JP4625918B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳細には、所定条件下で電動役物へ遊技球の入賞を助長することができる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機の一例であるパチンコ機には、所謂「普通電動役物タイプのパチンコ機」と言われる遊技機が存在する。この普通電動役物タイプのパチンコ機について図17を参照して説明する。図17は従来のパチンコ機401の正面図である。この従来のパチンコ機401では、上半分に遊技盤402が設けられ、遊技盤402には、ガイドレール403で囲まれた遊技領域404が形成されている。この遊技領域404には、普通図柄が変動表示される第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2、第3図柄表示部L3が設けられた普通図柄表示装置408が設けられている。普通図柄表示装置408の右斜め上側には電飾風車409が設けられ、普通図柄表示装置408の左斜め上側には電飾風車410が設けられている。また、普通図柄表示装置408の直下には、普通図柄始動口412が設けられ、普通図柄始動口412の直下には、普通電動役物413が設けられている。さらに、普通図柄始動口412の右横には、普通電動役物414が設けられ、普通図柄始動口412の左横には、普通電動役物415が設けられ、普通電動役物413の直下には、大入賞口416が設けられている。また、大入賞口416の左右には、普通入賞口418及び普通入賞口417が各々設けられている。また、遊技領域404の下端部には、アウト球回収口419が設けられている。
【0003】
上記のように構成されたパチンコ機401では、普通図柄始動口412に遊技球が入賞すると、乱数を用いた抽選が行われ、普通図柄表示装置408の第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2、第3図柄表示部L3の図柄が所定時間変動された後に停止する。このとき抽選結果が当たりの場合には、普通図柄表示装置408の第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2、第3図柄表示部L3に当たり図柄が表示されて、普通電動役物414が開放され、当該普通電動役物414に遊技球が入賞すると、普通電動役物413が開放され、普通電動役物413に遊技球が入賞すると、大入賞口416が所定回数連続して開放されることになる。
【0004】
この従来のパチンコ機401では、遊技者が手持ちの遊技球を増やすことができるのは、上記のように普通図柄が当たりとなって、普通電動役物413、414、及び大入賞口416が開放される場合であった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記パチンコ機401では、遊技者は普通図柄が当たりとなった場合しか手持ちの遊技球を増やすことができず、遊技者に有利となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊技者がその遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題があった。
【0006】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、所定条件下で電動役物へ遊技球の入賞を助長することができるようにして、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技球を発射するために操作される発射ハンドルと、遊技盤の表面に設けられ複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球が入賞する普通図柄始動口と、前記普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かを決定する当たり決定手段と、当該当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記図柄表示部に所定の図柄を表示する図柄表示制御手段と、前記当たり決定手段が当たりと決定した場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え当該電動役物の開閉部材の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、前記電動役物への遊技球の入賞により開閉部材が開放される普通役物と、前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段と、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、前記特定遊技状態において前記開閉部材開放報知手段を作動させ開閉部材開放報知制御手段とをさらに備え、前記普通図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特定遊技状態移行決定手段により前記特定遊技状態に移行する場合があり、前記特定遊技状態である場合に前記当たり決定手段が当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、前記特定遊技状態でない場合に前記当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする。
【0008】
【0009】
また、請求項2に係る発明の遊技機では、遊技球を発射するために操作される発射ハンドルと、遊技盤の表面に設けられ複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球が入賞する普通図柄始動口と、前記普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かを決定する当たり決定手段と、当該当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記図柄表示部に所定の図柄を表示する図柄表示制御手段と、前記当たり決定手段が当たりと決定した場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え当該電動役物の開閉部材の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、前記電動役物への遊技球の入賞により開閉部材が開放される普通役物と、前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段と、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、前記特定遊技状態において前記開閉部材開放報知手段を作動させ開閉部材開放報知制御手段とをさらに備え、前記特定遊技状態である場合に前記当たり決定手段が当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知し、当該報知の回数が所定回数になると前記特定遊技状態から抜ける一方、前記特定遊技状態でない場合に前記当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする。
【0010】
【0011】
また、請求項3に係る発明の遊技機では、遊技球を発射するために操作される発射ハンドルと、遊技盤の表面に設けられ複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、遊技球が入賞する普通図柄始動口と、前記普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かを決定する当たり決定手段と、当該当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記図柄表示部に所定の図柄を表示する図柄表示制御手段と、前記当たり決定手段が当たりと決定した場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え当該電動役物の開閉部材の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、前記電動役物への遊技球の入賞により開閉部材が開放される普通役物と、前記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段と、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、前記特定遊技状態において前記開閉部材開放報知手段を作動させ開閉部材開放報知制御手段とをさらに備え、前記普通図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特定遊技状態移行決定手段により前記特定遊技状態に移行する場合があり、前記特定遊技状態である場合に前記当たり決定手段が当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、当該報知の回数が所定回数になると前記特定遊技状態から抜ける一方、前記特定遊技状態でない場合に前記当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする。
【0012】
【0013】
【0014】
【0015】
【0016】
【0017】
【0018】
【0019】
【0020】
【0021】
【0022】
【0023】
【0024】
【0025】
【0026】
【0027】
【0028】
【0029】
【0030】
【0031】
【0032】
【0033】
【0034】
【0035】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発明の第1の実施の形態のパチンコ機1についての機械的構成の概略について図1乃至図3を参照して説明する。このパチンコ機1は、所謂「普通電動役物タイプのパチンコ機」と言われるものである。図1はパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿6の上側にはスピーカー8が設けられている。
【0036】
次に、遊技盤2の機械的構造について図1及び図2を参照して説明する。図2は、遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。遊技領域4の略中央には普通図柄始動口12が設けられ、普通図柄始動口12の上方には、LCDから構成された普通図柄表示部11が設けられている。また、普通図柄表示部11の右斜め上側には電飾風車9が設けられ、普通図柄表示部11の左斜め上側にも電飾風車10が設けられている。
【0037】
さらに、普通図柄表示部11の右横には、開閉部材13a,13bを備えた電動役物13が設けられ、普通図柄始動口12の右斜め下方には、開閉部材14a,14bを備えた電動役物14が設けられている。さらに、遊技領域4の最下端部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口17が設けられている。
【0038】
尚、普通図柄表示部11の表示画面には、左から右に向けて順に、第1図柄表示部L1、第3図柄表示部L3、第2図柄表示部L2が設けられている。この第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3には、普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示されて、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に「7、7、7」等の同じ数字が一列に表示されたときには、普通図柄の当たりであり、異なる数字の組み合わせが表示されたときには、はずれである。
【0039】
また、普通図柄表示部11の上部には、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59が設けられており、普通図柄始動口12に入賞し、まだ、当たりはずれの判定が行われていない入賞数(保留球の数)をLEDの点灯で表示できるようになっている。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のLED、多数の障害釘等が設けられている。
【0040】
尚、パチンコ機1では、後述する特定遊技状態中は、普通図柄の当たりになると、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放される場合に、電飾風車9,10が、所定時間前に点灯又は点滅して、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることを遊技者に知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物13へ到達する時間である。従って、特定遊技状態中は、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放される場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物13へ到達する時間だけ前のタイミングに、遊技者に電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることを報知する。
【0041】
次に、普通図柄表示部11の表示画面上の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に表示される図柄を説明する。本実施の形態では、普通図柄表示部11の表示画面上の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図2に示すように、普通図柄表示部11の表示画面の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面上には、第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【0042】
第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされて、第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2、第3図柄表示部L3の順に停止するようになっている。尚、この第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示部11は、上記の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、普通図柄表示部11は、裏面に図3に示す図柄表示基板44を備えている。
【0043】
上記の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、普通図柄始動口12に遊技球が入賞して普通図柄の当たりの判定が行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次変動表示される。当たりである場合には、横1列に表示された3つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3つ揃った場合)で当たり図柄が確定表示され、遊技者に当たりが報知される。そして、電動役物13の開閉部材13a,13bが所定時間(例えば、0.5秒間)開放された後に閉鎖される。このときに、電動役物13に遊技球が入賞すると、電動役物14の開閉部材14a,14bが所定回数(例えば、5回)開放される。1回の開放中に所定個数(例えば、10球)の遊技球の入賞があるか、開放から所定時間(例えば20秒)が経過すると、電動役物14の開閉部材14a,14bは閉鎖する。尚、電動役物14は、電動役物でなく、電動役物13への遊技球の入賞によりリンク機構等により開閉部材が開放される普通役物でも良い。
【0044】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について図3を参照して説明する。図3はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けられ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47から構成され、主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示部11への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。
【0045】
また、CPUユニット50には、割込リセット回路57が接続され、割込リセット回路57は、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込信号をCPU51に与えるようになっており、CPU51は、ROM53に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機1の制御を行うようになっている。
【0046】
また、主基板41には、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインターフェース54が設けられている。このI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
【0047】
ここで、図4を参照して、図柄表示基板44の電気的構成について説明する。図4は図柄表示基板44の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、図柄表示基板44には、主基板41からのコマンドを受信する入力インターフェース44bが設けられており、入力インターフェース44bには、図柄表示基板44の制御を司るCPU44aが接続され、CPU44aには、受信したコマンドデータ等を記憶するRAM44cと、図柄変動のデータ等を記憶したROM44dと、図柄表示装置駆動回路44eと、割込リセット回路44fとが接続されている。図柄表示装置駆動回路44eには、普通図柄表示部11が接続されている。
【0048】
次に、図5を参照して、電飾基板46の電気的構成について説明する。図5は電飾基板46の電気的構成を示すブロック図である。図5に示すように、電飾基板46には、主基板41からのコマンドを受信する入力インターフェース46bが設けられており、入力インターフェース46bには、電飾基板46の制御を司るCPU46aが接続され、CPU46aには、受信したコマンドデータ等を記憶するRAM46cと、ランプの点滅パターンのデータ等を記憶したROM46dと、各電飾ランプを駆動する電飾ランプ駆動回路46eと、割込リセット回路46fとが接続されている。電飾ランプ駆動回路46eには、電飾風車9,10と、普通図柄記憶数表示LED59と、電飾ランプ63とが接続されている。この電飾基板46では、主基板41から受信した電飾ランプの点灯及び点滅に関するランプコマンドに基づいて、CPU46aが電飾ランプ駆動回路46eを制御して、電飾風車9,10と、普通図柄記憶数表示LED59と、電飾ランプ63とを制御する。
【0049】
また、音基板43、図柄表示基板44、及び払出制御基板45にも、CPU(図示外)、RAM(図示外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図示外)等が各々搭載されている。尚、主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は普通図柄表示部11の表示画面に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は各センサーの配線の中継を行っている。
【0050】
尚、図3に示すように音基板43には、スピーカー8及び発射ハンドル7を振動するハンドル振動装置48が接続され、また、払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続され、さらに、中継基板47には、電動役物13の開閉部材13a、13bを開閉する電動役物開放ソレノイド70、電動役物14の開閉部材14a、14bを開閉する電動役物開放ソレノイド71、電動役物13に入賞した遊技球を検出する役物入賞スイッチ72、普通図柄始動口12に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、電動役物14に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ75が接続されている。
【0051】
また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図3では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47は、全て、アースラインで接続されている。さらに、図柄表示基板44は、電飾基板46及び音基板43に接続されて、図柄表示基板44から信号を電飾基板46及び音基板43に送れるようになっている。
【0052】
次に、図6を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図6はRAM52の記憶エリアを示す模式図である。RAM52には、ループカウンタ記憶エリア52a、普通図柄乱数記憶エリア52c、普通図柄始動入賞数記憶エリア52e、普通図柄当たりフラグ記憶エリア52f、初期設定記憶エリア52l、入賞球フラグ記憶エリア52m、第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52q、図柄変動コマンド記憶エリア52r、ランプコマンド記憶エリア52s、音コマンド記憶エリア52t、発射ハンドル振動コマンド記憶エリア52u等が設けられている。
【0053】
また、ループカウンタ記憶エリア52aには、図示外の普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1、普通図柄作成カウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウンタLC4、リーチ判定カウンタLC5、リーチパターン決定カウンタLC6等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図3に示す割込リセット回路57からのリセット信号に従って、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「0」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する普通図柄の当たり抽選が行われたときに、普通図柄乱数記憶エリア52cに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【0054】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1のカウント値は、普通図柄の当たりを判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され60以上で0クリアされる。従って、普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1のカウント値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、1周期は、120msとなる。
【0055】
普通図柄作成カウンタLC2のカウント値は、普通図柄の当たりが表示される場合には、当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、第1図柄表示部L1、第2図柄表示部L2に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、第1図柄表示部L1に表示される第1停止図柄を決定するために使用される。この普通図柄作成カウンタLC2のカウント値は、電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2msのリセット毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタLC2のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は20msとなる。
【0056】
また、普通図柄作成カウンタLC3のカウント値は、はずれの場合、第2図柄表示部L2に表示される第2停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、10割込毎(20ms毎、普通図柄作成カウンタLC2の1周期毎)に「1」加算され、10以上で0クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタLC3のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、200msとなる。
【0057】
さらに、普通図柄作成カウンタLC4のカウント値は、はずれの場合、第3図柄表示部L3に表示される第3停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、100割込毎(200ms毎、普通図柄作成カウンタLC3の1周期毎)に1加算され10以上で0クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタLC4のカウント値は、「0」から「9」までの何れかの値を取り、1周期は、2000msとなる。
【0058】
次に、リーチ判定カウンタLC5のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか(はずれリーチ)を判定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「200」以上で「0」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタLC5のカウント値は、「0」から「199」までの何れかの値を取り、1周期は、400msとなる。尚、リーチ判定カウンタLC5のカウント値が、「20」から「39」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、第1図柄表示部L1に停止表示される第1停止図柄(左図柄)と、第2図柄表示部L2に停止表示される第2停止図柄(右図柄)とが、同じ図柄となり、第3図柄表示部L3の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、第3図柄表示部L3に停止表示される第3停止図柄(中図柄)は、第1停止図柄及び第2停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【0059】
また、リーチパターン決定カウンタLC6のカウント値は、当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「0」からスタートし、1割込毎(2ms毎)に1加算され「60」以上で「0」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタLC6のカウント値は、「0」から「59」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは60通りとなる。尚、1周期は、120msとなる。
【0060】
次に、図7を参照して、普通図柄乱数記憶エリア52cについて説明する。図7は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図である。普通図柄乱数記憶エリア52cには、普通図柄始動口12への遊技球の入賞時に、普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1、普通図柄作成カウンタLC2,LC3,LC4、リーチ判定カウンタLC5、リーチパターン決定カウンタLC6の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、合わせて5つの記憶エリアが設けられている。
【0061】
次に、図8を参照して、図柄表示基板44のRAM44cの記憶エリアについて説明する。図8は図柄表示基板44のRAM44cの記憶エリアの模式図である。図8に示すように、図柄表示基板44のRAM44cには、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44c1及び特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2等が設けられている。このRAM44cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44c1には、特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値が記憶されており、この特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値は、特定遊技状態に入る場合の抽選及び特定遊技状態から抜ける場合の抽選に使用される。電源投入時は「0」からスタートし、図4に示す割込リセット回路44fからのリセット信号に従って、1割込毎(4ms毎)に1加算され150以上で0クリアされる。従って、特定遊技状態決定カウンタLC8のカウント値は、「0」から「149」までの何れかの値を取り、1周期は、600msとなる。
