JP2002000835A - Pachinko game machine and recording medium having game program recorded thereon - Google Patents
Pachinko game machine and recording medium having game program recorded thereonInfo
- Publication number
- JP2002000835A JP2002000835A JP2000188843A JP2000188843A JP2002000835A JP 2002000835 A JP2002000835 A JP 2002000835A JP 2000188843 A JP2000188843 A JP 2000188843A JP 2000188843 A JP2000188843 A JP 2000188843A JP 2002000835 A JP2002000835 A JP 2002000835A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special symbol
- game
- ball
- display device
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、特別図柄表示装置
における特別図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成
した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊
技を行わせる弾球遊技機およびゲームプログラムが記録
された記録媒体に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a bullet for allowing a player to perform a special game which is more advantageous than a normal game when a special symbol display mode in a special symbol display device constitutes a predetermined prize mode. The present invention relates to a ball game machine and a recording medium on which a game program is recorded.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、この種の弾球遊技機としてパ
チンコ機が知られている。従来のパチンコ機は、遊技盤
の表面に設けられた遊技部内に、複数の特別図柄を変動
表示するための特別図柄表示装置が設けられており、一
般入賞口とは別に設けられた始動入賞口へ遊技球が入賞
したことを条件として、特別図柄表示装置における特別
図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽
選を行い、特別図柄表示装置における特別図柄の停止表
示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表
示を停止させる。2. Description of the Related Art A pachinko machine has been conventionally known as this kind of ball-and-ball game machine. Conventional pachinko machines are provided with a special symbol display device for displaying a plurality of special symbols in a variation in a gaming section provided on the surface of a game board, and a starting winning port provided separately from a general winning port. On the condition that the game ball wins, the special symbol display device starts the display of the change of the special symbol. Then, a lottery using random numbers is performed to determine a special symbol stop display mode in the special symbol display device, and based on the determination, the special symbol change display is stopped.
【0003】ここで、特別図柄表示装置における特別図
柄の停止表示態様が、所定の賞態様(例えば、「7」
「7」「7」)を構成した場合には、通常遊技と比較し
て遊技者に有利な特別遊技を行わせる。この特別遊技
は、例えば、一般入賞口とは別に設けられた大入賞口を
所定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまで開放
することにより、多くの遊技球を入賞させて、短時間に
多くの賞球を獲得できるようになっている。このような
パチンコ機には、特別遊技が終了した後に、所定の条件
の下、特別遊技へ移行するための抽選確率を高めて、連
続的に特別遊技が発生するようにしたものがある。Here, the special symbol display device is configured to display the special symbol in a predetermined prize mode (for example, "7").
When “7” and “7”) are configured, the player is caused to perform a special game that is more advantageous than the normal game. In this special game, for example, a large winning opening provided separately from a general winning opening is opened for a predetermined time or until a predetermined number of playing balls are won, so that many game balls are won, and many Prize balls can be obtained. In such a pachinko machine, after a special game is finished, a lottery probability for shifting to the special game is increased under a predetermined condition so that the special game is continuously generated.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のパチンコ機では、いわゆる確率変動中ではなく
特別遊技へ移行する確率が高められていない場合には、
特別遊技へ移行できる可能性が例えば1/310程度で
あり、いつまでも特別遊技へ移行できないと、遊技者が
遊技に飽きてしまうという問題があった。また、1サイ
クルの特別遊技が終了するまでの間は同一の確率で抽選
が行われるため、特別遊技の発生に対する期待感に変化
が生じることがなく、遊技の面白さを十分に楽しむこと
ができないという問題があった。However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, if the probability of shifting to the special game is not increased, not during the so-called probability fluctuation,
The possibility that the game can be shifted to the special game is, for example, about 1/310. If the game cannot be shifted to the special game forever, there is a problem that the player gets tired of the game. In addition, since the lottery is performed with the same probability until the end of one cycle of the special game, the expectation for the occurrence of the special game does not change, and the fun of the game cannot be sufficiently enjoyed. There was a problem.
【0005】本発明は、このような事情に鑑み提案され
たもので、始動入賞口への入賞球毎に特別遊技へ移行す
るための抽選確率を変更可能とすることにより、遊技の
面白さを高めることができる弾球遊技機を提供すること
を目的とする。また、本発明は、上述した遊技機と同様
の遊技を行うことが可能なゲームプログラムを、例えば
家庭用ゲーム機のゲームプログラムとして利用可能とし
た記録媒体を提供することを目的とする。[0005] The present invention has been proposed in view of such circumstances, and by making it possible to change the lottery probability for shifting to the special game for each winning ball to the starting winning opening, the fun of the game is improved. It is an object of the present invention to provide a ball and ball game machine that can be increased. Another object of the present invention is to provide a recording medium that enables a game program capable of playing the same game as the above-described gaming machine to be used as, for example, a game program for a home-use gaming machine.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明に係る弾球遊技機
は、上述した目的を達成するため以下の特徴点を備えて
いる。A ball game machine according to the present invention has the following features to achieve the above-mentioned object.
【0007】すなわち、本発明に係る弾球遊技機は、複
数の表示態様からなる特別図柄を変動表示するための特
別図柄表示装置と、遊技球が入賞したことを条件とし
て、前記特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示
を開始させるための始動入賞口と、所定の当選確率に基
づいて乱数を用いた抽選を行い、前記特別図柄表示装置
における図柄の停止表示態様を決定するための特別図柄
決定手段と、前記特別図柄表示装置における図柄の停止
表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と
比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる弾球遊技機
において、前記始動入賞口へ入賞した遊技球毎に、前記
特別図柄決定手段における当選確率を変更可能としたこ
とを特徴とするものである。That is, the ball game machine according to the present invention has a special symbol display device for displaying a special symbol having a plurality of display modes in a variable manner, and the special symbol display device provided that a game ball is won. A special winning symbol for determining the special symbol display on the special symbol display device by performing a random determination based on a predetermined winning probability and a winning prize port for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device. Means and a ball game machine that allows a player to perform a special game advantageous in comparison with a normal game, when the symbol stop display mode in the special symbol display device constitutes a predetermined prize mode. The winning probability in the special symbol determination means can be changed for each game ball that has won the mouth.
【0008】また、前記始動入賞口へ入賞した遊技球を
選択的に通過させるための複数の通過部を設け、前記各
通過部毎に前記特別図柄決定手段における当選確率を設
定することが可能である。また、前記始動入賞口へ入賞
した遊技球毎に乱数を用いた抽選を行い、前記特別図柄
決定手段における当選確率を設定することが可能であ
る。また、前記特別図柄決定手段における当選確率は、
前記始動入賞口へ入賞した遊技球毎に基準値から増加あ
るいは減少させることができる。[0008] Further, a plurality of passing portions for selectively passing game balls that have won a prize into the starting winning opening can be provided, and a winning probability in the special symbol determination means can be set for each passing portion. is there. Further, it is possible to perform a lottery using a random number for each game ball that has won the starting winning opening, and set a winning probability in the special symbol determination means. In addition, the winning probability in the special symbol determination means,
It can be increased or decreased from the reference value for each game ball that has won the starting winning opening.
【0009】上述した本発明に係る弾球遊技機は、さら
に以下の特徴点を備えることが可能である。すなわち、
前記始動口に遊技球が入賞した旨を表示するための入賞
表示手段を備えることが可能である。The above-described ball game machine according to the present invention can further have the following features. That is,
It is possible to provide a prize display means for displaying that a game ball has won at the starting port.
【0010】また、前記始動口へ入賞した遊技球数を所
定個数まで記憶可能とし、記憶された所定個数の遊技球
に基づいて前記特別図柄表示装置における特別図柄の変
動表示を開始させ、前記記憶された所定個数の遊技球毎
に、前記特別図柄決定手段における当選確率を表示する
ための当選確率表示手段を備えることが可能である。[0010] In addition, the number of game balls that have won the starting port can be stored up to a predetermined number, and the special symbol display device starts changing display of the special symbol based on the stored predetermined number of game balls, It is possible to provide a winning probability display means for displaying a winning probability in the special symbol determination means for each of the predetermined number of game balls.
【0011】また、前記特別図柄表示装置において現在
変動表示中の特別図柄に関して、前記特別図柄決定手段
における当選確率を表示するための変動中特別図柄当選
確率表示手段を設けることが可能である。In addition, it is possible to provide a changing special symbol winning probability display means for displaying the winning probability in the special symbol determining means with respect to the special symbol currently being displayed in the special symbol display device.
【0012】また、前記特別図柄決定手段における当選
確率の差違に基づいて、異なる演出を行うための演出手
段を備えることが可能である。[0012] Further, it is possible to provide an effect means for performing different effects based on the difference in the winning probability in the special symbol determination means.
