JP2009268521A - Game machine - Google Patents

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JP2009268521A JP2008119128A JP2008119128A JP2009268521A JP 2009268521 A JP2009268521 A JP 2009268521A JP 2008119128 A JP2008119128 A JP 2008119128A JP 2008119128 A JP2008119128 A JP 2008119128A JP 2009268521 A JP2009268521 A JP 2009268521A
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special symbol
game
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lottery
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Inventor
Masamitsu Uchiyama
雅允 内山
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To accelerate the progress of a game by using a game ball hit to a playfield. <P>SOLUTION: In a "probability variable mode" and a "time shortening mode" after executing a first special game, second special symbol variable display time corresponding to a "small winning" is set to 5 seconds. Also, the winning probability of the "small winning" at a second start pocket 63 where a game ball enters quite easily by performing right hitting is set to 1/1.1. Further, when the timing at which a second special symbol corresponding to the "small winning" is stop-displayed is earlier than the timing at which a first special symbol corresponding to "losing" and the "small winning" is stop-displayed, the first special symbol corresponding to "losing" is forcibly stop-displayed matched with the timing at which the second special symbol corresponding to the "small winning" is stop-displayed. Thus, when a player performs right hitting, the first special symbol is forcibly stop-displayed matched with the second special symbol variable display time (=5 seconds) corresponding to the "small winning". <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技の進行速度を調整するために用いて好適なものである。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly suitable for use in adjusting the progress speed of a game.

従来から、遊技球の始動入賞口への入賞を契機として抽選を行うと共に図柄の変動表示を開始し、抽選の結果に応じて、変動表示を開始した図柄を停止表示させるようにする遊技機がある。この種の遊技機において、図柄の変動時間を短縮する技術が提案されている(特許文献1を参照)。
かかる技術では、図柄が変動しているときに短縮ボタンが操作されると、この短縮ボタンが操作されるまでの変動時間を計時し、計時した変動時間に基づいて、予め設定された複数のスキップパターンの1つを選択し、選択したスキップ先にスキップすることで、図柄の変動時間を短縮するようにしている。
Conventionally, there is a gaming machine that performs lottery in response to a winning of a game ball at a start winning opening and starts a variable display of symbols, and according to the result of the lottery, stops a symbol that has started variable display. is there. In this type of gaming machine, a technique for shortening the symbol variation time has been proposed (see Patent Document 1).
In such a technique, if the shortening button is operated while the symbol is changing, the time until the shortening button is operated is counted, and a plurality of preset skips are performed based on the measured variation time. By selecting one of the patterns and skipping to the selected skip destination, the symbol variation time is shortened.

特開2004−188057号公報JP 2004-188057 A

しかしながら、前述した従来の技術では、遊技者が遊技球を発射させて行う遊技とは無関係なボタンの操作により図柄の変動時間を短縮するようにしている。また、遊技者がボタンを押すと図柄の変動時間を必ず短縮するようにしている。このように従来の技術では、遊技者が遊技球を遊技領域に発射させて行う遊技とは無関係なボタンの操作により図柄の変動時間を短縮させているので、遊技の進行速度を速めることが容易に行われ過ぎてしまうという問題点があった。   However, in the conventional technique described above, the time for changing the symbol is shortened by operating a button unrelated to the game performed by the player firing the game ball. In addition, when the player presses the button, the variation time of the symbol is always shortened. As described above, in the conventional technology, since the time for changing the symbol is shortened by the operation of a button that is not related to the game performed by the player by launching the game ball into the game area, it is easy to increase the game progress speed. There was a problem that it was done too much.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技領域に発射された遊技球を用いて遊技の進行を速めることができるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to make it possible to speed up the progress of a game by using a game ball launched into the game area.

かかる目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤に形成された第1の始動入賞口に遊技球が入賞すると抽選を行う第1の抽選手段と、前記遊技盤に形成された第1の始動入賞口に遊技球が入賞すると、第1の特別図柄を変動表示させ、変動表示させた第1の特別図柄を停止表示させる第1の表示制御手段と、前記第1の表示制御手段により表示させる第1の特別図柄の表示態様を、前記第1の抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第1の表示態様決定手段と、前記遊技盤に形成された第2の始動入賞口に遊技球が入賞すると抽選を行う第2の抽選手段と、前記遊技盤に形成された第2の始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2の特別図柄を変動表示させ、変動表示させた第2の特別図柄を停止表示させる第2の表示制御手段と、前記第2の表示制御手段により表示させる第2の特別図柄の表示態様を、前記第2の抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第2の表示態様決定手段と、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段による抽選の結果、大当たりに当選し、前記第1の表示制御手段又は前記第2の表示制御手段により、大当たりに対応する第1の特別図柄又は第2の特別図柄が停止表示すると、前記遊技盤に形成された大入賞口の開閉を行って特別遊技を実行する大当たり時遊技実行手段と、前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段による抽選の結果、小当たりに当選し、前記第1の表示制御手段又は前記第2の表示制御手段により、小当たりに対応する第1の特別図柄又は第2の特別図柄が停止表示すると、前記遊技盤に形成された大入賞口の開閉を前記特別遊技のときよりも不利な態様で行う小当たり時遊技実行手段とを有し、前記第1の表示制御手段により表示される第1の特別図柄と、前記第2の表示制御手段により表示される第2の特別図柄とは、同時期に変動表示することが可能であり、前記第1の表示態様決定手段は、前記決定した表示態様に基づいて第1の特別図柄が停止表示するタイミングよりも、前記小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングが早く到来する場合に、前記小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて、前記第1の抽選手段による抽選に当選しなかった場合に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示するように、前記決定した表示態様を変更することを特徴とする。
かかる構成では、第2の抽選手段により小当たりに当選したことに基づいて第2の特別図柄が変動表示されているのと同時期に第1の特別図柄が変動表示されている場合、小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて、第1の抽選手段による抽選に当選しなかった場合に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示させる。したがって、第2の特別図柄を用いることにより、第1の特別図柄を停止表示するタイミングを、最初に決定したタイミングよりも早めることが可能になる。よって、第1の特別図柄による遊技の進行速度を、第2の始動入賞口へ遊技球を入賞させることにより、速めることが可能になる。
In order to achieve such an object, the invention described in claim 1 is characterized in that a first lottery means for performing a lottery when a game ball is won at a first start winning opening formed on the game board, and formed on the game board. A first display control means for displaying the first special symbol variably when the game ball is won in the first start winning opening, and displaying the variably displayed first special symbol; A first display mode determining means for determining a display mode of the first special symbol to be displayed by the display control means based on a lottery result by the first lottery means; and a second display mode formed on the game board. A second lottery means for performing a lottery when a game ball is won at the start winning opening, and a second special symbol is variably displayed when the game ball is won at the second start winning opening formed on the game board. The second display system for stopping and displaying the displayed second special symbol And a second display mode determining unit that determines a display mode of the second special symbol displayed by the second display control unit based on a lottery result by the second lottery unit, and the first As a result of the lottery by the lottery means or the second lottery means, the jackpot is won, and the first display control means or the second display control means wins the first special symbol corresponding to the jackpot or the second When the special symbol is stopped and displayed, the big winning game execution means for opening and closing the special winning opening formed on the game board to execute the special game, and the lottery by the first lottery means or the second lottery means As a result, when the small winning is won and the first display control means or the second display control means stops and displays the first special symbol or the second special symbol corresponding to the small hit, it is displayed on the gaming board. Formed large A small-hit game execution means for opening and closing the prize opening in a disadvantageous manner compared to the special game, and the first special symbol displayed by the first display control means, and the second The second special symbol displayed by the display control means can be displayed in a variable manner at the same time, and the first display mode determining means can determine the first special symbol based on the determined display mode. When the timing at which the second special symbol corresponding to the small hit comes to a stop earlier than the timing at which the second special symbol corresponding to the small hit comes earlier, the second special symbol corresponding to the small hit is matched with the timing to stop display. The determined display mode is changed so as to forcibly stop and display the first special symbol corresponding to the case where the lottery by the first lottery means is not won.
In such a configuration, if the second special symbol is variably displayed on the basis of the fact that the second lottery means that the small bonus is won, the first special symbol is variably displayed at the same time. In accordance with the timing at which the second special symbol corresponding to is stopped and displayed, the first special symbol corresponding to the case where the lottery by the first lottery means is not won is forcibly stopped and displayed. Therefore, by using the second special symbol, the timing for stopping and displaying the first special symbol can be made earlier than the timing determined first. Therefore, it is possible to speed up the progress of the game by the first special symbol by winning the game ball in the second start winning opening.

また、請求項2に記載の発明は、前記第2の表示態様決定手段は、前記小当たりに対応する第2の特別図柄を停止表示させる場合の前記第2の特別図柄の変動表示時間が、前記第1の特別図柄の変動表示時間よりも短い時間になるように、前記小当たりに対応する第2の特別図柄を停止表示させる場合の前記第2の特別図柄の表示態様を決定することを特徴とする。
かかる構成では、小当たりに対応する第2の特別図柄を停止表示させる場合の第2の特別図柄の変動表示時間を、第1の特別図柄の変動表示時間よりも短い時間にする。したがって、ハズレに対応する第1の特別図柄が停止表示するタイミングよりも、小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングの方が早く到来する確率を高めることができる。よって、第1の特別図柄を停止表示するタイミングを、最初に決定したタイミングよりも早めることをより確実に行うことが可能になる。
Further, the invention according to claim 2 is characterized in that the second display mode determining means displays the second special symbol in a variable display time when the second special symbol corresponding to the small hit is stopped and displayed. Determining the display mode of the second special symbol when the second special symbol corresponding to the small hit is stopped and displayed so that the time is shorter than the fluctuation display time of the first special symbol. Features.
In such a configuration, the variation display time of the second special symbol when the second special symbol corresponding to the small hit is stopped and displayed is shorter than the variation display time of the first special symbol. Therefore, it is possible to increase the probability that the timing at which the second special symbol corresponding to the small hit comes to stop earlier than the timing at which the first special symbol corresponding to the loss stops. Therefore, it is possible to more reliably perform the timing at which the first special symbol is stopped and displayed earlier than the timing determined first.

また、請求項3に記載の発明は、前記第2の抽選手段による抽選により小当たりに当選する確率は、前記第1の抽選手段により小当たりに当選する確率よりも高いことを特徴とする。
かかる構成では、小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示する頻度を、小当たりに対応する第1の特別図柄が停止表示する頻度よりも高くすることが可能になる。したがって、ハズレに対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示する頻度を高くすることができる。よって、ハズレに対応する第1の特別図柄を停止表示するタイミングを、最初に決定したタイミングよりも早めることをより確実に行うことが可能になる。
The invention according to claim 3 is characterized in that the probability of winning a small win by the lottery by the second lottery means is higher than the probability of winning a small win by the first lottery means.
In such a configuration, the frequency at which the second special symbol corresponding to the small hit is stopped and displayed can be made higher than the frequency at which the first special symbol corresponding to the small hit is stopped and displayed. Therefore, the frequency of forcibly stopping and displaying the first special symbol corresponding to the loss can be increased. Therefore, it is possible to more reliably perform the timing for stopping and displaying the first special symbol corresponding to the loss than the timing determined first.

また、請求項4に記載の発明は、前記第1の表示態様決定手段は、前記第1の抽選手段による抽選の結果、大当たりに当選した場合には、前記小当たりに対応する第2の特別図柄の変動表示時間よりも短い変動表示時間の表示態様を、前記第1の特別図柄の表示態様として決定することを特徴とする。
かかる構成では、第1の抽選手段により大当たりに当選した場合には、小当たりに対応する第2の特別図柄の変動表示時間よりも、大当たりに対応する第1の特別図柄の変動表示時間を短くする。したがって、第1の抽選手段により大当たりに当選した場合には、ハズレに対応する第1の特別図柄が強制的に停止表示されてしまうことを可及的に防止することができる。よって、大当たりに当選したのにも関わらず特別遊技が実行されなくなることを可及的に防止することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, when the first display mode determination means wins a big win as a result of the lottery by the first lottery means, a second special corresponding to the small win The display mode of the variation display time shorter than the variation display time of the symbol is determined as the display mode of the first special symbol.
In such a configuration, when the jackpot is won by the first lottery means, the variation display time of the first special symbol corresponding to the jackpot is made shorter than the variation display time of the second special symbol corresponding to the jackpot. To do. Therefore, when the big win is won by the first lottery means, the first special symbol corresponding to the loss can be prevented from being forcibly stopped and displayed as much as possible. Therefore, it is possible to prevent as much as possible that the special game is not executed even though the jackpot is won.

また、請求項5に記載の発明は、前記第1の表示制御手段により変動表示される第1の特別図柄の変動表示時間を計時する第1の計時手段と、前記第2の表示制御手段により変動表示される第2の特別図柄の変動表示時間を計時する第2の計時手段とを有し、前記第1の表示制御手段は、前記第1の表示態様決定手段により決定された表示態様に基づく変動表示時間が前記第1の計時手段により計時されると、第1の特別図柄を停止表示し、前記第2の表示制御手段は、前記第2の表示態様決定手段により決定された表示態様に基づく変動表示時間が前記第2の計時手段により計時されると、第2の特別図柄を停止表示し、前記第1の計時手段は、前記第1の抽選手段による抽選の結果、大当たりに当選した場合には、変動表示中の第2の特別図柄であって、小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて、前記大当たりに対応する第1の特別図柄の変動表示時間の計時を中断し、前記小当たり時遊技実行手段による遊技が終了した後に、前記中断した計時を再開し、前記第1の表示態様決定手段は、前記第1の計時手段により計時が中断された場合、当該計時が終了するまでは、前記決定した表示態様を変更しないことを特徴とする。
かかる構成では、第1の抽選手段により大当たりに当選した場合には、変動表示中の第2の特別図柄であって、小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて、大当たりに対応する第1の特別図柄の変動表示時間の計時を中断し、小当たりしたことによる遊技が終了した後に、中断した計時を再開して、大当たりに対応する第1の特別図柄を停止表示させる。したがって、第1の抽選手段により大当たりに当選した場合には、ハズレに対応する第1の特別図柄が強制的に停止表示されてしまうことを可及的に防止することができる。よって、大当たりに当選したのにも関わらず特別遊技が実行されなくなることを可及的に防止することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a first time measuring means for measuring a change display time of the first special symbol variably displayed by the first display control means, and a second display control means. Second timing means for timing the variation display time of the second special symbol that is variably displayed, and the first display control means has the display mode determined by the first display mode determination unit. When the variable display time based on the time is measured by the first time measuring means, the first special symbol is stopped and displayed, and the second display control means is the display aspect determined by the second display aspect determining means. When the variable display time based on the time is counted by the second time counting means, the second special symbol is stopped and displayed, and the first time measuring means wins the jackpot as a result of the lottery by the first lottery means. If this happens, the second special The timing of the variable display time of the first special symbol corresponding to the jackpot is interrupted at the timing when the second special symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed, and the small hit game is executed After the game by the means is completed, the interrupted time measurement is resumed, and the first display mode determining means, when the time measurement is interrupted by the first time measuring means, until the time measurement ends. The display mode is not changed.
In such a configuration, when a big win is won by the first lottery means, the second special symbol in the variable display, and the second special symbol corresponding to the small win is stopped and displayed in accordance with the timing. The time display of the variable display time of the first special symbol corresponding to the jackpot is interrupted, and after the game due to the small hit, the interrupted timing is restarted and the first special symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed. Let me. Therefore, when the big win is won by the first lottery means, the first special symbol corresponding to the loss can be prevented from being forcibly stopped and displayed as much as possible. Therefore, it is possible to prevent as much as possible that the special game is not executed even though the jackpot is won.

また、請求項6に記載の発明は、前記第1の抽選手段による抽選の結果を保留する第1の保留手段と、前記第2の抽選手段による抽選の結果を保留する第2の保留手段とを有し、前記第1の表示制御手段と前記第2の表示制御手段は、前記第1の特別図柄が強制的に停止表示された遊技の次の遊技の開始の際に、前記第1の保留手段及び前記第2の保留手段の双方に抽選の結果が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を同時に開始することを特徴とする。
かかる構成では、第1の抽選手段及び第2の抽選手段の抽選結果が保留されている限り、第1の特別図柄の変動表示と、第2の特別図柄の変動表示とを同期させることが可能になり、第1の特別図柄の変動回数と、第2の特別図柄の変動回数とを均一に調整することができる。
The invention according to claim 6 is a first holding means for holding a lottery result by the first lottery means, and a second holding means for holding a lottery result by the second lottery means. The first display control means and the second display control means have the first display control means at the start of a game next to a game in which the first special symbol is forcibly stopped and displayed. When the lottery result is held in both the holding means and the second holding means, the special symbol variation display is started simultaneously.
In such a configuration, as long as the lottery results of the first lottery means and the second lottery means are held, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol can be synchronized. Thus, the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol can be adjusted uniformly.

また、請求項7に記載の発明は、前記第2の始動入賞口への遊技球の入賞は、遊技者による操作に応じて、その操作を行わなかった場合よりも容易になることを特徴とする。
かかる構成では、遊技者による操作によって、第2の始動入賞口への遊技球の入賞を行わせ易くすることが可能になる。したがって、ハズレに対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示する頻度を高くすることが可能になる。よって、ハズレに対応する第1の特別図柄を停止表示するタイミングを、最初に決定したタイミングよりも早めることをより確実に行うことが可能になる。
The invention according to claim 7 is characterized in that the winning of the game ball to the second start winning opening becomes easier according to the operation by the player than when the operation is not performed. To do.
In such a configuration, it becomes possible to make it easy to win a game ball to the second start winning opening by an operation by the player. Therefore, it is possible to increase the frequency of forcibly stopping and displaying the first special symbol corresponding to the loss. Therefore, it is possible to more reliably perform the timing for stopping and displaying the first special symbol corresponding to the loss than the timing determined first.

本発明によれば、第1の特別図柄による遊技の進行速度を、第2の始動入賞口へ遊技球を入賞させることにより速めることが可能になる。よって、遊技領域に発射された遊技球を用いて遊技の進行を速めることができるようになる。   According to the present invention, it is possible to speed up the game progress speed by the first special symbol by winning the game ball to the second start winning opening. Therefore, it is possible to speed up the progress of the game using the game ball launched into the game area.

以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態の遊技機では、従来(旧規則)の第1種パチンコ機に相当する遊技が複数混在する。具体的に本実施形態の遊技機は、従来(旧規則)の第1種パチンコ機に相当する第1及び第2の遊技を並行して実行し、第1の遊技における第1の特別遊技と、第2の遊技における第2の特別遊技とが同時に実行されないように排他制御を実行する。
以下の説明では、このような1種1種パチンコ機を遊技機の一例として挙げて、その構成及び動作の一例を詳細に説明する。
(遊技機100)
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。前述したように、本実施形態の遊技機100は、従来の(旧規則でいうところの)第1種パチンコ機の特徴を複数混在させたような構成を有する。
図1において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the gaming machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional (old rule) type 1 pachinko machine are mixed. Specifically, the gaming machine of the present embodiment executes the first and second games corresponding to the conventional (old rule) type 1 pachinko machine in parallel, and the first special game in the first game and The exclusive control is executed so that the second special game in the second game is not executed simultaneously.
In the following description, such a 1-type 1-type pachinko machine is taken as an example of a gaming machine, and an example of its configuration and operation will be described in detail.
(Game machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment has a configuration in which a plurality of features of a conventional type 1 pachinko machine (in the old rules) are mixed.
In FIG. 1, a gaming machine (pachinko machine) 100 includes a gaming board (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame that supports and fixes the gaming board.

遊技盤には、普通図柄作動ゲート68、普通電動役物65、センター飾り部品64、第1及び第2の特別図柄表示装置70、71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、右打ち表示灯95、外レール54、及び内レール56等が遊技部品として設けられている。内レール56と外レール54は、発射された遊技球を、遊技領域52へ案内するためのものである。   The game board includes a normal symbol operating gate 68, a normal electric accessory 65, a center decorative part 64, first and second special symbol display devices 70 and 71, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and a right-handed display. A lamp 95, an outer rail 54, an inner rail 56, and the like are provided as game parts. The inner rail 56 and the outer rail 54 are for guiding the launched game balls to the game area 52.

また、遊技盤には、一般入賞口72、第1〜第3の始動入賞口62、63、67、第1及び第2の大入賞口91、92、及びアウト口58が形成されている。尚、本実施形態では、普通電動役物65が開放することによってのみ第3の始動入賞口67に遊技球が入賞されるようにしている。
ここで、本実施形態では、遊技者から見て相対的に右側の遊技領域に遊技球を発射させることにより(所謂右打ちをすることにより)、第2の大入賞口92、第2始動入賞口63に遊技球が格段に入賞し易くなるように配置されている一方、第1の大入賞口91、第1の始動入賞口62、第3の始動入賞口67については、遊技者から見て相対的に左側の遊技領域に遊技球を発射させた方が、右側の遊技領域に遊技球を発射させた場合よりも、遊技球が入賞し易くなるように配置されている。
Further, the game board is formed with a general winning port 72, first to third start winning ports 62, 63, 67, first and second large winning ports 91, 92, and an out port 58. In the present embodiment, the game ball is awarded to the third start winning opening 67 only when the ordinary electric accessory 65 is opened.
Here, in this embodiment, the second big prize opening 92 and the second start prize are obtained by firing a game ball in a game area relatively to the right as viewed from the player (by making a right hit). The game balls are arranged in the mouth 63 so as to be much easier to win. On the other hand, the first big prize winning port 91, the first starting winning port 62, and the third starting winning port 67 are viewed from the player. Thus, the game balls are arranged so that the game balls are easier to win when the game balls are fired in the game area on the left side than in the case where the game balls are launched in the game area on the right side.

この他、遊技盤には、図示しない複数の釘や風車等も設けられている。釘や風車は、遊技領域52の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域52に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口72、第1〜第3の始動入賞口62、63、67、及び第1及び第2の大入賞口91、92への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート68への遊技球の通過を調整したりする。   In addition, the game board is provided with a plurality of nails, windmills and the like (not shown). The nail and the windmill are provided at predetermined positions in the game area 52. For example, the movement of the game ball that enters the game area 52 and moves from the top to the bottom in FIG. 72, winning the game ball to the first to third start winning holes 62, 63, 67 and the first and second big winning holes 91, 92, and passing the game ball to the normal symbol operating gate 68 To make adjustments.

第1の特別図柄表示装置70は、センター飾り部品64に取り付けられており、例えば、第1の特別図柄を表示する7セグメントLEDを備えている。ここで、第1の特別図柄とは、遊技球の第1又は第3の始動入賞口62、67への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」又は「小当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。   The first special symbol display device 70 is attached to the center decorative component 64 and includes, for example, a 7-segment LED that displays the first special symbol. Here, the first special symbol is “big hit” or “small win” depending on the result of the lottery performed with the winning of the first or third starting winning prize ports 62, 67 of the game ball as an opportunity. It is a symbol for showing whether to generate.

また、センター飾り部品64には、第1の特別図柄保留ランプ20が設けられている。第1の特別図柄保留ランプ20は、例えば、遊技球の第1及び第3の始動入賞口62、67への入賞数を表示する4つのLEDを備えている。第1の特別図柄保留ランプ20が備える4つのLEDは、第1又は第3の始動入賞口62、67に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、第1又は第3の特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、第1の特別図柄保留ランプ20が備える4つのLEDの発光数により、遊技球の第1及び第3の始動入賞口62、67への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の第1及び第3の始動入賞口62、67への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に第1又は第3の始動入賞口62、67に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、遊技球の第1又は第3の始動入賞口62、67への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。   The center decorative component 64 is provided with a first special symbol holding lamp 20. The first special symbol holding lamp 20 includes, for example, four LEDs for displaying the number of winnings to the first and third starting winning ports 62 and 67 of the game ball. The four LEDs included in the first special symbol holding lamp 20 sequentially emit light whenever a game ball wins the first or third start winning opening 62, 67, and the first or third special symbol holding lamp 20 When the variable display starts, the lights are turned off sequentially. In other words, the player holds the current number of lottery results based on winning at the first and third start winning holes 62 and 67 of the game ball based on the number of light emission of the four LEDs included in the first special symbol holding lamp 20. To inform. Thus, in the present embodiment, the upper limit value of the number of lottery reservations based on winning to the first and third start winning ports 62 and 67 of the game ball is four. And when this number of reserves is four, when a game ball wins the 1st or 3rd starting winning opening 62, 67, without drawing based on the winning of the game ball, Only the number of winning balls corresponding to winning in the first or third start winning opening 62, 67 is performed.

本実施形態では、遊技球の第1又は第3の始動入賞口62、67への入賞に基づいて、第1の特別図柄表示装置70が備える7セグメントLEDを発光させて、「大当たり」に対応する第1の特別図柄である「3」、「7」の何れかと、「小当たり」に対応する「5」と、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら第1の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。   In the present embodiment, the 7-segment LED included in the first special symbol display device 70 is made to emit light based on the winning of the game ball to the first or third start winning opening 62, 67, and corresponds to “big hit”. The first special symbol “3”, “7”, “5” corresponding to “small hit”, and “-” which is the first special symbol corresponding to “losing” are fluctuated. After the display, one of these first special symbols is stopped and displayed.

ここで、第1の特別図柄を変動表示させる時間は、第1の特別図柄を変動表示させる前に定められ、通常は、定められた時間の間、第1の特別図柄を変動表示させた後、前述した第1の特別図柄のうちの1つを停止表示させる。そして、「大当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示されると、第1の作動条件が成立し、第1の大入賞口91が開放して第1の特別遊技に移行する。また、「小当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示されると、第2の作動条件が成立し、第1の大入賞口91が開放して「小当たり」に基づく遊技に移行する。尚、以下の説明では、第1の特別図柄を変動表示させる時間を、必要に応じて第1の特別図柄変動表示時間と称する。また、第1の特別図柄の停止表示によって発生する「小当たり」に基づく遊技を、必要に応じて小当たり遊技と称する。   Here, the time for variably displaying the first special symbol is determined before the first special symbol is variably displayed. Usually, after the first special symbol is variably displayed for a predetermined time. Then, one of the first special symbols described above is stopped and displayed. Then, when the first special symbol corresponding to “big win” is stopped and displayed, the first operating condition is established, the first big winning opening 91 is opened, and the first special game is started. In addition, when the first special symbol corresponding to “small win” is stopped and displayed, the second operating condition is established, and the first big winning opening 91 is opened to shift to the game based on “small hit”. To do. In the following description, the time during which the first special symbol is variably displayed is referred to as the first special symbol variation display time as necessary. A game based on “small hit” generated by the stop display of the first special symbol is referred to as a small hit game as necessary.

