入賞した場合には、7個の景品
玉が払出され、他の入賞領域に打玉が入賞した場合に
は、13個の景品玉が払出されるようになっている。もち
ろん、始動入賞口16aに入賞する確率に応じてこれらの
払出される景品玉数の設定を変えることは差し支えな
い。 また、遊技領域15には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車20a,20b,21a,21bや多数の障害釘2
2が設けられるとともに、前記した特定遊技状態になっ
たときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊
技効果ランプ23a,23bが設けられている。この遊技効果
ランプ23a,23bと同じ効果を奏するものとして前記前面
枠2の上部に設けられる枠ランプ24a,24bや、前記風車
のうち上部左右に配置されるランプ付風車20a,20bがあ
る。なお、これらのランプ類は、特定遊技状態となった
ときだけでなく、前記ドラム状可変表示部材70a〜70c等
が回転しているときにも異なる態様で点灯、あるいは点
滅して遊技の雰囲気を盛り上げるようになっている。更
に、遊技領域15の最下方には、上記したいずれの入賞領
域にも入賞しなかった打玉が遊技盤13の後方に導かれる
アウト口25が設けられている。 次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の背面の構
造について説明する。前記遊技盤13の裏面には、前記各
入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に
誘導する誘導経路が形成された入賞玉集合カバー体26が
固定されている。この入賞玉集合カバー体26のほぼ中央
には、前記可変表示装置60のドラムモータ73を有する駆
動機構を収納する収納ボックス72が後方に突出するよう
に開口が開設され、更に、その下方には、可変入賞球装
置100の開閉板103を開閉駆動するためのソレノイド104
が固定されている。なお、可変入賞球装置100の裏側に
は、前記特定入賞口110に打玉が入賞したことを検出す
るV入賞玉検出器112や、前記大入賞口102に入賞した入
賞玉を計数するための10カウント検出器113も設けられ
ている。また、前記入賞玉集合カバー体26の裏面上部に
は、遊技盤13に設けられる前記したスイッチやランプ及
び駆動源等から延びる配線を中継する中継端子基板27が
取り付けられている。 また、パチンコ遊技機1の背面には、機構板30が開閉
自在に取り付けられている。この機構板30は、前記遊技
盤13に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、その
入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための各
種の機構が設けられるものである。しかして、機構板30
には、機構板30を閉じた状態で係止する固定部材31によ
って前記遊技盤保持枠28に固定支持されるようになって
いる。更に、機構板30のほぼ中央には、窓開口32が開設
され、この窓開口32の下方位置に第1の入賞玉集合樋33
aと第2の入賞玉集合樋33bが形成されている。第1の入
賞玉集合樋33aは、前記した各種の入賞口のうち始動入
賞口16aを除く入賞口に入賞した入賞玉が誘導されるも
ので、機構板30の前面側に形成される。また、第2の入
賞玉集合樋33bは、始動入賞口16aだけに対応するもの
で、始動入賞口16aに入賞した入賞玉を誘導するもので
ある。なお、第2の入賞玉集合樋33bは、窓開口32の下
縁に沿って機構板30の後面側に形成されるものである。
第1の入賞玉集合樋33a及び入賞玉集合樋33bに誘導され
た入賞玉は、後述する入賞玉処理機構47a,47bに導かれ
るようになっている。 機構板30の後面側には、パチンコ遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板30の上部には、景品玉
タンク34が固定されている。この景品玉タンク34には、
上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるように
なっている。 景品玉タンク34の下方には、景品玉を整列させるため
の景品玉誘導樋35が設けられている。この景品玉誘導樋
35は、景品玉が3列に整列して自然流下するように傾斜
して取り付けられる。このように景品玉誘導樋34を景品
玉が3列になって流下するように構成したのは、前記し
たように遊技盤13に設けられた入賞口への入賞により3
種類の景品玉数を払い出すように構成したためである。 景品玉誘導樋35の下流側には、屈曲樋36が接続される
ように取り付けられている。この屈曲樋36は、景品玉誘
導樋35を流下してきた景品玉の流下方向を180度転換さ
せるとともに、連続して流下している景品玉の玉圧を弱
めるためにある。 屈曲樋36の下流側には、景品玉払出装置37a,37bが接
続されている。景品玉払出装置37a,37bは、所定個数の
景品玉を受け入れて、その所定個数の景品玉を入賞玉処
理機構47a,47bの動作に連動して払い出すものである。
そして、景品玉払出装置37a,37bは、前記した異なる景
品玉数に対応するように前後方向に重複して形成されて
いる。なお、当然のことながら入賞玉処理機構47a,47も
前後方向に重複して設けられるが、この入賞玉処理機構
47a,47bは、1つの共通した駆動モータ48によって駆動
される回転カムによりそれぞれの入賞玉集合樋33a,33b
に誘導された入賞玉が押出されることにより景品玉払出
装置37a,37bを動作させるようになっている。 景品玉払出装置37a,37bから払出された景品玉は、景
品玉放出通路38に排出される。景品玉放出通路38には、
その下端に誘導開口39が開設され、この誘導開口39が前
記打球供給皿7に連通している。また、誘導開口39の一
側には、余剰玉通路41と連絡するための連絡樋40が設け
られ、余剰の景品玉を余剰玉通路41に誘導するようにな
っている。余剰玉通路41は、その下端が前面枠2の裏面
に取付られる接続樋44に接続され、余剰の景品玉を前記
余剰玉受皿12に誘導するようになっている。また、余剰
玉通路41の一側側壁には、景品玉充満検知板42が上端を
中心にして揺動自在に設けられている。しかして、景品
玉充満検知板42は、景品玉によって余剰玉通路41内が満
杯になったときに該景品玉に押圧されて揺動し、前記し
た図示しない打球供給装置の玉送り部材の動作を固定し
て打玉を打球発射位置に供給しないようにしている。ま
た、景品玉充満検知板42の対向する位置に充満検知スイ
ッチ43が設けられている。そして、景品玉充満検知板42
が揺動されたときに充満検出スイッチ43がOFFとなり、
入賞玉処理機構47a,47bの前記駆動モータ48の回転を停
止させるようになっている。したがって、充満検知板42
が動作したときには、打球の弾発ができなくなるととも
に、景品玉の払出も行われなくなる。 更に、機構板30には、前記アウト口25から排出される
アウト玉を誘導するアウト玉誘導樋45が取り付けられ、
このアウト玉誘導樋45に誘導されたアウト玉がその流下
端であるアウト玉放出口46からパチンコ遊技機1外に排
出されるようになっている。また、機構板30には、可変
表示装置60や可変入賞球装置100を制御するための制御
回路基板を収納した制御基板ボックス49や、パチンコ遊
技機1の電源を供給するためのターミナルボックス50が
取り付けられている。 (2)可変表示装置 次に、第3図ないし第5図を参照して可変表示装置の
構成について説明する。可変表示装置60は、前記遊技盤
13の表面に取り付けられる取付基板61と、遊技盤13の裏
面に取り付けられる駆動機構部分を収納する収納ボック
ス72とに分けられる。そこで、まず遊技盤13の表面に取
り付けられる取付基板61の構成について説明する。 取付基板61の上部には、通常入賞口63が形成され、そ
の通常入賞口63の前面に上部装飾板62が取り付けられて
いる。また、取付基板61の下方部分には、透明の前面カ
バーレンズ64が円弧状に取り付けられている。この前面
カバーレンズ64は、ドラム状可変表示部材70a〜70cの表
面に描かれた図柄が3つ分見えるような大きさに選ば
れ、特に中央の図柄がより大きく見えるように拡大レン
ズ部65を構成している。 前面カバーレンズ64の上方で前記上部装飾板62の中央
には、可変表示器66が設けられている。この可変表示器
66は、電気的可変表示部材として7セグメントLEDが使
用されて、「7」「A」「F」「J」「L」「P」の6
種類の図柄を表示することができるとともに、上記ドラ
ム状可変表示部材70a〜70cと協動して特定表示態様を表
示するために設けられるものである。すなわち、ドラム
状可変表示部材70a〜70cの表示状態と可変表示器66との
表示態様との組み合せが予め定められた特定表示態様で
あるときに可変入賞球装置100を遊技者に有利な第1の
状態に変化させるものである。なお、可変表示器66は、
特定遊技状態となったときは、可変入賞球装置100の開
閉板103の開成回数を表示するために使用されるように
なっており、更に、この実施例の場合には、開閉板103
の1回の開成中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数
表示器67(第7図参照)を兼用している。この場合、開
閉板103が開成した直後の僅かな時間だけ開成回数を先
に表示させ、その後、入賞個数を表示されうように制御
される。なお、入賞個数表示器67を別途設けてもよい。 また、前記上部装飾板62には、前記可変表示器66の左
右に始動入賞記憶表示器68a〜68dが設けられている。こ
の始動入賞記憶表示器68a〜68dは、可変表示装置60が動
作中に前記始動入賞口16a〜16cに入賞して記憶された入
賞玉を表示させるためのものであり、最高4個まで記憶
表示される。したがって、可変表示装置60の動作が終了
した時点で、始動入賞記憶表示器68a〜68dが点灯してい
れば、その点灯している数だけ再度可変表示装置60が動
作し、その動作開始毎に1つづつ消灯する。 更に、取付基板61には、前記前面カバーレンズ64の左
右に有効ライン表示器69a〜69eが縦方向に配置されてい
る。この有効ライン表示器69a〜69eは、ドラム状可変表
示部材70a〜70cの停止時の図柄の組み合せが有効となる
ラインを指定するもので、中央に停止した横方向の組み
合せだけを有効(1ラインという)とする表示は、有効
ライン表示器69aが点灯することによってなされ、中央
に加えて上下に停止した横方向の組み合せを有効(3ラ
インという)とする表示は、有効ライン表示器69a,69b,
69cが点灯することによってなされ、中央及び左右に加
えて停止した図柄の横方向及び斜め方向の組み合せを有
効(5ラインという)とする表示は、すべての有効ライ
ン表示器69a〜69eが点灯することによりなされる。そし
て、上記した有効ラインの切換は、前記有効ライン選択
操作ボタン10を遊技者が押圧したときに成される。すな
わち、電源投入時には、自動的に1ラインが指定され、
有効ライン選択操作ボタン10を押圧する毎に1ライン→
3ライン→5ライン→1ライン・・・・・と切り換える
ことができる。このように、この実施例においては、有
効ライン選択操作ボタン10を押圧操作したときに、特定
表示態様となる種類を設定することができるので、遊技
の途中でその特定種類を設定することにより遊技に変化
を持たせることができ、飽きることがない。ただし、上
記のように遊技者の意図により有効ラインを多く設定す
ることができるようにした場合には、特定表示態様の出
現確率を一定にするため、ドラム状可変表示部材70a〜7
0c及び可変表示器66の特定表示態様となる表示態様の組
み合せを有効ライン選択ボタン10の操作毎に変化させる
ようにしなければならない。例えば、1ラインが指定さ
れた場合には、1ライン上に「ゾロ目」(後述するよう
にドラム状可変表示部材70a〜70cは、「0〜9」の10種
類の数字を表示する)で、可変表示器66に6種類の中か
ら「7」又は「A」又は「F」が表示されたときに特定
表示態様となり、そのときの確率は、 1×10/1000×3/6=1/200 となり、3ラインが指定された場合には、3ライン上に
「奇数のゾロ目」で可変表示器66に「7」又は「F」が
表示されたとき特定表示態様となり、そのときの確率
は、 3×5/1000×2/6=1/200 となり、5ラインが指定された場合には、5ライン上に
「3又は7のゾロ目」で可変表示器66に「7」又は
「A」又は「F」が表示されたとき特定表示態様とな
り、そのときの確率は、 5×2/1000×3/6=1/200 となる。つまり、いずれのラインを選択しても特定表示
態様の出現確率は、変化することなく、ただ特定表示態
様となる種類が変化するに過ぎず、そのことによって遊
技の興趣を盛り上げるものである。 上記のように確率を変化させることなく特定表示態様
となる種類だけを変化させるのは、遊技者がラインを選
択することにより行われる場合特に必要であるが、ライ
ンの選択をランダムに行う場合には、特定表示態様とな
る図柄の組み合せを変化させても、あるいは変化させな
くてもよい。変化させない場合には、当然ライン数が多
い場合は、特定遊技状態の出現確率は、大きくなるが、
これにより上記とは異なる遊技を楽しむことができる。 次に、遊技盤13の裏面に取り付けられる収納ボックス
72の構造について説明する。この収納ボックス72内に
は、可変表示装置60の主要部であるドラム状可変表示部
材70a〜70cを回転せしめる駆動機構が収納されている。
ドラム状可変表示部材70a〜70cの外周表面には、複数の
図柄(実施例では、「0〜9」までの10種類の数字)を
有する図柄表示シール71a〜71cが貼付されている。した
がって、駆動機構は、上記図柄が前記前面カバーレンズ
64に3つ正確に見えるようにドラム状可変表示部材70a
〜70cを停止し、且つ停止した図柄を組み合せを判定す
るための検出手段を有するように構成されるものであ
る。 しかして、収納ボックス72の一側側壁には、ギヤボッ
クス78が該側壁との間に空間部を有して取り付けられ、
該ギヤボックス78にドラムモータ73が固着されている。
ドラムモータ73のモータ出力軸74には、駆動ギヤ75が固
定され、該駆動ギヤ75と噛み合う伝達ギヤ76が回転シャ
フト77に固定されている。なお、駆動ギヤ75と伝達ギヤ
76とは、前記ギヤボックス78内に位置するように配設さ
れる。前記回転シャフト77は、収納ボックス72の両側側
壁の前方に設けたシャフト軸受79a,79bによって回転自
在に軸支されている。従って、回転シャフト77は、前記
ドラムモータ73が回転すると、駆動ギヤ75および伝達ギ
ヤ76を介して一定速度で回転することになる。なお、こ
の回転速度は、ドラム状可変表示部材70a〜70cに描かれ
た図柄が、通常の人では、識別できない速度に選定され
