JP2003126417A - Game machine - Google Patents
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- JP2003126417A JP2003126417A JP2001327700A JP2001327700A JP2003126417A JP 2003126417 A JP2003126417 A JP 2003126417A JP 2001327700 A JP2001327700 A JP 2001327700A JP 2001327700 A JP2001327700 A JP 2001327700A JP 2003126417 A JP2003126417 A JP 2003126417A
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- Japan
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- opening
- normal symbol
- closing member
- game ball
- symbol display
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関し、詳細には、第2種特別電動役物に設けられ
た開閉部材を開放する始動口への遊技球の入賞を助長す
る遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, and more specifically, it promotes winning of a game ball into a starting opening that opens an opening / closing member provided in a second-class special electric accessory. Regarding gaming machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の遊技機の一例であるパチンコ機に
は、所謂第2種のパチンコ機と言われる遊技機が存在す
る。この第2種のパチンコ機について図14を参照して
説明する。図14は従来の第2種のパチンコ機101の
正面図である。この従来のパチンコ機101では、上半
分に遊技盤102が設けられ、遊技盤102には、ガイ
ドレール103で囲まれた遊技領域104が形成されて
いる。この遊技領域104には、普通図柄が変動表示さ
れる第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2、第3図
柄表示部L3が設けられた普通図柄表示装置108が設
けられ、普通図柄表示装置108の右側には電飾風車1
09が設けられ、普通図柄表示装置108の左側には電
飾風車110が設けられている。また、普通図柄表示装
置108の下方には、開閉部材116a,116bを備
えた第2種特別電動役物116が設けられ、第2種特別
電動役物116の左斜め下方には、1個の遊技球の入賞
により、第2種特別電動役物116の開閉部材116
a,116bを1回開放する第1の始動口112が設け
られ、第2種特別電動役物116の直下には、1個の遊
技球の入賞により、第2種特別電動役物116の開閉部
材116a,116bを2回開放する第2の始動口11
5が設けられている。また、遊技領域104の最下端部
には、アウト球回収口117が設けられている。2. Description of the Related Art As a pachinko machine which is an example of a conventional game machine, there is a so-called second type of pachinko machine. This second type of pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a front view of a second type of conventional pachinko machine 101. In this conventional pachinko machine 101, a game board 102 is provided in the upper half, and a game area 104 surrounded by a guide rail 103 is formed in the game board 102. In this game area 104, a normal symbol display device 108 provided with a first symbol display part L1, a second symbol display part L2, and a third symbol display part L3 in which normal symbols are variably displayed is provided, and a normal symbol display is provided. On the right side of the device 108 is an illuminated windmill 1.
09 is provided, and an illuminated windmill 110 is provided on the left side of the normal symbol display device 108. Further, below the normal symbol display device 108, a second type special electric auditors product 116 provided with opening / closing members 116a and 116b is provided, and one diagonally lower left side of the second type special electric auditors product 116 has one The opening / closing member 116 of the second-class special electric auditors product 116 due to the winning of the game ball
The first starting port 112 that opens a and 116b once is provided, and the opening and closing of the second-class special electric accessory 116 is provided immediately below the second-class special electric accessory 116 by winning one gaming ball. Second starting port 11 for opening members 116a and 116b twice
5 are provided. Further, an out ball collection port 117 is provided at the lowermost end of the game area 104.
【0003】上記のように構成されたパチンコ機101
では、第1の始動口112又は第2の始動口115の何
れかに入賞すると、第2種特別電動役物116の開閉部
材116a,116bが開放され、遊技球が第2種特別
電動役物116内に入賞して、特定領域を通過すると、
抽選が行われ、当たりとなると、普通図柄表示装置10
8の第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2、第3図
柄表示部L3に「7,7,7」等の当たり図柄が表示さ
れ、第2種特別電動役物116の開閉部材116a,1
16bが所定回数連続して開放されることになる。尚、
特定領域とは、抽選を行うための遊技球を検出する遊技
球検出手段が設けられた遊技球検出部である。A pachinko machine 101 constructed as described above
Then, when either the first start port 112 or the second start port 115 is won, the opening / closing members 116a and 116b of the second-class special electric auditors product 116 are opened, and the game ball is the second-class special electric auditors product. If you win in 116 and pass through a specific area,
A lottery is conducted, and when the prize is won, the ordinary symbol display device 10
The first symbol display portion L1, the second symbol display portion L2, and the third symbol display portion L3 of 8 display hit symbols such as "7, 7, 7", and the opening / closing member 116a of the second-class special electric accessory 116. , 1
16b is continuously opened a predetermined number of times. still,
The specific area is a game ball detection unit provided with game ball detection means for detecting a game ball for performing a lottery.
【0004】この従来のパチンコ機101では、遊技者
が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、上記のよ
うに普通図柄が当たりとなって、第2種特別電動役物1
16の開閉部材116a,116bが所定回数連続して
開放される場合であった。In this conventional pachinko machine 101, the player can increase the number of game balls he or she has in hand, as described above, because the normal symbol is a hit, the second-class special electric accessory 1
This is a case where the 16 opening / closing members 116a and 116b are continuously opened a predetermined number of times.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記パ
チンコ機101では、遊技者は普通図柄が当たりとなっ
た場合しか手持ちの遊技球を増やすことができず、遊技
者に有利となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊
技者がその遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題があ
った。However, in the above-mentioned pachinko machine 101, the player can increase the number of game balls he or she has only when the normal symbol hits, and the variation of the game state is advantageous to the player. However, there is a problem that the player gets tired of the gaming machine immediately.
【0006】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、所定条件下で、第2種特別電動役物に
設けられた開閉部材を開放する始動口への遊技球の入賞
を助長することができるようにして、趣向性の向上を図
り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高め
ることができる遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made to solve the above problems, and under a predetermined condition, a game ball is awarded to a starting opening that opens an opening / closing member provided in a second-class special electric accessory. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be promoted to improve the taste, realize a new game property, and enhance the player's willingness to play.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技盤の表面に
設けられ、第1の開閉部材を備えた第2種特別電動役物
と、遊技球が入賞することにより前記第1の開閉部材を
開放させることができる第2種始動口と、普通図柄が変
動表示される普通図柄表示部と、遊技球が通過又は入賞
する普通図柄作動手段と、当該普通図柄作動手段への遊
技球の通過又は入賞により、前記普通図柄が当たりか否
かの抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果に
基づいて、前記普通図柄表示部へ普通図柄を表示する図
柄表示制御手段と、前記第2種始動口に設けられた第2
の開閉部材と、前記抽選手段の抽選結果が当たりの場合
に、前記第2の開閉部材を開放する開放制御手段と、前
記第2種特別電動役物へ入賞した遊技球が案内される特
定領域と、当該特定領域を遊技球が通過した場合に前記
第1の開閉部材を所定回数解放する大当たり制御手段
と、少なくとも遊技球が発射され、当該発射された遊技
球が前記第2種始動口へ到達する時間だけ前のタイミン
グに、前記第2の開閉部材が開放されることを報知する
報知手段とを備えている。In order to solve the above problems, in the game machine of the invention according to claim 1, a second type special electric accessory provided on the surface of the game board and provided with a first opening / closing member. And, a second type starting opening that can open the first opening and closing member by winning the game ball, a normal symbol display unit in which the normal symbol is displayed in a variable manner, and a normal symbol that the game ball passes or wins Based on the drawing means of the lottery means and the lottery means for carrying out the lottery on whether or not the ordinary symbol is hit by the operation means and the passage or winning of the game ball to the ordinary symbol operation means, the ordinary symbol display section To the symbol display control means for displaying a normal symbol to the second, the second provided in the second type starting port
Opening / closing member, opening control means for opening the second opening / closing member when the lottery result of the lottery means is a hit, and a specific area in which a game ball that has won a prize for the second type special electric auditors object is guided. When the game ball passes through the specific area, jackpot control means for releasing the first opening / closing member a predetermined number of times, at least the game ball is shot, and the shot game ball is launched to the second type starting opening. And a notifying unit for notifying that the second opening / closing member is opened at a timing before the arrival time.
【0008】この構成の遊技機では、第2種始動口に遊
技球が入賞すると第2種特別電動役物の第1の開閉部材
を開放させることができる。また、普通図柄作動手段へ
の遊技球の通過又は入賞により、抽選手段が普通図柄が
当たりか否かの抽選を行い、当該抽選手段の抽選結果に
基づいて、図柄表示制御手段が普通図柄表示部へ普通図
柄の表示を行い、抽選結果が当たりの場合に、開放制御
手段が第2種始動口に設けられた第2の開閉部材を開放
する。このときに、報知手段は、少なくとも遊技球の発
射から発射された遊技球が前記第2種始動口へ到達する
時間だけ前のタイミングに、第2の開閉部材が開放され
ることを報知する。In the gaming machine of this structure, the first opening / closing member of the second-class special electric auditors can be opened when the game ball enters the second-class starting port. Also, by passing or winning the game ball to the normal symbol actuating means, the lottery means performs a lottery on whether or not the ordinary symbol hits, and based on the lottery result of the lottery means, the symbol display control means is the ordinary symbol display section. Normally, a symbol is displayed, and when the result of the lottery is a hit, the opening control means opens the second opening / closing member provided in the second type starting opening. At this time, the notification means notifies that the second opening / closing member is opened at a timing at least before the time when the game ball shot from the launch of the game ball reaches the second type starting opening.
【0009】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の遊技機の構成に加え、前記報知手段に
よる報知を行うか否かを決定する報知決定手段を設け、
当該報知決定手段が報知を行うと決定した場合に、前記
報知手段による報知を行うことを特徴とする構成となっ
ている。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 1, a notification determination means for determining whether to notify by the notification means is provided,
When the notification determination means determines to perform the notification, the notification means performs the notification.
【0010】この構成の発明の遊技機では、請求項1に
記載の発明の作用に加え、報知決定手段が報知を行うと
決定した場合に、報知手段は、少なくとも遊技球の発射
から発射された遊技球が前記第2種始動口へ到達する時
間だけ前のタイミングに、第2の開閉部材が開放される
ことを報知する。In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the effect of the invention described in claim 1, when the notification determining means determines to perform the notification, the notifying means is at least launched from the launch of the game ball. The fact that the second opening / closing member is opened is notified at a timing before the time when the game ball reaches the second type starting opening.
【0011】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項2に記載の遊技機の構成に加え、前記報知決定手
段は、抽選手段であることを特徴とする構成となってい
る。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3,
In addition to the configuration of the gaming machine according to claim 2, the notification determination means is a lottery means.
【0012】この構成の発明の遊技機では、請求項2に
記載の発明の作用に加え、報知決定手段としての抽選手
段が、報知手段による報知を行うか否かを決定する。In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 2, the lottery means as the notification determining means determines whether or not to make the notification by the notifying means.
【0013】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記報知手段は電飾ランプであり、当該電飾ランプ
が点灯又は点滅して、前記第2の開閉部材が開放される
ことを報知することを特徴とする構成となっている。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the informing means is an illumination lamp, and the illumination lamp is turned on or blinks to open the second opening / closing member. It is configured to notify that.
【0014】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至3の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段とし
ての電飾ランプが点灯又は点滅して、第2の開閉部材が
開放されることを報知する。In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 3, the illumination lamp as the notification means is turned on or blinks, and the second opening / closing member is opened. Notify that it will be done.
【0015】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記報知手段はスピーカーであり、当該スピーカー
から所定の音を発生して、前記第2の開閉部材が開放さ
れることを報知することを特徴とする構成となってい
る。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the notification means is a speaker, and a predetermined sound is generated from the speaker to open the second opening / closing member. The configuration is such that notification is made.
【0016】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至3の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段とし
てのスピーカーから所定の音を発生して、第2の開閉部
材が開放されることを報知する。In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 3, a predetermined sound is generated from the speaker as the notification means, and the second opening / closing member is opened. Notify that it will be done.
【0017】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記報知手段は前記普通図柄表示部であり、前記普
通図柄表示部を用いて前記第2の開閉部材が開放される
ことを報知することを特徴とする構成となっている。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the notifying means is the ordinary symbol display portion, and the second opening / closing member is opened using the ordinary symbol display portion. Is configured to be notified.
【0018】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至3の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段とし
ての普通図柄表示部を用いて第2の開閉部材が開放され
ることを報知する。In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 3, the second opening / closing member is opened by using the ordinary symbol display portion as the notifying means. To inform.
【0019】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記報知手段は、発射ハンドルであり、当該発射ハ
ンドルが振動されて前記第2の開閉部材が開放されるこ
とを報知することを特徴とする構成となっている。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the notification means is a firing handle, and notifies that the firing handle is vibrated and the second opening / closing member is opened. It is characterized by that.
