JP4448506B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、変動表示ゲームの結果が予め定められている特別表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a gaming state is changed to a special gaming state that is advantageous for a player when a result of a variable display game becomes a special display result determined in advance.

従来、遊技機として、遊技盤上に、例えば、複数の識別情報(識別図柄)を変動表示可能な変動表示装置を備え、前記複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。   Conventionally, as a gaming machine, for example, a variation display device capable of variably displaying a plurality of identification information (identification symbols) is provided on a game board, and a variation display game is performed by variably displaying the plurality of identification information. Pachinko machines that have been made are known.

前記変動表示ゲームは、複数の識別情報として、例えば、数字やアルファベットから構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで、変動表示ゲームの結果として停止結果態様を導出することとなっている。なお、遊技盤には遊技球が入賞可能な始動入賞口が配設され、この始動入賞口へ遊技球が入賞すると上記変動表示ゲームが開始するようになっている。   In the variable display game, as a plurality of pieces of identification information, for example, a symbol string composed of numerals and alphabets is formed from the top to the bottom in each of the variable display areas, for example, left, middle, and right formed in the variable display device. It is performed by displaying the symbols so that each symbol moves. When a predetermined time has elapsed from the start of the variation display game, the variation display in each variation display area is stopped in the order of, for example, left, right, and middle, and each predetermined display is performed. By stopping and displaying the symbols, the stop result mode is derived as a result of the variable display game. The game board is provided with a start winning opening through which a game ball can be won, and when the game ball wins the start winning opening, the variable display game is started.

そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が特別表示結果として予め定められた特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のぞろ目数字)を形成した場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態とし、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置を所定期間開状態に変換すると共に所定の継続条件の成立に基づき該開状態の変換を繰り返すことで遊技者が多数の遊技球を獲得可能にしていた。   Then, when the variable display game is over, each symbol that is stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas is a special result mode (for example, “7, 7, 7”, etc.) determined in advance as a special display result. The game state is changed to a special game state that is advantageous to the player, for example, a variable prize device provided on the game board is converted to an open state for a predetermined period and a predetermined continuation condition is satisfied. Based on this, the player can acquire a large number of game balls by repeating the conversion of the open state.

また、既に変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中に始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、変動表示ゲームを実行可能な状態となるまで、変動表示ゲームを実行(始動)させる権利を所定の上限数(例えば、4個)の範囲内で一時的に記憶する機能が備えられ、せっかくの始動入賞口への遊技球の入賞が変動表示ゲームの実行に対して無効となることを防止している。   In addition, if the game ball wins the start winning opening during a period in which the variable display game cannot be started immediately, such as when the variable display game is already being performed or a special gaming state is occurring, the variable display game Until it becomes possible to execute the game, a function for temporarily storing the right to execute (start) the variable display game within a predetermined upper limit number (for example, 4) is provided. It is possible to prevent the winning of the game ball from becoming invalid for the execution of the variable display game.

近年の遊技機においては、遊技者の期待感を高めるために、上記特別結果態様が特定の図柄による特定の特別結果態様(例えば、「5,5,5」、「7,7,7」・・等の奇数図柄によるぞろ目数字の何れか)として成立した場合には、上記特別遊技状態を発生させる他に特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。即ち、通常の特別結果態様(例えば、「6,6,6」等の偶数図柄によるぞろ目数字)が成立した場合には上記特別遊技状態のみが発生し、特定の特別結果態様が成立した場合には、特別遊技状態の発生の他、例えば特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。   In recent gaming machines, in order to increase the player's expectation, the special result mode is a specific special result mode (for example, “5, 5, 5”, “7, 7, 7” In the case where it is established as any one of the odd numbers of odd numbers such as, etc., in addition to generating the special game state, a specific game state may be generated. In other words, when a normal special result mode (for example, a gaze number with an even number of symbols such as “6, 6, 6”, etc.) is established, only the above special gaming state occurs, and a specific special result mode is established. In some cases, in addition to the occurrence of a special game state, for example, a special game state that facilitates the generation of the next special game state after the end of the special game state is considered.

前記特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームにおいて特別結果態様が成立する確率を高めた特図確率変動状態や、特別遊技状態の終了後に始動入賞口へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態などがある。   As the specific game state, for example, a special figure probability variation state in which the probability that a special result mode is established in the variable display game after completion of the special game state is increased, or a game ball is won at the start winning opening after the special game state is completed. There are states such as a state where the start winning is made easy.

ところで、従来、パチンコ遊技機等の遊技機に遊技者が操作可能な操作手段を備え、変動表示ゲームに技術介入できるようにしたものが考えられている(特許文献1参照)。しかし、従来は、上記操作手段として、例えば、ストップボタンを備え、複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが実行されている間に、該ストップボタンを押すことにより、当該変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止できるようなものであった。すなわち、従来の遊技機における技術介入は、単に変動表示ゲームを停止させるだけのものであり、遊技機の興趣性を高めることが難しいものであった。   By the way, conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has been provided with operation means that can be operated by a player so that technical intervention can be made in a variable display game (see Patent Document 1). However, conventionally, as the operation means, for example, a stop button is provided, and while a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner is being executed, the identification in the variable display game is performed by pressing the stop button. It was something that could stop the display of fluctuations in information. That is, the technical intervention in the conventional gaming machine is merely to stop the variable display game, and it is difficult to enhance the interest of the gaming machine.

また、従来の技術介入は、特別遊技状態の発生に関わる変動表示ゲームの結果の導出に対して直接的に影響するものであったため、遊技者の技量に応じて変動表示ゲームの結果が変化してしまう可能性があり、全ての遊技者が平等に楽しめるものではないという問題もあった。
特開昭61−279269
In addition, since the conventional technical intervention has a direct influence on the derivation of the result of the variable display game related to the occurrence of the special gaming state, the result of the variable display game changes depending on the skill of the player. There is also a problem that not all players can enjoy equally.
JP 61-279269

この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、変動表示ゲームに関連した補助ゲームを表示させることにより、遊技が多彩になり興趣性を高めることができる上、その補助ゲームに対して遊技者の操作に基づく介入が行われることにより、単に変動表示ゲームを停止させるのではなく、遊技者の操作に応じて様々な表示を行うことができて更に興趣性を高めることができ、また遊技者の操作が変動表示ゲームの結果の導出に対して直接的に影響するものでないため、遊技者の技量に応じて変動表示ゲームの結果が変化してしまうことがなく、全ての遊技者が平等に楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and by displaying an auxiliary game related to a variable display game, the game can be diversified and the interest can be enhanced. By intervening based on the player's operation on the game, it is possible not only to stop the variable display game, but to display various displays according to the player's operation, further enhancing the interest Since the player's operation does not directly affect the derivation of the result of the variable display game, the result of the variable display game does not change according to the skill of the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be enjoyed equally by all players.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、表示状態が変化可能な変動表示装置と、前記遊技制御装置からの表示指令信号に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを前記変動表示装置に表示させる表示制御装置と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機において、
前記表示制御装置は、前記変動表示ゲームに関連した補助ゲームを前記変動表示装置に表示させる制御を実行可能に構成され
遊技者の操作に基づき前記補助ゲームに介入するための操作手段を備え、
前記操作手段からの入力信号を前記表示制御装置のみに入力するように構成し、
前記表示制御装置は、1の変動表示ゲームに対応する補助ゲームに対して前記操作手段の操作により複数回ゲームに介入可能に構成され、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合において、前記操作手段の操作による補助ゲームの介入回数が多くなるほど補助ゲームの結果が成功となる確率が高まるように補助ゲームの表示内容を制御し、当該何れかの介入により補助ゲームの結果が成功となってから前記遊技制御装置から指令された予め決定されている変動表示ゲームの実行時間が経過するまで、前記特別遊技状態の発生を装飾する画像を表示することで表示時間を調整するようにしたことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is based on a game control device for controlling the progress of a game, a variable display device whose display state can be changed, and a display command signal from the game control device. A display control device for causing the variable display device to display a variable display game based on the identification information of the game, and when the result of the variable display game is a special display result, the special game state is advantageous for the player. In a gaming machine that
The display control device is configured to be capable of executing control to display an auxiliary game related to the variable display game on the variable display device,
Operating means for intervening in the auxiliary game based on the player's operation,
An input signal from the operation means is configured to be input only to the display control device,
In the case where the display control device is configured to be able to intervene in the game a plurality of times by operating the operation means with respect to the auxiliary game corresponding to one variable display game, and the result of the variable display game becomes a special display result , controls before Symbol display content of the auxiliary game as a result increases the probability of success as the auxiliary game becomes much intervention times of the auxiliary game according to the operation of the operating means, the result of the auxiliary game by any intervention and successful The display time is adjusted by displaying an image decorating the occurrence of the special game state until the execution time of the predetermined variable display game commanded from the game control device has elapsed since becoming. It is characterized by that.

ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。「変動表示装置」は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置の組み合わせでも良く、本発明を実施しうる程度に表示状態を変化可能であればよい。「識別情報」には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄(識別標識)等が含まれる。   Here, the “game machine” includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrange ball game machine, a sparrow ball game machine, a pachislot machine or a slot machine. The “variable display device” may be a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, or a mechanical display device using a rotating drum. A combination of these devices may be used as long as the display state can be changed to such an extent that the present invention can be implemented. The “identification information” includes identification symbols (identification marks) that can be visually identified, such as numbers, letters, symbols and characters, and colors.

また、「変動表示ゲーム」とは、例えば、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、複数の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果を導出するものが挙げられる。変動表示ゲームの結果が「特別表示結果」となるとは、例えば、複数の図柄が「2,2,2」や「7,7,7」のぞろ目などの予め定められた特定の組み合わせ状態で停止することである。   In addition, the “variable display game” means, for example, that a symbol sequence composed of a plurality of symbols is moved from the top to the bottom in each of a plurality of variable display regions formed in the variable display device. When a predetermined time has elapsed since the start of the variable display game, the variable display in each variable display area is stopped in a predetermined order and each predetermined symbol is stopped and displayed to derive a display result. Things. The result of the variable display game is “special display result”, for example, a predetermined specific combination state in which a plurality of symbols are “2,2,2” or “7,7,7” Is to stop at.

さらに、「特別遊技状態」とは、通常時(特別遊技状態中以外の遊技状態を指し、通常遊技状態、特定遊技状態などを含む)に比べて多数の遊技媒体(遊技価値)を獲得し易い遊技状態をいい、例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)を開放した状態、第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態などがある。「変動表示ゲームに関連した補助ゲーム」とは、変動表示ゲームを演出する表示ゲームであって、当該変動表示ゲームの結果と同等な結果を導出すると共に、前記変動表示ゲームとは表示態様が異なる表示ゲーム等をいう。「操作手段」としては、例えば、遊技機の所定の箇所に設けられたボタンが挙げられるが、他にスティックやレバー等でも良く、補助ゲームの表示態様に応じて適宜のものを設ければよい。 Further, the “special game state” means that it is easy to acquire a large number of game media (game value) as compared to the normal time (a game state other than the special game state, including a normal game state, a specific game state, etc.). This refers to a gaming state, for example, a state in which a large winning opening (also referred to as a special variable winning device) in the first type pachinko gaming machine is opened, or a right generation state in the third type pachinko gaming machine. The “auxiliary game related to the variable display game” is a display game that produces a variable display game, and a result equivalent to the result of the variable display game is derived, and the display mode is different from the variable display game. A display game or the like. As the “operation means”, for example, buttons provided at predetermined locations of the gaming machine can be mentioned, but other than that, a stick, a lever or the like may be used, and an appropriate one may be provided according to the display mode of the auxiliary game. .