る。これは、識別できる速度で回転すると、熟練した遊
技者の中には、前記したストップスイッチ9を操作する
ことによって、ドラム状可変表示部材70a〜70cに描かれ
た図柄の組み合わせを意図的に特定表示態様となるよう
に狙って停止させることができるようになるので、これ
を防止するためである。 前記回転シャフト77には、適宜の間隔を置いて、固定
ワッシャー82a〜82hが固定されている。そして、固定ワ
ッシャー82bと82cとの間に左側のドラム状可変表示部材
70aが、固定ワッシャー82dと82eとの間に中央のドラム
状可変表示部材70bが、固定ワッシャー82fと82gとの間
に右側のドラム状可変表示部材70cがそれぞれ回転シャ
フト77に遊嵌されている。更に、固定ワッシャー82b,82
d,82fと各ドラム状可変表示部材70a〜70cの中心軸との
間には、係止リング81a〜81cを介してスプリング83a〜8
3cが挿入され、常にスプリング83a〜83cの付勢力によ
り、ドラム状可変表示部材70a〜70cを一方の固定ワッシ
ャー82c,82e,82g側へ押圧している。これにより回転シ
ャフト77の回転力を各ドラム状可変表示部材70a〜70cに
伝達するとともにドラム状可変表示部材70a〜70cが停止
したときにも回転シャフト77とスリップするようになっ
ている。 ドラム状可変表示部材70a〜70cの一側側面外周沿に
は、ラチェット歯車80a〜80cが一体的に突設形成され、
後述するストップレバー93a〜93cの鉤部93a〜94cと係合
するようになっている。このラチェット歯車80a〜80cの
歯数は、ドラム状可変表示部材70a〜70cの表面に描かれ
た図柄の数と同一の数(図示の実施例では10個)だけ形
成されている。また、ラチェット歯車80a〜80cの内側中
心寄りには、多数の透孔84が穿設され、これらの透孔84
は、複数種類(図示の実施例では、五種類)の透孔に分
類される。なお、透孔84は、内部を通過する光が散乱し
ないように筒状に形成される。 また、収納ボックス72の一方の側壁には、投光器カバ
ー87a〜87eに納められた投光器85a〜85eが設けられ、他
方の側壁には、投光器85a〜85eに対応して、やはり受光
器カバー88a〜88eに納められた受光器86a〜86eが設けら
れている。投光器85a〜85eは、たとえば発光ダイオード
で構成されており、受光器86a〜86eは、たとえばフォト
ダイオードやフォトトランジスター等で構成されてい
る。各投光器85a〜85eから発せられた光は、前記透孔84
のいずれかを通過して各受光器86a〜86eに到達するが、
どの受光器86a〜86eが光を受けたかは、後述する制御回
路によって判断される。なお、上記した実施例において
は、3つのドラム状可変表示部材70a〜70cの表示結果を
一度に検出できる構成を示したが、各ドラム状可変表示
部材70a〜70cの表示結果をそれぞれ独立に検出できる構
成としてもよい。 収納ボックス72の後壁前面には、後壁後面に配置され
る放熱用のソレノイド取付板90と連結して3つのドラム
ソレノイド89a〜89cが取り付けられ、該ドラムソレノイ
ド89a〜89cの上部から突出するプランジャー91a〜91cに
は、それぞれストップレバー93a〜93cが結合されてい
る。なお、プランジャー91a〜91cには、復帰バネ92a〜9
2cが周設され、常にプランジャー91a〜91cを上方向に付
勢している。各ストップレバー93a〜93cには、共通的に
1本の支軸95が挿通され、この支軸95を中心にして上下
方向に回動するようになっている。各ストップレバー93
a〜93cの先端には、鉤部94a〜94cが形成され、この鉤部
94a〜94cが前記ラチェット歯車80a〜80cと係合して、各
ドラム状可変表示部材70a〜70cを停止保持するようにな
っている。また、収納ボックス72の下壁裏面には、可変
表示装置60に設けられる電気的部品からの配線、例え
ば、ドラムソレノイド89a〜89cから延びる配線96a〜96c
を中継する接続端子板97(第5図参照)が取り付けられ
ている。 上記のように構成されたドラム状可変表示部材70a〜7
0cとストップレバー93a〜93cとの関係について説明する
と、ドラムソレノイド89a〜89cが励磁されている間は、
ストップレバー93a〜93cの鉤部94a〜94cが上方に回動し
て、ラチェット歯車80a〜80cとの係合が外れ、ドラム状
可変表示部材70a〜70cが回転シャフト77の回転に応じて
回転する。ドラムソレノイド89a〜89cが消磁すると、プ
ランジャー91a〜91cは、復帰バネ92a〜92cの付勢力によ
って復帰され、これによりストップレバー93a〜93cの鉤
部94a〜94cが下方に回動して、ラチェット歯車80a〜80c
に噛み合い、直ちにドラム状可変表示部材70a〜70cの回
転を停止させる。 (3)可変入賞球装置 次に、第6A図及び第6B図を参照して、可変入賞球装置
の構成について説明する。可変入賞球装置100は、前記
遊技盤13に取り付けられる取付基板101を有し、その取
付基板101の上部に長方形状の大入賞口102が開設されて
いる。この大入賞口102には、下端両サイドを軸支し
て、取付基板101に対して垂直方向に開閉自在とされる
開閉板103によって塞がれている。この開閉板103は、前
記したようにソレノイド104によって開閉制御され、開
成中には、遊技領域15を落下する打玉を受止めて大入賞
口102に導き入賞玉とする。また、開閉板103の前面中央
には、パチンコ玉が通過し得る間隔を置いて一対のガイ
ド片105a.105bが突設されている。このガイド片105a,10
5bは、開閉板103が閉成中には、遊技領域15を落下する
玉を下方へ誘導するように作用し、開閉板103が開成中
には、取付基板101と当接して開閉板103の開成角度を規
制するようになっている。また、取付基板101の下方に
は、前記ガイド片105a,105bと垂直線上に並ぶ一対の誘
導壁106a,106bが突設され、その誘導壁106a,106bの間隔
が通過口107を構成している。そして、通過口107の下方
には、前記始動入賞口16aが配置されている。したがっ
て、前記ガイド片105a,105b、誘導壁106a,106b及び始動
入賞口16aは、1つの鉛直線L上に並ぶように配置さ
れ、開閉板103が閉成中のときにガイド片105a,105bを通
過した打玉は、誘導壁106a,106bを通って始動入賞口16a
に誘導される可能性が極めて高くなる。なお、誘導壁10
6a,106bの前面には、前飾板108が固定されているととも
に、図示の実施例においては、ガイド片105a,105bの上
方に遊技盤13に打玉をガイド片105a,105bに誘導するた
めの障害釘22が植立されている。 一方、前記開閉板103の裏面には、第6B図に示すよう
に一対の案内片109a,109bが突設されている。そして、
この案内片109a,109bの後方の空間が3つに分割され、
案内片109a,109bに対応する中央に空間が特定入賞口110
を構成し、左右の空間が通常入賞口111a,111bを構成し
ている。また、案内片109a,109bは、前記ガイド片105a,
105bに対応する位置に突設されているので、特定入賞口
110も前記鉛直線L上に位置することになる。したがっ
て、図示の実施例の場合には、特定入賞口110と始動入
賞口16aとが1つの鉛直線L上に形成されているので、
遊技者が可変入賞球装置100の中央に打玉を落下させる
ように狙うことにより開閉板103が閉成中には、始動入
賞口16aに入賞させ易くして可変表示装置60の動作回数
を多くする期待感を増、開閉板103が開成中には、特定
入賞口110に入賞させ易くして可変入賞球装置100の再度
の開成が行われ易くしている。なお、可変入賞球装置10
0の裏面には、前記したようにV入賞玉検出器112及び10
カウント検出器113が設けられている。 (4)制御回路及び遊技動作 次に、上記したパチンコ遊技機1の遊技動作について
第7図及び第8A図ないし第8C図を参照して説明する。 まず、パチンコ遊技機1の制御について第7図に基づ
いて説明する。第7図は制御回路構成ブロック図であ
る。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロ
コンピュータ120を含む。マイクロコンピュータ120は以
下に述べるようなパチンコ遊技機1の全体の動作を制御
する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ
120は、たとえば、数チップのLSIで構成されており、そ
の中には制御動作を所定の手順で実行することのできる
MPU121と、MPU121の動作プログラムデータを格納するRO
M122と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRA
M123とを含む。更に、マイクロコンピュータ120は、入
力信号を受けてMPU121に入力データを与える入力回路12
4と、MPU121からの出力データを受けて外部に出力する
出力回路125と、MPU121から音データを受けるサウンド
ジェネレータ126と、電源投入時にMPU121にリセットパ
ルスを与えるパワーオンリセット回路127と、MPU121に
クロック信号を与えるクロック発生回路128と、クロッ
ク発生回路128からのクロック信号を分周して割込パル
スを定期的にMPU121に与えるパルス分周回路(割込パル
ス発生回路)129と、MPU121からのアドレスデータをデ
コードするアドレスデコード回路130を含む。MPU121は
パルス分周回路129から定期的に与えられる割込パルス
に応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可
能となる。またアドレスデコード回路130はMPU121から
のアドレスデータをデコードし、ROM122、RAM123、入力
回路124、出力回路125、サウンドジェネレータ126にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。なお、この実施例
では、ROM122は、その内容の書き換え、すなわち必要が
生じた場合には、その中に格納されたMPU121のためのプ
ログラムデータを変更することができるようにプログラ
マブルROMが用いられる。そしてMPU121はROM122内に格
納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる
各制御信号の入力に応答して、可変表示装置60や可変入
賞球装置100等に対して制御信号を与える。 マイクロコンピュータ120には、入力信号として、次
のような信号が与えられる。まず、始動入賞口16a〜16c
のそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器17a
〜17cの検出信号は、始動入賞玉検出回路131に与えら
れ、マイクロコンピュータ120に始動入賞玉検出信号が
与えられる。ストップスイッチ9で検出された検出信号
は、ストップスイッチ回路132に与えられ、ストップ信
号としてマイクロコンピュータ120に与えられる。有効
ライン選択操作ボタン10に対応して設けられた有効ライ
ン選択操作検出器10aで検出された検出信号は、選択操
作検出回路133に与えられ、特定表示態様の選択信号と
してマイクロコンピュータ120に与えられる。V入賞玉
検出器112で検出された検出信号は、V入賞玉検出回路1
34に与えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュー
タ120に与えられる。10カウント検出スイッチ113で検出
された検出信号は、10カウント検出回路135に与えら
れ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ120
に与えられる。受光器86a〜86eで検出された検出信号
は、受光器回路136に与えられ、ドラム状可変表示部材7
0a〜70eの組み合せ判定信号としてマイクロコンピュー
タ120に与えられる。 また、マイクロコンピュータ120は以下の回路及び装
置に制御信号を与える。まず、投光器回路137を介して
投光器85a〜85eに点灯信号を与える。モータ回路138を
介してドラム状可変表示部材70a〜70cのドラムモータ73
に駆動信号を与える。ソレノイド回路139を介してドラ
ム状可変表示部材70a〜70cのドラムソレノイド89a〜89c
にドラム駆動信号を与える。ソレノイド回路140を介し
てソレノイド104に駆動信号を与え、開閉板103の開閉を
行う。ランプ回路141を介して、特定遊技状態に対応し
て設けられる遊技効果ランプ23a,23b、及び24a,24bをそ
れぞれ点灯もしくは点滅させるための制御信号を与え
る。LED回路142を介して、始動入賞口16a〜16cに入賞し
た数を表示する始動入賞記憶表示器68a〜68dを点灯させ
るための制御信号を与える。LED回路143を介して、有効
ライン選択操作ボタン10によって選択された有効ライン
を表示する有効ライン表示器69a〜69eを点灯させるため
の制御信号を与える。ディジタル表示駆動回路144を介
して、可変表示器66及び入賞個数表示器67を表示させる
ための制御信号を与える。更に、アンプ145を介してス
ピーカー8から効果音を報知させる。なお、上記構成の
各回路には、電源回路146から所定の直流電圧が供給さ
れる。 次に、第8A図ないし第8C図のフロー図を参照して第7
図に示す制御回路の動作を説明する。制御回路の電源が
ONされると、マイクロコンピュータ120は、すべての値
を初期化して次の信号を待つ。ところでマイクロコンピ
ュータ120は、上記初期化が終了すると、第8A図に示さ
れる割込ルーチンが常に割込まれるように処理される。
この割込ルーチンは、パルス分周回路(割込パルス発生
回路)129から4mSごとに割込まれる信号に基づいてステ
ップS1〜ステップS4の処理を行う。すなわち、遊技中の
パチンコ玉が、始動入賞口16a〜16cのいずれかに入賞し
たか否かを始動入賞玉検出器17a〜17cの検出信号に基づ
いて判別し(ステップS1)、いずれかの始動入賞口16a
〜16cに入賞していた場合には、前記RAM123内に記憶さ
れている始動入賞記憶カウンタの値が「4」か否かが判
別され(ステップS2)、「4」でない場合には、始動入
賞記憶カウンタに記憶されている数値に1を加える(ス
テップS3)とともにLED回路142を介して始動入賞記憶表
示器68a〜68dを点灯させ(ステップS4)、割込みを終了
する。一方、ステップS1で始動入賞検出器17a〜17cから
の検出信号がない場合、およびステップS2で始動入賞記
憶カウンタに記憶されている数値が「4」の場合にも割
込みは、終了する。上記のステップS1からステップS4ま
では、マイクロコンピュータ120により常に割込処理さ
れている。 一方、メインルーチンに戻って説明すると、初期化さ
れた後に、パチンコ遊技機1でゲームが始められ、遊技
