JP2018051377A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing novel amusement.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 is controllable to a non-easy-ball-entry state or an easy-ball-entry state, where game balls enter a second start pocket 21 more easily than the non-easy-ball-entry state. The easy-ball-entry state includes an easy-ball-entry state A, and an easy-ball-entry state B, where game balls enter the second start pocket 21 more easily than the easy-ball-entry state A. When a lottery of a special pattern 2 results in big winning in a high-probability state and the easy-ball-entry state B, a game state after a big win game is controlled to a normal-probability state. When a lottery of a special pattern 1 results in big winning in the high-probability state and the easy-ball-entry state A, the game state after the big win game is controllable to the high-probability state and the easy-ball-entry state A with a first distribution rate (50%) again. When the lottery of the special pattern 1 results in big winning in the high-probability state and the non-easy-ball-entry state, the game state after the big win game is controllable to the high-probability state and the non-ball-entry state with a second distribution rate (85%) higher than the first distribution rate again.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来よりパチンコ遊技機には、入球口への遊技球の入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得し、その判定情報に基づいて大当たりであるかの当たり判定を行うものがある。この種類のパチンコ遊技機は、大当たりに当選したと判定した場合、その判定結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示したあと、特別停止態様で停止表示する。その後、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, determination information (a random number value such as a big hit random number) is acquired based on the game ball entering the entrance and a hit determination is made based on the determination information. There is something. When it is determined that the jackpot has been won, this type of pachinko gaming machine variably displays an identification symbol (special symbol) indicating the determination result, and then stops and displays in a special stop mode. Thereafter, a jackpot game advantageous to the player is executed.

例えば下記特許文献1に記載の遊技機は、入球口として、遊技球の入球し易さが変わらない固定入球口と、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口とを備えている。そして、大当たり遊技後の遊技状態を、通常確率状態よりも当たり判定で大当たりと判定される確率が高い高確率状態に制御可能であると共に、非入球容易状態よりも可変入球口へ遊技球が入球し易い入球容易状態に制御可能になっている。   For example, the gaming machine described in Patent Document 1 below has a fixed entrance where the ease of entering a game ball does not change as a entrance, and a variable entrance where the ease of entering a game ball can be changed. And. The gaming state after the big hit game can be controlled to a high probability state where the probability of being judged as a big hit in the hit determination is higher than the normal probability state, and the game ball to the variable entrance than the non-entry easy state Can be controlled to be easy to enter.

このような遊技機では、大当たり遊技後に高確率状態且つ入球容易状態(以下「高確入球容易状態」という)に制御されると、可変入球口への入球に基づく当たり判定で、大当たり当選を狙う。そして、可変入球口への入球に基づく当たり判定で大当たりに当選すれば、所定のループ率で大当たり遊技後に再び高確入球容易状態になるように設定されている。従って、一旦高確入球容易状態に制御されると、所定のループ率にて高確率状態(高確入球容易状態)をループさせることが可能である。   In such a gaming machine, if it is controlled to a high probability state and an easy entry state (hereinafter referred to as a “high probability entry easy state”) after a big hit game, the hit determination based on the entrance to the variable entrance, Aim to win big hits. Then, if a big win is won in the hit determination based on the entrance to the variable entrance, it is set so that a high probability entry easy state can be entered again after the big hit game at a predetermined loop rate. Therefore, once controlled to the high probability entering easy state, it is possible to loop the high probability state (high probability entering easy state) at a predetermined loop rate.

特開2013−248280号公報JP 2013-248280 A

しかしながら上記特許文献1に記載の遊技機では、高確入球容易状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、高確率状態へのループ率は一定である。つまり、高確入球容易状態を一旦獲得しさえすれば、その後は予め定められた一定のループ率で、高確入球容易状態を連続して獲得するのを狙うという遊技性(ゲーム性)になっている。従って遊技者にとっては、高確率状態へのループ率が常に変わらず、遊技性がありきたりであるという印象を持たれるおそれがあった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, the high probability entering easy state is the most advantageous gaming state for the player, and the loop rate to the high probability state is constant. In other words, once the high probability ball easy state is acquired, the gameability (game characteristics) aims to continuously acquire the high probability ball easy state with a predetermined fixed loop rate. It has become. Therefore, for the player, the loop rate to the high probability state does not always change, and there is a possibility that the player may have an impression that the gameability is normal.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、斬新な遊技性を提供することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of providing a novel gaming property.

本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配されていて遊技球の入球し易さが変わらない固定入球口と、
前記遊技領域に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口と、前記可変入球口へ遊技球が入球可能な開状態と前記可変入球口へ入球不可能又は前記開状態よりも入球困難な閉状態とをとる開閉部材と、を有する可変入球手段と、
前記固定入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第1判定情報取得手段と、
前記可変入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2判定情報取得手段と、
前記第1判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1当たり判定を行い、前記第2判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第2当たり判定を行う当たり判定手段と、
前記第1当たり判定が行われるとその判定結果を示す第1識別図柄を変動表示したあと停止表示する第1識別図柄表示手段と、
前記第2当たり判定が行われるとその判定結果を示す第2識別図柄を変動表示したあと停止表示する第2識別図柄表示手段と、
前記第1識別図柄表示手段又は前記第2識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
通常確率状態又は前記通常確率状態よりも前記当たり判定手段により大当たり当選であると判定される確率が高い高確率状態に制御可能であると共に、
前記可変入球口へ遊技球が入球不可能或いは入球困難な非入球容易状態、又は前記非入球容易状態よりも前記可変入球口へ遊技球が入球し易い入球容易状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記入球容易状態には、第1入球容易状態と前記第1入球容易状態よりも前記可変入球口へ遊技球が入球し易い第2入球容易状態とが少なくともあり、
前記高確率状態且つ前記第2入球容易状態(以下「高確第2入球容易状態」という)で前記第2当たり判定が大当たり当選である場合に、当該大当たり当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が前記通常確率状態に制御され易いように設定され、
前記高確率状態且つ前記第1入球容易状態(以下「高確第1入球容易状態」という)で前記第1当たり判定が大当たり当選である場合に、所定の第1振分率で、当該大当たり当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が再び前記高確第1入球容易状態に制御され得るように設定され、
前記高確率状態且つ前記非入球容易状態(以下「高確非入球容易状態」という)で前記第1当たり判定が大当たり当選である場合に、前記第1振分率よりも高い第2振分率で、当該大当たり当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が再び前記高確非入球容易状態に制御され得るように設定されていることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A fixed entrance where game balls can flow down and is placed in a game area where the ease of entering game balls does not change,
A variable entrance that is arranged in the game area and can change the ease of entering a game ball, an open state in which a game ball can enter the variable entrance, and an entrance to the variable entrance An open / close member that takes a closed state that is impossible or more difficult to enter than the open state;
First determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the fixed entrance,
Second determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the variable entrance,
Based on the determination information acquired by the first determination information acquisition means, at least a first hit determination is made as to whether or not the jackpot is based on the determination information acquired by the second determination information acquisition means. A hit determination means for performing a second hit determination of
When the first hit determination is made, a first identification symbol display means for displaying the first identification symbol indicating the determination result after variably displaying,
When the second hit determination is performed, a second identification symbol display means for displaying the stop after the second identification symbol indicating the determination result is variably displayed;
A jackpot game advantageous to the player after the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed in a jackpot stoppage mode in which a jackpot winning is shown by the first identification symbol display means or the second identification symbol display means. Jackpot game execution means to perform,
It is controllable to a high probability state with a high probability of being determined to be a big win by the hit determination means than the normal probability state or the normal probability state,
Non-entry easy state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the variable entrance, or an easy entry state in which a game ball can easily enter the variable entrance than in the non-entrance easy state A gaming machine comprising a controllable gaming state control means,
The easy entry state includes at least a first easy entry state and a second easy entry state in which a game ball can easily enter the variable entrance than in the first easy entry state,
A game after a jackpot game based on the jackpot winning when the second hit determination is a jackpot winning in the high probability state and the second easy entering game state (hereinafter referred to as “highly accurate second entering easy state”) The state is set to be easily controlled to the normal probability state,
In the high probability state and the first easy entry state (hereinafter referred to as “highly accurate first easy entry state”), when the first hit determination is a big hit, The gaming state after the jackpot game based on the jackpot winning is set so that it can be controlled again to the high probability first entry easy state,
In the high probability state and the non-ball entering easy state (hereinafter referred to as “high-probability non-ball entering easy state”), when the first hit determination is a big win, the second swing higher than the first allocation rate The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state after the jackpot game based on the jackpot winning is set such that the gaming state after the jackpot game can be controlled again to the highly accurate non-ball entering easy state.

本発明の遊技機によれば、斬新な遊技性を提供することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide novel gaming properties.

本発明の第1形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第1大入賞装置を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the 1st big prize apparatus with which the game machine is provided. 同遊技機が備えるゲートと電チューとを示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the gate and electric Chu with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2大入賞装置を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 当たり種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with a win type and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, and (D) is a normal symbol determination table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 普図変動パターン判定テーブルである。It is a common figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 遊技フローを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game flow. 演出フローを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a production flow. 各種の演出モードが設定されているときの背景画像を示す図である。It is a figure which shows a background image when various production modes are set. 一方の特別図柄の小当たり変動表示中に他方の特別図柄で大当たり判定処理を実行する場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where the big hit determination processing is performed with the other special symbol during the small hit variation display of one special symbol. 一方の特別図柄の大当たり変動表示中に他方の特別図柄で大当たり判定処理を実行する場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where the jackpot determination process is executed with the other special symbol during the jackpot variation display of one special symbol. 高確時短A状態又は高確非時短状態で右打ちした場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where it makes a right turn in the high-accuracy short-time A state or the high-accuracy non-short-time state. 高確時短B状態で仮に右打ちした場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where it is right-handed in the highly accurate time short B state. 低確非時短状態で仮に右打ちした場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where it is right-handed in the low probability non-short-time state. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special operation process. 第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special operation process. 第1特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special symbol standby process. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 big hit determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 第2特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 big hit determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 第1特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st special symbol change process. 第2特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol change process. 第1特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特図2強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 forced stop process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 第2特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd special symbol confirmation process. 特図1強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 forced stop process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. 減算演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a subtraction effect setting process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 減算演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a subtraction effect process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. 減算値決定乱数テーブルである。It is a subtraction value determination random number table. 演出例1を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a production example 1; 演出例2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating production example 2. FIG. 演出例2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating production example 2. FIG. 演出例3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating production example 3. FIG. 演出例4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating production example 4. FIG. 第2形態に係る遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state setting process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る時短リミッタ設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the time limiter setting process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る時短連続回数報知演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the time-short continuous frequency notification effect process which concerns on a 2nd form. 演出例5を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a production example 5.

1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Configuration of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図2参照)とを備えている。遊技機枠50は、パチンコ遊技機1の外郭を形成するものであり、図示しない外枠及び内枠と、外枠及び内枠の前面側に配されている前枠(前扉部)51とを備えている。前枠51は、外枠及び内枠に対して回動自在になっている。前枠51の中央部には、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように、透明のガラス板(窓部)55が取付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 2) attached in the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 forms the outline of the pachinko gaming machine 1, and includes an outer frame and an inner frame (not shown), and a front frame (front door portion) 51 arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. It has. The front frame 51 is rotatable with respect to the outer frame and the inner frame. A transparent glass plate (window portion) 55 is attached to the center portion of the front frame 51 so that the player can visually recognize a game area 3 described later.

前枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(遊技球打込手段)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63及びセレクトボタン(図示省略)が設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前枠51には、装飾用の枠ランプ66及び音を出力するスピーカ67が設けられている。   The front frame 51 has a handle (game ball driving means) 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, and a ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button (not shown) that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button (cross key) includes an up button, a down button, a left button, and a right button. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound.

図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図15参照)が設けられている。なお遊技盤2は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置7、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。   As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 15). In the game board 2, a plate-like member arranged on the front side and a back unit (unit for mounting various control boards, image display device 7, harness, etc. described later) arranged on the rear side are integrated. Is.

遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出表示手段)7が配されている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   In the game area 3, a plurality of game nails for guiding a game ball are projected. Further, an image display device (effect display means) 7 which is a liquid crystal display device is arranged near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, variable display (variable display) of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is an effect symbol display area for performing. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41a(図6参照)にて表示される第1特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。なお本形態では、後述の第2特別図柄表示器41b(図6参照)にて表示される第2特別図柄の可変表示の結果に対応して、変動演出を実行しないようになっている。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 displays the result of variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a (see FIG. 6) described later (that is, a big hit) by combining the left, middle and right effect symbols. The result of the lottery is displayed in an easy-to-understand manner. In this embodiment, the changing effect is not executed in accordance with the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (see FIG. 6) described later.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for the customer waiting (customer waiting effect), and the like in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above. To display. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する演出保留表示エリアがある。なお本形態では、後述する第2特図保留の記憶数に応じた演出保留画像については表示しないようになっている。演出保留画像9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図6参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。上述したように第2特別図柄の可変表示に同期した変動演出や、第2特図保留の記憶数に応じた演出保留画像の表示を行わない理由については、後述する。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes an effect hold display area for displaying the effect hold image 9 in accordance with the number of first special figure hold to be described later. It should be noted that in this embodiment, an effect suspension image corresponding to the number of second special figure suspensions to be described later is not displayed. By displaying the effect hold image 9, the number of stored first special figure hold displayed on a first special figure hold display device 43a (see FIG. 6) described later can be easily shown to the player. As described above, the reason for not performing the change effect synchronized with the variable display of the second special symbol and the display of the effect reserved image corresponding to the number of stored second special symbols will be described later.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技盤2の上部には、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で移動可能な盤可動体15が配されている。盤可動体15は初期状態において、図2に示すように前方からほとんど視認できない退避位置にある。そして盤可動体15は、退避位置から表示画面7aの大部分を隠す露出位置(図示省略)へ移動可能になっている。この盤可動体15は、盤可動体駆動モータ15a(図15参照)によって駆動される。   On the upper part of the game board 2, a board movable body 15 that is movable in front of the display screen 7 a of the image display device 7 is disposed. In the initial state, the movable panel 15 is in a retracted position where it is hardly visible from the front as shown in FIG. The panel movable body 15 can be moved from the retracted position to an exposed position (not shown) that hides most of the display screen 7a. The movable board 15 is driven by a movable board drive motor 15a (see FIG. 15).

遊技領域3における画像表示装置7の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(入球口や、第1入球口、第1固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や第1固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄(第1識別図柄)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, at the center in the left-right direction, there is a first start port (the entrance port, the first entrance port, the first fixed position) where the ease of entering the game ball does not always change. A first start winning device (also referred to as first pitching means or first fixed pitching means) 19 provided with a pitching opening 20 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for lottery of the first special symbol (first identification symbol) (a jackpot lottery, that is, determination of jackpot random number acquisition).

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段や第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図14参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第1大入賞口30は、後述する大当たり遊技の実行中に開放して、小当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、大当たり遊技における専用のアタッカーになっている。   Further, on the right side of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special prize means or a first special variable prize prize) having a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided. (Also referred to as a device) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 14). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. The first big winning opening 30 is opened during the execution of the jackpot game, which will be described later, and is not opened during the execution of the jackpot game. In other words, it is a dedicated attacker in the jackpot game.

また図3(A),(B)に示すように、第1大入賞装置31の内部には、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第1大入賞装置31において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する第1大入賞口センサ30aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。第1大入賞装置31は、第1大入賞口30を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図14参照)とを備えている。   Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, the first grand prize winning device 31 has a specific area (V area) 39 through which the game ball that has passed through the first big prize winning opening 30 can pass and a non- A specific region 70 is formed. In the first grand prize winning device 31, a first grand prize winning port sensor 30 a that detects the winning of a game ball to the first big prize winning opening 30 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. The first grand prize winning device 31 includes a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the first grand prize winning opening 30 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73 (see FIG. 14).

図3(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 3A shows the distribution member solenoid 73 being energized. As shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state (passage allowable state) that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the first big prize opening 30 passes through the specific area 39 after passing through the first big prize opening sensor 30a. This game ball route is referred to as a first route.

図3(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 3B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state (passage prevention state) that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the sorting member 71 is in the second state, the game ball that has won the first big prize opening 30 passes through the non-specific area 70 after passing through the first big prize opening sensor 30a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、後述する第2大入賞装置36には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Moreover, the 2nd big winning device 36 mentioned later is not provided with the specific area | region as a probability variation | change operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図2に戻り、遊技領域3における第1大入賞口30の右斜め上方には、第2始動口(入球口や、第2入球口、可変入球口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、可変入球手段や、第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄(第2識別図柄)の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図14参照)により駆動される。   Returning to FIG. 2, in the game area 3, an ordinary variable having a second start opening (also referred to as a entrance entrance, a second entrance entrance, or a variable entrance entrance) 21 obliquely above and to the right of the first grand prize opening 30. A winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 22 is provided. The electric chew 22 is also referred to as variable pitching means, second pitching means, or second start winning device. The winning of the game ball to the second start opening 21 is an opportunity for the lottery (big hit lottery) of the second special symbol (second identification symbol). The electric chew 22 includes an opening / closing member (movable member) 23 that can move (back and forth) in the front-rear direction, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the opening / closing member 23. The opening / closing member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 14).

図4(A)に示すように、第2始動口21は、開閉部材23が後方に退避した退避状態(開状態)であるときには、遊技球が入球可能になっている。すなわち開閉部材23が退避状態にある(電チュー22が開放している)とき、第2始動口21の上方に到達した遊技球は、第2始動口21へ入球する。なお電チュー22において、第2始動口21の下流には、第2始動口21への遊技球の入球を検知する第2始動口センサ21aが配されている。   As shown in FIG. 4A, when the opening / closing member 23 is in the retracted state (open state) in which the opening / closing member 23 is retracted rearward, the second starting port 21 can enter a game ball. That is, when the opening / closing member 23 is in the retracted state (the electric chew 22 is open), the game ball that has reached the upper side of the second starting port 21 enters the second starting port 21. In the electric chew 22, a second start port sensor 21 a that detects a game ball entering the second start port 21 is disposed downstream of the second start port 21.

一方図4(B)に示すように、第2始動口21は、開閉部材23が前方に進出した進出状態であるときには、遊技球が入球不可能になっている。すなわち開閉部材23が進出状態にある(電チュー22が閉鎖している)とき、第2始動口21の上方に到達した遊技球は、開閉部材23の左方へ転動して、後述する第1大入賞口30、第3始動口25、第2大入賞口35へ向かう。   On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the opening / closing member 23 is in the advanced state in which the opening / closing member 23 has advanced forward, the second starting port 21 cannot enter the game ball. That is, when the opening / closing member 23 is in the advanced state (the electric chew 22 is closed), the game ball that has reached the upper side of the second starting port 21 rolls to the left of the opening / closing member 23 to be described later. Head to the first grand prize opening 30, the third start opening 25, and the second big prize opening 35.

こうして電チュー22では、開閉部材23が開状態(退避状態)にあるときにのみ、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態(進出状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。よって、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材23を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。   Thus, in the electric chew 22, the game ball can enter the second start port 21 only when the opening / closing member 23 is in the open state (retracted state), and when the open / close member 23 is in the closed state (advanced state), the second It becomes impossible for a game ball to enter the start port 21. Therefore, the 2nd starting port 21 is a starting port from which the ease of entering a game ball can change. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the second starting port when the opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, It may not be impossible to enter the mouth. In addition, the electric chew is not limited to the one having the opening / closing member 23 that can move (back and forth) in the front-rear direction, and may have an opening / closing member that can be rotated or an opening / closing member that can move in the left-right direction.

また図2に示すように、遊技領域3における電チュー22(開閉部材23)の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口、通過領域ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   As shown in FIG. 2, a gate (also referred to as a passage or a passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the electric chew 22 (opening / closing member 23) in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

ここで本形態では、ゲート28への遊技球の通過を契機として普通図柄抽選が実行された場合、そのゲート28の通過から電チュー22の開放までの時間は、極めて短く設定されている(非時短状態で0.084秒、時短状態で0.08秒、図12参照)。そして、電チュー22(第2始動口センサ21a)の真上にゲート28が配されていて、ゲート28を通過した遊技球は、ゲート28を通過してから0.084秒よりも僅かに大きい時間(例えば0.1秒)で第2始動口21(開閉部材23)に到達するようになっている。なおゲート28を通過した遊技球は、100%の確率で第2始動口21に到達するわけではなく、100%に近い確率(例えば90%以上)で第2始動口21に到達する。こうして本形態では、ゲート28への遊技球の通過を契機として普通図柄抽選が実行されて、電チュー22が開放すれば、ゲート28を通過した遊技球がそのまま電チュー22(第2始動口21)に入球し得るように構成されている。   Here, in this embodiment, when the normal symbol lottery is executed with the passing of the game ball to the gate 28, the time from the passage of the gate 28 to the opening of the electric chew 22 is set to be extremely short (non- The time-short state is 0.084 seconds and the time-short state is 0.08 seconds, see FIG. And the gate 28 is distribute | arranged just above the electric chew 22 (2nd starting port sensor 21a), and the game ball which passed the gate 28 is slightly larger than 0.084 second after passing the gate 28. The second starting port 21 (opening / closing member 23) is reached in time (for example, 0.1 second). The game ball that has passed through the gate 28 does not reach the second start port 21 with a probability of 100%, but reaches the second start port 21 with a probability close to 100% (for example, 90% or more). Thus, in this embodiment, when the normal symbol lottery is executed with the passage of the game ball to the gate 28 and the electric chew 22 is opened, the game ball that has passed through the gate 28 remains as it is in the electric chew 22 (second start port 21). ).

