JP2686992B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2686992B2
JP2686992B2 JP27895288A JP27895288A JP2686992B2 JP 2686992 B2 JP2686992 B2 JP 2686992B2 JP 27895288 A JP27895288 A JP 27895288A JP 27895288 A JP27895288 A JP 27895288A JP 2686992 B2 JP2686992 B2 JP 2686992B2
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特
定遊技状態を現出する弾球遊技機に関し、特に、その特
定遊技状態の出現確率を変化させることができる弾球遊
技機に関するものである。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine that presents a specific game state in which a predetermined game value can be given to a player, and in particular, the appearance of the specific game state. The present invention relates to a ball game machine capable of changing the probability.

[従来の技術] 従来、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技
状態を現出する弾球遊技機として、例えば、複数の可変
表示部材の停止時の表示の組み合せが予め定めた表示態
様(例えば、すべての表示が「7」;以下、大当りとい
う)であるときに、特定遊技状態となって遊技盤に設け
られた可変入賞球装置が所定時間又は所定個数の入賞玉
があるまで開放する形式のものが知られている。このよ
うな弾球遊技機においては、上記した特定遊技状態の発
生確率は、一に可変表示部材の大当りとなる発生確率に
依存している。
[Prior Art] Conventionally, as a ball game machine that presents a specific game state in which a predetermined game value can be given to a player, for example, a combination of displays when a plurality of variable display members is stopped is a predetermined display. When the mode (for example, all the display is "7"; hereinafter referred to as a big hit), it becomes a specific game state until the variable winning ball device provided on the game board has a predetermined time or a predetermined number of winning balls. The open form is known. In such a ball game machine, the occurrence probability of the specific gaming state depends on the occurrence probability of a large hit of the variable display member.

ところで、上記した大当りとなる可変表示部材の発生
確率は、遊技制御プログラムによって一定となるように
設定されている。このため、特定遊技状態の単位時間当
りの発生頻度は、可変表示部材の可変駆動を許容する始
動入賞口への入賞率、すなわち、始動入賞口近傍に植立
された障害釘の調整具合に大きく左右されることにな
る。
By the way, the probability of occurrence of the above-mentioned variable display member which is a big hit is set to be constant by the game control program. For this reason, the frequency of occurrence of the specific game state per unit time is large in the winning rate to the starting winning opening that allows the variable driving of the variable display member, that is, the adjusting condition of the obstacle nail planted near the starting winning opening. Will be affected.

[発明が解決しようとする課題] 上述したように従来の弾球遊技機における特定遊技状
態の発生頻度は、障害釘の調整具合に大きく左右される
ため、釘の調整には、高度な熟練技術が要求されてい
た。また、釘の調整具合を見れば、遊技熟練者にとって
その弾球遊技機の特定遊技状態が発生しやすいか否かが
容易に分かってしまうため、結局、特定の遊技者に利益
が偏ってしまっていた。
[Problems to be Solved by the Invention] As described above, the frequency of occurrence of the specific game state in the conventional ball-playing machine largely depends on the degree of adjustment of the obstacle nail. Was required. Also, if the degree of adjustment of the nail is checked, it is easy for a skilled game player to determine whether or not the specific game state of the ball game machine is likely to occur. I was

したがって、上記した不都合を解消するために、大当
りの発生確率を調整できるように遊技制御プログラムを
変更すればよいが、この場合においては、営業開始前に
遊技場の責任者が行った確率設定を、営業中に他の従業
員が遊技者と結託して、その遊技者に有利なように変更
する不正行為が発生してしまうという問題があるし、遊
技場の責任者が正当に行う調整であるとしても、営業中
に行うことは、遊技者の不信感を招くという問題があっ
た。
Therefore, in order to eliminate the above-mentioned inconvenience, it is only necessary to change the game control program so that the probability of a big hit can be adjusted, but in this case, the probability setting made by the person in charge of the game hall before the start of business is set. , There is a problem that other employees collude with the player during business, and fraudulent acts that change it for the player's advantage occur, and with the adjustment properly made by the person in charge of the amusement hall Even if there is, there is a problem that doing it during business leads to a player's distrust.

本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、釘の調整に高度な熟練技術を要
することなく特定遊技状態の発生順度を調整することが
でき、且つ不正行為を防止でき、また、遊技者に不信感
を招くことのない弾球遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to adjust the occurrence rate of a specific game state without requiring a high level of skill in adjusting nails, and it is illegal. Another object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine that can prevent actions and that does not cause the player to feel distrust.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、 特定遊技状態の発生確率を遊技場側において設定する
ための確率設定操作手段の操作に応じて、予め用意され
た複数種類の確率の範囲内で選択設定できる確率設定手
段と、 所定の期間が経過するまでは、前記確率設定操作手段
による確率変更操作に拘らず、前記確率設定手段で設定
された操作前の確率を維持する確率維持手段と、を備え
たことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problem] In order to achieve the above-mentioned object, the ball game machine according to the present invention operates a probability setting operation means for setting a probability of occurrence of a specific game state on a game hall side. Accordingly, the probability setting means that can be selectively set within the range of a plurality of types of probabilities prepared in advance, and until the predetermined period has elapsed, regardless of the probability changing operation by the probability setting operation means, the probability setting means Probability maintaining means for maintaining the set probability before the operation is provided.

[作 用] 遊技場側の責任者が確率設定操作手段を操作すること
により特定遊技状態の発生確率が変化する。この発生確
率は、予め用意された複数種類の範囲内で設定される。
したがって、釘の調整によって生ずる出玉率の調整を特
定遊技状態の発生確率によって行うことができるので、
釘の調整にそれ程高度な技術を要求されない。
[Operation] The probability of occurrence of a specific game state changes when the person in charge of the game hall operates the probability setting operation means. This probability of occurrence is set within a range of a plurality of types prepared in advance.
Therefore, it is possible to adjust the payout rate caused by adjusting the nails by the probability of occurrence of the specific game state,
Adjustment of nails does not require so high skill.

また、確率設定操作手段を操作しても、確率繊維手段
の作用により直ちに新たに設定した確率が反映されるわ
けではない。この確率設定操作手段の操作による新たな
確率は、所定期間が過ぎることによって作用する。した
がって、営業中に確率設定操作手段を操作しても、その
作用が反映されないので、営業中に操作を行っても意味
がなくなるため、4従業員の不正行為や遊技者の不信感
を招くような行為を防止することができる。
Even if the probability setting operation means is operated, the newly set probability is not immediately reflected by the action of the probability fiber means. The new probability due to the operation of the probability setting operation means operates when the predetermined period has passed. Therefore, even if the probability setting operation means is operated during business, its effect is not reflected, so there is no point in performing the operation during business, so that it may lead to misconduct of 4 employees and distrust of the player. It is possible to prevent such acts.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、第2図を参照して、この実施例が適用される弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機について説明す
る。第2図は、パチンコ遊技機の正面図である。図にお
いて、パチンコ遊技機1の機枠2に開閉自在に取り付け
られる額縁状の前面枠3には、扉保持枠4が周設され、
該扉保持枠4には、ガラス板5a,5b(第4図参照)を有
するガラス扉5及び前面扉6が一側を軸支されて開閉自
在に取り付けられている。ガラス扉5の後方であって、
前記前面枠3の裏面の遊技盤保持枠30(第3図参照)に
は、遊技盤13が遊技盤取付具31a〜31cによって着脱自在
に設けられている。また、前面扉6の表面には、排出さ
れた景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給
する打球供給皿7が固定されている。打球供給皿7の上
流側の内部空間には、遊技に関連する効果音を発生する
スピーカー8が内蔵されている。また、前面扉6には、
後述する可変表示装置60のドラム状可変表示部材68a〜6
8c及び可変表示器66の回転を停止させるストップスイッ
チ9が設けられるている。なお、ドラム状可変表示部材
68a〜68c及び可変表示器66は、ストップスイッチ9が押
圧されないとき、所定時間(例えば、5秒)が経過する
ことにより自動停止するようになっている。この場合、
ストップスイッチ9を省略してドラム状可変表示部材68
a〜68cおよび可変表示器66を所定時間の経過によってだ
け自動停止させるようにしてもよい。
First, with reference to FIG. 2, a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which this embodiment is applied will be described. FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. In the figure, a door holding frame 4 is provided around a frame-shaped front frame 3 that is openably and closably attached to a machine frame 2 of a pachinko gaming machine 1.
A glass door 5 having glass plates 5a and 5b (see FIG. 4) and a front door 6 are attached to the door holding frame 4 such that the glass door 5 and the front door 6 are pivotally supported on one side and can be opened and closed. Behind the glass door 5,
On the game board holding frame 30 (see FIG. 3) on the back surface of the front frame 3, the game board 13 is removably provided by the game board mounts 31a to 31c. Further, on the surface of the front door 6, a hit ball supply tray 7 that stores the discharged prize balls and supplies one to the firing position of the hit ball is fixed. A speaker 8 for generating a sound effect related to the game is built in an internal space on the upstream side of the hit ball supply tray 7. Also, the front door 6 has
Drum-shaped variable display members 68a to 6 of the variable display device 60 described later.
A stop switch 9 for stopping the rotations of 8c and the variable display 66 is provided. The drum-shaped variable display member
The 68a to 68c and the variable display 66 are configured to automatically stop when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses when the stop switch 9 is not pressed. in this case,
The drum-shaped variable display member 68 with the stop switch 9 omitted
The a to 68c and the variable display 66 may be automatically stopped only when a predetermined time elapses.

前記前面枠3の下方部には、装飾基板10が固定され、
その装飾基板10の前方に打球発射機構の一部を構成する
操作ハンドル11や、前記打球供給皿7に貯留しきれなか
った景品玉を貯留するための余剰玉受皿12が設けられて
いる。このうち、前記操作ハンドル11に対応するように
前記前面枠3の裏面には、第3図に示すように打球発射
装置44が取り付けられている。打球発射装置44は、取付
基板に集約して設けられ、駆動源としての打球モータ45
と、該打球モータ45の回転により往復回動して打玉を弾
発する打球杆46と、該打球杆46の往復回動に連動して上
下動し、図示しない打球供給装置の玉送り部材を動作さ
せる玉送り摺動杆47とから構成されている。
A decorative substrate 10 is fixed to a lower portion of the front frame 3,
In front of the decorative substrate 10, there are provided an operation handle 11 which constitutes a part of a hitting ball firing mechanism, and a surplus ball receiving tray 12 for storing the prize balls which cannot be stored in the hitting ball supply tray 7. Of these, a hitting ball launching device 44 is attached to the back surface of the front frame 3 so as to correspond to the operation handle 11, as shown in FIG. The hitting ball launching device 44 is integrally provided on a mounting board, and a hitting motor 45 as a drive source.
And a ball striking rod 46 that reciprocally rotates by the rotation of the ball striking motor 45 to elastically eject a ball, and a ball feeding device (not shown) that moves up and down in conjunction with the reciprocating rotation of the ball striking rod 46. It is composed of a ball feed sliding rod 47 for operating the member.

前記遊技盤13の表面には、発射された打玉を誘導する
ための打玉誘導レール14aと、該打玉誘導レール14aによ
って誘導された打玉が落下するための遊技領域15を区画
する遊技領域形成レール14bがほぼ円状に植立されてい
る。遊技領域15のほぼ中央には、複数のドラム状可変表
示部材68a〜68c及び可変表示器66を有する可変表示装置
60が設けられ、該可変表示装置60の下方に開閉板17を有
する可変入賞球装置16が設けられている。開閉板17は、
遊技盤13の表面に対して下端を軸にして開閉自在に軸支
され、その内部が中央の特定入賞口(V入賞口)18と左
右の通常入賞口19a,19bとに区画されている。そして、
可変入賞球装置16の開閉板17は、前記可変表示装置60の
ドラム状可変表示部材68a〜68cと可変表示器66との組み
合せが所定の表示態様となったときに、特定遊技状態と
なり、所定期間(例えば、20秒経過するまで、あるいは
10個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定さ
れ、その開放している間遊技領域15を落下する打玉を受
止めるようになっている。そして、受け止められた打玉
が特定入賞口18に入賞すると、再度上記した開放状態を
繰り返し、特定入賞口18に入賞玉が発生する毎に最高10
回繰り返すことができるようになっている。なお、上記
した所定の表示態様の発生確率は、後述するマイクロコ
ンピュータ100のプログラムによって所定の確率で出現
するようになっているが、本実施例においては、この発
生確率を変化させることができるようになっている。
On the surface of the game board 13, a ball guiding guide 14a for guiding a shot ball fired, and a game area 15 where a ball guided by the ball guiding rail 14a drops a game area 15 The area forming rail 14b is planted in a substantially circular shape. A variable display device having a plurality of drum-shaped variable display members 68a to 68c and a variable display 66 at approximately the center of the game area 15.
A variable winning ball device 16 having an opening / closing plate 17 is provided below the variable display device 60. The opening / closing plate 17 is
The lower end of the game board 13 is pivotally supported about the lower end as an axis, and the inside thereof is divided into a specific winning opening (V winning opening) 18 in the center and normal winning openings 19a and 19b on the left and right. And
The opening and closing plate 17 of the variable winning ball device 16, when the combination of the drum-shaped variable display members 68a to 68c of the variable display device 60 and the variable display 66 is in a predetermined display mode, is in a specific game state and predetermined. A period of time (for example, 20 seconds, or
It is set to open (until 10 winning balls are generated), and the ball hitting the game area 15 is accepted during the opening. Then, when the received hit ball wins the specific winning opening 18, the open state described above is repeated again, and every time a winning ball is generated in the specific winning opening 18, a maximum of 10
It can be repeated many times. The above-mentioned occurrence probability of the predetermined display mode is designed to appear at a predetermined probability by a program of the microcomputer 100 described later, but in the present embodiment, this occurrence probability can be changed. It has become.

また、可変入賞球装置16の中央上部及び下方両側に
は、前記ドラム状可変表示部材68a〜68cの回転及び可変
表示器66の可変表示を許容する始動入賞口20a〜20Cが設
けられている。また、始動入賞口20a〜20cには、始動入
賞玉検出器36a〜36c(第3図参照)が設けられ、始動入
賞口20a〜20cに入賞した打玉を検出して後述するマイク
ロコンピュータ100に検出信号を送るようになってい
る。なお、可変入賞球装置10には、特定遊技状態となっ
て開閉板17に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示
器21が設けられている。
Further, on the upper and lower sides of the center of the variable winning ball device 16, there are provided starting winning holes 20a to 20C which allow the rotation of the drum-shaped variable display members 68a to 68c and the variable display of the variable display 66. In addition, the start winning a prize holes 20a to 20c are provided with starting prize winning ball detectors 36a to 36c (see FIG. 3), and the microcomputer 100 described later detects a ball hit in the starting winning prize holes 20a to 20c. It is designed to send a detection signal. The variable winning ball device 10 is provided with a winning number indicator 21 for displaying the number of winning balls won in the opening / closing plate 17 in a specific game state.

更に、遊技領域15には、前記可変表示装置60の左右側
方及び下部側方に通常の入賞口22a,22b、23a,23bが設け
られている。また、可変表示装置60の上部にも通常入賞
口63が設けられている。
Further, the game area 15 is provided with normal winning openings 22a, 22b, 23a, 23b on the left and right sides and the lower side of the variable display device 60. Further, a normal winning opening 63 is also provided on the upper portion of the variable display device 60.

