JP5288586B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly, to an effect control technique in a ball game machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Among conventional pachinko gaming machines, when a game ball enters a start port formed on a game board, a lottery value is randomly acquired as a result. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one. The read lottery value is determined whether or not the winning symbol is determined, and a symbol called a special symbol is variably displayed.

当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in the winning mode, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also closed. During a unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain a lot of prize balls, that is, shifting the gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

上述したように当否判定の実行タイミングと報知タイミングの間には特別図柄の変動表示期間という「ずれ」がある。特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者は特別図柄が当たり態様にて停止することを期待する。そこで、特別図柄の変動表示期間中に装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄も変動表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めるような演出を実行することも多い。   As described above, there is a “deviation” between the execution timing of the success / failure determination and the notification timing, which is a special symbol variation display period. When the variation display of the special symbol is started, the player expects the special symbol to stop in a winning manner. Therefore, in many cases, an effect that further enhances the player's expectation for the jackpot is performed by variably displaying an effect-designated symbol called a decorative symbol or an effect symbol during the special symbol variation display period.

一例として、スロットマシンのゲームを模した3列の変動列において、演出図柄を変動表示させる弾球遊技機がある。演出図柄の変動表示は特別図柄の停止タイミング、いいかえれば、当否の報知タイミングにあわせて停止される。大当たりの場合には、同じ演出図柄が3つ並んで停止表示される。特別図柄の停止態様だけでなく演出図柄の停止態様によっても遊技者は当否を認識できる。一般的には、演出図柄のサイズは特別図柄のサイズよりも格段に大きく設定されることが多いため、遊技者は特別図柄の停止態様よりも同じ演出図柄が3つ並ぶかを注視することになる。
特開2003−230714号公報 特開2006−42947号公報
As an example, there is a ball game machine in which effect symbols are variably displayed in three variable rows simulating a slot machine game. The variation display of the effect symbol is stopped in accordance with the stop timing of the special symbol, in other words, the notification timing of the success / failure. In the case of a big hit, three same effect symbols are stopped and displayed side by side. The player can recognize the success or failure not only by the stop pattern of the special symbol but also by the stop pattern of the effect symbol. In general, since the size of the effect symbol is often set to be much larger than the size of the special symbol, the player will pay attention to whether the same effect symbol is arranged three times than the stop state of the special symbol. Become.
JP 2003-230714 A JP 2006-42947 A

更に、演出図柄を変動表示中に「10回転以内に2のリーチを出せ」といった指令(ミッション)を表示させるぱちんこ遊技機も多い。この場合、「2のリーチ」が成立すると、3つの「2」が並ぶ前に大当たりが確定する。3つの演出図柄を揃えなくても、「2」でリーチをすれば大当たり確定となるため、大当たりの可能性が高まるかのような心理的効果を誘起できる。ミッションの達成により利益が付与されるという「ミッション演出」は遊技者の期待感を喚起するために有効な演出手法であり、多くのぱちんこ遊技機に採用されている。
本発明者は、このようなミッション演出の長さを遊技進行に応じて変化させることにより、新たな遊技興趣を提供可能であると想到した。
In addition, there are many pachinko machines that display a command (mission) such as “Get a reach of 2 within 10 revolutions” during the dynamic display of the effect symbols. In this case, when the “2 reach” is established, the big hit is decided before the three “2” s are arranged. Even if three production symbols are not prepared, if the reach is “2”, the jackpot is confirmed, so that a psychological effect as if the possibility of the jackpot is increased can be induced. “Mission production”, in which profits are granted by accomplishing missions, is an effective production technique for raising the player's expectation, and has been adopted in many pachinko machines.
The present inventor has conceived that a new game entertainment can be provided by changing the length of such a mission effect according to the progress of the game.

本発明は、本発明者の上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ミッション演出の演出興趣をいっそう深めるための技術、を提供することにある。   The present invention is an invention completed based on the above recognition of the present inventor, and its main object is to provide a technique for further deepening the effect of producing a mission effect.

本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、抽選値を取得する抽選値取得手段と、抽選値に基づいて当否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、特別図柄が当たりを示す態様にて停止されたときに、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間を演出期間とする演出であって演出期間中に示される複数回分の当否抽選の結果に対する遊技者の期待感を喚起するための特殊演出の内容を示す特殊演出データを保持する特殊演出データ保持手段と、所定の遊技条件が成立したとき、特殊演出データにしたがって特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、所定期間における始動入賞口への入球量を計測する入球量計測手段と、を備える。
特殊演出実行手段は、特殊演出の演出期間の長さを入球量に応じて変化させるために特殊演出の演出期間の長さと入球量とを対応づける演出期間決定規則にしたがって、計測された入球量に対応する演出期間の長さを特定する。
One embodiment of the present invention relates to a ball game machine.
This ball game machine is a lottery with the game board in which the game area is formed, the start prize opening provided at a predetermined position of the game area and the game ball can enter, and the entry into the start prize opening. A lottery value acquisition means for acquiring a value, a success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining the success / failure based on the lottery value, a special figure display control means for variably displaying a special symbol indicating the result of the success / failure lottery, A game that is provided at a predetermined position in the game area and can be opened in a state where a game ball can enter, and when the special symbol is stopped in a state showing a win, the game is performed by opening the grand prize opening. Special game control means for executing a special game advantageous to the user, and an effect having a period that can include a variable display of a plurality of special symbols as an effect period, and for the result of multiple lottery results shown during the effect period To raise the player's expectations Special effect data holding means for holding special effect data indicating the contents of the special effect, special effect executing means for executing the special effect according to the special effect data when a predetermined game condition is established, and a start winning opening for a predetermined period And an entrance amount measuring means for measuring the entrance amount to the.
The special performance execution means was measured in accordance with a performance period determination rule that associates the length of the special performance performance period with the amount of incoming balls in order to change the length of the special performance stage according to the amount of incoming balls. The length of the production period corresponding to the amount of incoming balls is specified.

ここでいう「特殊演出」とは、いわゆるミッション演出であってもよいが、特別図柄の複数回分の変動時間を含み得るような長期間にわたって実行される演出であればよい。「入球量」とは、所定期間における始動入賞口への入球数であってもよいし、所定期間中に発射された遊技球が始動入賞口へ入球する確率であってもよい。あるいは、始動入賞口への入球を契機として、所定期間中に新たな図柄変動が開始された回数であってもよい。いずれにしても、「入球量」は、始動入賞口への入球容易性を直接的・間接的に示す指標値であればよい。   The “special effect” referred to here may be a so-called mission effect, but it may be an effect that is executed over a long period of time that may include a plurality of special symbol fluctuation times. “Amount of entered balls” may be the number of balls entered at the start winning opening during a predetermined period, or may be the probability that a game ball launched during the predetermined period will enter the start winning opening. Alternatively, it may be the number of times that a new symbol change has been started during a predetermined period triggered by entering the starting prize opening. In any case, the “entry amount” may be an index value that directly or indirectly indicates the ease of entering the start winning opening.

入球量が大きいときは始動入賞口に次々と入球している状態であるといえるため、遊技のテンポが良い状態にあるといえる。入球量が大きいときには特殊演出を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。遊技のテンポが悪いときには、長々と同じ特殊演出が実行されるのを好まない遊技者もいれば、むしろ、長い特殊演出をゆったりと楽しみたい遊技者もいる。入球量に応じて特殊演出の長さを変化させることにより、遊技のテンポにあわせて、特殊演出の長さを遊技中に調整できる。遊技のテンポと特殊演出の長さの関係は、ターゲットとする遊技者に応じて任意に設定すればよい。   When the amount of entered balls is large, it can be said that the game is in a state where the starting winning opening is successively entered, so that the tempo of the game is in a good state. When the amount of incoming balls is large, the special effect may be lengthened or conversely shortened. When the game tempo is poor, some players do not like to perform the same special effects for a long time. Rather, some players prefer to enjoy long special effects. By changing the length of the special effect according to the amount of balls entered, the length of the special effect can be adjusted during the game in accordance with the game tempo. The relationship between the game tempo and the length of the special performance may be arbitrarily set according to the target player.

特殊演出実行手段は、特殊演出の実行中において、計測された入球量に対応して特殊演出の演出期間の長さを調整してもよい。   The special effect executing means may adjust the length of the effect period of the special effect corresponding to the measured amount of entering balls during execution of the special effect.

このような態様によれば、特殊演出中においてもその特殊演出の長さを動的に変化させることができる。たとえば、特殊演出中に始動入賞口に故意に入球させないことにより、遊技者は自らの意思にて特殊演出の長さを制御できる。   According to such an aspect, the length of the special effect can be dynamically changed even during the special effect. For example, the player can control the length of the special effect at his / her own will by not intentionally entering the starting prize opening during the special effect.

所定数を上限として、抽選値を保持する保留手段、を更に備えてもよい。
抽選値取得手段は、保留手段に既に保持されている抽選値の数が所定数に達していなければ、抽選値を取得して保留手段に記録し、当否抽選手段は、保留手段から抽選値を取得して当否抽選を実行し、入球計測手段は、所定期間中に始動入賞口に実際に入球した遊技球のうち、その入球を契機として抽選値が取得された遊技球について入球量を計測してもよい。
You may further provide the holding means which hold | maintains a lottery value by making a predetermined number into an upper limit.
If the number of lottery values already held in the holding means has not reached the predetermined number, the lottery value acquiring means acquires the lottery value and records it in the holding means. The winning and winning lottery is performed, and the pitch measurement means enters the game balls for which the lottery value has been acquired using the pitch as a trigger among the game balls that have actually entered the start prize opening during the predetermined period. The amount may be measured.

このような態様によれば、いわゆる無効入賞を入球量の計算から除外できる。有効入賞の発生頻度に応じて特殊演出の長さを制御できるため、遊技者の感じる遊技テンポと特殊演出の長さをより連動させやすくなる。   According to such an aspect, so-called invalid winnings can be excluded from the calculation of the amount of winning. Since the length of the special effect can be controlled according to the frequency of occurrence of the effective winnings, it becomes easier to link the game tempo felt by the player and the length of the special effect.