盤13の遊技領域15にパチンコ玉が打ち込まれ、打ち込ま
れたパチンコ玉が、前記割込ルーチンによって処理され
たところにより、始動入賞記憶カウンタの値が「0」か
否かが判別される(ステップS5)。始動入賞記憶カウン
タの値が「0」の場合は、有効ライン選択操作ボタン10
を能動化する処理を行った(ステップS6)後に、有効ラ
イン選択操作検出器10aがONされたか否かを判別し(ス
テップS7)、操作された場合には、有効ラインの設定を
次の設定に変更し(ステップS8)、有効ライン表示器69
a〜69eによって有効ラインを表示して(ステップS9)、
前記ステップS5に戻る。すなわち、初期化した時点で
は、1ラインが指定されているので、有効ライン選択操
作ボタン10が1回押圧されると3ラインに変更され、更
に、1回押圧されると5ラインに変更される。ただし、
この実施例の有効ラインの設定は、始動入賞記憶カウン
タの値が「0」のとき、すなわち、始動入賞口16a〜16c
に入賞玉が発生する以前であり、可変表示装置60の動作
中は、変更できないように設定されている。もちろん、
このように設定することなく、例えば、ドラム状可変表
示部材70a〜70cが停止する直前まで、すなわち、ストッ
プスイッチ9が押圧されるまで、あるいは一定時間(例
えば、5秒)経過する直前まで変更可能としてもよい。 一方、前記ステップs5において、始動入賞記憶カウン
タの値が「0」でないと判別された場合には、マイクロ
コンピュータ120は、まず、有効ライン選択操作ボタン1
0が動作しないように不能動化し(ステップS10)、次い
で、始動入賞記憶カウンタから1を減じ、これに対応し
て始動入賞記憶表示器68a〜68dを1つ消灯し(ステップ
S11)、その後、ソレノイド励磁信号をソレノイド回路1
39に与えて、ドラムソレノイド89a〜89cをON(励磁)す
る(ステップS12)。更に、ドラムソレノイド89a〜89c
がONされた後、ドラム状可変表示部材70a〜70cのラチェ
ット歯車80a〜80cとストップレバー93a〜93cの鉤部94a
〜94cとの係合を完全に解除するために、微小時間(約1
00mS)だけ時間を経過させてから(ステップS13)、ド
ラム回転制御信号及びディジタル可変表示開始信号をモ
ータ回路138及びディジタル表示駆動回路144に与えて、
ドラムモータ73及び可変表示器66を回転及び可変駆動さ
せて、ドラム状可変表示部材70a〜70c及び可変表示器66
の可変表示を開始させる(ステップS14)。そして、可
変表示している旨を報知する(ステップS15)。 次に、ドラム状可変表示部材70a〜70c及び可変表示器
66の可変表示が開始してから、遊技者がストップスイッ
チ9を押圧したか否かの判別が行われ(ステップS1
6)、もし押圧されていない場合には、次のステップS17
で可変表示開始から一定時間(例えば、5秒)経過した
か否かが判別される。もし、一定時間経過していない場
合はステップS16に戻る。ステップS16でストップスイッ
チ9が押圧されるか、あるいはストップスイッチ9が押
圧されることなく可変表示開始から一定時間経過した後
には、10通りの時間の中から、ランダムに選択された1
つの時間TR1経過させた(ステップS18)後に、まず左の
可変表示部材70aが停止される(ステップS19)。これは
マイクロコンピュータ120がソレノイド回路139に対して
励磁停止信号を送り、ドラムソレノイド89aを消勢させ
ることによって行われる。また、それと同時にアンプ14
5に音声信号を与えて、左の可変表示部材70aが停止した
ことを表示する音声をスピーカー8から発生させる(ス
テップS20)。左の可変表示部材70aが停止した後、再
度、10通りの時間の中から、ランダムに選択された1つ
の時間TR2経過後に(ステップS21)、ドラムソレノイド
89bがOFFされて中央の可変表示部材70bが停止される
(ステップS22)とともに、中央の可変表示部材70bが停
止したことを表示する音声が発生させられる(ステップ
S23)。更に、中央の可変表示部材70bが停止した後、同
様に、10通りの時間の中から、ランダムに選択された1
つの時間TR3経過後に(ステップS24)、ドラムソレノイ
ド89cがOFFされて右の可変表示部材70cが停止される
(ステップS25)とともに、右の可変表示部材70cが停止
したことを表示する音声が発生させられる(ステップS2
6)。なお、上記した微小時間TR1の時間の選択は、停止
条件成立時に行ってもよいし、始動入賞時に行うように
してもよい。同様に、微小時間TR2,TR3及び後述するTR4
の時間の選択は、停止条件成立時に行ってもよいし、先
の微小時間TRn−1(n=2〜4)の経過時に行うよう
にしてもよい。 3つのドラム状可変表示部材70a〜79cが停止した後
に、マイクロコンピュータ120から、投光器回路137に制
御信号が与えられて、投光器85a〜85eが点灯される(ス
テップS27)。投光器85a〜85eが点灯されて6通りの時
間の中から選択された1つの微小時間TR4を経過させる
(ステップS28)。ステップS28で微小時間TR4が経過し
た後に、可変表示器66のディジタル可変表示が停止し
(ステップS29)、それが停止した旨が報知される(ス
テップS30)。上記のようにしてすべてのドラム状可変
表示部材70a〜70c及び可変表示器66が停止した後には、
まず、前記ステップS8において設定された有効ラインの
判定が行われる。すなわち、設定された有効ラインが5
ラインか否かが判別され(ステップS31)、5ラインと
判別された場合には、その5ラインの有効ライン上に
「3」又は「7」の図柄があり、且つ可変表示器66が
「7」又は「F」を表示しているか否かが判別される
(ステップS32)。すなわち、特定表示態様となってい
るか否かが判別される。一方、5ラインでないと判別さ
れた場合には、設定された有効ラインが3ラインか否か
が判別され(ステップS33)、3ラインと判別された場
合には、特定表示態様となるその3つの有効ライン上に
「奇数のゾロ目」の図柄があり、且つ可変表示器66が
「7」又は「F」を表示しているか否かが判別される
(ステップS34)。更に、3ラインでないと判別された
場合には、設定された有効ラインは、1ラインであるか
ら、特定表示態様となるその1つの有効ライン上に「ゾ
ロ目」の図柄があり、且つ可変表示器66が「7」又は
「A」又は「F」を表示しているか否かが判別される
(ステップS35)。 前記ステップS32,S34,S35において、特定表示態様で
あると判別された場合には、ドラムモータ73の回転を停
止させるとともに、投光器85a〜85cをOFFとした後(ス
テップS36)、第8C図に示す処理を行う。一方、特定表
示態様でないと判別された場合には、前記と同様にドラ
ムモータ73の回転を停止させるとともに、投光器85a〜8
5cをOFFとした後(ステップS37)、前記ステップS5へ戻
る。なお、この場合、可変表示部材70a〜70c及び可変表
示器66の表示態様が、特定表示態様でなく予め定められ
た表示態様である場合には、小当り状態として遊技者に
大当りとは異なる価値を与えるようにしても良い。 次に、特定遊技状態、すなわち、大当りとなったとき
の可変入賞球装置100の動作について第8C図を参照して
説明する。ステップS32,S34及びS35において、マイクロ
コンピュータ120が特定表示態様、すなわち大当り状態
を判別した場合には、アンプ145に音信号を与えてスピ
ーカー8から音を発生させるとともにランプ回路141に
ランプ信号を与えて遊技効果ランプ23a,23b,24a,24b等
を点滅または点灯させて、大当り状態である旨を遊技者
に報知する(ステップS38)。 次いで、大当り状態となったことを時間的余裕をもっ
て報知することによって遊技者の抑揚感を向上させるた
めに、所定時間(約3〜4秒)を経過させてから(ステ
ップS39)、可変入賞球装置100の開閉板103を開成させ
る(ステップS40)。これは、マイクロコンピュータ120
がソレノイド回路140に制御信号を与え、ソレノイド104
がON(励磁)されることによってなされる。この際、開
閉板103の開成回数を計数する開成回数カウンターに1
を加算するとともに、ソレノイド104を励磁する時間を
制御するタイマーをセットする。そして、開閉板103が
開成している旨をスピーカー8やランプ等で報知すると
ともにディジタル表示駆動回路144を介してディジタル
表示器66に開成回数を報知する(ステップS41)。 次に、開閉板103が開成してからは、可変入賞球装置1
00内に入賞した玉が、特定入賞口110に入賞したか否か
が判別される(ステップS42)。これは、V入賞玉検出
器112の検出信号が、V入賞玉検出回路134を介してマイ
クロコンピュータ120に送られることによって成され
る。マイクロコンピュータ120が、V入賞玉検出器112の
検出信号があると判別した場合には、開閉板103の開成
回数カウンタの値が「10」になっているか否かが判別さ
れる(ステップS43)。開成回数カウンタの値が10にな
っていない場合には、更に、V入賞玉検出器112が、す
でに作動したか否かが判別される(ステップS44)。こ
れは、V入賞フラグがセットされているかどうかで判断
される。V入賞フラグがセットされていない場合には、
V入賞フラグをセットして(ステップS45)、次の処理
(ステップS46)に進む。前記ステップS42でV入賞玉検
出器112がONされていないと判別された場合、前記ステ
ップS43で開閉板103の開成回数カウンタの値が「10」に
なっていると判別された場合、及び前記ステップS36で
すでにV入賞フラグがセットされていると判別された場
合には、V入賞フラグをセットさせることなくステップ
S46に進む。 ステップS46においては、可変入賞球装置100内に入賞
したすべての入賞玉を検出する10カウント検出器113がO
Nしたか否かが判別される。10カウント検出器113が入賞
玉を検出するごとに、その検出信号が10カウント検出回
路135を介してマイクロコンピュータ120に送られ、RAM1
23内に設けられた10カウントカウンタに「1」づつ加算
する(ステップS47)。そして、その後前記した10カウ
ントカウンタの値が「10」になっているか否かが判別さ
れる(ステップS48)。10カウントカウンタの値が「1
0」になっていないと判別された場合には、更に、ソレ
ノイドタイマの計時が終了したか否かが判別され(ステ
ップS49)、終了していない場合には、前記ステップS42
へ戻って、ステップS42からステップS49までの処理を繰
り返す。 一方、ステップS48において10カウントカウンタの値
が「10」であると判別された場合、またはステップS49
においてソレノイドタイマが終了したと判別された場合
には、マイクロコンピュータ120は、ソレノイド回路140
に停止信号を送って、ソレノイド104をOFF(消磁)する
(ステップS50)。このため、可変入賞球装置100の開閉
板103は、開成状態から閉成状態へと移行する。開閉板1
03を閉成してから、マイクロコンピュータ120は、所定
のV受付待ち時間を経過させる(ステップS51)。これ
は、開閉板103に入賞した最後の方の玉が、特定入賞口1
10を通過してV入賞検出器112を作動させるまでの時間
的余裕を採るためである。そして、その待ち時間の経過
後、再度V入賞フラグがセットされているか否かを判別
する(ステップS52)。V入賞フラグがセットされてい
ると判別された場合には、10カウントカウンタおよびV
入賞フラグの記憶内容をクリアして(ステップS53)、
ステップS40に戻り、再度、開閉板103の一定時間又は所
定個数の入賞玉の発生するまでの開放状態を繰り返す。 一方、ステップS52において、V入賞フラグがセット
されていないと判別された場合においても10カウントカ
ウンタおよびV入賞フラグの記憶内容をクリアして(ス
テップS54)、最初のステップS5へ戻り、以後の処理を
繰り返す。 以上の動作説明から明らかなように、この実施例(第
1実施例)においては、有効ライン選択操作ボタン10を
押圧したという条件が成立したときに、特定表示態様の
種類が変化するようになっているので、遊技者は、1つ
の決められた特定表示態様に飽きたときに有効ライン選
択操作ボタン10を押圧することにより異なる特定表示態
様で遊技を継続することができるので、遊技が単調とな
らず、より興趣のあるゲームとすることができる。 第2実施例 次に、この発明の第2実施例について第9図を参照し
て説明する。第9図に示す第2実施例においては、可変
表示装置150として、9つの電気的(7セグメントLED)
な可変表示器152a〜152iが縦横3列づつに配列されたも
のであり、それぞれの可変表示器152a〜152iには、「0
〜9」までの10種類の数字が順次表示されるようになっ
ているとともに、第1実施例と同様に識別情報の組み合
せが5ラインを構成している。なお、縦列の3つ可変表
示器には、連続した数字が表示されるようになってい
る。また、可変表示装置150には、大当り数字表示器151
が設けられ、この大当り数字表示器151に表示されてい
る数字(識別情報)と前記可変表示器152a〜152iの5ラ
インのうちのいずれか1つのライン上に表示される3つ
の数字が同じであるときに特定表示態様となるように設
定されている。しかも大当り数字表示器151に表示され
る数字は、前記有効ライン選択操作ボタン10に相当する
数字選択操作ボタン(図示しないが、第1実施例と同様
に前面扉6の表面に設ければよい)を押圧することによ
り、任意の数字を選ぶことができる。例えば、電源投入
時には、大当り数字表示器151には、「7」を表示し、
数字選択操作ボタンを押圧する毎に7→8→9→0→1
→2→3→4→5→6→7→・・・と変化するようにし
てもよい。このように構成することにより特定遊技状態
となるべき可変表示装置150の特定表示態様の種類を変
化させ、これにより遊技の単調化を防止して興趣のある
ゲームを行うことができる。なお、この第2実施例の場
合にも特定表示態様となる確率は、大当り数字表示器15
1で設定された数字と3つの可変表示器に表示される停
止時の数字が一致する確率は、1/1000であり、しかも5
ライン上であればよいから 5×1/1000=1/200 となる。 また、この第2実施例において、数字選択操作ボタン
を設けることなく、大当り数字表示器151に表示される
数字を常に可変表示させ、ある信号が来たとき、例え
ば、始動入賞口16a〜16cに打玉が入賞したときに可変表
示を停止させて大当り数字表示器151にその停止時の数
字を表示させて自動的に特定表示態様の種類を設定する
ように構成しても良い。 第2実施例の変形例 第2実施例の変形例として、次のようなものが考えら
れる。すなわち、有効ラインを5ラインの中から1つ設
定できるようにし、電源投入時は、中央ラインが自動設
定され、有効ライン選択操作ボタンを操作することによ
り中央ライン(1)→上ライン(2)→下ライン(3)
→右下がりライン(4)→右上がりライン(5)→中央
