JP2003047727A - Game machine and computer program - Google Patents

Game machine and computer program

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JP2003047727A
JP2003047727A JP2001237689A JP2001237689A JP2003047727A JP 2003047727 A JP2003047727 A JP 2003047727A JP 2001237689 A JP2001237689 A JP 2001237689A JP 2001237689 A JP2001237689 A JP 2001237689A JP 2003047727 A JP2003047727 A JP 2003047727A
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JP
Japan
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variable display
game
symbols
stopped
squares
Prior art date
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Application number
JP2001237689A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Aoishi
一男 青石
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest of a game by performing an effective performance in a scene where a game player can obtain a more profit. SOLUTION: When a combination of patterns stopped and displayed on a variation displaying part (a plurality of cells) of an image displaying apparatus constitutes a prize embodiment, a special game being advantageous to the game player is performed. Each variation displaying part is divided into a plurality of sets according to its row direction and is arranged. With progress of the game, by changing number of the variation displaying part, number of the sets of sections according to the arrangement direction of the variation displaying part is changed. E.g. by successively increasing the number of the variation displaying parts to three, five and seven, the number of the sets of the variation displaying parts is respectively changed to one, two and three.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機およびコン
ピュータプログラムに関し、より詳しくは、画像表示手
段に複数の変動表示部を配設し、この変動表示部に停止
表示される図柄の組み合わせが賞態様を構成した場合
に、通常遊技と比較して有利な特別遊技に移行すること
ができる遊技機、および当該遊技機の機能をコンピュー
タにより実現するためのコンピュータプログラムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine and a computer program, and more specifically, a plurality of variable display portions are arranged on an image display means, and a combination of symbols stopped and displayed on the variable display portion is a prize. The present invention relates to a gaming machine capable of shifting to an advantageous special game as compared with a normal game when the aspect is configured, and a computer program for realizing the functions of the gaming machine by a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の遊技機としてパチン
コ機が知られている。例えば従来のパチンコ機では、画
像表示装置において合計9個の四角形のマス目を3行3
列に表示し、各マス目毎に複数の図柄を変動表示させて
いる。また、各マス目を横3ラインおよびこの横ライン
と交差する斜め2ラインの合計5ラインに組分けし、い
ずれかのライン上に配置されたマス目に停止表示される
図柄が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較
して有利な特別遊技を行わせるようになっている。各マ
ス目に変動表示される図柄は、例えば数字からなり、所
定のライン上に停止表示された数字の組み合わせが
「7」「7」「7」等のようになると、特別遊技に移行
することができる。この特別遊技とは、いわゆる大入賞
口を所定時間および所定回数だけ開状態として、短時間
に沢山の賞球を獲得できるような遊技のことである。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine is known as a game machine of this type. For example, in a conventional pachinko machine, a total of 9 squares in 3 rows and 3 lines are displayed in the image display device.
It is displayed in a row, and a plurality of symbols are variably displayed for each square. In addition, each square is divided into three horizontal lines and two diagonal lines intersecting with the horizontal line, for a total of five lines, and the symbols stopped and displayed on the squares arranged on any of the lines have a predetermined prize mode. When configured, the special game which is more advantageous than the normal game is performed. The symbols that are variably displayed in each square consist of numbers, for example, and when the combination of numbers stopped and displayed on a predetermined line becomes "7", "7", "7", etc., shift to a special game. You can This special game is a game in which a so-called special winning opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times and a large number of prize balls can be acquired in a short time.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、特別遊技
では短時間に沢山の賞球を獲得できる等、通常遊技と比
較して遊技者が得ることができる利益が格段に多くなっ
ている。したがって、遊技者は特別遊技へ移行できる賞
態様が構成されることを期待しながら遊技を行ってい
る。このため、遊技の面白さを高めるという演出効果の
点で、画像表示装置における図柄の変動表示が重要な意
味を持っている。
As described above, in the special game, a lot of prize balls can be obtained in a short time, and the profits that the player can obtain are remarkably large as compared with the normal game. Therefore, the player is playing the game while expecting that a prize mode in which the player can shift to the special game is configured. Therefore, the variable display of the symbols on the image display device is important in terms of the effect of enhancing the fun of the game.

【0004】しかしながら、上述した従来のパチンコ機
では、画像表示装置における変動表示部として合計9個
の4角形からなるマス目を使用しており、このマス目の
数は終始変化しない。このため、図柄の変動表示に目新
しさが感じられないため、長時間遊技を続行するうちに
図柄の変動表示に飽きてしまうこともあり、遊技の面白
さを高めることができるとは言い難かった。
However, the conventional pachinko machine described above uses a total of nine squares as a variable display portion in the image display device, and the number of squares does not change from beginning to end. For this reason, it is difficult to say that it is possible to increase the fun of the game because the variable display of the symbols does not seem to be novel, and the variable display of the symbols may get tired while the game is continued for a long time. .

【0005】本発明は、上述した事情に鑑み提案された
もので、遊技者がより多くの利益を得られる場面におい
て効果的な演出を行うことにより、遊技の面白さを高め
ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。ま
た、本発明は、このような遊技機の機能をコンピュータ
により実現するためのコンピュータプログラムを提供す
ることを目的とする。
The present invention has been proposed in view of the above-mentioned circumstances, and it is possible to enhance the fun of the game by effectively producing the scene where the player can obtain more profit. The purpose is to provide a machine. Another object of the present invention is to provide a computer program for realizing such a function of the gaming machine by a computer.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機は、
上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えてい
る。すなわち、本発明に係る遊技機は、所定の開始条件
が成立すると複数の図柄を所定期間だけ変動表示させる
ための複数の変動表示部を有する画像表示手段を備え、
前記各変動表示部は、その並び方向に従い複数組に区分
して配置され、前記変動表示部に停止表示される図柄
が、予め定めた前記いずれかの組において賞態様を構成
した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な
特別遊技を行わせる遊技機であって、遊技の進行に伴っ
て前記変動表示部の数を変更することにより、前記変動
表示部の並び方向に従った区分の組数を変化させること
を特徴とするものである。
A gaming machine according to the present invention is
In order to achieve the above-mentioned object, the following features are provided. That is, the gaming machine according to the present invention includes image display means having a plurality of variable display portions for displaying a plurality of symbols in a variable manner for a predetermined period when a predetermined start condition is satisfied,
Each of the variable display sections is arranged in a plurality of groups according to the arrangement direction, and when the symbols stopped and displayed on the variable display section constitute a prize mode in any one of the predetermined groups, it is usually A gaming machine that allows a player to perform a special game that is more advantageous than a game, and by changing the number of the variable display portions as the game progresses, a division according to the arrangement direction of the variable display portions. It is characterized by changing the number of sets of.

【0007】また、前記変動表示部の数の変更は、前記
各変動表示部における図柄の変動表示を一旦停止させた
後に行うことが可能である。
Further, the number of the variable display portions can be changed after the variable display of the symbols on each of the variable display portions is temporarily stopped.

【0008】また、前記変動表示部の数の変更は、前記
変動表示部における図柄の変動表示が開始される直前ま
たは直後に行うことが可能である。
Further, the number of the variable display portions can be changed immediately before or after the variable display of the symbols on the variable display portion is started.

【0009】また、前記変動表示部の形状は、正6角形
とすることが好ましい。
Further, it is preferable that the variable display portion has a regular hexagonal shape.

【0010】本発明に係るコンピュータプログラムは、
コンピュータを用いて、所定の開始条件が成立すると複
数の図柄を所定期間だけ変動表示させるための複数の変
動表示部を有する画像表示手段としての機能を実現する
とともに、前記各変動表示部は、その並び方向に従い複
数組に区分して配置され、前記変動表示部に停止表示さ
れる図柄が、予め定めた前記いずれかの組において賞態
様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとっ
て有利な特別遊技を行わせる機能を実現するためのコン
ピュータプログラムであって、遊技の進行に伴って前記
変動表示部の数を変更することにより、前記変動表示部
の並び方向に従った区分の組数を変化させるための機能
を付加したことを特徴とするものである。
A computer program according to the present invention is
Using a computer, when a predetermined start condition is satisfied, a function as an image display unit having a plurality of variable display sections for displaying a plurality of symbols in a variable manner for a predetermined period is realized, and each of the variable display sections has its function. When the symbols arranged in a plurality of groups according to the arranging direction and stopped and displayed on the variable display section constitute a prize mode in any one of the predetermined groups, compared to the normal game, for the player A computer program for realizing an advantageous special game function, wherein the number of the variable display portions is changed as the game progresses, and a set of sections according to the arrangement direction of the variable display portions. It is characterized by adding a function for changing the number.

