JP2008200534A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of assisting game balls in entering a specific winning port under prescribed conditions. <P>SOLUTION: In this game machine, upon receiving a lamp command from a main board, an electric board performs a lottery using random numbers. In a case of a prize-winning result, a specific game state is initiated, under the specific game state, a game ball entering a normal pattern start port 12 to perform lottery of a normal pattern. When a prize is won, a win pattern is shown on a normal pattern display 8, and opening/closing members 15a and 15b of a specific winning port 15 become open. Just before that, or with the timing earlier than that only by a time interval required for a player to manipulate a shooting handle, and shoot a ball, and for the shot ball to reach the specific winning port 15, electric pinwheels 9 and 10, and an electric lamp 63 light up or flash on and off to notify that the opening/closing members 15a and 15b of the specific winning port 15 are open. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、所謂第三種のパチンコ機に関するものであり、所定条件下で、特定入賞口への遊技球の入賞を助長する遊技機に関する。   The present invention relates to a so-called third type of pachinko machine, and relates to a gaming machine that promotes a winning of a game ball to a specific winning opening under a predetermined condition.

図14を参照して、従来の遊技機の一例であるパチンコ機101について説明する。図14は従来のパチンコ機101の正面図である。従来のパチンコ機101では、遊技球が打ち込まれる遊技領域102に、特別図柄が変動表示される液晶表示装置103等を備えた特別図柄表示装置104を設け、その特別図柄表示装置104の下方に、開閉部材105a,105bを備えた電動役物である始動入賞口105が設けられ、その始動入賞口105の下方には、大入賞口109が設けられている。また、特別図柄表示装置104の上部には、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部106が設けられ、特別図柄表示装置104の左右には、普通図柄始動ゲート108,107が設けられている。   With reference to FIG. 14, the pachinko machine 101 which is an example of the conventional game machine is demonstrated. FIG. 14 is a front view of a conventional pachinko machine 101. In the conventional pachinko machine 101, a special symbol display device 104 including a liquid crystal display device 103 or the like on which a special symbol is variably displayed is provided in a game area 102 into which a game ball is shot, and below the special symbol display device 104, A start winning opening 105 which is an electric accessory provided with the opening and closing members 105 a and 105 b is provided, and a large winning opening 109 is provided below the starting winning opening 105. Further, an upper part of the special symbol display device 104 is provided with a normal symbol display unit 106 on which the normal symbols are variably displayed. On the left and right sides of the special symbol display device 104, normal symbol start gates 108 and 107 are provided. .

上記のように構成されたパチンコ機101では、発射された遊技球が普通図柄始動ゲート107,108を通過すると、乱数を用いた抽選が行われ、普通図柄表示部106に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、当たりの場合には、始動入賞口105の開閉部材105a,105bが所定時間だけ開放されて、遊技球が始動入賞口105に入賞し易くなるようになっている。また、遊技球が始動入賞口105に入賞した場合にも乱数を用いた抽選が行われ、特別図柄表示装置104の液晶表示装置103に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、抽選結果が、大当たりの場合には、大入賞口109が所定回数開放される大当たり遊技が行えるようになっている。   In the pachinko machine 101 configured as described above, when the launched game ball passes through the normal symbol start gates 107 and 108, a lottery using a random number is performed, and a symbol based on the lottery result is displayed on the normal symbol display unit 106. In the case of winning, the opening / closing members 105a and 105b of the start winning opening 105 are opened for a predetermined time so that the game ball can easily win the start winning opening 105. In addition, when a game ball wins the start winning opening 105, a lottery using a random number is performed, and a symbol based on the lottery result is displayed on the liquid crystal display device 103 of the special symbol display device 104. In the case of a big hit, a big hit game in which the big winning opening 109 is opened a predetermined number of times can be performed.

この従来のパチンコ機101では、遊技者が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、遊技球が始動入賞口105に入賞して、大当たりとなり大入賞口109が所定回数開放される場合であった。   In this conventional pachinko machine 101, the player can increase the number of game balls on hand when the game ball wins the start winning opening 105 and becomes a big hit, and the big winning opening 109 is opened a predetermined number of times. It was.

しかしながら、上記パチンコ機101では、遊技者は大当たりとなった場合しか手持ちの遊技球を増やすことができず、また、入賞口105の開閉部材105a,105bが開放された場合を狙って打つことは困難であり、遊技者に有利となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊技者がその遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題点があった。   However, in the pachinko machine 101, the player can only increase the number of game balls on hand when the player wins a big hit, and the player can hit with a goal when the opening and closing members 105a and 105b of the winning opening 105 are opened. There is a problem that it is difficult and there are few variations of the gaming state that is advantageous to the player, and the player gets bored with the gaming machine immediately.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、所定条件下で、特定入賞口への遊技球の入賞を助長することができるようにして、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is possible to encourage the winning of a game ball to a specific winning opening under a predetermined condition, thereby improving the taste and a new game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing the characteristics and enhancing the player's willingness to play.

上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機では、第1の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第2の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、第3の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、当該特定入賞口内に設けられ、遊技球の入賞により権利が発生した状態となる特別装置作動領域と、当該権利が発生した状態で第4の所定条件の成立により開放される大入賞口と、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、前記特定遊技状態移行決定手段は、第5の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the advantageous state that is advantageous to the player by the establishment of the first predetermined condition is different from the advantageous state by the establishment of the second predetermined condition. A gaming machine capable of shifting to a specific gaming state, a specific gaming state transition determining means for determining whether or not to shift to the specific gaming state, and a specific winning opening that is opened when a third predetermined condition is established; A special device operating area that is provided in the specific winning opening and in which a right is generated by winning a game ball; and a large winning opening that is opened when the fourth predetermined condition is established in the state in which the right is generated; Activating the specific winning opening winning promotion means when the specific winning opening winning promotion means for promoting the winning of the game ball to the specific winning opening and the specific gaming state transition determining means determine to shift to the specific gaming state Specific And a prize opening winning facilitate control means, the specific game state transition determination means, by performing a lottery with the passage of the fifth predetermined condition, determines whether to shift to a specific game state, the specific game state If the third predetermined condition is satisfied when it is not in the specific gaming state, the specific winning opening winning promotion means is not operated. It shall be the feature.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、第1の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第2の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、第3の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、前記特定遊技状態移行決定手段は、第5の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする。 In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, an advantageous state that is advantageous to the player when the first predetermined condition is satisfied and a specific gaming state that is different from the advantageous state when the second predetermined condition is satisfied. A game machine that can be transferred, a specific game state transition determining means for determining whether or not to shift to the specific game state, a specific prize opening that is opened when a third predetermined condition is established, and the specific prize opening A special winning opening winning facilitating means for facilitating the winning of a game ball and a specific winning opening for operating the specific winning opening winning assist means when the specific gaming state transition determining means determines to shift to the specific gaming state. A winning assistance control means, and the specific gaming state transition determining means determines whether or not to transition to the specific gaming state by performing a lottery when the fifth predetermined condition is satisfied, and transitions to the specific gaming state. if you did this Determines whether or not to leave the specific game state, if the third predetermined condition when the not the specific game state is established, you characterized by not operating the particular winning hole winning promoting means.

また、請求項3に係る発明の遊技機では、第1の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第2の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、第3の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、当該特定入賞口内に設けられ、遊技球の入賞により権利が発生した状態となる特別装置作動領域と、当該権利が発生した状態で第4の所定条件の成立により開放される大入賞口と、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする。 In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, an advantageous state that is advantageous to the player when the first predetermined condition is satisfied and a specific gaming state that is different from the advantageous state when the second predetermined condition is satisfied. A game machine that can be transferred, a specific game state transition determining means for determining whether or not to shift to the specific game state, a specific winning opening that is opened when a third predetermined condition is established, and the specific winning opening A special device operating area in which a right is generated by winning a game ball, a large winning opening that is opened when the fourth predetermined condition is established in the state in which the right is generated, and the specific winning opening A special winning award winning facilitating means for facilitating the winning of a game ball, and a specific winning award winning facilitating means for operating the specific winning award winning award promoting means when the specific gaming state transition determining means determines to shift to the specific gaming state. Assistance control A stage is set so as to exit from the specific gaming state after operating the special winning opening winning promotion means for a predetermined number of times set in advance during the specific gaming state, and when the specific gaming state is not If the third predetermined condition is satisfied, it characterized by not operating the particular winning hole winning promoting means.

また、請求項4に係る発明の遊技機では、第1の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第2の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、第3の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とするIn addition, in the gaming machine of the invention according to claim 4, when the first predetermined condition is satisfied, the advantageous state is advantageous to the player, and when the second predetermined condition is satisfied, the specific gaming state is different from the advantageous state. A game machine that can be transferred, a specific game state transition determining means for determining whether or not to shift to the specific game state, a specific prize opening that is opened when a third predetermined condition is established, and the specific prize opening A special winning opening winning facilitating means for facilitating the winning of a game ball and a specific winning opening for operating the specific winning opening winning assist means when the specific gaming state transition determining means determines to shift to the specific gaming state. And a winning promotion control means, and is set to exit from the specific gaming state after operating the specific winning opening winning promotion means for a predetermined number of times set in advance during the specific gaming state. Na If the third predetermined condition is satisfied when is characterized by not operating the particular winning hole winning promoting means.

以上説明したように、請求項1に係る発明の遊技機では、特定入賞口は第3の所定条件の成立により開放され、当該特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域に遊技球が入賞すると権利が発生した状態となり、当該権利が発生した状態で第4の所定条件が成立すると大入賞口が開放される。特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、特定入賞口入賞助長制御手段が特定入賞口入賞助長手段を作動させて、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長することができる。前記特定遊技状態移行決定手段は、第5の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて特定入賞口へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。 As described above, in the gaming machine of the invention according to claim 1, when the specific prize opening is opened when the third predetermined condition is satisfied, and the game ball wins in the special device operation area provided in the specific prize opening. When the right is generated and the fourth predetermined condition is satisfied in the state where the right is generated, the special winning opening is opened. When the specific game state transition determining means determines whether or not to shift to the specific game state, and when the specific game state transition determining means determines to shift to the specific game state, the specific winning a prize winning promotion control means It is possible to encourage winning of a game ball to the specific winning opening by operating the mouth winning promoting means. The specific game state transition determining means determines whether or not to shift to the specific game state by performing a lottery when the fifth predetermined condition is satisfied, and when the specific game state shifts to the specific game state, It is determined whether or not to exit the state, and when the third predetermined condition is satisfied when not in the specific gaming state, the specific winning award winning promotion means can be prevented from operating. Therefore, in addition to the conventional game characteristics, it is possible to provide the player with a new game state called a specific game state that encourages a game ball to win a specific prize opening, thereby improving the taste and realizing a new game characteristic. , Can increase the player's willingness to play.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、特定入賞口は第3の所定条件の成立により開放され、当該特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域に遊技球が入賞すると権利が発生した状態となり、特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、特定入賞口入賞助長制御手段が特定入賞口入賞助長手段を作動させて、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長することができる。前記特定遊技状態移行決定手段は、第5の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて特定入賞口へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。 In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 2, the specific prize opening is opened when the third predetermined condition is established, and the right is generated when the game ball wins in the special device operating area provided in the specific prize opening. If the specific gaming state transition determining means determines whether or not to transition to the specific gaming state, and the specific gaming state transition determining means determines to shift to the specific gaming state, the specific winning opening winning promotion control means Can operate the specific winning opening winning promotion means to promote the winning of the game ball to the specific winning opening. The specific game state transition determining means determines whether or not to shift to the specific game state by performing a lottery when the fifth predetermined condition is satisfied, and when the specific game state shifts to the specific game state, It is determined whether or not to exit the state, and when the third predetermined condition is satisfied when not in the specific gaming state, the specific winning award winning promotion means can be prevented from operating. Therefore, in addition to the conventional game characteristics, it is possible to provide the player with a new game state called a specific game state that encourages a game ball to win a specific prize opening, thereby improving the taste and realizing a new game characteristic. , Can increase the player's willingness to play.

