JP2006122143A - Game machine - Google Patents

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JP2006122143A JP2004311437A JP2004311437A JP2006122143A JP 2006122143 A JP2006122143 A JP 2006122143A JP 2004311437 A JP2004311437 A JP 2004311437A JP 2004311437 A JP2004311437 A JP 2004311437A JP 2006122143 A JP2006122143 A JP 2006122143A
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Satoshi Nakano
悟志 中野
Yumiko Sawada
裕美子 沢田
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To arouse interest in the action of a moving accessory acting to guide winning in a winning opening. <P>SOLUTION: To move to a "reduced time mode" after a special game is executed as a "jackpot," a player is made to have interest in the action of an ordinary electric accessory 104 by making it difficult for the player to predict the control mode of the ordinary electric accessory 104 in "the reduced time mode" by choosing one from among a plurality of a "reduced time action decision table 405 and by determining the control mode of the ordinary electric accessory 104 in the "reduced time mode," on the basis of the reduced time action decision table 405 selected. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技球を所定の入賞口に誘導するための可動役物を有する遊技機に用いて好適なものである。   The present invention is suitable for use in a gaming machine having a movable accessory for guiding a game ball to a predetermined winning opening.

従来から、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置に可変表示させ、その可変表示させた特別図柄の停止図柄が所定の図柄である場合に限り、大当たりとなり、特別遊技を実行する方式のパチンコ機(いわゆる第1種パチンコ機)がある。このようなパチンコ機では、一般に、遊技球の始動入賞口への入賞を誘導するために開放動作を行う普通電動役物(いわゆる電動チューリップ)が設けられている。この普通電動役物が開放すると、始動入賞口の上方に設けられている釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても遊技球が始動入賞口に入賞するようになる。   Conventionally, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device based on the winning of the game ball at the start winning opening, and the bonus symbol is awarded only when the variably displayed special symbol is a predetermined symbol. There is a pachinko machine (so-called first type pachinko machine) of a type that executes a special game. Such a pachinko machine is generally provided with an ordinary electric accessory (so-called electric tulip) that performs an opening operation in order to induce a winning of a game ball to a start winning opening. When the ordinary electric combination is released, the game ball can win the start winning opening without passing between nails (so-called life nails) provided above the starting winning opening.

この普通電動役物の開放指示は、一般に以下のようにして行われる。まず、パチンコ機に形成されている普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると、普通電動役物を開放させるか否かの抽選を行うとともに、普通図柄表示装置に普通図柄を可変表示させる。そして、前記抽選に当選した場合に限り、当選したことを示す普通図柄を普通図柄表示装置に停止表示させる。そうすると、普通電動役物が開放動作する。   The opening instruction for the ordinary electric accessory is generally performed as follows. First, when the game ball passes through the normal symbol operating gate formed in the pachinko machine, a lottery is performed as to whether or not to release the normal electric accessory, and the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device. Only when the lottery is won, the normal symbol indicating that the lottery is won is stopped and displayed on the normal symbol display device. As a result, the ordinary electric accessory is opened.

また、以上のようなパチンコ機では、普通図柄表示装置に普通図柄を可変表示させる時間を短くしたり、普通電動役物の開放時間を長くしたりするなどして、特別遊技が終了した後の所定の期間において、通常遊技とは異なる遊技状態(いわゆる時短状態)を形成するようにしている(特許文献1を参照)。このようにすれば、特別遊技が終了した後の所定の期間において、普通電動役物の開放頻度が高くなるので、遊技球の始動入賞口への入賞頻度が高くなり、持ち球を可及的に減らさずに遊技を行うことができるようになる。   In addition, in the pachinko machine as described above, after the special game is over, such as by shortening the time for the normal symbol display device to variably display the normal symbol or by increasing the opening time of the ordinary electric accessory. In a predetermined period, a game state (a so-called short time state) different from the normal game is formed (see Patent Document 1). In this way, since the frequency of opening the ordinary electric accessory increases in a predetermined period after the special game ends, the winning frequency of the game ball at the start winning opening increases, and the holding ball can be held as much as possible. You will be able to play games without being reduced.

特開2004−194895号公報JP 2004-194895 A

しかしながら、前述した従来の技術では、特別遊技を実行する前の普通電動役物の制御態様と、特別遊技を実行した後の普通電動役物の制御態様とが、それぞれ一義的に定められていた。例えば、特別遊技を実行する前に普通電動役物を開放する場合には、普通電動役物を約0.3秒間、所定の角度だけ開くようにしていた。一方、特別遊技を実行した後に普通電動役物を開放する場合には、普通電動役物を約3秒間、所定の角度だけ開くようにしていた。   However, in the above-described conventional technology, the control mode of the ordinary electric actor before executing the special game and the control mode of the ordinary electric actor after executing the special game are uniquely determined. . For example, when the ordinary electric accessory is opened before the special game is executed, the ordinary electric accessory is opened at a predetermined angle for about 0.3 seconds. On the other hand, when the ordinary electric accessory is opened after the special game is executed, the ordinary electric accessory is opened at a predetermined angle for about 3 seconds.

このように、従来の技術では、普通電動役物の動作が一義的に定められてしまうため、遊技が単調になってしまう虞があるという問題点があった。特に、特別遊技を実行した後のいわゆる時短状態における普通電動役物の動作は、遊技者が注視するところであり、普通電動役物の動作に興味を持たせるようにすることは遊技の趣向性を高める上で重要である。   As described above, in the conventional technique, the operation of the ordinary electric accessory is uniquely determined, and there is a problem that the game may become monotonous. In particular, the operation of the ordinary electric actor in the so-called short-time state after executing the special game is the place where the player pays attention, and making the interest of the operation of the ordinary electric actor has an interest in the game. It is important in raising.

本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたものであり、普通電動役物のような、入賞口への入賞を誘導するために動作する可動役物の動作に興味を持たせるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and is made to be interested in the operation of a movable accessory that operates to induce a winning at a prize opening, such as an ordinary electric accessory. For the purpose.

かかる目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球を所定の入賞口に誘導するために動作する可動役物と、前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択する制御態様選択手段と、前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御する可動役物制御手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、複数種類の制御態様の中から選択した制御態様で、可動役物を動作させるようにする。これにより、可動役物の動作が一義的に定まらないようにすることができ、可動役物の動作について、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
In order to achieve such an object, the invention described in claim 1 is directed to a movable combination that operates to guide a game ball to a predetermined winning opening, and a plurality of types of control modes of the movable combination. Control means selection means for selecting from among the above, and movable accessory control means for controlling the movable accessory in the control aspect selected by the control aspect selection means.
In such a configuration, the movable accessory is operated in a control mode selected from a plurality of types of control modes. Thereby, it is possible to prevent the movement of the movable combination from being unambiguously determined, and it is possible to make the player interested in the movement of the movable combination.

請求項2に記載の発明は、前記遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、前記遊技球を大入賞口へ誘導するために動作する第2の可動役物と、前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記第2の可動役物を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、前記制御態様選択手段は、前記特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様を、前記複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする。
かかる構成では、特別遊技が実行された後の遊技における可動役物の制御態様を選択するので、特別遊技が実行された後に、通常遊技とは異なる遊技状態(いわゆる時短状態)を形成するに際し、バリエーションに富んだ態様で可動役物を動作させることが可能になる。前述したように、時短状態中は、持ち球を減らさないようにするために、遊技者は、可動役物の動作に注視しながら遊技を行う場合が多い。したがって、時短状態中に、バリエーションに富んだ態様で可動役物を動作させるようにすれば、遊技の趣向性を格段に向上させることができる。
The invention according to claim 2 shifts the game from the normal game to the special game based on the lottery means for performing the lottery based on the winning of the game ball at the start winning opening and the result of the lottery by the lottery means. A special game transition determining means for determining whether or not to perform, a second movable accessory that operates to guide the game ball to the winning prize opening, and the special game transition determining means are determined to shift to the special game. And a special game executing means for controlling the second movable accessory to execute a special game, and the control mode selecting means includes the movable accessory in the game after the special game is executed. The control mode is selected from the plurality of types of control modes.
In such a configuration, since the control mode of the movable accessory in the game after the special game is executed is selected, after the special game is executed, when forming a game state (so-called short-time state) different from the normal game, It becomes possible to operate the movable accessory in a variety of modes. As described above, during the time-shortening state, in order to prevent the holding ball from being reduced, the player often plays a game while paying attention to the movement of the movable accessory. Therefore, if the movable accessory is operated in a variety of manners during the time-shortening state, it is possible to remarkably improve the game preference.

請求項3に記載の発明は、前記特別遊技の実行が終了してから、次の特別遊技の実行が開始するまでの遊技期間又は遊技回数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、規定値でない場合に、前記規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算する減算手段と、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算する加算手段とを有し、前記制御態様選択手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値でない場合には、前記次の特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様として、前回選択した制御態様と異なる制御態様を選択し、前記可動役物制御手段は、前記次の特別遊技の実行が終了してから、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数の遊技が終了するまで、前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御することを特徴とする。   The invention according to claim 3 is counted by the counting means for counting a game period or the number of games from the end of execution of the special game until the start of execution of the next special game. When the game period or the number of games is not a specified value, a subtracting means for subtracting the counted game period or the number of games from the specified value, a game period or the number of games obtained by subtraction by the subtracting means, Adding means for adding the prescribed value, and the control mode selecting means executes the next special game when the game period or the number of games counted by the counting means is not the prescribed value. As the control mode of the movable combination in the game after being played, a control mode different from the control mode selected last time is selected, and the movable combination control means, after the execution of the next special game is completed, Until the game of the game period or number of games obtained by addition by calculation means is completed, the control mode that is selected by the control mode selection means, and controlling the movable won game.

かかる構成では、特別遊技が実行された後における可動役物の第1の制御態様を選択し、選択した第1の制御態様で可動役物を動作させて時短状態を形成する。その後、予め定められている遊技回数又は遊技期間が消化せずに、次の特別遊技が実行されて時短状態が解除された場合には、次の特別遊技が実行された後における可動役物の制御態様として、第1の制御態様とは異なる第2の制御態様を選択するとともに、未消化の遊技回数又は遊技期間を次の特別遊技の実行後に付加し、次の特別遊技の実行後における時短状態が長く形成されるようにする。このように、特別遊技が実行される度に可動役物の制御態様を異ならせるようにすることで、特別遊技が実行された後の可動役物がどのように制御されるのかについての期待感を遊技者に与えられるようにし、可動役物の動作について遊技者に興味を持たせるようにすることができる。さらに、次の特別遊技の実行後における大当たりの期待感を遊技者に長期間与えることができる。したがって、遊技の趣向性をより一層向上させることができる。   In such a configuration, the first control mode of the movable combination after the special game is executed is selected, and the movable combination is operated in the selected first control mode to form the time reduction state. After that, if the next special game is executed and the short-time state is released without digesting the predetermined number of games or game period, the movable accessory after the next special game is executed is released. As the control mode, a second control mode that is different from the first control mode is selected, and the number of unreserved games or the game period is added after the execution of the next special game, and the time after the execution of the next special game is shortened. The state is formed long. In this way, by making the control mode of the movable combination different every time the special game is executed, the expectation of how the movable combination after the special game is executed is controlled. Can be given to the player, and the player can be interested in the movement of the movable accessory. Further, the player can be given a sense of expectation of jackpot after the execution of the next special game for a long period of time. Therefore, the game preference can be further improved.

請求項4に記載の発明は、前記規定値を設定する規定値設定手段を有し、前記減算手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値設定手段により設定されている規定値でない場合に、前記設定されている規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算し、前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算し、前記規定値設定手段は、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数を、新たな規定値として設定し、前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値の初期値とを加算することを特徴とする。
かかる構成では、未消化の遊技回数又は遊技期間を累積加算して、次の特別遊技の実行後に付加する。したがって、次の特別遊技の実行後における大当たりの期待感を遊技者に、より長期間与えることができる。
According to a fourth aspect of the invention, there is provided a prescribed value setting means for setting the prescribed value, and the subtracting means is configured such that the game period or the number of games counted by the counting means is set by the prescribed value setting means. The number of game periods or the number of games counted is subtracted from the set specified value when the specified value is not, and the adding means is a game period or the number of games obtained by subtraction by the subtracting means. The prescribed value is added to the prescribed value, and the prescribed value setting means sets the game period or the number of games obtained by the addition by the adding means as a new prescribed value, and the adding means subtracts the subtracting means from the subtracting means. The game period or the number of games obtained by the above and the initial value of the specified value are added.
In such a configuration, the number of uncompleted games or the game period is cumulatively added and added after execution of the next special game. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of jackpot after the execution of the next special game for a longer period.

請求項5に記載の発明は、前記制御態様選択手段により選択された可動役物の制御態様を変更するか否かを判断する制御態様変更判断手段を有し、前記制御態様選択手段は、前記制御態様変更判断手段により、前記可動役物の制御態様を変更すると判断された場合には、前記可動役物の制御態様を、再度選択することを特徴とする。
かかる構成では、可動役物の制御態様を選択する度に、可動役物の制御態様を異ならせるようにする。したがって、可動役物がどのように動作をするのかについて、遊技者に、より一層興味を持たせるようにすることができる。
Invention of Claim 5 has a control mode change judgment means which judges whether the control mode of the movable accessory selected by the said control mode selection means is changed, The said control mode selection means is the said When the control mode change determination means determines that the control mode of the movable combination is to be changed, the control mode of the movable combination is selected again.
In such a configuration, every time the control mode of the movable combination is selected, the control mode of the movable combination is changed. Therefore, it is possible to make the player more interested in how the movable accessory operates.