【0020】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至3の何れかに記載の発明の作用に加え、報知手段とし
ての発射ハンドルが振動されて第2の開閉部材が開放さ
れることを報知する。In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 3, the firing handle as the notifying means is vibrated and the second opening / closing member is opened. Notify me.
【0021】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至7の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記図柄表示制御手段は、図柄の変動開始から確定
表示されるまでの変動時間の長さの異なる複数の図柄変
動パターンから、変動表示する図柄変動パターンをラン
ダムに選択して前記普通図柄表示部に表示することを特
徴とする構成となっている。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the symbol display control means is a plurality of symbol fluctuation patterns having different lengths of fluctuation time from the start of fluctuation of symbols to the fixed display. The randomly changing symbol variation pattern is displayed and displayed on the normal symbol display section.
【0022】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至7の何れかに記載の発明の作用に加えて、図柄表示制
御手段は、図柄の変動開始から確定表示されるまでの変
動時間の長さの異なる複数の図柄変動パターンから、変
動表示する図柄変動パターンをランダムに選択して表示
する。In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 7, the symbol display control means controls the variation time from the start of variation of the symbol to the fixed display. From a plurality of symbol variation patterns having different lengths, a symbol variation pattern to be variably displayed is randomly selected and displayed.
【0023】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至8の何れかに記載の遊技機の構成に加え
て、前記第2種始動口としては、遊技球が入賞すること
により前記第1の開閉部材を1回開放させることができ
る第1の始動口と、遊技球が入賞することにより前記第
1の開閉部材を2回開放させることができる第2の始動
口とを設けたことを特徴とする構成となっている。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the configuration of the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, as the second type starting opening, the first opening / closing member can be opened once by winning a game ball. It is characterized in that it is provided with one starting opening and a second starting opening that can open the first opening / closing member twice by winning a game ball.
【0024】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至8の何れかに記載の発明の作用に加えて、第1の始動
口に遊技球が入賞することにより第1の開閉部材を1回
開放させることができ、第2の始動口に遊技球が入賞す
ることにより第1の開閉部材を2回開放させることがで
きる。In the gaming machine of the present invention having this structure, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 8, the first opening / closing member is set to 1 by the game ball winning in the first starting opening. It can be opened twice, and the first opening / closing member can be opened twice by the game ball winning the second starting opening.
【0025】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至9の何れかに記載の遊技機の構成に加
えて、前記特定領域には、前記第2種特別電動役物へ入
賞した遊技球が選択的に案内されることを特徴とする構
成となっている。Further, in a gaming machine according to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects, in the specific region, the second type special electric accessory is added. The game balls that have won a prize are selectively guided.
【0026】この構成の発明の遊技機では、請求項1乃
至9の何れかに記載の発明の作用に加えて、第2種特別
電動役物へ入賞した遊技球が選択的に案内される。In the gaming machine of the invention of this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 9, the gaming balls won in the second type special electric auditors' products are selectively guided.
【0027】[0027]
【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発
明の一実施の形態のパチンコ機1についての機械的構成
の概略について図面を参照して説明する。このパチンコ
機1は、所謂「第2種」のパチンコ機又は「羽根物」と
言われるものである。図1はパチンコ機1の正面図であ
る。図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の
部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2に
は、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設
けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、
図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける
上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける
下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7
が、下皿6の上側にはスピーカー48が設けられてい
る。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an outline of a mechanical configuration of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 is a so-called “second type” pachinko machine or “feather”. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in the upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and the game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. It is provided. In the lower part of the game board 2 of the pachinko machine 1,
An upper plate 5 that supplies a game ball to a launcher (not shown) and receives a prize ball is provided, a lower plate 6 that receives the prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and on the right side of the lower plate 6. Is the firing handle 7
However, a speaker 48 is provided above the lower plate 6.
【0028】次に、遊技盤2の機械的構造について図2
及び図3を参照して説明する。図2及び図3はパチンコ
機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイド
レール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられてい
る。遊技領域4の略中央には略長方形の第2種特別電動
役物16が設けられ、第2種特別電動役物16の上部に
は、図2に図示外のアクチュエータにより開閉される第
1の開閉部材16a,16bが設けられている。この第
1の開閉部材16a,16bは、通常時は、図2に示す
ように閉じた状態となっており、後述する開放時には、
図3に示すように開放される。Next, the mechanical structure of the game board 2 is shown in FIG.
And FIG. 3 will be described. 2 and 3 are front views of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. A substantially rectangular second type special electric accessory 16 is provided in the approximate center of the game area 4, and an upper part of the second special electric accessory 16 is opened and closed by an actuator (not shown in FIG. 2). Opening / closing members 16a and 16b are provided. The first opening / closing members 16a and 16b are normally in a closed state as shown in FIG. 2, and when opened as described later,
It is opened as shown in FIG.
【0029】また、第2種特別電動役物16の上部に
は、第1の開閉部材16a,16bにより拾われた遊技
球が案内される貫通孔16dが設けられており、第2種
特別電動役物16の内部には、特定領域16cが設けら
れており、第2種特別電動役物16内に入賞した遊技球
は3分の1の確率で、選択的に特定領域16cを通過で
きるようになっている。この特定領域16cを遊技球が
通過すると、大当たりとなり、第2種特別電動役物16
の第1の開閉部材16a,16bが15回まで、連続し
て開放されるようになっている。尚、第1の開閉部材1
6a,16bが1回開放されたときに、遊技球が10球
入賞すると第1の開閉部材16a,16bが閉じ、その
後、また、開放されるようになっている。Further, a through hole 16d for guiding the game balls picked up by the first opening / closing members 16a and 16b is provided at the upper part of the second type special electric accessory 16, and the second type special electric accessory is provided. A specific area 16c is provided inside the accessory 16 so that the game balls winning in the second type special electric accessory 16 can selectively pass through the specific area 16c with a probability of 1/3. It has become. When the game ball passes through this specific area 16c, it becomes a big hit, and the second-class special electric accessory 16
The first opening / closing members 16a, 16b are continuously opened up to 15 times. The first opening / closing member 1
When 6 a and 16 b are opened once and 10 game balls are won, the first opening / closing members 16 a and 16 b are closed, and thereafter, they are opened again.
【0030】また、第2種特別電動役物16の第1の開
閉部材16a,16bの上方には、第1の開閉部材16
a,16bが閉じた状態で、第1の開閉部材16a,1
6bに遊技球が拾われないように第1の開閉部材16
a,16bの上部の間隙を閉鎖する閉鎖部材18が設け
られている。The first opening / closing member 16 is provided above the first opening / closing members 16a and 16b of the second type special electric accessory 16.
a and 16b are closed, the first opening / closing member 16a, 1
First opening / closing member 16 so that game balls are not picked up by 6b
A closing member 18 for closing the gap above the a and 16b is provided.
【0031】さらに、閉鎖部材18の上方には、液晶表
示装置から構成された普通図柄表示装置8が設けられて
いる。また、普通図柄表示装置8の右側には電飾ランプ
として機能する電飾風車9が設けられ、普通図柄表示装
置8の左側にも電飾ランプとして機能する電飾風車10
が設けられている。さらに、第2種特別電動役物16の
斜め左下方には、第1の始動口12が設けられている。
この第1の始動口12に遊技球が入賞した場合には、所
定の効果音がスピーカー48から発せられて、第2種特
別電動役物16の第1の開閉部材16a,16bが左右
同時に所定時間(例えば5秒間)、1回開放されるよう
になっている。Further, above the closing member 18, a normal symbol display device 8 composed of a liquid crystal display device is provided. Further, an electric decoration windmill 9 that functions as an electric decoration lamp is provided on the right side of the ordinary pattern display device 8, and an electric decoration windmill 10 that also functions as an electric decoration lamp on the left side of the ordinary pattern display apparatus 8.
Is provided. Further, a first starting port 12 is provided diagonally to the lower left of the second type special electric accessory 16.
When a game ball wins the first starting opening 12, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 48, and the first opening / closing members 16a and 16b of the second-class special electric auditors product 16 are simultaneously left and right predetermined. It is designed to be opened once for a time (for example, 5 seconds).
【0032】また、普通図柄表示装置8の右斜め下方に
は、第2の始動口15が設けられている。この第2の始
動口15には、第2の開閉部材15a,15bが設けら
れている。この第2の開閉部材15a,15bは、通常
時は、図2に示すように閉じているが、普通図柄表示装
置8に当たり図柄が表示されると、図3に示すように、
所定時間(例えば、5秒間)開放されるようになってい
る。尚、第2の始動口15に遊技球が入賞した場合に
は、所定の効果音がスピーカー48から発せられて、第
2の開閉部材15a,15bが左右同時に5秒間、2回
連続して開放されるようになっている。さらに、第2種
特別電動役物16の下方の遊技領域4の下端部には、入
賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口17が設
けられている。A second starting opening 15 is provided diagonally below the normal symbol display device 8. The second opening / closing member 15 is provided with second opening / closing members 15a and 15b. The second opening / closing members 15a and 15b are normally closed as shown in FIG. 2, but when the normal symbol display device 8 hits a symbol, as shown in FIG. 3,
It is designed to be opened for a predetermined time (for example, 5 seconds). When a game ball is won in the second starting opening 15, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 48, and the second opening / closing members 15a and 15b are continuously opened twice for 5 seconds on the left and right sides simultaneously. It is supposed to be done. Further, at the lower end of the game area 4 below the second type special electric auditors product 16, there is provided an out ball collection port 17 for collecting the game balls that have not won.
【0033】また、第2種特別電動役物16の左側に
は、普通図柄始動ゲート11が設けられている。遊技球
が普通図柄始動ゲート11を通過した場合には、後述す
る普通図柄の当たりの判定処理が行われて、その結果に
基づいて普通図柄表示装置8に所定の図柄が表示される
ようになっている。また、普通図柄表示装置8の上方に
は、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示L
ED59が設けられ、普通図柄始動ゲート11を通過し
て、まだ、普通図柄の当たりの判定が行われていない遊
技球の数を4個まで、表示できるようになっている。A normal symbol starting gate 11 is provided on the left side of the second type special electric accessory 16. When the game ball passes through the normal symbol starting gate 11, a judgment process of hitting a normal symbol, which will be described later, is performed, and a predetermined symbol is displayed on the normal symbol display device 8 based on the result. ing. Also, above the normal symbol display device 8, a normal symbol memory number display L composed of four LEDs
ED59 is provided, and normally passes through the symbol starting gate 11, and the number of game balls for which the winning of the ordinary symbol has not been determined can be displayed up to four.
【0034】尚、パチンコ機1では、後述する特定遊技
状態中は、普通図柄表示装置8に当たり図柄が表示され
ると、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が
発射され、当該発射された遊技球が第2の始動口15へ
到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10
を点灯又は点滅させて、第2の始動口15の第2の開閉
部材15a,15bが開放されることを報知するように
なっている。In the pachinko machine 1, when a symbol is displayed on the normal symbol display device 8 during a specific game state which will be described later, at least the firing handle 7 is operated and a game ball is fired and fired. At the timing just before the time when the game ball reaches the second starting port 15, the electric decoration windmills 9 and 10
Is turned on or blinked to notify that the second opening / closing members 15a and 15b of the second starting port 15 are opened.
【0035】次に、普通図柄表示装置8の構造及びここ
に表示される画面を説明する。本実施の形態では、普通
図柄表示装置8に表示される図柄の可変表示の一例とし
て、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表
示される図柄の変動表示を例に説明する。図2に示すよ
うに、普通図柄表示装置8には、左から第1図柄表示部
L1、第3図柄表示部L3及び第2図柄表示部L2の順
で3つの普通図柄表示部が横一列に配置されている。こ
の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3には、後述
する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表
示され、また、普通図柄表示装置8の表示画面上には、
第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3の背景画像や
キャラクターやメッセージ等も表示されるようになって
いる。Next, the structure of the normal symbol display device 8 and the screen displayed here will be described. In the present embodiment, as an example of variable display of symbols displayed on the normal symbol display device 8, a variable display of symbols scrolled and displayed from top to bottom or bottom to top will be described as an example. As shown in FIG. 2, in the normal symbol display device 8, three normal symbol display portions are arranged in a horizontal row in the order of the first symbol display portion L1, the third symbol display portion L3, and the second symbol display portion L2 from the left. It is arranged. On the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3, the symbols to be described later are variably displayed so as to scroll downward, and on the display screen of the ordinary symbol display device 8,
Background images, characters, messages and the like of the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 are also displayed.