ライン(1)→・・・・と設定変更される。この設定さ
れた有効ラインは、該当する数字が大当りライン表示器
151に表示されるようにする。また、設定された有効ラ
イン上に「奇数のゾロ目」が揃えば特定表示態様とす
る。このときの確率は、奇数(5種類)が1つのライン
上に整列する確率であるから 5/1000=1/200 となる。 上記したように第2実施例の変形例は、大当り数字表
示器151に表示されるものを数字からラインに変更する
ことにより、特定表示態様の種類を変化させるようにし
たものである。これにより第2実施例と同様に遊技の単
調化を防止して興趣のあるゲームを行うことができる。
また、この場合にもラインの設定を自動的に選択するこ
とができるようにしてもよい。 第3実施例 次に、第10図及び第11図を参照して、この発明の第3
実施例について説明する。まず、第10図を参照して第3
実施例の構成について説明すると、可変表示装置160
は、7つの電気的(7セグメントLED)な可変表示器161
a〜161gが左右に3個、中央に1個配列されたものであ
り、それぞれの可変表示器161a〜161gには、「0〜9」
までの10種類の数字が順次表示されるようになってい
る。そして、この可変表示装置160は、中央の可変表示
器161dを中心にして、右下がり、水平方向、右上がりの
3つのラインを構成しており、この3つのラインが始動
入賞のタイミングにより選択設定されるようになってい
る。なお、可変表示器161a〜161gのうち、右下がりを構
成する可変表示器161a,161gは、緑色で表示され、水平
方向を構成する可変表示器161c,161eは、赤色で表示さ
れ、右上がりを構成する可変表示器161f,161bが橙色で
表示され、中央の可変表示器161dだけ上記3色表示する
ようになっている。ただし、この中央の可変表示器161d
が可変表示を行うときは、可変表示を行っている左右の
可変表示器と同じ色と、残りの2色のうちのいずれかの
色とを交互に表示するようになっている。例えば、右下
がりのラインが設定されて可変表示器161a,161d,161gが
可変表示する場合において可変表示器161dには、可変表
示器161a,161gと同じ色の緑色と他の2色のうちいずれ
か一方の色とが交互に表示されるようになっている。ま
た、この実施例では、左、右、中の順に可変表示器が停
止するようになっている。このように、中央の可変表示
器161dを最後に止めるようにしたのは、例えば、「3」
という識別情報の出現する確率は、左右の可変表示器が
1/10であるのに対して中央の可変表示器161dが1/20(2
色で表示するため)であるため、左右の可変表示器で同
じ数字が揃う確率が、左と中央の可変表示器で同じ数字
が揃う確率よりも多少高くなり、これを利用して2つの
表示が同じ数字となる確率の高い方を早く停止せしめて
遊技者に期待感を湧かせるようにするためである。一般
的に言えば、確率が高くなる順に停止させれば良い。 更に、第3実施例における可変表示装置160において
は、設定されたライン上に「ゾロ目で、且つ同色」の組
み合せで特定表示態様となるように設定されており、そ
の確率は、 10×1/10×1/20×1/10=10/2000=1/200 となる。 上記のように構成された第3実施例に係る可変表示装
置160の具体的な動作について第11図のフロー図を参照
して説明する。 第11図は、主として可変表示装置160の動作だけを示
したもので、第3実施例においても、第8A図及び第8C図
に示す始動入賞口16a〜16cの動作及び可変入賞球装置10
0の動作を有するものであるが、これについては、第1
実施例と全く同じであるため省略する。 そこで、第11図において、まず、第8A図において処理
されたところにより、始動入賞記憶カウンタの値が
「0」か否かが判別され(ステップS1)、「0」の場合
には、この判別を繰り返す。「0」でない場合には、右
下がり、水平方向、右上がりの3つのラインの中から1
つのラインを設定するとともに、中央の可変表示器161d
の可変表示データ、すなわち可変表示器161dが可変する
色を決定する(ステップS2)。もちろんこの場合には、
設定されたラインの左右の可変表示器が表示する色を含
むように決定される。次いで、設定されたライン上にあ
る可変表示器の可変表示が開始され(ステップS3)、可
変表示中であることを報知する(ステップS4)。 次に、設定されたライン上の可変表示器の可変表示が
開始してから、遊技者がストップスイッチ9を押圧した
か否かの判別が行われ(ステップS5)、もし押圧されて
いない場合には、次のステップS6で可変表示開始から一
定時間(例えば、5秒)経過したか否かが判別される。
もし、一定時間経過していない場合はステップS5に戻
る。ステップS5でストップスイッチ9が押圧されるか、
あるいはストップスイッチ9が押圧されることなく可変
表示開始から一定時間経過した後には、10通りの時間の
中から、ランダムに選択された1つの時間TR1経過させ
た(ステップS7)後に、まず左の可変表示器が停止され
る(ステップS8)。また、それと同時にアンプ145に音
声信号を与えて、左の可変表示器が停止したことを表示
する音声をスピーカー8から発生させる(ステップS
9)。左の可変表示器が停止した後、再度、10通りの時
間の中から、ランダムに選択された1つの時間TR2経過
後に(ステップS10)、右の可変表示器が停止される
(ステップS11)とともに、右の可変表示器が停止した
ことを表示する音声が発生させられる(ステップS1
2)。上記のように左右の可変表示器が停止した後に、
マイクロコンピュータ120は、その左右の可変表示器で
表示している停止時の識別情報の表示が同じであるか否
かを判別し(ステップS13)、同じでないときには、20
通りの時間の中から、ランダムに選択された1つの時間
TR3経過後に(ステップS17)、ステップS18に示される
中央の可変表示器161dを停止する処理に進む。 一方、左右の可変表示器で表示している停止時の識別
情報の表示が同じであるときには、中央の可変表示器16
1dの可変表示速度を変化させるために切換処理が行われ
る(ステップS14)。切換後の可変表示速度は、切換前
に比べ遅くなるように設定される。また、可変表示速度
が切り換って遅くなったことを報知し(ステップS1
5)、20通りの時間の中から、ランダムに選択された1
つの時間TR4経過後に(ステップS16)、中央の可変表示
器161dを停止する(ステップS18)。 上記のように左右の可変表示器が同じ識別情報を表示
したときに可変表示速度を遅くなるように切り換えるの
は、3つの識別情報の組み合せのうち左右の2つの識別
情報が揃った場合には、残りの1つが揃えば、特定表示
態様となるため、遊技者が非常に期待感を寄せ、その期
待感をより盛り上げるために最後の可変表示器161dの可
変表示を遅くなるようにしたためである。また、その効
果をより演出するために、時間TR4のための20通りの時
間は、時間TR3のための20通りの時間よりも相対的に長
い時間が設定される。 前記ステップS18において、中央の可変表示器161dの
可変表示が停止すると同時に、その停止したことを報知
し(ステップS19)、その後、3つの可変表示器の識別
情報の種類及び色が同じか否かが判別され(ステップS2
0)、同じでないときには、前記ステップS1へ戻って上
記した処理を繰り返し、同じであるときには、第8C図に
示す可変入賞球装置100の動作処理をする。 なお、上記した動作説明では、各時間TR1〜TR4が経過
するまで停止時の結果が決定されないようになっている
が、マイクロコンピュータ120内に含まれる乱数テーブ
ルからピックアップされるデータに対応する停止時の表
示データを最初に決定しておき、その決定されたデータ
を各可変表示器に停止表示させるようにしてもよい。こ
の場合、停止時の表示データをピックアップするタイミ
ングとして、始動入賞時、ストップスイッチ操作時、あ
るいは最初のTR1時間経過時等が考えられる。 以上の動作説明から明らかなように、この第3実施例
においては、始動入賞口に打玉が入賞したという条件の
成立によって、複数のラインから1つのラインがランダ
ムに選択されて特定表示態様の種類が変化するようにな
っているので、遊技者は、特定表示態様の複数種類の中
からランダムに設定される特定表示態様で遊技を継続す
ることができるので、遊技が単調とならず、より興趣の
あるゲームとすることができる。 以上、第1実施例ないし第3実施例について説明した
きたが、いずれの実施例においても特定表示態様となる
種類を人為的、あるいは自動的に遊技の途中で変更して
設定することができるので、遊技が単調とならず、より
興趣のあるゲームをすることができる。 なお、上述した実施例においては、可変表示装置60と
可変入賞球装置100の別体に設けたものを示したが、一
体的に設けたものでもよく、また、可変入賞球装置100
及び可変表示装置60の構成も図示したものも限定されな
い。例えば、可変入賞球装置として、開閉板103に変え
て一対の開閉翼片や摺動片を使用したものでも良く、可
変表示装置として、ドラム状の可変表示部材に変えて、
LCD、EL、ルーレット式、リーフ式、ベルト式、ドット
表示器、その他の表示器等を使用したものでも良い。更
に、可変表示装置60の可変表示を停止させるストップス
イッチ9を無くしてタイマーにより自動停止だけにして
もよい。また、停止順序は、実施例に限定されない。更
に、また可変表示部材及び可変表示器の可変表示は、電
源投入時より開始させ、始動入賞によりあらためて可変
開始する構成のものでもよい。その場合、始動入賞によ
り可変開始したことを明確化するために可変表示部材、
あるいは可変表示器の可変表示の明るさを切り換えた
り、可変表示の速さを切り換えたりする方が好ましい。
更には、可変表示部材及び可変表示器の可変表示を通常
時可変表示させておくようにして、始動入賞により停止
するように構成しても良い。 なお、特定表示態様の種類を設定する条件として自動
設定を選択した場合には、遊技に関係するいろいろな要
因を選択することができる。例えば、特定表示態様の回
数が所定数に達したとき、可変表示装置が所定回数作動
したときに、始動入賞口に所定個数の入賞玉が入賞した
とき、アウト玉の数が所定個数に達したとき、等であ
る。 また、上述した実施例においては、弾球遊技機とし
て、遊技者が借り受けた玉を打球供給皿7に投入して遊
技する形式のものを示したが、持ち玉データが記憶され
た記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発
して遊技が行える形式の、いわゆるカード式の弾球遊技
機であってもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Will be explained. (1) Overall Configuration of a Ball Game Machine First, referring to FIG. 1, a bullet to which this embodiment is applied.
A pachinko game machine as an example of a ball game machine will be described.
You. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. In the figure
The frame-shaped front frame 2 of the pachinko gaming machine 1 has a door holder.
A holding frame 3 is provided around the door holding frame 3, and a glass 5 (fourth
The glass door 4 and the front door (see FIG.
It can be freely opened and closed. Behind glass door 4
And a game board holding frame 50 (second
The game board 13 is attached by the game board fastening member 29 (see the figure).
It is provided detachably. Also, on the surface of the front door 6,
Stores discharged prize balls and one at the firing position of the ball
The hitting ball supply tray 7 to be supplied to the destination is fixed. Hitting bowl
In the internal space on the upstream side of 7, sound effects related to the game are emitted.
A built-in speaker 8 is provided. The front door 6
The variable display member of the drum of the variable display device 60 described later
Stop switch 9 is provided to stop the rotation of 70a to 70c
The player can use the variable prize ball device 100 described later
Set the type of specific display mode to be the first state advantageous to
There is also an active line selection operation button 10 for
You. Pressing this activated line selection operation button 10
More effective line selection operation detector 10a is turned on
ing. A part of the hitting ball firing mechanism is provided below the front frame 2.
To be stored in the operation handle 11 or the hitting ball supply tray 7.
A surplus ball tray 12 is provided to store prize balls that have not been collected.
Have been. Among them, it corresponds to the operation handle 11.
As shown in FIG.
