JP4594709B2 - Game machine - Google Patents

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JP4594709B2 JP2004345237A JP2004345237A JP4594709B2 JP 4594709 B2 JP4594709 B2 JP 4594709B2 JP 2004345237 A JP2004345237 A JP 2004345237A JP 2004345237 A JP2004345237 A JP 2004345237A JP 4594709 B2 JP4594709 B2 JP 4594709B2
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Description

本発明は、図柄の変動表示に関して異なる変動表示時間を複数備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a plurality of different display times for different display of symbols.

従来、表示装置で図柄の変動表示を行う遊技機、例えばパチンコ機においては、図柄の変動表示の契機について、契機の発生回数を保留数として記憶し、順次変動させることによって保留数を減らすことが行われている。このような遊技機においては、遊技機毎に時間当たりの回転数、いわゆる「スタート」を遊技店側で把握し、遊技機毎における利益等の計算に利用している。   Conventionally, in gaming machines that display symbols on a display device, for example, pachinko machines, the number of occurrences of events can be stored as the number of reserves, and the number of holds can be reduced by sequentially changing the number of occurrences. Has been done. In such gaming machines, the number of revolutions per hour, that is, the so-called “start” is ascertained by the gaming store for each gaming machine, and used for calculating profits and the like for each gaming machine.

しかし、従来の遊技機においては、図柄の変動表示時間は、遊技機自身の内部抽選によって決定され、遊技店側が変動表示時間の長短を調節することができないものである。したがって、変動表示時間の長いものが連続して選択された場合、あるいは変動表示時間の短いものが連続して選択された場合に変動表示時間の調節が行われるものではないため、遊技店側が希望する、あるいは遊技機開発者が希望する時間当たりの変動表示回数を維持するのは極めて困難であった。   However, in a conventional gaming machine, the symbol variable display time is determined by the internal lottery of the gaming machine itself, and the game store cannot adjust the length of the variable display time. Therefore, the amusement store side does not adjust the variable display time when the variable display time is selected continuously or when the variable display time is selected continuously. It has been extremely difficult to maintain the number of display times per hour desired by the game machine developer.

また、近年においては、前記保留数の数によって図柄の変動表示時間の長さを変化させる遊技機が提案されている。しかし、保留数によって図柄の変動表示時間の長さを変化させる遊技機においては、保留数1個毎に関する図柄の変動表示時間を調節しても、時間当たりの変動表示回数を調節することができない場合があった。例えば、保留数の少ない状態が長く続いた場合や、保留数の多い状態が長く続いた場合には、却って変動表示時間の偏りを生じ、時間当たりの変動表示回数を全体として調節することが困難であった。
特開2003−190526号公報
In recent years, a gaming machine has been proposed in which the length of the symbol variable display time is changed according to the number of the reserved numbers. However, in a gaming machine that changes the length of the symbol variable display time depending on the number of holds, even if the symbol variable display time for each number of holds is adjusted, the number of times of variable display per hour cannot be adjusted. There was a case. For example, when a state with a small number of holds lasts for a long time or a state with a large number of holds lasts for a long time, the variation display time is biased, and it is difficult to adjust the number of times of change display per hour as a whole. Met.
JP 2003-190526 A

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであり、時間当たりの図柄の変動表示回数に関する変動を少なくすることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing fluctuations related to the number of times of display change of symbols per hour.

請求項1の発明は、図柄の変動表示及び停止表示可能な表示装置と、前記表示装置における図柄の変動表示に対して予め設定された複数の変動表示時間を記憶する記憶手段と、予め設定された契機の発生を起因として前記記憶手段の複数の変動表示時間から変動表示時間を選択する選択手段と、前記選択された変動表示時間分前記表示装置で図柄を変動させる図柄変動制御手段と、前記契機の発生回数を計数すると共に、前記契機の発生回数計数値から前記図柄の変動表示が行われた回数を減算して発生契機残存回数値を計算する発生契機計数手段と、を備え、前記図柄変動制御手段が、前記発生契機残存回数値の回数分前記図柄の変動を行う遊技機において、前記図柄の変動表示時間として予め基準変動表示時間が設定され、前記複数の変動表示時間には前記基準変動表示時間よりも変動表示時間の短い短変動表示時間と、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間の長い長変動表示時間が含まれ、前記図柄の変動表示が連続中か途切れているかを判断する変動表示連続判断手段と、前記変動表示連続判断手段により前記図柄の変動表示が連続中と判断された場合に前記図柄の変動表示時間を計数すると共に、前記計数した計数時間から減算手段によって前記図柄の変動表示毎に前記基準変動表示時間を減算し、前記変動表示連続判断手段により前記図柄の変動表示が途切れていると判断されるまで前記図柄の変動表示時間を計数して前記図柄の変動表示毎に前記減算手段により減算された計数時間に加算して計数時間を更新することを繰り返す変動表示連続時間計数手段と、前記更新された計数時間と前記基準変動表示時間を比較する変動表示連続時間比較手段と、前記選択手段により前記変動表示時間を選択する際に、前記変動表示連続時間比較手段による比較の結果、前記基準変動表示時間よりも前記更新された計数時間が長かった場合に、前記複数の変動表示時間から前記短変動表示時間を選択する確率を、前記長変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定し、前記基準変動表示時間よりも前記更新された計数時間が短かった場合に、前記複数の変動表示時間から前記長変動表示時間を選択する確率を、前記短変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定する変動表示時間選択率切替手段と、を備え、前記図柄の変動表示が途切れていると前記変動表示連続判断手段によって判断された場合、前記計数時間を初期値に戻すことを特徴とする。 The invention of claim 1 is a display device that can display and stop displaying symbols, and a storage means that stores a plurality of variable display times that are preset for the symbol variation display in the display device. Selecting means for selecting a variable display time from a plurality of variable display times of the storage means due to the occurrence of a trigger, a symbol fluctuation control means for changing a symbol on the display device for the selected variable display time, An occurrence trigger counting unit that counts the number of occurrences of the trigger and subtracts the number of times the symbol has been changed from the count of occurrences of the trigger to calculate the remaining number of occurrence triggers. In a gaming machine in which the fluctuation control means changes the symbol by the number of occurrence trigger remaining times, a reference fluctuation display time is preset as the symbol fluctuation display time, and the plurality of variables are changed. The display time includes a short fluctuation display time whose fluctuation display time is shorter than the reference fluctuation display time, and a long fluctuation display time whose fluctuation display time is longer than the reference fluctuation display time. A variation display continuous determination means for determining whether the symbol is interrupted , and the variation display time of the symbol when the variation display of the symbol is determined to be continuous by the variation display continuous determination means, and the counted count The reference variation display time is subtracted from the time by the subtracting means for each symbol variation display, and the variation display time of the symbol is counted until it is determined that the variation display of the symbol is interrupted by the variation display continuous judging means. a variable display continuous time count means repeating the updating the count time is added to the counting time which is subtracted by the subtraction means for each display variations of the symbol and the previous A variable display continuous time comparison means for comparing the counting time which is updated with the reference variable display time, when selecting the variable display time by the selecting means, the result of comparison by the variable display continuous time comparison means, said reference When the updated counting time is longer than the variable display time, the probability of selecting the short variable display time from the plurality of variable display times is set higher than the probability of selecting the long variable display time. When the updated counting time is shorter than the reference variation display time, the probability of selecting the long variation display time from the plurality of variation display times is compared with the probability of selecting the short variation display time. A variable display time selection rate switching means for setting a high value, and when the variable display continuous determination means determines that the variable display of the symbol is interrupted, the counting time Is returned to the initial value .

請求項2の発明は、請求項1において、前記変動表示連続判断手段は、前記発生契機残存回数値が‘1’以上あるいは前記図柄が現在変動表示中の少なくとも一方の状態を、前記図柄の変動表示が連続中と判断し、前記発生契機残存回数値が‘0’であってかつ前記図柄が現在変動表示されていない状態を前記図柄の変動表示が途切れていると判断することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the variation display continuation determining means determines whether the occurrence trigger remaining number value is '1' or more, or at least one state in which the symbol is currently variably displayed. It is determined that the display is continuous, and it is determined that the change display of the symbol is interrupted when the occurrence opportunity remaining number value is “0” and the symbol is not currently displayed in a variable manner. .

請求項1の発明によれば、選択手段により変動表示時間を選択する際、変動表示連続時間比較手段による比較の結果、変動表示の連続している時間が基準変動表示時間よりも長かった場合に、複数の変動表示時間から基準変動表示時間よりも変動表示時間の短い短変動表示時間を選択する確率を、基準変動表示時間よりも変動表示時間の長い長変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定し、変動表示の連続している時間が基準変動表示時間よりも短かった場合に、複数の変動表示時間から長変動表示時間を選択する確率を、短変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定する変動表示時間選択率切替手段を備えるため、連続した変動表示全体の変動表示時間について修正を行うことができ、予め設定した基準変動表示時間に平均変動表示時間を近づけることが可能となる。その結果、時間当たりの変動表示回数を有る程度一定に保つことが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, when the variable display time is selected by the selection means, as a result of the comparison by the variable display continuous time comparison means, the continuous display time of the variable display is longer than the reference fluctuation display time. The probability of selecting a short variation display time with a variation display time shorter than the reference variation display time from a plurality of variation display times compared to the probability of selecting a long variation display time with a variation display time longer than the reference variation display time When the setting is high and the continuous display time of the fluctuation display is shorter than the reference fluctuation display time, the probability of selecting the long fluctuation display time from multiple fluctuation display times is compared to the probability of selecting the short fluctuation display time. The variable display time selection rate switching means is set to a high value, so that the change display time of the entire continuous display can be corrected, and the average change table is displayed at the preset reference change display time. It is possible to approximate the time. As a result, it is possible to keep the number of times of variable display per time constant.

請求項1の発明によれば、図柄の変動表示が途切れていると変動表示連続判断手段によって判断された場合、変動表示が連続している時間の計数時間を初期値に戻すことにより、変動表示が行われていない余分な時間を計数することを防ぐことが可能となる。According to the first aspect of the present invention, when the variation display continuous determination means determines that the variation display of the symbol is interrupted, the variation display is performed by returning the counting time of the time during which the variation display is continued to the initial value. It is possible to prevent counting of extra time that is not performed.

請求項2の発明によれば、変動表示連続判断手段は、発生契機残存回数値が‘1’以上あるいは図柄が現在変動表示中の少なくとも一方の状態を、図柄の変動表示が連続中と判断し、発生契機残存回数値が‘0’であってかつ図柄が現在変動表示されていない状態を図柄の変動表示が途切れていると判断することにより、変動表示の途切れを正確に把握することが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, the variation display continuous determination means determines that at least one state where the occurrence trigger remaining number value is '1' or more or the symbol is currently in the variable display, the symbol variation display is continuous. It is possible to accurately grasp the discontinuity of the fluctuation display by judging that the fluctuation display of the symbol is interrupted in the state where the occurrence opportunity remaining number value is “0” and the symbol is not currently displayed. It becomes.

以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例の遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図2は同遊技機の裏面図、図3は同遊技機の主な制御回路の接続を簡略に示すブロック図である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention with the nails of the gaming board omitted, FIG. 2 is a rear view of the gaming machine, and FIG. 3 is a simplified connection of main control circuits of the gaming machine. It is a block diagram shown in FIG.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機であって、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設されている。また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、遊技の当否を判定する後述の判定手段で当たり(本実施例では大当たり)になると、遊技者に特典を与える特別遊技(大当たり遊技)が実行され、大入賞口15が開放されて遊技球が大入賞口15に入球し易くなる。本実施例における前記特別遊技による遊技者への特典付与は、前記大入賞口15を所定回数繰り返し開放可能とすることとされている。符号22a,22bは風車、F1は外枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取付けられたガラス枠である。なお、本実施例の遊技機1には、プリペイドカードニット56が接続されている。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of the game ball are erected in a substantially circular shape on the edge of the game board 3, and the inner side On the center line of the game area 6 surrounded by the guide rail 5, a display device 9, a start winning port 10, a special winning port 15 and an out port 17 are arranged in order from the top to the bottom. Yes. On both upper sides of the ramp wind turbines 18a and 18b, below the normal symbol variation start left gate 19 and normal symbol variation start right gate 21, below the left sleeve winning port 23 and right sleeve winning port 25, and further, On both sides of the big winning opening 15, a left dropping winning opening 27 and a right dropping winning opening 29 are arranged. When game balls are won (entered) in the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Also, when a later-described determination means for determining whether or not the game is successful (a jackpot in the present embodiment), a special game (bonus game) that gives a privilege to the player is executed, and the big prize opening 15 is opened to play the game ball However, it becomes easy to enter the big winning opening 15. In the present embodiment, the special prize game is given to the player by allowing the special winning opening 15 to be repeatedly opened a predetermined number of times. Reference numerals 22a and 22b denote wind turbines, F1 denotes an outer frame, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. A prepaid card knit 56 is connected to the gaming machine 1 of this embodiment.

また、前記遊技機1の前面側には、枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b及び枠飾り左ランプ35cや遊技盤3の周囲に配設されたLED等からなる発光装置35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置53等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a light emitting device 35 comprising a frame decoration right lamp 35a, a frame decoration upper lamp 35b, a frame decoration left lamp 35c, LEDs arranged around the game board 3, and the like, a payout The upper ball receiving tray 36 for receiving the played game balls, the lower ball receiving tray 37 for receiving the game balls when the upper ball receiving tray 36 is saturated, the speaker 38 for generating sound effects, etc., and the game according to the player's launch operation A launching device 53 and the like for projecting a ball toward the game area 6 are assembled. Hereinafter, each required part will be further described in detail.

前記表示装置9は、少なくとも図柄を表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等からなり、この実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部45が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部42となっている。前記特別図柄表示部42は、本発明における図柄の変動表示及び停止表示可能な表示装置に相当する。   The display device 9 is capable of displaying at least a design, and is composed of a liquid crystal, a dot matrix, an LED display device, or the like. A symbol display unit 45 is incorporated, and most of the other is a special symbol display unit 42. The special symbol display unit 42 corresponds to a display device that can display and stop displaying symbols in the present invention.

前記特別図柄表示部42は、予め設定された複数の変動表示時間から選択された一つの変動表示時間分図柄の変動表示を行った後、遊技の当たり外れを判定する判定手段による判定結果を、前記図柄の変動表示後の停止態様で表示して遊技者に報知する。本実施例の特別図柄表示部42は、横に並ぶ3つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ大当たりに対する当否判定結果報知用の特別図柄(判定図柄)として、変動表示及び停止表示可能とされている。前記特別図柄は本発明の図柄に相当する。また、前記特別図柄表示部42には、前記特別図柄に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止した特別図柄の停止態様が、ぞろ目(‘7,7,7’のように同じ数字が並んだ状態)からなる大当たり図柄で停止表示されると、大当たりになり、遊技者に特典を与える特別遊技(大当たり遊技)に移行する。前記特別遊技になると、前記大入賞口15の開閉板16が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして大入賞口15へ入賞(入球)可能にし、該大入賞口15への入賞があると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。   The special symbol display unit 42 performs a variation display of a symbol for one variation display time selected from a plurality of variation display times set in advance, and then determines a determination result by a determination unit that determines whether or not a game is missed. The player is notified in a stop mode after the symbol variation is displayed. The special symbol display unit 42 of this embodiment includes a left display region, a central display region, and a right display region that are divided into three display regions arranged side by side. The left special symbol is displayed in the central display region in the left display region. The middle special symbol and the right special symbol in the right display area can be displayed in a variable manner and stopped as a special symbol (determination symbol) for notifying the success / failure determination result for the jackpot. The special symbol corresponds to the symbol of the present invention. The special symbol display unit 42 may display a background image (including characters, background, characters, etc.) in addition to the special symbol. Variation display may be possible due to conditions. In this embodiment, the special symbols that are changed and stopped in the left display area, the central display area, and the right display area are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. , 10, 11 ”. In the present embodiment, the special symbols stopped in the left display area, the central display area, and the right display area are formed in a stop pattern (a state in which the same numbers are arranged like '7, 7, 7'). When the jackpot symbol is stopped and displayed, it is a jackpot and the game shifts to a special game (bonus game) that gives a privilege to the player. In the case of the special game, the open / close plate 16 of the grand prize opening 15 is opened so that the game ball falling on the surface of the gaming area 6 can be easily received, and the big prize opening 15 can be won (entered). When there is a prize at the prize opening 15, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls.