【0036】第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3
に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール
(上から下へのスクロール)がなされて、第1図柄表示
部L1、第2図柄表示部L2、第3図柄表示部L3の順
に停止するようになっている。尚、この第1図柄表示部
L1〜第3図柄表示部L3の配置及び停止表示させる順
序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示装
置8は、上記の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L
3に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これ
らの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるよう
になっている。また、普通図柄表示装置8は、裏面に図
4に示す図柄表示基板44を備えている。First symbol display portion L1 to third symbol display portion L3
The symbols displayed in are normally scrolled vertically (scroll from top to bottom), so that the first symbol display portion L1, the second symbol display portion L2, and the third symbol display portion L3 are stopped in this order. It has become. The arrangement of the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 and the order of stop display may be arbitrarily changed. Further, the normal symbol display device 8, the first symbol display section L1 to the third symbol display section L described above.
Normally, the symbols are not always displayed on the screen 3, but instead of these displays, moving images, messages, etc. can be displayed. Further, the normal symbol display device 8 is provided with the symbol display substrate 44 shown in FIG. 4 on the back surface.
【0037】上記の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示
部L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の
例では数字の「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の1
0種類があり、普通図柄始動ゲート11に遊技球が入賞
して普通図柄の当たりの判定が行われると、これら10
種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。普
通図柄の当たりである場合には、横1列に表示された3
つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例
えば、「7」、「7」、「7」のように3つ揃った場
合)で当たり図柄が表示され、遊技者に普通図柄の当た
りが報知される。そして、第2の始動口15の第2の開
閉部材15a,15bが所定時間後に開放されることに
なる。As the symbols respectively displayed on the first symbol display section L1 to the third symbol display section L3, in the example of the present embodiment, the numbers "0", "1", "2", "3" are used. ",
1 of "4", "5", "6", "7", "8", "9"
There are 0 types, and when the game ball wins the normal symbol starting gate 11 and the judgment of the normal symbol is made, these 10
As a general rule, types of symbols are sequentially displayed in this order. If it is a normal design hit, 3 displayed in a horizontal row
The winning symbol is displayed in a state where the three ordinary symbols are aligned with the symbols of the same numbers and letters (for example, when three are aligned such as "7", "7", "7"), and the winning symbol is displayed to the player. The winning is notified. Then, the second opening / closing members 15a and 15b of the second starting port 15 will be opened after a predetermined time.
【0038】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図4を参照して説明する。図4はパチン
コ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチ
ンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、中継基板47から構成され、主基板41に
は、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニッ
ト50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウン
タ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラ
ム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示装置8への
表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したRO
M53とが設けられており、これらは一つのLSIとし
て一体にモールディングされている。Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a pattern display board 44, a payout control board 45, an illumination board 46, The main board 41 includes a relay board 47, and a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. In this CPU unit 50, a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for storing flags, counter values, data and the like, a control program, various initial value data, and display contents on the normal symbol display device 8 are instructed. RO storing command data etc.
M53 and M53 are provided, and these are integrally molded as one LSI.
【0039】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行うようになっている。An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt reset circuit 57 is
An interrupt signal is given to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as “2 ms”).
1 controls the pachinko machine 1 according to a control program stored in the ROM 53.
【0040】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続さ
れている。Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47 and the like. There is. The I / O interface 54 is connected to an output port 55 that outputs information about the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).
【0041】ここで、図5を参照して、電飾基板46の
電気的構成について説明する。図5は電飾基板46の電
気的構成を示すブロック図である。図5に示すように、
電飾基板46には、主基板41からのコマンドを受信す
る入力インターフェース46bが設けられており、入力
インターフェース46bには、電飾基板46の制御を司
るCPU46aが接続され、CPU46aには、受信し
たコマンドデータ等を記憶するRAM46cと、ランプ
の点滅パターンのデータ等を記憶したROM46dと、
各電飾ランプを駆動する電飾ランプ駆動回路46eと、
割込リセット回路46fとが接続されている。電飾ラン
プ駆動回路46eには、普通図柄記憶数表示LED59
と、電飾風車9と、電飾風車10と、電飾ランプ63と
が接続されている。この電飾基板46では、主基板41
から受信したランプコマンドに基づいて、CPU46a
が電飾ランプ駆動回路46eを制御して、電飾風車9,
10と、普通図柄記憶数表示LED59と、電飾ランプ
63とを制御する。Here, with reference to FIG. 5, the electrical structure of the electric circuit board 46 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the decorative board 46. As shown in FIG.
The decoration board 46 is provided with an input interface 46b for receiving a command from the main board 41. The input interface 46b is connected to a CPU 46a for controlling the decoration board 46, and the CPU 46a receives the command. A RAM 46c for storing command data and the like, a ROM 46d for storing data of a blinking pattern of a lamp,
An illumination lamp drive circuit 46e for driving each illumination lamp,
The interrupt reset circuit 46f is connected. In the decorative lamp drive circuit 46e, a normal symbol memory number display LED 59
The electric decoration windmill 9, the electric decoration windmill 10, and the electric decoration lamp 63 are connected. In this illuminated substrate 46, the main substrate 41
CPU 46a based on the lamp command received from
Controls the illumination lamp drive circuit 46e to drive the illumination windmill 9,
10, the normal symbol memory number display LED 59, and the illumination lamp 63 are controlled.
【0042】また、図4に示す音基板43、図柄表示基
板44、及び払出制御基板45にも、CPU(図示
外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、入力イン
ターフェース(図示外)等が各々搭載されている。尚、
主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板4
2は各基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ
機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は普通
図柄表示装置8の表示画面に表示される図柄の制御を行
い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行
い、電飾基板46はパチンコ1の各電飾の発光態様を制
御し、中継基板47は各センサーの配線の中継を行って
いる。Further, the sound board 43, the pattern display board 44, and the payout control board 45 shown in FIG. 4 also have a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), and an input interface (not shown). Etc. are installed respectively. still,
The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1, and the power board 4
2 supplies a direct current to each board, the sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, the symbol display board 44 controls the symbol displayed on the display screen of the ordinary symbol display device 8, The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, the electric decoration board 46 controls the light emission mode of each electric decoration of the pachinko machine 1, and the relay board 47 relays the wiring of each sensor.
【0043】尚、電飾基板46には、図4に示すよう
に、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示L
ED59、電飾風車9,10、電飾ランプ63が接続さ
れ、また、図柄表示基板44には普通図柄表示装置8が
接続されている。さらに、音基板43には、スピーカー
48が接続され、また、払出制御基板45には、賞品球
払出装置49が接続され、さらに、中継基板47には、
第2種特別電動役物16に設けられている第1の開閉部
材16a,16bを開閉する第1開閉部材開放ソレノイ
ド70と、第2の始動口15に設けられている第2の開
閉部材15a,15bを開閉する第2開閉部材開放ソレ
ノイド71と、第1の始動口12に設けられ、遊技球の
入賞を検出する第1始動口スイッチ72と、第2の始動
口15に設けられ、遊技球の入賞を検出する第2始動口
スイッチ77と、普通図柄始動ゲート11に設けられ、
遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ73と、
第2種特別電動役物16の特定領域16cに入賞した遊
技球を検出するVスイッチ74と、第2種特別電動役物
16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイ
ッチ75と、図示外の普通入賞口に入賞して図示外の案
内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出す
る入賞口スイッチ76と、発射ハンドル7を制御する発
射ハンドル制御装置78とが接続されている。As shown in FIG. 4, the electric decoration board 46 has a normal symbol memory number display L composed of four LEDs.
The ED 59, the illuminated windmills 9 and 10, and the illuminated lamp 63 are connected, and the symbol display board 44 is connected to the ordinary symbol display device 8. Further, a speaker 48 is connected to the sound board 43, a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45, and further, a relay board 47 is connected.
A first opening / closing member opening solenoid 70 for opening / closing the first opening / closing members 16a, 16b provided in the second type special electric accessory 16, and a second opening / closing member 15a provided in the second starting port 15. , A second opening / closing member opening solenoid 71 that opens / closes 15b, a first starting port switch 72 that is provided in the first starting port 12 to detect a winning of a game ball, and a second starting port 15 that is provided in the game. The second starting opening switch 77 for detecting the winning of the ball and the ordinary symbol starting gate 11 are provided,
A normal symbol operation switch 73 for detecting the passage of the game ball,
A V switch 74 for detecting a game ball that has won a prize in the specific area 16c of the second-class special electric auditors product 16, a count switch 75 for counting the number of game balls that have won a prize for the second-class special electric auditors product 16, and an illustration. The winning opening switch 76 for detecting the winning balls collected in the winning ball collecting portion through the guide passage (not shown) and the firing handle control device 78 for controlling the firing handle 7 are connected to each other. There is.
【0044】また、電源基板42は、主基板41、音基
板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基
板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供
給されるようになっている。尚、電源基板42には、交
流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外
のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コ
ンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる
安定化回路等が設けられており、安定化された直流の1
2V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図
4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板4
2、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板4
5、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースライ
ンで接続されている。The power supply board 42 is connected to each of the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the decorative board 46 so that the stabilized DC power is supplied. It has become. 24 V AC is supplied to the power supply board 42. The power supply board 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like.
It can supply 2V and 5V. Although not particularly shown in FIG. 4, the main board 41 and the power board 4
2, sound board 43, symbol display board 44, payout control board 4
5, the decorative board 46, and the relay board 47 are all connected by a ground line.
【0045】次に、図6を参照して、RAM52の記憶
エリアについて説明する。図6はRAM52の記憶エリ
アを示す模式図である。RAM52には、ループカウン
タ記憶エリア52a、普通図柄乱数記憶エリア52c、
普通図柄始動入賞数記憶エリア52e、普通図柄当たり
フラグ記憶エリア52h、初期設定記憶エリア52l、
入賞球フラグ記憶エリア52m、第1停止図柄記憶エリ
ア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図
柄記憶エリア52q、図柄変動コマンド記憶エリア52
r、ランプコマンド記憶エリア52s、音コマンド記憶
エリア52t、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア5
2u等が設けられている。Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM 52. The RAM 52 has a loop counter storage area 52a, a normal symbol random number storage area 52c,
Normal symbol start winning number storage area 52e, normal symbol per flag storage area 52h, initial setting storage area 52l,
Prize ball flag storage area 52m, first stop symbol storage area 52o, second stop symbol storage area 52p, third stop symbol storage area 52q, symbol variation command storage area 52
r, lamp command storage area 52s, sound command storage area 52t, firing handle vibration command storage area 5
2u etc. are provided.
【0046】また、ループカウンタ記憶エリア52aに
は、図示外の普通図柄当たり判定用ループカウンタLC
2、普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウン
タLC4、普通図柄作成カウンタLC5、リーチ判定カ
ウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC7、普
通図柄変動パターン決定カウンタLC9等が各々記憶さ
れている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内
を循環するように、図4に示す割込リセット回路57か
らのリセット信号に従って、一定間隔の時間(例えば、
2ms)毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定
されている最大値になると、次は、「0」に戻るように
構成されている。これらのカウント値は、普通図柄始動
ゲート11を遊技球が通過したときに、普通図柄乱数記
憶エリア52cに各々取り込まれて格納されるようにな
っている。Further, in the loop counter storage area 52a, a normal symbol hit determination loop counter LC not shown is shown.
2, normal symbol creation counter LC3, normal symbol creation counter LC4, normal symbol creation counter LC5, reach determination counter LC6, reach pattern determination counter LC7, normal symbol variation pattern determination counter LC9 and the like are stored respectively. These counters circulate within a set range of values, in accordance with a reset signal from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG.
It is configured to be incremented by a predetermined amount every 2 ms) and to return to "0" next time when each reaches the set maximum value. These count values are adapted to be stored in the normal symbol random number storage area 52c, respectively, when the game ball passes through the normal symbol starting gate 11.
【0047】次に、各カウンタについて以下に詳述す
る。まず、普通図柄当たり判定用ループカウンタLC2
のカウント値は、当たりを判定するために使用される。
電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、
普通図柄当たり判定用ループカウンタLC2のカウント
値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周
期は、20msとなる。Next, each counter will be described in detail below. First, the normal symbol hit determination loop counter LC2
The count value of is used to determine the hit.
When the power is turned on, it starts from "0" and every interrupt (2ms
1) is added to each) and 0 is cleared when 10 or more. Therefore,
The count value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 20 ms.