【0062】
次に、図9を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図9はROM53の記憶エリアの模式図である。図9に示すように、ROM53には、制御プログラム記憶エリア53aと、当たりリーチパターンテーブル記憶エリア53bと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア53c等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【0063】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図10乃至図14に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「S」と略す。尚、図10はパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートであり、図11はパチンコ機1の普通図柄当たり判定処理のフローチャートであり、図12は第1電動役物開放処理のフローチャートであり、図13は第2電動役物開放処理のフローチャートであり、図14は、特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【0064】
図10に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間(例えば、2ms)で、図3に示す割込リセット回路57が発生するリセット信号に従って、主基板41のCPU51がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、2ms以内で行うようになっている。従って、2ms間隔でリセット信号が入力される毎に、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図10に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図9に示すROM53の制御プログラム記憶エリア53aに記憶されている。
【0065】
図10に示すパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う(S1)。次いで、RAM52の記憶内容をチェックするRAMチェックが行われる(S2)。このRAMチェック(S2)は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、RAM52の初期設定記憶エリア52lにS3に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれていない場合は(S2:NO)、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる(S3)。この処理では、RAM52の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値(例えば、「0」)にセットし、初期設定記憶エリア52lに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【0066】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、RAMチェック(S2)では、初期設定記憶エリア52lに所定の数値が書き込まれているので、RAM52は正常と判断され(S2:YES)、次の液晶画面コマンド出力処理(S4)に移行する。この液晶画面コマンド出力処理(S4)では、I/Oインターフェース54を介して、図柄表示基板44に普通図柄表示部11を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理(S5)に移行する。この音コマンド出力処理(S5)では、I/Oインターフェース54を介して、音基板43にスピーカー8を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理(S6)を行う。このランプコマンド出力処理(S6)では、パチンコ機1に設けられている各種のランプの点灯又は点滅の制御を行うランプコマンドを電飾基板46へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う(S7)。このポート出力処理(S7)では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機1の当たり情報、始動情報等の各種の情報を出力ポート55を介して出力する。
【0067】
次いで、スイッチ読込処理(S8)が行われる。このスイッチ読込処理(S8)では、普通図柄始動口12、電動役物13、電動役物14等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理(S8)では、具体的には、普通図柄始動口12に設けられている普通図柄作動スイッチ73、電動役物13に設けられている役物入賞スイッチ72、電動役物14に設けられているカウントスイッチ75が各々遊技球を検出した場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52mに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【0068】
また、普通図柄始動口12に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した場合には、4個まで、入賞数がRAM52の普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されると同時に、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに記憶されている普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1、普通図柄作成カウンタLC2,LC3,LC4、リーチ判定カウンタLC5、リーチパターン決定カウンタLC6の各値を普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1乃至記憶エリア4に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示LED59が点灯する。従って、最大の保留数は4個である。
【0069】
スイッチ読込処理(S8)が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理(S9)を行う。このループカウンタ更新処理(S9)では、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1、普通図柄作成カウンタLC2,LC3,LC4、リーチ判定カウンタLC5、リーチパターン決定カウンタLC6の値を上記の所定量だけ増加する(インクリメントする)。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は0クリアされ、「0」に戻るようにプログラムされている。
【0070】
次に、図10に示すパチンコ機1のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理(S9)が終了すると、パチンコ機1にエラーが発生しているか否かが判断され(S10)、パチンコ機1にエラーが発生している場合には(S10:YES)、条件装置処理(S11)、普通図柄処理(S12)を飛ばして処理を行い、普通図柄表示部11にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進む。
【0071】
次いで、この条件装置処理(S11)では、RAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに当たりフラグがONとなっていた場合、即ち、普通図柄当たりの場合には、普通図柄表示部11への当たりデモ表示処理及び電動役物13の開閉部材13a,13bの開放が行われる。一巡目の処理では、後述する普通図柄処理(S12)での普通図柄の当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理(S11)では、何も行われず次の処理に進む。次いで、普通図柄処理(S12)が行われる。
【0072】
この普通図柄処理(S12)では、後述する普通図柄の当たり判定処理等が行われる。また、この普通図柄処理(S12)が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御(S13)が行われ、枠ランプを点灯又は点滅させる枠ランプ制御(S14)を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、2ms以内に終了する。そして、割込リセット回路57からのリセット信号により、CPU51は、図10に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図10に示すメインルーチンの処理が、2ms単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の普通図柄処理(S12)で普通図柄当たりと判定されれば、RAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶され、当たりフラグがONし、次の二巡目の条件装置処理(S11)では、普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに「1」が記憶されていれば、電動役物13の開閉部材13a,13b開放が所定時間だけ(例えば、0.5秒間)行われることになる。
【0073】
例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作することによって、遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が普通図柄始動口12に入賞すると、図10に示すメインルーチンのスイッチ読込処理(S8)において、遊技球の普通図柄始動口12への入賞が検出される。具体的には、普通図柄始動口12に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出したときに、RAM52のループカウンタ記憶エリア52aに各々記憶されている普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1、普通図柄作成カウンタLC2,LC3,LC4、リーチ判定カウンタLC5、リーチパターン決定カウンタLC6の値を乱数としてRAM52の普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理(S9)を経てS10に進む。通常時はパチンコ機1にエラーが発生していないので(S10:NO)、条件装置処理(S11)に進むが、まだ、普通図柄の当たりの判定がなされていないので、条件装置処理(S11)では何もされず、普通図柄処理(S12)を行う。
【0074】
この普通図柄処理(S12)では、図11に示すフローチャートの普通図柄の当たり判定処理を行う。この普通図柄の当たり判定処理では、まず、普通図柄始動口12へ入賞しているか否かが判断される(S21)。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている入賞球の数が0か否かで行われる。普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている入賞球の数が「0」の場合には(S21:NO)、普通図柄の当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【0075】
普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている入賞球の数が「0」でない、すなわち1〜4の何れかであると判断された場合には(S21:YES)、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア1に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、普通図柄乱数記憶エリア52c中の記憶エリア2乃至4に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする(S22)。すなわち、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶エリア2の記憶値を記憶エリア1へ、記憶エリア3の記憶値を記憶エリア2へ、記憶エリア4の記憶値を記憶エリア3へ移動させる。次いで、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eの記憶数を「1」減算、すなわち保留球数を減算する(S23)。
【0076】
次に第1図柄表示部L1乃至第3図柄表示部L3に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する(S24)。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア52eに記憶されている保留球数(普通図柄の当たり判定が行われていない入賞球数)に基づいて行う。具体的には、保留球数が0〜2個の場合は、短縮変動を行わず(S24:NO)、保留球数が3又は4個の場合は、短縮変動を行う(S24:YES)。
【0077】
短縮変動を行う場合には(S24:YES)、主基板41から図柄表示基板44に短時間ベース変動コマンドを出力する(S25)。また、短縮変動を行わない場合には(S24:NO)、主基板41から図柄表示基板44に長時間ベース変動コマンドを出力する(S26)。
【0078】
短時間ベース変動コマンドの出力(S25)又は長時間ベース変動コマンドの出力(S26)が終了すると、次いで、普通図柄の当たり判定を行う(S28)。普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1の値は、本実施の形態では、「0」〜「59」の間をとるので、S22で判定エリアに読み出した普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1の乱数の値も「0」〜「59」の何れかになっている。ここで、S22で読み出した普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1の値(乱数の値)が当たりの値として決められている特定の値、例えば、「7」であるか否かが判定される。S22で読み出した普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1の値が「7」である場合には(S28:YES)、当たりフラグをONするためにRAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに「1」を記憶し(S29)、次いで、S22で読み出したリーチパターン決定カウンタLC6の値に基づいて、当たりリーチパターン選択処理が行われる(S30)。
【0079】
この当たりリーチパターン選択処理(S30)では、図9に示すROM53の当たりリーチパターンテーブル記憶エリア53bに記憶されている当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S30)。尚、S30の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,10や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに記憶させ、スピーカー8から発する効果音の音コマンドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶させ、発射ハンドル7を振動させる発射ハンドル振動コマンドをRAM52の発射ハンドル振動コマンド記憶エリア52uに記憶させる。
【0080】
次いで、当たり図柄選択処理を行う(S31)。普通図柄の当たり表示を行う場合、普通図柄乱数記憶エリア52cの記憶されている普通図柄作成カウンタLC2の値に基づいて当たり図柄を選択する。普通図柄作成カウンタLC2は、「0」〜「9」の間の何れかの数値である。
【0081】
ここで、普通図柄乱数記憶エリア52cに記憶されている普通図柄作成カウンタLC2の値に対応して、次のように普通図柄の当たり図柄が選択される(S31)。普通図柄作成カウンタLC2の値と第1図柄表示部L1に表示される第1停止図柄(左図柄)、第2図柄表示部L2に表示される第2停止図柄(右図柄)、第3図柄表示部L3に表示される第3停止図柄(中図柄)との関係は、0:「0、0、0」、1:「1、1、1」、2:「2、2、2」、3:「3、3、3」、4:「4、4、4」、5:「5、5、5」、6:「6、6、6」、7:「7、7、7」、8:「8、8、8」、9:「9、9、9」となる。選択された当たり図柄を示すデータは、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p、第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶される(S31)。
【0082】
尚、S28の判定で、S22で読み出した普通図柄当たり判定用ループカウンタLC1の乱数の値が例えば、当たりとされる「7」以外の場合には(S28:NO)、S22で読み出したリーチ判定カウンタLC5の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される(S32)。リーチ判定カウンタLC5の値が、「20〜39」の場合には、はずれリーチと判定される(S32:YES)。はずれリーチと判定された場合には(S32:YES)、S22で読み出した普通図柄作成カウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3に基づいて、はずれリーチの停止図柄をRAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶させ(S33)、また、ROM53のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア53cに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶される(S38)。
【0083】
尚、S38の処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車9,10や電飾ランプ63等を点灯又は点滅させるランプコマンドをRAM52のランプコマンド記憶エリア52sに記憶させ、スピーカー8から発する効果音の音コマンドをRAM52の音コマンド記憶エリア52tに記憶させる。
【0084】
次に、S32の判断処理でリーチと判定されなかった場合(S32:NO)には、S22で読み出した普通図柄作成カウンタLC2、普通図柄作成カウンタLC3、普通図柄作成カウンタLC4の乱数に基づいて、はずれ停止図柄選択処理(S34)を行い、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶する(S34)。S31又はS34又はS38の処理が終了すると、次に、第1図柄表示部L1乃至第3図柄表示部L3の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板44に出力する(S35)。この図柄指定コマンドは、RAM52の第1停止図柄記憶エリア52o、第2停止図柄記憶エリア52p及び第3停止図柄記憶エリア52qに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【0085】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う(S36)。この変動パターンコマンド出力処理(S36)は、主基板41のRAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板44に出力する。RAM52の図柄変動コマンド記憶エリア52rにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板41から図柄表示基板44に出力する(S36)。図柄表示基板44では、主基板41から受信した変動パターンコマンドに基づいて、図4に示すROM44dに記憶した図柄変動データに従って、後述する普通図柄表示部11の表示画面の第1図柄表示部L1乃至第3図柄表示部L3の図柄の変動を制御する。
【0086】
次いで、主基板41から図柄表示基板44に第1図柄表示部L1乃至第3図柄表示部L3に変動表示されている第1停止図柄乃至第3停止図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する(S37)。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板44は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、所定のタイミングで普通図柄表示部11の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に第1停止図柄〜第3停止図柄を順次停止する。以上の普通図柄の当たり判定処理が終了した場合には、図10に示すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。
【0087】
次に、図12を参照して、電動役物13を開放する第1電動役物開放処理について説明する。この第1電動役物開放処理では、まず、RAM52の普通図柄当たりフラグ記憶エリア52fに記憶されている普通図柄当たりフラグがONか否かを判断する(S41)。普通図柄当たりフラグがONの場合には(S41:YES)、電動役物13の開閉部材13a,13bを開放する(S42)。次いで、所定時間(例えば、0.5秒間)が経過すると(S43:YES)、電動役物13の開閉部材13a,13bを閉鎖し(S44)、普通図柄当たりフラグをOFFにする(S45)。次いで、図10に示すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。尚、S41の判断処理でNOと判断されたときには、図10に示すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。
【0088】
次に、図13を参照して、電動役物14を開放する第2電動役物開放処理について説明する。この第2電動役物開放処理では、まず、電動役物13に遊技球が入賞しているか否かを判断する。この判断は、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52mに電動役物13への入賞フラグONが記憶されているか否かで判断する(S71)。RAM52の入賞球フラグ記憶エリア52mに電動役物13への入賞フラグONが記憶されている場合には(S71:YES)、電動役物14の開閉部材14a,14bの開放回数を数える開放カウンタnを「n=0」として、リセットする(S72)。次いで、開放カウンタnを「n=n+1」として、「1」インクリメントする(S73)。次に、電動役物14の開閉部材14a,14bを開放する(S74)。次いで、電動役物14へ遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞するか、又は、所定時間(例えば、20秒)が経過すると(S75:YES)、電動役物14の開閉部材14a,14bを閉鎖する(S76)。次いで、開放カウンタnの値が「n=5」となっているか否かを判断する(S77)。「n=5」となっていない場合には(S77:NO)、電動役物14の開閉部材14a,14bがまだ5回開放されていないので、S73に戻り、S73〜S76の処理を行って電動役物14の開閉部材14a,14bを再度開閉する。「n=5」となった場合には(S77:YES)、電動役物14を開放する第2電動役物開放処理を終了して、図10に示すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。尚、S71の判断処理でNOと判断されたときには、図10に示すパチンコ機1のメインルーチンにリターンする。
【0089】
次に、図14を参照して、パチンコ機1の特定遊技状態移行決定処理について説明する。図14は、図柄表示基板44のCPU44aが行う特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。図14に示すように、この特定遊技状態移行決定処理では、まず、図柄表示基板44が主基板41から図柄変動コマンドを受信すると(S51:YES)、特定遊技状態中か否かを判断する(S52)。具体的には、図8に示す図柄表示基板44のRAM44cの特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2に記憶されている特定遊技状態フラグがONか否かを判断する。
【0090】
特定遊技状態中でない場合には(S52:NO)、受信した図柄変動コマンドの変動パターンは、特定遊技モード入りの範囲内か否かを判断する(S53)。具体的には、S51で受信した図柄変動コマンドの変動パターンには、変動パターン1から変動パターン64までの64通りがあり、この内、変動パターン17〜33の場合に(S53:YES)、特定遊技状態に入るか否かの抽選を行うため、RAM44cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44c1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC8の値を取得する(S54)。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値である「3」、「7」、「77」であるか否かを判断する(S55)。特定遊技状態決定カウンタLC8の値は、「0〜149」までの150通りであるので、特定遊技状態に入る確率は50分の1となる。
【0091】
S54の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態に入る値である「3」、「7」、「77」である場合には(S55:YES)、RAM44cの特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2に特定遊技状態フラグONを記憶して、特定遊技状態のモードに入る(S56)。この特定遊技状態では、普通図柄が当たりとなると(S57:YES)、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることを、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物13へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10及び電飾ランプ63を点灯又は点滅させるための電動役物開放報知信号を図柄表示基板44から電飾基板46に出力する(S58)。その後、S51に戻る。電飾基板46では、受信した電動役物開放報知信号に基づいて、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物13へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10及び電飾ランプ63を点灯又は点滅して、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることを報知する。
【0092】
また、図柄変動コマンドを受信した場合に(S51:YES)、特定遊技状態中の場合には(S52:YES)、受信した図柄変動コマンドの変動パターンは、特定遊技モード抜けの範囲内か否かを判断する(S59)。具体的には、S51で受信した図柄変動コマンドの変動パターンには、変動パターン1から変動パターン64までの64通りがあるので、この内、変動パターン1〜33の場合に(S59:YES)、特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行うため、RAM44cの特定遊技状態決定カウンタ記憶エリア44c1に記憶されている特定遊技状態決定カウンタLC8の値を取得する(S60)。次いで、この取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」であるか否かを判断する(S61)。特定遊技状態決定カウンタLC8の値は、「0〜149」までの150通りであるので、特定遊技状態から抜ける確率は150分の1となる。
【0093】
S60の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」である場合には(S61:YES)、RAM44cの特定遊技状態フラグ記憶エリア44c2に特定遊技状態フラグOFFを記憶して、特定遊技状態のモードから抜け(S62)、S51に戻る。この遊技状態では、普通図柄が当たりとなっても、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることは、報知されない。尚、S59の判断処理で、S51で受信した図柄変動コマンドの変動パターンが、変動パターン34〜64の場合には(S59:NO)、S57に移行し、特定遊技状態から抜けない。また、S61の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタLC8の値が、特定遊技状態から抜ける値である「99」以外の場合には(S61:NO)、S57に移行し、特定遊技状態から抜けない。また、S51,S53,S55及びS57でNOと判断された場合には、S51に戻る。
