JP2003062212A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003062212A
JP2003062212A JP2001288169A JP2001288169A JP2003062212A JP 2003062212 A JP2003062212 A JP 2003062212A JP 2001288169 A JP2001288169 A JP 2001288169A JP 2001288169 A JP2001288169 A JP 2001288169A JP 2003062212 A JP2003062212 A JP 2003062212A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol display
symbol
electric accessory
storage area
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001288169A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Suuro Ishikawa
崇朗 石川
Yasuhiro Takeuchi
康浩 武内
Tetsumori Nagase
哲守 永瀬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2001288169A priority Critical patent/JP2003062212A/en
Publication of JP2003062212A publication Critical patent/JP2003062212A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of informing that a motor-driven generator will open under predetermined conditions. SOLUTION: When an illuminated board receives a lamp command from a main board, selection is made by lottery using random numbers, and if this results in a win, a specific game condition starts. In the specific game condition, normal symbols are selected by lottery upon a game ball passing through a normal symbol starting gate 11, and if this results in a win, winning symbols are displayed in a normal symbol display part 24 as flipping members 15a and 15b of a normal motor-driven generator 15 positioned on the right side of the game board 2 are flipped open. In this case, the game machine informs that the flipping members 15a and 15b of the motor-driven generator 15 will open, by causing a rightward-shooting indicating part 12b to turn on or blink at the timing that allows the player at least the time to operate a shooting handle to shoot game balls so that the balls will reach the motor-driven generator 15 in time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、パチ
コン機等の遊技機に関するものであり、所定条件下で、
電動役物が開成されることを報知する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a Pachicon machine, etc.
The present invention relates to a gaming machine that notifies that an electric accessory is opened.

【0002】[0002]

【従来の技術】図14を参照して、従来の遊技機の一例
であるパチンコ機101について、説明する。図14
は、従来のパチンコ機101を示す正面図である。従来
のパチンコ機101では、遊技球が打ち込まれる遊技領
域102に、特別図柄が変動表示される液晶表示装置1
03等を備えた特別図柄表示装置104を設け、その特
別図柄表示装置104の下方に、開閉部材105a,1
05bを備えた電動役物である始動入賞口105が設け
られ、その始動入賞口105の下方には、大入賞口10
9が設けられている。また、特別図柄表示装置104の
上部には、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部1
06が設けられ、特別図柄表示装置104の左右には、
普通図柄始動ゲート108,107が設けられている。
2. Description of the Related Art A pachinko machine 101, which is an example of a conventional game machine, will be described with reference to FIG. 14
FIG. 11 is a front view showing a conventional pachinko machine 101. In the conventional pachinko machine 101, a liquid crystal display device 1 in which a special symbol is variably displayed in a game area 102 into which a game ball is driven.
A special symbol display device 104 including 03, etc. is provided, and below the special symbol display device 104, opening / closing members 105a, 1
A start winning port 105, which is an electric accessory provided with 05b, is provided. Below the starting winning port 105, the special winning port 10 is provided.
9 is provided. Further, on the upper portion of the special symbol display device 104, a normal symbol display unit 1 in which the normal symbol is variably displayed.
06 is provided, on the left and right of the special symbol display device 104,
Ordinary symbol starting gates 108 and 107 are provided.

【0003】上記のように構成されたパチンコ機101
では、発射された遊技球が普通図柄始動ゲート107,
108を通過すると、乱数を用いた抽選が行われ、普通
図柄表示部106に抽選結果に基づいた図柄が表示され
て、当たりの場合には、始動入賞口105の開閉部材1
05a,105bが所定時間だけ開放されて、遊技球が
始動入賞口105に入賞し易くなっている。また、遊技
球が始動入賞口105に入賞した場合にも乱数を用いた
抽選が行われ、特別図柄表示装置104の液晶表示装置
103に抽選結果に基づいた図柄が表示されて、抽選結
果が大当たりの場合には、大入賞口109が所定回数開
放される大当たり遊技が行えるようになっている。
A pachinko machine 101 constructed as described above
Then, the game ball that was fired is usually the symbol start gate 107,
After passing through 108, a lottery using random numbers is performed, a symbol based on the lottery result is displayed on the normal symbol display portion 106, and in the case of winning, the opening / closing member 1 of the starting winning opening 105
05a and 105b are opened for a predetermined time, so that the game ball can easily enter the starting winning opening 105. In addition, even when the game ball wins the starting winning opening 105, a lottery using random numbers is performed, a symbol based on the lottery result is displayed on the liquid crystal display device 103 of the special symbol display device 104, and the lottery result is a big hit. In the case of, a big hit game in which the special winning opening 109 is opened a predetermined number of times can be played.

【0004】この従来のパチンコ機101では、遊技者
が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、遊技球が
始動入賞口105に入賞して大当たりとなり、大入賞口
109が所定回数開放される場合であった。
In this conventional pachinko machine 101, the player can increase the number of game balls he / she has in the game. The reason why the game ball is to win the start winning port 105 is a big hit, and the special winning port 109 is opened a predetermined number of times. That was the case.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記パ
チンコ機101では、遊技者は大当たりとなった場合し
か手持ちの遊技球を増やすことが出来ず、また、入賞口
105の開閉部材105a,105bが開放された場合
を狙って打つことは技術が必要で困難であり、遊技者に
有利となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊技者
がその遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題点があっ
た。さらに、入賞口105の開閉部材105a,105
bが開放された場合を狙って打つ所謂「止め打ち」を行
うと遊技機の稼働率が低下するという問題点があった。
However, in the above-mentioned pachinko machine 101, the player can increase the number of game balls he / she has only when the jackpot is a big hit, and the opening / closing members 105a and 105b of the winning opening 105 are opened. There is a problem that it is difficult to hit in the case of being hit because it requires a technique, there are few variations of the game state which is advantageous to the player, and the player immediately gets tired of the game machine. Furthermore, the opening / closing members 105a, 105 of the winning opening 105
If a so-called "stop striking" is performed aiming at the case where b is opened, there is a problem that the operating rate of the gaming machine is reduced.

【0006】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、所定条件下で、電動役物が開放される
ことを報知するようにして遊技者の遊技意欲を高めると
共に、稼働率を低下させない遊技機を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in order to solve the above problems, and raises a player's willingness to play a game under a predetermined condition by notifying that the electric accessory is released, and at the same time the operating rate is increased. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not decrease

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技球が流下す
る遊技盤の表面に設けられ、図柄を変動表示する図柄表
示部と、前記図柄表示部に変動表示される変動時間の長
さの異なる複数の図柄変動パターンと、所定条件の成立
を判断する条件判断手段と、前記条件判断手段が所定条
件が成立したと判断したときに、前記図柄表示部に前記
複数の図柄変動パターンの内の何れかを変動表示し、そ
の後、当たり図柄を表示する図柄表示制御手段と、前記
図柄表示部に当たり図柄が表示された場合に開成される
電動役物と、少なくとも遊技球の発射から発射された遊
技球が前記電動役物へ到達する時間だけ前のタイミング
に、前記電動役物が開成されることを報知する報知手段
とを備え、前記電動役物は、前記遊技盤の表面の右側に
設けられていることを特徴とする遊技機。
In order to solve the above problems, in the gaming machine of the invention according to claim 1, a symbol display section is provided on the surface of the game board through which the game balls flow down, and a symbol display section for variably displaying the symbols, When a plurality of symbol fluctuation patterns having different fluctuation time lengths that are variably displayed on the symbol display section, condition judging means for judging the satisfaction of a predetermined condition, and the condition judging means judges that the predetermined condition is satisfied , Any one of the plurality of symbol variation patterns is variably displayed on the symbol display unit, and thereafter, a symbol display control means for displaying a winning symbol and a case where a winning symbol is displayed on the symbol displaying unit are opened. An electric accessory, and at least a notification unit for notifying that the electric accessory is opened at a timing before the time when the game ball shot from the launch of the game ball reaches the electric accessory. electric Things, game machine, characterized in that provided on the right side of the game board surface.

【0008】この構成の遊技機では、図柄表示部には、
変動時間の長さの異なる複数の図柄変動パターンが変動
表示され、条件判断手段が所定条件が成立したと判断し
たときに、図柄表示制御手段は前記図柄表示部に前記複
数の図柄変動パターンの内の何れかを変動表示し、その
後、当たり図柄を表示する。このときに、報知手段は、
少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が前記電
動役物へ到達する時間だけ前のタイミングに、電動役物
が開成されることを報知するので、遊技者は遊技盤の表
面の右側に設けられている電動役物に向けて遊技球を発
射する。
In the gaming machine of this configuration, the symbol display section,
A plurality of symbol fluctuation patterns with different lengths of fluctuation time are variably displayed, and when the condition judging means judges that a predetermined condition is satisfied, the symbol display control means selects one of the plural symbol fluctuation patterns on the symbol display section. Either one of them is variably displayed, and then the winning symbol is displayed. At this time, the notification means
At least the time before the game ball fired from the launch of the game ball reaches the electric accessory, it informs that the electric accessory is opened, so the player installs it on the right side of the surface of the game board. A game ball is fired at an electric accessory.

【0009】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の遊技機の構成に加え、前記報知手段に
よる報知を行うか否かを決定する報知決定手段を設け、
当該報知決定手段が報知を行うと決定した場合に、前記
報知手段による報知を行うことを特徴とする構成となっ
ている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 1, a notification determination means for determining whether to notify by the notification means is provided,
When the notification determination means determines to perform the notification, the notification means performs the notification.

【0010】この構成の発明の遊技機では、請求項1に
記載の発明の作用に加え、報知決定手段が報知を行うと
決定した場合に、報知手段は、少なくとも遊技球の発射
から発射された遊技球が前記電動役物へ到達する時間だ
け前のタイミングに、電動役物が開成されることを報知
する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the effect of the invention described in claim 1, when the notification determining means determines to perform the notification, the notifying means is at least launched from the launch of the game ball. At the timing before the game ball reaches the electric accessory, the fact that the electric accessory is opened is notified.

【0011】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項2に記載の遊技機の構成に加え、前記報知決定手
段は、抽選手段であることを特徴とする構成となってい
る。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 2, the notification determination means is a lottery means.

【0012】この構成の発明の遊技機では、請求項2に
記載の発明の作用に加え、報知決定手段としての抽選手
段が、報知手段による報知を行うか否かを決定する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 2, the lottery means as the notification determining means determines whether or not to make the notification by the notifying means.

【0013】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記報知手段は電飾ランプであり、当該電飾ランプ
が点灯又は点滅して、前記電動役物が開放されることを
報知することを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the informing means is an electric lamp, and the electric lamp is turned on or blinks to release the electric accessory. The configuration is such that notification is made.

【0014】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至3の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段とし
ての電飾ランプが点灯又は点滅して、電動役物が開放さ
れることを報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, an electric lamp as a notification means is turned on or blinks to open the electric accessory. Notify that.

【0015】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記報知手段はスピーカーであり、当該スピーカー
から所定の音を発生して、前記電動役物が開放されるこ
とを報知することを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the notification means is a speaker, and a predetermined sound is generated from the speaker to notify that the electric accessory is opened. It is characterized by that.

【0016】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至3の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段とし
てのスピーカーから所定の音を発生して、電動役物が開
放されることを報知する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 3, a predetermined sound is generated from the speaker as the notification means, and the electric accessory is opened. Notify that.

【0017】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記報知手段は前記図柄表示部であり、前記図柄表
示部を用いて前記電動役物が開放されることを報知する
ことを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the notifying means is the symbol display unit, and the symbol display unit is used to notify that the electric accessory is released. The configuration is characterized by.

【0018】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至3の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段とし
ての図柄表示部が電動役物が開放されることを報知す
る。
In the gaming machine of the invention of this structure, in addition to the action of the invention described in any one of claims 1 to 3, the symbol display section as the notifying means notifies that the electric accessory is opened.

【0019】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記報知手段は前記図柄表示部とは、別の他の図柄
表示部であり、当該他の図柄表示部を用いて前記電動役
物が開放されることを報知することを特徴とする構成と
なっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the notifying unit is another symbol display unit different from the symbol display unit, and the other symbol display unit is used to It is configured to notify that the electric accessory is opened.

【0020】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至3の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段とし
ての他の図柄表示部が電動役物が開放されることを報知
する。
In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, another symbol display section as a notifying means notifies that the electric accessory is opened. .

【0021】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記報知手段は、発射ハンドルであり、当該発射ハ
ンドルが振動されて前記電動役物が開放されることを報
知することを特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the notifying means is a firing handle, and notifies that the firing handle is vibrated and the electric accessory is opened. It has a characteristic structure.

【0022】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至3の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段とし
ての発射ハンドルが振動されて電動役物が開放されるこ
とを報知する。
In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, in the gaming machine of the present invention having this structure, it is notified that the firing handle as the notification means is vibrated and the electric accessory is opened. .

【0023】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項4、6及び7の何れかに記載の遊技機の構成に加
えて、前記報知手段は、右打ちを行うことを表示するこ
とを特徴とする構成となっている。この構成の発明の遊
技機では、請求項4、6及び7の何れかに記載の発明の
作用に加えて、報知手段は、右打ちを行うことを表示す
る。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 4, 6 and 7, the notifying means is configured to display that right-handing is performed. In the gaming machine of the invention having this configuration, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 4, 6 and 7, the notifying means displays that right-handing is performed.

【0024】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至9の何れかに記載の遊技機の構成に加
えて、前記図柄表示制御手段は、前記変動時間の長さの
異なる複数の図柄変動パターンから、変動表示する図柄
変動パターンをランダムに選択して表示することを特徴
とする構成となっている。この構成の発明の遊技機で
は、請求項1乃至9の何れかに記載の発明の作用に加え
て、図柄表示制御手段は、変動時間の長さの異なる複数
の図柄変動パターンから、変動表示する図柄変動パター
ンをランダムに選択して表示する。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 9, the symbol display control means is different in the length of the fluctuation time. From the plurality of symbol variation patterns, the symbol variation pattern to be variably displayed is randomly selected and displayed. In the gaming machine of the present invention having this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 9, the symbol display control means variably displays from a plurality of symbol fluctuation patterns having different lengths of fluctuation time. A pattern variation pattern is randomly selected and displayed.

