JP2007244512A - Game machine - Google Patents

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JP2007244512A
JP2007244512A JP2006069716A JP2006069716A JP2007244512A JP 2007244512 A JP2007244512 A JP 2007244512A JP 2006069716 A JP2006069716 A JP 2006069716A JP 2006069716 A JP2006069716 A JP 2006069716A JP 2007244512 A JP2007244512 A JP 2007244512A
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lottery
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Kenji Shibano
憲司 芝野
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to more easily determine whether the play should be continued or not when a lottery for downgrade is executed, and to enhance the sense of expectancy of the player when symbol images are displayed in a specific mode such as a ready-to-win state. <P>SOLUTION: The ready-to-win state is always generated when the mode is shifted and downgraded from a "probability variable mode" to a "normal mode" (Fig. 5(a)), or when a "jackpot" is made in the game in which the mode is shifted from the "probability variable mode" to the "normal mode" (Fig. 5(b)), or when the "jackpot" is made in the "probability variable mode" (Fig. 5(c)). When the " jackpot" is not made in the "probability variable mode", the ready-to-win state is not generated either. Accordingly, when the ready-to-win state is generated while the mode is being shifted to the "probability variable mode", either the mode is downgraded from the "probability variable mode" to the "normal mode", or the "jackpot" is made. The player can determine whether the play should be terminated or not based on whether the "ready-to-win" state is generated or not after the mode is shifted to the "probability variable mode". <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、高確率抽選テーブルを用いて抽選を行っている最中に、転落抽選を行うために用いて好適なものである。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly suitable for use in performing a falling lottery while a lottery is being performed using a high probability lottery table.

パチンコ機のような遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、抽選を行うと共に図柄画像を変動表示させ、抽選を行った結果に基づいて、変動表示させた図柄画像を停止表示させる。抽選に当選し、停止表示させた図柄画像が特定の図柄(大当たり図柄)となった場合には、特別遊技を実行する。   In a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball wins at a start winning opening, a lottery is performed and a symbol image is variably displayed. Based on the result of the lottery, the symbol image that is variably displayed is stopped and displayed. A special game is executed when the symbol image that has been won by the lottery and is stopped and displayed becomes a specific symbol (a jackpot symbol).

そして、特別遊技を実行した後の遊技では、通常よりも高確率の高確率抽選テーブルを用いて抽選を行うようにしている(このように高確率抽選テーブルを用いて抽選を行うことを確率変動や確変と称する)。従来は、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選するか、又は所定回数の遊技を実行するまで確率変動遊技を継続するようにしていた。このようにすると、遊技者は、確率変動遊技が行われる期間を把握できる。従って、確率変動遊技中に遊技者に緊張感を与えることが困難であった。   In the game after executing the special game, a lottery is performed using a high-probability lottery table with a higher probability than usual (in this way, a lottery is performed using the high-probability lottery table. Or called probable). Conventionally, the probability variation game is continued until a lottery using a high probability lottery table is won or a predetermined number of games are executed. In this way, the player can grasp the period during which the probability variation game is performed. Therefore, it is difficult to give the player a sense of tension during the probability variation game.

そこで、確率変動遊技中は、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに抽選テーブルを移行するか否かの転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合には、確率変動遊技を終了して、抽選テーブルを低確率抽選テーブルに移行する技術が提案されている(特許文献1を参照)。かかる技術では、確率変動遊技がいつ終了するのかを遊技者に把握させないようにすることができるので、確率変動遊技中に遊技者に緊張感を与えることが可能である。   Therefore, during the probability variation game, a lottery to determine whether or not to move the lottery table from the high probability lottery table to the low probability lottery table is performed. A technique for transferring a table to a low-probability lottery table has been proposed (see Patent Document 1). With such a technique, it is possible to prevent the player from knowing when the probability variation game will end, so it is possible to give a tension to the player during the probability variation game.

特開2003−169922号公報JP 2003-169922 A

しかしながら、前述した従来の技術では、遊技者は、確率変動遊技がいつ終了するのかを全く予測することができない。従って、遊技者は、高確率抽選テーブルを使用しているのか、低確率抽選テーブルを使用しているのかが分からず、このまま遊技を続けてよいのか否かを判断することが困難になる。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、転落抽選が行われているときに、遊技を続行すべきか否かの判断を、遊技者に行わせ易くすると共に、リーチなどの特定の態様で図柄画像が表示されたときの遊技者の期待感を向上させることを目的とする。
However, in the conventional technique described above, the player cannot predict at all when the probability variation game will end. Therefore, the player does not know whether the high probability lottery table is used or the low probability lottery table is used, and it is difficult to determine whether or not the game can be continued as it is.
The present invention has been made in view of such problems, and when the falling lottery is being performed, it is easy for the player to determine whether or not to continue the game, It is an object to improve the player's expectation when a symbol image is displayed in a specific manner.

かかる目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤に形成された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると図柄画像の変動表示を開始させ、その変動表示が停止したときの図柄画像の組み合わせを、前記抽選手段による抽選結果を反映した演出として表示する演出表示手段と、前記抽選手段により使用される高確率抽選テーブルと、前記抽選手段により使用される抽選テーブルであって、前記高確率抽選テーブルよりも当選確率が低い低確率抽選テーブルと、前記抽選手段により使用される抽選テーブルを、前記高確率抽選テーブルから前記低確率抽選テーブルに変更するか否かの転落抽選を行う転落抽選手段とを有し、前記抽選手段は、前記転落抽選手段により転落抽選が行われた場合には、前記転落抽選手段による抽選結果に応じて、前記高確率抽選テーブル又は前記低確率抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記転落抽選手段により転落抽選が行われていない場合には、前記低確率抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記演出表示手段は、前記転落抽選手段により転落抽選が行われた遊技では、前記転落抽選に当選した場合と、前記高確率抽選テーブルを用いた前記抽選手段による抽選に当選した場合に限り、特定の態様で図柄画像を表示させることを特徴とする。
かかる構成では、転落抽選を行った遊技では、転落抽選に当選した場合と、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選した場合に限り、特定の態様で図柄画像を表示させる。即ち、転落抽選に当選して、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに移行する場合には、特定の態様で図柄画像が表示される。また、前記高確率抽選テーブルを用いた前記抽選手段による抽選に当選した場合にも、特定の態様で図柄画像が表示される。これにより、特定の態様で図柄画像が表示された場合には、大当たり又は転落の何れかになるので、特定の態様で図柄画像が表示されたことを契機として、遊技を続行すべきか否かの判断を、遊技者に行わせ易くすることができる。したがって、特定の態様で図柄画像が表示された時に遊技者に与える緊張感を増大させることができる。
In order to achieve such an object, the invention described in claim 1 is based on lottery means for performing a lottery based on a winning of a game ball in a start winning port formed on a game board, and a game ball in the start winning port. Is used by the lottery means and the effect display means for starting the variable display of the symbol image when the prize is won and displaying the combination of the symbol images when the variable display is stopped as the effect reflecting the lottery result by the lottery means. A high-probability lottery table, a lottery table used by the lottery means, a low-probability lottery table having a winning probability lower than the high-probability lottery table, and a lottery table used by the lottery means, Fall lottery means for performing a fall lottery to determine whether or not to change from the probability lottery table to the low probability lottery table, and the lottery means is moved by the fall lottery means. When the lottery is performed, the lottery is performed using the high probability lottery table or the low probability lottery table according to the lottery result by the falling lottery means, and the falling lottery means is not performed. In the case, the lottery is performed using the low-probability lottery table, and in the game in which the falling lottery is performed by the falling lottery means, the effect display means is a case where the falling lottery is won and the high-probability lottery table The symbol image is displayed in a specific manner only when a lottery by the lottery means using is won.
In such a configuration, in a game in which a falling lottery has been performed, the symbol image is displayed in a specific manner only when the falling lottery is won and the lottery using the high probability lottery table is won. That is, when winning the fall lottery and shifting from the high probability lottery table to the low probability lottery table, the symbol image is displayed in a specific manner. Further, even when a lottery by the lottery means using the high probability lottery table is won, the symbol image is displayed in a specific manner. As a result, if the symbol image is displayed in a specific manner, it will be either a big hit or a fall, so whether or not the game should be continued when the symbol image is displayed in a specific manner The determination can be made easier for the player to make. Therefore, it is possible to increase the feeling of tension given to the player when the symbol image is displayed in a specific manner.

また、請求項2に記載の発明は、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、前記遊技盤に形成された大入賞口へ遊技球を誘導するために動作する可動役物と、前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記可動役物を制御して前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、前記転落抽選手段は、前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行されてから、前記転落抽選に当選するまで、前記始動入賞口へ遊技球が入賞する度に前記転落抽選を行うことを特徴とする。
かかる構成では、特別遊技が実行されてから、転落抽選に当選するまで、始動入賞口へ遊技球が入賞する度に転落抽選を行う。そして、転落抽選を行った遊技では、転落抽選に当選した場合と、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選した場合に限り、特定の態様で図柄画像を表示させる。これにより、特別遊技が実行されることにより払い出された遊技球を大きく減らす前に、遊技を続行すべきか否かの判断を遊技者に行わせ易くすることができる。
Further, the invention according to claim 2 is formed in the game board, special game transition judging means for judging whether or not to shift the game from the normal game to the special game based on the result of the lottery by the lottery means. A movable accessory that operates to guide the game ball to the winning prize opening, and the special game transition determining means determines that the game is to be shifted to the special game, and then controls the movable accessory to execute the special game. Each time the game ball wins the start winning opening until the winning lottery is won after the special game is executed by the special game executing means. The falling lottery is performed.
In such a configuration, the falling lottery is performed every time the game ball wins the starting winning opening until the winning lottery is won after the special game is executed. In the game where the falling lottery is performed, the symbol image is displayed in a specific manner only when the falling lottery is won and when the lottery using the high probability lottery table is won. Thereby, it is possible to make it easier for the player to determine whether or not to continue the game before greatly reducing the game balls paid out by executing the special game.

また、請求項3に記載の発明は、前記演出表示手段は、前記転落抽選手段により転落抽選が行われた遊技では、前記転落抽選に当選した場合と、前記高確率抽選テーブルを用いた前記抽選手段による抽選に当選した場合に限り、大当たりを示す図柄画像の一部を停止表示させてから、残りの図柄画像を停止表示させるリーチ演出を行うことを特徴とする。
かかる構成では、転落抽選を行った遊技では、転落抽選に当選した場合と、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選した場合に限り、リーチ演出を行う。これにより、リーチ演出があったが大当たりにならなかった場合には、遊技者は、転落抽選に当選したと判断でき、遊技を続行しない方がよいと判断できる。また、リーチ演出があって大当たりした場合には、遊技者は、転落抽選に当選していない確率が高いと判断でき、遊技を続行した方がよいと判断できる。また、転落抽選に当選した場合と、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選した場合に限り、リーチ演出を行うので、リーチ演出が頻繁に発生することを防止することができ、遊技を効率良く進めることができる(単位時間当たりの遊技回数を多くすることができる)。
In addition, in the invention according to claim 3, the effect display means in the game in which the falling lottery is performed by the falling lottery means, when the winning lottery is won, and the lottery using the high probability lottery table Only when a lottery by means is won, a reach effect is performed in which a part of a symbol image showing a big win is stopped and displayed, and the remaining symbol images are stopped and displayed.
In such a configuration, in the game in which the falling lottery is performed, the reach effect is performed only when the falling lottery is won and when the lottery using the high probability lottery table is won. As a result, if there is a reach effect but does not win, the player can determine that he has won the falling lottery and can determine that it is better not to continue the game. In addition, when there is a reach effect and a big win, the player can determine that the probability that he / she has not won the falling lottery is high, and can determine that it is better to continue the game. In addition, since the reach effect is performed only when winning the falling lottery and winning the lottery using the high-probability lottery table, it is possible to prevent the occurrence of the reach effect frequently and efficiently play the game. It can be advanced (the number of games per unit time can be increased).

本発明によれば、転落抽選を行った遊技では、転落抽選に当選した場合と、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選した場合に限り、特定の態様で図柄画像を表示させるようにしたので、特定の態様で図柄画像が表示されたことを契機として、遊技を続行すべきか否かの判断を、遊技者に行わせ易くすることができると共に、特定の態様で図柄画像が表示されたときの遊技者の期待感を向上させることができる。   According to the present invention, in the game in which the falling lottery has been performed, the symbol image is displayed in a specific manner only when winning the falling lottery and when winning the lottery using the high probability lottery table. When the symbol image is displayed in a specific manner, it is possible to make it easier for the player to determine whether or not to continue the game, and when the symbol image is displayed in a specific manner. Can improve the player's expectation.

