JP2002165969A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2002165969A
JP2002165969A JP2000368347A JP2000368347A JP2002165969A JP 2002165969 A JP2002165969 A JP 2002165969A JP 2000368347 A JP2000368347 A JP 2000368347A JP 2000368347 A JP2000368347 A JP 2000368347A JP 2002165969 A JP2002165969 A JP 2002165969A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
pachinko machine
timing
display device
predetermined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000368347A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Hoshino
哲也 星野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2000368347A priority Critical patent/JP2002165969A/en
Publication of JP2002165969A publication Critical patent/JP2002165969A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of enhancing a game player's expectation for entering a specified display state. SOLUTION: A variable display device 3 provided with a variable display part enabling variation of a display state and an operating timing informing means 26, and a starting prize winning hole 20 are disposed in a game area 2. The operating timing informing means 26 informs the game player of the plural timings in which the variable display part is easy to enter the specified display state in the course of variable display. The information is given with a variable probability of entering the specified display state when a predetermined condition is established.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に関
し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示状態(以下大当たりと称す)になった場合に所定の
遊技価値が付与可能となるパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly, to a pachinko machine having a variable display device whose display state can be changed, and displaying the display result of the variable display device in a predetermined display state (hereinafter, jackpot). The present invention relates to a pachinko machine in which a predetermined game value can be given when the game machine becomes a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のパチンコ機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識
別情報を可変表示する等のように表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、その可変表示装置の変動停止時等
の表示が、予め定められた特定の表示状態(たとえば7
77)になった場合に、所定の遊技価値が付与可能とな
るように構成されたパチンコ機があった。そして、従来
においては、可変表示装置が変動開始された後、所定期
間が経過した場合に自動的に表示が導出されるように表
示制御されるとともに、可変表示装置に表示させるため
の操作が可能な操作手段が設けられており、前記所定期
間が経過する以前において遊技者が操作手段を操作した
場合においても、可変表示装置の表示が行なわれるよう
に構成されたものであった。
2. Description of the Related Art A pachinko machine of this type has a variable display device capable of changing a display state such as variably displaying a plurality of types of identification information. Then, the display such as when the variable display device stops changing is displayed in a predetermined specific display state (for example, 7
There has been a pachinko machine that is configured so that a predetermined game value can be given in the case of (77). Conventionally, the display is controlled so that the display is automatically derived when a predetermined period elapses after the variable display device starts to change, and an operation for displaying the variable display device is possible. And the variable display device is displayed even when the player operates the operation means before the predetermined period elapses.

【0003】しかし、この種の従来のパチンコ機におい
ては、可変表示装置が変動開始された後、前記所定期間
が経過する以前の段階においては操作手段を操作するこ
とにより常に可変表示装置に表示させることができるよ
うに構成されていたために、遊技者にしてみれば、操作
手段による操作がマンネリ化してしまい新鮮みがなくな
ってしまうという不都合があった。
[0003] However, in this kind of conventional pachinko machine, after the variable display device starts to fluctuate and before the predetermined period has elapsed, the variable display device is always displayed on the variable display device by operating the operating means. Since it is configured to be able to perform the operation, there is an inconvenience to the player that the operation by the operation means becomes rut and freshness disappears.

【0004】また、遊技者は、この操作手段を操作する
際には、可変表示装置の表示が予め定められた大当たり
になるように操作せんとするのであるが、どのようなタ
イミングで操作すれば前記大当たりになるかを見極める
ことがほとんど不可能といっていいほど困難であったた
め、遊技者の操作手段に対する操作の期待感がともすれ
ば薄れてしまうという危惧があった。
[0004] When operating the operating means, the player operates the variable display device so that the display of the variable display device becomes a predetermined jackpot. Since it was almost impossible to determine if the jackpot would be almost impossible, there was a fear that the player's expectation of the operation of the operation means would be weakened.

【0005】係る問題点を解決するパチンコ機として、
特開平6−134102号公報に開示されているパチン
コ機がある。このパチンコ機は、前記操作手段による表
示結果(停止時の表示)の操作に新鮮みが持て、しか
も、操作手段による操作により表示結果が大当たりにな
るかもしれないという遊技者の期待感を高め、期待をも
って前記操作を行なうことを目的としたパチンコ機で、
以下のようなパチンコ機である。
As a pachinko machine that solves such problems,
There is a pachinko machine disclosed in JP-A-6-134102. This pachinko machine has a freshness in the operation of the display result (display at the time of stoppage) by the operation means, and further, increases the expectation of the player that the display result may be a big hit by the operation by the operation means, With a pachinko machine aimed at performing the above operation with expectation,
The following is a pachinko machine.

