JP2009082193A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、発生させた乱数に基づいて遊技を行う弾球遊技機に用いて好適なものである。 The present invention relates to a gaming machine, and is particularly suitable for use in a bullet ball gaming machine that plays a game based on a generated random number.
弾球遊技機(パチンコ機)では、乱数を発生させ、発生させた乱数が、抽選テーブルの何れの領域に属するかを判定し、判定した領域に基づいて、遊技の結果(大当たりか否か)等を決定することが行われている。
このような乱数を発生させる手法として、従来から、初期値を更新し、更新した初期値を基準として乱数を発生させることが行われている。このようにして初期値を更新する場合に、予め定められた値(例えばゼロ)に初期値を更新すると、遊技機の裏面等に取り付けられたぶら下げ基板によって、次のような不正な行為が行われる虞が生じる。すなわち、リセット信号を出力して乱数の初期値を強制的にゼロにした後に所定のタイミングで擬似入賞信号を出力することによって任意に特別遊技状態が発生させるといった不正な行為が行われる虞が生じる。
In a ball game machine (pachinko machine), a random number is generated, it is determined to which area of the lottery table the generated random number belongs, and the result of the game (whether it is a big hit) based on the determined area Etc. are determined.
As a method for generating such a random number, conventionally, an initial value is updated, and a random number is generated based on the updated initial value. When updating the initial value in this way, if the initial value is updated to a predetermined value (for example, zero), the following illegal actions are performed by the hanging board attached to the back surface of the gaming machine or the like. There is a risk that In other words, there is a risk that an illegal act of arbitrarily generating a special gaming state may be performed by outputting a reset signal and forcing the initial value of the random number to zero and then outputting a pseudo winning signal at a predetermined timing. .
そこで、リセット直前に得られた乱数を記憶しておき、記憶しておいた乱数を初期値として用いるようにする技術があった(特許文献1を参照)。この技術では、バックアップ電源を用いて、遊技機の主電源が遮断された後も、記憶しておいた乱数が消去されないようにし、主電源が再投入されたときの乱数の初期値を、記憶しておいた乱数にするようにしている。 Therefore, there has been a technique for storing random numbers obtained immediately before resetting and using the stored random numbers as initial values (see Patent Document 1). In this technology, using a backup power supply, the stored random number is not erased even after the main power of the gaming machine is shut down, and the initial value of the random number when the main power is turned on is stored. The random number that has been set is made.
しかしながら、前述した従来の技術では、遊技機の主電源が遮断されてから再投入されるまでの間に、記憶されている乱数が書き換えられてしまうと、前述したような不正な行為を防止することが困難であるという問題点があった。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、初期値を更新し、更新した初期値を基準として乱数を発生させるに際し、発生させる乱数に対して行われる不正な操作を、従来よりも抑制できるようにすることを目的とする。
However, in the above-described conventional technology, if the stored random number is rewritten between the time when the main power supply of the gaming machine is turned off and the power is turned on again, the above-described illegal acts are prevented. There was a problem that it was difficult.
The present invention has been made in view of such problems, and when an initial value is updated and a random number is generated based on the updated initial value, an illegal operation performed on the generated random number is conventionally performed. It aims to be able to suppress more.
かかる目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、初期値から所定の値毎に乱数を発生させる乱数発生手段であって、当該初期値を更新せずに乱数を発生させる第1の乱数発生手段と、初期値から乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新する第2の乱数発生手段と、前記第1の乱数発生手段による乱数発生動作が、遊技機の主電源が遮断されても継続するようにするために、前記主電源が遮断されている間、前記第1の乱数発生手段に電力を供給する補助電力供給手段と、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値がリセットされる動作が行われた後に前記第1の乱数発生手段により発生された乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により乱数が取得されると、当該乱数に基づく値に、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値を変更する乱数変更手段と、遊技盤に形成された入賞口に遊技球が入賞すると、前記第1の乱数発生手段及び前記第2の乱数発生手段の少なくとも何れか一方で発生された乱数を用いて、遊技の結果を判定する遊技結果判定手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、初期値を更新せずに初期値から乱数を発生させる乱数発生手段(第1の乱数発生手段)と、初期値を更新しながら初期値から乱数を発生させる乱数発生手段(第2の乱数発生手段)とを設ける。そして、第1の乱数発生手段には、主電源が落されてもバックアップ電源が供給されるようにする。これにより、主電源が落されても第1の乱数発生手段は、乱数を発生し続ける。そして、第2の乱数発生手段における乱数の初期値がリセットされる動作が行われた後に第1の乱数発生手段により発生された乱数に基づく値を、第2の乱数発生手段における乱数の初期値とする。したがって、第2の乱数発生手段における乱数の初期値として設定される値を、予め定めないようにすることができる。よって、初期値を更新し、更新した初期値を基準として乱数を発生させるに際し、発生させる乱数に対して行われる不正な操作を、従来よりも抑制することができる。
In order to achieve this object, the invention according to claim 1 is a random number generating means for generating a random number for each predetermined value from an initial value, wherein the random number is generated without updating the initial value. When the random number is generated from the initial value and all possible random numbers are generated, the second random number generating means for updating the initial value and the random number generating operation by the first random number generating means Auxiliary power supply means for supplying power to the first random number generation means while the main power is cut off, in order to continue even if the main power supply of the gaming machine is cut off, and the second A random number acquisition unit that acquires a random number generated by the first random number generation unit after an operation of resetting an initial value of a random number in the random number generation unit is performed, and a random number is acquired by the random number acquisition unit To a value based on the random number Random number changing means for changing the initial value of the random number in the second random number generating means, and when a game ball wins a winning opening formed in the game board, the first random number generating means and the second random number generating means And a game result judging means for judging a game result using a random number generated in at least one of the above.
In such a configuration, a random number generating means (first random number generating means) for generating a random number from the initial value without updating the initial value, and a random number generating means (second random number generating means for generating a random number from the initial value while updating the initial value) Random number generating means). The first random number generator is supplied with backup power even when the main power is turned off. Thereby, even if the main power is turned off, the first random number generation means continues to generate random numbers. Then, after the operation of resetting the initial value of the random number in the second random number generation unit is performed, the value based on the random number generated by the first random number generation unit is used as the initial value of the random number in the second random number generation unit. And Therefore, the value set as the initial value of the random number in the second random number generation means can be determined in advance. Therefore, when an initial value is updated and a random number is generated based on the updated initial value, an illegal operation performed on the generated random number can be suppressed more than in the past.
また、請求項2に記載の発明は、前記主電源が遮断される直前の遊技機の状態を識別するための状態識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段により記憶されている状態識別情報が、前記主電源が遮断されても継続するようにするために、前記主電源が遮断されている間、前記記憶手段に電力を供給する第2の補助電力供給手段と、前記主電源が再投入された後の遊技機の状態と、前記主電源が遮断される直前の遊技機の状態とが一致するか否かを、前記状態識別情報に基づいて判定する状態一致判定手段と、前記状態一致判定手段により、前記主電源が再投入された後の遊技機の状態と、前記主電源が遮断される直前の遊技機の状態とが一致しないと判定されると、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値をリセットするリセット手段とを有し、前記乱数取得手段は、前記リセット手段により、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値がリセットされた後に前記第1の乱数発生手段により発生された乱数を取得することを特徴とする。
かかる構成では、主電源が遮断される直前の遊技機の状態を、主電源が遮断された後も保持しておき、主電源が遮断される直前の遊技機の状態と、主電源が再投入されたときの遊技機の状態とを比較する。そして、これらの遊技の状態が一致しない場合には、主電源が遮断されてから再投入されるまでの間に、遊技機に何らかの変化があったと判定し、第2の乱数発生手段における乱数の初期値をリセットする。このようにして第2の乱数発生手段における乱数の初期値がリセットされた後に第1の乱数発生手段により発生された乱数に基づく値を、第2の乱数発生手段における乱数の初期値とする。したがって、主電源が遮断されてから再投入されるまでの間に遊技機に何らかの変化があったことを検知した上で、第2の乱数発生手段における乱数の初期値を、予め定められていない値に変更することができる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided storage means for storing state identification information for identifying a state of the gaming machine immediately before the main power supply is shut off, and state identification information stored by the storage means. However, in order to continue even if the main power supply is cut off, the second auxiliary power supply means for supplying power to the storage means while the main power supply is turned off, and the main power supply are connected again. State match determination means for determining whether or not the state of the gaming machine after being turned on matches the state of the gaming machine immediately before the main power supply is shut off based on the state identification information; and When it is determined by the coincidence determining means that the state of the gaming machine after the main power is turned on again and the state of the gaming machine immediately before the main power is cut off, the second random number generation Reset to reset initial value of random number in means And the random number acquisition means acquires the random number generated by the first random number generation means after the initial value of the random number in the second random number generation means is reset by the reset means. It is characterized by.
In such a configuration, the state of the gaming machine immediately before the main power supply is cut off is retained even after the main power supply is cut off, and the state of the gaming machine immediately before the main power supply is cut off and the main power supply is turned on again. Compare the state of the gaming machine when it is played. If these game states do not match, it is determined that there has been some change in the gaming machine between the time when the main power supply is turned off and the time when it is turned on again. Reset the initial value. A value based on the random number generated by the first random number generation unit after the initial value of the random number in the second random number generation unit is reset in this way is set as the initial value of the random number in the second random number generation unit. Therefore, the initial value of the random number in the second random number generation means is not determined in advance after detecting that there has been some change in the gaming machine between the time when the main power supply is shut off and the time when it is turned on again. Can be changed to a value.
また、請求項3に記載の発明は、前記状態一致判定手段により、前記主電源が再投入された後の遊技機の状態と、前記主電源が遮断される直前の遊技機の状態とが一致すると判定されると、前記主電源が遮断される直前の状態に、前記第2の乱数発生手段の乱数発生動作を設定する設定手段を有することを特徴とする。
かかる構成では、主電源が遮断される直前の遊技機の状態と、主電源が再投入されたときの遊技機の状態とが一致する場合には、主電源が遮断されてから再投入されるまでの間に遊技機に変化がないと判定し、主電源が遮断される直前の状態に、第2の乱数発生手段の乱数発生動作を設定する。したがって、第2の乱数発生手段における乱数の初期値が必要以上に変更されることを防止できる。
According to a third aspect of the present invention, the state coincidence determining means matches the state of the gaming machine after the main power is turned on again with the state of the gaming machine immediately before the main power is shut off. If it is determined, it has a setting means for setting the random number generation operation of the second random number generation means in a state immediately before the main power supply is shut off.
In such a configuration, when the state of the gaming machine immediately before the main power is turned off matches the state of the gaming machine when the main power is turned on again, the main power is turned off and then turned on again. It is determined that there is no change in the gaming machine until this time, and the random number generation operation of the second random number generation means is set to the state immediately before the main power supply is shut off. Therefore, it is possible to prevent the initial value of the random number in the second random number generation means from being changed more than necessary.
また、請求項4に記載の発明は、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値を強制的にリセットするために操作される操作手段と、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値を強制的にリセットするための操作が、前記操作手段により行われたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段により、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値を強制的にリセットするための操作が行われたと判定されると、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値をリセットするリセット手段とを有し、前記乱数取得手段は、前記リセット手段により、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値がリセットされた後に前記第1の乱数発生手段により発生された乱数を取得することを特徴とする。
かかる構成では、第2の乱数発生手段における乱数の初期値を強制的にリセットするための操作が行われると、第2の乱数発生手段における乱数の初期値をリセットする。このようにして第2の乱数発生手段における乱数の初期値がリセットされた後に第1の乱数発生手段により発生された乱数に基づく値を、第2の乱数発生手段における乱数の初期値とする。したがって、第2の乱数発生手段における乱数の初期値を、遊技機の管理者の意思に従って、予め定められていない値に変更することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an operation unit operated to forcibly reset an initial value of a random number in the second random number generation unit, and an initial value of a random number in the second random number generation unit. The operation determining means for determining whether or not the operation for forcibly resetting the operation has been performed by the operating means, and the operation determining means forcing the initial value of the random number in the second random number generating means When it is determined that an operation for resetting has been performed, the second random number generation unit includes a reset unit that resets an initial value of a random number, and the random number acquisition unit uses the reset unit to The random number generated by the first random number generation means is acquired after the initial value of the random number in the random number generation means is reset.
In such a configuration, when an operation for forcibly resetting the initial value of the random number in the second random number generation unit is performed, the initial value of the random number in the second random number generation unit is reset. A value based on the random number generated by the first random number generation unit after the initial value of the random number in the second random number generation unit is reset in this way is set as the initial value of the random number in the second random number generation unit. Therefore, the initial value of the random number in the second random number generation means can be changed to a value that is not predetermined according to the intention of the administrator of the gaming machine.
また、請求項5に記載の発明は、前記乱数取得手段により乱数が取得されると、当該乱数に基づいて、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値を生成する生成手段を有し、前記乱数変更手段は、前記生成手段により生成された初期値に、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値を変更することを特徴とする。
かかる構成では、第2の乱数発生手段における乱数の初期値がリセットされる動作が行われた後に第1の乱数発生手段により発生された乱数に基づいて、第2の乱数発生手段における乱数の初期値を生成し、生成した値を、第2の乱数発生手段における乱数の初期値とする。したがって、第2の乱数発生手段における乱数の初期値を、より柔軟に決定することができる。
ここで、請求項6に記載されているように、第1の乱数発生手段を、ハードウェアからなる乱数発生手段とし、第2の乱数発生手段を、コンピュータプログラムの動作に従って乱数を発生させる乱数発生手段とすることができる。
The invention according to
In such a configuration, the initial value of the random number in the second random number generation unit is based on the random number generated by the first random number generation unit after the operation of resetting the initial value of the random number in the second random number generation unit is performed. A value is generated, and the generated value is set as an initial value of a random number in the second random number generation means. Therefore, the initial value of the random number in the second random number generation means can be determined more flexibly.
Here, as described in
本発明によれば、初期値を更新し、更新した初期値を基準として乱数を発生させるに際し、発生させる乱数に対して行われる不正な操作を、従来よりも抑制することができる。 According to the present invention, when an initial value is updated and a random number is generated with reference to the updated initial value, an illegal operation performed on the generated random number can be suppressed more than in the past.
以下、図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
(遊技機100)
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called first-class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine.
(Game machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a gaming machine (pachinko machine) 100 includes a gaming board (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame that supports and fixes the gaming board.
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
The game board includes a plurality of
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a,102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
The
The
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
The special
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「0」〜「7」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
In the present embodiment, the 7-
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
The four
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などの演出画像を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
The decorative
本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are displayed in the decorative
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(即ち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
In the present embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special
As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.
また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など)が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。
In addition, the decorative
装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
Below the decorative
A
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、遊技機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示した遊技機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
The center
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal
The normal
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
The normal
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
The four
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機100の外部に放出される。
The general winning
The out
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an
The
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。更に、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。
The
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The
The
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132などを有する。
操作スイッチ132は、いわゆるPUSHボタンであり、例えば、装飾図柄表示装置107に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
The
The
尚、本実施形態の遊技機100では、球皿ユニット128に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
In the
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
また、球抜きボタン128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the
Further,
(規定遊技の概要)
ここで、遊技機100における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of specified games)
Here, an outline of the prescribed game in the
First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
When the game ball wins the
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。尚、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、即ち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
In the special game, the big
尚、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。即ち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. Thereafter, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122), the normal
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
In the present embodiment, after the special game is executed, the mode is shifted to either the “probability change mode” or the “time reduction mode”.
Here, the “probability change mode” is a mode in which a “big hit” is made and a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than that in the “normal mode” after a special game is executed. Further, in this “probability change mode”, after the execution of the special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
On the other hand, the “short-time mode” is a “big hit”, and after the special game is executed, for example, until the game about 100 special symbol fluctuations is executed, the operation of the ordinary
In these “probability mode” and “time reduction mode”, the change display time of the special symbol and the decorative symbol is made shorter than that in the “normal mode”.
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。 As described above, when the transition to the “probability change mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
尚、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
When a game ball wins the general winning
(システム構成)
次に、遊技機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、電飾基板208、及び乱数制御基板221などが配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
Inside the housing of the
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機100全体の制御を行う。
The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図11に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
The ROM 201b stores programs, data, and the like necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. 6 to 11 described later and other game controls. The
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び乱数制御基板221との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I / F circuit 201d is a signal performed between the
また、I/F回路201dは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置(主電源)209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。また、I/F回路201dは、電源装置209からの電力が遮断されている間、補助電源装置222から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受けることができる。これにより、電源装置209からの電力が遮断されても、メイン制御基板201内のRAM201cの記憶内容を保持することができる。
In addition, the I / F circuit 201 d receives supply of predetermined power from the power supply device (main power supply) 209 disposed inside the housing of the
さらに、I/F回路201dには、リセットスイッチ223が接続されている。リセットスイッチ223は、遊技機100の筐体内部に配置されている。このリセットスイッチ223は、メイン制御基板201内のRAM201cの記憶内容をリセットするために、遊技機100の管理者(遊技者以外の者。例えば、遊技店の係員)が操作するためのものである。I/F回路201dは、リセットスイッチ223が操作されたことを検出して、メインCPU201aに伝える機能を有している。
Further, a
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、及び操作スイッチ132が接続されている。
(Sub control board 202)
The
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
The
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図16に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
The
尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
The
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作などを認識することができる。
The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the
装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
The decorative
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
The
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。
Furthermore, in this embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the
また、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
Further, as described above, a signal is transmitted from the
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-described
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
Based on the signals transmitted from the start winning
更に、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
Further, the
入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
When the normal electric accessory release instruction signal is input from the
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the
更に、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。
Furthermore, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
The
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the
尚、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
Note that the winning a
(乱数制御基板221)
乱数制御基板221は、乱数発生器220で発生した乱数の値を示す"例えば16ビットの乱数値信号"を、メイン制御基板201からの指示に基づいて、メイン制御基板201に送信する。本実施形態では、乱数発生器220は、乱数発生器220は、例えば、10進法で0〜65535の範囲の乱数を初期値(例えば0)から昇順に1つずつ(+1ずつ)一定時間毎に発生させるハードウェアの乱数発生手段である。また、乱数発生器220が0〜65535の範囲の乱数を発生させる周期(0〜65535の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間)は、例えば13[msec]である。尚、この乱数発生器220は、初期値を更新せずに乱数を発生させるものである。
(Random number control board 221)
The random
乱数制御基板221は、電源スイッチ219がオンされている間は、電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受け、乱数発生器220を動作させる。一方、電源スイッチ219がオフされ、電源装置209からの電力が遮断されている場合、乱数制御基板221は、補助電源装置222から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受けることができる。これにより、電源装置209からの電力が遮断されても、乱数発生器220の動作を継続させることができる。
While the
(受電基板207)
受電基板207は、遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、装飾基板208、乱数制御基板221、及び補助電源装置222に分配する。
また、受電基板207には、例えばコンデンサを備えた補助電源装置222が接続されている。補助電源装置222は、電源装置209からの電力を蓄積(充電)しておく。そして、電源装置209からの電力が遮断されると、蓄積(充電)しておいた電力を受電基板207に供給する。受電基板207は、補助電源装置222から供給された電力を、IF/回路201dと乱数制御基板221とに供給する。これによって、前述したように、電源装置209からの電力が遮断された後も、メイン制御基板201内のRAM201cの記憶内容を保持したり、乱数発生器220の乱数発生動作を継続させたりすることができる。
(Power receiving board 207)
When the
In addition, an
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図8は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部301は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201aROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(Winning determination unit 301)
The winning
The winning
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。更に、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
When the winning
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
払出指示部303は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201aROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
Thereby, the
The
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「A」、「0」〜「B」、「0」〜「C」の範囲の3種類の乱数を、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数、及び特別図柄変動パターン決定用の乱数として発生させて取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を、必要に応じて「一組の乱数」と称する。
(Special symbol lottery section 304)
The special
ここで、前記「A」、「B」、「C」は、互いに異なる値の自然数である。本実施形態では、前記3種類の乱数を、コンピュータプログラムの動作によって発生させるようにしている。具体的に説明すると、初期値を基準にして所定の値毎に(例えば+1ずつ)乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新するような乱数発生プログラムに従って、前記3種類の乱数を個別に発生させるようにしている。また、本実施形態では、「0」〜「A」、「0」〜「B」、「0」〜「C」の範囲の乱数を発生させる周期(「0」〜「A」、「0」〜「B」、「0」〜「C」の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間)が互いに異なるようにしている。 Here, “A”, “B”, and “C” are natural numbers having different values. In the present embodiment, the three types of random numbers are generated by the operation of a computer program. Specifically, a random number is generated for each predetermined value (for example, +1) with reference to the initial value, and when all the generated random numbers are generated, according to a random number generation program that updates the initial value, The three types of random numbers are individually generated. In the present embodiment, a period (“0” to “A”, “0”) for generating random numbers in the range of “0” to “A”, “0” to “B”, and “0” to “C” is used. To “B” and “0” to “C”, the time required to generate all the random numbers is set different from each other.
さらに、本実施形態では、前記3種類の乱数の初期値の更新値も、コンピュータプログラムの動作によって「0」〜「D」の範囲で発生する3種類の乱数から取得するようにしている。具体的に説明すると、初期値から所定の値毎に(例えば+1ずつ)乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新するような乱数発生プログラムに従って、前記3種類の乱数の初期値を更新するための乱数を個別に発生させるようにしている。ここで、前記「D」は自然数である。
また、本実施形態では、「0」〜「D」の範囲の3種類の乱数(前記3種類の乱数の初期値を更新するための3種類の乱数)を発生させる周期(「0」〜「D」の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間)が互いに異なるようにしている。
Furthermore, in this embodiment, the updated values of the initial values of the three types of random numbers are also acquired from the three types of random numbers generated in the range of “0” to “D” by the operation of the computer program. More specifically, when the random number is generated for each predetermined value (for example, +1) from the initial value and all the generated random numbers are generated, the three types are changed according to the random number generation program that updates the initial value. A random number for updating the initial value of the random number is generated individually. Here, “D” is a natural number.
In the present embodiment, a cycle (“0” to “D”) for generating three types of random numbers in the range of “0” to “D” (three types of random numbers for updating the initial values of the three types of random numbers). The time required to generate all random numbers in the range of “D” is made different from each other.
尚、本実施形態では、後述する初期化処理部315による指定がない場合、「0」〜「D」の範囲の3種類の乱数の初期値は、例えば、前回の初期値に、予め定められた数を加算した値に更新されるようにしている。一方、後述する初期化処理部315による指定がある場合、これらの初期値は、指定された値に更新されるようにしている。
また、以下の説明では、前記3種類の乱数の初期値を更新するための乱数を、必要に応じて初期値乱数と称する。
In the present embodiment, when there is no designation by the
In the following description, random numbers for updating the initial values of the three types of random numbers are referred to as initial value random numbers as necessary.
本実施形態では以上のようにして、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる「一組の乱数」を取得するようにしている。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合、特別図柄抽選部304は、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部305に出力する。
In the present embodiment, as described above, a “one set of random numbers” consisting of a random number relating to whether or not a special symbol is appropriate, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern is acquired. For example, when no “one set of random numbers” is stored in the special symbol random number storage area in the
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合、特別図柄抽選部304は、取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部305に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部304は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, when “one set of random numbers” is stored in the special symbol random number storage area, the special
The special
(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値が、「確変モード」へ移行することを示す当選領域に属するのか、それとも「時短モード」へ移行することを示す当選領域に属するのかに基づいて、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード(遊技状態)に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning
更に、当選判定部305は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、30秒、40秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
Further, the winning
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。 In the present embodiment, the lottery table is different between the case where the mode is shifted to the “probability change mode” and the other cases (the case where the mode is shifted to the “short time mode” and the case where the “normal mode” is performed). Is used to determine whether the above-mentioned “big hit” or “lost” is true.
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
尚、当選判定部305は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201aROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
Specifically, in the present embodiment, a game is performed in the probability variation lottery table used when transitioning to the “probability variation mode”, in the case of transitioning to the “time reduction mode”, and in the “normal mode”. There are two lottery tables, the normal lottery table used when
And the probability of becoming a “big hit” is higher in the case of transitioning to the “probability mode” than in the case of transitioning to the “short-time mode” and when playing in the “normal mode”. Thus, the contents of the two lottery tables are set.
The winning
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。 In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (the “normal” The special symbol fluctuation display time is made much shorter than when the game is played in the “mode”.
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「0,1,2,3,4,5,6,7」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
Here, as described above, in the case of “big hit”, any one of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7” is stopped and displayed on the special
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106における特別図柄表示部位116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部306は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201aROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
Then, the special symbol
The special symbol
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。即ち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
When the
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
大入賞口開放指示部307は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201aROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning
The special winning opening
(時短動作計数部308)
時短動作計数部308は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部304における抽選結果の出力回数をいう。
(Time-saving operation counting unit 308)
The short time
具体的に時短動作計数部308は、フラグ記憶部302を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部304における抽選結果が出力されるたびに時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部308は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「100」である。
Specifically, the time reduction
また、時短動作計数部308は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部308は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201aROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
Further, when the bonus flag is turned on while counting is performed as described above, the short-time
The short-time
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「E」の範囲の乱数を、普通図柄の当否に係る乱数として発生させて取得する。ここで、前記「E」は自然数である。本実施形態では、この乱数を、コンピュータプログラムの動作によって発生させた乱数から取得するようにしている。具体的に説明すると、初期値から所定の値毎に(例えば+1ずつ)乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新するような乱数発生プログラムに従って、普通図柄の当否に係る乱数を発生させるようにしている。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning
また、本実施形態では、普通図柄の当否に係る乱数の初期値の更新値も、コンピュータプログラムの動作によって「0」〜「F」の範囲で発生する乱数から取得するようにしている。具体的に説明すると、初期値から所定の値毎に(例えば+1ずつ)乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新するような乱数発生プログラムに従って、普通図柄の当否に係る乱数の初期値を更新するための乱数を発生させるようにしている。ここで、前記「F」は自然数である。 In the present embodiment, the update value of the initial value of the random number related to whether or not the normal symbol is correct is also acquired from the random number generated in the range of “0” to “F” by the operation of the computer program. More specifically, when a random number is generated for each predetermined value (for example, +1) from the initial value and all the generated random numbers are generated, the normal symbol of the normal symbol is updated according to the random number generation program that updates the initial value. A random number for updating the initial value of the random number related to the success / failure is generated. Here, the “F” is a natural number.
尚、本実施形態では、後述する初期化処理部315による指定がない場合、普通図柄の当否に係る乱数の初期値と、普通図柄の当否に係る乱数の初期値を更新するための乱数の初期値は、例えば、前回の初期値に、予め定められた数を加算した値に更新されるようにしている。一方、後述する初期化処理部315による指定がある場合、これらの初期値は、指定された値に更新されるようにしている。
In the present embodiment, when there is no designation by the
また、本実施形態では、普通図柄の当否に係る乱数を発生させる周期(「0」〜「E」の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間)と、普通図柄の当否に係る乱数の初期値を更新するための乱数を発生させる周期(「0」〜「F」の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間)が互いに異なるようにしている。
尚、以下の説明では、普通図柄の当否に係る乱数の初期値を更新するための乱数を、必要に応じて初期値乱数と称する。
In the present embodiment, the period for generating random numbers related to whether or not the normal symbol is generated (the time required to generate all the random numbers in the range of “0” to “E”) and the initial value of the random number related to whether or not the normal symbol is determined. Periods for generating random numbers for updating values (time required to generate all random numbers in the range of “0” to “F”) are made different from each other.
In the following description, a random number for updating an initial value of a random number related to whether or not a normal symbol is correct is referred to as an initial value random number as necessary.
本実施形態では以上のようにして、普通図柄の当否に係る乱数を取得するようにしている。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合(即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合)、普通図柄抽選部309は、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
In the present embodiment, as described above, a random number related to whether or not a normal symbol is appropriate is obtained. When no random number is stored in the normal symbol random number storage area (that is, when it is not necessary to hold the normal symbol lottery result), the normal
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合、普通図柄抽選部309は、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部309は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, when the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the normal
The normal
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
Based on the random number value output from the normal
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部309は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
In the present embodiment, the probability of being “winning” is significantly higher in the case of transitioning to the “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing the game in the “normal mode”. In addition, the contents of each lottery table used in the winning
The normal
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol
本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
In the present embodiment, when the probability variation flag or the time reduction flag stored in the
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部311は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201aROM201b、及びRAM203cを用いることにより実現される。
If the result of the determination by the winning
The normal symbol
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the
Specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 varies the operation mode of the ordinary
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
Further, when the probability change flag or the time reduction flag stored in the
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部312は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201aROM201b、及びRAM203cを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the determined operation mode to the winning
The ordinary electric accessory driving instruction unit 312 is realized by using, for example, a main CPU 201 a ROM 201 b and a RAM 203 c provided on the
(遊技状態記憶部314)
遊技状態記憶部314は、電源スイッチ219がオフされ、電源装置209からの電力の供給が遮断されると、そのとき(電源装置209からの電力の供給が遮断される直前)の遊技機100の状態を記憶する。本実施形態では、遊技機100の状態の一例として、遊技状態を記憶するようにしている。具体的に説明すると、遊技状態記憶部314は、電源スイッチ219がオフされると、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309で発生している乱数の値等を、電源装置209からの電力の供給が遮断される直前の遊技機100における遊技状態として保持する。
尚、遊技状態記憶部314は、補助電源装置222からの電力の供給を受けているので、電源スイッチ219がオフされ、電源装置209からの電力の供給が遮断された後も、遊技機100における遊技状態の保持を継続することができる。
(Game state storage unit 314)
When the
Since the gaming
また、ここでは、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309で発生している乱数の値等を、遊技機100の遊技状態として保持するようにしたが、遊技状態記憶部314が保持する遊技機100の遊技状態は、このようなものに限定されない。
遊技状態記憶部314は、例えば、メイン制御基板201に設けられているRAM201cを用いることにより実現される。
Further, here, the state of the flag stored in the
The gaming
(初期化処理部315)
初期化処理部315は、遊技機100における初期化処理を実行するためのものである。図4を参照しながら、特別図柄抽選部304、普通図柄抽選部309、及び初期化処理部315の詳細な機能構成の一例を説明する。
(Initialization processing unit 315)
The
図4において、特別図柄抽選部304は、前述したようなソフトウェア乱数を有している。すなわち、特別図柄抽選部304は、「0」〜「A」の範囲の乱数を特別図柄の当否に係る乱数として発生する当否判定用乱数発生部304aと、その当否判定用乱数発生部304aで発生する乱数の初期値の更新を行うために「0」〜「D」の範囲の乱数を発生する初期値乱数発生部304dとを有している。また、特別図柄抽選部304は、「0」〜「B」の範囲の乱数を特別図柄決定用の乱数として発生する停止図柄判定用乱数発生部304bと、その停止図柄判定用乱数発生部304bで発生する乱数の初期値の更新を行うために「0」〜「D」の範囲の乱数を発生する初期値乱数発生部304eとを有している。さらに、特別図柄抽選部304は、「0」〜「C」の範囲の乱数を特別図柄変動パターン決定用の乱数として発生する変動時間判定用乱数発生部304cと、その変動時間判定用乱数発生部304cで発生する乱数の初期値の更新を行うために「0」〜「D」の範囲の乱数を発生する初期値乱数発生部304fとを有している。
尚、前述したように、本実施形態では、当否判定用乱数発生部304a、停止図柄判定用乱数発生部304b、変動時間判定用乱数発生部304c、及び初期値乱数発生部304a〜304fにおける乱数の発生周期を互いに異なるようにしている。
In FIG. 4, the special
As described above, in this embodiment, the random
また、普通図柄抽選部309も、前述したようなソフトウェア乱数を有している。すなわち、普通図柄抽選部309は、「0」〜「E」の範囲の乱数を普通図柄の当否に係る乱数として発生する当否判定用乱数発生部309aと、その当否判定用乱数発生部304aで発生する乱数の初期値の更新を行うために「0」〜「F」の範囲の乱数を発生する初期値乱数発生部309bとを有している。
尚、前述したように、本実施形態では、当否判定用乱数発生部309a及び初期値乱数発生部309bにおける乱数の発生周期を互いに異なるようにしている。
The normal
As described above, in this embodiment, the random number generation cycles in the
図4において初期化処理部315は、遊技状態判別部401と、リセット部402と、初期値設定部403と、リセット判定部404とを有している。
遊技状態判別部401は、電源スイッチ219がオンされ、電源装置209からの電力の供給が開始されると、電源装置209からの電力の供給が遮断される直前の遊技機100における遊技状態を、遊技状態記憶部314から読み出すと共に、遊技機100における遊技状態を取得する。具体的に説明すると、遊技状態判別部401は、例えば、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bで発生している乱数の値等を、遊技機100における現在の遊技状態(電源装置209からの電力が投入された直後の遊技機100における遊技状態)として取得する。
尚、ここでは、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309で発生している乱数の値等を、遊技機100の現在の遊技状態として取得するようにしたが、初期化処理部315が取得する遊技機100の現在の遊技状態は、このようなものに限定されない。
In FIG. 4, the
When the
Here, the state of the flag stored in the
以上のようにして、電源装置209からの電力の供給が遮断される直前の遊技機100における遊技状態と、遊技機100における現在の遊技状態(電源装置209からの電力が投入された直後の遊技機100における遊技状態)とを取得すると、遊技状態判別部401は、それらの遊技状態が一致しているか否かを判定する。この判定の結果、遊技状態が一致している場合、初期値設定部403は、例えば、電源装置209からの電力の供給が遮断される直前の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bで発生している乱数の値や初期値等を遊技状態記憶部314から読み出し、読み出した値を特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309に設定する等して、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bにおける乱数発生動作を、電源装置209からの電力の供給が遮断される直前の状態に設定する。そうすると、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bは、設定された状態から動作を開始する。
As described above, the gaming state in the
一方、遊技状態が一致していない場合には、電源装置209からの電力の供給が遮断されてから、再投入されるまでの間に、遊技機100の状態に何らかの変更があったと判定する。そして、リセット部402は、RAM202cの記憶内容をリセットする。このとき、少なくとも各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を含む情報がリセットされる。
そして、初期値設定部403は、乱数発生器220で発生している乱数(の現在値)を取得し(ラッチし)、取得した乱数を用いて、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を生成する。
On the other hand, if the gaming state does not match, it is determined that there has been some change in the state of the
Then, the initial
具体的に本実施形態では、初期値設定部403は、乱数発生器220で発生している乱数を用いて、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値として、互いに異なる値を生成する。例えば、初期値設定部403は、乱数発生器220で発生している16ビットの乱数値信号から読み出すビットを選択することにより、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値として、互いに異なる値を生成することができる。例えば、初期値設定部403は、乱数発生器220で発生している16ビットの乱数値信号のうち、偶数ビットのみを読み出したり、奇数ビットのみを読み出したり、上位xビットを読み出したり、下位yビットを読み出したりすることができる(x、yは自然数)。そして、初期値設定部403は、読み出した値を演算することにより、各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値として、互いに異なる値を生成することができる。
Specifically, in the present embodiment, the initial
尚、ここでは、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値として、互いに異なる値を生成するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの少なくとも2つの初期値が同じになるようにしてもよい。
In this case, different values are generated as initial values of the
そして、初期値設定部403は、以上のようにして生成した初期値を特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値として設定する。そうすると、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bは、設定された初期値を基準として動作を開始する。
The initial
リセット判定部404は、リセットスイッチ223が操作され、メイン制御基板201内のRAM201cの記憶内容のリセットが指示されたか否かを判定する。リセット部402は、リセット判定部404により、リセットスイッチ223が操作されたと判定されると(メイン制御基板201内のRAM201cの記憶内容のリセットが指示されたと判定されると)、RAM202cの記憶内容をリセットする。このとき、少なくとも各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を含む情報がリセットされる。
The
そして、初期値設定部403は、前述したようにして、乱数発生器220で発生している乱数を用いて、各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を生成し、生成した初期値を各乱数発生部304a〜304f、309a、309bに設定する。そうすると、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bは、設定された初期値を基準として動作を開始する。
初期化処理部315は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201aROM201b、及びRAM203cを用いることにより実現される。
Then, as described above, the initial
The
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部308で計数された遊技回数(「時短モード」における遊技回数)などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
演出コマンド生成部313は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect
The effect
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図9は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、演出表示パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。例えば、メイン制御基板201から、当否抽選に当選したか否か(「大当たり」であるか否か)の結果と、特別図柄変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を、装飾図柄決定部702、演出表示パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。
(Direction command analysis unit 701)
The effect
更に、メイン制御基板201から、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部701は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を、装飾図柄決定部702、演出表示パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。
Further, when an effect command including the flag state stored in the
尚、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部701は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
Note that the processing performed by the effect
The effect
(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determining unit 702)
The decorative
一方、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部702は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when the lottery result output from the production
Note that the combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the decorative
The decorative
(演出表示パターン決定部703)
演出表示パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間に応じて、演出表示パターン記憶部704に記憶されている複数の演出表示パターンの1つを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。演出表示パターン記憶部704に記憶されている演出表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)などが設定されている。
演出表示パターン決定部703は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現され、演出表示パターン記憶部704は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
(Production display pattern determination unit 703)
When the decorative
The effect display
(画像生成部705)
画像生成部705は、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせ、演出表示パターン決定部703で決定された演出表示パターン、及び演出コマンド解析部701から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データなどを生成する。
(Image generation unit 705)
The
例えば、規定遊技時には、画像生成部705は、装飾図柄表示装置107で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ表示パターンが演出表示パターン決定部703で決定された場合には、これらの内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。
For example, in the case of a specified game, the
尚、画像生成部705で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。
画像生成部705は、例えば、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
Note that the image data generated by the
The
(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された演出コマンドに関する情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部703により決定された演出表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 706)
The
尚、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。
また、音生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、音源回路202g、及びアンプ202hを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
Note that the audio data generated by the
The
The
次に、図6〜図11のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機100における処理動作の一例について説明する。
Next, an example of processing operations in the
(メイン制御基板201の処理動作)
図6は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図6のステップS1において、メイン制御基板201は、初期化処理を行う。この初期化処理は、電源スイッチ219やリセットスイッチ223が操作(オン)された場合に行われる処理である。初期化処理の詳細については、図7を用いて後述する。
(Processing of main control board 201)
FIG. 6 is a main flowchart showing an example of processing operations in the
In step S1 of FIG. 6, the
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
Next, in step S2, the
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図8を用いて後述する。
Next, in step S3, the
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図9−1及び図9−2を用いて後述する。
Next, in step S4, the
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図10−1及び図10−2を用いて後述する。
Next, in step S5, the
次に、ステップS6において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図11を用いて後述する。
Next, in step S6, the
以上のように、メイン制御基板201では、初期化処理、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図7〜図11に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
As described above, the
(初期化処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図6のステップS1における初期化処理の詳細について説明する。
図7のステップS121において、遊技状態判別部401は、電源スイッチ219がオンされ、電源装置(主電源)209からの電力の供給が開始されたか否かを判定する。この判定の結果、電源スイッチ219がオンされず、電源装置(主電源)209からの電力の供給が開始されていない場合には、後述するステップS130に進む。
(Initialization process)
Next, the details of the initialization process in step S1 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 121 of FIG. 7, the gaming
一方、電源スイッチ219がオンされ、電源装置209からの電力の供給が開始された場合には、ステップS122に進む。ステップS122において、遊技状態判別部401は、電源装置209からの電力の供給が遮断される直前の遊技機100における遊技状態を、遊技状態記憶部314から読み出す。
On the other hand, when the
次に、ステップS123において、遊技状態判別部401は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの現在の状態と、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bで発生している乱数の現在値等を、遊技機100における現在の遊技状態(電源装置209からの電力が投入された直後の遊技機100における遊技状態)として取得する。
Next, in step S123, the gaming
次に、ステップS124において、遊技状態判別部401は、ステップS122で読み出した"電源装置209からの電力の供給が遮断される直前の遊技機100における遊技状態"と、ステップS123で取得した"電源装置209からの電力が投入された直後の遊技機100における遊技状態"とが一致するか否かを判定する。この判定の結果、遊技状態が一致する場合には、ステップS125に進む。
Next, in step S124, the gaming
ステップS125において、初期値設定部403は、電源装置209からの電力の供給が遮断される直前の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bで発生している乱数の値や初期値等を、遊技状態記憶部314から読み出し、読み出した情報を用いて、各乱数発生部304a〜304f、309a、309bにおける乱数発生動作を、電源装置209からの電力の供給が遮断される直前の状態に設定する。これにより、各乱数発生部304a〜304f、309a、309bは、設定された状態から動作を開始する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
In step S125, the initial
一方、遊技状態が一致していない場合には、電源装置209からの電力の供給が遮断されてから、再投入されるまでの間に、遊技機100に何らかの変更があったと判定し、ステップS126に進む。ステップS126において、リセット部402は、RAM202cの記憶内容をリセットする。
次に、ステップS127において、初期値設定部403は、乱数発生器220で発生している乱数(の現在値)を取得する。
On the other hand, if the gaming state does not match, it is determined that there has been some change in the
Next, in step S127, the initial
次に、ステップS128において、初期値設定部403は、ステップS127で取得した乱数を用いて、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を生成する。前述したように、初期値設定部403は、例えば、初期値設定部403は、乱数発生器220で発生している乱数値信号を構成するビットのうち、所定のビットを読み出し、読み出したビットを演算することにより、各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を生成することができる。
Next, in step S128, the initial
次に、ステップS129において、初期値設定部403は、ステップS128で生成した初期値を、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値として設定する。そうすると、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bは、設定された初期値から動作を開始する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S129, the initial
ステップS121において、電源スイッチ219がオンされず、電源装置(主電源)209からの電力の供給が開始されていない場合には、電源装置(主電源)209からの電力が供給中であるので、ステップS130に進む。
ステップS130において、リセット判定部404は、リセットスイッチ223が操作され、メイン制御基板201内のRAM201cの記憶内容のリセットが指示されたか否かを判定する。
In step S121, when the
In step S <b> 130, the
この判定の結果、リセットスイッチ223が操作されず、メイン制御基板201内のRAM201cの記憶内容のリセットが指示されていない場合には、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、リセットスイッチ223が操作され、メイン制御基板201内のRAM201cの記憶内容のリセットが指示された場合には、ステップS131に進む。
ステップS131において、リセット部402は、RAM202cの記憶内容をリセットする。
次に、ステップS132において、初期値設定部403は、乱数発生器220で発生している乱数(の現在値)を取得する。
If the result of this determination is that the
On the other hand, when the
In step S131, the
Next, in step S <b> 132, the initial
次に、ステップS133において、初期値設定部403は、ステップS132で取得した乱数を用いて、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を生成する。前述したように、初期値設定部403は、例えば、初期値設定部403は、乱数発生器220で発生している乱数値信号を構成するビットのうち、所定のビットを読み出し、読み出したビットを演算することにより、各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を生成することができる。
Next, in step S133, the initial
次に、ステップS134において、初期値設定部403は、ステップS133で生成した初期値を、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値として設定する。そうすると、特別図柄抽選部304及び普通図柄抽選部309の各乱数発生部304a〜304f、309a、309bは、設定された初期値から動作を開始する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(一般入賞処理)
次に、図8のフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における一般入賞処理の詳細について説明する。
図8のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S134, the initial
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S3 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 8, the winning
On the other hand, when the game ball has not won the general winning
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図9−1、図9−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図9−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち乱数の取得を行う)。前述したように、当否判定用乱数発生部309aは、初期値から、例えば+1ずつ昇順に乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、初期値乱数発生部309bで発生された乱数に初期値を更新し、更新した初期値から再度+1ずつ昇順に乱数を発生させる。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, the details of the normal symbol operation gate passing process in step S4 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9-1 and 9-2.
In step S <b> 21 of FIG. 9A, the winning
前述したように、電源スイッチ219やリセットスイッチ223が操作され、RAM201cの記憶内容がリセットされた場合には、初期化処理部315(初期値設定部403)で生成された初期値が、当否判定用乱数発生部309a及び初期値乱数発生部309bの初期値として設定される。そして、当否判定用乱数発生部309a及び初期値乱数発生部309bは、設定された初期値から、例えば+1ずつ昇順に乱数を発生させる。当否判定用乱数発生部309aは、発生可能な乱数を全て発生させると、初期値乱数発生部309bで発生された乱数に初期値を更新し、再度+1ずつ昇順に乱数を発生させる。
As described above, when the
このように本実施形態では、電源スイッチ219やリセットスイッチ223が操作され、RAM201cの記憶内容がリセットされた場合には、当否判定用乱数発生部309aの初期値を、乱数発生器220で発生している乱数を用いた値に設定する。したがって、RAM201cの記憶内容がリセットされた場合に当否判定用乱数発生部309aに設定される初期値を予め定めないようにすることができる。したがって、当否判定用乱数発生部309aで発生する乱数が不正に把握されることを従来よりも抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, when the
また、本実施形態では、当否判定用乱数発生部309aだけでなく、初期値乱数発生部309bの初期値も、乱数発生器220で発生している乱数を用いた値に設定する。したがって、RAM201cの記憶内容がリセットされた場合に初期値乱数発生部309bに設定される初期値を予め定めないようにすることができる。したがって、RAM201cの記憶内容がリセットされた後、当否判定用乱数発生部309aが初期値を初めて更新する際、その更新値を予め定めないようにすることができる。よって、当否判定用乱数発生部309aで発生する乱数が不正に把握されることをより確実に抑制することができる。
In the present embodiment, not only the validity determination
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S23, the normal
尚、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S26, where the normal
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal
Next, in step S29, the normal
一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal
Next, in step S31, the winning
On the other hand, if it is determined that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the mode is “normal mode”, and the process proceeds to step S33, where the winning
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図9−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 9-2, and the winning
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “time reduction mode” or the “probability change mode” to the winning
また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
If it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is ON, the “normal mode” is set, and the process proceeds to step S38, where the normal symbol
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “normal mode” to the
ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery is not won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol
ステップS40において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S40 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the “normal mode” is set, and therefore the process proceeds to step S42, where the normal symbol
図9−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS44に進む。ステップS44において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS29に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S21 of FIG. 9-1 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S43, and the normal
(始動入賞処理)
次に、図10−1、図10−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS5における始動入賞処理の詳細について説明する。
図10−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S5 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10-1 and 10-2.
In step S <b> 61 of FIG. 10A, the winning
前述したように、当否判定用乱数発生部304aは、初期値から、例えば+1ずつ昇順に乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、初期値乱数発生部304dで発生された乱数に初期値を更新し、再度+1ずつ昇順に乱数を発生させる。また、停止図柄判定用乱数発生部304bは、初期値乱数発生部304eで発生された乱数を初期値とし、例えば+1ずつ昇順に乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、初期値乱数発生部304eで発生された乱数に初期値を更新し、再度+1ずつ昇順に乱数を発生させる。さらに、変動時間判定用乱数発生部304cは、初期値乱数発生部304fで発生された乱数を初期値とし、例えば+1ずつ昇順に乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、初期値乱数発生部304fで発生された乱数に初期値を更新し、再度+1ずつ昇順に乱数を発生させる。
As described above, the random
前述したように、電源スイッチ219やリセットスイッチ223が操作され、RAM201cの記憶内容がリセットされた場合には、初期化処理部315(初期値設定部403)で生成された初期値が、各乱数発生部304a〜304c及び初期値乱数発生部304d〜304fの初期値として設定される。そして、各乱数発生部304a〜304c及び初期値乱数発生部304d〜304fは、設定された初期値から、例えば+1ずつ昇順に乱数を発生させる。各乱数発生部304a〜304cは、発生可能な乱数を全て発生させると、初期値乱数発生部304d〜304fで発生された乱数に初期値を更新し、更新した初期値から再度+1ずつ昇順に乱数を発生させる。
As described above, when the
このように本実施形態では、電源スイッチ219やリセットスイッチ223が操作され、RAM201cの記憶内容がリセットされた場合には、各乱数発生部304a〜304cの初期値を、乱数発生器220で発生している乱数を用いた値に設定する。したがって、RAM201cの記憶内容がリセットされた場合に各乱数発生部304a〜304cに設定される初期値を予め定めないようにすることができる。したがって、各乱数発生部304a〜304cで発生する乱数が不正に把握されることを従来よりも抑制することができる。
As described above, in this embodiment, when the
また、本実施形態では、各乱数発生部304a〜304cだけでなく、初期値乱数発生部304d〜304fの初期値も、乱数発生器220で発生している乱数を用いた値に設定する。したがって、RAM201cの記憶内容がリセットされた場合に初期値乱数発生部304d〜304fに設定される初期値を予め定めないようにすることができる。したがって、RAM201cの記憶内容がリセットされた後、各乱数発生部304a〜304cが初期値を初めて更新する際、その更新値を予め定めないようにすることができる。よって、各乱数発生部304a〜304cで発生する乱数が不正に把握されることをより確実に抑制することができる。
In this embodiment, not only the
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
Next, in step S63, the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。
尚、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the number of the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, and the special
On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special game is being executed, and the process proceeds to step S65.
If it is determined in step S65 that the number of “one set of random numbers” stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random numbers acquired in step S62 are suspended. However, since the special symbol based on the random number cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
一方、ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, and the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した「一組の乱数」)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップS71に進む。
If the number of “one set of random numbers” stored in the special symbol random number storage area is three or less as a result of this determination, the process proceeds to step S69, where the special
Next, in step S70, the special
一方、ステップS67において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S67 that the "one set of random numbers" is not stored, steps S68 to S70 are omitted and the process proceeds to step S71.
In step S68, if it is determined that the number of “one set of random numbers” stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the “one set of random numbers” acquired in step S62. ”Cannot be held, nor can the special symbol based on the“ one set of random numbers ”be displayed, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた「一組の乱数」を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
When the lottery result (random number) of the special symbol is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special
Next, in step S72, the winning
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。そして、演出コマンド生成部313は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning
次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、時短動作計数部308の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S76, the winning
Next, in step S77, the winning
尚、ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS78の処理を省略する。 If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and the process in step S78 is omitted.
また、ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図10−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
Further, if it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, since it is “normal mode”, the process proceeds to step S79, and the winning
As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 10-2, and the winning
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンする。このとき、確変フラグがオンされている場合には、当選判定部305は、その確変フラグをオフする。そしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
In step S82, the special symbol
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80,S82による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
On the other hand, when the time reduction flag or the probability variation flag is not turned on, since it is “normal mode”, the process proceeds to step S84, and the special symbol
ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80,S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS86において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
In step S85, the effect
Next, in step S86, the special
次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。
Next, in step S87, the winning
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the probability variation symbol is stopped and displayed on the special
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the probability variation symbol is not stopped and displayed, the process proceeds to the “time reduction mode”, and thus the process proceeds to step S90, where the winning
尚、図10−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS92に進む。そして、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS70に進む。
一方、ステップS91において乱数が記憶されていない場合と、ステップS92において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
When it is determined in step S61 of FIG. 10-1 that the game ball has not passed through the
On the other hand, in the case where no random number is stored in step S91 and in the case where it is determined in step S92 that the special symbol is being variably displayed, it is not necessary to perform the processing after step S62. Return to the main flowchart.
(特別遊技実行処理)
次に、図11のフローチャートを参照しながら、図6のステップS6における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図11のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図6に示したメインフローチャートに進む。
(Special game execution process)
Next, the details of the special game execution process in step S6 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 11, the winning
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening
Next, in step S <b> 103, the winning
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
Next, in step S <b> 106, the effect
尚、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
If it is determined in step S103 that the game ball has not won the
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
Next, in step S107, the special winning opening
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(即ち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S <b> 109, the special winning opening
In step S112, the winning
ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
In step S107, when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the big winning
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図6に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
尚、演出コマンド生成部313が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、図7〜図11のフローチャートに示したものに限定されない。
On the other hand, if there are not ten or more game balls that have passed through the big winning
If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game. Therefore, the process proceeds to step S114, and the effect
The contents of the effect command generated by the effect
以上のように本実施形態では、初期値を更新せずに初期値から乱数を発生させるハードウェアの乱数発生器220と、初期値を更新しながら初期値から乱数を発生させるソフトウェアの乱数発生部304a〜304f、309a、309bとを遊技機100が備える。そして、乱数発生器220には、主電源である電源装置209が遮断されても、補助電源装置222によりバックアップ電源が供給されるようにする。これにより、主電源が落されても乱数発生器220は、乱数を発生し続ける。そして、RAM201cのリセット動作が行われた後に乱数発生器220により発生された乱数に基づく値を、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値とする。したがって、RAM201cのリセット動作が行われた後に乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値として設定される値を、予め定めないようにすることができる。よって、乱数発生部304a〜304f、309a、309bで発生する乱数が不正に把握されることを従来よりも抑制することができ、発生させる乱数に対して行われる不正な操作を、従来よりも抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, a hardware
そして、前述したように、当否判定用乱数発生部304a、309a等だけでなく、初期値乱数発生部304d〜304f、309bの初期値も、乱数発生器220で発生している乱数に基づく値に設定するので、RAM201cのリセット動作後に、当否判定用乱数発生部304a、309a等が初期値を初めて更新する際、その更新値を予め定めないようにすることができる。よって、当否判定用乱数発生部304a、309a等で発生する乱数が不正に把握されることをより確実に抑制することができる。
As described above, the initial values of the initial value random number generators 304d to 304f and 309b as well as the success / failure determination
また、本実施形態では、主電源である電源装置209が遮断される直前の遊技機100の状態(例えば遊技状態)を、補助電源装置222を用いて、電源装置209が遮断された後も保持しておき、電源装置209が遮断される直前の遊技機の状態(例えば遊技状態)と、電源装置209が再投入されたときの遊技機100の状態(例えば遊技状態)とを比較する。そして、これらが一致しない場合には、電源装置209が遮断されてから再投入されるまでの間に、遊技機100に何らかの操作がなされ変化があったと判定し、RAM201cのリセット動作を行う。このようにしてRAM201cのリセット動作がなされた後に乱数発生器220により発生された乱数に基づく値を、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値とする。したがって、電源装置209が遮断されてから再投入されるまでの間に遊技機100の状態に何らかの変化があったことを検知した上で、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を、予め定められていない値に変更することができる。
In the present embodiment, the state of the gaming machine 100 (for example, the gaming state) immediately before the power supply device 209 that is the main power supply is shut off is retained even after the power supply device 209 is shut off using the
一方、電源装置209が遮断される直前の遊技機の状態(例えば遊技状態)と、電源装置209が再投入されたときの遊技機100の状態(例えば遊技状態)とが一致する場合には、電源装置209が遮断されてから再投入されるまでの間に遊技機100に変化がないと判定し、電源装置209が遮断される直前の状態に、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの乱数発生動作を設定する。
以上のように、電源装置209が遮断される直前の遊技機の状態(例えば遊技状態)と、電源装置209が再投入されたときの遊技機100の状態(例えば遊技状態)とが一致する場合には、乱数発生器220により発生された乱数に基づく値に、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を設定しないので、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値が必要以上に変更されることを防止でき、遊技機100の初期化処理をより迅速に行うことができる。
On the other hand, when the state of the gaming machine immediately before the power supply device 209 is shut off (for example, the gaming state) and the state of the
As described above, when the state of the gaming machine immediately before the power supply device 209 is cut off (for example, the gaming state) and the state of the
また、本実施形態では、RAM201cのリセット動作を強制的に行うためのリセットスイッチ223が操作されると、RAM201cのリセット動作を強制的に行い、乱数発生器220により発生された乱数に基づく値に、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を設定する。したがって、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を、遊技機100の管理者の意思に従って、予め定められていない値に変更することができる。
In this embodiment, when the
また、本実施形態では、乱数発生器220により発生された乱数に基づいて、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を生成するようにしたので、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を、より柔軟に決定することができる。
In the present embodiment, since the initial values of the
以上説明した実施形態では、補助電源装置222による電力が、受電基板207を経由して、乱数発生器220(乱数制御基板221)だけでなく、メイン制御基板201にも供給されるようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。すなわち、補助電源装置222による電力が、乱数発生器220(乱数制御基板221)だけに供給されるようにしてもよい。このように、補助電源装置222による電力は、少なくとも乱数発生器220(乱数制御基板221)に供給されていればよい。
In the embodiment described above, the power from the auxiliary
また、以上説明した実施形態では、乱数発生器220及び乱数制御基板221と、メイン制御基板201とを別々のものとして構成するようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。すなわち、乱数発生器220及び乱数制御基板221を、メイン制御基板201の内部に含めてもよい。このようにする場合にも、前述したように、補助電源装置222による電力が、メイン制御基板201の全体ではなく、乱数発生器220(乱数制御基板221)だけに供給されるようにすることができる。また、メイン制御基板201の全体に補助電源装置222による電力が供給されるようにすることもできる。更に、このようにした場合、乱数制御基板221を省略することもできる。
In the embodiment described above, the
尚、本実施形態では、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数、特別図柄変動パターン決定用の乱数、及び普通図柄の当否に係る乱数の初期値を、乱数発生器220で発生された乱数を用いて設定するようにしたが、乱数発生器220で発生された乱数を用いて初期値を設定する乱数はこれらに限定されるものではない。例えば、「確変モード」に移行するか否かの抽選も行う場合には、「確変モード」の移行に係る乱数の初期値を、乱数発生器220で発生された乱数を用いて設定するようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態では、乱数発生器220をハードウェアの乱数発生手段とし、乱数発生部304a〜304f、309a、309bをソフトウェアの乱数発生手段としたが、必ずしもこのようにする必要はない。RAM202c等のリセット動作後に、初期値を更新する乱数発生手段の初期値を、初期値を更新しない乱数発生手段で発生する乱数を用いて設定するようにしていれば、乱数発生手段は、ハードウェアによるものであってもソフトウェアによるものであってもよい。
In this embodiment, the
また、前述したように、初期値乱数発生部304d〜304f、309bの初期値を、乱数発生器220で発生している乱数に基づく値に設定するようにすれば、当否判定用乱数発生部304a、309a等で発生する乱数が不正に把握されることをより確実に抑制することができ好ましい。しかしながら、必ずしも、初期値乱数発生部304d〜304f、309bの初期値を、乱数発生器220で発生している乱数に基づく値に設定する必要はない。例えば、初期値乱数発生部304d〜304f、309bの初期値のうち、当否判定用乱数発生部304a、309aの初期値を更新するための初期値乱数発生部302b、309bの初期値のみを、乱数発生器220で発生している乱数に基づく値に設定するようにしてもよい。
Further, as described above, if the initial values of the initial value random number generators 304d to 304f and 309b are set to values based on the random numbers generated by the
また、本実施形態では、乱数発生器220が、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を設定するための乱数を発生させる機能のみを有するようにした。しかしながら、乱数発生器220は、この他の機能を有していてもよい。例えば、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を設定するための乱数と、特別図柄の当否に係る乱数とを兼用する乱数を、乱数発生器220で発生させるようにしてもよい。すなわち、乱数発生器220で発生する1つの乱数が、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの初期値を設定するための乱数としても、特別図柄の当否に係る乱数としても用いられるようにしてもよい。
このようにした場合、特別図柄の当否に係る乱数を乱数発生器220で発生させるので、特別図柄の当否に係る乱数を発生する当否判定用乱数発生部304aを必ずしも設ける必要はない。
また、乱数発生器220で発生した乱数と、当否判定用乱数発生部304aで発生した乱数との双方を用いて、「大当たり」か否か(遊技の結果)を判定するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
In this case, since the
Further, it may be determined whether or not the game is a “hit” by using both the random number generated by the
また、乱数発生部304a〜304f、309a、309bが発生させる乱数の範囲や周期は、前述したものに限定されない。乱数発生部304a〜304f、309a、309bの少なくとも2つが発生させる乱数の範囲が同じであってもよいし、乱数発生部304a〜304f、309a、309bの少なくとも2つの周期が同じであってもよい。
また、主電源である電源装置209が遮断されても、乱数発生器220に電力が供給されるようにしていれば、必ずしも、図2に示したような補助電源装置222を用いなくてもよい。例えば、メイン制御基板201に設けられたコンデンサを用いてバックアップ電源を構成するようにしてもよい。
Further, the range and cycle of random numbers generated by the
Further, even if the power supply device 209 that is the main power supply is shut off, the auxiliary
尚、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。また、本実施形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。例えば、いわゆる転落タイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。 In the present embodiment, the first type pachinko machine has been described as an example, but the operation of the present embodiment can be applied to a pachinko machine other than the first type pachinko machine. Further, the present embodiment can be applied to a first-class pachinko machine of a type other than the first-class pachinko machine described in the present embodiment. For example, the present embodiment can be applied to a so-called fall type first-class pachinko machine.
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。即ち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
Each embodiment of the present invention described above can be realized by a computer executing a program. Further, a means for supplying the program to the computer, for example, a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording such a program, or a transmission medium for transmitting such a program may be applied as an embodiment of the present invention. it can. A program product such as a computer-readable recording medium in which the program is recorded can also be applied as an embodiment of the present invention. The above programs, computer-readable recording media, transmission media, and program products are included in the scope of the present invention.
In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.
100 遊技機
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
112 始動入賞口
201 メイン制御基板
201c RAM
219 電源スイッチ
220 乱数発生器
222 補助電源装置
223 リセットスイッチ
304 特別図柄抽選部
309 普通図柄抽選部
314 遊技状態記憶部
315 初期化処理部
100
219
Claims (6)
初期値から所定の値毎に乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新する第2の乱数発生手段と、
前記第1の乱数発生手段による乱数発生動作が、遊技機の主電源が遮断されても継続するようにするために、前記主電源が遮断されている間、前記第1の乱数発生手段に電力を供給する補助電力供給手段と、
前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値がリセットされる動作が行われた後に前記第1の乱数発生手段により発生された乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得されると、当該乱数に基づく値に、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値を変更する乱数変更手段と、
遊技盤に形成された入賞口に遊技球が入賞すると、前記第1の乱数発生手段及び前記第2の乱数発生手段の少なくとも何れか一方で発生された乱数を用いて、遊技の結果を判定する遊技結果判定手段とを有することを特徴とする遊技機。 Random number generating means for generating a random number for each predetermined value from an initial value, the first random number generating means for generating a random number without updating the initial value;
A random number is generated for each predetermined value from the initial value, and when all possible random numbers are generated, a second random number generating means for updating the initial value;
In order for the random number generation operation by the first random number generation means to continue even if the main power supply of the gaming machine is cut off, power is supplied to the first random number generation means while the main power supply is cut off. Auxiliary power supply means for supplying
Random number acquisition means for acquiring a random number generated by the first random number generation means after an operation of resetting an initial value of a random number in the second random number generation means is performed;
When a random number is acquired by the random number acquisition unit, a random number changing unit that changes an initial value of the random number in the second random number generation unit to a value based on the random number;
When a game ball wins a winning opening formed on the game board, a game result is determined using a random number generated by at least one of the first random number generation means and the second random number generation means. A gaming machine comprising gaming result determining means.
前記記憶手段により記憶されている状態識別情報が、前記主電源が遮断されても継続するようにするために、前記主電源が遮断されている間、前記記憶手段に電力を供給する第2の補助電力供給手段と、
前記主電源が再投入された後の遊技機の状態と、前記主電源が遮断される直前の遊技機の状態とが一致するか否かを、前記状態識別情報に基づいて判定する状態一致判定手段と、
前記状態一致判定手段により、前記主電源が再投入された後の遊技機の状態と、前記主電源が遮断される直前の遊技機の状態とが一致しないと判定されると、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値をリセットするリセット手段とを有し、
前記乱数取得手段は、前記リセット手段により、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値がリセットされた後に前記第1の乱数発生手段により発生された乱数を取得することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Storage means for storing state identification information for identifying the state of the gaming machine immediately before the main power supply is shut off;
In order for the state identification information stored by the storage means to continue even if the main power supply is shut off, a second power supply is provided to the storage means while the main power supply is shut off. Auxiliary power supply means;
A state coincidence determination that determines whether or not the state of the gaming machine after the main power is turned on again matches the state of the gaming machine immediately before the main power is cut off based on the state identification information Means,
When it is determined by the state coincidence determining means that the state of the gaming machine after the main power supply is turned on again and the state of the gaming machine immediately before the main power supply is shut off, the second state Resetting means for resetting the initial value of the random number in the random number generating means,
The random number acquisition unit acquires the random number generated by the first random number generation unit after the initial value of the random number in the second random number generation unit is reset by the reset unit. The gaming machine according to 1.
前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値を強制的にリセットするための操作が、前記操作手段により行われたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段により、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値を強制的にリセットするための操作が行われたと判定されると、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値をリセットするリセット手段とを有し、
前記乱数取得手段は、前記リセット手段により、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値がリセットされた後に前記第1の乱数発生手段により発生された乱数を取得することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。 Operating means operated to forcibly reset the initial value of the random number in the second random number generating means;
Operation determining means for determining whether or not an operation for forcibly resetting an initial value of a random number in the second random number generating means has been performed by the operating means;
When it is determined by the operation determining means that an operation for forcibly resetting the initial value of the random number in the second random number generating means is performed, the initial value of the random number in the second random number generating means is reset. Resetting means to
The random number acquisition unit acquires the random number generated by the first random number generation unit after the initial value of the random number in the second random number generation unit is reset by the reset unit. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
前記乱数変更手段は、前記生成手段により生成された初期値に、前記第2の乱数発生手段における乱数の初期値を変更することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。 When a random number is acquired by the random number acquisition unit, the generation unit generates an initial value of a random number in the second random number generation unit based on the random number;
The random number changing unit changes the initial value of the random number in the second random number generating unit to the initial value generated by the generating unit. Gaming machine.
前記第2の乱数発生手段は、コンピュータプログラムの動作に従って乱数を発生させる乱数発生手段であることを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機。 The first random number generation means is random number generation means comprising hardware,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the second random number generating means is a random number generating means for generating a random number in accordance with an operation of a computer program.
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