JP2004329288A - Game machine and simulation game program - Google Patents

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JP2004329288A
JP2004329288A JP2003125390A JP2003125390A JP2004329288A JP 2004329288 A JP2004329288 A JP 2004329288A JP 2003125390 A JP2003125390 A JP 2003125390A JP 2003125390 A JP2003125390 A JP 2003125390A JP 2004329288 A JP2004329288 A JP 2004329288A
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jackpot
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Fumio Nakano
文夫 中野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress the decrease of the substantial operating ratio by preventing a stationary shooting from being performed, and a simulation game program. <P>SOLUTION: A main CPU 31 judges to be a jackpot when a state wherein holding balls memorized in a main RAM 33 reach a specified number is presented, and in addition, a probability variable jackpot is determined, the main CPU 31 increases an upper limit value for the repetition frequency of the probability variable jackpot. Also, the detection of the upper limit value is not performed. Also, the counting of the repetition frequency for the probability variable jackpot is not performed. At least one of the repetition frequency of the probability variable state, the upper limit value for the repetition frequency of the probability variable jackpot or the remaining probability variable frequency to the upper limit value is notified. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞を契機に特別図柄を変動表示し、所定の図柄の組み合わせが停止すると大当りとなって、大入賞口を開放するようにした遊技機およびシミュレーションゲームプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、遊技盤の盤面に発射された遊技球が盤面を流下する途中で始動入賞口に入賞すると、大当り判定用乱数が抽出され、この乱数値がRAMの所定領域に記憶されるようになっている。
【0003】
そして、この大当り判定用乱数に基づいて図柄表示装置の特別図柄が変動表示されて特別図柄変動遊技が行われる。大当り判定では、RAMに記憶された乱数値が予め定められた乱数値である場合に大当り入賞になり、それ以外の乱数値である場合には外れとなる。
【0004】
大当り入賞になると、特別図柄変動遊技に引き続いて大当り遊技が行われ、この大当り遊技では、大入賞口が開放し、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【0005】
また、特別図柄変動遊技中に始動入賞があると、その始動入賞に応じて大当り判定用乱数が抽出され、この乱数値は所定数、例えば4個まで保留球として順次記憶される。この保留球の個数は4個の保留球記憶用LEDの点灯によって表示される。
【0006】
現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、RAMに記憶された乱数値に応じて次の新たな特別図柄変動遊技が保留球の記憶個数分だけ行われ、この遊技は保留球が消化されるまで継続される。
【0007】
このような従来の遊技機にあっては、RAMに記憶される保留球は所定数の4個を上限としていたため、4個の保留球が記憶されて保留球記憶用LEDが全点灯しているときに、以後いくら始動球入賞が発生しても保留球として記憶されずに、それに基づいて大当り判定も行われず、大当りが発生することがない。
【0008】
このため、遊技者は、保留球がある程度たまっている状態、特に保留球が上限まであるときは、遊技球の発射を停止し、保留球が消化されてから遊技球の発射を再開する、所謂止め打ちと呼ばれる遊技方法を行っている。
【0009】
このように保留球がたまっている状態での特別図柄変動遊技中にあっては遊技者は手持ち無沙汰であり、また、このような止め打ちが横行すると、遊技球が発射されない時間が増えて遊技機の実質的な稼働率が低下する。そして、保留記憶の上限が増えるとこの傾向はさらに増加してしまう。
【0010】
このような不具合を解消するものとしては、保留球がたまっているとき(特に上限値となっているとき)に特別図柄の変動時間を短縮し、保留球の消化を早めることが知られている(例えば、特許文献1参照)。
【0011】
【特許文献1】
特開2001−259158号公報
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、保留球がたまっているときに特別図柄の変動時間を短縮し過ぎると、単位時間当たりの特別図柄の変動回数が増加してしまった。このため、時間当りの大当りの発生回数(すなわち、大当りが発生する機会)が増大してしまい、射幸心を著しく煽る結果になってしまった。
【0013】
また、保留球がたまらない程度まで特別図柄の変動時間を短縮することも可能ではあるが、このようにすると、特別図柄の変動時間が非常に短くなり、特別図柄の変動そのものを楽しめなくなって遊技性が損なわれてしまい、変動時間の短縮は打ち止めを防止するための有効な手段とはならない。
【0014】
そこで本発明は、打ち止めを防止して実質的な稼働率が低下するのを防止することができるようにして、遊技者の遊技性を向上させることができるとともに、遊技店に対しては利益を与えうることができる遊技機およびシミュレーションゲームプログラムを提供することを目的としている。
【0015】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示手段と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞球検出手段と、前記図柄の変動表示中に前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したときに、前記遊技球が検出されたことを保留球として記憶する保留球記憶手段と、前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当り確率に基づいて大当り遊技となるか外れとなるかを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって大当りと判定されたとき、前記大当りを、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率となる確変大当りと、大当り遊技終了後の大当り確率が通常確率となる通常大当りとのどちらかに決定する確変決定手段と、前記確変決定手段により、すくなくとも確変大当りとなったことが連続して決定されたことを計数する連続計数手段と、前記連続計数手段により計数された値が所定の上限値に達していることを検出する連続上限検出手段と、前記連続上限検出手段により前記所定の上限値に達していることが検出されたときには、前記確変決定手段による決定は必ず通常大当りとなるように制御する制御手段と、前記保留球記憶手段に記憶された保留球の数が所定数に達している状態で前記大当り判定手段によって大当りと判定され、さらに前記確変決定手段により確変大当りと決定されたとき、前記所定の上限値を増加させる上限増加手段とを備えたことを特徴としている。
【0016】
その場合、保留球記憶手段に記憶される保留球の数が所定数に達している状態で大当り判定手段によって大当りと判定されたとき、連続確変回数カウンタの上限値を増加する「特典付き大当り」を設定するようにしたので、遊技者は「特典付き大当り」を獲得するために遊技球を始動入賞口に入賞するように発射し続ける遊技を行うようになる。
【0017】
このため、止め打ちを防止することができ、遊技球が発射されない時間を少なくして遊技機の実質的な稼働率が低下するのを防止することができる。この結果、遊技者は手持ち無沙汰とはならず、遊技者の遊技性を向上させることができるとともに、遊技店に対しては利益を与えうることができる。
【0018】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示手段と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞球検出手段と、前記図柄の変動表示中に前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したときに、前記遊技球が検出されたことを保留球として記憶する保留球記憶手段と、前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当り確率に基づいて大当り遊技となるか外れとなるかを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって大当りと判定されたとき、前記大当りを、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率となる確変大当りと、大当り遊技終了後の大当り確率が通常確率となる通常大当りとのどちらかに決定する確変決定手段と、前記確変決定手段により、すくなくとも確変大当りとなったことが連続して決定されたことを計数する連続計数手段と、前記連続計数手段により計数された値が所定の上限値に達していることを検出する連続上限検出手段と、前記連続上限検出手段により前記所定の上限値に達していることが検出されたときには、前記確変決定手段による決定は必ず通常大当りとなるように制御する制御手段と、前記保留球記憶手段に記憶された保留球の数が所定数に達している状態で前記大当り判定手段によって大当りと判定され、さらに前記確変決定手段により確変大当りと決定されたとき、前記連続上限検出手段による上限値の検出を行わせない上限検出規制手段とを備えたことを特徴としている。
【0019】
その場合、保留球記憶手段に記憶される保留球の数が所定数に達している状態で大当り判定手段によって大当りと判定されたとき、連続確変回数カウンタの上限を撤廃する「特典付き大当り」を設定するようにしたので、遊技者は「特典付き大当り」を獲得するために遊技球を始動入賞口に入賞するように発射し続ける遊技を行うようになる。
【0020】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示手段と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞球検出手段と、前記図柄の変動表示中に前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したときに、前記遊技球が検出されたことを保留球として記憶する保留球記憶手段と、前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当り確率に基づいて大当り遊技となるか外れとなるかを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって大当りと判定されたとき、前記大当りを、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率となる確変大当りと、大当り遊技終了後の大当り確率が通常確率となる通常大当りとのどちらかに決定する確変決定手段と、前記確変決定手段により、すくなくとも確変大当りとなったことが連続して決定されたことを計数する連続計数手段と、前記連続計数手段により計数された値が所定の上限値に達していることを検出する連続上限検出手段と、前記連続上限検出手段により前記所定の上限値に達していることが検出されたときには、前記確変決定手段による決定は必ず通常大当りとなるように制御する制御手段と、前記保留球記憶手段に記憶された保留球の数が所定数に達している状態で前記大当り判定手段によって大当りと判定され、さらに前記確変決定手段により確変大当りと決定されたとき、前記連続計数手段による計数を行わせない連続計数規制手段とを備えたことを特徴としている。
【0021】
その場合、「特典付き大当り」に設定されたときに、保留球の数が所定数に達している場合は、確変大当りを連続確変回数カウンタに加算しないようにしたので、遊技者は確変遊技(高確率遊技状態)中であっても、「特典付き大当り」を獲得するために遊技球を始動入賞口に入賞するように発射し続けることになり、止め打ちをより一層防止することができ、遊技球が発射されない時間をより一層少なくして遊技機の実質的な稼働率が低下するのをより一層防止することができる。
【0022】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記連続計数手段が計数する確変状態の回数、前記所定の上限値、または前記連続計数手段が計数する確変状態の回数と前記所定の上限値との差の少なくとも一つを報知する報知手段を備えたことを特徴としている。
【0023】
その場合、遊技者は、何回目の確変状態を遊技しているか、何回まで確変状態を遊技し得るか、または残りあと何回確変状態の遊技を行い得るかの、少なくとも一つの情報を知ることになる。
【0024】
この結果、「特典付き大当り」を獲得するために遊技球を始動入賞口に入賞するように発射し続け保留球記憶数を所定数以上に維持する遊技を遊技者に促すことができる
【0025】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムは、上記課題を解決するために、コンピュータに、遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示機能と、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞球検出機能と、前記図柄の変動表示中に前記始動入賞球検出機能が遊技球を検出したときに、前記遊技球が検出されたことを保留球として記憶する保留球記憶機能と、前記始動入賞球検出機能が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当り確率に基づいて大当り遊技となるか外れとなるかを判定する大当り判定機能と、前記大当り判定機能によって大当りと判定されたとき、前記大当りを、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率となる確変大当りと、大当り遊技終了後の大当り確率が通常確率となる通常大当りとのどちらかに決定する確変決定機能と、前記確変決定機能により、すくなくとも確変大当りとなったことが連続して決定されたことを計数する連続計数機能と、前記連続計数機能により計数された値が所定の上限値に達していることを検出する連続上限検出機能と、前記連続上限検出機能により前記所定の上限値に達していることが検出されたときには、前記確変決定機能による決定は必ず通常大当りとなるように制御する制御機能と、前記保留球記憶機能に記憶された保留球の数が所定数に達している状態で前記大当り判定機能によって大当りと判定され、さらに前記確変決定機能により確変大当りと決定されたとき、前記所定の上限値を増加させる上限増加機能とを実現することを特徴としている。
【0026】
その場合、上述した各シミュレーションプログラムは、各シミュレーションプログラムをROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶したり、通信衛星等のネットワーク環境下、あるいはインターネット等の通信回線を利用して配布することにより、家庭用ゲーム機等において遊技機と同様に、保留球記憶機能で記憶される保留球の数が10個等の所定数に達している状態で大当りと判定されたとき、確変状態の繰り返し回数の上限を増加させる「特典付き大当り」を設定するので、遊技者は「特典付き大当り」を獲得するために遊技球を始動入賞口に入賞するように発射し続けることになる。
【0027】
このため、止め打ちを防止することができ、遊技球が発射されない時間を少なくして遊技機の実質的な稼働率が低下するのを防止することができる。この結果、遊技者は手持ち無沙汰とはならず、遊技者の遊技性を向上させることができるとともに、遊技店に対しては利益を与えうることができる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
【0029】
図1〜図15および図17は本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
【0030】
まず、このパチンコ遊技機の全体の概略構成について説明すると、図1、図2において、パチンコ遊技機1の前面側には遊技盤2が設けられており、この遊技盤2はパチンコ遊技機1の前面側で透明な窓板3に覆われた略円形の遊技領域2aを形成している。
【0031】
遊技盤2の下部には賞球または貸し球として払い出される遊技球(パチンコ球)をためるための上皿4が設けられており、上皿4に排出された遊技球は遊技盤2の裏面側に設けられた球発射装置50に供給されるようになっている。
【0032】
また、上皿4の下方には、上皿4からの遊技球を排出するための排出口5、排出口5から排出された遊技球をためるための下皿6、遊技球を遊技部に向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル7、灰皿8等が設けられている。
【0033】
また、遊技盤2の上部には各種音声を出力するための左スピーカ9Lおよび右スピーカ9Rおよびパチンコ遊技機1に何からのトラブルが発生したときに点灯されるトラブル報知用LED10が設けられている。また、遊技盤2の左右にはLEDから構成される装飾ランプ11、12が設けられている。
【0034】
図2は遊技盤2を拡大表示した正面図である。遊技盤2の略中央には図柄変動表示手段を構成する液晶表示装置13が配置されている。この液晶表示装置13は、画像信号入力に基づいて特別図柄の変動表示および演出アニメーションの表示を行うもので、後述の始動入賞口14に遊技球が入賞(「始動入賞」という)することにより、表示画面13aに図3に示す特別図柄の変動表示が開始される。
【0035】
なお、図柄変動表示手段としては液晶表示装置に限らず、例えば、CRT(陰極線管)、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等によって構成しても良く、また、電気的表示装置ではなく、図柄を外周面上に描いた回転リールを配役し可変表示を行うような機械的リール、模型等の動作物等の機械的装置を用いてもよい。
【0036】
そして、この特別図柄の変動表示が、所定の停止態様で停止したとき、「大当り」となり、遊技者にとって有利な後述の「大当り遊技状態」に移行する。大当りとなる所定の停止態様は、例えば、表示画面13aの左側に停止した特別図柄(以下、「左停止図柄」という)、表示画面13aの中央に停止した特別図柄(以下、「中停止図柄」という)および表示画面13aの右側に停止した特別図柄(以下、「右停止図柄」という)の3つがいずれも同一態様の図柄の場合で揃った停止態様である。
【0037】
図3は、特別図柄の具体例を示す。図3に示すように、漢数字を示す図柄の“一”〜“九”を含む12種類の図柄が特別図柄として設定され、各図柄には、表示制御に必要な“1〜12”のコードナンバーが付されている。
【0038】
また、図8の「大当り図柄決定テーブル」に示すように、大当りとなる停止態様(以下、「大当り停止態様」という)を構成する特別図柄の種類に応じて、上記の「大当り」は「確変大当り」と「通常大当り」に区別される。本実施形態では、図3に示した12種類の特別図柄のうちのコードナンバーが“1”、“3”、“5”、“7”、“9”、“11”の6種類の特別図柄を「確変図柄」とし、コードナンバーが“2”、“4”、“6”、“8”、“10”、“12”の6種類の特別図柄を「通常図柄」とする。
【0039】