【0011】ここで、具体的には、画像表示手段とは例
えば液晶表示装置からなり、この液晶表示装置には、画
像表示部として複数のマス目が表示される。また、各マ
ス目毎に、「0」「1」「2」・・・「9」「10」
「11」等の数字が表示される。各マス目は、縦、横、
斜め等のライン上に配置され、各ライン毎に組み分けさ
れる。また、各マス目の形状は、例えば正6角形からな
り、遊技の進行に伴ってマス目の数が変化する。
Here, specifically, the image display means comprises, for example, a liquid crystal display device, and a plurality of squares are displayed on the liquid crystal display device as an image display portion. In addition, "0""1""2" ... "9""10" for each square
A number such as "11" is displayed. Each square is vertical, horizontal,
They are arranged on diagonal lines and are grouped for each line. The shape of each square is, for example, a regular hexagon, and the number of squares changes as the game progresses.

【0012】また、このような遊技機としての機能を実
現するためのプログラムは、CD−ROM、DVD−R
OM等の記憶媒体に記憶して配布することができ、また
インターネット等の電気通信回線、あるいは衛星通信回
線等を介して配信することができる。
A program for realizing such a function as a game machine is a CD-ROM or a DVD-R.
It can be stored in a storage medium such as OM and distributed, or can be distributed via an electric communication line such as the Internet or a satellite communication line.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明に
係る遊技機の一実施形態を説明する。なお、以下の説明
では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説
明を行う。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ
機に使用する遊技盤1の正面図である。本発明の一実施
形態に係るパチンコ機は、発射装置(図示せず)により
遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤1を備えてい
る。この遊技盤1の表面には、図1に示すように、一対
のガイドレール2で囲まれた略円形の遊技部3を備えて
おり、遊技部3内には、複数の障害釘や風車等の障害部
材4を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示す
るための変動表示部を有する画像表示装置5と、2個の
普通図柄表示LED6a,bを有する普通図柄表示装置
7と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなか
った遊技球を遊技部3内から排出するためのアウト口8
とを備えている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine is described as an example of a typical game machine. FIG. 1 is a front view of a game board 1 used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. A pachinko machine according to an embodiment of the present invention includes a game board 1 for playing a game ball by launching a game ball by a launching device (not shown). As shown in FIG. 1, the surface of the game board 1 is provided with a substantially circular game part 3 surrounded by a pair of guide rails 2. Inside the game part 3, a plurality of obstacle nails, windmills, etc. While disposing the obstacle member 4 of, the image display device 5 having a variable display portion for variably displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display device 7 having two ordinary symbol display LEDs 6a, b, and a plurality of And the outlet 8 for discharging the game balls that have not won any of the prizes from the inside of the game section 3.
It has and.

【0014】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に区分されており、遊技球が入賞したことを
条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口9
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置7における普通図柄表示LED6a,bの変動表示
を開始させるための普通図柄始動口10と、遊技球を受
け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で
切換可能な変動部材(以下、普通電動役物11と称す)
を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装
置5における特別図柄の変動表示を開始させるための始
動入賞口12と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球
を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画
像表示装置5における図柄の停止表示態様が所定の賞態
様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口13と
からなる。
<Winning hole> The above winning holes are classified into a plurality of types according to their functions, and a general winning hole 9 for discharging a predetermined number of winning balls on condition that a game ball has won.
And, on the condition that the game ball has passed, the normal symbol starting port 10 for starting the variable display of the normal symbol display LEDs 6a, b in the normal symbol display device 7, the state in which the game ball is easily received, and the game ball A fluctuating member that can be switched between a difficult-to-accept state (hereinafter referred to as an ordinary electric accessory 11).
There is a start winning hole 12 for starting the variable display of the special symbol on the image display device 5 on condition that the game ball has won, a state in which it is easy to accept the game ball, and a state in which it is difficult to accept the game ball. If the stop display mode of the symbols on the image display device 5 constitutes a predetermined prize mode, it is possible to switch between the game balls for a predetermined time and a predetermined number of times, and a special winning opening 13 which can be easily accepted. Consists of.

【0015】<普通図柄始動口>上記普通図柄始動口1
0は、始動入賞口12の左下方に設けられており、通過
する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄
始動口10の通過球は、4個まで記憶可能となってお
り、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置7にお
ける図柄の変動表示が行われる。また、画像表示装置5
の上部には、普通図柄始動口10の通過記憶個数を表示
するための4個の普通図柄記憶LED14が設けられて
いる。この普通図柄記憶LED14の点灯個数により、
普通図柄始動口10の通過記憶個数を表示することがで
きる。
<Ordinary symbol starting port> The above-mentioned ordinary symbol starting port 1
0 is provided on the lower left of the start winning opening 12, and detects a game ball passing through. Up to four spheres passing through the normal symbol starting port 10 can be stored, and the variable display of symbols on the normal symbol display device 7 is performed based on the winning memory. In addition, the image display device 5
In the upper part of, four normal symbol storage LEDs 14 for displaying the number of passing memory of the normal symbol starting port 10 are provided. Depending on the number of the normal symbol storage LED14 lighting,
It is possible to display the passing memory number of the normal symbol starting port 10.

【0016】<始動入賞口>上記始動入賞口12の上部
には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ
難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の
普通電動役物11が設けられている。この普通電動役物
11は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態とな
っており、普通図柄表示装置7において「当たり」とな
った場合に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
<Starting prize hole> At the upper part of the starting prize hole 12, a so-called tulip-shaped ordinary electric accessory 11 is provided which can be switched between a state in which the game ball is easily received and a state in which the game ball is difficult to be received. Has been. This normal electric auditors product 11 is in a state where it is difficult to accept the game ball in the normal state, and when the normal symbol display device 7 is “hit”, the game is played for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It is possible to switch to a state in which the ball can be easily received.

【0017】また、始動入賞口12への入賞球は、4個
まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、
画像表示装置5における特別図柄の変動表示が行われ
る。また、画像表示装置5の上部には、始動入賞口12
への入賞記憶個数を表示するための4個の特別図柄記憶
LED15が設けられている。この特別図柄記憶LED
15の点灯個数により、始動入賞口12への入賞記憶個
数を表示することができる。
Also, up to four winning balls can be stored in the starting winning opening 12, and based on the winning memory,
The variable display of the special symbol on the image display device 5 is performed. In addition, at the upper part of the image display device 5, the starting winning opening 12
There are four special symbol storage LEDs 15 for displaying the number of winning prizes stored. This special symbol memory LED
It is possible to display the number of winning prizes stored in the starting winning opening 12 depending on the number of lit lights.

【0018】<画像表示装置>上記画像表示装置5は、
遊技部3のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からな
り、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示すると
ともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行う
ことにより、遊技演出を行うことができるようになって
いる。
<Image Display Device> The image display device 5 includes
It is composed of a liquid crystal display device provided almost in the center of the game section 3, and while displaying a plurality of special symbols represented by images in a variable manner and performing animation display corresponding to the game state, a game effect can be performed. It is like this.