特殊演出実行手段は、特殊演出の演出期間に含まれる特別図柄の変動回数と入球量とを対応づける演出期間判定規則として参照し、特殊演出の演出期間に含まれる特別図柄の変動回数を計測された入球量に応じて選択することにより、計測された入球量に応じて特殊演出の演出期間の長さを変更してもよい。   The special effect execution means refers to the effect period determination rule associating the number of fluctuations of the special symbol included in the effect period of the special effect and the amount of incoming balls, and measures the number of changes of the special symbol included in the effect period of the special effect. By selecting according to the amount of entered balls, the length of the special effect production period may be changed according to the measured amount of entered balls.

特殊演出に含まれる変動回数を入球量に応じて調整することにより、演出期間の長さの変化が遊技者からみていっそうわかりやすくなる。   By adjusting the number of fluctuations included in the special performance according to the amount of entering balls, it becomes easier for the player to see the change in the length of the performance period.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、抽選値を取得する抽選値取得手段と、抽選値に基づいて当否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、特別図柄が当たりを示す態様にて停止されたときに、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間を演出期間とする演出であって演出期間中に示される複数回分の当否抽選の結果に対する遊技者の期待感を喚起するための特殊演出の内容を示す特殊演出データを保持する特殊演出データ保持手段と、所定の遊技条件が成立したとき、特殊演出データにしたがって特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、所定期間のうち特別図柄が変動表示されている期間の占める割合を変動率として算出する変動率算出手段と、を備える。
特殊演出実行手段は、特殊演出の演出期間の長さを変動率に応じて変化させるために特殊演出の演出期間の長さと変動率とを対応づける演出期間決定規則にしたがって、算出された変動率に対応する演出期間の長さを特定する。
Another aspect of the present invention is also a ball game machine.
This ball game machine is a lottery with the game board in which the game area is formed, the start prize opening provided at a predetermined position of the game area and the game ball can enter, and the entry into the start prize opening. A lottery value acquisition means for acquiring a value, a success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining the success / failure based on the lottery value, a special figure display control means for variably displaying a special symbol indicating the result of the success / failure lottery, A game that is provided at a predetermined position in the game area and can be opened in a state where a game ball can enter, and when the special symbol is stopped in a state showing a win, the game is performed by opening the grand prize opening. Special game control means for executing a special game advantageous to the user, and an effect having a period that can include a variable display of a plurality of special symbols as an effect period, and for the result of multiple lottery results shown during the effect period To raise the player's expectations Special effect data holding means for holding special effect data indicating the contents of the special effect, special effect execution means for executing the special effect according to the special effect data when a predetermined game condition is established, and a special symbol in the predetermined period Fluctuation rate calculating means for calculating the ratio of the period during which the change is displayed as a fluctuation rate.
The special effect execution means calculates the rate of change calculated according to the effect period determination rule that associates the length of the effect period of the special effect with the rate of change in order to change the length of the effect period of the special effect according to the rate of change. The length of the production period corresponding to is specified.

「変動率」とは、所定期間において、特別図柄の変動時間が占める割合であってもよい。「変動率」は、特別図柄が変動していない期間の短さを直接的・間接的に示す指標値であればよい。   The “variation rate” may be a ratio of the variation time of the special symbol in a predetermined period. The “variation rate” may be an index value that directly or indirectly indicates the short period of time during which the special symbol does not vary.

変動率が高いときは大当たりに対する期待感が途切れにくい状態にあるといえるため、遊技進行が順調な状態にあるといえる。遊技者は、たとえ入球量が少なくても、絶えず特別図柄が変動していれば、遊技進行が順調であるという印象をいだきやすい。変動率が高いときには特殊演出を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。遊技進行が順調でないときには、長々と同じ特殊演出が実行されるのを好まない遊技者もいれば、むしろ、長い特殊演出をゆったりと楽しみたい遊技者もいる。変動率に応じて特殊演出の長さを変化させることにより、遊技の進行ペースにあわせて、特殊演出の長さを遊技中に調整できる。遊技の進行ペースと特殊演出の長さの関係は、ターゲットとする遊技者に応じて任意に設定すればよい。   When the rate of change is high, it can be said that the expectation for the jackpot is difficult to be interrupted, so it can be said that the game progress is in a steady state. Even if the amount of incoming balls is small, the player can easily make an impression that the game progresses smoothly if the special symbol constantly fluctuates. When the rate of change is high, the special effect may be lengthened or conversely shortened. When the game progress is not smooth, there are some players who do not like the same special effects being executed for a long time, and there are other players who want to enjoy long special effects slowly. By changing the length of the special effect according to the rate of change, the length of the special effect can be adjusted during the game according to the progress of the game. The relationship between the progress pace of the game and the length of the special effect may be arbitrarily set according to the target player.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、弾球遊技機において、ミッション演出による演出興趣をいっそう深めることができる。   According to the present invention, it is possible to further deepen the entertainment interest by the mission effect in the ball game machine.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機に所定の指示を入力するために操作される。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is operated in order for the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62が拡開すると、遊技球は始動口62に入球しやすくなる。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the start port 62 is expanded, the game ball easily enters the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が「大当たり」を示す態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened when the special symbol 192 is stopped in a mode indicating “big hit”. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する演出図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。始動口62への遊技球の落入を契機として抽選(以下、「当否抽選」とよぶ)が実行される。当否抽選後、特別図柄192の変動表示が開始される。特別図柄192は当否抽選の結果に対応した図柄であり、変動表示が停止されたときの態様にて当否抽選の結果を示す。特別図柄表示装置61は、たとえば、7セグメントLEDで構成される表示手段である。特別図柄表示装置61は、特別図柄192の変動表示として、0〜9の範囲で数字を循環させる。特別図柄192が当たりを示す態様にて停止したときに「大当たり」の発生となり、大入賞口66が開放される。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and an effect linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). A lottery (hereinafter referred to as “winning lottery”) is executed in response to the entry of the game ball into the start port 62. After the winning / losing lottery, the variable symbol 192 starts to be displayed. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the success / failure lottery, and shows the result of the success / failure lottery in a mode when the variable display is stopped. The special symbol display device 61 is a display means composed of, for example, a 7-segment LED. The special symbol display device 61 circulates numbers in the range of 0 to 9 as a variation display of the special symbol 192. When the special symbol 192 is stopped in a manner showing a win, a “big win” is generated, and the big winning opening 66 is opened.

当否抽選の結果は大当たりか外れのいずれかであるが、大当たりは、更に、「通常当たり」と「確変当たり」の2種類に分けることができる。確変当たりが発生すると、以後の当否抽選は通常よりも高い当たり確率にて実行される。当否抽選の当たり確率が通常よりも高く設定される遊技者に有利な遊技状態のことを「確率変動遊技(確変)」とぶ。確率変動遊技は、再度大当たりが発生するまで継続する。いいかえれば、通常当たりが発生するまで継続することになる。
特別図柄192は、通常当たり時は0、確変当たり時は1、外れ時は2〜9のいずれか、が停止図柄として停止表示される。
The result of the winning / failing lottery is either a big hit or a failure, but the big hit can be further divided into two types of “normal win” and “probable win”. When the probability change wins, the subsequent winning lottery is executed with a higher win probability than usual. A gaming state that is advantageous to a player in which the winning probability of winning / failing lottery is set higher than usual is referred to as “probability variation game (probability variation)”. The probability variation game continues until a big hit occurs again. In other words, it will continue until a normal win occurs.
The special symbol 192 is stopped and displayed as a stop symbol, which is 0 for normal hit, 1 for likely change, and 2 to 9 for miss.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で演出図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。演出図柄190は、当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60の画面には、演出図柄190の変動表示態様を含む演出画像が動画再生表示される。演出図柄190の変動表示は特別図柄192の変動表示と連動する。すなわち、特別図柄192の変動開始時に演出図柄190の変動表示も開始され、特別図柄192の変動停止時に演出図柄190の変動表示も停止する。また、特別図柄192の停止図柄に応じて、いいかえれば、当否抽選の結果に応じて演出図柄190の停止図柄も決まる。演出表示装置60の画面には、左変動列、中央変動列および右変動列という3つの図柄領域が設けられ、各変動列においては演出図柄190が上から下へ縦方向に変動表示される。ちょうどスロットマシンのリールを模した演出態様となる。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the effect symbol 190 in a manner interlocked with the variable symbol display of the special symbol 192. The production symbol 190 is a symbol for visually producing the result display of the success / failure lottery. On the screen of the effect display device 60, an effect image including a variation display mode of the effect symbol 190 is reproduced and displayed as a moving image. The variation display of the effect symbol 190 is linked with the variation display of the special symbol 192. That is, the variation display of the effect symbol 190 is started when the variation of the special symbol 192 is started, and the variation display of the effect symbol 190 is also stopped when the variation of the special symbol 192 is stopped. Further, according to the stop symbol of the special symbol 192, in other words, the stop symbol of the effect symbol 190 is also determined according to the result of the lottery. The screen of the effect display device 60 is provided with three symbol areas, that is, a left variation column, a center variation column, and a right variation column. In each variation column, the effect symbol 190 is variably displayed in the vertical direction from top to bottom. This is an effect that mimics the reel of a slot machine.

なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄192自体に演出的な役割をもたせて演出図柄190を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄192を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. When adopting a technique in which the effect symbol 190 is not displayed and the effect symbol 190 is not displayed, the special symbol 192 may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

特別図柄192および演出図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および演出図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、たとえば15回を限度として繰り返される。   The variation display of the special symbol 192 and the effect symbol 190 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the effect symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the effect symbol 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three symbols are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball is dropped while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated up to a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball is dropped while the big prize opening 66 is opened once.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”) for expanding the start port 62.

