JP2006122143A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を所定の入賞口に誘導するための可動役物を有する遊技機に用いて好適なものである。 The present invention is suitable for use in a gaming machine having a movable accessory for guiding a game ball to a predetermined winning opening.
従来から、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置に可変表示させ、その可変表示させた特別図柄の停止図柄が所定の図柄である場合に限り、大当たりとなり、特別遊技を実行する方式のパチンコ機(いわゆる第1種パチンコ機)がある。このようなパチンコ機では、一般に、遊技球の始動入賞口への入賞を誘導するために開放動作を行う普通電動役物(いわゆる電動チューリップ)が設けられている。この普通電動役物が開放すると、始動入賞口の上方に設けられている釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても遊技球が始動入賞口に入賞するようになる。 Conventionally, the special symbol is variably displayed on the special symbol display device based on the winning of the game ball at the start winning opening, and the bonus symbol is awarded only when the variably displayed special symbol is a predetermined symbol. There is a pachinko machine (so-called first type pachinko machine) of a type that executes a special game. Such a pachinko machine is generally provided with an ordinary electric accessory (so-called electric tulip) that performs an opening operation in order to induce a winning of a game ball to a start winning opening. When the ordinary electric combination is released, the game ball can win the start winning opening without passing between nails (so-called life nails) provided above the starting winning opening.
この普通電動役物の開放指示は、一般に以下のようにして行われる。まず、パチンコ機に形成されている普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると、普通電動役物を開放させるか否かの抽選を行うとともに、普通図柄表示装置に普通図柄を可変表示させる。そして、前記抽選に当選した場合に限り、当選したことを示す普通図柄を普通図柄表示装置に停止表示させる。そうすると、普通電動役物が開放動作する。 The opening instruction for the ordinary electric accessory is generally performed as follows. First, when the game ball passes through the normal symbol operating gate formed in the pachinko machine, a lottery is performed as to whether or not to release the normal electric accessory, and the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device. Only when the lottery is won, the normal symbol indicating that the lottery is won is stopped and displayed on the normal symbol display device. As a result, the ordinary electric accessory is opened.
また、以上のようなパチンコ機では、普通図柄表示装置に普通図柄を可変表示させる時間を短くしたり、普通電動役物の開放時間を長くしたりするなどして、特別遊技が終了した後の所定の期間において、通常遊技とは異なる遊技状態(いわゆる時短状態)を形成するようにしている(特許文献1を参照)。このようにすれば、特別遊技が終了した後の所定の期間において、普通電動役物の開放頻度が高くなるので、遊技球の始動入賞口への入賞頻度が高くなり、持ち球を可及的に減らさずに遊技を行うことができるようになる。 In addition, in the pachinko machine as described above, after the special game is over, such as by shortening the time for the normal symbol display device to variably display the normal symbol or by increasing the opening time of the ordinary electric accessory. In a predetermined period, a game state (a so-called short time state) different from the normal game is formed (see Patent Document 1). In this way, since the frequency of opening the ordinary electric accessory increases in a predetermined period after the special game ends, the winning frequency of the game ball at the start winning opening increases, and the holding ball can be held as much as possible. You will be able to play games without being reduced.
しかしながら、前述した従来の技術では、特別遊技を実行する前の普通電動役物の制御態様と、特別遊技を実行した後の普通電動役物の制御態様とが、それぞれ一義的に定められていた。例えば、特別遊技を実行する前に普通電動役物を開放する場合には、普通電動役物を約0.3秒間、所定の角度だけ開くようにしていた。一方、特別遊技を実行した後に普通電動役物を開放する場合には、普通電動役物を約3秒間、所定の角度だけ開くようにしていた。 However, in the above-described conventional technology, the control mode of the ordinary electric actor before executing the special game and the control mode of the ordinary electric actor after executing the special game are uniquely determined. . For example, when the ordinary electric accessory is opened before the special game is executed, the ordinary electric accessory is opened at a predetermined angle for about 0.3 seconds. On the other hand, when the ordinary electric accessory is opened after the special game is executed, the ordinary electric accessory is opened at a predetermined angle for about 3 seconds.
このように、従来の技術では、普通電動役物の動作が一義的に定められてしまうため、遊技が単調になってしまう虞があるという問題点があった。特に、特別遊技を実行した後のいわゆる時短状態における普通電動役物の動作は、遊技者が注視するところであり、普通電動役物の動作に興味を持たせるようにすることは遊技の趣向性を高める上で重要である。 As described above, in the conventional technique, the operation of the ordinary electric accessory is uniquely determined, and there is a problem that the game may become monotonous. In particular, the operation of the ordinary electric actor in the so-called short-time state after executing the special game is the place where the player pays attention, and making the interest of the operation of the ordinary electric actor has an interest in the game. It is important in raising.
本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたものであり、普通電動役物のような、入賞口への入賞を誘導するために動作する可動役物の動作に興味を持たせるようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and is made to be interested in the operation of a movable accessory that operates to induce a winning at a prize opening, such as an ordinary electric accessory. For the purpose.
かかる目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球を所定の入賞口に誘導するために動作する可動役物と、前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択する制御態様選択手段と、前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御する可動役物制御手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、複数種類の制御態様の中から選択した制御態様で、可動役物を動作させるようにする。これにより、可動役物の動作が一義的に定まらないようにすることができ、可動役物の動作について、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
In order to achieve such an object, the invention described in
In such a configuration, the movable accessory is operated in a control mode selected from a plurality of types of control modes. Thereby, it is possible to prevent the movement of the movable combination from being unambiguously determined, and it is possible to make the player interested in the movement of the movable combination.
請求項2に記載の発明は、前記遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、前記遊技球を大入賞口へ誘導するために動作する第2の可動役物と、前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記第2の可動役物を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、前記制御態様選択手段は、前記特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様を、前記複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする。
かかる構成では、特別遊技が実行された後の遊技における可動役物の制御態様を選択するので、特別遊技が実行された後に、通常遊技とは異なる遊技状態(いわゆる時短状態)を形成するに際し、バリエーションに富んだ態様で可動役物を動作させることが可能になる。前述したように、時短状態中は、持ち球を減らさないようにするために、遊技者は、可動役物の動作に注視しながら遊技を行う場合が多い。したがって、時短状態中に、バリエーションに富んだ態様で可動役物を動作させるようにすれば、遊技の趣向性を格段に向上させることができる。
The invention according to claim 2 shifts the game from the normal game to the special game based on the lottery means for performing the lottery based on the winning of the game ball at the start winning opening and the result of the lottery by the lottery means. A special game transition determining means for determining whether or not to perform, a second movable accessory that operates to guide the game ball to the winning prize opening, and the special game transition determining means are determined to shift to the special game. And a special game executing means for controlling the second movable accessory to execute a special game, and the control mode selecting means includes the movable accessory in the game after the special game is executed. The control mode is selected from the plurality of types of control modes.
In such a configuration, since the control mode of the movable accessory in the game after the special game is executed is selected, after the special game is executed, when forming a game state (so-called short-time state) different from the normal game, It becomes possible to operate the movable accessory in a variety of modes. As described above, during the time-shortening state, in order to prevent the holding ball from being reduced, the player often plays a game while paying attention to the movement of the movable accessory. Therefore, if the movable accessory is operated in a variety of manners during the time-shortening state, it is possible to remarkably improve the game preference.