請求項2記載の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、表示状態が変化可能な変動表示装置と、前記遊技制御装置からの表示指令信号に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを前記変動表示装置に表示させる表示制御装置と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機において、
前記表示制御装置は、前記変動表示ゲームに関連した補助ゲームを前記変動表示装置に表示させる制御を実行可能に構成され
遊技者の操作に基づき前記補助ゲームに介入するための操作手段を備え、
前記操作手段からの入力信号を前記表示制御装置のみに入力するように構成し、
前記表示制御装置は、1の変動表示ゲームに対応する補助ゲームに対して前記操作手段の操作により複数回ゲームに介入可能に構成され、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合において、前記操作手段の操作による補助ゲームの介入回数が多くなるほど補助ゲームの結果が成功となる確率が高まるように補助ゲームの表示内容を制御し、当該何れかの介入により補助ゲームの結果が成功となってから前記遊技制御装置から指令された予め決定されている変動表示ゲームの実行時間が経過するまで、前記特別表示結果が前記特定遊技状態を伴う表示結果となるか否かを決定する再抽選ゲームを行うことで表示時間を調整するようにしたことを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game control device for controlling the progress of a game, a variable display device whose display state can be changed, and a variable display game based on a plurality of identification information based on a display command signal from the game control device. and a display control unit for displaying on the variable display device, when the variable display game result is a special display result, in the gaming machine so as to favor a special game state gaming state for the player ,
The display control device is configured to be capable of executing control to display an auxiliary game related to the variable display game on the variable display device,
Operating means for intervening in the auxiliary game based on the player's operation,
An input signal from the operation means is configured to be input only to the display control device,
In the case where the display control device is configured to be able to intervene in the game a plurality of times by operating the operation means with respect to the auxiliary game corresponding to one variable display game, and the result of the variable display game becomes a special display result , controls before Symbol display content of the auxiliary game as a result increases the probability of success as the auxiliary game becomes much intervention times of the auxiliary game according to the operation of the operating means, the result of the auxiliary game by any intervention and successful The lottery for determining whether or not the special display result becomes the display result with the specific gaming state until the execution time of the predetermined variable display game instructed from the game control device elapses It is characterized in that the display time is adjusted by playing a game.

この請求項1および請求項2に記載の発明によれば、変動表示ゲームに関連した補助ゲームを表示させることにより、遊技が多彩になり興趣性を高めることができる上、その補助ゲームに対して遊技者の操作に基づく介入が行われることにより、単に変動表示ゲームを停止させるのではなく、遊技者の操作に応じて様々な表示を行うことができて更に興趣性を高めることができる。
また、遊技者の操作が変動表示ゲームの結果の導出に対して直接的に影響するものでないため、遊技者の技量に応じて変動表示ゲームの結果が変化してしまうことがなく、全ての遊技者が平等に楽しむことができる。
さらに、遊技者の前記操作手段の操作による補助ゲームの介入により補助ゲームの結果が表示された場合には、表示時間の調整が行われることから、不自然なく変動表示ゲームと補助ゲームを進行することができる。
According to the first and second aspects of the invention, by displaying the auxiliary game related to the variable display game, the game can be varied and the interest can be enhanced. By performing intervention based on the player's operation, it is possible not only to stop the variable display game, but also to perform various displays according to the player's operation, thereby further enhancing the interest.
In addition, since the player's operation does not directly affect the derivation of the result of the variable display game, the result of the variable display game does not change according to the skill of the player. Can enjoy equally.
Furthermore, when the result of the auxiliary game is displayed due to the intervention of the auxiliary game by the operation of the operation means of the player, the display time is adjusted, so that the variable display game and the auxiliary game are advanced without unnaturalness. be able to.

また、請求項1および請求項2に記載の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御装置と変動表示ゲームを変動表示装置に表示させる表示制御装置とに分割構成したことにより、遊技制御装置の負担を少なくすることができると共に、変動表示ゲームと補助ゲームの表示や操作手段に基づく処理を効率よく実行することができる。さらに、操作手段からの入力信号を表示制御装置のみに入力するように構成したことにより、抽選機能を有する遊技制御装置に対しては外部入力が行われないこととなるので、不正行為を防止する効果がある。Further, the invention according to claim 1 and claim 2 is divided into a game control device that controls the progress of the game and a display control device that displays the variable display game on the variable display device. The burden can be reduced, and the processing based on the display and operation means of the variable display game and the auxiliary game can be executed efficiently. Further, since the input signal from the operating means is configured to be input only to the display control device, no external input is made to the game control device having a lottery function, thereby preventing fraud. effective.

以下、この発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機、特に、いわゆる
「第1種」に属するタイプのパチンコ遊技機100を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine exemplified as an embodiment of the gaming machine according to the present invention, in particular, a pachinko gaming machine 100 of the type belonging to the so-called “first type”.

この実施の形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うもので、その前面枠111の前側上半部におけるガラス板の奥側には、図1に示すように、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。   The pachinko gaming machine 100 according to this embodiment launches a game ball (game medium) in an internal game area (described later) and plays a game. On the side, as shown in FIG. 1, a game board 1 constituting a game area 1a is installed.

この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域1aには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート6,6、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄(普図)表示装置7、普通図柄表示装置7での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な開状態)閉(遊技者にとって不利な閉状態)させる始動入賞口(特図始動入賞口)を兼ねた普通変動入賞装置9、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム(ここでは特別変動表示ゲーム)を表示する変動表示装置としての特別図柄(特図)表示装置4、特別図柄表示装置4での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な閉状態)から開放状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘(図示省略)などが配設されている。また、遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。   In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, game balls launched by a launcher (not shown) are allowed to flow down. Also, the game area 1a has a normal figure start gates 6 and 6 for giving a start condition for a normal variation display game by passing a game ball, a normal symbol (normal figure) display device 7 for displaying a normal change display game, Depending on the result of the normal variation display game on the symbol display device 7, the opening and closing members 9a, 9a are opened (open state advantageous for the player) and closed (unfavorable state for the player). ), And a special symbol (special figure) display device 4 as a variable display device for displaying a variable display game (here, a special variable display game) based on the winning of a game ball at the start winning opening, Depending on the result of the special variation display game on the special symbol display device 4, the special winning opening 5b is converted from a closed state (closed state disadvantageous for the player) to an open state (open state advantageous to the player). Cycle special variation winning device 5 for a game, generally winning opening 8, ..., side lamps 12, 12, the ball striking direction conversion member 14 is called a windmill, ..., and a number of nails (not shown) is disposed. Further, an out hole 13 for collecting the out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.

普通図柄表示装置(普通図柄表示器)7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、複数の普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)を変動表示させる普通変動表示ゲームを行うことが可能となっている。ここでは、前記普通図柄表示装置7は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの左側に設けられている。また、前記特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6を遊技球が通過(普図の始動入賞)して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(始動記憶数)を表示する普図始動記憶表示器(普図記憶表示器)6aが配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は4個となっており、普図始動記憶表示器6aは4個のLEDで構成されている。   The normal symbol display device (ordinary symbol display device) 7 is composed of, for example, a 7-segment type LED and the like, and a normal variable display game for variably displaying a plurality of normal symbols (for example, identification information such as symbols, numbers, symbols, etc.). It is possible to do. Here, the normal symbol display device 7 is provided on the left side of the open / close door 5 a of the special variable winning device 5. In addition, on the right side of the open / close door 5a of the special variation winning device 5, the game ball passes through the ordinary start gates 6 and 6 (ordinary start winning) and the normal variation display game is not yet processed. A general-purpose start memory display (general-purpose memory display) 6a for displaying the number of processing times (starting memory number) is provided. Here, the upper limit number of the normal start memory is four, and the general start memory display 6a is composed of four LEDs.

普通変動入賞装置9は、この実施の形態では変動表示装置(特別図柄表示装置)4の下方の遊技領域1aに配設されており、左右一対の開閉部材9a,9aを具備している。この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な閉状態)を保持しているが、普通図柄表示装置7における普通変動表示ゲームの結果として所定の結果態様(例えば、「7」等の当り結果態様)が表示された場合には、普通図柄の当りとなって、普電用ソレノイド6c(図2)の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換されるようになっている。   In this embodiment, the normal variation winning device 9 is disposed in the game area 1a below the variation display device (special symbol display device) 4, and includes a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The open / close members 9a, 9a are normally kept closed at intervals sufficient to allow one game ball to flow in (closed state disadvantageous for the player). When a predetermined result mode (for example, a hit result mode such as “7”) is displayed as a result of the game, it becomes a normal symbol hit and reverses by driving the general-purpose solenoid 6c (FIG. 2). The game ball is converted into a state in which the game ball is easy to flow into the normal variation winning device 9 (open state advantageous to the player).

この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球の流入(入賞)に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を付与する始動入賞口(特図の始動入賞口)も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を備えている。また、前記普図始動ゲート6内には、該普図始動ゲート6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ6b(図2)が設けられている。   The normal variation prize winning device 9 of this embodiment also serves as a start prize opening (a special prize start prize opening) that gives a start condition for the special variation display game based on the inflow (winning) of game balls. In the region, a special figure starting sensor 9b (FIG. 2) is provided. Further, in the general figure start gate 6, a general figure start sensor 6b (FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general figure start gate 6 is provided.

変動表示装置(特別図柄表示装置)4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる表示部4aを備えている。前記表示部4aは、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、前記普通変動入賞装置(始動入賞口)9への遊技球の入賞に基づき、複数の特別図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)を変動表示可能となっている。また、前記表示部4aには複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、特別の遊技価値を付与する大当り遊技状態(特別遊技状態)の発生に関わる変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)の表示が可能となっている。   The variable display device (special symbol display device) 4 includes a display unit 4a formed of, for example, a liquid crystal display (LCD). The display state of the display unit 4a can be changed. Here, a plurality of special symbols (for example, symbols, numbers, etc.) are selected based on the winning of the game ball to the normal variation winning device (start winning port) 9. , Identification information such as symbols) can be variably displayed. Further, the display unit 4a has a plurality of variable display areas, and a series of symbols are sequentially displayed in the variable display areas, and then stopped, thereby stopping a big hit gaming state that gives a special game value ( It is possible to display a variable display game (special variable display game) related to the occurrence of a special game state.