また、遊技領域3における第1始動口20の下方で、左右方向の中央には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段や第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開放状態と閉鎖状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図14参照)により駆動される。   Also, in the game area 3, below the first start opening 20, in the center in the left-right direction, a second large winning device (second special winning means or second special winning means including a second large winning opening (second special winning opening) 35 is provided. 36, also referred to as a second special variable winning device). The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 14).

そのため図5(A)に示すように、第2大入賞口35は、開閉部材37が前方に傾動した開放状態(開状態)であるときには、遊技球が入球可能になる。一方図5(B)に示すように、第2大入賞口35は、開閉部材37が遊技盤2の起立した前面と同一平面を形成する閉鎖状態(閉状態)であるときには、遊技球が入球不可能になる。この第2大入賞口35は、後述する小当たり遊技の実行中に開放して、大当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、小当たり遊技における専用のアタッカーになっている。   Therefore, as shown in FIG. 5 (A), when the opening / closing member 37 is in an open state (open state) in which the opening / closing member 37 is tilted forward, the second big prize opening 35 can enter a game ball. On the other hand, as shown in FIG. 5 (B), when the open / close member 37 is in a closed state (closed state) in which the opening / closing member 37 forms the same plane as the front surface of the game board 2, the game ball enters. A ball becomes impossible. The second big winning opening 35 is opened during the execution of the small hit game described later, and is not opened during the execution of the big hit game. In other words, it is a dedicated attacker in the small hit game.

ここで本形態では、遊技領域3における第2大入賞口35の右方に、遊技球の入球し易さが常に変わらない第3始動口(入球口、第2固定入球口ともいう)25を備える第3始動入賞装置(第3入球手段や第2固定入球手段ともいう)26が設けられている。第3始動口25への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Here, in the present embodiment, the third start opening (also referred to as the entrance entrance or the second fixed entrance entrance) where the ease of entering the game ball does not always change to the right of the second big winning entrance 35 in the game area 3. ) 25 is provided with a third start winning device (also referred to as a third pitching means or a second fixed pitching means) 26. The winning of the game ball to the third start opening 25 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 through which game balls that have been thrown into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第2大入賞口35(第2大入賞装置36)と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口20や第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート28は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。   On the first flow path R1, a first start port 20, a second big prize port 35 (second big prize device 36), and an out port 16 are provided. The player can aim to win the first starting port 20 or the second big winning port 35 by driving the game ball so as to flow down the first flow path R1. Note that the gate 28 is not disposed on the first flow path R1. Therefore, the electric chew 22 is not released when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第1大入賞口30(第1大入賞装置31)と、第3始動口25と、第2大入賞口35と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、第3始動口25、及び第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, the gate 28, the electric chew 22, the first grand prize opening 30 (the first grand prize winning device 31), the third start opening 25, and the second grand prize winning port 35 are provided. , And an out port 16 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby passing through the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30, the third starting port 25, and the second It is possible to aim for winning in the big winning opening 35.

こうして本形態では、第1流路R1と第2流路R2との合流部分G1に、第2大入賞口35が配されている。そのため、左打ち又は右打ちの何れであっても、小当たり遊技の実行により第2大入賞口35が開放すれば、遊技球を第2大入賞口35へ入賞させることが可能である。第2大入賞口35を合流部分G1に配置した理由については、後述する。   Thus, in this embodiment, the second big prize opening 35 is arranged at the junction G1 between the first flow path R1 and the second flow path R2. Therefore, regardless of whether the player is left-handed or right-handed, the game ball can be awarded to the second big prize opening 35 if the second big prize opening 35 is opened by executing the small hit game. The reason why the second big prize opening 35 is arranged in the merge portion G1 will be described later.

また本形態では、左打ちで第1始動口20への入球により、第1特別図柄の抽選を実行できるだけでなく、右打ちで第3始動口25への入球により、第1特別図柄の抽選を実行することが可能である。そして、左打ちで100球の遊技球を第1流路R1にて流下するように打込んだ場合に、第1始動口20へ入球する遊技球の数が約5球(所謂スタート「5」)になるように、第1始動口20が配されている。これに対して、右打ちで100球の遊技球を第2流路R2にて流下するように打込んだ場合に、第3始動口25へ入球する遊技球の数が約25球(所謂スタート「25」)になるように、第3始動口25が配されている。   Further, in this embodiment, not only can the first special symbol be drawn by entering the first starting port 20 by left-handed, but also the first special symbol can be obtained by entering the third starting port 25 by right-handing. It is possible to execute a lottery. When 100 left-handed game balls are shot down in the first flow path R1, the number of game balls entering the first start port 20 is about 5 (so-called start “5”). )), The first start port 20 is arranged. On the other hand, when 100 game balls are driven to the right to hit the second flow path R2, the number of game balls entering the third start port 25 is about 25 (so-called so-called). The third start port 25 is arranged so as to be the start “25”).

また本形態では、右打ちで第2流路R2に向かって打込まれた遊技球が、ほぼ必ずゲート28を通過するようにゲート28を配している。上記したほぼ必ずゲート28を通過するとは、第2流路R2に向かって打込まれた遊技球が100%の確率でゲート28を通過するわけではなく、100%に近い確率(例えば90%以上)でゲート28を通過するという意味である。よって右打ちされた遊技球が、高い確率でゲート28を通過して、その通過を契機として普通図柄抽選が実行されるという条件を満たせば、高い確率でゲート28を通過後にそのまま電チュー22へ入球し得ることになる。なお本形態では、普通図柄抽選が実行されれば、通常確率状態又は時短状態のいずれであっても、非常に高い確率で当たりと判定されるように設定されている(図10(D)参照)。また通常遊技状態にて右打ちで100球の遊技球を第2流路R2にて流下するように打込んだ場合に、電チューへ入球する遊技球の数が約5球(所謂スタート「5」)になるように、開閉部材23の開放パターンX(図13参照)、普通図柄の当選確率(図10(D)参照)、電チュー22の配置等が設定されている。   Further, in this embodiment, the gate 28 is arranged so that the game ball that is driven rightward and driven toward the second flow path R2 almost always passes through the gate 28. The fact that the above-mentioned almost certainly passes through the gate 28 does not mean that the game ball driven toward the second flow path R2 passes through the gate 28 with a probability of 100%, but a probability close to 100% (for example, 90% or more). ) Means to pass through the gate 28. Therefore, if the game ball that has been hit right passes through the gate 28 with a high probability and the condition that the normal symbol lottery is executed with the passage as a trigger is satisfied, the game ball passes through the gate 28 with a high probability and goes directly to the electric chew 22. You can enter the ball. In the present embodiment, if the normal symbol lottery is executed, it is set to be determined to be a hit with a very high probability in either the normal probability state or the short-time state (see FIG. 10D). ). In addition, when 100 game balls are thrown down in the second flow path R2 by hitting right in the normal game state, the number of game balls entering the electric chew is about 5 (so-called start “ 5 ”), the opening pattern X of the opening / closing member 23 (see FIG. 13), the normal symbol winning probability (see FIG. 10D), the arrangement of the electric Chu 22 and the like are set.

また図2に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1識別図柄表示手段)41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2識別図柄表示手段)41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。但し、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器は設けられていない。   Further, as shown in FIG. 2, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 6, the display devices 40 include a first special symbol display (first identification symbol display means) 41 a that variably displays the first special symbol, and a second special symbol that variably displays the second special symbol. A display (second identification symbol display means) 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol are included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored (second special figure hold) is included. However, there is no universal symbol display unit for displaying the number of stored operational symbols (general symbol hold) of the normal symbol display unit 42.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20又は第3始動口25への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20 or the third start port 25. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口25への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放パターンと小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, a special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special) based on winning at the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 25. The result of symbol lottery and jackpot lottery is notified. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (the jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot winning) A jackpot game (first special game) that opens 30 is performed. Further, when the stop symbol is a special symbol (small bonus symbol) of a predetermined small hit stop mode, a small bonus game (second special game) in which the second big prize opening 35 is opened in a predetermined release pattern. Is done. The opening pattern of the first big winning opening 30 in the big hit game and the opening pattern of the second big winning opening 35 in the small hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄(ハズレ停止態様の特別図柄)を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Further, in the case of a loss, a lost symbol (a special symbol for a lost stop mode) in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. In addition, as long as each LED is not stopped and displayed, the variation display may be performed in such a manner that all the LEDs blink simultaneously.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図14参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20又は第3始動口25への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(第1判定情報記憶手段、図14参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(第2判定情報記憶手段、図14参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (determination information, such as jackpot random numbers acquired for the winning game) ) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 14). Specifically, if the winning is to the first starting port 20 or the third starting port 25, it is stored in the first special figure storage unit 85a (first determination information storage means, see FIG. 14) as the first special figure reservation. If the winning is to the second starting port 21, the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage unit 85b (second determination information storage means, see FIG. 14). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 25 cannot be performed immediately after the winning, Even when a special symbol variable display is being executed, or when winning a bonus game or a small bonus game, the right to win a bonus game for that prize can be reserved up to a predetermined number. It has become.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。電チュー22(第2始動口21)の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the electric chew 22 (second starting port 21) will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり(普通当たり)である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した態様(普通当たり停止態様)である普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した態様である普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a winning (ordinary winning), a normal winning symbol is displayed in which both LEDs are lit (ordinary winning stop mode), such as “○○” (○: ON, ●: OFF) To do. In addition, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol is displayed in which only the right LED is lit, such as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過を契機として、図9(B)に示普通図柄乱数及び普図変動パターン乱数(通過用情報)を取得する。そして、普通図柄乱数(当たり乱数)の判定を行い、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行し得るようになっている。但し普図保留記憶部が設けられていないため、普通図柄乱数等の乱数値を普図保留として記憶することはない。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合には、普通図柄抽選を行わないようになっている。なお、普図保留をRAM84(図14参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol random number and the common symbol variation pattern random number (passing information) shown in FIG. 9B are acquired with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. Then, the normal symbol random number (per random number) is determined, and variable display of the normal symbol for indicating the determination result can be executed. However, since the ordinary figure storage unit is not provided, random numbers such as normal symbol random numbers are not stored as ordinary figure storage. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game When there is, there is no regular symbol lottery. In addition, it is good also as a structure which can be stored to a predetermined upper limit number (for example, "4") in the predetermined storage area in RAM84 (refer FIG. 14). In this case, the usual figure hold stored in the RAM 84 is digested when the variable symbol display based on the usual figure hold becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variable display for indicating the determination result is executed. Further, in this case, it is preferable to provide a universal diagram hold indicator for displaying the number of stored universal map holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図14及び図15に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図14及び図15に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80と払出制御基板110は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7やスピーカ67、枠ランプ66、盤ランプ5、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. As shown in FIGS. 14 and 15, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as a big win lottery and a transition of game state, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 and the payout control board 110 constitute a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a sub drive board 107, and a sound control board 106 described later. Note that the sub-control unit includes at least the sub-control board 90 and can control the game effect using the effect means (the image display device 7, the speaker 67, the frame lamp 66, the panel lamp 5, the panel movable body 15, etc.). That's fine.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図14に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 14, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer (game control means) 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, data and signals An I / O port section (input / output circuit) 87 for inputting / outputting the. The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). The ROM 83 may be externally attached.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a third start port sensor 25a, a gate sensor 28a, a first big prize port sensor 30a, a second big prize port sensor 35a, The specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal winning a prize opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第3始動口センサ25aは、第3始動口25内に設けられて、第3始動口25に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第1大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第1大入賞口30内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball won in the second start port 21. The third start port sensor 25 a is provided in the third start port 25 and detects a game ball won in the third start port 25. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39 a is provided in the specific area 39 in the first big winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70 a is provided in the non-specific area 70 in the first big winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the first big prize winning device 31.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、および特図保留表示器43が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。   Further, a special symbol display 41, a normal symbol display 42, and a special symbol hold display 43 are connected to the main control board 80. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring.

払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as an inserted prepaid card are possible. And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting.

本形態では、第1始動口20への入賞による賞球数は3球であり、第2始動口21への入賞による賞球数は1球であり、第3始動口25への入賞による賞球数は3球である。また、第1大入賞口30への入賞による賞球数は8球であり、第2大入賞口35への入賞による賞球数は3球である。   In this embodiment, the number of winning balls by winning at the first starting port 20 is three, the number of winning balls by winning at the second starting port 21 is one, and the prize by winning at the third starting port 25. The number of balls is three. Further, the number of winning balls by winning the first big winning opening 30 is 8, and the number of winning balls by winning the second big winning opening 35 is three.

また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図15に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 15, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer (effect control means) 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for inputting / outputting data and signals is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の制御を行わせる。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the sub drive board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to control the image display device 7 based on the command received from the main control board 80.

画像制御基板100は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したROM103、ワークメモリとして使用されるRAM104、及び、ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。なお、ROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The image control board 100 includes a ROM 103 that stores a program for controlling image display and the like, a RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the program stored in the ROM 103. The ROM 103 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically image data such as characters, items, figures, characters, numbers, symbols (including production symbols), and background images. Is stored.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. More specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and each lamp according to the light emission pattern data. (LED) light emission is controlled. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して盤可動体15の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体駆動モータ15aの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91 performs drive control of the panel movable body 15 via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board 15 and performs drive control of the movable board drive motor 15a according to the operation pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下操作されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示省略)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押下操作されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that a select button (not shown) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

なお図14及び図15は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図14及び図15に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図14又は図15に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図14又は図15に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   14 and 15 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 to the last, and not only the substrate shown in FIGS. 14 and 15 is provided. Except for the main control board 80, any one of the plurality of boards shown in FIG. 14 or 15 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 14 or FIG. 15 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。但し本形態では、特別図柄抽選の結果が「大当たり」又は「小当たり」の何れかであり、「ハズレ」になることがない。この点については後に詳述する。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “big jackpot” and “small jackpot” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. However, in this embodiment, the result of the special symbol lottery is either “big hit” or “small win”, and does not result in “losing”. This point will be described in detail later.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別(大当たりの種別)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   When winning a jackpot in the special symbol lottery, a “jackpot game” is executed in which the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of jackpot symbol (a type of jackpot) displayed in a stopped state. In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また特別図柄抽選にて小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   When a special winning lottery is won, a “small winning game” is executed to open the second big winning opening 35 in a predetermined opening pattern. In this embodiment, the small hit game is a small hit open game that opens the second big prize opening 35, an opening before the small hit open game is started (pre-open interval), and after the small hit open game is completed. Ending (interval after closing).

大当たり(大当たり図柄)には、図7に示すように複数の種別がある。本形態では、大きく分けて2つの種別がある。Vロング大当たり(特定大当たり)と、Vショート大当たり(通常大当たり)である。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な通過開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な非通過開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32を作動させる大当たりである。   There are a plurality of types of jackpots (jackpot symbols) as shown in FIG. In this embodiment, there are roughly two types. V long jackpot (specific jackpot) and V short jackpot (normal jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 in a passing opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 in a non-passing opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

そして、大当たりの種別と当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する時短状態又は非時短状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。なお、時短状態に制御されたときに時短回数が100回又は50回に設定されることがある。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   Then, according to the jackpot type and the game state at the time of winning, the game state after the jackpot game is controlled to a time-short state or a non-time-short state which will be described later. Therefore, even if the gaming state after the jackpot game is controlled to the normal probability state, it may be controlled to the short-time state, and even if it is controlled to the high-probability state, it is controlled to the non-time-short state Sometimes. Note that the number of time reductions may be set to 100 times or 50 times when controlled to the time reduction state. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state.

ここで本パチンコ遊技機1の遊技状態は、大きく分けて4つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態(以下「低確非時短状態」と呼ぶ)と、高確率状態且つ時短状態(以下「高確時短状態」と呼ぶ)と、高確率状態且つ非時短状態(以下「高確非時短状態(特定遊技状態)」と呼ぶ)と、通常確率状態且つ時短状態(以下「低確時短状態」呼ぶ)とがある。なお初期設定では、低確非時短状態(通常遊技状態)である。   Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is roughly divided into four gaming states. Normal probability state and non-time-short state (hereinafter referred to as “low-accuracy non-time-short state”), high-probability state and time-short state (hereinafter referred to as “high-precision time-short state”), high-probability state and non-time-short state (hereinafter “ There is a normal probability state and a short time state (hereinafter referred to as a “low probability short time state”). Note that the initial setting is a low probability non-short state (normal game state).

第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には、6種類ある。具体的には、「特別Vロング16R大当たり」、「通常Vロング16R大当たり」、「特別Vロング4R大当たり」、「通常Vロング4R大当たり」、「Vロング2R大当たり」、「Vショート5R大当たり」がある。   There are six types of jackpots (a jackpot symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won in the first special symbol (special symbol 1) lottery. Specifically, “Special V Long 16R Jackpot”, “Normal V Long 16R Jackpot”, “Special V Long 4R Jackpot”, “Normal V Long 4R Jackpot”, “V Long 2R Jackpot”, “V Short 5R Jackpot” There is.

図8に示すように、「特別Vロング16R大当たり」又は「通常Vロング16R大当たり」は、16R(ラウンド)大当たりであり、1Rは第1大入賞口30を最大24.0秒にわたって開放し、2Rから16Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。1Rでは、第1大入賞口30の開放時間が24.0秒と十分長いため、第1大入賞口30内の特定領域39への通過が容易に可能である。なお本形態では、1R以外のラウンドではV入賞できないように、振分部材71(図3参照)の作動が制御されている。   As shown in FIG. 8, “special V long 16R jackpot” or “regular V long 16R jackpot” is a 16R (round) jackpot, and 1R opens the first big prize opening 30 for a maximum of 24.0 seconds, From 2R to 16R is a jackpot that opens the first big prize opening 30 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In 1R, since the opening time of the first big prize opening 30 is sufficiently long as 24.0 seconds, it is possible to easily pass through the specific area 39 in the first big prize opening 30. In this embodiment, the operation of the sorting member 71 (see FIG. 3) is controlled so that a V prize cannot be won in rounds other than 1R.

図7に示すように、低確非時短状態又は高確時短状態で「特別Vロング16R大当たり」に当選して、特定領域39へ遊技球が通過した場合(V入賞の場合)には、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態、且つ時短回数が100回に設定される時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、特定領域39へ遊技球が通過しなかった場合(非V入賞の場合)には、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態、且つ時短回数が100回に設定される時短状態に制御される。   As shown in FIG. 7, when the “special V long 16R jackpot” is won in the low-probability non-short-time state or the high-probability time-short state and the game ball passes to the specific area 39 (in the case of V winning), the big win After the game, the gaming state is controlled to a high probability state and the time-short state is set to 100 times. However, as an irregular case, when the game ball does not pass to the specific area 39 (in the case of non-V winning), the game state after the big hit game is set to the normal probability state and the number of time reductions is set to 100 times. It is controlled to the short state at the time.

一方、高確非時短状態又は低確時短状態で「特別Vロング16R大当たり」に当選して、V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、非V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が低確非時短状態に制御される。なお「特別Vロング16R大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄1」が停止表示される。   On the other hand, if the “special V long 16R jackpot” is won in the high-probability non-short-time state or the low-probability time-short state and the V winning is won, the gaming state after the big-bonus game is controlled to the high-probability non-time-short state. However, as an irregular case, in the case of a non-V winning, the gaming state after the big hit game is controlled to the low probability non-shortening state. When “Special V Long 16R jackpot” is won, “Special chart 1_Big jackpot symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

また、低確非時短状態又は高確時短状態で「通常Vロング16R大当たり」に当選して、V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態、且つ実質的に次の大当たり遊技の開始まで継続する(例えば時短回数が10000回に設定される)時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、非V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が低確非時短状態に制御される。   In addition, in the case of a low probability non-short-time state or high-probability time-short state and winning the “ordinary V long 16R jackpot”, in the case of V winning, the gaming state after the jackpot game is a high probability state and substantially the next jackpot It is controlled to a short time state that continues until the start of the game (for example, the number of short hours is set to 10,000). However, as an irregular case, in the case of a non-V winning, the gaming state after the big hit game is controlled to the low probability non-shortening state.

一方、高確非時短状態又は低確時短状態で「通常Vロング16R大当たり」に当選して、V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、非V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が低確非時短状態に制御される。なお「通常Vロング16R大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄2」が停止表示される。   On the other hand, when the “normal V long 16R jackpot” is won in the high-probability non-short-time state or the low-probability time-short state, and the V winning is achieved, the gaming state after the big-bonus game is controlled to the high-probability non-short-time state. However, as an irregular case, in the case of a non-V winning, the gaming state after the big hit game is controlled to the low probability non-shortening state. If “Normal V Long 16R jackpot” is won, “Special Figure 1_Big Jackpot 2” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

また図8に示すように、「特別Vロング4R大当たり」又は「通常Vロング4R大当たり」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rは第1大入賞口30を最大24.0秒にわたって開放し、2Rから4Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。1Rでは、第1大入賞口30の開放時間が24.0秒と十分長いため、第1大入賞口30内の特定領域39への通過が容易に可能である。   Also, as shown in FIG. 8, “Special V Long 4R Jackpot” or “Normal V Long 4R Jackpot” is a 4R (round) jackpot, and 1R opens the first big prize opening 30 for a maximum of 24.0 seconds. 2R to 4R are jackpots that open the first big prize opening 30 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In 1R, since the opening time of the first big prize opening 30 is sufficiently long as 24.0 seconds, it is possible to easily pass through the specific area 39 in the first big prize opening 30.

