JP2003144674A - Game machine and computer program - Google Patents

Game machine and computer program

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JP2003144674A
JP2003144674A JP2001348469A JP2001348469A JP2003144674A JP 2003144674 A JP2003144674 A JP 2003144674A JP 2001348469 A JP2001348469 A JP 2001348469A JP 2001348469 A JP2001348469 A JP 2001348469A JP 2003144674 A JP2003144674 A JP 2003144674A
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JP
Japan
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symbol
display
special
special symbol
reach
Prior art date
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JP2001348469A
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Japanese (ja)
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Hidekazu Wakabayashi
英一 若林
Yasushi Ota
裕史 太田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a game player to sufficiently appreciate amusement in a game by conducting a rendition to reliably enhance the expectation feeling of the game player. SOLUTION: When special pattern change display is temporarily stopped in a pattern display means (e.g. rotary reels) and also when a prescribed condition is established, the combination of ready-for-winning patterns which indicates high probability for a hit is generated in at least one line among a plurality of display lines. Special patterns for the ready-for-winning patterns are displayed with emphasis by turning-on a back lamp 17, and so on.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機およびコン
ピュータプログラムに関し、より詳しくは、通常遊技と
比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる遊
技機、および当該遊技機の機能をコンピュータにより実
現するためのコンピュータプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a computer program, and more particularly, to a gaming machine capable of performing a special game advantageous to a player as compared with a normal game, and a function of the gaming machine. The present invention relates to a computer program to be realized by a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の遊技機としてパチン
コ機が知られている。従来のパチンコ機は、始動入賞口
へ打球が入賞すると、図柄表示装置において複数の特別
図柄を変動表示させる。そして、図柄表示装置に停止表
示される特別図柄の組み合わせが所定の賞態様を構成し
た場合に、通常遊技と比較して有利な特別遊技を行わせ
るようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine is known as a game machine of this type. A conventional pachinko machine displays a plurality of special symbols in a variable manner on a symbol display device when a hit ball wins a starting winning opening. Then, when a combination of special symbols stopped and displayed on the symbol display device constitutes a predetermined prize mode, an advantageous special game is performed as compared with the normal game.

【0003】図柄表示装置に表示される特別図柄は、例
えば左右に並んだ3群に区分されており、各図柄群毎に
複数の数字が変動表示される。そして、左図柄群(第1
停止図柄)、右図柄群(第2停止図柄)、中図柄群(第
3停止図柄)の順に数字の変動表示が停止し、各群に停
止表示された数字の組み合わせが、「7」「7」「7」
等のように同一の組み合わせとなった場合に特別遊技を
行うことができる。
The special symbols displayed on the symbol display device are divided into, for example, three groups arranged side by side, and a plurality of numbers are variably displayed for each symbol group. And the left symbol group (first
Stop symbol), the right symbol group (second halt symbol), the middle symbol group (third halt symbol), the variable display of numbers is stopped in this order, and the combination of numbers that are halted in each group is "7""7"."7"
Special games can be played when the same combination is obtained, such as.

【0004】このようなパチンコ機では、特別遊技への
移行可能性が高いことを示唆するため、所定の条件が成
立すると、いわゆるリーチ目となるように特別図柄を一
旦停止表示させた後に、特別図柄を再変動させることに
より、遊技者の期待感を高めるような演出を行うものが
あった。また、リーチ目を表示した場合には、遊技盤に
配置した装飾ランプを点灯したり、スピーカから音声を
発生する等して、リーチ目を表示したことを遊技者に認
識させようとしている。
In such a pachinko machine, it is suggested that the possibility of shifting to a special game is high. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, a special symbol is temporarily stopped and displayed so as to reach a so-called reach eye, and then a special game is performed. There has been a production in which the player's expectation is enhanced by changing the design again. Also, when the reach eyes are displayed, the player is made to recognize that the reach eyes have been displayed by turning on a decoration lamp arranged on the game board or by producing a sound from a speaker.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のパチンコ機では、所定の条件が成立すると、リ
ーチ目となるように特別図柄を一旦停止表示している
が、特別図柄が一旦停止表示されてから再変動が開始さ
れるまでの時間が極めて短いため、遊技者がリーチ目を
見落としてしまうおそれがあった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, when the predetermined condition is satisfied, the special symbol is temporarily stopped and displayed so as to reach the reach, but the special symbol is temporarily stopped and displayed. Since the time from the start of re-fluctuation to the start of re-variation is extremely short, the player may overlook the reach.

【0006】特に、有効となる表示ラインが複数存在す
る場合には、装飾ランプの点灯や音声によりリーチ目の
発生を報知したとしても、どの表示ライン上でリーチ目
が発生したのかを認識することが困難であり、せっかく
リーチ目を表示して遊技者の期待感を高めようとして
も、その演出効果を十分に発揮することができなかっ
た。
In particular, when there are a plurality of effective display lines, it is possible to recognize on which display line the reach eye has occurred even if the appearance of the reach eye is notified by lighting of a decorative lamp or voice. However, even if an attempt was made to increase the player's expectation by displaying the reach eyes, the effect could not be fully exerted.

【0007】さらに、複数の表示ライン上でリーチ目が
発生した場合には、特別遊技へ移行する可能性が増加し
たように見え、それだけ遊技者の期待感を高めることが
できる。この場合に、一つの表示ラインについてはリー
チ目が発生したことを認識できたとしても、他の表示ラ
イン上でリーチ目が発生していることを見落としてしま
うこともあり、遊技者の期待感を高めるという当初の目
的を達成することができないとともに、演出効果を十分
に発揮することができなかった。
Further, when a reach eye occurs on a plurality of display lines, it seems that the possibility of shifting to the special game is increased, and the player's expectation can be increased accordingly. In this case, even if it is possible to recognize that a reach eye has occurred on one display line, it may be overlooked that a reach eye has occurred on another display line, and the expectation of the player. It was not possible to achieve the original purpose of increasing the level, and it was not possible to fully exert the effect of production.

【0008】また、リーチ目が発生した表示ライン数の
相違に基づいて、特別遊技への移行可能性に対する信頼
度を告知する場合(リーチ目が予兆演出の一部である場
合)には、遊技者に対して予兆演出のメッセージを十分
に伝えることができないこともあった。
[0008] Also, in the case of announcing the reliability of the possibility of shifting to the special game based on the difference in the number of display lines in which the reach eye is generated (when the reach eye is a part of the indication production), the game is played. In some cases, it was not possible to sufficiently convey the message of predictive production to the person.

【0009】本発明は、上述した事情に鑑み提案された
もので、遊技者の期待感を確実に高めることができるよ
うな演出を行うことにより、遊技の楽しさを十分に味わ
うことができる遊技機および当該遊技機の機能を実現す
るためのコンピュータプログラムを提供することを目的
とする。
The present invention has been proposed in view of the above-mentioned circumstances, and a game in which the enjoyment of the game can be fully enjoyed by performing an effect that can surely increase the expectation of the player. An object of the present invention is to provide a computer program for realizing the functions of the game machine and the game machine.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機およ
びコンピュータプログラムは、上述した目的を達成する
ため、以下の特徴点を備えている。
A gaming machine and a computer program according to the present invention have the following characteristic points in order to achieve the above-mentioned object.

【0011】すなわち、本発明に係る遊技機は、所定の
開始条件が成立すると複数の図柄群毎に複数の特別図柄
を変動表示させ、所定時間経過後に前記複数の図柄群毎
に前記特別図柄を順次停止表示するための図柄表示手段
を備えるとともに、該図柄表示手段には複数の表示ライ
ンが設定されており、前記図柄表示手段における前記特
別図柄の停止表示過程において、前記特別図柄の変動表
示を一旦停止させた後に、前記特別図柄の変動表示を再
開し、最終的に前記複数の表示ラインのうちの所定の表
示ライン上に停止表示された特別図柄の組み合せが当た
りの組み合わせであった場合に、通常遊技と比較して遊
技者にとって有利な特別遊技へ移行可能な遊技機であっ
て、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示
を一旦停止させる際に、所定の条件が成立すると、前記
複数の表示ラインのうちの少なくとも1ラインにおい
て、前記当たりとなる可能性が高いことを示唆するリー
チ目の組み合わせを発生させるとともに、前記リーチ目
の組み合わせとなった前記特別図柄を強調表示すること
を特徴とするものである。
That is, the gaming machine according to the present invention variably displays a plurality of special symbols for each of a plurality of symbol groups when a predetermined start condition is satisfied, and after a lapse of a predetermined time, the special symbol for each of the plurality of symbol groups. Along with the symbol display means for sequentially stopping display, a plurality of display lines are set in the symbol display means, and in the stop display process of the special symbol in the symbol display means, the variable display of the special symbol is displayed. After temporarily stopping, the variable display of the special symbol is restarted, and finally when the combination of the special symbols stopped and displayed on the predetermined display line of the plurality of display lines is a winning combination. , A gaming machine capable of shifting to a special game advantageous to the player as compared with a normal game, and temporarily stopping the variable display of the special symbol in the symbol display means. In addition, when a predetermined condition is satisfied, at least one line of the plurality of display lines generates a combination of reach eyes indicating that there is a high possibility that the hit occurs, and the combination of reach eyes is generated. It is characterized in that the special symbol is highlighted.

【0012】また、前記遊技機において、前記リーチ目
の組み合わせは、前記複数の表示ラインのうちの少なく
とも2ライン以上において発生させることが可能であ
る。
Further, in the above-mentioned gaming machine, the combination of the reach stitches can be generated in at least two or more lines of the plurality of display lines.

【0013】また、前記遊技機において、前記複数の表
示ラインは、5ライン以上とすることが可能である。
Further, in the gaming machine, the plurality of display lines can be 5 lines or more.