また、遊技領域15には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車24a,24b,25a,25bや多数の障害釘2
6(第4図参照)が設けられるとともに、前記した特定
遊技状態になったときに点灯又は点滅して遊技者にその
旨を報知する遊技効果ランプ27a,27bが設けられてい
る。この遊技効果ランプ27a,27bと同じ効果を奏するも
のとして前記前面枠3の上部に設けられる枠ランプ28a,
28bや、前記風車のうち上部左右に配置されるランプ付
風車24a,24bがある。なお、これらにランプ類は、特定
遊技状態となったときだけでなく、前記ドラム状可変表
示部材68a〜68c等が回転しているときにも異なる態様で
点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り上げるよう
になっている。更に、遊技領域15の最下方には、上記し
たいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤13
の後方に導かれるアウト口29が設けられている。なお、
上記した障害釘26は、遊技盤13の全体に亘って植立され
ており、当然のことながら前記始動入賞口20a〜20cの上
方にも植立されている。しかして、始動入賞口20a〜20c
への入賞率は、この障害釘26の調整によって大きく左右
されるため、高度な技術が必要とされるが、本実施例に
おいては、後述するように特定遊技状態の発生確率を調
節できるようになっているため、始動入賞口20a〜20cの
入賞率を正確に制御するための釘調整操作をしなくて
も、釘調整したと同じ効果を得ることができる。
Further, in the game area 15, windmills 24a, 24b, 25a, 25b and a large number of obstacle nails 2 that change the flow velocity and direction of the falling hitting balls.
6 (see FIG. 4) is provided, and game effect lamps 27a, 27b are provided which light up or blink when the specific game state is reached to notify the player of that fact. A frame lamp 28a, which is provided on the front frame 3 as having the same effect as the game effect lamps 27a, 27b.
28b and lamp-equipped wind turbines 24a, 24b disposed on the upper left and right sides of the wind turbine. Note that these lamps light up or blink in a different manner not only when a specific game state is set, but also when the drum-shaped variable display members 68a to 68c and the like are rotating, to indicate the atmosphere of the game. It's designed to be lively. Furthermore, at the lowermost part of the game area 15, hit balls that have not won any of the above-mentioned prize areas are provided on the game board 13
An outlet 29 is provided to the rear of the. In addition,
The above-mentioned obstacle nail 26 is erected all over the game board 13, and naturally, it is also erected above the start winning holes 20a to 20c. Then, the starting winning opening 20a-20c
The winning rate to is greatly influenced by the adjustment of the obstacle nail 26, so high technology is required, but in the present embodiment, it is possible to adjust the probability of occurrence of a specific game state as described later. Therefore, the same effect as the nail adjustment can be obtained without performing the nail adjustment operation for accurately controlling the winning rates of the starting winning openings 20a to 20c.

次に、第3図を参照してパチンコ遊技機1の背面の構
造について説明する。前記遊技盤13の裏面には、前記各
入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に
誘導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバー体32が
固定されている。この入賞玉集合カバー体32のほぼ中央
には、前記可変表示装置60のドラムモータ71を有する駆
動機構を収納する収納ボックス70が後方に突出するよう
に開口が開設され、更に、その下方には、可変入賞球装
置16の開閉板17を開閉駆動するためのソレノイド33が固
定されている。なお、可変入賞球装置16の裏側には、前
記特定入賞口18に打玉が入賞したことを検出するV入賞
玉検出器34や、前記開閉板17に入賞した入賞玉を計数す
るための10カウント検出器35も設けられている。また、
入賞玉集合カバー体32には、前記始動入賞口20aに対す
る始動入賞玉検出器36aが設けられている。他の始動入
賞口20b,20cに対応する始動入賞玉検出器36b,36cは、始
動入賞口20b,20cと一体的に設けられている。更に、入
賞玉集合カバー体32の裏面上部には、遊技盤13に設けら
れる前記したスイッチやランプ及び駆動源等から延びる
配線を中継する中継端子基板37が取り付けられている。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back surface of the game board 13, there is fixed a prize ball collecting cover body 32 in which a guide path is formed for guiding the prize balls won in the respective prize areas to the left and right while distributing the prize balls to the left and right. An opening is formed in approximately the center of the prize ball collecting cover body 32 so that a storage box 70 for storing a drive mechanism having the drum motor 71 of the variable display device 60 projects rearward, and further below the storage box 70. A solenoid 33 for opening and closing the opening and closing plate 17 of the variable winning ball device 16 is fixed. In addition, on the back side of the variable winning ball device 16, a V winning ball detector 34 for detecting that a hitting ball has been won at the specific winning port 18, and a winning ball for winning the winning plate on the opening / closing plate 17 are counted. A count detector 35 is also provided. Also,
The winning ball collecting cover 32 is provided with a starting winning ball detector 36a for the starting winning port 20a. The starting winning prize ball detectors 36b, 36c corresponding to the other starting winning prize ports 20b, 20c are provided integrally with the starting winning prize ports 20b, 20c. Further, a relay terminal board 37 for relaying the wires extending from the above-mentioned switches and lamps provided on the game board 13 and the drive source is attached to the upper part of the back surface of the winning ball collecting cover body 32.

また、前記遊技盤13の裏面全体を覆うように機構板38
が開閉自在に設けられるが、この機構板38は、周知のよ
うに入賞玉を1個づつ処理して、それに対応する所定個
数の景品玉を前記打球供給皿7、あるいは余剰玉受皿12
に排出させるための各種の機構が設けられるものであ
る。すなわち、機構板38の前面側には、第3図において
一点鎖線で示すように入賞玉を一ケ所に集合させる入賞
玉集合樋39が形成され、該入賞玉集合樋39の出口には、
入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理器40が設けられてい
る。一方、機構板38の後面側には、第3図において一転
鎖線で示す景品玉タンク41、景品玉整列樋42、及び景品
玉払出装置43、該景品玉払出装置43で払い出された景品
玉を前記打球供給皿7や前記余剰玉受皿12に誘導する景
品玉排出通路(図示しない)等が形成されている。
Further, a mechanism plate 38 is provided so as to cover the entire back surface of the game board 13.
The mechanism plate 38, as is well known, processes one prize ball one by one, and a predetermined number of prize balls corresponding to the prize balls are processed, as is well known, to the hit ball supply tray 7 or the surplus ball receiver tray 12.
There are provided various mechanisms for discharging the oil to the air. That is, on the front surface side of the mechanism plate 38, as shown by the one-dot chain line in FIG. 3, there is formed a prize ball collecting gutter 39 for collecting prize balls in one place, and at the exit of the prize ball collecting gutter 39,
A prize ball processor 40 for processing one prize ball is provided. On the other hand, on the rear surface side of the mechanism plate 38, a prize ball tank 41, a prize ball aligning gutter 42, and a prize ball payout device 43, which are indicated by a chain line in FIG. 3, and a prize ball paid out by the prize ball payout device 43. A prize ball discharging passage (not shown) for guiding the ball to the hitting ball supply tray 7 and the surplus ball receiving tray 12 is formed.

なお、前記前面枠3の裏面下部には、前記したように
打球発射装置44が固定されている。また、この打球発射
装置44の一側には、前記した図示しない景品玉排出通路
と余剰玉受皿12とを接続する接続樋48も固定されてい
る。
A hitting ball launching device 44 is fixed to the lower part of the back surface of the front frame 3 as described above. Further, a connection gutter 48 for connecting the prize ball discharge passage (not shown) and the surplus ball tray 12 is also fixed to one side of the hit ball launching device 44.

更に、機構板38の後面側には、前記可変表示装置60や
可変入賞球装置16等の動作を制御する制御基板ボックス
50が着脱自在に取り付けられている。この制御基板ボッ
クス50は、第1図にその詳細を示すように、直方体形状
の金属製の基板ボックス本体51の内部に後述するマイク
ロコンピュータ100を含む制御基板(図示しない)が収
納され、その表面に内部で発生する熱を逃す放熱孔52が
多数穿設されている。また、基板ボックス本体51の一側
には、前記した制御基板に植立されたコネクタ(図示し
ない)に接続された配線53が導出され、その配線53を被
覆すようにコネクタカバー54がビスで固定されている。
なお、配線53は、前記した中継端子基板37や後述する可
変表示装置60の接続端子板95に接続されるようになって
いる。
Further, on the rear surface side of the mechanism plate 38, a control board box for controlling the operations of the variable display device 60, the variable winning ball device 16 and the like.
50 is attached detachably. As shown in detail in FIG. 1, the control board box 50 accommodates a control board (not shown) including a microcomputer 100, which will be described later, inside a rectangular parallelepiped metal board box body 51, and its surface. A large number of heat radiating holes 52 that allow the heat generated inside to escape are formed in the inside. On one side of the board box main body 51, a wiring 53 connected to a connector (not shown) planted on the control board is led out, and a connector cover 54 is screwed so as to cover the wiring 53. Fixed.
The wiring 53 is adapted to be connected to the above-mentioned relay terminal board 37 and the connection terminal board 95 of the variable display device 60 described later.

更に、基板ボックス本体51には、施錠機構56を有する
開閉板55が設けられている。施錠機構56は、鍵孔56a
と、該鍵穴56aに差し込まれた鍵(通常、遊技場の責任
者が所持している)によって回転せしめられる係止板56
bと、通常の状態において前記鍵孔56aを閉塞する鍵孔カ
バー56cとから構成され、まず、鍵孔カバー56cを回転移
動させた後に、遊技場の責任者が所持する鍵を鍵孔56a
に差し込んで回転することにより係止板56bが回転して
開閉板55を開放することができるようになっている。
Further, the board box main body 51 is provided with an opening / closing plate 55 having a locking mechanism 56. The locking mechanism 56 has a keyhole 56a.
And a locking plate 56 that is rotated by a key inserted in the keyhole 56a (usually possessed by the person in charge of the game hall)
b, and a keyhole cover 56c that closes the keyhole 56a in a normal state.First, after rotating the keyhole cover 56c, the key held by the person in charge of the game hall 56a
The locking plate 56b rotates to open the opening / closing plate 55 by being inserted into and rotating.

開閉板55の内部には、この実施例の要部である特定遊
技状態の発生確率を変更するための構成が収納されてい
る。すなわち、特定遊技状態の発生確率を変更するため
の確率設定操作手段としての確率設定スイッチ57が設け
られている。確率設定スイッチ57は、押しボタン形式の
ものが使用されており、このため、確率設定スイッチ57
を押圧動作される毎に特定遊技状態の発生確率が変更さ
れるようになっている。この実施例の場合は、後述する
ように特定遊技状態の発生確率は、5段階に設定され、
確率設定スイッチ57が押圧動作される毎に順次変化する
ようになっている。そして、確率設定スイッチ57の一側
には、現在の設定確率を表示する現在設定値表示器58a
と次回の設定確率を表示する次回設定値表示器58bが設
けられている。そして、現在設定値表示器58aは、確率
設定スイッチ57が操作される前の設定確率を表示するも
のであり、次回設定値表示器58bは、確率設定スイッチ5
7の操作された後の設定確率を表示している。このよう
に確率設定スイッチ57の操作前後の設定確率を表示する
ようにしたのは、確率設定スイッチ57を押圧して設定確
率を変更しても、その変更後の設定確率が遊技に反映さ
れるのは、一定期間を経過した後であるため、まだこれ
から継続される設定確率と、一定期間経過後に変更され
る設定確率とを表示して、誤操作を無くすためである。
なお、確率設定操作手段を実施例のような押しボタン形
式でなく、目盛付きレバーにした場合には、次回設定表
示器58bは、必要ない。
Inside the opening / closing plate 55, a configuration for changing the probability of occurrence of a specific game state, which is a main part of this embodiment, is housed. That is, a probability setting switch 57 is provided as a probability setting operation means for changing the occurrence probability of the specific game state. The probability setting switch 57 is a push button type, and therefore the probability setting switch 57 is used.
The probability of occurrence of the specific game state is changed each time is pressed. In the case of this embodiment, as will be described later, the probability of occurrence of the specific game state is set in five stages,
Each time the probability setting switch 57 is pressed, it changes sequentially. Then, on one side of the probability setting switch 57, a current setting value display 58a for displaying the current setting probability is displayed.
And a next set value display 58b for displaying the next set probability. The present set value display 58a displays the set probability before the probability setting switch 57 is operated, and the next set value display 58b is the probability setting switch 5a.
7 shows the set probability after being operated. In this way, the setting probability before and after the operation of the probability setting switch 57 is displayed, even if the setting probability is changed by pressing the probability setting switch 57, the changed setting probability is reflected in the game. This is because, after a certain period of time has passed, the setting probability that is still continued and the setting probability that is changed after the certain period of time are displayed to eliminate erroneous operation.
If the probability setting operation means is not a push button type like the embodiment but a lever with a scale, the setting indicator 58b for the next time is not necessary.

また、確率設定スイッチ57の他側には、可変表示回路
表示器59が設けられている。この可変表示回数表示器59
は、可変表示装置60のドラム状可変表示部材68a〜68c及
び可変表示器66の可変回数を表示するもので、リセット
された時点では、予め定められた一定数(例えば、200
0)を表示し、前記始動入賞玉検出器36a〜36cからの検
出信号に基づいて可変動作が行われる毎に「1」づつ減
算される。そして、その表示が「0」になると、前記確
率設定スイッチ57で設定された次回の設定確率が働くよ
うになる。すなわち、この実施例の場合、遊技状の責任
者が確率設定スイッチ57を操作した時点での可変表示回
数表示器59で表示されている残存回数(2000以内の数;
所定の期間)が経過するまでは、その変更後の設定確率
が遊技に反映されないようになっている。したがって、
確率設定スイッチ57を操作する前に設定された設定確率
は、可変表示回数表示器59で表示されている残存回数が
「0」になるまでの期間維持されることになる。なお、
上記した現在設定値表示器5a、次回設定値表示器58b、
及び可変表示回数表示器59に表示されるデータは、電源
がOFFされたときも、バックアップされてそのまま記憶
され、再度電源がONされたときに、電源OFF時のデータ
が表示されるようになっている。
On the other side of the probability setting switch 57, a variable display circuit indicator 59 is provided. This variable display counter 59
Indicates the number of times that the drum-shaped variable display members 68a to 68c of the variable display device 60 and the variable display 66 are variable, and at the time of being reset, a predetermined constant number (for example, 200
0) is displayed, and "1" is subtracted each time a variable operation is performed based on the detection signals from the starting prize winning ball detectors 36a to 36c. Then, when the display becomes "0", the next setting probability set by the probability setting switch 57 comes into effect. That is, in the case of this embodiment, the number of remaining times (number within 2000; displayed on the variable display number indicator 59 at the time when the person in charge of the game operates the probability setting switch 57)
Until the elapse of a predetermined period), the changed setting probability is not reflected in the game. Therefore,
The set probability set before operating the probability setting switch 57 is maintained for a period until the remaining number displayed on the variable display number display 59 becomes "0". In addition,
Current set value display 5a, next set value display 58b,
The data displayed on the variable display counter 59 is backed up and stored as is even when the power is turned off, and the data when the power is turned off is displayed when the power is turned on again. ing.

次に、上記した確率設定スイッチ57の操作によって、
特定遊技状態の発生確率に直接関係する可変表示装置60
の構成について、第2図及び第4図ないし第6図を参照
して可変表示装置の構成について説明する。
Next, by operating the probability setting switch 57 described above,
Variable display device 60 directly related to the probability of occurrence of a specific game state
With reference to FIGS. 2 and 4 to 6, the configuration of the variable display device will be described.

可変表示装置60は、前記遊技盤13の表面に取り付けら
れる取付基板61と、遊技盤13の裏面に取り付けられる駆
動機構部分を収納する収納ボックス70とに分けられる。
そこで、まず遊技盤13の表面に取り付けられる取付基板
61の構成について説明する。
The variable display device 60 is divided into a mounting board 61 mounted on the front surface of the game board 13 and a storage box 70 for storing a drive mechanism portion mounted on the back surface of the game board 13.
Therefore, first, the mounting board that is mounted on the surface of the game board 13
The configuration of 61 will be described.

取付基板61の上部には、通常入賞口63が形成され、そ
の通常入賞口63の前面に上部装飾板62が取り付けられて
いる。また、取付基板61が下方部分には、透明の前面カ
バーレンズ64が円弧状に取り付けられている。この前面
カバーレンズ64は、ドラム状可変表示部材68a〜68cの表
面に描かれた図柄が3つ分見えるような大きさに選ば
れ、特に中央の図柄がより大きく見えるように拡大レン
ズ部65を構成している。
A normal winning opening 63 is formed on the top of the mounting board 61, and an upper decorative plate 62 is attached to the front surface of the normal winning opening 63. Further, a transparent front cover lens 64 is attached in an arc shape on the lower portion of the attachment substrate 61. The front cover lens 64 is selected to have a size such that three patterns drawn on the surfaces of the drum-shaped variable display members 68a to 68c can be seen, and in particular, the magnifying lens portion 65 is selected so that the central pattern can be seen larger. I am configuring.

前面カバーレンズ64の上方で前記上部装飾板62の中央
には、可変表示器66が設けられている。この可変表示器
66は、電気的可変表示部材として7セグメントLEDが使
用されて、「7」「C」「E」「H」「J」の5種類の
図柄を表示することができるとともに、上記ドラム状可
変表示部材68a〜68cと協動して大当り態様を表示するた
めに設けられるものである。すなわち、ドラム状可変表
示部材68a〜68cの表示態様と可変表示器66との表示態様
との組み合せが予め定められた大当り態様であるときに
可変入賞球装置16を遊技者に有利な第1の状態に変化さ
せるものである。なお、可変表示器66は、特定遊技状態
となったときには、可変入賞球装置16の開閉板17の開成
回数を表示するために使用されるようになっている。
A variable display 66 is provided above the front cover lens 64 and in the center of the upper decorative plate 62. This variable display
The 66 uses a 7-segment LED as an electrically variable display member to display five kinds of symbols of "7", "C", "E", "H", and "J", and the drum-shaped variable display. It is provided for displaying the big hit mode in cooperation with the members 68a to 68c. That is, when the combination of the display mode of the drum-shaped variable display members 68a to 68c and the display mode of the variable display 66 is a predetermined jackpot mode, the variable winning ball device 16 is advantageous to the player. It is something that changes into a state. The variable display 66 is used to display the number of times the opening / closing plate 17 of the variable winning ball device 16 has been opened when the specific game state is entered.