【0013】本発明に係るゲームプログラムを記録した
記録媒体は、複数の表示態様からなる特別図柄を変動表
示するための特別図柄表示装置と、遊技球が入賞したこ
とを条件として、前記特別図柄表示装置における特別図
柄の変動表示を開始させるための始動入賞口と、所定の
当選確率に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前記特別
図柄表示装置における図柄の停止表示態様を決定するた
めの特別図柄決定手段と、前記特別図柄表示装置におけ
る図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合
に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わ
せるゲームプログラムが記録された記録媒体において、
前記始動入賞口へ入賞した遊技球毎に、前記特別図柄決
定手段における当選確率を変更可能とする機能を付加し
たことを特徴とするものである。The recording medium on which the game program according to the present invention is recorded has a special symbol display device for variably displaying a special symbol composed of a plurality of display modes, and the special symbol display device provided that a game ball has won. A special winning symbol for determining a symbol stop display mode on the special symbol display device by performing a random winning based on a winning winning opening for starting a variable display of the special symbol on the device and a random number based on a predetermined winning probability. A recording medium in which a determining means and a game program for causing a player to perform a special game which is advantageous compared to a normal game when the symbol stop display mode in the special symbol display device constitutes a predetermined prize mode At
A feature is added to the special symbol determination means for enabling a change in the winning probability for each game ball that has won the start winning opening.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】以下、本発明に係る弾球遊技機の
実施形態について、図面に示す具体的な実施例を参照し
つつ詳細に説明する。なお、以下の実施形態では、代表
的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行
う。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to specific examples shown in the drawings. In the following embodiments, a pachinko machine will be described as an example of a typical ball game machine.
【0015】<パチンコ機の遊技盤:実施例1>図1
は、本発明の実施例1に係るパチンコ機に使用する遊技
盤1の正面図である。本発明の実施例1に係るパチンコ
機は、打球発射装置(図示せず)により遊技球を発射し
て遊技を行うための遊技盤1を備えている。この遊技盤
1の表面には、図1に示すように、一対のガイドレール
2で囲まれた略円形の遊技部3を備えており、遊技部3
内には、複数の障害釘や風車等の障害部材4を配設する
とともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図
柄表示装置5と、複数の普通図柄を変動表示するための
普通図柄表示装置6と、複数の入賞口と、いずれの入賞
口にも入賞しなかった遊技球を遊技部3内から排出する
ためのアウト口7と、複数のランプやLED等からなる
装飾装置8を備えている。<Patent Board of Pachinko Machine: First Embodiment> FIG.
1 is a front view of a game board 1 used for a pachinko machine according to Embodiment 1 of the present invention. The pachinko machine according to the first embodiment of the present invention includes a game board 1 for playing a game by firing a game ball with a hit ball firing device (not shown). As shown in FIG. 1, the surface of the game board 1 is provided with a substantially circular game part 3 surrounded by a pair of guide rails 2.
Inside, a plurality of obstacle members 4 such as nails and windmills are arranged, a special symbol display device 5 for variably displaying a plurality of special symbols, and a normal symbol for variably displaying a plurality of ordinary symbols. A display device 6, a plurality of winning openings, an out opening 7 for discharging game balls that did not win any of the winning openings from the inside of the gaming section 3, and a decoration device 8 including a plurality of lamps and LEDs. Have.
【0016】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条
件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口9
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置6における普通図柄の変動表示を開始させるための
普通図柄始動口10と、遊技球を受け入れ易い状態と、
遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材
(以下、普通電動役物11と称す)を有し、遊技球が入
賞したことを条件として特別図柄表示装置5における特
別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口12
と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難
い状態との間で切換可能となっており、特別図柄表示装
置5における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成
した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け
入れ易い状態に切り換えられる大入賞口13とからな
る。<Winning Port> The winning port is divided into a plurality of types according to its function, and a general winning port 9 for discharging a predetermined number of prize balls on condition that a game ball has won.
And, on condition that the game ball has passed, a normal symbol starting port 10 for starting the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 6, and a state in which the game ball can be easily received,
It has a fluctuating member (hereinafter, usually referred to as an electric accessory 11) that can be switched between a state in which it is difficult to accept a game ball, and a special symbol display device 5 on a special symbol display device 5 on condition that the game ball wins. Winning opening 12 for starting
And a state in which game balls are easily accepted, and a state in which game balls are not easily accepted. When the symbol stop display mode on the special symbol display device 5 constitutes a predetermined prize mode, a predetermined prize mode is set. A large winning opening 13 that can be switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times.
【0017】<普通図柄始動口>上記普通図柄始動口1
0は、特別図柄表示装置5の左右に設けられており、遊
技球が通過することにより普通図柄表示装置6における
普通図柄の変動が開始する。この普通図柄始動口10の
通過球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記
憶に基づいて、普通図柄表示装置6における図柄の変動
表示が行われる。また、特別図柄表示装置5の上部に
は、普通図柄始動口10の通過記憶個数を表示するため
の4個の普通図柄記憶LED14が設けられている。こ
の普通図柄記憶LED14の点灯個数により、普通図柄
始動口10の通過記憶個数を表示することができる。<Normal symbol starting port> The above normal symbol starting port 1
0 is provided on the left and right of the special symbol display device 5, and the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 6 starts when the game ball passes. Up to four passing balls of the ordinary symbol starting port 10 can be stored, and based on the winning memory, the symbol variation display on the ordinary symbol display device 6 is performed. On the upper part of the special symbol display device 5, four ordinary symbol storage LEDs 14 for displaying the number of passing symbols of the ordinary symbol starting port 10 are provided. The number of lit ordinary symbol storage LEDs 14 can indicate the number of passing symbols stored in the ordinary symbol starting port 10.
【0018】<始動入賞口>上記始動入賞口12の上部
には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ
難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の
普通電動役物11が設けられている。この普通電動役物
11は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態とな
っており、普通図柄表示装置6において「当たり」とな
った場合に、所定時間(例えば3秒間)だけ遊技球を受
け入れ易い状態に切り換えられる。<Start Winning Port> At the upper part of the starting winning port 12, there is provided a so-called tulip-shaped ordinary electric accessory 11 which can be switched between a state where game balls can be easily received and a state where game balls cannot be received. Have been. The ordinary electric accessory 11 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and accepts a game ball for a predetermined time (for example, 3 seconds) when a “hit” occurs in the ordinary symbol display device 6. It can be switched to an easy state.
【0019】また、始動入賞口12への入賞球は、4個
まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、
特別図柄表示装置5における図柄の変動表示が行われ
る。また、特別図柄表示装置5の上部には、始動入賞口
12への入賞記憶個数を表示するための4個の特別図柄
記憶LED15が設けられている。この特別図柄記憶L
ED15の点灯個数により、始動入賞口12への入賞記
憶個数を表示することができる。Further, up to four winning balls can be stored in the starting winning opening 12, and based on this winning memory,
The special symbol display device 5 performs a variable display of the symbol. Further, on the upper part of the special symbol display device 5, four special symbol memory LEDs 15 for displaying the number of winning symbols stored in the starting winning port 12 are provided. This special design memory L
The number of winnings stored in the start winning opening 12 can be displayed by the lighting number of the ED 15.
【0020】また、始動入賞口12へ遊技球が入賞した
場合には、後に詳述する装飾ランプ16の点灯あるいは
点滅、音声出力装置22であるスピーカからの効果音の
発生、特別図柄表示装置5を構成する液晶表示装置によ
る画像表示等により演出を行うことにより、遊技の面白
さを高めることができる。この場合には、各入賞球毎に
設定された特別遊技へ移行するための抽選確率(以下、
単に抽選確率と称す)に基づいて、演出方法を変更する
ようにしてもよい。例えば、特別図柄記憶LED15を
2色発光可能なLEDにより構成し、各入賞球毎に設定
された抽選確率に基づいて特別図柄記憶LED15の発
光色を変更することにより、各入賞球毎に設定された抽
選確率を表示することができる。When a game ball wins in the starting winning opening 12, a decorative lamp 16 to be described later is turned on or blinks, a sound effect is generated from a speaker which is an audio output device 22, and a special symbol display device 5 is provided. By performing an effect by image display or the like by the liquid crystal display device constituting the above, the fun of the game can be enhanced. In this case, the lottery probability for shifting to the special game set for each winning ball (hereinafter referred to as
The production method may be changed based on the lottery probability). For example, the special symbol storage LED 15 is configured by an LED capable of emitting two colors, and the emission color of the special symbol storage LED 15 is changed based on the lottery probability set for each winning ball, so that the special symbol memory LED 15 is set for each winning ball. Can be displayed.