【0014】また、前記遊技機において、前記図柄表示
手段は、表面に前記複数の特別図柄が表示された透光性
を有する複数の回転リールと、各回転リールを内部から
透過照明するための複数のバックランプからなり、前記
複数のバックランプの点灯態様により前記リーチ目の組
み合わせとなった前記特別図柄を強調表示することが可
能である。
Further, in the gaming machine, the symbol display means has a plurality of translucent rotating reels having the special symbols displayed on its surface, and a plurality of transparent reels for illuminating each rotating reel from the inside. It is possible to highlight the special symbol that is a combination of the reach stitches by the lighting mode of the plurality of back lamps.

【0015】また、前記遊技機において、前記図柄表示
手段における前記特別図柄の変動表示を一旦停止させる
際に、前記複数のバックランプの全てを点灯させるとと
もに、前記リーチ目の組み合わせとなる前記特別図柄に
対応したバックランプの点灯色を、他のバックランプと
は異ならせることが可能である。
Further, in the gaming machine, when the variable display of the special symbol in the symbol display means is temporarily stopped, all of the plurality of back lamps are turned on, and the special symbol to be a combination of the reach stitches. It is possible to make the lighting color of the back lamp corresponding to the above different from that of other back lamps.

【0016】また、前記遊技機において、前記図柄表示
手段における前記特別図柄の変動表示を一旦停止させる
際に、前記バックランプの点灯態様を前記特別図柄が変
動表示されている際とは異ならせることが可能である。
Further, in the gaming machine, when the variable display of the special symbol on the symbol display means is temporarily stopped, the lighting mode of the back lamp is made different from that when the special symbol is variably displayed. Is possible.

【0017】また、前記遊技機において、前記図柄表示
手段における前記特別図柄の変動表示を一旦停止させる
際に、前記リーチ目の組み合わせとなった前記特別図柄
における前記バックランプの点灯態様を、前記図柄群毎
に順次変化させることが可能である。
Further, in the gaming machine, when the variable display of the special symbol in the symbol display means is temporarily stopped, the lighting mode of the back lamp in the special symbol which is the combination of the reach pattern is the symbol. It is possible to change it sequentially for each group.

【0018】また、前記遊技機において、前記バックラ
ンプの点灯態様により前記特別図柄の強調表示を行うと
ともに、前記遊技機の前面に配置した装飾ランプの点灯
または音声の発生の少なくとも一方により、前記リーチ
目の組み合わせが発生したことを報知することが可能で
ある。
Further, in the gaming machine, the special symbol is highlighted by a lighting mode of the back lamp, and at least one of lighting of a decorative lamp arranged on the front surface of the gaming machine and generation of a sound causes the reach. It is possible to notify that a combination of eyes has occurred.

【0019】また、本発明に係るコンピュータプログラ
ムは、コンピュータを用いて、所定の開始条件が成立す
ると複数の図柄群毎に複数の特別図柄を変動表示させ、
所定時間経過後に前記複数の図柄群毎に前記特別図柄を
順次停止表示するための図柄表示手段としての機能を実
現するとともに、該図柄表示手段には複数の表示ライン
が設定されており、前記図柄表示手段における前記特別
図柄の停止表示過程において、前記特別図柄の変動表示
を一旦停止させた後に、前記特別図柄の変動表示を再開
し、最終的に前記複数の表示ラインのうちの所定の表示
ライン上に停止表示された特別図柄の組み合せが当たり
の組み合わせであった場合に、通常遊技と比較して遊技
者にとって有利な特別遊技へ移行可能としたコンピュー
タプログラムであって、前記図柄表示手段における前記
特別図柄の変動表示を一旦停止させる際に、所定の条件
が成立すると、前記複数の表示ラインのうちの少なくと
も1ラインにおいて、前記当たりとなる可能性が高いこ
とを示唆するリーチ目の組み合わせを発生させるととも
に、前記リーチ目の組み合わせとなった前記特別図柄を
強調表示する機能を付加したことを特徴とするものであ
る。
The computer program according to the present invention uses a computer to variably display a plurality of special symbols for each of a plurality of symbol groups when a predetermined start condition is satisfied,
A function as a symbol display means for sequentially stopping and displaying the special symbols for each of the plurality of symbol groups after a lapse of a predetermined time is realized, and a plurality of display lines are set in the symbol display means, and the symbols are In the stop display process of the special symbol in the display means, after temporarily stopping the variable display of the special symbol, the variable display of the special symbol is restarted, and finally a predetermined display line of the plurality of display lines. When the combination of the special symbols stopped and displayed above is a winning combination, it is a computer program capable of shifting to a special game that is advantageous to the player as compared with the normal game, and in the symbol display means. When a predetermined condition is satisfied when the variable display of the special symbols is temporarily stopped, it is placed in at least one of the plurality of display lines. , Together to generate a reach box combination suggesting that it is likely to be the per is characterized in that an additional function of highlighting the special symbol which was a combination of the reach box.

【0020】なお、本発明に係る遊技機およびコンピュ
ータプログラムにおいて、リーチ目とは、当たりとなる
可能性が高いことを示唆するものであるが、いわゆるリ
ーチの組み合わせとは異なるものである。
In the gaming machine and the computer program according to the present invention, the reach eye indicates that there is a high possibility of winning, but it is different from the so-called reach combination.

【0021】すなわち、リーチの組み合わせとは、例え
ば図柄群が3つある場合に、第1停止図柄および第2停
止図柄が同一の図柄、例えば「7」「7」となった場合
をいう。このリーチは、麻雀におけるテンパイと同義で
あり、第3停止図柄が「7」となれば、当たりが発生し
て特別遊技へ移行することができるものである。
That is, the combination of reach means, for example, when there are three symbol groups, the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol, for example, "7" and "7". This reach is synonymous with tempai in mahjong, and if the third stop symbol is "7", a hit occurs and it is possible to shift to a special game.

【0022】一方、リーチ目とは、リーチ目として定義
された特定の組み合わせの特別図柄が停止表示された場
合に発生し、第1停止図柄および第2停止図柄が同一の
特別図柄となる必要はない。例えば、特別図柄として、
赤色、緑色、青色の三種類の「竜」を含んでいる場合
に、これらの「竜」が、その表示色にかかわらず横並び
に3つ並んだ場合をリーチ目とする。具体的には、「赤
竜」「赤竜」「緑竜」、「緑竜」「青竜」「青竜」、
「青竜」「赤竜」「緑竜」等が横並びに3つ並んだ場合
に、リーチ目が発生する。このようなリーチ目が発生す
ると、遊技者は、当たりが発生して特別遊技へ移行する
可能性が高いことを認識することができる。
On the other hand, the reach eye occurs when the special symbol of a specific combination defined as the reach eye is stopped and displayed, and the first stop symbol and the second stop symbol need not be the same special symbol. Absent. For example, as a special design,
When three types of "dragons" of red, green, and blue are included, the case where these three "dragons" are lined up side by side regardless of the display color is a reach eye. Specifically, "Red Dragon""RedDragon""GreenDragon","GreenDragon""BlueDragon""BlueDragon",
Reaching occurs when three "blue dragons", "red dragons", "green dragons", etc. are lined up side by side. When such a reach eye occurs, the player can recognize that there is a high possibility that a hit occurs and a special game is started.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明に
係る遊技機の一実施形態を説明する。なお、以下の説明
では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説
明を行う。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ
機に使用する遊技盤1の正面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine is described as an example of a typical game machine. FIG. 1 is a front view of a game board 1 used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【0024】本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、
発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行
うための遊技盤1を備えている。この遊技盤1の表面に
は、図1に示すように、一対のガイドレール2で囲まれ
た略円形の遊技部3を備えており、遊技部3内には、複
数の障害釘や風車等の障害部材4を配設するとともに、
複数の特別図柄を変動表示するための3個の回転リール
5a〜cと、複数の普通図柄を変動表示するための普通
図柄表示装置6と、複数の入賞口と、いずれの入賞口に
も入賞しなかった遊技球を遊技部3内から排出するため
のアウト口7等を備えている。
A pachinko machine according to one embodiment of the present invention is
It is provided with a game board 1 for playing a game ball by a launching device (not shown). As shown in FIG. 1, the surface of the game board 1 is provided with a substantially circular game part 3 surrounded by a pair of guide rails 2. Inside the game part 3, a plurality of obstacle nails, windmills, etc. Disposing the obstacle member 4 of
Three rotating reels 5a to 5c for variably displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display device 6 for variably displaying a plurality of ordinary symbols, a plurality of winning openings, and any winning opening It is provided with an outlet 7 for discharging the unplayed game balls from the inside of the game section 3.

【0025】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条
件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口8
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置6における普通図柄の変動表示を開始させるための
普通図柄始動口9と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊
技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材
(以下、普通電動役物10と称す)を有し、遊技球が入
賞したことを条件として回転リール5a〜cにおける特
別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口11
と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難
い状態との間で切換可能となっており、回転リール5a
〜cにおける特別図柄の停止表示態様が所定の賞態様を
構成した場合等に、所定時間および所定回数だけ遊技球
を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口12とか
らなる。
<Winning hole> The above winning holes are divided into a plurality of types according to their functions, and a general winning hole 8 for discharging a predetermined number of winning balls on condition that a game ball has won.
And, on condition that the game ball has passed, the normal symbol starting port 9 for starting the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 6, a state in which it is easy to accept the game ball, and a state in which it is difficult to accept the game ball. There is a fluctuating member (hereinafter, referred to as an ordinary electric accessory 10) that can be switched between, and a start winning prize for starting the variable display of the special symbol on the rotating reels 5a to 5c on condition that the gaming ball has won the prize. Mouth 11
And, it is possible to switch between a state where it is easy to receive the game ball and a state where it is difficult to receive the game ball, and the rotating reel 5a.
When the stop display mode of the special symbols in to c constitutes a predetermined prize mode, etc., the special winning opening 12 can be switched to a state in which the game ball can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times.