【0025】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至10の何れかに記載の遊技機の構成に
加えて、遊技球が入賞する普通図柄始動口を設け、前記
図柄表示部は普通図柄を変動表示する普通図柄表示部で
あり、前記条件判断手段は、前記普通図柄始動口への遊
技球の入賞により抽選を行う普通図柄抽選手段であり、
前記電動役物は、前記普通図柄表示部に当たり図柄が表
示された場合に開成される普通図柄電動役物であること
を特徴とする構成となっている。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 11, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 10, a normal symbol starting port for winning a game ball is provided, and the symbol display is provided. The part is a normal symbol display unit for displaying the normal symbol in a variable manner, and the condition determining means is a normal symbol lottery means for performing a lottery by winning a game ball to the normal symbol starting opening,
The electric accessory is a normal symbol electric accessory that is opened when a hit symbol is displayed on the normal symbol display portion.

【0026】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至10の何れかに記載の発明の作用に加えて、条件判断
手段としての普通図柄抽選手段は、普通図柄始動口への
遊技球の入賞により抽選を行い、普通図柄表示部に当た
り図柄が表示された場合に、普通図柄電動役物が開成さ
れる。
In the gaming machine of the invention of this configuration, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 10, the ordinary symbol lottery means as the condition judging means is the ordinary game ball to the symbol starting opening. A lottery is carried out by winning, and when the winning symbol is displayed on the ordinary symbol display portion, the ordinary symbol electric accessory is opened.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発
明の一実施の形態のパチンコ機1についての機械的構成
の概略について図面を参照して説明する。図1は、本発
明の一実施の形態のパチンコ機1の正面図である。図1
に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分に
は、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガ
イドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられ
ている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外
の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5
が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6
が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿
6の上にはスピーカー48が設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an outline of a mechanical configuration of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. Figure 1
As shown in, the upper half of the front of the pachinko machine 1 is provided with a substantially square game board 2, and the game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3. ing. In the lower part of the game board 2 of the pachinko machine 1, a top plate 5 for supplying game balls to a launcher (not shown) and receiving prize balls 5
Is provided, and the lower plate 6 for receiving a prize ball is provided just below the upper plate 5.
The firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6, and the speaker 48 is provided on the lower plate 6.

【0028】次に、遊技盤2の機械的構造について図2
を参照して説明する。図2はパチンコ機1の遊技盤2の
正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれ
た略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の
略中央には、LCDから構成された表示画面28や各種
ランプ、LEDを備えた特別図柄表示装置8が設けられ
ている。また、特別図柄表示装置8の右上方には電飾風
車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設けられて
いる。さらに、特別図柄表示装置8の左下には普通図柄
始動ゲート11が設けられている。
Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
Will be described with reference to. FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. At the approximate center of the game area 4, a special symbol display device 8 including a display screen 28 composed of an LCD, various lamps, and LEDs is provided. Further, an electric decoration windmill 9 is provided on the upper right side of the special symbol display device 8, and an electric decoration windmill 10 is also provided on the upper left side. Furthermore, a normal symbol starting gate 11 is provided at the lower left of the special symbol display device 8.

【0029】また、特別図柄表示装置8の下側には、特
別図柄始動口12が設けられている。この特別図柄始動
口12には、上部に遊技球の入賞口12aが設けられ、
前面に、右打ちを表示する「右打ち」との文字が描かれ
た矢印からなる右打ち表示部12bが設けられており、
この右打ち表示部12bは、内部に電球又はLEDを内
蔵した電飾ランプとなっており、遊技者に右打ちを指示
するときに点灯又は点滅するようになっている。
On the lower side of the special symbol display device 8, a special symbol starting port 12 is provided. This special symbol starting port 12 is provided with a game ball winning port 12a at the top,
On the front surface, a right-handed display portion 12b is provided, which is composed of an arrow in which the character "right-handed" is displayed to display right-handed,
The right-handed display portion 12b is an electric lamp having a light bulb or LED built therein, and is lit or blinks when the player is instructed to right-handed.

【0030】さらに、特別図柄始動口12の下方には、
大入賞口16が設けられ、大入賞口16の左右には、入
賞口19及び入賞口20が設けられている。また、大入
賞口16の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった
遊技球を回収するアウト球回収口17が設けられてい
る。さらに、特別図柄表示装置8の下部には遊技盤2の
表面から遊技盤2の奥方向に向かって遊技球を暫時載置
可能にステージ21が水平に設けられている。ステージ
21に乗った遊技球は、ステージ21の直下に設けられ
ている特別図柄始動口12に向かって落下するようにな
っている。
Further, below the special symbol starting port 12,
The special winning opening 16 is provided, and a winning opening 19 and a winning opening 20 are provided on the left and right of the big winning opening 16. Further, below the big winning opening 16, an out-ball collecting opening 17 for collecting game balls that have not won any winning opening is provided. Further, a stage 21 is horizontally provided at the bottom of the special symbol display device 8 from the surface of the game board 2 toward the back of the game board 2 so that a game ball can be temporarily placed. The game ball on the stage 21 is designed to drop toward the special symbol starting port 12 provided immediately below the stage 21.

【0031】また、特別図柄表示装置8の表示画面28
とステージ21との間には、4個のLEDから成る特別
図柄記憶数表示LED60が設けられており、特別図柄
始動口12に入賞した所謂保留球の数をLEDの点灯で
表示することができる。また、特別図柄表示装置8の上
部の表示画面28の上方には、7セグメントLEDから
構成された普通図柄表示部24が設けられ、普通図柄を
変動表示して、普通図柄の当たりはずれを示すようにな
っている。普通図柄表示部24に「7」が表示されたと
きには、当たりであり、「−」が表示されたときには、
はずれである。
Further, the display screen 28 of the special symbol display device 8
Between the stage 21 and the stage 21, a special symbol memory number display LED 60 composed of four LEDs is provided, and the number of so-called reserved balls that have won the special symbol starting port 12 can be displayed by lighting the LED. . Further, above the display screen 28 on the upper portion of the special symbol display device 8, a normal symbol display portion 24 composed of 7-segment LEDs is provided, and the normal symbol is variably displayed so that the normal symbol is out of contact. It has become. When "7" is displayed on the normal symbol display portion 24, it is a hit, and when "-" is displayed,
It is out of the question.

【0032】また、普通図柄表示部24の左右には、普
通図柄記憶数表示LED59が設けられており、この普
通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート1
1を通過した遊技球及び普通電動役物15に入賞した遊
技球の所謂保留球数を4個のLEDの点灯で表示するよ
うになっている。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々
の電飾ランプ、その他のLED、風車および多数の障害
釘等が設けられている。
Further, on the left and right of the normal symbol display portion 24, a normal symbol memory number display LED 59 is provided, and this normal symbol memory number display LED 59 is the normal symbol starting gate 1
The so-called number of reserved balls of the game balls that have passed 1 and the game balls that have won the ordinary electric accessory 15 is displayed by lighting four LEDs. In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps, other LEDs, a windmill, and many obstacle nails.

【0033】さらに、遊技盤2の右側、即ち、特別図柄
表示装置8の右側には、普通電動役物15が設けられて
いる。この普通電動役物15には、開閉部材15a,1
5bが設けられており、開閉部材15a,15bが閉じ
た状態では、普通電動役物15の上側に設けられた3本
の障害釘により、入賞できないようになっており、開閉
部材15a,15bが開放された場合のみ遊技球が入賞
できるようになっている。前記右打ち表示部12bは、
普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放され
る場合に、所定時間前に点灯又は点滅して遊技者に知ら
せるようになっている。この所定時間は、発射ハンドル
7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技
球が普通電動役物15へ到達する時間である。従って、
普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放され
る場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊
技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物
15へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示
部12bを点灯又は点滅させて、普通電動役物15の開
閉部材15a,15bが開放されることを報知するよう
にする。
Further, on the right side of the game board 2, that is, on the right side of the special symbol display device 8, an ordinary electric accessory 15 is provided. This ordinary electric accessory 15 includes open / close members 15a, 1
5b is provided, and when the opening / closing members 15a, 15b are closed, it is impossible to win the prize due to the three obstacle nails provided on the upper side of the ordinary electric accessory 15, and the opening / closing members 15a, 15b are The game ball can be won only when it is released. The right-handed display portion 12b is
When the opening / closing members 15a and 15b of the ordinary electric accessory 15 are opened, the player is informed by lighting or blinking a predetermined time before. This predetermined time is a time when the game ball is fired by operating the firing handle 7 and the fired game ball reaches the ordinary electric accessory 15. Therefore,
When the opening / closing members 15a and 15b of the ordinary electric auditors object 15 are opened, at least the firing handle 7 is operated to launch a game ball, and the time for the fired gaming ball to reach the ordinary electric auditors object 15. At the timing just before that, the right-handed indicator 12b is turned on or blinked to notify that the opening / closing members 15a and 15b of the ordinary electric accessory 15 are opened.

【0034】次に、特別図柄表示装置8の構造及びここ
に表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別
図柄表示装置8に表示される図柄の可変表示の一例とし
て、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表
示される図柄の変動表示を例に説明する。図2に示すよ
うに、特別図柄表示装置8の表示画面28には、左から
特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L3及び特別図柄
表示部L2の順で3つの特別図柄表示部が横一列に配置
されている。この特別図柄表示部L1〜L3には、後述
する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表
示され、また、表示画面28上には、特別図柄表示部L
1〜L3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表
示されるようになっている。また、図2に示すように、
特別図柄表示装置8の表示画面28の上方に設けられた
普通図柄表示部24には、1桁の数字や1文字のアルフ
ァベット等の図柄を表示できるようになっている。
Next, the structure of the special symbol display device 8 and the screen displayed here will be described. In the present embodiment, as an example of variable display of the symbols displayed on the special symbol display device 8, a variable display of symbols displayed by scrolling the symbols from the top to the bottom or from the bottom to the top will be described as an example. As shown in FIG. 2, on the display screen 28 of the special symbol display device 8, three special symbol display portions are arranged in a row from the left in the order of the special symbol display portion L1, the special symbol display portion L3, and the special symbol display portion L2. It is located in. In the special symbol display portions L1 to L3, symbols to be described later are variably displayed so as to scroll downward, and on the display screen 28, the special symbol display portion L is displayed.
Background images 1 to L3, characters, messages, etc. are also displayed. Also, as shown in FIG.
The normal symbol display section 24 provided above the display screen 28 of the special symbol display device 8 can display symbols such as a one-digit number and a one-letter alphabet.

【0035】特別図柄表示部L1〜L3に表示される図
柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのス
クロール)がなされて、特別図柄表示部L1、特別図柄
表示部L2、特別図柄表示部L3の順に停止するように
なっている。尚、この特別図柄表示部L1〜L3の配置
及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。
また、特別図柄表示装置8は、上記の特別図柄表示部L
1〜L3に特別図柄が常に表示されているわけではな
く、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示で
きるようになっている。また、特別図柄表示装置8は、
裏面に図3に示す図柄表示基板44を備えている。
The symbols displayed in the special symbol display portions L1 to L3 are normally vertically scrolled (scroll from top to bottom), and the special symbol display portion L1, the special symbol display portion L2, and the special symbol display are displayed. The parts L3 are stopped in this order. The arrangement of the special symbol display portions L1 to L3 and the order of stop display may be arbitrarily changed.
Further, the special symbol display device 8 is the special symbol display portion L described above.
The special symbols are not always displayed in 1 to L3, and instead of these displays, moving images, messages and the like can be displayed. In addition, the special symbol display device 8,
The back surface is provided with the symbol display board 44 shown in FIG.

【0036】上記の特別図柄表示部L1〜L3に各々表
示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の
「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、
「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、特
別図柄始動口12に遊技球が入賞して大当たりの判定が
行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順
序で順次表示される。大当たりである場合には、横1列
に表示された3つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で
揃った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように
3つ揃った場合)で大当たり図柄が表示され、遊技者に
大当たりが報知される。そして、大入賞口16が開放さ
れる特別遊技状態が生起され、大入賞口16内に設けら
れているVゾーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大
入賞口16の開放が再度行われ、所定回数(例えば、1
5回や16回等)まで繰り返される。
As the symbols respectively displayed on the special symbol display portions L1 to L3, the numbers "0", "1", "2", "3", "4" in the example of the present embodiment, "5",
There are 10 types of "6", "7", "8", and "9", and when the game ball wins the special symbol starting port 12 and the jackpot is determined, these 10 types of symbols are in principle Displayed in order. In the case of a big hit, three special symbols displayed in one horizontal row are aligned with the same numbers and letters (for example, three such as "7", "7", and "7" are aligned). In the case), the jackpot pattern is displayed and the player is informed of the jackpot. Then, a special game state in which the special winning opening 16 is opened occurs, and when a game ball wins a V zone (not shown) provided in the special winning opening 16, the special winning opening 16 is opened again. , A predetermined number of times (eg, 1
It is repeated up to 5 times, 16 times, etc.).

【0037】また、前記10図柄の内、「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」を確率変動図柄(以
下、「特定図柄」という。)とし、これらの内の何れか
の図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動
突入とし、有利状態として次の大当たりを引く確率を高
くするように変更する。大当たりの確率は、一例として
は、通常状態(低確率状態)では、315分の1であ
り、確率変動状態(高確率状態又は有利状態)では、6
3分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものでは
ない。尚、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」、
は非確率変動図柄(以下、「非特定図柄」という。)で
あり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
Also, of the 10 symbols, "1",
When "3", "5", "7", and "9" are stochastic fluctuation symbols (hereinafter referred to as "specific symbols"), and any of these symbols are aligned in the same pattern in one horizontal row. Is changed into probability variation and the probability of pulling the next jackpot as an advantageous state is increased. As an example, the jackpot probability is 1/315 in the normal state (low probability state), and 6 in the stochastic fluctuation state (high probability state or advantageous state).
Although it is one-third, it is not necessarily limited to this value. In addition, "0", "2", "4", "6", "8",
Is a non-probability variation symbol (hereinafter, referred to as “non-specific symbol”), and the probability of winning a jackpot thereafter is in a normal state.

【0038】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図3を参照して説明する。図3はパチン
コ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチ
ンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、中継基板47から構成され、主基板41に
は、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニッ
ト50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウン
タ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラ
ム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置8への
表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したRO
M53とが設けられており、これらは一つのLSIとし
て一体にモールディングされている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a pattern display board 44, a payout control board 45, an illumination board 46, The main board 41 includes a relay board 47, and a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. In this CPU unit 50, a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that stores flags, counter values, data, and the like, a control program, data of various initial values, and display contents on the special symbol display device 8 are instructed. RO storing command data etc.
M53 and M53 are provided, and these are integrally molded as one LSI.

【0039】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行うようになっている。
An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt reset circuit 57 is
An interrupt signal is given to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as “2 ms”).
1 controls the pachinko machine 1 according to a control program stored in the ROM 53.

