JP2003250999A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003250999A
JP2003250999A JP2002114199A JP2002114199A JP2003250999A JP 2003250999 A JP2003250999 A JP 2003250999A JP 2002114199 A JP2002114199 A JP 2002114199A JP 2002114199 A JP2002114199 A JP 2002114199A JP 2003250999 A JP2003250999 A JP 2003250999A
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Makoto Hoya
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which shows individuality in rendition contents, etc. <P>SOLUTION: The value of an intrinsic code is read first (S52) in the game machine, and the read value is written in an initial value setting memory (S53). Then the value of the initial value setting memory is converted into a value within the updating range of a random number counter by each processing of S54 and S55, and the converted value of the initial value setting memory is written in the random number counter. The value of the intrinsic code 64a is a unique number intrinsic to the game machine. Thus, values which are different at each one of whole pachinko game machines are written in the random number counter even concerning the pachinko game machines of the same model. Consequently, the rendition contents, etc., to be decided based on the values of the random number counter are changed at every game machine, so that individuality in the rendition contents is given to each game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンなどに代表される遊技機に関するものであ
る。 【0002】 【従来の技術】 従来、例えばパチンコ機等は、複数種
類の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、遊技
領域に打ち込まれた球が図柄作動口へ入賞することに基
づいて変動表示を開始するように構成されている。そし
て、ある種のパチンコ機では、この変動表示が予め定め
られた図柄の組み合わせと一致すると、大当たりとなっ
て、遊技者に所定の遊技価値が付与される。 【0003】ところで、例えば、変動装置で行われる変
動表示、具体的には、例えば図柄停止前のリーチ演出内
容や大当たり図柄を含めた停止図柄の種類等は、球が図
柄作動口へ入賞するタイミングによって決定される。即
ち、1カウントずつ更新される所謂乱数カウンタを備
え、球が図柄作動口へ入賞したタイミングで、その乱数
カウンタの値を読み出して、読み出された乱数カウンタ
の値に基づいて演出内容等を決定するのである。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、従来
の遊技機では、同一機種であればその乱数カウンタの形
態が各遊技機毎に同一に構成されていた。そのため、か
かる乱数カウンタの値に基づいて決定される演出内容等
が各遊技機毎に似通ったものとなってしまい、各遊技機
の個性が没却されてしまうという種々の問題点があっ
た。 【0005】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、その主たる目的は上記した課題
を解決することができる遊技機を提供することであり、
例えば、演出内容等に関して個性を発揮し得る遊技機を
提供することを目的としている。 【0006】 【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機は、所定のタイミングで更新
される乱数カウンタを備えるものであり、固有コードを
記憶する固有コード記憶手段を備え、前記乱数カウンタ
の更新の初期値は、前記固有コード記憶手段に記憶され
る固有コードを利用して生成される。 【0007】 【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用
いることは、当然に可能である。 【0008】図1は、本発明の第1実施例におけるパチ
ンコ機Pの遊技盤1の正面図である。遊技盤1の周囲に
は、球が入賞することにより5個から15個の球が払い
出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技
盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄など
を表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と称
す)3が設けられている。このLCD3の表示画面は縦
方向に3分割されており、3分割された各表示領域3
a,3b,3cにおいて、それぞれ上から下へ縦方向に
スクロールしながら図柄の変動表示が行われる。 【0009】LCD3の下方には、図柄作動口(第1種
始動口)4が設けられており、球がこの図柄作動口4に
入賞することにより、前記したLCD3の変動表示が開
始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入
賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LC
D3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合
わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が
入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過する
まで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される入
賞口である。 【0010】この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが
設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾー
ン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口
5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又
は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放さ
れる。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回
(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作
の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与さ
れた状態(特別遊技状態)である。 【0011】なお、第3種パチンコ機において所定の遊
技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD
3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わ
せの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放
されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がそ
の特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設け
られた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。 【0012】図2は、パチンコ機Pの電気的な構成を概
略的に示したブロック図である。図2に示すように、パ
チンコ機Pは、主制御基板Cに、複数の制御基板H,
D,S,L等が接続されて構成されている。主制御基板
Cは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主
制御基板Cに接続された各種スイッチ(例えば、第1種
始動口スイッチ20)から出力される信号と、主制御基
板C内に設けられるカウンタ値などとに基づいて、各制
御基板H,D,S,Lへ制御コマンドを送信して遊技の
制御を行っている。 【0013】主制御基板Cには、ワンチップマイコンと
してのMPU11が搭載されている。ここで、図3を参
照してMPU11について説明する。図3は、MPU1
1の電気的構成を示すブロック図である。同図に示すよ
うに、MPU11には、中央処理装置(CPU)51を
中心にして、プログラムROM52、HWパラメータ5
3、ユーザワークRAM54、内部I/Oブロック5
5、I/Oポート56等が備えられており、これらはお
互いにバス57によって接続されている。また、これら
はバスモニタ58を介して管理ブロック59に接続され
ている。 【0014】本実施の形態においてプログラムROM5
2は、ワンタイム書き込み型のEPROMにより構成さ
れ、ここに所定の制御プログラムや初期データが予め記
憶されている。図4から図9に示すフローチャートのプ
ログラムは、制御プログラムの一部としてこのプログラ
ムROM52内に記憶されている。CPU51は、I/
Oポート56を介して入力されてくる各種信号等に基づ
き前記プログラムROM52の制御プログラム等に従っ
て各種演算処理を実行する。HWパラメータ53は書き
換え可能な不揮発性のメモリであるEEPROMによっ
て構成されており、クロック等に関する各種設定事項等
が記憶されている。 【0015】ユーザーワークRAM54はCPU51に
よる演算結果等の各種データを一時的に記憶するもので
あり、バックアップエリア54aと、乱数カウンタ54
bと、現初期値メモリ54cと、次初期値メモリ54d
と、初期値設定メモリ54eとを備えている。また、ユ
ーザーワークRAM54には、パチンコ機Pの電源のオ
フ後においても、後述する電源基板30からバックアッ
プ電圧が供給されており、データを保持(バックアッ
プ)することができるように構成されている。なお、コ
ンデンサや電池等を使用してユーザーワークRAM54
のデータをバックアップするように構成しても良い。 【0016】バックアップエリア54aは、停電などの
発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パ
チンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるた
め、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のス
タックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶し
ておくためのエリアである。このバックアップエリア5
4aへの書き込みは、NMI割込処理(図4参照)によ
って電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア5
4aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消
による電源入を含む。以下、同様)の初期化処理(図6
参照)において実行される。なお、MPU11のNMI
(Non Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブル割込
端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する
停電監視回路30bから出力される停電信号31が入力
されるように構成されており、停電の発生により、図4
の停電時処理(NMI割込処理)が即座に実行される。 【0017】乱数カウンタ54bは、大当たりの発生を
決定するためのカウンタであり、後述する乱数更新処理
(図8参照)によって、「0」〜「630」の範囲で2
ms毎に1カウントずつ更新される。この乱数カウンタ
54bの値は、遊技盤1に打ち込まれた球が図柄作動口
4へ入賞して後述する第1種始動口スイッチ20で検出
されたとき(始動入賞時)に取得され、このとき取得さ
れた乱数カウンタ54bの値が例えば「7」または「3
15」であった場合には、大当たりが発生する。大当た
りが発生すると、大当たりコマンドが主制御基板Cから
後述する表示用制御基板Dへ送信され、表示用制御基板
Dは、その大当たりコマンドに基づいたLCD3の変動
表示を行う。 【0018】なお、乱数カウンタ54bの値は、上述し
たように、電源基板30から供給されるバックアップ電
圧により、電源のオフ後においても保持(バックアッ
プ)されている。よって、電源投入時には、そのバック
アップされた値から乱数カウンタ54bの更新を再開す
ることができるので、乱数カウンタ54bの更新の初期
値が固定値となることを回避して、乱数カウンタ54b
のランダム性を確保することができる。 【0019】一方、バックアップ不良等により乱数カウ
ンタ54bの値が適正に保持されなかった場合や、クリ
アスイッチ30cの押下により乱数カウンタ54bの値
がクリアされた場合には、図7に示すRAMクリア及び
初期化処理において、後述する固有コードメモリ64a
の値を利用して各パチンコ機毎に異なる初期値が生成さ
れる。よって、乱数カウンタ54bの値がクリア等され
た場合においても、乱数カウンタ54bの更新の初期値
が「0」等の固定値となることを回避して、乱数カウン
タ54bのランダム性が低下すること防止することがで
きる。例えば、不正に乱数カウンタ54bの値をクリア
して大当たりを不正に発生させる不正行為に対しては、
クリア後の乱数カウンタ54bの更新の初期値を各パチ
ンコ機毎に異ならせることができるので、その初期値の
把握を困難なものとして、かかる不正行為を抑制するこ
とができる。 【0020】なお、固有コードメモリ64aの値に基づ
いて生成されるランダムな値(初期値)は、乱数カウン
タ54bの値がクリア等された後の1周期目(最初)の
更新の初期値にのみ使用され、2周期目以降の更新の初
期値には、後述する次初期値メモリ54dに記憶される
値が使用される。 【0021】現初期値メモリ54cは、乱数カウンタ5
4bの更新中の初期値を記憶するためのメモリであり、
次初期値メモリ54dは、乱数カウンタ54bの次回の
更新の初期値を記憶するためのメモリである。現初期値
メモリ54c及び次初期値メモリ54dは、いずれも乱
数カウンタ54bの更新範囲と同じ「0」〜「630」
の範囲内で更新される。 【0022】なお、次初期値メモリ54dの値の更新
は、図5に示すメイン処理のS31の処理において、所
定時間が経過するまでの残余時間の間、繰り返し実行さ
れる。この残余時間は、遊技の状態に応じて変化する不
定な時間であるため、次初期値メモリ54dの値は、ラ
ンダムに更新される。よって、かかる次初期値メモリ5
4dの値を乱数カウンタ54bの更新の初期値として使
用することにより、乱数カウンタ54bの更新の初期値
をランダムに変更することができる。 【0023】初期値設定メモリ54eは、後述するID
用RAM64の固有コードメモリ64aから読み出され
た(取得された)値を記憶するためのメモリであり、I
D用RAM64の固有コードメモリ64aに記憶される
値と同じ大きさのバイナリデータが記憶される。この初
期値設定メモリ54eの値は、後述するRAMクリア及
び初期化処理(図7参照)において、乱数カウンタ54
bの初期値を生成する際に使用される。 【0024】内部I/Oブロック55は、カウンタ・タ
イマ、割込みコントローラ及び高速HWカウンタ等の機
能ブロックにより構成されている。バスモニタ58は、
データの入出力を管理するものであり、このバスモニタ
58によって、CPU51の演算データ等が管理ブロッ
ク59へ出力され、また、管理ブロック59の内容(例
えば、固有コードメモリ64aの値)がCPU51の要
求に応じてユーザワークRAM54等へ出力される。 【0025】管理ブロック59は、独立記憶部を構成
し、検査ポート61並びにミラードRAM62、ステー
タスRAM63及びID用RAM64等を備えている。
検査ポート61は書込みエラーや、シーケンス異常等を
検出可能となっており、ミラードRAM62はユーザワ
ークRAM54のデータをミラーリング(複写)するも
のである。また、ステータスRAM63には、HWパラ
メータ53の設定事項等が書き込まれる。 【0026】ID用RAM64には、固有コードメモリ
64aが設けられており、この固有コードメモリ64a
には、MPU11に固有(即ち、パチンコ機固有)の識
別番号(識別情報)としての値(固有コード)が書き込
まれている。この固有コードメモリ64aの値は、パチ
ンコ機Pのセキュリティー情報としての役割を担ってお
り、各MPU毎に異なるユニークな番号で構成されてい
る。MPU11の検査ポート61には、モジュラージャ
ック(図示せず)が接続されており、このモジュラージ
ャックを介してチェッカー(図示せず)をMPU11に
接続することができる。よって、固有コードメモリ64
aの値を外部から読み出して真贋の照合をすることがで
きるので、MPU11のセキュリティーチェックを行う
ことができる。従って、かかる固有コードメモリ64a
の値等を不正に書き換えたり、MPU11を不正なMP
Uに交換するという不正行為を実行困難なものとして、
その不正行為を抑制することができる。 【0027】この固有コードメモリ64aの値(固有コ
ード)は、図7のRAMクリア及び初期化処理において
読み出され、乱数カウンタ54bの更新の初期値を生成
する際に使用される。上述したように、固有コードメモ
リ64aの値は、パチンコ機毎に異なるユニークな番号
から構成されているので、この固有コードメモリ64a
の値を利用して生成される乱数カウンタ54bの更新の
初期値は、パチンコ機毎に異なる不定な値となり、その
結果、乱数カウンタ54bのランダム性を不正に低下さ
せて大当たりを発生させる等の不正行為を抑制すること
ができるのである。なお、ID用RAM64には、固有
コードメモリ64aの他にパチンコ機Pの製造メーカコ
ードや機種コード等を記憶するメモリ(図示せず)も設
けられている。 【0028】図2に戻って説明する。MPU11は、図
2に示すように、払出モータ17によって賞球や貸球の
払出制御を行う払出制御基板Hと、前記した図柄の変動
表示の制御を行う表示用制御基板Dと、スピーカ18か
ら効果音の出力制御を行う効果音制御基板Sと、LED
や各種ランプ19の点灯制御を行うランプ制御基板L
と、第1種始動口スイッチ20と、そのほか、他の入出
力装置21とにそれぞれ接続されている。 【0029】第1種始動口スイッチ20は、図柄作動口
(第1種始動口)4(図1参照)に入賞した球を検出す
るためのスイッチであり、図柄作動口4の近傍に設けら
れている。第1種始動口スイッチ20によって球が検出
されると、図示しない払出装置によって5個の賞球が払
い出される。また、第1種始動口スイッチ20によって
球が検出された場合には、乱数カウンタ54bの値が取
得され、その取得された値がユーザワークRAM54の
所定の領域に書き込まれて記憶される。 【0030】電源基板30は、パチンコ機Pの各部に電
力を供給するための電源部30aと、停電監視回路30
bと、クリアスイッチ30cとを備えている。停電監視
回路30bは、停電等の発生による電源断時に、主制御
基板CのMPU11のNMI端子へ停電信号31を出力
するための回路である。停電監視回路30bは、電源部
30aから出力される最も大きい電圧である直流安定2
4ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満に
なった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信
号31を主制御基板C及び払出制御基板Hへ出力するよ
うに構成されている。この停電信号31の出力によっ
て、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電の発生を
認識し、停電時処理(主制御基板Cの場合は図4のNM
I割込処理)を実行する。なお、電源部30aは、直流
安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後にお
いても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制
御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持す
るように構成されているので、主制御基板C及び払出制
御基板Hは、停電時処理を正常に実行することができる
のである。 【0031】クリアスイッチ30cは、主制御基板Cの
ユーザーワークRAM54および払出制御基板HのRA
M(図示せず)にバックアップされるデータをクリアす
るためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチ
で構成されている。このクリアスイッチ30cが押下さ
れた状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解
消による電源入を含む)、主制御基板Cおよび払出制御
基板Hによって、それぞれのユーザーワークRAM54
のデータがクリアされる。なお、この場合には、乱数カ
