JP2003169901A - Game machine and computer program - Google Patents

Game machine and computer program

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JP2003169901A
JP2003169901A JP2001372781A JP2001372781A JP2003169901A JP 2003169901 A JP2003169901 A JP 2003169901A JP 2001372781 A JP2001372781 A JP 2001372781A JP 2001372781 A JP2001372781 A JP 2001372781A JP 2003169901 A JP2003169901 A JP 2003169901A
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JP
Japan
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symbol
effect
timing
special
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001372781A
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Japanese (ja)
Inventor
Hidekazu Wakabayashi
英一 若林
Yasushi Ota
裕史 太田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2003169901A publication Critical patent/JP2003169901A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sufficiently display the performance effect without spoiling the amusement of a game by performing the performance in such a manner that a sense of incongruity may not be applied to a game player. <P>SOLUTION: This game machine is equipped with a pattern-displaying means to variably display a plurality of special patterns for each of a plurality of pattern groups when a specified starting condition is established, and stop-display the special patterns for each of the plurality of pattern groups in order after a specified period of time has passed. In a process to stop-display the special patterns in order, the special patterns are temporarily stopped for each of the plurality of pattern groups. At the same time, the special patterns are slightly varied in the pattern groups during the temporary stop. The timing for the slight variation of the special patterns in the pattern groups during the temporary stop is synchronized with the timing of effect sounds for the performance. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機およびコン
ピュータプログラムに関し、より詳しくは、複数の特別
図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、特別図柄の
停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊
技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる
遊技機、および当該遊技機の機能をコンピュータにより
実現するためのコンピュータプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine and a computer program, and more specifically, it is provided with a symbol display device capable of variably displaying a plurality of special symbols, and a stop display mode of the special symbols constitutes a predetermined prize mode. In this case, the present invention relates to a game machine that allows a player to perform a special game that is more advantageous than a normal game, and a computer program that causes a computer to realize the functions of the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の遊技機としてパチン
コ機が知られている。従来のパチンコ機は、始動入賞口
へ打球が入賞すると、図柄表示装置において複数の特別
図柄を変動表示させる。そして、図柄表示装置に停止表
示される特別図柄の組み合わせが所定の賞態様を構成し
た場合に、通常遊技と比較して有利な特別遊技を行わせ
るようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine is known as a game machine of this type. A conventional pachinko machine displays a plurality of special symbols in a variable manner on a symbol display device when a hit ball wins a starting winning opening. Then, when a combination of special symbols stopped and displayed on the symbol display device constitutes a predetermined prize mode, an advantageous special game is performed as compared with the normal game.

【0003】図柄表示装置に表示される特別図柄は、例
えば左右に並んだ3群に区分されており、各特別図柄群
毎に複数の数字が変動表示される。そして、左図柄群
(第1停止図柄)、右図柄群(第2停止図柄)、中図柄
群(第3停止図柄)の順に数字の変動表示が停止し、各
組に停止表示された数字の組み合わせが、「7」「7」
「7」等のように同一の組み合わせとなった場合に特別
遊技を行うことができる。
The special symbols displayed on the symbol display device are divided into, for example, three groups arranged side by side, and a plurality of numbers are variably displayed for each special symbol group. Then, the left symbol group (first stop symbol), the right symbol group (second halt symbol), the middle symbol group (third halt symbol) stop displaying numbers in order, and the numbers displayed in each group are stopped. The combination is "7""7"
A special game can be played when the combination is the same, such as "7".

【0004】このようなパチンコ機では、変動表示され
ている特別図柄を、各特別図柄群毎に順番に停止させて
ゆくことにより、賞態様が構成され特別遊技へ移行でき
ることへの期待感を高めるような演出が行われている。
また、特別図柄を順次停止表示する過程で各特別図柄群
毎に特別図柄を仮停止した後に、再び特別図柄の変動表
示を開始するような演出を行うこともある。この特別図
柄の仮停止において、変動表示を完全に停止させてしま
ったのでは、特別図柄の変動表示がどの段階で完全に終
了したのかがわからなくなり、遊技者が戸惑うおそれが
ある。このため、特別図柄が仮停止している際には、特
別図柄を小変動させて、特別図柄の変動表示が終了した
状態とは区別できるような制御が行われている。
In such a pachinko machine, special symbols that are variably displayed are stopped in sequence for each special symbol group, thereby increasing the sense of expectation that a prize mode is formed and the special game can be performed. Such a production is being performed.
In addition, in the process of sequentially stopping and displaying the special symbols, the special symbols may be temporarily stopped for each special symbol group, and then the variable display of the special symbols may be started again. In the temporary stop of this special symbol, if the variable display is completely stopped, it is not possible to know at which stage the variable display of the special symbol is completely finished, and the player may be confused. Therefore, when the special symbol is temporarily stopped, the special symbol is slightly changed, and control is performed so that it can be distinguished from the state in which the variable display of the special symbol is finished.

【0005】また、このような遊技機では、特別図柄の
変動表示に加えて、効果音やランプによる演出に趣向が
凝らされており、これにより遊技の面白さを高めようと
している。
Further, in such a gaming machine, in addition to the variable display of the special symbols, the effect is produced by a sound effect and a lamp, and thereby the interestingness of the game is intended to be enhanced.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た遊技機では、仮停止中の特別図柄の小変動のタイミン
グと、効果音のリズムやテンポ、あるいはランプの点
灯、点滅のタイミングとが同期しておらず、遊技者に違
和感を与えるおそれがあった。特に、長時間にわたって
遊技を行っている遊技者は、常に違和感を感じているた
め疲労してしまい、せっかく行われている演出を楽しむ
ことができなかった。このため、遊技の面白さを高める
ために行われている演出の効果を十分に発揮できないば
かりでなく、却って遊技の邪魔となってしまうおそれも
あった。
However, in the above-mentioned gaming machine, the timing of the small fluctuation of the special symbol during the temporary stop is synchronized with the rhythm and tempo of the sound effect, or the timing of lighting and blinking of the lamp. There was a risk that the player would feel uncomfortable. In particular, a player who has been playing a game for a long time is tired because he / she always feels uncomfortable, and cannot enjoy the production being carried out. For this reason, not only the effect of the effect that is being performed to increase the fun of the game cannot be sufficiently exerted, but also the game may be disturbed on the contrary.

【0007】本発明は、上述した事情に鑑み提案された
もので、遊技者に違和感を与えないような演出を行うこ
とにより、遊技の面白さを損なわずに演出効果を十分に
発揮することができる遊技機および当該遊技機の機能を
実現するためのコンピュータプログラムを提供すること
を目的とする。
The present invention has been proposed in view of the above-mentioned circumstances, and by performing an effect that does not give the player a feeling of strangeness, the effect of the effect can be sufficiently exerted without impairing the fun of the game. An object is to provide a possible gaming machine and a computer program for realizing the function of the gaming machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機およ
びコンピュータプログラムは、上述した目的を達成する
ため、以下の特徴点を備えている。
A gaming machine and a computer program according to the present invention have the following characteristic points in order to achieve the above-mentioned object.

【0009】すなわち、本発明に係る遊技機は、所定の
開始条件が成立すると複数の図柄群毎に複数の特別図柄
を変動表示させ、所定時間経過後に前記複数の図柄群毎
に特別図柄を順次停止表示するための図柄表示手段と、
演出用効果音を発生するための効果音発生手段とを備
え、前記特別図柄を順次停止表示する過程で前記複数の
図柄群毎に特別図柄を仮停止するとともに、該仮停止中
の図柄群では特別図柄を小変動させ、全ての図柄群にお
ける特別図柄の変動表示が最終的に終了した際に、所定
の賞態様が構成されると、通常遊技と比較して遊技者に
とって有利な特別遊技を行わせる遊技機において、前記
仮停止中の図柄群における特別図柄の小変動のタイミン
グを、前記演出用効果音のタイミングに同期させること
を特徴とするものである。
That is, the gaming machine according to the present invention variably displays a plurality of special symbols for each of a plurality of symbol groups when a predetermined start condition is satisfied, and after a lapse of a predetermined time, the special symbols are sequentially arranged for each of the plurality of symbol groups. Symbol display means for stop display,
With effect sound generation means for generating effect sound for production, while temporarily stopping the special symbol for each of the plurality of symbol groups in the process of sequentially stopping and displaying the special symbol, in the symbol group in the temporary stop A small change in the special symbol, and when the variable display of the special symbol in all symbol groups finally ends, if a predetermined prize mode is configured, a special game that is advantageous to the player compared with the normal game In the gaming machine to be played, the timing of the small fluctuation of the special symbol in the symbol group during the temporary stop is synchronized with the timing of the effect sound for production.

【0010】この場合、前記全ての図柄群における特別
図柄の変動表示が終了する以前に、前記賞態様が構成さ
れる可能性があるリーチ状態となると、前記仮停止中の
図柄群における特別図柄の小変動のタイミングを、当該
リーチ状態における前記演出用効果音のタイミングに同
期させることが可能である。
In this case, before the variable display of the special symbols in all the symbol groups is finished, when the reach state in which the prize mode may be configured is reached, the special symbols in the temporarily stopped symbol groups are displayed. It is possible to synchronize the timing of the small fluctuation with the timing of the effect sound for effect in the reach state.

