JP5441129B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う所謂弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a so-called bullet ball game machine in which a game is played using a game ball.
従来、パチンコ機等の遊技機では、例えば、遊技球の普通図柄作動ゲートへの入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選したと判定すると、可動役物を開閉動作させて、遊技球を始動入賞口へ誘導していた(例えば、特許文献1参照。)。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a winning of a game ball to a normal symbol operation gate, and when it is determined that the lottery is won, a movable accessory is opened and closed to start the game ball It was led to a winning opening (see, for example, Patent Document 1).
遊技者は、例え前記抽選に当選したとしても、可動役物がどのような開閉動作を開始するのか分からなかったので、遊技に興味が引き付けられない問題があった。また、止め打ち等により、無駄な遊技球の消費を防止することも難しかった。 Even if the player wins the lottery, he / she does not know what kind of opening / closing operation the movable accessory starts, so there is a problem that the player cannot be interested in the game. In addition, it has been difficult to prevent the consumption of useless game balls due to hitting and the like.
本発明は上記の点に鑑みなされたもので、趣向性を向上させると共に、遊技球の無駄な消費を防止することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to improve preference and prevent wasteful consumption of game balls.
そこで、上記問題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技球の第一の入球口への入球に基づいて抽選を行う第一の抽選手段と、前記第一の抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段と、前記可動役物が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段と、を有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。 Therefore, in order to solve the above problem, the gaming machine according to the present invention includes a first lottery means for performing lottery based on a game ball entering the first entrance, and a lottery in the first lottery means. In order to guide the game ball to the second entrance, a determination unit for determining whether or not the winning combination has been won, a movable accessory that opens and closes according to the determination result in the determination unit, and an image are displayed. Image display means for controlling, image display control means for controlling image display in the image display means, and notification image data storage means for storing data relating to a notification image for notifying the timing at which the movable accessory starts an opening / closing operation; The image display control means displays the notification image on the image display means when the determination means determines that the lottery in the first lottery means is won.
かかる構成とすることにより、遊技機は、報知画像の表示によって、趣向性を向上させると共に、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、可動役物がいつ開閉動作を開始するのか分かり、一定時間遊技球を打つのを止めること等ができる。したがって、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。 With such a configuration, the gaming machine can improve the taste by displaying the notification image, and can notify the player when the movable accessory starts the opening / closing operation. Therefore, the player can know when the movable accessory starts the opening / closing operation, and can stop hitting the game ball for a certain time. Therefore, it is possible to prevent useless consumption of the game ball related to the opening / closing operation of the movable accessory.
なお、第一の入球口とは、例えば、後述する普通図柄作動ゲート103等に対応する。また、第二の入球口とは、例えば、後述する始動入賞口112等に対応する。
The first entrance corresponds to, for example, a normal
また、本発明の遊技機は、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、カウントダウン方式で、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, when the image display control unit determines that the determination unit has won the lottery in the first lottery unit, the notification image is displayed on the image display unit in a countdown manner. It is characterized by displaying.
かかる構成とすることにより、遊技機は、カウントダウン方式での報知画像の表示によって、より趣向性を向上させると共に、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかをより正確に遊技者に報知することができる。 By adopting such a configuration, the gaming machine can further improve the preference by displaying the notification image in the countdown method, and more accurately notify the player when the movable accessory starts the opening / closing operation. Can do.
また、本発明の遊技機は、前記抽選が行われる前の所定時間間隔の間に、前記第二の入球口へ遊技球が入球したか否かを判定する入球判定手段を更に有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記入球判定手段において前記抽選が行われる前の所定時間間隔の間に、前記第二の入球口へ遊技球が入球しなかったと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。 In addition, the gaming machine of the present invention further includes a ball entry judging means for judging whether or not a game ball has entered the second ball entrance during a predetermined time interval before the lottery is performed. The image display control means determines that the determination means has won the lottery in the first lottery means, and during the predetermined time interval before the lottery is performed in the entrance determination means, When it is determined that no game ball has entered the second entrance, the notification image is displayed on the image display means.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、所定時間間隔の間、前記第二の入球口へ遊技球が入球していない場合、報知画像を表示し、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。 With this configuration, the gaming machine, for example, displays a notification image when a gaming ball has not entered the second entrance for a predetermined time interval, and when the movable accessory opens and closes Can be notified to the player. In other words, when a gaming state that is disadvantageous to the player continues, in other words, as a supplement, the notification image is notified, so that a gaming state advantageous to the player can be achieved. Also, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when a gaming state that is disadvantageous to the player continues. The game can be executed while maintaining a balance with the player's profit.
また、本発明の遊技機は、遊技球の前記第二の入球口への入球に基づいて抽選を行う第二の抽選手段と、前記第二の抽選手段における抽選の結果の保留数を記憶する保留数記憶手段と、前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数が、予め定められた所定個数以下か否かを判定する保留数判定手段と、を更に有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記保留数判定手段において前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数が、予め定められた所定個数以下であると判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention also includes a second lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the second entrance, and a holding number of lottery results in the second lottery means. A holding number storage unit for storing; and a holding number determination unit for determining whether or not the holding number stored in the holding number storage unit is equal to or less than a predetermined number. The control means determines that the determination means has won the lottery in the first lottery means, and the hold number stored in the hold number storage means in the hold number determination means is predetermined. When it is determined that the number is equal to or less than the predetermined number, the notification image is displayed on the image display means.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、前記保留数が一定個数以下の場合の補填として、報知画像を表示し、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。 By adopting such a configuration, the gaming machine, for example, displays a notification image as a supplement when the number of holdings is a predetermined number or less, and notifies the player when the movable accessory starts an opening / closing operation. Can do. In other words, when the game state is disadvantageous for the player, so to speak, as a supplement, the notification image is notified, so that a game state advantageous to the player can be achieved. In addition, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when the gaming state is disadvantageous to the player. The game can be executed while maintaining a balance with the other party's profit.
また、本発明の遊技機は、遊技球の前記第二の入球口への入球を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の前記第二の入球口への入球回数が、予め定められた所定回数以下か否かを判定する入球回数判定手段を更に有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記入球回数判定手段において前記特別遊技から、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の前記第二の入球口への入球回数が、予め定められた所定回数以下であると判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。 Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that the determination means includes the first game from the special game that is performed when a winning game is won by a lottery performed when the game ball enters the second entrance. The number-of-entry determination unit that determines whether the number of times the game ball has entered the second entrance is less than or equal to a predetermined number of times until it is determined that the lottery has won the lottery. The image display control means is determined by the determination means that the lottery in the first lottery means is won, and the number-of-entry determination means determines the special game, and the determination means determines the When it is determined that the number of times the game ball has entered the second entrance is determined to be equal to or less than a predetermined number of times until it is determined that the lottery in the first lottery means has been won, The notification image is replaced with the image. And displaying the shown means.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、前記特別遊技から、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の前記第二の入球口への入球回数が、予め定められた所定回数以下の場合の補填として、報知画像を表示し、可動役物がいつ開閉動作を開始するのかを遊技者に報知することができる。つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。 With this configuration, the gaming machine, for example, the second entry of the game ball from the special game until the determination unit determines that the lottery in the first lottery unit has been won. As a supplement when the number of balls entered into the mouth is a predetermined number of times or less, a notification image can be displayed to notify the player when the movable accessory starts an opening / closing operation. In other words, when the game state is disadvantageous for the player, so to speak, as a supplement, the notification image is notified, so that a game state advantageous to the player can be achieved. In addition, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when the gaming state is disadvantageous to the player. The game can be executed while maintaining a balance with the other party's profit.
