JP2004194787A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004194787A JP2004194787A JP2002365051A JP2002365051A JP2004194787A JP 2004194787 A JP2004194787 A JP 2004194787A JP 2002365051 A JP2002365051 A JP 2002365051A JP 2002365051 A JP2002365051 A JP 2002365051A JP 2004194787 A JP2004194787 A JP 2004194787A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special symbol
- storage area
- determination
- display
- flag
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機では、特定の入賞口への入賞等の抽選条件の成立に起因して抽選を行い、その抽選結果の当たりを判定して、判定結果を図柄表示装置に図柄を変動表示させて報知するものがある。このような遊技機において、立て続けに抽選条件が成立した場合、先行の抽選の判定結果の表示が完了しなければ次の抽選の判定結果を表示できないため、抽選条件が成立したことを保留データとして記憶しておくようにしている。このような保留データの記憶は、図柄表示装置の近傍に所定数(例えば4個)のLEDやランプ等を配設して、これらを点灯させることによって遊技者に保留データの個数を報知していた。
【0003】
また、保留データの表示をLEDやランプ等ではなく、図柄表示装置内に表示する方法も提案されている(例えば、特許文献1)。さらに、このような図柄表示装置内に表示する方法についても、保留データを表示するキャラクタを発生させ、キャラクタの態様を変化させたり、判定結果を表示中の図柄の変動と絡ませたり(例えば、特許文献2)、保留データを表示するキャラクタの選択を表示中の抽選の判定結果を参酌して行うようにしたり(例えば、特許文献3)、保留データについても、抽選結果を判定し、この判定結果によって保留データの表示パターンを変化させるようにしたりしている(例えば、特許文献4)。
【0004】
【特許文献1】
特開平8−168561号公報
【特許文献2】
特開2000−300753号公報
【特許文献3】
特開2001−269452号公報
【特許文献4】
特開2002−45507号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のどのような方法で保留データの個数を報知しても、図柄が変動表示中は遊技者が判定結果を示す図柄の変動の方を注視するため、保留データの報知状況を見落としがちであるという問題がある。
【0006】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、注目されやすい保留データの報知方法を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明の遊技機は、所定の抽選条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が、遊技者が多数の遊技球を多数獲得可能な当たり状態へ移行させる当たりであるか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果の報知を行う報知手段と、前記判定結果に基づいて、前記当たり状態へ移行させるよう制御する当たり制御手段と、その当たり制御手段により前記当たり状態が終了した後、前記判定結果に基づいて、次の当たり状態へ移行する当たり確率を通常時より高い高確率状態にする確率変動手段と、その高確率状態の間に、高確率状態を終了させる所定の終了条件が成立した場合に前記当たり確率を通常に戻す確率変動終了手段と、前記所定の抽選条件が成立したが、前記報知手段における前記判定結果の報知がまだ行われていない場合に、未報知の判定結果及びその判定結果の基となった抽選結果を保留データとして記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記保留データが記憶されているか否かを少なくとも表示する保留データ表示手段とを備えた遊技機であって、前記保留データ表示手段に表示する表示態様を決定する保留データ表示態様決定手段と、その保留データ表示態様決定手段により決定された表示態様を前記保留データ表示手段に表示させるよう制御する保留データ表示制御手段とを備え、前記判定手段は、前記確率変動手段及び前記確率変動終了手段により設定される現在の当たり確率に基づいて判定を行い、前記保留データ表示態様決定手段は、前記判定手段が判定した判定結果に関連づけて表示態様を決定することを特徴とする。
【0008】
この構成の遊技機では、所定の抽選条件が成立した場合に抽選手段が抽選を行い、その抽選結果について判定手段が当たりであるか否かの判定を行う。ここで、抽選条件としては、遊技球が進入・通過する各種の入賞口に設けられた検出手段が遊技球の通過を検出した場合等が考えられる。このようにして判定された結果は、報知手段によって報知され、また、判定結果に基づいて、大当たり遊技状態のような遊技者が多数の遊技球を獲得できる当たり状態に移行するように、当たり制御手段が制御する。また、確率変動手段は、当たり状態が終了すると、次の当たり状態に移行する当たり確率を通常時よりも高い高確率状態にし、確率変動終了手段は、このような高確率状態を通常状態に戻す。抽選条件が成立し、抽選結果の判定が行われても、前回までの判定結果が報知手段において報知中である場合には、現在の抽選結果や判定結果は判定結果表示手段に未表示であり、保留データとして記憶手段に記憶される。そして、保留データが記憶されているかどうかを保留データ表示手段が表示し、どのような表示態様で表示するかを保留データ表示態様決定手段が決定する。また、ここで決定された表示態様を保留データ表示手段に表示させるように保留データ表示制御手段が制御する。また、判定手段の行う当たり判定は、確率変動手段及び確率変動終了手段により設定される現在の当たり確率に基づいて行われ、保留データ表示態様決定手段が決定する表示態様は、判定手段が行った判定結果に関連づけられている。
【0009】
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記保留データ表示態様決定手段は、前記判定手段が判定した判定結果が当たりであるか否かの信頼度を示す表示態様を決定することを特徴とする。
【0010】
この構成の遊技機では、請求項1に記載の発明の作用に加え、保留データ表示態様決定手段は、判定結果に関連づけた表示態様として、判定結果の信頼度を示す表示態様を採用している。
【0011】
請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記判定手段は、前記確率変動手段により高確率状態にされたときに、高確率状態の前記当たり確率に基づいて新たに判定を行い、前記保留データ表示態様決定手段は、前記判定手段が新たに判定した判定結果に関連づけて表示態様を新たに決定し、前記保留データ表示制御手段は、前記保留データ表示態様決定手段により新たに決定された表示態様を前記保留データ表示手段に表示させるよう制御することを特徴とする。
【0012】
この構成の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の作用に加え、確率変動手段が高確率状態にしたときには、高確率状態の当たり確率に基づいて、新たに当たり判定を行い、保留データ表示態様決定手段がその判定結果に関連づけた表示態様を新たに決定して、保留データ表示制御手段がその表示態様で保留データ表示手段に表示するように制御する。
【0013】
請求項4に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記判定手段は、前記確率変動終了手段により前記当たり確率が通常に戻されたときに、通常の前記当たり確率に基づいて新たに判定を行い、前記保留データ表示態様決定手段は、前記判定手段が新たに判定した判定結果に関連づけて表示態様を新たに決定し、前記保留データ表示制御手段は、前記保留データ表示態様決定手段により新たに決定された表示態様を前記保留データ表示手段に表示させるよう制御することを特徴とする。
【0014】
この構成の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の作用に加え、確率変動終了手段が通常の当たり確率に戻したときには、通常の当たり確率に基づいて、新たに当たり判定を行い、保留データ表示態様決定手段がその判定結果に関連づけた表示態様を新たに決定して、保留データ表示制御手段がその表示態様で保留データ表示手段に表示するように制御する。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図である。図2は、遊技盤2の正面図である。図3は、特別図柄表示装置8の正面図である。
【0016】
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3(図2参照)で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技媒体としての遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿6の上にはスピーカー48がそれぞれ設けられている。
【0017】
また、図2に示すように、遊技盤2前面中央に位置する遊技領域4の略中央には、LCDから構成された特別図柄表示画面28(図3参照)や各種ランプ、LEDを備えた特別図柄表示装置8が設けられている。この特別図柄表示装置8の左右上方には電飾風車10,9がそれぞれ設けられ、また、特別図柄表示装置8の左右側方には普通図柄始動ゲート12,11がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が設けられており、さらにその特別図柄始動電動役物15の下方に、大入賞口16が設けられている。この大入賞口16には前後に開閉する開閉扉部材が設けられており、開閉扉部材が閉じた状態では入賞できず、開閉扉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞できるようになっている。この開閉扉部材は、通常は閉じた状態になっている。
【0018】
遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、大入賞口16の開閉扉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選が行われ、図3に示す特別図柄表示画面28にその結果が表示される。特別図柄表示画面28に大当たり表示がなされた場合には、開閉扉部材が開放され、開放されている間に遊技球が大入賞口16に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。また、抽選が行われている間に特別図柄始動電動役物15に入賞した入賞球についても、大当たり抽選が行われるが、その結果は保留データとして記憶され、保留データの数は特別図柄表示画面28内に用意された保留データ表示部29に表示することができる。従って、記憶できる保留データの数は、本実施の形態では4個である。
【0019】
また、特別図柄表示装置8の上部には4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59が設けられており、普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技球の個数、いわゆる作動保留数を4個まで、LEDの点灯で表示することができる。なお、遊技盤2(図2参照)には、上記以外に、種々の電飾ランプ63(図4参照)、その他のLED、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【0020】
次に、特別図柄表示装置8の構造およびそこに表示される画面について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置8に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下または下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。
【0021】
図3に示すように、特別図柄表示装置8の特別図柄表示画面28には、左から、特別図柄表示部L1,特別図柄表示部L3,特別図柄表示部L2の順に、3つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部L1〜L3には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、特別図柄表示画面28上には、特別図柄表示部L1〜L3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、特別図柄表示画面28の下の方には、保留データ表示部29が用意されている。さらに、特別図柄表示装置8の特別図柄表示画面28の上方に設けられた、7セグメントLEDから構成される普通図柄表示部24には、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【0022】
特別図柄表示部L1〜L3に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされて、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2、特別図柄表示部L3の順に停止するようになっている。なお、この特別図柄表示部L1〜L3の配置および停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置8は、上記の特別図柄表示部L1〜L3に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置8は、その裏面に図柄表示基板44(図4参照)を備えている。
【0023】
図2,図3に示すように、特別図柄表示部L1〜L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の10種類があり、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横1列に表示された3つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、「7,7,7」のように3つ揃った場合)で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口16が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口16内に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定回数(例えば、15回や16回等)まで反復継続可能となっている。この大当たり遊技状態は、パチンコ機1のCPU51(図4参照)が図示外の大当たり遊技プログラムに従って、諸条件を判定しながら遊技者が多数の遊技球の払出を得ることができる遊技状態であり、いわゆる条件装置が作動した状態である。
【0024】
また、前記10図柄のうち「1」,「3」,「5」,「7」,「9」を確率変動図柄(特定図柄)とし、これらのうちのいずれかの図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動遊技状態が生起されて確率変動突入とし、有利状態(高確率状態)として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態(低確率状態)では315分の1であり、確率変動遊技状態(高確率状態または有利状態)では63分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「0」,「2」,「4」,「6」,「8」は非確率変動図柄(非特定図柄)であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【0025】
保留データ表示部29には、保留データが発生すると、花柄や星柄等の絵柄が表示される。この絵柄は、通常時の色と、その保留データの判定結果が大当たりとなる信頼度が高い場合の色とが異なる色で表示されるようになっている。例えば、通常時は赤い花が表示され、信頼度が高い場合には、黄色の花が表示されるようになる。このような保留データ表示部の表示態様は、通常時と高信頼度時の表示態様が異なって視認できればよく、絵柄やその色替えに限らず、文字や数字でもよいし、色の変化ではなく、絵柄事態を変化させるようにしてもよい。
【0026】
特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われるが、特別図柄表示画面28において大当たり判定の結果を表示中の場合には、その大当たり判定結果の報知が終了するまで、未判定の入賞球(以下、「保留球」という。)があることを示すため、保留データ表示部29に図柄が表示される。保留球が入る毎に左から右に表示が増えていくようになっている。
【0027】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47およびサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
【0028】
主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタの乱数値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラムおよび各種の初期値のデータや特別図柄表示装置8への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されたメインルーチンを先頭から実行し、このメインルーチンに従ってパチンコ機1の制御を行う。
【0029】
また、主基板41にはI/Oインターフェース54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。音基板43、図柄表示基板44および電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41と接続されている。さらに、このI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
【0030】