【0011】さらに、最後に特別図柄の変動表示が終了
する図柄群における特別図柄の変動のタイミングを、当
該リーチ状態における前記演出用効果音のタイミングに
同期させることが可能である。
Furthermore, it is possible to synchronize the timing of the fluctuation of the special symbol in the symbol group in which the variable display of the special symbol ends at the end with the timing of the effect sound effect in the reach state.

【0012】また、前記遊技機において、点灯あるいは
点滅することにより演出を行うための演出用発光手段を
設け、前記演出用発光手段における点灯あるいは点滅の
タイミングを、前記演出用効果音のタイミングに同期さ
せることが可能である。
Further, the gaming machine is provided with a production light emitting means for producing an effect by lighting or blinking, and the timing of lighting or blinking in the production light emitting means is synchronized with the timing of the production effect sound. It is possible to

【0013】また、前記遊技機において、前記演出用効
果音は演出過程において消音され、前記演出用効果音が
消音された後においても、前記仮停止中の図柄群におけ
る特別図柄の小変動のタイミングを、前記演出用効果音
のタイミングに同期させることが可能である。
Further, in the above-mentioned gaming machine, the effect sound for effect is muted in the effect process, and even after the effect sound for effect is muted, the timing of the small fluctuation of the special symbol in the temporarily stopped symbol group. Can be synchronized with the timing of the effect sound for effect.

【0014】本発明に係るコンピュータプログラムは、
コンピュータを用いて、所定の開始条件が成立すると複
数の図柄群毎に複数の特別図柄を変動表示させ、所定時
間経過後に前記複数の図柄群毎に特別図柄を順次停止表
示するための図柄表示手段と、演出用効果音を発生する
ための効果音発生手段とを備え、前記特別図柄を順次停
止表示する過程で前記複数の図柄群毎に特別図柄を仮停
止するとともに、該仮停止中の図柄群では特別図柄を小
変動させ、全ての図柄群における特別図柄の変動表示が
終了した段階で所定の賞態様が構成されると、通常遊技
と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる遊
技機の機能を実現するためのコンピュータプログラムに
おいて、前記仮停止中の図柄群における特別図柄の小変
動のタイミングを、前記演出用効果音のタイミングに同
期させる機能を付加したことを特徴とするものである。
A computer program according to the present invention is
Using a computer, when a predetermined start condition is satisfied, a plurality of special symbols are variably displayed for each of a plurality of symbol groups, and after a predetermined time has passed, a symbol display means for sequentially displaying the special symbols for each of the plurality of symbol groups. And a sound effect generating means for generating a sound effect for production, temporarily stop the special symbol for each of the plurality of symbol groups in the process of sequentially stopping and displaying the special symbol, and the symbol in the temporary stop In the group, the special symbol is slightly changed, and when the predetermined prize mode is configured at the stage when the variation display of the special symbol in all the symbol groups is completed, the special game advantageous to the player as compared with the normal game is performed. In the computer program for realizing the function of the gaming machine, a function for synchronizing the timing of the small fluctuation of the special symbol in the symbol group in the temporary stop with the timing of the effect sound for effect It is characterized in that the.

【0015】前記各手段を具体的に説明すると、図柄表
示手段は、例えば複数の回転リール等により構成され、
効果音発生手段は、例えばスピーカ等により構成され、
演出用発光手段は、例えば遊技盤の表面に設けられた装
飾用LEDにより構成される。
Explaining each of the means in detail, the symbol display means is composed of, for example, a plurality of rotating reels,
The sound effect generating means is composed of, for example, a speaker,
The staging light emitting means is composed of, for example, a decorative LED provided on the surface of the game board.

【0016】なお、特別図柄の小変動とは、例えば、特
別図柄が上下方向に微動することをいう。また、効果音
のタイミングとは、効果音のリズムあるいはテンポのこ
とをいう。そして、特別図柄の小変動のタイミングを演
出用効果音のタイミングに同期させるとは、効果音のリ
ズムあるいはテンポに合わせて特別図柄が上下方向に微
動することをいう。
The small fluctuation of the special symbol means that the special symbol moves slightly in the vertical direction. The timing of the sound effect means the rhythm or tempo of the sound effect. And synchronizing the timing of the small fluctuation of the special symbol with the timing of the effect sound for effect means that the special symbol moves slightly in the vertical direction in accordance with the rhythm or tempo of the sound effect.

【0017】また、リーチ状態とは、例えば図柄群が3
つある場合に、第1停止図柄および第2停止図柄が同一
の図柄、例えば「7」「7」となった場合をいう。この
リーチ状態は、麻雀におけるテンパイと同義であり、第
3停止図柄が「7」となれば、当たりが発生して特別遊
技へ移行することができるものである。
The reach state means, for example, that there are 3 symbol groups.
If there are two, the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol, for example, "7" and "7". This reach state is synonymous with the tempai in mahjong, and if the third stop symbol is "7", a hit occurs and it is possible to shift to a special game.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明に
係る遊技機の一実施形態を説明する。なお、以下の説明
では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説
明を行う。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ
機に使用する遊技盤1の正面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine is described as an example of a typical game machine. FIG. 1 is a front view of a game board 1 used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【0019】本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、
発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行
うための遊技盤1を備えている。この遊技盤1の表面に
は、図1に示すように、一対のガイドレール2で囲まれ
た略円形の遊技部3を備えており、遊技部3内には、複
数の障害釘や風車等の障害部材4を配設するとともに、
複数の特別図柄を変動表示するための3個の回転リール
5a〜cと、複数の普通図柄を変動表示するための普通
図柄表示装置6と、複数の入賞口と、いずれの入賞口に
も入賞しなかった遊技球を遊技部3内から排出するため
のアウト口7等を備えている。
A pachinko machine according to one embodiment of the present invention is
It is provided with a game board 1 for playing a game ball by a launching device (not shown). As shown in FIG. 1, the surface of the game board 1 is provided with a substantially circular game part 3 surrounded by a pair of guide rails 2. Inside the game part 3, a plurality of obstacle nails, windmills, etc. Disposing the obstacle member 4 of
Three rotating reels 5a to 5c for variably displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display device 6 for variably displaying a plurality of ordinary symbols, a plurality of winning openings, and any winning opening It is provided with an outlet 7 for discharging the unplayed game balls from the inside of the game section 3.

【0020】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条
件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口8
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置6における普通図柄の変動表示を開始させるための
普通図柄始動口9と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊
技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材
(以下、普通電動役物10と称す)を有し、遊技球が入
賞したことを条件として回転リール5a〜cにおける特
別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口11
と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難
い状態との間で切換可能となっており、回転リール5a
〜cにおける特別図柄の停止表示態様が所定の賞態様を
構成した場合等に、所定時間および所定回数だけ遊技球
を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口12とか
らなる。
<Winning hole> The above winning holes are divided into a plurality of types according to their functions, and a general winning hole 8 for discharging a predetermined number of winning balls on condition that a game ball has won.
And, on condition that the game ball has passed, the normal symbol starting port 9 for starting the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 6, a state in which it is easy to accept the game ball, and a state in which it is difficult to accept the game ball. There is a fluctuating member (hereinafter, referred to as an ordinary electric accessory 10) that can be switched between, and a start winning prize for starting the variable display of the special symbol on the rotating reels 5a to 5c on condition that the gaming ball has won the prize. Mouth 11
And, it is possible to switch between a state where it is easy to receive the game ball and a state where it is difficult to receive the game ball, and the rotating reel 5a.
When the stop display mode of the special symbols in to c constitutes a predetermined prize mode, etc., the special winning opening 12 can be switched to a state in which the game ball can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times.

【0021】<回転リール>上記回転リール5a〜c
は、図1に示すように、遊技部3のほぼ中央に横並びに
3個設けられた表示窓13a〜cにそれぞれ臨むように
して、パチンコ機の内部に回転可能に支持されている。
各回転リール5a〜cは、それぞれステッピングモータ
14(図2参照)の駆動により回転する。
<Rotary reel> The above-mentioned rotary reels 5a to 5c
As shown in FIG. 1, the game part 3 is rotatably supported inside the pachinko machine so as to respectively face three display windows 13a to 13c provided side by side in the center thereof.
Each of the rotating reels 5a to 5c is rotated by driving the stepping motor 14 (see FIG. 2).

