JP2007244512A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、高確率抽選テーブルを用いて抽選を行っている最中に、転落抽選を行うために用いて好適なものである。 The present invention relates to a gaming machine, and is particularly suitable for use in performing a falling lottery while a lottery is being performed using a high probability lottery table.
パチンコ機のような遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、抽選を行うと共に図柄画像を変動表示させ、抽選を行った結果に基づいて、変動表示させた図柄画像を停止表示させる。抽選に当選し、停止表示させた図柄画像が特定の図柄(大当たり図柄)となった場合には、特別遊技を実行する。 In a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball wins at a start winning opening, a lottery is performed and a symbol image is variably displayed. Based on the result of the lottery, the symbol image that is variably displayed is stopped and displayed. A special game is executed when the symbol image that has been won by the lottery and is stopped and displayed becomes a specific symbol (a jackpot symbol).
そして、特別遊技を実行した後の遊技では、通常よりも高確率の高確率抽選テーブルを用いて抽選を行うようにしている(このように高確率抽選テーブルを用いて抽選を行うことを確率変動や確変と称する)。従来は、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選するか、又は所定回数の遊技を実行するまで確率変動遊技を継続するようにしていた。このようにすると、遊技者は、確率変動遊技が行われる期間を把握できる。従って、確率変動遊技中に遊技者に緊張感を与えることが困難であった。 In the game after executing the special game, a lottery is performed using a high-probability lottery table with a higher probability than usual (in this way, a lottery is performed using the high-probability lottery table. Or called probable). Conventionally, the probability variation game is continued until a lottery using a high probability lottery table is won or a predetermined number of games are executed. In this way, the player can grasp the period during which the probability variation game is performed. Therefore, it is difficult to give the player a sense of tension during the probability variation game.
そこで、確率変動遊技中は、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに抽選テーブルを移行するか否かの転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合には、確率変動遊技を終了して、抽選テーブルを低確率抽選テーブルに移行する技術が提案されている(特許文献1を参照)。かかる技術では、確率変動遊技がいつ終了するのかを遊技者に把握させないようにすることができるので、確率変動遊技中に遊技者に緊張感を与えることが可能である。 Therefore, during the probability variation game, a lottery to determine whether or not to move the lottery table from the high probability lottery table to the low probability lottery table is performed. A technique for transferring a table to a low-probability lottery table has been proposed (see Patent Document 1). With such a technique, it is possible to prevent the player from knowing when the probability variation game will end, so it is possible to give a tension to the player during the probability variation game.
しかしながら、前述した従来の技術では、遊技者は、確率変動遊技がいつ終了するのかを全く予測することができない。従って、遊技者は、高確率抽選テーブルを使用しているのか、低確率抽選テーブルを使用しているのかが分からず、このまま遊技を続けてよいのか否かを判断することが困難になる。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、転落抽選が行われているときに、遊技を続行すべきか否かの判断を、遊技者に行わせ易くすると共に、リーチなどの特定の態様で図柄画像が表示されたときの遊技者の期待感を向上させることを目的とする。
However, in the conventional technique described above, the player cannot predict at all when the probability variation game will end. Therefore, the player does not know whether the high probability lottery table is used or the low probability lottery table is used, and it is difficult to determine whether or not the game can be continued as it is.
The present invention has been made in view of such problems, and when the falling lottery is being performed, it is easy for the player to determine whether or not to continue the game, It is an object to improve the player's expectation when a symbol image is displayed in a specific manner.
かかる目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤に形成された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると図柄画像の変動表示を開始させ、その変動表示が停止したときの図柄画像の組み合わせを、前記抽選手段による抽選結果を反映した演出として表示する演出表示手段と、前記抽選手段により使用される高確率抽選テーブルと、前記抽選手段により使用される抽選テーブルであって、前記高確率抽選テーブルよりも当選確率が低い低確率抽選テーブルと、前記抽選手段により使用される抽選テーブルを、前記高確率抽選テーブルから前記低確率抽選テーブルに変更するか否かの転落抽選を行う転落抽選手段とを有し、前記抽選手段は、前記転落抽選手段により転落抽選が行われた場合には、前記転落抽選手段による抽選結果に応じて、前記高確率抽選テーブル又は前記低確率抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記転落抽選手段により転落抽選が行われていない場合には、前記低確率抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記演出表示手段は、前記転落抽選手段により転落抽選が行われた遊技では、前記転落抽選に当選した場合と、前記高確率抽選テーブルを用いた前記抽選手段による抽選に当選した場合に限り、特定の態様で図柄画像を表示させることを特徴とする。
かかる構成では、転落抽選を行った遊技では、転落抽選に当選した場合と、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選した場合に限り、特定の態様で図柄画像を表示させる。即ち、転落抽選に当選して、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに移行する場合には、特定の態様で図柄画像が表示される。また、前記高確率抽選テーブルを用いた前記抽選手段による抽選に当選した場合にも、特定の態様で図柄画像が表示される。これにより、特定の態様で図柄画像が表示された場合には、大当たり又は転落の何れかになるので、特定の態様で図柄画像が表示されたことを契機として、遊技を続行すべきか否かの判断を、遊技者に行わせ易くすることができる。したがって、特定の態様で図柄画像が表示された時に遊技者に与える緊張感を増大させることができる。
In order to achieve such an object, the invention described in
In such a configuration, in a game in which a falling lottery has been performed, the symbol image is displayed in a specific manner only when the falling lottery is won and the lottery using the high probability lottery table is won. That is, when winning the fall lottery and shifting from the high probability lottery table to the low probability lottery table, the symbol image is displayed in a specific manner. Further, even when a lottery by the lottery means using the high probability lottery table is won, the symbol image is displayed in a specific manner. As a result, if the symbol image is displayed in a specific manner, it will be either a big hit or a fall, so whether or not the game should be continued when the symbol image is displayed in a specific manner The determination can be made easier for the player to make. Therefore, it is possible to increase the feeling of tension given to the player when the symbol image is displayed in a specific manner.
