JP2005058457A - Pinball machine - Google Patents

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JP2005058457A JP2003292260A JP2003292260A JP2005058457A JP 2005058457 A JP2005058457 A JP 2005058457A JP 2003292260 A JP2003292260 A JP 2003292260A JP 2003292260 A JP2003292260 A JP 2003292260A JP 2005058457 A JP2005058457 A JP 2005058457A
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variation
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variable
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Withdrawn
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem of the failed enhancement of the expectations of the players for the big wins by the performance in a pinball game machines which stop a plurality of symbols simultaneously during the variable display thereof by the operation of the stop operation means as the plurality of symbols is uniformly varied and stopped during the variable display, hence omitting the ready for win performance and the urging performance for the enhancement of the expectations for the big wins. <P>SOLUTION: When the judgment to the effect that the variation period shortening operation is done is made by a variation period shortening operation judgment means 81 while it is determined by a judging means 23 that the conditions for generating the ready for win display aspect are established, the control of the performance is carried out for the ready for win display aspect generated. On the other hand, when the judgment to the effect that the variation period shortening operation is done is made by the variation period shortening operation judgment means 81 while it is judged by the judging means 23 that the conditions for generating the ready for win display aspect are not established, the control is carried out so that the variation period is shortened and the display results of the identifying information are derived and displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される弾球遊技機に関する。詳しくは、遊技球を遊技領域に打込むことにより遊技が行なわれ、該遊技球が始動領域に進入したことを条件として、変動表示装置の識別情報を変動表示し、該変動表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態になる弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball ball game machine represented by a pachinko game machine or a coin game machine. Specifically, the game is performed by hitting a game ball into the game area, and the identification information of the variable display device is displayed in a variable manner on condition that the game ball has entered the starting area, and the display result of the variable display device The present invention relates to a ball game machine that is in a specific game state advantageous to the player when becomes a specific display mode.

この種の弾球遊技機として従来から一般的に知られているものに、遊技者により停止操作手段が操作された場合、停止信号発生手段が変動停止信号を発生し、図柄制御手段はその変動停止信号を受けて、変動表示中の複数の識別情報を同時に変動停止させることにより、遊技者が識別情報の変動を停止させたいときに直ぐに変動停止でき、停止した識別情報の組合せ結果が直ぐに分かり、遊技者は苛立つことがなく、遊技性や興趣を高揚させることができるというものであった。
特開2002−159689号公報
When a stop operation means is operated by a player, the stop signal generating means generates a change stop signal when the player operates the stop operation means. By receiving the stop signal and simultaneously stopping the change of multiple identification information displayed in the change display, it is possible to immediately stop the change when the player wants to stop the change of the identification information, and the combination result of the stopped identification information can be immediately understood. The player was not frustrated and was able to enhance game play and interest.
JP 2002-159589 A

しかしながら、上記従来の弾球遊技機においては、停止操作手段を操作することにより変動表示中の複数の図柄を同時に変動停止させるものでは、一律に変動表示中の複数の図柄を同時に変動停止させるため、大当りへの期待感を向上させるためのリーチ演出やあおり演出が行なわれず、該演出により遊技者に大当りへの期待感を向上させることができない。また遊技自体も単調になり遊技者に遊技に対する興味を失わせるという問題があった。   However, in the conventional ball game machine described above, when a plurality of symbols being displayed in a variable manner are simultaneously stopped by operating the stop operation means, the plurality of symbols currently being displayed in a variable manner are simultaneously changed and stopped. Therefore, the reach production and the tilt production for improving the expectation for the big hit are not performed, and the expectation for the big hit cannot be improved by the player. Also, the game itself has become monotonous, causing the player to lose interest in the game.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、図柄の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させて時間効率の向上を実現しつつ、遊技者に特定遊技状態への期待度を向上させることができる弾球遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to shorten the variation period from the start of the variable display of the symbol to the derivation of the display result, while improving the time efficiency, and It is another object of the present invention to provide a ball game machine capable of improving the degree of expectation for a specific game state.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技球を遊技領域(遊技領域7)に打込むことにより遊技が行なわれ、該遊技球が始動領域(たとえば、始動口14など)に進入したことを条件として、変動表示装置(変動表示装置8)の識別情報を変動表示し、該変動表示装置の表示結果が特定の表示態様(たとえば、「777」のゾロ目の大当り図柄など)となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態(たとえば、大当りなど)になる弾球遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1など)において、前記始動領域に進入した遊技球を検出する始動検出手段(たとえば、始動口スイッチ14a、図4のS11など)と、前記変動表示装置の変動表示に関する決定に用いられる数値データ(大当り決定用、リーチ決定用、変動パターン決定用の各乱数など)を更新する数値データ更新手段(たとえば、数値データ更新手段25など)と、前記始動検出手段により遊技球が検出されるごとに前記数値データ更新手段から数値データを抽出(大当り決定用、リーチ決定用、変動パターン決定用の各乱数値を抽出)する数値データ抽出手段(たとえば、数値データ抽出手段89、図4のS14など)と、該数値データ抽出手段により抽出された数値データに基づき、変動表示態様の表示結果が未だ導出されない段階であって、既に導出表示されている識別情報が特定遊技状態の組み合わせとなる条件を満たしているリーチ表示態様(たとえば、スーパーリーチ、ノーマルリーチなど)を発生させる条件が成立しているか否かを判定する判定手段(たとえば、判定手段23、図4のS20など)と、前記変動表示装置における識別情報を変動表示させた後に、表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段(たとえば、表示制御手段40)と、識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させるための遊技者の変動期間短縮操作が行なわれたことを判定する変動期間短縮操作判定手段(たとえば、変動期間短縮操作判定手段81、図5のS31など)と、を備え、前記変動表示制御手段は、前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定(たとえば、図6のS41でYESと判断したときなど)がなされ、かつ前記判定手段によりリーチ表示態様が発生する条件が成立していると判定されたとき(たとえば、図6のS45でNOと判断したときなど)には、該リーチ表示態様を発生させ(たとえば、図6のS48のリーチスタートコマンドをセットし、図8のS73でリーチ表示態様を発生させるなど)、該発生させたリーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段によりリーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたとき(たとえば、図6のS45でYESと判断したときなど)には、前記変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御(たとえば、図6のS46で即停止コマンドをセットし、図8のS76を経て、図9のS82で表示結果を導出など)を行なう。   (1) A game is performed by hitting a game ball into the game area (game area 7), and the variable display device (fluctuation) on condition that the game ball has entered the start area (for example, the start port 14). When the identification information of the display device 8) is variably displayed, and the display result of the variability display device is in a specific display mode (for example, a big hit symbol of “777”), the specification that is advantageous to the player In a ball game machine (for example, a pachinko game machine 1 or the like) that is in a gaming state (for example, a big hit), a start detection means (for example, a start port switch 14a, FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the start area. S11, etc.) and numerical data updater for updating numerical data (random numbers for jackpot determination, reach determination, variation pattern determination, etc.) used for determination regarding the variable display of the variable display device (E.g., numerical data updating means 25) and numerical data is extracted from the numerical data updating means each time a game ball is detected by the start detection means (for determining big hits, reaching, and changing patterns) Based on numerical data extraction means (for example, numerical data extraction means 89, S14 in FIG. 4) for extracting (random number value) and the numerical data extracted by the numerical data extraction means, the display result of the variable display mode is still derived. Whether or not a condition for generating a reach display mode (for example, super reach, normal reach, etc.) that satisfies the condition that the identification information that has already been derived and displayed is a combination of a specific gaming state is established. Determination means (for example, determination means 23, S20 in FIG. 4) and identification information in the variable display device Fluctuation display control means (for example, display control means 40) for performing control for deriving and displaying the display result after variably displaying, and for shortening the variability period from the start of the variability display of the identification information to the derivation of the display result A variable period shortening operation determining means (for example, a variable period shortening operation determining means 81, S31 in FIG. 5) for determining that a player's variable period shortening operation has been performed, Conditions for determining that the variable period shortening operation has been performed by the variable period shortening operation determining means (for example, when YES is determined in S41 of FIG. 6), and that the reach display mode is generated by the determining means Is determined (for example, when NO is determined in S45 of FIG. 6), the reach display mode is generated (for example, FIG. 6). The reach start command in S48 is set, and the reach display mode is generated in S73 of FIG. 8), the production control of the generated reach display mode is performed, and the variable period shortening operation by the variable period shortening operation determining means is performed. Is determined, and when the determination means determines that the condition for generating the reach display mode is not satisfied (for example, when YES is determined in S45 of FIG. 6), Control for deriving and displaying the display result of the identification information by shortening the variation period (for example, setting an immediate stop command in S46 in FIG. 6, deriving the display result in S82 in FIG. 9 through S76 in FIG. 8, etc. ).

上記によれば、変動期間短縮操作判定手段による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段によりリーチ表示態様が発生する条件が成立していると判定されたときには、該リーチ表示態様を発生させ、該発生させたリーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、変動期間短縮操作判定手段による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ判定手段によりリーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたときには、変動期間を短縮させて識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうので、遊技者が変動期間短縮操作を行なうことにより、リーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたとき、すなわち、特定遊技状態が発生する期待を有しない変動表示の時には、変動期間を短縮させて時間効率を向上させ、遊技者の遊技に対する興味を維持させることができ、リーチ表示態様が発生する条件が成立していると判定されたとき、すなわち、特定遊技状態が発生する期待度を有する変動表示の時には、遊技者に特定遊技状態になるのではないかという特定遊技状態の期待度を向上させることができる。また、遊技自体の単調さもなくなり遊技者に遊技に対する興味を維持させることができる。   According to the above, when it is determined that the variable period shortening operation has been performed by the variable period shortening operation determination unit, and the determination unit determines that the condition for generating the reach display mode is satisfied, The reach display mode is generated, the production control of the generated reach display mode is performed, and it is determined that the variation period shortening operation is performed by the variation period shortening operation determination unit, and the reach display mode is determined by the determination unit. When it is determined that the condition to be generated is not satisfied, control is performed to shorten the variation period and derive and display the display result of the identification information, so that the player can change the reach display mode by performing the variation period shortening operation. When it is determined that the condition to be generated is not satisfied, i.e., when the display is variable with no expectation that a specific gaming state will occur, It is possible to improve the time efficiency by shortening the period and maintain the player's interest in the game, and when it is determined that the condition for generating the reach display mode is satisfied, that is, a specific game state occurs. At the time of the variable display having the degree of expectation, it is possible to improve the degree of expectation of the specific game state that the player will be in the specific game state. Also, the game itself is no longer monotonous and the player can maintain interest in the game.