【0048】普通図柄作成カウンタLC3のカウント値
は、当たりが表示される場合には、当たり図柄を決定す
るために使用される。また、はずれリーチの場合は、第
1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2に表示される図
柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の
場合は、第1図柄表示部L1に表示される第1停止図柄
を決定するために使用される。この普通図柄作成カウン
タLC3のカウント値は、電源投入時は「0」からスタ
ートし、1割込毎(2msのリセット毎)に1加算され
10以上で0クリアされる。従って、普通図柄作成カウ
ンタLC3のカウント値は、「0」から「9」までの何
れかの値を取り、1周期は20msとなる。The count value of the normal symbol creation counter LC3 is used to determine the winning symbol when the winning symbol is displayed. Further, in the case of the out-reach, it is used to determine the symbols displayed on the first symbol display portion L1 and the second symbol display portion L2. Further, in the case of the off display, it is used to determine the first stop symbol displayed on the first symbol display portion L1. The count value of the normal symbol creation counter LC3 starts from "0" when the power is turned on, and is incremented by 1 for each interrupt (every 2 ms reset) and is cleared to 0 when 10 or more. Therefore, the count value of the normal symbol creation counter LC3 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 20 ms.
【0049】また、普通図柄作成カウンタLC4のカウ
ント値は、はずれの場合、第2図柄表示部L2に表示さ
れる第2停止図柄を決定するために使用される。電源投
入時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms
毎、普通図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に「1」
加算され、10以上で0クリアされる。従って、普通図
柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から
「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200ms
となる。Further, the count value of the normal symbol creation counter LC4 is used to determine the second stop symbol displayed on the second symbol display portion L2 in the case of deviation. When the power is turned on, it starts from "0" and every 10 interrupts (20ms
"1" for each cycle of the normal symbol creation counter LC3)
It is added and cleared to 0 when 10 or more. Therefore, the count value of the normal symbol creation counter LC4 takes any value from "0" to "9", and one cycle is 200 ms.
Becomes
【0050】さらに、普通図柄作成カウンタLC5のカ
ウント値は、はずれの場合、第3図柄表示部L3に表示
される第3停止図柄を決定するために使用される。電源
投入時は「0」からスタートし、100割込毎(200
ms毎、普通図柄作成カウンタLC4の1周期毎)に1
加算され10以上で0クリアされる。従って、普通図柄
作成カウンタLC5のカウント値は、「0」から「9」
までの何れかの値を取り、1周期は、2000msとな
る。Further, the count value of the normal symbol creation counter LC5 is used for determining the third stop symbol displayed on the third symbol display portion L3 in the case of deviation. When the power is turned on, it starts from "0" and every 100 interrupts (200
Every ms, every 1 cycle of the normal symbol creation counter LC4) 1
It is added and cleared to 0 when 10 or more. Therefore, the count value of the normal symbol creation counter LC5 is from "0" to "9".
Up to 2000 ms.
【0051】次に、リーチ判定カウンタLC6のカウン
ト値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(は
ずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時
は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加
算され「200」以上で「0」クリアされる。従って、
リーチ判定カウンタLC6のカウント値は、「0」から
「199」までの何れかの値を取り、1周期は、400
msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC6のカウント
値が、「20」から「39」までの間の場合には、はず
れリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、第
1図柄表示部L1に停止表示される第1停止図柄(左図
柄)と、第2図柄表示部L2に停止表示される第2停止
図柄(右図柄)とが、同じ図柄となり、第3図柄表示部
L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、第3図
柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)
は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄とな
るものである。Next, the count value of the reach determination counter LC6 is used to determine whether or not the reach operation is performed in the case of the out (reach out). When the power is turned on, it starts from "0" and increments by 1 for each interrupt (every 2 ms) and is cleared to "0" when "200" or more. Therefore,
The count value of the reach determination counter LC6 takes any value from “0” to “199”, and one cycle is 400
ms. If the count value of the reach determination counter LC6 is between "20" and "39", the out-reach operation is performed. In this outlier reach, the first stop symbol (left symbol) stopped and displayed on the first symbol display part L1 and the second stop symbol (right symbol) stopped and displayed on the second symbol display part L2 are the same symbol. Then, the symbols of the third symbol display portion L3 are variably displayed for a predetermined time, and finally, the third stop symbol (middle symbol) that is stopped and displayed on the third symbol display portion L3
Is a symbol different from the first stop symbol and the second stop symbol.
【0052】また、リーチパターン決定カウンタLC7
のカウント値は、当たり又ははずれリーチと判定された
場合のリーチパターンを決定するために使用される。電
源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms
毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。
従って、リーチパターン決定カウンタLC7のカウント
値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リ
ーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、12
0msとなる。The reach pattern determination counter LC7
The count value of is used to determine the reach pattern when it is determined that the hit or the off reach. When the power is turned on, it starts from "0" and every interrupt (2ms
1) is added to each) and "0" is cleared when "60" or more.
Therefore, the count value of the reach pattern determination counter LC7 takes any value from "0" to "59", and there are 60 reach patterns. In addition, 1 cycle is 12
It becomes 0 ms.
【0053】また、普通図柄変動パターン決定カウンタ
LC9のカウント値は、後述する特定遊技状態時に普通
図柄表示装置8に変動表示される普通図柄の変動パター
ンを決定するために使用される。電源投入時は「0」か
らスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され
「3」以上で「0」クリアされる。従って、普通図柄変
動パターン決定カウンタLC9のカウント値は、「0」
から「2」までの何れかの値を取り、普通図柄の変動パ
ターンは3通りとなる。尚、1周期は、6msとなる。Further, the count value of the normal symbol variation pattern determination counter LC9 is used to determine the variation pattern of the ordinary symbol which is normally displayed on the ordinary symbol display device 8 in a specific game state described later. When the power is turned on, it starts from "0" and increments by 1 for each interrupt (every 2 ms) and is cleared to "0" when "3" or more. Therefore, the count value of the normal symbol variation pattern determination counter LC9 is "0".
Takes any value from 1 to "2", the variation pattern of the normal symbol is three ways. Incidentally, one cycle is 6 ms.
【0054】次に、図7を参照して、普通図柄乱数記憶
エリア52cについて説明する。図7は、普通図柄乱数
記憶エリア52cの模式図である。普通図柄乱数記憶エ
リア52cには、普通図柄始動ゲート11への遊技球の
通過時に、普通図柄当たり判定用ループカウンタLC
2、普通図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リ
ーチ判定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタ
LC7、及び普通図柄変動パターン決定カウンタLC9
の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記
憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、普
通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に
記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが1
つ設けられており、合わせて5つの記憶エリアが設けら
れている。Next, the normal symbol random number storage area 52c will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic diagram of the normal symbol random number storage area 52c. In the normal symbol random number storage area 52c, when the game sphere passes through the normal symbol starting gate 11, the normal symbol hit determination loop counter LC
2, normal symbol creation counter LC3, LC4, LC5, reach determination counter LC6, reach pattern determination counter LC7, and normal symbol variation pattern determination counter LC9
Each storage area 1 to storage area 4 which can obtain and store each count value as a random number, and each random number stored in the storage area 1 for performing the judgment process of the normal symbol are shifted. Judgment area to be stored as 1
There are five storage areas in total.
【0055】次に、図8を参照して、電飾基板46のR
AM46cの記憶エリアについて説明する。図8は電飾
基板46のRAM46cの記憶エリアの模式図である。
図8に示すように、電飾基板46のRAM46cには、
特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1及び特定
遊技状態フラグ記憶エリア46c2等が設けられてい
る。このRAM46cの特定遊技状態決定カウンタ記憶
エリア46c1には、特定遊技状態決定カウンタLC8
のカウント値が記憶されており、この特定遊技状態決定
カウンタLC8のカウント値は、特定遊技状態に入るか
否かを決定するために使用される。電源投入時は「0」
からスタートし、図5に示す割込リセット回路46fか
らのリセット信号に従って、1割込毎(2ms毎)に1
加算され20以上で0クリアされる。従って、特定遊技
状態決定カウンタLC8のカウント値は、「0」から
「19」までの何れかの値を取り、1周期は、40ms
となる。Next, with reference to FIG.
The storage area of the AM 46c will be described. FIG. 8 is a schematic diagram of a storage area of the RAM 46c of the decorative board 46.
As shown in FIG. 8, in the RAM 46c of the electric circuit board 46,
A specific game state determination counter storage area 46c1, a specific game state flag storage area 46c2, and the like are provided. The specific game state determination counter storage area 46c1 of the RAM 46c has a specific game state determination counter LC8.
The count value of the specific game state determination counter LC8 is used to determine whether or not to enter the specific game state. "0" at power on
Starting from 1 and every 1 interrupt (every 2 ms) according to the reset signal from the interrupt reset circuit 46f shown in FIG.
It is added and cleared to 0 when 20 or more. Therefore, the count value of the specific game state determination counter LC8 takes any value from "0" to "19", and one cycle is 40 ms.
Becomes
【0056】次に、図9を参照して、ROM53の記憶
エリアについて説明する。図9はROM53の記憶エリ
アの模式図である。図9に示すように、ROM53に
は、制御プログラム記憶エリア53aと、当たりリーチ
パターンテーブル記憶エリア53bと、はずれリーチパ
ターンテーブル記憶エリア53cと、普通図柄変動パタ
ーン記憶エリア53d等が設けられている。さらに、R
OM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられて
いる。Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 9, the ROM 53 is provided with a control program storage area 53a, a hit reach pattern table storage area 53b, an outlying reach pattern table storage area 53c, a normal symbol variation pattern storage area 53d, and the like. Furthermore, R
The OM 53 is provided with various storage areas not shown.
【0057】次に、図10を参照して、普通図柄変動パ
ターン記憶エリア53dについて説明する。図10は、
ROM53の普通図柄変動パターン記憶エリア53dの
模式図である。図10に示すように、普通図柄変動パタ
ーン記憶エリア53dには、後述する特定遊技状態時
に、普通図柄表示装置8に変動表示される変動時間のパ
ターンテーブルが記憶されており、その一例としては、
普通図柄変動パターン決定カウンタLC9の値が、
「0」の場合には、普通図柄の変動時間が「5秒」であ
り、普通図柄変動パターン決定カウンタLC9の値が、
「1」の場合には、普通図柄の変動時間が「8秒」であ
り、普通図柄変動パターン決定カウンタLC9の値が、
「2」の場合には、普通図柄の変動時間が「15秒」で
ある。Next, the normal symbol variation pattern storage area 53d will be described with reference to FIG. Figure 10
It is a schematic diagram of a normal symbol variation pattern storage area 53d of the ROM53. As shown in FIG. 10, in the normal symbol fluctuation pattern storage area 53d, a pattern table of fluctuation time that is variably displayed on the normal symbol display device 8 is stored at the time of a specific game state to be described later, and as an example thereof,
The value of the normal pattern variation pattern determination counter LC9,
In the case of "0", the fluctuation time of the normal symbol is "5 seconds", and the value of the normal symbol fluctuation pattern determination counter LC9 is
In the case of "1", the variation time of the normal symbol is "8 seconds", and the value of the normal symbol variation pattern determination counter LC9 is
In the case of "2", the variation time of the normal symbol is "15 seconds".
【0058】次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作
の詳細について、図11乃至図13に示すフローチャー
トに従って説明する。フローチャートの各ステップにつ
いては、以下、「S」と略す。尚、図11はパチンコ機
1のメインルーチンのフローチャートであり、図12は
パチンコ機1の普通図柄当たり判定処理のフローチャー
トであり、図13は特定遊技状態移行決定処理のフロー
チャートである。Next, details of the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 11 to 13. Each step in the flowchart is abbreviated as "S" below. 11. FIG. 11 is a flowchart of the main routine of the pachinko machine 1, FIG. 12 is a flowchart of the normal symbol hit determination process of the pachinko machine 1, and FIG. 13 is a flowchart of the specific game state transition determination process.
【0059】図11に示すメインルーチンのフローチャ
ートは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図4に
示す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従
って、主基板41のCPU51がスタートから順に処理
を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で
行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット
信号が入力される毎に、スタートから処理が繰り返し行
われる。尚、図11に示すフローチャートの処理を行う
プログラムは図9に示すROM53の制御プログラム記
憶エリア53aに記憶されている。In the flowchart of the main routine shown in FIG. 11, the CPU 51 of the main board 41 sequentially processes from the start in accordance with the reset signal generated by the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. 4 at a constant interval time (for example, 2 ms). The process from the start to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time a reset signal is input at 2 ms intervals, the process is repeated from the start. A program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 11 is stored in the control program storage area 53a of the ROM 53 shown in FIG.