A ball firing drive unit 51 is attached. Hitting ball launch drive
51 is provided collectively on the mounting board 52 and serves as a drive source.
Forming a hitting motor 53 and a drive circuit of the hitting motor 53
Reciprocation by rotation of the tentacle detection circuit 54 and the hitting ball motor 53
A striking rod 55 that rotates to strike a ball and reciprocates the striking rod 55
The ball of the ball feeder (not shown)
And a ball feed sliding rod 56 for operating the feed member.
I have. Guide the fired ball on the surface of the gaming board 13
Ball guide rail 14a for
The game area 15 where the ball guided by
Game area forming rails 14b are planted in a substantially circular shape.
You. Near the center of the game area 15, there are a plurality of drum-shaped variable tables.
Variable display device having indicating members 70a to 70c and a variable display 66
A large winning opening 102 is provided below the variable display device 60.
Is provided. Grand Prize
The mouth 102 is open with the lower end as an axis with respect to the surface of the game board 13.
It is covered by a freely openable and closable plate 103. And variable
The opening and closing plate 103 of the winning ball device 100 is
Combination of the ram-shaped variable display members 70a to 70c and the variable display 66
When the game is in a predetermined specific display mode, the specific game state
And a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse, or
Set to open until 10 winning balls occur)
While the ball is open, it receives a ball
It is designed to stop. And it is set in the big winning opening 102
When the winning special winning opening 110 is won, the above-mentioned opening
The release state is repeated, and a winning ball is generated at the specific winning opening 110
It can be repeated up to 10 times each time.
It should be noted that there are a plurality of types of the above-described specific display modes.
The setting is performed by the activated line selection operation button 10.
You. This will be described later in detail. In addition, below the variable winning ball device 100, the drum-shaped
Rotation of variable display members 70a to 70c and variable table of variable display 66
Starting winning prize openings 16a to 16C are provided to allow the display. This
Start winning prize openings 16a to 16c
When a ball is awarded in the prize mouth 16a, it is paid out by it
The number of prize balls is paid out when a ball is hit in another prize area.
Is set to be less than the number of prize balls.
In addition, the starting winning prize holes 16a to 16c have a starting winning ball detector 17a.
~ 17c are provided integrally, and the winning prize opening 16a ~ 16c is won
The microcomputer 120 detects the hit ball
The detection signal is sent to the. Furthermore, the game area 15 includes the left and right sides of the variable display device 60.
Winners 18a, 18b, 19a, 19b
Have been. In addition, a normal winning opening is also provided above the variable display device 60.
63 are provided. In addition, among the above-mentioned winning areas, the starting winning opening 16
Only a is the other prize port or prize area as described above.
The number of prize balls to be paid out is set smaller than the area
However, this is for the following reason. That is, the starting winning opening
16a ~ 16c
Number of rotations of the variable display members 70a to 70c and the variable display 66
To increase the probability of a specific game state
A prize by waiting and winning at all starting winning openings 16a to 16c
If you set a small number of balls, you will be paid out for the winning percentage
The number of prize balls will be reduced
It was set for. In this embodiment,
7 prizes if a ball hits the starting winning opening 16a
When a ball is paid out and a ball hits another winning area
Will be paid out 13 prize balls. Mochi
Of course, depending on the probability of winning in the starting winning opening 16a
Changing the setting of the number of prize balls to be paid out is OK
No. In addition, the falling speed and direction of the falling ball
Windmills 20a, 20b, 21a, 21b and many obstacle nails 2 that change direction
2 is provided and the specific game state
Game that lights up or flashes when the
Technique effect lamps 23a and 23b are provided. This gaming effect
The front surface has the same effect as the lamps 23a and 23b.
Frame lamps 24a, 24b provided at the upper part of the frame 2;
Of the wind turbines 20a and 20b with lamps
You. In addition, these lamps were in a specific game state.
Not only when the drum-shaped variable display members 70a-70c, etc.
Lights in a different manner when the
It has become extinct to excite the atmosphere of the game. Change
At the bottom of the game area 15, any of the above prize areas
The ball that did not win in the area is guided behind the game board 13
An out port 25 is provided. Next, referring to FIG. 2, the structure of the back of the pachinko gaming machine 1 will be described.
The construction will be described. On the back of the gaming board 13, each of the above
The winning ball that has won the winning area is distributed downward while
The winning ball set cover body 26 in which the guiding route to guide is formed is
Fixed. Almost in the center of this winning ball set cover body 26
The drive having the drum motor 73 of the variable display device 60
So that the storage box 72 that stores the moving mechanism projects rearward
An opening is opened at the bottom, and below it, a variable winning ball
Solenoid 104 for opening and closing the opening and closing plate 103 of the device 100
Has been fixed. In addition, on the back side of the variable winning ball device 100
Detects that the hit ball has won the specific winning opening 110
Winning prize ball detector 112 or the winning prize
There is also a 10 count detector 113 for counting prize balls
ing. Also, on the upper part of the back of the winning ball aggregate cover body 26,
The switches and lamps provided on the game board 13
Relay terminal board 27 that relays wiring extending from the
Installed. In addition, a mechanism plate 30 opens and closes on the back of the pachinko gaming machine 1.
Mounted freely. This mechanism plate 30
The winning ball from the winning opening provided on the board 13 is processed and
Each for discharging a predetermined number of prize balls corresponding to winning balls
Some kind of mechanism is provided. The mechanism plate 30
Is fixed by a fixing member 31 that locks the mechanism plate 30 in a closed state.
As a result, it is fixedly supported by the game board holding frame 28.
I have. Furthermore, a window opening 32 is opened almost at the center of the mechanism plate 30.
A first winning ball collecting gutter 33 is located below the window opening 32.
a and a second winning ball collecting gutter 33b are formed. First entry
The prize ball collecting gutter 33a is used for starting the various prize ports described above.
Winning balls that have won the winning opening except the winning opening 16a will be guided
Therefore, it is formed on the front side of the mechanism plate 30. In addition, the second input
The prize ball collecting gutter 33b corresponds only to the starting winning opening 16a.
In order to guide the winning balls that have won the starting winning opening 16a
is there. The second winning ball collecting gutter 33b is located below the window opening 32.
It is formed on the rear side of the mechanism plate 30 along the edge.
It is guided to the first winning ball collecting gutter 33a and the winning ball collecting gutter 33b.
The winning ball is guided to the winning ball processing mechanism 47a, 47b described later.
It has become so. On the rear side of the mechanism plate 30, a pachinko machine installation table is shown.
Payout prize balls to be replenished from the replenishment mechanism to the player
Various mechanisms are provided. These mechanisms
In the following, a description will be given.
The tank 34 is fixed. In this premium ball tank 34,
A large amount of prize balls will be replenished from the replenishment mechanism described above.
Has become. Below the prize ball tank 34, to arrange the prize balls
A prize ball guiding gutter 35 is provided. This prize ball induction gutter
35 is inclined so that prize balls line up in three rows and flow naturally
Attach it. Thus, the prize ball guiding gutter 34
The ball was configured to flow down in three rows.
As described above, 3
This is because the number of types of premium balls is paid out. A curved gutter 36 is connected to the downstream side of the prize ball guiding gutter 35.
So that it is attached. This bent trough 36
The flowing direction of the prize balls flowing down the gutter 35 is changed by 180 degrees.
And reduce the ball pressure of continuously flowing prize balls
There is On the downstream side of the bent gutter 36, prize ball dispensing devices 37a and 37b are connected.
Has been continued. The prize ball dispensing device 37a, 37b
Accepts prize balls and wins the predetermined number of prize balls
This is paid out in conjunction with the operation of the logical mechanisms 47a and 47b.
Then, the prize ball dispensing devices 37a and 37b are connected to the different sights described above.
It is formed overlapping in the front and rear direction to correspond to the number of products
I have. Of course, the winning ball processing mechanism 47a, 47
This prize ball processing mechanism is provided overlapping in the front-rear direction.
47a and 47b are driven by one common drive motor 48
Winning ball set gutter 33a, 33b by rotating cam
Prize balls are paid out by extruding winning balls guided to
The devices 37a and 37b are operated. The prize balls paid out from the prize ball payout devices 37a and 37b
It is discharged to the product ball discharge passage 38. In the prize ball release passage 38,
A guide opening 39 is opened at the lower end, and this guide opening 39
It is communicated with the hitting ball supply tray 7. Also, one of the guide openings 39
A communication gutter 40 is provided on the side to communicate with the surplus ball passage 41.
As a result, excess prize balls are guided to the surplus ball passage 41.
ing. The surplus ball passage 41 has a lower end on the back surface of the front frame 2.
Connected to the connection gutter 44 attached to the
The extra ball tray 12 is guided. Also surplus
On one side wall of the ball passage 41, a prize ball fullness detection plate 42 has an upper end.
It is provided so as to be swingable about the center. And then, a prize
The ball filling detection plate 42 fills the surplus ball passage 41 with a prize ball.
When it becomes full, it is pressed by the prize ball and swings,
The operation of the ball feeder of the ball feeder (not shown) is fixed.
The hit ball is not supplied to the hit ball firing position. Ma
In addition, a charge detection switch is
Switch 43 is provided. Then, the prize ball fullness detection plate 42
When the is swung, the charge detection switch 43 turns off,
The rotation of the drive motor 48 of the winning ball processing mechanism 47a, 47b is stopped.
It is designed to stop. Therefore, the charge detection plate 42
Will not be able to launch a ball when
In addition, the payout of the prize ball is not performed. Further, it is discharged from the out port 25 to the mechanism plate 30.
Out ball guidance gutter 45 to guide out ball is attached,
Out balls guided to this out ball guiding gutter 45 flow down
It is discharged out of the pachinko gaming machine 1 from the out ball discharge port 46 which is the end.
Is to be issued. The mechanism plate 30 has a variable
Control for controlling the display device 60 and the variable winning ball device 100
Control board box 49 containing circuit boards and pachinko machines
The terminal box 50 for supplying power to the machine 1
Installed. (2) Variable Display Device Next, referring to FIGS. 3 to 5, the variable display device will be described.
The configuration will be described. The variable display device 60 is
The mounting board 61 attached to the surface of the game board 13 and the back of the game board 13
Storage box that stores the drive mechanism part attached to the surface
And 72. Therefore, first take the surface of the game board 13
The configuration of the mounting board 61 to be attached will be described. In the upper part of the mounting board 61, a normal winning opening 63 is formed.
The upper decorative plate 62 is attached to the front of the normal winning opening 63 of
I have. In addition, a transparent front cover is provided below the mounting board 61.
The bar lens 64 is attached in an arc shape. This front
The cover lens 64 is a surface of the drum-shaped variable display members 70a to 70c.
Choose a size that allows you to see three patterns drawn on the surface
Especially, so that the center pattern looks larger.
Constituting the storage section 65. The center of the upper decorative plate 62 above the front cover lens 64
Is provided with a variable display 66. This variable display
The 66 uses 7-segment LEDs as electrically variable display members.
6 of "7""A""F""J""L""P"
Types of symbols can be displayed,
The specific display mode is displayed in cooperation with the variable display members 70a to 70c.
It is provided to show. That is, the drum
Between the display states of the shape variable display members 70a to 70c and the variable display 66.
The combination with the display mode is a predetermined specific display mode.
At one time, the variable winning ball device 100 is
It changes the state. The variable display 66 is
When the specific game state is reached, the variable winning ball device 100 is opened.
Used to indicate the number of times the closing plate 103 has been opened
In this embodiment, the opening / closing plate 103
The number of winning prizes displayed during one opening of
The display 67 (see FIG. 7) is also used. In this case,
The opening count is advanced only a short time immediately after the closing plate 103 is opened.
And then control to display the number of winnings
Is done. The winning number indicator 67 may be provided separately. Also, the upper decorative plate 62 has a left side of the variable display 66.
Start winning prize memory indicators 68a to 68d are provided on the right. This
The start prize memory displays 68a to 68d are operated by the variable display device 60.
During the operation, the winning prize openings 16a to 16c are awarded and stored.
For displaying prize balls, remember up to 4
Is displayed. Therefore, the operation of the variable display device 60 ends.
At that point, the start prize memory indicators 68a to 68d are
Then, the variable display device 60 operates again as many times as the number of lights.
And turns off one by one each time the operation starts. Further, on the mounting board 61, the left side of the front cover lens 64 is provided.
The active line indicators 69a to 69e are arranged vertically on the right.
You. These active line indicators 69a to 69e are
Combination of symbols when the display members 70a to 70c are stopped is effective
Designates a line, and stops horizontally at the center
Indication that only matching is valid (1 line) is valid
This is done by turning on the line indicator 69a.
In addition to the horizontal combination stopped vertically (3 lanes)
In), the effective line indicators 69a, 69b,
This is done by turning on 69c.
There is a combination of the horizontal and diagonal directions of the symbols stopped
The display of valid (5 lines) is displayed for all valid lines.
This is performed by turning on the display indicators 69a to 69e. Soshi
The above-mentioned switching of the valid line is performed by selecting the valid line.
This is performed when the player presses the operation button 10. sand
That is, when the power is turned on, one line is automatically specified,
Each time the activated line selection operation button 10 is pressed, one line →
Switch from 3 lines to 5 lines to 1 line ...
be able to. Thus, in this embodiment,
Specified when the effect line selection operation button 10 is pressed.
Since the type of display mode can be set,
Change to a game by setting that specific type in the middle of
You can have, never get tired. However, above
As described above, many active lines are set according to the player's intention.
