JP2006230776A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006230776A
JP2006230776A JP2005051147A JP2005051147A JP2006230776A JP 2006230776 A JP2006230776 A JP 2006230776A JP 2005051147 A JP2005051147 A JP 2005051147A JP 2005051147 A JP2005051147 A JP 2005051147A JP 2006230776 A JP2006230776 A JP 2006230776A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
determined
internal winning
input value
stop
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005051147A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4644004B2 (en
Inventor
Taku Nozaki
卓 野崎
Yoichi Terui
要一 照井
Daijiro Tomoto
大二郎 戸本
Shuichi Oguchi
秀一 小口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2005051147A priority Critical patent/JP4644004B2/en
Publication of JP2006230776A publication Critical patent/JP2006230776A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4644004B2 publication Critical patent/JP4644004B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to enjoy his/her desired game property. <P>SOLUTION: A Pachislo slot machine is provided with a first operating means setting various types of setting items based on a bonus operation table and operating the first BB, when a symbol combination of a first BB is displayed on a display window by reels; and a main control circuit as a second operating means setting various types of setting items based on the bonus operation table, when a second BB symbol combination is displayed on the display window by the reels. In a probability lottery table for a regular game state shown in (1), a lottery value of an internal winning role, "first BB", when the number of bet tokens is determined to be "one" or "two" based on the operation of a bet switch, is prescribed as "0" and the lottery value of the internal willing role, "second BB", when the number of bet tokens are determined to be "3", is prescribed as "0". <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、遊技者による操作(以下、「投入操作」という)に基づいてメダル等(以下、「遊技価値」という)が投入されていることを条件に、遊技者による操作(以下、「開始操作」という)に基づいて、各リールの回転の開始を指令する信号を出力するスタートスイッチと、各リールに対応するように複数設けられ、遊技者による操作(以下、「停止操作」という)に基づいて、各リールの回転の停止を指令する信号を出力するストップスイッチと、ステッピングモータの動作を制御するなどして、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロ機が知られている。通常、このようなパチスロ機では、表示窓に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、その結果に基づいて、遊技価値が払出される。   Conventionally, a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface, and a plurality of symbols provided on the peripheral surface of each of the reels are provided so as to correspond to the reels. On condition that a display window is displayed so as to be visible to the player, and medals (hereinafter referred to as “game value”) are inserted based on an operation by the player (hereinafter referred to as “insertion operation”). , A start switch that outputs a signal for instructing the start of rotation of each reel based on an operation by the player (hereinafter referred to as “start operation”), and a plurality of switches corresponding to each reel. (Hereinafter referred to as “stop operation”), each reel is rotated and stopped by controlling the operation of a stop switch that outputs a signal to stop the rotation of each reel and the stepping motor. Gaming machine includes a control unit, a so-called pachi-slot machine is known. Normally, in such a pachislot machine, it is determined whether or not a prize is won based on a combination of symbols displayed on the display window, and a gaming value is paid out based on the result.

現在、主流のパチスロ機は、遊技者により開始操作が行われると、投入された遊技価値(以下、「投入値」という)に基づいて内部的な抽選が行われ、この抽選の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われるものである。このため、前述の内部的な抽選により、入賞に係る結果(以下、内部的な抽選の結果の種別を「内部当選役」という)が得られたゲームであっても、適切なタイミングで停止操作が行われなければ、入賞が成立しないこととなる。すなわち、遊技者には所定の技術(いわゆる「目押し」)が求められる。   Currently, when a player performs a start operation, an internal lottery is performed based on the input game value (hereinafter referred to as “input value”), and the result of the lottery and the player The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation by. For this reason, even with a game in which a result relating to a prize (hereinafter referred to as an internal lottery result type is referred to as “internal winning combination”) is obtained by an internal lottery operation, the stop operation is performed at an appropriate timing. If this is not done, no winning will be established. That is, the player is required to have a predetermined technique (so-called “promotion”).

ところで、近時、前述した内部的な抽選の結果に影響を与える設定を複数段階備え、単に遊技価値の払出率だけではなく、その遊技性に大きな幅を持たせたパチスロ機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−239086号公報(第6頁、第7頁、第1表等)
By the way, recently, a pachislot machine has been proposed that has a plurality of settings that affect the result of the internal lottery described above, and that has not only a game value payout rate but also a wide range of game playability. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2002-239086 A (6th page, 7th page, 1st table, etc.)

しかしながら、通常、遊技機の設定は遊技者に知らされないため、従来の遊技機では、遊技者は必ずしも自分が所望する遊技性を享受することができなかった。   However, since the player is usually not informed of the setting of the gaming machine, in the conventional gaming machine, the player has not necessarily enjoyed the gameability desired by the player.

本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技者が所望の遊技性を享受できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the conventional problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can enjoy a desired game performance.

(1)本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、遊技価値の投入操作に基づいて投入値(メダルの"投入枚数"に相当する)を決定する投入値決定手段(例えば、ベットスイッチ11〜13、図8のステップS3のメダル投入・スタートチェック処理を行う手段としての主制御回路71)と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段(例えば、スタートスイッチ6S)と、開始操作に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段(例えば、図8のステップS4の処理を行う手段としての主制御回路71)と、投入値決定手段により決定された投入値と、乱数抽出手段によって抽出された乱数値と、所定の内部当選役が決定される乱数値を規定する確率抽選テーブル(例えば、図5(1)の一般遊技状態用確率抽選テーブル)とに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、図8のステップS6の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路71)と、停止操作に基づいて、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段(例えば、停止ボタン7L、7C、7R、リール停止信号回路46)と、開始信号出力手段により出力された開始信号と停止信号出力手段により出力された停止信号とに基づいて、図柄変動手段による前記図柄の変動及びその停止に係る制御を行う変動制御手段(例えば、図8のステップS11〜S17の処理を行う手段としての主制御回路71)と、図柄表示手段により第1の図柄の組合せ(例えば"赤7−赤7−赤7")が表示された場合に、第1の遊技状態(例えば、第1BB)を作動する第1の作動手段(例えば、図8のステップS23のボーナス作動チェック処理(表示役が第1BBの場合)を行う手段としての主制御回路71)と、図柄表示手段により第2の図柄の組合せ(例えば"青7−青7−青7")が表示された場合、第2の遊技状態(例えば、第2BB)を作動する第2の作動手段(例えば、図8のステップS23のボーナス作動チェック処理(表示役が第2BBの場合)を行う手段としての主制御回路71)と、を備え、前記確率抽選テーブルは、投入値決定手段により一の投入値(例えば"1枚"又は"2枚")が決定された場合、第1の図柄の組合せに係る内部当選役が決定される乱数値の個数を0に規定し、かつ投入値決定手段により他の投入値(例えば"3枚")が決定された場合、第2の図柄の組合せに係る内部当選役が決定される乱数値の個数を0に規定した構成を有している。 (1) The gaming machine according to the present invention corresponds to a symbol display means for displaying a plurality of symbols (for example, reels 3L, 3C, 3R) and an insertion value ("medal number of medals" based on a game value insertion operation). Input value determining means (for example, bet switches 11-13, main control circuit 71 as means for performing medal insertion / start check processing in step S3 in FIG. 8) and unit game based on the start operation As start signal output means (for example, start switch 6S) for outputting a start signal for instructing start, and random value extraction means for extracting random number values based on the start operation (for example, means for performing the processing of step S4 in FIG. 8) Main control circuit 71), the input value determined by the input value determining means, the random value extracted by the random number extracting means, and the random value for which a predetermined internal winning combination is determined Based on the rate lottery table (for example, the general game state probability lottery table in FIG. 5 (1)), the internal winning combination determining means for determining the internal winning combination (for example, the probability lottery process in step S6 in FIG. 8) is performed. Main control circuit 71) as a means, and stop signal output means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) for outputting a stop signal instructing to stop the change of the symbol performed by the symbol changing means based on the stop operation. , Based on the reel stop signal circuit 46), the start signal output by the start signal output means and the stop signal output by the stop signal output means, the change of the symbols by the symbol change means and the control related to the stop are controlled. The combination of the first symbol (example) by the variation control means to be performed (for example, the main control circuit 71 as the means for performing the processing of steps S11 to S17 in FIG. 8) and the symbol display means For example, when “red 7-red 7-red 7”) is displayed, first operating means for operating the first gaming state (for example, first BB) (for example, bonus operation check in step S23 of FIG. 8) When a combination of the second symbols (for example, “blue 7-blue 7-blue 7”) is displayed by the symbol display means as a means for performing processing (when the display combination is 1BB) and the symbol display means A main control circuit as means for performing second operation means for operating the second gaming state (for example, second BB) (for example, performing bonus operation check processing in step S23 in FIG. 8 (when the display combination is 2BB)) 71), and the probability lottery table includes an internal winning combination relating to the first symbol combination when one input value (for example, “1” or “2”) is determined by the input value determining means. The number of random values for which a hand is determined is specified as 0 and input When another input value (for example, “3 pieces”) is determined by the determining means, the number of random values for determining the internal winning combination related to the second symbol combination is defined as 0. .

