JP2003169924A - Game machine and computer program - Google Patents

Game machine and computer program

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JP2003169924A
JP2003169924A JP2001372779A JP2001372779A JP2003169924A JP 2003169924 A JP2003169924 A JP 2003169924A JP 2001372779 A JP2001372779 A JP 2001372779A JP 2001372779 A JP2001372779 A JP 2001372779A JP 2003169924 A JP2003169924 A JP 2003169924A
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JP
Japan
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symbol
special
game
stop
special symbols
Prior art date
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Application number
JP2001372779A
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Japanese (ja)
Inventor
Hidekazu Wakabayashi
英一 若林
Yasushi Ota
裕史 太田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2003169924A publication Critical patent/JP2003169924A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a computer program which is applicable to a game machine having a different constitution for the pattern display means and gives an advance notice securely and effectively that a play is transferred to a special play. <P>SOLUTION: After a still-pattern-determining means, which determines the still-display condition for a special pattern in a pattern display means, determines that it should be a winning condition, this game machine gives an advance notice that a decision to provide a winning condition is already made, by a still-display condition for a special pattern in the pattern groups whose changing display of the special pattern is already stopped before the changing displays of the special pattern of the all pattern groups are stopped. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機およびコン
ピュータプログラムに関し、より詳しくは、複数の特別
図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、特別図柄の
停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊
技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる
遊技機、および当該遊技機の機能をコンピュータにより
実現するためのコンピュータプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine and a computer program, and more specifically, it is provided with a symbol display device capable of variably displaying a plurality of special symbols, and a stop display mode of the special symbols constitutes a predetermined prize mode. In this case, the present invention relates to a game machine that allows a player to perform a special game that is more advantageous than a normal game, and a computer program that causes a computer to realize the functions of the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の遊技機としてパチン
コ機が知られている。従来のパチンコ機は、始動入賞口
へ打球が入賞すると、図柄表示装置において複数の特別
図柄を変動表示させる。そして、図柄表示装置に停止表
示される特別図柄の組み合わせが所定の賞態様を構成し
た場合に、通常遊技と比較して有利な特別遊技を行わせ
るようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine is known as a game machine of this type. A conventional pachinko machine displays a plurality of special symbols in a variable manner on a symbol display device when a hit ball wins a starting winning opening. Then, when a combination of special symbols stopped and displayed on the symbol display device constitutes a predetermined prize mode, an advantageous special game is performed as compared with the normal game.

【0003】図柄表示装置に表示される特別図柄は、例
えば左右に並んだ3群に区分されており、各図柄群毎に
複数の数字が変動表示される。そして、左図柄群(第1
停止図柄)、右図柄群(第2停止図柄)、中図柄群(第
3停止図柄)の順に数字の変動表示が停止し、各組に停
止表示された数字の組み合わせが、「7」「7」「7」
等のように同一の組み合わせとなった場合に特別遊技を
行うことができる。
The special symbols displayed on the symbol display device are divided into, for example, three groups arranged side by side, and a plurality of numbers are variably displayed for each symbol group. And the left symbol group (first
Stop symbols), right symbol group (second halt symbol), middle symbol group (third halt symbol), the variable display of numbers is stopped in order, and the combination of numbers that are halted in each group is "7""7"."7"
Special games can be played when the same combination is obtained, such as.

【0004】このようなパチンコ機では、特別図柄の変
動表示に加えて、ランプや音声による演出に趣向が凝ら
されており、これにより遊技の面白さを高めようとして
いる。例えば、遊技者の優越感を満足させるような演出
として、全ての図柄群における特別図柄の変動表示が停
止する以前に、当該特別図柄の停止表示態様が特別遊技
への移行を許可する大当たりとなるか否かを予告報知す
る演出が行われている。
In such a pachinko machine, in addition to the variable display of the special symbol, the effect by the lamp and the voice is elaborately designed, and thereby, the interest of the game is increased. For example, as an effect that satisfies the player's sense of superiority, before the variable display of the special symbols in all the symbol groups is stopped, the stop display mode of the special symbols is a jackpot that allows the transition to the special game. A presentation is made to give advance notice of whether or not.

【0005】このような予告演出では、特別図柄の変動
中に特別な音声を発生したり、前面枠に設けられた告知
ランプを点灯あるいは点滅することにより、大当たりが
発生することを予告している。
In such a notice production, a special sound is generated during the change of the special symbol, or a notice lamp provided on the front frame is turned on or blinked to notify that a big hit will occur. .

【0006】このような予告演出としては、例えば特許
第2772787号公報において、前面枠に設けた予告
表示器を点灯あるいは点滅させたり、特別図柄の可変表
示の速さや明るさを変化させることにより、大当たりの
予告演出を行う技術が開示されている。
As such a notice effect, for example, in Japanese Patent No. 2772787, the notice indicator provided on the front frame is turned on or blinked, or the speed or brightness of the variable display of the special symbol is changed, Techniques for making a big jackpot announcement are disclosed.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技店
内には、案内放送、遊技球の取り出し音、他の遊技機に
おける演出音等、種々の音声が溢れており、予告演出音
を発生したとしても、当該予告演出音を聞き逃してしま
うおそれがあった。
However, various sounds such as guide broadcasting, sound for picking up a game ball, effect sound in other gaming machines, etc. are overflowing in the game store, and even if a notice effect sound is generated. , There was a risk of missing the notice effect sound.

【0008】また、前面枠には告知ランプの他に多数の
演出ランプが設けられているため、告知ランプの注目度
は低く、予告演出を見落としてしまうおそれがあった。
このように、遊技者が予告演出を感知することができな
ければ、遊技の面白さを高めるという予告演出の目的を
達成することができない。
Further, since a large number of effect lamps are provided on the front frame in addition to the notice lamp, the notice lamp has a low degree of attention, and there is a possibility that the notice effect may be overlooked.
In this way, if the player cannot detect the notice effect, the purpose of the notice effect that makes the game more interesting cannot be achieved.

【0009】また、特別図柄の可変表示の速さを変化さ
せる予告演出では、所定時間経過後に所定の特別図柄が
停止表示されるように、各特別図柄毎に変動速度を変化
させることにより予告演出を行っているが、図柄表示装
置として回転リールを用いる遊技機では、このような制
御を行うことが困難である。
Further, in the notice effect for changing the speed of the variable display of the special symbol, the notice effect is changed by changing the changing speed for each special symbol so that the predetermined special symbol is stopped and displayed after the lapse of a predetermined time. However, it is difficult to perform such control in a gaming machine that uses a rotating reel as a symbol display device.

【0010】また、特別図柄の明るさを変化させる予告
演出では、明るさの違いが認識できる程度に、通常演出
時と予告演出時における明るさに違いを持たせなければ
ならない。ここで、通常演出時における特別図柄の明る
さを暗くした場合には、長時間にわたって暗い状態で図
柄変動を行わなければならず、演出効果を高めることが
できないとともに、遊技者の目が疲れてしまう。一方、
予告演出時における特別図柄の明るさを暗くした場合に
は、大当たりの発生に対する遊技者の期待感を高揚させ
ることができない。
Further, in the notice production in which the brightness of the special symbol is changed, it is necessary to make the brightness different between the normal production and the notice production so that the difference in brightness can be recognized. Here, when the brightness of the special symbol during the normal effect is darkened, it is necessary to change the symbol in a dark state for a long time, the effect of the effect cannot be enhanced, and the eyes of the player are tired. I will end up. on the other hand,
If the brightness of the special symbol is reduced during the notice production, it is not possible to raise the player's expectation for the occurrence of the big hit.