また、前記上部装飾板62には、前記可変表示器66の下
方に始動入賞記憶表示器67a〜67dが設けられている。こ
の始動入賞記憶表示器67a〜67dは、可変表示装置60が動
作中に前記始動入賞口20a〜20cに入賞して記憶された入
賞玉を表示させるためのものであり、最高4個まで記憶
表示される。したがって、可変表示装置60の動作が終了
した時点で、始動入賞記憶表示器67a〜67dが点灯してい
れば、その点灯している数だけ再度可変表示装置60が動
作し、その動作開始毎に1つづつ消灯する。
Further, on the upper decorative plate 62, start prize winning memory indicators 67a to 67d are provided below the variable indicator 66. The start prize winning memory display devices 67a to 67d are for displaying the winning prizes stored by winning the start prize winning openings 20a to 20c while the variable display device 60 is operating. To be done. Therefore, at the time when the operation of the variable display device 60 ends, if the start winning award memory indicators 67a to 67d are lit, the variable display device 60 operates again by the number of the lights, and each time the operation starts. Turn off the lights one by one.

ところで、上記したドラム状可変表示部材68a〜68c及
び可変表示器66の大当り態様となる表示態様の組み合せ
については、以下のように設定されている。すなわち、
大当り態様となるためには、ドラム状可変表示部材68a
〜68cの中央部分(拡大レンズ部65)に表示される表示
が「ゾロ目」(後述するようにドラム状可変表示部材68
a〜68cは、「0〜9」の10種類の数字を表示する)で、
可変表示器66に5種類の中から「7」が表示されたとき
に大当り態様となる。しかしてドラム状可変表示部材68
a〜68cにおいて「ゾロ目」が出る確率は、 (1/10×1/10×1/10)×10=10/1000=1/100である。
By the way, a combination of the above-mentioned drum-like variable display members 68a to 68c and the display mode which is a big hit mode of the variable display 66 is set as follows. That is,
In order to become a big hit mode, the drum-shaped variable display member 68a
The display displayed in the central portion (the magnifying lens portion 65) of ~ 68c is "Zero eyes" (drum-shaped variable display member 68 as described later).
a to 68c display 10 kinds of numbers "0 to 9"),
When “7” is displayed on the variable display 66 out of the five types, the big hit mode is achieved. The drum-shaped variable display member 68
The probability of "Zoro eyes" appearing in a to 68c is (1/10 x 1/10 x 1/10) x 10 = 10/1000 = 1/100.

一方、可変表示器66に「7」が表示される確率は、第
6図(a)に示すように、5段階に設定され、その段階
を前記確率設定スイッチ57の操作によって選択設定でき
るようになっている。しかして、設定においては、10
個の識別情報のうち2個が「7」であり、設定におい
ては、10個の識別情報のうち3個が「7」であり、設定
においては、10個の識別情報のうち4個が「7」であ
り、設定においては、10個の識別情報のうち5個が
「7」であり、設定においては、10個の識別情報のう
ち6個が「7」である。したがって、ドラム状可変表示
部材68a〜68cの表示が「ゾロ目」で、且つ可変表示器66
の表示が「7」である大当り態様の発生確率は、第6図
(b)に示すようになる。つまり、前記確率設定スイッ
チ57で 設定を選択した場合には、大当り態様の発生確率
は、2/1000であり、 設定を選択した場合には、大当り態様の発生確率
は、3/1000であり、 設定を選択した場合には、大当り態様の発生確率
は、4/1000であり、 設定を選択した場合には、大当り態様の発生確率
は、5/1000であり、 設定を選択した場合には、大当り態様の発生確率
は、6/1000である。
On the other hand, the probability that "7" is displayed on the variable display 66 is set in five steps as shown in FIG. 6 (a), and the step can be selectively set by operating the probability setting switch 57. Has become. So, in the setting, 10
Two pieces of the identification information are "7", three pieces of the identification information of 10 are "7" in the setting, and four pieces of the identification information of 10 are "7" in the setting. 7 ”, 5 out of 10 pieces of identification information are“ 7 ”in the setting, and 6 pieces out of 10 pieces of identification information are“ 7 ”in the setting. Therefore, the display of the drum-shaped variable display members 68a to 68c is "double eyes", and the variable display 66
The probability of occurrence of the big hit mode in which the display of "7" is "7" is as shown in FIG. 6 (b). That is, when the setting is selected with the probability setting switch 57, the probability of occurrence of the jackpot mode is 2/1000, and when the setting is selected, the probability of occurrence of the jackpot mode is 3/1000. When setting is selected, the jackpot mode occurrence probability is 4/1000, when setting is selected, the jackpot mode occurrence probability is 5/1000, and when setting is selected, The probability of occurrence of the big hit mode is 6/1000.

したがって、遊技場の責任者は、上記した発生確率で
出現する特定遊技状態を任意に選択設定することによ
り、当該パチンコ遊技機1に対して高度な釘調整をする
ことなく出玉率の調整を行うことができる。
Therefore, the manager of the game hall can arbitrarily select and set the specific game state that appears with the above-mentioned occurrence probability, thereby adjusting the payout rate without performing advanced nail adjustment for the pachinko gaming machine 1. It can be carried out.

次に、遊技盤13の裏面に取り付けられる収納ボックス
70の構造について主として第4図及び第5図を参照して
説明する。この収納ボックス70内には、可変表示装置60
の主要部であるドラム状可変表示部材68a〜68cを回転せ
しめる駆動機構が収納されている。ドラム状可変表示部
材68a〜68cの外周表面には、複数の図柄(実施例では、
「0〜9」までの10種類の数字)を有する図柄表示シー
ル69a〜69cが貼付されている。したがって、駆動機構
は、上記図柄が前記拡大レンズ部65に1つ正確に見える
ようにドラム状可変表示部材68a〜68cを停止し、且つ停
止した図柄の組み合せを判定するための検出手段を有す
るように構成されるものである。
Next, a storage box attached to the back of the game board 13
The structure of 70 will be described mainly with reference to FIGS. 4 and 5. In the storage box 70, the variable display device 60
A drive mechanism for rotating the drum-shaped variable display members 68a to 68c, which is the main part of the, is housed. On the outer peripheral surface of the drum-shaped variable display members 68a to 68c, a plurality of symbols (in the embodiment,
Symbol display stickers 69a to 69c having 10 types of numbers from "0 to 9" are attached. Therefore, the drive mechanism stops the drum-shaped variable display members 68a to 68c so that one of the symbols can be seen accurately in the magnifying lens portion 65, and has a detection means for determining the combination of the symbols that have stopped. It is composed of.

しかして、収納ボックス70の一側側壁には、ギヤボッ
クス76が該側壁との間に空間部を有して取り付けられ、
該ギヤボックス76にドラムモータ71が固着されている。
ドラムモータ71のモータ出力軸72には、駆動ギヤ73が固
定され、該駆動ギヤ73と噛み合う伝達ギヤ74が回転シャ
フト75に固定されている。なお、駆動ギヤ73と伝達ギヤ
74とは、前記ギヤボックス76内に位置するように配設さ
れる。前記回転シャフト75は、収納ボックス70の両側側
壁の前方に設けたシャフト軸受77a,77bによって回転自
在に軸支されている。従って、回転シャフト75は、前記
ドラムモータ71が回転すると、駆動ギヤ73および伝達ギ
ヤ74を介して一定速度で回転することになる。なお、こ
の回転速度は、ドラム状可変表示部材68a〜68cに描かれ
た図柄が、通常の人では、識別できない速度に選定され
る。これは、識別できる速度で回転すると、熟練した遊
技者の中には、前記したストップスイッチ9を操作する
ことによって、ドラム状可変表示部材68a〜68cに描かれ
た図柄の組み合わせを意図的に大当り態様となるように
狙って停止させることができるようになるので、これを
防止するためである。
Then, a gear box 76 is attached to one side wall of the storage box 70 with a space between the side wall and the gear box 76,
The drum motor 71 is fixed to the gear box 76.
A drive gear 73 is fixed to a motor output shaft 72 of the drum motor 71, and a transmission gear 74 meshing with the drive gear 73 is fixed to a rotary shaft 75. The drive gear 73 and the transmission gear
74 is disposed so as to be located in the gear box 76. The rotary shaft 75 is rotatably supported by shaft bearings 77a and 77b provided in front of both side walls of the storage box 70. Therefore, when the drum motor 71 rotates, the rotary shaft 75 rotates at a constant speed via the drive gear 73 and the transmission gear 74. The rotation speed is selected such that the symbols drawn on the drum-shaped variable display members 68a to 68c cannot be discriminated by ordinary persons. This is, when rotating at an identifiable speed, some skilled players intentionally hit the combination of the symbols drawn on the drum-shaped variable display members 68a to 68c by operating the stop switch 9 described above. This is to prevent this because the vehicle can be stopped aiming so as to become a mode.

前記回転シャフト75には、適宜の間隔を置いて、固定
ワッシャー80a〜80hが固定されている。そして、固定ワ
ッシャー80bと80cとの間に左側のドラム状可変表示部材
68aが、固定ワッシャー80dと80eとの間に中央のドラム
状可変表示部材68bが、固定ワッシャー80fと80gとの間
に右側のドラム状可変表示部材68cがそれぞれ回転シャ
フト75に遊嵌されている。更に、固定ワッシャー80b,80
d,80fと各ドラム状可変表示部材68a〜68cの中心軸との
間には、係止リング79a〜79cを介してスプリング81a〜8
1cが挿入され、常にスプリング81a〜81cの付勢力によ
り、ドラム状可変表示部材68a〜68cを一方の固定ワッシ
ャー80c,80e,80g側へ押圧している。これにより回転シ
ャフト75の回転力を各ドラム状可変表示部材68a〜68cに
伝達するとともにドラム状可変表示部材68a〜68cが停止
したときにも回転シャフト75とスリップするようになっ
ている。
Fixed washers 80a to 80h are fixed to the rotary shaft 75 at appropriate intervals. And, the drum-shaped variable display member on the left side between the fixed washers 80b and 80c.
68a, a drum-shaped variable display member 68b in the center between the fixed washers 80d and 80e, and a drum-shaped variable display member 68c on the right side between the fixed washers 80f and 80g are loosely fitted to the rotary shaft 75, respectively. . In addition, fixed washers 80b, 80
The springs 81a-8d are provided between the d and 80f and the central axes of the drum-shaped variable display members 68a-68c via locking rings 79a-79c.
1c is inserted, and the drum-shaped variable display members 68a to 68c are constantly pressed by the biasing forces of the springs 81a to 81c toward one of the fixed washers 80c, 80e, 80g. As a result, the rotational force of the rotary shaft 75 is transmitted to each of the drum-shaped variable display members 68a to 68c, and the rotary shaft 75 also slips when the drum-shaped variable display members 68a to 68c stop.

ドラム状可変表示部材68a〜68cの一側側面外周沿に
は、ラチェット歯車78a〜78cが一体的に突設形成され、
後述するストップレバー91a〜91cの鉤部92a〜92cと係合
するようになっている。このラチェット歯車78a〜78cの
歯数は、ドラム状可変表示部材68a〜68cの表面に描かれ
た図柄の数と同一の数(図示の実施例では10個)だけ形
成されている。また、ラチェット歯車78a〜78cの内側中
心寄りには、多数の透孔82が穿設され、これらの透孔82
は、複数種類(図示の実施例では、五種類)の透孔に分
類される。なお、透孔82は、内部を通過する光が散乱し
ないように筒状に形成される。
Ratchet gears 78a to 78c are integrally formed to project along the outer periphery of one side surface of the drum-shaped variable display members 68a to 68c,
It is adapted to engage with hook portions 92a to 92c of stop levers 91a to 91c described later. The ratchet gears 78a to 78c have the same number of teeth (10 in the illustrated embodiment) as the number of symbols drawn on the surfaces of the drum-shaped variable display members 68a to 68c. Further, a large number of through holes 82 are formed near the inner center of the ratchet gears 78a to 78c.
Are classified into a plurality of types (five types in the illustrated embodiment) of through holes. The through hole 82 is formed in a tubular shape so that the light passing through the inside is not scattered.

また、収納ボックス70の一方の側壁には、投光器カバ
ー85a〜85eに納められた投光器83a〜83eが設けられ、他
方の側壁には、投光器83a〜83eに対応して、やはり受光
器カバー86a〜86eに納められた受光器84a〜84eが設けら
れている。投光器83a〜83eは、たとえば発光ダイオード
で構成されており、受光器84a〜84eは、たとえばフォト
ダイオードやフォトトランジスター等で構成されてい
る。各投光器83a〜83eから発せられた光は、前記透孔82
のいずれかを通過して各受光器84a〜84eに到達するが、
どの受光器84a〜84eが光を受けたかは、後述する制御回
路によって判断される。なお、上記した実施例において
は、3つのドラム状可変表示部材68a〜68cの表示結果を
一度に検出できる構成を示したが、各ドラム状可変表示
部材68a〜68cの表示結果をそれぞれ独立に検出できる構
成としてもよい。
Further, the one side wall of the storage box 70 is provided with the light projectors 83a to 83e housed in the light projector covers 85a to 85e, and the other side wall corresponds to the light projectors 83a to 83e and is also the light receiver cover 86a to. Optical receivers 84a to 84e housed in 86e are provided. The light projectors 83a to 83e are composed of, for example, light emitting diodes, and the light receivers 84a to 84e are composed of, for example, photodiodes or phototransistors. The light emitted from each of the projectors 83a to 83e is transmitted through the through hole 82.
To reach each of the light receivers 84a to 84e,
Which of the light receivers 84a to 84e receives the light is determined by the control circuit described later. In the above-described embodiment, the display result of the three drum-shaped variable display members 68a to 68c is detected at one time, but the display result of each of the drum-shaped variable display members 68a to 68c is independently detected. It may be configured to be possible.

収納ボックス70の後壁前面には、後壁後面に配置され
る放熱用のソレノイド取付板88と連結して3つのドラム
ソレノイド87a〜87cが取り付けられ、該ドラムソレノイ
ド87a〜87cの上部から突出するプランジャー89a〜89cに
は、それぞれストップレバー91a〜91cが結合されてい
る。なお、プランジャー89a〜89cには、復帰バネ90a〜9
0cが周設され、常にプランジャー89a〜89cを上方向に付
勢している。各ストップレバー91a〜91cには、共通的に
1本の支軸93が挿通され、この支軸93を中心にして上下
方向に回動するようになっている。各ストップレバー91
a〜91cの先端には、鉤部92a〜92cが形成され、この鉤部
92a〜92cが前記ラチェット歯車78a〜78cと係合して、各
ドラム状可変表示部材68a〜68cを停止保持するようにな
っている。また、収納ボックス70の下壁裏面には、可変
表示装置60に設けられる電気的部品からの配線、例え
ば、ドラムソレノイド87a〜87cから延びる配線94a〜94c
を中継する接続端子板95(第5図参照)が取り付けられ
ている。
Three drum solenoids 87a to 87c are attached to the front surface of the rear wall of the storage box 70 in connection with a solenoid mounting plate 88 for heat radiation arranged on the rear surface of the rear wall, and protrude from the upper portions of the drum solenoids 87a to 87c. Stop levers 91a to 91c are coupled to the plungers 89a to 89c, respectively. The plungers 89a-89c have return springs 90a-9
0c is provided around and constantly urges the plungers 89a to 89c upward. A single support shaft 93 is commonly inserted into each of the stop levers 91a to 91c, and is vertically rotatable about the support shaft 93. Each stop lever 91
Hooks 92a to 92c are formed at the tips of a to 91c.
92a to 92c are engaged with the ratchet gears 78a to 78c to stop and hold the respective drum-shaped variable display members 68a to 68c. Further, on the back surface of the lower wall of the storage box 70, wiring from electric parts provided in the variable display device 60, for example, wirings 94a to 94c extending from the drum solenoids 87a to 87c.
A connection terminal board 95 (see FIG. 5) for relaying the is attached.

