JP3907350B2 - Game machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものとして、たとえば、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機がある。
【0003】
この種の遊技機では、可変表示装置における1回の可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間が予め定められた設定時間通りであるか否かについての検査が行なわれる。このような可変表示時間の検査をする場合には、検査者が可変表示装置の可変表示状態を視認しながら、ストップウオッチ等の計時装置を用いて実際の可変表示時間を測定していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この種の遊技機では、可変表示時間の検査において、可変表示装置の可変表示状態を視認しながら可変表示時間を実測していたため、正確な可変表示時間の測定がしにくいという問題があった。
【0005】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示時間の検査時において正確な可変表示時間の測定をしやすくすることが可能な遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示状態を制御するための指令情報を出力することが可能な遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された指令情報を受け、当該指令情報にしたがって前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置における可変開始時から表示結果の導出表示時まで活性化される可変表示中信号を、前記可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で前記遊技制御手段の外部に出力することが可能な可変表示中信号出力手段を含み、
該可変表示中信号出力手段は、前記遊技制御手段から出力される前記指令情報として前記可変開始を指令するとともに前記可変表示時間を特定する指令情報が出力されるときに前記可変表示中信号を活性化し、当該指令情報により特定された可変表示時間が経過したときに前記可変表示中信号を非活性化することを特徴とする。
【0008】
請求項に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段において前記可変表示中信号出力手段から出力される前記可変表示中信号は、前記可変表示制御手段に与えられ、
前記可変表示制御手段は、活性化されていた前記可変表示中信号が非活性化されたことに応じて、前記表示結果を導出表示する制御を行なうことを特徴とする。
【0009】
請求項に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記指令情報を出力することが可能な指令情報出力手段をさらに含み、
前記可変表示中信号出力手段は、前記指令情報出力手段の一部を用いて構成されたことを特徴とする。
【0010】
請求項に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段において前記可変表示中信号出力手段から出力される前記可変表示中信号は、前記可変表示制御手段に与えられ、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示中信号出力手段から受けた前記可変表示中信号を、前記可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で前記可変表示制御手段の外部に出力することが可能な受信信号出力手段を含むことを特徴とする。
【0011】
請求項に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技制御手段は、前記可変表示制御手段において前記指令情報を取込ませるために前記指令情報に伴って取込信号を出力し、
前記可変表示制御手段は、前記取込信号を受けた場合に前記指令情報を取込んで前記制御を行ない、
前記可変表示中信号出力手段は、前記可変開始時に出力される前記取込信号に同期して前記可変表示中信号を活性化させ、前記表示結果の導出表示時に出力される前記取込信号に同期して前記可変表示中信号を非活性化させることを特徴とする。
【0012】
請求項に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示中信号は、活性化されているか否かが電圧のレベルにより示されることを特徴とする。
【0013】
請求項に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示中信号出力手段は、エミッタが接地された接続型式の信号出力用トランジスタを有し、該信号出力用トランジスタのコレクタから前記可変表示中信号を出力することを特徴とする。
【0014】
請求項に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示中信号は、1方形波で形成されることを特徴とする。
【0015】
請求項に記載の本発明は、請求項またはに記載の発明の構成に加えて、可変表示中信号出力手段は、
可変表示中信号の出力用の信号端子と、
接地電位を受ける接地端子とを含むことを特徴とする。
【0016】
請求項10に記載の本発明は、請求項に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示中信号と前記取込信号とがともに前記遊技機の外部に出力されることを特徴とする。
【0017】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、次のように作用する。遊技機の遊技状態を制御する手段である遊技制御手段の働きにより、可変表示装置における表示状態を制御するための指令情報を出力することが可能である。可変表示制御手段の働きにより、遊技制御手段から出力された指令情報を受け、当該指令情報にしたがって可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御が行なわれる。遊技制御手段に含まれる可変表示中信号出力手段の働きにより、可変表示装置における可変開始時から表示結果の導出表示時まで活性化される可変表示中信号を、可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で遊技制御手段の外部に出力することが可能である。可変表示中信号出力手段のさらなる働きにより、遊技制御手段から出力される指令情報として可変開始を指令するとともに可変表示時間を特定する指令情報が出力されるときに可変表示中信号が活性化され、当該指令情報により特定された可変表示時間が経過したときに可変表示中信号が非活性化される。このように、可変開始時から表示結果の導出表示時まで活性化される可変表示中信号が、可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で遊技制御手段の外部に出力されるので、この出力された可変表示中信号が活性化されている時間を電気的に測定することにより、可変表示時間を容易かつ正確に測定することが可能になる。その結果、可変表示時間の検査時において正確な可変表示時間を測定しやすくすることが可能になる。そして、遊技制御手段から出力される指令情報として可変開始を指令するとともに可変表示時間を特定する指令情報が出力されるときに可変表示中信号が活性化され、当該指令情報により特定された可変表示時間が経過したときに可変表示中信号が非活性化されるため、この可変表示中信号が活性化されている時間の測定に基づいて可変表示時間をより正確に特定することが可能になる。
【0019】
請求項に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。遊技制御手段において可変表示中信号出力手段から出力される可変表示中信号が、可変表示制御手段に与えられる。可変表示制御手段のさらなる働きにより、活性化されていた可変表示中信号が非活性化されたことに応じて、表示結果を導出表示する制御が行なわれる。このように、活性化されていた可変表示中信号が非活性化されたことに応じて表示結果を導出表示する制御が行なわれれば、表示結果の導出表示を指令する指令情報を遊技制御手段から出力する必要がなくなる。これにより、指令情報の種類を削減することが可能になり、それに伴って遊技制御手段における制御処理の負担を軽減することが可能になる。
【0020】
請求項に記載の本発明によれば、請求項1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。遊技制御手段に含まれる指令情報出力手段の働きにより、指令情報を出力することが可能である。可変表示中信号出力手段は、指令情報出力手段の一部を用いて構成されている。このように、可変表示中信号出力手段が指令情報出力手段の一部を用いて構成されているため、既存の指令情報出力手段を用いて可変表示中信号を出力することが可能になる。これにより、可変表示中信号を用いた可変表示時間の検査の導入を容易に行なうことが可能になる。
【0021】
請求項に記載の本発明によれば、請求項1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。遊技制御手段において可変表示中信号出力手段から出力される可変表示中信号は、可変表示制御手段に与えられる。可変表示制御手段に含まれる受信信号出力手段の働きにより、可変表示中信号出力手段から受けた可変表示中信号を、可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で可変表示制御手段の外部に出力することが可能である。可変表示装置における可変表示制御は、指令情報が遊技制御手段から可変表示制御手段に伝送されたことに応じて行なわれる制御である。このため、指令情報と同様に可変表示中信号を遊技制御手段から可変表示制御手段に伝送し、可変表示制御手段により受けられた可変表示中信号を可変表示制御手段側から可変表示時間の検査のために出力することにより、その可変表示中信号に基づいて、より正確な可変表示時間を測定することが可能になる。
【0022】
請求項に記載の本発明によれば、請求項1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。遊技制御手段のさらなる働きにより、可変表示制御手段において指令情報を取込ませるために指令情報に伴って取込信号が出力される。可変表示制御手段のさらなる働きにより、取込信号を受けた場合に指令情報を取込んで制御が行なわれる。可変表示中信号出力手段のさらなる働きにより、可変開始時に出力される取込信号に同期して可変表示中信号が活性化され、表示結果の導出表示時に出力される取込信号に同期して可変表示中信号が非活性化される。このように、可変表示制御手段では、取込信号を受けた場合に指令情報を取込んで制御が行なわれる。このため、可変表示中信号を、可変開始時に出力される取込信号に同期して活性化され、表示結果の導出表示時に出力される取込信号に同期して非活性化されるようにすることにより、可変表示中信号の活性化時期と非活性化時期とを、可変表示制御手段が指令情報を取込んで制御が行なわれるタイミングに同期させることが可能になる。その結果、可変表示中信号に基づいて、より正確な可変表示時間を測定することが可能になる。
【0023】
請求項に記載の本発明によれば、請求項1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。可変表示中信号が活性化されているか否かが可変表示中信号の電圧のレベルにより示される。このように、電圧のレベルによって可変表示中信号が活性化されているか否かが示されるため、可変表示時間を測定する場合には、単に、可変表示中信号の電圧のレベルが可変表示中信号の活性化状態の電圧になっている時間を測定すればよい。このため、出力された可変表示中信号において可変表示中の期間を容易に特定することが可能になり、可変表示時間を容易に測定することが可能になる。
【0024】
請求項に記載の本発明によれば、請求項1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。可変表示中信号出力手段が、エミッタが接地された接続型式の信号出力用トランジスタを有する。そして、可変表示中信号出力手段では、信号出力用トランジスタのコレクタから可変表示中信号が出力される。このような接続型式で接続された信号出力用トランジスタのコレクタから可変表示中信号が出力されるため、可変表示中信号の電圧のレベルの高低によって可変表示中信号が活性化されているか否かが示される。このため、可変表示時間を測定する場合には、単に、可変表示中信号の電圧のレベルが可変表示中信号の活性化状態の電圧になっている時間を測定すればよい。このため、出力された可変表示中信号において可変表示中の期間を容易に特定することが可能になり、可変表示時間を容易に測定することが可能になる。
【0025】
請求項に記載の本発明によれば、請求項1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。可変表示中信号は、1方形波で形成される。このように、可変表示中信号が1方形波で形成されるため、その方形波の幅を測定することにより、容易に可変表示時間を測定することが可能になる。
【0026】
請求項に記載の本発明によれば、請求項またはに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。可変表示中信号出力手段が、信号端子と、接地端子とを含む。信号端子により可変表示中信号が出力される。接地端子により接地電位が受けられる。信号の測定装置は、一般的に、信号と接地電位とを受け、入力信号の測定を実施できるように構成されている。したがって、可変表示中信号出力手段が、信号端子と接地端子とを含んでいることにより、可変表示中信号出力手段から出力される可変表示中信号を測定する場合において、信号の測定装置を可変表示中信号出力手段の外部に接続しやすくすることが可能になる。また、このように信号の測定装置を接続しやすいため、可変表示中信号の測定のための配線の誤接続が防がれ、ショート等の誤接続により生じ得るトラブルによる可変表示中信号出力側の機器の破損を防ぐことが可能になる。
【0027】
請求項10に記載の本発明は、請求項に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。可変表示中信号と取込信号とがともに遊技機の外部に出力される。このように、可変表示中信号および取込信号とがともに遊技機の外部に出力されれば、これらの信号のレベルの変化タイミングを比較することにより、可変表示中信号が取込信号に同期した適正な信号となっているか否かを容易に確認することが可能になる。
【0028】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であればすべて対象となる。
【0029】
第1実施形態
図1は、カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機1を示す全体正面図である。図に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(以下、操作ノブという)5とが設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
【0030】
遊技領域7の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報可変表示するための可変表示部9と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9は、LCD表示器(液晶表示器)よりなり特別図柄を可変表示可能である。具体的に、可変表示部9の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が可変表示可能である。また、可変表示器10は、7セグメントLEDよりなり、1つの図柄表示エリアがある。可変表示部9に表示される特別図柄は、後述するように打玉が始動入賞口14へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部9に表示される普通図柄は、後述するように打玉が通過ゲート11を通過することに基づいて可変開始される。
【0031】
可変表示部9の下部には、始動入賞口14に入った始動入賞玉数を記憶して表示する4個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器18のLEDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LEDが1つ滅灯する。
【0032】
可変表示装置8の側部には、打玉を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打玉は、玉出口13を経て、左右一対の可動片15を有する始動入賞口14の方に導かれる。可動片15は、ソレノイド16によって開状態とされる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打玉を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った始動入賞玉は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。
【0033】
可動片15の下方には、開閉板20が設けられた可変入賞球装置19が取付けられている。遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレノイド21によって開閉板20が傾動し、可変入賞球装置19の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞玉はVカウントスイッチ22で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞玉はカウントスイッチ23で検出される。
【0034】
遊技盤6には、複数の入賞口24が設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット50も示されている。
【0035】
打球操作ノブ5の操作によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下していく。打玉が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10に停止表示されている普通図柄が可変開始する。なお、可変表示器10の可変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器10が停止して再度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を「1」減算して可変表示器10が可変表示制御される。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せず)により表示される。
【0036】
また、打玉が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9に表示される特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【0037】
可変表示器10の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口14に設けられた可動片15が所定時間開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。
【0038】
この始動入賞口14にパチンコ玉が入賞して始動口スイッチ17で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置8の可変表示部9において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左,中,右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め定め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置19の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、最大15回まで実行可能である。このような最大15回実行可能である第1の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
【0039】
また、可変表示装置8の可変表示部9で可変表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発生する大当りを非確変大当りという。
【0040】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるいは2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0041】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機1の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。以下、このような制御を回数制限制御と呼ぶ。なお、回数制限制御の実行により、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれること(これを継続規制状態という)は、通称、(確変)リミッタの作動と呼ばれる。
【0042】
このように、回数制限制御の実行により、確変図柄での大当りが制限された場合において大当りが発生する場合には、確変図柄以外の通常の大当り図柄(非確変図柄)による大当りが発生する。したがって、回数制限制御が実行されると、確変図柄での大当りが一旦禁止される。そして、その回数制限状態は、次の大当りが発生すると解除され、確変図柄での大当り発生の禁止解除後は、再び、通常通りに確変図柄での大当りが許容される。
【0043】
可変表示装置8の可変表示部9においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置8の可変表示部9が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0044】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0045】
次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について説明する。図2は、カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【0046】
パチンコ遊技機1の遊技盤6の裏面側には、機構板36が設けられている。この機構板36の上部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に供給される。
【0047】
機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9の表示制御を行なう可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送るためのランプ制御基板35が設けられている。
【0048】
図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれた入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検出スイッチ99の検出信号は遊技制御基板31に送られる。
【0049】
図4は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、ランプ制御基板35、賞球基板37、音声制御基板70、表示制御基板80および発射制御基板91も示されている。
【0050】
遊技制御基板31は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞球検出スイッチ99、および、満タンスイッチ402(余剰玉受皿4の満タンを検出する満タンスイッチ402)からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可動片15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯および点滅を行なうとともに可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含む。
【0051】
また、遊技制御基板31は、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置8の可変表示に利用された始動入賞玉の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。
【0052】
基本回路53は、ROM54、RAM55、CPU56、I/Oポート57、および、クロック発生部501を含む。ROM54は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶するためのものである。RAM55は、ワークメモリとして使用されるためのものである。CPU56は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の各種の制御動作を行なう。I/Oポート57は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部501は、基本回路53が動作す場合の基準タイミングとなる動作クロックをCPU56等の基本回路53内の各部に与えるものである。
【0053】
さらに、遊技制御基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路66と、電源投入後に基本回路53を定期的にリセットするための定期リセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。
【0054】
基本回路53は、電源投入時において、初期リセット回路65により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路53は、定期リセット回路65により定期的(例えば、2ms毎)にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【0055】
打玉を発射する打球発射装置34は、発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0056】
基本回路53は、入賞球検出スイッチ99の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【0057】
具体的には、可変入賞球装置19の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。
【0058】
このような3種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板31は次のように制御動作を行なう。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があった場合には、遊技制御基板31は「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37においては、賞球指令信号に基づいて、玉払出装置97から賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。また、遊技者により玉貸し操作が行なわれた場合には、貸玉の払出個数を指令するための玉貸指令信号がカードユニット50から賞球基板37に与えられる。賞球基板37においては、玉貸指令信号に基づいて、玉払出装置97から貸玉を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。
【0059】
また、満タンスイッチ402からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板37へ送り、玉払出装置97による賞球の払出しの停止をさせる。
【0060】
遊技制御基板31から表示制御基板80には、可変表示装置8の可変表示部9の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号(以下、表示制御信号INTともいう)とが伝送される。表示制御基板80側では、表示制御コマンドデータCDの指令内容にしたがって、可変表示部9の表示制御を行なう。
【0061】
遊技制御基板31からランプ制御基板35には、ランプ制御基板35により制御が行なわれる遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れランプ52、および、遊技効果ランプ28a,28bの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の情報が伝送される。
【0062】
遊技制御基板31から音声制御基板70には、音声制御基板70によりスピーカ27から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板70内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュータは、スピーカ27からの効果音の発生等の音声の制御を行なう。
【0063】
図5は、表示制御基板80内の回路構成を、画像表示を実現するLCD表示器82とともに示すブロック図である。
【0064】
遊技制御基板31には、出力バッファ571と、出力ポート572とが設けられている。この出力バッファ571および出力ポート572は、I/Oポート57の一部を構成するものである。表示制御コマンドデータは、CPU56(図4参照)の制御に基づいて、CPU56から出力バッファ571、出力ポート572および出力ドライバ(図示省略)を介して表示制御基板80に向けて出力される。
【0065】
出力バッファ571は、複数のバッファにより構成されている。出力バッファ571における各バッファは、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。すなわち、出力バッファ571は、遊技制御基板31の内部から外部への情報の出力を許容するが遊技制御基板31の外部から内部への情報の入力を許容しない不可逆性を有する出力インタフェースである。したがって、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。これにより、表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力されようとする情報が遊技制御基板31内に伝わることはない。このため、遊技制御基板31から表示制御基板80への情報の一方向通信が担保され、表示制御基板80から遊技制御基板31に不正な情報を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
【0066】
表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作する。表示制御用CPU101は、前述したような態様で遊技制御基板31から出力されたストローブ信号としての表示制御信号INTが入力バッファ105を介して入力されると表示制御用CPU101が割込動作状態となって表示制御コマンドデータを取込む。そして、表示制御用CPU101は、取込んだ表示制御コマンドデータの指令内容に従って、LCD表示器82に表示される画像の表示制御を行なう。具体的には、制御データROM102に特別図柄の変動パターン等の表示制御用のデータが格納されており、受信した表示制御用マンドデータに対応する表示制御用データを選択的に読出し、そのデータに基づいて、表示制御コマンドデータに応じた表示パターンでの画像表示を行なうための指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読出す。そして、VDP103は、入力したデータに従ってLCD表示器82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/A変換回路104でアナログ信号に変換されてLCD表示器82に出力される。
【0067】
なお、図5には、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86、および、表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ105も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、LCD表示器82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【0068】
入力バッファ105は、複数のバッファにより構成されている。入力バッファ105における各バッファは、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。すなわち、入力バッファ105は、表示制御基板80の外部から内部への情報の出力を許容するが表示制御基板80の内部から外部への情報の入力を許容しない不可逆性を有する入力インタフェースである。したがって、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。これにより、表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力されようとする情報が遊技制御基板31内に伝わることはない。このため、遊技制御基板31から表示制御基板80への情報の一方向通信が担保され、表示制御基板80から遊技制御基板31に不正な情報を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
【0069】
また、遊技制御基板31と表示制御基板80との間のデータの伝送路には、前述した出力バッファ571および入力バッファ105の2つの不可逆性を有するインタフェースとしてのバッファが設けられており、それらにより2重に不正信号の伝送が防がれるため、より一層、不正改造による遊技制御の不正制御動作を防ぐことができる。
【0070】
図6は、遊技制御基板31および表示制御基板80における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。図6を参照して、表示制御コマンドデータCD0〜CD7は、8ビットのデータで構成されており、8本の信号線を用いて、遊技制御基板31から表示制御基板80へパラレル伝送される。
【0071】
さらに、表示制御信号INTは、1本の信号線を用いて、遊技制御基板31から表示制御基板80へ伝送される。表示制御基板80は、この表示制御信号INTが入力されることにより表示制御用CPU101が割込状態となり、表示制御コマンドデータを取込む動作を行なう。さらに、表示制御基板31から表示制御基板80には+12V,+5Vの電源電位を供給するための電源配線と、接地電位GNDを供給するための接地配線も接続されている。このような信号線、電源配線、および、接地配線をまとめた信号ケーブルLが遊技制御基板31の出力端子590と、表示制御基板80の入力端子106との間を電気的に接続することにより、遊技制御基板31と、表示制御基板80とが電気的に接続されている。
【0072】
遊技制御基板31においては、可変表示制御用の出力ポート572a、可変表示制御用および電飾信号回路用の出力ポート572b、および、その他の回路用の出力ポート572cが設けられている。CPU56の出力信号が出力バッファ571を介して複数の出力ポート572a,572b,572cに与えられる。出力ポート572aには、表示制御コマンドデータCD0〜CD7が与えられる。また、出力ポート572bには、表示制御信号INT、変動中信号、および、電飾信号回路用の制御信号が与えられる。ここで、変動中信号とは、可変表示部9が特別図柄の変動中(可変表示中)である旨を示すための信号であり、信号レベル(信号電圧)が、変動中にハイレベルにされ、非変動中にローレベルにされる。したがって、変動中信号のハイレベルの期間の長さは、特別図柄の変動時間(全図柄の変動開始から全図柄の変動停止までの時間)の長さと一致する。
【0073】
出力ポート572a,572bにおけるデータの出力側に、出力ドライバ580が設けられている。出力ドライバ580は、出力ポート572aから出力される表示制御コマンドデータCD0〜CD7および出力ポート572bから出力される表示制御信号INTの伝送用の合計9本の信号線のそれぞれに対応して設けられた複数のドライバ部5800を含む。
【0074】
複数のドライバ部5800の各々は、2つの抵抗器581,582と1つのNPN型のトランジスタ583とを含む。トランジスタ583は、アナログ的なオンオフ動作をする一般的なバイポーラトランジスタとは異なり、ディジタル的なオンオフ動作をするディジタルトランジスタにより構成されている。このため、トランジスタ583は、入力レベルの変化に対して迅速に応答して動作するので、出力レベルのオーバーシュートおよびアンダーシュートを防ぐことが可能になる。
【0075】
トランジスタ583は、遊技制御基板31の出力端子590にコレクタが接続され、接地電位を受ける接地ノード584にエミッタが接続された態様(オープンコレクタ形式)で設けられている。トランジスタ583のベ−スには、出力ポート572から出力される表示制御コマンドデータCD0〜CD7のうちの対応するデータの伝送のための信号が抵抗器581を介して与えられる。トランジスタ583のベ−スと抵抗器581との間のノードと、接地ノード584との間に抵抗器582が接続されている。
【0076】
一方、表示制御基板80においては、入力バッファ105におけるデータの入力側に、信号用電源回路110が設けられている。信号用電源回路110は、表示制御コマンドデータCD0〜CD7および表示制御信号INTの伝送用の合計9本の信号線のそれぞれに対応して設けられた複数の駆動部1100を含む。複数の複数の駆動部1100の各々は、2つの抵抗器111,112を含む。5Vの電源電位を受ける電源ノード113と、入力バッファ105の入力端子との間に、抵抗器111,112が直列に接続されている。抵抗器111と抵抗器112との間のノードが入力端子106を介して、表示制御コマンドデータCD0〜CD7および表示制御信号INTのうちの対応関係にある信号線に接続されている。したがって、遊技制御基板31側の複数のドライバ部580と、表示制御基板80側の複数の駆動部1100とは、対応関係にあるもの同士が信号線を介して接続されている。
【0077】
出力ドライバ580において、ドライバ部5800の各々では、トランジスタ583のベースに与えられる対応する制御信号の入力信号レベルがローレベルになると、トランジスタ583がオフ状態になる。その場合、表示制御基板80の電源ノード113から抵抗器111およびトランジスタ583を介して接地ノード584に電流が流れない。これにより、抵抗器111と抵抗器112との間のノードの電位、すなわち、表示制御基板80が受ける制御信号のレベルが所定のハイレベルになり、その結果、入力バッファ105を介しCPU101に与えられる信号のレベルがハイレベルとなる。
【0078】
一方、ドライバ部5800の各々では、トランジスタ583のベースに与えられる対応する制御信号の入力レベルがハイレベルになると、トランジスタ583がオン状態になる。その場合、表示制御基板80の電源ノード113から抵抗器111およびトランジスタ583を介して接地ノード584に電流が流れる。これにより、抵抗器111と抵抗器112との間のノードの電位、すなわち、表示制御基板80が受ける制御信号のレベルがローレベルになり、その結果、入力バッファ105を介しCPU101に与えられる信号のレベルがローレベルとなる。
【0079】
このように、出力ドライバ580と信号用電源回路110とにより、表示制御信号の信号レベルを反転させる反転回路が構成されている。また、この反転回路においては、出力ドライバ580は、信号用電源回路110との結びつきにより、遊技制御基板31から表示制御基板80まで伝送される表示制御コマンドデータおよび表示制御信号INT等の表示制御信号の信号出力レベル(伝送レベル)が減衰しないように、一定のレベルに調節する機能を有する回路である。言い換えると、出力ドライバ580は、出力ポート572から出力されるデータの出力レベルを安定したレベルに維持できるように、その出力レベルを調節することが可能な回路である。表示制御コマンドデータに関して述べれば、出力ドライバ580は、出力ポート572から出力される表示制御コマンドデータが、安定したコマンド送信に必要となる出力レベルを維持できるように、その出力レベルを調節することが可能な回路である。さらに、出力ドライバ580は、表示制御コマンドデータの信号波形整形も行なうことができる。この出力ドライバ580が設けられていることにより、表示制御コマンドデータは、遊技制御基板31から表示制御基板80まで安定して伝送される。
【0080】
また、遊技制御基板31において、前述した変動中信号は、出力ポート572bから検査用出力端子部591に与えられる。この検査用出力端子部591には、接地ノード584からの接地電位も与えられる。検査用出力端子部591は、予め定められた検査をするために用いられる複数の端子591a,591bを含む。検査用出力端子部591においては、端子591aが変動中信号を受け、端子591bが接地電位を受ける。検査用出力端子部591には後述するように検査用の信号測定装置に接続される信号線が接続され、変動中信号が、検査用出力端子部591を介し、信号線を経て検査のために取出される。また、前述した電飾信号回路用の制御信号は、出力ポート572bから電飾信号回路に与えられる。
【0081】
次に、前述した変動中信号を用いて特別図柄の変動時間の長さについての検査をする場合の検査方法について説明する。図7は、検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【0082】
図7を参照して、変動時間の長さの検査においては、オシロスコープ700が使用される。前述したように、変動中信号がハイレベルになっている時間は、特別図柄の変動時間と一致する。このため、オシロスコープ700によって変動中信号を測定し、その測定した変動中信号の信号波形に基づいて、特別図柄の変動時間の長さを検査することが可能である。
【0083】
オシロスコープ700には、検査信号入力用の入力端子701,702と、検査信号波形表示用の表示部703とが設けられている。オシロスコープ700の入力端子701と、遊技制御基板31の出力端子590との間に、測定用の信号線L1が接続される。これにより、変動中信号が、出力端子590から出力され、入力端子701を介してオシロスコープ700の内部に入力される。そして、そのように入力された変動中信号は、オシロスコープ700の内部に設けられた測定回路(図示省略)により測定される。オシロスコープ700においては、測定された変動中信号の波形が表示部703に表示される。検査者は、表示部703に表示された変動中信号の信号波形の長さに基づいて求められる時間により、特別図柄の変動時間を検査する。
【0084】
オシロスコープ700のような信号の測定装置は、一般的に、測定対象の入力信号と接地電位とを受け、入力信号の測定を実施できるように構成されている。したがって、検査用出力端子部591が、変動中信号用の端子591aと接地電位用の端子591bとを含んでいることにより、検査用出力端子部591から出力される変動中信号を測定する場合において、信号の測定装置を検査用出力端子部591に接続しやすくすることができる。また、このように信号の測定装置を接続しやすいため、可変表示中信号の測定のための配線の誤接続が防がれ、ショート等の誤接続により生じ得るトラブルによる遊技制御基板31側の機器の破損を防ぐことができる。
【0085】
次に、遊技制御基板31から表示制御基板80に与えられる表示制御コマンドデータの伝送タイミングについて説明する。図8は、表示制御コマンドデータの伝送タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【0086】
図8を参照して、表示制御コマンドデータは、1コマンド単位が2バイト(CMD1,CMD2の合計2バイト)のデータで構成されている。このように2バイトよりなる表示制御コマンドデータは、定期リセット回路65から2msごとに出力される定期リセット信号の1出力間ごと、すなわち、2msが経過するごとに、1コマンド出力される。