【0019】画像表示装置5には、変動表示部として例
えば合計3個、5個、7個のマス目が順次増加あるいは
減少して表示され、各マス目毎に複数の特別図柄が変動
表示される。各マス目の形状は、例えば正6角形からな
る。合計3個の正6角形のマス目を横1列に配置した場
合には、各マス目は、横ライン上に並んで1組を構成す
る。また、合計5個の正6角形のマス目を、左側から右
側に向かって、それぞれ縦に2個、1個、縦に2個配置
した場合には、各マス目は、交差する斜め2ライン上に
並ぶこととなり、各ライン毎に合計2組に組分けされ
る。さらに、合計7個のマス目を蜂の巣状に配置した場
合には、各マス目は、それぞれ交差する3ライン上に並
ぶこととなり、各ライン毎に合計3組に組分けされる。
On the image display device 5, for example, a total of 3, 5, and 7 squares are sequentially increased or decreased to be displayed as a variable display section, and a plurality of special symbols are variably displayed for each square. It The shape of each square is, for example, a regular hexagon. When a total of three regular hexagonal cells are arranged in one horizontal row, the respective cells are arranged side by side on a horizontal line to form one set. When a total of five regular hexagonal cells are arranged from the left side to the right side in the vertical direction, two vertically, one vertically, and two vertically, respectively, each diagonally intersects two diagonal lines. They will be lined up, and each line will be divided into two groups. Furthermore, when a total of seven squares are arranged in a honeycomb shape, the squares are arranged on three intersecting lines, and each line is divided into a total of three groups.

【0020】画像表示装置5の各マス目に表示される特
別図柄は、例えば「0」「1」「2」・・・「9」「1
0」「11」等の数字からなり、所定のライン上に停止
表示された数字の組み合わせが「7」「7」「7」等の
ように同一の数字の組み合わせとなった場合を「大当た
り」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊
技を行うことができる。この特別遊技とは、例えば大入
賞口13を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け
入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技
球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得すること
ができるような遊技である。
The special symbols displayed in each square of the image display device 5 are, for example, "0""1""2" ... "9""1".
"Big hit" when the combination of numbers that consist of numbers such as "0" and "11" and stopped and displayed on a predetermined line is the same combination of numbers such as "7", "7", "7" As a result, it is possible to perform a special game which is advantageous to the player as compared with the general game. With this special game, for example, the large winning opening 13 is switched to a state in which it is easy to receive the game balls for a predetermined time and a predetermined number of times, and more game balls are won than in the general game, so that many prize balls are obtained. It is a game that can be done.

【0021】<普通図柄表示装置>上記普通図柄表示装
置7は、画像表示装置5の上方に設けられた緑色発光用
の普通図柄表示LED6aと赤色発光用の普通図柄表示
LED6bを備えている。この普通図柄表示装置7で
は、2個の普通図柄表示LED6a,bが交互に点滅す
るようになっており、これら普通図柄表示LED6a,
bの点滅期間が終了した時点で緑色発光用の普通図柄表
示LED6が点灯している場合を「当たり」とし、この
場合には、始動入賞口12に設けられた普通電動役物1
1を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換
えて、始動入賞口12に遊技球を入賞させ易くする。
<Normal symbol display device> The normal symbol display device 7 includes a normal symbol display LED 6a for green light emission and a normal symbol display LED 6b for red light emission provided above the image display device 5. In this normal symbol display device 7, two normal symbol display LEDs 6a, 6b are designed to blink alternately, and these normal symbol display LEDs 6a, 6b
The case where the normal symbol display LED 6 for green light emission is turned on at the time when the blinking period of b is finished is defined as "winning", and in this case, the normal electric accessory 1 provided in the starting winning port 12
1 is switched to a state in which it is easy to receive the game ball for a predetermined time so that the game ball can be easily won in the starting winning opening 12.

【0022】なお、普通図柄表示装置7は、上述した2
個の普通図柄表示LED6a,bを備えて構成する他
に、例えば7セグメント表示器等により構成することも
できる。この場合には、7セグメント表示器に表示する
普通図柄として、例えば「0」「1」「2」・・・
「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示さ
れた数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当た
り」とする。
Incidentally, the normal symbol display device 7 is the above-mentioned 2
In addition to the configuration including the individual normal pattern display LEDs 6a and 6b, it is also possible to configure with, for example, a 7-segment display or the like. In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, "0""1""2" ...
Numbers such as “7”, “8”, and “9” are variably displayed, and the case where the number that is stopped and displayed is “3” or “7” is defined as “win”.

【0023】<パチンコ機における遊技>次に、上記パ
チンコ機における遊技を説明する。上記パチンコ機で
は、発射装置(図示せず)により遊技部3内に発射され
た遊技球が、一般入賞口9等に入賞すると、所定数(例
えば10個)の賞球を払い出す。
<Game on Pachinko Machine> Next, the game on the pachinko machine will be described. In the above-mentioned pachinko machine, when a game ball launched into the game section 3 by a launching device (not shown) wins the general winning opening 9 or the like, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

【0024】また、普通図柄始動口10を遊技球が通過
したことを条件として、普通図柄表示装置7における普
通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた
抽選により、普通図柄表示装置7における普通図柄表示
LED6a,bの停止表示態様を決定し、この決定に基
づいて普通図柄表示LED6a,bの変動表示を停止さ
せる。ここで、普通図柄表示装置7における普通図柄表
示LED6a,bの停止表示態様が、「当たり」となる
と、始動入賞口12に設けられた普通電動役物11を所
定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易
い状態に切り換える。
Further, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol starting port 10, the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 7 is started. Then, by a lottery using random numbers, the normal symbol display LEDs 6a, b in the normal symbol display device 7 are determined to be stopped and displayed, and the variable display of the normal symbol display LEDs 6a, b is stopped based on this determination. Here, when the stop display mode of the normal symbol display LEDs 6a and 6b in the normal symbol display device 7 is "hit", the normal electric auditors product 11 provided in the starting winning opening 12 is kept for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). ) Only switch to a state where it is easy to accept the game ball.

【0025】また、始動入賞口12に遊技球が入賞した
ことを条件として、画像表示装置5における特別図柄の
変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選によ
り、画像表示装置5における特別図柄の停止表示態様を
決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止
させる。ここで、画像表示装置5における特別図柄の停
止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口13を所
定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例えば10
個)の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞
口13内には継続入賞口(図示せず)が設けられてお
り、大入賞口13内に入賞した遊技球が継続入賞口にも
入賞すると、上述した大入賞口13の開放動作が、所定
回数(例えば16回)に達するまで繰り返される。
Further, the variable display of the special symbol on the image display device 5 is started on condition that the game ball has won the start winning port 12. Then, by a lottery using a random number, the stop display mode of the special symbol on the image display device 5 is determined, and the variable display of the special symbol is stopped based on this determination. Here, when the stop display mode of the special symbol on the image display device 5 is “big hit”, the special winning opening 13 is set for a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10).
Open until you receive the winning ball. Further, a continuous winning opening (not shown) is provided in the special winning opening 13, and when the game ball that has won in the big winning opening 13 also wins in the continuous winning opening, the above-mentioned large winning opening 13 is opened. The operation is repeated until the predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

【0026】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置
50により制御されている。図2に基づいて、この制御
装置の概略構成を説明する。図2は、制御装置50の概
略構成を示すブロック図である。パチンコ機を構成する
各機器を制御するための制御装置50は、図2に示すよ
うに、大当たりの発生等に関する主たる制御を行うため
の主制御基板51と、この主制御基板51の制御に基づ
いて、画像表示装置5における特別図柄の変動表示等の
従たる制御を行うための図柄制御基板52により構成さ
れている。また、主制御基板51から図柄制御基板52
に対しては、一方向にのみ通信が可能となっている。
<Control Device> Each device constituting the pachinko machine described above is controlled by a control device 50 including a microcomputer and the like. The schematic configuration of this control device will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the control device 50. As shown in FIG. 2, the control device 50 for controlling each device constituting the pachinko machine is based on a main control board 51 for performing main control regarding the occurrence of a big hit, and the control of the main control board 51. The image display device 5 includes a symbol control board 52 for performing subordinate controls such as variable display of special symbols. In addition, from the main control board 51 to the pattern control board 52
With respect to, communication is possible only in one direction.