なお、主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板58は音基板43、図柄表示基板44および電飾基板46を制御している。また、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は特別図柄表示装置8および普通図柄表示部24に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は、各センサーの配線の中継を行っている。サブ統合基板58にはCPU58a、ROM58bおよびRAM58cが設けられ、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45および電飾基板46にも、図示外のCPU、RAM、ROM、入力インターフェース等がそれぞれ搭載されている。
【0031】
電飾基板46には、電飾風車9,10、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、電飾用のLED62、及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には、特別図柄表示装置8、および普通図柄表示部24が接続され、音基板43には、スピーカー48が接続され、払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11,12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口19,20に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ76が接続されている。
【0032】
また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46およびサブ統合基板58に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。なお、電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12Vおよび5V等を供給できるようになっている。なお、図4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47およびサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。
【0033】
次に、図5を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図5は、ROM53の記憶エリアを示す模式図である。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア53a、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア53b、特別図柄の変動時の変動時間や確定表示が行われる時間を決定するための特別図柄変動時間テーブルが記憶された特別図柄変動時間テーブル記憶エリア53c、主基板41からサブ統合基板58に出力させる制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア53d等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【0034】
ここで、特別図柄変動時間テーブルについて説明する。パチンコ機1では、特別図柄表示画面28に表示する図柄の制御を行う図柄表示基板44等の制御をサブ統合基板58が行っている。CPU51は、サブ統合基板58に各種制御コマンドを出力して図柄表示基板44等の制御を行わせるが、それらコマンドに基づく処理の終了を検知することができないので、特別図柄変動時間テーブル等を参照して、各コマンドに基づく処理にかかる時間を求め、各処理を行うタイミングを調整している。例えば、特別図柄変動時にリーチ動作が行われる場合、後述するリーチパターン決定カウンタLC7(図7参照)に基づいて決定されるリーチパターンの種類によって、低速変動時の変動時間が異なってくる。そこで、CPU51は、サブ統合基板58を通じて図柄表示基板44に特別図柄表示画面28へのリーチパターンの表示を開始させるとともに、特別図柄変動時間テーブルより求めたそのリーチパターンの終了にかかる時間を元にタイミング調整を行うことで、そのリーチパターンの表示の終了とともに次の処理を行わせることができる。
【0035】
次に、図6を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図6は、RAM52の記憶エリアを示す模式図である。図6に示すように、RAM52には、各種のカウンタを一時的に記憶するループカウンタ記憶エリア52a、各ゲートを通過した遊技球や各入賞口に入賞した遊技球のそれぞれに対応したフラグの情報が書き込まれる入賞球フラグ記憶エリア52b、普通図柄始動ゲート11へ遊技球が通過した場合に取得される乱数が書き込まれる普通当たり関係情報記憶エリア52c、普通図柄始動ゲート11への遊技球の通過数が記憶される普通図柄作動保留数記憶エリア52d、特別図柄始動電動役物15への遊技球の通過時に取得される乱数や判定結果が書き込まれる大当たり関係情報記憶エリア52e、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞数が記憶される特別図柄作動保留数記憶エリア52f、条件装置が作動中か否かのフラグを記憶する条件装置作動フラグ記憶エリア52g、確率変動モードに突入するか否かを示すフラグを記憶する確率変動フラグ記憶エリア52h、特別図柄の変動時間の短縮を行うかどうかのフラグを記憶する短縮変動フラグ記憶エリア52k、主基板41からサブ統合基板58に出力させる制御コマンドに対応したフラグやその制御コマンドの変数を記憶するコマンド関係記憶エリア52m、特別図柄処理における各状態の遷移を行うための状態フラグを記憶する状態フラグ記憶エリア52n、大入賞口16が開放中か否かのフラグを記憶する大入賞口開放フラグ記憶エリア52p、大入賞口16の開放回数をカウントするカウント値が書き込まれる大入賞口開放カウンタ記憶エリア52q、大当たり遊技状態で次のラウンドに入るか否かを示すフラグを記憶する連続作動フラグ記憶エリア52r等が設けられている。なお、状態フラグ記憶エリア52nの状態フラグは2bitのフラグであり、特別図柄表示画面28の特別図柄表示部L1,L2,L3に変動表示される図柄の高速変動状態(変動開始から一定の高速変動を継続している状態)、低速変動状態(変動速度を低速に落とし始めて確定表示が行われる直前までの状態)、確定表示状態(図柄の変動が停止して確定表示を行っている状態)、非動作状態(図柄の変動を行わない状態)の4つの状態に対応している。
【0036】
次に、図7を参照して、ループカウンタ記憶エリア52aについて説明する。図7は、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aを示す模式図である。図7に示すように、ループカウンタ記憶エリア52aには、普通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3、特別図柄作成カウンタLC4、特別図柄作成カウンタLC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7、特別図柄変動時間カウンタLC8、大入賞口開放時間カウンタLC9、大入賞口閉鎖時間カウンタL10C等が各々記憶されている。なお、カウンタLC1〜LC7の記憶値、すなわちカウント値は設定された範囲の数値内を循環するように、図4に示す割込信号発生回路57からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1のメインルーチンのループカウンタ更新処理(図12参照)において、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値(上限値)になると、次は、「0」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア52cや大当たり関係情報記憶エリア52eなどに各々取り込まれて格納されるようになっている。また、カウンタLC8〜LC10は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。カウンタLC8〜LC10のカウント値も、上記同様に、ループカウンタ更新処理(図12参照)にて例えば2ms毎に所定量ずつインクリメントされる。
【0037】
以下、各カウンタについて詳述する。普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値(乱数)は、普通図柄表示部24に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、パチンコ機1のリセット時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「256」以上で0クリアされる。従って、カウンタLC1のカウント値は「0」から「255」までのいずれかの値を取り、1周期は、512msとなる。
【0038】
大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。初期化処理後は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「315」以上で0クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値は「0」から「314」までのいずれかの値を取り、1周期は630msとなる。また、カウント値が一巡すると、カウント初期値として、CPU51が、メインルーチン(図12参照)の処理を行わないときに繰り返し行っている図示外の乱数初期値更新処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって発生された乱数が取り込まれ、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値にもこの乱数値がセットされる。なお、カウント値が一巡した場合とは、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値が更新され続けた結果、カウント初期値と同値となった場合であり、例えば、初期化処理後の初回はカウント初期値に「0」が設定されており、カウント値が更新を繰り返し「314」となり、さらに次の更新で0クリアされてカウント初期値と同値となった場合が一巡した場合である。また、大当たり判定用ループカウンタLC2は、そのカウント値が一巡するごとに、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウントを開始する最初のカウント値が更新されるが、その更新されるカウント値がカウント初期値である。その後、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値が一巡すると、再度、乱数初期値更新処理によって発生された乱数が取り込まれ、新たなカウント初期値および大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値としてセットされる。以降同様に、大当たり判定用ループカウンタLC2のカウント値が一巡する毎にカウント初期値の更新が行われるようになっている。
【0039】
特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、リーチ動作を行う場合は、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部L1に表示される第1停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は、パチンコ機1のリセット時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「10」以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC3のカウント値は「0」から「9」までのいずれかの値を取り、1周期は20msとなる。
【0040】
特別図柄作成カウンタLC4のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L2に表示される第2停止図柄を決定するために使用される。パチンコ機1のリセット時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms毎、特別図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」加算され「10」以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC4のカウント値は「0」から「9」までのいずれかの値を取り、1周期は、200msとなる。
【0041】
特別図柄作成カウンタLC5のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部L3に表示される第3停止図柄を決定するために使用される。パチンコ機1のリセット時は「0」からスタートし、100割込毎(200ms毎、特別図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に「1」加算され「10」以上で0クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタLC5のカウント値は「0」から「9」までのいずれかの値を取り、1周期は、2000msとなる。
【0042】
リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうかを判定するために使用される。パチンコ機1のリセット時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「200」以上で0クリアされる。従って、リーチ判定カウンタLC6のカウント値は「0」から「199」までのいずれかの値を取り、1周期は、400msとなる。なお、リーチ判定カウンタLC6のカウント値が「20」から「39」までの間の場合には、リーチ動作が行われる。このリーチ動作では、特別図柄表示部L1に停止表示される第1停止図柄(左図柄)と、特別図柄表示部L2に停止表示される第2停止図柄(右図柄)とが同じ図柄となり、特別図柄表示部L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)は、第1停止図柄および第2停止図柄とは異なる図柄が表示される。
【0043】
リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は、リーチ動作を行うと判定された場合のリーチパターン、及びスーパーリーチ(以下、「Sリーチ」と略す。)を行うかどうかを決定するために使用される。ここで、Sリーチとは、通常のリーチ動作の場合よりも大当たりの期待度(信頼度)が高いリーチ動作であり、通常のリーチ動作とは異なる演出を行って遊技者の期待感を高めることができるリーチ動作である。パチンコ機1のリセット時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「60」以上で0クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント値は「0」から「59」までのいずれかの値を取り、リーチのパターンは60通りとなる。なお、1周期は、120msとなる。
【0044】
特別図柄変動時間カウンタLC8は、特別図柄の変動時の変動時間や確定表示が行われる時間を計測するために使用されるタイマカウンタである。後述するROM53の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア53c(図5参照)に記憶された特別図柄変動時間テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動時間などが経過したかどうかを計測するためのカウンタである。本実施の形態では、サブ統合基板58への高速変動状態の開始を指示する高速変動コマンド、低速変動状態の開始を指示する低速変動コマンド、および確定表示状態の開始を指示する全図柄停止コマンドの出力時に、それぞれ、高速変動時間、低速変動時間、および確定表示時間の終了のタイミングを計測するためのカウント値が、特別図柄変動時間カウンタLC8の上限値としてセットされる。すなわち、同時には発生しない高速変動状態、低速変動状態、および確定表示状態のそれぞれの期間をカウントするのに特別図柄変動時間カウンタLC8が利用される。高速変動時間は短縮変動フラグに基づいて決定され、低速変動時間は特別図柄変動時間テーブルに基づいて決定される。また、確定表示時間は固定値である。カウント開始時は「0」よりスタートし、1割込(2ms)毎に「1」加算され、カウント値が上限値となることで前記各タイミングが計測される。例えば、特別図柄変動時間テーブルに基づく特別図柄の低速変動時間が10秒である場合、特別図柄変動時間カウンタLC8の上限値には「5000」がセットされる。
【0045】
大入賞口開放時間カウンタLC9は、大入賞口16開放時の開放時間を計測するために使用されるタイマカウンタである。カウント開始時は「0」よりスタートし、1割込(2ms)毎に「1」加算され、カウント値が上限値となることで大入賞口16の開放継続時間が計測される。例えば、大入賞口開放時間が25秒である場合、大入賞口開放時間カウンタLC9の上限値には「12500」がセットされる。
【0046】
大入賞口閉鎖時間カウンタLC10は、特別電動役物処理において大入賞口16の開放と閉鎖が繰り返される場合に、大入賞口16の閉鎖時間を計測するために使用されるタイマカウンタである。カウント開始時は「0」よりスタートし、1割込(2ms)毎に「1」加算され、カウント値が上限値となることで大入賞口16の閉鎖継続時間が計測される。例えば、大入賞口閉鎖時間が5秒である場合、大入賞口閉鎖時間カウンタLC9の上限値には「5000」がセットされる。
【0047】
なお、大当たり判定用ループカウンタLC2の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【0048】
次に、図8,図9を参照して、大当たり関係情報記憶エリア52eおよび普通当たり関係情報記憶エリア52cについて説明する。図8は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eを示す模式図である。図9は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア52cを示す模式図である。
【0049】
図8に示すように、大当たり関係情報記憶エリア52eには、実行エリアおよび記憶エリア1〜4のそれぞれに、大当たり乱数、リーチ乱数、リーチパターン乱数、特別図柄乱数L1〜L3、大当たりフラグ、リーチフラグ、Sリーチフラグ、特別図柄低速変動時間の各値を記憶することができる。
【0050】