【0087】
2バイトよりなる1コマンドの表示制御コマンドデータは、前述した2msの期間中において、たとえば70μsを要して出力される。割込信号としての表示制御信号INTは、70μsで2バイト出力される表示制御コマンドデータの各バイトデータを表示制御基板80側で取込むことが可能なタイミングで、1バイトの表示制御コマンドデータが出力されるごとに出力(アクティブ状態となることを意味し、この場合はローアクティブである)される。なお、この実施の形態においては、表示制御基板80側が表示制御信号INTの立下がりのタイミングで表示制御コマンドデータを取込む例を示したが、これに限らず、表示制御コマンドデータを取込むのは、表示制御信号INTの立上がりのタイミングであってもよい。
【0088】
この図8においては、具体的なコマンド出力例として、可変表示部9における特別図柄の変動開始時に出力されるコマンドと、その変動停止時に出力されるコマンドとが示されている。変動開始時に出力されるコマンドとしては、変動時間コマンド(リーチ動作に関連するデータも特定可能なもの)、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、および、中停止図柄コマンドのデータがこの順序で連続的に出力される。なお、特別図柄の変動開始時においては、最低限、変動時間コマンドを出力すればよく、左,中,右の停止図柄コマンドについては、特別図柄の変動時間中の任意のタイミングで出力するようにしてもよい。
【0089】
このように出力された変動開始コマンドが表示制御基板80側で取込まれると、変動時間コマンドの内容に応じて表示制御基板80側で予め記憶された制御データに基づいて、表示制御用CPU101によって特別図柄の変動開始時から変動停止前までの可変表示制御が実行される。その後、変動停止時のコマンドとしては、全図柄変動停止コマンドのデータのみが出力される。この全図柄変動停止コマンドが出力されれば、可変表示が行なわれているすべての特別図柄の変動を停止させる制御が表示制御用CPU101によって実行される。これにより、特別図柄の停止表示結果が導出表示される。
【0090】
特別図柄の可変表示に際して、遊技制御基板31側から表示制御コマンドデータが出力されるタイミングは、この変動開始時のコマンドの出力時期および変動停止時のコマンドの出力時期の2種類のタイミングのみである。したがって、遊技制御基板31では、特別図柄の可変表示開始時期と終了時期とに表示制御コマンドデータを表示制御基板80に送るだけで、特別図柄の可変表示動作中における表示制御内容の選択等の制御の主導権を表示制御基板80側に委ねる。
【0091】
前述した変動中信号は、変動時間コマンドの2バイト目のデータの取込み時からハイレベルにされ、その後、全図柄変動停止コマンドの2バイト目のデータの取込み時にローレベルにされる。このように、変動中信号がローレベルからハイレベルに立上がる時期は、変動時間コマンドの2バイト目のデータの取込み時、すなわち、変動時間コマンドに応じた特別図柄の変動開始時と一致する。さらに、変動中信号がハイレベルからローレベルに立下がる時期は、全図柄変動停止コマンドの2バイト目のデータの取込み時、すなわち、全図柄変動停止コマンドに応じた特別図柄の変動停止時と一致する。このため、変動中信号がハイレベルになっている期間は、特別図柄の変動時間と一致する。
【0092】
次に、オシロスコープ700による変動中信号の測定結果例を説明する。図9は、変動中信号の測定結果例を示す波形図である。図9においては、オシロスコープ700により測定され、表示部703に表示された変動中信号の波形が示されている。図9において縦軸は信号電圧を示しており、横軸は時間を示している。
【0093】
図9を参照して、変動中信号は、特別図柄の変動開始時にハイレベル(この場合は5Vの電圧レベル)に立上がり、その後、特別図柄の変動停止時にローレベル(この場合は0Vの電圧レベル)に立下がる。このように、変動中信号は、1方形波であり、活性化されているか否かが電圧のレベルにより示される。
【0094】
変動中信号がハイレベルになっている時間を、測定した波形の時間軸のスケールに基づいて求めると、その時間が特別図柄の変動時間(この測定例では20秒)を示している。このため、検査者は、測定した変動中信号の波形の幅に基づいて特別図柄の変動時間を求めて検査する。また、電圧のレベルによって変動中信号が活性化されているか否かが示されるため、変動時間を測定する場合には、単に、変動中信号の電圧のレベルが変動中信号の活性化状態(ハイレベル)の電圧になっている時間を測定すればよい。このため、出力された変動中信号において変動表示中の期間を容易に特定することができ、変動中信号を容易に測定することができる。また、変動中信号が1方形波で形成されるため、その方形波の幅を測定することにより、極めて容易に変動時間を測定することができる。
【0095】
次に、このパチンコ遊技機1の制御に用いられる各種ランダムカウンタについて説明する。図10は、このパチンコ遊技機1の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。図10においては、ランダムカウンタの代表例として、乱数1から乱数8までの8つのカウンタが示されている。
【0096】
乱数1は、大当り状態を発生させるか否かを決定するための大当り判定用ランダムカウンタであり、定期リセットによる割込毎(具体的には2ms毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である314まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数1の抽出値が予め定められた大当り判定値(たとえば7)と一致した場合に大当りが発生され、一致しない場合にはずれとなる。
【0097】
乱数2は、乱数1に基づいて大当り状態を発生させることが事前決定された場合における大当り図柄の表示結果を決定するとともに、確率変動状態に制御するか否かを決定するための大当り図柄判定用ランダムカウンタである。この乱数2は、乱数1と同様に、定期リセットによる割込毎、すなわち、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である9まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数2がとり得る値のそれぞれに対応して大当り図柄の種類が予め定められており、抽出値に対応する大当り図柄が大当り発生時の大当り図柄の予定停止図柄として使用される。また、予め定められた確変判定値(たとえば3,7)と一致した場合に、確率変動状態に制御することが決定される。
【0098】
乱数3は、特別図柄の左図柄のはずれ時の停止図柄を決定するためのはずれ図柄左決定用ランダムカウンタであり、乱数1と同様に、定期リセットによる割込毎、すなわち、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である9まで加算更新された後再度0から加算更新される。乱数4は、特別図柄の右図柄のはずれ時の停止図柄を決定するためのはずれ図柄右決定用ランダムカウンタであり、乱数3の桁上げが行なわれるごとに1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である9まで加算更新された後再度0から加算更新される。乱数5は、特別図柄の中図柄のはずれ時の停止図柄を決定するためのはずれ図柄中決定用ランダムカウンタであり、乱数4の桁上げが行なわれるごとに1ずつ加算更新されるとともに、割込処理余り時間を利用して加算更新される。割込処理余り時間とは、後述する図15の遊技制御メイン処理がプログラムの最後まで実行された時点から定期リセットによる2ms毎の割込みがなされるまでに余った時間(後述するS17が無限ループで実行される時間)をいう。この余り時間を利用して無限ループで加算処理が実行される。乱数5は、0から加算更新されてその上限である9まで加算更新された後再度0から加算更新される。これら乱数3〜5の各々については、とり得る値のそれぞれに対応してはずれの場合の予定停止図柄の種類が予め定められており、抽出値に対応する予定停止図柄がはずれ時の予定停止図柄として使用される。
【0099】
乱数6は、リーチ状態が発生しない場合における特別図柄の変動時間(可変開始から停止表示までに要する時間)を決定するための変動時間(リーチなし)決定用ランダムカウンタであり、前述した乱数1等と同様に、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である1まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数6がとり得る値のそれぞれに対応して変動時間が予め定められており、抽出値に対応する変動時間がリーチ状態が発生しない場合の変動時間コマンドの選択のために使用される。
【0100】
乱数7は、リーチ状態が発生する場合における特別図柄の変動時間(可変開始から停止表示までに要する時間)を決定するための変動時間(リーチあり)判定用ランダムカウンタであり、前述した乱数1、乱数2および乱数3と同様に、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である50まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数7がとり得る値のそれぞれに対応して変動時間が予め定められており、抽出値に対応する変動時間がリーチ状態が発生する場合の変動時間コマンドの選択のために使用される。
【0101】
乱数8は、リーチ状態が発生する旨の予告(リーチ予告)を行なうか否かを決定するためのリーチ予告判定用ランダムカウンタであり、前述した乱数1等と同様に、2ms毎に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である10まで加算更新された後再度0から加算更新される。この乱数8がとり得る値のそれぞれに対応してリーチ予告を行なうか否かが予め定められており、抽出値に対応して、リーチ予告を行なうか否かが決定される。
【0102】
これらのランダムカウンタは、遊技状態がランダムカウンタのそれぞれについて定められた状態になった時に抽出されて制御に用いられる。このため、ランダムカウンタ自体は定期的に更新されるのであるが、抽出されるタイミングがランダムなものになるので、各ランダムカウンタから抽出されたカウンタ値は、乱数として用いることができる。
【0103】
次に、可変表示装置8の可変表示部9に表示される特別図柄の配列構成について説明する。左図柄、中図柄、および、右図柄の各特別図柄は、数字等の複数種類(この例では10種類)の図柄により構成されており、スクロール表示、差替え表示、揺れ表示等の表示態様で可変表示される。各特別図柄は、複数の図柄が所定の順序で配列された図柄データとして、基本回路53のROM54に記憶されている。
【0104】
特別図柄データの具体的な構成は、次のとおりである。左,中,右図柄の各々においては、10種類の図柄のそれぞれに対応して、0,1,…,8,9の図柄ポジション番号が割り振られている。このような図柄ポジション番号は、前述した乱数3〜乱数5の各々から抽出され得る0〜9のカウンタ値のそれぞれに対応している。
【0105】
前述した乱数1の抽出値に基づいて大当たりが事前決定された場合には、前述した乱数2の抽出値が図柄ポジション番号と一致する場所の図柄が左,中,右の各予定停止図柄として選択決定される。これにより、大当りが事前決定された場合には、左,中,右の各予定停止図柄が同じ図柄に揃う。一方、はずれが事前決定された場合には、乱数3〜乱数5のそれぞれの抽出値がそれぞれに対応する図柄ポジション番号と一致する場所の図柄が左,中,右の各予定停止図柄として選択決定される。ただし、そのように選択決定された予定停止図柄が一致してしまう場合には、左,中,右の各予定停止図柄が同じ図柄の種類に揃わないように中図柄が1図柄分ずらされることにより、強制的にはずれ図柄にされる。
【0106】
次に、表示制御コマンドデータに基づいて行なわれる表示制御の例を図11〜図14を用いて具体的に説明する。
【0107】
図11は、図13,図14に示す表示制御例で用いられる表示制御コマンドデータの種類とコマンドに付された記号a〜gとの対応関係を表形式で示す図である。
【0108】
図11を参照して、コマンドaは、変動時間を10sに指定するコマンドである。コマンドbは、変動時間が20sであり、リーチ予告をともなわないノーマルリーチを発生させることを指定するコマンドである。コマンドcは、変動時間が20sであり、リーチ予告をともなうノーマルリーチを発生させることを指定するコマンドである。これらコマンドa〜コマンドcは、変動時間コマンドである。コマンドdは、左図柄の停止図柄の種類を指定するコマンドである。コマンドeは、右図柄の停止図柄の種類を指定するコマンドである。コマンドfは、中図柄の停止図柄の種類を指定するコマンドである。これらコマンドd,e,fは、左,右,中停止図柄コマンドである。コマンドgは、左,中,右の全図柄を停止させることを指定するコマンド、すなわち、全図柄停止コマンドである。
【0109】
図12は、図13,図14に示す表示制御例に示される可変表示部9の画面表示出力(表示内容)の種類と画面表示出力記号A〜Iとの対応関係を表形式で示す図である。
【0110】
図12を参照して、加速変動表示Aは、特別図柄がスクロールにより加速しながら変動する表示である。一定速変動表示Bは、特別図柄が一定の速度でスクロールにより変動する表示である。低速変動表示Cは、特別図柄が予め定められた低速度で変動する表示であって、表示されている図柄をスクロールによらずその場で1つずつ差替えていく変動表示である。リーチ予告表示Dは、リーチ状態が発生する旨の予告をリーチ状態の発生前の段階で予告する表示である。ノーマルリーチ表示Eは、ノーマルリーチ状態を示す通常のリーチ状態の表示である。
【0111】
左図柄停止(揺れ動作)表示Fは、左図柄を停止させる表示である。この場合の停止には、揺れ動作と呼ばれる仮停止状態(表示結果が導出されているが、まだ停止表示結果が確定していない状態)が含まれている。ここで、揺れ動作表示とは、導出表示された図柄を図柄のスクロールの順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で示す表示をいう。この揺れ動作表示により、図柄は、停止表示直前の状態で揺れながら待機しているように表示される。右図柄停止(揺れ動作)表示Gは、右図柄を停止させる表示であり、揺れ動作を含む。中図柄停止(揺れ動作)表示Hは、中図柄を停止させる表示であり、揺れ動作を含む。全図柄停止表示Iは、左,中,右の全図柄を同時に停止させ、表示結果を確定させる表示である。
【0112】
以下の図13,図14に示される表示制御例では、図11および図12に示された記号を用いて制御内容を説明する。
【0113】
まず、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第1の表示制御例を説明する。この第1の表示制御例は、変動時間が10sであって、リーチ状態が発生せずにはずれの表示結果が導出される場合の表示制御例である。
【0114】
図13は、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第1の表示制御例を示す説明図である。この図13では、表示制御のタイミングチャートと、表示制御において代表的な複数の表示画面例(1−1)〜(5−1)とが示されている。図13における表示画面例(1−1)〜(5−1)は、タイミングチャート中において実線の矢符で示された同番号のタイミングにおける表示画面例であり、特別図柄の変動方向が白抜矢符で示されている。
【0115】
図13を参照して、表示制御コマンドデータa,d,e,f(図11参照)が表示制御信号INTとともに遊技制御基板31側から順次出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これにより、表示制御コマンドデータaが2バイト分取込まれたこと(表示制御信号INTの2つ目のパルスの立下り)に応じ、画面表示出力において、図中の(1−1)の表示画面例に示されるような停止状態にあった左図柄91,中図柄92,右図柄93が、一斉にスクロール変動を開始し、加速変動表示Aの状態に制御される。そのような変動開始と同時に、変動中信号がハイレベルに立上がる。
【0116】
そして、所定期間経過後、左,中,右図柄は同時に一定速変動表示Bの状態に制御される。その後、左図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、左図柄が低速変動表示Cの状態に制御される。この低速変動表示Cにおいては、図柄の変動状態が低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、左図柄の停止タイミングになると、図中の(2−1)の表示画面例に示されるように、左図柄91が図柄停止表示(揺れ動作表示)Fの状態に制御される。この場合に揺れ動作表示される左図柄91は、表示制御コマンドデータdにより指定された予定停止図柄である。
【0117】
その後、右図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、右図柄が前述したような低速変動表示Cの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、右図柄の停止タイミングになると、図中の(3−1)の表示画面例に示されるように、右図柄93が、前述した左図柄91とともに図柄停止表示(揺れ動作表示)Gの状態に制御される。この場合に揺れ動作表示される右図柄93は、表示制御コマンドデータfにより指定された予定停止図柄である。その後、中図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、中図柄が前述したような低速変動表示Cの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、中図柄の停止タイミングになると、図中の(4−1)の表示画面例に示されるように、中図柄92が、前述した左図柄91および右図柄93とともに図柄停止表示(揺れ動作表示)Hの状態に制御される。この場合に揺れ動作表示される左図柄91は、表示制御コマンドデータeにより指定された予定停止図柄である。この場合は、左,中,右図柄91,92,93がはずれ図柄となった状態で揃って揺れ動作をする。このような全図柄の揺れ動作表示は、その後、表示制御基板80側が全図柄停止コマンドを取込むまで継続される。
【0118】
その後、全図柄停止コマンドgが遊技制御基板31側から表示制御信号INTとともに出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これに応じて、左,中,右の全図柄が一斉に、図中の(5−1)に示されるような全図柄停止表示Iの状態に制御される。これにより、左,中,右の全図柄91,92,93が一斉に停止表示され、変動表示が終了する。そのような変動表示の終了と同時に、変動中信号がローレベルに立下がる。
【0119】
次に、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第2の表示制御例を説明する。この第2の表示制御例は、変動時間が20sであって、リーチ予告をともなうノーマルリーチ状態が発生した後、大当りの表示結果が表示される場合の表示制御例である。
【0120】
図14は、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第2の表示制御例を示す説明図である。この図14では、表示制御のタイミングチャートと表示制御において代表的な複数の表示画面例(1−2)〜(5−2)とが示されている。図14における表示画面例(1−2)〜(5−2)は、タイミングチャート中において実線の矢符で示された同番号のタイミングにおける表示画面例であり、特別図柄の変動方向が白抜矢符で示されている。
【0121】
図14を参照して、表示制御コマンドデータc,d,e,f(図11参照)が表示制御信号INTとともに遊技制御基板31側から出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これにより、表示制御コマンドデータaが2バイト分取込まれたこと(表示制御信号INTの2回目のバイト目のパルスの立下り)に応じ、画面表示出力において、リーチ予告表示のD状態および加速変動表示Aの状態に制御される。これにより、図中の(1−2)の表示画面例に示されるような「リーチ」というメッセージを示すリーチ予告94が特別図柄上に重ねて表示されるとともに、停止状態にあった左図柄91,中図柄92,右図柄93が一斉にスクロール変動を開始する。そのような変動開始と同時に、変動中信号がハイレベルに立上がる。
【0122】
そして、所定期間経過後、左,中,右図柄は同時に一定速変動表示Bの状態に制御される。その後、左図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、左図柄が低速変動表示Cの状態に制御される。この低速変動表示Cにおいては、図柄の変動状態が低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、左図柄の停止タイミングになると、図中の(2−2)の表示画面例に示されるように、左図柄91が図柄停止表示(揺れ動作表示)Fの状態に制御される。
【0123】
その後、右図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、右図柄が前述したような低速変動表示Cの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。そして、右図柄の停止タイミングになると、図中の(3−2)の表示画面例に示されるように、右図柄93が、前述した左図柄91とともに図柄停止表示(揺れ動作表示)Gの状態に制御される。この場合、左図柄91(「7」)と右図柄93(「7」)とが一致しており、リーチ状態が発生している。その後、中図柄の予め定められた停止タイミングが近づくと、中図柄が前述したような低速変動表示Cの状態に制御され、低速度で図柄を順次差し替える態様に制御される。中図柄の予め定められたリーチ表示タイミングが近づくと、中図柄がノーマルリーチ表示Eの状態に制御される。そして、中図柄の停止タイミングになると、図中の(4−2)の表示画面例に示されるように、中図柄92が、前述した左図柄91および右図柄93とともに図柄停止表示(揺れ動作表示)Hの状態に制御される。この場合は、左,中,右図柄91,92,93が「7」に揃った大当り図柄となった状態で揃って揺れ動作をする。このような全図柄の揺れ動作表示は、その後、表示制御基板80側が全図柄停止コマンドを取込むまで継続される。
【0124】
その後、全図柄停止コマンドgが遊技制御基板31側から表示制御信号INTとともに出力され、表示制御基板80側において取込まれる。これに応じて、左,中,右の全図柄が一斉に、図中の(5−2)に示されるような全図柄停止表示Iの状態に制御される。これにより、左,中,右の全図柄91,92,93が一斉に停止表示され、変動表示が終了する。そのような変動表示の終了と同時に、変動中信号がローレベルに立下がる。
【0125】
以上に示された特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間の表示制御においては、特別図柄は、各図柄の停止タイミングになると、全図柄停止コマンドgにより全図柄の停止が指令されるまで揺れ動作状態で待機する表示がなされる。これは、同じ変動時間について複数の変動パターンが定められており、それらの変動パターンを表示するために要する時間が必ずしも規定された変動時間と一致するように決められていないので、各変動パターンが終了すると停止表示結果がまだ確定していないことを示す仮停止状態(揺れ動作)で待機し、変動時間の終期に停止表示結果を確定させることにより、結果的に各変動パターンの変動時間を規定の変動時間と合わせようとしているためである。
【0126】
なお、特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における表示制御としては、左,中,右停止図柄コマンドを変動開始当初に出力するのでなく、差替え表示の開始タイミング等の停止図柄コマンドが制御において実際に必要となるタイミングで出力し、そのコマンドの取込みに応じて差替え表示以後の表示制御を行なうようにしてもよい。
【0127】
次に、基本回路53により実行される制御について説明する。図15は、基本回路53により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【0128】
遊技制御メイン処理においては、まず、ステップS(以下単にSという)1により、クロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理が行なわれる。これは、初期化処理をするための準備である。次にS2へ進み、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる。具体的には、スタックポインタに00FFHを設定する処理がなされる。次にS3へ進み、システムチェック処理が行なわれる。このシステムチェック処理は、初期化を行なうための処理であり、基本回路53のRAM55にエラーが含まれているか否か判定し、エラーが含まれている場合にRAM55を初期化するなどの処理である。
【0129】
次に、S4により、表示制御コマンド設定処理が行なわれる。この表示制御コマンド設定処理においては、表示制御基板80に向けて出力する表示制御コマンドデータをRAM55の所定の記憶領域に記憶設定する処理がなされる。次にS5により、表示制御データ設定処理が行なわれる。この表示制御データ設定処理においては、表示制御基板80に表示制御に用いられるデータを設定するために、S4により設定された表示制御コマンドデータを表示制御基板80に向けて出力する処理がなされる。
【0130】
次に、S6により、コマンド出力処理が行なわれる。このコマンド出力処理においては、ランプ制御基板35および音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドデータを送信するための出力処理を行なうとともに、ホール用管理コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するための出力処理が行なわれる。S6により出力されるデータは後述するS8により設定される。
【0131】
次にS7により、ランプタイマ処理が行なわれる。このランプタイマ処理においては、各種ランプやLEDを点灯または点滅制御するためのランプタイマを計時動作させるための処理がなされる。次にS8へ進み、ランプ制御基板35および音声制御基板70に送信するための音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドデータを設定するとともに、ホール管理用コンピュータに送信するための大当り情報、始動情報、確率変動情報等を設定する処理がなされる。
【0132】
次にS9により、エラー処理が行なわれる。このエラー処理においては、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる処理が行なわれる。次にS10により、判定用乱数更新処理が行なわれる。この判定用乱数更新処理では、前述した大当り判定用の乱数1を更新する処理が行なわれる。
【0133】
次に、S11により、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理においては、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特別図柄プロセスの具体的な処理内容については後述する。
【0134】
次に、S12により、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0135】
次に、S13により、スイッチ処理が行なわれる。このスイッチ処理においては、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカウントスイッチ22等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否かを判定する処理が行なわれる。次にS14により、音声処理が行なわれる。この音声処理においては、スピーカ27から所定の音を発生させるための処理が行なわれる。
【0136】
次に、S15により、表示用乱数更新処理が行なわれる。この表示用乱数更新処理においては、可変表示に用いられる乱数が更新される。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述した乱数2〜乱数8等が更新される。次にS16により、入賞球信号処理が行なわれる。この入賞球信号処理においては、賞球基板37へ賞球個数信号と賞球可能信号とを出力して景品玉の払出制御指令を行なう。賞球基板37は、この賞球可能信号と賞球個数信号とを受け、賞球個数信号で特定される個数の景品玉を払出すために玉払出装置97を制御する。
【0137】
次に、S17により、表示用乱数更新処理が無限ループで行なわれる。具体的に、S17の表示用乱数更新処理では、前述した乱数5が割込処理余り時間において加算更新される。ここで、このパチンコ遊技機1においては、定期リセット信号により2msごとにリセット割込みが行なわれて遊技制御メイン処理のプログラムが先頭から実行されていくが、その2msを経過する前に遊技制御メイン処理の実行が終了してしまった場合には、割込みが行なわれるまでに余り時間が生じる。そこで、そのような 割込処理余り時間を利用して、乱数5の加算更新が無限ループで行なわれるのである。
【0138】
次に、前述したS11により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムとして実行される処理のうち、変動開始に関する全図柄変動開始処理、変動停止に関する全図柄変動停止処理、および、表示制御コマンドデータの出力に関する表示コマンド出力処理について説明する。
【0139】
まず、全図柄変動開始処理を説明する。図16は、全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。この全図柄変動開始処理は、全図柄の変動を開始させる際に実行される。
【0140】
まず、S190により、データ送信中フラグがON状態にセットされているか否かの判断がなされる。ここで、データ送信中フラグとは、表示制御コマンドデータおよび表示制御信号INTが送信中である場合に、後述するS216によりセットされるフラグである。
【0141】
S190によりフラグがON状態にセットされていると判断された場合は、この全図柄変動開始処理が終了する。これにより、表示制御コマンドデータの送信中は、以下に示す変動開始コマンドのRAM55への格納が許可されない。一方、S190によりフラグがON状態にセットされていないと判断された場合は、S191に進み、コマンド出力用カウンタのカウンタ値が「0」になっているか否かの判断がなされる。ここで、コマンド出力用カウンタは、変動開始時期において、変動時間コマンド、左停止図柄コマンド(停止図柄設定処理において決定された左停止図柄を示すコマンド)、右停止図柄コマンド(停止図柄設定処理において決定された右停止図柄を示すコマンド)、中停止図柄コマンド(停止図柄設定処理において決定された中停止図柄を示すコマンド)をこの順序で順次出力するために、出力設定済のコマンドの数を計数するためのカウンタである。このコマンド出力用カウンタは、後述するように、中停止図柄コマンドが出力された場合に初期化(「0」)され、その次の表示制御コマンドデータの出力の際に、前述したような順序でコマンドが出力設定されるごと、すなわち、コマンドが出力されるごとに1ずつ加算更新される。
【0142】
S191によりカウンタ値が「0」ではないと判断された場合は、すでに変動時間コマンドが出力された場合であり、後述するS195に進む。まだ、一方、S191によりカウンタ値が「0」になっていると判断された場合は、まだ変動時間コマンドが出力されていない状態であり、S192に進む。
【0143】
S192では、表示制御コマンドデータとして、図柄変動設定処理において決定された変動時間コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれ、さらに、図柄変動中フラグをセット(ON状態)にする処理が行なわれる。ここで、図柄変動中フラグとは、前述した変動中信号を出力する場合にセットするフラグである。このように、表示制御コマンドデータが出力コマンドデータ格納領域に格納されれば、その表示制御コマンドデータが出力ポート572aから出力可能な状態、すなわち、遊技制御基板31から出力可能な状態になる。さらに、図柄変動中フラグがセットされれば、変動中信号をハイレベルにすることが可能な状態になる。これにより、この段階では、変動時間コマンドおよび変動中信号が出力可能となる。
【0144】
次に、S193に進み、ポート出力要求用のデータをセットするとともに、図柄変動時間タイマによる計時をスタートさせる処理がなされる。ここで、ポート出力要求とは、出力コマンドデータ格納領域に格納されている表示制御コマンドデータを出力ポート572から出力させることを要求する指令データをいう。このポート出力要求を示すデータがセットされた場合には、表示コマンド出力処理により表示制御コマンドデータが出力される。この場合には、後述する変動時間コマンドが出力される。また、図柄変動時間タイマとは、変動時間コマンドにより特定される変動時間の終了時を判別するために、変動時間を計時するタイマである。この図柄変動時間タイマは、変動時間コマンドにより特定された変動時間に相当する計時カウンタ値を初期値として所定時間の経過ごとに「1」ずつ減算更新されるカウンタのカウンタ値に基づいて計時を行なうタイマであり、図示されていない計時処理ステップによりカウンタ値の加算更新が行なわれる。
【0145】
次に、S194に進み、前述したコマンド出力用カウンタのカウンタ値を「1」だけ加算更新させる処理がなされた後、この全図柄変動開始処理が終了する。この場合は、プロセスフラグが更新されないので、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、再びこの全図柄変動開始処理が実行される。
【0146】
また、前述したS191によりカウンタ値が0ではないと判断されてS195に進んだ場合は、コマンド出力用カウンタ値に対応する停止図柄コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。ここで、コマンド出力用カウンタ値と、停止図柄コマンドのデータとの対応関係は次のとおりである。すなわち、「1」のカウンタ値には左停止図柄コマンドが対応し、「2」のカウンタ値には右停止図柄コマンドが対応し、「3」のカウンタ値には中停止図柄コマンドが対応する。このため、カウンタ値が「1」の場合には、左,中,右図柄の予定停止図柄を前述したランダムカウンタを用いてランダムに決定するために実行される処理である停止図柄設定処理において決定された左停止図柄コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。また、カウンタ値が「2」の場合には、停止図柄設定処理において決定された右停止図柄コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。また、カウンタ値が「3」の場合には、停止図柄設定処理において決定された中停止図柄コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれる。
【0147】
次に、S196に進み、ポート出力要求用のデータをセットする処理がなされる。これにより、S195により格納された停止図柄コマンドの出力が要求され、そのコマンドが出力される。
【0148】
次に、S197に進み、コマンド出力用カウンタのカウンタ値が「3」になっているか否かの判断がなされる。S197によりカウンタ値が「3」になっていないと判断された場合は、まだ、前述した順序の最後に出力される中停止図柄コマンドの出力が終わっていない場合であり、S198に進み、次回の全図柄変動開始処理において次の順序のコマンドを出力させるために、コマンド出力用カウンタのカウンタ値を「1」だけ加算更新させる処理がなされた後、この全図柄変動開始処理が終了する。この場合は、プロセスフラグが更新されないので、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、再びこの全図柄変動開始処理が実行される。
【0149】
また、前述したS197によりカウンタ値が「3」になっていると判断された場合は、まだ、前述した順序の最後に出力される中停止図柄コマンドの出力が終わっている場合であり、S199に進み、特別図柄の変動表示の実行のために必要な前述した4つのコマンドの出力が完了したため、コマンド出力用カウンタのカウンタ値をクリアして「0」にする処理がなされる。そして、S200に進み、特別図柄プロセスフラグの値を全図柄変動停止処理を示す値にセットする処理がなされる。これにより、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS105の全図柄変動停止処理が実行されることになる。S193の後、この全図柄変動開始処理が終了する。
【0150】
このような全図柄変動開始処理が終了した場合、特別図柄プロセス処理においては後述する表示コマンド出力処理が実行され、その処理の終了後に特別図柄プロセス処理が終了する。
【0151】
以上の全図柄変動開始処理においては、特別図柄の変動表示を開始時期において、変動時間コマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、および、中停止図柄コマンドを順次出力させるための処理が行なわれるとともに、後の変動時間の計時のための処理が行なわれる。
【0152】
次に、全図柄変動停止処理を説明する。図17は、全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。この全図柄変動停止処理は、全図柄の変動を停止させる際に実行される。
【0153】
まず、S201により、変動時間がタイムアップしたか否か、すなわち、表示制御コマンドデータにより指定された変動時間が経過したか否かの判断がなされる。具体的には、全図柄変動開始処理において計時をスタートした図柄変動時間タイマがタイムアウト(カウンタ値が0になった状態)したか否かを判断することにより、変動時間がタイムアップしたか否かが判断される。
【0154】
次に、S202に進み、変動停止コマンドとして全図柄停止コマンドのデータをRAM55における出力コマンドデータ格納領域に格納する処理が行なわれ、さらに、前述した図柄変動中フラグをリセット(OFF状態)にする処理が行なわれる。これにより、全図柄停止コマンドが出力可能な状態になる。さらに、変動中信号をローレベルにすることが可能な状態になる。そして、S203に進み、ポート出力要求用のデータをセットするとともに、図柄変動時間タイマによる計時をリセットする処理がなされる。
【0155】
次に、S204に進み、大当りが発生するか否かの判断がなされる。具体的には、前述したランダムカウンタの抽出値に基づいて大当りを発生させるか否かの判定を行なう処理である特別図柄判定処理での大当り判定結果の情報に基づいて、大当りが発生するか否かが判断される。S204により大当りが発生すると判断された場合は、S205に進み、特別図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値にセットする処理がなされる。ここで、大当り表示処理とは、大当りが発生した場合に、遊技者に大当りの発生を報知する表示を行なうための表示処理である。これにより、大当りが発生する場合には、全図柄変動停止処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んで大当り表示処理が実行されることになる。その後、全図柄変動停止処理が終了する。
【0156】
一方、S204により大当りが発生しないと判断された場合は、S206に進み、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動待ち処理を示す値にセットする処理がなされる。ここで、特別図柄変動待ち処理とは、デモ画面の表示等の特別図柄の変動を行なわない状態での表示を行なうための処理である。これにより、大当りが発生しない場合には、全図柄変動停止処理の終了後の次回の特別図柄プロセス処理の実行時に、特別図柄変動待ち処理が実行されることになる。その後、全図柄変動停止処理が終了する。
【0157】
このような全図柄変動停止処理が終了した場合、特別図柄プロセス処理においては後述する表示コマンド出力処理が実行され、その処理の終了後に特別図柄プロセス処理が終了する。
【0158】
このように、全図柄変動停止処理においては、変動時間コマンドにより特定された変動時間の経過を待って変動停止コマンドの出力のための処理が行なわれる。
【0159】
次に、前述した表示コマンド出力処理を説明する。図18は、表示コマンド出力処理の処理内容を示すフローチャートである。この表示コマンド出力処理は、特別図柄プロセス処理の各サブルーチンが終了した後、必ず実行される。
【0160】
まず、S211により、前述したポート出力要求がセット(データのセット)されているか否かが判断される。S211によりポート出力要求がセットされていないと判断された場合には、この表示コマンド出力処理が終了する。これにより、出力すべき表示制御コマンドデータがない場合には、コマンドデータの出力に関する処理が行なわれない。一方、S211によりポート出力要求がセットされていると判断された場合には、S212に進み、ポート出力要求用のデータをリセットする処理がなされる。
【0161】
次に、S213に進み、出力コマンドデータ格納領域に格納されているデータの1バイト目を、表示制御コマンドデータ出力用の出力ポート572から出力させる処理がなされる。この1バイト目のデータは、所定期間にわたって出力される。これにより、出力コマンドデータ格納領域に格納されている表示制御コマンドデータのうちの1バイト目が表示制御基板80に向けて伝送される。次に、S214に進み、ポート出力カウンタを「1」だけ加算更新する処理がなされる。ここで、ポート出力カウンタは、1つの表示制御コマンドデータについての出力されたデータのバイト数を計数するためのカウンタであり、「0」を初期値として計数を行なう。次に、S215に進み、表示制御信号INTの予め定められたONタイミング(アクティブ状態となるタイミング)の経過を待って表示制御信号INTをON状態(アクティブ状態、すなわち、ローレベル)にする処理がなされる。これにより、1バイト目のデータの取込用の表示制御信号INTがアクティブ状態(ローレベル)となる。次に、S216に進み、データ送信中フラグをON状態にする処理がなされる。これにより、表示制御コマンドデータの送信中である旨が示される。
【0162】
次に、S217に進み、前述したポート出力カウンタの値が「2」であるか否かの判断がなされる。つまり、表示制御コマンドデータの1バイト目を出力中の時点ではポート出力カウンタの値は「1」になるため、ここでは、1バイト目の出力中であるか否かが判断されるのである。S217によりポート出力カウンタの値が「2」であると判断された場合は、後述するS218に進む。一方、S217によりポート出力カウンタの値が「2」ではないと判断された場合は、1バイト目の出力中であり、S221に進み、表示制御信号INTの予め定められたOFFタイミングの経過を待って表示制御信号INTをOFF状態にする処理がなされる。
【0163】
次に、S222に進み、出力コマンドデータ格納領域に格納されているデータの2バイト目を、表示制御コマンドデータ出力用の出力ポート572から出力させる処理がなされる。これにより、出力コマンドデータ格納領域に格納されている表示制御コマンドデータのうちの残りの2バイト目が表示制御基板80に向けて伝送される。この2バイト目のデータは、所定期間にわたって出力される。次に、S223に進み、ポート出力カウンタを「1」だけ加算更新する処理がなされる。これにより、2バイト目のデータが出力された場合に、ポート出力カウンタは「2」となる。
【0164】
次に、S224に進み、前述した図柄変動中フラグがON状態になっているか否かの判断がなされる。ここでは、図柄変動中フラグがON状態になっているか否かに基づいて、変動時間コマンドの出力による変動開始時(図柄変動中フラグがONになっている場合)か、変動時間コマンドの出力による変動停止時(図柄変動中フラグがONになっていない場合)かのどちらであるかの判断をしているのである。
