JP2002113207A - Pachinko game machine and recording medium having recorded game program - Google Patents

Pachinko game machine and recording medium having recorded game program

Info

Publication number
JP2002113207A
JP2002113207A JP2000310976A JP2000310976A JP2002113207A JP 2002113207 A JP2002113207 A JP 2002113207A JP 2000310976 A JP2000310976 A JP 2000310976A JP 2000310976 A JP2000310976 A JP 2000310976A JP 2002113207 A JP2002113207 A JP 2002113207A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
game
ball
winning
winning probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000310976A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mikio Matano
幹雄 俣野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2000310976A priority Critical patent/JP2002113207A/en
Publication of JP2002113207A publication Critical patent/JP2002113207A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine and a recording medium having a recorded game program which can enhance the enjoyment of game by allowing players to take their own skill into the holding of special conditions while altering the winning probability for shifting to a special game when the holding of the specified conditions is achieved. SOLUTION: There are arranged a special figure decision means for determining a stop display pattern of figures at a special figure display device 5, a varying scoring slot (major scoring slot 13) changeable between the first position of facilitating the reception of game balls and the second position of hindering the reception of game balls, a condition gate which is provided within the varying scoring slot lets the game balls pass therethrough, a passing ball detector (V count switch 19) for detecting the game balls passing through the condition gate and a winning probability altering means for altering the winning probability at the special figure decision means based on the game balls detected by the passing ball detector. The special figure decision means and the winning probability altering means are constituted of a controller comprising a microcomputer or the like.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特別図柄表示装置
における特別図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成
した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊
技を行わせる弾球遊技機およびゲームプログラムが記録
された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a bullet for allowing a player to perform a special game which is more advantageous than a normal game when a special symbol display mode in a special symbol display device constitutes a predetermined prize mode. The present invention relates to a ball game machine and a recording medium on which a game program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の弾球遊技機としてパ
チンコ機が知られている。従来のパチンコ機は、遊技盤
の表面に設けられた遊技部内に、複数の表示態様からな
る特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置が設
けられており、一般入賞口とは別に設けられた始動入賞
口へ遊技球が入賞したことを条件として、特別図柄表示
装置における特別図柄の変動表示を開始させる。そし
て、乱数を用いた抽選を行い、特別図柄表示装置におけ
る特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づい
て特別図柄の変動表示を停止させる。
2. Description of the Related Art A pachinko machine has been conventionally known as this kind of ball-and-ball game machine. Conventional pachinko machines are provided with a special symbol display device for variably displaying a special symbol composed of a plurality of display modes in a game section provided on the surface of a game board, and provided separately from a general winning opening. On the condition that the game ball has won the starting winning prize, the special symbol display device starts to display the change of the special symbol. Then, a lottery using random numbers is performed to determine a special symbol stop display mode in the special symbol display device, and based on the determination, the special symbol change display is stopped.

【0003】ここで、特別図柄表示装置における特別図
柄の停止表示態様が、所定の賞態様(例えば、「7」
「7」「7」)を構成した場合には、通常遊技と比較し
て遊技者に有利な特別遊技を行わせる。この特別遊技
は、例えば、一般入賞口とは別に設けられた大入賞口を
所定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまで開放
することにより、多くの遊技球を入賞させて、短時間に
多くの賞球を獲得できるようになっている。
Here, the special symbol display device is configured to display the special symbol in a predetermined prize mode (for example, "7").
When “7” and “7”) are configured, the player is caused to perform a special game that is more advantageous than the normal game. In this special game, for example, a large winning opening provided separately from a general winning opening is opened for a predetermined time or until a predetermined number of playing balls are won, so that many game balls are won, and many Prize balls can be obtained.

【0004】このようなパチンコ機には、特別遊技が終
了した後に、所定の条件の下、特別遊技へ移行するため
の当選確率を高めて、連続的に特別遊技が発生するよう
にしたものがある。
In such a pachinko machine, after a special game is completed, the winning probability for shifting to the special game is increased under predetermined conditions so that the special game is continuously generated. is there.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のパチンコ機では、特別遊技へ移行する確率が高
められていない場合には、特別遊技へ移行できる可能性
が例えば1/310程度であり、いつまでも特別遊技へ
移行できないと、遊技者が遊技に飽きてしまうという問
題があった。
However, in the conventional pachinko machine described above, if the probability of shifting to the special game is not increased, the possibility of shifting to the special game is, for example, about 1/310, If the game cannot be shifted to the special game forever, there is a problem that the player gets tired of the game.

【0006】また、1サイクルの特別遊技が終了するま
での間は同一の確率で抽選が行われるため、特別遊技の
発生に対する期待感に変化が生じることがなく、遊技の
面白さを十分に楽しむことができないという問題があっ
た。
Further, since the lottery is performed with the same probability until the end of one cycle of the special game, there is no change in the expectation for the occurrence of the special game, and the fun of the game is sufficiently enjoyed. There was a problem that it was not possible.

【0007】さらに、特別遊技へ移行するための確率が
高められるか否かは、乱数を用いた抽選に基づいて決定
されるため、遊技者の技術が介入する余地がなく、特に
遊技に熟練した遊技者にとっては、遊技の面白さを十分
に楽しむことができないという問題があった。
[0007] Further, since whether or not the probability of shifting to the special game is increased is determined based on a lottery using random numbers, there is no room for the player's skill to intervene, and especially, the player is skilled in the game. For the player, there is a problem that the fun of the game cannot be sufficiently enjoyed.

【0008】本発明は、このような事情に鑑み提案され
たもので、特定条件が成立した場合に特別遊技へ移行す
るための当選確率を変更するとともに、該特定条件の成
立に遊技者の技術を介入可能として、遊技の面白さを高
めることができる弾球遊技機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been proposed in view of the above circumstances, and changes the winning probability for shifting to a special game when a specific condition is satisfied, and changes the player's skill in satisfying the specific condition. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of intervening and making the game more interesting.

【0009】また、本発明に係るゲームプログラムが記
録された記録媒体は、上述した弾球遊技機と同様の遊技
を行うことが可能なゲームプログラムを、例えば家庭用
ゲーム機のゲームプログラムとして利用可能とすること
を目的とする。
A recording medium on which a game program according to the present invention is recorded can use a game program capable of playing the same game as the above-described ball game machine, for example, as a game program for a home game machine. It is intended to be.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明に係る弾球遊技機
は、上述した目的を達成するため以下の特徴点を備えて
いる。
A ball game machine according to the present invention has the following features to achieve the above-mentioned object.

【0011】すなわち、本発明に係る弾球遊技機は、複
数の表示態様からなる特別図柄を変動表示するための特
別図柄表示装置と、遊技球が入賞したことを条件とし
て、前記特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示
を開始させるための始動入賞口と、所定の当選確率に基
づいて乱数を用いた抽選を行い、前記特別図柄表示装置
における図柄の停止表示態様を決定するための特別図柄
決定手段とを備え、前記特別図柄表示装置における図柄
の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、通常
遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる弾球
遊技機において、遊技球を受け入れ易い第1状態と、遊
技球を受け入れ難い第2状態との間で切替可能な変動入
賞口と、該変動入賞口内に設けられた、遊技球が通過可
能な条件ゲートと、該条件ゲートを通過する遊技球を検
出するための通過球検出器と、該通過球検出器により検
出された遊技球に基づいて、前記特別図柄決定手段にお
ける当選確率を変更するための当選確率変更手段とを備
えたことを特徴とするものである。
That is, the ball game machine according to the present invention comprises a special symbol display device for displaying a special symbol having a plurality of display modes in a variable manner, and the special symbol display device provided that a game ball is won. A special winning symbol for determining the special symbol display on the special symbol display device by performing a random determination based on a predetermined winning probability and a winning prize port for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device. Means for providing a special game advantageous to the player as compared with the normal game, when the symbol stop display mode in the special symbol display device constitutes a predetermined prize mode. A variable winning opening switchable between a first state in which the ball is easily accepted and a second state in which the gaming ball is difficult to be accepted; a condition gate provided in the variable winning opening, through which the game ball can pass; A passing ball detector for detecting a game ball passing through the condition gate, and a winning probability changing means for changing a winning probability in the special symbol determination means based on the game ball detected by the passing ball detector It is characterized by having.

【0012】この弾球遊技機において、前記条件ゲート
は、前記変動入賞口内の遊技球が通過し難い特定領域に
設けることが可能である。
In this ball-and-ball game machine, the condition gate can be provided in a specific area where the game balls in the variable winning opening are difficult to pass.

【0013】また、前記弾球遊技機において、前記当選
確率変更手段は、前記通過球検出器により検出された遊
技球と同数の遊技球が前記始動入賞口へ入賞するまでの
間、前記特別図柄決定手段における当選確率を高確率と
することが可能である。
[0013] In the above-mentioned ball game machine, the winning probability changing means may include the special symbol until the same number of game balls as the game balls detected by the passing ball detector win in the starting winning opening. It is possible to increase the winning probability in the determining means.

【0014】また、前記弾球遊技機において、前記当選
確率変更手段は、前記通過球検出器において所定の検出
タイミングで遊技球を検出した場合に、前記特別図柄決
定手段における当選確率を高確率とすることが可能であ
る。
In the above-mentioned ball game machine, when the passing ball detector detects a game ball at a predetermined detection timing, the winning probability changing means sets the winning probability in the special symbol determining means to a high probability. It is possible to

【0015】また、前記弾球遊技機において、前記当選
確率変更手段は、前記通過球検出器を所定数の遊技球が
通過する毎に、前記特別図柄決定手段における当選確率
を高確率と低確率との間で切り替えることが可能であ
る。
In the above-mentioned ball game machine, the winning probability changing means may change the winning probability in the special symbol determining means to a high probability or a low probability every time a predetermined number of game balls pass through the passing ball detector. It is possible to switch between and.