【0040】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続さ
れている。
Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47 and the like. There is. The I / O interface 54 is connected to an output port 55 that outputs information about the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

【0041】ここで、図4を参照して、電飾基板46の
電気的構成について説明する。図4は電飾基板46の電
気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、
電飾基板46には、主基板41からのコマンドを受信す
る入力インターフェース46bが設けられており、入力
インターフェース46bには、電飾基板46の制御を司
るCPU46aが接続され、CPU46aには、受信し
たコマンドデータ等を記憶するRAM46cと、図柄変
動のデータ等を記憶したROM46dと、各電飾ランプ
を駆動する電飾ランプ駆動回路46eと、割込リセット
回路46fとが接続されている。電飾ランプ駆動回路4
6eには、右打ち表示部12bと、普通図柄記憶数表示
LED59と、特別図柄記憶数表示LED60と、電飾
ランプ63とが接続されている。この電飾基板46で
は、主基板41から受信した電飾ランプの点灯及び点滅
に関するランプコマンドに基づいて、CPU46aが電
飾ランプ駆動回路46eを制御して、右打ち表示部12
bと、普通図柄記憶数表示LED59と、特別図柄記憶
数表示LED60と、電飾ランプ63とを制御する。
Here, with reference to FIG. 4, the electrical structure of the electric circuit board 46 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the decorative board 46. As shown in FIG.
The decoration board 46 is provided with an input interface 46b for receiving a command from the main board 41. The input interface 46b is connected to a CPU 46a for controlling the decoration board 46, and the CPU 46a receives the command. A RAM 46c for storing command data and the like, a ROM 46d for storing data of symbol variations, an electric decoration lamp drive circuit 46e for driving each electric decoration lamp, and an interrupt reset circuit 46f are connected. Illuminated lamp drive circuit 4
The right-handed display portion 12b, the normal symbol memory number display LED 59, the special symbol memory number display LED 60, and the illumination lamp 63 are connected to 6e. In the illumination board 46, the CPU 46a controls the illumination lamp drive circuit 46e based on the lamp command regarding lighting and blinking of the illumination lamp received from the main board 41, and the right-handed display section 12 is displayed.
b, the normal symbol memory number display LED 59, the special symbol memory number display LED 60, and the illumination lamp 63 are controlled.

【0042】また、音基板43、図柄表示基板44、及
び払出制御基板45にも、CPU(図示外)、RAM
(図示外)、ROM(図示外)、入力インターフェース
(図示外)等が各々搭載されている。尚、主基板41は
パチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に
直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音
の発生を制御し、図柄表示基板44は特別図柄表示装置
8の表示画面28に表示される図柄の制御を行い、払出
制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾
基板46はパチンコ1の各電飾の発光態様を制御し、中
継基板47は各センサーの配線の中継を行っている。
Further, the sound board 43, the symbol display board 44, and the payout control board 45 also have a CPU (not shown) and a RAM.
(Not shown), ROM (not shown), input interface (not shown), etc. are mounted. The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1, the power supply board 42 supplies a direct current to each board, the sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44 is special. The symbols displayed on the display screen 28 of the symbol display device 8 are controlled, the payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the electric circuit board 46 controls the light emission mode of each electric decoration of the pachinko machine 1. The relay board 47 relays the wiring of each sensor.

【0043】尚、電飾基板46には、図3に示すよう
に、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示L
ED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数
表示LED60、右打ち表示部12b及び電飾ランプ6
3が接続され、また、図柄表示基板44には特別図柄表
示装置8が接続されている。さらに、音基板43には、
スピーカー48が接続され、また、払出制御基板45に
は、賞品球払出装置49が接続され、さらに、中継基板
47には、普通図柄表示部24、大入賞口開放ソレノイ
ド70、電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動口
12に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、
普通図柄始動ゲート11及び普通電動役物15に各々設
けられ、遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、
大入賞口16内のVゾーンに入賞した遊技球を検出する
Vスイッチ74、大入賞口16に入賞した遊技球数を計
数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口19,
20に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に
集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ76とが接
続されている。
As shown in FIG. 3, the normal decoration memory number display L composed of four LEDs is provided on the decorative board 46.
ED59, a special symbol memory number display LED60 composed of four LEDs, a right-handed display portion 12b and an illumination lamp 6
3 is connected, and the special symbol display device 8 is connected to the symbol display board 44. Furthermore, the sound substrate 43 has
The speaker 48 is connected to the payout control board 45, and the prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 has the normal symbol display section 24, the special winning opening opening solenoid 70, and the electric accessory opening solenoid. 71, a start opening switch 72 for detecting a game ball that has won the special symbol starting opening 12
Ordinary symbol starting gate 11 and ordinary electric accessory 15 are provided respectively, and a regular symbol operation switch 73 for detecting a game ball,
V switch 74 for detecting a game ball that has won in the V zone in the special winning opening 16, a count switch 75 for counting the number of game balls that have won in the special winning opening 16, a normal winning opening 19,
The prize winning opening switch 76 for detecting the prize winning balls collected in the prize winning ball collecting portion through a guide passage (not shown) is connected.

【0044】また、電源基板42は、主基板41、音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供
給されるようになっている。尚、電源基板42には、交
流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外
のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コ
ンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる
安定化回路等が設けられており、安定化された直流の1
2V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図
3では、特に図示しないが、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースライ
ンで接続されている。
The power supply board 42 is connected to each of the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the decorative board 46 so that the stabilized DC power is supplied. It has become. 24 V AC is supplied to the power supply board 42. The power supply board 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like.
It can supply 2V and 5V. Although not particularly shown in FIG. 3, the main board 41 and the power board 4
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
5, the decorative board 46, and the relay board 47 are all connected by a ground line.

【0045】次に、図5を参照して、RAM52の記憶
エリアについて説明する。図5はRAM52の記憶エリ
アを示す模式図である。RAM52には、ループカウン
タ記憶エリア52a、特別図柄乱数記憶エリア52b、
普通図柄乱数記憶エリア52c、特別図柄始動入賞数記
憶エリア52d、普通図柄始動入賞数記憶エリア52
e、大当たりフラグ記憶エリア52f、普通図柄大当た
りフラグ記憶エリア52h、初期設定記憶エリア52
l、入賞球フラグ記憶エリア52m、確率変動フラグ記
憶エリア52n、第1停止図柄記憶エリア52o、第2
停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア5
2q、図柄変動コマンド記憶エリア52r、ランプコマ
ンド記憶エリア52s、音コマンド記憶エリア52t、
発射ハンドル振動コマンド記憶エリア52u等が設けら
れている。
Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM 52. The RAM 52 has a loop counter storage area 52a, a special symbol random number storage area 52b,
Normal symbol random number storage area 52c, special symbol start winning number storage area 52d, normal symbol starting winning number storage area 52
e, jackpot flag storage area 52f, normal symbol jackpot flag storage area 52h, initial setting storage area 52
1, winning ball flag storage area 52m, probability variation flag storage area 52n, first stop symbol storage area 52o, second
Stop symbol storage area 52p, third stop symbol storage area 5
2q, symbol variation command storage area 52r, lamp command storage area 52s, sound command storage area 52t,
A firing handle vibration command storage area 52u and the like are provided.

【0046】また、ループカウンタ記憶エリア52aに
は、図示外の普通図柄選択用ループカウンタLC1、大
当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウ
ンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図柄作
成カウンタLC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチ
パターン決定カウンタLC7、普通図柄変動パターン決
定カウンタLC9等が各々記憶されている。これらのカ
ウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図
3に示す割込リセット回路57からのリセット信号に従
って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所定量ず
つインクリメントされ、各々設定されている最大値にな
ると、次は、「0」に戻るように構成されている。これ
らのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたと
きに、特別図柄乱数記憶エリア52bに各々取り込まれ
て格納されるようになっている。
Further, in the loop counter storage area 52a, a normal symbol selection loop counter LC1, a jackpot determination loop counter LC2, a special symbol creation counter LC3, a special symbol creation counter LC4, a special symbol creation counter LC5, a reach (not shown) are provided. A determination counter LC6, a reach pattern determination counter LC7, a normal symbol variation pattern determination counter LC9, etc. are stored respectively. These counters are incremented by a predetermined amount at regular intervals (for example, 2 ms) according to a reset signal from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. 3 so as to circulate within a set range of numerical values. When the set maximum value is reached, the next value is returned to "0". These count values are respectively taken in and stored in the special symbol random number storage area 52b when the jackpot lottery described later is performed.

【0047】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウ
ント値(乱数)は、普通図柄表示部24に表示される図
柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投
入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に
1加算され256以上で0クリアされる。従って、普通
図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値「0」か
ら「255」までの何れかの値を取り、1周期は、51
2msとなる。
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value (random number) of the normal symbol selection loop counter LC1 is used to determine the symbol displayed on the normal symbol display unit 24. The count value starts from "0" when the power is turned on, and is incremented by 1 at every interruption (every 2 ms) and cleared to 0 at 256 or more. Therefore, the normal symbol selection loop counter LC1 takes any value from "0" to "255", and one cycle is 51
2 ms.

【0048】次に、大当たり判定用ループカウンタLC
2のカウント値は、大当たりを判定するために使用され
る。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2
ms毎)に1加算され315以上で0クリアされる。従
って、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント
値は、「0」から「314」までの何れかの値を取り、
1周期は、630msとなる。
Next, the jackpot determination loop counter LC
A count value of 2 is used to determine the jackpot. When the power is turned on, it starts from "0" and every interrupt (2
1 is added every (ms) and 0 is cleared when 315 or more. Therefore, the count value of the jackpot determination loop counter LC2 takes any value from "0" to "314",
One cycle is 630 ms.

【0049】特別図柄作成カウンタLC3のカウント値
は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決
定するために使用される。また、はずれリーチの場合
は、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2に表示さ
れる図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ
表示の場合は、特別図柄表示部L1に表示される第1停
止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成
カウンタLC3のカウント値は、電源投入時は「0」か
らスタートし、1割込毎(2msのリセット毎)に1加
算され10以上で0クリアされる。従って、特別図柄作
成カウンタLC3のカウント値は、「0」から「9」ま
での何れかの値を取り、1周期は20msとなる。
The count value of the special symbol creation counter LC3 is used to determine the big hit symbol when the big hit is displayed. Further, in the case of the out-reach, the special symbol display portion L1 and the special symbol display portion L2 are used to determine the symbol to be displayed. Further, in the case of the off display, it is used to determine the first stop symbol displayed in the special symbol display portion L1. The count value of this special symbol creation counter LC3 starts from "0" when the power is turned on, and is incremented by 1 for each interrupt (every 2 ms reset) and is cleared to 0 when 10 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC3 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 20 ms.

【0050】また、特別図柄作成カウンタLC4のカウ
ント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L2に表示さ
れる第2停止図柄を決定するために使用される。電源投
入時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms
毎、特別図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」
加算され、10以上で0クリアされる。従って、特別図
柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から
「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200ms
となる。
Further, the count value of the special symbol creation counter LC4 is used to determine the second stop symbol displayed in the special symbol display portion L2 in the case of deviation. When the power is turned on, it starts from "0" and every 10 interrupts (20ms
"1" for each special symbol creation counter LC3)
It is added and cleared to 0 when 10 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC4 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 200 ms.
Becomes

【0051】さらに、特別図柄作成カウンタLC5のカ
ウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L3に表示
される第3停止図柄を決定するために使用される。電源
投入時は「0」からスタートし、100割込毎(200
ms毎、特別図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に1
加算され10以上で0クリアされる。従って、特別図柄
作成カウンタLC5のカウント値は、「0」から「9」
までの何れかの値を取り、1周期は、2000msとな
る。
Further, the count value of the special symbol creation counter LC5 is used to determine the third stop symbol displayed on the special symbol display portion L3 in the case of deviation. When the power is turned on, it starts from "0" and every 100 interrupts (200
Every ms, every 1 cycle of special symbol creation counter LC4) 1
It is added and cleared to 0 when 10 or more. Therefore, the count value of the special symbol creation counter LC5 is from "0" to "9".
Up to 2000 ms.

【0052】次に、リーチ判定カウンタLC6のカウン
ト値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(は
ずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時
は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加
算され「200」以上で「0」クリアされる。従って、
リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」から
「199」までの何れかの値を取り、1周期は、400
msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウント
値が、「20」から「39」までの間の場合には、はず
れリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特
別図柄表示部L1に停止表示される第1停止図柄(左図
柄)と、特別図柄表示部L2に停止表示される第2停止
図柄(右図柄)とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部
L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図
柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)
は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄とな
るものである。
Next, the count value of the reach determination counter LC6 is used to determine whether or not the reach operation is carried out in the case of the out (reach out). When the power is turned on, it starts from "0" and increments by 1 for each interrupt (every 2 ms) and is cleared to "0" when "200" or more. Therefore,
The count value of the reach determination counter LC6 takes any value from “0” to “199”, and one cycle is 400
ms. If the count value of the reach determination counter LC6 is between "20" and "39", the out-reach operation is performed. In this outlier reach, the first stop symbol (left symbol) stopped and displayed in the special symbol display part L1 and the second stop symbol (right symbol) stopped and displayed in the special symbol display part L2 are the same symbol, The symbols of the special symbol display portion L3 are variably displayed for a predetermined time, and finally, the third stop symbol (middle symbol) that is stopped and displayed on the special symbol display portion L3.
Is a symbol different from the first stop symbol and the second stop symbol.

【0053】また、リーチパターン決定カウンタLC7
のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定され
た場合のリーチパターンを決定するために使用される。
電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。
従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント
値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リ
ーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、12
0msとなる。
Further, the reach pattern determination counter LC7
The count value of is used to determine the reach pattern when it is determined to be a jackpot or outlying reach.
When the power is turned on, it starts from "0" and every interrupt (2ms
1) is added to each) and "0" is cleared when "60" or more.
Therefore, the count value of the reach pattern determination counter LC7 takes any value from "0" to "59", and there are 60 reach patterns. In addition, 1 cycle is 12
It becomes 0 ms.

【0054】また、普通図柄変動パターン決定カウンタ
LC9のカウント値は、後述する特定遊技状態時に普通
図柄表示部24に変動表示される普通図柄の変動パター
ンを決定するために使用される。電源投入時は「0」か
らスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され
「3」以上で「0」クリアされる。従って、普通図柄変
動パターン決定カウンタLC9のカウント値は、「0」
から「2」までの何れかの値を取り、普通図柄の変動パ
ターンは3通りとなる。尚、1周期は、6msとなる。
Further, the count value of the normal symbol variation pattern determination counter LC9 is used to determine the variation pattern of the normal symbol that is variably displayed on the normal symbol display portion 24 during the specific game state described later. When the power is turned on, it starts from "0" and increments by 1 for each interrupt (every 2 ms) and is cleared to "0" when "3" or more. Therefore, the count value of the normal symbol variation pattern determination counter LC9 is "0".
Takes any value from 1 to "2", the variation pattern of the normal symbol is three ways. Incidentally, one cycle is 6 ms.