記憶エリア1〜4には、後述する特別図柄処理において特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が確認された場合に、特別図柄作動保留数記憶エリア52fの記憶値に対応する番号の記憶エリア(例えば、特別図柄作動保留数記憶エリア52fの記憶値が「3」であれば記憶エリア3)に、次の各値の記憶が行われる。すなわち、大当たり乱数カラムCLM1、リーチ乱数カラムCLM2、リーチパターン乱数カラムCLM3、特別図柄乱数L1〜L3カラムCLM4〜CLM6に、大当たり判定用ループカウンタLC2、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5の各カウント値が乱数としてそれぞれ記憶される。大当たりフラグは大当たり乱数カラムCLM1の値を元に判定され、リーチフラグはリーチ乱数カラムCLM2の値を元に判定され、Sリーチフラグはリーチ乱数カラムCLM2およびリーチパターン乱数カラムCLM3の値を元に判定され、「ON」の場合には「1」が、大当たりフラグカラムCLM7、リーチフラグカラムCLM8、SリーチフラグカラムCLM9にそれぞれ記憶される。また、各データが後述の特別図柄処理において主基板41からサブ統合基板58に送信された場合には、送信データフラグカラムCLM10に「1」が記憶される。
【0051】
後述する特別図柄処理では、特別図柄の変動を開始する際に、CPU51は記憶エリア1に記憶された各値を実行エリアにシフトする。特別図柄処理ではこの実行エリアに記憶された各値が参照されて処理が行われる。従って、実行エリア以外の記憶エリア1〜4に記憶されている値が、本発明の「保留データ」に相当する。このようなシフトが行われる際には、記憶エリア2〜4に記憶された各値もそれぞれ記憶エリア1〜3にシフトされる。そして、記憶エリア4の各記憶値は消去、すなわち各カラムに「0」が記憶される。記憶エリア1〜4のすべてに前記各値が記憶された場合、それ以上の記憶処理は行われない。従って、記憶できる保留データの上限は4個までである。
【0052】
また、図9に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア52cには、普通図柄処理(図12参照)において、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過が確認された場合に、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1〜4の4つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、合わせて5つの記憶エリアが設けられている。従って、普通図柄の作動保留数は4個まで記憶できることになる。
【0053】
次に、サブ統合基板58の電気的構成及びサブ統合基板58のRAM58cの構成について説明する。前述したように、サブ統合基板58にはCPU58a、ROM58bおよびRAM58cが設けられている。ROM58bには、サブ統合基板58の管理下にある各サブ基板(図柄表示基板44,音基板43,電飾基板46)を制御するための各種のプログラム、特別図柄表示装置8や電飾ランプ63、スピーカー48から発生させる効果音等を用いた演出のためのデータテーブル等が記憶されている。
【0054】
また、図10に示すように、RAM58cには、保留データ記憶エリア58c1と、確率変動フラグ記憶エリア58c2とが設けられている。図10は、RAM58cの記憶エリアを示す模式図である。保留データ記憶エリア58c1は、後述する特別図柄処理において、主基板41からRAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されたデータが送信されてきた場合に、このデータを記憶しておくエリアである。また、確率変動フラグ記憶エリア58c2には、後述する特別電動役物処理において主基板41から確率変動信号が送信されてきた時に「1」が記憶され、確率変動終了信号が送信されてきた時に「0」が記憶される。
【0055】
次に、図11を参照して、保留データ記憶エリア58c1について説明する。図11に示すように、保留データ記憶エリア58c1には、記憶エリア1〜4のそれぞれに、大当たり関係情報記憶エリア52eと同様に、大当たり乱数、リーチ乱数、リーチパターン乱数、特別図柄乱数L1〜L3、大当たりフラグ、リーチフラグ、Sリーチフラグ、特別図柄低速変動時間の各値が記憶される。
【0056】
記憶エリア1〜4には、後述する特別図柄処理において、主基板41からデータが送信されてきた場合に、特別図柄作動保留数記憶エリア52fの記憶値に対応する番号の記憶エリア(例えば、特別図柄作動保留数記憶エリア52fの記憶値が「3」であれば記憶エリア3)に、大当たり関係情報記憶エリア52eと同一の値が次の各カラムに対して記憶される。すなわち、大当たり乱数カラムCLM1、リーチ乱数カラムCLM2、リーチパターン乱数カラムCLM3、特別図柄乱数L1〜L3カラムCLM4〜CLM6、大当たりフラグカラムCLM7、リーチフラグカラムCLM8、SリーチフラグカラムCLM9にそれぞれ記憶される。
【0057】
後述する保留データ表示処理では、主基板41からデータを受信した際に、上記のデータを記憶されるとともに、このデータに基づいて保留データ表示部に信頼度表示を行うかどうかを決定し、図柄表示基板44に指示して表示を行わせる。
【0058】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図12〜図17に示すフローチャートに従って説明する。図12は、メインルーチンのフローチャートである。図13及び図14は、特別電動役物処理のフローチャートである。図15〜図17は、特別図柄処理のフローチャートである。また、図18は、特別電動役物処理及び特別図柄処理の中で行う大当たり判断処理のフローチャートである。さらに、図19は、サブ統合基板58で行う保留データ表示処理のフローチャートである。図19のフローチャートで示されたプログラムは、ROM58bの所定の記憶エリアに記憶され、CPU58aによって実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
【0059】
パチンコ機1のRAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。パチンコ機1の電源切断時にはRAM52のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われ、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたRAM52のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機1のCPU51はROM53の初期設定記憶エリア53aに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタのカウント値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機1のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機1の電源が投入された場合にも、パチンコ機1のリセットが行われる。パチンコ機1のリセットが行われない場合には、RAM52の各記憶エリアの記憶値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われ、その後、CPU51は、図示外の乱数初期値更新処理を繰り返し行う。
【0060】
図12に示すメインルーチンのフローチャートは、主基板41のCPU51が繰り返し行っている乱数初期値更新処理に対し、一定間隔の時間(本実施例では2ms)で、図4に示す割込信号発生回路57が発生する割込信号に同期して発生される割込みによって、実行が開始される。なお、図12に示すフローチャートの処理を行うプログラムは、図5に示すROM53の制御プログラム記憶エリア53bに記憶されている。
メインルーチン
【0061】
割込みによってメインルーチンの処理が開始されると、CPU51は、まずコマンド出力処理を行う(S10)。このコマンド出力処理では、図柄表示基板44に特別図柄表示画面28や普通図柄表示部24へ図柄を表示させるためのコマンド、音基板43にスピーカー48から効果音等を発音させるためのコマンド、電飾基板46にパチンコ機1に設けられている各種のランプの点滅の制御を行わせるコマンド等の制御コマンドが、I/Oインターフェース54を介してサブ統合基板58に出力される。具体的には、1巡目のメインルーチンのS10以降の各処理にて、サブ統合基板58に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がRAM52のコマンド関係記憶エリア52mに記憶される。すると、メインルーチンの次の2巡目のコマンド出力処理にて、前記フラグに対応した制御コマンドがROM53の制御コマンドテーブル記憶エリア53dより選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板58に出力される。
【0062】
次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート11,12、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口19,20等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11,12に各々設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16のVゾーンに設けられているVスイッチ74、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口19,20等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出した場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52bに各スイッチに対応したフラグが立つ。なお、スイッチ読込処理はメインルーチンの割込み間隔、すなわち2ms毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した4回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア52bの各フラグはリセットされる。
【0063】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理(S12)が行われる。このループカウンタ更新処理では、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタLC1、大当たり判定用ループカウンタLC2、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7、特別図柄変動時間カウンタLC8、大入賞口開放時間カウンタLC9及び大入賞口閉鎖時間カウンタLC10(図7参照)の各値が上記の所定量だけ増加(インクリメント)される。なお、カウンタLC1〜LC7の更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値(上限値)を越える場合には、各ループカウンタの値は0クリアされ「0」に戻るようにプログラムされている。
【0064】
ループカウンタ更新処理が終了すると、パチンコ機1では特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、図13及び図14に示すフローチャートに従って、大当たりである場合に、大入賞口16の開放や特別図柄表示画面28に表示するデモ画面の制御等の処理が行われる。この処理の詳細については後述する。
【0065】
特別図柄処理(S14)では、図15〜図17に示すフローチャートに従って大当たりの判定の処理や特別図柄の変動の指示、サブ統合基板58への保留データの送信等が行われるが、この特別図柄処理については後述する。特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、次のS16の普通図柄処理にて普通図柄当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の玉受部材(いわゆるチューリップ)の開成が行われる。
【0066】
次の普通図柄処理では(S16)、普通図柄始動ゲート11,12への遊技球の通過にともない、S11のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア52bの普通図柄作動スイッチ73に対応したフラグが立つと、普通図柄選択用ループカウンタLC1のカウント値が、普通図柄乱数として、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア52cの記憶エリア1〜4に順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて表示図柄が選択され、普通図柄表示部24に図柄が停止表示される。
【0067】
RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア52cに記憶される普通図柄乱数は「0」から「255」までであるので、この普通図柄処理では、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア52cに記憶された普通図柄乱数が「0」から「63」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部24にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア52cに記憶された普通図柄乱数が「64」から「255」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示部24に、当たり図柄である「7」が停止表示されるようになっている。そして、当たり図柄が普通図柄表示部24に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理(S15)において特別図柄始動電動役物15の玉受部材の開成が行われる。なお、普通図柄始動ゲート11,12を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物15の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート11,12を他の遊技球が通過した場合でも、最大4つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。
【0068】
普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ(S17)、次いでエラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、特別図柄表示装置8にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー48からエラー音を発音させたりするため、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58にエラーコマンド出力させるためのフラグ(図示外)が立てられる。そして、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。
【0069】
情報出力処理が終わるとCPU51はメインルーチンの処理を終了する。そして、次の割込信号発生回路57からの割込信号に同期して発生される割込みによって、CPU51は、また最初からメインルーチンの処理を開始する。
【0070】
例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、メインルーチンのスイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア52bの対応するフラグが「ON」となる。特別図柄処理(S14)にて大当たり条件が成立したと判定されれば、RAM52の条件装置作動フラグ記憶エリア52gに「1」が記憶され、大当たりフラグが「ON」となる。次の2巡目の特別電動役物処理(S15)では、条件装置作動フラグ記憶エリア52gに「1」が記憶されていれば、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回や16回)開閉される大当たり遊技が開始される。そして、この大当たり遊技終了後には、条件装置作動フラグ記憶エリア52gに「0」が記憶される。
【0071】
次に、S13の特別電動役物処理の詳細について、図13及び図14に示すフローチャートに従って説明する。前述したように、特別電動役物処理では、後述の特別図柄処理で大当たりと判定された場合に大当たり遊技状態(当たり状態)へ移行させるよう制御し、大入賞口16の開放や特別図柄表示画面28に表示するデモ画面の制御等の処理を行う。大当たり遊技状態では、大入賞口16の一定時間の開放が所定回数(例えば、15回)繰り返される。このような大入賞口16の1回毎の開放を「ラウンド」と称している。大入賞口16の開放中にVゾーンに遊技球が入賞すると、次のラウンドに入る権利が発生するが、Vゾーンに入賞しなかった場合には、大当たり遊技状態は終了する。また、大入賞口16の開放継続時間が一定時間に達していなくても、所定の数(例えば10球)だけ遊技球が入賞すると、大入賞口16は閉鎖され、そのラウンドが終了するように制御される。
【0072】
図13に示すように、メインルーチンの特別電動役物処理が開始されると、CPU51は、条件装置が作動中か否かを確認する(S201)。この処理は、RAM52の条件装置作動フラグ記憶エリア52gに「1」が記憶されているかどうかによって判断される。条件装置作動フラグが「OFF」であれば大当たり遊技中ではないので、CPU51は、特別電動役物処理を終了してメインルーチンに戻る(S201:NO)。条件装置作動フラグが「ON」であれば(S201:YES)、大当たり遊技状態を継続するため、次に、CPU51は、大入賞口16が開放中かどうかの確認を行う(S203)。この処理は、RAM52の大入賞口開放フラグ記憶エリア52pに「1」が記憶されているかどうかによって判断される。大当たり遊技状態開始直後は、後述の特別図柄処理において、条件装置作動フラグとともに大入賞口開放フラグも「ON」に設定されている(S203:YES)。次に、CPU51は、大入賞口の開放時間が経過したかどうかを判断する(S205)。この処理は、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶された大入賞口開放時間カウンタLC9(図7参照)のカウント値が上限値になったかどうかにより判断される。大入賞口16の開放時間が既に経過していれば(S205:YES)、そのラウンドを終了するため、大入賞口16を閉鎖して(S209)、大入賞口開放フラグを「OFF」に設定する。大当たり遊技状態が開始されたばかりの段階では、まだ経過時間に達していないので(S205:NO)、次に、既に大入賞口16に規定数の遊技球が入賞しているかどうかを確認する(S207)。規定数が入賞していれば(S207:YES)、大入賞口16を閉鎖して(S209)、大入賞口開放フラグを「OFF」に設定する。大当たり遊技状態が開始されたばかりの段階では、まだ規定数の入賞がないので(S207:NO)、CPU51は、特別電動役物処理を終了して、メインルーチンにリターンする。