(2) 前記リーチ表示態様は、前記特定遊技状態となる期待度が低い低期待度リーチ表示態様(たとえば、ノーマルリーチのリーチ表示態様など)と該低期待度リーチ表示態様よりも前記特定遊技状態となる期待度が高い高期待度リーチ表示態様(たとえば、スーパーリーチのリーチ表示態様など)とを含み、前記変動表示装置の変動表示に関する決定に用いられる数値データ(たとえば、図2の変動パターン決定用の乱数など)は、前記低期待度リーチ表示態様と前記高期待度リーチ表示態様の変動表示パターンのいずれかを発生させる決定に用いられる変動パターン決定用数値データであり、前記数値データ抽出手段は、前記始動検出手段により遊技球が検出されるごとに前記数値データ更新手段から前記変動パターン決定用数値データを抽出(たとえば、図4のS18、S22、S24)し、 前記判定手段は、前記数値データ抽出手段により抽出された変動パターン決定用数値データに基づき、前記高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立しているか否かを判定(たとえば、図6のS47など)し、前記変動表示制御手段は、前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していると判定されたとき(たとえば、図6のS47でYESと判断したときなど)には、該高期待度リーチ表示態様を発生させ(たとえば、図6のS48でリーチスタートコマンドをセットし、図8のS73で該高期待度リーチ表示態様のリーチを発生させるなど)、該発生させた高期待度リーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたとき(たとえば、図6のS47でNOと判断したときなど)には、前記変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御(たとえば、図6のS49で即停止コマンドをセットし、図8のS76を経て、図9のS82で表示結果を導出など)を行なう。   (2) The reach display mode includes a low expectation reach display mode (for example, a reach display mode of normal reach) having a low expectation level for the specific game state and the specific game state than the low expectation reach display mode. Numerical data (for example, for determining a variation pattern in FIG. 2), which includes a high expectation degree reach display mode (for example, a reach display mode for super reach, etc.) Are random data for determining a fluctuation pattern used to determine whether to generate one of the variable display patterns of the low expectation reach display mode and the high expectation reach display mode, and the numerical data extraction means Each time the game ball is detected by the start detection means, the numerical data updating means determines the variation pattern determination numerical data. Is extracted (for example, S18, S22, S24 in FIG. 4), and the determination means generates the high expectation reach display mode based on the variation pattern determination numerical data extracted by the numerical data extraction means. Is determined (for example, S47 in FIG. 6), and the variation display control means determines that the variation period shortening operation is performed by the variation period shortening operation determination means, When the determination means determines that the condition for generating the high expectation reach display mode is satisfied (for example, when YES is determined in S47 in FIG. 6), the high expectation reach display mode is set. (For example, the reach start command is set in S48 of FIG. 6 and the reach of the high expectation reach display mode is generated in S73 of FIG. 8). In addition to performing the production control of the generated high expectation reach display mode, it is determined that the fluctuation period shortening operation is performed by the variation period shortening operation determination unit, and the high expectation level reach display mode is performed by the determination unit. Control for deriving and displaying the display result of the identification information by shortening the variation period when it is determined that the condition for generating the error is not satisfied (for example, when NO is determined in S47 of FIG. 6). (For example, an immediate stop command is set in S49 in FIG. 6, and the display result is derived in S82 in FIG. 9 through S76 in FIG. 8).

上記によれば、変動期間短縮操作判定手段による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していると判定されたときには、該高期待度リーチ表示態様を発生させ、該発生させた高期待度リーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、変動期間短縮操作判定手段による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたときには、変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうので、遊技者が変動期間短縮操作を行なうことにより、高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたとき、すなわち、特定遊技状態が発生する期待の小さい変動表示の時には、変動期間を短縮させて時間効率を向上させ、遊技者の遊技に対する興味を維持させることができ、高期待度リーチ表示態様が発生する条件が成立していると判定されたとき、すなわち、特定遊技状態が発生する期待度の大きい変動表示の時には、遊技者に特定遊技状態になるのではないかという特定遊技状態の期待度を向上させることができる。また、遊技自体の単調さもなくなり遊技者に遊技に対する興味を維持させることができる。   According to the above, when it is determined that the variable period shortening operation has been performed by the variable period shortening operation determination unit, and the determination unit determines that the condition for generating the high expectation reach display mode is satisfied , Generating the high expectation reach display mode, performing production control of the generated high expectation reach display mode, and determining that the variable period shortening operation has been performed by the variable period shortening operation determination unit, In addition, when it is determined by the determination means that the condition for generating the high expectation reach display mode is not satisfied, the player performs control to shorten the variation period and derive and display the display result of the identification information. When it is determined that the condition for generating the high expectation reach display mode is not satisfied by performing the variable period shortening operation, that is, the specific game When a variable display with low expectation occurs, the variable period can be shortened to improve time efficiency and maintain the player's interest in the game. When it is determined that the specific game state is generated, that is, when the change display with a high expectation level in which the specific game state is generated, it is possible to improve the expectation of the specific game state that the player will be in the specific game state. Also, the game itself is no longer monotonous and the player can maintain interest in the game.

(3) 発生させたリーチ表示態様に要するリーチ変動期間を短縮させるための遊技者のリーチ変動期間短縮操作(たとえば、変動期間短縮状態(変動期間短縮フラグがON)のときに、遊技者が操作スイッチ90aを1回押すなど)が行なわれたことを判定するリーチ変動期間短縮操作判定手段(たとえば、リーチ変動期間短縮操作判定手段82など)をさらに備え、前記変動表示制御手段は、前記リーチ変動期間短縮操作判定手段による前記リーチ変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされたとき(たとえば、図6のS42でYESと判断されたとき)には、前記リーチ変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御(たとえば、図6のS43で即停止コマンドをセットし、図8のS76を経て、図9のS82で表示結果を導出など)を行なう。   (3) When the player performs a reach variation period shortening operation for shortening the reach variation period required for the generated reach display mode (for example, in the variation period shortened state (the variation period shortening flag is ON), the player operates A reach fluctuation period shortening operation determination means (for example, reach fluctuation period shortening operation determination means 82, etc.) for determining that the switch 90a has been pressed once, and the like. When it is determined that the reach variation period shortening operation has been performed by the period shortening operation determination means (for example, when YES is determined in S42 of FIG. 6), the reach variation period is shortened to Control for deriving and displaying the display result of the identification information (for example, an immediate stop command is set in S43 in FIG. 6, and after S76 in FIG. 8, S8 in FIG. In such as deriving the results displayed) is performed.

上記によれば、遊技者の遊技に対する時間的余裕がない場合など、遊技者の意思により時間効率を優先させたい場合に、遊技者がリーチ変動期間短縮操作を行なうことにより、直ぐに変動停止でき、時間効率を優先させたいという遊技者の欲求をも満足させることができる。   According to the above, when the player wants to prioritize time efficiency by the player's intention, such as when there is no time for the player's game, the player can immediately stop changing by performing the reach change period shortening operation, The player's desire to prioritize time efficiency can also be satisfied.

(4) 前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされたことに基づき、該操作された以降の前記変動表示装置における識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させる変動期間短縮状態(たとえば、図5のS31でYESと判断され、S32で変動期間短縮フラグをONにし、以降図6のS41でYESと判断されるなど)に移行させる変動期間短縮状態移行手段(たとえば、変動期間短縮状態移行手段84など)と、前記変動期間短縮状態から前記変動期間を短縮させない変動期間通常状態に移行させるための遊技者の移行操作が行なわれたことを判定する変動期間通常状態復帰操作判定手段(たとえば、変動期間通常状態復帰操作判定手段83など)と、前記変動期間通常状態復帰操作判定手段による前記移行操作(たとえば、遊技者により復帰スイッチ93aを押すなど)が行なわれた旨の判定がなされた(たとえば、図5のS36でYESと判断されたときなど)ことに基づき、該変動期間短縮状態から前記変動期間通常状態に移行させる変動期間通常状態移行手段(たとえば、変動期間通常状態移行手段86など)と、を備え、前記変動表示制御手段は、前記変動期間短縮状態移行手段により前記変動期間短縮状態に移行されていることに基づき、前記変動期間を短縮させて識別情報の表示結果を導出表示させるとともに、前記変動期間通常状態移行手段により前記変動期間通常状態に移行されていること(たとえば、図6のS43など)に基づき、前記変動期間を短縮させずに識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なう。   (4) Based on the determination that the variable period shortening operation has been performed by the variable period shortening operation determination means, display from the start of variable display of identification information in the variable display device after the operation is performed. Variation period shortening state that shortens the variation period until the result is derived (for example, YES is determined in S31 in FIG. 5, the variation period reduction flag is turned on in S32, and YES is determined in S41 in FIG. 6). And a transition period shortening state transition means (for example, a variation period shortening state transition means 84) to be shifted to, and a player's transition operation for transitioning from the variation period shortening state to a variation period normal state in which the variation period is not shortened. The fluctuation period normal state return operation determination means (for example, the fluctuation period normal state return operation determination means 83) for determining that the change has been performed, and the fluctuation It is determined that the transition operation (for example, the player presses the return switch 93a) by the normal state return operation determination means (for example, when YES is determined in S36 of FIG. 5). And a fluctuation period normal state transition means (for example, a fluctuation period normal state transition means 86, etc.) for shifting from the fluctuation period shortened state to the fluctuation period normal state. Based on the transition to the variable period shortened state by the period shortened state transition means, the variable period is shortened to display the display result of the identification information, and the variable period normal state transition means causes the variable period normal state to be displayed. Based on the transition to the state (for example, S43 in FIG. 6), the display result of the identification information without shortening the variation period Control to derive and display.

上記により、変動期間短縮操作判定手段による変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされたことに基づき、該操作された以降の変動表示装置における識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させる変動期間短縮状態に移行させるので、遊技者は変動期間短縮操作を変動期間を短縮させるごとに行なう必要がなく、遊技者は遊技に集中することができる。   Based on the determination that the variation period shortening operation has been performed by the variation period shortening operation determination unit, the display result is derived from the start of the variation display of the identification information in the variation display device after the operation. Therefore, the player does not have to perform the variable period shortening operation every time the variable period is shortened, and the player can concentrate on the game.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、弾球遊技機の一例として第一種パチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機などであってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a first-class pachinko gaming machine is shown as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, for example.

図1は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機1の正面図である。 パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠2の下部表面には打玉供給皿3がある。打玉供給皿3の下部には、打玉供給皿3から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿4と、遊技者が遊技球を操作するための操作ノブ5とが設けられている。遊技領域7の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示させる変動表示装置8が設けられている。変動表示装置8の下方には、始動口(始動入賞口)14と可動部材が構成された始動入賞球装置15と、開閉板20の傾動により遊技球の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a ball game machine according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. Further, a ball supply tray 3 is provided on the lower surface of the glass door frame 2. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing balls overflowing from the hitting ball supply tray 3, and an operation knob 5 for a player to operate the game ball. In the center of the game area 7, a variable display device 8 is provided for variably displaying special symbols as examples of a plurality of types of identification information that can be identified. Below the variable display device 8, a starting winning ball device 15 having a starting port (start winning port) 14 and a movable member, and a variable winning ball that is in an open state in which a game ball can be won by tilting the opening / closing plate 20. A device 19 is provided.

変動表示装置8には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部9、普通図柄表示器10および通過記憶表示器13が設けられている。また、普通図柄表示器10は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器10aと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器10bとを含む。当り表示器10aおよびはずれ表示器10bは、LED(発光ダイオード)により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示器10では、当り表示器10aおよびはずれ表示器10bを交互に点灯するよう点滅させる(交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる)ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で変動表示(更新表示,可変表示ともいう)する。   The variable display device 8 is provided with a special symbol display unit 9 composed of a liquid crystal display, a normal symbol display 10 and a passing memory display 13. Further, the normal symbol display 10 includes a hit indicator 10a capable of lighting and displaying a symbol “O” as a hit symbol, and a miss indicator 10b capable of lighting and displaying a symbol “X” as a miss symbol. The hit indicator 10a and the miss indicator 10b are configured to be lit and displayed by LEDs (light emitting diodes), and are provided side by side at a predetermined distance. In such a normal symbol display 10, the hit display 10a and the miss display 10b are blinked so that they are alternately lit (since they are alternately lit, each display blinks at a predetermined cycle). As a result, the O symbol and the X symbol as normal symbols are displayed in a variable manner (also referred to as update display or variable display) at predetermined time intervals.

変動表示装置8の下部の通過ゲート11に進入した遊技球がゲートスイッチ11aにより検出されると、特別図柄表示部9内上部に停止表示されている普通図柄表示器10が変動開始する。そして、その表示結果が当り表示器10aの当り図柄である○印となった場合には、ソレノイド16が励磁されることによって始動入賞球装置15の可動部材が所定時間開成し、遊技球を始動入賞球装置15に入賞させやすい状態となる。特別図柄表示部9の変動表示中に遊技球が通過ゲート11を通過した場合には、その通過が保留記憶に記憶され、この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶数は特別図柄表示部9内上部に表示される通過記憶表示13により表示される。通過記憶表示は、通過が記憶される毎に、その点灯表示を1つ追加して点灯する。そして、普通図柄表示部10において普通図柄の変動表示が開始される毎に、点灯表示を1つ消灯させる。   When the game ball that has entered the passing gate 11 at the lower part of the fluctuation display device 8 is detected by the gate switch 11a, the normal symbol display 10 that is stopped and displayed in the upper part in the special symbol display unit 9 starts to fluctuate. When the display result is a circle mark which is a winning symbol of the hit indicator 10a, the movable member of the start winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined time by exciting the solenoid 16, and the game ball is started. The winning ball device 15 can easily win. If the game ball passes through the passing gate 11 during the fluctuation display of the special symbol display unit 9, the passing is stored in the holding memory, and the upper limit of this passing memory is set to "4", for example. The number of passage memories is displayed by the passage memory display 13 displayed at the upper part in the special symbol display section 9. The passing memory display is turned on by adding one lighting display each time the passing is stored. Then, each time the normal symbol variation display is started in the normal symbol display unit 10, one lighting display is turned off.