前記特別図柄の変動表示時間は、特別図柄の変動の仕方(例えば変動方向、変動速度、図柄の拡縮や回転、リーチの有無、前記特別図柄とは異なる図柄の出現有無等)と共に、変動態様として設定されている。本実施例では、変動表示時間や変動の仕方を異ならせた変動態様1〜17が予め設定され、記憶手段に記憶されている。表1に変動態様1〜17の変動表示時間及び変動の仕方(変動内容、リーチの有無)を示す。   The variation display time of the special symbol is a variation mode together with a method of variation of the special symbol (for example, variation direction, variation speed, scaling / rotation of the symbol, presence / absence of reach, presence / absence of symbol different from the special symbol, etc.) Is set. In this embodiment, variation modes 1 to 17 having different variation display times and variation methods are set in advance and stored in the storage unit. Table 1 shows the variation display time and variation method (variation content, presence / absence of reach) of the variation modes 1 to 17.

Figure 0004594709
Figure 0004594709

表1における「図柄が上から下へ変動する」は、図17の17−Aに示すように、左、中、右特別図柄が上から下へ変動することを示し、「光ながら変動する」は、図17の17−Bに示すように特別図柄が発光しながら上から下へ変動することを示し、「波打ちながら変動する」は、図17の17−Cに示すように、特別図柄が左右に波打ちながら上から下へ変動することを示す。さらに、前記複数の変動表示時間には、基準変動表示時間よりも短い短変動表示時間と、前記基準変動表示時間よりも長い長変動表示時間が含まれている。本実施例では前記基準変動表示時間は5秒に設定されている。   In Table 1, “the pattern fluctuates from top to bottom” indicates that the left, middle, and right special symbols fluctuate from top to bottom as shown by 17-A in FIG. Indicates that the special symbol fluctuates from top to bottom while emitting light, as shown by 17-B in FIG. 17, and “varies while wavy” indicates that the special symbol is changed as indicated by 17-C in FIG. It shows that it fluctuates from top to bottom while wavy from side to side. Further, the plurality of fluctuation display times include a short fluctuation display time shorter than the reference fluctuation display time and a long fluctuation display time longer than the reference fluctuation display time. In this embodiment, the reference fluctuation display time is set to 5 seconds.

また、本実施例では、前記変動態様は、短変動表示時間高選択率用選択テーブルと、長変動表示時間高選択率用選択テーブルと、大当たり時用選択テーブルに分けられて記憶手段に記憶されており、変動態様の選択時に一つの選択テーブルが選択され、該選択された選択テーブルから一つの変動態様が選択される。前記短変動表示時間高選択率用選択テーブルと前記長変動表示時間高選択率用選択テーブルは、前記判定手段による判定結果が外れの場合に選択される。前記短変動表示時間高選択率用選択テーブルについては、前記短変動表示時間を有する変動態様の選択される確率が、前記長変動表示時間を有する変動態様が選択される確率よりも高く設定されており、一方、前記長変動表示時間高選択率用選択テーブルについては、前記長変動表示時間を有する変動態様の選択される確率が、前記短変動表示時間を有する変動態様が選択される確率よりも高く設定されている。それに対し、大当たり時用選択テーブルは、前記大当たりに対する当否判定結果が当たりの場合に選択される。   In this embodiment, the variation mode is divided into a short variation display time high selection rate selection table, a long variation display time high selection rate selection table, and a big hit time selection table and stored in the storage means. One selection table is selected when the variation mode is selected, and one variation mode is selected from the selected selection table. The short variation display time high selection rate selection table and the long variation display time high selection rate selection table are selected when the determination result by the determination means is out of place. For the short variation display time high selection rate selection table, the probability that the variation mode having the short variation display time is selected is set higher than the probability that the variation mode having the long variation display time is selected. On the other hand, for the long variation display time high selection rate selection table, the probability that the variation mode having the long variation display time is selected is higher than the probability that the variation mode having the short variation display time is selected. It is set high. On the other hand, the selection table for jackpot time is selected when the determination result for the jackpot is a win.

なお、前記表1において大当たりの当否判定結果が外れの場合に選択される短変動表示時間高選択率用テーブルの変動態様1〜6及び長変動表示時間高選択率用テーブルの変動態様7〜12は、それぞれリーチの有無と変動態様選択用カウンタ(数値範囲0〜35)の取得乱数値の組合せによって選択が決定される。例えば、変動態様1については、リーチ無しの場合であってかつ変動態様選択用カウンタの取得乱数値が、表1の選択用乱数(0〜35)の範囲欄に示した値、0〜35の場合に選択され、そのときの選択確率は、リーチ無しの割合として予め設定されている48/50と変動態様選択用カウンタにおける選択割合36/36の積の結果である96.0%であり、変動態様2については、リーチ有りの場合であってかつ変動態様選択用カウンタの取得乱数値が0〜15の場合に選択され、そのときの選択確率は、リーチ有りの割合として予め設定されている2/50と変動態様選択用カウンタにおける選択割合16/36の積の結果である約1.8%となる。リーチの有無選択及び変動態様選択用カウンタについては、後に詳述する。   In Table 1, the variation modes 1 to 6 of the short variation display time high selection rate table and the variation modes 7 to 12 of the long variation display time high selection rate table that are selected when the jackpot determination result is out of place. The selection is determined by the combination of the presence / absence of reach and the obtained random number value of the variation mode selection counter (numerical value range 0 to 35). For example, with respect to the variation mode 1, the obtained random number value of the variation mode selection counter is the value shown in the range column of the selection random number (0 to 35) in Table 1, The selection probability at that time is 96.0%, which is the result of the product of 48/50 preset as the ratio without reach and the selection ratio 36/36 in the variation mode selection counter, The variation mode 2 is selected when there is a reach and the obtained random number value of the variation mode selection counter is 0 to 15, and the selection probability at that time is preset as a ratio with reach. The result of the product of 2/50 and the selection ratio 16/36 in the variation mode selection counter is about 1.8%. The reach presence / absence selection and variation mode selection counter will be described in detail later.

それに対して、大当たりの当否判定結果が当たりの場合には、常にリーチ有りとされるため、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に選択される大当たり時用選択テーブルの変動態様13〜17については、変動態様選択用カウンタの取得乱数値によって選択が決定される。例えば、変動態様13については、変動態様選択用カウンタの取得乱数値が0〜15の場合に選択され、そのときの選択確率は、変動態様選択用カウンタにおける選択割合16/36から得られる約44.4%であり、変動態様14については、変動態様選択用カウンタの取得乱数値が16〜25の場合に選択され、そのときの選択確率は、変動態様選択用カウンタにおける選択割合10/36から得られる約27.8%である。   On the other hand, when the jackpot success / failure determination result is a win, since there is always reach, the variation modes 13 to 17 of the jackpot hour selection table selected when the jackpot hit / fail determination result is a win The selection is determined by the obtained random number value of the variation mode selection counter. For example, the variation mode 13 is selected when the obtained random number value of the variation mode selection counter is 0 to 15, and the selection probability at that time is about 44 obtained from the selection ratio 16/36 in the variation mode selection counter. The variation mode 14 is selected when the obtained random number value of the variation mode selection counter is 16 to 25, and the selection probability at that time is selected from the selection ratio 10/36 in the variation mode selection counter. About 27.8% obtained.

前記リーチは、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の図柄態様、つまり大当たりの図柄組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせる状態をいう。前記リーチの1つとして、前記特別図柄表示部42の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合がリーチとして設定されている。   The reach is in a variable display mode in which a special symbol mode, that is, a jackpot symbol combination is easily displayed in a stage before the fixed symbol is displayed in a fixed stop state after the special symbol is displayed on the special symbol display unit 42. A state reminiscent of a player. As one of the reach, only the display area for displaying the final stop symbol is left among the display areas of the special symbol display unit 42, and the special symbols are combined in a specific combination (for example, the same symbol in the remaining two display areas). ) Can be given as a stop display. In this example, after the special symbol display unit 42 starts variably displaying in the special symbol display unit 42, in a stage before the fixed stop display is performed, only the central display region is left, and the symbols are displayed in a specific combination in the remaining two display regions ( For example, the case where the display is stopped so as to be the same symbol) is set as reach.

前記普通図柄表示部45は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部45に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。   The normal symbol display unit 45 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 45 in the present embodiment are ten patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. .

前記始動入賞口10は特別図柄表示部42の真下に設けられ、2つの可動片10a,10bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞(入球)し難い狭小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞(入球)し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口10の拡開開放は、前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。   The start winning opening 10 is provided directly below the special symbol display section 42, and the two movable pieces 10a and 10b are in a narrow open state (normal state) in which it is difficult to win (enter) a ball substantially vertically by a starting start opening opening solenoid. And a substantially V-shaped (reverse C-shaped) shape that is easy to win (enter a ball) and is controlled so as to be changeable. The opening and opening of the start winning opening 10 is performed when a normal symbol is changed on the normal symbol display unit 45 and then a fixed stop is displayed at a specific normal symbol and a small hit (per normal symbol) is established.

また、前記遊技盤3の背面には、前記始動入賞口10に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が契機の発生に設定され、前記契機の発生に起因して、前記特別図柄の変動表示が開始するように設定されると共に、遊技の大当たりの当否が判定されるように設定されている。また、前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口10に入賞して入賞球が検出されても、すなわち契機が発生しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出を発生契機計数手段により計数して、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出毎に特別図柄変動保留数(本発明における契機の発生回数)を1加算する一方、前記特別図柄の変動表示毎に前記特別図柄変動保留数(契機の発生回数計数値)から1減算して特別図柄変動保留数(本発明の発生契機残存回数値)を更新する計算(本発明の発生契機残存回数値計算に相当する)を行い、前記加算あるいは減算後の特別図柄変動保留数(発生契機残存回数値)を記憶して前記特別図柄の変動表示開始を一旦保留すると共に、前記特別図柄変動保留数を前記特別図柄表示部42の右下に設けられている特別図柄変動保留数記憶表示器51に表示している。なお、本実施例では、前記特別図柄変動保留数の最大値は4個に設定されている。   Further, on the back of the game board 3, a start winning port detection switch (start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the start winning port 10 is provided in the winning ball passage, In the present embodiment, detection of a winning ball by the start winning opening detection switch is set to the occurrence of an opportunity, and the change display of the special symbol is set to start due to the occurrence of the opportunity. It is set so that the success or failure of the jackpot is determined. Further, even when a special symbol is displayed on the special symbol display unit 42, even if a winning ball is detected by winning at the start winning opening 10, that is, even if an opportunity occurs, a new special symbol is displayed. Since the start winning port detection switch counts the detection of the winning ball by the generation timing counting means, the number of special symbol fluctuation hold (every time the present winning ball detection by the starting winning port detection switch) 1 is added to the number of special symbol fluctuation hold (the number of times of occurrence of the trigger) and the number of special symbol fluctuation hold (the occurrence trigger of the present invention) (Remaining number of times value) is calculated (corresponding to the occurrence trigger remaining number value calculation of the present invention), and the special symbol fluctuation suspension number (occurrence number remaining number value after the addition or subtraction) is stored and the special number is stored. While it holds temporarily variable display start handle, displaying the number of the special symbol variation hold a special symbol variation number of holding storage indicator 51 provided on the lower right of the special symbol display unit 42. In the present embodiment, the maximum value of the special symbol fluctuation suspension number is set to four.

前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は、前記遊技盤3の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することに起因して前記普通図柄表示部45で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動保留数を、最高4回普通図柄変動保留数として記憶し、普通図柄の変動開始によって普通図柄変動保留数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 detect a game ball passing through both gates 19, 21 by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 3. Due to this, the normal symbol display unit 45 starts to change the normal symbol. In addition, during the normal symbol variation display, the number of normal symbol variation suspensions generated by the game ball passing through the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 is a maximum of four times. It is stored as the number of normal symbol fluctuation hold, and the number of normal symbol fluctuation hold is reduced by starting the fluctuation of the normal symbol. Furthermore, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, and the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 are detected. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口15は始動入賞口10の下方に設けられ、前記遊技盤3の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板16を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板16が閉じた状態とされ、当該大入賞口15内の一部には、該大入賞口15が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口52を有する。さらに、該特定領域入賞口52には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口52には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサー)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口52に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサー)が設けられている。   The big prize opening 15 is provided below the start prize opening 10 and includes an opening / closing plate 16 that is opened and closed by a big prize opening opening solenoid provided on the back surface of the game board 3. The special winning opening 15 is normally in a state in which the opening / closing plate 16 is closed, and a part of the special winning opening 15 has a specific area that is opened when the special winning opening 15 is opened to allow a winning. A winning opening 52 is provided. Further, the specific area winning opening 52 is provided with an open / close door that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. The specific area winning opening 52 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball so that the right to continue opening the large winning opening 15 is established by detecting the winning ball. Has been. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 15 and has not won the specific area winning port 52 is provided in the approximate center of the big winning port 15. It has been.

前記発射装置53は、操作レバー54の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置53により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出される。   The launching device 53 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 54 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 53 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls downward and rolls down and wins the respective devices and the winning holes, or if no winning is made anywhere, from the out port 17 of the game board 3. It is discharged to the back side.

前記遊技機1が行う遊技について簡単に説明する。前記遊技機1では、前記発射装置53により遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記遊技領域6の種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として後述の賞球払出装置から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、後述の主制御回路120Aへ検出信号が送られ、普通図柄変動保留数が4個未満の場合には、小当たり判定・停止普通図柄決定用乱数が取得され、その取得乱数値が主制御回路120AのRAMの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして前記記憶された小当たり判定・停止普通図柄決定用乱数値が順次読み出され、前記読み出された乱数値に基づいて小当たり(普通図柄)の当否判定が行われ、前記普通図柄表示部45で普通図柄の変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記小当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口10が拡開開放状態になり、遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、前記始動入賞口10に遊技球が入賞(入球)すると、所定数(この例では5個)の遊技球が賞品球として前記賞球払出装置から払い出される。   A game performed by the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when game balls launched toward the game area 6 by the launching device 53 win a variety of winning holes in the game area 6, a predetermined number of game balls are awarded as prize balls, which will be described later. It is paid out to the upper ball receiving tray 36 from the apparatus. Further, when a game ball passes through the normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21, and the game ball is detected by the normal symbol change start switch, the main control circuit 120A described later is sent to. When a detection signal is sent and the number of normal symbol fluctuation hold is less than 4, a random number for determining a small hit / stop normal symbol is acquired, and the acquired random number value is stored in a normal symbol numerical value in the RAM of the main control circuit 120A. Once stored in the area. Then, the stored small hit determination / stop normal symbol determination random number value is sequentially read out, and whether or not the small hit (ordinary symbol) is determined based on the read random number value, the normal symbol display unit At 45, normal symbol variation starts and stops after a predetermined time variation. At this time, if the small hit determination result is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, the start winning opening 10 is opened and opened, and the game ball wins (wins) It becomes easy to do. When a game ball wins (enters) the start winning port 10, a predetermined number (5 in this example) of game balls are paid out from the prize ball payout device as prize balls.

また、前記始動入賞口10に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、主制御回路120Aへ検出信号が送られ、特別図柄変動保留数が4個未満の場合には、大当たり当否判定用乱数値や大当たり図柄決定用乱数値等、種々の乱数値が取得され、その取得数値が主制御回路120AのRAMの該当する記憶領域に一旦記憶される。そして、前記記憶された大当たり当否判定用乱数値が順次読み出され、当該読み出された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、当否判定結果に基づいて特別図柄表示部で停止表示する図柄が決定される。また、特別図柄の変動開始前には複数の変動態様(変動表示時間及び変動の仕方)から一つの変動態様(変動表示時間及び変動の仕方)が選択決定され、決定された変動態様にしたがい前記特別図柄柄表示部42で特別図柄が変動を開始する。なお、本実施例では、前記変動態様選択決定後に前記特別図柄変動保留数が1減算される。   When a game ball is won at the start winning opening 10 and a winning ball is detected by the start winning opening detecting switch, a detection signal is sent to the main control circuit 120A, and the number of special symbol fluctuation hold is less than 4. For example, various random number values such as a jackpot winning / not determining random number value and a jackpot symbol determining random number value are acquired, and the acquired numerical values are temporarily stored in a corresponding storage area of the RAM of the main control circuit 120A. Then, the stored jackpot winner determination random number value is sequentially read out, the jackpot winner determination is performed based on the read jackpot winner determination random number value, and a special symbol display unit based on the winner determination result The symbol to be stopped and displayed is determined. In addition, before the start of the variation of the special symbol, one variation mode (variation display time and variation method) is selected and determined from a plurality of variation modes (variation display time and variation method), and according to the determined variation mode, The special symbol starts to change in the special symbol display unit 42. In the present embodiment, 1 is subtracted from the number of special symbol variation suspensions after the variation mode selection decision.