【0060】図11に示すパチンコ機1のメインルーチ
ンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が
入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットする
ためのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次
いで、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェ
ックが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)
は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを
判断するものである。このとき、RAM52の初期設定
記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理
で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが
判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が
書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後
の初期設定処理が行われていない状態であるので、電源
投入時初期設定処理が行われる(S3)。この処理で
は、RAM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、
さらに、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されて
いる各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、
「0」)にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定
の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。In the flowchart of the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 11, first, when the first reset signal is input, stack pointer setting processing for setting the designated address of the stack pointer is performed (S1). Then, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 52 is performed (S2). This RAM check (S2)
Is for determining whether or not the initialization process at power-on is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initialization process shown in S3 is written in the initialization storage area 52l of the RAM 52. When the predetermined value is not written in the initial setting storage area 52l (S2: NO), the initial setting process after power-on is not performed, so the initial setting process at power-on is performed (S3). ). In this process, the stored value in each storage area of the RAM 52 is reset,
Furthermore, the value of each loop counter stored in the loop counter storage area 52a is set to an initial value (for example,
"0"), and a predetermined numerical value is stored in the initial setting storage area 52l. Then, the process ends.
【0061】次のリセット信号で、また、スタートから
処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、
初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれて
いるので、RAM52は正常と判断され(S2:YE
S)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行す
る。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/
Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に
普通図柄表示装置8を制御する信号が送られる。次い
で、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コ
マンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース
54を介して、音基板43にスピーカー48を駆動する
ための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処
理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S
6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプ
の点滅の制御を行う信号を電飾基板46へ出力する。次
いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力
処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータ
にパチンコ機1の当たり情報、始動情報、確率変動情
報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート55を介
して出力する。With the next reset signal, processing is performed from the start. First, in the RAM check (S2),
Since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 52l, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YE
S), and shifts to the next liquid crystal screen command output process (S4). In this liquid crystal screen command output process (S4), I /
A signal for controlling the normal symbol display device 8 is sent to the symbol display board 44 through the O interface 54. Then, the process proceeds to the sound command output process (S5). In this sound command output process (S5), a signal for driving the speaker 48 is sent to the sound board 43 via the I / O interface 54. Then, a lamp command output process (S6) is performed. This lamp command output process (S
In 6), a signal for controlling blinking of various lamps provided on the pachinko machine 1 is output to the decorative board 46. Next, port output processing is performed (S7). In this port output process (S7), various information such as hit information, start information, probability variation information, and time reduction information of the pachinko machine 1 is output to the hall management computer (not shown) through the output port 55.
【0062】次いで、スイッチ読込処理(S8)が行わ
れる。このスイッチ読込処理(S8)は、普通図柄始動
ゲート11、第1の始動口12、第2の始動口15、第
2種特別電動役物16等への遊技球の入賞を検出するも
のである。このスイッチ読込処理(S8)では、具体的
には、第1の始動口12に設けられている第1始動口ス
イッチ72、第2の始動口15に設けられている第2始
動口スイッチ77、普通図柄始動ゲート11に設けられ
ている普通図柄作動スイッチ73、第2種特別電動役物
16の特定領域16cに設けられているVスイッチ7
4、第2種特別電動役物16に設けられているカウント
スイッチ75、図示外の普通入賞口からの遊技球の入賞
を検出する入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出し
た場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52
mに各スイッチに対応したフラグが立つ。Next, a switch reading process (S8) is performed. This switch reading process (S8) is to detect the winning of the game ball to the normal symbol starting gate 11, the first starting port 12, the second starting port 15, the second type special electric auditors product 16, etc. . In the switch reading process (S8), specifically, the first starting port switch 72 provided in the first starting port 12, the second starting port switch 77 provided in the second starting port 15, Ordinary symbol operation switch 73 provided in the normal symbol starting gate 11, V switch 7 provided in the specific area 16c of the second type special electric auditors product 16
4, when the count switch 75 provided in the second type special electric auditors product 16 and the winning opening switch 76 for detecting the winning of the game ball from the normal winning opening (not shown) detect the winning of the playing ball, Prize winning ball flag storage area 52 of RAM 52
A flag corresponding to each switch is set in m.
【0063】また、普通図柄始動ゲート11に設けられ
ている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出
した場合には、4個まで、入賞数がRAM52の普通図
柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されると共に、R
AM52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶され
ている普通図柄当たり判定用ループカウンタLC2、普
通図柄作成カウンタLC3,LC4,LC5、リーチ判
定カウンタLC6、リーチパターン決定カウンタLC
7、及び普通図柄変動パターン決定カウンタLC9の各
値を普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1乃至
記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応した普通図柄
記憶数表示LED59が点灯する。従って、最大の保留
数は4個である。In addition, when the normal symbol actuating switch 73 provided in the normal symbol starting gate 11 detects the passage of the game ball, up to four winning numbers, the normal symbol starting winning number storage area 52e of the RAM52. Remembered and R
The loop counter storage area 52a of the AM52 is stored in the normal symbol hit determination loop counter LC2, normal symbol creation counters LC3, LC4, LC5, reach determination counter LC6, reach pattern determination counter LC
7, and each value of the normal symbol fluctuation pattern determination counter LC9 is sequentially stored in the storage area 1 to the storage area 4 of the normal symbol random number storage area 52c, and the corresponding normal symbol storage number display LED 59 is turned on. Therefore, the maximum number of reservations is four.
【0064】スイッチ読込処理(S8)が終了すると、
次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。この
ループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のル
ープカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普
通図柄選択用ループカウンタLC1、普通図柄当たり判
定用ループカウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC
3,LC4,LC5,リーチ判定カウンタLC6、リー
チパターン決定カウンタLC7、普通図柄変動パターン
決定カウンタLC9の値を上記の所定量だけ増加する
(インクリメントする)。尚、各ループカウンタに設定
されている最大値を越える場合には、各ループカウンタ
の値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムさ
れている。When the switch reading process (S8) is completed,
Then, a loop counter updating process (S9) is performed. In this loop counter update processing (S9), the normal symbol selection loop counter LC1, the normal symbol hit determination loop counter LC2, and the normal symbol creation counter LC stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively.
3, LC4, LC5, reach determination counter LC6, reach pattern determination counter LC7, normal symbol variation pattern determination counter LC9 is increased by the above-mentioned predetermined amount (increment). It should be noted that when the maximum value set in each loop counter is exceeded, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to "0".
【0065】次に、図11に示すパチンコ機1のメイン
ルーチンでは、ループカウンタ更新処理(S9)が終了
すると、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが
判断され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生して
いる場合には(S10:YES)、条件装置処理(S1
1)、普通図柄処理(S12)を飛ばして処理を行い、
普通図柄表示装置8にエラー表示等をさせる。エラーが
発生していないときには(S10:NO)、条件装置処
理(S11)に進む。Next, in the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 11, when the loop counter updating process (S9) is completed, it is judged whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10), and the pachinko machine 1 is executed. If an error has occurred in 1 (S10: YES), the condition device processing (S1
1), skip the normal symbol processing (S12) and perform processing,
The normal symbol display device 8 is caused to display an error or the like. When no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).
【0066】この条件装置処理(S11)では、RAM
52の入賞球フラグ記憶エリア52mに第1始動口スイ
ッチ72の「ON」フラグが記憶されている場合には、
第2種特別電動役物16の第1の開閉部材16a,16
bを5秒間だけ1回開放し、当該フラグをOFFにす
る。また、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52m
に第2始動口スイッチ77の「ON」フラグが記憶され
ている場合には、第2種特別電動役物16の第1の開閉
部材16a,16bの5秒間の開放を連続2回行い、当
該フラグをOFFにする。さらに、RAM52の普通図
柄当たりフラグ記憶エリア52hに当たりフラグがON
となっていた場合、即ち、当たりの場合には、第2の始
動口15の第2の開閉部材15a,15bが5秒間だけ
1回開放される。また、RAM52の入賞球フラグ記憶
エリア52mにVスイッチ74の「ON」フラグが記憶
されていた場合には、第2種特別電動役物16の第1の
開閉部材16a,16bの開放が例えば、連続15回行
われる。尚、一巡目の処理では、後述する普通図柄処理
(S12)での普通図柄の当たり判定処理がまだ行われ
ていないので、条件装置処理(S11)では、何も行わ
れず次の処理に進む。次いで、後述する普通図柄処理
(S12)が行われる。In this condition device processing (S11), the RAM
When the "ON" flag of the first starting opening switch 72 is stored in the winning ball flag storage area 52m of 52,
First opening / closing members 16a, 16 of the second type special electric accessory 16
b is opened once for 5 seconds and the flag is turned off. Also, the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52
When the "ON" flag of the second starting opening switch 77 is stored in the table, the first opening / closing members 16a and 16b of the second type special electric accessory 16 are continuously opened for 5 seconds twice, and Turn off the flag. Further, the normal symbol hit flag storage area 52h of the RAM52 hit flag ON
If it is, that is, if there is a hit, the second opening / closing members 15a and 15b of the second starting port 15 are opened once for 5 seconds. Further, when the "ON" flag of the V switch 74 is stored in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52, opening of the first opening / closing members 16a and 16b of the second type special electric auditors product 16 is performed, for example. 15 times in a row. In the process of the first round, since the hit determination process of the normal symbol in the later-described normal symbol process (S12) has not been performed yet, nothing is performed in the condition device process (S11), and the process proceeds to the next process. Next, a normal symbol process (S12) described later is performed.
【0067】普通図柄処理(S12)が終了すると、次
に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S13)が行わ
れ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御(S14)を経
てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインル
ーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、2ms
以内に終了する。そして、割込リセット回路57からの
リセット信号により、CPU51は、図11に示すメイ
ンルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従っ
て、図11に示すメインルーチンの処理が、2ms単位
で繰り返されていることになる。When the normal symbol process (S12) ends, next, the payout control (S13) for paying out the prize balls is performed, and the main routine process ends through the frame lamp control (S14) for blinking the frame lamp. To do. The processing of this main routine, including the processing of each subroutine, is 2 ms.
Finish within. Then, in response to a reset signal from the interrupt reset circuit 57, the CPU 51 repeats the processing of the main routine shown in FIG. 11 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 11 is repeated every 2 ms.
【0068】次に、普通図柄処理(S12)について説
明する。この普通図柄処理(S12)では、図12に示
すフローチャートの普通図柄当たり判定処理を行う。こ
の普通図柄当たり判定処理では、まず、普通図柄始動ゲ
ート11へ入賞しているか否かが判断される(S2
1)。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア52
eに記憶されている入賞球の数が0か否かで行われる。
普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている
入賞球の数が「0」の場合には(S21:NO)、普通
図柄当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリター
ンする。Next, the normal symbol processing (S12) will be described. In this normal symbol process (S12), the normal symbol hit determination process of the flowchart shown in FIG. 12 is performed. In this normal symbol hit determination process, first, it is determined whether or not the normal symbol start gate 11 has been won (S2
1). This judgment is normally the symbol start winning number storage area 52
It is performed depending on whether or not the number of winning balls stored in e is 0.
When the number of winning balls stored in the normal symbol start winning number storage area 52e is "0" (S21: NO), the normal symbol hitting determination process is ended, and the process returns to the main routine.
【0069】普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記
憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわち1〜
4の何れかであると判断された場合には(S21:YE
S)、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1に
記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて
読み出し、普通図柄乱数記憶エリア52c中の記憶エリ
ア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶
エリアをシフトする(S22)。すなわち、普通図柄乱
数記憶エリア52cの記憶エリア2の記憶値を記憶エリ
ア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2へ、記憶
エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させる。次い
で、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eの記憶数を
「1」減算、すなわち保留球数を減算する(S23)。The number of winning balls stored in the normal symbol starting winning number storage area 52e is not "0", that is, 1 to
If it is determined to be one of 4 (S21: YE
S), the value of each random number stored in the storage area 1 of the normal symbol random number storage area 52c is shifted to the determination area and read out, and each is stored in the storage areas 2 to 4 in the normal symbol random number storage area 52c. The storage area is shifted one by one by the value of the random number (S22). That is, the storage value of the storage area 2 of the normal symbol random number storage area 52c is moved to the storage area 1, the storage value of the storage area 3 is moved to the storage area 2, and the storage value of the storage area 4 is moved to the storage area 3. Next, the storage number of the normal symbol start winning number storage area 52e is subtracted by "1", that is, the number of reserved balls is subtracted (S23).