以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
(遊技機100)
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called first-class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine.
(Game machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a gaming machine (pachinko machine) 100 includes a gaming board (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame that supports and fixes the gaming board.

遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、回転役物134、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。   The game board includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, ordinary symbol operating gate 103, ordinary electric accessory 104, rotating accessory 134, center ornament part 105, special symbol display device 106, ornamental symbol display device 107, ordinary The symbol display device 108, the outer rail 110, the inner rail 109, and the like are provided as game parts. Further, the game board is provided with a general winning port 111, a starting winning port 112, a big winning port 113, and an out port 114.

内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a,102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115.
The nail 101 and the windmills 102a and 102b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the movement of the game ball that enters the game area 115 and moves from top to bottom in FIG. Or the winning of the game ball to the general winning port 111, the start winning port 112, and the big winning port 113 and the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 103 are adjusted.

特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる当否抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。   The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, and includes, for example, a 7-segment LED 116 that displays the special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings to the starting winning port 112 of the game ball. It is prepared for. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a “hit” in accordance with the result of the winning / losing lottery performed with the winning of the game ball at the start winning port 112.

本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「0」〜「7」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。   In the present embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and any of “0” to “7”, which is a special symbol corresponding to “big hit”, and “losing” "-" Which is a special symbol corresponding to "" is variably displayed, and then one of these special symbols is stopped and displayed.

また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。   The four LEDs 117 for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 sequentially emit light each time the game ball wins the start winning opening 112, and also display a special symbol change display. Turns off sequentially when starting. That is, the number of light emission of the four LEDs 117 corresponding to the upper limit value of the number of holdings is notified to the player of the current number of holdings of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112. As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. Then, when the number of reserves is four and a game ball is won at the start winning opening 112, the number corresponding to winning at the start winning opening 112 without performing a lottery based on the winning of the game ball. Only to play the prize ball.

装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。   The decorative symbol display device 107 is provided at a substantially central position of the game area 115 so that the player can easily recognize the decorative symbol display device 107. For example, the decorative symbol display device 107 includes a liquid crystal display device that displays a decorative symbol or the like. The decorative symbol display device 107 displays three decorative symbols displayed in a horizontal row in decorative symbol display areas 118 a to 118 c in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107. Here, the decorative symbol is a symbol for visually producing the result of the lottery.

本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。   In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are displayed in the decorative symbol display areas 118 a to 118 c as “0”, “1”, “2”, “ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ A ”,“ B ”,“ C ”,“ D ”,“ E ”,“ F ” In this order, after variably displaying from the top to the bottom of FIG. 1, any one of “0” to “9” and “A” to “F” is stopped in the decorative symbol display areas 118a to 118c. It is made to display. Then, when a combination of specific decorative symbols is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c, the jackpot is set. On the other hand, when the combination of the decorative symbols stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c does not correspond to any of the specific decorative symbol combinations, it is “lost”.

なお、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
In the present embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbols that are stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 are made to coincide with each other. For example, if the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 106 indicates “big jackpot”, the decorative symbol that is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 also indicates “big jackpot”. (That is, the combination of the specific decorative design is made).
As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.

また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等の付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合等)が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)等の付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。   Further, the decorative symbol display device 107 displays not only the decorative symbol but also an accompanying image such as a background image as a background of the decorative symbol and a character image for giving the player a sense of expectation of jackpot. As the accompanying image, one or both of a still image and a moving image (for example, when a character image fluctuates in a stationary background image) can be displayed. Specifically, the decorative symbol display device 107 displays the decorative symbols in the decorative symbol display areas 118a to 118c in a variable manner, and displays accompanying images such as a background image and a character image (which may be both cases). After that, when the same decorative design is stopped and displayed in the decorative design display areas 118a and 118c and a so-called reach state is formed, the display is switched to an accompanying image prepared for the reach state and the expectation of “big hit” is played. After giving to the user, the remaining decorative symbols that are changing are stopped and displayed in the decorative symbol display area 118b. As described above, the decorative symbol display device 107 performs various displays (effects) so that the player can have a sense of expectation for “big hit”.

球皿128aの下方には、選択スイッチ132が設けられている。選択スイッチ132は、例えば、表示部20に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。   A selection switch 132 is provided below the ball tray 128a. The selection switch 132 is, for example, for the player to perform an operation based on the effect image displayed on the display unit 20.

装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
Below the decorative symbol display device 107, an ordinary electric accessory 104 is provided. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the start winning opening 112.
A big prize opening 113 is formed below the ordinary electric accessory 104. The big prize opening 113 becomes a “hit” and when the game shifts to a special game, the big prize opening door 120 falls and opens. In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in a special game. More specifically, during a unit game, when a game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the big prize opening 113, it may shift to the next unit game. As much as possible, a maximum of 15 unit games are executed. In the present embodiment, the specific area 121 is formed in the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily formed. In this case, when shifting to the special game, it is guaranteed that 15 unit games will be executed.

センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、遊技機100を装飾したりする等の役割を果たす。また、図1に示した遊技機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。   The center decorative part 105 is a molded product including a translucent part, and is provided around the decorative design display device 107. The center decoration part 105 plays a role of protecting the decorative symbol display device 107 or decorating the gaming machine 100. Further, in the gaming machine 100 shown in FIG. 1, the game ball that has entered the through portion 105 a formed at the upper part of the center decorative part 105 passes through the center decorative part 105 and is placed at the lower part of the center decorative part 105. A flow path is formed so as to move to the formed stage 105b.

普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109. For example, a game ball can pass through the normal symbol operation gate 103 from top to bottom. It is configured.
The normal symbol display device 108 is provided at a position facing the normal symbol operation gate 103 through the normal electric accessory 104. For example, the 7-segment LED 122 for displaying the normal symbol and the normal symbol operation gate 103 for the game ball are provided. And four LEDs 123 that display the number of passages to. Here, the normal symbol is a symbol for indicating whether or not the normal electric accessory 104 is to be released according to the result of a lottery performed with the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 103 as a trigger.

普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。   The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 and, for example, “7” and “−” as the normal symbols are alternately displayed in a variable manner. Either “7” or “−” is stopped and displayed. Then, when “7” is stopped and displayed, it is determined as “winning” and the ordinary electric accessory 104 is opened. On the other hand, when “−” is stopped and displayed, it is “lost”, and the ordinary electric accessory 104 is not opened.

また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。   The four LEDs 123 that display the number of passes of the game ball to the normal symbol operation gate 103 sequentially emit light each time the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, and when the normal symbol variation display is started. Turns off sequentially. That is, the number of passages of the normal symbol operation gate 103 is notified to the player by the number of light emission of the four LEDs 123.

一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、遊技機100の外部に放出される。
The general winning opening 111 is provided between the normal symbol operating gate 103 and the inner rail 109. When a gaming ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of gaming balls are paid out.
The out port 114 is provided at the lowermost part of the game area 115 and collects game balls that have not won any of the start winning port 112, the general winning port 111, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the gaming machine 100.

遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128.
The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body that matches the opening of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.

また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品130a〜130dが設けられている。   The front frame 125 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Furthermore, on the periphery of the front frame 125, there are provided electrical components 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game.

透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. A player plays a game through the transparent plate 126 while seeing through the game area 115 of the game board.
The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be openable and closable by a hinge mechanism or the like.

球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び前述した選択スイッチ132等を有する。   The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125. The ball tray 128a stores a certain amount of game balls (rental balls and prize balls), a mechanism for storing game balls, and fires the game balls. A mechanism for sending out the game ball to the mechanism for the above, a ball removal mechanism for extracting the stored game ball into a ball exit storage box (so-called dollar box), a firing handle 131, the above-described selection switch 132, and the like.

なお、本実施形態の遊技機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜き機構128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。   In the gaming machine 100 of the present embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism. More specifically, when the bullet release mechanism 128b is pushed by the player, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened so that the game ball stored in the ball tray 128a is released to the outside.

発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player rotates the launch handle 131, the game ball is guided toward the game area 115 by being guided by the inner rail 109 and the outer rail 110 at a speed corresponding to the rotation angle.
In addition, speakers 133 for reproducing and outputting sound effects are provided on both sides of the ball removal mechanism 128b.

(規定遊技の概要)
ここで、遊技機100における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of specified games)
Here, an outline of the prescribed game in the gaming machine 100 will be described.
First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the ball tray 128a, when the player turns the launch handle 131 in the clockwise direction toward FIG. 1, the game balls are moved to the game area. Fired at 115. The game ball that has entered the game area 115 collides with the nail 101, the windmill 102, or the like formed in the game area 115, and moves in the game area 115 from top to bottom while moving irregularly. .

そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。   When the game ball wins the start winning opening 112, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 are used. However, the change display of the symbol is started. Thereafter, when a predetermined special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106 and a combination of predetermined decorative symbols (for example, the same decorative symbol) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 107, a “big hit” is obtained. A game shifts to a game.

特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。   In the special game, the big prize opening door 120 falls down and the big prize opening 113 is opened. Each time a game ball wins the open big winning opening 113, a predetermined number of prize balls (15 prize balls in this embodiment) are paid out. In this embodiment, when the grand prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or when a specific number of game balls are won in the grand prize opening 113, the grand prize opening door 120 is raised. Then, the big prize opening 113 is closed. In the following description, when the specific number is 10, that is, either the big prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or ten game balls are won in the big prize opening 113. A description will be given by taking as an example a case where the grand prize opening door 120 is raised when the state is reached.

なお、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is open as described above, the big prize opening 113 is obtained. Will open again. In the present embodiment, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 113 is performed up to 15 times. That is, as described above, in the special game, the unit game is played up to 15 times.
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.

また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. Thereafter, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122), the normal electric accessory 104 opens and closes. When the ordinary electric accessory 104 is opened, the game ball can win the start winning opening 112 without passing between nails (so-called life nails) above the start winning opening 112.

また、特別遊技の実行後に、「確変モード」に移行するようにしている。ここで、「確変モード」とは、大当たりして、特別遊技が実行された後に、「通常モード」時よりも大当たりになる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。そして、本実施形態では、この「確変モード」において、遊技球が始動入賞口112に入賞すると、「確変モード」を「通常モード」に移行するか否かを抽選する転落抽選を行う。この転落抽選に当選すると、「確変モード」を「通常モード」に再移行する。すなわち、「確変モード」に移行すると、転落抽選に当選するまで、「通常モード」時よりも大当たりになる確率が高くなる状態が形成される。このように、本実施形態の遊技機100は、いわゆる転落タイプの遊技機である。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、転落抽選に非当選である間、普通電動役物104の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。このように、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成することにより、「確変モード」に移行した場合には、転落抽選に当選するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。   Further, after the special game is executed, the mode is shifted to the “probability change mode”. Here, the “probability change mode” is a mode in which a state where a probability of winning a big hit is higher than that in the “normal mode” after a special game is executed. In the present embodiment, when the game ball wins the start winning opening 112 in the “probability change mode”, a falling lottery is performed to determine whether or not to shift the “probability change mode” to the “normal mode”. When the falling lottery is won, the “probability mode” is re-transferred to the “normal mode”. That is, when shifting to the “probability change mode”, a state is formed in which the probability of winning a big hit is higher than in the “normal mode” until the falling lottery is won. Thus, the gaming machine 100 of the present embodiment is a so-called falling type gaming machine. Also, in this “probability change mode”, after the special game is executed, while the lottery is not won, the operation of the ordinary electric accessory 104 is different from that in the “normal mode”, and the game ball is placed in the start winning opening 112. It is also designed to form a state where it is easy to win. In this way, by forming a state in which a game ball is likely to win a prize at the start winning opening 112, in the case of shifting to the “probability change mode”, the number of possessed balls is not reduced as much as possible until the falling lottery is won. Can be.

なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。   When a game ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a. If the game ball has not won any winning opening, the game ball flows into the out opening 114.

(システム構成)
次に、遊技機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208等が配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the gaming machine 100.
Inside the housing of the gaming machine 100, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.

(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.

メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて遊技機100全体の制御を行う。   The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole gaming machine 100 based on these.

ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図10に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 201b stores programs, data, and the like necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. 6 to 10 to be described later and control of other games. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.