If a specific display mode is displayed,
In order to keep the current probability constant, the drum-shaped variable display members 70a to 70
0c and a set of display modes serving as specific display modes of the variable display 66
Change the combination every time the activated line selection button 10 is operated
I have to do it. For example, if one line is specified
If there is a "Zoro eye" on one line (as described later)
The drum-shaped variable display members 70a to 70c have 10 types of "0 to 9".
Type is displayed on the variable display 66
When "7" or "A" or "F" is displayed
In the display mode, the probability at that time is 1 × 10/1000 × 3/6 = 1/200, and when three lines are specified, the three lines are displayed
"7" or "F" is displayed on the variable display 66 with "odd numbered eyes"
When displayed, it becomes a specific display mode and the probability at that time
Becomes 3 × 5/1000 × 2/6 = 1/200. If 5 lines are specified, 5 lines
"3" or "7" on the variable display 66 with "7" or
When “A” or “F” is displayed, the specific display mode is set.
The probability at that time is 5 × 2/1000 × 3/6 = 1/200. In other words, no matter which line is selected, specific display
The appearance probability of the mode does not change, just the specific display mode
Only the types of things change,
It excites the interest of the technique. Specific display mode without changing the probability as described above
Only the type that changes
This is particularly necessary if this is done by
In the case where the selection of the option is performed at random,
Change or do not change the combination of
You may not. If not changed, naturally the number of lines is large.
In this case, the probability of appearance of the specific game state increases,
Thereby, a game different from the above can be enjoyed. Next, a storage box attached to the back of the game board 13
The structure of 72 will be described. In this storage box 72
Is a drum-shaped variable display unit which is a main part of the variable display device 60.
A drive mechanism for rotating the members 70a to 70c is housed.
On the outer peripheral surface of the drum-shaped variable display members 70a to 70c, a plurality of
The pattern (in the embodiment, 10 kinds of numbers from “0 to 9”)
Symbol stickers 71a to 71c are attached. did
Accordingly, the drive mechanism is such that the above-mentioned design is the front cover lens.
Drum-shaped variable display member 70a so that three can be seen correctly in 64
Stop ~ 70c and judge the combination of stopped symbols
And a detecting means for detecting
You. The gear box is located on one side wall of the storage box 72.
Box 78 is attached with a space between the side wall and the side wall,
A drum motor 73 is fixed to the gear box 78.
A drive gear 75 is fixed to the motor output shaft 74 of the drum motor 73.
Transmission gear 76 meshing with the drive gear 75
It is fixed to the foot 77. The drive gear 75 and the transmission gear
76 is provided so as to be located in the gear box 78.
It is. The rotating shaft 77 is provided on both sides of the storage box 72.
The rotating shafts 79a and 79b provided in front of the wall
It is supported on the ground. Therefore, the rotating shaft 77 is
When the drum motor 73 rotates, the drive gear 75 and the transmission gear
It will rotate at a constant speed via the hook 76. In addition, this
Rotation speed is drawn on the drum-shaped variable display members 70a to 70c
Pattern is selected at a speed that ordinary people cannot identify.
You. This means that when rotating at an identifiable speed, a skilled play
Some technicians operate the stop switch 9 described above.
By being drawn on the drum-shaped variable display members 70a to 70c
The combination of the symbols that have been set is intentionally displayed in a specific manner.
It will be possible to stop aiming at
This is to prevent The rotating shaft 77 is fixed at appropriate intervals.
Washers 82a to 82h are fixed. And fixed wa
Drum-shaped variable display member on the left between shears 82b and 82c
70a is the central drum between fixed washers 82d and 82e
The shape variable display member 70b is located between the fixed washers 82f and 82g.
The right drum-shaped variable display member 70c is
It is loosely fitted to the foot 77. Furthermore, fixed washers 82b, 82
d, 82f and the central axis of each of the drum-shaped variable display members 70a to 70c.
Between them, springs 83a-8 are connected via locking rings 81a-81c.
3c is inserted, and the springs 83a-83c always
And the drum-shaped variable display members 70a to 70c
Pressers 82c, 82e, and 82g. This allows the rotation
The rotational force of the shaft 77 is applied to each of the drum-shaped variable display members 70a to 70c.
Transmission and drum-shaped variable display members 70a to 70c stop
Will slip with the rotating shaft 77
ing. Along the outer periphery of one side surface of the drum-shaped variable display members 70a to 70c
The ratchet gears 80a to 80c are integrally formed to protrude,
Engage with hooks 93a to 94c of stop levers 93a to 93c to be described later.
It is supposed to. This ratchet gear 80a ~ 80c
The number of teeth is drawn on the surface of the drum-shaped variable display members 70a to 70c.
As many as the number of symbols (10 in the illustrated embodiment)
Has been established. Also, inside the ratchet gears 80a-80c
A number of through-holes 84 are drilled near the center.
Is divided into a plurality of types (five types in the illustrated embodiment).
Be classified. The light passing through the hole 84 is scattered.
It is formed in a tubular shape so as not to be present. Also, one side wall of the storage box 72 is provided with a floodlight cover.
-Emitters 85a to 85e housed in -87a to 87e are provided.
On the other side, corresponding to the projectors 85a to 85e,
Receivers 86a to 86e housed in detector covers 88a to 88e are provided.
Have been. The light emitters 85a to 85e are, for example, light emitting diodes.
The light receivers 86a to 86e are, for example,
It consists of diodes, phototransistors, etc.
You. The light emitted from each of the light projectors 85a to 85e is
To reach each of the light receivers 86a to 86e,
Which of the light receivers 86a to 86e received the light depends on the control circuit described later.
Determined by the road. In the above-described embodiment,
Shows the display results of the three drum-shaped variable display members 70a to 70c.
Although the configuration that can detect at once was shown, each drum-shaped variable display
A structure capable of independently detecting the display results of the members 70a to 70c.
It is good also as a result. The storage box 72 is located on the front of the rear wall,
3 drums connected to a solenoid mounting plate 90 for heat dissipation
Solenoids 89a to 89c are attached, and the drum solenoid
Plungers 91a-91c projecting from the upper part of the doors 89a-89c
Has stop levers 93a to 93c respectively connected.
You. The plungers 91a to 91c include return springs 92a to 92c.
2c is provided, and plungers 91a to 91c are always attached upward.
I'm going. Each stop lever 93a-93c has a common
One support shaft 95 is inserted, and up and down around this support shaft 95.
It turns in the direction. Each stop lever 93
Hooks 94a to 94c are formed at the tips of a to 93c.
94a to 94c are engaged with the ratchet gears 80a to 80c, respectively.
The drum-shaped variable display members 70a to 70c are stopped and held.
ing. In addition, the back of the lower wall of the storage box 72 is variable
Wiring from electrical components provided in the display device 60, for example
For example, wires 96a to 96c extending from the drum solenoids 89a to 89c
Connection terminal plate 97 (see FIG. 5)
ing. Drum-shaped variable display members 70a to 70 configured as described above
The relationship between 0c and the stop levers 93a to 93c will be described.
While the drum solenoids 89a-89c are energized,
The hooks 94a to 94c of the stop levers 93a to 93c rotate upward.
The ratchet gears 80a-80c are disengaged and
The variable display members 70a to 70c move in accordance with the rotation of the rotating shaft 77.
Rotate. When the drum solenoids 89a to 89c are demagnetized, the
The lancers 91a to 91c are caused by the biasing force of the return springs 92a to 92c.
And the hooks of the stop levers 93a to 93c
The parts 94a to 94c rotate downward, and the ratchet gears 80a to 80c
And immediately rotate the drum-shaped variable display members 70a to 70c.
Stop rolling. (3) Variable winning ball device Next, referring to FIGS. 6A and 6B, a variable winning ball device.
Will be described. The variable winning ball device 100 is
It has a mounting board 101 to be mounted on the game board 13,
A rectangular winning opening 102 is opened at the top of the attached substrate 101
I have. This big winning opening 102 supports both lower end sides
And can be opened and closed vertically with respect to the mounting board 101.
It is closed by the opening / closing plate 103. This opening / closing plate 103 is
Opening and closing is controlled by the solenoid 104 as described
During the game, hit the ball falling in the game area 15 and win a big prize
It is led to the mouth 102 to be a winning ball. Also, the center of the front face of the opening / closing plate 103
A pair of guys at intervals that allow pachinko balls to pass through.
Doping pieces 105a and 105b are protruded. This guide piece 105a, 10
5b drops the game area 15 while the open / close plate 103 is closed
Acts to guide the ball downward, opening and closing plate 103 is open
The opening angle of the opening / closing plate 103 in contact with the mounting board 101.
To control. Also, beneath the mounting board 101
Is a pair of guides arranged on a vertical line with the guide pieces 105a and 105b.
Guide walls 106a and 106b are protruded, and the distance between the guide walls 106a and 106b is
Constitute the passage 107. And below the passage 107
, The start winning port 16a is arranged. Accordingly
The guide pieces 105a, 105b, the guide walls 106a, 106b and the starting
The winning openings 16a are arranged so as to be aligned on one vertical line L.
And the guide pieces 105a and 105b pass through when the
The hit ball passed through the guide walls 106a, 106b starts the winning opening 16a.
The possibility of being guided to is extremely high. The guide wall 10
On the front of 6a, 106b, the front decoration plate 108 is fixed
In the illustrated embodiment, the guide pieces 105a and 105b
To guide the ball to guide pieces 105a and 105b
An obstacle nail 22 is planted. On the other hand, as shown in FIG.
Are provided with a pair of guide pieces 109a, 109b. And
The space behind these guide pieces 109a and 109b is divided into three,
The space in the center corresponding to the guide pieces 109a and 109b is a specific winning opening 110
The left and right spaces normally constitute the winning openings 111a and 111b.
ing. Further, the guide pieces 109a and 109b are
Since it is protruding at the position corresponding to 105b, a specific winning opening
110 is also located on the vertical line L. Accordingly
In the case of the illustrated embodiment, the specific winning
Since the prize mouth 16a is formed on one vertical line L,
A player drops a ball at the center of the variable winning ball device 100
While the opening / closing plate 103 is closed,
The number of times the variable display device 60 is operated by making it easier to win the prize port 16a.
The expectation to increase the number of
The winning opening 110 is made easier to win and the variable winning ball device 100
Is easy to open. The variable winning ball device 10
On the back surface of 0, as described above, V winning ball detectors 112 and 10
A count detector 113 is provided. (4) Control Circuit and Game Operation Next, the game operation of the pachinko gaming machine 1 described above.
This will be described with reference to FIGS. 7 and 8A to 8C. First, control of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
Will be described. FIG. 7 is a block diagram of a control circuit configuration.
You. In the figure, the control circuit is a microcontroller
Includes computer 120. The microcomputer 120 is
Controls the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below
It has a function to do. For this, a microcomputer
120 is composed of, for example, an LSI of several chips.
Some control operations can be executed in a predetermined procedure.
MPU121 and RO for storing MPU121 operation program data
M122 and RA that can write and read necessary data
M123. Further, the microcomputer 120 is
Input circuit 12 that receives input signals and provides input data to MPU 121
4 and output data from MPU121 and output to outside
Output circuit 125 and sound receiving sound data from MPU 121
Generator 126 and MPU 121
Power-on reset circuit 127 that gives
A clock generation circuit 128 for providing a clock signal;
Clock signal from the clock generation circuit 128
Pulse divider circuit (interrupt pulse
Data generator 129 and address data from the MPU 121.
It includes an address decode circuit 130 for coding. MPU121 is
Interrupt pulse periodically given from pulse divider circuit 129
Can execute the operation of the interrupt control routine
It works. In addition, the address decode circuit 130
Decode the address data of ROM122, RAM123 and input
Circuit 124, output circuit 125, sound generator 126
A chip select signal is applied. Note that this embodiment
Then, the ROM 122 needs to rewrite its contents,
If this occurs, the program for the MPU 121 stored therein
Program so that program data can be changed.
Mable ROM is used. And MPU121 is stored in ROM122.
According to the program data provided and described below
The variable display device 60 and the variable input
A control signal is given to the prize ball device 100 and the like. The microcomputer 120 receives the following as an input signal.
Is given. First, the starting winning openings 16a-16c
Start winning ball detector 17a provided corresponding to each of
~ 17c is given to the starting winning ball detection circuit 131.
The start winning ball detection signal is sent to the microcomputer 120.
Given. Detection signal detected by stop switch 9
Is supplied to the stop switch circuit 132,
The number is given to the microcomputer 120 as a number. Effectiveness
The valid line provided corresponding to the line selection operation button 10
The detection signal detected by the selection operation detector 10a is
Operation detection circuit 133, a selection signal of a specific display mode and
And given to the microcomputer 120. V prize ball
The detection signal detected by the detector 112 is a V winning ball detection circuit 1
To the microcomputer as a repetitive signal.
To the data 120. Detected by 10-count detection switch 113
The detected signal is supplied to a 10-count detection circuit 135.
The microcomputer 120 counts the number of winning balls.
Given to. Detection signals detected by the light receivers 86a to 86e
Is given to the light receiver circuit 136, and the drum-shaped variable display member 7
0a to 70e as a combination determination signal
To the data 120. The microcomputer 120 has the following circuits and devices.