また図7に示すように、低確非時短状態又は高確時短状態で「特別Vロング4R大当たり」に当選して、V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態、且つ時短回数が100回に設定される時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、非V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態、且つ時短回数が100回に設定される時短状態に制御される。   In addition, as shown in FIG. 7, in the case of a low probability non-short-time state or a high-probability time-short state and winning the “special V long 4R jackpot” and winning V, the game state after the jackpot game is a high probability state, and When the number of time reductions is set to 100, it is controlled to the time reduction state. However, as an irregular case, in the case of a non-V winning, the game state after the big hit game is controlled to the normal probability state and the short time state in which the short time is set to 100 times.

一方、高確非時短状態又は低確時短状態で「特別Vロング4R大当たり」に当選して、V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、非V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が低確非時短状態に制御される。なお「特別Vロング4R大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄3」が停止表示される。   On the other hand, when the “special V long 4R jackpot” is won in the high-probability non-short-time state or the low-probability time-short state and the V winning is won, the gaming state after the big-bonus game is controlled to the high-probability non-short-time state. However, as an irregular case, in the case of a non-V winning, the gaming state after the big hit game is controlled to the low probability non-shortening state. When “Special V Long 4R jackpot” is won, “Special Figure 1_Big Jackpot 3” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

また、低確非時短状態又は高確時短状態で「通常Vロング4R大当たり」に当選して、V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態、且つ実質的に次の大当たり遊技の開始まで継続する(例えば時短回数が10000回に設定される)時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、非V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が低確非時短状態に制御される。   In addition, in the case of low probability non-short-time state or high-probability time-short state and winning “ordinary V long 4R jackpot” and winning V, the game state after jackpot game is a high probability state and substantially the next jackpot It is controlled to a short time state that continues until the start of the game (for example, the number of short hours is set to 10,000). However, as an irregular case, in the case of a non-V winning, the gaming state after the big hit game is controlled to the low probability non-shortening state.

一方、高確非時短状態又は低確時短状態で「通常Vロング4R大当たり」に当選して、V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、非V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が低確非時短状態に制御される。なお「通常Vロング4R大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄4」が停止表示される。   On the other hand, when the “normal V long 4R jackpot” is won in the high-probability non-short-time state or the low-probability time-short state and the V winning is achieved, the gaming state after the big-bonus game is controlled to the high-probability non-short-time state. However, as an irregular case, in the case of a non-V winning, the gaming state after the big hit game is controlled to the low probability non-shortening state. If “Normal V Long 4R Big Bonus” is won, “Special Figure 1_Big Bonus Symbol 4” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

また図8に示すように、「Vロング2R大当たり」は、2R(ラウンド)大当たりであり、1Rは第1大入賞口30を最大24.0秒にわたって開放し、2Rは第1大入賞口30を最大0.08秒にわたって開放する大当たりである。1Rでは、第1大入賞口30の開放時間が24.0秒と十分長いため、第1大入賞口30内の特定領域39への通過が容易に可能である。しかしながら2Rでは、第1大入賞口30の開放時間が極めて短いため賞球が見込めず、実質的なラウンド数は1Rになる。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。   As shown in FIG. 8, “V long 2R jackpot” is a 2R (round) jackpot, 1R opens the first big prize opening 30 for a maximum of 24.0 seconds, and 2R is the first big prize opening 30. Is a jackpot that opens up to 0.08 seconds. In 1R, since the opening time of the first big prize opening 30 is sufficiently long as 24.0 seconds, it is possible to easily pass through the specific area 39 in the first big prize opening 30. However, in 2R, since the opening time of the first big prize opening 30 is extremely short, a winning ball cannot be expected, and the actual number of rounds is 1R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment).

また図7に示すように、何れの遊技状態であっても「Vロング2R大当たり」に当選して、V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、非V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が低確非時短状態に制御される。なお「Vロング2R大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄5」が停止表示される。   In addition, as shown in FIG. 7, in any gaming state, when “V Long 2R jackpot” is won and the V winning is won, the gaming state after the jackpot game is controlled to a highly probable non-short-time state. . However, as an irregular case, in the case of a non-V winning, the gaming state after the big hit game is controlled to the low probability non-shortening state. When “V long 2R jackpot” is won, “Special Figure 1_Big Jackpot 5” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

また図8に示すように、「Vショート5R大当たり」は、5R(ラウンド)大当たりであり、1Rは第1大入賞口30を最大0.08秒にわたって開放し、2Rから5Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。1Rでは、第1大入賞口30の開放時間が極めて短いため賞球が見込めないと共に、第1大入賞口30内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっている。つまり、この大当たりの総ラウンド数は5Rであるものの、実質的なラウンド数は4Rである。なおVショート5R大当たりにおける1Rでは、第1大入賞口30の開放時間が短いことだけでなく、第1大入賞口30の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図3(B)参照)から第1状態(図3(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   Further, as shown in FIG. 8, “V short 5R jackpot” is a 5R (round) jackpot, 1R opens the first big prize opening 30 for a maximum of 0.08 seconds, and the first big is from 2R to 5R. This is a jackpot that opens the winning opening 30 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In 1R, since the opening time of the first big prize opening 30 is extremely short, a prize ball cannot be expected, and it is almost impossible for a game ball to pass through the specific area 39 in the first big prize opening 30. That is, the total number of rounds per jackpot is 5R, but the actual number of rounds is 4R. In addition, in 1R in the V short 5R big hit, not only the opening time of the first big prize opening 30 is short, but also the opening timing of the first big prize opening 30 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 3 ( From the relationship with the first state (see FIG. 3A) from the timing B)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

また図7に示すように、低確非時短状態又は高確時短状態で「Vショート5R大当たり」に当選して、非V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が低確非時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態に制御される。   In addition, as shown in FIG. 7, in the case of a low probability non-short-time state or a high-probability time-short state and winning the “V short 5R jackpot”, in the case of a non-V prize, the game state after the big hit game is low-probability non-short time state To be controlled. However, as an irregular case, in the case of V winning, the gaming state after the big hit game is controlled to a highly accurate non-short-time state.

一方、高確非時短状態又は低確時短状態で「Vショート5R大当たり」に当選して、非V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態(低確率状態)、且つ時短回数が50回に設定される時短状態に制御される。但し、イレギュラーな場合として、V入賞の場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態、且つ実質的に次の大当たり遊技の開始まで継続する(例えば時短回数が10000回に設定される)時短状態に制御される。なお「Vショート5R大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄6」が停止表示される。   On the other hand, if “V short 5R jackpot” is won in the high-probability non-short-time state or low-probability time-short state, and the non-V prize is won, the game state after the jackpot game is the normal probability state (low-probability state) and the short-time When the number of times is set to 50 times, the short state is controlled. However, as an irregular case, in the case of V winning, the gaming state after the jackpot game continues to a high probability state, and substantially continues until the start of the next jackpot game (for example, the number of time reductions is set to 10,000) ) Controlled in a short time state. When “V short 5R jackpot” is won, “Special Figure 1_Big Jack 6” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

以上、第1特別図柄の抽選で当選可能な大当たりの種別について説明したが、続いて、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別について説明する。特図2の抽選で当選可能な大当たりには、3種類ある。具体的には、「Vショート16R大当たり」、「Vショート4R大当たり」、「Vショート5R大当たり」がある。つまり、特図2の抽選で当選した大当たりは、何れであっても大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難なVショート大当たりになる。そして後述するように、大当たり遊技中に賞球が見込めない実質0R大当たりになる。   The jackpot type that can be won in the lottery of the first special symbol has been described above. Subsequently, the jackpot that can be won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) (stop display on the second special symbol indicator 41b) Type of jackpot symbol to be played) will be described. There are three types of jackpots that can be won in the special drawing 2 lottery. Specifically, there are “V short 16R jackpot”, “V short 4R jackpot”, and “V short 5R jackpot”. In other words, the jackpot won in the lottery shown in FIG. 2 becomes a V-short jackpot where it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. And, as will be described later, during the jackpot game, it becomes a substantial 0R jackpot where no prize ball can be expected.

図8に示すように、Vショート16R大当たり、Vショート4R大当たり、Vショート5Rの何れであっても、各ラウンドにおける第1大入賞口30の開放時間が最大で0.08秒しかない。従って、第1大入賞口30の開放時間が極めて短いため、賞球が見込めないと共に、第1大入賞口30内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっている。   As shown in FIG. 8, in any round of V short 16R big hit, V short 4R big hit, and V short 5R, the opening time of the first big winning opening 30 in each round is only 0.08 seconds at maximum. Accordingly, since the opening time of the first big winning opening 30 is extremely short, a winning ball cannot be expected, and it is almost impossible for the gaming ball to pass through the specific area 39 in the first big winning opening 30.

なお図7に示すように、低確非時短状態にて特図2の抽選で大当たり(Vショート16R大当たり、Vショート4R大当たり、又はVショート5R)に当選した場合、非V入賞では大当たり遊技後に低確非時短状態に制御される。一方、イレギュラーによりV入賞すると大当たり遊技後に高確非時短状態に制御されることになる。そして高確時短状態、高確非時短状態、又は低確時短状態にて特図2の抽選で大当たりに当選した場合、非V入賞では大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短回数が50回に設定される時短状態に制御される。一方、イレギュラーによりV入賞すれば大当たり遊技後に高確率状態且つ実質的に次の大当たり遊技の開始まで継続する時短状態に制御されることになる。   In addition, as shown in FIG. 7, in the low probability non-short-time state, if you win a jackpot (V short 16R jackpot, V short 4R jackpot, or V short 5R) in the special drawing 2 lottery, after the jackpot game in the non-V winning It is controlled to a low probability non-short state. On the other hand, if a V is won by irregular, it will be controlled to a highly accurate non-short-time state after a big hit game. And if you win a big win in the lottery of Fig. 2 in the high-precision short-time state, high-precision short-time state, or low-probable time-short state, the non-V winning will set the normal probability state and the number of time reductions to 50 after the big hit game It is controlled to the short state at the time. On the other hand, if V is won by an irregular, the game is controlled to a high probability state after the jackpot game and substantially to a time short state that continues until the start of the next jackpot game.

特図2の抽選で、「Vショート16R大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄1」が停止表示され、「Vショート4R大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄2」が停止表示され、「Vショート5R大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄3」が停止表示される。   In the special drawing 2 lottery, if “V short 16R jackpot” is won, “Special 2_ jackpot symbol 1” is stopped on the second special symbol display 41b and “V short 4R jackpot” is won. In this case, “Special Figure 2_ Jackpot Symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b, and when “V Short 5R Jackpot” is won, the second special symbol display 41b displays “Special Figure 2_ The jackpot symbol 3 ”is stopped and displayed.

こうして本形態では、特図2の抽選で大当たりに当選しても、大当たり遊技で遊技者に全く特典が付与されないようになっている。つまり、特図2の抽選が特図1の抽選よりも遊技者にとって非常に不利になるように設定している。よって図2に示すように、右遊技領域3Bに、特図2の抽選の契機となる電チュー22と、特図1の抽選の契機となる第3始動口25とが配されているが、右打ちされた遊技球が電チュー22に入球しない方が遊技者にとって好ましい状況を作り出している。   In this way, in this embodiment, even if a big win is won in the lottery shown in FIG. 2, no bonus is given to the player in the big win game. In other words, the lottery shown in FIG. 2 is set to be much more disadvantageous for the player than the lottery shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 2, the right game area 3 </ b> B is provided with the electric Chu 22 that triggers the lottery of FIG. 2 and the third start port 25 that triggers the lottery of FIG. 1. It is preferable for the player that the right-handed game ball does not enter the electric chew 22.

特図1の抽選における各大当たりの振分率、及び特図2の抽選における各大当たりの振分率は、図7に示す通りである。本形態では、特図1の抽選における各大当たりの振分率に特徴があり、この点については後に詳しく説明する。   The distribution ratios for each jackpot in the lottery of FIG. 1 and the allocation ratios for each jackpot in the lottery of FIG. 2 are as shown in FIG. In this embodiment, there is a feature in each jackpot distribution rate in the lottery shown in FIG. 1, and this point will be described in detail later.

また本形態では、図8に示すように、特図1の抽選又は特図2の抽選の何れであっても、小当たりに当選し得る。小当たりに当選した場合の開放パターンは、図8に示す通りである。即ち、特図1の抽選又は特図2の抽選の何れで小当たりに当選しても、先ず0.004秒だけオープニングが実行される。次に、第2大入賞口35が0.1秒だけ1回開放して、ラウンドインターバルとして0.3秒だけ閉鎖する。つまり、合計0.4秒間の小当たり開放遊技が実行される。最後に0.004秒だけエンディングが実行される。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, any of the lottery shown in FIG. 1 or the lottery shown in FIG. The opening pattern when winning a small hit is as shown in FIG. That is, regardless of whether the lottery of special figure 1 or the special figure 2 is won, the opening is first executed for 0.004 seconds. Next, the second grand prize opening 35 is opened once for 0.1 seconds and then closed for 0.3 seconds as a round interval. That is, the small hit release game is executed for a total of 0.4 seconds. Finally, the ending is executed for 0.004 seconds.

こうして、特図1の抽選又は特図2の抽選で小当たりに当選した場合、小当たり遊技の実行時間(オープニングの開始からエンディングの終了までの時間)を、合計0.408秒という非常に短い時間にしている。これにより遊技者には、小当たり遊技の実行をできるだけ意識させないようすることが可能である。つまり、後述するように本形態のパチンコ遊技機1は、特別図柄抽選で小当たりの当選が頻繁に生じるものである(図10(A)参照)。そのため遊技者には、頻繁に生じる小当たり当選(小当たり遊技)の煩わしさを、できるだけ感じさせ難くしている。なお特図1の抽選で小当たりに当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_小当たり図柄」が停止表示され、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄」が停止表示される。   In this way, if the lottery of the special figure 1 or the special figure 2 is won, the execution time of the small hit game (the time from the start of the opening to the end of the ending) is very short, 0.408 seconds in total. On time. As a result, it is possible to prevent the player from being aware of the execution of the small hit game as much as possible. That is, as will be described later, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, small winning winnings frequently occur in the special symbol lottery (see FIG. 10A). For this reason, it is made difficult for the player to feel as much as possible of the annoyance of frequently occurring small wins (small win games). In the case of winning a small bonus in the special drawing 1 lottery, the special special display 1a 41a will stop displaying "Special Figure 1_small winning symbol" and if the special drawing 2 lottery will be won Is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

ここで本パチンコ遊技機1では、図10(A)に示すように、大当たり又は小当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。図10(B)に示すように、当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。   Here, in this pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 10 (A), the lottery for the big hit or the small win is performed based on the “big hit random number”. This is based on “random numbers”. The jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. As shown in FIG. 10B, the hit type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, the random number acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 includes “reach random number” and “special pattern fluctuation pattern random number”. .

リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりでない場合(本形態では小当たりである場合)、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the special symbol lottery is not a big hit (in the case of the present case, it is a small win). Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む特図変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)と普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む普図変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The special figure fluctuation pattern random number is a random number for determining a special figure fluctuation pattern including the fluctuation time of the special symbol. The special figure fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. In addition, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include a normal symbol random number (per random number) and a common symbol variation pattern random number shown in FIG. 9B. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535. The regular pattern variation pattern random number is a random number for determining a regular pattern variation pattern including a variation time of a normal symbol. The usual fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図10(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 10A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生し易くすることが可能となる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a special pattern variation pattern table that is determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 11). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, it is possible to accelerate the digestion of the special figure hold and to make it easy to generate an effective winning (a prize that can be stored as the special figure hold) at the starting port.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図10(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 10D). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図12に示すように、普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても、非時短状態では84msであるのに対して、時短状態では80msである。なお普通図柄の停止時間は、普通図柄の抽選の結果が当たりである場合に8msに設定され、ハズレである場合に500msに設定される。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, as shown in FIG. 12, the fluctuation time of the normal symbol is 84 ms in the non-short-time state, while it is 80 ms in the short-time state, regardless of whether the normal symbol lottery result is hit or lost. It is. The stop time of the normal symbol is set to 8 ms when the result of the normal symbol lottery is a win, and is set to 500 ms when the lottery is lost.

さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。具体的には図13に示すように、非時短状態では、電チュー22が600msだけ1回開放した後、30000msだけ閉鎖する補助遊技が行われる。これに対して時短状態では、電チュー22が620msだけ1回開放した後、29500msだけ閉鎖する補助遊技が行われる場合と、電チュー22が5800msだけ1回開放した後、100msだけ閉鎖する補助遊技が行われる場合とがある。本形態の時短状態では、上述したように2種類の補助遊技が行われる場合(開放パターンA,B)があるが、この理由については後に説明する。   Further, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state. That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. Specifically, as shown in FIG. 13, in the non-time-saving state, an auxiliary game is performed in which the electric chew 22 opens once for 600 ms and then closes for 30000 ms. On the other hand, in the short-time state, an auxiliary game in which the electric chew 22 is opened once for 620 ms and then closed for 29500 ms is performed, and an auxiliary game in which the electric chew 22 is opened only once for 5800 ms and then closed for 100 ms. May be performed. In the short time state of this embodiment, there are cases where two types of auxiliary games are performed (open patterns A and B) as described above, and the reason will be described later.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が開放され易くなり、第2始動口21へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electronic chew 22 are activated, the electric chew 22 is compared with the case where these functions are not activated. Is easily opened, and it becomes easy for a game ball to enter the second start port 21. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “entry easy state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “non-entry easy state”. The easy-to-enter state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second start port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the easy entry state is also referred to as an electric support control state or a high base state. On the other hand, the non-entering easy state is also referred to as a non-electric support control state or a low base state.

入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また本形態での時短状態では、電チュー22の開放回数が非時短状態と同じ1回であり(図13参照)、電チュー22の開放回数増加機能が作動していない。しかしながら、入球容易状態において電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。また、入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the easy-to-enter state, not all the functions described above may be activated. That is, the function is not activated by activation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, and the open time extension function of the electric chew 22. It is sufficient that the electric chew 22 is easier to be opened than at times. Further, in the short time state in this embodiment, the number of times of opening of the electric chew 22 is the same as that in the non-short time state (see FIG. 13), and the opening number increasing function of the electric chew 22 is not activated. However, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened may be activated in the easy entry state. Further, the easy entry state may be controlled independently without accompanying the short time state.

ところで本形態では、図13に示すように、時短状態でも2種類の開放パターンの一方が設定されることになる。即ち、開放パターンA(第1開放パターン)又は開放パターンB(第2開放パターン)が設定される。ここで入球容易状態のうち、開放パターンAに設定されることになる入球容易状態を「入球容易状態A(第1入球容易状態)」と呼び、開放パターンBに設定されることになる入球容易状態を「入球容易状態B(第2入球容易状態)」と呼ぶことにする。   By the way, in this embodiment, as shown in FIG. 13, one of the two types of opening patterns is set even in the short time state. That is, the opening pattern A (first opening pattern) or the opening pattern B (second opening pattern) is set. Here, of the easy entry states, the easy entry state to be set to the opening pattern A is referred to as “entrance easy state A (first entry easy state)” and is set to the opening pattern B. The easy-to-enter state will be referred to as “entry-easy state B (second easy-to-enter state)”.

図13に示すように、開放パターンAでの開放時間(620ms)は、非時短状態での開放パターンXの開放時間(600ms)に比べて、僅かに長いだけである。そして、開放パターンAでの閉鎖時間(29500ms)は、非時短状態での開放パターンXの閉鎖時間(30000ms)に比べて、僅かに短いだけである。よって入球容易状態Aは、非入球容易状態よりも極僅かだけ電チュー22に入球し易い状態であり、実質的に非入球容易状態と変わらない状態といえる。つまり、開放パターンAは、第2流路R2を流下する遊技球が電チュー22よりも第3始動口25の方へ入球し易い開放パターンといえる。従って、入球容易状態Aであるときに右打ちで第2流路R2に向けて遊技球を打込んでも、電チュー22に入球し難い。しかしながら本形態では、図2に示すように、第2流路R2上で電チュー22の下方に、第3始動口25が配されている。従って入球容易状態Aでは、電チュー22に入球しなかった遊技球を第3始動口25へ入球させて、特図1の抽選を行うことが可能である。   As shown in FIG. 13, the opening time (620 ms) in the opening pattern A is only slightly longer than the opening time (600 ms) of the opening pattern X in the non-short-time state. The closing time (29500 ms) in the opening pattern A is only slightly shorter than the closing time (30000 ms) of the opening pattern X in the non-short-time state. Therefore, the easy-to-enter state A is a state in which it is much easier to enter the electric chew 22 than the non-entry easy state, and can be said to be a state that is substantially the same as the non-entry easy state. That is, the opening pattern A can be said to be an opening pattern in which a game ball flowing down the second flow path R <b> 2 is easier to enter the third starting port 25 than the electric chew 22. Therefore, even if the game ball is driven rightward into the second flow path R <b> 2 in the easy entry state A, it is difficult to enter the electric chew 22. However, in this embodiment, as shown in FIG. 2, the third start port 25 is arranged below the electric chew 22 on the second flow path R <b> 2. Therefore, in the easy-to-enter state A, it is possible to make a lottery as shown in FIG. 1 by letting a game ball that has not entered the electric chew 22 enter the third starting port 25.