【0073】
メインルーチンの次の巡目以降に行われる特別電動役物処理では、条件装置はまだ作動中なので(S201:YES)、大入賞口16の開放時間が経過するか(S205:YES)、大入賞口16に規定数の遊技球が入賞(S207:YES)するまで処理を繰り返し(S203〜S207)、いずれかの条件を満たした時に大入賞口16を閉鎖して(S209)、大入賞口開放フラグを「OFF」に設定する。
【0074】
大入賞口16が閉鎖された次の巡目のメインルーチンの特別電動役物処理では、条件装置はまだ作動中であり(S201:YES)、大入賞口16は開放中でないので(S203:NO)、先程のラウンド中に入賞した遊技球がVゾーンを通過したかどうかを確認する(S211)。この処理では、メインルーチンのスイッチ読込処理(図12、S11)において、Vスイッチ74が遊技球の通過を検出した場合にRAM52の入賞球フラグ記憶エリア52bに対応するフラグが「ON」に設定されるので、その値を確認することにより判断する。フラグが「OFF」の場合は、Vゾーンを通過した遊技球がないので(S211:NO)、次のラウンドへ突入させないために、RAM52の連続作動フラグ記憶エリア52rに記憶される連続作動フラグを「OFF」に設定する(S213)。入賞した遊技球がVゾーンを通過していれば(S211:YES)、大入賞口16の閉鎖時間が経過したかどうかを確認する(S215)。この処理では、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶された大入賞口閉鎖時間カウンタLC10(図7参照)のカウント値が上限値になったかどうかにより判断される。閉鎖時間が経過していなければ(S215:NO)、CPU51は、特別電動役物処理を終了して、メインルーチンにリターンする。
【0075】
次の巡目以降のメインルーチンの特別電動役物処理では、条件装置はまだ作動中であり(S201:YES)、大入賞口16は開放中でないので(S203:NO)、Vゾーンの通過を確認して(S211)、大入賞口16の閉鎖時間が経過するまで(S215:YES)、処理を繰り返す(S211〜S215)。大入賞口16の閉鎖時間が経過したら(S215:YES)、CPU51は、次のラウンドに突入するかどうかを確認する(S217)。この処理では、RAM52の連続作動フラグ記憶エリア52rに「1」が記憶されているかどうかによって判断される。連続作動フラグが「ON」の場合には(S217:YES)、CPU51は、予め規定された回数分大入賞口16が既に開放されたかどうかを確認する(S219)。この処理では、RAM52の大入賞口開放カウンタ記憶エリア52qに記憶されたカウント値が上限値(例えば15回)に達したかどうかにより判断する。規定回数に達していなければ(S219:NO)、再び大入賞口16を開放して大入賞口開放フラグを「ON」にして(S221)、さらに、大入賞口開放カウンタの値に1を加算する(S223)。
【0076】
メインルーチンの次の巡目以降に行われる特別電動役物処理では、条件装置はまだ作動中であり(S201:YES)、大入賞口16も開放されている(S203:YES)。そこで、大入賞口16の開放時間が経過するか(S205:YES)、大入賞口16に規定数の遊技球が入賞(S207:YES)するまで処理を繰り返し(S203〜S207)、いずれかの条件を満たした時に大入賞口16を閉鎖して(S209)、大入賞口開放フラグを「OFF」に設定する。
【0077】
大入賞口16が再び閉鎖された後は、条件装置はまだ作動中であり(S201:YES)、大入賞口16は開放中でないので(S203:NO)、Vゾーンの通過を確認して(S211)、大入賞口16の閉鎖時間が経過するまで(S215:YES、S217:YES)、処理を繰り返す(S211〜S215)。大入賞口16の閉鎖時間が経過したら(S215:YES)、Vゾーンを通過している限り(S211:YES、S217:YES)、ラウンドを規定回数消化するまで(S219:YES)再び大入賞口16の開放と閉鎖を繰り返す。Vゾーンを通過せず(S211:NO)に連続作動フラグが「OFF」にされたか(S213、S217:NO)、規定回数分ラウンドが終了した場合には(S219:YES)、大入賞口開放カウンタをクリアし(S224)、条件装置作動フラグを「OFF」にして条件装置の作動を停止させる(S225)。
【0078】
次に、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モード(高確率状態)に突入するかどうかを確認する(S227)。本実施の形態では、大当たり関係情報記憶エリア52eの特別図柄乱数L1カラムCLM4の記憶値が「1」,「3」,「5」,「7」,「9」である場合には、確率変動モードとしている。この処理では、特別図柄乱数L1カラムCLM4の記憶値を確認することにより判断している。確率変動になる場合には(S227:YES)、現在の確率状態が通常状態であるか、高確率状態であるかを確認する(S229)。この処理では、RAM52の確率変動フラグ記憶エリア52hに「1」が記憶されているかどうかによって判断される。確率変動フラグが「ON」になっている場合には(S229:YES)、CPU51は、なにもせずに特別電動役物処理を終了して、メインルーチンにリターンする。確率変動フラグが「OFF」になっている場合には(S229:NO)、CPU51は、確率変動フラグ記憶エリア52hに「1」を記憶する(S231)。そして、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶エリア1〜4に記憶されているすべての保留データについて、図18の大当たり判定処理に従って、高確率状態での大当たり判定を行う(S232)。大当たり判定処理については、後に特別図柄処理の説明において述べる。次いで、サブ統合基板58に確率変動モードに突入することを通知し、S232で大当たり判定をし直した保留データを送信するためのコマンドをセットする(S233)。そして、特別電動役物処理を終了して、メインルーチンにリターンする。次の巡目のメインルーチンの処理では、S10のコマンド出力処理において、この確率変動突入通知と保留データをサブ統合基板58に送信する。サブ統合基板58では、後述するように、この確率変動通知とともに送られてきた保留データを受信して、保留データの表示態様を決定し直して表示を行うように制御している。
【0079】
確率変動にならない場合には(S227:NO)、現在の確率状態が通常状態であるか、高確率状態であるかを確認する(S235)。この処理では、RAM52の確率変動フラグ記憶エリア52hに「1」が記憶されているかどうかによって判断される。確率変動フラグが「OFF」になっている場合には(S235:NO)、なにもせずに特別電動役物処理を終了して、メインルーチンにリターンする。確率変動フラグが「ON」になっている場合には(S235:YES)、CPU51は、確率変動フラグ記憶エリア52hに「0」を記憶する(S237)。そして、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶エリア1〜4に記憶されているすべての保留データについて、図18の大当たり判定処理に従って、高確率状態での大当たり判定を行う(S236)。次いで、サブ統合基板58に確率変動モードが終了することを通知し、S236で大当たり判定をし直した保留データを送信するためのコマンドをセットする(S239)。そして、特別電動役物処理を終了して、メインルーチンにリターンする。次の巡目のメインルーチンの処理では、S10のコマンド出力処理において、この確率変動終了通知と保留データをサブ統合基板58に送信する。サブ統合基板58では、後述するように、この確率変動終了通知とともに送られてきた保留データを受信して、保留データの表示態様を決定し直して表示を行うように制御している。
特別図柄処理
【0080】
次に、S14の特別図柄処理の詳細について、図15〜図18に示すフローチャートに従って説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定や特別図柄表示画面28に表示する特別図柄の変動パターンの指示、サブ統合基板58への保留データの送信等を行う。
【0081】
図15〜図17に示すように、メインルーチンの特別図柄処理が開始されると、CPU51は、特別図柄始動電動役物へ入賞しているか否かを確認する(S21)。メインルーチンのスイッチ読込処理(図12、S11)において、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出した場合に、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52bの始動口スイッチ72に対応するフラグが立てられる。CPU51は、この始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」かどうかを確認し、「OFF」の場合には(S21:NO)、S41の処理にジャンプする。
【0082】
入賞球フラグ記憶エリア52bの始動口スイッチ72に対応するフラグが立っている場合、すなわち特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合(S21:YES)、CPU51は保留数は「4」か否かの確認を行う(S22)。前述したように、パチンコ機1では、特別図柄の作動保留数(保留データ数)は記憶エリア1〜4に対応する4個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、CPU51は特別図柄作動保留数記憶エリア52fの記憶値が「4」である場合(S22:YES)、S41の処理にジャンプする。
【0083】
作動保留数が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合(S22:NO)、CPU51は、保留数加算処理(S23)および乱数取得処理(S24)を行う。CPU51は、保留球加算処理で、特別図柄作動保留数記憶エリア52fの記憶値に「1」を加算する。そして、CPU51は、乱数取得処理で、大当たり関係情報記憶エリア52eの記憶エリア1〜4のうち、特別図柄作動保留数記憶エリア52fの記憶値に対応する番号の記憶エリア(以下、「判定対象記憶エリア」という。)の大当たり乱数、リーチ乱数、リーチパターン乱数、特別図柄乱数L1〜L3の各カラムに、それぞれ、ループカウンタ記憶エリア52aの大当たり判定用ループカウンタLC2、リーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7、特別図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5の各カウント値を取り込んで記憶させる。
【0084】
そして、CPU51は、図18に示すフローチャートに従って、乱数取得処理で取得した乱数を元に大当たり等の判定を行う(S31)。図18に示すように、CPU51は、まず、大当たりか否かの判定を行い(S101)、判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムCLM1の記憶値が大当たり条件を満たす場合(S101:YES)、大当たりフラグを「ON」として(S103)、判定対象記憶エリアの大当たりフラグカラムCLM7に「1」を記憶させる。さらに、リーチ条件は無条件で成立されるため、CPU51はリーチフラグを「ON」として(S107)、判定対象記憶エリアのリーチフラグカラムCLM8に「1」を記憶させる。
【0085】
S101の判定処理では、判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムCLM1の記憶値が大当たりとして決められている特定の値、例えば「7」であるか否かが判定され、「7」であれば、CPU51は、大当たり条件が成立したと判断する。そして、大当たりフラグカラムCLM7に「1」を記憶する。ところで、大当たり判定用ループカウンタLC2の値は「0」〜「314」の間をとるので、大当たり乱数カラムCLM1の記憶値も「0」〜「314」のいずれかになっている。確率変動フラグ記憶エリア52hに「1」が記憶されている高確率状態の場合、すなわち確率変動フラグが「ON」の場合の大当たり判定(S101)では、参照された判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムCLM1の値が「3」,「7」,「33」,「77」,「177」のいずれかであれば、大当たりとして判定される。
【0086】
判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムCLM1の値が「7」等の当たりの値でない場合(S101:NO)、CPU51はリーチを行うか否かの判定を行い(S105)、リーチ条件が成立しなかった場合(S105:NO)、特別図柄処理のルーチンにリターンする。リーチ条件が成立した場合には(S105:YES)、前記同様、リーチフラグを「ON」にする(S107)。リーチ条件の成立の有無は、判定対象記憶エリアのリーチ乱数カラムCLM2の記憶値をもとに判断される。リーチ判定カウンタLC6の値は「0」〜「199」の間をとるので、リーチ乱数カラムCLM2の記憶値も「0」〜「199」のいずれかになっている。S105の判定処理では、判定対象記憶エリアのリーチ乱数カラムCLM2の記憶値がリーチ動作を行うとして決められている値、例えば「20」〜「39」の範囲内の値であるか否かが判定され、「20」〜「39」の範囲内の値であれば、CPU51は、リーチ条件が成立したと判断する。
【0087】
リーチフラグが「ON」となった場合、CPU51はSリーチか否かの判定を行う(S109)。例えば、通常時では、リーチフラグが「ON」の場合に、リーチパターン乱数カラムCLM3の記憶値が「0」〜「9」のいずれかであるときに、CPU51は、Sリーチ条件が成立したと判断する(S109:YES)。また、確率変動モード(高確率状態)では、リーチフラグが「ON」の場合に、リーチパターン乱数カラムCLM3の記憶値が「0」〜「19」のいずれかであるときに、CPU51は、Sリーチ条件が成立したと判断する(S109:YES)。
【0088】
Sリーチ条件が成立しなかった場合(S109:NO)、CPU51は特別図柄処理のルーチンにリターンする。Sリーチ条件が成立した場合(S109:YES)、CPU51はSリーチフラグを「ON」として(S111)、判定対象記憶エリアのSリーチフラグカラムCLM9に「1」を記憶させ、図14の特別図柄処理の処理にリターンする。
【0089】
次に、図15に戻って説明を続けると、CPU51は特別図柄停止図柄整合処理を行う(S37)。特別図柄表示画面28の特別図柄表示部L1〜L3に表示する図柄は、大当たり関係情報記憶エリア52eの特別図柄乱数L1〜L3カラムCLM4〜CLM6の各記憶値に基づいて決定されるが、大当たり条件が成立していないのにカラムCLM4〜CLM6が同値となってしまったり、リーチ条件が成立していないのにカラムCLM4とカラムCLM5とが同値となってしまったりすることがある。これを防止するため、CPU51は、判定対象記憶エリアに記憶されたリーチフラグが「OFF」の場合にカラムCLM4の記憶値とカラムCLM5の記憶値とを比較し、同値であった場合にカラムCLM5の記憶値に「1」を加算する処理である。なお、カラムCLM5の記憶値が「10」となった場合には「0」に変更される。
【0090】
また、判定対象記憶エリアのリーチフラグが「ON」である場合には、特別図柄乱数L2カラムCLM5の記憶値が、特別図柄乱数L1カラムCLM4の記憶値で上書きされる。また、大当たりフラグが「ON」の場合には、さらに、特別図柄乱数L3カラムCLM6の記憶値も、特別図柄乱数L1カラムCLM4の記憶値で上書きされる。
【0091】
大当たり条件等の判定が終わると、CPU51は、条件装置が作動中か否かを確認する(S41)。この処理は、RAM52の条件装置作動フラグ記憶エリア52gに「1」が記憶されているかどうかによって判断される。条件装置作動フラグが「ON」であれば大当たり遊技中であるとして、CPU51は、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る(S41:YES)。
【0092】
条件装置作動フラグが「OFF」である場合(S41:NO)、CPU51は、高速変動中か否かの確認を行う(S45)。CPU51は、RAM52の状態フラグ記憶エリア52nに記憶された状態フラグの確認を行うが、特別図柄の変動が行われる前の状態フラグは非動作状態を示すフラグとなっているので(S45:NO)、低速変動中か否かの確認を行う(S61)。そして同様に状態フラグの確認を行い、状態フラグが低速変動状態を示していなければ(S61:NO)、CPU51は確定表示中か否かの確認を行う(S65)。さらに同様に状態フラグの確認を行った結果確定表示状態を示していなければ(S65:NO)、CPU51は保留数は「1」以上か否かの確認を行う(S72)。CPU51は特別図柄作動保留数記憶エリア52fの記憶値を参照して、「0」であれば(S72:NO)、特別図柄始動電動役物15に入賞したが、特別図柄の変動が開始されていない保留データはないとして、特別図柄処理を終了し、メインルーチンに戻る。
【0093】
一方、特別図柄始動電動役物15に入賞して(S21:YES)保留数が加算され(S23)、「1」以上となった場合(S72:YES)、CPU51は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eの記憶エリア1に記憶された各値を実行エリアへシフトする(S81)。前述したように、特別図柄処理ではこの実行エリアに記憶された各値が参照されて処理が行われるので、記憶エリア1に記憶されている各値が実行エリアにシフトされ、記憶エリア2〜4に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア2の記憶値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の記憶値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の記憶値が記憶エリア3へ移動される。そして、記憶エリア4の各記憶値が0クリアされる。そして、記憶エリアのシフトが行われたことをサブ統合基板58に対して送信する(S82)。サブ統合基板58では、後述するように、このシフト信号を受信して、RAM58cの保留データ記憶エリア58c1のデータを同様にシフトさせている。
【0094】
次に、CPU51は、特別図柄表示部L1,L2,L3に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うかどうかを判定するため、保留数は「3」以上か否かの確認を行う(S83)。この判断は、特別図柄作動保留数記憶エリア52fに記憶されている作動保留球数(特別図柄の作動が開始されていない入賞球数)に基づいて行われる。具体的には、作動保留球数が0〜2個の場合は、短縮変動が行われず(S83:NO)、作動保留球数が3または4個の場合は、短縮変動を行うため(S83:YES)、CPU51はRAM52の短縮変動フラグ記憶エリア52kに「1」を記憶して、短縮変動フラグを「ON」とする(S84)。そして、特別図柄作動保留数記憶エリア52fの記憶数を「1」減算する保留数減算処理が行われる(S85)。