また、I/F回路201dは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   In addition, the I / F circuit 201 d receives supply of predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 disposed inside the housing of the gaming machine 100. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.

(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、及び選択スイッチ132が接続されている。
(Sub control board 202)
The sub control board 202 is provided with a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, and interface circuit (I / F circuit) 202i. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, a power receiving board 207, an electrical decoration board 208, and a selection switch 132 are connected to the I / F circuit 202i.

サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。   The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire sub control board 202, in particular, controls the effects for the player.

ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図11に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 202b stores programs, data, and the like necessary for the sub CPU 202a to execute processing shown in FIG. 11 described later and other effects during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。   The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided on the main control board 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.

装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。   The decorative symbol display device 107 includes a liquid crystal display device, and is connected to the image control processor 202d. The image data ROM 202e stores image data such as characters, characters and backgrounds displayed on the decorative symbol display device 107.

また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。なお、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。   The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative symbol display device 107. The image data read from the image data ROM 202e is expanded in the video RAM 202f, and an image based on the expanded image data is displayed on the decorative design display device 107. Needless to say, the decorative design display device 107 may be configured by using, for example, a plasma display instead of the liquid crystal display device.

音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。   The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.

さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。   Furthermore, in the present embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided. For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED) and the like.

なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。   These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .

I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路202iは、選択スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、選択スイッチ132の操作内容等を認識することができる。   The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 201. Further, the I / F circuit 202i detects the operation of the selection switch 132 and transmits the detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a can recognize the operation content of the selection switch 132 and the like.

なお、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。   As described above, signals are transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, but signals are not transmitted from the sub control board 202 to the main control board 201. In addition, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power via the power receiving board 207 from the power supply device 209 arranged inside the housing of the gaming machine 100. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.

(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-described electric decoration component 130 is connected to the electric decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the gaming machine 100 is output to the electric decoration component. Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction.

(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning opening board 203, a start winning opening switch 210 for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening 112, a normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passing of the gaming ball to the normal symbol operating gate 114, A general winning opening switch 212 that detects a winning of a game ball to the winning opening 111, a large winning opening switch 213 that detects a winning of a gaming ball to the big winning opening 113, and a specification formed in the large winning opening 113 A specific area detection switch 214 that detects passage of a game ball to the area 121 is connected.

入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。   Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning port switch 213, and the specific area detecting switch 214, the winning port board 203 It identifies which region has passed and transmits a game ball passing signal indicating the identified result to the main control board 201.

さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。   Further, the prize winning board 203 has an ordinary electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory 104, a prize winning solenoid 216 for opening the prize winning opening 113, and the prize winning opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the game ball is connected. Specifically, the specific area solenoid 217 makes it easy to pass the game ball to the specific area until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121, and enters the specific area 121. When the passage of the game ball is detected, the state where the passage of the game ball to the specific area 121 becomes easy is released.

入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。   When the normal electric accessory release instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 outputs a current for driving the normal electric accessory 104 to the normal electric accessory solenoid 215. As a result, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation.

また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。   In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control board 201, the prize winning hole board 203 outputs a current for driving the big prize winning hole door 120 to the big prize winning hole solenoid 216. As a result, the special winning opening 113 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control board 201, the output of the current for driving the special winning opening door 120 is stopped. Thereby, the special winning opening 113 is closed.

さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。   Further, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 is A current for releasing the state where the passing of the game ball to 121 is facilitated is output to the specific area solenoid 217. As described above, in this embodiment, a maximum of 15 unit games are continued in one special game.

(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When a special symbol display instruction signal is input from the main control board 201 as described later, the LED drive board 204 receives the 7-segment LED 116 disposed in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal, The four LEDs 117 that display the number of winnings are made to emit light. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204, based on the normal symbol display instruction signal, the 7-segment LED 122 disposed in the normal symbol display device 108, and the gate passage The four LEDs 123 for displaying the numbers are caused to emit light.

(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 115. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been operated by the player, and transmits a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been operated.

そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。   The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。   On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.

(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the payout control board 206 receives a prize ball number signal transmitted from the main control board 201 as will be described later, the number of prize balls (game balls) corresponding to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. As described above, the payout device 218 disposed inside the gaming machine 100 is controlled. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.

なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。   The winning a prize board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.

(受電基板207)
受電基板207は、遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the power switch 219 disposed inside the gaming machine 100 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. This is distributed to the board 202, the winning hole board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, the payout control board 206, and the decoration board 208.

次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。   Next, a functional configuration of the main control board 201 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201.

(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Winning determination unit 301)
The winning determination unit 301 determines which region the game ball has passed based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. Specifically, based on the game ball passing signal, the winning determination unit 301 determines that the game ball is a start winning port 112, a normal symbol operating gate 103, a general winning port 111, a large winning port 113, and a specific area 121. Which of the above has been passed is determined.
The winning determination unit 301 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The payout instructing unit 303 transmits the award ball number signal indicating the number of winning balls to the payout control board 206 based on the result determined by the winning determination unit 301. Specifically, in this embodiment, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the start winning port 112 (that the game ball has won the start winning port 112), the payout instructing unit 303 receives the award. The prize ball number signal indicating that the number of balls is “4” is transmitted to the payout control board 206.

また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。   When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the general winning opening 111, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206. Send. Further, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the big winning opening 113, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “15” to the payout control board 206. Send.

これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Thereby, the payout control board 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made.
The payout instruction unit 303 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばRAM202c内の乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した一組の乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery unit 304, for example, determines a random number in the range from “0” to “65535”, that is, a random number related to the success or failure of the special symbol when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the start winning opening 112. Occur and get. Further, the special symbol lottery unit 304 simultaneously obtains a random number related to whether or not the special symbol is correct, and simultaneously determines two types of random numbers ranging from “0” to “255”, that is, a random number for determining a special symbol and a special symbol variation pattern determination. Generate and obtain a random number for. Hereinafter, three random numbers including a random number for determining whether a special symbol is appropriate, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern are referred to as a “one set of random numbers”. For example, when no set of random numbers is stored in the random number storage area in the RAM 202 c, the acquired set of random numbers is output to the winning determination unit 305.

一方、乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、取得した一組の乱数を、乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した一組の乱数を、乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した一組の乱数を乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when a set of random numbers is stored in the random number storage area, the acquired set of random numbers is stored in the random number storage area. In the present embodiment, a maximum of four sets of random numbers acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the random number storage area, and the storage order of the set of random numbers can be identified. Then, the special symbol lottery unit 304 outputs the set of random numbers stored earliest in the random number storage area to the winning determination unit 305 and deletes the output set of random numbers from the random number storage area.
The special symbol lottery unit 304 is realized by using a main CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 202c provided on the main control board 201.

(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「0」〜「7」の何れに該当するのかを判定する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンすると共に、確変フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning determination unit 305 first determines that the result of the lottery determination by the special symbol lottery unit 304 is “big hit” based on the random number value related to whether or not the special symbol is out of the set of random numbers output by the special symbol lottery unit 304. Alternatively, it is determined whether it corresponds to “losing”. Subsequently, if the winning determination unit 305 corresponds to “big hit”, the result of the winning / losing lottery by the special symbol lottery unit 304 based on the value of the random number for determining the special symbol among the set of random numbers is “ It is determined which of “0” to “7” is applicable. Then, in the case of “big hit”, the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on and the probability variation flag is turned on.

更に、当選判定部305は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、29秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。   Further, the winning determination unit 305 determines which of the set of random numbers corresponds to the variation pattern of the special symbol based on the value of the random number for determining the special symbol variation pattern. As the special symbol variation display time of the special symbol variation pattern, for example, 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 29 seconds are defined. Each variation pattern is defined with probabilities in which “−” corresponding to “losing” or “0” to “7” corresponding to “winning” is defined in advance.

ここで、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされている場合であって(すなわち、「確変モード」に移行している場合であって)、当否抽選に当選しなかった場合、当選判定部305は、特別図柄変動表示時間として、装飾図柄の変動表示時にリーチが形成されない時間であって「通常モード」時よりも大幅に短い時間(例えば5秒)が規定されている特別図柄の変動パターンが選択されるようにする。また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされている場合であって(すなわち、「確変モード」に移行している場合であって)、当否抽選に当選した場合と、転落抽選に当選した場合には、装飾図柄の変動表示時にリーチが形成される時間(例えば29秒)が規定されている特別図柄の変動パターンが選択されるようにする。   Here, in the present embodiment, when the probability variation flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (that is, when shifting to the “probability variation mode”), the winning / failing lottery is won. If not, the winning determination unit 305 defines a special symbol variation display time that is a time during which a reach is not formed when the decorative symbol variation is displayed, and is significantly shorter than the “normal mode” (for example, 5 seconds). The variation pattern of the special symbol is selected. In addition, when the probability variation flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (that is, when shifting to the “probability variation mode”), the winning lottery and the falling lottery are selected. In the case of winning, a special symbol variation pattern in which a time (for example, 29 seconds) for which a reach is formed is displayed at the time of decorative symbol variation display is selected.

このように、「確変モード」に移行している場合であって、「大当たり」になった場合及び転落抽選に当選した場合に、リーチを形成するようにするのは、「確変モード」に移行している最中に、リーチが形成された場合には、「確変モード」から「通常モード」に転落するか、「大当たり」であるかの何れかになるようにし、「確変モード」移行時にリーチが形成された場合の演出効果を高めるようにするためである。また、「確変モード」に移行している場合であって、「大当たり」にならなかった場合に、リーチを形成しないようにするのは、遊技を早く消化することができるようにするためである。   In this way, if you are transitioning to the “probability change mode”, if you win a “big hit” or win a falling lottery, you will be able to form a reach. If a reach is formed during the process, either fall from “probability change mode” to “normal mode” or “big hit”, and when changing to “probability change mode” This is to enhance the production effect when the reach is formed. In addition, the reason why the reach is not formed when the mode is changed to the “probability mode” and does not become the “big hit” is to allow the game to be digested quickly. .

また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「通常モード」で遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。そして、「大当たり」に該当する場合には、ボーナスフラグと確変フラグをオンする。   Further, in the present embodiment, using the lottery table that is different between the case of shifting to the “probability change mode” and the other cases (when the game is played in the “normal mode”), A determination is made as to which of the “losing” is true. If it is a “hit”, the bonus flag and the probability change flag are turned on.

具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「通常モード」の遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「通常モード」時よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
すなわち、当選判定部305は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされているか否かを判定し、確変フラグがオンされている場合には、確変用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。一方、確変フラグがオンされていない場合には、通常用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。また、当選判定部305は、確変フラグがオンされている場合に後述する転落抽選部308で転落抽選が行われた場合には、転落抽選用の抽選テーブルを用いて、転落抽選に当選したか否かを判定し、その転落抽選の結果を、確変用抽選テーブル又は通常用抽選テーブルを用いて行った当否抽選の結果と共に、演出コマンド生成部313に出力する。また、当選判定部305は、転落抽選に当選した場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオフする。
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
More specifically, in the present embodiment, there are a probability change lottery table used when shifting to the “probability change mode” and a normal lottery table used when a “normal mode” game is performed. Two lottery tables are provided.
Then, the contents of the two lottery tables are set so that the probability of being a “big hit” is higher in the case of shifting to the “probability mode” than in the “normal mode”.
In other words, the winning determination unit 305 determines whether or not the probability variation flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. If the probability variation flag is turned on, the winning determination lottery is performed using the probability variation lottery table. Judgment is made. On the other hand, when the probability variation flag is not turned on, the determination of whether or not the lottery is performed is performed using the normal lottery table. Also, if the winning lottery is performed by the falling lottery unit 308 described later when the probability variation flag is turned on, the winning determination unit 305 has won the falling lottery using the lottery table for the falling lottery. The result of the falling lottery is output to the effect command generation unit 313 together with the result of the lottery performed using the probability variation lottery table or the normal lottery table. In addition, the winning determination unit 305 turns off the probability change flag stored in the flag storage unit 302 when winning the falling lottery.
The winning determination unit 305 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定し、特別図柄抽選部304に送信する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol display instruction unit 306 determines the special symbol variation display time in the special symbol display device 106 based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and determines the result determined by the winning determination unit 305. Based on this, a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106 is determined and transmitted to the special symbol lottery unit 304.

「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「0,1,2,3,4,5,6,7」の何れか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。   When it corresponds to “big hit” and shifts to “probability variation mode”, any one of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7” is stopped and displayed on the special symbol display device 106. It is determined as a special symbol to be made. On the other hand, in the case of “losing”, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.

そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106における特別図柄表示部位116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the special symbol variation display time, and the like, and sends the special symbol display instruction signal indicating the display pattern to the LED drive board 204. Send to. Thereby, the special symbol display part 116 in the special symbol display device 106 performs display according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.
The special symbol display instruction unit 306 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning determination unit 305 determines that the winning lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “hit” and the bonus flag in the flag storage unit 302 is turned on, the big winning opening opening instruction unit 307 receives a prize. The special winning opening release instruction signal is transmitted to the mouth board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened. After that, when it is determined that the game ball has passed the specific area 121 formed in the big prize opening 113 based on the result of the determination in the winning determination section 301, the special prize opening release instruction section 307 performs the specific area control. An instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the state in which the game ball can easily pass to the specific area 121 is released.

その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。   Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the prize winning opening 113, or when it has been determined that 29.5 seconds have elapsed since the prize winning opening 113 was opened, the prize winning opening releasing instruction unit 307 Then, a large winning opening closing signal is transmitted to the winning opening board 203. Thereby, the special winning opening 113 is closed.

大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。   When the big prize opening 113 is closed as described above, the big prize opening opening instructing unit 307 facilitates the passage of the game ball to the specific area 121 while the big prize opening 113 is being opened. It is determined whether or not the state has been released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 113 is opened 15 times. . That is, it is determined whether or not 15 unit games have been consumed.

これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。   As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is facilitated and all the unit games in the special game have not been digested, the special winning opening release instructing unit 307 The prize winning opening instruction signal is transmitted to the prize winning board 203 to shift to the next unit game, and the operation for opening and closing the prize winning opening 113 as described above is repeated until all the unit games are consumed. Do.

一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning opening 113 is not opened. Further, when the game ball does not pass through the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened, it is a so-called “punk” state, and whether or not all unit games in the special game have been consumed. Regardless, the special game is forcibly terminated. Accordingly, in this case as well, the special winning opening 113 is not opened.
The big winning opening releasing instruction unit 307 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(転落抽選部308)
転落抽選部308は、フラグ記憶部302を参照し、確変フラグがオンされている場合に、入賞判定部301により遊技球が始動入賞口112に入賞したと判定されると、乱数を取得して転落抽選を行う。
転落抽選部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Falling lottery section 308)
The falling lottery unit 308 refers to the flag storage unit 302 and acquires a random number when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the start winning port 112 when the probability variation flag is turned on. A falling lottery is performed.
The falling lottery section 308 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 103, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number within a predetermined range. When no random number is stored in the normal symbol random number storage area (that is, when it is not necessary to hold the normal symbol lottery result), the acquired random number is output to the winning determination unit 310. To do.

一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the acquired random number is stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. . Then, the normal symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area to the winning determination unit 310 and deletes the output random number from the normal symbol random number storage region.
The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
Based on the random number value output from the normal symbol lottery unit 309, the winning determination unit 310 determines whether the lottery result by the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “win” or “losing”. This determination is performed using, for example, a lottery table.

本実施形態では、「確変モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
In the present embodiment, the winning determination unit is configured so that the probability of being “winning” is significantly higher in the case of shifting to the “probability mode” than in the case of playing the game in the “normal mode”. The contents of each lottery table used in 310 are set. This increases the probability of winning the normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode”. Therefore, when the mode is shifted to the “probability mode”, the opening frequency of the ordinary electric accessory 104 is higher than when the game is performed in the “normal mode”, and the number of balls is reduced as much as possible. The game can be progressed without it.
The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.

(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instruction unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and based on the lottery result determined by the winning determination unit 310, the normal symbol display time The normal symbol to be stopped and displayed on the display device 108 is determined and transmitted to the normal symbol lottery unit 309.

本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。   In the present embodiment, the case where the probability variation flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the probability variation mode is shifted to) is more than the case where they are not turned on. The normal symbol variation display time is remarkably shortened (as compared to the case where a game is played in the “normal mode”).

また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
If the result of the determination by the winning determination unit 310 is “winning”, for example, “7” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108. On the other hand, in the case of “losing”, for example, “−” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108.
The normal symbol display instruction unit 311 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, the lottery result determined by the winning determination unit 310, etc., the normal electric combination driving instruction unit 312 determines the operation mode of the normal electric combination 104, A normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode is transmitted.
Specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 varies the operation mode of the ordinary electric accessory 104 according to the state of the probability variation flag stored in the flag storage unit 302. .

また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」に移行している場合の方が)、オンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。   In addition, the case where the probability variation flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the flag is changed to the “probability variation mode”) is more effective than the case where the probability variation flag is not turned on (“normal mode”). The operation mode of the ordinary electric accessory 104 is determined so as to make it easier for a game ball to win the start winning opening 112 than when the game is performed in the game.

そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the determined operation mode to the winning prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal.
The ordinary electric accessory driving instruction unit 312 is realized by using the main CPU 201 a and the ROM 201 b provided on the main control board 201.

(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された当否抽選の結果と、その当否抽選の結果に付随して入賞判定部301から出力された転落抽選の結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 includes the result determined by the winning determination unit 301, the result of the winning / not determining lottery determined by the winning determining unit 305, and the falling that is output from the winning determining unit 301 along with the result of the winning / not determining lottery. Based on the result of the lottery, the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and the special symbol variation display time determined by the special symbol display instruction unit 306, an effect command corresponding to the current game state is issued. It is generated and transmitted to the sub control board 202.
The effect command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.

次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。   Next, a functional configuration of the sub control board 202 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 202.

(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信されたコマンドを解析する。例えば、メイン制御基板201から、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技が「確変モード」及び「通常モード」の何れかであるのかということとを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。
(Direction command analysis unit 701)
The effect command analysis unit 701 analyzes a command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313). For example, when an effect command including a flag state stored in the flag storage unit 302 is input from the main control board 201, the game is selected as a special game or a normal game based on the flag state. It is determined whether or not the game is “probability change mode” or “normal mode”, and the determination result is used as a decoration symbol determination unit 702, a decoration symbol pattern determination unit 703, and a sound. The data is output to the generation unit 706.

また、メイン制御基板201から、当否抽選に当選したか否か(「大当たり」であるか否か)の結果と、特別図柄の変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、装飾図柄の変動表示時間とを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。
また、メイン制御基板201から、転落抽選の結果が入力されると、当該遊技で「確変モード」から「通常モード」に移行したか否かを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。
Further, when an effect command indicating whether or not the winning lottery has been won (whether or not it is a “hit”) and a special symbol change time are input from the main control board 201, the game will display “ It is determined whether or not “big hit” and the variation display time of the decorative symbol are output, and the determined result is output to the decorative symbol determining unit 702, the decorative symbol pattern determining unit 703, and the voice generating unit 706.
In addition, when the result of the falling lottery is input from the main control board 201, it is determined whether or not the game has shifted from the “probability change mode” to the “normal mode”, and the determined result is used as a decoration symbol determination unit 702, The result is output to the decorative symbol pattern determination unit 703 and the sound generation unit 706.

なお、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部701は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, the process which the production | presentation command analysis part 701 performs is not limited to these, The process according to the content of the command is performed suitably.
The effect command analysis unit 701 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202.

(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された演出コマンドに、当否抽選に当選したこと(「大当たり」であること)を示す情報を含む場合には、例えば、「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determining unit 702)
The decorative symbol determination unit 702 determines a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 based on the effect command output from the effect command analysis unit 701. In the present embodiment, when the effect command output from the effect command analysis unit 701 includes information indicating that the winning lottery is won ("big hit"), for example, "000", "111" , “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, “888”, “999”, “AAA”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “ One of the combinations “EEE” and “FFF” is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118 a to 118 c in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107.

さらに、演出コマンド解析部401から出力された演出コマンドに、当否抽選に当選しなかったこと(「ハズレ」であること)を示す情報を含む場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部702は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
Furthermore, when the effect command output from the effect command analysis unit 401 includes information indicating that the winning lottery has not been won ("lost"), a combination in which the three decorative symbols are not the same is selected. It is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107.
Note that the combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c in the display screen 118 of the decorative symbol display device 107 may be determined, for example, by lottery.
The decorative symbol determination unit 702 is realized by using a sub CPU 202a and a RAM 202c provided on the sub control board 202.

(装飾図柄パターン決定部703)
装飾図柄パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン704の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン704には、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(すなわち、リーチを形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
(Decorated pattern determination unit 703)
When the decoration symbol determination unit 702 determines the combination of the decoration symbols to be stopped and displayed on the decoration symbol display areas 118a to 118c in the display screen 118 of the decoration symbol display device 107 by the decoration symbol determination unit 702, A variation pattern of a decorative symbol that is displayed in a variable manner for the same time as the included special symbol variation display time is selected from a plurality of preset decorative symbol variation patterns 704. In these decorative symbol variation patterns 704, the decorative symbol variation time (decorative symbol variation display time), or two of the same decorative symbols are stopped and displayed, and the remaining one is stopped and displayed ( In other words, it is set that a reach is formed) or that a decorative design is stopped after a unique effect display is performed (so-called development-type effect is formed).

ここで本実施形態では、以下の6つの図柄変動パターン群の中から、装飾図柄の変動パターンが選択される。第1の図柄変動パターン群は、「確変モード」において当否抽選に当選した場合に選択される高確率時当選用図柄変動パターン群704aである。第2の図柄変動パターン群は、「確変モード」において当否抽選に当選しなかった場合に選択される高確率時非当選用図柄変動パターン群704bである。第3の図柄変動パターン群は、転落抽選に当選した場合において当否抽選に当選した場合に選択される転落時当選用図柄変動パターン群704cである。第4の図柄変動パターン群は、転落抽選に当選した場合において当否抽選に当選しなかった場合に選択される転落時非当選用図柄変動パターン群704dである。第5の図柄変動パターン群は、転落抽選に当選した遊技を除く「通常モード」時の遊技において、当否抽選に当選した場合に選択される低確率時当選用図柄変動パターン群704eである。第5の図柄変動パターン群は、転落抽選に当選した遊技を除く「通常モード」時の遊技において、当否抽選に当選しなかった場合に選択される低確率時非当選用図柄変動パターン群704fである。   Here, in the present embodiment, a decorative symbol variation pattern is selected from the following six symbol variation pattern groups. The first symbol variation pattern group is a symbol variation pattern group 704a for high probability selection that is selected when the winning lottery is won in the “probability variation mode”. The second symbol variation pattern group is a high probability non-winning symbol variation pattern group 704b that is selected when the winning lottery is not won in the “probability variation mode”. The third symbol variation pattern group is a symbol variation pattern group 704c for falling selection that is selected when the winning lottery is won when the falling lottery is won. The fourth symbol variation pattern group is a symbol variation pattern group 704d for non-winning that is selected when the winning lottery is not won when the falling lottery is won. The fifth symbol variation pattern group is a low-probability symbol variation pattern group 704e selected at the time of winning the winning / failing lottery in the game in the “normal mode” excluding the game won in the falling lottery. The fifth symbol variation pattern group is a low probability non-winning symbol variation pattern group 704f selected when the winning lottery is not won in the game in the “normal mode” except the game won in the falling lottery. is there.

前述したように、メイン制御基板201側では、「確変モード」に移行している場合であって、当否抽選に当選した場合と、転落抽選に当選した場合には、当選判定部305により、特別図柄変動表示時間として、リーチが形成される時間が選択される。一方、「確変モード」に移行している場合であって、当否抽選に当選しなかった場合には、当選判定部305により、特別図柄変動表示時間として、リーチが形成されない時間であって、「通常モード」時よりも大幅に短い時間が選択される。   As described above, on the main control board 201 side, in the case of shifting to the “probability change mode”, when the winning lottery is won and when the falling lottery is won, As the symbol variation display time, a time during which reach is formed is selected. On the other hand, in the case of transition to the “probability change mode” and the winning lottery is not won, the winning determination unit 305 is a time during which no reach is formed as the special symbol variation display time, A time significantly shorter than that in the “normal mode” is selected.

このような動作に対応させてサブ制御基板202側では、高確率時当選用図柄変動パターン群704a、転落時当選用図柄変動パターン群704c、及び転落時非当選用図柄変動パターン群704dを、必ずリーチが形成される図柄変動パターンとし、高確率時非当選用図柄変動パターン群704bを、リーチが形成されない図柄変動パターンとしている。   Corresponding to such an operation, on the side of the sub-control board 202, a highly probable symbol variation pattern group 704a, a falling symbol variation pattern group 704c, and a falling non-winning symbol variation pattern group 704d must be provided. The symbol variation pattern in which reach is formed is used, and the symbol variation pattern group 704b for high probability non-winning is used as a symbol variation pattern in which reach is not formed.