【0094】
以上説明したように上記実施の形態のパチンコ機1では、特定遊技状態に移行すると、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることを少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物13へ到達する時間だけ前のタイミングに、電飾風車9,10及び電飾ランプ63を点灯又は点滅させて表示することができる。
【0095】
尚、上記実施の形態では、特定遊技状態に移行するか否かを図柄表示基板44で判断して、電動役物開放報知信号を図柄表示基板44から電飾基板46に出力して、電飾風車9,10及び電飾ランプ63を点灯又は点滅させて電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることを報知するようにしているが、電動役物開放報知信号を図柄表示基板44から音基板43に出力して、音基板43の制御により、スピーカー8から予告音を発して、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物13へ到達する時間だけ前のタイミングに、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることを報知するようにしても良い。
【0096】
また、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることの報知は、図柄表示基板44が普通図柄表示部11を用いて行うようにしても良い。この場合には、図柄表示基板44が主基板41から変動パターンコマンドを受信した時に、特定の変動パターンの場合には、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物13へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示部11の表示画面に予告図柄や特定のキャラクター等表示して、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることを報知するようにしても良い。
【0097】
また、電動役物開放報知信号を図柄表示基板44から音基板43に出力して、音基板43の制御により、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物13へ到達する時間だけ前のタイミングに、発射ハンドル7を振動させて、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることを報知するようにしても良い。
【0098】
また、特定遊技状態に移行するか否かを主基板41で判断するようにしても良い。この場合には、普通図柄始動口12に遊技球が入賞した場合に、乱数を用いた抽選を行って、当たりの場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物13へ到達する時間だけ前のタイミングに、普通図柄表示部11の表示画面に予告図柄や所定のキャラクター等表示して、電動役物13の開閉部材13a,13bが開放されることを報知するようにしても良い。
【0099】
尚、上記の第1の実施の形態では、電動役物14の開閉部材14a,14bが電動で開閉されるようにしたが電動役物14を電動でない普通役物として、電動役物13に入賞した遊技球の重さを利用してリンク機構により普通役物の開閉部材を開閉するようにしても良い。
【0100】
次に、本発明の第2の実施の形態について、図15に基づいて説明する。図15は、第2の実施の形態のパチンコ機の遊技盤102を示す正面図である。図15に示すように、遊技盤102には、ガイドレール103で囲まれた略円形の遊技領域104が設けられている。遊技領域104の略中央にはLCDから構成された第2普通図柄表示部105が設けられ、第2普通図柄表示部105の下方には、普通図柄始動口112が設けられ、第2普通図柄表示部105の上方には、LCDから構成された第1普通図柄表示部111が設けられている。また、第1普通図柄表示部111の右斜め上側には電飾風車109が設けられ、第1普通図柄表示部111の左斜め上側にも電飾風車110が設けられている。
【0101】
さらに、第1普通図柄表示部111の右横には、開閉部材113a,113bを備えた電動役物113が設けられ、電動役物113の左斜め下方には、開閉部材114a,114bを備えた電動役物114が設けられ、電動役物114の左斜め下方には、開閉部材115a,115bを備えた電動役物115が設けられている。さらに、遊技領域104の最下端部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口117が設けられている。
【0102】
尚、第1普通図柄表示部111の表示画面には、左から右に向けて順に、第1図柄表示部L1、第3図柄表示部L3、第2図柄表示部L2が設けられている。この第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3には、普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示されて、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に「7、7、7」等の同じ数字が一列に表示されたときには、普通図柄の当たりであり、異なる数字の組み合わせが表示されたときには、はずれである。
【0103】
また、第1普通図柄表示部111の上部には、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED159が設けられており、普通図柄始動口112に入賞し、まだ、当たりはずれの判定が行われていない入賞数(保留球の数)をLEDの点灯で表示できるようになっている。
【0104】
さらに、第2普通図柄表示部105には、第4図柄表示部L4が設けられ、この第4図柄表示部L4には、電動役物113に遊技球が入賞したときに、普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示されて、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。第4図柄表示部L4に、所定の数字や文字(例えば、「7」等)が表示されたときには、普通図柄の当たりであり、電動役物114の開閉部材114a,114bが所定時間開放されるようになっている。そして、電動役物114に遊技球が入賞すると電動役物115の開閉部材115a,115bが開放されるようになっている。また、第2普通図柄表示部105の四隅には、普通図柄記憶数表示部105a,105b,105c,105dが設けられており、電動役物113に入賞し、まだ、当たりはずれの判定が行われていない入賞数(保留球の数)を点灯で表示できるようになっている。普通図柄記憶数表示部105a〜105dは、第2普通図柄表示部105のLCD上に表示されるものでも良いし、実際のLEDを用いたものでも良い。
【0105】
尚、この第2の実施の形態のパチンコ機105では、電気的な回路構成は、前記図3に示す第1の実施の形態の回路構成と略同様である。異なる点は、電動役物が、電動役物113〜115の3つとなったことにより、その各々に応じて、電動役物開放ソレノイドが設けられた点、また、役物入賞スイッチも電動役物113,114に設けられた点、電動役物115にカウントスイッチが設けられている点、及び第1普通図柄表示部111及び第2普通図柄表示部105が設けられている点である。尚、遊技盤102には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のLED、多数の障害釘等が設けられている。
【0106】
尚、この第2の実施の形態のパチンコ機でも、第1の実施の形態同様に特定遊技状態中は、電動役物113の開閉部材113a,113bが開放される場合に、電飾風車109,110が、所定時間前に点灯又は点滅して遊技者に知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物113へ到達する時間である。従って、特定遊技状態中は、電動役物113の開閉部材113a,113bが開放される場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物113へ到達する時間だけ前のタイミングに、遊技者に電動役物113の開閉部材113a,113bが開放されることを報知する。
【0107】
この第2の実施の形態のパチンコ機では、以下のように遊技が行われる。まず、遊技盤102上の普通図柄始動口112を狙って、遊技球を発射する。普通図柄始動口112に遊技球が入賞すると、主基板41のCPU51が2ms単位で、「1」インクリメントし、「0〜59」の間をループするループカウンタによる乱数を用いた抽選を行う。当たり乱数は、例えば、「7」と決められている。従って、60分の1で第1の普通図柄の当たりが決定されるようになっている。このときに、普通図柄始動口112に入賞した遊技球は、4個まで、所謂「保留球」になる。そして、上記の抽選結果が当たりの場合には、第1普通図柄表示部111の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に「7、7、7」等の同じ数字を一列に表示する。この処理は、第1の実施の形態と同様である。
【0108】
その後、電動役物113の開閉部材113a,113bが所定時間(例えば、0.5秒間)開放された後に閉鎖される。このときに、電動役物113に遊技球が入賞すると、主基板41のCPU51が2ms単位で、「1」インクリメントし、「0〜19」の間をループするループカウンタによる乱数を用いた抽選を行う。当たり乱数は、例えば、「0〜18」と決められている。従って、20分の19の割合で第2の普通図柄の当たりが決定されるようになっている。従って、第2の普通図柄の当たりの確率は95%となる。電動役物113に入賞した遊技球は、4個まで、所謂「保留球」になる。そして、第2の普通図柄が当たりの場合には、第2普通図柄表示部105の第4図柄表示部L4に「7」等の所定の数字や文字を表示する。その後、電動役物114の開閉部材114a,114bが所定時間(例えば、2秒間)開放され、その間に、遊技球が電動役物114に入賞すると、電動役物115の開閉部材115a,115bが所定回数(例えば、5回)開放される。1回の開放中に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞があるか、開放から所定時間(例えば20秒)が経過すると、電動役物115の開閉部材115a,115bは閉鎖する。
【0109】
尚、上記の第2の実施の形態でも、特定遊技状態に入るか否か、また、特定遊技状態から抜けるか否かの制御は、図14に示すフローチャートの第1の実施の形態の特定遊技状態移行決定処理に従って行われる。また、遊技者に電動役物113の開閉部材113a,113bが開放されることを報知する方法としては、電飾風車109,110の点灯や点滅以外に、図柄表示基板44の制御により第1普通図柄表示部111や第2普通図柄表示部105に所定の文字や記号やキャラクター等を表示して行っても良い。また、音基板43の制御によりスピーカー8から効果音を発生しても良い。さらに、発射ハンドル7を振動させても良い。また、特定遊技状態に入るか否かの判断を図柄表示基板44以外に、主基板41、音基板43、電飾基板46等で行っても良い。
【0110】
尚、上記の第2の実施の形態では、電動役物115の開閉部材115a,115bが電動で開閉されるようにしたが電動役物115を電動でない普通役物として、電動役物114に入賞した遊技球の重さを利用してリンク機構により普通役物の開閉部材を開閉するようにしても良い。
【0111】
次に、本発明の第3の実施の形態について、図16に基づいて説明する。図16は、第3の実施の形態のパチンコ機の遊技盤202を示す正面図である。図16に示すように、遊技盤202には、ガイドレール203で囲まれた略円形の遊技領域204が設けられている。遊技領域204の略中央にはLCDから構成された第1普通図柄表示部211が設けられ、第1普通図柄表示部211の下側には、LCDから構成された第2普通図柄表示部205及びLCDから構成された第3普通図柄表示部206が設けられている。また、第2普通図柄表示部205及び第3普通図柄表示部206の下方には、普通図柄始動口212が設けられている。また、第1普通図柄表示部211の右斜め上側には電飾風車209が設けられ、第1普通図柄表示部211の左斜め上側にも電飾風車210が設けられている。
【0112】
さらに、第1普通図柄表示部211の右横には、開閉部材213a,213bを備えた電動役物213が設けられ、電動役物213の左斜め下方には、開閉部材214a,214bを備えた電動役物214が設けられ、電動役物214の左斜め下方には、開閉部材215a,215bを備えた電動役物215が設けられている。さらに、遊技領域204の最下端部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口217が設けられている。
【0113】
尚、第1普通図柄表示部211の表示画面には、左から右に向けて順に、第1図柄表示部L1、第3図柄表示部L3、第2図柄表示部L2が設けられている。この第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3には、第1普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示されて、第1普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に「7、7、7」等の同じ数字が一列に表示されたときには、第1普通図柄の当たりであり、異なる数字の組み合わせが表示されたときには、はずれである。
【0114】
また、第1普通図柄表示部211の上部には、4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED259が設けられており、普通図柄始動口212に入賞し、まだ、当たりはずれの判定が行われていない入賞数(保留球の数)をLEDの点灯で表示できるようになっている。
【0115】
さらに、第2普通図柄表示部205には、第4図柄表示部L4が設けられ、この第4図柄表示部L4には、電動役物213に遊技球が入賞したときに、第2普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示されて、第2普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。第4図柄表示部L4に、所定の数字や文字(例えば、「7」等)が表示されたときには、第2普通図柄の当たりであり、電動役物215の開閉部材215a,215bが所定時間開放されるようになっている。また、第2普通図柄表示部205の四隅には、普通図柄記憶数表示部205a,205b,205c,205dが設けられており、電動役物213に入賞し、まだ、当たりはずれの判定が行われていない入賞数(保留球の数)を点灯で表示できるようになっている。普通図柄記憶数表示部205a〜205dは、第2普通図柄表示部205のLCD上に表示されるものでも良いし、実際のLEDを用いたものでも良い。
【0116】
また、第3普通図柄表示部206には、第5図柄表示部L5が設けられ、この第5図柄表示部L5には、電動役物214に遊技球が入賞したときに、第3普通図柄が所定時間変動表示され、その後、確定表示されて、第3普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。第5図柄表示部L5に、所定の数字や文字(例えば、「7」等)が表示されたときには、第3普通図柄の当たりであり、電動役物215の開閉部材215a,215bが所定時間開放されるようになっている。また、第3普通図柄表示部206の四隅には、普通図柄記憶数表示部206a,206b,206c,206dが設けられており、電動役物214に入賞し、まだ、当たりはずれの判定が行われていない入賞数(保留球の数)を点灯で表示できるようになっている。普通図柄記憶数表示部206a〜206dは、第3普通図柄表示部206のLCD上に表示されるものでも良いし、実際のLEDを用いたものでも良い。
【0117】
尚、この第3の実施の形態のパチンコ機では、電気的な回路構成は、前記図3に示す第1の実施の形態の回路構成と略同様である。異なる点は、電動役物が、電動役物213〜215の3つとなったことにより、その各々に応じて、電動役物開放ソレノイドが設けられた点、また、役物入賞スイッチも電動役物213,214に設けられた点、電動役物215にカウントスイッチが設けられている点、第1普通図柄表示部211、第2普通図柄表示部205及び第3普通図柄表示部206が設けられている点である。尚、遊技盤202には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のLED、多数の障害釘等が設けられている。
【0118】
尚、この第3の実施の形態のパチンコ機でも、第1の実施の形態同様に特定遊技状態中は、電動役物213の開閉部材213a,213bが開放される場合に、電飾風車209,210が、所定時間前に点灯又は点滅して遊技者に知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物213へ到達する時間である。従って、特定遊技状態中は、電動役物213の開閉部材213a,213bが開放される場合には、少なくとも発射ハンドル7を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が電動役物213へ到達する時間だけ前のタイミングに、遊技者に電動役物213の開閉部材213a,213bが開放されることを報知する。
【0119】
この第3の実施の形態のパチンコ機では、以下のように遊技が行われる。まず、遊技盤202上の普通図柄始動口を212を狙って、遊技球を発射する。普通図柄始動口212に遊技球が入賞すると、主基板41のCPU51が2ms単位で、「1」インクリメントし、「0〜59」の間をループするループカウンタによる乱数を用いた抽選を行う。当たり乱数は、例えば、「7」と決められている。従って、60分の1で第1の普通図柄の当たりが決定されるようになっている。このときに、普通図柄始動口212に入賞した遊技球は、4個まで、所謂「保留球」になる。そして、上記の抽選結果が当たりの場合には、第1普通図柄表示部211の第1図柄表示部L1〜第3図柄表示部L3に「7、7、7」等の同じ数字を一列に表示する。この処理は、第1の実施の形態と同様である。
【0120】
その後、電動役物213の開閉部材213a,213bが所定時間(例えば、0.5秒間)開放された後に閉鎖される。このときに、電動役物213に遊技球が入賞すると、主基板41のCPU51が2ms単位で、「1」インクリメントし、「0〜19」の間をループするループカウンタによる乱数を用いた抽選を行う。当たり乱数は、例えば、「0〜18」と決められている。従って、20分の19の割合で第2の普通図柄の当たりが決定されるようになっている。従って、第2の普通図柄の当たりの確率は95%となる。電動役物213に入賞した遊技球は、4個まで、所謂「保留球」になる。そして、第2の普通図柄が当たりの場合には、第2普通図柄表示部205の第4図柄表示部L4に「7」等の所定の数字や文字を表示する。
【0121】
その後、電動役物214の開閉部材214a,214bが所定時間(例えば、2秒間)開放され、その間に、遊技球が電動役物214に入賞すると、主基板41のCPU51が2ms単位で、「1」インクリメントし、「0〜199」の間をループするループカウンタによる乱数を用いた抽選を行う。当たり乱数は、例えば、「0〜198」と決められている。従って、200分の199の割合で第3の普通図柄の当たりが決定されるようになっている。従って、第3の普通図柄の当たりの確率は99.5%となる。電動役物214に入賞した遊技球は、4個まで、所謂「保留球」になる。そして、第3の普通図柄が当たりの場合には、第3普通図柄表示部206の第5図柄表示部L5に「7」等の所定の数字や文字を表示する。
【0122】
その後、電動役物215の開閉部材115a,115bが所定回数(例えば、5回)開放される。1回の開放中に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞があるか、開放から所定時間(例えば20秒)が経過すると、電動役物115の開閉部材115a,115bは閉鎖する。
【0123】
尚、上記の第3の実施の形態でも、特定遊技状態に入るか否か、また、特定遊技状態から抜けるか否かの制御は、図14に示すフローチャートの第1の実施の形態の特定遊技状態移行決定処理に従って行われる。また、遊技者に電動役物213の開閉部材213a,213bが開放されることを報知する方法としては、電飾風車209,210の点灯や点滅以外に、図柄表示基板44の制御により第1普通図柄表示部211や第2普通図柄表示部205に所定の文字や記号やキャラクター等を表示して行っても良い。また、音基板43の制御によりスピーカー8から効果音を発生しても良い。さらに、発射ハンドル7を振動させても良い。また、特定遊技状態に入るか否かの判断を図柄表示基板44以外に、主基板41、音基板43、電飾基板46等で行っても良い。
【0124】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の開放される電動役物を備えた遊技機に適用できることは、言うまでもない。更に、電動役物開放を報知するモードから抜けるか否かは、抽選で決定するものに限られず、50回、100回、200回、500回等の任意の所定回数を予め設定して、設定された回数報知したら特定遊技状態から抜けるようにしても良い。
【0125】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に係る発明の遊技機では、普通図柄始動口へ遊技球が入賞すると、当たり決定手段が当たりか否かを決定し、図柄表示制御手段が当たり決定手段の決定結果に基づいて、図柄表示部に所定の図柄を表示し、当たり決定手段が当たりと決定した場合に電動役物の開閉部材が開放され、電動役物へ遊技球が入賞すると普通役物の開閉部材が開放される。特定遊技状態移行決定手段が開閉部材開放報知手段を作動させると決定した場合に、特定遊技状態移行決定手段により特定遊技状態に移行し、前記特定遊技状態である場合に、前記当たりと決定した場合には前記開閉部材開放報知手段を動作させ、電動役物の開閉部材の開放を報知することができる。前記普通図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特定遊技状態移行決定手段により前記特定遊技状態に移行する場合があり、前記特定遊技状態である場合に前記当たり決定手段が当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、特定入賞口へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、前記特定遊技状態でない場合に前記当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しない。従って、従来の遊技性に加えて電動役物へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0126】
また、請求項2に係る発明の遊技機では、普通図柄始動口へ遊技球が入賞すると、当たり決定手段が当たりか否かを決定し、図柄表示制御手段が当たり決定手段の決定結果に基づいて、図柄表示部に所定の図柄を表示し、当たり決定手段が当たりと決定した場合に電動役物の開閉部材が開放され、電動役物へ遊技球が入賞すると普通役物の開閉部材が開放される。特定遊技状態移行決定手段が開閉部材開放報知手段を作動させると決定した場合に、特定遊技状態移行決定手段により特定遊技状態に移行し、前記特定遊技状態である場合に、前記当たりと決定した場合には前記開閉部材開放報知手段を動作させ、電動役物の開閉部材の開放を報知することができる。前記特定遊技状態である場合に前記当たり決定手段が当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、特定入賞口へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知し、当該報知の回数が所定回数になると前記特定遊技状態から抜ける一方、特定遊技状態でない場合に前記当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しない。従って、従来の遊技性に加えて電動役物へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0127】
また、請求項3に係る発明の遊技機では、普通図柄始動口へ遊技球が入賞すると、当たり決定手段が当たりか否かを決定し、図柄表示制御手段が当たり決定手段の決定結果に基づいて、図柄表示部に所定の図柄を表示し、当たり決定手段が当たりと決定した場合に電動役物の開閉部材が開放され、電動役物へ遊技球が入賞すると普通役物の開閉部材が開放される。特定遊技状態移行決定手段が開閉部材開放報知手段を作動させると決定した場合に、特定遊技状態移行決定手段により特定遊技状態に移行し、前記特定遊技状態である場合に、前記当たりと決定した場合には前記開閉部材開放報知手段を動作させ、電動役物の開閉部材の開放を報知することができる。前記普通図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特定遊技状態移行決定手段により前記特定遊技状態に移行する場合があり、前記特定遊技状態である場合に前記当たり決定手段が当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、特定入賞口へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知し、当該報知の回数が所定回数になると前記特定遊技状態から抜ける一方、特定遊技状態でない場合に当たり決定手段が当たりと決定した場合には、前記前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しない開閉部材開放報知しない。従って、従来の遊技性に加えて電動役物へ遊技球が入賞するように助長する特定遊技状態という新しい遊技状態を遊技者に提供できるので、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【0128】
【0129】
【0130】
【0131】
【0132】
【0133】
【0134】
【0135】
【0136】
【0137】
【0138】
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1はパチンコ機1の正面図である。
【図2】 図2は遊技盤2の正面図である。
【図3】 図3はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図4】 図4は図柄表示基板44の電気的構成を示すブロック図である。
【図5】 図5は電飾基板46の電気的構成を示すブロック図である。
【図6】 図6はRAM52の記憶エリアを示す模式図である。
【図7】 図7は、普通図柄乱数記憶エリア52cの模式図である。
【図8】 図8は図柄表示基板44のRAM44cの記憶エリアの模式図である。
【図9】 図9はROM53の記憶エリアの模式図である。
【図10】 図10はパチンコ機1のメインルーチンのフローチャートである。
【図11】 図11はパチンコ機1の普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。
【図12】 図12は第1電動役物開放処理のフローチャートである。
【図13】 図13は第2電動役物開放処理のフローチャートである。
【図14】 図14は、図柄表示基板44のCPU44aが行う特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【図15】 図15は、第2の実施の形態のパチンコ機の遊技盤102を示す正面図である。
【図16】 図16は、第3の実施の形態のパチンコ機の遊技盤202を示す正面図である。
【図17】 図17は従来のパチンコ機401の正面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
4 遊技領域
7 発射ハンドル
8 スピーカー
9 電飾風車
10 電飾風車
11 普通図柄表示部
12 普通図柄始動口
13 電動役物
13a,13b 開閉部材
14 電動役物
14a,14b 開閉部材
L1 第1図柄表示部
L2 第2図柄表示部
L3 第3図柄表示部
41 主基板
43 音基板
44 図柄表示基板
45 払出制御基板
46 電飾基板
50 CPUユニット
51 CPU
52 RAM