「確変大当り」は、「確変図柄」が揃った「特定停止態様」となったときに発生する。また、「確変大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率が高い状態となり、本実施形態ではこの状態のことを確変遊技状態または高確率状態という。他方、「通常大当り」は、「通常図柄」が揃った「非特定停止態様」となったときに発生する。「通常大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率に変動はなく、本実施形態ではこの状態のことを通常遊技状態または低確率遊技状態という。
【0040】
確変大当りのときに参照される具体的乱数値としては、図7(b)に示す高確率テーブルに示す乱数が参照され、通常大当りでは、図7(a)に示す通常確率テーブルに示す乱数が参照される。
【0041】
液晶表示装置13の下方には、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口14を構成する普通電動役物65が設けられている。普通電動役物65は、始動入賞口14へ入賞しやすい第1状態と始動入賞口14に入賞しにくい第2状態とに変換可能な可動片14aを有する入賞装置(所謂チューリップ)である。
【0042】
なお、この可動片14aが閉じた第2状態であっても、遊技球が1個程度入賞可能である。そして、遊技球が始動入賞口14に入賞すると、例えば5個の賞球が払い出される。
【0043】
また、始動入賞口14の左方には、普通図柄作動用ゲート15が設けられており、この普通図柄作動用ゲート15に遊技球が入賞すると、普通図柄表示用LED16a、16bが作動される。
【0044】
また、普通電動役物65の下方には、遊技者にとって有利な「開状態」と遊技者にとって不利な「閉状態」に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなるアタッカーと呼ばれる大入賞口17が設けられており、大入賞口17は、液晶表示装置13での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間の開状態に維持される。
【0045】
そして、この大入賞口17に遊技球が入賞すると所定個数(例えば15個)の賞球が払い出されるように定められている。前述の大当り遊技状態とは、この大入賞口17が開状態となった遊技状態をいい、この大当り遊技状態中は、大入賞口17への遊技球が所定数入賞あるいは30秒経過まで開状態が連続する遊技(以下、「大当り遊技」という)を、所定回(所定ラウンド)行えるようになっている。
【0046】
ここで、1回目の大当り遊技を「第1ラウンド」と称し、2回目以降の大当り遊技も同様に、「第2ラウンド」、「第3ラウンド」……と称する。なお、大当り遊技が1ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に「V入賞」といわれる所定の条件を満たす必要がある。
【0047】
ここで、大入賞口17は複数の入賞口で構成され、V入賞は、その複数の入賞口のうちの特定の入賞口に遊技球が入賞した場合で、このV入賞の成立条件となる特定の入賞口は、通常、大入賞口14の中央に設けられる。また、大入賞口14の下方には、遊技球を回収するアウト口18が設けられている。
【0048】
また、遊技盤2の左側にはレール19a、19bによって囲まれる遊技球の案内通路19が設置されている。遊技盤2の裏面側に設けられた球発射装置50から発射された遊技球は、この案内通路19に沿って上昇移動し、遊技領域に打ち込まれ、図示しない遊技くぎに弾かれながら流下するようになっている。
【0049】
液晶表示装置13の上方には、普通図柄表示用LED16a、16b、普通図柄記憶LED20および特別図柄記憶表示部21a、21bが設けられている。
【0050】
左側に配置される普通図柄表示用LED16aは緑色発光ダイオードで構成され、右側に配置される普通図柄表示用LED16bは赤色発光ダイオードで構成される。遊技球が普通図柄作動用ゲート15を通過したとき、これら2つのLED16a、16bは、所定時間、交互に点灯動作を行うようになっており、所定時間経過後、左側の普通図柄表示用LED16aが点灯した状態(緑色に点灯した状態)となったとき、普通電動役物65が第1状態に変換される。
【0051】
普通図柄記憶LED20は4つのLEDから構成されており、普通図柄の変動中に普通図柄作動用ゲート15への遊技球通過がある度に1個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示用LED16a、16bの動作可能回数(4回を限度とする)を遊技者に知らせるものである。
【0052】
また、普通図柄作動用ゲート15に遊技球が通過すると、普通図柄判定用乱数値(通過記憶数)が最大4個までメインRAM33に記憶されるようになっており、5回目以降の通過はメインRAM33に記憶されずに無効となる。
【0053】
特別図柄記憶表示部21a、21bは、一般的に7セグと呼ばれるLEDからそれぞれ構成されており、特別図柄の変動表示が行われている最中に、始動入賞がある度に保留球を表示するようになっており、本実施形態では、最大20個まで保留球を表示するようになっている。
【0054】
具体的には、左側の特別図柄記憶表示部21aは二桁目の数字を表示するとともに、右側の特別図柄記憶表示部21bは一桁目の数字を表示するようになっており、例えば、左側の特別図柄記憶表示部21aは「1」が表示され、右側の特別図柄記憶表示部21bに「5」が表示されると、15の保留球があることが表示されることになる。また、特別図柄記憶表示部21a、21bに「20」の数字が表示されているときは始動入賞口14への入賞は無効になる。
【0055】
液晶表示装置13の左側には、左上風車22および左下風車23が設けられており、液晶表示装置13の右側には、右上風車24および右下風車25が設けられている。
【0056】
始動入賞口14の左右側には、それぞれ入賞球があると10個の賞球を払出すように定められた一般入賞口26a、26b、26c、26dが設けられている。また、遊技盤2の盤面上には、遊技状態に応じて光による演出を行う装飾用の各種ランプが設けられる。
【0057】
図4、図5のブロック図はパチンコ遊技機1の制御部の具体的構成を示す図である。
【0058】
パチンコ遊技機1の遊技動作は、主制御手段としての主基板30により制御される。主基板30は、演算処理装置としてのCPU(Central Processing Unit)(以下、「メインCPU」という)31、読み出し専用のROM(Read Only Memory)(以下、「メインROM」という)32および読み書き可能なRAM(Random Access Memory)(以下、「メインRAM」という。)33を主たる構成要素として構成され、これらは一つの回路基板上に配置される。
【0059】
メインRAM33としては、ダイナミック型メモリ(DRAM)が用いられる。主基板30に接続された各種センサからの入力信号は、この主基板30内のメインCPU31に入力され、メインCPU31は、入力信号に応じた処理をメインROM32に格納されている制御プログラムに従って実行する。
【0060】
メインCPU31には、始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを検知する始動入賞球センサ51と、一般入賞口26a〜26dに遊技球が入賞したか否かを検知する一般入賞球センサ52と、大入賞口17に遊技球が入賞したか否かを検知する大入賞球センサ53と、普通図柄作動用ゲート15に遊技球が通過したか否かを検知する通過球センサ54と、大入賞口17に設けられたVゾーンへの入賞を検知するV入賞球センサ55とが接続されている。始動入賞球センサ51は始動入賞球検出手段を構成する。
【0061】
例えば、始動入賞球センサ51からの信号が主基板30に入力されたとき、メインCPU31は、その入力信号を始動記憶数としてメインRAM33に累積的に記憶し、大当りの有無等の判定処理を行う。そして、それらの判定結果に基づいて生成された液晶表示装置13の表示に関する制御指令(以下、「コマンド」という)を、後述の図柄制御基板61に向けて送信する。
【0062】
メインROM32には、液晶表示装置13の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、液晶表示装置13で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される「大当り判定用テーブル」、図柄変動の停止結果が外れのときにリーチを発生させるか否かを判定する際に参照される「リーチ判定テーブル」、特別図柄の最終的な停止態様である確定停止態様を決定する際に参照される「図柄決定テーブル」、そして、演出(変動パターン)を選択する際に参照される「変動パターン選択テーブル」等がメインROM32に格納されている。
【0063】
なお、「大当り判定用テーブル」には図7(a)に示す通常確率テーブルと、図7(b)に示す通常確率テーブルとがある。
【0064】
また、「図柄決定テーブル」は、「大当り図柄決定テーブル」(図8)、「リーチ有り外れ図柄決定テーブル」および「リーチ無し外れ図柄決定テーブル」で構成されている。
【0065】
また、メインCPU31には、図柄制御基板61、LED制御基板62、音声制御基板63、賞球制御基板64、普通電動役物65および大入賞装置66が接続されている。
【0066】
メインCPU31は、定期的に発生するリセット信号の入力により、メインROM32に格納されている制御プログラムの処理を開始し、センサ51〜55からの検知情報、メインROM32内に予め格納された各種設定データおよび上述した各種テーブル、各操作部からの操作信号、内部に設けられた各種乱数カウンタからの乱数抽出値等に基づいて、図柄制御基板61の他に、LED制御基板62、音声制御基板63、賞球制御基板64、普通電動役物65および大入賞装置66のアクチュエータ類に制御指令を出力して、これら液晶表示装置13および各種アクチュエータ類をそれぞれ駆動制御する。
【0067】
前記各種カウンタとは、例えば大当り判定用カウンタ71と、左、中、右のそれぞれの外れ図柄決定用カウンタ72と、大当り判定がされたときに同一図柄として表示する特別図柄(例えばコードナンバー「1〜12」に対応する特別図柄のいずれか)の抽出に用いられる大当り図柄決定用カウンタ73と、リーチ演出するか否かを決定するためリーチ判定用カウンタ74、当りの場合の演出またはリーチの場合の演出を決定する演出決定用カウンタ75等であり、これらの乱数カウンタ71〜75は、それぞれのカウント値の更新範囲で、1ずつ増加(カウントアップ)した後、再度カウント値を最小値から増加させるようカウント値の更新を繰り返すようになっている。
【0068】
なお、外れ図柄決定用カウンタ72はそれぞれ左、中、右のそれぞれの外れ図柄を決定し、上述した更新機能を有する左図柄決定用カウンタ72a、右図柄決定用カウンタ72bおよび中図柄決定用カウンタ72cを備えている。
【0069】
また、図柄制御基板61は、メインCPU31からのコマンド信号に従って、液晶表示装置13に表示すべき画像データを生成して表示制御を実行するようになっており、特別図柄決定機能からの図柄決定コマンドおよび変動パターン決定コマンドに従って特別図柄の変動表示を制御する特別図柄変動制御機能と、予めそれぞれに信頼度が設定された複数の予兆画像を用い、変動パターン決定コマンド変動パターンに応じた予兆画像を選択する予兆選択機構と、その選択した予兆画像を用いてその画像に対応する演出内容とするためのデータを抽出し、予兆演出の表示、および、変動パターン決定機能で決定した変動パターンに応じたリーチ演出の表示を制御するアニメーション表示制御機能とを併有している。
【0070】
この図柄制御基板61は、主基板30とは別の回路基板上に、メインCPU31からの受信コマンドの解釈や所定のパラメータ設定を行うサブMPU81と、サブMPU81で実行される画像制御プログラムや演出用のデータを格納するプログラムROM82と、画像制御実行中のサブMPU81との間でデータを授受するワークRAM83と、画像を形成するためのドットデータを格納する画像ROM84と、サブMPU81で設定されたパラメータに応じて画像ROM84内のドットデータを読み込み、表示すべき画像データを生成するVDP(Video Display Processor)85と、VDP85で生成された画像データをRGB信号に変換するD/A変換器86と、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったことを検知する一方、正常な処理ルーチンにおいては所定時間内にサブMPU81および所定時間毎に割込みをかけるためのCTC(Counter Timer Circuit)87と、図柄制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにサブMPU81を初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセットIC88とを含んで構成されている。
【0071】
一方、LED制御基板62は、トラブル報知用LED10、装飾ランプ11、12、普通図柄表示用LED16a、16b、普通図柄記憶LED20および特別図柄記憶表示部21a、21bを含むLED表示装置81の作動を制御するもので、メインCPU31からの制御信号に応じて各種ランプおよびLEDの点灯・点滅制御を行うようになっている。
【0072】
また、音声制御基板63は、スピーカ9L、9R等の音声出力装置82による音声出力を制御するもので、メインCPU31からの制御信号に応じて報知音声を出力させるようになっている。
【0073】
また、賞球制御基板64は、メインCPU31からの払出し指令信号に応じた数の遊技球を払出装置83により払い出させるようになっているとともに、発射ハンドル7の操作量に応じて球発射装置50を作動するようになっている。
【0074】
普通電動役物65は、左右の普通図柄表示用LED16a、16b交互に点灯して左側の普通図柄表示用LED16aが点灯した状態となったとき、可動変14a、14bの入口幅を拡大させる第1状態に変換させるようになっている。
【0075】
また、大入賞装置66は、大入賞口17を開閉させることができる変動入賞装置であり、メインCPU31から出力される制御信号に応じて大入賞口17を所定回数だけ連続して開閉し、開放時に所定時間(例えば、30秒)だけ開放状態を維持するようになっている。
【0076】
このパチンコ遊技機1は、始動入賞球センサ51が、始動入賞口14での遊技球の入賞の検知信号を出力すると、メインCPU31は、この検知信号に基づいて、液晶表示装置13での特別図柄の変動ゲームの表示に関する各種判定を行い、その判定に基づき、液晶表示装置13での特別図柄の表示とその停止態様並びに変動パターン等を決定し、その決定内容に即した表示制御指令を生成して、図柄制御基板61に出力する。
【0077】
ここでの変動表示による特別図柄の停止態様が所定の賞態様で、前記判定の結果が”大当り”であれば、大入賞口17を開放して遊技球が非常に入賞し易い状態となり、通常遊技と比べ遊技者に非常に有利な大当り遊技状態になるのである。
【0078】
一方、本実施形態では、図柄表示手段13の特別図柄の変動表示中、所謂特別図柄変動遊技中に始動入賞口14に遊技球が入賞したとき、始動入賞球センサ51が遊技球を検知すると、メインCPU31が大当り判定用カウンタ71の乱数抽出値に基づいて大当りの判定を行う。
【0079】
CPU31は大当り判定用カウンタ71の乱数抽出値(以下、大当り判定用乱数値)を所定数、本実施形態では、特別図柄記憶表示部21a、21bの保留球点灯表示数、すなわち、20個までメインRAM33に記憶されるようになっている。
【0080】
そして、現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、メインRAM33に記憶された乱数値に応じて次の新たな特別図柄変動遊技が保留球の記憶個数分だけ行われ、この遊技は保留球が消化されるまで継続される。
【0081】
具体的には、図6に示すように、メインRAM33は20個の保留球(すなわち、大当り判定用乱数値)を記憶可能な保留球記憶領域33aを有しており、特別図柄変動遊技中に始動入賞口14に遊技球が入賞したとき、メインCPU31が大当り判定用カウンタ71で抽出された大当り判定用乱数値を保留球記憶領域33aの各記憶位置(記憶位置1〜記憶位置20)に記憶可能になっている。本実施形態ではRAM33が保留球記憶手段を構成する。
【0082】
この大当り判定用カウンタ71は、例えば大当り判定用乱数値が7であると大当り、大当り判定用乱数値の更新範囲における他の数(例えば0〜6、8〜311)であれば外れ、という判定項目に設定されており、始動入賞口14に遊技球が入賞するタイミングでこの大当り判定用乱数値が取得される。
【0083】
図6(a)では、例えは、図柄変動中(変動中の大当り判定用乱数値58)に14個の遊技球が始動入賞口14に入賞したとき、保留球記憶領域33aの記憶位置1に128の大当り判定用乱数値が、記憶位置2に248の大当り判定用乱数値値が、記憶位置3に2の大当り判定用乱数値が、記憶位置8に207の大当り判定用乱数値が、記憶位置14に139の大当り判定用乱数値が記憶されるようになっている。
【0084】
また、この記憶位置1〜N(Nは2以上、20以下の数字)に保留球が記憶されたときに特別図柄記憶表示部21a、21bに保留球記憶領域33aに記憶された保留球が表示されるようになっている。図6では、保留球記憶領域33aに14個の保留球が記憶されているので、右側の特別図柄記憶表示部21aに「1」、左側の特別図柄記憶表示部21bに「4」が表示され、14個の保留球があることが表示される。
【0085】
そして、現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、図6(b)に示すように(図6(b)では記憶位置6以上を省略)、変動中の大当り判定用乱数値を削除し、大当り判定用乱数値を記憶位置1から変動中へ、記憶位置2から記憶位置1へ、記憶位置3から記憶位置2へというように移動させるとともに、特別図柄記憶表示部21a、21aに表示される保留球数を1ずつ減算し、この動作は保留球が消化されるまで継続される。そして、変動中の大当り判定用乱数値がメインROM32に格納された大当り判定用テーブルの大当り判定用乱数値と一致すれば、大当りとなる。
【0086】
なお、本実施形態では、メインRAM33に記憶される保留球は20個を上限としており、20個の保留球が記憶されて特別図柄記憶表示部21a、21aに「20」が表示されているときに、以後いくら始動球入賞が発生しても保留球として記憶されずに、それに基づいて大当り判定も行われない。
【0087】
本実施形態では、メインCPU31は、メインRAM33の保留球記憶領域33aに記憶された保留球を1遊技毎に確認し、保留球記憶領域33aに記憶された遊技球が所定数(例えば、10個)に達している状態で「大当り」と判定したとき、保留球記憶領域33aに記憶された保留球が所定数に達していないときの「大当り遊技状態」よりもさらに有利な「特典付き大当り遊技状態」を設定するようになっている。
【0088】
本実施形態では、メインCPU31が大当り判定手段、確変決定手段、連続計数手段、連続上限検出手段、制御手段、上限増加手段、上限検出規制手段、および連続計数規制手段を構成している。
【0089】
また、メインCPU31は、メインRAM33に記憶された保留球に基づいて「特典付き大当り遊技状態」を設定したときに、大当り遊技状態の後に再度大当り遊技状態へ高確率で移行する確変状態の繰り返し(連続確変)回数の上限を、メインRAM33に記憶された保留球が所定数に達していないときの「大当り遊技状態」よりも増加させるようになっている。
【0090】
また、メインCPU31は、メインRAM33に記憶された保留球に基づいて「特典付き大当り遊技状態」を設定したときに、確変状態の繰り返し(連続確変)回数の上限を撤廃するようになっている。
【0091】
また、メインCPU31は、「特典付き大当り遊技状態」での遊技中において、連続確変回数、連続確変回数の上限値、または連続確変の残り回数のうち少なくとも一つを液晶表示装置13の表示画面13aを表示して遊技者に報知するようになっている。本実施形態では、液晶表示装置が報知手段を構成している。
【0092】
次に、図9〜図15のフローチャートに基づいて主基板30で行われる制御処理の手順を説明する。なお、図9〜図15はメインROM32に格納された制御プログラムに基づいてメインCPU31が処理を行うものである。
【0093】
まず、主基板30では、メインCPU31により電源投入時に図9に示すような「メイン遊技処理」および図10に示す「割込み処理」が実行される。
【0094】
図9に示す電源投入時のメイン遊技処理では、まず、メインCPU31のリセット時の立上げ処理を行ってメインCPU31の初期設定を行なった後(ステップS1)、「割込み許可フラグ」をセットすることにより図10に示す「割込み処理」が実行される(ステップS2)。
【0095】
次いで、「エラー報知処理」を行った後(ステップS3)、後述する「特別図柄変動処理」を実行する(ステップS4)。なお、「特別図柄変動処理」については、図12を参照して後で説明する。メインRAM33内には、上記の割込み許可フラグを含む複数のフラグが格納されており、フラグをセットするとは、それらのフラグの値を“0”から“1”に書き換えることである。
【0096】
図10は、「割込み処理」を示すフローチャートで、ステップS2(図9)または後述のステップS22で「割込み許可フラグ」がセットされていることを条件に、メインCPU31において定期的(例えば3ms毎)に実行される。