また、請求項3に係る発明の遊技機では、定入賞口は第3の所定条件の成立により開放され、当該特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域に遊技球が入賞すると権利が発生した状態となり、当該権利が発生した状態で第4の所定条件が成立すると大入賞口が開放される。特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、特定入賞口入賞助長制御手段が特定入賞口入賞助長手段を作動させて、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長することができる。前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて特定入賞口へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3, when the third predetermined condition is established , the fixed prize opening is opened, and the right is generated when the game ball wins in the special device operating area provided in the specific prize opening. When the fourth predetermined condition is satisfied in a state where the right has been generated, the special winning opening is opened. When the specific game state transition determining means determines whether or not to shift to the specific game state, and when the specific game state transition determining means determines to shift to the specific game state, the specific winning a prize winning promotion control means It is possible to encourage winning of a game ball to the specific winning opening by operating the mouth winning promoting means. A predetermined number of times set in advance during the specific gaming state is set to exit from the specific gaming state after operating the special winning opening winning promotion means, and the third predetermined condition is satisfied when the specific gaming state is not set. If it is established, the specific winning opening winning promotion means can be prevented from operating. Therefore, in addition to the conventional game characteristics, it is possible to provide the player with a new game state called a specific game state that encourages a game ball to win a specific prize opening, thereby improving the taste and realizing a new game characteristic. , Can increase the player's willingness to play.

また、請求項4に係る発明の遊技機では、定入賞口は第3の所定条件の成立により開放され、当該特定入賞口内に設けられた特別装置作動領域に遊技球が入賞すると権利が発生した状態となり、特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、特定入賞口入賞助長制御手段が特定入賞口入賞助長手段を作動させて、前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長することができる。前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないようにできる。従って、従来の遊技性に加えて特定入賞口へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることが出来る。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4, when the third predetermined condition is established , the fixed prize opening is opened, and the right is generated when the game ball wins in the special device operating area provided in the specific prize opening. If the specific gaming state transition determining means determines whether or not to transition to the specific gaming state, and the specific gaming state transition determining means determines to shift to the specific gaming state, the specific winning opening winning promotion control means Can operate the specific winning opening winning promotion means to promote the winning of the game ball to the specific winning opening. A predetermined number of times set in advance during the specific gaming state is set to exit from the specific gaming state after operating the special winning opening winning promotion means, and the third predetermined condition is satisfied when the specific gaming state is not set. If it is established, the specific winning opening winning promotion means can be prevented from operating. Therefore, in addition to the conventional game characteristics, it is possible to provide the player with a new game state called a specific game state that encourages a game ball to win a specific prize opening, thereby improving the taste and realizing a new game characteristic. , Can increase the player's willingness to play.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。以下の実施の形態の説明では、請求項1に言う「有利状態」としては、後述する大入賞口16が所定回数開放される大当たり遊技状態が該当し、「特定遊技状態」としては、後述する特定入賞口15の開閉部材15a,15bの開放が所定のタイミングで報知される遊技状態が該当する。まず、本発明の一実施の形態のパチンコ機1についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。このパチンコ機1は、所謂「第三種」の遊技機と言われるものである。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿6の上にはスピーカー48が設けられている。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description of the embodiment, the “advantageous state” referred to in claim 1 corresponds to a jackpot gaming state in which a later-described special winning opening 16 is opened a predetermined number of times, and the “specific gaming state” will be described later. This corresponds to a gaming state in which the opening / closing members 15a and 15b of the specific prize opening 15 are notified at a predetermined timing. First, an outline of a mechanical configuration of the pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. This pachinko machine 1 is a so-called “third type” gaming machine. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, and the game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. Is provided. Below the gaming board 2 of the pachinko machine 1, there is provided an upper plate 5 for supplying game balls to a launcher (not shown) and receiving prize balls. A dish 6 is provided, a firing handle 7 is provided on the right side of the lower dish 6, and a speaker 48 is provided on the lower dish 6.

次に、遊技盤2の機械的構造について図2を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の略中央には普通図柄始動口12が設けられ、普通図柄始動口12の上方には、LCDから構成された普通図柄表示装置8が設けられている。また、普通図柄表示装置8の右側には電飾風車9が設けられ、普通図柄表示装置8の左側にも電飾風車10が設けられている。   Next, the mechanical structure of the game board 2 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3. A normal symbol start port 12 is provided in the approximate center of the game area 4, and a normal symbol display device 8 composed of an LCD is provided above the normal symbol start port 12. In addition, an electric decoration windmill 9 is provided on the right side of the normal symbol display device 8, and an electric decoration windmill 10 is also provided on the left side of the normal symbol display device 8.

さらに、普通図柄始動口12の左斜め下方には、遊技球受け入れ口が形成された回転体を内蔵した第三種始動口11が設けられ、普通図柄始動口12の直下には大入賞口16が設けられ、大入賞口16の直下には入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口17が設けられている。また、遊技盤2の右側部、電飾風車9の右斜め下方には、開閉部材15a,15bを備えた特定入賞口15が設けられている。この開閉部材15a,15bが閉じた場合には、特定入賞口15の上側に設けられた三本の障害釘29により、特定入賞口15に遊技球が入賞できず、開閉部材15a,15bが開いた状態で遊技球が入賞するようになっている。   Further, a third type starting port 11 incorporating a rotating body having a game ball receiving port is provided at a lower left side of the normal symbol starting port 12, and a big prize opening 16 is provided immediately below the normal symbol starting port 12. And an out ball collection port 17 for collecting game balls that have not won a prize are provided immediately below the big winning port 16. In addition, a specific winning opening 15 provided with opening and closing members 15 a and 15 b is provided on the right side of the game board 2 and obliquely below the right side of the electric decoration windmill 9. When the opening / closing members 15a and 15b are closed, the three obstacle nails 29 provided on the upper side of the specific winning opening 15 prevent the game ball from winning the specific winning opening 15 and the opening / closing members 15a and 15b are opened. The game ball will be awarded in the state of being.

さらに、遊技盤2の裏面には、特定入賞口15から入賞した遊技球が案内される後述する特別装置作動領域箱19が設けられている。この特別装置作動領域箱19の構造を図13を参照して説明する。図13(1)は、特別装置作動領域箱19の斜視図であり、図13(2)は、特別装置作動領域箱19の平面図である。図13(1)、(2)に示すように、特別装置作動領域箱19は、略直方体に形成され、上部に特定入賞口15に入賞した遊技球が案内されて来る案内筒19bが設けられ、特別装置作動領域箱19の前面19aには、中央部に遊技球を検出する特別装置作動領域スイッチ77が設けられ、特別装置作動領域スイッチ77には、遊技球通過口77aが設けられている。また、特別装置作動領域スイッチ77の左右には、開口部19g、19hが設けられている。この特別装置作動領域箱19の底面は前面19aに向けて傾斜しており、特別装置作動領域箱19内部は、仕切壁19c,19dにより仕切られて、3分の1の確率で、特別装置作動領域スイッチ77の遊技球通過口77aを遊技球が通過するようになっている。遊技球通過口77aを通過しなかった遊技球は開口部19g、19hから排出されるようになっている。遊技球通過口77aを通過した遊技球及び開口部19g、19hから排出された遊技球は、図示外の遊技球集合樋により案内され、所定の遊技球貯留部(図示外)に案内されるようになっている。尚、特別装置作動領域スイッチ77を遊技球が通過すると権利が発生して、第三種始動口11へ遊技球が入賞すると、大入賞口16が開放される有利状態の遊技が行えるようになっている。従って、特定入賞口15に入賞した遊技球の内、特別装置作動領域スイッチ77を通過する振り分けの確率は3分の1となっている。尚、大入賞口16が11回開放されると1回の当たり遊技が終了するようになっている。   Further, a special device operation area box 19 to be described later is provided on the back side of the game board 2 to guide the game balls won from the specific winning opening 15. The structure of the special device operation area box 19 will be described with reference to FIG. FIG. 13 (1) is a perspective view of the special device operation region box 19, and FIG. 13 (2) is a plan view of the special device operation region box 19. As shown in FIGS. 13 (1) and 13 (2), the special device operation area box 19 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and a guide cylinder 19b is provided at the top for guiding a game ball won in the specific prize opening 15. A special device operation region switch 77 for detecting a game ball is provided at the center of the front surface 19a of the special device operation region box 19, and the special device operation region switch 77 is provided with a game ball passage port 77a. . In addition, openings 19 g and 19 h are provided on the left and right of the special device operation region switch 77. The bottom surface of the special device operation region box 19 is inclined toward the front surface 19a, and the inside of the special device operation region box 19 is partitioned by the partition walls 19c and 19d. A game ball passes through the game ball passage port 77 a of the area switch 77. The game balls that have not passed through the game ball passage port 77a are discharged from the openings 19g and 19h. The game balls that have passed through the game ball passage port 77a and the game balls discharged from the openings 19g and 19h are guided by a game ball assembly cage (not shown) and guided to a predetermined game ball storage unit (not shown). It has become. When the game ball passes through the special device operation area switch 77, a right is generated, and when the game ball wins the third type starting port 11, an advantageous game in which the big winning port 16 is opened can be performed. ing. Therefore, among the game balls won in the specific winning opening 15, the probability of distribution passing through the special device operation area switch 77 is one third. In addition, when the big winning opening 16 is opened 11 times, one hit game is finished.