【0022】また、各回転リール5a〜cの表面には透
光性を有するリールテープが貼り付けられており、リー
ルテープには複数の特別図柄が描かれている。この特別
図柄は、例えば、「竜」、「1」〜「7」の数字からな
り、さらに「竜」および「7」には、それぞれ赤色、緑
色、青色の3種類がある。各表示窓13a〜cには、図
4に示すように、これらの特別図柄が縦並びに3個停止
表示される。図4に示す例では、左側の回転リール5a
において上から順に「2」(左上図柄;15a)、「青
竜」(左中図柄;15b)、「1」(左下図柄;15
c)が停止表示され、中央の回転リール5bにおいて上
から順に「赤7」(中上図柄;15d)、「緑竜」(中
中図柄;15e)、「青7」(中下図柄;15f)が停
止表示され、右側の回転リール5cにおいて上から順に
「3」(右上図柄;15g)、「赤竜」(右中図柄;1
5h)、「2」(右下図柄;15i)が停止表示されて
いる。本実施形態では、これらの特別図柄のうち「竜」
および「7」が当たり図柄となっており、「1」〜
「6」がハズレ図柄となっている。
A translucent reel tape is attached to the surface of each of the rotating reels 5a to 5c, and a plurality of special symbols are drawn on the reel tape. This special symbol is composed of, for example, “dragon” and the numbers “1” to “7”, and “dragon” and “7” have three types of red, green, and blue, respectively. In each of the display windows 13a to 13c, as shown in FIG. 4, three of these special symbols are vertically stopped and displayed. In the example shown in FIG. 4, the left rotary reel 5a
In order from the top, "2" (upper left symbol; 15a), "blue dragon" (left middle symbol; 15b), "1" (lower left symbol; 15)
c) is stopped and displayed, in the center rotating reel 5b, from the top, "red 7" (middle upper symbol; 15d), "green dragon" (middle and middle symbol; 15e), "blue 7" (middle and lower symbol; 15f) ) Is stopped and displayed on the right rotating reel 5c in order from the above, "3" (upper right symbol; 15g), "red dragon" (right middle symbol; 1)
5h), "2" (lower right symbol; 15i) is stopped and displayed. In this embodiment, "dragon" among these special symbols
And "7" is a winning design, "1" ~
"6" is a lost design.

【0023】遊技盤1の左側に配設された表示窓13a
〜cの左側方には、図1に示すように、始動入賞の保留
球記憶を表示するための4個の保留球記憶表示ランプ1
6a〜dが設けられている。各表示窓13a〜c内に
は、それぞれ特別図柄が縦並びに3個ずつ停止表示さ
れ、3個の表示窓13a〜cを合わせると特別図柄が3
行3列に停止表示されることとなる。これらの特別図柄
の組み合わせの中から、横3ラインおよびこれらのライ
ンと交差する斜め2ラインの合計5ラインが有効ライン
となり、当該有効ライン上に停止表示された特別図柄の
組み合わせに基づいて「大当たり」か否かが判定され
る。
A display window 13a arranged on the left side of the game board 1
On the left side of ~ c, as shown in FIG. 1, four reserved ball memory display lamps 1 for displaying the reserved ball memory of the starting winning prize.
6a-d are provided. In each of the display windows 13a to 13c, three special symbols are vertically stopped and displayed, and when the three display windows 13a to 13c are combined, the special symbol is three.
It will be stopped and displayed in the third row. From the combination of these special symbols, a total of 5 lines, 3 horizontal lines and 2 diagonal lines intersecting these lines, become the effective line, and based on the combination of the special symbols stopped and displayed on the effective line, "a big hit. It is determined whether or not

【0024】また、各回転リール5a〜cの内部には、
図2、図3に示すように、リールテープに描かれた特別
図柄を透過照明するためのバックランプ17が、縦並び
に3箇所設けられている。各バックランプ17は、白
色、赤色、白色、赤色、白色の発光ダイオード(以下、
回転リール内ランプ18a〜eと称する)をこの順で横
並びに配設したもので、各回転リール内ランプ18a〜
eを適宜組み合わせて点灯することにより、赤色、白
色、桃色の3色でバックランプ17を発光させることが
できる。
Further, inside each of the rotating reels 5a to 5c,
As shown in FIGS. 2 and 3, back lamps 17 for transmitting and illuminating the special symbol drawn on the reel tape are provided vertically and at three positions. Each back lamp 17 includes white, red, white, red, and white light emitting diodes (hereinafter,
The rotating reel internal lamps 18a to 18e are arranged side by side in this order.
By appropriately combining and turning on e, the back lamp 17 can emit light in three colors of red, white, and pink.

【0025】各回転リール5a〜cは、始動入賞口11
へ遊技球が入賞したことを条件として回転を開始し、所
定時間経過後に、第1停止図柄(左図柄)、第2停止図
柄(右図柄)、第3停止図柄(中図柄)の順に回転が停
止して、表示窓13a〜c内に特別図柄が縦並びに3個
停止表示される。
Each of the rotating reels 5a to 5c has a starting winning opening 11
Starting to rotate on the condition that the game ball wins, after a predetermined time, the first stop symbol (left symbol), the second stop symbol (right symbol), the third stop symbol (middle symbol) is rotated in order. When stopped, three special symbols are vertically displayed in the display windows 13a to 13c.

【0026】ここで、有効ライン上に停止表示された特
別図柄の組み合わせが「赤7」「赤7」「赤7」、「赤
竜」「赤竜」「赤竜」等のように同一の図柄の組み合わ
せとなった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較
して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。この
特別遊技とは、例えば大入賞口12を、所定時間および
所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、
一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、
多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
Here, the combination of special symbols stopped and displayed on the activated line is the same as "Red 7", "Red 7", "Red 7", "Red Dragon", "Red Dragon", "Red Dragon", etc. When the combination of symbols is a "big hit", it is possible to perform a special game which is advantageous to the player as compared with a general game. With this special game, for example, the special winning opening 12 is switched to a state in which it is easy to receive a game ball for a predetermined time and a predetermined number of times,
By winning more game balls than general games,
It is a game that allows you to win many prize balls.

【0027】この回転リール5a〜cは、図柄表示装置
として機能する部材で、図5に示すように、各回転リー
ル5a〜cを内部から照明するための回転リール内ラン
プ18a〜eからなるバックランプ17と、各回転リー
ル5a〜cおよび各回転リール5a〜cを駆動するため
のステッピングモータ14とからなる図柄表示部19と
に大別される。
The rotating reels 5a to 5c are members functioning as a symbol display device, and as shown in FIG. 5, a back consisting of rotating reel internal lamps 18a to 18e for illuminating the rotating reels 5a to 5c from the inside. It is roughly classified into a lamp 17, and a symbol display section 19 including a rotating reel 5a to 5c and a stepping motor 14 for driving the rotating reels 5a to 5c.

【0028】また、上述した回転リール5a〜cにより
図柄表示装置を構成するのではなく、液晶表示装置等の
画面において各回転リール5a〜cを画像として表示す
ることにより図柄表示装置を構成してもよい。この場
合、バックランプの点灯、点滅等は、液晶表示装置等の
画面に画像として表示される。
Further, instead of configuring the symbol display device by the above-described rotating reels 5a to 5c, the symbol display device is configured by displaying each rotating reel 5a to 5c as an image on the screen of the liquid crystal display device or the like. Good. In this case, lighting or blinking of the back lamp is displayed as an image on the screen of the liquid crystal display device or the like.

【0029】<普通図柄表示装置>普通図柄表示装置6
は、始動入賞口11の前面に設けられた7セグメント表
示器からなり、普通図柄として、例えば「0」「1」
「2」・・・「7」「8」「9」等の数字を変動表示す
る。この普通図柄表示装置6において停止表示された数
字が「3」あるいは「7」となった場合を「当たり」と
して、普通電動役物10が所定時間だけ遊技球を受け入
れ易い状態に変換される。
<Ordinary symbol display device> Ordinary symbol display device 6
Is a 7-segment display provided on the front of the starting winning opening 11, and as a normal symbol, for example, "0""1"
Numbers such as "2" ... "7""8""9" are variably displayed. When the number stopped and displayed on the ordinary symbol display device 6 becomes "3" or "7", the ordinary electric auditors product 10 is converted into a state in which the game ball can be easily received for a predetermined time.

【0030】<パチンコ機における遊技>次に、上記パ
チンコ機における遊技を説明する。上記パチンコ機で
は、発射装置(図示せず)により遊技部3内に発射され
た遊技球が、一般入賞口8等に入賞すると、所定数(例
えば10個)の賞球を払い出す。
<Game on Pachinko Machine> Next, the game on the pachinko machine will be described. In the above-mentioned pachinko machine, when a game ball launched into the game section 3 by a launching device (not shown) wins the general winning opening 8 or the like, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

【0031】また、普通図柄始動口9を遊技球が通過し
たことを条件として、普通図柄表示装置6における普通
図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽
選により、普通図柄表示装置6における普通図柄の停止
表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動
表示を停止させる。
Further, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol starting port 9, the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 6 is started. Then, by a lottery using a random number, the normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6 is determined, and the variable display of the normal symbol is stopped based on this determination.

【0032】ここで、普通図柄表示装置6における普通
図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞
口11に設けられた普通電動役物10を所定時間(例え
ば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り
換える。
Here, when the normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6 is "hit", the normal electric auditors product 10 provided in the starting winning opening 11 is kept for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). Only switch to a state where it is easy to accept the game ball.

【0033】また、始動入賞口11に遊技球が入賞した
ことを条件として、回転リール5a〜cを回転させて特
別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた
抽選により、回転リール5a〜cの停止位置を決定し、
この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
Further, on condition that the game ball has been won in the starting winning opening 11, the rotating reels 5a to 5c are rotated to start the variable display of the special symbol. Then, the stop positions of the rotating reels 5a to 5c are determined by lottery using random numbers,
Based on this determination, the variable display of special symbols is stopped.

