JP2002336473A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002336473A
JP2002336473A JP2001149008A JP2001149008A JP2002336473A JP 2002336473 A JP2002336473 A JP 2002336473A JP 2001149008 A JP2001149008 A JP 2001149008A JP 2001149008 A JP2001149008 A JP 2001149008A JP 2002336473 A JP2002336473 A JP 2002336473A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
ball
display device
symbol display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001149008A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Publication of JP2002336473A publication Critical patent/JP2002336473A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable playing of sound games without impairing funs of the games by blocking significant reduction in balls on hand even when no scoring mode is formed with a special pattern display device though one game is continued too long. SOLUTION: In order to cope with the case where no winning occurs as a result of lottery by a winning decision means, even after the frequency of varying special patterns exceeds a specified value at the special pattern display device, a winning possibility enhancing means is provided to enhance the possibility of letting game balls win starter scoring slots. The operation of the winning possibility enhancing means can block significant reduction in balls on hand to allow the continuation of sound games for a longer time while letting more game balls win the starter scoring slots to increase the frequency of lottery by the winning decision means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特別図柄表示装置
における特別図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成
した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊
技を行わせる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a bullet for allowing a player to perform a special game which is more advantageous than a normal game when a special symbol display mode in a special symbol display device constitutes a predetermined prize mode. Ball game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の弾球遊技機としてパ
チンコ機が知られている。従来のパチンコ機は、遊技盤
の表面に設けられた遊技部内に、複数の特別図柄を変動
表示するための特別図柄表示装置が設けられており、一
般入賞口とは別に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞
したことを条件として、特別図柄表示装置における特別
図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽
選により、特別図柄表示装置における特別図柄の停止表
示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表
示を停止させる。
2. Description of the Related Art A pachinko machine has been conventionally known as this kind of ball-and-ball game machine. Conventional pachinko machines are provided with a special symbol display device for displaying a plurality of special symbols in a variation in a gaming section provided on the surface of a game board, and a starting winning port provided separately from a general winning port. Is started on the special symbol display device on condition that the game ball wins. Then, a special symbol display mode of the special symbol display device is determined by lottery using random numbers, and the variable display of the special symbol is stopped based on the determination.

【0003】ここで、特別図柄表示装置における特別図
柄の停止表示態様が、所定の賞態様である「大当たり」
(例えば、「7」「7」「7」)となった場合には、通
常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる。
この特別遊技は、例えば、一般入賞口とは別に設けられ
た大入賞口を所定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞
するまで開放することにより、多くの遊技球を入賞させ
て、短時間に多くの賞球を獲得できるようになってい
る。
Here, the special symbol display device has a special symbol stopped and displayed in a predetermined prize mode of "big hit".
When it becomes (for example, “7”, “7”, “7”), the player is caused to perform a special game that is more advantageous than the normal game.
In this special game, for example, a large winning opening provided separately from a general winning opening is opened for a predetermined time or until a predetermined number of playing balls are won, so that many game balls are won, and many Prize balls can be obtained.

【0004】また、始動入賞口には、遊技球を受け入れ
易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可
能な変動部材が設けられており、通常の状態では、変動
部材が遊技球を受け入れ難い状態に切り換えられてい
る。
[0004] The starting winning opening is provided with a variable member which can be switched between a state in which game balls can be easily received and a state in which game balls are not easily received. Has been switched to an unacceptable state.

【0005】また、遊技部内には、複数の普通図柄を変
動表示するための普通図柄表示装置が設けられており、
一般入賞口とは別に設けられた普通図柄始動口を遊技球
が通過したことを条件として、普通図柄表示装置におけ
る普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用
いた抽選により、普通図柄表示装置における普通図柄の
停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の
変動表示を停止させる。
[0005] Further, a normal symbol display device for variably displaying a plurality of normal symbols is provided in the gaming section.
On the condition that the game ball has passed through the normal symbol starting port provided separately from the general winning opening, the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device is started. Then, a normal symbol stop display mode in the normal symbol display device is determined by random selection using random numbers, and the variable symbol display is stopped based on the determination.

【0006】ここで、普通図柄表示装置における普通図
柄の停止表示態様が、所定の賞態様(例えば、「3」あ
るいは「7」)となった場合に、変動部材を所定時間だ
け遊技球を受け入れ易い状態に切り換えるようになって
いる。
Here, when the normal symbol stop display mode on the normal symbol display device becomes a predetermined prize mode (for example, "3" or "7"), the variable member accepts the game ball for a predetermined time. It is designed to switch to an easy state.

【0007】このようなパチンコ機では、特別図柄表示
装置において「大当たり」が発生する確率を予め定めて
いる。したがって、例えば「大当たり」が発生する確率
を1/315に設定しているパチンコ機では、特別図柄
表示装置における特別図柄の変動表示が315回行われ
る間に、1回の「大当たり」が発生する可能性があるこ
とになる。
In such a pachinko machine, the probability that a "big hit" will occur in the special symbol display device is predetermined. Therefore, for example, in a pachinko machine in which the probability of occurrence of a “big hit” is set to 1/315, one “big hit” occurs while the special symbol display device performs 315 times of the special symbol change display. There is a possibility.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、315
回に1回の割合で「大当たり」が発生するのは、あくま
でも確率上の話であり、特別図柄表示装置における特別
図柄の変動表示が315回行われた場合に必ず「大当た
り」が発生するわけではない。すなわち、極端な場合に
は、特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示回数
が「大当たり」が発生すべき回数を大幅に超えても、全
く「大当たり」が発生しない場合もあり得る。
However, 315
The fact that a "big hit" occurs once per time is only a matter of probability, and a "big hit" always occurs when the special symbol display device displays 315 special symbol variations. is not. In other words, in an extreme case, even if the number of times the special symbol is displayed on the special symbol display device greatly exceeds the number of times the "big hit" should occur, the "big hit" may not occur at all.

【0009】このように、長時間遊技を続けても「大当
たり」が全く発生しない場合には、遊技者が遊技に飽き
てしまい、遊技の面白さを損なうこととなる。また、遊
技に供するための遊技球を大量に購入しなければなら
ず、遊技店と遊技者との利益の均衡が崩れ、健全な遊技
を行わせることができなくなる。
As described above, if a "big hit" does not occur at all even if the game is continued for a long time, the player becomes tired of the game, and the fun of the game is spoiled. In addition, a large amount of game balls to be used for the game must be purchased, and the balance between the profits of the game store and the player is lost, and it becomes impossible to play a sound game.

【0010】本発明は、上述した事情に鑑みなされたも
ので、長時間遊技を行ったにもかかわらず特別図柄表示
装置において賞態様が構成されない場合であっても持玉
の大幅な減少を阻止することにより、遊技の面白さを損
なうことなく健全な遊技を行うことを可能とした弾球遊
技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and prevents a large decrease in the number of balls held even when a special symbol display device does not have a prize mode despite playing a game for a long time. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of performing a healthy game without impairing the fun of the game.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明の弾球遊技機は、
上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えてい
る。すなわち、本発明の弾球遊技機は、複数の表示態様
からなる普通図柄を変動表示するための普通図柄表示装
置と、複数の表示態様からなる特別図柄を変動表示する
ための特別図柄表示装置と、遊技球が通過したことを条
件として、前記普通図柄表示装置における普通図柄の変
動表示を開始させるための普通図柄始動口と、遊技球を
受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間
で切換可能な変動部材を有し、遊技球が入賞したことを
条件として前記特別図柄表示装置における特別図柄の変
動表示を開始させるための始動入賞口と、所定の確率に
基づいて抽選を行い、前記普通図柄表示装置における普
通図柄の停止表示態様を決定するための普通図柄決定手
段と、所定の確率に基づいて抽選を行い、前記特別図柄
表示装置における特別図柄の停止表示態様を決定するた
めの入賞決定手段とを備え、前記普通図柄決定手段にお
ける抽選に当選し、前記普通図柄表示装置における普通
図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、
前記変動部材を所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態
に切り換え、前記入賞決定手段における抽選に当選し、
前記特別図柄表示装置における特別図柄の停止表示態様
が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して
遊技者に有利な特別遊技を行わせる弾球遊技機におい
て、前記特別図柄表示装置における特別図柄の変動回数
が所定値を超えたにもかかわらず、前記入賞決定手段に
おける抽選結果が当選とならない場合に前記始動入賞口
へ遊技球が入賞する可能性を高めるための入賞可能性増
加手段を設けたことを特徴とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION A ball game machine of the present invention comprises:
In order to achieve the above-mentioned object, the following features are provided. That is, the ball game machine of the present invention has a normal symbol display device for variably displaying a normal symbol having a plurality of display modes, and a special symbol display device for variably displaying a special symbol having a plurality of display modes. , Under the condition that a game ball has passed, between a normal symbol start port for starting the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device, a state where game balls are easily accepted, and a state where game balls are hardly accepted. With a variable member that can be switched in, a starting winning opening for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device on condition that the game ball has won, and a lottery is performed based on a predetermined probability, A normal symbol determining means for determining a stop display mode of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device, and a lottery is performed based on a predetermined probability; A prize determining means for determining a pattern stop display mode, when a lottery is won in the normal symbol determination means, and the normal symbol stop display mode in the normal symbol display device constitutes a predetermined prize mode. ,
The variable member is switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined time, and the lottery in the winning determination means is won,
In the case of the special symbol display device, when the stop display mode of the special symbol constitutes a predetermined prize mode, the special symbol display device is used in a ball game machine that allows a player to perform a special game more advantageous than a normal game. Even if the number of times the special symbol has fluctuated exceeds a predetermined value in the above, if the lottery result in the prize determination means does not win, the prize winning possibility for increasing the possibility of a game ball winning to the starting winning opening is increased. A means is provided.