【0095】
次に、高速変動コマンドセットが行われ(S88)、CPU51は、特別図柄の高速変動を開始するコマンドに対応するフラグをRAM52のコマンド関係記憶エリア52mに記憶させる。さらに、CPU51は、短縮変動フラグ記憶エリア52kの記憶値を確認し、短縮変動フラグが「ON」の場合には例えば「500」(1秒)を、また、短縮変動フラグが「OFF」の場合には例えば「2500」(5秒)を、特別図柄変動時間カウンタLC8に、そのカウントの上限値としてセットする。このとき、特別図柄変動時間カウンタLC8のカウント値はリセットされる。そして、CPU51は、状態フラグ記憶エリア52nの状態フラグを、高速変動状態を示すフラグにセットする。そして、特別図柄処理を終了し、メインルーチンに戻る。
【0096】
メインルーチンの次の巡目以降でも、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合には、特別図柄処理が開始されると保留数が「4」にならない限り、その入賞球に対して大当たり条件やリーチ条件等の判定が行われる(S21〜S37、図18)。そして、特別図柄変動時間カウンタLC8に上限値としてセットされた高速変動時間が経過しないうちは状態フラグ記憶エリア52nに高速変動状態を示すフラグがセットされている(S45:YES)。
【0097】
次いで、CPU51は高速変動終了か否かを確認し(S51)、特別図柄変動時間カウンタLC8のカウント値が上限値(高速変動時間)に達していない場合は(S51:NO)、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されているデータがサブ統合基板58に既に送信されたかどうかを確認する(S52)。この処理では、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eのデータ送信フラグカラムCLM10に「1」が記憶されているかどうかによって判断する。データが既に送信済であれば(S52:YES)、特別図柄処理を終了して、メインルーチンに戻り、特別図柄の高速変動を継続する。大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されているデータがまだ送信されていなければ(S52:NO)、送信されていないデータをサブ統合基板58に送信し(S53)、送信フラグカラムCLM10に「1」を記憶して「ON」とする(S54)。これを受けたサブ統合基板58では、受信した保留データについて信頼度表示を行うかどうかを決定する(図19、S305)。次いで、カウンタLC8のカウント値が上限値(高速変動時間)に達すると(S51:YES)、CPU51は低速変動コマンドセットを行って(S57)、特別図柄の低速変動を開始するコマンドに対応するフラグをRAM52のコマンド関係記憶エリア52mに記憶させる。
【0098】
このとき、CPU51は、大当たり関係情報記憶エリア52eの実行エリアの各記憶値のうち、リーチパターン乱数カラムCLM3、特別図柄乱数L1〜L3カラムCLM4〜CLM6、大当たりフラグカラムCLM7、リーチフラグカラムCLM8、SリーチフラグカラムCLM9の各記憶値を低速変動コマンドの変数としてサブ統合基板58に送信するため、コマンド関係記憶エリア52mに記憶させる。なお、サブ統合基板58は、次の巡目のメインルーチンのコマンド出力処理(図12、S10)で低速変動コマンドを受信すると、その変数をもとに低速変動パターンを決定し、図柄表示基板44に指示して特別図柄表示画面28に表示させるようになっている。また、サブ統合基板58は、その低速変動パターンに合わせたタイミングで各種のランプの点滅やスピーカー48からの発音が行われるように、電飾基板46や音基板43にも指示を行う。
【0099】
さらに、CPU51は、大当たり関係情報記憶エリア52eの実行エリアの各記憶値のうち、リーチパターン乱数カラムCLM3、大当たりフラグカラムCLM7、リーチフラグカラムCLM8、SリーチフラグカラムCLM9の各記憶値をもとに、ROM53の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア53cの特別図柄変動時間テーブルを参照し、低速変動パターン毎に異なる低速変動時間を導出して、前記同様、特別図柄変動時間カウンタLC8に、その上限値としてセットする。このとき、カウンタLC8はリセットされる。そして、CPU51は、状態フラグ記憶エリア52nの状態フラグを、低速変動状態を示すフラグにセットする。
【0100】
その後、CPU51は、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。メインルーチンの次の巡目以降の特別図柄処理では、状態フラグ記憶エリア52nの状態フラグが低速変動状態を示すフラグとなっているので(S61:YES)、CPU51は、S62の判断処理にて低速変動終了か否かを確認し(S62)、特別図柄変動時間カウンタLC8のカウント値が上限値(低速変動時間)に達していない場合は(S62:NO)、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されているデータがサブ統合基板58に既に送信されたかどうかを確認する(S52)。この処理では、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eのデータ送信フラグカラムCLM10に「1」が記憶されているかどうかによって判断する。データが既に送信済であれば(S52:YES)、特別図柄処理を終了して、メインルーチンに戻り、特別図柄の低速変動を継続する。大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されているデータがまだ送信されていなければ(S52:NO)、送信されていないデータをサブ統合基板58に送信し(S53)、送信フラグカラムCLM10に「1」を記憶して「ON」とする(S54)。これを受けたサブ統合基板58では、受信した保留データについて信頼度表示を行うかどうかを決定する(図19、S305)。次いで、カウンタLC8のカウント値が上限値(低速変動時間)に達すると(S62:YES)、CPU51は、全図柄停止コマンドセットを行って(S63)、特別図柄の低速変動を停止するコマンドに対応するフラグをRAM52のコマンド関係記憶エリア52mに記憶させる。なお、サブ統合基板58は、次の巡目のメインルーチンのコマンド出力処理(図12、S10)で全図柄停止コマンドを受信すると図柄表示基板44に指示を行い、先に低速変動コマンドの変数として受信した特別図柄乱数L1〜L3カラムCLM4〜CLM6の記憶値に基づく図柄を、特別図柄表示画面28の特別図柄表示部L1〜L3に確定表示させる。
【0101】
さらに、CPU51は、確定表示時間として、例えば「1500」(3秒)を、特別図柄変動時間カウンタLC8に、その上限値としてセットする。このとき、カウンタLC8はリセットされる。そして、CPU51は、状態フラグ記憶エリア52nの状態フラグを、確定表示状態を示すフラグにセットする。その後、CPU51は、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。
【0102】
メインルーチンの次の巡目以降の特別図柄処理では、状態フラグ記憶エリア52nの状態フラグが確定表示状態を示すフラグとなっているので(S65:YES)、CPU51は、S66の判断処理にて確定表示終了か否かを確認し(S66)、特別図柄変動時間カウンタLC8のカウント値が上限値(確定表示時間)に達していない場合は(S66:NO)、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されているデータがサブ統合基板58に既に送信されたかどうかを確認する(S52)。この処理では、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eのデータ送信フラグカラムCLM10に「1」が記憶されているかどうかによって判断する。データが既に送信済であれば(S52:YES)、特別図柄処理を終了して、メインルーチンに戻り、特別図柄の確定表示を継続する。大当たり関係情報記憶エリア52eに記憶されているデータがまだ送信されていなければ(S52:NO)、送信されていないデータをサブ統合基板58に送信し(S53)、送信フラグカラムCLM10に「1」を記憶して「ON」とする(S54)。これを受けたサブ統合基板58では、受信した保留データについて信頼度表示を行うかどうかを決定する(図19、S305)。
【0103】
次いで、カウンタLC8のカウント値が上限値(確定表示時間)に達すると(S66:YES)、CPU51は、フラグリセットを行う(S67)。この処理では、CPU51は、RAM52の状態フラグ記憶エリア52n、および短縮変動フラグ記憶エリア52kに記憶された各フラグのリセットを行う。状態フラグに非動作状態を示すフラグがセットされる。
【0104】
次に、CPU51は大当たりか否かの確認を行う(S68)。CPU51は、大当たり関係情報記憶エリア52eの実行エリアの大当たりフラグカラムCLM7を参照し、大当たりフラグが「OFF」であれば特別図柄処理を終了し(S68:NO)、大当たりフラグが「ON」であれば(S68:YES)、RAM52の条件装置作動フラグ記憶エリア52gの記憶値を「1」にして、条件装置作動フラグを「ON」とする(S69)。そして、大入賞口16を開放して大入賞口開放フラグ記憶エリア52pの記憶値を「1」にし(S70)、大入賞口開放カウンタのカウント値を「1」に設定する(S71)。そして、特別図柄処理を終了する。S69〜S71の処理を受けて、次の巡目の特別電動役物処理では、大当たり遊技状態へ移行し、大入賞口16の開放処理が行われる。
【0105】
メインルーチンの次の巡目の特別図柄処理では、条件装置作動フラグが「ON」であれば大当たり遊技中と判断されて、特別図柄の変動は行われない。また、条件装置作動フラグが「OFF」であれば、前述したように、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eの記憶エリアのシフトが行われ、次の保留球に基づく特別図柄変動が開始される。そして、上記のように特別図柄の高速変動が行われ、その高速変動時間が経過したときに(S51:YES)、CPU51はS57に進み、低速変動コマンドを発信して、以降、通常時の特別図柄処理に戻る。
【0106】
次に、図19を参照して、サブ統合基板58で行われる保留データ表示処理の詳細について説明する。サブ統合基板58では、主基板41のメインルーチンS14で行われる特別図柄処理(図15〜図17)において、大当たり判定処理(S31、図18)が行われ、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eの記憶エリア1〜4に記憶された保留データを受信すると、その大当たり判定結果やリーチ判定結果に基づいて一定の割合で、保留データ表示部29に高信頼度表示を行うようにしている。そして、主基板41のメインルーチンS13で行われる特別電動役物処理(図13及び図14)において、確率変動信号や確率変動終了信号を受信すると、その確率に基づいて再度信頼度表示を行うかどうかを決定するようにしている。
【0107】
まず、CPU58aは、主基板41から保留データを受信したかどうかを確認する(S301)。受信した場合には(S301:YES)、RAM58cの保留データ記憶エリア58c1の該当する記憶エリアのそれぞれのカラムに記憶する(S303)。そして、保留データ表示部29に信頼度表示を行うかどうかを決定する(S305)。この処理では、受信した保留データのリーチパターン乱数CLM3及びSリーチフラグCLM9の値に基づいて高信頼度表示をするかどうかを決定している。高信頼度表示を行う場合には(S305:YES)、高信頼度表示コマンドを図柄表示基板44に出力する(S309)。図柄表示基板44では、保留データ表示部29に表示する絵柄の色を高信頼度表示に対応した色(例えば黄色の花等)にするように制御する。また、高信頼度表示を行わない場合には(S305:NO)、通常表示コマンドを図柄表示基板44に出力する(S307)。図柄表示基板44では、保留データ表示部29に表示する絵柄の色を通常表示に対応した色(例えば赤色の花等)にするように制御する。
【0108】
例えば、図18に示す大当たり判定処理の中で、リーチフラグCLM8が「ON」の場合に、リーチパターン乱数CLM3の値が通常時は「0〜9」でSリーチが「ON」とされているが(図18、S109:YES)、このうちリーチパターン乱数CLM3の値が「5〜9」の値の場合について高信頼度表示とし(S305:YES)、その他の値の場合を通常表示とするように決定する(S305:NO)。高確率状態の場合は、リーチパターン乱数CLM3の値が「0〜19」でSリーチフラグが「ON」とされているが(図18、S109:YES)、このうちリーチパターン乱数CLM3の値が「5〜9」の場合と「15〜19」の値の場合について高信頼度表示とし、その他の値の場合を通常表示とするように決定する。今、確率が通常状態で、主基板41から送信され(S301:YES)、記憶エリア3に記憶された(S303)保留データ3のリーチフラグCLM8が「ON」で、リーチパターン乱数CLM3の値が「15」であるとする。すると、S109では、Sリーチフラグが「ON」とされておらず、リーチパターン乱数CLM3の値が「5〜9」に入っていないので、通常表示と決定され(S305:NO)、通常表示コマンドを図柄表示基板44に出力する(S307)。そして、S301に戻る。一方、受信した保留データのリーチパターン乱数CLM3の値が「8」であるとすると、Sリーチフラグは「ON」であり、リーチパターン乱数CLM3の値も「5〜9」に入っているので、高信頼度表示を行うと決定し(S305:YES)、高信頼度表示コマンドを図柄表示基板44に出力する(S309)。
【0109】
保留データを受信していなければ(S301:NO)、主基板41から確率変動信号を受信したかどうかを確認する(S311)。主基板41は、特別電動役物処理の確率変動判定処理(図14、S227)の結果、通常状態から確率変動モードに突入した場合には(図14、S227:YES、S229:NO)、大当たり判定処理をやり直して(図14、S232)確率変動突入を通知してくるとともに保留データを再度送信してくる(図14、S233)。これを受信したCPU58aでは(S311:YES)、再度信頼度表示を行うかどうかを決定する(S305)。そして、この決定に基づいて図柄表示基板44に再度コマンドを出力する(S307,S309)。そして、S301に戻る。例えば、前述の例で、記憶エリア3に記憶された保留データ3については、リーチパターン乱数CLM3の値が15であるので、高確率状態で再度大当たり判定されて(図14、S232)、再送信されてきた(S311:YES)データでは、Sリーチフラグが「ON」とされている。そして、リーチパターン乱数CLM3の値が「15〜19」の値の中に入っているので、高信頼度表示を行うように決定し(S305:YES)、高信頼度表示コマンドを図柄表示基板44に出力する(S309)。
【0110】
確率変動信号を受信していなければ(S311:NO)、主基板41から確率変動終了信号を受信したかどうかを確認する(S313)。主基板41は、特別電動役物処理の確率変動判定処理(図14、S227)の結果、確率変動モードを終了し、通常状態に戻った場合には(図14、S227:NO、S235:YES)、大当たり判定処理をやり直して(図14、S236)確率変動終了信号を通知してくるとともに保留データを再度送信してくる(図14、S239)。これを受信したCPU58aでは(S313:YES)、再度信頼度表示を行うかどうかを決定する(S305)。次に、この決定に基づいて図柄表示基板44に再度コマンドを出力する(S307,S309)。そして、S301に戻る。例えば、前述の例で、記憶エリア3に記憶された保留データ3については、リーチパターン乱数CLM3の値が15であるので、通常状態で再度大当たり判定されて(図14、S236)、再送信されてきた(S313:YES)データでは、Sリーチフラグが「OFF」とされている。そして、リーチパターン乱数CLM3の値が「5〜9」の値の中に入っていないので、通常表示を行うように決定し(S305:NO)、通常表示コマンドを図柄表示基板44に出力する(S307)。
【0111】
確率変動終了信号を受信していなければ(S313:NO)、主基板41からシフト信号を受信したかどうかを確認する(S315)。主基板41は、特別図柄処理において記憶エリアのシフト処理(図17、S81)の後、シフトを行ったことを送信してくる(図17、S82)。これを受信したCPU58aでは(S315:YES)主基板41のRAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eと同様に、保留データ記憶エリア58c1の各記憶エリアを1つずつシフトする(S317)。すなわち、記憶エリア2の記憶値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の記憶値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の記憶値が記憶エリア3へ移動される。そして、記憶エリア4の各記憶値が0クリアされる。そして、シフトした各記憶値に基づいて、保留データ表示部に表示を行うように、図柄表示基板44を制御する。そして、S301に戻る。シフト信号を受信していなければ(S315:NO)、S301に戻り、以上の処理を繰り返す。
【0112】
なお、図15に示す特別図柄処理のフローチャートのS24において乱数取得処理を実行するCPU51が、本発明における「抽選手段」として機能し、図18に示す大当たり判定処理のフローチャートのS101において大当たり判断処理を実行するCPU51が、本発明における「判定手段」として機能する。また、図16に示す特別図柄処理のフローチャートのS69において条件装置を作動させて大当たり遊技状態に移行させるCPU51が、本発明における「当たり制御手段」として機能する。さらに、図14に示す特別電動役物処理のフローチャートのS231において確率変動フラグの「ON」設定処理を行うCPU51が、本発明の「確率変動手段」として機能し、図14に示す特別電動役物処理のフローチャートのS237において確率変動フラグの「OFF」設定処理を行うCPU51が、本発明の「確率変動終了手段」として機能する。また、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eが本発明の「記憶手段」に相当し、保留データ表示部29が本発明の「保留データ表示手段」に相当する。さらに、図19保留データ表示処理のフローチャートのS305において信頼度表示決定処理を行うCPU58aが本発明の「保留データ表示態様決定手段」として機能し、S307において通常表示コマンド出力処理を実行するCPU58a、及びS309の高信頼度表示コマンド出力処理を行うCPU58aが本発明の「保留データ表示制御手段」として機能する。