【0021】また、抽選確率が高確率に設定されている
入賞球に対応する特別図柄記憶LED15を点滅させ、
抽選確率が低確率に設定されている入賞球に対応する特
別図柄記憶LED15はただ単に点灯することにより、
各入賞球毎に設定された抽選確率を表示することができ
る。なお、保留されている入賞球記憶が消費される毎
に、順次、特別図柄記憶LED15の発光色あるいは点
滅位置を移動させることにより、いずれの入賞球記憶に
対する抽選確率の表示であるかを認識させることができ
る。Further, the special symbol storage LED 15 corresponding to the winning ball whose lottery probability is set to a high probability blinks,
The special symbol storage LED 15 corresponding to the winning ball whose lottery probability is set to a low probability is simply lit,
The lottery probability set for each winning ball can be displayed. In addition, every time the reserved prize ball memory is consumed, the emission color or blinking position of the special symbol storage LED 15 is sequentially moved to make it possible to recognize which of the prize ball memories is the display of the lottery probability. be able to.
【0022】上述した例では、特別図柄記憶LED1
5、装飾ランプ16、音声出力装置22、特別図柄表示
装置5等が、当選確率表示手段および演出手段として機
能する。In the above example, the special symbol storage LED 1
5, the decoration lamp 16, the audio output device 22, the special symbol display device 5, and the like function as a winning probability display means and an effect means.
【0023】<特別図柄表示装置>上記特別図柄表示装
置5は、遊技部3のほぼ中央に設けられた液晶表示装置
からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示
するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示
を行うことにより、遊技演出を行うことができるように
なっている。特別図柄表示装置5に表示される特別図柄
は、例えば「0」「1」「2」・・・「7」「8」
「9」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合
わせが「7」「7」「7」となった場合を「大当たり」
として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を
行うことができる。<Special Symbol Display Device> The special symbol display device 5 is composed of a liquid crystal display device provided substantially at the center of the game section 3, and displays a plurality of special symbols represented by images while changing the game state. By performing an animation display corresponding to, a game effect can be performed. The special symbols displayed on the special symbol display device 5 are, for example, “0”, “1”, “2”,.
It consists of numbers such as "9", and when the combination of numbers stopped and displayed is "7""7""7","bighit"
As a result, it is possible to perform a special game that is more advantageous to the player than the general game.
【0024】この特別遊技とは、例えば大入賞口13
を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い
状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞
させることにより、多くの賞球を獲得することができる
ような遊技である。The special game is, for example, a special winning opening 13
Is switched to a state in which game balls are easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times, so that a larger number of game balls than the general game are won, so that a larger number of prize balls can be obtained.
【0025】また、特別図柄表示装置5における特別図
柄の変動表示が行われている際に、当該変動表示に対す
る抽選確率に基づいて、装飾ランプ16の点灯あるいは
点滅、音声出力装置22であるスピーカからの効果音の
発生、特別図柄表示装置5を構成する液晶表示装置によ
る画像表示を行うことにより、演出効果を高めて遊技の
面白さを増加させることができる。Further, when the special symbol display device 5 is performing the variable display of the special symbol, the decorative lamp 16 is turned on or blinked based on the lottery probability with respect to the variable display, and the speaker as the audio output device 22 is used. By generating the sound effect and displaying the image by the liquid crystal display device constituting the special symbol display device 5, it is possible to enhance the effect of the game and increase the fun of the game.
【0026】上述した例では、特別図柄記憶LED1
5、装飾ランプ16、音声出力装置22、特別図柄表示
装置5等が、変動中特別図柄当選確率表示手段として機
能する。In the example described above, the special symbol storage LED 1
The decoration lamp 16, the voice output device 22, the special symbol display device 5, and the like function as special symbol winning probability display means during the change.
【0027】<普通図柄表示装置>上記普通図柄表示装
置6は、特別図柄表示装置5の上方に設けられた7セグ
メント表示器からなる。この普通図柄表示装置6に表示
される普通図柄は、例えば「0」「1」「2」・・・
「7」「8」「9」等の数字からなり、この普通図柄を
変動表示して、停止表示された数字が「3」あるいは
「7」となった場合を「当たり」として、始動入賞口1
2に設けられた普通電動役物11を、所定時間だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口12に
遊技球を入賞させ易くする。<Normal Symbol Display> The ordinary symbol display 6 comprises a 7-segment display provided above the special symbol display 5. The ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display device 6 are, for example, “0”, “1”, “2”,.
It consists of numbers such as "7", "8", "9", etc., and the normal symbol is displayed in a variable manner. 1
The normal electric accessory 11 provided in 2 is switched to a state where game balls can be easily received for a predetermined time, so that the start winning port 12 can easily receive game balls.
【0028】<パチンコ機の遊技盤:実施例2>図2
は、本発明の実施例2に係るパチンコ機に使用する遊技
盤1の正面図である。本発明の実施例2に係るパチンコ
機は、図2に示すように、上述した実施例1に係るパチ
ンコ機とほぼ同様の構成とされているが、遊技盤1表面
の遊技部3内に設けられた始動入賞口17(実施例1で
は符号12)の構成が異なっているとともに、普通図柄
表示装置6およびこれに関連する普通図柄始動口10、
普通電動役物11等が省略されている。なお、図2にお
いて、上述した実施例1に係るパチンコ機と同様の機能
を有する部材には、同一の符号を付して説明を省略す
る。<Gaming Board of Pachinko Machine: Embodiment 2> FIG.
1 is a front view of a game board 1 used for a pachinko machine according to Embodiment 2 of the present invention. As shown in FIG. 2, the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention has substantially the same configuration as the pachinko machine according to the above-described first embodiment, but is provided in the game unit 3 on the surface of the game board 1. The structure of the start winning prize port 17 (reference numeral 12 in the first embodiment) differs from that of the normal symbol display device 6 and the normal symbol start port 10 related thereto.
Usually, the electric accessory 11 and the like are omitted. In FIG. 2, members having the same functions as those of the pachinko machine according to the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
【0029】この始動入賞口17は、いわゆるクルーン
タイプと称されるもので、遊技球を下方に向かって流下
させるための入賞球流下路18と、入賞球流下路18の
下端部から落下した入賞球を受け止めるとともに、この
入賞球を選択的に受け入れるための3つの通過部19…
を有する円盤20を備えている。この円盤20は、入賞
球流下路18から落下した入賞球を一旦受け止めた後、
入賞球を円周方向に回転移動させながらいずれかの通過
部19へ導くようになっている。The starting winning opening 17 is of a so-called clune type, and has a winning ball flowing down path 18 for allowing game balls to flow downward, and a winning drop falling from the lower end of the winning ball flowing down path 18. Three passing portions 19 for receiving the ball and selectively receiving the winning ball ...
Is provided. This disc 20 once receives the winning ball that has fallen from the winning ball flow down path 18,
The winning sphere is guided to any of the passing portions 19 while being rotationally moved in the circumferential direction.
【0030】<パチンコ機における遊技>次に、上記パ
チンコ機における遊技を説明する。なお、実施例1およ
び実施例2に係るパチンコ機では、ほぼ同様の方法で遊
技を行うことができる。上記パチンコ機では、打球発射
装置(図示せず)により遊技部3内に発射された遊技球
が、一般入賞口9等に入賞すると、所定数(例えば10
個)の賞球を払い出す。<Game in Pachinko Machine> Next, a game in the pachinko machine will be described. In the pachinko machines according to the first and second embodiments, a game can be played in a substantially similar manner. In the above-mentioned pachinko machine, a predetermined number (for example, 10) of game balls shot into the game section 3 by a hitting ball shooting device (not shown) wins the general winning opening 9 or the like.
Payout) prize balls.
【0031】また、普通図柄始動口10を遊技球が通過
したことを条件として、普通図柄表示装置6における普
通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた
抽選を行い、普通図柄表示装置6における普通図柄の停
止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変
動表示を停止させる。ここで、普通図柄表示装置6にお
ける普通図柄の停止表示態様が、「当たり(例えば
「7」)」となると、始動入賞口12に設けられた普通
電動役物11を所定時間(例えば3秒間)だけ遊技球を
受け入れ易い状態に切り換える。On the condition that a game ball has passed through the normal symbol start-up port 10, the normal symbol display device 6 starts to display the variable display of the normal symbols. Then, a lottery using a random number is performed to determine a normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6, and based on this determination, the variable symbol display is stopped. Here, when the stop display mode of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 6 is “hit” (for example, “7”), the ordinary electric accessory 11 provided in the starting winning opening 12 is held for a predetermined time (for example, 3 seconds). Only the game ball is switched to a state that is easy to accept.