【0011】なお、予告演出の他の方法として、液晶表
示装置において、変動表示させる特別図柄の他に特別な
キャラクタ等を表示する方法が知られている。この方法
によれば、遊技者の注目度が高い液晶表示装置を用いて
予告表示を行うため、遊技者に対して確実に告知を行う
ことができるが、図柄表示装置として回転リールを用い
る遊技機には適用することができない。
As another method of the notice effect, there is known a method of displaying a special character or the like in addition to the special symbol to be displayed in a variable manner on the liquid crystal display device. According to this method, since the advance notice display is performed by using the liquid crystal display device which is highly noticed by the player, the player can be surely notified, but the gaming machine using the rotating reel as the symbol display device. Cannot be applied to.

【0012】本発明は、上述した事情に鑑み提案された
もので、図柄表示手段の構成が異なる遊技機であっても
適用することができるとともに、特別遊技へ移行するこ
とを確実かつ効果的に予告することができる遊技機およ
び当該遊技機の機能を実現するためのコンピュータプロ
グラムを提供することを目的とする。
The present invention has been proposed in view of the above-mentioned circumstances, and can be applied even to a gaming machine having a different structure of symbol display means, and it is possible to reliably and effectively shift to a special game. It is an object to provide a game machine that can give a notice and a computer program for realizing the function of the game machine.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機およ
びコンピュータプログラムは、上述した目的を達成する
ため、以下の特徴点を備えている。
A gaming machine and a computer program according to the present invention have the following characteristic points in order to achieve the above-mentioned object.

【0014】すなわち、本発明に係る遊技機は、所定の
開始条件が成立すると複数の図柄群毎に複数の特別図柄
を変動表示させ、所定時間経過後に前記複数の図柄群毎
に前記特別図柄を順次停止表示するための図柄表示手段
と、前記複数の図柄群における特別図柄の停止表示態様
を決定するための停止図柄決定手段とを備え、前記複数
の図柄群における特別図柄の停止表示態様が所定の賞態
様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとっ
て有利な特別遊技を行わせる遊技機において、前記停止
図柄決定手段により前記賞態様となることが決定された
場合に、全ての図柄群における特別図柄の変動表示が停
止する以前に、既に特別図柄の変動表示が停止した図柄
群における特別図柄の停止表示態様により、前記賞態様
となることが決定されたことを予告することを特徴とす
るものである。
That is, the gaming machine according to the present invention variably displays a plurality of special symbols for each of a plurality of symbol groups when a predetermined start condition is satisfied, and after a lapse of a predetermined time, the special symbols for each of the plurality of symbol groups. A symbol display means for sequentially stopping display, and a stop symbol determination means for determining a stop display aspect of the special symbol in the plurality of symbol groups are provided, and a stop display aspect of the special symbol in the plurality of symbol groups is predetermined. When a prize mode is configured, in the gaming machine that allows the player to perform a special game that is more advantageous than the normal game, if the stop symbol determination unit determines that the prize mode is set, all Before the variable display of the special symbols in the symbol group is stopped, the stop display mode of the special symbols in the symbol group in which the variable display of the special symbols has already stopped is determined to be the prize mode. It is characterized in that notice that it was.

【0015】この場合、前記予告は、特別図柄の変動表
示が最後に停止する図柄群を除いた他の図柄群における
特別図柄の停止表示態様により行うことが可能である。
In this case, the advance notice can be made by the stop display mode of the special symbols in the other symbol groups except the symbol group in which the variable display of the special symbols is stopped at the end.

【0016】また、前記予告は、特別図柄の変動表示が
最初に停止する図柄群における前記特別図柄の停止表示
態様により行うことが可能である。
Further, the advance notice can be made in a stop display mode of the special symbol in the symbol group in which the variable display of the special symbol first stops.

【0017】また、前記図柄表示手段は、表面に前記複
数の特別図柄が表示された複数の回転リールにより構成
することが可能である。
Further, the symbol display means can be constituted by a plurality of rotating reels on the surface of which the plurality of special symbols are displayed.

【0018】本発明に係るコンピュータプログラムは、
コンピュータを用いて、所定の開始条件が成立すると複
数の図柄群毎に複数の特別図柄を変動表示させ、所定時
間経過後に前記複数の図柄群毎に前記特別図柄を順次停
止表示するための図柄表示手段と、前記図柄表示手段に
おける特別図柄の停止表示態様を決定するための停止図
柄決定手段とを備え、前記複数の図柄群における特別図
柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、通
常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わ
せる遊技機の機能を実現するためのコンピュータプログ
ラムにおいて、前記停止図柄決定手段により前記賞態様
となることが決定された場合に、全ての図柄群における
特別図柄の変動表示が停止する以前に、既に特別図柄の
変動表示が停止した図柄群における特別図柄の停止表示
態様により、前記賞態様となることが決定されたことを
予告する機能を付加したことを特徴とするものである。
A computer program according to the present invention is
Using a computer, when a predetermined start condition is satisfied, a plurality of special symbols are variably displayed for each of a plurality of symbol groups, and a symbol display for sequentially displaying the special symbols for each of the plurality of symbol groups after a lapse of a predetermined time. Means and stop symbol determining means for determining the stop display mode of the special symbol in the symbol display means, when the stop display mode of the special symbol in the plurality of symbol groups constitutes a predetermined prize mode, In the computer program for realizing the function of the gaming machine that allows the player to perform a special game that is more advantageous than the normal game, in the case where the stop symbol determination means determines that the prize mode is achieved, all Before the variable display of the special symbols in the symbol group is stopped, the variable display of the special symbols is already stopped by the stop display mode of the special symbols in the symbol group, It is characterized in that an additional function of warning that that the embodiment has been determined.

【0019】前記各手段を具体的に説明すると、図柄表
示手段は、例えば複数の回転リール等により構成され、
停止図柄決定手段は、例えば制御装置により構成され
る。
Explaining each of the means concretely, the symbol display means is composed of, for example, a plurality of rotating reels,
The stop symbol determination means is constituted by, for example, a control device.

【0020】なお、上述した予告とは、いわゆるリーチ
演出、リーチ目の演出等のように、特別遊技への移行可
能性をある程度の確率を持って曖昧に報知するのではな
く、当該予告が行われた場合には、必ず特別遊技へ移行
することができるものである。例えば、3つの図柄群が
存在する場合に、第1停止図柄および第2停止図柄とし
て、特別の組み合わせの特別図柄を停止表示することに
より、特別遊技へ移行することを予告するようにしてい
る。
It should be noted that the above-mentioned notice is not a vague notification of the possibility of transition to a special game with a certain probability, such as so-called reach production, reach-eye production, etc., but the notice is given. If it is revealed, it is always possible to shift to a special game. For example, when there are three symbol groups, as a first stop symbol and a second stop symbol, by stopping and displaying a special symbol of a special combination, it is possible to give a notice to shift to a special game.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明に
係る遊技機の一実施形態を説明する。なお、以下の説明
では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説
明を行う。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ
機に使用する遊技盤1の正面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine is described as an example of a typical game machine. FIG. 1 is a front view of a game board 1 used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【0022】本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、
発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行
うための遊技盤1を備えている。この遊技盤1の表面に
は、図1に示すように、一対のガイドレール2で囲まれ
た略円形の遊技部3を備えており、遊技部3内には、複
数の障害釘や風車等の障害部材4を配設するとともに、
複数の特別図柄を変動表示するための3個の回転リール
5a〜cと、複数の普通図柄を変動表示するための普通
図柄表示装置6と、複数の入賞口と、いずれの入賞口に
も入賞しなかった遊技球を遊技部3内から排出するため
のアウト口7等を備えている。
A pachinko machine according to an embodiment of the present invention is
It is provided with a game board 1 for playing a game ball by a launching device (not shown). As shown in FIG. 1, the surface of the game board 1 is provided with a substantially circular game part 3 surrounded by a pair of guide rails 2. Inside the game part 3, a plurality of obstacle nails, windmills, etc. Disposing the obstacle member 4 of
Three rotating reels 5a to 5c for variably displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display device 6 for variably displaying a plurality of ordinary symbols, a plurality of winning openings, and any winning opening It is provided with an outlet 7 for discharging the unplayed game balls from the inside of the game section 3.

