JP5441128B2 - Game machine - Google Patents

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JP5441128B2 JP2011226149A JP2011226149A JP5441128B2 JP 5441128 B2 JP5441128 B2 JP 5441128B2 JP 2011226149 A JP2011226149 A JP 2011226149A JP 2011226149 A JP2011226149 A JP 2011226149A JP 5441128 B2 JP5441128 B2 JP 5441128B2
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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行う所謂弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a so-called bullet ball game machine in which a game is played using a game ball.

従来、パチンコ機等の遊技機には、遊技球の払い出しに係る入球口へ遊技球を誘導するために開閉動作を行う可動役物が設けられていた。このような遊技機の中には、遊技者の興味を引くため、可動役物等が開閉動作を行う前に、これから可動役物が開閉動作を開始する旨を遊技者に報知する遊技機があった(例えば、特許文献1等参照。)。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has been provided with a movable accessory that opens and closes in order to guide the game ball to the entrance for paying out the game ball. Among such gaming machines, there is a gaming machine that notifies the player that the movable accessory will start the opening / closing operation before the movable accessory opens / closes to attract the player's interest. (For example, see Patent Document 1).

特開2003−245433号公報JP 2003-245433 A

しかしながら、従来の遊技機では、例えば可動役物等が開閉動作を行う前の、予め定められた一定時間前に報知を行っていた。したがって、遊技者は、遊技中に前記報知を受け取ると、一定時間遊技球を打つのを止める、所謂止め打ちを行っていた。
本発明は、可動役物の開閉動作の報知は維持し、趣向性を損なうことを防止することを目的とする。加えて、可動役物が開閉動作を行う前の予め定められた一定の時間前に報知を行っていたことに対する止め打ちを防止することを目的とする。
However, in a conventional gaming machine, for example, a notification is given a predetermined time before a movable accessory or the like performs an opening / closing operation. Therefore, when the player receives the notification during the game, the player stops the hitting of the game ball for a certain period of time.
An object of this invention is to maintain the notification of the opening / closing operation | movement of a movable accessory, and to prevent impairing a preference. In addition, an object is to prevent a stoppage from being reported for a predetermined time before the movable accessory performs an opening / closing operation.

そこで、上記問題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技球の第一の入球口への入球に基づいて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段と、前記可動役物が開閉動作を開始する旨を報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段と、前記報知画像を前記画像表示手段に表示するタイミングに係る複数の異なる時間情報を記憶する時間情報記憶手段と、を有し、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記抽選に当選したと判定された場合、遊技球の前記第一の入球口への入球に基づいて変動表示される図柄の変動表示時間に応じて、前記時間情報記憶手段に記憶されている複数の時間情報の中から一の時間情報を選択し、選択した前記時間情報に応じて、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。   Therefore, in order to solve the above problem, the gaming machine of the present invention has a lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the first entrance, and whether or not the lottery in the lottery means has been won. A determination means for determining, a movable accessory that opens and closes according to a result of the determination in the determination means, and an image display means for displaying an image, in order to guide the game ball to the second entrance Image display control means for controlling image display in the image display means, notification image data storage means for storing data relating to a notification image for notifying that the movable accessory starts an opening / closing operation, and the notification image as the notification image Time information storage means for storing a plurality of different time information related to the timing to be displayed on the image display means, and when the image display control means determines that the lottery has been won by the determination means, ball One time information is selected from a plurality of time information stored in the time information storage means in accordance with the variable display time of the symbol that is variably displayed based on the entrance to the first entrance. The notification image is displayed on the image display unit in accordance with the selected time information.

かかる構成とすることにより、例えば、遊技者は、報知画像が画像表示手段に表示されてから何秒後に可動役物が開閉動作を行うかわからないため、可動役物の開閉動作の報知は維持し、趣向性を損なわない範囲で、報知に係る止め打ちを防止して、遊技機の設置側の利益が不当に損なわれることを防止することができる。   By adopting such a configuration, for example, the player does not know how many seconds after the notification image is displayed on the image display means, and thus the notification of the opening / closing operation of the movable accessory is maintained. In the range that does not impair the preference, it is possible to prevent the stoppage related to the notification and prevent the profit on the installation side of the gaming machine from being unduly impaired.

なお、第一の入球口とは、例えば、後述する普通図柄作動ゲート103等に対応する。また、第二の入球口とは、例えば、後述する始動入賞口112等に対応する。また、図柄の変動表示時間とは、例えば、後述する普通図柄変動表示時間等に対応する。   The first entrance corresponds to, for example, a normal symbol operation gate 103 described later. Further, the second entrance hole corresponds to, for example, a start winning opening 112 described later. The symbol variation display time corresponds to, for example, a normal symbol variation display time described later.

また、本発明の遊技機は、前記時間情報記憶手段に記憶されている前記時間情報は、前記報知画像の表示から前記可動役物の開閉動作の開始までの時間を示す情報であることを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, the time information stored in the time information storage means is information indicating a time from the display of the notification image to the start of the opening / closing operation of the movable accessory. And

かかる構成とすることにより、遊技機は、複数の、前記報知画像の表示から前記可動役物の開閉動作の開始までの時間を示す情報である時間情報の中から一の時間情報を選択し、選択した時間情報に応じて、報知画像を画像表示手段に表示するので、遊技者は、報知画像が画像表示手段に表示されてから何秒後に可動役物が開閉動作を行うかわからない。よって、可動役物の開閉動作の報知は維持し、趣向性を損なわない範囲で、報知に係る止め打ちを防止して、遊技機の設置側の利益が不当に損なわれることを防止することができる。   By adopting such a configuration, the gaming machine selects one time information from a plurality of time information that is information indicating the time from the display of the notification image to the start of the opening / closing operation of the movable accessory, Since the notification image is displayed on the image display unit in accordance with the selected time information, the player does not know how many seconds after the notification image is displayed on the image display unit, the movable accessory opens and closes. Therefore, it is possible to maintain the notification of the opening / closing operation of the movable accessory and prevent the stoppage related to the notification within a range that does not impair the preference, thereby preventing the profit on the installation side of the gaming machine from being unjustly impaired. it can.

また、本発明の遊技機は、前記可動役物の開閉動作として、開放態様に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記抽選に当選したと判定され、且つ、前記可動役物が、複数の前記開放態様の内、所定の開放態様に係る開閉動作を行うと判定された場合、前記選択した前記時間情報に応じて、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, at least two or more opening / closing operations according to the opening mode are defined as the opening / closing operation of the movable accessory, and the image display control means is selected by the determination means for the lottery. When it is determined that the movable accessory performs an opening / closing operation according to a predetermined opening mode among the plurality of opening modes, the notification image is determined according to the selected time information. Is displayed on the image display means.

かかる構成とすることにより、遊技機は、可動役物が、所定の開放態様に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。   With this configuration, the gaming machine can display a notification image when the movable accessory performs an opening / closing operation according to a predetermined opening mode.

また、本発明の遊技機は、前記開放態様とは、前記可動役物の開放時間であることを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, the release mode is an opening time of the movable accessory.

かかる構成とすることにより、遊技機は、可動役物が所定の開放時間に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。   With this configuration, the gaming machine can display a notification image when the movable accessory performs an opening / closing operation related to a predetermined opening time.

また、本発明の遊技機は、前記開放態様とは、前記可動役物の開放回数であることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention is characterized in that the release mode is the number of times the movable accessory is released.

かかる構成とすることにより、遊技機は、可動役物が所定の開放回数に係る開閉動作を行う場合に、報知画像を表示することができる。   With this configuration, the gaming machine can display a notification image when the movable accessory performs an opening / closing operation related to a predetermined number of times of opening.

また、本発明の他の例示的な遊技機は、遊技球の第一の入球口への入球に基づいて抽選を行う抽選手段、前記抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段、及び、該判定手段による判定結果に基づきコマンド(例えば、演出コマンド)を生成するコマンド生成手段(例えば、演出コマンド生成手段)、を有するメイン制御基板と、第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段、前記可動役物が開閉動作を開始する旨を報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段、及び、前記メイン制御基板からのコマンドを受信して前記判定結果を分析するコマンド分析手段(例えば、演出コマンド分析手段)と、を有する前記サブ制御基板と、を備えた遊技機において、前記可動役物の開閉動作として、開放回数の少ない開放動作と開放回数の多い開放動作とが規定されており、前記画像表示制御手段は、分析された前記判定結果が当選であり、かつ、前記可動役物の開放動作が開放回数の多い開放動作である場合に、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする。   In addition, another exemplary gaming machine of the present invention determines whether or not a lottery means for performing lottery based on the entrance of a game ball into the first entrance, whether the lottery in the lottery means has been won. A main control board having determination means and command generation means (for example, production command generation means) for generating a command (for example, production command) based on the determination result by the determination means, and a game to the second entrance In order to guide a sphere, according to the result of determination by the determination means, a movable accessory that opens and closes, an image display means for displaying an image, an image display control means for controlling image display in the image display means, A notification image data storage means for storing data relating to a notification image for notifying that the movable accessory starts an opening / closing operation, and a command from the main control board is received and the determination result is analyzed In a gaming machine having a command control means (for example, a production command analysis means), an opening operation with a small number of times of opening and an opening with a high number of times of opening as the opening and closing operations of the movable accessory. When the analyzed determination result is winning and the opening operation of the movable accessory is an opening operation with a large number of opening times, the image display control means Is displayed on the image display means.

本発明によれば、可動役物の開閉動作の報知は維持し、趣向性を損なうことを防止することができる。また、遊技者による止め打ちを防止することができる。 According to the present invention, it is possible to maintain the notification of the opening / closing operation of the movable accessory and to prevent the preference from being impaired. Further, it is possible to prevent the player from stopping.

図1は、パチンコ機の外観構成を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a pachinko machine. 図2は、パチンコ機のシステム構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the pachinko machine. 図3は、メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board. 図4は、サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub-control board. 図5は、時間情報と、普通電動役物の開閉動作開始との関係の一例の概念図である。FIG. 5 is a conceptual diagram showing an example of the relationship between time information and the opening / closing operation start of the ordinary electric accessory. 図6は、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。FIG. 6 is a main flowchart showing an example of processing operation in the main control board. 図7は、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for explaining the details of the general winning process. 図8−1は、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。FIG. 8A is a flowchart for explaining the details of the normal symbol operation gate passing process. 図8−2は、図8−1に続くフローチャートである。FIG. 8-2 is a flowchart subsequent to FIG. 図9−1は、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。FIG. 9A is a flowchart for explaining the details of the start winning process. 図9−2は、図9−1に続くフローチャートである。FIG. 9B is a flowchart subsequent to FIG. 図10は、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining the details of the special game execution process. 図11は、サブ制御基板における報知に係る演出コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the effect command reception process related to the notification on the sub control board. 図12は、サブ制御基板における報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the notification image display process in the sub-control board.

実施するための形態Form to carry out

以下、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機(以下、本実施形態ではパチンコ機と略称する)を例に挙げて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Hereinafter, as an example of the gaming machine, a so-called first-class pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine in the present embodiment) will be described as an example.