上記のように構成されたドラム状可変表示部材68a〜6
8cとストップレバー91a〜91cとの関係について説明する
と、ドラムソレノイド87a〜87cが励磁されている間は、
ストップレバー91a〜91cの鉤部92a〜92cが上方に回動し
て、ラチェット歯車78a〜78cとの係合が外れ、ドラム状
可変表示部材68a〜68cが回転シャフト75の回転に応じて
回転する。ドラムソレノイド87a〜87cが消磁すると、プ
ランジャー89a〜89cは、復帰バネ90a〜90cの付勢力によ
って復帰され、これによりストップレバー91a〜91cの鉤
部92a〜92cが下方に回動して、ラチェット歯車78a〜78c
に噛み合い、直ちにドラム状可変表示部材68a〜68cの回
転を停止させる。
The drum-shaped variable display members 68a to 6 configured as described above.
Explaining the relationship between 8c and the stop levers 91a to 91c, while the drum solenoids 87a to 87c are excited,
The hook portions 92a to 92c of the stop levers 91a to 91c rotate upward, disengage from the ratchet gears 78a to 78c, and the drum-shaped variable display members 68a to 68c rotate according to the rotation of the rotating shaft 75. . When the drum solenoids 87a-87c are demagnetized, the plungers 89a-89c are returned by the urging force of the return springs 90a-90c, which causes the hook portions 92a-92c of the stop levers 91a-91c to rotate downward and the ratchet. Gears 78a-78c
And the rotation of the drum-shaped variable display members 68a to 68c is immediately stopped.

なお、この実施例では、前記確率設定スイッチ57によ
っては、ドラム状可変表示部材68a〜68cの設定確率を変
化させるようになっていないが、これを変化させること
ができるように構成しても良い。例えば、ドラムが2つ
停止した時点で投光器をONし、このとき3つ揃う可能性
があれば、残り1つのドラムが回転しているときに、そ
の揃うこととなる識別情報が遊技盤前面側を通過すると
きに瞬間的に所定の受光器がONすることになるため、こ
の受光器がONしてから所定のタイミングで残り1つのド
ラムの停止制御を行うようにすればよい。この場合、当
り停止制御するか外れ停止制御するかを決定するデータ
の内容を遊技状側で調整できるようにする。例えば、設
定おいて、当り指令データ数;1 外れ指令データ数;1
4、設定において、当り指令データ数;2 外れ指令デ
ータ数;13、設定において、当り指定データ数;3 外
れ指令データ数;12、設定において、当り指令データ
数;4 外れ指令データ数;11、設定において、当り指
令データ数;5 外れ指令データ数;10とし、それぞれの
データをランダムに選択するようにすればよい。ただ
し、この場合一度選択されたデータは、元に戻して再度
選択の対象にする。
In this embodiment, the probability setting switch 57 does not change the setting probability of the drum-shaped variable display members 68a to 68c, but the setting probability may be changed. . For example, when two drums are stopped, the projector is turned on, and if there is a possibility that three drums will be aligned at this time, when the remaining one drum is rotating, the identification information that will be aligned will be the front side of the game board. Since a predetermined light receiver is momentarily turned on when passing through, the remaining one drum may be stopped at a predetermined timing after the light receiver is turned on. In this case, the contents of the data for determining whether to perform the hit stop control or the disengage stop control can be adjusted on the game card side. For example, in the setting, the number of hit command data; 1
4, the number of command data hits in the setting; 2 the number of command data deviations; 13, the number of specified data hits in the setting; 3 the number of command data deviations; 12, the number of command data hits in the setting; 4 In the setting, the number of hit command data: 5 and the number of deviant command data: 10, and each data may be randomly selected. However, in this case, the data that has been selected once is restored to the original data and is again selected.

以上、パチンコ遊技機1の構成について、それぞれ詳
細に説明してきたが、このパチンコ遊技機1の動作につ
いて第7図及び第8A図ないし第8D図を参照して説明す
る。
The configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described in detail above. The operation of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8A to 8D.

まず、パチンコ遊技機1の制御について第7図に基づ
いて説明する。第7図は制御回路構成ブロック図であ
る。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロ
コンピュータ100を含む。マイクロコンピュータ100は以
下に述べるようなパチンコ遊技機1の全体の動作を制御
する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ
100は、たとえば、数チップのLSIで構成されており、そ
の中には制御動作を所定の手順で実行することのできる
MPU101と、MPU101の動作プログラムデータを格納するRO
M102と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRA
M103とを含む。なお、RAM103は、電源がOFFとされたと
きも、その内容が削滅しないようにバックアップ型を使
用した方が好ましいが、バックアップ型でなくても完全
さの程度は、やや落ちるが本発明の目的は一応達成でき
る。更に、マイクロコンピュータ100は、入力信号を受
けてMPU101に入力データを与える入力回路104と、MPU10
1からの出力データを受けて外部に出力する出力回路105
と、MPU101から音データを受けるサウンドジェネレータ
106と、電源投入時にMPU101にリセットパルスを与える
パワーオンリセット回路107と、MPU101にクロック信号
を与えるクロック発生回路108と、クロック発生回路108
からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にMP
U101に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)10
9と、MPU101からのアドレスデータをデコードするアド
レスデコード回路110を含む。MPU101はパルス分周回路1
09から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制
御ルーチンの動作を実行することが可能となる。またア
ドレスデコード回路110はMPU101からのアドレスデータ
をデコードし、ROM102、RAM103、入力回路104、出力回
路105、サウンドジェネレータ106にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。なお、この実施例では、ROM102は、
その内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合には、
その中に格納されたMPU101のためのプログラムデータを
変更することができるようにプログラマブルROMが用い
られる。そしてMPU101はROM102内に格納されたプログラ
ムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力
に応答して、可変表示装置60や可変入賞球装置16等に対
して制御信号を与える。マイクロコンピュータ100に
は、入力信号として、次のような信号が与えられる。ま
ず、始動入賞口20a〜20cのそれぞれに対応して設けられ
た始動入賞玉検出機36a〜36cの検出信号は、始動入賞玉
検出回路111に与えられ、マイクロコンピュータ100に始
動入賞玉検出信号が与えられる。ストップスイッチ9で
検出された検出信号は、ストップスイッチ回路112に与
えられ、ストップ信号としてマイクロコンピュータ100
に与えられる。確率設定スイッチ57で検出された検出信
号は、確率設定スイッチ回路113に与えられ、遊技場側
が設定した特定遊技状態の発生確率の選択信号としてマ
イクロコンピュータ100に与えられる。V入賞玉検出器3
4で検出された検出信号は、V入賞玉検出回路114に与え
られ、繰り返し信号としてマイクロコンピュータ100に
与えられる。10カウント検出器35で検出された検出信号
は、10カウント検出回路115に与えられ、入賞玉数計数
信号としてマイクロコンピュータ100に与えられる。受
光器84a〜84eで検出された検出信号は、受光器回路116
に与えられ、ドラム状可変表示部材68a〜68cの組み合せ
判定信号としてマイクロコンピュータ110に与えられ
る。
First, the control of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram of a control circuit configuration. In the figure, the control circuit includes a microcomputer 100 as a control center. The microcomputer 100 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. For this, a microcomputer
100 is composed of, for example, an LSI of several chips, in which control operations can be performed in a predetermined procedure.
MPU101 and RO for storing MPU101 operation program data
M102 and RA that can write and read necessary data
M103. It is preferable to use a backup type RAM 103 so that its contents are not destroyed even when the power is turned off. The purpose can be achieved for the time being. Further, the microcomputer 100 receives the input signal and provides the input data to the MPU 101, and the MPU 10
Output circuit 105 that receives output data from 1 and outputs it to the outside
And a sound generator that receives sound data from the MPU 101
106, a power-on reset circuit 107 that supplies a reset pulse to the MPU 101 when power is turned on, a clock generation circuit 108 that supplies a clock signal to the MPU 101, and a clock generation circuit 108
Divides the clock signal from
Pulse divider circuit (interrupt pulse generation circuit) given to U101 10
9 and an address decoding circuit 110 for decoding address data from the MPU 101. MPU101 is a pulse divider circuit 1
It becomes possible to execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse which is periodically given from 09. The address decode circuit 110 decodes the address data from the MPU 101 and supplies a chip select signal to each of the ROM 102, the RAM 103, the input circuit 104, the output circuit 105, and the sound generator 106. In this embodiment, the ROM 102 is
Rewriting the contents, that is, if necessary,
A programmable ROM is used so that the program data for the MPU 101 stored therein can be modified. Then, the MPU 101 gives a control signal to the variable display device 60, the variable winning ball device 16 and the like according to the program data stored in the ROM 102 and in response to the input of each control signal described below. The following signals are given to the microcomputer 100 as input signals. First, the detection signal of the start winning prize ball detector 36a ~ 36c provided corresponding to each of the starting winning prize opening 20a ~ 20c is given to the starting winning prize detecting circuit 111, the start winning prize detection signal to the microcomputer 100. Given. The detection signal detected by the stop switch 9 is given to the stop switch circuit 112 and used as a stop signal by the microcomputer 100.
Given to. The detection signal detected by the probability setting switch 57 is given to the probability setting switch circuit 113 and given to the microcomputer 100 as a selection signal of the occurrence probability of the specific game state set by the game hall side. V winning ball detector 3
The detection signal detected in 4 is given to the V winning ball detection circuit 114 and is given to the microcomputer 100 as a repetitive signal. The detection signal detected by the 10-count detector 35 is given to the 10-count detection circuit 115 and is given to the microcomputer 100 as a winning ball number counting signal. The detection signals detected by the photodetectors 84a to 84e are the photodetector circuit 116.
Is given to the microcomputer 110 as a combination determination signal of the drum-shaped variable display members 68a to 68c.

また、マイクロコンピュータ110は以下の回路及び装
置に制御信号を与える。まず、投光器回路117を介して
投光器83a〜83eに点灯信号を与える。モータ回路118を
介してドラム状可変表示部材68a〜68cのドラムモータ71
に駆動信号を与える。ソレノイド回路119を介してドラ
ム状可変表示部材68a〜68cのドラムソレノイド87a〜87c
にドラム駆動信号を与える。ソレノイド回路120を介し
てソレノイド33に駆動信号を与え、開閉板17の開閉を行
う。ランプ回路121を介して、特定遊技状態に対応して
設けられる遊技効果ランプ27a,27b、及び枠ランプ28a,2
8bをそれぞれ点灯もしくは点滅させるための制御信号を
与える。LED回路122を介して、始動入賞口20a〜20cに入
賞した数を表示する始動入賞記憶表示器67a〜67dを点灯
させるための制御信号を与える。ディジタル表示駆動回
路123を介して、可変表示器66、入賞個数表示器21、現
在設定値表示器58a、次回設定値表示器58b、及び可変表
示回数表示器59を表示させるための制御信号を与える。
更に、アンプ124を介してスピーカー8から効果音を報
知させる。なお、上記構成の各回路には、電源回路125
から所定の直流電圧が供給される。
The microcomputer 110 also supplies control signals to the following circuits and devices. First, a lighting signal is given to the projectors 83a to 83e via the projector circuit 117. The drum motor 71 of the drum-shaped variable display members 68a to 68c is connected via the motor circuit 118.
Drive signal to. Drum solenoids 87a-87c of the drum-shaped variable display members 68a-68c via the solenoid circuit 119.
To the drum drive signal. A drive signal is applied to the solenoid 33 via the solenoid circuit 120 to open / close the open / close plate 17. Through the lamp circuit 121, game effect lamps 27a, 27b and frame lamps 28a, 2 provided corresponding to the specific game state.
A control signal for lighting or blinking 8b is given. Via the LED circuit 122, a control signal for turning on the start winning prize memory indicators 67a to 67d for displaying the number of winnings at the starting prize holes 20a to 20c is given. A control signal for displaying the variable display 66, the winning number display 21, the current set value display 58a, the next set value display 58b, and the variable display count display 59 is given via the digital display drive circuit 123. .
Further, the speaker 8 notifies the sound effect through the amplifier 124. In addition, the power supply circuit 125 is included in each circuit of the above configuration.
Is supplied with a predetermined DC voltage.

次に、第8A図ないし第8D図のフロー図を参照して第7
図に示す制御回路の動作を説明する。
Next, referring to the flow charts of FIGS. 8A to 8D,
The operation of the control circuit shown in the figure will be described.

制御回路の電源がONされると、マイクロコンピュータ
100は、すべての値を初期化して次の信号を待つ。とこ
ろでマイクロコンピュータ100は、上記初期化が終了す
ると、第8A図及び第8B図に示される割込ルーチンが常に
割込まれるように処理される。この割込ルーチンは、パ
ルス分周回路(割込パルス発生回路)129から4mSごとに
割込まれる信号に基づいてステップS1〜ステップS4の処
理、及びステップS5〜ステップS7の処理を行う。まず、
第8A図において、遊技中のパチンコ玉が、始動入賞口20
a〜20cのいずれかに入賞したか否かを始動入賞玉検出器
36a〜36cの検出信号に基づいて判別し(ステップS1)、
いずれかの始動入賞口20a〜20cに入賞していた場合に
は、前記RAM103内に記憶されている始動入賞記憶カウン
タの値が「4」が否かが判別され(ステップS2)、
「4」でない場合には、始動入賞記憶カウンタに記憶さ
れている数値に1を加える(ステップS3)とともにLED
回路122を介して始動入賞記憶表示器67a〜67dを点灯さ
せ(ステップS4)、割込みを終了する。一方、ステップ
S1で始動入賞検出器36a〜36cからの検出信号がない場
合、およびステップS2で始動入賞記憶カウンタに記憶さ
れている数値が「4」の場合にも割込みは、終了する。
次に、第8B図において、制御基板ボックス50の確率設定
スイッチ57がONされたか否かが判別され(ステップS
5)、ONされた場合には、次回設定値表示器58bに表示さ
れているディジタルデータを次のディジタルデータに変
更処理し(ステップS6)、次いで、現在設定値を現在設
定値表示器58aに表示し、新たに設定された次回設定値
を次回設定表示器58bに表示し、可変表示回数カウンタ
に記憶されている残存回数を可変表示回数表示器59に表
示して(ステップS7)、割込み処理を終了する。なお、
可変表示回数カウンタは、始動入賞口20a〜20cに打玉が
入賞して、可変表示装置60のドラムモータ71が停止した
後に、その信号に基づいて「1」づつ減算される。
When the control circuit is turned on, the microcomputer
100 initializes all values and waits for the next signal. When the initialization is completed, the microcomputer 100 is processed so that the interrupt routine shown in FIGS. 8A and 8B is always interrupted. This interrupt routine performs the processing of steps S1 to S4 and the processing of steps S5 to S7 based on the signal interrupted by the pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generation circuit) 129 every 4 mS. First,
In Figure 8A, the pachinko ball in the game is the starting winning opening 20
Start by checking whether you have won any of a to 20c Prize winning ball detector
It is determined based on the detection signals of 36a to 36c (step S1),
If one of the starting winning openings 20a to 20c has been won, it is determined whether or not the value of the starting winning storage counter stored in the RAM 103 is "4" (step S2),
If it is not "4", 1 is added to the numerical value stored in the starting winning prize memory counter (step S3) and the LED is displayed.
The start winning award memory indicators 67a to 67d are lit via the circuit 122 (step S4), and the interruption is ended. Meanwhile, step
If there is no detection signal from the starting prize detectors 36a to 36c in S1, and if the numerical value stored in the starting prize storage counter is "4" in step S2, the interruption ends.
Next, in FIG. 8B, it is judged whether or not the probability setting switch 57 of the control board box 50 is turned on (step S
5) If it is turned on, the next time the digital data displayed on the set value display 58b is changed to the next digital data (step S6), the current set value is displayed on the current set value display 58a. The newly set next set value is displayed on the next set display 58b, and the remaining number stored in the variable display number counter is displayed on the variable display number display 59 (step S7), and the interrupt processing is performed. To finish. In addition,
The variable display number counter is decremented by "1" based on the signal after the ball hitting the starting winning openings 20a to 20c and the drum motor 71 of the variable display device 60 is stopped.

一方、第8C図のメインルーチンに戻って説明すると、
初期化された後に、パチンコ遊技機1でゲームが始めら
れ、遊技盤13の遊技領域15にパチンコ玉が打ち込まれ、
打ち込まれたパチンコ玉が、前記割込ルーチンによって
処理されたところにより、始動入賞記憶カウンタの値が
「0」か否かが判別される(ステップS8)。始動入賞記
憶カウンタの値が「0」の場合は、「0」でなくなるま
で次の処理に進まない。
On the other hand, returning to the main routine of FIG. 8C and explaining,
After the initialization, the game is started on the pachinko gaming machine 1, and a pachinko ball is driven into the gaming area 15 of the gaming board 13,
Whether or not the value of the starting winning prize memory counter is "0" is determined by the place where the pachinko balls that have been hit are processed by the interrupt routine (step S8). When the value of the starting winning prize memory counter is "0", the next process is not performed until the value is not "0".