前記変動態様の選択は、特別図柄の変動表示が連続している時間を計数し、その計数値(計数時間)を利用して行われる。すなわち、前記遊技機1においては、前記特別図柄の変動表示が連続中か途切れているかを変動表示連続判断手段で判断し、該判断結果により変動表示が連続している場合には変動表示が連続している時間、すなわち変動表示連続時間を変動表示連続時間計数手段で計数する。本実施例では、前記変動表示が連続中か途切れているかの判断は、前記特別図柄変動保留数が‘1’以上、あるいは現在特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示中の少なくとも一方の場合には変動表示が連続中であると判断し、他の場合、すなわち前記特別図柄変動保留数が‘0’であってかつ現在特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示されていない場合には変動表示が途切れていると判断し、それまで計数してきた前記変動表示連続中の計数値(計数時間)を初期値に戻す。その後初期値から前記変動表示連続時間が計数開始される。また、前記変動表示連続時間の計数時間は、変動表示毎に減算手段により前記基準変動表示時間が減算されて更新される。 The selection of the variation mode is performed by counting the time that the variation display of the special symbol is continued and using the counted value ( counting time) . That is, in the gaming machine 1, it is determined by the variable display continuous determination means whether the special symbol variable display is continuous or interrupted, and if the variable display is continuous according to the determination result, the variable display is continuous. The continuous display time, that is, the variable display continuous time is counted by the variable display continuous time counting means. In the present embodiment, whether or not the variation display is continuous or interrupted is determined when the number of special symbol variation suspension is “1” or more, or at least one of the special symbols is currently variably displayed in the special symbol display unit 42. In the other case, that is, when the special symbol variation holding number is “0” and the special symbol display unit 42 is not currently displaying the special symbol in a variable manner. It is determined that the variable display is interrupted, and the count value (counting time) during the variable display that has been counted up to that time is returned to the initial value. Thereafter, the variation display continuous time starts counting from the initial value. In addition, the counting time of the variation display continuous time is updated by subtracting the reference variation display time by the subtracting means for each variation display.

前記大当たりに対する当否判定が外れの場合、前記変動表示連続時間の計数時間(初期値、あるいは更新されている場合には更新後の値)が、変動表示連続時間比較手段により前記基準変動表示時間と比較され、比較の結果、前記基準変動表示時間よりも計数時間が長かった場合には、変動表示時間選択率切替手段により、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間が短い短変動表示時間を選択する確率を、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間が長い長変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定する。具体的には、表1に示す三種類の選択テーブルから短変動表示時間高選択率用テーブルを選択し、前記短変動表示時間高選択率用テーブルから一つの変動態様を選択する。これにより、基準変動表示時間よりも変動表示時間の短い短変動表示時間を有する変動態様が選択される可能性が高くなり、連続している変動表示時間全体に関し、変動表示1回当たりの平均変動表示時間が基準変動表示時間の値に近づくように修正可能となる。   When the determination of success / failure for the jackpot is missed, the counting time (initial value or updated value if updated) of the variation display continuous time is calculated as the reference variation display time by the variation display continuous time comparison means. If the comparison result shows that the counting time is longer than the reference variation display time, the variation display time selection rate switching means selects the short variation display time that is shorter than the reference variation display time. The probability of performing is set higher than the probability of selecting the long variation display time having a variation display time longer than the reference variation display time. Specifically, a short variation display time high selection rate table is selected from the three types of selection tables shown in Table 1, and one variation mode is selected from the short variation display time high selection rate table. As a result, there is a high possibility that a variation mode having a short variation display time shorter than the reference variation display time will be selected, and the average variation per variation display for the entire continuous variation display time. The display time can be corrected so as to approach the value of the reference variation display time.

それに対して前記比較の結果、前記基準変動表示時間よりも計数時間が短かった場合には、変動表示時間選択率切替手段により、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間が長い長変動表示時間を選択する確率を、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間が短い短変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定する。具体的には、表1に示す三種類の選択テーブルから長変動表示時間高選択率用テーブルが選択され、前記選択された長変動表示時間高選択率用テーブルから一つの変動態様が選択される。これにより、基準変動表示時間よりも変動表示時間の長い長変動表示時間を有する変動態様が選択される可能性が高くなり、連続している変動表示時間全体に関し、変動表示1回当たりの平均変動表示時間が基準変動表示時間の値に近づくように修正可能となる。   On the other hand, as a result of the comparison, if the counting time is shorter than the reference variation display time, a long variation display time longer than the reference variation display time is set by the variation display time selection rate switching means. The probability of selection is set higher than the probability of selecting a short variation display time with a variation display time shorter than the reference variation display time. Specifically, a long variation display time / high selectivity selection table is selected from the three types of selection tables shown in Table 1, and one variation mode is selected from the selected long variation display time / high selection ratio table. . This increases the possibility that a variation mode having a long variation display time that is longer than the reference variation display time is selected, and the average variation per variation display for the entire continuous variation display time. The display time can be corrected so as to approach the value of the reference variation display time.

前記選択された変動態様の変動表示時間分前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示された後、外れ図柄(同じ数字が並んだ状態のぞろ目とならない組合せ)で停止表示され、該停止態様によって当否判定結果が外れであることが報知される。なお、外れの場合、前記大入賞口15は開放状態とならず、閉じたままである。   After the special symbol is variably displayed in the special symbol display section 42 for the variation display time of the selected variation mode, it is stopped and displayed as an outlier symbol (a combination that does not result in a state where the same numbers are arranged), It is notified by the stop mode that the determination result is unacceptable. In the case of detachment, the special winning opening 15 is not opened but remains closed.

一方、前記大当たりの当否判定結果が当たりの場合は、前記変動表示時間選択率切替手段が無効にされて、表1の三種類の選択テーブルから大当たり時用選択テーブルが選択され、前記選択された大当たり時用選択テーブルから一つの変動態様が選択決定される。そして、前記選択された変動態様の変動表示時間分前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示された後、大当たり図柄、この例ではぞろ目(‘7,7,7’のように同じ数字が並んだ状態)で停止表示され、特別図柄の停止態様により大当たりを報知する。前記大当たりの報知後、遊技者に特典を与える特別遊技(大当たり遊技)が開始される。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口15の開閉板16が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして大入賞口15へ入賞(入球)可能にし、大入賞口15への入賞(入球)があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板16は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは前記特定入賞球検出スイッチと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。   On the other hand, if the determination result of the jackpot winning is a winning, the variable display time selection rate switching means is disabled, the jackpot hour selection table is selected from the three types of selection table of Table 1, and the selected One variation mode is selected and determined from the jackpot selection table. Then, after the special symbol is variably displayed on the special symbol display unit 42 for the variation display time of the selected variation mode, the jackpot symbol, which is the same as in the example ('7, 7, 7') In the state where the numbers are arranged), the display is stopped, and a special jackpot is notified by a special symbol stop mode. After the jackpot notification, a special game (bonus game) that gives a privilege to the player is started. In the special gaming state, the open / close plate 16 of the grand prize opening 15 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the gaming area 6 so that the big prize opening 15 can be won (entered). When there is a winning (winning) in the winning opening 15, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by the winning ball payout device. The opening / closing plate 16 has a predetermined number (for example, 10) of winning balls detected after elapse of a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or by the specific winning ball detection switch and the winning ball count switch. It is supposed to close at the moment.

前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口52への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(回数)、例えば最高16ラウンド(回)まで、前記開閉板16の開放を繰り返す。なお、前記特別遊技の実行中は、前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動表示が行われない。また、特別遊技終了時に、前記変動表示連続時間計数手段による計数値(計数時間)は初期値に戻される。 If the specific winning ball detection switch detects a winning ball to the specific area winning port 52 while the big winning port 15 is open or within about 2 seconds after the big winning port 15 is closed, the right to repeat the jackpot again And the opening / closing plate 16 is repeatedly opened up to a predetermined maximum number of rounds (number of times), for example, up to 16 rounds (times). During the execution of the special game, the special symbol display unit 42 does not display the variation of the special symbol. At the end of the special game, the count value ( counting time) by the variable display continuous time counting means is returned to the initial value.

遊技を制御するための複数の制御基板や球の誘導装置等は、遊技機1の裏側に設けられている。図2は遊技機1の裏側を示すものであり、制御基板の主なものとして、受電基板100、電源基板110、主制御基板120、表示制御基板130、払出制御基板140、音声制御基板150、ランプ制御基板160、発射制御基板170等が示されている。符号181は払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、183は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、185は払出中継基板、189は球貯留タンク、191は球誘導樋を示す。前記各制御基板には制御回路が設けられている。例えば、主制御基板120には主制御回路120A、表示制御基板130には表示制御回路130A、音声制御基板150には音声制御回路150A、ランプ制御基板160にはランプ制御回路160Aが設けられている。前記制御基板等はハーネス等の配線接続部材によってそれぞれ着脱自在に接続されている。主な制御回路の電気的接続を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   A plurality of control boards, ball guidance devices, and the like for controlling the game are provided on the back side of the gaming machine 1. FIG. 2 shows the back side of the gaming machine 1, and the main control boards include a power receiving board 100, a power supply board 110, a main control board 120, a display control board 130, a payout control board 140, a voice control board 150, A lamp control board 160, a firing control board 170, etc. are shown. Reference numeral 181 denotes a payout device (award ball payout device and rental ball payout device), 183 denotes a ballless switch board (award ball / ball rental), 185 denotes a payout relay board, 189 denotes a ball storage tank, and 191 denotes a ball guide rod. Show. Each control board is provided with a control circuit. For example, the main control board 120 includes a main control circuit 120A, the display control board 130 includes a display control circuit 130A, the sound control board 150 includes a sound control circuit 150A, and the lamp control board 160 includes a lamp control circuit 160A. . The control board or the like is detachably connected by a wiring connecting member such as a harness. The electrical connection of the main control circuit is simply shown using the block diagram of FIG.

前記主制御基板120に設けられている主制御回路120Aは主制御手段に相当し、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータを備え、遊技のメイン制御を行い、本発明における判定手段、特別遊技制御手段、記憶手段、選択手段、発生契機計数手段、変動表示連続判断手段、変動表示連続時間計数手段、変動表示連続時間比較手段、減算手段、変動表示時間選択率切替手段として機能すると共に、表示制御回路130Aや音声制御回路150A、ランプ制御回路160A等を制御する。また、前記主制御回路120Aは、払出制御基板140の払出制御回路140A、発射制御基板170の発射制御回路170A、大入賞口15、始動入賞口10等と接続されてそれらを制御すると共に、始動入賞口検出スイッチの検出信号や普通図柄変動開始スイッチの検出信号、大入賞口15における入賞球数カウントスイッチや特定入賞球検出スイッチの検出信号、さらにはその他の入賞口の検出スイッチによる検出信号を受信する。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,タイマ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生や小当たり(始動入賞口10の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生のための乱数等も生成している。前記RAMは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、特別変動保留数及び普通図柄変動保留数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値、当否判定結果及び各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記ROMは、遊技上の制御プログラムや制御データ、複数の変動態様、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれており、本発明における複数の変動表示時間を記憶する記憶手段にも相当する。   The main control circuit 120A provided on the main control board 120 corresponds to main control means, and includes a computer having a CPU, RAM, and ROM, performs main control of the game, and determines in the present invention, special game control. Means, storage means, selection means, occurrence trigger counting means, fluctuation display continuous judgment means, fluctuation display continuous time counting means, fluctuation display continuous time comparison means, subtraction means, fluctuation display time selection rate switching means, and display control The circuit 130A, the sound control circuit 150A, the lamp control circuit 160A, and the like are controlled. The main control circuit 120A is connected to and controls the payout control circuit 140A of the payout control board 140, the launch control circuit 170A of the launch control board 170, the big prize opening 15, the start prize opening 10, and the like. The detection signal of the winning opening detection switch, the detection signal of the normal symbol variation start switch, the detection signal of the winning ball count switch or the specific winning ball detection switch at the large winning opening 15, and the detection signal of the other winning opening detection switches Receive. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, timers, various registers, various flags and the like, and performs calculation control, as well as generating big hits and small hits (per normal symbol for opening and opening the start winning opening 10). ) Is also generated. The RAM has a storage area for a detection signal of the start winning opening detection switch and a detection signal of the normal symbol variation start switch, a storage region for the special variation reserve number and the normal symbol variation reserve number, various random numbers generated by the CPU, A storage area and flags for temporarily storing determination results and various data, and a work area for the CPU are provided. The ROM stores game control programs and control data, a plurality of variation modes, jackpot and small hit determination values, and the like, and also corresponds to storage means for storing a plurality of variation display times in the present invention.

前記表示制御基板130に設けられている表示制御回路130Aは、本発明における図柄変動制御手段に相当し、前記主制御回路120Aと接続されると共に前記表示装置9の特別図柄表示部42及び普通図柄表示部45と接続されて特別図柄表示部42及び普通図柄表示部45の制御を行う。前記表示制御回路130Aは、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータを備え、前記主制御回路120Aから送信されたコマンド(制御信号)に基づき前記特別図柄表示部42を制御して特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に普通図柄表示部45を制御して普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。前記CPUは、内部に制御部,演算部等を有し演算制御を行うようになっている。前記RAMは、各種データの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有している。また、前記ROMには各種のデータや制御プログラムが格納されている。さらに前記表示制御回路130Aには、前記CPUからの指令に基づいてROMから必要な画像データを読み出して特別図柄や背景等のマップデータを生成するVDPや生成した画像データを格納するVRAMを備える。   The display control circuit 130A provided on the display control board 130 corresponds to the symbol variation control means in the present invention, and is connected to the main control circuit 120A, and the special symbol display unit 42 and the normal symbol of the display device 9. The special symbol display unit 42 and the normal symbol display unit 45 are controlled by being connected to the display unit 45. The display control circuit 130A includes a computer having a CPU, a RAM, and a ROM, and controls the special symbol display unit 42 based on a command (control signal) transmitted from the main control circuit 120A to display the variation of the special symbol. The normal symbol display unit 45 is controlled and the normal symbol variation display and the stop display are performed. The CPU includes a control unit, a calculation unit, and the like inside to perform calculation control. The RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. The ROM stores various data and control programs. Further, the display control circuit 130A includes a VDP for reading out necessary image data from the ROM based on a command from the CPU and generating map data such as special symbols and backgrounds, and a VRAM for storing the generated image data.

前記払出制御基板140に設けられている払出制御回路140Aは、前記払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)を制御する。また、前記音声制御基板150に設けられている音声制御回路150Aはスピーカ38からの音声の発生を制御し、前記ランプ制御基板160に設けられているランプ制御回路160Aは、前記枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b及び枠飾り左ランプ35cや遊技盤3の周囲に配設されたLED等からなる発光装置35を制御する。   A payout control circuit 140A provided on the payout control board 140 controls the payout device (prize ball payout device and rental ball payout device). The voice control circuit 150A provided on the voice control board 150 controls the generation of voice from the speaker 38, and the lamp control circuit 160A provided on the lamp control board 160 includes the frame decoration right lamp 35a. The light emitting device 35 including the frame decoration upper lamp 35b, the frame decoration left lamp 35c, and LEDs disposed around the game board 3 is controlled.

前記主制御回路120Aに設けられる複数の乱数用カウンタ(乱数)として、本実施例では表2に示すものがある。なお、乱数用カウンタは、表2のものに限定されることなく、適宜の乱数用カウンタを設けてもよい。表2の乱数用カウンタの内容について次に示す。   As a plurality of random number counters (random numbers) provided in the main control circuit 120A, there are those shown in Table 2 in this embodiment. The random number counter is not limited to that in Table 2, and an appropriate random number counter may be provided. The contents of the random number counter in Table 2 are as follows.