53 ROM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine that can promote a winning of a game ball to an electric accessory under a predetermined condition.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine that is an example of a conventional gaming machine includes a so-called “ordinary electric accessory-type pachinko machine”. This ordinary electric accessory type pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a front view of a conventional pachinko machine 401. In this conventional pachinko machine 401, a game board 402 is provided in the upper half, and a game area 404 surrounded by guide rails 403 is formed in the game board 402. The game area 404 is provided with a normal symbol display device 408 provided with a first symbol display portion L1, a second symbol display portion L2, and a third symbol display portion L3 on which the normal symbols are variably displayed. An electric decoration windmill 409 is provided on the upper right side of the normal symbol display device 408, and an electric decoration windmill 410 is provided on the upper left side of the normal symbol display device 408. Also, a normal symbol starting port 412 is provided directly below the normal symbol display device 408, and a normal electric accessory 413 is provided immediately below the normal symbol starting port 412. Further, an ordinary electric accessory 414 is provided on the right side of the normal symbol starting port 412, and an ordinary electric accessory 415 is provided on the left side of the ordinary symbol starting port 412, immediately below the ordinary electric accessory 413. Is provided with a grand prize opening 416. In addition, an ordinary prize opening 418 and an ordinary prize opening 417 are provided on the left and right sides of the big prize opening 416, respectively. In addition, an out ball collection port 419 is provided at the lower end of the game area 404.
[0003]
In the pachinko machine 401 configured as described above, when a game ball wins the normal symbol start opening 412, a lottery using a random number is performed, and the first symbol display unit L1 and the second symbol display of the normal symbol display device 408 are performed. It stops after the symbols on the part L2 and the third symbol display part L3 have been changed for a predetermined time. At this time, if the lottery result is a win, the winning symbol is displayed on the first symbol display unit L1, the second symbol display unit L2, and the third symbol display unit L3 of the normal symbol display device 408, and the ordinary electric accessory 414 is displayed. When a game ball wins the normal electric combination 414, the normal electric combination 413 is released, and when a game ball wins the normal electric combination 413, the grand prize opening 416 is continuously opened a predetermined number of times. It will be.
[0004]
In this conventional pachinko machine 401, the player can increase the number of game balls on hand, as described above, with the normal symbol as the hit, and the ordinary electric accessories 413, 414 and the big prize opening 416 are opened. Was the case.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the pachinko machine 401, the player can increase the number of game balls held only when the normal symbol is hit, and there are few variations in the game state that is advantageous to the player, and the player can play the game machine. There was a problem of getting bored immediately.
[0006]
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is possible to promote winning of a game ball to an electric accessory under a predetermined condition so as to improve the taste and provide a new game property. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be realized and can increase the player's willingness to play.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a launch handle operated to launch a game ball and a plurality of symbols provided on the surface of the game board are displayed in a variable manner. Figure Pattern display and game balls win Ru General design start and front General Decide whether to win or not by winning a game ball at the starting point Right And determination means Applicable Based on the decision result Drawing Display a predetermined pattern on the pattern display Figure Pattern display control means and front Registration The opening / closing member is opened when the determining means determines Ruden With moving goods With , A gaming machine capable of transitioning to a specific gaming state capable of notifying the opening of the opening / closing member of the electric accessory, An ordinary accessory whose opening and closing member is opened by winning a game ball to the electric accessory, Power saving An opening / closing member opening notification means for notifying the opening of the opening / closing member of the moving object; Transition to the specific gaming state Specific game state transition determining means for determining whether or not, In the specific gaming state Activating the opening / closing member release notification means; Gain Ru Opening / closing member Open notification control means further Prepared, front General When a game ball is won at the starting point of the design symbol, the specific game state transition determining means may shift to the specific game state. Registration If the hit determining means determines that the hit, the opening / closing member release notification means causes the game ball at the launch position to be launched by operating the launch handle, The electric accessory When the opening / closing member is released at a timing just before the time until it reaches, the opening / closing member is notified by the opening / closing member release notification means when it is determined that the hit is made when the game is not in the specific gaming state. It is characterized in that it is not notified that is opened.
[0008]
[0009]
In the gaming machine of the invention according to claim 2, a launching handle operated to launch a game ball and a plurality of symbols provided on the surface of the game board are variably displayed. Figure Pattern display and game balls win Ru General design start and front General Decide whether to win or not by winning a game ball at the starting point Right And determination means Applicable Based on the decision result Drawing Display a predetermined pattern on the pattern display Figure Pattern display control means and front Registration The opening / closing member is opened when the determining means determines Ruden With moving goods With , A gaming machine capable of transitioning to a specific gaming state capable of notifying the opening of the opening / closing member of the electric accessory, An ordinary accessory whose opening and closing member is opened by winning a game ball to the electric accessory, Power saving An opening / closing member opening notification means for notifying the opening of the opening / closing member of the moving object; Transition to the specific gaming state Specific game state transition determining means for determining whether or not, In the specific gaming state Activating the opening / closing member release notification means; Gain Ru Opening / closing member Open notification control means further Before the specific gaming state Registration If the hit determining means determines that the hit, the opening / closing member release notification means causes the game ball at the launch position to be launched by operating the launch handle, The electric accessory Is notified that the opening and closing member is opened at a timing before reaching the time, and when the number of notifications reaches a predetermined number, the specific gaming state is exited. When it is determined, the opening / closing member opening notification means does not notify that the opening / closing member is opened.
[0010]
[0011]
Further, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, a launch handle operated to launch a game ball and a plurality of symbols provided on the surface of the game board are displayed in a variable manner. Figure Pattern display and game balls win Ru General design start and front General Decide whether to win or not by winning a game ball at the starting point Right And determination means Applicable Based on the decision result Drawing Display a predetermined pattern on the pattern display Figure Pattern display control means and front Registration The opening / closing member is opened when the determining means determines Ruden With moving goods With , A gaming machine capable of transitioning to a specific gaming state capable of notifying the opening of the opening / closing member of the electric accessory, An ordinary accessory whose opening and closing member is opened by winning a game ball to the electric accessory, Power saving An opening / closing member opening notification means for notifying the opening of the opening / closing member of the moving object; Transition to the specific gaming state Specific game state transition determining means for determining whether or not, In the specific gaming state Activating the opening / closing member release notification means; Gain Ru Opening / closing member Open notification control means further Prepared, front General When a game ball is won at the starting point of the design symbol, the specific game state transition determining means may shift to the specific game state. Registration If the hit determining means determines that the hit, the opening / closing member release notification means causes the game ball at the launch position to be launched by operating the launch handle, The electric accessory While notifying that the opening / closing member is opened at the timing before reaching the time, the player exits from the specific gaming state when the number of times of the notification reaches a predetermined number of times. Is determined, the opening / closing member opening notification means does not notify that the opening / closing member is opened.
[0012]
[0013]
[0014]
[0015]
[0016]
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[0029]
[0030]
[0031]
[0032]
[0033]
[0034]
[0035]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, an outline of a mechanical configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3. This pachinko machine 1 is a so-called “ordinary electric accessory type pachinko machine”. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a substantially square game board 2 is provided in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, and the game board 2 has a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. Is provided. Below the gaming board 2 of the pachinko machine 1, there is provided an upper plate 5 for supplying game balls to a launcher (not shown) and receiving prize balls. A dish 6 is provided, a firing handle 7 is provided on the right side of the lower dish 6, and a speaker 8 is provided on the upper side of the lower dish 6.
[0036]
Next, the mechanical structure of the game board 2 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view of the game board 2. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3. A normal symbol start port 12 is provided substantially at the center of the game area 4, and a normal symbol display unit 11 composed of an LCD is provided above the normal symbol start port 12. Further, an electric decoration windmill 9 is provided on the upper right side of the normal symbol display unit 11, and an electric decoration windmill 10 is also provided on the upper left side of the normal symbol display unit 11.
[0037]
Further, on the right side of the normal symbol display unit 11, an electric accessory 13 having opening / closing members 13 a, 13 b is provided, and an electric accessory having opening / closing members 14 a, 14 b is provided obliquely below and to the right of the normal symbol starting port 12. An accessory 14 is provided. Further, an out-ball collection port 17 for collecting game balls that have not won a prize is provided at the lowermost end of the game area 4.
[0038]
In addition, the display screen of the normal symbol display unit 11 is provided with a first symbol display unit L1, a third symbol display unit L3, and a second symbol display unit L2 in order from left to right. In the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3, the normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then displayed in a definite manner so as to indicate a hit of the normal symbol. When the same numbers such as “7, 7, 7” are displayed in a row in the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3, it is a normal symbol, and when a combination of different numbers is displayed, It is out of place.
[0039]
In addition, a normal symbol memory number display LED 59 composed of four LEDs is provided on the upper portion of the normal symbol display unit 11, and the normal symbol start port 12 is won, and the determination of a missed hit has not yet been made. The number of winning prizes (the number of reserved balls) can be displayed by lighting the LED. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other LEDs, a number of obstacle nails, and the like.