【0097】
この「割込み処理」では、メインCPU31は、最初に各レジスタをメインRAM33に退避させる(ステップS11)。続いて、乱数カウンタの乱数値の更新を行う(ステップS12)。このステップS12の処理で乱数値の更新が行われる乱数カウンタは、「大当り判定用乱数カウンタ」、「リーチ判定用乱数カウンタ」、「図柄決定用乱数カウンタ」および「変動パターン選択用乱数カウンタ」であり、ステップS12の処理では、メインCPU31は、それぞれの乱数カウンタの乱数値を“1”を加算した値に書き換える。
【0098】
これらの各種乱数カウンタには、更新可能な数値範囲が予め定められており、その数値範囲の上限値に達したとき、メインCPU31は、その乱数カウンタのカウンタ値を“0”にリセットする。
【0099】
具体的には、ステップS12では、大当り判定用カウンタ71および大当り図柄決定用カウンタ73、外れ図柄決定用カウンタ72、リーチ判定用カウンタ74、演出決定用カウンタ75の更新処理が行われる。
【0100】
大当り判定用カウンタ71は、液晶表示装置13での特別図柄の変動結果を”大当り”とするか否かの判定(大当り判定)のために、上述したように、例えば、0〜311の間でカウンタ値が更新される。
【0101】
大当り図柄決定用カウンタ73は、大当りでの停止態様の選択(どの特別図柄で揃えるかの選択)のために例えば、0〜11の範囲でカウンタ値が更新される。
【0102】
外れ図柄決定用カウンタ72は、外れでの停止態様の選択(どの特別図柄で揃えるかの選択)のために、左、中、右それぞれで、例えば0〜11の範囲でカウンタ値が更新される。
【0103】
リーチ判定用カウンタ74は、リーチの有無の判定のために、例えば0〜9の範囲でカウンタ値が更新される。また、演出決定用カウンタ75は、外れ演出、リーチ演出、当り演出の演出グループの選択のために、例えば0〜1023の範囲でカウンタ値が更新される。
【0104】
これらのカウンタ71〜75の更新処理後、メインCPU31は、大当りが発生したときに行われる大入賞口17の扉の開放時間や、表示画面13aに表示する特別ゲームの表示時間等を計時するタイマの更新処理を行い(ステップS13)、次いで、メインCPU31に入力される信号を読み込む「入力ポート処理」を行い(ステップS14)、続いて、「入力信号処理」が実行される(ステップS15)。
【0105】
このステップS15の「入力信号処理」では、始動球センサ51、一般入賞球センサ52、大入賞球センサ53、通過球センサ54、V入賞球センサ55等の各種センサから出力される検知信号の入力の有無がチェックされ、これら検知信号に応じた処理が行われる。この「入力信号処理」の具体的な処理手順について図11を参照して後で説明する。
【0106】
次いで、メインCPU31は、「普通図柄処理」を行う(ステップS16)。この「普通図柄処理」は、メインRAM33に記憶される通過記憶数の有無をチェックし、通過記憶数が記憶されているときは、メインRAM33から普通図柄判定用乱数値を読み出し、この普通図柄判定用乱数値を「普通図柄判定テーブル」に格納された乱数値と比較し、普通図柄表示用LED11a、11bを遊技者にとって有利な左側の普通図柄表示用LED21aが点灯した状態とするかどうかの判定を行う。そして、その判定結果に基づいて普通図柄表示用LED21a、21bの点灯動作を制御する。
【0107】
次いで、メインCPU31は「払出処理」を実行した後(ステップS17)、エラー処理を実行する(ステップS18)。ステップS17の「払出処理」では、メインCPU31は、メインRAM33に払出要求フラグがセットされているかどうか判別し、このフラグがセットされているとき、その払出要求フラグに応じた制御信号がメインCPU31より賞球制御基板64に送信され、払出装置83から賞球として遊技球の払い出しが行われる。
【0108】
また、ステップS18の「エラー処理」では、各種装置から発生されるエラー信号を処理する異常管理処理を実行する。
【0109】
次いで、メインCPU31は、主基板30のメインRAM33に格納されている各種コマンドを図柄制御基板61、LED制御基板62、音声制御基板63、賞球制御基板64に対して送信する送信データ出力処理を行った後(ステップS19)、ステップS11で主基板30のメインRAM33の所定領域に退避させていた各レジスタのデータを復帰させた後(ステップS20)、最後に「割込み許可フラグ」をセットして(ステップS21)、この「割込み処理」を終了する。
【0110】
図11は、ステップS15の「入力信号処理」の手順を示す。初めに、メインCPU31は、始動入賞球センサ51からの検知信号に基づいて始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判別し(ステップS31)、始動入賞口14に遊技球が入賞したものと判断した場合には、払出要求コマンドをメインRAM33に格納する(ステップS32)。
【0111】
次いで、メインRAM33の保留球記憶領域33aに記憶された保留球が上限値の20個に達しているか否かを判別する(ステップS33)。ここで、保留球が上限値に達していない場合には(ステップS33、“NO”)、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値をメインRAM33の保留球記憶領域33aに格納する(S34)。
【0112】
一方、ステップS31の判別が“NO”であるとき、およびステップS33の判別が“NO”であるときは、ステップS35に移行する。
【0113】
次いで、ステップS35では、大入賞口入賞処理を行う。この「大入賞口入賞処理」は、大入賞口17への入賞に応じた所定数(例えば、13個)の賞球払出を要求する「払出要求フラグ」をセットする。
【0114】
次いで、メインCPU31は、「一般入賞口入賞処理」を行う。(ステップS36)。この処理では、メインCPU31は、一般入賞球センサ52からの検知信号の有無をチェックし、入力があるときは、一般入賞口26a〜26dへの入賞に応じた所定数(例えば5個)の賞球払出を要求する。「払出要求フラグ」をセットする。「一般入賞口入賞処理」を終えると「入力信処理」を終了する。
【0115】
次に、図12を参照して、ステップS4(図9)の「特別図柄変動処理」の手順について説明する。
【0116】
初めに、メインCPU31は、始動記憶があるかどうか、すなわちメインRAM33内に記憶されている始動記憶数が1以上かどうかを判別する(ステップS61)。この判別が“YES”のときは、ステップS63に移り、“NO”のときは、「デモ制御処理」を行う(ステップS62)。
【0117】
具体的には、メインCPU31は、デモ画面を表示させる制御指令である「デモ表示コマンド」をメインRAM33に格納する。「デモ画面」とは、遊技機の機種名等のデモンストレーションを表示する画面である。この画面では、特別図柄は表示されない。
【0118】
ステップS63では、読み出した乱数値のうちの大当り判定用乱数値が当り値であるかどうかを判別し、当り値のときは(ステップS63で“YES”)、ステップS66に移り、外れ値のときは(ステップS63で“NO”)、ステップS64に移る。
【0119】
ステップS63の判定結果が”大当り”であれば、始動入賞時にメインRAM33の保留球記憶領域33aに格納された大当り図柄決定用カウンタ73のカウンタ値を大当り停止態様の選択用乱数として読み出す。
【0120】
そして、メインROM32に格納された図8に示す大当り図柄決定テーブルを参照して、予め定められた複数の大当り停止態様の中から一つを選択して大当り図柄を決定する(ステップS66)。ここで決定された大当り図柄は、特別図柄の変動停止後に確定する停止態様となる。
【0121】
次いで、図13で後述する連続確変回数設定処理(ステップS67)を行い、割り込み処理のステップS12(図10参照)で更新された演出決定用カウンタ75のカウンタ値を「大当り停止態様の演出用乱数」として読み出し、メインROM32内に格納された当り演出決定テーブルを参照して、予め定められた複数の当り演出の中から一つを選択して当り演出を決定する(ステップS68)。
【0122】
また、ステップS63での判定が”外れ”であれば、始動入賞時にメインRAM33の保留球記憶領域33aに格納された大当り図柄決定用カウンタ73のカウンタ値を外れ停止態様の選択用乱数として読み出す。
【0123】
そして、メインROM32に格納された外れ図柄決定テーブルを参照して、予め定められた複数の外れ停止態様の中から一つを選択して外れ図柄を決定する(ステップS64)。ここで決定された外れ図柄は、特別図柄の変動停止後に確定する停止態様となる。
【0124】
次いで、前記割り込み処理のステップS12で更新された演出決定用カウンタ74のカウンタ値を「外れ停止態様の演出用乱数」として読み出し、メインROM32内に格納された演出決定テーブルを参照して、予め定められた複数の演出の中から一つを選択して外れ演出を決定する(ステップS65)。
【0125】
ステップS64、S65、S66、S68のそれぞれのステップで特別図柄の停止態様および演出態様が決定すると、その決定内容に即すようにして液晶表示装置13の特別図柄の変動制御が行われるように、図柄制御基板61に対する制御指令としての「変動コマンド」を生成してこれをメインRAM33に格納する(ステップS69)。
【0126】
そして、メインRAM33に格納された変動コマンドは、前述の割込み処理の送信データ出力処理(図10のステップS19)で図柄制御基板61に送信される。
【0127】
これらの「変動コマンド」がメインRAM33に格納され、所定の図柄変動時間が経過するまで図柄変動時間待ち処理を実行し(ステップS70)、図柄制御基板61の特別図柄の変動表示が終了して特別図柄が停止すると、「確定コマンド」を生成してこれをメインRAM33に格納する(ステップS71)。
【0128】
次いで、大当りか否かを判別し(ステップS72)、この判別結果が“外れ”(ステップS72の“NO”)であれば、この「特別図柄変動処理終了処理」を実行して特別図柄変動処理を終了する(ステップS74)。
【0129】
このとき、保留球記憶領域33aから変動の終了した大当り判定用乱数値を削除し、各記憶位置の大当り判定用乱数値を他の記憶位置に移し変える。また、ステップS72の判定結果が“大当り”(ステップS72で“YES”)の場合には、大入賞口17を開放して後述する図15の「大当り遊技処理」を実行した後(ステップS73)、「特別図柄変動処理終了処理」を実行して(ステップS74)、特別図柄変動処理を終了する。
【0130】
次に、図12のステップS67で実行される「連続確変回数設定処理」を図13に基づいて説明する。
【0131】
まず、メインCPU31は、図12のステップS66にて決定された大当り図柄が、確変図柄であるかを判別する(ステップS81)。確変図柄ではなくこの判別が“NO”のときはステップS89に移行し、判別が“YES”のときは、連続確変の上限回数設定フラグがオンになっているかをチェックして、連続確変の上限回数を有効とするかどうかを判別する(ステップS82)。この判別が“NO”で、連続確変の上限回数が無効であれば連続確変回数設定処理を終了し、“YES”であれば、ステップS83に移り、遊技者に連続確変状態での遊技を何回まで許すかを定めた連続確変回数カウンタの値が0であるかをチェックする(ステップS83)。そして、連続確変回数カウンタの値が0でなく、すなわち1以上であるならステップS86に移行し、連続確変回数カウンタの値が初期の上限値(本実施形態では4回としている。)であるかどうかチェックする。また、ステップS83の判別が“YES”のときは、ステップS84に移行し、メインRAM33の保留球記憶領域33aに記憶された保留球の個数が10個以上であるかをチェックする。保留球の個数が10個以上であれば(ステップS84で“YES”)、上限回数設定フラグをオフにして連続確変回数の上限値を無効にする(S85)。すなわち連続確変回数の上限値を撤廃して遊技者が連続確変状態での遊技を何回でもできるようにする。
【0132】
一方、ステップS84の判別が“NO”のとき、およびステップS86の判別が“NO”であったときは、ステップS87で連続確変回数カウンタに1を加え、連続確変回数設定処理を終了する。
【0133】
また、ステップS86の判別が“YES”であったときは、図12のステップS66にて決定された大当り図柄を確変図柄から通常図柄に変更し(ステップS88)、連続確変カウンタの値を0にして(ステップS89)、上限回数設定フラグをオンにして上限回数を有効にした後、この連続確変回数設定処理を終了する(S90)。
【0134】
次に、図12のステップS73で実行される「大当り遊技処理」を図15に基づいて説明する。
【0135】
まず、メインCPU31は、音声出力装置82から大当り報知音(ファンファーレ音)の出力を要求する音制御コマンドをメインRAM33から読み出して音声制御基板63に送信し、スピーカ9L、9Rから大当り報知音を出力する(ステップS111)。
【0136】
次いで、メインCPU31は、ラウンド数の表示コマンドを生成してメインRAM33に格納するラウンド数表示処理を実行する(ステップS112)。次いで、CPU31は、大入賞装置66に大入賞口開放信号を出力して大入賞口17を開放した後(ステップS113)、大入賞口17に1ラウンドにおける所定の遊技球の上限数が入賞したか否かを判別し(ステップS114)、ステップS115に移る。
【0137】
ここで、1ラウンドの上限数が入賞しない場合には(ステップS114で“NO”)、大入賞口の開放から30秒経過したか否かを判別し(ステップS118)、30秒経過していない場合には、ステップS114に移行し、30秒経過した場合には、ステップS115に移る。
【0138】
ステップS115では、大入賞装置66に大入賞口閉鎖信号を出力して大入賞口17を閉鎖した後(ステップS115)、V入賞球センサ55からの検知信号に基づいて大入賞口17の開放時にVゾーンに遊技球が入賞したか否かを判別し(ステップS116)、Vゾーンに遊技球が入賞した場合には、所定の上限ラウンドに達したか否かを判別し(ステップS117)、上限ラウンドに達していない場合には、ステップS112の処理に戻って次ラウンドの大当り遊技を実行し、上限ラウンドに達した場合には、「大当り遊技処理」を終了する。
【0139】
なお、メインCPU31は、「大当り遊技中」および「特典付き大当り遊技状態」での遊技中において、連続確率変数カウンタの値、連続確率変数カウンタの上限値、または連続確率変数カウンタの上限値から現在の連続確率変数カウンタの値を減じた連続確率変数カウンタの残り値の少なくとも一つを、液晶表示装置13の表示画面13aを表示して遊技者に報知する。これにより遊技者は、何回目の確変状態を遊技しているか、何回まで確変状態を遊技し得るか、またはあと何回確変状態の遊技を行い得るかの、少なくとも一つの情報を知ることになる。
【0140】
このように本実施形態では、メインCPU31により、メインRAM33に記憶される保留球が所定数に達している状態で大当り遊技状態と判定されたとき、連続確変回数カウンタの上限値を増加する「特典付き大当り遊技状態」を設定するようにしたので、遊技者は「特典付き大当り遊技状態」を獲得するために遊技球を始動入賞口14に入賞するように発射し続ける遊技を行うようになる。この結果、止め打ちを防止することができ、遊技球が発射されない時間を少なくして遊技機の実質的な稼働率が低下するのを防止することができる。
【0141】
なお、本実施形態では、メインRAM33の保留球記憶領域33aの記憶上限値を「20」に設定しているが、この上限値は任意で構わない。
【0142】
また、本実施形態では、「特典付き大当り遊技状態」に設定されたときに、連続確変カウンタの値が0、すなわち初回の連続確変状態であって、保留球が所定数に達している場合は、連続確変回数カウンタの上限を増加するようにしたので、遊技者は保留球の消化が遅い通常遊技(低確率遊技状態)中であっても、「特典付き大当り遊技状態」を獲得するために遊技球を始動入賞口14に入賞するように発射し続けることになり、止め打ちをより一層防止することができ、遊技球が発射されない時間をより一層少なくして遊技機の実質的な稼働率が低下するのをより一層防止することができる。
【0143】
また、本実施形態では、「特典付き大当り遊技状態」に設定されたときに、連続確変カウンタの値が0、すなわち初回の連続確変状態であって、保留球が所定数に達している場合は、連続確変回数カウンタの上限を撤廃するようにしたので、遊技者は保留球の消化が遅い通常遊技(低確率遊技状態)中であっても、「特典付き大当り遊技状態」を獲得するために遊技球を始動入賞口14に入賞するように発射し続けることになり、止め打ちをより一層防止することができ、遊技球が発射されない時間をより一層少なくして遊技機の実質的な稼働率が低下するのをより一層防止することができる。
【0144】
また、本実施形態では、「大当り遊技中」および「特典付き大当り遊技状態」での遊技中において、連続確率変数カウンタの値、連続確率変数カウンタの上限値、または連続確率変数カウンタの上限値から現在の連続確率変数カウンタの値を減じた連続確率変数カウンタの残り値の少なくとも一つを、液晶表示装置13の表示画面13aを表示して遊技者に報知する。これにより遊技者は、何回目の確変状態を遊技しているか、何回まで確変状態を遊技し得るか、またはあと何回確変状態の遊技を行い得るかの、少なくとも一つの情報を知ることになる。
【0145】
この結果、「特典付き大当り遊技状態」を獲得するために遊技球を始動入賞口14に入賞するように発射し続け保留球記憶数を所定数以上に維持する遊技を遊技者に促すことができる。
【0146】
また、本実施形態では、図13で説明した連続確変回数設定処理において、連続確変回数カウンタの値が0、すなわち初回の確率変動(ステップS83で“YES”)であり、さらに保留球記憶数が10以上(ステップS84で“YES”)であるとき、連続確変カウンタの上限回数設定フラグをオフにして(ステップS85)、連続確変カウンタの上限を撤廃することにより、遊技者は確変状態での遊技を何回でも行い得るようになっているが、「特典付き大当り遊技状態」の他の形態として、連続確変すなわち継続する確変状態の1回ごとに連続確変カウンタの値に1を加えるようにしてもよい。
【0147】
以下、他の実施形態について図14に示す連続確変回数設定処理に基づき説明する。また、本実施形態は、図13で説明した連続確変回数設定処理を図14で説明する連続確変回数設定処理で置き換えたものであり、その他の構成および処理については、前述した実施形態と同様であるので説明を省略する。
【0148】
図14において、まず、メインCPU31は、図12のステップS66にて決定された大当り図柄が、確変図柄であるかを判別する(ステップS101)。確変図柄ではなくこの判別が“NO”のときはステップS106に移行し、連続確変回数カウンタの値を0にして(ステップS106)、この連続確変回数設定処理を終了する。ステップS101の判別が“YES”のときは、ステップS102に移行して連続確変回数カウンタの値が初期の上限値(4回とする)であるかどうかチェックして、この判別が“YES”である場合は、図12のステップS66にて決定された大当り図柄を確変図柄から通常図柄に変更し(ステップS105)、連続確変カウンタの値を0にして(ステップS106)、この連続確変回数設定処理を終了する。
【0149】
一方、ステップS102の判別が“NO”であった場合は、メインRAM33の保留球記憶領域33aに記憶された保留球の個数が10個以上であるかをチェックする(ステップS103)。保留球の個数が10個以上であれば(ステップS103で“YES”)、この連続確変階数設定処理を終了し、S103で判別が“NO”であった場合は、連続確率変数階数カウンタの値に1を加える(ステップS104)。このように、確変図柄が揃っても(ステップS101で“YES”)、連続確変回数カウンタの値が上限値ではなく(ステップS102、“NO”)、さらに保留球の記憶数が10以上である場合は、(ステップS103、“NO”)、連続確変回数カウンタの値を増加しないので、連続確変回数カウンタの値が上限値になることはない。
【0150】
このように、本実施形態では、「特典付き大当り遊技状態」に設定されたときに、保留球が所定数に達している場合は、確変大当りを連続確変回数カウンタに加算しないようにしたので、遊技者は確変遊技(高確率遊技状態)中であっても、「特典付き大当り遊技状態」を獲得するために遊技球を始動入賞口14に入賞するように発射し続けることになり、止め打ちをより一層防止することができ、遊技球が発射されない時間をより一層少なくして遊技機の実質的な稼働率が低下するのをより一層防止することができる。
【0151】
なお、本実施形態でも、「大当り遊技中」および「特典付き大当り遊技状態」での遊技中において、連続確率変数カウンタの値、連続確率変数カウンタの上限値、または連続確率変数カウンタの上限値から現在の連続確率変数カウンタの値を減じた連続確率変数カウンタの残り値の少なくとも一つを、液晶表示装置13の表示画面13aを表示して遊技者に報知する。これにより遊技者は、何回目の確変状態を遊技しているか、何回まで確変状態を遊技し得るか、またはあと何回確変状態の遊技を行い得るかの、少なくとも一つの情報を知ることになる。
【0152】
この結果、「特典付き大当り遊技状態」を獲得するために遊技球を始動入賞口14に入賞するように発射し続け保留球記憶数を所定数以上に維持する遊技を遊技者に促すことができる。
【0153】