Figure 0004594709
Figure 0004594709

ラベル−TRND−Aは、遊技者に特典を与える特別遊技(大当たり遊技)への移行となる大当たりを判定する大当たり当否判定手段(本発明における判定手段)に用いられる。このラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(この例では2.0msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技球が前記始動入賞口10に入球して前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時(契機の発生時)、すなわち本発明における契機の発生を起因として取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では‘5’,‘500’と対比されて大当たりか否か判断される。   The label-TRND-A is used as a jackpot determination unit (determination unit in the present invention) that determines a jackpot that is a transition to a special game (bonus game) that gives a privilege to the player. The numerical value Q1 of the label-TRND-A starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every predetermined time (in this example, 2.0 msec), and when the numerical value reaches “629”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated. The numerical value Q1 of the label-TRND-A indicates the occurrence of an opportunity in the present invention when a game ball enters the start winning opening 10 and is detected by the start winning opening detection switch (when an opportunity occurs). It is determined whether or not the jackpot value is acquired as a cause and compared with a jackpot value determined in advance, which is “5” or “500” in this embodiment.

ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記リーチを経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものである。前記ラベル−TRND−R1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2.0msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘49’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−R1の数値Q2は、前記始動入賞口10への入球が前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっている。   The label-TRND-R1 is for determining whether or not to reach the reach when the jackpot determination result by the label-TRND-A is out of reach. The label-TRND-R1 starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every predetermined time (2.0 msec). The above addition is repeated. The numerical value Q2 of the label-TRND-R1 is acquired when a ball entering the starting winning port 10 is detected by the starting winning port detection switch, and when the jackpot determination result is out, the numerical value Q2 is determined in advance. Whether or not a reach is determined is compared with the reach establishment value. In this embodiment, when the jackpot determination result by the label-TRND-A is a jackpot, the reach state is always established.

ラベル−TRND−T1は、前記特別図柄表示部42における特別図柄等の変動表示時間や変動の仕方等を定める変動態様を選択するのに利用される。前記ラベル−TRND−T1の数値Q3は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2.0msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘35’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−T1の数値は、前記始動入賞口10への入球が前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時に取得される。   The label-TRND-T1 is used to select a variation mode that determines a variation display time, a variation method, and the like of the special symbol in the special symbol display unit 42. The value Q3 of the label-TRND-T1 starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every predetermined time (2.0 msec). It is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The numerical value of the label-TRND-T1 is acquired when a ball entering the start winning opening 10 is detected by the start winning opening detecting switch.

ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部42に確定停止して揃う大当たり図柄を決定するものである。このラベル−TRND−AZ1の数値Q4は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2.0msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記始動入賞口10への入球が前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する大当たり図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合には‘0,0,0’となる0のぞろ目、‘1’の場合には‘1,1,1’となる1のぞろ目、‘2’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり図柄となっている。   The label-TRND-AZ1 determines a jackpot symbol that is determined and stopped on the special symbol display unit 42 when the jackpot is established. The numerical value Q4 of the label -TRND-AZ1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every predetermined time (2.0 msec). The above addition is repeated. The numerical value of the label -TRND-AZ1 is acquired when a ball entering the start winning opening 10 is detected by the start winning opening detecting switch. A jackpot symbol corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the label-TRND-AZ1. In the embodiment, when the numerical value of the label-TRND-AZ1 is “0”, it is “0, 0, 0” which is “0, 0, 0”, and when it is “1”, “1, 1, 1”. 1 slot, 2 for 2 and 2 for 2; 3 for 3, 3 for 3, 3 Like the eyes, each of the numbers is a big hit symbol.

ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部42に確定停止表示する外れ図柄(外れ表示態様)の決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−B1の数値Q5は左特別図柄、ラベル−TRND−B2の数値Q6は右特別図柄、ラベル−TRND−B3の数値Q7は中特別図柄(最終停止特別図柄)にそれぞれ対応する。   Labels-TRND-B1 to B3 are used to determine a symbol to be confirmed (disappearing display mode) to be confirmed and stopped on the special symbol display unit 42 when the jackpot determination result by the label-TRND-A is out. Is. The numerical value Q5 of the label-TRND-B1 corresponds to the left special symbol, the numerical value Q6 of the label-TRND-B2 corresponds to the right special symbol, and the numerical value Q7 of the label-TRND-B3 corresponds to the middle special symbol (final stop special symbol).

前記ラベル−TRND−B1の数値は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2.0msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2の数値は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B3の数値が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The numerical value of the label-TRND-B1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every predetermined time (2.0 msec). When reaching “11”, it is rewritten to “0”. The addition is repeated again. The value of the label-TRND-B2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the value of the label-TRND-B1 is rewritten to “0”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the label-TRND-B3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the label-TRND-B2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the numerical ranges of the labels -TRND-B1 to B3 are the same, it is possible to avoid that the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 are synchronized (added in the same combination).

前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2というように、前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部42に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記始動入賞口検出スイッチによって入球が検出されるごとにラベル−TRND−B1〜B3から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部42に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる確定停止表示図柄が定まる。   The labels -TRND-B1 to B3 are 0 when each numerical value of the labels -TRND-B1 to B3 is "0", 1 is "1", and 2 is "2". Are set as a fixed stop display symbol composed of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the special symbol display unit 42 when the game is off. The left special symbol displayed on the special symbol display unit 42 at the time of detachment by a combination of numerical values acquired from the labels -TRND-B1 to B3 every time a winning ball is detected by the start winning port detection switch, A fixed stop display symbol consisting of a special symbol and a right special symbol is determined.

前記取得されたQ1〜Q7の乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御回路120AのRAMにおける該当領域に格納され、順次使用される。   The obtained random number values of Q1 to Q7 are each stored in the corresponding area in the RAM of the main control circuit 120A, and are used sequentially.

ラベル−TRND−Hは、前記普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)を決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)を判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって所定時間(2.0msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−TRND−Hの数値Q8は、前記普通図柄変動開始用左ゲート19あるいは普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御回路120AのRAMの普通図柄数値記憶領域に格納される。   The label -TRND-H is for determining a normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 45 and determining a small hit (normal symbol hit). When the gaming machine 1 is turned on, , “1” is added every predetermined time (2.0 msec) starting from “0”, and when “9” is reached, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The numerical value Q8 of this label-TRND-H is obtained every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start left gate 19 or the normal symbol variation start right gate 21 is detected by the normal symbol variation start switch, Up to four are stored in the normal symbol value storage area of the RAM of the main control circuit 120A.

また、前記ラベル−TRND−Hの数値Q8には、各数値に対応する普通図柄(小当たり判定図柄)が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−TRND−Hの取得乱数値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)が‘1’となる等、ラベル−TRND−Hの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)として割り当てられている。   In addition, a normal symbol (small hit determination symbol) corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value Q8 of the label-TRND-H. In the embodiment, when the obtained random number value of the label -TRND-H is “1”, the normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 45 becomes “1”, etc. The acquired random number value of H is assigned as a normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 45 as it is.

なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値Q8が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、通常遊技状態時には0.5秒間の始動入賞口10の拡開開放を1回行うようになっている。また、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値Q8がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記始動入賞口10が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。   In this embodiment, the probability of winning a normal symbol is ½. Specifically, when the acquired random number Q8 of the label-TRND-H is an odd number, a small hit is formed, The symbol is also stopped at the winning symbol, and in the normal game state, the start winning opening 10 is opened and opened once for 0.5 seconds. In addition, the acquired random number Q8 of the label-TRND-H is not a small hit in other cases, the normal symbol is also stopped and the start winning port 10 remains in the narrow open state where it is difficult to win. Is done.

前記主制御回路120Aに設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグA1、大当たり中フラグA2、リーチフラグR1、変動中フラグC1、変動停止フラグD1等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされる。   As main flags provided in the main control circuit 120A, in this embodiment, a big hit flag A1, a big hit medium flag A2, a reach flag R1, a changing flag C1, a changing stop flag D1, and the like can be mentioned. These flags are all set to 0 at the initial setting.

次に、前記遊技機1における制御処理について説明する。まず、前記主制御回路120Aが実行する処理について説明する。前記主制御回路120AのCPUは、前記主制御回路120AのROMに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Mを所定の割り込み時間(この例では2.0msec)ごとに行う。図4はメイン処理Mのフローチャートである。   Next, control processing in the gaming machine 1 will be described. First, processing executed by the main control circuit 120A will be described. The CPU of the main control circuit 120A performs the main processing M every predetermined interrupt time (in this example, 2.0 msec) in accordance with each program stored in the ROM of the main control circuit 120A. FIG. 4 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され(S11)、今回電源投入された場合には、初期設定処理(S12)が行われる。   In the main process M, it is first determined whether or not the current power is turned on (S11). If the power is turned on this time, an initial setting process (S12) is performed.

初期設定処理(S12)では、スタックの設定、割り込み時間(この例では2.0msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。前記初期設定処理(S12)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次のコマンド出力処理(S13)に移る。   In the initial setting process (S12), stack setting, interrupt time setting (2.0 msec in this example), CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. The initial setting process (S12) is a process that is necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and thereafter, the process proceeds to the next command output process (S13) without being executed.

コマンド出力処理(S13)では、前記主制御回路120Aにおけるコンピュータのコマンドバッファ(図示せず)内に出力コマンドがある場合、その出力コマンドを対応する制御回路(表示制御回路130A等)等へ出力する。コマンドの例として、変動態様の決定コマンド、図柄停止のコマンド、停止図柄のコマンド等が挙げられる。   In the command output process (S13), when there is an output command in the command buffer (not shown) of the computer in the main control circuit 120A, the output command is output to the corresponding control circuit (display control circuit 130A, etc.). . Examples of commands include a change mode determination command, a symbol stop command, and a stop symbol command.

センサー入力処理(S14)では、各種のセンサーが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサーには、前記普通図柄変動開始用左ゲート19、普通図柄変動開始用右ゲート21の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ(普通図柄ゲートセンサー)、前記始動入賞口10に入賞した球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサー)、前記大入賞口15における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサー)、特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサー)等を挙げることができる。   In the sensor input process (S14), an input process is performed when various sensors detect signals. The sensor received a normal symbol variation start switch (normal symbol gate sensor) for detecting the passing of the game ball of the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21, and the start winning opening 10 was won. Starting winning port detection switch (start winning port sensor) for detecting a ball, winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball at the large winning port 15, a specific winning ball detection switch (specific area sensor), and the like. be able to.

乱数更新処理(S15)では、前記ラベル−TRND−A、ラベル−TRND−R1、ラベル−TRND−T1、ラベル−TRND−AZ1、ラベル−TRND−B1〜B3、ラベル−TRND−Hの各数値Q1〜Q8に対して更新が繰り返される。図5は、前記乱数更新処理(S15)のフローである。この乱数更新処理(S15)では、まず、各カウンタ(ラベル−TRND−B2〜B3を除く。)の各数値Rn(n=1〜5,8)が乱数更新処理の実行ごとに1ずつ加算され(S15−1)、前記各数値Rnが所定最大値Xに至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S15−2,S15−3)。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路120AのRAMの各カウンタと対応する乱数記憶領域にそれぞれ一旦記憶される(S15−4)。図5中における『Rn’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、前述したようにラベル−TRND−B2及びラベル−TRND−B3については、前記したようにラベル−TRND−B1と関連したタイミングで数値が加算され、前記主制御回路120AのRAMの乱数記憶領域にそれぞれ記憶されるようになっている。   In the random number update process (S15), each numerical value Q1 of the label-TRND-A, label-TRND-R1, label-TRND-T1, label-TRND-AZ1, label-TRND-B1 to B3, label-TRND-H Update is repeated for ~ Q8. FIG. 5 is a flowchart of the random number update process (S15). In this random number update process (S15), first, each numerical value Rn (n = 1 to 5, 8) of each counter (excluding labels-TRND-B2 to B3) is incremented by 1 every time the random number update process is executed. (S15-1) When each numerical value Rn reaches the predetermined maximum value X, it repeats to return to “0” again (S15-2, S15-3). Then, the updated numerical value of each counter is temporarily stored in a random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 120A (S15-4). “Rn ′” in FIG. 5 means the value of each counter before addition. As described above, for label-TRND-B2 and label-TRND-B3, numerical values are added at the timing associated with label-TRND-B1, as described above, and the random number storage area of the RAM of main control circuit 120A Is stored in each.

スタートタイマ更新処理(S16)では、特別図柄変動保留数の有無及び特別図柄の変動中か否かによってスタートタイマの更新(計数)を行う。スタートタイマは、前記主制御回路120Aに設けられ、前記特別図柄表示部42における特別図柄の変動表示が連続している時間を計数するためのものである。このスタートタイマ更新処理(S16)は、本発明における変動表示連続時間計数手段の処理及び変動表示連続判断手段の処理に相当する。このスタートタイマ更新処理(S16)では、図6に示すように、まず特別図柄変動保留数が‘0’より大か否か判断され、‘0’より大ではない、すなわち‘0’の場合には、さらに変動中フラグが‘1’か否か、すなわち現在特別図柄が変動表示中か否か判断され、変動表示中ではないと判断された場合には、特別図柄の変動表示が途切れていると判断し、前記スタートタイマをクリア、すなわち変動表示連続時間計数手段の計数値(計数時間)を初期値(本実施例では‘0’)に戻し(S16−3)、このスタートタイマ更新処理(S16)が終了する。それに対して、前記S16−2で変動中フラグC1が1、すなわち現在変動表示中と判断された場合、あるいは前記S16−1で特別図柄変動保留数が‘0’より大、すなわち‘1’以上と判断された場合には、特別図柄の変動表示が連続していると判断し、前記スタートタイマの値を1加算して更新し(S16−4)、このスタートタイマ更新処理(S16)が終了する。なお、前記スタートタイマの更新においては、前記メイン処理Mが繰り返される時間(例えば2msec)を‘1’として加算を行っているため、更新値は、‘1’,‘2’,,と整数値で表される。また、前記スタートタイマの更新値(計数時間に相当する)は、具体的な変動表示連続時間として用いる場合、時間(秒単位)に換算されて使用される。 In the start timer update process (S16), the start timer is updated (counted) according to the presence / absence of the special symbol fluctuation hold count and whether or not the special symbol is changing. The start timer is provided in the main control circuit 120A, and counts the time during which the special symbol variation display in the special symbol display unit 42 is continued. This start timer update process (S16) corresponds to the process of the fluctuation display continuous time counting means and the process of the fluctuation display continuous judgment means in the present invention. In this start timer update process (S16), as shown in FIG. 6, it is first determined whether or not the number of special symbol fluctuation hold is greater than “0”, and if it is not greater than “0”, ie, “0”. In addition, it is determined whether or not the changing flag is “1”, that is, whether or not the special symbol is currently in the variable display. If it is determined that the variable symbol is not in the variable display, the special symbol fluctuation display is interrupted. The start timer is cleared, that is, the count value ( counting time) of the variable display continuous time counting means is returned to the initial value ('0' in this embodiment) (S16-3), and this start timer update process ( S16) ends. On the other hand, when the changing flag C1 is 1 in S16-2, that is, it is determined that the current change is being displayed, or in S16-1, the number of special symbol fluctuation hold is larger than “0”, that is, “1” or more. If it is determined that the special symbol fluctuation display is continued, the start timer value is incremented by 1 and updated (S16-4), and the start timer update process (S16) is completed. To do. In addition, in the update of the start timer, since the time when the main process M is repeated (for example, 2 msec) is added as “1”, the update value is an integer value of “1”, “2”, and so on. It is represented by Further, the update value (corresponding to the counting time) of the start timer is used after being converted into time (second unit) when used as a specific variable display continuous time.