【0027】<主制御基板>主制御基板51は、演算処
理を行うためのメインCPU53と、主制御プログラム
を記憶したメインROM54と、一時記憶領域であるメ
インRAM55とを備えており、メインROM54に記
憶された制御プログラムに従ってメインCPU53等が
動作することにより、遊技球発射制御、賞球排出制御お
よび音声制御等が行われる。なお、メインCPU53
は、定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、
制御プログラムの先頭から処理を実行する。
<Main Control Board> The main control board 51 includes a main CPU 53 for performing arithmetic processing, a main ROM 54 storing a main control program, and a main RAM 55 serving as a temporary storage area. By the main CPU 53 or the like operating in accordance with the stored control program, game ball launch control, prize ball discharge control, voice control, and the like are performed. The main CPU 53
Is based on the input of a reset signal that occurs periodically.
The process is executed from the beginning of the control program.

【0028】また、主制御基板51には、中継基板56
を介して、大入賞口13への入賞球を検出するための大
入賞球センサ57、普通図柄始動口10を通過する遊技
球を検出するための普通図柄始動センサ58、一般入賞
口9への入賞球を検出するための一般入賞球センサ5
9、始動入賞口12への入賞球を検出するための始動入
賞球センサ60、発射装置68により遊技部3へ向かっ
て発射された遊技球を検出するための発射球センサ6
1、および遊技部3内へ達せずに発射位置へ戻ってきた
遊技球を検出するための戻り球センサ62が接続されて
おり、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
The main control board 51 also includes a relay board 56.
Through, a big winning ball sensor 57 for detecting a winning ball to the big winning opening 13, a normal symbol starting sensor 58 for detecting a game ball passing through the normal symbol starting opening 10, a general winning opening 9 General winning ball sensor 5 for detecting winning balls
9, a starting winning ball sensor 60 for detecting a winning ball to the starting winning opening 12, a launch ball sensor 6 for detecting a gaming ball launched toward the gaming section 3 by the launching device 68.
1, and a return ball sensor 62 for detecting a game ball that has returned to the launch position without reaching the inside of the game unit 3 is connected, and ball detection signals from these sensors are input.

【0029】パチンコ機の遊技において、普通図柄始動
センサ58が普通図柄始動口10を通過した遊技球を検
出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づいて
乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通
図柄表示装置7における普通図柄の停止表示態様を決定
する。なお、普通図柄表示装置7への信号出力はランプ
制御回路63を介して行われる。
In the game of the pachinko machine, when the normal symbol starting sensor 58 detects the game ball that has passed through the normal symbol starting port 10, the main CPU 53 carries out a lottery using a random number based on the detection signal, and the lottery result is obtained. Based on the normal symbol display device 7 to determine the normal symbol stop display mode. The signal output to the normal symbol display device 7 is performed via the lamp control circuit 63.

【0030】また、始動入賞球センサ60が入賞球を検
出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づいて
乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、入
賞態様および画像表示装置5における変動パターン、特
別図柄の停止表示態様を決定する。
When the starting winning ball sensor 60 detects a winning ball, the main CPU 53 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and based on the lottery result, the winning mode and the variation in the image display device 5 The stop display mode of the pattern and the special symbol is determined.

【0031】さらに、主制御基板51には、中継基板5
6を介して、始動入賞口12に設けた普通電動役物11
の駆動装置、および大入賞口13の駆動装置が接続され
ており、各種の装飾表示、始動入賞口12に設けた電動
役物11の開閉動作および大入賞口13の開閉動作が制
御される。
Further, the main control board 51 includes a relay board 5
Ordinary electric accessory 11 provided at the starting winning opening 12 via 6
Is connected to the drive device for the special winning opening 13, and various decorative displays, the opening / closing operation of the electric accessory 11 provided in the starting winning opening 12, and the opening / closing operation of the special winning opening 13 are controlled.

【0032】また、主制御基板51には、ランプ制御回
路63、音声制御回路64、賞球制御回路66が接続さ
れている。ランプ制御回路63は、普通図柄表示装置
7、普通図柄記憶LED14、特別図柄記憶LED1
5、装飾用LED16を制御することにより、これらの
LEDを点灯あるいは点滅させる。また、音声制御回路
64は、スピーカ65を制御することにより、効果音等
を発生させる。また、賞球制御回路66は、賞球排出装
置67および発射装置68を制御することにより、賞球
排出動作および打球発射動作を行う。
A lamp control circuit 63, a voice control circuit 64, and a prize ball control circuit 66 are connected to the main control board 51. The lamp control circuit 63 is a normal symbol display device 7, a normal symbol memory LED 14, a special symbol memory LED 1.
5. By controlling the decorative LED 16, these LEDs are turned on or blinked. Further, the voice control circuit 64 controls the speaker 65 to generate a sound effect or the like. Further, the prize ball control circuit 66 controls the prize ball discharging device 67 and the launching device 68 to perform a prize ball discharging operation and a hit ball discharging operation.

【0033】<図柄制御基板>図柄制御基板52は、主
制御基板51を構成する基板とは別個の基板により構成
されており、主制御基板51から受信したコマンドに基
づいて画像表示装置5に表示すべき画像データを生成
し、当該画像データの表示制御を行う。
<Design control board> The design control board 52 is composed of a board different from the board constituting the main control board 51, and is displayed on the image display device 5 based on a command received from the main control board 51. Image data to be generated is generated, and display control of the image data is performed.

【0034】この図柄制御基板52は、主制御基板51
から受信したコマンドの解釈を行うとともにVDP(V
ideo Display Processor)73
のパラメータ設定を行うためのサブCPU69、このサ
ブCPU69で実行する制御プログラムを記憶したプロ
グラムROM70、一時記憶領域であるワークRAM7
1、画像を形成するためのドットデータを記憶するため
の画像ROM72、サブCPU69で設定されたパラメ
ータに基づいて画像ROM72内のドットデータを読み
込むとともに表示すべき画像データを生成するためのV
DP73、このVDP73で生成された画像データをR
GB信号に変換するためのD/A変換器74、制御プロ
グラムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると
ともに正常な処理ルーチン中には所定時間内にサブCP
U69およびVDP73をリセットするためのウォッチ
ドッグタイマ機能を有するCTC(Count Tim
er Controller)75、およびCTC75
からのリセット命令によりリセット信号を発生するため
のリセットIC76とを備えている。図柄制御基板52
では、プログラムROM70に記憶された制御プログラ
ムに従ってサブCPU69等が動作することにより、画
像表示装置5における画像表示が制御される。
This symbol control board 52 is a main control board 51.
Interprets the command received from VDP (V
video display processor) 73
Sub CPU 69 for setting the parameters of, a program ROM 70 storing a control program executed by the sub CPU 69, and a work RAM 7 as a temporary storage area.
1. An image ROM 72 for storing dot data for forming an image, a V for reading the dot data in the image ROM 72 based on the parameters set by the sub CPU 69 and generating image data to be displayed
DP73, R is the image data generated by this VDP73
The D / A converter 74 for converting to a GB signal detects that the control program has entered an abnormal processing routine, and the sub CP within a predetermined time during a normal processing routine.
CTC (Count Tim) with watchdog timer function for resetting U69 and VDP73
er Controller) 75, and CTC75
And a reset IC 76 for generating a reset signal in response to a reset command from. Design control board 52
Then, the image display in the image display device 5 is controlled by operating the sub CPU 69 and the like in accordance with the control program stored in the program ROM 70.

【0035】<パチンコ機における遊技制御>次に、上
述した制御装置50によるパチンコ機の遊技制御を説明
する。図6〜8は、パチンコ機における遊技制御の手順
を示すフローチャートである。主制御基板51では、図
6に示すようなメイン遊技制御処理(S1_1〜S1_
7)を繰り返して行うとともに、割り込み許可フラグが
セットされていることを条件として、定期的(例えば3
ms毎)に、図7に示す割り込み処理(S2_1〜S2
_11)を行う。
<Game Control in Pachinko Machine> Next, game control of the pachinko machine by the above-mentioned control device 50 will be described. 6 to 8 are flowcharts showing the procedure of game control in the pachinko machine. In the main control board 51, main game control processing (S1_1 to S1_) as shown in FIG.
7) is repeated, and periodically (for example, 3) if the interrupt enable flag is set.
every ms), the interrupt processing shown in FIG. 7 (S2_1 to S2
_11) is performed.