【0023】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条
件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口8
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置6における普通図柄の変動表示を開始させるための
普通図柄始動口9と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊
技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材
(以下、普通電動役物10と称す)を有し、遊技球が入
賞したことを条件として回転リール5a〜cにおける特
別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口11
と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難
い状態との間で切換可能となっており、回転リール5a
〜cにおける特別図柄の停止表示態様が所定の賞態様を
構成した場合等に、所定時間および所定回数だけ遊技球
を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口12とか
らなる。
<Winning hole> The above-mentioned winning holes are divided into a plurality of types according to their functions, and a general winning hole 8 for discharging a predetermined number of winning balls on condition that a game ball is won.
And, on condition that the game ball has passed, the normal symbol starting port 9 for starting the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 6, a state in which it is easy to accept the game ball, and a state in which it is difficult to accept the game ball. There is a fluctuating member (hereinafter, referred to as an ordinary electric accessory 10) that can be switched between, and a start winning prize for starting the variable display of the special symbol on the rotating reels 5a to 5c on condition that the gaming ball has won the prize. Mouth 11
And, it is possible to switch between a state where it is easy to receive the game ball and a state where it is difficult to receive the game ball, and the rotating reel 5a.
When the stop display mode of the special symbols in to c constitutes a predetermined prize mode, etc., the special winning opening 12 can be switched to a state in which the game ball can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times.

【0024】<回転リール>上記回転リール5a〜c
は、図1に示すように、遊技部3のほぼ中央に横並びに
3個設けられた表示窓13a〜cにそれぞれ臨むように
して、パチンコ機の内部に回転可能に支持されている。
各回転リール5a〜cは、それぞれステッピングモータ
14(図2参照)の駆動により回転する。
<Rotating reel> The above-mentioned rotating reels 5a to 5c
As shown in FIG. 1, the game part 3 is rotatably supported inside the pachinko machine so as to respectively face three display windows 13a to 13c provided side by side in the center thereof.
Each of the rotating reels 5a to 5c is rotated by driving the stepping motor 14 (see FIG. 2).

【0025】また、各回転リール5a〜cの表面には透
光性を有するリールテープが貼り付けられており、リー
ルテープには複数の特別図柄が描かれている。この特別
図柄は、例えば、「竜」、「1」〜「7」の数字からな
り、さらに「竜」および「7」には、それぞれ赤色、緑
色、青色の3種類がある。各表示窓13a〜cには、図
4に示すように、これらの特別図柄が縦並びに3個停止
表示される。図4に示す例では、左側の回転リール5a
において上から順に「2」(左上図柄;15a)、「青
竜」(左中図柄;15b)、「1」(左下図柄;15
c)が停止表示され、中央の回転リール5bにおいて上
から順に「赤7」(中上図柄;15d)、「緑竜」(中
中図柄;15e)、「青7」(中下図柄;15f)が停
止表示され、右側の回転リール5cにおいて上から順に
「3」(右上図柄;15g)、「赤竜」(右中図柄;1
5h)、「2」(右下図柄;15i)が停止表示されて
いる。本実施形態では、これらの特別図柄のうち「竜」
および「7」が当たり図柄となっており、「1」〜
「6」がハズレ図柄となっている。
Further, a translucent reel tape is attached to the surface of each of the rotating reels 5a to 5c, and a plurality of special symbols are drawn on the reel tape. This special symbol is composed of, for example, “dragon” and the numbers “1” to “7”, and “dragon” and “7” have three types of red, green, and blue, respectively. In each of the display windows 13a to 13c, as shown in FIG. 4, three of these special symbols are vertically stopped and displayed. In the example shown in FIG. 4, the left rotary reel 5a
In order from the top, "2" (upper left symbol; 15a), "blue dragon" (left middle symbol; 15b), "1" (lower left symbol; 15)
c) is stopped and displayed, in the center rotating reel 5b, from the top, "red 7" (middle upper symbol; 15d), "green dragon" (middle and middle symbol; 15e), "blue 7" (middle and lower symbol; 15f) ) Is stopped and displayed on the right rotating reel 5c in order from the above, "3" (upper right symbol; 15g), "red dragon" (right middle symbol; 1)
5h), "2" (lower right symbol; 15i) is stopped and displayed. In this embodiment, "dragon" among these special symbols
And "7" is a winning design, "1" ~
"6" is a lost design.

【0026】遊技盤1の左側に配設された表示窓13a
〜cの左側方には、図1に示すように、始動入賞の保留
球記憶を表示するための4個の保留球記憶表示ランプ1
6a〜dが設けられている。各表示窓13a〜c内に
は、それぞれ特別図柄が縦並びに3個ずつ停止表示さ
れ、3個の表示窓13a〜cを合わせると特別図柄が3
行3列に停止表示されることとなる。これらの特別図柄
の組み合わせの中から、横3ラインおよびこれらのライ
ンと交差する斜め2ラインの合計5ラインが有効ライン
となり、当該有効ライン上に停止表示された特別図柄の
組み合わせに基づいて「大当たり」か否かが判定され
る。
A display window 13a arranged on the left side of the game board 1
On the left side of ~ c, as shown in FIG. 1, four reserved ball memory display lamps 1 for displaying the reserved ball memory of the starting winning prize.
6a-d are provided. In each of the display windows 13a to 13c, three special symbols are vertically stopped and displayed, and when the three display windows 13a to 13c are combined, the special symbol is three.
It will be stopped and displayed in the third row. From the combination of these special symbols, a total of 5 lines, 3 horizontal lines and 2 diagonal lines intersecting these lines, become the effective line, and based on the combination of the special symbols stopped and displayed on the effective line, "a big hit. It is determined whether or not

【0027】また、各回転リール5a〜cの内部には、
図2、図3に示すように、リールテープに描かれた特別
図柄を透過照明するためのバックランプ17が、縦並び
に3箇所設けられている。各バックランプ17は、白
色、赤色、白色、赤色、白色の発光ダイオード(以下、
回転リール内ランプ18a〜eと称する)をこの順で横
並びに配設したもので、各回転リール内ランプ18a〜
eを適宜組み合わせて点灯することにより、赤色、白
色、桃色の3色でバックランプ17を発光させることが
できる。
Further, inside each of the rotating reels 5a to 5c,
As shown in FIGS. 2 and 3, back lamps 17 for transmitting and illuminating the special symbol drawn on the reel tape are provided vertically and at three positions. Each back lamp 17 includes white, red, white, red, and white light emitting diodes (hereinafter,
The rotating reel internal lamps 18a to 18e are arranged side by side in this order.
By appropriately combining and turning on e, the back lamp 17 can emit light in three colors of red, white, and pink.

【0028】各回転リール5a〜cは、始動入賞口11
へ遊技球が入賞したことを条件として回転を開始し、所
定時間経過後に、第1停止図柄(左図柄)、第2停止図
柄(右図柄)、第3停止図柄(中図柄)の順に回転が停
止して、表示窓13a〜c内に特別図柄が縦並びに3個
停止表示される。
Each of the rotating reels 5a to 5c has a starting winning opening 11
Starting to rotate on the condition that the game ball wins, after a predetermined time, the first stop symbol (left symbol), the second stop symbol (right symbol), the third stop symbol (middle symbol) is rotated in order. When stopped, three special symbols are vertically displayed in the display windows 13a to 13c.