一方、前記ステップS8において、始動入賞記憶カウン
タの値が「0」でないと判別された場合には、マイクロ
コンピュータ100は、まず、始動入賞記憶カウンタから
1を減じ、これに対応して始動入賞記憶表示器68a〜68d
を1つ消灯し(ステップS9)、その後、ソレノイド励磁
信号をソレノイド回路119に与えて、ドラムソレノイド8
7a〜87cをON(励磁)する(ステップS10)。更に、ドラ
ムソレノイド87a〜87cがONされた後、ドラム状可変表示
部材68a〜68cのラチェット歯車78a〜78cとストップレバ
ー91a〜92cの鉤部92a〜92cとの係合を完全に解除するた
めに、微小時間(約100mS)だけ時間を経過させてから
(ステップS11)、ドラム回転制御信号及びディジタル
可変表示開始信号をモータ回路118及びディジタル表示
駆動回路123に与えて、ドラムモータ71及び可変表示器6
6を回転及び可変駆動させて、ドラム状可変表示部材68a
〜68c及び可変表示器66の可変表示を開始させる(ステ
ップS12)。そして、可変表示している旨を報知する
(ステップS13)。
On the other hand, if it is determined in step S8 that the value of the start winning award memory counter is not "0", the microcomputer 100 first subtracts 1 from the start winning award memory counter, and correspondingly, the start award memory is reduced. Display 68a-68d
One is turned off (step S9), and then a solenoid excitation signal is applied to the solenoid circuit 119 to set the drum solenoid 8
Turn on (excitation) 7a to 87c (step S10). Furthermore, after the drum solenoids 87a-87c are turned on, in order to completely release the engagement between the ratchet gears 78a-78c of the drum-shaped variable display members 68a-68c and the hook portions 92a-92c of the stop levers 91a-92c. After a lapse of a minute time (about 100 mS) (step S11), the drum rotation control signal and the digital variable display start signal are given to the motor circuit 118 and the digital display drive circuit 123, and the drum motor 71 and the variable display are displayed. 6
6 by rotating and variably driving the drum-shaped variable display member 68a.
~ 68c and variable display 66 variable display is started (step S12). Then, the fact that the display is variable is notified (step S13).

次に、ドラム状可変表示部材68a〜68c及び可変表示器
66の可変表示が開始してから、遊技者がストップスイッ
チ9を押圧したか否かの判別が行われ(ステップS1
4)、もし押圧されていない場合には、次のステップS15
で可変表示開始から一定時間(例えば、5秒)経過した
か否かが判別される。もし、一定時間経過していない場
合はステップS14に戻る。ステップS14でストップスイッ
チ9が押圧されるか、あるいはストップスイッチ9が押
圧されることなく可変表示開始から一定時間経過した後
には、10通りの時間の中から、ランダムに選択された1
つの時間TR1経過させた(ステップS16)後に、まず左の
可変表示部材68aが停止される(ステップS17)。これは
マイクロコンピュータ100がソレノイド回路119に対して
励磁停止信号を送り、ドラムソレノイド87aを消勢させ
ることによって行われる。また、それと同時にアンプ12
4に音声信号を与えて、左の可変表示部材68aが停止した
ことを表示する音声をスピーカー8から発生させる(ス
テップS18)。左の可変表示部材68aが停止した後、再
度、10通りの時間の中から、ランダムに選択された1つ
の時間TR2経過後に(ステップS19)、ドラムソレノイド
87bがOFFされて中央の可変表示部材68bが停止される
(ステップS20)とともに、中央の可変表示部材68bが停
止したことを表示する音声が発生させられる(ステップ
S21)。更に、中央の可変表示部材68bが停止した後、同
様に、10通りの時間の中から、ランダムに選択された1
つの時間TR3経過後に(ステップS22)、ドラムソレノイ
ド87cがOFFされて右の可変表示部材68cが停止される
(ステップS23)とともに、右の可変表示部材68cが停止
したことを表示する音声が発生させられる(ステップS2
4)。なお、上記した微小時間TR1の時間の選択は、停止
条件成立時に行ってもよいし、始動入賞時に行うように
してもよい。同様に、微小時間TR2,TR3及び後述するTR4
の時間の選択は、停止条件成立時に行ってもよいし、先
の微小時間TRn-1(n=2〜4)の経過時に行うように
してもよい。
Next, the drum-shaped variable display members 68a to 68c and the variable display
After the variable display of 66 is started, it is determined whether or not the player has pressed the stop switch 9 (step S1).
4) If it is not pressed, the next step S15
At, it is determined whether or not a fixed time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of variable display. If the fixed time has not elapsed, the process returns to step S14. In step S14, the stop switch 9 is pressed, or after a certain time has elapsed from the start of the variable display without pressing the stop switch 9, one of 10 times is randomly selected.
After one time TR 1 has elapsed (step S16), the left variable display member 68a is stopped first (step S17). This is done by the microcomputer 100 sending an excitation stop signal to the solenoid circuit 119 to deactivate the drum solenoid 87a. At the same time, the amplifier 12
A voice signal is given to 4 to cause the speaker 8 to generate a voice indicating that the left variable display member 68a has stopped (step S18). After the variable display member 68a on the left is stopped, one time TR 2 randomly selected from the 10 different times has elapsed (step S19), the drum solenoid
When 87b is turned off and the central variable display member 68b is stopped (step S20), a sound indicating that the central variable display member 68b is stopped is generated (step S20).
S21). In addition, after the variable display member 68b at the center is stopped, 1 is randomly selected from 10 times in the same manner.
After the lapse of one time TR 3 (step S22), the drum solenoid 87c is turned off to stop the right variable display member 68c (step S23), and a sound indicating that the right variable display member 68c has stopped is generated. Allowed (Step S2
Four). Note that the selection of the minute time TR 1 described above may be performed when the stop condition is satisfied, or may be performed when the start winning is achieved. Similarly, minute time TR 2 , TR 3 and TR 4 described later
The time may be selected when the stop condition is satisfied, or may be selected when the preceding minute time TR n-1 (n = 2 to 4) has elapsed.

3つのドラム状可変表示部材68a〜68cが停止した後
に、マイクロコンピュータ100から、投光器回路117に制
御信号が与えられて、投光器83a〜83eが点灯される(ス
テップS25)。投光器83a〜83eが点灯された後、6通り
の時間の中から選択された1つの微小時間TR4を経過さ
せる(ステップS26)。ステップS26で微小時間TR4が経
過した後に、可変表示器66のディジタル可変表示が停止
し(ステップS27)、それが停止した旨が報知される
(ステップS28)。上記のようにしてすべてのドラム状
可変表示部材68a〜68c及び可変表示器66が停止した後
に、ドラム状可変表示部材68a〜68cの表示が「ゾロ目」
で、且つ可変表示器66のディジタルの表示が「7」を表
示しているか否かが判別される(ステップS29)。すな
わち、大当り態様となっているか否かが判別される。
After the three drum-shaped variable display members 68a to 68c are stopped, a control signal is applied from the microcomputer 100 to the light projecting circuit 117 to turn on the light projecting devices 83a to 83e (step S25). After the light projectors 83a to 83e are turned on, one minute time TR 4 selected from the six times is passed (step S26). After the minute time TR 4 has elapsed in step S26, the digital variable display of the variable display 66 is stopped (step S27), and the fact that it has stopped is notified (step S28). After all the drum-shaped variable display members 68a to 68c and the variable display 66 are stopped as described above, the display of the drum-shaped variable display members 68a to 68c is “Zero eyes”.
Then, it is determined whether or not the digital display of the variable display 66 is "7" (step S29). That is, it is determined whether or not a big hit mode is set.

前記ステップS29において、大当り態様でないと判別
された場合には、ドラムモータ71の回転を停止させると
ともに、投光器83a〜83cをOFFとした後(ステップS3
0)、可変表示回数カウンタの値から「−1」処理し
て、(ステップS31)、その後、可変表示回数カウンタ
の値が「0」か否かが判別され(ステップS32)、
「0」の場合には、確率設定スイッチ57によって設定さ
れていた新たな次回設定値に変更処理し(ステップS3
3)、更に、可変表示回数カウンタの値を新たに「200
0」にセットする(ステップS34)。そして、その後、最
初のステップS8に戻る。また、前記ステップS32におい
て、可変表示回数カウンタの値が「0」でない場合も、
最初のステップS8に戻る。
In the step S29, when it is determined that it is not the big hit mode, the rotation of the drum motor 71 is stopped and the projectors 83a to 83c are turned off (step S3
0), "-1" is processed from the value of the variable display number counter (step S31), and then it is determined whether or not the value of the variable display number counter is "0" (step S32),
In the case of "0", the processing is changed to the new next set value set by the probability setting switch 57 (step S3
3) Furthermore, the value of the variable display counter is newly set to "200
It is set to "0" (step S34). Then, after that, the process returns to the first step S8. Further, in the step S32, when the value of the variable display number counter is not "0",
Return to the first step S8.

一方、前記ステップS29において大当り態様であると
判別された場合には、前記と同様に、ドラムモータ71の
回転を停止させるとともに、投光器83a〜83cをOFFとし
た後(ステップS35)、可変表示回数カウンタの値から
「−1」処理して、(ステップS36)、その後、可変表
示回数カウンタの値が「0」か否かが判別され(ステッ
プS37)、「0」の場合には、確率設定スイッチ57によ
って設定されていた新たな次回設定値に変更処理し(ス
テップS38)、更に、可変表示回数カウンタの値を新た
に「2000」にセットする(ステップS39)。そして、そ
の後、第8D図に示す処理に進む。また、前記ステップS3
7において、可変表示回数カウンタの値が「0」でない
場合も、第8D図に示す処理に進む。なお、この場合、可
変表示部材68a〜68c及び可変表示器66の表示態様が、大
当り態様でなく、予め定められた表示態様である場合に
は、小当り状態として遊技者に大当りとは異なる価値を
与えるようにしても良い。もちろん、小当り状態の発生
確率を変更できるようにしてもよい。
On the other hand, when it is determined in step S29 that it is the big hit mode, the rotation of the drum motor 71 is stopped and the light projectors 83a to 83c are turned off (step S35) in the same manner as described above. The value of the counter is processed by "-1" (step S36), and then it is judged whether or not the value of the variable display number counter is "0" (step S37). If it is "0", the probability setting is performed. The processing is changed to the new next set value set by the switch 57 (step S38), and the value of the variable display number counter is newly set to "2000" (step S39). Then, after that, the process proceeds to the process shown in FIG. 8D. In addition, the step S3
Even if the value of the variable display number counter is not "0" in 7, the process proceeds to the process shown in FIG. 8D. In this case, if the display mode of the variable display members 68a to 68c and the variable display 66 is not a big hit mode but a predetermined display mode, a value different from a big hit to the player as a small hit state. May be given. Of course, the occurrence probability of the small hit state may be changed.

次に、特定遊技状態、すなわち、大当りとなったとき
の可変入賞球装置16の動作について第8D図を参照して説
明する。前記ステップS29において、マイクロコンピュ
ータ100が大当り状態を判別した場合には、アンプ124に
音信号を与えてスピーカー8から音を発生させるととも
にランプ回路121にランプ信号を与えて遊技効果ランプ2
7a,27b,28a,28b等を点滅または点灯させて、大当り状態
である旨を遊技者に報知する(ステップS40)。
Next, the operation of the variable winning ball device 16 in the specific game state, that is, when the jackpot is hit, will be described with reference to FIG. 8D. In the step S29, when the microcomputer 100 judges the big hit state, the sound signal is given to the amplifier 124 to generate the sound from the speaker 8 and the ramp signal is given to the lamp circuit 121 to obtain the game effect lamp 2
7a, 27b, 28a, 28b, etc. are blinked or lit to notify the player of the big hit state (step S40).

次いで、大当り状態となったことを時間的余裕をもっ
て報知することによって遊技者の抑揚感を向上させるた
めに、所定時間(約3〜4秒)を経過させてから(ステ
ップS41)、可変入賞球装置11の開閉板17を開成させる
(ステップS42)。これは、マイクロコンピュータ100が
ソレノイド回路120に制御信号を与え、ソレノイド33がO
N(励磁)されることによってなされる。この際、開閉
板17の開成回数を計数する開成回数カウンターに1を加
算するとともに、ソレノイド33を励磁する時間を制御す
るタイマーをセットする。そして、開閉板17が開成して
いる旨をスピーカー8やランプ等で報知するとともにデ
ィジタル表示駆動回路123を介してディジタル表示器66
に開成回数を報知する(ステップS43)。
Then, in order to improve the feeling of intonation of the player by notifying that the big hit state has been reached with sufficient time, after a predetermined time (about 3 to 4 seconds) has elapsed (step S41), the variable winning ball The opening / closing plate 17 of the device 11 is opened (step S42). This is because the microcomputer 100 gives a control signal to the solenoid circuit 120 and the solenoid 33 turns on.
It is done by being N (excited). At this time, 1 is added to the opening number counter that counts the number of times the opening / closing plate 17 is opened, and a timer that controls the time for exciting the solenoid 33 is set. Then, the fact that the opening / closing plate 17 is opened is notified by the speaker 8 or a lamp, and the digital display 66 is displayed via the digital display drive circuit 123.
The number of times of opening is notified to (step S43).

次に、開閉板17が開成してからは、可変入賞球装置16
内に入賞した玉が、特定入賞口18に入賞したか否かが判
別される(ステップS44)。これは、V入賞玉検出器34
の検出信号が、V入賞玉検出回路114を介してマイクロ
コンピュータ100に送られることによって成される。マ
イクロコンピュータ100が、V入賞玉検出器34の検出信
号があると判別した場合には、開閉板17の開成回数カウ
ンタの値が「10」になっているか否かが判別される(ス
テップS45)。開成回数カウンタの値が10になっていな
い場合には、更に、V入賞玉検出器34が、すでに作動し
たか否かが判別される(ステップS46)。これは、V入
賞フラグがセットされているかどうかで判断される。V
入賞フラグがセットされていない場合には、V入賞フラ
グをセットして(ステップS47)、次の処理(ステップS
48)に進む。前記ステップS44でV入賞玉検出器34がON
されていないと判別された場合、前記ステップS45で開
閉板17の開成回数カウンタの値が「10」になっていると
判別された場合、及び前記ステップS46ですでにV入賞
フラグがセットされていると判別された場合には、V入
賞フラグをセットさせることなくステップS48に進む。
Next, after the opening and closing plate 17 is opened, the variable winning ball device 16
It is determined whether or not a ball that has won a prize has won the specific winning opening 18 (step S44). This is the V winning ball detector 34
Is sent to the microcomputer 100 via the V winning ball detection circuit 114. When the microcomputer 100 determines that there is a detection signal from the V winning ball detector 34, it is determined whether or not the value of the opening / closing counter of the opening / closing plate 17 is "10" (step S45). . When the value of the opening number counter is not 10, it is further determined whether or not the V winning ball detector 34 has already been operated (step S46). This is determined by whether or not the V winning flag is set. V
When the winning flag is not set, the V winning flag is set (step S47), and the next process (step S47)
Proceed to 48). In the step S44, the V winning ball detector 34 is turned on.
If it is determined that the opening number counter of the opening / closing plate 17 is “10” in step S45, and the V winning flag is already set in step S46. If it is determined that the V winning flag is set, the process proceeds to step S48 without setting the V winning flag.

ステップS48においては、可変入賞球装置16内に入賞
したすべての入賞玉を検出する10カウント検出器35がON
したか否かが判別される。10カウント検出器35が入賞玉
を検出するごとに、その検出信号が10カウント検出回路
115を介してマイクロコンピュータ100に送られ、RAM103
内に設けられた10カウントカウンタに「1」づつ加算す
る(ステップS49)。そして、その後前記した10カウン
トカウンタの値が「10」になっているか否かが判別され
る(ステップS50)。10カウントカウンタの値が「10」
になっていないと判別された場合には、更に、ソレノイ
ドタイマの計時が終了したか否かが判別され(ステップ
S51)、終了していない場合には、前記ステップS44へ戻
って、ステップS44からステップS51までの処理を繰り返
す。
In step S48, the 10-count detector 35 that detects all winning balls in the variable winning ball device 16 is turned on.
Whether or not it is determined. Every time the 10 count detector 35 detects a winning ball, the detection signal is a 10 count detection circuit.
Sent to the microcomputer 100 via 115, RAM 103
"1" is incremented by 1 to the 10-count counter provided therein (step S49). Then, after that, it is determined whether or not the value of the 10-count counter is "10" (step S50). The value of the 10 count counter is "10".
If it is determined that the time is not set, it is further determined whether or not the solenoid timer has finished counting (step
S51), if not completed, the process returns to step S44 and repeats the processing from step S44 to step S51.