請求項6に記載の発明は、前記遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、抽選を行う第2の抽選手段と、前記第2の抽選手段による抽選の結果に関わる普通図柄を可変表示する普通図柄表示装置とを有し、前記可動役物制御手段は、前記第2の抽選手段による抽選に当選し、その当選したことを示す普通図柄が前記普通図柄表示装置に停止表示された場合に限り、前記可動役物を動作させることを特徴とする。
かかる構成では、遊技球が所定の領域を通過すると、抽選を行うとともに、普通図柄表示装置に普通図柄を可変表示させる。そして、抽選に当選した場合には、その当選に対応する普通図柄を普通図柄表示装置に停止表示させ、可動役物を動作させる。したがって、普通図柄の変動時間に応じて可動役物を動作させることができ、可動役物を動作させるタイミングを不定期にすることができる。これにより、可動役物が動作するタイミングについて、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, based on the fact that the game ball has passed a predetermined area, the second lottery means for performing the lottery and the normal symbol related to the result of the lottery by the second lottery means are variable. A normal symbol display device for displaying, and the movable accessory control means wins the lottery by the second lottery means, and the normal symbol indicating the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device Only in some cases, the movable accessory is operated.
In such a configuration, when the game ball passes a predetermined area, a lottery is performed and the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device. When the lottery is won, the normal symbol corresponding to the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device, and the movable accessory is operated. Therefore, the movable accessory can be operated according to the fluctuation time of the normal symbol, and the timing for operating the movable accessory can be irregular. Thereby, it is possible to make the player interested in the timing at which the movable accessory moves.

請求項7に記載の発明は、前記複数種類の制御態様は、前記第2の抽選手段による抽選の当選確率に基づく制御態様と、前記普通図柄表示装置に可変表示される普通図柄の変動時間に基づく制御態様とのうち、少なくとも何れか一方を含むことを特徴とする。
かかる構成では、第2の抽選手段による抽選に当選した場合に、可動役物を動作させるので、第2の抽選手段による抽選の当選確率に応じて、可動役物が動作する頻度が定められる。また、第2の抽選手段による抽選に当選したことを示す普通図柄が停止表示された場合に、可動役物を動作させるので、普通図柄表示装置に可変表示される普通図柄の変動時間に応じて、可動役物が動作する頻度が定められる。このように、第2の抽選手段による抽選の当選確率や、普通図柄表示装置に可変表示される普通図柄の変動時間に基づいて可動役物を制御するようにすれば、可動役物が動作する頻度について、遊技者に興味を持たせることができる。
According to a seventh aspect of the present invention, the plurality of types of control modes include a control mode based on a winning probability of the lottery by the second lottery means, and a variation time of a normal symbol variably displayed on the normal symbol display device. It is characterized by including at least any one among the control aspects based on.
In such a configuration, when the lottery by the second lottery means is won, the movable combination is operated, so the frequency at which the movable combination operates is determined according to the winning probability of the lottery by the second lottery means. Further, when the normal symbol indicating that the lottery by the second lottery means has been won, the movable accessory is operated, so that the normal symbol variably displayed on the normal symbol display device is variably displayed. The frequency with which the movable accessory operates is determined. As described above, if the movable accessory is controlled based on the winning probability of the lottery by the second lottery means or the fluctuation time of the normal symbol variably displayed on the normal symbol display device, the movable accessory operates. The player can be interested in the frequency.

請求項8に記載の発明は、前記可動役物は、前記遊技球を所定の領域に誘導するために開閉動作を行い、前記複数種類の制御態様は、前記可動役物の開放時間と、前記可動役物の開放態様とのうち、少なくとも何れか一方を含むことを特徴とする。
このように、可動役物の開放時間や開放態様を選択可能な制御態様とすれば、可動役物の動作態様について、遊技者に興味を持たせることができる。
According to an eighth aspect of the present invention, the movable accessory performs an opening / closing operation to guide the game ball to a predetermined area, and the plurality of types of control modes include an opening time of the movable accessory, It includes at least one of the opening modes of the movable accessory.
Thus, if it is set as the control aspect which can select the opening time and opening | release aspect of a movable accessory, a player can be interested in the operation | movement aspect of a movable accessory.

請求項9に記載の発明は、前記遊技の遊技者が操作する操作子を有し、前記制御状態選択手段は、前記操作子の操作に基づいて、前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする。
かかる構成では、遊技者の意図に合わせて可動役物の制御態様を選択し、選択した制御態様で可動役物を動作させるので、可動役物は、遊技者の好みの動作を行うことになる。これにより、可動役物の動作について、遊技者により一層興味を持たせるようにすることができる。
The invention according to claim 9 has an operation element operated by a player of the game, and the control state selection means selects a plurality of control modes of the movable accessory based on the operation of the operation element. The control mode is selected from the following.
In such a configuration, the control mode of the movable accessory is selected in accordance with the player's intention, and the movable accessory is operated in the selected control mode. Therefore, the movable accessory performs the player's favorite operation. . Thereby, it is possible to make the player more interested in the operation of the movable accessory.

請求項10に記載の発明は、前記所定の入賞口は、始動入賞口であることを特徴とする。
かかる構成では、遊技球の始動入賞口への入賞を誘導するために可動役物が動作するので、特別遊技へ移行する期待感を遊技者に与える契機となる遊技球の入賞を、可動役物によって誘導することことになる。例えば、第一種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大当たりか否かの抽選を行い、この抽選に当選すると特別遊技に移行する。また、第二種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入った遊技球が特定の領域を通過すると特別遊技に移行する。
このように、始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別遊技へ移行する期待感を遊技者に与えるための制御が開始するので、遊技球が始動入賞口に入賞するか否かは、遊技者にとって最も興味のあることの一つである。したがって、遊技球の始動入賞口への入賞を誘導するための可動役物を、複数種類の制御態様の中から選択した制御態様で動作させるようにすれば、可動役物の動作を遊技者に注視させることが可能になる。
The invention described in claim 10 is characterized in that the predetermined winning opening is a starting winning opening.
In such a configuration, since the movable accessory operates to guide the winning of the game ball to the start winning opening, the winning of the game ball, which is an opportunity to give the player a sense of expectation to shift to the special game, Will be guided by. For example, in a first-class pachinko machine, a lottery of whether or not a big hit is made by winning a game ball at a start winning opening, and when the lottery is won, the game shifts to special games. Further, in the second type pachinko machine, when the game ball is awarded to the start winning opening, the big winning opening is opened, and when the game ball entering the opened large winning opening passes a specific area, the game shifts to a special game.
In this way, when a game ball wins the start winning opening, control for giving the player a sense of expectation to shift to the special game starts, so whether or not the game ball wins the start winning opening is determined by the player. One of the most interesting things for me. Therefore, if the movable accessory for guiding the winning of the game ball to the start winning opening is operated in a control mode selected from a plurality of control modes, the operation of the movable role is given to the player. It becomes possible to watch.

本発明によれば、入賞口への入賞を誘導するために動作する可動役物の動作について、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。   According to the present invention, it is possible to make the player interested in the operation of the movable accessory that operates to guide the winning to the winning opening.

次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機(以下、パチンコ機と略称する)を例に挙げて説明する。   Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called first-class pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) will be described as an example of a gaming machine.

(パチンコ機100)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
(Pachinko machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a pachinko machine (game machine) 100 includes a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.

遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。   The game board includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, a normal symbol operating gate 103, a normal electric accessory 104, a center decorative part 105, a special symbol display device 106, a decorative symbol display device 107, a normal symbol display device 108, An outer rail 110, an inner rail 109, and the like are provided as game parts. Further, the game board is provided with a general winning port 111, a starting winning port 112, a big winning port 113, and an out port 114.

内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115.
The nail 101 and the windmills 102a and 102b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the movement of the game ball that enters the game area 115 and moves from top to bottom in FIG. Or the winning of the game ball to the general winning port 111, the start winning port 112, and the big winning port 113 and the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 103 are adjusted.

特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。   The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, and includes, for example, a 7-segment LED 116 that displays the special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings to the starting winning port 112 of the game ball. It is prepared for. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a “hit” in accordance with the result of a lottery performed with the winning of the game ball at the start winning port 112 as a trigger.

本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。   In this embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and “3” and “7”, which are special symbols corresponding to “big hit”, and “losing”. After the corresponding special symbol “-” is displayed in a variable manner, one of these three types of special symbols is stopped and displayed.

また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。   The four LEDs 117 for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 sequentially emit light each time the game ball wins the start winning opening 112, and also display a special symbol change display. Turns off sequentially when starting. That is, the number of light emission of the four LEDs 117 corresponding to the upper limit value of the number of holdings is notified to the player of the current number of holdings of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112. As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. Then, when the number of reserves is four and a game ball is won at the start winning opening 112, the number corresponding to winning at the start winning opening 112 without performing a lottery based on the winning of the game ball. Only to play the prize ball.

装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などを表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。   The decorative symbol display device 107 is provided at a substantially central position of the game area 115 so as to be easily recognized by the player, and includes a liquid crystal display device that displays decorative symbols, for example. The decorative symbol display device 107 displays three decorative symbols displayed in a horizontal row in decorative symbol display areas 118 a to 118 c in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107. Here, the decorative symbol is a symbol for visually producing the result of the lottery.

本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。   In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are displayed in the decorative symbol display areas 118 a to 118 c as “0”, “1”, “2”, “ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ A ”,“ B ”,“ C ”,“ D ”,“ E ”,“ F ” In this order, after variably displaying from the top to the bottom of FIG. 1, any one of “0” to “9” and “A” to “F” is stopped in the decorative symbol display areas 118a to 118c. It is made to display. Then, when a combination of specific decorative symbols is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c, the jackpot is set. On the other hand, when the combination of the decorative symbols stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c does not correspond to any of the specific decorative symbol combinations, it is “lost”.

なお、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄の組み合わせも「大当たり」を示すものになるようにしている(すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
In the present embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbols that are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 are made to coincide with each other. For example, if the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 106 indicates “big hit”, the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 also indicates “hit”. (That is, the combination of the specific decorative symbols).
As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.

なお、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像なども表示する。例えば、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させた後に、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、キャラクタ画像を表示して、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。また、装飾図柄表示装置107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。   The decorative symbol display device 107 displays not only the decorative symbol, but also a background image as a background of the decorative symbol, a character image for giving the player a sense of expectation of jackpot, and the like. For example, after the decorative symbol display device 107 displays the decorative symbols in the decorative symbol display areas 118a to 118c in a variable manner, the decorative symbol display device 107 stops and displays the same decorative symbols in the decorative symbol display areas 118a and 118c, thereby forming a so-called reach state. Then, after displaying the character image and giving the player a sense of expectation for “big hit”, the remaining decorative symbols that are changing are stopped and displayed in the decorative symbol display area 118b. As described above, the decorative symbol display device 107 performs various displays (effects) so that the player can have a sense of expectation for “big hit”. Further, the decorative symbol display device 107 may display the number of winnings of the game ball at the start winning opening 112 and notify the player of the current number of winnings at the starting winning opening 112.

装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
Below the decorative symbol display device 107, an ordinary electric accessory 104 is provided. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the start winning opening 112.
A big prize opening 113 is formed below the ordinary electric accessory 104. The big prize opening 113 becomes a “hit” and when the game shifts to a special game, the big prize opening door 120 falls and opens. In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in a special game. More specifically, during a unit game, when a game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the big prize opening 113, it may shift to the next unit game. As much as possible, a maximum of 15 unit games are executed. In the present embodiment, the specific area 121 is formed in the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily formed. In this case, when shifting to the special game, it is guaranteed that 15 unit games will be executed.

センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。   The center decorative part 105 is a molded product including a translucent part, and is provided around the decorative design display device 107. The center decoration part 105 plays a role of protecting the decorative symbol display device 107 or decorating the pachinko machine 100. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the game ball that has entered the through portion 105 a formed at the upper part of the center decorative part 105 passes through the center decorative part 105 and is placed below the center decorative part 105. A flow path is formed so as to move to the formed stage 105b.

普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109. For example, a game ball can pass through the normal symbol operation gate 103 from top to bottom. It is configured.
The normal symbol display device 108 is provided at a position facing the normal symbol operation gate 103 through the normal electric accessory 104. For example, the 7-segment LED 122 for displaying the normal symbol and the normal symbol operation gate 103 for the game ball are provided. And four LEDs 123 that display the number of passages to. Here, the normal symbol is a symbol for indicating whether or not the normal electric accessory 104 is to be released according to the result of a lottery performed with the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 103 as a trigger.

普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。   The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 and, for example, “7” and “−” as the normal symbols are alternately displayed in a variable manner. Either “7” or “−” is stopped and displayed. Then, when “7” is stopped and displayed, it is determined as “winning” and the ordinary electric accessory 104 is opened. On the other hand, when “−” is stopped and displayed, it is “lost”, and the ordinary electric accessory 104 is not opened.

また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。   The four LEDs 123 that display the number of passes of the game ball to the normal symbol operation gate 103 sequentially emit light each time the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, and when the normal symbol variation display is started. Turns off sequentially. That is, the number of passages of the normal symbol operation gate 103 is notified to the player by the number of light emission of the four LEDs 123.

一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。
The general winning opening 111 is provided between the normal symbol operating gate 103 and the inner rail 109. When a gaming ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of gaming balls are paid out.
The out port 114 is provided at the lowermost part of the game area 115 and collects game balls that have not won any of the start winning port 112, the general winning port 111, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the pachinko machine 100.

遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128.
The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the pachinko machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。   The front frame 125 has a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, electrical decoration parts 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game are provided on the peripheral edge of the front frame 125.

透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. A player plays a game through the transparent plate 126 while seeing through the game area 115 of the game board.
The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132などを有する。
なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125. The ball tray 128a stores a certain amount of game balls (rental balls and prize balls), a mechanism for storing game balls, and fires the game balls. A mechanism for sending out the game ball to the mechanism for the above, a ball removal mechanism for extracting the stored game ball into a ball exit storage box (so-called dollar box), a firing handle 131, an operation switch 132, and the like.
In the pachinko machine 100 of this embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism. More specifically, when the player presses the bullet release button 128b, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened, and the game ball stored in the ball tray 128a is released to the outside.

発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
操作スイッチ132は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行するようにする。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player rotates the launch handle 131, the game ball is guided toward the game area 115 by being guided by the inner rail 109 and the outer rail 110 at a speed corresponding to the rotation angle.
The operation switch 132 is operated by the player, and a game effect is executed by reflecting the operation content.
In addition, speakers 133 for reproducing and outputting sound effects are provided on both sides of the ball removal mechanism 128b.

(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などにぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the pachinko machine 100 will be described.
First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the ball tray 128a, when the player turns the launch handle 131 in the clockwise direction toward FIG. 1, the game balls are moved to the game area. Fired at 115. The game ball that has entered the game area 115 collides with the nail 101 or the windmill 102 formed in the game area 115, and moves in the game area 115 from top to bottom while moving irregularly.

そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。   When the game ball wins the start winning opening 112, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 are used. However, the change display of the symbol is started. Thereafter, when a predetermined special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106 and a combination of predetermined decorative symbols (for example, the same decorative symbol) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107, a “big hit” is obtained. A game shifts to a game.

特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。   In the special game, the big prize opening door 120 falls down and the big prize opening 113 is opened. Each time a game ball wins the open big winning opening 113, a predetermined number of prize balls (15 prize balls in this embodiment) are paid out. In this embodiment, when the grand prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or when a specific number of game balls are won in the grand prize opening 113, the grand prize opening door 120 is raised. Then, the big prize opening 113 is closed. In the following description, when the specific number is 10, that is, either the big prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or ten game balls are won in the big prize opening 113. A description will be given by taking as an example a case where the grand prize opening door 120 is raised when the state is reached.

なお、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is open as described above, the big prize opening 113 is obtained. Will open again. In the present embodiment, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 113 is performed up to 15 times. That is, as described above, in the special game, the unit game is played up to 15 times.
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.

また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. Thereafter, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122), the normal electric accessory 104 opens and closes. When the ordinary electric combination 104 is opened, it is possible for the game ball to win the start winning opening 112 without passing between nails (so-called life nails) above the start winning opening.

また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「7」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、又は「EEE」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
Further, after the special game is executed, the mode is shifted to either the “probability variation mode” or the “short time mode” in accordance with the special symbol displayed in a stopped state. In addition, a combination of decorative symbols that are stopped and displayed corresponding to the special symbols that are stopped and displayed is used to notify the player of which mode to shift to “probability variation mode” or “short-time mode”. .
A specific example will be described. In this embodiment, when “7” is stopped and displayed on the special symbol display device 106 as the special symbol, the mode is shifted to the “probability variation mode”. Further, “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “AAA”, “CCC”, or “EEE” are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 as combinations of decorative symbols. Thus, the player is notified of the transition to the “probability variation mode”.

一方、特別図柄として「3」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、又は「FFF」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。   On the other hand, when the special symbol “3” is stopped and displayed on the special symbol display device 106, the mode shifts to the “time reduction mode”. Further, “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, “BBB”, “DDD”, or “FFF” are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 as combinations of decorative symbols. Thus, the player is notified of the transition to the “short time mode”.

ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。   Here, the “probability variation mode” is a mode in which a “big hit” is made, and after a special game is executed, a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than in a normal game is formed. Further, in this “probability variation mode”, after the execution of a special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary electric accessory 104 is made different from that in the normal game, and the game at the start winning opening 112 is made. The ball is also in a state where it is easy to win.

一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。なお、後述するように、本実施形態では、「時短モード」における遊技回数を、遊技の状況に応じて変えるようにしている。ここで、遊技回数とは、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、特別図柄抽選部304で実行される抽選の回数をいう。   On the other hand, the “short-time mode” is a “hit”, and after the special game is executed, until the game is executed 100 times, for example, the operation of the ordinary electric actor 104 is different from the normal game. This mode is a mode in which a ball is easy to win at the start winning opening 112 and returns to the normal game when the predetermined number of games are executed. As will be described later, in this embodiment, the number of games in the “time reduction mode” is changed according to the game situation. Here, the number of games refers to the number of lotteries executed by the special symbol lottery unit 304 based on winning of a game ball at the start winning opening 112.

以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。   As described above, when the transition to the “probability variation mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.

なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。   When a game ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a. If the game ball has not won any winning opening, the game ball flows into the out opening 114.

(システム構成)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG.
Inside the housing of the pachinko machine 100, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.

(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.

メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。   The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole pachinko machine 100 based on these.

ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図8〜図13に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。   The ROM 201b stores programs, data, and the like necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. 8 to 13 described later and other game controls. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls and temporarily stores data and the like.

I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.

また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   In addition, the I / F circuit 201 d is supplied with predetermined power from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.

(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
(Sub control board 202)
The sub control board 202 is provided with a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, and interface circuit (I / F circuit) 202i. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, an electrical decoration board 208 is connected to the I / F circuit 202i.

サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。   The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire sub control board 202, in particular, controls the effects for the player.

ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図14に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。   The ROM 202b stores a program and data necessary for the sub CPU 202a to execute processing shown in FIG. 14 to be described later and other effects during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。   The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided on the main control board 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.

装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。   The decorative symbol display device 107 includes a liquid crystal display device, and is connected to the image control processor 202d. The image data ROM 202e stores image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the decorative symbol display device 107.

また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。なお、液晶表示装置118の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。   The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative symbol display device 107. The image data read from the image data ROM 202e is expanded in the video RAM 202f, and an image based on the expanded image data is displayed on the decorative design display device 107. Needless to say, instead of the liquid crystal display device 118, for example, the decorative symbol display device 107 may be configured using a plasma display or the like.

音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。   The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.

さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。   Furthermore, in the present embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the decorative symbol display device 107 and the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided. For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED).

なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。   These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .

I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作内容を認識する。
なお、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the main control board 201. Further, the I / F circuit 202i detects the operation of the operation switch 132 and transmits the detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a recognizes the operation content of the operation switch 132.
As described above, signals are transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, but signals are not transmitted from the sub control board 202 to the main control board 201. Further, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.

(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-mentioned electrical decoration part 130 is connected to the electrical decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 100 is output to the electrical decoration part. Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction.

(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning opening board 203, a start winning opening switch 210 for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening 112, a normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passing of the gaming ball to the normal symbol operating gate 114, A general winning opening switch 212 that detects a winning of a game ball to the winning opening 111, a large winning opening switch 213 that detects a winning of a gaming ball to the big winning opening 113, and a specification formed in the large winning opening 113 A specific area detection switch 214 that detects passage of a game ball to the area 121 is connected.

入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。   Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning port switch 213, and the specific area detecting switch 214, the winning port board 203 It identifies which region has passed and transmits a game ball passing signal indicating the identified result to the main control board 201.

さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。   Further, the prize winning board 203 has an ordinary electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory 104, a prize winning solenoid 216 for opening the prize winning opening 113, and the prize winning opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the game ball is connected. Specifically, the specific area solenoid 217 makes it easy to pass the game ball to the specific area until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121, and enters the specific area 121. When the passage of the game ball is detected, the state where the passage of the game ball to the specific area 121 becomes easy is released.

入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
The prize opening board 203 outputs a current for driving the ordinary electric combination 104 to the ordinary electric combination solenoid 215 when an ordinary electric combination release instruction signal is input from the main control board 201 as will be described later. As a result, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation.
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control board 201, the prize winning hole board 203 outputs a current for driving the big prize winning hole door 120 to the big prize winning hole solenoid 216. As a result, the special winning opening 113 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control board 201, the output of the current for driving the special winning opening door 120 is stopped. Thereby, the special winning opening 113 is closed.

さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。   Further, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 is A current for releasing the state where the passing of the game ball to 121 is facilitated is output to the specific area solenoid 217. As described above, in this embodiment, a maximum of 15 unit games are continued in one special game.

(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When a special symbol display instruction signal is input from the main control board 201 as described later, the LED drive board 204 receives the 7-segment LED 116 disposed in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal, The four LEDs 117 that display the number of winnings are made to emit light. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204, based on the normal symbol display instruction signal, the 7-segment LED 122 disposed in the normal symbol display device 108, and the gate passage The four LEDs 123 for displaying the numbers are caused to emit light.

(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 115. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been operated by the player, and transmits a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been operated.

そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.

(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the payout control board 206 receives a prize ball number signal transmitted from the main control board 201 as will be described later, the number of prize balls (game balls) corresponding to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. Thus, the dispensing device 218 disposed inside the pachinko machine 100 is controlled. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.

なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。   The winning a prize board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.

(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the power switch 219 disposed inside the pachinko machine 100 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. This is distributed to the board 202, the winning hole board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, the payout control board 206, and the decoration board 208.

次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Next, a functional configuration of the main control board 201 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201.
(Winning determination unit 301)
The winning determination unit 301 determines which region the game ball has passed based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. Specifically, based on the game ball passing signal, the winning determination unit 301 determines that the game ball is a start winning port 112, a normal symbol operating gate 103, a general winning port 111, a large winning port 113, and a specific area 121. Which of the above has been passed is determined.
The winning determination unit 301 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The payout instructing unit 303 transmits the award ball number signal indicating the number of winning balls to the payout control board 206 based on the result determined by the winning determination unit 301. Specifically, in this embodiment, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the start winning port 112 (that the game ball has won the start winning port 112), the payout instructing unit 303 receives the award. The prize ball number signal indicating that the number of balls is “4” is transmitted to the payout control board 206.

また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。   When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the general winning opening 111, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206. Send. Further, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the big winning opening 113, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “15” to the payout control board 206. Send.

これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Thereby, the payout control board 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made.
The payout instruction unit 303 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」まで範囲の乱数を発生して取得する。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery unit 304 generates and acquires a random number ranging from “0” to “65535”, for example, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the start winning opening 112. For example, if no random number is stored in the special symbol random number storage area in the RAM 202 c, the acquired random number is output to the winning determination unit 305.

一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when a random number is stored in the special symbol random number storage area, the acquired random number is stored in the special symbol random number storage area. In this embodiment, up to four random numbers acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the special symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. Then, the special symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the special symbol random number storage area to the winning determination unit 305 and deletes the output random number from the special symbol random number storage region.
The special symbol lottery unit 304 is realized by using a main CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 202c provided on the main control board 201.

(当選判定部305)
当選判定部305は、特別図柄抽選部304により出力された乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。さらに、「大当たり」に該当する場合には、その「大当たり」後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning determination unit 305 determines, based on the random number value output by the special symbol lottery unit 304, whether the lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” or “losing”. Further, when the “big hit” is met, it is determined whether the “probability variation mode” or the “short time mode” is to be entered after the “big hit”. These determinations are made using, for example, a lottery table. Then, if it corresponds to “big hit”, the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. When the “probability variation mode” is applicable, the probability variation flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. On the other hand, in the case of “time reduction mode”, the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on.

また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。   Further, in the present embodiment, different lottery tables are used in the case of shifting to “probability change mode” and in other cases (in the case of shifting to “short-time mode” and in the case of playing a normal game). Thus, it is determined whether the above-mentioned “big hit” or “lost” is true.

具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability change mode”, the case of shifting to the “time reduction mode”, and the case of performing a normal game There are two lottery tables, the normal lottery table to be used.
And, in the case of shifting to the “probability mode”, the probability of being a “big hit” is higher than the case of shifting to the “short-time mode” and the case of performing a normal game. The contents of the two lottery tables are set.
The winning determination unit 305 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。なお、以下の説明では、特別図柄表示装置106に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol display instructing unit 306 determines the time for the special symbol display device 106 to display the special symbol variably on the basis of the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and is determined by the winning determination unit 305. Based on the result, the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106 is determined. In the following description, the time for the special symbol display device 106 to display the special symbol in a variable manner is abbreviated as a special symbol fluctuation display time.

本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊技」を行っている場合よりも)、特別図柄変動時間を格段に短くするようにしている。   In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (the above “ The special symbol change time is made much shorter than when playing “normal game”.

また、本実施形態では、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「7」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「3」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。   Further, in the present embodiment, when it corresponds to “big hit” and shifts to the “probability variation mode”, “7” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. On the other hand, when it corresponds to “big hit” and shifts to “time reduction mode”, “3” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. Further, in the case of “losing”, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.

そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the special symbol variation display time, and the like, and sends the special symbol display instruction signal indicating the display pattern to the LED drive board 204. Send to. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.
The special symbol display instruction unit 306 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning determination unit 305 determines that the lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” by the winning determination unit 307 and the bonus flag in the flag storage unit 302 is turned on, The special winning opening release instruction signal is transmitted to the substrate 203. As a result, the special winning opening 113 is opened. After that, when it is determined that the game ball has passed the specific area 121 formed in the big prize opening 113 based on the result of the determination in the winning determination section 301, the special prize opening release instruction section 307 performs the specific area control. An instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the state in which the game ball can easily pass to the specific area 121 is released.