さらに、この発明においては、前記変動表示装置(特別図柄表示装置)4に、前記変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)に関連した補助ゲームが表示可能となっている。ここで、変動表示ゲームに関連した補助ゲームとは、変動表示ゲームを演出する表示ゲームであって、当該変動表示ゲームの結果と同等な結果を導出すると共に、前記変動表示ゲームとは表示態様が異なる表示ゲーム等をいう。具体的には、例えば、変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生したときに、当該リーチ状態から大当り(特別表示結果)となるか否か、すなわち特別遊技状態となるか否かを変動表示ゲームとは別のゲームの結果で表示するものが挙げられる。ここでは、全ての変動表示ゲームについて常に補助ゲームが発生するのではなく、特別表示結果となる信頼度(可能性)の高い変動表示ゲーム(例えば、リーチ状態となる、或いは、SPリーチ(特定のリーチ状態)となる変動表示ゲーム)が実行されている場合で、当該変動表示ゲームがリーチ状態となったときに、野球のバッティングを行う補助ゲームを発生させ、この補助ゲームにおけるバッティングで得点が入った場合(ゲームの結果が成功となった場合)に、前記変動表示ゲームが特別表示結果となって特別遊技状態が発生するようになっている。 Furthermore, in the present invention, an auxiliary game related to the variation display game (special variation display game) can be displayed on the variation display device (special symbol display device) 4. Here, the auxiliary game related to the variable display game is a display game that produces the variable display game, and a result equivalent to the result of the variable display game is derived. Different display games. Specifically, for example, when a reach state occurs in a variable display game, whether or not a big hit (special display result) is reached from the reach state, that is, whether or not a special game state is entered is a variable display game. One that displays as a result of another game. Here, an auxiliary game does not always occur for all the variable display games, but a variable display game with a high reliability (possibility) resulting in a special display result (eg, reach state or SP reach (specific When the variable display game that is in the reach state) is being executed and the variable display game is in the reach state, an auxiliary game for performing baseball batting is generated, and points are scored in the batting in this auxiliary game In this case ( when the game result is successful) , the variable display game becomes a special display result and a special gaming state is generated.

ここで、この遊技機100には、遊技者の操作に基づき前記補助ゲームに介入するための操作手段200を備えている。この実施の形態では、前記上皿ユニット130の左端部に操作ボタンが設けられており、当該操作ボタンが操作手段200を構成している。また、この実施の形態では、補助ゲームが表示されているときに、前記操作ボタン(操作手段)200を押すと、画面上でバッターがバットを振るように構成されている。そして、画面上でボールが飛んでくるタイミングに合わせて遊技者が操作ボタンを押し、画面上でバッターにバットを振らせてボールを打つことができると、所定条件によりヒットやホームラン、アウト等の判定がなされる。そして、予め定められた数のボールを打ち終える前に得点を入れることができると、前記変動表示ゲームが特別表示結果となって特別遊技状態が発生するようになっている。なお、変動表示ゲームの結果は、その変動開始時に決定されているため、当該補助ゲームへの介入は変動表示ゲームの結果に直接的に影響するものではない。すなわち、当該操作手段200によって、補助ゲームの終了時間が変更(例えば、第1打撃で得点させるか、第2打撃で得点させるか、最終打撃で得点させるか等による補助ゲームの終了時間の変更)されたり、補助ゲームの結果が変更(例えば、得点が入ることが決定されているときにヒットで得点とするか、ホームランで得点とするか等の結果の変更)されたりする等、変動表示ゲームの結果に影響を与えない程度の技術介入が行われる。   Here, the gaming machine 100 is provided with operating means 200 for intervening in the auxiliary game based on the player's operation. In this embodiment, an operation button is provided at the left end of the upper plate unit 130, and the operation button constitutes the operation means 200. In this embodiment, the batter swings the bat on the screen when the operation button (operation means) 200 is pressed while the auxiliary game is displayed. Then, when the player presses the operation button according to the timing when the ball flies on the screen and can hit the ball by swinging the bat on the screen, hit, home run, out, etc. Judgment is made. If a score can be scored before a predetermined number of balls have been hit, the variable display game becomes a special display result and a special game state is generated. Since the result of the variation display game is determined at the start of the variation, the intervention in the auxiliary game does not directly affect the result of the variation display game. That is, the end time of the auxiliary game is changed by the operation means 200 (for example, change of the end time of the auxiliary game by scoring with the first hit, scoring with the second hit, or scoring with the final hit). Or the result of the auxiliary game is changed (for example, the result of whether the score is a hit or a home run is scored when it is determined that a score will be entered). There will be technical interventions that will not affect the outcome of

また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段(ここでは、遊技制御装置20のRAM21bが相当する)が、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行(開始)させるための権利を、始動記憶として記憶することが可能となっている。なお、この実施の形態の普通変動入賞装置9は、遊技球を遊技盤1の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部(入賞領域)に特図始動センサ9b(図2)を備えており、当該特図始動センサ9bで遊技球の入賞を検出している。また、ここでは、前記始動記憶は所定の上限数の範囲内で記憶可能となっており、前記期間中、普通変動入賞装置9に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。   In addition, in this embodiment, the start prize opening is in a state in which the next special variation display game cannot be started immediately such as while the special variation display game is already being performed or the special game state is occurring. When the game ball wins the normal variation winning device 9 that also serves as a starting storage means (in this case, the RAM 21b of the game control device 20 corresponds) until the next special variation display game can be executed. However, the right to execute (start) the special variation display game generated by winning the game ball in the normal variation winning device 9 can be stored as the start memory. The normal variation winning device 9 of this embodiment is a type of starting winning opening that allows a game ball to flow into the back side of the game board 1, and has a special start sensor 9b (FIG. 2) in its inside (winning area). The special figure start sensor 9b detects the winning of the game ball. Further, here, the start memory can be stored within a range of a predetermined upper limit number, and the start memory number is limited even if more than the upper limit number of game balls are won in the normal variation winning device 9 during the period. No more than a number.

そして、特別図柄表示装置4の上部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(特図始動記憶数)を点灯表示する特図始動記憶表示器(特図記憶表示器)4bが設けられている。なお、この実施の形態では、始動記憶の上限数は4個となっており、始動記憶表示器4bは4個のLEDで構成されている。そして、始動記憶が1増加する毎に1のLEDが点灯表示され、始動記憶が1消化される毎に1のLEDが消灯するようになっている。   In the upper part of the special symbol display device 4, the number of unprocessed times (number of special figure starting memories) in which the game ball is won in the normal variation winning device 9 and the special variation display game is unprocessed is displayed. A figure start memory display (special map storage display) 4b is provided. In this embodiment, the upper limit number of start memories is four, and the start memory display 4b is composed of four LEDs. Each time the start memory is incremented by 1, one LED is turned on, and every time the start memory is consumed, one LED is turned off.

さらに、この実施の形態では、所定遊技条件の成立に基づき遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段(ここでは遊技制御装置20が相当する)を備えている。所定遊技条件の成立としては、例えば、特別変動表示ゲームの表示結果態様が特別結果態様(ぞろ目等)となる場合において、さらに当該特別結果態様が奇数図柄のぞろ目である場合等が挙げられる。なお、この実施の形態では、特定遊技状態は、特別遊技状態終了後に発生するようになっている。   Further, in this embodiment, there is provided specific game state generating means (in this case, the game control device 20 corresponds) that generates a specific game state that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined game condition. As the establishment of the predetermined game condition, for example, when the display result mode of the special variation display game is a special result mode (such as a tick), the special result mode is an odd symbol. Can be mentioned. In this embodiment, the specific game state occurs after the special game state ends.

特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aが開状態に変換する機会を増加させたり(例えば、一の変換機会(例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが1回導出されたとき)における開状態への変換回数を1回から3回に増加させる)、或いは、開閉部材9a,9aが開状態に変換する期間を長くする(例えば、0.5秒から5秒に変更する)ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置9へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率が上がる(例えば、1/300から1/50に確率が上がる)特図確率変動状態、普図の当りの発生確率が上がる(例えば、1/10から9/10に確率が上がる)普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される(例えば、30秒から5秒に短縮される)ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数(例えば1回)発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。   As the specific gaming state, for example, after the end of the special gaming state (big hit gaming state), the opportunity for the open / close members 9a, 9a of the normal variable winning device 9 to be converted to the open state is increased (for example, one conversion opportunity ( For example, in the normal variation display game, the number of times of conversion to the open state is increased from 1 to 3) when the normal symbol hit is derived once), or the open / close members 9a and 9a are converted to the open state. By making the period longer (for example, changing from 0.5 seconds to 5 seconds), it is possible to generate a start winning facilitating state in which a game ball can easily win a prize to the normal variable winning device 9 as a start winning opening. There is something that was made. In addition, the probability of occurrence of a special gaming state increases (for example, the probability increases from 1/300 to 1/50), the probability of occurrence of a special figure probability increases, and the probability of occurrence of hitting a normal figure increases (for example, 1/10 to 9/10) The normal fluctuation winning state and normal fluctuation display game fluctuation time is shortened from the normal time (for example, shortened from 30 seconds to 5 seconds), the normal fluctuation winning device per unit time There is a short-time state, etc., that increases the chances of being opened to the open state. The specific gaming state may be performed by combining any of the plurality of states described above. Further, the specific game state includes both a pattern in which a time limit is set based on the number of executions and time of the special variation display game, and a pattern that is continued until the special game state is generated a predetermined number of times (for example, once). .

特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉(可動部材)5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。また、開閉扉5aは、可動部材用ソレノイド5e(図2)の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置9への遊技球の入賞に基づいて行われる、特別図柄表示装置4の表示部4aにおける特別変動表示ゲームの表示結果(特別図柄表示装置4の表示部4aの各変動表示領域における特別図柄の停止態様)が予め定められた特別表示結果(例えば、特別図柄が「6,6,6」のぞろ目等の特定の組合せ態様)となって大当り遊技状態(特別遊技状態)が発生した場合に、大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な閉状態)から多数の遊技球を獲得し易い開放状態(遊技者にとって有利な開状態)に変換するサイクル遊技が行われるようになっている。   The special variable winning device 5 includes a large winning opening 5b that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door (movable member) 5a. Further, the open / close door 5a can be opened by rotating in a direction in which the upper end side thereof is tilted forward by driving the solenoid 5e for movable member (FIG. 2). Then, the display result of the special variation display game on the display unit 4a of the special symbol display device 4 (each variation of the display unit 4a of the special symbol display device 4) performed based on the winning of the game ball to the normal variation prize winning device 9 The special symbol stop state in the display area) becomes a special display result (for example, a specific combination mode such as the special symbol is "6, 6, 6"), which is a big hit gaming state (special game) When the state) occurs, the cycle game is converted from the closed state (closed state disadvantageous for the player) to the open state (opened state advantageous for the player) where a large number of game balls can be easily obtained. Is to be done.

この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するための一般入賞口センサ(カウントセンサ)5c(図2)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域,特別入賞口ともいう)に流入した遊技球を検出するための特別入賞口センサ(継続センサ)5d(図2)、及び特別入賞口に遊技球が流入した後は遊技球を前記特別入賞口に流入させないようにして特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド5f等が配設されている。また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…(図2)が配設されている。   Inside the big winning opening 5b (winning area), a general winning opening sensor (count sensor) 5c for detecting a gaming ball that has flowed into the general winning area among the gaming balls that have entered the big winning opening 5b (see FIG. 2) and a special winning opening sensor (continuous sensor) 5d for detecting a gaming ball that has flowed into a continuous winning area (also referred to as a V winning area or special winning opening) among the gaming balls that have entered the big winning opening 5b (see FIG. 2) and, after a game ball flows into the special prize opening, a prize rate adjusting solenoid 5f for adjusting the prize rate of the game ball to the special prize opening without allowing the game ball to flow into the special prize opening is arranged. It is installed. In addition, in each of the general winning awards 8,... (Winning area), winning award sensors 8a,... (FIG. 2) for detecting game balls that have entered the general award 8, are disposed. Yes.