また、請求項2に記載の発明は、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、前記遊技盤に形成された大入賞口へ遊技球を誘導するために動作する可動役物と、前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記可動役物を制御して前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、前記転落抽選手段は、前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行されてから、前記転落抽選に当選するまで、前記始動入賞口へ遊技球が入賞する度に前記転落抽選を行うことを特徴とする。
かかる構成では、特別遊技が実行されてから、転落抽選に当選するまで、始動入賞口へ遊技球が入賞する度に転落抽選を行う。そして、転落抽選を行った遊技では、転落抽選に当選した場合と、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選した場合に限り、特定の態様で図柄画像を表示させる。これにより、特別遊技が実行されることにより払い出された遊技球を大きく減らす前に、遊技を続行すべきか否かの判断を遊技者に行わせ易くすることができる。
Further, the invention according to
In such a configuration, the falling lottery is performed every time the game ball wins the starting winning opening until the winning lottery is won after the special game is executed. In the game where the falling lottery is performed, the symbol image is displayed in a specific manner only when the falling lottery is won and when the lottery using the high probability lottery table is won. Thereby, it is possible to make it easier for the player to determine whether or not to continue the game before greatly reducing the game balls paid out by executing the special game.
また、請求項3に記載の発明は、前記演出表示手段は、前記転落抽選手段により転落抽選が行われた遊技では、前記転落抽選に当選した場合と、前記高確率抽選テーブルを用いた前記抽選手段による抽選に当選した場合に限り、大当たりを示す図柄画像の一部を停止表示させてから、残りの図柄画像を停止表示させるリーチ演出を行うことを特徴とする。
かかる構成では、転落抽選を行った遊技では、転落抽選に当選した場合と、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選した場合に限り、リーチ演出を行う。これにより、リーチ演出があったが大当たりにならなかった場合には、遊技者は、転落抽選に当選したと判断でき、遊技を続行しない方がよいと判断できる。また、リーチ演出があって大当たりした場合には、遊技者は、転落抽選に当選していない確率が高いと判断でき、遊技を続行した方がよいと判断できる。また、転落抽選に当選した場合と、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選した場合に限り、リーチ演出を行うので、リーチ演出が頻繁に発生することを防止することができ、遊技を効率良く進めることができる(単位時間当たりの遊技回数を多くすることができる)。
In addition, in the invention according to
In such a configuration, in the game in which the falling lottery is performed, the reach effect is performed only when the falling lottery is won and when the lottery using the high probability lottery table is won. As a result, if there is a reach effect but does not win, the player can determine that he has won the falling lottery and can determine that it is better not to continue the game. In addition, when there is a reach effect and a big win, the player can determine that the probability that he / she has not won the falling lottery is high, and can determine that it is better to continue the game. In addition, since the reach effect is performed only when winning the falling lottery and winning the lottery using the high-probability lottery table, it is possible to prevent the occurrence of the reach effect frequently and efficiently play the game. It can be advanced (the number of games per unit time can be increased).
本発明によれば、転落抽選を行った遊技では、転落抽選に当選した場合と、高確率抽選テーブルを用いた抽選に当選した場合に限り、特定の態様で図柄画像を表示させるようにしたので、特定の態様で図柄画像が表示されたことを契機として、遊技を続行すべきか否かの判断を、遊技者に行わせ易くすることができると共に、特定の態様で図柄画像が表示されたときの遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the present invention, in the game in which the falling lottery has been performed, the symbol image is displayed in a specific manner only when winning the falling lottery and when winning the lottery using the high probability lottery table. When the symbol image is displayed in a specific manner, it is possible to make it easier for the player to determine whether or not to continue the game, and when the symbol image is displayed in a specific manner. Can improve the player's expectation.
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
(遊技機100)
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called first-class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine.
(Game machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a gaming machine (pachinko machine) 100 includes a gaming board (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame that supports and fixes the gaming board.
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、回転役物134、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
The game board includes a plurality of
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a,102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
The
The
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる当否抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
The special
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「0」〜「7」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
In the present embodiment, the 7-
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
The four
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
The decorative
本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。 In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are displayed in the decorative symbol display areas 118 a to 118 c as “0”, “1”, “2”, “ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”,“ 7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”,“ A ”,“ B ”,“ C ”,“ D ”,“ E ”,“ F ” In this order, after variably displaying from the top to the bottom of FIG. 1, any one of “0” to “9” and “A” to “F” is stopped in the decorative symbol display areas 118a to 118c. It is made to display. Then, when a combination of specific decorative symbols is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c, the jackpot is set. On the other hand, when the combination of the decorative symbols stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c does not correspond to any of the specific decorative symbol combinations, it is “lost”.
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
In the present embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special
As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.