遊技球が作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄が普通図柄表示装置59にて変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。普通図柄表示装置59は、2つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開し、遊技球が始動口62に入球しやすくなる。このとき、普通図柄表示装置59の2つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。   When the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol lottery is executed, and the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. The normal symbol display device 59 includes two lamps. The operation in which the respective lamps alternately flash is an operation corresponding to “ordinary symbol variation display”. When the normal symbol variation display is stopped after a lapse of a predetermined time, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%, and the game ball easily enters the start port 62. At this time, one of the two lamps of the normal symbol display device 59 is lit up.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。また、演出表示装置60は、遊技状態に応じて動作する複数の可動役物140を備える。演出表示装置60の左下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いいかえれば、4個を上限として抽選値を貯蔵できるようになっている。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。このように、4個を上限として普通図柄の抽選値も貯蔵できる。遊技効果ランプ90は遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The effect display device 60 includes a plurality of movable accessories 140 that operate in accordance with the gaming state. A lottery hold lamp 20 is provided at the lower left of the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. Yes. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. In other words, the lottery value can be stored up to four. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In this way, it is possible to store a lottery value of normal symbols with an upper limit of four. The game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of effect by blinking.

なお、通常当たりの場合、特別遊技が終了した後には「変動時間短縮遊技(時短)」が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄192および演出図柄190の変動時間が通常より短縮される。また、普通図柄抽選の当たり確率が高くなる。本実施例における普通図柄抽選の当たり確率は、通常は50%であるが時短時は80%となる。時短は、所定回数の特別図柄変動後に終了する。本実施例における時短は、図柄変動100回分継続する。   In the case of normal winning, after the special game is ended, the “variable time shortening game (short time)” is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol 192 and the effect symbol 190 is shortened from the normal time. In addition, the probability of winning a normal symbol lottery increases. The winning probability of the normal symbol lottery in this embodiment is usually 50%, but 80% when the time is short. Time saving ends after a predetermined number of special symbol changes. The time saving in this embodiment continues for 100 symbol variations.

以下、確率変動遊技(確変)および変動時間短縮遊技(時短)をまとめて、「特定遊技」とよぶ。本実施例における特定遊技をまとめると、以下の通りである。
1.確変:確変当たりの発生による特別遊技後、確変に移行し、次に通常当たりが発生するまで継続する。
2.時短:通常当たりの発生による特別遊技後、時短に移行し、時短開始後の図柄変動の回数が100回に到達するまで継続する。時短開始後の図柄変動の回数が100回に到達する前であっても、大当たりが発生したときには時短は終了する。
Hereinafter, the probability variation game (probability variation) and the variation time shortening game (time reduction) are collectively referred to as “specific game”. The specific games in this embodiment are summarized as follows.
1. Probability: After a special game due to the occurrence of a probability change, the game shifts to a probability change and continues until the next normal success occurs.
2. Shorter time: After a special game due to normal occurrence, the time shifts to shorter time and continues until the number of symbol fluctuations after the start of the shorter time reaches 100 times. Even before the number of symbol fluctuations after the start of time reduction reaches 100, the time reduction ends when a big hit occurs.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオン・オフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、抽選値取得手段111、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、入球数計測手段126、変動率算出手段128、演出データ記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134および役物制御手段136を備える。
なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
The main board 102 includes a ball entering determination unit 110, a lottery value acquisition unit 111, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, Opening / closing control means 124 is provided. The sub-board 104 includes a number-of-balls measuring unit 126, a variation rate calculating unit 128, an effect data storage unit 130, an effect determining unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136.
Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

抽選値取得手段111は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を「当否抽選値」として取得する。当否抽選値は0〜65535の範囲から1つ取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The lottery value acquisition unit 111 acquires a random value as a “winning lottery value” in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the start port 62. One winning / failing lottery value is acquired from the range of 0 to 65535. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、確率変動遊技の実行中以外においては低確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「非確変当否テーブル」とよぶ)を参照し、確率変動遊技の実行中においては高確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「確変当否テーブル」とよぶ)を参照する。非確変当否テーブルにおいては0〜255の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否テーブルにおいては、0〜2500の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段112は、いずれかの当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄変動により示される。また、当否抽選手段112による判定結果は演出図柄変動によっても示される。   The winning / failing lottery means 112 refers to a success / failure determination table (hereinafter referred to as “non-probability variation appropriateness / prohibition table”) for determination of success / failure with a low probability except when the probability variation game is being executed. Reference is made to a success / failure table (hereinafter, referred to as a “probability change success / failure table”) for determination of success / failure by probability. In the non-probability change acceptance / rejection table, a success / failure lottery value in the range of 0 to 255 is determined to be winning. In the probability variation success / failure table, the success / failure lottery value in the range of 0 to 2500 is determined to be winning. The success / failure lottery means 112 executes the success / failure lottery by referring to any of the success / failure tables and determining whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is indicated by special symbol variation in the special symbol display device 61. Further, the determination result by the success / failure lottery means 112 is also indicated by the production symbol variation.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄192の停止図柄と変動パターンを当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。停止図柄とは、図柄変動の終了時に表示すべき当否を示す図柄である。図柄決定手段114は、変動パターンを決定するためのパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determining means 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol 192 to be displayed on the special symbol display device 61 according to the result of the lottery determination. Further, the symbol determining means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the normal symbol lottery. The stop symbol is a symbol indicating whether or not to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination unit 114 holds a pattern determination table for determining a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄192の変動開始時においてその変動パターンを決定するための「パターン決定抽選値」を取得する。パターン決定抽選値は、「0〜255」の範囲で生成される乱数である。パターン決定テーブルは、パターン決定抽選値と特別図柄の変動パターンの対応関係を定めた判定テーブルである。図柄決定手段114は、パターン決定テーブルとパターン決定抽選値から変動パターンを決定する。こうして、特別図柄192の変動時間が決定される。   The symbol determination means 114 acquires a “pattern determination lottery value” for determining the variation pattern at the start of variation of the special symbol 192. The pattern determination lottery value is a random number generated in the range of “0 to 255”. The pattern determination table is a determination table that defines the correspondence between the pattern determination lottery value and the variation pattern of the special symbol. The symbol determination means 114 determines a variation pattern from the pattern determination table and the pattern determination lottery value. Thus, the variation time of the special symbol 192 is determined.

図柄決定手段114は、長短様々な変動時間をもつ複数種の変動パターンを保持する。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄変動が停止される。   The symbol determination means 114 holds a plurality of types of variation patterns having various variation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the special symbol variation is stopped when the variation time elapses.

また、図柄決定手段114は0〜255の範囲で生成される「図柄抽選値」に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選実行時において図柄抽選値を生成する。当否抽選値が当たりであるときには、図柄抽選値によって、通常当たりか確変当たりのいずれとなるかが決定される。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。
図柄決定手段114は、当否抽選の結果、変動パターンのID、停止図柄をメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
Further, the symbol determining means 114 determines the stop symbol pattern of the special symbol according to the “symbol lottery value” generated in the range of 0 to 255. The symbol determination means 114 generates a symbol lottery value at the time of execution of the success / failure lottery. When the winning / losing lottery value is a win, it is determined based on the symbol lottery value whether it is a normal hit or a probable change. Note that if the winning / failing lottery value is off, any one of a plurality of types of off symbols is determined as a stop symbol.
The symbol determination means 114 sends the variation pattern ID and the stop symbol to the main display control means 118 and the effect determination means 132 as a result of the success / failure lottery.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選値を取得し、その抽選値に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the symbol determination means 114 acquires a lottery value for determining a normal symbol, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery value. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 widens the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、抽選値取得手段111により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。   The hold control unit 116 holds the winning / not-lotting value acquired by the lottery value acquiring unit 111 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.

保留球数が上限に達しているときに始動口62へ入球しても無効入賞となり、新たな当否抽選値は取得されない。すなわち、抽選値取得手段111は、保留制御手段116に保持されている保留球数が上限の4つに達しているときに始動入賞情報が受信されても、新たな当否抽選値を取得しない。   Even if a ball is entered into the start port 62 when the number of held balls has reached the upper limit, it becomes an invalid prize, and a new winning / failing lottery value is not acquired. That is, the lottery value acquisition unit 111 does not acquire a new winning / failing lottery value even if the start winning information is received when the number of held balls held in the holding control unit 116 reaches the upper limit of four.

メイン表示制御手段118は、特別図柄192を特別図柄表示装置61に変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118による特別図柄192と演出表示制御手段134による演出図柄190の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol 192. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol 192, thereby allowing the special display by the main display control means 118. The variation display of the effect symbol 190 by the symbol 192 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution of the special game when the winning lottery is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当たり確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game according to the present embodiment includes a probability change in which the winning probability of winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、確変当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定することにより確率変動遊技を実行する。このときには、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、確変当否テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり確率は高い値のまま維持される。高確率状態において通常当たりが発生すると、特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、非確変当否テーブルを設定する。
また、特定遊技実行手段122は、通常当たりが発生した場合、特別遊技後に通常遊技を時短状態に設定することにより変動時間短縮遊技を実行する。時短は、図柄変動の回数が100回に至るまで継続される。
The specific game execution means 122 executes the probability variation game by setting the normal game after the special game to a high probability state when the probability change has occurred. At this time, the specific game executing means 122 sets a probability change success / failure table as a success / failure table to be referenced by the success / failure lottery means 112 for the success / failure lottery. In principle, the high probability state is continued until the next jackpot is generated, and during that time, the winning probability by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. If the normal win occurs in the high probability state, the normal game after the end of the special game is in the low probability state. In other words, the specific game execution means 122 sets a non-probability change success / failure table as a success / failure table to be referenced by the success / failure lottery means 112 for the success / failure lottery.
In addition, when a normal win occurs, the specific game executing means 122 executes the game with a reduced variation time by setting the normal game to the time-saving state after the special game. The time reduction is continued until the number of symbol variations reaches 100.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

サブ基板104の演出データ記憶手段130は、演出図柄190の変動表示も含めた演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを保持する。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときの演出図柄190の変動パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときの変動パターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときの変動パターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときの変動パターンとしては、長短様々な変動時間をもつ変動パターンが含まれる。各演出パターンには、その図柄変動の終了条件として変動時間が定められており、その変動時間の経過時に演出図柄190の変動表示が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄とその変動時間が等しい演出パターンを選択する。
以下においては、特別図柄192の変動時間とその変動過程のことを「特別図柄192の変動パターン」または単に「変動パターン」、演出図柄190の変動時間とその変動過程のことを「演出図柄190の変動パターン」、演出図柄190の変動表示も含めた演出画像の動画再生過程を示すデータのことを「演出パターン」とよぶ。
The effect data storage means 130 of the sub-board 104 holds an effect pattern indicating the moving image reproduction process of the effect image including the change display of the effect symbol 190. The production pattern includes the fluctuation pattern of the production symbol 190 when displaying a normal out symbol, the fluctuation pattern when displaying a symbol out of a reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and the reach state. The variation pattern when displaying the jackpot symbol is included. In particular, the variation pattern in the reach state includes a variation pattern having various variation times. For each effect pattern, a change time is defined as an end condition of the symbol change, and the change display of the effect symbol 190 is stopped when the change time elapses. The effect determining means 132 selects an effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.
In the following, the variation time of the special symbol 192 and its variation process are referred to as “variation pattern of the special symbol 192” or simply “variation pattern”, and the variation time of the production symbol 190 and its variation process are referred to as “the production symbol 190 The data indicating the moving image reproduction process of the effect image including the change pattern ”and the change display of the effect symbol 190 is referred to as“ effect pattern ”.