また、図2に示すように、特定入賞口15の下方には、普通入賞口20が設けられ、遊技盤2の右端部には、電飾ランプ63が設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のLED、及び多数の障害釘等が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, an ordinary winning opening 20 is provided below the specific winning opening 15, and an electric lamp 63 is provided at the right end of the game board 2. In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps, other LEDs, and a number of obstacle nails.

尚、普通図柄表示装置8の表示画面28には、左から右に向けて順に、普通図柄表示部L1、普通図柄表示部L3、普通図柄表示部L2が設けられている。この普通図柄表示部L1〜L3には、普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示されて、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。普通図柄表示部L1〜L3に「7、7、7」等の同じ数字が一列に表示されたときには、普通図柄の当たりであり、異なる数字の組み合わせが表示されたときには、はずれである。   The normal symbol display device 8 is provided with a normal symbol display portion L1, a normal symbol display portion L3, and a normal symbol display portion L2 in this order from left to right. In the normal symbol display portions L1 to L3, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined time, and then displayed in a definite manner so as to indicate a hit of the normal symbols. When the same numbers such as “7, 7, 7”, etc. are displayed in a line on the normal symbol display portions L1 to L3, it is a normal symbol, and when a combination of different numbers is displayed, it is out of place.

また、普通図柄表示装置8の上部には、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59が設けられており、普通図柄始動口12に入賞したいわゆる保留球の数をLEDの点灯で表示できるようになっている。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のLED、多数の障害釘等が設けられている。   Further, a normal symbol memory number display LED 59 composed of four LEDs is provided on the upper portion of the normal symbol display device 8, and the number of so-called holding balls won in the normal symbol start port 12 can be displayed by lighting the LEDs. It is like that. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other LEDs, a number of obstacle nails, and the like.

尚、パチンコ機1では、後述する特定遊技状態中は、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放される場合に、電飾風車9,10及び電飾ランプ63が、所定時間前に点灯又は点滅して遊技者に知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間である。従って、特定遊技状態中は、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放される場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、遊技者に特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることが報知するようにできる。   In the pachinko machine 1, when the opening / closing members 15a and 15b of the specific prize opening 15 are opened during the specific game state described later, the electric windmills 9 and 10 and the electric lamp 63 are turned on for a predetermined time. Or it can blink to inform the player. For example, the predetermined time is a time for operating the launch handle 7 to launch a game ball and for the launched game ball to reach the specific winning opening 15. Therefore, during the specific gaming state, when the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are opened, at least the launching handle 7 is operated to launch a game ball, and the fired game ball is a specific prize. It is possible to notify the player that the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are opened at a timing just before the time to reach the mouth 15.

次に、普通図柄表示装置8の表示画面28上の普通図柄表示部L1〜L3に表示される図柄を説明する。本実施の形態では、普通図柄表示装置8の表示画面28上の普通図柄表示部L1〜L3に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図2に示すように、普通図柄表示装置8の表示画面28の普通図柄表示部L1〜L3には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面28上には、普通図柄表示部L1〜L3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。   Next, the symbols displayed on the normal symbol display portions L1 to L3 on the display screen 28 of the normal symbol display device 8 will be described. In the present embodiment, as an example of variable display of symbols displayed on the normal symbol display portions L1 to L3 on the display screen 28 of the normal symbol display device 8, the symbols are displayed by scrolling from top to bottom or from bottom to top. A description will be given by taking an example of the symbol variation display. As shown in FIG. 2, symbols to be described later are variably displayed on the normal symbol display portions L <b> 1 to L <b> 3 of the display screen 28 of the normal symbol display device 8 so as to scroll from top to bottom. In addition, background images, characters, messages, and the like of the normal symbol display portions L1 to L3 are also displayed.

普通図柄表示部L1〜L3に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされて、普通図柄表示部L1、普通図柄表示部L2、普通図柄表示部L3の順に停止するようになっている。尚、この普通図柄表示部L1〜L3の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示装置8は、上記の普通図柄表示部L1〜L3に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、普通図柄表示装置8は、裏面に図3に示す図柄表示基板44を備えている。   The symbols displayed on the normal symbol display portions L1 to L3 are normally vertically scrolled (scrolling from top to bottom), and the normal symbol display portion L1, the normal symbol display portion L2, and the normal symbol display portion L3 are displayed. It comes to stop in order. The arrangement of the normal symbol display portions L1 to L3 and the order of stop display may be arbitrarily changed. In addition, the normal symbol display device 8 does not always display the normal symbols on the normal symbol display portions L1 to L3, and can display a moving image, a message, or the like instead of these displays. The normal symbol display device 8 includes a symbol display substrate 44 shown in FIG.

上記の普通図柄表示部L1〜L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、普通図柄始動口12に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次変動表示される。当たりである場合には、横1列に表示された3つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3つ揃った場合)で当たり図柄が確定表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、遊技球が、特定入賞口15に入賞し、3分の1の振り分けを巧く通過して、特別装置作動領域スイッチ77を通過すると、権利が発生し、第三種始動口11へ遊技球が入賞すると大入賞口16が開放されることになる。そして、大入賞口16内に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定回数(例えば、11回)まで繰り返される。   In the example of the present embodiment, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5” are displayed as symbols displayed on the normal symbol display portions L1 to L3, respectively. , "6", "7", "8", "9", there are 10 types, and when the game ball wins the normal symbol start opening 12 and the jackpot is determined, these 10 types of symbols are in principle In this order, the display is sequentially changed. In the case of winning, three normal symbols displayed in one horizontal row are aligned with the same number or character symbol (for example, “7”, “7”, “7”, etc.) ), The winning symbol is confirmed and displayed, and the player is notified of the jackpot. Then, when the game ball wins the specific winning opening 15, skillfully passes a one-third distribution, and passes the special device operation area switch 77, a right is generated, and the game is sent to the third type start opening 11. When the ball wins, the grand prize opening 16 is opened. When a game ball wins a V zone (not shown) provided in the big winning opening 16, the big winning opening 16 is opened again and repeated up to a predetermined number of times (for example, 11 times).

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について図3を参照して説明する。図3はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けられ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47から構成され、主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示装置8への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, The main board 41 includes a CPU unit 50 configured to perform various processes according to a program. The CPU unit 50 is instructed by a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for storing flags, counter values, data, and the like, a control program, various initial value data, and display contents on the normal symbol display device 8. A ROM 53 that stores command data and the like is provided, and these are integrally molded as a single LSI.

また、CPUユニット50には、割込リセット回路57が接続され、割込リセット回路57は、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込信号をCPU51に与えるようになっており、CPU51は、ROM53に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機1の制御を行うようになっている。   Further, an interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt reset circuit 57 gives an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as “2 ms”). The CPU 51 controls the pachinko machine 1 in accordance with a control program stored in the ROM 53.

また、主基板41には、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインターフェース54が設けられている。このI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the like. The I / O interface 54 is connected to an output port 55 that outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

ここで、図4を参照して、電飾基板46の電気的構成について説明する。図4は電飾基板46の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、電飾基板46には、主基板41からのコマンドを受信する入力インターフェース46bが設けられており、入力インターフェース46bには、電飾基板46の制御を司るCPU46aが接続され、CPU46aには、受信したコマンドデータ等を記憶するRAM46cと、ランプの点滅パターンのデータ等を記憶したROM46dと、各電飾ランプを駆動する電飾ランプ駆動回路46eと、割込リセット回路46fとが接続されている。電飾ランプ駆動回路46eには、電飾風車9,10と、普通図柄記憶数表示LED59と、電飾ランプ63とが接続されている。この電飾基板46では、主基板41から受信した電飾ランプの点灯及び点滅に関するランプコマンドに基づいて、CPU46aが電飾ランプ駆動回路46eを制御して、電飾風車9,10と、普通図柄記憶数表示LED59と、電飾ランプ63とを制御する。   Here, with reference to FIG. 4, the electrical structure of the electrical decoration board | substrate 46 is demonstrated. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the electric decoration board 46. As shown in FIG. 4, the illumination board 46 is provided with an input interface 46b for receiving commands from the main board 41, and a CPU 46a for controlling the illumination board 46 is connected to the input interface 46b. The CPU 46a includes a RAM 46c that stores received command data, a ROM 46d that stores data of a blinking pattern of lamps, an illumination lamp drive circuit 46e that drives each illumination lamp, and an interrupt reset circuit 46f. Is connected. The electric lamps 9 and 10, the normal symbol memory number display LED 59, and the electric lamp 63 are connected to the electric lamp driving circuit 46e. In this illumination board 46, the CPU 46a controls the illumination lamp drive circuit 46e based on the lamp command relating to lighting and blinking of the illumination lamp received from the main board 41, and the illumination wind turbines 9 and 10 and the normal design The memory number display LED 59 and the illumination lamp 63 are controlled.

また、音基板43、図柄表示基板44、及び払出制御基板45にも、CPU(図示外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図示外)等が各々搭載されている。尚、主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は普通図柄表示装置8の表示画面28に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は各センサーの配線の中継を行っている。   In addition, a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), an input interface (not shown), and the like are mounted on the sound board 43, the symbol display board 44, and the payout control board 45, respectively. . The main board 41 is responsible for the main control of the pachinko machine 1, the power board 42 supplies direct current to each board, the sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44 is normally used. The symbol displayed on the display screen 28 of the symbol display device 8 is controlled, the payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the illumination board 46 controls the light emission mode of each illumination of the pachinko 1. The relay board 47 relays the wiring of each sensor.

尚、図3に示すように図柄表示基板44には普通図柄表示装置8が接続されている。さらに、音基板43には、スピーカー48が接続され、また、払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続され、さらに、中継基板47には、大入賞口開放ソレノイド70、特定入賞口開放ソレノイド71、第三種始動口11に入賞した遊技球を検出する第三種始動口スイッチ72、普通図柄始動口12に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口20に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ76、特定入賞口15に入賞して3分の1の振り分けを通過通過した遊技球を検出する特別装置作動領域スイッチ77が接続されている。   As shown in FIG. 3, the normal symbol display device 8 is connected to the symbol display board 44. Further, a speaker 48 is connected to the sound board 43, a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45, and a big prize opening opening solenoid 70 and a specific prize opening are connected to the relay board 47. In the opening solenoid 71, the third type start port switch 72 for detecting the game ball won in the third type start port 11, the normal symbol operation switch 73 for detecting the game ball won in the normal symbol start port 12, and the large winning port 16 V switch 74 for detecting a game ball won in the V zone, a count switch 75 for counting the number of game balls won in the big prize slot 16, and a prize ball in the normal prize slot 20 through a guide passage not shown. A prize opening switch 76 for detecting the winning balls collected in the gathering section, and a special device operating area switch for detecting the gaming balls that have won the specific winning opening 15 and passed through the one-third allocation. 7 is connected.