【0113】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、各ループカウンタ値を取り込んで、大当たり判定を行うとともに、カウンタ値と大当たり判定結果を保留データとしてサブ統合基板58に送信する。サブ統合基板58では、CPU58aが、受信した保留データを記憶し、大当たり判定結果(大当たりか否か、リーチをするか否か、Sリーチをするか否か)に基づいて、保留データの表示態様を決定し、それに基づいて表示を行うように図柄表示基板44にコマンドを出力している。そして、大当たり遊技状態の終了時に、確率変動となることが決定した場合、又は、確率変動状態から通常状態に戻ることが決定した場合には、主基板41からサブ統合基板58に対して信号を送信し、サブ統合基板58では、CPU58aが、再び保留データの表示態様を決定して、それに基づいて表示を行うように図柄表示基板44にコマンドを出力している。従って、特別図柄始動電動役物15に入賞し、まだ結果が表示されない保留球についても、保留データ表示部において、ある程度の割合で当たりになるか、リーチになるか等の信頼度を示す表示を行って、遊技者の将来への期待感を高めることができる。さらに、保留データの当たり判定は、保留データが発生した時点の当たり確率に従って行うため、信頼度表示もその時点の当たり確率に基づいて行っている。このために、当たり判定時の後で確率変動が発生したり、確率変動が終了して通常状態に戻ったりした場合には、信頼度も異なってくるので、その都度主基板41から信号を送信させて、信頼度表示の態様を決定し直し、表示を行うように制御している。このようにすることで、遊技者の保留データ表示に対する信頼度を高く保つことができる。
【0114】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項1に記載の発明の遊技機によれば、所定の抽選条件が成立した場合に抽選手段が抽選を行い、その抽選結果について判定手段が当たりであるか否かの判定を行う。このようにして判定された結果は、報知手段によって報知され、判定結果に基づいて大当たり遊技状態のような遊技者が多数の遊技球を獲得できる当たり状態に移行するように、当たり制御手段が制御する。また、確率変動手段は、当たり状態が終了すると、次の当たり状態に移行する当たり確率を通常時よりも高い高確率状態にし、確率変動終了手段は、このような高確率状態を通常状態に戻す。抽選条件が成立し、抽選結果の判定が行われても、前回までの判定結果が報知手段において報知中である場合には、現在の抽選結果や判定結果は判定結果表示手段に未表示であり、保留データとして記憶手段に記憶される。そして、保留データが記憶されているかどうかを保留データ表示手段が表示し、どのような表示態様で表示するかを保留データ表示態様決定手段が決定する。ここで決定された表示態様を保留データ表示手段に表示させるように保留データ表示制御手段が制御する。また、判定手段の行う当たり判定は、確率変動手段及び確率変動終了手段により設定される現在の当たり確率に基づいて行われ、保留データ表示態様決定手段が決定する表示態様は、判定手段が行った判定結果に関連づけられている。従って、現在の遊技状態のみならず、将来の遊技についての期待感をもたせ、遊技の興趣を盛り上げることができる。
【0115】
請求項2に記載の遊技機によれば、請求項1に記載の発明の効果に加え、保留データ表示態様決定手段は、判定結果に関連づけた表示態様として、判定結果の信頼度を示す表示態様を採用している。従って、信頼度表示により、現在の遊技状態のみならず、将来の遊技についての期待感をさらに高めることができる。
【0116】
請求項3に記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、確率変動手段が高確率状態にしたときには、高確率状態の当たり確率に基づいて、新たに当たり判定を行い、保留データ表示態様決定手段がその判定結果に関連づけた表示態様を新たに決定して、保留データ表示制御手段がその表示態様で保留データ表示手段に表示するように制御する。従って、遊技者の保留データ表示に対する信頼度を高く保つことができる。
【0117】
請求項4に記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、確率変動終了手段が通常の当たり確率に戻したときには、通常の当たり確率に基づいて、新たに当たり判定を行い、保留データ表示態様決定手段がその判定結果に関連づけた表示態様を新たに決定して、保留データ表示制御手段がその表示態様で保留データ表示手段に表示するように制御する。従って、遊技者の保留データ表示に対する信頼度を高く保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、パチンコ機1の正面図である。
【図2】図2は、遊技盤2の正面図である。
【図3】図3は、特別図柄表示装置8の正面図である。
【図4】図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図5】図5は、ROM53の記憶エリアを示す模式図である。
【図6】図6は、RAM52の記憶エリアを示す模式図である。
【図7】図7は、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aを示す模式図である。
【図8】図8は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア52eを示す模式図である。
【図9】図9は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア52cを示す模式図である。
【図10】図10は、RAM58cの記憶エリアを示す模式図である。
【図11】図8は、RAM58cの保留データ記憶エリア58c1を示す模式図である。
【図12】図12は、メインルーチンのフローチャートである。
【図13】図13は、特別電動役物処理のフローチャートである。
【図14】図14は、特別電動役物処理のフローチャートである。
【図15】図15は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図16】図16は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図17】図17は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図18】図18は、大当たり判定処理のフローチャートである。
【図19】図19は、保留データ表示処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
2 遊技盤
3 ガイドレール
4 遊技領域
5 上皿
6 下皿
7 発射ハンドル
8 特別図柄表示装置
9,10 電飾風車
11,12 普通図柄始動ゲート
15 特別図柄始動電動役物
16 大入賞口
19,20 普通入賞口
24 普通図柄表示部
28 特別図柄表示画面
29 保留データ表示部
40 制御部
41 主制御基板
42 電源基板
43 音基板
45 払出制御基板
46 電飾基板
47 中継基板
48 スピーカー
49 賞品球払出装置
50 CPUユニット
51 CPU
52 RAM
52a ループカウンタ記憶エリア
52b 入賞球フラグ記憶エリア
52c 普通あたり関係情報記憶エリア
52d 普通図柄作動保留数記憶エリア
52e 大当たり関係情報記憶エリア
52f 特別図柄作動保留数記憶エリア
52g 条件装置作動フラグ記憶エリア
52h 確率変動フラグ記憶エリア
52k 短縮変動フラグ記憶エリア
52m コマンド関係記憶エリア
52n 状態フラグ記憶エリア
52p 大入賞口開放フラグ記憶エリア
52q 大入賞口開放カウンタ記憶エリア
52r 連続作動フラグ記憶エリア
53 ROM
53a 初期設定記憶エリア
53b 制御プログラム記憶エリア
53c 特別図柄変動時間テーブル記憶エリア
53d 制御コマンドテーブル記憶エリア
54 インターフェース
55 出力ポート
57 割込信号発生回路
58 サブ統合基板
58a CPU
58b ROM
58c RAM
59 普通図柄記憶数表示LED
60 特別図柄記憶数表示LED
62 LED
63 電飾ランプ
70 大入賞口開放ソレノイド
71 電動役物開放ソレノイド
72 始動口スイッチ
73 普通図柄作動スイッチ
74 Vスイッチ
75 カウントスイッチ
76 入賞口スイッチ
CLM1 大当たり乱数カラム
CLM2 リーチ乱数カラム
CLM3 リーチパターン乱数カラム
CLM4 特別図柄乱数L1カラム
CLM5 特別図柄乱数L2カラム
CLM6 特別図柄乱数L3カラム
CLM7 大当たりフラグカラム
CLM8 リーチフラグカラム
CLM9 Sリーチフラグカラム
CLM10 データ送信フラグカラム
L1 特別図柄表示部
L2 特別図柄表示部
L3 特別図柄表示部
LC1 普通図柄選択用ループカウンタ
LC2 大当たり判定用ループカウンタ
LC3 特別図柄作成カウンタ
LC4 特別図柄作成カウンタ
LC5 特別図柄作成カウンタ
LC6 リーチ判定カウンタ
LC7 リーチパターン決定カウンタ
LC8 特別図柄変動時間カウンタ
LC9 大入賞口開放時間カウンタ
LC10 大入賞口閉鎖時間カウンタ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed based on establishment of a lottery condition such as a prize at a specific winning opening, a hit of the lottery result is determined, and the determination result is displayed on a symbol display device. Some of them are displayed in a fluctuating manner and notified. In such a gaming machine, when the lottery conditions are satisfied in succession, the display of the determination result of the preceding lottery cannot be completed until the determination result of the next lottery is displayed. I try to remember it. Such storage of the hold data is performed by arranging a predetermined number (for example, four) of LEDs and lamps in the vicinity of the symbol display device and lighting them to notify the player of the number of the hold data. Was.
[0003]
Further, a method of displaying the hold data in a symbol display device instead of an LED or a lamp has been proposed (for example, Patent Document 1). Further, with respect to such a method of displaying in the symbol display device, a character for displaying the hold data is generated to change the character form, or the determination result is entangled with the fluctuation of the symbol being displayed (for example, in Japanese Patent No. Reference 2), the selection of the character for displaying the reserved data is performed in consideration of the determination result of the lottery being displayed (for example, Patent Literature 3). For example, the display pattern of the hold data is changed (for example, Patent Document 4).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-8-168561
[Patent Document 2]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-300753
[Patent Document 3]
JP 2001-269452 A
[Patent Document 4]
JP-A-2002-45507
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, regardless of the method of informing the number of pending data in any of the above-described manners, the player tends to overlook the fluctuation of the symbol indicating the determination result while the symbol is being displayed in a fluctuating manner. There is a problem that is.
[0006]
The present invention has been made to solve the above-described problem, and has as its object to provide a method of notifying suspended data that is easily noticed.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention provides a lottery means for performing a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied, and a lottery result by the lottery means that a lot of players Determining means for determining whether or not it is a hit to make a transition to a winning state in which a large number of balls can be obtained, notifying means for notifying of the determination result by the determining means, and A hit control means for controlling to shift, and after the hit state is ended by the hit control means, based on the determination result, a probability of setting a hit probability to shift to the next hit state to a higher probability state than usual. A fluctuation means, a probability fluctuation ending means for returning the hit probability to normal when a predetermined termination condition for terminating the high probability state is satisfied during the high probability state, and the predetermined lottery condition A storage unit that stores the unreported determination result and a lottery result based on the determination result as on-hold data when the notification of the determination result in the notification unit is not yet performed; A gaming machine comprising: a holding data display means for displaying at least whether or not the holding data is stored in the means; and a holding data display mode determining means for determining a display mode to be displayed on the holding data display means; Hold data display control means for controlling the display mode determined by the hold data display mode determination means to be displayed on the hold data display means, wherein the determination means includes the probability change means and the probability change end means. The determination based on the current winning probability set by the above, the reserved data display mode determination means, the determination determined by the determination means And determining the display mode in association with the fruit.