【0016】また、前記弾球遊技機において、前記始動
入賞口に遊技球が入賞した際に、該入賞球に対する前記
特別図柄決定手段における当選確率を報知するための入
賞球当選確率報知手段を備えることが可能である。
The ball game machine further includes a winning ball winning probability notifying means for notifying the winning probability of the winning symbol in the special symbol determining means when the game ball wins in the starting winning port. It is possible.

【0017】また、前記弾球遊技機において、前記始動
入賞口へ入賞した遊技球数を所定個数まで記憶可能と
し、記憶された所定個数の入賞球に基づいて前記特別図
柄表示装置における特別図柄の変動表示を開始させ、前
記記憶された所定個数の入賞球毎に、前記特別図柄決定
手段における当選確率を報知するための個別当選確率報
知手段を備えることが可能である。
Further, in the above-mentioned ball game machine, the number of game balls that have won the start winning opening can be stored up to a predetermined number, and the special symbol display in the special symbol display device can be stored based on the stored predetermined number of the winning balls. It is possible to provide an individual winning probability notifying means for starting the variable display and notifying the winning probability in the special symbol determining means for each of the stored predetermined number of winning balls.

【0018】また、前記弾球遊技機において、前記特別
図柄表示装置において現在変動表示中の特別図柄に関し
て、前記特別図柄決定手段における当選確率を表示する
ための変動中特別図柄当選確率報知手段を備えることが
可能である。
In the above-mentioned ball game machine, the special symbol display device further includes a changing special symbol winning probability notifying means for displaying a winning probability in the special symbol determining means with respect to the special symbol currently being changed and displayed. It is possible.

【0019】また、前記弾球遊技機において、前記特別
図柄決定手段における当選確率の差違に基づいて、異な
る演出を行うための演出手段を設けることが可能であ
る。
Further, in the above-mentioned ball game machine, it is possible to provide effect means for performing different effects based on a difference in winning probability in the special symbol determining means.

【0020】本発明に係るゲームプログラムが記録され
た記録媒体は、複数の表示態様からなる特別図柄を変動
表示するための特別図柄表示装置と、遊技球が入賞した
ことを条件として、前記特別図柄表示装置における特別
図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口と、所定
の当選確率に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前記特
別図柄表示装置における図柄の停止表示態様を決定する
ための特別図柄決定手段とを備え、前記特別図柄表示装
置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成し
た場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技
を行わせるためのゲームプログラムが記録された記録媒
体において、遊技球を受け入れ易い第1状態と、遊技球
を受け入れ難い第2状態との間で切替可能な変動入賞口
と、該変動入賞口内に設けられた、遊技球が通過可能な
条件ゲートと、該条件ゲートを通過する遊技球を検出す
るための通過球検出器と、前記通過球検出器により検出
された遊技球に基づいて、前記特別図柄決定手段におけ
る当選確率を変更するための当選確率変更手段としての
機能を付加したことを特徴とするものである。
The recording medium on which the game program according to the present invention is recorded has a special symbol display device for variably displaying a special symbol having a plurality of display modes, and the special symbol provided that a game ball has won. A special winning symbol for starting the change winning display of the special symbol on the display device and a lottery using random numbers based on a predetermined winning probability, and determining a stop display mode of the symbol on the special symbol display device. A game program for causing the player to perform a special game that is more advantageous than the normal game when the symbol stop display mode in the special symbol display device constitutes a predetermined prize mode. A variable winning opening switchable between a first state in which game balls are easily accepted and a second state in which game balls are difficult to accept, on the recorded recording medium; Provided on a, condition gate through which a game ball can pass, a passing ball detector for detecting a game ball passing through the condition gate, and a game ball detected by the passing ball detector, A feature as a winning probability changing means for changing a winning probability in the special symbol determining means is added.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る弾球遊技機の
実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
なお、以下の実施形態では、代表的な弾球遊技機として
パチンコ機を例にとって説明を行う。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a ball game machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
In the following embodiments, a pachinko machine will be described as an example of a typical ball game machine.

【0022】<パチンコ機の遊技盤>図1は、本発明の
一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤1の正面
図である。本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、打
球発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を
行うための遊技盤1を備えている。この遊技盤1の表面
には、図1に示すように、一対のガイドレール2で囲ま
れた略円形の遊技部3を備えており、遊技部3内には、
複数の障害釘や風車等の障害部材4を配設するととも
に、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示
装置5と、複数の普通図柄を変動表示するための普通図
柄表示装置6と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも
入賞しなかった遊技球を遊技部3内から排出するための
アウト口7と、複数のランプやLED等からなる装飾装
置8を備えている。
<Game Board of Pachinko Machine> FIG. 1 is a front view of a game board 1 used in a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. A pachinko machine according to an embodiment of the present invention includes a game board 1 for playing a game by firing a game ball by a hit ball firing device (not shown). As shown in FIG. 1, the surface of the game board 1 is provided with a substantially circular game part 3 surrounded by a pair of guide rails 2.
A special symbol display device 5 for variably displaying a plurality of special symbols, and a normal symbol display device 6 for variably displaying a plurality of normal symbols, while disposing a plurality of obstacle members 4 such as a plurality of obstacle nails and windmills. , A plurality of winning ports, an out port 7 for discharging gaming balls that did not win any of the winning ports from within the gaming section 3, and a decoration device 8 including a plurality of lamps, LEDs, and the like.

【0023】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条
件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口9
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置6における普通図柄の変動表示を開始させるための
普通図柄始動口10と、遊技球を受け入れ易い状態と、
遊技球を受け入れ難い状態との間で切替可能な変動部材
(以下、普通電動役物11と称す)を有し、遊技球が入
賞したことを条件として特別図柄表示装置5における特
別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口12
と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難
い状態との間で切替可能となっており、特別図柄表示装
置5における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成
した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け
入れ易い状態に切り替えられる大入賞口13とからな
る。
<Winning Port> The winning port is divided into a plurality of types according to its functions, and a general winning port 9 for discharging a predetermined number of prize balls on condition that a game ball has won.
And, on condition that the game ball has passed, a normal symbol starting port 10 for starting the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 6, and a state in which the game ball can be easily received,
It has a variable member (hereinafter, usually referred to as an electric accessory 11) that can be switched between a state in which game balls cannot be accepted, and a special symbol display device 5 on a special symbol display device 5 on condition that a game ball is won. Winning opening 12 for starting
Can be switched between a state in which game balls are easily accepted and a state in which game balls are not easily accepted, and when the symbol stop display mode on the special symbol display device 5 constitutes a predetermined prize mode, A large winning opening 13 that can be switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined number of times and time.

【0024】<普通図柄始動口>上記普通図柄始動口1
0は、特別図柄表示装置5の左右に設けられており、遊
技球が通過することにより普通図柄表示装置6における
普通図柄の変動が開始する。この普通図柄始動口10の
通過球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記
憶に基づいて、普通図柄表示装置6における図柄の変動
表示が行われる。また、特別図柄表示装置5の上部に
は、普通図柄始動口10の通過記憶個数を表示するため
の4個の普通図柄記憶LED14が設けられている。こ
の普通図柄記憶LED14の点灯個数により、普通図柄
始動口10の通過記憶個数を表示することができる。
<Normal symbol starting port> The above normal symbol starting port 1
0 is provided on the left and right of the special symbol display device 5, and the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 6 starts when the game ball passes. Up to four passing balls of the ordinary symbol starting port 10 can be stored, and based on the winning memory, the symbol variation display on the ordinary symbol display device 6 is performed. On the upper part of the special symbol display device 5, four ordinary symbol storage LEDs 14 for displaying the number of passing symbols of the ordinary symbol starting port 10 are provided. The number of lit ordinary symbol storage LEDs 14 can indicate the number of passing symbols stored in the ordinary symbol starting port 10.

【0025】<始動入賞口>上記始動入賞口12の上部
には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ
難い状態との間で切替可能ないわゆるチューリップ状の
普通電動役物11が設けられている。この普通電動役物
11は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態とな
っており、普通図柄表示装置6において「当たり」とな
った場合に、所定時間(例えば3秒間)だけ遊技球を受
け入れ易い状態に切り替えられる。
<Start Winning Port> Above the starting winning port 12, there is provided a so-called tulip-shaped ordinary electric accessory 11 which can be switched between a state where game balls can be easily received and a state where game balls cannot be received. Have been. The ordinary electric accessory 11 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and accepts a game ball for a predetermined time (for example, 3 seconds) when a “hit” occurs in the ordinary symbol display device 6. It can be switched to an easy state.

【0026】また、始動入賞口12に入賞した遊技球は
4個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づい
て、特別図柄表示装置5における図柄の変動表示が行わ
れる。また、特別図柄表示装置5の上部には、始動入賞
口12への入賞記憶個数を表示するための4個の特別図
柄記憶LED15が設けられている。この特別図柄記憶
LED15の点灯個数により、始動入賞口12への入賞
記憶個数を表示することができる。
Up to four game balls that have won the start winning opening 12 can be stored, and the special symbol display device 5 performs a variable display of the symbols based on the winning memory. Further, on the upper part of the special symbol display device 5, four special symbol memory LEDs 15 for displaying the number of winning symbols stored in the starting winning port 12 are provided. The number of winning combinations stored in the starting winning opening 12 can be displayed based on the number of lit special symbol storage LEDs 15.

【0027】また、始動入賞口12へ遊技球が入賞した
場合には、当該入賞球に対して設定されている大当たり
の発生確率(以下、当選確率と称する)に基づいて、装
飾ランプ16の点灯あるいは点滅、音声出力装置26で
あるスピーカからの効果音の発生、特別図柄表示装置5
を構成する液晶表示装置による画像表示等により演出を
行うことにより、遊技の面白さを高めることができる。
When a game ball wins in the starting winning opening 12, the decorative lamp 16 is turned on based on a jackpot occurrence probability (hereinafter referred to as a winning probability) set for the winning ball. Alternatively, blinking, generation of a sound effect from a speaker which is an audio output device 26, and a special symbol display device 5
By performing an effect by image display or the like by the liquid crystal display device constituting the above, the fun of the game can be enhanced.