【0036】<メイン遊技制御処理>メイン遊技制御処
理では、図6に示すように、電源が投入されると、CP
Uをリセットして主制御基板51の立ち上げ処理を行っ
た後に、割り込み許可フラグをセットし(S1_1)、
大当り判定がハズレとなった場合の停止図柄を決定する
ための乱数カウンタ(ハズレ図柄決定用乱数カウンタ)
およびリーチ動作を決定するための乱数カウンタ(リー
チ動作決定用乱数カウンタ)の更新処理(S1_2)を
行う。
<Main Game Control Process> In the main game control process, as shown in FIG. 6, when the power is turned on, CP
After resetting U and starting the main control board 51, the interrupt permission flag is set (S1_1),
Random number counter to determine the stop symbol when the big hit judgment is lost (random number counter for losing symbol determination)
And the update process (S1_2) of the random number counter (reach operation determining random number counter) for determining the reach operation is performed.

【0037】続いて、図柄制御基板52に対してコマン
ドを送信中か否かを判断し(S1_3)、コマンドを送
信中の場合には、割り込み許可フラグのセット処理(S
1_1)へ戻る。
Subsequently, it is determined whether or not a command is being transmitted to the symbol control board 52 (S1_3), and if the command is being transmitted, an interrupt permission flag setting process (S)
Return to 1_1).

【0038】一方、コマンドを送信中でない場合には、
エラー状態を検知するためのエラーチェックコマンドを
生成して(S1_4)、エラーチェックを行い(S1_
5)エラーが発生しているか否かを判断する(S1_
5)。ここで、エラーが発生している場合には、それ以
降の動作を行うことができないので、割り込み許可フラ
グのセット処理(S1_1)へ戻る。一方、エラーが発
生していない場合には、特別図柄の変動処理に関する特
別図柄制御処理(S1_7)を行い、割り込み許可フラ
グのセット処理(S1_1)へ戻る。
On the other hand, when the command is not being transmitted,
An error check command for detecting an error state is generated (S1_4), and an error check is performed (S1_4).
5) Determine whether an error has occurred (S1_
5). Here, if an error has occurred, the subsequent operation cannot be performed, so the process returns to the interrupt permission flag setting process (S1_1). On the other hand, if no error has occurred, the special symbol control process (S1_7) relating to the variation process of the special symbol is performed, and the process returns to the interrupt permission flag setting process (S1_1).

【0039】<割り込み処理>割り込み許可フラグがセ
ットされている場合に行う定期的な割り込み処理は、図
7に示すように、まず、各レジスタを待避させ(S2_
1)、大当たりか否かを判定するための大当たり判定用
乱数カウンタ、大当たり図柄を決定するための大当たり
図柄決定用乱数カウンタ、特別図柄の変動パターンを決
定するための変動パターン番号決定用乱数カウンタの更
新処理(S2_2)を行うとともに、タイマを更新する
ためのタイマ更新処理(S2_3)を行う。
<Interrupt Processing> In the periodic interrupt processing performed when the interrupt enable flag is set, as shown in FIG. 7, first, each register is saved (S2_
1), a jackpot determination random number counter for determining whether or not a jackpot, a jackpot symbol determination random number counter for determining jackpot symbols, a fluctuation pattern number determining random number counter for determining a variation pattern of a special symbol The update process (S2_2) is performed, and the timer update process (S2_3) for updating the timer is performed.

【0040】続いて、一般入賞球センサ59、始動入賞
球センサ60、大入賞球センサ57および普通図柄始動
センサ58等からの入力信号の有無を検出する各種入力
信号処理(S2_4)を行なう。
Subsequently, various input signal processing (S2_4) for detecting the presence or absence of input signals from the general winning ball sensor 59, the starting winning ball sensor 60, the big winning ball sensor 57, the normal symbol starting sensor 58 and the like is performed.

【0041】続いて、普通図柄の変動に関する普通図柄
処理(S2_5)を行い、装飾ランプの点滅等を制御す
るための装飾制御処理(S2_6)を行い、一般入賞口
9、始動入賞口12および大入賞口13に遊技球が入賞
した場合の賞球の払出処理(S2_7)を行う。
Subsequently, a normal symbol process (S2_5) relating to the variation of the normal symbol is performed, and a decoration control process (S2_6) for controlling blinking of the decoration lamp is performed, and a general winning opening 9, a starting winning opening 12 and a large amount. When a game ball is won in the winning opening 13, a prize ball payout process (S2_7) is performed.

【0042】続いて、エラーに対応するためのエラー処
理(S2_8)を行い、図柄制御基板52に対してデー
タを送信するための送信データ出力処理(S2_9)を
行う。
Subsequently, an error process (S2_8) for dealing with an error is performed, and a transmission data output process (S2_9) for transmitting data to the symbol control board 52 is performed.

【0043】続いて、各レジスタを復帰させ(S2_1
0)、割り込み許可フラグをリセットして(S2_1
1)、割り込み処理から復帰する。
Then, each register is restored (S2_1
0), reset the interrupt enable flag (S2_1
1) Return from interrupt processing.

【0044】<特別図柄制御処理>上述した特別図柄制
御処理(S1_7)では、図8に示すように、始動入賞
口12に遊技球が入賞して始動入賞球センサ60により
検出されたか否かを判断し(S3_1)、始動入賞口1
2への入賞球がない場合には、デモ画面を表示するため
のデモ画面処理(S3_2)を行う。
<Special symbol control process> In the above-mentioned special symbol control process (S1_7), as shown in FIG. 8, whether or not the game ball is won in the starting winning opening 12 and is detected by the starting winning ball sensor 60. Judgment (S3_1), start winning hole 1
If there is no winning ball for 2, demo screen processing (S3_2) for displaying a demo screen is performed.

【0045】一方、始動入賞口12へ遊技球が入賞した
場合には、乱数を用いた抽選結果が大当たりの発生を許
可しているか否かを判断し(S3_3)、大当たりの発
生を許可している場合には、大当たりの演出を決定する
とともに(S3_4)、大当たり図柄を決定する(S3
_5)。
On the other hand, when a game ball wins the starting winning opening 12, it is determined whether or not the lottery result using a random number permits the occurrence of a big hit (S3_3), and the occurrence of a big hit is permitted. If there is, the effect of the jackpot is determined (S3_4), and the jackpot symbol is also determined (S3).
_5).

【0046】また、乱数を用いた抽選結果が大当たりの
発生を許可していない場合には、ハズレの演出を決定し
(S3_6)、さらに決定された演出がリーチ演出であ
るか否かを判断する(S3_7)。この判断の結果がリ
ーチ演出であった場合には、リーチ有りハズレ図柄を選
択して決定し(S3_8)、リーチ演出でなかった場合
には、リーチ無しハズレ図柄を選択して決定する(S3
_9)。
When the lottery result using the random numbers does not permit the occurrence of the big hit, the effect of the loss is determined (S3_6), and it is further determined whether or not the determined effect is the reach effect. (S3_7). If the result of this determination is the reach effect, the lost design with reach is selected and determined (S3_8). If it is not the reach effect, the lost pattern without reach is selected and determined (S3).
_9).

【0047】続いて、決定した図柄に対応するコマンド
を生成し(S3_10)、画像表示装置5における特別
図柄の停止表示態様が実際に大当たりとなったか否かを
判断する(S3_11)。ここで、大当たりが発生して
いる場合には、特別遊技を行わせるための特別遊技処理
(S3_12)を行った後、特別図柄の変動処理を終了
するための特別図柄制御終了処理(S3_13)を行
い、処理を復帰する。
Subsequently, a command corresponding to the determined symbol is generated (S3_10), and it is determined whether or not the stop display mode of the special symbol on the image display device 5 is actually a big hit (S3_11). Here, when the big hit has occurred, after performing the special game process (S3_12) for performing the special game, the special symbol control end process (S3_13) for ending the variation process of the special symbol Perform and return processing.

【0048】一方、大当たりが発生していない場合に
は、特別遊技処理(S3_12)を行わずに、特別図柄
制御終了処理(S3_13)を行い、処理を復帰する。
On the other hand, if the big hit has not occurred, without performing the special game process (S3_12), the special symbol control end process (S3_13) is performed, and the process is returned.