【0055】次に、図6及び図7を参照して、特別図柄
乱数記憶エリア52b及び普通図柄乱数記憶エリア52
cについて説明する。図6は、特別図柄乱数記憶エリア
52bの模式図であり、図7は、普通図柄乱数記憶エリ
ア52cの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア52
bには、特別図柄始動口12への遊技球の入賞時に、大
当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウ
ンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC
6、リーチパターン決定カウンタLC7の各々のカウン
ト値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至
記憶エリア4の4つの記憶エリアと、大当たりの判定処
理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱数をシフ
トして記憶する判定エリアが1つ設けられており、合わ
せて5つの記憶エリアが設けられている。
Next, referring to FIGS. 6 and 7, the special symbol random number storage area 52b and the normal symbol random number storage area 52
c will be described. FIG. 6 is a schematic diagram of the special symbol random number storage area 52b, and FIG. 7 is a schematic diagram of the normal symbol random number storage area 52c. Special symbol random number storage area 52
In b, at the time of winning the game ball into the special symbol starting port 12, a jackpot determination loop counter LC2, special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, a reach determination counter LC
6. Four storage areas, storage area 1 to storage area 4, in which each count value of the reach pattern determination counter LC7 can be acquired and stored as a random number, and each storage area 1 for performing the jackpot determination process. One determination area for shifting and storing random numbers is provided, and a total of five storage areas are provided.

【0056】また、普通図柄乱数記憶エリア52cに
は、普通図柄始動ゲート11への遊技球の通過時に、普
通図柄選択用ループカウンタLC1及び普通図柄変動パ
ターン決定カウンタLC9のカウント値を乱数として取
得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つ
の記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うた
めに記憶エリア1に記憶された乱数をシフトして記憶す
る判定エリアが1つ設けられており、合わせて5つの記
憶エリアが設けられている。
Further, in the normal symbol random number storage area 52c, when the game sphere passes through the normal symbol starting gate 11, the count value of the normal symbol selecting loop counter LC1 and the normal symbol variation pattern determination counter LC9 is obtained as a random number. There are four storage areas 1 to 4 that can be stored as a storage area, and one determination area that shifts and stores the random number stored in the storage area 1 in order to perform a determination process of a normal symbol hit. In total, five storage areas are provided.

【0057】次に、図8を参照して、電飾基板46のR
AM46cの記憶エリアについて説明する。図8は電飾
基板46のRAM46cの記憶エリアの模式図である。
図8に示すように、電飾基板46のRAM46cには、
特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1、特定遊
技状態フラグ記憶エリア46c2、及び報知回数カウン
タ記憶エリア46c3等が設けられている。このRAM
46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1
には、特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値が
記憶されており、この特定遊技状態決定カウンタLC8
のカウント値は、特定遊技状態に入るか否かを決定する
ために使用される。電源投入時は「0」からスタート
し、図4に示す割込リセット回路46fからのリセット
信号に従って、1割込毎(2ms毎)に1加算され20
以上で0クリアされる。従って、特定遊技状態決定カウ
ンタLC8のカウント値は、「0」から「19」までの
何れかの値を取り、1周期は、40msとなる。
Next, with reference to FIG.
The storage area of the AM 46c will be described. FIG. 8 is a schematic diagram of a storage area of the RAM 46c of the decorative board 46.
As shown in FIG. 8, in the RAM 46c of the electric circuit board 46,
A specific game state determination counter storage area 46c1, a specific game state flag storage area 46c2, a notification number counter storage area 46c3 and the like are provided. This RAM
46c1 specific game state determination counter storage area 46c1
The count value of the specific game state determination counter LC8 is stored, and the specific game state determination counter LC8 is stored.
The count value of is used to determine whether to enter a specific game state. When the power is turned on, the operation starts from "0", and 1 is added to each interrupt (every 2 ms) according to the reset signal from the interrupt reset circuit 46f shown in FIG.
With the above, 0 is cleared. Therefore, the count value of the specific game state determination counter LC8 takes any value from "0" to "19", and one cycle is 40 ms.

【0058】次に、図9を参照して、ROM53の記憶
エリアについて説明する。図9(1)はROM53の記
憶エリアの模式図であり、図9(2)は、ROM53の
普通図柄変動パターン記憶エリア53dの模式図であ
る。図9(1)に示すように、ROM53には、制御プ
ログラム記憶エリア53aと、大当たりリーチパターン
テーブル記憶エリア53bと、はずれリーチパターンテ
ーブル記憶エリア53c、普通図柄変動パターン記憶エ
リア53d等が設けられている。さらに、ROM53に
は、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 9 (1) is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53, and FIG. 9 (2) is a schematic diagram of the normal symbol variation pattern storage area 53d of the ROM 53. As shown in FIG. 9 (1), the ROM 53 is provided with a control program storage area 53a, a jackpot reach pattern table storage area 53b, an outlying reach pattern table storage area 53c, a normal symbol variation pattern storage area 53d, and the like. There is. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

【0059】また、図9(2)に示すように、普通図柄
変動パターン記憶エリア53dには、後述する特定遊技
状態時に、普通図柄表示部24に変動表示される変動時
間のパターンテーブルが記憶されており、その一例とし
ては、普通図柄変動パターン決定カウンタLC9の値
が、「0」の場合には、普通図柄の変動時間が「5秒」
であり、普通図柄変動パターン決定カウンタLC9の値
が、「1」の場合には、普通図柄の変動時間が「8秒」
であり、普通図柄変動パターン決定カウンタLC9の値
が、「2」の場合には、普通図柄の変動時間が「15
秒」である。
Further, as shown in FIG. 9 (2), in the normal symbol fluctuation pattern storage area 53d, a pattern table of fluctuation time which is variably displayed on the normal symbol display portion 24 at the time of a specific game state described later is stored. That is, as an example, when the value of the normal symbol fluctuation pattern determination counter LC9 is "0", the fluctuation time of the normal symbol is "5 seconds".
The value of the normal symbol variation pattern determination counter LC9 is "1", the variation time of the ordinary symbol is "8 seconds".
If the value of the normal symbol variation pattern determination counter LC9 is "2", the variation time of the ordinary symbol is "15".
Seconds ".

【0060】次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作
の詳細について、図10乃至図12に示すフローチャー
トに従って説明する。フローチャートの各ステップにつ
いては、以下、「S」と略す。尚、図10はパチンコ機
1のメインルーチンのフローチャートであり、図11は
パチンコ機1の大当たり判定処理のフローチャートであ
り、図12は特定遊技状態移行決定処理のフローチャー
トである。
Next, details of the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Each step in the flowchart is abbreviated as "S" below. 10 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1, FIG. 11 is a flowchart of a jackpot determination process of the pachinko machine 1, and FIG. 12 is a flowchart of a specific game state transition determination process.

【0061】図10に示すメインルーチンのフローチャ
ートは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図3に
示す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従
って、主基板41のCPU51がスタートから順に処理
を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で
行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット
信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し
行われる。尚、図10に示すフローチャートの処理を行
うプログラムは図9に示すROM53の制御プログラム
記憶エリア53aに記憶されている。
In the flowchart of the main routine shown in FIG. 10, the CPU 51 of the main board 41 sequentially processes from the start in accordance with the reset signal generated by the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. 3 at a constant interval time (for example, 2 ms). The process from the start to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time a reset signal is input at 2 ms intervals, the process is repeated from the start. A program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 10 is stored in the control program storage area 53a of the ROM 53 shown in FIG.

【0062】図10に示すパチンコ機1のメインルーチ
ンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が
入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットする
ためのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次
いで、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェ
ックが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)
は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを
判断するものである。このとき、RAM52の初期設定
記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理
で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが
判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が
書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後
の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入
時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、R
AM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さら
に、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている
各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)
にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定の数値を
記憶させる。その後、処理を終了する。
In the flowchart of the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 10, first, when the first reset signal is input, stack pointer setting processing for setting the designated address of the stack pointer is performed (S1). Then, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 52 is performed (S2). This RAM check (S2)
Is for determining whether or not the initialization process at power-on is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization process shown in S3 is written in the initialization storage area 52l of the RAM 52. When the predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area 52l (S2: NO), it means that the initial processing after the power is turned on is not performed, so the power-on initial setting processing is performed (S3). . In this process, R
The stored value of each storage area of the AM 52 is reset, and the value of each loop counter stored in the loop counter storage area 52a is initialized (for example, "0").
And a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 52l. Then, the process ends.

【0063】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM52は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に
特別図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次い
で、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コ
マンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース
54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動する
ための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処
理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S
6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプ
の点滅の制御を行う信号を電飾基板46へ出力する。次
いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力
処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータ
にパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情
報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介
して出力する。
With the next reset signal, processing is performed from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 52l, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YE
S), and shifts to the next liquid crystal screen command output process (S4). In this liquid crystal screen command output process (S4), I /
A signal for controlling the special symbol display device 8 is sent to the symbol display board 44 through the O interface 54. Then, the process proceeds to the sound command output process (S5). In this sound command output process (S5), a signal for driving the speaker 48 is sent to the sound board 43 via the I / O interface 54. Then, a lamp command output process (S6) is performed. This lamp command output process (S
In 6), a signal for controlling blinking of various lamps provided on the pachinko machine 1 is output to the decorative board 46. Next, port output processing is performed (S7). In this port output process (S7), various information such as jackpot information, start information, probability variation information, and time reduction information of the pachinko machine 1 are output to the hall management computer (not shown) through the output port 55.

【0064】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)は、普通図柄始動
ゲート11、特別図柄始動口12、普通電動役物15、
大入賞口16、普通入賞口19,20等への遊技球の入
賞を検出するものである。このスイッチ読込処理(S
8)では、具体的には、特別図柄始動口12に設けられ
ている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11及
び普通電動役物15に各々設けられている普通図柄作動
スイッチ73、大入賞口16のVゾーンに設けられてい
るVスイッチ74、大入賞口16に設けられているカウ
ントスイッチ75、普通入賞口19,20等入賞口から
の遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76が遊技球
の入賞を検出した場合には、RAM52の入賞球フラグ
記憶エリア52mに各スイッチに対応したフラグが立
つ。
Then, a switch reading process (S8) is performed. This switch reading process (S8) is a normal symbol starting gate 11, a special symbol starting port 12, a normal electric accessory 15,
It is to detect the winning of the game ball into the large winning opening 16, the normal winning openings 19 and 20, and the like. This switch reading process (S
In 8), specifically, the starting opening switch 72 provided in the special symbol starting opening 12, the ordinary symbol starting switch 11 and the ordinary symbol operating switch 73 respectively provided in the ordinary electric accessory 15, the large winning opening. The V switch 74 provided in the 16 V zone, the count switch 75 provided in the big winning opening 16, the normal winning opening 19, 20, etc., the winning opening switch 76 for detecting the winning of the game ball from the winning opening When a winning ball is detected, a flag corresponding to each switch is set in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52.

【0065】また、特別図柄始動口12に設けられてい
る始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出した場合に
は、4個まで、入賞数がRAM52の特別図柄始動入賞
数記憶エリア52dに記憶され、普通図柄始動ゲート1
1及び普通電動役物15に各々設けられている普通図柄
作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した場合は、4
個まで、入賞数がRAM52の普通図柄始動入賞数記憶
エリア52eに記憶される。
In addition, when the starting opening switch 72 provided in the special symbol starting opening 12 detects the passage of the game ball, up to four winning numbers are stored in the special symbol starting winning number storage area 52d of the RAM52. It is a normal design starting gate 1
When the normal symbol operation switch 73 provided on each of 1 and the normal electric accessory 15 detects passage of the game ball, 4
Up to the number, the winning number is stored in the normal symbol starting winning number storage area 52e of the RAM 52.

【0066】また、上記の特別図柄始動口12に設けら
れている始動口スイッチ72が遊技球の通過を検出した
場合には、RAM52のループカウンタ記憶エリア52
aに記憶されている大当たり判定用ループカウンタLC
2、特別図柄作成カウンタLC3、LC4、LC5、リ
ーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタ
LC7の各値を特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エ
リア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応し
た特別図柄記憶数表示LED60が点灯する。従って、
最大の保留数は4個である。
Further, when the start opening switch 72 provided in the special symbol starting opening 12 detects the passage of the game ball, the loop counter storage area 52 of the RAM 52.
Jackpot determination loop counter LC stored in a
2, special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, reach determination counter LC6, reach pattern determination counter LC7 values are sequentially stored in storage area 1 to storage area 4 of special symbol random number storage area 52b, and the corresponding special symbol The memory number display LED 60 lights up. Therefore,
The maximum number of reservations is four.

【0067】また、普通図柄始動ゲート11及び普通電
動役物15に各々設けられている普通図柄作動スイッチ
73が、遊技球の通過を検出した場合には、RAM52
のループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている普
通図柄選択用ループカウンタLC1の値を普通図柄乱数
記憶エリア52cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順
次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示LED
59が点灯する。従って、最大の保留数は4個である。
In addition, when the normal symbol actuation switch 73, which is respectively provided in the normal symbol starting gate 11 and the normal electric accessory 15, detects the passage of the game ball, the RAM 52.
The value of the normal symbol selection loop counter LC1 stored in the loop counter storage area 52a is sequentially stored in the storage areas 1 to 4 of the normal symbol random number storage area 52c, and the corresponding normal symbol storage number display LED
59 lights up. Therefore, the maximum number of reservations is four.

【0068】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のル
ープカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普
通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ル
ープカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,L
C4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパタ
ーン決定カウンタLC7の値を上記の所定量だけ増加す
る(インクリメントする)。尚、各ループカウンタに設
定されている最大値を越える場合には、各ループカウン
タの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラム
されている。
When the switch reading process (S8) is completed,
Then, a loop counter updating process (S9) is performed. In this loop counter update processing (S9), the normal symbol selection loop counter LC1, the big hit determination loop counter LC2, the special symbol creation counters LC3, L stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively.
The values of C4, LC5, the reach determination counter LC6, and the reach pattern determination counter LC7 are increased (incremented) by the above-described predetermined amount. It should be noted that when the maximum value set in each loop counter is exceeded, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".