演出決定手段132は、演出図柄190の停止図柄の組合せとその配置および演出パターンを、当否抽選の結果、特別図柄192の停止図柄、特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。   The effect determining means 132 determines the combination of stop symbols of the effect symbols 190 and their arrangement and effect pattern according to the result of the lottery determination, according to the stop symbol of the special symbol 192 and the variation pattern of the special symbol 192.

演出図柄190の停止態様は、3つの演出図柄190の組み合わせとして形成される。大当たり、すなわち、特別遊技への移行を示す場合は「7・7・7」や「1・1・1」のように3つの同じ演出図柄190が並んで停止表示される。確変当たりとなったときには、同一奇数を示す演出図柄190が並ぶ。すなわち、確変当たりの場合には、「1・3・5・7」のうちのいずれかが3つ並んで停止する。一方、通常当たりの場合には、「2・4・6」のうちのいずれかが3つ並んで停止する。   The stop mode of the effect symbol 190 is formed as a combination of three effect symbols 190. In the case of a big hit, that is, a transition to a special game, three identical effect symbols 190 such as “7, 7, 7” and “1, 1, 1” are stopped and displayed side by side. When it is a probable hit, the effect symbols 190 indicating the same odd number are arranged. That is, in the case of the probability variation, any one of “1, 3, 5, and 7” is stopped side by side. On the other hand, in the case of a normal hit, three of “2, 4, 6” are stopped side by side.

当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「3・1・2」や「9・4・6」のように3つの演出図柄190が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「1・9・1」や「7・2・7」のように1つだけ演出図柄190が揃っていない組合せを選択する。演出パターンによる動画再生過程においては、演出図柄190の変動表示以外の動画も再生される。たとえば、当該変動が当たり変動である可能性を示唆する特別な動画を再生することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起してもよい。いわゆるスーパーリーチなどとよばれる演出態様においては、演出図柄190の変動表示以外にもさまざまなアニメーションや実写の動画再生がなされることが多い。   When the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have the three effect symbols 190 such as “3.1, 2” and “9,4,6” is selected. The However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach is selected, “1 • 9 • 1” or “7 • 2 • 7 ”, a combination in which only one effect symbol 190 is not aligned is selected. In the moving image reproduction process by the effect pattern, a moving image other than the fluctuation display of the effect symbol 190 is also reproduced. For example, the player's sense of expectation for the jackpot may be aroused by playing a special video that suggests the possibility that the change is a hit variation. In an effect mode called so-called super reach or the like, various animations and live-action moving image reproduction are often performed in addition to the change display of the effect symbol 190.

本実施例のぱちんこ遊技機10では、特別図柄192に比べて演出図柄190の方が格段に目立つように表示される。そのため、遊技者は同じ数字の演出図柄190が並ぶか否かにより当否を認識し、並んだ数字が奇数か否かにより確変移行の成否を認識することになる。演出決定手段132は、演出図柄190の停止図柄と演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the effect symbol 190 is displayed so as to be more conspicuous than the special symbol 192. Therefore, the player recognizes the success / failure based on whether or not the same number of effect symbols 190 are arranged, and recognizes the success or failure of the probability change transition based on whether or not the arranged numbers are odd. The effect determining unit 132 sends information on the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol 190 to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置60に演出図柄190を含む演出画像を動画表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display an effect image including the effect symbol 190 as a moving image in accordance with the selected effect pattern. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

演出データ記憶手段130は、特殊演出データ記憶手段131を含む。本実施例における特殊演出データとは、いわゆるミッション演出のための演出データである。特殊演出データはミッション演出に限らず、特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間を演出期間とする演出であればよい。たとえば、複数回分の変動表示期間にわたって、所定のシナリオに基づく物語として表示内容が展開される演出であってもよい。
具体的な演出態様については、図4(a)、図4(b)に関連して後に詳述する。
The effect data storage means 130 includes special effect data storage means 131. The special effect data in this embodiment is effect data for so-called mission effects. The special effect data is not limited to the mission effect, and any effect may be used as long as the effect period is a period that can include a plurality of special symbols. For example, it may be an effect that the display content is developed as a story based on a predetermined scenario over a plurality of variable display periods.
A specific effect mode will be described later in detail with reference to FIGS. 4 (a) and 4 (b).

演出表示制御手段134は、特殊演出実行手段135を含む。特殊演出実行手段135は、所定の遊技条件(以下、「ミッション開始条件」とよぶ)が成立したとき、特殊演出データにしたがってミッション演出を実行する。ミッション開始条件は、図柄変動開始時において所定の確率にてランダムに成立する。また、ミッション開始条件は、大当たりとなる図柄変動開始時には、外れとなる図柄変動開始時よりも高い確率で成立する条件であってもよい。このような態様によれば、ミッション演出が開始されることによる遊技者の大当たりに対する期待感をいっそう喚起しやすくなる。   The effect display control means 134 includes special effect execution means 135. The special effect execution means 135 executes the mission effect according to the special effect data when a predetermined game condition (hereinafter referred to as “mission start condition”) is established. The mission start condition is randomly established with a predetermined probability at the start of symbol variation. Also, the mission start condition may be a condition that is established at a higher probability at the time of starting the symbol variation that is a big hit than at the time of starting the symbol variation that is out of place. According to such an aspect, it becomes easier to evoke the player's expectation for the jackpot due to the start of the mission effect.

ミッション演出実行時においては、たとえば、「10回転以内に2でリーチすると当たり確定」といった所定の「保証条件」が表示される。ここでいう保証条件には「10回転以内」という期間と「2でリーチ」という表示態様という2つの要素が含まれている。保証条件として提示される期間のことを「ミッション期間」、表示態様のことを「保証画像」とよぶ。すなわち、「10回転以内」というミッション期間中において「2のリーチ」という保証画像が表示されると、保証条件成立となる。上記設例の場合、保証条件提示時における当該図柄変動も含めた10回分の図柄変動期間中に「2のリーチ」が表示されると大当たり確定となる。
ミッション期間中に大当たりが発生するとき、演出決定手段132は、保証画像を表示させた上で大当たりを示す演出パターンを選択する。このような制御により、あたかも保証条件が成立したおかげで大当たりとなったような演出態様が実現される。
At the time of executing the mission effect, for example, a predetermined “guarantee condition” such as “determined if you reach 2 within 10 revolutions” is displayed. The guarantee condition here includes two elements, a period of “within 10 revolutions” and a display mode of “2 reach”. The period presented as the guarantee condition is called “mission period”, and the display mode is called “guaranteed image”. That is, when the guarantee image “reach 2” is displayed during the mission period “within 10 revolutions”, the guarantee condition is satisfied. In the case of the above example, if “2 reach” is displayed during the symbol variation period of 10 times including the symbol variation at the time of guarantee condition presentation, the jackpot is confirmed.
When a jackpot occurs during the mission period, the effect determining means 132 selects the effect pattern indicating the jackpot after displaying the guarantee image. By such control, an effect mode is realized as if it was a big win thanks to the establishment of the guarantee condition.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

本実施例におけるぱちんこ遊技機10に特有の工夫点は、ミッション期間を遊技状態に応じて適宜変化させることである。具体的には、「入球量」または「変動率」のいずれかに基づいてミッション期間の長さを決定する。ミッション開始条件が成立するとき、特殊演出実行手段135は、まず、入球量と変動率のいずれに基づいてミッション期間を決定すべきかを選択する。ミッション期間の具体的な決定方法については、図5および図6に関連して後に詳述する。その前に、入球量および変動率について説明する。   A unique feature of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment is to change the mission period as appropriate according to the gaming state. Specifically, the length of the mission period is determined based on either “the amount of incoming balls” or “the rate of change”. When the mission start condition is satisfied, the special effect execution means 135 first selects whether the mission period should be determined based on the amount of incoming balls or the rate of change. A specific method for determining the mission period will be described later in detail with reference to FIGS. Before that, the amount of entering balls and the fluctuation rate will be described.