なお、一例として、表示画面13aによる報知は図17(a)〜(d)に示すような形態で行われる。連続確率変数カウンタの残り値としては、図17(a)に示すように、液晶表示画面13aの上部に「リミット回数まであと1回」というように表示される。また、連続確率変数カウンタの値としては、図17(b)に示すように、「連続大当り回数5回」というように表示される。同様に、連続確率変数カウンタの上限値としては、図17(c)に示すように、「連続大当り回数5回」というように表示される。そして、これら3つの情報を全て表示したものとしては、図17(d)に示すように、「現在のリミット回数5回、連続大当り回数4回、リミット回数まであと1回」というように表示される。
【0154】
図16は上述したパチンコ遊技機と同様の遊技仕様を有するシミュレーションゲームプログラムであり、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶したり、通信衛星等のネットワーク環境下、あるいはインターネット等の通信回線を利用して配布されるものである。
【0155】
図16において、本シミュレーションゲームプログラムは、コンピュータに、遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示機能100と、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞球検出機能101と、図柄の変動表示中に始動入賞球検出機能101が遊技球を検出したときに、遊技球が検出されたことを保留球として記憶する保留球記憶機能102と、始動入賞球検出機能101が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当り確率に基づいて大当り遊技となるか外れとなるかを判定する大当り判定機能103と、大当り判定機能103によって大当りと判定されたとき、大当りを、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率となる確変大当りと、大当り遊技終了後の大当り確率が通常確率となる通常大当りとのどちらかに決定する確変決定機能104と、確変決定機能104により、すくなくとも確変大当りとなったことが連続して決定されたことを計数する連続計数機能105と、連続計数機能105により計数された値が所定の上限値に達していることを検出する連続上限検出機能106と、連続上限検出機能106により上限値に達していることが検出されたときには、確変決定機能104による決定は必ず通常大当りとなるように制御する制御機能107と、保留球記憶機能102に記憶された保留球の数が所定数に達している状態で大当り判定機能103によって大当りと判定され、さらに確変決定機能104により確変大当りと決定されたとき、所定の上限値を増加させる上限増加機能108とを実現するものである。
【0156】
そして、テレビゲームやパソコン等のコンピュータ114に機能100〜108を実行させるものであり、コンピュータ114の画像モニタ115上に液晶表示装置130、始動入賞口14、大入賞口17等を含めた遊技盤2の全体の画像を写し出すと共に、発射ハンドル7のレバーに変わるキーボード上に特定キーや専用操作ボタン等からなる操作スイッチ116を操作しながら疑似遊技が楽しめるようになっている。
【0157】
この結果、家庭用ゲーム機等において遊技機と同様に、保留球記憶機能102で記憶される保留球が10個等所定の数に達している状態で大当り遊技状態と判定されたとき、確変状態の繰り返し回数の上限を増加または撤廃させる「特典付き大当り遊技状態」を設定するので、遊技者は「特典付き大当り遊技状態」を獲得するために遊技球を始動入賞口に入賞するように発射し続けることになる。この結果、止め打ちを防止することができ、遊技球が発射されない時間を少なくして遊技機の実質的な稼働率が低下するのを防止することができる。
【0158】
【発明の効果】
本発明によれば、止め打ちを防止することができ、遊技球が発射されない時間を少なくして遊技機の実質的な稼働率が低下するのを防止することができる遊技機およびシミュレーションゲームプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】一実施形態の特別図柄を示す図である。
【図4】一実施形態のパチンコ遊技機における制御系のブロック構成図である。
【図5】一実施形態のパチンコ遊技機における主基板のブロック構成図である。
【図6】(a)は一実施形態のメインRAMの保留球記憶領域を示し、保留球記憶領域に保留球(大当り判定用乱数)が記憶された状態を示す図、(b)はメインRAMの保留球記憶領域の1つの記憶領域の保留球が消化された状態を示す図である。
【図7】(a)、(b)は一実地形態のメインROM32に記憶される大当り判定用テーブルであり、(a)は通常遊技(低確率遊技状態)に参照される大当り判定用テーブル、(b)は確変遊技(高確率遊技状態)に参照される大当り判定用テーブルである。
【図8】一実地形態のメインROM32に記憶される大当り図柄決定テーブルである。
【図9】一実施形態における主基板のメイン遊技制御プログラムを示すフローチャートである。
【図10】一実施形態における主基板の割込み処理プログラムのフローチャートである。
【図11】一実施形態における主基板の入力信号処理のフローチャートである。
【図12】一実施形態における主基板の特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図13】一実施形態における主基板の連続確変回数設定処理のフローチャートである。
【図14】他の実施形態における主基板の連続確変回数設定処理のフローチャートである。
【図15】一実施形態における主基板の大当り遊技処理のフローチャートである。
【図16】本発明に係るシミュレーションゲームプログラムの一実施形態を示す図であり、そのブロック図である。
【図17】(a)は液晶表示装置13aにより連続確率変数カウンタの残り値を報知する例を示す。(b)は液晶表示装置13aにより連続確率変数カウンタの値を報知する例を示す。(c)は液晶表示装置13aにより連続確率変数カウンタの上限値を報知する例を示す。(d)は液晶表示装置13aにより(a)〜(d)の全ての情報を報知する例を示す。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機(遊技機)
13 液晶表示装置(図柄変動表示手段、報知手段)
14 始動入賞口
17 大入賞口
31 メインCPU(大当り判定手段、確変決定手段、連続計数手段、連続上限検出手段、制御手段、上限増加手段、上限検出規制手段、連続計数規制手段)
33 メインRAM(保留球記憶手段)
51 始動入賞球センサ(始動入賞球検出手段)
100 図柄変動表示機能
101 始動入賞球検出機能
102 保留球記憶機能
103 大当り判定機能
104 確変決定機能
105 連続計数機能
106 連続上限検出機能
107 制御機能
108 上限増加機能
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and a simulation game program that display a special symbol in a variable manner upon a start winning and when a predetermined combination of symbols stops, a big hit is made to open a big winning port.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, when a game ball fired on the board of the gaming board wins the starting winning prize while flowing down the board, a random number for jackpot determination is extracted, and this random number value is It is stored in a predetermined area of the RAM.
[0003]
Then, the special symbol of the symbol display device is variably displayed based on the big hit determination random number, and the special symbol variable game is performed. In the jackpot determination, if the random number value stored in the RAM is a predetermined random number value, a jackpot win is obtained, and if the random number value is any other random value, the winning is lost.
[0004]
When a big hit is won, a big hit game is performed subsequent to the special symbol change game. In this big hit game, a big winning opening is opened, and the player can acquire a large amount of prize balls.
[0005]
Also, if there is a starting prize during the special symbol change game, a big hit determination random number is extracted according to the starting prize, and this random number value is sequentially stored as a predetermined number, for example, up to four as reserved balls. The number of the reserved balls is displayed by turning on the four reserved ball storage LEDs.
[0006]
When the special symbol variation game currently being performed is completed, the next new special symbol variation game is performed for the number of stored balls in accordance with the random number value stored in the RAM, and the game is executed by using the reserved balls. Continued until
[0007]
In such a conventional gaming machine, the number of reserved balls stored in the RAM is limited to a predetermined number of four, so that four reserved balls are stored and all the reserved ball storage LEDs are turned on. No matter how much the starting ball prize is generated, it is not stored as a reserved ball, and no big hit determination is performed based on it, so that a big hit does not occur.
[0008]
For this reason, the player stops the launch of the game balls when the reserve balls are accumulated to some extent, particularly when the reserve balls are up to the upper limit, and resumes the launch of the game balls after the reserve balls are consumed, so-called, Playing a game called "stopping".
[0009]
As described above, during the special symbol change game with the reserved balls accumulated, the player has no hand holding, and if such a hitting is rampant, the time during which the game ball is not fired increases. The actual operating rate of the gaming machine is reduced. Then, when the upper limit of the pending storage increases, this tendency further increases.
[0010]
As a solution to such a problem, it is known that when the reserved balls are accumulated (especially when the upper limit value is reached), the fluctuation time of the special symbol is reduced, and the digestion of the reserved balls is accelerated. (For example, see Patent Document 1).
[0011]
[Patent Document 1]
JP 2001-259158 A
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional gaming machine, if the fluctuation time of the special symbol is excessively shortened when the reserved balls are accumulated, the number of times the special symbol changes per unit time increases. For this reason, the number of occurrences of the jackpot per hour (that is, the opportunity for the jackpot to occur) increases, resulting in a remarkable increase in gambling.
[0013]
In addition, it is possible to reduce the fluctuation time of the special symbol to the extent that the reserved ball does not accumulate, but in this case, the fluctuation time of the special symbol becomes very short, and it becomes impossible to enjoy the fluctuation of the special symbol itself, and the game However, shortening the fluctuation time is not an effective means for preventing the stoppage.
[0014]
Therefore, the present invention can improve the playability of the player by preventing the hitting and preventing a substantial decrease in the operation rate, and can provide a profit to the game store. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a simulation game program that can be provided.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine of the present invention is provided with a symbol variation display means capable of varyingly displaying symbols relating to a game, and a starting winning ball provided in a game area of a game board and detecting that a gaming ball has won. Detecting means, when the starting winning ball detecting means detects a game ball during the fluctuation display of the symbol, a reserved ball storing means for storing the detection of the gaming ball as a reserved ball, and the starting winning ball. Triggered by the detecting means detecting a game ball, a jackpot determining means for determining whether to be a jackpot game or not based on a predetermined jackpot probability, when the jackpot determining means is determined to be a big hit, A jackpot, a jackpot probability after the end of the jackpot game is a probability change jackpot that is high probability, and a jackpot probability after the jackpot game end is determined to be one of the normal probability and the jackpot probability determination means, A continuous counting means for counting that the probability variation hit has been determined at least continuously by the probability variation determining means, and detecting that the value counted by the continuous counting means has reached a predetermined upper limit value. A continuous upper limit detecting means, and a control means for controlling the determination by the probability change determining means to always be a normal big hit when the continuous upper limit detecting means detects that the predetermined upper limit has been reached, When the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means has reached a predetermined number, the large hit is determined by the big hit determination means, and when the probability change is determined by the probability change determination means, the predetermined upper limit value is set. And a means for increasing the upper limit.