ウンタ54bの値がクリアされるので、かかる乱数カウ
ンタ54bの更新の初期値は、ID用RAM64に記憶
される固有コードメモリ64aの値(固有コード)を利
用してパチンコ機毎に異なる値に設定される。 【0032】次に、上記のように構成されたパチンコ機
Pで実行される各処理を、図4から図9の各フローチャ
ートを参照して説明する。図4は、停電の発生等による
パチンコ機Pの電源断時に、主制御基板Cで実行される
NMI割込処理を示すフローチャートである。このNM
I割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制
御基板Cの状態がバックアップエリア54aに記憶され
る。 【0033】停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が
断されると、停電監視回路30bから停電信号31が主
制御基板CのMPU11のNMI(Non Maskable Inter
rupt)端子へ出力される。すると、MPU11は、実行
中の制御を中断して、図4のNMI割込処理を開始す
る。停電信号31が出力された後所定時間は、主制御基
板Cの処理が実行可能なように電源基板30の電源部3
0aから電力供給がなされており、この所定時間内にN
MI割込処理が実行される。 【0034】NMI割込処理では、まず、各レジスタお
よびI/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S
1)、次に、スタックポインタの値をバックアップエリ
ア54aへ書き込んで退避する(S2)。更に、停電発
生情報をバックアップエリア54aへ書き込んで(S
3)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。
その後、その他停電処理を実行した後(S4)、電源が
完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をルー
プする。 【0035】図5は、パチンコ機Pの主制御基板Cにお
いて実行されるメイン処理を示すフローチャートであ
る。パチンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によっ
て実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した
後(S11)、図6に示す初期化処理を実行する(S1
2)。ここで、図6のフローチャートを参照して、初期
化処理について説明する。 【0036】図6は、パチンコ機Pの電源入時に主制御
基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理(S1
2)を示すフローチャートである。この処理では、バッ
クアップが有効であれば、バックアップエリア54aに
記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電
源が断される前の状態から続行する。一方、バックアッ
プが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効で
あっても電源入時にクリアスイッチ30cが押下された
場合には、RAMクリア及び初期化処理(S47)を実
行する。なお、この初期化処理(S12)は、サブルー
チンの形式で記載されているが、スタックポインタの設
定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチン
コールされずに、S11の処理後に順に実行される。 【0037】まず、スタックポインタを設定し(S4
1)、クリアスイッチ30cがオンされているか否かを
確認する(S42)。クリアスイッチ30cがオンされ
ていなければ(S42:No)、バックアップが有効で
あるか否かを確認する(S43)。この確認は、ユーザ
ーワークRAM54の所定のエリアに書き込まれたキー
ワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。
キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有
効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックア
ップデータは破壊されているので、そのバックアップは
有効ではない。バックアップが有効であれば(S43:
Yes)、処理をS44へ移行して、主制御基板Cの各
状態を電源断前の状態に復帰させる。 【0038】S44からの処理では、まず、バックアッ
プエリア54aからスタックポインタの値を読み出し
て、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停
電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S
44)。次に、バックアップエリア54aへ退避した各
レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア
54aから読み出して、これら各データを元のレジスタ
やI/O等へ書き込む(S45)。その後、割込状態を
停電発生時に実行される図4の処理で記憶しておいた電
源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態
に戻し(S46)、NMI割込リターンを実行して処理
を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源
断前の状態から続行する。 【0039】一方、バックアップが有効でなかったり
(S43:No)、或いはクリアスイッチ30cがオン
されていれば(S42:Yes)、RAMクリア及び初
期化処理を実行して(S47)、ユーザーワークRAM
54の各値を初期化する。ここで、図7のフローチャー
トを参照して、RAMクリア及び初期化処理について説
明する。 【0040】図7は、主制御基板Cの初期化処理(S1
2)の中で実行されるRAMクリア及び初期化処理(S
47)を示すフローチャートである。この処理は、ユー
ザーワークRAM54の各値を初期化すると共に、固有
コードメモリ64aの値(固有コード)を利用して乱数
カウンタ54bの更新の初期値を生成することにより、
パチンコ機毎に異なる乱数カウンタの54bの更新の初
期値を生成する為の処理である。 【0041】このRAMクリア及び初期化処理では、ま
ず、ユーザーワークRAM54の各値を「0」クリア
し、初期値を設定する(S51)。ここで、従来のパチ
ンコ機では、この「0」クリアされた値を初期値として
乱数カウンタの更新を開始していたため、その更新の初
期値が固定値(ここでは、「0」)となり、その乱数カ
ウンタのランダム性の低下を招いていた。そこで、本発
明のパチンコ機Pでは、以下に説明する処理によって乱
数カウンタ54bの更新の初期値をランダムに生成し、
かかる乱数カウンタ54bのランダム性の低下を防止し
ている。 【0042】即ち、S51の処理後は、まず、ID用R
AM64の固有コードメモリ64aの値をリードして
(S52)、そのリードした値をユーザーワークRAM
54の初期値設定メモリ54eへ書き込む(S53)。
なお、固有コードメモリ64aの値は、上述したよう
に、MPU11に固有のユニークな番号である。そのた
め、S53では、同一機種のパチンコ機においても、全
てのパチンコ機毎に異なる値が初期値設定メモリ54e
へ書き込まれる。 【0043】次いで、S54及びS55の処理によっ
て、初期値設定メモリ54eの値を乱数カウンタ54b
の更新範囲内の値に加工(補正)する。具体的には、ま
ず、初期値設定メモリ54eの値が「630」以下であ
るか否か、即ち、乱数カウンタ54bの更新範囲内の値
であるか否かを確認する(S54)。初期値設定メモリ
54eの値が「631」以上であれば(S54:N
o)、乱数カウンタ54bの更新範囲の値を超えてい
る。よって、この場合には、初期値設定メモリ54eの
値から「630」、即ち、乱数カウンタ54bの更新範
囲の値の上限値(最大値)を減算する処理(S55)を
繰り返し実行して、かかる初期値設定メモリ54eの値
を乱数カウンタ54bの更新範囲内の値に加工(補正)
する(S54,S55)。 【0044】一方、S54の処理において、初期値設定
メモリ54eの値が「630」以下であれば(S54:
Yes)、乱数カウンタ54bの更新範囲内の値であ
る。よって、かかる場合には、初期値設定メモリ54e
の値を乱数カウンタ54b及び現初期値メモリ54cへ
書き込み(S56,S57)、乱数カウンタ54b及び
現初期値メモリ54cに更新の初期値を設定する。な
お、乱数カウンタ54bは、このS56の処理によって
設定された値を更新の初期値として、後述する乱数更新
処理(S16、図5及び図8参照)によって1周期目の
更新を開始する。 【0045】このように、乱数カウンタ54bの更新の
初期値には、固有コードメモリ64aの値(即ち、初期
値設定メモリ54eに書き込まれた値)を加工(補正)
して生成されたランダムな値が設定される。バックアッ
プ不良等により乱数カウンタ54bの値が適正に保持さ
れなかった場合や、クリアスイッチ30cの押下により
乱数カウンタ54bの値がクリアされた場合には、この
ランダムに生成された初期値から乱数カウンタ54bの
更新が開始されるので、かかる乱数カウンタ54bの更
新が「0」等の固定値から開始されることを回避して、
乱数カウンタ54bのランダム性の低下を抑制すること
ができるのである。 【0046】ここで、例えば、主制御基板Cと他の基板
(例えば、電源基板30)等との間に、不正な基板(例
えば、いわゆる「ぶら下がり基板」等)を取り付けて、
その基板から不正に生成した信号(例えば、停電信号3
1)を主制御基板Cへ出力する不正行為が考えられる。
例えば、不正に生成した停電信号を連続的に主制御基板
Cへ出力して、停電時処理を頻発させると、主制御基板
C(MPU11)は、停電時処理を正常に実行すること
ができなくなり、遊技状態が初期化(ユーザーワークR
AM54が初期化)されてしまう。このようにすること
で、乱数カウンタ54bの更新を「0」等の固定値から
開始させ、乱数カウンタ54bのランダム性を不当に低
下させるのである。 【0047】しかしながら、本発明の遊技機Pによれ
ば、乱数カウンタ54bの更新の初期値は、固有コード
メモリ64aの値(固有コード)に基づいて生成される
ため、パチンコ機毎に異なるランダムな値である。よっ
て、不正行為を行う者(不正な基板)は、第1種始動口
スイッチ20の検出信号を不正に生成し、その不正に生
成した検出信号を大当たりのタイミングで出力しようと
しても、乱数カウンタ54bの値を把握することができ
ないので、大当たりを不正に発生させることができな
い。従って、いわゆる「ぶら下げ基板」等によって大当
たりを不当に発生させる等の不正行為を防止することが
できるのである。 【0048】なお、パチンコ機Pを不正に入手して、そ
のパチンコ機Pが備えるMPU11の固有コードメモリ
64aの値(固有コード)を解読すると共に、プログラ
ムRAM52に記憶された制御プログラムを解析するこ
とにより、乱数カウンタ54bの更新の初期値を取得
(把握)することはできる。しかし、この不正に取得し
た乱数カウンタ54bの更新の初期値は、入手したパチ
ンコ機P自体でのみ発生する値であり、他のパチンコ機
では(パチンコ機毎に固有コードが異なるため)それと
は異なる初期値が発生する。そのため、同一機種のパチ
ンコ機においても、各パチンコ機毎に個別に固有コード
を解読しなければ不正行為を働くことができず、その結
果、かかる不正行為を極めて困難なものとすることがで
きるのである。 【0049】図5のフローチャートに戻って説明する。
S13の処理ではタイマ割込の設定を行う(S13)。
ここで設定されるタイマ割込としては、LCD3の変動
表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Dへ送
信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込な
どがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態と
する(S14)。割込の許可後は、特別図柄変動処理
(S25)や、表示データ作成処理(S27)、ランプ
・情報処理(S28)などにより、前回の処理で更新さ
れた出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力
処理を実行する(S15)。 【0050】S15の処理の実行後は、各種カウンタの
値を更新する乱数更新処理(S16)を実行する。ここ
で、図8のフローチャートを参照して、乱数更新処理に
ついて説明する。図8は、主制御基板Cのメイン処理の
中で実行される乱数更新処理(S16)を示すフローチ
ャートである。この処理では、乱数カウンタ54bの値
を「0」〜「630」の範囲内で「+1」ずつ更新して
いる。 【0051】まず、乱数カウンタ54bの値を1加算し
(S61)、乱数カウンタ54bの値が「631」以上
であるか否か、即ち、乱数カウンタ54bの更新範囲の
値を超えているか否かを調べる(S62)。加算後の乱
数カウンタ54bの値が「631」以上であれば(S6
2:Yes)、更新範囲の値を超えているので、乱数カ
ウンタ54bの値を「0」クリアする(S63)。一
方、加算後の乱数カウンタ54bの値が「630」以下
であれば(S62:No)、更新範囲内の値であるの
で、加算後の値を維持すべくS63の処理をスキップし
て、S64の処理へ移行する。 【0052】S64の処理では、更新後の乱数カウンタ
54bの値と現初期値メモリ54cの値とが比較され
る。現初期値メモリ54cには現在更新中の乱数カウン
タ54bの更新の初期値が記憶されているので、両値が
等しい場合には(S64:Yes)、乱数カウンタ54
bの更新は一回り終了したということである。よって、
かかる場合には、乱数カウンタ54bの次回の更新の初
期値を記憶する次初期値メモリ54dの値を乱数カウン
タ54b及び現初期値メモリ54cへ書き込み(S6
5,S66)、乱数カウンタ54bの更新の初期値を変
更する。 【0053】このように、乱数カウンタ54bは、一回
りの更新が終了する毎にその更新の初期値を変更するた
め、乱数の一様性(連続で取得した場合に同じ値をとる
ことがなく、しかも、すべての値が同じ確率で取り出せ
ること)のある乱数値を得ることができる。更に、その
更新の初期値である次初期値メモリ54dの値は、後述
するように、遊技の状態に応じて変化する不定な時間を
使用して更新される為、乱数カウンタ54bの更新の初
期値をランダムに変更することができる。 【0054】一方、更新後の乱数カウンタ54bの値と
現初期値メモリ54cの値とが等しくない場合には(S
64:No)、乱数カウンタ54bの更新は未だ一回り
終了していないので、S65及びS66の処理をスキッ
プすることにより乱数カウンタ54b及び現初期値メモ
リ54cの値を維持する。 【0055】S64〜S66の処理を実行した後は、図
柄の変動パターンなどを決定するためのカウンタの値な
どを「+1」更新する他の乱数の更新処理(S67)を
実行して、この乱数カウンタ更新処理を終了する。 【0056】図5のフローチャートに戻って説明する。
乱数更新処理(S16)の実行後は、記憶タイマ減算処
理(S17)が実行される。この記憶タイマ減算処理
は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、L
CD3において図柄の変動表示中である場合に、図柄の
変動表示の時間短縮を行うものである。 【0057】スイッチ監視処理(S18)は、INT割
込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域
へ打ち込まれた球の入賞口2や大入賞口5、図柄作動口
4への入賞、更には賞球の払い出し等に関する処理を行
うものである。図柄カウンタ更新処理(S20)では、
LCD3で行われる変動表示の結果、停止表示される図
柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。ま
た、図柄チェック処理(S21)では、図柄カウンタ更
新処理(S20)で更新されたカウンタの値に基づい
て、特別図柄変動処理(S25)で使用される大当たり
図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定され
る。 【0058】次いで、普通図柄変動処理(S23)によ
って、7セグメントLED(図示せず)の変動表示を行
うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合
には普通電動役物(図示せず)を所定時間開放する当た
り処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし
(S24)、LCD3において図柄の変動開始または変
動表示中であれば(S24:図柄変動中)、特別図柄変
動処理(S25)によって、球が図柄作動口4に入賞す
るタイミングで読み取った乱数カウンタ54bの値に基
づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LC
D3において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フ
ラグをチェックした結果、大当たり中であれば(S2
4:大当り中)、大入賞口5を開放するなどの大当たり
処理(S26)を実行する。更に、状態フラグをチェッ
クした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ
(S24:その他)、S25及びS26の処理をスキッ
プして、S27の表示データ作成処理へ移行する。 【0059】表示データ作成処理(S27)では、図柄
の変動表示以外にLCD3に表示されるデモデータや、
7セグメントLEDの表示データなどが作成され、ラン
プ・情報処理(S28)では、保留球のランプデータを
はじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理
(S29)では、遊技の状況に応じた効果音データが作
成される。なお、これらの表示データ及び効果音データ
は、前記したポート出力処理(S15)やタイマ割込処
理によって各制御基板H,D,S,Lへ出力される。 【0060】効果音処理(S29)の終了後は、次のS
15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間
の間、次初期値メモリ54dの値を更新する次初期値メ
モリ更新処理(S31)を繰り返し実行する。S15〜
S29の各処理は定期的に実行する必要があるので、S
32の処理において、前回のS15の処理の実行からの
経過時間をチェックする(S32)。チェックの結果、
前回のS15の処理の実行から2ms経過していれば
(S32:Yes)、処理をS15へ移行し、一方、2
ms経過していなければ(S32:No)、処理をS3
1へ移行して、次初期値メモリ更新処理(S31)の実
行を繰り返す。 【0061】ここで、S15〜S29の各処理の実行時
間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のS15の
処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一
定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して
次初期値メモリ更新処理(S31)を繰り返し実行する
ことにより、次初期値メモリ54dの値をランダムに変
更することができるのである。なお、次初期値メモリ更
新処理(S31)については、図9のフローチャートを
参照して説明する。 【0062】図9は、主制御基板Cのメイン処理の中で
実行される次初期値メモリ更新処理(S31)を示すフ
ローチャートである。この次初期値メモリ更新処理(S
31)は、図5に示したメイン処理において残余時間を
使用して繰り返し実行される処理であり、乱数カウンタ
54bの更新の初期値を記憶する次初期値メモリ54d
の値を、乱数カウンタ54bの更新範囲の「0」〜「6
30」の範囲内で「+1」ずつ更新する。 【0063】まず、次初期値メモリ54dの値を「1」
加算し(S71)、加算後の次初期値メモリ54dの値
が「631」以上であるか否か、即ち、乱数カウンタ5
4bの更新範囲の値を超えているか否かを調べる(S7
2)。加算後の次初期値メモリ54dの値が「631」
以上であれば(S72:Yes)、更新範囲の値を超え
ているので、次初期値メモリ54dの値を「0」クリア
する(S73)。一方、加算後の次初期値メモリ54d
の値が「630」以下であれば(S72:No)、更新
範囲内の値であるので、加算後の値を維持すべくS73
の処理をスキップして、この次初期値メモリ更新処理を
終了する。 【0064】次に、図10を参照して第2実施例につい
て説明する。第1実施例では、取得した固有コードメモ
リ64a(初期値設定メモリ54e)の値から所定値
(「630」)を繰り返し減算して乱数カウンタ54b
の更新の初期値を生成したが(図7参照)、第2実施例
では、取得した固有コードメモリ64a(初期値設定メ
モリ54e)の値を所定値で除算することにより乱数カ
ウンタ54bの更新の初期値を生成する。なお、前記し
た第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、そ
の説明は省略する。 【0065】図10は、主制御基板Cの初期化処理(S
12)の中で実行される第2実施例におけるRAMクリ
ア及び初期化処理(S81)を示すフローチャートであ
る。このRAMクリア及び初期化処理(S81)では、
まず、第1実施例と同様に、ユーザーワークRAM54
の各値を「0」クリアし、初期値を設定する(S8
2)。次いで、ID用RAM64の固有コード64aの
値をリードして(S83)、そのリードした値をユーザ
ーワークRAM54の初期値設定メモリ54eへ書き込
み(S84)、S85の処理へ移行する。なお、初期値
設定メモリ54eには、第1実施例と同様に、パチンコ
機毎に異なる値が書き込まれる。 【0066】S85の処理では、初期値設定メモリ54
eに書き込まれた値が「630」以下であるか否か、即
ち、乱数カウンタ54bの更新範囲内の値であるか否か
を確認する(S85)。初期値設定メモリ54eの値が
「630」以下であれば(S85:Yes)、乱数カウ
ンタ54bの更新範囲内の値である。よって、かかる場
合には、初期値設定メモリ54eの値を乱数カウンタ5
4b及び現初期値メモリ54cへ書き込み(S86,S
87)、乱数カウンタ54b及び現初期値メモリ54c