また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図3では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースラインで接続されている。   Further, the power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the electrical decoration board 46, respectively, so that the stabilized DC power is supplied. Yes. The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply board 42 is provided with a rectifier made of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit made of an electrolytic capacitor, a stabilizing circuit made of a regulator IC, and the like, and can be supplied with stabilized DC 12V, 5V, etc. It is like that. In FIG. 3, although not shown in particular, the main board 41, the power board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical board 46, and the relay board 47 are all connected by a ground line. ing.

次に、図5を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図5はRAM52の記憶エリアを示す模式図である。RAM52には、ループカウンタ記憶エリア52a、権利発生フラグ記憶エリア52b、普通図柄乱数記憶エリア52c、普通図柄始動入賞数記憶エリア52e、普通図柄当たりフラグ記憶エリア52f、初期設定記憶エリア52l、入賞球フラグ記憶エリア52m、第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52q、図柄変動コマンド記憶エリア52r、ランプコマンド記憶エリア52s、音コマンド記憶エリア52t、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア52u等が設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM 52. The RAM 52 includes a loop counter storage area 52a, a right generation flag storage area 52b, a normal symbol random number storage area 52c, a normal symbol start winning number storage area 52e, a normal symbol per flag storage area 52f, an initial setting storage area 52l, and a winning ball flag. Storage area 52m, first stop symbol storage area 52o, second stop symbol storage area 52p, third stop symbol storage area 52q, symbol variation command storage area 52r, lamp command storage area 52s, sound command storage area 52t, firing handle vibration A command storage area 52u and the like are provided.

また、ループカウンタ記憶エリア52aには、図示外の普通図柄当たり判定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウンタLC4、普通図柄作成カウンタLC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図3に示す割込リセット回路57からのリセット信号に従って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「0」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する普通図柄の当たり抽選が行われたときに、普通図柄乱数記憶エリア52cに各々取り込まれて格納されるようになっている。   Further, in the loop counter storage area 52a, a not-shown normal symbol per-determination loop counter LC2, a normal symbol creation counter LC3, a normal symbol creation counter LC4, a normal symbol creation counter LC5, a reach determination counter LC6, and a reach pattern determination counter LC7. Etc. are stored respectively. These counters are incremented by a predetermined amount at regular intervals (for example, 2 ms) according to the reset signal from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. When the set maximum value is reached, it is configured to return to “0” next. These count values are each taken in and stored in the normal symbol random number storage area 52c when a lottery drawing of a normal symbol described later is performed.

次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、普通図柄の当たりを判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され8以上で0クリアされる。従って、普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、「0」から「7」までの何れかの値を取り、1周期は、16msとなる。   Next, each counter will be described in detail below. First, the count value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 is used to determine the normal symbol hit. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by 1 every interrupt (every 2 ms) and cleared to 0 when 8 or more. Therefore, the count value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 takes any value from “0” to “7”, and one period is 16 ms.

普通図柄作成カウンタLC3のカウント値は、普通図柄の当たりが表示される場合には、当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、普通図柄表示部L1、普通図柄表示部L2に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、普通図柄表示部L1に表示される第1停止図柄を決定するために使用される。この普通図柄作成カウンタLC3のカウント値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2msのリセット毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタLC3のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は20msとなる。   The count value of the normal symbol creation counter LC3 is used to determine the winning symbol when the normal symbol hit is displayed. Further, in the case of outlier reach, it is used to determine the symbols displayed on the normal symbol display portion L1 and the normal symbol display portion L2. Further, in the case of the off display, it is used to determine the first stop symbol displayed on the normal symbol display portion L1. The count value of the normal symbol creation counter LC3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every interrupt (every 2 ms reset) and cleared to 0 when 10 or more. Accordingly, the count value of the normal symbol creation counter LC3 takes any value from “0” to “9”, and one period is 20 ms.

また、普通図柄作成カウンタLC4のカウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部L2に表示される第2停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms毎、普通図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」加算され、10以上で0クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200msとなる。   In addition, the count value of the normal symbol creation counter LC4 is used to determine the second stop symbol displayed on the normal symbol display portion L2 when it is off. When the power is turned on, it starts from “0”, is incremented by “1” every 10 interrupts (every 20 ms, every cycle of the normal symbol creation counter LC3), and is cleared to 0 when 10 or more. Accordingly, the count value of the normal symbol creation counter LC4 takes any value from “0” to “9”, and one period is 200 ms.

さらに、普通図柄作成カウンタLC5のカウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部L3に表示される第3停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、100割込毎(200ms毎、普通図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタLC5のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、2000msとなる。   Further, the count value of the normal symbol creation counter LC5 is used to determine the third stop symbol displayed on the normal symbol display portion L3 when it is off. When the power is turned on, it starts from “0”, and is incremented by 1 every 100 interrupts (every 200 ms, every cycle of the normal symbol creation counter LC4). Accordingly, the count value of the normal symbol creation counter LC5 takes any value from “0” to “9”, and one period is 2000 ms.

次に、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(はずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「200」以上で「0」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」から「199」までの何れかの値を取り、1周期は、400msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウント値が、「20」から「39」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、普通図柄表示部L1に停止表示される第1停止図柄(左図柄)と、普通図柄表示部L2に停止表示される第2停止図柄(右図柄)とが、同じ図柄となり、普通図柄表示部L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、普通図柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄となるものである。   Next, the count value of the reach determination counter LC6 is used to determine whether or not to perform a reach operation in the case of a loss (failure reach). When the power is turned on, it starts from “0”, and 1 is added every interrupt (every 2 ms), and “0” is cleared when “200” or more. Accordingly, the count value of the reach determination counter LC6 takes any value from “0” to “199”, and one period is 400 ms. Note that, when the count value of the reach determination counter LC6 is between “20” and “39”, the detachment reach operation is performed. In this outlier reach, the first stop symbol (left symbol) stopped and displayed on the normal symbol display portion L1 and the second stop symbol (right symbol) stopped and displayed on the normal symbol display portion L2 are the same symbol, The symbol of the normal symbol display portion L3 is displayed in a variable manner for a predetermined time. As a result, the third stop symbol (medium symbol) that is stopped and displayed on the normal symbol display portion L3 is different from the first stop symbol and the second stop symbol. It will be.

また、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、120msとなる。   The count value of the reach pattern determination counter LC7 is used to determine the reach pattern when it is determined that the jackpot or out of reach reach. When the power is turned on, it starts from “0”, and 1 is added every interrupt (every 2 ms), and “0” is cleared when “60” or more. Accordingly, the count value of the reach pattern determination counter LC7 takes any value from “0” to “59”, and there are 60 reach patterns. One period is 120 ms.

次に、図6を参照して、普通図柄乱数記憶エリア52cについて説明する。図6は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図である。普通図柄乱数記憶エリア52cには、普通図柄始動口12への遊技球の入賞時に、普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、合わせて5つの記憶エリアが設けられている。   Next, the normal symbol random number storage area 52c will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram of the normal symbol random number storage area 52c. In the normal symbol random number storage area 52c, when a game ball is won at the normal symbol start port 12, a normal symbol hit determination loop counter LC2, a normal symbol creation counter LC3, LC4, LC5, a reach determination counter LC6, and reach pattern determination The four storage areas 1 to 4 that can acquire and store the respective count values of the counter LC7 as random numbers, and the random numbers stored in the storage area 1 to perform the normal symbol hit determination process. One determination area for shifting and storing is provided, and a total of five storage areas are provided.

次に、図7を参照して、電飾基板46のRAM46cの記憶エリアについて説明する。図7は電飾基板46のRAM46cの記憶エリアの模式図である。図7に示すように、電飾基板46のRAM46cには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1及び特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2等が設けられている。このRAM46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1には、特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値が記憶されており、この特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値は、特定遊技状態に入る場合の抽選及び特定遊技状態から抜ける場合の抽選に使用される。電源投入時は「0」からスタートし、図4に示す割込リセット回路46fからのリセット信号に従って、1割込毎(4ms毎)に1加算され150以上で0クリアされる。従って、特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値は、「0」から「149」までの何れかの値を取り、1周期は、300msとなる。   Next, with reference to FIG. 7, the storage area of the RAM 46c of the illumination board 46 will be described. FIG. 7 is a schematic diagram of the storage area of the RAM 46 c of the electrical decoration board 46. As shown in FIG. 7, the RAM 46c of the illumination board 46 is provided with a specific game state determination counter storage area 46c1, a specific game state flag storage area 46c2, and the like. In the specific gaming state determination counter storage area 46c1 of the RAM 46c, the count value of the specific gaming state determination counter LC8 is stored, and the count value of the specific gaming state determination counter LC8 is determined by lottery when entering the specific gaming state. Used for lottery when exiting a specific gaming state. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by 1 every interrupt (every 4 ms) according to the reset signal from the interrupt reset circuit 46f shown in FIG. Therefore, the count value of the specific gaming state determination counter LC8 takes any value from “0” to “149”, and one period is 300 ms.

次に、図8を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図8はROM53の記憶エリアの模式図である。図8に示すように、ROM53には、制御プログラム記憶エリア53aと、当たりリーチパターンテーブル記憶エリア53bと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア53c等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 8, the ROM 53 is provided with a control program storage area 53a, a hit reach pattern table storage area 53b, an outlier reach pattern table storage area 53c, and the like. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図9乃至図11に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「S」と略す。尚、図9はパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートであり、図10はパチンコ機1の普通図柄の当たり判定処理のフローチャートであり、図11は権利発生判定処理のフローチャートであり、図12は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。   Next, details of the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Each step of the flowchart is hereinafter abbreviated as “S”. 9 is a flowchart of the main routine of the pachinko machine 1, FIG. 10 is a flowchart of the normal symbol hit determination process of the pachinko machine 1, FIG. 11 is a flowchart of the right generation determination process, and FIG. It is a flowchart of a game state transition determination process.

図9に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図3に示す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU51がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図9に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図8に示すROM53の制御プログラム記憶エリア53aに記憶されている。   In the flowchart of the main routine shown in FIG. 9, the CPU 51 of the main board 41 performs processing in order from the start according to the reset signal generated by the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. Processing from the start to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time a reset signal is input at intervals of 2 ms, the process is repeated from the start. A program for performing the processing shown in the flowchart of FIG. 9 is stored in the control program storage area 53a of the ROM 53 shown in FIG.