第2の特別図柄表示装置71も、第1の特別図柄表示装置70と同様に、センター飾り部品64に取り付けられており、例えば、第2の特別図柄を表示するランプを備えている。ここで、第2の特別図柄とは、遊技球の第2の始動入賞口63への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」又は「小当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。   Similarly to the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71 is also attached to the center ornament part 64 and includes, for example, a lamp that displays the second special symbol. Here, the second special symbol is whether or not to generate a “big hit” or “small win” according to the result of the lottery performed with the winning of the game ball at the second start winning opening 63 as a trigger. It is a design for showing.

また、センター飾り部品64には、第2の特別図柄保留ランプ21が設けられている。第1の特別図柄保留ランプ21は、例えば、遊技球の第2の始動入賞口63への入賞数を表示する4つのLEDを備えている。第2の特別図柄保留ランプ21が備える4つのLEDは、第2の始動入賞口63に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、第2の特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、第2の特別図柄保留ランプ21が備える4つのLEDの発光数により、遊技球の第2の始動入賞口63への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の第2の始動入賞口63への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に第2の始動入賞口63に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、遊技球の第2の始動入賞口63への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。   The center decorative component 64 is provided with a second special symbol holding lamp 21. The first special symbol holding lamp 21 includes, for example, four LEDs that display the number of winnings to the second start winning opening 63 of the game ball. The four LEDs included in the second special symbol holding lamp 21 are sequentially lit whenever a game ball is won in the second start winning opening 63, and sequentially when the second special symbol variable display is started. Turns off. In other words, the number of light emitted from the four LEDs included in the second special symbol holding lamp 21 is used to notify the player of the current number of lottery reservations based on winning of the game ball to the second start winning opening 63. As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserving numbers of the lottery results based on winning of the game ball to the second start winning opening 63 is set to four. Then, when the number of holds is four and a game ball wins the second start winning opening 63, the second start win of the game ball is not performed without performing a lottery based on the winning of the game ball. Only the number of winning balls corresponding to winning in the mouth 63 is performed.

本実施形態では、遊技球の第2の始動入賞口63への入賞に基づいて、第2の特別図柄表示装置71が備えるランプを発光させて、「大当たり」に対応する第2の特別図柄である「○」と、「ハズレ」に対応する第2の特別図柄である「×」とを交互に点灯(変動表示)させた後に、これら第2の特別図柄の何れかの点灯を継続(停止表示)させるようにしている。すなわち、「○」が停止表示することは「大当たり」を意味し、「×」が停止表示することは「ハズレ」を意味する。また、「○」と「×」との双方が停止表示(点灯)することが「小当たり」であることを意味するようにしている。本実施形態では、第2の特別図柄により「小当たり」する確率は1/1.1であり、第1の特別図柄により「小当たり」する確率よりも高くなるように設定されている。すなわち、本実施形態では、第2の始動入賞口63に遊技球が入賞すると、殆ど「小当たり」するようにしている。   In the present embodiment, the second special symbol display device 71 emits a lamp based on the winning of the game ball to the second start winning opening 63, and the second special symbol corresponding to “big hit” is displayed. A certain “O” and a second special symbol “X” corresponding to “losing” are alternately lit (variable display), and then the lighting of any of these second special symbols is continued (stopped) Display). In other words, “◯” indicating that it is stopped means “big hit”, and “×” indicating that it is stopped means “losing”. Further, the stop display (lighting) of both “◯” and “×” means “small hit”. In this embodiment, the probability of “small hit” by the second special symbol is 1 / 1.1, which is higher than the probability of “small hit” by the first special symbol. In other words, in the present embodiment, when a game ball wins the second start winning opening 63, it is almost “small hit”.

ここで、第2の特別図柄を変動表示させる時間は、第1の特別図柄と同様に、第2の特別図柄を変動表示させる前に定められ、通常は、定められた時間の間、第2の特別図柄を変動表示させた後、前述した第2の特別図柄のうちの1つを停止表示させる。そして、「大当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示されると、第3の作動条件が成立し、第2の大入賞口92が開放して第2の特別遊技に移行する。また、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示されると、第4の作動条件が成立し、第2の大入賞口92が開放して「小当たり」に基づく遊技に移行する。尚、以下の説明では、第1の特別図柄を変動表示させる時間を、必要に応じて第2の特別図柄変動表示時間と称する。また、第2の特別図柄の停止表示によって発生する「小当たり」に基づく遊技を、必要に応じて第2の小当たり遊技と称する。   Here, the time for variably displaying the second special symbol is determined before the second special symbol is variably displayed in the same manner as the first special symbol. Then, one of the second special symbols described above is stopped and displayed. Then, when the second special symbol corresponding to “big hit” is stopped and displayed, the third operating condition is established, the second big winning opening 92 is opened, and the second special game is started. In addition, when the second special symbol corresponding to “Small Bonus” is stopped and displayed, the fourth operating condition is satisfied, and the second big winning opening 92 is opened to shift to the game based on “Small Bonus”. To do. In the following description, the time during which the first special symbol is variably displayed is referred to as the second special symbol variation display time as necessary. A game based on “small hit” generated by the stop display of the second special symbol is referred to as a second small hit game as necessary.

以上のようにして、第1の特別図柄を用いて行われる第1の遊技と、第2の特別図柄を用いて行われる第2の遊技とを並行して行うに際し、本実施形態では、以下のようにして第1の特別遊技と第2の特別遊技とが同時に実行されないようにしている。
すなわち、第1の特別図柄を変動表示させている間に、第2の特別遊技に遊技を移行すると判断した場合、「大当たり」に対応する図柄で第2の特別図柄を停止表示させるタイミングに合わせて、「ハズレ」に対応する図柄で第1の特別図柄を強制的に停止表示させる。また、第2の特別遊技の実行中には、第1の特別図柄の変動表示を行わない。このようにすることによって、第1の特別遊技と第2の特別遊技とが同時に実行されるのを防止できる。
As described above, in the present embodiment, when the first game performed using the first special symbol and the second game performed using the second special symbol are performed in parallel, Thus, the first special game and the second special game are not executed simultaneously.
That is, when it is determined that the game is to be transferred to the second special game while the first special symbol is displayed in a variably displayed manner, the second special symbol is stopped at the timing corresponding to the “big hit” symbol. Thus, the first special symbol is forcibly stopped and displayed with the symbol corresponding to “losing”. Further, during the execution of the second special game, the first special symbol is not displayed in a variable manner. By doing so, it is possible to prevent the first special game and the second special game from being executed simultaneously.

同様に、第2の特別図柄を変動表示させている間に、第1の特別遊技に遊技を移行すると判断した場合、「大当たり」に対応する図柄で第1の特別図柄を停止表示させるタイミングに合わせて、「ハズレ」に対応する図柄で第2の特別図柄を強制的に停止表示させる。また、第1の特別遊技の実行中には、第2の特別図柄の変動表示を行わない。このようにすることによって、第1の特別遊技と第2の特別遊技とが同時に実行されるのを防止できる。   Similarly, when it is determined that the game is transferred to the first special game while the second special symbol is variably displayed, the first special symbol is stopped at the timing corresponding to the “big hit” symbol. In addition, the second special symbol is forcibly stopped and displayed with the symbol corresponding to “losing”. In addition, during the execution of the first special game, the second special symbol is not displayed in a variable manner. By doing so, it is possible to prevent the first special game and the second special game from being executed simultaneously.

演出表示装置60は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域52のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等の演出画像を表示する液晶ディスプレイを備えている。
演出表示装置60の表示画面には、第1の遊技に対応する第1の表示領域194と第2の遊技に対応する第2の表示領域195とが設定されている。第1の表示領域194には、第1の特別図柄に連動する第1の装飾図柄を含む演出画像が表示される。一方、第2の表示領域195には、第2の特別図柄に連動する第2の装飾図柄を含む演出画像が表示される。
第1の装飾図柄は、第1の特別図柄で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。第2の装飾図柄は、第2の特別図柄で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。
The effect display device 60 is provided at substantially the center position of the game area 52 so as to be easily recognized by the player, and includes, for example, a liquid crystal display for displaying effect images such as decorative symbols.
On the display screen of the effect display device 60, a first display area 194 corresponding to the first game and a second display area 195 corresponding to the second game are set. In the first display area 194, an effect image including the first decorative symbol interlocked with the first special symbol is displayed. On the other hand, in the second display area 195, an effect image including the second decorative symbol interlocked with the second special symbol is displayed.
The first decorative symbol is a symbol for visually producing a lottery result display indicated by the first special symbol, and corresponds to the first game. The second decorative symbol is a symbol for visually producing a lottery result display indicated by the second special symbol, and corresponds to the second game.

本実施形態では、第1及び第2の表示領域194、195の夫々において、横一列に表示される3つの図柄を、第1、第2の装飾図柄として表示する。具体的に説明すると、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを停止表示させるようにしている。そして、第1又は第2の表示領域194、195に、第1の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。また、第1又は第2の表示領域194、195に、第2の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「小当たり」としている。一方、第1又は第2の表示領域194、195に停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記第1又は第2の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。   In the present embodiment, in the first and second display areas 194 and 195, the three symbols displayed in a horizontal row are displayed as the first and second decorative symbols. More specifically, as decorative symbols, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “ 1 in the order of “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F” After variably displaying from the bottom to the bottom, any one of “0” to “9” and “A” to “F” is stopped and displayed. When the combination of the first decorative symbols is stopped and displayed in the first or second display areas 194 and 195, “big hit” is set. Further, when the combination of the second decorative symbols is stopped and displayed in the first or second display areas 194 and 195, “small hit” is set. On the other hand, if the combination of the decorative symbols stopped and displayed in the first or second display area 194, 195 does not correspond to any of the first or second decorative symbol combinations, it is “lost”. .

尚、本実施形態では、第1の特別図柄表示装置70に停止表示される第1の特別図柄と、第1の表示領域194に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。同様に、第2の特別図柄表示装置71に停止表示される第2の特別図柄と、第2の表示領域195に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、第1の特別図柄表示装置70に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、第1の表示領域194に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
In the present embodiment, the meanings of the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 70 and the decorative symbol stopped and displayed on the first display area 194 are made to coincide. ing. Similarly, the contents of the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display device 71 and the decorative symbol stopped and displayed on the second display area 195 are made to coincide with each other. For example, if the special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 70 indicates “big jackpot”, the decorative symbol that is stopped and displayed on the first display area 194 also indicates “big jackpot”. (That is, a combination of the specific decorative symbols).
As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.

また、演出表示装置60は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等の付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合等)が表示可能である。具体的に、演出表示装置60は、装飾図柄(横一列に表示された3つの図柄)を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)等の付随画像を表示させる。その後、変動表示させた3つの図柄のうち、左右の2つの図柄を同じ図柄として停止表示させて、所謂リーチ状態を形成し、リーチ状態時のために用意された付随画像に表示を切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの真ん中の図柄を停止表示させる。このように、演出表示装置60は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。   In addition, the effect display device 60 displays not only the decorative design but also an accompanying image such as a background image that is the background of the decorative design and a character image for giving the player a sense of expectation of jackpot. . As the accompanying image, one or both of a still image and a moving image (for example, when a character image fluctuates in a stationary background image) can be displayed. Specifically, the effect display device 60 variably displays decorative symbols (three symbols displayed in a horizontal row) and displays accompanying images such as background images and character images (in some cases, both). After that, out of the three symbols that are variably displayed, the two symbols on the left and right are stopped and displayed as the same symbol to form a so-called reach state, and the display is switched to the accompanying image prepared for the reach state, After giving the player a sense of expectation for “big hit”, the remaining middle symbol that is changing is stopped and displayed. In this way, the effect display device 60 performs various displays (effects) so that the player can have a sense of expectation for “big hit”.

更に、本実施形態の演出表示装置60は、遊技機100における遊技の状態に応じて、遊技領域52のうち、遊技者から見て右側の領域に遊技球を発射させた方が有利であるのか、それとも左側の領域に遊技球を発射させた方が有利であるのかを、付随画像として表示させるようにしている。   Furthermore, according to the game state in the gaming machine 100, is it advantageous for the effect display device 60 of the present embodiment to launch a game ball in the right side of the game area 52 as viewed from the player? Or, it is displayed as an accompanying image whether it is advantageous to fire a game ball in the left region.

尚、第1及び第2の特別図柄は、必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施形態では、第1及び第2の特別図柄表示装置70、71にて目立たない大きさで第1及び第2の特別図柄を表示させるようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60に表示させてもよい。   Since the first and second special symbols do not necessarily have a role to play, in the present embodiment, the first and second special symbols are inconspicuous in the first and second special symbol display devices 70 and 71. The first and second special symbols are displayed. However, this is not always necessary. For example, when adopting a technique in which a special symbol itself has an effect role and does not display a decorative symbol, the special symbol may be displayed on the effect display device 60.

演出表示装置60の右側方には、コップ型の第2の始動入賞口63が設けられている。また、演出表示装置60の下方には、コップ型の第1の始動入賞口62が設けられている。そしてこの第1の始動入賞口62がすぐ下に普通電動役物65が設けられている。この普通電動役物65が開放すると、第3の始動入賞口67に遊技球が入賞可能になる。したがって、普通電動役物65が閉鎖しているときは、その入口が第1の始動入賞口62によって遮蔽されている。すなわち、普通電動役物65が閉鎖しているときには遊技球は普通電動役物65内に入らず、普通電動役物65が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物65内に入る(遊技球が第3の始動入賞口67に入賞する)。   A cup-type second start winning opening 63 is provided on the right side of the effect display device 60. Further, a cup-type first start winning opening 62 is provided below the effect display device 60. An ordinary electric accessory 65 is provided immediately below the first start winning opening 62. When the ordinary electric accessory 65 is opened, a game ball can be won in the third start winning port 67. Therefore, when the ordinary electric accessory 65 is closed, the entrance is shielded by the first start winning opening 62. That is, when the ordinary electric accessory 65 is closed, the game ball does not enter the ordinary electric accessory 65, and the game ball does not enter the ordinary electric accessory 65 until the ordinary electric accessory 65 is opened. Enter (the game ball wins the third start winning port 67).

普通図柄作動ゲート68は、演出表示装置60の右上方に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート68内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置59は、センター飾り部品64に取り付けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLEDを備えている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート68への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物65を開放させるか否かを示すための図柄である。
また、センター飾り部品64には、普通図柄保留ランプ22が設けられている。普通図柄保留ランプ22は、例えば、遊技球の普通図柄作動ゲート68への通過数を表示する4つのLEDを備えている。
The normal symbol operation gate 68 is provided on the upper right side of the effect display device 60. For example, the normal symbol operation gate 68 is configured to allow the game ball to pass through the normal symbol operation gate 68 from top to bottom. .
The normal symbol display device 59 is attached to the center decorative part 64 and includes, for example, a 7-segment LED for displaying a normal symbol. Here, the normal symbol is a symbol for indicating whether or not to release the ordinary electric accessory 65 in accordance with the result of the lottery performed when the game ball passes through the normal symbol operating gate 68.
Further, the center decoration component 64 is provided with a normal symbol holding lamp 22. The normal symbol holding lamp 22 includes, for example, four LEDs that display the number of passing game balls to the normal symbol operating gate 68.

普通図柄表示装置59は、遊技球の普通図柄作動ゲート68への通過に基づいて、7セグメントLEDを発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物65が開放する。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物65が開放しない。   The normal symbol display device 59 illuminates the 7-segment LED based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 68 and displays, for example, “7” and “−” alternately and variably as the normal symbols. Either “7” or “−” is stopped and displayed. Then, when “7” is stopped and displayed, “winning” is set, and the ordinary electric accessory 65 is opened. On the other hand, when “−” is stopped and displayed, it is “lost” and the ordinary electric accessory 65 is not opened.

また、普通図柄保留ランプ22は、普通図柄作動ゲート68を遊技球が通過する度に、4つのLEDを順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、普通図柄保留ランプ22は、4つのLEDの発光数により、普通図柄作動ゲート68の通過数を遊技者に報知する。   The normal symbol holding lamp 22 sequentially emits four LEDs each time the game ball passes through the normal symbol operating gate 68, and is sequentially turned off when starting the normal symbol variation display. That is, the normal symbol holding lamp 22 notifies the player of the number of passages of the normal symbol operating gate 68 by the number of light emission of the four LEDs.

第1の大入賞口91は、第1の始動入賞口62の下方に形成されている。この第1の大入賞口91は、第1の特別図柄及び第1の装飾図柄が「大当たり」に対応する図柄となり、第1の特別遊技に移行した場合に、約30秒間開放し単位遊技を実行する。本実施形態では、第1の特別遊技において、15回の単位遊技が実行されるようにしている。
第2の大入賞口92は、普通電動役物65(第3の始動入賞口67)の右側方に形成されている。この第2の大入賞口92は、第2の特別図柄及び第2の装飾図柄が「大当たり」に対応する図柄となり、第2の特別遊技に移行した場合に、約30秒間開放し単位遊技を実行する。本実施形態では、第2の特別遊技においても、第1の特別遊技と同様に、15回の単位遊技が実行されるようにしている。
The first big winning opening 91 is formed below the first starting winning opening 62. In the first special winning opening 91, the first special symbol and the first decorative symbol become a symbol corresponding to “big hit”, and when the game shifts to the first special game, it is opened for about 30 seconds and the unit game is played. Execute. In the present embodiment, 15 unit games are executed in the first special game.
The second big winning opening 92 is formed on the right side of the ordinary electric accessory 65 (third starting winning opening 67). The second special winning opening 92 has a symbol corresponding to the “big hit” in the second special symbol and the second decorative symbol, and is opened for about 30 seconds when the second special game is entered, and the unit game is played. Execute. In the present embodiment, in the second special game, 15 unit games are executed as in the first special game.

また、前述したように本実施形態では、「小当たり」した場合にも第1又は第2の大入賞口91、92が開放する。ただし、「小当たり」した場合には、特別遊技を実行するという扱いではなく、通常遊技や時短中に第1又は第2の大入賞口91、92が開放するという扱いとなる。この第1又は第2の大入賞口91、92の開閉動作の具体例を説明すると、「小当たり」したときには、第1又は第2の大入賞口91、92を0.5秒間開放した後、第1又は第2の大入賞口91、92を閉鎖させ、その状態を0.1秒間維持する。その後、第1又は第2の大入賞口91、92を0.5秒間再度開放した後、第1又は第2の大入賞口91、92を閉鎖させる。   In addition, as described above, in the present embodiment, the first or second big prize winning openings 91 and 92 are opened even when “small hit” is made. However, in the case of “small hit”, it is not handled that the special game is executed, but is handled that the first or second big prize winning openings 91 and 92 are opened during the normal game or in a short time. A specific example of the opening / closing operation of the first or second special winning openings 91 and 92 will be described. After “small hit”, the first or second special winning openings 91 and 92 are opened for 0.5 seconds. The first or second special winning openings 91 and 92 are closed, and the state is maintained for 0.1 second. Thereafter, the first or second special prize winning ports 91 and 92 are opened again for 0.5 seconds, and then the first or second special prize winning ports 91 and 92 are closed.

そして、本実施形態では、前述したようにして第1の特別遊技と第2の特別遊技とが同時に実行されないようにすることに加えて、第1、第2の特別遊技と第2、第1の小当たり遊技とが同時に実行されないようにもしている。
具体的に説明すると、まず、「大当たり」に対応する図柄で第1の特別図柄を停止表示させるタイミングが、「小当たり」に対応する図柄で第2の特別図柄を停止表示させるタイミングよりも早く到来する場合には、「大当たり」に対応する図柄で第1の特別図柄を停止表示させるタイミングに合わせて、「ハズレ」に対応する図柄で第2の特別図柄を強制的に停止表示させる。
一方、「大当たり」に対応する図柄で第1の特別図柄を停止表示させるタイミングが、「小当たり」に対応する図柄で第2の特別図柄を停止表示させるタイミングよりも早く到来しない場合には、「小当たり」に対応する図柄で第2の特別図柄を停止表示させるタイミングに合わせて、第1の特別図柄変動表示時間の計測を中断し、第2の小当たり遊技が終了して第4の作動条件が解除されると第1の特別図柄変動表示時間の計測を再開し、第1の特別図柄変動表示時間の残りの時間、第1の特別図柄を変動表示させた後、停止表示させる。
In this embodiment, in addition to preventing the first special game and the second special game from being executed simultaneously as described above, the first and second special games and the second and first games The small hit game is not executed at the same time.
More specifically, first, the timing for stopping and displaying the first special symbol with the symbol corresponding to “big hit” is earlier than the timing for stopping and displaying the second special symbol with the symbol corresponding to “small hit”. When it arrives, the second special symbol is forcibly stopped and displayed with the symbol corresponding to “losing” at the timing when the first special symbol is stopped and displayed with the symbol corresponding to “big hit”.
On the other hand, when the timing for stopping and displaying the first special symbol with the symbol corresponding to “big hit” does not arrive earlier than the timing for stopping and displaying the second special symbol with the symbol corresponding to “small hit”, The measurement of the first special symbol variation display time is interrupted at the timing when the second special symbol is stopped and displayed with the symbol corresponding to “small hit”, and the second small hit game ends and the fourth special symbol is displayed. When the operating condition is released, the measurement of the first special symbol variation display time is resumed, and the first special symbol is variably displayed for the remaining time of the first special symbol variation display time.

また、「大当たり」に対応する図柄で第2の特別図柄を停止表示させるタイミングが、「小当たり」に対応する図柄で第1の特別図柄を停止表示させるタイミングよりも早く到来する場合には、「大当たり」に対応する図柄で第2の特別図柄を停止表示させるタイミングに合わせて、「ハズレ」に対応する図柄で第1の特別図柄を強制的に停止表示させる。
一方、「大当たり」に対応する図柄で第2の特別図柄を停止表示させるタイミングが、「小当たり」に対応する図柄で第1の特別図柄を停止表示させるタイミングよりも早く到来しない場合には、「小当たり」に対応する図柄で第1の特別図柄を停止表示させるタイミングに合わせて、第2の特別図柄変動表示時間の計測を中断し、第1の小当たり遊技が終了して第2の作動条件が解除されると第2の特別図柄変動表示時間の計測を再開し、第2の特別図柄変動表示時間の残りの時間、第2の特別図柄を変動表示させた後、停止表示させる。
In addition, when the timing for stopping and displaying the second special symbol with the symbol corresponding to “big hit” comes earlier than the timing for stopping and displaying the first special symbol with the symbol corresponding to “small hit”, The first special symbol is forcibly stopped and displayed with the symbol corresponding to “losing” at the timing when the second special symbol is stopped and displayed with the symbol corresponding to “big hit”.
On the other hand, when the timing for stopping and displaying the second special symbol with the symbol corresponding to “big hit” does not arrive earlier than the timing for stopping and displaying the first special symbol with the symbol corresponding to “small hit”, The measurement of the second special symbol variation display time is interrupted at the timing when the first special symbol is stopped and displayed with the symbol corresponding to “small hit”, the second small symbol game ends, and the second When the operating condition is canceled, the measurement of the second special symbol variation display time is restarted, and the second special symbol is variably displayed for the remaining time of the second special symbol variation display time.

第1の大入賞口91の右側方には、右打ち表示灯95が設けられている。右打ち表示灯95は、遊技機100における遊技の状態に応じて、遊技領域52のうち、遊技者から見て右側の領域に遊技球を発射させた方が有利である場合に点灯するLEDを備えている。 センター飾り部品64は、半透明の部分を含む成形品であり、演出表示装置60の周囲に設けられている。このセンター飾り部品64は、演出表示装置60を保護したり、遊技機100を装飾したりする等の役割を果たす。   A right-handed indicator lamp 95 is provided on the right side of the first big winning opening 91. The right-handed indicator lamp 95 is an LED that is turned on when it is advantageous to fire a game ball in the right area of the game area 52 as viewed from the player, depending on the game state in the gaming machine 100. I have. The center decorative component 64 is a molded product including a translucent part, and is provided around the effect display device 60. The center decoration part 64 plays a role of protecting the effect display device 60 or decorating the gaming machine 100.

一般入賞口72は、遊技領域52の左下部に設けられており、この一般入賞口72に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
また、遊技領域52の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品90が設けられている。
アウト口58は、遊技領域52の最下部に設けられており、第1〜第3の始動入賞口62、63、67、一般入賞口72、及び第1〜第2の大入賞口91、92の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機100の外部に放出される。
The general winning opening 72 is provided in the lower left part of the game area 52. When a gaming ball wins the general winning opening 72, a predetermined number of gaming balls are paid out.
In addition, an electrical decoration component 90 such as a game effect lamp that is turned on according to the state of the game is provided at the peripheral portion of the game area 52.
The out port 58 is provided at the lowermost part of the game area 52, and the first to third start winning ports 62, 63, 67, the general winning port 72, and the first to second big winning ports 91, 92. The game balls that did not win any of the above are collected. The collected game balls are released to the outside of the gaming machine 100.

遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、及び球皿ユニット97を備えている。
外枠11は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠11へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, and a ball tray unit 97.
The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that is aligned with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

また、前枠12は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。
透明板13は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板13を介して、遊技盤の遊技領域52を透視しながら遊技を行う。
扉14は、透明板13を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠12へ開閉自在となるように取り付けられる。
The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
The transparent plate 13 is for protecting the game board and is, for example, a transparent glass plate. The player plays the game through the transparent plate 13 while seeing through the game area 52 of the game board.
The door 14 is for supporting the transparent plate 13, and is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism or the like.

球皿ユニット97は、前枠12の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する上球皿15及び下球皿16、遊技球を貯留するための機構、遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル17、操作スイッチ82、及びスピーカ18等を有する。
操作スイッチ82は、例えば、演出表示装置60に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
発射ハンドル17は、遊技球を遊技領域52に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル17を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール56及び外レール54により案内されて遊技領域52に向けて発射される。
スピーカ18は、演出としての効果音等の音情報を再生出力する。
The ball tray unit 97 is provided below the front frame 12, and includes an upper ball tray 15 and a lower ball tray 16 that store a certain amount of game balls (rental balls and prize balls), a mechanism for storing game balls, A mechanism for sending out a game ball to a mechanism for launching a game ball, a ball removal mechanism for extracting a stored game ball into a ball storage box (so-called dollar box), a launch handle 17, an operation switch 82, and a speaker 18 etc.
The operation switch 82 is, for example, for the player to perform an operation based on the effect image displayed on the effect display device 60.
The launch handle 17 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 52. When the player rotates the launch handle 17, the game ball is guided toward the game area 52 by being guided by the inner rail 56 and the outer rail 54 at a speed corresponding to the rotation angle.
The speaker 18 reproduces and outputs sound information such as sound effects as effects.