【0165】
S224によりON状態になっていると判断された場合、すなわち、変動開始時である場合は、S225に進み、表示制御信号INTの予め定められたONタイミングの経過を待って、表示制御信号INTをON状態(ローレベル状態)にするとともに、変動中信号をON状態(ハイレベル状態)にする処理がなされる。ここで、変動中信号については、S225に進んだ時点ですでにON状態になっている場合には、その状態が継続される。これにより、2バイト目のデータの取込用の表示制御信号INTがアクティブ状態(ローレベル)となるとともに、変動中信号がアクティブ状態(ハイレベル)となる。その後、S217に戻る。
【0166】
一方、S224によりON状態になっていないと判断された場合は、S226に進み、表示制御信号INTの予め定められたONタイミングの経過を待って、表示制御信号INTをON状態にするとともに、変動中信号をOFF状態(ローレベル状態)にする処理がなされる。これにより、2バイト目のデータの取込用の表示制御信号INTがアクティブ状態(ローレベル)となるとともに、変動中信号が非アクティブ状態(ローレベル)となる。その後、S217に戻る。
【0167】
このように、S224〜S226の処理によれば、変動開始を指令する変動時間コマンドの出力時から全図柄停止を指令する全図柄停止コマンドの出力時までの間において変動中信号が活性化される。このため、遊技制御基板31の外部に出力される変動中信号が活性化されている時間を測定することに基づいて変動時間を特定することができる。また、変動中信号は、データの取込用の表示制御信号INTの出力に伴って活性化または非活性化されるため、変動中信号により示される変動時間は、実際に表示制御基板80側において表示制御コマンドデータが取込まれるタイミングに同期した正確なものとなっている。
【0168】
S225またはS226からS217に進んだ場合は、ポート出力カウンタが「2」となっているので、S217からS218に進む。S218においては、ポート出力カウンタをクリアする処理がなされる。次に、S219に進み、表示制御信号INTの予め定められたOFFタイミングの経過を待って表示制御信号INTをOFF状態にする処理がなされる。その後、S220に進み、2バイト目の表示制御コマンドデータの出力が停止状態になるのを待って、データ送信中フラグをOFF状態にする処理がなされる。これにより、1つの表示制御コマンドデータの出力処理が終了し、次の表示制御コマンドデータを出力することが可能になる。
【0169】
このような表示コマンド出力処理においては、図示されていないが、各ステップが実行されるタイミングが予め定められたタイムスケジュールにしたがって時間管理されている。これにより、表示制御コマンドデータについては、図8に示されるように、たとえば70μsの間に2バイトのデータが出力される。
【0170】
以上のように、表示コマンド出力処理においては、ポート出力要求に応じて、出力コマンドデータ格納領域に格納されているデータを1バイトずつ順次出力することにより、表示制御コマンドデータを出力する。また、ポート出力要求に応じて、変動中信号のレベルを制御する。
【0171】
以上のような処理が実行されることにより、変動中信号のハイレベル状態の期間が特別図柄の変動時間と同期するように変動中信号のレベルが制御される。このような変動中信号は、検査用出力端子部591から外部に出力され、前述したようなオシロスコープ700を用いてハイレベル状態の時間が測定される。そして、その測定結果に基づいて、検査のための特別図柄の変動時間が得られる。そして、そのように得られた特別図柄の変動時間により、パチンコ遊技機1における特別図柄の変動時間の検査が行なわれる。このように、変動開始時から表示結果の導出表示時(変動停止時)まで活性化される変動中信号が、変動時間を特定可能な態様で外部に出力されるので、この出力された変動中信号が活性化されている時間を電気的に測定することにより、1回の変動表示における変動時間を容易かつ正確に測定することができる。その結果、変動時間の検査時において正確な変動時間を測定しやすくすることができる。
【0172】
また、表示制御基板80では、表示制御信号INTを受けた場合に表示制御用CPU101が表示制御コマンドデータを取込んで表示制御が行なわれる。このため、前述したように変動開始時に出力される表示制御信号INTに同期して変動中信号を活性化し、変動停止時に出力される表示制御信号INTに同期して変動中信号を非活性化することにより、変動中信号の活性化時期と非活性化時期とを、CPU101が指令情報を取込んで制御が行なわれるタイミングに同期させることができる。その結果、変動中信号に基づいて、より正確な変動時間を測定することができる。
【0173】
次に、以上に示した第1実施形態により得られるその他の効果を列挙する。
図13等に示されるように、可変表示部9での特別図柄の変動開始時期において変動時間コマンドと停止図柄コマンドとを遊技制御基板31側が出力すれば、図13等に示されるように、その変動時間コマンドにより特定された変動時間内で、表示制御基板80側の制御によって可変表示が行なわれ、停止図柄コマンドにより特定された特別図柄の表示結果が導出表示させられる。そして、図13等に示されるように、表示結果の確定時期に、遊技制御基板31側から全図柄停止コマンドが出力されると、導出表示された表示結果を確定させる表示制御が表示制御基板80側で行なわれる。このため、変動開始時期と表示結果の確定時期との間の期間において、遊技制御基板31側で変動表示内容を細かく指示する必要がなくなるので、遊技制御基板31側の可変表示制御に関する負担を軽減することができる。
【0174】
また、図13等に示されるように、変動時間コマンドにより特定された変動時間内での変動表示における表示結果の導出時期と、変動時間コマンドにより特定された変動時間において表示結果を確定表示させる時期(具体的には全図柄停止コマンドによる表示結果の確定時期)との間に確定待ち時間が生じた場合でも、その期間中に特別図柄が揺れ動作による待機状態で変動表示させられるため、結果的に表示結果の確定は全図柄停止コマンドにより特定される変動時間の終了時期と同時期になる。このため、可変開始から表示結果が導出表示されるまでの実質的な期間の長さが異なる複数種類の変動表示を選択的に行なわせる場合に、変動時間の長さのデータが同一の変動時間コマンドを用いても、表示結果が導出表示されてから表示結果の確定時期までに揺れ動作での変動表示が行なわれることにより、それぞれの変動表示において違和感がない表示をさせることができる。これにより、実質的な変動時間の長さが異なる複数種類の変動パターン表示を1種類の変動時間の長さを特定するデータを用いて指令することができる。したがって、遊技制御基板31側において、表示制御コマンドデータに用いるデータの種類を従来よりも少なくすることができるので、可変表示制御のためにROM54およびRAM55等のメモリに記憶するデータ量を少なくすることが可能になる等、可変表示制御用の情報の取扱いに関し、遊技制御基板31側の負担を軽減することができる。
【0175】
また、前述したように、遊技制御基板31では、可変表示部9での変動時間内の可変開始時においては、表示制御コマンドデータとして、少なくとも変動時間コマンドを出力すればよい。このため、可変開始時での遊技制御基板31側における表示制御コマンドデータの出力のために要する処理負担を軽減することができる。
【0176】
また、図13等に示すように、変動時間コマンドを出力した後、当該変動時間コマンドにより特定された変動時間内において表示結果を導出表示させる前という幅広い時間帯における予め定められた時期において左,中,右停止図柄コマンドを出力すればよいため、左,中,右停止図柄コマンドの出力について、時期的な制限を受けにくいようにすることができる。
【0177】
また、図13等に示すように、特別図柄の表示結果を確定表示させる時期に出力される全図柄変動停止コマンドに応じて特別図柄の表示結果を確定表示させる表示制御が行なわれるため、遊技制御基板31が直接的に指定したタイミングで表示結果を確定表示させることができる。
【0178】
また、予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定された一つの変動パターンが表示制御コマンドデータのうちの変動時間コマンドにより特定され、その変動時間コマンドにより特定された変動パターンにしたがう変動表示が表示制御基板80側の制御により行なわれるため、複数種類の変動パターンを変動時間の長さのデータが1種類の変動時間コマンドを用いて指令することができる。これにより、表示制御コマンドデータに用いるデータの種類を従来よりもより一層少なくすることができるので、可変表示制御のために記憶するデータ量をより一層少なくすることができる等、可変表示制御用の情報の取扱いに関し、遊技制御基板31側の負担をより一層軽減することができる。
【0179】
また、表示制御基板80の側で、変動時間コマンドにより特定された変動時間の長さに対応する一つの変動パターンが、制御データROM102に複数種類記憶された変動パターンのデータに基づいて選択的に決定され、その変動パターンにしたがって可変表示をさせる表示制御がさらに行なわれるため、遊技制御基板31側で可変表示中に表示制御コマンドデータを用いて変動パターンを細かく指示する必要がなくなる。これにより、遊技制御基板31側における表示制御コマンドデータの出力の面での処理負担を軽減することができる。
【0180】
また、図13等に示されるように、図柄の確定待ち期間中において特別図柄が順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で揺れ動作表示させられるため、たとえ、特別図柄の表示結果が導出されていても、特別図柄の揺動によって、表示結果がまだ確定していない印象を遊技者に与えることができる。このため、このような特別図柄の識別情報の揺れ動作表示により、待機状態において表示結果が確定していないことを遊技者が容易に認識することができる。
【0181】
また、図13等に示されるように、表示制御基板80側が変動時間コマンドにしたがって待機状態での揺れ動作表示を行なっている最中であっても、全図柄停止コマンドを受けた場合にはそのコマンドに応じた表示結果の確定表示が優先的に行なわれる。このため、何らかの原因で遊技制御基板31側と表示制御基板80側との間において制御タイミングにずれが生じた場合でも、表示制御基板80側の制御タイミングを遊技制御基板31側におけるランプおよび音声等の制御タイミングに合わせることにより、そのような制御タイミングのずれを防ぐことができる。
【0182】
また、図5,図6等に示されるように、遊技制御基板31側と表示制御基板80側との間の情報の伝送が、遊技制御基板31側から表示制御基板80側への情報の一方向通信に基づいて行なわれるため、遊技制御基板31側から表示制御基板80側に不正な情報を入力させて遊技制御基板31(特に、基本回路53)の不正制御動作を行なわせる不正行為を極力防止することができる。
【0183】
また、図5,図6等に示される出力バッファ571は、遊技制御基板31の内部から外部への情報の出力を許容するが遊技制御基板31の外部から内部への情報の入力を許容しない不可逆性を有する出力インタフェースであるため、遊技制御基板31側から表示制御基板80側への一方向通信が確実に行なわれる。これにより、遊技制御基板31の外部から内部に不正な情報を入力させて遊技制御基板31(特に、基本回路53)の不正制御動作を行なわせる不正行為を極力防止することができる。
【0184】
また、図6等に示されるように、表示制御コマンドを出力するために、出力ポート572と出力レベル調整用の出力ドライバ580とが設けられているため、その回路構成に起因して、遊技制御基板31の外部から内部に情報をそのままの形態で入力させることが難しくなる。これにより、遊技制御基板31の外部から内部に不正な情報を入力させて遊技制御基板31(特に、基本回路53)の不正制御動作を行なわせる不正行為を極力防止することができる。
【0185】
また、図13等に示されるように、特別図柄を予め定められた順序にしたがって順次出現表示させる差替え表示を行なうために、表示制御基板80側において、遊技制御基板31側から受けた停止図柄コマンドに基づいて、差替え表示用の特別図柄を設定し、特別図柄の表示結果を導出表示させる以前の段階で、出現表示させられる特別図柄を、設定された差替え表示用の特別図柄と差替える制御が行なわれる。このため、遊技制御基板側31側としては、特別図柄を順次出現表示させる変動表示を行なう場合に、最終的な停止図柄を示す停止図柄コマンドを出力するだけで済む。これにより、遊技制御基板31側で変動表示中に表示制御コマンドデータを用いて変動パターンを細かく指示する必要がなくなる。これにより、遊技制御基板側31側における表示制御コマンドデータの出力の面での処理負担を軽減することができる。
【0186】
第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。この第2実施形態においては、遊技制御基板31のCPU56から出力される変動中信号を遊技制御基板31の出力端子590から外部へ特別図柄の変動時間の検査が可能な態様で出力し、表示制御基板80側に設けられた検査用出力端子部から変動中信号を取出して特別図柄の変動時間の長さを検査することが可能になる例を説明する。この第2実施形態では、前述した第1実施形態との相違点を主に説明する。
【0187】
図19は、第2実施形態による遊技制御基板31および表示制御基板80における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。この図19については、前述した図6と共通する部分に同一の参照符号を付し、共通する部分についての重複した説明を繰り返さない。
【0188】
この図19に示された信号経路が図6のものと異なるのは、次の点である。まず、遊技制御基板31側に検査用出力端子部が設けられておらず、表示制御基板80側に検査用出力端子部592が設けられている。さらに、変動中信号は、出力ポート572bから出力ドライバ580および出力端子590を介して遊技制御基板31から出力され、入力端子106を介して表示制御基板80内に入力される。つまり、変動中信号は、表示制御コマンドデータおよび表示制御信号INTと同様の信号処理を受けて外部に出力されるのである。
【0189】
変動中信号は、出力ドライバ580で信号処理されて出力される。出力ドライバ580のドライバ部5800を構成するトランジスタ583は、前述したように、オープンコレクタ型式、すなわち、エミッタが接地された接続型式の信号出力用トランジスタのコレクタから変動中信号が出力されるため、変動中信号の電圧のレベルの高低によって変動中信号が活性化されているか否かが示される。このため、後述するように表示制御基板80側において変動時間を測定する場合には、単に、変動中信号の電圧のレベルが変動中信号の活性化状態の電圧になっている時間を測定すればよい。このため、出力された変動中信号において変動表示中の期間を容易に特定することができ、変動時間を容易に測定することができる。
【0190】
表示制御基板80内に入力された変動中信号は、信号用電源回路110を介して、検査用出力端子部592に与えられる。さらに、検査用出力端子部592には、信号用電源回路110から出力された表示制御信号INTと、接地ノード585からの接地電位とが与えられる。検査用出力端子部592は、予め定められた検査をするために用いられる複数の端子592a,592b,592cを含む。検査用出力端子部591においては、端子592aが変動中信号を受け、端子592bが表示制御信号INTを受け、端子592cが接地電位を受ける。
【0191】
次に、表示制御基板80側において変動中信号を用いて特別図柄の変動時間の長さについての検査をする場合の検査方法について説明する。図20は、第2実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【0192】
図20を参照して、変動時間の長さの検査においては、図7に示したものと同様のオシロスコープ700が使用される。前述したように、変動中信号がハイレベルになっている時間は、特別図柄の変動時間と一致する。このため、オシロスコープ700によって変動中信号を測定し、その測定した変動中信号の信号波形に基づいて、特別図柄の変動時間の長さを検査することが可能である。
【0193】
オシロスコープ700の入力端子701,702と表示制御基板80の出力端子590との間に、測定用の信号線L2が接続される。この信号線L2は、変動中信号をCH1の入力端子701に入力させ、表示制御信号INTをCH2の入力端子702に入力させる態様で接続される。これにより、変動中信号および表示制御信号INTが、出力端子590から出力され、入力端子701,702を介してシロスコープ700の内部に入力される。そして、そのように入力された変動中信号および表示制御信号INTは、オシロスコープ700の内部に設けられた測定回路(図示省略)により測定される。オシロスコープ700においては、測定された変動中信号および表示制御信号INTのそれぞれの波形が表示部703に表示される。検査者は、表示部703に表示された変動中信号の信号波形の長さに基づいて求められる時間により、特別図柄の変動時間を検査する。また、検査者は、変動中信号と表示制御信号INTとを見比べることにより、変動中信号が適正に出力されているか否かを判断することが可能である。
【0194】
可変表示部9における可変表示制御は、表示制御コマンドデータが遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送されたことに応じて行なわれる制御である。このため、表示制御コマンドデータと同様に変動中信号を遊技制御基板31から表示制御基板80に伝送し、表示制御基板80で受けられた変動中信号を表示制御基板80側から変動時間の検査のために出力することにより、その変動中信号に基づいて、より正確な変動時間を測定することができる。つまり、表示制御基板80側から変動中信号を取出して検査する場合には、表示制御コマンドデータと同じ伝送経路を通った変動中信号を検査することとなるため、より正確な変動時間を測定することができるのである。
【0195】
次に、図20に示されたオシロスコープ700による変動中信号および表示制御信号INTの測定結果例を説明する。図21は、第2実施形態による変動中信号の測定結果例を示す波形図である。この図21においては、変動中信号および表示制御信号INTの波形が示されている。
【0196】
図21を参照して、表示部703には、変動中信号と表示制御信号INTとが同じ時間軸スケールで上下に並んで表示される。具体的に表示部703においては、CH1の信号として変動中信号が電圧の波形により表示され、CH2の信号として表示制御信号INTが電圧の波形により表示される。検査者は、前述したように、測定した変動中信号の波形に基づいて特別図柄の変動時間を求めて検査する。変動信中号が適正に出力される場合、図に示されるように、変動中信号が、変動時間コマンドの2バイト目のデータの取込み時、すなわち、特別図柄の変動開始時期に出力される表示制御信号INTの2回目の立下り時にハイレベルに立上がる。また、変動中信号は、適正に出力される場合、全図柄停止コマンドの2バイト目のデータの取込み時、すなわち、特別図柄の変動停止時期に出力される表示制御信号INTの2回目の立下り時にローレベルに立下がる。検査者は、表示された変動中信号と表示制御信号INTとを見比べることにより、変動中信号が適正に出力されているか否かを判断することができる。つまり、変動中信号および表示制御信号INTがともに遊技機の外部に出力されれば、これらの信号のレベルの変化タイミングを比較することにより、変動中信号が表示制御信号INTに同期した適正な信号となっているか否かを容易に確認することができるのである。
【0197】
以上のような第2実施形態に関しては、前述した第1実施形態等のその他の実施の形態と共通する部分については前述した第1実施形態等のその他の実施の形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【0198】
第3実施形態
次に、第3実施形態を説明する。この第3実施形態においては、表示制御基板80側に設けられた外部出力端子から変動中信号を取出して特別図柄の変動時間の長さを検査する例を説明する。この第3実施形態では、前述した第2実施形態との相違点を主に説明する。
【0199】
図22は、第3実施形態による遊技制御基板31および表示制御基板80における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。この図22については、前述した図19と共通する部分に同一の参照符号を付し、共通する部分についての重複した説明を繰り返さない。
【0200】
この図22に示された信号経路が図19のものと異なるのは、次の点である。まず、遊技制御基板31側に出力ドライバ580が設けられておらず、表示制御基板80側に信号用電源回路110が設けられていない。前述した出力ドライバ580と信号用電源回路110とは、表示制御信号の信号レベルを反転させる反転回路を構成するものであるため、そのような反転回路に代わる反転回路として、この実施の形態においては、複数のインバータ600を含むインバータ回路が出力ドライバ580aとして設けられている。複数のインバータ600は、出力ポート572a,572bと出力端子590との間のそれぞれの信号経路に設けられており、出力ポート572a,572bから出力される各種信号の信号レベルを反転させて出力端子590に与える。
【0201】
表示制御基板80側では、入力端子106を介して入力された表示制御コマンドデータが入力バッファ105を介して表示制御用CPU101に入力される。そして、入力端子106を介して入力された表示制御信号INTは、遅延回路593を介して表示制御用CPU101に入力される。この遅延回路593は、表示制御の処理タイミングの調整用回路であり、直列に接続された2つのインバータ593a,593bを有し、表示制御信号INTを所定時間遅延させて表示制御用CPU101に入力させる。
【0202】
表示制御基板80には、前述した検査用出力端子部592の代わりに、外部出力端子595が設けられている。この外部出力端子595は、表示制御基板80に入力された表示制御コマンドデータ、表示制御信号INT、および、変動中信号を基板外部に出力するための端子である。外部出力端子595には、入力端子106を介して入力された表示制御コマンドデータと、接地ノード585からの接地電位とが対応する端子にそのまま与えられる。そして、表示制御信号INTについては、遅延回路593を経たものが外部出力端子595に与えられる。また、入力端子106を介して入力された変動中信号は、遅延回路594を介して外部出力端子595に与えられる。遅延回路594は、直列に接続された2つのインバータ594a,594bを有し、変動中信号を表示制御信号INTと同じ時間遅延させる。このように変動中信号が遅延回路594を介して外部出力端子595に与えられるようにしたのは、変動中信号と表示制御信号INTとを同期させるためである。
【0203】
次に、表示制御基板80側において変動中信号を用いて特別図柄の変動時間の長さについての検査をする場合の検査方法について説明する。図23は、第3実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【0204】
図23を参照して、変動時間の長さの検査においては、パーソナルコンピュータよりなる検査用コンピュータ装置800が使用される。検査用コンピュータ装置800は、コンピュータ本体部801とCRTよりなるモニタ部802とを含む。コンピュータ本体部801の入力端子部801aと表示制御基板80の外部出力端子595との間に、測定用の信号線L3が接続される。
【0205】
コンピュータ本体部801においては、検査用のプログラムが実行されることにより、入力された変動中信号および表示制御信号INTに基づいて、これらの信号の波形をモニタ部802の表示画面上に表示させる処理を行なうとともに、変動中信号の波形を構成するデータに基づいて変動中信号がハイレベルになっている時間、すなわち、特別図柄の変動時間を求め、その変動時間を用いて特別図柄の変動時間の長さを検査する処理を行なうことが可能である。
【0206】
この検査用コンピュータ装置800においては、前述した図21に示されたものと同様の波形図を表示することが可能である。このため、検査者は、変動中信号と表示制御信号INTとを見比べることにより、変動中信号が適正に出力されているか否かを判断することが可能である。さらに、検査用コンピュータ装置800においては、入力された表示制御コマンドデータのデータ内容を解析することも可能である。
【0207】
以上のような第3実施形態に関しては、前述した第1実施形態等のその他の実施の形態と共通する部分については第1実施形態等のその他の実施の形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【0208】
第4実施形態
次に、第4実施形態を説明する。この第4実施形態においては、表示制御基板80側に設けられた検査用出力端子部592から変動中信号を取出して特別図柄の変動時間の長さを検査する場合に、表示制御用CPU101に受取られた変動中信号を検査用出力端子部592から出力させる例を説明する。また、この第4実施形態の場合には、表示制御用CPU101に受取られた変動中信号が全図柄変動コマンドの代わりに用いられる表示制御例を説明する。この第4実施形態では、前述した第2実施形態との相違点を主に説明する。
【0209】
図24は、第4実施形態による遊技制御基板31および表示制御基板80における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。この図24については、前述した図19と共通する部分に同一の参照符号を付し、共通する部分についての重複した説明を繰り返さない。
【0210】
この図24に示された信号経路が図19のものと異なるのは、次の点である。信号用電源回路110から出力された変動中信号が、そのまま検査用出力端子部592に与えられるのではなく、表示制御用CPU101を経由して検査用出力端子部592に与えられるのである。表示制御用CPU101では、変動中信号を受取ったか否かを確認する処理を行ない、その確認ができた場合に、受け取った変動中信号を検査用出力端子部592に与える処理を行なう。このようにすれば、検査用出力端子部592から出力される変動中信号は、実際に表示制御用CPU101まで伝送された信号であるので、より正確に変動時間を示す信号となっている。
【0211】
この第4実施形態の場合には、変動時間の検査が行なわれる場合に、前述した第2実施形態の場合と同様の態様でオシロスコープ700が接続され、同様の方法で検査が行なわれる。
【0212】
第4実施形態の場合には、前述したように、変動中信号が全図柄変動コマンドの代わりに用いられる表示制御が行なわれる。以下に、そのような変動中信号を持ちいた表示制御について説明する。以下の表示制御例では、前述した図11および図12に示された記号を用いて制御内容を説明する。
【0213】
図25は、第4実施形態による特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における表示制御例を示す説明図である。この図25に示された表示制御例は、変動時間が20sであって、リーチ予告をともなうノーマルリーチ状態が発生した後、大当りの表示結果が表示される場合の表示制御例であり、前述した図14と同様の表示が成されるも表示制御例である。したがって、図25においては、図14と同様の部分についての説明を繰返さず、図14の表示制御と異なる部分を主に説明する。
【0214】
図25を参照して、この場合の表示制御が図14に示された表示制御と異なるのは、次の点である。変動表示の終了時期において、図柄停止コマンドgと、それを取込ませるための表示制御信号INTとを出力する制御が遊技制御基板31側で行なわれない。その代わりに、表示制御基板側80側では、変動中信号がローレベルに立下がったことに応じて、左,中,右の全図柄が一斉に、図中の(5−1)に示されるような全図柄停止表示Iの状態に制御される。これにより、左,中,右の全図柄91,92,93が一斉に停止表示され、変動表示が終了する。すなわち、変動中信号の立下がりが全図柄停止のコンマンドの代わりとして用いられる。
【0215】
次に、このような変動中信号を用いた全図柄停止を行なうための制御を説明する。まず、基本回路53により実行される制御について説明する。まず、図15に示された遊技制御メイン処理のS11により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムについて説明する。図26は、第4実施形態による特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、S700〜S710の11種類の処理のいずれかが実行されるように制御される。S700〜S710において、以下のような処理が実行される。
【0216】
特別図柄変動待ち処理(S700)においては、始動入賞口14に打玉が入賞して始動口スイッチ17がONするのを待つ。始動口スイッチ17がONすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を「1」加算更新するとともに大当り判定用乱数を抽出する。
【0217】
特別図柄判定処理(S701)においては、特別図柄(可変表示部9により表示される図柄)の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて大当りとするか外れとするかを決定する。
【0218】
停止図柄設定処理(S702)においては、左右中図柄の停止図柄を決定する。図柄変動設定処理(S703)においては、変動時間決定用乱数の値に基づいて、図柄変動時間のおよびリーチ動作の種類の決定と、リーチ予告判定用乱数の値に基づくリーチ予告の有無の決定とを行なう。全図柄変動開始処理(S704)においては、可変表示部9において左,中,右の全図柄が変動開始されるように制御する。
【0219】
大当り表示処理(S705)においては、停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、大当り表示用の表示制御コマンドデータが表示制御基板80に送信されるように要求するとともに内部状態(プロセスフラグ)をステップS706に移行するように更新する。また、遊技制御基板80の表示制御用CPU101は表示制御コマンドデータに従って、可変表示部9に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。大入賞口開放開始処理(S706)においては、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに、大入賞口開放開始コマンドの出力を要求する。
【0220】
大入賞口開放中処理(S707)においては、大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板80に送信するための要求や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内部状態をS709に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、処理をS709に移行するように更新する。
【0221】
ラウンド間処理(S708)においては、繰返し継続制御のランウンドの間のインターバル期間において、繰返し継続制御の次のラウンドのラウンド数の表示等のラウンド間表示を行なう。大当り終了処理(S709)においては、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、処理がS700に移行する。表示コマンド出力処理(S710)においては、表示コマンドデータを出力する。この処理においては、プロセスフラグが更新されないため、この処理が終了した場合は、この処理に移行する前の処理に戻る。
【0222】
以上に示した特別図柄プロセス処理においては、第1実施形態に示したような全図柄変動停止処理(図17参照)が含まれていない。それは、前述したように全図柄変動停止時において表示制御コマンドデータを出力する必要がないからである。しかたがって、この第4実施形態の場合は、前述した各実施の形態と比べて、表示制御コマンドデータの種類が削減されている。
【0223】
次に、図26に示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムとして実行される処理のうち、全図柄変動開始処理、および、表示コマンド出力処理について説明する。
【0224】
まず、全図柄変動開始処理を説明する。図27は、第4実施形態による全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。この図27については、前述した図16と共通するステップについての重複した説明を繰り返さない。
【0225】
図27を参照して、S720〜S730により、全図柄変動開始処理が実行される。全図柄変動開始処理においては、S722およびS723のステップを除き、前述した図16のS190〜S200と同様の処理が実行される。
【0226】
S721によりカウンタ値が「0」になっていると判断された場合に、S722に進むが、S722では、前述したS192と比べて、図柄変動中フラグがセットされない。これは、変動時間タイマでの計時による時間経過に応じて変動中信号を出力するため、図柄変動中フラグが不要だからである。S722の後に、進むS723では、前述したS193と比べて、図柄変動時間タイマをスタートさせずに、タイマ値(計時時間)がセットされる。
【0227】
次に、表示コマンド出力処理を説明する。図28は、第4実施形態による表示コマンド出力処理の処理内容を示すフローチャートである。この図28については、前述した図18と共通するステップについての重複した説明を繰り返さない。
【0228】
まず、S750aにより、前述した変動中信号がON状態(ハイレベル状態)であるか否かの判断がなされる。すなわち、ここでは、現在が変動表示中であるか否かの判断がなされるのである。S750aにより変動中信号がON状態ではないと判断された場合は、後述するS751に進む。一方、S750aにより変動中信号がON状態であると判断された場合は、S750bに進み、後述するS764により計時がスタートされる変動時間タイマがタイムアップ(S723でセットされたタイマ値分の計時を完了)したか否かの判断がなされる。
【0229】
S750bにより、変動時間タイマがタイムアップしていないと判断された場合、すなわち、変動終了時期でない場合は、後述するS751に進む。一方、S750bにより、変動時間タイマがタイムアップしたと判断された場合、すなわち、変動終了時期である場合は、S750cに進み、変動中信号をOFF状態(ローレベル状態)にする処理がなされる。これにより、変動終了時期に合わせて、変動中信号がローレベルに立下がる。S750cの後、この表示コマンド出力処理が終了する。
【0230】
また、前述したS750aまたはS750bからS751に進んだ場合は、S751〜S763により、前述した図18に示されるS211〜S223と同様の処理が実行される。S763の後、S764に進み、変動中信号がON状態(ハイレベル状態)であるか否かの判断がなされる。すなわち、ここでは、現在が変動表示中であるか否かの判断がなされるのである。
【0231】
S764により変動中信号がON状態ではないと判断された場合、すなわち、変動表示中でない場合は、S765に進み、変動表示を開始させるために、表示制御信号INTの予め定められたONタイミングの経過を待って、表示制御信号INTをON状態にするとともに、変動中信号をON状態(ハイレベル状態)にする処理がなされる。さらに、ここでは、図柄変動時間タイマによる計時をスタートさせる処理がなされる。これにより、変動時間コマンドの出力に際して、変動時間コマンドの2バイト目のデータの取込用の表示制御信号INTがアクティブ状態(ローレベル)となり、変動中信号がアクティブ状態(ハイレベル)となり、変動時間の計時が開始される。その後、S757に戻る。
【0232】
一方、S764により変動中信号がON状態であると判断された場合、すなわち、変動表示中である場合は、変動中信号の変化および図柄変動時間タイマのスタートの開始を行なう必要がないので、S766に進み、表示制御信号INTの予め定められたONタイミングの経過を待って、表示制御信号INTをON状態にする処理がなされる。これにより、変動時間コマンド以外の表示制御コマンドデータの2バイト目のデータの取込用の表示制御信号INTがアクティブ状態(ローレベル)となる。その後、S757に戻る。
【0233】
このような表示コマンド出力処理においては、変動時間コマンドの出力に際して変動中信号がハイレベルに立上げられ、その後、変動中信号のハイレベル状態が保持され、変動表示の終了時期になると、変動中信号がハイレベルに立下げられる。
【0234】
以上のような処理が実行されることにより、変動中信号のハイレベル状態の期間が特別図柄の変動時間と同期するように変動中信号のレベルが制御される。これにより、前述したようなオシロスコープ700を用いて変動中信号のハイレベル状態の時間を測定し、その結果に基づいて、検査のための特別図柄の変動時間を得る。そして、そのように特別図柄の変動時間により、パチンコ遊技機1における特別図柄の変動時間の検査が行なわれる。
【0235】
次に、表示制御用CPU101により実行される制御について説明する。表示制御用CPU101においては、表示制御用CPU101の内蔵RAM、I/OポートおよびVDP103等の初期化処理、表示制御信号INTの割込み処理(INT割込み処理)、および、表示制御プロセス処理を実行する表示制御メイン処理が実行される。
【0236】
表示制御信号INTの割込み処理が実行されることにより、表示制御信号INTの1回目の立下がりのタイミングで表示制御コマンドデータの1バイト目を表示制御基板80において受信し、表示制御信号INTの2回目の立下がりのタイミングで表示制御コマンドデータの2バイト目を表示制御基板80において受信する処理が行なわれる。
【0237】
そして、表示制御プロセス処理が実行されることにより、次のように表示制御コマンドデータに応じた可変表示を行なう処理がなされる。
【0238】
図29は、前述した表示制御メイン処理における表示制御プロセス処理(S304)の処理内容を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS801〜S809のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下の処理が実行される。
【0239】
表示制御コマンド受信待ち処理(S801)においては、INT割込み処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンドデータを受信したか否かが確認される。全図柄変動開始処理(S802)においては、左,中,右図柄の全図柄の変動が開始する表示をさせる制御が行なわれる。図柄変動中処理(S803)においては、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度や変動方式(スクロール、差替え等の変動方式)の切換タイミングが制御されるとともに、変動時間の終了が監視される。また、左,中,右図柄を揺れ表示させる制御が行なわれる。全図柄変動停止処理(S804)においては、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンドデータの受信に応じて、全図柄の変動を停止し最終停止図柄(確定図柄)を表示する制御が行なわれる。
【0240】
大当り表示処理(S805)においては、変動時間の終了後、前述した確変大当り表示または非確変大当り表示の制御が行なわれる。大入賞口開放開始処理(S806)においては、前述した大入賞口開放開始表示をする制御が行なわれる。大入賞口開放中処理(S807)においては、前述した大入賞口開放中表示をする制御が行なわれる。ラウンド間処理(S808)においては、前述したラウンド間表示をする制御が行なわれる。大当り終了処理(S809)においては、前述した大当り終了表示をする制御が行なわれる。
【0241】
次に、前述した表示制御プロセス処理を構成するサブルーチンの処理内容を説明する。まず、全図柄変動開始処理(S802)の処理内容を説明する。図30は、第4実施形態による全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理においては、まず、S811により、受信した表示制御コマンドデータの1〜2バイト目のデータにしたがって全図柄の変動を開始させる表示を行なう表示制御がなされる。その後、S812に進み、検査用出力端子部592から外部に出力する外部出力用の変動中信号をON状態(ハイレベル状態)にする処理がなされる。
【0242】
S813に進み、表表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を示す値にセットする処理がなされ、この全図柄変動開始処理が終了する。これにより、この全図柄変動開始処理が終了した場合には、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS803の図柄変動中処理が実行されることになる。
【0243】
次に、全図柄変動停止処理(S804)の処理内容を説明する。図31は、第4実施形態による全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。全図柄変動停止処理においては、まず、S821により、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、および、中停止図柄コマンドを既に受信しているか否かの判断がなされる。S821では、前述したすべてのコマンドの受信を待ってS822に進む。
【0244】
S822に進んだ場合は、表示制御用CPU101が受取った変動中信号をウオッチ(監視)する処理がなされる。次に、S823に進み、表示制御基板80に入力される変動中信号がOFF状態(ローレベル状態)になっているか否かの判断がなされる。S823により変動中信号がOFF状態になっていないと判断された場合は、S824に進み、左,中,右の全図柄を揺れ動作状態で表示する制御がなされ、前述したS822に戻る。これにより、変動中信号がローレベル状態になるまで、全図柄が揺れ動作状態で表示される。一方、S823により変動中信号がOFF状態になっていると判断された場合は、S825に進み、左,中,右の全図柄を停止表示させる処理がなされる。これにより、変動中信号がローレベル状態に立下がったことに応じて、左,中,右の全図柄が停止表示される。次に、S825aに進み、外部出力用の変動中信号をOFF状態(ローレベル状態)にする処理がなされる。これにより、外部出力用の変動中信号のレベルが、表示制御用CPU101が受取った変動中信号の状態に合わせられる。
【0245】
次に、S826に進み、大当りコマンドを受信したか否かの判断がなされる。S826により大当りコマンドを受信したと判断された場合は、大当りの発生が指令されているので、S828に進み、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理を示す値にセットする処理がなされ、この全図柄変動停止処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、プロセスが1つ進んでS805の大当り表示処理が実行されることになる。一方、S826により大当りコマンドを受信していないと判断された場合は、大当りの発生が指令されておらず、はずれなので、S827に進み、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち処理を示す値にセットする処理がなされ、この全図柄変動停止処理が終了する。この場合は、次回の表示制御プロセス処理の実行時に、前述したプロセスが1つ進んでS331の表示制御コマンド受信待ち処理が実行されることになる。
【0246】
以上に示した全図柄変動停止処理によれば、変動中信号がハイレベル状態、すなわち、この例での活性化状態になっている場合には、全図柄が揺れ動作で表示され、変動中信号がローレベル状態に立下がったこと、すなわち、この例での非活性化状態になったことに応じて、全図柄が停止表示される。このように、活性化されていた変動中信号が非活性化されたことに応じて全図柄を停止させる表示制御が行なわれれば、前述したような全図柄停止コマンドを遊技制御手段から出力する必要がなくなる。これにより、指令情報の種類を削減することができ、それに伴って遊技制御基板31側、すなわち、基本回路53における制御処理の負担を軽減することができる。