(パチンコ機100)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
(Pachinko machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment. In FIG. 1, a pachinko machine (game machine) 100 includes a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.

遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、報知画像表示装置400、外レール110、及び内レール109等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。   The game board includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, a normal symbol operating gate 103, a normal electric accessory 104, a center decorative part 105, a special symbol display device 106, a decorative symbol display device 107, a normal symbol display device 108, The notification image display device 400, the outer rail 110, the inner rail 109, and the like are provided as game parts. Further, the game board is provided with a general winning port 111, a starting winning port 112, a big winning port 113, and an out port 114.

内レール109と外レール110とは、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。   The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115.

釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。   The nail 101 and the windmills 102a and 102b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the movement of the game ball that enters the game area 115 and moves from top to bottom in FIG. Or the winning of the game ball to the general winning port 111, the start winning port 112, and the big winning port 113 and the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 103 are adjusted.

特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。以下、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として開始される遊技を特別図柄遊技と言う。特別図柄遊技は、通常遊技及び「大当たり」が発生した後の特別遊技からなる。   The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, and includes, for example, a 7-segment LED 116 that displays the special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings to the starting winning port 112 of the game ball. It is prepared for. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a “hit” in accordance with the result of a lottery performed with the winning of the game ball at the start winning port 112 as a trigger. Hereinafter, a game that is started when a game ball is won at the start winning opening 112 is referred to as a special symbol game. The special symbol game is composed of a normal game and a special game after the “big hit” is generated.

本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。   In this embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and “3” and “7”, which are special symbols corresponding to “big hit”, and “losing”. After the corresponding special symbol “-” is displayed in a variable manner, one of these three types of special symbols is stopped and displayed.

また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。   The four LEDs 117 for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 sequentially emit light each time the game ball wins the start winning opening 112, and also display a special symbol change display. Turns off sequentially when starting. In other words, the number of light emission of the four LEDs 117 corresponding to the upper limit value of the number of holdings is notified to the player of the current number of holdings of the lottery result based on winning of the game ball at the start winning opening 112. As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. Then, when the number of reserves is four and a game ball is won at the start winning opening 112, the number corresponding to winning at the start winning opening 112 without performing a lottery based on the winning of the game ball. Only to play the prize ball.

装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。   The decorative symbol display device 107 is provided at a substantially central position of the game area 115 so that the player can easily recognize the decorative symbol display device 107. For example, the decorative symbol display device 107 includes a liquid crystal display device that displays a decorative symbol or the like. The decorative symbol display device 107 displays three decorative symbols displayed in a horizontal row in decorative symbol display areas 118 a to 118 c in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107. Here, the decorative symbol is a symbol for visually producing the result of the lottery.

本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。   In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are displayed in the decorative symbol display areas 118 a to 118 c as “0”, “1”, “2”, “ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ A ”,“ B ”,“ C ”,“ D ”,“ E ”,“ F ” In this order, after variably displaying from the top to the bottom of FIG. 1, any one of “0” to “9” and “A” to “F” is stopped in the decorative symbol display areas 118a to 118c. It is made to display. Then, when a combination of specific decorative symbols is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c, the jackpot is set. On the other hand, when the combination of the decorative symbols stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c does not correspond to any of the specific decorative symbol combinations, it is “lost”.

なお、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(即ち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている。)。   In the present embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbols that are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 are made to coincide with each other. For example, if the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 106 indicates “big jackpot”, the decorative symbol that is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 also indicates “big jackpot”. (That is, the combination of the specific decorative design is made).

以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。   As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.

また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクター画像等も表示する。例えば、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させると共に、背景画像やキャラクター画像(双方の場合もある)等を表示させる。また、装飾図柄表示装置107は、その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成し、リーチ状態時のために用意されキャラクター画像を表示して、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。なお、装飾図柄表示装置107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。   Further, the decorative symbol display device 107 displays not only the decorative symbol but also a background image as a background of the decorative symbol, a character image for giving the player a sense of expectation of jackpot. For example, the decorative symbol display device 107 displays the decorative symbols in the decorative symbol display areas 118a to 118c in a variable manner, and displays a background image, a character image (in some cases), and the like. The decorative symbol display device 107 then stops displaying the same decorative symbol in the decorative symbol display areas 118a and 118c, forms a so-called reach state, displays a character image prepared for the reach state, After giving the player a sense of expectation of “big hit”, the remaining decorative symbols that are changing are stopped and displayed in the decorative symbol display area 118b. As described above, the decorative symbol display device 107 performs various displays (effects) so that the player can have a sense of expectation for “big hit”. The decorative symbol display device 107 may display the number of winnings of the game ball at the starting winning opening 112 and notify the player of the current winning number at the starting winning opening 112.

本実施形態では、遊技者が装飾図柄表示装置107に表示される画像等を選択するのに用いる手段である選択スイッチ132が、例えば球皿128aの下方に設けられている。   In the present embodiment, a selection switch 132 that is a means used by the player to select an image or the like displayed on the decorative symbol display device 107 is provided, for example, below the ball tray 128a.

選択スイッチ132は、例えば装飾図柄表示装置107に表示された選択指標(カーソル)を移動させるためのカーソル移動機能と、選択した画像等を確定するための確定機能とを有して構成されている。 The selection switch 132 has, for example, a cursor moving function for moving a selection index (cursor) displayed on the decorative symbol display device 107 and a confirmation function for confirming a selected image or the like. .

なお、ここでは選択スイッチ132の操作により、装飾図柄表示装置107の画面上でカーソル移動機能及び確定機能をそれぞれ実行する構成を採るが、例えば選択スイッチ132を、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成するようにしてもよい。   Here, a configuration is adopted in which the cursor movement function and the confirmation function are executed on the screen of the decorative symbol display device 107 by operating the selection switch 132. For example, the selection switch 132 is moved to a cross-shaped cursor movement button and a confirmation button. You may make it comprise from.

装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。   Below the decorative symbol display device 107, an ordinary electric accessory 104 is provided. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the start winning opening 112.

この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。より具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。   A big prize opening 113 is formed below the ordinary electric accessory 104. The big prize opening 113 becomes a “hit” and when the game shifts to a special game, the big prize opening door 120 falls and opens. In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in a special game. More specifically, when a game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the special winning opening 113 during a unit game, the game proceeds to the next unit game. The unit game is executed a maximum of 15 times. In the present embodiment, the specific area 121 is formed in the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily formed. In this case, when shifting to the special game, it is guaranteed that 15 unit games will be executed.

センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりする等の役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。   The center decorative part 105 is a molded product including a translucent part, and is provided around the decorative design display device 107. The center decoration part 105 plays a role of protecting the decorative symbol display device 107, decorating the pachinko machine 100, and the like. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the game ball that has entered the through portion 105 a formed at the upper part of the center decorative part 105 passes through the center decorative part 105 and is placed below the center decorative part 105. A flow path is formed so as to move to the formed stage 105b.

普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。   The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109. For example, a game ball can pass through the normal symbol operation gate 103 from top to bottom. It is configured.

普通図柄表示装置108は、例えば、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられている。また、普通図柄表示装置108は、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。   The normal symbol display device 108 is provided, for example, at a position facing the normal symbol operation gate 103 via the normal electric accessory 104. The normal symbol display device 108 includes, for example, a 7-segment LED 122 that displays a normal symbol and four LEDs 123 that display the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 103. Here, the normal symbol is a symbol for indicating whether or not the normal electric accessory 104 is to be released according to the result of a lottery performed with the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 103 as a trigger.

普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、例えば、4秒間、又は1秒以下(但し、以下では説明の簡略化のため1秒間とする)の間、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。   The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 and, for example, “7” and “−” as the normal symbols are alternately displayed in a variable manner. Either “7” or “−” is stopped and displayed. Then, when “7” is stopped and displayed, it is determined as “winning”, for example, for 4 seconds or 1 second or less (however, for the sake of simplification of description below, 1 second is used). 104 is opened. On the other hand, when “−” is stopped and displayed, it is “lost”, and the ordinary electric accessory 104 is not opened.

また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。   The four LEDs 123 that display the number of passes of the game ball to the normal symbol operation gate 103 sequentially emit light each time the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, and when the normal symbol variation display is started. Turns off sequentially. That is, the number of passages of the normal symbol operation gate 103 is notified to the player by the number of light emission of the four LEDs 123.

報知画像表示装置400は、普通電動役物104が例えば4秒間開放される場合、普通電動役物104が開閉動作を開始する旨を報知する報知画像を表示する。   The notification image display device 400 displays a notification image for notifying that the ordinary electric accessory 104 starts an opening / closing operation when the ordinary electric accessory 104 is opened for 4 seconds, for example.

一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   The general winning opening 111 is provided between the normal symbol operating gate 103 and the inner rail 109. When a gaming ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of gaming balls are paid out.

アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。   The out port 114 is provided at the lowermost part of the game area 115 and collects game balls that have not won any of the start winning port 112, the general winning port 111, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the pachinko machine 100.

遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。   The gaming machine frame includes an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128.

外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。   The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the pachinko machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body that matches the opening of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。更に、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品130a〜130dが設けられている。   The front frame 125 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, electrical decoration parts 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game are provided on the peripheral edge of the front frame 125.

透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。   The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. A player plays a game through the transparent plate 126 while seeing through the game area 115 of the game board.

扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。   The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be openable and closable by a hinge mechanism or the like.

球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び選択スイッチ132等を有する。   The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125. The ball tray 128a stores a certain amount of game balls (rental balls and prize balls), a mechanism for storing game balls, and fires the game balls. A mechanism for sending out the game ball to the mechanism for the above, a ball removal mechanism for extracting the stored game ball into a ball exit storage box (so-called dollar box), a firing handle 131, a selection switch 132, and the like.

なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。より具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。   In the pachinko machine 100 of this embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism. More specifically, when the player presses the bullet release button 128b, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened so that the game ball stored in the ball tray 128a is released to the outside. .

発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。   The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player rotates the launch handle 131, the game ball is guided toward the game area 115 by being guided by the inner rail 109 and the outer rail 110 at a speed corresponding to the rotation angle.

また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。   In addition, speakers 133 for reproducing and outputting sound effects are provided on both sides of the ball removal mechanism 128b.

(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the pachinko machine 100 will be described. First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the ball tray 128a, when the player turns the launch handle 131 in the clockwise direction toward FIG. 1, the game balls are moved to the game area. Fired at 115. The game ball that has entered the game area 115 collides with the nail 101, the windmill 102, or the like formed in the game area 115, and moves in the game area 115 from top to bottom while moving irregularly. .

そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されると共に、特別図柄表示装置106と、装飾図柄表示装置107とが、装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示すると共に、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。   When the game ball wins the start winning opening 112, a predetermined number of prize balls (four prize balls in the present embodiment) are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device. 107 starts the variable display of decorative symbols. After that, when a special symbol display is stopped on the special symbol display device 106 and a predetermined combination of decorative symbols (for example, the same decorative symbol) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107, a “big hit” is obtained. A game shifts to a game.