【0026】<回転リール>上記回転リール5a〜c
は、図1に示すように、遊技部3のほぼ中央に横並びに
3個設けられた表示窓13a〜cにそれぞれ臨むように
して、パチンコ機の内部に回転可能に支持されている。
各回転リール5a〜cは、それぞれステッピングモータ
14(図2参照)の駆動により回転する。
<Rotary reel> The above-mentioned rotary reels 5a to 5c
As shown in FIG. 1, the game part 3 is rotatably supported inside the pachinko machine so as to respectively face three display windows 13a to 13c provided side by side in the center thereof.
Each of the rotating reels 5a to 5c is rotated by driving the stepping motor 14 (see FIG. 2).

【0027】また、各回転リール5a〜cの表面には透
光性を有するリールテープが貼り付けられており、リー
ルテープには複数の特別図柄が描かれている。この特別
図柄は、例えば、「竜」、「1」〜「7」の数字からな
り、さらに「竜」および「7」には、それぞれ赤色、緑
色、青色の3種類がある。各表示窓13a〜cには、図
4に示すように、これらの特別図柄が縦並びに3個停止
表示される。図4に示す例では、左側の回転リール5a
において上から順に「2」(15a)、「青竜」(15
b)、「1」(15c)が停止表示され、中央の回転リ
ール5bにおいて上から順に「赤7」(15d)、「緑
竜」(15e)、「青7」(15f)が停止表示され、
右側の回転リール5cにおいて上から順に「3」(15
g)、「赤竜」(15h)、「2」(15i)が停止表
示されている。本実施形態では、これらの特別図柄のう
ち「竜」および「7」が当たり図柄となっており、
「1」〜「6」がハズレ図柄となっている。
A transparent reel tape is attached to the surface of each of the rotating reels 5a to 5c, and a plurality of special symbols are drawn on the reel tape. This special symbol is composed of, for example, “dragon” and the numbers “1” to “7”, and “dragon” and “7” have three types of red, green, and blue, respectively. In each of the display windows 13a to 13c, as shown in FIG. 4, three of these special symbols are vertically stopped and displayed. In the example shown in FIG. 4, the left rotary reel 5a
In order from the top, "2" (15a), "Blue Dragon" (15
b), "1" (15c) is stopped and displayed, and "red 7" (15d), "green dragon" (15e), and "blue 7" (15f) are stopped and displayed in order from the top on the rotating reel 5b in the center. ,
In the rotating reel 5c on the right side, "3" (15
g), "Red Dragon" (15h), and "2" (15i) are stopped and displayed. In this embodiment, "dragon" and "7" are hit symbols among these special symbols,
"1" to "6" are lost symbols.

【0028】遊技盤1の左側に配設された表示窓13a
〜cの左側方には、図1に示すように、始動入賞の保留
球記憶を表示するための4個の保留球記憶表示ランプ1
6a〜dが設けられている。各表示窓13a〜c内に
は、それぞれ特別図柄が縦並びに3個ずつ停止表示さ
れ、3個の表示窓13a〜cを合わせると特別図柄が3
行3列に停止表示されることとなる。これらの特別図柄
の組み合わせの中から、横3ラインおよびこれらの表示
ラインと交差する斜め2ラインの合計5ラインのうちの
いずれかが有効ラインとなり、当該有効ライン上に停止
表示された特別図柄の組み合わせに基づいて「大当た
り」か否かが判定される。
A display window 13a arranged on the left side of the game board 1
On the left side of ~ c, as shown in FIG. 1, four reserved ball memory display lamps 1 for displaying the reserved ball memory of the starting winning prize.
6a-d are provided. In each of the display windows 13a to 13c, three special symbols are vertically stopped and displayed, and when the three display windows 13a to 13c are combined, the special symbol is three.
It will be stopped and displayed in the third row. From the combination of these special symbols, one of the total 5 lines of the horizontal 3 lines and the diagonal 2 lines intersecting these display lines becomes the effective line, and the special symbol stopped and displayed on the effective line. Whether or not it is a "big hit" is determined based on the combination.

【0029】また、各回転リール5a〜cの内部には、
図2、図3に示すように、リールテープに描かれた特別
図柄を透過照明するためのバックランプ17が、縦並び
に3箇所設けられている。各バックランプ17は、白
色、赤色、白色、赤色、白色の発光ダイオード(以下、
回転リール内ランプ18a〜eと称する)をこの順で横
並びに配設したもので、各回転リール内ランプ18a〜
eを適宜組み合わせて点灯することにより、赤色、白
色、桃色の3色でバックランプ17を発光させることが
できる。
Further, inside each of the rotating reels 5a to 5c,
As shown in FIGS. 2 and 3, back lamps 17 for transmitting and illuminating the special symbol drawn on the reel tape are provided vertically and at three positions. Each back lamp 17 includes white, red, white, red, and white light emitting diodes (hereinafter,
The rotating reel internal lamps 18a to 18e are arranged side by side in this order.
By appropriately combining and turning on e, the back lamp 17 can emit light in three colors of red, white, and pink.

【0030】各回転リール5a〜cは、始動入賞口11
へ遊技球が入賞したことを条件として回転を開始し、所
定時間経過後に、第1停止図柄(左図柄)、第2停止図
柄(右図柄)、第3停止図柄(中図柄)の順に回転が停
止して、表示窓13a〜c内に特別図柄が縦並びに3個
停止表示される。
Each of the rotating reels 5a to 5c has a starting winning opening 11
Starting to rotate on the condition that the game ball wins, after a predetermined time, the first stop symbol (left symbol), the second stop symbol (right symbol), the third stop symbol (middle symbol) is rotated in order. When stopped, three special symbols are vertically displayed in the display windows 13a to 13c.

【0031】ここで、有効ライン上に停止表示された特
別図柄の組み合わせが「赤7」「赤7」「赤7」、「赤
竜」「赤竜」「赤竜」等のように同一の図柄の組み合わ
せとなった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較
して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。この
特別遊技とは、例えば大入賞口12を、所定時間および
所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、
一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、
多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
Here, the combination of special symbols stopped and displayed on the activated line is the same as "Red 7", "Red 7", "Red 7", "Red Dragon", "Red Dragon", "Red Dragon", etc. When the combination of symbols is a "big hit", it is possible to perform a special game which is advantageous to the player as compared with a general game. With this special game, for example, the special winning opening 12 is switched to a state in which it is easy to receive a game ball for a predetermined time and a predetermined number of times,
By winning more game balls than general games,
It is a game that allows you to win many prize balls.

【0032】この回転リール5a〜cは、図柄表示装置
として機能する部材で、図5に示すように、各回転リー
ル5a〜cを内部から照明するための回転リール内ラン
プ18a〜eからなるバックランプ17と、各回転リー
ル5a〜cおよび各回転リール5a〜cを駆動するため
のステッピングモータ14とからなる図柄表示部19と
に大別される。
The rotating reels 5a to 5c are members functioning as a symbol display device, and as shown in FIG. 5, a back consisting of rotating reel internal lamps 18a to 18e for illuminating the rotating reels 5a to 5c from the inside. It is roughly classified into a lamp 17, and a symbol display section 19 including a rotating reel 5a to 5c and a stepping motor 14 for driving the rotating reels 5a to 5c.

【0033】なお、上述した回転リール5a〜cにより
図柄表示装置を構成するのではなく、液晶表示装置等の
画面において各回転リール5a〜cを画像として表示す
ることにより図柄表示装置を構成してもよい。この場
合、バックランプの点灯、点滅等は、液晶表示装置等の
画面に画像として表示される。
It should be noted that the design display device is configured by displaying each of the rotary reels 5a to 5c as an image on the screen of the liquid crystal display device or the like, instead of configuring the design display device by the above-described rotary reels 5a to 5c. Good. In this case, lighting or blinking of the back lamp is displayed as an image on the screen of the liquid crystal display device or the like.

【0034】<普通図柄表示装置>普通図柄表示装置6
は、始動入賞口11の前面に設けられた7セグメント表
示器からなり、普通図柄として、例えば「0」「1」
「2」・・・「7」「8」「9」等の数字を変動表示す
る。この普通図柄表示装置6において停止表示された数
字が「3」あるいは「7」となった場合を「当たり」と
して、普通電動役物10が所定時間だけ遊技球を受け入
れ易い状態に変換される。
<Ordinary symbol display device> Ordinary symbol display device 6
Is a 7-segment display provided on the front of the starting winning opening 11, and as a normal symbol, for example, "0""1"
Numbers such as "2" ... "7""8""9" are variably displayed. When the number stopped and displayed on the ordinary symbol display device 6 becomes "3" or "7", the ordinary electric auditors product 10 is converted into a state in which the game ball can be easily received for a predetermined time.

【0035】<パチンコ機における遊技>次に、上記パ
チンコ機における遊技を説明する。上記パチンコ機で
は、発射装置(図示せず)により遊技部3内に発射され
た遊技球が、一般入賞口8等に入賞すると、所定数(例
えば10個)の賞球を払い出す。
<Game on Pachinko Machine> Next, the game on the pachinko machine will be described. In the above-mentioned pachinko machine, when a game ball launched into the game section 3 by a launching device (not shown) wins the general winning opening 8 or the like, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

【0036】また、普通図柄始動口9を遊技球が通過し
たことを条件として、普通図柄表示装置6における普通
図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽
選により、普通図柄表示装置6における普通図柄の停止
表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動
表示を停止させる。
Further, on condition that the game ball has passed through the normal symbol starting port 9, the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 6 is started. Then, by a lottery using a random number, the normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6 is determined, and the variable display of the normal symbol is stopped based on this determination.

【0037】ここで、普通図柄表示装置6における普通
図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞
口11に設けられた普通電動役物10を所定時間(例え
ば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り
換える。
Here, when the normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6 is "hit", the normal electric auditors product 10 provided in the starting winning opening 11 is kept for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). Only switch to a state where it is easy to accept the game ball.