【0028】また、各入賞球毎に設定された当選確率に
基づいて、上述した演出を行ってもよいし、当選確率の
差違に基づいて演出方法を変更するようにしてもよい。
例えば、特別図柄記憶LED15を2色発光可能なLE
Dにより構成し、各入賞球毎に設定された当選確率に基
づいて特別図柄記憶LED15の発光色を変更すること
により、各入賞球毎に設定された当選確率を表示するこ
とができる。
The above-described effect may be performed based on the winning probability set for each winning ball, or the effect method may be changed based on the difference in the winning probability.
For example, an LE that can emit the special symbol storage LED 15 in two colors
By changing the light emission color of the special symbol storage LED 15 based on the winning probability set for each winning ball, the winning probability set for each winning ball can be displayed.

【0029】また、当選確率が高確率に設定されている
入賞球に対応する特別図柄記憶LED15を点滅させ、
当選確率が低確率に設定されている入賞球に対応する特
別図柄記憶LED15はただ単に点灯することにより、
各入賞球毎に設定された当選確率を報知することができ
る。
Further, the special symbol storage LED 15 corresponding to the winning ball whose winning probability is set to a high probability blinks,
The special symbol storage LED 15 corresponding to the winning ball whose winning probability is set to a low probability is simply lit,
The winning probability set for each winning ball can be notified.

【0030】なお、保留されている入賞球記憶が消費さ
れる毎に、順次、特別図柄記憶LED15の発光色ある
いは点滅位置を移動させることにより、いずれの入賞球
記憶に対する当選確率の報知であるかを認識させること
ができる。
Each time the reserved prize ball memory is consumed, the emission color or blinking position of the special symbol storage LED 15 is sequentially moved to notify which of the prize ball memories is the winning probability. Can be recognized.

【0031】上述した例では、特別図柄記憶LED1
5、装飾ランプ16、音声出力装置26、特別図柄表示
装置5等が、入賞球当選確率報知手段、個別当選確率報
知手段および演出手段として機能する。
In the above example, the special symbol storage LED 1
The decoration lamp 16, the voice output device 26, the special symbol display device 5, and the like function as a winning ball winning probability notifying unit, an individual winning probability notifying unit, and a rendering unit.

【0032】<大入賞口>上記大入賞口13は、いわゆ
るアタッカと称される入賞口で、図2(a)〜(c)に
示すように、その前面に、開閉により遊技球を受け入れ
易い第1状態と、遊技球を受け入れ難い第2状態との間
で切替可能な扉部材17を設け、内部には入賞球を検出
するための大入賞口スイッチ18と、入賞球の通過に基
づいて扉部材17の開閉を所定回数だけ継続させるため
のVカウントスイッチ19を左右に離隔して設けてい
る。
<Special Winning Port> The special winning opening 13 is a so-called attacker, as shown in FIGS. 2 (a) to 2 (c). A door member 17 is provided which can be switched between a first state and a second state in which it is difficult to accept a game ball. A large winning opening switch 18 for detecting a winning ball is provided inside the door member 17 based on a passing of the winning ball. A V count switch 19 for keeping the opening and closing of the door member 17 a predetermined number of times is provided at right and left distances.

【0033】また、大入賞口スイッチ18とVカウント
スイッチ19との間には、シーソー状に動作して入賞球
21の流下方向を切り替えるための流下方向切替部材2
0を設けている。この流下方向切替部材20は、扉部材
17が開いた当初は入賞球21がVカウントスイッチ1
9側に流下するように切り替えられており(図2
(b))、一旦入賞球21がVカウントスイッチ19を
通過すると、傾き方向が変化して入賞球21が大入賞口
スイッチ18側に流下するように切り替えられる(図2
(c))。
Between the big winning opening switch 18 and the V count switch 19, a flowing direction switching member 2 for operating in a seesaw shape and switching the flowing direction of the winning ball 21 is provided.
0 is provided. When the door member 17 is opened, the winning ball 21 is set to the V-count switch 1
9 has been switched to flow down (Fig. 2
(B)) Once the winning ball 21 passes through the V count switch 19, the inclination direction changes and the winning ball 21 is switched so as to flow down to the large winning opening switch 18 (FIG. 2).
(C)).

【0034】したがって、扉部材17が開いた当初は、
入賞球21がVカウントスイッチ19を通過し易くなっ
ており(図2(b))、一旦入賞球21がVカウントス
イッチ19を通過すると、その後は入賞球21がVカウ
ントスイッチ19を通過し難くなる(図2(c))。
Therefore, when the door member 17 is opened,
The winning ball 21 easily passes through the V count switch 19 (FIG. 2B), and once the winning ball 21 passes through the V count switch 19, it is difficult for the winning ball 21 to pass through the V count switch 19 thereafter. (FIG. 2C).

【0035】<条件ゲート>本実施形態では、上述した
大入賞口スイッチ18あるいはVカウントスイッチ19
を条件ゲートの通過球検出器として機能させる。特に、
Vカウントスイッチ19を条件ゲートの通過球検出器と
して機能させた場合には、一旦入賞球21がVカウント
スイッチ19を通過すると、その後は入賞球21がVカ
ウントスイッチ19を通過し難くなるため(図2
(c))、入賞球21がVカウントスイッチ19を通過
するようにするためには、遊技球の発射勢を調整する
等、遊技者の技術介入が必要となる。
<Condition Gate> In this embodiment, the special winning opening switch 18 or the V count switch 19 described above is used.
Function as a passing sphere detector of the condition gate. In particular,
When the V count switch 19 functions as a passing ball detector of the condition gate, once the winning ball 21 passes through the V count switch 19, it becomes difficult for the winning ball 21 to pass through the V count switch 19 thereafter ( FIG.
(C)) In order for the winning ball 21 to pass through the V count switch 19, the player needs technical intervention such as adjusting the firing force of the game ball.

【0036】また、条件ゲートは大入賞口13内の適宜
箇所に設けることが可能であり、例えば流下方向切替部
材20を省略して、大入賞口スイッチ18とVカウント
スイッチ19との間に条件ゲートを設け、この条件ゲー
トに通過球検出器を臨ませるように構成してもよい。
The condition gate can be provided at an appropriate place in the special winning opening 13. For example, the flow-down direction switching member 20 is omitted, and a condition gate is provided between the special winning opening switch 18 and the V count switch 19. A gate may be provided so that the passing sphere detector faces this condition gate.

【0037】<特別図柄表示装置>上記特別図柄表示装
置5は、遊技部3のほぼ中央に設けられた液晶表示装置
からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示
するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示
を行うことにより、遊技演出を行うことができるように
なっている。特別図柄表示装置5に表示される特別図柄
は、例えば「0」「1」「2」・・・「7」「8」
「9」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合
わせが「7」「7」「7」となった場合を「大当たり」
として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を
行うことができる。
<Special Symbol Display Device> The special symbol display device 5 comprises a liquid crystal display device provided substantially at the center of the game section 3, and displays a plurality of special symbols represented by images while changing the game state. By performing an animation display corresponding to, a game effect can be performed. The special symbols displayed on the special symbol display device 5 are, for example, “0”, “1”, “2”,.
It consists of numbers such as "9", and when the combination of numbers stopped and displayed is "7""7""7","bighit"
As a result, it is possible to perform a special game that is more advantageous to the player than the general game.

【0038】この特別遊技とは、例えば大入賞口13
を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い
状態に切り替えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞
させることにより、多くの賞球を獲得することができる
ような遊技である。
This special game is, for example, a special winning opening 13
Is switched to a state in which game balls are easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times, so that more game balls are won than in a general game, whereby a larger number of prize balls can be obtained.

【0039】また、特別図柄表示装置5における特別図
柄の変動表示が行われている際に、当該変動表示に対す
る当選確率に基づいて、装飾ランプ16の点灯あるいは
点滅、音声出力装置26であるスピーカからの効果音の
発生、特別図柄表示装置5を構成する液晶表示装置によ
る画像表示を行うことにより、演出効果を高めて遊技の
面白さを増加させることができる。
Further, when the special symbol display device 5 is performing the variable display of the special symbol, the decorative lamp 16 is turned on or blinked based on the winning probability with respect to the variable display, and the speaker as the audio output device 26 is used. By generating the sound effect and displaying the image by the liquid crystal display device constituting the special symbol display device 5, it is possible to enhance the effect of the game and increase the fun of the game.

【0040】上述した例では、特別図柄記憶LED1
5、装飾ランプ16、音声出力装置26、特別図柄表示
装置5等が、変動中特別図柄当選確率報知手段として機
能する。
In the above example, the special symbol storage LED 1
5, the decorative lamp 16, the audio output device 26, the special symbol display device 5, and the like function as a special symbol winning probability informing means during the change.

【0041】<普通図柄表示装置>上記普通図柄表示装
置6は、特別図柄表示装置5の上方に設けられた7セグ
メント表示器からなる。この普通図柄表示装置6に表示
される普通図柄は、例えば「0」「1」「2」・・・
「7」「8」「9」等の数字からなり、この普通図柄を
変動表示して、停止表示された数字が「3」あるいは
「7」となった場合を「当たり」として、始動入賞口1
2に設けられた普通電動役物11を、所定時間だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り替えて、始動入賞口12に
遊技球を入賞させ易くする。
<Normal Symbol Display Device> The ordinary symbol display device 6 comprises a 7-segment display provided above the special symbol display device 5. The ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display device 6 are, for example, “0”, “1”, “2”,.
It consists of numbers such as "7", "8", "9", etc., and the normal symbol is displayed in a variable manner. 1
The ordinary electric accessory 11 provided in 2 is switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined period of time, so that the start winning port 12 can easily receive game balls.

【0042】<パチンコ機における遊技>次に、上記パ
チンコ機における遊技を説明する。上記パチンコ機で
は、打球発射装置(図示せず)により遊技部3内に発射
された遊技球が、一般入賞口9等に入賞すると、所定数
(例えば10個)の賞球を払い出す。
<Game in Pachinko Machine> Next, a game in the pachinko machine will be described. In the above-mentioned pachinko machine, a predetermined number (for example, 10) of prize balls is paid out when a game ball fired into the game section 3 by a hit ball launching device (not shown) wins in the general winning opening 9 or the like.