特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が所定時間(約30秒)開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。   In the special game, the big prize opening door 120 falls down and the big prize opening 113 is opened. Each time a game ball wins the open big winning opening 113, a predetermined number of prize balls (15 prize balls in this embodiment) are paid out. In this embodiment, when the grand prize opening 113 is opened for a predetermined time (about 30 seconds) or when a specific number of game balls are won in the grand prize opening 113, the big prize opening door is opened. 120 stands and the special winning opening 113 closes.

なお、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。即ち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。   When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is open as described above, the big prize opening 113 is obtained. Will open again. In the present embodiment, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 113 is performed up to 15 times. In other words, as described above, in the special game, the unit game is played a maximum of 15 times. In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.

また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が例えば、4秒間、又は1秒間、開放を行う開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。なお、普通電動役物104が4秒間開放を行う前の、例えば、普通図柄表示装置108において普通図柄が変動表示されているとき等に、報知画像が報知画像表示装置400に表示される。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. After that, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122), the normal electric accessory 104 opens and closes for 4 seconds or 1 second, for example. Perform the action. When the ordinary electric combination 104 is opened, it is possible for the game ball to win the start winning opening 112 without passing between nails (so-called life nails) above the start winning opening. Note that the notification image is displayed on the notification image display device 400, for example, when the normal symbol display device 108 is variably displayed on the normal symbol display device 108 before the normal electric accessory 104 is opened for 4 seconds.

また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。   Further, after the special game is executed, the mode is shifted to either the “probability variation mode” or the “short time mode” in accordance with the special symbol displayed in a stopped state. In addition, a combination of decorative symbols that are stopped and displayed corresponding to the special symbols that are stopped and displayed is used to notify the player of which mode to shift to “probability variation mode” or “short-time mode”. .

より具体的な例を用いて説明を行うと、本実施形態では、特別図柄として「1,3,5,7」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、又は「EEE」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。   To explain using a more specific example, in this embodiment, when “1, 3, 5, 7” is stopped and displayed on the special symbol display device 106 as the special symbol, the “probability variation mode” Migrate to Further, “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “AAA”, “CCC”, or “EEE” are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 as combinations of decorative symbols. Thus, the player is notified of the transition to the “probability variation mode”.

一方、特別図柄として「0,2,4,6」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、又は「FFF」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。   On the other hand, when “0, 2, 4, 6” as the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106, the mode shifts to the “time reduction mode”. Further, “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, “BBB”, “DDD”, or “FFF” are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 as combinations of decorative symbols. Thus, the player is notified of the transition to the “short time mode”.

ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。   Here, the “probability variation mode” is a mode in which a “big hit” is made, and after a special game is executed, a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than in a normal game is formed. Further, in this “probability variation mode”, after the execution of a special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary electric accessory 104 is made different from that in the normal game, and the game at the start winning opening 112 is made. The ball is also in a state where it is easy to win.

一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。   On the other hand, the “short-time mode” means that “the jackpot” means that after the special game is executed, the operation of the ordinary electric accessory 104 is different from that of the normal game until, for example, a game about 100 special symbol changes is executed. In this mode, the game ball is in a state where it is easy to win the start winning opening 112, and when the predetermined number of games are executed, the game returns to the normal game.

以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。   As described above, when the transition to the “probability variation mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.

なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。   When a game ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a. If the game ball has not won any winning opening, the game ball flows into the out opening 114.

(システム構成)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG.

パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208等が配置されている。   Inside the housing of the pachinko machine 100, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.

(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.

メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。   The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole pachinko machine 100 based on these.

ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図10に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 201b stores programs, data, and the like necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. 6 to 10 to be described later and control of other games. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.

また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   In addition, the I / F circuit 201 d is supplied with predetermined power from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.

(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
(Sub control board 202)
The sub control board 202 is provided with a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, and interface circuit (I / F circuit) 202i. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, an electrical decoration board 208 is connected to the I / F circuit 202i.

サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。   The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire sub control board 202, in particular, controls the effects for the player.

ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図11及び図12に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 202b stores programs, data, and the like necessary for the sub CPU 202a to execute processing shown in FIGS. 11 and 12 described later, and other effects during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。   The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided on the main control board 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.

装飾図柄表示装置107及び報知画像表示装置400は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクター、文字、背景、及び報知画像表示装置400に表示される報知画像等の画像データが記憶されている。   The decorative symbol display device 107 and the notification image display device 400 include a liquid crystal display device, and are connected to the image control processor 202d. The image data ROM 202e stores image data such as characters, characters, backgrounds displayed on the decorative symbol display device 107, and notification images displayed on the notification image display device 400.

また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107及び/又は報知画像表示装置400に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107及び/又は報知画像表示装置400に表示される。なお、液晶表示装置118の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置107及び報知画像表示装置400を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。   The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative symbol display device 107 and / or the notification image display device 400. The image data read from the image data ROM 202e is expanded in the video RAM 202f, and an image based on the expanded image data is displayed on the decorative symbol display device 107 and / or the notification image display device 400. Needless to say, the decorative symbol display device 107 and the notification image display device 400 may be configured using a plasma display or the like instead of the liquid crystal display device 118, for example.

音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。   The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.

更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107、報知画像表示装置400、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。   Furthermore, in this embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the decorative symbol display device 107, the notification image display device 400, and the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided. . For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED) and the like.

なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。   These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .

I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路202iは、選択スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、選択スイッチ132の操作内容を認識する。   The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 201. Further, the I / F circuit 202i detects the operation of the selection switch 132 and transmits the detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a recognizes the operation content of the selection switch 132.

なお、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   As described above, signals are transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, but signals are not transmitted from the sub control board 202 to the main control board 201. Further, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.

(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-mentioned electrical decoration part 130 is connected to the electrical decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 100 is output to the electrical decoration part. Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction.

(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning opening board 203, a start winning opening switch 210 for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening 112, a normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passing of the gaming ball to the normal symbol operating gate 103, A general winning opening switch 212 that detects a winning of a game ball to the winning opening 111, a large winning opening switch 213 that detects a winning of a gaming ball to the big winning opening 113, and a specification formed in the large winning opening 113 A specific area detection switch 214 that detects passage of a game ball to the area 121 is connected.

入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。   Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning port switch 213, and the specific area detecting switch 214, the winning port board 203 It identifies which region has passed and transmits a game ball passing signal indicating the identified result to the main control board 201.

更に、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。より具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。   Further, the winning hole board 203 has an ordinary electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory 104, a large winning opening solenoid 216 for opening the large winning opening 113, and the large winning opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the game ball is connected. More specifically, the specific area solenoid 217 makes the passage of the game ball to the specific area easy until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121. When the passage of the game ball to is detected, the state in which the game ball easily passes to the specific area 121 is released.

入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。   The prize opening board 203 outputs a current for driving the ordinary electric combination 104 to the ordinary electric combination solenoid 215 when an ordinary electric combination release instruction signal is input from the main control board 201 as will be described later. As a result, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation.

また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。   In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control board 201, the prize winning hole board 203 outputs a current for driving the big prize winning hole door 120 to the big prize winning hole solenoid 216. As a result, the special winning opening 113 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control board 201, the output of the current for driving the special winning opening door 120 is stopped. Thereby, the special winning opening 113 is closed.

更に、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。   Furthermore, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 is A current for releasing the state where the passing of the game ball to 121 is facilitated is output to the specific area solenoid 217. As described above, in this embodiment, a maximum of 15 unit games are continued in one special game.

(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When a special symbol display instruction signal is input from the main control board 201 as described later, the LED drive board 204 receives the 7-segment LED 116 disposed in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal, The four LEDs 117 that display the number of winnings are made to emit light. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204, based on the normal symbol display instruction signal, the 7-segment LED 122 disposed in the normal symbol display device 108, and the gate passage The four LEDs 123 for displaying the numbers are caused to emit light.

(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 115. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been operated by the player, and transmits a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been operated.

そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。   The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。   On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.

(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the payout control board 206 receives a prize ball number signal transmitted from the main control board 201 as will be described later, the number of prize balls (game balls) corresponding to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. Thus, the dispensing device 218 disposed inside the pachinko machine 100 is controlled. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.

なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。   The winning a prize board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.

(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the power switch 219 disposed inside the pachinko machine 100 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. This is distributed to the board 202, the winning hole board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, the payout control board 206, and the decoration board 208.

次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。   Next, a functional configuration of the main control board 201 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201.

(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。より具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
(Winning determination unit 301)
The winning determination unit 301 determines which region the game ball has passed based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. More specifically, the winning determination unit 301 determines that the game ball is based on the game ball passing signal, the starting winning port 112, the normal symbol operating gate 103, the general winning port 111, the big winning port 113, and the specific area. It is determined which of 121 has passed.

なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The winning determination unit 301 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。より具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The payout instructing unit 303 transmits the award ball number signal indicating the number of winning balls to the payout control board 206 based on the result determined by the winning determination unit 301. More specifically, in this embodiment, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the start winning port 112 (that the game ball has won the start winning port 112), the payout instructing unit 303 The prize ball number signal indicating that the prize ball number is “4” is transmitted to the payout control board 206.

また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。更に、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。   When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the general winning opening 111, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206. Send. Further, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the big winning opening 113, the payout instructing unit 303 sends the award ball number signal indicating that the award ball number is “15” to the payout control board 206. Send. Thereby, the payout control board 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made.

なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The payout instruction unit 303 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、即ち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、即ち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、特別図柄抽選部304は、その取得した一組の乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery unit 304, for example, determines a random number in the range from “0” to “65535”, that is, a random number related to the success or failure of the special symbol when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the start winning opening 112. Occur and get. Further, the special symbol lottery unit 304 obtains a random number related to whether or not the special symbol is valid, and simultaneously determines two types of random numbers ranging from “0” to “255”, that is, a random number for determining a special symbol and a special symbol variation pattern determination. Generate and obtain a random number for. Hereinafter, three random numbers including a random number for determining whether a special symbol is appropriate, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern are referred to as a “one set of random numbers”. For example, when no set of random numbers is stored in the special symbol random number storage area in the RAM 202c, the special symbol lottery unit 304 sends the acquired set of random numbers to the winning determination unit 305. Output.

一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、特別図柄抽選部304は、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。   On the other hand, when a set of random numbers is stored in the special symbol random number storage area, the special symbol lottery unit 304 stores the acquired set of random numbers in the special symbol random number storage area.

本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部305に出力すると共に、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。 In the present embodiment, a set of random numbers acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the special symbol random number storage area up to four, and the storage order of the set of random numbers can be identified. ing. The special symbol lottery unit 304 outputs the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area earliest to the winning determination unit 305, and outputs the set of random numbers to the special symbol random number storage. Remove from area.

なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。   The special symbol lottery unit 304 is realized by using a main CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 202c provided on the main control board 201.