【0247】
なお、この第4実施形態においては、前述した図24に示された伝送経路を有する遊技制御基板31および表示制御基板80において、変動中信号を用いて全図柄の停止制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、前述した全図柄停止コマンドを用いて全図柄の停止制御を行なうようにしてもよい。
【0248】
以上のような第4実施形態に関しては、前述した第1実施形態等のその他の実施の形態と共通する部分については前述した第1実施形態等のその他の実施の形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【0249】
第5実施形態
次に、第5実施形態を説明する。この第5実施形態においては、表示制御基板80側に設けられた検査用出力端子部から変動中信号を取出して特別図柄の変動時間の長さを検査する場合に、表示制御コマンドデータの8ビットの出力経路のうちの1ビットの出力経路を変動中信号の出力経路として用いる例を説明する。
【0250】
図32は、第5実施形態による遊技制御基板31および表示制御基板80における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。この図32については、前述した図19と共通する部分に同一の参照符号を付し、共通する部分についての重複した説明を繰り返さない。
【0251】
この図32に示された信号経路が図19のものと異なるのは、次の点である。表示制御コマンドデータの8ビットの出力経路(CD0〜CD7)のうちの1ビット(CD7)が変動中信号を示すビットとして割付けられており、その割付けられた1ビット(CD7)のデータの出力経路を用いて変動中信号が遊技制御基板31から表示制御基板80に入力される。表示制御基板80に入力された変動中信号は、入力端子106、信号用電源回路110、および、入力バッファ105を介して表示制御用CPU101に入力される。
【0252】
また、表示制御基板80には、検査用出力端子部596が設けられている。表示制御基板80に入力された変動中信号は、入力バッファ105の出力側から検査用出力端子部596に与えられる。検査用出力端子部596には、接地ノード585からの接地電位も与えられる。検査用出力端子部596は、予め定められた検査をするために用いられる複数の端子596a,596bを含む。検査用出力端子部596においては、端子596aが変動中信号を受け、端子596bが接地電位を受ける。
【0253】
この場合には、変動中信号の出力経路が表示制御コマンドデータの出力経路の一部を用いて構成されているため、既存のコマンドデータ出力経路を用いて可変変動中信号を出力することができる。すなわち、遊技制御基板31から変動中信号を出力するために、特別の出力経路を必要としない。これにより、変動中信号を用いた変動時間の検査の導入を容易に行なうことができる。
【0254】
この第5実施形態の場合には、変動時間の検査が行なわれる場合に、前述した第1実施形態の場合と同様の態様でオシロスコープ700が接続され、同様の方法で検査を行なうことが可能である。
【0255】
また、この第5実施形態の場合には、変動時間の検査が行なわれる場合に、図33に示すように遊技制御基板31からの出力信号に基づいて変動時間の検査を行なうことも可能である。
【0256】
図33は、第5実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。図33を参照して、変動時間の長さの検査においては、図23に示したものと同様のパーソナルコンピュータよりなる検査用コンピュータ装置800が使用される。この場合は、測定用の信号線L4が、遊技制御基板31の出力端子590と表示制御基板80の入力端子106との間の信号ケーブルLの中途部から分岐する態様で設けられている。測定用の信号線L4は、検査用コンピュータ装置800の入力端子部801aに接続される。この測定用の信号線L4においては、信号ケーブルLにより伝送される変動中信号を含む出力端子590の出力信号が分岐され、それらの出力信号が検査用コンピュータ装置800の入力端子部801aに伝送される。これにより、変動中信号および表示制御信号INTを含む出力信号が検査のために検査用コンピュータ装置800に入力される。
【0257】
一般的に、コンピュータ装置の入力回路は、前述したようなオープンコレクタ形式の出力回路に対応している。これに対し、前述したように、出力ドライバ580が、オープンコレクタ形式で接続されたトランジスタ583から変動中信号を出力するように構成されているため、前述したような出力ドライバ580が設けられた遊技制御基板31においては、出力端子590に検査用コンピュータ装置800を容易に接続することができる。
【0258】
コンピュータ本体部801においては、検査用のプログラムが実行されることにより、入力された変動中信号および表示制御信号INTに基づいて、これらの信号の波形をモニタ部802の表示画面上に表示させる処理を行なうとともに、変動中信号の波形を構成するデータに基づいて変動中信号がハイレベルになっている時間、すなわち、特別図柄の変動時間を求め、その変動時間を用いて特別図柄の変動時間の長さを検査する処理を行なうことが可能である。
【0259】
この検査用コンピュータ装置800においては、前述した図21に示されたものと同様の波形図を表示することが可能である。このため、検査者は、変動中信号と表示制御信号INTとを見比べることにより、変動中信号が適正に出力されているか否かを判断することが可能である。さらに、検査用コンピュータ装置800においては、入力された表示制御コマンドデータのデータ内容を解析することも可能である。
【0260】
以上のような遊技制御基板31の出力端子590に検査用コンピュータ装置800を接続して行なう特別図柄の変動時間の長さの検査は、図19に示された回路構成の遊技制御基板および図22に示された回路構成の遊技制御基板においても同様に行なうことが可能である。
【0261】
次に、表示制御コマンドデータの具体例を説明する。図34,図35は、第5実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。1単位の表示制御コマンドデータは、1バイトのデータであるCMD1およびCMD2の組合わせによる合計2バイトのデータで構成される。
【0262】
図34においては、(a)にリーチ状態が発生しない場合の変動時間(特別図柄の変動時間を意味する)を指示するコマンド(変動時間コマンド)、(b)にリーチ状態が発生する場合の変動時間を指示するコマンド(変動時間コマンド)、(c)に左図柄の予定停止図柄を指示するコマンド(左停止図柄コマンド)がそれぞれ示されている。
【0263】
図34の(a)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「70H」により、リーチが発生しない場合の変動時間のデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値(81H,82H)により、変動時間の長さの種類および当りはずれ(大当りについての当りはずれ、以下同様)の別を示すデータが選択的に指定される。この場合の変動時間のデータは、すべてはずれの場合のデータである。
【0264】
図34の(b)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「71H」により、リーチが発生する場合の変動時間のデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値(80H〜85H)により、変動時間の長さの種類、リーチ状態の種類(ノーマルリーチ、ロングリーチ、コマ送りリーチ)、リーチ予告の有無および、当りはずれの別を示すデータが選択的に指定される。ここで、ロングリーチとは、リーチ状態の継続時間が比較的長いリーチ状態をいう。また、コマ送りリーチとは、特別図柄をコマ送り状態(図柄を1コマずつ送っていく態様の表示)で可変表示させるリーチ状態をいう。この場合は、ノーマルリーチ、ロングリーチ、および、コマ送りリーチの各々につき、リーチ予告の有無と当りはずれの別との関係に基づいて、4種類のデータ(リーチ予告なしの場合のはずれのデータ、リーチ予告なしの場合の当りのデータ、リーチ予告有りの場合のはずれのデータ、リーチ予告有りの場合の当りのデータ)が設定されている。
【0265】
図34の(c)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「8BH」により、左図柄の停止図柄を示すデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値(80H〜89H)により、左図柄の停止図柄の種類(「0」〜「9」)が選択的に指定される。
【0266】
図35においては、(a)に右図柄の予定停止図柄を指示するコマンド(右停止図柄コマンド)、(b)に中図柄の予定停止図柄を指示するコマンド(中停止図柄コマンド)、(c)に左,中,右の全図柄の停止表示を指示するコマンド(全図柄停止コマンド)がそれぞれ示されている。
【0267】
図35の(a)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「8CH」により、右図柄の予定停止図柄を示すデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2の値(80H〜89H)により、右図柄の停止図柄の種類(「0」〜「9」)が選択的に指定される。
【0268】
図35の(b)を参照して、1バイト目のデータCMD1の値「8DH」により、中図柄の予定停止図柄を示すデータであることが指定される。そして、2バイト目のデータCMD2(80H〜89H)の値により、中図柄の停止図柄の種類(「0」〜「9」)が選択的に指定される。
【0269】
図35の(c)を参照して、データCMD1,CMD2の値(90H,0FH)により、左,中,右の全図柄の停止表示が指定される。
【0270】
次に、第5実施形態によるパチンコ遊技機1における表示制御コマンドデータ、変動中信号、および、表示制御信号INTの具体的な出力例を説明する。図36は、第5実施形態による表示制御コマンドデータ、変動中信号、および、表示制御信号INTの具体的な出力例を示すタイミングチャートである。
【0271】
図36には、表示制御コマンドデータCD0〜CD6、変動中信号CD7、および、表示制御信号INTの状態が時間経過に伴って示されている。まず、71H・82Hのコマンド(変動時間コマンド)により「変動時間30S・ロングリーチ・予告なし」が指令され、その際に変動中信号CD7がハイレベルに立上がっている。次に、8BH・83Hのコマンド(左停止図柄コマンド)により「左図柄「3」で停止」が指令される。次に、8CH・83Hのコマンド(右停止図柄コマンド)により「右図柄「3」で停止」が指令される。次に、8DH・87Hのコマンド(中停止図柄コマンド)により「中図柄「7」で停止」が指令される。その後、90H・0FHのコマンド(全図柄停止コマンド)により「全図柄停止」が指令され、その際に変動中信号CD7がローレベルに立下がっている。
【0272】
以上のように、第5実施形態によれば、図32に示されるように、変動中信号が表示制御コマンドデータの出力経路を用いて出力され、図36に示されるように、変動中信号が変動開始から変動停止までの期間にわたりハイレベルになる。
【0273】
以上のような第5実施形態に関しては、前述した第1実施形態等のその他の実施の形態と共通する部分については第1実施形態等のその他の実施の形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【0274】
次に、以上説明した実施の形態における変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機が遊技者がパチンコ玉を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、前述したパチンコ遊技機は、その内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの玉封入式のパチンコ遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。
【0275】
(2) 前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機が遊技者がパチンコ玉を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、遊技領域の構造物およびパチンコ玉等のパチンコ遊技機に関連する物が画像により表示され、その表示された画像により遊技を行なうことが可能な画像式の遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。
【0276】
(3) 前述した実施の形態においては、可変表示部9が、LCD(液晶表示装置)構成された例を示した。しかし、これに限らず、可変表示部9は、たとえばCRT、ドットマトリクス、LED,エレクトロルミネッセンス、7セグメントLED、蛍光表示管等のその他の表示装置により構成されてもよい。
【0277】
(4) 前述した図6等に示されるように、表示制御基板80側では、可変表示部9の表示制御の際において特別図柄の表示結果を導出表示させる時期と確定表示させる時期との間に確定待ち期間(たとえば図6等に示される揺れ動作期間)が生じた場合に、当該確定待ち期間中に特別図柄を揺れ動作状態にすることにより待機状態にする制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、確定待ち期間における特別図柄の表示態様は、前述した揺れ動作状態に限られるものではない。すなわち、確定待ち期間における特別図柄は、遊技者が違和感を持たない表示態様であって、表示結果が未だ確定していない状態である旨を示すことが可能な表示状態であれば、どのような表示態様での待機状態であってもよい。
【0278】
(5) 前述した実施の形態では、変動時間コマンドを表示制御基板80側が取込んだことに応じて特別図柄の変動を開始させる例を示した。しかし、これに限らず、変動時間コマンドの後に出力される左,中,右の停止図柄コマンドをすべて取込んだことに応じて特別図柄の変動を開始させる制御を行なうようにしてもよい。
【0279】
(6) 前述した実施の形態では、合計8バイトのコマンドデータにより変動時間コマンドおよび左,中,右の停止図柄コマンドを出力する例を示した。しかし、これに限らず、2バイトのデータ中に、変動時間コマンドおよび左,中,右の停止図柄コマンドのすべてを含ませたコマンドデータを出力するようにしてもよい。なお、このようなコマンドデータのデータ長は、これら8バイト、2バイトに限定されるものではない。すなわち、このようなコマンドデータのデータ長は、出力するコマンドのデータ数量および種類等のコマンド内容に応じて変わるものである。
【0280】
(7) 前述した実施の形態では、遊技制御基板31側が変動時間コマンドおよび左,中,右の停止図柄コマンドを出力することにより変動表示を行なわせる例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御基板31側が変動時間コマンドと、当りはずれコマンドと、最終停止図柄コマンド(この実施形態の例では中図柄)とを出力し、表示制御基板80側が当りはずれコマンドの内容に応じ、最終停止図柄コマンドに基づいてその他の停止図柄(この実施形態の例では左,中図柄)を選択決定するようにしてもよい。また、変動時間コマンドと当りはずれコマンド(大当りかはずれかを示すコマンド)とのみを遊技制御基板31側が出力することに基づいて変動表示を行なわせるようにしてもよい。その場合の停止図柄は、表示制御基板80側が選択決定するようにすればよい。
【0281】
(8) 前述した第4実施形態では、変動中信号の立下がりに基づいて全図柄停止の制御を行なう例を示したが、これに限らず、変動中信号の立上がりに基づいて全図柄変動開始の制御を行なうようにしてもよい。このようにすれば、表示制御基板31側では、全図柄変動開始後に適当なタイミングで表示パターンを示す表示制御コマンドデータを送り、そのようにすれば、変動開始時において前述したような変動時間コマンドを出力する必要がなくなるので、基本回路53における制御処理の負担を軽減することができる。そのような場合には、表示制御用CPU101側が主体となって表示パターンを選択決定し、その表示パターンを用いて可変表示における演出を行なうようにしてもよい。
【0282】
(9) 前述した実施の形態では、変動中信号が正論理(ハイアクティブ)の信号(ハイレベルの状態が活性化状態であり、ローレベルの状態が非活性化状態である論理信号)である場合を説明した。しかし、これに限らず、変動中信号は、負論理(ローアクティブ)の信号(ローレベルの状態が活性化状態であり、ハイレベルの状態が非活性化状態である論理信号)を用いてもよい。つまり、変動中信号は、信号レベル(信号電圧)が、特別図柄の変動中にローレベルにされ、非変動中にハイレベルにされる信号として用いてもよい。
【0283】
(10) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0284】
【課題を解決するための手段の具体例】
(1) 図1等に示されたパチンコ遊技機1により、表示状態が変化可能な可変表示装置(可変表示装置8の可変表示部9)を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄)になった場合に、遊技者にとって有利な状態(たとえば大当り状態)に制御可能な遊技機が構成されている。図4に示された遊技制御基板31(基本回路53を含む)により、遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示状態を制御するための指令情報(表示制御コマンドデータ)を出力することが可能な遊技制御手段が構成されている。図5に示された表示制御基板80(表示制御用CPU101を含む)により、前記遊技制御手段から出力された指令情報を受け、当該指令情報にしたがって前記可変表示装置を可変開始(変動開始)させた後表示結果を導出表示(変動停止)する制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。前記遊技制御手段は、可変表示中信号出力手段を含んでいる。基本回路53により実行される図18に示された表示コマンド出力処理、図5に示された出力バッファ751、出力ポート572、および、図6に示された検査用出力端子部591(図19,図22,図24,図36の場合は、検査用出力端子部に代えて、出力ドライバ580(580a)および出力端子590)等により、前記可変表示装置における可変開始時から表示結果の導出表示時まで活性化される(この例ではハイレベルにされる)可変表示中信号(変動中信号)を、前記可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間(変動時間)を特定可能な態様で前記遊技制御手段の外部に出力することが可能な可変表示中信号出力手段が構成されている。
【0285】
(2) 図13等に示されるように、前記可変表示中信号出力手段は、前記可変開始を指令する前記指令情報(変動時間コマンド)の出力時に前記可変表示中信号を活性化し(この例ではハイレベルにする)、前記導出表示を指令する前記指令情報(全図柄停止コマンド)の出力時に前記可変表示中信号を非活性化する(この例ではローレベルにする)。
【0286】
(3) 図6等に示されるように、前記遊技制御手段において前記可変表示中信号出力手段から出力される前記可変表示中信号は、前記可変表示制御手段に与えられる。図25等に示されるように、前記可変表示制御手段は、活性化されていた前記可変表示中信号が非活性化されたことに応じて、前記表示結果を導出表示する制御を行なう(図31のS823,S825参照)。
【0287】
(4) 図32に示されるように、前記遊技制御手段は、前記指令情報を出力することが可能な指令情報出力手段(出力ポート572a、出力ドライバ580、出力端子590等)をさらに含む。図32等に示されるように、前記可変表示中信号出力手段は、前記指令情報出力手段の一部を用いて構成されている。
【0288】
(5) 図6等に示されるように、前記遊技制御手段において前記可変表示中信号出力手段から出力される前記可変表示中信号は、前記可変表示制御手段に与えられる。図19等に示されるように、前記可変表示制御手段は、受信信号出力手段を含んでいる。図19に示された検査用出力端子部592(図22の場合は外部出力端子595、図32の場合は検査用出力端子部596)により、前記可変表示中信号出力手段から受けた前記可変表示中信号を、前記可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で前記可変表示制御手段の外部に出力することが可能な受信信号出力手段が構成されている。
【0289】
(6) 図6等に示されるように、前記遊技制御手段は、前記可変表示制御手段において前記指令情報を取込ませるために前記指令情報に伴って取込信号(表示制御信号INT)を出力する。図6および図13等に示されるように、前記可変表示制御手段は、前記取込信号を受けた場合に前記指令情報を取込んで前記制御を行なう。図13等に示されるように、前記可変表示中信号出力手段は、前記可変開始時に出力される前記取込信号に同期して前記可変表示中信号を活性化させ、前記表示結果の導出表示時に出力される前記取込信号に同期して前記可変表示中信号を非活性化させる。
【0290】
(7) 図9等に示されるように、前記可変表示中信号は、活性化されているか否かが電圧のレベルにより示される。
【0291】
(8) 図6に示されるように、前記可変表示中信号出力手段は、エミッタが接地された接続型式の信号出力用トランジスタ(トランジスタ583)を有し、該信号出力用トランジスタのコレクタから前記可変表示中信号を出力する。
【0292】
(9) 図9等に示されるように、前記可変表示中信号は、1方形波で形成される。
【0293】
(10) 図7に示されるように、可変表示中信号出力手段(たとえば検査用出力端子部591)は、可変表示中信号の出力用の信号端子(端子891a)と、接地電位を受ける接地端子(端子891b)とを含んでいる。
【0294】
(11) 図6等に示されるように、前記可変表示中信号と前記取込信号とがともに前記遊技機の外部に出力される。
【0295】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、次のような効果を得ることができる。可変開始時から表示結果の導出表示時まで活性化される可変表示中信号が、可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で遊技制御手段の外部に出力されるので、この出力された可変表示中信号が活性化されている時間を電気的に測定することにより、可変表示時間を容易かつ正確に測定することができる。その結果、可変表示時間の検査時において正確な可変表示時間を測定しやすくすることができる。そして、遊技制御手段から出力される指令情報として可変開始を指令するとともに可変表示時間を特定する指令情報が出力されるときに可変表示中信号が活性化され、当該指令情報により特定された可変表示時間が経過したときに可変表示中信号が非活性化されるため、この可変表示中信号が活性化されている時間の測定に基づいて可変表示時間をより正確に特定することができる。
【0297】
請求項に関しては、請求項1に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。活性化されていた可変表示中信号が非活性化されたことに応じて表示結果を導出表示する制御が行なわれれば、表示結果の導出表示を指令する指令情報を遊技制御手段から出力する必要がなくなる。これにより、指令情報の種類を削減することができ、それに伴って遊技制御手段における制御処理の負担を軽減することができる。
【0298】
請求項に関しては、請求項1または2に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示中信号出力手段が指令情報出力手段の一部を用いて構成されているため、既存の指令情報出力手段を用いて可変表示中信号を出力することができる。これにより、可変表示中信号を用いた可変表示時間の検査の導入を容易に行なうことができる。
【0299】
請求項に関しては、請求項1または2に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示装置における可変表示制御は、指令情報が遊技制御手段から可変表示制御手段に伝送されたことに応じて行なわれる制御である。このため、指令情報と同様に可変表示中信号を遊技制御手段から可変表示制御手段に伝送し、可変表示制御手段により受けられた可変表示中信号を可変表示制御手段側から可変表示時間の検査のために出力することにより、その可変表示中信号に基づいて、より正確な可変表示時間を測定することができる。
【0300】
請求項に関しては、請求項1または2に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示制御手段では、取込信号を受けた場合に指令情報を取込んで制御が行なわれる。このため、可変表示中信号を、可変開始時に出力される取込信号に同期して活性化され、表示結果の導出表示時に出力される取込信号に同期して非活性化されるようにすることにより、可変表示中信号の活性化時期と非活性化時期とを、可変表示制御手段が指令情報を取込んで制御が行なわれるタイミングに同期させることができる。その結果、可変表示中信号に基づいて、より正確な可変表示時間を測定することができる。
【0301】
請求項に関しては、請求項1または2に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。電圧のレベルによって可変表示中信号が活性化されているか否かが示されるため、可変表示時間を測定する場合には、単に、可変表示中信号の電圧のレベルが可変表示中信号の活性化状態の電圧になっている時間を測定すればよい。このため、出力された可変表示中信号において可変表示中の期間を容易に特定することができ、可変表示時間を容易に測定することができる。
【0302】
請求項に関しては、請求項1または2に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。エミッタが接地された接続型式の信号出力用トランジスタのコレクタから可変表示中信号が出力されるため、可変表示中信号の電圧のレベルの高低によって可変表示中信号が活性化されているか否かが示される。このため、可変表示時間を測定する場合には、単に、可変表示中信号の電圧のレベルが可変表示中信号の活性化状態の電圧になっている時間を測定すればよい。このため、出力された可変表示中信号において可変表示中の期間を容易に特定することができ、可変表示時間を容易に測定することができる。
【0303】
請求項に関しては、請求項1または2に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示中信号が1方形波で形成されるため、その方形波の幅を測定することにより、容易に可変表示時間を測定することができる。
【0304】
請求項に関しては、請求項またはに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。信号の測定装置は、一般的に、信号と接地電位とを受け、入力信号の測定を実施できるように構成されている。したがって、可変表示中信号出力手段が、信号端子と接地端子とを含んでいることにより、可変表示中信号出力手段から出力される可変表示中信号を測定する場合において、信号の測定装置を可変表示中信号出力手段の外部に接続しやすくすることができる。また、このように信号の測定装置を接続しやすいため、可変表示中信号の測定のための配線の誤接続が防がれ、ショート等の誤接続により生じ得るトラブルによる可変表示中信号出力側の機器の破損を防ぐことができる。
【0305】
請求項10に関しては、請求項に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示中信号および取込信号とがともに遊技機の外部に出力されれば、これらの信号のレベルの変化タイミングを比較することにより、可変表示中信号が取込信号に同期した適正な信号となっているか否かを容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図2】 カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。
【図4】 遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図5】 表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するLCD表示器とともに示すブロック図である。
【図6】 遊技制御基板および表示制御基板における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。
【図7】 検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【図8】 表示制御コマンドデータの伝送タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図9】 変動中信号の測定結果例を示す波形図である。
【図10】 このパチンコ遊技機の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図11】 図13,図14に示す表示制御例で用いられる表示制御コマンドデータの種類とコマンドに付された記号との対応関係を表形式で示す図である。
【図12】 図13,図14に示す表示制御例に示される可変表示部の画面表示出力(表示内容)の種類と画面表示出力記号との対応関係を表形式で示す図である。
【図13】 特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第1の表示制御例を示す説明図である。
【図14】 特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における第2の表示制御例を示す説明図である。
【図15】 基本回路により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図16】 全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図17】 全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図18】 表示コマンド出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図19】 第2実施形態による遊技制御基板および表示制御基板における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。
【図20】 第2実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【図21】 第2実施形態による変動中信号の測定結果例を示す波形図である。
【図22】 第3実施形態による遊技制御基板および表示制御基板における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。
【図23】 第3実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【図24】 第4実施形態による遊技制御基板および表示制御基板における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。
【図25】 第4実施形態による特別図柄の変動開始時から変動終了時までの期間における表示制御例を示す説明図である。
【図26】 第4実施形態による特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図27】 第4実施形態による全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図28】 第4実施形態による表示コマンド出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図29】 第4実施形態による表示制御プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図30】 第4実施形態による全図柄変動開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図31】 第4実施形態による全図柄変動停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図32】 第5実施形態による遊技制御基板および表示制御基板における信号の伝送経路の構成を示すブロック図である。
【図33】 第5実施形態による検査用装置の接続態様を示すブロック図である。
【図34】 第5実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。
【図35】 第5実施形態による表示制御コマンドデータの具体例を表形式で示す図である。
【図36】 第5実施形態による表示制御コマンドデータ、変動中信号、および、表示制御信号INTの具体的な出力例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機、8 可変表示装置、9 可変表示部、31 遊技制御基板、53 基本回路、80 表示制御基板、101 表示制御用CPU、751出力バッファ、572,572a,572b 出力ポート、580,580a出力ドライバ、590 出力端子、591,592,596 検査用出力端子部、595 外部出力端子、583 トランジスタ,891a,891b,892a,892b,892c,895a,895b 端子。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine, and more specifically, has a variable display device that can change a display state, and a display result of the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in a state advantageous to a player when the specified display mode is achieved.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known as this type of gaming machine is, for example, a variable display device whose display state can be changed, and a specific display mode in which the display result of the variable display device is predetermined (for example, 777), there is a gaming machine that can be controlled in a state advantageous to the player.
[0003]
In this type of gaming machine, an inspection is performed as to whether or not the variable display time from the time when one variable is started in the variable display device to the time when the display result is derived and displayed is a predetermined set time. When such a variable display time is inspected, the inspector measures the actual variable display time by using a timing device such as a stopwatch while visually checking the variable display state of the variable display device.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, this type of gaming machine has a problem that it is difficult to accurately measure the variable display time because the variable display time is actually measured while visually checking the variable display state of the variable display device in the inspection of the variable display time. It was.
[0005]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of facilitating accurate measurement of the variable display time during the inspection of the variable display time. .
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention according to claim 1 has a variable display device whose display state can be changed, and is advantageous for a player when a display result of the variable display device is in a predetermined display mode. A gaming machine that can be controlled to a state,
  Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine and capable of outputting command information for controlling the display state in the variable display device;
  Variable display control means for receiving command information output from the game control means and performing control for deriving and displaying a display result after variably starting the variable display device according to the command information;
  The game control means specifies a variable display signal that is activated from a variable start time to a display result derivation display time in the variable display device, and specifies a variable display time from the variable start time to a display result derivation display time. Variable display signal output means capable of being output to the outside of the game control means in a possible manner.See
  The variable display signal output means instructs the variable start as the command information output from the game control means and activates the variable display signal when command information for specifying the variable display time is output. And inactivating the variable display signal when the variable display time specified by the command information has elapsed.It is characterized by.
[0008]
  Claim2In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the present invention described in claim 1 provides the variable display control means with the variable display signal output from the variable display signal output means in the game control means. And
  The variable display control means performs control for deriving and displaying the display result in response to deactivation of the variable display signal that has been activated.
[0009]
  Claim3The present invention described in claim 1Or 2In addition to the configuration of the invention described in the above, the game control means further includes command information output means capable of outputting the command information,
  The variable display signal output means is constituted by using a part of the command information output means.
[0010]
  Claim4The present invention described in claim 1Or 2In addition to the configuration of the invention described in the above, the variable display signal output from the variable display signal output means in the game control means is provided to the variable display control means,
  The variable display control means is capable of specifying the variable display time from the variable start time to the display result derivation display time for the variable display signal received from the variable display signal output means. It is characterized by including reception signal output means capable of outputting to the outside of the means.