また、本発明の遊技機は、前記可動役物の開閉動作として、開放態様に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選に当選したと判定され、且つ、前記可動役物が、複数の前記開放態様の内、所定の開放態様に係る開閉動作を行うと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the present invention, at least two or more opening / closing operations according to an opening mode are defined as the opening / closing operation of the movable accessory, and the image display control means is configured such that the determination means includes the first When it is determined that the lottery has been won and the movable accessory is determined to perform an opening / closing operation according to a predetermined opening mode among the plurality of opening modes, the notification image is displayed on the image display unit. It is characterized by doing.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物が、所定の開放態様に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。 With this configuration, the gaming machine can display a notification image, for example, when the movable accessory performs an opening / closing operation according to a predetermined opening mode.
また、本発明の遊技機は、前記可動役物の開閉動作として、開放態様に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、前記可動役物の開閉動作に応じた報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the present invention, at least two or more opening / closing operations according to an opening mode are defined as the opening / closing operation of the movable accessory, and the image display control means is configured such that the determination means includes the first When it is determined that the lottery means has won the lottery, a notification image corresponding to the opening / closing operation of the movable accessory is displayed on the image display means.
かかる構成とすることにより、遊技機は、可動役物の開閉動作に応じた報知画像を表示することができる。 With this configuration, the gaming machine can display a notification image corresponding to the opening / closing operation of the movable accessory.
また、本発明の遊技機は、前記開放態様とは、前記可動役物の開放時間であることを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, the release mode is an opening time of the movable accessory.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物が所定の開放時間に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。また、かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物の開放時間に応じた報知画像を生成し、表示することができる。 With this configuration, the gaming machine can display a notification image, for example, when the movable accessory performs an opening / closing operation related to a predetermined opening time. Further, by adopting such a configuration, the gaming machine can generate and display a notification image corresponding to the opening time of the movable accessory, for example.
また、本発明の遊技機は、前記開放態様とは、前記可動役物の開放回数であることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is characterized in that the release mode is the number of times the movable accessory is released.
かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物が所定の開放回数に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。また、かかる構成とすることにより、遊技機は、例えば、可動役物の開放回数に応じた報知画像を生成し、表示することができる。 With this configuration, the gaming machine can display a notification image, for example, when the movable accessory performs an opening / closing operation related to a predetermined number of times of opening. In addition, by adopting such a configuration, the gaming machine can generate and display a notification image corresponding to the number of times the movable accessory is released, for example.
また、本発明の他の例示的な遊技機は、遊技球の第一の入球口への入球に基づいて抽選を行う抽選手段、前記抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段、及び、該判定手段による判定結果に基づきコマンド(例えば、演出コマンド)を生成するコマンド生成手段(例えば、演出コマンド生成手段)、を有するメイン制御基板と、第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段、前記可動役物が開閉動作を開始する旨を報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段、及び、前記メイン制御基板からのコマンド(演出コマンド)を受信して前記判定結果を分析するコマンド分析手段(例えば、演出コマンド分析手段)と、を有する前記サブ制御基板と、を備えた遊技機において、前記可動役物の開閉動作として、開放時間に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、前記画像表示制御手段は、分析された前記判定結果が当選であり、かつ、前記可動役物の開放時間が長時間の開放動作である場合に、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。 In addition, another exemplary gaming machine of the present invention determines whether or not a lottery means for performing lottery based on the entrance of a game ball into the first entrance, whether the lottery in the lottery means has been won. A main control board having determination means and command generation means (for example, production command generation means) for generating a command (for example, production command) based on the determination result by the determination means, and a game to the second entrance In order to guide a sphere, according to the result of determination by the determination means, a movable accessory that opens and closes, an image display means for displaying an image, an image display control means for controlling image display in the image display means, Notification image data storage means for storing data related to a notification image for notifying that the movable accessory starts an opening / closing operation, and a command (effect command) received from the main control board In a gaming machine comprising command analysis means (for example, production command analysis means) for analyzing a determination result, at least two or more related to opening time as the opening / closing operation of the movable accessory When the analyzed display result is a winning and the opening time of the movable accessory is an opening operation for a long time, the notification image is displayed. Is displayed on the image display means.
本発明によれば、趣向性を向上させると共に、遊技球の無駄な消費を防止することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while improving preference, it can prevent useless consumption of a game ball.
以下、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機(以下、本実施形態ではパチンコ機と略称する)を例に挙げて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Hereinafter, as an example of the gaming machine, a so-called first-class pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine in the present embodiment) will be described as an example.
(実施形態1)
(パチンコ機100)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
(Embodiment 1)
(Pachinko machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment. In FIG. 1, a pachinko machine (game machine) 100 includes a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、報知画像表示装置400、外レール110、及び内レール109等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
The game board includes a plurality of
内レール109と外レール110とは、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
The
釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
The
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。以下、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として開始される遊技を特別図柄遊技と言う。特別図柄遊技は、通常遊技及び「大当たり」が発生した後の特別遊技からなる。
The special
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
In this embodiment, the 7-
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
The four
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
The decorative
本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are displayed in the decorative
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(即ち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている。)。
In the present embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。 As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.