【0029】ここで、有効ライン上に停止表示された特
別図柄の組み合わせが「赤7」「赤7」「赤7」、「赤
竜」「赤竜」「赤竜」等のように同一の図柄の組み合わ
せとなった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較
して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。この
特別遊技とは、例えば大入賞口12を、所定時間および
所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、
一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、
多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
Here, the combination of special symbols stopped and displayed on the activated line is the same as "Red 7", "Red 7", "Red 7", "Red Dragon", "Red Dragon", "Red Dragon", etc. When the combination of symbols is a "big hit", it is possible to perform a special game which is advantageous to the player as compared with a general game. With this special game, for example, the special winning opening 12 is switched to a state in which it is easy to receive a game ball for a predetermined time and a predetermined number of times,
By winning more game balls than general games,
It is a game that allows you to win many prize balls.

【0030】この回転リール5a〜cは、図柄表示装置
として機能する部材で、図5に示すように、各回転リー
ル5a〜cを内部から照明するための回転リール内ラン
プ18a〜eからなるバックランプ17と、各回転リー
ル5a〜cおよび各回転リール5a〜cを駆動するため
のステッピングモータ14とからなる図柄表示部19と
に大別される。
The rotating reels 5a to 5c are members that function as a symbol display device, and as shown in FIG. 5, a back consisting of rotating reel internal lamps 18a to 18e for illuminating the rotating reels 5a to 5c from the inside. It is roughly classified into a lamp 17, and a symbol display section 19 including a rotating reel 5a to 5c and a stepping motor 14 for driving the rotating reels 5a to 5c.

【0031】また、上述した回転リール5a〜cにより
図柄表示装置を構成するのではなく、液晶表示装置等の
画面において各回転リール5a〜cを画像として表示す
ることにより図柄表示装置を構成してもよい。この場
合、バックランプの点灯、点滅等は、液晶表示装置等の
画面に画像として表示される。
Further, instead of configuring the symbol display device by the above-described rotating reels 5a to 5c, the symbol display device is configured by displaying each of the rotating reels 5a to 5c as an image on the screen of the liquid crystal display device or the like. Good. In this case, lighting or blinking of the back lamp is displayed as an image on the screen of the liquid crystal display device or the like.

【0032】<普通図柄表示装置>普通図柄表示装置6
は、始動入賞口11の前面に設けられた7セグメント表
示器からなり、普通図柄として、例えば「0」「1」
「2」・・・「7」「8」「9」等の数字を変動表示す
る。この普通図柄表示装置6において停止表示された数
字が「3」あるいは「7」となった場合を「当たり」と
して、普通電動役物10が所定時間だけ遊技球を受け入
れ易い状態に変換される。
<Ordinary symbol display device> Ordinary symbol display device 6
Is a 7-segment display provided on the front of the starting winning opening 11, and as a normal symbol, for example, "0""1"
Numbers such as "2" ... "7""8""9" are variably displayed. When the number stopped and displayed on the ordinary symbol display device 6 becomes "3" or "7", the ordinary electric auditors product 10 is converted into a state in which the game ball can be easily received for a predetermined time.

【0033】<パチンコ機における遊技>次に、上記パ
チンコ機における遊技を説明する。上記パチンコ機で
は、発射装置(図示せず)により遊技部3内に発射され
た遊技球が、一般入賞口8等に入賞すると、所定数(例
えば10個)の賞球を払い出す。
<Game on Pachinko Machine> Next, the game on the pachinko machine will be described. In the above-mentioned pachinko machine, when a game ball launched into the game section 3 by a launching device (not shown) wins the general winning opening 8 or the like, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

【0034】また、普通図柄始動口9を遊技球が通過し
たことを条件として、普通図柄表示装置6における普通
図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽
選により、普通図柄表示装置6における普通図柄の停止
表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動
表示を停止させる。
Further, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol starting port 9, the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 6 is started. Then, by a lottery using a random number, the normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6 is determined, and the variable display of the normal symbol is stopped based on this determination.

【0035】ここで、普通図柄表示装置6における普通
図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞
口11に設けられた普通電動役物10を所定時間(例え
ば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り
換える。
Here, when the normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6 is "hit", the normal electric auditors product 10 provided in the starting winning opening 11 is kept for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). Only switch to a state where it is easy to accept the game ball.

【0036】また、始動入賞口11に遊技球が入賞した
ことを条件として、回転リール5a〜cを回転させて特
別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた
抽選により、回転リール5a〜cの停止位置を決定し、
この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
On the condition that the game ball has won the starting winning opening 11, the rotating reels 5a to 5c are rotated to start the variable display of the special symbols. Then, the stop positions of the rotating reels 5a to 5c are determined by lottery using random numbers,
Based on this determination, the variable display of special symbols is stopped.

【0037】ここで、有効ライン上に停止表示された特
別図柄の組み合わせが「大当たり」となると、大入賞口
12を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例
えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。ま
た、大入賞口12内には継続入賞口(図示せず)が設け
られており、大入賞口12内に入賞した遊技球が継続入
賞口にも入賞すると、上述した大入賞口12の開放動作
が、所定回数(例えば16回)に達するまで繰り返され
る。
Here, when the combination of the special symbols stopped and displayed on the activated line becomes a "big hit", the special winning opening 12 receives a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. Open up to. Further, a continuous winning opening (not shown) is provided in the special winning opening 12, and when the game ball that has won in the large winning opening 12 also wins in the continuous winning opening, the above-described large winning opening 12 is opened. The operation is repeated until the predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

【0038】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置
50により制御されている。図5に基づいて、この制御
装置50の概略構成を説明する。パチンコ機を構成する
各機器を制御するための制御装置50は、図5に示すよ
うに、大当たりの発生等に関する主たる制御を行うため
の主基板51と、この主基板51の制御に基づいて、図
柄表示装置(回転リール5a〜c)における特別図柄の
変動表示等の従たる制御を行うための図柄制御基板52
により構成されている。また、主基板51から図柄制御
基板52に対しては、一方向にのみ通信が可能となって
いる。
<Control Device> Each device constituting the above-mentioned pachinko machine is controlled by a control device 50 equipped with a microcomputer and the like. A schematic configuration of the control device 50 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the control device 50 for controlling each device constituting the pachinko machine, based on the control of the main board 51 and the main board 51 for performing the main control regarding the occurrence of a big hit, Symbol control board 52 for performing subordinate control such as variable display of special symbols on the symbol display device (revolving reels 5a to 5c)
It is composed by. Further, the main board 51 can communicate with the symbol control board 52 only in one direction.

【0039】<主基板>主基板51は、主制御プログラ
ムを記憶したROM53と、演算処理を行うためのCP
U54と、一時記憶領域であるRAM55を備えてお
り、ROM53に記憶された制御プログラムに従ってC
PU54が動作することにより、遊技発射制御、賞球排
出制御および音声制御等が行われる。なお、CPU54
は、定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、
制御プログラムの先頭から処理を実行する。
<Main board> The main board 51 includes a ROM 53 storing a main control program and a CP for performing arithmetic processing.
A U54 and a RAM55, which is a temporary storage area, are provided, and C according to a control program stored in the ROM53.
When the PU 54 operates, game launch control, prize ball discharge control, voice control, and the like are performed. The CPU 54
Is based on the input of a reset signal that occurs periodically.
The process is executed from the beginning of the control program.

【0040】また、主基板51には、始動入賞口11へ
の入賞球を検出するための始動入賞球センサ56、一般
入賞口8への入賞球を検出するための一般入賞球センサ
57、大入賞口12への入賞球を検出するための大入賞
球センサ58、大入賞口12内に設けたV入賞口(継続
入賞口)への入賞球を検出するためのV入賞球センサ5
9、普通図柄始動口9を通過する遊技球を検出するため
の普通図柄始動センサ60が接続されており、これらの
センサからの球検出信号が入力される。
On the main board 51, a starting winning ball sensor 56 for detecting a winning ball to the starting winning opening 11, a general winning ball sensor 57 for detecting a winning ball to the general winning opening 8, and a large winning ball sensor 57 A special winning ball sensor 58 for detecting a winning ball to the winning hole 12, and a V winning ball sensor 5 for detecting a winning ball to a V winning hole (continuous winning hole) provided in the winning hole 12
9, the normal symbol starting sensor 60 for detecting the game ball passing through the normal symbol starting port 9 is connected, the ball detection signal from these sensors is input.