また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等の付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合等)が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)等の付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。
Further, the decorative
球皿128aの下方には、選択スイッチ132が設けられている。選択スイッチ132は、例えば、表示部20に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
A
装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
Below the decorative
A
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、遊技機100を装飾したりする等の役割を果たす。また、図1に示した遊技機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
The center
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal
The normal
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
The normal
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
The four
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、遊技機100の外部に放出される。
The general winning
The out
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an
The
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品130a〜130dが設けられている。
The
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The
The
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び前述した選択スイッチ132等を有する。
The
なお、本実施形態の遊技機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜き機構128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
In the
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the
In addition,
(規定遊技の概要)
ここで、遊技機100における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of specified games)
Here, an outline of the prescribed game in the
First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
When the game ball wins the
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
In the special game, the big
なお、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
When the game ball passes through the normal
また、特別遊技の実行後に、「確変モード」に移行するようにしている。ここで、「確変モード」とは、大当たりして、特別遊技が実行された後に、「通常モード」時よりも大当たりになる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。そして、本実施形態では、この「確変モード」において、遊技球が始動入賞口112に入賞すると、「確変モード」を「通常モード」に移行するか否かを抽選する転落抽選を行う。この転落抽選に当選すると、「確変モード」を「通常モード」に再移行する。すなわち、「確変モード」に移行すると、転落抽選に当選するまで、「通常モード」時よりも大当たりになる確率が高くなる状態が形成される。このように、本実施形態の遊技機100は、いわゆる転落タイプの遊技機である。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、転落抽選に非当選である間、普通電動役物104の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。このように、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成することにより、「確変モード」に移行した場合には、転落抽選に当選するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
Further, after the special game is executed, the mode is shifted to the “probability change mode”. Here, the “probability change mode” is a mode in which a state where a probability of winning a big hit is higher than that in the “normal mode” after a special game is executed. In the present embodiment, when the game ball wins the
なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
When a game ball wins the general winning
(システム構成)
次に、遊技機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208等が配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
Inside the housing of the
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて遊技機100全体の制御を行う。
The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図10に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The ROM 201b stores programs, data, and the like necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIGS. 6 to 10 to be described later and control of other games. The
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the
また、I/F回路201dは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
In addition, the I / F circuit 201 d receives supply of predetermined power via the
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、及び選択スイッチ132が接続されている。
(Sub control board 202)
The
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図11に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
The
装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
The decorative
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。なお、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
The
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
The
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。
Furthermore, in the present embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路202iは、選択スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、選択スイッチ132の操作内容等を認識することができる。
The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when receiving a signal from the
なお、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
As described above, signals are transmitted from the
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-described
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning port switch 213, and the specific area detecting switch 214, the winning
さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
Further, the
入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
When the normal electric accessory release instruction signal is input from the
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。
Further, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
The
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the
なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
The winning a
(受電基板207)
受電基板207は、遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Winning determination unit 301)
The winning
The winning
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
When the winning
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Thereby, the
The
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばRAM202c内の乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した一組の乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special
一方、乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、取得した一組の乱数を、乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した一組の乱数を、乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した一組の乱数を乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when a set of random numbers is stored in the random number storage area, the acquired set of random numbers is stored in the random number storage area. In the present embodiment, a maximum of four sets of random numbers acquired by the special
The special
(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「0」〜「7」の何れに該当するのかを判定する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンすると共に、確変フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning
更に、当選判定部305は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、29秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
Further, the winning
ここで、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされている場合であって(すなわち、「確変モード」に移行している場合であって)、当否抽選に当選しなかった場合、当選判定部305は、特別図柄変動表示時間として、装飾図柄の変動表示時にリーチが形成されない時間であって「通常モード」時よりも大幅に短い時間(例えば5秒)が規定されている特別図柄の変動パターンが選択されるようにする。また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされている場合であって(すなわち、「確変モード」に移行している場合であって)、当否抽選に当選した場合と、転落抽選に当選した場合には、装飾図柄の変動表示時にリーチが形成される時間(例えば29秒)が規定されている特別図柄の変動パターンが選択されるようにする。
Here, in the present embodiment, when the probability variation flag stored in the
このように、「確変モード」に移行している場合であって、「大当たり」になった場合及び転落抽選に当選した場合に、リーチを形成するようにするのは、「確変モード」に移行している最中に、リーチが形成された場合には、「確変モード」から「通常モード」に転落するか、「大当たり」であるかの何れかになるようにし、「確変モード」移行時にリーチが形成された場合の演出効果を高めるようにするためである。また、「確変モード」に移行している場合であって、「大当たり」にならなかった場合に、リーチを形成しないようにするのは、遊技を早く消化することができるようにするためである。 In this way, if you are transitioning to the “probability change mode”, if you win a “big hit” or win a falling lottery, you will be able to form a reach. If a reach is formed during the process, either fall from “probability change mode” to “normal mode” or “big hit”, and when changing to “probability change mode” This is to enhance the production effect when the reach is formed. In addition, the reason why the reach is not formed when the mode is changed to the “probability mode” and does not become the “big hit” is to allow the game to be digested quickly. .
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「通常モード」で遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。そして、「大当たり」に該当する場合には、ボーナスフラグと確変フラグをオンする。 Further, in the present embodiment, using the lottery table that is different between the case of shifting to the “probability change mode” and the other cases (when the game is played in the “normal mode”), A determination is made as to which of the “losing” is true. If it is a “hit”, the bonus flag and the probability change flag are turned on.
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「通常モード」の遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「通常モード」時よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
すなわち、当選判定部305は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされているか否かを判定し、確変フラグがオンされている場合には、確変用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。一方、確変フラグがオンされていない場合には、通常用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。また、当選判定部305は、確変フラグがオンされている場合に後述する転落抽選部308で転落抽選が行われた場合には、転落抽選用の抽選テーブルを用いて、転落抽選に当選したか否かを判定し、その転落抽選の結果を、確変用抽選テーブル又は通常用抽選テーブルを用いて行った当否抽選の結果と共に、演出コマンド生成部313に出力する。また、当選判定部305は、転落抽選に当選した場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオフする。
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
More specifically, in the present embodiment, there are a probability change lottery table used when shifting to the “probability change mode” and a normal lottery table used when a “normal mode” game is performed. Two lottery tables are provided.
Then, the contents of the two lottery tables are set so that the probability of being a “big hit” is higher in the case of shifting to the “probability mode” than in the “normal mode”.