Control signal. First, through the floodlight circuit 137
Lighting signals are given to the projectors 85a to 85e. Motor circuit 138
The drum motor 73 of the variable display members 70a to 70c
To the drive signal. Drive through solenoid circuit 139
Drum solenoids 89a to 89c of variable display members 70a to 70c
To the drum drive signal. Via solenoid circuit 140
Drive signal to the solenoid 104 to open and close the
Do. Through the ramp circuit 141, it corresponds to a specific game state
Game effect lamps 23a, 23b and 24a, 24b
Give a control signal to turn on or blink each
You. The winning prize openings 16a to 16c are won through the LED circuit 142.
Start winning prize memory display 68a-68d
Control signal for Valid via LED circuit 143
Valid line selected by line selection operation button 10
To turn on the active line indicators 69a to 69e
Control signal. Via digital display drive circuit 144
To display the variable display 66 and the winning number display 67.
Control signal for Furthermore, via the amplifier 145,
The speaker 8 notifies the sound effect. Note that the above configuration
Each circuit is supplied with a predetermined DC voltage from the power supply circuit 146.
It is. Next, referring to the flowcharts of FIGS. 8A to 8C, FIG.
The operation of the control circuit shown in the figure will be described. The control circuit power supply
When turned on, the microcomputer 120
And wait for the next signal. By the way, micro compilation
When the initialization is completed, the computer 120 starts to operate as shown in FIG. 8A.
Is processed so that the interrupt routine to be interrupted is always interrupted.
This interrupt routine uses the pulse divider (interrupt pulse generation
Circuit) Based on a signal interrupted every 4 ms from 129,
Steps S1 to S4 are performed. That is, during the game
Pachinko ball wins one of the start winning prize openings 16a to 16c
It is based on the detection signal of the start winning ball detector 17a-17c
(Step S1), one of the winning prize holes 16a
1616c, it is stored in the RAM 123.
It is determined whether the value of the start winning prize memory counter is "4".
Separate (step S2), if not "4", start
Add 1 to the value stored in the prize storage counter (S
Start winning prize memory table via LED circuit 142 together with step S3)
Turn on the indicators 68a to 68d (step S4) and end the interrupt
I do. On the other hand, in step S1, the start winning detectors 17a to 17c
If there is no detection signal, and start winning prize in step S2
When the value stored in the memory counter is "4",
The inclusion ends. Steps S1 to S4 above
Is always interrupted by the microcomputer 120.
Have been. Returning to the main routine, on the other hand,
After that, the game is started on the pachinko gaming machine 1
Pachinko balls are driven into the game area 15 of the board 13 and driven
Pachinko balls are processed by the interrupt routine.
Depending on the location, the value of the start winning memory counter is "0"
It is determined whether or not it is (step S5). Starting prize memory counsel
If the value of the data is "0",
After performing the process of activating (step S6),
It is determined whether or not the in-selection operation detector 10a has been turned on (the
Step S7) If operated, set the active line
Change to the next setting (step S8), and enable line indicator 69
A valid line is displayed by a to 69e (step S9),
The process returns to step S5. That is, when initialized
Since one line is specified,
When the operation button 10 is pressed once, the line is changed to 3 lines and
, And once pressed, it changes to 5 lines. However,
The setting of the activated line in this embodiment is based on the starting winning memory count.
When the data value is "0", that is, the starting winning openings 16a to 16c
Before the winning ball is generated, and the operation of the variable display device 60
During, it is set so that it cannot be changed. of course,
Without this setting, for example, a drum-shaped variable table
Until the indicating members 70a to 70c stop, that is,
Until the switch 9 is pressed or for a certain period of time (eg,
For example, the change may be made until immediately before the lapse of 5 seconds). On the other hand, in the step s5, the starting winning memory
If it is determined that the value of the
The computer 120 first activates the activated line selection operation button 1
Inactivate 0 so that it does not operate (step S10).
Then, subtract 1 from the starting prize memory counter.
To turn off one of the winning prize memory displays 68a to 68d (step
S11) Then, the solenoid excitation signal is sent to the solenoid circuit 1
39 to turn on (excit) the drum solenoids 89a to 89c
(Step S12). Further, drum solenoids 89a to 89c
Is turned on, the ratchet of the drum-shaped variable display members 70a to 70c is
Gears 80a-80c and hooks 94a of stop levers 93a-93c
~ 94c for a very short time (approximately 1
00ms) (step S13), and then
RAM rotation control signal and digital variable display start signal
Data circuit 138 and the digital display drive circuit 144,
The drum motor 73 and the variable display 66 are rotated and variably driven.
Then, the drum-shaped variable display members 70a to 70c and the variable display 66
Is started (step S14). And yes
The fact that the display is changed is notified (step S15). Next, the drum-shaped variable display members 70a to 70c and the variable display
After the variable display of 66 starts, the player
It is determined whether or not the switch 9 has been pressed (step S1).
6) If not pressed, the next step S17
A certain time (for example, 5 seconds) has passed since the start of variable display
Is determined. If a certain time has not passed
If so, the process returns to step S16. Stop switch at step S16
Switch 9 is pressed or the stop switch 9 is pressed.
After a certain period of time has elapsed since the start of the variable display without pressure
Has a randomly selected one of 10 different times
After one time TR1 has elapsed (step S18),
The variable display member 70a is stopped (Step S19). this is
Microcomputer 120 responds to solenoid circuit 139
Sends an excitation stop signal, deactivates the drum solenoid 89a.
It is done by doing. At the same time, amplifier 14
5 was given an audio signal, and the left variable display member 70a stopped.
Is generated from the speaker 8 to display
Step S20). After the left variable display member 70a stops,
One randomly selected from ten different times
After the time TR2 has elapsed (step S21), the drum solenoid
89b is turned off and the central variable display member 70b is stopped
(Step S22), the central variable display member 70b stops.
A sound is generated to indicate that it has stopped (step
S23). Further, after the center variable display member 70b stops,
Like, one randomly selected from 10 different times
After one time TR3 has elapsed (step S24), the drum solenoid
Mode 89c is turned off and the right variable display member 70c is stopped.
(Step S25) and the right variable display member 70c stops.
A voice is generated to indicate that the operation has been performed (step S2
6). Note that the selection of the above-mentioned minute time TR1 is stopped.
It may be performed when the conditions are satisfied, or as when the starting prize
May be. Similarly, minute time TR2, TR3 and TR4 described later
May be selected when the stop condition is satisfied, or
Is performed when a very short time TRn-1 (n = 2 to 4) has elapsed.
It may be. After the three drum-shaped variable display members 70a to 79c stop
The microcomputer 120 controls the projector circuit 137
Control signal is supplied, and the projectors 85a to 85e are turned on (s
Step S27). When the floodlights 85a to 85e are lit and there are 6 ways
Elapse one minute time TR4 selected from between
(Step S28). The minute time TR4 has elapsed in step S28.
The digital variable display on the variable display 66 stops.
(Step S29), it is notified that it has stopped (Step S29).
Step S30). All drum-shaped variable as above
After the display members 70a to 70c and the variable display 66 have stopped,
First, the effective line set in step S8 is
A determination is made. That is, the set valid line is 5
It is determined whether it is a line or not (step S31), and five lines
If it is determined, the five effective lines
There is a symbol of "3" or "7" and the variable display 66
It is determined whether "7" or "F" is displayed.
(Step S32). That is, the specific display mode is set.
Is determined. On the other hand, if it is not 5 lines
If the number of valid lines set is 3
Is determined (step S33), and if the line is determined to be three lines,
In this case, on the three effective lines that are the specific display mode,
There is a pattern of "odd numbered eyes" and the variable display 66
It is determined whether "7" or "F" is displayed.
(Step S34). In addition, it was determined that it was not three lines
In this case, is the set valid line one line?
Then, “Zo” is displayed on one of the activated lines that
There is a pattern of “b” and the variable display 66 is “7” or
It is determined whether "A" or "F" is displayed.
(Step S35). In the steps S32, S34, S35, in the specific display mode
If it is determined that there is, the rotation of the drum motor 73 is stopped.
After turning off the projectors 85a to 85c,
Step S36), the processing shown in FIG. 8C is performed. On the other hand, a specific table
If it is determined that it is not the display mode,
When the rotation of the motor 73 is stopped, the projectors 85a to 85a
After turning off 5c (step S37), return to step S5.
You. In this case, the variable display members 70a to 70c and the variable table
The display mode of the indicator 66 is not a specific display mode but is predetermined.
If the display mode is
A value different from the jackpot may be given. Next, when a specific game state, that is, a big hit
The operation of the variable winning ball device 100 of FIG. 8C with reference to FIG. 8C
explain. In steps S32, S34 and S35, the micro
The computer 120 is in a specific display mode, that is, a jackpot state.
Is determined, the sound signal is given to the amplifier 145 to
Sound from the speaker 8 and to the lamp circuit 141
Game effect lamps 23a, 23b, 24a, 24b etc.
Blinks or lights to indicate that the player is in a big hit condition.
(Step S38). Next, let us know that the big hit condition
To improve the player's feeling of intonation.
After a predetermined time (about 3 to 4 seconds) has elapsed,
Step S39), the opening and closing plate 103 of the variable winning ball device 100 is opened.
(Step S40). This is a microcomputer 120
Gives a control signal to the solenoid circuit 140, and the solenoid 104
Is turned on (excited). At this time,
The number of times of opening of the closing plate 103 is counted to 1
And the time for exciting the solenoid 104
Set the timer to control. And the opening and closing plate 103
When the fact that it is open is notified by speaker 8 or lamp
Both are digital via digital display drive circuit 144
The number of times of opening is notified to the display 66 (step S41). Next, after the opening and closing plate 103 is opened, the variable winning ball device 1
Whether the ball won within 00 wins the special winning opening 110
Is determined (step S42). This is a V winning ball detection
The detection signal of the device 112 is transmitted to the
Done by being sent to
You. The microcomputer 120 is connected to the V winning ball detector 112
If it is determined that there is a detection signal, the opening and closing plate 103 is opened.
It is determined whether the value of the number counter is "10".
Is performed (step S43). The value of the opening counter reaches 10
If not, the V winning ball detector 112 further sets
It is determined whether or not the operation has been performed (step S44). This
This depends on whether the V winning flag is set or not.
Is done. If the V winning flag is not set,
The V winning flag is set (step S45), and the next processing is performed.
Proceed to (Step S46). In step S42, V winning ball inspection
If it is determined that the output device 112 is not turned on,
In step S43, the value of the opening counter of the opening / closing plate 103 is set to "10".
If it is determined that the
If it is determined that the V winning flag has already been set
In this case, step without setting the V winning flag.
Proceed to S46. In step S46, a prize is won in the variable prize ball device 100.
The 10-count detector 113 that detects all winning balls
It is determined whether N has been performed. 10 count detector 113 won
Each time a ball is detected, its detection signal is counted 10 times.
Sent to the microcomputer 120 via the path 135
Add 1 to the 10-count counter provided in 23
(Step S47). And then the 10 cows mentioned above
It is determined whether the value of the event counter is "10".
Is performed (step S48). If the value of the 10-count counter is `` 1
If it is determined that it is not 0,
It is determined whether or not the timing of the solenoid timer has ended (step
Step S49), if not completed, the step S42
Return to and repeat the process from step S42 to step S49.
Return. On the other hand, in step S48, the value of the 10-counter
Is determined to be “10”, or Step S49
When it is determined that the solenoid timer has expired in
The microcomputer 120 has a solenoid circuit 140
To turn off (demagnetize) solenoid 104
(Step S50). Therefore, the opening and closing of the variable winning ball device 100
The plate 103 transitions from the open state to the closed state. Opening / closing plate 1
After closing 03, the microcomputer 120
Elapse of the V reception waiting time (step S51). this
Is the last ball that wins the opening and closing plate 103, the specific winning opening 1
Time required to activate V winning detector 112 after passing 10
This is to make room for the target. And the elapse of that wait time
Then, it is determined again whether the V winning flag is set or not.
(Step S52). V winning flag is set
If it is determined that the
Clear the contents of the winning flag (step S53),
Returning to step S40, again, for a predetermined time or place
The open state is repeated until a fixed number of winning balls are generated. On the other hand, in step S52, the V winning flag is set.
10 counts even if it is determined that
Counter and the V winning flag are cleared.
Step S54), returning to the first step S5, and
repeat. As is clear from the above description of the operation, this embodiment (the
In one embodiment), the activated line selection operation button 10 is
When the condition of pressing is satisfied, the specific display mode
Since the type is changing, one player
Select an active line when tired of the specified display mode
Specific display mode that is changed by pressing the selection operation button 10
The game can be continued, so the game is monotonous
Instead, the game can be more interesting. Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
Will be explained. In the second embodiment shown in FIG.
9 electrical (7-segment LED) as display device 150
Variable display units 152a to 152i are arranged in three rows and columns.
In each of the variable displays 152a to 152i, "0" is displayed.
~ 9 "10 numbers will be displayed sequentially
And the combination of identification information as in the first embodiment.
The seas make up five lines. In addition, three variable tables in a column
The indicator is designed to display continuous numbers.
You. In addition, the variable display device 150 has a jackpot number display 151.
Is displayed on the jackpot number display 151.
Number (identification information) and the five digits of the variable indicators 152a to 152i.
3 displayed on any one of the lines
Is set to a specific display mode when the numbers are the same.
Is defined. Moreover, it is displayed on the jackpot number display 151
Are equivalent to the activated line selection operation button 10.
Number selection operation button (not shown, similar to the first embodiment)
On the surface of the front door 6).
You can choose any number. For example, power on
At times, "7" is displayed on the jackpot number display 151,
Every time the number selection operation button is pressed, 7 → 8 → 9 → 0 → 1
→ 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → ...