【0012】また、前記弾球遊技機において、前記入賞
可能性増加手段は、前記普通図柄決定手段における当選
確率を高めることにより、前記始動入賞口へ遊技球が入
賞する可能性を高めるように構成することが可能であ
る。
[0012] In the above-mentioned ball game machine, the winning possibility increasing means is configured to increase the probability of a gaming ball winning the starting winning opening by increasing the winning probability in the ordinary symbol determining means. It is possible to

【0013】また、前記弾球遊技機において、前記入賞
可能性増加手段は、前記普通図柄表示手段における普通
図柄の変動表示時間を短縮することにより、前記始動入
賞口へ遊技球が入賞する可能性を高めるように構成する
ことが可能である。
[0013] In the above-mentioned ball game machine, the winning possibility increasing means may reduce the fluctuation display time of the ordinary symbols on the ordinary symbol display means, thereby increasing the possibility that the gaming balls will enter the starting winning opening. Can be increased.

【0014】また、前記弾球遊技機において、前記入賞
可能性増加手段は、前記変動部材が遊技球を受け入れ易
い状態に変換される時間を延長することにより、前記始
動入賞口へ遊技球が入賞する可能性を高めるように構成
することが可能である。
Further, in the above-mentioned ball game machine, the winning possibility increasing means extends the time during which the variable member is converted to a state in which the variable ball can be easily received by the variable member, so that the game ball can be awarded to the starting winning opening. It can be configured to increase the possibility of doing so.

【0015】また、前記弾球遊技機において、前記入賞
可能性増加手段は、前記始動入賞口へ遊技球が入賞した
場合に払い出される賞球数を増加する手段とすることが
可能である。
In the above-mentioned ball game machine, the winning possibility increasing means may be means for increasing the number of prize balls to be paid out when a game ball wins the starting winning opening.

【0016】また、前記弾球遊技機において、前記入賞
可能性増加手段が作動していることを遊技者に対して報
知するための報知手段を設けることが可能である。
In the above-mentioned ball game machine, it is possible to provide a notifying means for notifying a player that the winning possibility increasing means is operating.

【0017】また、前記弾球遊技機は、制御装置により
電気的に制御され、該制御装置は、主たる制御を行うた
めの主制御装置と、該主制御装置の制御に基づいて従た
る制御を行うためのサブ制御装置とからなり、前記入賞
可能性増加手段は、前記サブ制御装置に含まれるように
構成することが可能である。
Further, the ball-and-ball game machine is electrically controlled by a control device, and the control device performs a main control device for performing main control and a control that is controlled based on the control of the main control device. And a sub-control device for performing the control, and the winning possibility increasing means can be configured to be included in the sub-control device.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明に
係る弾球遊技機の一実施形態を説明する。なお、以下の
説明では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例に
とって説明を行う。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine will be described as an example of a typical ball game machine.

【0019】図1は、本発明の一実施形態に係るパチン
コ機に使用する遊技盤1の正面図である。本発明の一実
施形態に係るパチンコ機は、発射装置(図示せず)によ
り遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤1を備えて
いる。この遊技盤1の表面には、図1に示すように、一
対のガイドレール2で囲まれた略円形の遊技部3を備え
ており、遊技部3内には、複数の障害釘や風車等の障害
部材4を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示
するための特別図柄表示装置5と、2個の普通図柄表示
LED6a,bを有する普通図柄表示装置7と、複数の
入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を
遊技部3内から排出するためのアウト口8とを備えてい
る。
FIG. 1 is a front view of a game board 1 used in a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. A pachinko machine according to one embodiment of the present invention includes a game board 1 for playing a game by firing a game ball by a firing device (not shown). As shown in FIG. 1, on the surface of the game board 1, there is provided a substantially circular game part 3 surrounded by a pair of guide rails 2. In the game part 3, a plurality of obstacle nails, windmills and the like are provided. A special symbol display device 5 for variably displaying a plurality of special symbols, an ordinary symbol display device 7 having two ordinary symbol display LEDs 6a and 6b, and a plurality of winning openings. And an out port 8 for discharging game balls that have not won any of the winning ports from the inside of the gaming section 3.

【0020】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条
件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口9
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置7における普通図柄表示LED6a,bの変動表示
を開始させるための普通図柄始動口10と、遊技球を受
け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で
切換可能な変動部材(以下、普通電動役物11と称す)
を有し、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表
示装置5における特別図柄の変動表示を開始させるため
の始動入賞口12と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊
技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となってお
り、特別図柄表示装置5における図柄の停止表示態様が
所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回
数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入
賞口13とからなる。
<Winning Port> The winning port is divided into a plurality of types according to its function, and a general winning port 9 for discharging a predetermined number of prize balls on condition that a game ball wins.
On the condition that the game ball has passed, a normal symbol starting port 10 for starting the variation display of the ordinary symbol display LEDs 6a and 6b on the ordinary symbol display device 7, a state where the game ball is easily accepted, and a state where the game ball is easily received. A variable member that can be switched between an unacceptable state (hereinafter, usually referred to as an electric accessory 11)
A start winning opening 12 for starting the variable display of the special symbol on the special symbol display device 5 on condition that the game ball has won, a state where the game ball can be easily received, and a state where the game ball cannot be easily received. When the symbol display in the special symbol display device 5 constitutes a predetermined prize mode, the special prize opening is switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times. 13

【0021】<普通図柄始動口>上記普通図柄始動口1
0は、始動入賞口12の左下方に設けられており、通過
する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄
始動口10の通過球は、4個まで記憶可能となってお
り、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置7にお
ける図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄表示装
置5の上部には、普通図柄始動口10の通過記憶個数を
表示するための4個の普通図柄記憶LED14が設けら
れている。この普通図柄記憶LED14の点灯個数によ
り、普通図柄始動口10の通過記憶個数を表示すること
ができる。
<Normal symbol starting port> The above normal symbol starting port 1
Numeral 0 is provided at the lower left of the starting winning opening 12, and detects a passing game ball. Up to four passing balls of the ordinary symbol starting port 10 can be memorized, and based on the winning memory, the symbol variation display in the ordinary symbol display device 7 is performed. On the upper part of the special symbol display device 5, four ordinary symbol storage LEDs 14 for displaying the number of passing symbols of the ordinary symbol starting port 10 are provided. The number of lit ordinary symbol storage LEDs 14 can indicate the number of passing symbols stored in the ordinary symbol starting port 10.