In other words, the winning
The winning
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定し、特別図柄抽選部304に送信する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol
「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「0,1,2,3,4,5,6,7」の何れか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
When it corresponds to “big hit” and shifts to “probability variation mode”, any one of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7” is stopped and displayed on the special
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106における特別図柄表示部位116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the special symbol
The special symbol
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
When the
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning
The big winning opening releasing
(転落抽選部308)
転落抽選部308は、フラグ記憶部302を参照し、確変フラグがオンされている場合に、入賞判定部301により遊技球が始動入賞口112に入賞したと判定されると、乱数を取得して転落抽選を行う。
転落抽選部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Falling lottery section 308)
The falling
The falling
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the acquired random number is stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal
The normal
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
Based on the random number value output from the normal
本実施形態では、「確変モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
In the present embodiment, the winning determination unit is configured so that the probability of being “winning” is significantly higher in the case of shifting to the “probability mode” than in the case of playing the game in the “normal mode”. The contents of each lottery table used in 310 are set. This increases the probability of winning the normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode”. Therefore, when the mode is shifted to the “probability mode”, the opening frequency of the ordinary
The normal
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol
本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
In the present embodiment, the case where the probability variation flag stored in the
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
If the result of the determination by the winning
The normal symbol
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the
Specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」に移行している場合の方が)、オンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
In addition, the case where the probability variation flag stored in the
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory
The ordinary electric accessory driving
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された当否抽選の結果と、その当否抽選の結果に付随して入賞判定部301から出力された転落抽選の結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 includes the result determined by the winning
The effect command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信されたコマンドを解析する。例えば、メイン制御基板201から、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技が「確変モード」及び「通常モード」の何れかであるのかということとを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。
(Direction command analysis unit 701)
The effect
また、メイン制御基板201から、当否抽選に当選したか否か(「大当たり」であるか否か)の結果と、特別図柄の変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、装飾図柄の変動表示時間とを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。
また、メイン制御基板201から、転落抽選の結果が入力されると、当該遊技で「確変モード」から「通常モード」に移行したか否かを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。
Further, when an effect command indicating whether or not the winning lottery has been won (whether or not it is a “hit”) and a special symbol change time are input from the
In addition, when the result of the falling lottery is input from the
なお、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部701は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
In addition, the process which the production | presentation
The effect
(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された演出コマンドに、当否抽選に当選したこと(「大当たり」であること)を示す情報を含む場合には、例えば、「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determining unit 702)
The decorative
さらに、演出コマンド解析部401から出力された演出コマンドに、当否抽選に当選しなかったこと(「ハズレ」であること)を示す情報を含む場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部702は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
Furthermore, when the effect command output from the effect command analysis unit 401 includes information indicating that the winning lottery has not been won ("lost"), a combination in which the three decorative symbols are not the same is selected. It is determined as a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c in the
Note that the combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the decorative symbol display areas 118a to 118c in the
The decorative
(装飾図柄パターン決定部703)
装飾図柄パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン704の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン704には、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(すなわち、リーチを形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
(Decorated pattern determination unit 703)
When the decoration
ここで本実施形態では、以下の6つの図柄変動パターン群の中から、装飾図柄の変動パターンが選択される。第1の図柄変動パターン群は、「確変モード」において当否抽選に当選した場合に選択される高確率時当選用図柄変動パターン群704aである。第2の図柄変動パターン群は、「確変モード」において当否抽選に当選しなかった場合に選択される高確率時非当選用図柄変動パターン群704bである。第3の図柄変動パターン群は、転落抽選に当選した場合において当否抽選に当選した場合に選択される転落時当選用図柄変動パターン群704cである。第4の図柄変動パターン群は、転落抽選に当選した場合において当否抽選に当選しなかった場合に選択される転落時非当選用図柄変動パターン群704dである。第5の図柄変動パターン群は、転落抽選に当選した遊技を除く「通常モード」時の遊技において、当否抽選に当選した場合に選択される低確率時当選用図柄変動パターン群704eである。第5の図柄変動パターン群は、転落抽選に当選した遊技を除く「通常モード」時の遊技において、当否抽選に当選しなかった場合に選択される低確率時非当選用図柄変動パターン群704fである。
Here, in the present embodiment, a decorative symbol variation pattern is selected from the following six symbol variation pattern groups. The first symbol variation pattern group is a symbol
前述したように、メイン制御基板201側では、「確変モード」に移行している場合であって、当否抽選に当選した場合と、転落抽選に当選した場合には、当選判定部305により、特別図柄変動表示時間として、リーチが形成される時間が選択される。一方、「確変モード」に移行している場合であって、当否抽選に当選しなかった場合には、当選判定部305により、特別図柄変動表示時間として、リーチが形成されない時間であって、「通常モード」時よりも大幅に短い時間が選択される。
As described above, on the
このような動作に対応させてサブ制御基板202側では、高確率時当選用図柄変動パターン群704a、転落時当選用図柄変動パターン群704c、及び転落時非当選用図柄変動パターン群704dを、必ずリーチが形成される図柄変動パターンとし、高確率時非当選用図柄変動パターン群704bを、リーチが形成されない図柄変動パターンとしている。
Corresponding to such an operation, on the side of the
一方、低確率時当選用図柄変動パターン群704e及び低確率時非当選用図柄変動パターン群704fは、前述したような特別図柄変動表示時間の制約がないので、リーチが形成される図柄変動パターンと、リーチが形成されない図柄変動パターンとが混在した図柄変動パターンとなる。
On the other hand, the symbol
以上のような装飾図柄の変動パターンの態様をまとめると、図5に示すようになる。図5は、遊技の状態と、装飾図柄の変動状態との対応関係の一例を示した図である。なお、図5において、「時短」とは、「通常モード」時よりも図柄の変動時間が大幅に短いことを表す。また、「ノーマル」とはリーチ以外の図柄の変動状態を表す。
図5(a)に示すように、特別遊技が実行された後、「確変モード」に移行した場合には、リーチが形成されない(ノーマル(時短)のみ)。その後、転落抽選に当選して、「通常モード」に移行した遊技において、当否抽選に当選しなかった場合には、リーチが必ず形成される(リーチのみ)。また、図5(b)に示すように、転落抽選に当選して、「通常モード」に移行した遊技において、「大当たり」した場合にも、リーチが必ず形成される(リーチのみ)。さらに、図5(c)に示すように、「確変モード」に移行している遊技において、当否抽選に当選した場合にも、リーチが必ず形成される(リーチのみ)。
The above-described variations of the decorative pattern variation pattern are summarized as shown in FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between a game state and a decorative symbol variation state. In FIG. 5, “short time” means that the symbol variation time is significantly shorter than that in the “normal mode”. In addition, “normal” represents a variation state of symbols other than reach.
As shown in FIG. 5A, when the special game is executed and then the “probability change mode” is entered, reach is not formed (normal (short time only)). After that, if the winning lottery is won and the game is shifted to the “normal mode” and the winning lottery is not won, a reach is always formed (reach only). In addition, as shown in FIG. 5B, a reach is always formed even in the case of a “big hit” in a game that has won the falling lottery and has shifted to the “normal mode” (reach only). Further, as shown in FIG. 5 (c), a reach is always formed even in the game that has been shifted to the “probability change mode”, even if the winning / losing lottery is won (reach only).