また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクター画像等も表示する。例えば、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させると共に、背景画像やキャラクター画像(双方の場合もある)等を表示させる。また、装飾図柄表示装置107は、その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成し、リーチ状態時のために用意されキャラクター画像を表示して、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。なお、装飾図柄表示装置107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
Further, the decorative
本実施形態では、遊技者が装飾図柄表示装置107に表示される画像等を選択するのに用いる手段である選択スイッチ132が、例えば球皿128aの下方に設けられている。選択スイッチ132は、例えば装飾図柄表示装置107に表示された選択指標(カーソル)を移動させるためのカーソル移動機能と、選択した画像等を確定するための確定機能とを有して構成されている。
In the present embodiment, a
なお、ここでは選択スイッチ132の操作により、装飾図柄表示装置107の画面上でカーソル移動機能及び確定機能をそれぞれ実行する構成を採るが、例えば選択スイッチ132を、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成するようにしてもよい。
Here, a configuration is adopted in which the cursor movement function and the confirmation function are executed on the screen of the decorative
装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
Below the decorative
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。より具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
A
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりする等の役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
The center
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
The normal
普通図柄表示装置108は、例えば、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられている。また、普通図柄表示装置108は、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、例えば、4秒間、又は1秒以下(但し、以下では説明の簡略化のため1秒間とする)の間、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
The normal
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
The four
報知画像表示装置400は、普通電動役物104が例えば4秒間開放される場合、普通電動役物104が開閉動作を開始する旨を報知する報知画像を表示する。
The notification
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
The general winning
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。
The out
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
The gaming machine frame includes an
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。更に、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品130a〜130dが設けられている。
The
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
The
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び選択スイッチ132等を有する。
The
なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。より具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
In the
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
In addition,
(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されると共に、特別図柄表示装置106と、装飾図柄表示装置107とが、装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示すると共に、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
When the game ball wins the
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が所定時間(約30秒)開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。
In the special game, the big
なお、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。即ち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が例えば、4秒間、又は1秒間、開放を行う開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。なお、普通電動役物104が4秒間開放を行う前の、例えば、普通図柄表示装置108において普通図柄が変動表示されているとき等に、報知画像が報知画像表示装置400に表示される。
When the game ball passes through the normal
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。 Further, after the special game is executed, the mode is shifted to either the “probability variation mode” or the “short time mode” in accordance with the special symbol displayed in a stopped state. In addition, a combination of decorative symbols that are stopped and displayed corresponding to the special symbols that are stopped and displayed is used to notify the player of which mode to shift to “probability variation mode” or “short-time mode”. .
より具体的な例を用いて説明を行うと、本実施形態では、特別図柄として「1,3,5,7」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、又は「EEE」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
To explain using a more specific example, in this embodiment, when “1, 3, 5, 7” is stopped and displayed on the special
一方、特別図柄として「0,2,4,6」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、又は「FFF」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
On the other hand, when “0, 2, 4, 6” as the special symbol is stopped and displayed on the special
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
Here, the “probability variation mode” is a mode in which a “big hit” is made, and after a special game is executed, a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than in a normal game is formed. Further, in this “probability variation mode”, after the execution of a special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。
On the other hand, the “short-time mode” means that “the jackpot” means that after the special game is executed, the operation of the ordinary
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。 As described above, when the transition to the “probability variation mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
When a game ball wins the general winning
(システム構成)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208等が配置されている。
Inside the housing of the
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。
The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図5〜図9に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
In addition, the I /
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
(Sub control board 202)
The
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図10及び図11に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
The
装飾図柄表示装置107及び報知画像表示装置400は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクター、文字、背景、及び報知画像表示装置400に表示される報知画像等の画像データが記憶されている。
The decorative
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107及び/又は報知画像表示装置400に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107及び/又は報知画像表示装置400に表示される。なお、液晶表示装置118の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置107及び報知画像表示装置400を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
The
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107、報知画像表示装置400、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。
Furthermore, in this embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the decorative
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路202iは、選択スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、選択スイッチ132の操作内容を認識する。
The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when receiving a signal from the
なお、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
As described above, signals are transmitted from the
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-mentioned
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning
更に、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。より具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
Further, the winning
入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
The
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the
更に、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。
Furthermore, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
The
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the
なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
The winning a
(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。より具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
(Winning determination unit 301)
The winning
なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
The winning
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。より具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。更に、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
When the winning
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
Thereby, the
なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
The
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、即ち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、即ち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、特別図柄抽選部304は、その取得した一組の乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery unit 304, for example, determines a random number in the range from “0” to “65535”, that is, a random number related to the success or failure of the special symbol when the winning
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、特別図柄抽選部304は、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部305に出力すると共に、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
On the other hand, when a set of random numbers is stored in the special symbol random number storage area, the special symbol lottery unit 304 stores the acquired set of random numbers in the special symbol random number storage area. In the present embodiment, a set of random numbers acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the special symbol random number storage area up to four, and the storage order of the set of random numbers can be identified. ing. The special symbol lottery unit 304 outputs the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area earliest to the winning
なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
The special symbol lottery unit 304 is realized by using a main CPU 201a, a
(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「0」〜「7」の何れに該当するのかを判定する。「1,3,5,7」のいずれか1つであれば「確率変動モード」であり、「0,2,4,6」のいずれか1つであれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning
更に、当選判定部305は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、29秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
Further, the winning
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。 Further, in the present embodiment, different lottery tables are used in the case of shifting to “probability change mode” and in other cases (in the case of shifting to “short-time mode” and in the case of playing a normal game). Thus, it is determined whether the above-mentioned “big hit” or “lost” is true.
より具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。 More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability change mode”, the case of shifting to the “time reduction mode”, and the case of performing a normal game There are two lottery tables, which are the normal lottery table used.
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。 And, in the case of shifting to the “probability mode”, the probability of being a “big hit” is higher than the case of shifting to the “short-time mode” and the case of performing a normal game. The contents of the two lottery tables are set.
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
The winning
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊技」を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。 In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than that in the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (the above “ The special symbol variation display time is made much shorter than when playing “normal game”.
ここで、前述したように、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「1,3,5,7」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「0,2,4,6」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
Here, as described above, when it corresponds to “big hit” and shifts to “probability variation mode”, any one of “1, 3, 5, 7” is stopped and displayed on the special
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
Then, the special symbol
なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
The special symbol
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから所定時間(約30秒)が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。即ち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
When the
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning
なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
The special winning opening
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数、即ち普通図柄の当否に係る乱数を発生させて取得する。更に普通図柄抽選部309は、普通図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、所定の範囲の乱数、即ち普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数を発生させて取得する。以下、普通図柄の当否に係る乱数、及び普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数からなる2個の乱数を「乱数の組」と言う。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、普通図柄抽選部309は、その取得した「乱数の組」を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning
一方、例えばRAM202c内の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、普通図柄抽選部309は、その取得した「乱数の組」を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した「乱数の組」を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの「乱数の組」の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「乱数の組」を、当選判定部310に出力すると共に、出力した「乱数の組」を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
On the other hand, for example, when the number of “random number pairs” stored in the random number storage area for normal symbols in the RAM 202c is three or less, and the normal symbols are variably displayed on the normal
なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
The normal
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された「乱数の組」のうち、普通図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。また、当選判定部310は、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当り」に該当すると判定した場合、前記「乱数の組」のうち、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その「当たり」が、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる「当たり」か、又は普通電動役物104を例えば1秒間開放させる「当たり」か、を判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
The winning
なお、以下では、説明の簡略化のため、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる「当たり」を、「長時間の当たり」、普通電動役物104を例えば1秒間開放させる「当たり」を、「短時間の当たり」という。
In the following description, for simplification of description, “winning” in which the ordinary
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
In the present embodiment, the winning determination is made so that the probability of being “winning” is significantly higher in the case of transitioning to “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing a normal game. The contents of each lottery table used in the
なお、当選判定部310は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
The winning
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol
本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
In the present embodiment, when the probability variation flag or the time reduction flag stored in the
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
If the result of the determination by the winning
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
Then, the normal symbol
なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
The normal symbol
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果(「当たり」か、「ハズレ」か、「当たり」の場合でも、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」か、の情報)等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
The ordinary electric accessory
より具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
More specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
Further, when the probability change flag or the time reduction flag stored in the
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
Then, the ordinary electric accessory
なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Note that the normal electric accessory driving
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンド、つまり装飾図柄表示装置107等における演出に係る演出コマンド、を生成し、サブ制御基板202に送信する。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 uses the result determined by the winning
また、演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部310で判定された結果(「当たり」か、「ハズレ」か、「当たり」の場合でも、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」か、の情報)と、普通図柄表示指示部311において決定された普通図柄変動表示時間に基づいて、演出コマンド、つまり報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンド、を生成し、サブ制御基板202に送信する。
In addition, the effect command generation unit 313 determines whether the result determined by the winning
なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
The production command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図(その1)である。
Next, a functional configuration of the
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析結果を出力する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果及び抽選された前記特別図柄の変動パターンを示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部401は、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、装飾図柄決定部402、画像生成部411及び音声生成部412に出力する。また、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部401は、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、報知画像生成部409、及び音声生成部412に出力する。
(Direction command analysis unit 401)
The effect
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
In addition, the process which the production | presentation
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
The effect
(装飾図柄決定部402)
装飾図柄決定部402は、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、装飾図柄決定部402は、例えば「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determination unit 402)
The decorative
また、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、装飾図柄決定部402は、例えば「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
Further, when the lottery result of the special symbol output from the effect
更に、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、装飾図柄決定部402は、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
Furthermore, when the lottery result of the special symbol output from the effect
なお、装飾図柄決定部402における、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。装飾図柄決定部402は、決定した装飾図柄の組み合わせの結果を、装飾図柄パターン決定部403及び画像生成部411に出力する。
Note that the decoration
また、装飾図柄決定部402は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
The decorative
(装飾図柄パターン決定部403)
装飾図柄パターン決定部403は、装飾図柄決定部402により、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン404の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン404には、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
(Decorated pattern determination unit 403)
When the combination of decorative symbols to be displayed on the decorative
装飾図柄パターン決定部403は、複数の装飾図柄変動パターン404の中から選択した選択結果を、画像生成部411及び音声生成部412に出力する。
The decorative symbol
なお、複数の装飾図柄変動パターン404に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
Needless to say, the contents set in the plurality of decorative
装飾図柄パターン決定部403は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
The decorative symbol
(画像生成部411)
画像生成部411は、装飾図柄決定部402で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部403で決定された装飾図柄変動パターン404、演出コマンド解析部401から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データを生成する。
(Image generation unit 411)
The
例えば、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部402で決定され、且つ装飾図柄変動パターン404が装飾図柄パターン決定部403で決定された場合には、画像生成部411は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
For example, when a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative
また、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部401から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。
In addition, when information indicating that the game ball has passed through the
なお、画像生成部411で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
Needless to say, the image data generated by the
画像生成部411は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
The
(報知画像生成部409)
報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受け取ると、当選判定部310で判定された結果に基づいて、「長時間の当たり」に当選したか否かを判定する。
(Notification image generation unit 409)
When the notification
報知画像生成部409は、「長時間の当たり」に当選したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。より具体的に説明すると、報知画像生成部409は、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて、例えば「5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよ!」等の報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示してもよいし、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」等の報知画像を生成し、カウントダウン方式で、順次、報知画像表示装置400に表示してもよい。
If the notification
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
The notification
(音声生成部412)
音声生成部412は、演出コマンド解析部401から出力された情報、及び、装飾図柄パターン決定部403から出力された情報又は報知画像生成部409において生成された報知画像に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部401から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部403により決定された装飾図柄変動パターン404に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。また、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間が出力された場合には、報知画像生成部409において生成された報知画像に応じた音声が、報知画像が報知画像表示装置400に表示されるタイミングに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 412)
The
なお、音声生成部412で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
Needless to say, the audio data generated by the
また、音声生成部412は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
The
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
The
次に、図5〜図11を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。
Next, an example of the processing operation in the
(メイン制御基板201の処理動作)
図5は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
(Processing of main control board 201)
FIG. 5 is a main flowchart showing an example of processing operation in the
図5のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理のより具体的な例を用いて説明を行うと、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
In step S1 of FIG. 5, when the
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信すると共に、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されると共に、遊技中の演出が開始する。
As a result of this determination, when the game balls are not stored in the
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信すると共に、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図6を用いて後述する。
Next, in step S2, the
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図7−1及び図7−2を用いて後述する。
Next, in step S3, the
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図8−1及び図8−2を用いて後述する。
Next, in step S4, the
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図9を用いて後述する。
Next, in step S5, the
以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図5〜図9に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
As described above, the
(一般入賞処理)
次に、図6のフローチャートを参照しながら、図5のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図6のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させる等して、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 11 of FIG. 6, the winning
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the game ball has not won the general winning
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図5のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図7−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち乱数の取得を行う。)。ここで、上述したように、普通図柄抽選部309は、普通図柄の当否に係る乱数と、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数と、を発生させて、取得する。ここで、普通図柄の当否に係る乱数、及び普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数からなる2個の乱数を「乱数の組」と言う。
In step S <b> 21 of FIG. 7A, the winning
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した「乱数の組」)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図5のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S23, the normal
なお、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した「乱数の組」を保留することも、その「乱数の組」に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。 In step S24, if it is determined that the number of “random number sets” stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the “random number set” acquired in step S22 is used. Since neither the holding nor the display of the normal symbol based on the “random number set” can be performed, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に「乱数の組」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「乱数の組」が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S26, where the normal
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した「乱数の組」)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
As a result of the determination, if the number of “random number pairs” stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「乱数の組」を読み出して、ステップS30に進む。
Next, in step S29, the normal
一方、ステップS26において、「乱数の組」が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。 On the other hand, if it is determined in step S26 that the “random number set” is not stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した「乱数の組」を保留することも、その「乱数の組」に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S27 that the number of “random number sets” stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the “random number set” acquired in step S22 is determined. Since neither the holding nor the display of the normal symbol based on the “random number set” can be performed, the process returns to the main flowchart of FIG.