【0038】また、始動入賞口11に遊技球が入賞した
ことを条件として、回転リール5a〜cを回転させて特
別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた
抽選により、回転リール5a〜cの停止位置を決定し、
この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
On the condition that the game ball has won the starting winning opening 11, the rotating reels 5a to 5c are rotated to start the variable display of the special symbols. Then, the stop positions of the rotating reels 5a to 5c are determined by lottery using random numbers,
Based on this determination, the variable display of special symbols is stopped.

【0039】ここで、有効ライン上に停止表示された特
別図柄の組み合わせが「大当たり」となると、大入賞口
12を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例
えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。ま
た、大入賞口12内には継続入賞口(図示せず)が設け
られており、大入賞口12内に入賞した遊技球が継続入
賞口にも入賞すると、上述した大入賞口12の開放動作
が、所定回数(例えば16回)に達するまで繰り返され
る。
Here, when the combination of the special symbols stopped and displayed on the activated line is a "big hit", the special winning opening 12 is received for a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. Open up to. Further, a continuous winning opening (not shown) is provided in the special winning opening 12, and when the game ball that has won in the large winning opening 12 also wins in the continuous winning opening, the above-described large winning opening 12 is opened. The operation is repeated until the predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

【0040】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置
50により制御されている。図5に基づいて、この制御
装置50の概略構成を説明する。
<Control Device> Each device constituting the pachinko machine described above is controlled by a control device 50 including a microcomputer and the like. A schematic configuration of the control device 50 will be described with reference to FIG.

【0041】パチンコ機を構成する各機器を制御するた
めの制御装置50は、図5に示すように、大当たりの発
生等に関する主たる制御を行うための主基板51と、こ
の主基板51の制御に基づいて、図柄表示装置(回転リ
ール5a〜c)における特別図柄の変動表示等の従たる
制御を行うための図柄制御基板52により構成されてい
る。また、主基板51から図柄制御基板52に対して
は、一方向にのみ通信が可能となっている。
As shown in FIG. 5, the control device 50 for controlling each device constituting the pachinko machine controls the main board 51 and the main board 51 for mainly controlling the occurrence of a big hit. Based on the symbol display device (rotating reels 5a to 5c), the symbol control board 52 is used for performing subordinate control such as variable display of special symbols. Further, the main board 51 can communicate with the symbol control board 52 only in one direction.

【0042】<主基板>主基板51は、主制御プログラ
ムを記憶したROM53と、演算処理を行うためのCP
U54と、一時記憶領域であるRAM55を備えてお
り、ROM53に記憶された制御プログラムに従ってC
PU54が動作することにより、遊技発射制御、賞球排
出制御および音声制御等が行われる。なお、CPU54
は、定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、
制御プログラムの先頭から処理を実行する。
<Main board> The main board 51 includes a ROM 53 storing a main control program and a CP for performing arithmetic processing.
A U54 and a RAM55, which is a temporary storage area, are provided, and C according to a control program stored in the ROM53.
When the PU 54 operates, game launch control, prize ball discharge control, voice control, and the like are performed. The CPU 54
Is based on the input of a reset signal that occurs periodically.
The process is executed from the beginning of the control program.

【0043】また、主基板51には、始動入賞口11へ
の入賞球を検出するための始動入賞球センサ56、一般
入賞口8への入賞球を検出するための一般入賞球センサ
57、大入賞口12への入賞球を検出するための大入賞
球センサ58、大入賞口12内に設けたV入賞口(継続
入賞口)への入賞球を検出するためのV入賞球センサ5
9、普通図柄始動口9を通過する遊技球を検出するため
の普通図柄始動センサ60が接続されており、これらの
センサからの球検出信号が入力される。
On the main board 51, a starting winning ball sensor 56 for detecting a winning ball to the starting winning port 11, a general winning ball sensor 57 for detecting a winning ball to the general winning port 8 and a large A special winning ball sensor 58 for detecting a winning ball to the winning hole 12, and a V winning ball sensor 5 for detecting a winning ball to a V winning hole (continuous winning hole) provided in the winning hole 12
9, the normal symbol starting sensor 60 for detecting the game ball passing through the normal symbol starting port 9 is connected, the ball detection signal from these sensors is input.

【0044】パチンコ機の遊技において、普通図柄始動
センサ60が普通図柄始動口9を通過した遊技球を検出
すると、CPU54は当該検出信号に基づいて乱数を用
いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示
装置6における普通図柄の停止表示態様を決定する。ま
た、始動入賞球センサ56が入賞球を検出すると、CP
U54は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行
い、当該抽選結果に基づいて特別図柄の停止表示態様を
決定する。
In the game of the pachinko machine, when the normal symbol starting sensor 60 detects the game ball that has passed through the normal symbol starting port 9, the CPU 54 performs a lottery using random numbers based on the detection signal, and based on the lottery result. The normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6 is determined. When the starting winning ball sensor 56 detects a winning ball, the CP
U54 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and determines a stop display mode of the special symbol based on the lottery result.

【0045】また、主基板51には、始動入賞口11に
設けた普通電動役物10、および大入賞口12の駆動装
置である大入賞装置61が接続されており、始動入賞口
11に設けた普通電動役物10の開閉動作および大入賞
口12の開閉動作が制御される。
Further, the main board 51 is connected to the ordinary electric accessory 10 provided at the starting winning opening 11 and the big winning device 61 which is a driving device for the big winning opening 12, and is provided at the starting winning opening 11. The opening / closing operation of the ordinary electric accessory 10 and the opening / closing operation of the special winning opening 12 are controlled.

【0046】さらに、主基板51には、ランプ制御基板
62、音声制御基板63、賞球制御基板64が接続され
ている。ランプ制御基板62は、装飾ランプ表示装置6
5を制御することにより装飾ランプを用いた演出を行
う。また、音声制御基板63は、スピーカ等からなる音
声出力装置66を制御することにより、効果音等を発生
させる。また、賞球制御基板64は、払出装置67およ
び球発射装置68を制御することにより、賞球排出動作
および打球発射動作を行う。
Further, a lamp control board 62, a voice control board 63, and a prize ball control board 64 are connected to the main board 51. The lamp control board 62 is used for the decoration lamp display device 6
By controlling 5, the effect using the decorative lamp is performed. Further, the voice control board 63 generates a sound effect by controlling the voice output device 66 including a speaker. Further, the prize ball control board 64 controls the payout device 67 and the ball launch device 68 to perform the prize ball discharging operation and the hit ball launching operation.

【0047】<図柄制御基板>図柄制御基板52は、主
基板51を構成する基板とは別個の基板により構成され
ており、主基板51から受信したコマンドに基づいて回
転リール5a〜cを回転および停止させて特別図柄の変
動表示を制御するとともに、バックランプ17の点灯・
消灯を制御する。
<Design control board> The design control board 52 is composed of a board different from the board constituting the main board 51, and rotates the rotary reels 5a to 5c based on a command received from the main board 51. While stopping and controlling the variable display of special symbols, lighting of the back lamp 17
Control the turning off.

【0048】この図柄制御基板52は、主基板51から
受信したコマンドの解釈を行うためのCPU71、一時
記憶領域であるRAM72、所定時間ごとに割込をかけ
るためのCTC(Counter Timer Cir
cuit)70、回転リール5a〜cの駆動プログラム
等を記憶したROM69、バックランプ17との間のイ
ンターフェイスであるランプ制御インターフェイス7
4、回転リール5a〜cを回転駆動するためのステッピ
ングモータ14との間のインターフェイスであるステッ
ピングモータ制御インターフェイス75、図柄制御プロ
グラムが異常な処理ルーチンに入ったときにCPU71
を初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセッ
トIC73とを備えている。
This symbol control board 52 is a CPU 71 for interpreting the command received from the main board 51, a RAM 72 as a temporary storage area, and a CTC (Counter Timer Circuit) for interrupting at predetermined intervals.
(cuit) 70, ROM 69 storing drive programs for the rotating reels 5a to 5c, and a lamp control interface 7 that is an interface with the back lamp 17.
4, a stepping motor control interface 75 which is an interface with the stepping motor 14 for rotationally driving the rotary reels 5a to 5c, and a CPU 71 when the symbol control program enters an abnormal processing routine.
And a reset IC 73 for generating a reset command for returning to the initial state.

【0049】図柄制御基板52では、ROM69に記憶
された制御プログラムに従ってCPU71等が動作する
ことにより、回転リール5a〜cにおける特別図柄の変
動表示およびバックランプ17の点灯・消灯動作が制御
される。
In the symbol control board 52, the CPU 71 and the like operate according to a control program stored in the ROM 69 to control the variable display of special symbols on the rotating reels 5a to 5c and the turning on / off operation of the back lamp 17.

【0050】<パチンコ機における遊技制御>次に、上
述した制御装置によるパチンコ機の遊技制御を説明す
る。図6〜12は、パチンコ機における遊技制御の手順
を示すフローチャートである。
<Game Control in Pachinko Machine> Next, game control of the pachinko machine by the above-mentioned control device will be described. 6 to 12 are flowcharts showing the procedure of game control in the pachinko machine.

【0051】<主基板における主な制御処理>主基板5
1では、図6に示すようなメイン遊技制御処理(S1−
1〜S1−3)を繰り返して行うとともに、割込許可フ
ラグがセットされていることを条件として、定期的(例
えば3ms毎)に、図7に示す割込処理(S2−1〜S
2−11)を行う。
<Main Control Processing in Main Board> Main Board 5
In 1, the main game control process (S1-
1 to S1-3) are repeatedly performed, and the interrupt processing (S2-1 to S) shown in FIG. 7 is periodically (for example, every 3 ms) provided that the interrupt permission flag is set.
Perform 2-11).