[0016]
In such a case, when the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means has reached a predetermined number and the big hit determination means determines that a big hit has occurred, the upper limit value of the continuous probability change counter is increased. Is set, so that the player plays a game in which the game ball is continuously fired so as to win the starting winning opening in order to obtain the "big hit with privilege".
[0017]
For this reason, it is possible to prevent hitting and reduce the time during which the game ball is not fired, thereby preventing a substantial decrease in the operating rate of the gaming machine. As a result, the player does not become out of hand, can improve the playability of the player, and can give a profit to the game store.
[0018]
Further, in order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine of the present invention is provided with a symbol variation display means capable of varyingly displaying symbols related to a game, and a starting device provided in a gaming area of a gaming board for detecting that a gaming ball has won. Winning ball detecting means, when the starting winning ball detecting means detects a game ball during the fluctuation display of the symbol, a reserved ball storing means for storing the detection of the game ball as a reserved ball; When the winning ball detecting means detects a game ball, a jackpot determining means for determining whether to be a jackpot game or not based on a predetermined jackpot probability, and when a jackpot is determined by the jackpot determining means. , The jackpot is determined to be either a jackpot probability that the jackpot probability after the jackpot game is high or a jackpot probability that the jackpot probability after the jackpot game is the normal probability. And a continuous counting means for counting that the probability change hit has been determined at least continuously by the probability change determining means, and that a value counted by the continuous counting means has reached a predetermined upper limit value. And a control means for controlling the determination by the probable change determination means to always be a normal big hit when the continuous upper limit detection means detects that the predetermined upper limit has been reached. When the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means has reached a predetermined number, the jackpot is determined by the jackpot determination means, and when the probability change is determined by the probability change determination means, the continuous upper limit is determined. And an upper limit detection restricting means for preventing the detecting means from detecting the upper limit.
[0019]
In that case, when the number of the reserved balls stored in the reserved ball storage means has reached the predetermined number, when it is determined by the big hit determination means as a big hit, the `` big hit with privilege '' that eliminates the upper limit of the continuous probability change number counter is set. Since the setting is performed, the player plays a game in which the game ball is continuously fired so as to win the winning prize opening in order to obtain the "big hit with privilege".
[0020]
Further, in order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine of the present invention is provided with a symbol variation display means capable of varyingly displaying symbols related to a game, and a starting device provided in a gaming area of a gaming board for detecting that a gaming ball has won. Winning ball detecting means, when the starting winning ball detecting means detects a game ball during the fluctuation display of the symbol, a reserved ball storing means for storing the detection of the game ball as a reserved ball; When the winning ball detecting means detects a game ball, a jackpot determining means for determining whether to be a jackpot game or not based on a predetermined jackpot probability, and when a jackpot is determined by the jackpot determining means. , The jackpot is determined to be either a jackpot probability that the jackpot probability after the jackpot game is high or a jackpot probability that the jackpot probability after the jackpot game is the normal probability. And a continuous counting means for counting that the probability change hit has been determined at least continuously by the probability change determining means, and that a value counted by the continuous counting means has reached a predetermined upper limit value. And a control means for controlling the determination by the probable change determination means to always be a normal big hit when the continuous upper limit detection means detects that the predetermined upper limit has been reached. When the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means has reached a predetermined number, the big hit is determined by the big hit determination means, and when the probability change is determined to be a large hit by the probability change determination means, the continuous counting is performed. And a continuous counting restricting means that does not perform counting by the means.
[0021]
In this case, when the number of reserved balls has reached a predetermined number when the "big hit with privilege" is set, the probability variable hit is not added to the continuous probability variable counter, so that the player can play the probability variable game ( Even during the high probability game state), the game ball is continuously fired so as to win the starting winning opening in order to obtain the "big hit with privilege", and it is possible to further prevent the hitting, The time during which the game balls are not fired can be further reduced, so that the substantial operating rate of the gaming machine can be further prevented from lowering.
[0022]
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine of the present invention may be configured such that the number of times of the probable state counted by the continuous counting means, the predetermined upper limit, or the number of times of the probable state counted by the continuous counting means and the predetermined number of times. And a notifying means for notifying at least one of the differences from the upper limit value.
[0023]
In that case, the player knows at least one piece of information on how many times the probable state has been played, how many times the probable state can be played, or how many remaining probable states can be played. Will be.
[0024]
As a result, it is possible to encourage the player to play a game in which the game ball is continuously fired so as to win the starting winning opening in order to obtain the "big hit with privilege" and the number of reserved balls is maintained at or above the predetermined number.
[0025]
Further, the simulation game program of the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, a computer, a symbol variation display function capable of varying display of symbols related to the game, a start winning ball detection function for detecting that a game ball has won, When the starting winning ball detection function detects a game ball during the fluctuation display of the symbol, a holding ball storing function of storing the detection of the game ball as a holding ball, and the starting winning ball detecting function, Triggered by detecting a game ball, a jackpot determination function to determine whether to be a jackpot game or not based on a predetermined jackpot probability, when the jackpot determination function determines that a jackpot, the jackpot, Decision is made between a jackpot game where the big hit probability after the big hit game ends is a high probability, and a normal big hit where the big hit probability after the big hit game ends is the normal probability The probability change determination function, the probability change determination function, a continuous count function that counts at least that the probability change hit has been determined continuously, and the value counted by the continuous count function becomes a predetermined upper limit value A continuous upper limit detecting function for detecting that the predetermined upper limit has been reached, and when the continuous upper limit detecting function detects that the predetermined upper limit has been reached, the determination by the probability change determining function is always controlled to be a normal big hit. Control function, and when the number of reserved balls stored in the reserved ball storage function has reached a predetermined number, the jackpot is determined to be a big hit by the big hit determination function, and further when the probability is determined to be a big hit by the probability change determination function. And an upper limit increasing function for increasing the predetermined upper limit.
[0026]
In this case, each simulation program described above is stored in a recording medium such as a ROM cartridge, a CD-ROM, a DVD, or the like, distributed under a network environment such as a communication satellite, or using a communication line such as the Internet. In the same manner as in the case of a gaming machine in a home-use game machine or the like, when the number of reserved balls stored by the reserved ball storage function reaches a predetermined number such as 10 or the like, it is determined that a big hit has occurred. Is set so as to increase the upper limit of the number of repetitions, so that the player keeps firing the game ball so as to win the starting winning opening in order to obtain the "big hit with bonus".
[0027]
For this reason, it is possible to prevent hitting and reduce the time during which the game ball is not fired, thereby preventing a substantial decrease in the operating rate of the gaming machine. As a result, the player does not become out of hand, can improve the playability of the player, and can give a profit to the game store.
[0028]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0029]
FIG. 1 to FIG. 15 and FIG. 17 are views showing one embodiment of a gaming machine according to the present invention, and show an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine.
[0030]
First, a schematic configuration of the entire pachinko gaming machine will be described. In FIGS. 1 and 2, a gaming board 2 is provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, and the gaming board 2 is provided with the pachinko gaming machine 1. A substantially circular game area 2a covered with a transparent window plate 3 on the front side is formed.
[0031]
An upper plate 4 for storing game balls (pachinko balls) paid out as prize balls or rental balls is provided at a lower portion of the game board 2, and the game balls discharged to the upper plate 4 are on the back side of the game board 2. Is supplied to the ball launching device 50 provided in the first embodiment.
[0032]
Also, below the upper plate 4, a discharge port 5 for discharging game balls from the upper plate 4, a lower plate 6 for storing game balls discharged from the discharge port 5, and the game balls are directed to the game section. A firing handle 7, an ashtray 8, and the like are provided as operating means for firing.
[0033]
Further, a left speaker 9L and a right speaker 9R for outputting various sounds and a trouble notification LED 10 which is turned on when any trouble occurs in the pachinko gaming machine 1 are provided at an upper portion of the game board 2. . Decorative lamps 11 and 12 made of LEDs are provided on the left and right sides of the game board 2.
[0034]
FIG. 2 is an enlarged front view of the game board 2. At the approximate center of the game board 2, a liquid crystal display device 13 constituting a symbol variation display means is arranged. The liquid crystal display device 13 performs a change display of a special symbol and a display of an effect animation based on an image signal input. When a game ball wins (hereinafter referred to as “start winning”) in a starting winning opening 14 described later, The variation display of the special symbol shown in FIG. 3 is started on the display screen 13a.
[0035]
The design variation display means is not limited to a liquid crystal display device, but may be a CRT (cathode ray tube), a plasma display, electroluminescence, or the like. A mechanical device such as a mechanical reel or a model such as a moving object which performs variable display by distributing the rotating reel drawn in FIG.
[0036]
Then, when the display of the change of the special symbol is stopped in a predetermined stop mode, it becomes a "big hit", and the game shifts to a "big hit gaming state" described later, which is advantageous for the player. The predetermined stop mode of the big hit is, for example, a special symbol stopped on the left side of the display screen 13a (hereinafter, referred to as “left stop symbol”), a special symbol stopped at the center of the display screen 13a (hereinafter, “middle stop symbol”). ) And a special symbol stopped on the right side of the display screen 13a (hereinafter, referred to as a “right stopped symbol”), which are all the stopped symbols in the case of the same symbol.
[0037]
FIG. 3 shows a specific example of the special symbol. As shown in FIG. 3, twelve types of symbols including symbols "1" to "9" indicating Chinese numerals are set as special symbols, and each symbol has a code of "1 to 12" required for display control. Numbered.
[0038]
In addition, as shown in the “big hit symbol determination table” in FIG. 8, the above “big hit” is “probable change” depending on the type of the special symbol constituting the big hit stop mode (hereinafter, “big hit stop mode”). "Big hit" and "normal big hit" are distinguished. In the present embodiment, among the twelve special symbols shown in FIG. 3, six special symbols whose code numbers are “1,” “3,” “5,” “7,” “9,” and “11” are used. Is a “probable variation symbol”, and six types of special symbols having code numbers “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, and “12” are “normal symbols”.
[0039]
The “probably variable jackpot” occurs when the “probably variable design” is in “specific stop mode”. Further, in the case of "probable change big hit", in the general game state after the "big hit game state" ends, the probability of occurrence of big hit is high, and in the present embodiment, this state is referred to as the probability change game state or high probability. It is called a probability state. On the other hand, the “normal jackpot” occurs when the “non-specific stop mode” in which the “normal symbols” are aligned. In the case of "normal jackpot", the probability of occurrence of the jackpot does not change in the general gaming state after the "big hit gaming state" has ended, and in this embodiment, this state is referred to as the normal gaming state or the low-probability gaming. State.
[0040]
As a specific random value to be referred to at the time of the probability change jackpot, a random number shown in the high probability table shown in FIG. 7B is referred to, and a random number shown in the normal probability table shown in FIG. Referenced.
[0041]
Below the liquid crystal display device 13, there is provided an ordinary electric accessory 65 which constitutes a start winning port 14 called a start chucker. The ordinary electric accessory 65 is a winning device (a so-called tulip) having a movable piece 14a that can be converted into a first state in which it is easy to win the starting winning opening 14 and a second state in which it is difficult to win the starting winning opening 14.
[0042]
Note that even in the second state in which the movable piece 14a is closed, about one game ball can be won. Then, when the game ball wins the starting winning port 14, for example, five prize balls are paid out.
[0043]
On the left side of the starting winning opening 14, a normal symbol operating gate 15 is provided. When a game ball wins at the normal symbol operating gate 15, the normal symbol display LEDs 16a and 16b are activated.
[0044]
In addition, a large winning prize opening called an attacker comprising a door opening / closing type variable winning prize device which can be converted into an “open state” advantageous to the player and a “closed state” disadvantageous to the player, below the ordinary electric accessory 65. The special winning opening 17 is kept open for a predetermined time when the special symbol change display on the liquid crystal display device 13 is stopped in the big hit stop mode.
[0045]
A predetermined number (for example, 15) of prize balls is paid out when a game ball wins in the special winning opening 17. The above-mentioned jackpot gaming state refers to a gaming state in which the special winning opening 17 is in an open state. During the big hit gaming state, a predetermined number of gaming balls to the special winning opening 17 or an open state until 30 seconds elapse. (Hereinafter, referred to as “big hit game”) can be performed a predetermined number of times (a predetermined round).
[0046]
Here, the first big hit game is referred to as “first round”, and the second and subsequent big hit games are also referred to as “second round”, “third round”, and so on. After one round of the jackpot game is over, in order to perform the next round, it is necessary to satisfy a predetermined condition generally called “V winning”.
[0047]
Here, the special winning opening 17 is constituted by a plurality of winning openings, and the V winning is a case where a game ball wins a specific winning opening of the plurality of winning openings, and a specific condition which is a condition for establishing the V winning is provided. Is usually provided at the center of the special winning opening 14. An out port 18 for collecting game balls is provided below the special winning port 14.
[0048]
On the left side of the game board 2, a game ball guide passage 19 surrounded by rails 19a and 19b is provided. A game ball fired from a ball firing device 50 provided on the back side of the game board 2 moves upward along the guide path 19, is driven into a game area, and flows down while being hit by a game nail (not shown). It has become.
[0049]
Above the liquid crystal display device 13, there are provided ordinary symbol display LEDs 16a and 16b, an ordinary symbol storage LED 20, and special symbol storage display sections 21a and 21b.
[0050]
The normal symbol display LED 16a disposed on the left side is configured by a green light emitting diode, and the normal symbol display LED 16b disposed on the right side is configured by a red light emitting diode. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 15, these two LEDs 16a and 16b perform a lighting operation alternately for a predetermined time, and after a predetermined time elapses, the left normal symbol display LED 16a is turned on. When the state is turned on (the state turned on in green), the ordinary electric accessory 65 is converted to the first state.
[0051]
The ordinary symbol storage LED 20 is composed of four LEDs, and is turned on one by one each time a game ball passes through the ordinary symbol operating gate 15 during the variation of the ordinary symbol, and the ordinary symbol display LED 16a at that time. , 16b is notified to the player.
[0052]
Also, when a game ball passes through the ordinary symbol operation gate 15, up to four ordinary symbol determination random numbers (the number of passed memories) are stored in the main RAM 33. It becomes invalid without being stored in the RAM 33.
[0053]
The special symbol storage and display sections 21a and 21b are each composed of an LED generally called 7-segment, and display a holding ball every time there is a starting prize during the change display of the special symbol. In the present embodiment, up to 20 reserved balls are displayed.
[0054]
Specifically, the left special symbol storage display section 21a displays the second digit number, and the right special symbol storage display section 21b displays the first digit number. When "1" is displayed on the special symbol storage and display section 21a, and "5" is displayed on the right special symbol storage and display section 21b, it is displayed that there are 15 reserved balls. When the number "20" is displayed on the special symbol storage and display sections 21a and 21b, the winning in the starting winning opening 14 is invalidated.
[0055]
An upper left windmill 22 and a lower left windmill 23 are provided on the left side of the liquid crystal display device 13, and an upper right windmill 24 and a lower right windmill 25 are provided on the right side of the liquid crystal display device 13.
[0056]
On the left and right sides of the start winning port 14, there are provided general winning ports 26a, 26b, 26c, 26d which are set so as to pay out 10 prize balls when there is a prize ball. On the board of the game board 2, various decorative lamps for performing effects with light according to the game state are provided.
[0057]
4 and 5 are diagrams showing a specific configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 1. FIG.
[0058]
The game operation of the pachinko gaming machine 1 is controlled by a main board 30 as main control means. The main board 30 includes a CPU (Central Processing Unit) (hereinafter, referred to as “main CPU”) 31 as an arithmetic processing unit, a read-only ROM (Read Only Memory) (hereinafter, referred to as “main ROM”) 32, and a readable / writable memory. A random access memory (RAM) (hereinafter, referred to as “main RAM”) 33 is configured as a main component, and these components are arranged on one circuit board.