(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「0」〜「7」の何れに該当するのかを判定する。「1,3,5,7」のいずれか1つであれば「確率変動モード」であり、「0,2,4,6」のいずれか1つであれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning determination unit 305 first determines that the result of the lottery by the special symbol lottery unit 304 is “big hit” based on the random number value related to whether or not the special symbol is out of the set of random numbers output by the special symbol lottery unit 304. It is determined which of “Lose” is applicable. Subsequently, when the winning determination unit 305 corresponds to “big hit”, the lottery result by the special symbol lottery unit 304 is “0” based on the random number value for determining the special symbol among a set of random numbers. ”To“ 7 ”is determined. Any one of “1, 3, 5, and 7” is “probability variation mode”, and any one of “0, 2, 4, and 6” is “time reduction mode”. Then, if it corresponds to “big hit”, the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. When the “probability variation mode” is applicable, the probability variation flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. On the other hand, in the case of “time reduction mode”, the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on.

更に、当選判定部305は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、29秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。   Further, the winning determination unit 305 determines which of the set of random numbers corresponds to the variation pattern of the special symbol based on the value of the random number for determining the special symbol variation pattern. As the special symbol variation display time of the special symbol variation pattern, for example, 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 29 seconds are defined. In each variation pattern, “−” corresponding to “losing” or “0” to “7” corresponding to “winning” is defined with a predetermined probability.

また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。   Further, in the present embodiment, different lottery tables are used in the case of shifting to “probability change mode” and in other cases (in the case of shifting to “short-time mode” and in the case of playing a normal game). Thus, it is determined whether the above-mentioned “big hit” or “lost” is true.

より具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。   More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability change mode”, the case of shifting to the “time reduction mode”, and the case of performing a normal game There are two lottery tables, which are the normal lottery table used.

そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。   And, in the case of shifting to the “probability mode”, the probability of being a “big hit” is higher than the case of shifting to the “short-time mode” and the case of performing a normal game. The contents of the two lottery tables are set.

なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The winning determination unit 305 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol display instructing unit 306 determines the special symbol variation display time in the special symbol display device 106 based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and determines the result determined by the winning determination unit 305. Based on this, the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106 is determined.

本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊技」を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than that in the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (the above “ The special symbol variation display time is made much shorter than when playing “normal game”.

ここで、前述したように、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「1,3,5,7」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「0,2,4,6」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。   Here, as described above, when it corresponds to “big hit” and shifts to “probability variation mode”, any one of “1, 3, 5, 7” is stopped and displayed on the special symbol display device 106. It is determined as a special symbol to be made. On the other hand, when it corresponds to “big hit” and shifts to “time reduction mode”, any one of “0, 2, 4, 6” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. Further, in the case of “losing”, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.

そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the special symbol variation display time, and the like, and sends the special symbol display instruction signal indicating the display pattern to the LED drive board 204. Send to. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The special symbol display instruction unit 306 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning determination unit 305 determines that the lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” by the winning determination unit 307 and the bonus flag in the flag storage unit 302 is turned on, The special winning opening release instruction signal is transmitted to the substrate 203. As a result, the special winning opening 113 is opened. After that, when it is determined that the game ball has passed the specific area 121 formed in the big prize opening 113 based on the result of the determination in the winning determination section 301, the special prize opening release instruction section 307 performs the specific area control. An instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the state in which the game ball can easily pass to the specific area 121 is released.

その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから所定時間(約30秒)が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。   Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the grand prize opening 113, or when it is determined that a predetermined time (about 30 seconds) has elapsed since the grand prize opening 113 was opened, the big prize opening opening instruction The unit 307 transmits a large winning opening closing signal to the winning opening board 203. Thereby, the special winning opening 113 is closed.

大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。即ち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。   When the big prize opening 113 is closed as described above, the big prize opening opening instructing unit 307 facilitates the passage of the game ball to the specific area 121 while the big prize opening 113 is being opened. It is determined whether or not the state has been released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 113 is opened 15 times. . That is, it is determined whether or not 15 unit games have been consumed.

これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。   As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is facilitated and all the unit games in the special game have not been digested, the special winning opening release instructing unit 307 The prize winning opening instruction signal is transmitted to the prize winning board 203 to shift to the next unit game, and the operation for opening and closing the prize winning opening 113 as described above is repeated until all the unit games are consumed. Do.

一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。   On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning opening 113 is not opened. Further, when the game ball does not pass through the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened, it is a so-called “punk” state, and whether or not all unit games in the special game have been consumed. Regardless, the special game is forcibly terminated. Accordingly, in this case as well, the special winning opening 113 is not opened.

なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The special winning opening opening instruction unit 307 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数、即ち普通図柄の当否に係る乱数を発生させて取得する。更に普通図柄抽選部309は、普通図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、所定の範囲の乱数、即ち普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数を発生させて取得する。以下、普通図柄の当否に係る乱数、及び普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数からなる2個の乱数を「乱数の組」と言う。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、普通図柄抽選部309は、その取得した「乱数の組」を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 103, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a predetermined range of random numbers, that is, a random number related to whether or not the normal symbol is correct. Further, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number in a predetermined range, that is, a random number related to the opening state of the normal symbol electric accessory 104 at the same time as the acquisition of the random number related to the normal symbol. Hereinafter, two random numbers including a random number relating to whether or not the normal symbol is appropriate and a random number relating to the opening state of the ordinary symbol electric combination 104 are referred to as a “random number set”. When the normal symbol is not variably displayed on the normal symbol display device 108 (that is, when it is not necessary to hold the lottery result of the normal symbol), the normal symbol lottery unit 309 displays the obtained “random number”. The “group” is output to the winning determination unit 310.

一方、例えばRAM202c内の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、普通図柄抽選部309は、その取得した「乱数の組」を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した「乱数の組」を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの「乱数の組」の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「乱数の組」を、当選判定部310に出力すると共に、出力した「乱数の組」を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。   On the other hand, for example, when the number of “random number pairs” stored in the random number storage area for normal symbols in the RAM 202c is three or less, and the normal symbols are variably displayed on the normal symbol display device 108 The normal symbol lottery unit 309 stores the acquired “random number set” in the normal symbol random number storage area. As described above, in this embodiment, up to four “random number sets” acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and this “random number set” is stored. The order can be identified. Then, the normal symbol lottery unit 304 outputs the “random number set” stored in the normal symbol random number storage area earliest to the winning determination unit 310 and the output “random number set” for the normal symbol use Delete from random number storage area.

なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。   The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された「乱数の組」のうち、普通図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。また、当選判定部310は、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当り」に該当すると判定した場合、前記「乱数の組」のうち、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その「当たり」が、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる「当たり」か、又は普通電動役物104を例えば1秒間開放させる「当たり」か、を判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
The winning determination unit 310 determines that the result of the lottery by the normal symbol lottery unit 309 is “win” based on the random number value related to whether or not the normal symbol is out of the “random number set” output from the normal symbol lottery unit 309. It is determined which of “Lose” is applicable. In addition, when the winning determination unit 310 determines that the result of the lottery by the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “winning”, the random number relating to the release mode of the normal symbol electric accessory 104 out of the “random number set” is displayed. Based on the value, it is determined whether the “winning” is the “hit” for opening the ordinary electric accessory 104 for 4 seconds, for example, or the “hit” for opening the ordinary electric accessory 104 for 1 second, for example. These determinations are made using, for example, a lottery table.

なお、以下では、説明の簡略化のため、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる「当たり」を、「長時間の当たり」、普通電動役物104を例えば1秒間開放させる「当たり」を、「短時間の当たり」という。   In the following description, for simplification of description, “winning” in which the ordinary electric accessory 104 is opened for 4 seconds, for example, “hit” for “second time”, and “hit” in which the ordinary electric actor 104 is opened for, for example, 1 second. , "Short hits".

本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。   In the present embodiment, the winning determination is made so that the probability of being “winning” is significantly higher in the case of transitioning to “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing a normal game. The contents of each lottery table used in the section 310 are set. As a result, the probability of winning a normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode” is increased. Therefore, when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”, the normal electric accessory 104 is released more frequently than when the normal game is played, and the ball is held as much as possible. The game can be progressed without being reduced.

なお、当選判定部310は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。   The winning determination unit 310 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instruction unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and based on the lottery result determined by the winning determination unit 310, the normal symbol A normal symbol to be stopped and displayed on the display device 108 is determined. Then, a display pattern based on the determined stop symbol and the normal symbol variation display time is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204.

本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   In the present embodiment, when the probability variation flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (in the case of shifting to the “accuracy variation mode” or “time reduction mode”), The normal symbol variation display time is remarkably shortened compared to the case where is not turned on (than the case where the normal game is played).

また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。   If the result of the determination by the winning determination unit 310 is “winning”, for example, “7” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108. On the other hand, in the case of “losing”, for example, “−” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108.

そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   Then, the normal symbol display instruction unit 311 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the normal symbol variation display time, and the like, and sends the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board. 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The normal symbol display instruction unit 311 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果(「当たり」か、「ハズレ」か、「当たり」の場合でも、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」か、の情報)等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
The ordinary electric accessory drive instructing unit 312 is in the state of the flag stored in the flag storage unit 302, even if the lottery result determined by the winning determination unit 310 ("winning", "losing", or "winning"). , The operation mode of the ordinary electric accessory 104 is determined on the basis of information such as “hit for a long time” or “hit for a short time”, and the like, and a normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode Send.

より具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。   More specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 varies the operation mode of the ordinary electric accessory 104 according to the state of the probability variation flag and the time reduction flag stored in the flag storage unit 302. I am doing so.

また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。   Further, when the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the flag is changed to the “probability change mode” or “time reduction mode”), they are turned on. The operation mode of the ordinary electric accessory 104 is determined so as to make it easier for the game ball to win the start winning opening 112 than when the normal winning game is not performed (when compared with the normal game).

そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。   Then, the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the determined operation mode to the winning prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal.

なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   Note that the normal electric accessory driving instruction unit 312 is realized by using the main CPU 201 a and the ROM 201 b provided on the main control board 201.

(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンド、つまり装飾図柄表示装置107等における演出に係る演出コマンド、を生成し、サブ制御基板202に送信する。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 uses the result determined by the winning determination unit 301, the result determined by the winning determination unit 305, the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and the special symbol display instruction unit 306. Based on the determined special symbol variation display time, an effect command corresponding to the current game state, that is, an effect command related to the effect in the decorative symbol display device 107 or the like, is generated and transmitted to the sub-control board 202.

また、演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部310で判定された結果(「当たり」か、「ハズレ」か、「当たり」の場合でも、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」か、の情報)と、普通図柄表示指示部311において決定された普通図柄変動表示時間に基づいて、演出コマンド、つまり報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンド、を生成し、サブ制御基板202に送信する。   In addition, the effect command generation unit 313 determines whether the result determined by the winning determination unit 301 and the result determined by the winning determination unit 310 (“win”, “lost”, “win” or “long time”). Information on whether it is "winning" or "winning for a short time") and the normal symbol change display time determined by the normal symbol display instructing unit 311. An effect command related to (notification) is generated and transmitted to the sub-control board 202.

なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。   The production command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。   Next, a functional configuration of the sub control board 202 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 202.

(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析結果を出力する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果及び抽選された前記特別図柄の変動パターンを示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部401は、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、装飾図柄決定部402、画像生成部411及び音声生成部412に出力する。
(Direction command analysis unit 401)
The effect command analyzing unit 401 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generating unit 313) and outputs the analysis result. For example, when an effect command indicating the lottery result of the special symbol and the variation pattern of the lottered special symbol is input from the main control board 201, the effect command analysis unit 401 selects the lottery result of the special symbol and the variation pattern. Are output to the decorative symbol determination unit 402, the image generation unit 411, and the sound generation unit 412.

また、演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力されると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、時間情報選択部407、及び音声生成部412に出力する。   Further, when an effect command related to an effect (notification) in the notification image display device 400 or the like is input from the main control board 201, the effect command analysis unit 401 is determined by the normal symbol variation display time and winning determination unit 310. The result is output to the time information selection unit 407 and the sound generation unit 412.

なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。   In addition, the process which the production | presentation command analysis part 401 performs is not limited to these, The process according to the content of the production | presentation command is performed suitably.

演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。   The effect command analysis unit 401 is realized by using a sub CPU 202a, a ROM 202b, and a RAM 202c provided on the sub control board 202.

(装飾図柄決定部402)
装飾図柄決定部402は、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、装飾図柄決定部402は、例えば「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determination unit 402)
The decorative symbol determination unit 402 determines a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 based on the lottery result of the special symbol output from the effect command analysis unit 401. In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol output from the effect command analysis unit 401 indicates “big win” and shifts to the “probability change mode”, the decorative symbol determination unit 402 Is, for example, any one combination of “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “AAA”, “CCC”, “EEE” to the decorative symbol display device 107. It is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed.

また、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、装飾図柄決定部402は、例えば「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。   Further, when the lottery result of the special symbol output from the effect command analysis unit 401 indicates “big hit” and shifts to the “short time mode”, the decorative symbol determination unit 402, for example, Any combination of “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, “BBB”, “DDD”, “FFF” is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107. Determined as a combination of decorative symbols.

更に、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、装飾図柄決定部402は、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。   Furthermore, when the lottery result of the special symbol output from the effect command analysis unit 401 indicates “losing”, the decorative symbol determination unit 402 displays a combination in which the three decorative symbols are not the same as the decorative symbol It is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the device 107.

なお、装飾図柄決定部402における、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。装飾図柄決定部402は、決定した装飾図柄の組み合わせの結果を、装飾図柄パターン決定部403及び画像生成部411に出力する。   Note that the decoration symbol determination unit 402 may determine the combination of decoration symbols to be stopped and displayed on the decoration symbol display device 107 by, for example, lottery. The decorative symbol determination unit 402 outputs the result of the determined combination of decorative symbols to the decorative symbol pattern determination unit 403 and the image generation unit 411.

また、装飾図柄決定部402は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。   The decorative symbol determination unit 402 is realized by using a sub CPU 202a and a RAM 202c provided on the sub control board 202.

(装飾図柄パターン決定部403)
装飾図柄パターン決定部403は、装飾図柄決定部402により、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン404の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン404には、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
(Decorated pattern determination unit 403)
When the combination of decorative symbols to be displayed on the decorative symbol display device 107 is determined by the decorative symbol determining unit 402, the decorative symbol pattern determining unit 403 only has the same time as the special symbol variation display time included in the effect command. The variation pattern of the decorative symbol to be displayed in a variable manner is selected from a plurality of preset decorative symbol variation patterns 404. In these decorative symbol variation patterns 404, a time during which a decorative symbol is variably displayed (decorative symbol variation display time), or two of the same decorative symbols are stopped and displayed, and then the remaining one is stopped and displayed ( For example, a so-called reach state is formed, or after a unique effect display is performed, a decorative symbol is stopped and displayed (so-called development-type effect is formed).

装飾図柄パターン決定部403は、複数の装飾図柄変動パターン404の中から選択した選択結果を、画像生成部411及び音声生成部412に出力する。   The decorative symbol pattern determination unit 403 outputs a selection result selected from the plurality of decorative symbol variation patterns 404 to the image generation unit 411 and the sound generation unit 412.

なお、複数の装飾図柄変動パターン404に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。   Needless to say, the contents set in the plurality of decorative symbol variation patterns 404 are not limited to these.

装飾図柄パターン決定部403は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。   The decorative symbol pattern determination unit 403 is realized by using the sub CPU 202a and the RAM 202c provided on the sub control board 202, and the decorative symbol variation pattern 404 is realized by using the ROM 202b provided on the sub control board 202. Is done.

(画像生成部411)
画像生成部411は、装飾図柄決定部402で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部403で決定された装飾図柄変動パターン404、演出コマンド解析部401から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データを生成する。
(Image generation unit 411)
The image generating unit 411 is based on the combination of the decorative symbols determined by the decorative symbol determining unit 402, the decorative symbol variation pattern 404 determined by the decorative symbol pattern determining unit 403, the information output from the effect command analyzing unit 401, and the like. Then, image data to be displayed on the decorative symbol display device 107 is generated.

例えば、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部402で決定され、且つ装飾図柄変動パターン404が装飾図柄パターン決定部403で決定された場合には、画像生成部411は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。   For example, when a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 is determined by the decorative symbol determining unit 402 and the decorative symbol variation pattern 404 is determined by the decorative symbol pattern determining unit 403, the image generating unit 411 Forms image data that displays decorative symbols according to these determined contents.

また、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部401から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。   In addition, when information indicating that the game ball has passed through the specific area 121 formed in the special winning opening 113 is output from the effect command analysis unit 401, to inform the player of this fact. Form image data.

なお、画像生成部411で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。   Needless to say, the image data generated by the image generation unit 411 is not limited to these.

画像生成部411は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。   The image generation unit 411 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.

(時間情報選択部407)
時間情報選択部407は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受け取ると、当選判定部310で判定された結果に基づいて、「長時間の当たり」に当選したか否かを判定する。
(Time information selection unit 407)
Upon receiving the normal symbol variation display time and the result determined by the winning determination unit 310 from the effect command analyzing unit 401, the time information selecting unit 407 receives the “long time” based on the result determined by the winning determining unit 310. It is determined whether or not “winning” is won.

時間情報選択部407は、「長時間の当たり」に当選したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像の表示から普通電動役物104の開閉動作の開始までの時間を示す、複数の時間情報408から一の時間情報408を選択する。より具体的に説明すると、複数の時間情報408とは、例えば、3秒、5秒、10秒であり、時間情報選択部407は、この中から、前記普通図柄変動表示時間に応じて(つまり、普通図柄の変動表示時間と矛盾が生じないように)、時間情報408(例えば、5秒)を1つ選択する。なお、時間情報選択部407は、複数の時間情報408の中で、例えば、普通図柄の変動表示時間と矛盾が生じないよう時間を示す時間情報408が複数ある場合は、この複数の時間情報408の中から、無作為(ランダム)に、一の時間情報408を選択する。   When the time information selection unit 407 determines that “winning for a long time” has been won, the time information selection unit 407 indicates the time from the display of the notification image to the start of the opening / closing operation of the ordinary electric accessory 104 according to the normal symbol variation display time. One time information 408 is selected from the plurality of time information 408. More specifically, the plurality of pieces of time information 408 are, for example, 3 seconds, 5 seconds, and 10 seconds, and the time information selection unit 407 determines the time information according to the normal symbol variation display time (that is, One time information 408 (for example, 5 seconds) is selected so as not to contradict the fluctuation display time of the normal symbol. It should be noted that the time information selection unit 407 may include a plurality of pieces of time information 408 when there are a plurality of pieces of time information 408 indicating the time so as not to contradict the normal symbol variation display time. One piece of time information 408 is selected randomly (randomly).

時間情報選択部407は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。   The time information selection unit 407 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.

(報知画像生成部409)
報知画像生成部409は、報知画像データ410に基づいて、報知画像を生成し、時間情報選択部407が選択した時間情報408に応じて、報知画像を報知画像表示装置400に表示する。より具体的に説明すると、例えば、時間情報選択部407が、前述した時間情報408の内、5秒を選択していた場合、報知画像生成部409は、報知画像を、普通電動役物104が開閉動作を開始する5秒前に報知画像表示装置400に表示する。なお、報知画像のより具体的な一例としては、例えば、普通電動役物104が開いている(又は開閉動作を行っている)画像等である。
(Notification image generation unit 409)
The notification image generation unit 409 generates a notification image based on the notification image data 410 and displays the notification image on the notification image display device 400 according to the time information 408 selected by the time information selection unit 407. More specifically, for example, when the time information selection unit 407 has selected 5 seconds of the time information 408 described above, the notification image generation unit 409 displays the notification image as the normal electric accessory 104. The information is displayed on the notification image display device 400 5 seconds before the opening / closing operation is started. A more specific example of the notification image is, for example, an image in which the ordinary electric accessory 104 is open (or performing an opening / closing operation).

ここで、時間情報408(又は時間情報408に応じた報知画像の表示)と、普通電動役物104の開閉動作開始との関係の一例の概念図を、図5に示す。図5において、横軸tは、時間を表し、報知画像生成部409は、時間情報選択部407が選択した時間情報408(例えば、3秒、又は5秒、又は10秒)に応じて、報知画像を報知画像表示装置400に表示する。なお、報知画像生成部409は、報知画像を、普通電動役物104の開閉動作を開始するまで、報知画像表示装置400に表示していてもよいし、一定時間報知画像表示装置400に表示したら、普通電動役物104が開閉動作を開始する前にその表示を止めてもよい。   Here, FIG. 5 shows a conceptual diagram of an example of the relationship between the time information 408 (or the display of the notification image according to the time information 408) and the opening / closing operation start of the ordinary electric accessory 104. In FIG. 5, the horizontal axis t represents time, and the notification image generation unit 409 performs notification according to the time information 408 (for example, 3 seconds, 5 seconds, or 10 seconds) selected by the time information selection unit 407. The image is displayed on the notification image display device 400. Note that the notification image generation unit 409 may display the notification image on the notification image display device 400 until the opening / closing operation of the ordinary electric accessory 104 is started, or after displaying the notification image on the notification image display device 400 for a certain period of time. The display may be stopped before the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation.

報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。   The notification image generation unit 409 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.