【0006】即ち、表示状態が変化可能な可変表示装置
を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた大
当たりになった場合に所定の遊技価値が付与可能となる
パチンコ機であって、前記可変表示装置を可変開始させ
た後に所定期間が経過した場合に自動的に表示結果を導
出し表示させることが可能な可変表示制御手段を有す
る。また、遊技者による前記可変表示装置の表示結果を
表示可能な操作手段を有する。係る手段は、前記所定期
間が経過する以前の段階で予め定められている操作有効
条件が成立している場合にのみ操作が有効とされる。ま
た、前記可変表示装置の表示結果が前記大当たりとなり
やすい操作のタイミングを遊技者に報知するタイミング
報知手段とを含む。
That is, a pachinko machine which has a variable display device whose display state can be changed and which can give a predetermined game value when the display result of the variable display device becomes a predetermined jackpot. And a variable display control means capable of automatically deriving and displaying a display result when a predetermined period elapses after the variable display device is variably started. Further, there is provided operating means capable of displaying a display result of the variable display device by a player. Such means is enabled only when the predetermined operation validity condition is satisfied before the predetermined period elapses. Also, a timing notifying means for notifying a player of an operation timing at which the display result of the variable display device is likely to be the big hit is included.

【0007】前記パチンコ機においては、可変表示制御
手段の働きにより、可変表示装置が可変開始された後、
所定期間が経過した場合に自動的に表示結果が表示され
る。また、前記所定期間が経過する以前の段階で予め定
められている操作有効条件が成立している場合にのみ、
遊技者が前記操作手段を操作することに基づいて可変表
示装置の表示結果の表示制御が行なわれ、可変表示を停
止できる。さらに、タイミング報知手段の働きにより、
可変表示装置の表示結果が大当たりとなりやすいタイミ
ングが遊技者に報知されるようになっている。
In the pachinko machine, after the variable display device is variably started by the function of the variable display control means,
The display result is automatically displayed when a predetermined period has elapsed. Further, only when a predetermined operation validity condition is satisfied at a stage before the predetermined period elapses,
Display control of the display result of the variable display device is performed based on the player operating the operation means, and the variable display can be stopped. Furthermore, the function of the timing notification means
The timing at which the display result of the variable display device is likely to be a big hit is notified to the player.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかし、係る方法で
は、遊技者による前記可変表示装置の表示結果を表示可
能な操作手段を設けて、可変表示制御の変動時間を短縮
して前記可変表示装置の表示結果を表示する。そしてタ
イミング報知手段の働きにより報知された、可変表示装
置の表示結果が大当たりとなりやすいタイミングを計っ
て大当たり乱数を狙うものであった。このために遊技者
は、可変表示装置に表示された表示を参考にして、大当
たりとなりやすい操作タイミングを狙うことで大当たり
乱数を容易に狙えてしまう。このことは、予め定められ
ている操作有効条件が成立している場合にのみ可能であ
っても、パチンコ機が遊技盤面上の遊技球の行方を楽し
むという観点から見ると、通常のパチンコ機と比較して
変化は無い。
However, in such a method, an operating means capable of displaying a display result of the variable display device by a player is provided, and a variable time of the variable display control is reduced by shortening the variable display control time. Display the display result. Then, the timing of the display result of the variable display device, which is notified by the function of the timing notification means, tends to be a big hit. For this reason, the player can easily aim at the jackpot random number by aiming at the operation timing that is likely to be a jackpot with reference to the display displayed on the variable display device. Even if this is possible only when the predetermined operation valid condition is satisfied, from the viewpoint that the pachinko machine enjoys the whereabouts of the game ball on the game board surface, it is different from a normal pachinko machine. There is no change in comparison.

【0009】本発明は係る問題を解決してパチンコ機本
来の楽しみ方である、盤面に遊技球を打ち込んで楽しむ
パチンコ機を提供することを目的としてなされたもので
ある。
An object of the present invention is to solve the above problem and provide a pachinko machine, which is an original way of enjoying a pachinko machine, in which a game ball is driven into a board and enjoyed.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために請求項1記載のパチンコ機は、表示状態が変
動可能な可変表示部を有する可変表示装置と該可変表示
装置の表示状態を変動開始する検知器を有する始動入賞
口とを有し、前記可変表示装置の表示が予め定められた
特定の表示状態になった場合に所定の遊技価値を付与す
る可変入賞装置を有するパチンコ機であって、前記可変
表示装置の表示が前記特定の表示状態となりやすい複数
のタイミングにおいて前記始動入賞口内の前記検知器が
入賞球を検出するタイミングを遊技者に報知するタイミ
ング報知手段を具備することを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the present invention, there is provided a pachinko machine, comprising: a variable display device having a variable display portion whose display state is variable; and a display state of the variable display device. A pachinko machine having a start winning port having a detector for starting to fluctuate, and having a variable winning device for giving a predetermined game value when the display of the variable display device becomes a predetermined specific display state. And timing notification means for notifying a player of a timing at which the detector in the starting winning opening detects a winning ball at a plurality of timings at which the display of the variable display device is likely to be in the specific display state. It is characterized by.