[0059]
As the main RAM 33, a dynamic memory (DRAM) is used. Input signals from various sensors connected to the main board 30 are input to a main CPU 31 in the main board 30, and the main CPU 31 executes processing according to the input signals according to a control program stored in a main ROM 32. .
[0060]
The main CPU 31 includes a starting winning ball sensor 51 for detecting whether or not a game ball has won the starting winning port 14, and a general winning ball sensor for detecting whether or not a gaming ball has won the general winning ports 26a to 26d. 52, a special winning ball sensor 53 for detecting whether or not a game ball has won the special winning opening 17, a passing ball sensor 54 for detecting whether or not a game ball has passed through the normal symbol operating gate 15, A V prize ball sensor 55 for detecting a prize in a V zone provided in the special winning opening 17 is connected. The starting winning ball sensor 51 constitutes a starting winning ball detecting means.
[0061]
For example, when a signal from the starting winning ball sensor 51 is input to the main board 30, the main CPU 31 accumulatively stores the input signal in the main RAM 33 as a starting storage number and performs a process of determining the presence or absence of a big hit. . Then, a control command relating to the display of the liquid crystal display device 13 (hereinafter, referred to as “command”) generated based on the determination results is transmitted to a symbol control board 61 described later.
[0062]
The main ROM 32 stores data necessary for various decisions regarding display on the liquid crystal display device 13. For example, a "big hit determination table" which is referred to when determining whether or not the stop result of the symbol change performed by the liquid crystal display device 13 is a big hit, and generating a reach when the stop result of the symbol change is out of order. A “reach determination table” referred to when determining whether or not a “symbol determination table” is referred to when determining a final stop mode as a final stop mode of a special symbol, and an effect (variation pattern ) Is stored in the main ROM 32.
[0063]
The “big hit determination table” includes a normal probability table shown in FIG. 7A and a normal probability table shown in FIG. 7B.
[0064]
The “symbol determination table” is composed of a “big hit symbol determination table” (FIG. 8), a “reach with / without reach symbol determination table”, and a “reach without / without reach symbol determination table”.
[0065]
The main CPU 31 is connected to a symbol control board 61, an LED control board 62, a voice control board 63, a prize ball control board 64, an ordinary electric accessory 65, and a special winning device 66.
[0066]
The main CPU 31 starts processing of the control program stored in the main ROM 32 in response to the input of a reset signal that is periodically generated, and detects detection information from the sensors 51 to 55 and various setting data stored in the main ROM 32 in advance. In addition to the symbol control board 61, an LED control board 62, an audio control board 63, and the like, based on the various tables described above, operation signals from the operation units, random number extraction values from various random number counters provided therein, and the like. By outputting control commands to the actuators of the prize ball control board 64, the ordinary electric accessory 65, and the special winning device 66, the liquid crystal display device 13 and various actuators are respectively driven and controlled.
[0067]
The various counters include, for example, a big hit determination counter 71, left, middle, and right out-of-design symbol counters 72, and a special symbol (for example, code number "1") displayed as the same symbol when the big hit is determined. 1212 ”, a jackpot symbol determination counter 73 used to extract a special symbol corresponding to“ 〜12 ”), a reach determination counter 74 for determining whether or not a reach effect is to be produced, a case of a hit effect or a reach effect. These random number counters 71 to 75 increase the count value by one (count up) in the update range of each count value, and then increase the count value again from the minimum value. The update of the count value is repeated so as to cause the count value to be updated.
[0068]
In addition, the off symbol determination counter 72 determines the left, middle, and right off symbols, respectively, and has a left symbol determination counter 72a, a right symbol determination counter 72b, and a middle symbol determination counter 72c having the above-described update function. It has.
[0069]
The symbol control board 61 generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 13 and executes display control in accordance with a command signal from the main CPU 31, and executes a symbol determination command from a special symbol determination function. And a special symbol variation control function for controlling the variation display of the special symbol according to the variation pattern determination command, and a plurality of predictor images each having a predetermined reliability set in advance, and selecting a predictor image according to the variation pattern determination command variation pattern. A sign selection mechanism to extract data for rendering the effect corresponding to the selected sign image using the selected sign image, display the sign effect, and reach according to the variation pattern determined by the variation pattern determination function. It also has an animation display control function for controlling the display of effects.
[0070]
The symbol control board 61 includes, on a circuit board different from the main board 30, a sub-MPU 81 for interpreting a command received from the main CPU 31 and setting predetermined parameters, an image control program executed by the sub-MPU 81, , A work RAM 83 for exchanging data with the sub-MPU 81 during image control, an image ROM 84 for storing dot data for forming an image, and parameters set in the sub-MPU 81. A VDP (Video Display Processor) 85 that reads dot data in the image ROM 84 and generates image data to be displayed, and a D / A converter 86 that converts the image data generated by the VDP 85 into RGB signals. The control program has entered an abnormal processing routine. On the other hand, in the normal processing routine, the sub MPU 81 within a predetermined time and a CTC (Counter Timer Circuit) 87 for interrupting at every predetermined time, and the sub-MPU 81 when the symbol control program enters an abnormal processing routine. And a reset IC 88 for issuing a reset command for returning the MPU 81 to the initial state.
[0071]
On the other hand, the LED control board 62 controls the operation of the LED display device 81 including the trouble notification LED 10, the decorative lamps 11, 12, the normal symbol display LEDs 16a, 16b, the normal symbol storage LED 20, and the special symbol storage display units 21a, 21b. The lighting and blinking of various lamps and LEDs are controlled in accordance with a control signal from the main CPU 31.
[0072]
The audio control board 63 controls audio output by the audio output device 82 such as the speakers 9L and 9R, and outputs a notification audio in response to a control signal from the main CPU 31.
[0073]
The prize ball control board 64 causes the payout device 83 to pay out a number of game balls in accordance with a payout command signal from the main CPU 31, and a ball firing device in accordance with the operation amount of the firing handle 7. 50 to operate.
[0074]
When the left and right ordinary symbol display LEDs 16a and 16b are alternately illuminated and the left ordinary symbol display LED 16a is illuminated, the ordinary electric accessory 65 increases the width of the entrance of the movable variable parts 14a and 14b. It is designed to be converted to a state.
[0075]
The special winning device 66 is a variable winning device that can open and close the special winning opening 17, and continuously opens and closes the special winning opening 17 a predetermined number of times in response to a control signal output from the main CPU 31. Sometimes, the open state is maintained for a predetermined time (for example, 30 seconds).
[0076]
In the pachinko gaming machine 1, when the starting winning ball sensor 51 outputs a detection signal of winning a game ball at the starting winning port 14, the main CPU 31 outputs a special symbol on the liquid crystal display device 13 based on the detection signal. Various determinations regarding the display of the fluctuating game are performed, and based on the determination, the display of the special symbol on the liquid crystal display device 13 and its stopping mode, the fluctuating pattern, and the like are determined, and a display control command according to the determined content is generated. And outputs it to the symbol control board 61.
[0077]
If the special symbol stop mode by the variable display is a predetermined prize mode and the result of the determination is "big hit", the special winning opening 17 is opened and the game ball becomes very easy to win. It becomes a big hit game state which is very advantageous to the player as compared with the game.
[0078]
On the other hand, in the present embodiment, when a game ball wins in the starting winning opening 14 during the so-called special symbol fluctuating game during the special symbol fluctuating display of the symbol display means 13, when the starting winning ball sensor 51 detects a game ball, The main CPU 31 determines a big hit based on the random number extraction value of the big hit determination counter 71.
[0079]
The CPU 31 sets a predetermined number of random number extraction values (hereinafter referred to as "big hit determination random number") of the big hit determination counter 71, in this embodiment, up to 20 pieces of the reserved ball lighting display number of the special symbol storage display sections 21a and 21b, that is, up to 20 pieces. It is stored in the RAM 33.
[0080]
Then, when the special symbol changing game that is currently being performed is completed, the next new special symbol changing game is performed for the number of stored balls in accordance with the random number value stored in the main RAM 33, and the game is executed as a holding ball. Until it is digested.
[0081]
Specifically, as shown in FIG. 6, the main RAM 33 has a reserved ball storage area 33a capable of storing 20 reserved balls (that is, a random number value for jackpot determination). When a game ball wins in the starting winning opening 14, the main CPU 31 stores the random number value for jackpot determination extracted by the jackpot determination counter 71 in each of the storage positions (storage position 1 to storage position 20) of the reserved ball storage area 33a. It is possible. In this embodiment, the RAM 33 constitutes a reserved ball storage unit.
[0082]
For example, the big hit determination counter 71 determines that the big hit is 7 if the random number for big hit determination is 7, and if the random number for the big hit determination is another number (for example, 0 to 6 or 8 to 311) in the update range. The big hit determination random number is acquired at the timing when the game ball wins the starting winning opening 14.
[0083]
In FIG. 6A, for example, when 14 game balls win the starting winning opening 14 while the symbol is being changed (the changing random number value 58 for the big hit during the change), the storage ball 1 is stored in the storage position 1 of the reserved ball storage area 33a. The big hit determination random number of 128, the big hit determination random number of 248 is stored at the storage location 2, the big hit determination random number of 2 is stored at the storage location 3, and the big hit determination random value of 207 is stored at the storage location 8. At the position 14, a 139 big hit determination random number is stored.
[0084]
Also, when the reserved balls are stored in the storage positions 1 to N (N is 2 or more and 20 or less), the reserved balls stored in the reserved ball storage area 33a are displayed in the special symbol storage display sections 21a and 21b. It is supposed to be. In FIG. 6, since 14 reserved balls are stored in the reserved ball storage area 33a, "1" is displayed on the right special symbol storage display unit 21a and "4" is displayed on the left special symbol storage display unit 21b. , There are 14 reserved balls.
[0085]
Then, when the special symbol change game currently being performed is completed, as shown in FIG. 6B (the storage position 6 or more is omitted in FIG. 6B), the random number value for the big hit determination during the change is deleted. The random number for big hit determination is moved from the storage position 1 to the changing position, from the storage position 2 to the storage position 1, from the storage position 3 to the storage position 2, and displayed on the special symbol storage display sections 21a, 21a. This operation is continued until the reserved balls are digested. And if the random number for big hit determination during the change matches the random number for big hit determination in the big hit determination table stored in the main ROM 32, it is a big hit.
[0086]
In the present embodiment, the number of reserved balls stored in the main RAM 33 is limited to 20, and when 20 reserved balls are stored and “20” is displayed on the special symbol storage and display sections 21a and 21a. However, no matter how much the starting ball wins thereafter, it is not stored as a reserved ball, and no big hit determination is made based on the stored ball.
[0087]
In the present embodiment, the main CPU 31 checks the reserved balls stored in the reserved ball storage area 33a of the main RAM 33 for each game, and determines that a predetermined number of game balls (for example, 10 pieces) are stored in the reserved ball storage area 33a. ), When it is determined to be a "big hit", the "big hit game with bonus" which is more advantageous than the "big hit game state" when the number of reserved balls stored in the reserved ball storage area 33a does not reach the predetermined number. "State" is set.
[0088]
In the present embodiment, the main CPU 31 constitutes a big hit determination unit, a probability change determination unit, a continuous counting unit, a continuous upper limit detecting unit, a control unit, an upper limit increasing unit, an upper limit detection restricting unit, and a continuous counting restricting unit.
[0089]
Further, when the “big hit gaming state with privilege” is set based on the reserved ball stored in the main RAM 33, the main CPU 31 repeats the probable change state in which the game is shifted to the big hit gaming state again with a high probability after the big hit gaming state ( The upper limit of the (continuous probability change) number is set to be larger than the “big hit game state” when the number of reserved balls stored in the main RAM 33 does not reach the predetermined number.
[0090]
Further, when the “big hit gaming state with privilege” is set based on the reserved ball stored in the main RAM 33, the main CPU 31 eliminates the upper limit of the number of repetitions of the probability change state (continuous probability change).
[0091]
In addition, during the game in the “big hit gaming state with privilege”, the main CPU 31 displays at least one of the number of consecutive probable changes, the upper limit of the number of continuous probable changes, or the remaining number of continuous probable changes on the display screen 13a of the liquid crystal display device 13. Is displayed to notify the player. In the present embodiment, the liquid crystal display device constitutes the notification means.
[0092]
Next, a procedure of a control process performed in the main board 30 will be described based on the flowcharts of FIGS. 9 to 15 show the case where the main CPU 31 performs processing based on the control program stored in the main ROM 32.
[0093]
First, on the main board 30, when the power is turned on by the main CPU 31, a "main game process" as shown in FIG. 9 and an "interrupt process" as shown in FIG. 10 are executed.
[0094]
In the main game process at the time of power-on shown in FIG. 9, first, a startup process at the time of reset of the main CPU 31 is performed to initialize the main CPU 31 (step S1), and then an "interrupt permission flag" is set. Executes the "interrupt processing" shown in FIG. 10 (step S2).
[0095]
Next, after performing "error notification processing" (step S3), "special symbol change processing" described later is executed (step S4). The "special symbol change process" will be described later with reference to FIG. A plurality of flags including the above-mentioned interrupt permission flag are stored in the main RAM 33. Setting a flag means rewriting the value of the flag from "0" to "1".
[0096]
FIG. 10 is a flowchart showing the "interrupt processing". The main CPU 31 periodically (for example, every 3 ms) on condition that the "interrupt permission flag" is set in step S2 (FIG. 9) or step S22 described later. Is executed.
[0097]
In this "interrupt processing", the main CPU 31 first saves each register in the main RAM 33 (step S11). Subsequently, the random number value of the random number counter is updated (step S12). The random number counters for which the random number value is updated in the process of step S12 are “big hit determination random number counter”, “reach determination random number counter”, “symbol determination random number counter”, and “variation pattern selection random number counter”. In the process of step S12, the main CPU 31 rewrites the random number value of each random number counter to a value obtained by adding “1”.
[0098]
These various random number counters have a predetermined updatable numerical range, and when reaching the upper limit of the numerical range, the main CPU 31 resets the counter value of the random number counter to “0”.
[0099]
Specifically, in step S12, the updating process of the big hit determination counter 71, the big hit symbol determination counter 73, the off symbol determination counter 72, the reach determination counter 74, and the effect determination counter 75 is performed.
[0100]
As described above, the big hit determination counter 71 determines, for example, between 0 and 311 for determining whether or not the fluctuation result of the special symbol on the liquid crystal display device 13 is a “big hit” (big hit determination). The counter value is updated.
[0101]
The counter value of the big hit symbol determination counter 73 is updated, for example, in a range of 0 to 11 in order to select a stop mode at the big hit (selection of which special symbol to align).
[0102]
The outlier symbol determination counter 72 updates the counter value, for example, in the range of 0 to 11 for each of the left, middle, and right for selection of a stop mode in the outlier (selection of which special symbol to align). .
[0103]
The reach determination counter 74 is updated, for example, in the range of 0 to 9 in order to determine the presence or absence of the reach. The effect determination counter 75 is updated with a counter value in the range of, for example, 0 to 1023 for selection of an effect group of a miss effect, a reach effect, and a hit effect.
[0104]
After the update processing of these counters 71 to 75, the main CPU 31 sets a timer for measuring the opening time of the door of the special winning opening 17 performed when a big hit occurs, the display time of the special game displayed on the display screen 13a, and the like. Is performed (step S13), then "input port processing" for reading a signal input to the main CPU 31 is performed (step S14), and subsequently, "input signal processing" is executed (step S15).
[0105]
In the “input signal processing” of step S15, input of detection signals output from various sensors such as the starting ball sensor 51, the general winning ball sensor 52, the big winning ball sensor 53, the passing ball sensor 54, and the V winning ball sensor 55 is performed. Is checked, and processing according to these detection signals is performed. A specific processing procedure of the “input signal processing” will be described later with reference to FIG.