【0052】<メイン遊技制御処理>メイン遊技制御処
理では、図6に示すように、電源が投入されると、CP
Uの動作をリセットして主基板51の初期設定処理(S
1−1)を行う。続いて、割り込み許可フラグをセット
し(S1−2)、回転リール5a〜cの回転を制御して
特別図柄を変動表示させるための特別図柄変動処理(S
1−3)を行うループに入る。
<Main Game Control Process> In the main game control process, as shown in FIG. 6, when the power is turned on, CP
The operation of U is reset and the initial setting process of the main board 51 (S
Perform 1-1). Subsequently, the interrupt permission flag is set (S1-2), the rotation of the rotating reels 5a to 5c is controlled, and a special symbol variation process for variably displaying the special symbol (S)
Enter the loop for 1-3).

【0053】<割込処理>割込許可フラグがセットされ
ている場合に行う定期的な割込処理は、図7に示すよう
に、まず、各レジスタを待避させ(S2−1)、大当た
りの判定や回転リール5a〜cの停止制御に用いる乱数
の更新処理(S2−2)を行うとともに、タイマを更新
するためのタイマ更新処理(S2−3)を行う。
<Interrupt Processing> As shown in FIG. 7, the regular interrupt processing performed when the interrupt permission flag is set, first saves each register (S2-1), and hits the jackpot. A random number update process (S2-2) used for determination and stop control of the rotating reels 5a to 5c is performed, and a timer update process (S2-3) for updating the timer is performed.

【0054】続いて、一般入賞球センサ57、始動入賞
球センサ56、大入賞球センサ58、V入賞球センサ5
9および普通図柄始動センサ60等からの入力信号の有
無を検出する各種入力信号処理(S2−4)を行なう。
Next, the general winning ball sensor 57, the starting winning ball sensor 56, the big winning ball sensor 58, and the V winning ball sensor 5
9 and various input signal processing (S2-4) for detecting the presence or absence of an input signal from the normal symbol starting sensor 60 or the like is performed.

【0055】続いて、普通図柄の変動に関する普通図柄
処理(S2−5)を行い、装飾ランプ表示装置65を制
御するための装飾制御処理(S2−6)を行い、一般入
賞口8、始動入賞口11および大入賞口12に遊技球が
入賞した場合の賞球の払出処理(S2−7)を行う。
Subsequently, a normal symbol process (S2-5) relating to the variation of the normal symbol is performed, a decoration control process (S2-6) for controlling the decoration lamp display device 65 is performed, and a general winning opening 8 and a start winning prize are performed. A prize ball payout process (S2-7) when a game ball is won in the mouth 11 and the special winning opening 12 is performed.

【0056】続いて、エラーに対応するためのエラー処
理(S2−8)を行い、図柄制御基板52に対してコマ
ンドを送信するためのコマンド送信処理(S2−9)を
行う。
Subsequently, an error process (S2-8) for responding to the error is performed, and a command transmission process (S2-9) for transmitting a command to the symbol control board 52 is performed.

【0057】続いて、各レジスタを復帰させ(S2−1
0)、割込許可を行って(S2−11)、割り込み処理
から復帰する。
Then, each register is restored (S2-1
0), permitting an interrupt (S2-11), and returning from the interrupt processing.

【0058】<特別図柄制御処理>上述した特別図柄変
動処理(S1−3)では、図8に示すように、始動入賞
口11に遊技球が入賞して始動入賞球センサ56により
検出されたか否かを判断し(S3−1)、始動入賞口1
1への入賞球がない場合には、デモ画面を表示するため
のデモ制御処理(S3−2)を行う。
<Special symbol control process> In the above-mentioned special symbol variation process (S1-3), as shown in FIG. 8, whether or not the game ball is won in the starting winning opening 11 and is detected by the starting winning ball sensor 56. It is judged (S3-1), and the start winning hole 1
If there is no winning ball for 1, the demo control process (S3-2) for displaying the demo screen is performed.

【0059】一方、始動入賞口11へ遊技球が入賞した
場合には、乱数を用いた抽選結果が大当たりの発生を許
可しているか否かを判断し(S3−3)、大当たりの発
生を許可している場合には、大当たり図柄を決定すると
ともに(S3−4)、当たり演出を決定する(S3−
5)。
On the other hand, when the game ball wins the starting winning opening 11, it is judged whether or not the lottery result using the random numbers permits the occurrence of the big hit (S3-3), and the occurrence of the big hit is permitted. If it is, the jackpot design is determined (S3-4) and the winning effect is determined (S3-).
5).

【0060】また、乱数を用いた抽選結果が大当たりの
発生を許可していない場合には、決定された演出がリー
チ演出であるか否かを判断する(S3−6)。この判断
の結果がリーチ演出であった場合には、リーチ有りハズ
レ停止図柄を選択して決定するとともに(S3−7)、
リーチ演出を決定し(S3−8)、リーチ演出でなかっ
た場合には、リーチ無しハズレ停止図柄を選択するとと
もに(S3−9)、ハズレ演出を決定する(S3−1
0)。
When the lottery result using the random numbers does not permit the occurrence of the big hit, it is determined whether or not the determined effect is the reach effect (S3-6). If the result of this determination is reach production, a reach stop pattern with reach is selected and determined (S3-7),
The reach effect is determined (S3-8), and when it is not the reach effect, the reach stop pattern without reach is selected (S3-9) and the lose effect is determined (S3-1).
0).

【0061】続いて、決定した図柄に対応する変動コマ
ンドを生成してRAM55に格納し(S3−11)、有
効ライン上に停止表示された特別図柄の組み合わせが実
際に大当たりとなったか否かを判断し(S3−12)、
大当たりが発生している場合には、特別遊技を行わせる
ための特別遊技処理(S3−13)を行った後、特別図
柄の変動処理を終了するための特別図柄変動処理終了処
理(S3−14)を行い、処理を復帰する。
Subsequently, a variable command corresponding to the determined symbol is generated and stored in the RAM 55 (S3-11), and it is determined whether or not the combination of the special symbols stopped and displayed on the activated line is actually a big hit. Judge (S3-12),
If the big hit has occurred, after performing the special game process (S3-13) for performing the special game, the special symbol variation process end process (S3-14) for ending the variation process of the special symbol ) Is performed and the processing is returned.

【0062】なお、大当たりか否かを判定するステップ
(S3−12)では、上述したように特別図柄の組み合
わせが大当たりとなったか否かを判定する他に、バック
ランプ17の表示態様が大当たりとなったか否かの判定
も行う。
In the step (S3-12) of determining whether or not a big hit, in addition to determining whether or not the combination of special symbols is a big hit as described above, the display mode of the back lamp 17 is a big hit. It also judges whether or not it has become.

【0063】一方、大当たりが発生していない場合に
は、特別遊技処理(S3−13)を行わずに、特別図柄
変動処理終了処理(S3−14)を行い、処理を復帰す
る。
On the other hand, when the big hit has not occurred, the special symbol variation process end process (S3-14) is performed without performing the special game process (S3-13), and the process is returned.

【0064】<図柄制御基板における主な制御処理>図
柄制御基板52では、主基板51の制御の下に、回転リ
ール5a〜cの回転・停止制御およびバックランプ17
の点灯・消灯制御を行う。
<Main Control Processing in Design Control Board> In the design control board 52, under the control of the main board 51, rotation / stop control of the rotating reels 5a to 5c and the back lamp 17 are performed.
Controls turning on and off.

【0065】<メイン制御処理>メイン制御処理では、
図9に示すように、電源が投入されると、RAM等をク
リアするための初期設定処理(S4−1)を行い、図柄
制御基板52における処理のループに入る。処理のルー
プでは、主基板51からの受信コマンドを解析するため
の受信コマンド解析処理(S4−2)、回転リール5a
〜cを用いた演出を管理するための演出管理処理(S4
−3)を行い、演出等に用いる乱数を更新する(S4−
4)。
<Main Control Processing> In the main control processing,
As shown in FIG. 9, when the power is turned on, an initial setting process (S4-1) for clearing the RAM and the like is performed, and a process loop in the symbol control board 52 is entered. In the processing loop, a received command analysis process for analyzing a received command from the main board 51 (S4-2), the rotating reel 5a.
Performance management processing for managing performance using (1) to (c) (S4)
-3) is performed to update the random number used for production and the like (S4-
4).

【0066】<内部タイマ割込処理>メイン制御処理に
対して、所定時間毎に内部タイマ割込処理が行われる。
この内部タイマ割込処理では、図10に示すように、各
種のデータを出力するためのデータ出力処理(S5−
1)、入力ポートからコマンドを読み込むための入力ポ
ート読込処理(S5−2)、回転リール5a〜cの回転
・停止を制御するための特別図柄制御処理(S5−
3)、バックランプ17の点灯・消灯を制御するための
ランプ制御処理(S5−4)を順次行う。
<Internal Timer Interrupt Process> An internal timer interrupt process is performed with respect to the main control process at predetermined time intervals.
In this internal timer interrupt process, as shown in FIG. 10, a data output process for outputting various data (S5-
1), an input port reading process for reading a command from the input port (S5-2), a special symbol control process for controlling rotation / stop of the rotating reels 5a to 5c (S5-)
3), the lamp control process (S5-4) for controlling the turning on / off of the back lamp 17 is sequentially performed.

【0067】<主基板STB入力処理>また、図柄制御
基板52における制御処理では、主基板STB入力処理
として、図11に示すように、主基板51からコマンド
データを受信し(S6−1)、受信したコマンドデータ
をRAM72に格納する(S6−2)。
<Main Board STB Input Processing> In the control processing in the symbol control board 52, as main board STB input processing, command data is received from the main board 51 as shown in FIG. 11 (S6-1), The received command data is stored in the RAM 72 (S6-2).

【0068】<演出管理処理>また、図柄制御基板52
では、リーチ目演出として、回転リール5a〜cおよび
バックランプ17を用いた演出制御を行うための演出管
理処理を行う。
<Production management processing> In addition, the design control board 52
Then, as the reach effect, effect management processing for performing effect control using the rotating reels 5a to 5c and the back lamp 17 is performed.