[0011]
  Claim5The present invention described in claim 1Or 2In addition to the configuration of the invention described in the above, the game control means outputs a capture signal along with the command information in order to cause the variable display control means to capture the command information,
  The variable display control means performs the control by taking the command information when receiving the take-in signal,
  The variable display signal output means activates the variable display signal in synchronization with the capture signal output at the start of variable, and is synchronized with the capture signal output during display display of the display result. Then, the variable display signal is deactivated.
[0012]
  Claim6The present invention described in claim 1Or 2In addition to the configuration of the invention described in (1), whether or not the variable display signal is activated is indicated by a voltage level.
[0013]
  Claim7The present invention described in claim 1Or 2In addition to the configuration of the invention described in (2), the variable display signal output means has a connection type signal output transistor with an emitter grounded, and outputs the variable display signal from the collector of the signal output transistor. It is characterized by doing.
[0014]
  Claim8The present invention described in claim 1Or 2In addition to the configuration of the invention described in (1), the variable display signal is formed by a single square wave.
[0015]
  Claim9The present invention described in claim2Or3In addition to the configuration of the invention described in the above, the variable display signal output means includes:
  A signal terminal for outputting the variable display signal;
  And a ground terminal for receiving a ground potential.
[0016]
  Claim10The present invention described in claim5In addition to the configuration of the invention described in (1), both the variable display signal and the capture signal are output to the outside of the gaming machine.
[0017]
[Action]
  According to the first aspect of the present invention, it operates as follows. Command information for controlling the display state in the variable display device can be output by the action of the game control means which is a means for controlling the gaming state of the gaming machine. By the function of the variable display control means, control is performed to receive the command information output from the game control means, start the variable display device variably in accordance with the command information, and derive and display the display result. The variable display signal that is activated from the variable start time to the display result derivation display time in the variable display device by the function of the variable display signal output means included in the game control means, the display result derivation display from the variable start time It is possible to output the variable display time until the time to the outside of the game control means in such a manner that the variable display time can be specified.With the further function of the variable display signal output means, the variable display signal is activated when command information for specifying variable display time is output as command information output from the game control means, When the variable display time specified by the command information has elapsed, the variable display signal is deactivated. ThisAs described above, the variable display signal activated from the variable start time to the display result derivation display time can be used to specify the variable display time from the variable start time to the display result derivation display time. Since it is output to the outside, it is possible to easily and accurately measure the variable display time by electrically measuring the time during which the output variable display signal is activated. As a result, it is possible to easily measure the accurate variable display time during the variable display time inspection.Then, the variable display signal is activated when command information for commanding variable start is output as command information output from the game control means, and variable display time is specified, and the variable display specified by the command information is activated. Since the variable display signal is deactivated when time elapses, the variable display time can be specified more accurately based on the measurement of the time during which the variable display signal is activated.
[0019]
  Claim2According to the present invention described in (1), in addition to the operation of the invention described in (1), the following operation is performed. A variable display signal output from the variable display signal output means in the game control means is supplied to the variable display control means. By the further function of the variable display control means, control for deriving and displaying the display result is performed in response to the deactivated variable display signal being deactivated. In this way, if the control for deriving and displaying the display result is performed in response to the deactivated variable display signal being deactivated, command information for instructing the display display of the display result is sent from the game control means. No need to output. As a result, it is possible to reduce the types of command information, and accordingly, it is possible to reduce the burden of control processing in the game control means.
[0020]
  Claim3According to the invention described in claim 1,Or 2In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. Command information can be output by the function of command information output means included in the game control means. The variable display signal output means is configured by using a part of the command information output means. Thus, since the variable display signal output means is configured using a part of the command information output means, it is possible to output the variable display signal using the existing command information output means. This makes it possible to easily introduce a variable display time inspection using a variable display signal.
[0021]
  Claim4According to the invention described in claim 1,Or 2In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. The variable display signal output from the variable display signal output means in the game control means is supplied to the variable display control means. A mode in which a variable display time from a variable start time to a display result derivation display time can be specified for the variable display signal received from the variable display signal output means by the function of the reception signal output means included in the variable display control means. Can be output outside the variable display control means. The variable display control in the variable display device is control performed in response to command information transmitted from the game control means to the variable display control means. Therefore, similarly to the command information, a variable display signal is transmitted from the game control means to the variable display control means, and the variable display signal received by the variable display control means is transmitted from the variable display control means side to the variable display time test. Therefore, more accurate variable display time can be measured based on the variable display signal.
[0022]
  Claim5According to the invention described in claim 1,Or 2In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. Due to the further action of the game control means, a take-in signal is output along with the command information so that the variable display control means can take in the command information. By the further function of the variable display control means, control is performed by fetching command information when a fetch signal is received. Due to the further function of the variable display signal output means, the variable display signal is activated in synchronization with the capture signal output at the start of variable, and is variable in synchronization with the capture signal output when the display result is derived and displayed. The display signal is deactivated. In this way, the variable display control means performs control by fetching the command information when receiving the fetch signal. For this reason, the variable display in-progress signal is activated in synchronization with the capture signal output at the time of variable start, and is deactivated in synchronization with the capture signal output during display display of the display result. This makes it possible to synchronize the activation timing and deactivation timing of the variable display signal with the timing at which the variable display control means takes in the command information and performs control. As a result, a more accurate variable display time can be measured based on the variable display signal.
[0023]
  Claim6According to the invention described in claim 1,Or 2In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. Whether or not the variable display signal is activated is indicated by the voltage level of the variable display signal. In this way, since the voltage level indicates whether or not the variable display signal is activated, when measuring the variable display time, the voltage level of the variable display signal is simply changed to the variable display signal. What is necessary is just to measure the time which is the voltage of the activated state of. For this reason, it is possible to easily specify the variable display period in the output variable display signal, and it is possible to easily measure the variable display time.
[0024]
  Claim7According to the invention described in claim 1,Or 2In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. The variable display signal output means has a connection type signal output transistor with the emitter grounded. In the variable display signal output means, a variable display signal is output from the collector of the signal output transistor. Since the variable display signal is output from the collector of the signal output transistor connected in such a connection type, whether or not the variable display signal is activated depending on the voltage level of the variable display signal. Indicated. For this reason, when measuring the variable display time, it is only necessary to measure the time during which the voltage level of the variable display signal is the voltage of the variable display signal in the activated state. For this reason, it is possible to easily specify the variable display period in the output variable display signal, and it is possible to easily measure the variable display time.
[0025]
  Claim8According to the invention described in claim 1,Or 2In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. The variable display in-progress signal is formed by a single square wave. Thus, since the variable display signal is formed by one square wave, the variable display time can be easily measured by measuring the width of the square wave.
[0026]
  Claim9According to the invention described in claim2Or3In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. The variable display signal output means includes a signal terminal and a ground terminal. A variable display signal is output from the signal terminal. A ground potential is received by the ground terminal. A signal measuring device is generally configured to receive a signal and a ground potential and to measure an input signal. Therefore, when the variable display signal output means includes the signal terminal and the ground terminal, when measuring the variable display signal output from the variable display signal output means, the signal measurement device is variably displayed. It becomes possible to facilitate connection to the outside of the medium signal output means. In addition, since it is easy to connect the signal measuring device in this way, incorrect connection of the wiring for measuring the variable display signal is prevented, and the variable display signal output side due to a trouble that may occur due to erroneous connection such as a short circuit is prevented. It becomes possible to prevent damage to the equipment.
[0027]
  Claim10The present invention described in claim5In addition to the operation of the invention described in (1), it operates as follows. Both the variable display in-progress signal and the capture signal are output to the outside of the gaming machine. Thus, if both the variable display signal and the capture signal are output to the outside of the gaming machine, the variable display signal is synchronized with the capture signal by comparing the level change timing of these signals. It is possible to easily confirm whether or not the signal is appropriate.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state changes. Any game machine that has a variable display device that can be controlled in a state advantageous to the player when the display result of the variable display device is in a specific display mode determined in advance. .
[0029]
First embodiment
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine with adjacent card units. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.
[0030]
Near the center of the game area 7, a variable display unit 9 for variable display of a plurality of types of identification information called “special symbols”, and a variable display for variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” 10 is provided. In this embodiment, the variable display unit 9 is composed of an LCD display (liquid crystal display) and can variably display special symbols. Specifically, in the display area of the variable display unit 9, three variable display areas are formed on the display in a manner of being arranged in the horizontal direction, and in these areas, “left symbol”, “middle symbol”, “right symbol” These three special symbols can be variably displayed. Moreover, the variable display 10 consists of 7 segment LED, and has one symbol display area. The special symbol displayed on the variable display section 9 is variably started based on the start winning of the hit ball to the start winning opening 14 as will be described later. On the other hand, the normal symbol displayed on the variable display unit 9 is variably started based on the hit ball passing through the passing gate 11 as described later.
[0031]
At the bottom of the variable display section 9, a start winning memory display 18 having four display sections (LEDs) for storing and displaying the number of starting winning balls that have entered the start winning opening 14 is provided. In this example, with an upper limit of four, every time a start prize is stored, one additional LED of the start prize storage display 18 is lit. Each time the variable display of the special symbol is started in the variable display section 9, one LED is extinguished.
[0032]
On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to a start winning opening 14 having a pair of left and right movable pieces 15 through a ball outlet 13. The movable piece 15 is opened by a solenoid 16. In the path between the passage gate 11 and the ball exit 13, there is a gate switch 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. The start winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 17.
[0033]
A variable winning ball apparatus 19 provided with an opening / closing plate 20 is attached below the movable piece 15. When the gaming state becomes a big hit state (specific gaming state), the opening / closing plate 20 is tilted by the solenoid 21 and the large winning opening of the variable winning ball apparatus 19 is opened. Of the balls that have entered the big winning opening, the winning ball that has entered the specific winning area (V pocket) is detected by the V count switch 22. On the other hand, a winning ball that has won a normal winning area other than the specific winning area in the special winning opening is detected by the count switch 23.
[0034]
The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 24. Decorative lamps 25 that are lit and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 is provided at the bottom for collecting hit balls that have not won. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided. In this example, a prize ball lamp 51 is provided in the vicinity of one speaker 27 so as to be turned on when the prize ball is paid out, and a ball-out lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending by inserting a prepaid card.
[0035]
The hit ball fired by the operation of the hitting operation knob 5 enters the game area 7 through the hitting rail, and then flows down the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 10 is variably started. In addition, when the hit ball passes the passage gate 11 during the variable display of the variable indicator 10, the passage is memorized, and the passage is made after the variable indicator 10 is stopped and the fluctuation can be started again. The variable display 10 is variably controlled by subtracting “1” from the memory. The upper limit of the passing memory is set to “4”, for example, and the current passing memory number is displayed by a passing memory display (not shown).
[0036]
When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, the special symbol displayed on the variable display unit 9 starts scrolling if the variation of the special symbol can be started. For example, if the change of the special symbol cannot be started immediately because the variable display has already started and the special symbol is changing, the start winning memory is increased by one.
[0037]
When the display result after the variable display operation of the variable indicator 10 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 15 provided in the start winning opening 14 is opened for a predetermined time and the player This is the first state that is advantageous to the user.
[0038]
If a pachinko ball is won at the start winning port 14 and is detected by the start port switch 17, all special symbols are variably displayed on the variable display unit 9 of the variable display device 8 if the variation of the special symbol can be started. (Fluctuation display) starts. After that, when the left, middle, and right special symbols are stopped and the stop display result is a predetermined display mode (for example, 777), a specific gaming state (a big hit state) occurs. A specific display mode in which such a big hit state occurs is called a big hit symbol, and in this example, a plurality of types are determined in advance. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened, which is a first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state. If the hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the first time of that time. Waiting for the end of the state, the opening / closing plate 20 is opened again to be in the first state. This repeated continuation control in the first state can be executed up to 15 times. Such a time when the first state that can be executed 15 times at maximum is called a round of repeated continuation control. In this example, the repeated continuation control can be repeatedly executed from the first round to the maximum 15th round.
[0039]
When the left, middle and right special symbols variably displayed on the variable display unit 9 of the variable display device 8 are stopped and displayed with a combination of big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. However, if the jackpot symbol is a predetermined type of jackpot symbol (a symbol with a special display mode) among a plurality of types of jackpot symbols, the probability that a jackpot will occur is higher than that in the normal gaming state. The probability variation state (hereinafter also referred to as a probability variation state) is obtained. A special display mode jackpot symbol that triggers the occurrence of such a probability variation state is called a probability variation symbol. In the following, jackpots generated by probability variation symbols are referred to as probability variation jackpots, and jackpots generated by jackpot symbols other than probability variation symbols (non-probability variation symbols) are referred to as non-probability variation jackpots.
[0040]
Once a probability variation jackpot occurs in the normal gaming state, the probability variation state is, for example, a probability variation state until a jackpot for at least a predetermined number of probability variation continuations (for example, once or twice) occurs. Is continuously controlled. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned.
[0041]
Therefore, when no restriction is placed on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state continues indefinitely at least as long as the big hit that has reached the number of times of the probability change continues is the probability change big hit. In the case of this pachinko gaming machine 1, once the probability variation state continues to some extent, once the probability variation jackpot is continuously generated during the probability variation state in order to end the continuous control to the probability variation state, An upper limit has been set. When the big hit display mode is determined to be an uncertain change big hit based on the upper limit number of times, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. Hereinafter, such control is referred to as frequency limit control. It is to be noted that the restriction that prohibits big hits in the probability variation symbol by executing the number limit control (this is referred to as a continuous regulation state) is commonly referred to as (probability variation) limiter operation.
[0042]
As described above, when the big hit is generated when the big hit in the probability variation symbol is limited by the execution of the number limiting control, the big hit by the normal big hit symbol (non-probability variable symbol) other than the probability variation symbol is generated. Therefore, when the number limiting control is executed, the big hit with the probability variation symbol is temporarily prohibited. The number-of-times limit state is canceled when the next big hit occurs, and after the prohibition of occurrence of the big hit with the probability variation symbol, the big hit with the probability variation symbol is permitted again as usual.
[0043]
In the variable display unit 9 of the variable display device 8, a reach state may occur. Here, the “reach state” means that even after the variable display unit 9 of the variable display device 8 is variably started, even when the display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the display condition that is the display mode. In other words, reach is a variable display device whose display state can change, and the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are specified in advance. In a gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state that is advantageous to the player when the display mode is combined, the plurality of display results are already derived and displayed at a stage where they are not yet derived and displayed. A display state in which a display result satisfies a condition that is a combination of the specific display modes. In other words, reach means that a game state is obtained when a display result of a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a combination of predetermined display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the combination of the specific display modes is likely to be displayed. This is the display state that makes a person think. For example, a state in which variable display by the plurality of variable display units is performed while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to normal reach (normal reach). Such a specific reach is called super reach.
[0044]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This also refers to a display state in a case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been satisfied the conditions for the specific display mode.
[0045]
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine with adjacent card units.
[0046]
A mechanism plate 36 is provided on the back side of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1. A ball tank 38 is provided on the upper portion of the mechanism plate 36, and pachinko balls are supplied to the ball tank 38 from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball dispensing device through the guide rod 39.
[0047]
The mechanism plate 36 includes a variable display control unit 29 that performs display control of the variable display unit 9 via the relay board 30, a game control board 31 that is covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, and the like. A relay board 33 for relaying signals between the control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of pachinko balls and the like are mounted. Further, on the mechanism plate 36, a ball hitting device 34 for launching a hit ball to the game area 7 using the rotational force of the motor, and a lamp for sending a signal to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c. A control board 35 is provided.
[0048]
FIG. 3 is a rear view of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. On the back surface of the game board 6, as shown in FIG. 3, a winning ball collective cover 40 is provided for guiding the winning balls that have won the winning holes and the winning ball devices along a predetermined winning path. The winning ball guided by the winning ball collective cover 40 is supplied to a winning ball processing device (not shown) for processing one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch 99 (see FIG. 4), and a detection signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the game control board 31.
[0049]
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the game control board 31. 4 also shows the lamp control board 35, the prize ball board 37, the sound control board 70, the display control board 80, and the launch control board 91.
[0050]
The game control board 31 includes a basic circuit 53 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a start port switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, a winning ball detection switch 99, and a full switch 402. The basic circuit includes a switch circuit 58 that supplies a signal from the full circuit switch 402 that detects whether the extra ball tray 4 is full to the basic circuit 53, a solenoid 16 that opens and closes the movable piece 15, and a solenoid 21 that opens and closes the opening and closing plate 20. 53 includes a solenoid circuit 59 that is driven in accordance with a command from 53, and a lamp / LED circuit 60 that lights and blinks the start-up memory display 18 and drives the variable display 10 and the decoration lamp 25.
[0051]
In addition, the game control board 31 generates jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, starting information indicating the number of starting winning balls used for variable display of the variable display device 8, and probability fluctuations according to the data provided from the basic circuit 53. An information output circuit 64 is provided for outputting probability variation information and the like indicating to a host computer such as a hall management computer.
[0052]
The basic circuit 53 includes a ROM 54, a RAM 55, a CPU 56, an I / O port 57, and a clock generator 501. The ROM 54 stores various information (data) such as a game control program. The RAM 55 is for use as a work memory. The CPU 56 performs various control operations such as a game control operation in accordance with various control programs such as a game control program. The I / O port 57 has a plurality of ports provided for inputting and outputting various information such as data and signals. The clock generation unit 501 supplies an operation clock serving as a reference timing when the basic circuit 53 operates to each unit in the basic circuit 53 such as the CPU 56.
[0053]
Further, the game control board 31 includes an initial reset circuit 66 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, a periodic reset circuit 65 for periodically resetting the basic circuit 53 after the power is turned on, and the basic circuit 53. An address decoding circuit 67 is provided for decoding a given address signal and outputting a signal for selecting any I / O port of the I / O ports 57.
[0054]
The basic circuit 53 is initially reset by the initial reset circuit 65 when the power is turned on. Further, after the power is turned on, the basic circuit 53 is periodically reset (for example, every 2 ms) by the periodic reset circuit 65, and interrupt processing is executed. Thus, each time the interrupt process is executed, the game control program is executed again from the predetermined position.
[0055]
The ball striking device 34 for firing a ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the firing control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
[0056]
The basic circuit 53 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection signal of the winning ball detection switch 99, the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. A prize ball signal is output to the prize ball substrate 37. The prize ball substrate 37 controls the ball dispensing device based on the outputted prize ball signal to perform a control for dispensing a predetermined number of prize balls.
[0057]
More specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball for the winning ball that has won the big winning gate of the variable winning ball apparatus 19, and one for the winning ball that has won the starting winning port 14. For example, 6 prize balls are paid out for each winning ball, and for the other winning balls 24 awarded to the winning opening 24, for example, 10 prize balls are paid out for each winning ball.
[0058]
In order to control the payout of such three types of prize balls, the game control board 31 performs a control operation as follows. When a detection signal from the start port switch 17, the V count switch 22 or the count switch 23 is input, the detection signal is used as a payout number determination data used when determining the payout number of the award balls. The number of payouts is temporarily stored internally. Thereafter, if a detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined by referring to the payout number determination data whether there is a detection signal from the start port switch 17 before the input. The game control board 31 outputs a prize ball command signal for instructing the prize ball board 37 to pay out the number of prize balls “6”. On the other hand, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the game control board 31 has a prize ball of “15”. A number of prize ball command signals are output to the prize ball substrate 37. Further, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if no detection signal has been input from any of the start port switch 17, V switch 22 and count switch 23 before that, game control is performed. The board 31 outputs a prize ball command signal to the prize ball board 37 for giving a command of paying out the number of prize balls of “10”. In the prize ball substrate 37, based on the prize ball command signal, control for causing the prize payout device 97 to pay out the prize ball is executed by the payout control microcomputer. Further, when a player performs a ball lending operation, a ball lending command signal for instructing the number of balls to be paid out is given from the card unit 50 to the prize ball substrate 37. In the winning ball board 37, the control for causing the ball payout device 97 to pay out the balls based on the ball lending command signal is executed by the payout control microcomputer.
[0059]
When the detection signal from the full tank switch 402 indicates a full state, a prize ball prohibition command signal is sent to the prize ball control board 37 according to the situation, and the ball dispensing device 97 determines the prize ball. Stop paying out.
[0060]
From the game control board 31 to the display control board 80, display control command data and an interrupt signal (hereinafter referred to as a display control signal INT) as a strobe signal are provided as command information relating to display control of the variable display unit 9 of the variable display device 8. Is transmitted). On the display control board 80 side, display control of the variable display unit 9 is performed according to the content of the display control command data CD.
[0061]
From the game control board 31 to the lamp control board 35, command information relating to the control of the game effect LED 28a, the prize ball lamp 51, the ball-out lamp 52, and the game effect lamps 28a and 28b controlled by the lamp control board 35 is provided. Information such as a lamp control signal is transmitted.
[0062]
From the game control board 31 to the voice control board 70, information such as voice control command data as command information relating to voice control such as sound effects outputted from the speaker 27 by the voice control board 70 is transmitted. In response to the voice control command data, the voice control microcomputer provided in the voice control board 70 controls voice such as the generation of sound effects from the speaker 27.
[0063]
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with an LCD display 82 for realizing image display.
[0064]
The game control board 31 is provided with an output buffer 571 and an output port 572. The output buffer 571 and the output port 572 constitute part of the I / O port 57. The display control command data is output from the CPU 56 toward the display control board 80 via the output buffer 571, the output port 572, and an output driver (not shown) based on the control of the CPU 56 (see FIG. 4).
[0065]
The output buffer 571 is composed of a plurality of buffers. Each buffer in the output buffer 571 can pass a signal only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. That is, the output buffer 571 is an output interface having an irreversibility that allows the output of information from the inside of the game control board 31 to the outside but does not allow the input of information from the outside to the inside of the game control board 31. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side. Thereby, even if unauthorized modification is added to the circuit in the display control board 80, the information to be output by unauthorized modification is not transmitted to the game control board 31. For this reason, one-way communication of information from the game control board 31 to the display control board 80 is ensured, and an illegal act of causing illegal information to be input from the display control board 80 to the game control board 31 to perform an illegal control operation. It can be surely prevented.
[0066]
The display control CPU 101 operates according to a program stored in the control data ROM 102. When the display control signal INT as a strobe signal output from the game control board 31 in the manner described above is input via the input buffer 105, the display control CPU 101 enters the interrupt operation state. Capture display control command data. Then, the display control CPU 101 performs display control of an image displayed on the LCD display 82 in accordance with the instruction content of the fetched display control command data. Specifically, display control data such as a special symbol variation pattern is stored in the control data ROM 102, and the display control data corresponding to the received display control command data is selectively read out. Based on this, a command for displaying an image in a display pattern corresponding to the display control command data is given to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the LCD display 82 in accordance with the input data, and stores the image data in the VRAM 87. The image data in the VRAM 87 is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals), converted into analog signals by the D / A conversion circuit 104, and displayed on the LCD display 82. Is output.
[0067]
FIG. 5 also shows a character ROM 86 for storing frequently used image data and an input buffer 105 for inputting display control command data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the LCD display 82.
[0068]
The input buffer 105 is composed of a plurality of buffers. Each buffer in the input buffer 105 can pass a signal only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80. In other words, the input buffer 105 is an input interface having irreversibility that allows output of information from the outside to the inside of the display control board 80 but does not allow input of information from the inside to the outside of the display control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side. Thereby, even if unauthorized modification is added to the circuit in the display control board 80, the information to be output by unauthorized modification is not transmitted to the game control board 31. For this reason, one-way communication of information from the game control board 31 to the display control board 80 is ensured, and an illegal act of causing illegal information to be input from the display control board 80 to the game control board 31 to perform an illegal control operation. It can be surely prevented.
[0069]
In addition, the data transmission path between the game control board 31 and the display control board 80 is provided with two buffers as the irreversible interfaces of the output buffer 571 and the input buffer 105 described above. Since the illegal signal transmission is prevented twice, the illegal control operation of the game control by illegal modification can be further prevented.
[0070]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of signal transmission paths in the game control board 31 and the display control board 80. Referring to FIG. 6, display control command data CD0-CD7 are composed of 8-bit data, and are transmitted in parallel from game control board 31 to display control board 80 using eight signal lines.
[0071]
Further, the display control signal INT is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 using one signal line. When the display control signal INT is input to the display control board 80, the display control CPU 101 enters an interrupt state, and performs an operation of fetching display control command data. Further, a power supply wiring for supplying +12 V and +5 V power supply potential and a ground wiring for supplying the ground potential GND are also connected from the display control board 31 to the display control board 80. A signal cable L in which such signal lines, power supply wirings, and grounding wirings are connected electrically between the output terminal 590 of the game control board 31 and the input terminal 106 of the display control board 80, The game control board 31 and the display control board 80 are electrically connected.
[0072]
The game control board 31 is provided with an output port 572a for variable display control, an output port 572b for variable display control and an illumination signal circuit, and an output port 572c for other circuits. An output signal of the CPU 56 is supplied to a plurality of output ports 572a, 572b, and 572c through an output buffer 571. Display control command data CD0 to CD7 are applied to the output port 572a. The output port 572b is supplied with a display control signal INT, a changing signal, and a control signal for an electrical signal circuit. Here, the changing signal is a signal for indicating that the variable display unit 9 is changing a special symbol (during variable display), and the signal level (signal voltage) is set to a high level during the change. It is set to low level during non-variation. Therefore, the length of the high level period of the changing signal coincides with the length of the special symbol change time (the time from the start of change of all symbols to the stop of change of all symbols).
[0073]
An output driver 580 is provided on the data output side of the output ports 572a and 572b. The output driver 580 is provided corresponding to each of a total of nine signal lines for transmission of the display control command data CD0 to CD7 output from the output port 572a and the display control signal INT output from the output port 572b. A plurality of driver units 5800 are included.
[0074]
Each of the plurality of driver units 5800 includes two resistors 581 and 582 and one NPN type transistor 583. Unlike a general bipolar transistor that performs an analog on / off operation, the transistor 583 includes a digital transistor that performs a digital on / off operation. Therefore, the transistor 583 operates in response to a change in the input level quickly, so that it is possible to prevent output level overshoot and undershoot.
[0075]
The transistor 583 is provided in a mode (open collector type) in which a collector is connected to the output terminal 590 of the game control board 31 and an emitter is connected to a ground node 584 that receives a ground potential. A signal for transmitting corresponding data among the display control command data CD0 to CD7 output from the output port 572 is supplied to the base of the transistor 583 via the resistor 581. A resistor 582 is connected between a node between the base of the transistor 583 and the resistor 581 and a ground node 584.
[0076]
On the other hand, in the display control board 80, a signal power supply circuit 110 is provided on the data input side of the input buffer 105. Signal power supply circuit 110 includes a plurality of drive units 1100 provided corresponding to each of a total of nine signal lines for transmission of display control command data CD0 to CD7 and display control signal INT. Each of the plurality of driving units 1100 includes two resistors 111 and 112. Resistors 111 and 112 are connected in series between a power supply node 113 receiving a power supply potential of 5 V and an input terminal of the input buffer 105. A node between the resistor 111 and the resistor 112 is connected to a signal line having a corresponding relationship among the display control command data CD0 to CD7 and the display control signal INT via the input terminal 106. Therefore, the plurality of driver units 580 on the game control board 31 side and the plurality of drive units 1100 on the display control board 80 side are connected to each other via signal lines.
[0077]
In the output driver 580, in each of the driver units 5800, when the input signal level of the corresponding control signal applied to the base of the transistor 583 becomes a low level, the transistor 583 is turned off. In that case, no current flows from the power supply node 113 of the display control board 80 to the ground node 584 through the resistor 111 and the transistor 583. As a result, the potential of the node between the resistor 111 and the resistor 112, that is, the level of the control signal received by the display control board 80 becomes a predetermined high level, and as a result, is given to the CPU 101 via the input buffer 105. The signal level becomes high.
[0078]
On the other hand, in each of the driver portions 5800, when the input level of the corresponding control signal applied to the base of the transistor 583 becomes a high level, the transistor 583 is turned on. In that case, a current flows from the power supply node 113 of the display control board 80 to the ground node 584 through the resistor 111 and the transistor 583. As a result, the potential of the node between the resistor 111 and the resistor 112, that is, the level of the control signal received by the display control board 80 becomes a low level. As a result, the signal given to the CPU 101 via the input buffer 105 is reduced. The level becomes low level.
[0079]
As described above, the output driver 580 and the signal power supply circuit 110 constitute an inversion circuit that inverts the signal level of the display control signal. Further, in this inverting circuit, the output driver 580 is connected to the signal power supply circuit 110 to display control signals such as display control command data and display control signal INT transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. This is a circuit having a function of adjusting the signal output level (transmission level) to a certain level so as not to attenuate. In other words, the output driver 580 is a circuit that can adjust the output level so that the output level of the data output from the output port 572 can be maintained at a stable level. As for the display control command data, the output driver 580 can adjust the output level so that the display control command data output from the output port 572 can maintain the output level necessary for stable command transmission. It is a possible circuit. Furthermore, the output driver 580 can also perform signal waveform shaping of the display control command data. By providing the output driver 580, the display control command data is stably transmitted from the game control board 31 to the display control board 80.
[0080]
In the game control board 31, the above-described changing signal is given from the output port 572b to the inspection output terminal 591. The inspection output terminal portion 591 is also supplied with the ground potential from the ground node 584. The inspection output terminal portion 591 includes a plurality of terminals 591a and 591b used for performing a predetermined inspection. In the inspection output terminal portion 591, the terminal 591 a receives the changing signal, and the terminal 591 b receives the ground potential. As will be described later, a signal line connected to a signal measuring apparatus for inspection is connected to the inspection output terminal portion 591, and the changing signal is passed through the inspection output terminal portion 591 and passed through the signal line for inspection. Taken out. Further, the control signal for the above-described electrical signal circuit is given from the output port 572b to the electrical signal circuit.
[0081]
Next, an inspection method in the case of inspecting the length of the variation time of the special symbol using the above-described varying signal will be described. FIG. 7 is a block diagram showing a connection mode of the inspection apparatus.
[0082]
Referring to FIG. 7, an oscilloscope 700 is used in the inspection of the length of variation time. As described above, the time during which the changing signal is at the high level coincides with the changing time of the special symbol. For this reason, it is possible to measure a varying signal with the oscilloscope 700 and to inspect the length of the variation time of the special symbol based on the measured signal waveform of the varying signal.
[0083]
The oscilloscope 700 is provided with input terminals 701 and 702 for inputting inspection signals and a display unit 703 for displaying inspection signal waveforms. A measurement signal line L1 is connected between the input terminal 701 of the oscilloscope 700 and the output terminal 590 of the game control board 31. As a result, the changing signal is output from the output terminal 590 and input into the oscilloscope 700 via the input terminal 701. The changing signal thus input is measured by a measurement circuit (not shown) provided inside the oscilloscope 700. In the oscilloscope 700, the measured waveform of the changing signal is displayed on the display unit 703. The inspector inspects the variation time of the special symbol based on the time obtained based on the length of the signal waveform of the varying signal displayed on the display unit 703.
[0084]
A signal measuring device such as the oscilloscope 700 is generally configured to receive an input signal to be measured and a ground potential and to measure the input signal. Therefore, when the inspection output terminal unit 591 includes the variable signal terminal 591a and the ground potential terminal 591b, the variable signal output from the inspection output terminal unit 591 is measured. The signal measuring device can be easily connected to the inspection output terminal portion 591. In addition, since it is easy to connect the signal measuring device in this way, the erroneous connection of the wiring for measuring the variable display signal is prevented, and the device on the game control board 31 side due to a trouble that may occur due to an erroneous connection such as a short circuit Can prevent damage.
[0085]
Next, the transmission timing of the display control command data given from the game control board 31 to the display control board 80 will be described. FIG. 8 is a timing chart showing an example of transmission timing of display control command data.
[0086]
Referring to FIG. 8, the display control command data is composed of data in which one command unit is 2 bytes (2 bytes in total of CMD1 and CMD2). In this way, the display control command data consisting of 2 bytes is output by one command every one output of the periodic reset signal output from the periodic reset circuit 65 every 2 ms, that is, every 2 ms.