次に前記センサー入力処理(S14)で入力された信号が、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサー)による検出信号か(すなわち始動入賞口10に入賞したか)及び特別図柄変動保留数が4未満の両方を満たしているか確認される(S17)。両方を満たしている場合には特別図柄変動保留数が1加算され(S18)、続いて乱数取得処理が行われ(S19)、前記主制御回路120AのRAMに記憶されている前記各種更新乱数値Q1〜Q7が読み出されて取得され、前記主制御回路120AのRAMにおける取得乱数値用の記憶領域に記憶される。また、前記S17において始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサー)による検出信号の検出及び特別図柄変動保留数4未満の少なくとも一方が満たされていないと判断された場合、前記乱数取得処理(S18)は行われず、次の判定条件成立判断(S20)へジャンプする。なお、前記小当たり判定・停止普通図柄決定用のラベル−TRND−Hの数値Q8は、前記普通図柄変動開始用左ゲート19あるいは普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたときに取得される。   Next, whether the signal input in the sensor input process (S14) is a detection signal by the start winning port detection switch (start winning port sensor) (that is, whether or not the start winning port 10 has been won) and the special symbol variation holding number is 4. It is confirmed whether both of the following are satisfied (S17). If both are satisfied, the special symbol variation holding number is incremented by 1 (S18), followed by random number acquisition processing (S19), and the various updated random number values stored in the RAM of the main control circuit 120A. Q1 to Q7 are read and acquired, and stored in a storage area for acquired random values in the RAM of the main control circuit 120A. If it is determined in S17 that at least one of the detection signal detected by the start winning port detection switch (start winning port sensor) and the special symbol variation holding number 4 is not satisfied, the random number acquisition process (S18). Is not performed, and the process jumps to the next determination condition satisfaction determination (S20). The numerical value Q8 of the label-TRND-H for determining the small hit / stop normal symbol is that the game symbol passes through the normal symbol variation start left gate 19 or the normal symbol variation start right gate 21 and the normal symbol. Acquired when detected by the fluctuation start switch.

判定条件成立か否かの判断(S20)では、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される。前記大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、しかも前記特別図柄変動保留数が1以上であることをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理(S21)、リーチ有無決定処理(S22)、確定停止特別図柄決定処理(S23)、変動態様決定処理(S24)、特別図柄変動保留数減算処理(S25)、変動中処理(S26)が実行される。一方、前記S20で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合には、変動中処理(S26)にジャンプする。   In the determination of whether or not the determination condition is satisfied (S20), it is confirmed whether or not the big hit determination condition is satisfied. The fact that the jackpot winning / failing determination condition is satisfied means that the special game is not currently being executed or the special symbol is not changing, and that the special symbol change hold number is 1 or more. When it is determined that the jackpot winning / failing determination condition is satisfied, the jackpot winning / failing determination process (S21), the reach presence / absence determination process (S22), the fixed stop special symbol determination process (S23), the variation mode determination process (S24), A special symbol fluctuation hold count subtraction process (S25) and a fluctuation process (S26) are executed. On the other hand, if it is determined in S20 that the jackpot determination condition is not satisfied, the process jumps to the changing process (S26).

大当たり当否判定処理(S21)では、図7に示すように、前記ラベル−TRND−Aの取得乱数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘500’と対比され(S21−1)、前記取得乱数値Q1が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)が主制御回路120AのRAM内に格納される(S21−2)。   In the jackpot determination process (S21), as shown in FIG. 7, the acquired random number value Q1 of the label -TRND-A is compared with the jackpot value “5”, “500” (S21-1), and the acquisition If the random value Q1 is any of the jackpot values, the jackpot is set, the jackpot flag A1 is set to 1, and the jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 120A (S21- 2).

リーチ有無決定処理(S22)では、前記特別図柄表示部42でリーチ状態となるか否かの決定がなされる。図8に示すように、このリーチ有無決定処理(S22)では、大当たりフラグA1が1か確認され(S22−1)、大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶取得乱数値Q2が読み出され、その取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’であるか否か判断される(S22−2)。そして、取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’ではない場合、リーチ無しに決まる。一方、前記取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’である場合、リーチ有りに決定され、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路120AのRAM内に格納される(S22−3)。また、前記S22−1で大当たりフラグA1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路120AのRAM内に格納される(S22−3)。   In the reach presence / absence determination process (S22), it is determined whether or not the special symbol display unit 42 is in a reach state. As shown in FIG. 8, in this reach presence / absence determination process (S22), it is confirmed whether the jackpot flag A1 is 1 (S22-1). If the jackpot flag A1 is not 1 but 0, that is, if the jackpot is not established, the label- The stored acquired random number value Q2 of TRND-R1 is read, and it is determined whether or not the acquired random number value Q2 is '24' or '49' (S22-2). If the acquired random value Q2 is not '24' or '49', it is determined that there is no reach. On the other hand, when the acquired random value Q2 is '24' or '49', it is determined that there is a reach, the reach flag R1 is set to 1, and the reach flag R1 (= 1) is set in the main control circuit 120A. It is stored in the RAM (S22-3). Further, when the jackpot flag A1 is 1 in S22-1, that is, when the jackpot (special game execution is possible), it is determined that there is a reach, the reach flag R1 is set to 1, and the The reach flag R1 (= 1) is stored in the RAM of the main control circuit 120A (S22-3).

確定停止特別図柄決定処理(S23)では、前記大当たり当否判定処理(S26)に基づき前記特別図柄表示部42に確定停止表示する特別図柄の決定が行われる。図9に示すように、この確定停止特別図柄決定処理(S23)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か確認される(S23−1)。A1の値が1と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得乱数値Q4が読み出され、その取得乱数値Q4に対して予め決められている図柄の組合せが、特別図柄表示部42に確定停止表示される大当たり図柄として決定される(S23−2)。   In the fixed stop special symbol determination process (S23), a special symbol to be fixed and stopped on the special symbol display unit 42 is determined based on the jackpot winning / failing determination process (S26). As shown in FIG. 9, in the fixed stop special symbol determination process (S23), first, it is confirmed whether the value of the jackpot flag A1 is 1 (S23-1). When the value of A1 is determined to be 1, that is, when the jackpot (special game execution is possible), the stored acquired random number value Q4 of the label -TRND-AZ1 is read and predetermined with respect to the acquired random number value Q4 The combination of the displayed symbols is determined as the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display unit 42 (S23-2).

それに対して、前記S23−1で大当たりフラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得乱数値Q5〜Q7が読み出され、その取得乱数値Q5〜Q7が一致するか否か判断され(S23−3)、取得乱数値Q5〜Q7が一致する場合、続いてリーチ有り(リーチ外れ)か否か、ここでは前記リーチフラグR1が1か否か確認される(S23−4)。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右特別図柄用)の取得乱数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得乱数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部42に確定停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる外れ図柄として決定される(S23−5)。一方、前記S23−4で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中特別図柄用)の取得乱数値Q7を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取得乱数値Q5,Q6に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ図柄として決定される(S23−6)。   On the other hand, if the value of the jackpot flag A1 is not 1 in S23-1, that is, if the value is confirmed to be 0 and determined to be out, the stored and acquired random value Q5 of the labels -TRND-B1 to B3 -Q7 are read out, and it is determined whether or not the obtained random numbers Q5 to Q7 match (S23-3). If the acquired random numbers Q5 to Q7 match, it is subsequently determined whether or not there is a reach (unreach). Here, it is confirmed whether or not the reach flag R1 is 1 (S23-4). If it is determined that there is no reach, the obtained random number value Q6 of the label-TRND-B2 (for right special symbol) is incremented by 1, and the obtained value and the obtained random number values Q5, Q7 of the labels-TRND-B1, B3 are added. On the other hand, a predetermined symbol is determined as an off symbol composed of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are confirmed and stopped displayed on the special symbol display unit 42 (S23-5). On the other hand, if it is determined in S23-4 that there is a reach, the obtained random number Q7 of the label-TRND-B3 (for medium special symbol) is incremented by 1, and the value and the labels-TRND-B1, B2 are obtained. A predetermined symbol for the random number values Q5 and Q6 is determined as a deviated symbol to be confirmed and stopped (S23-6).

また、前記S23−3で、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7の内、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5とラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6が一致するか否か判断され(S23−7)、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される(S23−8)。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得乱数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ図柄として決定される(S23−5)。一方、リーチ有りの場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ図柄として決定される(S23−9)。   If at least one of the obtained random number values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 is a different numerical value in S23-3, the obtained random number value Q5 of the label -TRND-B1 and the label -TRND It is determined whether or not the acquired random value Q6 of -B2 matches (S23-7), and if both values match, it is further determined whether or not there is a reach (S23-8). When there is no reach, the obtained random number value Q6 of the label-TRND-B2 is incremented by 1, and the predetermined pattern for the obtained random number values Q5, Q7 of the labels-TRND-B1, B3 is It is determined as an off symbol to be confirmed and stopped (S23-5). On the other hand, if there is a reach, a predetermined symbol for the acquired random number values Q5 to Q7 of labels -TRND-B1 to B3 is determined as an out symbol to be displayed in a fixed stop (S23-9).

さらに、前記S23−7でラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5とラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される(S23−10)。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6を強制的にラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得乱数値Q7を強制的に前記ラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5に1加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ図柄として決定される(S23−11)。一方、前記S23−10で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S23−9)。前記のように決定された図柄は前記主制御回路120Aのコマンドバッファに格納される(S23−12)。   Further, if the acquired random value Q5 of label-TRND-B1 and the acquired random value Q6 of label-TRND-B2 do not match in S23-7, it is subsequently determined whether or not there is a reach (S23-10). When it is determined that there is a reach, the acquired random value Q6 of the label -TRND-B2 is forcibly changed to the same numerical value as the acquired random value Q5 of the label -TRND-B1, and the label -TRND-B3 The acquired random number value Q7 is forcibly changed to a value obtained by adding 1 to the acquired random number value Q5 of the label-TRND-B1, and these numerical values and the acquired random value Q5 of the label-TRND-B1 are determined in advance. The symbol is determined as an off symbol to be confirmed and stopped (S23-11). On the other hand, if it is determined in S23-10 that there is no reach, the symbols predetermined for the acquired random numbers Q5 to Q7 of labels -TRND-B1 to B3 are confirmed and stopped in each display area. It is determined as a symbol (S23-9). The symbols determined as described above are stored in the command buffer of the main control circuit 120A (S23-12).

変動態様決定処理(S24)では、前記特別図柄表示部42における特別図柄の変動表示が連続している時間を判断材料として、特別図柄の変動態様(変動表示時間)の選択処理を行い、また所定の場合にスタートタイマから基準変動表示時間の減算処理を行う。この変動態様決定処理(S24)は、本発明における選択手段、変動表示連続時間比較手段、減算手段、変動表示時間選択率切替手段の処理に相当する。   In the variation mode determination process (S24), the selection process of the variation mode (variation display time) of the special symbol is performed using the time during which the variation display of the special symbol in the special symbol display unit 42 continues as a determination material. In this case, the reference variation display time is subtracted from the start timer. This variation mode determination process (S24) corresponds to the processing of the selection unit, the variation display continuous time comparison unit, the subtraction unit, and the variation display time selection rate switching unit in the present invention.

前記変動態様決定処理(S24)では、図10に示すように、最初に前記大当たりフラグA1が1か確認される(S24−1)。前記大当たりフラグフラグA1が1の場合、すなわち大当たりの場合には、大当たり用変動表示時間の選択処理(S24−2)が行われる。前記大当たり用変動表示時間の選択処理(S24−2)では、表1に示した大当たり時用選択テーブルが選択され、さらに、前記変動態様選択用のラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3の値によって前記大当たり時用選択テーブルの変動態様13〜17から一つの変動態様が選択される。すなわち、ラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3が‘0〜15’の場合には変動表示時間10秒の変動態様13が選択され、前記取得乱数値Q3が‘16〜25’の場合には変動表示時間11秒の変動態様14が選択され、前記取得乱数値Q3が‘26〜30’の場合には変動表示時間11.5秒の変動態様15が選択され、前記取得乱数値Q3が‘31〜34’の場合には変動表示時間3秒の変動態様16が選択され、前記取得乱数値Q3が‘35’の場合には変動表示時間15秒の変動態様17が選択される。なお、前記大当たり用変動表示時間の選択処理では、選択された変動態様(変動表示時間及び変動の仕方)を指定する変動態様決定コマンドが前記主制御回路120Aのコマンドバッファにセットされ、また前記特別図柄表示部42における特別図柄の変動表示経過時間計数のための変動タイマが計数開始セットされる。その後、大当たりフラグA1及びリーチフラグR1が0にセットされる(S24−8)と共に、変動中フラグC1が1にセットされ(S24−9)、この変動態様決定処理(S24)が終了する。   In the variation mode determination process (S24), as shown in FIG. 10, it is first confirmed whether the jackpot flag A1 is 1 (S24-1). When the jackpot flag flag A1 is 1, that is, when the jackpot is a jackpot variable display time selection process (S24-2). In the jackpot variation display time selection process (S24-2), the jackpot hour selection table shown in Table 1 is selected, and the value of the obtained random number value Q3 of the variation mode selection label -TRND-T1 is selected. Thus, one variation mode is selected from the variation modes 13 to 17 of the jackpot time selection table. That is, when the acquired random number value Q3 of the label -TRND-T1 is' 0 to 15 ', the variation mode 13 having a variable display time of 10 seconds is selected, and when the acquired random number value Q3 is '16 to 25'. When the variation mode 14 with a variation display time of 11 seconds is selected, and when the acquired random number value Q3 is '26 to 30 ', the variation mode 15 with a variation display time of 11.5 seconds is selected, and the acquired random number value Q3 is' In the case of 31 to 34 ', the variation mode 16 with a variation display time of 3 seconds is selected, and when the obtained random number Q3 is' 35', the variation mode 17 with a variation display time of 15 seconds is selected. In the jackpot variation display time selection process, a variation mode determination command for designating the selected variation mode (variation display time and variation method) is set in the command buffer of the main control circuit 120A, and the special control mode is selected. The variation timer for counting the variation display elapsed time of the special symbol in the symbol display unit 42 is set to start counting. Thereafter, the big hit flag A1 and the reach flag R1 are set to 0 (S24-8), and the changing flag C1 is set to 1 (S24-9), and the changing mode determination process (S24) is completed.

一方、前記大当たりフラグA1が1ではなく0の場合、つまり外れとなる場合には、次にスタートタイマの値と基準変動表示時間、すなわち変動表示連続時間(本発明における変動表示連続計数手段による計数時間)と基準変動表示時間(本実施例では5秒)が比較され、スタートタイマの値が基準変動表示時間(本実施例では5秒)以下か判断される(S24−3)。   On the other hand, when the jackpot flag A1 is 0 instead of 1, that is, when it is off, the value of the start timer and the reference fluctuation display time, that is, the fluctuation display continuous time (counting by the fluctuation display continuous counting means in the present invention) Time) and the reference variation display time (5 seconds in this embodiment) are compared, and it is determined whether the value of the start timer is equal to or shorter than the reference variation display time (5 seconds in this embodiment) (S24-3).

前記スタートタイマの値が基準変動表示時間以下ではない場合、すなわち変動表示連続時間の計数時間が基準変動表示時間(本実施例では5秒)より長い場合、短い変動表示時間の選択処理が行われる(S24−4)。前記短い変動表示時間の選択処理(S24−4)では、表1に示した短変動表示時間高選択率用選択テーブルが選択され、さらに、リーチ有無と前記変動態様選択用ラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3の値の組合せによって前記短変動表示時間高選択率用選択テーブルの変動態様1〜6から一つの変動態様が選択される。すなわち、前記リーチフラグR1が0(リーチ無し)の場合には、ラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3の値に関係無く変動表示時間2秒の変動態様1が選択され、前記リーチフラグR1が1(リーチ有り)の場合には、ラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3の値が‘0〜15’のときに変動表示時間3秒の変動態様2が選択され、前記取得乱数値Q3の値が‘16〜25’のときに変動表示時間3.5秒の変動態様3が選択され、前記取得乱数値Q3の値が‘26〜30’のときに変動表示時間4秒の変動態様4が選択され、前記取得乱数値Q3の値が‘31〜34’のときに変動表示時間5秒の変動態様5が選択され、前記取得乱数値Q3の値が‘35’のときに変動表示時間10秒の変動態様6が選択され、選択された変動態様(変動表示時間及び変動の仕方)を指定する変動態様決定コマンドが前記主制御回路120Aのコマンドバッファにセットされ、また前記特別図柄表示部42における特別図柄の変動表示経過時間計数のための変動タイマが計数開始セットされる。   When the value of the start timer is not less than or equal to the reference variation display time, that is, when the counting time of the variation display continuous time is longer than the reference variation display time (5 seconds in this embodiment), the short variation display time is selected. (S24-4). In the short variation display time selection process (S24-4), the short variation display time high selection ratio selection table shown in Table 1 is selected, and the presence / absence of reach and the variation mode selection label -TRND-T1 are selected. One variation mode is selected from the variation modes 1 to 6 in the short variation display time high selection rate selection table according to the combination of the acquired random value Q3. That is, when the reach flag R1 is 0 (no reach), the variation mode 1 having a variation display time of 2 seconds is selected regardless of the value of the acquired random value Q3 of the label -TRND-T1, and the reach flag R1 is In the case of 1 (with reach), when the value of the acquired random value Q3 of the label -TRND-T1 is '0 to 15', the variation mode 2 with a variation display time of 3 seconds is selected, and the acquired random value Q3 When the value is '16 to 25 ', the variation mode 3 with a variation display time of 3.5 seconds is selected, and when the value of the obtained random number Q3 is '26 to 30', the variation mode 4 with a variation display time of 4 seconds. Is selected, the variation mode 5 with a variable display time of 5 seconds is selected when the value of the acquired random value Q3 is '31 to 34 ', and the variable display time is when the value of the acquired random number Q3 is' 35'. The variation mode 6 of 10 seconds is selected, and the selected variation state A variation mode determination command for designating (variable display time and variation method) is set in the command buffer of the main control circuit 120A, and a variation timer for counting variation display elapsed time of the special symbol in the special symbol display unit 42 Is set to start counting.