以上のように、本実施形態では、「確変モード」から「通常モード」に移行して転落した場合(図5(a))と、「確変モード」から「通常モード」に移行した遊技において「大当たり」する場合(図5(b))と、「確変モード」時に「大当たり」する場合(図5(c))に、リーチが必ず形成されるようにする。一方、「確変モード」時に「大当たり」しない場合(図5(a)〜図5(c))には、リーチが形成されないようにすると共に、「通常モード」時よりも図柄の変動時間を大幅に短くするようにしている。 As described above, in the present embodiment, when the player falls from the “probability change mode” to the “normal mode” (FIG. 5A) and the game has changed from the “probability change mode” to the “normal mode”, Reach is always formed when “big hit” (FIG. 5B) and when “big hit” is made in the “probability change mode” (FIG. 5C). On the other hand, when the “big hit” is not made in the “probability mode” (FIGS. 5A to 5C), the reach is not formed and the variation time of the symbol is made larger than that in the “normal mode”. Try to keep it short.
なお、複数の装飾図柄変動パターン704に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部703は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
Needless to say, the contents set in the plurality of decorative symbol variation patterns 704 are not limited to these.
The decorative symbol
(画像生成部705)
画像生成部705は、前記規定遊技時には、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部703で決定された装飾図柄変動パターン704、及び演出コマンド解析部701から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データ等を生成する。
(Image generation unit 705)
The
例えば、画像生成部705は、装飾図柄表示装置107で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ装飾図柄変動パターン704が装飾図柄パターン決定部703で決定された場合には、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
For example, the
なお、画像生成部705で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部705は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
Needless to say, the image data generated by the
The
(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部703により決定された装飾図柄変動パターン704に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 706)
The
なお、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
Needless to say, the audio data generated by the
The
The
次に、図8〜図12のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機100における処理動作の一例について説明する。
Next, an example of processing operations in the
(メイン制御基板201の処理動作)
図6は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図6のステップS1において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Processing of main control board 201)
FIG. 6 is a main flowchart showing an example of processing operations in the
In step S1 of FIG. 6, the
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図7を用いて後述する。
Next, in step S3, the
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図8−1及び図8−2を用いて後述する。
Next, in step S4, the
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図9−1及び図9−2を用いて後述する。
Next, in step S5, the
次に、ステップS6において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図10を用いて後述する。
Next, in step S6, the
以上のように、メイン制御基板201では、初期化処理を行った後は、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図7〜図10に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
As described above, after the initialization process is performed, the
(一般入賞処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図6のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図7のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させる等して、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 7, the winning
On the other hand, when the game ball has not won the general winning
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図8−1、図8−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図8−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, the details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
In step S <b> 21 of FIG. 8A, the winning
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S23, the normal
なお、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S26, and the normal
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal
Next, in step S29, the normal
一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、確変フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal
Next, in step S31, the winning
On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not turned on, it is determined that the game is in the normal game, and the process proceeds to step S33, where the winning
以上のように、ステップS32、S33で抽選テーブルを選択すると、図8−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
As described above, when the lottery table is selected in steps S32 and S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 8-2, and the winning
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「確変モード」に移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされており、「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
As a result of the determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory driving
また、ステップS35において、確変フラグがオンされていないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
If it is determined in step S35 that the probability variation flag is not turned on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S38, and the normal symbol
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving
ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、確変フラグがオンされており、「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery is not won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol
ステップS40において、確変フラグがオンされていないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S40 that the probability variation flag is not turned on, the normal game is being played, so the process proceeds to step S42, and the normal symbol
図8−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S21 of FIG. 8-1 that the game ball has not passed the normal
(始動入賞処理)
次に、図9−1、図9−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図9−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過していない場合には、後述するステップS88に進む。一方、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、転落抽選部308は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS63を省略して後述するステップS64に進む。一方、確変フラグがオフされている場合には、ステップS63に進み、転落抽選部308は、乱数を発生させて転落抽選を行う。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9-1 and 9-2.
In step S <b> 61 of FIG. 9A, the winning
次に、ステップS64において、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて当否抽選を行う(すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。
Next, in step S64, the special
次に、ステップS65において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップS67に進む。一方、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、後述するステップS69に進む。一方、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
Next, in step S65, the special
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した乱数)を、乱数記憶領域に記憶させる。なお、当該遊技において、転落抽選部308が転落抽選を行った場合には、転落抽選部308は、転落抽選の結果(ステップS63で取得した乱数)を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
一方、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下でない場合には、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した一組の乱数)を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If the result of this determination is that the number of a set of random numbers stored in the random number storage area is three or less, the process proceeds to step S68, where the special
On the other hand, if the number of a set of random numbers stored in the random number storage area is not three or less, the lottery result of the special symbol (the set of random numbers acquired in step S64) may be suspended. Since the special symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
ステップS66において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップS70に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
If it is determined in step S66 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S69, and the special
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した一組の乱数)を、乱数記憶領域に記憶させる。なお、当該遊技において、転落抽選部308が転落抽選を行った場合には、転落抽選部308は、転落抽選の結果(ステップS63で取得した乱数)を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS72において、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップS71に進む。このとき、一組の乱数に、転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて読み出す。
If the result of this determination is that the number of random numbers in the set stored in the random number storage area is three or less, the process proceeds to step S71, where the special
Next, in step S72, the special
一方、ステップS69において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS70〜S72を省略してステップS73に進む。
また、ステップS70において、乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS64で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S69 that a set of random numbers is not stored, steps S70 to S72 are omitted and the process proceeds to step S73.