請求項3に記載の発明は、前記特別遊技の実行が終了してから、次の特別遊技の実行が開始するまでの遊技期間又は遊技回数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、規定値でない場合に、前記規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算する減算手段と、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算する加算手段とを有し、前記制御態様選択手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値でない場合には、前記次の特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様として、前回選択した制御態様と異なる制御態様を選択し、前記可動役物制御手段は、前記次の特別遊技の実行が終了してから、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数の遊技が終了するまで、前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御することを特徴とする。
The invention according to
かかる構成では、特別遊技が実行された後における可動役物の第1の制御態様を選択し、選択した第1の制御態様で可動役物を動作させて時短状態を形成する。その後、予め定められている遊技回数又は遊技期間が消化せずに、次の特別遊技が実行されて時短状態が解除された場合には、次の特別遊技が実行された後における可動役物の制御態様として、第1の制御態様とは異なる第2の制御態様を選択するとともに、未消化の遊技回数又は遊技期間を次の特別遊技の実行後に付加し、次の特別遊技の実行後における時短状態が長く形成されるようにする。このように、特別遊技が実行される度に可動役物の制御態様を異ならせるようにすることで、特別遊技が実行された後の可動役物がどのように制御されるのかについての期待感を遊技者に与えられるようにし、可動役物の動作について遊技者に興味を持たせるようにすることができる。さらに、次の特別遊技の実行後における大当たりの期待感を遊技者に長期間与えることができる。したがって、遊技の趣向性をより一層向上させることができる。 In such a configuration, the first control mode of the movable combination after the special game is executed is selected, and the movable combination is operated in the selected first control mode to form the time reduction state. After that, if the next special game is executed and the short-time state is released without digesting the predetermined number of games or game period, the movable accessory after the next special game is executed is released. As the control mode, a second control mode that is different from the first control mode is selected, and the number of unreserved games or the game period is added after the execution of the next special game, and the time after the execution of the next special game is shortened. The state is formed long. In this way, by making the control mode of the movable combination different every time the special game is executed, the expectation of how the movable combination after the special game is executed is controlled. Can be given to the player, and the player can be interested in the movement of the movable accessory. Further, the player can be given a sense of expectation of jackpot after the execution of the next special game for a long period of time. Therefore, the game preference can be further improved.
請求項4に記載の発明は、前記規定値を設定する規定値設定手段を有し、前記減算手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値設定手段により設定されている規定値でない場合に、前記設定されている規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算し、前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算し、前記規定値設定手段は、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数を、新たな規定値として設定し、前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値の初期値とを加算することを特徴とする。
かかる構成では、未消化の遊技回数又は遊技期間を累積加算して、次の特別遊技の実行後に付加する。したがって、次の特別遊技の実行後における大当たりの期待感を遊技者に、より長期間与えることができる。
According to a fourth aspect of the invention, there is provided a prescribed value setting means for setting the prescribed value, and the subtracting means is configured such that the game period or the number of games counted by the counting means is set by the prescribed value setting means. The number of game periods or the number of games counted is subtracted from the set specified value when the specified value is not, and the adding means is a game period or the number of games obtained by subtraction by the subtracting means. The prescribed value is added to the prescribed value, and the prescribed value setting means sets the game period or the number of games obtained by the addition by the adding means as a new prescribed value, and the adding means subtracts the subtracting means from the subtracting means. The game period or the number of games obtained by the above and the initial value of the specified value are added.
In such a configuration, the number of uncompleted games or the game period is cumulatively added and added after execution of the next special game. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of jackpot after the execution of the next special game for a longer period.
請求項5に記載の発明は、前記制御態様選択手段により選択された可動役物の制御態様を変更するか否かを判断する制御態様変更判断手段を有し、前記制御態様選択手段は、前記制御態様変更判断手段により、前記可動役物の制御態様を変更すると判断された場合には、前記可動役物の制御態様を、再度選択することを特徴とする。
かかる構成では、可動役物の制御態様を選択する度に、可動役物の制御態様を異ならせるようにする。したがって、可動役物がどのように動作をするのかについて、遊技者に、より一層興味を持たせるようにすることができる。
Invention of
In such a configuration, every time the control mode of the movable combination is selected, the control mode of the movable combination is changed. Therefore, it is possible to make the player more interested in how the movable accessory operates.
請求項6に記載の発明は、前記遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、抽選を行う第2の抽選手段と、前記第2の抽選手段による抽選の結果に関わる普通図柄を可変表示する普通図柄表示装置とを有し、前記可動役物制御手段は、前記第2の抽選手段による抽選に当選し、その当選したことを示す普通図柄が前記普通図柄表示装置に停止表示された場合に限り、前記可動役物を動作させることを特徴とする。
かかる構成では、遊技球が所定の領域を通過すると、抽選を行うとともに、普通図柄表示装置に普通図柄を可変表示させる。そして、抽選に当選した場合には、その当選に対応する普通図柄を普通図柄表示装置に停止表示させ、可動役物を動作させる。したがって、普通図柄の変動時間に応じて可動役物を動作させることができ、可動役物を動作させるタイミングを不定期にすることができる。これにより、可動役物が動作するタイミングについて、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, based on the fact that the game ball has passed a predetermined area, the second lottery means for performing the lottery and the normal symbol related to the result of the lottery by the second lottery means are variable. A normal symbol display device for displaying, and the movable accessory control means wins the lottery by the second lottery means, and the normal symbol indicating the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device Only in some cases, the movable accessory is operated.
In such a configuration, when the game ball passes a predetermined area, a lottery is performed and the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device. When the lottery is won, the normal symbol corresponding to the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device, and the movable accessory is operated. Therefore, the movable accessory can be operated according to the fluctuation time of the normal symbol, and the timing for operating the movable accessory can be irregular. Thereby, it is possible to make the player interested in the timing at which the movable accessory moves.
請求項7に記載の発明は、前記複数種類の制御態様は、前記第2の抽選手段による抽選の当選確率に基づく制御態様と、前記普通図柄表示装置に可変表示される普通図柄の変動時間に基づく制御態様とのうち、少なくとも何れか一方を含むことを特徴とする。
かかる構成では、第2の抽選手段による抽選に当選した場合に、可動役物を動作させるので、第2の抽選手段による抽選の当選確率に応じて、可動役物が動作する頻度が定められる。また、第2の抽選手段による抽選に当選したことを示す普通図柄が停止表示された場合に、可動役物を動作させるので、普通図柄表示装置に可変表示される普通図柄の変動時間に応じて、可動役物が動作する頻度が定められる。このように、第2の抽選手段による抽選の当選確率や、普通図柄表示装置に可変表示される普通図柄の変動時間に基づいて可動役物を制御するようにすれば、可動役物が動作する頻度について、遊技者に興味を持たせることができる。
According to a seventh aspect of the present invention, the plurality of types of control modes include a control mode based on a winning probability of the lottery by the second lottery means, and a variation time of a normal symbol variably displayed on the normal symbol display device. It is characterized by including at least any one among the control aspects based on.