その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。   Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the prize winning opening 113, or when it has been determined that 29.5 seconds have elapsed since the prize winning opening 113 was opened, the prize winning opening releasing instruction unit 307 Then, a large winning opening closing signal is transmitted to the winning opening board 203. Thereby, the special winning opening 113 is closed.

大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。   When the big prize opening 113 is closed as described above, the big prize opening opening instructing unit 307 facilitates the passage of the game ball to the specific area 121 while the big prize opening 113 is being opened. It is determined whether or not the state has been released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 113 is opened 15 times. . That is, it is determined whether or not 15 unit games have been consumed.

これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。   As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is facilitated and all the unit games in the special game have not been digested, the special winning opening release instructing unit 307 The prize winning opening instruction signal is transmitted to the prize winning board 203 to shift to the next unit game, and the operation for opening and closing the prize winning opening 113 as described above is repeated until all the unit games are consumed. Do.

一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning opening 113 is not opened. Further, when the game ball does not pass through the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened, it is a so-called “punk” state, and whether or not all unit games in the special game have been consumed. Regardless, the special game is forcibly terminated. Accordingly, in this case as well, the special winning opening 113 is not opened.
The special winning opening opening instruction unit 307 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(時短動作選択部308)
時短動作選択部308は、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を選択する。具体的には、後述する普通図柄抽選部309で使用する抽選テーブル、普通図柄を変動表示させる時間(以下、普通図柄変動表示時間と略称する)、普通電動役物104の開放回数、及び普通電動役物104の開放角度を選択する。この時短動作選択部308の詳細については、図4〜図6を用いて詳述する。
なお、時短動作選択部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(Time reduction operation selection unit 308)
The short-time operation selection unit 308 selects a control mode of the ordinary electric accessory 104 in the “short-time mode”. Specifically, a lottery table used in a normal symbol lottery unit 309, which will be described later, a time during which normal symbols are variably displayed (hereinafter abbreviated as normal symbol variation display time), the number of times the normal electric accessory 104 is opened, and normal electric The opening angle of the accessory 104 is selected. Details of the short operation selection unit 308 will be described in detail with reference to FIGS.
The short-time operation selection unit 308 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 103, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number within a predetermined range. Then, when the normal symbol is not being displayed in the normal symbol display device 108 (that is, when it is not necessary to hold the normal symbol lottery result), the acquired random number is output to the winning determination unit 310. .

一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、時短動作選択部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less and the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 108, the obtained random number Are stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. . Then, the normal symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area to the winning determination unit 310 and deletes the output random number from the normal symbol random number storage region.
The short-time operation selection unit 308 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。そして、本実施形態の当選判定部310は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて、異なる抽選テーブルを用いてこの判定を行うようにしている。すなわち、「確変モード」に移行している場合と、「時短モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いるようにしている。
(Winning determination unit 310)
Based on the random number value output from the normal symbol lottery unit 309, the winning determination unit 310 determines whether the lottery result by the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “win” or “losing”. This determination is performed using, for example, a lottery table. And the winning determination part 310 of this embodiment makes this determination using a different lottery table according to the state of the probability variation flag and the short time flag stored in the flag storage part 302. That is, different lottery tables are used for the case of shifting to the “probability change mode”, the case of shifting to the “time reduction mode”, and the case of performing a normal game.

特に、本実施形態では、「時短モード」に移行している場合には、時短動作選択部308により選択された抽選テーブルを用いるようにしている。これに対し、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、デフォルトの抽選テーブルを用いるようにしている。このように、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、当選判定部310で使用される抽選テーブルが一義的に定められるが、「時短モード」に移行している場合には、当選判定部310で使用される抽選テーブルが時短動作選択部308で選択されるようにしている。   In particular, in the present embodiment, the lottery table selected by the time reduction operation selection unit 308 is used when the mode is shifted to the “time reduction mode”. On the other hand, the default lottery table is used when the mode is shifted to the “probability change mode” and when a normal game is played. As described above, in the present embodiment, the lottery table used in the winning determination unit 310 is uniquely determined when the mode is shifted to the “probability change mode” and when the normal game is played. In the case of shifting to the “short time mode”, the lottery table used by the winning determination unit 310 is selected by the short time operation selection unit 308.

また、本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
Further, in the present embodiment, the case where the transition to the “probability change mode” or the “short time mode” is performed is much higher than the case where the normal game is played, The contents of each lottery table used in the winning determination unit 310 are set. As a result, the probability of winning a normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode” is increased. Therefore, when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”, the normal electric accessory 104 is released more frequently than when the normal game is played, and the ball is held as much as possible. The game can be progressed without being reduced.
The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、時短動作選択部308による選択結果とに基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instruction unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the flag state stored in the flag storage unit 302 and the selection result by the short-time operation selection unit 308, and the winning determination unit 310 Based on the determined lottery result, the normal symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106 is determined. Then, a display pattern based on the determined stop symbol and the normal symbol variation display time is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204.

具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に応じて前記普通図柄変動表示時間を異ならせるようにしている。   Specifically, in this embodiment, the normal symbol display instruction unit 311 changes the normal symbol variation display time according to the state of the flag stored in the flag storage unit 302.

特に、本実施形態では、「時短モード」に移行している場合には、時短動作選択部308により選択された普通図柄変動表示時間を採用するようにしている。これに対し、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、デフォルトの普通図柄変動表示時間を用いるようにしている。このように、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、前記普通図柄変動表示時間が一義的に定められるが、「時短モード」に移行している場合には、前記普通図柄変動表示時間が時短動作選択部308で選択されるようにしている。   In particular, in the present embodiment, when shifting to the “short time mode”, the normal symbol variation display time selected by the short time operation selection unit 308 is adopted. On the other hand, when shifting to the “probability change mode” and when playing a normal game, the default normal symbol variation display time is used. As described above, in the present embodiment, the normal symbol variation display time is uniquely determined when the mode is shifted to the “probability change mode” and when the normal game is played, but the “time reduction mode” is determined. When the transition is made, the normal symbol variation display time is selected by the short-time operation selection unit 308.

また、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   Further, in the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the mode changes to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”). The normal symbol variation display time is made much shorter than when they are not turned on (than when the normal game is played).

また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
If the result of the determination by the winning determination unit 310 is “winning”, for example, “7” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108. On the other hand, in the case of “losing”, for example, “−” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108.
Then, the normal symbol display instruction unit 311 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the normal symbol variation display time, and the like, and sends the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board. 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
The normal symbol display instruction unit 311 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果、及び時短動作選択部308による選択結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
The normal electric accessory driving instruction unit 312 is based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, the lottery result determined by the winning determination unit 310, the selection result by the short-time operation selection unit 308, and the like. The operation mode of the accessory 104 is determined, and a normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode is transmitted.
Specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 varies the operation mode of the ordinary electric accessory 104 according to the state of the probability variation flag and the time reduction flag stored in the flag storage unit 302. I have to.

特に、本実施形態では、「時短モード」に移行している場合には、時短動作選択部308により選択された動作態様を採用するようにしている。これに対し、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、デフォルトの動作態様を用いるようにしている。   In particular, in the present embodiment, when the mode is shifted to the “time reduction mode”, the operation mode selected by the time reduction operation selection unit 308 is adopted. On the other hand, the default operation mode is used when the mode is shifted to the “probability change mode” and when a normal game is played.

具体的に、「確変モード」に移行している場合に、当選判定部310により当選と判定された場合には、普通電動役物104を例えば3秒間、1回だけ開放するようにしている。また、通常遊技を行っている場合に、当選判定部310により当選と判定された場合には、普通電動役物104を例えば0.2秒間、1回だけ開放するようにしている。このように、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、普通電動役物104の動作態様が一義的に定められるが、「時短モード」に移行している場合には、普通電動役物104の動作態様が時短動作選択部308で選択されるようにしている。   Specifically, in the case of shifting to the “probability change mode”, when the winning determination unit 310 determines that it is winning, the ordinary electric accessory 104 is opened only once, for example, for 3 seconds. In addition, when a normal game is being performed, if the winning determination unit 310 determines that the game is winning, the normal electric accessory 104 is opened only once, for example, for 0.2 seconds. As described above, in this embodiment, when the mode is shifted to the “probability change mode” and when the normal game is performed, the operation mode of the ordinary electric accessory 104 is uniquely determined. ”, The operation mode of the ordinary electric accessory 104 is selected by the short-time operation selection unit 308.

また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
なお、本実施形態では、普通電動役物104の動作態様として、普通電動役物104の開放回数と開放角度とを決定するようにしている。ただし、普通電動役物104の動作態様は、これらに限定されず、普通電動役物104の開放時間などであってもよい。
Further, when the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the flag is changed to the “probability change mode” or “time reduction mode”), they are turned on. The operation mode of the ordinary electric accessory 104 is determined so as to make it easier for the game ball to win the start winning opening 112 than when the normal winning game is not performed (when compared with the normal game).
In the present embodiment, as the operation mode of the ordinary electric accessory 104, the number of opening times and the opening angle of the ordinary electric accessory 104 are determined. However, the operation mode of the ordinary electric accessory 104 is not limited to these, and the opening time of the ordinary electric accessory 104 may be used.

そして、普通電動役物駆動指示部312は、このようにして決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the operation mode determined in this way to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal.
Note that the normal electric accessory driving instruction unit 312 is realized by using the main CPU 201 a and the ROM 201 b provided on the main control board 201.

(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 uses the result determined by the winning determination unit 301, the result determined by the winning determination unit 305, the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and the special symbol display instruction unit 306. Based on the determined special symbol variation display time, an effect command corresponding to the current game state is generated and transmitted to the sub-control board 202.
The production command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(時短動作選択部308の詳細)
次に、時短動作選択部308の詳細な機能構成について説明する。図4は、時短動作選択部308の機能的な構成の詳細を示す機能ブロック図である。
時短動作選択部308は、前述した「時短モード」の期間(遊技回数)を設定するとともに、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を、選択可能な複数の制御態様の中から選択する機能を有する。ここで、遊技回数とは、前述したように、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、特別図柄抽選部304で実行される抽選の回数をいう。
(Details of the short-time operation selection unit 308)
Next, a detailed functional configuration of the short-time operation selection unit 308 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram illustrating details of a functional configuration of the short-time operation selection unit 308.
The short-time operation selection unit 308 sets the above-mentioned “short-time mode” period (number of games), and selects the control mode of the ordinary electric accessory 104 in the “short-time mode” from a plurality of selectable control modes. Has the function of Here, as described above, the number of games refers to the number of lotteries executed by the special symbol lottery unit 304 based on winning of a game ball at the start winning opening 112.

図4において、時短回数計数部401は、フラグ記憶部302を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部304における抽選の結果に基づいて特別図柄が変動表示するたびに時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が、時短回数記憶部402に記憶されている規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短回数計数部401は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフするとともに、前記加算値を時短回数設定部403に出力する。なお、前記において、時短回数記憶部402に記憶されている規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、初期値は「100」となっている。   In FIG. 4, the hourly number counting unit 401 refers to the flag storage unit 302, and when the bonus flag is turned off while the hourly flag is on, the special symbol changes based on the lottery result in the special symbol lottery unit 304. Each time it is displayed, 1 is added to the number of time savings. That is, the number of games in which the current game corresponds to the “short time mode” is counted. Then, it is determined whether or not the added value matches the specified value stored in the time reduction number storage unit 402. As a result of this determination, if they match, the “time reduction mode” is ended in the current game, so the time reduction count unit 401 turns off the time reduction flag stored in the flag storage unit 302, and The added value is output to the time reduction number setting unit 403. In the above description, the specified value stored in the time reduction number storage unit 402 is a specified value of the number of games in the “time reduction mode”, and the initial value is “100”.

時短回数設定部403は、フラグ記憶部302を参照し、ボーナスフラグと時短フラグとがオンされたか否かを判定し、これらボーナスフラグと時短フラグとがオンされると、時短回数記憶部402に記憶されている記憶値から、時短回数計数部401から出力された加算値を減算する。すなわち、「時短モード」における残りの遊技回数を算出する。
そして、時短回数設定部403は、算出した残りの遊技回数に前記初期値を加算し、加算した値を、「時短モード」における遊技回数の新たな規定値として、時短回数記憶部402に記憶させる。
The time reduction number setting unit 403 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag and the time reduction flag are turned on. When the bonus flag and the time reduction flag are turned on, the time reduction number setting unit 403 stores The added value output from the time reduction count unit 401 is subtracted from the stored value. That is, the remaining number of games in the “short time mode” is calculated.
Then, the time reduction number setting unit 403 adds the initial value to the calculated remaining number of games, and stores the added value in the time reduction number storage unit 402 as a new specified value of the number of games in the “time reduction mode”. .

このように、本実施形態では、「時短モード」の途中で「大当たり」となり、特別遊技に移行する場合には、その「時短モード」で未消化の遊技回数が、その特別遊技を実行した後に移行する「時短モード」の遊技回数に加算されるようにして、未消化の「時短モード」が持ち越されるようにしている。   As described above, in this embodiment, when a “big hit” is made in the middle of the “short-time mode” and a transition is made to a special game, the number of games that have not been digested in that “short-time mode” is after the special game has been executed. It is added to the number of games played in the “short time mode” to be transferred, so that the unsettled “short time mode” is carried over.