一方、低確率時当選用図柄変動パターン群704e及び低確率時非当選用図柄変動パターン群704fは、前述したような特別図柄変動表示時間の制約がないので、リーチが形成される図柄変動パターンと、リーチが形成されない図柄変動パターンとが混在した図柄変動パターンとなる。   On the other hand, the symbol variation pattern group 704e for low probability winning and the symbol variation pattern group 704f for non-winning low probability have no special symbol variation display time restriction as described above, and therefore, the symbol variation pattern in which reach is formed and The symbol variation pattern is a mixture of symbol variation patterns in which no reach is formed.

以上のような装飾図柄の変動パターンの態様をまとめると、図5に示すようになる。図5は、遊技の状態と、装飾図柄の変動状態との対応関係の一例を示した図である。なお、図5において、「時短」とは、「通常モード」時よりも図柄の変動時間が大幅に短いことを表す。また、「ノーマル」とはリーチ以外の図柄の変動状態を表す。
図5(a)に示すように、特別遊技が実行された後、「確変モード」に移行した場合には、リーチが形成されない(ノーマル(時短)のみ)。その後、転落抽選に当選して、「通常モード」に移行した遊技において、当否抽選に当選しなかった場合には、リーチが必ず形成される(リーチのみ)。また、図5(b)に示すように、転落抽選に当選して、「通常モード」に移行した遊技において、「大当たり」した場合にも、リーチが必ず形成される(リーチのみ)。さらに、図5(c)に示すように、「確変モード」に移行している遊技において、当否抽選に当選した場合にも、リーチが必ず形成される(リーチのみ)。
The above-described variations of the decorative pattern variation pattern are summarized as shown in FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between a game state and a decorative symbol variation state. In FIG. 5, “short time” means that the symbol variation time is significantly shorter than that in the “normal mode”. In addition, “normal” represents a variation state of symbols other than reach.
As shown in FIG. 5A, when the special game is executed and then the “probability change mode” is entered, reach is not formed (normal (short time only)). After that, if the winning lottery is won and the game is shifted to the “normal mode” and the winning lottery is not won, a reach is always formed (reach only). In addition, as shown in FIG. 5B, a reach is always formed even in the case of a “big hit” in a game that has won the falling lottery and has shifted to the “normal mode” (reach only). Further, as shown in FIG. 5 (c), a reach is always formed even in the game that has been shifted to the “probability change mode”, even if the winning / losing lottery is won (reach only).

以上のように、本実施形態では、「確変モード」から「通常モード」に移行して転落した場合(図5(a))と、「確変モード」から「通常モード」に移行した遊技において「大当たり」する場合(図5(b))と、「確変モード」時に「大当たり」する場合(図5(c))に、リーチが必ず形成されるようにする。一方、「確変モード」時に「大当たり」しない場合(図5(a)〜図5(c))には、リーチが形成されないようにすると共に、「通常モード」時よりも図柄の変動時間を大幅に短くするようにしている。   As described above, in the present embodiment, when the player falls from the “probability change mode” to the “normal mode” (FIG. 5A) and the game has changed from the “probability change mode” to the “normal mode”, Reach is always formed when “big hit” (FIG. 5B) and when “big hit” is made in the “probability change mode” (FIG. 5C). On the other hand, when the “big hit” is not made in the “probability mode” (FIGS. 5A to 5C), the reach is not formed and the variation time of the symbol is made larger than that in the “normal mode”. Try to keep it short.

なお、複数の装飾図柄変動パターン704に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部703は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
Needless to say, the contents set in the plurality of decorative symbol variation patterns 704 are not limited to these.
The decorative symbol pattern determination unit 703 is realized by using the sub CPU 202a and the RAM 202c provided on the sub control board 202, and the decorative symbol variation pattern 404 is realized by using the ROM 202b provided on the sub control board 202. Is done.

(画像生成部705)
画像生成部705は、前記規定遊技時には、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部703で決定された装飾図柄変動パターン704、及び演出コマンド解析部701から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データ等を生成する。
(Image generation unit 705)
The image generating unit 705 outputs the combination of the decorative symbols determined by the decorative symbol determining unit 702, the decorative symbol variation pattern 704 determined by the decorative symbol pattern determining unit 703, and the effect command analyzing unit 701 during the prescribed game. Based on the received information, image data to be displayed on the display screen 118 of the decorative symbol display device 107 is generated.

例えば、画像生成部705は、装飾図柄表示装置107で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ装飾図柄変動パターン704が装飾図柄パターン決定部703で決定された場合には、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。   For example, the image generation unit 705 determines that the combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 107 is determined by the decorative symbol determination unit 702 and the decorative symbol variation pattern 704 is determined by the decorative symbol pattern determination unit 703. Forms image data that displays decorative symbols according to these determined contents.

なお、画像生成部705で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部705は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
Needless to say, the image data generated by the image generation unit 705 is not limited to these.
The image generation unit 705 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.

(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部703により決定された装飾図柄変動パターン704に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 706)
The sound generation unit 706 generates sound data based on the information output from the effect command analysis unit 701 and outputs the sound data to the speaker 133. For example, when a lottery result of a special symbol is output from the production command analysis unit 701, a sound corresponding to the lottery result is released in accordance with the decorative symbol variation pattern 704 determined by the decorative symbol pattern determination unit 703. Sound data that can be heard is generated and output to the speaker 133.

なお、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
Needless to say, the audio data generated by the audio generation unit 706 is not limited to these.
The sound generation unit 706 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, the RAM 202c, and the sound source circuit 202g provided on the sub control board 202.
The main control board 201 and the sub control board 202 may be provided with functions other than those described above.

次に、図8〜図12のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機100における処理動作の一例について説明する。   Next, an example of processing operations in the gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(メイン制御基板201の処理動作)
図6は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図6のステップS1において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Processing of main control board 201)
FIG. 6 is a main flowchart showing an example of processing operations in the main control board 201.
In step S1 of FIG. 6, the main control board 201 performs a game ball launch process. A specific example of this game ball launching process will be described. First, after the launch operation detection signal indicating that the launch handle 131 has been operated by the player is transmitted from the launch control board 205, the main control board 201, It is determined whether or not a certain amount of game balls are stored in the ball tray 128a.

この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。   If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 and the game balls are directed to the game area 115. An effect command indicating that the command has been fired is generated and transmitted to the sub-control board 202. Thereby, a game ball is launched into the game area 115 and an effect during the game is started.

一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。   On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205, and the game balls cannot be launched into the game area 115. An effect command indicating this is generated and transmitted to the sub-control board 202. In this case, even if the player operates the launch handle 131, the game ball is not fired toward the game area 115. In addition, the player is notified by turning on the illumination part 130 that a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a.

次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図7を用いて後述する。   Next, in step S3, the main control board 201 performs a general winning process. This general winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the general winning opening 111. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図8−1及び図8−2を用いて後述する。   Next, in step S4, the main control board 201 performs normal symbol operation gate passage processing. This normal symbol operation gate passing process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 passes through the normal symbol operation gate. The normal symbol operation gate passing process will be described later with reference to FIGS.

次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図9−1及び図9−2を用いて後述する。   Next, in step S5, the main control board 201 performs a start winning process. This start winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the start winning port 112. Details of the start winning process will be described later with reference to FIGS. 9-1 and 9-2.

次に、ステップS6において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図10を用いて後述する。   Next, in step S6, the main control board 201 performs a special game execution process. This special game execution process is a process that is performed when a predetermined symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 to become a “hit” and the game shifts to a special game. Details of the special game execution process will be described later with reference to FIG.

以上のように、メイン制御基板201では、初期化処理を行った後は、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図7〜図10に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。   As described above, after the initialization process is performed, the main control board 201 repeatedly performs the general winning process, the normal symbol operation gate passing process, the starting winning process, and the special game execution process. As shown in FIG. 10, in this embodiment, each process is repeatedly executed while omitting unnecessary processes according to the state of the game.

(一般入賞処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図6のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図7のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させる等して、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 7, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the general winning opening 111 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has won the general winning opening 111, the process proceeds to step S12, where the payout instruction unit 303 pays out the award ball number signal indicating that the number of winning balls is “4”. Transmit to the substrate 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the general winning opening 111 has been won and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 informs the player that the general winning opening 111 has been won, for example, by lighting the electric decoration part 130. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 111, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図8−1、図8−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図8−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, the details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
In step S <b> 21 of FIG. 8A, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 103 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 103, the routine proceeds to step S22, where the normal symbol lottery unit 309 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).

次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図6に示したメインフローチャートに戻る。   Next, in step S23, the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is variably displayed, the process proceeds to step S24, where the normal symbol lottery unit 309 counts the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less. As a result of the determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S25, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

なお、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S26, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not a random number is stored in the normal symbol random number storage area. judge. As a result of this determination, if random numbers are stored, the process proceeds to step S27, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less. Determine whether.

この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area.
Next, in step S29, the normal symbol lottery unit 309 reads the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area, and proceeds to step S30.

一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、確変フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal symbol lottery unit 309 outputs the obtained random number to the winning determination unit 310.
Next, in step S31, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode”, and the process proceeds to step S32, where the winning determination unit 310 is used when the probability variation mode is in effect. Read the default lottery table.
On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not turned on, it is determined that the game is in the normal game, and the process proceeds to step S33, where the winning determination unit 310 uses the default lottery table used when the game is in the normal game. To extract.

以上のように、ステップS32、S33で抽選テーブルを選択すると、図8−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。   As described above, when the lottery table is selected in steps S32 and S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 8-2, and the winning determination unit 310 outputs the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30. Is determined to be “winning” in the selected lottery table. That is, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won.

この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「確変モード」に移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされており、「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。   As a result of the determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory driving instructing unit 312 refer to the flag storage unit 302 and the probability variation flag is set. Determine whether it is turned on. That is, it is determined whether or not the mode is shifted to the “probability change mode”. If the result of this determination is that the probability variation flag is on and the transition to the “probability variation mode” is in progress, the process proceeds to step S36. In step S36, the normal symbol display instructing unit 311 displays the normal symbol variably during the default normal symbol variation display time in the “probability change mode”, and then stops displaying “7” indicating “winning”. The display pattern to be displayed is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. As a result, the normal symbol display device 108 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal.

次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “probability change mode” to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 108.

また、ステップS35において、確変フラグがオンされていないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。   If it is determined in step S35 that the probability variation flag is not turned on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S38, and the normal symbol display instruction unit 311 changes the default normal symbol variation in the normal game. After the normal symbol is variably displayed during the display time, a display pattern for stopping and displaying “7” indicating “winning” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is generated. It transmits to the LED drive board 204. As a result, the normal symbol display device 108 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal.

次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。   Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode during the normal game to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 108.

ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、確変フラグがオンされており、「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery is not won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to determine whether the probability variation flag is turned on. Determine whether or not. As a result of these determinations, if the probability variation flag is turned on and the process proceeds to the “probability variation mode”, the process proceeds to step S41, and the normal symbol display instruction unit 311 changes the default normal symbol variation in the “probability variation mode”. After the normal symbol is variably displayed during the display time, a display pattern is formed so that “-” indicating “losing” is stopped, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is displayed. It transmits to the LED drive board 204. As a result, the normal symbol display device 108 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS40において、確変フラグがオンされていないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S40 that the probability variation flag is not turned on, the normal game is being played, so the process proceeds to step S42, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default normal symbol variation display time during the normal game. After the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed so that “-” indicating “lost” is stopped, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is driven by LED. Transmit to the substrate 204. As a result, the normal symbol display device 108 performs a display operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

図8−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S21 of FIG. 8-1 that the game ball has not passed the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S43, and the normal symbol lottery unit 309 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the normal symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S29 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S22, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(始動入賞処理)
次に、図9−1、図9−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図9−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過していない場合には、後述するステップS88に進む。一方、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、転落抽選部308は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS63を省略して後述するステップS64に進む。一方、確変フラグがオフされている場合には、ステップS63に進み、転落抽選部308は、乱数を発生させて転落抽選を行う。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9-1 and 9-2.
In step S <b> 61 of FIG. 9A, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the start winning port 112 based on the game ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. As a result of this determination, if the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S88 described later. On the other hand, when the game ball passes through the start winning opening 112, the process proceeds to step S62, and the falling lottery unit 308 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is not turned on, step S63 is omitted and the routine proceeds to step S64 described later. On the other hand, if the probability variation flag is off, the process proceeds to step S63, and the falling lottery unit 308 generates a random number and performs the falling lottery.