【0022】<始動入賞口>上記始動入賞口12の上部
には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ
難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の
普通電動役物11が設けられている。この普通電動役物
11は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態とな
っており、普通図柄表示装置7において「当たり」とな
った場合に、所定時間(例えば、通常設定時において
0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換え
られる。
<Start Winning Port> A so-called tulip-shaped ordinary electric accessory 11 which can be switched between a state where game balls can be easily received and a state where game balls cannot be received is provided above the start winning port 12. Have been. The ordinary electric accessory 11 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when a "hit" is displayed on the ordinary symbol display device 7, a predetermined time (for example, 0.3 in a normal setting). (Seconds), the game ball can be switched to a state where it can be easily accepted.

【0023】また、始動入賞口12への入賞球は、4個
まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、
特別図柄表示装置5における図柄の変動表示が行われ
る。また、特別図柄表示装置5の上部には、始動入賞口
12への入賞記憶個数を表示するための4個の特別図柄
記憶LED15が設けられている。この特別図柄記憶L
ED15の点灯個数により、始動入賞口12への入賞記
憶個数を表示することができる。
Also, up to four winning balls can be stored in the starting winning opening 12, and based on this winning memory,
The special symbol display device 5 performs a variable display of the symbol. Further, on the upper part of the special symbol display device 5, four special symbol storage LEDs 15 for displaying the number of winning storage in the starting winning opening 12 are provided. This special design memory L
The number of winnings stored in the starting winning opening 12 can be displayed by the lighting number of the ED 15.

【0024】さらに、始動入賞口12の下方には、始動
入賞口12への入賞可能性が高められていることを報知
するための高設定報知ランプ16が設けられている。こ
の高設定報知ランプ16を点灯することにより、遊技者
に対して始動入賞口12への入賞可能性が高められてい
ることを報知することができる。
Further, below the start winning port 12, a high setting notification lamp 16 for notifying that the possibility of winning in the starting winning port 12 is increased is provided. By turning on the high setting notification lamp 16, it is possible to notify the player that the possibility of winning in the starting winning opening 12 is increased.

【0025】<特別図柄表示装置>上記特別図柄表示装
置(画像表示装置)5は、遊技部3のほぼ中央に設けら
れた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特
別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したア
ニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うこ
とができるようになっている。特別図柄表示装置5に表
示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」・・・
「7」「8」「9」等の数字からなり、停止表示された
数字の組み合わせが「7」「7」「7」となった場合を
「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利
な特別遊技を行うことができる。この特別遊技とは、例
えば大入賞口13を、所定時間および所定回数だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多
くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得
することができるような遊技である。
<Special Symbol Display Device> The special symbol display device (image display device) 5 is composed of a liquid crystal display device provided substantially at the center of the game section 3, and displays a plurality of special symbols represented by images in a variable manner. At the same time, a game effect can be performed by displaying an animation corresponding to the game state. The special symbols displayed on the special symbol display device 5 are, for example, “0”, “1”, “2”,.
A player who is composed of numbers such as "7", "8", and "9", and determines that the combination of the stopped and displayed numbers is "7", "7", and "7" is a "big hit", It is possible to play a special game that is advantageous to the player. The special game means that, for example, the large winning opening 13 is switched to a state in which game balls are easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times, and more game balls are won than in a general game, thereby obtaining more prize balls. It is a game that can be done.

【0026】<普通図柄表示装置>上記普通図柄表示装
置7は、特別図柄表示装置5の上方に設けられた緑色発
光用の普通図柄表示LED6aと赤色発光用の普通図柄
表示LED6bを備えている。この普通図柄表示装置7
では、2個の普通図柄表示LED6a,bが交互に点滅
するようになっており、これら普通図柄表示LED6
a,bの点滅期間が終了した時点で緑色発光用の普通図
柄表示LED6が点灯している場合を「当たり」とし、
この場合には、始動入賞口12に設けられた普通電動役
物11を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切
り換えて、始動入賞口12に遊技球を入賞させ易くす
る。
<Normal Symbol Display Device> The ordinary symbol display device 7 includes a normal symbol display LED 6a for emitting green light and an ordinary symbol display LED 6b for emitting red light provided above the special symbol display device 5. This ordinary symbol display device 7
In this case, the two ordinary symbol display LEDs 6a and 6b alternately flash, and these ordinary symbol display LEDs 6a and 6b are turned on and off.
When the normal symbol display LED 6 for emitting green light is lit at the end of the blinking period of a and b, it is regarded as “hit”,
In this case, the ordinary electric accessory 11 provided in the starting winning opening 12 is switched to a state where game balls can be easily received for a predetermined time so that the starting winning hole 12 can easily receive game balls.

【0027】なお、普通図柄表示装置7は、上述した2
個の普通図柄表示LED6a,bを備えて構成する他
に、例えば7セグメント表示器等により構成することも
できる。この場合には、7セグメント表示器に表示する
普通図柄として、例えば「0」「1」「2」・・・
「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示さ
れた数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当た
り」とする。
It should be noted that the ordinary symbol display device 7 uses the above-described 2
In addition to the configuration including the ordinary symbol display LEDs 6a and 6b, for example, it may be configured by a 7-segment display or the like. In this case, for example, "0", "1", "2",...
Numbers such as “7”, “8” and “9” are displayed in a variable manner, and the case where the stopped and displayed number becomes “3” or “7” is defined as “hit”.

【0028】<パチンコ機における遊技>次に、上記パ
チンコ機における遊技を説明する。上記パチンコ機で
は、発射装置(図示せず)により遊技部3内に発射され
た遊技球が、一般入賞口9等に入賞すると、所定数(例
えば10個)の賞球を払い出す。
<Game in Pachinko Machine> Next, a game in the pachinko machine will be described. In the above-mentioned pachinko machine, a predetermined number (for example, 10) of prize balls is paid out when a game ball fired into the game section 3 by a firing device (not shown) wins a general winning opening 9 or the like.

【0029】また、普通図柄始動口10を遊技球が通過
したことを条件として、普通図柄表示装置7における普
通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた
抽選により、普通図柄表示装置7における普通図柄表示
LED6a,bの停止表示態様を決定し、この決定に基
づいて普通図柄表示LED6a,bの変動表示を停止さ
せる。
On the condition that a game ball has passed through the normal symbol start-up port 10, the normal symbol display device 7 starts to display the fluctuation of the normal symbol. Then, the stop display mode of the ordinary symbol display LEDs 6a and 6b in the ordinary symbol display device 7 is determined by lottery using random numbers, and based on this determination, the variable display of the ordinary symbol display LEDs 6a and 6b is stopped.

【0030】ここで、普通図柄表示装置7における普通
図柄表示LED6a,bの停止表示態様が、「当たり」
となると、始動入賞口12に設けられた普通電動役物1
1を所定時間(例えば、通常設定時において0.3秒
間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
Here, the stop display mode of the ordinary symbol display LEDs 6a and 6b in the ordinary symbol display device 7 is "hit".
, The normal electric accessory 1 provided in the starting winning opening 12
1 is switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined time (for example, 0.3 seconds in a normal setting).

【0031】また、始動入賞口12に遊技球が入賞した
ことを条件として、特別図柄表示装置5における特別図
柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選
により、特別図柄表示装置5における特別図柄の停止表
示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表
示を停止させる。
On the condition that the game ball has won the starting winning opening 12, the special symbol display device 5 starts to display the variation of the special symbol. Then, a special symbol stop display mode on the special symbol display device 5 is determined by lottery using random numbers, and based on this determination, the special symbol change display is stopped.

【0032】ここで、特別図柄表示装置5における特別
図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口
13を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例
えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。ま
た、大入賞口13内には継続入賞口(図示せず)が設け
られており、大入賞口13内に入賞した遊技球が継続入
賞口にも入賞すると、上述した大入賞口13の開放動作
が、所定回数(例えば16回)に達するまで繰り返され
る。
Here, when the special symbol stop display mode on the special symbol display device 5 is "big hit", the special winning opening 13 accepts a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. Open up to Further, a continuous winning opening (not shown) is provided in the special winning opening 13, and when the game ball winning in the large winning opening 13 also wins the continuous winning opening, the above-described large winning opening 13 is opened. The operation is repeated until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

【0033】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置
50により制御されている。図2に基づいて、この制御
装置の概略構成を説明する。図2は、制御装置50の概
略構成を示すブロック図である。
<Control Device> Each device constituting the above-mentioned pachinko machine is controlled by a control device 50 having a microcomputer and the like. The schematic configuration of this control device will be described based on FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the control device 50.