なお、普通図柄表示器10により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。   The identification information variably displayed by the normal symbol display 10 may be any identification information as long as it is identification information such as a number, a character, a figure, a pattern, a character, etc. Only a figure, only a pattern, only a character, or a combination of these may be used.

また、打込まれた遊技球がいずれの始動口14、24や可変入賞球装置19にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口26が設けられている。   In addition, an out port 26 is provided for collecting the game balls that have been thrown in as an out ball when they have not won any of the start ports 14, 24 or the variable winning ball apparatus 19.

始動口14に入賞(以下、「始動入賞」ともいう)した始動入賞球は、遊技盤6に設けられた始動口スイッチ14aにより検出される。始動入賞球が始動口スイッチ14aで検出されると5個の賞球が払出されるとともに、始動記憶表示部18に表示されている記憶数が上限に達していなければ、後述する所定の乱数値(大当り決定用、リーチ決定用、変動パターン決定用、図柄決定用の各乱数値)が抽出される。   The starting winning ball that has won the starting opening 14 (hereinafter also referred to as “starting winning”) is detected by a starting opening switch 14 a provided in the game board 6. When the starting winning ball is detected by the starting port switch 14a, five winning balls are paid out, and if the stored number displayed on the starting storage display unit 18 has not reached the upper limit, a predetermined random number value to be described later (Random numbers for jackpot determination, reach determination, variation pattern determination, symbol determination) are extracted.

特別図柄表示部9の変動表示を開始させることができる状態であれば、特別図柄表示部9において特別図柄が変動表示を開始させる。なお、特別図柄表示部9が変動表示している最中にさらに遊技球が始動口14に入賞し、始動口スイッチ14aで検出されたときは、特別図柄表示部9の変動表示を開始させることができない状態であるので、「4」を記憶数の上限として始動入賞があった旨が所定の記憶装置に記憶されて、その記憶数が始動記憶表示部(図示略)において点灯数により表示される。そして、変動表示装置8が可変開始される毎に、点灯している数を1つ減らす。変動表示装置8の特別図柄表示部9には、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の3つの変動表示部が設けられている。なお、本実施の形態では記憶数の上限値を「4」としたが、記憶数の上限値を「5」以上にしてもよい。   If the special symbol display unit 9 can start the variable display, the special symbol in the special symbol display unit 9 starts the variable display. When the special symbol display unit 9 is variably displayed, if the game ball further wins the start port 14 and is detected by the start port switch 14a, the special symbol display unit 9 starts the variable display. Therefore, “4” is set as the upper limit of the stored number and the start prize is stored in a predetermined storage device, and the stored number is displayed by the number of lights on the start storage display unit (not shown). The Each time the variable display device 8 is variably started, the number of lights is reduced by one. The special symbol display unit 9 of the variation display device 8 is provided with three variation display units, a left variation display unit, a middle variation display unit, and a right variation display unit. In this embodiment, the upper limit value of the storage number is “4”, but the upper limit value of the storage number may be “5” or more.

遊技球が始動口14に入賞(始動入賞)したことを条件として、3つの変動表示部において特別図柄の変動表示が開始される。変動表示(更新表示ともいう)は、各変動表示部において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれる。所定時間が経過すると、まず、左変動表示部の特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右変動表示部の特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、最後に中変動表示部の特別図柄が停止表示される。この実施の形態では、各変動表示部において表示される特別図柄は、0〜9の10種類の数字である。   On the condition that the game ball has won the start opening 14 (start winning prize), the variable display of the special symbol is started in the three variable display sections. Fluctuation display (also referred to as update display) is performed by scrolling special symbols from top to bottom in each variation display section. When the predetermined time has elapsed, first, the special symbol on the left variation display portion is stopped and displayed. When a predetermined time further elapses, the special symbol on the right fluctuation display portion is then stopped and displayed. Further, when a predetermined time elapses, the special symbol of the middle fluctuation display portion is finally stopped and displayed. In this embodiment, the special symbols displayed on each variation display unit are 10 types of numbers from 0 to 9.

3つの変動表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば、「333」等のゾロ目。以下大当り図柄ともいう。)となると、「大当り」が発生し、遊技状態が特定遊技状態(大当たり状態)に移行する。特定遊技状態では、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して大入賞口が開口する。これにより、遊技球を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。開閉板20はソレノイド21によって駆動される。   When the display results of the three variable display parts are a combination of specific identification information determined in advance (for example, a doublet such as “333”, hereinafter also referred to as a jackpot symbol), a “big hit” occurs and the gaming state is Transition to a specific gaming state (a big hit state). In the specific game state, the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened and the large winning opening is opened. Thereby, it is controlled to the first state that is advantageous for the player who can win the game ball in the big winning opening. The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.

可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は、遊技球を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ(図示略)により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16回のときには、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状態にされ得る。3つの変動表示部の表示結果が大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ(「リーチ状態」ともいう)が発生する場合がある。   The first state of the variable winning ball apparatus 19 is either when the number of game balls that have entered the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 10) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is established, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. Thereby, the variable winning ball device 19 is controlled to the second state which is disadvantageous for the player who cannot win the game ball. Then, on the condition that the game ball that has entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has specifically won in the specific winning area and has been detected by the V count switch (not shown), After the first state of the variable winning ball device 19 is finished and becomes the second state, the opening / closing plate 20 is opened again, and the repeated continuation control for setting the variable winning ball device 19 to the first state is executed. Is done. The upper limit number of executions of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the repeated continuation control, the state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of executions of the repeated continuation control is 16, the variable winning ball apparatus 19 can be set to the first state for 16 rounds from the first round to the 16th round. When the display results of the three variable display portions are not big hit symbols, the game state is “out of game”, and the gaming state remains unchanged and remains in the normal gaming state. In addition, a reach (also referred to as a “reach state”) may occur during the variable display of each variable display unit.

ここで、リーチとは、複数の表示領域(変動表示領域、変動表示部)における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせ(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   Here, the reach is a display result of a display area that has already been derived and displayed at a stage where the display result has not yet been derived and displayed in a part of the display areas of the plurality of display areas (variable display area, variable display section). Indicates a display state that satisfies the condition of a combination of specific display results (a combination of jackpot symbols). Moreover, what is defined as reach includes so-called full-rotation reach in which variable display is performed in a state where a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

操作スイッチ90aは、遊技者が変動表示装置8の特別図柄の変動期間、リーチ変動期間を短縮させるために操作するものである。具体的には、遊技者が操作スイッチ90aを1回押すことにより、変動表示装置8の特別図柄の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させる変動期間短縮状態になり、この変動期間短縮状態でさらに遊技者が操作スイッチ90aを1回押すことにより、発生されたリーチ変動中(リーチ発生中)にリーチ表示態様に要するリーチ変動期間を短縮させるリーチ変動期間短縮状態になる。   The operation switch 90a is operated by the player in order to shorten the fluctuation period and the reach fluctuation period of the special symbol of the fluctuation display device 8. Specifically, when the player presses the operation switch 90a once, the variation period shortening state in which the variation period from the start of the variation display of the special symbol of the variation display device 8 to the derivation of the display result is shortened. When the player further presses the operation switch 90a once in the variation period shortened state, the reach variation period shortened state in which the reach variation period required for the reach display mode is shortened during the generated reach variation (during the reach occurrence).

復帰スイッチ93aは、遊技者により操作スイッチ90aが操作され、変動期間短縮状態にあるときに、変動期間短縮状態から変動期間を短縮させない変動期間通常状態に復帰させるために遊技者が操作するものである。具体的には、遊技者が復帰スイッチ93aを1回押すことにより、変動期間通常状態となる。   The return switch 93a is operated by the player in order to return from the variable period shortened state to the variable period normal state in which the variable period is not shortened when the operation switch 90a is operated by the player and is in the variable period shortened state. is there. More specifically, when the player presses the return switch 93a once, the normal state is entered for the fluctuation period.

図2は、パチンコ遊技機1に用いられている制御回路の機能を示す機能ブロック図である。パチンコ遊技機1には、パチンコ遊技機1の遊技制御を行なうための遊技制御手段21と、変動表示装置8等を制御するための表示制御手段40とが設けられている。遊技制御手段21は、CPU70、ROM、RAM、I/Oポートを有する遊技制御マイクロコンピュータで構成されている。表示制御手段40は、表示制御用CPU56、表示制御用ROM65、表示制御用RAM62、表示制御用I/Oポート(図示略)を有する表示制御マイクロコンピュータで構成されている。   FIG. 2 is a functional block diagram showing functions of a control circuit used in the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is provided with a game control means 21 for controlling the game of the pachinko gaming machine 1 and a display control means 40 for controlling the variable display device 8 and the like. The game control means 21 is constituted by a game control microcomputer having a CPU 70, a ROM, a RAM, and an I / O port. The display control means 40 includes a display control microcomputer having a display control CPU 56, a display control ROM 65, a display control RAM 62, and a display control I / O port (not shown).

遊技制御手段21には、数値データ更新手段25と数値データ抽出手段89と判定手段23と特定遊技状態制御手段27と変動期間短縮手段80が備えられている。   The game control means 21 is provided with a numerical data update means 25, a numerical data extraction means 89, a determination means 23, a specific gaming state control means 27, and a variable period shortening means 80.

数値データ更新手段25は、大当り決定用、リーチ決定用、変動パターン決定用、図柄決定用の各数値データ(乱数)の更新手段からなる。大当り決定用の数値データ(乱数)の更新手段は大当りを発生されるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限値である316までカウントアップした後再度0からカウントする乱数R1が備えられている。リーチ決定用の数値データ(乱数)の更新手段は、リーチを発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限値である13までカウントアップした後再度0からカウントする乱数R2が備えられている。変動パターン決定用の数値データ(乱数)の更新手段は、後述する図3に示すどの変動パターンにするかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限値である99までカウントアップした後再度0からカウントする乱数R3が備えられている。図柄決定用の数値データ(乱数)の更新手段は、それぞれ大当り図柄、はずれ図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限値である9までカウントアップした後再度0からカウントする乱数R4が備えられている。   The numerical data updating means 25 comprises updating means for each numerical data (random number) for jackpot determination, reach determination, variation pattern determination, and symbol determination. The means for updating the jackpot determination numerical data (random number) generates a random value used to randomly determine whether or not to generate a jackpot, and counts from 0 periodically (for example, every 2 msec). A random number R1 that counts up from 0 after being counted up to the upper limit value 316 is provided. Numerical data (random number) update means for reach determination generates a random value used to randomly determine whether or not to generate reach, and counts from 0 periodically (for example, every 2 msec). A random number R2 that counts up from 0 after counting up to 13 that is the upper limit value is provided. Numerical data (random number) updating means for determining a fluctuation pattern generates a random value used to randomly determine which fluctuation pattern is to be shown in FIG. 3 to be described later, and periodically (for example, 2 msec) A random number R3 that counts up from 0, counts up to 99, which is the upper limit, and counts from 0 again. The means for updating the symbol data for determining symbols (random numbers) generates random numbers used to randomly determine the jackpot symbol and the off symbol, and counts up from 0 on a regular basis (for example, every 2 msec). Then, a random number R4 for counting up from 0 after counting up to the upper limit of 9 is provided.