【0069】リーチ目演出とは、リーチ目として定義さ
れた特定の組み合わせの特別図柄が停止表示された場合
に行う演出で、具体的には、「赤竜」「赤竜」「緑
竜」、「緑竜」「青竜」「青竜」、「青竜」「赤竜」
「緑竜」等が有効ライン上に3つ並んだ場合がリーチ目
となり、このリーチ目が発生するとリーチ目演出が行わ
れる。図4に示す例では、中央横ライン上に、「青竜」
(15b)、「緑竜」(15e)、「赤竜」(15h)
が停止表示されてリーチ目が発生している。
The reach-eye effect is an effect performed when a special combination defined as a reach eye is stopped and displayed, and specifically, "Red Dragon", "Red Dragon", "Green Dragon", "Green Dragon""BlueDragon""BlueDragon","BlueDragon""RedDragon"
A case where three "green dragons" and the like are lined up on the activated line becomes a reach eye, and when this reach eye occurs, reach eye production is performed. In the example shown in FIG. 4, "blue dragon" is displayed on the center horizontal line.
(15b), "Green Dragon" (15e), "Red Dragon" (15h)
Is displayed as a stop and a reach eye is generated.

【0070】この演出管理処理では、図12に示すよう
に、リーチ演出を行うか否かを判断し(S7−1)、リ
ーチ演出を行わない場合には、コマンドに応じたリーチ
目演出のないバックランプ演出とリール演出をセットし
(S7−2)、リーチ演出を行う場合には、コマンドに
応じたリーチ目演出のあるバックランプ演出とリール演
出をセットする(S7−3)。
In this effect management process, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the reach effect is to be performed (S7-1), and when the reach effect is not performed, there is no reach eye effect according to the command. The back lamp effect and the reel effect are set (S7-2), and when the reach effect is performed, the back lamp effect and the reel effect having the reach eye effect corresponding to the command are set (S7-3).

【0071】<リーチ目演出の具体例>図13〜17に
基づいて、リーチ目演出の具体例を説明する。図13
は、リーチライン表示が1ラインの場合のリーチ目演出
の説明図、図14は、リーチライン表示が2ラインの場
合のリーチ目演出の説明図、図15は、リーチライン表
示が3ラインの場合のリーチ目演出の説明図、図16
は、大当たり停止ライン表示の説明図、図17は、大当
たり中のライン表示の説明図である。
<Specific Example of Reach Eye Effect> A specific example of the reach eye effect will be described with reference to FIGS. FIG.
Is an explanatory diagram of the reach eye effect when the reach line display is 1 line, FIG. 14 is an explanatory diagram of the reach eye effect when the reach line display is 2 lines, and FIG. 15 is a case where the reach line display is 3 lines FIG. 16 is an explanatory diagram of reach eye production of FIG.
Is an explanatory diagram of a jackpot stop line display, and FIG. 17 is an explanatory diagram of a line display during jackpot.

【0072】なお、図13〜17では、各回転リール5
a〜cにおいて、3行3列で特別図柄が停止表示された
様子を示している。そして、何も表示されていない枠に
対応する特別図柄ではバックランプ17が消灯してお
り、淡色で塗りつぶした枠に対応する特別図柄ではバッ
クランプ17が白色で点灯しており、濃色で塗りつぶし
た枠に対応する特別図柄ではバックランプ17が赤色で
点灯している。
13 to 17, each rotating reel 5
In a to c, the special symbols are stopped and displayed in 3 rows and 3 columns. Then, the back lamp 17 is turned off in the special pattern corresponding to the frame in which nothing is displayed, and the back lamp 17 is lit in white in the special pattern corresponding to the frame painted in a light color, and is painted in a dark color. In the special design corresponding to the frame, the back lamp 17 is lit in red.

【0073】<1ラインのリーチ目演出>リーチライン
表示が1ラインの場合、すなわち、中央横ラインのみが
有効なリーチラインとなっている場合には、図13に示
すように、中央横ラインに配置されたバックランプ17
が赤色で順次点灯する。
<1 line reach eye effect> When the reach line display is 1 line, that is, when only the center horizontal line is an effective reach line, the center horizontal line is displayed as shown in FIG. Arranged back lamp 17
Lights up sequentially in red.

【0074】すなわち、全ての表示ラインにおいてバッ
クランプ17が消灯している状態(図13(a))か
ら、フェードインして上横ラインおよび下横ラインのバ
ックランプ17が白色で点灯する(図13(b))。こ
の状態から、リーチラインとなる中央横ラインにおいて
バックランプが、順次、赤色で点灯・消灯して(図13
(c)〜(j))、中央横ラインがリーチラインである
ことを強調表示する。そして、全ての表示ラインにおい
てバックランプ17がフェードアウトして消灯し(図1
3(k))、リーチ目演出を終了する。
That is, from the state where the back lamps 17 are turned off on all the display lines (FIG. 13A), the back lamps 17 on the upper horizontal line and the lower horizontal line are illuminated in white by fading in (FIG. 13A). 13 (b)). From this state, the back lamps are sequentially turned on and off in red in the central horizontal line which is the reach line (see FIG. 13).
(C) to (j), highlighting that the horizontal center line is the reach line. Then, the back lamp 17 fades out and turns off in all display lines (see FIG.
3 (k)), the reach eye effect is finished.

【0075】<2ラインのリーチ目演出>リーチライン
表示が2ラインの場合、すなわち、左上から右下へかけ
ての斜めラインおよび上横ラインが有効なリーチライン
となっている場合には、図14に示すように、左上から
右下へかけての斜めラインおよび上横ラインに配置され
たバックランプ17が赤色で順次点灯する。
<Reach eye effect of 2 lines> When the reach line display is 2 lines, that is, when the diagonal line from the upper left to the lower right and the upper horizontal line are effective reach lines, As shown in FIG. 14, the back lamps 17 arranged on the diagonal line from the upper left to the lower right and the upper horizontal line are sequentially lit in red.

【0076】すなわち、全ての表示ラインにおいてバッ
クランプ17が消灯している状態(図14(a))か
ら、フェードインして左上から右下へかけての斜めライ
ンおよび上横ラインを除いた表示ラインのバックランプ
17が白色で点灯する(図14(b))。この状態か
ら、リーチラインとなる斜めラインにおいてバックラン
プが、順次、赤色で点灯・消灯して(図14(c)〜
(g))、左上から右下へかけての斜めラインがリーチ
ラインであることを強調表示する。
That is, from the state in which the back lamp 17 is turned off on all the display lines (FIG. 14A), the display excluding the diagonal line from the upper left to the lower right and the upper horizontal line after fading in The back lamp 17 of the line lights up in white (FIG. 14B). From this state, the back lamps are sequentially turned on and off in red in the diagonal line which is the reach line (Fig. 14 (c)-
(G)) Highlight that the diagonal line from the upper left to the lower right is the reach line.

【0077】続いて、リーチラインとなる上横ラインに
おいてバックランプが、順次、赤色で点灯・消灯して
(図14(h)〜(l))、上横ラインがリーチライン
であることを強調表示する。そして、全ての表示ライン
においてバックランプ17がフェードアウトして消灯し
(図14(m))、リーチ目演出を終了する。
Then, in the upper horizontal line which is the reach line, the back lamp is sequentially turned on and off in red (FIGS. 14 (h) to (l)) to emphasize that the upper horizontal line is the reach line. indicate. Then, the back lamp 17 fades out and goes out on all the display lines (FIG. 14 (m)), and the reach eye effect is finished.

【0078】<3ラインのリーチ目演出>リーチライン
表示が3ラインの場合、すなわち、左上から右下へかけ
ての斜めライン、左下から右上へかけての斜めラインお
よび中央横ラインが有効なリーチラインとなっている場
合には、図15に示すように、左上から右下へかけての
斜めライン、左下から右上へかけての斜めラインおよび
中央横ラインに配置されたバックランプ17が赤色で順
次点灯する。
<Reach eye effect of 3 lines> When the reach line display is 3 lines, that is, the diagonal line from the upper left to the lower right, the diagonal line from the lower left to the upper right, and the horizontal center line are effective reach. In the case of a line, as shown in FIG. 15, the back lamps 17 arranged on the diagonal line from the upper left to the lower right, the diagonal line from the lower left to the upper right, and the center horizontal line are red. Turn on sequentially.

【0079】すなわち、全ての表示ラインにおいてバッ
クランプ17が消灯している状態(図15(a))か
ら、フェードインして左上から右下へかけての斜めライ
ン、左下から右上へかけての斜めラインおよび中央横ラ
インのバックランプ17が白色で点灯する(図15
(b))。この状態から、リーチラインとなる斜めライ
ンにおいてバックランプが、順次、赤色で点灯・消灯し
て(図15(c)〜(g))、左上から右下へかけての
斜めラインがリーチラインであることを強調表示する。
That is, from the state where the back lamp 17 is turned off on all the display lines (FIG. 15 (a)), a fade-in is performed from the upper left to the lower right, a diagonal line, and from the lower left to the upper right. The back lamps 17 on the diagonal line and the center horizontal line are lit in white (FIG. 15).
(B)). From this state, the back lamps are sequentially turned on and off in red in the diagonal line which is the reach line (FIGS. 15C to 15G), and the diagonal line from the upper left to the lower right is the reach line. Highlight what is there.

【0080】続いて、リーチラインとなる中央横ライン
においてバックランプが、順次、赤色で点灯・消灯して
(図15(h)〜(l))、中央横ラインがリーチライ
ンであることを強調表示する。
Then, the back lamps are sequentially turned on and off in red in the central horizontal line which is the reach line (FIGS. 15 (h) to (l)), and the central horizontal line is the reach line. indicate.