次に、ステップS64において、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて当否抽選を行う(すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。   Next, in step S64, the special symbol lottery unit 304 generates a random number and performs a lottery determination (that is, obtains a random number related to whether the special symbol is true). At the same time, the special symbol lottery unit 304 acquires a random number for determining a special symbol and a random number for determining a special symbol variation pattern. Hereinafter, three random numbers including a random number for determining whether a special symbol is appropriate, a random number for determining a special symbol, and a random number for determining a special symbol variation pattern are referred to as a “one set of random numbers”.

次に、ステップS65において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップS67に進む。一方、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、後述するステップS69に進む。一方、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   Next, in step S65, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is not turned on, processing proceeds to step S67 described later. On the other hand, when the bonus flag is turned off, the process proceeds to step S66, and the special symbol lottery unit 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S69 described later. On the other hand, if the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S67, and the special symbol lottery unit 304 has three or less sets of random numbers stored in the random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not.

この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した乱数)を、乱数記憶領域に記憶させる。なお、当該遊技において、転落抽選部308が転落抽選を行った場合には、転落抽選部308は、転落抽選の結果(ステップS63で取得した乱数)を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
一方、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下でない場合には、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した一組の乱数)を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If the result of this determination is that the number of a set of random numbers stored in the random number storage area is three or less, the process proceeds to step S68, where the special symbol lottery unit 304 selects the special symbol lottery result (in step S64). The acquired random number) is stored in the random number storage area. In the game, when the falling lottery unit 308 performs the falling lottery unit 308, the falling lottery unit 308 associates the result of the falling lottery (random number acquired in step S63) with the lottery result of the special symbol and stores the random number. Remember to area.
On the other hand, if the number of a set of random numbers stored in the random number storage area is not three or less, the lottery result of the special symbol (the set of random numbers acquired in step S64) may be suspended. Since the special symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS66において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップS70に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。   If it is determined in step S66 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S69, and the special symbol lottery unit 304 determines whether a set of random numbers is stored in the random number storage area. As a result of the determination, if a set of random numbers is stored, the process proceeds to step S70, and the special symbol lottery unit 304 has three or less sets of random numbers stored in the random number storage area. It is determined whether or not.

この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した一組の乱数)を、乱数記憶領域に記憶させる。なお、当該遊技において、転落抽選部308が転落抽選を行った場合には、転落抽選部308は、転落抽選の結果(ステップS63で取得した乱数)を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS72において、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップS71に進む。このとき、一組の乱数に、転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて読み出す。
If the result of this determination is that the number of random numbers in the set stored in the random number storage area is three or less, the process proceeds to step S71, where the special symbol lottery unit 304 selects the special symbol lottery result (in step S64). The acquired set of random numbers) is stored in the random number storage area. In the game, when the falling lottery unit 308 performs the falling lottery unit 308, the falling lottery unit 308 associates the result of the falling lottery (random number acquired in step S63) with the lottery result of the special symbol and stores the random number. Remember to area.
Next, in step S72, the special symbol lottery unit 304 reads a set of random numbers stored earliest in the random number storage area, and proceeds to step S71. At this time, when a random number for falling lottery is associated with a set of random numbers, the random number for falling lottery is also read.

一方、ステップS69において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS70〜S72を省略してステップS73に進む。
また、ステップS70において、乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS64で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S69 that a set of random numbers is not stored, steps S70 to S72 are omitted and the process proceeds to step S73.
If it is determined in step S70 that the number of random numbers stored in the random number storage area exceeds three, the set of random numbers acquired in step S64 may be suspended. Since special symbols based on a set of random numbers cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.

以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS73に進み、特別図柄抽選部304は、得られた一組の乱数を当選判定部305に出力する。このとき、一組の乱数に転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて当選判定部305に出力する。
次に、ステップS74において、当選判定部305は、転落抽選用の乱数が入力された場合に、その転落抽選用の乱数が転落抽選用の抽選テーブルの当選領域に属しているか否かを判定することにより、転落抽選に当選したか否かを判定する。この判定の結果、転落抽選に当選していない場合には、ステップS75を省略して後述するステップS76に進む。一方、転落抽選に当選した場合には、「確変モード」から「通常モード」に移行すると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオフする。
When the lottery result (random number) of the special symbol is obtained as described above, the process proceeds to step S73, and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained set of random numbers to the winning determination unit 305. At this time, if a random number for falling lottery is associated with a set of random numbers, the random number for falling lottery is also output to the winning determination unit 305.
Next, in step S74, when a random number for falling lottery is input, the winning determination unit 305 determines whether or not the random number for falling lottery belongs to the winning area of the lottery table for falling lottery. Thus, it is determined whether or not the falling lottery is won. As a result of this determination, if the falling lottery is not won, step S75 is omitted and the process proceeds to step S76 described later. On the other hand, if the falling lottery is won, it is determined to shift from the “probability change mode” to the “normal mode”, and the process proceeds to step S75. The winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and sets the probability change flag. Turn off.

次に、ステップS76において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS77に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。   Next, in step S76, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode”, and the process proceeds to step S77 where the winning determination unit 305 is used when the probability variation mode is in effect. The default lottery table for probability variation is extracted.

一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS77、S78で抽選テーブルを抽出すると、図9−2のステップS79に進み、当選判定部305は、ステップS73で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S78, and the winning determination unit 305 extracts the default normal lottery table used in the “normal mode”.
As described above, when the lottery table is extracted in steps S77 and S78, the process proceeds to step S79 in FIG. 9-2, and the winning determination unit 305 outputs the lottery result (special symbol) output from the special symbol lottery unit 304 in step S73. It is determined whether or not the random number relating to whether or not is a “hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.

この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS80に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS81に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS80の処理を省略してステップS81に進む。   As a result of the determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S80, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to turn on the bonus flag and proceeds to step S81. On the other hand, when the special symbol lottery is not won, the process of step S80 is omitted and the process proceeds to step S81.

そして、ステップS81において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確率変動モード」を実行している最中であるので、ステップS82に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS79、S81による判定結果に基づいて、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。   In step S81, the special symbol display instruction unit 306 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. As a result of the determination, if the probability variation flag is on, the “probability variation mode” is being executed, so the process proceeds to step S82, and the special symbol display instruction unit 306 performs steps S79 and S81. Based on the determination result, a display pattern for the probability variation mode is formed, and the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Thereby, the special symbol display device 106 performs a display operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

一方、確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」を実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS79、S81による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。   On the other hand, when the probability variation flag is not turned on, since the “normal mode” is being executed, the process proceeds to step S83, and the special symbol display instruction unit 306 is based on the determination results in steps S79 and S81. Thus, a display pattern for a normal game is formed, and the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Thereby, the special symbol display device 106 performs a display operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

そして、ステップS84において、演出コマンド生成部313は、ステップS74、S79、S81による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS85において、特別図柄表示装置106は、装飾図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
In step S84, the effect command generator 313 generates an effect command corresponding to the current game state based on the determination results in steps S74, S79, and S81, and transmits the effect command to the sub-control board 202.
Next, in step S85, the special symbol display device 106 variably displays the decorative symbol, and then stops and displays the special symbol that should be stopped. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a.

次に、ステップS86において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS87に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、ステップS86において、ボーナスフラグがオンされていない場合には、特別遊技を実行しないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S86, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. As a result of this determination, if the bonus flag is turned on, the process proceeds to step S87, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns on the probability variation flag. In addition, after executing the special game, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the mode changes to the probability change mode, and transmits it to the sub-control board 202. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, if the bonus flag is not turned on in step S86, the special game is not executed, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

なお、図9−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS88に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS72に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。   If it is determined in step S61 of FIG. 9-1 that the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S88, and the special symbol lottery unit 304 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the special symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S72 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S62, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.

(特別遊技実行処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図6のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図10のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図6に示したメインフローチャートに進む。
(Special game execution process)
Next, the details of the special game execution process in step S5 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 10, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is not turned on, there is no need to perform the processing after step S102 (since it does not shift to a special game), the process proceeds to the main flowchart shown in FIG.

一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening release instruction unit 307 transmits the special winning opening opening instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened, and one round (unit game) of the 15 special games is started.
Next, in step S <b> 103, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the big winning opening 113 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203.

この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。   If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning opening 113, the process proceeds to step S104, where the winning determination section 301 determines that the game ball is based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. It is determined whether or not the specific area 121 has been passed. If the result of this determination is that the game ball has passed through the specific area 121, the process proceeds to step S105, where the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and proceeds to step S106. move on. As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released. On the other hand, if the game ball has not passed through the specific area 121, the process skips step S105 and proceeds to step S106.

次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。   Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 or the specific area 121, and transmits it to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game ball has passed through the special winning opening 113 or the specific area 121 is displayed on the decorative symbol display device 107. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “15” to the payout control board 206. Thereby, 15 prize balls are paid out to the ball tray 128a.

なお、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。   If it is determined in step S103 that the game ball has not won the big prize opening 113, the process of steps S104 to S106 is omitted and the process proceeds to step S107.

次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(例えば29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。   Next, in step S107, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the special winning opening 113 is opened. As a result of the determination, if the predetermined time has elapsed, it is the end of the unit game, so the process proceeds to step S108, and the special winning opening release instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning opening board 203. To do. As a result, the special winning opening 113 is closed.

次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S <b> 109, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the state where it is easy to pass the game ball to the specific area 121 is released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the process proceeds to step S110, where the special winning opening release instructing unit 307 determines that all unit games in the special game (that is, It is determined whether or not (special game) has ended. If the result of this determination is that the special game has ended, the process proceeds to step S111, where the effect command generating unit 313 generates an effect command indicating the end of the special game and transmits it to the sub control board 202. As a result, a video indicating the end of the special game is displayed on the decorative symbol display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.
In step S112, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the bonus flag, and returns to the main flowchart shown in FIG.

ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。   In step S107, when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the big winning opening 113 is opened, the process proceeds to step S113, and the big winning opening releasing instruction unit 307 transmits the above-mentioned winning determination unit 301. Based on the game ball passing signal, it is determined whether or not 10 or more game balls have passed through the big prize opening 113. If the result of this determination is that there are 10 or more game balls that have passed through the special winning opening 113, it means that the unit game is over, so that the process proceeds to step S108, and the special winning opening 113 is closed.

一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図6に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
On the other hand, if there are not ten or more game balls that have passed through the big winning opening 113, the unit game is continuing, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game. Therefore, the process proceeds to step S114, and the effect command generation unit 313 performs the next unit game. An effect command indicating that the process proceeds to is generated and transmitted to the sub-control board 202. As a result, a video indicating that the next unit game has progressed is displayed on the decorative symbol display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and returns to the main flowchart shown in FIG. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.

(サブ制御基板202の処理動作)
図11は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図11のステップS121において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信していない場合には、ステップS122に進み、後述するステップS123〜S145以外のその他の処理を行う。一方、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信した場合には、ステップS123に進み、演出コマンド解析部121は、受信した演出コマンドに転落抽選に当選したことを示す情報が含まれているか否かを判定することにより、当該遊技において転落抽選に当選したか否かを判定する。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 11 is a main flowchart showing an example of processing operation in the sub-control board 202.
In step S121 of FIG. 11, the effect command analysis unit 701 determines whether an effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313) has been received. As a result of the determination, if the effect command transmitted from the main control board 201 has not been received, the process proceeds to step S122, and other processes other than steps S123 to S145 described later are performed. On the other hand, when the effect command transmitted from the main control board 201 is received, the process proceeds to step S123, and the effect command analysis unit 121 includes information indicating that the received effect command has won the falling lottery. By determining whether or not, it is determined whether or not the falling lottery is won in the game.