数値データ抽出手段89は、始動検出手段(始動口スイッチ14a)により遊技球が始動口14に入賞したことが検出されるごとに、上記数値データ更新手段25からそれぞれ数値データである乱数(R1〜R4)を抽出する。このように、遊技球が始動口14に入賞してその入賞球が始動検出手段(始動口スイッチ14a)により検出されれば、その検出信号の発生のタイミングで数値データ抽出手段89により乱数R1〜R4が抽出される。   Each time the numerical data extraction means 89 detects that the game ball has won the start opening 14 by the start detection means (start opening switch 14a), the numerical data update means 25 receives random numbers (R1 to R1) respectively. R4) is extracted. In this way, when the game ball wins the start opening 14 and the winning ball is detected by the start detection means (start opening switch 14a), the numerical data extraction means 89 generates random numbers R1 to R1 at the timing of the detection signal generation. R4 is extracted.

次に、数値データ抽出手段89により抽出された乱数R1〜R4は、判定手段23により、抽出値R1が大当り決定値「3」と一致するか否かが判断され、一致すると判断された場合には大当りが発生する旨が決定され、その決定された大当りを発生させる旨の大当りコマンドが表示制御手段40に送信される。この大当りを発生させる旨の決定は後述する変動パターンの決定の際に用いられる。また、抽出値R2がリーチ決定値「0、1、11」と一致するか否かが判断され、一致すると判断された場合にはリーチが発生する旨が決定され、その決定されたリーチを発生させる旨は後述する変動パターンの決定の際に用いられる。また、抽出値R3が後述する変動パターンテーブル(図3参照)のどの変動パターンに決定するか否かが判断され、その決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが変動期間短縮手段80及び表示制御手段40に送信される。また、抽出値R4により大当り図柄、はずれ図柄が決定される。具体的には、大当りが発生する旨が決定された場合は、抽出値R4のR4−1により大当り図柄を決定し、大当りが発生しない旨が決定された場合は、抽出値R4のR4−1,R4−2,R4−3によりはずれ図柄が決定される。この決定した大当り図柄、はずれ図柄は、停止図柄コマンドとして表示制御手段40に送信される。なお、上記各大当りコマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドは、それぞれの対応する変動表示装置8の特別図柄の変動表示開始前に表示制御手段40に送信される。   Next, the random numbers R1 to R4 extracted by the numerical data extraction unit 89 determine whether or not the extraction value R1 matches the jackpot determination value “3” by the determination unit 23. Is determined that a jackpot will be generated, and a jackpot command for generating the determined jackpot is transmitted to the display control means 40. This determination to generate a big hit is used when determining a variation pattern to be described later. Further, it is determined whether or not the extracted value R2 matches the reach determination value “0, 1, 11”. When it is determined that the extraction value R2 matches, it is determined that a reach occurs, and the determined reach is generated. This effect is used when determining a variation pattern to be described later. Further, it is determined which variation pattern of the variation pattern table (see FIG. 3) to be described later is to be extracted value R3, and the variation pattern command indicating the determined variation pattern is the variation period shortening means 80 and the display control. Transmitted to the means 40. In addition, the big hit symbol and the off symbol are determined by the extracted value R4. Specifically, when it is determined that a big hit will occur, the big hit symbol is determined by R4-1 of the extracted value R4, and when it is determined that no big hit will occur, R4-1 of the extracted value R4 , R4-2, and R4-3, the off symbol is determined. The determined jackpot symbol and the off symbol are transmitted to the display control means 40 as a stop symbol command. The jackpot command, the variation pattern command, and the stop symbol command are transmitted to the display control means 40 before starting the variation display of the special symbol of the corresponding variation display device 8.

特定遊技状態制御手段27は、判定手段23により、大当りを発生させる旨の判定がされたときに、判定手段23からその旨の信号を受信し、ソレノイド駆動回路34を介してアタッカーソレノイド35を励磁制御する。その結果、前述したように、可変入賞球装置19の開閉板14が開放されて大当り状態となる。   When the determination means 23 determines that the big hit is to be generated, the specific gaming state control means 27 receives a signal from the determination means 23 and excites the attacker solenoid 35 via the solenoid drive circuit 34. Control. As a result, as described above, the opening / closing plate 14 of the variable winning ball apparatus 19 is opened and a big hit state is achieved.

操作手段90は、変動期間短縮操作手段91とリーチ変動期間短縮操作手段92からなり、遊技者が変動表示装置8の特別図柄の変動期間、リーチ変動期間を短縮させるために操作するものである。通常状態復帰操作手段93は、遊技者により操作手段90が操作なされ、変動期間短縮状態(後述する変動期間短縮フラグがON状態の時)であるときに、変動期間短縮状態から変動期間通常状態(後述する変動期間短縮フラグがOFF状態の時)に復帰させるために遊技者が操作するものである。   The operation unit 90 includes a variation period shortening operation unit 91 and a reach variation period shortening operation unit 92, and is operated by the player to shorten the variation period and reach variation period of the special symbol of the variation display device 8. The normal state return operation means 93 is operated from the variable period shortened state to the variable period normal state (when the operation means 90 is operated by the player and the variable period shortened state (described later) is ON). The player operates to return to a later-described variable period shortening flag (when the flag is OFF).

変動期間短縮手段80は、変動期間短縮操作判定手段81、リーチ変動期間短縮操作判定手段82、変動期間通常状態復帰操作判定手段83、および変動期間短縮状態移行手段84、リーチ変動期間短縮状態移行手段85、変動期間通常状態移行手段86からなる。   The variation period shortening means 80 includes a variation period shortening operation determining means 81, a reach variation period shortening operation determining means 82, a variation period normal state returning operation determining means 83, a variation period shortening state transition means 84, and a reach variation period shortening state transition means. 85, and a fluctuation period normal state transition means 86.

変動期間短縮操作判定手段81は、遊技者により変動期間短縮操作手段91の操作が行なわれたか否かを判定するものであり、リーチ変動期間短縮操作判定手段82は、遊技者によりリーチ変動期間短縮操作手段92の操作が行なわれたか否かを判定するものであり、変動期間通常状態復帰操作判定手段83は、遊技者により通常状態復帰操作手段93の操作が行なわれたか否かを判定するものである。   The fluctuation period shortening operation determination means 81 determines whether or not the player has operated the fluctuation period shortening operation means 91. The reach fluctuation period shortening operation determination means 82 is determined by the player to shorten the reach fluctuation period. It is for determining whether or not the operation means 92 has been operated. The fluctuation period normal state return operation determination means 83 is for determining whether or not the player has operated the normal state return operation means 93. It is.

変動期間短縮状態移行手段84は、後述するように、遊技者により変動期間短縮操作手段91の操作が行なわれた場合に、その操作された以降の変動表示装置8の特別図柄の変動表示を変動期間短縮状態に移行させ、後述する即停止コマンド、リーチスタートコマンドを表示制御手段40に送信するものである。リーチ変動期間短縮状態移行手段85は、後述するように、遊技者によりリーチ変動期間短縮操作手段92の操作が行なわれた場合に、発生されたリーチ変動中(リーチ発生中)にリーチ表示態様に要するリーチ変動期間を短縮させる(リーチ変動期間短縮状態にする)もので、後述する即停止コマンドを表示制御手段40に送信するものである。変動期間通常状態移行手段86は、後述するように、遊技者により通常状態復帰操作手段93の操作が行なわれた場合に、変動期間短縮状態、リーチ変動期間短縮状態から変動期間通常状態に移行させるものである。   As will be described later, the change period shortening state transition means 84 changes the change display of the special symbol of the change display device 8 after the operation when the change period shortening operation means 91 is operated by the player. The operation is shifted to the period shortening state, and an immediate stop command and a reach start command described later are transmitted to the display control means 40. As will be described later, the reach change period shortening state transition means 85 is set in the reach display mode when the reach change period shortening operation means 92 is operated by the player during the reach change (during reach occurrence). This is to shorten the reach fluctuation period required (to make the reach fluctuation period shortened state), and to transmit an immediate stop command to be described later to the display control means 40. As will be described later, the change period normal state transition means 86 shifts from the change period shortened state and the reach change period shortened state to the change period normal state when the player operates the normal state return operation means 93. Is.

表示制御手段40には、前述したように表示制御用のプログラム等を記憶する記憶手段66を備える表示制御用ROM65、ワークメモリとして使用される表示制御用記憶手段64を備える表示制御用RAM62、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なう変動表示制御手段61を備える表示制御用CPU56、I/Oポート(図示略)を含んでいる。   As described above, the display control means 40 includes a display control ROM 65 provided with a storage means 66 for storing a display control program and the like, a display control RAM 62 provided with a display control storage means 64 used as a work memory, and a control. A display control CPU 56 having a variable display control means 61 for performing a control operation in accordance with a program for use, and an I / O port (not shown).

変動表示制御手段61は、変動表示装置8における識別情報を変動表示させた後に、表示結果を導出表示させる制御(変動開始〜リーチ〜表示結果導出)を行なうものであり、遊技制御手段21から即停止コマンドが送信されたときには、その即停止コマンドにしたがって変動表示装置8の特別図柄の表示結果を即導出させるように制御する。   The fluctuation display control means 61 performs control for deriving and displaying the display result (fluctuation start to reach to display result derivation) after the identification information in the fluctuation display device 8 is variably displayed. When the stop command is transmitted, control is performed so that the display result of the special symbol of the variable display device 8 is immediately derived according to the immediate stop command.

また、変動表示制御手段61は、後述するようにリーチスタートコマンドが送信されたときには、特別図柄の変動開始からリーチが発生するまでの期間を短縮し、リーチが発生した段階から特別図柄の変動表示の制御を行なう。   In addition, when the reach start command is transmitted as described later, the fluctuation display control means 61 shortens the period from the start of fluctuation of the special symbol to the occurrence of the reach, and the fluctuation display of the special symbol from the stage when the reach occurs. Control.

図3は、この実施の形態で用いられる変動パターン決定用テーブルを示す図である。図3において、「EXT」とは、2バイト構成の表示制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは1対1に対応付けられている。   FIG. 3 is a diagram showing a variation pattern determination table used in this embodiment. In FIG. 3, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the display control command having a two-byte structure. That is, each variation pattern of the special symbol and the display control command are associated with each other on a one-to-one basis.

図3の「大当り用テーブル」は、大当りを発生させることが事前決定されているときに参照されるテーブルである。「リーチはずれ用テーブル」は、はずれが事前決定され、かつリーチを発生させることが事前決定されているときに参照されるテーブルである。「はずれ用テーブル」は、はずれが事前決定されかつリーチを発生させないことが事前決定されているときに参照されるテーブルである。   The “big hit table” in FIG. 3 is a table that is referred to when it is predetermined to generate a big hit. The “reach miss table” is a table that is referred to when a miss is predetermined and generation of reach is predetermined. The “missing table” is a table that is referred to when a loss is predetermined and it is predetermined that no reach is generated.

「大当り用テーブル」、「リーチはずれ用テーブル」、「はずれ用テーブル」の各列に示された数字は、変動パターン決定用の乱数R3を抽出し、その抽出値がどの数値範囲に属するかを判別するための判別範囲を示したものである。たとえば、はずれが事前決定されており、かつリーチを発生させないことが事前決定されているときには、「はずれ用テーブル」が参照され、0〜99の範囲内でカウントする変動パターン決定用の乱数R3の抽出値がこの「0〜99」の範囲内に属すれば(必ず属することになる)、変動パターンとして「通常変動」が選択決定され、その通常変動が特別図柄表示部9により表示されることとなる。この「通常変動」は、リーチを伴わない変動パターンである。   The numbers shown in each column of the “big hit table”, “reach out of table”, and “out of table” extract the random number R3 for determining the variation pattern, and indicate to which numerical range the extracted value belongs. The discrimination range for discrimination is shown. For example, when the loss is determined in advance and it is determined in advance that no reach is generated, the “offset table” is referred to, and the random number R3 for determining the variation pattern that counts within the range of 0 to 99 is referred to. If the extracted value belongs within the range of “0 to 99” (be sure to belong), “normal fluctuation” is selected and determined as the fluctuation pattern, and the normal fluctuation is displayed by the special symbol display unit 9. It becomes. This “normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach.