【0043】また、普通図柄始動口10を遊技球が通過
したことを条件として、普通図柄表示装置6における普
通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた
抽選を行い、普通図柄表示装置6における普通図柄の停
止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変
動表示を停止させる。
On the condition that the game ball has passed through the normal symbol start-up opening 10, the normal symbol display device 6 starts the variable display of the normal symbol. Then, a lottery using a random number is performed to determine a normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6, and based on this determination, the variable symbol display is stopped.

【0044】ここで、普通図柄表示装置6における普通
図柄の停止表示態様が、「当たり(例えば「7」)」と
なると、始動入賞口12に設けられた普通電動役物11
を所定時間(例えば3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い
状態に切り替える。
Here, when the normal symbol stop display mode on the ordinary symbol display device 6 becomes “winning (for example,“ 7 ”)”, the ordinary electric accessory 11 provided in the starting winning opening 12 is provided.
For a predetermined time (for example, 3 seconds).

【0045】また、始動入賞口12に遊技球が入賞した
ことを条件として、特別図柄表示装置5における特別図
柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選
により、特別図柄表示装置5における特別図柄の停止表
示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表
示を停止させる。
Also, on the condition that the game ball has won the starting winning opening 12, the special symbol display device 5 starts to display the variation of the special symbol. Then, a special symbol stop display mode on the special symbol display device 5 is determined by lottery using random numbers, and based on this determination, the special symbol change display is stopped.

【0046】ここで、特別図柄表示装置5における特別
図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口
13を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例
えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。ま
た、大入賞口13内には継続入賞口が設けられており、
大入賞口13内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞
すると、上述した大入賞口13の開放が、所定回数(例
えば16回)に達するまで繰り返される。
Here, when the special symbol display mode of the special symbol display device 5 is "big hit", the special winning opening 13 accepts a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. Open up to In addition, a continuous winning opening is provided in the special winning opening 13,
When the game ball that has won the special winning opening also wins the continuous winning opening, the opening of the special winning opening 13 described above is repeated until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

【0047】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置
により制御されている。図3に基づいて、この制御装置
の概略構成を説明する。図3は、制御装置の略構成を示
すブロック図である。
<Control Device> Each device constituting the above-mentioned pachinko machine is controlled by a control device including a microcomputer or the like. A schematic configuration of the control device will be described based on FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the control device.

【0048】パチンコ機を構成する各機器を制御するた
めの制御装置は、図3に示すように、主制御基板31、
特別図柄制御基板32、音声制御基板33、賞球制御基
板34を主な構成要素としている。
As shown in FIG. 3, a control device for controlling each device constituting the pachinko machine includes a main control board 31,
The special symbol control board 32, the voice control board 33, and the prize ball control board 34 are main components.

【0049】<主制御基板>主制御基板31は、CPU
35、ROM36、RAM37を備えており、ROM3
6等に記憶されたシーケンスプログラムに従ってCPU
35等が動作することにより、パチンコ機を構成する各
機器を制御するようになっている。
<Main Control Board> The main control board 31 is a CPU.
35, a ROM 36, and a RAM 37.
6 according to the sequence program stored in the CPU 6 etc.
By operating 35 and the like, each device constituting the pachinko machine is controlled.

【0050】CPU35には、リセット用のクロックパ
ルスを供給するためのリセット用クロックパルス発生回
路38と、CPU35の初期化を行うための初期リセッ
ト回路39が接続されている。また、CPU35には、
入力用I/O40を介して、始動入賞口12への入賞球
を検出するための始動口スイッチ22と、一般入賞口9
への入賞球を検出するための入賞球検出スイッチ23
と、大入賞口13への入賞球を検出するための大入賞口
スイッチ18と、普通図柄始動口10を通過する遊技球
を検出するためのゲートスイッチ24と、条件ゲートを
通過する遊技球を検出するための条件ゲートスイッチ
(Vカウントスイッチ19)が接続されている。
The CPU 35 is connected to a reset clock pulse generating circuit 38 for supplying a reset clock pulse and an initial reset circuit 39 for initializing the CPU 35. In addition, the CPU 35
A starting port switch 22 for detecting a winning ball to the starting winning port 12 via the input I / O 40, and a general winning port 9
Winning ball detection switch 23 for detecting a winning ball
A special winning opening switch 18 for detecting a winning ball to the special winning opening 13, a gate switch 24 for detecting a game ball passing through the normal symbol starting opening 10, and a game ball passing the condition gate. A condition gate switch (V count switch 19) for detection is connected.

【0051】なお、条件ゲートスイッチを大入賞球スイ
ッチ18により構成する場合には、条件ゲートスイッチ
は不要となる。また、条件ゲートスイッチとして、大入
賞口スイッチ18あるいはVカウントスイッチ19とは
別個のスイッチを設けてもよい。
When the condition gate switch is constituted by the special winning ball switch 18, the condition gate switch becomes unnecessary. Further, a switch separate from the special winning opening switch 18 or the V count switch 19 may be provided as the condition gate switch.

【0052】さらに、CPU35には、出力用I/O4
1を介して、種々の装置、制御回路、基板が接続されて
いる。すなわち、CPU35には、出力用I/O41を
介して特別図柄記憶LED15、遊技盤1の適宜箇所に
設けられた装飾用ランプ16等からなる装飾ランプ表示
装置25が接続されている。CPU35は、これらの装
置に対して制御信号を送信し、各LEDの点滅あるいは
点灯を制御する。なお、図示していないが、CPU35
には、出力用I/O41を介して、普通図柄表示装置6
と、普通図柄記憶LED14も接続されている。
Further, the CPU 35 has an output I / O 4
Various devices, control circuits, and boards are connected via 1. That is, the CPU 35 is connected via the output I / O 41 to the special symbol memory LED 15 and the decorative lamp display device 25 including the decorative lamp 16 provided at an appropriate place on the game board 1. The CPU 35 transmits a control signal to these devices, and controls blinking or lighting of each LED. Although not shown, the CPU 35
, Through the output I / O 41, the normal symbol display device 6
And the normal symbol storage LED 14 is also connected.

【0053】また、CPU35には、出力用I/O41
を介して特別図柄制御基板32と、音声制御基板33
と、賞球制御基板34が接続されている。特別図柄制御
基板32は、特別図柄表示装置5における特別図柄の変
動表示等を制御するための基板である。また、音声制御
基板33は、スピーカ等の音声出力装置26による効果
音の発生等を制御するための基板である。また、賞球制
御基板34は、遊技球の発射装置27および賞球の払い
出し装置28を制御するための基板である。
The CPU 35 has an output I / O 41.
Through the special symbol control board 32 and the voice control board 33
And the award ball control board 34 are connected. The special symbol control board 32 is a board for controlling the special symbol display device 5 to change and display the special symbols. The sound control board 33 is a board for controlling generation of a sound effect and the like by the sound output device 26 such as a speaker. The prize ball control board 34 is a board for controlling the game ball launching device 27 and the prize ball payout device 28.

【0054】また、CPU35には、出力用I/O41
を介して普通電動役物制御回路42と、大入賞口制御回
路43とが接続されている。この普通電動役物制御回路
42により普通電動役物11の開閉を制御し、大入賞口
制御回路43により大入賞口13の開閉を制御する。
The CPU 35 has an output I / O 41.
The normal electric accessory control circuit 42 and the special winning opening control circuit 43 are connected via the. The opening and closing of the ordinary electric accessory 11 is controlled by the ordinary electric accessory control circuit 42, and the opening and closing of the special winning opening 13 is controlled by the special winning opening control circuit 43.

【0055】<乱数カウンタ>上述したCPU35は、
乱数を用いた抽選に基づいて、普通図柄表示装置6およ
び特別図柄表示装置5における表示を制御している。こ
のため、特別図柄表示装置5において「大当たり」を発
生させるか否かを決定するための大当たり判定用乱数カ
ウンタ51と、ハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄
決定用乱数カウンタ52および大当たり図柄を決定する
ための大当たり図柄決定用乱数カウンタ53とを備えて
いる。
<Random Number Counter> The CPU 35 described above
The display on the ordinary symbol display device 6 and the special symbol display device 5 is controlled based on the lottery using random numbers. Therefore, the special symbol display device 5 determines whether or not to generate a "big hit", a random number counter 51 for determining a big hit, a random number counter 52 for determining a loss symbol for determining a loss symbol, and a large hit symbol. Jackpot symbol determination random number counter 53 for performing the operation.

【0056】また、大当たり判定用乱数カウンタ51に
は、当選確率が高確率とされた場合に使用される高確率
大当たり判定用乱数カウンタ54と、当選確率が低確率
とされた場合に使用される低確率大当たり判定用乱数カ
ウンタ55とを備えている。
The large hit determination random number counter 51 is used when the winning probability is high, and is used when the winning probability is low. A low probability big hit determination random number counter 55.

【0057】また、他の乱数カウンタとして、演出パタ
ーン等を決定するための演出用乱数カウンタ56と、普
通図柄表示装置6において「当たり」を発生させるか否
かを決定するための普通図柄関連乱数カウンタ57等も
備えられている。上述した例では、主制御基板31によ
り特別図柄決定手段が構成される。
As other random number counters, an effect random number counter 56 for determining an effect pattern and the like, and a normal symbol-related random number for determining whether or not a “hit” is generated in the ordinary symbol display device 6. A counter 57 and the like are also provided. In the example described above, the special symbol determination means is constituted by the main control board 31.