前記スタートタイマの値が基準変動表示時間以下の場合、すなわち変動表示連続時間の計数時間が基準変動表示時間(本実施例では5秒)と同一あるいは基準変動表示時間より短い場合、長い変動表示時間の選択処理が行われる(S24−6)。前記長い変動表示時間の選択処理(S24−6)では、表1に示した長変動表示時間高選択率用選択テーブルが選択され、さらに、リーチ有無と前記変動態様選択用ラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3の値の組合せによって前記長変動表示時間高選択率用選択テーブルの変動態様7〜12から一つの変動態様が選択される。すなわち、前記リーチフラグR1が0(リーチ無し)の場合には、ラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3の値に関係無く変動表示時間8秒の変動態様7が選択され、前記リーチフラグR1が1(リーチ有り)の場合には、ラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3の値が‘0〜15’のときに変動表示時間9秒の変動態様8が選択され、前記取得乱数値Q3の値が‘16〜25’のときに変動表示時間11秒の変動態様9が選択され、前記取得乱数値Q3の値が‘26〜30’のときに変動表示時間11.5秒の変動態様10が選択され、前記取得乱数値Q3の値が‘31〜34’のときに変動表示時間12秒の変動態様11が選択され、前記取得乱数値Q3の値が‘35’のときに変動表示時間3秒の変動態様12が選択され、選択された変動態様(変動表示時間及び変動の仕方)を指定する変動態様決定コマンドが前記主制御回路120Aのコマンドバッファにセットされ、また前記特別図柄表示部42における特別図柄の変動表示経過時間計数のための変動タイマが計数開始セットされる。   When the value of the start timer is equal to or shorter than the reference fluctuation display time, that is, when the counting time of the fluctuation display continuous time is equal to or shorter than the reference fluctuation display time (5 seconds in this embodiment), the long fluctuation display time Is selected (S24-6). In the long variation display time selection process (S24-6), the long variation display time high selection ratio selection table shown in Table 1 is selected, and the presence / absence of reach and the variation mode selection label -TRND-T1 are selected. One variation mode is selected from the variation modes 7 to 12 in the selection table for the long variation display time high selection rate according to the combination of the acquired random value Q3. That is, when the reach flag R1 is 0 (no reach), the variation mode 7 with the variation display time of 8 seconds is selected regardless of the value of the acquired random number Q3 of the label -TRND-T1, and the reach flag R1 is In the case of 1 (with reach), when the value of the acquired random value Q3 of the label -TRND-T1 is '0 to 15', the variation mode 8 with a variation display time of 9 seconds is selected, and the acquired random value Q3 When the value is '16 to 25 ', the variation mode 9 with the variation display time of 11 seconds is selected, and when the value of the obtained random number Q3 is '26 to 30', the variation mode 10 with the variation display time of 11.5 seconds is selected. Is selected, the variation mode 11 having a variation display time of 12 seconds is selected when the value of the obtained random number Q3 is '31 to 34 ', and the variation display time is obtained when the value of the acquired random number Q3 is' 35'. The 3 second variation mode 12 is selected and selected. A variation mode determination command for designating a variation mode (a variation display time and a variation method) is set in the command buffer of the main control circuit 120A, and the special symbol display unit 42 is used for counting the variation display elapsed time of the special symbol. The variable timer is set to start counting.

前記短い変動表示時間の選択処理(S24−4)及び前記長い変動表示時間の選択処理(S24−6)の後、前記スタートタイマの値より基準変動表示時間を減算、すなわち前記変動表示連続時間の計数時間から前記基準変動表示時間を減算し、変動表示連続時間の計数時間を更新し(S24−5,S24−7)、その後大当たりフラグA1及びリーチフラグR1が0にセットされる(S24−8)と共に、変動中フラグC1が1にセットされ(S24−9)、この変動態様決定処理(S24)が終了する。   After the short variation display time selection process (S24-4) and the long variation display time selection process (S24-6), the reference variation display time is subtracted from the value of the start timer, that is, the variation display continuous time The reference fluctuation display time is subtracted from the counting time to update the counting time of the fluctuation display continuous time (S24-5, S24-7), and then the big hit flag A1 and the reach flag R1 are set to 0 (S24-8). ) And the changing flag C1 are set to 1 (S24-9), and the changing mode determining process (S24) is completed.

前記変動態様決定処理(S24)の後、前記特別図柄変動保留数から1減算する特別図柄変動保留数減算処理が行われる(S25)。   After the variation mode determination process (S24), a special symbol variation suspension number subtraction process is performed (S25) in which 1 is subtracted from the special symbol variation suspension number.

変動中処理(S26)では、特別図柄が変動中の際における処理が行われる。前記変動中処理(S26)では、図11に示すように、まず変動中フラグC1が1か、すなわち現在特別図柄が変動表示中か判断され(S26−1)、変動中フラグC1が1ではない、すなわち現在特別図柄が変動表示中ではない場合には、この変動中処理(S26)が終了する。一方、前記変動中フラグC1が1、すなわち現在特別図柄が変動表示中の場合には、さらに変動タイマが0より大か、すなわち前記変動態様決定処理(S24)で選択された変動態様の変動表示時間が終了していないか判断される(S26−2)。変動タイマが0より大、すなわち前記変動表示時間が終了していない場合には、前記変動タイマから1減算されて変動タイマが更新され(S26−3)、この変動中処理(S26)が終了する。それに対し、前記変動タイマが0より大ではない、すなわち前記変動表示時間が終了した場合には、前記変動中フラグC1が0にセットされ(S26−4)、さらに変動停止フラグD1が1にセットされ(S26−5)、この変動中処理(S26)が終了する。   In the changing process (S26), a process when the special symbol is changing is performed. In the changing process (S26), as shown in FIG. 11, it is first determined whether the changing flag C1 is 1, that is, whether the current special symbol is changing (S26-1), and the changing flag C1 is not 1. That is, if the special symbol is not currently being displayed in a changing manner, the changing processing (S26) is terminated. On the other hand, if the changing flag C1 is 1, that is, if the current special symbol is being changed, the change timer is greater than 0, that is, the change indication of the change mode selected in the change mode determination process (S24). It is determined whether the time has expired (S26-2). If the variation timer is greater than 0, that is, if the variation display time has not expired, 1 is subtracted from the variation timer to update the variation timer (S26-3), and this variation processing (S26) is terminated. . On the other hand, when the variation timer is not greater than 0, that is, when the variation display time has expired, the variation flag C1 is set to 0 (S26-4), and the variation stop flag D1 is further set to 1. (S26-5), and this in-fluctuation processing (S26) ends.

変動停止処理(S27)では、特別図柄の変動停止時のデータ設定等が行われる。図12に示すように、前記変動停止処理(S27)では、まず変動停止フラグD1が1か判断され(S27−1)、変動停止フラグD1が1ではない場合、すなわち、前記変動表示時間が終了していない場合には、この変動停止処理(S27)が終了する。一方、変動停止フラグD1が1、すなわち前記変動表示時間が終了(経過)した場合には、特別図柄の変動停止のための停止図柄コマンドや図柄停止コマンド等の変動停止データを設定する処理(S27−2)が行われると共に、変動停止フラグD1が0にセットされ(S27−3)、その後に特別図柄の停止図柄が大当たり図柄(本実施例では、ぞろ目)か判断される(S27−4)。停止図柄が大当たり図柄の場合には、大当たり中フラグA2が1にセットされ(S27−5)、この変動停止処理(S27)が終了する。なお、前記停止図柄が大当たり図柄ではないと判断された場合には、その時点でこの変動停止処理(S27)が終了する。   In the change stop process (S27), data setting and the like at the time of change stop of the special symbol are performed. As shown in FIG. 12, in the fluctuation stop process (S27), first, it is determined whether the fluctuation stop flag D1 is 1 (S27-1). If the fluctuation stop flag D1 is not 1, that is, the fluctuation display time ends. If not, the fluctuation stop process (S27) ends. On the other hand, when the variation stop flag D1 is 1, that is, when the variation display time has ended (elapsed), processing for setting variation stop data such as a stop symbol command for stopping the variation of the special symbol or a symbol stop command (S27) -2) is performed, and the variable stop flag D1 is set to 0 (S27-3), and then it is determined whether the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (in the present embodiment, a rough eye) (S27-). 4). When the stop symbol is a big hit symbol, the big hit middle flag A2 is set to 1 (S27-5), and this variation stop processing (S27) is ended. If it is determined that the stop symbol is not a jackpot symbol, the variation stop processing (S27) ends at that time.

大当たり処理(S28)では、大当たり中の遊技機の制御に関する処理が行われる。図13に示すように、前記大当たり処理(S28)では、まず大当たり中フラグA2が1か、すなわち大当たり中か判断され(S28−1)、大当たり中フラグA2が1ではない、すなわち大当たり中ではない場合、この大当たり処理(S28)が終了する。   In the jackpot process (S28), a process related to the control of the gaming machine in the jackpot is performed. As shown in FIG. 13, in the jackpot processing (S28), it is first determined whether the jackpot flag A2 is 1, that is, whether the jackpot is being hit (S28-1), and the jackpot flag A2 is not 1, that is, the jackpot is not being hit. In this case, the jackpot process (S28) ends.

一方、大当たり中フラグA2が1、すなわち大当たり中の場合には、前記大入賞口15へ遊技球が10個入球したか確認され(S28−2)、遊技球が10個入球していない場合には、前記大入賞口15の開閉板16の開放状態が、予め設定されている開放時間(例えば29.5秒)経過したか判断され(S28−3)、開放時間が経過していない場合にはこの大当たり処理(S28)が終了し、開放時間が経過している場合には次に大入賞口閉鎖処理(S28−4)が行われる。なお、前記S28−2で大入賞口15に遊技球が10個入球している場合には前記開放時間経過判断(S28−3)をジャンプして次の大入賞口閉鎖処理(S28−4)が行われる。前記大入賞口閉鎖処理(S28−4)では、前記大入賞口開放用ソレノイドにより大入賞口15の開閉板16を閉じる処理が行われる。その後、最終ラウンド(前記大入賞口15の開放繰り返し上限回数、例えば15ラウンド)か確認され(S28−5)、最終ラウンドではない場合、次ラウンド開始設定処理(S28−6)及び前記大入賞口開放用ソレノイドにより大入賞口を開放するための大入賞口開放設定処理(S28−7)が行われ、この大当たり処理(S28)が終了する。それに対し、最終ラウンドの場合、大当たり終了設定処理、すなわち特別遊技を終了するための処理が行われ(S28−8)、大当たり中フラグA2が0にセットされる(S28−9)と共にスタートタイマがクリアされ初期値(この例では0)に戻され(S28−10)、この大当たり処理(S28)が終了する。   On the other hand, when the big hit flag A2 is 1, that is, the big hit, it is confirmed whether 10 game balls have entered the big winning opening 15 (S28-2), and 10 game balls have not entered. In this case, it is determined whether the opening state of the open / close plate 16 of the special winning opening 15 has passed a preset opening time (for example, 29.5 seconds) (S28-3), and the opening time has not elapsed. In this case, the jackpot process (S28) is completed, and when the opening time has elapsed, the big prize closing process (S28-4) is performed next. If 10 game balls have entered the winning prize opening 15 in S28-2, the determination of the elapse of the opening time (S28-3) is jumped to the next winning prize closing process (S28-4). ) Is performed. In the special winning opening closing process (S28-4), a process of closing the open / close plate 16 of the special winning opening 15 is performed by the special winning opening opening solenoid. Thereafter, it is confirmed whether it is the final round (the maximum number of open repetitions of the big prize opening 15 is, for example, 15 rounds) (S28-5). If it is not the final round, the next round start setting process (S28-6) and the big prize opening A special winning opening opening setting process (S28-7) for opening the special winning opening by the opening solenoid is performed, and the big hit process (S28) is ended. On the other hand, in the case of the final round, a jackpot end setting process, that is, a process for ending the special game is performed (S28-8), the jackpot medium flag A2 is set to 0 (S28-9) and the start timer is set. It is cleared and returned to the initial value (0 in this example) (S28-10), and this jackpot processing (S28) ends.

その他の処理(S29)では、前記各処理のほかに必要な処理、例えば小当たりに関する処理や、始動入賞口の拡開開放処理等が行われる。それらの処理は本発明の特徴とは直接関係しないため、詳細な説明を省略する。   In the other process (S29), necessary processes in addition to the above-described processes, for example, a process related to small hits, a process of expanding and opening the start winning opening, and the like are performed. Since these processes are not directly related to the features of the present invention, detailed description thereof is omitted.

次に、前記表示制御回路130Aが割り込み時間(この例では2.0msec)ごとに行う表示制御処理(S30)について説明する。図14は表示制御処理(S30)のフローチャートである。   Next, display control processing (S30) performed by the display control circuit 130A every interruption time (in this example, 2.0 msec) will be described. FIG. 14 is a flowchart of the display control process (S30).

表示制御処理(S30)では、まず今回電源が投入されたか否か判断され(S31)、今回電源投入された場合には、初期設定処理(S32)が行われる。   In the display control process (S30), it is first determined whether or not the power is turned on this time (S31). If the power is turned on this time, an initial setting process (S32) is performed.

初期設定処理(S32)では、スタックの設定、割り込み時間(この例では2.0msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。前記初期設定処理(S32)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次のコマンド受信処理(S33)に移る。   In the initial setting process (S32), stack setting, interrupt time setting (2.0 msec in this example), CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. The initial setting process (S32) is a process that is necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and thereafter, the process proceeds to the next command reception process (S33) without being executed.

コマンド受信処理(S33)では、図15に示すように、前記主制御回路120Aから送信されたコマンドを受信したか確認され(S33−1)、受信していない場合にはこのコマンド受信処理(S33)が終了し、受信している場合には、受信コマンドが変動態様の決定コマンド及び停止図柄のコマンドか(S33−2)、図柄停止コマンドあるいはその他のコマンドか(S33−3)が判断される。   In the command reception process (S33), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not the command transmitted from the main control circuit 120A has been received (S33-1). If the received command is a change mode determination command and a stop symbol command (S33-2), a symbol stop command or other command is determined (S33-3). .

受信コマンドが変動態様決定コマンド及び停止図柄のコマンドの場合には、変動態様決定コマンドに対応する変動態様データ(変動表示時間及び変動の仕方)が表示制御回路130AのRAMにセットされる(S33−4)と共に、変動表示中フラグが1にセットされる(S33−5)。前記受信コマンドが図柄停止コマンドの場合には、確定停止データが表示制御回路130AのRAMにセットされる(S33−6)と共に、確定フラグが1にセットされる(S33−7)。それに対して受信コマンドがその他のコマンドの場合には、受信コマンドに対応するその他のデータが表示制御回路130AのRAMにセットされ(S33−8)、その後このコマンド受信処理(S33)が終了する。   When the received command is a variation mode determination command and a stop symbol command, variation mode data (variation display time and variation method) corresponding to the variation mode determination command is set in the RAM of the display control circuit 130A (S33-). At the same time as 4), the variable display flag is set to 1 (S33-5). When the received command is a symbol stop command, fixed stop data is set in the RAM of the display control circuit 130A (S33-6) and a fixed flag is set to 1 (S33-7). On the other hand, when the received command is another command, other data corresponding to the received command is set in the RAM of the display control circuit 130A (S33-8), and then the command receiving process (S33) ends.