一方、開放パターンBでの開放時間(5800ms)は、非時短状態での開放パターンXの開放時間(600ms)に比べて、十分長くなっている。そして、開放パターンBでの閉鎖時間(100ms)は、非時短状態での開放パターンXの閉鎖時間(30000ms)に比べて、非常に短くなっている。よって入球容易状態Bは、非入球容易状態よりも遊技球が頻繁に電チュー22に入球し易い状態といえる。つまり、開放パターンBは、第2流路R2を流下する遊技球が第3始動口25よりも電チュー22に入球し易い開放パターンといえる。しかしながら本形態では、上述したように仮に特図2の抽選で大当たりに当選しても、大当たり遊技で遊技者に付与される特典が全く無い。そして、電チュー22(第2始動口21)への入球による賞球数は1球だけである。そのため右打ちで電チュー22に遊技球を頻繁に入球させても、遊技者にとって全くメリットがない。従って入球容易状態Bでは、左打ちで遊技球を第1流路R1に向けて打込んで、第1始動口20への入球を狙うように遊技させることになる。   On the other hand, the opening time (5800 ms) in the opening pattern B is sufficiently longer than the opening time (600 ms) of the opening pattern X in the non-short-time state. The closing time (100 ms) in the opening pattern B is very short compared to the closing time (30000 ms) of the opening pattern X in the non-short-time state. Therefore, it can be said that the easy entry state B is a state in which game balls are likely to enter the electric chew 22 more frequently than the non-entry easy state. That is, the opening pattern B can be said to be an opening pattern in which a game ball flowing down the second flow path R <b> 2 is easier to enter the electric chew 22 than the third starting port 25. However, in the present embodiment, as described above, even if the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 2, there is no benefit given to the player in the jackpot game. And the number of prize balls by entering the electric chew 22 (second starting port 21) is only one. Therefore, there is no merit for the player even if game balls are frequently entered into the electric chew 22 by making a right strike. Therefore, in the easy-to-enter state B, the game ball is driven leftward toward the first flow path R1, and the game is played so as to aim at entering the first start port 20.

大当たり遊技後に時短状態に制御される場合に、入球容易状態A又は入球容易状態Bのどちらに制御されるのかは、大当たりの種類と当選時の遊技状態に基づく(図7参照)。具体的には、低確非時短状態(通常遊技状態)又は高確時短状態にて、特別Vロング16R大当たり又は通常Vロング16R大当たりに当選した場合には、V入賞により、入球容易状態A(高確時短A状態)に制御される。これに対して、低確非時短状態又は高確時短状態にて、特別Vロング4R大当たり又は通常Vロング4R大当たりに当選した場合には、V入賞により、入球容易状態B(高確時短B状態)に制御される。   When it is controlled to the short-time state after the jackpot game, whether it is controlled to the easy-to-enter state A or the easy-to-enter state B is based on the type of jackpot and the game state at the time of winning (see FIG. 7). Specifically, if you win a special V long 16R jackpot or a normal V long 16R jackpot in the low probability non-time short state (normal gaming state) or the high probability short time state, the easy entry state A (High-precision time-short A state) On the other hand, if you win a special V long 4R jackpot or a normal V long 4R jackpot in the low-accuracy non-short-time state or high-precision time-short state, the easy-to-enter state B (high-precision time short B) State).

なお特図1の抽選でVショート5R大当たりに当選して、大当たり遊技後に時短状態に制御される場合には、入球容易状態Aに制御されることになる。また特図2の抽選で大当たり(Vショート16R大当たり、Vショート4R大当たり、Vショート5R大当たり)に当選して、大当たり遊技後に時短状態に制御される場合には、入球容易状態Aに制御されることになる。   In addition, when winning the V short 5R jackpot in the lottery of FIG. 1 and controlling to the short-time state after the jackpot game, it is controlled to the easy entry state A. In addition, when winning the jackpot (V short 16R jackpot, V short 4R jackpot, V short 5R jackpot) in the special drawing 2 lottery game, and controlling to the short-time state after the jackpot game, it will be controlled to easy entry state A Will be.

本形態のパチンコ遊技機1では、上述したように、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態に制御される。高確率状態に制御された場合、実質的に次の大当たり遊技の開始まで(つまり次回の大当たりの当選まで)、高確率状態が継続することになる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is in a high probability state if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. Be controlled. When controlled to the high probability state, the high probability state will continue substantially until the start of the next jackpot game (that is, until the next jackpot winning).

また本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後に時短状態に制御された場合、実質的に次の大当たり遊技の開始まで時短状態が継続する場合と、時短回数(100回又は50回)が消化されるまで時短状態が継続する場合とがある。よって、例えば時短回数が100回に設定される高確時短A状態に制御されたあと、100回の特別図柄の可変表示が実行されると、時短状態から非時短状態へ制御されることになる。この場合、高確率状態は残るため、高確非時短状態に移行することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the time-short state is controlled after the jackpot game, the time-short state is substantially continued until the start of the next jackpot game, and the number of times (100 times or 50 times) is consumed. There is a case where the short-time state continues until it is done. Therefore, for example, when the variable display of the special symbol is executed 100 times after the high-precision time-short A state in which the time-saving number is set to 100 times, the time-short state is controlled to the non-time-short state. . In this case, since the high probability state remains, the state shifts to the highly accurate non-short-time state.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ非入球容易状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time-short state, and a non-pick-up easy state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”.

5.遊技の流れの説明
次に、本パチンコ遊技機1の遊技の流れについて、図16に基づいて説明する。図16に示すように本形態では、低確非時短状態(通常遊技状態)と、高確時短A状態と、高確時短B状態と、低確時短A状態と、高確非時短状態との間を推移しながら遊技を行うことになる。そして、低確非時短状態⇒低確時短A状態⇒高確時短B状態⇒高確時短A状態⇒高確非時短状態の順に、遊技者にとって有利になる(特典が多く付与され易い)ように設定している。つまり、高確時短状態よりも高確非時短状態の方が遊技者に有利になるように設定している点に特徴がある。なお図16では、高確非時短状態へ移行する場合を、斜線付きの矢印で示している。以下、遊技状態毎に詳細に説明する。
5. Explanation of Game Flow Next, the game flow of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, in this embodiment, there are a low-accuracy non-short-time state (normal gaming state), a high-accuracy short-time A state, a high-accuracy short-time B state, a low-accuracy short-time A state, and a high-accuracy non-short-time state. The game will be played while moving between. And in order of low-accuracy non-short-time state ⇒ low-accuracy short-time A state ⇒ high-accuracy short-time B state ⇒ high-accuracy short-time A state ⇒ high-accuracy non-short-time state It is set. That is, it is characterized in that the high accuracy non-short time state is set to be more advantageous to the player than the high accuracy time short state. In FIG. 16, the case of shifting to the high-accuracy non-short-time state is indicated by hatched arrows. Hereinafter, each game state will be described in detail.

低確非時短状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。そして、特図1の抽選で大当たりを狙うことになる。図7に示すように、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、50%の確率でVロング16R大当たり(特別Vロング16R大当たり又は通常Vロング16R大当たり)になる。この場合、V入賞させることができるため、大当たり遊技後に高確時短A状態に移行させることが可能である。また、30%の確率でVロング4R大当たり(特別Vロング4R大当たり又は通常Vロング4R大当たり)になる。この場合、V入賞させることができるが、大当たり遊技後に高確時短B状態に移行することになる。そして、15%の確率でVショート5R大当たりになる。この場合、V入賞させることが実質的に不可能であるため、大当たり遊技後に再び低確非時短状態に制御されることになる。   In the low-probability non-short-time state, a left turn is made to win a game ball at the first starting port 20. And it will aim at the big hit in the lottery of the special figure 1. As shown in FIG. 7, if a big win is won in the lottery of Fig. 1 in a low probability non-short-time state, a V long 16R big win (special V long 16R big hit or normal V long 16R big hit) is made with a probability of 50%. In this case, since it is possible to make a V prize, it is possible to shift to the highly accurate time-short A state after the big hit game. Further, it becomes a V long 4R jackpot (special V long 4R jackpot or normal V long 4R jackpot) with a probability of 30%. In this case, V can be won, but after the big hit game, it shifts to the high probability time-short B state. And with a 15% probability, V short 5R jackpot. In this case, since it is practically impossible to make a V prize, the low probability non-short time state is again controlled after the big hit game.

高確時短A状態(高確第1入球容易状態)では、上述したように第3始動口25へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。このとき入球容易状態Aは実質的に非入球容易状態であるため、電チュー22が開放され難くて、電チュー22への入賞による賞球をほぼ獲得することができない。しかしながら本形態では、第2流路R2上で第3始動口25がスタート「25」になるように配されている(図2参照)。そのため、第3始動口25への入賞による賞球を多く獲得することが可能である。つまり、高確時短A状態では、遊技球が電チュー22に入球し難いものの、第3始動口25への入球によって、発射球数に対する賞球数の割合であるベースを高くしつつ、特図1の抽選で大当たりを狙うことが可能である。   In the highly accurate time-short A state (highly accurate first easy entry state), as described above, the player makes a right turn to win the game ball at the third starting port 25. At this time, the easy-to-enter state A is substantially a non-enterable state, so that the electric chew 22 is difficult to open, and a winning ball for winning the electric chew 22 can hardly be obtained. However, in this embodiment, the third start port 25 is arranged to start “25” on the second flow path R2 (see FIG. 2). Therefore, it is possible to acquire a lot of prize balls by winning a prize at the third start opening 25. In other words, in the highly accurate time-short A state, although it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22, the base that is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls is increased by entering the third starting port 25, It is possible to aim for a big hit in the lottery of Special Figure 1.

図7に示すように、高確時短A状態(高確時短状態)にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、50%の確率でVロング16R大当たりになる。この場合、V入賞させることができるため、大当たり遊技後に再び高確時短A状態に移行させることが可能である。従って高確時短A状態では、50%の確率(第1振分率)で高確率状態(つまり高確時短A状態)をループさせる遊技性だと思わせることが可能である。また、30%の確率でVロング4R大当たりになる。この場合、V入賞させることができるが、大当たり遊技後に高確時短B状態に移行することになる。そして、15%の確率でVショート5R大当たりになる。この場合、V入賞させることが実質的に不可能であるため、大当たり遊技後に低確非時短状態に制御されることになる。   As shown in FIG. 7, if a big win is won in the lottery shown in FIG. 1 in the high-precision time-short A state (high-precision time-short state), the V long 16R big win will be made with a probability of 50%. In this case, since it is possible to win V, it is possible to shift to the highly accurate time-short A state again after the big hit game. Therefore, in the high-accuracy short-time A state, it is possible to make it seem to be a game that loops the high-probability state (that is, the high-accuracy short-time A state) with a probability of 50% (first distribution ratio). In addition, with a probability of 30%, V-Long 4R is a big hit. In this case, V can be won, but after the big hit game, it shifts to the high probability time-short B state. And with a 15% probability, V short 5R jackpot. In this case, since it is practically impossible to make a V prize, the game is controlled to the low probability non-short time state after the big hit game.

高確時短B状態(高確第2入球容易状態)では、上述したように電チュー22が開放され易くなるものの、右打ちによる電チュー22への入賞が遊技者にとって全くメリットがない。そのため、高確率状態であっても第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。そして、特図1の抽選で大当たりを狙うことになる。なお高確時短B状態では、後述するように遊技者に高確率状態を意識させないような演出を行うことになる。つまり、高確時短B状態に制御されているときには、所謂潜伏確変状態のように見せることになる。   In the highly accurate time-short B state (the highly accurate second easy entry state), the electric chew 22 is easily opened as described above, but winning to the electric chew 22 by right-handed has no merit for the player. For this reason, even in a high probability state, the player makes a left turn to win a game ball at the first start port 20. And it will aim at the big hit in the lottery of the special figure 1. In the high-probability time-short B state, an effect is performed so that the player is not aware of the high-probability state, as will be described later. That is, when it is controlled to the high accuracy time short B state, it looks like a so-called latent probability variation state.

図7に示すように、高確時短B状態(高確時短状態)にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、50%の確率でVロング16R大当たりになる。この場合、V入賞させることができるため、大当たり遊技後に高確時短A状態に移行させることが可能である。また、30%の確率でVロング4R大当たりになる。この場合、V入賞させることができるが、大当たり遊技後に再び高確時短B状態に移行することになる。そして、15%の確率でVショート5R大当たりになる。この場合、V入賞させることが実質的に不可能であるため、大当たり遊技後に低確非時短状態に制御されることになる。   As shown in FIG. 7, if a big win is won in the lottery shown in FIG. In this case, since it is possible to make a V prize, it is possible to shift to the highly accurate time-short A state after the big hit game. In addition, with a probability of 30%, V-Long 4R is a big hit. In this case, V winning can be made, but after the big hit game, the high-precision time-short B state is entered again. And with a 15% probability, V short 5R jackpot. In this case, since it is practically impossible to make a V prize, the game is controlled to the low probability non-short time state after the big hit game.

高確非時短状態(高確非入球容易状態)では、非入球容易状態であるため、電チュー22が開放され難くて、右打ちしても電チュー22への入賞による賞球をほぼ獲得することができない。しかしながら本形態では、第2流路R2上で第3始動口25がスタート「25」になるように配されている(図2参照)。そのため、第3始動口25への入賞による賞球を多く獲得することが可能である。つまり高確非時短状態では、高確時短A状態と同様に、第3始動口25へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。こうして、第3始動口25への入賞によって、発射球数に対する賞球数の割合であるベースを高くしつつ、特図1の抽選で大当たりを狙うことが可能である。   In the highly accurate non-short-time state (high-probability non-entry easy state), since it is a non-entrance easy state, the electric chew 22 is difficult to be released, and even if it is hit to the right, almost no winning ball is won by winning the electric chew 22 Cannot be acquired. However, in this embodiment, the third start port 25 is arranged to start “25” on the second flow path R2 (see FIG. 2). Therefore, it is possible to acquire a lot of prize balls by winning a prize at the third start opening 25. That is, in the high-accuracy non-short-time state, as in the high-accuracy time-short A state, the player makes a right turn to win a game ball at the third starting port 25. Thus, by winning at the third starting port 25, it is possible to aim for a big hit in the lottery of FIG. 1 while increasing the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls.

図7に示すように、高確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、合計85%の確率でVロング大当たり(特別Vロング16R大当たり、通常Vロング16R大当たり、特別Vロング4R大当たり、通常Vロング4R大当たり、Vロング2R大当たり)になる。この場合、各Vロング大当たりの当選に基づく大当たり遊技中にV入賞させれば、大当たり遊技後に再び高確非時短状態に制御されるように設定している。つまり、85%の確率で、高確非時短状態をループさせることが可能である。よって、一旦高確非時短状態に制御されれば、高確時短A状態に制御される場合よりも高い確率で、高確率状態(つまり高確非時短状態)をループさせることが可能である。言い換えると、高確非時短状態に制御されてからの所定時間あたりのベースの期待値が、高確時短状態に制御されてから所定時間あたりのベースの期待値よりも高く設定されている。このようにして、高確非時短状態を遊技者にとって最も有利な遊技状態にしている。なお高確非時短状態に制御されていても、特図1の抽選で当選した大当たりのうち15%の確率で、Vショート5R大当たりになる。この場合、V入賞させることが実質的に不可能であるため、大当たり遊技後に低確時短A状態に制御されることになる。   As shown in FIG. 7, when winning a big win in the lottery of Fig. 1 in a highly accurate non-short-time state, a total of 85% probability is a V long jackpot (special V long 16R jackpot, normal V long 16R jackpot, special V long 4R jackpot, normal V long 4R jackpot, V long 2R jackpot). In this case, if a V win is made during a jackpot game based on the winning of each V long jackpot, it is set to be controlled again in a highly accurate non-short-time state after the jackpot game. That is, it is possible to loop the highly accurate non-short-time state with a probability of 85%. Therefore, once the high-accuracy non-short-time state is controlled, it is possible to loop the high-probability state (that is, the high-accuracy non-short-time state) with a higher probability than when the high-accuracy time-short A state is controlled. In other words, the expected value of the base per predetermined time after being controlled to the highly accurate non-short state is set higher than the expected value of the base per predetermined time after being controlled to the highly accurate time-short state. In this way, the highly accurate non-short-time state is set to the most advantageous gaming state for the player. Even if it is controlled to the high probability non-short-time state, the V short 5R jackpot will be a 15% probability of the jackpot won in the lottery of FIG. In this case, since it is practically impossible to win V, the game is controlled to the low-probability time-short A state after the big hit game.

低確時短A状態では、入球容易状態Aであるため、実質的には非入球容易状態であるかのように電チュー22が開放され難い。従って、電チュー22への入賞による賞球をほぼ獲得することができない。しかしながら本形態では、第2流路R2上で第3始動口25がスタート「25」になるように配されている(図2参照)。そのため、高確時短A状態や高確非時短状態と同様に、第3始動口25へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。こうして、第3始動口25への入賞によって、発射球数に対する賞球数の割合であるベースを高くしつつ、特図1の抽選で大当たりを狙うことが可能である。但し低確時短A状態では、図7に示すように、高確非時短状態でのVショート5R大当たりの当選を契機として移行したときに、時短回数が50回に設定される。従って、特別図柄の変動表示が50回実行されるまでの間に、特図1の抽選で大当たりを狙うことになる。   In the low-probability time-short A state, since it is the easy entry state A, the electric chew 22 is hardly opened as if it is a non-entry easy state. Therefore, it is almost impossible to obtain a prize ball by winning the electric Chu 22. However, in this embodiment, the third start port 25 is arranged to start “25” on the second flow path R2 (see FIG. 2). Therefore, as in the high-precision time-short A state and the high-precision non-time-short state, the player makes a right turn to win the game ball at the third start opening 25. Thus, by winning at the third starting port 25, it is possible to aim for a big hit in the lottery of FIG. 1 while increasing the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls. However, in the low-accuracy short-time A state, as shown in FIG. 7, the number of time-shortenings is set to 50 when the transition is triggered by the winning of the V short 5R jackpot in the high-accuracy non-short-time state. Therefore, until the special symbol fluctuation display is executed 50 times, the big win is aimed at the lottery of the special figure 1.

図7に示すように、低確時短A状態(低確時短状態)にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、合計85%の確率でVロング大当たり(特別Vロング16R大当たり、通常Vロング16R大当たり、特別Vロング4R大当たり、通常Vロング4R大当たり、Vロング2R大当たり)になる。この場合、各Vロング大当たりの当選に基づく大当たり遊技中にV入賞させれば、大当たり遊技後に高確非時短状態に制御される。つまり、85%の確率で高確非時短状態へ引き戻すことが可能である。また15%の確率でVショート15R大当たりになる。この場合、V入賞させることが実質的に不可能であるが、大当たり遊技後に再び時短回数が50回に設定される低確時短A状態に制御される。こうして低確時短A状態では、50回の時短回数が消化されるまでに大当たりに当選しないと、低確非時短状態(通常遊技状態)に移行することになる。   As shown in FIG. 7, in the low probability short-time A state (low-probability short time state), if you win a big win in the lottery of Special Figure 1, there is a total of 85% probability of a V long jackpot (special V long 16R big hit, normal V long 16R jackpot, special V long 4R jackpot, normal V long 4R jackpot, V long 2R jackpot). In this case, if a V win is made during a jackpot game based on the winning of each V long jackpot, the game is controlled to a highly accurate non-short-time state after the jackpot game. That is, it is possible to pull back to the highly accurate non-short-time state with a probability of 85%. In addition, there is a 15% probability of a V short 15R jackpot. In this case, although it is practically impossible to win a V, it is controlled to a low-probability time-short A state in which the time-saving number is set to 50 again after the big hit game. In this way, in the low-probability time-short state A, if the big hit is not won before 50 time-saving times are consumed, the low-probability non-time-short state (normal game state) will be entered.

ところで本形態では、最も有利な遊技状態である高確非時短状態への移行契機を複数用意している。先ず第1に、低確非時短状態又は高確時短状態にて、特別Vロング16R大当たりへの当選を契機とする場合である。この場合、V入賞して大当たり遊技後に時短回数が100回に設定される高確時短A状態に制御される。このとき右打ちで第2流路R2を流下する遊技球が第3始動口25や電チュー22に入球して、特別図柄の変動表示が100回実行されると、時短状態から非時短状態に移行する。つまり、100回の時短回数の消化により、高確時短A状態から高確非時短状態に移行させることが可能である。従って、時短回数が消化されるほど、遊技者にとって有利な遊技状態に近づくという斬新なゲーム性を提供することが可能である。なお通常Vロング16R大当たりに当選して、大当たり遊技後に高確時短A状態に制御されても、時短状態が次の大当たり遊技の開始まで継続することになるため、高確非時短状態に移行することができない。本形態では、特別Vロング16R大当たりの振分率(10%)を、通常Vロング16R大当たりの振分率(40%)よりも低く設定していて(図7参照)、Vロング16R大当たりの中で希少価値が高くなるようにしている。   By the way, in this embodiment, a plurality of triggers for shifting to the highly probable non-short-time state, which is the most advantageous gaming state, are prepared. First of all, there is a case where a special V long 16R jackpot is triggered in the low-probability non-short-time state or the high-probability time-short state. In this case, it is controlled to a highly accurate time-short A state in which the number of time-savings is set to 100 after winning a V and winning the jackpot game. At this time, if the game ball that flows rightward and flows down the second flow path R2 enters the third starting port 25 or the electric chew 22 and the special symbol variation display is executed 100 times, the time-short state is changed to the non-time-short state. Migrate to That is, it is possible to shift from the high-precision time-short A state to the high-precision non-time-short state by digesting 100 times. Therefore, it is possible to provide a novel game characteristic that the closer to the number of times, the closer the game state is to be advantageous to the player. Even if the normal V long 16R jackpot is won, and even after the jackpot game is controlled to the high-probability time-short A state, the short-time state will continue until the start of the next jackpot game, so it shifts to the high-probability non-time-short state. I can't. In this embodiment, the special V long 16R jackpot allocation rate (10%) is set lower than the normal V long 16R jackpot allocation rate (40%) (see FIG. 7). Among them, the rare value is high.