You may. By configuring in this way, the specific game state
The type of the specific display mode of the variable display device 150 to be changed
To prevent the game from becoming monotonous,
Can play games. In addition, in the case of the second embodiment,
In any case, the probability of the specific display mode is determined by the jackpot number display 15
The number set in 1 and the stop displayed on the three variable indicators
The probability that the numbers at rest are the same is 1/1000, and 5
Since it suffices if it is on the line, 5 x 1/1000 = 1/200. Further, in the second embodiment, the numeral selection operation button
Is displayed on the jackpot number display 151 without providing
Numbers are always displayed variably, and when a certain signal comes,
For example, when a ball hits the starting winning opening 16a ~ 16c, the variable table
Stop the display and display the number at the time of the stop on the big hit number display 151.
Characters are displayed and the type of specific display mode is set automatically
It may be configured as follows. Modification of Second Embodiment As a modification of the second embodiment, the following is conceivable.
It is. That is, one effective line is set out of five lines.
The center line is automatically set when the power is turned on.
Operating the active line selection operation button.
Center line (1) → upper line (2) → lower line (3)
→ Right down line (4) → Right up line (5) → Center
The setting is changed from line (1) to. This setting
For the activated lines that have been set, the corresponding numbers are displayed as jackpot line indicators.
To be displayed in 151. In addition, the set effective
If the “odd numbers” are aligned on the in
You. At this time, the odd number (5 types) is one line.
5/1000 = 1/200 because of the probability of being aligned above. As described above, the modified example of the second embodiment is a big hit number table.
Change what is displayed on indicator 151 from a number to a line
By changing the type of the specific display mode,
It is a thing. As a result, similar to the second embodiment, a simple game
An interesting game can be played by preventing toning.
Also in this case, the line setting is automatically selected.
You may be able to do. Third Embodiment Next, referring to FIGS. 10 and 11, the third embodiment of the present invention will be described.
An example will be described. First, referring to FIG.
The configuration of the embodiment will be described.
Is a 7-electric (7-segment LED) variable display 161
a to 161g are arranged in three on the left and right and one in the center
Each variable display 161a-161g has "0-9"
Up to 10 types of numbers are displayed sequentially
You. The variable display device 160 has a variable display at the center.
With the container 161d as the center,
Three lines are configured, and these three lines start
It is selected and set according to the timing of winning
You. Note that among the variable displays 161a to 161g, the lower right
The variable indicators 161a and 161g that are formed are displayed in green and horizontal
The variable indicators 161c and 161e constituting the direction are displayed in red.
The variable displays 161f and 161b that form the right
Is displayed, and only the central variable display 161d displays the above three colors.
It has become. However, this central variable display 161d
When performing variable display, the left and right
The same color as the variable display and one of the remaining two colors
The colors are displayed alternately. For example, lower right
The variable lines 161a, 161d, and 161g are set
In the case of variable display, the variable display 161d includes a variable table.
Either green or the other two colors, the same color as the indicators 161a and 161g
One of the colors is alternately displayed. Ma
In this embodiment, the variable display stops in the order of left, right, and middle.
It is designed to stop. Thus, the central variable display
The last stop of the vessel 161d is, for example, "3"
The probability of occurrence of the identification information that
The variable display 161d at the center is 1/20 (2
Color display), so the left and right variable displays
The probability that the same number will be the same is the same on the left and center variable display
Is slightly higher than the probability that
Stop the one with the highest probability that the display will be the same number early
This is to give the player a sense of expectation. General
Speaking, it is only necessary to stop in the order of increasing probability. Further, in the variable display device 160 according to the third embodiment,
Is a set of "Zoro eyes and same color" on the set line
It is set to have a specific display mode by combining
Is 10 × 1/10 × 1/20 × 1/10 = 10/2000 = 1/200. The variable display device according to the third embodiment configured as described above.
Refer to the flowchart in FIG. 11 for the specific operation of the device 160.
I will explain. FIG. 11 mainly shows only the operation of the variable display device 160.
8A and 8C in the third embodiment.
The operation of the start winning ports 16a to 16c and the variable winning ball apparatus 10 shown in FIG.
0, but for this, the first
The description is omitted because it is exactly the same as the embodiment. Therefore, in FIG. 11, first, in FIG.
Depending on the place, the value of the start winning memory counter is
It is determined whether it is "0" or not (step S1), and if it is "0"
, This determination is repeated. If not "0", right
1 out of 3 lines: descending, horizontal, and upward
Set one line and set the center variable display 161d
Variable display data, that is, the variable display 161d varies
The color is determined (step S2). Of course, in this case,
Includes the colors displayed by the left and right variable indicators on the set line.
Is determined. Then, on the set line
The variable display on the variable display starts (step S3).
It is notified that the display is being changed (step S4). Next, the variable display on the variable display on the set line
After starting, the player presses the stop switch 9
Is determined (step S5).
If not, in the next step S6, one
It is determined whether a fixed time (for example, 5 seconds) has elapsed.
If the fixed time has not elapsed, return to step S5
You. Whether the stop switch 9 is pressed in step S5,
Or variable without the stop switch 9 being pressed
After a certain period of time has elapsed since the start of display,
Elapse one time TR1 randomly selected from among
(Step S7), first, the left variable display is stopped
(Step S8). At the same time, sound is
Gives a voice signal to indicate that the left variable display has stopped
Is generated from the speaker 8 (step S
9). After the left variable display stops, again 10 times
One time, TR2, randomly selected from between
Later (step S10), the right variable display is stopped
(Step S11) and the right variable display stopped
Is generated (step S1).
2). After the left and right variable indicators stop as described above,
The microcomputer 120 is a variable display on the left and right
Whether the displayed identification information at the time of stoppage is the same or not
Is determined (step S13).
One time randomly selected from street times
After TR3 has elapsed (step S17), the process proceeds to step S18.
The process proceeds to a process of stopping the central variable display 161d. On the other hand, identification at the time of stop displayed on the left and right variable display
When the information display is the same, the center variable display 16
A switching process is performed to change the 1d variable display speed.
(Step S14). The variable display speed after switching is
Is set to be slower than. Also, variable display speed
Is switched to notify that it has become late (step S1
5) One randomly selected from 20 different times
After the lapse of one time TR4 (step S16), the center variable display
The vessel 161d is stopped (step S18). The left and right variable displays display the same identification information as above
Switch the variable display speed down when
Is the left and right identification of the combination of the three identification information
If the information is complete, a specific display will be displayed if the remaining one is available.
The player is very excited about it,
The last variable display 161d is available to enhance the feeling of waiting.
This is because the strange display is delayed. In addition, its effect
20 different times for time TR4 to produce more fruit
The interval is relatively longer than 20 different times for time TR3
Time is set. In the step S18, the central variable display 161d
Notifies that variable display has stopped at the same time
(Step S19), and then identify the three variable indicators.
It is determined whether the types and colors of the information are the same (step S2).
0) If not the same, return to step S1
Repeat the process described above, and if they are the same,
The operation processing of the variable winning prize ball device 100 shown is performed. In the above description of the operation, each time TR1 to TR4 elapses.
Stop results are not determined until
Is the random number table included in the microcomputer 120.
At rest corresponding to the data picked up from the
Data is determined first, and the determined data
May be stopped and displayed on each variable display. This
In the case of
When starting a prize, operating the stop switch,
Or, the time when the first TR1 time has elapsed can be considered. As is clear from the above description of the operation, the third embodiment
In the condition that the ball was hit in the starting winning opening
By establishment, one line is landed from multiple lines.
Is selected to change the type of the specific display mode.
Player, the player can select from among multiple types of specific display modes.
Continue the game in a specific display mode that is set randomly from
The game is not monotonous,
It can be a game. The first to third embodiments have been described above.
However, in any of the embodiments, a specific display mode is obtained.
Change the type artificially or automatically during the game
Because it can be set, the game will not be monotonous, more
You can play interesting games. In the embodiment described above, the variable display device 60
Although the variable prize ball device 100 is shown as being provided separately,
It may be provided physically, and also has a variable winning ball device 100
Also, neither the configuration of the variable display device 60 nor the illustrated one is limited.
No. For example, changing to the open / close plate 103 as a variable winning ball device
May use a pair of open / close wings and sliding pieces.
As a variable display device, instead of a drum-shaped variable display member,
LCD, EL, roulette, leaf, belt, dot
A display device or another display device may be used. Change
The stop switch for stopping the variable display of the variable display device 60
Eliminate switch 9 and just stop it automatically with a timer
Is also good. Further, the stop order is not limited to the embodiment. Change
The variable display member and the variable display of the variable display
Start from the time of turning on the power source, variable again by starting winning
It may be of a configuration that starts. In that case, the starting prize
Variable display member to clarify that
Or the brightness of the variable display of the variable display was switched
It is preferable to switch the speed of variable display.
Furthermore, variable display of variable display members and variable display
Time variable display, stop by start winning
May be configured. Note that the condition for setting the type of the specific display mode is automatic.
If you select a setting, various
The factor can be selected. For example, the time of the specific display mode
When the number reaches a predetermined number, the variable display device operates a predetermined number of times
A predetermined number of winning balls have been won in the starting winning opening
When the number of out balls reaches a predetermined number,
You. Also, in the above-described embodiment, the ball game machine is used.
The player borrows the borrowed ball into the ball supply tray 7 and plays
The type of trick is shown, but the ball data is stored.
The enclosed ball inside the gaming machine with the storage medium
A so-called card-type ball game in a format that allows you to play games
Machine.

【発明の効果】【The invention's effect】

以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る弾球遊技機は、可変入賞球装置を遊技者にとって
有利な第1の状態にするための可変表示装置の特定表示
態様の種類を所定の条件が成立するとランダムに変更す
ることができるように構成されているため、遊技が単調
とならず、より興趣のあるゲームを行うことができる。
As is apparent from the above description, the ball game machine according to the present invention determines the type of the specific display mode of the variable display device for setting the variable winning ball device to the first state advantageous to the player. When the condition is satisfied, the game can be changed at random, so that the game is not monotonous and a more interesting game can be played.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図ないし第8C図は、この発明の第1実施例に関し、
第1図は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の
正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面概略図、第3
図は、可変表示装置及び可変入賞球装置が配設された遊
技盤の拡大正面図、第4図は、可変表示装置を構成する
ドラム状可変表示部材の横断面図、第5図は、ドラム状
可変表示部材の縦断面図、第6A図及び第6B図は、可変入
賞球装置と始動入賞口との関係を示す斜視図、第7図
は、第1実施例の動作を制御するブロック構成の制御回
路図、第8A図ないし第8C図は、第7図に示す制御回路の
具体的な動作を示すフロー図である。 第9図は、第2実施例を示し、その第2実施例に係る可
変表示装置及び可変入賞球装置が配設された遊技盤の拡
大正面図である。 第10図及び第11図は、第3実施例を示し、第10図は、第
3実施例に係る可変表示装置及び可変入賞球装置が配設
された遊技盤の拡大正面図、第11図は、その可変表示装
置の具体的な動作を示すフロー図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 13……遊技盤 10……有効ライン選択操作ボタン 60、150、160……可変表示装置 66……可変表示器 70a〜70c……ドラム状可変表示部材 100……可変入賞球装置 120……マイクロコンピュータ 152a〜152i……可変表示器 161a〜161g……可変表示器
1 to 8C relate to a first embodiment of the present invention,
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine, FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine, and FIG.
The figure is an enlarged front view of a game board provided with a variable display device and a variable winning ball device, FIG. 4 is a cross-sectional view of a drum-shaped variable display member constituting the variable display device, and FIG. 6A and 6B are perspective views showing the relationship between the variable winning ball device and the starting winning opening, and FIG. 7 is a block diagram for controlling the operation of the first embodiment. 8A to 8C are flow charts showing specific operations of the control circuit shown in FIG. FIG. 9 shows the second embodiment, and is an enlarged front view of a game board provided with the variable display device and the variable winning ball device according to the second embodiment. 10 and 11 show a third embodiment, and FIG. 10 is an enlarged front view of a game board provided with a variable display device and a variable winning ball device according to the third embodiment, FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a specific operation of the variable display device. 1 Pachinko gaming machine (ball game machine) 13 Game board 10 Active line selection operation buttons 60, 150, 160 Variable display 66 Variable display 70a to 70c Drum-shaped variable display Member 100: Variable winning ball device 120: Microcomputer 152a to 152i Variable display 161a to 161g Variable display

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利
となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状
態とに変化自在な可変入賞球装置と、 前記遊技盤上に配設され、複数の識別情報を可変表示可
能な可変表示装置と、 前記可変入賞球装置を第1の状態に変化できるように定
められる特定表示態様の種類を予め定められた設定条件
の成立に応じてランダムに設定する特定表示態様設定手
段と、 前記可変表示装置の可変表示が停止されたときの表示態
様が前記特定表示態様設定手段で設定された特定表示態
様になった場合に前記可変入賞球装置を第2の状態から
第1の状態に駆動制御する駆動制御手段と、を備えた弾
球遊技機。
A variable winning prize ball device disposed on a game board and capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player; A variable display device arranged and capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information; and a type of a specific display mode determined so that the variable prize ball device can be changed to the first state to satisfy a predetermined setting condition. A specific display mode setting unit that randomly sets the variable prize, and a variable prize when the display mode when the variable display of the variable display device is stopped becomes the specific display mode set by the specific display mode setting unit. Drive control means for controlling the drive of the ball device from the second state to the first state.
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