画像データ作成処理(S34)では、図16に示すように、まず、確定フラグが1にセットされているか(S34−1)、あるいは変動表示中フラグが1にセットされているか、またはそれらの何れでもないか確認される(S34−2)。   In the image data creation process (S34), as shown in FIG. 16, first, the confirmation flag is set to 1 (S34-1), the variable display flag is set to 1, or any of them. However, it is confirmed (S34-2).

前記確定フラグが1の場合には、前記特別図柄表示部42に停止表示される図柄確定時の画像データを作成する処理が行われ(S34−4)、確定フラグが0にセットされた(S34−5)後、前記作成した画像データが表示制御回路130Aのバッファに格納され(S34−11)、その後この画像データ作成処理(S34)が終了する。   When the confirmation flag is 1, a process of creating image data at the time of symbol confirmation stopped and displayed on the special symbol display unit 42 is performed (S34-4), and the confirmation flag is set to 0 (S34). -5) After that, the created image data is stored in the buffer of the display control circuit 130A (S34-11), and then the image data creation process (S34) ends.

一方、前記変動表示中フラグが1の場合には、さらに画像データカウンタが最終の値か確認される(S34−3)。前記画像データカウンタは、前記表示制御回路130Aに設けられ、カウンタ値に対応した画像を変動中の画像として前記特別図柄表示部42に表示するのに用いられ、設定されている最終値(最大値)に至ると変動時の最終画像が表示される。前記画像データカウンタが最終値ではない場合、変動中の画像データが作成され(S34−6)、前記画像データカウンタの値に1加算された(S34−7)後、前記作成した画像データが表示制御回路130Aのバッファに格納され(S34−11)、その後この画像データ作成処理(S34)が終了する。それに対して前記画像データカウンタが最終値の場合、変動中の最終画像データが作成され(S34−8)、変動中フラグが0にセットされた(S34−9)後、前記作成した画像データが表示制御回路130Aのバッファに格納され(S34−11)、その後この画像データ作成処理(S34)が終了する。   On the other hand, if the variable display flag is 1, it is further confirmed whether the image data counter is the final value (S34-3). The image data counter is provided in the display control circuit 130A, and is used to display an image corresponding to the counter value on the special symbol display unit 42 as a changing image. ), The final image at the time of change is displayed. If the image data counter is not the final value, the image data that is changing is created (S34-6), and 1 is added to the value of the image data counter (S34-7), and then the created image data is displayed. The data is stored in the buffer of the control circuit 130A (S34-11), and then the image data creation process (S34) ends. On the other hand, if the image data counter is the final value, the final image data that is changing is created (S34-8), and the changing flag is set to 0 (S34-9). The data is stored in the buffer of the display control circuit 130A (S34-11), and then the image data creation process (S34) ends.

また前記確定フラグ及び変動中フラグの何れも‘1’にセットされていない場合には、その他のデータが作成され(S34−10)、前記作成した画像データが表示制御回路130Aのバッファに格納され(S34−11)、その後この画像データ作成処理(S34)が終了する。   If neither the confirmation flag nor the changing flag is set to “1”, other data is created (S34-10), and the created image data is stored in the buffer of the display control circuit 130A. (S34-11), and then the image data creation process (S34) ends.

VDP出力処理(S35)では、前記画像データ作成処理(S34)で作成された画像データがVDPに出力され、前記VDPから表示装置9に出力されて前記特別図柄表示部42で画像データに基づき画像の表示(変動、停止等)が行われる。   In the VDP output process (S35), the image data created in the image data creation process (S34) is outputted to the VDP, outputted from the VDP to the display device 9, and the special symbol display unit 42 based on the image data. Is displayed (change, stop, etc.).

次に、前記大当たり当否判定結果が外れの場合、前記特別図柄表示部42における特別図柄変動とスタートタイマの計数について、第1実施例と第2実施例を時間的変化と共に例示する。図18は、前記始動入賞口10への入球が特別図柄の変動表示中等に連続して発生し、特別図柄の変動表示が合計で6回行われる場合を示す。なお、スタートタイマの値は、フローチャート上では前記メイン処理Mの実行回数と対応した整数値で表され、前記基準変動表示時間と比較等する場合には、スタートタイマの値に所定の係数を乗算して秒の単位に換算し、あるいは前記基準変動表示時間を所定の係数で除算してスタートタイマの値に換算して行われるが、ここでは理解を容易にするため、スタートタイマの値を秒の単位で示す。図18における符号a〜lはスタートタイマに対する時点を示し、符号イ〜ヘは図柄の変動表示期間を示す。   Next, in the case where the result of determining whether or not the jackpot is successful, the first embodiment and the second embodiment are illustrated together with the temporal change with respect to the special symbol variation and the start timer counting in the special symbol display unit 42. FIG. 18 shows a case where the entrance to the start winning opening 10 is continuously generated during the special symbol variation display or the like, and the special symbol variation display is performed six times in total. Note that the value of the start timer is represented by an integer value corresponding to the number of executions of the main process M in the flowchart, and when compared with the reference variation display time, the value of the start timer is multiplied by a predetermined coefficient. In order to make it easier to understand, the value of the start timer is converted to the unit of seconds, or converted to the value of the start timer by dividing the reference variation display time by a predetermined coefficient. Shown in units. In FIG. 18, reference signs a to l indicate time points with respect to the start timer, and reference signs a to f indicate symbol change display periods.

A.第1実施例
(1)最初の変動表示
a.前記スタートタイマの値は初期値の0秒に設定され、前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理でスタートタイマの値が基準変動表示時間(例えば5秒)以下と判断され、表1の長変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間8秒の変動態様7が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は初期値の0秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、−5秒に更新される。
イ.前記特別図柄の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
A. First Embodiment (1) First variation display a. The value of the start timer is set to an initial value of 0 seconds, and the value of the start timer is determined to be equal to or less than a reference variation display time (for example, 5 seconds) in the comparison process of S24-3 in the variation mode determination process (S24). One variation mode (variable display time) is selected from the long variation display time high selection rate selection table in Table 1. For example, assume that the variation mode 7 having a variation display time of 8 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the start timer value is updated to -5 seconds by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from the initial value of 0 seconds.
I. During the variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(2)最初の停止表示から2回目の変動表示
b〜c.特別図柄の最初の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様7の変動表示時間8秒が変動表示開始時の−5秒に加算されているため、3秒となっている。次いで前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理においてスタートタイマの値3秒が基準変動表示時間5秒以下と判断され、表1の長変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間11秒の変動態様9が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は3秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、−2秒に更新される。
ロ.前記特別図柄の2回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
(2) Second fluctuation display from the first stop display b to c. The value of the start timer when the special symbol is stopped for the first time is 3 seconds because the variation display time 8 seconds of the variation mode 7 is added to −5 seconds at the start of variation display during the variation display of the special symbol. It has become. Next, in the comparison process of S24-3 in the variation mode determination process (S24), it is determined that the start timer value of 3 seconds is the reference variation display time of 5 seconds or less. Two variation modes (variation display time) are selected. For example, assume that the variation mode 9 having a variation display time of 11 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the value of the start timer is updated to -2 seconds by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from 3 seconds.
B. During the second variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(3)2回目の停止表示から3回目の変動表示
d〜e.特別図柄の2回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様9の変動表示時間11秒が変動表示開始時の−2秒に加算されているため、9秒となっている。次いで前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理においてスタートタイマの値9秒が基準変動表示時間5秒より長いと判断されることにより、表1の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間2秒の変動態様1が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は9秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、4秒に更新される。
ハ.前記特別図柄の3回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
(3) From the second stop display to the third fluctuation display d to e. The value of the start timer when the special symbol is stopped for the second time is 9 seconds because the variation display time 11 seconds of the variation mode 9 is added to -2 seconds at the start of variation display during the variation display of the special symbol. It has become. Next, in the comparison process of S24-3 in the change mode determination process (S24), it is determined that the start timer value of 9 seconds is longer than the reference change display time of 5 seconds. One variation mode (variation display time) is selected from the selection table. For example, assume that the variation mode 1 having a variation display time of 2 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the value of the start timer is updated to 4 seconds by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from 9 seconds.
C. During the third variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(4)3回目の停止表示から4回目の変動表示
f〜g.特別図柄の3回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様1の変動表示時間2秒が変動表示開始時の4秒に加算されているため、6秒となっている。次いで前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理においてスタートタイマの値6秒が基準変動表示時間5秒より長いと判断されることにより、表1の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間3秒の変動態様2が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は6秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、1秒に更新される。
ニ.前記特別図柄の4回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
(4) From the third stop display to the fourth fluctuation display f to g. The value of the start timer when the special symbol is stopped for the third time is 6 seconds because the variation display time 2 seconds of the variation mode 1 is added to 4 seconds at the start of variation display during the variation display of the special symbol. It has become. Next, in the comparison process of S24-3 in the variation mode determination process (S24), it is determined that the start timer value of 6 seconds is longer than the reference variation display time of 5 seconds. One variation mode (variation display time) is selected from the selection table. For example, assume that the variation mode 2 having a variation display time of 3 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the value of the start timer is updated to 1 second by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from 6 seconds.
D. During the fourth variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(5)4回目の停止表示から5回目の変動表示
h〜i.特別図柄の4回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様2の変動表示時間3秒が変動表示開始時の1秒に加算されているため、4秒となっている。次いで前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理においてスタートタイマの値4秒が基準変動表示時間5秒以下と判断されることにより、表1の長変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間9秒の変動態様8が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は4秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、−1秒に更新される。
ホ.前記特別図柄の5回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
(5) Fifth change display from the fourth stop display h to i. The value of the start timer when the special symbol is stopped for the fourth time is 4 seconds because the variation display time 3 seconds of the variation mode 2 is added to 1 second at the start of variation display during the variation display of the special symbol. It has become. Next, in the comparison process of S24-3 in the variation mode determination process (S24), when the start timer value of 4 seconds is determined to be 5 seconds or less of the reference variation display time, the long variation display time high selection rate selection in Table 1 is selected. One variation mode (variation display time) is selected from the table. For example, assume that the variation mode 8 having a variation display time of 9 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the value of the start timer is updated to -1 second by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from 4 seconds.
E. During the fifth variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(6)5回目の停止表示から6回目の変動表示
j〜k.特別図柄の5回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様8の変動表示時間9秒が変動表示開始時の−1秒に加算されているため、8秒となっている。次いで前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理においてスタートタイマの値8秒が基準変動表示時間5秒より長いと判断されることにより、表1の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間2秒の変動態様1が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は8秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、3秒に更新される。
ヘ.前記特別図柄の6回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
(6) Sixth variation display from the fifth stop display j to k. The value of the start timer when the special symbol is stopped for the fifth time is 8 seconds because the variation display time 9 seconds of the variation mode 8 is added to −1 second at the start of variation display during the variation display of the special symbol. It has become. Next, in the comparison process of S24-3 in the variation mode determination process (S24), when it is determined that the start timer value of 8 seconds is longer than the reference variation display time of 5 seconds, the short variation display time high selection rate in Table 1 is used. One variation mode (variation display time) is selected from the selection table. For example, assume that the variation mode 1 having a variation display time of 2 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the value of the start timer is updated to 3 seconds by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from 8 seconds.
F. During the sixth variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(7)6回目(最後)の停止表示
l.特別図柄の6回目(最後)の停止時には、スタートタイマ更新処理(S16)において変動表示が途切れていると判断されることによりスタートタイマの値が初期値の0に戻される(S16−1〜S16−3)。
(7) 6th (last) stop display l. When the special symbol is stopped for the sixth time (final), the start timer value is returned to the initial value 0 (S16-1 to S16) by determining that the variable display is interrupted in the start timer update process (S16). -3).

前記のように特別図柄の変動表示が6回連続した場合、変動表示時間の合計は35秒となり、1回の変動表示時間は平均35/6=約5.8秒となって、連続した変動表示全体における変動表示時間について修正が行われている。そのため、特別図柄の変動表示に多様性を持たせながら、しかも変動表示が連続している限り、予め設定した基準変動表示時間に平均変動表示時間を近づけることが可能となる。   As mentioned above, when the special symbol variation display is repeated six times, the total variation display time is 35 seconds, and the average variation display time is 35/6 = about 5.8 seconds, which is a continuous variation. Corrections have been made to the variable display time for the entire display. Therefore, it is possible to bring the average fluctuation display time closer to the preset reference fluctuation display time as long as the fluctuation display is continued while giving a variety of special symbol fluctuation display.

B.第2実施例
前記スタートタイマの初期値は0に限られるものではない。この第2実施例ではスタートタイマの初期値を基準変動表示時間(例えば5秒)と同一にしている。なお、スタートタイマの初期値以外は前記と同様の構成とする。以下、前記と同じ図18を用いて第2実施例を説明する。
B. Second Embodiment The initial value of the start timer is not limited to zero. In this second embodiment, the initial value of the start timer is made the same as the reference fluctuation display time (for example, 5 seconds). The configuration is the same as described above except for the initial value of the start timer. The second embodiment will be described below with reference to FIG.

(1)最初の変動表示
a.最初、前記スタートタイマの値は初期値の5秒に設定される。そのため、前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理においてスタートタイマの値が基準変動表示時間(例えば5秒)以下と判断され、表1の長変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間8秒の変動態様7が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は初期値の5秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、0秒に更新される。
イ.前記特別図柄の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
(1) First fluctuation display a. Initially, the value of the start timer is set to an initial value of 5 seconds. Therefore, in the comparison process of S24-3 in the change mode determination process (S24), it is determined that the value of the start timer is equal to or less than a reference change display time (for example, 5 seconds), and the long change display time high selection rate selection table of Table 1 One variation mode (variation display time) is selected. For example, assume that the variation mode 7 having a variation display time of 8 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the value of the start timer is updated to 0 seconds by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from the initial value of 5 seconds.
I. During the variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(2)最初の停止表示から2回目の変動表示
b〜c.特別図柄の最初の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様7の変動表示時間8秒が変動表示開始時の0秒に加算されているため、8秒となっている。次いで前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理においてスタートタイマの値8秒が基準変動表示時間5秒より長いと判断され、表1の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間2秒の変動態様1が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は8秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、3秒に更新される。
ロ.前記特別図柄の2回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
(2) Second fluctuation display from the first stop display b to c. The value of the start timer when the special symbol is stopped for the first time is 8 seconds because the variation display time 8 seconds of the variation mode 7 is added to 0 seconds at the start of variation display during the variation display of the special symbol. ing. Next, in the comparison process of S24-3 in the variation mode determination process (S24), it is determined that the start timer value of 8 seconds is longer than the reference variation display time of 5 seconds, and the short variation display time high selection rate selection table of Table 1 is used. One variation mode (variation display time) is selected. For example, assume that the variation mode 1 having a variation display time of 2 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the value of the start timer is updated to 3 seconds by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from 8 seconds.
B. During the second variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(3)2回目の停止表示から3回目の変動表示
d〜e.特別図柄の2回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様1の変動表示時間2秒が変動表示開始時の3秒に加算されているため、5秒となっている。次いで前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理においてスタートタイマの値5秒が基準変動表示時間5秒以下と判断されることにより、表1の長変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間11秒の変動態様9が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は5秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、0秒に更新される。
ハ.前記特別図柄の3回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
(3) From the second stop display to the third fluctuation display d to e. The value of the start timer when the special symbol is stopped for the second time is 5 seconds because the variation display time 2 seconds of the variation mode 1 is added to 3 seconds at the start of the variation display during the variation display of the special symbol. It has become. Next, in the comparison process of S24-3 in the variation mode determination process (S24), it is determined that the start timer value of 5 seconds is equal to or less than the reference variation display time of 5 seconds. One variation mode (variation display time) is selected from the table. For example, assume that the variation mode 9 having a variation display time of 11 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the value of the start timer is updated to 0 seconds by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from 5 seconds.
C. During the third variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(4)3回目の停止表示から4回目の変動表示
f〜g.特別図柄の3回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様9の変動表示時間11秒が変動表示開始時の0秒に加算されているため、11秒となっている。次いで前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理においてスタートタイマの値11秒が基準変動表示時間5秒より長いと判断されることにより、表1の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間3秒の変動態様2が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は11秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、6秒に更新される。
ニ.前記特別図柄の4回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
(4) From the third stop display to the fourth fluctuation display f to g. The value of the start timer at the third stop of the special symbol is 11 seconds because the variation display time 11 seconds of the variation mode 9 is added to 0 seconds at the beginning of the variation display during the variation display of the special symbol. It has become. Next, in the comparison process of S24-3 in the variation mode determination process (S24), it is determined that the start timer value of 11 seconds is longer than the reference variation display time of 5 seconds. One variation mode (variation display time) is selected from the selection table. For example, assume that the variation mode 2 having a variation display time of 3 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the value of the start timer is updated to 6 seconds by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from 11 seconds.
D. During the fourth variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(5)4回目の停止表示から5回目の変動表示
h〜i.特別図柄の4回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様2の変動表示時間3秒が変動表示開始時の6秒に加算されているため、9秒となっている。次いで前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理においてスタートタイマの値9秒が基準変動表示時間5秒より長いと判断されることにより、表1の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間2秒の変動態様1が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は9秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、4秒に更新される。
ホ.前記特別図柄の5回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
(5) Fifth change display from the fourth stop display h to i. The value of the start timer when the special symbol is stopped for the fourth time is 9 seconds because the variation display time 3 seconds of the variation mode 2 is added to 6 seconds at the start of the variation display during the variation display of the special symbol. It has become. Next, in the comparison process of S24-3 in the change mode determination process (S24), it is determined that the start timer value of 9 seconds is longer than the reference change display time of 5 seconds. One variation mode (variation display time) is selected from the selection table. For example, assume that the variation mode 1 having a variation display time of 2 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the value of the start timer is updated to 4 seconds by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from 9 seconds.
E. During the fifth variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(6)5回目の停止表示から6回目の変動表示
j〜k.特別図柄の5回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様1の変動表示時間2秒が変動表示開始時の4秒に加算されているため、6秒となっている。次いで前記変動態様決定処理(S24)におけるS24−3の比較処理においてスタートタイマの値6秒が基準変動表示時間5秒より長いと判断されることにより、表1の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様(変動表示時間)が選択される。例えば、変動表示時間2秒の変動態様1が選択されたと仮定する。変動態様(変動表示時間)の選択後、スタートタイマの値は6秒から基準変動表示時間の5秒が減算され、1秒に更新される。
ヘ.前記特別図柄の6回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理(S16)によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
(6) Sixth variation display from the fifth stop display j to k. The value of the start timer when the special symbol is stopped for the fifth time is 6 seconds because the variation display time 2 seconds of the variation mode 1 is added to 4 seconds at the start of the variation display during the variation display of the special symbol. It has become. Next, in the comparison process of S24-3 in the variation mode determination process (S24), it is determined that the start timer value of 6 seconds is longer than the reference variation display time of 5 seconds. One variation mode (variation display time) is selected from the selection table. For example, assume that the variation mode 1 having a variation display time of 2 seconds is selected. After selecting the variation mode (variation display time), the value of the start timer is updated to 1 second by subtracting 5 seconds of the reference variation display time from 6 seconds.
F. During the sixth variation display of the special symbol, time is counted by the start timer update process (S16), and the value of the start timer is updated.