【0049】<画像表示装置における特別図柄の表示態
様>次に、実施例1〜3を用いて、画像表示装置5にお
ける特別図柄の表示態様を説明する。図3は、実施例1
に係る特別図柄の表示態様、図4は実施例2に係る特別
図柄の表示態様、図5は実施例3に係る特別図柄の表示
態様をそれぞれ示す説明図である。なお、図3〜5で
は、説明を簡単にするため、当り図柄を数字「7」で表
し、ハズレ図柄を星印で表している。また、各マス目に
おいて複数の縦線を表示したものは、図柄が変動中のマ
ス目を表している。
<Display Mode of Special Symbol in Image Display Device> Next, a display mode of the special symbol in the image display device 5 will be described with reference to Examples 1 to 3. FIG. 3 shows the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing a special symbol display mode according to Example 2, a special symbol display mode according to Example 2, and a special symbol display mode according to Example 3 shown in FIG. In FIGS. 3 to 5, the winning symbol is represented by the numeral “7” and the lost symbol is represented by a star to simplify the description. In addition, the display of a plurality of vertical lines in each square represents a square whose pattern is changing.

【0050】<実施例1>実施例1に係る特別図柄の表
示態様は、変動表示部として合計3個のマス目を表示し
て、各変動表示部における図柄の変動表示を一旦停止さ
せた後、マス目の数を合計5個に増加させ、所定のマス
目において再び図柄の変動表示を開始し、さらに、当該
変動表示部における図柄の変動表示を一旦停止させた
後、マス目の数を合計7個に増加させ、所定のマス目に
おいて再び図柄の変動表示を開始するようにしたもので
ある。
<Embodiment 1> The display mode of the special symbol according to Embodiment 1 is to display a total of three squares as the variable display portion, and temporarily stop the variable display of the symbol on each variable display portion. , The number of squares is increased to 5 in total, the variable display of symbols is started again in a predetermined square, and the variable display of symbols in the variable display section is temporarily stopped, and then the number of squares is changed. The total number is increased to 7, and the variable display of symbols is started again at a predetermined square.

【0051】すなわち、図3(a)に示すように、まず
初めに、合計3個の正6角形のマス目を横1列に配置し
て、各マス目毎に図柄の変動表示を行う。ここで、各マ
ス目は、横1ライン上に並ぶこととなる。この場合の組
数は、「1」である。
That is, as shown in FIG. 3A, first, a total of three regular hexagonal cells are arranged in a horizontal row, and a variable display of the symbols is performed for each cell. Here, the respective squares are arranged on one horizontal line. In this case, the number of sets is “1”.

【0052】続いて、図3(b)、(c)に示すよう
に、左側のマス目、右側のマス目の順に図柄の変動表示
を停止させる。図3(c)に示す例では、左右のマス目
にそれぞれ「7」が停止表示されたため、いわゆるリー
チ状態が発生している。
Subsequently, as shown in FIGS. 3B and 3C, the variable display of symbols is stopped in the order of the left-side square and the right-side square. In the example shown in FIG. 3C, a so-called reach state occurs because "7" is stopped and displayed on each of the left and right squares.

【0053】そして、図3(d)に示すように、中央の
マス目における図柄の変動表示を停止させ、3個全ての
マス目において図柄の変動表示が一旦停止したような演
出を行う。図3(d)に示す例では、数字の組み合わせ
が「7」「5」「7」となり、ハズレの状態となってい
る。ここで、図3(e)に示すように、マス目の数を5
個に増加させる。すなわち、合計5個の正6角形のマス
目を、左側から右側に向かって縦に2個、1個、縦に2
個配置して、各マス目を、それぞれ交差する2ライン上
に並ばせて2組に組み分けする。
Then, as shown in FIG. 3 (d), the variable display of the symbols in the central square is stopped, and the effect that the variable display of the symbols is temporarily stopped in all three squares is performed. In the example shown in FIG. 3D, the combination of numbers is "7", "5", and "7", and the state is lost. Here, as shown in FIG. 3E, the number of squares is 5
Increase to individual. That is, a total of five regular hexagonal cells are arranged vertically from left to right, two vertically, one vertically and two vertically.
Individual pieces are arranged and each square is arranged on two intersecting lines to be divided into two groups.

【0054】続いて、図3(f)に示すように、中央の
マス目において再び図柄の変動表示を開始して、各ライ
ンにおいてリーチ状態を発生させる。すなわち、一旦ハ
ズレとなってから、再びリーチ状態を発生させて、中央
のマス目における停止表示図柄によっては大当たりが発
生する可能性があるようにして、遊技者の期待感を高め
るような演出を行う。
Subsequently, as shown in FIG. 3 (f), the variable display of the symbols is started again in the central square, and the reach state is generated in each line. In other words, once the game is lost, the reach state is generated again so that a jackpot may be generated depending on the stop display pattern in the central grid, and the player's expectation is enhanced. To do.

【0055】そして、図3(g)に示すように、最終的
に5個全てのマス目における図柄の変動表示を停止させ
る。図3(g)に示す例では、中央のマス目に「4」が
停止表示されたため、いずれのラインにおいてもハズレ
の状態となっている。ここで、図3(h)に示すよう
に、さらにマス目の数を7個に増加させる。すなわち、
合計7個の正6角形のマス目を、蜂の巣状に配置して、
各マス目を、それぞれ交差する3ライン上に並ばせて3
組に組み分けする。
Finally, as shown in FIG. 3 (g), the variable display of the symbols in all five squares is stopped. In the example shown in FIG. 3 (g), since "4" is stopped and displayed in the central cell, there is a loss state in any line. Here, as shown in FIG. 3 (h), the number of squares is further increased to seven. That is,
Arrange a total of seven regular hexagonal cells in a honeycomb shape,
Place each square on the 3 intersecting lines and 3
Divide into groups.

【0056】続いて、図3(i)に示すように、中央の
マス目において再び図柄の変動表示を開始して、各ライ
ンにおいてリーチ状態を発生させる。すなわち、一旦ハ
ズレとなってから、再びリーチ状態を発生させて、中央
のマス目における停止表示図柄によっては大当たりが発
生する可能性があるようにして、遊技者の期待感を高め
るような演出を行う。
Subsequently, as shown in FIG. 3 (i), the variable display of the symbols is started again in the central square, and the reach state is generated in each line. In other words, once the game is lost, the reach state is generated again so that a jackpot may be generated depending on the stop display pattern in the central grid, and the player's expectation is enhanced. To do.

【0057】そして、図3(j)に示すように、最終的
に7個全てのマス目における図柄の変動表示を停止させ
る。図3(j)に示す例では、中央のマス目に「7」が
停止表示されたため、左上から右下へ向かう斜めライン
において「7」「7」「7」が並び、大当たりの賞態様
が構成されている。
Finally, as shown in FIG. 3 (j), the variable display of the symbols in all the seven squares is stopped. In the example shown in FIG. 3 (j), since "7" is stopped and displayed in the center square, "7", "7", and "7" are lined up on the diagonal line from the upper left to the lower right, and the jackpot award mode is obtained. It is configured.

【0058】<実施例2>実施例2に係る特別図柄の表
示態様は、変動表示部として合計3個のマス目を表示し
て、各変動表示部における図柄の変動表示が開始した直
後に、マス目の数を合計7個に増加させるようにしたも
のである。
<Embodiment 2> The display mode of the special symbol according to Embodiment 2 displays a total of three squares as the variable display portion, and immediately after the variable display of the symbol on each variable display portion is started, The total number of squares is increased to seven.

【0059】すなわち、図4(a)に示すように、まず
初めに、合計3個の正6角形のマス目を横1列に配置し
て、各マス目毎に図柄の変動表示を行う。ここで、各マ
ス目は、横1ライン上に並ぶこととなる。この場合の組
数は、「1」である。
That is, as shown in FIG. 4 (a), first, a total of three regular hexagonal cells are arranged in a horizontal row, and a variable display of symbols is performed for each cell. Here, the respective squares are arranged on one horizontal line. In this case, the number of sets is “1”.