【0070】次いで、普通図柄の当たり判定を行う(S
24)。普通図柄当たり判定用ループカウンタLC2の
値は、本実施の形態では、「0」〜「9」の間をとるの
で、S22で判定エリアに読み出した普通図柄当たり判
定用ループカウンタLC2の乱数の値も「0」〜「9」
の何れかになっている。ここで、S22で読み出した普
通図柄当たり判定用ループカウンタLC2の値(乱数の
値)が当たりの値として決められている特定の値、例え
ば、「7」であるか否かが判定される。S22で読み出
した普通図柄当たり判定用ループカウンタLC2の値が
「7」である場合には(S24:YES)、当たりフラ
グをONするためにRAM52の普通図柄当たりフラグ
記憶エリア52hに「1」を記憶し(S25)、次い
で、S22で読み出したリーチパターン決定カウンタL
C7の値に基づいて、当たりリーチパターン選択処理が
行われる(S26)。Next, the hit determination of the normal symbol is performed (S
24). In the present embodiment, the value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 is between "0" and "9", so the random number value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 read in the determination area in S22. Also "0" to "9"
It is either. Here, it is determined whether or not the value (random number value) of the normal symbol hit determination loop counter LC2 read in S22 is a specific value determined as a hit value, for example, "7". When the value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 read in S22 is "7" (S24: YES), "1" is set in the normal symbol hit flag storage area 52h of the RAM 52 to turn on the hit flag. Reach pattern determination counter L stored (S25) and then read in S22
A hit reach pattern selection process is performed based on the value of C7 (S26).
【0071】この当たりリーチパターン選択処理(S2
6)では、図9に示す当たりリーチパターンテーブル記
憶エリア53bに記憶されている当たりリーチパターン
テーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが
選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM
52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される
(S26)。尚、S26の処理では、リーチの変動パタ
ーンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,1
0や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマ
ンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに
記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマン
ドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶さ
せ、発射ハンドル7を振動させる発射ハンドル振動コマ
ンドをRAM52の発射ハンドル振動コマンド記憶エリ
ア52uに記憶させる。This hit reach pattern selection processing (S2
In 6), referring to the hit reach pattern table stored in the hit reach pattern table storage area 53b shown in FIG. 9, the reach change pattern command is selected, and the reach change pattern command is stored in the RAM.
It is stored in the symbol variation command storage area 52r of 52 (S26). In addition, in the process of S26, in addition to the storage of the reach variation pattern command, the illuminated windmills 9 and 1 at the time of reach.
0, the lamp command for lighting or blinking the electric lamp 63, etc. is stored in the lamp command storage area 52s of the RAM 52, the sound command of the sound effect emitted from the speaker 48 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52, and the firing handle 7 The firing handle vibration command for vibrating is stored in the firing handle vibration command storage area 52u of the RAM 52.
【0072】次いで、当たり図柄選択処理を行う(S2
7)。当たり表示を行う場合、普通図柄乱数記憶エリア
52cの記憶されている普通図柄作成カウンタLC3の
値に基づいて当たり図柄を選択する。普通図柄作成カウ
ンタLC3は、「0」〜「9」の間の何れかの数値であ
るが、普通図柄当たり判定用ループカウンタLC2の値
とは、同じ値をとるので、普通図柄が当たりとなる場合
には、普通図柄作成カウンタLC3の値も「7」となっ
ている。従って、普通図柄の当たり図柄は、「7,7,
7」となり、選択された当たり図柄を示すデータは、R
AM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図
柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52qに
各々記憶される(S27)。Next, a winning symbol selection process is carried out (S2
7). When the hit display is performed, the hit symbol is selected based on the value of the normal symbol creation counter LC3 stored in the normal symbol random number storage area 52c. The normal symbol creation counter LC3 is any value between "0" and "9", but since the value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 has the same value, the ordinary symbol is a hit. In this case, the value of the normal symbol creation counter LC3 is also "7". Therefore, the winning symbol of the normal symbol is "7, 7,
7 ”, and the data showing the selected winning design is R
The first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q of the AM 52 are stored (S27).
【0073】尚、S24の判定で、S22で読み出した
普通図柄当たり判定用ループカウンタLC2の乱数の値
が例えば、当たりとされる「7」以外の場合には(S2
4:NO)、S22で読み出したリーチ判定カウンタL
C6の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定さ
れる(S28)。リーチ判定カウンタLC6の値が、
「20〜39」の場合には、はずれリーチと判定される
(S28:YES)。はずれリーチと判定された場合に
は(S28:YES)、S22で読み出した普通図柄作
成カウンタLC3、普通図柄作成カウンタLC4に基づ
いて、はずれリーチの停止図柄をRAM52の第1停止
図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p
及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶させ(S
29)、また、ROM53のはずれリーチパターンテー
ブル記憶エリア53cに記憶されているはずれリーチパ
ターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パター
ンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマ
ンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52r
に記憶される(S31)。In the determination of S24, if the random number value of the normal symbol hit determination loop counter LC2 read in S22 is, for example, other than "7" which is a hit (S2
4: NO), reach determination counter L read in S22
Depending on the value of C6, it is determined whether or not the off reach operation is performed (S28). The value of the reach determination counter LC6 is
In the case of “20 to 39”, it is determined that the reach is out (S28: YES). When it is determined to be out of reach (S28: YES), based on the normal symbol creation counter LC3 and the normal symbol creation counter LC4 read in S22, the stop symbol of the outly reach is the first stop symbol storage area 52o of the RAM 52, Second stop symbol storage area 52p
And the third stop symbol storage area 52q respectively (S
29) Also, referring to the outlying reach pattern table stored in the outlying reach pattern table storage area 53c of the ROM 53, the outlying reach variation pattern command is selected and the reach variation pattern command is the pattern variation command in the RAM 52. Storage area 52r
(S31).
【0074】尚、S31の処理では、リーチの変動パタ
ーンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,1
0や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマ
ンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに
記憶させ、スピーカー48から発する効果音の音コマン
ドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶さ
せる。In the processing of S31, in addition to the storage of the reach variation pattern command, the illuminated windmills 9 and 1 at the time of reach are also available.
A lamp command for turning on or blinking 0 or the electric lamp 63 is stored in the lamp command storage area 52s of the RAM 52, and a sound command of a sound effect emitted from the speaker 48 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52.
【0075】次に、S28の判断処理でリーチと判定さ
れなかった場合(S28:NO)には、S22で読み出
した普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウン
タLC4、普通図柄作成カウンタLC5の乱数に基づい
て、はずれ停止図柄選択処理(S30)を行い、RAM
52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記
憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各
々記憶する(S30)。S27又はS30又はS31の
処理が終了すると、次に、第1図柄表示部L1、第2図
柄表示部L2、第3図柄表示部L3の図柄に確定表示す
る停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板
44に出力する(S32)。この図柄指定コマンドは、
RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止
図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52
qに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される
(S32)。Next, when the reach is not determined in the determination processing of S28 (S28: NO), the random numbers of the normal symbol creation counter LC3, the normal symbol creation counter LC4, and the normal symbol creation counter LC5 read in S22 are used. Based on this, the detachment stop symbol selection processing (S30) is performed, and the RAM
The first stop symbol storage area 52o of 52, the second stop symbol storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q are stored (S30). When the processing of S27 or S30 or S31 is completed, next, a symbol designating command for designating a stop symbol to be confirmed and displayed in the symbols of the first symbol display part L1, the second symbol display part L2, and the third symbol display part L3 Output to the display substrate 44 (S32). This design command is
First stop symbol storage area 52o of RAM52, second stop symbol storage area 52p and third stop symbol storage area 52
It is output based on the stop symbols stored in q (S32).
【0076】次いで、変動パターンコマンド出力処理を
行う(S33)。この変動パターンコマンド出力処理
は、主基板41のRAM52の図柄変動コマンド記憶エ
リア52rに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図
柄表示基板44に出力する。RAM52の図柄変動コマ
ンド記憶エリア52rにリーチの変動パターンコマンド
が記憶されている場合には、そのリーチの変動パターン
コマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力し、
リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合
には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板41か
ら図柄表示基板44に出力する(S33)。図柄表示基
板44では、主基板41から受信した変動パターンコマ
ンドに基づいて、ROM(図示外)に記憶した図柄変動
データに従って、後述する普通図柄表示装置8の第1図
柄表示部L1、第2図柄表示部L2、第3図柄表示部L
3の図柄の変動を制御する。尚、S33の処理では、図
柄の変動パターンコマンドの出力と同時に、ランプコマ
ンド記憶エリア52sに記憶したランプコマンドを電飾
基板46に出力し、音コマンド記憶エリア52tに記憶
した音コマンドを音基板43に出力し、発射ハンドル振
動コマンド記憶エリア52uに記憶した発射ハンドルの
振動コマンドを発射ハンドル制御装置78に出力する。Then, a variation pattern command output process is performed (S33). In this variation pattern command output process, the variation pattern command of the symbol stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 of the main board 41 is output to the symbol display board 44. When the reach variation pattern command is stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52, the reach variation pattern command is output from the main substrate 41 to the symbol display substrate 44,
If the reach variation pattern command is not stored, the normal variation variation pattern command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S33). In the symbol display board 44, based on the variation pattern command received from the main board 41, according to the symbol variation data stored in the ROM (not shown), the first symbol display section L1 of the ordinary symbol display device 8 described later, the second symbol Display part L2, 3rd symbol display part L
Control the fluctuation of the symbol of 3. In the process of S33, the lamp command stored in the lamp command storage area 52s is output to the decorative board 46 simultaneously with the output of the pattern variation pattern command, and the sound command stored in the sound command storage area 52t is output to the sound board 43. The vibration command of the firing handle stored in the firing handle vibration command storage area 52u is output to the firing handle control device 78.
【0077】次いで、主基板41から図柄表示基板44
に第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2、第3図柄
表示部L3に変動表示されている第1図柄乃至第3図柄
を停止する全図柄停止コマンドを出力する(S34)。
全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板44
は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、所
定のタイミングで普通図柄表示装置8の第1図柄表示部
L1〜L3に第1停止図柄〜第3停止図柄を順次停止す
る。以上の当たり判定処理が終了した場合には、図11
に示すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。Next, from the main board 41 to the pattern display board 44
In the first symbol display unit L1, the second symbol display unit L2, the third symbol display unit L3 is output the all symbol stop command for stopping the first symbol to the third symbol that are variably displayed (S34).
When the all symbol stop command is received, the symbol display board 44
, On the basis of the symbol designating command which has already been received, the first stop symbol to the third stop symbol are sequentially stopped on the first symbol display parts L1 to L3 of the normal symbol display device 8 at a predetermined timing. When the hit determination process described above is completed, FIG.
The process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in.
【0078】次に、図13を参照して、特定遊技状態移
行決定処理について説明する。図13は、電飾基板46
のCPU46aが行う特定遊技状態移行決定処理のフロ
ーチャートである。図13に示すように、この特定遊技
状態移行決定処理では、まず、電飾基板46が主基板4
1から電飾風車9,10や電飾ランプ63を点滅又は点
灯させるためのランプコマンドを受信すると(S51:
YES)、特定遊技状態中か否かを判断する(S5
2)。具体的には、電飾基板46のRAM46の特定遊
技状態フラグ記憶エリア46c2に記憶されている特定
遊技状態フラグが「ON」か否かを判断する。Next, with reference to FIG. 13, the specific game state transition determination processing will be described. FIG. 13 shows an electric circuit board 46.
It is a flowchart of a specific game state transition determination process performed by the CPU 46a of FIG. As shown in FIG. 13, in the specific game state transition determination processing, first, the decorative board 46 is the main board 4
When a lamp command for blinking or turning on the illuminated windmills 9 and 10 or the illuminated lamp 63 is received from 1 (S51:
YES), it is determined whether or not the specific game state (S5)
2). Specifically, it is determined whether or not the specific game state flag stored in the specific game state flag storage area 46c2 of the RAM 46 of the illuminated board 46 is "ON".
【0079】特定遊技状態中でない場合には(S52:
NO)、受信したランプコマンドの点滅パターンは、特
定遊技モード入りの範囲内か否かを判断する(S5
3)。具体的には、S51で受信したランプコマンドの
点滅パターンには、点滅パターン1から点滅パターン6
4までの64通りがあり、この内、点滅パターン17〜
33の場合に(S53:YES)、特定遊技状態に入る
か否かの抽選を行うため、RAM46cの特定遊技状態
決定カウンタ記憶エリア46c1に記憶されている特定
遊技状態決定カウンタLC8を取得する(S54)。
尚、特定遊技状態決定カウンタLC8は2ms単位でイ
ンクリメントされ、「149」を越えると「0」に戻る
ようになっている。次いで、この取得した特定遊技状態
決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値であ
る「3」、「7」、「77」であるか否かを判断する
(S55)。特定遊技状態決定カウンタLC8の値は、
「0〜149」までの150通りであるので、特定遊技
状態に入る確率は50分の1となる。When it is not in the specific game state (S52:
No), the blinking pattern of the received lamp command determines whether it is within the range of entering the specific game mode (S5).