In such a configuration, when the lottery by the second lottery means is won, the movable combination is operated, so the frequency at which the movable combination operates is determined according to the winning probability of the lottery by the second lottery means. Further, when the normal symbol indicating that the lottery by the second lottery means has been won, the movable accessory is operated, so that the normal symbol variably displayed on the normal symbol display device is variably displayed. The frequency with which the movable accessory operates is determined. As described above, if the movable accessory is controlled based on the winning probability of the lottery by the second lottery means or the fluctuation time of the normal symbol variably displayed on the normal symbol display device, the movable accessory operates. The player can be interested in the frequency.
請求項8に記載の発明は、前記可動役物は、前記遊技球を所定の領域に誘導するために開閉動作を行い、前記複数種類の制御態様は、前記可動役物の開放時間と、前記可動役物の開放態様とのうち、少なくとも何れか一方を含むことを特徴とする。
このように、可動役物の開放時間や開放態様を選択可能な制御態様とすれば、可動役物の動作態様について、遊技者に興味を持たせることができる。
According to an eighth aspect of the present invention, the movable accessory performs an opening / closing operation to guide the game ball to a predetermined area, and the plurality of types of control modes include an opening time of the movable accessory, It includes at least one of the opening modes of the movable accessory.
Thus, if it is set as the control aspect which can select the opening time and opening | release aspect of a movable accessory, a player can be interested in the operation | movement aspect of a movable accessory.
請求項9に記載の発明は、前記遊技の遊技者が操作する操作子を有し、前記制御状態選択手段は、前記操作子の操作に基づいて、前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする。
かかる構成では、遊技者の意図に合わせて可動役物の制御態様を選択し、選択した制御態様で可動役物を動作させるので、可動役物は、遊技者の好みの動作を行うことになる。これにより、可動役物の動作について、遊技者により一層興味を持たせるようにすることができる。
The invention according to claim 9 has an operation element operated by a player of the game, and the control state selection means selects a plurality of control modes of the movable accessory based on the operation of the operation element. The control mode is selected from the following.
In such a configuration, the control mode of the movable accessory is selected in accordance with the player's intention, and the movable accessory is operated in the selected control mode. Therefore, the movable accessory performs the player's favorite operation. . Thereby, it is possible to make the player more interested in the operation of the movable accessory.
請求項10に記載の発明は、前記所定の入賞口は、始動入賞口であることを特徴とする。
かかる構成では、遊技球の始動入賞口への入賞を誘導するために可動役物が動作するので、特別遊技へ移行する期待感を遊技者に与える契機となる遊技球の入賞を、可動役物によって誘導することことになる。例えば、第一種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大当たりか否かの抽選を行い、この抽選に当選すると特別遊技に移行する。また、第二種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入った遊技球が特定の領域を通過すると特別遊技に移行する。
このように、始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別遊技へ移行する期待感を遊技者に与えるための制御が開始するので、遊技球が始動入賞口に入賞するか否かは、遊技者にとって最も興味のあることの一つである。したがって、遊技球の始動入賞口への入賞を誘導するための可動役物を、複数種類の制御態様の中から選択した制御態様で動作させるようにすれば、可動役物の動作を遊技者に注視させることが可能になる。
The invention described in claim 10 is characterized in that the predetermined winning opening is a starting winning opening.
In such a configuration, since the movable accessory operates to guide the winning of the game ball to the start winning opening, the winning of the game ball, which is an opportunity to give the player a sense of expectation to shift to the special game, Will be guided by. For example, in a first-class pachinko machine, a lottery of whether or not a big hit is made by winning a game ball at a start winning opening, and when the lottery is won, the game shifts to special games. Further, in the second type pachinko machine, when the game ball is awarded to the start winning opening, the big winning opening is opened, and when the game ball entering the opened large winning opening passes a specific area, the game shifts to a special game.
In this way, when a game ball wins the start winning opening, control for giving the player a sense of expectation to shift to the special game starts, so whether or not the game ball wins the start winning opening is determined by the player. One of the most interesting things for me. Therefore, if the movable accessory for guiding the winning of the game ball to the start winning opening is operated in a control mode selected from a plurality of control modes, the operation of the movable role is given to the player. It becomes possible to watch.
本発明によれば、入賞口への入賞を誘導するために動作する可動役物の動作について、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to make the player interested in the operation of the movable accessory that operates to guide the winning to the winning opening.
次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機(以下、パチンコ機と略称する)を例に挙げて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called first-class pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) will be described as an example of a gaming machine.
(パチンコ機100)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
(Pachinko machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a pachinko machine (game machine) 100 includes a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
The game board includes a plurality of
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
The
The
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
The special
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
In this embodiment, the 7-
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
The four
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などを表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
The decorative
本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are displayed in the decorative
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄の組み合わせも「大当たり」を示すものになるようにしている(すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
In the present embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special
As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.
なお、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像なども表示する。例えば、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させた後に、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成する。そして、キャラクタ画像を表示して、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。また、装飾図柄表示装置107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
The decorative
装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
Below the decorative
A
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
The center
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal
The normal
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
The normal
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
The four
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。
The general winning
The out
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an
The
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。
The
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The
The
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132などを有する。
なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
The
In the
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
操作スイッチ132は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行するようにする。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the
The
In addition,
(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などにぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the
First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
When the game ball wins the
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
In the special game, the big
なお、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
When the game ball passes through the normal
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「7」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、又は「EEE」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
Further, after the special game is executed, the mode is shifted to either the “probability variation mode” or the “short time mode” in accordance with the special symbol displayed in a stopped state. In addition, a combination of decorative symbols that are stopped and displayed corresponding to the special symbols that are stopped and displayed is used to notify the player of which mode to shift to “probability variation mode” or “short-time mode”. .
A specific example will be described. In this embodiment, when “7” is stopped and displayed on the special
一方、特別図柄として「3」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、又は「FFF」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
On the other hand, when the special symbol “3” is stopped and displayed on the special
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
Here, the “probability variation mode” is a mode in which a “big hit” is made, and after a special game is executed, a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than in a normal game is formed. Further, in this “probability variation mode”, after the execution of a special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。なお、後述するように、本実施形態では、「時短モード」における遊技回数を、遊技の状況に応じて変えるようにしている。ここで、遊技回数とは、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、特別図柄抽選部304で実行される抽選の回数をいう。
On the other hand, the “short-time mode” is a “hit”, and after the special game is executed, until the game is executed 100 times, for example, the operation of the ordinary
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。 As described above, when the transition to the “probability variation mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
When a game ball wins the general winning
(システム構成)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
Inside the housing of the
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。
The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図8〜図13に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
The
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
In addition, the I /
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
(Sub control board 202)
The
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図14に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
The
なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
The
装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
The decorative
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。なお、液晶表示装置118の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
The video RAM 202f is a memory used when the
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。
Furthermore, in the present embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the decorative
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作内容を認識する。
なお、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the
As described above, signals are transmitted from the
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-mentioned
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning port switch 213, and the specific area detecting switch 214, the winning
さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
Further, the
入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
The
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。
Further, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
The
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the
なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
The winning a
(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Next, a functional configuration of the
(Winning determination unit 301)
The winning
The winning
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
When the winning
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Thereby, the
The
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」まで範囲の乱数を発生して取得する。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when a random number is stored in the special symbol random number storage area, the acquired random number is stored in the special symbol random number storage area. In this embodiment, up to four random numbers acquired by the special
The special
(当選判定部305)
当選判定部305は、特別図柄抽選部304により出力された乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。さらに、「大当たり」に該当する場合には、その「大当たり」後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。 Further, in the present embodiment, different lottery tables are used in the case of shifting to “probability change mode” and in other cases (in the case of shifting to “short-time mode” and in the case of playing a normal game). Thus, it is determined whether the above-mentioned “big hit” or “lost” is true.