また、時短回数設定部403は、規定の遊技回数を消化して、時短フラグがオンからオフにされると、時短回数記憶部402に記憶されている規定値を初期値「100」に戻す。このようにするのは、規定の遊技回数を消化して、「時短モード」が終了した場合にまで、「時短モード」の持ち越しを行った状態の規定値を、「時短モード」における規定の遊技回数としてしまうと、遊技者に過剰なメリットを与えてしまうからである。   Also, the time reduction number setting unit 403 digests the specified number of games, and when the time reduction flag is turned off from on, the specified value stored in the time reduction number storage unit 402 is returned to the initial value “100”. This is because the specified value in the state where the "short-time mode" has been carried over until the "short-time mode" is completed after the specified number of games has been exhausted is the specified game in the "short-time mode". This is because the number of times would give an excessive merit to the player.

具体的に説明すると、図5に示すように、最初の特別遊技501を実行した後に移行する「時短モード」502が、80回の遊技で終了し、第2の特別遊技503に移行したとすると、この「時短モード」502においては、20回が未消化となる。したがって、遊技者にしてみれば、この20回の未消化の遊技を損したと言うこともできる。そこで、本実施形態では、この20回の未消化の遊技を、初期の規定値である100回に加算して、この加算した120回を、第2の特別遊技503を実行した後に移行する「時短モード」504の規定値として新たに設定するようにしている。   More specifically, as shown in FIG. 5, it is assumed that the “time reduction mode” 502 that shifts after the execution of the first special game 501 ends in 80 games and shifts to the second special game 503. In the “short time mode” 502, 20 times are undigested. Therefore, for the player, it can be said that the 20 uncompleted games have been lost. Therefore, in this embodiment, the 20 undigested games are added to the initial specified value of 100 times, and the added 120 times are transferred after the second special game 503 is executed. A new value is set as the specified value of the “time reduction mode” 504.

さらに、図5に示す例では、第2の特別遊技503を実行した後の「時短モード」504も、80回の遊技で終了し、規定値に達する前に第3の特別遊技505に移行している。そうすると、この「時短モード」504においては、新たな規定値に対して、40回が未消化となる。したがって、遊技者にしてみれば、40回の遊技を損したと言うこともできる。そこで、この40回の未消化の遊技を、初期の規定値である100回に加算した140回を、第3の特別遊技505の後の「時短モード」506における新たな規定値として設定する。   Further, in the example shown in FIG. 5, the “short-time mode” 504 after executing the second special game 503 also ends in 80 games, and shifts to the third special game 505 before reaching the specified value. ing. Then, in the “time reduction mode” 504, 40 times are not digested with respect to the new specified value. Therefore, for the player, it can be said that 40 games have been lost. Therefore, 140 times obtained by adding the 40 uncompleted games to the initial prescribed value of 100 times is set as a new prescribed value in the “short time mode” 506 after the third special game 505.

そして、図5に示す例では、「時短モード」506における140回の遊技が終了しても特別遊技に移行していない。この場合には、遊技者は、総計300回の「時短モード」を消化したことになる。すなわち、3回の特別遊技502、504、506により与えられる総計300回の「時短モード」を消化したことになる。そこで、「時短モード」の設定値を、140回から、初期値である100回に戻し、遊技者に過剰なメリットを与えないようにしている。   In the example shown in FIG. 5, even if 140 games in the “time saving mode” 506 are completed, the game has not shifted to the special game. In this case, the player has digested the “time reduction mode” a total of 300 times. In other words, a total of 300 “time reduction modes” given by the three special games 502, 504, and 506 have been consumed. Therefore, the setting value of the “time reduction mode” is returned from 140 times to the initial value of 100 times so as not to give an excessive merit to the player.

時短動作抽選部404は、時短回数設定部403により、「時短モード」における遊技回数の規定値が設定されると、所定の範囲内の乱数を発生させて取得し、取得した乱数が属する時短動作決定テーブル405を選択する。そして、選択した時短動作決定テーブル405の設定内容が、時短動作記憶部406に記憶されている設定内容と同じか否かを判定し、同じでなければ、選択した時短動作選択テーブル405の設定内容に、時短動作記憶部406の記憶内容を書き換える。一方、選択した時短動作決定テーブル405の設定内容が、時短動作記憶部406に記憶されている内容と同じである場合には、時短動作抽選部404は、これらが異なるまで、前述した時短動作決定テーブル405の選択を行う。   The short-time operation lottery unit 404 generates and obtains a random number within a predetermined range when the specified value of the number of games in the “short-time mode” is set by the short-time number setting unit 403, and the short-time operation lottery unit 404 belongs to The decision table 405 is selected. Then, it is determined whether or not the setting content of the selected short time operation determination table 405 is the same as the setting content stored in the short time operation storage unit 406. If not, the setting content of the selected short time operation selection table 405 is determined. In addition, the stored contents of the short-time operation storage unit 406 are rewritten. On the other hand, when the setting content of the selected short-time operation determination table 405 is the same as the content stored in the short-time operation storage unit 406, the short-time operation lottery unit 404 determines the short-time operation determination described above until they are different. The table 405 is selected.

このようにするのは、前回の「時短モード」における普通電動役物104の制御態様と、今回の「時短モード」における普通電動役物104の制御態様とを異ならせて、「時短モード」における遊技の趣向性をより向上させるためである。   This is because the control mode of the ordinary electric accessory 104 in the previous “time reduction mode” is different from the control mode of the ordinary electric accessory 104 in the current “time reduction mode”. This is to further improve the game preference.

具体的に説明すると、本実施形態では、時短動作抽選部404が、図6に示すような複数の時短動作決定テーブル405から1つを選択し、選択した時短動作決定テーブル405に基づいて、普通電動役物104の制御態様を決定するようにしている。すなわち、当選判定部310で使用される抽選テーブル(普通図柄当選確率)と、普通図柄変動表示時間と、普通電動役物104の開放回数と、普通電動役物104の開放角度とが、「時短モード」において消化した遊技回数(時短回数)に応じて定められている時短動作決定テーブル405が、複数設けられており、これら複数の時短動作決定テーブル405の何れかを、時短動作抽選部404が抽選により選択する。   More specifically, in this embodiment, the short-time operation lottery unit 404 selects one from a plurality of short-time operation determination tables 405 as shown in FIG. The control mode of the electric accessory 104 is determined. That is, the lottery table (ordinary symbol winning probability) used by the winning determination unit 310, the normal symbol variation display time, the number of times of opening of the normal electric accessory 104, and the opening angle of the ordinary electric accessory 104 are “short time”. There are provided a plurality of time reduction action determination tables 405 determined according to the number of games (number of time reductions) digested in “mode”, and the time reduction action lottery unit 404 selects one of the plurality of time reduction action determination tables 405. Select by lottery.

そして、選択した時短動作決定テーブル405が、時短動作記憶部406に既に記憶されているものと同じでない場合には、選択した時短動作決定テーブル405の設定内容を時短動作記憶部406に記憶させる。一方、同じである場合には、時短動作記憶部406に記憶されている時短動作決定テーブル405と異なる時短動作決定テーブル405を選択して、その設定内容を時短動作記憶部406に記憶させる。   If the selected short-time operation determination table 405 is not the same as that already stored in the short-time operation storage unit 406, the setting contents of the selected short-time operation determination table 405 are stored in the short-time operation storage unit 406. On the other hand, if they are the same, a time-shortening action determination table 405 different from the time-shortening action determination table 405 stored in the time-shortening action storage unit 406 is selected, and the setting content is stored in the time-shortening action storage unit 406.

図6において、普通図柄当選確率が「中」となっているのは、例えば、普通図柄当選確率が1/1.1である抽選テーブルを用いて、当選判定部310が、普通図柄抽選部309による抽選の結果を判定すること示している。また、普通図柄当選確率が「高」となっているのは、例えば、普通図柄当選確率が1/1.01である抽選テーブルを用いて、当選判定部310が、普通図柄抽選部309による抽選の結果を判定するようにすること示している。   In FIG. 6, the normal symbol winning probability is “medium” because, for example, using the lottery table having the normal symbol winning probability of 1 / 1.1, the winning determination unit 310 uses the normal symbol lottery unit 309. It shows that the result of the lottery is determined. In addition, the normal symbol winning probability is “high” because, for example, using the lottery table having the normal symbol winning probability of 1 / 1.01, the winning determination unit 310 performs the lottery by the normal symbol lottery unit 309. It is shown that the result of the determination is made.

以上のように、本実施形態では、図6に示すような時短動作決定テーブル405を用いて、普通電動役物104の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物104の制御態様を選択することができれば、必ずしもこのようにする必要はなく、例えば、普通電動役物104の制御態様を遊技ごとに抽選して選択するようにしてもよい。また、「時短モード」において普通電動役物104の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物104の制御態様を選択する期間は、「時短モード」に限定されない。例えば、「確変モード」においても普通電動役物104の制御態様を選択するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the control mode of the ordinary electric combination 104 is selected using the short-time operation determination table 405 as shown in FIG. If it can be selected, it is not always necessary to do this. For example, the control mode of the ordinary electric accessory 104 may be selected and selected for each game. In addition, the control mode of the ordinary electric accessory 104 is selected in the “time reduction mode”, but the period for selecting the control mode of the ordinary electric accessory 104 is not limited to the “time reduction mode”. For example, the control mode of the ordinary electric accessory 104 may be selected even in the “probability change mode”.

次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図7は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果を示す演出コマンドが入力されると、前記特別図柄の抽選結果を、装飾図柄決定部702や音声生成部706に出力する。
Next, a functional configuration of the sub control board 202 will be described. FIG. 7 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 202.
(Direction command analysis unit 701)
The effect command analysis unit 701 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313). For example, when an effect command indicating a special symbol lottery result is input from the main control board 201, the special symbol lottery result is output to the decorative symbol determination unit 702 and the voice generation unit 706.

なお、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
また、演出コマンド解析部701は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, the process which the production | presentation command analysis part 701 performs is not limited to these, The process according to the content of the production | presentation command is performed suitably.
The effect command analysis unit 701 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202.

(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determining unit 702)
The decorative symbol determination unit 702 determines a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 based on the lottery result output from the effect command analysis unit 701. In the present embodiment, when the lottery result output from the effect command analysis unit 701 indicates “big hit” and shifts to the “probability change mode”, “111”, “333”, Any one of “555”, “777”, “999”, “AAA”, “CCC”, and “EEE” is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107.

また、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。   Further, when the lottery result output from the production command analysis unit 701 indicates “big hit” and shifts to the “short time mode”, “000”, “222”, “444” , “666”, “888”, “BBB”, “DDD”, and “FFF” are determined as combinations of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107.

さらに、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
また、装飾図柄決定部702は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
Furthermore, when the lottery result output from the production command analysis unit 701 indicates “losing”, a combination of decorative symbols that causes the decorative symbol display device 107 to stop-display combinations in which the three decorative symbols are not the same Determine as.
Note that the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 may be determined, for example, by lottery.
The decorative symbol determination unit 702 is realized by using the sub CPU 202a and the RAM 202c provided on the sub control board 202.

(装飾図柄パターン決定部703)
装飾図柄パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている装飾図柄変動パターン704a〜704nの中から選択する。これら装飾図柄変動パターン704a〜704nには、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)などが設定されている。
(Decorated pattern determination unit 703)
When the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 is determined by the decorative symbol determining unit 702, the decorative symbol pattern determining unit 703 only has the same time as the special symbol variation display time included in the effect command. The variation pattern of the decorative symbols to be displayed in a variable manner is selected from preset decorative symbol variation patterns 704a to 704n. In these decorative symbol variation patterns 704a to 704n, a time during which a decorative symbol is variably displayed (decorative symbol variation display time) or two identical decorative symbols are stopped and displayed, and then the remaining one is stopped and displayed. (A so-called reach state is formed), and after a special effect display is performed, a decorative symbol is stopped and displayed (a so-called development-type effect is formed).

なお、装飾図柄変動パターン704a〜704nに設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、装飾図柄パターン決定部703は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン704は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
Needless to say, the contents set in the decorative symbol variation patterns 704a to 704n are not limited to these.
The decorative symbol pattern determination unit 703 is realized by using the sub CPU 202a and the RAM 202c provided on the sub control board 202, and the decorative symbol pattern 704 uses the ROM 202b provided on the sub control board 202. It is realized by.

(画像生成部705)
画像生成部705は、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部703で決定された装飾図柄変動パターンや、演出コマンド解析部701から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データを生成する。
(Image generation unit 705)
The image generating unit 705 is based on the combination of the decorative symbols determined by the decorative symbol determining unit 702, the decorative symbol variation pattern determined by the decorative symbol pattern determining unit 703, information output from the effect command analyzing unit 701, and the like. Thus, image data to be displayed on the decorative symbol display device 107 is generated.

例えば、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ装飾図柄変動パターンが装飾図柄パターン決定部703で決定された場合には、画像生成部705は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。また、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部701から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。   For example, when a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 is determined by the decorative symbol determining unit 702 and a decorative symbol variation pattern is determined by the decorative symbol pattern determining unit 703, the image generating unit 705 Then, the image data is displayed so that the decorative symbols corresponding to the determined contents are displayed. In addition, when information indicating that the game ball has passed through the specific area 121 formed in the special winning opening 113 is output from the effect command analysis unit 701, to inform the player of that fact. Form image data.