この構成により、投入値決定手段により決定された投入値に基づいて、第1の図柄組合せに係る内部当選役が決定される乱数値の個数、又は第2の図柄組合せに係る内部当選役が決定される乱数値の個数を"0"に規定するようにしたので、投入操作された遊技価値の投入値に応じて第1の遊技状態又は第2の遊技状態が作動することになり、遊技者が所望の遊技性を享受できる。また、遊技性の多様化により面白味のある遊技機を提供することが期待される。
(2)本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値の投入操作に基づいて投入値を決定する投入値決定手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、開始操作に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、投入値決定手段により決定された投入値と、乱数抽出手段によって抽出された乱数値と、所定の内部当選役が決定される乱数値を規定する確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、停止操作に基づいて、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号と停止信号出力手段により出力された停止信号とに基づいて、図柄変動手段による前記図柄の変動及びその停止に係る制御を行う変動制御手段と、図柄表示手段により所定の図柄の組合せ(例えば"赤7−赤7−赤7")が表示された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、第1BB)を作動する有利状態作動手段(例えば、図8のステップS23のボーナス作動チェック処理(表示役が第1BBの場合)を行う手段としての主制御回路71)と、を備え、前記確率抽選テーブルは、投入値決定手段により一の投入値が決定された場合、前記所定の図柄の組合せに係る内部当選役が決定される乱数値の個数を0に規定し、かつ投入値決定手段により他の投入値が決定された場合、前記所定の図柄の組合せに係る内部当選役が決定される乱数値の個数を1以上に規定した構成を有している。
With this configuration, based on the input value determined by the input value determining means, the number of random values for which the internal winning combination related to the first symbol combination is determined, or the internal winning combination related to the second symbol combination is determined. Since the number of random numbers to be played is defined as “0”, the first game state or the second game state is activated according to the input value of the game value that has been input, and the player Can enjoy the desired playability. In addition, it is expected to provide an interesting gaming machine by diversifying gaming characteristics.
(2) The gaming machine of the present invention has a symbol display means for displaying a plurality of symbols, an input value determining means for determining an input value based on an input operation of game values, and a start of a unit game based on the start operation. A start signal output means for outputting a start signal to be commanded, a random value extraction means for extracting a random value based on the start operation, an input value determined by the input value determination means, and a random value extracted by the random number extraction means And an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a probability lottery table that defines a random value for determining a predetermined internal winning combination, and the symbol changing means based on a stop operation. Based on the stop signal output means for outputting a stop signal for instructing the stop of the fluctuation of the design, the start signal output by the start signal output means, and the stop signal output by the stop signal output means. When a predetermined combination of symbols (for example, “red 7-red 7-red 7”) is displayed by the symbol display unit and the variation control unit that performs control related to the change and stop of the symbol by the unit, the player Advantageous state actuating means for actuating a game state advantageous to the player (for example, the first BB) (for example, the main control circuit 71 as a means for performing the bonus operation check process (when the display combination is the first BB) in step S23 of FIG. The probability lottery table defines 0 as the number of random values for which an internal winning combination related to the predetermined symbol combination is determined when one input value is determined by the input value determining means. In addition, when another input value is determined by the input value determining means, the number of random values for which an internal winning combination related to the predetermined symbol combination is determined is defined as 1 or more.

この構成により、投入値決定手段により決定された投入値に基づいて、所定の図柄組合せに係る内部当選役が決定される乱数値の個数を"0"又は"1以上"に規定するようにしたので、遊技者が投入操作によって前記有利な遊技状態の有無を選択し、所望の遊技性を享受できる。また、遊技性の多様化により面白味のある遊技機を提供することが期待される。   With this configuration, the number of random values for which an internal winning combination related to a predetermined symbol combination is determined based on the input value determined by the input value determination means is defined as “0” or “1 or more”. Therefore, the player can select the presence / absence of the advantageous gaming state by the insertion operation, and can enjoy the desired gaming property. In addition, it is expected to provide an interesting gaming machine by diversifying gaming characteristics.

なお、確率抽選テーブル(例えば、図5の一般遊技状態用確率抽選テーブル)に、内部当選役ごとに所定の乱数抽出範囲及び抽選値が設定されている場合、前述の「内部当選役が決定される乱数値の個数を0に規定する」とは、当該内部当選役に対応する乱数抽出範囲が設定されていないこと、当選確率が"0"であること、抽選値が"0"であること、あるいは、確率抽選を行わないこと(抽選なし)に相当する。   If a predetermined random number extraction range and lottery value are set for each internal winning combination in the probability lottery table (for example, the general gaming state probability lottery table in FIG. 5), the above-mentioned “internal winning combination is determined. “Specify the number of random values to be defined as 0” means that the random number extraction range corresponding to the internal winning combination is not set, the winning probability is “0”, and the lottery value is “0”. Or it corresponds to not performing probability lottery (no lottery).

本発明は、投入された遊技価値に基づいて遊技性が異なるようにしたので、遊技者が所望の遊技性を享受できる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the game is made different on the basis of the input game value, so that it is possible to provide a gaming machine that allows the player to enjoy a desired game.

以下、本発明の好ましい実施の一形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 shows an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a “pachislot machine”. In addition to coins, medals, tokens, etc., this pachislot machine plays using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. It is assumed that

図1において、パチスロ機1の全体を形成しているキャビネット2(筐体に含まれる)の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成されている。このパネル表示部2aの前面には、矩形の液晶表示画面(以下、表示画面ともいう)5aが設けられ、この表示画面5aに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール3(左リール3L、中リール3C、右リール3Rに相当する)を透過表示できるようにしている。前記表示画面5aには、遊技に関する情報、あるいはアニメーション等による各種の演出が表示されるようにしている。   In FIG. 1, a panel display portion 2 a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of a cabinet 2 (included in a housing) that forms the entire pachislot machine 1. A rectangular liquid crystal display screen (hereinafter also referred to as a display screen) 5a is provided on the front surface of the panel display section 2a, and a reel that can display liquid crystal on the display screen 5a and is disposed on the back side of the liquid crystal. 3 (corresponding to left reel 3L, middle reel 3C, and right reel 3R) can be transparently displayed. The display screen 5a displays information related to the game or various effects such as animation.

表示窓4L、4C、4Rには、有効ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの有効ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、BETランプ9a、9b、9cが点灯されることで認識される。   The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as effective lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the oblique direction. These active lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. A book is set. Which effective line is set is recognized by turning on the BET lamps 9a, 9b, 9c.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた3つのリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。前述したように、各リールの図柄(図2に示す)は表示窓4L、4C、4Rを通して目視できるようにしている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転するようにしている。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R each having a symbol row in which a plurality of types of symbols are arranged on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. As described above, the design of each reel (shown in FIG. 2) is made visible through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel is rotated at a constant speed (for example, 80 rpm).

前述の液晶表示画面5aの領域外で、表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18、WINランプ(不図示)が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、1つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯するようにしている。   Outside the area of the liquid crystal display screen 5a, on the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, an information display unit 18, a WIN lamp (not shown) ) Is provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on in accordance with the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

本実施形態では、1つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了するようにしている。1−BETランプ9aは、BET数が"1"で1本の有効ラインが設定されたときに点灯するようにしている。2−BETランプ9bは、BET数が"2"で3本の有効ラインが設定されたときに点灯するようにしている。最大BETランプ9cは、BET数が"3"で全て(5本)の有効ラインが設定されたときに点灯するようにしている。   In this embodiment, one game is finished when all reels are stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is "1" and one effective line is set. The 2-BET lamp 9b is turned on when the number of BETs is “2” and three valid lines are set. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) effective lines are set.

前記WINランプは、ビッグボーナス(以下"BB(第1BB、第2BBを含む)"という)又はレギュラーボーナス(以下"RB"という)の入賞が成立した場合に点灯し、BB又はRBに当選した場合に所定確率で点灯するようにしている。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数、機内に貯留されているメダルの枚数、ボーナス遊技情報等を表示するようにしている。前記貯留されているメダルは、遊技者がゲームで獲得し、ホッパー40からメダル受け部16に払出されるべきを、C/Pスイッチ14の操作により機内に貯留されたものである。この貯留されているメダルの枚数は、RAM33(図7に示す)の所定の記憶領域に記憶されている。なお、BETランプ9a、9b、9cと、情報表示部18と、WINランプ(不図示)とは、液晶表示画面5a外に別途、主制御回路71の制御で表示するようにしている。   The WIN lamp is lit when a big bonus (hereinafter referred to as “BB (including 1 BB and 2 BB)”) or a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) is won, and when BB or RB is won. It lights up with a predetermined probability. The information display unit 18 is made up of 7-segment LEDs, and displays the number of medals paid out when a winning is established, the number of medals stored in the machine, bonus game information, and the like. The stored medals are those stored in the plane by operating the C / P switch 14 that the player acquires in the game and should be paid out from the hopper 40 to the medal receiving unit 16. The number of medals stored is stored in a predetermined storage area of the RAM 33 (shown in FIG. 7). The BET lamps 9a, 9b, 9c, the information display unit 18 and the WIN lamp (not shown) are separately displayed outside the liquid crystal display screen 5a under the control of the main control circuit 71.

表示画面5aの下方には水平面の台座部10が形成され、その右端側にはメダル投入口22が設けられ、台座部10の左端側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12及び最大BETスイッチ13が設けられている。1−BETスイッチ11の1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12の1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13の1回の押し操作により、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられるようにしている。これらのBETスイッチを操作することで、所定の有効ラインが設定されるようにしている。   A pedestal 10 having a horizontal plane is formed below the display screen 5a, a medal slot 22 is provided on the right end side thereof, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12 and A maximum BET switch 13 is provided. One of the credited medals is bet on the game by pressing the 1-BET switch 11 once, and one of the credited medals is pressed by pressing the 2-BET switch 12 once. Two bets are bet on the game, and the maximum number of medals that can be bet on one game are bet by pressing the maximum BET switch 13 once. By operating these BET switches, a predetermined effective line is set.

台座部10の前面の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められるようにしている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front surface of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals obtained by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16.

C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作によりリール3を回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   On the right side of the C / P switch 14 is a start lever 6 for rotating the reel 3 by a player's operation and starting the change of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R (starting the game). It is mounted so as to be rotatable within an angular range.

台座部10の前面中央部で、表示画面5aの下方位置には、3つのリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3つの停止ボタン7(左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、右停止ボタン7Rに相当する)が設けられている。更に、台座部10の下方で、メダル払出口15及びメダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられている。   Three stop buttons 7 (a left stop button 7L, a middle stop button 7C, and a stop button 7C for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R, respectively) at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the display screen 5a. Corresponding to the right stop button 7R). Furthermore, speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided below the pedestal portion 10 and on the left and right above the medal payout opening 15 and the medal receiving portion 16.

ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止ボタン7L、7C、7Rのいずれかの押下による第1の停止操作を「第1停止操作」、次に行われる第2の停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる第3の停止操作を「第3停止操作」という。   Here, in the present embodiment, the first stop operation by pressing any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R performed when all reels are rotating is performed as the “first stop operation” and then performed. The second stop operation is referred to as “second stop operation”, and the third stop operation performed after “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.

本実施形態のパチスロ機1には、左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、右停止ボタン7Rの3つが設けられているので、これらの操作順序は"6種類"ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン7Lを「左」、中停止ボタン7Cを「中」、右停止ボタン7Rを「右」と略記する。   The pachislot machine 1 of the present embodiment is provided with three buttons, that is, a left stop button 7L, a middle stop button 7C, and a right stop button 7R. Therefore, the order of these operations is distinguished as follows. The left stop button 7L is abbreviated as “left”, the middle stop button 7C as “middle”, and the right stop button 7R as “right”.

そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン7L、7C、7Rの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第1停止操作」として左停止ボタン7L、「第2停止操作」として中停止ボタン7C、「第3停止操作」として右停止ボタン7Rが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"6種類"がある。   Then, when indicating the operation order, the abbreviations of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are arranged from the left in the order of the stop operation. For example, when the left stop button 7L is operated as the “first stop operation”, the middle stop button 7C is operated as the “second stop operation”, and the right stop button 7R is operated as the “third stop operation”, the operation order is “left middle right”. ". The operation sequence of this embodiment includes “six types” of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”.

図2は、各リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には"0"〜"20"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図7に示す)に格納(記憶)されている。各リール3L、3C、3R上には、"赤7 (図柄91)" 、"チェリー(図柄92)" 、"スイカ(図柄93) "、" Replay (図柄94) "、"ベル(図柄95)"、"BAR(図柄96) "、"青7(図柄97)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L、3C、3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number of “0” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (shown in FIG. 7) described later as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "Red 7 (design 91)", "Cherry (design 92)", "Watermelon (design 93)", "Replay (design 94)", "Bell (design 95) A symbol string composed of symbols “,“ BAR (symbol 96) ”and“ blue 7 (symbol 97) ”is shown. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

図3は、図柄の組合せ(図柄組合せ)と表示役と払出枚数との関係を規定した表示役特定テーブルを示している。ここで、表示役は、内部当選役、入賞役(内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのあるもの)、成立した当選役(内部当選役の入賞が成立した場合に払出しのないもの)、作動図柄組合せによる役、等の総称である。   FIG. 3 shows a display combination specifying table that defines the relationship between the combination of symbols (design combination), the display combination, and the number of payouts. Here, the winning combination is an internal winning combination, a winning combination (with a payout when the internal winning combination is won), or a winning combination (with no payout when an internal winning combination is won) It is a general term for a combination of operating symbols.

図3において、第1BBの成立は、"赤7−赤7−赤7"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。また、第2BBの成立は、"青7−青7−青7"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。   In FIG. 3, the establishment of the first BB is realized by arranging “red 7-red 7-red 7” along the active line. The establishment of the second BB is realized by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” along the effective line.

なお、後述する図6のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「第1BB」の払出可能枚数は"465"であり、表示役「第2BB」の払出可能枚数は"365"である。例えば、一般遊技状態において内部当選役「第1BB」が成立すると、第1BB遊技状態が発生する。この第1BB遊技状態において、払出枚数が前述の払出可能枚数に達すると一般遊技状態に移行する。また、例えば、一般遊技状態において内部当選役「第2BB」が成立すると、第2BB遊技状態が発生する。この第2BB遊技状態において、払出枚数が前述の払出可能枚数に達すると一般遊技状態に移行する。   As shown in the bonus operation time table of FIG. 6 to be described later, the payable number of the display combination “first BB” is “465”, and the payable number of the display combination “second BB” is “365”. For example, when the internal winning combination “first BB” is established in the general gaming state, the first BB gaming state is generated. In the first BB gaming state, when the payout number reaches the above-mentioned payable number, the game state shifts to the general gaming state. Further, for example, when the internal winning combination “second BB” is established in the general gaming state, the second BB gaming state is generated. In the second BB gaming state, when the payout number reaches the above-mentioned payable number, the game state shifts to the general gaming state.

図3において、RBの成立は、"ベル−ベル−リプレイ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。   In FIG. 3, the establishment of RB is realized by arranging “bell-bell-replay” along the effective line.

なお、後述する図6のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「RB」の遊技可能回数、入賞可能回数とも"8"である。例えば、BB(第1BB、第2BB)中一般遊技状態において、内部当選役「RB」が成立すると、RB遊技状態が発生する。このRB遊技状態において、8回の遊技が終了するか又は8回の入賞が成立するとBB中一般遊技状態又は一般遊技状態に移行する。   As shown in the bonus operation time table of FIG. 6 to be described later, the number of possible games and the number of possible winnings of the display combination “RB” are “8”. For example, in the BB (first BB, second BB) general game state, when the internal winning combination “RB” is established, the RB game state is generated. In this RB gaming state, when eight games are completed or eight winnings are established, the game state shifts to the BB general gaming state or the general gaming state.

図3において、リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。   In FIG. 3, the establishment of the replay is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, the replay is a display combination that allows a game to be performed without being made to input the game value when established.

また、スイカ(スイカの小役に相当する)、チェリー(チェリーの小役に相当する)及びべル(べルの小役に相当する)に入賞することとなる図柄の組合せと払出枚数は図示の通りである。   In addition, the combination of symbols and the number of payouts that will be awarded to watermelon (corresponding to the small part of watermelon), cherry (corresponding to the small part of cherry) and bell (corresponding to the small part of bell) are shown It is as follows.

図4は、確率抽選テーブル決定テーブルを示している。ここで、抽選回数は、確率抽選処理に先立って取得された乱数値(図8のステップS8で取得されたもの)と、内部当選役ごとに設定された抽選値(図5に示す)とを用いて行われる抽選処理(減算処理に相当する)の回数を示している。確率抽選処理(図8のステップS6)において、前記減算処理により内部当選役が決定されることになる。   FIG. 4 shows a probability lottery table determination table. Here, the number of lotteries includes a random value (prior to step S8 in FIG. 8) acquired prior to the probability lottery process and a lottery value (shown in FIG. 5) set for each internal winning combination. The number of lottery processes (corresponding to the subtraction process) to be performed is shown. In the probability lottery process (step S6 in FIG. 8), an internal winning combination is determined by the subtraction process.

一般遊技状態では、抽選回数として"6"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。内部当選状態(ここでは、第1BB又は第2BBが持ち越された状態)では、抽選回数として"4"が決定されると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。この場合、第1BB及び第2BBの抽選は行われない。   In the general gaming state, “6” is determined as the number of lotteries, and the probability lottery table for the general gaming state is determined as the probability lottery table. In the internal winning state (here, the state where the first BB or the second BB is carried over), “4” is determined as the number of lotteries, and the probability lottery table for the general gaming state is determined as the probability lottery table. In this case, the first BB and the second BB are not drawn.

第1BB中一般遊技状態及び第2BB中一般遊技状態では、抽選回数として"5"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。RB遊技状態では、抽選回数として"3"が決定されると共に、確率抽選テーブルとしてRB遊技状態用確率抽選テーブルが決定される。なお、図示していないが、BB中一般遊技状態において、RBが持ち越されている場合、抽選回数として"4"が決定され、RBの抽選は行われない。   In the general game state during the first BB and the general game state during the second BB, “5” is determined as the number of lotteries, and the probability lottery table for the general game state during BB is determined as the probability lottery table. In the RB gaming state, “3” is determined as the number of lotteries and an RB gaming state probability lottery table is determined as the probability lottery table. Although not shown, in the general game state during BB, when RB is carried over, “4” is determined as the number of lotteries, and RB lottery is not performed.

図5は、確率抽選テーブルを示している。ここで、(1)は一般遊技状態用確率抽選テーブル、(2)はBB中一般遊技状態用確率抽選テーブル、(3)はRB遊技状態用確率抽選テーブルである。また、メダルの投入枚数に応じて内部当選役ごとに前述の抽選値が設定されている。なお、乱数抽出範囲は"0〜16383"であり、"抽選値/16384"が当選確率に相当する。   FIG. 5 shows a probability lottery table. Here, (1) is a probability lottery table for general gaming states, (2) is a probability lottery table for general gaming states during BB, and (3) is a probability lottery table for RB gaming states. Further, the aforementioned lottery value is set for each internal winning combination in accordance with the number of inserted medals. The random number extraction range is “0 to 16383”, and “lottery value / 16384” corresponds to the winning probability.

図5(1)の一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したように一般遊技状態又は内部当選状態(持越状態)で決定される。この一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、メダルの投入枚数が"1枚又は2枚"の場合、内部当選役として第2BB、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。この場合、第1BB及びRBの抽選は行われない(設定値が"0"又は未設定)。同じく、メダルの投入枚数が"3枚"の場合、内部当選役として第1BB、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。この場合、第2BB及びRBの抽選は行われない(抽選値が"0"又は未設定)。   The general gaming state probability lottery table in FIG. 5A is determined in the general gaming state or the internal winning state (carry-over state) as described above. Based on this general gaming state probability lottery table, when the number of inserted medals is "1 or 2", the internal winning combination is 2BB, replay, loser, cherry small combination, watermelon small combination or bell May be determined. In this case, the first BB and RB are not drawn (the set value is “0” or not set). Similarly, when the number of inserted medals is “3”, the 1BB, replay, loser, cherry small combination, watermelon small combination or bell small combination may be determined as the internal winning combination. In this case, the second BB and the RB are not drawn (the lottery value is “0” or not set).

ここで、パチスロ機1の稼働率やパチスロ機1を設置する遊技場の経営にも配慮すると、遊技者にとってメダルの投入枚数が"3枚"の場合が最も有利となるように設定することが好ましい。そこで、ハズレの抽選値は、投入枚数"3枚"の場合が投入枚数"1枚又は2枚"の場合に比べて少ないように設定している。双方のハズレの当選確率が異なることから、第1BBと第2BBの遊技性が異なることが判る。   Here, in consideration of the operating rate of the pachislot machine 1 and the management of the game hall where the pachislot machine 1 is installed, the player may set the medal to be most advantageous when the number of inserted medals is "3". preferable. Therefore, the lottery value for the loss is set so that the number of inserted sheets “3” is smaller than the case of inserted sheets “1 or 2”. Since the winning probabilities of both loses are different, it can be seen that the game characteristics of the first BB and the second BB are different.

図5(2)のBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したように第1BB中一般遊技状態又は第2BB中一般遊技状態で決定される。このBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、メダルの投入枚数が"1枚又は2枚"の場合、メダルの投入枚数が"3枚"の場合とも、内部当選役としてRB、リプレイ、ハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。   As described above, the probability lottery table for the general gaming state during the BB in FIG. 5B is determined in the general gaming state during the first BB or the general gaming state during the second BB. Based on this BB general gaming state probability lottery table, when the number of inserted medals is “1 or 2”, even when the number of inserted medals is “3”, RB, replay, A loser, cherry hero, watermelon hero or bell hero may be determined.

図5(3)のRB遊技状態用確率抽選テーブルは、前述したようにRB遊技状態で決定される。また、メダルの投入枚数は"1枚"に限定される。このRB遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役としてハズレ、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役が決定される場合がある。   The RB gaming state probability lottery table of FIG. 5 (3) is determined in the RB gaming state as described above. Also, the number of medals inserted is limited to “1”. On the basis of this RB gaming state probability lottery table, there may be a case where a loser, a cherry small combination, a watermelon small combination or a bell small combination is determined as an internal winning combination.