さらに、パチンコ遊技機100の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード(図示省略)が挿入されるカード挿入口501を有するカードユニット500が設けられている。また、パチンコ遊技機100の前面下部には上皿ユニット130が設けられ、この上皿ユニット130には、排出された遊技球(賞球、貸球)を貯留する上皿105が設けられている。この上皿105には、カード挿入口501にプリペイドカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿105への貸球の排出動作を要求する球貸スイッチ108b、カード挿入口501に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求するためのカード返却スイッチ108c、カード挿入口501に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表示する貸球用表示部108a、上皿105の遊技球を抜き取って下皿107に流下させるための球抜き操作レバー11等がそれぞれ設けられている。さらに、上皿ユニット130の下側には、上皿105に収容しきれない遊技球を収容する下皿107、遊技領域1aに向けて遊技球を発射する発射装置(図示省略)において発射操作を行うための操作ハンドル104、灰皿10などが設置されている。この灰皿10の後方には、各種音声報知(例えば、賞球排出報知、異常報知など)や遊技演出を行うためのスピーカ61(図2)が設置されている。   Further, a card unit 500 having a card insertion slot 501 into which a prepaid card for renting a game ball (not shown) is inserted is provided next to the pachinko gaming machine 100. In addition, an upper plate unit 130 is provided at the lower front portion of the pachinko gaming machine 100, and an upper plate 105 for storing discharged game balls (prize balls, rental balls) is provided in the upper plate unit 130. . The upper tray 105 was inserted into the card insertion slot 501 and the card insertion slot 501 by pressing the ball with the prepaid card inserted into the card insertion slot 501, thereby requesting a ball lending discharge operation to the upper tray 105. A card return switch 108c for requesting a return operation of the prepaid card, a display unit 108a for displaying the information related to the prepaid card inserted into the card insertion slot 501, and a game ball from the upper plate 105 are extracted to the lower plate 107. A ball removal operation lever 11 and the like for flowing down are provided. Furthermore, a launch operation is performed on the lower side of the upper plate unit 130 in a lower plate 107 that accommodates game balls that cannot be accommodated in the upper plate 105, and a launch device (not shown) that launches game balls toward the game area 1a. An operation handle 104, an ashtray 10, and the like are installed. Behind the ashtray 10 is installed a speaker 61 (FIG. 2) for performing various audio notifications (for example, prize ball discharge notification, abnormality notification, etc.) and game effects.

図2は、このパチンコ遊技機に設置された遊技制御装置20、表示制御装置40(ここでは遊技制御装置20とは別個に設けられている)と他の装置の主要制御ブロック図である。   FIG. 2 is a main control block diagram of the game control device 20, the display control device 40 (provided separately from the game control device 20 here) and other devices installed in this pachinko gaming machine.

遊技制御装置20は、内部にCPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入出力I/F23、発振器22等により構成されて、遊技の進行等、遊技に関する統括的な制御を行うものである。   The game control device 20 includes a game microcomputer 21 having an internal CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b, and a ROM (Read Only Memory) 21c, an input / output I / F 23, an oscillator 22, and the like. It is comprised and performs comprehensive control regarding a game, such as progress of a game.

CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)や補助ゲーム、普通変動表示ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。RAM21bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)及び普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動センサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特別変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)や普通変動表示ゲームのゲーム内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。   The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random number values involved in determining the game contents of a special variation display game (variation display game), an auxiliary game, and a normal variation display game. . The RAM 21b stores the ON signal of the special figure start sensor 9b provided in the normal variation winning device 9 (special figure start storage) and the ON of the normal figure start sensors 6b and 6b provided in the normal figure start gates 6 and 6. It has a storage area for signal storage (normal start storage), a storage area for various random values generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. In the ROM 21c, a game control program and control data are written, and various determination values for determining the contents of a special variation display game (variation display game) and a normal variation display game are written. .

また、入出力I/F23は、入力I/F及び出力I/Fで構成されている。前記入力I/Fには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動センサ6b,6b、特別入賞口センサ5d、一般入賞口センサ5c、入賞口センサ8a,…、排出制御装置30のセンサ部などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力I/Fを介してCPU21aに出力されるようになっている。   The input / output I / F 23 includes an input I / F and an output I / F. The input I / F is connected through a low-pass filter and a buffer gate (not shown) to a special drawing start sensor 9b, a normal drawing start sensor 6b, 6b, a special winning opening sensor 5d, a general winning opening sensor 5c, a winning opening sensor 8a, ..., the sensor unit of the discharge control device 30 is connected, and detection signals output from these sensors are output to the CPU 21a via the input I / F.

一方、出力I/Fには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力I/Fから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器(普通図柄表示装置)7、普電用ソレノイド6c、普図記憶表示器(普図始動記憶表示器)6a、特図記憶表示器(特図始動記憶表示器)4b、可動部材用ソレノイド5e、入賞率調整用ソレノイド5f、排出制御装置30、表示制御装置40、外部出力端子81などに出力されている。なお、この実施の形態では、遊技制御装置20から表示制御装置40を介して、装飾制御装置50及び音制御装置60を制御するように構成されており、これによって、遊技制御装置20の負担が少なくなるようにされている。   On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F. These control signals are output from the output I / F via an output port and a driver (not shown). Display device) 7, ordinary power solenoid 6c, ordinary figure memory display (general figure start memory display) 6a, special figure memory indicator (special figure start memory display) 4b, movable member solenoid 5e, winning rate adjustment Output to the solenoid 5f, the discharge control device 30, the display control device 40, the external output terminal 81, and the like. In this embodiment, the game control device 20 is configured to control the decoration control device 50 and the sound control device 60 via the display control device 40, whereby the burden on the game control device 20 is increased. It is made to decrease.

前記排出制御装置30は、遊技制御装置20のCPU21aから出力される賞球制御指令やカードユニット500等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット(図示省略)から所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものである。また、排出制御装置30は、排出された遊技球数を所定のセンサ部で計数して、遊技制御装置20側に出力する制御も行うようになっている。   The discharge control device 30 receives a required number of games from a ball discharge unit (not shown) based on a prize ball control command output from the CPU 21a of the game control device 20 or a ball rental control command output from the card unit 500 or the like. Control is performed to discharge balls (prize balls, rental balls). In addition, the discharge control device 30 performs control to count the number of game balls discharged by a predetermined sensor unit and output the counted number to the game control device 20 side.

装飾制御装置50は、表示制御装置40から出力される装飾制御指令に基づいて、各種装飾ランプ・LED51(例えば、サイドランプ12)の発光状態を制御するものである。また、音制御装置60は、表示制御装置40から出力される音制御指令に基づいて、スピーカ61から出力される効果音や音声の制御を行うものである。また、外部出力端子81は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。   The decoration control device 50 controls the light emission state of various decoration lamps / LEDs 51 (for example, the side lamps 12) based on the decoration control command output from the display control device 40. The sound control device 60 controls sound effects and sounds output from the speaker 61 based on a sound control command output from the display control device 40. The external output terminal 81 relays external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine.

この遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特図始動センサ9bや普図始動センサ6b,6bからのオン信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM21bに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値(例えば、特図の大当たりなど)を決定すると共に、該決定に基づいて、表示制御装置40に表示に関するデータを送って変動表示装置4に変動表示を行わせたり、変動表示装置4を介して音制御装置60に音に関するデータを送ってスピーカより出力される効果音を制御したり、変動表示装置4を介して装飾制御装置50に装飾に関するデータを送ってサイドランプ12,12等の各種装飾ランプ・LEDの点灯・点滅状態を制御したりする。   The CPU 21a of the game control device 20 extracts the random number value stored in the RAM 21b based on, for example, the input of an on signal (start signal) from the special figure start sensor 9b and the ordinary figure start sensors 6b and 6b, By comparing the extracted random number value with a determination value stored in advance in the ROM 21c, a game value to be given to the player (for example, a jackpot of a special figure) is determined, and based on the determination, Data related to display is sent to the display control device 40 to cause the variable display device 4 to perform variable display, or data related to sound is sent to the sound control device 60 via the variable display device 4 to control sound effects output from the speaker. Or send data related to decoration to the decoration control device 50 via the variable display device 4 to check the lighting / flashing state of various decoration lamps / LEDs such as the side lamps 12, 12. Control and or.

例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置40に表示に関するデータを送って、変動表示装置4に表示させる変動表示ゲームを特別の識別情報の組み合わせ態様(例えば、「7,7,7」などの特別結果態様)で停止させ、大当たり遊技状態と呼ばれる特別遊技状態を発生させる。この特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の特別入賞口の特別入賞口センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技状態である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、特別入賞口センサ5d及び一般入賞口センサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。このように、このパチンコ遊技機においては、特別図柄表示装置(変動表示装置)4に表示される、複数の識別情報による変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別表示結果となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊技者に対し所定の遊技価値(賞球の大量獲得の機会など)を付与可能となる。   For example, when the special jackpot determination random number value and the special figure jackpot determination value match, the display control device 40 sends display data to the variable display device 4 to display the variable display game. It is stopped in a combination mode of identification information (for example, a special result mode such as “7, 7, 7”), and a special game state called a jackpot game state is generated. In this special game state, a cycle in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round, and during each round, the game ball is in a special prize opening 5b. The gaming state is continued up to a predetermined round (for example, 15 rounds) on condition that it is detected by the special winning opening sensor 5d of the winning opening. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 5b, the round ends at that time. During each round, the number of prizes received in the special prize opening 5b is detected by the special prize opening sensor 5d and the general prize opening sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the predetermined number is reached, the open / close door 5a is closed and the special prize for that round is displayed. The gaming state ends. As described above, in this pachinko gaming machine, the result of the variable display game based on a plurality of identification information displayed on the special symbol display device (variable display device) 4 becomes a predetermined special display result. Thus, a special gaming state advantageous to the player occurs, and a predetermined gaming value (such as an opportunity to acquire a large amount of prize balls) can be given to the player.

表示制御装置40は、遊技制御装置20からの表示指令信号に基づき特別図柄表示装置(変動表示装置)4の表示部4aの表示制御を行うものであり、後述する表示制御手段を含んでいる。この表示制御装置40は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)及びDMAC(Direct Memory Access Controller)、発振器、VDC(Video Digital Controller)、フォントROM、VDCの電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。   The display control device 40 performs display control of the display unit 4a of the special symbol display device (variable display device) 4 based on a display command signal from the game control device 20, and includes display control means described later. The display control device 40 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory) and a DMAC (Direct Memory Access Controller), an oscillator, a VDC (Video Digital Controller), a font ROM, and a VDC. A γ correction circuit and an interface for performing γ correction when an electric signal (input signal) is converted into an optical signal (output signal) are provided.

なお、表示制御装置40、装飾制御装置50及び音制御装置60の構成については、遊技制御装置20からそれぞれの制御装置に対して個別に制御信号を出力するようになっていても良いし、前記3つの制御装置が一体化した構成(例えば3つの制御装置を演出制御装置として1の制御装置に統合する)となっていても良いが、この実施の形態では、遊技制御装置20からの指令に基づき、表示制御装置40が、装飾制御装置50及び音制御装置60を制御するように構成されている。これにより、特別図柄表示装置4の表示部4aにおける表示と連動した装飾制御や音制御をよりスムーズに行うことができるようになっている。また、このような構成によって、遊技制御装置20の負担を少なくすることができる。   In addition, about the structure of the display control apparatus 40, the decoration control apparatus 50, and the sound control apparatus 60, a control signal may be separately output with respect to each control apparatus from the game control apparatus 20, or the said Three control devices may be integrated (for example, three control devices are integrated into one control device as an effect control device), but in this embodiment, a command from the game control device 20 is used. Based on this, the display control device 40 is configured to control the decoration control device 50 and the sound control device 60. Thereby, decoration control and sound control linked with display on the display unit 4a of the special symbol display device 4 can be performed more smoothly. Moreover, the burden of the game control apparatus 20 can be reduced by such a structure.