【0041】パチンコ機の遊技において、普通図柄始動
センサ60が普通図柄始動口9を通過した遊技球を検出
すると、CPU54は当該検出信号に基づいて乱数を用
いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示
装置6における普通図柄の停止表示態様を決定する。ま
た、始動入賞球センサ56が入賞球を検出すると、CP
U54は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行
い、当該抽選結果に基づいて特別図柄の停止表示態様を
決定する。
In the game of the pachinko machine, when the normal symbol starting sensor 60 detects the game ball that has passed through the normal symbol starting port 9, the CPU 54 carries out a lottery using a random number based on the detection signal, and based on the lottery result. The normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6 is determined. When the starting winning ball sensor 56 detects a winning ball, the CP
U54 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and determines a stop display mode of the special symbol based on the lottery result.

【0042】また、主基板51には、始動入賞口11に
設けた普通電動役物10、および大入賞口12の駆動装
置である大入賞装置61が接続されており、始動入賞口
11に設けた普通電動役物10の開閉動作および大入賞
口12の開閉動作が制御される。
Further, to the main board 51, the ordinary electric prize 10 provided in the starting winning opening 11 and the big winning device 61 which is a driving device for the big winning opening 12 are connected, and provided in the starting winning opening 11. The opening / closing operation of the ordinary electric accessory 10 and the opening / closing operation of the special winning opening 12 are controlled.

【0043】さらに、主基板51には、ランプ制御基板
62、音声制御基板63、賞球制御基板64が接続され
ている。ランプ制御基板62は、装飾ランプ表示装置6
5を制御することにより装飾ランプを用いた演出を行
う。また、音声制御基板63は、スピーカ等からなる音
声出力装置66を制御することにより、効果音等を発生
させる。また、賞球制御基板64は、払出装置67およ
び球発射装置68を制御することにより、賞球排出動作
および打球発射動作を行う。
Further, a lamp control board 62, a voice control board 63, and a prize ball control board 64 are connected to the main board 51. The lamp control board 62 is used for the decoration lamp display device 6
By controlling 5, the effect using the decorative lamp is performed. Further, the voice control board 63 generates a sound effect by controlling the voice output device 66 including a speaker. Further, the prize ball control board 64 controls the payout device 67 and the ball launch device 68 to perform the prize ball discharging operation and the hit ball launching operation.

【0044】<図柄制御基板>図柄制御基板52は、主
基板51を構成する基板とは別個の基板により構成され
ており、主基板51から受信したコマンドに基づいて回
転リール5a〜cを回転および停止させて特別図柄の変
動表示を制御するとともに、バックランプ17の点灯・
消灯を制御する。
<Design control board> The design control board 52 is composed of a board different from the board constituting the main board 51, and rotates the rotary reels 5a to 5c based on a command received from the main board 51. While stopping and controlling the variable display of special symbols, lighting of the back lamp 17
Control the turning off.

【0045】この図柄制御基板52は、主基板51から
受信したコマンドの解釈を行うためのCPU71、一時
記憶領域であるRAM72、所定時間ごとに割込をかけ
るためのCTC(Counter Timer Cir
cuit)70、回転リール5a〜cの駆動プログラム
等を記憶したROM69、バックランプ17との間のイ
ンターフェイスであるランプ制御インターフェイス7
4、回転リール5a〜cを回転駆動するためのステッピ
ングモータ14との間のインターフェイスであるステッ
ピングモータ制御インターフェイス75、図柄制御プロ
グラムが異常な処理ルーチンに入ったときにCPU71
を初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセッ
トIC73とを備えている。
The symbol control board 52 is a CPU 71 for interpreting the command received from the main board 51, a RAM 72 as a temporary storage area, and a CTC (Counter Timer Cirr) for interrupting at predetermined intervals.
(cuit) 70, ROM 69 storing drive programs for the rotating reels 5a to 5c, and a lamp control interface 7 that is an interface with the back lamp 17.
4, a stepping motor control interface 75 which is an interface with the stepping motor 14 for rotationally driving the rotary reels 5a to 5c, and a CPU 71 when the symbol control program enters an abnormal processing routine.
And a reset IC 73 for generating a reset command for returning to the initial state.

【0046】図柄制御基板52では、ROM69に記憶
された制御プログラムに従ってCPU71等が動作する
ことにより、回転リール5a〜cにおける特別図柄の変
動表示およびバックランプ17の点灯・消灯動作が制御
される。
In the symbol control board 52, the CPU 71 and the like operate in accordance with the control program stored in the ROM 69 to control the variable display of the special symbols on the rotating reels 5a to 5c and the turning on / off operation of the back lamp 17.

【0047】<パチンコ機における遊技制御>次に、上
述した制御装置によるパチンコ機の遊技制御を説明す
る。図6〜11は、パチンコ機における遊技制御の手順
を示すフローチャートである。
<Game Control in Pachinko Machine> Next, game control of the pachinko machine by the above-mentioned control device will be described. 6 to 11 are flowcharts showing the procedure of game control in the pachinko machine.

【0048】<主基板における主な制御処理>主基板5
1では、図6に示すようなメイン遊技制御処理(S1−
1〜S1−3)を繰り返して行うとともに、割込許可フ
ラグがセットされていることを条件として、定期的(例
えば3ms毎)に、図7に示す割込処理(S2−1〜S
2−11)を行う。
<Main Control Processing on Main Board> Main Board 5
In 1, the main game control process (S1-
1 to S1-3) are repeatedly performed, and the interrupt processing (S2-1 to S) shown in FIG. 7 is periodically (for example, every 3 ms) provided that the interrupt permission flag is set.
Perform 2-11).

【0049】<メイン遊技制御処理>メイン遊技制御処
理では、図6に示すように、電源が投入されると、CP
Uの動作をリセットして主基板51の初期設定処理(S
1−1)を行う。続いて、割り込み許可フラグをセット
し(S1−2)、回転リール5a〜cの回転を制御して
特別図柄を変動表示させるための特別図柄変動処理(S
1−3)を行うループに入る。
<Main Game Control Process> In the main game control process, as shown in FIG. 6, when the power is turned on, CP
The operation of U is reset and the initial setting process of the main board 51 (S
Perform 1-1). Subsequently, the interrupt permission flag is set (S1-2), the rotation of the rotating reels 5a to 5c is controlled, and a special symbol variation process for variably displaying the special symbol (S)
Enter the loop for 1-3).

【0050】<割込処理>割込許可フラグがセットされ
ている場合に行う定期的な割込処理は、図7に示すよう
に、まず、各レジスタを退避させ(S2−1)、大当た
りの判定や回転リール5a〜cの停止制御に用いる乱数
の更新処理(S2−2)を行うとともに、タイマを更新
するためのタイマ更新処理(S2−3)を行う。
<Interrupt Processing> In the periodic interrupt processing performed when the interrupt permission flag is set, as shown in FIG. 7, first, each register is saved (S2-1), and a big hit. A random number update process (S2-2) used for determination and stop control of the rotating reels 5a to 5c is performed, and a timer update process (S2-3) for updating the timer is performed.