図6は、ボーナス作動時テーブルを示している。これは、ボーナス作動チェック処理(図13に示す)において、作動中フラグを含む各種項目を設定するために用いられる。   FIG. 6 shows a bonus operating time table. This is used to set various items including the operating flag in the bonus operation check process (shown in FIG. 13).

表示役が第1BBの場合は、作動中フラグとしての第1BB作動中フラグと、払出可能枚数としての"465"とが読み出され、RAM33(図7に示す)の所定の記憶領域に設定されることになる。また、表示役が第2BBの場合は、作動中フラグとしての第2BB作動中フラグと、払出可能枚数としての"365"とが読み出され、RAM33の所定の記憶領域に設定されることになる。更に、表示役がRBの場合は、作動中フラグとしてのRB作動中フラグと、遊技可能回数としての"8"と、入賞可能回数としての"8"とが読み出され、RAM33の所定の記憶領域に設定されることになる。ここで、払出可能枚数は、投入枚数"3枚"の場合が投入枚数"1枚又は2枚"の場合に比べて多い。この払出可能枚数の相違から第1BBと第2BBの遊技性が異なることが判る。   When the display combination is the first BB, the first BB operating flag as the operating flag and “465” as the payable number are read and set in a predetermined storage area of the RAM 33 (shown in FIG. 7). Will be. When the display combination is the second BB, the second BB operating flag as the operating flag and “365” as the payable number are read out and set in a predetermined storage area of the RAM 33. . Further, when the display combination is RB, an RB operating flag as an operating flag, “8” as a possible number of games, and “8” as a possible number of winnings are read out and stored in a predetermined memory of the RAM 33. It will be set to the area. Here, the payable number of sheets is larger when the number of inserted sheets is “3” than when the number of inserted sheets is “1 or 2”. From this difference in the payable number, it can be seen that the game characteristics of the first BB and the second BB are different.

図7は、パチスロ機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ21L、21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   7 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the pachislot machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including the liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 for controlling the speakers 21L and 21R is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。また、主制御回路71は、後述の1ゲーム監視タイマ、自動停止タイマ、投入枚数カウンタ、払出可能枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタ等を備えている。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means. The main control circuit 71 also includes a one-game monitoring timer, an automatic stop timer, a throw-in number counter, a payable number counter, a gameable number counter, a winning number counter, etc., which will be described later.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル(図5に示す)、この確率抽選テーブルを決定するための確率抽選テーブル決定テーブル(図4に示す)、前述のボーナス作動時テーブル(図6に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するためのテーブル群(不図示)、副制御回路72ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ(例えば、第1BB作動中フラグ、第2BB作動中フラグ、RB作動中フラグ)、遊技状態の情報などが格納される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table (shown in FIG. 5) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a probability lottery for determining the probability lottery table. Table determination table (shown in FIG. 4), bonus operation time table (shown in FIG. 6), table group (not shown) for determining the reel stop mode according to the operation of the stop button, sub-control circuit 72 Various control commands (commands) and the like for transmission are stored. The sub control circuit 72 does not input commands and information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, various flags (for example, a first BB operating flag, a second BB operating flag, an RB operating flag), gaming state information, and the like are stored.

図7の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) 40と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rとがある。   In the circuit of FIG. 7, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c), and an information display section. 18, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, a stepping motor 49L that rotationally drives the reels 3L, 3C, 3R, 49C and 49R.

更に、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a、9b、9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp driving circuit 45 for driving and controlling the BET lamps 9a, 9b and 9c, and the information display unit 18 A display unit driving circuit 48 that controls the driving of the CPU 31 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU31ヘ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6 and generates a start switch signal. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図7の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 7, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32, the internal winning combination is determined.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

前記のリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー(図柄位置に相当する)と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code numbers (corresponding to symbol positions) that are sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R on the basis of the rotational position where the reset pulse is generated as described above, and each code A symbol code indicating a symbol provided corresponding to each number is associated.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コードとが対応付けられている。前記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L、3C、3Rの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。   Further, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination or winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code indicating the winning or winning relationship are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop, and when winning or confirming the completion after all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. The

前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   Based on the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 operates the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the selected stop. Based on the table, a signal to stop the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内部当選後の入賞又は成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   If it becomes a stop mode indicating winning or establishment after internal winning, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

なお、副制御回路72は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(不図示)を主たる構成要素とし、このマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROM及びRAMを含む。   The sub-control circuit 72 includes a microcomputer (not shown) arranged on a circuit board as a main component, and the microcomputer performs a control operation according to a preset program and a ROM as a storage means. And RAM.

図8は、主制御回路71のリセット割込処理を示している。   FIG. 8 shows reset interrupt processing of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed.

次いで、CPU31は、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   Next, the CPU 31 erases predetermined storage contents (information of a predetermined storage area (for example, an area for storing a winning combination)) in the RAM 33 at the end of the game (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is designated, I do.

次いで、CPU31は、メダル投入監視及びスタートチェック処理を行う(ステップS3)。ここでは、メダルセンサ22Sからの入力及びBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"YES"のとき、ステップS4に移る。   Next, the CPU 31 performs medal insertion monitoring and start check processing (step S3). Here, it is determined whether there is an input from the medal sensor 22S and an input from the BET switches 11-13. Further, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6. When these determinations are “YES”, the process proceeds to step S4.

ステップS4において、CPU31は、確率抽選用の乱数値を抽出する。次いで、CPU31は、遊技状態監視処理(図11に示す)を行う(ステップS5)。次いで、CPU31は、確率抽選処理(図12に示す)を行い、内部当選役を決定する。(ステップS6)。   In step S4, the CPU 31 extracts a random number for probability lottery. Next, the CPU 31 performs a gaming state monitoring process (shown in FIG. 11) (step S5). Next, the CPU 31 performs a probability lottery process (shown in FIG. 12) to determine an internal winning combination. (Step S6).

次いで、CPU31は、副制御回路72へスタートコマンドを送信する(ステップS7)。このスタートコマンドには、内部当選役を示す情報が含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (step S7). This start command includes information indicating an internal winning combination.

次いで、CPU31は、前回のゲームが開始してから"4.1秒"経過しているか否かを判断し(ステップS8)、この判断が"YES"のときはステップS10に移り、"NO"のときはステップS9に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (step S8). When this determination is “YES”, the CPU 31 proceeds to step S10, and “NO”. In step S9, the process proceeds to step S9.

ステップS9において、CPU31は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("4.1秒"等))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S <b> 9, the CPU 31 performs a game shortest time lapse waiting process. Specifically, the input based on the operation of starting the player's game is invalidated until a predetermined time (for example, a predetermined second (eg, “4.1 seconds”)) has elapsed since the start of the previous game. Perform the process.

ステップS10において、CPU31は、各種タイマをセットする。ここでセットされるタイマには、1ゲームの時間(4.1秒)を管理するための1ゲーム監視タイマと、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの停止操作によらずに所定時間(40秒)で自動的にリール3L、3C、3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   In step S10, the CPU 31 sets various timers. The timer set here includes a one-game monitoring timer for managing the time of one game (4.1 seconds), and a predetermined time (regardless of the stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, 7R). 40 seconds), an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R is included.

次いで、CPU31は、モータ駆動回路39に対して全リールの回転開始要求を行い(ステップS11)、全リール3L、3C、3Rの回転処理を行う。   Next, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to start rotation of all reels (step S11), and performs rotation processing of all the reels 3L, 3C, 3R.

次いで、CPU31は、停止ボタン7L、7C、7Rが"オン"であるか否かを判断する(ステップS12)。具体的には、停止ボタン7L、7C、7Rの操作に基づいてリール停止信号回路46から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS14に移り、"NO"のときはステップS13に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop buttons 7L, 7C, and 7R are “ON” (step S12). Specifically, it is determined whether or not a stop signal is output from the reel stop signal circuit 46 based on the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S14, and when “NO”, the process proceeds to step S13.

ステップS13において、CPU31は、前回のリールの回転開始から"40秒"経過したか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS14に移り、"NO"のときはステップS12に移る。   In step S <b> 13, the CPU 31 determines whether or not “40 seconds” have elapsed since the start of the previous reel rotation. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S14, and when “NO”, the process proceeds to step S12.

ステップS14において、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、前述の最大滑りコマ数を例えば"4"にセットし、この最大滑りコマ数、BET数、遊技状態、内部当選役などに基づいて滑りコマ数を決定する。   In step S14, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process. Specifically, the above-mentioned maximum number of sliding symbols is set to “4”, for example, and the number of sliding symbols is determined based on the maximum number of sliding symbols, the number of BETs, the gaming state, the internal winning combination, and the like.

次いで、CPU31は、ステップS14で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L、7C、7Rに対応するリール3L、3C、3Rを回転させる(ステップS15)。   Next, the CPU 31 rotates the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the stopped stop buttons 7L, 7C, and 7R by the number of sliding frames determined in step S14 (step S15).

次いで、CPU31は、モータ駆動回路39に対して停止操作された停止ボタン7L、7C、7Rに対応するリール3L、3C、3Rの回転停止を要求する(ステップS16)。   Next, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 7L, 7C, 7R that have been operated to stop (step S16).

この後、CPU31は、副制御回路72へリール停止コマンドを送信する(ステップS17)。   Thereafter, the CPU 31 transmits a reel stop command to the sub control circuit 72 (step S17).

次いで、CPU31は、全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップS18)。この判断が"YES"のときはステップS19に移り、"NO"のときはステップS12に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not all reels have been stopped (step S18). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S19, and when “NO”, the process proceeds to step S12.

次いで、CPU31は、図3の表示役特定テーブルに基づいて、表示役と払出枚数を特定する(ステップS19)。ここで、表示役と払出枚数は、表示窓4L、4C、4Rのセンターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバーに基づいて特定し、更に表示役を識別するための表示役フラグをセットする。   Next, the CPU 31 specifies the display combination and the number of payouts based on the display combination specification table of FIG. 3 (step S19). Here, the display combination and the number of payouts are specified based on the code numbers of symbols arranged along the center line 8c of the display windows 4L, 4C, 4R, and a display combination flag for identifying the display combination is set.

次いで、CPU31は、副制御回路72へ表示役コマンドを送信する(ステップS20)。この表示役コマンドには、表示役を示す情報が含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a display combination command to the sub control circuit 72 (step S20). This display combination command includes information indicating the display combination.