【0034】パチンコ機を構成する各機器を制御するた
めの制御装置50は、図2に示すように、大当たりの発
生等に関する主たる制御を行うための主制御基板51
と、この主制御基板51の制御に基づいて、特別図柄表
示装置5における特別図柄の変動表示等の従たる制御を
行うためのサブ制御基板52により構成されている。ま
た、主制御基板51からサブ制御基板52に対しては、
一方向にのみ通信が可能となっている。
As shown in FIG. 2, a control device 50 for controlling each device constituting the pachinko machine includes a main control board 51 for performing main control relating to occurrence of a jackpot or the like.
And a sub-control board 52 for performing a sub-control such as a change display of a special symbol in the special symbol display device 5 based on the control of the main control board 51. Also, from the main control board 51 to the sub control board 52,
Communication is possible only in one direction.

【0035】<主制御基板>主制御基板51は、演算処
理を行うためのメインCPU53と、主制御プログラム
を記憶したメインROM54と、一時記憶領域であるメ
インRAM55とを備えており、メインROM54に記
憶された制御プログラムに従ってメインCPU53等が
動作することにより、遊技発射制御、賞球排出制御およ
び音声制御等が行われる。なお、メインCPU53は、
定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、制御
プログラムの先頭から処理を実行する。
<Main Control Board> The main control board 51 includes a main CPU 53 for performing arithmetic processing, a main ROM 54 storing a main control program, and a main RAM 55 serving as a temporary storage area. When the main CPU 53 and the like operate according to the stored control program, game launch control, prize ball discharge control, voice control, and the like are performed. Note that the main CPU 53
The processing is executed from the top of the control program based on the input of a reset signal that occurs periodically.

【0036】また、主制御基板51には、中継基板56
を介して、大入賞口13への入賞球を検出するための大
入賞球センサ57、普通図柄始動口10を通過する遊技
球を検出するための普通図柄始動センサ58、一般入賞
口9への入賞球を検出するための一般入賞球センサ5
9、始動入賞口12への入賞球を検出するための始動入
賞球センサ60、発射装置68により遊技部3へ向かっ
て発射された遊技球を検出するための発射球センサ6
1、および遊技部3内へ達せずに発射位置へ戻ってきた
遊技球を検出するための戻り球センサ62が接続されて
おり、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
The main control board 51 includes a relay board 56.
Through the game, a special winning ball sensor 57 for detecting a winning ball to the special winning opening 13, a normal symbol starting sensor 58 for detecting a game ball passing through the normal symbol opening 10, and a general winning opening 9 to the general winning opening 9. General winning ball sensor 5 for detecting a winning ball
9, a start winning ball sensor 60 for detecting a winning ball to the starting winning opening 12, and a launch ball sensor 6 for detecting a game ball fired toward the game section 3 by the firing device 68.
1, and a return ball sensor 62 for detecting a game ball that has returned to the firing position without reaching the inside of the game unit 3 is connected, and a ball detection signal from these sensors is input.

【0037】パチンコ機の遊技において、普通図柄始動
センサ58が普通図柄始動口10を通過した遊技球を検
出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づいて
乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通
図柄表示装置7における普通図柄の停止表示態様を決定
する。なお、普通図柄表示装置7への信号出力はランプ
制御回路63を介して行われる。
In the game of the pachinko machine, when the ordinary symbol starting sensor 58 detects a game ball passing through the ordinary symbol starting port 10, the main CPU 53 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and determines the lottery result. On the basis of this, the normal symbol stop display mode in the ordinary symbol display device 7 is determined. The signal output to the symbol display device 7 is normally performed via the lamp control circuit 63.

【0038】また、始動入賞球センサ60が入賞球を検
出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づいて
乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、特
別図柄表示装置5における変動パターン、特別図柄の停
止表示態様を決定する。
When the starting winning ball sensor 60 detects a winning ball, the main CPU 53 performs a lottery using random numbers based on the detection signal, and based on the lottery result, a variation pattern in the special symbol display device 5, The stop display mode of the special symbol is determined.

【0039】さらに、主制御基板51には、中継基板5
6を介して、始動入賞口12の駆動装置、および大入賞
口13の駆動装置が接続されており、各種の装飾表示、
始動入賞口12の電動役物11の開閉動作および大入賞
口13の開閉動作が制御される。
Further, the main control board 51 includes a relay board 5
6, a driving device of the starting winning opening 12 and a driving device of the special winning opening 13 are connected, and various decorative displays,
The opening / closing operation of the electric accessory 11 of the starting winning opening 12 and the opening / closing operation of the special winning opening 13 are controlled.

【0040】また、主制御基板51には、音声制御回路
64が接続されており、この音声制御回路64の制御に
基づいてスピーカ65から効果音等を発生する。さら
に、主制御基板51には、賞球制御回路66が接続され
ており、この賞球制御回路66の制御に基づいて、賞球
排出装置67により賞球排出動作および発射装置68に
よる打球発射動作が制御される。
An audio control circuit 64 is connected to the main control board 51, and a sound effect or the like is generated from the speaker 65 based on the control of the audio control circuit 64. Further, a prize ball control circuit 66 is connected to the main control board 51. Based on the control of the prize ball control circuit 66, a prize ball discharge operation by the prize ball discharge device 67 and a hitting ball firing operation by the firing device 68 are performed. Is controlled.

【0041】また、主制御基板51の出力側には、ラン
プ制御回路63を介して、普通図柄記憶LED14、特
別図柄記憶LED15、高設定報知ランプ16、装飾用
LED17が接続されており、これらの機器の動作を制
御している。
On the output side of the main control board 51, a normal symbol storage LED 14, a special symbol storage LED 15, a high setting notification lamp 16, and a decoration LED 17 are connected via a lamp control circuit 63. Controls the operation of the device.

【0042】上述した主制御基板51により、普通図柄
決定手段および特別図柄決定手段が構成される。
The above-mentioned main control board 51 constitutes a normal symbol determining means and a special symbol determining means.

【0043】<サブ制御基板>サブ制御基板52は、主
制御基板51を構成する基板とは別個の基板により構成
されており、主制御基板51から受信したコマンドに基
づいて画像表示装置(特別図柄表示装置)5に表示すべ
き画像データを生成し、当該画像データの表示制御を行
う。
<Sub-control board> The sub-control board 52 is formed of a board separate from the board constituting the main control board 51, and an image display device (special design) is provided based on a command received from the main control board 51. The display device 5 generates image data to be displayed on the display device 5 and controls display of the image data.

【0044】このサブ制御基板52は、主制御基板51
から受信したコマンドの解釈を行うとともにVDP(V
ideo Display Processor)73
のパラメータ設定を行うためのサブCPU69、サブC
PU69で実行する制御プログラムを記憶したプログラ
ムROM70、一時記憶領域であるワークRAM71、
画像を形成するためのドットデータを記憶するための画
像ROM72、サブCPU69で設定されたパラメータ
に基づいて画像ROM72内のドットデータを読み込む
とともに表示すべき画像データを生成するためのVDP
73、このVDP73で生成された画像データをRGB
信号に変換するためのD/A変換器74、制御プログラ
ムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出するととも
に正常な処理ルーチン中には所定時間内にサブCPU6
9およびVDP73をリセットするためのウォッチドッ
グタイマ機能を有するCTC(Count Timer
Controller)75、およびCTC75からの
リセット命令によりリセット信号を発生するためのリセ
ットIC76とを備えている。サブ制御基板52では、
プログラムROM70に記憶された制御プログラムに従
ってサブCPU69等が動作することにより、画像表示
装置(特別図柄表示装置)5における画像表示が制御さ
れる。
The sub-control board 52 includes a main control board 51
And interprets the command received from VDP (VDP
Video Display Processor 73
Sub-CPU 69 and sub-C
A program ROM 70 storing a control program to be executed by the PU 69, a work RAM 71 serving as a temporary storage area,
An image ROM 72 for storing dot data for forming an image, and a VDP for reading dot data in the image ROM 72 based on parameters set by the sub CPU 69 and generating image data to be displayed.
73, the image data generated by this VDP 73 is
A D / A converter 74 for converting the signal into a signal, detects that the control program has entered an abnormal processing routine, and sets the sub CPU 6 within a predetermined time during the normal processing routine.
9 and a CTC (Count Timer) having a watchdog timer function for resetting the VDP 73
Controller 75 and a reset IC 76 for generating a reset signal in response to a reset command from the CTC 75. In the sub control board 52,
The image display on the image display device (special symbol display device) 5 is controlled by operating the sub CPU 69 and the like according to the control program stored in the program ROM 70.