【0034】ここで、有効ライン上に停止表示された特
別図柄の組み合わせが「大当たり」となると、大入賞口
12を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例
えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。ま
た、大入賞口12内には継続入賞口(図示せず)が設け
られており、大入賞口12内に入賞した遊技球が継続入
賞口にも入賞すると、上述した大入賞口12の開放動作
が、所定回数(例えば16回)に達するまで繰り返され
る。
Here, when the combination of the special symbols stopped and displayed on the activated line is a "big hit", the special winning opening 12 is received for a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. Open up to. Further, a continuous winning opening (not shown) is provided in the special winning opening 12, and when the game ball that has won in the large winning opening 12 also wins in the continuous winning opening, the above-described large winning opening 12 is opened. The operation is repeated until the predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

【0035】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置
50により制御されている。図5に基づいて、この制御
装置50の概略構成を説明する。パチンコ機を構成する
各機器を制御するための制御装置50は、図5に示すよ
うに、大当たりの発生等に関する主たる制御を行うため
の主基板51と、この主基板51の制御に基づいて、図
柄表示装置(回転リール5a〜c)における特別図柄の
変動表示等の従たる制御を行うための図柄制御基板52
により構成されている。また、主基板51から図柄制御
基板52に対しては、一方向にのみ通信が可能となって
いる。
<Control Device> Each device constituting the pachinko machine described above is controlled by a control device 50 including a microcomputer and the like. A schematic configuration of the control device 50 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the control device 50 for controlling each device constituting the pachinko machine, based on the control of the main board 51 and the main board 51 for performing the main control regarding the occurrence of a big hit, Symbol control board 52 for performing subordinate control such as variable display of special symbols on the symbol display device (revolving reels 5a to 5c)
It is composed by. Further, the main board 51 can communicate with the symbol control board 52 only in one direction.

【0036】<主基板>主基板51は、主制御プログラ
ムを記憶したROM53と、演算処理を行うためのCP
U54と、一時記憶領域であるRAM55を備えてお
り、ROM53に記憶された制御プログラムに従ってC
PU54が動作することにより、遊技発射制御、賞球排
出制御および音声制御等が行われる。なお、CPU54
は、定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、
制御プログラムの先頭から処理を実行する。
<Main board> The main board 51 includes a ROM 53 storing a main control program and a CP for performing arithmetic processing.
A U54 and a RAM55, which is a temporary storage area, are provided, and C according to a control program stored in the ROM53.
When the PU 54 operates, game launch control, prize ball discharge control, voice control, and the like are performed. The CPU 54
Is based on the input of a reset signal that occurs periodically.
The process is executed from the beginning of the control program.

【0037】また、主基板51には、始動入賞口11へ
の入賞球を検出するための始動入賞球センサ56、一般
入賞口8への入賞球を検出するための一般入賞球センサ
57、大入賞口12への入賞球を検出するための大入賞
球センサ58、大入賞口12内に設けたV入賞口(継続
入賞口)への入賞球を検出するためのV入賞球センサ5
9、普通図柄始動口9を通過する遊技球を検出するため
の普通図柄始動センサ60が接続されており、これらの
センサからの球検出信号が入力される。
On the main board 51, a starting winning ball sensor 56 for detecting a winning ball to the starting winning opening 11, a general winning ball sensor 57 for detecting a winning ball to the general winning opening 8, and a large winning ball sensor 57 A special winning ball sensor 58 for detecting a winning ball to the winning hole 12, and a V winning ball sensor 5 for detecting a winning ball to a V winning hole (continuous winning hole) provided in the winning hole 12
9, the normal symbol starting sensor 60 for detecting the game ball passing through the normal symbol starting port 9 is connected, the ball detection signal from these sensors is input.

【0038】パチンコ機の遊技において、普通図柄始動
センサ60が普通図柄始動口9を通過した遊技球を検出
すると、CPU54は当該検出信号に基づいて乱数を用
いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示
装置6における普通図柄の停止表示態様を決定する。ま
た、始動入賞球センサ56が入賞球を検出すると、CP
U54は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行
い、当該抽選結果に基づいて特別図柄の停止表示態様を
決定する。
In the game of the pachinko machine, when the normal symbol starting sensor 60 detects the game ball that has passed through the normal symbol starting port 9, the CPU 54 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and based on the lottery result. The normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6 is determined. When the starting winning ball sensor 56 detects a winning ball, the CP
U54 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and determines a stop display mode of the special symbol based on the lottery result.

【0039】また、主基板51には、始動入賞口11に
設けた普通電動役物10、および大入賞口12の駆動装
置である大入賞装置61が接続されており、始動入賞口
11に設けた普通電動役物10の開閉動作および大入賞
口12の開閉動作が制御される。
The main board 51 is connected to the ordinary electric prize 10 provided at the starting winning opening 11 and the big winning device 61 which is a driving device for the big winning opening 12, and is provided at the starting winning opening 11. The opening / closing operation of the ordinary electric accessory 10 and the opening / closing operation of the special winning opening 12 are controlled.

【0040】さらに、主基板51には、ランプ制御基板
62、音声制御基板63、賞球制御基板64が接続され
ている。ランプ制御基板62は、装飾ランプ表示装置6
5を制御することにより装飾ランプを用いた演出を行
う。また、音声制御基板63は、スピーカ等からなる音
声出力装置66を制御することにより、効果音等を発生
させる。また、賞球制御基板64は、払出装置67およ
び球発射装置68を制御することにより、賞球排出動作
および打球発射動作を行う。
Further, a lamp control board 62, a sound control board 63, and a prize ball control board 64 are connected to the main board 51. The lamp control board 62 is used for the decoration lamp display device 6
By controlling 5, the effect using the decorative lamp is performed. Further, the voice control board 63 generates a sound effect by controlling the voice output device 66 including a speaker. Further, the prize ball control board 64 controls the payout device 67 and the ball launch device 68 to perform the prize ball discharging operation and the hit ball launching operation.

【0041】<図柄制御基板>図柄制御基板52は、主
基板51を構成する基板とは別個の基板により構成され
ており、主基板51から受信したコマンドに基づいて回
転リール5a〜cを回転および停止させて特別図柄の変
動表示を制御するとともに、バックランプ17の点灯・
消灯を制御する。
<Design control board> The design control board 52 is composed of a board different from the board constituting the main board 51, and rotates the rotary reels 5a to 5c based on a command received from the main board 51. While stopping and controlling the variable display of special symbols, lighting of the back lamp 17
Control the turning off.

【0042】この図柄制御基板52は、主基板51から
受信したコマンドの解釈を行うためのCPU71、一時
記憶領域であるRAM72、所定時間ごとに割込をかけ
るためのCTC(Counter Timer Cir
cuit)70、回転リール5a〜cの駆動プログラム
等を記憶したROM69、バックランプ17との間のイ
ンターフェイスであるランプ制御インターフェイス7
4、回転リール5a〜cを回転駆動するためのステッピ
ングモータ14との間のインターフェイスであるステッ
ピングモータ制御インターフェイス75、図柄制御プロ
グラムが異常な処理ルーチンに入ったときにCPU71
を初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセッ
トIC73とを備えている。
The symbol control board 52 is a CPU 71 for interpreting the command received from the main board 51, a RAM 72 as a temporary storage area, and a CTC (Counter Timer Circuit) for interrupting at predetermined intervals.
(cuit) 70, ROM 69 storing drive programs for the rotating reels 5a to 5c, and a lamp control interface 7 that is an interface with the back lamp 17.
4, a stepping motor control interface 75 which is an interface with the stepping motor 14 for rotationally driving the rotary reels 5a to 5c, and a CPU 71 when the symbol control program enters an abnormal processing routine.
And a reset IC 73 for generating a reset command for returning to the initial state.

【0043】図柄制御基板52では、ROM69に記憶
された制御プログラムに従ってCPU71等が動作する
ことにより、回転リール5a〜cにおける特別図柄の変
動表示およびバックランプ17の点灯・消灯動作が制御
される。
In the symbol control board 52, the CPU 71 and the like operate in accordance with the control program stored in the ROM 69 to control the variable symbol display of special symbols on the rotating reels 5a to 5c and the turning on / off operation of the back lamp 17.

【0044】<パチンコ機における遊技制御>次に、上
述した制御装置によるパチンコ機の遊技制御を説明す
る。図6〜11は、パチンコ機における遊技制御の手順
を示すフローチャートである。
<Game Control in Pachinko Machine> Next, game control of the pachinko machine by the above-mentioned control device will be described. 6 to 11 are flowcharts showing the procedure of game control in the pachinko machine.