【0069】次に、図10に示すパチンコ機1のメイン
ルーチンでは、ループカウンタ更新処理S9が終了する
と、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断
され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している
場合には(S10:YES)、条件装置処理(S1
1)、特別図柄処理(S12)、普通図柄処理(S1
3)を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置8にエラ
ー表示等をさせる。エラーが発生していないときには
(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
Next, in the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 10, when the loop counter updating process S9 is completed, it is judged whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10), and the pachinko machine 1 is notified. If an error has occurred (S10: YES), the condition device process (S1
1), special symbol processing (S12), normal symbol processing (S1)
3) is skipped and processing is performed to cause the special symbol display device 8 to display an error or the like. When no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).

【0070】次いで、この条件装置処理(S11)で
は、RAM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに大
当たりフラグがONとなっていた場合、即ち、大当たり
の場合には、大入賞口16の開放、閉鎖、特別図柄表示
装置8への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の
処理では、後述する特別図柄処理(S12)での大当た
り判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理
(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次い
で、特別図柄処理(S12)が行われる。
Next, in the condition device processing (S11), when the big hit flag is ON in the big hit flag storage area 52f of the RAM 52, that is, in the case of a big hit, the special winning opening 16 is opened, closed, and special. The jackpot demonstration display process to the symbol display device 8 is performed. In the process of the first round, since the jackpot determination process in the special symbol process (S12) described later has not been performed yet, in the condition device process (S11), nothing is performed and the process proceeds to the next process. Next, special symbol processing (S12) is performed.

【0071】この特別図柄処理(S12)では、後述す
る大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄
処理(S12)が終了すると、次に、普通図柄処理(S
13)が行われる。この普通図柄処理(S13)では、
普通図柄始動ゲート11への遊技球の通過及び普通電動
役物15へ遊技球の入賞により、普通図柄選択用ループ
カウンタLC1のカウント値が、普通図柄乱数として、
RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶され
るので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示部
24に図柄が停止表示される。RAM52の普通図柄乱
数記憶エリア52cに記憶される普通図柄乱数は「0」
から「255」までであるので、この普通図柄処理(S
13)では、RAM52の普通図柄乱数記憶エリア52
cに記憶された普通図柄乱数が、「0」から「63」の
場合は、はずれとなり、普通図柄表示部24にはずれ図
柄である「−」が停止表示され、それ以外の場合には、
当たりとなり、普通図柄表示部24に、あたり図柄であ
る「7」が停止表示される。尚、普通図柄表示部24の
普通図柄の変動開始から停止までの変動時間は、普通図
柄変動パターン決定カウンタLC9の値によって、RO
M53の普通図柄変動パターン記憶エリア53dに記憶
されているパターンテーブルを参照して、「5秒」、
「8秒」、「15秒」と複数設けられている変動パター
ンから選択される。
In this special symbol process (S12), a jackpot determination process and the like described later are performed. Further, when this special symbol processing (S12) ends, next, the normal symbol processing (S
13) is performed. In this normal symbol processing (S13),
By passing the game ball to the normal symbol starting gate 11 and winning the game ball to the normal electric accessory 15, the count value of the normal symbol selecting loop counter LC1 is a normal symbol random number,
Since it is stored in the normal symbol random number storage area 52c of the RAM 52, the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display unit 24 based on the normal symbol random number. The normal symbol random number stored in the normal symbol random number storage area 52c of the RAM 52 is "0"
To "255", this normal symbol processing (S
13), the normal symbol random number storage area 52 of the RAM 52
If the normal symbol random number stored in c is from "0" to "63", it will be out of alignment, and the normal symbol display unit 24 will display the displaced symbol "-" in a stopped state, otherwise,
It is a hit, and the normal symbol display unit 24 stops and displays the hit symbol "7". In addition, the variation time from the variation start of the normal symbol of the normal symbol display unit 24 to the stop is the value of the normal symbol variation pattern determination counter LC9, RO
Referring to the pattern table stored in the normal pattern variation pattern storage area 53d of M53, "5 seconds",
It is selected from a plurality of variation patterns such as “8 seconds” and “15 seconds”.

【0072】普通図柄処理(S13)が終了すると、次
に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S14)が行わ
れ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御(S15)を経
てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインル
ーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、2ms
以内に終了する。そして、割込リセット回路57からの
リセット信号により、CPU51は、図10に示すメイ
ンルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従っ
て、図10に示すメインルーチンの処理が、2ms単位
で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインル
ーチンの処理の特別図柄処理(S12)で大当たり状態
と判定されれば、RAM52の大当たりフラグ記憶エリ
ア52fに「1」が記憶され、大当たりフラグがON
し、次の二巡目の条件装置処理(S11)では、大当た
りフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶されていれ
ば、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例え
ば、15回や16回)行われる。
When the normal symbol process (S13) ends, next, the payout control (S14) for paying out the prize balls is performed, and the main routine process ends through the frame lamp control (S15) for blinking the frame lamp. To do. The processing of this main routine, including the processing of each subroutine, is 2 ms.
Finish within. Then, in response to a reset signal from the interrupt reset circuit 57, the CPU 51 repeats the processing of the main routine shown in FIG. 10 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 10 is repeated in units of 2 ms. If the jackpot state is determined in the special symbol processing (S12) of the processing of the main routine of the first round, "1" is stored in the jackpot flag storage area 52f of the RAM 52, and the jackpot flag is ON.
However, in the next condition device processing of the second round (S11), if "1" is stored in the big hit flag storage area 52f, the operation of opening and closing the special winning opening 16 is performed a predetermined number of times (for example, 15 times). Or 16 times).

【0073】例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設け
られた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球
を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動口12
に入賞すると、図10に示すメインルーチンのスイッチ
読込処理(S8)において、遊技球の特別図柄始動口1
2への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動口
12に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の通
過を検出したときに、RAM52のループカウンタ記憶
エリア52aに各々記憶されている大当たり判定用ルー
プカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,LC
4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパター
ン決定カウンタLC7の値を乱数としてRAM52の特
別図柄乱数記憶エリア52bに記憶する。そして、ルー
プカウンタ更新処理(S9)を経てS10に進む。通常
時はパチンコ機1にエラーが発生していないので(S1
0:NO)、条件装置処理(S11)に進むが、まだ、
大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理
(S11)では何もされず、特別図柄処理(S12)を
行う。
For example, the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive the game ball into the game area 4, and the game ball has a special symbol starting opening 12
When winning the prize, in the switch reading process (S8) of the main routine shown in FIG. 10, the special symbol starting opening 1 of the game ball
The winning of 2 is detected. Specifically, when the starting opening switch 72 provided in the special symbol starting opening 12 detects the passage of the game ball, the jackpot determination loop counter LC2 stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, Special design counter LC3, LC
The values of 4, LC5, reach determination counter LC6, and reach pattern determination counter LC7 are stored in the special symbol random number storage area 52b of the RAM 52 as random numbers. Then, the process proceeds to S10 through the loop counter updating process (S9). Normally, there is no error in the pachinko machine 1 (S1
0: NO), the process proceeds to the condition device process (S11), but still
Since the jackpot is not determined, nothing is done in the condition device process (S11), and the special symbol process (S12) is performed.

【0074】この特別図柄処理(S12)では、図11
に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。ま
ず、特別図柄始動口12へ入賞しているか否かが判断さ
れる(S21)。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶
エリア52dに記憶されている入賞球の数が0か否かで
行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記憶
されている入賞球の数が「0」の場合には(S21:N
O)、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリ
ターンする。
In this special symbol processing (S12), FIG.
The jackpot determination process of the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not the special symbol starting opening 12 has been won (S21). This determination is made depending on whether or not the number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 52d is zero. When the number of winning balls stored in the special symbol start winning number storage area 52d is "0" (S21: N
O), the jackpot determination process is terminated, and the process returns to the main routine.

【0075】特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記
憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわち1〜
4の何れかであると判断された場合には(S21:YE
S)、特別図柄乱数記憶エリア52bの記憶エリア1に
記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて
読み出し、特別図柄乱数記憶エリア52b中の記憶エリ
ア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶
エリアをシフトする(S22)。すなわち、特別図柄乱
数記憶エリア52bの記憶エリア2の記憶値を記憶エリ
ア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2へ、記憶
エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させる。次い
で、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dの記憶数を
「1」減算、すなわち保留球数を減算する(S23)。
The number of winning balls stored in the special symbol starting winning number storage area 52d is not "0", that is, 1 to
If it is determined to be one of 4 (S21: YE
S), the value of each random number stored in the storage area 1 of the special symbol random number storage area 52b is shifted to the determination area and read out, and each is stored in the storage areas 2 to 4 in the special symbol random number storage area 52b. The storage area is shifted one by one by the value of the random number (S22). That is, the storage value of the storage area 2 of the special symbol random number storage area 52b is moved to the storage area 1, the storage value of the storage area 3 is moved to the storage area 2, and the storage value of the storage area 4 is moved to the storage area 3. Next, the storage number of the special symbol start winning number storage area 52d is subtracted by "1", that is, the number of reserved balls is subtracted (S23).

【0076】次に特別図柄表示部L1,L2,L3に変
動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を
短縮する短縮変動を行うか否かを判断する(S24)。
この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア52dに記
憶されている保留球数(大当たり判定が行われていない
入賞球数)に基づいて行う。具体的には、保留球数が0
〜2個の場合は、短縮変動を行わず(S24:NO)、
保留球数が3又は4個の場合は、短縮変動を行う(S2
4:YES)。
Next, it is determined whether or not to perform a shortened variation for shortening the time from the variation start of the symbols variably displayed on the special symbol display portions L1, L2, L3 to the fixed display (S24).
This determination is performed based on the number of reserved balls (the number of winning balls for which the jackpot determination has not been performed) stored in the special symbol starting winning number storage area 52d. Specifically, the number of reserved balls is 0
In the case of ~ 2, the shortening fluctuation is not performed (S24: NO),
When the number of reserved balls is 3 or 4, shortening fluctuation is performed (S2
4: YES).

【0077】短縮変動を行う場合には(S24:YE
S)、主基板41から図柄表示基板44に短時間ベース
変動コマンドを出力する(S25)。また、短縮変動を
行わない場合には(S24:NO)、主基板41から図
柄表示基板44に長時間ベース変動コマンドを出力する
(S26)。
When performing the shortening variation (S24: YE
S), a short time base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S25). When the shortening variation is not performed (S24: NO), the long-term base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S26).

【0078】短時間ベース変動コマンドの出力(S2
5)又は長時間ベース変動コマンドの出力(S26)が
終了すると、次いで、大当たり判定を行う(S28)。
大当たり判定用ループカウンタLC2の値は、本実施の
形態では、「0」〜「314」の間をとるので、S22
で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウン
タLC2の乱数の値も「0」〜「314」の何れかにな
っている。ここで、S22で読み出した大当たり判定用
ループカウンタLC2の値(乱数の値)が大当たりの値
として決められている特定の値、例えば、「7」である
か否かが判定される。S22で読み出した大当たり判定
用ループカウンタLC2の値が「7」である場合には
(S28:YES)、大当たりフラグをONするために
RAM52の大当たりフラグ記憶エリア52fに「1」
を記憶し(S29)、次いで、S22で読み出したリー
チパターン決定カウンタLC7の値に基づいて、大当た
りリーチパターン選択処理が行われる(S30)。
Output of short-time base fluctuation command (S2
5) or when the output of the long-term base variation command (S26) is completed, the jackpot determination is then performed (S28).
In the present embodiment, the value of the jackpot determination loop counter LC2 is between "0" and "314", so S22.
The value of the random number of the jackpot determination loop counter LC2 read out in the determination area is also "0" to "314". Here, it is determined whether or not the value (random number value) of the jackpot determination loop counter LC2 read in S22 is a specific value determined as the jackpot value, for example, “7”. When the value of the jackpot determination loop counter LC2 read in S22 is "7" (S28: YES), "1" is stored in the jackpot flag storage area 52f of the RAM 52 to turn on the jackpot flag.
Is stored (S29), and then the jackpot reach pattern selection process is performed based on the value of the reach pattern determination counter LC7 read in S22 (S30).

【0079】この大当たりリーチパターン選択処理S3
0では、図9に示す大当たりリーチパターンテーブル記
憶エリア53bに記憶されている大当たりリーチパター
ンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンド
が選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRA
M52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶され
る(S30)。尚、S30の処理では、リーチの変動パ
ターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,
10や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコ
マンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52s
に記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマ
ンドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶
させ、発射ハンドル7を振動させる発射ハンドル振動コ
マンドをRAM52の発射ハンドル振動コマンド記憶エ
リア52uに記憶させる。
This jackpot reach pattern selection processing S3
At 0, the variation pattern command of the reach is selected by referring to the jackpot reach pattern table stored in the jackpot reach pattern table storage area 53b shown in FIG. 9, and the variation pattern command of the reach is RA.
It is stored in the symbol variation command storage area 52r of M52 (S30). In addition, in the process of S30, in addition to the storage of the reach variation pattern command, the illuminated windmill 9,
The lamp command storage area 52 s of the RAM 52 is used as a lamp command for lighting or blinking the lamp 10 or the illumination lamp 63.
The sound command of the sound effect emitted from the speaker 48 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52, and the firing handle vibration command for vibrating the firing handle 7 is stored in the firing handle vibration command storage area 52u of the RAM 52.

【0080】次いで、大当たり図柄選択処理を行う(S
31)。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エ
リア52bの記憶されている特別図柄作成カウンタLC
3の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作
成カウンタLC3は、「0」〜「9」の間の何れかの数
値である。
Next, a jackpot symbol selection process is carried out (S
31). When performing a big hit display, the special symbol creation counter LC stored in the special symbol random number storage area 52b
The jackpot symbol is selected based on the value of 3. The special symbol creation counter LC3 is any numerical value between "0" and "9".

【0081】ここで、特別図柄乱数記憶エリア52bに
記憶されている特別図柄作成カウンタLC3の値に対応
して、次のように大当たり図柄が選択される(S3
1)。特別図柄作成カウンタLC3の値と特別図柄表示
部L1に表示される第1停止図柄(左図柄)、特別図柄
表示部L2に表示される第2停止図柄(右図柄)、特別
図柄表示部L3に表示される第3停止図柄(中図柄)と
の関係は、0:「0、0、0」、1:「1、1、1」、
2:「2、2、2」、3:「3、3、3」、4:「4、
4、4」、5:「5、5、5」、6:「6、6、6」、
7:「7、7、7」、8:「8、8、8」、9:「9、
9、9」となる。選択された大当たり図柄を示すデータ
は、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2
停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア5
2qに各々記憶される(S31)。
Here, in accordance with the value of the special symbol creation counter LC3 stored in the special symbol random number storage area 52b, the jackpot symbol is selected as follows (S3).
1). The value of the special symbol creation counter LC3 and the first stop symbol displayed on the special symbol display portion L1 (left symbol), the second stop symbol displayed on the special symbol display portion L2 (right symbol), the special symbol display portion L3 The relationship with the third stop symbol (middle symbol) displayed is 0: "0, 0, 0", 1: "1, 1, 1",
2: “2, 2, 2”, 3: “3, 3, 3”, 4: “4,
4, 4 ", 5:" 5, 5, 5 ", 6:" 6, 6, 6 ",
7: "7, 7, 7", 8: "8, 8, 8", 9: "9,
9 and 9 ". The data showing the selected jackpot symbol is the first stop symbol storage area 52o of the RAM 52, the second.
Stop symbol storage area 52p, third stop symbol storage area 5
They are stored in 2q (S31).