【0045】なお、上述したサブ制御基板52により入
賞可能性増加手段が構成される。
The above-mentioned sub-control board 52 constitutes a prize winning possibility increasing means.

【0046】<パチンコ機における遊技制御>次に、上
述した制御装置50によるパチンコ機の遊技制御を説明
する。図3〜7は、パチンコ機における遊技制御の手順
を示すフローチャートである。主制御基板51では、図
3に示すようなメイン遊技処理(S1_1〜S1_4)
を繰り返して行うとともに、割り込み許可フラグがセッ
トされていることを条件として、定期的(例えば3ms
毎)に、図4に示す割り込み処理(S2_1〜S2_1
2)を行う。
<Game Control in Pachinko Machine> Next, game control of the pachinko machine by the control device 50 will be described. FIGS. 3 to 7 are flowcharts showing a procedure of game control in the pachinko machine. In the main control board 51, a main game process as shown in FIG. 3 (S1_1 to S1_4)
And periodically (for example, 3 ms) on condition that the interrupt enable flag is set.
In each case, the interrupt processing (S2_1 to S2_1) shown in FIG.
Perform 2).

【0047】<メイン遊技処理>メイン遊技処理では、
図3に示すように、電源が投入されると、CPUをリセ
ットして主制御基板51の立ち上げ処理を行った後に、
割り込み許可フラグをセットし(S1_1)、特別図柄
の変動表示に関する特別図柄制御処理(S1_2)およ
び普通図柄の変動表示に関する普通図柄制御処理(S1
_3)を行い、大当り判定がハズレとなった場合の停止
図柄を決定する乱数(特別図柄ハズレ停止用乱数)およ
び大当り判定が大当りまたはハズレとなった場合にどの
ような演出処理を行うかを選択するための乱数(演出条
件選択用乱数)の更新処理(S1_4)を行う。
<Main Game Processing> In the main game processing,
As shown in FIG. 3, when the power is turned on, the CPU is reset and the startup process of the main control board 51 is performed.
An interrupt permission flag is set (S1_1), and a special symbol control process (S1_2) relating to the variable display of the special symbol and an ordinary symbol control process (S1_1) relating to the variable display of the ordinary symbol are performed.
_3) to select a random number (a special symbol loss stop random number) for determining a stop symbol when the jackpot determination is a loss and what effect processing to perform when the jackpot determination is a jackpot or a loss. (S1_4) for updating the random number (random number for effect condition selection).

【0048】<割り込み処理>割り込み許可フラグがセ
ットされている場合に行う定期的な割り込み処理は、図
4に示すように、まず、各レジスタを待避させ(S2_
1)、大当たり判定、大当たり停止態様および普通図柄
判定等に使用する乱数を更新し(S2_2)、入力ポー
トから信号を読み込むための入力ポート読込処理(S2
_3)を行う。
<Interrupt Processing> As shown in FIG. 4, in the periodic interrupt processing performed when the interrupt enable flag is set, first, each register is saved (S2_
1) Updating random numbers used for jackpot determination, jackpot stop mode, ordinary symbol determination, and the like (S2_2), and input port reading processing for reading a signal from an input port (S2)
_3) is performed.

【0049】続いて、サブ制御基板52に対して送信す
るためのコマンドの出力制御処理(S2_4)を行い、
一般入賞球センサ59、始動入賞球センサ60、大入賞
球センサ57および普通図柄始動センサ58等からの入
力信号を検出した場合に、当該入力信号に応じた入力信
号処理(S2_5)を行なう。
Subsequently, output control processing of a command to be transmitted to the sub-control board 52 (S2_4) is performed.
When an input signal from the general winning ball sensor 59, the starting winning ball sensor 60, the big winning ball sensor 57, the ordinary symbol starting sensor 58, or the like is detected, the input signal processing (S2_5) corresponding to the input signal is performed.

【0050】続いて、タイマを更新するためのタイマ更
新処理(S2_6)を行い、エラーに対応するための異
常管理処理(S2_7)を行い、サブ制御基板52に対
して送信するためのコマンドのポート出力処理(S2_
8)を行う。
Subsequently, a timer update process (S2_6) for updating the timer is performed, an abnormality management process (S2_7) for responding to an error is performed, and a command port for transmitting to the sub-control board 52 is transmitted. Output processing (S2_
Perform 8).

【0051】続いて、装飾LED17等の制御を行うた
めのランプ制御処理(S2_9)を行い、一般入賞口
9、始動入賞口12および大入賞口13に遊技球が入賞
した場合の賞球の払出処理(S2_10)を行う。
Subsequently, a lamp control process (S2_9) for controlling the decorative LED 17 and the like is performed, and a prize ball is paid out when a game ball wins in the general winning opening 9, the starting winning opening 12, and the large winning opening 13. The processing (S2_10) is performed.

【0052】続いて、各レジスタを復帰させ(S2_1
1)、割り込み許可フラグをリセットして(S2_1
2)、割り込み処理から復帰する。
Subsequently, each register is restored (S2_1
1), reset the interrupt enable flag (S2_1)
2) Return from interrupt processing.

【0053】<各入力信号処理>上述した各入力信号処
理(S2_5)は、図5に示すように、入賞口に遊技球
が入賞したか否か等を判断するための処理で、大入賞球
センサ57が入賞球を検出したか否かのチェックを行う
ための大入賞球センサチェック処理(S3_1)、一般
入賞球センサ59が入賞球を検出したか否かをチェック
するための一般入賞球センサチェック処理(S3_
2)、始動入賞球センサ60が入賞球を検出したか否か
のチェックを行うための始動入賞球センサチェック処理
(S3_3)、普通図柄始動センサ58が通過球を検出
したか否かのチェックを行うための普通図柄始動センサ
チェック処理(S3_4)を順次行う。
<Each Input Signal Processing> Each input signal processing (S2_5) described above is a processing for determining whether or not a game ball has won a winning opening as shown in FIG. A special winning ball sensor check process (S3_1) for checking whether the sensor 57 has detected a winning ball, or a general winning ball sensor for checking whether the general winning ball sensor 59 has detected a winning ball. Check processing (S3_
2), a start winning ball sensor check process for checking whether the starting winning ball sensor 60 has detected a winning ball (S3_3), and a check whether the ordinary symbol starting sensor 58 has detected a passing ball. The normal symbol start sensor check process (S3_4) to be performed is sequentially performed.

【0054】<特別図柄制御処理>上述した特別図柄制
御処理(S1_2)では、図6に示すように、始動入賞
口12に遊技球が入賞して始動入賞球センサ60により
検出されたか否かを判断し(S4_1)、始動入賞口1
2への入賞球がない場合には、デモ画面を表示するため
のデモ画面処理(S4_2)を行う。
<Special Symbol Control Process> In the above-described special symbol control process (S1_2), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a game ball has won the starting winning port 12 and detected by the starting winning ball sensor 60. Judge (S4_1), start winning opening 1
If there is no winning ball for No. 2, a demo screen process (S4_2) for displaying a demo screen is performed.

【0055】一方、始動入賞口12へ遊技球が入賞した
場合には、乱数を用いた抽選結果が大当たりの発生を許
可している否かを判断し(S4_3)、大当たりの発生
を許可している場合には、大当たりの演出を決定すると
ともに(S4_4)、大当たり図柄を決定する(S4_
5)。
On the other hand, when the game ball wins in the starting winning opening 12, it is determined whether or not the lottery result using the random number permits the occurrence of the jackpot (S4_3). If there is, a jackpot effect is determined (S4_4), and a jackpot symbol is determined (S4_4).
5).