[0087]
The display control command data of 1 command consisting of 2 bytes is output in a period of 2 ms as described above, for example, taking 70 μs. The display control signal INT as an interrupt signal is a timing at which each byte of display control command data output in 2 bytes at 70 μs can be captured on the display control board 80 side, and 1 byte of display control command data is received. Every time it is output, it is output (meaning that it is in an active state, in this case it is low active). In this embodiment, the display control board 80 side captures the display control command data at the falling timing of the display control signal INT. However, the present invention is not limited to this, and the display control command data is captured. May be the rise timing of the display control signal INT.
[0088]
In FIG. 8, as a specific command output example, a command output at the time of starting the change of the special symbol in the variable display unit 9 and a command output at the time of stopping the change are shown. As the command output at the start of fluctuation, the data of the fluctuation time command (data related to reach operation can also be specified), left stop symbol command, right stop symbol command, and middle stop symbol command data are consecutive in this order. Is output automatically. At the beginning of the change of the special symbol, it is sufficient to output the variable time command, and the stop symbol commands for left, middle and right are output at any timing during the change time of the special symbol. May be.
[0089]
When the change start command output in this way is received on the display control board 80 side, the display control CPU 101 performs control based on the control data stored in advance on the display control board 80 side according to the contents of the change time command. Variable display control is executed from the start of the change of the special symbol to before the stop of the change. After that, only the data of all symbols variation stop command is output as the command at the time of variation stop. When this all symbol variation stop command is output, the display control CPU 101 executes control for stopping variation of all the special symbols for which variable display is performed. Thereby, the stop display result of the special symbol is derived and displayed.
[0090]
When the special symbol is variably displayed, the timing at which the display control command data is output from the game control board 31 side is only two types of timing, that is, the command output timing at the start of variation and the command output timing at the time of variation stop. . Therefore, in the game control board 31, only the display control command data is sent to the display control board 80 at the variable symbol display start timing and end timing of the special symbol, and control such as selection of display control contents during the special symbol variable display operation is performed. Is left to the display control board 80 side.
[0091]
The above-mentioned changing signal is set to the high level from the time when the second byte data of the changing time command is fetched, and then is set to the low level when the second byte data of all the symbol variation stop commands are taken. As described above, the time when the changing signal rises from the low level to the high level coincides with the time when the second byte data of the changing time command is taken, that is, when the change of the special symbol corresponding to the changing time command starts. Furthermore, the time when the changing signal falls from the high level to the low level coincides with the time when the data of the second byte of the all symbol variation stop command is fetched, that is, when the special symbol variation stop according to the all symbol variation stop command. To do. For this reason, the period during which the changing signal is at the high level coincides with the changing time of the special symbol.
[0092]
Next, an example of the measurement result of the changing signal by the oscilloscope 700 will be described. FIG. 9 is a waveform diagram showing an example of the measurement result of the changing signal. In FIG. 9, the waveform of the changing signal measured by the oscilloscope 700 and displayed on the display unit 703 is shown. In FIG. 9, the vertical axis represents the signal voltage, and the horizontal axis represents time.
[0093]
Referring to FIG. 9, the changing signal rises to a high level (in this case, a voltage level of 5V) at the start of the fluctuation of the special symbol, and then low level (in this case, a voltage level of 0V) when the fluctuation of the special symbol is stopped. ). Thus, the changing signal is a square wave, and whether or not it is activated is indicated by the voltage level.
[0094]
When the time during which the changing signal is at the high level is obtained based on the time axis scale of the measured waveform, the time indicates the changing time of the special symbol (20 seconds in this measurement example). For this reason, the inspector obtains and inspects the variation time of the special symbol based on the measured waveform width of the varying signal. Further, since whether or not the changing signal is activated is indicated by the voltage level, when measuring the changing time, the voltage level of the changing signal is simply activated (high level). The time during which the voltage is at the level) may be measured. For this reason, it is possible to easily specify the period during which fluctuation is displayed in the outputted changing signal, and it is possible to easily measure the changing signal. Further, since the changing signal is formed by a single square wave, the fluctuation time can be measured very easily by measuring the width of the square wave.
[0095]
Next, various random counters used for controlling the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 10 is a diagram showing various random counters used for controlling the pachinko gaming machine 1. In FIG. 10, eight counters from random number 1 to random number 8 are shown as representative examples of random counters.
[0096]
Random number 1 is a jackpot determination random counter for determining whether or not to generate a jackpot state, and is incremented and updated by 1 for each interrupt (specifically every 2 ms) by periodic reset. Then, after addition and updating up to the upper limit 314, addition updating is again performed from 0. A jackpot is generated when the extracted value of the random number 1 matches a predetermined jackpot determination value (for example, 7), and a shift occurs when the extracted value does not match.
[0097]
Random number 2 is used for determining a jackpot symbol for determining whether or not to control a probability variation state while determining a display result of the jackpot symbol when it is determined in advance that a jackpot state is generated based on random number 1 It is a random counter. Like the random number 1, this random number 2 is incremented and updated by 1 every interrupt by a periodic reset, that is, every 2 ms, and is incremented and updated from 0 to the upper limit of 9, and then incremented again from 0. Updated. Corresponding to each of the values that can be taken by the random number 2, the type of jackpot symbol is determined in advance, and the jackpot symbol corresponding to the extracted value is used as the scheduled stop symbol of the jackpot symbol when the jackpot occurs. In addition, when it is coincident with a predetermined probability variation determination value (for example, 3, 7), it is determined to control the probability variation state.
[0098]
The random number 3 is a random counter for determining the left symbol for determining the stop symbol when the left symbol of the special symbol is lost. Like the random number 1, the random number is 1 every interrupt by a periodic reset, that is, 1 every 2 ms. The addition is updated, the addition is updated from 0, and the addition is updated up to 9, which is the upper limit, and then the addition is updated from 0 again. Random number 4 is a random counter for determining the right symbol for determining the stop symbol when the right symbol of the special symbol is lost. The random counter 4 is incremented and updated one by one whenever the carry of the random number 3 is performed. Then, after adding up to 9 which is the upper limit, the addition is updated again from 0. Random number 5 is a random counter for determining out-of-design symbol to determine a stop symbol when the special symbol is out of middle. The addition is updated using the remaining processing time. Interrupt processing surplus time is the time remaining from the time when the game control main process of FIG. 15 described later is executed to the end of the program until the interruption every 2 ms by periodic reset (S17 described later is an infinite loop). Execution time). The addition process is executed in an infinite loop using this extra time. The random number 5 is added and updated from 0 and updated up to 9 which is the upper limit thereof, and then added and updated again from 0. For each of these random numbers 3 to 5, the type of scheduled stop symbol in the case of a deviation is determined in advance corresponding to each of the possible values, and the scheduled stop symbol corresponding to the extracted value is a scheduled stop symbol at the time of loss Used as.
[0099]
A random number 6 is a random counter for determining a variation time (no reach) for determining a variation time (time required from variable start to stop display) of a special symbol when a reach state does not occur. In the same manner as above, addition is updated by 1 every 2 ms, addition update is performed from 0, addition update is performed up to 1, which is the upper limit, and then addition update is performed from 0 again. The variation time is predetermined for each value that the random number 6 can take, and the variation time corresponding to the extracted value is used for selection of the variation time command when the reach state does not occur.
[0100]
The random number 7 is a random counter for determining a variation time (with reach) for determining a variation time (time required from variable start to stop display) of a special symbol when a reach state occurs. Similarly to the random numbers 2 and 3, the addition is updated by 1 every 2 ms, the addition is updated from 0, the addition is updated to 50 which is the upper limit, and then the addition is updated from 0 again. The variation time is determined in advance corresponding to each value that the random number 7 can take, and the variation time corresponding to the extracted value is used for selection of the variation time command when the reach state occurs.
[0101]
The random number 8 is a random counter for reach notice determination for determining whether or not to give a notice that a reach state will occur (reach notice). Like the random number 1 described above, the random number 8 is incremented by 1 every 2 ms. It is updated, the addition is updated from 0, the addition is updated to 10 which is the upper limit, and then the addition is updated from 0 again. It is determined in advance whether or not the reach notification is performed corresponding to each of the values that the random number 8 can take, and it is determined whether or not the reach notification is performed corresponding to the extracted value.
[0102]
These random counters are extracted and used for control when the gaming state reaches a state determined for each of the random counters. For this reason, although the random counter itself is periodically updated, the extraction timing becomes random, so that the counter value extracted from each random counter can be used as a random number.
[0103]
Next, an arrangement configuration of special symbols displayed on the variable display unit 9 of the variable display device 8 will be described. Each of the left symbol, middle symbol, and right symbol is composed of multiple types of symbols such as numbers (in this example, 10 types), and can be changed according to the display mode such as scroll display, replacement display, and shaking display. Is displayed. Each special symbol is stored in the ROM 54 of the basic circuit 53 as symbol data in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order.
[0104]
The specific structure of the special symbol data is as follows. In each of the left, middle, and right symbols, symbol position numbers 0, 1,..., 8, 9 are assigned to each of the 10 types of symbols. Such a symbol position number corresponds to each of the counter values 0 to 9 that can be extracted from each of the random numbers 3 to 5 described above.
[0105]
If the jackpot is pre-determined based on the extracted value of the random number 1, the symbol where the extracted value of the random number 2 matches the symbol position number is selected as the scheduled stop symbol on the left, middle, and right. It is determined. As a result, when the big hit is determined in advance, the left, middle and right scheduled stop symbols are aligned to the same symbol. On the other hand, when the loss is determined in advance, the symbols where the extracted values of random numbers 3 to 5 match the corresponding symbol position numbers are selected and determined as the left, middle, and right scheduled stop symbols. Is done. However, when the scheduled stop symbols selected and determined as such match, the middle symbols are shifted by one symbol so that the left, middle, and right scheduled stop symbols are not aligned with the same symbol type. Thus, the symbol is forcibly removed.
[0106]
Next, an example of display control performed based on display control command data will be specifically described with reference to FIGS.
[0107]
FIG. 11 is a table showing the correspondence between the types of display control command data used in the display control examples shown in FIGS. 13 and 14 and the symbols a to g attached to the commands in a table format.
[0108]
Referring to FIG. 11, command a is a command for designating the variation time to 10 s. The command b is a command for designating generation of a normal reach with a change time of 20 s and no reach notice. The command c is a command for designating generation of a normal reach with a reach notice and a change time of 20 s. These commands a to c are variable time commands. The command d is a command for designating the type of stop symbol for the left symbol. The command e is a command for designating the type of stop symbol of the right symbol. The command f is a command for designating the type of stop symbol of the middle symbol. These commands d, e, and f are left, right, and middle stop symbol commands. The command g is a command that specifies that all symbols on the left, middle, and right are to be stopped, that is, the all symbols stop command.
[0109]
FIG. 12 is a diagram showing the correspondence between the screen display output (display content) types of the variable display unit 9 and screen display output symbols A to I shown in the display control examples shown in FIGS. 13 and 14 in a table format. is there.
[0110]
Referring to FIG. 12, acceleration variation display A is a display in which a special symbol varies while accelerating by scrolling. The constant speed fluctuation display B is a display in which the special symbol fluctuates by scrolling at a constant speed. The low speed fluctuation display C is a display in which a special symbol fluctuates at a predetermined low speed, and is a fluctuation display in which the displayed symbols are replaced one by one on the spot without scrolling. The reach notice display D is a display for giving a notice that a reach state will occur in a stage before the reach state occurs. The normal reach display E is a display of a normal reach state indicating a normal reach state.
[0111]
The left symbol stop (swing motion) display F is a display for stopping the left symbol. The stop in this case includes a temporary stop state (a state in which a display result is derived but a stop display result has not yet been determined) called a shaking operation. Here, the swaying operation display refers to a display in which the derived symbol is oscillated alternately in the forward and reverse directions of the symbol scroll. By this shaking operation display, the symbol is displayed as if waiting while shaking in the state immediately before the stop display. The right symbol stop (swing motion) display G is a display for stopping the right symbol and includes a swing motion. The middle symbol stop (swing operation) display H is a display for stopping the middle symbol and includes a shaking operation. The all symbol stop display I is a display for stopping all symbols on the left, middle, and right simultaneously and confirming the display result.
[0112]
In the display control examples shown in FIGS. 13 and 14 below, the control contents will be described using the symbols shown in FIGS. 11 and 12.
[0113]
First, a first display control example in the period from the start of change of the special symbol to the end of change will be described. This first display control example is a display control example when the variation time is 10 s and a misaligned display result is derived without occurrence of a reach state.
[0114]
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a first display control example in a period from the start of change of the special symbol to the end of change. In FIG. 13, a timing chart of display control and a plurality of display screen examples (1-1) to (5-1) representative of display control are shown. Display screen examples (1-1) to (5-1) in FIG. 13 are display screen examples at the same-numbered timing indicated by solid line arrows in the timing chart, and the direction of variation of the special symbol is outlined. Shown with arrows.
[0115]
Referring to FIG. 13, display control command data a, d, e, f (see FIG. 11) are sequentially output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and taken in on the display control board 80 side. As a result, in response to the fact that the display control command data a has been fetched for 2 bytes (the falling edge of the second pulse of the display control signal INT), the display (1-1) in the figure is displayed in the screen display output. The left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93, which were in the stopped state as shown in the screen example, start scrolling all at once and are controlled to the acceleration variation display A state. Simultaneously with the start of such fluctuation, the changing signal rises to a high level.
[0116]
After a predetermined period, the left, middle and right symbols are simultaneously controlled to the state of constant speed fluctuation display B. Thereafter, when the predetermined stop timing of the left symbol approaches, the left symbol is controlled to the state of the low speed fluctuation display C. In the low-speed fluctuation display C, the pattern fluctuation state is controlled to a mode in which symbols are sequentially replaced at a low speed. When the left symbol stop timing comes, the left symbol 91 is controlled to the symbol stop display (swinging operation display) F state as shown in the display screen example (2-1) in the drawing. In this case, the left symbol 91 displayed as a shaking motion is a scheduled stop symbol designated by the display control command data d.
[0117]
Thereafter, when the predetermined stop timing of the right symbol approaches, the right symbol is controlled to the state of the low-speed fluctuation display C as described above, and the symbols are sequentially replaced at a low speed. At the right symbol stop timing, as shown in the display screen example (3-1) in the diagram, the right symbol 93 is in the state of the symbol stop display (swing motion display) G together with the left symbol 91 described above. To be controlled. The right symbol 93 displayed in the shaking motion in this case is a scheduled stop symbol designated by the display control command data f. Thereafter, when the predetermined stop timing of the middle symbol approaches, the middle symbol is controlled to the state of the low-speed fluctuation display C as described above, and the symbols are sequentially replaced at a low speed. At the stop timing of the middle symbol, as shown in the display screen example (4-1) in the diagram, the middle symbol 92 is displayed together with the left symbol 91 and the right symbol 93 described above (swing motion display). ) Controlled to H state. In this case, the left symbol 91 displayed as a shaking motion is a scheduled stop symbol designated by the display control command data e. In this case, the left, middle, and right symbols 91, 92, and 93 are moved together in a state in which they are separated from each other. Such all-symbol shaking display is continued until the display control board 80 receives the all-symbol stop command.
[0118]
Thereafter, all symbol stop commands g are output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and taken in on the display control board 80 side. In response to this, all symbols on the left, middle, and right are controlled to the state of all symbols stop display I as shown in (5-1) in the drawing. As a result, all symbols 91, 92, and 93 on the left, middle, and right are stopped and displayed at the same time, and the variation display ends. Simultaneously with the end of such fluctuation display, the changing signal falls to a low level.
[0119]
Next, a second display control example in the period from the start of change of the special symbol to the end of change will be described. This second display control example is a display control example in the case where the fluctuation time is 20 s and the normal reach state with the reach notice is generated, and then the jackpot display result is displayed.
[0120]
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a second display control example in a period from the start of change of the special symbol to the end of change. In FIG. 14, a timing chart of display control and a plurality of display screen examples (1-2) to (5-2) representative in display control are shown. Display screen examples (1-2) to (5-2) in FIG. 14 are display screen examples at the same-numbered timing indicated by solid arrows in the timing chart, and the variation direction of the special symbol is outlined. Shown with arrows.
[0121]
Referring to FIG. 14, display control command data c, d, e, f (see FIG. 11) are output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and are taken in on the display control board 80 side. As a result, in response to the fact that 2 bytes of display control command data a have been fetched (the falling edge of the second byte of the display control signal INT), the D state and acceleration of the reach notice display in the screen display output It is controlled to the state of the fluctuation display A. As a result, the reach notice 94 indicating the message “reach” as shown in the display screen example (1-2) in the figure is displayed over the special symbol, and the left symbol 91 in the stopped state is displayed. The middle symbol 92 and the right symbol 93 start scrolling at the same time. Simultaneously with the start of such fluctuation, the changing signal rises to a high level.
[0122]
After a predetermined period, the left, middle and right symbols are simultaneously controlled to the state of constant speed fluctuation display B. Thereafter, when the predetermined stop timing of the left symbol approaches, the left symbol is controlled to the state of the low speed fluctuation display C. In the low-speed fluctuation display C, the pattern fluctuation state is controlled to a mode in which symbols are sequentially replaced at a low speed. When the left symbol stop timing comes, the left symbol 91 is controlled to the symbol stop display (swing motion display) F state as shown in the display screen example (2-2) in the figure.
[0123]
Thereafter, when the predetermined stop timing of the right symbol approaches, the right symbol is controlled to the state of the low-speed fluctuation display C as described above, and the symbols are sequentially replaced at a low speed. At the right symbol stop timing, as shown in the display screen example (3-2) in the diagram, the right symbol 93 is in the symbol stop display (swing motion display) G together with the left symbol 91 described above. Controlled. In this case, the left symbol 91 (“7”) matches the right symbol 93 (“7”), and a reach state has occurred. Thereafter, when the predetermined stop timing of the middle symbol approaches, the middle symbol is controlled to the state of the low-speed fluctuation display C as described above, and the symbols are sequentially replaced at a low speed. When the predetermined reach display timing of the middle symbol approaches, the middle symbol is controlled to the normal reach display E state. At the stop timing of the middle symbol, as shown in the display screen example (4-2) in the diagram, the middle symbol 92 is displayed together with the left symbol 91 and the right symbol 93 described above (swing motion display). ) Controlled to H state. In this case, the left, middle, and right symbols 91, 92, and 93 are shaken together in a state where the big hit symbols are aligned to "7". Such all-symbol shaking display is continued until the display control board 80 receives the all-symbol stop command.
[0124]
Thereafter, all symbol stop commands g are output from the game control board 31 side together with the display control signal INT, and taken in on the display control board 80 side. In response to this, all symbols on the left, middle, and right are controlled to the state of all symbols stop display I as shown in (5-2) in the drawing. As a result, all symbols 91, 92, and 93 on the left, middle, and right are stopped and displayed at the same time, and the variation display ends. Simultaneously with the end of such fluctuation display, the changing signal falls to a low level.
[0125]
In the display control in the period from the start of change of the special symbol to the end of change as described above, the special symbol is commanded to stop all symbols by the all symbol stop command g at the stop timing of each symbol. A display is made to wait in the shaking operation state. This is because a plurality of variation patterns are defined for the same variation time, and the time required to display those variation patterns is not necessarily determined to match the defined variation time. When finished, it waits in a temporary stop state (swing motion) indicating that the stop display result has not yet been confirmed, and by finalizing the stop display result at the end of the change time, the change time of each change pattern is defined as a result. It is because it is going to match with the fluctuation time of.
[0126]
Note that the display control during the period from the start of the change of the special symbol to the end of the change is not to output the left, middle and right stop symbol commands at the beginning of the change, The output may be performed at a timing actually required in the control, and the display control after the replacement display may be performed according to the capture of the command.
[0127]
Next, control executed by the basic circuit 53 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing a game control main process executed by the basic circuit 53.
[0128]
In the game control main process, first, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of setting the clock monitor control register to the clock monitor enable is performed. This is preparation for the initialization process. Next, the process proceeds to S2, and a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer is performed. Specifically, processing for setting 00FFH to the stack pointer is performed. In step S3, system check processing is performed. This system check process is a process for initialization, and it is determined whether or not an error is included in the RAM 55 of the basic circuit 53, and when the error is included, the RAM 55 is initialized. is there.
[0129]
Next, a display control command setting process is performed in S4. In the display control command setting process, a process of storing and setting display control command data output to the display control board 80 in a predetermined storage area of the RAM 55 is performed. Next, in S5, display control data setting processing is performed. In this display control data setting process, in order to set data used for display control on the display control board 80, a process of outputting the display control command data set in S4 toward the display control board 80 is performed.
[0130]
Next, in S6, command output processing is performed. In this command output processing, output processing for transmitting predetermined command data for generating sound and controlling LED lighting is performed to the lamp control board 35 and the voice control board 70, and the jackpot information and start information are transmitted to the hall management computer. Then, an output process for transmitting data such as probability variation information is performed. The data output by S6 is set by S8 described later.
[0131]
Next, in S7, a lamp timer process is performed. In this lamp timer process, a process is performed for timing operation of a lamp timer for controlling lighting or blinking of various lamps and LEDs. Next, the process proceeds to S8, in which predetermined command data for generating sound and LED lighting control for transmission to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is set, and jackpot information for transmission to the hall management computer, starting Processing for setting information, probability variation information, and the like is performed.
[0132]
Next, error processing is performed in S9. In this error processing, various abnormality diagnosis processing is performed by a self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and processing for generating an alarm is performed if necessary according to the result. Next, in S10, a determination random number update process is performed. In this determination random number update process, the process of updating the jackpot determination random number 1 described above is performed.
[0133]
Next, a special symbol process is performed in S11. In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Specific processing contents of the special symbol process will be described later.
[0134]
Next, the normal symbol process is performed in S12. In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the variable display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0135]
Next, a switch process is performed by S13. In this switch process, the state of the gate switch 12, the start port switch 17, the count switch 23, the V count switch 22 and the like is input, and a process for determining whether or not each winning port or variable winning ball device has been won is performed. It is. Next, voice processing is performed in S14. In this sound processing, processing for generating a predetermined sound from the speaker 27 is performed.
[0136]
Next, a display random number update process is performed in S15. In this display random number update process, random numbers used for variable display are updated. Specifically, in the display random number update process, the above-described random numbers 2 to 8 are updated. Next, in S16, a winning ball signal process is performed. In this winning ball signal processing, a prize ball number signal and a winning ball possible signal are outputted to the prize ball substrate 37 to give a prize ball payout control command. The prize ball substrate 37 receives the prize ball possible signal and the prize ball number signal, and controls the ball dispensing device 97 to dispense the number of prize balls specified by the prize ball number signal.
[0137]
Next, the display random number update process is performed in an infinite loop through S17. Specifically, in the display random number update process of S17, the random number 5 described above is added and updated in the remaining time of the interrupt process. Here, in this pachinko gaming machine 1, a reset interrupt is performed every 2 ms by a periodic reset signal and the program of the game control main process is executed from the beginning, but before the 2 ms elapses, the game control main process When the execution of is terminated, it takes time to interrupt. Therefore, by using such extra interrupt processing time, the addition and updating of the random number 5 is performed in an infinite loop.
[0138]
Next, among the processes executed as the subroutine program of the special symbol process shown in S11 described above, all symbol variation start processing regarding variation start, all symbol variation stop processing regarding variation stop, and display control command data Display command output processing related to output will be described.
[0139]
First, all symbol variation start processing will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the contents of all symbol variation start processing. This all symbol variation start processing is executed when all symbol variations are started.
[0140]
First, in S190, it is determined whether the data transmission flag is set to ON. Here, the data transmission flag is a flag that is set in S216 described later when the display control command data and the display control signal INT are being transmitted.
[0141]
If it is determined in S190 that the flag is set to the ON state, this all symbol variation start process is terminated. As a result, during transmission of display control command data, storage of the following change start command in the RAM 55 is not permitted. On the other hand, if it is determined in S190 that the flag is not set to the ON state, the process proceeds to S191, and it is determined whether or not the counter value of the command output counter is “0”. Here, the counter for command output is the variable time command, the left stop symbol command (command indicating the left stop symbol determined in the stop symbol setting process), the right stop symbol command (determined in the stop symbol setting process) at the variation start time. The command indicating the right stop symbol), the middle stop symbol command (the command indicating the middle stop symbol determined in the stop symbol setting process) are sequentially output in this order, and the number of commands for which output has been set is counted. It is a counter for. As will be described later, this command output counter is initialized (“0”) when an intermediate stop symbol command is output, and the next display control command data is output in the order described above. Every time a command is set to be output, that is, every time a command is output, one is added and updated.
[0142]
If it is determined in S191 that the counter value is not “0”, it means that the variable time command has already been output, and the process proceeds to S195 described later. On the other hand, if it is determined in S191 that the counter value is “0”, the variable time command has not been output yet, and the process proceeds to S192.
[0143]
In S192, as the display control command data, the process of storing the data of the variation time command determined in the symbol variation setting process in the output command data storage area in the RAM 55 is performed, and the symbol variation flag is set (ON state). The process to make is done. Here, the symbol changing flag is a flag that is set when the above-described changing signal is output. In this way, when the display control command data is stored in the output command data storage area, the display control command data can be output from the output port 572a, that is, the game control board 31 can be output. Furthermore, if the symbol changing flag is set, the changing signal can be set to a high level. Thereby, at this stage, the variable time command and the variable signal can be output.
[0144]
Next, in S193, the port output request data is set, and the process of starting the time measurement by the symbol variation time timer is performed. Here, the port output request refers to command data that requests the display port command 572 to output the display control command data stored in the output command data storage area. When data indicating this port output request is set, display control command data is output by display command output processing. In this case, a variable time command to be described later is output. The symbol variation time timer is a timer that measures the variation time in order to determine the end of the variation time specified by the variation time command. This symbol variation time timer measures time based on the counter value of a counter that is subtracted and updated by “1” every time a predetermined time has elapsed, with the time counter value corresponding to the variation time specified by the variation time command as an initial value. This is a timer, and the counter value is added and updated by a time measuring step (not shown).
[0145]
Next, the process proceeds to S194, and after the process of adding and updating the counter value of the command output counter described above by “1” is performed, this all symbol variation start process is completed. In this case, since the process flag is not updated, when this all symbol variation start process is completed, this all symbol variation start process is executed again when the next special symbol process is executed.
[0146]
If it is determined in S191 that the counter value is not 0 and the process proceeds to S195, the stop symbol command data corresponding to the command output counter value is stored in the output command data storage area in the RAM 55. It is. Here, the correspondence relationship between the command output counter value and the stop symbol command data is as follows. That is, the counter value “1” corresponds to the left stop symbol command, the counter value “2” corresponds to the right stop symbol command, and the counter value “3” corresponds to the middle stop symbol command. For this reason, when the counter value is “1”, it is determined in the stop symbol setting process, which is a process executed to randomly determine the scheduled stop symbols of the left, middle, and right symbols using the random counter described above. A process of storing the left stop symbol command data in the output command data storage area in the RAM 55 is performed. When the counter value is “2”, the right stop symbol command data determined in the stop symbol setting process is stored in the output command data storage area in the RAM 55. When the counter value is “3”, the process of storing the data of the medium stop symbol command determined in the stop symbol setting process in the output command data storage area in the RAM 55 is performed.
[0147]
Next, in S196, a process for setting data for port output request is performed. Thereby, the output of the stop symbol command stored in S195 is requested, and the command is output.
[0148]
Next, in S197, it is determined whether or not the counter value of the command output counter is “3”. If it is determined in S197 that the counter value is not “3”, the output of the middle stop symbol command that is output at the end of the above-described order has not yet been completed. In order to output commands in the next order in all symbol variation start processing, processing for adding and updating the counter value of the command output counter by “1” is performed, and then all symbol variation start processing ends. In this case, since the process flag is not updated, when this all symbol variation start process is completed, this all symbol variation start process is executed again when the next special symbol process is executed.
[0149]
If it is determined in S197 that the counter value is “3”, the output of the middle stop symbol command that is output at the end of the above-described order has been completed. Since the output of the four commands necessary for executing the special symbol variation display is completed, the counter value of the command output counter is cleared to “0”. Then, the process proceeds to S200, and a process of setting the value of the special symbol process flag to a value indicating all symbol variation stop processing is performed. As a result, when this all symbol variation start process is completed, the next symbol design process is executed, the process advances by one and the all symbol variation stop process of S105 is performed. After S193, this all symbol variation start process is terminated.
[0150]
When such all symbol variation start processing is completed, a display command output process, which will be described later, is executed in the special symbol process, and the special symbol process is terminated after the processing ends.
[0151]
In the above all symbol variation start processing, the processing for sequentially outputting the variation time command, the left stop symbol command, the right stop symbol command, and the middle stop symbol command at the start time of the special symbol variation display is performed. At the same time, processing for measuring the subsequent fluctuation time is performed.
[0152]
Next, all symbol variation stop processing will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the contents of all symbol variation stop processing. This all symbol variation stop process is executed when the variation of all symbols is stopped.
[0153]
First, in S201, it is determined whether or not the variation time has expired, that is, whether or not the variation time designated by the display control command data has elapsed. Specifically, whether or not the variation time has expired by determining whether or not the symbol variation time timer that has started timing in the all symbol variation start process has timed out (counter value is 0). Is judged.
[0154]
Next, the process proceeds to S202, in which a process for storing all symbol stop command data in the output command data storage area in the RAM 55 is performed as a variation stop command, and the above-described symbol variation flag is reset (OFF state). Is done. As a result, all symbols stop command can be output. In addition, the changing signal can be set to a low level. In step S203, the port output request data is set, and the time measured by the symbol variation time timer is reset.
[0155]
Next, in S204, it is determined whether or not a big hit occurs. Specifically, whether or not the big hit occurs based on the information of the big hit determination result in the special symbol determination process which is a process for determining whether or not to generate the big hit based on the extracted value of the random counter described above. Is judged. If it is determined in S204 that a big hit will occur, the process proceeds to S205, and a process for setting the value of the special symbol process flag to a value indicating the big hit display process is performed. Here, the jackpot display process is a display process for performing a display for notifying the player of the occurrence of the jackpot when the jackpot is generated. As a result, when a big hit occurs, the process advances one step and the big hit display process is executed when the next special symbol process is executed after the end of the all symbol variation stop process. Thereafter, all symbol variation stop processing is completed.
[0156]
On the other hand, if it is determined in S204 that no big hit will occur, the process proceeds to S206, where the value of the special symbol process flag is set to a value indicating the special symbol variation waiting process. Here, the special symbol change waiting process is a process for performing display in a state where the special symbol is not changed, such as display of a demonstration screen. As a result, when the big hit does not occur, the special symbol variation waiting process is executed at the time of executing the next special symbol process after the completion of the all symbol variation stopping process. Thereafter, all symbol variation stop processing is completed.
[0157]
When such all symbol variation stop processing is completed, a display command output process, which will be described later, is executed in the special symbol process, and the special symbol process is terminated after the processing ends.
[0158]
As described above, in the all symbol variation stop processing, processing for outputting the variation stop command is performed after the variation time specified by the variation time command has elapsed.
[0159]
Next, the display command output process described above will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the display command output processing. This display command output process is always executed after each subroutine of the special symbol process is completed.
[0160]
First, in S211, it is determined whether or not the above-described port output request is set (data set). If it is determined in S211 that the port output request has not been set, this display command output process ends. As a result, when there is no display control command data to be output, processing relating to output of command data is not performed. On the other hand, if it is determined in S211 that the port output request is set, the process proceeds to S212, and processing for resetting the port output request data is performed.
[0161]
In step S213, the first byte of data stored in the output command data storage area is output from the output port 572 for display control command data output. The first byte data is output for a predetermined period. As a result, the first byte of the display control command data stored in the output command data storage area is transmitted toward the display control board 80. In step S214, the port output counter is incremented and updated by “1”. Here, the port output counter is a counter for counting the number of bytes of output data for one display control command data, and counts using “0” as an initial value. Next, the process proceeds to S215, and the process of turning the display control signal INT to the ON state (active state, that is, low level) after the elapse of a predetermined ON timing (timing when the display control signal INT becomes active) elapses. Made. As a result, the display control signal INT for taking in the first byte of data becomes active (low level). Next, the process proceeds to S216, and processing for turning on the data transmission flag is performed. This indicates that display control command data is being transmitted.