入球数計測手段126は、所定時間あたりの始動口62への入球数を「入球量」として計測する。本実施例においては、直近の30分間、すなわち、30分前から現時点に至るまでの期間における始動口62への入球数を入球量として計測する。入球量としては、これ以外にも以下のような定義が考えられる。
1.所定の計測時間において、打ち出された遊技球が始動口62に入球する確率
たとえば、直近の30分間で打ち出された遊技球の数が3000個であり、この期間中に始動口62への入球検出回数が162個であれば、162÷3000×100=5.4(%)を入球量として算出してもよい。
2.複数の計測期間それぞれについて、始動口62への入球数の平均値
たとえば、30分前から現時点までの入球数が110個、60分前から30分前までの入球数が130個であれば、その平均値120個を入球量として算出してもよい。
3.所定の計測期間において、取得された当否抽選値の数
たとえば、直近の30分において始動口62への入球数が120個であったとしても、このうちのいくつかはいわゆる無効入賞であるかもしれない。そこで、無効入賞となった遊技球の数を差し引いて、計測期間における有効入賞の数を入球量として算出してもよい。このような態様によれば、始動口62への入球具合ではなく、実際に当否抽選値が取得された回数、すなわち、大当たりとなるチャンスが提供された回数を入球量として算出できる。
4.所定の計測期間において、新たに開始された変動回数
たとえば、直近の30分において、図柄変動が60回開始された場合には、「60」を入球量として取得してもよい。この場合には、上記3.と近い値が入球量として取得されることが多い。
いずれにしても、入球量は、始動口62への入球の多寡を直接的・間接的に示す値であればよい。入球量が大きいとき、遊技は順調に進行しているといえる。したがって入球量は、遊技進行の順調さ、いいかえれば、遊技進行ペースを示す指標値となり得る。なお、より指標としての正確さを期すために、特別遊技の実行期間を計測対象外としてもよい。
The number of entering balls measuring means 126 measures the number of entering the starting opening 62 per predetermined time as “incoming quantity”. In the present embodiment, the number of balls entering the start port 62 in the latest 30 minutes, that is, the period from 30 minutes before to the present time is measured as the amount of balls entered. In addition to this, the following definition can be considered as the amount of entrance.
1. Probability that a game ball that has been launched enters the start port 62 at a predetermined measurement time. For example, the number of game balls that have been launched in the last 30 minutes is 3000. If the number of detected balls is 162, 162 ÷ 3000 × 100 = 5.4 (%) may be calculated as the amount of entering balls.
2. For each of a plurality of measurement periods, the average value of the number of balls entered into the start port 62. For example, the number of balls entered from 30 minutes before to the current time is 110, and the number of balls entered from 60 minutes before to 30 minutes is 130. If there is, the average value of 120 balls may be calculated as the amount of entrance.
3. Number of winning / not-win lottery values acquired in a given measurement period For example, even if the number of balls entered into the start port 62 in the last 30 minutes is 120, some of these may be so-called invalid prizes. unknown. Therefore, the number of valid winnings in the measurement period may be calculated as the amount of balls received by subtracting the number of game balls that have become invalid winning. According to such an aspect, it is possible to calculate the number of times that the winning / throwing lottery value is actually acquired, that is, the number of times that a chance to become a big hit is provided, as the amount of entered balls, not the degree of entering the starting port 62.
4). For example, when the symbol variation is started 60 times in the latest 30 minutes, “60” may be acquired as the amount of entered balls. In this case, the above 3. A value close to is often acquired as the amount of entrance.
In any case, the amount of incoming balls may be a value that directly or indirectly indicates the amount of incoming balls to the start port 62. When the amount of incoming balls is large, it can be said that the game is progressing smoothly. Therefore, the amount of incoming balls can be an index value indicating the progress of game progress, in other words, the game progress pace. In addition, in order to expect accuracy as an index, the execution period of special games may be excluded from the measurement target.

変動率算出手段128は、所定の計測期間のうち、図柄変動がなされている期間の占める割合を「変動率」として算出する。本実施例においては、直近の30分のうち、図柄変動がなされた時間の占める割合を変動率として算出する。たとえば、この直近30分間のうち、図柄変動がなされていた時間の長さが24分であれば、変動率は24÷30×100=80(%)となる。
保留制御手段116が保留球を保持している限り、次々と新たな図柄変動が開始される。しかし、保留球がゼロになると、いずれ図柄が変動しない期間(以下、「無変動期間」とよぶ)が発生する。無変動期間を発生させないためには、遊技者は継続的に始動口62に入球させる必要がある。変動率は、始動口62への入球のしやすさではなく、遊技者からみて実際に大当たりを期待できる期間である図柄の変動期間が遊技期間全体に占める割合を示す。入球量は少ないもののスーパーリーチなどの長い演出パターンがたまたま連発したときは、遊技者は遊技が順調に進行しているとの印象をいだきやすい。したがって変動率も、遊技者から見た遊技進行の順調さを示す指標値となり得る。なお、より指標としての正確さを期すために、特別遊技の実行期間を計測対象外としてもよい。
The fluctuation rate calculation means 128 calculates the ratio of the period in which the symbol fluctuation is made out of the predetermined measurement period as the “fluctuation rate”. In the present embodiment, the ratio of the time in which the symbol variation is made in the last 30 minutes is calculated as the variation rate. For example, if the length of time during which the symbols have changed in the last 30 minutes is 24 minutes, the rate of change is 24 ÷ 30 × 100 = 80 (%).
As long as the holding control means 116 holds the holding ball, new symbol variations are started one after another. However, when the reserved ball becomes zero, a period in which the symbol does not change (hereinafter referred to as “non-change period”) occurs. In order not to generate the non-variable period, the player needs to continuously enter the starting port 62. The fluctuation rate is not the ease of entering the starting port 62 but the ratio of the symbol fluctuation period, which is a period in which the player can actually expect a big hit from the viewpoint of the player, to the entire game period. If a long production pattern such as Super Reach happens to occur, although the amount of entrance is small, it is easy for the player to feel that the game is progressing smoothly. Therefore, the fluctuation rate can also be an index value indicating the smoothness of the game progress as seen by the player. In addition, in order to expect accuracy as an index, the execution period of special games may be excluded from the measurement target.

特殊演出実行手段135は、入球率や変動率によりミッション期間を決定する。入球率や変動率の計測・算出は、図柄変動等のメインプロセスとは別プロセスとして実行されることが望ましい。
なお、電源投入後、所定の計測期間が経過するまでは、入球量や変動率を取得できない。このため、電源投入後、所定の計測期間が経過するまでは、ミッションを実行しないとしてもよい。あるいは、過去に計測された入球量や変動率を記録しておき、電源投入後、所定の計測期間が経過するまでは、過去に計測された入球量や変動率にしたがってミッション期間の長さを決定してもよい。
The special effect execution means 135 determines the mission period according to the entrance rate and the change rate. It is desirable to measure and calculate the entrance rate and variation rate as a separate process from the main process such as symbol variation.
It should be noted that the amount of entered balls and the rate of change cannot be acquired until a predetermined measurement period elapses after the power is turned on. For this reason, the mission may not be executed until a predetermined measurement period elapses after the power is turned on. Or, record the amount and rate of change of the ball that was measured in the past, and after the power is turned on, the mission period will be extended according to the amount of ball and the rate of change measured in the past until the predetermined measurement period elapses. It may be determined.

図4(a)は、変動回数によって演出期間が規定されるミッション演出の表示態様を示す画面図である。
ミッション演出画面208は、図柄変動開始時にミッション開始条件が成立したときに表示され、保証条件表示領域206にミッションが成立するための条件である保証条件を提示する。
同図の保証条件表示領域206には、ミッション期間「10回転以内」、保証画像「左変動列における2の停止」として保証条件が示されている。遊技者は、特別図柄や演出図柄の変動回数が10回に到達する前に、左変動列に「2」が停止することを願うことになる。「左変動列に「2」が停止しさえすれば大当たりが確定する」という保証条件を提示することにより、大当たりの可能性が高まるかのような演出効果を発揮させることができる。
FIG. 4A is a screen diagram showing a display form of a mission effect in which an effect period is defined by the number of changes.
The mission effect screen 208 is displayed when a mission start condition is established at the start of symbol variation, and presents a guarantee condition that is a condition for the mission to be established in the guarantee condition display area 206.
In the guarantee condition display area 206 in the same figure, the guarantee conditions are shown as the mission period “within 10 rotations” and the guarantee image “2 stops in the left fluctuation sequence”. The player wishes that “2” stops in the left variation column before the number of variations of the special symbol and the effect symbol reaches 10. By presenting a guarantee condition that “the jackpot will be determined if“ 2 ”stops in the left variation column”, it is possible to exert the effect as if the possibility of jackpot is increased.

図4(b)は、時間によって演出期間が規定されるミッション演出の表示態様を示す画面図である。
同図に示すミッション演出画面208も、図柄変動開始時においてミッション開始条件が成立したときに表示され、保証条件表示領域206に保証条件を提示する。
同図の保証条件表示領域206には、ミッション期間「5分以内」、保証画像「左変動列と右変動列にてリーチ」として保証条件が示されている。遊技者は、ミッション演出が開始されてから5分が経過するまでに、左変動列と右変動列にてリーチが成立するのを願うことになる。「左右の変動列にてリーチが成立しさえすれば大当たりが確定する」という保証条件を提示することにより、大当たりの可能性が高まるかのような演出効果を発揮させることができる。
FIG.4 (b) is a screen figure which shows the display aspect of the mission effect by which an effect period is prescribed | regulated by time.
The mission effect screen 208 shown in the figure is also displayed when the mission start condition is established at the start of symbol variation, and the guarantee condition is presented in the guarantee condition display area 206.
In the guarantee condition display area 206 shown in the figure, the guarantee condition is shown as a mission period “within 5 minutes” and a guarantee image “reach in the left and right fluctuation columns”. The player wishes that a reach is established in the left variation column and the right variation column until five minutes have elapsed since the mission effect was started. By presenting the guarantee condition that “the jackpot is determined as long as reach is established in the left and right fluctuation trains”, it is possible to exert a production effect as if the possibility of jackpot increases.

図4(a)のようにミッション期間が変動回数にて規定されるミッション演出のことを「回数型ミッション演出」、図4(b)のようにミッション期間が時間にて規定されるミッション演出のことを「時間型ミッション演出」とよぶ。ミッション開始条件が成立するとき、特殊演出実行手段135は回数型ミッション演出と時間型ミッション演出のいずれを実行するかをランダムに選択する。また、演出表示制御手段134は、入球量に基づいてミッション演出を決定するか、変動率に基づいてミッション期間を決定するかをランダムに選択する。したがって、ミッション演出は、
1.入球量に基づいてミッション期間を決定する時間型ミッション演出
2.入球量に基づいてミッション期間を決定する回数型ミッション演出
3.変動率に基づいてミッション期間を決定する時間型ミッション演出
4.変動率に基づいてミッション期間を決定する回数型ミッション演出
の4種類に大別される。上記1.2.の場合、特殊演出実行手段135は図5に示す第1期間テーブル210を参照してミッション期間を決定する。上記3.4.の場合、特殊演出実行手段135は図6に示す第2期間テーブル230を参照してミッション期間を決定する。
更に、入球量や変動率が大きいほどミッション期間が長くなる設定A、入球量や変動率が小さいほどミッション期間が長くなる設定B、の2つの設定が用意される。ぱちんこ遊技機10のターゲットとなる遊技者層に応じて、設定Aと設定Bは切り換えられる。
The mission effect in which the mission period is defined by the number of fluctuations as shown in FIG. 4 (a) is the “number-type mission effect”, and the mission effect in which the mission period is defined in time as shown in FIG. 4 (b). This is called “time-based mission production”. When the mission start condition is satisfied, the special effect execution means 135 randomly selects which of the number-type mission effect and the time-type mission effect is to be executed. The effect display control means 134 randomly selects whether to determine the mission effect based on the amount of incoming balls or to determine the mission period based on the rate of change. Therefore, the mission direction is
1. 1. Time-based mission production that determines the mission period based on the amount of incoming balls. 2. Number-of-times mission effect that determines the mission period based on the amount of incoming balls. 3. A time-based mission effect that determines the mission period based on the rate of change. There are four types of mission-type mission effects that determine the mission period based on the rate of change. Above 1.2. In this case, the special effect execution means 135 determines the mission period with reference to the first period table 210 shown in FIG. 3.4. In this case, the special effect execution means 135 determines the mission period with reference to the second period table 230 shown in FIG.
Furthermore, two settings are prepared: a setting A in which the mission period becomes longer as the amount of incoming balls and the rate of change are larger, and a setting B in which the mission period becomes longer as the amount of incoming balls and the rate of change are smaller. Setting A and setting B are switched according to the player layer that is the target of the pachinko gaming machine 10.

設定A:入球量や変動率が大きいほどミッション期間が長くなる設定である。設定Aは演出内容よりも実質的な遊技の進行について関心が高い遊技者、いいかえれば、遊技経験が豊富な遊技者(以下、「熟練遊技者」とよぶ)を対象とした設定である。
始動口62へ入球しにくいとき、あるいは、無変動期間が発生しやすいとき、遊技者は、遊技の進行ペースが遅いと感じやすい。このような状況で、「100回転」や「20分」のような長いミッション演出を実行すると、熟練遊技者にとって、実質的にも見た目的にも、遊技全体がマンネリ化しやすい。むしろ、遊技の進行ペースが遅いときには、一つのミッション演出を長々と実行するよりも、短期間のミッション演出を連発させて目先を変える方が、熟練遊技者の遊技に対する興味をつなぎやすいと考えられる。
そこで、入球量や変動率が小さいときにミッション期間も短くし、入球率や変動率が大きいとき、すなわち、遊技の進行ペースが早いときに長いミッション演出を実行することにより、熟練遊技者の遊技意欲を継続させる。
Setting A: The mission period becomes longer as the amount of entering balls and the fluctuation rate are larger. The setting A is a setting for a player who is more interested in the progress of the game substantially than the content of the production, in other words, a player with a lot of gaming experience (hereinafter referred to as “skilled player”).
When it is difficult to enter the starting port 62 or when a non-variable period is likely to occur, the player is likely to feel that the progress of the game is slow. In such a situation, if a long mission effect such as “100 rotations” or “20 minutes” is executed, it is easy for the skilled player to make the game as a whole for the purpose of being substantially viewed. Rather, when the progress of the game is slow, it is easier to connect the player's interests in the game by changing short-term mission effects repeatedly rather than executing one mission effect for a long time. It is done.
Therefore, by shortening the mission period when the amount of entrance and the rate of change are small, and by executing a long mission effect when the rate of entry and the rate of change are large, that is, when the game progresses quickly, a skilled player Continue to play games.

設定B:入球量や変動率が小さいほどミッション期間が長くなる設定である。設定Bは演出内容に対する興味を喚起されやすい遊技者、いいかえれば、遊技経験がそれほど豊富ではない遊技者(以下、「未熟練遊技者」とよぶ)を対象とした設定である。
始動口62へ入球しにくいとき、あるいは、無変動期間が発生しやすいとき、遊技者は、遊技の進行ペースが遅いと感じやすい。このような状況で、「3回転」や「30秒」のような短いミッション演出を実行すると、未熟練遊技者に対しては、そのような短いミッション期間内に保証条件を成立させるのは難しいという印象を与えかねない。むしろ、遊技の進行ペースが遅いときには、長いミッション期間が設定されたミッション演出を実行する方が、未熟練遊技者の大当たりに対する期待感を喚起しやすいと考えられる。
そこで、入球量や変動率が小さいときにミッション期間も長くし、入球率や変動率が大きいとき、すなわち、遊技の進行ペースが早いときに短いミッション演出を実行することにより、未熟練遊技者に対するミッション演出の効果を高めやすくなる。
Setting B: A setting in which the mission period becomes longer as the amount of incoming balls and the fluctuation rate are smaller. The setting B is a setting intended for a player who is likely to be interested in the contents of the production, in other words, a player who has not so much gaming experience (hereinafter referred to as “unskilled player”).
When it is difficult to enter the starting port 62 or when a non-variable period is likely to occur, the player is likely to feel that the progress of the game is slow. If a short mission effect such as “3 rotations” or “30 seconds” is executed in such a situation, it is difficult for an unskilled player to establish a guarantee condition within such a short mission period. It may give an impression. Rather, when the progress of the game is slow, it is considered that it is easier to evoke the expectation of the unskilled player on the jackpot by executing the mission effect in which the long mission period is set.
Therefore, when the amount of incoming balls and the rate of change are small, the mission period is lengthened, and when the rate of entrance and the rate of change are large, that is, when the progress of the game is fast, a short mission effect is executed. It becomes easy to improve the effect of the mission production for the person.

図5は、第1期間テーブル210のデータ構造を示す図である。
入球量欄212は、直近30分における始動口62への入球数を入球量として示す。設定A欄214と設定B欄216はそれぞれ設定A、設定Bにおけるミッション期間を示す。時間型欄218は、設定A:時間型ミッション演出のミッション期間を示す。回数型欄220は、設定A:回数型ミッション演出のミッション期間を示す。時間型欄222は、設定B:時間型ミッション演出のミッション期間を示す。回数型欄224は、設定B:回数型ミッション演出のミッション期間を示す。
FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure of the first period table 210.
The number of balls entered 212 indicates the number of balls entered into the start port 62 in the last 30 minutes as the amount of balls entered. A setting A column 214 and a setting B column 216 indicate the mission periods in the setting A and the setting B, respectively. The time type column 218 indicates the mission period of setting A: time type mission effect. The number-of-times column 220 shows the mission period of setting A: number-of-times mission effect. The time type column 222 indicates the mission period of setting B: time type mission effect. The frequency type column 224 indicates the mission period of setting B: frequency type mission effect.

本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、打球を継続した場合、通常、30分間あたり150球ほどが始動口62に入球するように設計される。しかし、遊技者の技量、個体差、経年変化、あるいは、時短中か否かにより、30分間あたりの入球数は必ずしも一定とはならない。特に、時短中は始動口62が拡開しやすいため、結果として入球量も多くなる。第1期間テーブル210は、遊技者、遊技機、遊技状態等に応じて変化する入球量から、最適なミッション期間を選択するためのテーブルである。特殊演出実行手段135は、入球量に基づいてミッション期間を決定する場合には、第1期間テーブル210を参照してミッション期間を決定する。特殊演出実行手段135は、ミッション開始時にミッション期間を決定してもよいし、ミッション開始後にミッション期間を変更してもよい。   The pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is designed so that normally 150 balls per 30 minutes enter the start opening 62 when hitting is continued. However, the number of incoming balls per 30 minutes is not necessarily constant depending on the skill of the player, individual differences, aging, or whether the time is short. In particular, since the start port 62 is easy to expand during the time reduction, the amount of entering balls increases as a result. The first period table 210 is a table for selecting an optimal mission period from the amount of balls that changes according to the player, gaming machine, gaming state, and the like. The special effect execution means 135 determines the mission period with reference to the first period table 210 when determining the mission period based on the amount of incoming balls. The special effect execution means 135 may determine the mission period at the start of the mission, or may change the mission period after the mission starts.

なお、ミッション開始後にミッション期間を変更する場合には、30分という長時間ではなく、1分間といった短時間を計測期間として入球量を計測してもよい。たとえば、ミッション演出の平均的な長さを5分とすると、ミッション演出が開始されてから1分後〜2分後までの入球量を計測する。そして、その入球量に応じてミッション演出の長さをミッション演出の実行中に決定してもよい。たとえば、1分間に5個入球した場合、30分あたりでは5×30=150であるため、設定Aであれば、ミッション期間は「5分」または「4回」として設定されることになる。   When the mission period is changed after the mission starts, the amount of incoming balls may be measured using a short period such as 1 minute instead of a long period of 30 minutes. For example, if the average length of the mission effect is 5 minutes, the amount of incoming balls from 1 minute to 2 minutes after the mission effect is started is measured. Then, the length of the mission effect may be determined during the execution of the mission effect according to the amount of entered balls. For example, when 5 balls are entered in one minute, since 5 × 30 = 150 per 30 minutes, the mission period is set as “5 minutes” or “4 times” in the case of setting A. .

図6は、第2期間テーブル230のデータ構造を示す図である。
変動率欄232は、直近30分における変動率を示す。設定A欄234と設定B欄236はそれぞれ設定A、設定Bによるミッション期間を示す。時間型欄238は、設定A:時間型ミッション演出のミッション期間を示す。回数型欄240は、設定A:回数型ミッションのミッション期間を示す。時間型欄242は、設定B:時間型ミッション演出のミッション期間を示す。回数型欄244は、設定B:回数型ミッション演出のミッション期間を示す。
FIG. 6 is a diagram illustrating a data structure of the second period table 230.
The change rate column 232 indicates the change rate in the last 30 minutes. The setting A column 234 and the setting B column 236 show the mission periods according to the setting A and setting B, respectively. The time type column 238 indicates the mission period of setting A: time type mission effect. The frequency type column 240 shows the mission period of setting A: frequency type mission. The time type column 242 indicates the mission period of setting B: time type mission effect. The number of times type column 244 indicates the mission period of setting B: number of times type mission effect.