一方、ステップS50において10カウントカウンタの値
が「10」であると判別された場合、またはステップS51
においてソレノイドタイマが終了したと判別される場合
には、マイクロコンピュータ100は、ソレノイド回路120
に停止信号を送って、ソレノイド33をOFF(消磁)する
(ステップS52)。このため、可変入賞球装置16の開閉
板17は、開成状態から閉成状態へと移行する。開閉板17
を閉成してから、マイクロコンピュータ100は、所定の
V受付待ち時間を経過させる(ステップS53)。これ
は、開閉板17に入賞した最後の方の玉が、特定入賞口18
を通過してV入賞検出器34を作動させるまでの時間的余
裕を採るためである。そして、その待ち時間の経過後、
V入賞フラグがセットされているか否か、すなわち、開
閉板17が開成しているとき、または閉成してからV受付
待ち時間が経過するまでの間に特定入賞口18への有効な
入賞があったか否かを判別する(ステップS54)。V入
賞フラグがセットされていると判別された場合には、10
カウントカウンタおよびV入賞フラグの記憶内容をクリ
アして(ステップS55)、ステップS42に戻り、再度、開
閉板17の一定時間又は所定個数の入賞玉の発生するまで
の開放状態を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step S50 that the value of the 10-count counter is "10", or step S51
If it is determined that the solenoid timer has expired at, the microcomputer 100 determines that the solenoid circuit 120
To the solenoid 33 to turn off (demagnetize) the solenoid 33 (step S52). Therefore, the opening / closing plate 17 of the variable winning ball device 16 shifts from the open state to the closed state. Open / close plate 17
After closing, the microcomputer 100 allows a predetermined V reception waiting time to elapse (step S53). This is because the last ball that won the opening and closing plate 17 is the specific winning opening 18
This is because there is a time margin until the V winning detector 34 is activated after passing through. And after that waiting time,
Whether or not the V winning flag is set, that is, when the opening / closing plate 17 is opened, or when the opening / closing plate 17 is closed and before the V reception waiting time elapses, the effective winning of the specific winning opening 18 is confirmed. It is determined whether or not there is (step S54). If it is determined that the V winning flag is set, 10
The stored contents of the count counter and the V winning flag are cleared (step S55), the process returns to step S42, and the opening state of the opening / closing plate 17 is repeated for a certain time or until a predetermined number of winning balls are generated.

一方、ステップS54において、V入賞フラグがセット
されていないと判別された場合には、10カウントカウン
タおよび開成回数カウンタの記憶内容をクリアして(ス
テップS56)、最初のステップS8へ戻り、以後の処理を
繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step S54 that the V winning flag is not set, the stored contents of the 10-count counter and the number-of-opening counter are cleared (step S56), and the process returns to the first step S8 and thereafter. Repeat the process.

以上の動作説明から明らかなように、この実施例(第
1実施例)においては、遊技場側の意志によって、確率
設定スイッチ57を操作することにより、予め定められた
複数種類の発生確率の中から1つを選んで設定できるの
で、出玉率の調整を高度な技術を要する釘調整によるこ
となく、簡単に行うことができる。また、その変更が確
率設定スイッチ57を操作しても即座に遊技に反映され
ず、設定時における可変表示回数表示器59に表示される
始動入賞口20a〜20cの入賞残存回数を経過した後でなけ
れば変更されないので、遊技場側においても、遊技者の
不信感を招くような操作や、遊技場の店員の不正行為が
できないという効果がある。
As is clear from the above description of the operation, in this embodiment (first embodiment), by operating the probability setting switch 57 according to the intention of the game arcade, among the predetermined plural kinds of occurrence probabilities. Since one of them can be selected and set, it is possible to easily adjust the payout rate without resorting to nail adjustment, which requires high technology. Also, the change is not immediately reflected in the game even if the probability setting switch 57 is operated, and after the number of remaining winnings of the starting winning opening 20a to 20c displayed on the variable display number display 59 at the time of setting has elapsed. If it is not changed, there is an effect that the game hall side cannot perform an operation that causes the player to feel distrust, and the clerk of the game hall cannot perform cheating.

また、上述した実施例の可変表示装置60と異なる可変
表示装置130を第9図に示す。第9図に示す可変表示装
置130は、上記第1実施例と異なり、ドラムだけで特定
遊技状態の発生確率を変化させることができるものであ
る。しかして、可変表示装置130は、前記遊技盤13の表
面に採り付けられる取付基板131と、遊技盤13の裏面に
採り付けられる駆動機構部分を収納する駆動部収納ボッ
クス142とに分けられる。そこで、これらの構成を第9
図を参照して説明すると、取付基板131の上部には、通
常入賞口132が形成され、その通常入賞口132の前面に上
部装飾板133が取り付けられている。この上部装飾板133
の前面には、図示しないが可変入賞球装置16の開閉板17
の開成回数を表示する開成回数表示器や、前記始動入賞
口20a〜20cに入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶した
旨を報知する始動入賞記憶表示器が設けられている。ま
た、取付基板131の下方部分には、正方形状の開口134が
開設され、該開口134に透明のレンズカバー135が円弧状
に取り付けられている。このレンズカバー135は、回転
ドラム144a〜144cの表面に描かれた図柄が3つ分見える
ような大きさに選ばれるとともに図柄がより大きく見え
るようにレンズ状に形成されている。
A variable display device 130 different from the variable display device 60 of the above-described embodiment is shown in FIG. Unlike the first embodiment, the variable display device 130 shown in FIG. 9 is capable of changing the probability of occurrence of the specific game state only by the drum. Thus, the variable display device 130 is divided into a mounting board 131 mounted on the front surface of the game board 13 and a drive unit storage box 142 for storing a drive mechanism portion mounted on the back surface of the game board 13. Therefore, these configurations are
Explaining with reference to the drawing, a normal winning port 132 is formed on the upper part of the mounting substrate 131, and an upper decorative plate 133 is attached to the front surface of the normal winning port 132. This top decorative plate 133
Although not shown, the opening / closing plate 17 of the variable winning ball device 16 is provided on the front face of the
There is provided a number-of-opening display for displaying the number of times of opening and a starting-winning prize memory display for notifying that the number of winning balls won in the starting winning openings 20a to 20c is stored up to four. Further, a square opening 134 is formed in the lower portion of the mounting substrate 131, and a transparent lens cover 135 is attached to the opening 134 in an arc shape. The lens cover 135 is formed in a lens shape so that three patterns drawn on the surfaces of the rotary drums 144a to 144c can be seen and the patterns can be seen larger.

更に、取付基板131には、後方に突出するように嵌合
筒136a,136bが形成され、この嵌合筒136a,136bに後述す
る駆動部側の駆動部取付枠部材137の突出ピン139a,139b
が嵌入され、取付基板131と駆動部収納ボックス142との
相互の位置関係を正確に規定している。
Further, fitting tubes 136a and 136b are formed on the mounting substrate 131 so as to project rearward, and the projection pins 139a and 139b of the driving section mounting frame member 137 on the driving section side, which will be described later, are formed on the fitting tubes 136a and 136b.
Are fitted in, and the mutual positional relationship between the mounting substrate 131 and the drive unit storage box 142 is accurately defined.

一方、遊技盤13の裏面に取り付けられる駆動機構部分
を収納する駆動部収納ボックス142の構成について説明
すると、駆動部収納ボックス142の前方には、駆動部取
付枠部材137が固定される。この駆動部取付枠部材137
は、駆動部収納ボックス142を前記入賞玉集合カバー体3
2に固定するためのものであり、そのための取付穴138a
〜138dが穿設されている。また、前方上部には、前記嵌
合筒136a,136bに嵌入される突出ピン139a,139bが突設さ
れている。更に、その中央には、回転ドラム144a〜144c
が臨む正方形状の開口部140が開設され、また、後端上
下には、後述する回転ドラム機構143a〜143cを構成する
モータ固定板146a〜146cの前方側上下を係止するための
モータ固定板係合溝141a〜141fが形成されている。
On the other hand, the structure of the drive unit storage box 142 that stores the drive mechanism portion attached to the back surface of the game board 13 will be described. The drive unit attachment frame member 137 is fixed in front of the drive unit storage box 142. This drive unit mounting frame member 137
The drive unit storage box 142, the winning ball aggregate cover body 3
It is for fixing to 2 and mounting hole 138a for that
~ 138d is drilled. Further, projecting pins 139a, 139b to be fitted into the fitting cylinders 136a, 136b are provided on the front upper part so as to project. Further, in the center of the rotary drum 144a ~ 144c
A square-shaped opening 140 facing each other is opened, and a motor fixing plate for locking the front side upper and lower sides of motor fixing plates 146a to 146c constituting the rotating drum mechanisms 143a to 143c described later is provided above and below the rear end. Engagement grooves 141a to 141f are formed.

駆動部収納ボックス142は、前方を開放した筒状に形
成され、その前方上下には、前記駆動部取付枠部材137
と固定するための取付穴153a〜153dが穿設され、その内
部に回転ドラム144a〜144cが収納されるようになってい
る。回転ドラム144a〜144cは、それぞれ個々に回転ドラ
ム機構143a〜143cとしてユニット化され、簡単に駆動部
収納ボックス142に収納されるようになっている。すな
わち、回転ドラム機構143a〜143cは、その外周表面に複
数の識別情報が描かれた回転ドラム144a〜144cと、該回
転ドラム144a〜144cを回転せしめるステッピングモータ
145a〜145c(ただし、145cは、図示せず)と、該ステッ
ピングモータ145a〜145cを固定するためのモータ固定板
146a〜146cとから構成される。
The drive unit storage box 142 is formed in a tubular shape with the front open, and the drive unit mounting frame member 137 is provided above and below the front.
Mounting holes 153a to 153d for fixing the rotating drums 144a to 144c are housed therein. The rotary drums 144a to 144c are individually unitized as rotary drum mechanisms 143a to 143c, and are easily housed in the drive unit housing box 142. That is, the rotary drum mechanisms 143a to 143c are rotary drums 144a to 144c having a plurality of identification information drawn on their outer peripheral surfaces, and stepping motors for rotating the rotary drums 144a to 144c.
145a to 145c (however, 145c is not shown) and a motor fixing plate for fixing the stepping motors 145a to 145c
146a to 146c.

モータ固定板146a〜146cの前方側上下には、係合突片
147a〜147f(147a,147bは、モータ固定板146aに、147c,
147dは、モータ固定板146bに、147e,147fは、モータ固
定板146cにそれぞれ形成されている。以下、同様にa〜
fは、回転ドラム機構143a,143b,143cに形成されてい
る)が突設され、この係合突片147a〜147f(ただし、14
7d,147fは図示せず)の前端縁が前記モータ固定板係合
溝141a〜141fと係止されるようになっている。また、係
合突片147a〜147fの後端縁は、駆動部収納ボックス142
の前方開口縁上下に形成されたモータ固定板係合溝154a
〜154f(ただし、154d,154fは図示せず)に係止される
ようになっている。
On the upper and lower front sides of the motor fixing plates 146a to 146c, engaging protrusions are provided.
147a to 147f (147a, 147b are attached to the motor fixing plate 146a, 147c,
147d is formed on the motor fixing plate 146b, and 147e and 147f are formed on the motor fixing plate 146c. Similarly, a to
f is formed on the rotary drum mechanism 143a, 143b, 143c so as to project, and these engaging projections 147a to 147f (however, 14
The front end edges of 7d and 147f (not shown) are engaged with the motor fixing plate engaging grooves 141a to 141f. Further, the rear end edges of the engagement protrusions 147a to 147f are provided with the drive unit storage box 142.
Motor fixing plate engaging groove 154a formed above and below the front opening edge of
.About.154f (however, 154d and 154f are not shown).

モータ固定板146a〜146cに取り付けられるステッピン
グモータ145a〜145cには、配線149a〜149c(ただし、14
9b,149cは、図示せず)が接続され、その配線149a〜149
cの末端には、モータ接続コネクタ150a〜150c(ただ
し、150b,150cは図示せず)が取り付けられ、該コネク
タ150a〜150cが後述する中継端子基板161のモータ接続
コネクタ163a〜163c(ただし、163b,163cは図示省略)
に接続される。
For the stepping motors 145a to 145c attached to the motor fixing plates 146a to 146c, wirings 149a to 149c (however, 14
9b and 149c are connected to each other, and their wirings 149a to 149c are connected.
Motor connection connectors 150a to 150c (however, 150b and 150c are not shown) are attached to the ends of c, and the connector 150a to 150c are motor connection connectors 163a to 163c (however, 163b) of a relay terminal board 161 described later. , 163c is not shown)
Connected to.

前記ステッピングモータ145a〜145cのモータ軸148a〜
148cの先端には、回転ドラム144a〜144cが固定されるよ
うになっているが、その固定をより強固にするために回
転ドラム144a〜144cの中心軸には、金属製の取付部材15
1a〜151c(ただし、151cは、図示せず)が嵌入され、前
記ステッピングモータ145a〜145cが停止制御されたとき
に前記回転ドラム144a〜144cの外周の識別情報が正確に
表示されるように、前記ステッピングモータ145a〜145c
のモータ軸148a〜148cと前記回転ドラム144a〜144cの位
置決めが正確に行われている。また、このステッピング
モータ145a〜145cは、その回転数が異なるように設定さ
れている。すなわち、左側から右側に向うほど、その回
転数が小さくなるように設定され、具体的には、左のス
テッピングモータ77aが78rpmであり、真ん中のステッピ
ングモータ77bが62.5rpmであり、右のステッピングモー
タ77cが52rpmである。また、回転数を変えるには、それ
ぞれのステッピングモータ145a〜145cに送るパルス巾を
異なるようにすればよい。
Motor shafts 148a-of the stepping motors 145a-145c
The rotary drums 144a to 144c are fixed to the tip of the rotary drum 148c.
1a ~ 151c (however, 151c is not shown) is inserted, the identification information of the outer periphery of the rotary drum 144a ~ 144c is accurately displayed when the stepping motors 145a ~ 145c are stop-controlled, The stepping motors 145a-145c
The motor shafts 148a to 148c and the rotary drums 144a to 144c are accurately positioned. In addition, the stepping motors 145a to 145c are set to have different rotational speeds. That is, the rotation speed is set to decrease from the left side to the right side, specifically, the left stepping motor 77a is 78 rpm, the middle stepping motor 77b is 62.5 rpm, and the right stepping motor is 77c is 52 rpm. Further, in order to change the rotation speed, the pulse widths sent to the stepping motors 145a to 145c may be made different.

前記回転ドラム144a〜144cの一側外周縁の一部には、
切欠部152a〜152cが所定の長さをもって切り欠けられて
いる。この切欠部152a〜152cは、回転ドラム144a〜144c
の外周に描かれた識別情報を識別するために設けられる
もので、後述するホトトランジスタ159a〜159cが切欠部
152a〜152cを検出することにより識別情報の種類を検出
するようになっている。
On a part of one outer peripheral edge of the rotating drums 144a to 144c,
The cutouts 152a to 152c are cut out with a predetermined length. The notches 152a to 152c are formed on the rotary drums 144a to 144c.
The phototransistors 159a to 159c described later are provided for identifying the identification information drawn on the outer periphery of the
The type of identification information is detected by detecting 152a to 152c.

以上、説明したように回転ドラム機構143a〜143cは、
ユニット化して駆動部収納ボックス142に収納固定され
るので、組み付け作業が簡単に行えるとともに、故障時
の交換が極めて容易に行える。
As described above, the rotating drum mechanisms 143a to 143c are
Since it is made into a unit and is housed and fixed in the drive unit housing box 142, the assembling work can be performed easily and the replacement at the time of failure can be performed very easily.