次いで、CPU31は、ステップS19で取得した表示役と払出枚数に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップS21)。この後、CPU31は、獲得枚数を更新し、更に副制御回路72へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドには、メダルの払出しが完了したことを示す情報が含まれている。   Next, the CPU 31 credits or pays out medals according to the display combination acquired in step S19 and the number of payouts (step S21). Thereafter, the CPU 31 updates the acquired number, and further transmits a payout end command to the sub-control circuit 72. This payout end command includes information indicating that the payout of medals has been completed.

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照して、第1BB作動中フラグ、第2BB作動中フラグ、RB作動中フラグのいずれかが"オン"に設定されているか否かを判断する(ステップS22)。この判断が"YES"のときはステップS24に移り、"NO"のときはステップS23に移る。   Next, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 to determine whether any of the first BB operating flag, the second BB operating flag, and the RB operating flag is set to “ON” ( Step S22). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S24, and when “NO”, the process proceeds to step S23.

ステップS23において、CPU31は、ボーナス作動チェック処理(図13に示す)を行い、ステップS24において、CPU31は、ボーナス終了チェック処理(図14に示す)を行う。   In step S23, the CPU 31 performs a bonus operation check process (shown in FIG. 13), and in step S24, the CPU 31 performs a bonus end check process (shown in FIG. 14).

図9は、主制御回路71の定期割込処理を示している。この定期割込処理は、1.1173msごとに発生する。   FIG. 9 shows a periodic interrupt process of the main control circuit 71. This periodic interrupt process occurs every 1.1173 ms.

まず、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS31)。例えば、入出力ポートを介し、スタートレバー6の押下に基づいてスタートスイッチ6Sからの入力が有ったかを確認する。   First, the CPU 31 performs an input port check process (step S31). For example, it is confirmed whether there is an input from the start switch 6S based on depression of the start lever 6 via the input / output port.

次いで、CPU31は、リール制御処理を行う(ステップS32)。具体的には、制御対象のリール(左リール3L、中リール3C、右リール3Rのいずれか)を示す情報をリール識別子(例えば、左"0"、中"1"、右"2"として識別する)として設定し、当該リールの駆動を制御する。   Next, the CPU 31 performs a reel control process (step S32). Specifically, information indicating the reel to be controlled (one of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R) is identified as a reel identifier (for example, left “0”, middle “1”, right “2”). To control the reel drive.

次いで、CPU31は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(ステップS33)。具体的には、BETされているメダルの数をBETランプ9a、9b、9cに表示させる。また、貯留(クレジット)されているメダルの数、入賞時のメダルの払出枚数等を情報表示部18に表示させる。   Next, the CPU 31 performs a lamp and 7SEG driving process (step S33). Specifically, the number of medals bet is displayed on the BET lamps 9a, 9b, 9c. Further, the number of medals stored (credited), the number of paid-out medals at the time of winning, and the like are displayed on the information display unit 18.

次いで、CPU31は、タイマ更新処理を行う(ステップS34)。具体的には、図8のステップS10でセットされた各種タイマを更新する。   Next, the CPU 31 performs a timer update process (step S34). Specifically, the various timers set in step S10 in FIG. 8 are updated.

図10は、主制御回路71のメダル投入・スタートチェック処理(図8のステップS3)の詳細を示している。   FIG. 10 shows details of the medal insertion / start check process (step S3 in FIG. 8) of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、入出力ポートを介して、メダルセンサ22S及びBETスイッチ11〜13からの入力があったかをチェックする(ステップS41)。   First, the CPU 31 checks whether there is an input from the medal sensor 22S and the BET switches 11 to 13 through the input / output port (step S41).

次いで、CPU31は、ステップS41で取得したメダルセンサ22Sからの入力の有無情報に基づいて、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS42)。この判断が"YES"のときはステップS43に移り、"NO"のときはステップS45に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not a medal is inserted based on the presence / absence information from the medal sensor 22S acquired in step S41 (step S42). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S43, and when “NO”, the process proceeds to step S45.

次いで、CPU31は、メダルの投入枚数をカウントするための投入枚数カウンタを更新する(ステップS43)。ここでは、メダルの投入枚数が"3"になると、投入を禁止し、この後はクレジットカウンタを更新する。こうして当該ゲームの投入枚数が決定され、RAM33の所定の記憶領域に格納される。   Next, the CPU 31 updates the inserted number counter for counting the number of inserted medals (step S43). Here, when the number of inserted medals reaches “3”, the insertion is prohibited, and thereafter the credit counter is updated. Thus, the number of inserted games is determined and stored in a predetermined storage area of the RAM 33.

次いで、CPU31は、副制御回路72に対してベットコマンドを送信する(ステップS44)。このベットコマンドには、メダルの投入数(投入値)の情報が含まれる。   Next, the CPU 31 transmits a bet command to the sub control circuit 72 (step S44). This bet command includes information on the number of inserted medals (inserted value).

次いで、CPU31は、ステップS43で更新された投入枚数カウンタに基づいて、投入枚数が"1"以上か否かを判断する(ステップS45)。この判断が"YES"のときはステップS46に移り、"NO"のときはステップS41に移る。   Next, the CPU 31 determines whether the inserted number is “1” or more based on the inserted number counter updated in step S43 (step S45). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S46, and when “NO”, the process proceeds to step S41.

ステップS46において、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づいてスタートスイッチ6Sが"オン"となったか否かを判断する。具体的には、入出力ポートを介して、スタートスイッチ6Sからのスタートスイッチ信号が入力されたか否かを判断する。この判断が"YES"のときは図8のステップS4に移り、"NO"のときはステップS41に移る。   In step S <b> 46, the CPU 31 determines whether the start switch 6 </ b> S is “ON” based on the operation of the start lever 6. Specifically, it is determined whether or not a start switch signal is input from the start switch 6S via the input / output port. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S4 in FIG. 8, and when “NO”, the process proceeds to step S41.

図11は、主制御回路71の遊技状態監視処理(図8のステップS5)の詳細を示している。   FIG. 11 shows details of the game state monitoring process (step S5 in FIG. 8) of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照して、RB作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する(ステップS51)。この判断が"YES"のときはステップS52に移り、"NO"のときはステップS53に移る。   First, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether or not the RB operation flag is set to “ON” (step S51). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S52, and when “NO”, the process proceeds to step S53.

ステップS52において、CPU31は、RB遊技状態をセットする。具体的には、RAM33の所定の記憶領域にRB遊技状態フラグを"オン"として設定する。   In step S52, the CPU 31 sets the RB gaming state. Specifically, the RB gaming state flag is set to “on” in a predetermined storage area of the RAM 33.

ステップS53において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照して、第1BB作動中フラグ又は第2BB作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS54に移り、"NO"のときはステップS55に移る。   In step S53, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether or not the first BB operating flag or the second BB operating flag is set to “on”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S54, and when “NO”, the process proceeds to step S55.

ステップS54において、CPU31は、第1BB作動中フラグ又は第2BB作動中フラグに応じて、第1BB中一般遊技状態又は第2BB中一般遊技状態をセットする。具体的には、RAM33の所定の記憶領域に第1BB中一般遊技状態フラグ又は第2BB中一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。   In step S54, the CPU 31 sets the first BB general gaming state or the second BB general gaming state according to the first BB operating flag or the second BB operating flag. Specifically, the first BB general gaming state flag or the second BB general gaming state flag is set to “on” in a predetermined storage area of the RAM 33.

ステップS55において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照して、持越役がセットされているか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS56に移り、"NO"のときはステップS57に移る。   In step S55, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether a carryover combination is set. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S56, and when “NO”, the process proceeds to step S57.

ステップS56において、CPU31は、内部当選状態をセットする。具体的には、RAM33の所定の記憶領域にRB、BBの内部当選フラグを"オン"として設定する。   In step S56, the CPU 31 sets the internal winning state. Specifically, the internal winning flags of RB and BB are set to “on” in a predetermined storage area of the RAM 33.

ステップS57において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域に一般遊技状態フラグを"オン"として設定する。   In step S57, the CPU 31 sets the general gaming state flag to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33.

図12は、主制御回路71の確率抽選処理(図8のステップS6)の詳細を示している。   FIG. 12 shows the details of the probability lottery process (step S6 in FIG. 8) of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、図4の確率抽選テーブル決定テーブルを参照し、図11の遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて抽選回数と確率抽選テーブルの種別を決定する(ステップS61)。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合には、抽選回数として"6"を決定すると共に、確率抽選テーブルとして一般遊技状態用確率抽選テーブルを決定する。   First, the CPU 31 refers to the probability lottery table determination table of FIG. 4 and determines the number of lotteries and the type of the probability lottery table based on the gaming state acquired in the gaming state monitoring process of FIG. 11 (step S61). For example, when the gaming state is the general gaming state, “6” is determined as the number of lotteries, and the probability lottery table for the general gaming state is determined as the probability lottery table.

次いで、CPU31は、ステップS61で決定した確率抽選テーブルを参照し、図10のメダル投入・スタートチェック処理で取得した投入枚数と、図8のステップS4で取得した乱数値とに基づいて、内部当選役を決定する(ステップS62)。   Next, the CPU 31 refers to the probability lottery table determined in step S61, and based on the inserted number acquired in the medal insertion / start check process in FIG. 10 and the random number value acquired in step S4 in FIG. A combination is determined (step S62).

例えば、一般遊技状態中において、投入枚数が1枚であって、抽出した乱数値が"30"である場合、まず、乱数値"30"からチェリーに対応する抽選値"20"を減算する。その結果は"10"である。この値"10"は正の値であるため、更に値"10"から内部当選役「ベル」に対応する抽選値"500"を減算する。減算した値は"−490"であり、負の値である。ここでは、内部当選役としてベルの小役が選択される。なお、チェリーに対応する抽選値"20"、ベルに対応する抽選値"500"は、図5(1)の一般遊技状態用確率抽選テーブルから取得する。また、前述の減算処理は、減算結果が負となるまで1回から6回(ステップS61で取得した抽選回数に相当する)の範囲で行われ、6回目の減算処理でも正の値となった場合は、内部当選役としてハズレが選択されることになる。   For example, in the general gaming state, when the inserted number is 1 and the extracted random number value is “30”, first, the lottery value “20” corresponding to cherry is subtracted from the random value “30”. The result is “10”. Since this value “10” is a positive value, the lottery value “500” corresponding to the internal winning combination “Bell” is further subtracted from the value “10”. The subtracted value is “−490”, which is a negative value. Here, a bell small part is selected as the internal winning combination. The lottery value “20” corresponding to the cherry and the lottery value “500” corresponding to the bell are obtained from the general gaming state probability lottery table of FIG. The subtraction process described above is performed in the range of 1 to 6 times (corresponding to the number of lotteries acquired in step S61) until the subtraction result becomes negative, and the sixth subtraction process also has a positive value. In this case, the loss is selected as the internal winning combination.