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(「乱数の組」)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた「乱数の組」を当選判定部310に出力する。
When the normal symbol lottery result (“random number set”) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
Next, in step S31, the winning
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
On the other hand, if it is determined that neither the time-saving flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the game is in the normal game, and the process proceeds to step S33. The winning
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図7−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(「乱数の組」の内の普通図柄の当否に係る乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 7-2, and the winning
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312とは、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312とは、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、「時短モード」又は「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
As a result of the determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol
次に、ステップS37において、「時短モード」に移行中である場合には、演出コマンド生成部313は、前記「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。一方、「確変モード」に移行中である場合には、演出コマンド生成部313は、前記「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
Next, in step S37, when the mode is shifted to the “time reduction mode”, the effect command generation unit 313 includes the default normal symbol variation display time in the “time reduction mode” in the notification
次に、ステップS38において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 38, the ordinary electric accessory driving
また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS39に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
Further, if it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S39, and the normal symbol
次に、ステップS40において、演出コマンド生成部313は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
Next, in step S40, the effect command generation unit 313 generates an effect command related to the effect (notification) in the notification
次に、ステップS41において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 41, the ordinary electric accessory driving
ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS43に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery has not been won, the process proceeds to step S42, and the normal symbol
ステップS42において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS44に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S42 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is ON, the normal game is in progress, and the process proceeds to step S44, where the normal symbol
図8−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、「乱数の組」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「乱数の組」が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、「乱数の組」が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図5のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S21 of FIG. 8-1 that the game ball has not passed the normal
(始動入賞処理)
次に、図8のフローチャートを参照しながら、図5のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図8−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う。)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。
In step S <b> 61 of FIG. 8A, the winning
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
Next, in step S63, the special symbol lottery unit 304 refers to the
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。 As a result of the determination, if the number of the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, and the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result. (The random number acquired in step S62) is stored in the special symbol random number storage area.
一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。 On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special game is being executed, and the process proceeds to step S65.
なお、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図5のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S65 that the number of random numbers in the set stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based on the random number cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S67, where the special symbol lottery unit 304 stores a set of random numbers in the special symbol random number storage area. Determine whether or not. As a result of the determination, if a set of random numbers is stored, the process proceeds to step S68, and the special symbol lottery unit 304 determines that the number of the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three. It is determined whether or not the number is one or less.
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した一組の乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。 If it is determined that the number of random numbers in the set stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S69, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result. (A set of random numbers acquired in step S62) is stored in the special symbol random number storage area.
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップS71に進む。 Next, in step S70, the special symbol lottery unit 304 reads a set of random numbers stored earliest in the special symbol random number storage area, and proceeds to step S71.
一方、ステップS67において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。 On the other hand, if it is determined in step S67 that a set of random numbers is not stored, steps S68 to S70 are omitted and the process proceeds to step S71.
また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S68 that the number of random numbers in the set stored in the special symbol random number storage area exceeds 3, the set of random numbers acquired in step S62 is suspended. In addition, since the special symbol based on the set of random numbers cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた一組の乱数を当選判定部305に出力する。
When the lottery result (random number) of the special symbol is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained set of random numbers to the winning
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
Next, in step S72, the winning
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning
次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
Next, in step S76, the winning
次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S77, the winning
なお、ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS78の処理を省略する。 If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and the process in step S78 is omitted.
また、ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, the game is in a normal game, so the process proceeds to step S79, where the winning
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図8−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 8-2, and the winning
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定すると共に、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
In step S82, the special symbol
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
On the other hand, if the hourly flag or the probability variation flag is not turned on, it means that the game is in the normal game, so that the process proceeds to step S84, and the special symbol
ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
In step S85, the effect command generation unit 313 generates an effect command corresponding to the current game state based on the determination results in steps S80 and S82, and transmits the effect command to the
次に、ステップS86において、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
Next, in step S86, the decorative
次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。
Next, in step S87, the winning
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図5のメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the probability variation symbol is stopped and displayed on the special
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図5のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the probability variation symbol is not stopped and displayed, the process proceeds to the “time reduction mode”, and thus the process proceeds to step S90, where the winning
なお、図8−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S61 of FIG. 8-1 that the game ball has not passed through the
(特別遊技実行処理)
次に、図9のフローチャートを参照しながら、図5のステップS4における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
(Special game execution process)
Next, details of the special game execution process in step S4 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図9のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図5のメインフローチャートに進む。
In step S101 of FIG. 9, the winning
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、16ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
Next, in step S <b> 103, the winning
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the
なお、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
If it is determined in step S103 that the game ball has not won the
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(約30秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
Next, in step S107, the special winning opening
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(即ち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
Next, in step S <b> 109, the special winning opening
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図5のメインフローチャートに戻る。
In step S112, the winning
ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
In step S107, when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the big winning
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図5のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the number of game balls that have passed through the big winning
また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図5のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game. Therefore, the process proceeds to step S114, and the effect command generation unit 313 performs the next unit game. An effect command indicating that the process proceeds to is generated and transmitted to the
(サブ制御基板202における報知に係る演出コマンド受信処理)
図10は、サブ制御基板202における報知に係る演出コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
(Production command reception process related to notification in sub-control board 202)