(7)6回目(最後)の停止表示
l.特別図柄の6回目(最後)の停止時には、スタートタイマ更新処理(S16)において変動表示が途切れていると判断されることによりスタートタイマの値が初期値の5秒に戻される(S16−1〜S16−3)。
(7) 6th (last) stop display l. When the special symbol is stopped for the sixth time (final), the start timer value is returned to the initial value of 5 seconds by determining that the variable display is interrupted in the start timer update process (S16) (S16-1 to S16-1). S16-3).

前記第2実施例では、特別図柄の変動表示が6回連続した場合、変動表示時間の合計は28秒となり、1回の変動表示時間は平均28/6=約4.8秒となって、連続した変動表示全体における変動表示時間について修正が行われている。そのため、特別図柄の変動表示に多様性を持たせながら、変動表示が連続している限り、予め設定した基準変動表示時間に平均変動表示時間を近づけることが可能となる。   In the second embodiment, when the special symbol variation display is continued six times, the total variation display time is 28 seconds, and the average variation display time is 28/6 = about 4.8 seconds. Corrections are made to the variation display time in the entire continuous variation display. Therefore, it is possible to bring the average fluctuation display time closer to the preset reference fluctuation display time as long as the fluctuation display is continued while giving diversity to the special symbol fluctuation display.

本発明の遊技機は、前記第1実施例及び第2実施例から理解されるように、スタートタイマの初期値を基準変動表示時間よりも短くしておくことにより、連続する変動態様の最初の間は変動表示時間が長い変動態様で演出することが可能な遊技機となり、それに対してスタートタイマの初期値を基準変動表示時間よりも長くしておくことにより、連続する変動態様の最初から短い変動表示時間の変動態様で演出することが可能な遊技機とすることができ、また、スタートタイマの初期値を基準変動表示時間と同一にすれば、変動表示時間の平均値を基準変動表示時間により近づけることが可能になる。しかも、これらは遊技機の開発者がプログラムあるいはハードウェアの構成等により適宜選択し、遊技機にあった仕様とすることが可能である。また、本発明の遊技機は、前記第1実施例及び第2実施例からも理解されるように、図柄の変動表示が連続している限り、スタートタイマが更新され、基準変動表示時間に対しての差分が累積されていく。そして、その累積値に基づいて図柄の変動表示時間を選択するため、連続している変動表示時間全体を通して差分に基づいた修正が行われることになる。   As can be understood from the first and second embodiments, the gaming machine of the present invention is configured so that the initial value of the start timer is shorter than the reference variation display time, so In the meantime, it becomes a gaming machine that can produce a variation mode with a long variation display time. On the other hand, by making the initial value of the start timer longer than the reference variation display time, it is short from the beginning of the continuous variation mode. It can be a gaming machine capable of producing in a variation mode of the variation display time, and if the initial value of the start timer is the same as the reference variation display time, the average value of the variation display time is the reference variation display time. Can be closer. In addition, these can be appropriately selected by a game machine developer according to a program or hardware configuration, etc., and can have specifications suitable for the game machine. In addition, as can be understood from the first and second embodiments, the gaming machine of the present invention updates the start timer as long as the symbol variation display is continuous, and the reference variation display time is increased. All the differences are accumulated. Since the symbol variation display time is selected based on the accumulated value, correction based on the difference is performed throughout the continuous variation display time.

また、前記実施例では、短変動表示時間高選択率用選択テーブル中に基準変動表示時間よりも長い変動表示時間の変動態様が含まれており、さらに長変動表示時間高選択率用選択テーブル中に基準変動表示時間よりも短い変動表示時間の変動態様が含まれているが、これは、長い変動表示時間または短い変動表示時間が連続した場合に、遊技者に当たりの変動態様を引いたと思わせる偽当たりの変動態様として利用されるものであり、遊技の趣向性を壊すことなく変動表示時間の平均化を図るものである。勿論、短変動表示時間高選択率用選択テーブルについては全て基準変動表示時間よりも変動表示時間の短いものとし、長変動表示時間高選択率用選択テーブルについては全て基準変動表示時間よりも変動表示時間の長いものとしてもよい。   In the embodiment, the short variation display time high selection rate selection table includes a variation mode of the variation display time longer than the reference variation display time, and the long variation display time high selection rate selection table includes Includes a variation mode with a variation display time shorter than the reference variation display time. This causes the player to think that the variation mode of the hit is drawn when a long variation display time or a short variation display time continues. It is used as a fluctuating mode per fake and aims to average the fluctuating display time without destroying the game preference. Of course, all of the short variation display time high selection rate selection tables have a variation display time shorter than the standard variation display time, and all of the long variation display time high selection rate selection tables display a variation display than the standard variation display time. It may be a long time.

さらにまた、前記実施例では、変動態様決定処理(S24)におけるスタートタイマの値と基準変動表示時間との比較(変動表示連続時間比較)処理(S24−3)において、スタートタイマの値と基準変動表示時間が同一の場合に、長変動表示時間高選択率用選択テーブルを選択して長変動表示時間の選択確率を高く設定しているが、これに限られず、例えば短変動表示時間高選択率用選択テーブルを選択して短変動表示時間の選択確率を高く設定したり、ランダムに選択テーブルを選択して変動態様(変動表示時間)を選択したり、選択テーブルに制約されず、全ての変動態様(変動表示時間)の中からランダムに変動態様(変動表示時間)を選択するようにしてもよい。   Furthermore, in the embodiment, in the comparison (variation display continuous time comparison) processing (S24-3) between the start timer value and the reference variation display time in the variation mode determination processing (S24), the start timer value and the reference variation are compared. When the display time is the same, the long-variable display time high selection rate selection table is selected and the long-variable display time selection probability is set high. Select a selection table and set the selection probability of short variation display time high, select a selection table at random and select a variation mode (variation display time), all variations without being restricted by the selection table A variation mode (variation display time) may be selected at random from the mode (variation display time).

なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記実施例では、表1の各選択テーブル内の変動態様は全て異なっているが、選択テーブル間で重複する変動態様が存在しても構わない。また、選択確率の異なる変動態様を選択テーブルに分けることなく、全ての変動態様(変動表示時間)の中から選択するようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said Example, It can change in the range which does not deviate from the meaning of invention. For example, in the above embodiment, the variation modes in each selection table of Table 1 are all different, but there may be a variation mode overlapping between the selection tables. Moreover, you may make it select from all the fluctuation | variation aspects (variation display time), without dividing the fluctuation | variation aspect from which a selection probability differs into a selection table.

さらに、前記実施例では、変動表示時間の選択あるいは判定の契機を、入賞口への遊技球の入球としたが、入賞口への入球以外のもの、例えば、所定のスイッチを遊技者が押し下げることや、遊技球の流下をスイッチで検出することなど、当業者が設定可能な適宜のものであってもよい。また、本発明の遊技機は、パチンコ機に限られるものではなく、図柄の変動表示及び停止表示されるものに適用可能である。   Further, in the above embodiment, the timing for selecting or determining the variable display time is the entry of the game ball into the winning opening. However, the player can select a switch other than the winning ball, such as a predetermined switch. It may be an appropriate one that can be set by those skilled in the art, such as pressing down or detecting the flow of a game ball with a switch. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to a display that displays a change in symbols and a stop display.

本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the gaming machine as a whole according to one embodiment of the present invention with the nails of the gaming board omitted. 同遊技機の裏面図である。It is a reverse view of the gaming machine. 同遊技機の主な制御回路の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the connection of the main control circuit of the same gaming machine. 同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the main process of the main control circuit in the gaming machine. 乱数更新処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a random number update process. スタートタイマに関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a start timer. 大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the big hit determination processing. リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding reach presence determination processing. 確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a fixed stop special symbol determination process. 変動態様決定処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a change mode determination process. 変動中処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the process during change. 変動停止処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a change stop process. 大当たり処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding jackpot processing. 表示制御回路の表示制御処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the display control process of a display control circuit. 表示制御処理におけるコマンド受信処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the command reception process in a display control process. 表示制御処理における画像データ作成処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the image data creation process in the display control process. 特別図柄の変動表示状態を示す図である。It is a figure which shows the change display state of a special symbol. スタートタイマの計数と特別図柄の変動との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the count of a start timer, and the fluctuation | variation of a special symbol.

1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
10 始動入賞口
42 特別図柄表示部
120A 主制御回路
130A 表示制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Game board 6 Game area 9 Display apparatus 10 Start winning opening 42 Special symbol display part 120A Main control circuit 130A Display control circuit

Claims (2)

図柄の変動表示及び停止表示可能な表示装置と、
前記表示装置における図柄の変動表示に対して予め設定された複数の変動表示時間を記憶する記憶手段と、
予め設定された契機の発生を起因として前記記憶手段の複数の変動表示時間から変動表示時間を選択する選択手段と、
前記選択された変動表示時間分前記表示装置で図柄を変動させる図柄変動制御手段と、
前記契機の発生回数を計数すると共に、前記契機の発生回数計数値から前記図柄の変動表示が行われた回数を減算して発生契機残存回数値を計算する発生契機計数手段と、
を備え、
前記図柄変動制御手段が、前記発生契機残存回数値の回数分前記図柄の変動を行う遊技機において、
前記図柄の変動表示時間として予め基準変動表示時間が設定され、前記複数の変動表示時間には前記基準変動表示時間よりも変動表示時間の短い短変動表示時間と、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間の長い長変動表示時間が含まれ、
前記図柄の変動表示が連続中か途切れているかを判断する変動表示連続判断手段と、
前記変動表示連続判断手段により前記図柄の変動表示が連続中と判断された場合に前記図柄の変動表示時間を計数すると共に、前記計数した計数時間から減算手段によって前記図柄の変動表示毎に前記基準変動表示時間を減算し、前記変動表示連続判断手段により前記図柄の変動表示が途切れていると判断されるまで前記図柄の変動表示時間を計数して前記図柄の変動表示毎に前記減算手段により減算された計数時間に加算して計数時間を更新することを繰り返す変動表示連続時間計数手段と、
前記更新された計数時間と前記基準変動表示時間を比較する変動表示連続時間比較手段と、
前記選択手段により前記変動表示時間を選択する際に、前記変動表示連続時間比較手段による比較の結果、前記基準変動表示時間よりも前記更新された計数時間が長かった場合に、前記複数の変動表示時間から前記短変動表示時間を選択する確率を、前記長変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定し、前記基準変動表示時間よりも前記更新された計数時間が短かった場合に、前記複数の変動表示時間から前記長変動表示時間を選択する確率を、前記短変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定する変動表示時間選択率切替手段と、を備え、
前記図柄の変動表示が途切れていると前記変動表示連続判断手段によって判断された場合、前記計数時間を初期値に戻すことを特徴とする遊技機。
A display device capable of displaying and changing the display of symbols;
Storage means for storing a plurality of variable display times set in advance for the variable display of symbols in the display device;
Selecting means for selecting a variable display time from a plurality of variable display times of the storage means due to the occurrence of a preset opportunity;
Design variation control means for varying the design on the display device for the selected variation display time;
An occurrence trigger counting unit that counts the number of occurrences of the trigger and subtracts the number of times the symbol has been changed from the count of occurrences of the trigger to calculate a remaining trigger count value.
With
In the gaming machine in which the symbol variation control means changes the symbol by the number of times of the occurrence opportunity remaining number value,
A reference variation display time is set in advance as the symbol variation display time. The plurality of variation display times include a short variation display time shorter than the reference variation display time and a variation than the reference variation display time. Long fluctuation display time with long display time is included,
Fluctuation display continuous determination means for determining whether the symbol variation display is continuous or interrupted;
The variation display time of the symbol is counted when the variation display of the symbol is determined to be continuous by the variation display continuous determination means, and the reference is displayed for each variation display of the symbol by the subtracting means from the counted time. The variation display time is subtracted, the variation display time of the symbol is counted until it is determined by the variation display continuous determination means that the variation display of the symbol is interrupted, and subtracted by the subtraction means for each variation display of the symbol. A variable display continuous time counting means that repeats adding to the counted time and updating the counting time;
Fluctuation display continuous time comparison means for comparing the updated counting time with the reference fluctuation display time;
When the variable display time is selected by the selection means, if the updated count time is longer than the reference fluctuation display time as a result of comparison by the variable display continuous time comparison means, the plurality of fluctuation displays The probability of selecting the short variation display time from the time is set higher than the probability of selecting the long variation display time, and when the updated counting time is shorter than the reference variation display time, the plurality of A variation display time selection rate switching means for setting the probability of selecting the long variation display time from the variation display time of the display to be higher than the probability of selecting the short variation display time,
A gaming machine , wherein the counting time is returned to an initial value when the variation display continuous determination means determines that the symbol variation display is interrupted .
前記変動表示連続判断手段は、前記発生契機残存回数値が‘1’以上あるいは前記図柄が現在変動表示中の少なくとも一方の状態を、前記図柄の変動表示が連続中と判断し、前記発生契機残存回数値が‘0’であってかつ前記図柄が現在変動表示されていない状態を前記図柄の変動表示が途切れていると判断することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The variation display continuation determining means determines that the occurrence trigger remaining number value is '1' or more or at least one state in which the symbol is currently variably displayed as the symbol variation display being continuous, and the occurrence trigger remaining The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined that the display of variation of the symbol is interrupted when the number of times is “0” and the symbol is not currently displayed.
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