次いで、CPU31は、ステップS62で決定した内部当選役が第1BB、第2BB又はRBであるか否かを判断する(ステップS63)。この判断が"YES"のときはステップS64に移り、"NO"のときはステップS65に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination determined in step S62 is the first BB, the second BB, or the RB (step S63). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S64, and when “NO”, the process proceeds to step S65.

ステップS64において、CPU31は、持越役として第1BB、第2BB又はRBをセットする。具体的には、RAM33の所定の記憶領域に、第1BB持越フラグ、第2BB持越フラグ又はRB持越フラグを"オン"として設定する。   In step S64, the CPU 31 sets the first BB, the second BB, or the RB as a carryover combination. Specifically, the first BB carryover flag, the second BB carryover flag, or the RB carryover flag is set to “on” in a predetermined storage area of the RAM 33.

ステップS65において、CPU31は、ステップS62で決定した内部当選役と、S64でセットした持越役との論理和を当選役として決定する。   In step S65, the CPU 31 determines the logical sum of the internal winning combination determined in step S62 and the carryover combination set in S64 as the winning combination.

図13は、主制御回路71のボーナス作動チェック処理(図8のステップS23)の詳細を示している。   FIG. 13 shows details of the bonus operation check process (step S23 in FIG. 8) of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、図8のステップS19で取得した表示役が、第1BB、第2BB又はRBであるか否かを判断する(ステップS71)。この判断が"YES"のときはステップS72に移り、"NO"のときは図8のステップS2に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the display combination acquired in step S19 in FIG. 8 is the first BB, the second BB, or the RB (step S71). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S72, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップS72において、CPU31は、図6のボーナス作動時テーブルに基づいて、第1BB作動中フラグ、第2BB作動中フラグ又はRB作動中フラグ等の設定項目をセットする。例えば、図8のステップS19で取得した表示役が第1BBの場合、RAM33の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目の第1BB作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、払出可能枚数の項目の"465"を払出可能枚数カウンタに設定する。また、遊技可能回数及び入賞可能回数は設定しない。なお、遊技可能回数、入賞可能回数は所定の遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタにそれぞれ設定することになる。更に、表示役が第2BBの場合、遊技可能回数及び入賞可能回数は設定しない。表示役がRBの場合、払出可能回数は設定しない。   In step S72, the CPU 31 sets setting items such as a first BB operating flag, a second BB operating flag, or an RB operating flag based on the bonus operating time table of FIG. For example, when the display combination acquired in step S19 in FIG. 8 is the first BB, the first BB operating flag of the operating flag item is set to “on” in the predetermined storage area of the RAM 33, and similarly, the number of payable sheets The item “465” is set in the payable sheet counter. In addition, the number of possible games and the number of possible winnings are not set. It should be noted that the number of possible games and the number of possible winnings are set in a predetermined number of possible games counter and a number of possible winning counters, respectively. Further, when the display combination is the second BB, the number of possible games and the number of possible winnings are not set. When the display combination is RB, the number of payouts is not set.

次いで、CPU31は、持越役としての第1BB、第2BB又はRBをクリアする(ステップS73)。具体的には、RAM33の所定の記憶領域に設定されている第1BB持越フラグ、第2BB持越フラグ又はRB持越フラグを"オフ"とする。   Next, the CPU 31 clears the first BB, the second BB, or the RB as the carryover combination (step S73). Specifically, the first BB carryover flag, the second BB carryover flag, or the RB carryover flag set in a predetermined storage area of the RAM 33 is set to “off”.

図14は、主制御回路71のボーナス終了チェック処理(図8のステップS24)の詳細を示している。   FIG. 14 shows details of the bonus end check process (step S24 in FIG. 8) of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照し、RB作動中フラグが"オン"か否かを判断する(ステップS81)。この判断が"YES"のときはステップS82に移り、"NO"のときはステップS86に移る。   First, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether or not the RB operation flag is “ON” (step S81). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S82, and when “NO”, the process proceeds to step S86.

ステップS82において、CPU31は、前述の遊技可能回数カウンタの値を"1"減算し、入賞が成立したならば、更に前述の入賞可能回数カウンタの値を"1"減算する。   In step S 82, the CPU 31 subtracts “1” from the value of the above-mentioned number-of-games possible counter, and if a winning is achieved, further subtracts “1” from the value of the above-mentioned number-of-possible winning counter.

次いで、CPU31は、前述の遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタを参照し、遊技可能回数及び入賞可能回数のうち、少なくとも一方が"0"であるか否かを判断する(ステップS83)。この判断が"YES"のときはステップS84に移り、"NO"のときはステップS85に移る。   Next, the CPU 31 refers to the above-described possible game number counter and possible winning number counter to determine whether or not at least one of the possible game number and the possible winning number is “0” (step S83). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S84, and when “NO”, the process proceeds to step S85.

ステップS84において、CPU31は、RB終了時処理を行う。具体的には、RB作動中フラグ、遊技可能回数及び入賞可能回数をクリアする。   In step S84, the CPU 31 performs an RB end process. Specifically, the RB operating flag, the number of possible games and the number of possible winnings are cleared.

ステップS85において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照し、第1BB作動中フラグ又は第2BB作動中フラグが"オン"か否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS86に移り、"NO"のときは図8のステップS2に移る。   In step S85, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether or not the first BB operating flag or the second BB operating flag is “ON”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S86, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップS86において、CPU31は、図8のステップS21で取得した払出枚数に応じて、前述の払出可能枚数カウンタの値を減算する。   In step S86, the CPU 31 subtracts the value of the aforementioned payable sheet counter according to the payout number acquired in step S21 of FIG.

次いで、CPU31は、ステップS86の減算処理に基づいて、払出可能枚数が"1以上"か否かを判断する(ステップS87)。この判断が"YES"のときはステップS88に移り、"NO"のときはステップS89に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the payout possible number is “1 or more” based on the subtraction process in step S86 (step S87). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S88, and when “NO”, the process proceeds to step S89.

ステップS88において、CPU31は、BB終了時処理を行う。具体的には、BB作動中フラグ及び払出可能枚数をクリアする。ここで、RB作動中フラグが"オン"の場合は、前述のRB終了時処理も含むことになる。   In step S88, the CPU 31 performs BB end processing. Specifically, the BB operating flag and the payable number are cleared. Here, when the RB operation flag is “ON”, the above-described processing at the end of RB is included.

ステップS89において、CPU31は、図8のステップS19で取得した表示役がRBであるか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS90に移り、"NO"のときは図8のステップS2に移る。   In step S89, the CPU 31 determines whether or not the display combination acquired in step S19 of FIG. 8 is RB. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S90, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップS90において、CPU31は、図6のボーナス作動時テーブルに基づき、RAM33の所定の記憶領域に、作動中フラグの項目のRB作動中フラグを"オン"として設定し、同じく、遊技可能回数の項目の"8"を遊技可能回数カウンタに設定し、入賞可能回数の項目の"8"を入賞可能回数カウンタに設定する。   In step S90, the CPU 31 sets the RB operating flag of the operating flag item to “ON” in the predetermined storage area of the RAM 33 based on the bonus operating time table of FIG. “8” is set in the possible number of games counter, and “8” in the item of possible winning times is set in the possible winning times counter.

次いで、CPU31は、持越役としてのRBをクリアする(ステップS91)。具体的には、RAM33の所定の記憶領域に設定されているRB持越フラグを"オフ"とする。   Next, the CPU 31 clears the RB as a carryover combination (step S91). Specifically, the RB carryover flag set in a predetermined storage area of the RAM 33 is set to “off”.

このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機1によれば、少なくとも、リール3L、3C、3Rにより表示窓4L、4C、4Rに第1BBの図柄組合せ"赤7−赤7−赤7"が表示された場合に、図6のボーナス作動時テーブルに基づいて各種設定項目を設定し、第1BBを作動する第1の作動手段としての主制御回路71と、リール3L、3C、3Rにより表示窓4L、4C、4Rに第2BBの図柄組合せ"青7−青7−青7"が表示された場合に、図6のボーナス作動時テーブルに基づいて各種設定項目を設定し、第2BBを作動する第2の作動手段としての主制御回路71と、を備え、図5(1)の一般遊技状態用確率抽選テーブルは、ベットスイッチ11〜13の操作に基づいてメダルの投入枚数が"1枚"又は"2枚"に決定された場合の内部当選役「第1BB」の抽選値を"0"に規定し、かつベットスイッチ11〜13の操作に基づいてメダルの投入枚数が"3枚"に決定された場合の内部当選役「第2BB」の抽選値を"0"に規定している。この構成は、請求項1に係る本発明の実施の一形態に相当する。   According to the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention as described above, at least the reels 3L, 3C, 3R and the display windows 4L, 4C, 4R have the 1BB symbol combination "red 7-red 7-red 7". When "" is displayed, various setting items are set based on the bonus operation time table of FIG. 6, and the main control circuit 71 as the first operation means for operating the first BB and the reels 3L, 3C, 3R When the 2BB symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” is displayed on the display windows 4L, 4C, 4R, various setting items are set based on the bonus operation time table of FIG. And a main control circuit 71 as a second actuating means to be actuated. In the general gaming state probability lottery table of FIG. 5A, the number of inserted medals is "1" based on the operation of the bet switches 11-13. When it is decided to be “2” When the lottery value of the internal winning combination “1BB” is defined as “0” and the number of inserted medals is determined to be “3” based on the operation of the bet switches 11 to 13, the internal winning combination “No. The lottery value of “2BB” is defined as “0”. This configuration corresponds to an embodiment of the present invention according to claim 1.

この構成により、ベットスイッチ11〜13の操作によるメダルの投入枚数に応じて、内部当選役「第1BB」の抽選値又は内部当選役「第2BB」の抽選値を"0"に規定するようにしたので、メダルの投入枚数が"1枚"又は"2枚"の場合と、メダルの投入枚数が"3枚"の場合とで、BBの遊技性が変化することになり、遊技性の多様化が期待される。また、メダルの投入操作により所望の遊技性を選択することができるので、遊技者にとっても面白味のあるパチスロ機となることが期待される。   With this configuration, the lottery value of the internal winning combination “first BB” or the lottery value of the internal winning combination “second BB” is defined as “0” in accordance with the number of medals inserted by operating the bet switches 11 to 13. As a result, the gameability of the BB changes depending on whether the number of inserted medals is “1” or “2” and the number of inserted medals is “3”. Is expected. In addition, since a desired gameability can be selected by a medal insertion operation, it is expected that the player will be an interesting pachislot machine.