【0081】続いて、リーチラインとなる斜めラインに
おいてバックランプが、順次、赤色で点灯・消灯して
(図15(m)〜(r))、左下から右上へかけての斜
めラインがリーチラインであることを強調表示する。そ
して、全ての表示ラインにおいてバックランプ17がフ
ェードアウトして消灯し(図15(s))、リーチ目演
出を終了する。
Subsequently, the back lamps are sequentially turned on and off in red in the diagonal line which becomes the reach line (FIGS. 15 (m) to (r)), and the diagonal line from the lower left to the upper right is the reach line. Is highlighted. Then, in all the display lines, the back lamp 17 fades out and goes out (FIG. 15 (s)), and the reach effect is finished.

【0082】<大当たり停止ライン表示>上述した各リ
ーチ目演出に続いて、実際に「大当たり」が発生する
と、大当たり停止ラインを強調表示するための演出が行
われる。この大当たり停止ライン表示では、図16に示
すように、全ての表示ラインにおいてバックランプ17
が消灯している状態(図16(a))から、中央横ライ
ンにおいて、バックランプが赤色あるいは白色で点灯・
消灯を繰り返して(図16(b)〜(g))、中央横ラ
インにおいて大当たりが発生していることを強調表示す
る。
<Big hit stop line display> When a "big hit" actually occurs after each reach eye effect described above, an effect for highlighting the big hit stop line is performed. In this jackpot stop line display, as shown in FIG. 16, the back lamp 17 is displayed on all the display lines.
From the state where is turned off (Fig. 16 (a)), the back lamp lights up in red or white in the center horizontal line.
The lights are repeatedly turned off (FIGS. 16B to 16G), and the fact that a big hit has occurred in the central horizontal line is highlighted.

【0083】<大当たり中のライン表示>また、大当た
りが発生して特別遊技へ移行すると、特別遊技中である
ことを告知するための演出が行われる。この大当たり中
のライン表示では、図17に示すように、全ての表示ラ
インにおいてバックランプ17が消灯している状態(図
17(a))から、フェードインして上横ラインおよび
下横ラインにおいてバックランプを白色で点灯し(図1
7(b))、さらに、フェードアウトして全ての表示ラ
インにおいてバックランプ17が消灯している状態(図
17(c))へ戻すことにより、特別遊技中であること
が告知される。
<Display of line during big hit> When a big hit occurs and shifts to the special game, an effect for notifying that the special game is being performed is performed. In the line display during the big hit, as shown in FIG. 17, from the state where the back lamp 17 is turned off on all the display lines (FIG. 17A), fade-in is performed on the upper horizontal line and the lower horizontal line. Turn on the back lamp in white (Fig. 1
7 (b)), and further, by returning to the state where the back lamp 17 is turned off in all the display lines (FIG. 17 (c)), it is announced that the special game is being performed.

【0084】なお、各演出処理におけるバックランプ1
7の点灯・消灯態様は、上述したものに限られず、適宜
変更して実施することができる。例えば、全体の表示ラ
インにおいてバックランプ17を消灯するとともに、リ
ーチ目が発生した表示ラインにおいてバックランプ17
を点灯したり、これとは反対に、全体の表示ラインにお
いてバックランプ17を点灯するとともに、リーチ目が
発生した表示ラインにおいてバックランプ17を消灯す
ることもできる。
The back lamp 1 in each performance process
The lighting and extinguishing modes of 7 are not limited to the above-described ones, but can be appropriately changed and implemented. For example, the back lamp 17 is turned off on the entire display line, and the back lamp 17 is displayed on the display line where the reach is generated.
Alternatively, the back lamp 17 may be turned on in the entire display line and the back lamp 17 may be turned off in the display line in which the reach is generated.

【0085】<コンピュータプログラム>本発明に係る
遊技機の機能を実現するためのコンピュータプログラム
は、CD−ROM等の記憶媒体に記憶させることがで
き、あるいはインターネット等の電気通信回線や衛星通
信回線を利用して配布することができる。
<Computer Program> A computer program for realizing the functions of the gaming machine according to the present invention can be stored in a storage medium such as a CD-ROM, or a telecommunication line such as the Internet or a satellite communication line. It can be used and distributed.

【0086】<他の実施形態>なお、本発明に係る遊技
機は、上述した実施形態に限定されるものではなく、ア
レンジボール遊技機等の他の遊技機にも適用することが
できる。
<Other Embodiments> The gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be applied to other gaming machines such as an arrangement ball gaming machine.

【0087】[0087]

【発明の効果】本発明に係る遊技機は、上述した構成を
備えているため、以下に説明する効果を奏することがで
きる。
Since the gaming machine according to the present invention has the above-mentioned structure, the following effects can be obtained.

【0088】すなわち、本発明に係る遊技機では、図柄
表示手段における特別図柄の変動表示を一旦停止させる
際に、所定の条件が成立すると、複数の表示ラインのう
ちの少なくとも1ラインにおいて、当たりとなる可能性
が高いことを示唆するリーチ目の組み合わせを発生させ
るとともに、リーチ目の組み合わせとなった特別図柄を
強調表示する。
That is, in the gaming machine according to the present invention, when a predetermined condition is satisfied when the variable display of the special symbol on the symbol display means is temporarily stopped, at least one of the plurality of display lines is hit. A combination of reach eyes that suggests that there is a high possibility of being generated is generated, and the special symbol that has become the combination of reach eyes is highlighted.

【0089】このため、遊技者は、リーチ目が発生した
こと、および、どの表示ラインにおいてリーチ目が発生
したかを一目で理解することができ、遊技者の期待感を
高めて遊技の面白さを十分に楽しむことができる。特
に、リーチ目が発生する表示ライン数が増加した場合で
あっても、リーチ目の発生を確実に報知することができ
る。
Therefore, the player can understand at a glance that the reach eye has occurred and in which display line the reach eye has occurred, which increases the player's expectation and makes the game interesting. You can fully enjoy. In particular, even when the number of display lines in which the reach eye is generated is increased, the occurrence of the reach eye can be surely notified.

【0090】また、複数のバックランプの点灯態様によ
りリーチ目の組み合わせとなった特別図柄を強調表示す
ることにより、視覚的にリーチ目を認識させることがで
きるとともに、視覚を通じた演出効果を高めることがで
きる。この場合、リーチ目とそれ以外の特別図柄とにお
いてバックランプの点灯色を異ならせたり、特別図柄が
変動表示されている際とはその点灯態様を異ならせるこ
とにより、より確実にリーチ目を認識させることができ
るとともに、演出効果を高めることができる。
Further, by highlighting the special pattern which is a combination of reach eyes depending on the lighting mode of a plurality of back lamps, the reach eyes can be visually recognized and the visual effect through sight can be enhanced. You can In this case, the reach eyes are recognized more reliably by changing the lighting color of the back lamp in the reach eyes and the other special symbols, or by changing the lighting mode when the special symbols are displayed in a variable manner. In addition to being able to perform, it is possible to enhance the effect of production.

【0091】また、図柄表示手段における特別図柄の変
動表示を一旦停止させる際に、リーチ目の組み合わせと
なった特別図柄におけるバックランプの点灯態様を、図
柄群毎に順次変化させることにより、演出効果をさらに
高めることができる。
Further, when the variable display of the special symbol in the symbol display means is temporarily stopped, the lighting mode of the back lamp in the special symbol which is a combination of reach patterns is sequentially changed for each symbol group, thereby producing an effect. Can be further increased.

【0092】また、バックランプによる強調表示に加え
て、装飾ランプの点灯や音声の発生によりリーチ目が発
生したことを報知することにより、より確実にリーチ目
の発生を認識させることができるとともに、演出効果を
さらに高めることができる。
Further, in addition to the highlighting by the back lamp, by notifying the occurrence of the reach eye due to the lighting of the decoration lamp or the generation of the sound, the occurrence of the reach eye can be more surely recognized. The staging effect can be further enhanced.

【0093】また、本発明に係る遊技機の機能を実現す
るためのコンピュータプログラムをCD−ROM等の記
憶媒体に記憶させ、あるいはインターネット等の電気通
信回線や衛星通信回線を利用して配布することにより、
家庭用ゲーム機等において本発明の遊技機と同様の遊技
を行うことができる。
Further, the computer program for realizing the functions of the gaming machine according to the present invention may be stored in a storage medium such as a CD-ROM or distributed by using a telecommunication line such as the Internet or a satellite communication line. Due to
A game similar to the game machine of the present invention can be played in a home game machine or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用す
る遊技盤の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】回転リールの内部構造を示す縦断面図FIG. 2 is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of a rotating reel.

【図3】バックランプの配置を示す模式図FIG. 3 is a schematic diagram showing an arrangement of back lamps.

【図4】特別図柄の停止表示例を示す説明図FIG. 4 is an explanatory view showing a stop display example of special symbols.

【図5】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構
成を示すブロック図
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for controlling a pachinko machine.

【図6】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(主基板:メイン遊技制御処理)
FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (main board: main game control processing)

【図7】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(主基板:割込処理)
FIG. 7 is a flowchart showing the control procedure of the pachinko machine (main board: interrupt processing).

【図8】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(主基板:特別図柄変動処理)
FIG. 8 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (main board: special symbol variation processing).

【図9】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(図柄制御基板:メイン制御処理)
FIG. 9 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (design control board: main control processing).

【図10】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(図柄制御基板:内部タイマ割込処理)
FIG. 10 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (design control board: internal timer interrupt processing).

【図11】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(図柄制御基板:主基板STB入力処理)
FIG. 11 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (design control board: main board STB input processing).

【図12】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(図柄制御基板:演出管理処理)
FIG. 12 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (design control board: effect management processing).

【図13】リーチライン表示が1ラインの場合のリーチ
目演出の説明図
FIG. 13 is an explanatory diagram of reach eye effects when the reach line display is one line.