【0051】続いて、一般入賞球センサ57、始動入賞
球センサ56、大入賞球センサ58、V入賞球センサ5
9および普通図柄始動センサ60等からの入力信号の有
無を検出する各種入力信号処理(S2−4)を行なう。
Next, the general winning ball sensor 57, the starting winning ball sensor 56, the big winning ball sensor 58, and the V winning ball sensor 5
9 and various input signal processing (S2-4) for detecting the presence or absence of an input signal from the normal symbol starting sensor 60 or the like is performed.

【0052】続いて、普通図柄の変動に関する普通図柄
処理(S2−5)を行い、装飾ランプ表示装置65を制
御するための装飾制御処理(S2−6)を行い、一般入
賞口8、始動入賞口11および大入賞口12に遊技球が
入賞した場合の賞球の払出処理(S2−7)を行う。
Subsequently, a normal symbol process (S2-5) relating to the variation of the normal symbol is performed, a decoration control process (S2-6) for controlling the decoration lamp display device 65 is performed, and a general winning opening 8 and a start winning prize are performed. A prize ball payout process (S2-7) when a game ball is won in the mouth 11 and the special winning opening 12 is performed.

【0053】続いて、エラーに対応するためのエラー処
理(S2−8)を行い、図柄制御基板52に対してコマ
ンドを送信するためのコマンド送信処理(S2−9)を
行う。
Subsequently, an error process (S2-8) for dealing with an error is performed, and a command transmission process (S2-9) for transmitting a command to the symbol control board 52 is performed.

【0054】続いて、各レジスタを復帰させ(S2−1
0)、割込許可を行って(S2−11)、割り込み処理
から復帰する。
Then, each register is restored (S2-1
0), permitting an interrupt (S2-11), and returning from the interrupt processing.

【0055】<特別図柄制御処理>上述した特別図柄変
動処理(S1−3)では、図8に示すように、始動入賞
口11に遊技球が入賞して始動入賞球センサ56により
検出されたか否かを判断し(S3−1)、始動入賞口1
1への入賞球がない場合には、デモ画面を表示するため
のデモ制御処理(S3−2)を行う。
<Special symbol control process> In the above-mentioned special symbol variation process (S1-3), as shown in FIG. 8, whether or not the game ball is won in the starting winning opening 11 and is detected by the starting winning ball sensor 56. It is judged (S3-1), and the start winning hole 1
If there is no winning ball for 1, the demo control process (S3-2) for displaying the demo screen is performed.

【0056】一方、始動入賞口11へ遊技球が入賞した
場合には、乱数を用いた抽選結果が大当たりの発生を許
可しているか否かを判断し(S3−3)、大当たりの発
生を許可している場合には、大当たり図柄を決定すると
ともに(S3−4)、当たり演出を決定する(S3−
5)。
On the other hand, when a game ball wins the starting winning opening 11, it is determined whether or not the lottery result using a random number permits the generation of the big hit (S3-3), and the generation of the big hit is permitted. If it is, the jackpot design is determined (S3-4) and the winning effect is determined (S3-).
5).

【0057】また、乱数を用いた抽選結果が大当たりの
発生を許可していない場合には、決定された演出がリー
チ演出であるか否かを判断する(S3−6)。この判断
の結果がリーチ演出であった場合には、リーチ有りハズ
レ停止図柄を選択して決定するとともに(S3−7)、
リーチ演出を決定し(S3−8)、リーチ演出でなかっ
た場合には、リーチ無しハズレ停止図柄を選択するとと
もに(S3−9)、ハズレ演出を決定する(S3−1
0)。
When the lottery result using the random numbers does not permit the occurrence of the big hit, it is determined whether or not the decided effect is the reach effect (S3-6). If the result of this determination is reach production, a reach stop pattern with reach is selected and determined (S3-7),
The reach effect is determined (S3-8), and when it is not the reach effect, the reach stop pattern without reach is selected (S3-9) and the lose effect is determined (S3-1).
0).

【0058】続いて、決定した図柄に対応する変動コマ
ンドを生成してRAM55に格納し(S3−11)、有
効ライン上に停止表示された特別図柄の組み合わせが実
際に大当たりとなったか否かを判断し(S3−12)、
大当たりが発生している場合には、特別遊技を行わせる
ための特別遊技処理(S3−13)を行った後、特別図
柄の変動処理を終了するための特別図柄変動処理終了処
理(S3−14)を行い、処理を復帰する。
Subsequently, a variable command corresponding to the determined symbol is generated and stored in the RAM 55 (S3-11), and it is determined whether or not the combination of the special symbols stopped and displayed on the activated line is actually a big hit. Judge (S3-12),
If the big hit has occurred, after performing the special game process (S3-13) for performing the special game, the special symbol variation process end process (S3-14) for ending the variation process of the special symbol ) Is performed and the processing is returned.

【0059】一方、大当たりが発生していない場合に
は、特別遊技処理(S3−13)を行わずに、特別図柄
変動処理終了処理(S3−14)を行い、処理を復帰す
る。
On the other hand, when the big hit has not occurred, the special symbol variation process end process (S3-14) is performed without performing the special game process (S3-13), and the process is returned.

【0060】<図柄制御基板における主な制御処理>図
柄制御基板52では、主基板51の制御の下に、回転リ
ール5a〜cの回転・停止制御およびバックランプ17
の点灯・消灯制御を行う。
<Main Control Processing in Design Control Board> In the design control board 52, under the control of the main board 51, the rotation / stop control of the rotating reels 5a to 5c and the back lamp 17 are performed.
Controls turning on and off.

【0061】<メイン制御処理>メイン制御処理では、
図9に示すように、電源が投入されると、RAM等をク
リアするための初期設定処理(S4−1)を行い、図柄
制御基板52における処理のループに入る。処理のルー
プでは、主基板51からの受信コマンドを解析するため
の受信コマンド解析処理(S4−2)、回転リール5a
〜cを用いた演出を管理するための演出管理処理(S4
−3)を行い、演出等に用いる乱数を更新する(S4−
4)。
<Main Control Processing> In the main control processing,
As shown in FIG. 9, when the power is turned on, an initial setting process (S4-1) for clearing the RAM and the like is performed, and a process loop in the symbol control board 52 is entered. In the processing loop, a received command analysis process for analyzing a received command from the main board 51 (S4-2), the rotating reel 5a.
Performance management processing for managing performance using (1) to (c) (S4)
-3) is performed to update the random number used for production and the like (S4-
4).

【0062】<内部タイマ割込処理>メイン制御処理に
対して、所定時間毎に内部タイマ割込処理が行われる。
この内部タイマ割込処理では、図10に示すように、各
種のデータを出力するためのデータ出力処理(S5−
1)、入力ポートからコマンドを読み込むための入力ポ
ート読込処理(S5−2)、回転リール5a〜cの回転
・停止を制御するための特別図柄制御処理(S5−
3)、バックランプ17の点灯・消灯を制御するための
ランプ制御処理(S5−4)を順次行う。
<Internal Timer Interrupt Process> An internal timer interrupt process is performed for the main control process at predetermined time intervals.
In this internal timer interrupt process, as shown in FIG. 10, a data output process for outputting various data (S5-
1), an input port reading process for reading a command from the input port (S5-2), a special symbol control process for controlling rotation / stop of the rotating reels 5a to 5c (S5-)
3), the lamp control process (S5-4) for controlling the turning on / off of the back lamp 17 is sequentially performed.

【0063】<主基板STB入力処理>また、図柄制御
基板52における制御処理では、主基板STB入力処理
として、図11に示すように、主基板51からコマンド
データを受信し(S6−1)、受信したコマンドデータ
をRAM72に格納する(S6−2)。
<Main Board STB Input Processing> In the control processing in the symbol control board 52, as main board STB input processing, command data is received from the main board 51 as shown in FIG. 11 (S6-1), The received command data is stored in the RAM 72 (S6-2).