【0045】<主基板における主な制御処理>主基板5
1では、図6に示すようなメイン遊技制御処理(S1−
1〜S1−3)を繰り返して行うとともに、割込許可フ
ラグがセットされていることを条件として、定期的(例
えば3ms毎)に、図7に示す割込処理(S2−1〜S
2−11)を行う。
<Main Control Processing on Main Board> Main Board 5
In 1, the main game control process (S1-
1 to S1-3) are repeatedly performed, and the interrupt processing (S2-1 to S) shown in FIG. 7 is periodically (for example, every 3 ms) provided that the interrupt permission flag is set.
Perform 2-11).

【0046】<メイン遊技制御処理>メイン遊技制御処
理では、図6に示すように、電源が投入されると、CP
Uの動作をリセットして主基板51の初期設定処理(S
1−1)を行う。続いて、割り込み許可フラグをセット
し(S1−2)、回転リール5a〜cの回転を制御して
特別図柄を変動表示させるための特別図柄変動処理(S
1−3)を行うループに入る。
<Main Game Control Process> In the main game control process, as shown in FIG. 6, when the power is turned on, CP
The operation of U is reset and the initial setting process of the main board 51 (S
Perform 1-1). Subsequently, the interrupt permission flag is set (S1-2), the rotation of the rotating reels 5a to 5c is controlled, and a special symbol variation process for variably displaying the special symbol (S)
Enter the loop for 1-3).

【0047】<割込処理>割込許可フラグがセットされ
ている場合に行う定期的な割込処理は、図7に示すよう
に、まず、各レジスタを退避させ(S2−1)、大当た
りの判定や回転リール5a〜cの停止制御に用いる乱数
の更新処理(S2−2)を行うとともに、タイマを更新
するためのタイマ更新処理(S2−3)を行う。
<Interrupt processing> As shown in FIG. 7, the regular interrupt processing performed when the interrupt permission flag is set is to first save each register (S2-1), and then hit the jackpot. A random number update process (S2-2) used for determination and stop control of the rotating reels 5a to 5c is performed, and a timer update process (S2-3) for updating the timer is performed.

【0048】続いて、一般入賞球センサ57、始動入賞
球センサ56、大入賞球センサ58、V入賞球センサ5
9および普通図柄始動センサ60等からの入力信号の有
無を検出する各種入力信号処理(S2−4)を行なう。
Next, the general winning ball sensor 57, the starting winning ball sensor 56, the big winning ball sensor 58, and the V winning ball sensor 5
9 and various input signal processing (S2-4) for detecting the presence or absence of an input signal from the normal symbol starting sensor 60 or the like is performed.

【0049】続いて、普通図柄の変動に関する普通図柄
処理(S2−5)を行い、装飾ランプ表示装置65を制
御するための装飾制御処理(S2−6)を行い、一般入
賞口8、始動入賞口11および大入賞口12に遊技球が
入賞した場合の賞球の払出処理(S2−7)を行う。
Subsequently, a normal symbol process (S2-5) relating to the variation of the normal symbol is performed, a decoration control process (S2-6) for controlling the decoration lamp display device 65 is performed, and a general winning opening 8 and a start winning prize are performed. A prize ball payout process (S2-7) when a game ball is won in the mouth 11 and the special winning opening 12 is performed.

【0050】続いて、エラーに対応するためのエラー処
理(S2−8)を行い、図柄制御基板52に対してコマ
ンドを送信するためのコマンド送信処理(S2−9)を
行う。
Subsequently, an error process (S2-8) for dealing with an error is performed, and a command transmission process (S2-9) for transmitting a command to the symbol control board 52 is performed.

【0051】続いて、各レジスタを復帰させ(S2−1
0)、割込許可を行って(S2−11)、割り込み処理
から復帰する。
Then, each register is restored (S2-1
0), permitting an interrupt (S2-11), and returning from the interrupt processing.

【0052】<特別図柄制御処理>上述した特別図柄変
動処理(S1−3)では、図8に示すように、始動入賞
口11に遊技球が入賞して始動入賞球センサ56により
検出されたか否かを判断し(S3−1)、始動入賞口1
1への入賞球がない場合には、デモ画面を表示するため
のデモ制御処理(S3−2)を行う。
<Special symbol control process> In the above-mentioned special symbol variation process (S1-3), as shown in FIG. 8, whether or not the game ball is won in the starting winning opening 11 and is detected by the starting winning ball sensor 56. It is judged (S3-1), and the start winning hole 1
If there is no winning ball for 1, the demo control process (S3-2) for displaying the demo screen is performed.

【0053】一方、始動入賞口11へ遊技球が入賞した
場合には、乱数を用いた抽選結果が大当たりの発生を許
可しているか否かを判断し(S3−3)、大当たりの発
生を許可している場合には、大当たり図柄を決定すると
ともに(S3−4)、当たり演出を決定する(S3−
5)。
On the other hand, when the game ball wins the starting winning opening 11, it is determined whether or not the lottery result using the random numbers permits the generation of the big hit (S3-3), and the generation of the big hit is permitted. If it is, the jackpot design is determined (S3-4) and the winning effect is determined (S3-).
5).

【0054】また、乱数を用いた抽選結果が大当たりの
発生を許可していない場合には、決定された演出がリー
チ演出であるか否かを判断する(S3−6)。この判断
の結果がリーチ演出であった場合には、リーチ有りハズ
レ停止図柄を選択して決定するとともに(S3−7)、
リーチ演出を決定し(S3−8)、リーチ演出でなかっ
た場合には、リーチ無しハズレ停止図柄を選択するとと
もに(S3−9)、ハズレ演出を決定する(S3−1
0)。
When the lottery result using the random numbers does not permit the occurrence of the big hit, it is determined whether or not the decided effect is the reach effect (S3-6). If the result of this determination is reach production, a reach stop pattern with reach is selected and determined (S3-7),
The reach effect is determined (S3-8), and when it is not the reach effect, the reach stop pattern without reach is selected (S3-9) and the lose effect is determined (S3-1).
0).

【0055】続いて、決定した図柄に対応する変動コマ
ンドを生成してRAM55に格納し(S3−11)、有
効ライン上に停止表示された特別図柄の組み合わせが実
際に大当たりとなったか否かを判断し(S3−12)、
大当たりが発生している場合には、特別遊技を行わせる
ための特別遊技処理(S3−13)を行った後、特別図
柄の変動処理を終了するための特別図柄変動処理終了処
理(S3−14)を行い、処理を復帰する。
Subsequently, a variation command corresponding to the determined symbol is generated and stored in the RAM 55 (S3-11), and it is determined whether or not the combination of the special symbols stopped and displayed on the activated line is actually a big hit. Judge (S3-12),
If the big hit has occurred, after performing the special game process (S3-13) for performing the special game, the special symbol variation process end process (S3-14) for ending the variation process of the special symbol ) Is performed and the processing is returned.

【0056】一方、大当たりが発生していない場合に
は、特別遊技処理(S3−13)を行わずに、特別図柄
変動処理終了処理(S3−14)を行い、処理を復帰す
る。
On the other hand, when the big hit has not occurred, the special symbol variation process end process (S3-14) is performed without performing the special game process (S3-13), and the process is returned.

【0057】<図柄制御基板における主な制御処理>図
柄制御基板52では、主基板51の制御の下に、回転リ
ール5a〜cの回転・停止制御およびバックランプ17
の点灯・消灯制御を行う。
<Main Control Processing in Design Control Board> In the design control board 52, under the control of the main board 51, rotation / stop control of the rotating reels 5a to 5c and the back lamp 17 are performed.
Controls turning on and off.

【0058】<メイン制御処理>メイン制御処理では、
図9に示すように、電源が投入されると、RAM等をク
リアするための初期設定処理(S4−1)を行い、図柄
制御基板52における処理のループに入る。処理のルー
プでは、主基板51からの受信コマンドを解析するため
の受信コマンド解析処理(S4−2)、回転リール5a
〜cを用いた演出を管理するための演出管理処理(S4
−3)を行い、演出等に用いる乱数を更新する(S4−
4)。
<Main Control Processing> In the main control processing,
As shown in FIG. 9, when the power is turned on, an initial setting process (S4-1) for clearing the RAM and the like is performed, and a process loop in the symbol control board 52 is entered. In the processing loop, a received command analysis process for analyzing a received command from the main board 51 (S4-2), the rotating reel 5a.
Performance management processing for managing performance using (1) to (c) (S4)
-3) is performed to update the random number used for production and the like (S4-
4).

【0059】<内部タイマ割込処理>メイン制御処理に
対して、所定時間毎に内部タイマ割込処理が行われる。
この内部タイマ割込処理では、図10に示すように、各
種のデータを出力するためのデータ出力処理(S5−
1)、入力ポートからコマンドを読み込むための入力ポ
ート読込処理(S5−2)、回転リール5a〜cの回転
・停止を制御するための特別図柄制御処理(S5−
3)、バックランプ17の点灯・消灯を制御するための
ランプ制御処理(S5−4)を順次行う。
<Internal Timer Interrupt Process> An internal timer interrupt process is performed for the main control process at predetermined time intervals.
In this internal timer interrupt process, as shown in FIG. 10, a data output process for outputting various data (S5-
1), an input port reading process for reading a command from the input port (S5-2), a special symbol control process for controlling rotation / stop of the rotating reels 5a to 5c (S5-)
3), the lamp control process (S5-4) for controlling the turning on / off of the back lamp 17 is sequentially performed.