【0011】請求項2記載のパチンコ機のタイミング報
知手段では、前記タイミング報知手段による報知は、予
め定められた条件が成立した場合に行われることを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine timing notification means, the notification by the timing notification means is performed when a predetermined condition is satisfied.

【0012】請求項3記載のパチンコ機では、前記タイ
ミング報知手段による報知は、前記特定の表示状態の中
で所定の図柄であった場合に行われることを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, the notification by the timing notification means is performed when a predetermined symbol is displayed in the specific display state.

【0013】請求項4記載のパチンコ機では、前記タイ
ミング報知手段による報知は、前記特定の表示状態とな
った場合に行われる所定の遊技終了後に行われることを
特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine, the notification by the timing notification means is performed after a predetermined game, which is performed when the specific display state is reached ,.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】図1は、本発明のパチンコ遊技機
を示す全体正面図である。図2は、可変表示装置3を示
す正面図である。図3は、パチンコ機の制御系の回路構
成を示すブロック図である。図4は、図3の主制御部2
00が実行し、本発明におけるパチンコ機の遊技を示す
フローチャートである。以下図面により説明する。図1
に示すようにパチンコ遊技機1の右下隅には、遊技者が
操作可能な図示していない打球操作ハンドルが設けられ
ており、この打球操作ハンドルを遊技者が回動操作する
ことにより、図示していない打球貯留皿内に貯留されて
いる遊技球が1つずつ遊技領域2内に打込まれる。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is a front view showing the variable display device 3. FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the pachinko machine. FIG. 4 shows the main control unit 2 of FIG.
00 is a flowchart showing a game executed by the pachinko machine of the present invention. This will be described below with reference to the drawings. FIG.
In the lower right corner of the pachinko gaming machine 1 is provided a hitting operation handle (not shown) that can be operated by the player as shown in FIG. The game balls stored in the hit ball storage trays that are not hit are hit into the game area 2 one by one.

【0015】遊技領域2内には、図柄等からなる複数種
類の識別情報を可変表示することにより表示状態が変動
可能な,例えば液晶表示装置等の可変表示装置3、遊技
球が入賞した時に示している乱数カウンタの値によって
大当たりを決定する始動入賞口20が配設されている。
In the game area 2, the display state can be changed by variably displaying a plurality of types of identification information composed of symbols and the like, for example, a variable display device 3 such as a liquid crystal display device, and a display when a game ball is won. A start winning port 20 for determining a jackpot based on the value of the random number counter is provided.

【0016】また、大当たりによって所定の遊技価値を
付与する可変入賞装置4には、開閉板7と開口部内の所
定箇所には特定入賞領域101が設けられている。可変
表示装置3には、図2に示す、可変表示部25、タイミ
ング報知手段26、可変入賞表示器24a、24b、2
4c、24dとが設けられている。
In the variable prize apparatus 4 for giving a predetermined game value by a big hit, a specific prize area 101 is provided at a predetermined position in the opening and closing plate 7 and the opening. The variable display device 3 includes a variable display unit 25, a timing notification unit 26, and variable prize display units 24a, 24b, 2 shown in FIG.
4c and 24d are provided.

【0017】遊技領域2内には、各種ランプや、通常入
賞口10a、10b、14、18、19が設けられてい
る。通常入賞口10a、10b、14、18、19には
その他のスイッチ群207に設けた遊技球検出器が設け
られていて、通常入賞口10a、10b、14、18、
19に入賞した遊技球を検出する。また、いずれの入賞
口や入賞球装置にも入賞しなかった遊技球はアウト玉と
してアウト口11から回収される。またパチンコ遊技機
1には図3に示すスピーカ212が設けてあり、可変表
示部25の可変停止時の表示結果が大当たりとなり特定
遊技状態が発生した場合等、遊技中の各種効果音が発生
される。
In the game area 2, various lamps and normal winning ports 10a, 10b, 14, 18, and 19 are provided. In the normal winning openings 10a, 10b, 14, 18, and 19, game ball detectors provided in other switch groups 207 are provided, and the normal winning openings 10a, 10b, 14, 18, and
The game balls that win the 19 are detected. Game balls that have not won any of the winning ports or the winning ball devices are collected from the out port 11 as out balls. Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with the speaker 212 shown in FIG. 3, and various sound effects during the game are generated, for example, when the display result at the time of the variable stop of the variable display unit 25 becomes a big hit and a specific game state occurs. You.