[0106]
Next, the main CPU 31 performs "ordinary symbol processing" (step S16). This "ordinary symbol processing" checks the presence / absence of the number of passed memories stored in the main RAM 33. If the number of passed memories is stored, reads out the random number for ordinary symbol determination from the main RAM 33, The normal random number value is compared with the random number value stored in the "normal symbol determination table", and it is determined whether or not the normal symbol display LEDs 11a and 11b are in a state where the left-side normal symbol display LED 21a, which is advantageous to the player, is turned on. I do. Then, the lighting operation of the ordinary symbol display LEDs 21a and 21b is controlled based on the determination result.
[0107]
Next, after executing the “payout process” (step S17), the main CPU 31 executes an error process (step S18). In the “payout process” of step S17, the main CPU 31 determines whether or not a payout request flag is set in the main RAM 33. When the flag is set, a control signal corresponding to the payout request flag is sent from the main CPU 31. The ball is transmitted to the prize ball control board 64, and the payout device 83 pays out game balls as prize balls.
[0108]
In “error processing” of step S18, an abnormality management processing for processing error signals generated from various devices is executed.
[0109]
Next, the main CPU 31 performs a transmission data output process of transmitting various commands stored in the main RAM 33 of the main board 30 to the symbol control board 61, the LED control board 62, the voice control board 63, and the prize ball control board 64. After performing (step S19), after restoring the data of each register saved in the predetermined area of the main RAM 33 of the main board 30 in step S11 (step S20), the "interrupt permission flag" is finally set. (Step S21), the “interrupt processing” ends.
[0110]
FIG. 11 shows the procedure of “input signal processing” in step S15. First, the main CPU 31 determines whether or not a game ball has won the start winning port 14 based on the detection signal from the start winning ball sensor 51 (step S31). If it is determined that the payment request command is issued, the payout request command is stored in the main RAM 33 (step S32).
[0111]
Next, it is determined whether or not the number of reserved balls stored in the reserved ball storage area 33a of the main RAM 33 has reached the upper limit value of 20 (step S33). Here, if the reserved ball has not reached the upper limit value (step S33, "NO"), the random number for jackpot determination and the random for jackpot symbol determination extracted when the game ball has won the starting winning port 14 are determined. The numerical value is stored in the reserved ball storage area 33a of the main RAM 33 (S34).
[0112]
On the other hand, when the determination in step S31 is “NO” and when the determination in step S33 is “NO”, the process proceeds to step S35.
[0113]
Next, in step S35, a special winning opening winning process is performed. In the "large winning opening winning process", a "payout request flag" for requesting the payout of a predetermined number (for example, 13) of winning balls according to the winning in the special winning opening 17 is set.
[0114]
Next, the main CPU 31 performs a “general winning opening winning process”. (Step S36). In this process, the main CPU 31 checks the presence or absence of a detection signal from the general winning sphere sensor 52, and when there is an input, a predetermined number (for example, five) of prizes corresponding to the winning in the general winning openings 26a to 26d. Request ball payout. "Payment request flag" is set. When the “general winning port winning process” is completed, the “input signal process” ends.
[0115]
Next, the procedure of the “special symbol variation process” of step S4 (FIG. 9) will be described with reference to FIG.
[0116]
First, the main CPU 31 determines whether or not there is a start memory, that is, whether or not the number of start memories stored in the main RAM 33 is one or more (step S61). If the determination is "YES", the process shifts to step S63. If the determination is "NO", a "demo control process" is performed (step S62).
[0117]
Specifically, the main CPU 31 stores a “demo display command”, which is a control command for displaying a demonstration screen, in the main RAM 33. The “demo screen” is a screen that displays a demonstration such as a model name of a gaming machine. No special symbols are displayed on this screen.
[0118]
In step S63, it is determined whether or not the random number for jackpot determination among the read random numbers is a hit value. If the hit value is a hit value ("YES" in step S63), the process proceeds to step S66. ("NO" in step S63), the process proceeds to step S64.
[0119]
If the result of the determination in step S63 is "big hit", the counter value of the big hit symbol determination counter 73 stored in the reserved ball storage area 33a of the main RAM 33 at the time of starting winning is read out as a random number for selecting a big hit stop mode.
[0120]
Then, referring to the big hit symbol determination table shown in FIG. 8 stored in the main ROM 32, one of a plurality of predetermined big hit stop modes is selected to determine a big hit symbol (step S66). The big hit symbol determined here is a stop mode determined after stopping the fluctuation of the special symbol.
[0121]
Next, a continuous probability change number setting process (step S67), which will be described later with reference to FIG. , And refers to the hit effect determination table stored in the main ROM 32 to select one of a plurality of predetermined hit effects and determine the hit effect (step S68).
[0122]
If the determination in step S63 is "miss", the counter value of the big hit symbol determination counter 73 stored in the reserved ball storage area 33a of the main RAM 33 at the time of the start winning is read as a random number for selection of the off stop mode.
[0123]
Then, with reference to a lost symbol determination table stored in the main ROM 32, one of a plurality of predetermined slippage stop modes is selected to determine a lost symbol (step S64). The off symbol determined here is a stop mode determined after stopping the change of the special symbol.
[0124]
Next, the counter value of the effect determination counter 74 updated in step S12 of the interrupt processing is read out as “effect random number in the off-stop mode”, and a predetermined value is determined by referring to the effect determination table stored in the main ROM 32. One of the plurality of effects is selected to determine an off-state effect (step S65).
[0125]
When the special symbol stop mode and the effect mode are determined in each of the steps S64, S65, S66, and S68, the special symbol variation control of the liquid crystal display device 13 is performed in accordance with the determined content. A “fluctuation command” is generated as a control command for the symbol control board 61 and stored in the main RAM 33 (step S69).
[0126]
Then, the fluctuation command stored in the main RAM 33 is transmitted to the symbol control board 61 in the transmission data output processing (step S19 in FIG. 10) of the above-described interrupt processing.
[0127]
These "variation commands" are stored in the main RAM 33, and a symbol variation time waiting process is executed until a predetermined symbol variation time elapses (step S70). When the symbols stop, a "confirmation command" is generated and stored in the main RAM 33 (step S71).
[0128]
Next, it is determined whether or not a big hit has occurred (step S72). If the determination result is "out"("NO" in step S72), the "special symbol variation process end process" is executed to execute the special symbol variation process. Is completed (step S74).
[0129]
At this time, the changed random number value for jackpot determination, which has been changed, is deleted from the reserved ball storage area 33a, and the random number value for jackpot determination at each storage location is moved to another storage location. If the result of the determination in step S72 is "big hit"("YES" in step S72), after opening the special winning opening 17 and executing a "big hit game process" in FIG. 15 described later (step S73). Then, the "special symbol variation process end process" is executed (step S74), and the special symbol variation process is terminated.
[0130]
Next, the “continuous probability change number setting process” executed in step S67 of FIG. 12 will be described with reference to FIG.
[0131]
First, the main CPU 31 determines whether or not the big hit symbol determined in step S66 of FIG. 12 is a positive variation symbol (step S81). If the determination is "NO" instead of the probability variation symbol, the process shifts to step S89. If the determination is "YES", it is checked whether the upper limit number setting flag of the continuous variation is turned on, and the upper limit of the continuous variation is checked. It is determined whether the number of times is valid (step S82). If this determination is “NO” and the upper limit of the number of continuous probability changes is invalid, the process of setting the number of times of continuous variable probability is terminated. It is checked whether or not the value of the continuous probability change counter that determines whether or not the number of times is allowed is 0 (step S83). If the value of the continuous probability change counter is not 0, that is, is 1 or more, the process proceeds to step S86, and whether the value of the continuous probability change counter is the initial upper limit value (four times in the present embodiment). Check if it is. If the determination in step S83 is "YES", the flow shifts to step S84 to check whether the number of reserved balls stored in the reserved ball storage area 33a of the main RAM 33 is 10 or more. If the number of reserved balls is 10 or more ("YES" in step S84), the upper limit number setting flag is turned off to invalidate the upper limit value of the number of consecutive probable changes (S85). In other words, the upper limit value of the number of continuous probability changes is eliminated so that the player can play the game in the continuous probability change mode any number of times.
[0132]
On the other hand, when the determination in step S84 is “NO” and when the determination in step S86 is “NO”, 1 is added to the continuous probability change counter in step S87, and the continuous probability change setting process ends.
[0133]
If the determination in step S86 is "YES", the big hit symbol determined in step S66 of FIG. 12 is changed from the probable design to the normal design (step S88), and the value of the continuous probable change counter is set to 0. Then (step S89), the upper limit count setting flag is turned on to enable the upper limit count, and then the continuous probability change count setting process ends (S90).
[0134]
Next, the "big hit game process" executed in step S73 of FIG. 12 will be described based on FIG.
[0135]
First, the main CPU 31 reads a sound control command requesting the output of a big hit notification sound (fan fare sound) from the sound output device 82 from the main RAM 33 and transmits it to the sound control board 63, and outputs a big hit notification sound from the speakers 9L and 9R. (Step S111).
[0136]
Next, the main CPU 31 executes a round number display process of generating a round number display command and storing it in the main RAM 33 (step S112). Next, the CPU 31 outputs a special winning opening signal to the special winning device 66 to open the special winning opening 17 (step S113), and thereafter, the upper limit of the predetermined number of game balls in one round is won in the special winning opening 17. It is determined whether or not this is the case (step S114), and the process proceeds to step S115.
[0137]
If the upper limit of one round does not win ("NO" in step S114), it is determined whether 30 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening (step S118), and 30 seconds have not elapsed. In this case, the process proceeds to step S114, and if 30 seconds have elapsed, the process proceeds to step S115.
[0138]
In step S115, after the special winning opening closing signal is output to the special winning device 66 to close the special winning opening 17 (step S115), the special winning opening 17 is opened based on the detection signal from the V winning ball sensor 55. It is determined whether or not the game ball has won the V zone (step S116). If the game ball has won the V zone, it is determined whether or not a predetermined upper limit round has been reached (step S117). If the round has not been reached, the process returns to step S112 to execute the jackpot game of the next round, and if the upper limit round has been reached, the "big hit game process" ends.
[0139]
Note that the main CPU 31 determines whether the value of the continuous random variable counter, the upper limit of the continuous random variable counter, or the upper limit of the continuous random variable Is displayed on the display screen 13a of the liquid crystal display device 13 to notify the player of at least one of the remaining values of the continuous random variable counter obtained by subtracting the value of the continuous random variable counter. This allows the player to know at least one piece of information on how many times the probability change state has been played, how many times the probability change state can be played, or how many times the probability change state can be played. Become.
[0140]
As described above, in the present embodiment, when the main CPU 31 determines that the number of reserved balls stored in the main RAM 33 has reached the predetermined number and is in the jackpot game state, the upper limit value of the continuous probability change counter is increased. Since the "big hit gaming state" is set, the player plays a game in which the game ball is continuously fired so as to win the start winning port 14 in order to obtain the "big hit gaming state with privilege". As a result, the hitting can be prevented, and the time during which the game ball is not fired can be reduced, so that the substantial operation rate of the game machine can be prevented from lowering.
[0141]
In the present embodiment, the storage upper limit value of the reserved sphere storage area 33a of the main RAM 33 is set to "20", but this upper limit value may be set arbitrarily.
[0142]
Further, in the present embodiment, when the value of the continuous probability change counter is set to “big hit gaming state with privilege”, that is, when the value is the first continuous probability change state, and the number of reserved balls has reached the predetermined number, Since the upper limit of the continuous probability change counter is increased, the player can obtain the “big hit gaming state with a privilege” even during the normal game (low probability gaming state) where the holding ball is slowly digested. The game balls are continuously fired so as to win the starting winning opening 14, so that the hitting can be further prevented, and the time during which the game balls are not fired is further reduced, and the actual operating rate of the gaming machine is reduced. Can be further prevented from decreasing.
[0143]
Further, in the present embodiment, when the value of the continuous probability change counter is set to “big hit gaming state with privilege”, that is, when the value is the first continuous probability change state, and the number of reserved balls has reached the predetermined number, Since the upper limit of the continuous probability change counter has been eliminated, the player can obtain the “big hit gaming state with a privilege” even during the normal game (low probability gaming state) in which the holding ball is slowly digested. The game balls are continuously fired so as to win the starting winning opening 14, so that the hitting can be further prevented, and the time during which the game balls are not fired is further reduced, and the actual operating rate of the gaming machine is reduced. Can be further prevented from decreasing.
[0144]
Further, in the present embodiment, during the game in the “big hit game” and the “big hit game state with privilege”, the value of the continuous random variable counter, the upper limit of the continuous random variable counter, or the upper limit of the continuous random variable counter At least one of the remaining values of the continuous random variable counter obtained by subtracting the current value of the continuous random variable counter is displayed on the display screen 13a of the liquid crystal display device 13 to notify the player. This allows the player to know at least one piece of information on how many times the probability change state has been played, how many times the probability change state can be played, or how many times the probability change state can be played. Become.
[0145]
As a result, it is possible to urge the player to continue to fire the game balls so as to win the starting winning opening 14 in order to obtain the "big hit gaming state with privilege" and to maintain the number of reserved balls stored at or above the predetermined number. .
[0146]
Further, in the present embodiment, in the continuous probability variation number setting process described with reference to FIG. 13, the value of the continuous probability variation counter is 0, that is, the first probability variation (“YES” in step S83), and If it is 10 or more ("YES" in step S84), the upper limit number setting flag of the continuous probability change counter is turned off (step S85), and the upper limit of the continuous probability change counter is eliminated, whereby the player can play the game in the probability change state. Can be performed any number of times, but as another form of the "big hit gaming state with privilege", one is added to the value of the continuous probability change counter each time the continuous probability change, that is, the continuous probability change state is continued. Is also good.
[0147]
Hereinafter, another embodiment will be described based on the continuous probable change count setting process shown in FIG. Further, in the present embodiment, the continuous probability variation number setting process described in FIG. 13 is replaced by the continuous probability variation number setting process described in FIG. 14, and other configurations and processes are the same as those in the above-described embodiment. Description is omitted because there is.
[0148]
In FIG. 14, first, the main CPU 31 determines whether or not the big hit symbol determined in step S66 of FIG. 12 is a positive variation symbol (step S101). If the determination is "NO" instead of the probability variation symbol, the process proceeds to step S106, the value of the continuous probability variation number counter is set to 0 (step S106), and the continuous probability variation number setting process ends. If the determination in step S101 is "YES", the flow proceeds to step S102 to check whether or not the value of the continuous probability change counter is the initial upper limit (four times). If there is, the big hit symbol determined in step S66 of FIG. 12 is changed from the probable design to the normal design (step S105), the value of the continuous probable change counter is set to 0 (step S106), and the continuous probable change count setting process is performed. To end.
[0149]
On the other hand, if the determination in step S102 is "NO", it is checked whether the number of reserved balls stored in the reserved ball storage area 33a of the main RAM 33 is 10 or more (step S103). If the number of the reserved balls is 10 or more ("YES" in step S103), the continuous probable variable floor setting process ends, and if the determination is "NO" in S103, the value of the continuous probability variable floor counter is used. Is added to (step S104). As described above, even if the probability variation symbols are prepared (“YES” in step S101), the value of the continuous probability variation counter is not the upper limit value (step S102, “NO”), and the number of stored balls is 10 or more. In this case (step S103, "NO"), the value of the continuous probability variation counter is not increased, so that the value of the continuous probability variation counter does not reach the upper limit.
[0150]
As described above, in the present embodiment, when the number of reserved balls has reached the predetermined number when the “big hit gaming state with privilege” is set, the probability variation big hit is not added to the continuous probability variation counter. Even during the probable change game (high-probability game state), the player continues to fire the game ball so as to win the start winning opening 14 in order to obtain the "big hit game state with privilege", and stops Can be further prevented, and the time during which the game ball is not fired can be further reduced, so that the substantial operation rate of the gaming machine can be further prevented from being reduced.
[0151]
In addition, in this embodiment, during the game in the "big hit game" and the "big hit game state with privilege", the value of the continuous random variable counter, the upper limit of the continuous random variable counter, or the upper limit of the continuous random variable counter At least one of the remaining values of the continuous random variable counter obtained by subtracting the current value of the continuous random variable counter is displayed on the display screen 13a of the liquid crystal display device 13 to notify the player. This allows the player to know at least one piece of information on how many times the probability change state has been played, how many times the probability change state can be played, or how many times the probability change state can be played. Become.