に更新の初期値を設定する。 【0067】一方、S85の処理において、初期値設定
メモリ54eの値が「631」以上であれば(S85:
No)、乱数カウンタ54bの更新範囲の値を超えてい
るので、この初期値設定メモリ54eの値を乱数カウン
タ54bの初期値に設定することができない。よって、
この場合には、かかる初期値設定メモリ54eの値を乱
数カウンタ54bの更新範囲内の値に加工(補正)し、
その加工後の値を乱数カウンタ54bの更新の初期値に
設定する。 【0068】具体的には、まず、初期値設定メモリ54
eの値を「630」、即ち、乱数カウンタ54bの更新
範囲の値の上限値(最大値)で除算して(S88)、そ
の除算した結果得られる余り値を乱数カウンタ54b及
び現初期値メモリ54cへ書き込み(S89,S9
0)、乱数カウンタ54b及び現初期値メモリ54cに
更新の初期値を設定する。かかる余り値は、初期値設定
メモリ54eの値を乱数カウンタ54bの更新範囲の上
限値「630」で除算して得られた値であるので、乱数
カウンタ13の更新範囲内の値となるのである。なお、
乱数カウンタ54bは、このS86又はS89の処理に
よって設定された値を更新の初期値として、乱数更新処
理(S16、図5及び図8参照)によって1周期目の更
新が開始される。 【0069】このように、取得した固有コードメモリ6
4a(初期値設定メモリ54e)の値を所定値で除算し
て、その余り値を乱数カウンタ54bの更新の初期値に
設定することにより、第1実施例と同様に、かかる乱数
カウンタ54bの更新の初期値をパチンコ機毎に異なる
ランダムな値に設定することができるのである。よっ
て、バックアップ不良等やクリアスイッチ30cの押
下、或いは、不正な行為により乱数カウンタ54bの値
がクリアされた場合でも、乱数カウンタ54bの更新の
初期値が「0」等の固定値となることを回避することが
できるので、乱数カウンタ54bのランダム性の低下を
抑制して不正な行為を抑制することができるのである。 【0070】次に、図11を参照して第3実施例につい
て説明する。第1実施例では、取得した固有コードメモ
リ64a(初期値設定メモリ54e)の値から所定値
(「630」)を繰り返し減算して乱数カウンタ54b
の更新の初期値を生成したが(図6参照)、第3実施例
では、取得した固有コードメモリ64a(初期値設定メ
モリ54e)の値(回数)分だけ乱数カウンタ54bを
繰り返し更新することにより初期値を生成する。なお、
前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。 【0071】図11は、主制御基板Cの初期化処理(S
12)の中で実行される第3実施例におけるRAMクリ
ア及び初期化処理(S91)を示すフローチャートであ
る。このRAMクリア及び初期化処理(S91)では、
まず、第1実施例と同様に、ユーザーワークRAM54
の各値を「0」クリアし、初期値を設定する(S9
2)。次いで、ID用RAM64の固有コードメモリ6
4aの値をリードして(S93)、そのリードした値を
ユーザーワークRAM54の初期値設定メモリ54eへ
書き込む(S94)。なお、初期値設定メモリ54eに
は、第1実施例と同様に、パチンコ機毎に異なる値が書
き込まれる。 【0072】次いで、S95からS99の処理によっ
て、乱数カウンタ54bの値をその更新範囲内で、初期
値設定メモリ54eに書き込まれた値(回数)分だけ更
新(加算処理)する。具体的には、まず、乱数カウンタ
54bの値を「1」加算して(S95)、加算後の乱数
カウンタ54bの値が「631」以上であるか否か、即
ち、乱数カウンタ54bの更新範囲の値を超えているか
否かを確認する(S96)。乱数カウンタ54bの値が
「631」以上であれば(S96:Yes)、更新範囲
の値を超えているので、乱数カウンタ54bの値を
「0」クリアする(S97)。一方、加算後の乱数カウ
ンタ54bの値が「630」以下であれば(S96:N
o)、更新範囲内の値であるので、加算後の値を維持す
べくS97の処理をスキップして、S98の処理へ移行
する。 【0073】S98及びS99の処理では、乱数カウン
タ54bの加算処理(S95)が、所定回数(初期値設
定メモリ54eの値)分だけ行われたか否かを判断す
る。即ち、初期値設定メモリ54eの値を「1」減算し
(S98)、減算後の初期値設定メモリ54eの値が
「0」であるか否かを確認する(S99)。初期値設定
メモリ54eの値が「0」でなければ(S99:N
o)、乱数カウンタ54bの加算処理(S95)が未だ
所定回数に達していないので、S95の処理へ移行し
て、乱数カウンタ54bの加算処理(S95)を繰り返
す。一方、減算後の初期値設定メモリ54eの値が
「0」であれば(S99:Yes)、所定回数分の乱数
カウンタ54bの加算処理(S95)が終了しているの
で、S100の処理へ移行する。なお、乱数カウンタ5
4bは、S95からS99の処理によって所定回数分だ
け更新された後の値を初期値として、乱数更新処理(S
16、図5及び図8参照)によって1周期目の更新が開
始される。 【0074】S100の処理では、乱数更新処理(S1
6、図5及び図8参照)において、乱数カウンタ54b
の1周期目の更新の終了を判別するために、所定回数分
の更新が終了した後の乱数カウンタ54bの値を現初期
値メモリ54cへ書き込み(S100)、この処理を終
了する。 【0075】このように、取得した固有コードメモリ6
4a(初期値設定メモリ54e)の値(回数)分だけ乱
数カウンタ54bを繰り返し更新することにより、第1
実施例と同様に、かかる乱数カウンタ54bの更新の初
期値をパチンコ機毎に異なるランダムな値に設定するこ
とができるのである。よって、バックアップ不良等やク
リアスイッチ30cの押下、或いは、不正な行為により
乱数カウンタ54bの値がクリアされた場合でも、乱数
カウンタ54bの更新の初期値が「0」等の固定値とな
ることを回避して、乱数カウンタ54bのランダム性の
低下を抑制すると共に、不正な行為を抑制することがで
きるのである。 【0076】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。 【0077】例えば、上記各実施例では、固有コードメ
モリ64aの値を利用して乱数カウンタ54bの更新の
初期値を生成したが、必ずしも乱数カウンタ54bに限
られるわけではなく、他の種々のカウンタの更新の初期
値を同様に固有コードメモリ64aの値を利用して生成
することができる。一例としては、例えば、変動表示に
おいて停止表示される図柄(例えば、大当たり図柄、は
ずれ図柄、リーチ図柄など)を決定するためのカウンタ
や、図柄の変動パターンを決定するためのカウンタなど
への適用が例示される。 【0078】また、上記各実施例では、ユーザーワーク
RAM54に初期値設定メモリ54eを設け、かかる初
期値設定メモリ54eにリードした固有コードメモリ6
4aの値を書き込むように構成した。しかし、必ずしも
初期値設定メモリ54eを設ける必要はなく、かかる初
期値設定メモリ54eに代えて、リードした固有コード
メモリ64aの値を現初期値メモリ54cへ書き込むよ
うに構成しても良い。この場合、現初期値メモリ54c
に書き込まれた固有コードメモリ64aの値を乱数カウ
ンタ54bの更新範囲内の値に補正することにより(図
7のS54,S55、図10のS85,S88、図11
のS95〜S99参照)、初期値設定メモリ54eの値
を現初期値メモリ54cへ書き込む処理を省略すること
ができるので、その分、CPU51の処理の負担を軽減
することができる。 【0079】また、上記各実施例では、固有の識別番号
(固有コード)を備えるMPU11を使用する場合を説
明したが、これに限られるわけではなく、他のタイプの
MPUを本発明に適用することは当然可能である。 【0080】例えば、上記各実施例と異なり、固有の識
別番号(固有コード)を備えていないタイプのMPUを
使用する場合には、そのMPUの制御プログラムや固定
値データ等を記憶するROMに識別番号(固有コード)
を書き込む(即ち、ROM毎にそれぞれ異なる値を書き
込む)ように構成しても良い。このように構成すること
で、固有コードを記憶するために記憶手段を別途設ける
必要がないので、装置コストを低減することができる。
また、制御プログラム等の書き込みと固有コードの書き
込みとを同時にまとめて行うことができるので、作業コ
ストを低減することもできる。 【0081】一方、識別番号(固有コード)の書き込み
は、必ずしも制御プログラム等の書き込みと同時に予め
行っておく必要はなく、この識別番号(固有コード)の
書き込みを所定のタイミングで行うように構成しても良
い。かかる構成について、図12を参照して説明する。
なお、上記各実施例と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。 【0082】図12は、パチンコ機Pの電気的な構成を
概略的に示したブロック図である。主制御基板Cは、演
算装置であるMPU101と、そのMPU101により
実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記
憶したROM102と、ワークメモリ等として使用され
るRAM103と、不揮発性のメモリであるEEPRO
M104と、時間を計時するリアルタイムクロック(R
TC)105とを備えている。 【0083】RAM103は、バックアップエリア10
3aと、乱数カウンタ103bと、現初期値メモリ10
3cと、次初期値メモリ103dと、初期値設定メモリ
103eとを備えている。なお、RAM103に設けら
れた各メモリ103a〜103eのそれぞれは、上記各
実施例においてユーザーワークRAM54に設けられた
各メモリ54a〜54eにそれぞれ該当し、その説明は
省略する。 【0084】EEPROM104には、固有コードメモ
リ104aが設けられている。固有コードメモリ104
aは、後述するRTC105から取得される時間データ
(識別番号)が書き込まれるものであり、その書き込ま
れた時間データ(識別番号)が上記各実施例においてI
D用RAM64に設けられた固有コードメモリ64aの
値に該当する。よって、乱数カウンタ103bの更新の
初期値は、この固有コードメモリ104aに書き込まれ
た時間データ(識別情報)を利用して生成される。 【0085】なお、EEPROM104は、電源投入時
において書き換え可能であると共に、電源断後において
もその内容を保持可能な不揮発性のメモリである。よっ
て、停電の発生やホールの閉店等により電源がオフされ
ても、固有コードメモリ104aの値は保持(バックア
ップ)される。但し、書き換え可能なEEPROM10
4に代えて、ワンタイム書き込み型のいわゆるEPRO
Mに固有コードメモリ104aを設けるように構成して
も良い。この場合には、固有コードメモリ104aに一
旦書き込まれた時間データ(識別番号)が、不用意に、
或いは、不正な行為等により書き換えられることを防止
することができる。 【0086】RTC105は、時刻等の時の計測を行う
ICであり、上述した固有コードメモリ104aには、
このRTC105から取得した計測値(時間データ)が
識別番号として書き込まれる。ここで、RTC105
は、1/100秒単位まで計測可能に構成されており、
1/100秒から分までの各桁の値が時間データとして
取得される。例えば、RTC105により計測される時
刻が「8時34分23秒45」であれば、そのタイミン
グで取得される時間データの値は「342345」とな
る。 【0087】また、RTC105は、バックアップ用の
電池(図示せず)が接続されてバックアップ可能に構成
されている。よって、停電の発生やホールの閉店等によ
り電源がオフされても、時の計測を継続することができ
るので、RTC105の計測値は、パチンコ機Pの電源
投入時においても固定値(例えば「0時0分0秒0
0」)となることがない。従って、停電の発生やホール
の閉店等により電源がオフされても、取得するタイミン
グに応じて変化するランダムな値(時間データ)をRT
C105から取得することができる。 【0088】このように構成されたパチンコ機は、RT
C105から所定のタイミングで時間データを取得し
て、その取得した時間データを識別番号として固有コー
ドメモリ104aに書き込む。RTC105から取得さ
れる時間データは、その取得するタイミングに応じて変
化するランダムな値である。よって、固有コードメモリ
104aには、各パチンコ機毎に異なるランダムな識別
番号(パチンコ機に固有の固有コード)が書き込まれ
る。従って、かかる識別番号を利用することにより、上
記各実施例と同様に、パチンコ機毎に異なるランダムな
値を乱数カウンタ103bの更新の初期値に設定するこ
とができ、かかる乱数カウンタ103bの更新の初期値
が「0」等の固定値となることを回避することができる
ので、乱数カウンタ103bのランダム性の低下を抑制
すると共に、不正な行為を抑制することができるのであ
る。 【0089】なお、RTC105から時間データを取得
するタイミングとしては、パチンコ機の工場出荷前やホ
ール搬入後などの種々のタイミングが例示される。例え
ば、工場出荷時であれば、パチンコ機を検査する際に行
われる初回の電源投入を検知して、その検知タイミング
を時間データの取得タイミングとしたり、或いは、パチ
ンコ機の検査終了後に行われる球抜き時の出力信号(球
抜き信号)の検知タイミングを利用しても良い。また、
ホール搬入時であれば、RAM103を初期化する際に
出力されるクリア信号の検知タイミングを利用しても良
い。これらの各タイミングは、各パチンコ機毎に不定で
あるため、ランダムに変化する時間データを取得するこ
とができる。 【0090】更に、別の変形例として、MPU11内に
内蔵されるカウンタ(例えば、フリーランニングカウン
タ)を用いて、その値を乱数カウンタの値として大当た
りの判定に使用したり、現初期値メモリの値として使用
したり、或いは、次初期値メモリの値として乱数カウン
タ54bの次回の更新の初期値を記憶するメモリとして
使用しても良い。また、これら以外の他のカウンタとし
て使用しても良い。 【0091】かかる場合には、該カウンタが電源投入の
タイミングで常に0から更新されると(該カウンタの更
新の初期値が常に0であると)、外部から該カウンタの
値を認識できるので、不正され易い。そこで、電源投入
時における該カウンタの更新の初期値を、固有コードメ
モリ64aの値に基づいて決定するのである。しかも、
その動作をソフト制御を介すことなく、ハード的に行う
ことにより、セキュリティ機能を向上させて、不正防止
効果を上げるのである。 【0092】例えば、電源投入時の制御プログラムの実
行前に、MPU11内でハード的に実行されるブートプ
ログラムにより、固有コードメモリ64aの値に基づい
て該カウンタの初期値をセットする。このセットは、固
有コードメモリ64aの値をそのまま使用しても良い
し、固有コードメモリ64aの値を加工して使用するよ
うにしても良い。ハード的なブートプログラムの実行後
には、プログラムROM52に記憶される制御プログラ
ムが実行される。かかる制御プログラムの実行によっ
て、該カウンタの更新の最大値が設定され、該カウンタ
の更新がスタートされる。すると、該カウンタは、固有
コードメモリ64aに記憶される値に基づいて設定され
た値から更新を開始するので、更新の初期値がMPU1
1毎に異なることとなり、外部から該カウンタの値を認
識できなくして、不正行為の防止効果を向上することが
できる。 【0093】このように、固有コードメモリ64aの値
をカウンタの初期値としてハード的にセットし、そのカ
ウンタの値を乱数カウンタなどに用いることにより、ソ
フト制御を介すことなく、該カウンタの更新の初期値を
MPU11毎に変更できるので、不正防止の効果は大で
ある。 【0094】本発明を上記実施例とは異なるタイプのパ
チンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりす
ると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当た
り状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表
示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要
条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施し
ても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した
遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良
い。 【0095】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に
図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手
段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因して、或いは、所定時間経過することによ
り、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイ
ン、メダル等が代表例として挙げられる。 【0096】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄
がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 【0097】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機において、前記固有コード記憶手段に記憶さ
れる固有コードを取得する固有コード取得手段と、その
固有コード取得手段により取得した固有コードを利用し
て前記乱数カウンタの更新の初期値を生成する初期値生
成手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。 【0098】乱数カウンタの値は、例えば、電源投入
時、クリアされ初期値が設定されるため、その乱数カウ
ンタの更新の初期値が固定値となる。即ち、乱数カウン
タの更新の初期値は、例えば「0」等の固定値から開始
されることとなり、乱数カウンタのランダム性が低下す
る。しかし、遊技機1によれば、初期値生成手段は、固
有コード取得手段により取得された固有コードを利用し
て乱数カウンタの更新の初期値を生成するので、固有コ
ード毎に異なるランダムな初期値を発生させることがで
きる。よって、各固有コードに応じて変化するランダム
な値を乱数カウンタから発生させることができるので、
乱数カウンタの値のランダム性を確保することができ
る。 【0099】なお、固有コードは、遊技機に関する固有
の情報や遊技機とは無関係に設定される固有の情報とし
て、固有コード記憶手段(例えば、ROMやEEPRO
M等が例示される)に、例えばバイナリーデータとして
記憶されており、固有コード取得手段は、その固有コー
ドを固有コード記憶手段から数値データとして取得す
る。 【0100】固有コードとしては、例えば、製造メーカ
ーコード(例えば、遊技機メーカーや構成部品メーカー
などを示す識別情報)、機種コード(例えば、遊技機の
機種や構成部品の種別などを示す識別情報)、製造コー
ド(例えば、製造番号や製造年月日などを示す識別情
報)、遊技機(或いは、盤、枠、主制御基板など)に固
有の識別情報(例えば、ユニークな番号など)、遊技機
情報に関係の無い識別情報(例えば、MPUやROM、
或いは、EEPROMなどに固有の識別情報(ユニーク
な番号など))などが例示される。 【0101】ここで、固有コード記憶手段には、上述し
た各固有コードが単独で或いは混在して記憶されてお
り、固有コード取得手段は、その固有コード記憶手段に
記憶される1の固有コードの一部若しくは全部を、又
は、複数の固有コードのうちの一部若しくは全部を単独
で或いは混在させて取得するものである。そして、初期
値生成手段は、固有コード取得手段が取得した固有コー
ドの更に一部若しくは全部又はその一部若しくは全部が
混在した(組み合わされた)ものを利用して乱数カウン
タの更新の初期値を生成するものである。 【0102】請求項1記載の遊技機または遊技機1にお
いて、前記乱数カウンタの値は、所定の範囲内で繰り返
し更新されると共に所定周期毎に更新の初期値が変更さ
れるものであり、その所定周期毎に変更される更新の初
期値の内、少なくとも最初の周期における更新の初期値
は、前記初期値生成手段により固有コードを利用して生
成されることを特徴とする遊技機2。なお、所定周期の
所定とは自然数を意味しているので、所定周期とは、例
えば、1周期、2周期、3周期、・・・である。よっ
て、最初の周期とは、1周期目を意味する。また、更新
の途中において、乱数カウンタの値がクリア等された場
合には、そのクリア後に再開される更新が1周期目の更
新に該当する。 【0103】従来の遊技機では、例えば「0」から1カ
ウントずつ乱数カウンタを更新し、その更新が一定値
(例えば「630」)に達すると、乱数カウンタの更新
は、再度「0」に戻って再開するように構成されてい
た。そのため、この乱数カウンタは、いわば疑似乱数の
域を超えるものではなく、かかる乱数カウンタの値に基
づいて決定される演出内容や大当たり判定等に偏りが生
じる可能性があるという問題点があった。また、乱数カ
ウンタの更新の初期値を、例えば1周期毎に変更するも
のもあるが、その変更はソフト的に行われるため、やは
り疑似乱数の域を超えず、この場合にも同様の問題点が
あった。ところで、このように、乱数カウンタの更新の
初期値をソフト的に決定する遊技機では、そのソフト的
な決定方法が例えば不正な行為により解析されてしまう
と、他の遊技機についても容易に不正行為を行い得ると
いう問題点があった。即ち、同一機種の遊技機であれ
ば、乱数カウンタの更新の初期値の決定方法が各遊技機
においてソフト的に同一であり、故に、1の遊技機に対
して初期値の決定方法が解析できれば、他の遊技機にお
いても同様の手段により不正な行為を行い得るのであ
る。 【0104】しかし、遊技機2によれば、乱数カウンタ
の更新の初期値は、固有コードを利用して生成されるの
で、乱数カウンタの更新は、固有コード毎に異なるラン
ダムな値から開始されることとなる。よって、かかる乱
数カウンタのランダム性を確保することができるだけで
なく、不正な行為をも抑制することもできる。例えば、
固有コードが遊技機に固有の情報から構成されている場
合、即ち、固有コードが各遊技機毎に異なる情報である
場合には、この固有コードを利用することにより、各遊
技機毎に異なる乱数カウンタの更新の初期値を生成する
ことができる。よって、乱数カウンタの更新の初期値を