図3には、3種類のリーチの変動パターンが示されている。このノーマルリーチとスーパーリーチとの相違点は、前者が大当り発生に対する信頼度が低くそれほど複雑な演出表示を行なうことなく比較的短時間に表示結果が導出表示されるものであるのに対し、後者は、大当りに対する信頼度が高くキャラクタ等が出現されて遊技者の大当りに対する期待感を盛り上げるための凝った演出制御がなされるリーチ変動パターンである。   FIG. 3 shows three types of reach fluctuation patterns. The difference between normal reach and super reach is that the former is less reliable for big hits and the display result is derived and displayed in a relatively short time without performing so complicated production display. This is a reach variation pattern in which elaborate performance control is performed in order to increase the player's expectation for the big hit when a character or the like appears with high reliability for the big hit.

前述した大当り発生に対する信頼度の高低は、乱数の抽出値がどの数値範囲に属するかを判別するテーブルの判別範囲を、大当り用テーブルとリーチはずれテーブルとで異ならせることにより生ずる。   The level of reliability with respect to the occurrence of a big hit is caused by making the discrimination range of the table for discriminating which numerical range the extracted value of the random number is different between the big hit table and the reach off table.

また、図3に示すリーチ変動パターンは、はずれが事前決定されているときに表示されるリーチ変動パターンと大当りを発生させることが事前決定されているときに表示されるリーチ変動パターンにも分類することができる。図3に括弧書きではずれと記載されているリーチ変動パターンが前者に属し、括弧書きで大当りと記載されているリーチ変動パターンが後者に属する。   In addition, the reach variation pattern shown in FIG. 3 is also classified into a reach variation pattern that is displayed when a loss is pre-determined and a reach variation pattern that is displayed when a jackpot is pre-determined. be able to. In FIG. 3, the reach fluctuation pattern described in parentheses as “displacement” belongs to the former, and the reach fluctuation pattern described as parenthesis in parentheses belongs to the latter.

この図3の変動パターン決定用テーブルを参照して、変動パターン決定用の乱数R3の抽出値(カウント値)がどの数値範囲に属するかに応じてリーチ変動パターンの種類が選択決定される。たとえば、大当りを発生させることが事前決定され、かつ変動パターン決定用の乱数R3の抽出値がたとえば「25」である場合には、「大当り用テーブル」の「6〜99」の数値範囲が参照されて、変動パターン番号「5」のスーパーリーチ(大当り)が選択決定されることとなる。また、はずれが事前決定されており、かつリーチを発生させることが事前決定されているときで、変動パターン決定用の乱数R3の抽出値がたとえば「10」であったときには、「リーチはずれ用テーブル」の「0〜79」の数値範囲が参照されて、変動パターン番号「2」のノーマルリーチ(はずれ)が選択決定されることとなる。   With reference to the variation pattern determination table of FIG. 3, the type of reach variation pattern is selected and determined according to which numerical range the extracted value (count value) of the random number R3 for variation pattern belongs. For example, when it is determined in advance that the jackpot will be generated, and the extracted value of the random number R3 for determining the variation pattern is, for example, “25”, the numerical range of “6 to 99” in the “big hit table” is referred to. Thus, the super reach (big hit) of the variation pattern number “5” is selected and determined. Further, when the deviation is determined in advance and the generation of reach is determined in advance, and the extracted value of the random number R3 for determining the variation pattern is “10”, for example, the “reach deviation table” ”Is referred to, and the normal reach (displacement) of the variation pattern number“ 2 ”is selected and determined.

図4は、遊技制御手段21のCPU70により実行される入賞時判定処理を示すフローチャートである。S11において、始動入賞があったか否かを判断する。すなわち、始動口14に入賞した遊技球が始動口スイッチ14aにより検出されたか否かを判断する。遊技球が始動口スイッチ14aにより検出されていないと判断した場合は、入賞時判定処理を終了し、遊技球が始動口スイッチ14aにより検出されたと判断した場合はS12に進む。S12では、すでに、保留記憶数が上限値である「4」に達しているか否かを判断する。保留記憶数が4に達していると判断した場合はそれ以上記憶できないために入賞時判定処理が終了する。一方、保留記憶数が4に達していないと判断した場合はS13に進む。   FIG. 4 is a flowchart showing a winning determination process executed by the CPU 70 of the game control means 21. In S11, it is determined whether or not there is a start prize. That is, it is determined whether or not the game ball won at the start port 14 is detected by the start port switch 14a. When it is determined that the game ball is not detected by the start port switch 14a, the winning determination process is terminated, and when it is determined that the game ball is detected by the start port switch 14a, the process proceeds to S12. In S12, it is determined whether or not the reserved storage number has already reached the upper limit “4”. When it is determined that the number of reserved memories has reached 4, since no further storage is possible, the winning determination process ends. On the other hand, if it is determined that the number of reserved memories has not reached 4, the process proceeds to S13.

S13において、保留記憶数を1増やし、S14において、R1〜R4(図2参照)の乱数値が抽出され、それらを保留記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する。   In S13, the number of reserved memories is increased by 1. In S14, random values R1 to R4 (see FIG. 2) are extracted and stored in a storage area (a special symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of reserved memories. .

S15において、S14において抽出し、保存領域に格納された乱数値であるR1〜R4を読出し、S16において、大当り判定を行う。すなわち、R1(大当り決定用乱数)の乱数値が大当り決定用テーブル(図省略)の大当り決定値「3」と一致するか否かの判定が行われる。S17において、S16の大当り判定によりR1の乱数値が大当りとなると判断した場合には、S18に進み、大当り図柄および変動パターンを決定するための処理を行なう。大当り図柄は、R4のR4−1(図柄決定用乱数)の乱数値に基づいて図柄テーブル(図省略)に設定されている図柄番号の図柄が決定される。すなわち、図柄テーブルに設定された複数種類の大当り図柄のうち、R4−1の乱数値に応じた図柄番号の大当り図柄が左変動表示部の図柄、中変動表示部の図柄および右変動表示部の図柄として決定される。また、変動パターン判定は、変動パターン決定用テーブル(図3参照)の大当り用テーブルを参照し、R3(変動パターン決定用乱数)の乱数値に応じた変動パターンが決定される。そして、S19において、S16により決定された大当りになる旨を大当りコマンドとして、S18により決定された大当り図柄を停止図柄コマンドとして、変動パターンを変動パターンコマンドとして、それぞれ保留記憶数の値に対応させてセットする処理が行われる。これら大当りコマンド、停止図柄コマンド、変動パターンコマンドは、それぞれの保留記憶数の値に対応した変動表示装置8の変動表示が行なわれる前に表示制御手段40に送信される。   In S15, R1 to R4, which are random values extracted in S14 and stored in the storage area, are read out, and a big hit determination is performed in S16. That is, it is determined whether or not the random number value of R1 (the jackpot determination random number) matches the jackpot determination value “3” of the jackpot determination table (not shown). If it is determined in S17 that the random value of R1 is a big hit by the big hit determination in S16, the process proceeds to S18 to perform a process for determining the big hit symbol and the variation pattern. As for the jackpot symbol, the symbol of the symbol number set in the symbol table (not shown) is determined based on the random number value of R4-1 (design determining random number) of R4. That is, among the multiple types of jackpot symbols set in the symbol table, the jackpot symbol of the symbol number corresponding to the random value of R4-1 is the symbol of the left variation display portion, the symbol of the middle variation display portion, and the symbol of the right variation display portion It is determined as a symbol. In addition, the variation pattern determination refers to the jackpot table in the variation pattern determination table (see FIG. 3), and the variation pattern corresponding to the random value of R3 (variation pattern determination random number) is determined. Then, in S19, the jackpot command determined in S16 is used as a jackpot command, the jackpot symbol determined in S18 is used as a stop symbol command, the variation pattern is used as a variation pattern command, and the values are stored in correspondence with the values of the stored memory numbers. Processing to set is performed. The jackpot command, stop symbol command, and variation pattern command are transmitted to the display control means 40 before the variation display device 8 displays the variation corresponding to the value of the number of reserved storage.

一方、S17において、S16の大当り判定によりR1の乱数値が大当りとならないと判断した場合には、S20に進み、S14において抽出された乱数値であるR2(リーチ決定用乱数)を用い、リーチ判定を行う。すなわち、R2の乱数値がリーチ決定用テーブル(図省略)のリーチ決定値「0、1、11」に一致するか否かの判定が行われる。S21において、S20のリーチ判定によりR2の乱数値がリーチとなると判断した場合には、S22に進み、はずれ図柄および変動パターンを決定するための処理を行なう。はずれ図柄は、R4(図柄決定用乱数)の乱数値、詳しくは左変動表示部の図柄決定用(R4−1)、中変動表示部の図柄決定用(R4−2)、右変動表示部の図柄決定用(R4−3)の各乱数値に基づいてはずれ図柄テーブル(図省略)に設定されている図柄番号の各図柄が決定される。また、変動パターン判定は、図3に示す変動パターン決定用テーブルのリーチはずれ用テーブルを参照し、R3(変動パターン決定用乱数)の乱数値に応じた変動パターンが決定される。そして、S22により決定されたはずれ図柄を停止図柄コマンドとして、変動パターンを変動パターンコマンドとして、それぞれ保留記憶数の値に対応させてセットする処理がS23により行われる。これら停止図柄コマンド、変動パターンコマンドは、それぞれの保留記憶数の値に対応した変動表示装置8の変動表示が行なわれる前に表示制御手段40に送信される。   On the other hand, if it is determined in S17 that the random value of R1 does not become a big hit by the big hit determination in S16, the process proceeds to S20, and the random decision value R2 (reach determination random number) extracted in S14 is used to determine the reach. I do. That is, it is determined whether or not the random number value of R2 matches the reach determination values “0, 1, 11” of the reach determination table (not shown). In S21, when it is determined that the random number value of R2 becomes reach by the reach determination in S20, the process proceeds to S22, and the process for determining the off symbol and the variation pattern is performed. The outlier symbol is a random value of R4 (random symbol for symbol determination), specifically for symbol determination of the left variation display portion (R4-1), for symbol determination of the middle variation display portion (R4-2), and for the right variation display portion Based on each random number value for symbol determination (R4-3), each symbol of the symbol number set in the symbol symbol table (not shown) is determined. Further, the variation pattern is determined by referring to the reach deviation table of the variation pattern determination table shown in FIG. 3 and determining a variation pattern according to the random number value of R3 (variation pattern determination random number). Then, in S23, the process of setting the lost symbol determined in S22 as the stop symbol command and the variation pattern as the variation pattern command and corresponding to the value of the reserved storage number is performed in S23. These stop symbol command and variation pattern command are transmitted to the display control means 40 before the variation display device 8 performs variation display corresponding to the value of the number of reserved storage.

一方、S21において、S20のリーチ判定によりR2の乱数値がリーチとならないと判断した場合には、S24に進み、はずれ図柄および変動パターンを決定するための処理を行なう。はずれ図柄の決定処理では、R4(図柄決定用乱数)の乱数値(R4−1、R4−2、R4−3)に応じた図柄テーブル(図省略)に設定されている図柄番号の各図柄が、はずれ図柄として決定される。また、変動パターン判定処理では、図3に示す変動パターン決定用テーブルのはずれ用テーブルを参照し、R3(変動パターン決定用乱数)の乱数値に応じた変動パターンが決定される。そして、S25において、S24により決定されたはずれ図柄を停止図柄コマンドとして、変動パターンを変動パターンコマンドとして、それそれ保留記憶数の値に対応させてセットする処理が行われる。これら停止図柄コマンド、変動パターンコマンドは、それぞれの保留記憶数の値に対応した変動表示装置8の変動表示が行なわれる前に表示制御手段40に送信される。   On the other hand, if it is determined in S21 that the random number value of R2 does not reach reach due to the reach determination in S20, the process proceeds to S24, and processing for determining an outlier symbol and a variation pattern is performed. In the off symbol determination process, each symbol of the symbol number set in the symbol table (not shown) according to the random value (R4-1, R4-2, R4-3) of R4 (random symbol for symbol determination) is displayed. , Is determined as an outlier symbol. In the variation pattern determination process, the variation pattern corresponding to the random value of R3 (variation pattern determination random number) is determined with reference to the deviation table of the variation pattern determination table shown in FIG. Then, in S25, a process is performed in which the lost symbol determined in S24 is set as a stop symbol command, and the variation pattern is set as a variation pattern command corresponding to the value of the reserved storage number. These stop symbol command and variation pattern command are transmitted to the display control means 40 before the variation display device 8 performs variation display corresponding to the value of the number of reserved storage.