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability change mode”, the case of shifting to the “time reduction mode”, and the case of performing a normal game There are two lottery tables, the normal lottery table to be used.
And, in the case of shifting to the “probability mode”, the probability of being a “big hit” is higher than the case of shifting to the “short-time mode” and the case of performing a normal game. The contents of the two lottery tables are set.
The winning
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。なお、以下の説明では、特別図柄表示装置106に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊技」を行っている場合よりも)、特別図柄変動時間を格段に短くするようにしている。 In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (the above “ The special symbol change time is made much shorter than when playing “normal game”.
また、本実施形態では、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「7」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「3」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
Further, in the present embodiment, when it corresponds to “big hit” and shifts to the “probability variation mode”, “7” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the special symbol
The special symbol
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
When the
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning
The special winning opening
(時短動作選択部308)
時短動作選択部308は、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を選択する。具体的には、後述する普通図柄抽選部309で使用する抽選テーブル、普通図柄を変動表示させる時間(以下、普通図柄変動表示時間と略称する)、普通電動役物104の開放回数、及び普通電動役物104の開放角度を選択する。この時短動作選択部308の詳細については、図4〜図6を用いて詳述する。
なお、時短動作選択部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(Time reduction operation selection unit 308)
The short-time
The short-time
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、時短動作選択部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less and the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal
The short-time
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。そして、本実施形態の当選判定部310は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて、異なる抽選テーブルを用いてこの判定を行うようにしている。すなわち、「確変モード」に移行している場合と、「時短モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いるようにしている。
(Winning determination unit 310)
Based on the random number value output from the normal
特に、本実施形態では、「時短モード」に移行している場合には、時短動作選択部308により選択された抽選テーブルを用いるようにしている。これに対し、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、デフォルトの抽選テーブルを用いるようにしている。このように、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、当選判定部310で使用される抽選テーブルが一義的に定められるが、「時短モード」に移行している場合には、当選判定部310で使用される抽選テーブルが時短動作選択部308で選択されるようにしている。
In particular, in the present embodiment, the lottery table selected by the time reduction
また、本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
Further, in the present embodiment, the case where the transition to the “probability change mode” or the “short time mode” is performed is much higher than the case where the normal game is played, The contents of each lottery table used in the winning
The normal
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、時短動作選択部308による選択結果とに基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol
具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に応じて前記普通図柄変動表示時間を異ならせるようにしている。
Specifically, in this embodiment, the normal symbol
特に、本実施形態では、「時短モード」に移行している場合には、時短動作選択部308により選択された普通図柄変動表示時間を採用するようにしている。これに対し、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、デフォルトの普通図柄変動表示時間を用いるようにしている。このように、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、前記普通図柄変動表示時間が一義的に定められるが、「時短モード」に移行している場合には、前記普通図柄変動表示時間が時短動作選択部308で選択されるようにしている。
In particular, in the present embodiment, when shifting to the “short time mode”, the normal symbol variation display time selected by the short time
また、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
Further, in the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag stored in the
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
If the result of the determination by the winning
Then, the normal symbol
The normal symbol
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果、及び時短動作選択部308による選択結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
The normal electric accessory driving
Specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving
特に、本実施形態では、「時短モード」に移行している場合には、時短動作選択部308により選択された動作態様を採用するようにしている。これに対し、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、デフォルトの動作態様を用いるようにしている。
In particular, in the present embodiment, when the mode is shifted to the “time reduction mode”, the operation mode selected by the time reduction
具体的に、「確変モード」に移行している場合に、当選判定部310により当選と判定された場合には、普通電動役物104を例えば3秒間、1回だけ開放するようにしている。また、通常遊技を行っている場合に、当選判定部310により当選と判定された場合には、普通電動役物104を例えば0.2秒間、1回だけ開放するようにしている。このように、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合には、普通電動役物104の動作態様が一義的に定められるが、「時短モード」に移行している場合には、普通電動役物104の動作態様が時短動作選択部308で選択されるようにしている。
Specifically, in the case of shifting to the “probability change mode”, when the winning
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
なお、本実施形態では、普通電動役物104の動作態様として、普通電動役物104の開放回数と開放角度とを決定するようにしている。ただし、普通電動役物104の動作態様は、これらに限定されず、普通電動役物104の開放時間などであってもよい。
Further, when the probability change flag or the time reduction flag stored in the
In the present embodiment, as the operation mode of the ordinary
そして、普通電動役物駆動指示部312は、このようにして決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory
Note that the normal electric accessory driving
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 uses the result determined by the winning
The production command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the
(時短動作選択部308の詳細)
次に、時短動作選択部308の詳細な機能構成について説明する。図4は、時短動作選択部308の機能的な構成の詳細を示す機能ブロック図である。
時短動作選択部308は、前述した「時短モード」の期間(遊技回数)を設定するとともに、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を、選択可能な複数の制御態様の中から選択する機能を有する。ここで、遊技回数とは、前述したように、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、特別図柄抽選部304で実行される抽選の回数をいう。
(Details of the short-time operation selection unit 308)
Next, a detailed functional configuration of the short-time
The short-time
図4において、時短回数計数部401は、フラグ記憶部302を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部304における抽選の結果に基づいて特別図柄が変動表示するたびに時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が、時短回数記憶部402に記憶されている規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短回数計数部401は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフするとともに、前記加算値を時短回数設定部403に出力する。なお、前記において、時短回数記憶部402に記憶されている規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、初期値は「100」となっている。
In FIG. 4, the hourly
時短回数設定部403は、フラグ記憶部302を参照し、ボーナスフラグと時短フラグとがオンされたか否かを判定し、これらボーナスフラグと時短フラグとがオンされると、時短回数記憶部402に記憶されている記憶値から、時短回数計数部401から出力された加算値を減算する。すなわち、「時短モード」における残りの遊技回数を算出する。
そして、時短回数設定部403は、算出した残りの遊技回数に前記初期値を加算し、加算した値を、「時短モード」における遊技回数の新たな規定値として、時短回数記憶部402に記憶させる。
The time reduction
Then, the time reduction
このように、本実施形態では、「時短モード」の途中で「大当たり」となり、特別遊技に移行する場合には、その「時短モード」で未消化の遊技回数が、その特別遊技を実行した後に移行する「時短モード」の遊技回数に加算されるようにして、未消化の「時短モード」が持ち越されるようにしている。 As described above, in this embodiment, when a “big hit” is made in the middle of the “short-time mode” and a transition is made to a special game, the number of games that have not been digested in that “short-time mode” is after the special game has been executed. It is added to the number of games played in the “short time mode” to be transferred, so that the unsettled “short time mode” is carried over.