【0060】続いて、図4(b)に示すように、マス目
の数を7個に増加させ、各マス目を蜂の巣状に配置す
る。すなわち、合計7個の正6角形のマス目を、それぞ
れ交差する3ライン上に並ばせて3組に組み分けする。
Subsequently, as shown in FIG. 4B, the number of squares is increased to 7, and each square is arranged in a honeycomb shape. That is, a total of seven regular hexagonal cells are arranged on three intersecting lines and divided into three groups.

【0061】続いて、図4(c)に示すように、外周の
左側に配置した合計3個のマス目における図柄の変動表
示を停止させる。さらに、図4(d)に示すように、外
周の右側に配置した合計3個のマス目における図柄の変
動表示を停止させる。この状態では、合計6個のマス目
における図柄の変動表示が停止している。
Subsequently, as shown in FIG. 4 (c), the variable display of symbols on a total of three squares arranged on the left side of the outer periphery is stopped. Further, as shown in FIG. 4 (d), the variable display of symbols in a total of three squares arranged on the right side of the outer periphery is stopped. In this state, the variable display of symbols on a total of 6 squares is stopped.

【0062】さらに、図4(e)に示すように、中央の
マス目における図柄の変動表示を停止させ、7個全ての
マス目において図柄の変動表示を停止させる。
Further, as shown in FIG. 4 (e), the variable display of the symbols in the central square is stopped, and the variable display of the symbols is stopped in all seven squares.

【0063】図4(e)に示す例では、マス目が3組に
組み分けされているが、いずれのライン上においても、
大当たりとなっておらず、またいわゆるリーチ状態とも
なっていない。
In the example shown in FIG. 4 (e), the cells are divided into three groups, but on any line,
It hasn't been a big hit, nor has it been in the so-called reach state.

【0064】<実施例3>実施例3に係る特別図柄の表
示態様は、変動表示部として合計3個のマス目を表示し
た後に、マス目の数を合計7個に増加させ、各変動表示
部における図柄の変動表示が開始するようにしたもので
ある。
<Third Embodiment> The display mode of the special symbol according to the third embodiment is such that after displaying a total of three squares as a variable display portion, the number of squares is increased to seven and each variable display is made. The variable display of symbols in the section is started.

【0065】すなわち、図5(a)に示すように、まず
初めに、合計3個の正6角形のマス目を横1列に配置す
る。ここで、各マス目は、横1ライン上に並ぶこととな
る。この場合の組数は、「1」である。
That is, as shown in FIG. 5A, first of all, a total of three regular hexagonal cells are arranged in a horizontal row. Here, the respective squares are arranged on one horizontal line. In this case, the number of sets is “1”.

【0066】続いて、図5(b)に示すように、マス目
の数を7個に増加させ、各マス目を蜂の巣状に配置す
る。すなわち、合計7個の正6角形のマス目を、それぞ
れ交差する3ライン上に並ばせて3組に組み分けする。
Subsequently, as shown in FIG. 5B, the number of squares is increased to 7, and each square is arranged in a honeycomb shape. That is, a total of seven regular hexagonal cells are arranged on three intersecting lines and divided into three groups.

【0067】続いて、図5(c)に示すように、各マス
目における図柄の変動表示を開始させる。
Subsequently, as shown in FIG. 5C, the variable display of the symbols in each square is started.

【0068】続いて、図5(d)に示すように、外周の
左側に配置した合計3個のマス目における図柄の変動表
示を停止させる。さらに、図5(e)に示すように、外
周の右側に配置した合計3個のマス目における図柄の変
動表示を停止させる。この状態では、合計6個のマス目
における図柄の変動表示が停止している。
Subsequently, as shown in FIG. 5 (d), the variable display of symbols in a total of three squares arranged on the left side of the outer periphery is stopped. Further, as shown in FIG. 5 (e), the variable display of the symbols on a total of three squares arranged on the right side of the outer circumference is stopped. In this state, the variable display of symbols on a total of 6 squares is stopped.

【0069】さらに、図5(f)に示すように、中央の
マス目における図柄の変動表示を停止させ、7個全ての
マス目において図柄の変動表示を停止させる。図5
(f)に示す例では、マス目が3組に組み分けされてい
るが、いずれのライン上においても、大当たりとなって
おらず、またいわゆるリーチ状態ともなっていない。
Further, as shown in FIG. 5 (f), the variable display of the symbols on the central square is stopped, and the variable display of the symbols is stopped on all seven squares. Figure 5
In the example shown in (f), the squares are divided into three groups, but they are not a big hit or a so-called reach state on any line.

【0070】<他の実施形態>本発明に係る遊技機は、
上述した実施形態に限定されるものではない。すなわ
ち、変動表示部となるマス目の数は、上述した3個、5
個、7個に限られず、例えば4個、10個、14個、1
6個等のように適宜変更して実施することができる。ま
た、ラインの態様は、上述したものに限られず、V字型
あるいは逆V字型等のラインとしてもよい。また、マス
目の形状は正6角形に限られず、他の多角形あるいは円
形としてもよい。さらに、マス目の数を順次増加させる
のではなく、順次減少させることもできるし、一旦増加
させた後に再び減少させることもできるし、一旦減少さ
せた後に再び増加させることもできる。
<Other Embodiments> The gaming machine according to the present invention is
The present invention is not limited to the above embodiment. In other words, the number of squares that serve as the variable display area is 3 and 5 as described above.
The number is not limited to 7 and 7, for example, 4, 10, 14 and 1
It can be implemented by appropriately changing the number such as six. Further, the form of the line is not limited to that described above, and may be a V-shaped line or an inverted V-shaped line. The shape of the grid is not limited to the regular hexagon, but may be another polygon or a circle. Further, the number of squares may be sequentially decreased instead of being increased sequentially, may be increased once and then decreased again, or may be decreased once and then increased again.

【0071】また、上述した実施形態では、代表的な遊
技機としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明
は、スロットマシン、パチスロ遊技機等の他の遊技機に
適用することができる。
Further, in the above-described embodiment, a pachinko machine is described as an example of a typical gaming machine, but the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines and pachislot gaming machines.

【0072】[0072]

【発明の効果】本発明に係る遊技機は、上述した構成を
備えているため、以下に説明する効果を奏することがで
きる。すなわち、本発明に係る遊技機では、複数の図柄
を変動表示するための変動表示部をその並び方向に従い
複数組に区分して配置し、変動表示部に停止表示される
図柄が、予め定めたいずれかの組において賞態様を構成
した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な
特別遊技を行わせる。そして、遊技の進行に伴って変動
表示部の数を変更することにより、変動表示部の並び方
向に従った区分の組数を変化させることができる。
Since the gaming machine according to the present invention has the above-mentioned structure, the following effects can be obtained. That is, in the gaming machine according to the present invention, the variable display portions for displaying the plurality of symbols in a variable manner are arranged in a plurality of groups according to the arrangement direction, and the symbols stopped and displayed on the variable display portion are predetermined. When the prize mode is formed in any of the groups, a special game that is advantageous to the player as compared with the normal game is performed. Then, by changing the number of variable display portions as the game progresses, it is possible to change the number of sets of sections according to the arrangement direction of the variable display portions.

【0073】したがって、遊技の進行に伴っていわゆる
リーチラインの数が変化するので、演出に意外性を持た
せることができる。また、リーチラインを増加させて特
別遊技が発生する可能性を高めるような演出を行うこと
により、遊技の面白さをさらに高めることが可能とな
る。
Therefore, since the number of so-called reach lines changes with the progress of the game, it is possible to give an unexpected effect to the effect. Further, it is possible to further increase the fun of the game by increasing the reach line and performing an effect that increases the possibility that a special game will occur.