図9に示すパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次いで、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェックが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、RAM52の初期設定記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、RAM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。   In the flowchart of the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 9, when a first reset signal is input, stack pointer setting processing for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 52 is performed (S2). This RAM check (S2) is for determining whether or not an initial setting process at power-on is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initial setting process shown in S3 is written in the initial setting storage area 52l of the RAM 52. If a predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area 52l (S2: NO), the initial processing after power-on is not performed, so the power-on initial setting processing is performed (S3). . In this process, the stored value of each storage area of the RAM 52 is reset, and further, the value of each loop counter stored in the loop counter storage area 52a is set to an initial value (for example, “0”) for initial setting. A predetermined numerical value is stored in the storage area 52l. Thereafter, the process ends.

次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれているので、RAM52は正常と判断され(S2:YES)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行する。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に普通図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コマンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプの点滅の制御を行うランプコマンドを電飾基板46へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介して出力する。   The processing is performed from the start by the next reset signal. First, in the RAM check (S2), since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 52l, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YES), and the process proceeds to the next liquid crystal screen command output process (S4). . In this liquid crystal screen command output process (S 4), a signal for controlling the normal symbol display device 8 is sent to the symbol display board 44 via the I / O interface 54. Next, the process proceeds to a sound command output process (S5). In this sound command output process (S 5), a signal for driving the speaker 48 is sent to the sound board 43 via the I / O interface 54. Next, a lamp command output process (S6) is performed. In this lamp command output process (S 6), a lamp command for controlling blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the electrical decoration board 46. Next, port output processing is performed (S7). In this port output process (S7), various information such as jackpot information, start-up information, time reduction information and the like of the pachinko machine 1 are output to the hall management computer (not shown) via the output port 55.

次いで、スイッチ読込処理(S8)が行われる。このスイッチ読込処理(S8)では、第三種始動口11、普通図柄始動口12、特定入賞口15、大入賞口16、普通入賞口20等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理(S8)では、具体的には、第三種始動口11に設けられている第三種始動口スイッチ72、普通図柄始動口12に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16のVゾーンに設けられているVスイッチ74、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口20等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76、特別装置作動領域スイッチ77が遊技球を検出した場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52mに各スイッチに対応したフラグが立つ。   Next, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process (S8), the winning of the game ball to the third type starting port 11, the normal symbol starting port 12, the specific winning port 15, the big winning port 16, the normal winning port 20, etc. is detected. In this switch reading process (S8), specifically, the third type start port switch 72 provided in the third type start port 11, the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start port 12, V switch 74 provided in the V zone of the winning opening 16, a count switch 75 provided in the large winning opening 16, a winning opening switch 76 for detecting the winning of a game ball from the winning opening such as the normal winning opening 20, and the special When the device operation area switch 77 detects a game ball, a flag corresponding to each switch is set in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52.

また、普通図柄始動口12に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した場合には、4個まで、入賞数がRAM52の普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されると同時に、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3、LC4、LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の各値を普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示LED59が点灯する。従って、最大の保留数は4個である。   Further, when the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start port 12 detects the passage of the game ball, up to four winning numbers are stored in the normal symbol start winning number storage area 52e of the RAM 52. At the same time, each value of the normal symbol hit determination loop counter LC2, the normal symbol creation counters LC3, LC4, LC5, the reach determination counter LC6, and the reach pattern determination counter LC7 stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52 is set to normal. The symbols are stored sequentially in the storage areas 1 to 4 of the symbol random number storage area 52c, and the corresponding normal symbol storage number display LED 59 is turned on. Therefore, the maximum number of holds is four.

スイッチ読込処理(S8)が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。このループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5,リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を上記の所定量だけ増加する(インクリメントする)。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされている。   When the switch read process (S8) is completed, a loop counter update process (S9) is then performed. In this loop counter update process (S9), the normal symbol hit determination loop counter LC2, the normal symbol creation counters LC3, LC4, LC5, the reach determination counter LC6, the reach pattern stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively. The value of the decision counter LC7 is increased (incremented) by the predetermined amount. When the maximum value set in each loop counter is exceeded, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to “0”.

次に、図9に示すパチンコ機1のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理S9が終了すると、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している場合には(S10:YES)、条件装置処理(S11)、普通図柄処理(S12)を飛ばして処理を行い、普通図柄表示装置8にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。   Next, in the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 9, when the loop counter update process S9 is completed, it is determined whether an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10), and an error has occurred in the pachinko machine 1. If it is (S10: YES), the conditional device processing (S11) and the normal symbol processing (S12) are skipped and the normal symbol display device 8 displays an error or the like. When no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).

次いで、この条件装置処理(S11)では、RAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに当たりフラグがONとなっていた場合、即ち、普通図柄当たりの場合には、普通図柄表示装置8への当たりデモ表示処理及び特定入賞口15の開閉部材15a,15bの開放が行われる。一巡目の処理では、後述する普通図柄処理(S12)での普通図柄の当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次いで、普通図柄処理(S12)が行われる。   Next, in this condition device process (S11), when the hit flag is ON in the normal symbol per flag storage area 52f of the RAM 52, that is, in the case of per normal symbol, a hit demo display on the normal symbol display device 8 is displayed. Processing and opening of the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are performed. In the first round of processing, since the normal symbol hit determination processing in the normal symbol processing (S12) described later has not been performed yet, the conditional device processing (S11) does not perform anything and proceeds to the next processing. Next, normal symbol processing (S12) is performed.

この普通図柄処理(S12)では、後述する普通図柄の当たり判定処理等が行われる。また、この普通図柄処理(S12)が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S13)が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御(S14)を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そして、割込リセット回路57からのリセット信号により、CPU51は、図9に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図9に示すメインルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の普通図柄処理(S12)で普通図柄当たりと判定されれば、RAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶され、当たりフラグがONし、次の二巡目の条件装置処理(S11)では、普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶されていれば、特定入賞口15の開閉部材15a,15b開放が所定時間だけ(例えば、5秒間)行われることになる。   In this normal symbol process (S12), a normal symbol hit determination process described later is performed. When the normal symbol process (S12) is finished, the payout control (S13) for paying out the prize balls is performed, and the main routine process is finished through the frame lamp control (S14) for blinking the frame lamp. To do. Note that the processing of this main routine is completed within 2 ms, including the processing of each subroutine. Then, in response to the reset signal from the interrupt reset circuit 57, the CPU 51 repeats the processing of the main routine shown in FIG. 9 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 9 is repeated in units of 2 ms. If the normal symbol process (S12) of the main routine of the first round is determined to be per normal symbol, “1” is stored in the normal symbol per flag storage area 52f of the RAM 52, the hit flag is turned ON, and the next In the second round condition device processing (S11), if “1” is stored in the normal symbol flag storage area 52f, the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are opened for a predetermined time (for example, 5). For a second).

例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が普通図柄始動口12に入賞すると、図9に示すメインルーチンのスイッチ読込処理(S8)において、遊技球の普通図柄始動口12への入賞が検出される。具体的には、普通図柄始動口12に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出したときに、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7の値を乱数としてRAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理(S9)を経てS10に進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生していないので(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進むが、まだ、普通図柄の当たりの判定がなされていないので、条件装置処理(S11)では何もされず、普通図柄処理(S12)を行う。   For example, when the player operates a launching handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4 and the game ball wins the normal symbol starting port 12, FIG. 9 shows. In the main routine switch reading process (S8), a winning of the game ball to the normal symbol starting port 12 is detected. Specifically, when the normal symbol operation switch 73 provided at the normal symbol start port 12 detects the passing of the game ball, the normal symbol hit determination stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52 is performed. The values of the loop counter LC2, the normal symbol creation counters LC3, LC4, LC5, the reach determination counter LC6, and the reach pattern determination counter LC7 are stored as random numbers in the normal symbol random number storage area 52c of the RAM 52. Then, the process proceeds to S10 through the loop counter update process (S9). Since no error has occurred in the pachinko machine 1 at normal time (S10: NO), the process proceeds to the condition apparatus process (S11), but since the normal symbol hit determination has not yet been made, the condition apparatus process (S11). Then nothing is done, and normal symbol processing (S12) is performed.

この普通図柄処理(S12)では、図10に示すフローチャートの普通図柄の当たり判定処理を行う。この普通図柄の当たり判定処理では、まず、普通図柄始動口12へ入賞しているか否かが判断される(S21)。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている入賞球の数が0か否かで行われる。普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている入賞球の数が「0」の場合には(S21:NO)、普通図柄の当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。   In this normal symbol process (S12), the normal symbol hit determination process of the flowchart shown in FIG. 10 is performed. In this normal symbol hit determination process, first, it is determined whether or not the normal symbol start port 12 has been won (S21). This determination is made based on whether or not the number of winning balls stored in the normal symbol start winning number storage area 52e is zero. When the number of winning balls stored in the normal symbol start winning number storage area 52e is “0” (S21: NO), the normal symbol hit determination process is terminated and the process returns to the main routine.

普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわち1〜4の何れかであると判断された場合には(S21:YES)、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、普通図柄乱数記憶エリア52c中の記憶エリア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする(S22)。すなわち、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア2の記憶値を記憶エリア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2へ、記憶エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させる。次いで、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eの記憶数を「1」減算、すなわち保留球数を減算する(S23)。   When it is determined that the number of winning balls stored in the normal symbol start winning number storage area 52e is not “0”, that is, one of 1 to 4 (S21: YES), the normal symbol random number storage area Each random number value stored in the storage area 1 of 52c is shifted to the determination area and read, and each random number value stored in the storage areas 2 to 4 in the normal symbol random number storage area 52c is stored one by one. The area is shifted (S22). That is, the storage value of the storage area 2 of the normal symbol random number storage area 52c is moved to the storage area 1, the storage value of the storage area 3 is moved to the storage area 2, and the storage value of the storage area 4 is moved to the storage area 3. Next, “1” is subtracted from the number stored in the normal symbol start winning number storage area 52e, that is, the number of held balls is subtracted (S23).

次に普通図柄表示部L1,L2,L3に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する(S24)。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている保留球数(普通図柄の当たり判定が行われていない入賞球数)に基づいて行う。具体的には、保留球数が0〜2個の場合は、短縮変動を行わず(S24:NO)、保留球数が3又は4個の場合は、短縮変動を行う(S24:YES)。   Next, it is determined whether or not to perform a shortened variation that shortens the time from the start of variation of the symbol that is variably displayed on the normal symbol display portions L1, L2, and L3 to the final display (S24). This determination is made based on the number of reserved balls stored in the normal symbol start winning number storage area 52e (the number of winning balls for which the normal symbol hit determination is not performed). Specifically, when the number of reserved balls is 0 to 2, the shortening variation is not performed (S24: NO), and when the number of retained balls is 3 or 4, the shortening variation is performed (S24: YES).