また、時短回数設定部403は、規定の遊技回数を消化して、時短フラグがオンからオフにされると、時短回数記憶部402に記憶されている規定値を初期値「100」に戻す。このようにするのは、規定の遊技回数を消化して、「時短モード」が終了した場合にまで、「時短モード」の持ち越しを行った状態の規定値を、「時短モード」における規定の遊技回数としてしまうと、遊技者に過剰なメリットを与えてしまうからである。
Also, the time reduction
具体的に説明すると、図5に示すように、最初の特別遊技501を実行した後に移行する「時短モード」502が、80回の遊技で終了し、第2の特別遊技503に移行したとすると、この「時短モード」502においては、20回が未消化となる。したがって、遊技者にしてみれば、この20回の未消化の遊技を損したと言うこともできる。そこで、本実施形態では、この20回の未消化の遊技を、初期の規定値である100回に加算して、この加算した120回を、第2の特別遊技503を実行した後に移行する「時短モード」504の規定値として新たに設定するようにしている。
More specifically, as shown in FIG. 5, it is assumed that the “time reduction mode” 502 that shifts after the execution of the first
さらに、図5に示す例では、第2の特別遊技503を実行した後の「時短モード」504も、80回の遊技で終了し、規定値に達する前に第3の特別遊技505に移行している。そうすると、この「時短モード」504においては、新たな規定値に対して、40回が未消化となる。したがって、遊技者にしてみれば、40回の遊技を損したと言うこともできる。そこで、この40回の未消化の遊技を、初期の規定値である100回に加算した140回を、第3の特別遊技505の後の「時短モード」506における新たな規定値として設定する。
Further, in the example shown in FIG. 5, the “short-time mode” 504 after executing the second special game 503 also ends in 80 games, and shifts to the third
そして、図5に示す例では、「時短モード」506における140回の遊技が終了しても特別遊技に移行していない。この場合には、遊技者は、総計300回の「時短モード」を消化したことになる。すなわち、3回の特別遊技502、504、506により与えられる総計300回の「時短モード」を消化したことになる。そこで、「時短モード」の設定値を、140回から、初期値である100回に戻し、遊技者に過剰なメリットを与えないようにしている。
In the example shown in FIG. 5, even if 140 games in the “time saving mode” 506 are completed, the game has not shifted to the special game. In this case, the player has digested the “time reduction mode” a total of 300 times. In other words, a total of 300 “time reduction modes” given by the three
時短動作抽選部404は、時短回数設定部403により、「時短モード」における遊技回数の規定値が設定されると、所定の範囲内の乱数を発生させて取得し、取得した乱数が属する時短動作決定テーブル405を選択する。そして、選択した時短動作決定テーブル405の設定内容が、時短動作記憶部406に記憶されている設定内容と同じか否かを判定し、同じでなければ、選択した時短動作選択テーブル405の設定内容に、時短動作記憶部406の記憶内容を書き換える。一方、選択した時短動作決定テーブル405の設定内容が、時短動作記憶部406に記憶されている内容と同じである場合には、時短動作抽選部404は、これらが異なるまで、前述した時短動作決定テーブル405の選択を行う。
The short-time
このようにするのは、前回の「時短モード」における普通電動役物104の制御態様と、今回の「時短モード」における普通電動役物104の制御態様とを異ならせて、「時短モード」における遊技の趣向性をより向上させるためである。
This is because the control mode of the ordinary
具体的に説明すると、本実施形態では、時短動作抽選部404が、図6に示すような複数の時短動作決定テーブル405から1つを選択し、選択した時短動作決定テーブル405に基づいて、普通電動役物104の制御態様を決定するようにしている。すなわち、当選判定部310で使用される抽選テーブル(普通図柄当選確率)と、普通図柄変動表示時間と、普通電動役物104の開放回数と、普通電動役物104の開放角度とが、「時短モード」において消化した遊技回数(時短回数)に応じて定められている時短動作決定テーブル405が、複数設けられており、これら複数の時短動作決定テーブル405の何れかを、時短動作抽選部404が抽選により選択する。
More specifically, in this embodiment, the short-time
そして、選択した時短動作決定テーブル405が、時短動作記憶部406に既に記憶されているものと同じでない場合には、選択した時短動作決定テーブル405の設定内容を時短動作記憶部406に記憶させる。一方、同じである場合には、時短動作記憶部406に記憶されている時短動作決定テーブル405と異なる時短動作決定テーブル405を選択して、その設定内容を時短動作記憶部406に記憶させる。
If the selected short-time operation determination table 405 is not the same as that already stored in the short-time
図6において、普通図柄当選確率が「中」となっているのは、例えば、普通図柄当選確率が1/1.1である抽選テーブルを用いて、当選判定部310が、普通図柄抽選部309による抽選の結果を判定すること示している。また、普通図柄当選確率が「高」となっているのは、例えば、普通図柄当選確率が1/1.01である抽選テーブルを用いて、当選判定部310が、普通図柄抽選部309による抽選の結果を判定するようにすること示している。
In FIG. 6, the normal symbol winning probability is “medium” because, for example, using the lottery table having the normal symbol winning probability of 1 / 1.1, the winning
以上のように、本実施形態では、図6に示すような時短動作決定テーブル405を用いて、普通電動役物104の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物104の制御態様を選択することができれば、必ずしもこのようにする必要はなく、例えば、普通電動役物104の制御態様を遊技ごとに抽選して選択するようにしてもよい。また、「時短モード」において普通電動役物104の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物104の制御態様を選択する期間は、「時短モード」に限定されない。例えば、「確変モード」においても普通電動役物104の制御態様を選択するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the control mode of the ordinary
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図7は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果を示す演出コマンドが入力されると、前記特別図柄の抽選結果を、装飾図柄決定部702や音声生成部706に出力する。
Next, a functional configuration of the
(Direction command analysis unit 701)
The effect
なお、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
また、演出コマンド解析部701は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, the process which the production | presentation
The effect
(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determining unit 702)
The decorative
また、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
Further, when the lottery result output from the production
さらに、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
また、装飾図柄決定部702は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
Furthermore, when the lottery result output from the production
Note that the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative
The decorative
(装飾図柄パターン決定部703)
装飾図柄パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている装飾図柄変動パターン704a〜704nの中から選択する。これら装飾図柄変動パターン704a〜704nには、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)などが設定されている。
(Decorated pattern determination unit 703)
When the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative
なお、装飾図柄変動パターン704a〜704nに設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、装飾図柄パターン決定部703は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン704は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
Needless to say, the contents set in the decorative symbol variation patterns 704a to 704n are not limited to these.