(音声生成部412)
音声生成部412は、演出コマンド解析部401から出力された情報、及び、装飾図柄パターン決定部403から出力された情報又は時間情報選択部407において選択された時間情報408に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部401から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部403により決定された装飾図柄変動パターン404に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。また、音声生成部412は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間が出力された場合には、報知画像表示装置400等における演出(報知)に応じた音声が、報知画像が報知画像表示装置400に表示されるタイミングに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 412)
The sound generation unit 412 performs sound data based on the information output from the effect command analysis unit 401 and the information output from the decorative symbol pattern determination unit 403 or the time information 408 selected by the time information selection unit 407, respectively. Is output to the speaker 133. For example, when a lottery result of a special symbol is output from the effect command analysis unit 401, a sound corresponding to the lottery result is released in accordance with the decorative symbol variation pattern 404 determined by the decorative symbol pattern determination unit 403. Sound data that can be heard is generated and output to the speaker 133. Further, when the normal symbol variation display time is output from the effect command analysis unit 401, the sound generation unit 412 notifies the sound corresponding to the effect (notification) in the notification image display device 400 or the like as the notification image. Audio data that is emitted in accordance with the timing displayed on the image display device 400 is generated and output to the speaker 133.

なお、音声生成部412で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。   Needless to say, the audio data generated by the audio generation unit 412 is not limited to these.

また、音声生成部412は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。   The sound generation unit 412 is realized by using a sub CPU 202a, a ROM 202b, a RAM 202c, and a sound source circuit 202g provided on the sub control board 202.

なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。   The main control board 201 and the sub control board 202 may be provided with functions other than those described above.

次に、図6〜図12を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。   Next, an example of the processing operation in the pachinko machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.

(メイン制御基板201の処理動作)
図6は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
(Processing of main control board 201)
FIG. 6 is a main flowchart showing an example of processing operations in the main control board 201.

図6のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理のより具体的な例を用いて説明を行うと、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。   In step S1 of FIG. 6, when the power switch 219 is turned on, the main control board 201 performs a game ball launch process. The description will be made with reference to a more specific example of the game ball firing process. First, the main control board 201 indicates that the launch operation detection signal indicating that the launch handle 131 has been operated by the player is the launch control board. After being transmitted from 205, it is determined whether or not a certain amount of game balls are stored in the ball tray 128a.

この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信すると共に、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されると共に、遊技中の演出が開始する。   As a result of this determination, when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more, the main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205, and the game balls are directed to the game area 115. An effect command indicating that the command has been fired is generated and transmitted to the sub-control board 202. Thereby, a game ball is launched into the game area 115 and an effect during the game is started.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信すると共に、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。   On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205 and the game balls cannot be launched into the game area 115. An effect command indicating this is generated and transmitted to the sub-control board 202. In this case, even if the player operates the launch handle 131, the game ball is not fired toward the game area 115. In addition, the player is notified by turning on the illumination part 130 that a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a.

次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図7を用いて後述する。   Next, in step S2, the main control board 201 performs a general winning process. This general winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the general winning opening 111. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図8−1及び図8−2を用いて後述する。   Next, in step S3, the main control board 201 performs normal symbol operation gate passage processing. This normal symbol operation gate passing process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 passes through the normal symbol operation gate. The normal symbol operation gate passing process will be described later with reference to FIGS.

次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図9−1及び図9−2を用いて後述する。   Next, in step S4, the main control board 201 performs a start winning process. This start winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the start winning port 112. Details of the start winning process will be described later with reference to FIGS. 9-1 and 9-2.

次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図10を用いて後述する。   Next, in step S5, the main control board 201 performs a special game execution process. This special game execution process is a process that is performed when a predetermined symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 to become a “hit” and the game shifts to a special game. Details of the special game execution process will be described later with reference to FIG.

以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図6〜図10に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。   As described above, the main control board 201 repeatedly performs the game ball firing process, the general winning process, the normal symbol operation gate passing process, the starting winning process, and the special game executing process, as shown in FIGS. 6 to 10 below. Thus, in the present embodiment, each process is repeatedly executed while omitting unnecessary processes according to the state of the game.

(一般入賞処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図6のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図7のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させる等して、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。   In step S <b> 11 of FIG. 7, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the general winning opening 111 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has won the general winning opening 111, the process proceeds to step S12, where the payout instruction unit 303 pays out the award ball number signal indicating that the number of winning balls is “4”. Transmit to the substrate 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the general winning opening 111 has been won and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 informs the player that the general winning opening 111 has been won, for example, by lighting the electric decoration part 130. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 111, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図8のフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図8−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち乱数の取得を行う。)。ここで、上述したように、普通図柄抽選部309は、普通図柄の当否に係る乱数と、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数と、を発生させて、取得する。ここで、普通図柄の当否に係る乱数、及び普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数からなる2個の乱数を「乱数の組」と言う。   In step S <b> 21 of FIG. 8A, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 103 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 103, the routine proceeds to step S22, where the normal symbol lottery unit 309 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number). Here, as described above, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number related to whether or not the normal symbol is appropriate and a random number related to the open state of the normal symbol electric accessory 104. Here, two random numbers composed of a random number relating to whether or not the normal symbol is appropriate and a random number relating to the opening state of the ordinary symbol electric accessory 104 are referred to as a “random number set”.

次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した「乱数の組」)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図6のメインフローチャートに戻る。   Next, in step S23, the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is variably displayed, the process proceeds to step S24, where the normal symbol lottery section 309 stores the “random number random number” stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether the number of “groups” is three or less. As a result of the determination, if the number of “random number pairs” stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S25, where the normal symbol lottery unit 309 selects the normal symbol lottery. The result ("random number set" acquired in step S22) is stored in the normal symbol random number storage area, and the process returns to the main flowchart of FIG.

なお、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した「乱数の組」を保留することも、その「乱数の組」に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6のメインフローチャートに戻る。   In step S24, if it is determined that the number of “random number sets” stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the “random number set” acquired in step S22 is used. Since it is not possible to hold or display a normal symbol based on the “random number set”, the process returns to the main flowchart of FIG.

一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に「乱数の組」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「乱数の組」が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S26, where the normal symbol lottery unit 309 stores the “random number set” in the normal symbol random number storage area. It is determined whether or not. If the result of this determination is that “random number pairs” are stored, the process proceeds to step S27, and the normal symbol lottery unit 309 determines the number of “random number pairs” stored in the normal symbol random number storage area. It is determined whether or not there are three or less.

この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した「乱数の組」)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。   As a result of the determination, if the number of “random number pairs” stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal symbol lottery unit 309 selects the normal symbol lottery. The result ("random number set" acquired in step S22) is stored in the normal symbol random number storage area.

次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「乱数の組」を読み出して、ステップS30に進む。   Next, in step S29, the normal symbol lottery unit 309 reads the “random number set” stored earliest in the normal symbol random number storage area, and proceeds to step S30.

一方、ステップS26において、「乱数の組」が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。   On the other hand, if it is determined in step S26 that the “random number set” is not stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.

また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した「乱数の組」を保留することも、その「乱数の組」に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S27 that the number of “random number sets” stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the “random number set” acquired in step S22 is determined. Since it is not possible to hold or display a normal symbol based on the “random number set”, the process returns to the main flowchart of FIG.

以上のようにして、普通図柄の抽選結果(「乱数の組」)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた「乱数の組」を当選判定部310に出力する。   When the normal symbol lottery result (“random number set”) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal symbol lottery unit 309 outputs the obtained “random number set” to the winning determination unit 310. To do.

次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。   Next, in step S31, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on, it is determined that the mode is shifting to the “time reduction mode” or “probability change mode”, and the process proceeds to step S32, where the winning determination unit 310 The default lottery table used in the case of the “short time mode” or “probability change mode” is read.

一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。   On the other hand, if it is determined that neither the time-saving flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the game is in the normal game, and the process proceeds to step S33. The winning determination unit 310 is used when the game is in the normal game. To extract the default lottery table.

以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図8−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(「乱数の組」の内の普通図柄の当否に係る乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 8-2, and the winning determination unit 310 outputs the lottery result (“random number set” output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30. It is determined whether or not “random numbers relating to whether or not a normal symbol is a“ win ”” in the selected lottery table. That is, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won.

この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312とは、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312とは、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、「時短モード」又は「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   As a result of the determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 refer to the flag storage unit 302 to refer to the time reduction flag. It is determined whether or not is turned on. Furthermore, the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 refer to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. That is, it is determined whether or not a transition is made to either the “time reduction mode” or the “probability change mode”. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S36. In step S 36, when the transition to the “short time mode” is in progress, the normal symbol display instruction unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol fluctuation display time in the “short time mode”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating “win” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol display instructing unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol change display time in the “probability change mode”, and then “wins”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating that the normal symbol is displayed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

次に、ステップS37において、「時短モード」に移行中である場合には、演出コマンド生成部313は、前記「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。一方、「確変モード」に移行中である場合には、演出コマンド生成部313は、前記「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。   Next, in step S37, when the mode is shifted to the “time reduction mode”, the effect command generation unit 313 includes the default normal symbol variation display time in the “time reduction mode” in the notification image display device 400 or the like. An effect command related to the effect (notification) is generated and transmitted to the sub control board 202. On the other hand, in the case of shifting to the “probability change mode”, the effect command generation unit 313 performs an effect (notification) in the notification image display device 400 or the like including the default normal symbol variation display time in the “probability change mode”. Such a production command is generated and transmitted to the sub control board 202.

次に、ステップS38において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 38, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “time reduction mode” or the “probability change mode” to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.

また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS39に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   Further, if it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S39, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default during normal game. After the normal symbol is variably displayed during the normal symbol variation display time, a display pattern is formed so that “7” indicating “winning” is stopped and displayed, and the normal symbol display showing the formed display pattern An instruction signal is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

次に、ステップS40において、演出コマンド生成部313は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間を含む、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。   Next, in step S40, the effect command generation unit 313 generates an effect command related to the effect (notification) in the notification image display device 400 or the like including the default normal symbol variation display time during the normal game, and the sub-control board. 202.

次に、ステップS41において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 41, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode during the normal game to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.

ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS43に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery has not been won, the process proceeds to step S42, and the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to determine whether the hourly flag is turned on. Determine whether or not. Further, the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. As a result of these determinations, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S43, where the normal symbol display instruction unit 311 During the default normal symbol fluctuation display time in “mode” or “probability change mode”, after the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed so that “−” indicating “losing” is stopped and displayed. The normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

ステップS42において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS44に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図6のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S42 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is ON, the normal game is in progress, and the process proceeds to step S44, where the normal symbol display instruction unit 311 displays the default normal symbol in the normal game. After the normal symbol is variably displayed during the variable display time, a display pattern is formed so as to stop display “-” indicating “lost”, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern Is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

図8−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、「乱数の組」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「乱数の組」が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、「乱数の組」が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図6のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S21 of FIG. 8-1 that the game ball has not passed the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S43, and the normal symbol lottery unit 309 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not “random number set” is stored in the normal symbol random number storage area. If the result of this determination is that “random number set” is stored, the process proceeds to step S29 described above. On the other hand, when the “random number set” is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S22, and the process returns to the main flowchart of FIG.