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the effect command reception process related to the notification in the
図10のステップS120において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力された否か、つまり、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。
In step S120 of FIG. 10, the effect
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS121に進み、報知に係る演出コマンドを受信していないと判定すると、ステップS120の処理を繰り返す。
When it is determined that the effect command related to notification is received from the
ステップS121では、演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを解析し、報知に係る演出コマンドに含まれる前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、報知画像生成部409等に送信する。
In step S121, the effect
(サブ制御基板202における報知画像表示処理)
図11は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その1)である。図11のステップS130において、サブ制御基板202内の報知画
像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したか否かを判定する。
(Notification image display processing in sub-control board 202)
FIG. 11 is a flowchart (part 1) illustrating an example of the notification image display process in the
報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したと判定すると、ステップS131に進み、受信していないと判定すると、ステップS130の処理を繰り返す。
When the notification
ステップS131では、報知画像生成部409が、当選判定部310で判定された結果に基づいて、「長時間の当たり」に当選したか否かを判定する。報知画像生成部409は、「長時間の当たり」に当選したと判定すると、ステップS132に進み、「長時間の当たり」に当選しなかったと判定すると、ステップS130の処理に戻る。
In step S131, the notification
ステップS132では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS133では、報知画像生成部409が、ステップS132において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
In step S132, the notification
以上説明したように、本実施形態では、パチンコ機100は、「長時間の当たり」に当選した場合、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を表示する。よって、遊技者は、報知画像が表示されてから、例えば何秒後に普通電動役物104が開閉動作を開始するのか分かり、一定時間遊技球を打つのを止める等して、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。つまり、本実施形態のパチンコ機100では、趣向性を向上させると共に、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。
As described above, in the present embodiment, the
なお、本実施形態では、パチンコ機100が、報知画像を報知画像表示装置400に表示するよう説明を行ったが、報知画像を例えば、装飾図柄表示装置107に表示するようにしてもよい。また、報知画像を報知画像表示装置400に表示する場合であっても、報知画像表示装置400は、図1に示した位置にある必要はなく、遊技者が容易に目視可能な位置であれば何処でもよい。以下の実施形態においても同様である。
In the present embodiment, the
(実施形態2)
前述した実施形態1では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、「長時間の当たり」に当選した場合、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、「長時間の当たり」の場合は、「長時間の当たり」に応じた報知画像を生成し、「短時間の当たり」の場合は、「短時間の当たり」に応じた報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
(Embodiment 2)
In the first embodiment described above, the
以下、実施形態2では、パチンコ機100が、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、その当選の種類に応じて(つまり、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」かに応じて)、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。なお、実施形態1と同様の内容については説明を省略する。以下の実施形態においても同様である。
Hereinafter, in the second embodiment, the
(報知画像生成部409)
報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。より具体的に説明すると、報知画像生成部409は、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて、例えば「大当たり!5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよ!」等の報知画像、又は「当たり!5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよ!」を生成し、報知画像表示装置400に表示してもよいし、「大当たり!カウントダウンを開始するよ! 5」、「4」、「3」、「2」、「1」等の報知画像、又は「当たり!カウントダウンを開始するよ! 5」、「4」、「3」、「2」、「1」等の報知画像を生成し、カウントダウン方式で、順次、報知画像表示装置400に表示してもよい。
(Notification image generation unit 409)
When the notification
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
The notification
(サブ制御基板202における報知画像表示処理)
図12は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その1)である。図12のステップS230において、サブ制御基板202内の報知画
像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したか否かを判定する。
(Notification image display processing in sub-control board 202)
FIG. 12 is a flowchart (part 1) illustrating an example of the notification image display process in the
報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したと判定すると、ステップS231に進み、受信していないと判定すると、ステップS230の処理を繰り返す。
When the notification
ステップS231では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS232では、報知画像生成部409が、ステップS231において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
In step S <b> 231, the notification
(実施形態3)
前述した実施形態2では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、その当選の種類に応じて(つまり、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」かに応じて)、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、前記抽選に当選し、且つ、前記抽選が行われる前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
(Embodiment 3)
In the second embodiment described above, the
以下、実施形態3では、パチンコ機100が、前記抽選に当選し、且つ、前記抽選が行われる前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。なお、実施形態2と同様の内容については説明を省略する。以下の実施形態においても同様である。
Hereinafter, in the third embodiment, the
図13は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図(その2)である。
FIG. 13 is a functional block diagram (part 2) illustrating an example of a functional configuration of the
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、遊技球が始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞判定部414に送信する。
(Direction command analysis unit 401)
When the effect
ここで、前述したように、演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果等に基づいて、演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。また、前述したように、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
Here, as described above, the effect command generating unit 313 generates an effect command based on the result determined by the winning
つまり、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定し、遊技球が、始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞判定部414に送信する。
That is, as a result of analyzing the production command, the production
また、演出コマンド解析部401は、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力されると、前記演出コマンドに含まれる普通図柄変動表示時間を、始動入賞口入賞判定部414、及び音声生成部412に出力する。
For example, when an effect command related to an effect (notification) in the notification
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
In addition, the process which the production | presentation
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
The effect
(始動入賞口入賞判定部414)
始動入賞口入賞判定部414は、時間を計測するタイマーの機能を有し、演出コマンド解析部401から、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受け取ると、タイマーをセット(又は既に時間を計測している場合は、タイマーをリセット)し、時間を計測する。
(Start-up winning prize winning determination unit 414)
The start winning opening winning
また、始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、タイマーを用いて計測している時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内か否かを判定する。始動入賞口入賞判定部414は、タイマーを用いて計測している時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を報知画像生成部409に送信する。
In addition, when the start winning opening winning
始動入賞口入賞判定部414は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
The start winning opening winning
(報知画像生成部409)
報知画像生成部409は、始動入賞口入賞判定部414より、前記普通図柄変動表示時間を受信すると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
(Notification image generation unit 409)
When the notification
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
The notification
次に、図14〜図16を参照しながら、サブ制御基板202における処理動作の一例について説明する。
Next, an example of processing operation in the
(サブ制御基板202における始動入賞口入賞通知処理)
図14は、サブ制御基板202における始動入賞口入賞通知処理の一例を示すフローチャートである。
(Start-up winning port winning notification process in the sub-control board 202)
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the start winning opening winning notification process in the
図14のステップS140において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。
In step S140 of FIG. 14, the effect
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS141に進み、演出コマンドを受信していないと判定すると、ステップS140の処理を繰り返す。
If the effect
ステップS141では、演出コマンド解析部401は、受信した演出コマンドを解析し、遊技球が、始動入賞口112を通過したか否かを判定する。
In step S <b> 141, the effect
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、遊技球が、始動入賞口112を通過したと判定すると、ステップS142に進み、通過しなかったと判定すると、ステップS140の処理に戻る。ステップS142では、演出コマンド解析部401は、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を始動入賞口入賞判定部414に送信する。
As a result of analyzing the effect command, the effect
なお、演出コマンド解析部401は、実施形態1の図10に示したように、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、始動入賞口入賞判定部414等に送信する処理を実行する。
The effect
(サブ制御基板202におけるタイマー処理)
図15は、サブ制御基板202におけるタイマー処理の一例を示すフローチャートである。
(Timer processing in sub-control board 202)
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of timer processing in the
図15のステップS150において、サブ制御基板202内の始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したか否かを判定する。
In step S150 of FIG. 15, the start winning opening winning
始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS151に進み、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS152に進む。
If the start winning award winning
ステップS151では、始動入賞口入賞判定部414が、タイマーをセット(又は既に時間を計測している場合は、タイマーをリセット)する。ステップS152では、始動入賞口入賞判定部414が、タイマーを用いて時間を計測する。
In step S151, the start winning opening winning
(サブ制御基板202における報知画像表示処理)
図16は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その3)である。図16のステップS160において、サブ制御基板202内の始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。
(Notification image display processing in sub-control board 202)
FIG. 16 is a flowchart (part 3) illustrating an example of the notification image display process in the
始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したと判定すると、ステップS161に進み、受信していないと判定すると、ステップS160の処理を繰り返す。
If the start winning opening winning
ステップS161では、始動入賞口入賞判定部414が、タイマーの機能を用いた計測時間が予め定められた所定時間(例えば、30秒)内か否かを判定する。
In step S161, the start winning opening winning
始動入賞口入賞判定部414は、前記計測時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内であると判定すると、ステップS160の処理に戻る。
When the start winning opening winning
一方、始動入賞口入賞判定部414は、前記計測時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内でないと判定すると、例えば、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選の前の30秒間には、始動入賞口112への遊技球の入賞がなかったと判断し、前記普通図柄変動表示時間を、報知画像生成部409に送信し、ステップS162に進む。
On the other hand, if the start winning opening winning
ステップS162では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS163では、報知画像生成部409が、ステップS162において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
In step S162, the notification
以上、説明したように、本実施形態では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。
As described above, in the present embodiment, the
つまり、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。 In other words, when a gaming state that is disadvantageous to the player continues, in other words, as a supplement, the notification image is notified, so that a gaming state advantageous to the player can be achieved. Also, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when a gaming state that is disadvantageous to the player continues. The game can be executed while maintaining a balance with the player's profit.