[0040]
In the pachinko machine 1, during the specific gaming state described later, when the opening / closing members 13 a and 13 b of the electric accessory 13 are opened when the normal symbol is hit, the electric windmills 9 and 10 are Is turned on or blinked to inform the player that the opening / closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are to be opened. For example, the predetermined time is a time during which a game ball is launched by operating the launch handle 7 and the launched game ball reaches the electric accessory 13. Therefore, during the specific gaming state, when the opening / closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are opened, at least the launching handle 7 is operated to launch a game ball, and the launched game ball is The player is notified that the opening and closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are opened at a timing just before the time to reach the object 13.
[0041]
Next, symbols displayed on the first symbol display unit L1 to the third symbol display unit L3 on the display screen of the normal symbol display unit 11 will be described. In the present embodiment, as an example of variable display of symbols displayed on the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 on the display screen of the normal symbol display portion 11, the symbols are from top to bottom or from bottom to top. A description will be given taking as an example the display of the fluctuation of the symbols displayed by scrolling the screen. As shown in FIG. 2, in the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 of the display screen of the normal symbol display portion 11, symbols to be described later are variably displayed so as to scroll from top to bottom. On the display screen, background images, characters, messages, and the like of the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 are also displayed.
[0042]
The symbols displayed on the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 are normally vertically scrolled (scrolling from top to bottom), respectively, so that the first symbol display portion L1 and the second symbol display portion are displayed. It stops in order of L2 and the 3rd symbol display part L3. The arrangement of the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3, the order of stop display, and the like may be arbitrarily changed. The normal symbol display unit 11 does not always display the normal symbols on the first symbol display unit L1 to the third symbol display unit L3, and can display a moving image, a message, or the like instead of these displays. It is like that. Moreover, the normal symbol display part 11 is provided with the symbol display board | substrate 44 shown in FIG.
[0043]
In the example of the present embodiment, the symbols displayed in the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 are the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “ There are 10 types of “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, and when a game ball is won at the normal symbol start port 12 and the normal symbol is hit. As a rule, these 10 kinds of symbols are variably displayed in this order. In the case of winning, three normal symbols displayed in one horizontal row are aligned with the same number or character symbol (for example, “7”, “7”, “7”, etc.) )), The winning symbol is confirmed and displayed, and the player is notified of the winning symbol. Then, the open / close members 13a and 13b of the electric accessory 13 are closed after being opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). At this time, when a game ball wins the electric combination 13, the opening / closing members 14a and 14b of the electric combination 14 are opened a predetermined number of times (for example, five times). When there is a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) during one opening, or when a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since the opening, the opening / closing members 14a and 14b of the electric accessory 14 are closed. It should be noted that the electric accessory 14 is not an electric accessory but may be a normal accessory in which an opening / closing member is opened by a link mechanism or the like when a game ball is awarded to the electric accessory 13.
[0044]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, The main board 41 includes a CPU unit 50 configured to perform various processes according to a program. The CPU unit 50 is instructed by a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for storing flags, counter values, data, and the like, a control program, various initial value data, and display contents on the normal symbol display unit 11. A ROM 53 that stores command data and the like is provided, and these are integrally molded as a single LSI.
[0045]
Further, an interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt reset circuit 57 gives an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as “2 ms”). The CPU 51 controls the pachinko machine 1 in accordance with a control program stored in the ROM 53.
[0046]
The main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the like. The I / O interface 54 is connected to an output port 55 that outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).
[0047]
Here, the electrical configuration of the symbol display substrate 44 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the symbol display board 44. As shown in FIG. 4, the symbol display board 44 is provided with an input interface 44b for receiving commands from the main board 41, and a CPU 44a for controlling the symbol display board 44 is connected to the input interface 44b. The CPU 44a is connected to a RAM 44c for storing received command data, a ROM 44d for storing symbol variation data, a symbol display device driving circuit 44e, and an interrupt reset circuit 44f. The normal symbol display unit 11 is connected to the symbol display device drive circuit 44e.
[0048]
Next, with reference to FIG. 5, the electrical configuration of the electrical decoration board 46 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the electric decoration board 46. As shown in FIG. 5, the illumination board 46 is provided with an input interface 46b for receiving commands from the main board 41, and a CPU 46a for controlling the illumination board 46 is connected to the input interface 46b. The CPU 46a includes a RAM 46c that stores received command data, a ROM 46d that stores data of a blinking pattern of lamps, an illumination lamp drive circuit 46e that drives each illumination lamp, and an interrupt reset circuit 46f. Is connected. The electric lamps 9 and 10, the normal symbol memory number display LED 59, and the electric lamp 63 are connected to the electric lamp driving circuit 46e. In this illumination board 46, the CPU 46a controls the illumination lamp drive circuit 46e based on the lamp command relating to lighting and blinking of the illumination lamp received from the main board 41, and the illumination wind turbines 9 and 10 and the normal design The memory number display LED 59 and the illumination lamp 63 are controlled.
[0049]
In addition, a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), an input interface (not shown), and the like are mounted on the sound board 43, the symbol display board 44, and the payout control board 45, respectively. . The main board 41 is responsible for the main control of the pachinko machine 1, the power board 42 supplies direct current to each board, the sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and the symbol display board 44 is normally used. The symbol displayed on the display screen of the symbol display unit 11 is controlled, the payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the electric board 46 controls the light emission mode of each electric decoration of the pachinko machine 1. The relay board 47 relays the wiring of each sensor.
[0050]
As shown in FIG. 3, a handle vibration device 48 that vibrates the speaker 8 and the launch handle 7 is connected to the sound board 43, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. The relay board 47 includes an electric member opening solenoid 70 for opening and closing the opening / closing members 13a and 13b of the electric combination 13, an electric combination opening solenoid 71 for opening and closing the opening and closing members 14a and 14b of the electric combination 14, and an electric combination. 13 is a prize winning switch 72 for detecting a game ball won in 13, a normal symbol operating switch 73 for detecting a game ball winning in a normal symbol starting port 12, and a count switch 75 for detecting a game ball winning in the electric accessory 14. It is connected.
[0051]
Further, the power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, and the electrical decoration board 46, respectively, so that the stabilized DC power is supplied. Yes. The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply board 42 is provided with a rectifier made of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit made of an electrolytic capacitor, a stabilizing circuit made of a regulator IC, and the like, and can be supplied with stabilized DC 12V, 5V, etc. It is like that. In FIG. 3, although not shown in particular, the main board 41, the power board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical board 46, and the relay board 47 are all connected by a ground line. ing. Further, the symbol display board 44 is connected to the electric decoration board 46 and the sound board 43 so that signals can be sent from the symbol display board 44 to the electric decoration board 46 and the sound board 43.
[0052]
Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM 52. The RAM 52 has a loop counter storage area 52a, a normal symbol random number storage area 52c, a normal symbol start winning number storage area 52e, a normal symbol per flag storage area 52f, an initial setting storage area 52l, a winning ball flag storage area 52m, and a first stop. A symbol memory area 52o, a second stop symbol memory area 52p, a third stop symbol memory area 52q, a symbol variation command memory area 52r, a ramp command memory area 52s, a sound command memory area 52t, a firing handle vibration command memory area 52u, etc. are provided. It has been.
[0053]
Further, in the loop counter storage area 52a, a normal symbol per unit determination loop counter LC1, a normal symbol creation counter LC2, a normal symbol creation counter LC3, a normal symbol creation counter LC4, a reach determination counter LC5, and a reach pattern determination counter LC6 (not shown). Etc. are stored respectively. These counters are incremented by a predetermined amount at regular intervals (for example, 2 ms) according to the reset signal from the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. When the set maximum value is reached, it is configured to return to “0” next. These count values are each taken in and stored in the normal symbol random number storage area 52c when a lottery drawing of a normal symbol described later is performed.
[0054]
Next, each counter will be described in detail below. First, the count value of the normal symbol hit determination loop counter LC1 is used to determine the normal symbol hit. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by 1 every interrupt (every 2 ms) and cleared to 0 when 60 or more. Accordingly, the count value of the normal symbol per-determination loop counter LC1 takes any value from “0” to “59”, and one period is 120 ms.
[0055]
The count value of the normal symbol creation counter LC2 is used to determine the winning symbol when the normal symbol hit is displayed. Further, in the case of outlier reach, it is used to determine the symbols displayed on the first symbol display portion L1 and the second symbol display portion L2. Further, in the case of the display error, it is used to determine the first stop symbol displayed on the first symbol display portion L1. The count value of the normal symbol creation counter LC2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every interrupt (every 2 ms reset) and cleared to 0 when 10 or more. Accordingly, the count value of the normal symbol creation counter LC2 takes any value from “0” to “9”, and one period is 20 ms.
[0056]
In addition, the count value of the normal symbol creation counter LC3 is used to determine the second stop symbol displayed on the second symbol display unit L2 in the case of a loss. When the power is turned on, it starts from “0”, and is incremented by “1” every 10 interrupts (every 20 ms, every cycle of the normal symbol creation counter LC2). Accordingly, the count value of the normal symbol creation counter LC3 takes any value from “0” to “9”, and one period is 200 ms.
[0057]
In addition, the count value of the normal symbol creation counter LC4 is used to determine the third stop symbol displayed on the third symbol display unit L3 in the case of a loss. When the power is turned on, it starts from “0”, and is incremented by 1 every 100 interrupts (every 200 ms, every cycle of the normal symbol creation counter LC3). Accordingly, the count value of the normal symbol creation counter LC4 takes any value from “0” to “9”, and one period is 2000 ms.
[0058]
Next, the count value of the reach determination counter LC5 is used to determine whether or not to perform a reach operation in the case of a detachment (displacement reach). When the power is turned on, it starts from “0”, and 1 is added every interrupt (every 2 ms), and “0” is cleared when “200” or more. Accordingly, the count value of the reach determination counter LC5 takes any value from “0” to “199”, and one period is 400 ms. When the count value of the reach determination counter LC5 is between “20” and “39”, the detachment reach operation is performed. In this outlier reach, the first stop symbol (left symbol) stopped and displayed on the first symbol display portion L1 and the second stop symbol (right symbol) stopped and displayed on the second symbol display portion L2 are the same symbol. Thus, the symbols on the third symbol display portion L3 are variably displayed for a predetermined time. As a result, the third stop symbol (medium symbol) stopped and displayed on the third symbol display portion L3 is the first stop symbol and the second stop symbol. It will be a different design.
[0059]
Further, the count value of the reach pattern determination counter LC6 is used to determine a reach pattern when it is determined that the hit or miss reach. When the power is turned on, it starts from “0”, and 1 is added every interrupt (every 2 ms), and “0” is cleared when “60” or more. Accordingly, the count value of the reach pattern determination counter LC6 takes any value from “0” to “59”, and there are 60 reach patterns. One period is 120 ms.
[0060]
Next, the normal symbol random number storage area 52c will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic diagram of the normal symbol random number storage area 52c. In the normal symbol random number storage area 52c, when a game ball is awarded to the normal symbol start port 12, a normal symbol per-determination loop counter LC1, a normal symbol creation counter LC2, LC3, LC4, a reach determination counter LC5, a reach pattern determination counter. 4 storage areas 1 to 4 that can acquire and store the count value of each LC6 as a random number, and each random number stored in the storage area 1 is shifted in order to perform a determination process for a normal symbol. Thus, one determination area is provided for storage, and a total of five storage areas are provided.
[0061]
Next, the storage area of the RAM 44c of the symbol display board 44 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram of a storage area of the RAM 44c of the symbol display substrate 44. As shown in FIG. 8, the RAM 44c of the symbol display board 44 is provided with a specific game state determination counter storage area 44c1, a specific game state flag storage area 44c2, and the like. The count value of the specific game state determination counter LC8 is stored in the specific game state determination counter storage area 44c1 of the RAM 44c, and the count value of the specific game state determination counter LC8 is determined by lottery when entering the specific game state. Used for lottery when exiting a specific gaming state. When the power is turned on, it starts from “0” and is incremented by 1 every interrupt (every 4 ms) according to a reset signal from the interrupt reset circuit 44f shown in FIG. Accordingly, the count value of the specific gaming state determination counter LC8 takes any value from “0” to “149”, and one period is 600 ms.
[0062]
Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram of the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 9, the ROM 53 is provided with a control program storage area 53a, a hit reach pattern table storage area 53b, an outlier reach pattern table storage area 53c, and the like. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.
[0063]
Next, details of the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Each step of the flowchart is hereinafter abbreviated as “S”. 10 is a flowchart of the main routine of the pachinko machine 1, FIG. 11 is a flowchart of the normal symbol hit determination process of the pachinko machine 1, and FIG. 12 is a flowchart of the first electric accessory release process. FIG. 14 is a flowchart of the second electric accessory release process, and FIG. 14 is a flowchart of the specific gaming state transition determination process.
[0064]
In the flowchart of the main routine shown in FIG. 10, the CPU 51 of the main board 41 performs processing in order from the start according to the reset signal generated by the interrupt reset circuit 57 shown in FIG. Processing from the start to the end is performed within 2 ms. Therefore, every time a reset signal is input at intervals of 2 ms, the process is repeated from the start. A program for performing the processing of the flowchart shown in FIG. 10 is stored in the control program storage area 53a of the ROM 53 shown in FIG.
[0065]
In the flowchart of the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 10, when a first reset signal is input, stack pointer setting processing for setting a designated address of the stack pointer is performed (S1). Next, a RAM check for checking the stored contents of the RAM 52 is performed (S2). This RAM check (S2) is for determining whether or not an initial setting process at power-on is being performed. At this time, it is determined whether or not a predetermined numerical value written in the power-on initial setting process shown in S3 is written in the initial setting storage area 52l of the RAM 52. If a predetermined numerical value is not written in the initial setting storage area 52l (S2: NO), the initial processing after power-on is not performed, so the power-on initial setting processing is performed (S3). . In this process, the stored value of each storage area of the RAM 52 is reset, and further, the value of each loop counter stored in the loop counter storage area 52a is set to an initial value (for example, “0”) for initial setting. A predetermined numerical value is stored in the storage area 52l. Thereafter, the process ends.
[0066]
The processing is performed from the start by the next reset signal. First, in the RAM check (S2), since a predetermined numerical value is written in the initial setting storage area 52l, the RAM 52 is determined to be normal (S2: YES), and the process proceeds to the next liquid crystal screen command output process (S4). . In this liquid crystal screen command output process (S 4), a signal for controlling the normal symbol display unit 11 is sent to the symbol display board 44 via the I / O interface 54. Next, the process proceeds to a sound command output process (S5). In the sound command output process (S 5), a signal for driving the speaker 8 is sent to the sound board 43 via the I / O interface 54. Next, a lamp command output process (S6) is performed. In this lamp command output process (S6), a lamp command for controlling lighting or blinking of various lamps provided in the pachinko machine 1 is output to the illumination board 46. Next, port output processing is performed (S7). In this port output process (S7), various information such as hit information of the pachinko machine 1 and start information is output to the hall management computer (not shown) via the output port 55.
[0067]
Next, a switch reading process (S8) is performed. In this switch reading process (S8), the winning of the game ball to the normal symbol starting port 12, the electric accessory 13 and the electric accessory 14 is detected. In this switch reading process (S8), specifically, the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start port 12, the winning combination prize switch 72 provided in the electric accessory 13 and the electric accessory 14 are displayed. When the provided count switches 75 each detect a game ball, a flag corresponding to each switch is set in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52.
[0068]
Further, when the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start port 12 detects the passage of the game ball, up to four winning numbers are stored in the normal symbol start winning number storage area 52e of the RAM 52. At the same time, the values of the normal symbol per-determination loop counter LC1, the normal symbol creation counters LC2, LC3, LC4, the reach determination counter LC5, and the reach pattern determination counter LC6 stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52 are converted into normal symbols. The random number storage area 52c is sequentially stored in the storage areas 1 to 4, and the corresponding normal symbol storage number display LED 59 lights up. Therefore, the maximum number of holds is four.