3). Specifically, the blinking pattern of the lamp command received in S51 includes blinking patterns 1 to 6
There are 64 ways up to 4, of which, blinking pattern 17-
In the case of 33 (S53: YES), the specific game state determination counter LC8 stored in the specific game state determination counter storage area 46c1 of the RAM 46c is acquired in order to perform a lottery as to whether or not to enter the specific game state (S54). ).
The specific game state determination counter LC8 is incremented in units of 2 ms and returns to "0" when it exceeds "149". Next, it is determined whether or not the value of the acquired specific game state determination counter LC8 is "3", "7", "77" which is the value to enter the specific game state (S55). The value of the specific game state determination counter LC8 is
Since there are 150 ways from "0 to 149", the probability of entering the specific game state is 1/50.
【0080】S54の処理で取得した特定遊技状態決定
カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値である
「3」、「7」、「77」である場合には(S55:Y
ES)、RAM46cの特定遊技状態フラグ記憶エリア
46c2に特定遊技状態フラグ「ON」を記憶して、特
定遊技状態のモードに入る(S56)。この特定遊技状
態では、普通図柄が当たりとなると(S57:YE
S)、第2の始動口15の第2の開閉部材15a,15
bが開放されることを、少なくとも発射ハンドル7を操
作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が第
2の始動口15へ到達する時間だけ前のタイミングに、
電飾風車9,10を点灯又は点滅させて報知する(S5
8)。その後、S51に戻る。尚、S51又はS53又
はS55又はS57で、「NO」と判断された場合に
は、S51に戻る。When the value of the specific game state determination counter LC8 obtained in the process of S54 is "3", "7", "77" which is the value to enter the specific game state (S55: Y)
ES), the specific game state flag storage area 46c2 of the RAM 46c stores the specific game state flag "ON", and the specific game state mode is entered (S56). In this specific game state, when the normal symbol hits (S57: YE
S), the second opening / closing members 15a, 15 of the second starting port 15
That b is opened, at least by operating the firing handle 7, a game ball is fired, and at a timing before the time when the fired game ball reaches the second starting opening 15,
The illuminated windmills 9 and 10 are lit or blinked to notify (S5).
8). Then, the process returns to S51. If it is determined to be "NO" in S51, S53, S55, or S57, the process returns to S51.
【0081】また、ランプコマンドを受信した場合に
(S51:YES)、特定遊技状態中の場合には(S5
2:YES)、受信したランプコマンドの点滅パターン
は、特定遊技モード抜けの範囲内か否かを判断する(S
59)。具体的には、S51で受信したランプコマンド
の点滅パターンには、点滅パターン1から点滅パターン
64までの64通りがあるので、この内、点滅パターン
1〜33の場合に(S59:YES)、特定遊技状態か
ら抜けるか否かの抽選を行うため、RAM46cの特定
遊技状態決定カウンタ記憶エリア46c1に記憶されて
いる特定遊技状態決定カウンタLC8を取得する(S6
0)。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタ
LC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「9
9」であるか否かを判断する(S61)。特定遊技状態
決定カウンタLC8の値は、「0〜149」までの15
0通りであるので、特定遊技状態から抜ける確率は15
0分の1となる。Further, when the lamp command is received (S51: YES), in the specific game state (S5
2: YES), it is determined whether the blinking pattern of the received lamp command is within the specific game mode omission range (S
59). Specifically, the blinking pattern of the lamp command received in S51 includes 64 patterns from the blinking pattern 1 to the blinking pattern 64, and therefore, in the case of the blinking patterns 1 to 33 (S59: YES), the identification is performed. In order to perform a lottery as to whether or not to exit from the game state, the specific game state determination counter LC8 stored in the specific game state determination counter storage area 46c1 of the RAM 46c is acquired (S6).
0). Next, the value of the acquired specific game state determination counter LC8 is the value that exits from the specific game state "9.
It is determined whether it is "9" (S61). The value of the specific game state determination counter LC8 is 15 from "0 to 149".
Since there are 0 ways, the probability of getting out of the specific game state is 15
It will be 1/0.
【0082】S60の処理で取得した特定遊技状態決定
カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値であ
る「99」である場合には(S61:YES)、RAM
46cの特定遊技状態フラグ記憶エリア46c2に特定
遊技状態フラグOFFを記憶して、特定遊技状態のモー
ドから抜け(S62)、S51に戻る。この遊技状態で
は、普通図柄が当たりとなっても、第2の始動口15の
第2の開閉部材15a,15bが開放されることは、報
知されない。尚、S59の判断処理で、S51で受信し
たランプコマンドの点滅パターンが、点滅パターン34
〜64の場合には(S59:NO)、S57に移行し、
特定遊技状態から抜けない。また、S61の処理で取得
した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技
状態から抜ける値である「99」以外の場合には(S6
1:NO)、S57に移行し、特定遊技状態から抜けな
い。When the value of the specific game state determination counter LC8 obtained in the process of S60 is "99" which is the value for leaving the specific game state (S61: YES), RAM
The specific game state flag OFF is stored in the specific game state flag storage area 46c2 of 46c, the mode of the specific game state is exited (S62), and the process returns to S51. In this game state, even if the normal symbol is hit, the fact that the second opening / closing members 15a and 15b of the second starting opening 15 are opened is not notified. In the determination process of S59, the blinking pattern of the lamp command received in S51 is the blinking pattern 34
In the case of ~ 64 (S59: NO), the process proceeds to S57,
Can't get out of the specific game state. Further, when the value of the specific game state determination counter LC8 acquired in the processing of S61 is other than "99" which is the value for exiting the specific game state (S6
1: NO), the process proceeds to S57, and the specific game state cannot be exited.
【0083】以上説明したように上記実施の形態のパチ
ンコ機1では、特定遊技状態に移行すると、第2の始動
口15の第2の開閉部材15a,15bが開放されるこ
とを少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発
射され、当該発射された遊技球が第2の始動口15へ到
達する時間だけ前のタイミングに、電飾ランプとして機
能する電飾風車9,10を点灯又は点滅させて報知する
ことができる。As described above, in the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, when the specific game state is entered, the second opening / closing members 15a and 15b of the second starting opening 15 are opened at least the firing handle 7. Is operated, a game ball is fired, and at a timing before the time when the fired game ball reaches the second starting opening 15, the illuminated windmills 9 and 10 functioning as an illuminated lamp are lit or blinked. Can be notified.
【0084】尚、上記実施の形態では、特定遊技状態に
移行するか否かを電飾基板46で判断して、電飾風車
9,10を点灯又は点滅させて第2の始動口15の第2
の開閉部材15a,15bが開放されることを報知する
ようにしているが、特定遊技状態に移行するか否かを音
基板43で判断するようにしても良い。この場合には、
音基板43が主基板41から音コマンドを受信した時
に、特定の音パターンの場合には乱数を用いた抽選を行
って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を
操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が
第2の始動口15へ到達する時間だけ前のタイミング
に、スピーカー48から予告音を発して、第2の始動口
15の第2の開閉部材15a,15bが開放されること
を報知するようにしても良い。In the above-described embodiment, whether or not the special game state is to be entered is determined by the electric decoration board 46, and the electric decoration windmills 9 and 10 are turned on or blink to turn the second start opening 15 at the first position. Two
Although the opening / closing members 15a and 15b are notified that they are opened, the sound substrate 43 may determine whether or not to shift to the specific game state. In this case,
When the sound board 43 receives a sound command from the main board 41, in the case of a specific sound pattern, a lottery using a random number is performed, and in the case of a hit, at least the firing handle 7 is operated, and the game ball is The second opening / closing members 15a and 15b of the second starting opening 15 are emitted by the speaker 48 at a timing before the time when the gaming ball thus launched reaches the second starting opening 15. May be notified.
【0085】また、特定遊技状態に移行するか否かを図
柄表示基板44で判断するようにしても良い。この場合
には、図柄表示基板44が主基板41から図柄の変動パ
ターンコマンドを受信した時に、特定の変動パターンの
場合には、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合に
は、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発
射され、当該発射された遊技球が第2の始動口15へ到
達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示装置8
の表示画面に予告図柄や特定のキャラクター等を表示し
て、第2の始動口15の第2の開閉部材15a,15b
が開放されることを報知するようにしても良い。Further, the symbol display board 44 may be used to judge whether or not to shift to the specific game state. In this case, when the symbol display board 44 receives the variation pattern command of the symbol from the main board 41, in the case of a specific variation pattern, a lottery using random numbers is performed, and in the case of a win, at least a launch is performed. By operating the handle 7, a game ball is launched, and at a timing before the time when the launched game ball reaches the second starting opening 15, the normal symbol display device 8
The notice pattern, a specific character, etc. are displayed on the display screen of the second opening / closing member 15a, 15b of the second starting opening 15.
May be notified.
【0086】また、特定遊技状態に移行するか否かを発
射ハンドル7の制御基板(図示外)で判断するようにし
ても良い。この場合には、発射ハンドル7の制御基板が
主基板41から発射ハンドル7の振動コマンドを受信し
た時に、特定の振動パターンの場合には、乱数を用いた
抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハン
ドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された
遊技球が第2の始動口15へ到達する時間だけ前のタイ
ミングに、発射ハンドル7を振動させて、第2の始動口
15の第2の開閉部材15a,15bが開放されること
を報知するようにしても良い。Further, the control board (not shown) of the firing handle 7 may be used to judge whether or not to shift to the specific game state. In this case, when the control board of the firing handle 7 receives the vibration command of the firing handle 7 from the main board 41, in the case of a specific vibration pattern, a lottery using random numbers is performed, and in the case of a win , At least by operating the firing handle 7, the game ball is fired, and the firing handle 7 is vibrated at the timing before the time when the fired game ball reaches the second starting opening 15, The fact that the second opening / closing members 15a and 15b of the starting opening 15 are opened may be notified.
【0087】また、特定遊技状態に移行するか否かを主
基板41で判断するようにしても良い。この場合には、
普通図柄始動ゲート11を遊技球が通過した場合に、乱
数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくと
も発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該
発射された遊技球が第2の始動口15へ到達する時間だ
け前のタイミングに、普通図柄表示装置8の表示画面に
予告図柄や所定のキャラクター等を表示して、第2の始
動口15の第2の開閉部材15a,15bが開放される
ことを報知するようにしても良い。Further, the main board 41 may determine whether or not to shift to the specific game state. In this case,
When the game ball passes through the normal symbol starting gate 11, a lottery is performed using random numbers, and in the case of a hit, at least the firing handle 7 is operated to launch the game ball, and the game ball is launched. At the timing just before the time when reaches the second starting port 15, the notice pattern or a predetermined character is displayed on the display screen of the normal symbol display device 8, and the second opening / closing member of the second starting port 15 is displayed. You may make it notify that 15a, 15b is opened.
【0088】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パ
チコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用
できることは、言うまでもない。更に、特定入賞口開放
を報知するモードから抜けるか否かは、抽選で決定する
ものに限られず、50回、100回、200回、500
回等の任意の所定回数を予め設定して、設定された回数
報知したら特定遊技状態から抜けるようにしても良い。
また、報知手段としては、電飾風車9,10に限られ
ず、図4及び図5に示す電飾ランプ63を用いても良
い。Needless to say, the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to a game machine provided with an electric accessory to be opened, such as a Pachicon machine. Further, whether or not to exit from the mode for notifying the opening of the specific winning opening is not limited to the one determined by the lottery, but 50 times, 100 times, 200 times, 500 times.
An arbitrary predetermined number of times such as times may be set in advance, and the specific game state may be exited when the set number of times is notified.
Further, the notification means is not limited to the electric decoration windmills 9 and 10, and the electric decoration lamp 63 shown in FIGS. 4 and 5 may be used.
【0089】[0089]
【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、第2種始動口に遊技球が入賞すると第
2種特別電動役物の第1の開閉部材を開放させることが
できる。また、普通図柄作動手段への遊技球の通過又は
入賞により、抽選手段が普通図柄が当たりか否かの抽選
を行い、当該抽選手段の抽選結果に基づいて、図柄表示
制御手段が普通図柄表示部へ普通図柄の表示を行い、抽
選結果が当たりの場合に、開放制御手段が第2種始動口
に設けられた第2の開閉部材を開放する。このときに、
報知手段は、少なくとも遊技球の発射から発射された遊
技球が前記第2種始動口へ到達する時間だけ前のタイミ
ングに、第2の開閉部材が開放されることを報知するこ
とができる。従って、第2種始動口への遊技球の入賞率
を高めることができる。従って、従来の遊技性に加えて
第2種始動口への遊技球の入賞率を高めるという新しい
遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図
り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高め
ることができる。As described above, in the gaming machine of the invention according to claim 1, when the game ball is won in the second class starting opening, the first opening / closing member of the second class special electric auditors is opened. You can Also, by passing or winning the game ball to the normal symbol actuating means, the lottery means performs a lottery on whether or not the ordinary symbol hits, and based on the lottery result of the lottery means, the symbol display control means is the ordinary symbol display section. Normally, a symbol is displayed, and when the result of the lottery is a hit, the opening control means opens the second opening / closing member provided in the second type starting opening. At this time,
The notification means can notify that the second opening / closing member is opened at least at a timing before the time when the game ball shot from the launch of the game ball reaches the second type starting opening. Therefore, it is possible to increase the winning rate of the game ball to the second type starting opening. Therefore, in addition to the conventional game playability, it is possible to provide the player with a new game state in which the winning rate of the game balls to the second-class start opening can be provided to the player, thereby improving the taste and realizing the new game playability. It is possible to increase the player's willingness to play.