不正に取得する場合には、同一機種の遊技機であって
も、各遊技機毎に固有コードを解読しなければならず、
その結果、かかる不正行為を極めて困難なものとするこ
とができるのである。 【0105】遊技機2において、前記乱数カウンタの更
新範囲内の値を記憶する初期値メモリと、その初期値メ
モリの値を他の処理が実行されるまでの残余時間の間に
繰り返し更新する初期値更新手段とを備え、前記乱数カ
ウンタの値は、前記初期値生成手段により固有コードを
利用して生成された初期値から更新が開始される周期を
除き、前記初期値更新手段により更新された初期値メモ
リの値を初期値として各周期の更新が開始されることを
特徴とする遊技機3。 【0106】遊技機3によれば、残余時間は遊技の状態
に応じて変化する不定な時間であるので、初期値メモリ
の値は初期値更新手段によりランダムに更新される。よ
って、かかる初期値メモリの値を乱数カウンタの更新の
初期値として使用することにより、乱数カウンタの更新
の初期値がランダムに変更され、乱数カウンタの値のラ
ンダム性を確保することができる。 【0107】ここで、乱数カウンタの更新の各周期にお
いて、最初の周期(1周期目)では、残余時間を利用し
て初期値メモリの値をランダムに更新することができな
い。そのため、その初期値メモリの値を乱数カウンタの
最初の周期(1周期目)における更新の初期値に使用す
ると、更新の初期値が固定値となり、乱数カウンタのラ
ンダム性が低下する。しかし、遊技機3によれば、「初
期値生成手段により固有コードを利用して生成された初
期値から更新が開始される周期」、即ち、最初の周期
(1周期目)においては、初期値メモリの値からは更新
が開始されない。その結果、最初の周期(1周期目)に
おける乱数カウンタの更新の初期値が固定値となること
を回避することができ、乱数カウンタの値のランダム性
を確保することができる。 【0108】遊技機2又は3において、前記初期値生成
手段は、前記固有コード取得手段により取得された固有
コードの値に基づく回数分だけ前記乱数カウンタの更新
範囲内で繰り返し更新される所定回数更新手段を備え、
前記乱数カウンタの更新の初期値は、その所定回数更新
手段の更新後の値を利用して生成されることを特徴とす
る遊技機4。 【0109】遊技機4によれば、固有コード取得手段に
より取得された固有コードは、例えば、遊技機毎に異な
る不定な値である。そのため、この固有コードに基づく
回数分だけ乱数カウンタの更新範囲内で繰り返し更新さ
れた所定回数更新手段の値も、更新回数が不定となり、
ランダムな値となる。よって、この所定回数更新手段の
更新後の値を利用して乱数カウンタの更新の初期値を生
成することにより、かかる乱数カウンタの更新をランダ
ムな値から開始させることができ、その結果、乱数カウ
ンタのランダム性を確保することができる。 【0110】また、所定回数更新手段の更新は、上述し
たように、乱数カウンタの更新範囲内で繰り返し行われ
る。そのため、例えば、固有コード取得手段により取得
した固有コードの値(大きさ)が乱数カウンタの更新範
囲の上限を越えている、或いは、下限を下回っている場
合であっても、所定回数更新手段の更新後の値は、その
更新回数(即ち、固有コードの値)に関わりなく、乱数
カウンタの更新範囲内の値となり、その結果、かかる更
新後の所定回数更新手段の値を乱数カウンタの更新の初
期値として使用することができるのである。 【0111】このように、固有コードの値(大きさ)に
関わりなく、所定回数更新手段の更新後の値を所望の範
囲内の値に加工することができるので、固有コードの値
(大きさ)を不必要に制限する必要がない。よって、例
えば、固有コードを乱数カウンタの更新範囲の上限より
大きな値にも設定することができるので、より大量の情
報を固有コードに保持させることができのである。従っ
て、乱数カウンタの更新の初期値を生成するに際し、よ
り大量の情報(固有コード)を利用することができるの
で、かかる乱数カウンタの初期値をよりランダムに変化
させることができるのである。 【0112】遊技機4において、前記所定回数更新手段
の更新は、前記固有コード取得手段により取得された固
有コードの値が前記乱数カウンタの更新範囲外である場
合に行われるものであり、その所定回数更新手段の更新
が行われた場合には、その更新後の所定回数更新手段の
値を利用して乱数カウンタの更新の初期値が生成され、
前記所定回数更新手段の更新が行われなかった場合に
は、前記固有コード取得手段により取得された固有コー
ドの値を利用して乱数カウンタの更新の初期値が生成さ
れることを特徴とする遊技機5。なお、乱数カウンタの
更新範囲外の値とは、乱数カウンタの更新範囲の上限値
を超えている、或いは、下限値を下回っている値を意味
し、例えば、乱数カウンタが「100」から「200」
までの範囲で1カウントずつ繰り返し更新されるもので
あれば、「99」以下の値および「201」以上の値で
ある。 【0113】遊技機5によれば、所定回数更新手段の更
新は、固有コード取得手段により取得された固有コード
の値が乱数カウンタの更新範囲外である場合にのみ行わ
れる。即ち、固有コード取得手段により取得された固有
コードの値が乱数カウンタの更新範囲内にある場合に
は、取得された固有コードの値を利用して乱数カウンタ
の更新の初期値を生成するので、所定回数更新手段の更
新を行う必要がない。よって、不必要な処理を排除する
ことができるので、その分だけ乱数カウンタの更新の初
期値を生成する処理コストを低減することができるので
ある。 【0114】遊技機2又は3において、前記初期値生成
手段は、前記固有コード取得手段により取得された固有
コードの値が少なくとも前記乱数カウンタの更新範囲外
である場合にその取得された値を乱数カウンタの更新範
囲内の値に補正する取得値補正手段を備えており、その
補正手段による補正が行われた場合には、その補正後の
値を利用して前記乱数カウンタの更新の初期値が生成さ
れ、前記補正手段による補正が行われなかった場合に
は、前記固有コード取得手段により取得された固有コー
ドの値を利用して前記乱数カウンタの更新の初期値が生
成されることを特徴とする遊技機6。 【0115】遊技機6によれば、固有コード取得手段に
より取得された固有コードは、例えば、遊技機毎に異な
る不定な値である。そのため、その不定な値(固有コー
ド)をそのまま、或いは、補正手段により補正しつつ利
用することにより、乱数カウンタの更新の初期値をラン
ダムに生成することができる。よって、かかる乱数カウ
ンタの更新をランダムな値(初期値)から開始させるこ
とができ、その結果、乱数カウンタのランダム性を確保
することができる。 【0116】ここで、補正手段とは、取得された値を何
らかの補正方法により乱数カウンタの更新範囲内の値に
補正する手段であり、その補正方法としては、以下の方
法が例示される。例えば、(1)取得された固有コード
の値(例えば、乱数カウンタの更新範囲の上限値を越え
る値)から所定値(例えば、乱数カウンタの更新範囲の
上限値)を繰り返し減算する補正方法。所定回数の減算
により、乱数カウンタの更新範囲内の値を得ることがで
きる。(2)取得された固有コードの値(例えば、乱数
カウンタの更新範囲の上限値を越える値)を所定値(例
えば、少なくとも乱数カウンタの更新範囲の上限値以上
の値)により除算する補正方法。除算して生成される余
り値を取得することにより、乱数カウンタの更新範囲内
の値を得ることができる。(3)取得された固有コード
の値(例えば、乱数カウンタの更新範囲の上限値を下回
る値)に所定値(例えば、乱数カウンタの更新範囲の下
限値)を繰り返し加算する補正方法。所定回数の加算に
より、乱数カウンタの更新範囲内の値を得ることができ
る。(4)これら(1)〜(3)を組み合わせた補正方
法。 【0117】また、遊技機6によれば、固有コード取得
手段により取得された固有コードの値が少なくとも前記
乱数カウンタの更新範囲外である場合には、その取得さ
れた値を補正手段により乱数カウンタの更新範囲内の値
に補正することができるので、固有コードの値(大き
さ)を不必要に制限する必要がない。即ち、固有コード
取得手段により取得される値が乱数カウンタの更新範囲
内の値となるように、固有コードの値を乱数カウンタの
更新範囲内の値に制約する必要がない。よって、例え
ば、固有コードを乱数カウンタの更新範囲の上限よりも
大きな値に設定することができるので、より大量の情報
を固有コードに保持させることができる。従って、乱数
カウンタの更新の初期値を生成するに際し、より大量の
情報(固有コード)を利用することができるので、かか
る乱数カウンタの初期値をよりランダムに変化させるこ
とができるのである。 【0118】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
6のいずれかにおいて、前記乱数カウンタの値を電源の
切断後においても保持するバックアップ手段と、前記乱
数カウンタの値をクリアするクリア手段とを備えてお
り、そのクリア手段により乱数カウンタの値がクリアさ
れた場合、或いは、前記バックアップ手段により乱数カ
ウンタの値が適正に保持されなかった場合には、前記乱
数カウンタの更新は、前記初期値生成手段により生成さ
れる初期値から開始されることを特徴とする遊技機7。 【0119】遊技機7によれば、乱数カウンタの値は、
電源の切断後においてもバックアップ手段により保持さ
れている。よって、電源投入時には、かかるバックアッ
プ(保持)された乱数カウンタの値から更新を再開する
ことにより、乱数カウンタの更新の初期値が固定値とな
ることを回避することができ、乱数カウンタのランダム
性を確保することができる。一方、例えばバックアップ
不良等により乱数カウンタの値を適正に保持することが
できなかった場合、或いは、何らかの理由により乱数カ
ウンタの値をクリアする必要が生じた場合には、乱数カ
ウンタの更新は、初期値生成手段により生成されたラン
ダムな値(初期値)から開始される。その結果、乱数カ
ウンタの更新の初期値が固定値となることを回避するこ
とができ、乱数カウンタの値のランダム性を確保するこ
とができる。 【0120】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
7のいずれかにおいて、遊技の制御プログラムを記憶す
るプログラム記憶手段と、そのプログラム手段に記憶さ
れる制御プログラムに基づいて遊技を制御する制御手段
とを備えており、前記固有コード記憶手段は、前記プロ
グラム記憶手段に設けられていることを特徴とする遊技
機8。 【0121】遊技機8によれば、固有コードを記憶する
固有コード記憶手段は、制御プログラムを記憶するプロ
グラム記憶手段に設けられている。よって、固有コード
を記憶するために記憶手段を別途設ける必要がなく、装
置コストを低減することができるので、その分遊技機全
体としての装置コストを低減することができる。 【0122】また、このように構成することにより、制
御プログラムをプログラム記憶手段に書き込む書込工程
において、かかる制御プログラムの書き込みと共に固有
コードの書き込みをも同時にまとめて行うことができ
る。よって、固有コードの書き込みと制御プログラムの
書き込みとをそれぞれ別々に行う必要がなく、その分、
固有コードの書き込みに要する作業コストを低減するこ
とができる。 【0123】更に、プログラム記憶手段が書き換え不能
に構成される場合には、一旦書き込まれた固有コードが
不用意に或いは何らかの理由により書き換えられること
を防止することができる。よって、かかる固有コードを
利用して乱数カウンタの更新の初期値を生成することに
より、ランダムな値(初期値)を生成することができ、
その結果、乱数カウンタのランダム性を確保することが
できる。 【0124】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
7のいずれかにおいて、遊技の制御プログラムを記憶す
るプログラム記憶手段と、そのプログラム手段に記憶さ
れる制御プログラムに基づいて遊技を制御する制御手段
と、電源の供給が途絶えてもデータを保持する不揮発性
のデータ保持手段とを備え、前記固有コード記憶手段
は、前記データ保持手段に設けられていることを特徴と
する遊技機9。 【0125】データ保持手段としては、EEPROMや
フラッシュメモリ等が例示される。また、電池(充電池
でも良い)やコンデンサ(例えば、電解コンデンサやス
パーキャパシタ)等によりバックアップされたRAMに
よりデータ保持手段を構成しても良い。或いは、ワンタ
イム書き込み型のEPROMによりデータ保持手段を構
成しても良い。EPROMにより構成した場合には、一
旦書き込まれた固有コードが不用意に或いは何らかの理
由により書き換えられることを防止することができる。 【0126】遊技機9において、所定の間隔毎にカウン
トを実行するカウント手段と、そのカウント手段のカウ
ント値を所定のタイミングで取得するカウント値取得手
段と、そのカウント値取得手段により取得したカウント
値を前記データ保持手段に設けられた固有コード記憶手
段に書き込む書込手段とを備えており、前記固有コード
の一部または全部は、その書込手段により書き込まれた
カウント値により構成されていることを特徴とする遊技
機10。 【0127】ここで、カウント手段としては、所定間隔
毎に更新されるカウンタICや時間の計時を行うRTC
(リアルタイムクロック)等が例示される。なお、カウ
ント手段がRTCにより構成される場合、遊技機9にお
いて記載したカウント値としてはRTCにより計時され
る時間データが該当する。 【0128】また、カウント値を取得する所定のタイミ
ングとしては、例えば、次に示すタイミングが例示され
る。(1)電源を投入(切断)するタイミング。(2)
球抜き信号が出力されたタイミング(3)リセット信号
が出力されたタイミング。なお、例示した各タイミング
において、特定(例えば、初回)のタイミングでのみカ
ウント値を取得しても良く、或いは、各タイミング毎に
毎回カウント値を取得しても良い。 【0129】遊技機10によれば、カウント値取得手段
が取得するカウント値は、その取得するタイミングに応
じて変化するランダムな値である。固有コード記憶手段
には、そのランダムなカウント値が書き込まれるので、
かかる固有コード記憶手段に記憶される固有コードの値
は、カウント値を取得するタイミング毎に異なる不定な
値となる。よって、その固有コードを利用して乱数カウ
ンタの更新の初期値を生成することにより、ランダムな
値(初期値)を生成することができ、その結果、乱数カ
ウンタのランダム性を確保することができる。 【0130】また、固有コード記憶手段には、上述した
ように、所定タイミングで取得したカウント値が書き込
まれる、かかる固有コード記憶手段に予め固有コードを
記憶させておく必要がない。即ち、例えば、固有コード
記憶手段がROMに設けられる場合には、各ROM毎に
異なる固有コードを書き込むという煩雑な処理を省略す
ることができるだけでなく、固有コードの書き込み処理
自体を省略することができるので、その分だけ固有コー
ドの書き込みに要する処理コストを低減することができ
る。 【0131】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
7のいずれかにおいて、遊技の制御プログラムを記憶す
るプログラム記憶手段と、そのプログラム手段に記憶さ
れる制御プログラムに基づいて遊技を制御する制御手段
と、その制御手段による制御プログラムの実行に伴って
各種のデータを一時的に記憶するデータ記憶手段とを内
蔵するワンチップMPUを備え、前記固有コード記憶手
段は、前記ワンチップMPUに設けられると共に、その
固有コード記憶手段に記憶される固有コードは、前記M
PU固有の識別情報として構成されていることを特徴と
する遊技機11。このMPUは、プログラム記憶手段
と、制御手段と、データ記憶手段の他に、更にタイマ
(カウンタタイマ、ウォッチドッグタイマ等)やフリー
ランニングカウンタなどのカウンタ、チップセレクトロ
ジック、乱数発生回路、固有コード(このMPUに固有
の識別情報(IDコード)やメーカーコード、機種コー
ド等)やチェックサムなどを出力するための出力回路な
どの周辺装置を内蔵したものであっても良い。 【0132】遊技機11によれば、乱数カウンタの更新
の初期値は固有コードを利用して生成されるのである
が、その固有コードはMPU固有の識別情報として構成
されている。よって、乱数カウンタの更新は、固有コー
ド毎に異なる、即ち、各遊技機毎に異なるランダムな値
から開始されることとなる。よって、かかる乱数カウン
タのランダム性を確保することができるだけでなく、不
正な行為をも抑制することができる。即ち、不正な手段
により1の遊技機(MPU)から固有コードを取得した
場合でも、その固有コードによって解読できる乱数カウ
ンタの更新の初期値はその1の遊技機自体に対してのみ
であり、他の遊技機に対しては同一機種の遊技機であっ
ても取得した固有コードを適用することができない。よ
って、不正な行為を働く者は、各遊技機毎に固有コード
をそれぞれ解読しなければならず、その結果、かかる不
正行為を極めて困難なものとすることができるのであ
る。 【0133】遊技機11において、前記MPUは、固有
コードを出力可能に構成されると共に、その固有コード
を読み取るための外部装置を接続するための接続手段を
備えていることを特徴とする遊技機12。なお、接続手
段としては、モジュラージャック等が例示される。遊技
機12によれば、MPUには、外部装置を接続するため
の接続手段が設けられているので、この接続手段を介し
て固有コードを読み取ることができる、よって、読み出
した固有コードをチェックしてMPUの真贋等を照合す
ることができるので、固有コードの書き換えや、或い
は、MPU自体の載せ替え等の不正な行為を抑制するこ
とができ、その結果、固有コードを利用して生成される
乱数カウンタのランダム性を確保することができる。 【0134】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であ
ることを特徴とする遊技機13。中でも、パチンコ機の
基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンド
ルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊
技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は
作動口を通過)することを必要条件として、表示装置に
おいて変動表示されている識別情報が所定時間後に確定
停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出
力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入
賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入
賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球の
みならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む)が
付与されるものが挙げられる。 【0135】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシン
であることを特徴とする遊技機14。中でも、スロット
マシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる
識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操
作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或
いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が
停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報で
あることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状
態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技
機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が
代表例として挙げられる。 【0136】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させたものであることを特徴とす
る遊技機15。中でも、融合させた遊技機の基本構成と
しては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表
示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備
え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因
して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例え
ばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時
間経過することにより識別情報の変動が停止され、その
停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要
条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる
特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使
用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定
数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多く
の球が払い出されるように構成されている遊技機」とな
る。 【0137】 【発明の効果】 本発明の遊技機によれば、乱数カウン
タの更新の初期値は、固有コード記憶手段に記憶される
固有コードを利用して生成される。よって、乱数カウン
タの更新は、固有コード毎に異なる値から開始されるの
で、かかる乱数カウンタの値に基づいて決定される演出
内容等を固有コード毎に変化させることができるという
効果がある。従って、各遊技機に固有コードに応じた個
性を付加することができるのである。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention
Related to gaming machines represented by lot machines, etc.
You. 2. Description of the Related Art Conventionally, for example, pachinko machines and the like
The game has a display device that can display various kinds of symbols
When the ball hit into the area wins the symbol
Then, the variable display is started. Soshi
Therefore, for some pachinko machines, this variable display is predetermined.
If you match the combination of symbols
Thus, a predetermined game value is given to the player. [0003] By the way, for example, the change performed by the change device is performed.
Dynamic display, specifically, for example, in the reach effect before the symbol stopped
The type of stop symbol including the volume and the jackpot symbol
It is determined by the timing of winning the pattern operating port. Immediately
In addition, a so-called random number counter that is updated by one count is provided.
When the ball wins the symbol opening, the random number
Reads the counter value and reads the read random number counter
The effect contents and the like are determined based on the value of. [0004] However, the prior art
In the case of the same type of gaming machine, the random number counter
The state was the same for each gaming machine. Because of that
Production contents etc. determined based on the value of the random number counter
Is similar for each gaming machine,
There are various problems that the personality of
Was. The present invention has been developed to solve the above-mentioned problems.
The main purpose of the
Is to provide a gaming machine that can solve
For example, a gaming machine that can demonstrate personality
It is intended to provide. [0006] To achieve this object,
The gaming machine described in claim 1 is updated at a predetermined timing.
With a random number counter,
A random code counter comprising unique code storage means for storing
The initial value of the update is stored in the unique code storage means.
Generated using the unique code. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.
Will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment
Is an example of a pachinko machine
Description will be made using a U-type machine, in particular, a first-class pachinko game machine.
In addition, the present invention is applied to a third-class pachinko game machine and other game machines.
It is, of course, possible. FIG. 1 is a perspective view showing a first embodiment of the present invention.
It is a front view of the game board 1 of the stick machine P. Around the game board 1
Pays 5 to 15 balls by winning the ball
A plurality of winning ports 2 to be issued are provided. Also play
In the center of the board 1, there are several types of patterns as identification information
LCD (hereinafter simply referred to as "LCD")
3) is provided. The display screen of this LCD 3 is vertical
Display area 3 divided into three directions
a, 3b, and 3c, each vertically from top to bottom
The symbol is displayed while being scrolled. Below the LCD 3, a symbol operation port (first type)
(Starting port) 4 is provided, and the ball is
By winning, the variable display of the LCD 3 is opened.
Begun. Below the symbol operation port 4, there is a special winning port (Dai
(Prize mouth) 5 is provided. This specific winning opening 5 is LC
A combination of symbols whose display result after the change of D3 is predetermined
If one matches one of the two
A predetermined time (for example, 30 seconds elapses) so that a prize can be easily won.
Or until 10 balls are won)
It is a prize mouth. In the special winning opening 5, a V zone 5a is provided.
While the specific winning opening 5 is open, the ball
Passing through 5a, the continuation right is established and the special winning opening
After the closing of the special winning opening 5, the specific winning opening 5 is again set for a predetermined time (or
Is open until a predetermined number of balls have won in the special winning opening 5)
It is. The opening / closing operation of this specific winning opening 5 is maximum 16 times
(16 rounds) Repeatable, open / close operation
Can be performed, so-called given game value is given
It is a state (special game state). [0011] It should be noted that a predetermined play in the third class pachinko machine is required.
The state in which the skill value is given (special game state)
The combination of the symbols whose display result after the change of 3 is predetermined
If one of the two matches, the special winning opening is opened for a predetermined time
To be done. While the specific winning opening is open, the ball
Will be set up separately from the special winning opening
The special winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined time. FIG. 2 schematically shows the electrical configuration of the pachinko machine P.
It is the block diagram which was shown roughly. As shown in FIG.
The dick machine P has a plurality of control boards H,
D, S, L, etc. are connected. Main control board
C is for controlling the content of the game.
Various switches connected to the control board C (for example, the first type
The signal output from the starting port switch 20) and the main control
Each control is performed based on a counter value provided in the plate C or the like.
Control commands are sent to the control boards H, D, S, L to
Control. The main control board C includes a one-chip microcomputer
MPU 11 is mounted. Here, referring to FIG.
The MPU 11 will be described with reference to FIG. FIG.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the first embodiment. It is shown in the figure
Thus, the central processing unit (CPU) 51 is provided in the MPU 11.
Centered on program ROM 52, HW parameter 5
3, user work RAM 54, internal I / O block 5
5, I / O port 56, etc.
They are connected to each other by a bus 57. Also these
Is connected to the management block 59 via the bus monitor 58.
ing. In this embodiment, the program ROM 5
2 is composed of a one-time write type EPROM.
Here, predetermined control programs and initial data are written in advance.
Remembered. The flowcharts shown in FIGS.
Program as part of the control program.
Stored in the ROM 52. The CPU 51 has an I /
Based on various signals input via the O port 56, etc.
According to the control program of the program ROM 52, etc.
To perform various arithmetic processing. Write HW parameter 53
EEPROM, a replaceable non-volatile memory,
And various settings related to clocks, etc.
Is stored. The user work RAM 54 is connected to the CPU 51.
It temporarily stores various data such as calculation results by
Yes, backup area 54a and random number counter 54
b, current initial value memory 54c, next initial value memory 54d
And an initial value setting memory 54e. Also, Yu
In the user work RAM 54, the power of the pachinko machine P is turned on.
Even after the backup,
Backup voltage is supplied and data is retained (backup
Is configured to be able to. In addition,
User work RAM 54 using a capacitor or a battery.
May be configured to back up this data. The backup area 54a is used for a power failure or the like.
If the power is turned off due to the occurrence, when the power is
The state of the dick machine P is returned to the state before the power was turned off.
Therefore, when power is turned off (including when a power outage occurs, the same applies hereinafter)
Stores the values of tack pointers, registers, I / O, etc.
It is an area to keep. This backup area 5
4a is written by the NMI interrupt process (see FIG. 4).
Is executed when the power is turned off.
4a is restored when the power is turned on (when the power is turned off).
Including power on. Hereinafter, the same is applied to the initialization process (FIG. 6).
Reference). The NMI of the MPU 11
(Non Maskable Interrupt) pin (non-maskable interrupt)
Terminals) when power is cut off due to the occurrence of a power failure, etc.
The power failure signal 31 output from the power failure monitoring circuit 30b is input
When a power failure occurs,
(NMI interrupt process) is immediately executed. The random number counter 54b detects occurrence of a jackpot.
It is a counter for determining, and random number update processing described later
(Refer to FIG. 8), 2 in the range of “0” to “630”.
It is updated by one count every ms. This random number counter
The value of 54b indicates that the ball driven into the game board 1 is a symbol operating port.
Prize 4 and detected by the type 1 starter switch 20 described later
At the time of the start (winning prize),
The value of the random number counter 54b obtained is, for example, “7” or “3”.
If it is "15", a big hit occurs. Big hit
When a hit occurs, the jackpot command is sent from the main control board C.
It is transmitted to the display control board D, which will be described later, and is displayed on the display control board.
D is the fluctuation of LCD3 based on the jackpot command
Display. The value of the random number counter 54b is as described above.
As described above, the backup power supplied from the power supply
Pressure, the power is maintained even after the power is turned off.
P) has been. Therefore, when the power is turned on,
Restart the update of the random number counter 54b from the increased value
At the beginning of the update of the random number counter 54b.
The random number counter 54b avoids the value from becoming a fixed value.
Randomness can be secured. On the other hand, random number
If the value of the counter 54b is not held properly,
When the a switch 30c is pressed, the value of the random number counter 54b is
Is cleared, the RAM clear shown in FIG.
In the initialization process, a unique code memory 64a described later
Different initial values are generated for each pachinko machine using the
It is. Therefore, the value of the random number counter 54b is cleared and the like.
The initial value of the update of the random number counter 54b
Avoids a fixed value such as "0"
Can prevent the randomness of the data 54b from being reduced.
Wear. For example, illegally clear the value of the random number counter 54b
For fraudulent activities that generate a jackpot fraudulently,
The initial value of the update of the random number counter 54b after clearing is
Since it can be made different for each machine,
Make it difficult to grasp and curb such misconduct
Can be. Note that, based on the value of the unique code memory 64a,
The random value (initial value) generated by
Of the first cycle (first) after the value of the
Used only for the initial value of the update.
The term value is stored in a next initial value memory 54d described later.
Value is used. The current initial value memory 54c stores a random number counter 5
4b is a memory for storing an initial value during update of 4b,
The next initial value memory 54d stores the next time of the random number counter 54b.
This is a memory for storing the initial value of the update. Current initial value
Both the memory 54c and the next initial value memory 54d
"0" to "630" which is the same as the update range of the number counter 54b
Is updated within the range. The value of the next initial value memory 54d is updated.
Is a part of the main process shown in FIG.
Repeated execution for the remaining time until the fixed time elapses
It is. This remaining time varies depending on the state of the game.
Since the time is constant, the value of the next initial value memory 54d is
It is updated randomly. Therefore, the next initial value memory 5
4d is used as an initial value for updating the random number counter 54b.
The initial value of the update of the random number counter 54b.
Can be changed randomly. The initial value setting memory 54e stores an ID to be described later.
Read from the unique code memory 64a of the
Memory for storing the values obtained (obtained).
Stored in the unique code memory 64a of the D RAM 64
Binary data of the same size as the value is stored. This first
The value of the initial value setting memory 54e is stored in the RAM
In the initialization process (see FIG. 7), the random number counter 54
Used to generate the initial value of b. The internal I / O block 55 has a counter
Machines such as IMAs, interrupt controllers and high-speed HW counters
Function block. The bus monitor 58
This bus monitor manages data input and output.
58, the operation data of the CPU 51 is managed by the management block.
To the management block 59 (for example,
For example, the value of the unique code memory 64a)
The request is output to the user work RAM 54 or the like in response to the request. The management block 59 forms an independent storage unit.
Inspection port 61, mirrored RAM 62,
A task RAM 63 and an ID RAM 64 are provided.
The inspection port 61 detects write errors, sequence abnormalities, etc.
The mirrored RAM 62 can be detected by the user.
Mirroring (copying) the data in the work RAM 54
It is. The status RAM 63 has an HW parameter.
The setting items of the meter 53 are written. The ID RAM 64 has a unique code memory.
64a is provided, and the unique code memory 64a is provided.
Contains information specific to the MPU 11 (that is, specific to the pachinko machine).
A value (unique code) is written as another number (identification information)
It is rare. The value of the unique code memory 64a is
Plays a role as security information for
Each MPU has a unique number that is different for each MPU.
You. The inspection port 61 of the MPU 11 has a modular jar
Jack (not shown) is connected to this modular
Checker (not shown) to MPU11 via jack
Can be connected. Therefore, the unique code memory 64
It is possible to read the value of a from outside and verify the authenticity.
Security check for MPU11
be able to. Therefore, the unique code memory 64a
Illegally rewrites the value of
It is difficult to carry out the fraudulent act of exchanging for U,
It is possible to suppress such misconduct. The value of the unique code memory 64a (the unique code
Mode) in the RAM clear and initialization process of FIG.
Read and generate an initial value for updating the random number counter 54b
Used when doing. As mentioned above, the unique code memo
The value of the file 64a is a unique number that differs for each pachinko machine.
, The unique code memory 64a
Of the random number counter 54b generated using the value of
The initial value is an indefinite value that differs for each pachinko machine.
As a result, the randomness of the random number counter 54b is illegally reduced.
To prevent fraudulent activities such as generating jackpots
You can do it. The ID RAM 64 has a unique
In addition to the code memory 64a, the manufacturer of the pachinko machine P
Memory (not shown) for storing
Have been killed. Returning to FIG. MPU11
As shown in FIG.
A payout control board H that performs payout control, and the above-described symbol fluctuation
A display control board D for controlling display and a speaker 18
Sound control board S that controls the output of sound effects from the
Control board L for controlling the lighting of various lamps 19 and
And the type 1 starter switch 20 and other entry / exit
Respectively connected to the force device 21. The first type starting port switch 20 is a symbol operating port.
(Type 1 starting port) 4 (See FIG. 1) Detects the winning ball
Switch near the symbol operation port 4.
Have been. A ball is detected by the first type start port switch 20
Then, five prize balls are paid out by a payout device (not shown).
Be sent out. In addition, the first type starting port switch 20
When a ball is detected, the value of the random number counter 54b is taken.
And the obtained value is stored in the user work RAM 54.
The data is written and stored in a predetermined area. The power supply board 30 supplies power to each part of the pachinko machine P.
A power supply unit 30a for supplying power, and a power failure monitoring circuit 30
b and a clear switch 30c. Blackout monitoring
The circuit 30b performs main control when power is cut off due to a power failure or the like.
Output power failure signal 31 to NMI terminal of MPU 11 on board C
It is a circuit for performing. The power failure monitoring circuit 30b includes a power supply
DC stable 2 which is the largest voltage output from 30a
Monitors the voltage of 4 volts, this voltage is less than 22 volts
If a power failure (power cut-off) occurs,
No. 31 to the main control board C and the payout control board H.
It is configured as follows. The output of the power failure signal 31
Therefore, the main control board C and the payout control board H
Recognize and process at power failure (in the case of main control board C, NM
I interrupt processing). Note that the power supply unit 30a is
After the stable 24 volt voltage drops below 22 volts
Control for a period of time sufficient to perform the power failure process.
Maintain 5 volt output, which is the drive voltage of the control system, at a normal value
The main control board C and the payout system
The control board H can normally execute the process at the time of the power failure.
It is. The clear switch 30c is connected to the main control board C
RA of user work RAM 54 and payout control board H
Clear data backed up to M (not shown)
And a push-button switch
It is composed of When the clear switch 30c is pressed
When the power of the pachinko machine P is turned on in the
(Including power on / off), main control board C and payout control
Depending on the substrate H, each user work RAM 54
Is cleared. In this case, the random number
Since the value of the counter 54b is cleared, the random number counter
The initial value of the update of the center 54b is stored in the ID RAM 64.
The value (unique code) of the unique code memory 64a is used.
The value is set differently for each pachinko machine. Next, the pachinko machine constructed as described above.
Each process executed in P is described in each flow chart of FIGS.
The description will be made with reference to the chart. FIG. 4 is due to a power outage
Executed by the main control board C when the power of the pachinko machine P is turned off.
It is a flow chart which shows NMI interruption processing. This NM
Main control when power is cut off due to power outage etc. by I interrupt processing
The state of the control board C is stored in the backup area 54a.
You. The power of the pachinko machine P is changed due to a power failure or the like.
When the power is cut off, the power outage signal 31 is
NMI (Non Maskable Inter) of MPU 11 of control board C
rupt) output to the terminal. Then, the MPU 11 executes
The middle control is interrupted and the NMI interrupt processing of FIG. 4 is started.
You. For a predetermined time after the power failure signal 31 is output, the main control
The power supply unit 3 of the power supply board 30 so that the processing of the plate C can be executed.
0a, and power is supplied from Na within this predetermined time.
MI interrupt processing is executed. In the NMI interrupt processing, first, each register and
And values such as I / O to the stack area (S
1) Next, the value of the stack pointer is backed up.
The data is written to the memory 54a and saved (S2). In addition, power outage
Write the raw information to the backup area 54a (S
3) The state when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like is stored.
Then, after executing other power failure processing (S4), the power supply is turned off.
Until processing is completely interrupted and processing cannot be executed,
Step. FIG. 5 shows the main control board C of the pachinko machine P.
Is a flowchart showing a main process executed by
You. The main control of the pachinko machine P is performed by this main processing.
Executed. In the main processing, interrupts were first prohibited
Thereafter (S11), the initialization processing shown in FIG. 6 is executed (S1).
2). Here, referring to the flowchart of FIG.
The conversion process will be described. FIG. 6 shows the main control when the power of the pachinko machine P is turned on.
Initialization processing executed in the main processing of the substrate C (S1
It is a flowchart which shows 2). In this process,
If the backup is valid, the backup area 54a
Each stored data is returned to the original state, and the game control is
Continue from the state before the source was shut down. On the other hand,
Backup is not valid or backup is valid
Clear switch 30c was pressed when power was turned on
In this case, the RAM clear and initialization processing (S47) is executed.
Run. Note that this initialization processing (S12)
Although it is described in the chin format, the setting of the stack pointer
Because it is a process that is executed before
It is executed in order after the processing of S11 without being called. First, a stack pointer is set (S4
1) Whether the clear switch 30c is turned on or not
Confirmation (S42). The clear switch 30c is turned on
If not (S42: No), the backup is valid
It is confirmed whether or not there is (S43). This confirmation is sent to the user
Key written in a predetermined area of the work RAM 54
The determination is made based on whether the word is correctly stored.
If keywords are correctly stored, backup is available
Conversely, if the keyword is not correct,
Backup data has been destroyed,
Not valid. If the backup is valid (S43:
Yes), the process proceeds to S44, and each of the main control boards C
Return the state to the state before the power was turned off. In the processing from S44, first, the backup
Reads the value of the stack pointer from the area 54a
And write this to the stack pointer before power down (stop
(Before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S
44). Next, each evacuation to the backup area 54a
Data such as registers and I / O is stored in its backup area
54a, and stores each of these data in the original register.
And I / O or the like (S45). Then, change the interrupt status
The power stored in the process of FIG. 4 executed when a power failure occurs
State before power interruption (before power failure), that is, state before NMI interrupt occurs
(S46), execute NMI interrupt return and process
To where it was before the power was turned off, and
Continue from the previous state. On the other hand, if the backup is not valid
(S43: No) or the clear switch 30c is on
If it is done (S42: Yes), the RAM is cleared and the
The initialization process is executed (S47), and the user work RAM
Initialize each value of 54. Here, the flow chart of FIG.
The RAM clear and initialization processing is explained with reference to the
I will tell. FIG. 7 shows an initialization process for the main control board C (S1).
2) RAM clearing and initialization processing executed in (2)
47 is a flowchart showing 47). This process is
Initialize each value of the user work RAM 54 and
A random number using the value (unique code) of the code memory 64a
By generating an initial value for updating the counter 54b,
Initial update of random number counter 54b, which differs for each pachinko machine
This is a process for generating a period value. In this RAM clearing and initialization processing,
Clear each value of user work RAM 54 to “0”
Then, an initial value is set (S51). Here, the conventional crack
In the machine, the value cleared to “0” is used as the initial value.
Since the update of the random number counter was started,
The period value becomes a fixed value (here, “0”), and the random number
This caused a decrease in the randomness of the counter. Therefore,
In the Ming's pachinko machine P, the processing described below
An initial value for updating the number counter 54b is randomly generated,
The random number counter 54b is prevented from having a reduced randomness.
ing. That is, after the processing of S51, first, the ID R
Read the value of the unique code memory 64a of AM64
(S52) The read value is stored in the user work RAM.
The data is written to the initial value setting memory 54e (S53).
The value of the unique code memory 64a is as described above.
Is a unique number unique to the MPU 11. That
Therefore, in S53, all pachinko machines of the same model
A different value for each pachinko machine is stored in the initial value setting memory 54e.
Written to Next, by the processing of S54 and S55,
The value of the initial value setting memory 54e is stored in the random number counter 54b.
(Correction) to a value within the update range of. Specifically,
The value of the initial value setting memory 54e is equal to or less than "630".
Or not, that is, a value within the update range of the random number counter 54b.
Is determined (S54). Initial value setting memory
If the value of 54e is “631” or more (S54: N
o), exceeds the update range value of the random number counter 54b
You. Therefore, in this case, in the initial value setting memory 54e,
From the value, “630”, that is, the update range of the random number counter 54 b
The processing (S55) for subtracting the upper limit value (maximum value) of the value of the box
The value of the initial value setting memory 54e is repeatedly executed.
(Correction) into a value within the update range of the random number counter 54b
(S54, S55). On the other hand, in the process of S54, an initial value is set.
If the value of the memory 54e is equal to or less than "630" (S54:
Yes), the value within the update range of the random number counter 54b
You. Therefore, in such a case, the initial value setting memory 54e
To the random number counter 54b and the current initial value memory 54c.
Write (S56, S57), random number counter 54b and
The update initial value is set in the current initial value memory 54c. What
Note that the random number counter 54b performs the processing in S56.
Using the set value as the initial value of the update, the random number update described later
The first cycle of the process (S16, see FIGS. 5 and 8)
Start the update. As described above, the update of the random number counter 54b is performed.
The initial value includes the value of the unique code memory 64a (that is, the initial value).
Processing (correcting) the value written in the value setting memory 54e)
A random value generated is set. Backup
The value of the random number counter 54b is properly held
If not, or if the clear switch 30c is pressed
When the value of the random number counter 54b is cleared,
From the randomly generated initial value, the random number counter 54b
Since updating is started, updating of the random number counter 54b is performed.
To avoid new starting from a fixed value such as "0",
Suppressing a decrease in randomness of the random number counter 54b
You can do it. Here, for example, the main control board C and another board
(For example, power supply board 30), etc.
For example, a so-called "hanging board")
A signal illegally generated from the board (for example, power failure signal 3
An illegal act of outputting 1) to the main control board C is conceivable.
For example, the power failure signal generated illegally is continuously
When the power is output to C and the power failure process occurs frequently, the main control board
C (MPU 11) must execute the power failure process normally
Is not possible, and the game state is initialized (user work R
AM 54 is initialized). Doing this
The update of the random number counter 54b is started from a fixed value such as "0".
Is started, and the randomness of the random number counter 54b is unduly low.
Let it down. However, according to the gaming machine P of the present invention,
For example, the initial value of the update of the random number counter 54b is a unique code.
Generated based on the value (unique code) of the memory 64a
Therefore, the random value differs for each pachinko machine. Yo
The person who commits the wrongdoing (illegal board) is
The detection signal of the switch 20 is illegally generated, and the illegally generated
Attempt to output the generated detection signal at the timing of jackpot
However, the value of the random number counter 54b can be grasped.
There is no, so you can not generate a jackpot fraudulently
No. Therefore, the so-called "hanging substrate"
Prevent fraudulent acts such as unfair
You can. The pachinko machine P is obtained illegally and
Code memory of MPU11 provided in pachinko machine P
Decrypt the value of 64a (unique code) and program
The control program stored in the program RAM 52 is analyzed.
Obtains the initial value of the update of the random number counter 54b
You can (grab) it. But get this fraudulently
The initial value of the update of the random number counter 54b is
This value occurs only in the pachinko machine P itself.
Then (because the unique code is different for each pachinko machine)
Causes different initial values. Therefore, the same model
For pachinko machines, a unique code for each pachinko machine
Without deciphering the information, cheating cannot be done,
As a result, such misconduct can be extremely difficult.
I can come. Returning to the flowchart of FIG.
In the process of S13, the timer interrupt is set (S13).
The timer interrupt set here is the fluctuation of LCD3.
Sends a control command for controlling display to the display control board D
Such as a timer interrupt that generates a strobe signal for
There is. After setting the timer interrupts, set each interrupt to the enabled state.
(S14). After the interruption permission, special symbol change processing
(S25), display data creation processing (S27), lamp
・ Updated in the previous process by information processing (S28)
Output that outputs the output data to each port at once
The process is executed (S15). After the execution of the processing of S15, various counters
A random number update process (S16) for updating the value is executed. here
Then, referring to the flowchart of FIG.
explain about. FIG. 8 shows the main processing of the main control board C.
Showing the random number update processing (S16) executed in the program
It is a chart. In this process, the value of the random number counter 54b is
Is updated in increments of "+1" within the range of "0" to "630".
I have. First, the value of the random number counter 54b is incremented by one.
(S61) The value of the random number counter 54b is "631" or more
Or not, that is, the update range of the random number counter 54b
It is checked whether the value is exceeded (S62). Random after addition
If the value of the number counter 54b is “631” or more (S6
2: Yes), since the value exceeds the update range,
The value of the counter 54b is cleared to "0" (S63). one
On the other hand, the value of the random number counter 54b after the addition is "630" or less
If (S62: No), the value is within the update range.
Then, the process of S63 is skipped in order to maintain the value after the addition.
Then, the process proceeds to S64. In the process of S64, the updated random number counter
The value of 54b is compared with the value of the current initial value memory 54c.
You. The current initial value memory 54c stores the random number count currently being updated.
Since the initial value of the update of the data 54b is stored,
If they are equal (S64: Yes), the random number counter 54
This means that the update of b has been completed. Therefore,
In such a case, when the next update of the random number counter 54b is
The value of the next initial value memory 54d for storing the period value is
To the data 54b and the current initial value memory 54c (S6
5, S66), changing the initial value of the update of the random number counter 54b.
Change. As described above, the random number counter 54b
Each time the update is completed, the initial value of the update is changed.
Randomness uniformity (takes the same value when continuously acquired
And all values can be retrieved with equal probability
) Can be obtained. Furthermore, the
The value of the next initial value memory 54d, which is the initial value of the update, will be described later.
Indefinite time that changes depending on the state of the game
The first time the random number counter 54b is updated
The period value can be changed at random. On the other hand, the value of the updated random number counter 54b is
If the value of the current initial value memory 54c is not equal, (S
64: No), the updating of the random number counter 54b is still complete
Since the processing has not been completed, the processing of S65 and S66 is skipped.
The random number counter 54b and the current initial value memo
The value of the key 54c is maintained. After executing the processing of S64 to S66,
The value of the counter to determine the pattern fluctuation pattern, etc.
The other random number updating process (S67) for updating the number by "+1"
Then, the random number counter updating process is completed. Returning to the flowchart of FIG.
After the execution of the random number update processing (S16), the storage timer subtraction processing is performed.
The processing (S17) is executed. This memory timer subtraction processing
Is a predetermined number of the reserved balls of the jackpot determination and L
If the symbol is being displayed on CD3, the symbol
This is to reduce the time of the variable display. The switch monitoring process (S18) is performed by the INT
Game area according to the state of each switch
Winning hole 2 of the ball hit into the prize winning opening 5, large winning opening 5, symbol working opening
4 to win the prize ball and payout prize balls
Is Umono. In the symbol counter updating process (S20),
FIG. 7 is a diagram showing a stop display as a result of the variable display performed on the LCD 3.
An update process of the counter for determining the pattern is performed. Ma
In the symbol check process (S21), the symbol counter is updated.
Based on the value of the counter updated in the new process (S20)
, Jackpot used in the special symbol variation process (S25)
The design, the missing design, and the reach design are determined.
You. Next, the normal symbol variation processing (S23)
To display a variable display of a 7-segment LED (not shown).
And when a win occurs as a result of the variable display
To open a motorized accessory (not shown) for a predetermined time
Execute the process. Then check the status flag
(S24), start or change of symbols on the LCD 3
If the moving image is being displayed (S24: the symbol is being changed), the special symbol is changed.
The ball wins the symbol operation port 4 by the dynamic processing (S25).
Based on the value of the random number counter 54b read at
Then, it is determined whether or not a jackpot, and LC
At D3, a symbol variation process is executed. On the other hand,
As a result of checking the lag, if it is during the jackpot (S2
4: big hits), big hits such as opening big win 5
The process (S26) is executed. In addition, check the status flag.
As a result, if the pattern is not fluctuating or jackpot
(S24: Others), skip the processing of S25 and S26.
Then, the process proceeds to the display data creation process of S27. In the display data creation process (S27), the symbol
Demo data displayed on the LCD 3 in addition to the variable display of
7-segment LED display data is created,
In step S28, the lamp data of the reserved ball is
First, various lamp data are created. Sound effect processing
In (S29), sound effect data according to the game situation is created.
Is done. These display data and sound effect data
The port output process (S15) and the timer interrupt process
Output to each of the control boards H, D, S, and L according to the process. After the end of the sound effect processing (S29), the next S
Remaining time until the execution timing of the 15th process arrives
During the period, the next initial value memory for updating the value of the next initial value memory 54d is set.
The memory update processing (S31) is repeatedly executed. S15-
Since each process of S29 needs to be executed periodically,
In the process of No. 32, since the execution of the previous process of S15
The elapsed time is checked (S32). As a result of the check,
If 2 ms has passed since the last execution of the processing of S15
(S32: Yes), the process proceeds to S15,
If ms has not elapsed (S32: No), the process proceeds to S3.
1 to execute the next initial value memory update process (S31).
Repeat the line. At the time of execution of each processing of S15 to S29,
Since the interval changes according to the state of the game, the next S15
The remaining time before the execution timing of the process
It is not a fixed time. So, using that remaining time,
Repeat the next initial value memory update processing (S31)
As a result, the value of the next initial value memory 54d is randomly changed.
It can be changed. The next initial value memory update
For the new process (S31), refer to the flowchart of FIG.
It will be described with reference to FIG. FIG. 9 shows the main processing of the main control board C.
A flowchart showing the next initial value memory update process (S31) to be executed.
It is a low chart. This next initial value memory update processing (S
31) shows the remaining time in the main processing shown in FIG.
It is a process that is repeatedly executed using
Next initial value memory 54d for storing the initial value of the update of 54b
Is set in the range of “0” to “6” in the update range of the random number counter 54b.
"+1" within the range of "30". First, the value of the next initial value memory 54d is set to "1".
Addition (S71), and the value of the next initial value memory 54d after the addition
Is greater than or equal to “631”, that is, the random number counter 5
It is checked whether or not the value exceeds the value of the update range 4b (S7).
2). The value of the next initial value memory 54d after the addition is “631”
If it is above (S72: Yes), it exceeds the value of the update range
Clears the value of the next initial value memory 54d to "0".
(S73). On the other hand, the next initial value memory 54d after the addition
If the value of is less than or equal to “630” (S72: No), it is updated.
Since the value is within the range, S73 is required to maintain the value after addition.
Skip this process and perform this next initial value memory update process.
finish. Next, a second embodiment will be described with reference to FIG.
Will be explained. In the first embodiment, the acquired unique code memo
Predetermined value from the value of the memory 64a (initial value setting memory 54e).
("630") is repeatedly subtracted, and the random number counter 54b is subtracted.
Generated the initial value of the update (see FIG. 7),
Then, the acquired unique code memory 64a (initial value setting
By dividing the value of the memory 54e) by a predetermined value.
An initial value for updating the counter 54b is generated. In addition,
The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and
Is omitted. FIG. 10 shows an initialization process (S) for the main control board C.
12) RAM cleanup in the second embodiment executed in
A is a flowchart showing initialization processing (S81).
You. In this RAM clearing and initialization processing (S81),
First, as in the first embodiment, the user work RAM 54
Are cleared to "0" and initial values are set (S8).
2). Next, the unique code 64a of the ID RAM 64
The value is read (S83), and the read value is
-Write to the initial value setting memory 54e of the work RAM 54
Only (S84), the process proceeds to S85. Note that the initial value
As in the first embodiment, a pachinko machine is stored in the setting memory 54e.
A different value is written for each machine. In the process of S85, the initial value setting memory 54
e, whether the value written to e is equal to or less than “630”
That is, whether or not the value is within the update range of the random number counter 54b
Is confirmed (S85). The value of the initial value setting memory 54e is
If it is equal to or less than "630" (S85: Yes), the random number
The value is within the update range of the center 54b. Therefore, such a place
In this case, the value of the initial value setting memory
4b and the current initial value memory 54c (S86, S
87), random number counter 54b and current initial value memory 54c
Set the initial value of the update to. On the other hand, in the process of S85, the initial value is set.
If the value of the memory 54e is “631” or more (S85:
No), the value exceeds the update range value of the random number counter 54b
Therefore, the value of the initial value setting memory 54e is
Cannot be set to the initial value of the data 54b. Therefore,
In this case, the value of the initial value setting memory 54e is disturbed.
Is processed (corrected) to a value within the update range of the number counter 54b,
The processed value is used as the initial value for updating the random number counter 54b.
Set. Specifically, first, the initial value setting memory 54
e is set to "630", that is, the random number counter 54b is updated.
The value is divided by the upper limit (maximum value) of the range (S88).
The remainder obtained as a result of the division of
And write it to the current initial value memory 54c (S89, S9
0), the random number counter 54b and the current initial value memory 54c
Set the initial value of the update. The remainder is set to the initial value
The value of the memory 54e is set above the update range of the random number counter 54b.
Since the value is obtained by dividing by the limit value “630”, the random number
The value is within the update range of the counter 13. In addition,
The random number counter 54b performs the processing in S86 or S89.
Therefore, the random number update process is performed using the set value as the initial value of the update.
(S16, see FIGS. 5 and 8).
New starts. As described above, the acquired unique code memory 6
4a (initial value setting memory 54e) is divided by a predetermined value.
The remainder value is used as the initial value for updating the random number counter 54b.
By setting, like the first embodiment, the random number
The initial value of the update of the counter 54b differs for each pachinko machine.