なお、ここでは、前記操作手段200を操作したことによる入力信号は、表示制御装置40のみに入力されるようになっている。これにより、さらに遊技制御装置20の負担を少なくすることができると共に、変動表示ゲームと補助ゲームの表示や操作手段200に基づく処理を効率よく実行することができる。また、大当り(特別遊技状態の発生)の抽選機能を有する遊技制御装置20に対しては外部入力が行われないこととなるので、不正行為を防止する効果も生じる。   Here, the input signal resulting from the operation of the operation means 200 is input only to the display control device 40. Thereby, the burden on the game control device 20 can be further reduced, and the display based on the variable display game and the auxiliary game and the processing based on the operation means 200 can be efficiently executed. In addition, since no external input is made to the game control device 20 having a lottery function for a big hit (occurrence of a special game state), an effect of preventing fraud is also produced.

CPUは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置20とインターフェイスを介して接続され、遊技制御装置20の制御下、特別図柄表示装置4の表示制御を行っている。その制御データは発振器からのパルスに同期させてVDCに送られる。ROMには、特別図柄表示装置4の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。RAMは、各種データを一時的に記憶する記憶領域とCPUの作業領域などを備えている。DMACは、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報(指令)に対し、CPUとのアクセスなしで直接各メモリーやVDC等の間で表示制御データのやり取りを行っている。   The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like, and is connected to the game control device 20 through an interface. Under the control of the game control device 20, the display control of the special symbol display device 4 is performed. Is going. The control data is sent to the VDC in synchronization with the pulse from the oscillator. In the ROM, a display control program and display control data for performing display control of the special symbol display device 4 are written. The RAM includes a storage area for temporarily storing various data and a work area for the CPU. The DMAC directly exchanges display control data between each memory, VDC, etc. without access to the CPU in response to display control information (command) from the gaming microcomputer 21.

フォントROMには、特別変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。VDCの内部には、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。即ち、VDCは、CPUからの指令信号を受けて、フォントROMから特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAMで行い、次いでスプライトRAMにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて特別図柄表示装置4に送信され、この特別図柄表示装置4の表示部4aにおいて表示される。なお、遊技制御装置20を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置90から電源を供給されている。また、電源供給装置90内には、前記電源供給装置90からの通常の電源供給がストップした際に作動するバックアップ電源91が備えられている。   In the font ROM, design display data for a special variation display game, background image display data, reach state image display data, character display data describing game contents, and the like are written. The VDC includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs the following image data control. That is, the VDC receives a command signal from the CPU, extracts special symbol and display data of the background image from the font ROM, and edits them. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, a color arrangement is designated for the edited image data in the palette RAM, and then image editing of special symbols and characters is performed in the sprite RAM. The edited image data signal is corrected by the γ correction circuit, transmitted to the special symbol display device 4 in synchronization with V_SYNC and H_SYNC, and displayed on the display unit 4a of the special symbol display device 4. Each of these control devices including the game control device 20 is supplied with power from the power supply device 90. Further, the power supply device 90 includes a backup power supply 91 that operates when normal power supply from the power supply device 90 is stopped.

この実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、表示制御手段(ここでは、前記表示制御装置40に含まれる)によって、複数の識別情報による変動表示ゲーム及び該変動表示ゲームに関連した補助ゲームを特別図柄表示装置(変動表示装置)4の表示部4aに表示させる制御が行われる。以下、主に図3の画像図及び図6のタイムチャートを用いて説明する。   In the pachinko gaming machine 100 according to this embodiment, display control means (here, included in the display control device 40) specially displays a variable display game based on a plurality of identification information and an auxiliary game related to the variable display game. Control to display on the display unit 4a of the symbol display device (variable display device) 4 is performed. Hereinafter, description will be made mainly using the image diagram of FIG. 3 and the time chart of FIG.

先ず、遊技制御装置20が、普通変動入賞装置(始動入賞口)9に遊技球が入賞したことを、特図始動センサ9bを介して検出する(又は、特図始動記憶がある場合、始動条件が成立する)と、図3の(a)に示すように、特別図柄表示装置(変動表示装置)4の表示部4aにおいて、左変動表示領域で左図柄Z1,中変動表示領域で中図柄Z2,右変動表示領域で右図柄Z3をそれぞれ変動表示させる変動表示ゲームを開始する(図6のA1)。変動表示ゲームが開始されて所定時間が経過すると、図3の(b)に示すように、変動中の図柄が、左図柄Z1、右図柄Z3の順で変動停止し、中図柄Z2のみが変動している状態となる。その際、左図柄Z1と右図柄Z3が異なる図柄であれば(すなわちリーチ状態となっていなければ)、中図柄Z2もすぐに停止し、その変動表示ゲームは終了する。しかし、左図柄Z1と右図柄Z3が同じ図柄で停止している場合は、リーチ状態となって種々の演出が行われる。この画像図では、左図柄Z1と右図柄Z3は、共に「7」で停止しており、リーチ状態となっている。   First, the game control device 20 detects that a game ball has won the normal variation winning device (starting winning port) 9 via the special figure starting sensor 9b (or if there is a special figure starting memory, the start condition is 3), as shown in FIG. 3A, in the display unit 4a of the special symbol display device (variable display device) 4, the left symbol Z1 in the left variation display region and the middle symbol Z2 in the middle variation display region. Then, a variation display game for variably displaying the right symbol Z3 in the right variation display area is started (A1 in FIG. 6). When a predetermined time elapses after the start of the change display game, as shown in FIG. 3B, the changing symbols stop changing in the order of the left symbol Z1 and the right symbol Z3, and only the middle symbol Z2 changes. It will be in the state. At this time, if the left symbol Z1 and the right symbol Z3 are different symbols (that is, if they are not in the reach state), the middle symbol Z2 is also immediately stopped, and the variation display game ends. However, when the left symbol Z1 and the right symbol Z3 are stopped at the same symbol, the reach state is reached and various effects are performed. In this image diagram, both the left symbol Z1 and the right symbol Z3 are stopped at “7” and are in a reach state.

この実施の形態では、特別表示結果となる信頼度(可能性)の高い変動表示ゲームが実行された場合に、前記表示制御手段に備えられた補助ゲーム制御手段によって、特別図柄表示装置(変動表示装置)4の表示部4aに補助ゲームを表示するようになっている。ここでは、変動表示ゲームでリーチ状態を発生させる場合に、その変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、比較的高い割合(50%)で特定リーチ状態を発生させ、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の場合には、比較的低い割合(5%)で、特定リーチ状態を発生させる。特定リーチ状態が発生すると補助ゲームが行われることとなる。したがって、その変動表示ゲームが特別表示結果となる信頼度の高い変動表示ゲームである場合には、表示制御手段に備えられた補助ゲーム制御手段によって、補助ゲームを表示するようになっている(図6のA3,B1)。ここでは、まず、図3の(c)に示すように、左図柄Z1,中図柄Z2(このときはまだ確定(停止表示)された図柄ではなく、変動表示中の図柄列の状態である),右図柄Z3の各図柄が縮小表示されると共に画面上方に移動するようになっている。そして、これにより広く空いた前記図柄下方の画面に野球のバッティングゲームによる補助ゲームが表示されるようになっている。   In this embodiment, when a variable display game having a high reliability (possibility) resulting in a special display result is executed, a special symbol display device (variable display) is provided by auxiliary game control means provided in the display control means. The auxiliary game is displayed on the display unit 4a of the device 4). Here, when a reach state is generated in a variable display game, if the result of the variable display game is a special display result, the specific reach state is generated at a relatively high rate (50%), and the variable display game If the result is other than the special display result, the specific reach state is generated at a relatively low rate (5%). When the specific reach state occurs, an auxiliary game is played. Therefore, when the variable display game is a highly reliable variable display game with a special display result, the auxiliary game is displayed by the auxiliary game control means provided in the display control means (see FIG. 6 A3, B1). Here, first, as shown in FIG. 3 (c), the left symbol Z1, the middle symbol Z2 (in this case, it is not the symbol that has been confirmed (stopped display), but the state of the symbol row in the variable display) , Each symbol of the right symbol Z3 is reduced and displayed and moved to the upper part of the screen. As a result, an auxiliary game based on a baseball batting game is displayed on the lower screen of the symbol.

この補助ゲームでは、ボールG2が画面奥側から手前側に向かって飛んでくるようになっており、バッターG1が当該ボールG2を打ってヒットなどになると、画面右側に現在のランナー状況G4が表示されるようになっている。ここでは、補助ゲームの開始時点から、予め2塁にランナーがいる状況となっており、補助ゲーム中にヒットが1本出れば、得点できるように構成されている。そして、与えられたバッティングチャンス(打撃回数)の中で得点することができると、その後、特別遊技状態が発生するようになっている。なお、必要に応じて文字情報G9が出現するようになっている。ここでは、ボールG2が飛んできたときに、「ボールを打て!!」という文字情報が画面右下に表示されている。   In this auxiliary game, the ball G2 flies from the back side of the screen toward the front side. When the batter G1 hits the ball G2 and hits the ball, the current runner status G4 is displayed on the right side of the screen. It has come to be. Here, there is a situation where there are 2 runners in advance from the start of the auxiliary game, and if one hit occurs during the auxiliary game, the player can score. And if a score can be scored within the given batting chance (number of hits), then a special gaming state is generated. Note that character information G9 appears as necessary. Here, when the ball G2 flies, the character information “hit the ball !!” is displayed at the lower right of the screen.

また、この実施の形態では、遊技機100は、遊技者の操作に基づき補助ゲームに介入するための操作手段200を備えている。ここでは、図1に示すように、上皿ユニット130の左端部に、操作手段200として操作ボタンが設けられている。そして、補助ゲームの表示中に遊技者が操作ボタン200を押した場合にのみ、画面上で、前記したバッターG1がバットを振るようになっている。また、前記したように、ボールG2が飛んでくるタイミングに合わせて、操作ボタン200を押すことにより、バッターG1が、ボールG2を打つことができ、種々の条件により、打ったボールG2がヒット、ホームラン、アウト等の結果になるように構成されている。   Further, in this embodiment, the gaming machine 100 includes an operation means 200 for intervening in the auxiliary game based on the player's operation. Here, as shown in FIG. 1, an operation button is provided as the operation means 200 at the left end of the upper plate unit 130. Then, only when the player presses the operation button 200 during display of the auxiliary game, the batter G1 described above swings the bat on the screen. Further, as described above, by pressing the operation button 200 in accordance with the timing when the ball G2 flies, the batter G1 can hit the ball G2, and the hit ball G2 is hit under various conditions. It is configured to result in a home run or out.