【0032】また、始動入賞口12に遊技球が入賞した
ことを条件として、特別図柄表示装置5における特別図
柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選
により、特別図柄表示装置5における特別図柄の停止表
示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表
示を停止させる。On the condition that the game ball has won the starting winning opening 12, the special symbol display device 5 starts to display the variation of the special symbol. Then, a special symbol stop display mode on the special symbol display device 5 is determined by lottery using random numbers, and based on this determination, the special symbol change display is stopped.
【0033】ここで、特別図柄表示装置5における特別
図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口
13を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例
えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。ま
た、大入賞口13内には継続入賞口が設けられており、
大入賞口13内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞
すると、上述した大入賞口13の開放が、所定回数(例
えば16回)に達するまで繰り返される。なお、実施例
2に係るパチンコ機では、普通図柄表示装置6に関する
遊技は行われない。Here, when the special symbol display mode on the special symbol display device 5 is "big hit", the special winning opening 13 receives a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. Open up to In addition, a continuous winning opening is provided in the special winning opening 13,
When the game ball that has won the special winning opening also wins the continuous winning opening, the opening of the special winning opening 13 described above is repeated until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached. In the pachinko machine according to the second embodiment, the game relating to the ordinary symbol display device 6 is not performed.
【0034】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置
により制御されている。図3に基づいて、この制御装置
の概略構成を説明する。図3は、制御装置の概略構成を
示すブロック図である。パチンコ機を構成する各機器を
制御するための制御装置は、図3に示すように、主制御
基板51、特別図柄制御基板52、音声制御基板53、
賞球制御基板54を主な構成要素としている。<Control Device> Each device constituting the above-mentioned pachinko machine is controlled by a control device such as a microcomputer. A schematic configuration of the control device will be described based on FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the control device. As shown in FIG. 3, a control device for controlling each device constituting the pachinko machine includes a main control board 51, a special symbol control board 52, a voice control board 53,
The award ball control board 54 is a main component.
【0035】<主制御基板>主制御基板51は、CPU
55、ROM56、RAM57を備えており、ROM5
6等に記憶されたシーケンスプログラムに従ってCPU
55等が動作することにより、パチンコ機を構成する各
機器を制御するようになっている。<Main Control Board> The main control board 51 is a CPU.
55, a ROM 56, and a RAM 57.
6 according to the sequence program stored in the CPU 6 etc.
By operating 55 and the like, each device constituting the pachinko machine is controlled.
【0036】CPU55には、リセット用のクロックパ
ルスを供給するためのリセット用クロックパルス発生回
路58と、CPU55の初期化を行うための初期リセッ
ト回路59が接続されている。また、CPU55には、
入力用I/O60を介して、一般入賞口9への入賞球を
検出するための入賞球検出スイッチ61と、始動入賞口
12への入賞球を検出するための始動口スイッチ62
と、大入賞口13への入賞球を検出するための大入賞口
スイッチ63と、普通図柄始動口10を通過する遊技球
を検出するためのゲートスイッチ64とが接続されてい
る。The CPU 55 is connected with a reset clock pulse generating circuit 58 for supplying a reset clock pulse and an initial reset circuit 59 for initializing the CPU 55. In addition, the CPU 55 includes:
A prize ball detection switch 61 for detecting a prize ball to the general prize port 9 and a start port switch 62 for detecting a prize ball to the start prize port 12 via the input I / O 60.
A large winning port switch 63 for detecting a winning ball to the large winning port 13 and a gate switch 64 for detecting a game ball passing through the normal symbol starting port 10 are connected.
【0037】さらに、実施例2に係るパチンコ機の場合
には、3つの通過部毎に遊技球を検出するための第2始
動口スイッチ65が接続されている。この第2始動口ス
イッチ65は、各通過部毎にそれぞれ設けられている。
なお、実施例2に係るパチンコ機では、ゲートスイッチ
64は接続されていない。Further, in the case of the pachinko machine according to the second embodiment, a second starting port switch 65 for detecting a game ball is connected to each of the three passing sections. The second starting port switch 65 is provided for each passing section.
In the pachinko machine according to the second embodiment, the gate switch 64 is not connected.
【0038】さらに、CPU55には、出力用I/O6
6を介して、種々の装置、制御回路、基板が接続されて
いる。出力用I/O66を介してCPU55に接続され
ている装置は、特別図柄記憶LED15と、遊技盤1の
適宜箇所に設けられた装飾用ランプ16等の装飾ランプ
表示装置21である。CPU55は、これらの装置に対
して制御信号を送信し、各LEDの点滅あるいは点灯を
制御する。なお、図示していないが、CPU55には、
出力用I/O66を介して、普通図柄表示装置6と、普
通図柄記憶LED14と、普通電動役物11の内部に設
けられた電動役物LED等も接続されている。Further, the CPU 55 has an output I / O 6
Various devices, control circuits, and boards are connected via 6. The devices connected to the CPU 55 via the output I / O 66 are a special symbol storage LED 15 and a decorative lamp display device 21 such as a decorative lamp 16 provided at an appropriate place on the game board 1. The CPU 55 transmits a control signal to these devices, and controls blinking or lighting of each LED. Although not shown, the CPU 55 includes:
Via the output I / O 66, the ordinary symbol display device 6, the ordinary symbol storage LED 14, the electric accessory LED provided inside the ordinary electric accessory 11, and the like are also connected.
【0039】出力用I/O66を介してCPU55に接
続されている回路は、普通電動役物制御回路67と、大
入賞口制御回路68である。この普通電動役物制御回路
67により普通電動役物11(変動部材)の開閉を制御
し、大入賞口制御回路68により大入賞口13の開閉を
制御する。なお、実施例2に係るパチンコ機では、普通
電動役物制御回路67および普通電動役物11は設けら
れていない。出力用I/O66を介してCPU55に接
続されている基板は、特別図柄制御基板52と、音声制
御基板53と、賞球制御基板54である。The circuits connected to the CPU 55 via the output I / O 66 are a normal electric accessory control circuit 67 and a special winning opening control circuit 68. The opening and closing of the ordinary electric accessory 11 (variable member) is controlled by the ordinary electric accessory control circuit 67, and the opening and closing of the special winning opening 13 is controlled by the special winning opening control circuit 68. In the pachinko machine according to the second embodiment, the ordinary electric accessory control circuit 67 and the ordinary electric accessory 11 are not provided. The boards connected to the CPU 55 via the output I / O 66 are a special symbol control board 52, a voice control board 53, and a prize ball control board 54.
【0040】特別図柄制御基板52は、特別図柄表示装
置5における特別図柄の変動表示等を制御するための基
板である。また、音声制御基板53は、スピーカ等の音
声出力装置22による効果音の発生等を制御するための
基板である。また、賞球制御基板54は、遊技球の発射
装置23および賞球の払い出し装置24を制御するため
の基板である。The special symbol control board 52 is a board for controlling the special symbol display device 5 to change and display the special symbol. The sound control board 53 is a board for controlling generation of sound effects and the like by the sound output device 22 such as a speaker. The prize ball control board 54 is a board for controlling the game ball launching device 23 and the prize ball payout device 24.
【0041】<乱数カウンタ>上述したCPU55は、
乱数を用いた抽選に基づいて、普通図柄表示装置6およ
び特別図柄表示装置5における表示を制御している。こ
のため、特別図柄表示装置5において「大当たり」を発
生させるか否かを決定するための大当たり判定用乱数カ
ウンタ69と、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ70およ
び大当たり図柄決定用乱数カウンタ71とを備えてい
る。なお、図示しないが、これらの乱数カウンタの他
に、普通図柄表示装置6において「当たり」を発生させ
るか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数カ
ウンタ等も備えられている。<Random Number Counter> The CPU 55 described above
The display on the ordinary symbol display device 6 and the special symbol display device 5 is controlled based on the lottery using random numbers. For this reason, the special symbol display device 5 includes a random number counter 69 for determining a jackpot for determining whether or not to generate a “big hit”, a random number counter 70 for determining a lost symbol, and a random number counter 71 for determining a large symbol. I have. Although not shown, in addition to these random number counters, a normal symbol hit determination random number counter for determining whether or not to generate a “hit” in the normal symbol display device 6 is also provided.
【0042】また、上述した実施例1に係るパチンコ機
の場合には、始動入賞口12に入賞した遊技球毎に抽選
確率を決定するための確率決定用乱数カウンタ72を備
えている。この場合、上述した第2始動口スイッチ65
は不要となる。さらに、大当たり判定用乱数カウンタ6
9には、抽選確率が高確率とされた場合に使用される高
確率大当たり判定用乱数カウンタ73と、抽選確率が低
確率とされた場合に使用される低確率大当たり判定用乱
数カウンタ74とを備えている。上述した例では、主制
御基板51により特別図柄決定手段が構成される。In the case of the pachinko machine according to the above-described first embodiment, a random number counter 72 for determining a lottery is provided for determining a lottery probability for each game ball that has won the starting winning opening 12. In this case, the second starting port switch 65 described above is used.