【0064】<予告の具体例>次に、具体的な実施例を
用いて、大当たりの予告を説明する。図12、13は、
予告演出における特別図柄の表示態様を示す模式図であ
る。なお、図12、13において、下向き矢印を付した
回転リール5a〜cは、図柄変動が行われている状態を
示している。本実施形態に係るパチンコ機では、始動入
賞口11に遊技球が入賞すると、全ての回転リール5a
〜cが回転を開始し、左側の回転リール5a、中央の回
転リール5b、右側の回転リール5cの順に回転が停止
し、特別図柄が停止表示される。
<Specific Example of Notice> Next, a notice of a big hit will be described using a concrete example. 12 and 13 show
It is a schematic diagram which shows the display mode of the special symbol in notice production. In FIGS. 12 and 13, the rotary reels 5a to 5c indicated by the downward arrows show the state in which the symbols are changed. In the pachinko machine according to the present embodiment, when the game ball wins the start winning port 11, all the spinning reels 5a
~ C starts rotating, rotation is stopped in the order of the left reel 5a, the center reel 5b, and the right reel 5c, and the special symbol is stopped and displayed.

【0065】すなわち、図12に示すように、全ての回
転リール5a〜cが回転している状態から、図13に示
すように、左側の回転リール5a、中央の回転リール5
bの順に回転が停止し、この状態において大当たりの予
告を行うようになっている。図13に示す例では、左側
の回転リール5aにおける特別図柄(第1停止図柄)、
および中央の回転リール5bにおける特別図柄(第2停
止図柄)がともに、上から順に「赤7(15a,15
d)」、「緑竜(15b,15e)」、「青7(15
c,15f)」となった場合に、大当たりが発生するこ
とを予告するようになっている。このような第1停止図
柄および第2停止図柄となった場合には、制御装置にお
ける内部抽選で大当たりの発生が許可されており、右側
の回転リール5cにおける特別図柄(第3停止図柄)
が、必ず大当たりの態様となって停止する。
That is, as shown in FIG. 12, from the state where all the rotary reels 5a to 5c are rotating, as shown in FIG. 13, the left rotary reel 5a and the central rotary reel 5 are rotated.
The rotation stops in the order of b, and in this state, the big hit is announced. In the example shown in FIG. 13, a special symbol (first stop symbol) on the left rotation reel 5a,
And the special symbol (the second stop symbol) on the rotating reel 5b in the center is both "red 7 (15a, 15
d) ”,“ Green Dragon (15b, 15e) ”,“ Blue 7 (15
c, 15f) ”, a big hit will be announced in advance. When such a first stop symbol and a second stop symbol are obtained, the jackpot is allowed to occur in the internal lottery in the control device, and the special symbol on the right rotating reel 5c (third stop symbol)
However, it always stops as a big hit.

【0066】なお、上述した実施例では、第1停止図柄
および第2停止図柄により大当たりの予告を行っている
が、最初に停止する第1停止図柄のみにより大当たりの
予告を行ってもよい。また、回転リール5a〜cの数は
3つに限られず、2つ、あるいは4つ以上であってもよ
い。この場合、最終的に停止する回転リール以外の回転
リールにおける特別図柄の停止表示態様により予告が行
われる。
In the above-mentioned embodiment, the big hit is announced by the first stop symbol and the second stop symbol, but the big hit may be announced only by the first stop symbol which is stopped first. Further, the number of rotating reels 5a to 5c is not limited to three, and may be two or four or more. In this case, the advance notice is given by the stop display mode of the special symbol on the spinning reels other than the spinning reel that is finally stopped.

【0067】また、機械式の回転リールを用いるのでは
なく、この回転リールを映像として表示可能な液晶表示
装置等により図柄表示装置を構成してもよい。
Further, instead of using a mechanical rotary reel, the design display device may be constituted by a liquid crystal display device or the like capable of displaying the rotary reel as an image.

【0068】<コンピュータプログラム>本発明に係る
遊技機の機能を実現するためのコンピュータプログラム
は、CD−ROM等の記憶媒体に記憶させることがで
き、あるいはインターネット等の電気通信回線や衛星通
信回線を利用して配布することができる。
<Computer Program> The computer program for realizing the functions of the gaming machine according to the present invention can be stored in a storage medium such as a CD-ROM, or a telecommunication line such as the Internet or a satellite communication line. It can be used and distributed.

【0069】<他の実施形態>なお、本発明に係る遊技
機は、上述した実施形態に限定されるものではなく、ア
レンジボール遊技機等の他の遊技機にも適用することが
できる。
<Other Embodiments> The gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be applied to other gaming machines such as an arrangement ball gaming machine.

【0070】[0070]

【発明の効果】本発明に係る遊技機は、上述した構成を
備えているため、以下に説明する効果を奏することがで
きる。すなわち、本発明に係る遊技機では、遊技中に遊
技者が最も注目している特別図柄の停止表示態様によ
り、賞態様となることが決定されたことを予告している
ため、遊技者の一番の関心事である賞態様が構成される
ことを確実に告知して、遊技の面白さを高めることがで
きる。また、停止している特別図柄により予告を行うの
で、遊技者が予告を容易に認識することができ、遊技者
の期待感を高めることができる。
Since the gaming machine according to the present invention has the above-mentioned structure, the following effects can be obtained. In other words, in the gaming machine according to the present invention, the stop display mode of the special symbol that the player pays the most attention to during the game informs that the prize mode has been determined, so It is possible to surely announce that the prize mode, which is the number one concern, is configured, and to enhance the fun of the game. Further, since the notice is given by the stopped special symbol, the player can easily recognize the notice, and the expectation of the player can be increased.

【0071】また、特別図柄の変動表示が最後に停止す
る図柄群を除いた他の図柄群における特別図柄の停止表
示態様を用いて、特別遊技へ移行できることを予告する
ことにより、その後に行われるリーチ演出等を余裕を持
って楽しむことができる。また、従来のパチスロ遊技機
においていわゆる「2確」と称している演出を表現する
ことができ、従来にはない遊技性を備えた遊技機とする
ことができる。
Further, the variable display of the special symbols is stopped after the final stop of the symbol group except for the symbol group which is stopped by using the special symbol stop display mode in which the special game can be shifted to the special game. You can enjoy reach production with plenty of time. In addition, it is possible to express a so-called "2 probability" in the conventional pachi-slot gaming machine, and it is possible to provide a gaming machine having a gaming property which is not available in the past.

【0072】また、特別図柄の変動表示が最初に停止す
る図柄群における特別図柄の停止表示態様を用いて、特
別遊技へ移行できることを予告することにより、特別図
柄の変動初期に予告表示を行うことができ、遊技者の高
揚感を長時間にわたって持続させることができる。
Further, by using the stop display mode of the special symbol in the symbol group in which the variable display of the special symbol is stopped first, by giving a notice that the special game can be performed, the notice display is made at the initial stage of the change of the special symbol. Therefore, the uplifting feeling of the player can be maintained for a long time.

【0073】また、表面に複数の特別図柄が表示された
複数の回転リールにより図柄表示手段を構成すると、映
像表示のように複雑な演出を行うことができない場合で
あっても、確実かつ効果的に予告表示を行うことがで
き、このような遊技機においても極めて高い演出効果を
奏することができる。
Further, if the symbol display means is constituted by a plurality of rotating reels on the surface of which a plurality of special symbols are displayed, it is reliable and effective even when complicated effects such as video display cannot be performed. It is possible to display a notice in advance, and even in such a gaming machine, an extremely high effect can be achieved.

【0074】また、本発明に係る遊技機の機能を実現す
るためのコンピュータプログラムをCD−ROM等の記
憶媒体に記憶させ、あるいはインターネット等の電気通
信回線や衛星通信回線を利用して配布することにより、
家庭用ゲーム機等において本発明の遊技機と同様の遊技
を行うことができる。
Further, a computer program for realizing the functions of the gaming machine according to the present invention may be stored in a storage medium such as a CD-ROM or distributed by using a telecommunication line such as the Internet or a satellite communication line. Due to
A game similar to the game machine of the present invention can be played in a home game machine or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用す
る遊技盤の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】回転リールの内部構造を示す縦断面図FIG. 2 is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of a rotating reel.