【0018】図2は、可変表示装置3を示す正面図であ
る。可変表示装置3は、複数(図面では3個)の図柄表
示セグメント25a、25b、25cからなる可変表示
部25を有する。なお、可変表示部25の1つの図柄表
示セグメントで表示される図柄の種類は複数個あり、す
べての図柄表示セグメント25a、25b、25cの停
止時における表示結果が同じ図柄となった場合に大当た
りとなり、特定遊技状態が発生する。
FIG. 2 is a front view showing the variable display device 3. The variable display device 3 includes a variable display unit 25 including a plurality (three in the drawing) of symbol display segments 25a, 25b, and 25c. In addition, there are a plurality of types of symbols displayed in one symbol display segment of the variable display section 25, and if all of the symbol display segments 25a, 25b, 25c have the same display result when stopped, a big hit occurs. , A specific game state occurs.

【0019】遊技球の始動入賞口20への入賞に伴っ
て、すべての図柄表示セグメント25a、25b、25
cが可変開始され、所定期間経過後に、まず左の図柄表
示セグメント25aが停止し、次に中央の図柄表示セグ
メント25bが停止し、最後に右の図柄表示セグメント
25cが停止する。また、前述した始動入賞口20への
入賞個数が可変入賞表示器24a、24b、24c、2
4dに表示される。
With the winning of the game ball into the starting winning opening 20, all the symbol display segments 25a, 25b, 25
c is variably started, and after a lapse of a predetermined period, the left symbol display segment 25a stops first, then the central symbol display segment 25b stops, and finally the right symbol display segment 25c stops. In addition, the number of winnings in the starting winning opening 20 described above is a variable winning display 24a, 24b, 24c, 2
4d is displayed.

【0020】可変表示装置3には、前記大当たりとなり
やすい複数のタイミングを遊技者に報知するタイミング
報知手段26として、例えばランプが設けられている。
前記大当たりは、乱数カウンタと呼ぶカウンタを設け、
遊技球が始動入賞口20に入賞した時に示している乱数
カウンタの値によって大当たりを決定する(抽選処理と
称す)ようになっている。
The variable display device 3 is provided with, for example, a lamp as timing notifying means 26 for notifying the player of a plurality of timings at which the big hit is likely to occur.
The jackpot is provided with a counter called a random number counter,
The jackpot is determined by the value of the random number counter indicated when the game ball wins the start winning opening 20 (referred to as a lottery process).

【0021】図3は、パチンコ機の制御系の回路構成を
示すブロック図である。なお、図1と同様の箇所には同
一の符号を付し、詳細な説明を省略する。図3におい
て、200は主制御部として機能するコンピュータ(C
PU)である。主制御部200はROM201およびR
AM202を内蔵するCPUチップを使用するが、RO
MおよびRAMはバス接続してもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the pachinko machine. The same parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted. In FIG. 3, reference numeral 200 denotes a computer (C
PU). The main control unit 200 includes the ROM 201 and the R
Uses a CPU chip with a built-in AM202
M and RAM may be connected by a bus.

【0022】ROM201にはパチンコ機を制御するプ
ログラムが記憶されている。このプログラムの中に、特
賞状態となる可能性を設定し、大当たりの表示パターン
を可変表示部25に表示するためのプログラム、打球操
作ハンドルが操作されてからの操作時間をカウントする
プログラムが格納されている。ROM201にはさら
に、パチンコ機を制御するために各種のパラメータの値
が格納されている。
The ROM 201 stores a program for controlling the pachinko machine. In this program, a program for setting a possibility of a special prize state, displaying a jackpot display pattern on the variable display unit 25, and a program for counting an operation time after the hitting operation handle is operated are stored. ing. The ROM 201 further stores various parameter values for controlling the pachinko machine.

【0023】RAM202は、主制御部200が用いる
入出力デー夕や演算処理のためのデータ等を記憶する。
203は入力ポートであり、後述する各回路からの信号
を入力し、主制御部200に転送する。
The RAM 202 stores input / output data used by the main controller 200, data for arithmetic processing, and the like.
An input port 203 receives a signal from each circuit described later and transfers the signal to the main control unit 200.

【0024】特別図柄始動検出器204は、始動入賞口
20に設置される。該始動入賞口20に遊技球が入賞す
ることを契機として可変表示部25に表示されるイメー
ジパターンの数字が特定の数字の組み合わせになった場
合主制御部200の指示で、可変入賞装置4の開閉板7
が開閉される。
The special symbol start detector 204 is installed at the start winning opening 20. When the number of the image pattern displayed on the variable display unit 25 becomes a specific combination of numbers when the game ball wins in the starting winning opening 20, the main control unit 200 gives an instruction to the variable winning device 4. Opening / closing plate 7
Is opened and closed.

【0025】遊技状態に応じてパチンコ機各部を作動さ
せる従来から周知のその他検出器群および通常入賞口1
0a、10b、14、18、19に設けた遊技球検出器
は、その他スイッチ群207に設けられている。図2の
回路全体に電源を供給する電源回路208は、制御部2
00以外の電源供給線は図示していない。その他、従来
から周知の遊技に設置された装置(回路を含む)210
が設けられている。
A conventionally well-known other detector group for operating each part of the pachinko machine according to a game state and a normal winning opening 1
The game ball detectors provided in 0a, 10b, 14, 18, and 19 are provided in the other switch group 207. A power supply circuit 208 for supplying power to the entire circuit of FIG.
Power supply lines other than 00 are not shown. In addition, devices (including circuits) 210 that are conventionally installed in well-known games
Is provided.