[0069]
When the switch read process (S8) is completed, a loop counter update process (S9) is then performed. In this loop counter update process (S9), the normal symbol per-determination loop counter LC1, the normal symbol creation counters LC2, LC3, LC4, the reach determination counter LC5, and the reach pattern determination stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively. The value of the counter LC6 is increased (incremented) by the predetermined amount. When the maximum value set in each loop counter is exceeded, the value of each loop counter is cleared to 0 and programmed to return to “0”.
[0070]
Next, in the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. 10, when the loop counter update process (S9) is completed, it is determined whether or not an error has occurred in the pachinko machine 1 (S10). Is generated (S10: YES), the condition device process (S11) and the normal symbol process (S12) are skipped, and the normal symbol display unit 11 displays an error or the like. When no error has occurred (S10: NO), the process proceeds to the condition device process (S11).
[0071]
Next, in this condition device process (S11), when the hit flag is ON in the normal symbol hit flag storage area 52f of the RAM 52, that is, in the case of the normal symbol hit, the hit demo display on the normal symbol display unit 11 is displayed. Processing and opening of the opening / closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are performed. In the first round of processing, since the normal symbol hit determination processing in the normal symbol processing (S12) described later has not been performed yet, the conditional device processing (S11) does not perform anything and proceeds to the next processing. Next, normal symbol processing (S12) is performed.
[0072]
In this normal symbol process (S12), a normal symbol hit determination process described later is performed. When the normal symbol process (S12) is completed, the payout control (S13) for paying out the prize balls is performed, and the main routine process is performed through the frame lamp control (S14) for lighting or blinking the frame lamp. Ends. Note that the processing of this main routine is completed within 2 ms, including the processing of each subroutine. Then, in response to the reset signal from the interrupt reset circuit 57, the CPU 51 repeats the processing of the main routine shown in FIG. 10 from the start. Therefore, the processing of the main routine shown in FIG. 10 is repeated in units of 2 ms. If the normal symbol process (S12) of the main routine of the first round is determined to be per normal symbol, “1” is stored in the normal symbol per flag storage area 52f of the RAM 52, the hit flag is turned ON, and the next In the second round condition device processing (S11), if “1” is stored in the normal symbol flag storage area 52f, the opening / closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are opened for a predetermined time (for example, 0). .5 seconds).
[0073]
For example, when the player operates a launching handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to drive a game ball into the game area 4 and the game ball wins the normal symbol starting port 12, FIG. 10 shows. In the main routine switch reading process (S8), a winning of the game ball to the normal symbol starting port 12 is detected. Specifically, when the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start port 12 detects the passing of the game ball, the normal symbol per-determination loop stored in the loop counter storage area 52a of the RAM 52, respectively. The values of the counter LC1, the normal symbol creation counters LC2, LC3, LC4, the reach determination counter LC5, and the reach pattern determination counter LC6 are stored as random numbers in the normal symbol random number storage area 52c of the RAM 52. Then, the process proceeds to S10 through the loop counter update process (S9). Since no error has occurred in the pachinko machine 1 at normal time (S10: NO), the process proceeds to the condition apparatus process (S11), but since the normal symbol hit determination has not yet been made, the condition apparatus process (S11). Then nothing is done, and normal symbol processing (S12) is performed.
[0074]
In this normal symbol process (S12), the normal symbol hit determination process of the flowchart shown in FIG. 11 is performed. In this normal symbol hit determination process, first, it is determined whether or not the normal symbol start port 12 has been won (S21). This determination is made based on whether or not the number of winning balls stored in the normal symbol start winning number storage area 52e is zero. When the number of winning balls stored in the normal symbol start winning number storage area 52e is “0” (S21: NO), the normal symbol hit determination process is terminated and the process returns to the main routine.
[0075]
When it is determined that the number of winning balls stored in the normal symbol start winning number storage area 52e is not “0”, that is, one of 1 to 4 (S21: YES), the normal symbol random number storage area Each random number value stored in the storage area 1 of 52c is shifted to the determination area and read, and each random number value stored in the storage areas 2 to 4 in the normal symbol random number storage area 52c is stored one by one. The area is shifted (S22). That is, the storage value of the storage area 2 of the normal symbol random number storage area 52c is moved to the storage area 1, the storage value of the storage area 3 is moved to the storage area 2, and the storage value of the storage area 4 is moved to the storage area 3. Next, “1” is subtracted from the number stored in the normal symbol start winning number storage area 52e, that is, the number of held balls is subtracted (S23).
[0076]
Next, it is determined whether or not to perform a shortening variation that shortens the time from the start of variation of the symbols variably displayed on the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 to the final display (S24). This determination is made based on the number of reserved balls stored in the normal symbol start winning number storage area 52e (the number of winning balls for which the normal symbol hit determination is not performed). Specifically, when the number of reserved balls is 0 to 2, the shortening variation is not performed (S24: NO), and when the number of retained balls is 3 or 4, the shortening variation is performed (S24: YES).
[0077]
When performing the shortening variation (S24: YES), a short time base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S25). If the shortening variation is not performed (S24: NO), a long-time base variation command is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S26).
[0078]
When the output of the short time base variation command (S25) or the output of the long time base variation command (S26) is completed, then the normal symbol hit determination is performed (S28). Since the value of the normal symbol per loop determination counter LC1 is between “0” and “59” in this embodiment, the random number value of the normal symbol per loop determination counter LC1 read in the determination area in S22. Is also one of “0” to “59”. Here, it is determined whether or not the value (random number value) of the normal symbol per-determination loop counter LC1 read in S22 is a specific value determined as a winning value, for example, “7”. When the value of the normal symbol per-determination loop counter LC1 read in S22 is “7” (S28: YES), “1” is set in the normal symbol per-symbol storage area 52f of the RAM 52 in order to turn on the hit flag. Then, the winning reach pattern selection process is performed based on the value of the reach pattern determination counter LC6 read in S22 (S30).
[0079]
In the hit reach pattern selection process (S30), the reach variation pattern command is selected with reference to the hit reach pattern table stored in the hit reach pattern table storage area 53b of the ROM 53 shown in FIG. The variation pattern command is stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 (S30). In the process of S30, in addition to storing the reach variation pattern command, a lamp command for turning on or blinking the electric windmills 9, 10 and the electric lamp 63 at the time of reach is stored in the lamp command storage area 52s of the RAM 52, The sound command of the sound effect emitted from the speaker 8 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52, and the firing handle vibration command for vibrating the firing handle 7 is stored in the firing handle vibration command storage area 52u of the RAM 52.
[0080]
Next, a winning symbol selection process is performed (S31). When the normal symbol winning display is performed, the winning symbol is selected based on the value of the normal symbol creation counter LC2 stored in the normal symbol random number storage area 52c. The normal symbol creation counter LC2 is any numerical value between “0” and “9”.
[0081]
Here, in accordance with the value of the normal symbol creation counter LC2 stored in the normal symbol random number storage area 52c, the winning symbol of the normal symbol is selected as follows (S31). The value of the normal symbol creation counter LC2 and the first stop symbol (left symbol) displayed on the first symbol display unit L1, the second stop symbol (right symbol) displayed on the second symbol display unit L2, and the third symbol display The relationship with the third stop symbol (medium symbol) displayed in the part L3 is as follows: 0: “0, 0, 0”, 1: “1, 1, 1”, 2: “2, 2, 2”, 3 : “3, 3, 3”, 4: “4, 4, 4”, 5: “5, 5, 5”, 6: “6, 6, 6”, 7: “7, 7, 7”, 8 : “8, 8, 8”, 9: “9, 9, 9”. The data indicating the selected winning symbol is stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52 (S31).
[0082]
In the determination of S28, if the random number value of the normal symbol per-determination loop counter LC1 read in S22 is other than, for example, “7” (S28: NO), the reach determination read in S22. It is determined whether or not to perform the reach operation depending on the value of the counter LC5 (S32). When the value of the reach determination counter LC5 is “20 to 39”, it is determined to be out of reach (S32: YES). If it is determined that the reach is out of reach (S32: YES), based on the normal symbol creation counter LC2 and the normal symbol creation counter LC3 read in S22, the stop symbol of the outreach reach is stored in the first stop symbol storage area 52o of the RAM 52, Each of the second stop symbol storage area 52p and the third stop symbol storage area 52q is stored (S33), and the outreach reach pattern table stored in the outlier reach pattern table storage area 53c of the ROM 53 is referred to. Is selected, and the reach variation pattern command is stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 (S38).
[0083]
In the process of S38, in addition to the storage of the variation pattern command of reach, a lamp command for lighting or blinking the electric windmills 9 and 10 and the electric lamp 63 at the time of reach is stored in the lamp command storage area 52s of the RAM 52, The sound command of the sound effect emitted from the speaker 8 is stored in the sound command storage area 52t of the RAM 52.
[0084]
Next, when the reach is not determined in the determination process of S32 (S32: NO), based on the random numbers of the normal symbol creation counter LC2, the normal symbol creation counter LC3, and the normal symbol creation counter LC4 read in S22, A miss stop symbol selection process (S34) is performed and stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52 (S34). When the process of S31, S34, or S38 is completed, a symbol designation command for designating a stop symbol to be fixedly displayed on the symbols of the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 is output to the symbol display board 44 ( S35). This symbol designating command is output based on the stop symbols stored in the first stop symbol storage area 52o, the second stop symbol storage area 52p, and the third stop symbol storage area 52q of the RAM 52, respectively.
[0085]
Next, a variation pattern command output process is performed (S36). In the variation pattern command output process (S36), the symbol variation pattern command stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52 of the main substrate 41 is output to the symbol display substrate 44. When the reach variation pattern command is stored in the symbol variation command storage area 52r of the RAM 52, the reach variation pattern command is output from the main board 41 to the symbol display board 44, and the reach variation pattern command is stored. If not, a fluctuation pattern command of normal fluctuation is output from the main board 41 to the symbol display board 44 (S36). In the symbol display board 44, based on the fluctuation pattern command received from the main board 41, in accordance with the symbol fluctuation data stored in the ROM 44d shown in FIG. Controls the variation of the symbol in the third symbol display section L3.
[0086]
Next, an all symbol stop command for stopping the first stop symbol to the third stop symbol variably displayed on the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 is output from the main substrate 41 to the symbol display substrate 44 ( S37). When all the symbol stop commands are received, the symbol display board 44 is sent to the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 of the normal symbol display portion 11 at a predetermined timing based on the symbol designation command that has already been received. The first stop symbol to the third stop symbol are sequentially stopped. When the above normal symbol hit determination processing is completed, the routine returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG.
[0087]
Next, with reference to FIG. 12, the 1st electrically-powered object release process which opens the electrically-driven object 13 is demonstrated. In the first electric accessory release process, first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag stored in the normal symbol hit flag storage area 52f of the RAM 52 is ON (S41). When the normal symbol hit flag is ON (S41: YES), the opening / closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are opened (S42). Next, when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses (S43: YES), the open / close members 13a and 13b of the electric accessory 13 are closed (S44), and the normal symbol per flag is turned OFF (S45). Next, the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. When it is determined NO in S41, the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG.
[0088]
Next, with reference to FIG. 13, the 2nd electrically-powered object release process which opens the electrically-driven object 14 is demonstrated. In the second electric accessory release process, first, it is determined whether or not a game ball has won the electric accessory 13. This determination is made based on whether or not a winning flag ON for the electric accessory 13 is stored in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52 (S71). If the winning flag ON for the electric accessory 13 is stored in the winning ball flag storage area 52m of the RAM 52 (S71: YES), an opening counter n that counts the number of times the opening / closing members 14a and 14b of the electric accessory 14 are opened. Is reset to “n = 0” (S72). Next, the release counter n is set to “n = n + 1” and incremented by “1” (S73). Next, the opening / closing members 14a and 14b of the electric accessory 14 are opened (S74). Next, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the electric accessory 14 or when a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses (S75: YES), the opening / closing members 14a, 14a, 14 14b is closed (S76). Next, it is determined whether or not the value of the open counter n is “n = 5” (S77). If “n = 5” is not satisfied (S77: NO), the open / close members 14a and 14b of the electric accessory 14 have not been opened five times, so the process returns to S73 and the processes of S73 to S76 are performed. The opening / closing members 14a and 14b of the electric accessory 14 are opened and closed again. When “n = 5” is satisfied (S77: YES), the second electric accessory releasing process for releasing the electric accessory 14 is terminated, and the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG. If NO is determined in the determination process of S71, the process returns to the main routine of the pachinko machine 1 shown in FIG.
[0089]
Next, the specific game state transition determination process of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the specific gaming state transition determination process performed by the CPU 44a of the symbol display board 44. As shown in FIG. 14, in the specific gaming state transition determination process, first, when the symbol display board 44 receives a symbol variation command from the main board 41 (S51: YES), it is determined whether or not the specific gaming state is in progress (S51: YES). S52). Specifically, it is determined whether or not the specific game state flag stored in the specific game state flag storage area 44c2 of the RAM 44c of the symbol display board 44 shown in FIG. 8 is ON.
[0090]
If it is not in the specific game state (S52: NO), it is determined whether or not the variation pattern of the received symbol variation command is within the range of entering the specific game mode (S53). Specifically, the variation pattern of the symbol variation command received in S51 has 64 variations from variation pattern 1 to variation pattern 64, and among these, in the case of variation patterns 17 to 33 (S53: YES), specific In order to perform a lottery to determine whether or not to enter the gaming state, the value of the specific gaming state determination counter LC8 stored in the specific gaming state determination counter storage area 44c1 of the RAM 44c is acquired (S54). Next, it is determined whether or not the acquired value of the specific gaming state determination counter LC8 is “3”, “7”, or “77” that is a value for entering the specific gaming state (S55). Since the value of the specific gaming state determination counter LC8 is 150 from “0 to 149”, the probability of entering the specific gaming state is 1/50.
[0091]
When the value of the specific game state determination counter LC8 acquired in the process of S54 is “3”, “7”, “77” that is a value for entering the specific game state (S55: YES), the specific game in the RAM 44c. The specific game state flag ON is stored in the state flag storage area 44c2, and the mode of the specific game state is entered (S56). In this specific gaming state, when the normal symbol is hit (S57: YES), the opening and closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are opened, and at least the launching handle 7 is operated, and the game ball is launched. An electrical accessory release notification signal for turning on or blinking the electric windmills 9 and 10 and the electrical lamp 63 at a timing just before the time when the launched game ball reaches the electrical accessory 13 is a symbol display board 44. Is output to the illumination board 46 (S58). Thereafter, the process returns to S51. In the electric decoration board 46, at least the firing handle 7 is operated on the basis of the received electric game object release notification signal, and a game ball is fired, and the fired game ball reaches the electric game machine 13 before the time. At this timing, the electric wind turbines 9 and 10 and the electric lamp 63 are turned on or blinked to notify that the opening / closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are opened.
[0092]
Further, when the symbol variation command is received (S51: YES), and when the specific game state is in effect (S52: YES), whether or not the variation pattern of the received symbol variation command is within the range of the specific game mode missing. Is determined (S59). Specifically, since there are 64 variation patterns from the variation pattern 1 to the variation pattern 64 in the variation pattern of the symbol variation command received in S51, among these variation patterns 1 to 33 (S59: YES), In order to perform a lottery as to whether or not to exit from the specific gaming state, the value of the specific gaming state determination counter LC8 stored in the specific gaming state determination counter storage area 44c1 of the RAM 44c is acquired (S60). Next, it is determined whether or not the acquired value of the specific gaming state determination counter LC8 is “99”, which is a value that leaves the specific gaming state (S61). Since the value of the specific gaming state determination counter LC8 is 150 values from “0 to 149”, the probability of exiting from the specific gaming state is 1/150.