(始動入賞処理)
次に、図9のフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図9−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う。)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。   In step S <b> 61 of FIG. 9A, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the start winning port 112 based on the game ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. If the result of this determination is that the game ball has passed the start winning opening 112, the process proceeds to step S62, where the special symbol lottery unit 304 generates a random number and performs the lottery (that is, acquisition of a random number related to whether the special symbol is successful). I do.). At the same time, the special symbol lottery unit 304 acquires a random number for determining a special symbol and a random number for determining a special symbol variation pattern. Hereinafter, three random numbers including a random number for determining whether a special symbol is appropriate, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern are referred to as a “one set of random numbers”.

次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   Next, in step S63, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag has been turned off, the process proceeds to step S64, and the special symbol lottery section 304 determines whether or not the special symbol is in a variable display. If the result of this determination is that the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S65, and the special symbol lottery unit 304 sets a set of special symbols stored in the random number storage area in the RAM 201c. It is determined whether the number of random numbers is 3 or less.

この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。   As a result of the determination, if the number of the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, and the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result. (The random number acquired in step S62) is stored in the special symbol random number storage area.

一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。   On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special game is being executed, and the process proceeds to step S65.

なお、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図6のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S65 that the number of random numbers in the set stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based on the random number cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.

一方、ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S67, where the special symbol lottery unit 304 stores a set of random numbers in the special symbol random number storage area. Determine whether or not. As a result of the determination, if a set of random numbers is stored, the process proceeds to step S68, and the special symbol lottery unit 304 determines that the number of the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three. It is determined whether or not the number is one or less.

この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した一組の乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。   If it is determined that the number of random numbers in the set stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S69, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result. (A set of random numbers acquired in step S62) is stored in the special symbol random number storage area.

次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップS71に進む。   Next, in step S70, the special symbol lottery unit 304 reads a set of random numbers stored earliest in the special symbol random number storage area, and proceeds to step S71.

一方、ステップS67において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。   On the other hand, if it is determined in step S67 that a set of random numbers is not stored, steps S68 to S70 are omitted and the process proceeds to step S71.

また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図6のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S68 that the number of random numbers in the set stored in the special symbol random number storage area exceeds 3, the set of random numbers acquired in step S62 is suspended. In addition, since the special symbol based on the set of random numbers cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.

以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた一組の乱数を当選判定部305に出力する。   When the lottery result (random number) of the special symbol is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained set of random numbers to the winning determination unit 305.

次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。   Next, in step S72, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode”, and the process proceeds to step S73. The winning determination unit 305 is used when the probability variation mode is in effect. The default lottery table for probability variation is extracted.

一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。   On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag is turned on, it is determined that the mode is shifted to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S75, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302. Add 1 to the number of time reductions. That is, the game number in the “short time mode” is counted for the current game.

次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。   Next, in step S76, the winning determination unit 310 extracts the default normal lottery table to be used in the “time reduction mode”.

次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。   Next, in step S77, the winning determination unit 305 determines whether or not the “time saving mode” has ended by digesting the prescribed number of games. If the result of this determination is that the prescribed number of games has been exhausted and the “time reduction mode” has ended, the process proceeds to step S78, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns off the time reduction flag.

なお、ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS78の処理を省略する。   If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and the process in step S78 is omitted.

また、ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。   If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, the game is in a normal game, so the process proceeds to step S79, where the winning determination unit 305 uses the default normal lottery used during the normal game. Extract the table.

以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図9−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 9-2, and the winning determination unit 305 outputs the lottery result output from the special symbol lottery unit 304 in step S71 ( It is determined whether or not the random number relating to whether or not the special symbol is true corresponds to “big hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.

この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定すると共に、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。   As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning determination unit 305 further determines whether to shift to the “probability variation mode” or the “short time mode” after the special game. At the same time, referring to the flag storage unit 302, the bonus flag is turned on and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the special symbol lottery is not won, the process of step S81 is omitted and the process proceeds to step S82.

そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   In step S82, the special symbol display instruction unit 306 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, when the time reduction flag or the probability variation flag is turned on, since any one of the “time reduction mode” or the “probability variation mode” is being executed, the process proceeds to step S83. Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern for the time reduction / probability change mode based on the determination result in steps S80 and S82, and transmits the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board 204. Send to. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   On the other hand, if the hourly flag or the probability variation flag is not turned on, it means that the game is in the normal game, so that the process proceeds to step S84, and the special symbol display instruction unit 306 is used for the normal game based on the determination result in steps S80 and S82. And the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。   In step S85, the effect command generation unit 313 generates an effect command corresponding to the current game state based on the determination results in steps S80 and S82, and transmits the effect command to the sub control board 202.

次に、ステップS86において、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。   Next, in step S86, the decorative symbol display device 107 displays the combination of decorative symbols corresponding to the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 106 after variably displaying the decorative symbol. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a.

次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。   Next, in step S87, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is on, the process proceeds to step S88, where the winning determination unit 305 displays a special symbol indicating that a transition to “probability variation mode” (so-called probability variation symbol) is a special symbol display device. It is determined whether or not a stop display is made at 106.

この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図6のメインフローチャートに戻る。   As a result of the determination, if the probability variation symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106, the process proceeds to step S89, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the probability variation flag. In addition, after executing the special game, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating transition to the probability variation mode, and transmits it to the sub-control board 202. Thus, the decorative symbol display device 107 displays on the decorative symbol display device 107 that the transition to the probability variation mode is performed after executing the special game. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図6のメインフローチャートに戻る。   On the other hand, if the probability variation symbol is not stopped and displayed, the process proceeds to the “time reduction mode”, and thus the process proceeds to step S90, where the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the time reduction flag. In addition, after executing the special game, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the mode is shifted to the time reduction mode, and transmits the effect command to the sub control board 202. As a result, the decorative symbol display device 107 displays on the decorative symbol display device 107 that the mode is shifted to the time-saving mode after executing the special game. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

なお、図9−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S61 in FIG. 9-1 that the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S91, and the special symbol lottery unit 304 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the special symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S70 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S62, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(特別遊技実行処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
(Special game execution process)
Next, the details of the special game execution process in step S4 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図10のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図6のメインフローチャートに進む。   In step S101 of FIG. 10, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is not turned on, there is no need to perform the processing after step S102 (since it does not shift to a special game), the process proceeds to the main flowchart of FIG.

一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、16ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。   On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening release instruction unit 307 transmits the special winning opening opening instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened, and one round of the 16-round specific game starts.

次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。   Next, in step S <b> 103, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the big winning opening 113 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203.

この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。   If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning opening 113, the process proceeds to step S104, where the winning determination section 301 determines that the game ball is based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. It is determined whether or not the specific area 121 has been passed. If the result of this determination is that the game ball has passed through the specific area 121, the process proceeds to step S105, where the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and proceeds to step S106. move on.

これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。 As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released. On the other hand, if the game ball has not passed through the specific area 121, the process skips step S105 and proceeds to step S106.

次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。   Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 or the specific area 121, and transmits it to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game ball has passed the special winning opening 113 or the specific area 121 is displayed on the decorative symbol display device 107. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “15” to the payout control board 206. Thereby, 15 prize balls are paid out to the ball tray 128a.

なお、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。   If it is determined in step S103 that the game ball has not won the big prize opening 113, the process of steps S104 to S106 is omitted and the process proceeds to step S107.

次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(約30秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。   Next, in step S107, the special winning opening opening instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (about 30 seconds) has elapsed since the special winning opening 113 is opened. As a result of the determination, if the predetermined time has elapsed, it is the end of the unit game, so the process proceeds to step S108, and the special winning opening release instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning opening board 203. To do. As a result, the special winning opening 113 is closed.

次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(即ち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。   Next, in step S <b> 109, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the state where it is easy to pass the game ball to the specific area 121 is released. As a result of the determination, when the state where the passing of the game ball to the specific area 121 is released is released, the process proceeds to step S110, where the special winning opening release instructing unit 307 displays all unit games in the special game (that is, It is determined whether or not (special game) has ended. If the result of this determination is that the special game has ended, the process proceeds to step S111, where the effect command generating unit 313 generates an effect command indicating the end of the special game and transmits it to the sub control board 202. As a result, an image indicating the end of the special game is displayed on the decorative symbol display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.

そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図6のメインフローチャートに戻る。   In step S112, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the bonus flag, and returns to the main flowchart of FIG.

ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。   In step S107, when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the big winning opening 113 is opened, the process proceeds to step S113, and the big winning opening releasing instruction unit 307 transmits the above-mentioned winning determination unit 301. Based on the game ball passing signal, it is determined whether or not 10 or more game balls have passed through the big prize opening 113. If the result of this determination is that there are 10 or more game balls that have passed through the special winning opening 113, it means that the unit game is over, so that the process proceeds to step S108, and the special winning opening 113 is closed.

一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図6のメインフローチャートに戻る。   On the other hand, when the number of game balls that have passed through the big winning opening 113 is not ten or more, the unit game is continuing, and the process returns to the main flowchart of FIG.

また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図6のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。   If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game. Therefore, the process proceeds to step S114, and the effect command generation unit 313 performs the next unit game. An effect command indicating that the process proceeds to is generated and transmitted to the sub-control board 202. As a result, an image indicating that the game has progressed to the next unit game is displayed on the decorative symbol display device 107. In addition, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and returns to the main flowchart of FIG. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.

(サブ制御基板202における報知に係る演出コマンド受信処理)
図11は、サブ制御基板202における報知に係る演出コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
(Production command reception process related to notification in sub-control board 202)
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the effect command reception process related to the notification in the sub control board 202.

図11のステップS120において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力された否か、つまり、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。   In step S120 of FIG. 11, the effect command analysis unit 401 in the sub control board 202 receives an effect command related to the effect (notification) in the notification image display device 400 or the like from the main control board 201 (effect command generation unit 313). In other words, it is determined whether or not an effect command related to notification has been received from the main control board 201.

演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS121に進み、報知に係る演出コマンドを受信していないと判定すると、リターンする。ここで、リターンするとは、例えば、再びステップS120の処理に戻り、報知に係る演出コマンドの受信待ち処理を行う。   If it determines with the production | presentation command analysis part 401 having received the production | presentation command which concerns on notification from the main control board 201, it will progress to step S121, and if it determines with having not received the production | presentation command concerning notification, it will return. Here, returning, for example, returns to the process of step S120 again, and performs a reception waiting process of an effect command related to notification.

ステップS121では、演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを解析し、報知に係る演出コマンドに含まれる普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、時間情報選択部407等に送信する。   In step S121, the effect command analysis unit 401 analyzes the effect command related to the notification, and displays the normal symbol variation display time included in the notification command related to the notification and the result determined by the winning determination unit 310 as the time information selection unit 407. Send to etc.

(サブ制御基板202における報知画像表示処理)
図12は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。図12のステップS130において、サブ制御基板202内の時間情報選択部407は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間を受信したか否かを判定する。
(Notification image display processing in sub-control board 202)
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the notification image display process in the sub control board 202. In step S <b> 130 of FIG. 12, the time information selection unit 407 in the sub control board 202 determines whether or not the normal symbol variation display time is received from the effect command analysis unit 401.