【0026】遊技に関連するランプ表示装置は、主制御
部200の指示で複数のランプを選択的に点灯又は消灯
させる。スピーカー212は、遊技に関連する音響を出
力する。
A lamp display device related to a game selectively turns on or off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 200. The speaker 212 outputs sound related to the game.

【0027】(タイミング報知)ここで本発明のタイミ
ング報知について説明する。タイミング報知手段26
は、前記乱数カウンタのカウント値に同期して点灯する
ように構成されている。即ち前記始動入賞口内の前記検
知器が入賞球を検出するタイミングに同期している後述
する乱数カウンタの値は、例えば0から1182の値で
繰り返しカウントされていて、1カウントは4msとす
ると約4秒で繰り返される。例えば、前記乱数カウンタ
が3、5、7、の時に大当たりになるようにタイミング
が定められている場合には、乱数カウンタが3、5、
7、の値になった時に前記タイミング報知手段26であ
るランプが周期的に点灯する。係るタイミングで前記始
動入賞口内の前記検知器が入賞球を検出すると前記の抽
選処理が開始される。
(Timing Notification) Here, the timing notification according to the present invention will be described. Timing notification means 26
Is configured to light up in synchronization with the count value of the random number counter. That is, the value of a random number counter, which will be described later, which is synchronized with the timing at which the detector in the starting winning opening detects a winning ball is repeatedly counted, for example, from 0 to 1182. Repeated in seconds. For example, if the timing is determined so that a big hit occurs when the random number counter is 3, 5, 7;
When the value of 7, the lamp as the timing notifying means 26 is periodically turned on. When the detector in the starting winning opening detects a winning ball at such timing, the lottery process is started.

【0028】(遊技方法)係るタイミング報知手段26
の点灯は、予め定められた条件が成立した場合、例えば
前記大当たりとなる図柄の中でも所定の図柄であった場
合をきっかけとして、前記大当たりとなった場合に行わ
れる所定の遊技終了後から点灯し、前記操作タイミング
を報知するものである。そして遊技者は、タイミング報
知手段26の点灯を見て、図示していない打球操作ハン
ドルから遊技球を発射し、大当たりとなるタイミングを
示すタイミング報知手段26の点灯時に遊技球が始動入
賞口20に入賞するように遊技を進める。
(Gaming Method) Timing Informing Means 26
When the predetermined condition is satisfied, for example, in the case of a predetermined symbol among the symbols to be a big hit, the lighting is turned on after the end of a predetermined game performed when the big hit is made The operation timing is notified. Then, the player sees the lighting of the timing notifying means 26, fires a game ball from a hitting operation handle (not shown), and when the timing notifying means 26 indicates the timing of a big hit, the game ball enters the starting winning opening 20. Advance the game to win.

【0029】遊技領域2内に打込まれた遊技球が始動入
賞口20に入賞することにより、その入賞球が図3に示
す特別図柄始動検出器204により検出され、その検出
出力に基づいて可変表示部25の可変表示が開始され
る。そして、予め決められた種々の入賞図柄の組合せ
を、その入賞の組合せごとにある確率で選択されるよう
にコンピュータにより抽選処理を行う。この抽選処理の
結果、大当たりとなったときには可変表示部25の可変
停止時の表示結果を、たとえば「777」等の大当たり
とする。更に、可変入賞装置4の開閉板7が開成されて
遊技球が入賞容易な遊技者にとって有利な状態となり、
所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
When the game ball hit into the game area 2 wins the starting winning opening 20, the winning ball is detected by the special symbol start detector 204 shown in FIG. 3, and is changed based on the detection output. The variable display on the display unit 25 is started. Then, a lottery process is performed by a computer so that a predetermined combination of various winning symbols is selected with a certain probability for each winning combination. As a result of the lottery process, when a big hit occurs, the display result of the variable display unit 25 at the time of variable stop is set to a big hit such as “777”. Further, the opening and closing plate 7 of the variable winning device 4 is opened, so that the game ball is in an advantageous state for a player who can easily win the game,
It becomes a state in which a predetermined game value can be given.

【0030】また、可変入賞装置4の開口部内の所定箇
所には特定入賞領域101が設けられており、この特定
入賞領域101に遊技球が入賞した場合には図3に示す
特定入賞検出器209により検出され、繰返し継続条件
が成立する。即ち、前記可変入賞装置4の前記遊技者に
とって有利な状態が終了するのを待って再度可変入賞装
置4の開閉板7が開閉される。この繰返し継続制御の上
限回数はたとえば10回に定められている。
Further, a specific winning area 101 is provided at a predetermined position in the opening of the variable winning device 4, and when a game ball wins in the specific winning area 101, a specific winning detector 209 shown in FIG. And the repetition continuation condition is satisfied. That is, the opening and closing plate 7 of the variable winning device 4 is opened and closed again after the advantageous state of the variable winning device 4 for the player is completed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, ten times.