[0008]
In the gaming machine having this configuration, when a predetermined lottery condition is satisfied, the lottery means performs the lottery, and the determination means determines whether or not the lottery result is a hit. Here, the lottery condition may be, for example, a case where the detecting means provided in various winning ports through which the game balls enter and pass detects the passing of the game balls. The result determined in this way is notified by the notifying means, and based on the determination result, the hit control is performed such that the player shifts to a hit state in which a player such as a big hit game state can acquire a large number of game balls. Means control. When the hit state ends, the probability changing means sets the hit probability of shifting to the next hit state to a high probability state higher than usual, and the probability change ending means returns such a high probability state to the normal state. . Even if the lottery condition is satisfied and the lottery result is determined, if the previous determination result is being notified by the notification means, the current lottery result and the determination result are not displayed on the determination result display means. , Is stored in the storage means as pending data. Then, the suspension data display means displays whether the suspension data is stored, and the suspension data display mode determination means determines what display mode to display. The hold data display control means controls the hold data display means to display the display mode determined here. Further, the hit determination performed by the determining means is performed based on the current hit probability set by the probability changing means and the probability fluctuation ending means, and the display mode determined by the hold data display mode determining means is determined by the determining means. It is associated with the judgment result.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the on-hold data display mode determining means determines whether or not the determination result determined by the determining means is a hit. The display mode to be shown is determined.
[0010]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention described in
[0011]
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, when the determination means is set to the high probability state by the probability varying means, the hit probability of the high probability state The pending data display mode determining means newly determines a display mode in association with the determination result newly determined by the determining means, and the pending data display control means comprises: The display mode newly determined by the display mode determining means is controlled to be displayed on the reserved data display means.
[0012]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention according to
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, when the probability of ending is returned to the normal by the probability variation ending means, A new determination is made based on the hit probability, and the reserved data display mode determining means newly determines a display mode in association with the determination result newly determined by the determining means, and the reserved data display control means, The display mode newly determined by the reserved data display mode determining means is controlled to be displayed on the reserved data display means.
[0014]
In the gaming machine with this configuration, in addition to the effect of the invention described in
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the
[0016]
As shown in FIG. 1, a substantially
[0017]
As shown in FIG. 2, a special symbol display screen 28 (see FIG. 3) composed of an LCD, a special lamp having various lamps, and an LED are provided substantially at the center of the
[0018]
When the game ball wins the special symbol starting
[0019]
On the upper part of the special symbol display device 8, there is provided a normal symbol storage
[0020]
Next, the structure of the special symbol display device 8 and the screen displayed thereon will be described. In the present embodiment, as an example of the variable display of the symbol displayed on the special symbol display device 8, a variable display of the symbol displayed by scrolling the symbol from top to bottom or from bottom to top will be described as an example.
[0021]
As shown in FIG. 3, the special
[0022]
Normally, the symbols displayed on the special symbol display portions L1 to L3 are vertically scrolled (scrolling from top to bottom), and the special symbol display portion L1, the special symbol display portion L2, and the special symbol display portion L3 are displayed. It stops in order. It goes without saying that the arrangement of the special symbol display portions L1 to L3 and the order of the stop display can be arbitrarily changed. In addition, the special symbol display device 8 does not always display the special symbols on the special symbol display portions L1 to L3, and can display a moving image, a message, or the like instead of these displays. Further, the special symbol display device 8 includes a symbol display substrate 44 (see FIG. 4) on the back surface.
[0023]
As shown in FIGS. 2 and 3, the symbols displayed on the special symbol display sections L1 to L3 are numbers “0”, “1”, “2”, “3” in the example of the present embodiment. , "4", "5", "6", "7", "8", and "9", and the game ball wins the special symbol starting
[0024]
Further, among the 10 symbols, “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are probability variation symbols (specific symbols), and any one of these symbols is the same in one horizontal row. When the symbols are aligned, a probability-variation gaming state is generated, the probability variation enters, and a change is made to increase the probability of drawing the next big hit as an advantageous state (high-probability state). The jackpot probability is, for example, 1/315 in the normal state (low-probability state) and 1/63 in the probability-variation gaming state (high-probability state or advantageous state), but is not necessarily limited to this value. It is not something that can be done. Note that “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” are non-probability-variable symbols (non-specific symbols), and the probability of subsequently winning a jackpot is in a normal state.
[0025]
When the reserved data is generated, the reserved
[0026]
When a game ball wins in the special symbol starting
[0027]
Next, an electrical configuration of the
[0028]
The
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
To the illuminated
[0032]
The
[0033]
Next, the storage area of the
[0034]
Here, the special symbol variation time table will be described. In the
[0035]
Next, the storage area of the
[0036]
Next, the loop
[0037]
Hereinafter, each counter will be described in detail. The count value (random number) of the ordinary symbol selection loop counter LC1 is used to determine the symbol displayed on the ordinary
[0038]
The count value of the jackpot determination loop counter LC2 is used to determine a jackpot. After the initialization process, the process starts from “0”, and is incremented by “1” at every interruption (every 2 ms) and cleared to “315” or more. Therefore, the count value of the big hit determination loop counter LC2 takes any value from “0” to “314”, and one cycle is 630 ms. When the count value has completed one cycle, the
[0039]
When the big hit is displayed, the count value of the special symbol creation counter LC3 is used to determine the big hit symbol. When the reach operation is performed, it is used to determine the symbols displayed on the special symbol display section L1 and the special symbol display section L2. Further, in the case of the out-of-position display, it is used to determine the first stop symbol displayed on the special symbol display section L1. The count value of the special symbol creation counter LC3 starts from "0" when the
[0040]
The count value of the special symbol creation counter LC4 is used to determine the second stop symbol displayed on the special symbol display section L2 in the case of a loss. When the
[0041]
The count value of the special symbol creation counter LC5 is used to determine the third stop symbol displayed on the special symbol display section L3 in the case of a loss. When the
[0042]
The count value of the reach determination counter LC6 is used to determine whether to perform a reach operation in the case of a miss. When the
[0043]
The count value of the reach pattern determination counter LC7 is used to determine a reach pattern when it is determined that a reach operation is to be performed and whether to perform super reach (hereinafter, abbreviated as “S reach”). Here, the S-reach is a reach operation having a higher jackpot expectation (reliability) than in the case of the normal reach operation, and performs an effect different from the normal reach operation to increase the player's expectation. This is a reach operation that can be performed. When the
[0044]
The special symbol variation time counter LC8 is a timer counter used to measure the variation time when the special symbol varies and the time during which the fixed display is performed. A counter for measuring whether the fluctuation time of the special symbol determined based on the special symbol fluctuation time table stored in the special symbol fluctuation time
[0045]
The special winning opening time counter LC9 is a timer counter used to measure the opening time when the special winning
[0046]
The special winning opening closing time counter LC10 is a timer counter used to measure the closing time of the special winning
[0047]
The maximum count value of the jackpot determination loop counter LC2 may be a single set value, or a setting unit that can select and set different values, such as setting 1, setting 2, and setting 3, may be provided. Good.
[0048]
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, the big hit relation
[0049]
As shown in FIG. 8, the jackpot relation
[0050]
When the winning of the game ball to the special symbol starting
[0051]
In the special symbol processing to be described later, when changing the special symbol, the
[0052]
Further, as shown in FIG. 9, when the passing of the game ball to the ordinary
[0053]
Next, the electrical configuration of the
[0054]
As shown in FIG. 10, the
[0055]
Next, the hold data storage area 58c1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, in the hold data storage area 58c1, in each of the
[0056]
When data is transmitted from the
[0057]
In the on-hold data display processing described later, when data is received from the
[0058]
Next, details of the operation of the
[0059]
A backup battery (not shown) is connected to the
[0060]
The flowchart of the main routine shown in FIG. 12 is based on the interrupt signal generation circuit shown in FIG. 4 at a fixed interval (2 ms in this embodiment) with respect to the random number initial value update processing repeatedly performed by the
Main routine
[0061]
When the processing of the main routine is started by the interruption, the
[0062]
Next, a switch reading process is performed (S11). This switch reading process detects the winning of game balls to the normal
[0063]
Upon completion of the switch reading process, a loop counter updating process (S12) is performed. In this loop counter updating process, the normal symbol selection loop counter LC1, the big hit determination loop counter LC2, the special symbol creation counters LC3, LC4, LC5, the reach determination counter LC6, which are stored in the loop
[0064]
When the loop counter updating process is completed, the special electric accessory processing is performed in the pachinko machine 1 (S13). In the special electric accessory processing, processing such as opening of the special winning
[0065]
In the special symbol processing (S14), a jackpot determination process, an instruction to change the special symbol, transmission of the hold data to the
[0066]
In the next ordinary symbol processing (S16), the flag corresponding to the ordinary
[0067]
Since the ordinary symbol random number stored in the ordinary hit relationship
[0068]
When the normal symbol processing is completed, a payout processing for paying out prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S18). If an error has occurred in the
[0069]
When the information output processing ends, the
[0070]
For example, when the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the
[0071]
Next, the details of the special electric accessory processing in S13 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special electric auditors control process, when it is determined in the special symbol processing that will be described later that a jackpot is determined, control is performed to shift to a jackpot game state (hit state), and the big winning
[0072]
As shown in FIG. 13, when the special electric auditors product process of the main routine is started, the
[0073]
In the special electric accessory processing performed after the next round of the main routine, since the condition device is still operating (S201: YES), the opening time of the special winning
[0074]
In the special electric accessory processing in the main routine of the next round in which the special winning
[0075]
In the special electric accessory processing of the main routine after the next round, the condition device is still in operation (S201: YES), and the special winning
[0076]
In the special electric auditors product process performed after the next round of the main routine, the condition device is still operating (S201: YES), and the special winning
[0077]
After the special winning
[0078]
Next, it is confirmed whether or not to enter a probability variation mode (high probability state) in which the probability of the next big hit becomes high (S227). In the present embodiment, when the stored value of the special symbol random number L1 column CLM4 in the jackpot relationship
[0079]
If the probability does not change (S227: NO), it is checked whether the current probability state is the normal state or the high probability state (S235). In this process, it is determined whether “1” is stored in the probability variation
Special symbol processing
[0080]
Next, the details of the special symbol processing in S14 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol processing, determination of a big hit, an instruction of a variation pattern of the special symbol displayed on the special
[0081]
As shown in FIGS. 15 to 17, when the special symbol processing of the main routine is started, the
[0082]
When the flag corresponding to the starting
[0083]
When the operation suspension number is not “4”, that is, when it is any of “0” to “3” (S22: NO), the
[0084]
Then, in accordance with the flowchart shown in FIG. 18, the
[0085]
In the determination process of S101, it is determined whether or not the stored value of the jackpot random number column CLM1 in the determination target storage area is a specific value determined as a big hit, for example, “7”. Determines that the jackpot condition has been satisfied. Then, “1” is stored in the big hit flag column CLM7. By the way, since the value of the jackpot determination loop counter LC2 ranges from “0” to “314”, the stored value of the jackpot random number column CLM1 is also one of “0” to “314”. In the case of the high probability state in which “1” is stored in the probability change
[0086]
If the value of the big hit random number column CLM1 in the determination target storage area is not a hit value such as “7” (S101: NO), the
[0087]
When the reach flag is turned “ON”, the
[0088]
When the S-reach condition is not satisfied (S109: NO), the
[0089]
Next, returning to FIG. 15 and continuing the description, the
[0090]
When the reach flag of the determination target storage area is “ON”, the storage value of the special symbol random number L2 column CLM5 is overwritten with the storage value of the special symbol random number L1 column CLM4. When the big hit flag is “ON”, the stored value of the special symbol random number L3 column CLM6 is further overwritten with the stored value of the special symbol random number L1 column CLM4.