本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、打球を継続した場合、通常、70%から80%の変動率となるように設計される。しかし、遊技者の技量、個体差、経年変化、選択される変動パターン等により、変動率は必ずしも一定とはならない。たまたま、スーパーリーチなどの長時間の演出パターンが連続的に選択されると、変動率が高くなる。第2期間テーブル230は、遊技者、遊技機、遊技状態等に応じて変化する変動率から、最適なミッション期間を選択するためのテーブルである。特殊演出実行手段135は、変動率に基づいてミッション期間を決定する場合には、第2期間テーブル230を参照してミッション期間を決定する。特殊演出実行手段135は、ミッション開始時にミッション期間を決定してもよいし、ミッション開始後にミッション期間を変更してもよい。   The pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is usually designed to have a variation rate of 70% to 80% when the ball is continuously hit. However, the rate of change is not necessarily constant due to the skill of the player, individual differences, secular changes, selected change patterns, and the like. As it happens, if a long-time production pattern such as super reach is continuously selected, the rate of change increases. The second period table 230 is a table for selecting an optimal mission period from the rate of change that changes according to the player, gaming machine, gaming state, and the like. The special effect execution means 135 determines the mission period by referring to the second period table 230 when determining the mission period based on the change rate. The special effect execution means 135 may determine the mission period at the start of the mission, or may change the mission period after the mission starts.

入球量や変動率の算出にあたっては、特別遊技の実行期間を計測期間から除外してもよい。また、打球が停止されている期間を計測期間から除外してもよい。本実施例においては、テーブル形式にて入球量とミッション期間、あるいは、変動率とミッション期間が対応づけられる。変形例として、入球量や変動率を変数とする所定関数によりミッション期間を設定してもよい。たとえば、時間型ミッション演出のミッション期間(分)=入球数÷30として算出してもよい。   In calculating the amount of incoming balls and the rate of change, the execution period of special games may be excluded from the measurement period. Further, the period during which the hit ball is stopped may be excluded from the measurement period. In the present embodiment, the amount of incoming balls and the mission period, or the variation rate and the mission period are associated in a table format. As a modification, the mission period may be set by a predetermined function with the amount of incoming balls and the variation rate as variables. For example, it may be calculated as mission period (minutes) of time-type mission effect = number of entered balls ÷ 30.

図7は、ぱちんこ遊技機10における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
入球数計測手段126や変動率算出手段128は、同図に示す処理とは別のプロセスとして入球量や変動率を常に計測している。
FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine 10.
The process shown in the figure is a process repeatedly executed as a loop process. First, a winning process is executed when a game ball wins the starting port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc., or when the game ball passes through the operation port 68 (S10), and it must be in a special game. If the special game lottery is executed (S14), the special game control process is executed (S14). If the special game is in progress (Y of S12), the special game control process is executed (S16). Award ball payout according to various winnings in the processing up to S16 is processed (S18).
The number-of-entrance counting means 126 and the fluctuation rate calculating means 128 always measure the amount of incoming balls and the fluctuation rate as a process different from the process shown in FIG.

図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。当否判定処理の詳細については、次の図9に関連して説明する。メイン表示制御手段118は特別図柄192の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドをサブ基板104へ送信する。これを受信した演出決定手段132は演出パターンを選択し、演出表示制御手段134は演出図柄190の変動表示を開始する(S36)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). Details of the success / failure determination process will be described with reference to FIG. The main display control means 118 starts the variable display of the special symbol 192 and transmits a change start command to the sub-board 104. Receiving this, the effect determining means 132 selects the effect pattern, and the effect display control means 134 starts the variable display of the effect symbol 190 (S36).

次に、特殊演出実行手段135は、ミッション開始条件の成否を判定する(S100)。特殊演出実行手段135は、ミッション演出中でないことを条件として、抽選によりミッション開始条件の成否を判定する。ミッション開始条件が成立するとき(S100のY)、特殊演出実行手段135は、ミッション演出のタイプを選択する(S102)。特殊演出実行手段135は、まず、入球量または変動率のいずれに基づいてミッション期間を決定するかをランダムに選択する。入球量に基づくときには第1期間テーブル210、変動率に基づくときには第2期間テーブル230によりミッション期間が決定される。更に、特殊演出実行手段135は、回数型ミッション演出か時間型ミッション演出のいずれかを選択する。   Next, the special effect execution means 135 determines whether the mission start condition is successful (S100). The special effect execution means 135 determines whether or not the mission start condition is successful by lottery on the condition that the mission effect is not being performed. When the mission start condition is satisfied (Y in S100), the special effect execution means 135 selects a mission effect type (S102). First, the special effect execution means 135 randomly selects whether to determine the mission period based on the amount of incoming balls or the rate of change. The mission period is determined by the first period table 210 when based on the amount of incoming balls, and by the second period table 230 when based on the variation rate. Further, the special effect execution means 135 selects either the number-type mission effect or the time-type mission effect.

特殊演出実行手段135は、ミッション演出のタイプおよび設定A・Bの別にしたがって、第1期間テーブル210または第2期間テーブル230を参照し、ミッション演出期間を選択する(S104)。特殊演出実行手段135は、ミッション演出画面208を画面表示させ、保証条件表示領域206に保証条件を示すことによりミッション演出を開始する(S106)。なお、ミッション開始条件が不成立の場合には(S100のN)、S102からS106までの処理はスキップされる。   The special effect execution means 135 selects a mission effect period by referring to the first period table 210 or the second period table 230 according to the type of mission effect and the setting A / B (S104). The special effect execution means 135 displays the mission effect screen 208 on the screen, and starts the mission effect by indicating the guarantee condition in the guarantee condition display area 206 (S106). If the mission start condition is not satisfied (N in S100), the processing from S102 to S106 is skipped.

S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS106までの処理がスキップされ、S32において図柄変動中であった場合は(S32のY)、S34からS106までの処理がスキップされる。図柄変動がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄の変動表示処理が続行される(S40)。図柄変動中でないときは(S38のN)、S40の処理はスキップされる。   If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S106 is skipped, and if the symbol is changing in S32 (Y in S32), the processing from S34 to S106 is performed. Processing is skipped. If the symbol variation has already started (Y in S38), the symbol variation display process is continued (S40). When the symbol is not changing (N of S38), the process of S40 is skipped.

なお、ミッション演出の開始後、特殊演出実行手段135はミッション期間を設定変更してもよい。たとえば、回数型ミッション演出であれば、ミッション演出開始時においては、ミッション期間を不確定のまま、たとえば、「X分以内」として保証条件を表示しておく。そして、ミッション演出開始後、所定のタイミングにて、S104に示した処理を実行してミッション期間を確定し、保証条件表示領域206にミッション期間を明示してもよい。あるいは、ミッション演出開始時においては、たとえば「10分以内」として仮のミッション期間を示しておき、ミッション演出開始後の所定タイミングにてS104に示した処理を実行してミッション期間を確定してもよい。   Note that the special effect execution means 135 may change the mission period after the mission effect starts. For example, in the case of the number-type mission effect, the guarantee condition is displayed as, for example, “within X minutes” while the mission period is indefinite at the start of the mission effect. Then, after starting the mission effect, the processing shown in S104 may be executed at a predetermined timing to determine the mission period, and the mission period may be clearly indicated in the guarantee condition display area 206. Alternatively, at the time of starting the mission effect, for example, even if the temporary mission period is indicated as “within 10 minutes” and the process shown in S104 is executed at a predetermined timing after the mission effect starts, the mission period is fixed. Good.

図9は、図8のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段112は、保留制御手段116から読み出した当否抽選値の当否判定を行う(S50)。確変中であれば確変当否テーブル、確変中でなければ非確変当否テーブルにより当否判定がなされる。大当たりであれば(S52のY)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオンする(S54)。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG.
First, the success / failure lottery means 112 performs a success / failure determination of the success / failure lottery value read from the hold control means 116 (S50). If the probability change is in progress, the accuracy change determination table is used. If it is a big hit (Y of S52), the special game control means 120 turns on the special game flag (S54). When the special game flag is on, the special game is executed after the end of the change.

確変当たりでれば(S58のY)、特定遊技実行手段122は、確変フラグをオンする(S60)。確変フラグがオンのときには、当該図柄変動の次に実行される当否抽選は確変当否テーブルにより実行されることになる。S54の特別遊技フラグのオンにより特別遊技が実行されたあと、S60の確変フラグオンにより確変遊技が実行されることになる。通常当たりであれば(S58のN)、特定遊技実行手段122は、確変フラグをオフする(S62)。確変フラグがオフのときには、当該図柄変動の次に実行される当否抽選は非確変当否テーブルにより実行されることになる。S54の特別遊技フラグのオンにより特別遊技が実行されたあと、S60の確変フラグオフにより変動短縮遊技が実行されることになる。
当否抽選が外れであれば(S52のN)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオフする(S56)。
If it is a probability change hit (Y in S58), the specific game executing means 122 turns on the probability change flag (S60). When the probability variation flag is on, the success / failure lottery executed after the symbol variation is executed by the probability variation success / failure table. After the special game is executed by turning on the special game flag in S54, the probability change game is executed by turning on the probability change flag in S60. If it is a normal hit (N in S58), the specific game executing means 122 turns off the probability variation flag (S62). When the probability variation flag is off, the success / failure lottery executed next to the symbol variation is executed by the non-probability variation success / failure table. After the special game is executed by turning on the special game flag in S54, the fluctuation shortening game is executed by turning off the probability change flag in S60.
If the winning / losing lottery is off (N in S52), the special game control means 120 turns off the special game flag (S56).