(規定遊技の概要)
ここで、遊技機100における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が上球皿15に置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル17を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域52に向けて発射される。遊技領域52に入った遊技球は、遊技領域52に形成されている釘や風車等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域52内を上から下に向けて移動する。
(Outline of specified games)
Here, an outline of the prescribed game in the gaming machine 100 will be described.
First, when the rented game ball (rental ball) is placed on the upper ball tray 15, when the player turns the launch handle 17 in the clockwise direction toward FIG. 1, the game ball is played by the game. Fired towards area 52. The game ball that has entered the game area 52 collides with a nail, a windmill, or the like formed in the game area 52, and moves in the game area 52 from top to bottom while moving irregularly.

そして、遊技球が、第1の始動入賞口62又は第3の始動入賞口67に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が上球皿15又は下球皿16に払い出されると共に、第1の特別図柄表示装置70に表示される第1の特別図柄と、演出表示装置60の第1の表示領域194に表示される第1の装飾図柄とが変動表示を開始する。その後、第1の特別図柄表示装置70に所定の特別図柄が停止表示すると共に、演出表示装置60の第1の表示領域194に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から第1の特別遊技に遊技が移行する。   Then, when the game ball wins the first start winning opening 62 or the third start winning opening 67, a predetermined number of winning balls (four winning balls in the present embodiment) are the upper ball tray 15 or the lower ball tray. The first special symbol displayed on the first special symbol display device 70 and the first decorative symbol displayed on the first display area 194 of the effect display device 60 are displayed in a variable manner. Start. Thereafter, when a predetermined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 70, and a combination of predetermined decorative symbols (for example, the same decorative symbol) is stopped and displayed on the first display area 194 of the effect display device 60, It becomes a “hit” and the game shifts from the normal game to the first special game.

第1の特別遊技では、第1の大入賞口91が開放する。この開放した第1の大入賞口91に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、第1の大入賞口91が約30秒開放するか、又は第1の大入賞口91に特定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、第1の大入賞口91が閉鎖する。本実施形態では、このような単位遊技が、15回行われるようにしている。   In the first special game, the first big winning opening 91 is opened. Each time a game ball wins the opened first big winning opening 91, a predetermined number of winning balls (15 winning balls in this embodiment) are paid out. In the present embodiment, either the first big winning opening 91 is opened for about 30 seconds or a specific number (for example, 10) of game balls wins the first big winning opening 91. Then, the first big winning opening 91 is closed. In this embodiment, such a unit game is played 15 times.

また、遊技球が、第2の始動入賞口62に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が上球皿15又は下球皿16に払い出されると共に、第2の特別図柄表示装置71に表示される第2の特別図柄と、演出表示装置60の第2の表示領域195に表示される第2の装飾図柄とが変動表示を開始する。その後、第2の特別図柄表示装置71に所定の特別図柄が停止表示すると共に、演出表示装置60の第2の表示領域195に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から第2の特別遊技に遊技が移行する。第2の特別遊技では、第1の特別遊技と同様にして、第2の大入賞口92が開閉動作する。
以上のように、第1の特別遊技や第2の特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball wins the second start winning opening 62, a predetermined number of prize balls (four prize balls in the present embodiment) are paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16, and the second The second special symbol displayed on the special symbol display device 71 and the second decorative symbol displayed on the second display area 195 of the effect display device 60 start variable display. Thereafter, when a predetermined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 71 and a combination of predetermined decorative symbols (for example, the same decorative symbol) is stopped and displayed on the second display area 195 of the effect display device 60, It becomes a “hit” and the game shifts from the normal game to the second special game. In the second special game, the second special winning opening 92 is opened and closed in the same manner as the first special game.
As described above, when the first special game or the second special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.

また、前述したように、第1の特別図柄(第2の特別図柄)を変動表示させている間に、第2の特別遊技(第1の特別遊技)に遊技が移行すると判断され、第3の作動条件(第1の作動条件)が成立すると、「大当たり」に対応する第2の特別図柄(第1の特別図柄)が停止表示するタイミングに合わせて、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄(第2の特別図柄)が停止表示する。これにより、第2の特別遊技(第1の特別遊技)が実行されている間に、第1の特別遊技(第2の特別遊技)が実行されるのを防止することができる。   Further, as described above, while the first special symbol (second special symbol) is variably displayed, it is determined that the game shifts to the second special game (first special game), and the third When the operating condition (first operating condition) is established, the first special symbol corresponding to “losing” is synchronized with the timing at which the second special symbol (first special symbol) corresponding to “big hit” is stopped and displayed. The special symbol (second special symbol) is stopped and displayed. Thereby, it is possible to prevent the first special game (second special game) from being executed while the second special game (first special game) is being executed.

ところで、本実施形態では、「大当たり」に対応する第1の特別図柄(第2の特別図柄)の組み合わせに応じて、前述した第1及び第2の特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
ここで、「確変モード」とは、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、次の第1又は第2の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物65の動作を「通常モード」のときと異ならせて、第3の始動入賞口67に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。ここで、「通常モード」とは「確変モード」でも「時短モード」でもない通常の遊技状態を言う。
By the way, in this embodiment, according to the combination of the 1st special symbol (2nd special symbol) corresponding to "big hit", after execution of the 1st and 2nd special game mentioned above, "probability change mode" and The mode is shifted to one of the “time reduction mode”.
Here, the “probability change mode” is a mode in which a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than that in the “normal mode” is formed. Further, in this “probability change mode”, until the next first or second special game starts, the operation of the ordinary electric accessory 65 is different from that in the “normal mode”, and the third start winning prize is obtained. A state in which a game ball can easily win a prize is formed in the mouth 67. Here, the “normal mode” refers to a normal game state that is neither the “probability change mode” nor the “time reduction mode”.

一方、「時短モード」とは、所定の回数(例えば100回)の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物65の動作を「通常モード」のときと異ならせて、第3の始動入賞口67に遊技球が入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
また、これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
On the other hand, the “short-time mode” is a third mode in which the operation of the ordinary electric accessory 65 is different from that in the “normal mode” until a predetermined number of games (for example, 100 times) related to special symbol variation is executed. Is a mode in which a state in which a game ball is likely to win a prize is formed in the start winning opening 67 and the game mode is returned to the “normal mode” when the predetermined number of games are executed.
In these “probability change mode” and “time reduction mode”, the change display time of the special symbol and the decorative symbol is made shorter than that in the “normal mode”.

以上のように、「確変モード」に移行した場合には、次の第1又は第2の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。   As described above, in the case of shifting to the “probability change mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next first or second special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while.

また、本実施形態では、「確変モード」及び「時短モード」において「大当たり」して第1又は第2の特別遊技に移行した場合には、その第1又は第2の特別遊技を実行しているときの普通電動役物65の動作を「通常モード」のときの動作に戻すようにする。すなわち、第1又は第2の特別遊技の実行中は、第3の始動入賞口67に遊技球が入賞しやすい状態を解除するようにする。   Further, in the present embodiment, when the “big hit” is made in the “probability change mode” and the “short time mode” and the game shifts to the first or second special game, the first or second special game is executed. The operation of the ordinary electric accessory 65 when the vehicle is in operation is returned to the operation in the “normal mode”. That is, during the execution of the first or second special game, the state in which the game ball is likely to win the third start winning hole 67 is released.

また、前述したように本実施形態では、「小当たり」した場合にも、第1又は第2の大入賞口91、92が動作する。さらに、前述したように本実施形態では、以下のようにすることによって、第1、第2の特別遊技と、第2、第1の小当たり遊技とが同時に実行されないようにしている。
すなわち、「大当たり」に対応する図柄で第1の特別図柄(第2の特別図柄)を停止表示させるタイミングが、「小当たり」に対応する図柄で第2の特別図柄(第1の特別図柄)を停止表示させるタイミングよりも早く到来する場合には、「大当たり」に対応する図柄で第1の特別図柄(第2の特別図柄)を停止表示させるタイミングに合わせて、「ハズレ」に対応する図柄で第2の特別図柄(第1の特別図柄)を強制的に停止表示させる。
Further, as described above, in the present embodiment, the first or second big prize winning openings 91 and 92 operate even when “small hit” is made. Furthermore, as described above, in the present embodiment, the first and second special games and the second and first small hit games are not simultaneously executed by the following manner.
That is, the timing for stopping and displaying the first special symbol (second special symbol) with the symbol corresponding to “big hit” is the second special symbol (first special symbol) with the symbol corresponding to “small bonus”. When it comes earlier than the timing to stop display, the symbol corresponding to “Lost” is matched with the timing to stop displaying the first special symbol (second special symbol) with the symbol corresponding to “big hit” Then, the second special symbol (first special symbol) is forcibly stopped and displayed.

一方、「大当たり」に対応する図柄で第1の特別図柄(第2の特別図柄)を停止表示させるタイミングが、「小当たり」に対応する図柄で第2の特別図柄(第1の特別図柄)を停止表示させるタイミングよりも早く到来しない場合には、「小当たり」に対応する図柄で第2の特別図柄(第1の特別図柄)を停止表示させるタイミングに合わせて、第1の特別図柄(第2の特別図柄)の変動表示時間の計測を中断し、第2の小当たり遊技(第1の小当たり遊技)が終了すると第1の特別図柄(第2の特別図柄)の変動表示時間の計測を再開し、第1の特別図柄(第2の特別図柄)の変動表示時間の残りの時間、第1の特別図柄(第2の特別図柄)を変動表示させた後、停止表示させる。
以上のようにすることによって、第1、第2の特別遊技と、第2、第1の小当たり遊技とが同時に実行されないようにすることができる。
On the other hand, the timing for stopping and displaying the first special symbol (second special symbol) with the symbol corresponding to “big hit” is the second special symbol (first special symbol) with the symbol corresponding to “small bonus”. If the second special symbol (first special symbol) is stopped and displayed with the symbol corresponding to “small hit”, the first special symbol ( When the measurement of the variable display time of the second special symbol) is interrupted and the second small hit game (first small hit game) is completed, the variable display time of the first special symbol (second special symbol) is The measurement is resumed, the remaining time of the variable display time of the first special symbol (second special symbol) and the first special symbol (second special symbol) are variably displayed and then stopped.
By doing as described above, the first and second special games and the second and first small hit games can be prevented from being executed simultaneously.

また、遊技球が、普通図柄作動ゲート68を通過すると、普通図柄表示装置59(7セグメントLED)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置59に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物65が開閉動作を行う。普通電動役物65が開放すると、遊技球が第3の始動入賞口67に入賞することが可能になる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 68, the normal symbol display device 59 (7-segment LED) starts to display the normal symbol variation display. Thereafter, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 59, the normal electric accessory 65 performs an opening / closing operation. When the ordinary electric accessory 65 is released, the game ball can win a prize at the third start winning opening 67.

また、遊技球が、一般入賞口72に入賞した場合には、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が上球皿15又は下球皿16に払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口58に流入する。   When the game ball wins the general winning opening 72, a predetermined number of prize balls (four prize balls in the present embodiment) are paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. In addition, when the game ball has not won any winning opening, the gaming ball flows into the out opening 58.

(第1の特別図柄による遊技の高速化)
前述したように本実施形態では、第2の特別図柄により「小当たり」する確率は1/1.1であるので、第2の始動入賞口63に遊技球が入賞すると、殆どの場合、第2の小当たり遊技に遊技が移行する。そして、本実施形態では、遊技者が所謂右打ちをすることにより、第2の始動入賞口63に遊技球が格段に入賞し易くなっている。よって、遊技者が所謂右打ちをすると、第2の小当たり遊技に遊技が移行する確率が非常に高いことになる。
(Speeding up of games with the first special symbol)
As described above, in this embodiment, since the probability of “small hit” by the second special symbol is 1 / 1.1, when a game ball wins the second start winning opening 63, in most cases, The game shifts to 2 small hit games. In the present embodiment, the player makes a so-called right-handed hit, so that the game ball is much easier to win the second start winning opening 63. Therefore, when the player makes a so-called right turn, the probability that the game will shift to the second small hit game is very high.

本実施形態では、このことを利用して、「ハズレ」又は「小当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示するタイミングよりも、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングが早く到来する場合には、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示させる。そして、第1の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、「小当たり」に対応する第2の特別図柄を停止表示させる場合の第2の特別図柄変動表示時間を5秒とし、「小当たり」又は「ハズレ」に対応する第1の特別図柄を停止表示させる場合の第1の特別図柄変動表示時間よりも短くする。このようにすることによって、第1の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」では、「大当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示させる場合を除き、第2の始動入賞口63に遊技球が入賞すると、原則として、第1の特別図柄変動表示時間に関わらず、第2の始動入賞口63に遊技球が入賞してから5秒で、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示させることができ、第1の特別図柄による遊技の高速化が可能になる。   In this embodiment, using this, the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped rather than the timing at which the first special symbol corresponding to “losing” or “small hit” is stopped and displayed. When the display timing arrives early, the first special symbol corresponding to “losing” is forcibly stopped and displayed at the timing when the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed. . Then, in the “probability change mode” and the “short time mode” after executing the first special game, the second special symbol variation display time when the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed is displayed. 5 seconds, which is shorter than the first special symbol variation display time when the first special symbol corresponding to “small hit” or “losing” is stopped and displayed. In this way, in the “probability change mode” and the “short time mode” after the execution of the first special game, the second special symbol corresponding to the “big hit” is displayed except for the case where the second special game is stopped. When a game ball wins at the start winning opening 63, in principle, regardless of the first special symbol variation display time, 5 seconds after the game ball wins the second start winning opening 63, it corresponds to “losing” The first special symbol to be displayed can be forcibly stopped and displayed, and the game can be speeded up by the first special symbol.

尚、本実施形態では、「ハズレ」又は「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングよりも、「小当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示するタイミングが早く到来する場合にも、「小当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて、「ハズレ」に対応する第2の特別図柄を強制的に停止表示させる。ただし、第1の特別図柄によって「小当たり」する確率は低く、第2の特別図柄によって「大当たり」する確率も低いので、このような場合は殆ど生じない。   In this embodiment, the timing at which the first special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed is earlier than the timing at which the second special symbol corresponding to “losing” or “small hit” is stopped. Even when it arrives, the second special symbol corresponding to “losing” is forcibly stopped and displayed at the timing when the first special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed. However, since the probability of “big hit” by the first special symbol is low and the probability of “big hit” by the second special symbol is low, such a case hardly occurs.

一方、前述したように本実施形態では、第1の特別遊技と第2の小当たり遊技とが同時に実行されないようにしている。したがって、第1の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、第1の特別図柄によって「大当たり」した場合であって、第1の特別図柄が停止表示するタイミングよりも、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングが早く到来する場合に、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示させ、「小当たり」に対応する第2の特別図柄を停止表示させると、「大当たり」という最大の利益を遊技者に与えることができなくなってしまう。   On the other hand, as described above, in this embodiment, the first special game and the second small hit game are not executed simultaneously. Therefore, in the “probability change mode” and the “short-time mode” after the first special game is executed, it is a case of “big hit” by the first special symbol, and the timing when the first special symbol is stopped and displayed. When the second special symbol corresponding to “Small Bonus” comes to an early stop timing, the first special symbol corresponding to “Lost” is forcibly stopped to correspond to “Small Bonus”. If the second special symbol to be displayed is stopped and displayed, it is impossible to give the player the maximum benefit of “big hit”.

そこで、本実施形態では、第1の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、第1の特別図柄によって「大当たり」した場合には、第1の特別図柄変動表示時間を、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示させる場合の第2の特別図柄変動表示時間(=5秒)よりも短い3秒としている。このようにすることにより、第1の特別図柄によって「大当たり」した場合に、第1の特別図柄が停止表示するタイミングよりも、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングが早く到来することを可及的に防止することができる。   Therefore, in the present embodiment, in the “probability change mode” and “time reduction mode” after executing the first special game, when “big hit” is made by the first special symbol, the first special symbol variation display time is displayed. Is set to 3 seconds, which is shorter than the second special symbol variation display time (= 5 seconds) when the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed. By doing in this way, when the “special winning” is made by the first special symbol, the timing at which the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed rather than the timing at which the first special symbol is stopped and displayed. Can be prevented as early as possible.

しかしながら、このように第1の特別図柄変動表示時間を短くしても、「大当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示するタイミングよりも、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングが早く到来する場合がある。そこで、本実施形態では、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングで、「大当たり」に対応する第1の特別図柄が変動表示している場合には、第1の特別図柄変動表示時間の計測を中断し、第2の小当たり遊技が終了してから第1の特別図柄変動表示時間の計測を再開し、第1の特別図柄変動表示時間の残りの時間、第1の特別図柄を変動表示させた後、停止表示させる。このようにすることによって、第1の特別遊技を実行した後の「時短モード」において、第1の特別図柄により「大当たり」した場合には、その「大当たり」に基づく第1の特別遊技を確実に実行させることができる。   However, even if the first special symbol variation display time is shortened in this way, the second special symbol corresponding to “small hit” is more than the timing at which the first special symbol corresponding to “big hit” is stopped and displayed. There is a case where the timing to stop display comes early. Therefore, in the present embodiment, when the first special symbol corresponding to “big hit” is variably displayed at the timing when the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed, the first special symbol is displayed. The measurement of the special symbol variation display time is interrupted, the measurement of the first special symbol variation display time is resumed after the second small hit game ends, and the remaining time of the first special symbol variation display time, the first After the 1 special symbol is variably displayed, it is stopped. In this way, in the “time saving mode” after the execution of the first special game, if the “special winning” is made by the first special symbol, the first special game based on the “special winning” is ensured. Can be executed.

尚、本実施形態では、第2の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、第2の特別図柄によって「大当たり」した場合にも、第2の特別図柄変動表示時間を3秒としている。また、「小当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示するタイミングで、「大当たり」に対応する第2の特別図柄が変動表示している場合にも、第2の特別図柄変動表示時間の計測を中断するようにしている。しかしながら、前述したように、第2の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、第1の特別図柄によって「小当たり」する確率は低いので、第2の特別図柄が停止表示するタイミングよりも「小当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示するタイミングが早く到来する可能性は低い。   In this embodiment, in the “probability change mode” and “time reduction mode” after the execution of the second special game, the second special symbol variation display time also when “big hit” is caused by the second special symbol. Is 3 seconds. Also, when the second special symbol corresponding to “big hit” is variably displayed at the timing when the first special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed, the second special symbol variation display time is also displayed. The measurement is interrupted. However, as described above, in the “probability change mode” and “short-time mode” after executing the second special game, the probability of “small hit” by the first special symbol is low, so the second special symbol is There is a low possibility that the timing at which the first special symbol corresponding to “small hit” stops and displays earlier than the timing to stop display.

図2は、第1の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、第1の特別図柄による遊技が高速化することの一例を説明する図である。
図2において、第1又は第3の始動入賞口62、67に遊技球が入賞し、その入賞に基づく抽選結果が「ハズレ」であったとする。そして、第1の特別図柄の変動表示が開始した後、第2の始動入賞口63に遊技球が入賞し、その入賞に基づく抽選結果が「小当たり」であったとする。そうすると、第1又は第3の始動入賞口62、67への遊技球の入賞に基づいて第1の特別図柄が変動表示を開始した後、第2の始動入賞口63への遊技球の入賞に基づいて第2の特別図柄が変動表示を開始し、第2の特別図柄が変動表示を開始してから5秒後に、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示すると共に、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄が強制的に停止表示する(第1の特別図柄のハズレ1、2、第2の特別図柄の小当たり1、2)。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of speeding up of the game with the first special symbol in the “probability change mode” and the “time-short mode” after the first special game is executed.
In FIG. 2, it is assumed that a game ball wins the first or third start winning opening 62, 67 and the lottery result based on the win is “losing”. Then, after the first special symbol variation display is started, it is assumed that the game ball wins the second start winning opening 63 and the lottery result based on the win is “small hit”. Then, after the first special symbol starts variably displaying based on the winning of the game ball in the first or third start winning opening 62, 67, the game ball wins the second start winning opening 63. On the basis of the second special symbol, the second special symbol starts to be displayed. After the second special symbol starts to display the variable display, the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed. The first special symbol corresponding to “losing” is forcibly stopped and displayed (missing 1 and 2 for the first special symbol, 1 and 2 for the second special symbol).

次に、第1又は第3の始動入賞口62、67への入賞に基づく抽選結果の保留と、第2の始動入賞口63への入賞に基づく抽選結果の保留とがあり、且つ、第1又は第3の始動入賞口62、67への入賞に基づく抽選結果が「ハズレ」であり、第2の始動入賞口63への入賞に基づく抽選結果が「小当たり」であったとする。そうすると、第2の小当たり遊技2、3が終了すると、第1の特別図柄と第2の特別図柄との双方が同時に変動表示を開始し、その変動表示を開始してから5秒後に、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示すると共に、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄が停止表示する(第1の特別図柄のハズレ3、4、第2の特別図柄の小当たり3、4)。   Next, there is a lottery result hold based on winning in the first or third start winning port 62, 67, a lottery result hold based on winning in the second start winning port 63, and the first Alternatively, it is assumed that the lottery result based on winning in the third start winning opening 62, 67 is “losing” and the lottery result based on winning in the second starting winning opening 63 is “small hit”. Then, when the second small hit games 2 and 3 are finished, both the first special symbol and the second special symbol start to display the fluctuation at the same time, and after 5 seconds from the start of the fluctuation display, “ The second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed, and the first special symbol corresponding to “losing” is stopped and displayed (misses 3 and 4 of the first special symbol, the second special symbol Small hit 3, 4).

次に、第1又は第3の始動入賞口62、67への入賞に基づく抽選結果の保留と、第2の始動入賞口63への入賞に基づく抽選結果の保留とがあり、且つ、第1又は第3の始動入賞口62、67への入賞に基づく抽選結果が「大当たり」であり、第2の始動入賞口63への入賞に基づく抽選結果が「小当たり」であったとする。そうすると、第2の小当たり遊技2が終了するのと同時に、第1の特別図柄と第2の特別図柄との双方が変動表示を開始し、その変動表示を開始してから3秒後に、「大当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示すると共に、「ハズレ」に対応する第2の特別図柄が停止表示する(第1の特別図柄の大当たり1、第2の特別図柄のハズレ1)。   Next, there is a lottery result hold based on winning in the first or third start winning port 62, 67, a lottery result hold based on winning in the second start winning port 63, and the first Alternatively, it is assumed that the lottery result based on winning at the third start winning opening 62, 67 is “big hit” and the lottery result based on winning at the second starting winning opening 63 is “small win”. Then, at the same time as the second small hit game 2 is finished, both the first special symbol and the second special symbol start to display the variation, and 3 seconds after the variation display is started, The first special symbol corresponding to “big hit” is stopped and displayed, and the second special symbol corresponding to “losing” is stopped and displayed (first special symbol jackpot 1, second special symbol lost 1). .

次に、第2の始動入賞口63に遊技球が入賞し、その入賞に基づく抽選結果が「小当たり」であったとする。そうすると、第2の特別図柄が変動表示を開始する。そして、この第2の特別図柄が変動表示を開始してから3秒後に第1又は第3の始動入賞口62、67に遊技球が入賞し、その入賞に基づく抽選結果が「大当たり」であったとする。この場合、第2の特別図柄の変動表示を停止表示させるタイミング(第2の特別図柄の変動表示を開始してから5秒後)になっても、「大当たり」に対応する第1の特別図柄は変動表示中である。したがって、「小当たり」に対応する第2の特別図柄のみを停止表示させると共に、第1の特別図柄変動表示時間の計測を中断する(第1の特別図柄の中断、第2の特別図柄の小当たり5)。そして、第2の小当たり遊技5が終了した後に、第1の特別図柄変動表示時間の残りの時間、第1の特別図柄を変動表示させた後、「大当たり」に対応する第1の特別図柄を停止表示させる(大当たり2)。   Next, it is assumed that a game ball wins the second start winning opening 63 and the lottery result based on the win is “small hit”. Then, the second special symbol starts to be displayed in a variable manner. Then, 3 seconds after the second special symbol starts to display the variation, a game ball wins the first or third start winning opening 62, 67, and the lottery result based on the winning is “big hit”. Suppose. In this case, the first special symbol corresponding to the “big hit” is displayed even when the second special symbol variable display is stopped (5 seconds after the second special symbol variable display is started). Is in a variable display. Accordingly, only the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed, and the measurement of the first special symbol variation display time is interrupted (interruption of the first special symbol, second special symbol small). 5). Then, after the second small hit game 5 is finished, the first special symbol corresponding to the “big hit” is displayed after the first special symbol is variably displayed for the remaining time of the first special symbol variation display time. Is stopped and displayed (big hit 2).

以上のように本実施形態では、第1の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、遊技者が適宜右打ちをすることによって、第1の特別図柄の変動表示を「小当たり」に対応する第2の特別図柄変動表示時間(=5秒)に合わせて強制的に停止表示させることが可能になる。よって、第1の特別図柄による遊技を速めることができる。
また、第1の特別図柄により「大当たり」した場合には、第1の特別図柄変動表示時間を「小当たり」に対応する第2の特別図柄変動表示時間よりも短い時間(=3秒)にすることによって、第1の特別図柄により「大当たり」した場合に、第1の特別図柄が停止表示するタイミングよりも、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングが早く到来することを可及的に防止することができる。
As described above, in the present embodiment, in the “probability change mode” and the “time reduction mode” after the execution of the first special game, the player can make a right turn appropriately to display the change display of the first special symbol. It is possible to forcibly stop and display in accordance with the second special symbol variation display time (= 5 seconds) corresponding to “small hit”. Therefore, the game with the first special symbol can be accelerated.
Further, when “big hit” is made by the first special symbol, the first special symbol variation display time is set to a time (= 3 seconds) shorter than the second special symbol variation display time corresponding to “small hit”. By doing so, when the “special bonus” is made by the first special symbol, the timing at which the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed is earlier than the timing at which the first special symbol is stopped and displayed. Can be prevented as much as possible.

更に、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングで、「大当たり」に対応する第1の特別図柄が変動表示している場合には、第1の特別図柄変動表示時間の計測を中断し、第2の小当たり遊技が終了してから第1の特別図柄変動表示時間の計測を再開し、第1の特別図柄変動表示時間の残りの時間、第1の特別図柄を変動表示させた後、「大当たり」に対応する第1の特別図柄を停止表示させる。このようにすることによって、第1の特別図柄により「大当たり」した場合であっても、その「大当たり」に基づく第1の特別遊技を確実に実行させることができる。   Further, when the first special symbol corresponding to “big hit” is variably displayed at the timing when the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed, the first special symbol variation display time is displayed. The measurement of the first special symbol variation display time is resumed after the second small hit game is finished, and the remaining time of the first special symbol variation display time, the first special symbol is After the variable display, the first special symbol corresponding to “big hit” is stopped and displayed. By doing in this way, even if it is a case of “big hit” by the first special symbol, the first special game based on the “big hit” can be surely executed.

(システム構成)
次に、遊技機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図3は、遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208等が配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the gaming machine 100.
Inside the housing of the gaming machine 100, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.

(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.

メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて遊技機100全体の制御を行う。   The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole gaming machine 100 based on these.

ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図10に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 201b stores programs, data, and the like necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. 6 to 10 to be described later and control of other games. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.

また、I/F回路201dは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   In addition, the I / F circuit 201 d receives supply of predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 disposed inside the housing of the gaming machine 100. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.

(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、及び操作スイッチ82が接続されている。
(Sub control board 202)
The sub control board 202 is provided with a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, and interface circuit (I / F circuit) 202i. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, a power receiving board 207, an electrical decoration board 208, and an operation switch 82 are connected to the I / F circuit 202i.

サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。   The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire sub control board 202, in particular, controls the effects for the player.

ROM202bには、サブCPU202aが遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 202b stores a program and various data necessary for the sub CPU 202a to execute an effect during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。   The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided on the main control board 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.

I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ82の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ82の操作内容等を認識することができる。   The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 201. The I / F circuit 202i detects the operation of the operation switch 82, and transmits a detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a can recognize the operation content of the operation switch 82 and the like.

演出表示装置60は、液晶ディスプレイを備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、演出表示装置60に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。   The effect display device 60 includes a liquid crystal display, and is connected to the image control processor 202d. The image data ROM 202e stores image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 60.

また、ビデオRAM202fは、演出表示装置60に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、演出表示装置60に表示される。尚、液晶ディスプレイの代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて演出表示装置60を構成するようにしてもよい。   The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the effect display device 60. The image data read from the image data ROM 202e is expanded in the video RAM 202f, and an image based on the expanded image data is displayed on the effect display device 60. In addition, instead of the liquid crystal display, the effect display device 60 may be configured using, for example, a plasma display.

音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ18から出力される。   The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 18.

更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ18の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品90が設けられている。電飾部品90としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。   Furthermore, in the present embodiment, as the peripheral device for performance, in addition to the speaker 18, an electrical decoration component 90 that is turned on or off according to the state of the game is provided. For example, as the illumination component 90, an illumination component (LED) that is turned on when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is turned on during execution of a special game, or an illumination component that is turned on during a prize ball ( LED) and the like.

尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。   These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .

また、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   Further, as described above, a signal is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, but a signal is not transmitted from the sub control board 202 to the main control board 201. In addition, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 arranged inside the housing of the gaming machine 100. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.

(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品90が接続されており、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品90は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-mentioned electric decoration component 90 is connected to the electric decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the gaming machine 100 is output to the electric decoration component. Thereby, the electrical decoration component 90 performs lighting or light extinction.

(入賞口基板203)
入賞口基板203には、第1〜第3の始動入賞口62、63、67への遊技球の入賞を検出する第1〜第3の始動入賞口スイッチ74、75、77と、普通図柄作動ゲート68への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ69と、一般入賞口72への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ73と、第1、第2の大入賞口91、92への遊技球の入賞を検出する第1、第2の大入賞口スイッチ78、79とが接続されている。
(Prize opening board 203)
The winning opening board 203 has first to third starting winning opening switches 74, 75, 77 for detecting the winning of game balls to the first to third starting winning openings 62, 63, 67, and normal symbol operation. A normal symbol operation gate switch 69 for detecting the passage of the game ball to the gate 68, a general winning port switch 73 for detecting the winning of the game ball to the general winning port 72, first and second big winning ports 91, First and second big prize opening switches 78 and 79 for detecting a winning of a game ball to 92 are connected.

入賞口基板203は、これら第1〜第3の始動入賞口スイッチ74、75、77、普通図柄作動ゲートスイッチ69、一般入賞口スイッチ73、及び第1、第2の大入賞口スイッチ78、79から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。   The winning hole opening board 203 includes these first to third start winning opening switches 74, 75, 77, a normal symbol operation gate switch 69, a general winning opening switch 73, and first and second large winning opening switches 78, 79. Based on the signal transmitted from, a region through which the game ball has passed is identified, and a game ball passage signal indicating the identified result is transmitted to the main control board 201.

更に、入賞口基板203には、普通電動役物65を動作させるための普通電動役物ソレノイド76と、第1、第2の大入賞口91、92を開放させるための第1、第2の大入賞口ソレノイド80、81とが接続されている。   Further, the winning opening board 203 has a normal electric accessory solenoid 76 for operating the ordinary electric accessory 65 and first and second opening for opening the first and second big winning openings 91 and 92. Large winning opening solenoids 80 and 81 are connected.

入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物65を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド76に出力する。これにより、普通電動役物65が開閉動作を行う。   When receiving the normal electric accessory release instruction signal from the main control board 201, the winning opening board 203 outputs a current for driving the normal electric accessory 65 to the normal electric accessory solenoid 76. Thereby, the ordinary electric accessory 65 performs an opening / closing operation.

また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から、第1、第2の大入賞口開放指示信号を入力すると、第1、第2の大入賞口91、92を開放させるための電流を、第1、第2の大入賞口ソレノイド80、81に出力する。これにより、第1、第2の大入賞口91、92が開放する。一方、メイン制御基板201から、第1、第2の大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、第1、第2の大入賞口91、92を開放させるための電流の出力を中止する。これにより、第1、第2の大入賞口91、92が閉鎖する。   Further, when the first and second big prize opening opening instruction signals are input from the main control board 201, the winning prize opening board 203 generates a current for opening the first and second big prize opening 91 and 92, Output to the first and second big prize solenoids 80 and 81. As a result, the first and second special winning openings 91 and 92 are opened. On the other hand, when the first and second special winning opening closing instruction signals are input from the main control board 201, the output of the current for opening the first and second special winning openings 91 and 92 is stopped. As a result, the first and second special winning openings 91 and 92 are closed.

(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、第1、第2の特別図柄表示装置70、71、普通図柄表示装置59、第1、第2の特別図柄保留ランプ20、21、及び普通図柄保留ランプ22が接続されている。
LED駆動基板204は、メイン制御基板201から、第1、第2の特別図柄表示指示信号を入力すると、その第1、第2の特別図柄表示指示信号に基づいて、第1、第2の特別図柄表示装置70、71と、第1、第2の特別図柄保留ランプ20、21におけるLEDの発光を制御する。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置59と、普通図柄保留ランプ22におけるLEDの発光を制御する。
(LED drive board 204)
The LED drive board 204 is connected to the first and second special symbol display devices 70 and 71, the normal symbol display device 59, the first and second special symbol hold lamps 20 and 21, and the normal symbol hold lamp 22. ing.
When the LED driving board 204 receives the first and second special symbol display instruction signals from the main control board 201, the first and second special symbol display instruction signals are input based on the first and second special symbol display instruction signals. The light emission of the LED in the symbol display devices 70 and 71 and the first and second special symbol holding lamps 20 and 21 is controlled. In addition, when an ordinary symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive substrate 204 controls the light emission of the LEDs in the ordinary symbol display device 59 and the ordinary symbol holding lamp 22 based on the ordinary symbol display instruction signal. To do.

(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域52中に発射するための発射ハンドル17に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル17が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル17が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a launch handle 17 for launching a game ball into the game area 52. The launch control board 205 detects that the launch handle 17 has been operated by the player, and transmits a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 17 has been operated.

そして、メイン制御基板201は、上球皿15及び下球皿16に遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域52に向けて発射されるように発射ハンドル17を制御する。   The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls are not stored in the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launch handle 17 so that the game ball is launched toward the game area 52.

一方、上球皿15及び下球皿16に遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域52に向けて発射されないように発射ハンドル17を制御する。   On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launch handle 17 so that the game ball is not launched toward the game area 52.

(払出制御基板206)
払出制御基板206は、メイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が、上球皿15又は下球皿16に払い出されるように、遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the payout control board 206 receives the prize ball number signal transmitted from the main control board 201, the number of prize balls (game balls) corresponding to the prize ball number signal is transferred to the upper ball dish 15 or the lower ball dish 16. The payout device 218 disposed inside the gaming machine 100 is controlled so as to be paid out. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.

尚、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。   Note that the winning a prize board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.

(受電基板207)
受電基板207は、遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び電飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the power switch 219 disposed inside the gaming machine 100 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. It distributes to the board | substrate 202, the winning hole board | substrate 203, the LED drive board | substrate 204, the discharge control board 205, the payout control board 206, and the electrical decoration board | substrate 208. FIG.

次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図4は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。   Next, a functional configuration of the main control board 201 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201.

(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、第1〜第3の始動入賞口62、63、67、普通図柄作動ゲート68、一般入賞口72、及び第1〜第2の大入賞口91、92の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Winning determination unit 301)
The winning determination unit 301 determines which region the game ball has passed based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. More specifically, the winning determination unit 301 determines that the game ball is based on the game ball passing signal, the first to third start winning ports 62, 63, 67, the normal symbol operating gate 68, and the general winning port 72. And which one of the first to second prize winning openings 91 and 92 is passed.
The winning determination unit 301 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が、第1〜第3の始動入賞口62、63、67を通過したと(遊技球が、第1〜第3の始動入賞口62、63、67へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The payout instruction unit 303 transmits a prize ball number signal indicating the number of prize balls to the payout control board 206 based on the result determined by the winning determination unit 301. More specifically, in this embodiment, when the game ball has passed through the first to third start winning ports 62, 63, 67 (the game ball has passed the first to third start winning ports 62, 63). When the winning determination unit 301 determines that the winning ball number is “4”, the payout instructing unit 303 transmits a prize ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206.

また、遊技球が、一般入賞口72に入賞したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す賞球数信号を払出制御基板206に送信する。更に、遊技球が、第1、第2の大入賞口91、92に入賞したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the general winning opening 72, the payout instructing unit 303 sends a prize ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206. Send. Further, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the first and second big winning openings 91 and 92, the payout instructing unit 303 indicates that the number of winning balls is “15”. A number signal is transmitted to the payout control board 206.
Thereby, the payout control board 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made.

払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。尚、賞球数は前述したものに限定されるものではない。
尚、本実施形態では、遊技球が、第1〜第3の始動入賞口62、63、67へ入賞した場合の賞球数を同じにしているが、第1〜第3の始動入賞口62、63、67へ入賞した場合の賞球数を異ならせて、遊技の趣向性を向上させるようにしてもよい。同様に、第1、第2の大入賞口91、92に入賞した場合の賞球数を異ならせるようにしてもよい。
The payout instruction unit 303 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201. The number of prize balls is not limited to that described above.
In this embodiment, the number of prize balls when the game ball wins the first to third start winning holes 62, 63, 67 is the same, but the first to third start winning holes 62 are the same. , 63, 67, the number of award balls may be varied to improve the game preference. Similarly, the number of winning balls when winning in the first and second big winning openings 91 and 92 may be varied.

(第1、第2の特別図柄抽選部304a、304b)
第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bは、遊技球が、第1又は第3、第2の始動入賞口62、67、63へ入賞したと入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、すなわち、第1、第2の特別図柄の当否、及び小当たりの当否に係る乱数(以下の説明では、この乱数を、第1、第2の特別図柄の当否に係る乱数と称する)を発生して取得する。更に第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bは、第1、第2の特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、すなわち第1、第2の特別図柄決定用の乱数、及び第1、第2の特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、第1、第2の特別図柄の当否に係る乱数、第1、第2の特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bは、例えばRAM202c内の第1、第2の乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、第1、第2の当選判定部305a、305bに出力する。
(First and second special symbol lottery sections 304a and 304b)
The first and second special symbol lottery units 304a and 304b, for example, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the first, third, or second start winning port 62, 67, 63, 0 ”to“ 65535 ”, that is, random numbers relating to the success or failure of the first and second special symbols, and the success or failure of the small hits (in the following explanation, this random number is used as the first and second special symbols). Generated and acquired) (referred to as a random number related to the success or failure of the symbol). Furthermore, the first and second special symbol lottery units 304a and 304b obtain two types of random numbers in the range from “0” to “255”, for example, simultaneously with the acquisition of random numbers related to whether or not the first and second special symbols are correct. That is, the random numbers for determining the first and second special symbols and the random numbers for determining the first and second special symbol variation patterns are generated and acquired. Hereinafter, three random numbers including a random number relating to the success or failure of the first and second special symbols, a random number for determining the first and second special symbols, and a random number for determining the special symbol variation pattern are referred to as a “one set of random numbers”. Called. If the first and second special symbol lottery units 304a and 304b do not store any "one set of random numbers" in the first and second random number storage areas in the RAM 202c, for example, The acquired “one set of random numbers” is output to the first and second winning determination units 305a and 305b.

一方、前記乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合、第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bは、取得した「一組の乱数」を、前記第1、第2の乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bで取得した「一組の乱数」を、前記第1、第2の乱数記憶領域に、夫々4個(合計8個)まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bは、前記第1、第2の乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部305に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を前記第1、第2の乱数記憶領域から削除する。
第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bは、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when “one set of random numbers” is stored in the random number storage area, the first and second special symbol lottery units 304a and 304b use the obtained “one set of random numbers” as the first, Store in the second random number storage area. In the present embodiment, up to four (a total of eight) “one set of random numbers” acquired by the first and second special symbol lottery units 304a and 304b in the first and second random number storage areas. They can be stored, and the storage order of this “one set of random numbers” can be identified. Then, the first and second special symbol lottery units 304a and 304b output the “one set of random numbers” stored in the first and second random number storage areas to the winning determination unit 305, The output “one set of random numbers” is deleted from the first and second random number storage areas.
The first and second special symbol lottery units 304a and 304b are realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 202c provided on the main control board 201.

(第1、第2の当選判定部305a、305b)
第1、第2の当選判定部305a、305bは、第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bにより出力された「一組の乱数」のうち、第1、第2の特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bによる抽選の結果が、「大当たり」、「小当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、第1、第2の当選判定部305a、305bは、「大当たり」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、第1、第2の特別図柄決定用の乱数の値が、「確変モード」へ移行することを示す当選領域に属するのか、それとも「時短モード」へ移行することを示す当選領域に属するのかに基づいて、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード(遊技状態)に移行するのかを判断する。
(First and second winning determination units 305a and 305b)
The first and second winning determination units 305a and 305b determine whether or not the first and second special symbols out of the “one set of random numbers” output by the first and second special symbol lottery units 304a and 304b. Based on the value of the random number related to the above, it is determined whether the result of the lottery by the first and second special symbol lotteries 304a and 304b corresponds to “big hit”, “small hit”, or “losing”. Subsequently, if the first and second winning determination units 305a and 305b correspond to “big hit”, the random number value for determining the first and second special symbols in the “one set of random numbers” is determined. Is based on whether it belongs to a winning area indicating transition to “probability change mode” or a winning area indicating transition to “short-time mode”, and after executing a special game, “probability change mode” and “ It is determined which mode (game state) of the “time reduction mode” is to be entered.

第1、第2の当選判定部305a、305bは、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている第1、第2のボーナスフラグをオンする。このとき、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグがオンされている場合には、確変フラグ及び時短フラグをオフする。これにより、「大当たり」に基づく第1又は第2の特別遊技を実行しているときの普通電動役物65の動作が、「通常モード」時の状態に戻る。そして、第1、第2の当選判定部305a、305bは、第1、第2の特別遊技が終了すると、フラグ記憶部302に記憶されている第1、第2のボーナスフラグをオフすると共に、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている第1、第2の確変フラグをオンし、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている第1、第2の時短フラグをオンする。   The first and second winning determination units 305a and 305b turn on the first and second bonus flags stored in the flag storage unit 302 when the “hit” is true. At this time, if the probability variation flag and the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 are turned on, the probability variation flag and the time reduction flag are turned off. Thereby, the operation of the ordinary electric accessory 65 when executing the first or second special game based on the “big hit” returns to the state in the “normal mode”. The first and second winning determination units 305a and 305b turn off the first and second bonus flags stored in the flag storage unit 302 when the first and second special games are finished. When shifting to the “probability change mode”, the first and second probability change flags stored in the flag storage unit 302 are turned on, and when shifting to the “time reduction mode”, the flag storage unit 302 stores them. The first and second time reduction flags are turned on.

尚、本実施形態では、第1、第2の当選判定部305a、305bは、「大当たり」「小当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを、同じ抽選テーブルを用いて判定するようにしている。更に、第1、第2の当選判定部305a、305bは、「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード(遊技状態)に移行するのかについても、同じ抽選テーブルを用いて判定するようにしている。本実施形態では、このようにして、第1の遊技における当選確率と、第2の遊技における当選確率とが同じになるようにしている。   In the present embodiment, the first and second winning determination units 305a and 305b are configured to determine which one of “big hit”, “small win”, and “losing” corresponds using the same lottery table. ing. Further, the first and second winning determination units 305a and 305b determine which mode (gaming state) of “probability change mode” and “time reduction mode” is to be determined using the same lottery table. ing. In this embodiment, in this way, the winning probability in the first game and the winning probability in the second game are made the same.

更に、第1、第2の当選判定部305a、305bは、「一組の乱数」のうち、第1、第2の特別図柄の当否に係る乱数の値と、第1、第2の特別図柄変動パターン決定用の乱数の値とに基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば3秒、5秒、10秒、20秒、29秒が規定されている。
ここで、本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、第1、第2の特別図柄変動時間が格段に短くなるように、特別図柄の変動パターンを決定するようにしている。
In addition, the first and second winning determination units 305a and 305b may determine the random number value related to the success or failure of the first and second special symbols and the first and second special symbols in the “one set of random numbers”. Based on the value of the random number for determining the variation pattern, it is determined which of the variation patterns of the special symbol corresponds. For example, 3 seconds, 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 29 seconds are defined as the special symbol fluctuation display time of the special symbol fluctuation pattern.
Here, in the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (the case where the transition to the “probability variation mode” or the “time reduction mode” is performed) is greater than the case where it is not. The variation pattern of the special symbol is determined so that the first and second special symbol variation times are remarkably shortened (as compared to the case where the game is played in the “normal mode”).

特に本実施形態では、第1、第2の当選判定部305a、305bは、第1、第2の特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bによる抽選の結果が「小当たり」に該当する場合であり、フラグ記憶部302に記憶されている「第2の時短フラグ(又は第2の確変フラグ)、第1の時短フラグ(又は第1の確変フラグ)」がオンされている場合には、特別図柄変動表示時間として5秒が規定されている特別図柄の変動パターンを選択する。
また、第1、第2の当選判定部305a、305bは、第1、第2の特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bによる抽選の結果が「大当たり」に該当する場合であり、フラグ記憶部302に記憶されている「第1の時短フラグ(又は第1の確変フラグ)、第2の時短フラグ(又は第2の確変フラグ)」がオンされている場合であり、更に第2、第1の小当たりフラグがオンされている場合には、特別図柄変動表示時間として3秒が規定されている特別図柄の変動パターンを選択する。
In particular, in the present embodiment, the first and second winning determination units 305a and 305b are based on a random number value related to whether the first and second special symbols are successful or not, and the first and second special symbol lottery units 304a. , 304b corresponds to the case where the result of the lottery corresponds to “small hit”, and the “second time reduction flag (or second probability variation flag), first time reduction flag (or first time change flag) stored in the flag storage unit 302 is stored. In the case of “1 probability change flag)” is turned on, a special symbol variation pattern in which 5 seconds is specified as the special symbol variation display time is selected.
In addition, the first and second winning determination units 305a and 305b are selected by the first and second special symbol lottery units 304a and 304b based on the random number values related to the first and second special symbols. In the case where the result of the step corresponds to “big hit”, the “first time-short flag (or first probability variation flag), second time-short flag (or second probability variation flag) stored in the flag storage unit 302 is stored. ”Is turned on, and when the second and first small hit flags are turned on, the special symbol variation pattern in which 3 seconds is specified as the special symbol variation display time is selected. .

尚、各特別図柄の変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」(「×」)、「大当たり」に相当する「3」、「7」(「○」)、又は「小当たり」に相当する「5」(「○、×」)が予め規定された確率にそれぞれ設定されている。   In addition, the variation pattern of each special symbol is “−” (“×”) corresponding to “losing”, “3”, “7” (“○”) corresponding to “big hit”, or “small hit”. Corresponding “5” (“◯, x”) is set to a predetermined probability.

また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」、「小当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。   Further, in the present embodiment, there is a difference between the case where the mode is shifted to the “probability mode” and the other cases (the case where the mode is shifted to the “short time mode” and the game is performed in the “normal mode”). Using the lottery table, it is determined whether the above-mentioned “big hit”, “small win”, or “losing” is true.

具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。また、「小当たり」及び「ハズレ」に該当する確率がそれぞれ異なるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
Specifically, in the present embodiment, a game is performed in the probability variation lottery table used when transitioning to the “probability variation mode”, in the case of transitioning to the “time reduction mode”, and in the “normal mode”. There are two lottery tables, the normal lottery table used when
And the probability of becoming a “big hit” is higher in the case of transitioning to the “probability mode” than in the case of transitioning to the “short-time mode” and when playing in the “normal mode”. Thus, the contents of the two lottery tables are set. The contents of the two lottery tables are set so that the probabilities corresponding to “small hit” and “losing” are different.

「小当たり」に該当する場合、第1、第2の当選判定部305a、305bは、フラグ記憶部302に記憶されている第1、第2の小当たりフラグをオンする。これにより、「小当たり」に基づく遊技が実行される。具体的に説明すると、「小当たり」に応じた態様で第1、第2の大入賞口91、92が開閉する。この第1、第2の大入賞口91、92の開閉が終了すると、第1、第2の当選判定部305a、305bは、記憶部302に記憶されている第1、第2の小当たりフラグをオフする。   In the case of “small hit”, the first and second winning determination units 305 a and 305 b turn on the first and second small hit flags stored in the flag storage unit 302. Thereby, a game based on “small hit” is executed. If it demonstrates concretely, the 1st, 2nd big winning opening 91 and 92 will open and close in the aspect according to "small hit". When the opening and closing of the first and second big prize winning openings 91 and 92 are completed, the first and second winning determination units 305a and 305b are the first and second small hit flags stored in the storage unit 302. Turn off.

以上のように本実施形態では、「大当たり」して第1、第2の特別遊技が実行されているときには確変フラグ及び時短フラグをオフして、第3の始動入賞口67に遊技球が入賞しやすい状態を解除する。
尚、第1、第2の当選判定部305a、305bは、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部302は、メイン制御基板201に設けられているRAM201cを用いることにより実現される。
As described above, in this embodiment, when the first and second special games are being executed with the “big hit”, the probability variation flag and the hourly flag are turned off, and the game ball wins the third start winning opening 67. The state that is easy to do is released.
The first and second winning determination units 305a and 305b are realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201. The flag storage unit 302 is realized by using a RAM 201c provided on the main control board 201.

(第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306b、第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314b)
第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bは、第2の当選判定部305a、305bにより判定された抽選の結果に基づいて、第1、第2の特別図柄表示装置70、71に停止表示させる第1、第2の特別図柄を決定する。
(First and second special symbol display instruction units 306a and 306b, first and second special symbol display time measuring units 314a and 314b)
The first and second special symbol display instruction units 306a and 306b are connected to the first and second special symbol display devices 70 and 71 based on the lottery results determined by the second winning determination units 305a and 305b. First and second special symbols to be stopped and displayed are determined.

また、本実施形態では、第1の当選判定部305aによる判定の結果、「大当たり」に該当し、「確変モード」に移行する場合には、「7」を、第1の特別図柄表示装置70に停止表示させる第1の特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「3」を、第1の特別図柄表示装置70に停止表示させる第1の特別図柄として決定する。また、第1の当選判定部305aによる判定の結果、「小当たり」に該当した場合には、「5」を、第1の特別図柄表示装置70に停止表示させる第1の特別図柄として決定する。また、第1の当選判定部305aによる判定の結果、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を、第1の特別図柄表示装置70に停止表示させる第1の特別図柄として決定する。   In the present embodiment, as a result of the determination by the first winning determination unit 305a, it corresponds to “big hit”, and “7” is displayed in the first special symbol display device 70 when shifting to “probability change mode”. The first special symbol to be stopped and displayed is determined. On the other hand, when it corresponds to “big hit” and shifts to “time reduction mode”, “3” is determined as the first special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 70. If the result of the determination by the first winning determination unit 305a is “small hit”, “5” is determined as the first special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 70. . If the result of determination by the first winning determination unit 305a is “lost”, “-” is determined as the first special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 70.

一方、第2の当選判定部305bによる判定の結果、「大当たり」に該当した場合には、「確変モード」に移行するか、又は「時短モード」に移行するかに関わらず、「○」を、第2の特別図柄表示装置71に停止表示させる第2の特別図柄として決定する。また、第2の当選判定部305bによる判定の結果、「小当たり」に該当した場合には、「○」と「×」の双方を、第2の特別図柄表示装置71に停止表示させる第2の特別図柄として決定する。また、第2の当選判定部305bによる判定の結果、「ハズレ」に該当した場合には、「×」を、第2の特別図柄表示装置71に停止表示させる第2の特別図柄として決定する。   On the other hand, if the result of the determination by the second winning determination unit 305b corresponds to “big hit”, regardless of whether to shift to “probability change mode” or “time reduction mode”, The second special symbol display device 71 determines the second special symbol to be stopped and displayed. In addition, if the result of the determination by the second winning determination unit 305b corresponds to “small hit”, the second special symbol display device 71 stops and displays both “O” and “X”. It will be determined as a special symbol If the result of determination by the second winning determination unit 305b is “losing”, “x” is determined as the second special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display device 71.

そして、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bは、このようにして決定した停止図柄や、第1、第2の当選判定部305a、305bにより決定された変動パターン等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、第1、第2の特別図柄表示装置70、71が備えるLEDは、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   The first and second special symbol display instruction units 306a and 306b display based on the stop symbols determined in this way, the variation patterns determined by the first and second winning determination units 305a and 305b, and the like. A pattern is formed, and the special symbol display instruction signal indicating the display pattern is transmitted to the LED drive board 204. As a result, the LEDs included in the first and second special symbol display devices 70 and 71 perform a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

また、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bは、形成した表示パターンに含まれる第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測を、第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bに指示する。これにより、第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bは、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測を開始する。   Further, the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b measure the first and second special symbol display times included in the formed display pattern, and measure the first and second special symbol display times. Instructs the measurement units 314a and 314b. As a result, the first and second special symbol display time measuring units 314a and 314b start measuring the first and second special symbol display times.