【0031】係る処理、即ち予め定められた条件、(例
えば大当たりとなる所定の図柄であった場合をきっかけ
として、前記大当たりとなった場合に行われる所定の遊
技終了後から)が成立するとタイミング報知手段26の
点灯が開始される。
When such processing, that is, a predetermined condition (for example, after a predetermined game to be a big hit, triggered by a predetermined game to be performed in the case of a big hit), a timing notification is made. Lighting of the means 26 is started.

【0032】(パチンコ機の動作)図4は、図3の主制
御部200が実行し、本発明におけるパチンコ機の遊技
を示すフローチャートである。図4において主制御部2
00は、図4の処理手順を繰り返し実行する。処理40
で始動入賞口20に遊技球が入賞したことを検知すると
主制御部200は処理41に進み、可変表示装置3の図
柄を変動表示する。そして処理42において可変表示装
置3の図柄が当たり図柄で停止すると処理43に進み、
所定の当たり処理を行う。
(Operation of Pachinko Machine) FIG. 4 is a flowchart executed by the main control section 200 of FIG. 3 and showing a game of the pachinko machine according to the present invention. In FIG. 4, the main control unit 2
00 repeatedly executes the processing procedure of FIG. Process 40
When the main control unit 200 detects that a game ball has won the starting winning opening 20, the process proceeds to step 41, where the main control unit 200 variably displays the symbol on the variable display device 3. Then, when the symbol of the variable display device 3 hits in the process 42 and stops at the symbol, the process proceeds to the process 43,
A predetermined hit process is performed.

【0033】処理44では所定の当たり処理が終了する
のを待ち、所定の当たり処理が終了すると処理45に進
む。処理44が終了するとパチンコ機は所定の当たり処
理(特定の表示状態となった場合)が終了した状態であ
る。前記したように係る状態を契機としてタイミング報
知処理が開始される。
In the process 44, the process waits for the predetermined hit process to end, and when the predetermined hit process ends, the process proceeds to a process 45. When the process 44 is completed, the pachinko machine is in a state where the predetermined hit process (when a specific display state is reached) is completed. The timing notification process is started with the state as described above as an opportunity.

【0034】処理45では当たり図柄を判定し、当たり
図柄が予め定めた当たり図柄である場合には処理47に
進む。当たり図柄が予め定めた当たり図柄でない場合に
は処理46に進む。
In the process 45, a winning symbol is determined, and if the winning symbol is a predetermined winning symbol, the process proceeds to a process 47. If the winning symbol is not a predetermined winning symbol, the process proceeds to processing 46.

【0035】処理47では操作タイミング手段により操
作タイミングの報知を開始する。すでに操作タイミング
の報知がなされている場合にはそのまま報知を継続して
処理40に戻る。
In the process 47, the operation timing means starts to report the operation timing. If the operation timing has already been notified, the notification is continued and the process returns to the processing 40.

【0036】処理46では当たり図柄が予め定めた当た
り図柄でない場合であってすでに操作タイミングの報知
が行われているか判断し、すでに操作タイミングの報知
が行われている場合には処理48に進み、操作タイミン
グの報知を終了して処理40に戻る。又、まだ操作タイ
ミングの報知が行われていない場合には処理を終了して
処理40に戻る。
In the process 46, it is determined whether the hit symbol is not the predetermined hit symbol and the operation timing has already been notified. If the operation timing has already been notified, the process proceeds to a process 48. The notification of the operation timing ends, and the process returns to the processing 40. If the operation timing has not been notified yet, the process ends and the process returns to the process 40.

【0037】なお、前記報知は、前記乱数カウンタが
3、5、7、の値を示す複数のタイミングの中から任意
に選択したタイミングのみを報知するようにしてもよ
い。又、タイミング報知期間中の実質的な大当たりの確
率を高く設定しても良い。
In the notification, only the timing arbitrarily selected from a plurality of timings at which the random number counter indicates the value of 3, 5, 7 may be notified. Further, the probability of a substantial jackpot during the timing notification period may be set high.

【0038】又、前記乱数カウンタの速度が速く、タイ
ミング報知手段26の点灯時間が短く、遊技者に視認出
来ない場合には、タイミング報知手段26に、大当たり
となりやすいタイミングを狙って盤面に遊技球を打ち込
んで楽しむという本発明の主旨を逸脱しない範囲で一定
時間の間、タイミング報知手段26の点灯時間を延長す
る手段を設けてもよい。
In the case where the speed of the random number counter is high and the lighting time of the timing notifying means 26 is short and cannot be visually recognized by the player, the timing notifying means 26 is provided with a game ball on the board aiming at a timing which is likely to be a big hit. A means for extending the lighting time of the timing notifying means 26 may be provided for a fixed time within a range that does not depart from the gist of the present invention in which the user enjoys playing.