【0060】<主基板STB入力処理>また、図柄制御
基板52における制御処理では、主基板STB入力処理
として、図11に示すように、主基板51からコマンド
データを受信し(S6−1)、受信したコマンドデータ
をRAM72に格納する(S6−2)。
<Main Board STB Input Processing> In the control processing in the symbol control board 52, as main board STB input processing, command data is received from the main board 51 as shown in FIG. 11 (S6-1), The received command data is stored in the RAM 72 (S6-2).

【0061】<特別図柄の変動と効果音の同期の具体例
>次に、具体的な実施例を用いて、特別図柄の変動と効
果音の同期を説明する。図12、13は、特別図柄の変
動と効果音との関係を示すタイミングチャートで、図1
2は、リーチ演出を行う場合のタイミングチャート、図
13は、ハズレ演出を行う場合のタイミングチャートで
ある。また、図14は、遊技盤の表面に設けた装飾用L
EDの配置説明図である。
<Specific Example of Variation of Special Symbol and Synchronization of Sound Effect> Next, the variation of the special symbol and synchronization of the sound effect will be described by using a specific embodiment. 12 and 13 are timing charts showing the relationship between the variation of the special symbol and the sound effect, and FIG.
2 is a timing chart when the reach effect is performed, and FIG. 13 is a timing chart when the loss effect is performed. Further, FIG. 14 is a decorative L provided on the surface of the game board.
It is a layout explanatory view of ED.

【0062】本実施形態に係るパチンコ機には、遊技盤
の表面に複数の装飾用LEDが設けられており、これら
の装飾用LEDを用いて演出を行うようになっている。
これらの装飾用LEDは、先に説明した装飾ランプ表示
装置65の構成要素であり、その点灯および消灯タイミ
ングに基づいて複数のグループに分類されている。すな
わち、図14に示すように、回転リール5a〜cの上方
に配置された上部LEDグループ20と、回転リール5
a〜cの両側部に配置された横LEDグループ21と、
回転リール5a〜cの下方に位置する一般入賞口8に配
置された入賞口LEDグループ22とに分類される
The pachinko machine according to the present embodiment is provided with a plurality of decorative LEDs on the surface of the game board, and these decorative LEDs are used to perform the effect.
These decorative LEDs are constituent elements of the decorative lamp display device 65 described above, and are classified into a plurality of groups based on their lighting and extinguishing timings. That is, as shown in FIG. 14, the upper LED group 20 arranged above the rotating reels 5a to 5c and the rotating reels 5a and 5b.
horizontal LED groups 21 arranged on both sides of a to c,
It is classified into a winning hole LED group 22 arranged in the general winning hole 8 located below the rotating reels 5a to 5c.

【0063】<リーチ演出>。まず、リーチ演出を行う
場合の特別図柄の変動と各装飾用LEDグループの点灯
および消灯タイミングについて説明する。リーチ演出を
行う場合には、図12に示すように、回転リール5a〜
cが、左図柄、右図柄、中図柄の順に仮停止する。この
とき、全特別図柄の変動表示が開始してから、左図柄の
変動表示が停止する直前まで、スピーカから図柄変動用
のBGMを所定のリズムで発生させる。
<Reach production> First, the variation of the special symbol and the lighting and extinguishing timing of each decorative LED group when the reach effect is performed will be described. When performing the reach effect, as shown in FIG.
c temporarily stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. At this time, from the start of the variable display of all special symbols until just before the variable display of the left symbol is stopped, BGM for symbol variation is generated at a predetermined rhythm from the speaker.

【0064】そして、左図柄、右図柄の変動停止に合わ
せて、スピーカから停止音を発生させる。また、停止音
の発生に同期して、上部LEDグループ20が点灯する
とともに、図柄変動用BGMのリズムと同期して、横L
EDグループ21と入賞口LEDグループ22とが点灯
および消灯を繰り返す。ここで、図柄変動用BGMがO
Nとなっている場合に、上部LEDグループ20が点灯
するとともに、入賞口LEDグループ22が消灯し、図
柄変動用BGMがOFFとなっている場合に、上部LE
Dグループ20が消灯するとともに、入賞口LEDグル
ープ22が点灯する。このように、装飾用LEDは、各
グループ毎に図柄変動用BGMのリズムと同期して点灯
および消灯を繰り返すように制御される。
Then, the stop sound is generated from the speaker in accordance with the variation stop of the left symbol and the right symbol. Further, in synchronization with the generation of the stop sound, the upper LED group 20 is turned on, and the horizontal L is synchronized with the rhythm of the pattern changing BGM.
The ED group 21 and the winning hole LED group 22 are repeatedly turned on and off. Here, BGM for symbol variation is O
When it is N, the upper LED group 20 is turned on, the winning opening LED group 22 is turned off, and when the symbol variation BGM is turned off, the upper LE is turned on.
While the D group 20 is turned off, the winning hole LED group 22 is turned on. In this way, the decorative LED is controlled to repeat lighting and extinguishing in synchronization with the rhythm of the pattern changing BGM for each group.

【0065】各特別図柄が仮停止すると、各回転リール
5a〜cが往復微動することにより、各特別図柄を上下
方向に小変動させ、各特別図柄が仮停止中であることを
表現する。ここで、各回転リール5a〜cの往復微動の
タイミング、すなわち各特別図柄の小変動のタイミング
は、既に消音した図柄変動用BGMのリズムと同期して
いる。
When each special symbol is temporarily stopped, the rotary reels 5a to 5c are slightly reciprocally moved to slightly change each special symbol in the vertical direction to express that each special symbol is temporarily stopped. Here, the timing of the reciprocating slight movements of the respective rotary reels 5a to 5c, that is, the timing of the small fluctuation of each special symbol, is synchronized with the rhythm of the symbol fluctuation BGM that has already been muted.

【0066】図12に示す例はリーチ演出を行う場合で
あるため、左図柄および右図柄が仮停止した状態で、両
特別図柄が同一となりリーチ状態が発生している。この
ため、中図柄が仮停止した後に、リーチ演出としてコマ
送りリーチが行われるとともに、スピーカからリーチ用
BGMを発生させる。なお、コマ送りリーチとは、特別
図柄の変動を1コマ(1図柄)ずつ行うようにしたもの
である。このコマ送りリーチにおいて、左図柄と右図柄
の小変動のタイミング、および中図柄のコマ送りのタイ
ミングは、リーチ用BGMのリズムと同期している。
Since the example shown in FIG. 12 is for a reach effect, both the special symbols are the same and the reach state occurs in the state where the left symbol and the right symbol are temporarily stopped. For this reason, after the middle symbol is temporarily stopped, the frame feed reach is performed as the reach effect, and the reach BGM is generated from the speaker. It should be noted that the frame advance reach is such that the variation of the special symbol is performed for each frame (one symbol). In this frame feed reach, the timing of small fluctuations of the left symbol and the right symbol and the timing of frame feed of the middle symbol are synchronized with the rhythm of the reach BGM.

【0067】また、リーチ演出が行われている際には、
リーチ用BGMのリズムと同期して、横LEDグループ
21と入賞口LEDグループ22とが点灯および消灯を
繰り返す。ここで、リーチ用BGMがONとなっている
場合に、上部LEDグループ20が点灯するとともに、
入賞口LEDグループ22が消灯し、リーチ用BGMが
OFFとなっている場合に、上部LEDグループ20が
消灯するとともに、入賞口LEDグループ22が点灯す
る。このように、装飾用LEDは、各グループ毎にリー
チ用BGMのリズムと同期して点灯および消灯を繰り返
すように制御される。
When the reach production is being performed,
The horizontal LED group 21 and the winning hole LED group 22 are repeatedly turned on and off in synchronization with the rhythm of the reach BGM. Here, when the reach BGM is ON, the upper LED group 20 lights up, and
When the winning hole LED group 22 is turned off and the reach BGM is turned off, the upper LED group 20 is turned off and the winning hole LED group 22 is turned on. In this way, the decoration LEDs are controlled to repeat lighting and extinction in synchronization with the rhythm of the reach BGM for each group.

【0068】そして、コマ送りリーチが終了すると、先
に消音した図柄変動用BGMのリズムに同期して、各特
別図柄が小変動する。その後、図示しないが、全特別図
柄の小変動が停止して、大当たり、あるいはハズレが確
定する。
When the frame feed reach is completed, each special symbol slightly fluctuates in synchronism with the rhythm of the symbol variation BGM that was muted first. After that, although not shown, small fluctuations of all special symbols are stopped, and a big hit or loss is confirmed.

【0069】このように、図柄変動用BGM、停止音お
よびリーチ用BGMのリズムと、各特別図柄の小変動あ
るいはコマ送りのタイミングと、装飾用LEDの点灯お
よび消灯のタイミングとを、それぞれ同期させることに
より、遊技者が違和感を感じることなく演出を楽しむこ
とができる。
In this way, the rhythm of the symbol variation BGM, the stop sound and the reach BGM, the timing of the small variation or frame advance of each special symbol, and the timing of turning on and off the decoration LED are respectively synchronized. This allows the player to enjoy the production without feeling uncomfortable.