更に、駆動部収納ボックス142の後面側には、開口部1
55a〜155dが開設され、駆動部収納ボックス142の後面に
密着して取り付けられる駆動制御基板157の表面に設け
られる抵抗、あるいはコンデンサ等の電気部品が開口部
155a〜155dから前方に突出できるようにしている。ただ
し、開口部155cは、前記回転ドラム機構143a〜143cから
延びる配線149a〜149cを後方へ貫通させるためのもので
ある。また、駆動部収納ボックス142の後面には、図示
しない通過穴が穿設され、この通過穴に駆動制御基板15
7に設けられるホトトランジスタ159a〜159cが臨むよう
になっている。したがって、通過穴には、回転ドラム機
構143a〜143cが駆動部収納ボックス142に固定されたと
きに前記回転ドラム144a〜144cの一側外周縁に形成され
た切欠部152a〜152cが回転してくる位置に対応するよう
に穿設されている。そして、ホトトランジスタ159a〜15
9cが切欠部152a〜152cを検出したときにONとなるように
設定され、切欠部152a〜152c以外の位置のときにはOFF
となるように設定されている。なお、切欠部152a〜152c
は、ホトトランジスタ159a〜159cから発せられる光を吸
収するようなものであればよいため、切欠部152a〜152c
に変えて黒いシールを貼付しても良い。
Further, on the rear side of the drive unit storage box 142, the opening 1
55a to 155d are opened, and electric parts such as resistors or capacitors provided on the surface of the drive control board 157 closely attached to the rear surface of the drive unit storage box 142 have openings.
It is possible to project forward from 155a to 155d. However, the opening 155c is for allowing the wirings 149a to 149c extending from the rotary drum mechanisms 143a to 143c to penetrate rearward. Further, a passage hole (not shown) is formed in the rear surface of the drive unit storage box 142, and the drive control board 15 is formed in this passage hole.
The phototransistors 159a to 159c provided in 7 are exposed. Therefore, when the rotary drum mechanisms 143a to 143c are fixed to the drive unit storage box 142, the cutouts 152a to 152c formed on one outer peripheral edge of the rotary drums 144a to 144c rotate in the passage holes. It is provided so as to correspond to the position. And the phototransistors 159a-15
9c is set to turn on when it detects the cutouts 152a to 152c, and turns off when it is in a position other than the cutouts 152a to 152c.
Is set to be Notches 152a to 152c
Is not limited as long as it absorbs light emitted from the phototransistors 159a to 159c.
You may attach a black sticker instead of.

ホトトランジスタ159a〜159cが設けられる駆動制御基
板157の下方には、駆動制御基板接続コネクタ160が設け
られ、このコネクタ160と次に述べる中継端子基板161の
駆動制御基板接続コネクタ162a,162b(ただし、162b
は、図示せず)とが配線で接続され、駆動制御基板157
に電源が供給されているなお、駆動制御基板157は、そ
の一側上下に形成された係合穴部158a,158bを駆動部収
納ボックス142の後面側に穿設された取付ボス156a〜156
d(ただし、156dは図示せず)の一部の取付ボス156a,15
6dに貫通して支持し、他側をビスで締着することにより
駆動部収納ボックス142の後面に密着固定されている。
A drive control board connection connector 160 is provided below the drive control board 157 on which the phototransistors 159a to 159c are provided, and the drive control board connection connectors 162a and 162b of the connector 160 and the relay terminal board 161 described below (however, 162b
Is connected to the drive control board 157 by wiring.
The drive control board 157 has mounting holes 158a, 158b formed on the upper and lower sides of the drive control board 157, and mounting bosses 156a-156 are formed on the rear surface side of the drive unit storage box 142.
Some mounting bosses 156a, 15 of d (however, 156d is not shown)
6d is penetrated and supported, and the other side is tightly fixed to the rear surface of the drive unit storage box 142 by fastening with screws.

また、前記取付ボス156a〜156dには、中継端子基板16
1が固定されている。この中継端子基板161は、可変表示
装置130全体に設けられる電気的部品からの配線を中継
するもので、前記した駆動制御基板接続コネクタ162a,1
62bやモータ接続コネクタ163a〜163cが設けられるとと
もに、図示しないが外部の電源と接続する中継端子基板
接続コネクタが設けられ、該中継端子基板接続コネクタ
に外部配線の電源接続コネクタが接続されている。
The mounting terminal bosses 156a to 156d are connected to the relay terminal board 16
1 is fixed. This relay terminal board 161 relays the wiring from the electrical parts provided in the entire variable display device 130, and the drive control board connection connectors 162a, 162 described above.
62b and motor connection connectors 163a to 163c are provided, a relay terminal board connection connector (not shown) for connecting to an external power source is provided, and the power supply connection connector for external wiring is connected to the relay terminal board connection connector.

上記した構成からなる可変表示装置130の動作につい
て第10図及び第11図を参照して説明すると、まず、打玉
が始動入賞口20a〜20cに入賞して始動スイッチ36a〜36c
をONさせたか否かが判別され(ステップS1)、ONさせた
ときには、ランダムに取り出されたデータRD1〜RD3を確
定する(ステップS2,S2′,S2″)。このデータRD1〜RD3
は、SP1〜SP3モータにそれぞれ対応させる。また、デー
タRD1〜RD3は、回転ドラム144a〜144cに表示させる識別
情報を特定するためのデータでもある。このため、この
動作実施例においては、始動入賞口20a〜20cに打玉が入
賞した時点で、回転ドラム144a〜144cに表示される識別
情報の組み合せが決定されることになる。なお、データ
RD1〜RD3の選択方法については、後に詳述する。
The operation of the variable display device 130 having the above-described structure will be described with reference to FIGS. 10 and 11. First, a ball is inserted into the starting winning openings 20a to 20c and the starting switches 36a to 36c.
Is turned on (step S1), and when turned on, the randomly fetched data RD1 to RD3 are confirmed (steps S2, S2 ', S2 "). This data RD1 to RD3
Correspond to SP1 to SP3 motors respectively. The data RD1 to RD3 are also data for identifying the identification information to be displayed on the rotary drums 144a to 144c. Therefore, in this operation example, the combination of the identification information displayed on the rotary drums 144a to 144c is determined at the time when the ball hitting the starting winning openings 20a to 20c. The data
The method of selecting RD1 to RD3 will be described later in detail.

以下の処理は、各SPモータとも同じであるため、SP1
モータの処理手順について説明する。データRD1が確定
された後に、SP1モータが駆動される(ステップS3)。
このSP1モータを駆動するに際しては、徐々に回転速度
を上げるように最初はパルス巾の大きな信号を与え、徐
々にパルス巾の小さな信号を与えるようにしている。こ
れは、SP1モータの起動トルクが小さいために行われる
ものである。また、SP1モータを停止するときにも、徐
々に回転速度を下げるように停止した方が好ましい。こ
れは、急に止めると、ドラムの慣性力が磁気の吸着力よ
りも大きくなってしまうため、余分に回転してしまうこ
とがあるからである。
The following process is the same for each SP motor.
The processing procedure of the motor will be described. After the data RD1 is confirmed, the SP1 motor is driven (step S3).
When driving this SP1 motor, a signal with a large pulse width is given first and a signal with a small pulse width is given gradually so as to gradually increase the rotation speed. This is done because the starting torque of the SP1 motor is small. Also, when the SP1 motor is stopped, it is preferable that the SP1 motor is stopped so that the rotation speed is gradually reduced. This is because if stopped suddenly, the inertia of the drum becomes larger than the magnetic attraction, and the drum may rotate extra.

SP1モータの駆動が開始された後、センサ1がONした
か否かが判別され(ステップS4)、ONしたときには、ス
テップカウンタSC1がリセットされ(ステップS5)ると
ともに、ステップカウンタSC1が計数開始される(ステ
ップS6)。
After the driving of the SP1 motor is started, it is judged whether or not the sensor 1 is turned on (step S4), and when it is turned on, the step counter SC1 is reset (step S5) and the step counter SC1 is started to be counted. (Step S6).

ステップカウンタSC1の計数の開始後、ストップスイ
ッチ9、又はタイマーによる停止指令信号があるか否か
が判別され(ステップS7)、停止指令信号があったとき
には、ステップカウンタSC1の値と前記データRD1の値が
同じであるか否かが判別される(ステップS8)。そし
て、それらの値が同じになったときにSP1モータが停止
される(ステップS9)。このとき、回転ドラム144aに表
示される識別情報は、前記データRD1に対応して決めら
れた識別情報である。
After the counting of the step counter SC1 is started, it is judged whether or not there is a stop command signal by the stop switch 9 or the timer (step S7). When there is a stop command signal, the value of the step counter SC1 and the data RD1 are judged. It is determined whether or not the values are the same (step S8). Then, when the values become the same, the SP1 motor is stopped (step S9). At this time, the identification information displayed on the rotary drum 144a is the identification information determined corresponding to the data RD1.

上記ステップS3〜S9までの処理は、SP2,SP3モータに
おけるステップS3′〜S9′及びステップS3″〜S9″と同
じであり、回転ドラム144b,144cには、前記データRD2,R
D3に対応する識別情報が表示されている。
The processing in steps S3 to S9 is the same as steps S3 'to S9' and steps S3 "to S9" in the SP2 and SP3 motors, and the data RD2, R is stored in the rotary drums 144b and 144c.
The identification information corresponding to D3 is displayed.

ところで、前記データRD1〜RD3を選択するためには、
例えば、第11図に示されるような方法によって行われ
る。すなわち、1サイクルのデータ(例えば、2000回)
を5つのブロックに分けて、そのうちの1つを更に4つ
のサブブロックに分ける。次に、ブロックとサブブロ
ック〜のいずれか1つのサブブロックをランダムに
組み合せて500回分のデータを作成する。そして、この
作成した500回分のデータの中から可変表示毎に順次デ
ータを選び出し(始動入賞時)、選び出したデータが大
当りデータであれば、大当りの表示態様で停止するよう
にすればよく、外れデータであれば大当り以外の表示態
様で停止するようにデータRD1〜RD3を確定する。なお、
一度選び出したデータは、500回分のデータに戻さない
ようにした方が好ましいが、戻してもよい。
By the way, in order to select the data RD1 to RD3,
For example, the method shown in FIG. 11 is used. That is, one cycle of data (for example, 2000 times)
Is divided into 5 blocks, one of which is further divided into 4 sub-blocks. Next, any one of the blocks and the sub-blocks is randomly combined to create data for 500 times. Then, data is sequentially selected for each variable display from the created data for 500 times (at the time of winning a prize), and if the selected data is big hit data, it may be stopped in the big hit display mode. If it is data, the data RD1 to RD3 are fixed so that it is stopped in a display mode other than the big hit. In addition,
It is preferable not to return the data once selected to the data for 500 times, but it may be returned.

一方、500回分のデータをすべて選び出した場合(可
変表示が500回行われた場合)、ブロック組み合せた
サブブロックとを除く残り3つのサブブロックのうちの
いずれか1つのサブブロックをランダムにブロックと
組み合せて次の500回分のデータを作成する。以下、ブ
ロックと残り2つのサブブロックのうちいずれかのサ
ブブロックを組み合せてその次の500回分のデータを作
成し、更に、ブロックと残りのサブブロックを組み合
せて更にその次の500回分のデータを作成して、すべて
のデータが選び出された時点で1サイクルが終了してブ
ロックに戻る。ところで、上記した1サイクルにおけ
る大当りのデータ数を異ならせたサイクルを5つ用意
し、その5つのサイクルの中から確率設定スイッチ57の
操作によって任意に選択できるようにすれば、大当り態
様の発生確率を変化させることができる。例えば、第11
図に示すように、設定では、1サイクルに6個の大当
り態様を含ましめ、設定では、1サイクルに8個の大
当り態様を含ましめ、設定では、1サイクルに9個の
大当り態様を含ましめ、設定は、1サイクルに10個の
大当り態様を含ましめ、設定では、1サイクルに12個
の大当り態様を含ましめて、それぞれ確率設定スイッチ
57の操作によって選択設定されるようにすれば良い。し
かして、1サイクルが終了したとき、次回設定値が現在
設定値と同じであれば、再度同じ設定確率に対応するブ
ロック(ただし、その時に組み合わされるサブブロッ
クは、ランダムに選ばれるため、前回と同じサブブロッ
クと組み合わされるとは限らない)から上記した1サイ
クルの制御が行われるし、異なっていれば、次回設定値
に対応する設定確率に対するブロックから1サイクル
の制御が行われる。
On the other hand, when all the data for 500 times are selected (when the variable display is performed 500 times), any one of the remaining three sub-blocks except the sub-block combined with the block is randomly selected as a block. Combine and create the data for the next 500 times. Below, combine the block and one of the remaining two sub-blocks to create the data for the next 500 times, and then combine the block and the remaining sub-block to create the data for the next 500 times. When all the data is created and selected, one cycle ends and the process returns to the block. By the way, if five cycles are prepared in which the number of big hits in one cycle is different, and the probability can be arbitrarily selected from among the five cycles by operating the probability setting switch 57, the occurrence probability of the big hit mode can be obtained. Can be changed. For example, the eleventh
As shown in the figure, the setting should include 6 jackpots in one cycle, the setting should include 8 jackpots in one cycle, and the setting should include 9 jackpots in one cycle. , The setting includes 10 jackpots in one cycle, and the setting includes 12 jackpots in one cycle.
It suffices that the setting be made by the operation of 57. However, at the end of one cycle, if the next set value is the same as the current set value, the block corresponding to the same set probability again (however, the sub-blocks combined at that time are randomly selected, so It is not always combined with the same sub-block), and the above-mentioned control for one cycle is performed, and if different, the control for one cycle is performed from the block for the setting probability corresponding to the next setting value.

なお、当然のことながら、確率設定スイッチ57を操作
して時点では、設定確率は、変化せず、上記した1サイ
クル(2000回の可変表示)が終了したときに変更される
ようになっている。
As a matter of course, the setting probability does not change at the time when the probability setting switch 57 is operated, and is changed when the above-mentioned one cycle (variable display of 2000 times) ends. .

また、前記可変表示装置130のデータRD1〜RD3を選択
するために、第12図ないし第14図に示す方法でもよい。
まず、第12図に示す方法について説明すると、制御回路
内に大当り表示状態(以下、特定表示状態という)が発
生する毎にリセットされる第2の可変表示回数カウンタ
を設け、その第2の可変表示回数カウンタの値が所定値
に達するまで(前回の特定表示状態の発生から可変表示
回数が所定回数に達するまで)に特定表示状態が発生し
なかった場合に、その所定回数目の可変表示時に特定表
示状態となるようにデータRD1〜RD3を確定させる。例え
ば、第12図に示すように、前回の特定表示状態の発生か
ら可変表示回数が500回に達したにも拘らず、その間特
定表示状態にならなかった場合には、その500回目の可
変表示時に特定表示状態となる組み合せデータをRD1〜R
D3に与えて、強制的に特定遊技状態を出現させるように
する。そして、上記した所定値、すなわち特定表示状態
となるための最大可変表示回数を設定内容に応じて異な
るようにし、その設定内容を確率設定スイッチ57によっ
て任意に選択できるようにすれば、特定遊技状態の発生
確率を変化させることができる。例えば、第12図に示す
ように、設定では、所定値が500に設定され、設定
では、所定値が400に設定され、設定では、所定値が3
00に設定され、設定では、所定値が250に設定され、
設定では、所定値が200に設定される。なお、所定値
に達するまでの可変表示制御は、一定の確率に基づいて
制御されている。
The method shown in FIGS. 12 to 14 may be used to select the data RD1 to RD3 of the variable display device 130.
First, the method shown in FIG. 12 will be described. In the control circuit, a second variable display number counter that is reset each time a big hit display state (hereinafter, referred to as a specific display state) occurs is provided. If the specific display state does not occur until the value of the display count counter reaches the predetermined value (from the occurrence of the previous specific display state to the variable display count reaches the predetermined number), at the time of the variable display of the predetermined number of times. The data RD1 to RD3 are confirmed so that the specific display state is achieved. For example, as shown in FIG. 12, when the variable display count has reached 500 times since the occurrence of the previous specific display state, but the specific display state has not been reached during that time, the variable display for the 500th time is displayed. RD1 to R for combination data that sometimes becomes a specific display state
Give it to D3 to force the specific game state to appear. Then, if the predetermined value described above, that is, the maximum variable display count for achieving the specific display state is made different according to the setting content and the setting content can be arbitrarily selected by the probability setting switch 57, the specific game state The occurrence probability of can be changed. For example, as shown in FIG. 12, in the setting, the predetermined value is set to 500, in the setting, the predetermined value is set to 400, and in the setting, the predetermined value is 3
Is set to 00, in the setting the predetermined value is set to 250,
In the setting, the predetermined value is set to 200. The variable display control until reaching the predetermined value is controlled based on a certain probability.