It can be set to a random value. Yo
And press the clear switch 30c.
The value of the random number counter 54b below or due to an illegal act
Is cleared, the update of the random number counter 54b
It is possible to avoid that the initial value becomes a fixed value such as "0"
Can reduce the randomness of the random number counter 54b.
It is possible to curb illegal acts. Next, a third embodiment will be described with reference to FIG.
Will be explained. In the first embodiment, the acquired unique code memo
Predetermined value from the value of the memory 64a (initial value setting memory 54e).
("630") is repeatedly subtracted, and the random number counter 54b is subtracted.
Although the initial value of the update is generated (see FIG. 6), the third embodiment
Then, the acquired unique code memory 64a (initial value setting
The random number counter 54b by the value (number of times) of the
An initial value is generated by repeatedly updating. In addition,
The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals.
Therefore, the description is omitted. FIG. 11 shows an initialization process for the main control board C (S
12) The RAM clear in the third embodiment executed in
(A) is a flowchart showing initialization processing (S91).
You. In this RAM clearing and initialization processing (S91),
First, as in the first embodiment, the user work RAM 54
Are cleared to “0” and initial values are set (S9).
2). Next, the unique code memory 6 of the ID RAM 64
4a is read (S93), and the read value is
To the initial value setting memory 54e of the user work RAM 54
Write (S94). The initial value setting memory 54e stores
As in the first embodiment, different values are written for each pachinko machine.
Will be absorbed. Next, the processing from S95 to S99 is performed.
The value of the random number counter 54b is initially set within the update range.
Updated by the value (number of times) written in the value setting memory 54e
New (addition processing). Specifically, first, a random number counter
"1" is added to the value of 54b (S95), and the added random number is added.
Whether the value of the counter 54b is equal to or more than "631",
That is, whether the value exceeds the update range value of the random number counter 54b
It is confirmed whether or not it is (S96). The value of the random number counter 54b is
If it is “631” or more (S96: Yes), the update range
, The value of the random number counter 54b is
"0" is cleared (S97). On the other hand, the random number
If the value of the counter 54b is equal to or less than "630" (S96: N
o) Since the value is within the update range, the value after addition is maintained
To skip the processing of S97 and shift to the processing of S98
I do. In the processing of S98 and S99, the random number
A predetermined number of times (the initial value setting)
It is determined whether or not the processing has been performed by the value of the constant memory 54e).
You. That is, the value of the initial value setting memory 54e is subtracted by "1".
(S98) The value of the initial value setting memory 54e after the subtraction is
It is checked whether the value is "0" (S99). Initial value setting
If the value of the memory 54e is not “0” (S99: N
o), the addition processing (S95) of the random number counter 54b is not yet completed
Since the predetermined number has not been reached, the process proceeds to S95.
Then, the addition process (S95) of the random number counter 54b is repeated.
You. On the other hand, the value of the initial value setting memory 54e after the subtraction is
If it is "0" (S99: Yes), a random number for a predetermined number of times
The addition process (S95) of the counter 54b has been completed.
Then, the process proceeds to S100. The random number counter 5
4b is a predetermined number of times by the processing from S95 to S99
The random number update process (S
16, see FIGS. 5 and 8).
Begun. In the process of S100, the random number updating process (S1
6, FIG. 5 and FIG. 8), the random number counter 54b
A predetermined number of times to determine the end of the update in the first cycle of
The value of the random number counter 54b after the update of
The data is written to the value memory 54c (S100), and this process is terminated.
Complete. As described above, the acquired unique code memory 6
4a (initial value setting memory 54e) is disturbed by the value (number of times)
By repeatedly updating the number counter 54b, the first
As in the embodiment, the initial value of the updating of the random number counter 54b is
Set the initial value to a random value that differs for each pachinko machine.
You can do it. Therefore, backup failure etc.
When the rear switch 30c is pressed or an unauthorized act is performed
Even if the value of the random number counter 54b is cleared,
The initial value of the update of the counter 54b becomes a fixed value such as “0”.
To avoid the randomness of the random number counter 54b.
It is possible to control the decline and fraudulent activities.
I can come. The present invention has been described based on the embodiments.
However, the present invention is not limited to the above embodiments.
Various modifications and changes may be made without departing from the spirit of the present invention.
It is easy to guess that is possible. For example, in each of the above embodiments, the unique code
Update of the random number counter 54b using the value of the memory 64a
Although the initial value is generated, it is not necessarily limited to the random number counter 54b.
Not be updated at the beginning of the update of various other counters
A value is similarly generated using the value of the unique code memory 64a.
can do. As an example, for example,
Symbols that are stopped and displayed (for example, jackpot symbols,
Counter to determine the shift design, reach design, etc.)
Or a counter to determine the pattern fluctuation pattern
An example is shown below. In each of the above embodiments, the user work
An initial value setting memory 54e is provided in the RAM 54,
Unique code memory 6 read to period value setting memory 54e
It was configured to write the value of 4a. But not necessarily
There is no need to provide the initial value setting memory 54e.
The read unique code is used instead of the term value setting memory 54e.
Write the value of the memory 64a to the current initial value memory 54c.
You may comprise so that it may be. In this case, the current initial value memory 54c
The value of the unique code memory 64a written in the
By correcting the value within the update range of the
7, S54 and S55 in FIG. 10, S85 and S88 in FIG. 10, and FIG.
S95 to S99), the value of the initial value setting memory 54e
Is omitted from the process of writing the value into the current initial value memory 54c.
Can reduce the processing load on the CPU 51
can do. In each of the above embodiments, a unique identification number is used.
(Machine code)
, But not limited to this, other types of
It is naturally possible to apply the MPU to the present invention. For example, unlike the above embodiments, unique knowledge is required.
A type of MPU that does not have another number (unique code)
If used, the MPU control program or fixed
Identification number (unique code) in ROM that stores value data, etc.
(That is, write different values for each ROM)
). To be configured this way
And a storage means is separately provided for storing the unique code.
Since there is no need, the cost of the apparatus can be reduced.
In addition, writing of control programs etc. and writing of unique codes
Can be performed at the same time.
The strike can also be reduced. On the other hand, writing of an identification number (unique code)
Is not necessarily written at the same time as writing the control program, etc.
You do not need to do this, and this identification number (unique code)
Writing may be performed at a predetermined timing.
No. Such a configuration will be described with reference to FIG.
The same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals.
Therefore, the description is omitted. FIG. 12 shows the electrical configuration of the pachinko machine P.
FIG. 2 is a schematic block diagram. The main control board C
MPU 101 which is a computing device and the MPU 101
Various control programs to be executed and fixed value data are recorded.
Used as the ROM 102 and the work memory
RAM 103 and EEPRO which is a nonvolatile memory
M104 and a real-time clock (R
TC) 105. The RAM 103 stores the backup area 10
3a, the random number counter 103b, and the current initial value memory 10
3c, next initial value memory 103d, and initial value setting memory
103e. It should be noted that the RAM 103
Each of the memories 103a to 103e is
In the embodiment, provided in the user work RAM 54
It corresponds to each of the memories 54a to 54e.
Omitted. The EEPROM 104 has a unique code memo.
A rib 104a is provided. Unique code memory 104
a is time data acquired from the RTC 105 described later
(Identification number) is written
In each of the above embodiments, the time data (identification number)
Of the unique code memory 64a provided in the D RAM 64.
Corresponds to the value. Therefore, the update of the random number counter 103b
The initial value is written in the unique code memory 104a.
It is generated using the time data (identification information). It should be noted that the EEPROM 104 is
And can be rewritten in the
Is a non-volatile memory capable of holding its contents. Yo
The power is turned off due to a power outage or closing a hall.
However, the value of the unique code memory 104a is retained (backed up).
Up). However, the rewritable EEPROM 10
So-called EPRO of one-time write type in place of
M is provided with a unique code memory 104a.
Is also good. In this case, one is stored in the unique code memory 104a.
The time data (identification number) written in
Or prevent rewriting due to improper act
can do. The RTC 105 measures time such as time.
IC, and the above-described unique code memory 104a includes:
The measurement value (time data) acquired from this RTC 105
Written as an identification number. Here, the RTC 105
Is configured to be able to measure up to 1/100 second.
Each digit value from 1/100 second to minute is time data
Is obtained. For example, when measured by RTC 105
If the time is "8: 34: 23: 45", the timing
The value of the time data acquired by the logging is “342345”.
You. The RTC 105 has a backup
Battery (not shown) is connected so that it can be backed up
Have been. Therefore, if a power outage occurs or the hall is closed,
Time measurement can be continued even if the power is turned off.
Therefore, the measured value of the RTC 105 is based on the power of the pachinko machine P.
At the time of insertion, a fixed value (for example, “0: 0: 0
0 "). Therefore, power outages and halls
Even if the power is turned off due to closing of stores, etc.
RT (random data) that changes according to the
C105. The pachinko machine constructed as described above has a
Time data is acquired from C105 at a predetermined timing.
The acquired time data as an identification number
Write to the memory 104a. Obtained from RTC105
Time data changes according to the timing of acquisition.
Is a random value to convert. Therefore, the unique code memory
104a has a random identification different for each pachinko machine.
Number (a unique code unique to pachinko machines)
You. Therefore, by using such identification numbers,
Note that, as in each embodiment, a random
The value is set to the initial value for updating the random number counter 103b.
And the initial value of the update of the random number counter 103b.
Can be prevented from being a fixed value such as "0"
Therefore, a reduction in the randomness of the random number counter 103b is suppressed.
As well as curb fraudulent behavior.
You. The time data is obtained from the RTC 105.
As for the timing of pachinko machine shipping before factory
Various timings, for example, after loading a tool, are exemplified. example
For example, if the machine is shipped from the factory, the inspection
The first power-on is detected and the detection timing
Is the time data acquisition timing, or
The output signal when the ball is removed after the inspection of the
It is also possible to use the detection timing of the signal. Also,
When loading the hall, when initializing the RAM 103
It is OK to use the detection timing of the output clear signal.
No. Each of these timings is undefined for each pachinko machine.
Time data that changes randomly
Can be. Further, as another modified example, the MPU 11
Built-in counter (for example, free running count
The value of the random number counter
Or use it as the value of the current initial value memory
Or a random number count as the next initial value memory value.
Memory for storing the initial value of the next update of the
May be used. Other counters other than these
May be used. In such a case, the counter is turned on when the power is turned on.
If it is always updated from 0 at the timing (the counter is updated
(If the new initial value is always 0), the counter
Because the value can be recognized, it is easy to be fraudulent. So, power on
The initial value of the counter update at the time
This is determined based on the value of the memory 64a. Moreover,
Performs the operation in hardware, without going through software control
To improve security and prevent fraud.
It is effective. For example, when the control program is executed when the power is turned on,
Before booting, a boot program executed in hardware in the MPU 11
Program, based on the value of the unique code memory 64a.
To set the initial value of the counter. This set
The value of the code memory 64a may be used as it is.
Then, the value of the unique code memory 64a is processed and used.
You can do it. After executing a hardware boot program
Is a control program stored in the program ROM 52.
Is executed. By executing such a control program,
The maximum value for updating the counter is set,
Update is started. Then the counter is unique
Set based on the value stored in the code memory 64a
Since the update is started from the updated value, the initial value of the update is MPU1
The counter value will be different for each
To improve the effectiveness of fraud prevention
it can. As described above, the value of the unique code memory 64a
Is set as the initial value of the counter by hardware,
By using the counter value for a random number counter,
The initial value of the counter is updated without going through
Since it can be changed for each MPU 11, the effect of fraud prevention is large.
is there. The present invention is applied to a different type of
It may be carried out on a dick machine or the like. For example, hit once
Then, including that, multiple hits (for example, two or three times)
The jackpot expectation will be increased until the condition occurs
Unpachinko machines (commonly referred to as "rights twice, rights three times"
). Also, the jackpot design is displayed
Need to place ball in given area after indicated
As a condition, it is implemented as a pachinko machine that is in a special game state
May be. Furthermore, in addition to pachinko machines,
Ball, so-called pachinko machine and slot machine fused
It may be implemented as various gaming machines such as gaming machines
No. [0095] In addition, the slot machine, for example, inserts coins.
Operation lever in the state where it is inserted and the symbol effective line is determined
The pattern is changed by operating the, stop button
The symbol is stopped and confirmed by operating
belongs to. Therefore, as a basic concept of a slot machine,
"After displaying a symbol row composed of multiple
Variable display means for confirming and displaying the symbols
The fluctuation of the symbol due to the operation of the step (for example, the operation lever)
Start and stop operation means (eg stop button)
Due to operation or after a predetermined time
Change of the pattern is stopped, and the fixed pattern at the time of the stop is
A special condition that is advantageous to the player
Special game state generating means for generating another game state
Slot machine, in which case the game media is
And medals are typical examples. Further, the pachinko machine and the slot machine are compatible.
Figure consisting of multiple symbols as a specific example of a combined gaming machine
Variable display hand that confirms and displays the pattern after displaying the pattern row
It has a step and does not have a handle for launching the ball
Is included. In this case, a predetermined operation (button operation)
After a predetermined amount of balls is thrown based on
The pattern starts to change due to the work, for example, the stop button
Due to the operation of the button or after a predetermined time has elapsed
Stops the fluctuation of the symbol, and the final symbol at the time of the stop
Must be a so-called jackpot design
A jackpot condition that is advantageous to the player is generated, and the player
Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. Claim 1
Game machine, the unique code storage means
Unique code acquisition means for acquiring a unique code to be
Use the unique code acquired by the unique code acquisition means
An initial value generator for generating an initial value for updating the random number counter
A gaming machine 1 comprising: The value of the random number counter is, for example,
Is cleared and the initial value is set,
The initial value for updating the counter is a fixed value. That is, a random count
The initial value of the data update starts from a fixed value such as "0"
And the randomness of the random number counter decreases.
You. However, according to the gaming machine 1, the initial value generation means is fixed.
Use the unique code acquired by the
Generates an initial value for updating the random number counter.
Can generate a different random initial value for each mode.
Wear. Therefore, a random number that changes according to each unique code
Value can be generated from the random number counter,
The randomness of the value of the random number counter can be secured
You. The unique code is a unique code related to the gaming machine.
Information and unique information set independently of the gaming machine.
The unique code storage means (for example, ROM or EEPROM)
M, etc.), for example, as binary data
The unique code acquisition means stores the unique code.
From the unique code storage means as numerical data.
You. As the unique code, for example, the manufacturer
-Code (for example, machine manufacturer or component manufacturer)
Etc.), model code (for example,
Identification information indicating the type of model and component parts), manufacturing code
ID (for example, identification information indicating the serial number, date of manufacture, etc.)
Information), fixed to the gaming machine (or board, frame, main control board, etc.)
Having identification information (for example, unique number), gaming machine
Identification information not related to information (for example, MPU, ROM,
Alternatively, unique identification information (unique
Numbers))). Here, the unique code storage means includes
Each unique code is stored alone or in combination.
The unique code obtaining means stores the unique code storage means.
A part or all of the stored unique code,
Is a part or all of multiple unique codes
Or mixed and obtained. And the initial
The value generating means is configured to output the unique code acquired by the unique code acquiring means.
Part or all of the C
Random count using mixed (combined)
This is to generate an initial value for updating the data. The gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
And the value of the random number counter is repeated within a predetermined range.
And the initial value of the update is changed at predetermined intervals.
The first update that is changed every predetermined period
Initial value of the update in at least the first cycle of the period values
Is generated using the unique code by the initial value generation means.
A gaming machine 2 characterized by being formed. It should be noted that the predetermined period
The predetermined period means a natural number.
For example, one cycle, two cycles, three cycles,... Yo
The first cycle means the first cycle. Also updated
If the value of the random number counter is cleared during
In this case, the update restarted after the clear
Falls under the new. In a conventional gaming machine, for example, from “0” to 1
Updates the random number counter every count
(For example, “630”), the random number counter is updated.
Is configured to return to "0" again and restart
Was. Therefore, this random number counter is a pseudo-random number
It does not exceed the range and is based on the value of the random number counter.
Is biased in the production contents and jackpot judgments determined based on
There is a problem that there is a possibility that it will be broken. In addition, random number
The initial value of the counter update is changed, for example, every one cycle.
However, since the change is made by software,
The same problem does not go beyond the range of pseudorandom numbers.
there were. By the way, like this,
In gaming machines that determine the initial value by software,
Is determined by illegal actions, for example
And that other gaming machines can easily commit fraud.
There was a problem. That is, even if the gaming machines are of the same model
If the method of determining the initial value for updating the random number counter is
Are the same in terms of software, and therefore,
If the initial value determination method can be analyzed and
Even if you do, you can perform illegal acts by the same means.
You. However, according to the gaming machine 2, the random number counter
The initial value of the update is generated using the unique code.
Therefore, the update of the random number counter is different for each unique code.
It will start with a dumb value. Therefore, such rebellion
Can only ensure the randomness of the number counter
In addition, illegal acts can be suppressed. For example,
If the unique code is composed of information unique to the gaming machine
In other words, the unique code is information that differs for each gaming machine.
In this case, by using this unique code,
Generates an initial value for updating the random number counter that differs for each machine
be able to. Therefore, the initial value of the update of the random number counter is
In the case of illegal acquisition, if the gaming machine of the same model
Must also decode the unique code for each gaming machine,
As a result, making such misconduct extremely difficult
You can do it. In the gaming machine 2, the random number counter is updated.
Initial value memory for storing values within the new range, and its initial value memory
Memory value during the remaining time before other processing is performed.