第2に、低確非時短状態又は高確時短状態にて、特別Vロング4R大当たりへの当選を契機とする場合である。この場合、V入賞して大当たり遊技後に時短回数が100回に設定される高確時短B状態に制御される。このとき左打ちで第1流路R1を流下する遊技球が第1始動口20に入球して、100回の時短回数の消化により、高確非時短状態に移行させることが可能である。従ってこの場合でも、時短回数が消化されるほど、遊技者にとって有利な遊技状態に近づくという斬新なゲーム性を提供することが可能である。なお通常Vロング4R大当たりに当選して、大当たり遊技後に高確時短B状態に制御されても、時短状態が次の大当たり遊技の開始まで継続することになるため、高確非時短状態に移行することができない。本形態では、特別Vロング4R大当たりの振分率(10%)を、通常Vロング4R大当たりの振分率(20%)よりも低く設定していて(図7参照)、Vロング4R大当たりの中でも希少価値が高くなるようにしている。   Second, there is a case where a special V long 4R jackpot is triggered in the low-probability non-short-time state or the high-probability time-short state. In this case, it is controlled to the high-precision time-short B state in which the time-saving number is set to 100 after winning the V and winning the big hit game. At this time, the game ball that flows leftward and flows down the first flow path R1 enters the first starting port 20, and can be shifted to a highly accurate non-short-time state by digestion of the short-time number of times. Accordingly, even in this case, it is possible to provide a novel game characteristic that the closer the number of times the time is spent, the closer the game state is to be advantageous to the player. Even if the normal V-long 4R jackpot is won and the high-probability time-short B state is controlled after the big-bonus game, the short-time state will continue until the start of the next jackpot game, so it will shift to the high-probability non-time-short state. I can't. In this embodiment, the special V-long 4R jackpot allocation rate (10%) is set lower than the normal V-long 4R jackpot allocation rate (20%) (see FIG. 7). Above all, the rare value is made high.

第3に、低確非時短状態又は高確時短状態にて、Vロング2R大当たりに当選する場合である。この場合、V入賞すれば大当たり遊技後に、高確非時短状態に移行させることが可能である。従って、上述したように時短回数の消化を契機としないため、遊技者には、いきなり最も有利な高確非時短状態へ移行するという高揚感を与えることが可能である。本形態では、Vロング2R大当たりの振分率(5%)を、特図1の抽選で当選するどの大当たりの振分率よりも、低く設定している。これにより、Vロング2R大当たりのプレミア感を高くして、遊技者にVロング2R大当たりを引き当てたことによる達成感を与えることが可能である。   Third, there is a case where the V long 2R jackpot is won in the low probability non-time short state or the high probability short time state. In this case, if winning V, it is possible to shift to a highly accurate non-short-time state after a big hit game. Therefore, as described above, since the short-time digestion is not triggered, it is possible to give the player an exhilarating feeling that the player suddenly shifts to the most advantageous non-short-time state. In this embodiment, the distribution ratio (5%) for the V long 2R jackpot is set lower than any jackpot allocation ratio to be won in the lottery shown in FIG. Thereby, it is possible to increase the premiere feeling of the V long 2R jackpot and give the player a sense of accomplishment by assigning the V long 2R jackpot.

以上説明したように本パチンコ遊技機1では、高確率状態の中でも、高確時短A状態と高確時短B状態と高確非時短状態という3つの状態を作り出している。そして、高確非時短状態に制御されているときの大当たり当選で再び高確非時短状態に移行するループ率(85%)が、高確時短A状態に制御されているときの大当たり当選で再び高確時短A状態に移行するループ率(50%)よりも、高くなるように設定している(図7参照)。その結果、一般的に高確時短A状態が最も有利な遊技状態であると考えている遊技者に対して、更に有利な遊技状態(高確非時短状態)が生じ得ると思わせることが可能である。つまり、高確時短A状態よりも高確率状態へのループ率が上昇する遊技状態があるように見せる斬新な遊技性を提供することが可能である。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, among the high probability states, three states are created: a highly accurate time-short A state, a highly accurate time-short B state, and a highly accurate non-time-short state. Then, the loop rate (85%) that shifts to the high-accuracy non-short-time state again in the big-winning win when being controlled in the high-precision non-short-time state is again in the big-winning win when being controlled in the high-precision short-time A state It is set to be higher than the loop rate (50%) for shifting to the high-accuracy time-short A state (see FIG. 7). As a result, it is possible for a player who generally considers the high-accuracy time-short A state to be the most advantageous gaming state to think that a more advantageous gaming state (high-probability non-short-time state) can occur. It is. That is, it is possible to provide a novel gameability that makes it appear that there is a gaming state in which the loop rate to the high probability state is higher than the high-probability short-time A state.

なお本形態では、何れの遊技状態であっても、基本的に特図1の抽選が行われるように遊技を行い、特図2の抽選がほとんど行われないように遊技を行う。これは、特図2の抽選を特図1の抽選に比べて、遊技者にとって非常に不利になるように設定しているためである(図7参照)。但し、右打ちしたときに電チュー22に全く入球しないわけではないため、特図2の抽選は僅かに行われることになる。特図2の抽選の意味については、後に詳述する。   In this embodiment, in any game state, the game is basically performed so that the lottery shown in FIG. 1 is performed, and the game is performed so that the lottery shown in FIG. 2 is hardly performed. This is because the lottery shown in FIG. 2 is set to be very disadvantageous for the player as compared to the lottery shown in FIG. 1 (see FIG. 7). However, since it does not mean that the electric chew 22 is not entered at all when the player hits the right, the lottery shown in FIG. 2 is slightly performed. The meaning of the lottery in FIG. 2 will be described in detail later.

6.演出の流れの説明
次に、本パチンコ遊技機1の演出の流れについて、主に図17及び図18に基づいて説明する。本形態では各遊技状態に対応して演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置7における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では図16及び図17に示すように、低確非時短状態に対応する昼モードと、高確時短A状態に対応する夜モードと、高確時短B状態に対応する潜確昼モードと、高確非時短状態に対応する宇宙モードと、低確時短A状態に対応する街モードとがある。なお図17では、宇宙モードへ移行する場合を、斜線付きの矢印で示している。
6). Next, the flow of effects of the pachinko gaming machine 1 will be described mainly with reference to FIGS. 17 and 18. In this embodiment, a production mode is set corresponding to each gaming state. The effect mode is an effect mode in the image display device 7. When the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, for example, the appearing characters, items, and background images are different, and the variable effect is also executed in a mode corresponding to the effect mode. In this embodiment, as shown in FIGS. 16 and 17, a daytime mode corresponding to a low-accuracy non-short-time state, a night mode corresponding to a high-accuracy short-time A state, and a latent-daytime mode corresponding to a high-accuracy short-time B state There are a space mode corresponding to the high-precision non-short-time state and a city mode corresponding to the low-precision time-short A state. In FIG. 17, the transition to the space mode is indicated by a hatched arrow.

昼モードに設定されているときには、図18(A)に示すように、表示画面7aに昼を示す昼背景画像H1が表示される。そのため、昼背景画像H1を見た遊技者に対して、低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されていると認識させることが可能である。また夜モード、宇宙モード、又は街モードから昼モードに切替わった場合には、図18(A)に示すように、表示画面7aの左上部に左打ちを促すための左打ち画像Laが所定時間だけ表示される。この左打ち画像Laの表示により、遊技者は左打ちをすべき状況を把握して、第1始動口20への入賞を狙うことになる。   When the daytime mode is set, as shown in FIG. 18A, a daytime background image H1 indicating the daytime is displayed on the display screen 7a. Therefore, it is possible to make the player who sees the daytime background image H1 recognize that it is controlled to the low probability non-short time state (normal game state). When the night mode, the space mode, or the city mode is switched to the day mode, as shown in FIG. Only the time is displayed. By displaying the left-handed image La, the player grasps the situation to be left-handed and aims to win the first starting port 20.

夜モードに設定されているときには、図18(B)に示すように、表示画面7aに夜を示す夜背景画像H2が表示される。そのため、夜背景画像H2を見た遊技者に対して、比較的有利な遊技状態(高確時短A状態)に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図18(B)に示すように、表示画面7aの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示され続ける。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、第3始動口25への入賞を狙うことが可能である。   When the night mode is set, as shown in FIG. 18B, a night background image H2 indicating the night is displayed on the display screen 7a. Therefore, it is possible to make the player who sees the night background image H2 recognize that the game state is controlled to a relatively advantageous gaming state (highly accurate time-short A state). Further, during the setting of the night mode, as shown in FIG. 18 (B), the right-handed image Ra for prompting the right-handing is continuously displayed on the upper right portion of the display screen 7a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and can aim for winning in the third starting port 25.

潜確昼モードに設定されているときには、昼モードに設定されている場合と同様、図18(A)に示すように、表示画面7aに昼背景画像H1が表示される。なお、昼背景画像H1以外(例えば登場するキャラクタ、演出図柄等)の演出態様も、昼モードの設定中と同じになるようにしている。従って、昼背景画像H1等を見た遊技者に対して、低確非時短状態又は高確時短B状態のどちらに制御されているのかを判別不能にすることが可能である。即ち、高確時短B状態に制御されているかもしれないという期待感を遊技者に持たせながら遊技させることが可能である。また夜モード、宇宙モード、又は街モードから潜確昼モードに切替わった場合には、表示画面7aの左上部に左打ち画像Laが所定時間だけ表示される。この左打ち画像Laの表示により、遊技者は左打ちをすべき状況を把握して、第1始動口20への入賞を狙うことになる。   When the latent day mode is set, the day background image H1 is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 18A as in the case of the day mode. It should be noted that effects other than the daytime background image H1 (for example, appearing characters, effect symbols, etc.) are set to be the same as those during the daytime mode setting. Therefore, it is possible to make it impossible to determine whether the player is viewing the daytime background image H1 or the like in the low-accuracy non-short-time state or the high-probability time-short B state. That is, it is possible to play the game while giving the player a sense of expectation that the player may be controlled to the highly accurate time-short B state. When the night mode, the space mode, or the city mode is switched to the latent day mode, the left-handed image La is displayed on the upper left portion of the display screen 7a for a predetermined time. By displaying the left-handed image La, the player grasps the situation to be left-handed and aims to win the first starting port 20.

宇宙モードに設定されているときには、図18(C)に示すように、表示画面7aに宇宙を示す宇宙背景画像H3が表示される。そのため、宇宙背景画像H3を見た遊技者に対して、最も有利な遊技状態(高確非時短状態)に制御されていると認識させることが可能である。また宇宙モードの設定中には、図18(C)に示すように、表示画面7aの右上部に右打ち画像Raが表示され続ける。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、第3始動口25への入賞を狙うことが可能である。   When the space mode is set, as shown in FIG. 18C, a space background image H3 indicating the universe is displayed on the display screen 7a. Therefore, it is possible to make the player who sees the space background image H3 recognize that the game state is controlled to the most advantageous gaming state (highly accurate non-short-time state). Further, during the space mode setting, as shown in FIG. 18C, the right-handed image Ra is continuously displayed on the upper right portion of the display screen 7a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and can aim for winning in the third starting port 25.

街モードに設定されているときには、図18(D)に示すように、表示画面7aに街を示す街背景画像H4が表示される。そのため、街背景画像H4を見た遊技者に対して、最も有利な遊技状態(高確非時短状態)が終了したものの、未だ比較的有利な遊技状態(低確時短A状態)に制御されていると認識させることが可能である。また街モードの設定中には、図18(D)に示すように、表示画面7aの右上部に右打ち画像Raが表示され続ける。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、第3始動口25への入賞を狙うことが可能である。   When the city mode is set, as shown in FIG. 18D, a city background image H4 indicating the city is displayed on the display screen 7a. Therefore, although the most advantageous gaming state (high probability non-short-time state) has ended for the player who has seen the city background image H4, it is still controlled to a relatively advantageous gaming state (low-probability time short-A state). Can be recognized. Further, during the setting of the town mode, as shown in FIG. 18D, the right-handed image Ra is continuously displayed on the upper right portion of the display screen 7a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and can aim for winning in the third starting port 25.

続いて、本形態の演出フローを図17に基づいて説明する。図17に示すように、昼モード又は潜確昼モードに設定されているときに、特図1の抽選で大当たりに当選したこととする。この場合、大当たり遊技に伴う大当たり演出中に、バトル演出が実行される。バトル演出では、バトル突入演出を経て、バトル勝利演出又はバトル敗北演出の何れかが実行される。本形態ではバトル突入演出は、主人公キャラと敵キャラとが戦い始めるバトル突入画像B1(図65(C)参照)を表示画面7aに表示する演出である。バトル勝利演出は、主人公キャラが敵キャラに勝利するバトル勝利画像B2(図65(D)参照)を表示画面7aに表示する演出である。一方バトル敗北演出は、主人公キャラが敵キャラに敗北するバトル敗北画像B3(図65(H)参照)を表示画面7aに表示する演出である。   Next, the production flow of this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, when the daytime mode or the subtle daytime mode is set, it is assumed that the jackpot is won in the lottery shown in FIG. In this case, the battle effect is executed during the jackpot effect accompanying the jackpot game. In the battle effect, either the battle victory effect or the battle defeat effect is executed after the battle entry effect. In this embodiment, the battle entry effect is an effect of displaying the battle entry image B1 (see FIG. 65C) where the main character and the enemy character begin to fight on the display screen 7a. The battle victory effect is an effect of displaying on the display screen 7a a battle victory image B2 (see FIG. 65D) in which the hero character wins against an enemy character. On the other hand, the battle defeat effect is an effect of displaying a battle defeat image B3 (see FIG. 65 (H)) in which the hero character is defeated by an enemy character on the display screen 7a.

昼モードに設定されているときに(低確非時短状態にて)特図1の抽選で大当たりに当選すると、50%の確率でVロング16R大当たり(特別Vロング16R大当たり,通常Vロング16R大当たり)になる。従ってこの場合には、バトル勝利演出を実行する。その後に高確時短A状態に移行すれば、夜モードに切替える。これに対して、30%の確率でVロング4R大当たり(特別Vロング4R大当たり,通常Vロング4R大当たり)になり、15%の確率でVショート5R大当たりになる。これらの場合には、バトル敗北演出を実行する。つまり合計45%の確率で、バトル敗北演出を実行する。但しVショート5R大当たりであれば、大当たり遊技後に低確非時短状態になるため昼モードに設定し、Vロング4R大当たりであれば、大当たり遊技後に高確時短B状態になるため潜確昼モードに設定する。   50% chance of winning a V-long 16R jackpot (special V-long 16R jackpot, normal V-long 16R jackpot) with a 50% probability )become. Therefore, in this case, a battle victory effect is executed. After that, if the state shifts to the high accuracy time / short state A, the mode is switched to the night mode. On the other hand, a V long 4R jackpot (special V long 4R jackpot, normal V long 4R jackpot) is likely with 30% probability, and a V short 5R jackpot with 15% probability. In these cases, a battle defeat effect is executed. That is, the battle defeat effect is executed with a total of 45% probability. However, if the V short 5R jackpot, it will be set to daytime mode because it will be in the low probability non-time short state after the big jackpot game, and if it is V long 4R big hit, it will be in the high probability time short B state after the big hit game, so Set.

夜モードに設定されているときには、高確時短A状態であるため、次の大当たり遊技の開始まで高確率状態が続くことになる。このとき特図1の抽選で大当たりに当選すると、上述した昼モードに設定されている場合と同様、50%の確率でVロング16R大当たりになる。従ってこの場合には、バトル勝利演出を実行し、その後に再び高確時短A状態の移行に伴って、再び夜モードに設定する。このようにして遊技者には、夜モード(高確率状態に対応する演出モード)が50%でループする(確変継続率が50%である)かのように思わせることが可能である。これに対して、上述した昼モードに設定されている場合と同様、合計45%の確率でバトル敗北演出を実行し、大当たり遊技後に昼モード又は潜確昼モードに設定する。   When the night mode is set, the high-probability time-short A state is maintained, so that the high-probability state continues until the start of the next jackpot game. At this time, if a big win is won in the lottery shown in FIG. 1, as in the case of the daytime mode set forth above, the V long 16R jackpot is won with a probability of 50%. Therefore, in this case, a battle victory effect is executed, and then the night mode is set again in accordance with the transition to the high-accuracy short-time A state. In this way, it is possible to make the player think as if the night mode (the production mode corresponding to the high probability state) loops at 50% (the probability variation continuation rate is 50%). On the other hand, similarly to the case where the daytime mode is set, the battle defeat effect is executed with a total of 45% probability, and the daytime mode or the latent daytime mode is set after the jackpot game.

ところで本形態では、時短回数が100回に設定される高確非時短A状態に移行して、夜モードに切替わる場合がある。つまり、低確非時短状態又は高確時短状態にて特別Vロング16R大当たりに当選し、バトル勝利演出を経て、夜モードに設定される場合がある。この場合、図66(D)に示すように、表示画面7aにて夜背景画像H2が表示されると共に、宇宙モード移行示唆演出が実行される。宇宙モード移行示唆演出は、遊技者にとって最も有利な宇宙モードへの移行を示唆する演出であり、本形態では表示画面7aに「100回変動で宇宙モードへ移行!」を示す示唆画像U1を表示する演出である。この宇宙モード移行示唆演出により、遊技者には特別図柄の変動表示があと100回実行されると、宇宙モードに移行するのを把握させることが可能である。   By the way, in this embodiment, there is a case in which the mode shifts to the highly accurate non-time reduction A state in which the number of time reductions is set to 100, and the mode is switched to the night mode. In other words, the special V long 16R jackpot may be won in the low-accuracy non-short-time state or the high-precision time-short state, and the night mode may be set through a battle victory effect. In this case, as shown in FIG. 66 (D), the night background image H2 is displayed on the display screen 7a, and the space mode transition suggestion effect is executed. The space mode suggestion effect is an effect that suggests the transition to the space mode that is most advantageous to the player. In this embodiment, the suggestion image U1 indicating “change to the space mode after 100 changes!” Is displayed on the display screen 7a. It is a production to do. With this space mode transition suggestion effect, the player can be made aware of the transition to the space mode when the special symbol change display is executed 100 more times.

その後、特別図柄の変動表示が100回実行されれば、高確非時短状態の移行に伴って、夜モードから宇宙モードに切替わる。このとき図67(C)に示すように、表示画面7aにて宇宙背景画像H3が表示されると共に、宇宙モード移行演出が実行される。宇宙モード移行演出は、宇宙モードに移行したことを示す演出であり、本形態では表示画面7aに「宇宙モード突入!!」を示す文字画像U2を表示する演出である。この宇宙モード移行演出により、遊技者には宇宙モードに移行したことへの高揚感を与えることが可能である。   After that, if the special symbol variation display is executed 100 times, the night mode is switched to the space mode with the transition to the highly accurate non-short-time state. At this time, as shown in FIG. 67 (C), the space background image H3 is displayed on the display screen 7a, and the space mode transition effect is executed. The space mode transition effect is an effect that indicates the transition to the space mode, and in this embodiment, the character image U2 indicating “space mode entry!” Is displayed on the display screen 7a. With this space mode transition effect, it is possible to give the player an uplifting feeling that the player has transitioned to the space mode.

また本形態では、時短回数が100回に設定される高確時短B状態に移行して、潜伏昼モードに切替わる場合がある。つまり、低確非時短状態又は高確時短状態にて特別Vロング4R大当たりに当選し、バトル敗北演出を経て、潜確昼モードに設定される場合がある。この場合、図68(D)に示すように、表示画面7aにて昼背景画像H1が表示されると共に、宇宙モード移行示唆演出が実行される。これにより、バトル敗北演出を見て落胆している遊技者に対して、宇宙モードへ移行できることへの復活演出と思わせることが可能である。   Further, in this embodiment, there is a case in which the mode shifts to the high-precision time-short B state in which the time-saving number is set to 100 times, and is switched to the latent day mode. That is, there is a case where the special V long 4R jackpot is won in the low-accuracy non-short-time state or the high-accuracy time-short state, and the latent-daytime mode is set through the battle defeat effect. In this case, as shown in FIG. 68 (D), the daytime background image H1 is displayed on the display screen 7a, and the space mode transition suggestion effect is executed. This makes it possible for a player who is disappointed to see the battle defeat effect to think that it is a resurgence effect to be able to shift to the space mode.