なお、画像生成部705で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、画像生成部705は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
Needless to say, the image data generated by the image generation unit 705 is not limited to these.
The image generation unit 705 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.

(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部703により決定された装飾図柄変動パターン704に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 706)
The sound generation unit 706 generates sound data based on the information output from the effect command analysis unit 701 and outputs the sound data to the speaker 133. For example, when a lottery result of a special symbol is output from the production command analysis unit 701, a sound corresponding to the lottery result is released in accordance with the decorative symbol variation pattern 704 determined by the decorative symbol pattern determination unit 703. Sound data that can be heard is generated and output to the speaker 133.

なお、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
Needless to say, the audio data generated by the audio generation unit 706 is not limited to these.
The sound generation unit 706 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, the RAM 202c, and the sound source circuit 202g provided on the sub control board 202.
The main control board 201 and the sub control board 202 may be provided with functions other than those described above.

次に、図8〜13を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。   Next, an example of the processing operation in the pachinko machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.

(メイン制御基板201の処理動作)
図8は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図8のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Processing of main control board 201)
FIG. 8 is a main flowchart showing an example of processing operation in the main control board 201.
In step S1 of FIG. 8, when the power switch 219 is turned on, the main control board 201 performs a game ball launch process. A specific example of this game ball launching process will be described. First, after the launch operation detection signal indicating that the launch handle 131 has been operated by the player is transmitted from the launch control board 205, the main control board 201, It is determined whether or not a certain amount of game balls are stored in the ball tray 128a.

この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。   If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 and the game balls are directed to the game area 115. A command indicating that it has been fired is generated and transmitted to the sub-control board 202. Thereby, a game ball is launched into the game area 115 and an effect during the game is started.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。   On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205, and the game balls cannot be launched into the game area 115. A command indicating this is generated and transmitted to the sub-control board 202. In this case, even if the player operates the launch handle 131, the game ball is not fired toward the game area 115. In addition, the player is notified by turning on the illumination part 130 that a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a.

次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図9を用いて後述する。   Next, in step S2, the main control board 201 performs a general winning process. This general winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the general winning opening 111. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図10−1及び図10−2を用いて後述する。   Next, in step S3, the main control board 201 performs normal symbol operation gate passage processing. This normal symbol operation gate passing process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 passes through the normal symbol operation gate. The normal symbol operation gate passing process will be described later with reference to FIGS. 10-1 and 10-2.

次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図11−1及び図11−2を用いて後述する。   Next, in step S4, the main control board 201 performs a start winning process. This start winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the start winning port 112. Details of the start winning process will be described later with reference to FIGS. 11A and 11B.

次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図12及び図13を用いて後述する。   Next, in step S5, the main control board 201 performs a special game execution process. This special game execution process is a process that is performed when a predetermined symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 to become a “hit” and the game shifts to a special game. Details of the special game execution process will be described later with reference to FIGS. 12 and 13.

以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図9〜図14に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。   As described above, the main control board 201 repeatedly performs the game ball firing process, the general winning process, the normal symbol operation gate passing process, the starting winning process, and the special game executing process, as shown in FIGS. 9 to 14 below. Thus, in the present embodiment, each process is repeatedly executed while omitting unnecessary processes according to the state of the game.

(一般入賞処理)
次に、図9のフローチャートを参照しながら、図8のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図9のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図8に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図8に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 9, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the general winning opening 111 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has won the general winning opening 111, the process proceeds to step S12, where the payout instruction unit 303 pays out the award ball number signal indicating that the number of winning balls is “4”. Transmit to the substrate 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the general winning opening 111 has been won and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 informs the player that the general winning opening 111 has been won by, for example, lighting the electric decoration part 130. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 111, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図8のステップS4における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図10−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, details of the normal symbol operation gate passing process in step S4 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S21 of FIG. 10-1, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 103 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 103, the routine proceeds to step S22, where the normal symbol lottery unit 309 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).

次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図8のメインフローチャートに戻る。   Next, in step S23, the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is variably displayed, the process proceeds to step S24, where the normal symbol lottery unit 309 counts the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less. As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S25, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area, and the process returns to the main flowchart of FIG.

なお、前記ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図8のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol display based on the above cannot be performed, the process returns to the main flowchart of FIG.

一方、前記ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S26, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not a random number is stored in the normal symbol random number storage area. Determine. As a result of this determination, if random numbers are stored, the process proceeds to step S27, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less. Determine whether.

この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area.
Next, in step S29, the normal symbol lottery unit 309 reads the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area, and proceeds to step S30.

一方、前記ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、前記ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図8のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol display based on the above cannot be performed, the process returns to the main flowchart of FIG.

以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、時短動作選択部308で選択されている時短動作決定テーブル405を読み出す(図6を参照)。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal symbol lottery unit 309 outputs the obtained random number to the winning determination unit 310.
Next, in step S31, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the time reduction flag is turned on. If the time reduction flag is turned on as a result of this determination, it is determined that the mode is shifted to the “time reduction mode”, and the process proceeds to step S 32 where the winning determination unit 310 is selected by the time reduction operation selection unit 308. When it is, the short operation determination table 405 is read (see FIG. 6).

次に、ステップS33において、当選判定部310は、ステップS32で読み出した時短動作決定テーブル405の設定内容に従った抽選テーブルを選択する。
前記ステップS31において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、ステップS34に進み、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS35に進み、当選判定部310は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
一方、確変フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS36に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
Next, in step S33, the winning determination unit 310 selects a lottery table in accordance with the setting contents of the short time operation determination table 405 read in step S32.
If it is determined in step S31 that the time reduction flag is not turned on, the process proceeds to step S34, and the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. To do. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode” and the process proceeds to step S35, where the winning determination unit 310 is used when the probability variation mode is in effect. To extract the default lottery table.
On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not turned on, it is determined that a normal game is being played, and the process proceeds to step S36, where the winning determination unit 310 uses the default lottery table used when the normal game is being played. To extract.

以上のように、ステップS33、S35、又はS36で抽選テーブルを選択すると、図10−2のステップS37に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is selected in step S33, S35, or S36, the process proceeds to step S37 in FIG. 10-2, and the winning determination unit 310 outputs the lottery result output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30. It is determined whether (random number) corresponds to “winning” in the selected lottery table. That is, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won.

この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」に移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされており、「時短モード」に移行中である場合には、ステップS39に進み、普通図柄表示指示部311は、時短動作選択部308で選択されている時短動作決定テーブル405の設定内容を読み出す(図6を参照)。   As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S38, and the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory driving instructing unit 312 refer to the flag storage unit 302 and the time flag is set. Determine whether it is turned on. That is, it is determined whether or not the mode is shifting to the “time saving mode”. As a result of the determination, if the time reduction flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S39, where the normal symbol display instruction unit 311 selects the time reduction selected by the time reduction operation selection unit 308. The setting contents of the operation determination table 405 are read (see FIG. 6).

そして、読み出した時短動作決定テーブル405の設定内容に基づく普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   Then, after the normal symbol is variably displayed during the normal symbol variation display time based on the read setting of the short time action determination table 405, the display pattern is such that “7” indicating “winning” is stopped and displayed. And the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

次に、ステップS40において、普通電動役物駆動指示部312は、時短動作選択部308で選択されている時短動作決定テーブル405を読み出す。そして、読み出した時短動作決定テーブル405の設定内容に基づく動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 40, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 reads the time-shortening action determination table 405 selected by the time-shortening action selection unit 308. Then, the normal electric accessory release signal indicating an operation mode based on the read setting contents of the short time operation determination table 405 is transmitted to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.

前記ステップS38において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち「確変モード」に移行中であるか否かを判定する。   If it is determined in step S38 that the time reduction flag is not turned on, the process proceeds to step S41, and the normal symbol display instruction unit 311 and the normal electric accessory driving instruction unit 312 refer to the flag storage unit 302. It is determined whether or not the probability variation flag is turned on. That is, it is determined whether or not the mode is shifted to the “probability change mode”.

この判定の結果、「確変モード」がオンされており、「確変モード」に移行中である場合には、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   As a result of this determination, if the “probability change mode” is turned on and the process proceeds to the “probability change mode”, the process proceeds to step S42, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default normal symbol in the “probability change mode”. After the normal symbol is variably displayed during the variable display time, a display pattern for stopping and displaying “7” indicating “winning” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is formed. Is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

次に、ステップS43において、普通電動役物駆動指示部312は、「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 43, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “probability change mode” to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.

また、前記ステップS41において、確変フラグがオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS44に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   If it is determined in step S41 that the probability variation flag is not on, the normal game is being played, so the process proceeds to step S44, where the normal symbol display instruction unit 311 displays the default normal symbol variation display during the normal game. After a normal symbol is variably displayed for a period of time, a display pattern for stopping and displaying “7” indicating “winning” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is displayed on the LED. Transmit to the drive substrate 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

次に、ステップS45において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 45, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode during the normal game to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.

前記ステップS37において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS46に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされており、「時短モード」に移行中である場合には、ステップS47に進み、普通図柄表示指示部311は、時短動作選択部308で選択されている時短動作決定テーブル405の設定内容を読み出す(図6を参照)。   If it is determined in step S37 that the normal symbol lottery has not been won, the process proceeds to step S46, where the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 and the hourly flag is turned on. It is determined whether or not. As a result of the determination, if the time reduction flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S47, and the normal symbol display instruction unit 311 selects the time reduction selected by the time reduction operation selection unit 308. The setting contents of the operation determination table 405 are read (see FIG. 6).

そして、読み出した時短動作決定テーブル405の設定内容に基づく普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。   Then, after the normal symbol is variably displayed during the normal symbol variation display time based on the read setting of the short time action determination table 405, a display pattern is displayed in which "-" indicating "lost" is stopped and displayed. And the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

前記ステップS46において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、ステップS48に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。
この判定の結果、「確変モード」がオンされており、「確変モード」に移行中である場合には、ステップS49に進み、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S46 that the time reduction flag is not turned on, the process proceeds to step S48, and the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. Determine.
As a result of this determination, if the “probability change mode” is turned on and the process proceeds to the “probability change mode”, the process proceeds to step S49, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default normal symbol in the “probability change mode”. After the normal symbol is variably displayed during the variable display time, a display pattern is formed so as to stop display “-” indicating “lost”, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern Is transmitted to the LED drive board 204. Thus, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emitting operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

前記ステップS48において、確変フラグがオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS50に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S48 that the probability variation flag is not on, the normal game is being played, so the process proceeds to step S50, where the normal symbol display instruction unit 311 displays the default normal symbol variation display time during the normal game. After the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed so that “-” indicating “lost” is stopped, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is displayed on the LED drive board. 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

図10−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS51に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図8に示したメインフローチャートに戻る。   When it is determined in step S21 of FIG. 10-1 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S51, and the normal symbol lottery unit 309 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the normal symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S29 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S22, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(始動入賞処理)
次に、図11のフローチャートを参照しながら、図8のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図11−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 61 of FIG. 11A, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the start winning port 112 based on the game ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S62, where the special symbol lottery unit 304 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).

次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   Next, in step S63, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag has been turned off, the process proceeds to step S64, and the special symbol lottery section 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S65, where the special symbol lottery section 304 counts the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less.

この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。
なお、前記ステップS65において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うこともできないので、図8のメインフローチャートに戻る。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step S62). Is stored in the special symbol random number storage area.
On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special game is being executed, and the process proceeds to step S65.
If it is determined in step S65 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since normal symbols cannot be displayed based on, the process returns to the main flowchart of FIG.

一方、前記ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, where the special symbol lottery unit 304 determines whether or not a random number is stored in the special symbol random number storage area. Determine. If the result of this determination is that random numbers are stored, the process proceeds to step S68, where the special symbol lottery unit 304 determines whether the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less. Determine whether.

この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS71に進む。
As a result of the determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S69, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step S62). Is stored in the special symbol random number storage area.
Next, in step S70, the special symbol lottery unit 304 reads the random number stored earliest in the special symbol random number storage area, and proceeds to step S71.

一方、前記ステップS67において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
また、前記ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図8のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S67 that no random number is stored, steps S68 to S70 are omitted, and the process proceeds to step S71.
If it is determined in step S68 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based on cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.

以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた乱数を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
When the special symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained random number to the winning determination unit 305.
Next, in step S72, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode”, and the process proceeds to step S73. The winning determination unit 305 is used when the probability variation mode is in effect. The default lottery table for probability variation is extracted.

一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、図4に示した時短動作選択部308内の時短回数計数部401は、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。   On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag is turned on. If the time reduction flag is turned on as a result of this determination, it is determined that the mode is shifted to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S75, and the time reduction count in the time reduction operation selection unit 308 shown in FIG. The unit 401 adds 1 to the number of time reductions. That is, the number of games in which the current game corresponds to the “short time mode” is counted.

次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、図4に示した時短回数計数部401は、ステップS75で加算した加算値と、時短回数記憶部402に記憶されている規定値とが一致するか否かを判定する。すなわち、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致し、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、時短回数計数部401は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S76, the winning determination unit 310 extracts the default normal lottery table to be used in the “time reduction mode”.
Next, in step S77, the time reduction count unit 401 shown in FIG. 4 determines whether or not the addition value added in step S75 matches the specified value stored in the time reduction number storage unit 402. . That is, it is determined whether or not the “time saving mode” has ended after the prescribed number of games has been consumed. As a result of this determination, if they match, the prescribed number of games is consumed and the “time saving mode” is completed, the process proceeds to step S78, and the time reduction counting unit 401 refers to the flag storage unit 302, Turn off the hourly flag.