第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bは、以上のようにして第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bが、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測を行っている間、フラグ記憶部302に記憶されている「第2、第1のボーナスフラグ」がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部302に記憶されている「第2、第1のボーナスフラグ」がオンされた場合、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bは、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測の終了を、第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bに指示する。これにより、第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bは、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測を強制的に終了する。そして、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bは、第2、第1の特別図柄変動表示時間の計測が終了するタイミングに合わせて、「ハズレ」に対応する第1、第2の特別図柄を強制的に停止表示するための第1、第2の特別図柄停止表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。そして、第1、第2の特別図柄表示装置70、71は、LED駆動基板204の制御に基づいて、「ハズレ」に対応する第1、第2の特別図柄を強制的に停止表示する。   As described above, the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b are configured so that the first and second special symbol display time measurement units 314a and 314b can display the first and second special symbol display times. During the measurement, it is determined whether or not the “second and first bonus flags” stored in the flag storage unit 302 are turned on. As a result of this determination, when the “second and first bonus flags” stored in the flag storage unit 302 are turned on, the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b The end of the measurement of the second special symbol display time is instructed to the first and second special symbol display time measuring units 314a and 314b. Accordingly, the first and second special symbol display time measuring units 314a and 314b forcibly end the measurement of the first and second special symbol display times. Then, the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b correspond to the first and second corresponding to “losing” in accordance with the timing when the measurement of the second and first special symbol variation display times is completed. The first and second special symbol stop display instruction signals for forcibly stopping and displaying the special symbols are transmitted to the LED drive board 204. Then, the first and second special symbol display devices 70 and 71 forcibly stop and display the first and second special symbols corresponding to “losing” based on the control of the LED drive board 204.

また、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bは、以上のようにして第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bが、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測を行っている間、フラグ記憶部302に記憶されている「第2、第1の小当たりフラグ」がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部302に記憶されている「第2、第1の小当たりフラグ」がオンされた場合、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bは、フラグ記憶部302に記憶されている「第1、第2のボーナスフラグ」がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部302に記憶されている「第1、第2のボーナスフラグ」がオンされた場合、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bは、第2、第1の特別図柄変動表示時間の計測が終了するタイミングに合わせて、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測の中断を、第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bに指示する。これにより、第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bは、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測を中断する。その後、フラグ記憶部302に記憶されている「第2、第1の小当たりフラグ」がオフされると、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bは、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測の再開を、第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bに指示する。これにより、第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bは、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測を再開する。   The first and second special symbol display instruction units 306a and 306b are used as described above, and the first and second special symbol display time measuring units 314a and 314b are used to display the first and second special symbol variation displays. While the time is being measured, it is determined whether or not the “second and first small hit flag” stored in the flag storage unit 302 has been turned on. As a result of this determination, when the “second, first small hit flag” stored in the flag storage unit 302 is turned on, the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b It is determined whether or not the “first and second bonus flags” stored in 302 are turned on. As a result of the determination, when the “first and second bonus flags” stored in the flag storage unit 302 are turned on, the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b The first and second special symbol display time measuring units 314a and 314b interrupt the measurement of the first and second special symbol change display times at the timing when the measurement of the one special symbol change display time ends. Instruct. Thereby, the 1st, 2nd special symbol display time measurement part 314a, 314b interrupts the measurement of the 1st, 2nd special symbol change display time. Thereafter, when the “second, first small hit flag” stored in the flag storage unit 302 is turned off, the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b The first and second special symbol display time measuring units 314a and 314b are instructed to resume measurement of the special symbol variation display time. Thereby, the 1st, 2nd special symbol display time measurement parts 314a and 314b restart measurement of the 1st and 2nd special symbol display time.

そして、第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bは、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bにより形成された表示パターンに含まれる第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測を終了すると、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測の終了を、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bに指示する。これにより、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bは、前述したようにして形成した表示パターンに基づいて第1、第2の特別図柄を停止表示するための第1、第2の特別図柄停止表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。そして、第1、第2の特別図柄表示装置70、71は、第1、第2の特別図柄停止表示指示信号に基づいて、第1、第2の特別図柄を停止表示する。   Then, the first and second special symbol display time measuring units 314a and 314b include the first and second special symbols included in the display pattern formed by the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b. When the measurement of the variable display time is finished, the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b are instructed to end the measurement of the first and second special symbol change display times. Accordingly, the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b are configured to stop and display the first and second special symbols based on the display pattern formed as described above. The special symbol stop display instruction signal is transmitted to the LED drive board 204. Then, the first and second special symbol display devices 70 and 71 stop and display the first and second special symbols based on the first and second special symbol stop display instruction signals.

また、第1の特別図柄表示指示部306a、第2の特別図柄表示指示部306bは、第1、第2の乱数記憶領域に記憶されている乱数の数を、第1又は第3の始動入賞口62、67、第2の始動入賞口63への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数として第1の特別図柄保留ランプ20に表示させるための保留数表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
これにより、始動入賞口への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数が、第1、第2の特別図柄保留ランプ20、21が備えるLEDにより表示される。
尚、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306b、及び第1、第2の特別図柄表示時間計測部314a、314bは、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
In addition, the first special symbol display instruction unit 306a and the second special symbol display instruction unit 306b use the first or third start winning prize as the number of random numbers stored in the first and second random number storage areas. A hold number display instruction signal to be displayed on the first special symbol hold lamp 20 as the current hold number of the lottery result based on winning in the mouths 62 and 67 and the second start winning opening 63 is transmitted to the LED drive board 204. To do.
Thereby, the current number of holds of the lottery result based on the winning at the start winning opening is displayed by the LEDs provided in the first and second special symbol hold lamps 20 and 21.
The first and second special symbol display instruction units 306a and 306b and the first and second special symbol display time measurement units 314a and 314b use the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201. Is realized.

(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、第1、第2の当選判定部305a、305bにより、第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bによる抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内の第1、第2のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。この大入賞口開放指示信号には、開放する大入賞口を特定する情報と、開放する大入賞口の開放態様を特定する情報とが少なくとも含まれている。この大入賞口開放指示信号を入賞口基板203が受信することにより、第1、第2の大入賞口91、92が開放する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
The big prize opening opening instructing unit 307 is determined by the first and second winning determination units 305a and 305b that the result of the lottery by the first and second special symbol lottery units 304a and 304b corresponds to “big hit”. When the first and second bonus flags in the flag storage unit 302 are turned on, the large winning opening opening instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. The special winning opening release instruction signal includes at least information for specifying the special winning opening to be opened and information for specifying the opening manner of the special winning opening to be opened. When the prize winning hole opening instruction signal is received by the prize winning opening board 203, the first and second special prize winning openings 91 and 92 are opened.

その後、例えば10個の遊技球が、第1、第2の大入賞口91、92を通過したと判断するか、又は第1、第2の大入賞口91、92が開放されてから約30秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、開放している第1、第2の大入賞口91、92が閉鎖する。   Thereafter, for example, it is determined that ten game balls have passed through the first and second big prize openings 91 and 92, or about 30 after the first and second big prize openings 91 and 92 are opened. If it is determined that the second has passed, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning opening board 203. As a result, the opened first and second big prize winning openings 91 and 92 are closed.

大入賞口開放指示部307は、以上のようにして第1、第2の大入賞口91、92が閉鎖されると、大入賞口開放指示部307は、第1、第2の大入賞口91、92が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、第1、第2の特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かを判定する。   When the first and second big prize winning openings 91 and 92 are closed as described above, the big prize opening opening instructing section 307 causes the first and second big prize winning openings to be closed. It is determined whether 91 and 92 have been opened 15 times. That is, it is determined whether or not all unit games in the first and second special games have been consumed.

この判定の結果、第1、第2の特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして第1、第2の大入賞口91、92を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
一方、特別遊技の全ての単位遊技が消化した場合には、特別遊技が終了したので、第1、第2の大入賞口91、92を開放させない。
また、大入賞口開放指示部307は、当選判定部305において「小当たり」に該当すると判定された場合には、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第1、第2の大入賞口91、92が開放する。第1、第2の大入賞口91、92が0.5秒間開放すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより第1、第2の大入賞口91、92が閉鎖する。そして、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を再度送信する。これにより、第1、第2の大入賞口91、92が0.5秒間再度開放する。そして、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、第1、第2の大入賞口91、92が閉鎖する。以上のように、「小当たり」した場合には、第1、第2の大入賞口91、92が0.5秒間、2回開放する動作が行われる。
大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
If all the unit games in the first and second special games are not digested as a result of this determination, the special winning opening release instruction unit 307 transmits the special winning opening release instruction signal to the winning opening board 203. Then, the process proceeds to the next unit game, and the operation for opening and closing the first and second big prize winning openings 91 and 92 as described above is repeated until all the unit games are consumed.
On the other hand, when all the unit games of the special game have been consumed, the special game has ended, and the first and second big prize winning openings 91 and 92 are not opened.
In addition, when the winning determination unit 305 determines that the winning combination opening instruction unit 307 corresponds to “small winning”, it transmits the large winning port opening instruction signal to the winning port substrate 203. As a result, the first and second special winning openings 91 and 92 are opened. When the first and second special winning openings 91 and 92 are opened for 0.5 seconds, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning opening board 203. As a result, the first and second big prize winning openings 91 and 92 are closed. Then, the special winning opening releasing instruction unit 307 transmits the special winning opening releasing instruction signal to the winning opening board 203 again. As a result, the first and second special winning openings 91 and 92 are opened again for 0.5 seconds. Then, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning opening board 203. As a result, the first and second special winning openings 91 and 92 are closed. As described above, in the case of “small hit”, the first and second big prize winning openings 91 and 92 are opened twice for 0.5 seconds.
The big winning opening releasing instruction unit 307 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(時短動作計数部308)
時短動作計数部308は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは、第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bにおける抽選結果の出力回数をいう。
(Time-saving operation counting unit 308)
The short time operation counting unit 308 counts the number of games in the “short time mode” and determines whether or not the “short time mode” has ended. Here, the number of games refers to the number of times the lottery results are output by the first and second special symbol lottery units 304a and 304b.

具体的に時短動作計数部308は、フラグ記憶部302を参照し、第1、第2の時短フラグがオンのときに、第1、第2の特別図柄抽選部304a、304bにおける抽選結果が出力されると、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部308は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「100」である。   Specifically, the time-shortening operation counting unit 308 refers to the flag storage unit 302 and outputs the lottery results in the first and second special symbol lottery units 304a and 304b when the first and second time-shortening flags are on. Then, 1 is added to the number of time reductions. That is, the number of games in which the current game corresponds to the “short time mode” is counted. Then, it is determined whether or not the added value matches the specified value. As a result of this determination, if they match, the “time reduction mode” is completed in the current game, and therefore the time reduction operation counting unit 308 turns off the time reduction flag stored in the flag storage unit 302. In the above description, the specified value refers to a specified value of the number of games in the “short time mode”, and the value is “100”, for example.

また、時短動作計数部308は、以上のようにして計数を行っている最中に、「大当たり」して、第1、第2のボーナスフラグがオンされると、その計数を中止すると共に、計数値をリセットする。「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
In addition, when the first and second bonus flags are turned on while the time-shortening operation counting unit 308 is “big hit” during counting as described above, the counting is stopped, Reset the count value. This is because it is necessary to count what game the current game corresponds to in the “short-time mode” because it means “big hit” during the “short-time mode”.
The short-time operation counting unit 308 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が、普通図柄作動ゲート68を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 68, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires random numbers within a predetermined range. When no random number is stored in the normal symbol random number storage area (that is, when it is not necessary to hold the normal symbol lottery result), the acquired random number is output to the winning determination unit 310. .

一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the acquired random number is stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. . Then, the normal symbol lottery unit 309 outputs the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area to the winning determination unit 310 and deletes the output random number from the normal symbol random number storage region.
The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
Based on the random number value output from the normal symbol lottery unit 309, the winning determination unit 310 determines whether the lottery result by the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “win” or “losing”. This determination is performed using, for example, a lottery table.

本実施形態では、第1、第2の確変フラグ、又は第1、第2の時短フラグがオンされている場合の方が(例えば「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(例えば「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、第1、第2の確変フラグ、又は第1、第2の時短フラグがオンされている場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、第1、第2の確変フラグ、又は第1、第2の時短フラグがオンされている場合の方が、それらがオンされていない場合よりも、普通電動役物65の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。尚、以下の説明では、必要に応じて、第1、第2の確変フラグ、又は第1、第2の時短フラグがオンされている場合に当選判定部310が使用する抽選テーブルを時短用抽選テーブルと称し、第1、第2の確変フラグ、又は第1、第2の時短フラグがオンされていない場合に当選判定部310が使用する抽選テーブルを通常用抽選テーブルと称する。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
In the present embodiment, the case where the first and second probability change flags, or the first and second time reduction flags are turned on (for example, the case of transition to the “probability change mode” or “time reduction mode”). Rather than when they are not turned on (for example, when playing in the “normal mode”), the winning determination unit 310 uses the winning probability so that the probability of “winning” is significantly higher. The contents of each lottery table are set. This increases the probability of winning the normal symbol when the first and second probability variation flags or the first and second time reduction flags are turned on. Therefore, when the first and second probability variation flags or the first and second time reduction flags are turned on, the frequency of opening the ordinary electric accessory 65 is higher than when they are not turned on. Thus, the game can be advanced without reducing the ball as much as possible. In the following description, if necessary, the lottery table used by the winning determination unit 310 when the first and second probability variation flags or the first and second hourly flag are turned on is selected as the lottery for the shorter hour. The lottery table used by the winning determination unit 310 when the first and second probability variation flags or the first and second time reduction flags are not turned on is referred to as a normal lottery table.
The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置59に停止表示させる普通図柄を決定する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instruction unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and based on the lottery result determined by the winning determination unit 310, the normal symbol A normal symbol to be stopped and displayed on the display device 59 is determined.

本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている第1、第2の確変フラグ、又は第1、第2の時短フラグがオンされている場合の方が(例えば「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(例えば「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   In the present embodiment, the first and second probability variation flags stored in the flag storage unit 302 or the first and second time reduction flags are turned on (for example, “probability variation mode” or “time reduction”). When the mode is changed to “mode”), the normal symbol variation display time is remarkably shortened than when they are not turned on (for example, when playing in the “normal mode”). I am doing so.

また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置59に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置59に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。   Further, if the result of the determination by the winning determination unit 310 is “winning”, for example, “7” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 59. On the other hand, in the case of “losing”, for example, “−” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 59.

そして、普通図柄表示指示部311は、決定した普通図柄や普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置59が備えるLEDは、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。   Then, the normal symbol display instruction unit 311 forms a display pattern based on the determined normal symbol, normal symbol variation display time, and the like, and transmits a normal symbol display instruction signal indicating this display pattern to the LED drive board 204. Thereby, the LED included in the normal symbol display device 59 performs a light emitting operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.

また、普通図柄表示指示部311は、乱数記憶領域に記憶されている乱数の数を、普通図柄作動ゲート68への遊技球の通過に基づく抽選結果の現在の保留数として普通図柄保留ランプ22に表示させるための保留数表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄作動ゲート68への遊技球の通過に基づく抽選結果の現在の保留数が、普通図柄保留ランプ22が備えるLEDにより表示される。
尚、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
In addition, the normal symbol display instruction unit 311 sets the number of random numbers stored in the random number storage area to the normal symbol hold lamp 22 as the current hold number of the lottery result based on the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 68. A hold number display instruction signal for display is transmitted to the LED drive board 204. Thereby, the current number of holds of the lottery result based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 68 is displayed by the LED provided in the normal symbol hold lamp 22.
The normal symbol display instruction unit 311 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果等に基づいて、普通電動役物65の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている第1、第2の確変フラグ、及び第1、第2の時短フラグの状態に応じて普通電動役物65の動作態様を異ならせるようにしている。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, the lottery result determined by the winning determination unit 310, etc., the normal electric combination driving instruction unit 312 determines the operation mode of the normal electric combination 65, A normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode is transmitted.
Specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 corresponds to the states of the first and second probability variation flags and the first and second time reduction flags stored in the flag storage unit 302. Thus, the operation mode of the ordinary electric accessory 65 is made different.

すなわち、フラグ記憶部302に記憶されている第1、第2の確変フラグ、又は第1、第2の時短フラグがオンされている場合の方が(例えば「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(例えば「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、第3の始動入賞口67に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物65の動作態様を決定するようにしている。   That is, when the first and second probability change flags stored in the flag storage unit 302 or the first and second time reduction flags are turned on (for example, “probability change mode” or “time reduction mode”). The game balls are easier to win at the third start winning opening 67 than when they are not turned on (for example, when playing in the “normal mode”). Thus, the operation mode of the ordinary electric accessory 65 is determined.

そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物65は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
尚、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the determined operation mode to the winning prize opening board 203. As a result, the ordinary electric accessory 65 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal.
Note that the normal electric accessory driving instruction unit 312 is realized by using the main CPU 201 a and the ROM 201 b provided on the main control board 201.

(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部308で計数された遊技回数(「時短モード」における遊技回数)と、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bによって、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測が中断されているか否かと、第1、第2の特別図柄表示指示部306a、306bによって、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測が強制的に終了したか否か等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 uses the result determined by the winning determination unit 301, the result determined by the winning determination unit 305, the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and the special symbol display instruction unit 306. The determined special symbol variation display time, the number of games counted by the short-time operation counting unit 308 (the number of games in the “short-time mode”), and the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b Whether the measurement of the second special symbol variation display time is interrupted, and the measurement of the first and second special symbol variation display times is forced by the first and second special symbol display instruction units 306a and 306b An effect command corresponding to the current game state is generated and transmitted to the sub-control board 202 based on whether or not the game has been completed.
The effect command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図5は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果に基づいて、例えば、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、第1、第2の特別図柄変動表示時間と、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測が中断されているか否かということと、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測が強制的に終了したか否かということとを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。
Next, a functional configuration of the sub control board 202 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 202.
(Direction command analysis unit 701)
The effect command analysis unit 701 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313), and the analysis results are displayed as a decoration symbol determination unit 702, a decoration symbol pattern determination unit 703, and an image generation unit 705. And output to the voice generation unit 706. The effect command analyzing unit 701 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generating unit 313), and based on the result of the analysis, for example, whether or not the game is “big hit” The first and second special symbol variation display times, whether the measurement of the first and second special symbol variation display times is interrupted, and the first and second special symbol variation display times It is determined whether or not the measurement is forcibly terminated, and the determination result is output to the decorative symbol determination unit 702, the decorative symbol pattern determination unit 703, the image generation unit 705, and the sound generation unit 706.

また、「大当たり」した場合、演出コマンド解析部701は、「大当たり」して第1、第2の特別遊技を実行した後、「確変モード」及び「時短モード」の何れに移行するかを示す演出コマンドにより、「確変モード」及び「時短モード」の何れに移行するのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。   Also, in the case of “hit”, the effect command analysis unit 701 indicates whether to shift to “probability change mode” or “time reduction mode” after executing “first win” and executing the first and second special games. Based on the production command, it is determined which of the “probability change mode” and the “short time mode” is to be entered, and the determined results are used as a decorative symbol determination unit 702, a decorative symbol pattern determination unit 703, an image generation unit 705, and an audio generation unit 706. Output to.

また、メイン制御基板201から、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部701は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、第1、第2の特別遊技、第1、第2の小当たり遊技、及び通常遊技(特別遊技及び小当たり遊技以外の遊技)の何れであるのかということと、小当たりしたか否かと、当該遊技の状態が「確変モード」、「時短モード」、及び「通常モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。   When an effect command including the flag state stored in the flag storage unit 302 is input from the main control board 201, the effect command analysis unit 701 determines that the game is based on the flag state. Whether the game is one of the first, second special game, the first and second small hit games, and the normal game (a game other than the special game and the small hit game), and whether or not the game is a small hit Is in any one of “probability mode”, “time reduction mode”, and “normal mode”, and the determined result is a decorative symbol determination unit 702, a decorative symbol pattern determination unit 703, an image generation unit 705, And output to the voice generation unit 706.

尚、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
また、演出コマンド解析部701は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, the process which the production | presentation command analysis part 701 performs is not limited to these, The process according to the content of the production command will be performed suitably.
The effect command analysis unit 701 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202.

(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果に基づいて、演出表示装置60に停止表示させる第1、第2の装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組み合わせを、演出表示装置60に停止表示させる第1、第2の装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determining unit 702)
Based on the lottery result output from the effect command analysis unit 701, the decoration symbol determination unit 702 determines a combination of first and second decoration symbols to be stopped and displayed on the effect display device 60. In the present embodiment, when the lottery result output from the effect command analysis unit 701 indicates “big hit” and shifts to the “probability change mode”, “111”, “333”, A combination of any one of “555”, “777”, “999”, “AAA”, “CCC”, “EEE” is displayed on the effect display device 60 in a first and second decorative pattern. Determine as a combination.

また、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、演出表示装置60に停止表示させる第1、第2の装飾図柄の組み合わせとして決定する。   Further, when the lottery result output from the production command analysis unit 701 indicates “big hit” and shifts to the “short time mode”, “000”, “222”, “444” , “666”, “888”, “BBB”, “DDD”, and “FFF” are determined as combinations of the first and second decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 60. To do.

本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「小当たり」を示すものである場合には、「135」、「246」、「ACE」、「BDF」のうちの何れか1つの組み合わせを、演出表示装置60に停止表示させる第1、第2の装飾図柄の組み合わせとして決定する。   In the present embodiment, when the lottery result output from the effect command analysis unit 701 indicates “small hit”, any one of “135”, “246”, “ACE”, and “BDF” One combination is determined as a combination of the first and second decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 60.

更に、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせであって、「小当たり」を示すものでない3つの装飾図柄の組み合わせを演出表示装置60に停止表示させる第1、第2の装飾図柄の組み合わせとして決定する。
また、演出コマンド解析部701から、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測が強制的に終了することが出力された場合、「ハズレ」に対応する3つの装飾図柄の組み合わせを演出表示装置60に停止表示させる第1、第2の装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、演出表示装置60に停止表示させる第1、第2の装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
また、装飾図柄決定部702は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びROM202bを用いることにより実現される。
Furthermore, when the lottery result output from the production command analysis unit 701 indicates “losing”, the three decorative symbols are combinations that do not become the same, and do not indicate “small hit”. The combination of the decorative symbols is determined as the combination of the first and second decorative symbols that are stopped and displayed on the effect display device 60.
In addition, when the effect command analysis unit 701 outputs that the measurement of the first and second special symbol variation display times is forcibly ended, a combination of three decorative symbols corresponding to “losing” is displayed as an effect. It is determined as a combination of the first and second decorative symbols to be stopped and displayed on the device 60.
The combination of the first and second decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 60 may be determined by lottery, for example.
The decorative symbol determination unit 702 is realized by using the sub CPU 202a and the ROM 202b provided on the sub control board 202.

(装飾図柄パターン決定部703)
装飾図柄パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、演出表示装置60に停止表示させる第1、第2の装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている第1、第2の特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている装飾図柄変動パターン704の中から選択する。これら装飾図柄変動パターンには、第1、第2の装飾図柄を変動表示させる時間(第1、第2の装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、第1、第2の装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
(Decorated pattern determination unit 703)
When the combination of the first and second decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 60 is determined by the decorative symbol determining unit 702, the decorative symbol pattern determining unit 703 includes the first and second decoration commands included in the effect command. The variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed for the same time as the special symbol variation display time of No. 2 is selected from preset decorative symbol variation patterns 704. In these decorative symbol variation patterns, the first and second decorative symbols are variably displayed (first and second decorative symbol variation display times), and after the same two decorative symbols are stopped and displayed, the remaining patterns are displayed. Stop display of one (form a so-called reach state), or display a unique effect display, then stop display of the first and second decorative symbols (so-called development-related effects) And the like are set.

また、演出コマンド解析部701から、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測が強制的に終了することが出力された場合、装飾図柄パターン決定部703は、前述したようにして選択した装飾図柄変動パターン704をキャンセルし、「ハズレ」に対応する第1、第2の装飾図柄を強制的に停止表示させることを画像生成部705に指示する。   In addition, when the production command analysis unit 701 outputs that the measurement of the first and second special symbol variation display times is forcibly ended, the decorative symbol pattern determination unit 703 selects as described above. The image generation unit 705 is instructed to cancel the decorative symbol variation pattern 704 and forcibly stop and display the first and second decorative symbols corresponding to “losing”.

尚、装飾図柄変動パターン704に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、装飾図柄パターン決定部703は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びROM202bを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン704は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
Needless to say, the contents set in the decorative symbol variation pattern 704 are not limited to these.
The decorative symbol pattern determination unit 703 is realized by using the sub CPU 202a and the ROM 202b provided on the sub control board 202, and the decorative symbol variation pattern 704 uses the ROM 202b provided on the sub control board 202. It is realized by.

(画像生成部705)
画像生成部705は、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部703で決定された装飾図柄変動パターン704や、演出コマンド解析部701から出力された情報等に基づいて、演出表示装置60に表示させるための画像データを生成する。
(Image generation unit 705)
The image generation unit 705 outputs a combination of the decorative symbols determined by the decorative symbol determination unit 702, the decorative symbol variation pattern 704 determined by the decorative symbol pattern determination unit 703, information output from the effect command analysis unit 701, and the like. Based on this, image data to be displayed on the effect display device 60 is generated.

例えば、演出表示装置60に停止表示させる第1、第2の装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ装飾図柄変動パターンが装飾図柄パターン決定部703で決定された場合には、画像生成部705は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
また、演出コマンド解析部701から、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測が中断していることが指示された場合、画像生成部705は、その第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測が中断している間は、所定の画像データを形成する。この所定の画像データは、例えば、装飾図柄が停止表示しない画像を表示するものであればどのようなものであってもよい。
また、第1、第2の特別図柄変動表示時間の計測が強制的に終了するために、装飾図柄パターン決定部703から、「ハズレ」に対応する第1、第2の装飾図柄を強制的に停止表示させることが指示された場合、画像生成部705は、「ハズレ」に対応する第1、第2の装飾図柄を停止表示させるための画像データを形成する。
For example, when the combination of the first and second decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 60 is determined by the decorative symbol determining unit 702 and the decorative symbol variation pattern is determined by the decorative symbol pattern determining unit 703, The image generation unit 705 forms image data that displays decorative symbols according to these determination details.
In addition, when it is instructed from the production command analysis unit 701 that the measurement of the first and second special symbol variation display times is interrupted, the image generation unit 705 performs the first and second special symbol variation. While the display time measurement is interrupted, predetermined image data is formed. The predetermined image data may be any data as long as it displays an image whose decorative symbols do not stop display.
In addition, in order to forcibly end the measurement of the first and second special symbol variation display times, the first and second decorative symbols corresponding to “losing” are forcibly set from the decorative symbol pattern determining unit 703. When instructed to stop display, the image generation unit 705 forms image data for stopping and displaying the first and second decorative symbols corresponding to “losing”.