その後、特別図柄の変動表示が100回実行されれば、高確非時短状態の移行に伴って、潜確昼モードから宇宙モードに切替わる。このとき図68(G)に示すように、表示画面7aにて宇宙背景画像H3が表示されると共に、宇宙モード移行演出が実行される。このようにして本形態では、バトル敗北演出が実行されても、その後に100回の時短回数の消化により宇宙モードに移行する場合があって、遊技者にバリエーションに富んだ宇宙モードの移行を提供することが可能である。   After that, if the special symbol variation display is executed 100 times, the sub-daytime mode is switched to the space mode as the high-accuracy non-short-time state transitions. At this time, as shown in FIG. 68 (G), the space background image H3 is displayed on the display screen 7a, and the space mode transition effect is executed. In this way, in this embodiment, even if the battle defeat effect is executed, there is a case where the space mode is shifted to after a short time of 100 times, and the player is provided with a variety of space mode transitions. Is possible.

更に本形態では、上述した宇宙モード移行示唆演出(図66(D),図68(D)参照)を経ないでも、宇宙モードに設定され得る。即ち、昼モード(又は潜確昼モード)又は夜モードに設定されているときに、特図1の抽選でVロング2R大当たりに当選する場合がある。この場合、大当たり遊技に伴う大当たり演出中に、バトル突入演出を経て、覚醒演出が実行される。覚醒演出は、いきなり宇宙モードに移行するのを示唆する演出であり、本形態では図69(C)に示すように表示画面7aにて主人公キャラの覚醒を示す覚醒画像K1を表示する演出である。覚醒演出を経て大当たり演出が終了すると、高確非時短状態の移行に伴って、宇宙モードに切替わる。このとき図69(D)に示すように、表示画面7aにて宇宙背景画像H3が表示されると共に、宇宙モード移行演出が実行される。このようにして本形態ではバトル演出中に、突然覚醒演出の実行で宇宙モードへ移行できることを遊技者に期待させることが可能である。   Furthermore, in this embodiment, the space mode can be set without going through the space mode transition suggestion effect described above (see FIGS. 66D and 68D). That is, when the day mode (or the latent day mode) or the night mode is set, the V long 2R jackpot may be won in the lottery shown in FIG. In this case, the awakening effect is executed through the battle entry effect during the jackpot effect accompanying the jackpot game. The awakening effect is an effect that suggests a sudden transition to the space mode. In this embodiment, as shown in FIG. 69C, the awakening effect is an effect of displaying the awakening image K1 indicating the awakening of the main character on the display screen 7a. . When the jackpot effect is finished through the awakening effect, the mode is switched to the space mode in accordance with the transition to the highly accurate non-short-time state. At this time, as shown in FIG. 69D, the space background image H3 is displayed on the display screen 7a, and the space mode transition effect is executed. In this way, in this embodiment, it is possible to make the player expect that the player can expect to shift to the space mode by executing the awakening effect suddenly during the battle effect.

こうして宇宙モードに設定されているときには、高確非時短状態であるため、次の大当たり遊技の開始まで高確率状態が続くことになる。このとき特図1の抽選で大当たりに当選すると、合計85%の確率でVロング大当たり(Vロング16R大当たり、Vロング4R大当たり、Vロング2R大当たり)になる。従ってこの場合には、バトル勝利演出を実行し、その後に再び高確非時短状態の移行に伴って、再び宇宙モードに設定する。言い換えると、高確時短A状態で特図1の抽選で大当たりに当選した場合と異なり、バトル敗北演出の実行契機となるVロング4R大当たりや、覚醒演出の実行契機となるVロング2R大当たりであっても、バトル勝利演出を実行して、宇宙モードに移行する。このようにして遊技者には、宇宙モード(高確率状態)が85%でループする(確変継続率が85%である)ように思わせることが可能である。つまり宇宙モードでは、夜モードよりも確変継続率が上昇したように見せることが可能である。これに対して、15%の確率でVショート5R大当たりになれば、バトル敗北演出を実行し、その後に低確時短A状態の移行に伴って、街モードに設定する。   When the space mode is set in this manner, the high-probability non-short-time state is established, and thus the high-probability state continues until the start of the next jackpot game. At this time, if the big win is won in the lottery shown in FIG. 1, a total of 85% of the probability is a V long jackpot (V long 16R jackpot, V long 4R jackpot, V long 2R jackpot). Therefore, in this case, the battle victory effect is executed, and then the space mode is set again in accordance with the transition to the highly accurate non-short-time state again. In other words, unlike the case of winning a big win in the special drawing 1 lottery in the highly accurate time-short A state, it is a V long 4R jackpot that triggers the execution of the battle defeat effect and a V long 2R jackpot that triggers the execution of the awakening effect. Even so, execute the battle victory effect and enter the space mode. In this way, it is possible to make the player think that the space mode (high probability state) loops at 85% (the probability variation continuation rate is 85%). In other words, in the space mode, it is possible to make it appear that the probability variation continuation rate is higher than in the night mode. On the other hand, if the V short 5R jackpot is achieved with a probability of 15%, the battle defeat effect is executed, and then the town mode is set in accordance with the transition to the low-probability time-short A state.

街モードに設定されているときには、50回の時短回数が消化されるまで時短状態が続くことになる。このとき特図1の抽選で大当たりに当選すると、合計85%の確率でVロング大当たりになる。従ってこの場合には、バトル勝利演出を実行し、その後に高確非時短状態の移行に伴って、宇宙モードに設定する。これに対して、15%の確率でVショート5R大当たりになれば、バトル敗北演出を実行し、その後に再び低確時短A状態の移行に伴って、再び街モードに設定する。なお50回の時短回数が消化されれば、低確非時短状態の移行に伴って、昼モードに設定する。このときには図18(A)に示すように、表示画面7aに昼背景画像H1を表示すると共に、左打ち画像Laを表示する。これにより、遊技者には右打ちから左打ちに切替えることを把握させることが可能である。   When the city mode is set, the time-saving state continues until 50 time-saving times are consumed. At this time, if the big win is won in the lottery shown in FIG. Therefore, in this case, the battle victory effect is executed, and then the space mode is set in accordance with the transition to the highly accurate non-short-time state. On the other hand, if the V short 5R jackpot is achieved with a probability of 15%, the battle defeat effect is executed, and then the city mode is set again with the transition to the low-probability time-shortening A state. If 50 times are shortened, the daytime mode is set along with the transition to the low-accuracy timeless state. At this time, as shown in FIG. 18A, the daytime background image H1 is displayed on the display screen 7a, and the left-handed image La is displayed. Thereby, it is possible to make the player know that switching from right-handed to left-handed.

7.特別図柄の変動表示中に大当たり判定処理を実行する場合
次に、本パチンコ遊技機1において、一方の特別図柄の変動表示中に、他方の特別図柄の大当たり判定処理を実行する場合について、図19及び図20に基づいて説明する。本パチンコ遊技機1は、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行可能であり、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行可能である。つまり、所謂特図1と特図2の同時変動を実行し得るものである。
7). When the jackpot determination process is executed during the variation display of the special symbol Next, with respect to the case where the jackpot determination process of the other special symbol is performed during the variation display of one special symbol in the pachinko gaming machine 1, FIG. And it demonstrates based on FIG. This pachinko gaming machine 1 can execute the change display of the second special symbol even during the change display of the first special symbol, and the change of the first special symbol even during the change display of the second special symbol. Display can be performed. That is, the simultaneous fluctuation of the so-called special figure 1 and special figure 2 can be executed.

そして上述したように、特図1の抽選(特図1大当たり判定処理)では、大当たりと判定される場合を除いて、必ず小当たりと判定される(図10(A)参照)。つまり、特図1の抽選が実行されれば、ほぼ小当たりに当選することになる。一方、特図2の抽選(特図2大当たり判定処理)でも、大当たりと判定される場合を除いて、必ず小当たりと判定される(図10(A)参照)。つまり、特図2の抽選が実行されれば、ほぼ小当たりに当選することになる。   Then, as described above, in the lottery of FIG. 1 (special figure 1 jackpot determination process), it is always determined to be a jackpot except when it is determined to be a jackpot (see FIG. 10A). In other words, if the lottery shown in FIG. On the other hand, in the special drawing 2 lottery (special figure 2 jackpot determination process), it is always determined to be a small jackpot unless the jackpot is determined (see FIG. 10A). In other words, if the lottery shown in FIG.

ここで本形態では、図19に示す点に特徴がある。即ち図19に示すように、一方の特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合を想定する。この場合、一方の特別図柄について、小当たりの当選に基づく変動表示(以下「小当たり変動表示」と呼ぶ)が開始される。そして、一方の特別図柄の小当たり変動表示中に、他方の特別図柄の大当たり判定処理が実行されることとする。このとき、その大当たり判定処理では、大当たりと判定されないようにすることが可能である。即ち、一方の特別図柄の小当たり変動表示中には、他方の特別図柄の大当たり判定をキャンセルすることが可能である。例えば、特図1の小当たり変動表示中に特図2の抽選が実行されても、特図2で大当たりと判定されることはない。但し、一方の特別図柄の小当たり変動表示中に、他方の特別図柄の大当たり判定処理が実行されるとき、その大当たり判定処理で小当たりであるかの判定は行われるようになっている(本形態では必ず小当たりになる)。   Here, this embodiment is characterized by the points shown in FIG. That is, as shown in FIG. 19, it is assumed that one special symbol lottery is won in a small win. In this case, with respect to one of the special symbols, a variable display based on winning a small hit (hereinafter referred to as “small hit variable display”) is started. And the big hit determination process of the other special symbol shall be performed during the small hit variation display of one special symbol. At this time, in the jackpot determination process, it is possible not to be determined to be a jackpot. That is, during the small hit variation display of one special symbol, it is possible to cancel the big hit determination of the other special symbol. For example, even if the lottery shown in FIG. However, when the jackpot determination process for the other special symbol is executed while the small bonus variation display of one special symbol is being performed, it is determined whether or not the jackpot determination process is a small hit (this book) It will always be a small hit in the form).

そして、一方の特別図柄の小当たり変動表示が終了すれば、停止時間(確定時間)を経て、小当たり遊技が開始される。この小当たり遊技の開始タイミングで、他方の特別図柄の変動表示がなされていることとする。この場合、小当たり遊技の実行時間(本形態では408ms、図8参照)だけ、他方の特別図柄の変動表示を延長するようにしている。例えば、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始タイミングで、特図2の変動表示が実行されていることとする。この場合、特図2の変動時間の計測を、小当たり遊技の実行開始とともに一時的に中断して、小当たり遊技の実行終了とともに再開する。従って小当たり遊技の実行開始では、後述するように特図の変動表示を強制的に終了させないようにしている。   When the small hit variation display of one special symbol is completed, the small hit game is started after a stop time (definite time). It is assumed that the change display of the other special symbol is made at the start timing of the small hit game. In this case, the variation display of the other special symbol is extended only for the execution time of the small hit game (408 ms in this embodiment, see FIG. 8). For example, it is assumed that the variation display of the special figure 2 is executed at the start timing of the small hit game based on the special prize winning of the special figure 1. In this case, the measurement of the fluctuation time in FIG. 2 is temporarily interrupted when the small hit game is started and restarted when the small hit game is completed. Therefore, at the start of the execution of the small hit game, the change display of the special figure is not forcibly terminated as will be described later.

また本形態において、図20に示すように、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合を想定する。この場合、一方の特別図柄について、大当たりの当選に基づく変動表示(以下「大当たり変動表示」と呼ぶ)が開始される。そして、一方の特別図柄の大当たり変動表示中に、他方の特別図柄の大当たり判定処理が実行されることとする。このとき、その大当たり判定処理では、大当たりと判定されることはない。更に小当たりと判定されることもない。従ってハズレと判定されるようにしている。例えば、特図1の大当たり変動表示中に特図2の大当たり判定処理が実行されると、特図2で必ずハズレと判定されることになる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 20, a case is assumed where a big win is won by lottery of one special symbol. In this case, for one of the special symbols, a variation display based on the jackpot winning (hereinafter referred to as a “jackpot variation display”) is started. Then, during the jackpot variation display of one special symbol, the jackpot determination process for the other special symbol is executed. At this time, in the jackpot determination process, the jackpot is not determined. Furthermore, it is not determined to be a small hit. Therefore, it is determined to be lost. For example, if the jackpot determination process of special figure 2 is executed while the big hit variation display of special figure 1 is displayed, the special figure 2 is always judged to be lost.

そして、一方の特別図柄の大当たり変動が終了すれば、停止時間を経て、大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技の開始タイミングで、他方の特別図柄の変動表示がなされていることとする。この場合、他方の特別図柄は、大当たり遊技の開始タイミングで強制的に変動表示を終了して、ハズレ図柄で停止表示するようになっている。例えば、特図1の大当たり当選に基づく大当たり遊技の開始タイミングで、特図2の変動表示が実行中であっても、特図2がハズレ図柄で強制的に停止表示することになる。このようにして本形態では、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36の両方が同時に作動する場合が生じないようにすることが可能である。   And if the jackpot fluctuation of one special symbol is completed, the jackpot game is started after a stop time. It is assumed that the change display of the other special symbol is made at the start timing of the jackpot game. In this case, the other special symbol is forcibly terminated at the start timing of the jackpot game, and is stopped and displayed with a lost symbol. For example, even if the variation display of the special figure 2 is being executed at the start timing of the big hit game based on the big prize winning of the special figure 1, the special figure 2 is forcibly stopped and displayed with the lost symbol. In this way, in this embodiment, it is possible to prevent the case where both the first big prize device 31 and the second big prize device 36 are operated simultaneously.

次に、高確時短A状態で右打ちした場合について、図21に示すタイミングチャートに基づいて説明する。図21に示す例では、大当たり遊技後に高確時短A状態に移行した状況を示している。ここで高確時短A状態に移行する前の大当たり遊技の実行中では、低確非時短状態に制御されているものの、第1大入賞口30へ遊技球を入賞させるべく、右打ちを行っている。このとき本形態では非時短状態であっても、右打ちされた遊技球のゲート28への通過を契機として、普通図柄の抽選で当たりと判定され易くなっている(図10(D)参照)。従って、大当たり遊技の実行中に、右打ちされた遊技球が電チュー22に入球して、第2特図保留が4個まで貯まり易い。また第2流路R2上には、第3始動口25も配されている。従って、その大当たり遊技の実行中に、右打ちされた遊技球が第3始動口25に入球して、第1特図保留が4個まで貯まり易い。   Next, the case of right-handed in the highly accurate time-short A state will be described based on the timing chart shown in FIG. In the example shown in FIG. 21, a state is shown in which the state has shifted to the high-accuracy time-short A state after the big hit game. Here, while the jackpot game is being executed before the transition to the high-probability time-short A state, although it is controlled to the low-probability non-time-short state, a right-hand strike is made to win the game ball in the first big winning opening 30 Yes. At this time, even in the non-time-short state in this embodiment, it is easy to determine that the winning symbol is a normal symbol lottery when the right-handed game ball passes through the gate 28 (see FIG. 10D). . Accordingly, during the execution of the jackpot game, a right-handed game ball enters the electric chew 22 and it is easy to store up to four second special figure holds. A third start port 25 is also arranged on the second flow path R2. Therefore, during the execution of the jackpot game, the right-handed game ball enters the third start opening 25 and it is easy to accumulate up to four first special figure holds.

従って図21に示す例では、第1特図保留及び第2特図保留がそれぞれ4個貯まっている状態で、高確時短A状態に移行した場合を想定して説明する。図21に示すように、大当たり遊技が終了すると、第1特図保留と第2特図保留により、特図1の抽選と特図2の抽選とが同時に行われることになる。このとき本形態では、特図1の大当たり判定処理を、特図2の大当たり判定処理よりも優先して実行するようにしている。即ち本形態では、後述する図25で示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)において、第1特別動作処理(S106)を第2特別動作処理(S107)よりも先に実行するため、先ず特図1の大当たり判定処理が行われる。この特図1の大当たり判定処理で、小当たりに当選したこととする。これにより、特図1の小当たり変動表示が、特図2の変動表示よりも先に開始される。   Therefore, in the example shown in FIG. 21, description will be made on the assumption that the first special figure hold and the second special figure hold are respectively stored, and the state shifts to the high-precision time-short A state. As shown in FIG. 21, when the big hit game ends, the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 are performed simultaneously by the first special figure hold and the second special figure hold. At this time, in this embodiment, the jackpot determination process in FIG. 1 is executed in preference to the jackpot determination process in FIG. That is, in this embodiment, as shown in FIG. 25 described later, in the main timer interrupt process (S005), the first special operation process (S106) is executed before the second special operation process (S107). The jackpot determination process of special figure 1 is performed. In the jackpot determination process of this special figure 1, it is assumed that a small win is won. Thereby, the small hit variation display of the special figure 1 is started before the fluctuation display of the special figure 2.

そのため、図21に示すように、特図1の小当たり変動表示中に、4個の第2特図保留に基づく大当たり判定処理が実行されても、大当たりと判定されない。即ち、特図1の小当たり変動表示を先に開始することで、特図2の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。なお時短状態において特図2の変動時間は100msという極めて短い時間に設定しているため(図11参照)、4個の特図2保留は短時間で消化される。そして本形態では、特図1の抽選では大当たりと判定される場合を除いて、必ず小当たりと判定される(図10(A)参照)。つまり、特図1の抽選で小当たりと判定される確率を最大限にまで高めている。   Therefore, as shown in FIG. 21, even if the big hit determination process based on the four second special figure holdings is executed during the small hit variation display of special figure 1, it is not determined that the big hit. In other words, by starting the small hit variation display of special figure 1 first, it is possible not to be determined to be a big hit in the lottery of special figure 2. In the short time state, the variation time of the special figure 2 is set to an extremely short time of 100 ms (see FIG. 11), and the four special figure 2 reservations are digested in a short time. In the present embodiment, the lottery shown in FIG. 1 is always determined to be a big win except when it is determined to be a big win (see FIG. 10A). That is, the probability of being determined to be a small hit in the lottery shown in FIG.

よって、特図1の小当たり変動表示を絶え間なく行うことが可能となる。従って、右打ちされた遊技球が電チュー22に入球して、特図2の大当たり判定処理が実行されることがあっても、絶え間ない特図1の小当たり変動表示に基づいて、特図2の大当たり判定をキャンセルすることが可能である。このようにして高確時短A状態では、有利な特図1の抽選のみで大当たりと判定されるようにして、不利な特図2の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。   Therefore, the small hit variation display of the special figure 1 can be continuously performed. Accordingly, even if the right-handed game ball enters the electric chew 22 and the jackpot determination process shown in FIG. 2 is executed, the special hit change display shown in FIG. It is possible to cancel the jackpot determination in FIG. In this manner, in the high-accuracy short-time A state, it is possible to determine that the jackpot is determined only by the advantageous special drawing 1 lottery, and not to determine the big win by the disadvantageous special drawing 2.

そして高確時短A状態において、1回の補助遊技における電チュー22の開放時間は620ms(図13参照)であるため、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されることを考慮すると、1回の補助遊技につきほぼ1球しか電チュー22に入球しない。そして、1回の補助遊技における電チュー22の閉鎖時間は29500ms(図13参照)という十分長い時間であるため、次の補助遊技がすぐには開始されない。こうして電チュー22への入球頻度を、第3始動口25への入球頻度に比べて十分低くなるようにしている。従って高確時短A状態では、特図2の小当たり変動表示に基づいて、特図1の大当たり判定がキャンセルされてしまう事態をほぼ生じないようにすることが可能である。   In the highly accurate time-short A state, the opening time of the electric chew 22 in one auxiliary game is 620 ms (see FIG. 13). Only one ball enters the electric chew 22 per auxiliary game. Since the closing time of the electric Chu 22 in one auxiliary game is a sufficiently long time of 29500 ms (see FIG. 13), the next auxiliary game is not started immediately. In this way, the frequency of entering the electric chew 22 is made sufficiently lower than the frequency of entering the third starting port 25. Therefore, in the highly accurate time-short A state, it is possible to prevent the situation where the big hit determination of FIG. 1 is canceled based on the small hit fluctuation display of FIG.

図21に示す例では、高確時短A状態について説明したが、高確非時短状態についても実質的に同様である。即ち、Vロング2R大当たりの当選に基づく大当たり遊技後に、高確非時短状態に移行する場合には、予め第1特図保留が1個以上貯まっている状況が想定される。また高確時短状態で100回の時短回数を消化して、高確非時短状態に移行する場合でも、予め特図1保留が1個以上貯まっている状況があり得る。従って、特図1の小当たり変動表示を、特図2の小当たり変動表示よりも先に開始して、図21に示すように、特図1の小当たり変動表示に基づいて、特図2の大当たり判定をキャンセルすることが可能である。よって、高確非時短状態でも、高確時短A状態と同様、有利な特図1の抽選のみで大当たりと判定されるようにすることが可能であり、不利な特図2の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。   In the example shown in FIG. 21, the high-accuracy time-short A state has been described, but the same is true for the high-accuracy non-time-short state. In other words, after the big hit game based on the winning of the V long 2R jackpot, when shifting to the highly probable non-short-time state, it is assumed that one or more first special figure holds are stored in advance. In addition, even when 100 time reductions are digested in the high-accuracy short-time state and a transition to the high-accuracy non-time-short state is made, there may be a situation where one or more special figure 1 reservations are stored in advance. Accordingly, the small hit variation display of the special figure 1 is started before the small hit fluctuation display of the special figure 2 and, as shown in FIG. 21, the special hit 2 display based on the small hit fluctuation display of the special figure 1 as shown in FIG. It is possible to cancel the jackpot determination. Therefore, even in the high-precision non-short-time state, as in the high-precision time-short A state, it is possible to determine that it is a big win only by the advantageous special drawing 1 lottery, It is possible not to be determined.

また高確非時短状態でも、1回の補助遊技における電チュー22の開放時間は600ms(図13参照)であるため、1回の補助遊技につきほぼ1球しか電チュー22に入球しない。そして、1回の補助遊技における電チュー22の閉鎖時間は30000ms(図13参照)という十分長い時間であるため、次の補助遊技がすぐには開始されない。こうして電チュー22への入球頻度を、第3始動口25への入球頻度に比べて十分低くなるようにしている。従って高確非時短状態でも、特図2の小当たり変動表示に基づいて、特図1の大当たり判定がキャンセルされてしまう事態をほぼ生じないようにすることが可能である。   Further, even in the highly accurate non-short-time state, the opening time of the electric chew 22 in one auxiliary game is 600 ms (see FIG. 13), so that only one ball enters the electric chew 22 for one auxiliary game. Since the closing time of the electric chew 22 in one auxiliary game is a sufficiently long time of 30000 ms (see FIG. 13), the next auxiliary game is not started immediately. In this way, the frequency of entering the electric chew 22 is made sufficiently lower than the frequency of entering the third starting port 25. Therefore, even in a highly accurate non-short-time state, it is possible to prevent a situation where the jackpot determination in FIG. 1 is canceled based on the small hit variation display in FIG.

なお、仮に高確率状態への制御が特別図柄の変動表示の回数(所謂ST回数)で制限されるパチンコ遊技機であれば、特図2の小当たり変動表示に基づいて、特図1の大当たり判定がキャンセルされてしまうと、遊技者の受ける不利益は大きい。しかしながら、本パチンコ遊技機1は、高確率状態への制御が次の大当たり遊技の開始まで続くものであるため、高確非時短状態や高確時短A状態にて、万一特図2の小当たり変動表示に基づいて、特図1の大当たり判定がキャンセルされても、遊技者の受ける不利益はほとんど生じないようになっている。   If it is a pachinko gaming machine in which the control to the high probability state is limited by the number of times of special symbol fluctuation display (so-called ST number), the jackpot of special figure 1 based on the small hit fluctuation display of special figure 2 If the determination is canceled, the disadvantage to the player is great. However, since this pachinko gaming machine 1 is controlled to the high probability state until the start of the next jackpot game, in the high probability non-short-time state or high-precision time-short A state, Even if the jackpot determination in FIG. 1 is canceled based on the win variation display, the player is hardly affected.

続いて、高確時短B状態で仮に右打ちした場合について、図22に示すタイミングチャートに基づいて説明する。なお図22に示す例では、第1特図保留及び第2特図保留がそれぞれ4個貯まっている状態で、高確時短B状態に移行した場合を想定して説明する。図22に示すように、大当たり遊技が終了すると、上述したように特図1の小当たり変動表示が、特図2の変動表示よりも先に開始されることになる。しかしながら高確時短B状態では、1回の補助遊技における電チュー22の開放時間は5800ms(図13参照)であるため、1回の補助遊技につき4球以上の遊技球が電チュー22に入球し得る。そして、1回の補助遊技における電チュー22の閉鎖時間は100ms(図13参照)という極めて短い時間であり、次の補助遊技がすぐに開始され得る。   Next, a case where the right hand is made in the highly accurate time-short B state will be described based on the timing chart shown in FIG. In the example shown in FIG. 22, description will be made on the assumption that the first special figure hold and the second special figure hold are respectively stored and the state shifts to the high-precision time-short B state. As shown in FIG. 22, when the big hit game ends, the small hit variation display of special figure 1 is started before the variable display of special figure 2 as described above. However, in the high-probability time-short B state, the opening time of the electric chew 22 in one auxiliary game is 5800 ms (see FIG. 13), so that four or more game balls enter the electric chew 22 for each auxiliary game. Can do. The closing time of the electric chew 22 in one auxiliary game is an extremely short time of 100 ms (see FIG. 13), and the next auxiliary game can be started immediately.

こうして高確時短B状態では、遊技球が電チュー22に頻繁に入球するため、特図2保留が常に貯まっている状態が維持される。そして本形態では、特図2の抽選では大当たりと判定される場合を除いて、必ず小当たりと判定される(図10(A)参照)。つまり、特図2の抽選で小当たりと判定される確率を最大限にまで高めている。そのため、特図2の小当たり変動表示が、絶え間なく続くことになる。従って、図22に示すように、特図1の小当たり変動表示が、特図2の小当たり当選に基づく小当たり遊技により、頻繁に延長される。その結果、特図1の大当たり判定処理がなかなか実行されなくなってしまう。つまり高確時短B状態では、仮に右打ちをしても、第3始動口25への入球に基づく特図1の抽選で大当たりの当選を狙うことがほぼ不可能である。従って、第3始動口25への入球を狙うよりも、第1始動口20への入球を狙う方が有利になっていて、遊技者に左打ちを行わせることにしている。   Thus, in the high-probability time-short B state, game balls frequently enter the electric chew 22, so that the state in which the special figure 2 hold is always stored is maintained. In the present embodiment, the lottery shown in FIG. 2 is always determined to be a big win except when it is determined to be a big win (see FIG. 10A). That is, the probability of being determined to be a small hit in the lottery shown in FIG. For this reason, the small hit variation display in the special figure 2 continues continuously. Accordingly, as shown in FIG. 22, the small hit variation display of the special figure 1 is frequently extended by the small hit game based on the small win winning of the special figure 2. As a result, the jackpot determination process in FIG. 1 is not easily executed. In other words, in the high-probability time-short B state, even if the player makes a right-hand shot, it is almost impossible to aim for a big win in the lottery shown in FIG. Therefore, it is more advantageous to aim at entering the first starting port 20 than to aim at entering the third starting port 25, and the player is left-handed.

以上本形態では、各遊技状態において基本的に特図1の抽選のみで遊技を行うことになる。即ち、通常遊技状態では左打ちで、第1始動口20への入球に基づく特図1の抽選で大当たりの当選を狙う。また高確時短A状態(特典遊技状態)では、電チュー22の開放パターンを第2始動口21よりも第3始動口25へ入球し易い開放パターンA(図13参照)に設定する。そのため、右打ちで第3始動口25への入球に基づく特図1の抽選で大当たりの当選を狙う。このとき遊技球が多少電チュー22に入球しても、特図1の小当たり変動表示により、特図2の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。   As described above, in this embodiment, the game is basically performed only by the lottery shown in FIG. In other words, in the normal gaming state, the player is left-handed and aims to win a big win through the lottery shown in FIG. 1 based on the ball entering the first starting port 20. Further, in the highly accurate time-short A state (privilege gaming state), the opening pattern of the electric chew 22 is set to the opening pattern A (see FIG. 13) that is easier to enter the third starting port 25 than the second starting port 21. For this reason, the player wins a big hit in the lottery shown in FIG. At this time, even if a game ball enters the electric Chu 22 to some extent, it is possible to prevent it from being determined to be a big win in the lottery shown in FIG.

一方、高確時短B状態では、電チュー22の開放パターンを第3始動口25よりも第2始動口21への入球し易い開放パターンB(図13参照)に設定する。このとき仮に右打ちしても、特図2の小当たり変動表示により、特図1の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。更に、仮に特図2の抽選で大当たりに当選しても、大当たり遊技で遊技者に付与される特典が全く無いように設定している(図7参照)。従って、高確時短B状態では左打ちで第1始動口20への入球に基づく特図1の抽選で大当たりの当選を狙う。   On the other hand, in the high-precision time-short B state, the opening pattern of the electric chew 22 is set to the opening pattern B (see FIG. 13) that makes it easier to enter the second starting port 21 than the third starting port 25. Even if it is right-handed at this time, it is possible to prevent the jackpot from being determined by the lottery shown in FIG. Furthermore, even if the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 2, it is set so that there is no privilege given to the player in the jackpot game (see FIG. 7). Therefore, in the high-probability time-short B state, a left-handed hit is made and the big win is aimed at by the lottery shown in FIG. 1 based on the entry into the first starting port 20.

そして、高確非時短状態では、電チュー22の開放パターンを第2始動口21よりも第3始動口25へ入球し易い開放パターンX(図13参照)に設定する。そのため、右打ちで第3始動口25への入球に基づく特図1の抽選で大当たりの当選を狙う。このとき遊技球が多少電チュー22に入球しても、特図1の小当たり変動表示により、特図2の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。   In the highly accurate non-short-time state, the opening pattern of the electric chew 22 is set to the opening pattern X (see FIG. 13) that is easier to enter the third starting port 25 than the second starting port 21. For this reason, the player wins a big hit in the lottery shown in FIG. At this time, even if a game ball enters the electric Chu 22 to some extent, it is possible to prevent it from being determined to be a big win in the lottery shown in FIG.

このようにして本形態では、各遊技状態での電チュー22の開放パターンを工夫すると共に、一方の特図の変動表示により他方の特図の抽選で大当たりと判定されないようにすることで、どの遊技状態であっても特図1の抽選で大当たりの当選を狙うという極めて特殊な遊技性(ゲーム性)を実現している。   In this way, in the present embodiment, by devising the opening pattern of the electric chew 22 in each gaming state, it is possible to determine which jackpot is not determined in the lottery of the other special figure by the change display of one special figure. Even in the gaming state, a very special gameability (gameability) is achieved in which a lottery in FIG.

8.通常遊技状態での右打ち対策
本形態では、高確非時短状態にて右打ちで特図1の抽選を行わせるべく、第2流路R2に第3始動口25を比較的入球し易いように(スタート「25」になるように)配している。しかしながら、第3始動口25を配したことで、遊技者が通常遊技状態(低確非時状態)から右打ちを行って、第3始動口25への入球を狙うおそれがある。つまり通常遊技状態で遊技者が左打ちを行わず、意図しない遊技が行われるおそれがある。そこで以下のように、通常遊技状態での右打ち対策を行っている。
8). Countermeasures for right-handed hits in the normal gaming state In this embodiment, the third start port 25 is relatively easy to enter the second flow path R2 in order to make the right-handed lottery in FIG. (Start “25”). However, by providing the third starting port 25, the player may make a right turn from the normal gaming state (low probability non-temporal state) and aim at entering the third starting port 25. In other words, there is a risk that an unintended game may be performed without the player making a left-handed game in the normal gaming state. Therefore, the right-hand measures are taken in the normal gaming state as follows.

上述したように本形態では、右打ちで第2流路R2に向かって打込まれた遊技球が、ほぼ必ずゲート28を通過するように、ゲート28を配している。そして通常遊技状態にて普通図柄の抽選が実行されれば、ほぼ当たりになる(図10(D)参照)。更に、ゲート28を通過した遊技球は、その通過に基づく普通図柄の抽選で当たりと判定されると、電チュー22にそのまま入球し得るように、ゲート28と電チュー22とが上下に配置され、且つ電チュー22の開放パターンX(図13参照)と普通図柄の変動時間(84ms)及び停止時間(8ms、図12参照)が設定されている。加えて、第3始動口25よりも上方に電チュー22が配されている。よって、通常遊技状態で右打ちされた遊技球を第3始動口25よりも上方にて電チュー22に入球させることが可能であり、第3始動口25への入球を妨げることが可能である。特に本形態では、右打ちされた最初の遊技球を、ほぼ必ずゲート28を通過させてそのまま(90%以上の確率で)電チュー22に入球させることが可能である。   As described above, in the present embodiment, the gate 28 is arranged so that the game ball that is driven rightward and driven toward the second flow path R <b> 2 almost always passes through the gate 28. If the normal symbol lottery is executed in the normal gaming state, the game is almost won (see FIG. 10D). Furthermore, the gate 28 and the electric chew 22 are arranged vertically so that the game ball that has passed through the gate 28 can enter the electric chew 22 as it is if it is determined that the normal symbol lottery based on the passage is successful. In addition, an opening pattern X of the electric chew 22 (see FIG. 13), a normal symbol variation time (84 ms), and a stop time (8 ms, see FIG. 12) are set. In addition, an electric chew 22 is disposed above the third start port 25. Therefore, it is possible to enter the right-handed game ball in the normal gaming state into the electric chew 22 above the third start port 25 and to prevent the third start port 25 from entering the ball. It is. In particular, in this embodiment, the first game ball that is hit right can almost always pass through the gate 28 and enter the electric chew 22 as it is (with a probability of 90% or more).

ここで図23は、通常遊技状態で仮に右打ちした場合のタイミングチャートである。図23に示すように、右打ちされた最初の遊技球は第3始動口25に入球する前に、電チュー22に入球し得る。そして上述したように、特図2の抽選では大当たりと判定される場合を除いて、必ず小当たりと判定される(図10(A)参照)。これにより、特図2の小当たり変動表示を、特図1の小当たり変動表示よりも先に開始させることが可能である。従って、電チュー22に入球した後、そのまま右打ちを続けて第3始動口25に入球しても、特図2の小当たり変動表示に基づいて、特図1の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。   Here, FIG. 23 is a timing chart in the case of right-handing in the normal gaming state. As shown in FIG. 23, the first game ball that is hit right can enter the electric chew 22 before entering the third starting port 25. As described above, the lottery shown in FIG. 2 is always determined to be a big win except when it is determined to be a big win (see FIG. 10A). Thereby, the small hit variation display of special figure 2 can be started before the small hit fluctuation display of special figure 1. Therefore, even after entering the electric chew 22, even if the player continues to make a right turn and enters the third starting port 25, the lottery of FIG. It is possible not to be done.

特に通常遊技状態で特図2の小当たり当選に基づく変動時間(小当たり変動時間)は、30000msという十分に長い時間である(図11参照)。これに対して、特図1の抽選ではほとんど小当たりノーマルリーチハズレや小当たりリーチ無しハズレと判定される場合が多く、特図1の変動時間は30000msよりも短い時間に設定され易い。従って、図23に示すように、特図2の小当たり変動表示中に、複数回にわたる特図1の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。つまり、特図2の小当たり変動表示を比較的長い間実行することで、第3始動口25への入球を無効化し易くすることが可能である。   In particular, in the normal gaming state, the variation time based on the small win winning in FIG. 2 (small hit variation time) is a sufficiently long time of 30000 ms (see FIG. 11). On the other hand, in the lottery shown in FIG. 1, it is often determined that a small hit normal reach loss or no hit hit reach loss occurs, and the fluctuation time of the special figure 1 is easily set to a time shorter than 30000 ms. Therefore, as shown in FIG. 23, during the small hit variation display of the special figure 2, it is possible not to be determined to be a big hit in the lottery of the special figure 1 several times. That is, by executing the small hit variation display of the special figure 2 for a relatively long time, it is possible to easily invalidate the ball entering the third start opening 25.

このようにして通常遊技状態では、第2流路R2に入球し易い第3始動口25が配されていも、右打ちされた最初の遊技球がほぼ電チュー22に入球し、且つ特図2の小当たり変動表示を比較的長い間実行することで、第3始動口25への入球に基づく特図1の抽選を無効化することが可能である。そして仮に特図2の抽選で大当たりに当選しても、大当たり遊技で遊技者に特典(賞球やV入賞)が付与されることはない(図8参照)。以上により通常遊技状態にて、右打ちにより第2流路R2に向けて遊技球を打込むという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。   In this way, in the normal game state, even if the third start port 25 that is easy to enter the second flow path R2 is arranged, the first game ball that has been hit right enters almost the electric chew 22, By executing the small hit variation display of FIG. 2 for a relatively long time, it is possible to invalidate the lottery of FIG. 1 based on the ball entering the third starting port 25. Even if the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 2, no bonus (prize ball or V prize) is given to the player in the jackpot game (see FIG. 8). As described above, in the normal gaming state, it is possible to avoid an unintended game of hitting a game ball toward the second flow path R2 by right-handed.

9.第2大入賞口の配置
本形態では、図2に示すように、小当たり遊技の実行で開放する第2大入賞口35を、第1流路R1と第2流路R2との合流部分G1に配している。即ち、第2大入賞口35が開放していれば、左打ちで第1流路R1を流下する遊技球、又は右打ちで第2流路R2を流下する遊技球が、当該第2大入賞口35に入賞できるように配されている。これは以下の理由に基づく。
9. Arrangement of Second Grand Prize Winner In this embodiment, as shown in FIG. 2, the second big prize winning opening 35 that is opened by the execution of the small hit game is a joining portion G1 of the first flow path R1 and the second flow path R2. Is arranged. That is, if the second big prize opening 35 is open, a game ball that flows down the first flow path R1 by left-handed or a game ball that flows down the second flow path R2 by right-handed hits the second big prize winning. It is arranged so that you can win a prize in the mouth 35. This is based on the following reason.

先ず、通常遊技状態(第1遊技状態)又は高確時短B状態では、左打ちで第1流路R1に向けて遊技球を打込み、第1始動口20への入球を狙うことになる。この場合、特図1の抽選では、ほぼ小当たりに当選する(図10(A)参照)。これにより、小当たり遊技が頻繁に実行されて、合流部分G1に配されている第2大入賞口(特別入賞口)35が頻繁に開放する。このとき、第1流路R1を流下している遊技球は、開放した第2大入賞口35に入賞し得る。即ち、左打ちを継続したまま、小当たり遊技で開放した第2大入賞口35に遊技球を入賞させることが可能である。そのため、遊技者に右打ちを行わせるための右打ち報知を行う必要がない。こうして通常遊技状態又は高確時短B状態で頻繁に小当たりに当選するものの、小当たり遊技の度に右打ち報知を行うのを防ぐことが可能である。   First, in the normal game state (first game state) or the high-probability time-short B state, a left-handed game ball is shot toward the first flow path R1 and the first start port 20 is aimed at. In this case, in the lottery shown in FIG. 1, the player wins almost a small hit (see FIG. 10A). Thereby, the small hit game is frequently executed, and the second big prize opening (special prize opening) 35 arranged in the joining portion G1 is frequently opened. At this time, the game ball flowing down the first flow path R1 can win the opened second grand prize opening 35. That is, it is possible to make a game ball win in the second big winning opening 35 opened by the small hit game while continuing the left strike. Therefore, there is no need to make a right-handed notification for causing the player to make a right-handed. In this way, it is possible to prevent the right-handed notification from being made every time a small hit game is performed, although a frequent win is made in the normal game state or the high-probability time-short B state.

一方、高確時短A状態又は高確非時短状態(第2遊技状態)では、右打ちで第2流路R2に向けて遊技球を打込み、第3始動口25への入球を狙うことになる。この場合も、特図1の抽選では、ほぼ小当たりに当選する。これにより、小当たり遊技が頻繁に実行されて、合流部分G1に配されている第2大入賞口35が頻繁に開放する。ところで、高確非時短状態に制御されているとき、非入球容易状態であるため、電チュー22に遊技球が入球し難い(図13参照)。また上述したように高確時短A状態に制御されているときも、実質的に非入球容易状態であるため、電チュー22に遊技球が入球し難い。従って、第3始動口25への入球だけでは、従来の電サポ制御状態のように発射球数に対する賞球数の割合であるベースを確保できないとも考えられる。   On the other hand, in the high-accuracy short-time A state or the high-accuracy non-time-short state (second game state), the player hits the game ball toward the second flow path R2 by hitting right and aims to enter the third start port 25. Become. In this case as well, in the lottery shown in FIG. Thereby, the small hit game is frequently executed, and the second big winning opening 35 arranged in the joining portion G1 is frequently opened. By the way, when it is controlled to the high-accuracy non-short-time state, it is difficult to enter the game due to the non-entrance state (see FIG. 13). Further, as described above, even when the high-accuracy time-short A state is controlled, the game ball is unlikely to enter the electric chew 22 because it is substantially in a non-entrance easy state. Therefore, it is considered that the base that is the ratio of the number of prize balls to the number of balls to be fired cannot be ensured only by entering the third starting port 25 as in the conventional electric support control state.

そこで本形態では、小当たり遊技で合流部分G1に配されている第2大入賞口35が開放することで、第2流路R2を流下している遊技球が、第2大入賞口35に入賞し得る。特に、特図1の抽選で小当たりに当選する確率を最大限にまで高めているため(図10(A)参照)、小当たり遊技が頻繁に実行される。そのため、第2流路R2を流下する遊技球を、第2大入賞口35に頻繁に入賞させることが可能である。こうして高確時短A状態又は高確非時短状態では、右打ちで電チュー22に遊技球が入球し難くても、第2大入賞口35への入賞でベースを高くしながら遊技することが可能である。   Therefore, in the present embodiment, the game ball flowing down the second flow path R2 is made into the second grand prize opening 35 by opening the second big prize opening 35 arranged in the confluence portion G1 in the small hit game. You can win a prize. In particular, since the probability of winning a small hit in the special drawing 1 is maximized (see FIG. 10A), the small hit game is frequently executed. Therefore, it is possible to frequently win game balls flowing down the second flow path R2 in the second grand prize winning opening 35. In this way, in the high-precision time-short A state or the high-precision non-time-short state, even if it is difficult for a game ball to enter the electric chew 22 by right-handed, it is possible to play while raising the base by winning the second big prize opening 35. Is possible.