【図14】リーチライン表示が2ラインの場合のリーチ
目演出の説明図
FIG. 14 is an explanatory diagram of reach eye effects when the reach line display is two lines.

【図15】リーチライン表示が3ラインの場合のリーチ
目演出の説明図
FIG. 15 is an explanatory diagram of reach eye effects when the reach line display is 3 lines.

【図16】大当たり停止ライン表示の説明図FIG. 16 is an explanatory diagram of a jackpot stop line display.

【図17】大当たり中のライン表示の説明図FIG. 17 is an explanatory diagram of line display during jackpot.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 障害部材 5 回転リール 6 普通図柄表示装置 7 アウト口 8 一般入賞口 9 普通図柄始動口 10 普通電動役物 11 始動入賞口 12 大入賞口 13 表示窓 14 ステッピングモータ 15 特別図柄 16 保留球記憶表示ランプ 17 バックランプ 18 回転リール内ランプ 19 図柄表示部 50 制御装置 51 主基板 52 図柄制御基板 53 ROM(主基板) 54 CPU(主基板) 55 RAM(主基板) 56 始動入賞球センサ 57 一般入賞球センサ 58 大入賞球センサ 59 V入賞球センサ 60 普通図柄始動センサ 61 大入賞装置 62 ランプ制御基板 63 音声制御基板 64 賞球制御基板 65 装飾ランプ表示装置 66 音声出力装置 67 払出装置 68 球発射装置 69 ROM(図柄制御基板) 70 CTC 71 CPU(図柄制御基板) 72 RAM(図柄制御基板) 73 リセットIC 74 ランプ制御インターフェイス 75 ステッピングモータ制御インターフェイス 1 game board 2 Guide rail 3 game department 4 Obstacles 5 spin reel 6 Ordinary symbol display device 7 Out mouth 8 general prize holes 9 Normal design starting port 10 ordinary electric accessories 11 Starting prize hole 12 big prize holes 13 Display window 14 Stepping motor 15 special designs 16 Reserved ball memory display lamp 17 back lamp 18 rotation reel lamp 19 Design display 50 controller 51 Main board 52 symbol control board 53 ROM (main board) 54 CPU (main board) 55 RAM (main board) 56 Start prize ball sensor 57 General prize ball sensor 58 Big Prize Ball Sensor 59 V winning ball sensor 60 Normal pattern start sensor 61 Big Prize Winner 62 lamp control board 63 Voice control board 64 prize ball control board 65 Decorative lamp display device 66 audio output device 67 Dispensing device 68 ball launcher 69 ROM (design control board) 70 CTC 71 CPU (design control board) 72 RAM (design control board) 73 Reset IC 74 Lamp control interface 75 Stepping motor control interface

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の開始条件が成立すると複数の図柄
群毎に複数の特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後
に前記複数の図柄群毎に前記特別図柄を順次停止表示す
るための図柄表示手段を備えるとともに、該図柄表示手
段には複数の表示ラインが設定されており、 前記図柄表示手段における前記特別図柄の停止表示過程
において、前記特別図柄の変動表示を一旦停止させた後
に、前記特別図柄の変動表示を再開し、最終的に前記複
数の表示ラインのうちの所定の表示ライン上に停止表示
された特別図柄の組み合せが当たりの組み合わせであっ
た場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特
別遊技へ移行可能な遊技機であって、 前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示を一
旦停止させる際に、所定の条件が成立すると、前記複数
の表示ラインのうちの少なくとも1ラインにおいて、前
記当たりとなる可能性が高いことを示唆するリーチ目の
組み合わせを発生させるとともに、 前記リーチ目の組み合わせとなった前記特別図柄を強調
表示することを特徴とする遊技機。
1. When a predetermined start condition is satisfied, a plurality of special symbols are variably displayed for each of a plurality of symbol groups, and a symbol display for sequentially stopping and displaying the special symbols for each of the plurality of symbol groups after a lapse of a predetermined time. With the means, a plurality of display lines are set in the symbol display means, in the stop display process of the special symbol in the symbol display means, after temporarily stopping the variable display of the special symbol, the special symbol When the variable display of the symbols is restarted and the combination of the special symbols finally stopped and displayed on the predetermined display line of the plurality of display lines is a winning combination, the game is compared with the normal game. It is a gaming machine that can shift to a special game advantageous for a person, and when a predetermined condition is satisfied when the variable display of the special symbol in the symbol display means is temporarily stopped, In at least one line of the plurality of display lines, while generating a combination of reach eyes suggesting that there is a high possibility of winning, and highlighting the special symbol which has become the combination of reach eyes A gaming machine characterized by.
【請求項2】 前記リーチ目の組み合わせは、前記複数
の表示ラインのうちの少なくとも2ライン以上において
発生させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the combination of the reach stitches is generated in at least two lines of the plurality of display lines.
【請求項3】 前記複数の表示ラインは、5ライン以上
であることを特徴とする請求項1または2記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of display lines are 5 lines or more.
【請求項4】 前記図柄表示手段は、表面に前記複数の
特別図柄が表示された透光性を有する複数の回転リール
と、各回転リールを内部から透過照明するための複数の
バックランプからなり、 前記複数のバックランプの点灯態様により前記リーチ目
の組み合わせとなった前記特別図柄を強調表示すること
を特徴とする請求項1〜3のうちのいずれか1項記載の
遊技機。
4. The symbol display means comprises a plurality of translucent rotating reels having the plurality of special symbols displayed on the surface thereof, and a plurality of back lamps for transmitting and illuminating each rotating reel from the inside. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the special symbol which is a combination of the reach stitches is highlighted by a lighting mode of the plurality of back lamps.
【請求項5】 前記図柄表示手段における前記特別図柄
の変動表示を一旦停止させる際に、前記複数のバックラ
ンプの全てを点灯させるとともに、前記リーチ目の組み
合わせとなる前記特別図柄に対応したバックランプの点
灯色を、他のバックランプとは異ならせることを特徴と
する請求項4記載の遊技機。
5. When the variable display of the special symbol in the symbol display means is temporarily stopped, all of the plurality of back lamps are turned on, and a back lamp corresponding to the special symbol which is a combination of the reach stitches. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the lighting color of is different from that of the other back lamps.
【請求項6】 前記図柄表示手段における前記特別図柄
の変動表示を一旦停止させる際に、前記バックランプの
点灯態様を前記特別図柄が変動表示されている際とは異
ならせることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
6. When the variable display of the special symbol in the symbol display means is temporarily stopped, the lighting mode of the back lamp is made different from that when the special symbol is variably displayed. The gaming machine according to item 4.
【請求項7】 前記図柄表示手段における前記特別図柄
の変動表示を一旦停止させる際に、前記リーチ目の組み
合わせとなった前記特別図柄における前記バックランプ
の点灯態様を、前記図柄群毎に順次変化させることを特
徴とする請求項4記載の遊技機。
7. When the variable display of the special symbol in the symbol display means is temporarily stopped, the lighting mode of the back lamp in the special symbol that has become a combination of the reach patterns is sequentially changed for each symbol group. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is operated.
【請求項8】 前記バックランプの点灯態様により前記
特別図柄の強調表示を行うとともに、前記遊技機の前面
に配置した装飾ランプの点灯または音声の発生の少なく
とも一方により、前記リーチ目の組み合わせが発生した
ことを報知することを特徴とする請求項1〜7のうちの
いずれか1項記載の遊技機。
8. The combination of the reach stitches is generated by highlighting the special symbol according to a lighting mode of the back lamp and at least one of lighting a decoration lamp arranged on the front surface of the gaming machine and generating a sound. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine notifies the player of the fact.
【請求項9】 コンピュータを用いて、所定の開始条件
が成立すると複数の図柄群毎に複数の特別図柄を変動表
示させ、所定時間経過後に前記複数の図柄群毎に前記特
別図柄を順次停止表示するための図柄表示手段としての
機能を実現するとともに、該図柄表示手段には複数の表
示ラインが設定されており、前記図柄表示手段における
前記特別図柄の停止表示過程において、前記特別図柄の
変動表示を一旦停止させた後に、前記特別図柄の変動表
示を再開し、最終的に前記複数の表示ラインのうちの所
定の表示ライン上に停止表示された特別図柄の組み合せ
が当たりの組み合わせであった場合に、通常遊技と比較
して遊技者にとって有利な特別遊技へ移行可能としたコ
ンピュータプログラムであって、 前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示を一
旦停止させる際に、所定の条件が成立すると、前記複数
の表示ラインのうちの少なくとも1ラインにおいて、前
記当たりとなる可能性が高いことを示唆するリーチ目の
組み合わせを発生させるとともに、 前記リーチ目の組み合わせとなった前記特別図柄を強調
表示する機能を付加したことを特徴とするコンピュータ
プログラム。
9. When a predetermined start condition is satisfied using a computer, a plurality of special symbols are variably displayed for each of a plurality of symbol groups, and after a predetermined time has elapsed, the special symbols are sequentially stopped and displayed for each of the plurality of symbol groups. While realizing the function as a symbol display means for doing, a plurality of display lines are set in the symbol display means, in the stop display process of the special symbol in the symbol display means, the variable display of the special symbol After temporarily stopping, the variable display of the special symbol is restarted, and finally the combination of the special symbols stopped and displayed on the predetermined display line of the plurality of display lines is a winning combination. In the computer program that can be transferred to a special game that is advantageous to the player as compared with the normal game, the special symbol in the symbol display means. When a predetermined condition is satisfied when the variable display is temporarily stopped, at least one line of the plurality of display lines causes a combination of reach eyes indicating that there is a high possibility of winning, and A computer program having a function of highlighting the special symbol which is a combination of the reach patterns.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007054277A (en) * 2005-08-24 2007-03-08 Samii Kk Game machine and simulation program
JP2011115641A (en) * 2011-03-17 2011-06-16 Sammy Corp Game machine

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