【0056】また、乱数を用いた抽選結果が大当たりの
発生を許可していない場合には、ハズレの演出を決定し
(S4_6)、さらにこの決定された演出がリーチ演出
であるか否かを判断する(S4_7)。この判断の結果
がリーチ演出であった場合には、リーチ有りハズレ図柄
を選択して決定し(S4_8)、リーチ演出でなかった
場合には、リーチ無しハズレ図柄を選択して決定する
(S4_9)。
If the result of the lottery using the random numbers does not permit the occurrence of the jackpot, the production of a loss is determined (S4_6), and it is further determined whether or not the determined production is a reach production. (S4_7). If the result of this determination is a reach effect, a lost design with reach is selected and determined (S4_8), and if no reach effect, a loss design without reach is selected and determined (S4_9). .

【0057】続いて、各図柄決定処理(S4_5,S4
_8,S4_9)において決定した図柄に対応したコマ
ンドを生成する(S4_10)。
Subsequently, each symbol determination process (S4_5, S4
_8, S4_9) to generate a command corresponding to the symbol determined in (S4_10).

【0058】続いて、特別図柄表示装置5における特別
図柄の停止表示態様が実際に大当たりとなったか否かを
判断する(S4_11)。ここで、大当たりが発生して
いる場合には、特別図柄ゲームカウンタをリセットして
初期値に戻し(S4_12)、特別遊技を行わせるため
の特別遊技処理(S4_13)を行った後、特別図柄制
御終了処理(S4_14)を行い、処理を復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the special symbol stop display mode on the special symbol display device 5 actually has a big hit (S4_11). Here, if a big hit has occurred, the special symbol game counter is reset to the initial value (S4_12), and after performing the special game process (S4_13) for performing the special game, the special symbol control is performed. The end process (S4_14) is performed, and the process returns.

【0059】一方、大当たりが発生していない場合に
は、特別図柄ゲームカウンタに「1」を加算し(S4_
15)、特別図柄制御終了処理(S4_14)を行い、
処理を復帰する。
On the other hand, if no big hit has occurred, "1" is added to the special symbol game counter (S4_).
15), perform special symbol control end processing (S4_14),
Return processing.

【0060】<普通図柄制御処理>上述した普通図柄制
御処理(S1_3)では、普通図柄始動口10を遊技球
が通過し、普通図柄始動センサ58が通過球を検出した
か否かを判断する(S5_1)。そして、普通図柄始動
センサ58が通過球を検出した場合には、特別図柄ゲー
ムカウンタ値が「1000」以上であるか否かを判断す
る(S5_2)。
<Normal Symbol Control Process> In the above-described ordinary symbol control process (S1_3), it is determined whether or not a game ball has passed through the ordinary symbol starting port 10 and the ordinary symbol starting sensor 58 has detected a passing ball (step S1_3). S5_1). Then, when the normal symbol start sensor 58 detects a passing ball, it is determined whether or not the special symbol game counter value is equal to or more than "1000" (S5_2).

【0061】ここで、特別図柄ゲームカウンタ値が「1
000」以上である場合、すなわち、始動入賞口12へ
の入賞球数が、所定の確率に基づいて大当たりが発生す
べき回数を大幅に超えている場合には、高設定報知ラン
プ16を点灯してその旨を報知し(S5_3)、高確率
選択テーブルを参照して(S5_4)、普通図柄変動時
間を短縮するための普通図柄変動時間高設定処理(S5
_5)を行う。
Here, the special symbol game counter value is "1".
000 "or more, that is, when the number of winning balls to the starting winning opening 12 greatly exceeds the number of times a jackpot should be generated based on a predetermined probability, the high setting notification lamp 16 is turned on. Then, the fact is notified (S5_3), the high probability selection table is referred to (S5_4), and the normal symbol variation time high setting process (S5) for shortening the ordinary symbol variation time.
_5).

【0062】続いて、普通図柄表示装置7における普通
図柄の停止表示態様が当たりとなっているか否かを判断
し(S5_6)、当たりが発生している場合には、普通
電動役物11の開時間を延長するための普通電動役物高
設定制御処理(S5_7)を行い、始動入賞口12への
入賞可能性を高めて、処理を復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the stop display mode of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 7 is a hit (S5_6). The normal electric accessory height setting control process (S5_7) for extending the time is performed, the possibility of winning in the starting winning opening 12 is increased, and the process is returned.

【0063】一方、特別図柄ゲームカウンタ値が「10
00」未満である場合、すなわち、始動入賞口12への
入賞球数が、所定の確率に基づいて大当たりが発生すべ
き回数を大幅に超えていない場合には、通常時選択テー
ブルを参照して(S5_8)、普通図柄変動時間を通常
時間とするための普通図柄変動時間通常設定処理(S5
_9)を行う。
On the other hand, if the special symbol game counter value is “10”
00 ", that is, if the number of winning balls to the starting winning opening 12 does not greatly exceed the number of times a jackpot should be generated based on a predetermined probability, refer to the normal selection table. (S5_8), a normal symbol fluctuation time normal setting process for setting the normal symbol fluctuation time to the normal time (S5
_9) is performed.

【0064】続いて、普通図柄表示装置における普通図
柄の停止表示態様が当たりとなっているか否かを判断し
(S5_10)、当たりが発生している場合には、普通
電動役物11の開時間を通常時間とするための普通電動
役物通常設定制御処理(S5_11)を行い、始動入賞
口12への入賞可能性を通常状態として、処理を復帰す
る。
Subsequently, it is determined whether or not the stop display mode of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device is a hit (S5_10). If the hit is generated, the opening time of the ordinary electric accessory 11 is determined. Is set to the normal time, the normal electric accessory normal setting control process (S5_11) is performed, the winning possibility to the starting winning opening 12 is set to the normal state, and the process returns.

【0065】<確率選択テーブル>次に、図8を参照し
て、上述した高確率選択テーブルおよび通常時選択テー
ブルを説明する。高確率選択テーブルは、図8の上段に
示すように、「0」〜「255」の256個の乱数の中
から、乱数値が「26」〜「255」となった場合を当
たりとしている。
<Probability Selection Table> Next, the high probability selection table and the normal selection table will be described with reference to FIG. In the high probability selection table, as shown in the upper part of FIG. 8, a case where the random number value is “26” to “255” out of 256 random numbers from “0” to “255” is a hit.

【0066】一方、通常時選択テーブルは、図8の下段
に示すように、「0」〜「255」の256個の乱数の
中から、乱数値が「116」〜「255」となった場合
を当たりとしている。したがって、高確率選択テーブル
を選択した場合には、通常時選択テーブルを選択した場
合と比較して、約1.6倍だけ当たりが発生しやすくな
る。
On the other hand, as shown in the lower part of FIG. 8, the normal selection table shows a case where the random number value becomes “116” to “255” from the 256 random numbers “0” to “255”. It is a hit. Therefore, when the high-probability selection table is selected, the hit is more likely to occur by about 1.6 times than when the normal-time selection table is selected.

【0067】<普通図柄変動時間および普通電動役物開
時間>次に、図9を参照して、上述した高設定時と通常
設定時における普通図柄変動時間および普通電動役物開
時間を説明する。特別図柄ゲームカウンタ値が「100
0」未満であり、通常設定となった場合には、通常設定
制御が行われ、図9の下段に示すように、普通図柄表示
装置7における普通図柄の変動時間が50secとな
り、普通電動役物11の開時間が0.3secとなる。
<Normal Symbol Fluctuation Time and Normal Electric Actor Opening Time> Next, with reference to FIG. 9, the ordinary symbol fluctuation time and the ordinary electric auditors character opening time at the time of the high setting and the normal setting will be described. . The special symbol game counter value is "100
If the value is less than "0" and the normal setting is set, the normal setting control is performed, and as shown in the lower part of FIG. The opening time of No. 11 is 0.3 sec.

【0068】一方、特別図柄ゲームカウンタ値が「10
00」以上となり、高設定となった場合には、高設定制
御が行われ、図9の上段に示すように、普通図柄表示装
置7における普通図柄の変動時間が5secに短縮され
るとともに、普通電動役物11の開時間が3secに延
長される。
On the other hand, if the special symbol game counter value is “10”
00, the high setting control is performed when the high setting is obtained, and as shown in the upper part of FIG. 9, the fluctuation time of the normal symbol in the ordinary symbol display device 7 is reduced to 5 sec. The opening time of the electric accessory 11 is extended to 3 seconds.