【0039】なお前記したタイミング報知は、ランプ以
外にもたとえばパチンコ遊技機1に設けたスピーカ21
2により音で報知したり、また打球操作ハンドルの振動
などによって報知するようにしても良い。
It is to be noted that the above-described timing notification is provided not only by the lamp but also by the speaker 21 provided in the pachinko gaming machine 1, for example.
The notification may be made by sound using the method 2 or by the vibration of the hit ball operation handle.

【0040】前記したタイミング報知手段の報知の変動
終了条件は、前記以外に一定時間の間操作タイミングを
報知した場合又は一定回数始動入賞口20の入賞により
可変表示装置3の変動が行われた場合に終了するように
しても良い。
In addition to the above, when the operation timing is notified for a certain period of time, or when the variable display device 3 changes due to winning of the start winning opening 20 for a certain number of times, the above-mentioned timing change ending condition of the notification of the timing notifying means is other Alternatively, the process may end.

【0041】又、所定期間内に前記大当たりが発生した
場合には前記したタイミング報知手段の報知を停止する
ようにしても良い。
If the big hit occurs within a predetermined period, the notification of the timing notification means may be stopped.

【0042】更に又、前記タイミング報知手段26を点
灯する条件は前記以外に種々の遊技の付加価値を付与す
る条件と組み合わせても良いことは言うまでもない。例
えば、遊技時間、遊技球の使用、可変表示装置の変動な
ど所定条件遊技したにもかかわらず大当たりが発生しな
い場合に前記タイミング報知手段26を点灯しても良
く、又、差玉数又は出玉率が所定値に達した場合に前記
タイミング報知手段26を点灯するようにしても良い。
係る遊技時間、遊技球の使用、可変表示装置の変動など
所定条件の監視動作はROM201に格納したプログラ
ムで行う。
Further, it goes without saying that the conditions for turning on the timing notifying means 26 may be combined with the conditions for adding various game added values other than the above. For example, the timing notifying means 26 may be turned on when a jackpot does not occur despite playing a predetermined condition such as a game time, use of a game ball, and fluctuation of a variable display device, The timing notification means 26 may be turned on when the rate has reached a predetermined value.
The monitoring operation of the predetermined conditions such as the game time, the use of the game ball, and the change of the variable display device is performed by a program stored in the ROM 201.

【0043】[0043]

【発明の効果】請求項1記載のパチンコ機によれば、表
示状態が変動可能な可変表示部を有する可変表示装置と
該可変表示装置の表示状態を変動開始する検知器を有す
る始動入賞口とを有し、前記可変表示装置の表示が予め
定められた特定の表示状態になった場合に所定の遊技価
値を付与する可変入賞装置を有するパチンコ機であっ
て、前記可変表示装置の表示が前記特定の表示状態とな
りやすい複数のタイミングにおいて前記始動入賞口内の
前記検知器が入賞球を検出するタイミングを遊技者に報
知するタイミング報知手段を具備することにより、遊技
者は大当たりとなるタイミングを知ることが出来るの
で、積極的にパチンコ機の遊技を楽しむとともに初心者
でも上級者と同様に遊技を楽しめる。
According to the first aspect of the present invention, a pachinko machine has a variable display device having a variable display unit whose display state can be varied, and a start winning port having a detector for starting to change the display state of the variable display device. A pachinko machine having a variable winning device that gives a predetermined game value when the display of the variable display device is in a predetermined specific display state, wherein the display of the variable display device is By providing timing notification means for notifying the player of the timing at which the detector in the starting winning opening detects a winning ball at a plurality of timings that are likely to be in a specific display state, the player can know the timing of a big hit You can enjoy playing pachinko machines as well as beginners as well as advanced players.

【0044】請求項2記載のパチンコ機によれば、前記
タイミング報知手段による報知は、予め定められた条件
が成立した場合に行われることにより、パチンコ機に付
与する所定の遊技価値を調整できる。
According to the second aspect of the present invention, the notification by the timing notification means is performed when a predetermined condition is satisfied, so that a predetermined game value given to the pachinko machine can be adjusted.

【0045】請求項3記載のパチンコ機によれば、前記
タイミング報知手段による報知は、前記特定の表示状態
の中で所定の図柄であった場合に行われることにより、
パチンコ機に付与する所定の遊技価値を調整できる。
According to the pachinko machine of the third aspect, the notification by the timing notification means is performed when a predetermined symbol is displayed in the specific display state.
A predetermined game value given to the pachinko machine can be adjusted.