【0070】<ハズレ演出>次に、ハズレ演出を行う場
合の特別図柄の変動と各装飾用LEDグループの点灯お
よび消灯タイミングについて説明する。ハズレ演出を行
う場合には、図13に示すように、回転リール5a〜c
が、左図柄、右図柄、中図柄の順に仮停止する。このと
き、全特別図柄の変動表示が開始してから、左図柄の変
動表示が停止する直前まで、スピーカから図柄変動用の
BGMを所定のリズムで発生させる。
<Loose effect> Next, the variation of the special symbol and the lighting and extinguishing timing of each decorative LED group in the case of performing the miss effect will be described. When performing a loss effect, as shown in FIG. 13, the rotary reels 5a to 5c
However, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are temporarily stopped in this order. At this time, from the start of the variable display of all special symbols until just before the variable display of the left symbol is stopped, BGM for symbol variation is generated at a predetermined rhythm from the speaker.

【0071】そして、各特別図柄の変動停止に合わせ
て、スピーカから停止音を発生させる。また、停止音の
発生に同期して、上部LEDグループ20が点灯すると
ともに、図柄変動用BGMのリズムと同期して、横LE
Dグループ21と入賞口LEDグループ22とが点灯お
よび消灯を繰り返す。ここで、図柄変動用BGMがON
となっている場合に、上部LEDグループ20が点灯す
るとともに、入賞口LEDグループ22が消灯し、図柄
変動用BGMがOFFとなっている場合に、上部LED
グループ20が消灯するとともに、入賞口LEDグルー
プ22が点灯する。このように、装飾用LEDは、各グ
ループ毎に図柄変動用BGMのリズムと同期して点灯お
よび消灯を繰り返すように制御される。
Then, a stop sound is generated from the speaker in accordance with the variation stop of each special symbol. Further, in synchronization with the generation of the stop sound, the upper LED group 20 is turned on, and in synchronization with the rhythm of the BGM for symbol variation, the horizontal LE
The D group 21 and the winning hole LED group 22 are repeatedly turned on and off. Here, BGM for symbol variation is ON
If the upper LED group 20 is turned on, the winning opening LED group 22 is turned off, and the symbol variation BGM is turned off, the upper LED is turned on.
The group 20 is turned off and the winning opening LED group 22 is turned on. In this way, the decorative LED is controlled to repeat lighting and extinguishing in synchronization with the rhythm of the pattern changing BGM for each group.

【0072】各特別図柄が仮停止すると、各回転リール
5a〜cが往復微動することにより、各特別図柄を上下
方向に小変動させ、各特別図柄が仮停止中であることを
表現する。ここで、各回転リール5a〜cの往復微動の
タイミング、すなわち各特別図柄の小変動のタイミング
は、既に消音した図柄変動用BGMのリズムと同期して
いる。その後、図示しないが、全特別図柄の小変動が停
止して、ハズレが確定する。
When each special symbol is temporarily stopped, each rotating reel 5a to 5c is slightly reciprocally moved, so that each special symbol is slightly fluctuated in the vertical direction, and each special symbol is represented as being temporarily stopped. Here, the timing of the reciprocating slight movements of the respective rotary reels 5a to 5c, that is, the timing of the small fluctuation of each special symbol, is synchronized with the rhythm of the symbol fluctuation BGM that has already been muted. After that, although not shown, the small fluctuations of all the special symbols are stopped, and the loss is confirmed.

【0073】このように、図柄変動用BGMおよび停止
音のリズムと、各特別図柄の小変動のタイミングと、装
飾用LEDの点灯および消灯のタイミングとを、それぞ
れ同期させることにより、遊技者が違和感を感じること
なく演出を楽しむことができる。
In this way, the rhythm of the symbol variation BGM and the stop sound, the timing of the small variation of each special symbol, and the lighting and extinguishing timing of the decorative LED are synchronized with each other, whereby the player feels uncomfortable. You can enjoy the production without feeling.

【0074】なお、図12、13に示す例では、図柄変
動用BGMとリーチ用BGMのテンポが異なっている
が、両BGMのテンポを同一としてもよい。また、各B
GMは、それぞれ同一のテンポで進行しているが、進行
途中でテンポが変わるものであってもよい。さらに、B
GMにおける音の強弱、音階の高低に同期させて、各特
別図柄を小変動させるとともに、装飾用LEDを点滅さ
せてもよい。
In the examples shown in FIGS. 12 and 13, the pattern changing BGM and the reach BGM have different tempos, but the tempos of both BGMs may be the same. Also, each B
The GMs progress at the same tempo, but the tempo may change during the progress. Furthermore, B
The special LED may be slightly changed and the decorative LED may be blinked in synchronization with the strength and weakness of the sound in the GM and the pitch level.

【0075】<他の実施形態>本発明に係る遊技機は、
上述した実施形態に限定されるものではなく、アレンジ
ボール遊技機等の他の遊技機にも適用することができ
る。
<Other Embodiments> The gaming machine according to the present invention is
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be applied to other gaming machines such as an arrangement ball gaming machine.

【0076】[0076]

【発明の効果】本発明に係る遊技機は、上述した構成を
備えているため、以下に説明する効果を奏することがで
きる。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、仮停止
中の図柄群における特別図柄の小変動のタイミングを、
演出用効果音のタイミングに同期させることにより、遊
技者の聴覚に訴える演出用効果音と、遊技者の視覚に訴
える特別図柄の小変動とが一体となって遊技者に心地よ
さを与えることができる。このため、長時間にわたって
遊技を行った場合であっても疲労感を感じることなく、
遊技の面白さを十分に味わうことができる。
Since the gaming machine according to the present invention has the above-mentioned structure, the following effects can be obtained. That is, according to the gaming machine of the present invention, the timing of the small fluctuation of the special symbol in the symbol group that is temporarily stopped,
By synchronizing with the timing of the effect sound for effect, the effect sound for appealing to the hearing of the player and the small fluctuation of the special symbol appealing to the sight of the player can be united to give the player comfort. it can. Therefore, without feeling tired even when playing a game for a long time,
You can fully enjoy the fun of the game.

【0077】また、仮停止中の図柄群における特別図柄
の小変動のタイミングを、当該リーチ状態における演出
用効果音のタイミングに同期させることにより、リーチ
演出の中核である特別図柄の小変動において、より効果
的に遊技者に心地よさを与えることができる。
In addition, by synchronizing the timing of the small fluctuation of the special symbol in the temporarily stopped symbol group with the timing of the effect sound for effect in the reach state, in the small fluctuation of the special symbol which is the core of the reach effect, The player can be more effectively provided with comfort.

【0078】また、最後に特別図柄の変動表示が終了す
る図柄群における特別図柄の変動のタイミングを、当該
リーチ状態における演出用効果音のタイミングに同期さ
せることにより、仮停止中の特別図柄に加えて、変動中
の特別図柄までもが演出用効果音と同期し、演出の一体
感をさらに増加することができる。
In addition, in addition to the special symbol in the temporary stop, by synchronizing the timing of the variation of the special symbol in the symbol group in which the variation display of the special symbol ends at the end with the timing of the effect sound for effect in the reach state. As a result, even the changing special symbol is synchronized with the effect sound for effect, and the sense of unity of effect can be further increased.

【0079】また、演出用発光手段における点灯あるい
は点滅のタイミングを、演出用効果音のタイミングに同
期させることにより、仮停止中の特別図柄に加えて、演
出用発光手段までもが演出用効果音と同期し、演出の一
体感をさらに一層増加することができる。
Also, by synchronizing the timing of lighting or blinking in the effect light emitting means with the timing of the effect sound effects, in addition to the special symbols which are temporarily stopped, the effect light effect is generated even by the effect light emitting means. It is possible to further increase the sense of unity of production by synchronizing with.

【0080】また、演出用効果音が消音された後におい
ても、仮停止中の図柄群における特別図柄の小変動のタ
イミングを、演出用効果音のタイミングに同期させるこ
とにより、演出用効果音が消音された後においても、演
出の一体感を損なうことなく遊技者に心地よさを与える
ことができる。
Even after the effect sound for production is muted, the effect sound for effect is produced by synchronizing the timing of the small fluctuation of the special symbol in the temporarily stopped symbol group with the timing of the effect sound for effect. Even after the sound is muted, it is possible to give the player comfort without impairing the sense of unity in the production.

【0081】また、本発明に係る遊技機の機能を実現す
るためのコンピュータプログラムをCD−ROM等の記
憶媒体に記憶させ、あるいはインターネット等の電気通
信回線や衛星通信回線を利用して配布することにより、
家庭用ゲーム機等において本発明の遊技機と同様の遊技
を行うことができる。
Further, the computer program for realizing the functions of the game machine according to the present invention may be stored in a storage medium such as a CD-ROM or distributed by using a telecommunication line such as the Internet or a satellite communication line. Due to
A game similar to the game machine of the present invention can be played in a home game machine or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用す
る遊技盤の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】回転リールの内部構造を示す縦断面図FIG. 2 is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of a rotating reel.