なお、本実施形態では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するよう説明を行った。
In the present embodiment, the
しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示がなかった場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
However, the
このような構成の場合、パチンコ機100は、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示があったが否かを判定する。パチンコ機100は、この判定のときに、前記普通図柄の変動表示がなされていると、前記変動表示を1回とカウントしてもよいし、1回とはカウントしなくてもよい。
In the case of such a configuration, the
(実施形態4)
前述した実施形態3では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、前記抽選に当選し、且つ、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
(Embodiment 4)
In the third embodiment described above, the
以下、実施形態4では、前記抽選に当選し、且つ、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。
Hereinafter, in
なお、実施形態4における演出コマンド生成部313は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数、即ち遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を、含む演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
The production command generation unit 313 in the fourth embodiment includes the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area, that is, the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the
図17は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図(その3)である。
FIG. 17 is a functional block diagram (part 3) illustrating an example of a functional configuration of the
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を、保留数記憶部415に記憶する。
(Direction command analysis unit 401)
The effect
また、演出コマンド解析部401は、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力されると、前記演出コマンドに含まれる普通図柄変動表示時間を、保留数判定部416、及び音声生成部412に出力する。
For example, when an effect command related to an effect (notification) in the notification
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
In addition, the process which the production | presentation
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
The effect
(保留数判定部416)
保留数判定部416は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下か否かを判定し、前記抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を報知画像生成部409に送信する。
(Holding number determination unit 416)
When the number-of-holds
保留数判定部416は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
The number-of-holds
(報知画像生成部409)
報知画像生成部409は、保留数判定部416から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
(Notification image generation unit 409)
Upon receiving the normal symbol variation display time from the hold
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
The notification
次に、図18及び図19を参照しながら、サブ制御基板202における処理動作の一例について説明する。
Next, an example of processing operation in the
(サブ制御基板202における保留数記憶処理)
図18は、サブ制御基板202における保留数記憶処理の一例を示すフローチャートである。
(Holding number storage process in sub-control board 202)
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the hold number storage process in the
図17のステップS170において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。
In step S170 of FIG. 17, the effect
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS171に進み、演出コマンドを受信していないと判定すると、ステップS170の処理を繰り返す。
If the effect
ステップS171では、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析し、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を、保留数記憶部415に記憶する。
In step S <b> 171, the effect
なお、演出コマンド解析部401は、実施形態1の図10に示したように、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、保留数判定部416等に送信する処理を実行する。
The effect
(サブ制御基板202における報知画像表示処理)
図19は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その4)である。図19のステップS180において、サブ制御基板202内の保留数判定部416は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。
(Notification image display processing in sub-control board 202)
FIG. 19 is a flowchart (part 4) illustrating an example of the notification image display process in the
保留数判定部416は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間を受信したと判定すると、ステップS181に進み、受信していないと判定すると、ステップS180の処理を繰り返す。
If the number-of-holds
ステップS181では、保留数判定部416が、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下か否かを判定する。
In step S181, the number-of-holds
保留数判定部416は、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を、報知画像生成部409に送信し、ステップS182に進む。
The number-of-holds
一方、保留数判定部416は、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下でないと判定すると、ステップS180の処理に戻る。
On the other hand, the number-of-holds
ステップS182では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS183では、報知画像生成部409が、ステップS182において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
In step S <b> 182, the notification
以上、説明したように、本実施形態では、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間の遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。
As described above, in the present embodiment, a game is won during a predetermined time interval (for example, 30 seconds) before winning the lottery based on the winning of the game ball to the normal
つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。 In other words, when the game state is disadvantageous for the player, so to speak, as a supplement, the notification image is notified, so that a game state advantageous to the player can be achieved. In addition, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when the gaming state is disadvantageous to the player. The game can be executed while maintaining a balance with the other party's profit.
(実施形態5)
前述した実施形態4では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間の遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
(Embodiment 5)
In the fourth embodiment described above, the
以下、実施形態5では、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。
Hereinafter, in the fifth embodiment, a lottery based on winning a game ball to the normal
図20は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図(その4)である。
FIG. 20 is a functional block diagram (part 4) illustrating an example of a functional configuration of the
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、大当たりに当選したと判定すると、大当たりに当選した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する。
(Direction command analysis unit 401)
When the effect
また、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析し、遊技球が始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する。
When the effect
また、演出コマンド解析部401は、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力されると、前記演出コマンドに含まれる普通図柄変動表示時間を、始動入賞口入賞回数判定部418、及び音声生成部412に出力する。
For example, when an effect command related to an effect (notification) in the notification
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
In addition, the process which the production | presentation
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
The effect
(始動入賞口入賞回数判定部418)
始動入賞口入賞回数判定部418は、数をカウントするカウンターの機能を有し、演出コマンド解析部401から、大当たりに当選した旨の情報を受け取ると、カウンターをセット(又は既に数をカウントしている場合は、リセット)する。
(Starting prize opening number of times determination unit 418)
The start winning opening winning
また、始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401から、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受け取ると、カウンターの値をカウントアップ、つまり、カウンターの値を一つインクリメントする。
Upon receiving information from the effect
即ち、カウンターの値は、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数となる。
In other words, the value of the counter is determined based on the winning of the game ball from the special game that is won when the big win is won by the lottery performed at the
また、始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下か否かを判定する。始動入賞口入賞回数判定部418は、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を報知画像生成部409に送信する。
Further, upon receiving the normal symbol variation display time from the effect
始動入賞口入賞回数判定部418は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
The start winning opening winning
(報知画像生成部409)
報知画像生成部409は、始動入賞口入賞回数判定部418から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
(Notification image generation unit 409)
When the notification
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
The notification
次に、図21〜図24を参照しながら、サブ制御基板202における処理動作の一例について説明する。
Next, an example of processing operation in the
(サブ制御基板202における大当たり通知処理)
図21は、サブ制御基板202における大当たり通知処理の一例を示すフローチャートである。
(Big hit notification process in the sub control board 202)
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the jackpot notification process in the
図21のステップS190において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から演出コマンドが送信されて来たか否かを判定する。
In step S190 of FIG. 21, the effect
演出コマンド解析部401は、演出コマンドが送信されて来たと判定すると、ステップS191に進み、送信されて来なかったと判定すると、ステップS190の処理を繰り返す。
When it is determined that the effect command has been transmitted, the effect
ステップS191では、演出コマンド解析部401は、受信した演出コマンドを解析し、大当たりに当選したか否かを判定する。
In step S191, the effect
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、大当たりに当選したと判定すると、ステップS192に進み、大当たりに当選しなかったと判定すると、ステップS190の処理に戻る。
As a result of analyzing the effect command, the effect