Becomes unnecessary. Furthermore, a random number counter 6 for jackpot determination
9 includes a high-probability jackpot determination random number counter 73 used when the lottery probability is high, and a low-probability jackpot determination random number counter 74 used when the lottery probability is low. Have. In the example described above, the special symbol determination means is constituted by the main control board 51.
【0043】<パチンコ機における遊技制御>次に、上
述した制御装置によるパチンコ機の遊技制御について、
特に特別図柄表示装置5において「大当たり」が発生す
る確率の制御に重点をおいて説明を行う。<Game Control in Pachinko Machine> Next, game control of the pachinko machine by the above-described control device will be described.
In particular, the description will be given with emphasis on controlling the probability of occurrence of a “big hit” in the special symbol display device 5.
【0044】図4〜9は、パチンコ機における遊技制御
の手順を示すフローチャートである。主制御基板51で
は、図4に示すようなメイン遊技制御処理(S1〜S
8)を繰り返して行うとともに、割り込み許可フラグが
セットされていることを条件として、定期的(例えば3
ms毎)に、図5に示すような割り込み処理(S11〜
S23)を行う。FIGS. 4 to 9 are flowcharts showing the procedure of game control in the pachinko machine. In the main control board 51, a main game control process (S1 to S
8) is repeated, and periodically (for example, 3), provided that the interrupt permission flag is set.
ms), the interrupt processing as shown in FIG.
S23) is performed.
【0045】<メイン遊技制御処理>メイン遊技制御処
理では、図4に示すように、電源が投入されると、CP
U55をリセットして主制御基板51の立ち上げ処理を
行い(S1)、割り込み許可フラグをセットし(S
2)、ウォッチドッグチェック処理を行う(S3)。<Main Game Control Process> In the main game control process, as shown in FIG.
U55 is reset to perform a startup process of the main control board 51 (S1), and an interrupt permission flag is set (S1).
2) A watchdog check process is performed (S3).
【0046】続いて、エラーチェック処理における制御
命令(コマンド)の送信チェックを行い(S4)、当該
コマンドを送信中であるか否かを判断し(S5)、当該
コマンドを送信中である場合には、割り込み許可処理
(S2)に戻る。一方、当該コマンドを送信中でない場
合には、エラーチェック処理を行い(S6)、所定のエ
ラーが発生しているか否かを判断する(S7)。ここ
で、エラーが発生している場合には、割り込み許可処理
(S2)に戻る。一方、エラーが発生していない場合に
は、特別図柄表示装置5における図柄表示に関する特別
図柄ゲーム処理を行う(S8)。Subsequently, a transmission check of a control command (command) in the error check processing is performed (S4), and it is determined whether or not the command is being transmitted (S5). Returns to the interrupt permission process (S2). On the other hand, if the command is not being transmitted, an error check process is performed (S6), and it is determined whether a predetermined error has occurred (S7). If an error has occurred, the process returns to the interrupt permission process (S2). On the other hand, if no error has occurred, a special symbol game process for symbol display on the special symbol display device 5 is performed (S8).
【0047】<割り込み処理>割り込み許可フラグがセ
ットされている場合に行う定期的な割り込み処理は、図
5に示すように、まず、各レジスタを待避させ(S1
1)、大当たり判定用乱数カウンタ69等で使用する乱
数を更新し(S12)、制御処理で使用する各種のタイ
マを更新するとともに(S13)、入力ポートを更新す
る(S14)。<Interrupt Processing> As shown in FIG. 5, in the periodic interrupt processing performed when the interrupt enable flag is set, first, each register is saved (S1).
1) Update the random number used by the jackpot determination random number counter 69 and the like (S12), update various timers used in the control processing (S13), and update the input port (S14).
【0048】続いて、入賞球検出スイッチ61、始動口
スイッチ62、大入賞口スイッチ63、ゲートスイッチ
64等からの入力信号を検出した場合に、当該入力信号
に応じた処理を行なう(S15)。Subsequently, when an input signal from the winning ball detection switch 61, the starting port switch 62, the special winning port switch 63, the gate switch 64, and the like is detected, processing corresponding to the input signal is performed (S15).
【0049】続いて、普通電動役物11の動作を制御す
るための普通図柄処理(S16)を行い、電動役物LE
D16の点滅および普通図柄表示装置6における普通図
柄の変動等を制御するための装飾制御処理(S17)を
行う。Subsequently, a normal symbol processing (S16) for controlling the operation of the normal electric accessory 11 is performed, and the electric accessory LE is performed.
A decoration control process (S17) for controlling the blinking of D16 and the fluctuation of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 6 is performed.
【0050】続いて、一般入賞口9、始動入賞口12、
大入賞口13に遊技球が入賞した場合の賞球の払い出し
処理(S18)、パチンコ機において各種のエラーが発
生しているか否かを判断するエラー処理(S19)、特
別図柄制御基板52等に対する制御命令を送信するため
の送信データ出力処理(S20)、その他の出力を行う
ための出力処理(S21)を行う。Subsequently, the general winning opening 9, the starting winning opening 12,
A payout process for paying out a prize ball when a game ball wins in the special winning opening 13 (S18), an error process for determining whether or not various errors have occurred in the pachinko machine (S19), and a special symbol control board 52 and the like. A transmission data output process for transmitting a control command (S20) and an output process for performing other outputs (S21) are performed.
【0051】続いて、各レジスタを復帰させて(S2
2)、割り込み許可フラグをセットし(S23)、割り
込み処理から復帰する。なお、実施例2に係るパチンコ
機の場合には、普通図柄表示装置6に関連する普通図柄
処理(S16)等は行わない。Subsequently, each register is restored (S2
2) Set an interrupt permission flag (S23) and return from interrupt processing. In the case of the pachinko machine according to the second embodiment, the ordinary symbol processing (S16) related to the ordinary symbol display device 6 is not performed.
【0052】<各入力信号処理>上述した各入力信号処
理(S15)は、図6に示すように、入賞口に遊技球が
入賞したか否か等を判断するための処理で、大入賞口ス
イッチ63が入賞球を検出したか否かのチェックを行う
ための大入賞口スイッチチェック処理(S31)、入賞
球検出スイッチ61が入賞球を検出したか否かをチェッ
クするための入賞球検出スイッチチェック処理(S3
2)、始動口スイッチ62が入賞球を検出したか否かの
チェックを行うための始動口スイッチチェック処理(S
33)、ゲートスイッチ64が通過球を検出したか否か
のチェックを行うためのゲートスイッチチェック処理
(S34)を順次行う。<Input Signal Processing> The input signal processing (S15) described above is processing for determining whether or not a game ball has won a winning opening, as shown in FIG. A special winning opening switch check process (S31) for checking whether or not the switch 63 has detected a winning ball, a winning ball detecting switch for checking whether or not the winning ball detecting switch 61 has detected a winning ball. Check processing (S3
2) Start-up switch check processing (S) for checking whether or not the start-up switch 62 has detected a winning ball.
33), a gate switch check process (S34) for checking whether or not the gate switch 64 has detected a passing ball is sequentially performed.
【0053】<特別図柄関連乱数更新処理>上述した実
施例1に係るパチンコ機では、始動入賞口12に遊技球
が入賞すると、各入賞球の入賞タイミング等に基づい
て、抽選確率を高確率にするかあるいは低確率にするか
の抽選が行われる。なお、実施例2に係るパチンコ機で
は、各通過部19毎に所定の抽選確率を設定しているた
め、このような抽選は行われない。<Special Symbol Related Random Number Updating Process> In the pachinko machine according to the above-described first embodiment, when a game ball wins in the starting winning opening 12, the lottery probability is set to a high probability based on the winning timing of each winning ball. A lottery is performed to decide whether to make a low probability. In the pachinko machine according to the second embodiment, since a predetermined lottery probability is set for each passing unit 19, such a lottery is not performed.
【0054】以下に説明する各処理では、説明を容易に
するため、抽選確率を高確率あるいは低確率の2種類と
しているが、抽選確率の設定種類を3またはそれ以上と
してもよい。In each of the processes described below, the lottery probability is set to two types, high probability or low probability, for the sake of simplicity. However, three or more types of lottery probability may be set.