【0046】請求項4記載のパチンコ機によれば、前記
タイミング報知手段による報知は、前記特定の表示状態
となった場合に行われる所定の遊技終了後に行われるこ
とにより、パチンコ機に付与する所定の遊技価値を調整
できる。
According to the pachinko machine of the fourth aspect, the notification by the timing notification means is performed after the end of the predetermined game which is performed when the specific display state is reached, so that the predetermined information to be given to the pachinko machine is provided. You can adjust the value of the game.

【0047】[0047]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の全体
正面図である。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例の可変表示装置を示す正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view showing the variable display device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明のパチンコ機における制御系の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system in the pachinko machine of the present invention.

【図4】本発明におけるパチンコ機の遊技を示すフロー
チャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a game of the pachinko machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 可変表示装置 4 可変入賞装置 20 始動入賞口 25 可変表示部 26 タイミング報知手段 101 特定入賞領域 204 特別図柄始動検出器 206 入賞個数検出器 209 特定入賞検出器 DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 pachinko gaming machine 3 variable display device 4 variable winning device 20 starting winning opening 25 variable display portion 26 timing notifying means 101 specific winning region 204 special symbol start detector 206 winning number detector 209 specific winning detector

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示状態が変動可能な可変表示部を有する
可変表示装置と該可変表示装置の表示状態を変動開始す
る検知器を有する始動入賞口とを有し、前記可変表示装
置の表示が予め定められた特定の表示状態になった場合
に所定の遊技価値を付与する可変入賞装置を有するパチ
ンコ機であって、前記可変表示装置の表示が前記特定の
表示状態となりやすい複数のタイミングにおいて、前記
始動入賞口内の前記検知器が入賞球を検出するタイミン
グを遊技者に報知するタイミング報知手段を具備するこ
とを特徴とするパチンコ機。
1. A variable display device having a variable display unit whose display state can be varied, and a start winning port having a detector for starting to change the display state of the variable display device, and the display of the variable display device is provided. A pachinko machine having a variable winning device that gives a predetermined game value when a predetermined specific display state is reached, at a plurality of timings at which the display of the variable display device is likely to be the specific display state, A pachinko machine comprising a timing notifying unit for notifying a player of a timing at which the detector in the starting winning opening detects a winning ball.
【請求項2】前記タイミング報知手段による報知は、予
め定められた条件が成立した場合に行われることを特徴
とする請求項1に記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the notification by the timing notification means is performed when a predetermined condition is satisfied.
【請求項3】前記タイミング報知手段による報知は、前
記特定の表示状態の中で所定の図柄であった場合に行わ
れることを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ
機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the notification by the timing notification means is performed when a predetermined symbol is displayed in the specific display state.
【請求項4】前記タイミング報知手段による報知は、前
記特定の表示状態となった場合に行われる所定の遊技終
了後に行われることを特徴とする請求項1から3の何れ
かに記載のパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, wherein the notification by the timing notification means is performed after a predetermined game which is performed when the specific display state is reached. .
JP2000368347A 2000-12-04 2000-12-04 Pachinko machine Pending JP2002165969A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000368347A JP2002165969A (en) 2000-12-04 2000-12-04 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000368347A JP2002165969A (en) 2000-12-04 2000-12-04 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002165969A true JP2002165969A (en) 2002-06-11

Family

ID=18838612

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000368347A Pending JP2002165969A (en) 2000-12-04 2000-12-04 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002165969A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009154012A (en) * 2009-04-14 2009-07-16 Olympia:Kk Game machine
JP2015195930A (en) * 2014-04-01 2015-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP2015195938A (en) * 2014-04-01 2015-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP2018198772A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018198774A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018198773A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009154012A (en) * 2009-04-14 2009-07-16 Olympia:Kk Game machine
JP2015195930A (en) * 2014-04-01 2015-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP2015195938A (en) * 2014-04-01 2015-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP2018198772A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018198774A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018198773A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001276320A (en) Game stand
JP2004358064A (en) Pinball game machine
JP3278474B2 (en) Gaming machine
JP2002165969A (en) Pachinko machine
JP2001037996A (en) Game machine
JPH04279189A (en) Pinball machine
JP2004129770A (en) Pachinko game machine
JP4580436B2 (en) Game machine
JPH06190109A (en) Controller of game machine
JP2003220210A (en) Pachinko game machine
JP2001137462A (en) Game machine
JP4450411B2 (en) Pachinko machine
JP3899547B2 (en) Pachinko machine
JP2004329288A (en) Game machine and simulation game program
JP6276362B2 (en) Game machine
JP2002336473A (en) Pachinko game machine
JP2002200276A (en) Game machine
JP3899877B2 (en) Pachinko machine
JPH09140899A (en) Pachinko game machine
JP2005304922A (en) Pachinko game machine
JP3949605B2 (en) Game machine
JP2004147965A (en) Game machine
JP2005021260A (en) Game machine and simulation game program
JP2004321221A (en) Game machine and simulation game program
JP2004089407A (en) Game machine