さらに、この実施の形態では、前記補助ゲーム制御手段に備えられた補助ゲーム介入権利付与手段によって、所定条件に基づき、前記補助ゲームに介入する権利が付与されるようになっている。ここでは、当該変動表示ゲームが特定リーチ状態となると、補助ゲームが表示されると共に、操作手段200による補助ゲームに介入する権利が付与されるようになっている。すなわち、ここでは、補助ゲームが表示されれば、必ず操作手段200による補助ゲームへの介入が可能となるようにされている。なお、補助ゲーム介入権利付与手段によって、操作手段の介入をするか否かを決定する場合もある。   Furthermore, in this embodiment, the right to intervene in the auxiliary game is granted based on a predetermined condition by the auxiliary game intervention right granting means provided in the auxiliary game control means. Here, when the variable display game is in the specific reach state, the auxiliary game is displayed and the right to intervene in the auxiliary game by the operation means 200 is given. That is, here, if the auxiliary game is displayed, the operation means 200 can always intervene in the auxiliary game. In some cases, the auxiliary game intervention right granting unit determines whether or not to intervene the operation unit.

なお、ここでは、補助ゲーム介入権利付与手段によって、補助ゲームに介入する権利数(ここでは、バッティングゲームの打撃回数)を所定数の範囲内(例えば1〜4の範囲内)で選択的に付与可能であると共に、予め決められている変動表示ゲームの結果に応じて当該権利数を決定するようになっている。ここで、バッティングゲームの打撃回数(補助ゲームへの介入権利数)が多い程、バッティングゲーム(補助ゲーム)で得点できる可能性が高くなるため、例えば、変動表示ゲームの結果が特別表示結果(大当り)となる場合には、打撃回数(介入権利数)が多くなり易くし、変動表示ゲームの結果が特別表示結果とならない場合には、打撃回数(介入権利数)が少なくなり易くすることにより、補助ゲームにおいて付与される介入権利の数に対する遊技者の期待感を確実に高めることができる。   Here, the number of rights to intervene in the auxiliary game (here, the number of batting game hits) is selectively given within a predetermined range (for example, within a range of 1 to 4) by the auxiliary game intervention right granting unit. The number of rights can be determined according to the result of a predetermined variable display game. Here, as the number of batting game hits (the number of intervention rights in the auxiliary game) increases, the possibility of scoring in the batting game (auxiliary game) increases. For example, the result of the variable display game is a special display result (big hit) ), The number of strikes (number of intervention rights) is likely to increase, and if the result of the variable display game is not a special display result, the number of strikes (number of intervention rights) is likely to be reduced, It is possible to surely increase the player's expectation on the number of intervention rights granted in the auxiliary game.

具体的な例を示すと、図5の(a)に示すように、変動表示ゲームの結果が特別表示結果(大当り)となる確率が高い(例えば60%)特定リーチ状態が発生する場合で、当該特定リーチ状態の後、特別表示結果となる場合には、補助ゲームへの介入権利数が1となる選択率が10%、介入権利数が2となる選択率が20%、介入権利数が3となる選択率が30%、介入権利数が4となる選択率が40%、というように、より多くの介入権利数が付与され易くなっている。また、図5の(b)に示すように、変動表示ゲームの結果が特別表示結果(大当り)となる確率が高い(例えば60%)特定リーチ状態が発生する場合で、当該特定リーチ状態の後、特別表示結果とならない場合には、補助ゲームへの介入権利数が1となる選択率が40%、介入権利数が2となる選択率が30%、介入権利数が3となる選択率が20%、介入権利数が4となる選択率が10%、というように、より少ない介入権利数が付与され易くなっている。すなわち、当該変動表示ゲームの場合、結果が大当りとなるときの方が、より多くの介入権利数が付与されるように構成されている。   As a specific example, as shown in FIG. 5A, a specific reach state occurs in which the probability of the result of the variable display game being a special display result (big hit) is high (for example, 60%), If a special display result is obtained after the specific reach state, the selection rate for the number of intervention rights to be 1 is 10%, the selection rate for the number of intervention rights is 2 is 20%, and the number of intervention rights is The number of intervention rights is 30%, the number of intervention rights is 4 and the selection ratio is 40%. In addition, as shown in FIG. 5B, when a specific reach state occurs with a high probability (for example, 60%) that the result of the variable display game will be a special display result (big hit), after the specific reach state If the result is not a special display result, the selection rate that the number of intervention rights to the auxiliary game is 1 is 40%, the selection rate that the number of intervention rights is 2 is 30%, and the selection rate that the number of intervention rights is 3 It is easy to give a smaller number of intervention rights, such as 20% and the selection rate that the number of intervention rights is 4 is 10%. In other words, in the case of the variable display game, a greater number of intervention rights is given when the result is a big hit.

また、実行される変動表示ゲームの種類によって、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる信頼度が相対的に高く設定されるものと、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる信頼度が相対的に低く設定されるものがある場合、その信頼度に応じて補助ゲームへの介入権利数を付与するようになっていても良い。すなわち、信頼度が相対的に高い変動表示ゲームを実行する場合、当該変動表示ゲームに対応する補助ゲームへの介入権利数は多く付与され易く、信頼度が相対的に低い変動表示ゲームを実行する場合、当該変動表示ゲームに対応する補助ゲームへの介入権利数は少なく付与され易くなるようにすることにより、変動表示ゲームと補助ゲームの介入権利数に対する関連性をより明確にすることができ、遊技者の操作に対する期待感をより高めることができる。   In addition, depending on the type of the variable display game to be executed, the reliability that the result of the variable display game becomes the special display result is set to be relatively high, and the reliability that the result of the variable display game becomes the special display result is If there is something that is set relatively low, the number of rights to intervene in the auxiliary game may be given according to the reliability. That is, when a variable display game with a relatively high reliability is executed, the number of intervention rights in the auxiliary game corresponding to the variable display game is easily given, and the variable display game with a relatively low reliability is executed. In this case, by making the number of intervention rights to the auxiliary game corresponding to the variable display game easy to be granted, the relationship between the variable display game and the number of intervention rights of the auxiliary game can be further clarified, The expectation for the player's operation can be further increased.

ここでは、前記補助ゲーム介入権利付与手段によって、補助ゲームへの介入権利数が3に設定され(すなわち、バッティングゲームの打撃回数が3に設定され)、当該介入権利数表示(打撃回数表示)G5が、図3の(c)に示すように、画面左側に表示されるようになっている。そして、3回の打撃回数が特定リーチ状態中の期間内に収まるように補助ゲームの演出設定がなされ、実行される。ここでは、図6に示すように、1打撃目D1、2打撃目D2では、得点できず、3打撃目(最終打撃)D3で、図3の(d)に示すように、ホームランとなり、その旨の文字情報G3(「ホームラン!!」という表示)が表示されると共に、中図柄Z2が、図3の(d)に示すように、特別表示結果となるように停止表示され(ここでは、「7」で停止表示される)、その後、図3の(e)に示すように、キャラクタG6と文字情報G8で変動表示ゲームのファンファーレ表示(ここでは、特別表示結果となったことに対する「おめでとうございます」という表示)がなされるようになっている。なお、1の打撃が終了する毎に、画面左側の介入権利数表示(打撃回数表示)G5の数が減っていくようになっている。   Here, the number of intervention rights to the auxiliary game is set to 3 (that is, the batting game batting number is set to 3) by the auxiliary game intervention right granting means, and the intervention right number display (battering number display) G5 Is displayed on the left side of the screen as shown in FIG. Then, the effect setting of the auxiliary game is made and executed so that the number of times of three hits falls within the period during the specific reach state. Here, as shown in FIG. 6, the first hit D1 and the second hit D2 cannot score, and the third hit (final hit) D3 becomes a home run as shown in FIG. Character information G3 (indication “home run!”) Is displayed, and the middle symbol Z2 is stopped and displayed as a special display result as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 3E, the fanfare display of the variable display game with the character G6 and the character information G8 (in this case, congratulations for the special display result. "Indication" is displayed). It should be noted that every time one hit is completed, the number of intervention rights number display (number of hits display) G5 on the left side of the screen decreases.

また、遊技制御装置から予め指定された変動表示ゲームの実行時間に対して、得点する場面は複数種存在するため、得点した場面から上記実行時間が経過するまで、前記大当りを装飾する画像(前記したファンファーレ表示等)を、表示時間を調整して表示するようになっている。例えば、1打撃目で得点できて大当りとなった場合、ファンファーレ表示は10秒間、2打撃目で得点できて大当りとなった場合、ファンファーレ表示は7秒間、3打撃目で得点できて大当りとなった場合、ファンファーレ表示は4秒間、4打撃目で得点できて大当りとなった場合、ファンファーレ表示は1秒間行われる。このとき、実行時間経過までの残り時間(表示の終了までの時間)G7を表示するようにしても良い。   In addition, since there are a plurality of scenes to be scored with respect to the execution time of the variable display game designated in advance from the game control device, an image (decrease the big hit) until the execution time elapses from the scored scene. The fanfare display etc.) is displayed with the display time adjusted. For example, if you can score a big hit after scoring for the first shot, the fanfare display will be a big hit if you can score for the second hit for 10 seconds and score a big hit for the second shot for 7 seconds. In this case, the fanfare display is performed for 4 seconds, and when the player can score at the 4th hit and wins a big hit, the fanfare display is performed for 1 second. At this time, the remaining time until the execution time elapses (time until the end of display) G7 may be displayed.

なお、リーチ状態期間の途中で特別表示結果が確定してしまった場合、例えば、図7に示すように、補助ゲームにおいて、2打撃目D2で得点が入って特別表示結果が確定してしまった場合(A4)に、残りのリーチ状態期間(A2、B2までの期間)を再抽選ゲームに使用しても良い。すなわち、遊技制御装置で決定した変動表示ゲームの実行時間に対して、早く特別表示結果となることが決定し、補助ゲームの実行時間が短くなってしまった場合に、その余り時間を利用して、当該特別表示結果が特定遊技状態を伴う結果となるか否かを決定する再抽選ゲームを行うことにより、不自然なく変動表示ゲームと補助ゲームを進行することができるようにしても良い。なお、再抽選ゲームとしては、3つの図柄が揃ったまま一緒に変動するいわゆる全回転変動表示によるもの、他のゲームを行うもの等、適宜のゲームが行われればよい。   If the special display result is confirmed in the middle of the reach state period, for example, as shown in FIG. 7, in the auxiliary game, a score is entered at the second hit D2, and the special display result is confirmed. In the case (A4), the remaining reach period (the period up to A2 and B2) may be used for the re-lottery game. That is, when it is determined that a special display result will be obtained earlier with respect to the execution time of the variable display game determined by the game control device, and the execution time of the auxiliary game is shortened, the extra time is used. In addition, by performing a re-lottery game that determines whether or not the special display result is a result with a specific gaming state, the variable display game and the auxiliary game may be allowed to proceed without unnaturalness. It should be noted that, as the re-lottery game, an appropriate game such as a so-called full-rotation fluctuation display that fluctuates together while three symbols are aligned, or a game that performs another game may be performed.