この判定の結果、当該遊技において転落抽選に当選していない場合には、後述するステップS123に進む。一方、当該遊技において転落抽選に当選した場合には、ステップS124に進み、演出コマンド解析部121は、受信した演出コマンドに「大当たり」であることを示す情報が含まれているか否かを判定することにより、当該遊技において「大当たり」したか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技において「大当たり」していない場合には、後述するステップS128に進む。一方、当該遊技において「大当たり」した場合には、ステップS125に進み、装飾図柄決定部702は、「大当たり」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。   If the result of this determination is that the game has not won the falling lottery, the process proceeds to step S123 described later. On the other hand, if the game has won the falling lottery, the process proceeds to step S124, and the effect command analysis unit 121 determines whether or not the received effect command includes information indicating that it is a “hit”. Thus, it is determined whether or not the game is “big hit”. As a result of the determination, if the game is not “big hit”, the process proceeds to step S128 described later. On the other hand, if the game is a “hit”, the process proceeds to step S125, and the decorative symbol determination unit 702 determines the combination of decorative symbols corresponding to the “hit” as a combination of decorative symbols to be displayed in a stopped manner.

次に、ステップS126において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、当該遊技において転落抽選に当選し、且つ「大当たり」しているので、転落時当選用図柄変動パターン群704cの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。   Next, in step S126, the decorative symbol pattern determining unit 703 changes the decorative symbol that is variably displayed for the same time as the special symbol variable display time included in the effect command received by the effect command analyzing unit 121 in step S121. Select a pattern. Here, since the winning lottery is won in the game and the game is “big hit”, the variation pattern of the decorative symbols is selected from the symbol variation pattern group 704c for the winning at the time of falling by lottery or the like.

次に、ステップS127において、画像生成部705は、ステップS125で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS126で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、転落抽選に当選し、且つ「大当たり」しているので、前述したように、リーチが形成されてから、装飾図柄の全てが「大当たり」に対応する様態で停止表示される。そして、ステップS121に戻る。   Next, in step S127, the image generation unit 705 determines whether the decoration design display device 107 uses the decorative design combination determined in step S125 to be stopped and the decorative design variation pattern determined in step S126. Image data to be displayed on the display screen 118 is generated. Then, an instruction to display the generated image data is given to the decorative symbol display device 107. Thereby, the decorative symbol display device 107 displays an image based on the image data instructed to be displayed. Here, since the winning lottery is won and “hit”, as described above, after the reach is formed, all the decorative symbols are stopped and displayed in a manner corresponding to “hit”. Then, the process returns to step S121.

ステップS124において、当該遊技において「大当たり」していないと判定された場合には、ステップS128に進み、装飾図柄決定部702は、「ハズレ」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
次に、ステップS129において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、当該遊技において転落抽選に当選し、且つ「大当たり」していない(「ハズレ」である)ので、転落時非当選用図柄変動パターン群704dの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。
If it is determined in step S124 that the game is not “big hit”, the process proceeds to step S128, where the decorative symbol determination unit 702 stops the combination of decorative symbols corresponding to “losing”. Determine as a combination.
Next, in step S129, the decorative symbol pattern determining unit 703 changes the decorative symbol that is variably displayed for the same time as the special symbol variable display time included in the effect command received by the effect command analyzing unit 121 in step S121. Select a pattern. Here, in the game, the winning lottery is won, and it is not “hit” (“lost”). Therefore, the variation pattern of the decorative symbol is selected from the symbol variation pattern group 704d for non-winning by a lottery or the like. select.

次に、ステップS130において、画像生成部705は、ステップS128で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS129で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、転落抽選に当選し、且つ「大当たり」していないので、前述したように、リーチが形成されてから、装飾図柄の全てが「ハズレ」に対応する様態で停止表示される。そして、ステップS121に戻る。   Next, in step S130, the image generation unit 705 determines whether the decoration design display device 107 uses the decorative design combination determined in step S128 to be stopped and the decorative design variation pattern determined in step S129. Image data to be displayed on the display screen 118 is generated. Then, an instruction to display the generated image data is given to the decorative symbol display device 107. Thereby, the decorative symbol display device 107 displays an image based on the image data instructed to be displayed. Here, since the winning lottery is won and the game is not “big hit”, as described above, after the reach is formed, all the decorative symbols are stopped and displayed in a manner corresponding to “losing”. Then, the process returns to step S121.

ステップS123において、当該遊技において転落抽選に当選していないと判定された場合には、図11−2のステップS131に進み、演出コマンド解析部121は、受信した演出コマンドに「確変モード」であることを示す情報が含まれているか否かを判定することにより、当該遊技が「確変モード」であるか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技が「確変モード」でない場合には、後述するステップS139に進む。   If it is determined in step S123 that the game has not won the falling lottery, the process proceeds to step S131 in FIG. 11-2, and the effect command analysis unit 121 is in the “probability change mode” for the received effect command. It is determined whether or not the game is in the “probability change mode”. As a result of this determination, if the game is not in the “probability change mode”, the process proceeds to step S139 described later.

一方、当該遊技が「確変モード」である場合には、ステップS132に進み、演出コマンド解析部121は、受信した演出コマンドに「大当たり」であることを示す情報が含まれているか否かを判定することにより、当該遊技において「大当たり」したか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技において「大当たり」していない場合には、後述するステップS136に進む。一方、当該遊技において「大当たり」した場合には、ステップS133に進み、装飾図柄決定部702は、「大当たり」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。   On the other hand, when the game is in the “probability change mode”, the process proceeds to step S132, and the effect command analysis unit 121 determines whether or not the received effect command includes information indicating that it is a “hit”. By doing so, it is determined whether or not the game is “big hit”. As a result of the determination, if the game is not “big hit”, the process proceeds to step S136 described later. On the other hand, if the game is a “hit”, the process proceeds to step S133, and the decoration symbol determination unit 702 determines the combination of the decoration symbols corresponding to the “hit” as a combination of the decoration symbols to be stopped and displayed.

次に、ステップS134において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、「確変モード」において転落抽選に当選せず、且つ「大当たり」しているので、高確率時当選用図柄変動パターン群704aの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。   Next, in step S134, the decorative symbol pattern determining unit 703 changes the decorative symbol that is variably displayed for the same time as the special symbol variable display time included in the effect command received by the effect command analyzing unit 121 in step S121. Select a pattern. In this case, since the winning lottery is not won in the “probability change mode” and the “big hit” is made, the variation pattern of the decorative symbol is selected from the high probability winning symbol variation pattern group 704a by lottery or the like.

次に、ステップS135において、画像生成部705は、ステップS133で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS134で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、「確変モード」において転落抽選に当選せず、且つ「大当たり」しているので、前述したように、リーチが形成されてから、装飾図柄の全てが「大当たり」に対応する様態で停止表示される。そして、ステップS121に戻る。   Next, in step S135, the image generation unit 705 determines whether the decoration design display device 107 uses the decorative design combination determined in step S133 to be stopped and the decorative design variation pattern determined in step S134. Image data to be displayed on the display screen 118 is generated. Then, an instruction to display the generated image data is given to the decorative symbol display device 107. Thereby, the decorative symbol display device 107 displays an image based on the image data instructed to be displayed. Here, in the “probability change mode”, the winning lottery is not won and the “big hit” is made, and as described above, after the reach is formed, all the decorative symbols stop in a manner corresponding to the “big hit”. Is displayed. Then, the process returns to step S121.

ステップS132において、当該遊技において「大当たり」していないと判定された場合には、ステップS136に進み、装飾図柄決定部702は、「ハズレ」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
次に、ステップS137において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、「確変モード」において転落抽選に当選せず、且つ「大当たり」していない(「ハズレ」である)ので、高確率時非当選用図柄変動パターン群704bの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。
If it is determined in step S132 that the game is not “big hit”, the process proceeds to step S136, where the decorative symbol determination unit 702 stops the combination of decorative symbols corresponding to “losing”. Determine as a combination.
Next, in step S137, the decorative symbol pattern determining unit 703 changes the decorative symbol that is variably displayed for the same time as the special symbol variable display time included in the effect command received by the effect command analyzing unit 121 in step S121. Select a pattern. Here, in the “probability change mode”, the falling lottery is not won, and “big hit” is not made (“losing”), so the variation pattern of the decorative symbols from the high probability non-winning symbol variation pattern group 704b. Is selected by lottery or the like.

次に、ステップS138において、画像生成部705は、ステップS136で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS137で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、「確変モード」において転落抽選に当選せず、且つ「大当たり」していないので、前述したように、リーチが形成されずに、短時間で装飾図柄の全てが「ハズレ」に対応する様態で停止表示される。そして、ステップS121に戻る。   Next, in step S138, the image generation unit 705 determines whether the decoration design display device 107 uses the decorative design combination determined in step S136 to be stopped and the decorative design variation pattern determined in step S137. Image data to be displayed on the display screen 118 is generated. Then, an instruction to display the generated image data is given to the decorative symbol display device 107. Thereby, the decorative symbol display device 107 displays an image based on the image data instructed to be displayed. Here, in the “probability change mode”, the falling lottery is not won and the “big hit” is not made. Therefore, as described above, the reach is not formed, and all the decorative symbols correspond to “losing” in a short time. It is stopped and displayed. Then, the process returns to step S121.

ステップS131において、当該遊技が「確変モード」でない(当該遊技は「通常モード」である)場合には、ステップS139に進み、演出コマンド解析部121は、受信した演出コマンドに「大当たり」であることを示す情報が含まれているか否かを判定することにより、当該遊技において「大当たり」したか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技において「大当たり」していない場合には、後述するステップS143に進む。一方、当該遊技において「大当たり」した場合には、ステップS140に進み、装飾図柄決定部702は、「大当たり」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。   In step S131, if the game is not in the “probability change mode” (the game is in the “normal mode”), the process proceeds to step S139, and the effect command analysis unit 121 determines that the received effect command is “big hit”. It is determined whether or not the game has been “big hit” by determining whether or not the information indicating is included. As a result of the determination, if the game is not “big hit”, the process proceeds to step S143 described later. On the other hand, if the game is a “hit”, the process proceeds to step S140, and the decorative symbol determination unit 702 determines the combination of decorative symbols corresponding to the “hit” as a combination of decorative symbols to be stopped.

次に、ステップS141において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、「通常モード」において「大当たり」しているので、低確率時当選用図柄変動パターン群704eの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。   Next, in step S141, the decorative symbol pattern determining unit 703 changes the decorative symbol that is variably displayed for the same time as the special symbol variable display time included in the effect command received by the effect command analyzing unit 121 in step S121. Select a pattern. Here, since “big hit” is made in the “normal mode”, the variation pattern of the decorative symbol is selected by lottery or the like from the symbol variation pattern group 704e for low probability winning.

次に、ステップS142において、画像生成部705は、ステップS140で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS141で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、「通常遊技」であるので、前述したように、リーチが形成されてから、装飾図柄の全てが停止表示される場合と、リーチが形成されずに、装飾図柄の全てが停止表示される場合とがある。そして、ステップS121に戻る。   Next, in step S142, the image generation unit 705 determines whether the decoration design display device 107 uses the decorative design combination determined in step S140 to be stopped and the decorative design variation pattern determined in step S141. Image data to be displayed on the display screen 118 is generated. Then, an instruction to display the generated image data is given to the decorative symbol display device 107. Thereby, the decorative symbol display device 107 displays an image based on the image data instructed to be displayed. Here, since it is “ordinary game”, as described above, after the reach is formed, all of the decorative symbols are stopped and displayed, and when the reach is not formed, all of the decorative symbols are stopped and displayed. There is a case. Then, the process returns to step S121.

ステップS139において、当該遊技において「大当たり」していないと判定された場合には、ステップS143に進み、装飾図柄決定部702は、「ハズレ」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
次に、ステップS144において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、「通常モード」において「大当たり」していない(「ハズレ」である)ので、低確率時非当選用図柄変動パターン群704fの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。
If it is determined in step S139 that the game is not “big hit”, the process proceeds to step S143, where the decorative symbol determination unit 702 stops the combination of decorative symbols corresponding to “losing”. Determine as a combination.
Next, in step S144, the decorative symbol pattern determining unit 703 changes the decorative symbol that is variably displayed for the same time as the special symbol variable display time included in the effect command received by the effect command analyzing unit 121 in step S121. Select a pattern. Here, since “big hit” has not been made (“lost”) in the “normal mode”, the variation pattern of the decorative symbol is selected from among the symbol variation pattern group 704f for low probability non-winning by lottery or the like.