【0055】実施例1に係るパチンコ機で使用する確率
決定用乱数と抽選確率の対応例を図10に示す。また、
実施例2に係るパチンコ機で使用する各通過部19と抽
選確率の対応例を図11に示す。実施例1に係るパチン
コ機で使用する確率決定用乱数は、図10に示すよう
に、「0」〜「9」までの数値となっており、各確率決
定用乱数には「1/71」「1/399」「1/99
9」の3種類の抽選確率のうちのいずれかが対応してい
る。FIG. 10 shows an example of correspondence between the probability determining random numbers used in the pachinko machine according to the first embodiment and the lottery probabilities. Also,
FIG. 11 shows an example of correspondence between each passing unit 19 used in the pachinko machine according to the second embodiment and the lottery probability. The probability determining random numbers used in the pachinko machine according to the first embodiment are numerical values from “0” to “9” as shown in FIG. 10, and each probability determining random number is “1/71”. "1/399""1/99
One of the three types of lottery probabilities “9” corresponds.
【0056】また、実施例2に係るパチンコ機では、図
11に示すように、「A」「B」「C」の3つの通過部
19に対して、それぞれ「1/215」「1/399」
の2種類の抽選確率のいずれかが対応している。この抽
選確率を選択するために使用する特別図柄関連乱数の更
新処理について説明する。Further, in the pachinko machine according to the second embodiment, as shown in FIG. 11, the three passing portions 19 of "A", "B" and "C" are respectively "1/215" and "1/399". "
One of the two types of lottery probabilities corresponds. The update process of the special symbol-related random numbers used for selecting the lottery probability will be described.
【0057】特別図柄関連乱数更新処理は、図7に示す
ように、高確率が選択されている場合に使用する高確率
大当たり判定用乱数をインクリメントして更新し(S4
1)、高確率大当たり判定用乱数が上限値に達している
か否かを判断する(S42)。ここで、高確率大当たり
判定用乱数が上限値に達している場合には、高確率大当
たり判定用乱数を初期値に戻す(S43)。As shown in FIG. 7, the special symbol-related random number updating process increments and updates the high-probability jackpot determination random number used when the high probability is selected (S4).
1) It is determined whether or not the random number for high probability jackpot determination has reached an upper limit (S42). Here, if the high-probability jackpot determination random number has reached the upper limit, the high-probability jackpot determination random number is returned to the initial value (S43).
【0058】続いて、低確率が選択されている場合に使
用する低確率大当たり判定用乱数をインクリメントして
更新し(S44)、低確率大当たり判定用乱数が上限値
に達しているか否かを判断する(S45)。ここで、低
確率大当たり判定用乱数が上限値に達している場合に
は、低確率大当たり判定用乱数を初期値に戻す(S4
6)。Subsequently, the low probability jackpot determination random number used when the low probability is selected is incremented and updated (S44), and it is determined whether the low probability jackpot determination random number has reached the upper limit value. Yes (S45). Here, when the low-probability jackpot determination random number has reached the upper limit, the low-probability jackpot determination random number is returned to the initial value (S4).
6).
【0059】続いて、抽選確率を決定するための確率決
定用乱数をインクリメントして更新し(S47)、確率
決定用乱数が上限値に達しているか否かを判断する(S
48)。ここで、確率決定用乱数が上限値に達している
場合には、確率決定用乱数を初期値に戻す(S49)。Subsequently, the probability determining random number for determining the lottery probability is incremented and updated (S47), and it is determined whether or not the probability determining random number has reached the upper limit (S47).
48). Here, when the random number for probability determination has reached the upper limit, the random number for probability determination is returned to the initial value (S49).
【0060】続いて、大当たり図柄を決定するための大
当たり図柄決定用乱数を更新して(S49)、処理を復
帰する。なお、確率決定用乱数に関する処理(S47〜
S49)は、始動入賞口12へ入賞球が入賞する毎に確
率抽選を行う実施例1に係るパチンコ機においてのみ行
われ、始動入賞口16への入賞球をさらに通過部19へ
導いて、各通過部19毎に抽選確率を設定する構成とな
っている実施例2に係るパチンコ機においては行われな
い。Subsequently, the big hit symbol determining random number for determining the big hit symbol is updated (S49), and the process returns. In addition, the process regarding the random number for probability determination (S47-
S49) is performed only in the pachinko machine according to the first embodiment in which the probability lottery is performed every time a winning ball wins in the starting winning opening 12, and the winning ball to the starting winning opening 16 is further guided to the passing section 19, and This is not performed in the pachinko machine according to the second embodiment in which the lottery probability is set for each passing unit 19.
【0061】<始動口チェック処理>上述した始動口ス
イッチチェック処理(S33)では、図8に示すよう
に、遊技球が始動入賞口12へ入賞したか否かを判断し
(S51)、遊技球が始動入賞口12へ入賞しない場合
には、処理を復帰する。<Starting Port Check Process> In the starting port switch check process (S33), as shown in FIG. 8, it is determined whether or not a game ball has won the start winning port 12 (S51). If the player does not win the start winning port 12, the process returns.
【0062】一方、遊技球が始動入賞口12へ入賞した
場合には、特別図柄記憶カウンタの値が上限値である
「5」未満か否かを判断し(S52)、上限値である
「5」となった場合には処理を復帰し、上限値である
「5」未満の場合に特別図柄記憶をインクリメントして
更新する(S53)。すなわち、始動入賞球12への入
賞球数は、「5」を上限値として保留記憶されることと
なる。On the other hand, when the game ball has won the starting winning opening 12, it is determined whether or not the value of the special symbol storage counter is less than the upper limit value "5" (S52). ", The process is returned, and when the value is less than the upper limit value" 5 ", the special symbol memory is incremented and updated (S53). That is, the number of winning balls to the starting winning ball 12 is held and stored with "5" as an upper limit.
【0063】続いて、確率決定用乱数が高確率選定乱数
であるか否かを判断し(S54)、高確率選定乱数でな
い場合、すなわち低確率である場合には、低確率用大当
たり判定用乱数を取得する(S57)。Subsequently, it is determined whether or not the probability determining random number is a high probability selecting random number (S54). If the random number is not a high probability selecting random number, that is, if the random number is a low probability, it is a low probability jackpot determining random number. Is acquired (S57).
【0064】一方、確率決定用乱数が高確率である場合
には、特別図柄記憶カウンタ値毎に対応した高確率フラ
グをセットし(S55)、高確率用大当たり判定用乱数
を取得する(S56)。On the other hand, if the random number for probability determination has a high probability, a high probability flag corresponding to each special symbol storage counter value is set (S55), and a random number for jackpot determination for high probability is obtained (S56). .
【0065】続いて、特別図柄記憶カウンタ値毎に対応
した特別図柄記憶領域に、取得した低確率用大当たり判
定用乱数あるいは高確率大当たり判定用乱数をセットし
(S58)、処理を復帰する。なお、確率決定用乱数に
基づく判断処理(S54)は、始動入賞口12へ入賞球
が入賞する毎に確率抽選を行う実施例1に係るパチンコ
機においてのみ行われ、始動入賞口16への入賞球をさ
らに通過部19へ導いて、各通過部19毎に抽選確率を
設定する構成となっている実施例2に係るパチンコ機に
おいては行われない。すなわち、実施例2に係るパチン
コ機の場合には、各通過部19毎に設定された抽選確率
に基づいて、高確率であるかあるいは低確率であるかが
判断される。Subsequently, the obtained low-probability jackpot determination random number or high-probability jackpot determination random number is set in the special symbol storage area corresponding to each special symbol storage counter value (S58), and the process returns. The determination process (S54) based on the random number for probability determination is performed only in the pachinko machine according to the first embodiment in which the probability lottery is performed every time a winning ball wins in the starting winning opening 12, and the winning in the starting winning opening 16 is performed. This is not performed in the pachinko machine according to the second embodiment in which the ball is further guided to the passing section 19 and the lottery probability is set for each passing section 19. That is, in the case of the pachinko machine according to the second embodiment, whether the probability is high or low is determined based on the lottery probability set for each passing unit 19.
【0066】<特別図柄ゲーム処理>上述した特別ゲー
ム処理(S8)では、図9に示すように、まず、始動入
賞口12に遊技球が入賞して、始動入賞記憶があるか否
かを判断する(S61)。ここで、始動入賞記憶がない
場合には、デモ画面表示処理を行なって、パチンコ機に
おける遊技説明等のデモ画面を表示する(S62)。<Special Symbol Game Processing> In the above-described special game processing (S8), as shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not a game ball has won the starting winning opening 12 and there is a starting winning memory. (S61). Here, if there is no start winning memory, a demo screen display process is performed to display a demo screen such as a game explanation for the pachinko machine (S62).