【0058】<タイマカウンタ>また、CPU35は、
普通図柄表示装置6および特別図柄表示装置5における
表示タイミング等を制御するため複数のタイマカウンタ
を備えている。このタイマカウンタは、特別図柄表示装
置5における表示タイミングを制御するための特別図柄
関連タイマカウンタ58と、普通図柄表示装置6におけ
る表示タイミングを制御するための普通図柄関連タイマ
カウンタ59と、装飾ランプ16等の表示タイミングを
制御するための装飾関連タイマカウンタ60と、エラー
の発生を検知するためのエラー関連タイマカウンタ61
からなる。
<Timer Counter> The CPU 35
A plurality of timer counters are provided for controlling display timing and the like in the ordinary symbol display device 6 and the special symbol display device 5. The timer counter includes a special symbol-related timer counter 58 for controlling display timing on the special symbol display device 5, a normal symbol-related timer counter 59 for controlling display timing on the ordinary symbol display device 6, and a decoration lamp 16. Decoration related timer counter 60 for controlling the display timing of an error, etc., and an error related timer counter 61 for detecting the occurrence of an error.
Consists of

【0059】<パチンコ機における遊技制御>次に、上
述した制御装置によるパチンコ機の遊技制御について、
特に特別図柄表示装置5において「大当たり」が発生す
る確率の制御に重点をおいて説明を行う。図4〜11
は、パチンコ機における遊技制御の手順を示すフローチ
ャートである。
<Game Control in Pachinko Machine> Next, game control of the pachinko machine by the above-described control device will be described.
In particular, the description will be given with emphasis on controlling the probability of occurrence of a “big hit” in the special symbol display device 5. 4 to 11
5 is a flowchart showing a procedure of game control in a pachinko machine.

【0060】主制御基板31では、図4に示すようなメ
イン遊技制御処理(S1〜S8)を繰り返して行うとと
もに、割り込み許可フラグがセットされていることを条
件として、定期的(例えば3ms毎)に、図5に示すよ
うな割り込み処理(S11〜S23)を行う。
The main control board 31 repeats the main game control processing (S1 to S8) as shown in FIG. 4 and periodically (for example, every 3 ms) on condition that the interrupt permission flag is set. Then, an interrupt process (S11 to S23) as shown in FIG. 5 is performed.

【0061】<メイン遊技制御処理>メイン遊技制御処
理では、図4に示すように、電源が投入されると、CP
U35をリセットして主制御基板31の立ち上げ処理を
行い(S1)、割り込み許可フラグをセットし(S
2)、ウォッチドッグチェック処理を行う(S3)。
<Main Game Control Process> In the main game control process, as shown in FIG.
U35 is reset to perform a startup process of the main control board 31 (S1), and an interrupt permission flag is set (S1).
2) A watchdog check process is performed (S3).

【0062】続いて、エラーチェック処理における制御
命令(コマンド)の送信チェックを行い(S4)、当該
コマンドを送信中であるか否かを判断し(S5)、当該
コマンドを送信中である場合には、割り込み許可処理
(S2)に戻る。一方、当該コマンドを送信中でない場
合には、エラーチェック処理を行い(S6)、所定のエ
ラーが発生しているか否かを判断する(S7)。
Subsequently, a transmission check of a control command (command) in the error check processing is performed (S4), and it is determined whether or not the command is being transmitted (S5). Returns to the interrupt permission process (S2). On the other hand, if the command is not being transmitted, an error check process is performed (S6), and it is determined whether a predetermined error has occurred (S7).

【0063】ここで、エラーが発生している場合には、
割り込み許可処理(S2)に戻る。一方、エラーが発生
していない場合には、特別図柄表示装置5における図柄
表示に関する特別図柄ゲーム処理を行う(S8)。
Here, if an error has occurred,
The process returns to the interrupt permission process (S2). On the other hand, if no error has occurred, a special symbol game process for symbol display on the special symbol display device 5 is performed (S8).

【0064】<割り込み処理>割り込み許可フラグがセ
ットされている場合に行う定期的な割り込み処理は、図
5に示すように、まず、各レジスタを待避させ(S1
1)、大当たり判定用乱数カウンタ51等で使用する乱
数を更新し(S12)、制御処理で使用する各種のタイ
マカウンタを更新するとともに(S13)、入力ポート
を更新する(S14)。
<Interrupt processing> As shown in FIG. 5, in the periodic interrupt processing performed when the interrupt enable flag is set, first, each register is saved (S1).
1) Update the random number used in the jackpot determination random number counter 51 and the like (S12), update various timer counters used in the control processing (S13), and update the input port (S14).

【0065】続いて、始動口スイッチ22、入賞球検出
スイッチ23、大入賞口スイッチ18、ゲートスイッチ
24、条件ゲートスイッチ19等からの入力信号を検出
した場合に、当該入力信号に応じた処理を行なう(S1
5)。
Subsequently, when an input signal from the starting port switch 22, the winning ball detection switch 23, the special winning port switch 18, the gate switch 24, the condition gate switch 19 and the like is detected, the processing corresponding to the input signal is performed. Do (S1
5).

【0066】続いて、普通電動役物11の動作を制御す
るための普通図柄処理(S16)を行い、普通図柄記憶
LED14の点滅および普通図柄表示装置6における普
通図柄の変動等を制御するための装飾制御処理(S1
7)を行う。
Subsequently, a normal symbol processing (S16) for controlling the operation of the normal electric accessory 11 is performed to control the blinking of the normal symbol storage LED 14, the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display device 6, and the like. Decoration control processing (S1
Perform 7).

【0067】続いて、一般入賞口9、始動入賞口12、
大入賞口13に遊技球が入賞した場合の賞球の払い出し
処理(S18)、パチンコ機において各種のエラーが発
生しているか否かを判断するエラー処理(S19)、特
別図柄制御基板32等に対する制御命令を送信するため
の送信データ出力処理(S20)、その他の出力を行う
ための出力処理(S21)を行う。
Subsequently, a general winning opening 9, a starting winning opening 12,
A payout process for paying out a prize ball when a game ball wins in the special winning opening 13 (S18), an error process for determining whether or not various errors have occurred in the pachinko machine (S19), a special symbol control board 32 and the like A transmission data output process for transmitting a control command (S20) and an output process for performing other outputs (S21) are performed.

【0068】続いて、各レジスタを復帰させて(S2
2)、割り込み許可フラグをセットし(S23)、割り
込み処理から復帰する。
Subsequently, each register is restored (S2
2) Set an interrupt permission flag (S23) and return from interrupt processing.

【0069】<各入力信号処理>上述した各入力信号処
理(S15)は、図6に示すように、入賞口に遊技球が
入賞したか否か等を判断するための処理で、大入賞口ス
イッチ18が入賞球を検出したか否かのチェックを行う
ための大入賞口スイッチチェック処理(S31)、入賞
球検出スイッチ23が入賞球を検出したか否かをチェッ
クするための入賞球検出スイッチチェック処理(S3
2)、条件ゲートスイッチ(Vカウントスイッチ19)
が通過球を検出したか否かのチェックを行うための条件
ゲートスイッチチェック処理(S33)、始動口スイッ
チ22が入賞球を検出したか否かのチェックを行うため
の始動口スイッチチェック処理(S34)、ゲートスイ
ッチ24が通過球を検出したか否かのチェックを行うた
めのゲートスイッチチェック処理(S35)を順次行
う。
<Each Input Signal Processing> The above-described input signal processing (S15) is a processing for determining whether or not a game ball has won a winning opening as shown in FIG. A special winning opening switch check process for checking whether or not the switch 18 has detected a winning ball (S31), and a winning ball detecting switch for checking whether or not the winning ball detection switch 23 has detected a winning ball. Check processing (S3
2), Condition gate switch (V count switch 19)
Gate switch check processing (S33) for checking whether the ball has detected a passing ball or not, and starting port switch check processing (S34) for checking whether the starting switch 22 has detected a winning ball. ), A gate switch check process (S35) for checking whether or not the gate switch 24 has detected a passing ball is sequentially performed.

【0070】なお、大入賞口スイッチ18を条件ゲート
スイッチとして機能させる場合には、条件ゲートスイッ
チチェック処理(S33)は行わずに、大入賞口スイッ
チチェック処理(S31)において条件ゲートスイッチ
のチェックを行う。
When the special winning opening switch 18 functions as a conditional gate switch, the conditional gate switch check processing (S33) is not performed, and the conditional gate switch is checked in the special winning opening switch check processing (S31). Do.

【0071】<特別図柄関連乱数更新処理>上述したパ
チンコ機では、条件ゲートスイッチ(Vカウントスイッ
チ19)が遊技球を検出すると、所定の条件に従って当
選確率を高確率にするかあるいは低確率にするかの抽選
が行われる。
<Special symbol-related random number updating process> In the above-described pachinko machine, when the condition gate switch (V count switch 19) detects a game ball, the winning probability is set to a high or low probability in accordance with a predetermined condition. The lottery is performed.

【0072】以下に説明する各処理では、説明を容易に
するため、当選確率を高確率あるいは低確率の2種類と
しているが、当選確率の設定種類を3またはそれ以上と
してもよい。
In each process described below, the winning probability is set to two types, high probability or low probability, for the sake of simplicity. However, the setting type of the winning probability may be set to three or more.

【0073】大当たりを判定するための大当たり判定用
乱数と当たり値との関係を図12に示す。大当たり判定
用乱数は、図12に示すように、当選確率が低確率とな
っている場合に使用される低確率大当たり判定用乱数
と、当選確率が高確率となっている場合に使用される高
確率大当たり判定用乱数とからなる。
FIG. 12 shows the relationship between the big hit determination random number for determining the big hit and the hit value. As shown in FIG. 12, the jackpot determination random number is a low-probability jackpot determination random number used when the winning probability is low, and a high probability random number is used when the winning probability is high. It consists of a random number for judging the probability jackpot.

【0074】低確率大当たり判定用乱数は「0」〜「3
10」の範囲で更新され、そのうちの「7」が当たり値
となっている。すなわち、当選確率が低確率となってい
る場合に、「大当たり」が発生する確率は「1/31
1」となっている。
The random numbers for low probability jackpot determination are “0” to “3”.
In the range of "10", "7" is the winning value. That is, when the winning probability is low, the probability of a “big hit” occurring is “1/31
1 ".