[0091]
When the determination of the jackpot condition or the like is completed, the
[0092]
When the condition device operation flag is “OFF” (S41: NO), the
[0093]
On the other hand, when the winning is made to the special symbol starting electric accessory 15 (S21: YES) and the number of reservations is added (S23) and becomes 1 or more (S72: YES), the
[0094]
Next, the
[0095]
Next, a high-speed fluctuation command set is performed (S88), and the
[0096]
Even after the next round of the main routine, when a game ball wins in the special symbol starting
[0097]
Next, the
[0098]
At this time, the
[0099]
Further, the
[0100]
After that, the
[0101]
Further, the
[0102]
In the special symbol processing after the next round of the main routine, since the status flag in the status
[0103]
Next, when the count value of the counter LC8 reaches the upper limit value (determined display time) (S66: YES), the
[0104]
Next, the
[0105]
In the special symbol processing of the next round of the main routine, if the condition device operation flag is “ON”, it is determined that a big hit game is being played, and the special symbol is not changed. If the condition device operation flag is "OFF", as described above, the storage area of the jackpot relationship
[0106]
Next, with reference to FIG. 19, details of the pending data display processing performed in the
[0107]
First, the
[0108]
For example, in the big hit determination process shown in FIG. 18, when the reach flag CLM8 is “ON”, the value of the reach pattern random number CLM3 is normally “0 to 9” and S reach is “ON”. (FIG. 18, S109: YES), when the value of the reach pattern random number CLM3 is a value of “5 to 9”, the high reliability display is performed (S305: YES), and when the value is any other value, the normal display is performed. (S305: NO). In the high probability state, the value of the reach pattern random number CLM3 is “0 to 19” and the S reach flag is “ON” (FIG. 18, S109: YES). It is determined that the display of high reliability is performed for the case of “5 to 9” and the value of “15 to 19”, and the normal display is performed for other values. Now, the probability is transmitted in the normal state from the main board 41 (S301: YES), the reach flag CLM8 of the
[0109]
If the hold data has not been received (S301: NO), it is confirmed whether or not a probability variation signal has been received from the main board 41 (S311). If the
[0110]
If the probability variation signal has not been received (S311: NO), it is checked whether a probability variation end signal has been received from the main board 41 (S313). As a result of the probability variation determination process (S227 in FIG. 14) of the special electric auditors product process, the
[0111]
If the probability change end signal has not been received (S313: NO), it is checked whether a shift signal has been received from the main board 41 (S315). The
[0112]
The
[0113]
As described above, in the
[0114]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, when a predetermined lottery condition is satisfied, the lottery means performs a lottery, and whether the determination means is a hit for the lottery result is determined. Is determined. The result determined in this way is notified by the notifying means, and the hit control means controls the hitting control means so as to shift to a hitting state in which a player can acquire a large number of game balls, such as a big hitting game state, based on the judgment result. I do. When the hit state ends, the probability changing means sets the hit probability of shifting to the next hit state to a high probability state higher than usual, and the probability change ending means returns such a high probability state to the normal state. . Even if the lottery condition is satisfied and the lottery result is determined, if the previous determination result is being notified by the notification means, the current lottery result and the determination result are not displayed on the determination result display means. , Is stored in the storage means as pending data. Then, the suspension data display means displays whether the suspension data is stored, and the suspension data display mode determination means determines what display mode to display. The hold data display control means controls the hold data display means to display the display mode determined here. Further, the hit determination performed by the determining means is performed based on the current hit probability set by the probability changing means and the probability fluctuation ending means, and the display mode determined by the hold data display mode determining means is determined by the determining means. It is associated with the judgment result. Therefore, it is possible to give a sense of expectation not only for the current game state but also for a future game, and to excite the interest of the game.
[0115]
According to the gaming machine described in
[0116]
According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the invention of the first or second aspect, when the probability varying means is in the high probability state, a new hit determination is performed based on the hit probability of the high probability state. Is performed, the pending data display mode determining unit newly determines a display mode associated with the determination result, and the pending data display control unit performs control to display the display mode on the pending data display unit. Therefore, it is possible to keep the reliability of the display of the hold data of the player high.
[0117]
According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effects of the invention of the first or second aspect, when the probability change ending means returns to the normal hitting probability, a new hitting is performed based on the normal hitting probability. The determination is performed, the pending data display mode determining unit newly determines a display mode associated with the determination result, and the pending data display control unit controls so that the display mode is displayed on the pending data display unit. Therefore, it is possible to keep the reliability of the display of the hold data of the player high.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a
FIG. 2 is a front view of the
FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 8;
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the
FIG. 5 is a schematic diagram showing a storage area of a
FIG. 6 is a schematic diagram showing a storage area of a
FIG. 7 is a schematic diagram showing a loop
FIG. 8 is a schematic diagram showing a jackpot-related
FIG. 9 is a schematic diagram showing a normal hit relation
FIG. 10 is a schematic diagram illustrating a storage area of a
FIG. 8 is a schematic diagram showing a reserved data storage area 58c1 of a
FIG. 12 is a flowchart of a main routine.
FIG. 13 is a flowchart of a special electric accessory processing.
FIG. 14 is a flowchart of special electric accessory processing.
FIG. 15 is a flowchart of a special symbol process.
FIG. 16 is a flowchart of special symbol processing.
FIG. 17 is a flowchart of special symbol processing.
FIG. 18 is a flowchart of a jackpot determination process.
FIG. 19 is a flowchart of a pending data display process.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 game board
3 Guide rail
4 game area
5 Upper plate
6 lower plate
7 Launch handle
8 Special symbol display device
9,10 Illuminated windmill
11,12 Normal design start gate
15 Special pattern starting electric accessory
16 Grand Prize Winner
19,20 Normal Winner
24 Normal symbol display
28 Special symbol display screen
29 Pending data display
40 control unit
41 Main control board
42 power supply board
43 sound board
45 Dispensing control board
46 Illuminated board
47 Relay board
48 speakers
49 Prize ball payout device
50 CPU unit
51 CPU
52 RAM
52a Loop counter storage area
52b Winning ball flag storage area
52c Ordinary hit related information storage area
52d Normal symbol operation pending number storage area
52e jackpot-related information storage area
52f Special symbol operation pending number storage area
52g Condition device operation flag storage area
52h Probability variation flag storage area
52k shortened fluctuation flag storage area
52m Command related storage area
52n status flag storage area
52p big winning opening opening flag storage area
52q Winning prize opening counter storage area
52r Continuous operation flag storage area
53 ROM
53a Initial setting storage area
53b Control program storage area
53c Special symbol variation time table storage area
53d control command table storage area
54 Interface
55 output ports
57 Interrupt signal generation circuit
58 Sub integrated board
58a CPU
58b ROM
58c RAM
59 Normal design memory number display LED
60 Special design memory number display LED
62 LED
63 Illuminated lamp
70 Winner opening solenoid
71 Electric part opening solenoid
72 Starting port switch
73 Normal design operation switch
74 V switch
75 count switch
76 Winner switch
CLM1 jackpot random number column
CLM2 reach random number column
CLM3 reach pattern random number column
CLM4 Special symbol random number L1 column
CLM5 Special symbol random number L2 column
CLM6 Special symbol random number L3 column
CLM7 jackpot flag column
CLM8 reach flag column
CLM9 S reach flag column
CLM10 Data transmission flag column
L1 special symbol display
L2 special symbol display
L3 special symbol display
LC1 Ordinary symbol selection loop counter
LC2 Loop Counter for Jackpot Judgment
LC3 Special symbol creation counter
LC4 Special symbol creation counter
LC5 Special symbol creation counter
LC6 reach judgment counter
LC7 Reach pattern determination counter
LC8 Special symbol fluctuation time counter
LC9 Winner opening time counter
LC10 Big Winner Closure Time Counter
Claims (4)
その抽選手段による抽選結果が、遊技者が多数の遊技球を多数獲得可能な当たり状態へ移行させる当たりであるか否かの判定を行う判定手段と、
その判定手段による判定結果の報知を行う報知手段と、
前記判定結果に基づいて、前記当たり状態へ移行させるよう制御する当たり制御手段と、
その当たり制御手段により前記当たり状態が終了した後、前記判定結果に基づいて、次の当たり状態へ移行する当たり確率を通常時より高い高確率状態にする確率変動手段と、
その高確率状態の間に、高確率状態を終了させる所定の終了条件が成立した場合に前記当たり確率を通常に戻す確率変動終了手段と、
前記所定の抽選条件が成立したが、前記報知手段における前記判定結果の報知がまだ行われていない場合に、未報知の判定結果及びその判定結果の基となった抽選結果を保留データとして記憶する記憶手段と、
その記憶手段に前記保留データが記憶されているか否かを少なくとも表示する保留データ表示手段とを備えた遊技機であって、
前記保留データ表示手段に表示する表示態様を決定する保留データ表示態様決定手段と、
その保留データ表示態様決定手段により決定された表示態様を前記保留データ表示手段に表示させるよう制御する保留データ表示制御手段とを備え、
前記判定手段は、前記確率変動手段及び前記確率変動終了手段により設定される現在の当たり確率に基づいて判定を行い、
前記保留データ表示態様決定手段は、前記判定手段が判定した判定結果に関連づけて表示態様を決定することを特徴とする遊技機。Lottery means for performing a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied,
Determining means for determining whether or not the result of the lottery by the lottery means is a transition to a hit state in which the player can acquire a large number of game balls,
An informing means for informing a result of the determination by the determining means;
Hit control means for controlling to shift to the hit state based on the determination result,
After the hit state is ended by the hit control means, based on the determination result, a probability change means to make the hit probability to shift to the next hit state a high probability state higher than usual,
During the high-probability state, a probability variation ending means for returning the hit probability to normal when a predetermined end condition for ending the high-probability state is satisfied,
When the predetermined lottery condition is satisfied, but the notification of the determination result by the notification unit has not been performed yet, the determination result of the unreported and the lottery result based on the determination result are stored as the hold data. Storage means;
A gaming machine comprising: a storage data display unit that displays at least whether or not the storage data is stored in the storage unit;
On-hold data display mode determining means for determining a display mode to be displayed on the on-hold data display means,
Holding data display control means for controlling the display mode determined by the holding data display mode determining means to be displayed on the holding data display means,
The determination means performs a determination based on the current winning probability set by the probability variation means and the probability variation termination means,
The gaming machine, wherein the on-hold data display mode determining means determines the display mode in association with the determination result determined by the determining section.
前記保留データ表示態様決定手段は、前記判定手段が新たに判定した判定結果に関連づけて表示態様を新たに決定し、
前記保留データ表示制御手段は、前記保留データ表示態様決定手段により新たに決定された表示態様を前記保留データ表示手段に表示させるよう制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The determination means, when the high probability state by the probability variation means, performs a new determination based on the hit probability of the high probability state,
The pending data display mode determination unit newly determines a display mode in association with the determination result newly determined by the determination unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the on-hold data display control unit controls the display mode newly determined by the on-hold data display mode determination unit to be displayed on the on-hold data display unit. .
前記保留データ表示態様決定手段は、前記判定手段が新たに判定した判定結果に関連づけて表示態様を新たに決定し、
前記保留データ表示制御手段は、前記保留データ表示態様決定手段により新たに決定された表示態様を前記保留データ表示手段に表示させるよう制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The determining means, when the winning probability has been returned to normal by the probability variation ending means, performs a new determination based on the normal winning probability,
The pending data display mode determination unit newly determines a display mode in association with the determination result newly determined by the determination unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the on-hold data display control unit controls the display mode newly determined by the on-hold data display mode determination unit to be displayed on the on-hold data display unit. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002365051A JP4305818B2 (en) | 2002-12-17 | 2002-12-17 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002365051A JP4305818B2 (en) | 2002-12-17 | 2002-12-17 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004194787A true JP2004194787A (en) | 2004-07-15 |
JP4305818B2 JP4305818B2 (en) | 2009-07-29 |
Family
ID=32762711
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002365051A Expired - Fee Related JP4305818B2 (en) | 2002-12-17 | 2002-12-17 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4305818B2 (en) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006167138A (en) * | 2004-12-15 | 2006-06-29 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2010172733A (en) * | 2010-04-01 | 2010-08-12 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2010233743A (en) * | 2009-03-30 | 2010-10-21 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2012020148A (en) * | 2011-09-12 | 2012-02-02 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2013183920A (en) * | 2012-03-08 | 2013-09-19 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2014223333A (en) * | 2014-06-30 | 2014-12-04 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JP2016135294A (en) * | 2010-10-21 | 2016-07-28 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017104296A (en) * | 2015-12-09 | 2017-06-15 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000107389A (en) * | 1998-10-09 | 2000-04-18 | Taiyo Elec Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2001170290A (en) * | 1999-12-20 | 2001-06-26 | Sophia Co Ltd | Game machine |
-
2002
- 2002-12-17 JP JP2002365051A patent/JP4305818B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000107389A (en) * | 1998-10-09 | 2000-04-18 | Taiyo Elec Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2001170290A (en) * | 1999-12-20 | 2001-06-26 | Sophia Co Ltd | Game machine |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006167138A (en) * | 2004-12-15 | 2006-06-29 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2010233743A (en) * | 2009-03-30 | 2010-10-21 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP2010172733A (en) * | 2010-04-01 | 2010-08-12 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2016135294A (en) * | 2010-10-21 | 2016-07-28 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2012020148A (en) * | 2011-09-12 | 2012-02-02 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2013183920A (en) * | 2012-03-08 | 2013-09-19 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2014223333A (en) * | 2014-06-30 | 2014-12-04 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JP2017104296A (en) * | 2015-12-09 | 2017-06-15 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4305818B2 (en) | 2009-07-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2009142399A (en) | Game machine | |
JP2007068589A (en) | Game machine | |
JP5268141B2 (en) | Game machine | |
JP4359813B2 (en) | Game machine | |
JP2002186712A (en) | Game machine | |
JP4936407B2 (en) | Game machine | |
JP2004194787A (en) | Game machine | |
JP2002186746A (en) | Game machine | |
JP2004242722A (en) | Game machine | |
JP2007000440A (en) | Game machine | |
JP2003062212A (en) | Game machine | |
JP3765012B2 (en) | Game machine | |
JP3799577B2 (en) | Game machine | |
JP5261811B2 (en) | Game machine | |
JP2003062208A (en) | Game machine | |
JP2004222737A (en) | Game machine | |
JP4178288B2 (en) | Game machine | |
JP2003062207A (en) | Game machine | |
JP2004243045A (en) | Game machine | |
JP5669227B2 (en) | Game machine | |
JP2003062211A (en) | Game machine | |
JP3774781B2 (en) | Game machine | |
JP2005185697A (en) | Game machine | |
JP2003199930A (en) | Game machine | |
JP4353355B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051215 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20080207 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20081217 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20081224 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090219 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090407 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090423 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120515 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120515 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150515 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |