JP2003205099A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003205099A
JP2003205099A JP2002006757A JP2002006757A JP2003205099A JP 2003205099 A JP2003205099 A JP 2003205099A JP 2002006757 A JP2002006757 A JP 2002006757A JP 2002006757 A JP2002006757 A JP 2002006757A JP 2003205099 A JP2003205099 A JP 2003205099A
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Yuichi Kondo
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which randomness and impartiality are kept in a big hit. <P>SOLUTION: A counter IC 14 is a 16-bit counter which counts-up whenever a clock pulse outputted from 7.15909 MHz count clock 14a falls and which is updated within the range of '0' to '65535'. The value of the counter IC 14 is read by an MPU 11 when the value of a random number counter 13b is not properly held owing to a backup fault, or the like, or cleared by the depression of a clear switch 30c. A random value is generated on the basis of the read value of the counter IC 14 and the random value is set as an initial value for updating the random number counter 13b. Thus, the initial value for updating the random number counter 13b is prevented from becoming a fixed value so that randomness and impartiality are kept in the big hit. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンなどに代表される遊技機に関するものであ
る。 【0002】 【従来の技術】 従来、例えばパチンコ機等は、複数種
類の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、遊技
領域に打ち込まれた球が図柄作動口へ入賞することに基
づいて変動表示を開始するように構成されている。そし
て、ある種のパチンコ機では、この変動表示が予め定め
られた図柄の組み合わせと一致すると、大当たりとなっ
て、遊技者に所定の遊技価値が付与される。 【0003】ところで、例えば、変動装置で行われる変
動表示、具体的には、例えば図柄停止前のリーチ演出内
容や大当たり図柄を含めた停止図柄の種類等は、球が図
柄作動口へ入賞するタイミングによって決定される。即
ち、1カウントずつ更新される所謂乱数カウンタを備
え、球が図柄作動口へ入賞したタイミングで、その乱数
カウンタの値を読み出して、読み出された乱数カウンタ
の値に基づいて演出内容等を決定するのである。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、従来
の遊技機では、例えば「0」から1カウントずつ乱数カ
ウンタを更新し、その更新が一定値(例えば「63
0」)に達すると、乱数カウンタの更新は、再度「0」
に戻って再開するように構成されていた。そのため、こ
の乱数カウンタは、いわば疑似乱数の域を超えるもので
はなく、かかる乱数カウンタの値に基づいて決定される
演出内容等に偏りが生じる可能性があるという問題点が
あった。 【0005】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、カウンタ(乱数カウンタ)の値
に基づいて演出内容等を決定する遊技機において、その
演出内容等のランダム性を確保することができる遊技機
を提供することを目的としている。 【0006】 【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機は、所定のタイミングで更新
される乱数カウンタを備えるものあり、発振手段と、そ
の発振手段が発振するパルスに基づいて更新されるカウ
ント手段と、そのカウント手段の値が基礎とされる値を
前記乱数カウンタの更新の初期値に設定する初期値設定
手段とを備えている。 【0007】 【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用
いることは、当然に可能である。 【0008】図1は、本発明の第1実施例におけるパチ
ンコ機Pの遊技盤1の正面図である。遊技盤1の周囲に
は、球が入賞することにより5個から15個の球が払い
出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技
盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄など
を表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と称
す)3が設けられている。このLCD3の表示画面は縦
方向に3分割されており、3分割された各表示領域3
a,3b,3cにおいて、それぞれ上から下へ縦方向に
スクロールしながら図柄の変動表示が行われる。 【0009】LCD3の下方には、図柄作動口(第1種
始動口)4が設けられており、球がこの図柄作動口4に
入賞することにより、前記したLCD3の変動表示が開
始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入
賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LC
D3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合
わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が
入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過する
まで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される入
賞口である。 【0010】この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが
設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾー
ン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口
5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又
は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放さ
れる。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回
(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作
の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与さ
れた状態(特別遊技状態)である。 【0011】なお、第3種パチンコ機において所定の遊
技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD
3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わ
せの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放
されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がそ
の特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設け
られた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。 【0012】図2は、パチンコ機Pの電気的構成を示し
たブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板Cは、
8.192MHzの動作クロック11aに基づいて動作
するMPU11と、7.15909MHzのカウントク
ロック14aから出力されるクロックパルスの立ち下が
り毎にカウントアップを行うカウンタIC14とを備え
ている。MPU11は、演算装置である1チップマイコ
ンとして構成されており、MPU11により実行される
各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM
12と、そのROM12内に記憶される制御プログラム
の実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するた
めのメモリであるRAM13と、割込回路やタイマ回
路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。図3から図8に示すフローチャートのプログラム
は、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶さ
れている。 【0013】RAM13は、バックアップエリア13a
と、乱数カウンタ13bと、現初期値メモリ13cと、
次初期値メモリ13dと、初期値設定メモリ13eとを
備えている。また、RAM13には、パチンコ機Pの電
源のオフ後においても、電源基板30からバックアップ
電圧が供給されており、データを保持(バックアップ)
できるように構成されている。 【0014】バックアップエリア13aは、停電などの
発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パ
チンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるた
め、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のス
タックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶し
ておくためのエリアである。このバックアップエリア1
3aへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によ
って電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア1
3aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消
による電源入を含む。以下、同様)の初期化処理(図5
参照)において実行される。なお、MPU11のNMI
(Non Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブル割込
端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する
停電監視回路30bから出力される停電信号31が入力
されるように構成されており、停電の発生により、図3
の停電時処理(NMI割込処理)が即座に実行される。 【0015】乱数カウンタ13bは、大当たりの発生を
決定するためのカウンタであり、後述する乱数更新処理
(図7参照)によって、「0」〜「630」の範囲で2
ms毎に1カウントずつ更新される。この乱数カウンタ
13bの値は、遊技盤1に打ち込まれた球が図柄作動口
4へ入賞して後述する第1種始動口スイッチ20で検出
されたとき(始動入賞時)に取得され、このとき取得さ
れた乱数カウンタ13bの値が例えば「7」または「3
15」であった場合には、大当たりが発生する。大当た
りが発生すると、大当たりコマンドが主制御基板Cから
後述する表示用制御基板Dへ送信され、表示用制御基板
Dは、その大当たりコマンドに基づいたLCD3の変動
表示を行う。 【0016】なお、乱数カウンタ13bの値は、上述し
たように、電源基板30から供給されるバックアップ電
圧により、電源のオフ後においても保持(バックアッ
プ)されている。よって、電源投入時には、そのバック
アップされた値から乱数カウンタ13bの更新を再開す
ることができるので、乱数カウンタ13bの更新の初期
値が固定値となることを回避して、乱数カウンタ13b
のランダム性を保持することができる。 【0017】一方、バックアップ不良等により乱数カウ
ンタ13bの値が適正に保持されなかった場合や、クリ
アスイッチ30cの押下により乱数カウンタ13bの値
がクリアされた場合には、図6に示す乱数カウンタ初期
値設定処理によって、後述するカウンタIC14のカウ
ント値が読み出され、その読み出した値を加工(補正)
することによりランダムな値(初期値)が生成される。
そして、乱数カウンタ13bの更新の初期値には、この
ランダムな値が設定されるので、この場合(乱数カウン
タ13bの値がクリア等された場合)においても、乱数
カウンタ13bの更新の初期値が固定値となることを回
避して、乱数カウンタ13bのランダム性を保持するこ
とができる。なお、カウンタIC14のカウント値から
読み出された値を加工(補正)して生成されたランダム
な値(初期値)は、乱数カウンタ13bの値がクリア等
された後の1周期目(最初)の更新の初期値にのみ使用
され、2周期目以降の更新の初期値には、後述する次初
期値メモリ13dに記憶される値が使用される。 【0018】現初期値メモリ13cは、乱数カウンタ1
3bの更新中の初期値を記憶するためのメモリであり、
次初期値メモリ13dは、乱数カウンタ13bの次回の
更新の初期値を記憶するためのメモリである。現初期値
メモリ13c及び次初期値メモリ13dは、いずれも乱
数カウンタ13bの更新範囲と同じ「0」〜「630」
の範囲内で更新される。 【0019】なお、次初期値メモリ13dの値の更新
は、図4に示すメイン処理のS31の処理において、所
定時間が経過するまでの残余時間の間、繰り返し実行さ
れる。この残余時間は、遊技の状態に応じて変化する不
定な時間であるため、次初期値メモリ13dの値は、ラ
ンダムに更新される。よって、かかる次初期値メモリ1
3dの値を乱数カウンタ13bの更新の初期値として使
用することにより、乱数カウンタ13bの更新の初期値
をランダムに変更することができる。 【0020】初期値設定メモリ13eは、カウンタIC
14から読み出された(取得された)値を記憶するため
のメモリであり、カウンタIC14のカウント範囲と同
じ「0」〜「65535」の範囲内の値が記憶される。
この値は、後述する乱数カウンタ初期値設定処理(図6
参照)によって、乱数カウンタ13bの更新範囲内の値
に加工(補正)され、その加工後の値が乱数カウンタ1
3bの初期値に設定される。 【0021】カウンタIC14は、7.15909MH
zのカウントクロック14aから出力されるクロックパ
ルスの立ち下がり毎に、カウントアップを行う16ビッ
トカウンタである。従って、「0」〜「65535」の
範囲で更新される。このカウンタIC14の値(カウン
ト値)は、乱数カウンタ13bの値が、バックアップ不
良等により適正に保持されなかった場合やクリアスイッ
チ30cの押下によりクリアされた場合に読み出され
(取得され)、上述した初期値設定メモリ13eに書き
込まれる。初期値設定メモリ13eに書き込まれたカウ
ンタIC14のカウント値は、上述したように、乱数カ
ウンタ13bの更新範囲内の値に加工(補正)された
後、その乱数カウンタ13bの更新の初期値に設定され
る。なお、カウンタIC14では、このカウント値の読
み出し及び初期値設定メモリ13eへの書き込みの最中
にも、カウントクロック14aのクロックパルスに基づ
いてカウント値の更新が行われている。 【0022】ここで、カウンタIC14は、カウントア
ップを行うために複数の回路から構成されているが、こ
れら各回路の電源投入時における応答性は、例えば雰囲
気温度等の影響受けて、ばらつきが生じる。そのため、
カウンタIC14は、電源投入後、カウントを開始する
までの過渡特性がばらつくこととなる。よって、このカ
ウンタIC14によりカウントアップされるカウント値
は、電源投入後、一定時間が経過したタイミングで取得
する場合においても、取得する毎に異なるランダムな値
を示すこととなる。従って、このカウンタIC14のラ
ンダムなカウント値を利用して加工(補正)された値を
乱数カウンタ13bの更新の初期値に設定することによ
り、乱数カウンタ13bのランダム性を保持することが
でき、その結果、大当たりのランダム性と公平性とを保
持することができるのである。 【0023】なお、カウンタIC14には、後述する電
源基板30によるバックアップ電圧が供給されておら
ず、パチンコ機Pの電源の切断と共にオフされる。よっ
て、カウンタIC14のカウント値は、パチンコ機Pの
電源が投入される毎に「0」からカウントアップされる
こととなり、この場合には、上述したように、電源投入
からカウントを開始するまでの過渡特性にばらつきが生
じる。従って、カウンタIC14は、電源投入後、一定
のタイミングで取得しても、取得する毎に変化するラン
ダムなカウント値を生成することができる。 【0024】カウンタIC14は、図2に示すように、
MPU11とバッファ15を介して接続されており、M
PU11からカウンタIC14へのデータ入力が不可能
に構成されている。従って、カウンタIC14のカウン
ト値が不正の目的等により書き換えられることを防止す
ることができる。また、MPU11とカウンタIC14
とは、入出力ポート16と接続されており、入出力ポー
ト16は、払出モータ17によって賞球や貸球の払出制
御を行う払出制御基板Hと、前記した図柄の変動表示の
制御を行う表示用制御基板Dと、スピーカ18から効果
音の出力制御を行う効果音制御基板Sと、LEDや各種
ランプ19の点灯制御を行うランプ制御基板Lと、第1
種始動口スイッチ20と、そのほか、他の入出力装置2
1とにそれぞれ接続されている。 【0025】第1種始動口スイッチ20は、図柄作動口
(第1種始動口)4(図1参照)に入賞した球を検出す
るためのスイッチであり、図柄作動口4の近傍に設けら
れている。第1種始動口スイッチ20によって球が検出
されると、図示しない払出装置によって5個の賞球が払
い出される。また、第1種始動口スイッチ20によって
球が検出された場合には、乱数カウンタ13bの値が取
得され、その取得された値がRAM13の所定の領域に
書き込まれて記憶される。 【0026】電源基板30は、パチンコ機Pの各部に電
力を供給するための電源部30aと、停電監視回路30
bと、クリアスイッチ30cとを備えている。停電監視
回路30bは、停電等の発生による電源断時に、主制御
基板CのMPU11のNMI端子へ停電信号31を出力
するための回路である。停電監視回路30bは、電源部
30aから出力される最も大きい電圧である直流安定2
4ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満に
なった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信
号31を主制御基板C及び払出制御基板Hへ出力するよ
うに構成されている。この停電信号31の出力によっ
て、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電の発生を
認識し、停電時処理(主制御基板Cの場合は図3のNM
I割込処理)を実行する。なお、電源部30aは、直流
安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後にお
いても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制
御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持す
るように構成されているので、主制御基板C及び払出制
御基板Hは、停電時処理を正常に実行することができる
のである。 【0027】クリアスイッチ30cは、主制御基板Cの
RAM13および払出制御基板HのRAM(図示せず)
にバックアップされるデータをクリアするためのスイッ
チであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されてい
る。このクリアスイッチ30cが押下された状態でパチ
ンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による電源入
を含む)、主制御基板Cおよび払出制御基板Hによっ
て、それぞれのRAM13のデータがクリアされる。な
お、この場合には、カウンタIC14のカウント値が取
得され、乱数カウンタ13bの更新の初期値には、乱数
カウンタ初期値設定処理(図6参照)によってランダム
に生成された値(初期値)が設定される。よって、かか
る乱数カウンタ13bの更新の初期値が固定値となり、
そのランダム性が低下することを防止することができ
る。 【0028】次に、上記のように構成されたパチンコ機
Pで実行される各処理を、図3から図8の各フローチャ
ートを参照して説明する。図3は、停電の発生等による
パチンコ機Pの電源断時に、主制御基板Cで実行される
NMI割込処理を示すフローチャートである。このNM
I割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制
御基板Cの状態がバックアップエリア13aに記憶され
る。 【0029】停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が
断されると、停電監視回路30bから停電信号31が主
制御基板CのMPU11のNMI(Non Maskable Inter
rupt)端子へ出力される。すると、MPU11は、実行
中の制御を中断して、図3のNMI割込処理を開始す
る。停電信号31が出力された後所定時間は、主制御基
板Cの処理が実行可能なように電源基板30の電源部3
0aから電力供給がなされており、この所定時間内にN
MI割込処理が実行される。 【0030】NMI割込処理では、まず、各レジスタお
よびI/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S
1)、次に、スタックポインタの値をバックアップエリ
ア23gへ書き込んで退避する(S2)。更に、停電発
生情報をバックアップエリア23gへ書き込んで(S
3)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。
その後、その他停電処理を実行した後(S4)、電源が
完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をルー
プする。 【0031】図4は、パチンコ機Pの主制御基板Cにお
いて実行されるメイン処理を示すフローチャートであ
る。パチンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によっ
て実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した
後(S11)、図5に示す初期化処理を実行する(S1
2)。ここで、図5のフローチャートを参照して、初期
化処理について説明する。 【0032】図5は、パチンコ機Pの電源入時に主制御
基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理(S1
2)を示すフローチャートである。この処理では、バッ
クアップが有効であれば、バックアップエリア13aに
記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電
源が断される前の状態から続行する。一方、バックアッ
プが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効で
あっても電源入時にクリアスイッチ30cが押下された
場合には、RAMクリア及び初期化処理(S48)を実
行する。なお、この初期化処理(S12)は、サブルー
チンの形式で記載されているが、スタックポインタの設
定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチン
コールされずに、S11の処理後に順に実行される。 【0033】まず、スタックポインタを設定し(S4
1)、クリアスイッチ30cがオンされているか否かを
確認する(S42)。クリアスイッチ30cがオンされ
ていなければ(S42:No)、バックアップが有効で
あるか否かを確認する(S43)。この確認は、RAM
13の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく
記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正
しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆
に、キーワードが正しくなければバックアップデータは
破壊されているので、そのバックアップは有効ではな
い。バックアップが有効でなかったり(S43:N
o)、或いはクリアスイッチ30cがオンされていれば
(S42:Yes)、RAMクリア及び初期化処理を実
行して(S47)、RAM13及びI/O等の各値を初
期化する。一方、バックアップが有効であれば(S4
3:Yes)、処理をS44へ移行して、主制御基板C
の各状態を電源断前の状態に復帰させる。 【0034】S44からの処理では、まず、バックアッ
プエリア13aからスタックポインタの値を読み出し
て、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停
電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S
44)。次に、バックアップエリア13aへ退避した各
レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア
13aから読み出して、これら各データを元のレジスタ
やI/O等へ書き込む(S45)。その後、割込状態を
停電発生時に実行される図3の処理で記憶しておいた電
源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態
に戻し(S46)、NMI割込リターンを実行して処理
を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源
断前の状態から続行する。 【0035】なお、S47のRAMクリア及び初期化処
理の終了後は、図4のS13の処理が実行される。ま
た、このS47のRAMクリア及び初期化処理では、R
AM13に設けられた乱数カウンタ13bの値の初期化
処理(乱数カウンタ初期値生成処理、図6参照)も行わ
れる。ここで、図6のフローチャートを参照して、乱数
カウンタ初期値生成処理について説明する。 【0036】図6は、主制御基板CのRAMクリア及び
初期化処理(S48)の中で実行される乱数カウンタ初
期値設定処理を示すフローチャートである。この処理
は、カウンタIC14から取得したカウント値を乱数カ
ウンタの更新範囲内の値に加工(補正)して、その加工
後の値を乱数カウンタ13bの更新の初期値に設定する
ことにより、かかる乱数カウンタの13bの更新の初期
値をランダムに生成する為の処理である。 【0037】この乱数カウンタ初期値設定処理では、ま
ず、乱数カウンタ13bの値を「0」クリアする(S5
1)。ここで、従来のパチンコ機では、この「0」クリ
アされた値を初期値として乱数カウンタの更新を開始し
ていたため、その更新の初期値が固定値(ここでは、
「0」)となり、その乱数カウンタのランダム性の低下
を招いていた。そこで、本発明のパチンコ機Pでは、以
下に説明する処理によって乱数カウンタ13bの更新の
初期値をランダムに生成し、かかる乱数カウンタ13b
のランダム性の低下を防止している。 【0038】即ち、S51の処理後は、まず、カウンタ
IC14のカウント値をリードして(S52)、そのリ
ードしたカウント値をRAM13の初期値設定メモリ1
3eへ書き込む(S53)。なお、カウンタIC14の
カウント値は、上述したように、電源投入時の過渡特性
のばらつきにより、電源を投入してから一定時間が経過
したタイミングで取得した場合でも、取得する毎に変化
するランダムな値となる。よって、S52では、「0」
〜「65535」の範囲内で更新(カウントアップ)さ
れるカウンタIC14のカウント値がランダムに取得さ
れ、S53では、そのランダムに取得された値(「0」
〜「65535」のいずれか)が初期値設定メモリ13
eへ書き込まれる。 【0039】次いで、S54及びS55の処理によっ
て、初期値設定メモリ13eの値を乱数カウンタ13b
の更新範囲内の値に加工(補正)する。具体的には、ま
ず、初期値設定メモリ13eの値が「630」以下であ
るか否か、即ち、乱数カウンタ13bの更新範囲の値で
あるか否かを確認する(S55)。初期値設定メモリ1
3eの値が「631」以上であれば(S54:No)、
乱数カウンタ13bの更新範囲の値を超えている。よっ
て、この場合には、初期値設定メモリ13bの値から
「630」、即ち、乱数カウンタ13bの更新範囲の値
の上限値(最大値)を減算する処理(S55)を繰り返
し実行して、かかる初期値設定メモリ13eの値を乱数
カウンタ13bの更新範囲内の値に加工(補正)する
(S54,S55)。 【0040】一方、S54の処理において、初期値設定
メモリ13eの値が「630」以下であれば(S54:
Yes)、乱数カウンタ13bの更新範囲内の値であ
る。よって、かかる場合には、初期値設定メモリ13e
の値を乱数カウンタ13b及び現初期値メモリ13cへ
書き込み(S56,S57)、乱数カウンタ13b及び
現初期値メモリ13cに更新の初期値を設定する。な
お、乱数カウンタ13bは、このS56の処理によって
設定された値(加工(補正)後の現初期値メモリ13e
の値)を更新の初期値として、後述する乱数更新処理
(S16、図4及び図7参照)によって1周期目の更新
が開始される。 【0041】このように、乱数カウンタ13bの更新の
初期値には、カウンタIC14のカウント値(即ち、初
期値設定メモリ13eに書き込まれたランダムな値)を
加工(補正)して生成されたランダムな値が設定され
る。バックアップ不良等により乱数カウンタ13bの値
が適正に保持されなかった場合や、クリアスイッチ30
cの押下により乱数カウンタ13bの値がクリアされた
場合には、このランダムに生成された初期値から乱数カ
ウンタ13bの更新が開始されるので、かかる乱数カウ
ンタ13bの更新が「0」等の固定値から開始されるこ
とを回避して、乱数カウンタ13bのランダム性の低下
を抑制することができるのである。 【0042】ここで、例えば、主制御基板Cと他の基板
(例えば、電源基板30)等との間に、不正な基板(例
えば、いわゆる「ぶら下がり基板」等)を取り付けて、
その基板から不正に生成した信号(例えば、停電信号3
1)を主制御基板Cへ出力する不正行為が考えられる。
例えば、不正に生成した停電信号を連続的に主制御基板
Cへ出力して、停電時処理を頻発させると、主制御基板
C(MPU11)は、停電時処理を正常に実行すること
ができなくなり、遊技状態が初期化(RAM13が初期
化)されてしまう。このようにすることで、乱数カウン
タ13bの更新を「0」等の固定値から開始させ、乱数
カウンタ13bのランダム性を不当に低下させるのであ
る。しかしながら、本発明の遊技機Pによれば、乱数カ
ウンタ13bの更新の初期値は、電源投入時の過渡特性
のばらつきによって取得する毎に変化する値(カウンタ
IC14のカウント値)に基づいてランダムに生成され
る。よって、不正行為を行う者(不正な基板)は、第1
種始動口スイッチ20の検出信号を不正に生成し、その
不正に生成した検出信号を大当たりのタイミングで出力
しようとしても、乱数カウンタ13bの値を把握するこ
とができないので、大当たりを不正に発生させることが
できない。従って、いわゆる「ぶら下げ基板」等によっ
て大当たりを不当に発生させる等の不正行為をも防止す
ることができるのである。 【0043】更に、大当たりの判定は、非同期に更新さ
れるカウンタ(乱数カウンタ13b,カウンタIC1
4)に基づいて決定される。即ち、大当たりの判定値
は、2ms(MPU11の動作クロック11aは周波数
8.192MHzであるので、16,384クロックで
生成可能)毎に更新される乱数カウンタ13bの値に基
づいて決定され、この乱数カウンタ13bの更新の初期
値は、7.15909MHzのカウントクロック14a
(2msの間隔を生成不可能)でカウントアップされる
カウンタIC14の値に基づいて算出(生成)される。
よって、不正行為を行うもの(不正な基板)が乱数カウ
ンタ13bの更新周期に同期して動作する場合には、カ
ウンタIC14のカウント値を把握することができず、
逆に、カウンタIC14の更新周期に同期して動作する
場合には、乱数カウンタ13bの値を把握することがで
きない。従って、不正な基板は、両カウント値13b,
14を同時に把握することができないので、大当たりを
不当に発生させる等の不正行為をより一層抑制すること
ができるのである。 【0044】なお、不正な基板が、ソフト的に命令を実
行するソフト制御により、大当たり判定値を把握しよう
とする場合には、そのソフト制御では到底追従すること
ができないほど高速なパルスでカウンタIC14の更新
が行われているので、不正な基板は、大当たり判定値
(カウンタIC14のカウント値)を把握することがで
きない。従って、この場合には、カウンタIC14のカ
ウントクロック14aをMPU11の動作クロック11
aに同期する周波数(例えば、動作クロック11aの周
波数8.192MHzに対して、カウントクロック14
aを周波数8.192MHzや8.000MHz)で構
成しても、かかる不正基板による不正行為を有効に防止
することができる。 【0045】図4のフローチャートに戻って説明する。
S13の処理ではタイマ割込の設定を行う(S13)。
ここで設定されるタイマ割込としては、LCD3の変動
表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Dへ送
信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込な
どがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態と
する(S14)。割込の許可後は、特別図柄変動処理
(S25)や、表示データ作成処理(S27)、ランプ
・情報処理(S28)などにより、前回の処理で更新さ
れた出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力
処理を実行する(S15)。 【0046】S15の処理の実行後は、各種カウンタの
値を更新する乱数更新処理(S16)を実行する。ここ
で、図7のフローチャートを参照して、乱数更新処理に
ついて説明する。図7は、主制御基板Cのメイン処理の
中で実行される乱数更新処理(S16)を示すフローチ
ャートである。この処理では、乱数カウンタ13bの値
を「0」〜「630」の範囲内で「+1」ずつ更新して
いる。 【0047】まず、乱数カウンタ13bの値を1加算し
(S61)、乱数カウンタ13bの値が「631」以上
であるか否か、即ち、乱数カウンタ13bの更新範囲の
値を超えているか否かを調べる(S62)。加算後の乱
数カウンタ13bの値が「631」以上であれば(S6
2:Yes)、更新範囲の値を超えているので、乱数カ
ウンタ13bの値を「0」クリアする(S63)。一
方、加算後の乱数カウンタ13bの値が「630」以下
であれば(S62:No)、更新範囲内の値であるの
で、加算後の値を維持すべくS63の処理をスキップし
て、S64の処理へ移行する。 【0048】S64の処理では、更新後の乱数カウンタ
13bの値と現初期値メモリ13cの値とが比較され
る。現初期値メモリ13cには現在更新中の乱数カウン
タ13bの更新の初期値が記憶されているので、両値が
等しい場合には(S64:Yes)、乱数カウンタ13
bの更新は一回り終了したということである。よって、
かかる場合には、乱数カウンタ13bの次回の更新の初
期値を記憶する次初期値メモリ13dの値を乱数カウン
タ13b及び現初期値メモリ13cへ書き込み(S6
5,S66)、乱数カウンタ13bの更新の初期値を変
更する。 【0049】このように、乱数カウンタ13bは、一回
りの更新が終了する毎にその更新の初期値を変更するた
め、乱数の一様性(連続で取得した場合に同じ値をとる
ことがなく、しかも、すべての値が同じ確率で取り出せ
ること)のある乱数値を得ることができる。更に、その
更新の初期値である次初期値メモリ13dの値は、後述
するように、遊技の状態に応じて変化する不定な時間を
使用して更新される為、乱数カウンタ13bの更新の初
期値をランダムに変更することができる。 【0050】一方、更新後の乱数カウンタ13bの値と
現初期値メモリ13cの値とが等しくない場合には(S
64:No)、乱数カウンタ13bの更新は未だ一回り
終了していないので、S65及びS66の処理をスキッ
プすることにより乱数カウンタ13b及び現初期値メモ
リ13cの値を維持する。 【0051】S64〜S66の処理を実行した後は、図
柄の変動パターンなどを決定するためのカウンタの値な
どを「+1」更新する他の乱数の更新処理(S67)を
実行して、この乱数カウンタ更新処理を終了する。 【0052】図4のフローチャートに戻って説明する。
乱数更新処理(S16)の実行後は、記憶タイマ減算処
理(S17)が実行される。この記憶タイマ減算処理
は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、L
CD3において図柄の変動表示中である場合に、図柄の
変動表示の時間短縮を行うものである。 【0053】スイッチ監視処理(S18)は、INT割
込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域
へ打ち込まれた球の入賞口2や大入賞口5、図柄作動口
4への入賞、更には賞球の払い出し等に関する処理を行
うものである。図柄カウンタ更新処理(S20)では、
LCD3で行われる変動表示の結果、停止表示される図
柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。ま
た、図柄チェック処理(S21)では、図柄カウンタ更
新処理(S20)で更新されたカウンタの値に基づい
て、特別図柄変動処理(S25)で使用される大当たり
図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定され
る。 【0054】次いで、普通図柄変動処理(S23)によ
って、7セグメントLED(図示せず)の変動表示を行
うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合
には普通電動役物(図示せず)を所定時間開放する当た
り処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし
(S24)、LCD3において図柄の変動開始または変
動表示中であれば(S24:図柄変動中)、特別図柄変
動処理(S25)によって、球が図柄作動口4に入賞す
るタイミングで読み取った乱数カウンタ13bの値に基
づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LC
D3において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フ
ラグをチェックした結果、大当たり中であれば(S2
4:大当り中)、大入賞口5を開放するなどの大当たり
処理(S26)を実行する。更に、状態フラグをチェッ
クした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ
(S24:その他)、S25及びS26の処理をスキッ
プして、S27の表示データ作成処理へ移行する。 【0055】表示データ作成処理(S27)では、図柄
の変動表示以外にLCD3に表示されるデモデータや、
7セグメントLEDの表示データなどが作成され、ラン
プ・情報処理(S28)では、保留球のランプデータを
はじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理
(S29)では、遊技の状況に応じた効果音データが作
成される。なお、これらの表示データ及び効果音データ
は、前記したポート出力処理(S15)やタイマ割込処
理によって各制御基板H,D,S,Lへ出力される。 【0056】効果音処理(S29)の終了後は、次のS
15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間
の間、次初期値メモリ13dの値を更新する次初期値メ
モリ更新処理(S31)を繰り返し実行する。S15〜
S29の各処理は定期的に実行する必要があるので、S
32の処理において、前回のS15の処理の実行からの
経過時間をチェックする(S32)。チェックの結果、
前回のS15の処理の実行から2ms経過していれば
(S32:Yes)、処理をS15へ移行し、一方、2
ms経過していなければ(S32:No)、処理をS3
1へ移行して、次初期値メモリ更新処理(S31)の実
行を繰り返す。 【0057】ここで、S15〜S29の各処理の実行時
間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のS15の
処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一
定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して
次初期値メモリ更新処理(S31)を繰り返し実行する
ことにより、次初期値メモリ13dの値をランダムに変
更することができるのである。なお、次初期値メモリ更
新処理(S31)については、図8のフローチャートを
参照して説明する。 【0058】図8は、主制御基板Cのメイン処理の中で
実行される次初期値メモリ更新処理(S31)を示すフ
ローチャートである。この次初期値メモリ更新処理(S
31)は、図4に示したメイン処理において残余時間を
使用して繰り返し実行される処理であり、乱数カウンタ
13bの更新の初期値を記憶する次初期値メモリ13d
の値を、乱数カウンタ13bの更新範囲の「0」〜「6
30」の範囲内で「+1」ずつ更新する。 【0059】まず、次初期値メモリ13dの値を「1」
加算し(S71)、加算後の次初期値メモリ13dの値
が「631」以上であるか否か、即ち、乱数カウンタ1
3bの更新範囲の値を超えているか否かを調べる(S7
2)。加算後の次初期値メモリ13dの値が「631」
以上であれば(S72:Yes)、更新範囲の値を超え
ているので、次初期値メモリ13dの値を「0」クリア
する(S73)。一方、加算後の次初期値メモリ13d
の値が「630」以下であれば(S72:No)、更新
範囲内の値であるので、加算後の値を維持すべくS73
の処理をスキップして、この次初期値メモリ更新処理を
終了する。 【0060】次に、図9を参照して第2実施例について
説明する。第1実施例では、電源基板30からのバック
アップ電圧がカウンタIC14へ供給されず、電源断後
には、カウンタIC14の更新が停止するように構成さ
れていたのに対して、第2実施例のカウンタIC104
には、ユニット電源部105からバックアップ電圧が供
給され、電源断後においても、カウンタIC104の更
新が継続して行われるように構成されている。なお、前
記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。 【0061】図9は、第2実施例におけるパチンコ機P
の電気的構成を示したブロック図である。主制御基板C
は、第1実施例と同様に、8.192MHzの動作クロ
ック11aに基づいて動作するMPU11を備え、更
に、そのMPU11とバッファ15を介して接続される
カウンタユニット103を備えている。このカウンタユ
ニット103は、MPU11の動作とは独立しつつパチ
ンコ機Pの電源断後においてもカウントアップを継続す
るカウントアップユニットとして構成されており、クロ
ックパルスの立ち下がり毎にカウントアップを行うカウ
ンタIC104と、そのカウンタIC104へ7.15
909MHzのクロックパルスを出力するカウントクロ
ック104aと、これらカウンタIC104及びカウン
トクロック104aにバックアップ電圧を供給するユニ
ット電源部とを備えている。 【0062】カウンタIC104は、第1実施例と同様
に、7.15909MHzのカウントクロック104a
から出力されるクロックパルスの立ち下がり毎に、カウ
ントアップを行い、「0」〜「65535」の範囲で更
新される16ビットカウンタである。乱数カウンタ13
bの値がバックアップ不良等により適正に保持されなか
った場合やクリアスイッチ30cの押下によりクリアさ
れた場合には、第1実施例と同様に、このカウンタIC
104の値(カウント値)がMPU11によって読み出
され(取得され)、乱数カウンタ初期値設定処理(図6
参照)によって乱数カウンタ13bの更新の初期値がラ
ンダムに生成される。 【0063】このカウンタIC104による更新は、上
述したように、雰囲気温度等の影響によって、電源投入
からカウント開始までの過渡特性にばらつきが生じ、そ
のカウント値は、電源投入後一定のタイミングで取得し
ても取得する毎に変化するランダムな値になる。ここ
で、第2実施例におけるカウンタIC104は、後述す
るユニット電源部105から供給されるバックアップ電
圧により、パチンコ機Pの電源断後においても更新(カ
ウントアップ)を継続することができるように構成され
ている。よって、カウンタIC104の更新は、一旦開
始されると、最初の電源投入時におけるランダム性を維
持しつつ、その後の停電の発生やホールの閉店時におい
ても継続して行われることとなる。 【0064】ところで、カウンタIC14の値がMPU
11により取得されるタイミングは、上述したように、
乱数カウンタ13bの値がバックアップ不良等により適
正に保持されなかった場合(S43:No)やクリアス
イッチ30cの押下によりクリアされた場合(S42:
Yes)である(図5参照)。即ち、このカウント値の
取得タイミングは、停電の発生やホールの閉店後、ホー
ルの店員がパチンコ機Pの電源を再投入するタイミング
で決定されるので、カウンタIC104からは、ホール
の店員がパチンコ機Pの電源を投入する毎に、ランダム
な値が取得されることとなる。よって、カウンタIC1
04をバックアップ可能に構成した場合でも、第1実施
例と同様に、このカウンタIC104の値(カウント
値)がMPU11によって読み出され(取得され)、乱
数カウンタ初期値設定処理(図6参照)によって乱数カ
ウンタ13bの更新の初期値をランダムに生成すること
ができるのである。 【0065】また、上述したように、主制御基板Cと他
の基板(例えば、電源基板30)等との間に取り付けら
れた不正な基板(例えば、いわゆる「ぶら下がり基板」
等)によって、遊技状態が初期化(RAM13が初期
化)されると、乱数カウンタ13bの更新が「0」等の
固定値から開始して、乱数カウンタ13bのランダム性
が不当に低下してしまう恐れがある。しかしながら、第
2実施例における遊技機Pによれば、カウンタIC10
4は、かかる不正な行為によりRAM13が初期化され
た場合でも、ユニット電源部105から供給される電力
によりその更新を継続して実行することができる。よっ
て、不正行為を行う者(不正な基板)は、カウンタIC
104のカウント値を把握することができず、その結
果、第1実施例の場合と同様に、乱数カウンタ13bの
値を把握することができないので、大当たりを不正に発
生させることができないないのである。従って、いわゆ
る「ぶら下げ基板」等によって大当たりを不当に発生さ
せる等の不正行為をも防止することができる。 【0066】ここで、カウンタIC104のクリア端子
の入力は、+5Vに固定され、かかるカウンタIC10
4の初期化が不可能に構成されている。よって、カウン
タIC104のカウントアップは、エラーが発生した場
合においても、初期化されることなく継続して行われ
る。例えば、「+1」ずつ連続してカウントアップされ
るべきカウント値が、適正に実行されず、その連続性が
崩れた場合(例えば、「2763」から「2764」に
カウントアップされるべき所を、例えば、ノイズの影響
等により、「2763」から「5029」にカウントア
ップされた場合等)でも、カウンタIC104は、その
連続性が崩れたまま(即ち、「5029」から)カウン
トアップを続行する。その結果、カウンタIC104の
カウント値は、エラーの発生という不定要素が付加され
ることにより、予測不可能に変化することとなり、その
ランダム性が一層向上するのである。従って、不正行為
を行う者(不正な基板)は、カウンタIC104のカウ
ント値を把握することが不可能となり、大当たりを不正
に発生させることができず、更に、カウンタIC104
のカウント値を初期化することもできないので、不正行
為をより一層抑制することができるのである。 【0067】ユニット電源部105は、カウンタユニッ
ト103の各部(カウンタIC104,カウントクロッ
ク104a)へ電力を供給するための電源である。この
ユニット電源部105は、電源基板30に設けられた電
源部30aに接続されており、その電源部30aからの
出力電圧により充電可能に構成されている。よって、ユ
ニット電源部105は、カウンタユニット103へ電力
を供給しつつ、その消費分が電源部30aから供給され
る電力によって充電されるので、常に適正な電圧値を保
つことができる。従って、ユニット電源部105は、何
らかの理由により電源基板30の電源部30aから電力
が供給されなくなった場合でも、カウンタユニット10
3へ電力を供給することができ、カウンタユニット10
3(カウンタIC104)は、その更新を継続して実行
することができる。 【0068】例えば、電源基板30の電源部30aから
の出力電圧が、故障等により、或いは、不正の目的で故
意に遮断されRAM13へ供給することができなくなる
場合が想定される。この場合には、RAM13の内容を
適正にバックアップすることができなくなり、乱数カウ
ンタ13bのランダム性が低下する恐れがある。しか
し、本発明の遊技機Pによれば、カウンタIC104に
は、この場合においても、ユニット電源部105から電
力を供給することができるので、カウンタIC104の
カウントアップを継続して実行することができる。よっ
て、RAM13の内容が適正にバックアップされなかっ
た場合でも、かかる乱数カウンタ13bの更新の初期値
をカウンタIC104のカウント値を利用して乱数カウ
ンタ初期値設定処理(図6参照)によってランダムに設
定することができる。その結果、乱数カウンタ13bの
更新が固定値から開始することを防止して、乱数カウン
タ13bのランダム性を保持することができるのであ
る。 【0069】なお、ユニット電源部105は、リチウム
電池等により構成される。このリチウム電池(ユニット
電源部105)は、主制御基板Cと共に基板ボックス
(図示せず)内に封印されつつ被包された状態で収容さ
れている。そのため、かかるリチウム電池は、基板ボッ
クスの封印を解除(或いは、基板ボックスを破壊)し基
板ボックスを開封した場合に限り交換等が可能となる。
よって、このリチウム電池に不正な行為が施されること
を防止して、カウンタIC104のカウント値が不正に
初期化されることを防止することができるのである。 【0070】次に、図10を参照して第3実施例につい
て説明する。カウントIC14から取得したカウント値
を乱数カウンタ13bの更新の初期値に設定する際、か
かるカウント値が乱数カウンタ13bの更新範囲を超え
ている場合、第1実施例では、そのカウント値から所定
値(即ち、「630」)を繰り返し減算することにより
乱数カウンタ13bの更新範囲内の値を得た(図6参
照)。一方、第3実施例では、カウント値を所定値で除
算して乱数カウンタ13bの更新範囲内の値を得るよう
に構成されている。なお、前記した第1実施例と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 【0071】図10は、主制御基板CのRAMクリア及
び初期化処理(S48)の中で実行される第3実施例に
おける乱数カウンタ初期値設定処理を示すフローチャー
トである。この処理は、カウンタIC14から取得した
カウント値を乱数カウンタの更新範囲内の値に加工(補
正)して、その加工後の値を乱数カウンタ13bの更新
の初期値に設定することにより、かかる乱数カウンタの
13bの更新の初期値をランダムに生成する為の処理で
ある。 【0072】この乱数カウンタ初期値設定処理では、ま
ず、第1実施例と同様に、乱数カウンタ13bの値を
「0」クリアし(S51)、次いで、カウンタIC14
のカウント値をリードする(S52)。そして、リード
したカウント値をRAM13の初期値設定メモリ13e
へ書き込み(S53)、かかる初期値設定メモリ13e
の値が「630」以下であるか否か、即ち、乱数カウン
タ13bの更新範囲の値であるか否かを確認する(S5
5)。 【0073】S54の処理において、初期値設定メモリ
13eの値が「630」以下であれば(S54:Ye
s)、乱数カウンタ13bの更新範囲内の値である。よ
って、かかる場合には、第1実施例と同様に、初期値設
定メモリ13eの値を乱数カウンタ13b及び現初期値
メモリ13cへ書き込み(S56,S57)、乱数カウ
ンタ13b及び現初期値メモリ13cに更新の初期値を
設定する。 【0074】一方、S54の処理において、初期値設定
メモリ13eの値が「631」以上であれば(S54:
No)、乱数カウンタ13bの更新範囲の値を超えてい
るので、この初期値設定メモリ13eの値を乱数カウン
タ13bの初期値に設定することができない。よって、
この場合には、かかる初期値設定メモリ13eの値を加
工(補正)して生成された乱数カウンタ13bの更新範
囲内の値を乱数カウンタ13bの更新の初期値に設定す
る。具体的には、まず、初期値設定メモリ13bの値を
「630」、即ち、乱数カウンタ13bの更新範囲の値
の上限値(最大値)で除算して(S85)、その除算し
た結果得られる余り値を乱数カウンタ13b及び現初期
値メモリ13cへ書き込み(S86,S87)、乱数カ
ウンタ13b及び現初期値メモリ13cに更新の初期値
を設定する。かかる余り値は、初期値設定メモリ13e
を乱数カウンタ13bの更新範囲の上限値「630」で
除算しているので、乱数カウンタ13の更新範囲内の値
となるのである。なお、乱数カウンタ13bは、このS
56又はS86の処理によって設定された値を更新の初
期値として、乱数更新処理(S16、図4及び図7参
照)によって1周期目の更新が開始される。 【0075】このように、カウンタIC4から取得され
た値を所定値で除算して、その余り値を乱数カウンタ1
3bの更新の初期値に設定することにより、第1実施例
と同様に、かかる乱数カウンタ13bの更新の初期値を
ランダムに変更することができるのである。よって、バ
ックアップ不良等により乱数カウンタ13bの値が適正
に保持されなかった場合や、クリアスイッチ30cの押
下により乱数カウンタ13bの値がクリアされた場合、
かかる乱数カウンタ13bは、このランダムに生成され
た初期値からその更新を開始するので、乱数カウンタ1
3bの更新の初期値が「0」等の固定値となることを回
避して、乱数カウンタ13bのランダム性の低下を抑制
することができるのである。 【0076】なお、上記各実施例において、請求項1記
載の乱数カウンタとしては、RAM13に設けられる乱
数カウンタ13bが該当する。また、発振手段として
は、カウントクロック14a、104aが該当し、カウ
ント手段としては、そのカウントクロック14a,10
4aから出力されるクロックパルスの立ち下がり毎にカ
ウントアップを行うカウンタIC14,104が該当
し、そのカウント手段の値が基礎とされる値を乱数カウ
ンタの更新の初期値に設定する初期値設定手段として
は、S56及びS86の処理が該当する。 【0077】ここで、発振手段の周波数は任意である
が、好ましくは、パルスを高速で発振するものが適す
る。かかる「高速」とは、発振手段(カウントクロック
14a,104a)の周波数が、MPU11へ動作パル
スを出力する動作クロック11aの周波数と少なくとも
同程度であるという趣旨である。よって、カウントクロ
ック14a,104aは、動作クロック11aよりも高
周波に構成されることが好ましいが、カウントクロック
14a,104aが動作クロック11aよりも低周波に
構成される場合には、周波数比が1/100以内である
ことが好ましく、1/10以内であることがより好まし
い。 【0078】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。 【0079】例えば、上記各実施例では、カウンタIC
14,104のカウント値に基づいて乱数カウンタ13
bの更新の初期値を生成したが、必ずしもこれに限られ
るわけではなく、他の種々のカウンタの更新の初期値を
同様に生成することができる。一例としては、例えば、
変動表示において停止表示される図柄(例えば、大当た
り図柄、はずれ図柄、リーチ図柄など)を決定するため
のカウンタや、図柄の変動パターンを決定するためのカ
ウンタなどが例示される。 【0080】本発明を上記実施例とは異なるタイプのパ
チンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりす
ると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当た
り状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表
示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要
条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施し
ても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した
遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良
い。 【0081】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に
図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手
段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因して、或いは、所定時間経過することによ
り、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイ
ン、メダル等が代表例として挙げられる。 【0082】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄
がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 【0083】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機において、前記乱数カウンタの値は、所定の
範囲内で繰り返し更新されるものであり、前記初期値設
定手段は、前記カウント手段の値を取得するカウント値
取得手段と、そのカウント値取得手段により取得された
カウント手段の値が少なくとも前記乱数カウンタの更新
範囲外である場合にその値を前記乱数カウンタの更新範
囲内の値に補正する補正手段とを備え、補正手段による
補正が行われた場合には、その補正後の値が前記初期値
設定手段により前記乱数カウンタの更新の初期値に設定
され、一方、補正手段による補正が行われなかった場合
には、カウント値取得手段により取得されたカウント手
段の値が前記初期値設定手段により前記乱数カウンタの
更新の初期値に設定されることを特徴とする遊技機1。 【0084】乱数カウンタの値は、例えば、電源投入
時、クリアされ初期値が設定されるため、その乱数カウ
ンタの更新の初期値が固定値となる。即ち、乱数カウン
タの更新の初期値は、例えば「0」等の固定値から開始
されることとなり、乱数カウンタのランダム性が低下す
る。しかし、遊技機1によれば、カウント値取得手段に
よって取得されたカウント手段の値は、その取得タイミ
ングに応じて変化するランダムな値である。そのため、
このランダムな値をそのまま、或いは、補正手段により
補正しつつ初期値設定手段により乱数カウンタの更新の
初期値に設定することによって、かかる乱数カウンタの
更新をランダムな値から開始させることができる。その
結果、乱数カウンタの値のランダム性を保持することが
でき、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かのラン
ダム性を確保することができる。 【0085】なお、カウント手段としては、クロックか
ら出力されるクロックパルスの立ち下がり(上がり)毎
にカウントアップ(ダウン)を行う高速カウンタICが
例示される。この高速カウンタICは、クロックからの
入力レベルのばらつきにより、カウント開始までの立ち
上がり時間にばらつきが生じる(例えば、電源投入時、
ノイズや雰囲気温度等の影響によりカウント開始までの
過渡特性がばらつくことによる。)。そのため、電源投
入後、一定時間経過後のタイミングで取得される高速カ
ウンタICのカウント値は、取得する毎に異なるランダ
ムな値となる。よって、この高速カウンタICのカウン
ト値をそのまま、或いは、補正しつつ乱数カウンタの更
新の初期値に設定することにより、乱数カウンタの値の
ランダム性を確保することができるのである。 【0086】ここで、「カウント手段の値を乱数カウン
タの更新範囲内の値に補正する」方法としては、以下の
ような方法が例示される。例えば、(1)カウント手段
の値から所定値(例えば、乱数カウンタの更新範囲の上
限値)を繰り返し減算する補正方法。所定回数の減算に
より、乱数カウンタの更新範囲内の値を得ることができ
る。(2)カウント手段の値を所定値(例えば、少なく
とも乱数カウンタの更新範囲の上限値以上の値)により
除算する補正方法。除算して生成される余り値を取得す
ることにより、乱数カウンタの更新範囲内の値を得るこ
とができる。(3)これら(1),(2)を組み合わせ
た補正方法。 【0087】また、遊技機1において、カウント値取得
手段により取得されたカウント手段の値を補正手段によ
り補正するか否かは、「少なくとも」取得した値が乱数
カウンタの更新範囲外の値である場合に行う旨を記載し
た。よって、カウント値取得手段による取得時におい
て、その取得されたカウント手段の値が既に乱数カウン
タの値の更新範囲内にある場合であっても、更に、何ら
かの手法によりその取得されたカウント手段の値を加工
しても良い。 【0088】請求項1記載の遊技機または遊技機1にお
いて、前記乱数カウンタの値は、所定の範囲内で繰り返
し更新されると共に所定周期毎に更新の初期値が変更さ
れるものであり、その所定周期毎に変更される更新の初
期値の内、少なくとも最初の周期における更新の初期値
は、前記初期値設定手段により設定されることを特徴と
する遊技機2。なお、所定周期の所定とは自然数を意味
しているので、所定周期とは、例えば、1周期、2周
期、3周期、・・・である。よって、最初の周期は、1
周期目を意味する。また、更新の途中において、乱数カ
ウンタの値がクリアされた場合には、そのクリア後の更
新が1周期目の更新に該当する。 【0089】従来の遊技機では、例えば「0」から1カ
ウントずつ乱数カウンタを更新し、その更新が一定値
(例えば「630」)に達すると、乱数カウンタの更新
は、再度「0」に戻って再開するように構成されてい
た。そのため、この乱数カウンタは、いわば疑似乱数の
域を超えるものではなく、かかる乱数カウンタの値に基
づいて決定される演出内容等に偏りが生じる可能性があ
るという問題点があった。また、乱数カウンタの更新の
初期値を例えば1周期毎に変更するものもあるが、その
変更はソフト的に行われるものであり、この場合にも同
様の問題点があった。しかし、遊技機2によれば、乱数
カウンタの更新の初期値は、少なくとも最初の周期にお
ける更新の初期値が、初期値設定手段により設定され
る。よって、例えば、電源投入時、乱数カウンタの値が
クリアされた場合においても、乱数カウンタの更新は、
初期値設定手段により設定されたランダムな値(初期
値)から開始されるので、乱数カウンタの更新の初期値
が固定値となることを回避することができる。従って、
乱数カウンタの値のランダム性を確保することができ
る。 【0090】遊技機2において、前記乱数カウンタの更
新範囲内の値を記憶する初期値メモリと、その初期値メ
モリの値を他の処理が実行されるまでの残余時間の間に
繰り返し更新する初期値更新手段とを備え、前記乱数カ
ウンタの値は、前記初期値設定手段により設定された初
期値から更新が開始される周期を除き、前記初期値更新
手段により更新された初期値メモリの値を初期値として
各周期の更新が開始されることを特徴とする遊技機3。 【0091】遊技機3によれば、残余時間は遊技の状態
に応じて変化する不定な時間であるので、初期値メモリ
の値は初期値更新手段によりランダムに更新される。よ
って、かかる初期値メモリの値を乱数カウンタの更新の
初期値として使用することにより、乱数カウンタの更新
の初期値がランダムに変更され、乱数カウンタの値のラ
ンダム性を確保することができる。 【0092】ここで、乱数カウンタの更新の各周期にお
いて、最初の周期(1周期目)では、残余時間を利用し
て初期値メモリの値をランダムに更新することができな
い。そのため、その初期値メモリの値を乱数カウンタの
最初の周期(1周期目)における更新の初期値に使用す
ると、更新の初期値が固定値となり、乱数カウンタのラ
ンダム性が低下する。しかし、遊技機3によれば、「初
期値設定手段により設定された初期値から更新が開始さ
れる周期」、即ち、最初の周期(1周期目)において
は、初期値メモリの値からは更新が開始されない。その
結果、最初の周期(1周期目)における乱数カウンタの
更新の初期値が固定値となることを回避することがで
き、乱数カウンタの値のランダム性を確保することがで
きる。 【0093】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
3のいずれかにおいて、前記乱数カウンタの値を電源の
切断後においても保持するバックアップ手段と、前記乱
数カウンタの値をクリアするクリア手段とを備えてお
り、そのクリア手段により乱数カウンタの値がクリアさ
れた場合、或いは、前記バックアップ手段により乱数カ
ウンタの値が適正に保持されなかった場合には、前記乱
数カウンタの更新は、前記初期値設定手段により設定さ
れる初期値から開始されることを特徴とする遊技機4。 【0094】遊技機4によれば、乱数カウンタの値は、
電源の切断後においてもバックアップ手段により保持さ
れている。よって、電源投入時には、かかるバックアッ
プ(保持)された乱数カウンタの値から更新を再開する
ことにより、乱数カウンタの更新の初期値が固定値とな
ることを回避することができ、乱数カウンタのランダム
性を確保することができる。一方、例えばバックアップ
不良等により乱数カウンタの値を適正に保持することが
できなかった場合、或いは、何らかの理由により乱数カ
ウンタの値をクリアする必要が生じた場合には、乱数カ
ウンタの更新は、初期値設定手段により設定されたラン
ダムな値(初期値)から開始される。その結果、乱数カ
ウンタの更新の初期値が固定値となることを回避するこ
とができ、乱数カウンタの値のランダム性を確保するこ
とができる。 【0095】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
4のいずれかにおいて、電源の切断後においても前記カ
ウント手段による更新を継続させるために、そのカウン
ト手段へバックアップ電圧を供給するバックアップ手段
を備えていることを特徴とする遊技機5。遊技機5によ
れば、カウント手段の更新は、電源手段から供給される
バックアップ電圧によって電源の切断後においても継続
して行われている。よって、カウント手段は、電源投入
時において初期化されず、電源投入時における不定な値
から更新を開始するので、乱数カウンタのランダム性を
確保することができる。 【0096】遊技機5において、前記カウント手段へ電
源の切断後においてもバックアップ電圧を供給するバッ
クアップ手段と、前記乱数カウンタの値を電源の切断後
においても保持する遊技機4に記載のバックアップ手段
とは、それぞれ別々に構成されていることを特徴とする
遊技機6。 【0097】遊技機6によれば、カウント手段の更新の
継続(バックアップ)と乱数カウンタの値の保持(バッ
クアップ)とをそれぞれ独立した状態で行うことができ
るので、電源の切断後において両者のバックアップが同
時に失われることを抑制することができる。よって、例
えば、バックアップ不良等により、乱数カウンタの値を
適正に保持することができなかった場合でも、カウント
手段の更新が適正に継続(バックアップ)されていれ
ば、電源投入時には、かかるバックアップされたカウン
ト手段の値を利用して乱数カウンタの更新の初期値をラ
ンダムに生成することができるので、乱数カウンタは、
かかるランダムな値(初期値)から更新を開始すること
ができる。一方、カウント手段の更新を適正に継続(バ
ックアップ)することができなかった場合でも、乱数カ
ウンタの値が適正に保持(バックアップ)されていれ
ば、電源投入時には、かかるバックされた乱数カウンタ
の値から更新を再開することができる。よって、いずれ
の場合においても、乱数カウンタの更新の初期値が固定
値となることを回避することができるので、乱数カウン
タのランダム性を確保することができる。 【0098】遊技機6において、前記カウント手段へ電
源の切断後においてもバックアップ電圧を供給するバッ
クアップ手段は、前記乱数カウンタの値を電源の切断後
においても保持するバックアップ手段の出力電力によっ
て充電可能に構成されていることを特徴とする遊技機
7。なお、バックアップ手段としては、例えばリチウム
電池などの充電池、大容量の電解コンデンサやスパーキ
ャパシタなどが例示される。 【0099】遊技機7によれば、乱数カウンタの値を電
源の切断後においても保持するバックアップ手段の出力
電力は、かかる乱数カウンタの値の保持に消費されると
共に、カウント手段へ電源の切断後においてもバックア
ップ電圧を供給するバックアップ手段への充電にも消費
される。言い替えると、乱数カウンタの値を電源の切断
後においても保持するバックアップ手段のバックアップ
電力が消費され尽くされ、乱数カウンタの値を保持でき
なくなった後においても、カウント手段へ電源の切断後
においてもバックアップ電圧を供給するバックアップ手
段は、そのバックアップ電力を確保することができ、カ
ウント手段の更新を継続させることができる。その結
果、バックアップ不良等により、乱数カウンタの値を適
正に保持(バックアップ)することができなくなった場
合でも、その更新が継続(バックアップ)されたカウン
ト手段の値を利用して乱数カウンタの更新の初期値をラ
ンダムに生成することができるので、乱数カウンタの更
新をランダムな値(初期値)から開始させることができ
る。よって、乱数カウンタの更新の初期値が固定値とな
ることを回避し、乱数カウンタのランダム性を確保する
ことができる。 【0100】遊技機4から7のいずれかにおいて、前記
カウント手段は、前記クリア手段の影響から離隔された
範囲に設けられており、そのカウント手段の更新は、前
記乱数カウンタの値が前記クリア手段によりクリアされ
る場合にも、継続して行われることを特徴とする遊技機
8。なお、「クリア手段の影響から離隔された範囲」と
は、クリア手段からのクリア信号が入力されない範囲を
意味する。 【0101】上述したように、乱数カウンタの少なくと
も最初の周期における更新の初期値は、カウント値取得
手段により取得されるカウント手段の値に基づいて生成
される。ここで、クリア手段が実行されてからカウント
値取得手段によりカウント手段の値が取得されるまでの
タイミングは、毎回一定である。そのため、乱数カウン
タの値と同時にカウント手段の値もクリア手段によりク
リアされると、カウント値取得手段により取得されるカ
ウント値が固定値となる恐れがあり、この場合には、乱
数カウンタのランダム性を確保することができなくな
る。しかし、遊技機8によれば、カウント手段は、クリ
ア手段の影響から離隔された範囲に設けられている。よ
って、乱数カウンタの値がクリア手段によりクリアされ
た場合においても、カウント手段の更新は継続して行わ
れているので、カウント手段からランダムな値を取得す
ることができる。よって、乱数カウンタの更新の初期値
が固定値となることを回避することができ、乱数カウン
タの値のランダム性を確保することができる。 【0102】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
8のいずれかにおいて、前記カウント手段は、初期化不
可能に構成されていることを特徴とする遊技機9。ここ
で、例えば、カウント手段を高速カウンタICにより構
成した場合、かかる高速カウンタICは、上述したよう
に、電源投入時における過渡特性のばらつきにより、カ
ウント開始までの立ち上がり時間にばらつきが生じる。
そのため、電源投入後、一定時間経過後のタイミングで
取得される高速カウンタICのカウント値は、取得する
毎に異なるランダムな値となる。そこで、遊技機9に示
すように、カウント手段(高速カウンタIC)を初期化
不可能に構成する。これにより、カウント手段のカウン
ト値は、電源投入後、一旦更新が開始されると、初期化
されることなく更新を継続することができる。よって、
カウント手段は、不定なカウント値を維持することがで
き、その結果、乱数カウンタのランダム性を確保するこ
とができる。 【0103】なお、例えば、カウント手段を高速カウン
タICにより構成する場合には、クリア端子の入力を開
放したり、或いは、クリア端子の入力をLow状態(0
V)又はhigh状態(+5V)に固定することによ
り、かかる高速カウンタICを初期化不可能に構成する
ことができる。また、ノイズによる誤動作を防止するた
めに、コンデンサや抵抗を付加しても良い。但し、かか
るノイズによる誤動作を積極的に利用するように構成し
ても良い。即ち、高速カウンタICは、ノイズにより誤
動作しても、カウント値がその更新範囲(例えば、0〜
FFFFh)から外れることはない。よって、ノイズに
よりランダムに変化するカウント値を利用して乱数カウ
ンタの初期値を生成することにより、かかる乱数カウン
タのランダム性を確保することができる。 【0104】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
9のいずれかにおいて、前記発振手段が発振するパルス
は、ソフト制御ではその更新が追従できない高速パルス
であり、前記カウント手段による更新は、その高速パル
スに基づいて行われることを特徴とする遊技機10。遊
技機10によれば、ソフト制御では、カウント手段の更
新に追従することができない。よって、例えば、カウン
ト手段の更新周期に同期して、乱数カウンタの値を把握
しようとする不正な手段(例えば、いわゆる「ぶら下が
り基板」等によるソフト制御)では、カウント手段の更
新に追従することができず、乱数カウンタの値を把握す
ることが困難となる。よって、かかる不正行為を抑制す
ることができる。 【0105】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
10のいずれかにおいて、前記発振手段の発振周波数
は、遊技の制御を行うMPUの動作クロックと非同期に
構成され、前記カウント手段による更新は、その発振手
段が発振するパルスに基づいて行われることを特徴とす
る遊技機11。遊技機11によれば、カウント手段の更
新と乱数カウンタの更新とは、非同期に行われることに
なる。よって、例えば、カウント手段の値に同期して動
作し、乱数カウンタの値を把握しようとする不正な手段
(例えば、いわゆる「ぶら下がり基板」等によるソフト
制御)では、一方(カウント手段)の更新周期に同期し
て動作すると、他方(乱数カウンタ)の値を把握するこ
とが困難となる。よって、かかる不正行為を抑制するこ
とができる。加えて、発振手段の発振周波数が、ソフト
制御ではその更新を追従できないほどの高速なものであ
れば、例えば、いわゆる「ぶら下がり基板」等によるソ
フト制御による乱数カウンタの値の把握を一層困難なも
のとすることができる。 【0106】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であ
ることを特徴とする遊技機12。中でも、パチンコ機の
基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンド
ルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊
技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は
作動口を通過)することを必要条件として、表示装置に
おいて変動表示されている識別情報が所定時間後に確定
停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出
力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入
賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入
賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球の
みならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む)が
付与されるものが挙げられる。 【0107】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
11のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシン
であることを特徴とする遊技機13。中でも、スロット
マシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる
識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操
作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或
いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が
停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報で
あることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状
態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技
機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が
代表例として挙げられる。 【0108】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させたものであることを特徴とす
る遊技機14。中でも、融合させた遊技機の基本構成と
しては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表
示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備
え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因
して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例え
ばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時
間経過することにより識別情報の変動が停止され、その
停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要
条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる
特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使
用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定
数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多く
の球が払い出されるように構成されている遊技機」とな
る。 【0109】 【発明の効果】 本発明の遊技機によれば、カウント手
段は、発信手段が発振するパルスに基づいて更新され、
初期値設定手段は、そのカウント手段の値を基礎とする
値を乱数カウンタの更新の初期値に設定する。よって、
乱数カウンタの値のランダム性を確保することができる
という効果がある。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention
Related to gaming machines represented by lot machines, etc.
You. 2. Description of the Related Art Conventionally, for example, pachinko machines and the like
The game has a display device that can display various kinds of symbols
When the ball hit into the area wins the symbol
Then, the variable display is started. Soshi
Therefore, for some pachinko machines, this variable display is predetermined.
If you match the combination of symbols
Thus, a predetermined game value is given to the player. [0003] By the way, for example, the change performed by the change device is performed.
Dynamic display, specifically, for example, in the reach effect before the symbol stopped
The type of stop symbol including the volume and the jackpot symbol
It is determined by the timing of winning the pattern operating port. Immediately
In addition, a so-called random number counter that is updated by one count is provided.
When the ball wins the symbol opening, the random number
Reads the counter value and reads the read random number counter
The effect contents and the like are determined based on the value of. [0004] However, the prior art
For example, the gaming machine of
Counter is updated, and the update is updated to a certain value (for example, "63
0 ”), the random number counter is updated again to“ 0 ”.
Was configured to return to resume. Therefore, this
Is more than a pseudorandom number
Is determined based on the value of the random number counter
The problem is that there is a possibility that the production contents may be biased.
there were. The present invention has been developed to solve the above-mentioned problems.
The value of the counter (random number counter)
Gaming machines that determine the production content based on the
Gaming machines that can ensure randomness of production contents
It is intended to provide. [0006] To achieve this object,
The gaming machine described in claim 1 is updated at a predetermined timing.
And a random number counter.
Updated based on the pulse oscillated by the oscillating means
And the value on which the value of the counting means is based.
Initial value setting for setting an initial value for updating the random number counter
Means. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.
Will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment
Is an example of a pachinko machine
Description will be made using a U-type machine, in particular, a first-class pachinko game machine.
In addition, the present invention is applied to a third-class pachinko game machine and other game machines.
It is, of course, possible. FIG. 1 is a perspective view showing a first embodiment of the present invention.
It is a front view of the game board 1 of the stick machine P. Around the game board 1
Pays 5 to 15 balls by winning the ball
A plurality of winning ports 2 to be issued are provided. Also play
In the center of the board 1, there are several types of patterns as identification information
LCD (hereinafter simply referred to as "LCD")
3) is provided. The display screen of this LCD 3 is vertical
Display area 3 divided into three directions
a, 3b, and 3c, each vertically from top to bottom
The symbol is displayed while being scrolled. Below the LCD 3, a symbol operation port (first type)
(Starting port) 4 is provided, and the ball is
By winning, the variable display of the LCD 3 is opened.
Begun. Below the symbol operation port 4, there is a special winning port (Dai
(Prize mouth) 5 is provided. This specific winning opening 5 is LC
A combination of symbols whose display result after the change of D3 is predetermined
If one matches one of the two
A predetermined time (for example, 30 seconds elapses) so as to make it easy to win
Or until 10 balls are won)
It is a prize mouth. In the special winning opening 5, a V zone 5a is provided.
While the specific winning opening 5 is open, the ball
Passing through 5a, the continuation right is established and the special winning opening
After the closing of the special winning opening 5, the specific winning opening 5 is again set for a predetermined time (or
Is open until a predetermined number of balls have won in the special winning opening 5)
It is. The opening / closing operation of this specific winning opening 5 is maximum 16 times
(16 rounds) Repeatable, open / close operation
Can be performed, so-called given game value is given
It is a state (special game state). [0011] It should be noted that a predetermined play in the third class pachinko machine is required.
The state in which the skill value is given (special game state)
The combination of the symbols whose display result after the change of 3 is predetermined
If one of the two matches, the special winning opening is opened for a predetermined time
To be done. While the specific winning opening is open, the ball
Will be set up separately from the special winning opening
The special winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined time. FIG. 2 shows the electrical configuration of the pachinko machine P.
FIG. The main control board C of the pachinko machine P is
Operates based on the 8.192 MHz operation clock 11a
MPU 11 and 7.15909 MHz count clock
The falling edge of the clock pulse output from the lock 14a
And a counter IC 14 that counts up each time.
ing. The MPU 11 is a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit.
And is executed by the MPU 11.
ROM storing various control programs and fixed value data
And a control program stored in the ROM 12
Is used to temporarily store various data when executing
RAM 13 as a memory for the
Circuits, data transmission / reception circuits, etc.
You. The program of the flowchart shown in FIGS. 3 to 8
Are stored in the ROM 12 as part of the control program.
Have been. The RAM 13 has a backup area 13a.
A random number counter 13b, a current initial value memory 13c,
Next initial value memory 13d and initial value setting memory 13e
Have. The RAM 13 stores the power of the pachinko machine P.
Backup from power supply board 30 even after power off
Power is supplied and data is retained (backup)
It is configured to be able to. The backup area 13a is used for a power failure or the like.
If the power is turned off due to the occurrence, when the power is
The state of the dick machine P is returned to the state before the power was turned off.
Therefore, when power is turned off (including when a power outage occurs, the same applies hereinafter)
Stores the values of tack pointers, registers, I / O, etc.
It is an area to keep. This backup area 1
Writing to 3a is performed by NMI interrupt processing (see FIG. 3).
Is executed when the power is turned off.
Each value written to 3a is restored when the power is turned on (when the
Including power on. Hereinafter, the same processing is performed (FIG. 5).
Reference). The NMI of the MPU 11
(Non Maskable Interrupt) pin (non-maskable interrupt)
Terminals) when power is cut off due to the occurrence of a power failure, etc.
The power failure signal 31 output from the power failure monitoring circuit 30b is input
When a power failure occurs, FIG.
(NMI interrupt process) is immediately executed. The random number counter 13b detects occurrence of a jackpot.
It is a counter for determining, and random number update processing described later
(See FIG. 7), 2 in the range of “0” to “630”
It is updated by one count every ms. This random number counter
The value of 13b indicates that the ball driven into the game board 1 is a symbol operating port.
Prize 4 and detected by the type 1 starter switch 20 described later
At the time of the start (winning prize),
If the value of the random number counter 13b obtained is, for example, “7” or “3”
If it is "15", a big hit occurs. Big hit
When a hit occurs, the jackpot command is sent from the main control board C.
It is transmitted to the display control board D, which will be described later, and is displayed on the display control board.
D is the fluctuation of LCD3 based on the jackpot command
Display. The value of the random number counter 13b is as described above.
As described above, the backup power supplied from the power supply
Pressure, the power is maintained even after the power is turned off.
P) has been. Therefore, when the power is turned on,
Restart the updating of the random number counter 13b from the increased value
At the beginning of the update of the random number counter 13b.
Avoiding that the value becomes a fixed value, the random number counter 13b
Can maintain randomness. On the other hand, random number
If the value of the counter 13b is not held properly,
When the a switch 30c is pressed, the value of the random number counter 13b is
Is cleared, the random number counter shown in FIG.
By the value setting process, the counter IC 14
Value is read, and the read value is processed (corrected).
By doing so, a random value (initial value) is generated.
Then, the initial value of the update of the random number counter 13b is
In this case (random number count)
(When the value of the data 13b is cleared, etc.)
The time when the initial value of the update of the counter 13b becomes a fixed value is repeated.
To maintain the randomness of the random number counter 13b.
Can be. In addition, from the count value of the counter IC14,
Random generated by processing (correcting) the read value
Value (initial value), the value of the random number counter 13b is cleared, etc.
Used only for the initial value of the first cycle (first) update after the
The initial value of the update after the second cycle includes the next
The value stored in the period value memory 13d is used. The current initial value memory 13c stores the random number counter 1
3b is a memory for storing an initial value during the update of 3b,
The next initial value memory 13d stores the next time of the random number counter 13b.
This is a memory for storing the initial value of the update. Current initial value
Both the memory 13c and the next initial value memory 13d
"0" to "630" which are the same as the update range of the number counter 13b
Is updated within the range. Update of the value of the next initial value memory 13d
Is the location in the process of S31 of the main process shown in FIG.
Repeated execution for the remaining time until the fixed time elapses
It is. This remaining time varies depending on the state of the game.
Since the time is constant, the value of the next initial value memory 13d is
It is updated randomly. Therefore, the next initial value memory 1
3d is used as an initial value for updating the random number counter 13b.
The initial value of the update of the random number counter 13b
Can be changed randomly. The initial value setting memory 13e includes a counter IC
To store the value read (obtained) from 14
And the same as the count range of the counter IC 14.
A value within the range of "0" to "65535" is stored.
This value is set in a random number counter initial value setting process (see FIG. 6).
), The value within the update range of the random number counter 13b
Is processed (corrected), and the processed value is used as the random number counter 1
3b is set to the initial value. The counter IC 14 has a capacity of 7.15909 MH
clock signal output from the z count clock 14a.
16 bits to count up at every falling edge
It is a counter. Therefore, “0” to “65535”
Updated in range. The value of this counter IC 14 (count
Value) indicates that the value of the random number counter 13b is
If it is not held properly due to
Is read out when it is cleared by pressing the switch 30c.
(Acquired) and written in the above-described initial value setting memory 13e.
Be included. The cow written in the initial value setting memory 13e
As described above, the count value of the
Processed (corrected) to a value within the update range of the counter 13b.
Thereafter, the random number counter 13b is set to the initial value for updating.
You. The counter IC 14 reads this count value.
During writing and writing to the initial value setting memory 13e
Also, based on the clock pulse of the count clock 14a,
And the count value is being updated. Here, the counter IC 14 operates as a counter.
It is composed of multiple circuits to perform
The responsiveness of these circuits when the power is turned on is, for example,
Variations occur due to the influence of air temperature and the like. for that reason,
The counter IC 14 starts counting after the power is turned on.
The transient characteristics up to this will vary. Therefore, this
Count value counted up by counter IC14
Is acquired at a certain time after power-on
Even if you do, a random value that is different every time you get
Will be shown. Therefore, the counter IC 14
The value processed (corrected) using the random count value
By setting the random number counter 13b to the initial value for updating,
Therefore, it is possible to maintain the randomness of the random number counter 13b.
As a result, the randomness and fairness of the jackpot are maintained.
You can have it. The counter IC 14 has an electric power, which will be described later.
If the backup voltage is supplied from the power supply board 30
The power is turned off when the power of the pachinko machine P is turned off. Yo
The count value of the counter IC 14 is
Counts up from "0" each time the power is turned on
In this case, the power is turned on as described above.
Variations occur in the transient characteristics from the start to the start of counting.
I will. Therefore, after the power is turned on, the counter IC 14
Even if it is acquired at the timing of
A dumb count value can be generated. The counter IC 14, as shown in FIG.
MPU 11 is connected via buffer 15 and
Unable to input data from PU11 to counter IC14
Is configured. Therefore, the counter IC 14 counts.
To prevent the default value from being rewritten for unauthorized purposes.
Can be The MPU 11 and the counter IC 14
Is connected to the input / output port 16 and
The payout motor 17 pays out prize balls and rental balls.
Control of the payout control board H for controlling
Effect from display control board D for controlling and speaker 18
Sound effect control board S for controlling sound output, LED and various
A lamp control board L for controlling lighting of the lamp 19;
Seed opening switch 20 and other input / output device 2
1 respectively. The first type starting port switch 20 is a symbol operating port.
(Type 1 starting port) 4 (See FIG. 1) Detects the winning ball
Switch near the symbol operation port 4.
Have been. A ball is detected by the first type start port switch 20
Then, five prize balls are paid out by a payout device (not shown).
Be sent out. In addition, the first type starting port switch 20
When a sphere is detected, the value of the random number counter 13b is taken.
The obtained value is stored in a predetermined area of the RAM 13.
Written and stored. The power supply board 30 supplies power to each part of the pachinko machine P.
A power supply unit 30a for supplying power, and a power failure monitoring circuit 30
b and a clear switch 30c. Blackout monitoring
The circuit 30b performs main control when power is cut off due to a power failure or the like.
Output power failure signal 31 to NMI terminal of MPU 11 on board C
It is a circuit for performing. The power failure monitoring circuit 30b includes a power supply
DC stable 2 which is the largest voltage output from 30a
Monitors the voltage of 4 volts, this voltage is less than 22 volts
If a power failure (power cut-off) occurs,
No. 31 to the main control board C and the payout control board H.
It is configured as follows. The output of the power failure signal 31
Therefore, the main control board C and the payout control board H
Recognize and process at the time of power failure (NM in FIG.
I interrupt processing). Note that the power supply unit 30a is
After the stable 24 volt voltage drops below 22 volts
Control for a period of time sufficient to perform the power failure process.
Maintain 5 volt output, which is the drive voltage of the control system, at a normal value
The main control board C and the payout system
The control board H can normally execute the process at the time of the power failure.
It is. The clear switch 30c is connected to the main control board C
RAM 13 and RAM of payout control board H (not shown)
Switch to clear the data backed up to
And consists of a push-button type switch.
You. When this clear switch 30c is pressed,
When the power of the machine P is turned on (the power is turned on by
The main control board C and the payout control board H.
Thus, the data in each RAM 13 is cleared. What
In this case, the count value of the counter IC 14 is
The initial value of the obtained and updated random number counter 13b includes a random number
Random by counter initial value setting processing (see FIG. 6)
Is set to the generated value (initial value). So heel
The initial value of the update of the random number counter 13b becomes a fixed value,
Can prevent its randomness from deteriorating.
You. Next, the pachinko machine constructed as described above.
Each process executed in P is described in each flow chart of FIGS.
The description will be made with reference to the chart. FIG. 3 is due to a power outage or the like.
Executed by the main control board C when the power of the pachinko machine P is turned off.
It is a flow chart which shows NMI interruption processing. This NM
Main control when power is cut off due to power outage etc. by I interrupt processing
The state of the control board C is stored in the backup area 13a.
You. The power of the pachinko machine P is changed due to a power failure or the like.
When the power is cut off, the power outage signal 31 is
NMI (Non Maskable Inter) of MPU 11 of control board C
rupt) output to the terminal. Then, the MPU 11 executes
The middle control is interrupted, and the NMI interrupt processing of FIG. 3 is started.
You. For a predetermined time after the power failure signal 31 is output, the main control
The power supply unit 3 of the power supply board 30 so that the processing of the plate C can be executed.
0a, and power is supplied from Na within this predetermined time.
MI interrupt processing is executed. In the NMI interrupt processing, first, each register and
And values such as I / O to the stack area (S
1) Next, the value of the stack pointer is backed up.
(A) Write to 23g and save (S2). In addition, power outage
Write the raw information to the backup area 23g (S
3) The state when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like is stored.
Then, after executing other power failure processing (S4), the power supply is turned off.
Until processing is completely interrupted and processing cannot be executed,
Step. FIG. 4 shows the main control board C of the pachinko machine P.
Is a flowchart showing a main process executed by
You. The main control of the pachinko machine P is performed by this main processing.
Executed. In the main processing, interrupts were first prohibited
Thereafter (S11), the initialization process shown in FIG. 5 is executed (S1).
2). Here, referring to the flowchart of FIG.
The conversion process will be described. FIG. 5 shows the main control when the power of the pachinko machine P is turned on.
Initialization processing executed in the main processing of the substrate C (S1
It is a flowchart which shows 2). In this process,
If the backup is valid, the backup area 13a
Each stored data is returned to the original state, and the game control is
Continue from the state before the source was shut down. On the other hand,
Backup is not valid or backup is valid
Clear switch 30c was pressed when power was turned on
In this case, the RAM clear and initialization processing (S48) is executed.
Run. Note that this initialization processing (S12)
Although it is described in the chin format, the setting of the stack pointer
Because it is a process that is executed before
It is executed in order after the processing of S11 without being called. First, a stack pointer is set (S4).
1) Whether the clear switch 30c is turned on or not
Confirmation (S42). The clear switch 30c is turned on
If not (S42: No), the backup is valid
It is confirmed whether or not there is (S43). This confirmation, RAM
13 Keyword written in predetermined area is correct
It is determined based on whether or not it is stored. Keyword is positive
Backup is valid if it is stored properly,
If the keyword is not correct, the backup data
The backup is not valid because it has been destroyed.
No. The backup is not valid (S43: N
o) or if the clear switch 30c is turned on
(S42: Yes), RAM clear and initialization processing are executed.
(S47) to reset the values of the RAM 13, I / O, etc.
Period. On the other hand, if the backup is valid (S4
3: Yes), the process proceeds to S44, and the main control board C
Are returned to the state before the power was turned off. In the processing from S44, first, the backup
Reads the value of the stack pointer from the area 13a
And write this to the stack pointer before power down (stop
(Before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S
44). Next, each evacuation to the backup area 13a
Data such as registers and I / O is stored in its backup area
13a and read each of these data into the original register
And I / O or the like (S45). Then, change the interrupt status
The power stored in the process of FIG. 3 executed when a power failure occurs
State before power interruption (before power failure), that is, state before NMI interrupt occurs
(S46), execute NMI interrupt return and process
To where it was before the power was turned off, and
Continue from the previous state. The RAM clear and initialization process in S47
After the end of the process, the process of S13 in FIG. 4 is executed. Ma
In the RAM clear and initialization processing of S47, R
Initialization of the value of the random number counter 13b provided in the AM 13
Processing (random number counter initial value generation processing, see FIG. 6) is also performed.
It is. Here, referring to the flowchart of FIG.
The counter initial value generation processing will be described. FIG. 6 is a diagram showing the operation of clearing the RAM of the main control board C
Initially the random number counter executed in the initialization processing (S48)
It is a flowchart which shows a term value setting process. This process
Converts the count value obtained from the counter IC 14 into a random number
Process (correction) to a value within the update range of the
The later value is set as an initial value for updating the random number counter 13b.
Thus, the initial value of the updating of the random number counter 13b is
This is a process for randomly generating values. In this random number counter initial value setting process,
First, the value of the random number counter 13b is cleared to "0" (S5).
1). Here, in a conventional pachinko machine, this “0” clear
Starts updating the random number counter with the value
The initial value of the update is a fixed value (here,
"0"), and the randomness of the random number counter decreases.
Was invited. Therefore, in the pachinko machine P of the present invention,
The update of the random number counter 13b is performed by the processing described below.
An initial value is randomly generated, and the random number counter 13b
To prevent the randomness from decreasing. That is, after the processing of S51, first, the counter
The count value of the IC 14 is read (S52), and the
The loaded count value is stored in the initial value setting memory 1 of the RAM 13.
3e (S53). Note that the counter IC 14
As described above, the count value is the transient characteristic at power-on.
Time has passed since the power was turned on
Even if it is acquired at the specified timing, it changes each time it is acquired
Will be a random value. Therefore, in S52, "0"
~ Update (count up) within the range of "65535"
The count value of the counter IC 14 is randomly acquired.
In S53, the randomly acquired value (“0”)
To “65535”) is the initial value setting memory 13
e. Next, by the processing of S54 and S55,
The value of the initial value setting memory 13e is stored in the random number counter 13b.
(Correction) to a value within the update range of. Specifically,
The value of the initial value setting memory 13e is equal to or less than "630".
Or not, that is, with the value of the update range of the random number counter 13b.
It is confirmed whether or not there is (S55). Initial value setting memory 1
If the value of 3e is “631” or more (S54: No),
It exceeds the value of the update range of the random number counter 13b. Yo
In this case, from the value in the initial value setting memory 13b,
"630", that is, the value of the update range of the random number counter 13b
(S55) of subtracting the upper limit value (maximum value) of
Then, the value of the initial value setting memory 13e is set to a random number.
Processing (correction) to a value within the update range of the counter 13b
(S54, S55). On the other hand, in the process of S54, an initial value is set.
If the value of the memory 13e is equal to or less than “630” (S54:
Yes), a value within the update range of the random number counter 13b.
You. Therefore, in such a case, the initial value setting memory 13e
To the random number counter 13b and the current initial value memory 13c.
Write (S56, S57), random number counter 13b and
The update initial value is set in the current initial value memory 13c. What
Note that the random number counter 13b performs the processing in S56.
Set value (current initial value memory 13e after processing (correction))
Value) as the initial value of the update,
(S16, see FIGS. 4 and 7) to update the first cycle
Is started. As described above, the updating of the random number counter 13b is performed.
The initial value includes the count value of the counter IC 14 (that is, the initial value).
The random value written in the term value setting memory 13e)
Random value generated by processing (correction) is set
You. The value of the random number counter 13b due to a backup failure or the like
Is not properly held or the clear switch 30
Pressing c clears the value of the random number counter 13b
In this case, the random number
Since the update of the counter 13b is started, the random number counter
Update of the counter 13b is started from a fixed value such as "0".
To reduce the randomness of the random number counter 13b.
Can be suppressed. Here, for example, the main control board C and another board
(For example, power supply board 30), etc.
For example, a so-called "hanging board")
A signal illegally generated from the board (for example, power failure signal 3
An illegal act of outputting 1) to the main control board C is conceivable.
For example, the power failure signal generated illegally is continuously
When the power is output to C and the power failure process occurs frequently, the main control board
C (MPU 11) must execute the power failure process normally
And the game state is initialized (RAM 13 is initialized
). In this way, the random count
Update of the data 13b from a fixed value such as "0"
This unduly reduces the randomness of the counter 13b.
You. However, according to the gaming machine P of the present invention, the random number
The initial value of the update of the counter 13b is the transient characteristic at power-on.
Value (counter)
Randomly generated based on the IC14 count value)
You. Therefore, the person who commits the wrongdoing (illegal board)
The detection signal of the seed start switch 20 is incorrectly generated,
The detection signal generated illegally is output at the timing of jackpot
Even if you try to determine the value of the random number counter 13b
You can't create a jackpot
Can not. Therefore, a so-called “hanging substrate”
Also prevent fraudulent acts such as unreasonably generating jackpots
You can do it. Further, the jackpot determination is updated asynchronously.
Counter (random number counter 13b, counter IC1
Determined based on 4). That is, the jackpot determination value
Is 2 ms (the operating clock 11a of the MPU 11 has a frequency
Since it is 8.192 MHz, at 16,384 clocks
(Can be generated) based on the value of the random number counter 13b updated every time
At the beginning of the update of the random number counter 13b.
The value is 7.15909 MHz count clock 14a
(Cannot generate an interval of 2ms)
It is calculated (generated) based on the value of the counter IC14.
Therefore, the wrongdoer (illegal board) is the random number counter.
When operating in synchronization with the update cycle of the
Unable to grasp the count value of counter IC14,
Conversely, it operates in synchronization with the update cycle of the counter IC 14.
In this case, the value of the random number counter 13b can be grasped.
I can't. Therefore, the illegal board is the two count values 13b,
Because you cannot grasp 14 at the same time,
To further suppress unfair acts such as unfairly occurring
You can do it. It is to be noted that an illegal board executes an instruction in software.
Let's grasp jackpot judgment value by executing software control
If so, the software control should follow
Of counter IC14 with pulse that is too fast to perform
Has been performed, the incorrect board
(Count value of the counter IC 14)
I can't. Therefore, in this case, the counter IC 14
The count clock 14a is set to the operation clock 11 of the MPU 11.
a (for example, the frequency of the operation clock 11a)
For the wave number 8.192 MHz, the count clock 14
a at a frequency of 8.192 MHz or 8.000 MHz).
Even if it does, it effectively prevents fraudulent acts by such illegal boards
can do. Returning to the flowchart of FIG.
In the process of S13, the timer interrupt is set (S13).
The timer interrupt set here is the fluctuation of LCD3.
Sends a control command for controlling display to the display control board D
Such as a timer interrupt that generates a strobe signal for
There is. After setting the timer interrupts, set each interrupt to the enabled state.
(S14). After the interruption permission, special symbol change processing
(S25), display data creation processing (S27), lamp
・ Updated in the previous process by information processing (S28)
Output that outputs the output data to each port at once
The process is executed (S15). After the execution of the process of S15, the various counters
A random number update process (S16) for updating the value is executed. here
Then, referring to the flowchart of FIG.
explain about. FIG. 7 shows the main processing of the main control board C.
Showing the random number update processing (S16) executed in the program
It is a chart. In this process, the value of the random number counter 13b
Is updated in increments of "+1" within the range of "0" to "630".
I have. First, the value of the random number counter 13b is incremented by one.
(S61), the value of the random number counter 13b is "631" or more
Or not, that is, the update range of the random number counter 13b
It is checked whether the value is exceeded (S62). Random after addition
If the value of the number counter 13b is equal to or more than "631" (S6
2: Yes), since the value exceeds the update range,
The value of the counter 13b is cleared to "0" (S63). one
On the other hand, the value of the random number counter 13b after the addition is "630" or less
If (S62: No), the value is within the update range.
Then, the process of S63 is skipped in order to maintain the value after the addition.
Then, the process proceeds to S64. In the process of S64, the updated random number counter
13b is compared with the value of the current initial value memory 13c.
You. The current initial value memory 13c stores the random number count currently being updated.
Since the initial value of the update of the data 13b is stored,
If they are equal (S64: Yes), the random number counter 13
This means that the update of b has been completed. Therefore,
In such a case, the initial value of the next update of the random number counter 13b is
The value of the next initial value memory 13d for storing the period value is counted as a random number.
To the data 13b and the current initial value memory 13c (S6
5, S66), changing the initial value of the update of the random number counter 13b.
Change. As described above, the random number counter 13b
Each time the update is completed, the initial value of the update is changed.
Randomness uniformity (takes the same value when continuously acquired
And all values can be retrieved with equal probability
) Can be obtained. Furthermore, the
The value of the next initial value memory 13d, which is the initial value of the update, will be described later.
Indefinite time that changes depending on the state of the game
Since it is updated by using the
The period value can be changed at random. On the other hand, the value of the updated random number counter 13b is
If the value of the current initial value memory 13c is not equal to (S
64: No), the update of the random number counter 13b is still one round
Since the processing has not been completed, the processing of S65 and S66 is skipped.
The random number counter 13b and the current initial value memo
The value of the cell 13c is maintained. After executing the processing of S64 to S66,
The value of the counter to determine the pattern fluctuation pattern, etc.
The other random number updating process (S67) for updating the number by "+1"
Then, the random number counter updating process is completed. Returning to the flowchart of FIG.
After the execution of the random number update processing (S16), the storage timer subtraction processing is performed.
The processing (S17) is executed. This memory timer subtraction processing
Is a predetermined number of the reserved balls of the jackpot determination and L
If the symbol is being displayed on CD3, the symbol
This is to reduce the time of the variable display. The switch monitoring process (S18) is performed by the INT
Game area according to the state of each switch
Winning hole 2 of the ball hit into the prize winning opening 5, large winning opening 5, symbol working opening
4 to win the prize ball and payout prize balls
Is Umono. In the symbol counter updating process (S20),
FIG. 7 is a diagram showing a stop display as a result of the variable display performed on the LCD 3.
An update process of the counter for determining the pattern is performed. Ma
In the symbol check process (S21), the symbol counter is updated.
Based on the value of the counter updated in the new process (S20)
, Jackpot used in the special symbol variation process (S25)
The design, the missing design, and the reach design are determined.
You. Next, the normal symbol variation processing (S23)
To display a variable display of a 7-segment LED (not shown).
And when a win occurs as a result of the variable display
To open a motorized accessory (not shown) for a predetermined time
Execute the process. Then check the status flag
(S24), start or change of symbols on the LCD 3
If the moving image is being displayed (S24: the symbol is being changed), the special symbol is changed.
The ball wins the symbol operation port 4 by the dynamic processing (S25).
Based on the value of the random number counter 13b read at
Then, it is determined whether or not a jackpot, and LC
At D3, a symbol variation process is executed. On the other hand,
As a result of checking the lag, if it is during the jackpot (S2
4: big hits), big hits such as opening big win 5
The process (S26) is executed. In addition, check the status flag.
As a result, if the pattern is not fluctuating or jackpot
(S24: Others), skip the processing of S25 and S26.
Then, the process proceeds to the display data creation process of S27. In the display data creation processing (S27), the symbol
Demo data displayed on the LCD 3 in addition to the variable display of
7-segment LED display data is created,
In step S28, the lamp data of the reserved ball is
First, various lamp data are created. Sound effect processing
In (S29), sound effect data according to the game situation is created.
Is done. These display data and sound effect data
The port output process (S15) and the timer interrupt process
Output to each of the control boards H, D, S, and L according to the process. After the end of the sound effect processing (S29), the next S
Remaining time until the execution timing of the 15th process arrives
During the next period, the next initial value memory for updating the value of the next initial value memory 13d is updated.
The memory update processing (S31) is repeatedly executed. S15-
Since each process of S29 needs to be executed periodically,
In the process of No. 32, since the execution of the previous process of S15
The elapsed time is checked (S32). As a result of the check,
If 2 ms has passed since the last execution of the processing of S15
(S32: Yes), the process proceeds to S15,
If ms has not elapsed (S32: No), the process proceeds to S3.
1 to execute the next initial value memory update process (S31).
Repeat the line. At the time of execution of each processing of S15 to S29,
Since the interval changes according to the state of the game, the next S15
The remaining time before the execution timing of the process
It is not a fixed time. So, using that remaining time,
Repeat the next initial value memory update processing (S31)
As a result, the value of the next initial value memory 13d is randomly changed.
It can be changed. The next initial value memory update
For the new process (S31), refer to the flowchart of FIG.
It will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows the main control board C in the main processing.
A flowchart showing the next initial value memory update process (S31) to be executed.
It is a low chart. This next initial value memory update processing (S
31) shows the remaining time in the main processing shown in FIG.
It is a process that is repeatedly executed using
Next initial value memory 13d for storing the initial value of update of 13b
Is set in the update range of the random number counter 13b from “0” to “6”.
"+1" within the range of "30". First, the value of the next initial value memory 13d is set to "1".
Addition (S71), and the value of the next initial value memory 13d after the addition
Is greater than or equal to “631”, that is, the random number counter 1
It is determined whether or not the value exceeds the value of the update range 3b (S7).
2). The value of the next initial value memory 13d after the addition is “631”
If it is above (S72: Yes), it exceeds the value of the update range
The value of the next initial value memory 13d is cleared to "0"
(S73). On the other hand, the next initial value memory 13d after the addition
If the value of is less than or equal to “630” (S72: No), it is updated.
Since the value is within the range, S73 is required to maintain the value after addition.
Skip this process and perform this next initial value memory update process.
finish. Next, a second embodiment will be described with reference to FIG.
explain. In the first embodiment, the back from the power supply board 30
Up voltage is not supplied to the counter IC 14 and after power is turned off
Is configured so that updating of the counter IC 14 is stopped.
The counter IC 104 of the second embodiment
Is supplied with a backup voltage from the unit power supply 105.
The counter IC 104 is updated even after the power is turned off.
The new is configured to be continuous. In addition, before
The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals.
Therefore, the description is omitted. FIG. 9 shows a pachinko machine P according to the second embodiment.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the embodiment. Main control board C
Is an 8.192 MHz operation clock, as in the first embodiment.
MPU 11 that operates based on the
Is connected to the MPU 11 via the buffer 15.
A counter unit 103 is provided. This counteryu
The knit 103 snaps independently of the operation of the MPU 11.
Continue counting up even after the power of the machine P is turned off
Is configured as a count-up unit
Cow counts up at the falling edge of the clock pulse
7.15 to the counter IC 104 and its counter IC 104
Count clock that outputs 909 MHz clock pulse
And the counter IC 104 and the counter
Unit that supplies a backup voltage to the
Power supply unit. The counter IC 104 is the same as in the first embodiment.
The 7.15909 MHz count clock 104a
Each time the clock pulse output from
And update within the range of “0” to “65535”.
This is a new 16-bit counter. Random number counter 13
Whether the value of b is not properly maintained due to backup failure etc.
Clear when the clear switch 30c is pressed or when the clear switch 30c is pressed.
In this case, the counter IC is used as in the first embodiment.
The value of 104 (count value) is read by the MPU 11
(Acquired), and a random number counter initial value setting process (FIG. 6)
The initial value of the update of the random number counter 13b is
Generated randomly. The update by the counter IC 104 is
As described above, the power is turned on due to the influence of the ambient temperature, etc.
Variations occur in the transient characteristics from
Count value at a certain timing after the power is turned on.
Even when it is obtained, it becomes a random value that changes each time it is acquired. here
The counter IC 104 in the second embodiment will be described later.
Backup power supplied from the unit power supply unit 105
Pressure, the pachinko machine P is updated even after the power is turned off.
Und up) can be continued
ing. Therefore, the update of the counter IC 104 is once started.
Once started, maintain randomness on initial power up.
During a subsequent power outage or when the hall closes.
However, it will be continued. When the value of the counter IC 14 is MPU
The timing acquired by 11 is, as described above,
The value of the random number counter 13b is
If it is not held correctly (S43: No) or if it is clear
When cleared by pressing the switch 30c (S42:
Yes) (see FIG. 5). That is, the count value
Acquisition timing depends on the occurrence of a power outage,
Timing when the clerk of the machine turns on the power of the pachinko machine P again
From the counter IC 104,
Every time a clerk turns on the pachinko machine P,
Value will be obtained. Therefore, the counter IC1
04, even if it is configured to be able to back up
As in the example, the value (count
Value) is read (acquired) by the MPU 11 and
The random number is set by the number counter initial value setting process (see FIG. 6).
Randomly generating an initial value for updating the counter 13b
You can do it. As described above, the main control board C and the other
(For example, power supply board 30) etc.
Illegal board (eg, so-called “hanging board”)
Etc.), the game state is initialized (the RAM 13 is initialized)
When the random number counter 13b is updated to “0” or the like,
Starting from a fixed value, the randomness of the random number counter 13b
May be unduly reduced. However, the second
According to the gaming machine P in the second embodiment, the counter IC 10
4 is that the RAM 13 is initialized by such an illegal act.
Power supplied from the unit power supply unit 105
Thus, the update can be continuously executed. Yo
And the person who commits the wrongdoing (illegal board)
The count value of 104 could not be determined,
As a result, as in the case of the first embodiment, the random number counter 13b
Unable to know the value, so illegally hitting the jackpot
They cannot live. Therefore, Iwayu
The jackpot is unreasonably generated by the "hanging board"
It is also possible to prevent fraudulent acts such as making them misbehave. Here, the clear terminal of the counter IC 104
Is fixed at +5 V, and the counter IC 10
4 cannot be initialized. So, the count
The IC IC 104 counts up when an error occurs.
In this case, it is performed continuously without being initialized.
You. For example, "+1" is counted up continuously
The count value to be executed is not executed properly,
If it collapses (for example, from “2763” to “2764”)
Where to count up, for example, the effects of noise
Account from “2763” to “5029”
Counter IC 104 does not
The continuity is broken (that is, from "5029")
Continue with the setup. As a result, the counter IC 104
The count value has an indeterminate element that an error occurs.
Will change unpredictably,
The randomness is further improved. Therefore, cheating
(Illegal substrate) of the counter IC 104
It is impossible to grasp the event value, and the jackpot is incorrect
And the counter IC 104
Can not initialize the count value of
This can be further suppressed. The unit power supply unit 105 includes a counter unit.
Parts of counter 103 (counter IC 104, count clock
A power supply for supplying power to the power supply 104a). this
The unit power supply unit 105 includes a power supply provided on the power supply board 30.
The power supply 30a is connected to the power supply 30a.
It is configured to be chargeable by the output voltage. Therefore,
The knit power supply unit 105 supplies power to the counter unit 103.
While the power is supplied from the power supply unit 30a.
Charging with constant power, always maintain the proper voltage value.
I can. Therefore, the unit power supply 105
For some reason, the power from the power supply section 30a of the power supply board 30
Is not supplied, the counter unit 10
3 can supply power to the counter unit 10
3 (counter IC 104) continuously executes the update
can do. For example, from the power supply section 30a of the power supply board 30
The output voltage of the
Is cut off and cannot be supplied to the RAM 13
A case is assumed. In this case, the contents of the RAM 13 are
The backup cannot be performed properly, and the random number
The randomness of the center 13b may be reduced. Only
According to the gaming machine P of the present invention, the counter IC 104
In this case as well, power is supplied from the unit power supply unit 105.
Power can be supplied, the counter IC 104
The count up can be continuously performed. Yo
The contents of the RAM 13 are not properly backed up
The initial value of the update of the random number counter 13b
Using the count value of the counter IC 104
Randomly by the printer initial value setting process (see FIG. 6).
Can be specified. As a result, the random number counter 13b
Prevent updates from starting from a fixed value, and
Can maintain the randomness of the data 13b.
You. The unit power supply unit 105 is provided with lithium
It is composed of a battery and the like. This lithium battery (unit
The power supply unit 105) includes a main control board C and a board box.
(Not shown)
Have been. Therefore, such a lithium battery is
Box (or destroy the board box)
Exchange and the like are possible only when the board box is opened.
Therefore, any improper act is given to this lithium battery
To prevent the count value of the counter IC 104 from being incorrect.
It can be prevented from being initialized. Next, a third embodiment will be described with reference to FIG.
Will be explained. Count value acquired from count IC 14
Is set to the initial value of the update of the random number counter 13b,
The count value exceeds the update range of the random number counter 13b.
In the first embodiment, if the count value is
By repeatedly subtracting the value (ie, “630”)
A value within the update range of the random number counter 13b was obtained (see FIG. 6).
See). On the other hand, in the third embodiment, the count value is divided by the predetermined value.
To obtain a value within the update range of the random number counter 13b.
Is configured. In addition, the same as the first embodiment described above.
The same reference numerals are given to the portions, and the description thereof will be omitted. FIG. 10 is a diagram showing a state in which the RAM of the main control board C is cleared.
And the third embodiment executed in the initialization process (S48).
Of the random number counter initial value setting process
It is. This processing is obtained from the counter IC14.
Process the count value to a value within the update range of the random number counter (
Correct) and update the processed value in the random number counter 13b.
By setting the initial value of
In the process to randomly generate the initial value of the update of 13b
is there. In this random number counter initial value setting process,
Instead, as in the first embodiment, the value of the random number counter 13b is
"0" is cleared (S51), and then the counter IC 14
Is read (S52). And lead
The counted value is stored in an initial value setting memory 13e of the RAM 13.
(S53), the initial value setting memory 13e
Is less than or equal to “630”, that is,
It is determined whether the value is within the update range of the data 13b (S5).
5). In the process of S54, the initial value setting memory
13e is "630" or less (S54: Ye
s) is a value within the update range of the random number counter 13b. Yo
Therefore, in such a case, similar to the first embodiment, initial values are set.
The value of the constant memory 13e is stored in the random number counter 13b and the current initial value.
Writing to the memory 13c (S56, S57),
The initial value of the update is stored in the counter 13b and the current initial value memory 13c.
Set. On the other hand, in the process of S54, an initial value is set.
If the value of the memory 13e is “631” or more (S54:
No), the value exceeds the update range value of the random number counter 13b
Therefore, the value of this initial value setting memory 13e is
Cannot be set to the initial value of the data 13b. Therefore,
In this case, the value of the initial value setting memory 13e is added.
Update range of the random number counter 13b generated by
The value in the box is set as the initial value for updating the random number counter 13b.
You. Specifically, first, the value of the initial value setting memory 13b is
"630", that is, the value of the update range of the random number counter 13b
Is divided by the upper limit value (maximum value) (S85), and the division is performed.
The remainder value obtained as a result of the
Write to the value memory 13c (S86, S87),
Counter 13b and the initial value of the update in the current initial value memory 13c.
Set. The remainder is stored in the initial value setting memory 13e.
With the upper limit value “630” of the update range of the random number counter 13b.
Since the division is performed, the value within the update range of the random number counter 13 is
It becomes. Note that the random number counter 13b uses this S
56 or the value set by the processing of S86
As the period value, a random number update process (S16, see FIGS. 4 and 7)
) Starts the update in the first cycle. As described above, the value obtained from the counter IC 4 is
Is divided by a predetermined value, and the remainder is
3b by setting the initial value of the update of 3b
Similarly, the initial value of the update of the random number counter 13b is
It can be changed at random. Therefore,
The value of the random number counter 13b is appropriate due to poor backup etc.
Is not held, or the clear switch 30c is pressed.
When the value of the random number counter 13b is cleared by the following,
The random number counter 13b is generated at random.
Since the update is started from the initial value, the random number counter 1
When the initial value of the update of 3b becomes a fixed value such as "0"
To prevent the randomness of the random number counter 13b from decreasing.
You can do it. In each of the embodiments described above, claim 1
The random number counter described above is a random number counter provided in the RAM 13.
The number counter 13b corresponds to this. Also, as oscillation means
Corresponds to the count clocks 14a and 104a,
The counting clocks 14a, 10
4a, the falling edge of the clock pulse output from
Counter ICs 14 and 104 that perform count-up
The value based on the value of the counting
As the initial value setting means to set the initial value of
Corresponds to the processing of S56 and S86. Here, the frequency of the oscillation means is arbitrary.
However, those which oscillate pulses at high speed are suitable.
You. Such “high speed” means that the oscillation means (count clock
14a, 104a) are transmitted to the MPU 11
At least the frequency of the operation clock 11a that outputs
It is to the same extent. Therefore, the count
Clocks 14a and 104a are higher than the operation clock 11a.
Frequency is preferred, but count clock
14a and 104a are lower in frequency than the operation clock 11a
If configured, the frequency ratio is within 1/100
Preferably, and more preferably within 1/10.
No. The present invention has been described based on the embodiments.
However, the present invention is not limited to the above embodiments.
Various modifications and changes may be made without departing from the spirit of the present invention.
It is easy to guess that is possible. For example, in each of the above embodiments, the counter IC
A random number counter 13 based on the count values of
b generated the initial value of the update, but it is not limited to this
The initial values of the various other counter updates
It can be generated similarly. As an example, for example,
Symbols that are stopped in variable display (for example,
Redesigns, out-of-reach designs, reach designs, etc.)
Counters and keys for determining the pattern fluctuation pattern.
Counter and the like. The present invention is applied to a different type of
It may be carried out on a dick machine or the like. For example, hit once
Then, including that, multiple hits (for example, two or three times)
The jackpot expectation will be increased until the condition occurs
Unpachinko machines (commonly referred to as "rights twice, rights three times"
). Also, the jackpot design is displayed
Need to place ball in given area after indicated
As a condition, it is implemented as a pachinko machine that is in a special game state
May be. Furthermore, in addition to pachinko machines,
Ball, so-called pachinko machine and slot machine fused
It may be implemented as various gaming machines such as gaming machines
No. The slot machine, for example, inserts coins
Operation lever in the state where it is inserted and the symbol effective line is determined
The pattern is changed by operating the, stop button
The symbol is stopped and confirmed by operating
belongs to. Therefore, as a basic concept of a slot machine,
"After displaying a symbol row composed of multiple
Variable display means for confirming and displaying the symbols
The fluctuation of the symbol due to the operation of the step (for example, the operation lever)
Start and stop operation means (eg stop button)
Due to operation or after a predetermined time
Change of the pattern is stopped, and the fixed pattern at the time of the stop is
A special condition that is advantageous to the player
Special game state generating means for generating another game state
Slot machine, and in this case,
And medals are typical examples. Further, the pachinko machine and the slot machine are compatible.
Figure consisting of multiple symbols as a specific example of a combined gaming machine
Variable display hand that confirms and displays the pattern after displaying the pattern row
It has a step and does not have a handle for launching the ball
Is included. In this case, a predetermined operation (button operation)
After a predetermined amount of balls is thrown based on
The pattern starts to change due to the work, for example, the stop button
Due to the operation of the button or after a predetermined time has elapsed
Stops the fluctuation of the symbol, and the final symbol at the time of the stop
Must be a so-called jackpot design
A jackpot condition that is advantageous to the player is generated, and the player
Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. Claim 1
In the gaming machine described above, the value of the random number counter is a predetermined value.
It is updated repeatedly within the range, and the initial value setting
Determining means for obtaining a value of the counting means;
Acquisition means and the count value acquired by the count value acquisition means
The value of the counting means is at least the update of the random number counter.
If the value is out of the range, the value is updated to the update range of the random number counter.
Correction means for correcting to a value within the box.
If a correction has been made, the corrected value is the initial value
Set to the initial value of the update of the random number counter by the setting means
On the other hand, when the correction by the correction means is not performed
Contains the count value obtained by the count value obtaining means.
The value of the stage is determined by the initial value setting means.
A gaming machine 1 which is set to an initial value for updating. The value of the random number counter is, for example,
Is cleared and the initial value is set,
The initial value for updating the counter is a fixed value. That is, a random count
The initial value of the data update starts from a fixed value such as "0"
And the randomness of the random number counter decreases.
You. However, according to the gaming machine 1, the count value acquiring means
Therefore, the value of the counting means obtained is
It is a random value that changes according to the ringing. for that reason,
This random value can be used as it is, or
The random number counter is updated by the initial value setting means while correcting
By setting it to the initial value,
Updates can be started from random values. That
As a result, it is possible to maintain the randomness of the value of the random number counter.
To determine whether to give the player a predetermined game value.
Dam property can be secured. Note that a clock is used as the counting means.
Every falling (rising) of the clock pulse output from
High-speed counter IC that counts up (down)
Is exemplified. This high-speed counter IC
Due to variations in input level,
The rise time varies (for example, when the power is turned on,
Due to the influence of noise, ambient temperature, etc.
This is due to variations in transient characteristics. ). Therefore, power on
High-speed camera acquired at a timing after a certain time
The count value of the counter IC is different for each acquisition.
Value. Therefore, the counter of this high-speed counter IC
The random number counter as it is or while correcting it.
By setting to a new initial value, the value of the random number counter
Randomness can be ensured. Here, "the value of the counting means is changed to a random number count.
To the value within the data update range "
Such a method is exemplified. For example, (1) counting means
To a predetermined value (for example, above the update range of the random number counter).
Limit value) is repeatedly subtracted. For predetermined number of subtractions
Can obtain a value within the update range of the random number counter
You. (2) The value of the counting means is set to a predetermined value (for example,
Both of which are equal to or greater than the upper limit of the update range of the random number counter)
Correction method to divide. Get remainder value generated by division
The value within the update range of the random number counter.
Can be. (3) Combine these (1) and (2)
Correction method. In the gaming machine 1, the count value is obtained.
The value of the counting means obtained by the means is corrected by the correcting means.
Whether or not to make corrections depends on whether at least the acquired value is a random number
Indicate that if the value is out of the update range of the counter,
Was. Therefore, when the value is obtained by the count value obtaining means,
The obtained value of the counting means has already
Even if it is within the update range of the
Process the obtained value of the counting means
You may. The gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
And the value of the random number counter is repeated within a predetermined range.
And the initial value of the update is changed at predetermined intervals.
The first update that is changed every predetermined period
Initial value of the update in at least the first cycle of the period values
Is set by the initial value setting means.
Gaming machine 2. The predetermined period means a natural number.
Therefore, the predetermined cycle is, for example, one cycle, two cycles
, Three cycles,. Therefore, the first cycle is 1
Means the cycle. During the update, the random number
If the counter value is cleared, the
New corresponds to the update in the first cycle. In a conventional gaming machine, for example, from “0” to 1
Updates the random number counter every count
(For example, “630”), the random number counter is updated.
Is configured to return to "0" again and restart
Was. Therefore, this random number counter is a pseudo-random number
It does not exceed the range and is based on the value of the random number counter.
There is a possibility that the production contents etc.
There was a problem that. Also, update of the random number counter
For example, the initial value may be changed every cycle, for example.
Changes are made in software, and in this case also
There was a problem. However, according to the gaming machine 2, the random number
The initial value of the counter update is at least in the first cycle.
The initial value of the update is set by the initial value setting means.
You. Therefore, for example, when the power is turned on, the value of the random number counter becomes
Even if cleared, the update of the random number counter is
The random value set by the initial value setting means (initial value
Value), so the initial value of the random counter update
Can be prevented from being a fixed value. Therefore,
The randomness of the value of the random number counter can be secured
You. In the gaming machine 2, the random number counter is updated.
Initial value memory for storing values within the new range, and its initial value memory
Memory value during the remaining time before other processing is performed.
Initial value updating means for repeatedly updating;
The value of the counter is the initial value set by the initial value setting means.
Except for the period in which the update starts from the period value, the initial value update
The value of the initial value memory updated by the means as the initial value
A gaming machine 3 in which updating of each cycle is started. According to the gaming machine 3, the remaining time is the state of the game.
Is an indefinite time that changes according to the
Is randomly updated by the initial value updating means. Yo
Therefore, the value of the initial value memory is used for updating the random number counter.
Updating the random number counter by using it as an initial value
Of the random number counter is changed randomly,
Randomness can be ensured. Here, in each cycle of updating the random number counter,
In the first cycle (the first cycle), the remaining time is used.
Cannot update the value of the initial value memory at random.
No. Therefore, the value of the initial value memory is
Used for the initial value of the update in the first cycle (first cycle)
Then, the initial value of the update becomes a fixed value, and the random number counter
The randomness decreases. However, according to the gaming machine 3, "the first
Update starts from the initial value set by the
Cycle, that is, in the first cycle (first cycle)
Does not start updating from the value in the initial value memory. That
As a result, the random number counter in the first cycle (first cycle)
It is possible to prevent the initial value of the update from becoming a fixed value.
The randomness of the value of the random number counter.
Wear. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
3, the value of the random number counter is
Back-up means for holding even after disconnection;
Clear means for clearing the value of the number counter.
The clearing means clears the value of the random number counter.
Or the random number is calculated by the backup means.
If the counter value is not held properly,
The update of the number counter is set by the initial value setting means.
A gaming machine 4 which is started from an initial value. According to the gaming machine 4, the value of the random number counter is:
It is retained by the backup means even after the power is turned off.
Have been. Therefore, when the power is turned on,
Update is restarted from the value of the stored (held) random number counter
As a result, the initial value of updating the random number counter becomes a fixed value.
Can avoid the random counter
Property can be ensured. Meanwhile, for example, backup
It is possible to hold the value of the random number counter properly due to defects etc.
If it is not possible, or for some reason
If it becomes necessary to clear the counter value,
The counter is updated according to the run set by the initial value setting means.
It starts from a dumb value (initial value). As a result, random number
Avoid updating the initial value of the counter to a fixed value.
To ensure the randomness of the value of the random number counter.
Can be. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
4. In any one of the above items,
In order to continue updating by counting
Backup means for supplying a backup voltage to the backup means
A gaming machine 5 comprising: By gaming machine 5
If so, the updating of the counting means is supplied from the power supply means
Continued after power-off due to backup voltage
It has been done. Therefore, the counting means is turned on.
Not initialized at time, undefined value at power-on
Since the update is started from
Can be secured. In the gaming machine 5, the counting means is
The battery that supplies the backup voltage even after the
Backup means and the value of the random number counter after the power is turned off.
Backup means according to the gaming machine 4 which also holds
Is characterized by being configured separately from each other
Gaming machine 6. According to the gaming machine 6, the updating of the counting means is performed.
Continue (backup) and hold the value of the random number counter (backup)
Can be performed independently of each other
Therefore, both backups are the same after the power is turned off.
Sometimes loss can be suppressed. So the example
For example, the value of the random number counter is
Count even if it could not be held properly
Update of means is continued properly (backup)
If the power is turned on,
The initial value of the random number counter update using the value of the
Since the random number counter can be generated randomly,
Starting updating from such a random value (initial value)
Can be. On the other hand, updating of the counting means is continued
Backup), the random number
Counter value is properly maintained (backed up)
For example, at power on, such a backed random number counter
The update can be restarted from the value of. Therefore,
The initial value of the update of the random number counter is fixed even in the case of
Value can be avoided.
Data randomness can be ensured. In the gaming machine 6, an electric power is supplied to the counting means.
The battery that supplies the backup voltage even after the
The backup means changes the value of the random number counter after the power is turned off.
The output power of the backup
Gaming machine characterized by being configured to be rechargeable
7. As a backup means, for example, lithium
Rechargeable batteries such as batteries, large-capacity electrolytic capacitors and spark
Capacitors are exemplified. According to the gaming machine 7, the value of the random number counter is
Output of backup means retained even after disconnection of source
When power is consumed to hold the value of the random number counter,
In both cases, backup is performed even after the power is turned off to the counting means.
Also used to charge the backup means that supplies the backup voltage
Is done. In other words, power off the value of the random number counter
Backup of backup means retained even afterwards
Power is exhausted and the value of the random number counter can be held.
After the power is turned off,
Backup power supply for backup voltage
The stage can secure its backup power,
Update of the unt means can be continued. The result
As a result, the value of the random number counter
If it can no longer be retained (backed up)
Even if the update has been continued (backed up)
The initial value of the random number counter update using the value of the
Since the random number can be generated randomly,
New can be started from a random value (initial value)
You. Therefore, the initial value of updating the random number counter becomes a fixed value.
And ensure the randomness of the random number counter
be able to. In any one of the gaming machines 4 to 7,
The counting means is separated from the influence of the clearing means.
Is provided in the range, and the updating of the counting means is
The value of the random number counter is cleared by the clearing means.
Gaming machine characterized by being continuously performed
8. In addition, "the range separated from the influence of the clearing means"
Is the range where the clear signal from the clear means is not input.
means. As described above, at least the random number counter is required.
Also get the initial value of the update in the first cycle, the count value
Generated based on the value of the counting means obtained by the means
Is done. Here, after the clear means is executed, count
Until the value of the counting means is obtained by the value obtaining means
The timing is constant each time. Therefore, random count
The count value is cleared by the clear
Reset, the value acquired by the count value acquisition means
The und value may be a fixed value.
The randomness of the number counter can no longer be ensured
You. However, according to the gaming machine 8, the counting means is
A) It is provided in a range separated from the influence of the means. Yo
Therefore, the value of the random number counter is cleared by the clearing means.
Update of the counting means is continued
To obtain a random value from the counting means.
Can be Therefore, the initial value of updating the random number counter
Can be prevented from being a fixed value,
The randomness of the data values can be ensured. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
8, the counting means may not initialize.
A gaming machine 9 characterized in that it can be configured. here
Thus, for example, the counting means is constituted by a high-speed counter IC.
If implemented, such a high-speed counter IC will
In addition, variations in transient characteristics at power-on
Variations occur in the rise time until the start of the und.
For this reason, after turning on the power,
The acquired count value of the high-speed counter IC is acquired.
Each time a different random value is obtained. Therefore, the game machine 9
To initialize the counting means (high-speed counter IC)
Make it impossible. This makes it possible to count the counting means.
The default value is initialized once the update is started after the power is turned on.
The update can be continued without being performed. Therefore,
The counting means can maintain an indefinite count value.
As a result, it is necessary to ensure the randomness of the random number counter.
Can be. Note that, for example, a high-speed counting
When using a clear IC, open the clear terminal input.
Release or input of clear terminal to Low state (0
V) or high state (+ 5V).
Thus, the high-speed counter IC is configured so as not to be initialized.
be able to. Also, to prevent malfunction due to noise
For this purpose, a capacitor or a resistor may be added. However, heel
Configuration to actively use malfunctions caused by noise
May be. That is, the high-speed counter IC is erroneous due to noise.
Even if it operates, the count value is updated in the update range (for example, 0 to 0).
FFFFh). Therefore, noise
A random number count is calculated using a count value that changes more randomly.
By generating an initial value for the counter,
Data randomness can be ensured. [0104] From the gaming machine or gaming machine 1 according to claim 1
9, the pulse oscillated by the oscillating means.
Is a high-speed pulse whose update cannot be followed by software control
The update by the counting means is performed at the high speed pulse.
A gaming machine 10 that is performed based on a game. Play
According to the technical machine 10, in the software control, the counting means is not updated.
I can't follow the new. So, for example,
The value of the random number counter in synchronization with the update cycle of the
Unauthorized means of trying (for example, the so-called
Control by software such as “substrate”)
Unable to follow the new, grasp the value of the random number counter
It becomes difficult. Therefore, to curb such misconduct
Can be From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
10, the oscillation frequency of the oscillation means.
Is asynchronous with the operating clock of the MPU that controls the game.
The updating by the counting means is performed by
Characterized in that the stage is performed based on oscillating pulses
Gaming machine 11. According to the gaming machine 11, the counting means can be updated.
The update of the new counter and the random number counter are performed asynchronously.
Become. Therefore, for example, it operates in synchronization with the value of the counting means.
Illegal means to create and grasp the value of the random number counter
(For example, software using a so-called “hanging substrate”
Control) is synchronized with the update cycle of one (counting means)
Operation, the value of the other (random number counter) can be grasped.
And it becomes difficult. Therefore, to curb such misconduct
Can be. In addition, the oscillation frequency of the oscillation
The control is too fast to follow the update.
Then, for example, a so-called “hanging substrate”
It is more difficult to grasp the value of the random number counter by
And can be. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
In any one of the first to eleventh, the gaming machine is a pachinko machine.
A gaming machine 12 characterized by the following. Among them, pachinko machines
Basically, it has an operation handle, and the operation hand
The ball is fired into a predetermined game area according to the operation of the
Wins (or wins) the working port located at a predetermined position in the skill area
Passing through the working port)
Identification information is displayed after a predetermined time
Some are stopped. In addition, out of special game state
At the time of force, the variable input provided at a predetermined position in the game area
The prize device (special winning opening) is opened in a predetermined manner and a ball is inserted.
The prize can be awarded and the value (prize ball
Not only information written on magnetic cards, etc.)
Provided. [0107] From the gaming machine or gaming machine 1 according to claim 1
In any one of the first to eleventh, the gaming machine is a slot machine.
A gaming machine 13 characterized by the following. Among them, slots
The basic configuration of the machine is as follows.
Identify information is displayed after the identification information string is changed and displayed
A variable display means is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever) is provided.
The change of the symbol is started due to the operation of-), and the stop operation is performed.
Due to the operation of the operation means (for example, the stop button),
Otherwise, the change of the identification information may occur after a predetermined time has elapsed.
Is stopped, and the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information.
A special game letter that is advantageous to the player, as a requirement
Game with special game state output means for outputting state
Machine ". In this case, the game media is coins, medals, etc.
A representative example is given. [0108] From the gaming machine or gaming machine 1 according to claim 1
In any one of the first to eleventh, the gaming machine is a pachinko machine and a game machine.
It is characterized by being integrated with a lot machine
Gaming machine 14. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine
To change the identification information sequence consisting of multiple identification information
Variable display means for confirming and displaying identification information after
For example, due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever)
The change of the identification information is started, and the operation means for stopping (for example,
Or stop button) or at a predetermined time
The change of the identification information is stopped by the passage of time,
It is necessary that the fixed identification information at the time of shutdown is specific identification information
As a condition, output a special game state advantageous to the player
Special game state output means, and use balls as game media.
At the start of the change of the identification information.
It requires a number of balls and is often used when outputting special game states.
Gaming machines that are configured to pay out balls of
You. According to the gaming machine of the present invention, the counting hand
The stage is updated based on the pulse oscillated by the transmitting means,
The initial value setting means is based on the value of the counting means.
Set the value to the initial value for updating the random number counter. Therefore,
Randomness of the random number counter value can be ensured
This has the effect.

【図面の簡単な説明】 【図1】 本発明の第1実施例におけるパチンコ機の遊
技盤の正面図である。 【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図
である。 【図3】 NMI割込処理を示すフローチャートであ
る。 【図4】 メイン処理を示すフローチャートである。 【図5】 初期化処理を示すフローチャートである。 【図6】 乱数カウンタ初期値設定処理を示すフローチ
ャートである。 【図7】 乱数更新処理を示すフローチャートである。 【図8】 次初期値メモリ更新処理を示すフローチャー
トである。 【図9】 第2実施例におけるパチンコ機の電気的構成
を示したブロック図である。 【図10】 第3実施例における乱数カウンタ初期値設
定処理を示すフローチャートである。 【符号の説明】 13b 乱数カウンタ 14,104 カウンタIC(カウント手
段) P パチンコ機(遊技機)
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 3 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process. FIG. 4 is a flowchart showing a main process. FIG. 5 is a flowchart illustrating an initialization process. FIG. 6 is a flowchart showing a random number counter initial value setting process. FIG. 7 is a flowchart illustrating a random number update process. FIG. 8 is a flowchart showing a next initial value memory update process. FIG. 9 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko machine according to a second embodiment. FIG. 10 is a flowchart illustrating a random number counter initial value setting process according to the third embodiment. [Description of Signs] 13b Random number counters 14, 104 Counter IC (counting means) P Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 所定のタイミングで更新される乱数カウ
ンタを備えた遊技機において、 発振手段と、その発振手段が発振するパルスに基づいて
更新されるカウント手段と、そのカウント手段の値が基
礎とされる値を前記乱数カウンタの更新の初期値に設定
する初期値設定手段とを備えていることを特徴とする遊
技機。
Claims 1. A gaming machine provided with a random number counter updated at a predetermined timing, comprising: an oscillating unit; a counting unit updated based on a pulse oscillated by the oscillating unit; A gaming machine comprising: an initial value setting means for setting a value based on the value of the means as an initial value for updating the random number counter.
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