The decorative symbol
(画像生成部705)
画像生成部705は、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部703で決定された装飾図柄変動パターンや、演出コマンド解析部701から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データを生成する。
(Image generation unit 705)
The
例えば、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ装飾図柄変動パターンが装飾図柄パターン決定部703で決定された場合には、画像生成部705は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。また、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部701から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。
For example, when a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative
なお、画像生成部705で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、画像生成部705は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
Needless to say, the image data generated by the
The
(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部703により決定された装飾図柄変動パターン704に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 706)
The
なお、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
Needless to say, the audio data generated by the
The
The
次に、図8〜13を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。
Next, an example of the processing operation in the
(メイン制御基板201の処理動作)
図8は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図8のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Processing of main control board 201)
FIG. 8 is a main flowchart showing an example of processing operation in the
In step S1 of FIG. 8, when the
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図9を用いて後述する。
Next, in step S2, the
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図10−1及び図10−2を用いて後述する。
Next, in step S3, the
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図11−1及び図11−2を用いて後述する。
Next, in step S4, the
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図12及び図13を用いて後述する。
Next, in step S5, the
以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図9〜図14に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
As described above, the
(一般入賞処理)
次に、図9のフローチャートを参照しながら、図8のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図9のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図8に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図8に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 9, the winning
On the other hand, when the game ball has not won the general winning
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図8のステップS4における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図10−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, details of the normal symbol operation gate passing process in step S4 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S21 of FIG. 10-1, the winning
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図8のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S23, the normal
なお、前記ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図8のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol display based on the above cannot be performed, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、前記ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S26, and the normal
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal
Next, in step S29, the normal
一方、前記ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、前記ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図8のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol display based on the above cannot be performed, the process returns to the main flowchart of FIG.
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、時短動作選択部308で選択されている時短動作決定テーブル405を読み出す(図6を参照)。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal
Next, in step S31, the winning
次に、ステップS33において、当選判定部310は、ステップS32で読み出した時短動作決定テーブル405の設定内容に従った抽選テーブルを選択する。
前記ステップS31において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、ステップS34に進み、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS35に進み、当選判定部310は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
一方、確変フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS36に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
Next, in step S33, the winning
If it is determined in step S31 that the time reduction flag is not turned on, the process proceeds to step S34, and the winning
On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not turned on, it is determined that a normal game is being played, and the process proceeds to step S36, where the winning
以上のように、ステップS33、S35、又はS36で抽選テーブルを選択すると、図10−2のステップS37に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
As described above, when the lottery table is selected in step S33, S35, or S36, the process proceeds to step S37 in FIG. 10-2, and the winning
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」に移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされており、「時短モード」に移行中である場合には、ステップS39に進み、普通図柄表示指示部311は、時短動作選択部308で選択されている時短動作決定テーブル405の設定内容を読み出す(図6を参照)。
As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S38, and the normal symbol
そして、読み出した時短動作決定テーブル405の設定内容に基づく普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
Then, after the normal symbol is variably displayed during the normal symbol variation display time based on the read setting of the short time action determination table 405, the display pattern is such that “7” indicating “winning” is stopped and displayed. And the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the
次に、ステップS40において、普通電動役物駆動指示部312は、時短動作選択部308で選択されている時短動作決定テーブル405を読み出す。そして、読み出した時短動作決定テーブル405の設定内容に基づく動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 40, the ordinary electric accessory driving
前記ステップS38において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち「確変モード」に移行中であるか否かを判定する。
If it is determined in step S38 that the time reduction flag is not turned on, the process proceeds to step S41, and the normal symbol
この判定の結果、「確変モード」がオンされており、「確変モード」に移行中である場合には、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
As a result of this determination, if the “probability change mode” is turned on and the process proceeds to the “probability change mode”, the process proceeds to step S42, and the normal symbol
次に、ステップS43において、普通電動役物駆動指示部312は、「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 43, the ordinary electric accessory driving
また、前記ステップS41において、確変フラグがオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS44に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
If it is determined in step S41 that the probability variation flag is not on, the normal game is being played, so the process proceeds to step S44, where the normal symbol
次に、ステップS45において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 45, the ordinary electric accessory driving
前記ステップS37において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS46に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされており、「時短モード」に移行中である場合には、ステップS47に進み、普通図柄表示指示部311は、時短動作選択部308で選択されている時短動作決定テーブル405の設定内容を読み出す(図6を参照)。
If it is determined in step S37 that the normal symbol lottery has not been won, the process proceeds to step S46, where the normal symbol
そして、読み出した時短動作決定テーブル405の設定内容に基づく普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。
Then, after the normal symbol is variably displayed during the normal symbol variation display time based on the read setting of the short time action determination table 405, a display pattern is displayed in which "-" indicating "lost" is stopped and displayed. And the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the
前記ステップS46において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、ステップS48に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。
この判定の結果、「確変モード」がオンされており、「確変モード」に移行中である場合には、ステップS49に進み、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S46 that the time reduction flag is not turned on, the process proceeds to step S48, and the normal symbol
As a result of this determination, if the “probability change mode” is turned on and the process proceeds to the “probability change mode”, the process proceeds to step S49, and the normal symbol
前記ステップS48において、確変フラグがオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS50に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図8のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S48 that the probability variation flag is not on, the normal game is being played, so the process proceeds to step S50, where the normal symbol
図10−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS51に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図8に示したメインフローチャートに戻る。
When it is determined in step S21 of FIG. 10-1 that the game ball has not passed through the normal
(始動入賞処理)
次に、図11のフローチャートを参照しながら、図8のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図11−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 61 of FIG. 11A, the winning
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
Next, in step S63, the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。
なお、前記ステップS65において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うこともできないので、図8のメインフローチャートに戻る。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, where the special
On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special game is being executed, and the process proceeds to step S65.
If it is determined in step S65 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since normal symbols cannot be displayed based on, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、前記ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, where the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS71に進む。
As a result of the determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S69, where the special
Next, in step S70, the special
一方、前記ステップS67において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
また、前記ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図8のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S67 that no random number is stored, steps S68 to S70 are omitted, and the process proceeds to step S71.
If it is determined in step S68 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based on cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた乱数を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
When the special symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special
Next, in step S72, the winning
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、図4に示した時短動作選択部308内の時短回数計数部401は、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning
次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、図4に示した時短回数計数部401は、ステップS75で加算した加算値と、時短回数記憶部402に記憶されている規定値とが一致するか否かを判定する。すなわち、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致し、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、時短回数計数部401は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S76, the winning
Next, in step S77, the time
なお、前記ステップS77において、ステップS75で加算した加算値と、時短回数記憶部402に記憶されている規定値とが一致していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップS78の処理を省略する。
If it is determined in step S77 that the added value added in step S75 does not match the specified value stored in the time reduction
また、前記ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図11−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, the game is in a normal game, so the process proceeds to step S79, where the winning
As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 11B, and the winning
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
In step S82, the special symbol
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
On the other hand, if the hourly flag or the probability variation flag is not turned on, it means that the game is in the normal game, so the process proceeds to step S84, and the special symbol
ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
In step S85, the effect command generation unit 313 generates an effect command corresponding to the current game state based on the determination results in steps S80 and S82, and transmits the effect command to the
次に、ステップS86において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS87に進み、当選判定部305は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。
Next, in step S86, the winning
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図8のメインフローチャートに戻る。
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図8のメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the probability variation symbol is stopped and displayed on the special
On the other hand, when the probability variation symbol is not stopped and displayed, the process proceeds to the “time reduction mode”, and thus the process proceeds to step S89, where the winning
なお、図11−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図8に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S61 of FIG. 11-1 that the game ball has not passed through the
(特別遊技実行処理)
次に、図12のフローチャートを参照しながら、図8のステップS4における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図12のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図8のメインフローチャートに進む。
(Special game execution process)
Next, details of the special game execution process in step S4 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 12, the winning
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、特別遊技が継続中であるか否かを判定する。すなわち、特別遊技における1回目の単位遊技が既に行ったか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が継続中でなく、特別遊技における1回目の単位遊技を未だ行っていない場合には、ステップS103に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、特別遊技の実行後に「時短モード」に移行するので、ステップS104に進み、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を選択する時短設定処理を実行してからステップS105に進む。なお、この時短設定処理の詳細については、図13を用いて後述する。
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102, and the winning
一方、時短フラグがオンされていない場合には、前記ステップS104を省略してステップS105に進む。また、ステップS102において、特別遊技が継続中である場合には、既に時短設定処理が行われているので、ステップS103、S104を省略してステップS105に進む。 On the other hand, if the time reduction flag is not turned on, the process skips step S104 and proceeds to step S105. In step S102, if the special game is continuing, the time reduction setting process has already been performed, so steps S103 and S104 are omitted and the process proceeds to step S105.