【0067】一方、始動入賞記憶がある場合には、乱数
を用いた抽選において大当たりの発生を許可しているか
否かを判断する(S63)。ここで、大当たりの発生を
許可している場合には、大当たりとなる図柄を決定し
(S64)、大当たり用の図柄変動コマンドを生成する
(S65)。On the other hand, if there is a start winning prize memory, it is determined whether or not a jackpot is permitted in the lottery using random numbers (S63). Here, when the occurrence of a big hit is permitted, a symbol to be a big hit is determined (S64), and a symbol change command for the big hit is generated (S65).
【0068】また、大当たりの発生を許可していない場
合には、リーチ演出を行なうか否かを判断する(S6
6)。ここで、リーチ演出を行なう場合には、「リーチ
有りハズレ」となるように停止図柄を決定し(S6
7)、リーチ有りハズレ用の図柄変動コマンドを生成す
る(S68)。If the occurrence of the jackpot is not permitted, it is determined whether or not a reach effect is to be performed (S6).
6). Here, in the case of performing a reach effect, a stop symbol is determined so as to be "losing with reach" (S6).
7), a symbol change command for the reach loss is generated (S68).
【0069】一方、リーチ演出を行なわない場合には、
「リーチ無しハズレ」となるように停止図柄を決定し
(S69)、リーチ無しハズレ用の図柄変動コマンドを
生成する(S70)。そして、上述した各手順(S6
5,S68,S70)で生成した図柄変動コマンドを特
別図柄制御基板52に対して送信する(S71)。On the other hand, when the reach effect is not performed,
A stop symbol is determined so as to be "reach without reach" (S69), and a symbol change command for no-reach loss is generated (S70). Then, each procedure described above (S6
The symbol change command generated in (5, S68, S70) is transmitted to the special symbol control board 52 (S71).
【0070】続いて、実際に大当たりが発生しているか
否かを判断し(S72)、大当たりが発生している場合
には、大入賞口13を所定時間および所定回数開放する
大当たり遊技処理を行った後(S73)、特別図柄ゲー
ムの終了処理を行なう(S74)。また、大当たりが発
生していない場合には、大当たり遊技処理(S73)は
行わない。Subsequently, it is determined whether or not a jackpot has actually occurred (S72). If a jackpot has occurred, a jackpot game process of opening the special winning opening 13 for a predetermined time and a predetermined number of times is performed. After that (S73), a special symbol game ending process is performed (S74). If no big hit has occurred, the big hit game process (S73) is not performed.
【0071】<記録媒体>上述した一連の遊技を行うた
めのゲームプログラムをCD−ROM等の記録媒体に記
録することにより、家庭用ゲーム機等を用いてこれらの
遊技機と同様のゲームを行うことができる。なお、上述
した実施形態では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ
機を例にとって説明を行ったが、本発明に係る弾球遊技
機としては、パチンコ機の他にパチスロ遊技機、雀球遊
技機、アレンジボール遊技機等にも適用することができ
る。<Recording Medium> By recording a game program for performing the above-described series of games on a recording medium such as a CD-ROM, a game similar to those of these gaming machines is played using a home-use gaming machine or the like. be able to. In the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a typical ball game machine. However, as a ball game machine according to the present invention, in addition to a pachinko machine, a pachislot machine, It can also be applied to machines, arrange ball machines and the like.
【0072】[0072]
【発明の効果】上述したように、本発明に係る弾球遊技
機では、始動入賞口への入賞球毎に特別遊技へ移行する
ための抽選確率を変更可能としている。したがって、特
別遊技へ移行するための抽選確率が高められているいわ
ゆる確率変動中でなくとも、特別遊技へ移行するための
抽選確率が高まる可能性があるため、遊技者が遊技に飽
きることがなく、遊技の面白さを十分に楽しむことがで
きる。As described above, in the ball game machine according to the present invention, the lottery probability for shifting to the special game can be changed for each winning ball in the starting winning port. Therefore, even if it is not during the so-called probability fluctuation in which the lottery probability for shifting to the special game is increased, the lottery probability for shifting to the special game may increase, so that the player does not get bored with the game. , You can fully enjoy the fun of the game.
【0073】また、特別遊技へ移行するための抽選確率
が変動するため、特別遊技の発生に対する期待感に変化
が生じ、この点においても遊技の面白さを十分に楽しむ
ことができる。Further, since the lottery probability for shifting to the special game varies, the expectation for the occurrence of the special game changes, and in this respect, the fun of the game can be sufficiently enjoyed.
【0074】また、本発明に係るゲームプログラムを記
録した記録媒体によれば、上述した弾球遊技機と同様の
遊技を行うことが可能なゲームプログラムを、例えば家
庭用ゲーム機のゲームプログラムとして利用することが
できる。また、家庭用ゲーム機において、上述した弾球
遊技機と同様の遊技を楽しむことができる。According to the recording medium on which the game program according to the present invention is recorded, a game program capable of playing the same game as the above-mentioned ball game machine is used as, for example, a game program for a home game machine. can do. In addition, the same game as the above-described ball game machine can be enjoyed on the home game machine.
【図1】本発明の実施例1に係るパチンコ機に使用する
遊技盤の正面図FIG. 1 is a front view of a game board used for a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施例2に係るパチンコ機に使用する
遊技盤の正面図FIG. 2 is a front view of a game board used for a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.
【図3】制御装置の概略構成を示すブロック図FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device.
【図4】パチンコ機におけるメイン遊技制御処理の手順
を示すフローチャートFIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a main game control process in the pachinko machine.
【図5】パチンコ機における割り込み処理の手順を示す
フローチャートFIG. 5 is a flowchart showing a procedure of interrupt processing in a pachinko machine;
【図6】図5に示す各入力信号処理の手順を示すフロー
チャートFIG. 6 is a flowchart showing a procedure of each input signal processing shown in FIG. 5;
【図7】特別図柄関連乱数更新処理の手順を示すフロー
チャートFIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a special symbol-related random number updating process;
【図8】図6に示す始動口スイッチチェック処理の手順
を示すフローチャートFIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a starting port switch check process shown in FIG. 6;
【図9】図4に示す特別図柄ゲーム処理の手順を示すフ
ローチャート9 is a flowchart showing a procedure of a special symbol game process shown in FIG.
【図10】実施例1に係るパチンコ機で使用する確率決
定用乱数と抽選確率の対応例の説明図FIG. 10 is an explanatory diagram of a correspondence example between a probability determination random number and a lottery probability used in the pachinko machine according to the first embodiment.
【図11】実施例2に係るパチンコ機で使用する各通過
部と抽選確率の対応例の説明図FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of correspondence between each passing section and a lottery probability used in the pachinko machine according to the second embodiment.
1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 障害部材 5 特別図柄表示装置 6 普通図柄表示装置 7 アウト口 8 装飾装置 9 一般入賞口 10 普通図柄始動口 11 普通電動役物 12 始動入賞口(実施例1) 13 大入賞口 14 普通図柄記憶LED 15 特別図柄記憶LED 16 装飾用ランプ 17 始動入賞口(実施例2) 18 入賞球流下路 19 通過部 20 円盤 21 装飾ランプ表示装置 22 音声出力装置 23 発射装置 24 払い出し装置 51 主制御基板 52 図柄制御基板 53 音声制御基板 54 賞球制御基板 55 CPU 56 ROM 57 RAM 58 リセット用クロックパルス発生回路 59 初期リセット回路 60 入力用I/O 61 一般入賞球センサ 62 始動入賞球センサ 63 大入賞口スイッチ 64 ゲートスイッチ 65 第2始動口スイッチ 66 出力用I/O 67 普通電動役物制御回路 68 大入賞口制御回路 69 大当たり判定用乱数カウンタ 70 ハズレ図柄決定用乱数カウンタ 71 大当たり図柄決定用乱数カウンタ 72 確率決定用乱数カウンタ 73 高確率大当たり判定用乱数カウンタ 74 低確率大当たり判定用乱数カウンタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Guide rail 3 Gaming part 4 Obstacle member 5 Special symbol display device 6 Ordinary symbol display device 7 Out opening 8 Decoration device 9 General winning opening 10 Ordinary design starting opening 11 Ordinary electric accessory 12 Starting winning opening (Example 1) 13 Large winning opening 14 Normal design memory LED 15 Special design memory LED 16 Decoration lamp 17 Starting winning opening (Example 2) 18 Winning ball flow down path 19 Passage section 20 Disk 21 Decorative lamp display device 22 Audio output device 23 Launching device 24 Payout device 51 Main control board 52 Symbol control board 53 Voice control board 54 Prize ball control board 55 CPU 56 ROM 57 RAM 58 Reset clock pulse generation circuit 59 Initial reset circuit 60 Input I / O 61 General winning ball sensor 62 Start Winning ball sensor 63 Big winning opening switch 64 Gate switch 65 No. Starting port switch 66 I / O for output 67 Ordinary electric accessory control circuit 68 Big winning opening control circuit 69 Random number counter for jackpot determination 70 Random number counter for losing symbol determination 71 Random number counter for large symbol determination 72 Random number counter for probability determination 73 High Large probability random number counter 74
Claims (9)
表示するための特別図柄表示装置と、 遊技球が入賞したことを条件として、前記特別図柄表示
装置における特別図柄の変動表示を開始させるための始
動入賞口と、 所定の当選確率に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前
記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様を決定
するための特別図柄決定手段と、 前記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所
定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技
者に有利な特別遊技を行わせる弾球遊技機において、 前記始動入賞口へ入賞した遊技球毎に、前記特別図柄決
定手段における当選確率を変更可能としたことを特徴と
する弾球遊技機。A special symbol display device for variably displaying a special symbol having a plurality of display modes; and a special symbol display device for starting a variable display of the special symbol on the special symbol display device on condition that a game ball is won. Starting winning prize port, a special symbol determination means for performing a lottery using random numbers based on a predetermined winning probability, and determining a symbol stop display mode in the special symbol display device, and a symbol in the special symbol display device In the case where the stop display mode constitutes a predetermined prize mode, in a ball game machine that performs a special game advantageous to the player as compared with the normal game, for each game ball that has won the starting winning opening, A ball game machine characterized in that the winning probability in the special symbol determining means can be changed.