【0090】また、請求項2に係る発明の遊技機では、
請求項1に記載の発明の効果に加え、報知決定手段が報
知を行うと決定した場合に、報知手段は、少なくとも遊
技球の発射から発射された遊技球が前記第2種始動口へ
到達する時間だけ前のタイミングに、第2の開閉部材が
開放されることを報知することができる。従って、第2
の開閉部材が開放されることの報知を行うモードのとき
は、遊技者は第2種始動口の第2の開閉部材の開放を狙
って遊技球を発射することができる。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2,
In addition to the effect of the invention as set forth in claim 1, when the notification determination means determines to perform the notification, the notification means at least the game ball launched from the launch of the game ball reaches the second type starting opening. It is possible to notify that the second opening / closing member is opened at a timing before the time. Therefore, the second
In the mode of notifying that the opening / closing member is opened, the player can shoot a game ball aiming at opening the second opening / closing member of the second type starting opening.
【0091】また、請求項3に係る発明の遊技機では、
請求項2に記載の発明の効果に加え、報知決定手段とし
ての抽選手段が、報知手段による報知を行うか否かを決
定することができる。従って、抽選手段により当たりと
なった場合に、報知手段による報知を行うことができ
る。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3,
In addition to the effect of the invention described in claim 2, the lottery means as the notification determination means can determine whether or not the notification by the notification means is performed. Therefore, when the lottery means wins, the notification means can notify.
【0092】また、請求項4に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え、報
知手段としての電飾ランプが点灯又は点滅して、第2の
開閉部材が開放されることを報知することができる。従
って、臨場感を盛り上げることができる。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, it is possible to notify that the second opening / closing member is opened by turning on or blinking the illumination lamp as the notification means. Therefore, it is possible to enhance the sense of presence.
【0093】また、請求項5に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え、報
知手段としてのスピーカーから所定の音を発生して、第
2の開閉部材が開放されることを報知することができ
る。従って、遊技者は音により第2の開閉部材が開放さ
れることを知ることができる。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, it is possible to notify that the second opening / closing member is opened by generating a predetermined sound from the speaker as the notification means. Therefore, the player can know by sound that the second opening / closing member is opened.
【0094】また、請求項6に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え、報
知手段としての普通図柄表示部が第2の開閉部材が開放
されることを報知することができる。従って、図柄によ
り報知することができる。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the normal symbol display portion as the notification means can notify that the second opening / closing member is opened. Therefore, it can be notified by the design.
【0095】また、請求項7に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え、報
知手段としての発射ハンドルが振動されて第2の開閉部
材が開放されることを報知することができる。従って、
発射ハンドルを用いた報知により臨場感を盛り上げるこ
とができる。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7,
In addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, it is possible to notify that the firing handle as the notification means is vibrated and the second opening / closing member is opened. Therefore,
The notification using the firing handle can enhance the sense of presence.
【0096】また、請求項8に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至7の何れかに記載の発明の効果に加えて、
図柄表示制御手段は、図柄の変動開始から確定表示され
るまでの変動時間の長さの異なる複数の図柄変動パター
ンから、変動表示する図柄変動パターンをランダムに選
択して表示することができる。従って、第2の開閉部材
が開放されることを報知するモードで無いときには、遊
技者が第2の開閉部材の開放をねらい打ちすることは困
難となる。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8,
In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 7,
The symbol display control means can randomly select and display a symbol variation pattern to be variably displayed from a plurality of symbol variation patterns having different lengths of variation time from the start of symbol variation to the fixed display. Therefore, it is difficult for the player to aim the opening of the second opening / closing member when the mode is not informing that the second opening / closing member is opened.
【0097】また、請求項9に係る発明の遊技機では、
請求項1乃至8の何れかに記載の発明の効果に加えて、
第1の始動口に遊技球が入賞することにより第1の開閉
部材を1回開放させることができ、第2の始動口に遊技
球が入賞することにより第1の開閉部材を2回開放させ
ることができる。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 9,
In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 8,
The first opening / closing member can be opened once by winning the game ball in the first starting opening, and the first opening / closing member can be opened twice by winning the game ball in the second starting opening. be able to.
【0098】また、請求項10に係る発明の遊技機で
は、請求項1乃至9の何れかに記載の発明の効果に加え
て、第2種特別電動役物へ入賞した遊技球が選択的に案
内されるので、第2種特別電動役物へ遊技球が入賞して
も必ずしも大当たりとはならない。Further, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 9, the game balls that win the second-class special electric auditors product selectively Since it is guided, even if the game ball wins the second-class special electric accessory, it does not necessarily result in a big hit.
【図1】図1は本発明の一実施の形態のパチンコ機1の
正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention.
【図2】図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図であ
る。FIG. 2 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1.
【図3】図3は開閉部材が開放された状態の遊技盤2の
正面図である。FIG. 3 is a front view of the game board 2 with an opening / closing member opened.
【図4】図4はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブ
ロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1.
【図5】図5は電飾基板46の電気的構成を示すブロッ
ク図である。FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of a decorative board 46.
【図6】図6はRAM52の記憶エリアを示す模式図で
ある。FIG. 6 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM 52.
【図7】図7は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式
図である。FIG. 7 is a schematic diagram of a normal symbol random number storage area 52c.
【図8】図8は電飾基板46のRAM46cの記憶エリ
アの模式図である。FIG. 8 is a schematic diagram of a storage area of a RAM 46c of the decorative board 46.
【図9】図9はROM53の記憶エリアの模式図であ
る。FIG. 9 is a schematic diagram of a storage area of a ROM 53.
【図10】図10は、ROM53の普通図柄変動パター
ン記憶エリア53dの模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram of a normal symbol variation pattern storage area 53d of the ROM 53.
【図11】図11はパチンコ機1のメインルーチンのフ
ローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1.
【図12】図12はパチンコ機1の普通図柄当たり判定
処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a normal symbol hit determination process of the pachinko machine 1.
【図13】図13は特定遊技状態移行決定処理のフロー
チャートである。FIG. 13 is a flowchart of a specific game state transition determination process.
【図14】図14は従来のパチンコ機101の正面図で
ある。FIG. 14 is a front view of a conventional pachinko machine 101.
1 パチンコ機 4 遊技領域 7 発射ハンドル 8 普通図柄表示装置 9 電飾風車 10 電飾風車 11 普通図柄始動ゲート 12 第1の始動口 15 第2の始動口 15a,15b 第2の開閉部材 16 第2種特別電動役物 16a,16b 第1の開閉部材 41 主基板 43 音基板 44 図柄表示基板 45 払出制御基板 46 電飾基板 78 発射ハンドル制御装置 1 Pachinko machine 4 game areas 7 firing handle 8 Ordinary symbol display device 9 Illuminated windmill 10 Illuminated windmill 11 Normal design starting gate 12 First starting port 15 Second starting port 15a, 15b Second opening / closing member 16 Type 2 special electric accessory 16a, 16b First opening / closing member 41 Main board 43 sound board 44 Design display board 45 payout control board 46 Illuminated board 78 Fire handle control device
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA04 AA07 BC07 BC15 BC22 EB24 EB48 EB58 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page F term (reference) 2C088 AA04 AA07 BC07 BC15 BC22 EB24 EB48 EB58
Claims (10)
材を備えた第2種特別電動役物と、 遊技球が入賞することにより前記第1の開閉部材を開放
させることができる第2種始動口と、 普通図柄が変動表示される普通図柄表示部と、 遊技球が通過又は入賞する普通図柄作動手段と、 当該普通図柄作動手段への遊技球の通過又は入賞によ
り、前記普通図柄が当たりか否かの抽選を行う抽選手段
と、 当該抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通図柄表示
部へ普通図柄を表示する図柄表示制御手段と、 前記第2種始動口に設けられた第2の開閉部材と、 前記抽選手段の抽選結果が当たりの場合に、前記第2の
開閉部材を開放する開放制御手段と、 前記第2種特別電動役物へ入賞した遊技球が案内される
特定領域と、 当該特定領域を遊技球が通過した場合に前記第1の開閉
部材を所定回数解放する大当たり制御手段と、 少なくとも遊技球が発射され、当該発射された遊技球が
前記第2種始動口へ到達する時間だけ前のタイミング
に、前記第2の開閉部材が開放されることを報知する報
知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。1. A second type special electric accessory provided on the surface of a game board and provided with a first opening / closing member, and a first opening / closing member which can be opened by winning a game ball. Two kinds of starting port, a normal symbol display part where the normal symbol is displayed in a variable manner, a normal symbol actuating means through which the game ball passes or wins, and the passing or winning of the game ball to the normal symbol actuating means causes the above-mentioned normal symbol A lottery means for performing a lottery to determine whether or not it is hit, a symbol display control means for displaying an ordinary symbol on the ordinary symbol display portion based on a lottery result of the lottery means, and a second type starting opening provided A second opening / closing member, opening control means for opening the second opening / closing member when the lottery result of the lottery means is successful, and a game ball winning the second type special electric auditors object. A specific area and a game ball pass through the specific area. When the jackpot control means for releasing the first opening and closing member a predetermined number of times, and at least the time before the game ball is fired and the fired game ball reaches the second type starting opening, A gaming machine comprising: a notification unit that notifies that the second opening / closing member is opened.
決定する報知決定手段を設け、 当該報知決定手段が報知を行うと決定した場合に、前記
報知手段による報知を行うことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。2. A notification determining means for determining whether or not to notify by the notifying means is provided, and when the notification determining means determines to perform the notification, the notifying means notifies. The gaming machine according to claim 1.
とを特徴とする請求項2に記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein the notification determination means is a lottery means.
電飾ランプが点灯又は点滅して、前記第2の開閉部材が
開放されることを報知することを特徴とする請求項1乃
至3の何れかに記載の遊技機。4. The notification means is an illumination lamp, and the illumination lamp is turned on or blinks to notify that the second opening / closing member is opened. The gaming machine according to any one of 1.
スピーカーから所定の音を発生して、前記第2の開閉部
材が開放されることを報知することを特徴とする請求項
1乃至3の何れかに記載の遊技機。5. The notification device is a speaker, and generates a predetermined sound from the speaker to notify that the second opening / closing member is opened. A game machine described in Crab.
り、前記普通図柄表示部を用いて前記第2の開閉部材が
開放されることを報知することを特徴とする請求項1乃
至3の何れかに記載の遊技機。6. The informing means is the ordinary symbol display portion, and informs that the second opening / closing member is opened by using the ordinary symbol display portion. The game machine described in any one.
当該発射ハンドルが振動されて前記第2の開閉部材が開
放されることを報知することを特徴とする請求項1乃至
3の何れかに記載の遊技機。7. The notification means is a firing handle,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the launch handle is vibrated to notify that the second opening / closing member is opened.
始から確定表示されるまでの変動時間の長さの異なる複
数の図柄変動パターンから、変動表示する図柄変動パタ
ーンをランダムに選択して前記普通図柄表示部に表示す
ることを特徴とする請求項1乃至7の何れかに記載の遊
技機。8. The symbol display control means randomly selects a symbol variation pattern to be variably displayed from a plurality of symbol variation patterns having different variation time lengths from the start of variation of symbols to the fixed display, and The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is normally displayed on the symbol display portion.
賞することにより前記第1の開閉部材を1回開放させる
ことができる第1の始動口と、遊技球が入賞することに
より前記第1の開閉部材を2回開放させることができる
第2の始動口とを設けたことを特徴とする請求項1乃至
8の何れかに記載の遊技機。9. As the second type starting opening, a first starting opening capable of opening the first opening / closing member once by winning a game ball, and a winning opening of a game ball The game machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the first opening / closing member is provided with a second starting port capable of opening twice.
動役物へ入賞した遊技球が選択的に案内されることを特
徴とする請求項1乃至9の何れかに記載の遊技機。10. The gaming machine according to claim 1, wherein the game balls that have won the second-class special electric auditors product are selectively guided to the specific area.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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