【図3】バックランプの配置を示す模式図FIG. 3 is a schematic diagram showing an arrangement of back lamps.

【図4】特別図柄の停止表示例を示す説明図FIG. 4 is an explanatory view showing a stop display example of special symbols.

【図5】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構
成を示すブロック図
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for controlling a pachinko machine.

【図6】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(主基板:メイン遊技制御処理)
FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (main board: main game control processing)

【図7】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(主基板:割込処理)
FIG. 7 is a flowchart showing the control procedure of the pachinko machine (main board: interrupt processing).

【図8】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(主基板:特別図柄変動処理)
FIG. 8 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (main board: special symbol variation processing).

【図9】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(図柄制御基板:メイン制御処理)
FIG. 9 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (design control board: main control processing).

【図10】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(図柄制御基板:内部タイマ割込処理)
FIG. 10 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (design control board: internal timer interrupt processing).

【図11】パチンコ機の制御手順を示すフローチャート
(図柄制御基板:主基板STB入力処理)
FIG. 11 is a flowchart showing a control procedure of a pachinko machine (design control board: main board STB input processing).

【図12】特別図柄の変動と効果音との関係を示すタイ
ミングチャート(リーチ演出)
FIG. 12 is a timing chart (reach effect) showing the relationship between special symbol variations and sound effects.

【図13】特別図柄の変動と効果音との関係を示すタイ
ミングチャート(ハズレ演出)
FIG. 13 is a timing chart showing a relationship between a variation of a special symbol and a sound effect (missing effect).

【図14】遊技盤の表面に設けた装飾用LEDの配置説
明図
FIG. 14 is an explanatory view of the arrangement of decorative LEDs provided on the surface of the game board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 障害部材 5 回転リール 6 普通図柄表示装置 7 アウト口 8 一般入賞口 9 普通図柄始動口 10 普通電動役物 11 始動入賞口 12 大入賞口 13 表示窓 14 ステッピングモータ 15 特別図柄 16 保留球記憶表示ランプ 17 バックランプ 18 回転リール内ランプ 19 図柄表示部 20 上部LEDグループ 21 横LEDグループ 22 入賞口LEDグループ 50 制御装置 51 主基板 52 図柄制御基板 53 ROM(主基板) 54 CPU(主基板) 55 RAM(主基板) 56 始動入賞球センサ 57 一般入賞球センサ 58 大入賞球センサ 59 V入賞球センサ 60 普通図柄始動センサ 61 大入賞装置 62 ランプ制御基板 63 音声制御基板 64 賞球制御基板 65 装飾ランプ表示装置 66 音声出力装置 67 払出装置 68 球発射装置 69 ROM(図柄制御基板) 70 CTC 71 CPU(図柄制御基板) 72 RAM(図柄制御基板) 73 リセットIC 74 ランプ制御インターフェイス 75 ステッピングモータ制御インターフェイス 1 game board 2 Guide rail 3 game department 4 Obstacles 5 spin reel 6 Ordinary symbol display device 7 Out mouth 8 general prize holes 9 Normal design starting port 10 ordinary electric accessories 11 Starting prize hole 12 big prize holes 13 Display window 14 Stepping motor 15 special designs 16 Reserved ball memory display lamp 17 back lamp 18 rotation reel lamp 19 Design display 20 Upper LED group 21 Horizontal LED group 22 Winner LED group 50 controller 51 Main board 52 symbol control board 53 ROM (main board) 54 CPU (main board) 55 RAM (main board) 56 Start prize ball sensor 57 General prize ball sensor 58 Big Prize Ball Sensor 59 V winning ball sensor 60 Normal pattern start sensor 61 Big Prize Winner 62 lamp control board 63 Voice control board 64 prize ball control board 65 Decorative lamp display device 66 audio output device 67 Dispensing device 68 ball launcher 69 ROM (design control board) 70 CTC 71 CPU (design control board) 72 RAM (design control board) 73 Reset IC 74 Lamp control interface 75 Stepping motor control interface

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の開始条件が成立すると複数の図柄
群毎に複数の特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後
に前記複数の図柄群毎に特別図柄を順次停止表示するた
めの図柄表示手段と、 演出用効果音を発生するための効果音発生手段とを備
え、 前記特別図柄を順次停止表示する過程で前記複数の図柄
群毎に特別図柄を仮停止するとともに、該仮停止中の図
柄群では特別図柄を小変動させ、 全ての図柄群における特別図柄の変動表示が最終的に終
了した際に、所定の賞態様が構成されると、通常遊技と
比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる遊技
機において、 前記仮停止中の図柄群における特別図柄の小変動のタイ
ミングを、前記演出用効果音のタイミングに同期させる
ことを特徴とする遊技機。
1. When a predetermined start condition is satisfied, a plurality of special symbols are variably displayed for each of a plurality of symbol groups, and a symbol display means for sequentially stopping and displaying the special symbols for each of the plurality of symbol groups after a lapse of a predetermined time. And a sound effect generating means for generating a sound effect for production, temporarily stop the special symbol for each of the plurality of symbol groups in the process of sequentially stopping and displaying the special symbol, and the symbol in the temporary stop In the group, the special symbols are slightly changed, and when the variable display of the special symbols in all the symbol groups is finally finished, if a predetermined prize mode is configured, a special advantage that is advantageous to the player as compared with the normal game. In a gaming machine for playing a game, the timing of a small fluctuation of a special symbol in the symbol group in the temporary stop is synchronized with the timing of the effect sound for effect.
【請求項2】 前記全ての図柄群における特別図柄の変
動表示が終了する以前に、前記賞態様が構成される可能
性があるリーチ状態となると、前記仮停止中の図柄群に
おける特別図柄の小変動のタイミングを、当該リーチ状
態における前記演出用効果音のタイミングに同期させる
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. Before the variable display of the special symbols in all the symbol groups is finished, when the reach state in which the prize mode may be configured is reached, the special symbols in the temporarily stopped symbol group are small. The gaming machine according to claim 1, wherein the timing of fluctuation is synchronized with the timing of the effect sound for effect in the reach state.
【請求項3】 最後に特別図柄の変動表示が終了する図
柄群における特別図柄の変動のタイミングを、当該リー
チ状態における前記演出用効果音のタイミングに同期さ
せることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. Finally, the timing of the fluctuation of the special symbol in the symbol group in which the variable display of the special symbol ends is synchronized with the timing of the effect sound effect in the reach state. Amusement machine.
【請求項4】 点灯あるいは点滅することにより演出を
行うための演出用発光手段を設け、 前記演出用発光手段における点灯あるいは点滅のタイミ
ングを、前記演出用効果音のタイミングに同期させるこ
とを特徴とする請求項1〜3のうちのいずれか1項記載
の遊技機。
4. A production light emitting means for producing an effect by lighting or blinking is provided, and the timing of lighting or blinking in the production light emitting means is synchronized with the timing of the production effect sound. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記演出用効果音は演出過程において消
音され、 前記演出用効果音が消音された後においても、前記仮停
止中の図柄群における特別図柄の小変動のタイミング
を、前記演出用効果音のタイミングに同期させることを
特徴とする請求項1〜4のうちのいずれか1項記載の遊
技機。
5. The effect sound for effect is muted in the effect process, and even after the effect sound for effect is muted, the timing of the small fluctuation of the special symbol in the temporarily stopped symbol group is set for the effect. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is synchronized with a timing of a sound effect.
【請求項6】 コンピュータを用いて、所定の開始条件
が成立すると複数の図柄群毎に複数の特別図柄を変動表
示させ、所定時間経過後に前記複数の図柄群毎に特別図
柄を順次停止表示するための図柄表示手段と、演出用効
果音を発生するための効果音発生手段とを備え、前記特
別図柄を順次停止表示する過程で前記複数の図柄群毎に
特別図柄を仮停止するとともに、該仮停止中の図柄群で
は特別図柄を小変動させ、全ての図柄群における特別図
柄の変動表示が終了した段階で所定の賞態様が構成され
ると、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊
技を行わせる遊技機の機能を実現するためのコンピュー
タプログラムにおいて、 前記仮停止中の図柄群における特別図柄の小変動のタイ
ミングを、前記演出用効果音のタイミングに同期させる
機能を付加したことを特徴とするコンピュータプログラ
ム。
6. Using a computer, when a predetermined start condition is satisfied, a plurality of special symbols are variably displayed for each of a plurality of symbol groups, and after a lapse of a predetermined time, special symbols are sequentially stopped and displayed for each of the plurality of symbol groups. A symbol display means for and a sound effect generation means for generating a sound effect for production, and temporarily stop the special symbol for each of the plurality of symbol groups in the process of sequentially stopping and displaying the special symbol, and In the symbol group during temporary stop, the special symbol is slightly changed, and if a predetermined prize mode is configured at the stage when the variable display of the special symbol in all symbol groups is completed, it is advantageous for the player as compared with the normal game. In a computer program for realizing the function of a gaming machine for performing a special game, a timing of a small fluctuation of a special symbol in the symbol group that is temporarily stopped is synchronized with a timing of the effect sound for effect. Computer program, characterized in that an additional function to.
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