ステップS192では、演出コマンド解析部401が、大当たりに当選した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する。
In step S192, the effect
なお、演出コマンド解析部401は、実施形態3の図14に示したように、メイン制御基板201より、演出コマンドを受信すると、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、遊技球が始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する処理を実行する。
As shown in FIG. 14 of the third embodiment, when the effect command is received from the
また、演出コマンド解析部401は、実施形態1の図10に示したように、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、始動入賞口入賞回数判定部418等に送信する。
In addition, as shown in FIG. 10 of the first embodiment, the effect
(サブ制御基板202におけるカウンターセット処理)
図22は、サブ制御基板202におけるカウンターセット処理の一例を示すフローチャートである。
(Counter set processing in sub-control board 202)
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of counter setting processing in the
図22のステップS200において、サブ制御基板202内の始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、大当たりに当選した旨の情報を受信したか否かを判定する。
In step S200 of FIG. 22, the start winning
始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、大当たりに当選した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS201に進み、演出コマンド解析部401より、大当たりに当選した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS200の処理を繰り返す。
If the start winning
ステップS201では、始動入賞回数判定部418が、カウンターをセット(又は既に数をカウントしている場合は、カウンターをリセット)する。
In step S201, the start winning
(サブ制御基板202におけるカウントアップ処理)
図23は、サブ制御基板202におけるカウントアップ処理の一例を示すフローチャートである。
(Count-up process in sub-control board 202)
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of count-up processing in the
図23のステップS210において、サブ制御基板202内の始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したか否かを判定する。
In step S210 of FIG. 23, the start winning
始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS211に進み、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS210の処理を繰り返す。
If the start winning
ステップS211では、始動入賞回数判定部418が、カウンターの値をカウントアップ、つまり、カウンターの値を一つインクリメントする。
In step S211, the start winning
(サブ制御基板202における報知画像表示処理)
図24は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その5)である。図24のステップS220において、サブ制御基板202内の始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。
(Notification image display processing in sub-control board 202)
FIG. 24 is a flowchart (part 5) illustrating an example of the notification image display process in the
始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間を受信したと判定すると、ステップS221に進み、受信していないと判定すると、ステップS220の処理を繰り返す。
If the start winning opening winning
ステップS221では、始動入賞口入賞回数判定部418が、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下か否かを判定する。
In step S221, the start winning opening winning
始動入賞口入賞回数判定部418は、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を、報知画像生成部409に送信し、ステップS222に進む。
When the start winning opening winning
一方、始動入賞口入賞回数判定部418は、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下でないと判定すると、ステップS220の処理に戻る。
On the other hand, if the start winning opening winning
ステップS222では、報知画像生成部409が、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成する。続いてステップS223では、報知画像生成部409が、ステップS222において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
In step S222, the notification
以上、説明したように、本実施形態では、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。
As described above, in the present embodiment, a lottery based on winning a game ball to the normal
つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。 In other words, when the game state is disadvantageous for the player, so to speak, as a supplement, the notification image is notified, so that a game state advantageous to the player can be achieved. In addition, before the movable accessory performs the opening / closing operation, the notification image is not always notified, but the notification image is notified when the gaming state is disadvantageous to the player. The game can be executed while maintaining a balance with the other party's profit.
なお、本実施形態では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するよう説明を行った。
In the present embodiment, the
しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数(例えば、2回)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
However, the
このような構成の場合、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数(例えば、2回)以下か否かを判定する。パチンコ機100は、この判定のときに、前記普通図柄の変動表示がなされていると、前記変動表示を1回とカウントしてもよいし、1回とはカウントしなくてもよい。
In the case of such a configuration, the
また、前述した実施形態では、例えば、当選判定部310は、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その「当たり」が、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる「当たり」か、又は普通電動役物104を例えば1秒間開放させる「当たり」か、を判定した。
Further, in the above-described embodiment, for example, the winning
しかしながら、当選判定部310は、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その「当たり」が、普通電動役物104を例えば1秒間、4回開放させる「当たり」(「多回数の当たり」)か、又は普通電動役物104を例えば1秒間、1回開放される「当たり」(「小回数の当たり」)か、を判定するようにしてもよい。当選判定部310がこのような判定を行うことにより、普通電動役物駆動指示部312は、「多回数の当たり」か、「小回数の当たり」か、等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
However, the winning
また、演出コマンド生成部313は、当選判定部310の結果を演出コマンドに含め、サブ制御基板202に送信する。よって、サブ制御基板202では、「多回数の当たり」か、「小回数の当たり」か、等の情報に基づいて、例えば「多回数の当たり」の場合に、報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。なお、サブ制御基板202では、「小回数の当たり」の場合でも、ダミーの報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
In addition, the production command generation unit 313 includes the result of the winning
また、パチンコ機100は、普通図柄電動役物104の開放態様に応じて、報知画像の種類を変えて、報知をするようにしてもよい。例えば、パチンコ機100は、「多回数の当たり」の場合は、カウントダウン方式に係る報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示し、「小回数の当たり」の場合は、カウントダウン方式ではない報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。なお、普通図柄電動役物104の開放態様に応じて、種類を変えるのは、報知画像に限らず、パチンコ機100は、例えば、音声や、LEDの発行の色等を変えて、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知するようにしてもよい。
In addition, the
以上、前述した各実施形態によれば、趣向性を向上させると共に、可動役物の開閉動作に係る遊技球の無駄な消費を防止することができる。なお、前述した各実施形態は、各々任意に組み合わせて実施してもよい。 As described above, according to each of the above-described embodiments, it is possible to improve the preference and prevent wasteful consumption of game balls related to the opening / closing operation of the movable accessory. In addition, you may implement each embodiment mentioned above each combining arbitrarily.
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。 The preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, but the present invention is not limited to such specific embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention described in the claims.・ Change is possible.
100 パチンコ機
400 報知画像表示装置
409 報知画像生成部
410 報知画像データ
414 始動入賞口入賞判定部
415 保留数記憶部
416 保留数判定部
418 始動入賞口入賞回数判定部
100
Claims (1)
前記抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、
第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、
前記第二の入球口への遊技球の入球に基づいて抽選を行う特別図柄抽選部と、
前記特別図柄抽選部における抽選に当選したか否かを示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置と、
前記特別図柄抽選部における抽選に基づき開放する大入賞口と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段と、
前記可動役物が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段と、を備えた遊技機において、
前記可動役物の開閉動作として、開閉回数の少ない開閉動作と開閉回数の多い開閉動作とが規定されており、
前記画像表示制御手段は、前記可動役物の開閉動作が開閉回数の多い開閉動作である場合に、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする遊技機。 Lottery means for performing lottery based on the entrance of the game ball into the first entrance ,
Determining means for determining whether or not the lottery in the lottery means has been won ;
In order to guide the game ball to the second entrance, according to the determination result in the determination means, a movable accessory that opens and closes,
A special symbol lottery section for performing a lottery based on a game ball entering the second entrance,
A special symbol display device that variably displays a special symbol indicating whether or not the lottery in the special symbol lottery unit has been won,
A special winning opening that is opened based on the lottery in the special symbol lottery section,
Image display means for displaying an image;
Image display control means for controlling image display in the image display means ;
The gaming machine and a notification image data storage means for storing data relating to the notification image for notifying the timing at which the movable won game starts opening and closing operations,
As the opening / closing operation of the movable accessory, an opening / closing operation with a small number of opening / closing operations and an opening / closing operation with a large number of opening / closing operations are defined,
The image display control means displays the notification image on the image display means when the opening / closing operation of the movable accessory is an opening / closing operation with a large number of opening / closing operations .
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