【図3】バックランプの配置を示す模式図FIG. 3 is a schematic diagram showing an arrangement of back lamps.

【図4】特別図柄の停止表示例を示す説明図FIG. 4 is an explanatory view showing a stop display example of special symbols.

【図5】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構
成を示すブロック図
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for controlling a pachinko machine.

【図6】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(主基板:メイン遊技制御処理)
FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (main board: main game control processing)

【図7】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(主基板:割込処理)
FIG. 7 is a flowchart showing the control procedure of the pachinko machine (main board: interrupt processing).

【図8】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(主基板:特別図柄変動処理)
FIG. 8 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (main board: special symbol variation processing).

【図9】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(図柄制御基板:メイン制御処理)
FIG. 9 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (design control board: main control processing).

【図10】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(図柄制御基板:内部タイマ割込処理)
FIG. 10 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (design control board: internal timer interrupt processing).

【図11】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(図柄制御基板:主基板STB入力処理)
FIG. 11 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (design control board: main board STB input processing).

【図12】予告演出における特別図柄の表示態様を示す
模式図
FIG. 12 is a schematic diagram showing a display mode of special symbols in the notice production.

【図13】予告演出における特別図柄の表示態様を示す
模式図
FIG. 13 is a schematic diagram showing a display mode of special symbols in the notice effect.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 障害部材 5 回転リール 6 普通図柄表示装置 7 アウト口 8 一般入賞口 9 普通図柄始動口 10 普通電動役物 11 始動入賞口 12 大入賞口 13 表示窓 14 ステッピングモータ 15 特別図柄 16 保留球記憶表示ランプ 17 バックランプ 18 回転リール内ランプ 19 図柄表示部 50 制御装置 51 主基板 52 図柄制御基板 53 ROM(主基板) 54 CPU(主基板) 55 RAM(主基板) 56 始動入賞球センサ 57 一般入賞球センサ 58 大入賞球センサ 59 V入賞球センサ 60 普通図柄始動センサ 61 大入賞装置 62 ランプ制御基板 63 音声制御基板 64 賞球制御基板 65 装飾ランプ表示装置 66 音声出力装置 67 払出装置 68 球発射装置 69 ROM(図柄制御基板) 70 CTC 71 CPU(図柄制御基板) 72 RAM(図柄制御基板) 73 リセットIC 74 ランプ制御インターフェイス 75 ステッピングモータ制御インターフェイス 1 game board 2 Guide rail 3 game department 4 Obstacles 5 spin reel 6 Ordinary symbol display device 7 Out mouth 8 general prize holes 9 Normal design starting port 10 ordinary electric accessories 11 Starting prize hole 12 big prize holes 13 Display window 14 Stepping motor 15 special designs 16 Reserved ball memory display lamp 17 back lamp 18 rotation reel lamp 19 Design display 50 controller 51 Main board 52 symbol control board 53 ROM (main board) 54 CPU (main board) 55 RAM (main board) 56 Start prize ball sensor 57 General prize ball sensor 58 Big Prize Ball Sensor 59 V winning ball sensor 60 Normal pattern start sensor 61 Big Prize Winner 62 lamp control board 63 Voice control board 64 prize ball control board 65 Decorative lamp display device 66 audio output device 67 Dispensing device 68 ball launcher 69 ROM (design control board) 70 CTC 71 CPU (design control board) 72 RAM (design control board) 73 Reset IC 74 Lamp control interface 75 Stepping motor control interface

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の開始条件が成立すると複数の図柄
群毎に複数の特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後
に前記複数の図柄群毎に特別図柄を順次停止表示するた
めの図柄表示手段と、 前記複数の図柄群における特別図柄の停止表示態様を決
定するための停止図柄決定手段とを備え、 前記複数の図柄群における特別図柄の停止表示態様が所
定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技
者にとって有利な特別遊技を行わせる遊技機において、 前記停止図柄決定手段により前記賞態様となることが決
定された場合に、全ての図柄群における特別図柄の変動
表示が停止する以前に、既に特別図柄の変動表示が停止
した図柄群における特別図柄の停止表示態様により、前
記賞態様となることが決定されたことを予告することを
特徴とする遊技機。
1. When a predetermined start condition is satisfied, a plurality of special symbols are variably displayed for each of a plurality of symbol groups, and a symbol display means for sequentially stopping and displaying the special symbols for each of the plurality of symbol groups after a lapse of a predetermined time. And, including a stop symbol determination means for determining the stop display mode of the special symbol in the plurality of symbol groups, when the stop display mode of the special symbol in the plurality of symbol groups constitutes a predetermined prize mode, In the gaming machine that allows the player to perform a special game that is more advantageous than the normal game, when it is determined that the prize mode is achieved by the stop symbol determination means, the variable display of the special symbols in all the symbol groups is displayed. Before stopping, the display of the special symbol in the symbol group in which the variable display of the special symbol has already stopped is stopped, and the fact that the prize mode has been determined is announced in advance. Game machine.
【請求項2】 前記予告は、特別図柄の変動表示が最後
に停止する図柄群を除いた他の図柄群における特別図柄
の停止表示態様により行うことを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notice is given by a stop display mode of special symbols in a symbol group other than the symbol group in which the variable display of the special symbol stops at the end.
【請求項3】 前記予告は、特別図柄の変動表示が最初
に停止する図柄群における特別図柄の停止表示態様によ
り行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the advance notice is given in a stop display mode of the special symbol in the symbol group in which the variable display of the special symbol first stops.
【請求項4】 前記図柄表示手段は、表面に前記複数の
特別図柄が表示された複数の回転リールからなることを
特徴とする請求項1〜3のうちのいずれか1項記載の遊
技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display means comprises a plurality of rotating reels on the surface of which the plurality of special symbols are displayed.
【請求項5】 コンピュータを用いて、所定の開始条件
が成立すると複数の図柄群毎に複数の特別図柄を変動表
示させ、所定時間経過後に前記複数の図柄群毎に前記特
別図柄を順次停止表示するための図柄表示手段と、 前記図柄表示手段における特別図柄の停止表示態様を決
定するための停止図柄決定手段とを備え、 前記複数の図柄群における特別図柄の停止表示態様が所
定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技
者にとって有利な特別遊技を行わせる遊技機の機能を実
現するためのコンピュータプログラムにおいて、 前記停止図柄決定手段により前記賞態様となることが決
定された場合に、全ての図柄群における特別図柄の変動
表示が停止する以前に、既に特別図柄の変動表示が停止
した図柄群における特別図柄の停止表示態様により、前
記賞態様となることが決定されたことを予告する機能を
付加したことを特徴とするコンピュータプログラム。
5. Using a computer, when a predetermined start condition is satisfied, a plurality of special symbols are variably displayed for each of a plurality of symbol groups, and after a lapse of a predetermined time, the special symbols are sequentially stopped and displayed for each of the plurality of symbol groups. A symbol display means for doing, and a stop symbol determination means for determining the stop display mode of the special symbol in the symbol display means, the stop display mode of the special symbol in the plurality of symbol groups is a predetermined prize mode When configured, in the computer program for realizing the function of the gaming machine that allows the player to perform a special game that is more advantageous than the normal game, it is determined by the stop symbol determination means that the prize mode is achieved. In this case, before the variable display of special symbols in all symbol groups is stopped, the stop display state of special symbols in the symbol group in which variable display of special symbols has already stopped According to the above, a computer program having a function of giving advance notice that the prize form has been decided.
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