そして、ステップS105において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。
次に、ステップS106において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
In step S <b> 105, the special winning opening
Next, in step S <b> 106, the winning
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS107に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS109に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS108を省略してステップS109に進む。
If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning
次に、ステップS109において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
Next, in step S <b> 109, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed the special winning
なお、前記ステップS106において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS107〜S109の処理を省略してステップS110に進む。
If it is determined in step S106 that the game ball has not won the
次に、ステップS110において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS111に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
Next, in step S110, the special winning opening
次に、ステップS112において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS115において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図8のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S <b> 112, the special winning opening
In step S115, the winning
前記ステップS110において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS116に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS111に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
If it is determined in step S110 that the predetermined time has not elapsed since the special winning
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図8のメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップS113において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS117に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図8のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
On the other hand, if there are not ten or more game balls that have passed through the special winning
If it is determined in step S113 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game, and thus the process proceeds to step S117, where the effect command generating unit 313 An effect command indicating progress to a game is generated and transmitted to the
(時短設定処理)
次に、図13のフローチャートを参照しながら、図12のステップS104における時短設定処理の詳細について説明する。
図13のステップS121において、時短回数計数部401は、現在計数中の前記時短回数が、時短回数記憶部402に記憶されている規定値よりも少ないか否かを判定する。すなわち、時短モードで消化した遊技回数が、規定値に達していないか否かを判定する。この判定の結果、現在計数中の前記時短遊技回数が、時短回数記憶部402に記憶されている規定値よりも少なく、時短モードで消化した遊技回数が、規定値に達していない場合には、ステップS122に進み、時短回数設定部403は、時短回数記憶部402に記憶されている規定値から、時短モードで消化した遊技回数(現在計数中の前記時短回数)を減算する。
(Time reduction setting process)
Next, details of the time reduction setting process in step S104 of FIG. 12 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 121 in FIG. 13, the time reduction
次に、ステップS123において、時短回数設定部403は、ステップS122で減算した値と、「時短モード」における遊技回数の規定値として時短回数記憶部402に始めに設定された初期値(=100)とを加算して、「時短モード」における遊技回数に対する新たな規定値を算出する。
次に、ステップS124において、時短回数設定部403は、ステップS123で算出した新たな規定値に時短回数記憶部402の記憶内容を書き換える。
Next, in step S123, the time reduction
Next, in step S124, the time reduction
次に、ステップS125において、時短動作抽選部404は、乱数を取得し、取得した乱数が属する時短動作決定テーブル405を選択する。なお、このとき、時短動作抽選部404は、既に時短動作記憶部406に記憶されている内容と異なる時短動作決定テーブル405を選択する。
次に、ステップS126において、時短動作抽選部404は、ステップS125で選択した時短動作決定テーブル405の設定内容を時短動作記憶部406に記憶させて、図12のフローチャートに戻る。
Next, in step S125, the short time
Next, in step S126, the short time
前記ステップS121において、現在計数中の前記時短回数が、時短回数記憶部402に記憶されている規定値と同じになり、時短モードで消化した遊技回数が、規定値に達した場合には、ステップS127に進み、時短回数設定部403は、時短回数記憶部402に記憶されている規定値を初期値(=100)に戻す。そして、前述したステップS125、S126に進み、時短動作決定テーブル405を選択して記憶し、図12のフローチャートに戻る。
In the step S121, when the number of time reductions currently counted is the same as the specified value stored in the time reduction
なお、図9〜図12に示した以外の処理を行ってもよいということは言うまでもない。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図9〜図12に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するようにしてもよい。 Needless to say, processes other than those shown in FIGS. 9 to 12 may be performed. For example, the timing for generating and transmitting an effect command is not limited to that shown in FIGS. 9 to 12, and other effect commands may be generated and transmitted.
(サブ制御基板202の処理動作)
図14は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図14のステップS131において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップS132に進み、演出コマンド解析部701は、受信した演出コマンドを解析する。そして、演出コマンド解析部701は、解析した結果に対応する画像を装飾図柄表示装置107に表示させる演出を実行するための指示を、装飾図柄決定部702に対して行う。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 14 is a flowchart showing an example of processing operations in the
In step S131 of FIG. 14, the effect
例えば、装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701からの指示に従って、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定し、装飾図柄パターン決定部703は、装飾図柄変動パターン704を決定し、これら決定した内容に基づいて、画像生成部705は、画像データを生成して、装飾図柄表示装置107に表示させる。
For example, the decorative
また、演出コマンド解析部701は、演出コマンドを解析した結果に対応する音声を放音させる演出を実行するための指示を、音声生成部706に対して行う。これにより、音声生成部706は、演出に対応する音声データを生成して、スピーカ133から放音させる。
In addition, the effect
一方、前記ステップS131において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、演出コマンド解析部701は、待機中の演出を行うように、画像生成部705に対して指示を行う。これにより、画像生成部705は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、装飾図柄表示装置107に表示させる。
On the other hand, if it is determined in step S131 that an effect command has not been received, the effect
以上のように、本実施形態では、「大当たり」して特別遊技を実行した後、「時短モード」に移行する場合には、複数の時短動作決定テーブル405から1つを選択し、選択した時短動作決定テーブル405に基づいて、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を決定するようにしたので、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を遊技者が予測するのが困難になる。これにより、普通電動役物104の動作に対して、遊技者に興味を持たせるようにすることが可能になる。
As described above, in this embodiment, when a special game is executed after winning a “big hit”, one shift is selected from a plurality of time reduction operation determination tables 405 and the selected time reduction is selected. Based on the operation determination table 405, the control mode of the ordinary
なお、本実施形態では、ボーナスフラグがオンされた後、1回目の単位遊技が実行される前に、「時短モード」における普通電動役物104の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物104の制御態様を選択するタイミングは、これに限定されない。例えば、特別遊技が終了した直後に選択するようにしてもよい。
In the present embodiment, after the bonus flag is turned on and before the first unit game is executed, the control mode of the ordinary
また、本実施形態では、時短動作決定テーブル405を選択することにより、普通電動役物104の制御態様を選択するようにしたが、普通電動役物104の制御態様を選択する方法は、これに限定されない。例えば、操作スイッチ132の操作に基づいて選択するようにしてもよい。具体的に説明すると、例えば、特別遊技の実行前又は後に、操作スイッチ132の操作を遊技者に促す。その後、遊技者が操作スイッチ132を操作すると、その操作内容を判断し、その判断した結果に応じて普通電動役物104の制御態様を選択する。
Further, in the present embodiment, the control mode of the ordinary
また、本実施形態では、特別遊技を実行した後、「確率変動モード」及び「時短モード」のうちの何れかのモードに移行するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技を実行した後に「確率変動モード」に移行し、その「確率変動モード」が終了した場合に限り、「時短モード」に移行できるようにしてもよい。この場合には、「確率変動モード」に移行しない限り「時短モード」に移行しない構成になる。 In the present embodiment, after the special game is executed, the mode is shifted to any one of the “probability change mode” and the “short time mode”. However, this is not necessarily required. For example, according to the special symbol displayed in a stopped state, after the special game is executed, the mode is changed to the “probability variation mode”, and only when the “probability variation mode” is completed, the mode can be changed to the “time reduction mode”. Good. In this case, the configuration does not shift to the “time reduction mode” unless the mode shifts to the “probability variation mode”.