また、第13図に示す方法は、第12図に示す方法に加え
て、第2の可変表示回数カウンタの値が第2の所定値に
達するまで特定表示状態が発生しないようにデータRD1
〜RD3を確定する制御が付加される。したがって、この
場合、特定表示状態になるための最小可変表示回数と最
大可変表示回数との間の可変表示において、次の特定表
示状態が発生するように制御される。しかして、特定表
示状態となるための最小可変表示回数と最大可変表示回
数を設定内容に応じて異なるようにし、その設定内容を
確率設定スイッチ57によって任意に選択できるようにす
れば、特定遊技状態の発生確率を変化させることができ
る。例えば、第13図に示すように、設定では、最小可
変表示回数(第2の所定値)が101に、最大可変表示回
数(所定値)が400にそれぞれ設定され、設定では、
第2の所定値が76に、所定値が350にそれぞれ設定さ
れ、設定では、第2の所定値が51に、所定値が300に
それぞれ設定され、設定では、第2の所定値が26に、
所定値が250にそれぞれ設定され、設定では、第2の
所定値が1に、所定値が200にそれぞれ設定される。な
お、第2の所定値から所定値に達するまでの可変表示制
御は、一定の確率に基づいて制御されている。
In addition to the method shown in FIG. 12, the method shown in FIG. 13 uses data RD1 so that the specific display state does not occur until the value of the second variable display number counter reaches the second predetermined value.
Control to confirm ~ RD3 is added. Therefore, in this case, control is performed such that the next specific display state occurs in the variable display between the minimum variable display number and the maximum variable display number for achieving the specific display state. Then, if the minimum variable display number and the maximum variable display number for achieving the specific display state are made different according to the setting content and the setting content can be arbitrarily selected by the probability setting switch 57, the specific game state The occurrence probability of can be changed. For example, as shown in FIG. 13, in the setting, the minimum variable display number (second predetermined value) is set to 101, and the maximum variable display number (predetermined value) is set to 400.
The second predetermined value is set to 76 and the predetermined value is set to 350. In the setting, the second predetermined value is set to 51 and the predetermined value is set to 300. In the setting, the second predetermined value is set to 26. ,
The predetermined value is set to 250, and the second predetermined value is set to 1 and the predetermined value is set to 200 in the setting. Note that the variable display control from the second predetermined value to the predetermined value is controlled based on a certain probability.

更に、第14図に示す方法は、第13図に示す方法に加え
て、第14図(A)に示すような両所定値(特定表示状態
となるための最小可変表示回数及び最大可変表示回数)
を予め定めた5つのパターン〜を用意し、しかもこ
れらのパターンを任意に10個寄せ集めたものを作成す
る。そして、10個のパターンの中から特定表示状態が発
生する毎に1個のパターンをランダムに選び出し、その
パターンに基づいて制御を行う。しかして、上記した5
つのパターン〜を10個寄せ集めるに際し、設定に応
じてパターンの組み合せを異ならせ、その設定内容を確
率設定スイッチ57によって任意に選択できるようにすれ
ば、特定遊技状態の発生確率を変化させることができ
る。例えば、第14図(B)に示すように、設定に向う
ほど、特定表示状態となる発生確率を高めるパターン
やを多く含むように作成されている。なお、この場合
も第2の所定値から所定値に達するまでの可変表示制御
は、一定の確率に基づいて制御されている。
Further, in addition to the method shown in FIG. 13, the method shown in FIG. 14 has both predetermined values as shown in FIG. 14 (A) (the minimum variable display number and the maximum variable display number for the specific display state). )
5 patterns to are prepared in advance are prepared, and 10 patterns are arbitrarily gathered to create a pattern. Then, one pattern is randomly selected from the 10 patterns each time the specific display state occurs, and control is performed based on the pattern. Then, the above 5
When 10 patterns ~ are gathered together, if the combination of patterns is changed according to the setting and the setting contents can be arbitrarily selected by the probability setting switch 57, the probability of occurrence of a specific game state can be changed. it can. For example, as shown in FIG. 14 (B), it is created so as to include many patterns and the like that increase the probability of occurrence of the specific display state as the setting proceeds. Note that also in this case, the variable display control from the second predetermined value to the predetermined value is controlled based on a certain probability.

また、可変表示装置130のデータRD1〜RD3を選択する
ために、上記した第11図及び第14図に示す方法ではな
く、通常の電子的な乱数発生手段によって制御される確
率に基づいて行うようにしてもよい。そして、この場合
は、設定に応じた異なる確率を複数用意しておけばよ
い。
Further, in order to select the data RD1 to RD3 of the variable display device 130, it is not based on the method shown in FIG. 11 and FIG. 14 described above, but based on the probability controlled by an ordinary electronic random number generating means. You may In this case, a plurality of different probabilities depending on the settings may be prepared.

以上の動作説明から明らかなように、この実施例(第
2実施例)においても、遊技場側の意志によって、確率
設定スイッチ57を操作することにより、予め定められた
複数種類の発生確率の中から1つを選んで設定できるの
で、出玉率の調整を高度な技術を要する釘調整によるこ
となく、簡単に行うことができる。また、その変更が確
率設定スイッチ57を操作しても即座に遊技に反映され
ず、設定時における1サイクルの残存回数(可変表示回
数)を経過した後でなければ変更されないので、遊技場
側においても、遊技者の不信感を招くような操作や、遊
技場の店員の不正行為ができないという効果がある。
As is clear from the above description of the operation, also in this embodiment (second embodiment), by operating the probability setting switch 57 according to the intention of the game arcade, among the predetermined plural kinds of occurrence probabilities. Since one of them can be selected and set, it is possible to easily adjust the payout rate without resorting to nail adjustment, which requires high technology. Further, the change is not immediately reflected in the game even if the probability setting switch 57 is operated, and is not changed until after the number of remaining times (variable display number) of one cycle at the time of setting is changed, so on the game side. Also, there is an effect that an operation that causes a distrust of the player and an illegal act of a clerk at the game hall cannot be performed.

なお、上記した第12図ないし第14図による方法とし
て、第2実施例の可変表示装置130に適用した場合を説
明したが、この方法を第1実施例の可変表示装置60に適
用しても良い。この場合には、可変表示回数が最小可変
表示回数に達するまで、あるいは最大可変表示回数に達
した後は、ドラムが2つ停止した時点で前述した投光器
をONする制御(3つ揃う可能性があれば、残り1つのド
ラムが回転しているときに、その揃うこととなる識別情
報が遊技盤前面を通過するときに瞬間的に所定の受光器
がONすることになるため、この受光器がONしてから所定
のタイミングで残り1つのドラムを停止する制御)に切
り換える。そして、可変表示回数が最小可変表示回数に
達するまでは、外れとなるように、最大可変表示回数に
達した後には、当りとなるように残り1つのドラムの停
止制御を行う。
The case where the method according to FIGS. 12 to 14 described above is applied to the variable display device 130 of the second embodiment has been described, but this method is also applied to the variable display device 60 of the first embodiment. good. In this case, until the variable display count reaches the minimum variable display count, or after reaching the maximum variable display count, the control for turning on the above-mentioned projector at the time when the two drums are stopped (there is a possibility that there are three If so, when the remaining one drum is rotating, when the identification information to be aligned passes through the front of the game board, a predetermined light receiver is momentarily turned on. Therefore, this light receiver is After turning it on, the control is switched to control for stopping the remaining one drum at a predetermined timing. After the variable display count reaches the minimum variable display count, stop control of the remaining one drum is performed so as to be off until the variable display count reaches the minimum variable display count.

なお、上述した実施例においては、可変表示装置60、
130と可変入賞球装置16を別体に設けたものを示した
が、一体的に設けたものでもよく、また、可変入賞球装
置16及び可変表示装置60、130の構成も図示したもの限
定されない。例えば、可変入賞球装置として、開閉板17
に変えて一対の開閉翼片や摺動片を使用したものでも良
く、可変表示装置として、ドラム状の可変表示部材に変
えて、LCD、EL、ルーレット式、リーフ式、ベルト式、
ドット表示器、その他の表示器等を使用したものでも良
い。更に、可変表示装置60、130の可変表示を停止させ
るストップスイッチ9を無くしてタイマーにより自動停
止だけにしてもよい。また、停止順序は、実施例に限定
されない。更に、また可変表示部材(回転ドラムを含
む)及び可変表示器の可変表示は、電源投入時より開始
させ、始動入賞によりあらためて可変開始する構成のも
のでもよい。その場合、始動入賞により可変開始したこ
とを明確化するために可変表示部材、あるいは可変表示
器の可変表示の明るさを切り換えたり、可変表示の速さ
を切り換えたりする方が好ましい。更には、可変表示部
材及び可変表示切の可変表示を通常時可変表示させてお
くようにして、始動入賞により停止するように構成して
も良い。
In the embodiment described above, the variable display device 60,
Although the 130 and the variable winning ball device 16 are provided separately, they may be provided integrally, and the configurations of the variable winning ball device 16 and the variable display devices 60, 130 are not limited to those shown in the figures. . For example, as a variable winning ball device, an opening / closing plate 17
It is also possible to use a pair of opening and closing blades or sliding pieces instead of the LCD, EL, roulette type, leaf type, belt type, instead of a drum type variable display member as a variable display device.
It is also possible to use a dot display device or other display device. Further, the stop switch 9 for stopping the variable display of the variable display devices 60, 130 may be omitted and only the automatic stop may be performed by the timer. Further, the stop order is not limited to the embodiment. Furthermore, the variable display member (including the rotating drum) and the variable display of the variable display may be configured to be started when the power is turned on, and to be variably started again by a winning start. In this case, it is preferable to switch the brightness of the variable display of the variable display member or the variable display or to change the speed of the variable display in order to clarify that the variable start is started by the winning a prize. Further, the variable display member and the variable display of the variable display off may be variably displayed in the normal state so as to be stopped by the start winning.

なお、特定遊技状態の発生確率を変更する条件とし
て、上記した2つの実施例では、可変表示個数を設定し
たが、遊技に関数するいろいろな要因を選択することが
できる。例えば、一定時間(例えば、24時間)が経過し
たとき、特定遊技状態の回数が所定数に達したとき、ア
ウト玉の数が所定個数に達したとき、等である。
As a condition for changing the occurrence probability of the specific game state, the variable display number is set in the above-mentioned two embodiments, but various factors that function in the game can be selected. For example, when a certain time (for example, 24 hours) has elapsed, when the number of times of a specific game state reaches a predetermined number, when the number of out balls reaches a predetermined number, and so on.

また、特定遊技状態として、可変入賞球装置を所定の
条件で開放できる状態を例示したが、その可変入賞球装
置を繰り返して開放できる条件、いわゆるV継続の条件
が、例えば、可変表示器によって調節できるように構成
されていれば、そのV継続を特定遊技状態と規定し、そ
の継続率を調節できるようにしたものでも良い。更に、
発生確率を調整できる範囲、あるいは段階は、上記した
実施例に限定されないし、その調整方向も押圧でスイッ
チを変更させるものではなく、手順を複雑にした操作に
よって設定できるようにしたものでも良く、また、その
設定手段を弾球遊技機ではなく、遊技場の集中管理室に
設けて遠隔的に操作できるようにしてもよい。更にま
た、遊技内容も特定遊技状態の発生確率が遊技場側にお
いて調整できるように構成されていれば、どのようなも
のでもよい。また、特定遊技状態の発生によって付与さ
れる遊技価値として、特定遊技状態の発生により所定数
の景品玉を払い出すようにしたものや、あるいは下記の
カード式弾球遊技機においては、所定の点数を与えるよ
うにしてもよい。
Further, as the specific game state, the state in which the variable winning ball device can be opened under a predetermined condition is illustrated, but the condition that the variable winning ball device can be repeatedly opened, that is, the so-called V continuation condition is adjusted by, for example, a variable display. As long as it is configured to be possible, the V continuation may be defined as a specific game state and the continuation rate may be adjusted. Furthermore,
The range or step in which the occurrence probability can be adjusted is not limited to the above-mentioned embodiment, and the adjustment direction does not change the switch by pressing, but may be one that can be set by a complicated operation. Further, the setting means may be provided not in the ball game machine but in the central control room of the game hall so that it can be operated remotely. Furthermore, the game content may be any as long as the probability of occurrence of the specific game state can be adjusted on the game hall side. In addition, as the game value given by the occurrence of the specific game state, a certain number of prize balls are paid out due to the occurrence of the specific game state, or in the following card type ball game machine, a predetermined score May be given.

更に上述した実施例においては、弾球遊技機として、
遊技者が借り受けた玉を打球供給皿7に投入して遊技す
る形式のものに示したが、持ち玉データが記憶された記
憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発して
遊技が行える形式の、いわゆるカード式の弾球遊技機で
あってもよい。
Further, in the above-described embodiment, as a ball game machine,
Although the ball is borrowed by the player into the hitting ball supply tray 7, the game is shown, but a storage medium in which the ball data is stored repels the enclosed ball in the game machine to play the game. It may be a type of so-called card-type ball game machine.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明
に係る弾球遊技機は、遊技場側の意志によって、確率設
定操作手段を操作することにより、予め定められた複数
種類の発生確率の中から1つを選んで設定できるので、
出玉率の調整を高度な技術を要する釘調整によることな
く、簡単に行うことができる。また、その変更が確率設
定操作手段を操作しても即座に遊技に反映されず、所定
の期間を経過した後でなければ変更されないので、遊技
場側においても、遊技者の不信感を招くような操作や、
遊技場の店員の不正行為ができないという優れた効果が
ある。
[Effects of the Invention] As is apparent from the above description, the ball game machine according to the present invention operates the probability setting operation means according to the intention of the game arcade side, so that a plurality of predetermined types can be set. You can choose one of the occurrence probabilities and set it,
The payout rate can be easily adjusted without the need for nail adjustment, which requires high technology. Further, the change is not immediately reflected in the game even if the probability setting operation means is operated, and the change is not made until after a predetermined period of time elapses. Operations and
There is an excellent effect that a store clerk in the amusement hall cannot cheat.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図ないし第8D図は、第1実施例を示し、第1図は、
基板制御ボックスに設けられる確率設定スイッチの構成
を示す平面図、第2図は、弾球遊技機の一例としてのパ
チンコ遊技機の正面図、第3図は、パチンコ遊技機の背
面概略図、第4図は、可変表示装置の内部構造を示す横
断面図、第5図は、可変表示装置の内部構造を示す縦断
面図、第6図(a)は、可変表示装置の可変表示器が表
示する識別情報の各設定確率におけるパターン図、第6
図(b)は、各設定確率における確率表図、第7図は、
第1実施例の動作を制御する制御回路のブロック図、第
8A図〜第8D図は、第7図に示す制御回路の具体的な動作
を示すフロー図である。 第9図ないし第11図は、第2実施例を示し、第9図は、
可変表示装置の分解斜視図、第10図は、可変表示装置の
具体的な動作を示すフロー図、第11図ないし第14図は、
可変表示装置の各設定確率における確率表図である。 1……パチンコ遊技機;弾球遊技機 16……可変入賞球装置 50……制御基板ボックス 57……確率設定スイッチ;確率設定操作手段 60、130……可変表示装置 66……可変表示器 68a〜68c……ドラム状可変表示部材 144a〜144c……回転ドラム 100……マイクロコンピュータ
1 to 8D show a first embodiment, and FIG.
The top view which shows the structure of the probability setting switch provided in a board | substrate control box, FIG. 2 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine, FIG. 3 is a schematic back view of a pachinko game machine, FIG. 4 is a horizontal cross-sectional view showing the internal structure of the variable display device, FIG. 5 is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of the variable display device, and FIG. 6 (a) shows the variable display of the variable display device. Pattern diagram in each setting probability of the identification information to be
Figure (b) is a probability table for each set probability, and Figure 7 is
Block diagram of a control circuit for controlling the operation of the first embodiment,
8A to 8D are flow charts showing specific operations of the control circuit shown in FIG. 7. 9 to 11 show the second embodiment, and FIG.
FIG. 10 is an exploded perspective view of the variable display device, FIG. 10 is a flowchart showing a specific operation of the variable display device, and FIGS. 11 to 14 are
It is a probability table figure in each setting probability of a variable display device. 1 …… Pachinko game machine; Ball game machine 16 …… Variable winning ball device 50 …… Control board box 57 …… Probability setting switch; Probability setting operating means 60,130 …… Variable display device 66 …… Variable display device 68a ~ 68c …… Drum-shaped variable display member 144a ~ 144c …… Rotating drum 100 …… Microcomputer

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定
遊技状態を現出する弾球遊技機において、 前記特定遊技状態の発生確率を遊技場側において設定す
るための確率設定操作手段の操作に応じて、予め用意さ
れた複数種類の確率の範囲内で選択設定できる確率設定
手段と、 所定の期間が経過するまでは、前記確率設定操作手段に
よる確率変更操作に拘らず、前記確率設定手段で設定さ
れた操作前の確率を維持する確率維持手段と、を備えた
弾球遊技機。
1. A ball-playing machine for displaying a specific game state in which a predetermined game value can be given to a player, and a probability setting operation means for setting the probability of occurrence of the specific game state on a game hall side. Probability setting means that can be selectively set within a range of a plurality of types of probabilities prepared in advance according to the operation, and the probability setting operation, regardless of the probability changing operation by the probability setting operation means, until a predetermined period elapses. A probability maintaining means for maintaining the probability before the operation set by the means, and a ball game machine.
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