[0162]
Next, in S217, it is determined whether or not the value of the port output counter described above is “2”. That is, since the value of the port output counter is “1” at the time when the first byte of the display control command data is being output, it is determined here whether or not the first byte is being output. If it is determined in S217 that the value of the port output counter is “2”, the process proceeds to S218 described later. On the other hand, if it is determined in S217 that the value of the port output counter is not “2”, the first byte is being output, and the process proceeds to S221 to wait for the elapse of a predetermined OFF timing of the display control signal INT. The display control signal INT is turned off.
[0163]
In step S222, the second byte of the data stored in the output command data storage area is output from the output port 572 for display control command data output. As a result, the remaining second byte of the display control command data stored in the output command data storage area is transmitted toward the display control board 80. This second byte of data is output over a predetermined period. In step S223, the port output counter is incremented and updated by “1”. As a result, when the second byte data is output, the port output counter becomes “2”.
[0164]
Next, in S224, it is determined whether or not the above-described symbol changing flag is in an ON state. Here, based on whether or not the symbol changing flag is in the ON state, at the time of starting the change by the output of the changing time command (when the symbol changing flag is ON) or by the output of the changing time command It is determined whether the change is stopped (when the symbol changing flag is not ON).
[0165]
If it is determined in S224 that it is in the ON state, that is, if it is at the start of fluctuation, the process proceeds to S225, and after waiting for the elapse of a predetermined ON timing of the display control signal INT, the display control signal INT is A process of turning the changing signal ON (high level) as well as turning it on (low level) is performed. Here, regarding the changing signal, if the signal is already ON at the time of proceeding to S225, the state is continued. As a result, the display control signal INT for taking in the second byte data becomes active (low level) and the changing signal becomes active (high level). Thereafter, the process returns to S217.
[0166]
On the other hand, if it is determined in S224 that the display control signal INT is not in the ON state, the process proceeds to S226, waits for the elapse of a predetermined ON timing of the display control signal INT, sets the display control signal INT to the ON state, and changes. Processing is performed to turn the middle signal OFF (low level). As a result, the display control signal INT for taking in the second byte of data becomes active (low level) and the changing signal becomes inactive (low level). Thereafter, the process returns to S217.
[0167]
Thus, according to the processing of S224 to S226, the changing signal is activated from the time of output of the changing time command for instructing start of change until the time of output of the all symbols stop command for instructing stop of all symbols. . Therefore, the variation time can be specified based on measuring the time during which the varying signal output to the outside of the game control board 31 is activated. Further, since the changing signal is activated or deactivated in accordance with the output of the display control signal INT for taking in data, the changing time indicated by the changing signal is actually on the display control board 80 side. It is accurate in synchronism with the timing at which the display control command data is fetched.
[0168]
When the process proceeds from S225 or S226 to S217, since the port output counter is “2”, the process proceeds from S217 to S218. In S218, processing for clearing the port output counter is performed. Next, the process proceeds to S219, and a process for turning the display control signal INT to the OFF state is performed after the elapse of a predetermined OFF timing of the display control signal INT. Thereafter, the process proceeds to S220, and the process of turning off the data transmission flag is performed after waiting for the output of the display control command data of the second byte to be stopped. Thereby, the output processing of one display control command data is completed, and it becomes possible to output the next display control command data.
[0169]
In such a display command output process, although not shown, the timing at which each step is executed is time-managed according to a predetermined time schedule. Thus, as for the display control command data, as shown in FIG. 8, for example, 2-byte data is output in 70 μs.
[0170]
As described above, in the display command output process, display control command data is output by sequentially outputting data stored in the output command data storage area byte by byte in response to a port output request. Further, the level of the changing signal is controlled according to the port output request.
[0171]
By executing the processing as described above, the level of the changing signal is controlled so that the period of the high level state of the changing signal is synchronized with the change time of the special symbol. Such in-fluctuating signals are output to the outside from the inspection output terminal unit 591 and the time of the high level state is measured using the oscilloscope 700 as described above. And based on the measurement result, the variation time of the special symbol for inspection is obtained. Then, the variation time of the special symbol in the pachinko gaming machine 1 is inspected based on the variation time of the special symbol thus obtained. In this way, since the changing signal that is activated from the start of the change to the time when the display result is derived and displayed (when the change is stopped) is output to the outside in such a manner that the change time can be specified, By electrically measuring the time during which the signal is activated, the variation time in one variation display can be easily and accurately measured. As a result, it is possible to easily measure the accurate variation time during the variation time inspection.
[0172]
In the display control board 80, when the display control signal INT is received, the display control CPU 101 takes in the display control command data and performs display control. Therefore, as described above, the changing signal is activated in synchronization with the display control signal INT output at the start of change, and the changing signal is inactivated in synchronization with the display control signal INT output when the change is stopped. Thus, the activation timing and the deactivation timing of the changing signal can be synchronized with the timing when the CPU 101 takes in the command information and performs control. As a result, a more accurate variation time can be measured based on the varying signal.
[0173]
Next, other effects obtained by the first embodiment described above are listed.
As shown in FIG. 13 and the like, if the game control board 31 outputs the change time command and the stop symbol command at the change start time of the special symbol in the variable display section 9, as shown in FIG. Within the variation time specified by the variation time command, variable display is performed under the control of the display control board 80, and the display result of the special symbol specified by the stop symbol command is derived and displayed. Then, as shown in FIG. 13 and the like, when all the symbol stop commands are output from the game control board 31 side at the time when the display result is finalized, the display control for finalizing the derived display result is displayed. Done on the side. For this reason, it is not necessary to give detailed indications of the variable display content on the game control board 31 side during the period between the change start time and the display result finalization time, thus reducing the burden on the variable display control on the game control board 31 side. can do.
[0174]
Also, as shown in FIG. 13 and the like, the display result derivation timing in the variation display within the variation time specified by the variation time command, and the timing at which the display result is fixedly displayed in the variation time specified by the variation time command Even if there is a fixed waiting time before (specifically when the display result is determined by the stop command for all symbols), the special symbol will be variably displayed in the standby state due to shaking during that period. The display result is confirmed at the same time as the end time of the fluctuation time specified by the all symbols stop command. For this reason, when multiple types of variable display with different substantial lengths from the start of display to display of the display result are selectively performed, the data of the variable time length is the same variable time. Even if a command is used, since the display of the fluctuation is performed by the swinging operation from the time when the display result is derived and displayed until the time when the display result is determined, it is possible to display each of the fluctuation displays without a sense of incongruity. Thereby, it is possible to instruct a plurality of types of variation pattern displays having substantially different variation time lengths using data specifying one variation time length. Therefore, since the type of data used for the display control command data can be reduced on the game control board 31 side as compared with the prior art, the amount of data stored in the memory such as the ROM 54 and the RAM 55 for variable display control can be reduced. For example, the burden on the game control board 31 can be reduced with respect to handling information for variable display control.
[0175]
Further, as described above, the game control board 31 may output at least a variable time command as display control command data at the time of variable start within the variable time in the variable display unit 9. For this reason, the processing burden required for the output of the display control command data on the game control board 31 side at the time of variable start can be reduced.
[0176]
Further, as shown in FIG. 13 and the like, after outputting the variation time command, the left, at a predetermined time in a wide time zone before the display result is derived and displayed within the variation time specified by the variation time command, Since the middle and right stop symbol commands need only be output, the output of the left, middle and right stop symbol commands can be made less susceptible to time restrictions.
[0177]
In addition, as shown in FIG. 13 and the like, since the display control for confirming and displaying the special symbol display result is performed in response to the all symbol variation stop command output at the time when the special symbol display result is confirmed and displayed, the game control is performed. The display result can be confirmed and displayed at a timing directly designated by the substrate 31.
[0178]
Further, a variation pattern selected and determined from a plurality of predetermined variation patterns is specified by a variation time command in the display control command data, and the variation according to the variation pattern specified by the variation time command is performed. Since the display is performed by the control on the display control board 80 side, a plurality of types of variation patterns can be instructed by using data of the variation time length using one variation time command. As a result, the type of data used for the display control command data can be further reduced as compared with the prior art, so that the amount of data stored for variable display control can be further reduced. Regarding the handling of information, the burden on the game control board 31 side can be further reduced.
[0179]
Further, on the display control board 80 side, one variation pattern corresponding to the variation time length specified by the variation time command is selectively selected based on the variation pattern data stored in the control data ROM 102. Since the display control is further performed so that variable display is performed according to the determined variation pattern, it is not necessary to instruct the variation pattern in detail using the display control command data during variable display on the game control board 31 side. Thereby, it is possible to reduce the processing burden in terms of the output of display control command data on the game control board 31 side.
[0180]
Further, as shown in FIG. 13 and the like, since the special symbol is displayed in a swinging manner alternately swinging in the forward direction and the reverse direction during the symbol determination waiting period, even if the display result of the special symbol is Even if it is derived, it is possible to give the player an impression that the display result has not yet been determined by the swing of the special symbol. For this reason, the player can easily recognize that the display result is not fixed in the standby state by such a swinging operation display of the identification information of the special symbol.
[0181]
Further, as shown in FIG. 13 and the like, even when the display control board 80 side is performing the swing operation display in the standby state in accordance with the variable time command, The final display of the display result corresponding to the command is preferentially performed. For this reason, even if there is a deviation in the control timing between the game control board 31 side and the display control board 80 side for some reason, the control timing on the display control board 80 side is changed to the lamp, sound, etc. on the game control board 31 side. By adjusting to the control timing, it is possible to prevent such a control timing shift.
[0182]
Also, as shown in FIGS. 5 and 6 and the like, the transmission of information between the game control board 31 side and the display control board 80 side is one of the information from the game control board 31 side to the display control board 80 side. Since the communication is performed based on direction communication, an illegal act of performing illegal control operation of the game control board 31 (particularly, the basic circuit 53) by inputting illegal information from the game control board 31 side to the display control board 80 side as much as possible. Can be prevented.
[0183]
Further, the output buffer 571 shown in FIGS. 5, 6, etc. is irreversible that allows the output of information from the inside of the game control board 31 to the outside but does not allow the input of information from the outside to the inside of the game control board 31. Since the output interface has the characteristics, the one-way communication from the game control board 31 side to the display control board 80 side is reliably performed. As a result, it is possible to prevent as much as possible an illegal act of inputting illegal information from the outside to the inside of the game control board 31 to perform an illegal control operation of the game control board 31 (particularly, the basic circuit 53).
[0184]
Further, as shown in FIG. 6 and the like, an output port 572 and an output driver 580 for adjusting the output level are provided to output a display control command. It becomes difficult to input information from the outside to the inside of the substrate 31 as it is. As a result, it is possible to prevent as much as possible an illegal act of inputting illegal information from the outside to the inside of the game control board 31 to perform an illegal control operation of the game control board 31 (particularly, the basic circuit 53).
[0185]
Further, as shown in FIG. 13 and the like, the stop symbol command received from the game control board 31 side on the display control board 80 side in order to perform the replacement display in which the special symbols appear and be displayed sequentially in a predetermined order. Based on the above, a special symbol for replacement display is set, and the control to replace the special symbol that appears and displayed with the special symbol for replacement display before the special symbol display result is derived and displayed. Done. For this reason, the game control board side 31 only needs to output a stop symbol command indicating a final stop symbol when performing a variable display in which special symbols are sequentially displayed. This eliminates the need to specify the variation pattern in detail using the display control command data during the variation display on the game control board 31 side. Thereby, the processing burden in terms of output of display control command data on the game control board side 31 side can be reduced.
[0186]
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the changing signal output from the CPU 56 of the game control board 31 is output from the output terminal 590 of the game control board 31 to the outside in such a manner that the change time of the special symbol can be inspected. An example will be described in which it is possible to inspect the length of the variation time of the special symbol by taking out the varying signal from the inspection output terminal provided on the substrate 80 side. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described.
[0187]
FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of signal transmission paths in the game control board 31 and the display control board 80 according to the second embodiment. In FIG. 19, the same reference numerals are given to the portions common to FIG. 6 described above, and the repeated description of the common portions will not be repeated.
[0188]
The signal path shown in FIG. 19 is different from that shown in FIG. 6 in the following points. First, the inspection output terminal portion is not provided on the game control board 31 side, and the inspection output terminal portion 592 is provided on the display control board 80 side. Further, the changing signal is output from the game control board 31 through the output driver 580 and the output terminal 590 from the output port 572 b and is input into the display control board 80 through the input terminal 106. That is, the changing signal is output to the outside after receiving the same signal processing as the display control command data and the display control signal INT.
[0189]
The changing signal is subjected to signal processing by the output driver 580 and output. As described above, the transistor 583 constituting the driver unit 5800 of the output driver 580 has a fluctuation signal because a signal during fluctuation is output from the collector of the open collector type, that is, the connection type signal output transistor whose emitter is grounded. Whether or not the changing signal is activated is indicated by the level of the voltage of the intermediate signal. For this reason, as will be described later, when the variation time is measured on the display control board 80 side, simply measuring the time during which the voltage level of the varying signal is the activated voltage of the varying signal. Good. For this reason, it is possible to easily identify the period during which the fluctuation is displayed in the outputted fluctuation signal, and it is possible to easily measure the fluctuation time.
[0190]
The changing signal inputted into the display control board 80 is given to the inspection output terminal 592 via the signal power supply circuit 110. Further, display control signal INT output from signal power supply circuit 110 and ground potential from ground node 585 are applied to test output terminal portion 592. The inspection output terminal portion 592 includes a plurality of terminals 592a, 592b, and 592c used for performing a predetermined inspection. In the test output terminal portion 591, the terminal 592a receives the changing signal, the terminal 592b receives the display control signal INT, and the terminal 592c receives the ground potential.
[0191]
Next, an inspection method for inspecting the length of the variation time of the special symbol using the varying signal on the display control board 80 side will be described. FIG. 20 is a block diagram illustrating a connection mode of the inspection apparatus according to the second embodiment.
[0192]
Referring to FIG. 20, an oscilloscope 700 similar to that shown in FIG. 7 is used in the inspection of the length of the variation time. As described above, the time during which the changing signal is at the high level coincides with the changing time of the special symbol. For this reason, it is possible to measure a varying signal with the oscilloscope 700 and to inspect the length of the variation time of the special symbol based on the measured signal waveform of the varying signal.
[0193]
A measurement signal line L2 is connected between the input terminals 701 and 702 of the oscilloscope 700 and the output terminal 590 of the display control board 80. The signal line L2 is connected in such a manner that the changing signal is input to the input terminal 701 of CH1, and the display control signal INT is input to the input terminal 702 of CH2. As a result, the changing signal and the display control signal INT are output from the output terminal 590 and input to the inside of the siroscope 700 via the input terminals 701 and 702. The changing signal and the display control signal INT thus input are measured by a measurement circuit (not shown) provided in the oscilloscope 700. In the oscilloscope 700, the measured waveforms of the changing signal and the display control signal INT are displayed on the display unit 703. The inspector inspects the variation time of the special symbol based on the time obtained based on the length of the signal waveform of the varying signal displayed on the display unit 703. In addition, the examiner can determine whether or not the changing signal is properly output by comparing the changing signal and the display control signal INT.
[0194]
The variable display control in the variable display unit 9 is a control performed in response to display control command data being transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. For this reason, the changing signal is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80 as in the case of the display control command data, and the changing signal received by the display control board 80 is used to check the changing time from the display control board 80 side. Therefore, a more accurate fluctuation time can be measured based on the changing signal. That is, when inspecting by extracting the changing signal from the display control board 80 side, the changing signal that has passed through the same transmission path as the display control command data is inspected, so that a more accurate change time is measured. It can be done.
[0195]
Next, an example of measurement results of the changing signal and the display control signal INT by the oscilloscope 700 shown in FIG. 20 will be described. FIG. 21 is a waveform diagram showing an example of the measurement result of the changing signal according to the second embodiment. FIG. 21 shows waveforms of the changing signal and the display control signal INT.
[0196]
Referring to FIG. 21, display unit 703 displays the changing signal and the display control signal INT side by side on the same time axis scale. Specifically, in the display unit 703, the changing signal is displayed as a CH1 signal with a voltage waveform, and the display control signal INT is displayed as a CH2 signal with a voltage waveform. As described above, the inspector obtains and inspects the variation time of the special symbol based on the measured waveform of the varying signal. When the change signal is output properly, as shown in the figure, the change signal is output when the second byte data of the change time command is captured, that is, at the start of change of the special symbol. It rises to a high level at the second fall of the control signal INT. If the changing signal is output properly, the second fall of the display control signal INT output at the time of fetching the second byte of all symbols stop command, that is, at the change stop timing of special symbols. Sometimes falls to a low level. The examiner can determine whether or not the changing signal is properly output by comparing the displayed changing signal and the display control signal INT. In other words, if both the changing signal and the display control signal INT are output to the outside of the gaming machine, an appropriate signal in which the changing signal is synchronized with the display control signal INT by comparing the timing of changing the level of these signals. It can be easily confirmed whether or not.
[0197]
Regarding the second embodiment as described above, the same parts as those in the other embodiments such as the first embodiment described above are the same as the effects obtained in the other embodiments such as the first embodiment described above. An effect can be obtained.
[0198]
Third embodiment
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example in which a varying signal is taken out from an external output terminal provided on the display control board 80 side and the length of the variation time of the special symbol is inspected will be described. In the third embodiment, differences from the second embodiment will be mainly described.
[0199]
FIG. 22 is a block diagram showing a configuration of signal transmission paths in the game control board 31 and the display control board 80 according to the third embodiment. In FIG. 22, the same reference numerals are given to the portions common to FIG. 19 described above, and the repeated description of the common portions will not be repeated.
[0200]
The signal path shown in FIG. 22 is different from that shown in FIG. 19 in the following points. First, the output driver 580 is not provided on the game control board 31 side, and the signal power supply circuit 110 is not provided on the display control board 80 side. The output driver 580 and the signal power supply circuit 110 described above constitute an inverting circuit that inverts the signal level of the display control signal. Therefore, in this embodiment, the inverting circuit is replaced with such an inverting circuit. An inverter circuit including a plurality of inverters 600 is provided as the output driver 580a. The plurality of inverters 600 are provided in respective signal paths between the output ports 572a and 572b and the output terminal 590, and invert the signal levels of various signals output from the output ports 572a and 572b to output the output terminal 590. To give.
[0201]
On the display control board 80 side, display control command data input via the input terminal 106 is input to the display control CPU 101 via the input buffer 105. The display control signal INT input via the input terminal 106 is input to the display control CPU 101 via the delay circuit 593. The delay circuit 593 is a circuit for adjusting the processing timing of display control, has two inverters 593a and 593b connected in series, and delays the display control signal INT by a predetermined time and inputs it to the display control CPU 101. .
[0202]
The display control board 80 is provided with an external output terminal 595 instead of the inspection output terminal portion 592 described above. The external output terminal 595 is a terminal for outputting the display control command data, the display control signal INT, and the changing signal input to the display control board 80 to the outside of the board. Display control command data input via input terminal 106 and ground potential from ground node 585 are directly applied to external output terminal 595 to the corresponding terminals. The display control signal INT is supplied to the external output terminal 595 through the delay circuit 593. The changing signal input via the input terminal 106 is applied to the external output terminal 595 via the delay circuit 594. The delay circuit 594 includes two inverters 594a and 594b connected in series, and delays the changing signal for the same time as the display control signal INT. The reason why the changing signal is supplied to the external output terminal 595 via the delay circuit 594 is to synchronize the changing signal and the display control signal INT.
[0203]
Next, an inspection method for inspecting the length of the variation time of the special symbol using the varying signal on the display control board 80 side will be described. FIG. 23 is a block diagram showing a connection mode of the inspection apparatus according to the third embodiment.
[0204]
Referring to FIG. 23, in the inspection of the length of the fluctuation time, an inspection computer device 800 composed of a personal computer is used. The inspection computer device 800 includes a computer main unit 801 and a monitor unit 802 including a CRT. A measurement signal line L3 is connected between the input terminal portion 801a of the computer main body 801 and the external output terminal 595 of the display control board 80.
[0205]
In the computer main unit 801, processing for displaying the waveforms of these signals on the display screen of the monitor unit 802 based on the input changing signal and the display control signal INT by executing an inspection program. The time during which the changing signal is at the high level based on the data constituting the waveform of the changing signal, that is, the change time of the special symbol is obtained, and the change time of the special symbol is calculated using the change time. It is possible to perform a process for checking the length.
[0206]
In this inspection computer device 800, it is possible to display a waveform diagram similar to that shown in FIG. For this reason, the examiner can determine whether or not the changing signal is properly output by comparing the changing signal and the display control signal INT. Furthermore, the inspection computer device 800 can also analyze the data content of the input display control command data.
[0207]
With respect to the third embodiment as described above, the same effects as those obtained in the other embodiments such as the first embodiment are obtained for the parts common to the other embodiments such as the first embodiment described above. Obtainable.
[0208]
Fourth embodiment
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the display control CPU 101 receives the fluctuation signal from the inspection output terminal 592 provided on the display control board 80 side to inspect the length of the variation time of the special symbol. An example of outputting the in-fluctuating signal from the output terminal for inspection 592 will be described. In the case of the fourth embodiment, a display control example in which the changing signal received by the display control CPU 101 is used in place of the all symbols changing command will be described. In the fourth embodiment, differences from the second embodiment will be mainly described.
[0209]
FIG. 24 is a block diagram showing a configuration of signal transmission paths in the game control board 31 and the display control board 80 according to the fourth embodiment. In FIG. 24, the same reference numerals are given to the portions common to FIG. 19 described above, and the repeated description of the common portions will not be repeated.
[0210]
The signal path shown in FIG. 24 is different from that shown in FIG. 19 in the following points. The changing signal output from the signal power supply circuit 110 is not supplied to the inspection output terminal unit 592 as it is, but is supplied to the inspection output terminal unit 592 via the display control CPU 101. The display control CPU 101 performs a process of confirming whether or not a changing signal has been received. When the confirmation is made, the display control CPU 101 performs a process of supplying the received changing signal to the inspection output terminal unit 592. In this way, the changing signal output from the inspection output terminal unit 592 is a signal that is actually transmitted to the display control CPU 101, and thus more accurately indicates the changing time.
[0211]
In the case of the fourth embodiment, when the variation time is inspected, the oscilloscope 700 is connected in the same manner as in the second embodiment described above, and the inspection is performed by the same method.
[0212]
In the case of the fourth embodiment, as described above, display control is performed in which the changing signal is used instead of the entire symbol changing command. Hereinafter, display control having such a changing signal will be described. In the following display control example, the control contents will be described using the symbols shown in FIGS. 11 and 12 described above.
[0213]
FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating a display control example in a period from the start of change of the special symbol to the end of change according to the fourth embodiment. The display control example shown in FIG. 25 is a display control example in the case where the display time of the big hit is displayed after the normal reach state with the reach notice occurs and the fluctuation time is 20 s. 14 is also a display control example. Therefore, in FIG. 25, the description about the same part as FIG. 14 is not repeated, and the part different from the display control of FIG. 14 is mainly described.
[0214]
Referring to FIG. 25, the display control in this case is different from the display control shown in FIG. 14 in the following points. At the end of the variable display, the game control board 31 is not controlled to output the symbol stop command g and the display control signal INT for receiving the symbol stop command g. Instead, on the display control board side 80 side, in response to the changing signal falling to the low level, all of the left, middle and right symbols are shown together in (5-1) in the figure. It is controlled to the state of all symbols stop display I. As a result, all symbols 91, 92, and 93 on the left, middle, and right are stopped and displayed at the same time, and the variation display ends. That is, the falling edge of the changing signal is used as a substitute for the stop command for all symbols.
[0215]
Next, control for stopping all symbols using such a changing signal will be described. First, the control executed by the basic circuit 53 will be described. First, the subroutine program for the special symbol process shown in S11 of the game control main process shown in FIG. 15 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol process according to the fourth embodiment. This special symbol process is controlled so that one of eleven types of processing from S700 to S710 is executed in accordance with the value of the special symbol process flag. In S700 to S710, the following processing is executed.
[0216]
In the special symbol variation waiting process (S700), the process waits for the hitting ball to enter the start winning opening 14 and the start opening switch 17 to be turned on. When the start switch 17 is turned on, if the start winning memory number is not full, the start winning memory number is updated by adding “1” and a big hit determination random number is extracted.
[0217]
In the special symbol determination process (S701), when the variable display of the special symbol (the symbol displayed by the variable display unit 9) can be started, the start winning memory number is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether to win or not according to the extracted value of the random number for jackpot determination.
[0218]
In the stop symbol setting process (S702), the left and right middle symbols are determined. In the symbol variation setting process (S703), determination of the symbol variation time and the type of reach operation based on the value of the variation time determination random number, determination of the presence / absence of reach notification based on the value of the reach notification determination random number, To do. In the all symbol variation start processing (S704), the variable display unit 9 is controlled so that all of the left, middle, and right symbols start to vary.
[0219]
In the jackpot display process (S705), if the stop symbol is a combination of the jackpot symbol, it requests that the display control command data for the jackpot display be transmitted to the display control board 80 and the internal state (process flag). Is updated to shift to step S706. Further, the display control CPU 101 of the game control board 80 displays a big hit on the variable display unit 9 in accordance with the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot. In the big prize opening opening process (S706), the control for opening the big prize opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special winning opening, and the output of the special winning opening opening command is requested.
[0220]
In the big prize opening opening process (S707), a request for transmitting display control command data for the big prize round display to the display control board 80, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. . If the closing condition for the big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to S709 if the end condition for the big hit gaming state is not satisfied. If the big hit gaming state termination condition is satisfied, the processing is updated to shift to S709.
[0221]
In the inter-round processing (S708), display between rounds such as display of the number of rounds of the next round of the repeated continuous control is performed in the interval period between the loops of the repeated continuous control. In the big hit end process (S709), a display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When this display is completed, the internal flag and the like are returned to the initial state, and the process proceeds to S700. In the display command output process (S710), display command data is output. In this process, since the process flag is not updated, when this process ends, the process returns to the process before the transition to this process.
[0222]
The special symbol process process described above does not include the all symbol variation stop process (see FIG. 17) as shown in the first embodiment. This is because it is not necessary to output display control command data when all symbol fluctuations are stopped as described above. Therefore, in the case of the fourth embodiment, the types of display control command data are reduced compared to the above-described embodiments.
[0223]
Next, among the processes executed as the subroutine program of the special symbol process shown in FIG. 26, the entire symbol variation start process and the display command output process will be described.
[0224]
First, all symbol variation start processing will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the contents of all symbol variation start processing according to the fourth embodiment. With respect to FIG. 27, repeated description of the steps common to FIG. 16 described above will not be repeated.
[0225]
Referring to FIG. 27, the entire symbol variation start process is executed in S720 to S730. In the all symbol variation start processing, processing similar to S190 to S200 in FIG. 16 described above is executed except for steps S722 and S723.
[0226]
If it is determined in S721 that the counter value is “0”, the process proceeds to S722. However, in S722, the symbol changing flag is not set compared to S192 described above. This is because the changing signal is not necessary because the changing signal is output in accordance with the elapsed time measured by the changing time timer. In S723, which proceeds after S722, the timer value (timed time) is set without starting the symbol variation time timer as compared with S193 described above.
[0227]
Next, display command output processing will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the display command output processing according to the fourth embodiment. With respect to FIG. 28, repeated description of the steps common to FIG. 18 described above will not be repeated.
[0228]
First, in S750a, it is determined whether or not the above-described changing signal is in the ON state (high level state). That is, here, it is determined whether or not the present is in a variable display. If it is determined in S750a that the changing signal is not in the ON state, the process proceeds to S751 described later. On the other hand, if it is determined in S750a that the changing signal is in the ON state, the process proceeds to S750b, and the variable time timer whose time is started in S764 described later is timed up (the timer value set in S723 is counted). Judgment is made as to whether or not it has been completed.
[0229]
If it is determined in S750b that the variation time timer has not expired, that is, if it is not the variation end time, the process proceeds to S751 described later. On the other hand, if it is determined in S750b that the variation time timer has expired, that is, if it is the variation end time, the process proceeds to S750c, where the variable signal is turned off (low level state). As a result, the changing signal falls to a low level in accordance with the change end time. After S750c, the display command output process ends.
[0230]
If the process proceeds from S750a or S750b to S751, the same processes as S211 to S223 shown in FIG. 18 are executed in S751 to S763. After S763, the process proceeds to S764, and it is determined whether or not the changing signal is in the ON state (high level state). That is, here, it is determined whether or not the present is in a variable display.
[0231]
If it is determined in S764 that the changing signal is not in the ON state, that is, if the changing display is not being performed, the process proceeds to S765, and the elapse of a predetermined ON timing of the display control signal INT in order to start the changing display After that, the display control signal INT is turned on, and the changing signal is turned on (high level state). Further, here, processing for starting the time measurement by the symbol variation time timer is performed. As a result, when the variable time command is output, the display control signal INT for taking in the data of the second byte of the variable time command becomes active (low level), the variable signal becomes active (high level), Time measurement starts. Thereafter, the process returns to S757.
[0232]
On the other hand, if it is determined in S764 that the changing signal is in the ON state, that is, if the changing display is being performed, it is not necessary to start changing the changing signal and starting the symbol changing time timer. Then, the process of turning on the display control signal INT is performed after the elapse of a predetermined ON timing of the display control signal INT. As a result, the display control signal INT for taking in the second byte data of the display control command data other than the variable time command becomes active (low level). Thereafter, the process returns to S757.
[0233]
In such display command output processing, the varying signal is raised to a high level when the varying time command is output, and then the high level state of the varying signal is maintained. The signal is lowered to a high level.
[0234]
By executing the processing as described above, the level of the changing signal is controlled so that the period of the high level state of the changing signal is synchronized with the change time of the special symbol. Thereby, the time of the high level state of the changing signal is measured using the oscilloscope 700 as described above, and the changing time of the special symbol for the inspection is obtained based on the result. Then, the special symbol variation time in the pachinko gaming machine 1 is inspected based on the special symbol variation time.
[0235]
Next, control executed by the display control CPU 101 will be described. In the display control CPU 101, a display for executing initialization processing of the internal RAM, I / O port and VDP 103 of the display control CPU 101, interrupt processing of the display control signal INT (INT interrupt processing), and display control process processing. The control main process is executed.
[0236]
By executing the interrupt processing of the display control signal INT, the first byte of the display control command data is received by the display control board 80 at the first falling timing of the display control signal INT, and 2 of the display control signal INT is received. The display control board 80 receives the second byte of the display control command data at the fall timing.
[0237]
Then, by executing the display control process, a process for performing variable display according to the display control command data is performed as follows.
[0238]
FIG. 29 is a flowchart showing the processing contents of the display control process (S304) in the display control main process described above. In the display control process, any one of steps S801 to S809 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.
[0239]
In the display control command reception waiting process (S801), it is confirmed by the INT interrupt process whether display control command data capable of specifying the variation time is received. In the all symbol variation start process (S802), control is performed to display that the variation of all symbols of the left, middle, and right symbols starts. In the symbol variation processing (S803), the switching timing of each variation state (variation speed and variation method (variation method such as scrolling and replacement)) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. In the all symbol variation stop process (S804), in response to the reception of display control command data for instructing all symbols to be stopped at the end of the variation time. Then, control is performed to stop the variation of all symbols and display the final stop symbol (determined symbol).
[0240]
In the big hit display process (S805), after the end of the fluctuation time, the above-described control of the probability variation big hit display or the non-probability big hit display is performed. In the special winning opening opening process (S806), the above-described control for displaying the opening of the special winning opening is performed. In the special prize opening opening process (S807), the above-described control for displaying the special prize opening open is performed. In the inter-round processing (S808), the above-described inter-round display control is performed. In the big hit end process (S809), the control for displaying the big hit end described above is performed.