また、本発明の実施の一形態に係るパチスロ機1によれば、少なくとも、リール3L、3C、3Rにより表示窓4L、4C、4Rに第1BBの図柄の組合せ"赤7−赤7−赤7"が表示された場合に、図6のボーナス作動時テーブルに基づいて各種設定項目を設定し、第1BBを作動する有利状態作動手段としての主制御回路71を備え、図5(1)の一般遊技状態用確率抽選テーブルは、ベットスイッチ11〜13の操作に基づいてメダルの投入枚数が"1枚"又は"2枚"に決定された場合の内部当選役「第1BB」の抽選値を"0"に規定し、かつベットスイッチ11〜13の操作に基づいてメダルの投入枚数が"3枚"に決定された場合の内部当選役「第1BB」の抽選値を"65"に規定している。この構成は、請求項2に係る本発明の実施の一形態に相当する。   In addition, according to the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention, at least the reels 3L, 3C, and 3R display the windows 4L, 4C, and 4R on the display window 4L, 4C, and 4R. When “is displayed, various setting items are set based on the bonus operation time table of FIG. 6, and the main control circuit 71 is provided as an advantageous state operation means for operating the first BB. The game state probability lottery table shows the lottery value of the internal winning combination “first BB” when the number of inserted medals is determined to be “1” or “2” based on the operation of the bet switches 11 to 13. The lottery value of the internal winning combination “first BB” when the number of inserted medals is determined to be “3” based on the operation of the bet switches 11 to 13 is defined as “65”. Yes. This configuration corresponds to an embodiment of the present invention according to claim 2.

この構成により、遊技者はメダルの投入操作により第1BBを有する遊技の有無を選択することができるので、遊技性が多様化し、遊技者にとっても面白味のあるパチスロ機となることが期待される。   With this configuration, the player can select the presence / absence of the game having the first BB by the medal insertion operation, so that the game is diversified and is expected to be an interesting pachislot machine for the player.

前述した実施形態では、メダルの投入枚数によって払出可能枚数及び当選確率の異なる表示役としてBB(第1BB、第2BB)を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、表示役「チェリー」、表示役「ベル」、表示役「スイカ」などを用いても同様の効果が得られる場合がある。   In the above-described embodiment, the case where BB (first BB, second BB) is used as a display combination having different payout numbers and winning probabilities depending on the number of inserted medals has been described. ", The display combination" Bell ", the display combination" Watermelon ", etc., the same effect may be obtained.

なお、従来、パチスロ機1のシミュレーション試験や試射試験において、所定の法律による出玉数規制に適合するか否かを判断するため、投入枚数ごとに出玉試験を実施していた。この試験においては、遊技者による目押しや外しを想定しておらず、内部当選役に全て入賞するか、あるいは内部当選役が全て成立することになるので、例えば、投入枚数"3枚"の場合の出玉数が所定の法律で定められている許容範囲内に収まっても、投入枚数"1枚"又は"2枚"の場合の出玉数が実際の遊技時よりも多くなり、前記許容範囲を超える場合があり得る。これに対し、前述した実施形態によれば、投入枚数"1枚"又は"2枚"の場合の第1BBの抽選値を"0"とし、投入枚数"3枚"の場合の第2BBの抽選値を"0"として、それぞれ"抽選無し"としたことにより、投入枚数に応じてBB(第1BB、第2BB)の払出枚数の上限を規制することになる。このBBの上限の規制により、試験時における出玉数が想定している値を超える可能性が減少し、より精度の高い出玉試験を実施できるようになることが期待される。換言すれば、BB等の所定の内部当選役に対応する抽選値を"0"とすることにより、試験時の出玉の波が実際の遊技時の出玉の波をより精確に反映するような出玉試験を実施できるようになることが期待される。   Conventionally, in a simulation test and a test firing test of the pachislot machine 1, a ball exit test has been performed for each thrown number in order to determine whether or not it conforms to the number of balls controlled by a predetermined law. In this test, it is not assumed that the player is pushing or removing, and either all internal winning combinations will be won or all internal winning combinations will be established. Even if the number of balls in the case falls within the allowable range stipulated by the prescribed law, the number of balls in the case of “1” or “2” is greater than the actual game, It may exceed the allowable range. On the other hand, according to the embodiment described above, the lottery value of the first BB when the number of inserted sheets is “1” or “2” is set to “0”, and the lottery of the second BB when the number of inserted sheets is “3”. By setting the value to “0” and “no lottery”, the upper limit of the payout number of BB (first BB, second BB) is regulated according to the number of inserted sheets. With the restriction on the upper limit of BB, the possibility that the number of balls at the time of the test exceeds the expected value is reduced, and it is expected that a more accurate ball testing can be performed. In other words, by setting the lottery value corresponding to a predetermined internal winning combination such as BB to “0”, the wave of the ball at the time of the test more accurately reflects the wave of the ball at the actual game It is expected to be able to carry out a proper appearance test.

斯様な観点からすれば、投入枚数"1枚"のときにおけるBB(第1BB及び第2BBを含む)の抽選値や、投入枚数"2枚"のときにおけるBBの抽選値を"0"とする構成としてもよい。例えば、投入価値決定手段としての主制御回路71により一の投入値(例えば、"1枚"又は"2枚")が決定された場合、第1の図柄の組合せ"赤7−赤7−赤7"に係る内部当選役が決定される乱数値の個数及び第2の図柄の組合せ"青7−青7−青7"に係る内部当選役が決定される乱数値の個数を共に"0"に規定し、同じく、他の投入値(例えば、"3枚")が決定された場合、第1の図柄の組合せ"赤7−赤7−赤7"に係る内部当選役が決定される乱数値の個数及び第2の図柄の組合せ"青7−青7−青7"に係る内部当選役が決定される乱数値の個数を共に"n(正の整数)"に規定する確率抽選テーブルを設けてもよい。この構成により、短期間で大量のメダルが払出される遊技状態(例えば、BB)が作動する可能性が排除されるので、前述したシミュレーション試験や試射試験において、出玉数規制に不適合となることを回避することが期待される。   From such a viewpoint, the lottery value of BB (including the first BB and the second BB) when the number of inserted sheets is “1” and the lottery value of BB when the number of inserted sheets is “2” are set to “0”. It is good also as composition to do. For example, when one input value (for example, “1 sheet” or “2 sheets”) is determined by the main control circuit 71 as input value determining means, the first symbol combination “red 7-red 7-red” Both the number of random values for which the internal winning combination relating to “7” is determined and the number of random values for which the internal winning combination relating to the second symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” are determined are “0”. Similarly, if another input value (for example, “3”) is determined, the internal winning combination related to the first symbol combination “Red 7-Red 7-Red 7” is determined. A probability lottery table that prescribes “n (positive integer)” for both the number of numerical values and the number of random values for which the internal winning combination relating to the combination of the second symbol “blue 7-blue 7-blue 7” is determined. It may be provided. This configuration eliminates the possibility of operating a gaming state in which a large number of medals are paid out in a short period of time (for example, BB). Is expected to avoid.

また、投入枚数ごとの期待値が同一であったり、又は同一に近い所定の範囲内に抑えられている場合、遊技者が投入枚数をより柔軟に決定することができる。また、必ずしも投入枚数が多いほど、期待値が高くなる構成でなくてもよい。   In addition, when the expected value for each inserted number is the same or within a predetermined range close to the same, the player can determine the inserted number more flexibly. Further, the expected value may not be higher as the number of inserted sheets is larger.

更に、前述した実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態として第1BB、第2BBを用いた場合について説明したが、本発明はこの他に、複数種類のRB、複数種類のチャレンジタイム(以下"CT"という)、複数種類のリプレイタイム(以下"RT"という)又は複数種類のアシストタイム(以下"AT"という)、あるいは複数種類のRB、複数種類のCT、複数種類のRT、複数種類のATのいずれかの組合せ(例えば、RBとCTの組合せ)などを用いても同様の効果が得られる場合がある。なお、前記複数種類のうちの2種類の組合せに限らず、1種類でもよい。例えば、RB遊技状態を作動するRB作動手段と、投入枚数が"1枚"における抽選値を"0"とし、投入枚数が"3枚"における抽選値を"100"とした確率抽選テーブルを記憶する確率抽選テーブル記憶手段と、を設けてもよい。あるいは、前記複数種類のうちの2種類の組合せに限らず、3種類以上の組合せであってもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the first BB and the second BB are used as the gaming state advantageous to the player has been described. CT "), multiple types of replay time (hereinafter referred to as" RT ") or multiple types of assist time (hereinafter referred to as" AT "), or multiple types of RB, multiple types of CT, multiple types of RT, multiple types of The same effect may be obtained even if any combination of ATs (for example, a combination of RB and CT) is used. The combination is not limited to two of the plurality of types, and may be one type. For example, an RB operation means for operating the RB gaming state, and a probability lottery table in which the lottery value when the number of inserted sheets is “1” is “0” and the lottery value when the number of inserted sheets is “3” is “100” are stored. Probability lottery table storage means may be provided. Alternatively, the combination is not limited to two of the plurality of types, and may be a combination of three or more types.