Initial value updating means for repeatedly updating;
The value of the counter is a unique code by the initial value generation means.
Update cycle is started from the initial value generated by using
Except for the initial value memo updated by the initial value updating means.
Update of each cycle is started with the value of
A gaming machine 3 characterized by the following. According to the gaming machine 3, the remaining time is the state of the game.
Is an indefinite time that changes according to the
Is randomly updated by the initial value updating means. Yo
Therefore, the value of the initial value memory is used for updating the random number counter.
Updating the random number counter by using it as an initial value
Of the random number counter is changed randomly,
Randomness can be ensured. Here, in each cycle of updating the random number counter,
In the first cycle (the first cycle), the remaining time is used.
Cannot update the value of the initial value memory at random.
No. Therefore, the value of the initial value memory is
Used for the initial value of the update in the first cycle (first cycle)
Then, the initial value of the update becomes a fixed value, and the random number counter
The randomness decreases. However, according to the gaming machine 3, "the first
Initial value generated using the unique code by the period value generation means
Period from which the update starts from the period value, that is, the first period
In (first cycle), update from the value in the initial value memory
Does not start. As a result, in the first cycle (first cycle)
The initial value of updating the random number counter is fixed
Can avoid the randomness of the value of the random number counter
Can be secured. In the gaming machine 2 or 3, the initial value generation
The means is a unique code acquired by the unique code acquiring means.
Update the random number counter by the number of times based on the code value
A predetermined number of updating means repeatedly updated within the range,
The initial value of the update of the random number counter is updated a predetermined number of times.
It is generated using the updated value of the means.
Gaming machine 4. According to the gaming machine 4, the unique code acquisition means
For example, the unique code acquired from the
Is an undefined value. Therefore, based on this unique code
It is updated repeatedly within the update range of the random number counter by the number of times.
The value of the update means for the predetermined number of times also becomes indeterminate,
It will be a random value. Therefore, the predetermined number of times of updating means
Use the updated value to generate the initial value for updating the random number counter.
Update the random number counter
Starting with a random value, and as a result
The randomness of the data can be ensured. The updating of the updating means for the predetermined number of times is described above.
Is repeated within the range of updating the random number counter.
You. Therefore, for example, by the unique code acquisition unit
The value (size) of the unique code is the update range of the random number counter.
If the value exceeds the upper limit or falls below the lower limit
Even if it is the case, the value after updating by the predetermined number of times updating means is
Random number regardless of the number of updates (ie, the value of the unique code)
Value within the counter's update range, and as a result
The value of the update means for the predetermined number of times after the new
It can be used as a term value. As described above, the value (size) of the unique code is
Regardless of the value, the value updated by the update means for the predetermined number of times is set in a desired range.
Since it can be processed to the value in the box, the value of the unique code
(Size) does not need to be unnecessarily limited. So the example
For example, set the unique code to the upper limit of the update range of the random number counter.
It can be set to a large value, so more information
The information can be stored in a unique code. Follow
When generating the initial value for updating the random number counter,
Can use a large amount of information (unique code)
Changes the initial value of the random number counter more randomly
It can be done. In the gaming machine 4, the predetermined number of updating means
Update of the fixed code acquired by the unique code acquisition means.
If the value of the coded code is out of the update range of the random number counter,
Update of the updating means for the predetermined number of times
Is performed, the update means is updated a predetermined number of times after the update.
The value is used to generate an initial value for updating the random number counter,
When the predetermined number of updating means is not updated
Is the unique code acquired by the unique code acquisition means.
The initial value for updating the random number counter is generated using the
A gaming machine 5 characterized by being operated. Note that the random number counter
The value outside the update range is the upper limit of the update range of the random number counter
Means the value is over or below the lower limit
For example, the random number counter is changed from “100” to “200”.
It is updated repeatedly by 1 count in the range up to
If there is a value less than "99" and a value more than "201"
is there. According to the gaming machine 5, the predetermined number of updating means is updated.
New is the unique code acquired by the unique code acquisition means
Is performed only when the value of
It is. That is, the unique code acquired by the unique code acquisition means
If the code value is within the range of updating the random number counter
Is a random number counter using the acquired unique code value.
Since the initial value of the update is generated, the update means is updated a predetermined number of times.
No need to do new. Therefore, eliminate unnecessary processing
The first time the random number counter is updated.
Since the processing cost of generating the period value can be reduced
is there. In the gaming machine 2 or 3, the initial value generation
The means is a unique code acquired by the unique code acquiring means.
Code value is at least outside the update range of the random number counter
, The obtained value is used as the update range of the random number counter.
It is provided with an acquisition value correction means for correcting the value in the box.
When the correction by the correction means is performed,
An initial value for updating the random number counter is generated using the value.
If the correction by the correction means is not performed,
Is the unique code acquired by the unique code acquisition means.
The initial value for updating the random number counter is generated using the
A gaming machine 6 characterized by being formed. According to the gaming machine 6, the unique code acquisition means
For example, the unique code acquired from the
Is an undefined value. Therefore, the indefinite value (specific code)
C) as it is, or while correcting it with correction means.
To update the initial value of the random number counter update.
Dams can be generated. Therefore, such random number cow
Update of the data from a random value (initial value).
As a result, the randomness of the random number counter is ensured.
can do. Here, the correcting means means what is the acquired value.
Value within the update range of the random number counter
It is a means to make corrections.
The method is exemplified. For example, (1) the acquired unique code
Value (for example, the value exceeds the upper limit of the update range of the random number counter)
Value) to a predetermined value (for example,
A correction method in which the upper limit is repeatedly subtracted. Subtract a certain number of times
With this, it is possible to obtain a value within the update range of the random number counter.
Wear. (2) The value of the acquired unique code (for example, a random number
A value exceeding the upper limit of the counter update range)
For example, at least the upper limit of the update range of the random number counter
Value). Remainder generated by division
Value within the update range of the random number counter
Can be obtained. (3) Acquired unique code
Value (e.g., below the upper limit of the random number counter update range)
To a predetermined value (for example, below the update range of the random number counter).
Limit value) is repeatedly added. For a predetermined number of additions
Can obtain a value within the update range of the random number counter
You. (4) Correction method combining these (1) to (3)
Law. According to the gaming machine 6, the unique code is obtained.
The value of the unique code obtained by the means is at least
If it is out of the range of updating the random number counter,
Value within the update range of the random number counter
Can be corrected to the value of the unique code (large
Need not be unnecessarily limited. That is, the unique code
The value acquired by the acquisition means is the update range of the random number counter
The unique code value of the random number counter is
There is no need to constrain to values within the update range. So, for example
If the unique code is
Larger amount of information because it can be set to a large value
Can be stored in the unique code. Therefore, the random number
When generating the initial value for updating the counter,
Since information (unique code) can be used,
The initial value of the random number counter can be changed more randomly.
You can do it. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
6, the value of the random number counter is
Back-up means for holding even after disconnection;
Clear means for clearing the value of the number counter.
The clearing means clears the value of the random number counter.
Or the random number is calculated by the backup means.
If the counter value is not held properly,
The update of the number counter is generated by the initial value generation means.
A game machine 7 which is started from an initial value. According to the gaming machine 7, the value of the random number counter is:
It is retained by the backup means even after the power is turned off.
Have been. Therefore, when the power is turned on,
Update is restarted from the value of the stored (held) random number counter
As a result, the initial value of updating the random number counter becomes a fixed value.
Can avoid the random counter
Property can be ensured. Meanwhile, for example, backup
It is possible to hold the value of the random number counter properly due to defects etc.
If it is not possible, or for some reason
If it becomes necessary to clear the counter value,
The counter is updated by the run generated by the initial value generator.
It starts from a dumb value (initial value). As a result, random number
Avoid updating the initial value of the counter to a fixed value.
To ensure the randomness of the value of the random number counter.
Can be. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
7 stores the game control program.
Program storage means and the program storage means
Control means for controlling a game based on a control program to be controlled
And the unique code storage means stores the program
A game characterized by being provided in a gram storage means
Machine 8. According to the gaming machine 8, the unique code is stored.
The unique code storage means is a program for storing a control program.
It is provided in the gram storage means. Therefore, the unique code
There is no need to provide a separate storage means to store the
Installation costs can be reduced, and
The apparatus cost as a body can be reduced. Also, with this configuration, the control
Writing step of writing a control program into a program storage means
, Unique with the writing of such a control program
Code can be written at the same time
You. Therefore, writing of unique code and control program
There is no need to perform writing and writing separately,
Reduce the work cost required to write unique codes
Can be. Further, the program storage means cannot be rewritten.
If the unique code is written once,
Being rewritten carelessly or for any reason
Can be prevented. Therefore, such a unique code
To generate an initial value for updating the random number counter
More random values (initial values) can be generated,
As a result, it is possible to secure the randomness of the random number counter.
it can. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
7 stores the game control program.
Program storage means and the program storage means
Control means for controlling a game based on a control program to be controlled
And non-volatile memory that retains data even when power is cut off
The unique code storage means.
Is provided in the data holding means.
Gaming machine 9 to do. The data holding means may be an EEPROM or
An example is a flash memory. Also, batteries (rechargeable batteries)
Or a capacitor (for example, an electrolytic capacitor or
RAM backed up by a (capacitor)
More data holding means may be configured. Or, Wanta
The data holding means is composed of an imprint type EPROM.
You can do it. When configured by EPROM,
If the unique code written is careless or
It can be prevented from being rewritten for some reason. In the gaming machine 9, the count is performed at predetermined intervals.
Counting means for executing the
Count value acquisition method for acquiring the count value at a predetermined timing.
Stage and the count obtained by the count value obtaining means
A value is stored in a unique code storage means provided in the data holding means.
Writing means for writing to the stage, wherein the unique code
A part or all of is written by the writing means.
A game characterized by being constituted by a count value
Machine 10. Here, a predetermined interval is used as the counting means.
Counter IC updated every time and RTC for measuring time
(Real-time clock) and the like. The cow
When the gaming device is constituted by an RTC, the gaming machine 9
The described count value is measured by the RTC.
Time data. A predetermined time for acquiring the count value
For example, the following timing is exemplified.
You. (1) The timing of turning on (turning off) the power. (2)
Timing at which the ball emptying signal was output (3) Reset signal
Is output. In addition, each timing illustrated
, Only at specific (eg, first) timing
The count value may be obtained, or at each timing.
The count value may be acquired every time. According to the gaming machine 10, count value obtaining means
The count value acquired by the
This is a random value that varies with time. Unique code storage means
Is written with the random count value,
The value of the unique code stored in the unique code storage means
Is an indefinite
Value. Therefore, using the unique code,
By generating an initial value for the
Values (initial values) can be generated, resulting in random number
The randomness of the counter can be secured. Further, the unique code storage means includes
The count value acquired at a predetermined timing is written
The unique code is stored in the unique code storage means in advance.
No need to remember. That is, for example, the unique code
If the storage means is provided in a ROM,
Omit the complicated process of writing different unique codes
Not only can write
Itself can be omitted, so that
Can reduce the processing cost required for writing
You. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
7 stores the game control program.
Program storage means and the program storage means
Control means for controlling a game based on a control program to be controlled
With the execution of the control program by the control means
Data storage means for temporarily storing various data
A one-chip MPU for storing the unique code
A step is provided in the one-chip MPU, and
The unique code stored in the unique code storage means is M
Characterized in that it is configured as PU-specific identification information.
Gaming machine 11 to do. This MPU is a program storage means
, Control means, and data storage means, and further a timer
(Counter timer, watchdog timer, etc.) and free
Counters such as running counters, chip select lines
Magic, random number generation circuit, unique code (specific to this MPU
Identification information (ID code), manufacturer code, model code
Output circuit to output checksums)
Any peripheral device may be incorporated. According to the gaming machine 11, the random number counter is updated.
The initial value of is generated using the unique code
However, the unique code is configured as MPU unique identification information.
Have been. Therefore, the update of the random number counter
Value that is different for each game machine, that is, different for each gaming machine
Will be started from. Therefore, such random number count
Data as well as randomness
Positive actions can also be suppressed. That is, illegal means
Acquired a unique code from one gaming machine (MPU)
Even if the random number
The initial value of updating the game is only for the 1st gaming machine itself
The same type of gaming machine is used for other gaming machines.
However, the acquired unique code cannot be applied. Yo
Therefore, a person who commits an illegal act has a unique code for each gaming machine.
Must be decrypted, and as a result
It can make the right thing extremely difficult.
You. In the gaming machine 11, the MPU has a unique
The code is configured to be output, and the unique code
Connection means for connecting an external device for reading
A gaming machine 12 comprising: The connection hand
Examples of the stage include a modular jack and the like. Play
According to the device 12, to connect an external device to the MPU
Connection means is provided.
Can read the unique code
Check the unique code and verify the authenticity of the MPU
You can rewrite your own code,
Is to prevent unauthorized actions such as re-installation of MPU itself.
And, as a result, generated using the unique code
The randomness of the random number counter can be ensured. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
12, the gaming machine is a pachinko machine.
A gaming machine 13 characterized by the following. Among them, pachinko machines
Basically, it has an operation handle, and the operation hand
The ball is fired into a predetermined game area according to the operation of the
Wins (or wins) the working port located at a predetermined position in the skill area
Passing through the working port)
Identification information is displayed after a predetermined time
Some are stopped. In addition, out of special game state
At the time of force, the variable input provided at a predetermined position in the game area
The prize device (special winning opening) is opened in a predetermined manner and a ball is inserted.
The prize can be awarded and the value (prize ball
Not only information written on magnetic cards, etc.)
Provided. [0135] From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
12. In any one of the above 12, wherein the gaming machine is a slot machine
A gaming machine 14 characterized by the following. Among them, slots
The basic configuration of the machine is as follows.
Identify information is displayed after the identification information string is changed and displayed
A variable display means is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever) is provided.
The change of the symbol is started due to the operation of-), and the stop operation is performed.
Due to the operation of the operation means (for example, the stop button),
Otherwise, the change of the identification information may occur after a predetermined time has elapsed.
Is stopped, and the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information.
A special game letter that is advantageous to the player, as a requirement
Game with special game state output means for outputting state
Machine ". In this case, the game media is coins, medals, etc.
A representative example is given. [0136] From the gaming machine or gaming machine 1 according to claim 1
12, the gaming machine may be a pachinko machine and a game machine.
It is characterized by being integrated with a lot machine
Gaming machine 15. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine
To change the identification information sequence consisting of multiple identification information
Variable display means for confirming and displaying identification information after
For example, due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever)
The change of the identification information is started, and the operation means for stopping (for example,
Or stop button) or at a predetermined time
The change of the identification information is stopped by the passage of time,
It is necessary that the fixed identification information at the time of shutdown is specific identification information
As a condition, output a special game state advantageous to the player
Special game state output means, and use balls as game media.
At the start of the change of the identification information.
It requires a number of balls and is often used when outputting special game states.
Gaming machines that are configured to pay out balls of
You. According to the gaming machine of the present invention, a random number counter is provided.
The initial value of the data update is stored in the unique code storage means.
Generated using unique code. Therefore, the random count
Data update starts with a different value for each unique code.
An effect determined based on the value of the random number counter
It is possible to change the contents etc. for each unique code
effective. Therefore, each gaming machine has a unique code
Sex can be added.

【図面の簡単な説明】 【図1】 本発明の第1実施例におけるパチンコ機の遊
技盤の正面図である。 【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図
である。 【図3】 MPUの電気的構成を示したブロック図であ
る。 【図4】 NMI割込処理を示すフローチャートであ
る。 【図5】 メイン処理を示すフローチャートである。 【図6】 初期化処理を示すフローチャートである。 【図7】 RAMクリア及び初期化処理を示すフローチ
ャートである。 【図8】 乱数更新処理を示すフローチャートである。 【図9】 次初期値メモリ更新処理を示すフローチャー
トである。 【図10】 第2実施例におけるRAMクリア及び初期
化処理を示すフローチャートである。 【図11】 第3実施例におけるRAMクリア及び初期
化処理を示すフローチャートである。 【図12】 変形例におけるパチンコ機の電気的構成を
示したブロック図である。 【符号の説明】 54b,103b 乱数カウンタ 64a,104a 固有コードメモリ(固有コ
ード記憶手段) P パチンコ機(遊技機)
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the MPU. FIG. 4 is a flowchart showing NMI interrupt processing. FIG. 5 is a flowchart showing main processing. FIG. 6 is a flowchart illustrating an initialization process. FIG. 7 is a flowchart showing a RAM clear and initialization process. FIG. 8 is a flowchart illustrating a random number update process. FIG. 9 is a flowchart illustrating a next initial value memory update process. FIG. 10 is a flowchart illustrating a RAM clear and initialization process according to the second embodiment. FIG. 11 is a flowchart illustrating a RAM clear and initialization process according to the third embodiment. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to a modification. [Description of Signs] 54b, 103b Random number counters 64a, 104a Unique code memory (unique code storage means) P Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 所定のタイミングで更新される乱数カウ
ンタを備えた遊技機において、 固有コードを記憶する固有コード記憶手段を備え、 前記乱数カウンタの更新の初期値は、前記固有コード記
憶手段に記憶される固有コードを利用して生成されるこ
とを特徴とする遊技機。
Claims 1. A gaming machine having a random number counter updated at a predetermined timing, comprising: a unique code storage means for storing a unique code; A gaming machine characterized by being generated using a unique code stored in unique code storage means.
JP2002114199A 2002-04-17 2002-04-17 Game machine Withdrawn JP2003250999A (en)

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