[0152]
As a result, it is possible to urge the player to continue to fire the game balls so as to win the starting winning opening 14 in order to obtain the "big hit gaming state with privilege" and to maintain the number of reserved balls stored at or above the predetermined number. .
[0153]
Note that, as an example, the notification on the display screen 13a is performed in a form as shown in FIGS. As shown in FIG. 17A, the remaining value of the continuous random variable counter is displayed on the upper portion of the liquid crystal display screen 13a, such as "one more time to the limit number". Also, as shown in FIG. 17B, the value of the continuous random variable counter is displayed as “the number of consecutive big hits five times”. Similarly, as the upper limit value of the continuous random variable counter, as shown in FIG. 17C, "the number of consecutive big hits is 5" is displayed. Then, as shown in FIG. 17 (d), all three pieces of information are displayed as "current limit number 5 times, continuous big hit number 4 times, one more time to the limit number". You.
[0154]
FIG. 16 shows a simulation game program having the same game specifications as the pachinko gaming machine described above, which is stored in a recording medium such as a ROM cartridge, CD-ROM, DVD, or the like, in a network environment such as a communication satellite, or in the Internet or the like. It is distributed using a communication line.
[0155]
In FIG. 16, the present simulation game program includes a symbol variation display function 100 capable of varyingly displaying symbols related to a game, a starting winning ball detection function 101 for detecting that a game ball has won, and a symbol variation display. When the starting winning ball detection function 101 detects a game ball, the holding ball storage function 102 that stores the detection of a game ball as a holding ball, and the fact that the starting winning ball detecting function 101 detects a game ball. As a trigger, a jackpot determination function 103 for determining whether to be a jackpot game or a miss based on a predetermined jackpot probability, and, when the jackpot is determined by the jackpot determination function 103, a jackpot, a jackpot probability after the end of the jackpot game Is determined to be either a probable variable jackpot with high probability or a normal jackpot where the jackpot probability after the end of the jackpot game is the normal probability The variation determining function 104, the continuous variation determining function 104, a continuous counting function 105 that counts at least that the probability variation big hit has been determined continuously, and the value counted by the continuous counting function 105 is a predetermined upper limit value. , And when the continuous upper limit detection function 106 detects that the upper limit value has been reached, the determination by the probability change determining function 104 is always controlled so as to always be a big hit. When the jackpot determination function 103 determines that a large hit has been reached in the state where the number of reserved balls stored in the control function 107 and the reserved ball storage function 102 has reached a predetermined number, and is further determined to be a positive variable jackpot by the probability variation determination function 104 , An upper limit increasing function 108 for increasing a predetermined upper limit.
[0156]
A computer 114 such as a video game or a personal computer executes the functions 100 to 108. A game board including a liquid crystal display device 130, a starting winning port 14, a winning port 17 and the like on an image monitor 115 of the computer 114. In addition to projecting the entire image of No. 2, a pseudo game can be enjoyed while operating an operation switch 116 composed of a specific key, a dedicated operation button, and the like on a keyboard that changes to a lever of the firing handle 7.
[0157]
As a result, when the number of reserved balls stored in the reserved ball storage function 102 reaches a predetermined number, such as ten, in the home game machine or the like, as in the case of the gaming machine, the state is determined to be the jackpot game state. To increase or eliminate the upper limit of the number of repetitions, the player will launch the game ball into the starting winning opening to obtain the "big hit gaming state with bonuses" in order to acquire the "big hit gaming state with bonuses". Will continue. As a result, the hitting can be prevented, and the time during which the game ball is not fired can be reduced, so that the substantial operation rate of the game machine can be prevented from lowering.
[0158]
【The invention's effect】
According to the present invention, there is provided a game machine and a simulation game program which can prevent hitting, reduce the time during which a game ball is not fired, and prevent a substantial operating rate of the game machine from decreasing. Can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a special symbol of one embodiment.
FIG. 4 is a block diagram of a control system in the pachinko gaming machine of one embodiment.
FIG. 5 is a block diagram of a main board in the pachinko gaming machine of one embodiment.
FIG. 6A is a diagram illustrating a reserved ball storage area of a main RAM according to an embodiment, showing a state in which reserved balls (random hit determination random numbers) are stored in the reserved ball storage area, and FIG. 6B is a diagram illustrating the main RAM; FIG. 10 is a diagram showing a state in which a reserved ball in one storage area of the reserved ball storage area is digested.
FIGS. 7 (a) and 7 (b) are big hit determination tables stored in the main ROM 32 in one embodiment, and FIG. 7 (a) is a big hit determination table referred to in a normal game (low-probability game state); (B) is a big hit determination table which is referred to in the probability change game (high probability game state).
FIG. 8 is a big hit symbol determination table stored in the main ROM 32 of one embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing a main game control program for a main board in one embodiment.
FIG. 10 is a flowchart of an interrupt processing program for a main board according to one embodiment.
FIG. 11 is a flowchart of input signal processing of a main board according to one embodiment.
FIG. 12 is a flowchart of a special symbol changing process for a main board in one embodiment.
FIG. 13 is a flowchart of a process of setting the number of continuous probable changes of the main board in one embodiment.
FIG. 14 is a flowchart of a process of setting the number of times of continuous probable change of a main board according to another embodiment.
FIG. 15 is a flowchart of a main board big hit game process according to one embodiment.
FIG. 16 is a block diagram showing one embodiment of a simulation game program according to the present invention.
FIG. 17A shows an example in which the remaining value of the continuous random variable counter is notified by the liquid crystal display device 13a. (B) shows an example in which the value of the continuous random variable counter is reported by the liquid crystal display device 13a. (C) shows an example in which the upper limit value of the continuous random variable counter is notified by the liquid crystal display device 13a. (D) shows an example in which all information of (a) to (d) is notified by the liquid crystal display device 13a.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machines (game machines)
13 Liquid crystal display device (symbol variation display means, notification means)
14 Start Winner
17 Grand Prize Winner
31 main CPU (big hit determination means, probability change determination means, continuous counting means, continuous upper limit detection means, control means, upper limit increase means, upper limit detection restriction means, continuous count restriction means)
33 Main RAM (holding ball storage means)
51 Start winning ball sensor (start winning ball detecting means)
100 Symbol variation display function
101 Start winning ball detection function
102 Reservation ball memory function
103 Jackpot determination function
104 Probable change decision function
105 Continuous counting function
106 Continuous upper limit detection function
107 Control function
108 Upper limit increase function

Claims (5)

遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示手段と、
遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞球検出手段と、
前記図柄の変動表示中に前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したときに、前記遊技球が検出されたことを保留球として記憶する保留球記憶手段と、
前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当り確率に基づいて大当り遊技となるか外れとなるかを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって大当りと判定されたとき、前記大当りを、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率となる確変大当りと、大当り遊技終了後の大当り確率が通常確率となる通常大当りとのどちらかに決定する確変決定手段と、
前記確変決定手段により、すくなくとも確変大当りとなったことが連続して決定されたことを計数する連続計数手段と、
前記連続計数手段により計数された値が所定の上限値に達していることを検出する連続上限検出手段と、
前記連続上限検出手段により前記所定の上限値に達していることが検出されたときには、前記確変決定手段による決定は必ず通常大当りとなるように制御する制御手段と、
前記保留球記憶手段に記憶された保留球の数が所定数に達している状態で前記大当り判定手段によって大当りと判定され、さらに前記確変決定手段により確変大当りと決定されたとき、前記所定の上限値を増加させる上限増加手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Symbol variation display means capable of varyingly displaying symbols related to the game,
Start winning prize ball detection means provided in the game area of the game board and detecting that a game ball has won,
When the starting winning ball detection means detects a game ball during the fluctuation display of the symbol, a reserved ball storage means for storing the detection of the game ball as a reserved ball,
Triggered by the starting winning ball detection means detecting a game ball, a jackpot determination means for determining whether to be a jackpot game or not based on a predetermined jackpot probability,
When the big hit is determined by the big hit determination means, the big hit is either a probability variable big hit in which the big hit probability after the big hit game ends is a high probability, or a normal big hit in which the big hit probability after the big hit game ends is the normal probability. Probable change determining means for determining
A continuous counting means for counting that at least the probability variation hit has been determined continuously by the probability variation determining means,
Continuous upper limit detecting means for detecting that the value counted by the continuous counting means has reached a predetermined upper limit,
When the continuous upper limit detection unit detects that the predetermined upper limit has been reached, the control unit that controls the determination by the probability change determination unit to always be a normal big hit,
When the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means has reached a predetermined number, the big hit is determined by the big hit determination means, and when the probability change is determined by the probability change determination means, the predetermined upper limit is set. A gaming machine comprising: an upper limit increasing means for increasing a value.
遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示手段と、
遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞球検出手段と、
前記図柄の変動表示中に前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したときに、前記遊技球が検出されたことを保留球として記憶する保留球記憶手段と、
前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当り確率に基づいて大当り遊技となるか外れとなるかを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって大当りと判定されたとき、前記大当りを、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率となる確変大当りと、大当り遊技終了後の大当り確率が通常確率となる通常大当りとのどちらかに決定する確変決定手段と、
前記確変決定手段により、すくなくとも確変大当りとなったことが連続して決定されたことを計数する連続計数手段と、
前記連続計数手段により計数された値が所定の上限値に達していることを検出する連続上限検出手段と、
前記連続上限検出手段により前記所定の上限値に達していることが検出されたときには、前記確変決定手段による決定は必ず通常大当りとなるように制御する制御手段と、
前記保留球記憶手段に記憶された保留球の数が所定数に達している状態で前記大当り判定手段によって大当りと判定され、さらに前記確変決定手段により確変大当りと決定されたとき、前記連続上限検出手段による上限値の検出を行わせない上限検出規制手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Symbol variation display means capable of varyingly displaying symbols related to the game,
Start winning prize ball detection means provided in the game area of the game board and detecting that a game ball has won,
When the starting winning ball detection means detects a game ball during the fluctuation display of the symbol, a reserved ball storage means for storing the detection of the game ball as a reserved ball,
Triggered by the starting winning ball detection means detecting a game ball, a jackpot determination means for determining whether to be a jackpot game or not based on a predetermined jackpot probability,
When the big hit is determined by the big hit determination means, the big hit is either a probability variable big hit in which the big hit probability after the big hit game ends is a high probability, or a normal big hit in which the big hit probability after the big hit game ends is the normal probability. Probable change determining means for determining
A continuous counting means for counting that at least the probability variation hit has been determined continuously by the probability variation determining means,
Continuous upper limit detecting means for detecting that the value counted by the continuous counting means has reached a predetermined upper limit,
When the continuous upper limit detection unit detects that the predetermined upper limit has been reached, the control unit that controls the determination by the probability change determination unit to always be a normal big hit,
When the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means has reached a predetermined number, the big hit is determined by the big hit determination means, and further when the probability change is determined by the probability change determination means, the continuous upper limit is detected. A gaming machine comprising: an upper limit detection restricting means that does not allow the means to detect the upper limit value.
遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示手段と、
遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞球検出手段と、
前記図柄の変動表示中に前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したときに、前記遊技球が検出されたことを保留球として記憶する保留球記憶手段と、
前記始動入賞球検出手段が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当り確率に基づいて大当り遊技となるか外れとなるかを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって大当りと判定されたとき、前記大当りを、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率となる確変大当りと、大当り遊技終了後の大当り確率が通常確率となる通常大当りとのどちらかに決定する確変決定手段と、
前記確変決定手段により、すくなくとも確変大当りとなったことが連続して決定されたことを計数する連続計数手段と、
前記連続計数手段により計数された値が所定の上限値に達していることを検出する連続上限検出手段と、
前記連続上限検出手段により前記所定の上限値に達していることが検出されたときには、前記確変決定手段による決定は必ず通常大当りとなるように制御する制御手段と、
前記保留球記憶手段に記憶された保留球の数が所定数に達している状態で前記大当り判定手段によって大当りと判定され、さらに前記確変決定手段により確変大当りと決定されたとき、前記連続計数手段による計数を行わせない連続計数規制手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Symbol variation display means capable of varyingly displaying symbols related to the game,
Start winning prize ball detection means provided in the game area of the game board and detecting that a game ball has won,
When the starting winning ball detection means detects a game ball during the fluctuation display of the symbol, a reserved ball storage means for storing the detection of the game ball as a reserved ball,
Triggered by the starting winning ball detection means detecting a game ball, a jackpot determination means for determining whether to be a jackpot game or not based on a predetermined jackpot probability,
When the big hit is determined by the big hit determination means, the big hit is either a probability variable big hit in which the big hit probability after the big hit game ends is a high probability, or a normal big hit in which the big hit probability after the big hit game ends is the normal probability. Probable change determining means for determining
A continuous counting means for counting that at least the probability variation hit has been determined continuously by the probability variation determining means,
Continuous upper limit detecting means for detecting that the value counted by the continuous counting means has reached a predetermined upper limit,
When the continuous upper limit detection unit detects that the predetermined upper limit has been reached, the control unit that controls the determination by the probability change determination unit to always be a normal big hit,
When the number of the reserved balls stored in the reserved ball storage means has reached a predetermined number, the big hit is determined by the big hit determination means, and when the probability change is determined by the probability change determination means, the continuous counting means A gaming machine, comprising: a continuous counting restricting means that does not perform counting by the game machine.
前記連続計数手段が計数する確変状態の回数、前記所定の上限値、または前記連続計数手段が計数する確変状態の回数と前記所定の上限値との差の少なくとも一つを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。A notification unit that notifies at least one of the number of times of the probability change state counted by the continuous counting means, the predetermined upper limit value, or the difference between the number of times of the probability change state counted by the continuous count means and the predetermined upper limit value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein: コンピュータに、遊技に関する図柄を変動表示可能な図柄変動表示機能と、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞球検出機能と、前記図柄の変動表示中に前記始動入賞球検出機能が遊技球を検出したときに、前記遊技球が検出されたことを保留球として記憶する保留球記憶機能と、前記始動入賞球検出機能が遊技球を検出したことを契機として、所定の大当り確率に基づいて大当り遊技となるか外れとなるかを判定する大当り判定機能と、前記大当り判定機能によって大当りと判定されたとき、前記大当りを、大当り遊技終了後の大当り確率が高確率となる確変大当りと、大当り遊技終了後の大当り確率が通常確率となる通常大当りとのどちらかに決定する確変決定機能と、前記確変決定機能により、すくなくとも確変大当りとなったことが連続して決定されたことを計数する連続計数機能と、前記連続計数機能により計数された値が所定の上限値に達していることを検出する連続上限検出機能と、前記連続上限検出機能により前記所定の上限値に達していることが検出されたときには、前記確変決定機能による決定は必ず通常大当りとなるように制御する制御機能と、前記保留球記憶機能に記憶された保留球の数が所定数に達している状態で前記大当り判定機能によって大当りと判定され、さらに前記確変決定機能により確変大当りと決定されたとき、前記所定の上限値を増加させる上限増加機能とを実現することを特徴とするシミュレーションゲームプログラム。On the computer, a symbol variation display function capable of variably displaying a symbol related to a game, a start prize ball detection function for detecting that a game ball has won, and a start prize ball detection function for displaying a game ball during the variation display of the symbol. Upon detection, the game ball is detected as a game ball, and a holding ball storing function for storing the game ball is detected as a game ball. A jackpot determination function for determining whether to be a game or not, and a jackpot when the jackpot determination function determines that the jackpot is determined to be a jackpot game. A probability change determining function that determines whether the jackpot probability after the end is a normal probability or a normal probability and the probability change determination function, and A continuous counting function that counts that has been determined continuously, a continuous upper limit detecting function that detects that the value counted by the continuous counting function has reached a predetermined upper limit, and a continuous upper limit detecting function. When it is detected that the predetermined upper limit value has been reached, the control function for controlling the determination by the probability change determination function to always be a normal big hit and the number of reserved balls stored in the reserved ball storage function When the jackpot is determined by the jackpot determination function in a state where the predetermined number has been reached, and when the probability change jackpot is determined by the probability change determination function, an upper limit increasing function for increasing the predetermined upper limit value is realized. Simulation game program.
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