更に、従来は、メダルの投入枚数が"1枚"又は"2枚"の場合に用いる第1の確率抽選テーブルと、メダルの投入枚数が"3枚"の場合に用いる第2の確率抽選テーブルと、を備えた遊技機において、遊技者は、"1枚"又は"2枚"のメダルを投入して遊技を行う利点を認識することが難しかったので、投入枚数"1枚"又は"2枚"で内部当選役が決定されることは僅少となり、確率抽選テーブルの開発工数や開発コストを効率的に運用することが難しいという問題があった。これに対し、前述した実施形態によれば、例えば、図5の一般遊技状態用確率抽選テーブルにおいて、投入枚数"1枚"又は"2枚"の場合のBB(第2BB)の抽選値を"28"又は"56"とし、同じくBB(第1BB)の抽選値を"0"とし、払出可能枚数を"365"とした一方で、投入枚数"3枚"の場合のBB(第1BB)の抽選値を"65"とし、同じくBB(第2BB)の抽選値を"0"とし、払出可能枚数を"465"としている。この構成により、投入枚数"1枚"又は"2枚"の場合も、投入枚数"3枚"の場合も、遊技者は投入操作によって異なる遊技性を使い分けて楽しむことが期待されるため、無駄になりがちな"1枚"又は"2枚"賭け用の確率抽選テーブルが有効に用いられ、遊技機を効率的に開発することが期待される。   Further, conventionally, a first probability lottery table used when the number of inserted medals is “1” or “2” and a second probability lottery table used when the number of inserted medals is “3”. Since it was difficult for the player to recognize the advantage of playing a game by inserting "1" or "2" medals, the number of inserted "1" or "2" The number of internal winners determined by “Sheet” was very small, and it was difficult to efficiently manage the development man-hours and development costs of the probability lottery table. On the other hand, according to the above-described embodiment, for example, in the general game state probability lottery table of FIG. 5, the lottery value of BB (second BB) in the case of the inserted number “1” or “2” is “ 28 "or" 56 ", similarly, the lottery value of BB (first BB) is" 0 ", the payable number of sheets is" 365 ", while the number of inserted sheets is" 3 "of BB (first BB) The lottery value is “65”, the lottery value of BB (second BB) is “0”, and the payout possible number is “465”. With this configuration, the player is expected to use different games depending on the insertion operation regardless of whether the insertion number is “1” or “2” or the insertion number “3”. It is expected that the probability lottery table for “1” or “2” betting that tends to become effective will be used effectively, and that game machines will be developed efficiently.

本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern arranged on the reel which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る表示役特定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the display combination specific table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the probability lottery table determination table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the probability lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table at the time of the bonus action | operation which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electric circuit containing the main control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る主制御回路のリセット割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset interruption process of the main control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る主制御回路の定期割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the periodic interruption process of the main control circuit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメダル投入・スタートチェック処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing medal insertion / start check processing of the main control circuit according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係る遊技状態監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state monitoring process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る確率抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability lottery process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus operation | movement check process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus completion | finish check process which concerns on one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機
2 キャビネット
3L、3C、3R リール
6 スタートレバー
7L、7C、7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
1 Pachi-slot machine 2 Cabinet
3L, 3C, 3R Reel 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (2)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値の投入操作に基づいて投入値を決定する投入値決定手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、開始操作に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、投入値決定手段により決定された投入値と、乱数抽出手段によって抽出された乱数値と、所定の内部当選役が決定される乱数値を規定する確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、停止操作に基づいて、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号と停止信号出力手段により出力された停止信号とに基づいて、図柄変動手段による前記図柄の変動及びその停止に係る制御を行う変動制御手段と、図柄表示手段により第1の図柄の組合せが表示された場合に、第1の遊技状態を作動する第1の作動手段と、図柄表示手段により第2の図柄の組合せが表示された場合、第2の遊技状態を作動する第2の作動手段と、を備え、
前記確率抽選テーブルは、投入値決定手段により一の投入値が決定された場合、第1の図柄の組合せに係る内部当選役が決定される乱数値の個数を0に規定し、かつ投入値決定手段により他の投入値が決定された場合、第2の図柄の組合せに係る内部当選役が決定される乱数値の個数を0に規定したことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols, an input value determining means for determining an input value based on a game value input operation, and a start signal output for outputting a start signal for instructing the start of a unit game based on the start operation Means, random number extraction means for extracting a random value based on a start operation, input value determined by the input value determination means, random value extracted by the random number extraction means, and a predetermined internal winning combination is determined An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a probability lottery table that prescribes a random number value to be determined, and a stop signal for instructing to stop the variation of the symbol performed by the symbol varying means based on a stop operation On the basis of the stop signal output means for outputting the signal, the start signal output by the start signal output means and the stop signal output by the stop signal output means. And when the first symbol combination is displayed by the symbol display means, the first operation means that operates the first gaming state and the symbol display means When a combination of two symbols is displayed, a second actuating means for actuating the second gaming state,
The probability lottery table defines the number of random values for which the internal winning combination related to the first symbol combination is determined as 0 when the one input value is determined by the input value determining means, and the input value determination A gaming machine characterized in that when the other input value is determined by the means, the number of random values for which the internal winning combination related to the second symbol combination is determined is defined as 0.
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技価値の投入操作に基づいて投入値を決定する投入値決定手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、開始操作に基づいて乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、投入値決定手段により決定された投入値と、乱数抽出手段によって抽出された乱数値と、所定の内部当選役が決定される乱数値を規定する確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、停止操作に基づいて、図柄変動手段により行われる前記図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号と停止信号出力手段により出力された停止信号とに基づいて、図柄変動手段による前記図柄の変動及びその停止に係る制御を行う変動制御手段と、図柄表示手段により所定の図柄の組合せが表示された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態を作動する有利状態作動手段と、を備え、
前記確率抽選テーブルは、投入値決定手段により一の投入値が決定された場合、前記所定の図柄の組合せに係る内部当選役が決定される乱数値の個数を0に規定し、かつ投入値決定手段により他の投入値が決定された場合、前記所定の図柄の組合せに係る内部当選役が決定される乱数値の個数を1以上に規定したことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols, an input value determining means for determining an input value based on a game value input operation, and a start signal output for outputting a start signal for instructing the start of a unit game based on the start operation Means, random number extraction means for extracting a random value based on a start operation, input value determined by the input value determination means, random value extracted by the random number extraction means, and a predetermined internal winning combination is determined An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a probability lottery table that prescribes a random number value to be determined, and a stop signal for instructing to stop the variation of the symbol performed by the symbol varying means based on a stop operation On the basis of the stop signal output means for outputting the signal, the start signal output by the start signal output means and the stop signal output by the stop signal output means. And comprises a variation control means for performing control relating to its stop, when the predetermined combination of symbols displayed by the symbol display unit, and a favorable state operation means for operating an advantageous game state for the player,
The probability lottery table defines the number of random values for which the internal winning combination related to the predetermined symbol combination is determined as 0 when the one input value is determined by the input value determining means, and the input value determination A gaming machine characterized in that, when another input value is determined by the means, the number of random values for which an internal winning combination relating to the predetermined symbol combination is determined is 1 or more.
JP2005051147A 2005-02-25 2005-02-25 Game machine Active JP4644004B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005051147A JP4644004B2 (en) 2005-02-25 2005-02-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005051147A JP4644004B2 (en) 2005-02-25 2005-02-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006230776A true JP2006230776A (en) 2006-09-07
JP4644004B2 JP4644004B2 (en) 2011-03-02

Family

ID=37039052

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005051147A Active JP4644004B2 (en) 2005-02-25 2005-02-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4644004B2 (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009011749A (en) * 2007-07-09 2009-01-22 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2009061103A (en) * 2007-09-06 2009-03-26 Samii Kk Slot machine
JP2009297239A (en) * 2008-06-12 2009-12-24 Newgin Co Ltd Game machine
JP2010104618A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011193993A (en) * 2010-03-18 2011-10-06 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013252281A (en) * 2012-06-07 2013-12-19 Olympia:Kk Game machine
JP2014176538A (en) * 2013-03-15 2014-09-25 Olympia:Kk Game machine
JP2014176537A (en) * 2013-03-15 2014-09-25 Olympia:Kk Game machine
JP2015006621A (en) * 2014-10-16 2015-01-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5879590B1 (en) * 2015-07-09 2016-03-08 株式会社オリンピア Game machine
JP2016049292A (en) * 2014-08-29 2016-04-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5904384B1 (en) * 2015-06-03 2016-04-13 株式会社オリンピア Game machine
JP2016073652A (en) * 2015-11-24 2016-05-12 株式会社オリンピア Game machine
JP2016116624A (en) * 2014-12-19 2016-06-30 株式会社オリンピア Game machine
JP2017018373A (en) * 2015-07-10 2017-01-26 サミー株式会社 Slot machine
JP2019107223A (en) * 2017-12-18 2019-07-04 株式会社オリンピア Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170258A (en) * 2000-05-23 2001-06-26 Samii Kk Slot machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170258A (en) * 2000-05-23 2001-06-26 Samii Kk Slot machine

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009011749A (en) * 2007-07-09 2009-01-22 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2009061103A (en) * 2007-09-06 2009-03-26 Samii Kk Slot machine
JP2009297239A (en) * 2008-06-12 2009-12-24 Newgin Co Ltd Game machine
JP2010104618A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011193993A (en) * 2010-03-18 2011-10-06 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2013252281A (en) * 2012-06-07 2013-12-19 Olympia:Kk Game machine
JP2014176538A (en) * 2013-03-15 2014-09-25 Olympia:Kk Game machine
JP2014176537A (en) * 2013-03-15 2014-09-25 Olympia:Kk Game machine
JP2016049292A (en) * 2014-08-29 2016-04-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2015006621A (en) * 2014-10-16 2015-01-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016116624A (en) * 2014-12-19 2016-06-30 株式会社オリンピア Game machine
JP5904384B1 (en) * 2015-06-03 2016-04-13 株式会社オリンピア Game machine
JP2016221125A (en) * 2015-06-03 2016-12-28 株式会社オリンピア Game machine
JP5879590B1 (en) * 2015-07-09 2016-03-08 株式会社オリンピア Game machine
JP2017018297A (en) * 2015-07-09 2017-01-26 株式会社オリンピア Game machine
JP2017018373A (en) * 2015-07-10 2017-01-26 サミー株式会社 Slot machine
JP2016073652A (en) * 2015-11-24 2016-05-12 株式会社オリンピア Game machine
JP2019107223A (en) * 2017-12-18 2019-07-04 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4644004B2 (en) 2011-03-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4644004B2 (en) Game machine
JP2006263081A (en) Game machine
JP4474177B2 (en) Game machine
JP2009028315A (en) Game machine
JP2005102743A (en) Game machine
JP2005066117A (en) Game machine
JP2006149573A (en) Game machine
JP2007136218A (en) Game machine
JP2006149572A (en) Game machine
JP2007105510A (en) Game machine
JP2005131378A (en) Game machine
JP2005131375A (en) Game machine
JP2006006638A (en) Game machine
JP2005131377A (en) Game machine
JP2005124668A (en) Game machine
JP2007105518A (en) Game machine
JP2005131376A (en) Game machine
JP2005177004A (en) Game machine
JP2005177002A (en) Game machine
JP2005131379A (en) Game machine
JP2005124646A (en) Game machine
JP2005124670A (en) Game machine
JP2006075246A (en) Game machine
JP2005168930A (en) Game machine
JP2007105508A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071022

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100928

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101026

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101130

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101203

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4644004

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131210

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250