【0069】したがって、高設定制御が行われている場
合には、通常設定制御が行われている場合と比較して、
普通図柄表示装置7における普通図柄の変動時間が1/
10に短縮されるとともに、普通電動役物11の開時間
が10倍延長される。このような処理を行うのは、遊技
球が始動入賞口12へ入賞する可能性を高めて、その分
だけ大当たりが発生する可能性を高めること、および長
時間に亘って大当りが構成されない場合であっても持玉
を大幅に減らすことなく遊技を続行することを可能とす
るためである。
Therefore, when the high setting control is performed, compared with the case where the normal setting control is performed,
The fluctuation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 7 is 1 /
In addition to being reduced to 10, the opening time of the ordinary electric accessory 11 is extended by 10 times. Such processing is performed in order to increase the possibility that the game ball wins the starting winning opening 12 and increase the possibility that the jackpot is generated by that much, and in the case where the jackpot is not configured for a long time. This is because it is possible to continue the game without significantly reducing the number of balls.

【0070】すなわち、普通図柄始動口10の通過球は
4個まで記憶可能となっているが、記憶個数が上限値の
4個となっている場合には、それ以上の通過球は記憶さ
れない。したがって、記憶個数が上限値の4個となって
いる場合には、一番最初の記憶値に対する普通図柄の変
動表示が終了するまでの間は、いくら普通図柄始動口1
0を遊技球が通過したとしても無視されることとなる。
そこで、普通図柄表示装置7における普通図柄の変動時
間を短縮することにより、通過球が記憶されない可能性
を減少させ、普通図柄表示装置7における普通図柄の変
動表示回数を増加させることができる。
That is, up to four passing balls of the symbol starting port 10 can be stored, but if the number of stored balls is the upper limit of four, no more passing balls are stored. Therefore, when the number of stored items is the upper limit value of four, until the end of the display of the change of the ordinary symbol with respect to the first stored value, the ordinary symbol starter 1
Even if the game ball passes through 0, it will be ignored.
Therefore, by shortening the fluctuation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 7, the possibility that the passing ball is not stored can be reduced, and the number of times the ordinary symbol can be displayed in the ordinary symbol display device 7 can be increased.

【0071】また、普通電動役物11の開時間を延長す
ることにより、始動入賞口12へ遊技球が入賞する可能
性を高めることができ、普通図柄表示装置7における普
通図柄の変動表示回数を増加させることができる。
Further, by extending the opening time of the ordinary electric accessory 11, the possibility that the game ball can win the starting winning opening 12 can be increased. Can be increased.

【0072】なお、高確率に移行するための設定値、普
通図柄変動時間および普通電動役物開時間は、上述した
ものに限られず、適宜変更して実施することができる。
The set value for shifting to the high probability, the normal symbol change time and the normal electric accessory opening time are not limited to those described above, and can be changed as appropriate.

【0073】また、普通図柄変動時間や普通電動役物開
時間を制御することにより、始動入賞口12への入賞可
能性を制御しているが、いずれか一方のみを行ってもよ
い。さらに、普通図柄変動時間および普通電動役物開時
間の制御に加えて、あるいはこれらに替えて、始動入賞
口12へ遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数
を変化させるように制御することもできる。例えば、通
常設定時には、始動入賞口12への入賞球に対して5個
の遊技球を払い出し、高設定時には、始動入賞口12へ
の入賞球に対して10個の遊技球を払い出すような制御
を行うこともできる。このような制御を行うと、遊技に
供する遊技球数の減少を抑えることができ、より多くの
遊技球により遊技を行うことが可能となって、それだけ
始動入賞口12への入賞可能性も高まることとなる。
Further, the possibility of winning in the starting winning opening 12 is controlled by controlling the normal symbol fluctuation time and the normal electric accessory opening time, but only one of them may be performed. Further, in addition to or instead of controlling the normal symbol fluctuation time and the normal electric accessory opening time, control is performed so as to change the number of game balls paid out when the game balls enter the starting winning opening 12. Can also. For example, at the time of the normal setting, five game balls are paid out for the winning ball to the starting winning opening 12, and at the time of high setting, ten game balls are paid out to the winning ball to the starting winning opening 12. Control can also be performed. By performing such control, a decrease in the number of game balls provided for the game can be suppressed, and the game can be performed with a larger number of game balls, and the possibility of winning in the starting winning opening 12 is accordingly increased. It will be.

【0074】なお、上述した実施形態では、代表的な遊
技機としてパチンコ機を例にとって説明を行ったが、本
発明は、遊技球を使用して遊技を行う他の弾球遊技機に
も適用することができる。
In the above embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a typical game machine, but the present invention is applicable to other ball game machines that play games using game balls. can do.

【0075】[0075]

【発明の効果】本発明の弾球遊技機は、上述した構成を
備えているため、以下の効果を奏することができる。す
なわち、本発明の弾球遊技機によれば、特別図柄表示装
置における特別図柄の変動回数が所定値を超えたにもか
かわらず、入賞決定手段における抽選結果が当選となら
ない場合に始動入賞口へ遊技球が入賞する可能性を高め
るための入賞可能性増加手段を設け、より多くの遊技球
を始動入賞口へ入賞させることにより、入賞決定手段に
おける抽選回数を増加させることができ、また、出玉の
増加により長時間に亘って持玉を大幅に減らすことなく
遊技を楽しむことができる。
Since the ball game machine of the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained. That is, according to the ball game machine of the present invention, even if the number of times of the change of the special symbol in the special symbol display device exceeds the predetermined value, if the lottery result in the prize determining means does not win, the start winning prize port. A prize-winning possibility increasing means is provided to increase the possibility that the game ball wins, and by allowing more game balls to enter the starting winning opening, the number of lotteries in the winning determination means can be increased. By increasing the number of balls, a game can be enjoyed for a long time without significantly reducing the number of balls held.

【0076】また、本発明の遊技機によれば、普通図柄
決定手段における当選確率を高めたり、普通図柄表示手
段における普通図柄の変動表示時間を短縮したり、変動
部材が遊技球を受け入れ易い状態に変換される時間を延
長したりすることにより、始動入賞口へ遊技球が入賞す
る可能性を高め、さらには、始動入賞口へ遊技球が入賞
した場合に払い出される賞球数を増加させたりするよう
にしている。したがって、特別な装置等を付加すること
なく既存の装置を利用して、入賞決定手段における抽選
回数を増加させることができ、また、出玉の増加により
長時間に亘って持玉を大幅に減らすことなく遊技を楽し
むことができる。
According to the gaming machine of the present invention, the winning probability in the ordinary symbol determining means is increased, the variation display time of the ordinary symbol on the ordinary symbol displaying means is shortened, and the variation member easily accepts the game ball. By extending the time that is converted to, the likelihood that game balls will win the starting winning opening is increased, and furthermore, the number of winning balls paid out when game balls are won to the starting winning opening is increased. I am trying to do it. Therefore, it is possible to increase the number of lotteries in the prize determining means by using an existing device without adding a special device or the like, and to significantly reduce the number of balls held for a long time by increasing the number of balls to be paid out. You can enjoy the game without any.

【0077】また、本発明の弾球遊技機によれば、入賞
可能性増加手段が作動していることを遊技者に対して報
知するための報知手段を設けている。したがって、遊技
者に対して救済措置がとられていることを認識させるこ
とが可能となり、遊技者が焦燥感を感じることなく安心
して遊技の面白さを味わうことができる。
Further, according to the ball game machine of the present invention, the notifying means for notifying the player that the winning possibility increasing means is operating is provided. Therefore, it is possible to make the player recognize that the rescue procedure is being taken, and the player can enjoy the fun of the game without feeling frustrated.