短縮変動を行う場合には(S24:YES)、主基板41から図柄表示基板44に短時間ベース変動コマンドを出力する(S25)。また、短縮変動を行わない場合には(S24:NO)、主基板41から図柄表示基板44に長時間ベース変動コマンドを出力する(S26)。   When performing the shortening variation (S24: YES), a short time base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S25). If the shortening variation is not performed (S24: NO), a long-time base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S26).

短時間ベース変動コマンドの出力(S25)又は長時間ベース変動コマンドの出力(S26)が終了すると、次いで、普通図柄の当たり判定を行う(S28)。普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の値は、本実施の形態では、「0」〜「7」の間をとるので、S22で判定エリアに読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値も「0」〜「7」の何れかになっている。ここで、S22で読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の値(乱数の値)が当たりの値として決められている特定の値、例えば、「7」であるか否かが判定される。S22で読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の値が「7」である場合には(S28:YES)、当たりフラグをONするためにRAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに「1」を記憶し(S29)、次いで、S22で読み出したリーチパターン決定カウンタLC7の値に基づいて、当たりリーチパターン選択処理が行われる(S30)。   When the output of the short time base variation command (S25) or the output of the long time base variation command (S26) is completed, then the normal symbol hit determination is performed (S28). Since the value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 is between “0” and “7” in the present embodiment, the random number of the normal symbol hit determination loop counter LC2 read in the determination area in S22. The value of is also “0” to “7”. Here, it is determined whether or not the value (random number value) of the normal symbol hit determination loop counter LC2 read in S22 is a specific value determined as a win value, for example, “7”. . If the value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 read in S22 is “7” (S28: YES), “1” is stored in the normal symbol hit flag storage area 52f of the RAM 52 in order to turn on the hit flag. Is stored (S29), and then a reach reach pattern selection process is performed based on the value of the reach pattern determination counter LC7 read in S22 (S30).

この当たりリーチパターン選択処理S30では、図9に示す当たりリーチパターンテーブル記憶エリア53bに記憶されている当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S30)。尚、S30の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,10や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマンドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶させ、発射ハンドル7を振動させる発射ハンドル振動コマンドをRAM52の発射ハンドル振動コマンド記憶エリア52uに記憶させる。   In the hit reach pattern selection processing S30, a reach fluctuation pattern command is selected with reference to the hit reach pattern table stored in the hit reach pattern table storage area 53b shown in FIG. 9, and the reach fluctuation pattern command is selected. It is stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 (S30). In the process of S30, in addition to storing the reach variation pattern command, a lamp command for turning on or blinking the electric windmills 9, 10 and the electric lamp 63 at the time of reach is stored in the lamp command storage area 52s of the RAM 52, The sound command of the sound effect emitted from the speaker 48 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52, and the firing handle vibration command for vibrating the firing handle 7 is stored in the firing handle vibration command storage area 52u of the RAM 52.

次いで、当たり図柄選択処理を行う(S31)。普通図柄の当たり表示を行う場合、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶されている普通図柄作成カウンタLC3の値に基づいて当たり図柄を選択する。普通図柄作成カウンタLC3は、「0」〜「9」の間の何れかの数値である。   Next, a winning symbol selection process is performed (S31). When the normal symbol winning display is performed, the winning symbol is selected based on the value of the normal symbol creation counter LC3 stored in the normal symbol random number storage area 52c. The normal symbol creation counter LC3 is any numerical value between “0” and “9”.

ここで、普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶されている普通図柄作成カウンタLC3の値に対応して、次のように普通図柄の当たり図柄が選択される(S31)。普通図柄作成カウンタLC3の値と普通図柄表示部L1に表示される第1停止図柄(左図柄)、普通図柄表示部L2に表示される第2停止図柄(右図柄)、普通図柄表示部L3に表示される第3停止図柄(中図柄)との関係は、0:「0、0、0」、1:「1、1、1」、2:「2、2、2」、3:「3、3、3」、4:「4、4、4」、5:「5、5、5」、6:「6、6、6」、7:「7、7、7」、8:「8、8、8」、9:「9、9、9」となる。選択された当たり図柄を示すデータは、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶される(S31)。   Here, in accordance with the value of the normal symbol creation counter LC3 stored in the normal symbol random number storage area 52c, the winning symbol of the normal symbol is selected as follows (S31). The value of the normal symbol creation counter LC3 and the first stop symbol (left symbol) displayed on the normal symbol display unit L1, the second stop symbol (right symbol) displayed on the normal symbol display unit L2, and the normal symbol display unit L3 The relationship with the displayed third stop symbol (medium symbol) is as follows: 0: “0, 0, 0”, 1: “1, 1, 1”, 2: “2, 2, 2”, 3: “3” 3, 3 ”, 4:“ 4, 4, 4 ”, 5:“ 5, 5, 5 ”, 6:“ 6, 6, 6 ”, 7:“ 7, 7, 7 ”, 8:“ 8 , 8, 8 ”, 9:“ 9, 9, 9 ”. The data indicating the selected winning symbol is stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52 (S31).

尚、S28の判定で、S22で読み出した普通図柄の当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値が例えば、大当たりとされる「7」以外の場合には(S28:NO)、S22で読み出したリーチ判定カウンタLC6の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される(S32)。リーチ判定カウンタLC6の値が、「20〜39」の場合には、はずれリーチと判定される(S32:YES)。はずれリーチと判定された場合には(S32:YES)、S22で読み出した普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウンタLC4に基づいて、はずれリーチの停止図柄をRAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶させ(S33)、また、ROM53のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア53cに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S38)。   In the determination of S28, if the random number value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 read in S22 is other than “7”, which is a big hit (S28: NO), the reach read in S22 It is determined whether or not to perform the reach operation depending on the value of the determination counter LC6 (S32). When the value of the reach determination counter LC6 is “20 to 39”, it is determined to be out of reach (S32: YES). If it is determined that the reach is out of reach (S32: YES), based on the normal symbol creation counter LC3 and the normal symbol creation counter LC4 read out in S22, the stop symbol of the outreach reach is stored in the first stop symbol storage area 52o of the RAM 52, Each of the second stop symbol storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q is stored (S33), and the outreach reach pattern table stored in the outlier reach pattern table storage area 53c of the ROM 53 is referred to. Is selected, and the reach variation pattern command is stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 (S38).

尚、S38の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,10や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマンドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶させる。   In the process of S38, in addition to the storage of the variation pattern command of reach, a lamp command for lighting or blinking the electric windmills 9 and 10 and the electric lamp 63 at the time of reach is stored in the lamp command storage area 52s of the RAM 52, The sound command of the sound effect emitted from the speaker 48 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52.

次に、S32の判断処理でリーチと判定されなかった場合(S32:NO)には、S22で読み出した普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウンタLC4、普通図柄作成カウンタLC5の乱数に基づいて、はずれ停止図柄選択処理(S34)を行い、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶する(S34)。S31又はS33又はS34の処理が終了すると、次に、普通図柄表示部L1,L2,L3の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板44に出力する(S35)。この図柄指定コマンドは、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。   Next, when the reach is not determined in the determination process of S32 (S32: NO), based on the random numbers of the normal symbol creation counter LC3, the normal symbol creation counter LC4, and the normal symbol creation counter LC5 read in S22, A miss stop symbol selection process (S34) is performed and stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52 (S34). When the processing of S31, S33, or S34 is completed, a symbol designation command for designating a stop symbol to be fixedly displayed on the symbols of the normal symbol display portions L1, L2, and L3 is output to the symbol display board 44 (S35). This symbol designating command is output based on the stop symbols stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52, respectively.

次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う(S36)。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板41のRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板44に出力する。RAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力する(S36)。図柄表示基板44では、主基板41から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ROM(図示外)に記憶した図柄変動データに従って、後述する普通図柄表示装置8の表示画面28の普通図柄表示部L1,L2,L3の図柄の変動を制御する。   Next, a variation pattern command output process is performed (S36). In this variation pattern command output process, the symbol variation pattern command stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 of the main substrate 41 is output to the symbol display substrate 44. When the reach variation pattern command is stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52, the reach variation pattern command is output from the main board 41 to the symbol display board 44, and the reach variation pattern command is stored. If not, a fluctuation pattern command of normal fluctuation is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S36). In the symbol display board 44, based on the fluctuation pattern command received from the main board 41, in accordance with the symbol fluctuation data stored in the ROM (not shown), the normal symbol display section L1, on the display screen 28 of the normal symbol display device 8 to be described later. Controls the variation of L2 and L3 symbols.

次いで、主基板41から図柄表示基板44に普通図柄表示部L1,L2,L3に変動表示されている第1停止図柄乃至第3停止図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する(S37)。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板44は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミングで普通図柄表示装置8の普通図柄表示部L1〜L3に第1停止図柄〜第3停止図柄を順次停止する。以上の普通図柄の当たり判定処理が終了した場合には、図9に示すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。全図柄停止コマンドを出力する   Next, the main board 41 outputs all symbol stop commands for stopping the first to third stop symbols that are variably displayed on the normal symbol display portions L1, L2, and L3 on the symbol display board 44 (S37). When the all symbols stop command is received, the symbol display board 44 receives the first stop symbol to the first symbol on the normal symbol display units L1 to L3 of the normal symbol display device 8 at a predetermined timing based on the already received symbol designation command. 3. Stop the stop symbols in sequence. When the above normal symbol hit determination process is completed, the routine returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. Output all symbols stop command

以下、図11を参照して、パチンコ機1の権利発生判定処理について説明する。図11は、パチンコ機1の権利発生判定処理のフローチャートである。普通図柄の当たりとなった後には、まず、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放される。従って、遊技者は特定入賞口15めがけて遊技球を発射する。特定入賞口15に遊技球が入賞すると3分の1の振り分けにより3分の1の確率で、特別装置作動領域スイッチ77を遊技球が通過することになるので(S71:YES)、権利発生フラグONをRAM52の権利発生フラグ記憶エリア52bに記憶する(S72)。その後、大入賞口16の開放回数をカウントする大入賞口開放回数カウンタRを「R=0」として、リセットする(S73)。   Hereinafter, the right generation determination process of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the right occurrence determination process of the pachinko machine 1. After the normal symbol is won, the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are first opened. Accordingly, the player launches a game ball toward the specific winning opening 15. When a game ball wins the specific winning opening 15, the game ball passes through the special device operation area switch 77 with a probability of one third by the one-third allocation (S 71: YES), so the right generation flag ON is stored in the right generation flag storage area 52b of the RAM 52 (S72). Thereafter, a special winning opening opening number counter R for counting the number of opening of the special winning opening 16 is reset to “R = 0” (S73).