【0074】また、変動表示部の数の変更は、各変動表
示部における図柄の変動表示を一旦停止させた後に行う
ことができる。このような演出を行うことにより、図柄
の変動表示が一旦停止して特別遊技への移行可能性が全
く無い場合であっても、その後の変動表示部の数の変更
により、特別遊技へ移行する可能性が生じることがあ
り、遊技の全過程において遊技者の期待感を高めた状態
を維持して、遊技の面白さを高めることができる。
The number of variable display portions can be changed after the variable display of symbols on each variable display portion is temporarily stopped. By performing such an effect, even if the variable display of the symbols is temporarily stopped and there is no possibility of shifting to the special game at all, by changing the number of the variable display portions thereafter, shift to the special game. There is a possibility that a possibility may occur, and it is possible to maintain the state where the player's expectation is heightened in the whole process of the game and to enhance the fun of the game.

【0075】また、変動表示部の数の変更は、変動表示
部における図柄の変動表示が開始される直前または直後
に行うことができる。このような演出を行うことによ
り、意外性のある演出を行って遊技の面白さを高めるこ
とができる。
The number of variable display portions can be changed immediately before or after the variable display of symbols on the variable display portion is started. By performing such an effect, it is possible to perform an unexpected effect and enhance the fun of the game.

【0076】また、変動表示部の形状を正6角形とする
ことにより、隣り合う変動表示部同士を隙間無く配置す
ることができ、画像表示装置の表示画面を有効に利用す
ることができる。さらに、変動表示部の配置が整然とし
たものとなり、美的演出効果を高めることができる。
Further, by making the shape of the variable display portions a regular hexagon, adjacent variable display portions can be arranged without a gap, and the display screen of the image display device can be effectively used. Furthermore, the arrangement of the variable display section becomes orderly, and the aesthetic effect can be enhanced.

【0077】また、本発明に係る遊技機の機能を実現す
るためのプログラムをCD−ROM等の記憶媒体に記憶
させ、あるいはインターネット等の電気通信回線を利用
して配布することにより、家庭用ゲーム機等において本
発明の遊技機と同様の遊技を行うことができる。
Further, by storing a program for realizing the function of the gaming machine according to the present invention in a storage medium such as a CD-ROM or distributing it by using a telecommunication line such as the Internet, a home game. A game similar to that of the gaming machine of the present invention can be played on a machine or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用す
る遊技盤の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board used in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構
成を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for controlling a pachinko machine.

【図3】実施例1に係る特別図柄の表示態様の説明図FIG. 3 is an explanatory diagram of a display mode of special symbols according to the first embodiment.

【図4】実施例2に係る特別図柄の表示態様の説明図FIG. 4 is an explanatory diagram of a display mode of a special symbol according to the second embodiment.

【図5】実施例3に係る特別図柄の表示態様の説明図FIG. 5 is an explanatory diagram of a display mode of a special symbol according to the third embodiment.

【図6】パチンコ機における遊技制御の手順を示すフロ
ーチャート(メイン遊技制御処理)
FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of game control in a pachinko machine (main game control processing).

【図7】パチンコ機における遊技制御の手順を示すフロ
ーチャート(割り込み処理)
FIG. 7 is a flowchart (interrupt processing) showing a procedure of game control in a pachinko machine.

【図8】パチンコ機における遊技制御の手順を示すフロ
ーチャート(特別図柄制御処理)
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of game control in a pachinko machine (special symbol control processing).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 障害部材 5 画像表示装置 6 普通図柄表示LED 7 普通図柄表示装置 8 アウト口 9 一般入賞口 10 普通図柄始動口 11 普通電動役物 12 始動入賞口 13 大入賞口 14 普通図柄記憶LED 15 特別図柄記憶LED 16 装飾用LED 51 主制御基板 52 図柄制御基板 53 メインCPU 54 メインROM 55 メインRAM 56 中継基板 57 大入賞球センサ 58 普通図柄始動センサ 59 一般入賞球センサ 60 始動入賞球センサ 61 発射球センサ 62 戻り球センサ 63 ランプ制御回路 64 音声制御回路 65 スピーカ 66 賞球制御回路 67 賞球排出装置 68 発射装置 69 サブCPU 70 プログラムROM 71 ワークRAM 72 画像ROM 73 VDP 74 D/A変換器 75 CTC 76 リセットIC 1 game board 2 Guide rail 3 game department 4 Obstacles 5 Image display device 6 Normal design LED 7 Ordinary symbol display device 8 out mouth 9 General prize holes 10 Normal design starting port 11 ordinary electric accessories 12 Starting prize hole 13 big winning holes 14 Normal pattern memory LED 15 Special symbol memory LED 16 LED for decoration 51 Main control board 52 symbol control board 53 Main CPU 54 Main ROM 55 Main RAM 56 relay board 57 Big Prize Ball Sensor 58 Normal pattern start sensor 59 General prize ball sensor 60 Start prize ball sensor 61 Launch ball sensor 62 Return sphere sensor 63 Lamp control circuit 64 voice control circuit 65 speakers 66 prize ball control circuit 67 Prize Ball Discharge Device 68 launcher 69 Sub CPU 70 Program ROM 71 Work RAM 72 Image ROM 73 VDP 74 D / A converter 75 CTC 76 Reset IC

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の開始条件が成立すると複数の図柄
を所定期間だけ変動表示させるための複数の変動表示部
を有する画像表示手段を備え、 前記各変動表示部は、その並び方向に従い複数組に区分
して配置され、 前記変動表示部に停止表示される図柄が、予め定めた前
記いずれかの組において賞態様を構成した場合に、通常
遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせ
る遊技機であって、 遊技の進行に伴って前記変動表示部の数を変更すること
により、前記変動表示部の並び方向に従った区分の組数
を変化させることを特徴とする遊技機。
1. An image display unit having a plurality of variable display sections for displaying a plurality of symbols in a variable manner for a predetermined period when a predetermined start condition is satisfied, each of the variable display sections having a plurality of sets in accordance with an arrangement direction thereof. When the symbols that are arranged in a divided manner and are stopped and displayed on the variable display section constitute a prize mode in any one of the predetermined groups, a special game advantageous to the player as compared with the normal game is given. A gaming machine to be played, characterized in that by changing the number of the variable display sections as the game progresses, the number of groups of sections according to the arrangement direction of the variable display sections is changed. .
【請求項2】 前記変動表示部の数の変更は、前記全て
の変動表示部における図柄の変動表示を一旦停止させた
後に行われることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the change of the number of the variable display portions is performed after the variable display of symbols on all the variable display portions is temporarily stopped.
【請求項3】 前記変動表示部の数の変更は、前記変動
表示部における図柄の変動表示が開始される直前または
直後に行われることを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of the variable display sections is changed immediately before or after the variable display of the symbols on the variable display section is started.
【請求項4】 前記変動表示部の形状は、正6角形であ
ることを特徴とする請求項1〜3のうちのいずれか1項
記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display portion has a regular hexagonal shape.
【請求項5】 コンピュータを用いて、所定の開始条件
が成立すると複数の図柄を所定期間だけ変動表示させる
ための複数の変動表示部を有する画像表示手段としての
機能を実現するとともに、 前記各変動表示部は、その並び方向に従い複数組に区分
して配置され、 前記変動表示部に停止表示される図柄が、予め定めた前
記いずれかの組において賞態様を構成した場合に、通常
遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせ
る機能を実現するためのコンピュータプログラムであっ
て、 遊技の進行に伴って前記変動表示部の数を変更すること
により、前記変動表示部の並び方向に従った区分の組数
を変化させるための機能を付加したことを特徴とするコ
ンピュータプログラム。
5. A computer is used to realize a function as an image display unit having a plurality of variable display portions for displaying a plurality of symbols in a variable manner for a predetermined period when a predetermined start condition is satisfied, and each of the variations. The display unit is divided into a plurality of groups according to the arrangement direction, and when the symbols stopped and displayed on the variable display unit constitute a prize mode in any one of the predetermined groups, it is compared with the normal game. A computer program for realizing a function of playing a special game advantageous to a player, by changing the number of the variable display units as the game progresses, A computer program characterized by adding a function for changing the number of sets of the subdivided categories.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009061169A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Newgin Corp Game machine
JP2010253072A (en) * 2009-04-24 2010-11-11 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011206400A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Newgin Co Ltd Game machine

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