【0078】また、本発明の弾球遊技機によれば、主制
御装置の制御に基づいて従たる制御を行うためのサブ制
御装置により入賞可能性増加手段を構成している。した
がって、主制御装置の制御負担が減少し、円滑な遊技制
御を行うことが可能となる。また、主制御装置の構造が
簡単となるため、主制御装置が不正に改造されていない
か等の検証が容易となる。
Further, according to the ball-and-ball game machine of the present invention, the prize winning possibility increasing means is constituted by the sub-control device for performing the subordinate control based on the control of the main control device. Therefore, the control burden on the main control device is reduced, and smooth game control can be performed. In addition, since the structure of the main control device is simplified, it is easy to verify whether the main control device has been tampered with.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用す
る遊技盤の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board used for a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】制御装置の概略構成を示すブロック図FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device.

【図3】遊技制御の手順を示すフローチャート(メイン
遊技処理)
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of game control (main game processing).

【図4】遊技制御の手順を示すフローチャート(割込処
理)
FIG. 4 is a flowchart showing a game control procedure (interrupt processing).

【図5】遊技制御の手順を示すフローチャート(各種入
力信号処理)
FIG. 5 is a flowchart showing a game control procedure (various input signal processing).

【図6】遊技制御の手順を示すフローチャート(特別図
柄制御処理)
FIG. 6 is a flowchart showing a game control procedure (special symbol control processing).

【図7】遊技制御の手順を示すフローチャート(普通図
柄制御処理)
FIG. 7 is a flowchart showing a game control procedure (normal symbol control processing).

【図8】確率選択テーブルの説明図FIG. 8 is an explanatory diagram of a probability selection table.

【図9】普通図柄変動時間および普通電動役物開時間の
説明図
FIG. 9 is an explanatory diagram of a normal symbol fluctuation time and a normal electric auditorium opening time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 障害部材 5 特別図柄表示装置 6 普通図柄表示LED 7 普通図柄表示装置 8 アウト口 9 一般入賞口 10 普通図柄始動口 11 普通電動役物 12 始動入賞口 13 大入賞口 14 普通図柄記憶LED 15 特別図柄記憶LED 16 高設定報知ランプ 17 装飾用LED 50 制御装置 51 主制御基板 52 サブ制御基板 53 メインCPU 57 大入賞球センサ 58 普通図柄始動センサ 59 一般入賞球センサ 60 始動入賞球センサ 61 発射球センサ 62 戻り球センサ 64 音声制御回路 65 スピーカ 66 賞球制御回路 67 賞球排出装置 68 発射装置 69 サブCPU 73 VDP DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Guide rail 3 Gaming part 4 Obstacle member 5 Special symbol display device 6 Normal symbol display LED 7 Normal symbol display device 8 Out port 9 General winning opening 10 Normal symbol starting port 11 Normal electric accessory 12 Starting winning port 13 Large Winning port 14 Normal symbol memory LED 15 Special symbol memory LED 16 High setting notification lamp 17 Decoration LED 50 Controller 51 Main control board 52 Sub-control board 53 Main CPU 57 Large winning ball sensor 58 Normal symbol start sensor 59 General winning ball sensor 60 Start winning ball sensor 61 Launch ball sensor 62 Return ball sensor 64 Voice control circuit 65 Speaker 66 Prize ball control circuit 67 Prize ball discharge device 68 Launch device 69 Sub CPU 73 VDP

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の表示態様からなる普通図柄を変動
表示するための普通図柄表示装置と、 複数の表示態様からなる特別図柄を変動表示するための
特別図柄表示装置と、 遊技球が通過したことを条件として、前記普通図柄表示
装置における普通図柄の変動表示を開始させるための普
通図柄始動口と、 遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状
態との間で切換可能な変動部材を有し、遊技球が入賞し
たことを条件として前記特別図柄表示装置における特別
図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口と、 所定の確率に基づいて抽選を行い、前記普通図柄表示装
置における普通図柄の停止表示態様を決定するための普
通図柄決定手段と、 所定の確率に基づいて抽選を行い、前記特別図柄表示装
置における特別図柄の停止表示態様を決定するための入
賞決定手段とを備え、 前記普通図柄決定手段における抽選に当選し、前記普通
図柄表示装置における普通図柄の停止表示態様が所定の
賞態様を構成した場合に、前記変動部材を所定時間だけ
遊技球を受け入れ易い状態に切り換え、 前記入賞決定手段における抽選に当選し、前記特別図柄
表示装置における特別図柄の停止表示態様が所定の賞態
様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利
な特別遊技を行わせる弾球遊技機において、 前記特別図柄表示装置における特別図柄の変動回数が所
定値を超えたにもかかわらず、前記入賞決定手段におけ
る抽選結果が当選とならない場合に前記始動入賞口へ遊
技球が入賞する可能性を高めるための入賞可能性増加手
段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A normal symbol display device for variably displaying a normal symbol having a plurality of display modes, a special symbol display device for variably displaying a special symbol having a plurality of display modes, and a game ball having passed On the condition that the normal symbol starting port for starting the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device, a variable member that can be switched between a state where game balls are easily accepted and a state where game balls are hardly accepted. A starting winning opening for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device on condition that the game ball has won, a lottery is performed based on a predetermined probability, and in the normal symbol display device A normal symbol determining means for determining a normal symbol stop display mode, a lottery is performed based on a predetermined probability, and a special symbol stop display mode on the special symbol display device. A winning determination means for determining the winning, the normal symbol determination means to win a lottery, when the normal symbol display display mode of the normal symbol display device constitutes a predetermined prize mode, the variable member When the game is switched to a state in which the game ball can be easily accepted for a predetermined time, the lottery in the winning determination means is won, and the special symbol display device in the special symbol display mode constitutes a predetermined prize mode. In the ball game machine that allows the player to perform a special game advantageous to the player, the lottery result in the winning determination means does not win even though the number of times of the special symbol in the special symbol display device exceeds a predetermined value. A ball game machine further comprising a winning possibility increasing means for increasing a possibility that a game ball wins the starting winning opening in the case.
【請求項2】 前記入賞可能性増加手段は、前記普通図
柄決定手段における当選確率を高めることにより、前記
始動入賞口へ遊技球が入賞する可能性を高めることを特
徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the winning possibility increasing means increases the probability that a game ball will win the starting winning opening by increasing a winning probability in the ordinary symbol determining means. Ball game machine.
【請求項3】 前記入賞可能性増加手段は、前記普通図
柄表示手段における普通図柄の変動表示時間を短縮する
ことにより、前記始動入賞口へ遊技球が入賞する可能性
を高めることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
3. The prize winning possibility increasing means increases the possibility that a game ball will win a prize in the starting winning prize port by shortening a fluctuation display time of a normal symbol in the normal symbol display means. The ball game machine according to claim 1.
【請求項4】 前記入賞可能性増加手段は、前記変動部
材が遊技球を受け入れ易い状態に変換される時間を延長
することにより、前記始動入賞口へ遊技球が入賞する可
能性を高めることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技
機。
4. The prize winning possibility increasing means increases a possibility that a game ball wins in the starting winning prize port by extending a time during which the variable member is converted to a state where game balls can be easily received. The ball game machine according to claim 1.
【請求項5】 前記入賞可能性増加手段は、前記始動入
賞口へ遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数を増
加する手段であることを特徴とする請求項1記載の弾球
遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein said winning possibility increasing means is means for increasing the number of prize balls paid out when a game ball wins in said starting winning port. .
【請求項6】 前記入賞可能性増加手段が作動している
ことを遊技者に対して報知するための報知手段を設けた
ことを特徴とする請求項1〜5のうちのいずれか1項記
載の弾球遊技機。
6. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying a player that the winning possibility increasing unit is operating. Ball game machine.
【請求項7】 前記弾球遊技機は制御装置により電気的
に制御され、 該制御装置は、主たる制御を行うための主制御装置と、
該主制御装置の制御に基づいて従たる制御を行うための
サブ制御装置とからなり、 前記入賞可能性増加手段は、前記サブ制御装置に含まれ
ることを特徴とする請求項1〜6のうちのいずれか1項
記載の弾球遊技機。
7. The ball game machine is electrically controlled by a control device, the control device comprising: a main control device for performing main control;
7. A sub-control device for performing a subordinate control based on the control of the main control device, wherein the winning possibility increasing means is included in the sub-control device. The ball game machine according to any one of the above.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US7281980B2 (en) 2002-06-25 2007-10-16 Aruze Co., Ltd. Gaming machine

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