なお、前記ステップS77において、ステップS75で加算した加算値と、時短回数記憶部402に記憶されている規定値とが一致していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップS78の処理を省略する。   If it is determined in step S77 that the added value added in step S75 does not match the specified value stored in the time reduction number storage unit 402, the “time reduction mode” is ongoing. Therefore, the process of step S78 is omitted.

また、前記ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図11−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, the game is in a normal game, so the process proceeds to step S79, where the winning determination unit 305 uses the default normal game used during the normal game. Extract the lottery table.
As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 11B, and the winning determination unit 305 outputs the lottery result output from the special symbol lottery unit 304 in step S71 ( It is determined whether or not (random number) corresponds to “big hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.

この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。   As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning determination unit 305 further determines whether to shift to the “probability variation mode” or the “short time mode” after the special game. At the same time, referring to the flag storage unit 302, the bonus flag is turned on and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the special symbol lottery is not won, the process of step S81 is omitted and the process proceeds to step S82.

そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   In step S82, the special symbol display instruction unit 306 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, when the time reduction flag or the probability variation flag is turned on, since any one of the “time reduction mode” or the “probability variation mode” is being executed, the process proceeds to step S83. Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern for the time reduction / probability change mode based on the determination result in steps S80 and S82, and transmits the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board 204. Send to. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   On the other hand, if the hourly flag or the probability variation flag is not turned on, it means that the game is in the normal game, so the process proceeds to step S84, and the special symbol display instruction unit 306 uses the determination result in steps S80 and S82 to And the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。   In step S85, the effect command generation unit 313 generates an effect command corresponding to the current game state based on the determination results in steps S80 and S82, and transmits the effect command to the sub control board 202. As a result, the decorative symbol display device 107 displays the combination of decorative symbols corresponding to the special symbols that are stopped and displayed on the special symbol display device 106 after the decorative symbols are variably displayed. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a.

次に、ステップS86において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS87に進み、当選判定部305は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。   Next, in step S86, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is on, the process proceeds to step S87, where the winning determination unit 305 displays a special symbol indicating that a transition to “probability variation mode” (so-called probability variation symbol) is a special symbol display device. It is determined whether or not a stop display is made at 106.

この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図8のメインフローチャートに戻る。
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図8のメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the probability variation symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106, the process proceeds to step S88, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the probability variation flag. In addition, after executing the special game, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating transition to the probability variation mode, and transmits it to the sub-control board 202. Thus, the decorative symbol display device 107 displays on the decorative symbol display device 107 that the transition to the probability variation mode is performed after executing the special game. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.
On the other hand, when the probability variation symbol is not stopped and displayed, the process proceeds to the “time reduction mode”, and thus the process proceeds to step S89, where the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the time reduction flag. In addition, after executing the special game, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the mode is shifted to the time reduction mode, and transmits the effect command to the sub control board 202. As a result, the decorative symbol display device 107 displays on the decorative symbol display device 107 that the mode is shifted to the time-saving mode after executing the special game. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

なお、図11−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図8に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S61 of FIG. 11-1 that the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S91, and the special symbol lottery unit 304 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the special symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S70 described above. On the other hand, if no random number is stored, it is not necessary to perform the processing after step S62, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(特別遊技実行処理)
次に、図12のフローチャートを参照しながら、図8のステップS4における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図12のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図8のメインフローチャートに進む。
(Special game execution process)
Next, details of the special game execution process in step S4 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 12, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is not turned on, there is no need to perform the processing after step S102 (since it does not shift to special games), the process proceeds to the main flowchart of FIG.

一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、特別遊技が継続中であるか否かを判定する。すなわち、特別遊技における1回目の単位遊技が既に行ったか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が継続中でなく、特別遊技における1回目の単位遊技を未だ行っていない場合には、ステップS103に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、特別遊技の実行後に「時短モード」に移行するので、ステップS104に進み、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を選択する時短設定処理を実行してからステップS105に進む。なお、この時短設定処理の詳細については、図13を用いて後述する。   On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the special game is ongoing. That is, it is determined whether or not the first unit game in the special game has already been performed. As a result of the determination, if the special game is not continuing and the first unit game in the special game has not been performed yet, the process proceeds to step S103, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, It is determined whether or not the time reduction flag is turned on. As a result of the determination, if the time reduction flag is turned on, the process shifts to the “time reduction mode” after the execution of the special game. Therefore, the process proceeds to step S104, and the control mode of the ordinary electric accessory 104 in the “time reduction mode” is selected. After executing the time setting process, the process proceeds to step S105. The details of the time setting process will be described later with reference to FIG.

一方、時短フラグがオンされていない場合には、前記ステップS104を省略してステップS105に進む。また、ステップS102において、特別遊技が継続中である場合には、既に時短設定処理が行われているので、ステップS103、S104を省略してステップS105に進む。   On the other hand, if the time reduction flag is not turned on, the process skips step S104 and proceeds to step S105. In step S102, if the special game is continuing, the time reduction setting process has already been performed, so steps S103 and S104 are omitted and the process proceeds to step S105.

そして、ステップS105において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。
次に、ステップS106において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
In step S <b> 105, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the special winning opening opening instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened, and one round of the specific game consisting of 15 rounds starts.
Next, in step S <b> 106, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the big winning opening 113 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203.

この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS107に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS109に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS108を省略してステップS109に進む。   If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning opening 113, the process proceeds to step S107, where the winning determination section 301 determines that the game ball is based on the game ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. It is determined whether or not the specific area 121 has been passed. If the result of this determination is that the game ball has passed through the specific area 121, the process proceeds to step S108, where the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and proceeds to step S109. move on. As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released. On the other hand, if the game ball has not passed through the specific area 121, the process skips step S108 and proceeds to step S109.

次に、ステップS109において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。   Next, in step S <b> 109, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed the special winning opening 113 or the specific area 121, and transmits the effect command to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game ball has passed the special winning opening 113 or the specific area 121 is displayed on the decorative symbol display device 107. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “15” to the payout control board 206. Thereby, 15 prize balls are paid out to the ball tray 128a.

なお、前記ステップS106において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS107〜S109の処理を省略してステップS110に進む。   If it is determined in step S106 that the game ball has not won the grand prize opening 113, the processing of steps S107 to S109 is omitted and the process proceeds to step S110.

次に、ステップS110において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS111に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。   Next, in step S110, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (29.5 seconds) has elapsed since the special winning opening 113 is opened. As a result of this determination, if the predetermined time has elapsed, it is the end of the unit game, so the process proceeds to step S111, and the special prize opening instruction unit 307 transmits a special prize opening closing signal to the prize opening board 203. To do. As a result, the special winning opening 113 is closed.

次に、ステップS112において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS115において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図8のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S <b> 112, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the state where it is easy to pass the game ball to the specific area 121 is released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the process proceeds to step S113, and the special winning opening release instruction unit 307 determines that all unit games in the special game (that is, It is determined whether or not (special game) has ended. If the result of this determination is that the special game has ended, the process proceeds to step S114, where the effect command generator 313 generates an effect command indicating the end of the special game and transmits it to the sub-control board 202. As a result, an image indicating the end of the special game is displayed on the decorative symbol display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.
In step S115, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the bonus flag, and returns to the main flowchart of FIG.

前記ステップS110において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS116に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS111に進み、大入賞口113を閉鎖させる。   If it is determined in step S110 that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 113 is opened, the process proceeds to step S116, and the special winning opening release instruction unit 307 is transmitted from the winning determination unit 301. Based on the game ball passage signal, it is determined whether or not 10 or more game balls have passed through the big winning opening 113. As a result of this determination, if there are 10 or more game balls that have passed through the big winning opening 113, it means that the unit game is over, so that the process proceeds to step S111, and the big winning opening 113 is closed.

一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図8のメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップS113において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS117に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図8のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
On the other hand, if there are not ten or more game balls that have passed through the special winning opening 113, the unit game is ongoing, and the process returns to the main flowchart of FIG.
If it is determined in step S113 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game, and thus the process proceeds to step S117, where the effect command generating unit 313 An effect command indicating progress to a game is generated and transmitted to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game has progressed to the next unit game is displayed on the decorative symbol display device 107. Also, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and returns to the main flowchart of FIG. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.

(時短設定処理)
次に、図13のフローチャートを参照しながら、図12のステップS104における時短設定処理の詳細について説明する。
図13のステップS121において、時短回数計数部401は、現在計数中の前記時短回数が、時短回数記憶部402に記憶されている規定値よりも少ないか否かを判定する。すなわち、時短モードで消化した遊技回数が、規定値に達していないか否かを判定する。この判定の結果、現在計数中の前記時短遊技回数が、時短回数記憶部402に記憶されている規定値よりも少なく、時短モードで消化した遊技回数が、規定値に達していない場合には、ステップS122に進み、時短回数設定部403は、時短回数記憶部402に記憶されている規定値から、時短モードで消化した遊技回数(現在計数中の前記時短回数)を減算する。
(Time reduction setting process)
Next, details of the time reduction setting process in step S104 of FIG. 12 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 121 in FIG. 13, the time reduction number counting unit 401 determines whether or not the time reduction number currently being counted is smaller than a specified value stored in the time reduction number storage unit 402. That is, it is determined whether or not the number of games consumed in the time-saving mode has not reached a specified value. As a result of this determination, when the number of times played in the time saving game unit 402 is less than the specified value stored in the time saving number storage unit 402 and the number of games consumed in the time saving mode does not reach the specified value, In step S122, the time reduction number setting unit 403 subtracts the number of games consumed in the time reduction mode (the time reduction number currently being counted) from the specified value stored in the time reduction number storage unit 402.

次に、ステップS123において、時短回数設定部403は、ステップS122で減算した値と、「時短モード」における遊技回数の規定値として時短回数記憶部402に始めに設定された初期値(=100)とを加算して、「時短モード」における遊技回数に対する新たな規定値を算出する。
次に、ステップS124において、時短回数設定部403は、ステップS123で算出した新たな規定値に時短回数記憶部402の記憶内容を書き換える。
Next, in step S123, the time reduction number setting unit 403 and the initial value (= 100) initially set in the time reduction number storage unit 402 as the value subtracted in step S122 and the specified value of the number of games in the “time reduction mode”. Are added to calculate a new prescribed value for the number of games in the “short time mode”.
Next, in step S124, the time reduction number setting unit 403 rewrites the storage contents of the time reduction number storage unit 402 to the new specified value calculated in step S123.

次に、ステップS125において、時短動作抽選部404は、乱数を取得し、取得した乱数が属する時短動作決定テーブル405を選択する。なお、このとき、時短動作抽選部404は、既に時短動作記憶部406に記憶されている内容と異なる時短動作決定テーブル405を選択する。
次に、ステップS126において、時短動作抽選部404は、ステップS125で選択した時短動作決定テーブル405の設定内容を時短動作記憶部406に記憶させて、図12のフローチャートに戻る。
Next, in step S125, the short time operation lottery unit 404 acquires a random number and selects the short time operation determination table 405 to which the acquired random number belongs. At this time, the short time action lottery unit 404 selects a short time action determination table 405 that is different from the content already stored in the short time action storage unit 406.
Next, in step S126, the short time action lottery unit 404 stores the setting contents of the short time action determination table 405 selected in step S125 in the short time action storage unit 406, and returns to the flowchart of FIG.

前記ステップS121において、現在計数中の前記時短回数が、時短回数記憶部402に記憶されている規定値と同じになり、時短モードで消化した遊技回数が、規定値に達した場合には、ステップS127に進み、時短回数設定部403は、時短回数記憶部402に記憶されている規定値を初期値(=100)に戻す。そして、前述したステップS125、S126に進み、時短動作決定テーブル405を選択して記憶し、図12のフローチャートに戻る。   In the step S121, when the number of time reductions currently counted is the same as the specified value stored in the time reduction number storage unit 402, and the number of games consumed in the time reduction mode has reached a specified value, In step S127, the time reduction number setting unit 403 returns the specified value stored in the time reduction number storage unit 402 to the initial value (= 100). Then, the process proceeds to the above-described steps S125 and S126 to select and store the time reduction operation determination table 405 and return to the flowchart of FIG.

なお、図9〜図12に示した以外の処理を行ってもよいということは言うまでもない。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図9〜図12に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するようにしてもよい。   Needless to say, processes other than those shown in FIGS. 9 to 12 may be performed. For example, the timing for generating and transmitting an effect command is not limited to that shown in FIGS. 9 to 12, and other effect commands may be generated and transmitted.

(サブ制御基板202の処理動作)
図14は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図14のステップS131において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップS132に進み、演出コマンド解析部701は、受信した演出コマンドを解析する。そして、演出コマンド解析部701は、解析した結果に対応する画像を装飾図柄表示装置107に表示させる演出を実行するための指示を、装飾図柄決定部702に対して行う。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 14 is a flowchart showing an example of processing operations in the sub-control board 202.
In step S131 of FIG. 14, the effect command analysis unit 701 in the sub control board 202 determines whether or not an effect command has been received from the main control board 201. As a result of the determination, if an effect command is received, the process proceeds to step S132, and the effect command analysis unit 701 analyzes the received effect command. Then, the effect command analysis unit 701 instructs the decoration symbol determination unit 702 to execute an effect of causing the decoration symbol display device 107 to display an image corresponding to the analyzed result.