【0075】また、高確率大当たり判定用乱数は「0」
〜「64」の範囲で更新され、そのうちの「7」が当た
り値となっている。すなわち、当選確率が高確率となっ
ている場合に、「大当たり」が発生する確率は「1/6
5」となっている。この当選確率を選択するために使用
する特別図柄関連乱数の更新処理について説明する。
The random number for the high probability jackpot determination is “0”.
Are updated in the range of “-64”, of which “7” is the winning value. That is, when the winning probability is high, the probability of occurrence of the “big hit” is “1/6
5 ". The update process of the special symbol-related random numbers used to select the winning probability will be described.

【0076】特別図柄関連乱数更新処理は、図7に示す
ように、高確率が選択されている場合に使用する高確率
大当たり判定用乱数をインクリメントして更新し(S4
1)、高確率大当たり判定用乱数が上限値に達している
か否かを判断する(S42)。ここで、高確率大当たり
判定用乱数が上限値に達している場合には、高確率大当
たり判定用乱数を初期値に戻す(S43)。
As shown in FIG. 7, the special symbol-related random number updating process increments and updates the high-probability jackpot determination random number used when the high probability is selected (S4).
1) It is determined whether or not the random number for high probability jackpot determination has reached an upper limit (S42). Here, if the high-probability jackpot determination random number has reached the upper limit, the high-probability jackpot determination random number is returned to the initial value (S43).

【0077】続いて、低確率が選択されている場合に使
用する低確率大当たり判定用乱数をインクリメントして
更新し(S44)、低確率大当たり判定用乱数が上限値
に達しているか否かを判断する(S45)。ここで、低
確率大当たり判定用乱数が上限値に達している場合に
は、低確率大当たり判定用乱数を初期値に戻す(S4
6)。
Subsequently, the low-probability jackpot determination random number used when the low-probability jackpot is selected is incremented and updated (S44), and it is determined whether the low-probability jackpot determination random number has reached an upper limit value. Yes (S45). Here, when the low-probability jackpot determination random number has reached the upper limit, the low-probability jackpot determination random number is returned to the initial value (S4).
6).

【0078】<特別図柄ゲーム処理>上述した特別図柄
ゲーム処理(S8)では、図8に示すように、まず、始
動入賞口12に遊技球が入賞して、始動入賞記憶がある
か否かを判断する(S51)。ここで、始動入賞記憶が
ない場合には、デモ画面表示処理を行なって、パチンコ
機における遊技説明等のデモ画面を表示する(S5
2)。
<Special Symbol Game Processing> In the above-described special symbol game processing (S8), as shown in FIG. 8, first, it is determined whether or not a game ball has won the starting winning opening 12 and whether there is a starting winning memory. A determination is made (S51). Here, if there is no start winning memory, a demonstration screen display process is performed to display a demonstration screen such as a game explanation for the pachinko machine (S5).
2).

【0079】一方、始動入賞記憶がある場合には、乱数
を用いた抽選において大当たりの発生を許可しているか
否かを判断する(S53)。ここで、大当たりの発生を
許可している場合には、大当たりとなる図柄を決定し
(S54)、大当たり用の図柄変動コマンドを生成する
(S55)。
On the other hand, if there is a start winning prize memory, it is determined whether or not a jackpot is permitted in the lottery using random numbers (S53). Here, if the occurrence of a big hit is permitted, a symbol to be a big hit is determined (S54), and a symbol change command for the big hit is generated (S55).

【0080】また、大当たりの発生を許可していない場
合には、リーチ演出を行なうか否かを判断する(S5
6)。ここで、リーチ演出を行なう場合には、「リーチ
有りハズレ」となるように停止図柄を決定し(S5
7)、リーチ有りハズレ用の図柄変動コマンドを生成す
る(S58)。
If the occurrence of the jackpot is not permitted, it is determined whether or not a reach effect is performed (S5).
6). Here, in the case of performing a reach effect, a stop symbol is determined so as to be "losing with reach" (S5).
7), a symbol change command for the reach loss is generated (S58).

【0081】一方、リーチ演出を行なわない場合には、
「リーチ無しハズレ」となるように停止図柄を決定し
(S59)、リーチ無しハズレ用の図柄変動コマンドを
生成する(S60)。そして、上述した各手順(S5
5,S58,S60)で生成した図柄変動コマンドを特
別図柄制御基板32に対して送信する(S61)。
On the other hand, when the reach effect is not performed,
A stop symbol is determined so as to be "no-reach loss" (S59), and a symbol change command for no-reach loss is generated (S60). Then, each procedure described above (S5
The symbol change command generated in (5, S58, S60) is transmitted to the special symbol control board 32 (S61).

【0082】続いて、実際に大当たりが発生しているか
否かを判断し(S62)、大当たりが発生している場合
には、大入賞口13を所定時間および所定回数開放する
大当たり遊技処理を行った後(S63)、特別図柄ゲー
ムの終了処理を行なう(S64)。また、大当たりが発
生していない場合には、大当たり遊技処理(S63)は
行わない。
Subsequently, it is determined whether or not a jackpot has actually occurred (S62). If a jackpot has occurred, a jackpot game process for opening the special winning opening 13 for a predetermined time and a predetermined number of times is performed. After that (S63), a special symbol game end process is performed (S64). If no big hit has occurred, the big hit game process (S63) is not performed.

【0083】<大入賞口スイッチチェック処理>上述し
た大入賞口スイッチチェック処理(S31)では、図9
に示すように、遊技球が大入賞口13を通過して大入賞
口スイッチ18により検出されたか否かを判断し(S7
1)、遊技球が大入賞口13を通過する毎に、大入賞口
記憶カウンタ値が上限値であるか否かを判断する(S7
2)。
<Grand prize opening switch check processing> In the above-mentioned grand prize opening switch check processing (S31), FIG.
It is determined whether or not the game ball has passed through the special winning opening 13 and detected by the special winning opening switch 18 (S7).
1), every time a game ball passes through the special winning opening 13, it is determined whether or not the special winning opening storage counter value is the upper limit value (S7).
2).

【0084】ここで、大入賞口記憶カウンタ値が上限値
でない場合には、大入賞口記憶カウンタ値をインクリメ
ントして更新するとともに(S73)、条件ゲート通過
記憶カウンタ値をインクリメントして更新する(S7
4)。また、大入賞口記憶カウンタ値が上限値に達して
いる場合には、大入賞口記憶のインクリメント処理(S
73)は行わない。
If the special winning opening storage counter value is not the upper limit value, the special winning opening storage counter value is incremented and updated (S73), and the conditional gate passage storage counter value is updated by incrementing (S73). S7
4). When the special winning opening memory counter value has reached the upper limit value, the special winning opening memory is incremented (S
73) is not performed.

【0085】なお、大入賞口スイッチ18を条件ゲート
スイッチとして機能させない場合には、当該処理におい
て、条件ゲート通過記カウンタ値のインクリメント処理
(S74)は行わない。
If the special winning opening switch 18 does not function as a condition gate switch, the condition gate passing counter value is not incremented (S74).

【0086】<条件ゲートスイッチチェック処理>上述
した条件ゲートスイッチチェック処理(S33)および
始動口スイッチチェック処理(S34)は、条件ゲート
スイッチ19が検出した遊技球に基づいて、大当たりの
判定に使用する乱数を決定するための処理である。
<Conditional Gate Switch Check Processing> The above-described conditional gate switch check processing (S33) and start port switch check processing (S34) are used to determine a jackpot based on a game ball detected by the conditional gate switch 19. This is a process for determining a random number.

【0087】なお、大入賞口スイッチ18を条件ゲート
スイッチとして機能させる場合には、当該条件ゲートス
イッチチェック処理(S33)は行わずに、上述した大
入賞口スイッチチェック処理(S31)において条件ゲ
ートスイッチのチェックを行う。
When the special winning opening switch 18 is made to function as a conditional gate switch, the conditional gate switch check processing (S33) is not performed and the conditional gate switch is checked in the above described special winning opening switch check processing (S31). Check.

【0088】図10,11に基づいて、条件ゲートスイ
ッチチェック処理および始動口スイッチチェック処理に
ついて説明する。条件ゲートスイッチチェック処理およ
び始動口スイッチチェック処理は、条件ゲートスイッチ
(Vカウントスイッチ19)が検出した遊技球数に基づ
いて、大当たりの判定に使用する乱数を決定する。
The condition gate switch check process and the starting port switch check process will be described with reference to FIGS. The condition gate switch check process and the starting port switch check process determine a random number to be used in a jackpot determination based on the number of game balls detected by the condition gate switch (V count switch 19).

【0089】すなわち、条件ゲートスイッチチェック処
理では、図10に示すように、遊技球が条件ゲートを通
過して条件ゲートスイッチ(Vカウントスイッチ19)
により検出されたか否かを判断し(S81)、条件ゲー
トスイッチ(Vカウントスイッチ19)により遊技球が
検出された場合には、条件ゲートを通過した遊技球の記
憶数が上限値(例えば「5」)であるか否かを判断する
(S82)。
That is, in the condition gate switch check process, as shown in FIG. 10, the game ball passes through the condition gate and passes through the condition gate switch (V count switch 19).
Is determined (S81), and if a game ball is detected by the condition gate switch (V count switch 19), the number of game balls that have passed the condition gate is set to the upper limit (for example, “5”). )) Is determined (S82).

【0090】ここで、条件ゲートを通過した遊技球の記
憶数が上限値でなければ、条件ゲート通過記憶カウンタ
値をインクリメントして更新する(S83)。一方、条
件ゲートを通過した遊技球の記憶数が上限値となってい
る場合には、当該上限値を維持する。
If the number of game balls that have passed the condition gate is not the upper limit, the condition gate passage storage counter value is incremented and updated (S83). On the other hand, when the number of stored game balls that have passed the condition gate is at the upper limit, the upper limit is maintained.

【0091】また、条件ゲートスイッチ(Vカウントス
イッチ19)により遊技球が検出されない場合には、上
述した各処理(S82,S83)は行わない。
If no game ball is detected by the condition gate switch (V count switch 19), the above-described processes (S82, S83) are not performed.