[0093]
When the value of the specific game state determination counter LC8 acquired in the process of S60 is “99”, which is a value that leaves the specific game state (S61: YES), the specific game state flag storage area 44c2 of the RAM 44c has a specific game. The state flag OFF is stored, the mode is exited from the specific gaming state (S62), and the process returns to S51. In this gaming state, even if the normal symbol is hit, it is not notified that the opening and closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are opened. In the determination process of S59, when the variation pattern of the symbol variation command received in S51 is the variation pattern 34 to 64 (S59: NO), the process proceeds to S57 and does not exit from the specific gaming state. Further, when the value of the specific gaming state determination counter LC8 acquired in the process of S61 is other than “99” which is a value that leaves the specific gaming state (S61: NO), the process proceeds to S57, and the specific gaming state is left. Absent. If NO is determined in S51, S53, S55, and S57, the process returns to S51.
[0094]
As described above, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, when the game state shifts to the specific game state, the opening and closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are opened, and at least the firing handle 7 is operated, The electric windmills 9 and 10 and the electric lamp 63 can be lit or blinked and displayed at a timing before the time when the emitted game ball reaches the electric accessory 13.
[0095]
In the above-described embodiment, the symbol display board 44 determines whether or not to shift to the specific gaming state, and the electric accessory release notification signal is output from the symbol display board 44 to the decoration board 46. The windmills 9 and 10 and the electric lamp 63 are turned on or blinked to notify that the opening / closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are opened. Is output to the sound board 43, and by controlling the sound board 43, a warning sound is emitted from the speaker 8, and at least the launching handle 7 is operated, and a game ball is launched. You may make it alert | report that the opening-and-closing members 13a and 13b of the electrically-driven accessory 13 open | release at the timing before the time which reaches | attains 13 at the time.
[0096]
Further, the symbol display board 44 may use the normal symbol display unit 11 to notify that the opening / closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are opened. In this case, when the symbol display board 44 receives the fluctuation pattern command from the main board 41, in the case of a specific fluctuation pattern, a lottery using a random number is performed. , A game ball is fired, and a notice symbol, a specific character, etc. are displayed on the display screen of the normal symbol display unit 11 at a timing just before the time when the shot game ball reaches the electric accessory 13. Thus, the opening / closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 may be notified.
[0097]
In addition, an electric accessory release notification signal is output from the symbol display board 44 to the sound board 43, and at least the launching handle 7 is operated by the control of the sound board 43, and a game ball is launched. The firing handle 7 may be vibrated at a timing just before the time of reaching the electric accessory 13 to notify that the opening and closing members 13a and 13b of the electric accessory 13 are opened.
[0098]
Further, the main board 41 may determine whether or not to shift to the specific game state. In this case, when a game ball wins the normal symbol starting port 12, a lottery using a random number is performed, and in the case of winning, the game ball is launched by operating at least the launch handle 7, At a timing just before the time when the launched game ball arrives at the electric accessory 13, a notice symbol or a predetermined character is displayed on the display screen of the normal symbol display unit 11 to open and close the opening / closing members 13 a and 13 b of the electric accessory 13. You may make it alert | report that open | release is carried out.
[0099]
In the first embodiment, the opening and closing members 14a and 14b of the electric accessory 14 are opened and closed electrically. However, the electric accessory 14 is selected as a normal accessory that is not electric. The opening / closing member of the normal accessory may be opened / closed by a link mechanism using the weight of the game ball.
[0100]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a front view showing the game board 102 of the pachinko machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 15, the game board 102 is provided with a substantially circular game area 104 surrounded by a guide rail 103. A second normal symbol display unit 105 composed of an LCD is provided in the approximate center of the game area 104, and a normal symbol start port 112 is provided below the second normal symbol display unit 105 to display a second normal symbol display. Above the unit 105, a first normal symbol display unit 111 composed of an LCD is provided. Further, an electric decoration windmill 109 is provided on the upper right side of the first normal symbol display unit 111, and an electric decoration windmill 110 is also provided on the upper left side of the first normal symbol display unit 111.
[0101]
Further, on the right side of the first normal symbol display portion 111, an electric accessory 113 having opening and closing members 113a and 113b is provided, and on the diagonally lower left of the electric accessory 113, opening and closing members 114a and 114b are provided. An electric combination 114 is provided, and an electric combination 115 including opening / closing members 115 a and 115 b is provided obliquely to the left of the electric combination 114. Further, an out ball collection port 117 for collecting game balls that have not won a prize is provided at the lowermost end portion of the game area 104.
[0102]
In addition, the display screen of the 1st normal symbol display part 111 is provided with the 1st symbol display part L1, the 3rd symbol display part L3, and the 2nd symbol display part L2 in order from the left to the right. In the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3, the normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then displayed in a definite manner so as to indicate a hit of the normal symbol. When the same numbers such as “7, 7, 7” are displayed in a row in the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3, it is a normal symbol, and when a combination of different numbers is displayed, It is out of place.
[0103]
In addition, an upper part of the first normal symbol display unit 111 is provided with a normal symbol memory number display LED 159 composed of four LEDs, and the normal symbol starting port 112 is won, and the determination of a miss is still made. The number of winning prizes (the number of reserved balls) can be displayed by turning on the LED.
[0104]
Further, the second normal symbol display unit 105 is provided with a fourth symbol display unit L4. When the game ball is won in the electric accessory 113, the normal symbol is displayed for a predetermined time in the fourth symbol display unit L4. It is displayed in a fluctuating manner, and then displayed in a fixed manner, so that the normal symbol is lost. When a predetermined number or character (for example, “7” or the like) is displayed on the fourth symbol display portion L4, it is a normal symbol and the opening / closing members 114a and 114b of the electric accessory 114 are opened for a predetermined time. It is like that. Then, when a game ball wins the electric combination 114, the opening / closing members 115a and 115b of the electric combination 115 are opened. Further, normal symbol memory number display portions 105a, 105b, 105c, and 105d are provided at the four corners of the second normal symbol display portion 105, and a prize is won for the electric accessory 113, and the determination of a missed hit is still made. The number of winning prizes (the number of reserved balls) can be displayed by lighting. The normal symbol memory number display portions 105a to 105d may be displayed on the LCD of the second normal symbol display portion 105, or may be those using actual LEDs.
[0105]
In the pachinko machine 105 of the second embodiment, the electrical circuit configuration is substantially the same as the circuit configuration of the first embodiment shown in FIG. The difference is that there are three electric combinations 113 to 115, and accordingly, an electric combination opening solenoid is provided according to each of them, and the combination prize winning switch is also an electric combination. 113, 114, a point switch is provided on the electric accessory 115, and a first normal symbol display unit 111 and a second normal symbol display unit 105 are provided. In addition to the above, the game board 102 is provided with various illumination lamps, other LEDs, a number of obstacle nails, and the like.
[0106]
Even in the pachinko machine according to the second embodiment, when the opening and closing members 113a and 113b of the electric accessory 113 are opened during the specific gaming state, as in the first embodiment, 110 can be turned on or flashing a predetermined time before notifying the player. For example, the predetermined time is a time for operating the launch handle 7 to launch a game ball and for the fired game ball to reach the electric accessory 113. Therefore, during the specific gaming state, when the opening / closing members 113a and 113b of the electric accessory 113 are opened, at least the launching handle 7 is operated to launch a game ball, and the launched game ball is The player is notified that the opening / closing members 113a and 113b of the electric accessory 113 are opened at a timing just before the time of reaching the object 113.
[0107]
In the pachinko machine according to the second embodiment, a game is performed as follows. First, a game ball is launched aiming at the normal symbol starting port 112 on the game board 102. When a game ball wins the normal symbol starting port 112, the CPU 51 of the main board 41 performs a lottery using a random number by a loop counter that increments “1” in units of 2 ms and loops between “0-59”. The winning random number is determined to be “7”, for example. Therefore, the hit of the first normal symbol is determined in 1/60. At this time, up to four game balls won in the normal symbol starting port 112 become so-called “holding balls”. If the lottery result is a win, the same numbers such as “7, 7, 7” are displayed in a row on the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 of the first normal symbol display portion 111. To do. This process is the same as in the first embodiment.
[0108]
Thereafter, the opening / closing members 113a and 113b of the electric accessory 113 are closed after being opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). At this time, when a game ball wins the electric accessory 113, the CPU 51 of the main board 41 increments by “1” in units of 2 ms, and a lottery using a random number by a loop counter that loops between “0-19” is performed. Do. The winning random number is determined to be “0-18”, for example. Therefore, the hit of the second normal symbol is determined at a ratio of 19/20. Therefore, the probability of winning the second ordinary symbol is 95%. Up to four game balls won in the electric combination 113 become so-called “holding balls”. When the second normal symbol is a win, a predetermined number or character such as “7” is displayed on the fourth symbol display unit L4 of the second normal symbol display unit 105. Thereafter, the opening and closing members 114a and 114b of the electric accessory 114 are opened for a predetermined time (for example, 2 seconds), and during that time, when a game ball wins the electric accessory 114, the opening and closing members 115a and 115b of the electric accessory 115 are predetermined. It is opened a number of times (for example, 5 times). When a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are won during one opening or when a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since the opening, the opening / closing members 115a and 115b of the electric accessory 115 are closed.
[0109]
In the second embodiment as well, whether or not to enter the specific game state and whether or not to exit the specific game state is controlled by the specific game of the first embodiment of the flowchart shown in FIG. This is performed according to the state transition determination process. In addition, as a method of notifying the player that the opening / closing members 113a and 113b of the electric accessory 113 are opened, in addition to the lighting and flashing of the electric windmills 109 and 110, the first normal is controlled by the control of the symbol display board 44. A predetermined character, symbol, character, or the like may be displayed on the symbol display unit 111 or the second normal symbol display unit 105. Further, sound effects may be generated from the speaker 8 by controlling the sound board 43. Further, the firing handle 7 may be vibrated. Further, whether or not to enter the specific game state may be determined by the main board 41, the sound board 43, the electrical decoration board 46, and the like in addition to the symbol display board 44.
[0110]
In the second embodiment, the opening / closing members 115a and 115b of the electric accessory 115 are electrically opened / closed. However, the electric accessory 115 is selected as a normal non-electric accessory for the electric accessory 114. The opening / closing member of the normal accessory may be opened / closed by a link mechanism using the weight of the game ball.
[0111]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a front view showing a game board 202 of the pachinko machine according to the third embodiment. As shown in FIG. 16, the game board 202 is provided with a substantially circular game area 204 surrounded by a guide rail 203. A first normal symbol display unit 211 made up of an LCD is provided in the approximate center of the game area 204, and a second normal symbol display unit 205 made up of an LCD is provided below the first normal symbol display unit 211, and A third normal symbol display unit 206 composed of an LCD is provided. A normal symbol start port 212 is provided below the second normal symbol display unit 205 and the third normal symbol display unit 206. Further, an electric decoration windmill 209 is provided on the upper right side of the first normal symbol display unit 211, and an electric decoration windmill 210 is also provided on the upper left side of the first normal symbol display unit 211.
[0112]
Further, on the right side of the first normal symbol display portion 211, an electric accessory 213 having opening / closing members 213a, 213b is provided, and on the diagonally lower left side of the electric accessory 213, opening / closing members 214a, 214b are provided. An electric combination 214 is provided, and an electric combination 215 including opening / closing members 215a and 215b is provided obliquely to the left of the electric combination 214. Furthermore, an out ball collection port 217 for collecting game balls that have not won a prize is provided at the lowest end of the game area 204.
[0113]
In addition, the display screen of the 1st normal symbol display part 211 is provided with the 1st symbol display part L1, the 3rd symbol display part L3, and the 2nd symbol display part L2 in order from the left to the right. In the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3, the first normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then displayed in a definite manner so that the first normal symbol is deviated. When the same numbers such as “7, 7, 7” are displayed in a row in the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3, it is a hit of the first ordinary symbol and a combination of different numbers is displayed. Sometimes it is out of place.
[0114]
In addition, an upper part of the first normal symbol display unit 211 is provided with a normal symbol memory number display LED 259 composed of four LEDs, and the normal symbol start port 212 is won, and the determination of a miss is still made. The number of winning prizes (the number of reserved balls) can be displayed by turning on the LED.
[0115]
Further, the second normal symbol display unit 205 is provided with a fourth symbol display unit L4. When the game ball wins the electric accessory 213, the fourth normal symbol display unit L4 displays the second normal symbol. The change is displayed for a predetermined time, and after that, the display is confirmed and the second normal symbol is lost. When a predetermined number or character (for example, “7”, etc.) is displayed on the fourth symbol display portion L4, it is a hit of the second ordinary symbol, and the opening / closing members 215a, 215b of the electric accessory 215 are opened for a predetermined time. It has come to be. In addition, normal symbol memory number display portions 205a, 205b, 205c, and 205d are provided at the four corners of the second normal symbol display portion 205, and the winning combination of the electric accessory 213 is determined. The number of winning prizes (the number of reserved balls) can be displayed by lighting. The normal symbol memory number display sections 205a to 205d may be displayed on the LCD of the second normal symbol display section 205, or may be one using an actual LED.
[0116]
In addition, the third normal symbol display unit 206 is provided with a fifth symbol display unit L5, and when the game ball wins the electric accessory 214, the third normal symbol is displayed in the fifth symbol display unit L5. The fluctuation is displayed for a predetermined time, and after that, it is displayed in a fixed manner so that the third normal symbol is missed. When a predetermined number or character (for example, “7” or the like) is displayed on the fifth symbol display portion L5, it is a hit of the third ordinary symbol, and the opening / closing members 215a and 215b of the electric accessory 215 are opened for a predetermined time. It has come to be. Further, at the four corners of the third normal symbol display unit 206, normal symbol memory number display units 206a, 206b, 206c, and 206d are provided. The number of winning prizes (the number of reserved balls) can be displayed by lighting. The normal symbol memory number display portions 206a to 206d may be displayed on the LCD of the third normal symbol display portion 206, or may be those using actual LEDs.
[0117]
In the pachinko machine according to the third embodiment, the electrical circuit configuration is substantially the same as the circuit configuration according to the first embodiment shown in FIG. The difference is that there are three electric combinations 213 to 215, and accordingly, an electric combination opening solenoid is provided according to each of them, and the combination prize winning switch is also an electric combination. The points provided at 213 and 214, the point at which the electric accessory 215 is provided with a count switch, the first normal symbol display unit 211, the second normal symbol display unit 205, and the third normal symbol display unit 206 are provided. It is a point. In addition to the above, the game board 202 is provided with various electric lamps, other LEDs, a number of obstacle nails, and the like.
[0118]
Even in the pachinko machine according to the third embodiment, when the opening / closing members 213a and 213b of the electric accessory 213 are opened during the specific game state as in the first embodiment, the electric decoration wind turbine 209, 210 can be informed to the player by lighting or blinking a predetermined time ago. For example, the predetermined time is a time for operating the launch handle 7 to launch a game ball and for the fired game ball to reach the electric accessory 213. Therefore, during the specific gaming state, when the opening / closing members 213a and 213b of the electric accessory 213 are opened, at least the launching handle 7 is operated to fire the game ball, and the fired game ball is The player is notified that the opening / closing members 213a and 213b of the electric accessory 213 are opened at the timing before the time to reach the object 213.
[0119]
In the pachinko machine according to the third embodiment, a game is performed as follows. First, aiming at the normal symbol starting port 212 on the game board 202, a game ball is launched. When a game ball wins the normal symbol starting port 212, the CPU 51 of the main board 41 performs a lottery using a random number by a loop counter that increments by “1” in units of 2 ms and loops between “0-59”. The winning random number is determined to be “7”, for example. Therefore, the hit of the first normal symbol is determined in 1/60. At this time, up to four game balls won in the normal symbol starting port 212 become so-called “holding balls”. If the lottery result is a win, the same numbers such as “7, 7, 7” are displayed in a row on the first symbol display portion L1 to the third symbol display portion L3 of the first normal symbol display portion 211. To do. This process is the same as in the first embodiment.