図5は、遊技制御手段21のCPU70により実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理では、まず、S31において、遊技者に操作スイッチ90aの変動期間短縮操作が行なわれたか否かが判断され、操作が行なわれた場合は、S32により、変動期間短縮フラグをONにし、操作が行なわれていない場合はS33に進む。この遊技者による操作スイッチ90aの操作は、具体的には、変動期間通常状態で操作スイッチ90aを1回押すことにより行なう。このことにより、上述した変動期間通常状態から変動期間短縮状態に移行する。なお、この変動期間短縮フラグは、後述するS37でOFFになるまでON状態が保持される。   FIG. 5 is a flowchart showing a switch process executed by the CPU 70 of the game control means 21. In the switch process, first, in S31, it is determined whether or not the player has performed an operation for shortening the variable period of the operation switch 90a. If an operation has been performed, the variable period shortening flag is turned ON in S32, and the operation is performed. If not, the process proceeds to S33. Specifically, the operation of the operation switch 90a by the player is performed by pressing the operation switch 90a once in the normal state during the fluctuation period. As a result, the transition period normal state described above shifts to the transition period shortened state. Note that this variation period shortening flag is kept on until it is turned off in S37 described later.

S33において、変動期間短縮フラグがONか否かが判断され、ONでない場合、すなわち変動期間短縮状態でない場合はS36に進む。ONである場合は、S34により、遊技者により操作スイッチ90aのリーチ変動期間短縮操作が行なわれたか否かが判断され、リーチ変動期間短縮操作が行なわれていないと判断した場合はS36に進み、リーチ変動期間短縮操作が行なわれてたと判断した場合は、S34aにより、現在、変動表示装置8の特別図柄がリーチ変動中か否かが判断される。すなわち、特別図柄の変動表示が開始された後で、かつ表示結果がまだ導出されない段階で、既に導出表示されている識別情報が大当りの組み合わせとなる条件を満たしているリーチ表示態様の変動中(たとえば、「7↓7」のとき)か否かが判断され、リーチ変動中でない場合はS36に進み、リーチ変動中である場合はS35により、リーチ変動期間短縮フラグをONにする。このリーチ変動期間短縮操作は、変動期間短縮状態で、さらに操作スイッチ90aを1回押すことにより行なう。なお、このリーチ変動期間短縮フラグは、後述するS37でOFFになるまで、またS44によりOFFになるまでON状態が保持される
S36により、遊技者により復帰スイッチ93aの通常状態復帰操作が行なわれたか否かが判断され、通常状態復帰操作が行なわれていないと判断した場合はスイッチ処理を終了し、通常状態復帰が行なわれたと判断した場合は、S37により、変動期間短縮フラグ、リーチ変動期間短縮フラグをOFFにする。この通常状態復帰操作は、復帰スイッチ93aを1回押すことにより行なう。このことにより、上述した変動期間短縮状態から変動期間通常状態に移行する。
In S33, it is determined whether or not the variable period shortening flag is ON. If it is not ON, that is, if it is not in the variable period shortening state, the process proceeds to S36. If it is ON, it is determined in S34 whether or not the player has performed the reach variation period shortening operation of the operation switch 90a. If it is determined that the reach variation period shortening operation has not been performed, the process proceeds to S36. If it is determined that the reach variation period shortening operation has been performed, it is determined in S34a whether the special symbol of the variation display device 8 is currently undergoing reach variation. That is, after the special symbol variation display is started and at the stage where the display result is not yet derived, the reach display mode that satisfies the condition that the identification information already derived and displayed is a jackpot combination is changing ( For example, if “7 ↓ 7”, it is determined whether or not reach variation is in progress, the process proceeds to S36, and if reach variation is in progress, the reach variation period shortening flag is turned ON in S35. This reach variation period shortening operation is performed by further pressing the operation switch 90a once in the variation period shortened state. This reach variation period shortening flag is kept on until it is turned off at S37, which will be described later, or until it is turned off at S44. Is the return switch 93a being operated to return to the normal state by the player at S36? If it is determined that the normal state return operation has not been performed, the switch process is terminated. If it is determined that the normal state return has been performed, the change period reduction flag and the reach change period reduction are determined in S37. Turn off the flag. This normal state return operation is performed by pressing the return switch 93a once. As a result, the above-described change period shortened state shifts to the change period normal state.

前述した通り、遊技者は変動期間通常状態で操作スイッチ90aを操作(1回押)することにより、該操作された以降の変動表示装置8の変動表示を変動期間短縮状態に移行することができ、この変動期間短縮状態は遊技者が復帰スイッチ93aを操作などする(1回押す)まで継続されるので、遊技者は操作スイッチ90aを変動期間を短縮させるごとに操作する必要がなく(操作スイッチを1回押せばよい)、遊技者は操作スイッチ90aの操作に気が取られることなく、遊技に集中することができる。   As described above, the player can shift the fluctuation display of the fluctuation display device 8 after the operation to the fluctuation period shortened state by operating (pressing once) the operation switch 90a in the fluctuation period normal state. Since the fluctuation period shortened state continues until the player operates the return switch 93a (presses once), it is not necessary for the player to operate the operation switch 90a every time the fluctuation period is shortened (operation switch The player can concentrate on the game without paying attention to the operation of the operation switch 90a.

図6は、遊技制御手段21のCPU70により実行される変動期間短縮処理を示すフローチャートである。変動期間短縮処理では、まず、S41において、変動期間短縮フラグがONか否かを判断する。この変動期間短縮フラグは前述したように、遊技者が変動期間通常状態で操作スイッチ90aを1回押すことにより、S32でONにされる。ONでないと判断したときは変動期間短縮処理は終了し、ONであると判断したときは、S42により、リーチ変動期間短縮フラグがONか否かが判断される。このリーチ変動期間短縮フラグは前述したように、変動期間短縮状態で、かつ変動表示装置8の特別図柄がリーチ変動中で遊技者が操作スイッチ90aをさらに1回押すこと(リーチ変動期間短縮操作)により、S35でONにされる。S42においてリーチ変動期間短縮フラグがONでないと判断したときはS45に進み、ONであると判断したときは、S43により、即停止コマンドをセットし、S44により、リーチ変動期間短縮フラグをOFFにする。この即停止コマンドは後述するように、変動表示装置8の特別図柄の表示結果を即導出させるものである。   FIG. 6 is a flowchart showing the variable period shortening process executed by the CPU 70 of the game control means 21. In the variable period shortening process, first, in S41, it is determined whether or not the variable period shortening flag is ON. As described above, the variation period shortening flag is turned ON in S32 when the player presses the operation switch 90a once in the variation period normal state. When it is determined that it is not ON, the fluctuation period shortening process ends. When it is determined that it is ON, it is determined in S42 whether the reach fluctuation period reduction flag is ON. As described above, the reach variation period shortening flag is in the variation period shortened state, and when the special symbol of the variation display device 8 is reach variation, the player presses the operation switch 90a once more (reach variation period shortening operation). Is turned ON in S35. If it is determined in S42 that the reach variation period shortening flag is not ON, the process proceeds to S45. If it is determined that the reach change period shortening flag is ON, an immediate stop command is set in S43, and the reach variation period shortening flag is turned OFF in S44. . As will be described later, this immediate stop command promptly derives the display result of the special symbol of the variable display device 8.

このことにより、遊技者の遊技に対する時間的余裕がない場合など、遊技者の意思により時間効率を優先させたい場合に、遊技者がリーチ変動期間短縮操作を操作することにより、直ちに変動表示装置8の特別図柄の表示結果を即導出でき、時間効率を優先させたいという遊技者の欲求をも満足させることができる。   As a result, when the player wants to prioritize time efficiency according to the player's intention, such as when there is no time for the player's game, the player can immediately operate the change display device 8 by operating the reach variation period shortening operation. The display result of the special symbol can be immediately derived, and the player's desire to prioritize time efficiency can also be satisfied.

S45において、今回行なわれるまたは現在行なわれている変動パターンが通常変動か否かが判断される。具体的には、判定手段23から変動期間短縮手段80に送信された変動パターンコマンドが示す変動パターンが通常変動か否かが変動期間短縮手段80により判断される。S45により、変動パターンが通常変動の変動パターンでないと判断されたとき、すなわち、変動パターンがリーチの変動パターンであると判断されたときは、S47に進み、通常変動の変動パターンであると判断されたときは、S46により、即停止コマンドをセットする。   In S45, it is determined whether or not the variation pattern performed this time or currently performed is a normal variation. Specifically, the variation period shortening unit 80 determines whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command transmitted from the determination unit 23 to the variation period shortening unit 80 is a normal variation. When it is determined in S45 that the variation pattern is not a variation pattern of normal variation, that is, when it is determined that the variation pattern is a variation pattern of reach, the process proceeds to S47 and is determined to be a variation pattern of normal variation. If so, an immediate stop command is set in S46.

S47において、今回行なわれるまたは現在行なわれている変動パターンがスーパーリーチか否かが判断され、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであると判断されたとき、S48により、リーチスタートコマンドがセットされ、スーパーリーチでないと判断されたとき、すなわちノーマルリーチと判断されたときは、S49により、即停止コマンドをセットする。このことにより、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチについてはリーチ表示態様の変動表示が行なわれ、遊技者に大当りになるのではないかという期待を与えることができるとともに、大当りとなる期待度が低いノーマルリーチについては表示結果を即導出させるので、変動表示に要する時間効率を高め、遊技の単調さも回避でき、遊技者の遊技に対する緊張も維持することができる。   In S47, it is determined whether or not the current variation pattern or the current variation pattern is super reach. When it is determined that the variation pattern is a super reach variation pattern, a reach start command is set in S48. When it is determined that it is not super reach, that is, when it is determined that it is normal reach, an immediate stop command is set in S49. As a result, for the super-reach that has a high expectation level for a big hit, the reach display mode is displayed in a variable manner, and it is possible to give the player an expectation that it will be a big hit. Since the display result is immediately derived for low normal reach, the time efficiency required for variable display can be improved, the monotony of the game can be avoided, and the player's game tension can be maintained.

S50において、即停止コマンド・リーチスタートコマンドを表示制御手段40に送信する。   In S50, an immediate stop command and a reach start command are transmitted to the display control means 40.

図7〜図9は、表示制御手段40の表示制御用CPU56により実行される表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態における表示制御プロセス処理は、遊技制御手段21によりセット・送信される各種コマンド(変動パターンコマンド,図柄停止コマンド等含む)に基づき、変動表示装置8に表示させるための各種画像を生成するための処理が行なわれる。なお、表示制御プロセス処理は、遊技制御手段21から送信される各種コマンドや、表示制御手段40により周期的(たとえば、33msec毎)にカウントして計時するタイマ等に基づいて設定されるプロセスフラグに従って処理が行なわれることとなる。   7 to 9 are flowcharts for explaining display control process processing executed by the display control CPU 56 of the display control means 40. The display control process in the present embodiment generates various images to be displayed on the variation display device 8 based on various commands (including variation pattern commands, symbol stop commands, etc.) set and transmitted by the game control means 21. Processing is performed. The display control process is performed according to various commands transmitted from the game control means 21 and process flags set based on a timer that counts periodically (for example, every 33 msec) by the display control means 40. Processing will be performed.

図7は、プロセスフラグとして変動表示動作設定処理が設定されているときに行なわれる変動表示動作設定処理を説明するためのフローチャートである。なお、遊技制御手段21から送信される変動表示パターンコマンドを表示制御手段40が受信したことを条件としてプロセスフラグとして変動表示動作設定処理が設定される。   FIG. 7 is a flowchart for explaining the variable display operation setting process performed when the variable display operation setting process is set as the process flag. Note that the variable display operation setting process is set as a process flag on condition that the display control means 40 has received the variable display pattern command transmitted from the game control means 21.