さらに、変動表示ゲームが外れの場合には、いかなるタイミングで操作手段を操作しても得点できないようになっているが、その場合でも打撃の操作タイミングが良かった場合にはヒットやホームランにもう少しでなりそうな場面(ファインプレーでアウトなど)を表示すると良い。また、前記補助ゲーム制御手段は、図4の(a)に示すように、補助ゲームが表示された場合でも、前記操作手段200による補助ゲームへの介入が行われなかった場合(補助ゲームにおいて、ボールG2が飛んできているにも関わらず、遊技者が操作ボタン200を押さない場合)には、補助ゲームの表示を中止する補助ゲーム中止手段を備えていても良い。ここでは、1打撃目において、ボールG2が飛んできているにも関わらず、遊技者が操作ボタン200を押さずにいた場合(図4の(a)では、ボールG2がバッターG1を通過し、文字情報G9「ストライク!!」が表示されている)に、操作手段200による補助ゲームへの介入の意思がないとして、補助ゲームを中止し、図4の(b)に示すような、通常の変動表示ゲームのリーチ状態表示に戻るようになっている。その後は、例えば、変動表示ゲームにおける補助ゲーム以外の演出がなされて、中図柄Z2が停止表示され、変動表示ゲームの結果が表示される。なお、前記のような場合において、操作ボタン200を押さなかったときでも、補助ゲームへの介入の意思があるにも関わらず、うっかり押し忘れた等の場合もあるため、補助ゲームを中止した場合でも、所定の操作を行えば(例えば、所定時間内に操作ボタンを押せば)、再び補助ゲームが表示可能となる等の機能を有していても良い。   In addition, if the game is out of play, you will not be able to score even if you operate the operation means at any timing, but even in that case, if the timing of the batting operation is good, you will have a little more hit or home run. It is good to display a scene (like out in fine play) that is likely to happen. Further, as shown in FIG. 4 (a), the auxiliary game control means, even when the auxiliary game is displayed, when the operation means 200 does not intervene in the auxiliary game (in the auxiliary game, In the case where the player does not press the operation button 200 even though the ball G2 is flying, an auxiliary game canceling unit for canceling the display of the auxiliary game may be provided. Here, in the first hit, when the player does not press the operation button 200 even though the ball G2 is flying (in FIG. 4A, the ball G2 passes through the batter G1, The character information G9 “Strike !!” is displayed), and it is assumed that there is no intention to intervene in the auxiliary game by the operating means 200, and the auxiliary game is stopped, and the normal information as shown in FIG. It returns to the reach state display of the variable display game. Thereafter, for example, effects other than the auxiliary game in the variable display game are performed, the middle symbol Z2 is stopped and displayed, and the result of the variable display game is displayed. In the case described above, even when the operation button 200 is not pressed, there is a case where the user has inadvertently forgotten to press the auxiliary game despite the intention to intervene in the auxiliary game. However, if a predetermined operation is performed (for example, if an operation button is pressed within a predetermined time), the auxiliary game may be displayed again.

また、前記実施の形態では、補助ゲーム制御手段に備えられた補助ゲーム介入権利付与手段は、前記特別表示結果となる信頼度の高い変動表示ゲームが実行された場合(例えば、特定リーチ状態を表示させる変動表示ゲームが実行された場合)に、前記補助ゲームを表示するようになっており、すなわち変動表示ゲームの表示態様によって、補助ゲームへの介入権利の付与に関しての決定をしていたが、本発明における補助ゲームへの介入権利の付与条件は、このような条件に限るものではない。   Further, in the above embodiment, the auxiliary game intervention right granting means provided in the auxiliary game control means is configured to display a specific reach state when a highly reliable variable display game that results in the special display result is executed. When the variable display game to be executed is executed), the auxiliary game is displayed, that is, according to the display mode of the variable display game, the decision on granting the right to intervene in the auxiliary game is made. The condition for granting the right to intervene in the auxiliary game in the present invention is not limited to such a condition.

例えば、変動表示ゲームの連続実行態様に基づいて、前記補助ゲームに介入する権利を付与するようにしても良い。すなわち、この場合には、図8に示すように、特別図柄表示装置4の表示部4a(ここでは表示部の下端部)には、1〜10までの計測が可能なグラフG10が表示されており、変動表示ゲームが実行されると、1メモリ分色が変化する(G11で示す棒状部分が1メモリ分増える)ようになっている。そして、変動表示ゲームが連続して実行されると、連続実行された分だけ前記棒状部分G11が増えていき、当該棒状部分G11がグラフいっぱいになる、すなわち変動表示ゲームが連続して10回行われると、補助ゲームに介入する権利が1付与され、その後さらに10回連続(計20回連続)で更に権利が1付与され、最高4個までプール(記憶)できるようになっている。そして、前記権利が1付与される毎に、画面左上にマークG12を1出現させ、プールしている権利数を表すようになっている。その後、変動表示ゲームが、例えば、次のリーチ状態となったら前記補助ゲームを表示すると共に前記プールしている権利数だけ操作手段200による介入権利を付与するようになっている。   For example, the right to intervene in the auxiliary game may be granted based on the continuous execution mode of the variable display game. That is, in this case, as shown in FIG. 8, a graph G10 capable of measuring 1 to 10 is displayed on the display unit 4a of the special symbol display device 4 (here, the lower end of the display unit). When the variable display game is executed, the color for one memory changes (the bar-like portion indicated by G11 increases by one memory). Then, when the variable display game is continuously executed, the bar-shaped portion G11 increases by the amount of continuous execution, and the bar-shaped portion G11 fills the graph, that is, the variable display game is continuously executed 10 times. Then, one right to intervene in the auxiliary game is granted, and then one more right is granted for 10 consecutive times (20 consecutive times in total), so that a maximum of 4 pools can be stored (stored). Each time one of the rights is given, one mark G12 appears on the upper left of the screen to indicate the number of rights pooled. After that, for example, when the variable display game reaches the next reach state, the auxiliary game is displayed and the intervention right by the operation means 200 is given by the number of pooled rights.

なお、ここでは、変動表示ゲームの連続実行態様として、変動表示ゲームが連続して実行される回数を計測したが、これに限らず、例えばリーチ状態が発生する変動表示ゲームの連続実行回数を計測してもよいし、その他の特徴を持つ変動表示ゲームの連続実行回数等を計測しても良い。   Here, as the continuous execution mode of the variable display game, the number of times the variable display game is continuously executed is measured. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of continuous executions of the variable display game in which the reach state occurs is measured. Alternatively, the number of continuous executions of the variable display game having other characteristics may be measured.

また、前記操作手段200による補助ゲームのボールG2の打撃において、打撃のタイミングによってその結果(ヒット、2塁打、ホームラン、アウト等)が変わるようになっていても良い。例えば、大当りとなることが決定しているときであっても、打撃のタイミングによってその結果が変わるようになっていれば、大当りが確定するまでの時間が変化したり、バッティングゲームで得点が入る際の態様が変わったりするため、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the hitting of the auxiliary game ball G2 by the operation means 200, the result (hit, double hit, home run, out, etc.) may be changed depending on the timing of the hit. For example, even if it is decided to win a big hit, if the result changes depending on the timing of the hit, the time until the big hit is decided will change, or a score will be scored in the batting game Since the aspect of the situation changes, the interest of the game can be enhanced.

さらに、大当りとなることが決定しているときの補助ゲームにおいて、複数打撃回数が設定された場合には、どの打撃でも得点できるように設定することができ、さらにその際、得点できる確率を最終打撃に近づくにつれて高くするようにしても良い。すなわち、4打撃行えるように設定された場合は、1打撃目で得点できるのが5%、2打撃目で得点できるのが10%、3打撃目で得点できるのが25%、4打撃目で得点できるのが60%というようにしても良い。このとき、1打撃目で得点することが難しいのが視覚的にわかるように、1打撃目のボールは、剛速球が飛んでくるようになっており、4打撃目のボールは得点するのが簡単になのが視覚的にわかるように、大きなボールが飛んでくるようにしても良い。   In addition, in the auxiliary game when it is decided that a big hit will be made, if multiple hits are set, it can be set so that any hit can be scored, and the probability of scoring at that time is the final You may make it high as it approaches a blow. That is, when it is set to be able to perform four strikes, 5% can be scored at the first stroke, 10% can be scored at the second stroke, 25% can be scored at the third stroke, 25% at the fourth stroke The score may be 60%. At this time, so that it is difficult to score at the first hit, the ball at the first hit is designed to fly a fast ball, and the ball at the fourth hit is to score. A large ball may fly so that it is easy to see visually.

またさらに、操作手段としては、この実施の形態で記載したもの(操作ボタンによるもの)に限らず、他の操作手段を用いても良い。例えば、遊技盤に、遊技者が遊技盤前面(ガラス前面)の所定位置に手をかざしたことを検出する光センサを備え、この光センサを操作手段としても良い。すなわち、前記所定位置に手をかざした場合にキャラクタがバットを振るようにして、補助ゲームに介入するものである。このようにすれば、共通性を有する本体枠に対して、技術介入機能を有する遊技盤と、技術介入機能を有しない遊技盤とを、何ら問題なく設置することができる。   Furthermore, the operation means is not limited to that described in this embodiment (by operation buttons), and other operation means may be used. For example, the game board may be provided with an optical sensor that detects that the player holds his / her hand over a predetermined position on the front surface of the game board (front surface of the glass), and this optical sensor may be used as the operation means. That is, when the hand is held over the predetermined position, the character swings the bat and intervenes in the auxiliary game. If it does in this way, the game board which has a technical intervention function, and the game board which does not have a technical intervention function can be installed without any problem to the main body frame which has commonality.

以上のように、この実施の形態における遊技機によれば、変動表示ゲームに関連した補助ゲームが変動表示装置に表示されるので、遊技が多彩になり興趣性を高めることができる上、その補助ゲームに対して遊技者の操作に基づく介入が行われるので、単に変動表示ゲームを停止させるのではなく、遊技者の操作に応じて様々な表示を行うことができ更に興趣性を高めることができる。   As described above, according to the gaming machine in this embodiment, since the auxiliary game related to the variable display game is displayed on the variable display device, the game can be diversified and the interest can be enhanced. Since intervention based on the player's operation is performed on the game, various displays can be performed according to the player's operation rather than simply stopping the variable display game, and the entertainment can be further enhanced. .

また、この実施の形態では、前記補助ゲーム制御手段は、前記特別表示結果となる信頼度の高い変動表示ゲームが実行された場合に、前記補助ゲームを表示するようにしたので、補助ゲームを表示させることにより遊技者の期待感を高めることができ、遊技者はその期待感が高まった状態で操作手段の操作を行うことができる。   In this embodiment, the auxiliary game control means displays the auxiliary game when the variable display game with high reliability as the special display result is executed, so the auxiliary game is displayed. By doing so, the player's expectation can be enhanced, and the player can operate the operation means in a state where the expectation has increased.

さらに、この実施の形態では、前記補助ゲーム制御手段は、前記補助ゲームが表示された場合でも、前記操作手段による補助ゲームへの介入が行われなかった場合には、補助ゲームの表示を中止する補助ゲーム中止手段を備えたので、補助ゲームへの介入の意志がない遊技者は、補助ゲームが表示されても操作手段を操作しなければ、補助ゲームが中止されて、変動表示ゲームをメインとするゲーム(識別情報の変動表示をメインとするゲーム)に切り換わるので、遊技者の好みに応じたゲームを実行可能となる。   Furthermore, in this embodiment, even when the auxiliary game is displayed, the auxiliary game control means stops displaying the auxiliary game if the operation means does not intervene in the auxiliary game. Since the auxiliary game canceling means is provided, a player who does not intend to intervene in the auxiliary game will stop the auxiliary game if the operation means is not operated even if the auxiliary game is displayed. Since the game is switched to a game to be played (a game mainly having a variable display of identification information), a game according to the player's preference can be executed.