If it is determined in step S70 that the number of random numbers stored in the random number storage area exceeds three, the set of random numbers acquired in step S64 may be suspended. Since special symbols based on a set of random numbers cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS73に進み、特別図柄抽選部304は、得られた一組の乱数を当選判定部305に出力する。このとき、一組の乱数に転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて当選判定部305に出力する。
次に、ステップS74において、当選判定部305は、転落抽選用の乱数が入力された場合に、その転落抽選用の乱数が転落抽選用の抽選テーブルの当選領域に属しているか否かを判定することにより、転落抽選に当選したか否かを判定する。この判定の結果、転落抽選に当選していない場合には、ステップS75を省略して後述するステップS76に進む。一方、転落抽選に当選した場合には、「確変モード」から「通常モード」に移行すると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオフする。
When the lottery result (random number) of the special symbol is obtained as described above, the process proceeds to step S73, and the special
Next, in step S74, when a random number for falling lottery is input, the winning
次に、ステップS76において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS77に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
Next, in step S76, the winning
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS77、S78で抽選テーブルを抽出すると、図9−2のステップS79に進み、当選判定部305は、ステップS73で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S78, and the winning
As described above, when the lottery table is extracted in steps S77 and S78, the process proceeds to step S79 in FIG. 9-2, and the winning
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS80に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS81に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS80の処理を省略してステップS81に進む。
As a result of the determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S80, and the winning
そして、ステップS81において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確率変動モード」を実行している最中であるので、ステップS82に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS79、S81による判定結果に基づいて、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
In step S81, the special symbol
一方、確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」を実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS79、S81による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
On the other hand, when the probability variation flag is not turned on, since the “normal mode” is being executed, the process proceeds to step S83, and the special symbol
そして、ステップS84において、演出コマンド生成部313は、ステップS74、S79、S81による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS85において、特別図柄表示装置106は、装飾図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
In step S84, the effect command generator 313 generates an effect command corresponding to the current game state based on the determination results in steps S74, S79, and S81, and transmits the effect command to the
Next, in step S85, the special
次に、ステップS86において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS87に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、ステップS86において、ボーナスフラグがオンされていない場合には、特別遊技を実行しないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S86, the winning
On the other hand, if the bonus flag is not turned on in step S86, the special game is not executed, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
なお、図9−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS88に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS72に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S61 of FIG. 9-1 that the game ball has not passed through the
(特別遊技実行処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図6のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図10のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図6に示したメインフローチャートに進む。
(Special game execution process)
Next, the details of the special game execution process in step S5 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 10, the winning
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening
Next, in step S <b> 103, the winning
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the
なお、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
If it is determined in step S103 that the game ball has not won the
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(例えば29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
Next, in step S107, the special winning opening
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図6に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S <b> 109, the special winning opening
In step S112, the winning
ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
In step S107, when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the big winning
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図6に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
On the other hand, if there are not ten or more game balls that have passed through the big winning
If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game. Therefore, the process proceeds to step S114, and the effect command generation unit 313 performs the next unit game. An effect command indicating that the process proceeds to is generated and transmitted to the
(サブ制御基板202の処理動作)
図11は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図11のステップS121において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信していない場合には、ステップS122に進み、後述するステップS123〜S145以外のその他の処理を行う。一方、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信した場合には、ステップS123に進み、演出コマンド解析部121は、受信した演出コマンドに転落抽選に当選したことを示す情報が含まれているか否かを判定することにより、当該遊技において転落抽選に当選したか否かを判定する。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 11 is a main flowchart showing an example of processing operation in the
In step S121 of FIG. 11, the effect
この判定の結果、当該遊技において転落抽選に当選していない場合には、後述するステップS123に進む。一方、当該遊技において転落抽選に当選した場合には、ステップS124に進み、演出コマンド解析部121は、受信した演出コマンドに「大当たり」であることを示す情報が含まれているか否かを判定することにより、当該遊技において「大当たり」したか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技において「大当たり」していない場合には、後述するステップS128に進む。一方、当該遊技において「大当たり」した場合には、ステップS125に進み、装飾図柄決定部702は、「大当たり」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
If the result of this determination is that the game has not won the falling lottery, the process proceeds to step S123 described later. On the other hand, if the game has won the falling lottery, the process proceeds to step S124, and the effect
次に、ステップS126において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、当該遊技において転落抽選に当選し、且つ「大当たり」しているので、転落時当選用図柄変動パターン群704cの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。
Next, in step S126, the decorative symbol
次に、ステップS127において、画像生成部705は、ステップS125で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS126で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、転落抽選に当選し、且つ「大当たり」しているので、前述したように、リーチが形成されてから、装飾図柄の全てが「大当たり」に対応する様態で停止表示される。そして、ステップS121に戻る。
Next, in step S127, the
ステップS124において、当該遊技において「大当たり」していないと判定された場合には、ステップS128に進み、装飾図柄決定部702は、「ハズレ」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
次に、ステップS129において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、当該遊技において転落抽選に当選し、且つ「大当たり」していない(「ハズレ」である)ので、転落時非当選用図柄変動パターン群704dの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。
If it is determined in step S124 that the game is not “big hit”, the process proceeds to step S128, where the decorative
Next, in step S129, the decorative symbol
次に、ステップS130において、画像生成部705は、ステップS128で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS129で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、転落抽選に当選し、且つ「大当たり」していないので、前述したように、リーチが形成されてから、装飾図柄の全てが「ハズレ」に対応する様態で停止表示される。そして、ステップS121に戻る。
Next, in step S130, the
ステップS123において、当該遊技において転落抽選に当選していないと判定された場合には、図11−2のステップS131に進み、演出コマンド解析部121は、受信した演出コマンドに「確変モード」であることを示す情報が含まれているか否かを判定することにより、当該遊技が「確変モード」であるか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技が「確変モード」でない場合には、後述するステップS139に進む。
If it is determined in step S123 that the game has not won the falling lottery, the process proceeds to step S131 in FIG. 11-2, and the effect
一方、当該遊技が「確変モード」である場合には、ステップS132に進み、演出コマンド解析部121は、受信した演出コマンドに「大当たり」であることを示す情報が含まれているか否かを判定することにより、当該遊技において「大当たり」したか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技において「大当たり」していない場合には、後述するステップS136に進む。一方、当該遊技において「大当たり」した場合には、ステップS133に進み、装飾図柄決定部702は、「大当たり」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
On the other hand, when the game is in the “probability change mode”, the process proceeds to step S132, and the effect
次に、ステップS134において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、「確変モード」において転落抽選に当選せず、且つ「大当たり」しているので、高確率時当選用図柄変動パターン群704aの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。
Next, in step S134, the decorative symbol
次に、ステップS135において、画像生成部705は、ステップS133で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS134で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、「確変モード」において転落抽選に当選せず、且つ「大当たり」しているので、前述したように、リーチが形成されてから、装飾図柄の全てが「大当たり」に対応する様態で停止表示される。そして、ステップS121に戻る。
Next, in step S135, the
ステップS132において、当該遊技において「大当たり」していないと判定された場合には、ステップS136に進み、装飾図柄決定部702は、「ハズレ」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
次に、ステップS137において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、「確変モード」において転落抽選に当選せず、且つ「大当たり」していない(「ハズレ」である)ので、高確率時非当選用図柄変動パターン群704bの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。
If it is determined in step S132 that the game is not “big hit”, the process proceeds to step S136, where the decorative
Next, in step S137, the decorative symbol
次に、ステップS138において、画像生成部705は、ステップS136で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS137で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、「確変モード」において転落抽選に当選せず、且つ「大当たり」していないので、前述したように、リーチが形成されずに、短時間で装飾図柄の全てが「ハズレ」に対応する様態で停止表示される。そして、ステップS121に戻る。
Next, in step S138, the
ステップS131において、当該遊技が「確変モード」でない(当該遊技は「通常モード」である)場合には、ステップS139に進み、演出コマンド解析部121は、受信した演出コマンドに「大当たり」であることを示す情報が含まれているか否かを判定することにより、当該遊技において「大当たり」したか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技において「大当たり」していない場合には、後述するステップS143に進む。一方、当該遊技において「大当たり」した場合には、ステップS140に進み、装飾図柄決定部702は、「大当たり」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
In step S131, if the game is not in the “probability change mode” (the game is in the “normal mode”), the process proceeds to step S139, and the effect
次に、ステップS141において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、「通常モード」において「大当たり」しているので、低確率時当選用図柄変動パターン群704eの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。
Next, in step S141, the decorative symbol
次に、ステップS142において、画像生成部705は、ステップS140で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS141で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、「通常遊技」であるので、前述したように、リーチが形成されてから、装飾図柄の全てが停止表示される場合と、リーチが形成されずに、装飾図柄の全てが停止表示される場合とがある。そして、ステップS121に戻る。
Next, in step S142, the
ステップS139において、当該遊技において「大当たり」していないと判定された場合には、ステップS143に進み、装飾図柄決定部702は、「ハズレ」に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
次に、ステップS144において、装飾図柄パターン決定部703は、ステップS121で演出コマンド解析部121により受信された演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを選択する。ここでは、「通常モード」において「大当たり」していない(「ハズレ」である)ので、低確率時非当選用図柄変動パターン群704fの中から装飾図柄の変動パターンを抽選等により選択する。
If it is determined in step S139 that the game is not “big hit”, the process proceeds to step S143, where the decorative
Next, in step S144, the decorative symbol
次に、ステップS145において、画像生成部705は、ステップS143で決定された停止表示する装飾図柄の組み合わせ、及びステップS144で決定された装飾図柄の変動パターン等に基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データを生成する。そして、生成した画像データの表示指示を装飾図柄表示装置107に行う。これにより、装飾図柄表示装置107は、表示指示された画象データに基づく画像を表示する。ここでは、「通常モード」において「大当たり」していないので、前述したように、リーチが形成されてから、装飾図柄の全てが停止表示される場合と、リーチが形成されずに、装飾図柄の全てが停止表示される場合とがある。そして、ステップS121に戻る。そして、ステップS121に戻る。
Next, in step S145, the
以上のように本実施形態では、「確変モード」から「通常モード」に移行して転落した場合(図5(a))と、「確変モード」から「通常モード」に移行した遊技において「大当たり」する場合(図5(b))と、「確変モード」時に「大当たり」する場合(図5(c))に、リーチが必ず形成されるようにする。そして、「確変モード」において「大当たり」しない場合には、リーチが形成されないようにする。これにより、「確変モード」に移行している最中に、リーチが形成された場合には、「確変モード」から「通常モード」に転落するか、「大当たり」であるかの何れかになるようになり、遊技者は、「確変モード」に移行した後、「リーチ」が形成されたか否かによって、遊技を終了すべきか否かを判断することができ、「確変モード」に移行した後にリーチが形成された場合の演出効果を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, when the player falls from the “probability change mode” to the “normal mode” (FIG. 5A) and the game has changed from the “probability change mode” to the “normal mode”, ”(FIG. 5B) and a“ big hit ”in the“ probability change mode ”(FIG. 5C), reach must be formed. Then, when “big hit” is not made in the “probability change mode”, the reach is not formed. As a result, when reach is formed during the transition to the “probability change mode”, either the “probability change mode” falls to the “normal mode” or the “big hit” occurs. The player can determine whether or not the game should be ended depending on whether or not the “reach” is formed after the transition to the “probability change mode”, and after the transition to the “probability change mode”. It is possible to enhance the production effect when the reach is formed.
従って、例えば、「確変モード」に移行した後にリーチが形成されたが「大当たり」しなかった場合には、遊技者は、転落抽選に当選したと判断でき、遊技を続行しない方がよいと判断できる。また、例えば、「確変モード」に移行した後にリーチが形成されて「大当たり」した場合には、遊技者は、転落抽選に当選したか否かに関わらず、遊技を続行した方がよいと判断できる。
以上のように、「確変モード」に移行した後にリーチが形成された場合には、「大当たり」又は転落の何れかになるので、「確変モード」に移行した後にリーチが形成された時に遊技者に与える緊張感を増大させることができる。
一方、「確変モード」時に「大当たり」しない場合(図5(a)〜図5(c))には、リーチが形成されないようにすると共に、「通常モード」時よりも図柄の変動時間を大幅に短くするようにする。これにより、確変モードに移行している場合に、「大当たり」にならなかった場合には、サブ制御基板202側で、装飾図柄の変動表示時にリーチを形成しないようにして、遊技を早く消化することができる。
Thus, for example, if a reach was formed after the transition to the “probability mode” but a “big hit” was not made, the player can determine that he / she has won the falling lottery and should not continue the game. it can. In addition, for example, if a reach is formed after shifting to the “probability change mode” and a “hit”, the player determines that it is better to continue the game regardless of whether or not he / she has won the falling lottery. it can.
As described above, if a reach is formed after shifting to the “probability change mode”, it will be either “big hit” or a fall, so when the reach is formed after shifting to the “probability change mode”, the player The tension given to the can be increased.