【0092】<始動口スイッチチェック処理>始動口ス
イッチチェック処理では、図11に示すように、遊技球
が始動入賞口12へ入賞したか否かを判断し(S9
1)、遊技球が始動入賞口12へ入賞しない場合には、
処理を復帰する。
<Starting Port Switch Check Processing> In the starting port switch checking processing, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not a game ball has won the starting winning port 12 (S9).
1) If the game ball does not win in the starting winning opening 12,
Return processing.

【0093】一方、遊技球が始動入賞口12へ入賞した
場合には、特別図柄記憶カウンタ値が上限値である
「5」未満か否かを判断し(S92)、上限値である
「5」となった場合には処理を復帰し、上限値である
「5」未満の場合に特別図柄記憶カウンタ値をインクリ
メントして更新する(S93)。すなわち、始動入賞口
12への入賞球数は、「5」を上限値として保留記憶さ
れることとなる。
On the other hand, when the game ball has won the starting winning opening 12, it is determined whether or not the special symbol storage counter value is less than the upper limit value "5" (S92), and the upper limit value is "5". If the value is less than the upper limit value "5", the process is returned, and if the value is less than the upper limit value "5", the special symbol storage counter value is incremented and updated (S93). In other words, the number of winning balls in the starting winning opening 12 is held and stored with "5" as an upper limit.

【0094】続いて、条件ゲート通過記憶カウンタ値が
「00」であるか否かを判断し(S94)、条件ゲート
通過記憶カウンタ値が「00」でない場合には、条件ゲ
ート記憶カウンタ値から「1」を減算し(S95)、高
確率用大当たり判定用乱数を取得する(S96)。
Subsequently, it is determined whether or not the condition gate passage storage counter value is "00" (S94). If the condition gate passage storage counter value is not "00", """1" is subtracted (S95), and a random number for jackpot determination for high probability is obtained (S96).

【0095】一方、条件ゲート通過記憶カウンタ値が
「00」の場合には、低確率用大当たり判定用乱数を取
得する(S97)。
On the other hand, when the value of the condition gate passage storage counter is “00”, a random number for large probability determination for low probability is obtained (S97).

【0096】続いて、特別図柄記憶カウンタ値毎に対応
した特別図柄記憶領域に、取得した高確率用大当たり判
定用乱数値あるいは低確率大当たり判定用乱数値をセッ
トし(S98)、処理を復帰する。
Subsequently, the acquired random number value for large probability determination for high probability or large value for large size jackpot determination is set in the special symbol storage area corresponding to each special symbol storage counter value (S98), and the process is returned. .

【0097】<記録媒体>上述した一連の遊技を行うた
めのゲームプログラムをCD−ROM等の記録媒体に記
録することにより、家庭用ゲーム機等を用いて上述した
弾球遊技機と同様のゲームを行うことができる。
<Recording Medium> By recording a game program for performing the above-described series of games on a recording medium such as a CD-ROM, a game similar to the above-described ball game machine can be performed using a home-use game machine or the like. It can be performed.

【0098】なお、上述した実施形態では、代表的な弾
球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行った
が、本発明に係る弾球遊技機としては、パチンコ機の他
にパチスロ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機
等にも適用することができる。
In the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a typical ball game machine. However, as a ball game machine according to the present invention, in addition to a pachinko machine, a pachislot machine, It can be applied to a sparrow ball game machine, an arrangement ball game machine, and the like.

【0099】[0099]

【発明の効果】上述したように、本発明に係る弾球遊技
機では、遊技球を受け入れ易い第1状態と、遊技球を受
け入れ難い第2状態との間で切替可能な変動入賞口内
に、遊技球が通過する条件ゲートを設け、該条件ゲート
を通過した遊技球に基づいて特別遊技へ移行するための
当選確率を変更している。
As described above, in the ball game machine according to the present invention, in the variable winning opening which can be switched between the first state in which game balls are easily accepted and the second state in which game balls are hardly accepted, A condition gate through which a game ball passes is provided, and a winning probability for shifting to a special game is changed based on the game ball passing through the condition gate.

【0100】したがって、特別遊技へ移行するための当
選確率が高められているいわゆる確率変動中でなくと
も、特別遊技へ移行するための当選確率が高まる可能性
があるため、遊技者が遊技に飽きることがなく、また、
特別遊技へ移行するための当選確率が変動するため、特
別遊技の発生に対する期待感に変化が生じて遊技の面白
さを十分に楽しむことができる。
Therefore, even if the so-called probability fluctuation in which the winning probability for shifting to the special game is raised is not so high, the winning probability for shifting to the special game may increase, so that the player gets tired of the game. Without
Since the winning probability for shifting to the special game changes, the expectation for the occurrence of the special game changes, and the fun of the game can be sufficiently enjoyed.

【0101】また、変動入賞口は、遊技球を受け入れ易
い第1状態と、遊技球を受け入れ難い第2状態の間で切
り替えられるので、遊技球が条件ゲートを通過するため
には、変動入賞口が遊技球を受け入れ易い第1状態であ
るタイミングを見計らって変動入賞口へ遊技球を導かね
ばならず、遊技者の技術介入が可能となり、遊技の面白
さを高めることができる。
The variable winning opening can be switched between a first state in which game balls can be easily received and a second state in which game balls cannot be easily received. The game ball must be guided to the variable winning opening in anticipation of the timing when the game ball is in the first state in which the game ball can easily be received, so that the player's technical intervention is possible and the fun of the game can be enhanced.

【0102】さらに、変動入賞口内の遊技球が通過し難
い特定領域に条件ゲートを設けることにより、遊技者の
技術介入度がさらに増加することとなり、遊技の面白さ
をより一層高めることができる。
Further, by providing a condition gate in a specific area where game balls in the variable winning opening are difficult to pass, the degree of technical intervention of the player is further increased, and the fun of the game can be further enhanced.

【0103】また、本発明に係るゲームプログラムを記
録した記録媒体によれば、上述した弾球遊技機と同様の
遊技を行うことが可能なゲームプログラムを、例えば家
庭用ゲーム機のゲームプログラムとして利用することが
できる。また、家庭用ゲーム機において、上述した弾球
遊技機と同様の遊技を楽しむことができる。
Further, according to the recording medium on which the game program according to the present invention is recorded, a game program capable of playing the same game as the above-described ball game machine is used as, for example, a game program for a home game machine. can do. In addition, in the home game machine, the same game as the above-described ball game machine can be enjoyed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機に使用する遊技盤の正
面図
FIG. 1 is a front view of a game board used for a pachinko machine according to the present invention.

【図2】大入賞口の開閉状態を示す斜視図FIG. 2 is a perspective view showing an open / close state of a special winning opening.

【図3】制御装置の概略構成を示すブロック図FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device.

【図4】パチンコ機におけるメイン遊技制御処理の手順
を示すフローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a main game control process in the pachinko machine.

【図5】パチンコ機における割り込み処理の手順を示す
フローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of interrupt processing in a pachinko machine;

【図6】各入力信号処理の手順を示すフローチャートFIG. 6 is a flowchart showing a procedure of each input signal processing;

【図7】特別図柄関連乱数更新処理の手順を示すフロー
チャート
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a special symbol-related random number updating process;

【図8】特別図柄ゲーム処理の手順を示すフローチャー
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a special symbol game process.

【図9】大入賞口スイッチチェック処理の手順を示すフ
ローチャート
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of a special winning opening switch check process.

【図10】条件ゲートスイッチチェック処理の手順を示
すフローチャート
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of a conditional gate switch check process;

【図11】始動口スイッチチェック処理の手順を示すフ
ローチャート
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a start-up switch check process;

【図12】大当たり判定用乱数と当たり値との関係を示
す説明図
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a relationship between a big hit determination random number and a hit value.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 障害部材 5 特別図柄表示装置 6 普通図柄表示装置 7 アウト口 8 装飾装置 9 一般入賞口 10 普通図柄始動口 11 普通電動役物 12 始動入賞口 13 大入賞口 14 普通図柄記憶LED 15 特別図柄記憶LED 16 装飾ランプ 17 扉部材 18 大入賞口スイッチ 19 Vカウントスイッチ 20 流下方向切替部材 21 入賞球 22 始動口スイッチ 23 入賞球検出スイッチ 24 ゲートスイッチ 25 装飾ランプ表示装置 26 音声出力装置 27 発射装置 28 払い出し装置 30 制御装置 31 主制御基板 32 特別図柄制御基板 33 音声制御基板 34 賞球制御基板 35 CPU 36 ROM 37 RAM 38 リセット用クロックパルス発生回路 39 初期リセット回路 40 入力用I/O 41 出力用I/O 42 普通電動役物制御回路 43 大入賞口制御回路 51 大当たり判定用乱数カウンタ 52 ハズレ図柄決定用乱数カウンタ 53 大当たり図柄決定用乱数カウンタ 54 高確率大当たり判定用乱数カウンタ 55 低確率大当たり判定用乱数カウンタ 56 演出用乱数カウンタ 57 普通図柄関連乱数カウンタ 58 特別図柄関連タイマカウンタ 59 普通図柄関連タイマカウンタ 60 装飾関連タイマカウンタ 61 エラー関連タイマカウンタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Guide rail 3 Gaming part 4 Obstacle member 5 Special design display device 6 Normal design display device 7 Out opening 8 Decoration device 9 General winning opening 10 Normal design starting opening 11 Ordinary electric accessory 12 Starting winning opening 13 Big winning opening 14 Ordinary symbol memory LED 15 Special symbol memory LED 16 Decorative lamp 17 Door member 18 Big winning port switch 19 V count switch 20 Flow down direction switching member 21 Winning ball 22 Starting port switch 23 Winning ball detection switch 24 Gate switch 25 Decoration lamp display device Reference Signs List 26 audio output device 27 launch device 28 payout device 30 control device 31 main control board 32 special symbol control board 33 voice control board 34 prize ball control board 35 CPU 36 ROM 37 RAM 38 reset clock pulse generation circuit 39 initial reset circuit 40 input I / O 4 Output I / O 42 Ordinary electric accessory control circuit 43 Big winning opening control circuit 51 Big hit determination random number counter 52 Lost symbol determination random number counter 53 Big hit symbol determination random number counter 54 High probability big hit determination random number counter 55 Low probability big hit Random number counter for judgment 56 Random number counter for effect 57 Normal symbol related random number counter 58 Special symbol related timer counter 59 Normal symbol related timer counter 60 Decoration related timer counter 61 Error related timer counter