[0241]
Next, processing contents of a subroutine constituting the display control process described above will be described. First, the contents of the all symbol variation start process (S802) will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the contents of all symbol variation start processing according to the fourth embodiment. In the all symbol variation start processing, first, in S811, display control is performed to perform display for starting variation of all symbols in accordance with the first and second byte data of the received display control command data. Thereafter, the process proceeds to S812, in which processing for turning on the changing output signal for external output output to the outside from the inspection output terminal unit 592 is performed (high level state).
[0242]
Proceeding to S813, a process of setting the value of the table display control process flag to a value indicating a process during symbol variation is performed, and this all symbol variation start process is terminated. As a result, when this all symbol variation start process is completed, the next process of the display control process is executed, the process advances by one, and the symbol variation in-process of S803 is performed.
[0243]
Next, the processing content of the all symbol variation stop processing (S804) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the contents of all symbol variation stop processing according to the fourth embodiment. In the all symbol variation stop process, first, in S821, it is determined whether the left stop symbol command, the right stop symbol command, and the middle stop symbol command have already been received. In step S821, the process proceeds to step S822 after receiving all the commands described above.
[0244]
When the process proceeds to S822, a process of monitoring (monitoring) the changing signal received by the display control CPU 101 is performed. Next, in S823, it is determined whether or not the changing signal input to the display control board 80 is in the OFF state (low level state). If it is determined in S823 that the changing signal is not in the OFF state, the process proceeds to S824, where control is performed to display all the left, middle, and right symbols in the shaking operation state, and the process returns to S822 described above. As a result, all symbols are displayed in a shaking operation state until the changing signal becomes a low level state. On the other hand, if it is determined in S823 that the changing signal is in the OFF state, the process proceeds to S825, and processing for stopping and displaying all the symbols of the left, middle, and right is performed. As a result, all the left, middle and right symbols are stopped and displayed in response to the changing signal falling to the low level state. Next, the process proceeds to S825a, and a process for turning off the changing signal for external output is performed (low level state). As a result, the level of the changing signal for external output is matched with the state of the changing signal received by the display control CPU 101.
[0245]
Next, proceeding to S826, a determination is made whether a jackpot command has been received. If it is determined in S826 that the jackpot command has been received, the occurrence of a jackpot is instructed, so the process proceeds to S828, and the process of setting the value of the display control process flag to a value indicating the jackpot display process is performed. The symbol variation stop process is completed. In this case, when the next display control process is executed, the process advances by one and the jackpot display process of S805 is executed. On the other hand, if it is determined in S826 that the jackpot command has not been received, the occurrence of the jackpot is not instructed and is out of order, so that the process proceeds to S827 to indicate the display control command reception waiting process. Processing for setting the value is performed, and this all symbol variation stop processing is completed. In this case, when the next display control process is executed, the above-described process is advanced by one and the display control command reception waiting process of S331 is executed.
[0246]
According to the all symbol variation stop processing shown above, when the varying signal is in a high level state, that is, in the activated state in this example, all the symbols are displayed in a shaking operation, and the varying signal is displayed. All symbols are stopped and displayed in response to the falling to the low level state, that is, the inactive state in this example. In this way, if display control for stopping all symbols is performed in response to the activated changing signal being deactivated, it is necessary to output the all symbol stop command as described above from the game control means. Disappears. Thereby, the kind of command information can be reduced, and the burden of the control processing in the game control board 31 side, ie, the basic circuit 53, can be reduced in connection with it.
[0247]
In the fourth embodiment, the game control board 31 and the display control board 80 having the transmission path shown in FIG. 24 described above are used to perform stop control of all symbols using the changing signal. . However, the present invention is not limited to this, and all symbols may be stopped using the all symbols stop command described above.
[0248]
Regarding the fourth embodiment as described above, the same parts as those in the other embodiments such as the first embodiment described above are the same as the effects obtained in the other embodiments such as the first embodiment described above. An effect can be obtained.
[0249]
Fifth embodiment
Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, 8 bits of display control command data are used when a changing signal is inspected from the inspection output terminal provided on the display control board 80 side to inspect the length of the changing time of the special symbol. An example will be described in which a 1-bit output path is used as the output path of the changing signal.
[0250]
FIG. 32 is a block diagram showing a configuration of signal transmission paths in the game control board 31 and the display control board 80 according to the fifth embodiment. In FIG. 32, the same reference numerals are given to the portions common to FIG. 19 described above, and the duplicate description of the common portions will not be repeated.
[0251]
The signal path shown in FIG. 32 is different from that shown in FIG. 19 in the following points. Of the 8-bit output path (CD0 to CD7) of the display control command data, 1 bit (CD7) is allocated as a bit indicating a changing signal, and the output path of the allocated 1-bit (CD7) data The changing signal is input from the game control board 31 to the display control board 80 using. The changing signal input to the display control board 80 is input to the display control CPU 101 via the input terminal 106, the signal power supply circuit 110, and the input buffer 105.
[0252]
Further, the display control board 80 is provided with an inspection output terminal portion 596. The changing signal input to the display control board 80 is given to the inspection output terminal unit 596 from the output side of the input buffer 105. The ground potential from ground node 585 is also applied to inspection output terminal portion 596. The inspection output terminal portion 596 includes a plurality of terminals 596a and 596b used for performing a predetermined inspection. In the inspection output terminal portion 596, the terminal 596a receives the changing signal and the terminal 596b receives the ground potential.
[0253]
In this case, since the output path of the changing signal is configured using a part of the output path of the display control command data, the variable changing signal can be output using the existing command data output path. . That is, no special output path is required to output the changing signal from the game control board 31. Thereby, it is possible to easily introduce the inspection of the variation time using the signal during variation.
[0254]
In the case of the fifth embodiment, when the variation time is inspected, the oscilloscope 700 is connected in the same manner as in the first embodiment described above, and the inspection can be performed by the same method. is there.
[0255]
In the case of the fifth embodiment, when the variation time is inspected, it is also possible to perform the variation time inspection based on the output signal from the game control board 31 as shown in FIG. .
[0256]
FIG. 33 is a block diagram showing a connection mode of the inspection apparatus according to the fifth embodiment. Referring to FIG. 33, in the inspection of the length of the variation time, inspection computer device 800 composed of a personal computer similar to that shown in FIG. 23 is used. In this case, the measurement signal line L <b> 4 is provided in a manner that branches from the middle portion of the signal cable L between the output terminal 590 of the game control board 31 and the input terminal 106 of the display control board 80. The measurement signal line L4 is connected to the input terminal portion 801a of the inspection computer device 800. In the measurement signal line L4, the output signal of the output terminal 590 including the changing signal transmitted by the signal cable L is branched, and these output signals are transmitted to the input terminal portion 801a of the inspection computer device 800. The As a result, an output signal including the changing signal and the display control signal INT is input to the inspection computer device 800 for inspection.
[0257]
Generally, an input circuit of a computer device corresponds to an open collector type output circuit as described above. On the other hand, as described above, since the output driver 580 is configured to output the changing signal from the transistor 583 connected in the open collector format, the game provided with the output driver 580 as described above. In the control board 31, the inspection computer device 800 can be easily connected to the output terminal 590.
[0258]
In the computer main unit 801, processing for displaying the waveforms of these signals on the display screen of the monitor unit 802 based on the input changing signal and the display control signal INT by executing an inspection program. The time during which the changing signal is at the high level based on the data constituting the waveform of the changing signal, that is, the change time of the special symbol is obtained, and the change time of the special symbol is calculated using the change time. It is possible to perform a process for checking the length.
[0259]
In this inspection computer device 800, it is possible to display a waveform diagram similar to that shown in FIG. For this reason, the examiner can determine whether or not the changing signal is properly output by comparing the changing signal and the display control signal INT. Furthermore, the inspection computer device 800 can also analyze the data content of the input display control command data.
[0260]
The inspection of the length of the variation time of the special symbol performed by connecting the inspection computer device 800 to the output terminal 590 of the game control board 31 as described above is the game control board having the circuit configuration shown in FIG. The game control board having the circuit configuration shown in FIG.
[0261]
Next, a specific example of display control command data will be described. FIG. 34 and FIG. 35 are diagrams showing specific examples of display control command data according to the fifth embodiment in a table format. One unit of display control command data is composed of data of 2 bytes in total by a combination of CMD1 and CMD2, which are 1-byte data.
[0262]
In FIG. 34, a command (variation time command) for instructing a variation time (which means a variation time of a special symbol) when a reach state does not occur in (a), and a variation when a reach state occurs in (b). A command for instructing time (variable time command) and a command for instructing a scheduled stop symbol for the left symbol (left stop symbol command) are shown in FIG.
[0263]
Referring to (a) of FIG. 34, the value “70H” of the data CMD1 of the first byte specifies that the data is variable time when no reach occurs. Then, the value (81H, 82H) of the data CMD2 of the second byte selectively designates data indicating the type of the variation time and the difference between the hits (the hits for the big hits, the same applies hereinafter). The variation time data in this case is all data in the case of deviation.
[0264]
Referring to (b) of FIG. 34, the value “71H” of the data CMD1 of the first byte specifies that the data is a variable time when a reach occurs. Depending on the value of data CMD2 in the second byte (80H to 85H), the type of variation time length, the type of reach state (normal reach, long reach, frame advance reach), presence / absence of reach notice, Is selectively specified. Here, the long reach refers to a reach state in which the duration of the reach state is relatively long. The frame advance reach is a reach state in which special symbols are variably displayed in a frame advance state (display in a mode in which symbols are sent one frame at a time). In this case, for each of normal reach, long reach, and frame advance reach, there are four types of data (rear data and reach without reach notice) based on the relationship between presence / absence of reach notice and hit / miss The hit data when there is no advance notice, the outlier data when there is a reach notice, and the hit data when there is a reach notice are set.
[0265]
Referring to (c) of FIG. 34, the value “8BH” of the data CMD1 in the first byte designates data indicating a stop symbol of the left symbol. Then, the stop symbol type (“0” to “9”) of the left symbol is selectively specified by the value (80H to 89H) of the data CMD2 of the second byte.
[0266]
In FIG. 35, (a) is a command (right stop symbol command) for designating a right symbol scheduled stop symbol, (b) is a command (medium stop symbol command) for designating a middle symbol scheduled stop symbol, (c). In the figure, commands for instructing stop display of all symbols on the left, middle and right (all symbols stop command) are shown.
[0267]
Referring to (a) of FIG. 35, the value “8CH” of the data CMD1 in the first byte designates data indicating the scheduled stop symbol of the right symbol. The stop symbol type (“0” to “9”) of the right symbol is selectively designated by the value (80H to 89H) of the data CMD2 of the second byte.
[0268]
Referring to (b) of FIG. 35, the value “8DH” of the data CMD1 in the first byte designates data indicating the scheduled stop symbol of the middle symbol. Then, the stop symbol type (“0” to “9”) of the middle symbol is selectively designated by the value of the data CMD2 (80H to 89H) of the second byte.
[0269]
Referring to (c) of FIG. 35, stop display of all symbols of left, middle, and right is designated by the values (90H, 0FH) of data CMD1 and CMD2.
[0270]
Next, specific output examples of the display control command data, the changing signal, and the display control signal INT in the pachinko gaming machine 1 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 36 is a timing chart showing a specific output example of display control command data, a changing signal, and a display control signal INT according to the fifth embodiment.
[0271]
In FIG. 36, the states of the display control command data CD0 to CD6, the changing signal CD7, and the display control signal INT are shown as time elapses. First, “change time 30S, long reach, no notice” is instructed by a command (change time command) of 71H / 82H, and the changing signal CD7 rises to a high level at that time. Next, “stop at left symbol“ 3 ”” is commanded by a command of 8BH / 83H (left stop symbol command). Next, “stop at right symbol“ 3 ”” is commanded by the 8CH • 83H command (right stop symbol command). Next, “stop at middle symbol“ 7 ”” is commanded by a command of 8DH / 87H (medium stop symbol command). After that, “all symbols stop” is instructed by a 90H • 0FH command (all symbols stop command), and the changing signal CD7 falls to a low level at that time.
[0272]
As described above, according to the fifth embodiment, the changing signal is output using the output path of the display control command data as shown in FIG. 32, and the changing signal is output as shown in FIG. It becomes high level over the period from the start of change to the stop of change.
[0273]
With respect to the fifth embodiment as described above, the same effects as those obtained in the other embodiments such as the first embodiment are obtained with respect to the parts common to the other embodiments such as the first embodiment described above. Obtainable.
[0274]
Next, modifications, feature points, and the like in the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the case where the pachinko gaming machine is a gaming machine in which a player can directly hold a pachinko ball has been described. The invention can also be applied to other gaming machines such as a ball-sealed pachinko gaming machine of the type in which pachinko balls enclosed therein are circulated and used for gaming.
[0275]
(2) In the above-described embodiment, the case where the pachinko gaming machine is a gaming machine in which the player can directly hold the pachinko ball has been described. A thing related to a pachinko gaming machine such as a pachinko ball is displayed as an image, and the present invention can also be applied to other gaming machines such as an image-type gaming machine capable of playing a game with the displayed image.
[0276]
(3) In the above-described embodiment, an example in which the variable display unit 9 is configured as an LCD (Liquid Crystal Display) has been described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display unit 9 may be configured by other display devices such as CRT, dot matrix, LED, electroluminescence, 7-segment LED, fluorescent display tube, and the like.
[0277]
(4) As shown in FIG. 6 and the like described above, on the display control board 80 side, during the display control of the variable display unit 9, between the time when the display result of the special symbol is derived and displayed, An example has been shown in which when a determination waiting period (for example, the shaking operation period shown in FIG. 6 or the like) occurs, control is performed to enter a standby state by setting a special symbol to a shaking operation state during the determination waiting period. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the special symbol in the confirmation waiting period is not limited to the above-described shaking operation state. In other words, the special symbol in the waiting period for confirmation is any display state in which the player does not feel uncomfortable and the display result can indicate that the display result has not yet been confirmed. It may be in a standby state in the display mode.
[0278]
(5) In the above-described embodiment, the example in which the variation of the special symbol is started in response to the variation time command being taken in by the display control board 80 side is shown. However, the present invention is not limited to this, and control for starting the variation of the special symbol may be performed in response to taking in all of the left, middle, and right stop symbol commands output after the variation time command.
[0279]
(6) In the above-described embodiment, the example in which the variable time command and the left, middle and right stop symbol commands are output by the command data of 8 bytes in total is shown. However, the present invention is not limited to this, and command data in which all of the variable time command and the left, middle, and right stop symbol commands are included in the 2-byte data may be output. The data length of such command data is not limited to these 8 bytes and 2 bytes. That is, the data length of such command data varies depending on the command content such as the data quantity and type of the command to be output.
[0280]
(7) In the above-described embodiment, an example is shown in which the game control board 31 side displays the variation display by outputting the variation time command and the left, middle, and right stop symbol commands. However, not limited to this, the game control board 31 side outputs a variable time command, a hit-off command, and a final stop symbol command (middle symbol in the example of this embodiment), and the display control board 80 side outputs a hit-off command. Depending on the contents, other stop symbols (left and middle symbols in the example of this embodiment) may be selected and determined based on the final stop symbol command. Further, the variable display may be performed based on the fact that the game control board 31 side outputs only the variable time command and the hit-off command (command indicating whether it is a big hit or not). The stop symbol in that case may be selected and determined by the display control board 80 side.
[0281]
(8) In the above-described fourth embodiment, an example in which all symbols stop is controlled based on the falling edge of the changing signal, but this is not limiting, and all symbol changes start based on the rising edge of the changing signal. You may make it perform control of. In this way, on the display control board 31 side, display control command data indicating the display pattern is sent at an appropriate timing after the start of all symbol variations, and if so, the variation time command as described above at the beginning of the variation. Therefore, the burden of control processing in the basic circuit 53 can be reduced. In such a case, the display control CPU 101 side may mainly select and determine a display pattern, and an effect in variable display may be performed using the display pattern.
[0282]
(9) In the embodiment described above, the changing signal is a positive logic (high active) signal (a logic signal in which the high level state is the active state and the low level state is the inactive state). Explained the case. However, the present invention is not limited to this, and the changing signal may be a negative logic (low active) signal (a logic signal in which the low level state is the active state and the high level state is the inactive state). Good. That is, the changing signal may be used as a signal whose signal level (signal voltage) is set to a low level during a change in a special symbol and is set to a high level during a non-change.
[0283]
(10) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0284]
[Specific examples of means for solving the problems]
(1) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 or the like has a variable display device (variable display unit 9 of the variable display device 8) whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is predetermined. A gaming machine is configured that can be controlled to a state advantageous to the player (for example, a big hit state) when the specified display mode (big hit symbol) is obtained. The game control board 31 (including the basic circuit 53) shown in FIG. 4 is means for controlling the gaming state of the gaming machine, and includes command information (display control command) for controlling the display state in the variable display device. Game control means capable of outputting (data) is configured. The display control board 80 (including the display control CPU 101) shown in FIG. 5 receives the command information output from the game control means, and variably starts (variates start) the variable display device according to the command information. After that, variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result (variation stop) is configured. The game control means includes variable display signal output means. 18 executed by the basic circuit 53, the output buffer 751, the output port 572 shown in FIG. 5, and the test output terminal 591 shown in FIG. 6 (FIG. 19, FIG. In the case of FIGS. 22, 24, and 36, instead of the inspection output terminal section, the output driver 580 (580 a) and the output terminal 590) etc. It is possible to specify the variable display time (fluctuation time) from the variable start time to the display display of the display result of the variable display signal (fluctuating signal) activated until it is activated (high level in this example) In this aspect, variable display signal output means that can be output to the outside of the game control means is configured.
[0285]
(2) As shown in FIG. 13 and the like, the variable display signal output means activates the variable display signal when the command information (fluctuation time command) for instructing the variable start is output (in this example, When the command information (all symbol stop command) for commanding the derivation display is output, the variable display signal is deactivated (in this example, it is set to the low level).
[0286]
(3) As shown in FIG. 6 and the like, the variable display signal output from the variable display signal output means in the game control means is given to the variable display control means. As shown in FIG. 25 and the like, the variable display control means performs control to derive and display the display result in response to the deactivated variable display signal being deactivated (FIG. 31). Of S823 and S825).
[0287]
(4) As shown in FIG. 32, the game control means further includes command information output means (output port 572a, output driver 580, output terminal 590, etc.) capable of outputting the command information. As shown in FIG. 32 and the like, the variable display signal output means is configured using a part of the command information output means.
[0288]
(5) As shown in FIG. 6 and the like, the variable display signal output from the variable display signal output means in the game control means is given to the variable display control means. As shown in FIG. 19 and the like, the variable display control means includes reception signal output means. The variable display received from the variable display signal output means by the inspection output terminal 592 shown in FIG. 19 (external output terminal 595 in the case of FIG. 22, inspection output terminal 596 in the case of FIG. 32). Received signal output means is provided that can output a medium signal to the outside of the variable display control means in a manner capable of specifying the variable display time from the variable start time to the display result derivation display time.
[0289]
(6) As shown in FIG. 6 and the like, the game control means outputs a capture signal (display control signal INT) along with the command information so that the variable display control means captures the command information. To do. As shown in FIGS. 6 and 13, etc., the variable display control means takes the command information and performs the control when receiving the take-in signal. As shown in FIG. 13 and the like, the variable display signal output means activates the variable display signal in synchronization with the capture signal output at the time of starting the variable, and at the time of displaying and displaying the display result. The variable display signal is deactivated in synchronization with the output capture signal.
[0290]
(7) As shown in FIG. 9 and the like, whether or not the variable display signal is activated is indicated by a voltage level.
[0291]
(8) As shown in FIG. 6, the variable display signal output means includes a connection-type signal output transistor (transistor 583) whose emitter is grounded, and the variable output from the collector of the signal output transistor. Outputs a display signal.
[0292]
(9) As shown in FIG. 9 and the like, the variable display signal is formed by a single square wave.
[0293]
(10) As shown in FIG. 7, the variable display signal output means (for example, the test output terminal portion 591) includes a signal terminal for output of the variable display signal (terminal 891a) and a ground terminal for receiving the ground potential. (Terminal 891b).
[0294]
(11) As shown in FIG. 6 and the like, both the variable display signal and the capture signal are output to the outside of the gaming machine.
[0295]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
  With respect to claim 1, the following effects can be obtained. A variable display signal that is activated from the time of variable start to the time of display result derivation display is output to the outside of the game control means in a manner that can specify the variable display time from the time of variable start to the time of display result derivation display. Therefore, the variable display time can be easily and accurately measured by electrically measuring the time during which the output variable display signal is activated. As a result, it is possible to easily measure the accurate variable display time during the variable display time inspection.Then, the variable display signal is activated when command information for commanding variable start is output as command information output from the game control means, and variable display time is specified, and the variable display specified by the command information is activated. Since the variable display signal is deactivated when time elapses, the variable display time can be specified more accurately based on the measurement of the time during which the variable display signal is activated.
[0297]
  Claim2In addition to the effects of claim 1, the following effects can be obtained. If the control for deriving and displaying the display result is performed in response to the deactivated variable display signal being deactivated, it is necessary to output command information for instructing the display display of the display result from the game control means. Disappear. Thereby, the kind of command information can be reduced, and the burden of the control processing in a game control means can be reduced in connection with it.
[0298]
  Claim3With regard toOr 2In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. Since the variable display signal output means is configured by using a part of the command information output means, the variable display signal can be output using the existing command information output means. Thereby, the inspection of the variable display time using the variable display signal can be easily introduced.
[0299]
  Claim4With regard toOr 2In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. The variable display control in the variable display device is control performed in response to command information transmitted from the game control means to the variable display control means. Therefore, similarly to the command information, a variable display signal is transmitted from the game control means to the variable display control means, and the variable display signal received by the variable display control means is transmitted from the variable display control means side to the variable display time test. Therefore, a more accurate variable display time can be measured based on the variable display signal.
[0300]
  Claim5With regard toOr 2In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. The variable display control means takes in the command information when receiving the take-in signal and performs control. For this reason, the variable display in-progress signal is activated in synchronization with the capture signal output at the time of variable start, and is deactivated in synchronization with the capture signal output during display display of the display result. Thus, the activation timing and the deactivation timing of the variable display in-progress signal can be synchronized with the timing at which the variable display control means takes in the command information and performs control. As a result, a more accurate variable display time can be measured based on the variable display signal.
[0301]
  Claim6With regard toOr 2In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. Since the voltage level indicates whether the variable display signal is activated or not, when measuring the variable display time, the voltage level of the variable display signal is simply the activation state of the variable display signal. What is necessary is just to measure the time which has become the voltage of. Therefore, the variable display period can be easily specified in the output variable display signal, and the variable display time can be easily measured.
[0302]
  Claim7With regard toOr 2In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. Since the variable display signal is output from the collector of the connection type signal output transistor whose emitter is grounded, it indicates whether the variable display signal is activated by the voltage level of the variable display signal. It is. For this reason, when measuring the variable display time, it is only necessary to measure the time during which the voltage level of the variable display signal is the voltage of the variable display signal in the activated state. Therefore, the variable display period can be easily specified in the output variable display signal, and the variable display time can be easily measured.
[0303]
  Claim8With regard toOr 2In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. Since the variable display signal is formed of one square wave, the variable display time can be easily measured by measuring the width of the square wave.
[0304]
  Claim9With respect to the claims2Or3In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. A signal measuring device is generally configured to receive a signal and a ground potential and to measure an input signal. Therefore, when the variable display signal output means includes the signal terminal and the ground terminal, when measuring the variable display signal output from the variable display signal output means, the signal measurement device is variably displayed. It can be easily connected to the outside of the medium signal output means. In addition, since it is easy to connect the signal measuring device in this way, incorrect connection of the wiring for measuring the variable display signal is prevented, and the variable display signal output side due to a trouble that may occur due to erroneous connection such as a short circuit is prevented. Damage to the equipment can be prevented.
[0305]
  Claim10With respect to the claims5In addition to the effects described above, the following effects can be obtained. If both the variable display signal and the capture signal are output to the outside of the gaming machine, the level change timing of these signals is compared to determine whether the variable display signal is synchronized with the capture signal. It can be easily confirmed whether or not.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine adjacent to a card unit.
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine adjacent to a card unit.
FIG. 3 is a rear view of the game board of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a game control board.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in a display control board together with an LCD display that realizes image display.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a signal transmission path in the game control board and the display control board.
FIG. 7 is a block diagram showing a connection mode of an inspection apparatus.
FIG. 8 is a timing chart illustrating an example of transmission timing of display control command data.
FIG. 9 is a waveform diagram showing an example of a measurement result of a changing signal.
FIG. 10 is a diagram showing various random counters used for controlling this pachinko gaming machine.
FIG. 11 is a table showing the correspondence relationship between the types of display control command data used in the display control examples shown in FIGS. 13 and 14 and symbols attached to the commands in a tabular format.
12 is a table showing a correspondence relationship between the types of screen display outputs (display contents) of the variable display section and screen display output symbols shown in the display control examples shown in FIGS. 13 and 14 in a table format. FIG.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a first display control example in a period from the start of change of the special symbol to the end of change.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a second display control example in a period from the start of change of the special symbol to the end of change.
FIG. 15 is a flowchart showing a game control main process executed by the basic circuit.
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of all symbol variation start processing.
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of all symbol variation stop processing;
FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of a display command output process.
FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of signal transmission paths in the game control board and the display control board according to the second embodiment.
FIG. 20 is a block diagram showing a connection mode of the inspection apparatus according to the second embodiment.
FIG. 21 is a waveform diagram showing an example of a measurement result of a changing signal according to the second embodiment.
FIG. 22 is a block diagram showing a configuration of signal transmission paths in the game control board and the display control board according to the third embodiment.
FIG. 23 is a block diagram showing a connection mode of the inspection apparatus according to the third embodiment.
FIG. 24 is a block diagram showing a configuration of a signal transmission path in the game control board and the display control board according to the fourth embodiment.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a display control example in a period from the start of change of the special symbol to the end of change according to the fourth embodiment.
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine program of special symbol process processing according to the fourth embodiment.
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of all symbol variation start processing according to the fourth embodiment.
FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of display command output processing according to the fourth embodiment.
FIG. 29 is a flowchart showing the processing contents of display control process processing according to the fourth embodiment.
FIG. 30 is a flowchart showing the processing contents of all symbol variation start processing according to the fourth embodiment.
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of all symbol variation stop processing according to the fourth embodiment.
FIG. 32 is a block diagram showing a configuration of signal transmission paths in the game control board and the display control board according to the fifth embodiment.
FIG. 33 is a block diagram showing a connection mode of the inspection apparatus according to the fifth embodiment.
FIG. 34 is a diagram showing a specific example of display control command data according to the fifth embodiment in a table format.
FIG. 35 is a diagram showing a specific example of display control command data according to the fifth embodiment in a table format.
FIG. 36 is a timing chart showing specific output examples of display control command data, a changing signal, and a display control signal INT according to the fifth embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine, 8 variable display device, 9 variable display unit, 31 game control board, 53 basic circuit, 80 display control board, 101 display control CPU, 751 output buffer, 572, 572a, 572b output port, 580, 580a Output driver, 590 output terminal, 591, 592, 596 Inspection output terminal section, 595 external output terminal, 583 transistor, 891a, 891b, 892a, 892b, 892c, 895a, 895b terminal.

Claims (10)

表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、前記可変表示装置における表示状態を制御するための指令情報を出力することが可能な遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力された指令情報を受け、当該指令情報にしたがって前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置における可変開始時から表示結果の導出表示時まで活性化される可変表示中信号を、前記可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で前記遊技制御手段の外部に出力することが可能な可変表示中信号出力手段を含み、
該可変表示中信号出力手段は、前記遊技制御手段から出力される前記指令情報として前記可変開始を指令するとともに前記可変表示時間を特定する指令情報が出力されるときに前記可変表示中信号を活性化し、当該指令情報により特定された可変表示時間が経過したときに前記可変表示中信号を非活性化することを特徴とする、遊技機。
A gaming machine having a variable display device capable of changing a display state and capable of being controlled in a state advantageous to a player when a display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. ,
Game control means for controlling the gaming state of the gaming machine and capable of outputting command information for controlling the display state in the variable display device;
Variable display control means for receiving command information output from the game control means and performing control for deriving and displaying a display result after variably starting the variable display device according to the command information;
The game control means specifies a variable display signal that is activated from a variable start time to a display result derivation display time in the variable display device, and specifies a variable display time from the variable start time to a display result derivation display time. variable display in the signal output means capable of in possible embodiments output to the outside of the game control unit seen including,
The variable display signal output means instructs the variable start as the command information output from the game control means and activates the variable display signal when command information for specifying the variable display time is output. And the inactive signal is deactivated when the variable display time specified by the command information has elapsed .
前記遊技制御手段において前記可変表示中信号出力手段から出力される前記可変表示中信号は、前記可変表示制御手段に与えられ、
前記可変表示制御手段は、活性化されていた前記可変表示中信号が非活性化されたことに応じて、前記表示結果を導出表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The variable display signal output from the variable display signal output means in the game control means is provided to the variable display control means,
2. The variable display control unit according to claim 1, wherein the variable display control means performs control for deriving and displaying the display result in response to the deactivated variable display signal being deactivated. Gaming machine.
前記遊技制御手段は、前記指令情報を出力することが可能な指令情報出力手段をさらに含み、
前記可変表示中信号出力手段は、前記指令情報出力手段の一部を用いて構成されたことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
The game control means further includes command information output means capable of outputting the command information,
The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the variable display signal output means is configured by using a part of the command information output means .
前記遊技制御手段において前記可変表示中信号出力手段から出力される前記可変表示中信号は、前記可変表示制御手段に与えられ、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示中信号出力手段から受けた前記可変表示中信号を、前記可変開始時から表示結果の導出表示時までの可変表示時間を特定可能な態様で前記可変表示制御手段の外部に出力することが可能な受信信号出力手段を含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
The variable display signal output from the variable display signal output means in the game control means is provided to the variable display control means,
The variable display control means is capable of specifying the variable display time from the variable start time to the display result derivation display time for the variable display signal received from the variable display signal output means. The gaming machine according to claim 1 or 2 , further comprising reception signal output means capable of being output to the outside of the means .
前記遊技制御手段は、前記可変表示制御手段において前記指令情報を取込ませるために前記指令情報に伴って取込信号を出力し、
前記可変表示制御手段は、前記取込信号を受けた場合に前記指令情報を取込んで前記制御を行ない、
前記可変表示中信号出力手段は、前記可変開始時に出力される前記取込信号に同期して前記可変表示中信号を活性化させ、前記表示結果の導出表示時に出力される前記取込信号に同期して前記可変表示中信号を非活性化させることを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
The game control means outputs a take-in signal along with the command information to cause the variable display control means to take in the command information,
The variable display control means performs the control by taking the command information when receiving the take-in signal,
The variable display signal output means activates the variable display signal in synchronization with the capture signal output at the start of variable, and is synchronized with the capture signal output during display display of the display result. and wherein the deactivating the variable display in signal, gaming machine according to claim 1 or 2.
前記可変表示中信号は、活性化されているか否かが電圧のレベルにより示されることを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the variable display signal indicates whether or not the variable display signal is activated by a voltage level . 前記可変表示中信号出力手段は、エミッタが接地された接続型式の信号出力用トランジスタを有し、該信号出力用トランジスタのコレクタから前記可変表示中信号を出力することを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。 2. The variable display signal output means includes a connection-type signal output transistor having an emitter grounded, and outputs the variable display signal from a collector of the signal output transistor. Or the gaming machine of 2 . 前記可変表示中信号は、1方形波で形成されることを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。 The variable display in signal, characterized in that it is formed in one rectangular wave, a game machine according to claim 1 or 2. 可変表示中信号出力手段は、
可変表示中信号の出力用の信号端子と、
接地電位を受ける接地端子とを含むことを特徴とする、請求項またはに記載の遊技機。
The variable display signal output means is
A signal terminal for outputting the variable display signal;
Characterized in that it comprises a ground terminal for receiving a ground potential, the gaming machine according to claim 2 or 3.
前記可変表示中信号と前記取込信号とがともに前記遊技機の外部に出力されることを特徴とする、請求項に記載の遊技機。 6. The gaming machine according to claim 5 , wherein both the variable display in-progress signal and the take-in signal are output to the outside of the gaming machine.
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