時間情報選択部407は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したと判定すると、ステップS131に進み、受信していないと判定すると、リターンする。ここで、リターンするとは、例えば、再びステップS130の処理に戻り、前期普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果の受信待ち処理を行う。   When the time information selection unit 407 determines from the effect command analysis unit 401 that the normal symbol variation display time and the result determined by the winning determination unit 310 have been received, the process proceeds to step S131. Return. Here, returning, for example, returns to the process of step S130 again, and performs a reception waiting process of the result determined by the normal symbol variation display time and winning determination unit 310 in the previous period.

ステップS131では、時間情報選択部407が、当選判定部310で判定された結果に基づいて、「長時間の当たり」に当選したか否かを判定する。時間情報選択部407は、「長時間の当たり」に当選したと判定すると、ステップS132に進み、「長時間の当たり」に当選しなかったと判定すると、リターンする。   In step S131, the time information selection unit 407 determines whether or not “winning for a long time” has been won based on the result determined by the winning determination unit 310. When the time information selection unit 407 determines that “winning for a long time” has been won, the process proceeds to step S132, and when it is determined that “winning for a long time” has not been won, the process returns.

ステップS132では、時間情報選択部407が、前記普通図柄変動表示時間に応じて、複数の時間情報408から一の時間情報408を選択する。続いてステップS133では、報知画像生成部409が、報知画像データ410に基づいて、報知画像を生成する。   In step S132, the time information selection unit 407 selects one time information 408 from the plurality of time information 408 according to the normal symbol variation display time. Subsequently, in step S <b> 133, the notification image generation unit 409 generates a notification image based on the notification image data 410.

続いてステップS134では、報知画像生成部409が、ステップS132において時間情報選択部407が選択した時間情報408に応じて、ステップS133において生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。   Subsequently, in step S134, the notification image generation unit 409 displays the notification image generated in step S133 on the notification image display device 400 according to the time information 408 selected by the time information selection unit 407 in step S132.

以上説明したように、本実施形態では、パチンコ機100は、「長時間の当たり」に当選した場合、普通電動役物104が開閉動作を開始する旨を報知する報知画像を、普通電動役物104が開閉動作を開始する一定時間前に表示するのではなく、複数の時間情報408の中から一の時間情報408を選択し、選択した時間情報408に応じて表示する。   As described above, in this embodiment, the pachinko machine 100 displays the notification image for notifying that the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation when the “long hit” is won. Instead of displaying the information 104 a certain time before the opening / closing operation starts, one time information 408 is selected from the plurality of time information 408 and displayed according to the selected time information 408.

よって、遊技者は、報知画像が表示されてから、例えば何秒後に普通電動役物104が開閉動作を開始するのか分からないため、止め打ちを行うことができない。つまり、本実施形態のパチンコ機100では、可動役物の開閉動作の報知は維持し、趣向性を損なわない範囲で、報知に係る止め打ちを防止して、遊技機の設置側の利益が不当に損なわれることを防止することができる。 Therefore, since the player does not know how many seconds after the notification image is displayed, for example, the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation, the player cannot stop. In other words, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the notification of the opening / closing operation of the movable accessory is maintained, and the stoppage related to the notification is prevented within a range that does not impair the preference, and the profit on the installation side of the gaming machine is inappropriate. It can be prevented from being damaged.

なお、本実施形態では、パチンコ機100が、報知画像を報知画像表示装置400に表示するよう説明を行ったが、報知画像を例えば、装飾図柄表示装置107に表示するようにしてもよい。また、報知画像を報知画像表示装置400に表示する場合であっても、報知画像表示装置400は、図1に示した位置にある必要はなく、遊技者が容易に視認可能な位置であれば何処でもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 100 has been described to display the notification image on the notification image display device 400. However, the notification image may be displayed on the decorative symbol display device 107, for example. Further, even when the notification image is displayed on the notification image display device 400, the notification image display device 400 does not have to be at the position shown in FIG. Anywhere.

また、本実施形態では、パチンコ機100は、必ず普通電動役物104が開閉動作を開始する場合に、報知画像を報知画像表示装置400に表示するよう説明を行ったが、普通電動役物104が開閉動作を開始しない場合でも、報知画像(ダミーの報知画像)を報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。このような構成とすることにより、普通電動役物104が開閉動作を開始しない場合でも、報知画像(ダミーの報知画像)が報知画像表示装置400に表示される。よって、遊技者は、報知画像表示装置400に表示されている報知画像が、普通電動役物104が開閉動作を開始する旨を報知する本当の報知画像か、又はダミーの報知画像か分からないので、報知に係る止め打ちを行うことができない。   In the present embodiment, the pachinko machine 100 has been described to display the notification image on the notification image display device 400 when the normal electric accessory 104 always starts the opening / closing operation. Even when the opening / closing operation is not started, the notification image (dummy notification image) may be displayed on the notification image display device 400. With such a configuration, a notification image (dummy notification image) is displayed on the notification image display device 400 even when the ordinary electric accessory 104 does not start the opening / closing operation. Therefore, the player does not know whether the notification image displayed on the notification image display device 400 is a real notification image for notifying that the ordinary electric accessory 104 starts the opening / closing operation or a dummy notification image. , It is not possible to stop the notification.

また、本実施形態では、パチンコ機100は、「長時間の当たり」に当選した場合に、報知画像を報知画像表示装置400に表示するよう説明を行ったが、「短時間の当たり」に当選した場合でも、例えば、抽選を行って、抽選結果に応じて報知画像を報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。このような構成とすることにより、「短時間の当たり」の場合でも、偶に報知画像が報知画像表示装置400に表示される。よって、遊技者は、報知画像表示装置400に表示されている報知画像が、「長時間の当たり」に係る報知画像か、「短時間の当たり」に係る報知画像か、分からないので、例えば、趣向性を向上させることができる。   In the present embodiment, the pachinko machine 100 has been described to display the notification image on the notification image display device 400 when “winning for a long time” is won. Even in this case, for example, a lottery may be performed, and a notification image may be displayed on the notification image display device 400 according to the lottery result. With such a configuration, a notification image is displayed on the notification image display device 400 evenly in the case of “short hits”. Therefore, the player does not know whether the notification image displayed on the notification image display device 400 is a notification image related to “long hit” or a notification image related to “short hit”, for example, The preference can be improved.

また、本実施形態では、説明の簡略化のため、普通電動役物104の開放時間の態様(パターン)を、4秒間と、1秒間の2種類を用いて説明を行ったが、このことは本発明の実施を制限するものではなく、例えば、4秒間、2秒間、1秒間、と、2種類以上あってもよい。   In this embodiment, for the sake of simplification of explanation, the mode (pattern) of the opening time of the ordinary electric accessory 104 has been described using two types of 4 seconds and 1 second. The implementation of the present invention is not limited, and there may be two or more types, for example, 4 seconds, 2 seconds, and 1 second.

また、本実施形態では、例えば、当選判定部310は、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その「当たり」が、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる「当たり」か、又は普通電動役物104を例えば1秒間開放させる「当たり」か、を判定した。   In the present embodiment, for example, the winning determination unit 310 opens the ordinary electric combination 104 for 4 seconds, for example, based on the value of the random number related to the release mode of the ordinary symbol electric combination 104. It was determined whether it was “winning” or “winning” in which the ordinary electric accessory 104 was opened for 1 second, for example.

しかしながら、当選判定部310は、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その「当たり」が、普通電動役物104を例えば1秒間、4回開放させる「当たり」(「多回数の当たり」)か、又は普通電動役物104を例えば1秒間、1回開放される「当たり」(「小回数の当たり」)か、を判定するようにしてもよい。当選判定部310がこのような判定を行うことにより、普通電動役物駆動指示部312は、「多回数の当たり」か、「小回数の当たり」か、等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。   However, the winning determination unit 310 determines that the “winning” based on the random number value related to the opening mode of the normal symbol electric combination 104 is “winning” (opening the normal electric combination 104 four times for one second, for example) ( For example, it may be determined whether the normal electric accessory 104 is opened once for one second, for example, “win” (“small hit”). When the winning determination unit 310 makes such a determination, the normal electric accessory driving instruction unit 312 can determine whether the normal electric accessory 104 is based on whether it is “large number of hits”, “small number of hits”, or the like. The normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode is transmitted.

また、演出コマンド生成部313は、当選判定部310の結果を演出コマンドに含め、サブ制御基板202に送信する。よって、サブ制御基板202では、「多回数の当たり」か、「小回数の当たり」か、等の情報に基づいて、例えば「多回数の当たり」の場合に、報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。なお、サブ制御基板202では、「小回数の当たり」の場合でも、ダミーの報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。   In addition, the production command generation unit 313 includes the result of the winning determination unit 310 in the production command and transmits the production command to the sub control board 202. Therefore, the sub-control board 202 generates a notification image based on information such as “number of hits” or “small number of hits”, for example, in the case of “number of hits”, and the notification image It is displayed on the display device 400. Note that the sub control board 202 may generate a dummy notification image and display it on the notification image display device 400 even in the case of “small hits”.

以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。   The preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, but the present invention is not limited to such specific embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention described in the claims.・ Change is possible.

100 パチンコ機
400 報知画像表示装置
407 時間情報選択部
408 時間情報
409 報知画像生成部
410 報知画像データ
100 Pachinko machine 400 Notification image display device 407 Time information selection unit 408 Time information 409 Notification image generation unit 410 Notification image data

Claims (1)

遊技球の第一の入球口への入球に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、
第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、
前記第二の入球口への遊技球の入球に基づいて抽選を行う特別図柄抽選部と、
前記特別図柄抽選部における抽選に当選したか否かを示す特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置と、
前記特別図柄抽選部における抽選に基づき開放する大入賞口と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段と、
前記可動役物が開閉動作する旨を報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段と、を備えた遊技機において、
前記可動役物の開閉動作として、開放時間に係る複数の開閉動作が規定されており、
前記画像表示制御手段は、前記複数の開閉動作のうち、所定の開放時間に係る開閉動作の場合に、前記可動役物が開閉動作する前の複数のタイミングのうち一のタイミングで前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing lottery based on the entrance of the game ball into the first entrance ,
Determining means for determining whether or not the lottery in the lottery means has been won ;
In order to guide the game ball to the second entrance, according to the determination result in the determination means, a movable accessory that opens and closes,
A special symbol lottery section for performing a lottery based on a game ball entering the second entrance,
A special symbol display device that variably displays a special symbol indicating whether or not the lottery in the special symbol lottery unit has been won,
A special winning opening that is opened based on the lottery in the special symbol lottery section,
Image display means for displaying an image;
Image display control means for controlling image display in the image display means ;
The gaming machine and a notification image data storage means for storing data relating to the notification image for notifying the movable won game is you open operation,
As the opening / closing operation of the movable accessory, a plurality of opening / closing operations related to the opening time are defined,
The image display control means displays the notification image at one timing among a plurality of timings before the movable accessory opens and closes in the case of an opening and closing operation related to a predetermined opening time among the plurality of opening and closing operations. A game machine characterized by displaying on the image display means.
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