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の表示態様からなる特別図柄を変動
表示するための特別図柄表示装置と、 遊技球が入賞したことを条件として、前記特別図柄表示
装置における特別図柄の変動表示を開始させるための始
動入賞口と、 所定の当選確率に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前
記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様を決定
するための特別図柄決定手段とを備え、 前記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所
定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技
者に有利な特別遊技を行わせる弾球遊技機において、 遊技球を受け入れ易い第1状態と、遊技球を受け入れ難
い第2状態との間で切替可能な変動入賞口と、 該変動入賞口内に設けられた、遊技球が通過可能な条件
ゲートと、 該条件ゲートを通過する遊技球を検出するための通過球
検出器と、 該通過球検出器により検出された遊技球に基づいて、前
記特別図柄決定手段における当選確率を変更するための
当選確率変更手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技
機。
A special symbol display device for variably displaying a special symbol having a plurality of display modes; and a special symbol display device for starting a variable display of the special symbol on the special symbol display device on condition that a game ball is won. Starting winning prize port, and a special symbol determination means for performing a lottery using random numbers based on a predetermined winning probability, and determining a stop display mode of the symbol in the special symbol display device, the special symbol display device When the stop display mode of the symbol in the above constitutes a predetermined prize mode, the first state in which the game ball can be easily received by the ball game machine that performs a special game advantageous to the player as compared with the normal game, A variable winning opening switchable between a second state in which the ball cannot be accepted, a condition gate provided in the variable winning opening, through which a game ball can pass, and a game ball passing through the condition gate. A passing ball detector for issuing, and a winning probability changing unit for changing a winning probability in the special symbol determining unit based on a game ball detected by the passing ball detector. Ball game machine to do.
【請求項2】 前記条件ゲートは、前記変動入賞口内の
遊技球が通過し難い特定領域に設けられていることを特
徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the condition gate is provided in a specific area where game balls in the variable winning opening are difficult to pass.
【請求項3】 前記当選確率変更手段は、前記通過球検
出器により検出された遊技球と同数の遊技球が前記始動
入賞口へ入賞するまでの間、前記特別図柄決定手段にお
ける当選確率を高確率とすることを特徴とする請求項1
または2記載の弾球遊技機。
3. The winning probability changing means increases the winning probability in the special symbol determining means until the same number of game balls as the game balls detected by the passing ball detector win in the starting winning opening. 2. The method according to claim 1, wherein the probability is a probability.
Or the ball game machine according to 2.
【請求項4】 前記当選確率変更手段は、前記通過球検
出器において所定の検出タイミングで遊技球を検出した
場合に、前記特別図柄決定手段における当選確率を高確
率とすることを特徴とする請求項1または2記載の弾球
遊技機。
4. The winning probability changing means sets the winning probability in the special symbol determining means to a high probability when the passing ball detector detects a game ball at a predetermined detection timing. Item 3. The ball game machine according to Item 1 or 2.
【請求項5】 前記当選確率変更手段は、前記通過球検
出器を所定数の遊技球が通過する毎に、前記特別図柄決
定手段における当選確率を高確率と低確率との間で切り
替えることを特徴とする請求項1または2記載の弾球遊
技機。
5. The winning probability changing means switches the winning probability in the special symbol determining means between a high probability and a low probability every time a predetermined number of game balls pass through the passing ball detector. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項6】 前記始動入賞口に遊技球が入賞した際
に、該入賞球に対する前記特別図柄決定手段における当
選確率を報知するための入賞球当選確率報知手段を備え
たことを特徴とする請求項1〜5のうちのいずれか1項
記載の弾球遊技機。
6. A winning ball winning probability notifying means for notifying a winning probability of said winning symbol in said special symbol determining means when a game ball wins in said starting winning port. Item 6. The ball game machine according to any one of Items 1 to 5.
【請求項7】 前記始動入賞口へ入賞した遊技球数を所
定個数まで記憶可能とし、記憶された所定個数の入賞球
に基づいて前記特別図柄表示装置における特別図柄の変
動表示を開始させ、 前記記憶された所定個数の入賞球毎に、前記特別図柄決
定手段における当選確率を報知するための個別当選確率
報知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜5のうち
のいずれか1項記載の弾球遊技機。
7. A method for storing a predetermined number of game balls winning the starting winning opening to a predetermined number, and starting a variable display of a special symbol on the special symbol display device based on the stored predetermined number of winning balls, 6. An individual winning probability notifying means for notifying a winning probability in said special symbol determining means for each of a predetermined number of stored prize balls, wherein: Ball game machine.
【請求項8】 前記特別図柄表示装置において現在変動
表示中の特別図柄に関して、前記特別図柄決定手段にお
ける当選確率を報知するための変動中特別図柄当選確率
報知示手段を備えたことを特徴とする請求項1〜5のう
ちのいずれか1項記載の弾球遊技機。
8. The special symbol display device further comprises a changing special symbol winning probability notifying unit for notifying the winning probability in the special symbol determining unit with respect to the special symbol currently being changed and displayed. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項9】 前記特別図柄決定手段における当選確率
の差違に基づいて、異なる演出を行うための演出手段を
備えたことを特徴とする請求項1〜5のうちのいずれか
1項記載の弾球遊技機。
9. The bullet according to any one of claims 1 to 5, further comprising: effecting means for effecting different effects based on a difference in winning probability in said special symbol determining means. Ball game machine.
【請求項10】 複数の表示態様からなる特別図柄を変
動表示するための特別図柄表示装置と、 遊技球が入賞したことを条件として、前記特別図柄表示
装置における特別図柄の変動表示を開始させるための始
動入賞口と、 所定の当選確率に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前
記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様を決定
するための特別図柄決定手段とを備え、 前記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所
定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技
者に有利な特別遊技を行わせるためのゲームプログラム
が記録された記録媒体において、 遊技球を受け入れ易い第1状態と、遊技球を受け入れ難
い第2状態とに切替可能な変動入賞口と、 該変動入賞口内に設けられた、遊技球が通過可能な条件
ゲートと、 該条件ゲートを通過する遊技球を検出するための通過球
検出器と、 前記通過球検出器により検出された遊技球に基づいて、
前記特別図柄決定手段における当選確率を変更するため
の当選確率変更手段としての機能を付加したことを特徴
とするゲームプログラムが記録された記録媒体。
10. A special symbol display device for variably displaying a special symbol composed of a plurality of display modes, and for starting variable display of a special symbol on the special symbol display device on condition that a game ball is won. Starting winning opening, and a special symbol determining means for performing a lottery using a random number based on a predetermined winning probability, and determining a stop display mode of the symbol in the special symbol display device, the special symbol display device In the case where the stop display mode of the symbol in the above constitutes a predetermined prize mode, it is easy to accept the game ball in a recording medium in which a game program for causing the player to perform a special game advantageous to the player in comparison with the normal game is recorded. A variable winning opening switchable between a first state and a second state in which game balls cannot be easily received; a condition gate provided in the variable winning opening, through which game balls can pass; A passing ball detector for detecting a game ball passing through a condition gate, based on the game ball detected by the passing ball detector,
A recording medium on which a game program is recorded, wherein a function as a winning probability changing means for changing a winning probability in the special symbol determining means is added.
JP2000310976A 2000-10-11 2000-10-11 Pachinko game machine and recording medium having recorded game program Withdrawn JP2002113207A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000310976A JP2002113207A (en) 2000-10-11 2000-10-11 Pachinko game machine and recording medium having recorded game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000310976A JP2002113207A (en) 2000-10-11 2000-10-11 Pachinko game machine and recording medium having recorded game program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002113207A true JP2002113207A (en) 2002-04-16

Family

ID=18790829

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000310976A Withdrawn JP2002113207A (en) 2000-10-11 2000-10-11 Pachinko game machine and recording medium having recorded game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002113207A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004275459A (en) * 2003-03-14 2004-10-07 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
GB2405806A (en) * 2003-09-10 2005-03-16 David Jones An amusement with prizes machine incorporating a ball accept/reject mechanism

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004275459A (en) * 2003-03-14 2004-10-07 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
GB2405806A (en) * 2003-09-10 2005-03-16 David Jones An amusement with prizes machine incorporating a ball accept/reject mechanism

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018082816A (en) Game machine
JP2002360822A (en) Game machine
JP2004008454A (en) Pachinko game machine
JP2001269461A (en) Game machine
JP2007029170A (en) Game machine
JP2006280606A (en) Pinball game machine
JP2011031104A (en) Pinball game machine
JP2007159861A (en) Game machine
JP2002000835A (en) Pachinko game machine and recording medium having game program recorded thereon
JP2004129912A (en) Game machine
JP2000061077A (en) Game machine
JP2009056236A (en) Pinball game machine
JP2006311897A (en) Game machine and simulation program
JP2001246073A (en) Ball shooting game machine and recording medium on which game program is recorded
JP2002113207A (en) Pachinko game machine and recording medium having recorded game program
JP4409725B2 (en) Recording machine on which gaming machine and game program are recorded
JP2000262678A (en) Pachinko game machine
JP6416966B1 (en) Game machine
JP4236235B2 (en) Ball game machine and game program for realizing the function of the ball game machine
JP4776800B2 (en) Variable display device for gaming machine
JP6348524B2 (en) Game machine
JP4435326B2 (en) Game machine
JP2005211120A (en) Pinball machine
JP2002000840A (en) Game machine and recording medium having game program recorded thereon
JP2004313358A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070808

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20100118