さらに、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、前述した普通電動役物104の制御態様を選択し、選択した制御態様で普通電動役物104を動作させるようにすることは、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも適用することができる。例えば、第二種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入った遊技球が特定領域(いわゆるVゾーン)を通過すると特別遊技に移行する構成であるので、始動入賞口への入賞を案内する普通電動役物の制御態様を選択し、選択した制御態様で普通電動役物を動作させれば、前述した本実施形態と同様の効果を得ることができる。
Further, in the present embodiment, the first type pachinko machine has been described as an example, but the control mode of the ordinary
100 パチンコ機
103 普通図柄作動ゲート
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
112 始動入賞口
113 大入賞口
131 発射ハンドル
132 操作スイッチ
201 メイン制御基板
203 入賞口基板
210 始動入賞口スイッチ
215 普通電動役物ソレノイド
301 入賞判定部
302 フラグ記憶部
304 特別図柄抽選部
305 当選判定部
306 特別図柄表示指示部
308 時短動作選択部
309 普通図柄抽選部
310 当選判定部
311 普通図柄表示指示部
312 普通電動役物駆動指示部
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択する制御態様選択手段と、
前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御する可動役物制御手段とを有することを特徴とする遊技機。 A movable accessory that operates to guide the game ball to a predetermined winning opening;
Control mode selection means for selecting the control mode of the movable accessory from a plurality of types of control modes;
A game machine comprising: a movable accessory control means for controlling the movable accessory in a control manner selected by the control manner selection means.
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、
前記遊技球を大入賞口へ誘導するために動作する第2の可動役物と、
前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記第2の可動役物を制御して特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、
前記制御態様選択手段は、前記特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様を、前記複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A lottery means for performing a lottery based on winning of the game ball at the start winning opening;
Special game transition judging means for judging whether or not to shift the game from the normal game to the special game based on the result of the lottery by the lottery means;
A second movable accessory that operates to guide the game ball to the grand prize opening;
Special game execution means for controlling the second movable accessory and executing a special game after it is determined by the special game transfer determination means to shift to a special game;
2. The game according to claim 1, wherein the control mode selection unit selects a control mode of the movable accessory in the game after the special game is executed from the plurality of types of control modes. Machine.
前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、規定値でない場合に、前記規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算する減算手段と、
前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算する加算手段とを有し、
前記制御態様選択手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値でない場合には、前記次の特別遊技が実行された後の遊技における前記可動役物の制御態様として、前回選択した制御態様と異なる制御態様を選択し、
前記可動役物制御手段は、前記次の特別遊技の実行が終了してから、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数の遊技が終了するまで、前記制御態様選択手段により選択されている制御態様で、前記可動役物を制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 Counting means for counting the game period or the number of games from the end of execution of the special game until the start of execution of the next special game;
Subtracting means for subtracting the counted gaming period or number of games from the defined value when the gaming period or number of games counted by the counting means is not a defined value;
An adding means for adding the game period or the number of games obtained by subtraction by the subtracting means and the specified value;
When the game period or the number of games counted by the counting unit is not the specified value, the control mode selection unit is a control mode of the movable accessory in the game after the next special game is executed. Select a control mode different from the control mode selected last time,
The movable accessory control means is selected by the control mode selection means from the end of execution of the next special game until the end of the game period or the number of games obtained by the addition by the addition means. The game machine according to claim 2, wherein the movable accessory is controlled in a controlled manner.
前記減算手段は、前記計数手段により計数された遊技期間又は遊技回数が、前記規定値設定手段により設定されている規定値でない場合に、前記設定されている規定値から、前記計数された遊技期間又は遊技回数を減算し、
前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値とを加算し、
前記規定値設定手段は、前記加算手段による加算により得られた遊技期間又は遊技回数を、新たな規定値として設定し、
前記加算手段は、前記減算手段による減算により得られた遊技期間又は遊技回数と、前記規定値の初期値とを加算することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 A specified value setting means for setting the specified value;
The subtracting means, when the game period or the number of games counted by the counting means is not the prescribed value set by the prescribed value setting means, from the set prescribed value, the counted gaming period. Or subtract the number of games,
The adding means adds the game period or the number of games obtained by subtraction by the subtracting means, and the specified value,
The specified value setting means sets the game period or the number of games obtained by the addition by the adding means as a new specified value,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the adding means adds the game period or the number of games obtained by subtraction by the subtracting means and an initial value of the specified value.
前記制御態様選択手段は、前記制御態様変更判断手段により、前記可動役物の制御態様を変更すると判断された場合には、前記可動役物の制御態様を、再度選択することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。 Control mode change determining means for determining whether or not to change the control mode of the movable accessory selected by the control mode selection means;
The control mode selection unit selects the control mode of the movable combination again when the control mode change determination unit determines to change the control mode of the movable combination. Item 5. The gaming machine according to any one of Items 1 to 4.
前記第2の抽選手段による抽選の結果に関わる普通図柄を可変表示する普通図柄表示装置とを有し、
前記可動役物制御手段は、前記第2の抽選手段による抽選に当選し、その当選したことを示す普通図柄が前記普通図柄表示装置に停止表示された場合に限り、前記可動役物を動作させることを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機。 A second lottery means for performing a lottery based on the fact that the game ball has passed a predetermined area;
A normal symbol display device that variably displays a normal symbol related to the lottery result by the second lottery means,
The movable accessory control means wins the lottery by the second lottery means, and operates the movable accessory only when the normal symbol indicating the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記複数種類の制御態様は、前記可動役物の開放時間と、前記可動役物の開放態様とのうち、少なくとも何れか一方を含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか1項に記載の遊技機。 The movable accessory performs an opening / closing operation to guide the game ball to a predetermined area,
8. The method according to claim 1, wherein the plurality of types of control modes include at least one of an opening time of the movable combination and an opening mode of the movable combination. The gaming machine described.
前記制御状態選択手段は、前記操作子の操作内容に応じて、前記可動役物の制御態様を、複数種類の制御態様の中から選択することを特徴とする請求項1〜8の何れか1項に記載の遊技機。 Having an operator operated by a player of the game;
The control state selection unit selects a control mode of the movable accessory from a plurality of types of control modes according to the operation content of the operator. The gaming machine according to the item.
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