図10は、図7のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
特別遊技は、当否抽選が大当たりとなって特別遊技フラグがオンとなったとき、図柄変動後に実行される遊技である。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。
大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the special game control process in S16 of FIG.
A special game is a game that is executed after a symbol change when the winning or failing lottery is won and the special game flag is turned on. First, if the special winning opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special winning entry 66 (S74). .
If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。なお、確変当たりであったときには、特定遊技実行手段122は当否抽選のための当否テーブルとして確変当否テーブルを設定し、通常当たりであったときには、非確変当否テーブルを設定する。通常当たりの場合、特定遊技実行手段122は変動短縮遊技を開始する。
なお、ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). Note that when it is a probable change, the specific game executing means 122 sets a probable change success / failure table as a success / failure table for the success / failure lottery. In the case of a normal hit, the specific game execution means 122 starts a variation shortening game.
If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S16 is terminated (S90).

以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、入球量や変動率に応じてミッション期間の長さを制御できる。メイン基板102からサブ基板104に始動入賞情報、当否抽選値の取得タイミング、変動開始タイミング、変動終了タイミング等を通知すれば、サブ基板104側にて入球量や変動率の計測・算出が可能である。本実施例においては、入球数計測手段126や変動率算出手段128は、サブ基板104にて実装されるものとして説明したが、入球数計測手段126や変動率算出手段128はメイン基板102に実装されてもよい。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, the length of the mission period can be controlled in accordance with the amount of balls entered and the rate of change. If the main board 102 notifies the sub-board 104 of the start winning information, the acquisition timing of the pass / fail lottery value, the fluctuation start timing, the fluctuation end timing, etc., it is possible to measure and calculate the amount of balls and the fluctuation rate on the sub board 104 side. It is. In this embodiment, the number-of-balls measurement unit 126 and the variation rate calculation unit 128 are described as being mounted on the sub-board 104. However, the number-of-balls measurement unit 126 and the variation rate calculation unit 128 are the main substrate 102. May be implemented.

ミッション演出は、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるために実行される。本来、ミッション期間が長ければ長いほど、保証条件が成立しやすいという印象を遊技者に与えることができる。ただし、長いミッション演出の演出効果を充分に発揮させるためには、長いミッション演出だけではなく短いミッション演出も織り交ぜる必要がある。   The mission effect is executed to increase the player's sense of expectation for the jackpot. Originally, the longer the mission period, the more impression can be given to the player that the guarantee condition is more likely to be established. However, it is necessary to interweave not only the long mission effect but also the short mission effect in order to fully exhibit the effect of the long mission effect.

また、ミッション演出をあくまでも演出の一種として楽しむ熟練遊技者に対してと、保証条件の成否を注視する未熟練遊技者に対してとでは、ミッション演出の演出効果は量的にも質的にも異ならざるを得ない。   In addition, for the skilled player who enjoys the mission effect as a kind of effect, and for the unskilled player who pays close attention to the success or failure of the guarantee conditions, the effect of the mission effect is quantitative and qualitative. It must be different.

熟練遊技者の場合、遊技進行ペースが遅いときに長いミッション演出を実行することは、かえって遊技効果を損なうと考えられるため、熟練遊技者をターゲットとするぱちんこ遊技機10は設定Aとする。一方、未熟練遊技者の場合、遊技進行ペースが遅いときには、保証条件が成立しやすいという印象を与えるのに有効な長いミッション演出を実行することが望ましい。このため、未熟練遊技者をターゲットとするぱちんこ遊技機10は設定Bとすればよい。そして、遊技進行ペースを示唆する入球量や変動率により、ミッション期間を調整することにより、個体差、遊技者、遊技状態に対応した好適なミッション期間を動的に選択できる。   In the case of a skilled player, it is considered that executing a long mission effect when the pace of game progress is slow will adversely affect the gaming effect. Therefore, the pachinko gaming machine 10 that targets the skilled player is set to A. On the other hand, in the case of an unskilled player, when the game progress pace is slow, it is desirable to execute a long mission effect effective for giving an impression that the guarantee condition is likely to be satisfied. For this reason, the pachinko gaming machine 10 that targets unskilled players may be set to the setting B. Then, by adjusting the mission period according to the amount of entrance and the rate of change suggesting the game progress pace, a suitable mission period corresponding to the individual difference, the player, and the gaming state can be dynamically selected.

以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual function blocks shown in the present embodiment or their linkage.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 図4(a)は、変動回数によって演出期間が規定されるミッション演出の表示態様を示す画面図である。図4(b)は、時間によって演出期間が規定されるミッション演出の表示態様を示す画面図である。FIG. 4A is a screen diagram showing a display form of a mission effect in which an effect period is defined by the number of changes. FIG.4 (b) is a screen figure which shows the display aspect of the mission effect by which an effect period is prescribed | regulated by time. 第1期間テーブルのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a 1st period table. 第2期間テーブルのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a 2nd period table. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図8のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。9 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG. 8. 図7のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process in S16 of FIG. 7 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 11 外枠、 12 前枠、 13 透明板、 14 扉、 15 上球皿、 16 下球皿、 17 発射ハンドル、 18 スピーカ、 20 抽選保留ランプ、 22 作動保留ランプ、 39 セット基盤、 40 電源スイッチ、 42 液晶ユニット、 43 払出ユニット、 44 賞球タンク、 45 払出制御基板、 46 発射装置、 47 発射制御基板、 48 電源ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 54 外レール、 56 内レール、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 68 作動口、 69 通過検出装置、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74 始動入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 111 抽選値取得手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 126 入球数計測手段、 128 変動率算出手段、 130 演出データ記憶手段、 131 特殊演出データ記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 135 特殊演出実行手段、 136 役物制御手段、 190 演出図柄、 192 特別図柄、 206 保証条件表示領域、 208 ミッション演出画面、 210 第1期間テーブル、 230 第2期間テーブル。   10 Pachinko machines, 11 Outer frame, 12 Front frame, 13 Transparent plate, 14 Doors, 15 Upper ball dish, 16 Lower ball dish, 17 Launch handle, 18 Speaker, 20 Lottery hold lamp, 22 Operation hold lamp, 39 Set base , 40 power switch, 42 liquid crystal unit, 43 payout unit, 44 prize ball tank, 45 payout control board, 46 launching device, 47 launch control board, 48 power supply unit, 50 game board, 52 game area, 54 outside rail, 56 inside Rail, 58 Out port, 59 Normal symbol display device, 60 Production display device, 61 Special symbol display device, 62 Start port, 64 Center decoration, 66 Large winning port, 68 Working port, 69 Pass detection device, 72 General winning port, 73 General winning detection device, 74 Start winning detection device , 76 normal electric accessory solenoid, 78 winning detection device, 80 large winning opening solenoid, 82 operation buttons, 90 gaming effect lamp, 100 gaming control device, 102 main board, 104 sub board, 110 entering judgment means, 111 lottery value Acquiring means, 112 Win / fail lottery means, 114 Symbol determining means, 116 Holding control means, 118 Main display control means, 120 Special game control means, 122 Specific game execution means, 124 Opening / closing control means, 126 Number of entering balls measurement means, 128 Fluctuations Rate calculation means, 130 effect data storage means, 131 special effect data storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 135 special effect execution means, 136 character control means, 190 effect symbols, 192 special symbols, 206 guarantee conditions Display area, 208 mission effect screen, 210 first period table, 230 second period table.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値に基づいて当否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記特別図柄が当たりを示す態様にて停止されたときに、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別図柄の複数回分の変動表示を含み得る期間を演出期間とする演出であって前記演出期間中に示される複数回分の当否抽選の結果に対する遊技者の期待感を喚起するための特殊演出の内容を示す特殊演出データを保持する特殊演出データ保持手段と、
所定の遊技条件が成立したとき、前記特殊演出データにしたがって前記特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
所定期間のうち前記特別図柄が変動表示されている期間の占める割合を変動率として算出する変動率算出手段と、を備え、
前記特殊演出は、遊技者に有利な状態へ移行するための条件とその条件の成立を要求する内容を演出的に表示するミッション演出であり、
前記特殊演出実行手段は、前記算出された変動率が低いほど前記特殊演出の演出期間が長くなるように変化させるために前記特殊演出の演出期間の長さと変動率とを対応づける演出期間決定規則にしたがって、前記算出された変動率に対応する演出期間の長さを特定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Lottery value acquisition means for acquiring a lottery value triggered by entering the starting prize opening,
A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining the success / failure based on the lottery value;
Special figure display control means for variably displaying a special symbol indicating the result of the success / failure lottery,
A large winning opening which is provided at a predetermined position in the game area and can be opened so that a game ball can enter;
Special game control means for executing a special game advantageous to a player by opening the special winning opening when the special symbol is stopped in a manner showing a win;
A special effect for arousing the player's expectation for the result of the multiple lottery results shown during the effect period, with the effect period being a period that can include multiple variations of the special symbol. Special effect data holding means for holding special effect data indicating the contents;
A special effect executing means for executing the special effect according to the special effect data when a predetermined game condition is established;
A variation rate calculating means for calculating, as a variation rate, a ratio of a period in which the special symbol is variably displayed in a predetermined period,
The special effect is a mission effect that displays the conditions for shifting to a state advantageous to the player and the contents requesting the establishment of the conditions in an effect.
The special effect execution means associates the length of the effect period of the special effect with the rate of change so that the effect period of the special effect becomes longer as the calculated variation rate is lower. According to the above, the length of the effect period corresponding to the calculated variation rate is specified.
前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出の実行中において、前記算出された変動率に対応して前記特殊演出の演出期間の長さを調整することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 2. The bullet ball according to claim 1, wherein the special effect execution unit adjusts the length of the effect period of the special effect corresponding to the calculated variation rate during execution of the special effect. Gaming machine. 前記特殊演出実行手段は、前記特殊演出の演出期間に含まれる前記特別図柄の変動回数と変動率とを対応づける前記演出期間定規則として参照し、前記特殊演出の演出期間に含まれる前記特別図柄の変動回数を前記算出された変動率に応じて選択することにより、前記算出された変動率に応じて前記特殊演出の演出期間の長さを変更することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 The special effect execution unit, the reference and the variation time count of the special symbol contained in the presentation period of the special effect fluctuation rate as the presentation period decision rule that associates the special included in presentation period of the special effect by selecting according to the variation time count of the symbols on the calculated variation rate, according to claim 1 or 2, characterized in that changing the length of the effect duration of the special effect in accordance with the calculated variation rate The ball game machine described in 1.
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