尚、画像生成部705で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、画像生成部705は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
Needless to say, the image data generated by the image generation unit 705 is not limited to these.
The image generation unit 705 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.

(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ18に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部703により決定された装飾図柄変動パターン704に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ18に出力する。
(Voice generation unit 706)
The sound generation unit 706 generates sound data based on the information output from the effect command analysis unit 701 and outputs the sound data to the speaker 18. For example, when a lottery result of a special symbol is output from the production command analysis unit 701, a sound corresponding to the lottery result is released in accordance with the decorative symbol variation pattern 704 determined by the decorative symbol pattern determination unit 703. Sound data that can be heard is generated and output to the speaker 18.

尚、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
Needless to say, the audio data generated by the audio generation unit 706 is not limited to these.
The sound generation unit 706 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, the RAM 202c, and the sound source circuit 202g provided on the sub control board 202.
The main control board 201 and the sub control board 202 may be provided with functions other than those described above.

次に、図6〜図10のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機100における処理動作の一例について説明する。   Next, an example of processing operation in the gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図6は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図6のステップS1において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル17が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、上球皿15及び下球皿16に遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
FIG. 6 is a main flowchart showing an example of processing operations in the main control board 201.
In step S1 of FIG. 6, the main control board 201 performs a game ball launch process. A specific example of this game ball launch process will be described. First, after the launch operation detection signal indicating that the launch handle 17 has been operated by the player is transmitted from the launch control board 205, the main control board 201, It is determined whether or not a plurality of game balls are stored in the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16.

この判定の結果、上球皿15及び下球皿16に遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域52に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域52中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。   As a result of this determination, when the game balls are not stored in the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 in a certain amount or more, the main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 and also plays the game balls. An effect command indicating that is fired toward the game area 52 is generated and transmitted to the sub-control board 202. As a result, a game ball is launched into the game area 52 and an effect during the game is started.

一方、上球皿15及び下球皿16に遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域52中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル17を操作しても、遊技球が遊技領域52に向けて発射されない。また、上球皿15及び下球皿16に遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品90を点灯させることで遊技者に報知する。   On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205, and the game balls play a game. An effect command indicating that it cannot be fired in the area 52 is generated and transmitted to the sub-control board 202. In this case, even if the player operates the launch handle 17, the game ball is not launched toward the game area 52. In addition, the player is notified by turning on the electrical component 90 that a certain amount or more of the game balls are stored in the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16.

次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域52中に発射された遊技球が、一般入賞口72に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図7を用いて後述する。   Next, in step S2, the main control board 201 performs a general winning process. This general winning process is a process performed when a game ball launched into the gaming area 52 wins a general winning opening 72. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域52中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲート68を通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図8−1及び図8−2を用いて後述する。   Next, in step S3, the main control board 201 performs normal symbol operation gate passage processing. The normal symbol operation gate passing process is a process performed when a game ball launched into the game area 52 passes through the normal symbol operation gate 68. The normal symbol operation gate passing process will be described later with reference to FIGS.

次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、第1の始動入賞処理を行う。この第1の始動入賞処理は、遊技領域52中に発射された遊技球が、第1又は第3の始動入賞口62、67に入賞した場合に行われる処理である。第1の始動入賞処理の詳細については、図9−1〜図9−4を用いて後述する。
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、第2の始動入賞処理を行う。この第2の始動入賞処理は、遊技領域52中に発射された遊技球が、第2の始動入賞口63に入賞した場合に行われる処理である。
Next, in step S4, the main control board 201 performs a first start winning process. The first start winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 52 wins the first or third start winning port 62, 67. Details of the first start winning process will be described later with reference to FIGS.
Next, in step S5, the main control board 201 performs a second start winning process. The second start winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 52 wins the second start winning port 63.

次に、ステップS6において、メイン制御基板201は、第1の特別遊技実行処理を行う。この第1の特別遊技実行処理は、第1の特別図柄表示装置70及び演出表示装置60の第1の表示領域194に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、第1の特別遊技に移行した場合と、「小当たり」となった場合に行われる処理である。第1の特別遊技実行処理の詳細については、図10を用いて後述する。
次に、ステップS7において、メイン制御基板201は、第2の特別遊技実行処理を行う。この第2の特別遊技実行処理は、第2の特別図柄表示装置71及び演出表示装置60の第2の表示領域195に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、第2の特別遊技に移行した場合と、「小当たり」となった場合に行われる処理である。
Next, in step S6, the main control board 201 performs a first special game execution process. In the first special game execution process, a predetermined symbol is stopped and displayed in the first display area 194 of the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 to become a “hit”, and the first special game is executed. This is a process that is performed when a transition is made and when a “small hit” is reached. Details of the first special game execution process will be described later with reference to FIG.
Next, in step S7, the main control board 201 performs a second special game execution process. In the second special game execution process, a predetermined symbol is stopped and displayed in the second display area 195 of the second special symbol display device 71 and the effect display device 60, resulting in a “big hit”. This is a process that is performed when a transition is made and when a “small hit” is reached.

以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、第1及び第2の始動入賞処理、及び第1及び第2の特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図7〜図10に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。また、本実施形態では、4m[sec]毎に割り込み信号を発生させて、図6のフローチャートによる処理を実行している。   As described above, in the main control board 201, the game ball launch process, the general winning process, the normal symbol operation gate passing process, the first and second start winning processes, and the first and second special game execution processes are repeated. However, as shown in FIGS. 7 to 10 below, in this embodiment, each process is repeatedly executed while omitting unnecessary processes according to the state of the game. In the present embodiment, an interrupt signal is generated every 4 m [sec], and the processing according to the flowchart of FIG. 6 is executed.

(一般入賞処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図6のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図7のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口72に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口72に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が上球皿15又は下球皿16に払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口72に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品90を点灯させる等して、一般入賞口72に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口72に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 7, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the general winning opening 72 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has won the general winning opening 72, the process proceeds to step S12, where the payout instructing unit 303 outputs a prize ball number signal indicating that the number of prize balls is “4”. 206. As a result, four prize balls are paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. Further, the effect command generating unit 313 generates an effect command indicating that the general winning opening 72 has been won and transmits the effect command to the sub-control board 202. Thereby, the sub-control board 202 notifies the player that the general winning opening 72 has been won, for example, by turning on the electric decoration component 90. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 72, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図8−1、図8−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図8−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート68を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート68を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, the details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
In step S <b> 21 of FIG. 8A, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 68 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 68, the routine proceeds to step S22, where the normal symbol lottery unit 309 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).

次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図6に示したメインフローチャートに戻る。   Next, in step S23, the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is variably displayed, the process proceeds to step S24, where the normal symbol lottery unit 309 counts the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less. As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S25, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

尚、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S26, where the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not a random number is stored in the normal symbol random number storage area. judge. As a result of this determination, if random numbers are stored, the process proceeds to step S27, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less. Determine whether.

この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area.
Next, in step S29, the normal symbol lottery unit 309 reads the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area, and proceeds to step S30.

一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、ステップS32に進み、当選判定部310は、時短用抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常用抽選テーブルを抽出する。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal symbol lottery unit 309 outputs the obtained random number to the winning determination unit 310.
Next, in step S31, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability variation flag is on, the process proceeds to step S32, and the winning determination unit 310 reads the time reduction lottery table.
On the other hand, if it is determined that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is turned on, the process proceeds to step S33, and the winning determination unit 310 extracts the normal lottery table.

以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図8−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 8-2, and the winning determination unit 310 receives the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30. It is determined whether or not the selected lottery table corresponds to “winning”. That is, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won.

この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、普通図柄表示指示部311は、時短用のデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置59は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。   As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory driving instructing unit 312 refer to the flag storage unit 302, and It is determined whether or not the probability variation flag is turned on. As a result of the determination, if the time reduction flag or the probability variation flag is turned on, the process proceeds to step S36. In step S36, the normal symbol display instructing unit 311 displays the normal symbol variably during the default normal symbol fluctuation display time for the time reduction, and then stops and displays “7” indicating “winning”. The normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. As a result, the normal symbol display device 59 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command based on the determination results of steps S34 and S35 and transmits it to the sub-control board 202.

次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、時短用のデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物65は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置59に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode for time reduction to the prize opening board 203. As a result, the ordinary electric accessory 65 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 59.

また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、通常用のデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置59は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。   If it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the process proceeds to step S38, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the normal default normal symbol variation display time. After the normal symbol is variably displayed, a display pattern for stopping and displaying “7” indicating “winning” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is sent to the LED drive board 204. Send. As a result, the normal symbol display device 59 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command based on the determination results of steps S34 and S35 and transmits it to the sub-control board 202.

次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、通常用のデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物65は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置59に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the normal default operation mode to the prize opening board 203. As a result, the ordinary electric accessory 65 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 59.

ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、時短用のデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置59は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。   When it is determined in step S34 that the normal symbol lottery is not won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 and the time-short flag or the probability variation flag is turned on. It is determined whether or not it has been done. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability variation flag is turned on, the process proceeds to step S41, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol change display time for the time reduction. After that, a display pattern for stopping and displaying “−” indicating “lost” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. As a result, the normal symbol display device 59 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command based on the determination results of steps S34 and S40 and transmits it to the sub-control board 202. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS40において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、通常用のデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置59は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S40 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is ON, the process proceeds to step S42, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the normal symbol for the normal default normal symbol variation display time. , The display pattern is formed so as to stop display of “−” indicating “lost”, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. . As a result, the normal symbol display device 59 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command based on the determination results of steps S34 and S40 and transmits it to the sub-control board 202. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

図8−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート68を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されていない場合には、ステップS44以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S21 of FIG. 8-1 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 68, the process proceeds to step S43, and the normal symbol lottery unit 309 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the normal symbol random number storage area. If no random number is stored as a result of this determination, there is no need to perform the processing after step S44, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、乱数が記憶されている場合には、ステップS44に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS29以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。一方、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS29に進む。   On the other hand, if a random number is stored, the process proceeds to step S44, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not the normal symbol is in a variable display. As a result of this determination, if the normal symbol is being displayed in a variable manner, it is not necessary to perform the processing after step S29, and the process returns to the main flowchart shown in FIG. On the other hand, if the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S29 described above.

(第1の始動入賞処理)
次に、図9−1〜図9−4のフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における第1始動入賞処理の詳細について説明する。
図9−1のステップS51において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、第1又は第3の始動入賞口62、67に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が、第1又は第3の始動入賞口62、67に入賞していない場合には、後述するステップS99に進む。一方、遊技球が、第1又は第3の始動入賞口62、67に入賞した場合には、ステップS52に進む。ステップS52において、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球(遊技球が)が、上球皿15又は下球皿16に払い出される。
(First start winning process)
Next, the details of the first start winning process in step S4 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9-1 to 9-4.
In step S51 of FIG. 9A, the winning determination unit 301 wins the first or third start winning opening 62 or 67 based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. It is determined whether or not. As a result of this determination, if the game ball has not won the first or third start winning opening 62, 67, the process proceeds to step S99 described later. On the other hand, if the game ball has won the first or third start winning opening 62, 67, the process proceeds to step S52. In step S <b> 52, the payout instructing unit 303 transmits a prize ball number signal indicating that the prize ball number is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls (game balls) are paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16.

次に、ステップS53において、第1の特別図柄表示指示部306aは、フラグ記憶部302を参照して、第2のボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第2のボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップS63に進む。一方、第2のボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS54に進む。ステップS54において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄表示時間計測部314aが特別図柄変動表示時間の計測を行っているか否かを判定して、第1の特別図柄表示装置70に第1の特別図柄が変動表示されているか否かを判定する。   Next, in step S53, the first special symbol display instruction unit 306a refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the second bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the second bonus flag has not been turned on, processing proceeds to step S63 described later. On the other hand, if the second bonus flag is on, the process proceeds to step S54. In step S54, the first special symbol display instruction unit 306a determines whether or not the first special symbol display time measuring unit 314a measures the special symbol variation display time, and displays the first special symbol display time. It is determined whether or not the first special symbol is variably displayed on the device 70.

この判定の結果、第1の特別図柄が変動表示されている場合には、後述するステップS59に進む。一方、第1の特別図柄が変動表示されていない場合には、ステップS55に進む。ステップS55において、第1の特別図柄抽選部304aは、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち第1の特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、第1の特別図柄抽選部304aは、第1の特別図柄決定用の乱数及び第1の特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、第1の特別図柄の当否に係る乱数、第1の特別図柄決定用の乱数及び第1の特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。   If the result of this determination is that the first special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S59 described later. On the other hand, if the first special symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S55. In step S55, the first special symbol lottery unit 304a generates a random number and performs a lottery (that is, obtains a random number related to whether or not the first special symbol is true). At the same time, the first special symbol lottery unit 304a acquires a random number for determining the first special symbol and a random number for determining the first special symbol variation pattern. As described above, three random numbers including a random number related to whether or not the first special symbol is determined, a first random number for determining a special symbol, and a random number for determining a first special symbol variation pattern are expressed as “a set of random numbers”. Say.

次に、ステップS56において、第1の特別図柄抽選部304aは、第1の乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップS57に進む。ステップS57において、第1の特別図柄抽選部304aは、第1の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。   Next, in step S56, the first special symbol lottery unit 304a determines whether or not “one set of random numbers” is stored in the first random number storage area. If “a set of random numbers” is stored as a result of the determination, the process proceeds to step S57. In step S57, the first special symbol lottery unit 304a determines whether or not the number of “one set of random numbers” stored in the first random number storage area is three or less.

この判定の結果、第1の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下である場合には、ステップS58に進み、第1の特別図柄抽選部304aは、第1の特別図柄の抽選結果(ステップS55で取得した「一組の乱数」)を、第1の乱数記憶領域に記憶させる。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。   As a result of the determination, if the number of “one set of random numbers” stored in the first random number storage area is three or less, the process proceeds to step S58, and the first special symbol lottery unit 304a The lottery result of one special symbol (“one set of random numbers” acquired in step S55) is stored in the first random number storage area. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS56において、第1の乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されていないと判定された場合には、「一組の乱数」の数を判別する必要はないので、ステップS57を省略してステップS58に進む。
また、ステップS57において、第1の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下でない場合には、ステップS56で取得した「一組の乱数」を記憶させることができないので、そのまま図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S56 that “one set of random numbers” is not stored in the first random number storage area, it is not necessary to determine the number of “one set of random numbers”, and thus step S57 is omitted. Then, the process proceeds to step S58.
In step S57, if the number of “one set of random numbers” stored in the first random number storage area is not three or less, the “one set of random numbers” acquired in step S56 may be stored. Since this is not possible, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS54において、第1の特別図柄が変動表示されていると判定されると、ステップS59に進む。ステップS59において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第2の特別図柄表示時間計測部314bの計測値に基づいて、第2の特別図柄表示装置71に第2の特別図柄が停止表示されるタイミングであるか否かを判定する。この判定の結果、第2の特別図柄が停止表示されるタイミングでない場合には、第1の特別図柄を強制的に停止表示させないので、前述したステップS55に進む。   If it is determined in step S54 that the first special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S59. In step S59, the first special symbol display instruction unit 306a stops and displays the second special symbol on the second special symbol display device 71 based on the measurement value of the second special symbol display time measurement unit 314b. It is determined whether or not it is the timing. As a result of this determination, if it is not the timing at which the second special symbol is stopped and displayed, the first special symbol is not forcibly stopped and displayed, and the process proceeds to step S55 described above.

一方、第2の特別図柄が停止表示されるタイミングである場合には、ステップS60に進む。ステップS60において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測の終了を、第1の特別図柄表示時間計測部314aに指示する。これにより、第1の特別図柄表示時間計測部314aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測を強制的に終了する。   On the other hand, if it is time to stop and display the second special symbol, the process proceeds to step S60. In step S60, the first special symbol display instruction unit 306a instructs the first special symbol display time measurement unit 314a to end the measurement of the first special symbol variation display time. Thereby, the first special symbol display time measuring unit 314a forcibly ends the measurement of the first special symbol variation display time.

次に、ステップS61において、第1の特別図柄表示指示部306aは、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示するための第1の特別図柄停止表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。そして、第1の特別図柄表示装置70は、第1の特別図柄停止表示指示信号を受けたLED駆動基板204の制御に基づいて、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示する。
次に、ステップS62において、演出コマンド生成部313は、第1の特別図柄が強制的に停止表示されたことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、第1の特別図柄が強制的に停止表示されたことを知ることができる。そして、前述したステップS55に進む。
Next, in step S61, the first special symbol display instruction unit 306a LED-drives a first special symbol stop display instruction signal for forcibly stopping and displaying the first special symbol corresponding to “losing”. Transmit to the substrate 204. Then, the first special symbol display device 70 forcibly stops the first special symbol corresponding to “losing” based on the control of the LED driving board 204 that has received the first special symbol stop display instruction signal. indicate.
Next, in step S62, the effect command generation unit 313 generates an effect command including that the first special symbol is forcibly stopped and displayed, and transmits the effect command to the sub-control board 202. Thereby, the sub-control board 202 can know that the first special symbol is forcibly stopped and displayed. Then, the process proceeds to step S55 described above.

ステップS53において、第2のボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、ステップS63に進む。ステップS63において、第1の特別図柄表示指示部306aは、フラグ記憶部302を参照して、第2の小当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第2の小当たりフラグがオンされていない場合には、後述するステップS69に進む。
一方、第2の小当たりフラグがオンされている場合には、ステップS64に進む。ステップS64において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄表示時間計測部314aが特別図柄変動表示時間の計測を行っているか否かを判定して、第1の特別図柄表示装置70に第1の特別図柄が変動表示されているか否かを判定する。
If it is determined in step S53 that the second bonus flag is not turned on, the process proceeds to step S63. In step S63, the first special symbol display instruction unit 306a refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the second small hit flag is turned on. As a result of the determination, if the second small hit flag is not turned on, the process proceeds to step S69 described later.
On the other hand, if the second small hit flag is on, the process proceeds to step S64. In step S64, the first special symbol display instruction unit 306a determines whether or not the first special symbol display time measuring unit 314a measures the special symbol variation display time, and displays the first special symbol display time. It is determined whether or not the first special symbol is variably displayed on the device 70.

この判定の結果、第1の特別図柄が変動表示されていない場合には、第1の特別図柄の変動表示を中断する必要がないので、前述したステップS55に進む。一方、第1の特別図柄が変動表示されている場合には、ステップS65に進む。ステップS65において、第1の特別図柄表示指示部306aは、フラグ記憶部302を参照して、第1のボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第1のボーナスフラグがオンされていない場合には、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示させるので前述したステップS59に進む。   If the result of this determination is that the first special symbol is not variably displayed, there is no need to interrupt the variable display of the first special symbol, and the process proceeds to step S55 described above. On the other hand, if the first special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S65. In step S65, the first special symbol display instruction unit 306a refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the first bonus flag is turned on. As a result of the determination, if the first bonus flag is not turned on, the first special symbol corresponding to “losing” is forcibly stopped and displayed, and the process proceeds to step S59 described above.

一方、第1のボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS66に進む。ステップS66において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第2の特別図柄表示時間計測部314bの計測値に基づいて、第2の特別図柄表示装置71に第2の特別図柄が停止表示されるタイミングであるか否かを判定する。この判定の結果、第2の特別図柄が停止表示されるタイミングでない場合には、第1の特別図柄変動表示時間の計測を中断しないので、前述したステップS55に進む。   On the other hand, if the first bonus flag is on, the process proceeds to step S66. In step S66, the first special symbol display instruction unit 306a stops and displays the second special symbol on the second special symbol display device 71 based on the measurement value of the second special symbol display time measurement unit 314b. It is determined whether or not it is the timing. As a result of the determination, if it is not the timing at which the second special symbol is stopped and displayed, the measurement of the first special symbol variation display time is not interrupted, and the process proceeds to step S55 described above.

一方、第2の特別図柄が停止表示されるタイミングである場合には、ステップS67に進む。ステップS67において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測の中断を、第1の特別図柄表示時間計測部314aに指示する。これにより、第1の特別図柄表示時間計測部314aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測を中断する。   On the other hand, if it is time to stop and display the second special symbol, the process proceeds to step S67. In step S67, the first special symbol display instruction unit 306a instructs the first special symbol display time measuring unit 314a to interrupt the measurement of the first special symbol variation display time. Thereby, the 1st special symbol display time measurement part 314a interrupts measurement of the 1st special symbol change display time.

次に、ステップS68において、演出コマンド生成部313は、第1の特別図柄変動表示時間の計測の中断したことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、第1の特別図柄変動表示時間の計測が中断されたことを知ることができる。   Next, in step S <b> 68, the effect command generation unit 313 generates an effect command including that the measurement of the first special symbol variation display time has been interrupted, and transmits the effect command to the sub-control board 202. Thereby, the sub-control board 202 can know that the measurement of the first special symbol variation display time is interrupted.

ステップS63において、第2の小当たりフラグがオンされていないと判定された場合には、第2のボーナスフラグも第2の小当たりフラグもオンされていないと判定し、ステップS69に進む。ステップS69において、第1の特別図柄抽選部304aは、「一組の乱数」を取得する。
次に、ステップS70において、第1の特別図柄抽選部304aは、第1の乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されていない場合には、当該「一組の乱数」を記憶させる必要はないので、後述するステップS74に進む。
一方、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップS71に進む。ステップS71において、第1の特別図柄抽選部304aは、第1の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
If it is determined in step S63 that the second small hit flag is not turned on, it is determined that neither the second bonus flag nor the second small hit flag is turned on, and the process proceeds to step S69. In step S <b> 69, the first special symbol lottery unit 304 a acquires “a set of random numbers”.
Next, in step S70, the first special symbol lottery unit 304a determines whether or not “one set of random numbers” is stored in the first random number storage area. As a result of the determination, if the “one set of random numbers” is not stored, it is not necessary to store the “one set of random numbers”, and the process proceeds to step S74 described later.
On the other hand, if “one set of random numbers” is stored, the process proceeds to step S71. In step S71, the first special symbol lottery unit 304a determines whether or not the number of “one set of random numbers” stored in the first random number storage area is three or less.

この判定の結果、第1の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下でない場合には、ステップS69で取得した「一組の乱数」を記憶させることができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、第1の乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下である場合には、ステップS72に進む。ステップS72において、第1の特別図柄抽選部304aは、第1の特別図柄の抽選結果(ステップS69で取得した「一組の乱数」)を、第1の乱数記憶領域に記憶させる。
As a result of the determination, if the number of “one set of random numbers” stored in the first random number storage area is not three or less, the “one set of random numbers” acquired in step S69 cannot be stored. Therefore, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the number of “one set of random numbers” stored in the first random number storage area is three or less, the process proceeds to step S72. In step S72, the first special symbol lottery unit 304a stores the lottery result of the first special symbol ("one set of random numbers" acquired in step S69) in the first random number storage area.

次に、ステップS73において、第1の特別図柄抽選部304aは、第1の乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出す。
次に、ステップS74において、第1の特別図柄抽選部304aは、得られた「一組の乱数」を当選判定部305に出力する。そして、図9−3のステップS75に進む。
図9−3のステップS75に進むと、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1の確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第1の確変フラグがオンされている場合には、第1の遊技の状態が「確変モード」であると判断して、ステップS76に進み、第1の当選判定部305aは、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの確変用抽選テーブルを抽出する。そして、後述するステップS83に進む。
Next, in step S73, the first special symbol lottery unit 304a reads the “one set of random numbers” stored earliest in the first random number storage area.
Next, in step S 74, the first special symbol lottery unit 304 a outputs the obtained “one set of random numbers” to the winning determination unit 305. Then, the process proceeds to step S75 in FIG.
When the process proceeds to step S75 in FIG. 9C, the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the first probability variation flag is turned on. If the first probability change flag is turned on as a result of this determination, it is determined that the first game state is the “probability change mode”, the process proceeds to step S76, and the first winning determination unit 305a , A default probability changing lottery table used in the case of the “probability changing mode” is extracted. And it progresses to step S83 mentioned later.

一方、第1の確変フラグがオンされていない場合には、ステップS77に進み、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1の時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第1の時短フラグがオンされている場合には、ステップS78に進み、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。そして、演出コマンド生成部313は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。   On the other hand, if the first probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S77, and the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the first time reduction flag is turned on. Determine whether. As a result of the determination, if the first time reduction flag is turned on, the process proceeds to step S78, and the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 and adds 1 to the number of time reductions. That is, the number of games in the “short time mode” corresponding to the current game (the number of games in the “short time mode”) is counted. Then, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating the number of games in the “time saving mode” and transmits it to the sub-control board 202.

次に、ステップS79において、第1の当選判定部305aは、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS80において、第1の当選判定部305aは、時短動作計数部308の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS81に進み、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1の時短フラグをオフする。そして、後述するステップS83に進む。
一方、ステップS80において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS79の処理を省略して後述するステップS81に進む。
Next, in step S79, the first winning determination unit 305a extracts a default normal lottery table to be used in the “time reduction mode”.
Next, in step S80, the first winning determination unit 305a refers to the count value of the short-time operation counting unit 308 to determine whether or not the “short-time mode” has ended by digesting the prescribed number of games. To do. If the result of this determination is that the prescribed number of games has been consumed and the “time saving mode” has ended, the process proceeds to step S81, and the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 to Turn off the hourly flag. And it progresses to step S83 mentioned later.
On the other hand, if it is determined in step S80 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, so the process of step S79 is omitted and the process proceeds to step S81 described later.

また、ステップS77において、第1の時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」での遊技中であるので、ステップS82に進み、第1の当選判定部305aは、「通常モード」での遊技中に使用するデフォルトの通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS76、S79、S82で抽選テーブルを抽出すると、ステップS83に進み、第1の当選判定部305aは、ステップS72で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(第1の特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。
If it is determined in step S77 that the first time reduction flag is not turned on, the game is in the “normal mode”, so the process proceeds to step S82, and the first winning determination unit 305a The default normal lottery table used during the game in the “normal mode” is extracted.
As described above, when the lottery table is extracted in steps S76, S79, and S82, the process proceeds to step S83, and the first winning determination unit 305a outputs the lottery result (first) output from the special symbol lottery unit 304 in step S72. It is determined whether or not (a random number related to whether or not the special symbol is true) corresponds to “big hit” in the extracted lottery table.

この判定の結果、「大当たり」していない場合には、後述するステップS90に進む。
一方、「大当たり」した場合には、ステップS84に進み、第1の当選判定部305aは、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定すると共に、フラグ記憶部302を参照して、第1のボーナスフラグをオンする。
次に、ステップS85において、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1の確変フラグ又は第1の時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第1の確変フラグ又は第1の時短フラグがオンされている場合には、ステップS86に進む。ステップS86において、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第2の小当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第2の小当たりフラグがオンされている場合には、ステップS87に進む。ステップS87において、第1の当選判定部305aは、「大当たり」に対応する特別図柄の変動パターンであって、特別図柄変動表示時間として3秒が規定されている特別図柄の変動パターン(第1の大当たり用変動パターン)を選択する。
次に、ステップS88において、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1の確変フラグ及び第1の時短フラグのうち、オンされているフラグをオフする。そして、後述するステップS96に進む。
If the result of this determination is that there is no “big hit”, the process proceeds to step S90 described later.
On the other hand, if “hit”, the process proceeds to step S84, and the first winning determination unit 305a further determines whether to shift to “probability change mode” or “short time mode” after the special game and stores the flag. Referring to unit 302, the first bonus flag is turned on.
Next, in step S85, the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the first probability variation flag or the first time reduction flag is turned on. As a result of the determination, if the first probability variation flag or the first time reduction flag is turned on, the process proceeds to step S86. In step S86, the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the second small hit flag is turned on. As a result of the determination, if the second small hit flag is turned on, the process proceeds to step S87. In step S87, the first winning determination unit 305a is a special symbol variation pattern corresponding to “big hit”, and the special symbol variation pattern (first variation) in which 3 seconds is defined as the special symbol variation display time. Select variation pattern for jackpot.
Next, in step S <b> 88, the first winning determination unit 305 a refers to the flag storage unit 302 and turns off the flag that is turned on among the first probability variation flag and the first time reduction flag. And it progresses to step S96 mentioned later.

一方、ステップS85において、第1の確変フラグ又は第1の時短フラグがオンされていないと判定された場合と、ステップS86において、第2の小当たりフラグがオンされていないと判定された場合には、ステップS89に進む。ステップS89において、第1の当選判定部305aは、「大当たり」に対応する特別図柄の変動パターンであって、取得した一組の乱数に含まれる「第1の特別図柄変動パターン決定用の乱数の値」に基づく特別図柄の変動パターン(第2の大当たり用変動パターン)を選択する。また、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1の確変フラグ又は第1の時短フラグがオンされている場合には、オンされているフラグをオフする。そして、後述するステップS96に進む。   On the other hand, when it is determined in step S85 that the first probability variation flag or the first time reduction flag is not turned on, and when it is determined in step S86 that the second small hit flag is not turned on. Advances to step S89. In step S89, the first winning determination unit 305a includes a special symbol variation pattern corresponding to “big hit” and includes a “random number for determining the first special symbol variation pattern included in the obtained set of random numbers”. A special symbol variation pattern (second jackpot variation pattern) based on “value” is selected. The first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 and turns off the flag that is turned on when the first probability variation flag or the first time reduction flag is turned on. And it progresses to step S96 mentioned later.

ステップS83において、「大当たり」していないと判定された場合には、ステップS90に進む。ステップS90において、第1の当選判定部305aは、ステップS72で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(第1の特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「小当たり」に該当するのか否かを判定する。   If it is determined in step S83 that the “big hit” is not made, the process proceeds to step S90. In step S90, the first winning determination unit 305a determines that the lottery result output from the special symbol lottery unit 304 in step S72 (the random number related to whether the first special symbol is successful) Is determined.

この判定の結果、「小当たり」していない場合には、後述するステップS95に進む。
一方、「小当たり」した場合には、ステップS91に進む。ステップS91において、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1の小当たりフラグをオンする。
次に、ステップS92において、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第2の確変フラグ又は第2の時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第2の確変フラグ又は第2の時短フラグがオンされている場合には、ステップS93に進む。ステップS93において、第1の当選判定部305aは、「小当たり」に対応する特別図柄の変動パターンであって、特別図柄変動表示時間として5秒が規定されている特別図柄の変動パターン(第1の小当たり用変動パターン)を選択する。
If the result of this determination is that there is no “small hit”, the process proceeds to step S95 described later.
On the other hand, if “small hit”, the process proceeds to step S91. In step S91, the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 and turns on the first small hit flag.
Next, in step S92, the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the second probability variation flag or the second time reduction flag is turned on. As a result of the determination, if the second probability variation flag or the second time reduction flag is turned on, the process proceeds to step S93. In step S93, the first winning determination unit 305a is a special symbol variation pattern corresponding to “small hit”, and a special symbol variation pattern (first symbol) in which 5 seconds is defined as the special symbol variation display time. Variation pattern for small hits).

一方、ステップS92において、第2の確変フラグ又は第2の時短フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップS94に進む。ステップS94において、第1の当選判定部305aは、「小当たり」に対応する特別図柄の変動パターンであって、取得した一組の乱数に含まれる「第1の特別図柄変動パターン決定用の乱数の値」に基づく特別図柄の変動パターン(第2の小当たり用変動パターン)を選択する。そして、後述するステップS96に進む。   On the other hand, if it is determined in step S92 that the second probability variation flag or the second time reduction flag is not turned on, the process proceeds to step S94. In step S94, the first winning determination unit 305a determines whether or not the “special random number for determining the first special symbol variation pattern” is a special symbol variation pattern corresponding to “small hit” and is included in the obtained set of random numbers. The variation pattern of the special symbol (second variation pattern for small hits) based on the “value” is selected. And it progresses to step S96 mentioned later.

ステップS90において、「小当たり」していないと判定された場合には、当該遊技において「ハズレ」となったと判定し、ステップS95に進む。ステップS95において、第1の当選判定部305aは、「ハズレ」に対応する特別図柄の変動パターンであって、取得した一組の乱数に含まれる「第1の特別図柄変動パターン決定用の乱数の値」に基づく特別図柄の変動パターン(ハズレ用変動パターン)を選択する。そして、後述するステップS96に進む。   If it is determined in step S90 that the game is not “small hit”, it is determined that the game has become “lost”, and the process proceeds to step S95. In step S95, the first winning determination unit 305a is a special symbol variation pattern corresponding to “losing”, which is included in the obtained set of random numbers. A variation pattern of special symbols (loss variation pattern) based on “value” is selected. And it progresses to step S96 mentioned later.

ステップS96に進むと、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の当選判定部305aで決定された特別図柄の変動パターンに基づいて表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す第1の特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、第1の特別図柄表示装置70は、第1の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
次に、ステップS97において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測の開始を、第1の特別図柄表示時間計測部314aに指示する。これにより、第1の特別図柄表示時間計測部314aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測を開始する。
In step S96, the first special symbol display instruction unit 306a forms a display pattern based on the variation pattern of the special symbol determined by the first winning determination unit 305a, and displays the formed display pattern. The special symbol display instruction signal is transmitted to the LED drive board 204. Thereby, the first special symbol display device 70 performs a display operation according to the display pattern indicated by the first special symbol display instruction signal.
Next, in Step S97, the first special symbol display instruction unit 306a instructs the first special symbol display time measurement unit 314a to start measurement of the first special symbol variation display time. Thereby, the 1st special symbol display time measurement part 314a starts measurement of the 1st special symbol display time.

次に、ステップS98において、演出コマンド生成部313は、ステップS75〜S97による処理の結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。   Next, in step S98, the effect command generator 313 generates an effect command according to the current game state based on the results of the processes in steps S75 to S97, and transmits the effect command to the sub control board 202. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

図9−1のステップS51において、遊技球が、第1又は第3の始動入賞口62、67に入賞していないと判定された場合には、ステップS99に進む。ステップS99において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄表示時間計測部314aが特別図柄変動表示時間の計測を行っているか否かを判定して、第1の特別図柄表示装置70に第1の特別図柄が変動表示されているか否かを判定する。
この判定の結果、第1の特別図柄が変動表示されていない場合には、ステップS100に進む。ステップS100に進むと、第1の特別図柄抽選部304aは、第1の乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されていない場合には、第1の特別図柄の表示を変更しないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、「一組の乱数」が記憶されている場合には、前述したステップS73に進み、最も早く記憶された「一組の乱数」が読み出される。
If it is determined in step S51 of FIG. 9-1 that the game ball has not won the first or third start winning opening 62, 67, the process proceeds to step S99. In step S99, the first special symbol display instruction unit 306a determines whether or not the first special symbol display time measuring unit 314a measures the special symbol variation display time, and displays the first special symbol display time. It is determined whether or not the first special symbol is variably displayed on the device 70.
As a result of the determination, if the first special symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S100. In step S100, the first special symbol lottery unit 304a determines whether or not “one set of random numbers” is stored in the first random number storage area. If “one set of random numbers” is not stored as a result of this determination, the display of the first special symbol is not changed, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, if “a set of random numbers” is stored, the process proceeds to step S73 described above, and the “a set of random numbers” stored first is read.

ステップS99において、第1の特別図柄が変動表示されていると判定された場合には、ステップS101に進む。ステップS101に進むと、第1の特別図柄表示指示部306aは、フラグ記憶部302を参照して、第2の小当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第2の小当たりフラグがオンされていない場合には、後述する図9−4のステップS106に進む。
一方、第2の小当たりフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、第1の特別図柄表示指示部306aは、フラグ記憶部302を参照して、第1のボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第1のボーナスフラグがオンされていない場合には、後述する図9−4のステップS106に進む。
If it is determined in step S99 that the first special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S101. In step S101, the first special symbol display instruction unit 306a refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the second small hit flag is turned on. As a result of the determination, if the second small hit flag is not turned on, the process proceeds to step S106 in FIG.
On the other hand, if the second small hit flag is on, the process proceeds to step S102. In step S102, the first special symbol display instruction unit 306a refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the first bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the first bonus flag is not turned on, processing proceeds to step S106 in FIG.

一方、第1のボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS103に進む。ステップS103において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第2の特別図柄表示時間計測部314bの計測値に基づいて、第2の特別図柄表示装置71に第2の特別図柄が停止表示されるタイミングであるか否かを判定する。この判定の結果、第2の特別図柄が停止表示されるタイミングでない場合には、後述する図9−4のステップS106に進む。
一方、第2の特別図柄が停止表示されるタイミングである場合には、ステップS104に進む。ステップS104において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測の中断を、第1の特別図柄表示時間計測部314aに指示する。これにより、第1の特別図柄表示時間計測部314aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測を中断する。
次に、ステップS105において、演出コマンド生成部313は、第1の特別図柄変動表示時間の計測の中断したことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、第1の特別図柄変動表示時間の計測が中断されたことを知ることができる。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the first bonus flag is on, the process proceeds to step S103. In step S103, the first special symbol display instruction unit 306a stops and displays the second special symbol on the second special symbol display device 71 based on the measurement value of the second special symbol display time measurement unit 314b. It is determined whether or not it is the timing. As a result of the determination, if it is not time to stop and display the second special symbol, the process proceeds to step S106 of FIG.
On the other hand, if it is time to stop and display the second special symbol, the process proceeds to step S104. In step S104, the first special symbol display instruction unit 306a instructs the first special symbol display time measurement unit 314a to interrupt the measurement of the first special symbol variation display time. Thereby, the 1st special symbol display time measurement part 314a interrupts measurement of the 1st special symbol change display time.
Next, in step S <b> 105, the effect command generation unit 313 generates an effect command including that the measurement of the first special symbol variation display time has been interrupted, and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 can know that the measurement of the first special symbol variation display time is interrupted. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

図9−2のステップS101〜S103の判定の結果、図9−4のステップS106に進むと、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄表示時間計測部314aの計測値に基づいて、第1の特別図柄表示時間が経過したか否かを判定する。この判定の結果、第1の特別図柄表示時間が経過していない場合には、後述するステップS110に進む。
一方、第1の特別図柄表示時間が経過した場合には、ステップS107に進む。ステップS107において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測の終了を、第1の特別図柄表示時間計測部314aに指示する。これにより、第1の特別図柄表示時間計測部314aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測を終了する。
As a result of the determinations in steps S101 to S103 in FIG. 9B, when the process proceeds to step S106 in FIG. Based on this, it is determined whether or not the first special symbol display time has elapsed. As a result of the determination, if the first special symbol display time has not elapsed, the process proceeds to step S110 described later.
On the other hand, if the first special symbol display time has elapsed, the process proceeds to step S107. In step S107, the first special symbol display instruction unit 306a instructs the first special symbol display time measurement unit 314a to end the measurement of the first special symbol variation display time. Thereby, the 1st special symbol display time measurement part 314a ends measurement of the 1st special symbol change display time.

次に、ステップS108において、第1の特別図柄表示指示部306aは、抽選の結果に応じた第1の特別図柄を停止表示するための第1の特別図柄停止表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。そして、第1の特別図柄表示装置70は、第1の特別図柄停止表示指示信号を受けたLED駆動基板204の制御に基づいて、抽選の結果に対応する第1の特別図柄を停止表示する。
次に、ステップS109において、演出コマンド生成部313は、第1の特別図柄が停止表示されたことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、第1の特別図柄が停止表示されたことを知ることができる。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S108, the first special symbol display instruction unit 306a provides the LED drive board 204 with a first special symbol stop display instruction signal for stopping and displaying the first special symbol according to the lottery result. Send. And the 1st special symbol display apparatus 70 stops and displays the 1st special symbol corresponding to the result of a lottery based on control of the LED drive board 204 which received the 1st special symbol stop display instruction signal.
Next, in step S <b> 109, the effect command generation unit 313 generates an effect command including that the first special symbol is stopped and displayed, and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 can know that the first special symbol is stopped and displayed. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS106において、第1の特別図柄表示時間が経過していないと判定された場合には、ステップS110に進む。ステップS110に進むと、第1の特別図柄表示指示部306aは、フラグ記憶部302を参照して、第2のボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第2のボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップS115に進む。
一方、第2のボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS111に進む。ステップS111に進むと、第1の特別図柄表示指示部306aは、第2の特別図柄表示時間計測部314bの計測値に基づいて、第2の特別図柄表示装置71に第2の特別図柄が停止表示されるタイミングであるか否かを判定する。この判定の結果、第2の特別図柄が停止表示されるタイミングでない場合には、第1の特別図柄を強制的に停止表示させないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S106 that the first special symbol display time has not elapsed, the process proceeds to step S110. In step S110, the first special symbol display instruction unit 306a refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the second bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the second bonus flag is not turned on, processing proceeds to step S115, which will be described later.
On the other hand, if the second bonus flag is on, the process proceeds to step S111. In step S111, the first special symbol display instruction unit 306a stops the second special symbol on the second special symbol display device 71 based on the measurement value of the second special symbol display time measurement unit 314b. It is determined whether or not the timing is displayed. As a result of the determination, if it is not the timing at which the second special symbol is stopped and displayed, the first special symbol is not forcibly stopped and displayed, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、第2の特別図柄が停止表示されるタイミングである場合には、ステップS112に進む。ステップS112において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測の終了を、第1の特別図柄表示時間計測部314aに指示する。これにより、第1の特別図柄表示時間計測部314aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測を強制的に終了する。   On the other hand, if it is time to stop and display the second special symbol, the process proceeds to step S112. In step S112, the first special symbol display instruction unit 306a instructs the first special symbol display time measurement unit 314a to end the measurement of the first special symbol variation display time. Thereby, the first special symbol display time measuring unit 314a forcibly ends the measurement of the first special symbol variation display time.

次に、ステップS113において、第1の特別図柄表示指示部306aは、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示するための第1の特別図柄停止表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。そして、第1の特別図柄表示装置70は、第1の特別図柄停止表示指示信号を受けたLED駆動基板204の制御に基づいて、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示する。
次に、ステップS114において、演出コマンド生成部313は、第1の特別図柄が強制的に停止表示されたことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、第1の特別図柄が強制的に停止表示されたことを知ることができる。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S113, the first special symbol display instruction unit 306a LED-drives a first special symbol stop display instruction signal for forcibly stopping and displaying the first special symbol corresponding to “losing”. Transmit to the substrate 204. Then, the first special symbol display device 70 forcibly stops the first special symbol corresponding to “losing” based on the control of the LED driving board 204 that has received the first special symbol stop display instruction signal. indicate.
Next, in step S <b> 114, the effect command generation unit 313 generates an effect command including that the first special symbol is forcibly stopped and displayed, and transmits the effect command to the sub-control board 202. Thereby, the sub-control board 202 can know that the first special symbol is forcibly stopped and displayed. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS110において、第2のボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、ステップS115に進む。ステップS115に進むと、第1の特別図柄表示指示部306aは、フラグ記憶部302を参照して、第2の小当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第2の小当たりフラグがオンされている場合には、第1の特別図柄の計測を再開することはないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S110 that the second bonus flag is not turned on, the process proceeds to step S115. In step S115, the first special symbol display instruction unit 306a refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the second small hit flag is turned on. If the result of this determination is that the second small hit flag is on, the measurement of the first special symbol is not resumed, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、第2の小当たりフラグがオンされていない場合には、ステップS116に進む。ステップS116において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄表示時間計測部314aの計数値に基づいて、第1の特別図柄変動表示時間の計測が中断中であるか否かを判定する。この判定の結果、第1の特別図柄変動表示時間の計測が中断中でない場合には、第1の特別図柄の計測を再開することはないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   On the other hand, if the second small hit flag is not turned on, the process proceeds to step S116. In step S116, the first special symbol display instruction unit 306a determines whether the measurement of the first special symbol display time is suspended based on the count value of the first special symbol display time measurement unit 314a. Determine. If the result of this determination is that the measurement of the first special symbol variation display time is not suspended, the measurement of the first special symbol is not resumed, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、第1の特別図柄変動表示時間の計測が中断中である場合には、ステップS117に進む。ステップS117において、第1の特別図柄表示指示部306aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測の再開を、第1の特別図柄表示時間計測部314aに指示する。これにより、第1の特別図柄表示時間計測部314aは、第1の特別図柄変動表示時間の計測を再開する。
次に、ステップS118において、演出コマンド生成部313は、第1の特別図柄変動表示時間の計測が再開されたことを含む演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、第1の特別図柄変動表示時間の計測が再開されたことを知ることができる。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the measurement of the first special symbol variation display time is interrupted, the process proceeds to step S117. In step S117, the first special symbol display instruction unit 306a instructs the first special symbol display time measurement unit 314a to restart the measurement of the first special symbol variation display time. Thereby, the 1st special symbol display time measurement part 314a restarts measurement of the 1st special symbol display time.
Next, in step S <b> 118, the effect command generation unit 313 generates an effect command including that the measurement of the first special symbol variation display time has been resumed, and transmits the effect command to the sub-control board 202. Thereby, the sub-control board 202 can know that the measurement of the first special symbol variation display time has been resumed. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

尚、図6のステップS5の第2の始動入賞処理は、第2の特別図柄を用いて行う第2の遊技について、図9−1〜図9−4と同様の処理を行うことにより実現されるので、その詳細な説明を省略する。   The second start winning process in step S5 in FIG. 6 is realized by performing the same process as in FIGS. 9-1 to 9-4 for the second game performed using the second special symbol. Therefore, the detailed description is abbreviate | omitted.

(第1の特別遊技実行処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図6のステップS6における第1の特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図10のステップS131において、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1のボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第1のボーナスフラグがオンされていない場合には、第1の特別遊技を実行しないので(「大当たり」していないので)、後述するステップS146に進む。
(First special game execution process)
Next, details of the first special game execution process in step S6 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S131 of FIG. 10, the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the first bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the first bonus flag is not turned on, the first special game is not executed (because it is not “big hit”), and processing proceeds to step S146 described later.

一方、第1のボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS132に進む。ステップS132に進むと、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、第1の大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、第1の大入賞口91が開放され、15ラウンドからなる第1の特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。
次に、ステップS133において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が第1の大入賞口91に入賞したか否かを判定する。
On the other hand, if the first bonus flag is on, the process proceeds to step S132. In step S <b> 132, the special winning opening release instruction unit 307 transmits a first special winning opening opening instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the first big winning opening 91 is opened, and one round (unit game) of the first special game consisting of 15 rounds starts.
Next, in step S <b> 133, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the first big winning opening 91 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203.

この判定の結果、遊技球が第1の大入賞口91に入賞した場合には、ステップS134に進む。ステップS134に進むと、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が上球皿15又は下球皿16に払い出される。
次に、ステップS135において、演出コマンド生成部313は、遊技球が第1の大入賞口91に入賞したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が第1の大入賞口91に入賞したことを示す映像が、演出表示装置60に表示される。そして、ステップS136に進む。
尚、ステップS133において、遊技球が第1の大入賞口91に入賞していないと判定された場合には、ステップS134〜S135の処理を省略してステップS136に進む。
As a result of the determination, if the game ball has won the first big winning opening 91, the process proceeds to step S134. In step S 134, the payout instruction unit 303 transmits a prize ball number signal indicating that the prize ball number is “15” to the payout control board 206. As a result, 15 prize balls are paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16.
Next, in step S <b> 135, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has won the first big winning opening 91 and transmits it to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game ball has won the first big winning opening 91 is displayed on the effect display device 60. Then, the process proceeds to step S136.
If it is determined in step S133 that the game ball has not won the first big winning opening 91, the process of steps S134 to S135 is omitted and the process proceeds to step S136.

ステップS136に進むと、大入賞口開放指示部307は、第1の大入賞口91が開放してから所定時間(約30秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS137に進む。ステップS137に進むと、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に第1の大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、第1の大入賞口91が閉鎖される。   In step S136, the special winning opening opening instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (about 30 seconds) has elapsed after the first special winning opening 91 is opened. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the unit game is completed, and the process proceeds to step S137. In step S 137, the special prize opening opening instructing unit 307 transmits a first special prize opening closing signal to the prize opening board 203. As a result, the first big winning opening 91 is closed.

次に、ステップS138において、大入賞口開放指示部307は、第1の特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、第1の特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、第1の特別遊技が終了した場合には、ステップS139に進む。ステップS139に進むと、演出コマンド生成部313は、第1の特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、第1の特別遊技の終了を示す映像が、演出表示装置60に表示される。
そして、ステップS140において、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1のボーナスフラグをオフする。
Next, in step S138, the special winning opening release instructing unit 307 determines whether or not all the unit games in the first special game (that is, the first special game) have been completed. If the result of this determination is that the first special game is over, processing proceeds to step S139. In step S139, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating the end of the first special game and transmits it to the sub-control board 202. Thereby, an image indicating the end of the first special game is displayed on the effect display device 60.
In step S140, the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 and turns off the first bonus flag.

次に、ステップS141において、第1の当選判定部305aは、第1の特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。この判定の結果、第1の特別遊技後に「確変モード」に移行する場合には、ステップS142に進む。ステップS142に進むと、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1の確変フラグをオンして、図6に示したメインフローチャートに戻る。一方、第1の特別遊技後に「時短モード」に移行する場合には、ステップS143に進む。ステップS143に進むと、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1の時短フラグをオンして、図6に示したメインフローチャートに戻る。以上のステップS142、S143により、第1の特別遊技を実行した後に、「確変モード」又は「時短モード」で遊技が行われる。   Next, in step S141, the first winning determination unit 305a determines whether to shift to the “probability change mode” or the “short time mode” after the first special game. As a result of the determination, if the mode is shifted to the “probability change mode” after the first special game, the process proceeds to step S142. In step S142, the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302, turns on the first probability variation flag, and returns to the main flowchart shown in FIG. On the other hand, when shifting to the “time saving mode” after the first special game, the process proceeds to step S143. In step S143, the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302, turns on the first time reduction flag, and returns to the main flowchart shown in FIG. After executing the first special game by the above steps S142 and S143, the game is performed in the “probability change mode” or the “time reduction mode”.

ステップS136において、第1の大入賞口91が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS144に進む。ステップS144に進むと、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が第1の大入賞口91を通過したか否かを判定する。この判定の結果、第1の大入賞口91を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS137に進み、第1の大入賞口91を閉鎖させる。
一方、第1の大入賞口91を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S136 that the predetermined time has not elapsed since the first big winning opening 91 is opened, the process proceeds to step S144. In step S144, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether ten or more gaming balls have passed through the first special winning opening 91 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning determination unit 301. Determine whether. As a result of this determination, if there are 10 or more game balls that have passed through the first big winning opening 91, it means that the unit game is over, so that the process proceeds to step S137 described above, and the first big winning opening 91 is set. Close.
On the other hand, when the number of game balls that have passed through the first big winning opening 91 is not ten or more, the unit game is continuing, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

また、ステップS138において、第1の特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS145に進む。ステップS145に進むと、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、演出表示装置60に表示される。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S138 that all unit games in the first special game have not ended, the process proceeds to the next unit game, and thus the process proceeds to step S145. In step S145, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the process proceeds to the next unit game, and transmits the effect command to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the next unit game has proceeded is displayed on the effect display device 60. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS131において、第1のボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、ステップS146に進む。ステップS146において、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1の小当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、第1の小当たりフラグがオンされていない場合には、第1の特別遊技、及び第1の小当たりに基づく遊技の何れも実行しないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。一方、第1の小当たりフラグがオンされている場合には、ステップS147に進む。ステップS147に進むと、第1の当選判定部305aは、「小当たり」に応じた第1の大入賞口91の開閉指示を大入賞口開放指示部307に対して行う。これにより、第1の大入賞口91が0.5秒間、2回開放する動作が行われる。このようにして第1の大入賞口91が開放している間に、入賞判定部301が、第1の大入賞口91に遊技球が入賞したと判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す賞球数信号を払出制御基板206に送信し、15個の賞球を上球皿15又は下球皿16に払い出させる。次に、ステップS148において、第1の当選判定部305aは、フラグ記憶部302を参照して、第1の小当たりフラグをオフし、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S131 that the first bonus flag is not turned on, the process proceeds to step S146. In step S146, the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the first small hit flag is turned on. If the result of this determination is that the first small hit flag is not turned on, neither the first special game nor the game based on the first small hit is executed, so the main flowchart shown in FIG. Return. On the other hand, if the first small hit flag is on, the process proceeds to step S147. In step S 147, the first winning determination unit 305 a issues an instruction to open / close the first big winning opening 91 according to “small win” to the big winning opening releasing instruction unit 307. Thereby, the operation | movement which the 1st big winning opening 91 opens twice for 0.5 second is performed. When the winning determination unit 301 determines that a game ball has won the first big winning opening 91 while the first big winning opening 91 is open in this way, the payout instructing unit 303 A prize ball number signal indicating that the number is “15” is transmitted to the payout control board 206, and 15 prize balls are paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. Next, in step S148, the first winning determination unit 305a refers to the flag storage unit 302, turns off the first small hit flag, and returns to the main flowchart shown in FIG.

尚、図6のステップS7の第2の特別遊技実行処理は、第2の特別図柄を用いて行う第2の遊技について、図10と同様の処理を行うことにより実現されるので、その詳細な説明を省略する。   Note that the second special game execution process in step S7 of FIG. 6 is realized by performing the same process as in FIG. 10 for the second game performed using the second special symbol. Description is omitted.

以上のように本実施形態では、第1の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、「小当たり」に対応する第2の特別図柄変動表示時間(=5秒)を、「ハズレ」及び「小当たり」に対応する第1の特別図柄変動表示時間よりも短くする。また、遊技者が右打ちをすることによって格段に遊技球が入賞し易い第2の始動入賞口63における「小当たり」の当選確率(=1/1.1)を第1及び第3の始動入賞口62、67における「小当たり」の当選確率よりも高くする。更に、「ハズレ」及び「小当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示するタイミングよりも、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングが早く到来する場合に、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示させる。したがって、第1の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、遊技者が右打ちをすることで、「小当たり」に対応する第2の特別図柄変動表示時間(=5秒)に合わせて第1の特別図柄を強制的に停止表示させることが可能になる。よって、第2の特別図柄を用いることにより、第1の特別図柄を停止表示するタイミングを、最初に決定したタイミングよりも早めることが可能になる。よって、第1の特別図柄による遊技の進行速度を、第2の始動入賞口へ遊技球を入賞させることにより、速めることが可能になる。すなわち、第1の特別図柄の変動効率を向上させることが可能になる。   As described above, in the present embodiment, the second special symbol variation display time (= 5 seconds) corresponding to the “small hit” in the “probability variation mode” and the “time reduction mode” after executing the first special game. Is shorter than the first special symbol variation display time corresponding to “losing” and “small hit”. In addition, the first and third starting points are set to the winning probability (= 1 / 1.1) of the “small hit” at the second starting winning opening 63 that makes it easier for the game ball to win by making a right strike. It is set higher than the winning probability of “small win” at the winning openings 62 and 67. Furthermore, when the timing at which the second special symbol corresponding to “small hit” stops and displays earlier than the timing at which the first special symbol corresponding to “losing” and “small hit” stops displaying, The first special symbol corresponding to “losing” is forcibly stopped and displayed at the timing when the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed. Therefore, in the “probability change mode” and the “short-time mode” after executing the first special game, the player makes a right-hand hit, so that the second special symbol variation display time (= It is possible to forcibly stop and display the first special symbol in accordance with (5 seconds). Therefore, by using the second special symbol, the timing for stopping and displaying the first special symbol can be made earlier than the timing determined first. Therefore, it is possible to speed up the progress of the game using the first special symbol by winning the game ball in the second start winning opening. That is, it becomes possible to improve the fluctuation efficiency of the first special symbol.

また、本実施形態では、第1の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、第1の特別図柄により「大当たり」した場合には、第1の特別図柄変動表示時間を、「小当たり」に対応する第2の特別図柄変動表示時間よりも短い時間(=3秒)にするようにした。したがって、第1の特別図柄により「大当たり」した場合に、第1の特別図柄が停止表示するタイミングよりも、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングが早く到来することを可及的に防止することができる。すなわち、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示することによって、「大当たり」に対応する第1の特別図柄が停止表示するはずであったのに「ハズレ」に対応する第1の特別図柄が強制的に停止表示されてしまうことを可及的に防止することができる。   In the present embodiment, in the “probability change mode” and the “short time mode” after executing the first special game, when the “special winning” is made by the first special symbol, the first special symbol variation display time is displayed. Is set to be shorter (= 3 seconds) than the second special symbol variation display time corresponding to “small hit”. Therefore, when the “special winning” is made by the first special symbol, the timing at which the second special symbol corresponding to the “small winning” is stopped and displayed is earlier than the timing at which the first special symbol is stopped and displayed. Can be prevented as much as possible. That is, when the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed, the first special symbol corresponding to “big hit” is supposed to be stopped and displayed, but the first special symbol corresponding to “lost” is displayed. It is possible to prevent as much as possible that the special symbol is forcibly stopped and displayed.

更に、本実施形態では、第1の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、「小当たり」に対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングで、「大当たり」に対応する第1の特別図柄が変動表示している場合には、第1の特別図柄変動表示時間の計測を中断し、第2の小当たり遊技が終了してから第1の特別図柄変動表示時間の計測を再開し、第1の特別図柄変動表示時間の残りの時間、第1の特別図柄を変動表示させた後、「大当たり」に対応する第1の特別図柄を停止表示させるようにした。したがって、第1の特別図柄により「大当たり」した場合には、その「大当たり」に基づく第1の特別遊技を確実に実行させることができる。すなわち、第1の特別図柄により「大当たり」した場合に、「ハズレ」に対応する第1の特別図柄が強制的に停止表示されてしまうことを確実に防止することができる。よって、大当たりに当選したのにも関わらず特別遊技が実行されなくなることを確実に防止することができる。   Further, in the present embodiment, in the “probability change mode” and “time reduction mode” after executing the first special game, the “special hit” is displayed at the timing when the second special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed. When the first special symbol corresponding to is variably displayed, the measurement of the first special symbol variation display time is interrupted, and the first special symbol variation display is performed after the second small hit game ends. The time measurement is resumed, and after the first special symbol is displayed in a variable manner for the remaining time of the first special symbol variation display time, the first special symbol corresponding to “big hit” is stopped and displayed. . Therefore, when a “hit” is made by the first special symbol, the first special game based on the “hit” can be surely executed. That is, it is possible to reliably prevent the first special symbol corresponding to “losing” from being forcibly stopped and displayed when “big hit” is made by the first special symbol. Therefore, it is possible to reliably prevent the special game from being executed even though the jackpot is won.

また、本実施形態では、第1又は第3の始動入賞口62、67への入賞に基づく抽選結果の保留と、第2の始動入賞口63への入賞に基づく抽選結果の保留とがある場合には、第1の特別図柄の変動表示と、第2の特別図柄の変動表示とを同期させることを可能にしたので、第1の特別図柄の変動回数と、第2の特別図柄の変動回数とを均一に調整することができる。   Further, in the present embodiment, there is a case where the lottery result is based on the winning to the first or third starting winning port 62, 67 and the lottery result is based on the winning to the second starting winning port 63. Since it is possible to synchronize the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol, the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol. Can be adjusted uniformly.

尚、本実施形態では、本実施形態では、「小当たり」と「大当たり」とが重複する場合には、遊技の状態に関わらず、「大当たり」に対応する特別図柄の変動表示を中断するようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、「確変モード」及び「時短モード」の少なくとも何れか一方の状態のときにのみ、「大当たり」に対応する特別図柄の変動表示を中断するようにしてもよい。   In this embodiment, in the present embodiment, when “small hit” and “big hit” overlap, the special symbol corresponding to “big win” is displayed in a variable manner regardless of the state of the game. I made it. However, this is not always necessary. For example, the change display of the special symbol corresponding to the “big hit” may be interrupted only in at least one of the “probability change mode” and the “time reduction mode”.

また、本実施形態では、「小当たり」と「大当たり」とが重複する場合には、「大当たり」に対応する特別図柄の変動表示を中断するようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、「小当たり」と「大当たり」とが重複する場合には、「大当たり」に対応する特別図柄を「ハズレ」に対応する特別図柄で強制的に停止表示させてもよい。具体的に説明すると、例えば、図9−1のステップS67及びステップS104の少なくとも何れか一方の処理の代わりに、「大当たり」に対応する特別図柄を「ハズレ」に対応する特別図柄で強制的に停止表示させてもよい。   Further, in the present embodiment, when “small jackpot” and “big jackpot” overlap, the change display of the special symbol corresponding to “big jackpot” is interrupted. However, this is not always necessary. For example, when “small hit” and “big hit” overlap, a special symbol corresponding to “big hit” may be forcibly stopped and displayed with a special symbol corresponding to “losing”. More specifically, for example, instead of at least one of steps S67 and S104 in FIG. 9A, a special symbol corresponding to “big hit” is forcibly replaced with a special symbol corresponding to “losing”. A stop display may be displayed.

また、本実施形態では、小当たりに対応する第2の特別図図柄を停止表示するときに、第1の特別図柄の計測を中断する場合を例に挙げて説明した。しかしながら、小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて第1の特別図柄の計測を中断していれば、必ずしもこのようにする必要はない。ここで、小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングとは、本実施形態のように、第2の特別図図柄を停止表示するときだけでなく、小当たりに対応する第2の特別図図柄を停止表示することが決定されてから、第2の小当たり遊技が開始され、第2の大入賞口92が開放するまでの任意のタイミングを指す。具体的には、例えば、第2の小当たり遊技に基づいて第2の大入賞口92が最初に開放するタイミングで、第1の特別図柄の計測を中断してもよい。この他、小当たりに対応する第2の特別図図柄を停止表示してから、第2の小当たり遊技に基づいて第2の大入賞口92が最初に開放するまでの所定又は任意のタイミングで、第1の特別図柄の計測を中断してもよい。   Further, in the present embodiment, the case where the measurement of the first special symbol is interrupted when the second special symbol corresponding to the small hit is stopped and displayed has been described as an example. However, this is not always necessary if the measurement of the first special symbol is interrupted at the timing when the second special symbol corresponding to the small hit is stopped and displayed. Here, the timing at which the second special symbol corresponding to the small hit is stopped and displayed is not only when the second special symbol is stopped and displayed as in the present embodiment, but also the second special symbol corresponding to the small hit. This refers to an arbitrary timing from when it is determined to stop and display the special symbol, until the second small winning game is started and the second big winning opening 92 is opened. Specifically, for example, the measurement of the first special symbol may be interrupted at the timing when the second big winning opening 92 is first opened based on the second small hit game. In addition, after the second special symbol corresponding to the small bonus game is stopped and displayed, at a predetermined or arbitrary timing until the second big winning opening 92 is first opened based on the second small bonus game. The measurement of the first special symbol may be interrupted.

また、本実施形態では、特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、「小当たり」に対応する特別図柄変動表示時間を5秒にし、「大当たり」に対応する特別図柄変動表示時間を3秒にした。しかしながら、このようにして特別図柄変動表示時間を短くする遊技の状態は、特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」に限定されるものではない。例えば、全ての遊技の状態において、特別図柄変動表示時間を短くしてもよいし、特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」の何れかにおいて、特別図柄変動表示時間を短くしてもよい。   In the present embodiment, in the “probability change mode” and the “short time mode” after executing the special game, the special symbol change display time corresponding to “small hit” is set to 5 seconds, and the special symbol corresponding to “big win” is set. The variable display time was 3 seconds. However, the state of the game that shortens the special symbol variation display time in this way is not limited to the “probability change mode” and the “time reduction mode” after executing the special game. For example, the special symbol variation display time may be shortened in all game states, or the special symbol variation display time may be shortened in either the “probability variation mode” or the “short time mode” after the special game is executed. May be.

また、本実施形態では、所謂右打ちをした場合の方が、それ以外の打ち方をした場合よりも格段に遊技球が入賞し易いように第2の始動入賞口63を構成するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、遊技領域52に発射された遊技球を貯留する貯留装置を遊技領域52に設け、操作スイッチ82の操作によりその貯留装置に貯留されている遊技球を1つずつ第2の始動入賞口63に案内するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the second start winning opening 63 is configured so that the game ball is much easier to win when the so-called right hit is made than when other hits are made. However, this is not always necessary. For example, a storage device that stores game balls launched in the game area 52 is provided in the game area 52, and the game balls stored in the storage device by operating the operation switch 82 are one by one in the second start prize opening 63. You may make it guide to.

また、本実施形態では、第2の小当たりフラグ(第1の小当たりフラグ)がオンされている場合、第2の特別図柄(第1の特別図柄)を停止表示するタイミングで、第1のボーナスフラグ(第2のボーナスフラグ)がオンされているか否かを判定し、第1のボーナスフラグ(第2のボーナスフラグ)がオンされている場合に、第1の特別図柄変動表示時間(第2の特別図柄変動表示時間)を中断するようにした。しかしながら、第1のボーナスフラグ(第2のボーナスフラグ)がオンされているか否かを判定するタイミングはこのようなものに限定されない。例えば、第2の特別図柄(第1の特別図柄)の変動表示を開始するタイミングで(又は第2の特別図柄(第1の特別図柄)が変動表示している最中に)第1のボーナスフラグ(第2のボーナスフラグ)がオンされているか否かを判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the second small hit flag (first small hit flag) is turned on, the first special symbol (first special symbol) is stopped and displayed at the first timing. It is determined whether or not the bonus flag (second bonus flag) is turned on. When the first bonus flag (second bonus flag) is turned on, the first special symbol variation display time (second 2 special symbol variation display time) was interrupted. However, the timing for determining whether or not the first bonus flag (second bonus flag) is turned on is not limited to this. For example, the first bonus may be displayed at the timing of starting the variable display of the second special symbol (first special symbol) (or while the second special symbol (first special symbol) is variably displayed). It may be determined whether a flag (second bonus flag) is turned on.

また、本実施形態では、第1の始動入賞処理と第2の始動入賞処理とを同じにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、第1の始動入賞処理では、図9−3のステップS92〜S94の代わりに、「小当たり」に対応する特別図柄の変動パターンとしてデフォルトの変動パターンを選択するようにしてもよい。前述したように、第1の始動入賞処理(第1の特別図柄)によって「小当たり」する確率は低いからである。また、第2の始動入賞処理では、図9−3のステップS86に対応する処理を省略し、ステップS87、S89に対応する処理において、「大当たり」に対応する特別図柄の変動パターンとしてデフォルトの変動パターンを選択するようにしてもよい。前述したように、第2の始動入賞処理(第2の特別図柄)によって「大当たり」し、且つ、第1の始動入賞処理(第1の特別図柄)によって「小当たり」する確率は極端に低いからである。   In the present embodiment, the first start winning process and the second start winning process are the same, but it is not always necessary to do so. For example, in the first start winning process, instead of steps S92 to S94 in FIG. 9-3, a default variation pattern may be selected as the variation pattern of the special symbol corresponding to “small hit”. This is because, as described above, the probability of “small hit” by the first start winning process (first special symbol) is low. Further, in the second start winning process, the process corresponding to step S86 in FIG. 9-3 is omitted, and in the process corresponding to steps S87 and S89, the default variation is used as the variation pattern of the special symbol corresponding to “big hit”. A pattern may be selected. As described above, the probability of “big hit” by the second start winning process (second special symbol) and “small hit” by the first start winning process (first special symbol) is extremely low. Because.

また、前述した特別図柄変動表示時間(3秒や5秒)や小当たりの当選確率(1/1.1)は例示に過ぎず、これ以外の値を採用することができる。また、第2の特別図柄による小当たりの当選確率を「確変モード」及び「時短モード」の少なくとも何れか一方のときにのみ、例えば1/1.1とし、それ以外のモードでは、第2の特別図柄による小当たりの当選確率を、第1の特別図柄による小当たりの当選確率と同じにするようにしてもよい。   In addition, the special symbol variation display time (3 seconds or 5 seconds) and the winning probability (1 / 1.1) per bonus are merely examples, and other values can be adopted. In addition, the winning probability of small hits by the second special symbol is set to, for example, 1 / 1.1 only in at least one of the “probability change mode” and the “short time mode”, and in other modes, You may make it make the winning probability of the small hit by the special symbol the same as the winning probability of the small hit by the first special symbol.

また、本実施形態では、始動入賞口62、63、67に遊技球が入賞すると、抽選を行って「一組の乱数」を取得してから、既に記憶されている「一組の乱数」が3以下であるか否かを判定するようにした(例えば、図9−1のステップS55〜S58、S69〜S72を参照)。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、始動入賞口62、63、67に遊技球が入賞すると、既に記憶されている「一組の乱数」が3以下であるか否かを判定し、3以下である場合には抽選を行って「一組の乱数」を取得し、3以下でない(4である)場合には抽選を行わない(「一組の乱数」を取得しない)ようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins the start winning opening 62, 63, 67, a lottery is performed to obtain a “one set of random numbers”, and then the “one set of random numbers” already stored is obtained. Whether or not it is 3 or less is determined (see, for example, steps S55 to S58 and S69 to S72 in FIG. 9-1). However, this is not always necessary. For example, when a game ball wins in the start winning opening 62, 63, 67, it is determined whether or not the stored “one set of random numbers” is 3 or less, and if it is 3 or less, a lottery is performed. Thus, “a set of random numbers” may be acquired, and if it is not 3 or less (4), lottery may not be performed (“a set of random numbers” is not acquired).

以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体等のプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
The embodiment of the present invention described above can be realized by a computer executing a program. Further, a means for supplying the program to the computer, for example, a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording such a program, or a transmission medium for transmitting such a program may be applied as an embodiment of the present invention. it can. Further, a program product such as a computer-readable recording medium in which the program is recorded can also be applied as an embodiment of the present invention. The above programs, computer-readable recording media, transmission media, and program products are included in the scope of the present invention.
In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.

本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。It is a front view which shows embodiment of this invention and shows an example of the external appearance structure of a game machine. 本発明の実施形態を示し、第1の特別遊技を実行した後の「確変モード」及び「時短モード」において、第1の特別図柄による遊技が高速化することの一例を説明する図である。It is a figure which shows an embodiment of the present invention and explains an example of speeding up a game with the first special symbol in the “probability change mode” and the “time reduction mode” after executing the first special game. 本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a main control board. 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a sub control board. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a main control board. 本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a general winning process. 本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a normal symbol action | operation gate passage process. 本発明の実施形態を示し、図8−1に続くフローチャートである。7 is a flowchart illustrating the embodiment of the present invention and continuing from FIG. 本発明の実施形態を示し、第1の始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a 1st start winning process. 本発明の実施形態を示し、図9−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の実施形態を示し、図9−2に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and follows FIG. 9-2. 本発明の実施形態を示し、図9−3に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and follows FIG. 9-3. 本発明の実施形態を示し、第1の特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a 1st special game execution process.

符号の説明Explanation of symbols

17 発射ハンドル
52 遊技領域
60 演出表示装置
62 第1の始動入賞口
63 第2の始動入賞口
65 普通電動役物
67 第3の始動入賞口
70 第1の特別図柄表示装置
71 第2の特別図柄表示装置
91 第1の大入賞口
92 第2の大入賞口
100 遊技機
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
203 入賞口基板
204 LED駆動基板
17 launch handle 52 game area 60 effect display device 62 first start winning port 63 second start winning port 65 ordinary electric accessory 67 third start winning port 70 first special symbol display device 71 second special symbol Display device 91 First big prize opening 92 Second big prize opening 100 Game machine 201 Main control board 202 Sub control board 203 Prize opening board 204 LED drive board

Claims (7)

遊技盤に形成された第1の始動入賞口に遊技球が入賞すると抽選を行う第1の抽選手段と、
前記遊技盤に形成された第1の始動入賞口に遊技球が入賞すると、第1の特別図柄を変動表示させ、変動表示させた第1の特別図柄を停止表示させる第1の表示制御手段と、
前記第1の表示制御手段により表示させる第1の特別図柄の表示態様を、前記第1の抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第1の表示態様決定手段と、
前記遊技盤に形成された第2の始動入賞口に遊技球が入賞すると抽選を行う第2の抽選手段と、
前記遊技盤に形成された第2の始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2の特別図柄を変動表示させ、変動表示させた第2の特別図柄を停止表示させる第2の表示制御手段と、
前記第2の表示制御手段により表示させる第2の特別図柄の表示態様を、前記第2の抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第2の表示態様決定手段と、
前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段による抽選の結果、大当たりに当選し、前記第1の表示制御手段又は前記第2の表示制御手段により、大当たりに対応する第1の特別図柄又は第2の特別図柄が停止表示すると、前記遊技盤に形成された大入賞口の開閉を行って特別遊技を実行する大当たり時遊技実行手段と、
前記第1の抽選手段又は前記第2の抽選手段による抽選の結果、小当たりに当選し、前記第1の表示制御手段又は前記第2の表示制御手段により、小当たりに対応する第1の特別図柄又は第2の特別図柄が停止表示すると、前記遊技盤に形成された大入賞口の開閉を前記特別遊技のときよりも不利な態様で行う小当たり時遊技実行手段とを有し、
前記第1の表示制御手段により表示される第1の特別図柄と、前記第2の表示制御手段により表示される第2の特別図柄とは、同時期に変動表示することが可能であり、
前記第1の表示態様決定手段は、前記決定した表示態様に基づいて第1の特別図柄が停止表示するタイミングよりも、前記小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングが早く到来する場合に、前記小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて、前記第1の抽選手段による抽選に当選しなかった場合に対応する第1の特別図柄を強制的に停止表示するように、前記決定した表示態様を変更することを特徴とする遊技機。
A first lottery means for performing a lottery when a game ball wins at a first start winning opening formed on the game board;
A first display control means for displaying the first special symbol in a variable manner and stopping and displaying the first special symbol in a variable manner when a game ball wins a first start winning opening formed on the game board; ,
First display mode determining means for determining a display mode of the first special symbol to be displayed by the first display control unit based on a lottery result by the first lottery unit;
A second lottery means for performing a lottery when a game ball wins a second start winning opening formed on the game board;
Second display control means for causing the second special symbol to be variably displayed when the game ball is won at the second start winning opening formed on the game board, and to stop and display the variably displayed second special symbol; ,
Second display mode determining means for determining a display mode of the second special symbol to be displayed by the second display control unit based on a lottery result by the second lottery unit;
As a result of the lottery performed by the first lottery means or the second lottery means, the first special symbol corresponding to the jackpot is won by the first display control means or the second display control means. When the second special symbol is stopped and displayed, a big hit game execution means for executing a special game by opening and closing a special winning opening formed in the game board;
As a result of the lottery by the first lottery means or the second lottery means, the first special corresponding to the jackpot is won by the first display control means or the second display control means. When the symbol or the second special symbol is stopped and displayed, it has a small hitting game execution means for opening and closing the big prize opening formed in the game board in a disadvantageous manner compared to the special game,
The first special symbol displayed by the first display control means and the second special symbol displayed by the second display control means can be variably displayed at the same time,
The first display mode determination means arrives at a timing at which the second special symbol corresponding to the small hit is stopped and displayed earlier than the timing at which the first special symbol is stopped based on the determined display mode. When the second special symbol corresponding to the small hit is stopped and displayed, the first special symbol corresponding to the case where the lottery by the first lottery means is not won is forced. A gaming machine, wherein the determined display mode is changed so as to stop display.
前記第2の表示態様決定手段は、前記小当たりに対応する第2の特別図柄を停止表示させる場合の前記第2の特別図柄の変動表示時間が、前記第1の特別図柄の変動表示時間よりも短い時間になるように、前記小当たりに対応する第2の特別図柄を停止表示させる場合の前記第2の特別図柄の表示態様を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The second display mode deciding means determines that the variation display time of the second special symbol when the second special symbol corresponding to the small hit is stopped is displayed from the variation display time of the first special symbol. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a display mode of the second special symbol when the second special symbol corresponding to the small hit is stopped and displayed is determined so as to be a short time. . 前記第2の抽選手段による抽選により小当たりに当選する確率は、前記第1の抽選手段により小当たりに当選する確率よりも高いことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein a probability of winning a small hit by the lottery by the second lottery means is higher than a probability of winning a small win by the first lottery means. 前記第1の表示態様決定手段は、前記第1の抽選手段による抽選の結果、大当たりに当選した場合には、前記小当たりに対応する第2の特別図柄の変動表示時間よりも短い変動表示時間の表示態様を、前記第1の特別図柄の表示態様として決定することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。   When the first display mode determining means wins the big win as a result of the lottery by the first lottery means, the variable display time is shorter than the variable display time of the second special symbol corresponding to the small hit The display mode is determined as the display mode of the first special symbol. The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode is determined as a display mode of the first special symbol. 前記第1の表示制御手段により変動表示される第1の特別図柄の変動表示時間を計時する第1の計時手段と、
前記第2の表示制御手段により変動表示される第2の特別図柄の変動表示時間を計時する第2の計時手段とを有し、
前記第1の表示制御手段は、前記第1の表示態様決定手段により決定された表示態様に基づく変動表示時間が前記第1の計時手段により計時されると、第1の特別図柄を停止表示し、
前記第2の表示制御手段は、前記第2の表示態様決定手段により決定された表示態様に基づく変動表示時間が前記第2の計時手段により計時されると、第2の特別図柄を停止表示し、
前記第1の計時手段は、前記第1の抽選手段による抽選の結果、大当たりに当選した場合には、変動表示中の第2の特別図柄であって、小当たりに対応する第2の特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて、前記大当たりに対応する第1の特別図柄の変動表示時間の計時を中断し、前記小当たり時遊技実行手段による遊技が終了した後に、前記中断した計時を再開し、
前記第1の表示態様決定手段は、前記第1の計時手段により計時が中断された場合、当該計時が終了するまでは、前記決定した表示態様を変更しないことを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
First timing means for timing the variation display time of the first special symbol variably displayed by the first display control means;
Second timing means for timing the variation display time of the second special symbol that is variably displayed by the second display control means,
The first display control means stops displaying the first special symbol when the variable display time based on the display mode determined by the first display mode determination unit is timed by the first time counting unit. ,
The second display control means stops and displays the second special symbol when the variable display time based on the display mode determined by the second display mode determination unit is timed by the second time counting unit. ,
The first time measuring means is a second special symbol which is displayed in a variable manner and corresponds to the small bonus when the winning of the jackpot is won as a result of the lottery by the first lottery means. The timing of the variable display time of the first special symbol corresponding to the jackpot is interrupted at the timing at which the jackpot is stopped and displayed, and after the game by the small hitting time game execution means is completed, the interrupted timing is resumed. ,
The said 1st display mode determination means does not change the said determined display mode until the said time measurement is complete | finished, when the time measurement is interrupted by the said 1st time measurement means. The gaming machine according to any one of the above.
前記第1の抽選手段による抽選の結果を保留する第1の保留手段と、
前記第2の抽選手段による抽選の結果を保留する第2の保留手段とを有し、
前記第1の表示制御手段と前記第2の表示制御手段は、前記第1の特別図柄が強制的に停止表示された遊技の次の遊技の開始の際に、前記第1の保留手段及び前記第2の保留手段の双方に抽選の結果が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を同時に開始することを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機。
First holding means for holding the result of the lottery by the first lottery means;
Second holding means for holding the lottery result by the second lottery means,
The first display control means and the second display control means may be configured such that the first holding means and the second display control means are arranged at the start of a game next to a game in which the first special symbol is forcibly stopped and displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein when the result of the lottery is held by both of the second holding means, the variable symbol special display is started simultaneously.
前記第2の始動入賞口への遊技球の入賞は、遊技者による操作に応じて、その操作を行わなかった場合よりも容易になることを特徴とする請求項1〜6の何れか1項に記載の遊技機。   The winning of the game ball to the second start winning opening becomes easier according to the operation by the player than when the operation is not performed. The gaming machine described in 1.
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