またさらに、この実施の形態では、前記補助ゲーム制御手段は、所定条件の成立に基づき、前記補助ゲームに介入する権利を付与する補助ゲーム介入権利付与手段を備えたので、所定条件が成立して補助ゲームへの介入権利が付与された場合のみ、操作手段の操作を行うこととなり、操作手段を操作する機会が頻繁であることで、操作自体に期待感がなくなることを防止できる。   Still further, in this embodiment, the auxiliary game control means includes auxiliary game intervention right granting means for granting a right to intervene in the auxiliary game based on establishment of the predetermined condition. Only when the right to intervene in the auxiliary game is granted, the operation means is operated, and the opportunity to operate the operation means is frequent, so that the expectation of the operation itself can be prevented.

また、この実施の形態では、前記補助ゲーム介入権利付与手段は、補助ゲームに介入する権利数を所定数の範囲内で選択的に付与可能であると共に、予め決められている変動表示ゲームの結果に応じて当該権利数を決定するようにしたので、例えば、特別表示結果となる信頼度が相対的に高い変動表示ゲームを実行する場合には、それに対応する補助ゲームに介入する権利数を多く付与し、特別表示結果となる信頼度が相対的に低い変動表示ゲームを実行する場合には、それに対応する補助ゲームに介入する権利数を少なく付与することにより、遊技者による操作量を変動表示ゲームが特別表示結果となることに関連づけることができ、遊技者の操作に対する期待感を確実に高めることができる。   In this embodiment, the auxiliary game intervention right granting unit can selectively grant the number of rights to intervene in the auxiliary game within a predetermined number of ranges, and the result of a predetermined variable display game Therefore, for example, when a variable display game with a relatively high reliability as a special display result is executed, the number of rights to intervene in the corresponding auxiliary game is increased. When a variable display game with a relatively low reliability resulting in a special display result is executed, the operation amount by the player is displayed in a variable manner by giving a small number of rights to intervene in the corresponding auxiliary game. The game can be related to the special display result, and the player's expectation for the operation can be surely increased.

さらに、この実施の形態では、前記補助ゲーム介入権利付与手段は、前記変動表示ゲームの連続実行態様に基づいて、前記補助ゲームに介入する権利を付与するようにしたので、例えば、変動表示ゲームが連続して実行された場合の方が、補助ゲームに介入する権利の付与を容易にしたり、或いは、該権利数を多く付与したりすることにより、遊技者は、変動表示ゲームが途切れることなく遊技するようになり、所謂止め打ちを防止することができる。   Furthermore, in this embodiment, the auxiliary game intervention right granting unit grants the right to intervene in the auxiliary game based on the continuous execution mode of the variable display game. When the game is executed continuously, it is easier for the player to grant the right to intervene in the auxiliary game, or to increase the number of rights so that the player can play the game without interruption. Thus, the so-called stoppage can be prevented.

加えて、この実施の形態では、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置からの表示指令信号に基づいて前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、を別個に設け、前記表示制御装置は前記表示制御手段を含むと共に、前記操作手段からの入力信号を該表示制御装置のみに入力するようにしたので、変動表示ゲームと補助ゲームの表示や操作手段に基づく処理を効率よく確実に実行することが可能となる。また、大当りの抽選機能を有する遊技制御装置に対しては外部入力が行われないので、不正行為を防止できる。   In addition, in this embodiment, a game control device that controls the progress of the game and a display control device that performs display control of the variable display device based on a display command signal from the game control device are separately provided. The display control device includes the display control means, and inputs an input signal from the operation means only to the display control device, so that processing based on the display of the variable display game and the auxiliary game and the operation means is performed. It becomes possible to execute efficiently and reliably. Further, since no external input is made to the game control device having a big lottery function, fraud can be prevented.

なお、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine of the above-described embodiment, and can be applied to other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, slot machines, and the like. is there. Furthermore, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

この発明に係る遊技機によれば、変動表示ゲームに関連した補助ゲームを表示させることにより、遊技が多彩になり興趣性を高めることができる上、その補助ゲームに対して遊技者の操作に基づく介入が行われることにより、単に変動表示ゲームを停止させるのではなく、遊技者の操作に応じて様々な表示を行うことができて更に興趣性を高めることができる。また、遊技者の操作が変動表示ゲームの結果の導出に対して直接的に影響するものでないため、遊技者の技量に応じて変動表示ゲームの結果が変化してしまうことがなく、全ての遊技者が平等に楽しむことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, by displaying the auxiliary game related to the variable display game, the game becomes various and can be enhanced, and the auxiliary game is based on the operation of the player. By performing the intervention, the variable display game is not simply stopped, but various displays can be performed according to the player's operation, which can further enhance the interest. In addition, since the player's operation does not directly affect the derivation of the result of the variable display game, the result of the variable display game does not change according to the skill of the player. Can enjoy equally.

本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention. パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。It is a main control block diagram of a pachinko gaming machine. 変動表示ゲームに関連した補助ゲームの一例を示す画像図である。It is an image figure showing an example of an auxiliary game relevant to a change display game. 補助ゲームの表示が中止される場合の一例を示す画像図である。It is an image figure showing an example in case a display of an auxiliary game is stopped. 補助ゲームの実行時における補助ゲームへの介入権利数とその選択率の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the intervention rights number in the auxiliary game at the time of execution of an auxiliary game, and its selection rate. 変動表示ゲーム中に行われる補助ゲームへの操作手段による介入タイミングの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the intervention timing by the operation means to the auxiliary game performed during a fluctuation display game. 変動表示ゲームで再抽選ゲームを行う場合の変動表示ゲームと補助ゲーム及び操作手段による補助ゲームへの介入タイミングの関係の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the relationship of the intervention timing to the auxiliary | assistant game by the fluctuation | variation display game, auxiliary | assistant game, and operation means in the case of performing a re-lottery game by a fluctuation | variation display game. 補助ゲームに介入する権利を付与する所定条件の他の例を示す画像図である。It is an image figure which shows the other example of the predetermined conditions which provide the right to intervene in an auxiliary | assistant game.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技機
4 特別図柄表示装置(変動表示装置)
20 遊技制御装置
40 表示制御装置(表示制御手段、補助ゲーム制御手段、補助ゲーム中止手段、補助ゲーム介入権利付与手段)
200 操作ボタン(操作手段)
100 gaming machine 4 special symbol display device (variable display device)
20 Game control device 40 Display control device (display control means, auxiliary game control means, auxiliary game stop means, auxiliary game intervention right grant means)
200 Operation buttons (operation means)

Claims (2)

遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
表示状態が変化可能な変動表示装置と、
前記遊技制御装置からの表示指令信号に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを前記変動表示装置に表示させる表示制御装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするようにした遊技機において、
前記表示制御装置は、前記変動表示ゲームに関連した補助ゲームを前記変動表示装置に表示させる制御を実行可能に構成され
遊技者の操作に基づき前記補助ゲームに介入するための操作手段を備え、
前記操作手段からの入力信号を前記表示制御装置のみに入力するように構成し、
前記表示制御装置は、1の変動表示ゲームに対応する補助ゲームに対して前記操作手段の操作により複数回ゲームに介入可能に構成され、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合において、前記操作手段の操作による補助ゲームの介入回数が多くなるほど補助ゲームの結果が成功となる確率が高まるように補助ゲームの表示内容を制御し、当該何れかの介入により補助ゲームの結果が成功となってから前記遊技制御装置から指令された予め決定されている変動表示ゲームの実行時間が経過するまで、前記特別遊技状態の発生を装飾する画像を表示することで表示時間を調整するようにしたことを特徴とする遊技機。
A game control device for controlling the progress of the game;
A variable display device capable of changing the display state;
And a display control unit for displaying on the variable display device variably displaying a game by a plurality of identification information based on the display command signal from the game controller,
In the gaming machine in which the game state is changed to a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special display result,
The display control device is configured to be capable of executing control to display an auxiliary game related to the variable display game on the variable display device,
Operating means for intervening in the auxiliary game based on the player's operation,
An input signal from the operation means is configured to be input only to the display control device,
In the case where the display control device is configured to be able to intervene in the game a plurality of times by operating the operation means with respect to the auxiliary game corresponding to one variable display game, and the result of the variable display game becomes a special display result , controls before Symbol display content of the auxiliary game as a result increases the probability of success as the auxiliary game becomes much intervention times of the auxiliary game according to the operation of the operating means, the result of the auxiliary game by any intervention and successful The display time is adjusted by displaying an image decorating the occurrence of the special game state until the execution time of the predetermined variable display game commanded from the game control device has elapsed since becoming. A gaming machine characterized by that.
遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
表示状態が変化可能な変動表示装置と、
前記遊技制御装置からの表示指令信号に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを前記変動表示装置に表示させる表示制御装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態にするとともに、特別表示結果の種類に応じて該特別遊技状態の終了後、該変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる確率を高めた特定遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記表示制御装置は、前記変動表示ゲームに関連した補助ゲームを前記変動表示装置に表示させる制御を実行可能に構成され
遊技者の操作に基づき前記補助ゲームに介入するための操作手段を備え、
前記操作手段からの入力信号を前記表示制御装置のみに入力するように構成し、
前記表示制御装置は、1の変動表示ゲームに対応する補助ゲームに対して前記操作手段の操作により複数回ゲームに介入可能に構成され、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合において、前記操作手段の操作による補助ゲームの介入回数が多くなるほど補助ゲームの結果が成功となる確率が高まるように補助ゲームの表示内容を制御し、当該何れかの介入により補助ゲームの結果が成功となってから前記遊技制御装置から指令された予め決定されている変動表示ゲームの実行時間が経過するまで、前記特別表示結果が前記特定遊技状態を伴う表示結果となるか否かを決定する再抽選ゲームを行うことで表示時間を調整するようにしたことを特徴とする遊技機。
A game control device for controlling the progress of the game;
A variable display device capable of changing the display state;
And a display control unit for displaying on the variable display device variably displaying a game by a plurality of identification information based on the display command signal from the game controller,
When the result of the variable display game becomes a special display result, the game state is changed to a special game state advantageous to the player, and after the special game state is ended according to the type of the special display result, the variable display is performed. In a gaming machine that generates a specific gaming state with an increased probability that a game result will be a special display result,
The display control device is configured to be capable of executing control to display an auxiliary game related to the variable display game on the variable display device,
Operating means for intervening in the auxiliary game based on the player's operation,
An input signal from the operation means is configured to be input only to the display control device,
In the case where the display control device is configured to be able to intervene in the game a plurality of times by operating the operation means with respect to the auxiliary game corresponding to one variable display game, and the result of the variable display game becomes a special display result , controls before Symbol display content of the auxiliary game as a result increases the probability of success as the auxiliary game becomes much intervention times of the auxiliary game according to the operation of the operating means, the result of the auxiliary game by any intervention and successful The lottery for determining whether or not the special display result becomes the display result with the specific gaming state until the execution time of the predetermined variable display game instructed from the game control device elapses A gaming machine characterized in that the display time is adjusted by playing a game.
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