【0082】尚、S31の処理では、特別図柄作成カウ
ンタLC3の値が、「1,3,5,7,9」の時は、次
の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入する
ので、RAM52の確率変動フラグ記憶エリア52nに
「1」を記憶して確率変動フラグをONとする。また、
特別図柄作成カウンタLC3の値が、「0,2,4,
6,8」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常
モードであるので、RAM52の確率変動フラグ記憶エ
リア52nに「0」を記憶して確率変動フラグをOFF
とする。
In the process of S31, when the value of the special symbol creation counter LC3 is "1, 3, 5, 7, 9", the probability variation mode in which the probability of the next big hit becomes high is entered. "1" is stored in the probability variation flag storage area 52n of the RAM 52, and the probability variation flag is turned on. Also,
The value of the special symbol creation counter LC3 is "0, 2, 4,
In the case of "6, 8", the probability of the next big hit is not high and the mode is the normal mode. Therefore, "0" is stored in the probability variation flag storage area 52n of the RAM 52 to turn off the probability variation flag.
And

【0083】尚、S28の判定で、S22で読み出した
大当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値が例え
ば、大当たりとされる「7」以外の場合には(S28:
NO)、S22で読み出したリーチ判定カウンタLC6
の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される
(S32)。リーチ判定カウンタLC6の値が、「20
〜39」の場合には、はずれリーチと判定される(S3
2:YES)。はずれリーチと判定された場合には(S
32:YES)、S22で読み出した特別図柄作成カウ
ンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4に基づいて、
はずれリーチの停止図柄をRAM52の第1停止図柄記
憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第
3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶させ(S3
3)、また、ROM53のはずれリーチパターンテーブ
ル記憶エリア53cに記憶されているはずれリーチパタ
ーンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターン
コマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマン
ドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに
記憶される(S38)。
In the determination of S28, if the random number value of the jackpot determination loop counter LC2 read in S22 is other than "7" which is a jackpot (S28:
NO), reach determination counter LC6 read in S22
Depending on the value of, it is determined whether or not the off reach operation is performed (S32). The value of the reach determination counter LC6 is "20.
In the case of "~ 39", it is determined to be out of reach (S3).
2: YES). If it is determined to be out of reach, (S
32: YES), based on the special symbol creation counter LC3 and the special symbol creation counter LC4 read in S22,
The stop symbols of the outlying reach are respectively stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52 (S3
3) Also, referring to the outlying reach pattern table stored in the outlying reach pattern table storage area 53c of the ROM 53, the outlying reach variation pattern command is selected and the reach variation pattern command is the pattern variation command in the RAM 52. It is stored in the storage area 52r (S38).

【0084】尚、S38の処理では、リーチの変動パタ
ーンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,1
0や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマ
ンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに
記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマン
ドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶さ
せる。
In the process of S38, in addition to the storage of the reach variation pattern command, the illuminated windmills 9 and 1 are reached during the reach.
A lamp command for turning on or blinking 0 or the electric lamp 63 is stored in the lamp command storage area 52s of the RAM 52, and a sound command of a sound effect emitted from the speaker 48 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52.

【0085】次に、S32の判断処理でリーチと判定さ
れなかった場合(S32:NO)には、S22で読み出
した特別図柄作成カウンタLC3、特別図柄作成カウン
タLC4、特別図柄作成カウンタLC5の乱数に基づい
て、はずれ停止図柄選択処理(S34)を行い、RAM
52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記
憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各
々記憶する(S34)。S31又はS33又はS34の
処理が終了すると、次に、特別図柄表示部L1,L2,
L3の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定
コマンドを図柄表示基板44に出力する(S35)。こ
の図柄指定コマンドは、RAM52の第1停止図柄記憶
エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3
停止図柄記憶エリア52qに各々記憶している停止図柄
に基づいて出力される。
Next, when the reach is not determined in the determination process of S32 (S32: NO), the random numbers of the special symbol creation counter LC3, the special symbol creation counter LC4, and the special symbol creation counter LC5 read in S22 are used. Based on this, the detachment stop symbol selection process (S34) is performed, and the RAM
The first stop symbol storage area 52o of 52, the second stop symbol storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q are stored (S34). When the processing of S31 or S33 or S34 ends, next, the special symbol display portions L1, L2
A symbol designating command for designating the stop symbol to be fixedly displayed on the symbol L3 is output to the symbol display board 44 (S35). This symbol designation command, the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p and the third of the RAM52
It is output based on the stop symbols stored in the stop symbol storage area 52q.

【0086】次いで、変動パターンコマンド出力処理を
行う(S36)。この変動パターンコマンド出力処理
は、主基板41のRAM52の図柄変動コマンド記憶エ
リア52rに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図
柄表示基板44に出力する。RAM52の図柄変動コマ
ンド記憶エリア52rにリーチの変動パターンコマンド
が記憶されている場合には、そのリーチの変動パターン
コマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力し、
リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合
には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板41か
ら図柄表示基板44に出力する(S36)。図柄表示基
板44では、主基板41から受信した変動パターンコマ
ンドに基づいて、ROM(図示外)に記憶した図柄変動
データに従って、後述する特別図柄表示装置8の特別図
柄表示部L1,L2,L3の図柄の変動を制御する。
Then, a variation pattern command output process is performed (S36). In this variation pattern command output process, the variation pattern command of the symbol stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 of the main board 41 is output to the symbol display board 44. When the reach variation pattern command is stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52, the reach variation pattern command is output from the main substrate 41 to the symbol display substrate 44,
If the reach variation pattern command is not stored, the normal variation variation pattern command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S36). In the symbol display board 44, based on the variation pattern command received from the main board 41, in accordance with the symbol variation data stored in the ROM (not shown), in the special symbol display portions L1, L2, L3 of the special symbol display device 8 described later. Control the fluctuation of the design.

【0087】次いで、主基板41から図柄表示基板44
に特別図柄表示部L1,L2,L3に変動表示されてい
る第1停止図柄乃至第3停止図柄を停止する全図柄停止
コマンドを出力する(S37)。全図柄停止コマンドを
受信すると、図柄表示基板44は、既に受信している図
柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミングで特別図
柄表示装置8の特別図柄表示部L1〜L3に第1停止図
柄〜第3停止図柄を順次停止する。以上の大当たり判定
処理が終了した場合には、図10に示すパチンコ機1の
メインルーチンにリターンする。
Next, from the main board 41 to the pattern display board 44
An all symbol stop command for stopping the first to third stop symbols that are variably displayed on the special symbol display portions L1, L2 and L3 is output to (S37). When the all symbol stop command is received, the symbol display board 44, based on the symbol designation command already received, at the predetermined timing, the special symbol display portions L1 to L3 of the special symbol display device 1 have the first stop symbol to the first symbol. 3 Stop Stop the symbols one by one. When the above jackpot determination process is completed, the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【0088】次に、図12を参照して、特定遊技状態移
行決定処理について説明する。図12は、電飾基板46
のCPU46aが行う特定遊技状態移行決定処理のフロ
ーチャートである。図12に示すように、この特定遊技
状態移行決定処理では、まず、電飾基板46のRAM4
6cの報知回数カウンタ記憶エリア46c3に記憶され
ている報知回数カウンタKを「K=0」としてリセット
する(S51)。次に、電飾基板46が主基板41から
電飾風車9,10や電飾ランプ63を点滅又は点灯させ
るためのランプコマンドを受信すると(S52:YE
S)、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1に
記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC8の値を
取得する(S53)。
Next, with reference to FIG. 12, the specific game state transition determination processing will be described. FIG. 12 shows an illumination board 46.
It is a flowchart of a specific game state transition determination process performed by the CPU 46a of FIG. As shown in FIG. 12, in the specific game state transition determination processing, first, the RAM 4 of the decorative board 46
The notification number counter K stored in the notification number counter storage area 46c3 of 6c is reset to "K = 0" (S51). Next, when the illumination board 46 receives a lamp command for blinking or turning on the illumination windmills 9 and 10 and the illumination lamp 63 from the main board 41 (S52: YE).
S), the value of the specific game state determination counter LC8 stored in the specific game state determination counter storage area 46c1 is acquired (S53).

【0089】この取得した特定遊技状態決定カウンタL
C8の値が当たりと決定されている所定値(例えば、
7)と一致するか否か判断して当たりを判断する(S5
4)。当たりの場合には(S54:YES)、電飾基板
46のRAM46cの特定遊技状態フラグ記憶エリア4
6c2に特定遊技状態フラグONを記憶する(S5
5)。次いで、普通図柄が当たりとなると、主基板41
から普通図柄の当たりのコマンド及び普通図柄の変動時
間のコマンドを受信すると(S56:YES)、普通電
動役物15の開閉部材15a,15bが開放されること
が分かるので、少なくとも発射ハンドル7を操作して、
遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役
物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表
示部12bを点灯又は点滅させて、普通電動役物15の
開閉部材15a,15bが開放されることを報知する
(S57)。
The acquired specific game state determination counter L
The value of C8 is determined to be a predetermined value (for example,
7) and whether or not the hit is judged (S5)
4). In the case of winning (S54: YES), the specific game state flag storage area 4 of the RAM 46c of the decorative board 46.
The specific game state flag ON is stored in 6c2 (S5
5). Then, when the normal pattern hits, the main board 41
When the normal symbol hit command and the normal symbol variation time command are received from (S56: YES), it is understood that the opening / closing members 15a and 15b of the ordinary electric accessory 15 are opened, so at least the firing handle 7 is operated. do it,
At the timing before the game ball is fired and the fired game ball reaches the ordinary electric accessory 15, the right-handed indicator 12b is turned on or blinked, and the opening / closing member 15a of the ordinary electric accessory 15 is opened. It notifies that the 15b is opened (S57).

【0090】次いで、報知回数カウンタKを「1」増加
するために、「K=K+1」とする(S58)。次い
で、報知回数カウンタKの値が「100」となった場合
には(S59:YES)、普通電動役物15の開閉部材
15a,15bが開放されることの報知が100回行わ
れたので、特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に特
定遊技状態フラグOFFを記憶し(S60)、S51に
戻り報知回数カウンタKを「0」としてリセットする。
報知回数カウンタKの値が「100」未満の場合には
(S59:NO)、S56に戻る。従って、本実施の形
態では、特定遊技状態になると、普通電動役物15の開
閉部材15a,15bが開放されることが100回報知
されることになる。
Next, in order to increment the notification counter K by "1", "K = K + 1" is set (S58). Next, when the value of the notification number counter K becomes "100" (S59: YES), since the notification that the opening / closing members 15a and 15b of the ordinary electric accessory 15 are opened has been performed 100 times, The specific game state flag OFF is stored in the specific game state flag storage area 46c2 (S60), the process returns to S51 and the notification number counter K is reset to "0".
When the value of the notification counter K is less than "100" (S59: NO), the process returns to S56. Therefore, in the present embodiment, when the specific game state is reached, it is notified 100 times that the opening / closing members 15a and 15b of the ordinary electric accessory 15 are opened.

【0091】次に、図13のタイミングチャートを参照
して、通常状態及び特定遊技状態の場合の普通電動役物
15と電飾ランプ等の点滅・点灯について説明する。図
13は普通図柄の変動と電飾ランプ等と右打ち表示部1
2bの点滅・点灯状態を示すタイミングチャートであ
る。図13に示すように、通常状態では、普通図柄の当
たり判定で、当たりと判定されると、T0タイミング
で、普通図柄表示部24に変動表示される普通図柄の変
動が開始し、同時に、電飾風車9,10及び電飾ランプ
63の点滅が開始する。T0タイミングから8秒後のT
2タイミングで、普通図柄の変動が停止し、その後、T
3タイミングで、普通電動役物15が開放され、T5タ
イミングで、電飾風車9,10及び電飾ランプ63の点
滅が停止すると同時に普通電動役物15が閉鎖される。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 13, blinking / lighting of the ordinary electric accessory 15 and the illumination lamp in the normal state and the specific game state will be described. FIG. 13 shows a variation of the ordinary pattern, an illumination lamp, and the right-handed display unit 1
It is a timing chart which shows the blinking and lighting state of 2b. As shown in FIG. 13, in the normal state, in the hit determination of the normal symbol, if it is determined to be a hit, at T0 timing, the fluctuation of the normal symbol that is variably displayed on the normal symbol display unit 24 starts, and at the same time, the The blinking of the decorative windmills 9 and 10 and the illumination lamp 63 starts. 8 seconds after T0 timing
At 2 timings, the fluctuation of the normal symbol stops, then T
The ordinary electric accessory 15 is opened at three timings, and the blinking of the electric decoration windmills 9 and 10 and the electric lamp 63 is stopped at the same time as the ordinary electric accessory 15 is closed at T5 timing.

【0092】また、普通図柄の当たり判定で、当たりと
判定されると、T6タイミングで、普通図柄表示部24
に変動表示される普通図柄の変動が開始し、同時に、電
飾風車9,10及び電飾ランプ63の点滅が開始する。
その後、T6タイミングから5秒後のT8タイミング
で、普通図柄の変動が停止し、T9タイミングで、普通
電動役物15が開放され、その後、T11タイミング
で、電飾風車9,10及び電飾ランプ63の点滅が停止
すると同時に普通電動役物15が閉鎖される。
Further, when it is judged as a hit in the hit determination of the ordinary symbol, at the timing T6, the ordinary symbol display portion 24
The fluctuation of the normal symbol displayed in a variable manner starts at the same time, and at the same time, the blinking of the illuminated windmills 9 and 10 and the illuminated lamp 63 starts.
After that, at T8 timing 5 seconds after T6 timing, the fluctuation of the ordinary symbol is stopped, at T9 timing, the ordinary electric accessory 15 is released, and then at T11 timing, the illuminated windmills 9, 10 and the illuminated lamp. At the same time when the blinking of 63 stops, the ordinary electric accessory 15 is closed.