次いで、第三種始動口11に遊技球が入賞すると(S74:YES)、大入賞口16が開放され(S75)、所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞すると大入賞口16が閉鎖される。次いで、大入賞口開放回数カウンタRの値を「1」増加し、「R=R+1」とする。大入賞口開放回数カウンタRのカウント数が「11」になっていなければ(S77:NO)、S74にリターンする。大入賞口開放回数カウンタRのカウント数が11になった場合(S77:YES)、即ち、大入賞口16が11回開放されると権利発生判定処理を終了する。   Next, when a game ball wins at the third type starting port 11 (S74: YES), the big winning port 16 is opened (S75), and when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins, the big winning port 16 is opened. Closed. Next, the value of the special winning opening opening number counter R is incremented by “1” to be “R = R + 1”. If the number of the big winning opening opening number counter R is not “11” (S77: NO), the process returns to S74. When the count number of the big prize opening number counter R becomes 11 (S77: YES), that is, when the big prize opening 16 is opened 11 times, the right occurrence determination process is terminated.

次に、図12を参照して、パチンコ機1の特定遊技状態移行決定処理について説明する。図12は、電飾基板46のCPU46aが行う特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。図12に示すように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、電飾基板46が主基板41から電飾風車9,10や電飾ランプ63を点滅又は点灯させるためのランプコマンドを受信すると(S51:YES)、特定遊技状態中か否かを判断する(S52)。具体的には、電飾基板46の特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に記憶されている特定遊技状態フラグがONか否かを判断する。   Next, the specific game state transition determination process of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the specific game state transition determination process performed by the CPU 46a of the electrical decoration board 46. As shown in FIG. 12, in this specific gaming state transition determination process, first, when the lighting board 46 receives a lamp command for blinking or lighting the lighting windmills 9 and 10 and the lighting lamp 63 from the main board 41. (S51: YES), it is determined whether or not it is in a specific gaming state (S52). Specifically, it is determined whether or not the specific game state flag stored in the specific game state flag storage area 46c2 of the electrical board 46 is ON.

特定遊技状態中でない場合には(S52:NO)、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード入りの範囲内か否かを判断する(S53)。具体的には、S51で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン1から変動パターン64までの64通りがあり、この内、変動パターン17〜33の場合に(S53:YES)、特定遊技状態に入るか否かの抽選を行うため、RAM46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC8を取得する(S54)。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値である「3」、「7」、「77」であるか否かを判断する(S55)。特定遊技状態決定カウンタLC8の値は、「0〜149」までの150通りであるので、特定遊技状態に入る確率は50分の1となる。   When it is not in the specific game state (S52: NO), it is determined whether or not the variation pattern of the received ramp command is within the range for entering the specific game mode (S53). Specifically, there are 64 variations from variation pattern 1 to variation pattern 64 in the variation pattern of the ramp command received in S51, and among these variation patterns 17 to 33 (S53: YES), the specific game In order to perform a lottery to determine whether or not to enter the state, the specific gaming state determination counter LC8 stored in the specific gaming state determination counter storage area 46c1 of the RAM 46c is acquired (S54). Next, it is determined whether or not the acquired value of the specific gaming state determination counter LC8 is “3”, “7”, or “77” that is a value for entering the specific gaming state (S55). Since the value of the specific gaming state determination counter LC8 is 150 from “0 to 149”, the probability of entering the specific gaming state is 1/50.

S54の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値である「3」、「7」、「77」である場合には(S55:YES)、RAM46cの特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に特定遊技状態フラグONを記憶して、特定遊技状態のモードに入る(S56)。この特定遊技状態では、普通図柄が当たりとなると(S57:YES)、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10及び電飾ランプ63を点灯又は点滅させて報知する(S58)。その後、S51に戻る。   When the value of the specific game state determination counter LC8 acquired in the process of S54 is “3”, “7”, “77” that is a value for entering the specific game state (S55: YES), the specific game in the RAM 46c. The specific game state flag ON is stored in the state flag storage area 46c2, and the specific game state mode is entered (S56). In this specific game state, when the normal symbol is won (S57: YES), the opening and closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are opened, and at least the firing handle 7 is operated, and the game ball is fired, The electric windmills 9 and 10 and the electric lamp 63 are lit or blinked at a timing just before the time when the launched game ball reaches the specific winning port 15 (S58). Thereafter, the process returns to S51.

また、ランプコマンドを受信した場合に(S51:YES)、特定遊技状態中の場合には(S52:YES)、受信したランプコマンドの変動パターンは、特定遊技モード抜けの範囲内か否かを判断する(S59)。具体的には、S51で受信したランプコマンドの変動パターンには、変動パターン1から変動パターン64までの64通りがあるので、この内、変動パターン1〜33の場合に(S59:YES)、特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行うため、RAM46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC8を取得する(S60)。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」であるか否かを判断する(S61)。特定遊技状態決定カウンタLC8の値は、「0〜149」までの150通りであるので、特定遊技状態から抜ける確率は150分の1となる。   Further, when the ramp command is received (S51: YES), when the specific gaming state is being performed (S52: YES), it is determined whether or not the variation pattern of the received ramp command is within the range of the specific game mode missing. (S59). Specifically, there are 64 variation patterns from variation pattern 1 to variation pattern 64 in the variation pattern of the lamp command received in S51. Among these, variation patterns 1 to 33 are specified (S59: YES). In order to perform a lottery to determine whether or not to leave the gaming state, the specific gaming state determination counter LC8 stored in the specific gaming state determination counter storage area 46c1 of the RAM 46c is acquired (S60). Next, it is determined whether or not the acquired value of the specific gaming state determination counter LC8 is “99”, which is a value that leaves the specific gaming state (S61). Since the value of the specific gaming state determination counter LC8 is 150 values from “0 to 149”, the probability of exiting from the specific gaming state is 1/150.

S60の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」である場合には(S61:YES)、RAM46cの特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に特定遊技状態フラグOFFを記憶して、特定遊技状態のモードから抜け(S62)、S51に戻る。この遊技状態では、普通図柄が当たりとなっても、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることは、報知されない。尚、S59の判断処理で、S51で受信したランプコマンドの変動パターンが、変動パターン34〜64の場合には(S59:NO)、S57に移行し、特定遊技状態から抜けない。また、S61の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」以外の場合には(S61:NO)、S57に移行し、特定遊技状態から抜けない。   When the value of the specific game state determination counter LC8 acquired in the process of S60 is “99” which is a value that leaves the specific game state (S61: YES), the specific game state is stored in the specific game state flag storage area 46c2 of the RAM 46c. The state flag OFF is stored, the mode is exited from the specific gaming state (S62), and the process returns to S51. In this gaming state, even if the normal symbol is a win, it is not notified that the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are opened. In the determination process of S59, when the variation pattern of the lamp command received in S51 is the variation pattern 34 to 64 (S59: NO), the process proceeds to S57 and does not exit from the specific gaming state. Further, when the value of the specific gaming state determination counter LC8 acquired in the process of S61 is other than “99” which is a value that leaves the specific gaming state (S61: NO), the process proceeds to S57, and the specific gaming state is left. Absent.

以上説明したように上記実施の形態のパチンコ機1では、特定遊技状態に移行すると、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10及び電飾ランプ63を点灯又は点滅させて表示することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, when the game state shifts to the specific game state, the opening / closing members 15a and 15b of the specific prize opening 15 are opened, and at least the firing handle 7 is operated, It is possible to display the illuminated windmills 9 and 10 and the illuminated lamp 63 by lighting or blinking at a timing before the time when the launched game ball reaches the specific winning opening 15 before being launched.

尚、上記実施の形態では、特定遊技状態に移行するか否かを電飾基板46で判断して、電飾風車9,10及び電飾ランプ63を点灯又は点滅させて特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしているが、特定遊技状態に移行するか否かを音基板43で判断するようにしても良い。この場合には、音基板43が主基板41から変動パターンコマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合には乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、スピーカー48から予告音を発して、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。   In the embodiment described above, whether or not to shift to the specific gaming state is determined by the electric board 46, and the electric windmills 9 and 10 and the electric lamp 63 are turned on or blinked to open and close the specific winning opening 15. Although it is notified that the members 15a and 15b are released, the sound board 43 may determine whether or not to shift to the specific gaming state. In this case, when the sound board 43 receives the fluctuation pattern command from the main board 41, in the case of a specific fluctuation pattern, a lottery using a random number is performed. Then, the game ball is fired, and a warning sound is emitted from the speaker 48 at a timing just before the fired game ball reaches the specific winning opening 15, and the opening / closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 You may make it alert | report that it is open | released.

また、特定遊技状態に移行するか否かを図柄表示基板44で判断するようにしても良い。この場合には、図柄表示基板44が主基板41から変動パターンコマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合には、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示装置8の表示画面28に予告図柄や特定のキャラクター等表示して、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。   Further, the symbol display board 44 may determine whether or not to shift to the specific gaming state. In this case, when the symbol display board 44 receives the fluctuation pattern command from the main board 41, in the case of a specific fluctuation pattern, a lottery using a random number is performed. , The game ball is fired, and a notice symbol, a specific character, etc. are displayed on the display screen 28 of the normal symbol display device 8 at a timing just before the shot game ball reaches the specific winning opening 15. And you may make it alert | report that the opening-and-closing members 15a and 15b of the specific winning opening 15 are open | released.

また、特定遊技状態に移行するか否かを発射ハンドル7の制御基板(図示外)で判断するようにしても良い。この場合には、発射ハンドル7の制御基板が主基板41から変動パターンコマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合には、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、発射ハンドル7を振動させて、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。   Further, it may be determined by a control board (not shown) of the firing handle 7 whether or not to shift to the specific gaming state. In this case, when the control board of the firing handle 7 receives the fluctuation pattern command from the main board 41, in the case of a specific fluctuation pattern, a lottery using a random number is performed. By operating the handle 7, a game ball is fired, and the firing handle 7 is vibrated at a timing just before the fired game ball reaches the specific winning opening 15 to open and close the opening / closing member 15 a of the specific winning opening 15. , 15b may be notified.

また、特定遊技状態に移行するか否かを主基板41で判断するようにしても良い。この場合には、普通入賞口20等に遊技球が入賞した場合に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示装置8の表示画面28に予告図柄や所定のキャラクター等表示して、特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知するようにしても良い。   Further, the main board 41 may determine whether or not to shift to the specific game state. In this case, when a game ball wins the normal winning opening 20 or the like, a lottery using a random number is performed, and in the case of winning, the game ball is fired by operating at least the firing handle 7, At a timing just before the time when the launched game ball reaches the specific winning opening 15, a notice symbol or a predetermined character is displayed on the display screen 28 of the normal symbol display device 8, and the opening / closing member 15a of the specific winning opening 15 is displayed. You may make it alert | report that 15b is open | released.