例えば、装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701からの指示に従って、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定し、装飾図柄パターン決定部703は、装飾図柄変動パターン704を決定し、これら決定した内容に基づいて、画像生成部705は、画像データを生成して、装飾図柄表示装置107に表示させる。   For example, the decorative symbol determination unit 702 determines a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 according to an instruction from the effect command analysis unit 701, and the decorative symbol pattern determination unit 703 displays the decorative symbol variation pattern 704. Based on the determined contents, the image generation unit 705 generates image data and causes the decorative design display device 107 to display the image data.

また、演出コマンド解析部701は、演出コマンドを解析した結果に対応する音声を放音させる演出を実行するための指示を、音声生成部706に対して行う。これにより、音声生成部706は、演出に対応する音声データを生成して、スピーカ133から放音させる。   In addition, the effect command analysis unit 701 instructs the sound generation unit 706 to execute an effect of emitting sound corresponding to the result of analyzing the effect command. Thereby, the sound generation unit 706 generates sound data corresponding to the effect, and emits sound from the speaker 133.

一方、前記ステップS131において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、演出コマンド解析部701は、待機中の演出を行うように、画像生成部705に対して指示を行う。これにより、画像生成部705は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、装飾図柄表示装置107に表示させる。   On the other hand, if it is determined in step S131 that an effect command has not been received, the effect command analysis unit 701 instructs the image generation unit 705 to perform an effect in standby. As a result, the image generation unit 705 generates image data for executing a stand-by effect and causes the decorative symbol display device 107 to display the image data.

以上のように、本実施形態では、「大当たり」して特別遊技を実行した後、「時短モード」に移行する場合には、複数の時短動作決定テーブル405から1つを選択し、選択した時短動作決定テーブル405に基づいて、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を決定するようにしたので、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を遊技者が予測するのが困難になる。これにより、普通電動役物104の動作に対して、遊技者に興味を持たせるようにすることが可能になる。   As described above, in this embodiment, when a special game is executed after winning a “big hit”, one shift is selected from a plurality of time reduction operation determination tables 405 and the selected time reduction is selected. Based on the operation determination table 405, the control mode of the ordinary electric combination 104 in the “time reduction mode” is determined, so that the player predicts the control mode of the ordinary electric combination 104 in the “time reduction mode”. It becomes difficult. As a result, it becomes possible to make the player interested in the operation of the ordinary electric accessory 104.

なお、本実施形態では、ボーナスフラグがオンされた後、1回目の単位遊技が実行される前に、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物104の制御態様を選択するタイミングは、これに限定されない。例えば、特別遊技が終了した直後に選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, after the bonus flag is turned on and before the first unit game is executed, the control mode of the ordinary electric actor 104 in the “time reduction mode” is selected. The timing which selects the control aspect of the accessory 104 is not limited to this. For example, the selection may be made immediately after the special game ends.

また、本実施形態では、時短動作決定テーブル405を選択することにより、普通電動役物104の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物104の制御態様を選択する方法は、これに限定されない。例えば、操作スイッチ132の操作に基づいて選択するようにしてもよい。具体的に説明すると、例えば、特別遊技の実行前又は後に、操作スイッチ132の操作を遊技者に促す。その後、遊技者が操作スイッチ132を操作すると、その操作内容を判断し、その判断した結果に応じて普通電動役物104の制御態様を選択する。   Further, in the present embodiment, the control mode of the ordinary electric accessory 104 is selected by selecting the time reduction operation determination table 405. However, the method of selecting the control mode of the ordinary electric accessory 104 is not limited thereto. It is not limited. For example, the selection may be made based on the operation of the operation switch 132. Specifically, for example, the player is prompted to operate the operation switch 132 before or after the execution of the special game. Thereafter, when the player operates the operation switch 132, the content of the operation is determined, and the control mode of the ordinary electric accessory 104 is selected according to the determined result.

また、本実施形態では、特別遊技を実行した後、「確率変動モード」及び「時短モード」のうちの何れかのモードに移行するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技を実行した後に「確率変動モード」に移行し、その「確率変動モード」が終了した場合に限り、「時短モード」に移行できるようにしてもよい。この場合には、「確率変動モード」に移行しない限り「時短モード」に移行しない構成になる。   In the present embodiment, after the special game is executed, the mode is shifted to any one of the “probability change mode” and the “short time mode”. However, this is not necessarily required. For example, according to the special symbol displayed in a stopped state, after the special game is executed, the mode is changed to the “probability variation mode”, and only when the “probability variation mode” is completed, the mode can be changed to the “time reduction mode”. Good. In this case, the configuration does not shift to the “time reduction mode” unless the mode shifts to the “probability variation mode”.

さらに、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、前述した普通電動役物104の制御態様を選択し、選択した制御態様で普通電動役物104を動作させるようにすることは、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも適用することができる。例えば、第二種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入った遊技球が特定領域(いわゆるVゾーン)を通過すると特別遊技に移行する構成であるので、始動入賞口への入賞を案内する普通電動役物の制御態様を選択し、選択した制御態様で普通電動役物を動作させれば、前述した本実施形態と同様の効果を得ることができる。   Further, in the present embodiment, the first type pachinko machine has been described as an example, but the control mode of the ordinary electric accessory 104 described above is selected, and the ordinary electric accessory 104 is operated in the selected control manner. It can also be applied to pachinko machines other than first-class pachinko machines. For example, in a second-class pachinko machine, a special game is opened when a game ball is opened at the start winning port and the game ball that has entered the opened game port passes a specific area (so-called V zone). Therefore, if the control mode of the ordinary electric accessory that guides the winning to the start winning opening is selected and the normal electric accessory is operated in the selected control mode, the same as the above-described embodiment The effect of can be obtained.

本発明の実施形態を示し、パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。It is a front view which shows embodiment of this invention and shows an example of the external appearance structure of a pachinko machine. 本発明の実施形態を示し、パチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of the system configuration | structure of a pachinko machine. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a main control board. 本発明の実施形態を示し、時短動作選択部の機能的な構成の詳細を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the embodiment of this invention and shows the detail of the functional structure of a time-shortening operation selection part. 本発明の実施形態を示し、時短モードに移行した場合における遊技の状態の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows embodiment of this invention and shows an example of the state of the game at the time of transfering to a time-saving mode. 本発明の実施形態を示し、時短動作決定テーブルの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows embodiment of this invention and shows an example of the content of the time reduction operation | movement determination table. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a main control board. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a main control board. 本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a general winning process. 本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a normal symbol action | operation gate passage process. 本発明の実施形態を示し、図10−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a start winning process. 本発明の実施形態を示し、図11−1に続くフローチャートである。11 is a flowchart illustrating the embodiment of the present invention and continuing from FIG. 本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a special game execution process. 本発明の実施形態を示し、時短設定処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a time reduction setting process. 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a sub control board | substrate.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
103 普通図柄作動ゲート
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
112 始動入賞口
113 大入賞口
131 発射ハンドル
132 操作スイッチ
201 メイン制御基板
203 入賞口基板
210 始動入賞口スイッチ
215 普通電動役物ソレノイド
301 入賞判定部
302 フラグ記憶部
304 特別図柄抽選部
305 当選判定部
306 特別図柄表示指示部
308 時短動作選択部
309 普通図柄抽選部
310 当選判定部
311 普通図柄表示指示部
312 普通電動役物駆動指示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 103 Normal symbol operation gate 106 Special symbol display device 107 Decoration symbol display device 108 Normal symbol display device 112 Start winning port 113 Large winning port 131 Launch handle 132 Operation switch 201 Main control board 203 Winning port substrate 210 Start winning port switch 215 Ordinary electric accessory solenoid 301 Winning determination unit 302 Flag storage unit 304 Special symbol lottery unit 305 Winning determination unit 306 Special symbol display instruction unit 308 Short-time operation selection unit 309 Normal symbol lottery unit 310 Winning determination unit 311 Normal symbol display instruction unit 312 Normal electric accessory drive instruction section

Claims (10)

遊技球を所定の入賞口に誘導するために動作する可動役物と、
前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択する制御態様選択手段と、
前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御する可動役物制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
A movable accessory that operates to guide the game ball to a predetermined winning opening;
Control mode selection means for selecting the control mode of the movable accessory from a plurality of types of control modes;
A game machine comprising: a movable accessory control means for controlling the movable accessory in a control manner selected by the control manner selection means.
前記遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、
前記遊技球を大入賞口へ誘導するために動作する第2の可動役物と、
前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記第2の可動役物を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、
前記制御態様選択手段は、前記特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様を、前記複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A lottery means for performing a lottery based on winning of the game ball at the start winning opening;
Special game transition judging means for judging whether or not to shift the game from the normal game to the special game based on the result of the lottery by the lottery means;
A second movable accessory that operates to guide the game ball to the grand prize opening;
Special game execution means for controlling the second movable accessory and executing a special game after it is determined by the special game transfer determination means to shift to a special game;
2. The game according to claim 1, wherein the control mode selection unit selects a control mode of the movable accessory in the game after the special game is executed from the plurality of types of control modes. Machine.
前記特別遊技の実行が終了してから、次の特別遊技の実行が開始するまでの遊技期間又は遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、規定値でない場合に、前記規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算する減算手段と、
前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算する加算手段とを有し、
前記制御態様選択手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値でない場合には、前記次の特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様として、前回選択した制御態様と異なる制御態様を選択し、
前記可動役物制御手段は、前記次の特別遊技の実行が終了してから、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数の遊技が終了するまで、前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Counting means for counting the game period or the number of games from the end of execution of the special game until the start of execution of the next special game;
Subtracting means for subtracting the counted gaming period or number of games from the defined value when the gaming period or number of games counted by the counting means is not a defined value;
An adding means for adding the game period or the number of games obtained by subtraction by the subtracting means and the specified value;
When the game period or the number of games counted by the counting unit is not the specified value, the control mode selection unit is a control mode of the movable accessory in the game after the next special game is executed. Select a control mode different from the control mode selected last time,
The movable accessory control means is selected by the control mode selection means from the end of execution of the next special game until the end of the game period or the number of games obtained by the addition by the addition means. The game machine according to claim 2, wherein the movable accessory is controlled in a controlled manner.
前記規定値を設定する規定値設定手段を有し、
前記減算手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値設定手段により設定されている規定値でない場合に、前記設定されている規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算し、
前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算し、
前記規定値設定手段は、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数を、新たな規定値として設定し、
前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値の初期値とを加算することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A specified value setting means for setting the specified value;
The subtracting means, when the game period or the number of games counted by the counting means is not the prescribed value set by the prescribed value setting means, from the set prescribed value, the counted gaming period. Or subtract the number of games,
The adding means adds the game period or the number of games obtained by subtraction by the subtracting means, and the specified value,
The specified value setting means sets the game period or the number of games obtained by the addition by the adding means as a new specified value,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the adding means adds the game period or the number of games obtained by subtraction by the subtracting means and an initial value of the specified value.
前記制御態様選択手段により選択された可動役物の制御態様を変更するか否かを判断する制御態様変更判断手段を有し、
前記制御態様選択手段は、前記制御態様変更判断手段により、前記可動役物の制御態様を変更すると判断された場合には、前記可動役物の制御態様を、再度選択することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。
Control mode change determining means for determining whether or not to change the control mode of the movable accessory selected by the control mode selection means;
The control mode selection unit selects the control mode of the movable combination again when the control mode change determination unit determines to change the control mode of the movable combination. Item 5. The gaming machine according to any one of Items 1 to 4.
前記遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、抽選を行う第2の抽選手段と、
前記第2の抽選手段による抽選の結果に関わる普通図柄を可変表示する普通図柄表示装置とを有し、
前記可動役物制御手段は、前記第2の抽選手段による抽選に当選し、その当選したことを示す普通図柄が前記普通図柄表示装置に停止表示された場合に限り、前記可動役物を動作させることを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機。
A second lottery means for performing a lottery based on the fact that the game ball has passed a predetermined area;
A normal symbol display device that variably displays a normal symbol related to the lottery result by the second lottery means,
The movable accessory control means wins the lottery by the second lottery means, and operates the movable accessory only when the normal symbol indicating the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記複数種類の制御態様は、前記第2の抽選手段による抽選の当選確率に基づく制御態様と、前記普通図柄表示装置に可変表示される普通図柄の変動時間に基づく制御態様とのうち、少なくとも何れか一方を含むことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   The plurality of types of control modes are at least one of a control mode based on the winning probability of the lottery by the second lottery means and a control mode based on the variation time of the normal symbol variably displayed on the normal symbol display device. The game machine according to claim 6, comprising one of them. 前記可動役物は、前記遊技球を所定の領域に誘導するために開閉動作を行い、
前記複数種類の制御態様は、前記可動役物の開放時間と、前記可動役物の開放態様とのうち、少なくとも何れか一方を含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか1項に記載の遊技機。
The movable accessory performs an opening / closing operation to guide the game ball to a predetermined area,
8. The method according to claim 1, wherein the plurality of types of control modes include at least one of an opening time of the movable combination and an opening mode of the movable combination. The gaming machine described.
前記遊技の遊技者が操作する操作子を有し、
前記制御状態選択手段は、前記操作子の操作内容に応じて、前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする請求項1〜8の何れか1項に記載の遊技機。
Having an operator operated by a player of the game;
The control state selection unit selects a control mode of the movable accessory from a plurality of types of control modes according to the operation content of the operator. The gaming machine according to the item.
前記所定の入賞口は、始動入賞口であることを特徴とする請求項1〜9の何れか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined winning opening is a starting winning opening.
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