【0093】また、普通図柄の当たり判定で、当たりと
判定されると、T12タイミングで、普通図柄表示部2
4に変動表示される普通図柄の変動が開始し、同時に、
電飾風車9,10及び電飾ランプ63の点滅が開始す
る。T12タイミングから15秒後のT14タイミング
で、普通図柄の変動が停止し、その後、T15タイミン
グで、普通電動役物15が開放され、その後、T17タ
イミングで、電飾風車9,10及び電飾ランプ63の点
滅が停止すると同時に普通電動役物15が閉鎖される。
尚、上記の普通図柄の変動時間は、普通図柄変動パター
ン決定カウンタLC9の値に基づいて、図9(2)に示
す普通図柄の変動パターン記憶エリア53dに記憶され
た変動時間のパターンから選択される。以上のような通
常状態での電飾風車9,10及び電飾ランプ63の点滅
では、普通電動役物15の開放をねらい打ちすることは
困難である。
Further, in the hit determination of the ordinary symbol, if it is determined to be a hit, at the timing T12, the ordinary symbol display portion 2
The variation of the ordinary symbol that is displayed in variation on 4 starts, and at the same time,
The blinking of the illuminated windmills 9 and 10 and the illuminated lamp 63 starts. At T14 timing, which is 15 seconds after T12 timing, the fluctuation of the ordinary symbol stops, then at T15 timing, the ordinary electric accessory 15 is opened, and then at T17 timing, the illuminated windmills 9 and 10 and the illuminated lamp. At the same time when the blinking of 63 stops, the ordinary electric accessory 15 is closed.
The variation time of the above-mentioned normal symbol is selected from the variation time pattern stored in the variation pattern storage area 53d of the ordinary symbol shown in FIG. 9 (2) based on the value of the ordinary symbol variation pattern determination counter LC9. It It is difficult to aim the opening of the ordinary electric accessory 15 by blinking the illuminated windmills 9 and 10 and the illuminated lamp 63 in the normal state as described above.

【0094】次に、特定遊技状態の場合を図13を参照
して説明する。特定遊技状態中に普通図柄の当たり判定
で、当たりと判定されると、T0タイミングで、普通図
柄表示部24に変動表示される普通図柄の変動が開始
し、同時に、右打ち表示部12bの点滅が開始する。次
いで、T1タイミングで、右打ち表示部12bが点灯す
るので、遊技者は遊技球の発射を開始する。T0タイミ
ングから8秒後のT2タイミングで、普通図柄の変動が
停止し、その後、T3タイミングで、普通電動役物15
が開放され、T4タイミングで、右打ち表示部12bが
消灯するので、遊技者は遊技球の発射を終了する。T5
タイミングで、普通電動役物15が閉鎖される。
Next, the case of the specific game state will be described with reference to FIG. In the normal game hit determination during the specific game state, when it is determined to be a hit, at T0 timing, the fluctuation of the normal symbol that is variably displayed on the normal symbol display unit 24 starts, and at the same time, the right hitting display unit 12b blinks. Will start. Next, at the timing T1, the right-handed display unit 12b is turned on, so that the player starts to shoot the game ball. At the T2 timing, which is 8 seconds after the T0 timing, the fluctuation of the ordinary symbol stops, and then at the T3 timing, the ordinary electric accessory 15
Is released and the right-handed display unit 12b is turned off at the timing of T4, so that the player finishes the firing of the game ball. T5
At the timing, the ordinary electric accessory 15 is closed.

【0095】また、普通図柄の当たり判定で、当たりと
判定されると、T6タイミングで、普通図柄表示部24
に変動表示される普通図柄の変動が開始し、同時に、右
打ち表示部12bの点滅が開始する。次いで、T7タイ
ミングで、右打ち表示部12bが点灯するので、遊技者
は遊技球の発射を開始する。その後、T6タイミングか
ら5秒後のT8タイミングで、普通図柄の変動が停止
し、T9タイミングで、普通電動役物15が開放され、
その後、T10タイミングで、右打ち表示部12bが消
灯するので、遊技者は遊技球の発射を終了する。次い
で、T11タイミングで、普通電動役物15が閉鎖され
る。
Further, in the hit determination of the normal symbol, if it is determined to be a hit, at T6 timing, the normal symbol display section 24
The fluctuation of the normal symbol which is variably displayed is started, and at the same time, the right-handed display portion 12b starts blinking. Next, at the timing T7, the right-handed indicator 12b is turned on, so that the player starts the game ball. Then, at T8 timing 5 seconds after T6 timing, the fluctuation of the ordinary symbol is stopped, and at T9 timing, the ordinary electric accessory 15 is opened,
After that, at the timing T10, the right-handed display portion 12b is turned off, so that the player finishes the firing of the game ball. Next, at T11 timing, the ordinary electric accessory 15 is closed.

【0096】また、普通図柄の当たり判定で、当たりと
判定されると、T12タイミングで、普通図柄表示部2
4に変動表示される普通図柄の変動が開始し、同時に、
右打ち表示部12bの点滅が開始する。その後、T13
タイミングで、右打ち表示部12bが点灯するので、遊
技者は遊技球の発射を開始する。次いで、T12タイミ
ングから15秒後のT14タイミングで、普通図柄の変
動が停止し、その後、T15タイミングで、普通電動役
物15が開放され、その後、T16タイミングで、右打
ち表示部12bが消灯するので、遊技者は遊技球の発射
を終了する。次いで、T17タイミングで、普通電動役
物15が閉鎖される。尚、上記の普通図柄の変動時間
は、普通図柄変動パターン決定カウンタLC9の値に基
づいて、図9(2)に示す普通図柄の変動パターン記憶
エリア53dに記憶された変動時間のパターンから選択
される。
Further, in the hit determination of the ordinary symbol, if it is determined to be a hit, at the timing T12, the ordinary symbol display section 2
The variation of the ordinary symbol that is displayed in variation on 4 starts, and at the same time,
The right-handed display portion 12b starts blinking. After that, T13
At the timing, the right-handed display unit 12b is turned on, so that the player starts to shoot the game ball. Then, at T14 timing, which is 15 seconds after T12 timing, the fluctuation of the ordinary symbol is stopped, then at T15 timing, the ordinary electric auditors product 15 is opened, and then at T16 timing, the right-handed indicator 12b is turned off. Therefore, the player finishes the firing of the game ball. Next, at T17 timing, the ordinary electric accessory 15 is closed. The variation time of the above-mentioned normal symbol is selected from the variation time pattern stored in the variation pattern storage area 53d of the ordinary symbol shown in FIG. 9 (2) based on the value of the ordinary symbol variation pattern determination counter LC9. It

【0097】以上説明したように、本実施の形態のパチ
ンコ機1では、特定遊技状態に移行すると、普通電動役
物15の開閉部材15a,15bが開放されることを少
なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射さ
れ、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達す
る時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部12bを点
灯又は点滅させて表示することができる。従って、遊技
者は右打ち表示部12bの点灯に合わせて遊技球を発射
すれば、遊技球を無駄打ちすることがない。さらに、普
通電動役物15の開閉部材15a,15bが閉鎖される
ことを、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普
通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、
右打ち表示部12bを消灯して表示することもできるの
で、遊技者は右打ち表示部12bの消灯に合わせて、遊
技球の発射を停止すれば、遊技球の無駄打ちを防止でき
る。また、パチンコ機1では、普通図柄表示部24に変
動表示される図柄の変動時間は、複数の変動パターン
(変動時間)から乱数によりランダムに選択されるの
で、通常状態で、普通電動役物15の開閉部材15a,
15bをねらい打ちする所謂「止め打ち」を行っても、
普通電動役物15への遊技球の入賞は困難である。さら
に、上記の実施の形態では、普通電動役物15への遊技
球の入賞率を高めることができるので、特別図柄表示装
置8の特別図柄表示部L1〜L3の作動率を向上するこ
とができる。
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, at least the firing handle 7 is operated so that the opening / closing members 15a and 15b of the ordinary electric accessory 15 are opened when the special game state is entered. Then, the game ball is shot, and at the timing before the time when the shot game ball reaches the ordinary electric accessory 15, it is possible to display the right hit display part 12b by lighting or blinking. Therefore, if the player shoots the game ball in accordance with the lighting of the right-handed display portion 12b, the player will not waste the game ball. Furthermore, that the opening and closing members 15a, 15b of the ordinary electric auditors object 15 are closed, the game ball is fired, and the timing before the time when the game ball thus fired reaches the ordinary electric auditors object 15,
Since it is also possible to display by turning off the right-handed display unit 12b, if the player stops the firing of the game ball in accordance with the turning-off of the right-handed display unit 12b, it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily hit. Further, in the pachinko machine 1, the variation time of the symbol that is variably displayed on the regular symbol display unit 24 is randomly selected from a plurality of variation patterns (variation time) by a random number, so in the normal state, the ordinary electric accessory 15 Opening / closing member 15a,
Even if you do so-called "stop striking" to aim at 15b,
It is difficult to win a game ball to the ordinary electric accessory 15. Furthermore, in the above-mentioned embodiment, since the winning rate of the game balls to the ordinary electric accessory 15 can be increased, the operating rates of the special symbol display portions L1 to L3 of the special symbol display device 8 can be improved. .

【0098】尚、上記の実施の形態では、特定遊技状態
に移行するか否かを電飾基板46で判断して、右打ち表
示部12bで普通電動役物15の開閉部材15a,15
bが開放されることを報知するようにしているが、特定
遊技状態に移行するか否かを音基板43で判断するよう
にしても良い。この場合には、音基板43が主基板41
から発音コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を
行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7
を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球
が普通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミング
に、スピーカー48から予告音を発して、普通電動役物
15の開閉部材15a,15bが開放されることを報知
するようにしても良い。
In the above embodiment, whether or not to shift to the specific game state is determined by the electric decoration board 46, and the opening / closing members 15a, 15 of the ordinary electric accessory 15 are displayed on the right-handed display portion 12b.
Although it is notified that b is released, the sound substrate 43 may determine whether or not to shift to the specific game state. In this case, the sound board 43 is the main board 41.
When a pronunciation command is received from the player, a lottery is performed using a random number.
Is operated, a game ball is fired, and a warning sound is emitted from the speaker 48 at a timing before the time when the fired game ball reaches the normal electric accessory 15, and the opening / closing member of the normal electric accessory 15 is opened. You may make it notify that 15a, 15b is opened.

【0099】また、特定遊技状態に移行するか否かを図
柄表示基板44で判断するようにしても良い。この場合
には、図柄表示基板44が主基板41から図柄の変動コ
マンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行って、当
たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作し
て、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電
動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、特別
図柄表示装置8の表示画面28に予告図柄や特定のキャ
ラクター等表示して、普通電動役物15の開閉部材15
a,15bが開放されることを報知するようにしても良
い。
Further, the symbol display board 44 may be used to judge whether or not to shift to the specific game state. In this case, when the symbol display board 44 receives a variation command of the symbol from the main board 41, a lottery is performed using random numbers, and in the case of winning, at least the firing handle 7 is operated and the game ball is At the timing just before the time when the game ball that has been fired reaches the ordinary electric accessory 15, the notice symbol or a specific character is displayed on the display screen 28 of the special symbol display device 8, and the ordinary electric accessory is displayed. Opening / closing member 15
You may make it notify that a and 15b are opened.

【0100】また、特定遊技状態に移行するか否かを発
射ハンドル7の制御基板(図示外)で判断するようにし
ても良い。この場合には、発射ハンドル7の制御基板が
主基板41から発射ハンドル7の振動コマンドを受信し
た時に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合に
は、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発
射され、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到
達する時間だけ前のタイミングに、発射ハンドル7を振
動させて、普通電動役物15の開閉部材15a,15b
が開放されることを報知するようにしても良い。
Further, the control board (not shown) of the firing handle 7 may be used to judge whether or not to shift to the specific game state. In this case, when the control board of the firing handle 7 receives the vibration command of the firing handle 7 from the main board 41, a lottery is performed using a random number, and in the case of winning, at least the firing handle 7 is operated. , The game ball is fired, and the firing handle 7 is vibrated at the timing before the time when the fired game ball reaches the ordinary electric accessory 15, the opening / closing members 15a, 15b of the ordinary electric accessory 15 are vibrated.
May be notified.

【0101】また、特定遊技状態に移行するか否かを普
通図柄表示部24を制御する制御基板(図示外)で判断
するようにしても良い。この場合には、普通図柄表示部
24を制御する制御基板が主基板41から普通図柄の変
動コマンドを受信した時に、乱数を用いた抽選を行っ
て、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操
作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普
通電動役物15へ到達する時間だけ前のタイミングに、
普通図柄表示部24に予告図柄等表示して、普通電動役
物15の開閉部材15a,15bが開放されることを報
知するようにしても良い。
Further, the control board (not shown) for controlling the normal symbol display section 24 may determine whether or not to shift to the specific game state. In this case, when the control board for controlling the normal symbol display unit 24 receives the variation command of the normal symbol from the main board 41, the random number is used for the lottery, and in the case of winning, at least the firing handle 7 is used. By operating, the game ball is fired, and at the timing before the time when the fired game ball reaches the ordinary electric accessory 15,
It is also possible to display a notice symbol or the like on the ordinary symbol display portion 24 to notify that the opening / closing members 15a and 15b of the ordinary electric accessory 15 are opened.

【0102】また、特定遊技状態に移行するか否かを主
基板41で判断するようにしても良い。この場合には、
入賞口12a、19,20等に遊技球が入賞した場合
に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少
なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射さ
れ、当該発射された遊技球が普通電動役物15へ到達す
る時間だけ前のタイミングに、特別図柄表示装置8の表
示画面28に予告図柄や所定のキャラクター等表示し
て、普通電動役物15の開閉部材15a,15bが開放
されることを報知するようにしても良い。
Further, the main board 41 may determine whether or not to shift to the specific game state. In this case,
When a game ball is won at the winning openings 12a, 19, 20, etc., a lottery is performed using a random number, and in the case of winning, at least the firing handle 7 is operated to launch the game ball, which is then launched. At the timing just before the time when the game ball reaches the ordinary electric accessory 15, a notice symbol or a predetermined character is displayed on the display screen 28 of the special symbol display device 8, and the opening / closing member 15a of the ordinary electric accessory 15 is displayed. You may make it notify that 15b is opened.