On the other hand, when the “big hit” is not made in the “probability mode” (FIGS. 5A to 5C), the reach is not formed and the variation time of the symbol is made larger than that in the “normal mode”. Try to keep it short. As a result, when the game is shifted to the probability change mode, if the game is not “big hit”, the
また、「確変モード」に移行している場合には、次に「大当たり」するまで、普通電動役物104の開放時間を長くすると共に開放頻度を高くするようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、「確変モード」及び「通常モード」において、普通電動役物104の開放時間を同じ選択対象の中から選択し、且つ同一の抽選テーブルを用いた抽選結果に基づいて普通電動役物104を開放させるようにしてもよい。このようにすれば、現在の遊技状態が「確変モード」及び「通常モード」の何れであるのかを(すなわち転落抽選に当選したか否かを)、普通電動役物104の動作によって遊技者に悟られることを確実に防止することができる。
さらに、特別図柄や普通図柄の変動時間を「確率モード」時と「通常モード」時とで異ならせるようにしてもよい。例えば、「確率モード」時の特別図柄及び普通図柄の変動時間を「通常モード」時の特別図柄及び普通図柄の変動時間よりも短くするようにしてもよい。
Further, in the case of shifting to the “probability change mode”, until the next “big hit”, the opening time of the ordinary
Furthermore, the variation time of the special symbol or the normal symbol may be different between the “probability mode” and the “normal mode”. For example, the variation time of the special symbol and the normal symbol in the “probability mode” may be shorter than the variation time of the special symbol and the normal symbol in the “normal mode”.
なお、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、特別遊技の実行後に移行する「確変モード」を転落抽選(規則的ではない方法)によって終了させるようにする遊技機であれば、第一種パチンコ機以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。 In the present embodiment, the first-class pachinko machine has been described as an example. However, the gaming machine is configured to end the “probability change mode” that is shifted after the execution of the special game by the falling lottery (non-regular method). If so, the operation of the present embodiment can be applied to a gaming machine other than the first type pachinko machine.
以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
The embodiment of the present invention described above can be realized by a computer executing a program. Further, a means for supplying the program to the computer, for example, a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording such a program, or a transmission medium for transmitting such a program may be applied as an embodiment of the present invention. it can. A program product such as a computer-readable recording medium in which the program is recorded can also be applied as an embodiment of the present invention. The above programs, computer-readable recording media, transmission media, and program products are included in the scope of the present invention.
In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.
101 釘
103 普通図柄作動ゲート
104 普通電動役物
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
112 始動入賞口
113 大入賞口
131 発射ハンドル
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
301 入賞判定部
302 フラグ記憶部
304 特別図柄抽選部
305 当選判定部
308 転落抽選部
313 演出コマンド生成部
701 演出コマンド解析部
702 装飾図柄決定部
703 装飾図柄パターン決定部
704a 高確率時当選用図柄変動パターン群
704b 高確率時非当選用図柄変動パターン群
704c 転落時当選用図柄変動パターン群
704d 転落時非当選用図柄変動パターン群
704e 低確率時当選用図柄変動パターン群
704f 低確率時非当選用図柄変動パターン群
705 画像生成部
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記始動入賞口に遊技球が入賞すると図柄画像の変動表示を開始させ、その変動表示が停止したときの図柄画像の組み合わせを、前記抽選手段による抽選結果を反映した演出として表示する演出表示手段と、
前記抽選手段により使用される高確率抽選テーブルと、
前記抽選手段により使用される抽選テーブルであって、前記高確率抽選テーブルよりも当選確率が低い低確率抽選テーブルと、
前記抽選手段により使用される抽選テーブルを、前記高確率抽選テーブルから前記低確率抽選テーブルに変更するか否かの転落抽選を行う転落抽選手段とを有し、
前記抽選手段は、前記転落抽選手段により転落抽選が行われた場合には、前記転落抽選手段による抽選結果に応じて、前記高確率抽選テーブル又は前記低確率抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記転落抽選手段により転落抽選が行われていない場合には、前記低確率抽選テーブルを用いて抽選を行い、
前記演出表示手段は、前記転落抽選手段により転落抽選が行われた遊技では、前記転落抽選に当選した場合と、前記高確率抽選テーブルを用いた前記抽選手段による抽選に当選した場合に限り、特定の態様で図柄画像を表示させることを特徴とする遊技機。 A lottery means for performing a lottery based on the winning of a game ball at a start winning opening formed on the game board;
Effect display means for displaying a variation of the symbol image when the game ball is won at the start winning opening, and displaying a combination of the symbol images when the variation display is stopped as an effect reflecting the lottery result by the lottery means; ,
A high probability lottery table used by the lottery means;
A lottery table used by the lottery means, and a low-probability lottery table having a lower probability of winning than the high-probability lottery table;
The lottery table used by the lottery means has a falling lottery means for performing a falling lottery whether or not to change from the high probability lottery table to the low probability lottery table,
The lottery means, when a fall lottery is performed by the fall lottery means, performs a lottery using the high probability lottery table or the low probability lottery table according to the lottery result by the fall lottery means, If no falling lottery is performed by the falling lottery means, the lottery is performed using the low probability lottery table,
The effect display means is specified only in the case where the lottery drawing is performed by the falling lottery means when the winning lottery is won and the lottery means using the high probability lottery table is won. A gaming machine that displays a design image in the form of.
前記遊技盤に形成された大入賞口へ遊技球を誘導するために動作する可動役物と、
前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記可動役物を制御して前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、
前記転落抽選手段は、前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行されてから、前記転落抽選に当選するまで、前記始動入賞口へ遊技球が入賞する度に前記転落抽選を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Special game transition judging means for judging whether or not to shift the game from the normal game to the special game based on the result of the lottery by the lottery means;
A movable accessory that operates to guide the game ball to the grand prize opening formed in the game board;
Special game execution means for controlling the movable accessory and executing the special game after it is determined by the special game transfer determination means to shift to a special game;
The falling lottery means performs the falling lottery every time a game ball wins the start winning opening until the winning lottery is won after the special game is executed by the special game executing means. The gaming machine according to claim 1.
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