S61においては、既に遊技制御手段21から受信している変動表示パターンコマンドに対応する変動表示パターンを設定し、該設定された変動表示パターンから特定される通常の変動時間タイマを設定する処理が行なわれる。たとえば、変動表示パターンコマンドが図3の「03H」であるときには、S61においてノーマルリーチが設定され、S62において変動時間タイマとして「43」が設定される。   In S61, processing for setting a variable display pattern corresponding to the variable display pattern command already received from the game control means 21 and setting a normal variable time timer specified from the set variable display pattern is performed. It is. For example, when the variable display pattern command is “03H” in FIG. 3, normal reach is set in S61, and “43” is set as the variable time timer in S62.

S63においては、S61において設定された変動表示パターンにて変動表示装置8において特別図柄の変動表示を開始し、S64において表示制御プロセス処理のプロセスフラグを図柄変動中処理に設定する処理を行ない、変動表示動作設定処理を終了する。   In S63, the variable display device 8 starts the variable display of the special symbol with the variable display pattern set in S61, and in S64, the process of setting the process flag of the display control process is set to the symbol variable processing. The display operation setting process ends.

図8は、プロセスフラグとして図柄変動中処理が設定されているときに行なわれる図柄変動中処理を説明するためのフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart for explaining the process during symbol variation performed when the process during symbol variation is set as the process flag.

S71においては、前述したS61において設定された変動表示パターンにて特別図柄の変動表示を継続して表示する処理が行なわれる。   In S71, the special symbol variation display is continuously displayed with the variation display pattern set in S61 described above.

S72においては、図6のS48においてセットされS50において送信されるリーチスタートコマンドを受信したか否かの判断がなされる。受信していないと判断がなされたときにはS75に進み、受信していると判断がなされたときにはS73において、S61で設定された変動表示パターンから特定されるリーチの発生から変動表示パターンを開始し、S74において、該リーチ発生の変動表示が停止するまでの短縮された変動時間タイマを設定する処理が行なわれる。なお、S62において設定された通常の変動時間タイマをクリアする処理が併せて行なわれる。   In S72, it is determined whether or not the reach start command set in S48 of FIG. 6 and transmitted in S50 has been received. When it is determined that it has not been received, the process proceeds to S75. When it is determined that it has been received, in S73, the variable display pattern is started from the occurrence of the reach specified from the variable display pattern set in S61. In S74, a process for setting a shortened variation time timer until the variation occurrence display is stopped is performed. A process for clearing the normal variation time timer set in S62 is also performed.

S75においては、図6のS43,S46またはS49においてセットされS50において送信される即停止コマンドを受信したか否かの判断がなされる。受信していないと判断がなされたときにはS77に進み、受信していると判断がなされたときにはS76においてS62またはS74において設定された変動時間タイマを「0」に再設定する処理が行なわれる。   In S75, it is determined whether or not an immediate stop command set in S43, S46 or S49 of FIG. 6 and transmitted in S50 is received. When it is determined that it has not been received, the process proceeds to S77, and when it is determined that it has been received, processing for resetting the variable time timer set in S62 or S74 to “0” is performed in S76.

S77においては、変動時間タイマが「0」に到達したか否かを判断する処理が行なわれる。なお、本実施形態においては、表示制御手段40のタイマ機能により周期的にカウントされ計時されるごとに、設定されている変動時間タイマから「1」ずつ減算する処理が行なわれる。到達していないと判断がなされたときには図柄変動中処理を終了し、到達していると判断がなされたときにはS78においてプロセスフラグを全図柄停止待ち処理に設定する処理を行ない、図柄変動中処理を終了する。   In S77, a process for determining whether or not the variable time timer has reached “0” is performed. In this embodiment, every time the timer function of the display control means 40 periodically counts and counts, a process of subtracting “1” from the set variation time timer is performed. When it is determined that the symbol has not been reached, the symbol variation processing is terminated. When it is determined that the symbol has been reached, the process flag is set to all symbol stop waiting processing in S78, and the symbol variation processing is performed. finish.

図9は、プロセスフラグとして全図柄停止待ち処理が設定されているときに行なわれる全図柄停止待ち処理を説明するためのフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart for illustrating the all symbol stop waiting process performed when the all symbol stop waiting process is set as the process flag.

S81においては、変動表示装置8において行なわれている変動表示を停止させるための図柄停止コマンドを受信したか否かの判断がなされる。受信していないと判断がなされたときには全図柄停止待ち処理をそのまま終了し、受信していると判断がなされたときにはS82において受信した図柄停止コマンドに対応する確定図柄を変動表示装置8に表示する処理が行なわれる。なお、本実施形態における図柄停止コマンドは、遊技制御手段21から送信されるコマンドであって、遊技制御手段21により変動表示パターンに対応し計時されている変動時間が経過したとき、または、即停止コマンドが図6のS43,S46またはS49でセットされS50で送信されるときに関連して送信される。   In S81, it is determined whether or not a symbol stop command for stopping the variable display performed in the variable display device 8 has been received. When it is determined that it has not been received, the entire symbol stop waiting process is terminated, and when it is determined that it has been received, the fixed symbol corresponding to the symbol stop command received is displayed on the variable display device 8 in S82. Processing is performed. In addition, the symbol stop command in this embodiment is a command transmitted from the game control means 21, and when the variation time counted by the game control means 21 corresponding to the variation display pattern has elapsed, or immediately The command is transmitted in association with the command set in S43, S46 or S49 of FIG. 6 and transmitted in S50.

S83においては、遊技状態を大当りに制御するための大当りコマンドを受信したか否かを判断する処理が行なわれる。受信していると判断がなされたときにはS84においてプロセスフラグを大当り表示処理に設定し、受信していないと判断がなされたときにはS85においてプロセスフラグを変動開始コマンド受信待ち処理に設定する処理を行ない、全図柄停止待ち処理を終了する。   In S83, processing is performed to determine whether or not a jackpot command for controlling the gaming state to jackpot is received. When it is determined that it is received, the process flag is set to the big hit display process in S84, and when it is determined that it is not received, the process flag is set to the fluctuation start command reception waiting process in S85. All symbol stop waiting processing is terminated.

次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施形態においては、大当りが発生する確率を一定、すなわち、大当り決定用の乱数R1が大当り決定値「3」と一致するときに大当りが発生するとしたが、これに限らず、変動表示の停止時における特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる(大当りが発生しやすくなる)確率変動状態となるようにしてもよい。この場合、該大当り図柄が導出表示されて大当りの図柄が確定した後に、当該大当りの発生のときもしくは当該大当りの終了の後において確率変動状態にするか否かの再抽選演出を行ない、その再抽選演出の結果、確率変動状態となるか否かが確定する弾球遊技機において、前述した再抽選演出の期間中においても遊技者が変動期間短縮状態で操作スイッチ90aを操作(1回押す)することにより、再抽選演出の結果を即導出することができる。   (1) In the above-described embodiment, the probability of occurrence of a big hit is constant, that is, the big hit is generated when the random number R1 for determining the big hit coincides with the big hit determined value “3”. If the special symbol combination when the variable display is stopped is a jackpot symbol combination with a probability variation of jackpot occurrence (also called a probability variation symbol combination), the probability of the next jackpot will be higher (the jackpot will occur) It may be possible to be in a probability variation state. In this case, after the jackpot symbol is derived and displayed and the jackpot symbol is confirmed, a re-lottery effect is performed to determine whether to change the probability variation state when the jackpot occurs or after the jackpot ends. In the ball and ball game machine in which it is determined whether or not the probability variation state is obtained as a result of the lottery effect, the player operates the operation switch 90a (presses once) in the variation period shortened state even during the above-described re-lottery effect period. By doing so, the result of the re-lottery effect can be derived immediately.

(2) 前述した実施形態においては、変動期間通常状態から変動期間短縮状態に移行させるための変動期間短縮操作、および変動期間短縮状態からリーチ変動期間短縮状態に移行させるためのリーチ変動期間短縮操作を操作スイッチ90aを操作することにより行ない、変動期間短縮状態から変動期間通常状態に移行させるための通常状態復帰操作を復帰スイッチ93aを操作することにより行なったが、これに限らず、変動期間短縮操作、リーチ変動期間短縮操作、通常状態復帰操作を1つのスイッチ(たとえば、操作スイッチ90aのみ)で行なってもよい。   (2) In the embodiment described above, the variable period shortening operation for shifting from the variable period normal state to the variable period shortening state, and the reach variable period shortening operation for shifting from the variable period shortened state to the reach variable period shortened state The normal state return operation for shifting from the variable period shortened state to the variable period normal state is performed by operating the return switch 93a. However, the present invention is not limited to this, and the variable period is shortened. The operation, the reach fluctuation period shortening operation, and the normal state returning operation may be performed with one switch (for example, only the operation switch 90a).

この場合の操作として、たとえば、変動期間短縮操作およびリーチ変動期間短縮操作については、前述した変動期間短縮操作およびリーチ変動期間短縮操作と同様の操作、すなわち、変動期間短縮操作は変動期間通常状態で遊技者が操作スイッチ90aを操作(1回押す)ことにより行なわれ、このことにより、上述した変動期間通常状態から変動期間短縮状態に移行する。リーチ変動期間短縮操作は、変動期間短縮状態で、かつリーチ変動中で遊技者が操作スイッチ90aを操作(操作スイッチ90aをさらに1回押す)ことにより行なわれ、このことにより、上述した変動期間短縮状態からリーチ変動期間短縮状態に移行する。そして、通常状態復帰操作は、変動期間短縮状態で遊技者が操作スイッチ90aを、たとえば、長押し(数秒間押す)することにより、またはWクリック(短期間で操作スイッチを2回押す)などにより行なうようにしてもよい。このことにより、上述した変動期間短縮状態から変動期間通常状態に移行する。   As an operation in this case, for example, for the fluctuation period shortening operation and the reach fluctuation period shortening operation, the same operations as the above-described fluctuation period shortening operation and reach fluctuation period shortening operation, that is, the fluctuation period shortening operation is performed in the variable period normal state. This is performed by the player operating the operation switch 90a (pressing once), thereby shifting from the above-described normal state of the variable period to the variable period shortened state. The reach fluctuation period shortening operation is performed by the player operating the operation switch 90a (pressing the operation switch 90a once more) in the state where the reach period is shortened and the reach is being varied. Transition from state to reach reduction period shortened state. The normal state return operation is performed by, for example, pressing the operation switch 90a for a long time (pressing for a few seconds) or W-clicking (pressing the operation switch twice in a short period) in a state where the fluctuation period is shortened. You may make it perform. As a result, the above-described change period shortened state shifts to the change period normal state.

(3) 前述した実施形態においては、操作スイッチ90aを1回操作することにより、その操作された以降の変動表示装置8の変動パターンを変動期間短縮状態としたが、これに限らず、操作スイッチ90aを1回操作することにより、その操作された以降の変動パターンを変動期間短縮状態とせず、遊技者が変動期間短縮状態としたい変動表示ごと、操作スイッチ90aを操作するようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, by operating the operation switch 90a once, the variation pattern of the variation display device 8 after the operation is changed to the variation period shortened state. By operating 90a once, the operation switch 90a may be operated for each change display that the player wants to change to the variable period shortened state without changing the fluctuation pattern after the operation to the variable period shortened state.

(4) 前述した実施形態においては、変動期間短縮状態でのスーパーリーチ(高期待度リーチ表示態様)について、S61で設定された変動表示パターンにより特定されるリーチの発生から変動パターンを開始するようにしたが、これに限らず、変動期間短縮状態でのノーマルリーチ(低期待度リーチ表示態様)、スーパーリーチともにS61で設定された変動表示パターンにより特定されるリーチの発生から変動パターンを開始してもよい。すなわち、図6のS45において、NOと判断されたときに、リーチスタートコマンドをセットし、S50に進むようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, with respect to the super reach (high expectation reach display mode) in the variation period shortened state, the variation pattern is started from the occurrence of the reach specified by the variation display pattern set in S61. However, the present invention is not limited to this, and the normal reach (low expectation reach display mode) and the super reach in the shortened change period state start the change pattern from the occurrence of the reach specified by the change display pattern set in S61. Also good. That is, when it is determined NO in S45 of FIG. 6, a reach start command may be set and the process may proceed to S50.