次に、ステップS145において、画像生成部705は、ステップS143で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS144で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、「通常モード」において「大当たり」していないので、前述したように、リーチが形成されてから、装飾図柄の全てが停止表示される場合と、リーチが形成されずに、装飾図柄の全てが停止表示される場合とがある。そして、ステップS121に戻る。そして、ステップS121に戻る。   Next, in step S145, the image generation unit 705 causes the decorative symbol display device 107 to execute the stoppage display of the decorative symbol combination determined in step S143 and the decorative symbol variation pattern determined in step S144. Image data to be displayed on the display screen 118 is generated. Then, an instruction to display the generated image data is given to the decorative symbol display device 107. Thereby, the decorative symbol display device 107 displays an image based on the image data instructed to be displayed. Here, since it is not “big hit” in the “normal mode”, as described above, when all of the decorative symbols are stopped and displayed after the reach is formed, the reach is not formed and the decorative symbol is not formed. Sometimes everything is stopped. Then, the process returns to step S121. Then, the process returns to step S121.

以上のように本実施形態では、「確変モード」から「通常モード」に移行して転落した場合(図5(a))と、「確変モード」から「通常モード」に移行した遊技において「大当たり」する場合(図5(b))と、「確変モード」時に「大当たり」する場合(図5(c))に、リーチが必ず形成されるようにする。そして、「確変モード」において「大当たり」しない場合には、リーチが形成されないようにする。これにより、「確変モード」に移行している最中に、リーチが形成された場合には、「確変モード」から「通常モード」に転落するか、「大当たり」であるかの何れかになるようになり、遊技者は、「確変モード」に移行した後、「リーチ」が形成されたか否かによって、遊技を終了すべきか否かを判断することができ、「確変モード」に移行した後にリーチが形成された場合の演出効果を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, when the player falls from the “probability change mode” to the “normal mode” (FIG. 5A) and the game has changed from the “probability change mode” to the “normal mode”, ”(FIG. 5B) and a“ big hit ”in the“ probability change mode ”(FIG. 5C), reach must be formed. Then, when “big hit” is not made in the “probability change mode”, the reach is not formed. As a result, when reach is formed during the transition to the “probability change mode”, either the “probability change mode” falls to the “normal mode” or the “big hit” occurs. The player can determine whether or not the game should be ended depending on whether or not the “reach” is formed after the transition to the “probability change mode”, and after the transition to the “probability change mode”. It is possible to enhance the production effect when the reach is formed.

従って、例えば、「確変モード」に移行した後にリーチが形成されたが「大当たり」しなかった場合には、遊技者は、転落抽選に当選したと判断でき、遊技を続行しない方がよいと判断できる。また、例えば、「確変モード」に移行した後にリーチが形成されて「大当たり」した場合には、遊技者は、転落抽選に当選したか否かに関わらず、遊技を続行した方がよいと判断できる。
以上のように、「確変モード」に移行した後にリーチが形成された場合には、「大当たり」又は転落の何れかになるので、「確変モード」に移行した後にリーチが形成された時に遊技者に与える緊張感を増大させることができる。
一方、「確変モード」時に「大当たり」しない場合(図5(a)〜図5(c))には、リーチが形成されないようにすると共に、「通常モード」時よりも図柄の変動時間を大幅に短くするようにする。これにより、確変モードに移行している場合に、「大当たり」にならなかった場合には、サブ制御基板202側で、装飾図柄の変動表示時にリーチを形成しないようにして、遊技を早く消化することができる。
Thus, for example, if a reach was formed after the transition to the “probability mode” but a “big hit” was not made, the player can determine that he / she has won the falling lottery and should not continue the game. it can. In addition, for example, if a reach is formed after shifting to the “probability change mode” and a “hit”, the player determines that it is better to continue the game regardless of whether or not he / she has won the falling lottery. it can.
As described above, if a reach is formed after shifting to the “probability change mode”, it will be either “big hit” or a fall, so when the reach is formed after shifting to the “probability change mode”, the player The tension given to the can be increased.
On the other hand, when the “big hit” is not made in the “probability mode” (FIGS. 5A to 5C), the reach is not formed and the variation time of the symbol is made larger than that in the “normal mode”. Try to keep it short. As a result, when the game is shifted to the probability change mode, if the game is not “big hit”, the sub-control board 202 does not form a reach at the time of displaying the decorative symbol variation, and the game is quickly digested. be able to.

また、「確変モード」に移行している場合には、次に「大当たり」するまで、普通電動役物104の開放時間を長くすると共に開放頻度を高くするようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、「確変モード」及び「通常モード」において、普通電動役物104の開放時間を同じ選択対象の中から選択し、且つ同一の抽選テーブルを用いた抽選結果に基づいて普通電動役物104を開放させるようにしてもよい。このようにすれば、現在の遊技状態が「確変モード」及び「通常モード」の何れであるのかを(すなわち転落抽選に当選したか否かを)、普通電動役物104の動作によって遊技者に悟られることを確実に防止することができる。
さらに、特別図柄や普通図柄の変動時間を「確率モード」時と「通常モード」時とで異ならせるようにしてもよい。例えば、「確率モード」時の特別図柄及び普通図柄の変動時間を「通常モード」時の特別図柄及び普通図柄の変動時間よりも短くするようにしてもよい。
Further, in the case of shifting to the “probability change mode”, until the next “big hit”, the opening time of the ordinary electric accessory 104 is lengthened and the opening frequency is increased, but this is not necessarily done. There is no need. For example, in the “probability change mode” and the “normal mode”, the opening time of the ordinary electric accessory 104 is selected from the same selection target, and the ordinary electric accessory 104 is changed based on the lottery result using the same lottery table. You may make it open. In this way, whether the current gaming state is “probability change mode” or “normal mode” (that is, whether or not the falling lottery is won) It can be surely prevented from being realized.
Furthermore, the variation time of the special symbol or the normal symbol may be different between the “probability mode” and the “normal mode”. For example, the variation time of the special symbol and the normal symbol in the “probability mode” may be shorter than the variation time of the special symbol and the normal symbol in the “normal mode”.

なお、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、特別遊技の実行後に移行する「確変モード」を転落抽選(規則的ではない方法)によって終了させるようにする遊技機であれば、第一種パチンコ機以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。   In the present embodiment, the first-class pachinko machine has been described as an example. However, the gaming machine is configured to end the “probability change mode” that is shifted after the execution of the special game by the falling lottery (non-regular method). If so, the operation of the present embodiment can be applied to a gaming machine other than the first type pachinko machine.

以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
The embodiment of the present invention described above can be realized by a computer executing a program. Further, a means for supplying the program to the computer, for example, a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording such a program, or a transmission medium for transmitting such a program may be applied as an embodiment of the present invention. it can. A program product such as a computer-readable recording medium in which the program is recorded can also be applied as an embodiment of the present invention. The above programs, computer-readable recording media, transmission media, and program products are included in the scope of the present invention.
In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.

本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。It is a front view which shows embodiment of this invention and shows an example of the external appearance structure of a game machine. 本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a main control board. 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows an example of a functional structure of a sub control board. 本発明の実施形態を示し、遊技の状態と、装飾図柄の変動状態との対応関係の一例を示した図である。It is the figure which showed embodiment of this invention and showed an example of the correspondence of the state of a game, and the variation state of a decoration symbol. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a main control board. 本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a general winning process. 本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a normal symbol action | operation gate passage process. 本発明の実施形態を示し、図8−1に続くフローチャートである。7 is a flowchart illustrating the embodiment of the present invention and continuing from FIG. 本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a start winning process. 本発明の実施形態を示し、図9−1に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and follows FIG. 本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and demonstrates the detail of a special game execution process. 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the processing operation in a sub control board. 本発明の実施形態を示し、図11−1に続くフローチャートである。11 is a flowchart illustrating the embodiment of the present invention and continuing from FIG.

符号の説明Explanation of symbols

101 釘
103 普通図柄作動ゲート
104 普通電動役物
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
112 始動入賞口
113 大入賞口
131 発射ハンドル
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
301 入賞判定部
302 フラグ記憶部
304 特別図柄抽選部
305 当選判定部
308 転落抽選部
313 演出コマンド生成部
701 演出コマンド解析部
702 装飾図柄決定部
703 装飾図柄パターン決定部
704a 高確率時当選用図柄変動パターン群
704b 高確率時非当選用図柄変動パターン群
704c 転落時当選用図柄変動パターン群
704d 転落時非当選用図柄変動パターン群
704e 低確率時当選用図柄変動パターン群
704f 低確率時非当選用図柄変動パターン群
705 画像生成部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Nail 103 Normal design action gate 104 Normal electric accessory 106 Special design display device 107 Decoration design display device 108 Normal design display device 112 Start winning opening 113 Grand winning opening 131 Launch handle 201 Main control board 202 Sub control board 301 Winning judgment part 302 Flag storage unit 304 Special symbol lottery unit 305 Winning determination unit 308 Falling lottery unit 313 Production command generation unit 701 Production command analysis unit 702 Decoration symbol determination unit 703 Decoration symbol pattern determination unit 704a Symbol variation pattern group 704b for high probability selection Symbol variation pattern group 704c for probability non-winning Symbol variation pattern group 704d for falling when winning Symbol variation pattern group 704e for falling when not falling Symbol variation pattern group 704f for low probability winning symbol variation pattern group 705 Image generator

Claims (3)

遊技盤に形成された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選を行う抽選手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞すると図柄画像の変動表示を開始させ、その変動表示が停止したときの図柄画像の組み合わせを、前記抽選手段による抽選結果を反映した演出として表示する演出表示手段と、
前記抽選手段により使用される高確率抽選テーブルと、
前記抽選手段により使用される抽選テーブルであって、前記高確率抽選テーブルよりも当選確率が低い低確率抽選テーブルと、
前記抽選手段により使用される抽選テーブルを、前記高確率抽選テーブルから前記低確率抽選テーブルに変更するか否かの転落抽選を行う転落抽選手段とを有し、
前記抽選手段は、前記転落抽選手段により転落抽選が行われた場合には、前記転落抽選手段による抽選結果に応じて、前記高確率抽選テーブル又は前記低確率抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記転落抽選手段により転落抽選が行われていない場合には、前記低確率抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記演出表示手段は、前記転落抽選手段により転落抽選が行われた遊技では、前記転落抽選に当選した場合と、前記高確率抽選テーブルを用いた前記抽選手段による抽選に当選した場合に限り、特定の態様で図柄画像を表示させることを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing a lottery based on the winning of a game ball at a start winning opening formed on the game board;
Effect display means for displaying a variation of the symbol image when the game ball is won at the start winning opening, and displaying a combination of the symbol images when the variation display is stopped as an effect reflecting the lottery result by the lottery means; ,
A high probability lottery table used by the lottery means;
A lottery table used by the lottery means, and a low-probability lottery table having a lower probability of winning than the high-probability lottery table;
The lottery table used by the lottery means has a falling lottery means for performing a falling lottery whether or not to change from the high probability lottery table to the low probability lottery table,
The lottery means, when a fall lottery is performed by the fall lottery means, performs a lottery using the high probability lottery table or the low probability lottery table according to the lottery result by the fall lottery means, If no falling lottery is performed by the falling lottery means, the lottery is performed using the low probability lottery table,
The effect display means is specified only in the case where the lottery drawing is performed by the falling lottery means when the winning lottery is won and the lottery means using the high probability lottery table is won. A gaming machine that displays a design image in the form of.
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、
前記遊技盤に形成された大入賞口へ遊技球を誘導するために動作する可動役物と、
前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記可動役物を制御して前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、
前記転落抽選手段は、前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行されてから、前記転落抽選に当選するまで、前記始動入賞口へ遊技球が入賞する度に前記転落抽選を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Special game transition judging means for judging whether or not to shift the game from the normal game to the special game based on the result of the lottery by the lottery means;
A movable accessory that operates to guide the game ball to the grand prize opening formed in the game board;
Special game execution means for controlling the movable accessory and executing the special game after it is determined by the special game transfer determination means to shift to a special game;
The falling lottery means performs the falling lottery every time a game ball wins the start winning opening until the winning lottery is won after the special game is executed by the special game executing means. The gaming machine according to claim 1.
前記演出表示手段は、前記転落抽選手段により転落抽選が行われた遊技では、前記転落抽選に当選した場合と、前記高確率抽選テーブルを用いた前記抽選手段による抽選に当選した場合に限り、大当たりを示す図柄画像の一部を停止表示させてから、残りの図柄画像を停止表示させるリーチ演出を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The effect display means is a big hit only in the game where the falling lottery is performed by the falling lottery means when winning the falling lottery and winning the lottery by the lottery means using the high probability lottery table. The game machine according to claim 1, wherein a reach effect is performed in which a part of the symbol image indicating is stopped and displayed, and then the remaining symbol images are stopped and displayed.
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