的に通過させるための複数の通過部を設け、 前記各通過部毎に前記特別図柄決定手段における当選確
率を設定することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技
機。2. The game machine according to claim 1, wherein a plurality of passing portions are provided for selectively passing the game balls that have won the starting winning opening, and a winning probability in the special symbol determination means is set for each passing portion. The ball game machine according to claim 1.
数を用いた抽選を行い、前記特別図柄決定手段における
当選確率を設定することを特徴とする請求項1記載の弾
球遊技機。3. The ball game machine according to claim 1, wherein a lottery using a random number is performed for each game ball winning the starting winning opening, and a winning probability is set in the special symbol determination means.
は、前記始動入賞口へ入賞した遊技球毎に基準値から増
加あるいは減少可能なことを特徴とする請求項1〜3の
うちのいずれか1項記載の弾球遊技機。4. The winning probability in the special symbol determination means can be increased or decreased from a reference value for each game ball winning the starting winning opening. The ball game machine described in the item.
するための入賞表示手段を備えたことを特徴とする請求
項1〜4のうちのいずれか1項記載の弾球遊技機。5. The ball game machine according to claim 1, further comprising a prize display means for displaying that a game ball has won at said starting port.
数まで記憶可能とし、記憶された所定個数の遊技球に基
づいて前記特別図柄表示装置における特別図柄の変動表
示を開始させ、 前記記憶された所定個数の遊技球毎に、前記特別図柄決
定手段における当選確率を表示するための当選確率表示
手段を備えたことを特徴とする請求項1〜4のうちのい
ずれか1項記載の弾球遊技機。6. The game machine according to claim 6, wherein the number of game balls winning the starting port can be stored up to a predetermined number, and a change display of a special symbol on the special symbol display device is started based on the stored predetermined number of game balls. The bullet according to any one of claims 1 to 4, further comprising a winning probability display means for displaying a winning probability in the special symbol determining means for each of the predetermined number of game balls. Ball game machine.
表示中の特別図柄に関して、前記特別図柄決定手段にお
ける当選確率を表示するための変動中特別図柄当選確率
表示手段を設けたことを特徴とする請求項1〜4のうち
のいずれか1項記載の弾球遊技機。7. A changing special symbol winning probability display means for displaying a winning probability in said special symbol determining means with respect to a special symbol which is currently being displayed on the special symbol display device. Item 5. The ball-and-ball game machine according to any one of Items 1 to 4.
の差違に基づいて、異なる演出を行うための演出手段を
備えたことを特徴とする請求項1〜4のうちのいずれか
1項記載の弾球遊技機。8. The bullet according to any one of claims 1 to 4, further comprising effect means for performing different effects based on a difference in winning probability in said special symbol determination means. Ball game machine.
表示するための特別図柄表示装置と、 遊技球が入賞したことを条件として、前記特別図柄表示
装置における特別図柄の変動表示を開始させるための始
動入賞口と、 所定の当選確率に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前
記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様を決定
するための特別図柄決定手段と、 前記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所
定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技
者に有利な特別遊技を行わせるゲームプログラムが記録
された記録媒体において、 前記始動入賞口へ入賞した遊技球毎に、前記特別図柄決
定手段における当選確率を変更可能とする機能を付加し
たことを特徴とするゲームプログラムが記録された記録
媒体。9. A special symbol display device for variably displaying a special symbol composed of a plurality of display modes, and for starting a variable symbol display on the special symbol display device on condition that a game ball is won. Starting winning prize port, a special symbol determination means for performing a lottery using random numbers based on a predetermined winning probability, and determining a symbol stop display mode in the special symbol display device, and a symbol in the special symbol display device In the case where the stop display mode constitutes a predetermined prize mode, in a recording medium in which a game program for performing a special game advantageous to the player as compared with the normal game is recorded, A recording medium on which a game program is recorded, wherein a function for changing a winning probability in the special symbol determining means is added for each special symbol determining means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000188843A JP2002000835A (en) | 2000-06-23 | 2000-06-23 | Pachinko game machine and recording medium having game program recorded thereon |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000188843A JP2002000835A (en) | 2000-06-23 | 2000-06-23 | Pachinko game machine and recording medium having game program recorded thereon |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002000835A true JP2002000835A (en) | 2002-01-08 |
Family
ID=18688563
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000188843A Withdrawn JP2002000835A (en) | 2000-06-23 | 2000-06-23 | Pachinko game machine and recording medium having game program recorded thereon |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002000835A (en) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002085775A (en) * | 2000-09-21 | 2002-03-26 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2006000568A (en) * | 2004-06-21 | 2006-01-05 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007228991A (en) * | 2006-02-27 | 2007-09-13 | Newgin Corp | Game machine |
JP2010029730A (en) * | 2009-11-16 | 2010-02-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2010029731A (en) * | 2009-11-16 | 2010-02-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2012071193A (en) * | 2012-01-16 | 2012-04-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2012071192A (en) * | 2012-01-16 | 2012-04-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2012161683A (en) * | 2012-06-04 | 2012-08-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2014205018A (en) * | 2014-04-30 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014205019A (en) * | 2014-04-30 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2000
- 2000-06-23 JP JP2000188843A patent/JP2002000835A/en not_active Withdrawn
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002085775A (en) * | 2000-09-21 | 2002-03-26 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2006000568A (en) * | 2004-06-21 | 2006-01-05 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2007228991A (en) * | 2006-02-27 | 2007-09-13 | Newgin Corp | Game machine |
JP4621606B2 (en) * | 2006-02-27 | 2011-01-26 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2010029730A (en) * | 2009-11-16 | 2010-02-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2010029731A (en) * | 2009-11-16 | 2010-02-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2012071193A (en) * | 2012-01-16 | 2012-04-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2012071192A (en) * | 2012-01-16 | 2012-04-12 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2012161683A (en) * | 2012-06-04 | 2012-08-30 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2014205018A (en) * | 2014-04-30 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014205019A (en) * | 2014-04-30 | 2014-10-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH09215828A (en) | Game machine | |
JP4580668B2 (en) | Game machine | |
JP2004049701A (en) | Game machine | |
JP3981306B2 (en) | Game machine | |
JP4368568B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2002000835A (en) | Pachinko game machine and recording medium having game program recorded thereon | |
JP2004073571A (en) | Game machine | |
JPH10179860A (en) | Pachinko game machine | |
JP2005205149A (en) | Game machine | |
JP4220281B2 (en) | Game machine | |
JP4659350B2 (en) | Game machine | |
JP4409725B2 (en) | Recording machine on which gaming machine and game program are recorded | |
JP4236235B2 (en) | Ball game machine and game program for realizing the function of the ball game machine | |
JP4368567B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4580436B2 (en) | Game machine | |
JP2002000840A (en) | Game machine and recording medium having game program recorded thereon | |
JP4636528B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2004313358A (en) | Game machine | |
JP5288586B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2002336473A (en) | Pachinko game machine | |
JP2005058457A (en) | Pinball machine | |
JP2002113207A (en) | Pachinko game machine and recording medium having recorded game program | |
JP2001286624A (en) | Game machine and recording medium on which game program is recorded | |
JP4594709B2 (en) | Game machine | |
JP5030170B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070614 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20081112 |