[0120]
Thereafter, the open / close members 213a and 213b of the electric accessory 213 are closed after being opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). At this time, when a game ball wins the electric accessory 213, the CPU 51 of the main board 41 increments by “1” in units of 2 ms, and a lottery using a random number by a loop counter that loops between “0-19” is performed. Do. The winning random number is determined to be “0-18”, for example. Therefore, the hit of the second normal symbol is determined at a ratio of 19/20. Therefore, the probability of winning the second ordinary symbol is 95%. Up to four game balls won in the electric accessory 213 become so-called “holding balls”. When the second normal symbol is a win, a predetermined number or character such as “7” is displayed on the fourth symbol display unit L4 of the second normal symbol display unit 205.
[0121]
Thereafter, the opening / closing members 214a and 214b of the electric accessory 214 are opened for a predetermined time (for example, 2 seconds), and during that time, when a game ball wins the electric accessory 214, the CPU 51 of the main board 41 sets “1”. The lottery is performed using a random number by a loop counter that increments and loops between “0 to 199”. The winning random number is determined to be “0 to 198”, for example. Accordingly, the third normal symbol hit is determined at a ratio of 199/200. Therefore, the probability of winning the third ordinary symbol is 99.5%. Up to four game balls won in the electric combination 214 become so-called “holding balls”. When the third normal symbol is a win, a predetermined number or character such as “7” is displayed on the fifth symbol display portion L5 of the third normal symbol display portion 206.
[0122]
Thereafter, the opening / closing members 115a and 115b of the electric accessory 215 are opened a predetermined number of times (for example, five times). When a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are won during one opening or when a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since the opening, the opening / closing members 115a and 115b of the electric accessory 115 are closed.
[0123]
In the third embodiment as well, whether to enter the specific game state or whether to exit from the specific game state is controlled by the specific game of the first embodiment of the flowchart shown in FIG. This is performed according to the state transition determination process. In addition, as a method of notifying the player that the opening / closing members 213a and 213b of the electric accessory 213 are opened, in addition to the lighting and blinking of the electric windmills 209 and 210, the first normal is controlled by the control of the symbol display board 44. A predetermined character, symbol, character, or the like may be displayed on the symbol display unit 211 or the second normal symbol display unit 205. Further, sound effects may be generated from the speaker 8 by controlling the sound board 43. Further, the firing handle 7 may be vibrated. Further, whether or not to enter the specific game state may be determined by the main board 41, the sound board 43, the electrical decoration board 46, and the like in addition to the symbol display board 44.
[0124]
Needless to say, the present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to game machines equipped with an open electric accessory such as a pachinko machine. Furthermore, whether or not to exit from the mode for notifying the release of the electric accessory is not limited to the one determined by lottery, and is set by setting an arbitrary predetermined number of times such as 50 times, 100 times, 200 times, 500 times, etc. If the number of times played is notified, the player may exit the specific gaming state.
[0125]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine of the invention according to claim 1, , Ordinary When a game ball wins the starting point This Determine whether or not The figure Pattern display control means Is Based on the decision result The figure A predetermined pattern is displayed on the pattern display section. This When the decision method is determined to win To The opening / closing member of the moving object is opened. , Electric When a game ball wins a moving object, the opening / closing member of the normal object is opened. When the specific game state transition determining means determines to activate the opening / closing member release notification means, the specific game state transition determining means shifts to the specific game state, and when the specific game state is determined, the win is determined. The opening / closing member opening notification means is operated. , Electric The opening of the opening / closing member of the moving object can be notified. in front General When a game ball is won at the starting point of the design symbol, the specific game state transition determining means may shift to the specific game state. Registration In the case where the hit determining means determines that it is a hit, the opening / closing member release notifying means causes the game ball at the launch position to be launched by the operation of the launch handle, and to reach the specific winning opening by the previous timing. In the case where the opening / closing member is opened, the opening / closing member is not notified by the opening / closing member opening notifying means when it is determined that the hit is made when the game is not in the specific gaming state. Therefore, in addition to the conventional playability Electric The player can be provided with a new game state called a specific game state that encourages the game ball to win a moving object, so that the game will be improved and the game will be improved and the player's willingness to play will be increased. Can do.
[0126]
Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 2, , Ordinary When a game ball wins the starting point This Determine whether or not The figure Pattern display control means Is Based on the decision result The figure A predetermined pattern is displayed on the pattern display section. This When the decision method is determined to win To The opening / closing member of the moving object is opened. , Electric When a game ball wins a moving object, the opening / closing member of the normal object is opened. When the specific game state transition determining means determines to activate the opening / closing member release notification means, the specific game state transition determining means shifts to the specific game state, and when the specific game state is determined, the win is determined. The opening / closing member opening notification means is operated. , Electric The opening of the opening / closing member of the moving object can be notified. Before the specific gaming state Registration In the case where the hit determining means determines that it is a hit, the opening / closing member release notifying means causes the game ball at the launch position to be launched by the operation of the launch handle, and to reach the specific winning opening by the previous timing. When the opening / closing member is released, and when the number of notifications reaches a predetermined number, the specific gaming state is exited. On the other hand, when it is determined that the winning is not in the specific gaming state, the opening / closing member opening notification is performed. It is not notified that the opening / closing member is opened by the means. Therefore, in addition to the conventional playability Electric The player can be provided with a new game state called a specific game state that encourages the game ball to win a moving object, so that the game will be improved and the game will be improved and the player's willingness to play will be increased. Can do.
[0127]
In the gaming machine of the invention according to claim 3, , Ordinary When a game ball wins the starting point This Determine whether or not The figure Pattern display control means Is Based on the decision result The figure A predetermined pattern is displayed on the pattern display section. This When the decision method is determined to win To The opening / closing member of the moving object is opened. , Electric When a game ball wins a moving object, the opening / closing member of the normal object is opened. When the specific game state transition determining means determines to activate the opening / closing member release notification means, the specific game state transition determining means shifts to the specific game state, and when the specific game state is determined, the win is determined. The opening / closing member opening notification means is operated. , Electric The opening of the opening / closing member of the moving object can be notified. in front General When a game ball is won at the starting point of the design symbol, the specific game state transition determining means may shift to the specific game state. Registration In the case where the hit determining means determines that it is a hit, the opening / closing member release notifying means causes the game ball at the launch position to be launched by the operation of the launch handle, and to reach the specific winning opening by the previous timing. When the opening / closing member is informed and the number of notifications reaches a predetermined number, the player exits the specific gaming state, but is not in the specific gaming state. Hit When the hit determining means determines that the hit is made, the opening / closing member opening notifying means does not notify that the opening / closing member is opened, and does not notify the opening / closing member opening. Therefore, in addition to the conventional playability Electric The player can be provided with a new game state called a specific game state that encourages the game ball to win a moving object, so that the game will be improved and the game will be improved and the player's willingness to play will be increased. Can do.
[0128]
[0129]
[0130]
[0131]
[0132]
[0133]
[0134]
[0135]
[0136]
[0137]
[0138]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG.
FIG. 2 is a front view of the game board 2. FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1;
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the symbol display board 44;
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the electric decoration board 46;
6 is a schematic diagram showing a storage area of a RAM 52. FIG.
FIG. 7 is a schematic diagram of a normal symbol random number storage area 52c.
FIG. 8 is a schematic diagram of a storage area of a RAM 44c of the symbol display board 44.
FIG. 9 is a schematic diagram of a storage area of the ROM 53. FIG.
FIG. 10 is a flowchart of a main routine of the pachinko machine 1;
FIG. 11 is a flowchart of a normal symbol hit determination process of the pachinko machine 1;
FIG. 12 is a flowchart of first electric accessory release processing.
FIG. 13 is a flowchart of second electric accessory release processing.
FIG. 14 is a flowchart of a specific game state transition determination process performed by the CPU 44a of the symbol display board 44.
FIG. 15 is a front view showing a game board 102 of a pachinko machine according to a second embodiment.
FIG. 16 is a front view showing a game board 202 of a pachinko machine according to a third embodiment.
FIG. 17 is a front view of a conventional pachinko machine 401. FIG.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
4 game areas
7 Launch handle
8 Speaker
9 Illuminated windmills
10 Illuminated windmill
11 Normal symbol display
12 Normal design starting port
13 Electric accessories
13a, 13b Open / close member
14 Electric accessories
14a, 14b Opening / closing member
L1 1st symbol display section
L2 2nd symbol display section
L3 3rd symbol display section
41 Main board
43 sound board
44 design display board
45 Dispensing control board
46 Lighting board
50 CPU units
51 CPU
52 RAM
53 ROM

Claims (3)

遊技球を発射するために操作される発射ハンドルと、
遊技盤の表面に設けられ複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、
遊技球が入賞する普通図柄始動口と、
記普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かを決定する当たり決定手段と、
該当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記図柄表示部に所定の図柄を表示する図柄表示制御手段と、
記当たり決定手段が当たりと決定した場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え
当該電動役物の開閉部材の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
前記電動役物への遊技球の入賞により開閉部材が開放される普通役物と、
記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段と、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
前記特定遊技状態において前記開閉部材開放報知手段を作動させ開閉部材開放報知制御手段と
さらに備え、
記普通図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特定遊技状態移行決定手段により前記特定遊技状態に移行する場合があり、
前記特定遊技状態である場合に前記当たり決定手段が当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、
前記特定遊技状態でない場合に前記当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする遊技機。
A firing handle that is operated to fire a game ball;
And Figure Pattern display unit that fluctuates displaying a plurality of symbols arranged on the game board surface,
And Hiroshi communication design starting opening game balls you win,
And those or determining means that determine whether hit by winning the game balls Previous KiHiroshi through symbols starting opening,
Based on the determination results of those relevant or determining means, and Figure Pattern display control unit that displays a predetermined symbol before Symbol view Pattern display unit,
If the previous Kito or determining means has determined a win, the opening and closing member is a open Ru electrodeposition dynamic role object,
A gaming machine capable of transitioning to a specific gaming state capable of notifying the opening of the opening / closing member of the electric accessory,
And ordinary role product opening and closing member is opened by the winning of game ball into the electric combination thereof,
A closing member open informing means for informing the opening of the opening and closing member prior Symbol electrostatic dynamic role object,
The specific game state transition determining means for determining whether or not to transition the to a particular game state,
Anda closing member opening notification control means that obtained by operating the closing member opening notifying means in the specific game state,
If the game ball is won before KiHiroshi through symbols starting opening, it might shift to the specific game state by the specific gaming state transition determining means,
Wherein when the determining means or before Kito when a specific game state was determined per the by the closing member opening notification means, game balls in the firing position, is fired by operation of the firing handle, the electric while said opening and closing member at the time just before the timing to reach the character object is notified to be released,
A gaming machine characterized in that when it is determined that the winning is not in the specific gaming state, the opening / closing member opening notifying means does not notify that the opening / closing member is opened.
遊技球を発射するために操作される発射ハンドルと、
遊技盤の表面に設けられ複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、
遊技球が入賞する普通図柄始動口と、
記普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かを決定する当たり決定手段と、
該当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記図柄表示部に所定の図柄を表示する図柄表示制御手段と、
記当たり決定手段が当たりと決定した場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え
当該電動役物の開閉部材の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
前記電動役物への遊技球の入賞により開閉部材が開放される普通役物と、
記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段と、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
前記特定遊技状態において前記開閉部材開放報知手段を作動させ開閉部材開放報知制御手段と
さらに備え、
前記特定遊技状態である場合に前記当たり決定手段が当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知し、当該報知の回数が所定回数になると前記特定遊技状態から抜ける一方、
前記特定遊技状態でない場合に前記当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする遊技機。
A firing handle that is operated to fire a game ball;
And Figure Pattern display unit that fluctuates displaying a plurality of symbols arranged on the game board surface,
And Hiroshi communication design starting opening game balls you win,
And those or determining means that determine whether hit by winning the game balls Previous KiHiroshi through symbols starting opening,
Based on the determination results of those relevant or determining means, and Figure Pattern display control unit that displays a predetermined symbol before Symbol view Pattern display unit,
If the previous Kito or determining means has determined a win, the opening and closing member is a open Ru electrodeposition dynamic role object,
A gaming machine capable of transitioning to a specific gaming state capable of notifying the opening of the opening / closing member of the electric accessory,
And ordinary role product opening and closing member is opened by the winning of game ball into the electric combination thereof,
A closing member open informing means for informing the opening of the opening and closing member prior Symbol electrostatic dynamic role object,
The specific game state transition determining means for determining whether or not to transition the to a particular game state,
Anda closing member opening notification control means that obtained by operating the closing member opening notifying means in the specific game state,
Wherein when the determining means or before Kito when a specific game state was determined per the by the closing member opening notification means, game balls in the firing position, is fired by operation of the firing handle, the electric While notifying that the opening and closing member is opened at a timing before reaching the accessory, when the number of notifications reaches a predetermined number, the specific gaming state is exited,
A gaming machine characterized in that when it is determined that the winning is not in the specific gaming state, the opening / closing member opening notifying means does not notify that the opening / closing member is opened.
遊技球を発射するために操作される発射ハンドルと、
遊技盤の表面に設けられ複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、
遊技球が入賞する普通図柄始動口と、
記普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かを決定する当たり決定手段と、
該当たり決定手段の決定結果に基づいて、前記図柄表示部に所定の図柄を表示する図柄表示制御手段と、
記当たり決定手段が当たりと決定した場合に、開閉部材が開放される電動役物とを備え
当該電動役物の開閉部材の開放を報知可能な特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
前記電動役物への遊技球の入賞により開閉部材が開放される普通役物と、
記電動役物の開閉部材の開放を報知する開閉部材開放報知手段と、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
前記特定遊技状態において前記開閉部材開放報知手段を作動させ開閉部材開放報知制御手段と
さらに備え、
記普通図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特定遊技状態移行決定手段により前記特定遊技状態に移行する場合があり、
前記特定遊技状態である場合に前記当たり決定手段が当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により、発射位置にある遊技球が、前記発射ハンドルの操作により発射され、前記電動役物へ到達するまでの時間だけ前のタイミングで前記開閉部材が開放されることを報知する一方、当該報知の回数が所定回数になると前記特定遊技状態から抜ける一方、
前記特定遊技状態でない場合に前記当たりと決定した場合には、前記開閉部材開放報知手段により前記開閉部材が開放されることを報知しないことを特徴とする遊技機。
A firing handle that is operated to fire a game ball;
And Figure Pattern display unit that fluctuates displaying a plurality of symbols arranged on the game board surface,
And Hiroshi communication design starting opening game balls you win,
And those or determining means that determine whether hit by winning the game balls Previous KiHiroshi through symbols starting opening,
Based on the determination results of those relevant or determining means, and Figure Pattern display control unit that displays a predetermined symbol before Symbol view Pattern display unit,
If the previous Kito or determining means has determined a win, the opening and closing member is a open Ru electrodeposition dynamic role object,
A gaming machine capable of transitioning to a specific gaming state capable of notifying the opening of the opening / closing member of the electric accessory,
And ordinary role product opening and closing member is opened by the winning of game ball into the electric combination thereof,
A closing member open informing means for informing the opening of the opening and closing member prior Symbol electrostatic dynamic role object,
The specific game state transition determining means for determining whether or not to transition the to a particular game state,
Anda closing member opening notification control means that obtained by operating the closing member opening notifying means in the specific game state,
If the game ball is won before KiHiroshi through symbols starting opening, it might shift to the specific game state by the specific gaming state transition determining means,
Wherein when the determining means or before Kito when a specific game state was determined per the by the closing member opening notification means, game balls in the firing position, is fired by operation of the firing handle, the electric while said opening and closing member at the time just before the timing to reach the character object is notified that it is opened, while the count of the notification comes off from the particular game state and a predetermined number of times,
A gaming machine characterized in that when it is determined that the winning is not in the specific gaming state, the opening / closing member opening notifying means does not notify that the opening / closing member is opened.
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