尚、本発明は、第三種のパチンコ機に限られず、第三種のパチンコ機に第一種のパチンコ機を組み合わせたものに適用できることは言うまでもない。例えば、図2に示す遊技盤2で、前記普通図柄表示装置8を特別図柄表示装置8とし、前記普通図柄始動口12を第一種特別図柄始動口12とし、前記特定入賞口15を第一種のパチンコ機の大入賞口と第三種の前記特定入賞口との兼用の大入賞口兼特定入賞口15とする。そして、上記の実施の形態のパチンコ機1と同様に、電飾基板46が主基板41から変動パターンコマンドを受信したときに、特定の変動パターンの場合に抽選を行って、当たりの場合には、特定遊技状態に突入する。この特定遊技状態では、特別図柄表示装置8に表示される図柄が当たりの場合に、前記大入賞口兼特定入賞口15の開閉部材15a,15bが開放され、その場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物21へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10や電飾ランプ63を点灯又は点滅させて、電動役物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知される。そして、大入賞口兼特定入賞口15に遊技球が入賞して、特別装置作動領域スイッチ77を遊技球が通過すると権利が発生するので、第三種始動口11に遊技球を入賞させると、大入賞口16が開放される有利状態(大当たり状態)になる。   Needless to say, the present invention is not limited to the third type pachinko machine, but can be applied to a combination of the third type pachinko machine and the first type pachinko machine. For example, in the gaming board 2 shown in FIG. 2, the normal symbol display device 8 is a special symbol display device 8, the normal symbol start port 12 is a first-type special symbol start port 12, and the specific prize winning port 15 is a first winning symbol 15. A large winning opening / special winning opening 15 is used for both the large winning opening of the pachinko machine of the kind and the third specific winning opening. And like the pachinko machine 1 of the above embodiment, when the illumination board 46 receives the fluctuation pattern command from the main board 41, a lottery is performed in the case of a specific fluctuation pattern, Rush into a specific gaming state. In this specific gaming state, when the symbol displayed on the special symbol display device 8 is a win, the opening / closing members 15a and 15b of the special prize opening / specific winning opening 15 are opened, and in this case, at least the firing handle 7 , The game ball is fired, and the electric windmills 9 and 10 and the electric lamp 63 are turned on or blinked at the timing just before the game ball that has been launched reaches the electric accessory 21, It is notified that the opening / closing members 15a and 15b of the electric accessory 15 are opened. And, when a game ball wins the grand prize opening and specific winning opening 15 and the game ball passes through the special device operation area switch 77, a right is generated. It becomes an advantageous state (big hit state) that the big winning opening 16 is opened.

尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用できることは、言うまでもない。更に、特定入賞口開放を報知するモードから抜けるか否かは、抽選で決定するものに限られず、50回、100回、200回、500回等の任意の所定回数を予め設定して、設定された回数報知したら特定遊技状態から抜けるようにしても良い。   Needless to say, the present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to game machines equipped with an open electric accessory such as a pachinko machine. Further, whether or not to exit the mode for notifying the opening of the specific winning opening is not limited to the one determined by lottery, and is set by setting an arbitrary predetermined number of times such as 50 times, 100 times, 200 times, 500 times, etc. If the number of times played is notified, the player may exit the specific gaming state.

図1は、本発明の一実施の形態のパチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. 図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. 図3はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. 図4は電飾基板46の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the electric decoration board 46. 図5はRAM52の記憶エリアを示す模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM 52. 図6は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図である。FIG. 6 is a schematic diagram of the normal symbol random number storage area 52c. 図7は電飾基板46のRAM46cの記憶エリアの模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram of the storage area of the RAM 46 c of the electrical decoration board 46. 図8はROM53の記憶エリアの模式図である。FIG. 8 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53. 図9はパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main routine of the pachinko machine 1. 図10はパチンコ機1の普通図柄の当たり判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the normal symbol hit determination process of the pachinko machine 1. 図11は権利発生判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the right generation determination process. 図12は特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the specific game state transition determination process. 図13(1)は特別装置作動領域箱19の斜視図であり、図13(2)は特別装置作動領域箱19の平面図である。FIG. 13 (1) is a perspective view of the special device operation region box 19, and FIG. 13 (2) is a plan view of the special device operation region box 19. 図14は従来のパチンコ機101の正面図である。FIG. 14 is a front view of a conventional pachinko machine 101.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
4 遊技領域
7 発射ハンドル
8 普通図柄表示装置
9 電飾風車
10 電飾風車
11 第三種始動口
12 普通図柄始動口
15 特定入賞口
15a,15b 開閉部材
16 大入賞口
19 特別装置作動領域箱
20 普通入賞口
28 表示画面
L1 普通図柄表示部
L2 普通図柄表示部
L3 普通図柄表示部
41 主基板
43 音基板
44 図柄表示基板
45 払出制御基板
46 電飾基板
63 電飾ランプ
77 特別装置作動領域スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game area 7 Launch handle 8 Normal symbol display device 9 Electric decoration windmill 10 Electric decoration windmill 11 Type 3 starting port 12 Normal symbol starting port 15 Special winning port 15a, 15b Opening and closing member 16 Large winning port 19 Special device operation Area box 20 Normal winning opening 28 Display screen L1 Normal symbol display part L2 Normal symbol display part L3 Normal symbol display part 41 Main board 43 Sound board 44 Pattern display board 45 Discharge control board 46 Illumination board 63 Illumination lamp 77 Special device operation Area switch

Claims (4)

第1の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第2の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
第3の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、
当該特定入賞口内に設けられ、遊技球の入賞により権利が発生した状態となる特別装置作動領域と、
当該権利が発生した状態で第4の所定条件の成立により開放される大入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、
前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え
前記特定遊技状態移行決定手段は、第5の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、
前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of shifting to an advantageous state that is advantageous to a player by establishment of a first predetermined condition and a specific gaming state that is different from the advantageous state by establishment of a second predetermined condition,
Specific game state transition determining means for determining whether or not to transition to the specific game state;
A specific winning opening that is opened upon establishment of the third predetermined condition;
A special device operating area that is provided in the specific winning opening and in which a right is generated by winning a game ball;
A grand prize opening that is opened when the fourth predetermined condition is satisfied in a state in which the right is generated;
A specific winning award winning facilitating means for facilitating the winning of a game ball to the specific winning award;
When the specific game state transition determining means determines to shift to the specific game state, the specific prize opening winning promotion control means for operating the specific winning opening winning promotion means ,
The specific game state transition determining means determines whether or not to shift to the specific game state by performing a lottery when the fifth predetermined condition is satisfied, and when the specific game state shifts to the specific game state, Decide whether to leave the state,
A gaming machine characterized in that, when the third predetermined condition is satisfied when not in the specific gaming state, the specific winning award winning promotion means is not operated .
第1の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第2の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
第3の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、
前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、
前記特定遊技状態移行決定手段は、第5の所定条件の成立により抽選を行うことにより、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、当該特定遊技状態へ移行した場合には、前記特定遊技状態を抜けるか否か決定し、
前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of shifting to an advantageous state that is advantageous to a player by establishment of a first predetermined condition and a specific gaming state that is different from the advantageous state by establishment of a second predetermined condition,
Specific game state transition determining means for determining whether or not to transition to the specific game state;
A specific winning opening that is opened upon establishment of the third predetermined condition;
A specific winning award winning facilitating means for facilitating the winning of a game ball to the specific winning award;
When the specific game state transition determining means determines to shift to the specific game state, the specific prize opening winning promotion control means for operating the specific winning opening winning promotion means,
The specific game state transition determining means determines whether or not to shift to the specific game state by performing a lottery when the fifth predetermined condition is satisfied, and when the specific game state shifts to the specific game state, Decide whether to leave the state,
A gaming machine characterized in that, when the third predetermined condition is satisfied when not in the specific gaming state, the specific winning award winning promotion means is not operated .
第1の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第2の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
第3の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、
当該特定入賞口内に設けられ、遊技球の入賞により権利が発生した状態となる特別装置作動領域と、
当該権利が発生した状態で第4の所定条件の成立により開放される大入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、
前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、
前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、
前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of shifting to an advantageous state that is advantageous to a player by establishment of a first predetermined condition and a specific gaming state that is different from the advantageous state by establishment of a second predetermined condition,
Specific game state transition determining means for determining whether or not to transition to the specific game state;
A specific winning opening that is opened upon establishment of the third predetermined condition;
A special device operating area that is provided in the specific winning opening and in which a right is generated by winning a game ball;
A grand prize opening that is opened when the fourth predetermined condition is satisfied in a state in which the right is generated;
A specific winning award winning facilitating means for facilitating the winning of a game ball to the specific winning award;
When the specific game state transition determining means determines to shift to the specific game state, the specific prize opening winning promotion control means for operating the specific winning opening winning promotion means,
It is set to exit from the specific gaming state after operating the specific winning opening winning promotion means for a predetermined number of times set in advance during the specific gaming state,
A gaming machine characterized in that, when the third predetermined condition is satisfied when not in the specific gaming state, the specific winning award winning promotion means is not operated .
第1の所定条件の成立により、遊技者に有利となる有利状態と、第2の所定条件の成立により前記有利状態と異なる特定遊技状態とへ移行可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
第3の所定条件の成立により開放される特定入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞を助長する特定入賞口入賞助長手段と、
前記特定遊技状態移行決定手段が前記特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させる特定入賞口入賞助長制御手段とを備え、
前記特定遊技状態中に予め設定された所定回数、前記特定入賞口入賞助長手段を作動させた後、当該特定遊技状態から抜けるように設定され、
前記特定遊技状態でない場合に第3の所定条件が成立した場合には、前記特定入賞口入賞助長手段を動作させないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of shifting to an advantageous state that is advantageous to a player by establishment of a first predetermined condition and a specific gaming state that is different from the advantageous state by establishment of a second predetermined condition,
Specific game state transition determining means for determining whether or not to transition to the specific game state;
A specific winning opening that is opened upon establishment of the third predetermined condition;
A specific winning award winning facilitating means for facilitating the winning of a game ball to the specific winning award;
When the specific game state transition determining means determines to shift to the specific game state, the specific prize opening winning promotion control means for operating the specific winning opening winning promotion means,
It is set to exit from the specific gaming state after operating the specific winning opening winning promotion means for a predetermined number of times set in advance during the specific gaming state,
A gaming machine characterized in that, when the third predetermined condition is satisfied when not in the specific gaming state, the specific winning award winning promotion means is not operated .
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