【0103】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パ
チコン機等の開放される普通電動役物を備えた遊技機に
適用できることは言うまでもない。更に、普通電動役物
15開放の報知は、100回に限られず、50回、20
0回、500回等の任意の所定回数を予め設定しても良
い。また、普通図柄の変動時間のパターンは、5秒、8
秒、15秒の3つに限られず、任意の値を予め任意の個
数設定することができる。
It is needless to say that the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to a game machine provided with an ordinary electric accessory to be opened, such as a Pachicon machine. Furthermore, the notification of the opening of the ordinary electric accessory 15 is not limited to 100 times, but 50 times and 20 times.
Any predetermined number of times such as 0 times and 500 times may be set in advance. Moreover, the pattern of the fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds, 8
The number is not limited to 3 seconds and 15 seconds, and an arbitrary value can be set in advance as desired.

【0104】[0104]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、図柄表示部には、変動時間の長さの異
なる複数の図柄変動パターンが変動表示され、条件判断
手段が所定条件が成立したと判断したときに、図柄表示
制御手段は前記図柄表示部に前記複数の図柄変動パター
ンの内の何れかを変動表示し、その後、当たり図柄を表
示する。このときに、報知手段は、少なくとも遊技球の
発射から発射された遊技球が前記電動役物へ到達する時
間だけ前のタイミングに、電動役物が開成されることを
報知するので、遊技者は遊技盤の表面の右側に設けられ
ている電動役物に向けて遊技球を発射することが可能と
なる。従って、変動時間の長さの異なる複数の図柄変動
パターンが変動表示されるために、電動役物が開成され
るタイミングが不規則なものでも、報知手段により報知
されるため電動役物に遊技球を容易に入賞させることが
できる。従って、普通電動役物への遊技球の入賞率を上
げることができる。よって、従来の遊技性に加えて電動
役物への遊技球が入賞するように報知するという新しい
遊技状態を遊技者に提供できるので、遊技者の遊技意欲
を高めることができる。
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the symbol display section variably displays a plurality of symbol variation patterns having different variation time lengths, and the condition determining means is predetermined. When it is determined that the condition is satisfied, the symbol display control means variably displays any of the plurality of symbol variation patterns on the symbol display unit, and then displays the winning symbol. At this time, the informing means informs that the electric accessory is opened at a timing at least before the time when the game ball emitted from the launch of the game ball reaches the electric accessory, so that the player is It is possible to shoot a game ball toward an electric accessory provided on the right side of the surface of the game board. Therefore, since a plurality of symbol variation patterns having different lengths of variation time are variably displayed, even if the timing at which the electric accessory is opened is irregular, the notification means notifies the electric accessory to play the game ball. Can be easily won. Therefore, the winning rate of the game ball to the ordinary electric accessory can be increased. Therefore, in addition to the conventional playability, a new game state of notifying that the game ball to the electric accessory wins can be provided to the player, so that the player's willingness to play can be increased.

【0105】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の効果に加え、報知決定手段が報
知を行うと決定した場合に、報知手段は、少なくとも遊
技球の発射から発射された遊技球が前記電動役物へ到達
する時間だけ前のタイミングに、電動役物が開成される
ことを報知することが可能となる。従って、遊技者は少
なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が前記電動
役物へ到達する時間だけ前のタイミングに、電動役物の
開放を狙って遊技球を発射することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the effect of the invention as set forth in claim 1, when the notification determination means determines to perform the notification, the notification means is at least for the time when the game ball launched from the launch of the game ball reaches the electric accessory. It is possible to notify that the electric accessory is opened at the previous timing. Therefore, the player can shoot the game ball aiming at opening the electric accessory at least before the time when the game ball shot from the launch of the game ball reaches the electric accessory.

【0106】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項2に記載の発明の効果に加え、報知決定手段とし
ての抽選手段が、報知手段による報知を行うか否かを決
定することができる。従って、抽選手段により当たりと
なった場合に、電動役物開放を報知することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3,
In addition to the effect of the invention described in claim 2, the lottery means as the notification determination means can determine whether or not the notification by the notification means is performed. Therefore, when the lottery means is successful, it is possible to notify the opening of the electric accessory.

【0107】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え、報
知手段としての電飾ランプが点灯又は点滅して、電動役
物が開放されることを報知することができる。従って、
臨場感を高めることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, it is possible to notify that the electric accessory is opened by turning on or blinking the illumination lamp as the notification means. Therefore,
You can increase the sense of presence.

【0108】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え、報
知手段としてのスピーカーから所定の音を発生して、電
動役物が開放されることを報知することができる。従っ
て、臨場感を高めることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, it is possible to notify that the electric accessory is opened by generating a predetermined sound from the speaker as the notification means. Therefore, the sense of presence can be enhanced.

【0109】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え、報
知手段としての図柄表示部が電動役物が開放されること
を報知することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the symbol display unit as the notification unit can notify that the electric accessory is opened.

【0110】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え、報
知手段としての他の図柄表示部が電動役物が開放される
ことを報知することができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, another symbol display unit as a notification unit can notify that the electric accessory is opened.

【0111】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え、報
知手段としての発射ハンドルが振動されて電動役物が開
放されることを報知することができる。従って、臨場感
を高めることができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, it is possible to notify that the firing handle as the notification means is vibrated and the electric accessory is opened. Therefore, the sense of presence can be enhanced.

【0112】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項4、6及び7の何れかに記載の発明の効果に加え
て、報知手段は、右打ちを行うことを表示することがで
きる。従って、遊技者は容易に右打ちを開始することが
できる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 4, 6 and 7, the notification means can display that right-handing is performed. Therefore, the player can easily start right-handing.

【0113】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至9の何れかに記載の発明の効果に加え
て、図柄表示制御手段は、変動時間の長さの異なる複数
の図柄変動パターンから、変動表示する図柄変動パター
ンをランダムに選択して表示することができる。従っ
て、通常時には、普通電動役物の開放をねらい打ちにす
ることは困難である。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 9, the symbol display control means is a plurality of symbols having different lengths of fluctuation time. From the fluctuation patterns, it is possible to randomly select and display a symbol fluctuation pattern to be variably displayed. Therefore, at normal times, it is difficult to aim the opening of the ordinary electric accessory.

【0114】また、請求項11に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至10の何れかに記載の発明の効果に加
えて、条件判断手段としての普通図柄抽選手段は、普通
図柄始動口への遊技球の入賞により抽選を行い、普通図
柄表示部に当たり図柄が表示された場合に、普通図柄電
動役物が開成される。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 11, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 10, the ordinary symbol lottery means as the condition judging means is connected to the ordinary symbol starting opening. The lottery is performed by winning the game ball, and when the winning symbol is displayed on the ordinary symbol display portion, the ordinary symbol electric accessory is opened.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は第一の実施の形態のパチンコ機1の正面
図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to a first embodiment.

【図2】図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1.

【図3】図3はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1.

【図4】図4は電飾基板46の電気的構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a decorative board 46.

【図5】図5はRAM52の記憶エリアを示す模式図で
ある。
FIG. 5 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM 52.

【図6】図6は、特別図柄乱数記憶エリア52bの模式
図である。
FIG. 6 is a schematic diagram of a special symbol random number storage area 52b.

【図7】図7は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式
図である。
FIG. 7 is a schematic diagram of a normal symbol random number storage area 52c.

【図8】図8は電飾基板46のRAM46cの記憶エリ
アの模式図である。
FIG. 8 is a schematic diagram of a storage area of a RAM 46c of the decorative board 46.

【図9】図9(1)はROM53の記憶エリアの模式図
であり、図9(2)は、ROM53の普通図柄変動パタ
ーン記憶エリア53dの模式図である。
9 (1) is a schematic diagram of a storage area of a ROM 53, and FIG. 9 (2) is a schematic diagram of a normal symbol variation pattern storage area 53d of the ROM 53.

【図10】図10はパチンコ機1のメインルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1.

【図11】図11はパチンコ機1の大当たり判定処理の
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a jackpot determination process of the pachinko machine 1.

【図12】図12は特定遊技状態移行決定処理のフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a specific game state transition determination process.

【図13】図13は普通図柄の変動と電飾(右打ち表示
部12b)の点滅・点灯状態を示すタイミングチャート
である。
FIG. 13 is a timing chart showing a variation of a normal symbol and a blinking / lighting state of an electric decoration (right-handed display portion 12b).

【図14】図14は従来のパチンコ機101の正面図で
ある。
FIG. 14 is a front view of a conventional pachinko machine 101.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 遊技領域 7 発射ハンドル 8 特別図柄表示装置 9 電飾風車 10 電飾風車 11 普通図柄始動ゲート 12 特別図柄始動口 12a 入賞口 12b 右打ち表示部 15 普通電動役物 15a,15b 開閉部材 24 普通図柄表示部 28 表示画面 L1 特別図柄表示部 L2 特別図柄表示部 L3 特別図柄表示部 41 主基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 63 電飾ランプ 1 Pachinko machine 4 game areas 7 firing handle 8 Special symbol display device 9 Illuminated windmill 10 Illuminated windmill 11 Normal design starting gate 12 Special symbol starting port 12a Winner 12b Right-handed display 15 Ordinary electric accessories 15a, 15b open / close member 24 Normal symbol display section 28 Display screen L1 special symbol display section L2 special symbol display section L3 special symbol display section 41 Main board 43 sound board 44 Design display board 45 payout control board 46 Illuminated board 63 Illuminated lamp

フロントページの続き (72)発明者 永瀬 哲守 愛知県名古屋市中村区長戸井町3丁目12番 地 豊丸産業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 CA19 CA27 EA10 EB24 EB56 EB58 Continued front page    (72) Inventor Tetsumori Nagase             3-12 Nagatoi-cho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi             Chi Toyomaru Sangyo Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22                       CA19 CA27 EA10 EB24 EB56                       EB58

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が流下する遊技盤の表面に設けら
れ、図柄を変動表示する図柄表示部と、 前記図柄表示部に変動表示される変動時間の長さの異な
る複数の図柄変動パターンと、 所定条件の成立を判断する条件判断手段と、 前記条件判断手段が所定条件が成立したと判断したとき
に、前記図柄表示部に前記複数の図柄変動パターンの内
の何れかを変動表示し、その後、当たり図柄を表示する
図柄表示制御手段と、 前記図柄表示部に当たり図柄が表示された場合に開成さ
れる電動役物と、 少なくとも遊技球の発射から発射された遊技球が前記電
動役物へ到達する時間だけ前のタイミングに、前記電動
役物が開成されることを報知する報知手段とを備え、 前記電動役物は、前記遊技盤の表面の右側に設けられて
いることを特徴とする遊技機。
1. A symbol display unit provided on the surface of a game board on which game balls flow down, and a plurality of symbol fluctuation patterns having different lengths of fluctuation time which are variably displayed on the symbol display unit. , A condition determining means for determining the satisfaction of a predetermined condition, and when the condition determining means determines that a predetermined condition is satisfied, variably displays any one of the plurality of symbol variation patterns on the symbol display section, After that, a symbol display control means for displaying a winning symbol, an electric accessory opened when the symbol is displayed on the symbol display section, and at least a game ball emitted from the launch of a game ball to the electric accessory. And a notification means for notifying that the electric accessory is opened at a timing before the arrival time, the electric accessory is provided on the right side of the front surface of the game board. Amusement machine .
【請求項2】 前記報知手段による報知を行うか否かを
決定する報知決定手段を設け、 当該報知決定手段が報知を行うと決定した場合に、前記
報知手段による報知を行うことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. A notification determining means for determining whether or not to notify by the notifying means is provided, and when the notification determining means determines to perform the notification, the notifying means notifies. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記報知決定手段は、抽選手段であるこ
とを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the notification determination means is a lottery means.
【請求項4】 前記報知手段は電飾ランプであり、当該
電飾ランプが点灯又は点滅して、前記電動役物が開放さ
れることを報知することを特徴とする請求項1乃至3の
何れかに記載の遊技機。
4. The notification means is an electric lamp, and the electric lamp is turned on or blinks to notify that the electric accessory is opened. A game machine described in Crab.
【請求項5】 前記報知手段はスピーカーであり、当該
スピーカーから所定の音を発生して、前記電動役物が開
放されることを報知することを特徴とする請求項1乃至
3の何れかに記載の遊技機。
5. The notification means is a speaker, and a predetermined sound is generated from the speaker to notify that the electric accessory is opened. The game machine described.
【請求項6】 前記報知手段は前記図柄表示部であり、
前記図柄表示部を用いて前記電動役物が開放されること
を報知することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに
記載の遊技機。
6. The notifying means is the symbol display section,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the pattern display unit is used to notify that the electric accessory is released.
【請求項7】 前記報知手段は前記図柄表示部とは、別
の他の図柄表示部であり、当該他の図柄表示部を用いて
前記電動役物が開放されることを報知することを特徴と
する請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
7. The notification unit is another symbol display unit different from the symbol display unit, and notifies that the electric accessory is released by using the other symbol display unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項8】 前記報知手段は、発射ハンドルであり、
当該発射ハンドルが振動されて前記電動役物が開放され
ることを報知することを特徴とする請求項1乃至3の何
れかに記載の遊技機。
8. The notification means is a firing handle,
The gaming machine according to claim 1, wherein the launch handle is vibrated to notify that the electric accessory is opened.
【請求項9】 前記報知手段は、右打ちを行うことを表
示することを特徴とする請求項4、6及び7の何れかに
記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 4, 6 or 7, wherein the notification means displays that a right hit is to be performed.
【請求項10】 前記図柄表示制御手段は、前記変動時
間の長さの異なる複数の図柄変動パターンから、変動表
示する図柄変動パターンをランダムに選択して表示する
ことを特徴とする請求項1乃至9の何れかに記載の遊技
機。
10. The symbol display control means randomly selects and displays a symbol variation pattern to be variably displayed from a plurality of symbol variation patterns having different lengths of the variation time. 9. The gaming machine according to any one of 9.
【請求項11】 遊技球が入賞する普通図柄始動口を設
け、 前記図柄表示部は普通図柄を変動表示する普通図柄表示
部であり、 前記条件判断手段は、前記普通図柄始動口への遊技球の
入賞により抽選を行う普通図柄抽選手段であり、 前記電動役物は、前記普通図柄表示部に当たり図柄が表
示された場合に開成される普通図柄電動役物であること
を特徴とする請求項1乃至10の何れかに記載の遊技
機。
11. A normal symbol starting port for winning a game ball is provided, the symbol display unit is a normal symbol display unit for variably displaying a normal symbol, and the condition determining means is a game ball for the normal symbol starting port. It is a normal symbol lottery means for performing a lottery by winning a prize, wherein the electric accessory is a normal symbol electric accessory that is opened when a hit symbol is displayed on the normal symbol display portion. 11. The gaming machine according to any one of 1 to 10.
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