(5) 前述した実施形態においては、パチンコ遊技機1として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な弾球遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機1の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。   (5) In the above-described embodiment, the case where the player is a bullet ball game machine in which the player can directly obtain the game ball as the pachinko game machine 1 has been described. It may be an encapsulated type in which pachinko balls encapsulated inside are circulated and used for games.

(6) 前述した実施の形態においては、始動入賞を条件として導出表示された変動表示装置8の表示結果が特定の表示態様となることによって特定遊技状態(大当り状態)に制御される第一種パチンコ遊技機1について説明したが、これに限らず、始動入賞を条件として導出表示された変動表示装置8の表示結果が特定の表示態様となることによって権利の発生消滅に関与する予め定められた入賞領域へ遊技球が誘導されやすい状態となって、この入賞領域への入賞により権利発生条件が成立して権利発生状態になり、当該入賞領域への再度の入賞により権利消滅条件が成立して権利が消滅するような権利発生期間中において、特定の入賞領域への入賞があったことに応じて可変入賞球装置19が第1の状態(開放状態)に制御される第三種パチンコ遊技機(普図3種)にも適用してもよい。   (6) In the above-described embodiment, the display result of the variable display device 8 derived and displayed on the condition of the start winning is controlled to a specific game state (big hit state) by being in a specific display mode. Although the pachinko gaming machine 1 has been described, the present invention is not limited to this, and the display result of the variable display device 8 that is derived and displayed on condition of a start winning is a predetermined display mode that is involved in the generation and extinction of rights. The game ball is easily guided to the winning area, the right generating condition is established by winning the winning area, the right generating condition is established, and the right extinction condition is satisfied by re-winning the winning area. In the third period in which the variable winning ball device 19 is controlled to the first state (open state) in response to a winning in a specific winning area during the right generation period in which the right is extinguished. It may also be applied to pachinko machines (Hiroshizu three).

また、遊技領域に設けられた特定入賞装置の入賞口から遊技球が受入れられ、該受入れられた遊技球を特定入賞装置内に配置される判定用領域の判定用検出手段が検出し、判定用変動表示装置が判定用検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出し、その判定用変動表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことをきっかけとして、特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される第3種パチンコ遊技機(判定図柄第3種)に適用してもよい。   In addition, a game ball is received from a winning opening of a specific winning device provided in the gaming area, and the received detecting game ball is detected by a determination detecting means for determination in a determination area disposed in the specific winning device, The display result is derived when the variation display device detects the game ball by the determination detecting means, and the display result obtained and displayed by the determination variation display device is in a predetermined specific display mode. As a trigger, the present invention may be applied to a third type pachinko gaming machine (determination pattern type 3) that is controlled to a right generation state advantageous to the player when a game ball is detected in a special area.

(7) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (7) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a ball game machine according to the present invention. パチンコ遊技機1に用いられている制御回路の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the control circuit used for the pachinko gaming machine 1. 変動パターン決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for fluctuation pattern determination. 入賞時判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating winning determination processing. スイッチ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a switch process. 変動期間短縮処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation period shortening process. 変動表示動作設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change display operation setting processing. 図柄変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during symbol fluctuation. 全図柄停止待ち処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating all the symbol stop waiting processes.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、7 遊技領域、8 変動表示装置、14 始動口、15 始動入賞球装置、19 可変入賞球装置、21 遊技制御手段、23 判定手段、25 数値データ更新手段、40 表示制御手段、61 変動表示制御手段、81 変動期間短縮操作判定手段、82 リーチ変動期間短縮操作判定手段、83 変動期間通常状態復帰操作判定手段、84 変動期間短縮状態移行手段、85 リーチ変動期間短縮状態移行手段、86 変動期間通常状態移行手段、89 数値データ抽出手段。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 7 Game area, 8 Fluctuation display apparatus, 14 Start opening, 15 Start winning ball apparatus, 19 Variable winning ball apparatus, 21 Game control means, 23 Judgment means, 25 Numerical data update means, 40 Display control means, 61 Fluctuation display control means, 81 Fluctuation period shortening operation determination means, 82 Reach fluctuation period shortening operation determination means, 83 Fluctuation period normal state return operation determination means, 84 Fluctuation period shortening state transition means, 85 Reach fluctuation period shortening state transition means, 86 Fluctuation period normal state transition means, 89 Numerical data extraction means.

Claims (4)

遊技球を遊技領域に打込むことにより遊技が行なわれ、該遊技球が始動領域に進入したことを条件として、変動表示装置の識別情報を変動表示し、該変動表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態になる弾球遊技機において、
前記始動領域に進入した遊技球を検出する始動検出手段と、
前記変動表示装置の変動表示に関する決定に用いられる数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記始動検出手段により遊技球が検出されるごとに前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データに基づき、変動表示態様の表示結果が未だ導出されない段階であって、既に導出表示されている識別情報が特定遊技状態の組み合わせとなる条件を満たしているリーチ表示態様を発生させる条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記変動表示装置における識別情報を変動表示させた後に、表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段と、
識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させるための遊技者の変動期間短縮操作が行なわれたことを判定する変動期間短縮操作判定手段と、を備え、
前記変動表示制御手段は、
前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段によりリーチ表示態様が発生する条件が成立していると判定されたときには、該リーチ表示態様を発生させ、該発生させたリーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段によりリーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたときには、前記変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。
A game is played by hitting a game ball into the game area, and on the condition that the game ball has entered the starting area, the identification information of the variable display device is displayed in a variable manner. In a ball game machine that is in a specific gaming state advantageous to the player when it becomes a display mode,
Start detection means for detecting a game ball that has entered the start area;
Numerical data updating means for updating numerical data used for determination related to the variable display of the variable display device;
Numerical data extraction means for extracting numerical data from the numerical data update means each time a game ball is detected by the start detection means,
Based on the numerical data extracted by the numerical data extracting means, the display result of the variable display mode has not yet been derived, and the identification information that has already been derived and displayed satisfies the condition for combining the specific gaming state Determining means for determining whether or not a condition for generating the reach display mode is satisfied;
Fluctuation display control means for performing control for deriving and displaying the display result after the identification information in the fluctuation display device is variably displayed;
A variation period shortening operation determination means for determining that a player's variation period shortening operation for shortening the variation period from the start of the variation display of the identification information to the derivation of the display result is performed,
The variation display control means includes
When it is determined that the variable period shortening operation has been performed by the variable period shortening operation determination unit, and the determination unit determines that the condition for generating the reach display mode is satisfied, the reach display mode Is generated, the production control of the generated reach display mode is performed, the variation period shortening operation determining unit determines that the variation period shortening operation is performed, and the determination unit sets the reach display mode. When it is determined that the condition to be generated is not satisfied, control is performed to shorten the fluctuation period and derive and display the display result of the identification information.
前記リーチ表示態様は、
前記特定遊技状態となる期待度が低い低期待度リーチ表示態様と該低期待度リーチ表示態様よりも前記特定遊技状態となる期待度が高い高期待度リーチ表示態様とを含み、
前記変動表示装置の変動表示に関する決定に用いられる数値データは、前記低期待度リーチ表示態様と前記高期待度リーチ表示態様の変動表示パターンのいずれかを発生させる決定に用いられる変動パターン決定用数値データであり、
前記数値データ抽出手段は、
前記始動検出手段により遊技球が検出されるごとに前記数値データ更新手段から前記変動パターン決定用数値データを抽出し、
前記判定手段は、
前記数値データ抽出手段により抽出された変動パターン決定用数値データに基づき、前記高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立しているか否かを判定し、
前記変動表示制御手段は、
前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していると判定されたときには、該高期待度リーチ表示態様を発生させ、該発生させた高期待度リーチ表示態様の演出制御を行なうとともに、
前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされ、かつ前記判定手段により高期待度リーチ表示態様を発生させる条件が成立していないと判定されたときには、前記変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1記載の弾球遊技機。
The reach display mode is:
A low expectation reach display mode with a low expectation level for the specific gaming state, and a high expectation reach display mode with a higher expectation level for the specific gaming state than the low expectation reach display mode,
The numerical data used for determining the variable display of the variable display device is a numerical value for determining a fluctuation pattern used for determining whether to generate one of the variable display patterns of the low expectation reach display mode and the high expectation reach display mode. Data,
The numerical data extraction means includes
The variation pattern determining numerical data is extracted from the numerical data updating means each time a game ball is detected by the start detection means,
The determination means includes
Based on the variation pattern determination numerical data extracted by the numerical data extraction means, it is determined whether a condition for generating the high expectation reach display mode is satisfied,
The variation display control means includes
When it is determined that the variation period shortening operation has been performed by the variation period shortening operation determination unit, and the determination unit determines that a condition for generating a high expectation reach display mode is satisfied, A high expectation reach display mode is generated, and production control of the generated high expectation reach display mode is performed,
When it is determined that the variation period shortening operation has been performed by the variation period shortening operation determination unit, and the determination unit determines that the condition for generating the high expectation reach display mode is not satisfied, 2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein control is performed to derive and display the display result of the identification information by shortening the variation period.
発生させたリーチ表示態様に要するリーチ変動期間を短縮させるための遊技者のリーチ変動期間短縮操作が行なわれたことを判定するリーチ変動期間短縮操作判定手段をさらに備え、
前記変動表示制御手段は、
前記リーチ変動期間短縮操作判定手段による前記リーチ変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされたときには、前記リーチ変動期間を短縮させて前記識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1または請求項2記載の弾球遊技機。
Reach variation period shortening operation determining means for determining that the player's reach variation period shortening operation for shortening the reach variation period required for the generated reach display mode is performed,
The variation display control means includes
When it is determined that the reach variation period shortening operation has been performed by the reach variation period shortening operation determination means, control is performed to shorten the reach variation period and derive and display the display result of the identification information. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is characterized.
前記変動期間短縮操作判定手段による前記変動期間短縮操作が行なわれた旨の判定がなされたことに基づき、該操作された以降の前記変動表示装置における識別情報の変動表示の開始から表示結果の導出までの変動期間を短縮させる変動期間短縮状態に移行させる変動期間短縮状態移行手段と、
前記変動期間短縮状態から前記変動期間を短縮させない変動期間通常状態に移行させるための遊技者の移行操作が行なわれたことを判定する変動期間通常状態復帰操作判定手段と
前記変動期間通常状態復帰操作判定手段による前記移行操作が行なわれた旨の判定がなされたことに基づき、該変動期間短縮状態から前記変動期間通常状態に移行させる変動期間通常状態移行手段と、を備え、
前記変動表示制御手段は、
前記変動期間短縮状態移行手段により前記変動期間短縮状態に移行されていることに基づき、前記変動期間を短縮させて識別情報の表示結果を導出表示させるとともに、前記変動期間通常状態移行手段により前記変動期間通常状態に移行されていることに基づき、前記変動期間を短縮させずに識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機。
Based on the determination that the variation period shortening operation has been performed by the variation period shortening operation determination unit, the display result is derived from the start of the variation display of the identification information in the variation display device after the operation. A transition period shortening state transition means for transitioning to a transition period shortened state for shortening the transition period until,
Fluctuation period normal state return operation determination means for determining that a player's transition operation has been performed to shift from the fluctuation period shortened state to a fluctuation period normal state that does not shorten the fluctuation period, and the fluctuation period normal state return operation A transition period normal state transition means for transitioning from the variation period shortened state to the variation period normal state based on the determination that the transition operation has been performed by the determination means;
The variation display control means includes
Based on the fact that the variable period shortened state transition means has shifted to the variable period shortened state, the variable period is shortened and a display result of identification information is derived and displayed, and the variable period normal state transition means causes the variation to occur. The control for deriving and displaying the display result of the identification information without shortening the fluctuation period based on the transition to the normal state for the period is performed. Ball game machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010063603A (en) * 2008-09-10 2010-03-25 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014184310A (en) * 2014-04-28 2014-10-02 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016032669A (en) * 2015-10-07 2016-03-10 株式会社三共 Game machine

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