以上本形態では、小当たり遊技で開放する第2大入賞口35を第1流路R1と第2流路R2との合流部分G1に配置することで、左打ちを行う遊技状態(通常遊技状態、高確時短B状態)では、小当たりに当選しても右打ち報知を行わなくて済み、右打ちを行う遊技状態(高確時短A状態、高確非時短状態)では、小当たり当選に基づく小当たり遊技で、ベースを調整(高く)することが可能である。但し本形態のように頻繁に小当たりに当選する仕様にすると、遊技者が頻繁に生じる小当たり遊技に対して、煩わしさを感じるおそれがある。   As described above, in the present embodiment, the second big prize opening 35 opened by the small hit game is arranged in the joining portion G1 of the first flow path R1 and the second flow path R2, so that the game state (normal game state) where left-handed is made In the high-probability short-time B state), it is not necessary to make a right-handed notification even if a small win is won. It is possible to adjust (highen) the base in the small hit game based on it. However, if the specifications are such that frequent winning is made as in the present embodiment, there is a risk that the player may feel bothered by the small winning game that occurs frequently.

そこで本形態では、第2大入賞口35を、小当たり遊技でのみ開放する専用の大入賞口にしていて、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を、大当たり遊技でのみ開放する専用の大入賞口にしている。そして図2に示すように、第2大入賞口35の入口の大きさを、第1大入賞口30の入口の大きさよりも小さくして、第2大入賞口35を第1大入賞口30よりも目立ち難くしている。更に小当たり遊技の実行時間を、408msという極めて短い時間に設定している。こうして遊技中の遊技者には、2つの大入賞口のうち大当たり遊技で開放する第1大入賞口30の方へ意識を向かわせて、小当たり遊技で開放される第2大入賞口35を気付き難くしている。その結果、遊技者に対してできるだけ小当たりの当選(小当たり遊技)を意識させないことが可能である。なお第2大入賞口35の入口の大きさは、55mmを超える大きさで且つ135mmを超えない大きさに設定される。   Therefore, in the present embodiment, the second big prize opening 35 is a dedicated big prize opening that is opened only in the small hit game, and the first big prize opening (other special prize opening) 30 is opened only in the big hit game. It has a special grand prize opening. Then, as shown in FIG. 2, the size of the entrance of the second grand prize opening 35 is made smaller than the size of the entrance of the first grand prize opening 30, and the second grand prize opening 35 is changed to the first grand prize opening 30. It is less noticeable than. Furthermore, the execution time of the small hit game is set to an extremely short time of 408 ms. In this way, the player who is playing the game is directed to the first big prize opening 30 which is opened by the jackpot game out of the two big prize holes, and the second big prize opening 35 which is opened by the small prize game is provided. It is hard to notice. As a result, it is possible to make the player not be aware of the winning of a small hit (small winning game) as much as possible. In addition, the magnitude | size of the entrance of the 2nd big winning opening 35 is set to the magnitude | size which exceeds 55 mm and does not exceed 135 mm.

なお本形態では、小当たり遊技で合流部分G1に配されている第2大入賞口35が開放することで、左打ちを行う遊技状態(通常遊技状態又は高確時短B状態)であっても、第1流路R1を流下している遊技球が、第2大入賞口35に入賞し得る。従って、右打ちを行う高確時短A状態や高確非時短状態だけでなく、左打ちを行う通常遊技状態や高確時短B状態でも、第2大入賞口35への入賞でベースを高くしながら遊技することが可能である。   In this embodiment, even if the game is in the left-handed gaming state (normal gaming state or high-probability short-time B state) by opening the second big winning opening 35 arranged in the junction G1 in the small hit game. The game balls flowing down the first flow path R1 can win the second grand prize opening 35. Therefore, not only in the high-precision time-short A state and high-precision non-time-short state in which the player makes a right strike, but also in the normal gaming state in which the left-hand strike is made and the high-probability time-short B state, the base is raised by winning the second big prize opening 35. It is possible to play while.

10.減算演出の説明
本形態では、特別Vロング16R大当たり又は特別Vロング4R大当たりの当選を契機として、大当たり遊技後に時短回数が100回に設定される高確時短状態(高確時短A状態又は高確時短B状態)に制御され得る。この場合、特図1の変動表示が実行された回数と、特図2の変動表示が実行された回数との合計回数(合計変動回数)が100回に達すると、高確非時短状態に移行することになる。なお以下では、時短回数が100回に設定される高確時短状態から、高確非時短状態に移行するまでの期間を、「制限時短状態期間」と呼ぶことにする。
10. Explanation of Subtraction Effect In this embodiment, the winning time of the special V long 16R jackpot or the special V long 4R jackpot is set as an opportunity to set the number of time reductions to 100 after the jackpot game (high accuracy time short state A or high accuracy time) (Short-time B state). In this case, when the total number of times that the fluctuation display of special figure 1 is executed and the number of times that the fluctuation display of special figure 2 is executed (total fluctuation number) reaches 100 times, it shifts to a highly accurate non-short-time state. Will do. In the following description, the period from the highly accurate time-short state in which the number of time reductions is set to 100 to the high-accuracy non-time-short state is referred to as a “restricted short-time state period”.

制限時短状態期間では、遊技者に特別図柄(特図1又は特図2)の変動表示が残り何回実行されると、高確非時短状態に移行するのかを報知することが好ましい。そこで本形態では、特別図柄の変動表示を契機として、減算演出を実行することにしている。減算演出は、高確非時短状態に移行するまでの特別図柄の変動表示の回数(変動回数)を示唆する演出であり、本形態では「残り何回(例えば99回、図66(E)参照)」を示す回数画像T1を表示画面7aに表示する演出である。なお減算演出とは、後述する通常減算演出、特別減算演出、全減算演出とを含む演出の総称である。   In the limited time short state period, it is preferable to notify the player of how many times the remaining display of the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is executed, the transition to the highly accurate non-short state. Therefore, in this embodiment, the subtraction effect is executed with the change display of the special symbol as a trigger. The subtraction effect is an effect that suggests the number of times of change display (the number of times of change) of the special symbol until the high-accuracy non-short-time state shifts. ) ”Is displayed on the display screen 7a. The subtraction effect is a general term for effects including a normal subtraction effect, a special subtraction effect, and a total subtraction effect, which will be described later.

ここで本形態では、特図1の変動表示が1回実行される度に、回数画像T1で示す回数を「1」だけ減算して表示する通常減算演出を実行する。つまり、特図2の変動表示が実行されても、通常減算演出を実行しない。これは以下の理由に基づく。上述したように本形態では、特図2の抽選が実行されても、遊技者に付与される特典が全く無いように設定している(図7参照)。そしてどの遊技状態であっても、基本的には特図1の抽選で大当たりの当選を狙う遊技性(ゲーム性)である。従って本形態では、特図2の変動表示及び停止表示に同期した変動演出を実行しない。つまり遊技者には、特図1の変動表示及び停止表示に同期した変動演出のみが実行しているように見せることにしている。   Here, in this embodiment, every time the variable display of FIG. That is, the normal subtraction effect is not executed even when the fluctuation display of the special figure 2 is executed. This is based on the following reason. As described above, in this embodiment, even when the lottery shown in FIG. 2 is executed, no special privilege is given to the player (see FIG. 7). In any game state, the game is basically a game (game) aiming for a big win in the lottery shown in FIG. Therefore, in this embodiment, the changing effect synchronized with the changing display and the stop display in FIG. That is, it is shown to the player that only the changing effect synchronized with the changing display and the stop display in FIG.

しかしながらこの場合、制限時短状態期間において、電チュー22の入球によって特図2の変動表示が実行されてしまうと、回数画像T1が、高確非時短状態に移行するまでの残りの変動回数を正確に示さなくなる。即ち、制限時短状態期間での合計変動回数と、回数画像T1を示すためにカウントされた回数(100回−回数画像T1で示す回数、以下「演出変動回数」と呼ぶ)との間に、差が生じてしまう。   However, in this case, if the fluctuation display of the special figure 2 is executed by entering the electric chew 22 during the limited time short state period, the remaining number of fluctuations until the count image T1 shifts to the highly accurate non-short time state is obtained. It will not be shown correctly. That is, there is a difference between the total number of fluctuations in the limited time short state period and the number of times counted to show the number-of-times image T1 (100 times-number of times indicated by the number T1 image, hereinafter referred to as “the number of production fluctuations”). Will occur.

そこで本形態では、制限時短状態期間での合計変動回数と演出変動回数との間に差(差分変動回数)が生じた場合に、特別減算演出を実行し得る。特別減算演出は、回数画像T1で示す回数に対して、1から差分変動回数までの何れかの減算値を減算して表示する演出である。本形態の特別減算演出では、図66(H)に示すように、回数画像T1で示す回数を「減算値」だけ減算して表示すると共に、「−(減算値)回だ!」を示す減算値画像T2を表示する。   Therefore, in the present embodiment, the special subtraction effect can be executed when a difference (difference change frequency) occurs between the total number of fluctuations and the number of production fluctuations in the limited time short state period. The special subtraction effect is an effect that is displayed by subtracting any subtraction value from 1 to the number of difference fluctuations from the number of times indicated by the count image T1. In the special subtraction effect of the present embodiment, as shown in FIG. 66 (H), the number of times indicated by the number-of-times image T1 is displayed by being subtracted by “subtraction value” and subtraction indicating “− (subtraction value) times!”. A value image T2 is displayed.

従って、特別減算演出を見た遊技者に対して、減算値が示す回数分だけ、高確非時短状態に移行するまでの残りの変動回数(時短回数)が急に減ったと思わせることが可能である。つまり、高確時短状態から高確非時短状態への移行に急に近づくような印象を与えることが可能である。特に本形態では、高確時短状態よりも高確非時短状態の方が遊技者にとって有利な状態である。そのため、制限時短状態期間では、時短回数が消化されるほど(即ち大当たりに当選しないでハマるほど)、有利な高確非時短状態に近づくという特殊なゲーム性になる。よって、制限時短状態期間で、時短回数が急に減ったと認識した遊技者に対して、強い驚きを与えると共に高揚感を与えることが可能である。   Therefore, it is possible for the player who has seen the special subtraction effect to think that the remaining number of fluctuations (number of time reductions) until the transition to the highly accurate non-time reduction state has suddenly decreased by the number indicated by the subtraction value. It is. That is, it is possible to give an impression that the transition from the high-accuracy short-time state to the high-accuracy non-short-time state is abruptly approached. In particular, in this embodiment, the high-accuracy non-short-time state is more advantageous for the player than the high-precision time-short state. For this reason, in the limited short time state period, as the number of time reductions is exhausted (that is, the more you don't win the jackpot), the more highly advantageous non-short time state is. Therefore, it is possible to give a strong surprise and an uplifting feeling to the player who has recognized that the number of time reductions has suddenly decreased in the limited time short state period.

ところで本形態では、制限時短状態期間で合計変動回数が100回に達したにも拘わらず、回数画像T1で示す回数が「残り0回」を示していない場合が生じ得る。つまり、高確非時短状態へ移行するタイミングで、時短回数が消化されたことを示す回数画像T1になっていない場合があり得る。そこで本形態では、このような場合が生じたとき、全減算演出を実行することにしている。全減算演出は、合計変動回数が100回に達したときに、未だ回数画像T1が示していた残り全ての回数を減算して表示する演出である。本形態の全減算演出では、図67(B)に示すように、「残り全ての変動消化だ!!」を示す全減算画像T3を表示すると共に、「残り0回」を示す回数画像T1を表示画面7aに表示する演出である。こうして、高確非時短状態へ移行するときに、時短回数が消化されたことを示す回数画像T1になっていないという演出の矛盾を回避することが可能である。つまり遊技者が、高確非時短状態への移行タイミングを正しく把握できなくなるのを回避することが可能である。   By the way, in the present embodiment, there may occur a case where the number of times indicated by the number of images T1 does not indicate “remaining 0 times” even though the total number of fluctuations has reached 100 in the limited time short state period. That is, there may be a case where the number-of-times image T1 indicating that the number of times of time reduction has been digested is not obtained at the timing of shifting to the highly accurate timeless state. Therefore, in this embodiment, when such a case occurs, the total subtraction effect is executed. The total subtraction effect is an effect in which, when the total number of fluctuations reaches 100, all the remaining numbers still displayed by the number-of-times image T1 are subtracted and displayed. In the total subtraction effect of this embodiment, as shown in FIG. 67 (B), a total subtraction image T3 indicating “all remaining fluctuations are exhausted!” Is displayed, and a count image T1 indicating “zero remaining” is displayed. This is an effect displayed on the display screen 7a. In this way, it is possible to avoid the contradiction of the effect that the number of times T1 indicating that the number of times shortened has been exhausted is not obtained when shifting to the highly accurate timeless state. That is, it is possible to avoid that the player cannot correctly grasp the timing of transition to the highly accurate non-short-time state.

11.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図24〜図51に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図24に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
11. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図25に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 25, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process is first executed (S101). In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図14参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a third start port sensor 25a) that are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. The detection signals detected by the first grand prize opening sensor 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 14) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図24の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器43をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図24参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), first special operation processing (S106), second special operation processing (S107), and The specific area sensor detection process (S108) is executed. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the special figure reservation display 43 is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure reservation balls described later. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeated (see FIG. 24). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図26に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS204に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄の変動表示中又は電チュー22の作動中(補助遊技の実行中)であるか否かを判定する(S202)。判定結果がYESであれば(S202でYES)、本パチンコ遊技機1は普図保留が生じないものであるため、ステップS203をパスして、ステップS204に進む。一方、判定結果がNOであれば、普図関係乱数取得処理を行う(S203)。普図関係乱数取得処理(S203)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B)参照)、及び普図変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−J1)を取得し、それら取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 26, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a. S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S204. If the game ball has passed (YES in S201), it is determined whether or not the normal symbol variation display or the operation of the electric chew 22 is being performed (the auxiliary game is being executed) (S202). If the determination result is YES (YES in S202), the pachinko gaming machine 1 does not hold the usual map, so the process passes step S203 and proceeds to step S204. On the other hand, if the determination result is NO, a routine related random number acquisition process is performed (S203). In the common figure related random number acquisition process (S203), the value of the normal figure random number counter (label-TRND-H value, see FIG. 9B) and the common figure fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-J1) And the obtained random number values are stored in a predetermined storage area of the RAM 84.

ステップS204では、第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入賞したか否か、即ち第1始動口センサ20a又は第3始動口センサ25aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S204)。第1始動口20又は第3始動口25の何れにも遊技球が入賞していない場合には(S204でNO)ステップS208に進むが、第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入賞した場合には(S204でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(第1上限数)に達しているか否かを判定する(S205)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S205でYES)、ステップS208に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S205でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S206)。   In step S204, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20 or the third start port 25, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a or the third start port sensor 25a. (S204). If a game ball has not won in either the first start port 20 or the third start port 25 (NO in S204), the process proceeds to step S208. However, the game ball enters the first start port 20 or the third start port 25. Is won (YES in S204), the number of reserved special figure 1 balls (the number of first special figure reserved, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure reserved in the RAM 84) is It is determined whether or not “4” (first upper limit number) has been reached (S205). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S205), the process proceeds to step S208, but if the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (S205) NO), “1” is added to the number of special figure 1 reserved balls (S206).

続いて特図1関係乱数取得処理を行う(S207)。特図1関係乱数取得処理(S207)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing is performed (S207). In the special figure 1 related random number acquisition processing (S207), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired) It stores in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the special figure storage unit 85a.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合には(S208でNO)本処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S208でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(第2上限数)に達しているか否かを判定する(S209)。そして、特図2保留球数が、「4」に達している場合には(S209でYES)、本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」に達していない場合には(S209でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S210)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 21, that is, whether or not a game ball is detected by the second start port sensor 21a (S208). If a game ball has not won the second starting port 21 (NO in S208), the process is terminated. If a game ball has won the second starting port 21 (YES in S208), the special figure 2 is displayed. Whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (second upper limit number). Is determined (S209). If the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached “4” (YES in S209), this process is completed, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 has not reached “4” ( “NO” in S209), “1” is added to the number of special figure 2 reserved balls (S210).

続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S211)。特図2関係乱数取得処理(S211)では、特図1関係乱数取得処理(S207)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing is performed (S211). In the special figure 2 related random number acquisition process (S211), as in the special figure 1 related random number acquisition process (S207), the big hit random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label -TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random value group shown in FIG. 9A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It stores in the storage area according to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure storage unit 85b.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図27に示す普通動作処理を行う(S105)。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普図関係乱数(図26のステップS203で取得する乱数値)がRAM84の所定の記憶領域に格納されているか否かを判定する(S304)。普図関係乱数がなければ(S304でNO)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing shown in FIG. 27 (S105) following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S302). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S302), it is then determined whether or not the normal symbol is being changed (S303). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S303), then it is determined whether or not the common diagram related random number (the random value acquired in step S203 in FIG. 26) is stored in a predetermined storage area of the RAM 84. (S304). If there is no usual-related random number (NO in S304), the process is terminated.

ステップS304において普図関係乱数があれば、当たり判定処理を行う(S305)。当たり判定処理(S305)では、格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、時短状態中であれば、図10(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。これに対して、非時短状態中であれば、図10(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当たり判定値が「1」〜「65534」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If there is an ordinary-related random number in step S304, a hit determination process is performed (S305). In the hit determination process (S305), the stored normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) is read out. It is determined whether or not it is a hit based on a table for a short time state (hit determination values are “1” to “65535”). On the other hand, if it is in the non-time-short state, it is determined based on the table for non-time-short state (the hit determination values are “1” to “65534”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not. Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S307)。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図12に示す普図変動パターン判定テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、当たり判定の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れでも、普通図柄の変動時間が80msとなる普図変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、当たり判定の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れでも、普通図柄の変動時間が84msとなる普図変動パターンを選択する。なお、当たり判定の結果が「当たり」であれば、普通図柄の停止時間が8msとなる普図変動パターンが選択され、「ハズレ」であれば、普通図柄の停止時間が500msとなる普図変動パターンが選択される。なお、格納されている普図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて、普図変動パターンを更に詳細に選択するようにしても良い。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S307). In the normal symbol variation time determination process (S307), with reference to the common symbol variation pattern determination table shown in FIG. 12, if the gaming state is a short-time state, the winning determination result is either “win” or “lost”. The normal pattern variation pattern in which the variation time of the normal symbol is 80 ms is selected. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal pattern variation pattern in which the variation time of the normal symbol is 84 ms is selected regardless of whether the result of the hit determination is “hit” or “losing”. If the result of the hit determination is “win”, a normal pattern variation pattern with a normal symbol stop time of 8 ms is selected. A pattern is selected. It should be noted that the normal fluctuation pattern may be selected in more detail based on the stored normal fluctuation pattern random number counter value.

次いで遊技制御用マイコン81は、RAM84の所定の記憶領域に格納している普図関係乱数をクリアする(S308)。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普図変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S309)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 clears the custom-related random numbers stored in a predetermined storage area of the RAM 84 (S308). Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display with the usual symbol variation pattern selected in step S307 (S309). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S310)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S311)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普図変動停止コマンドをセットするとともに(S312)、普通図柄の停止時間をセットして(S313)、本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S303 described above (YES in S303), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S310), and if not, the processing is terminated. On the other hand, if it has elapsed (YES in S311), the fluctuation display of the normal symbol is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S311). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the fluctuation stop of the normal symbol is set (S312), and the stop time of the normal symbol is set (S313), and this processing is finished.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて図28に示すように、ステップS313でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S314)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S314でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S315)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S315でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S315でYES))、時短AフラグがONであるか否かを判定する。   If the normal symbol stop display is in progress at step S302 described above (YES at S302), then, as shown in FIG. 28, it is determined whether or not the normal symbol stop time set at step S313 has elapsed. (S314) If not, the process is finished. On the other hand, if it has elapsed (YES in S314), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S315). (NO in S315)), this processing is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S315)), it is determined whether or not the time reduction A flag is ON.

時短Aフラグは、時短A状態(時短状態且つ入球容易状態A)であることを示すフラグである。時短AフラグがONであれば(S316でYES)、時短A状態開放パターン(開放パターンA(図13参照))、詳細には図13の電チュー開放TBL2をセットする(S317)。時短AフラグがONでなければ(S316でNO)、続いて時短BフラグがONであるか否かを判定する(S318)。時短Bフラグは、時短B状態(時短状態且つ入球容易状態B)であることを示すフラグである。時短BフラグがONであれば(S318でYES)、時短B状態開放パターン(開放パターンB)、詳細には図13の電チュー開放TBL3をセットする(S319)。時短BフラグがONでなければ(S318でNO)、非時短状態であるため、非時短状態開放パターン(開放パターンX)、詳細には図13の電チュー開放TBL1をセットする(S320)。そして、セットした電チュー22の開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S321)。   The time-shortening A flag is a flag indicating that the time-shortening A state (time-shortening state and easy entry state A). If the time-shortening A flag is ON (YES in S316), the time-shortening A state opening pattern (opening pattern A (see FIG. 13)) is set, in detail, the electric chew opening TBL2 in FIG. If the time reduction A flag is not ON (NO in S316), it is subsequently determined whether or not the time reduction B flag is ON (S318). The short time B flag is a flag indicating that the short time B state (short time state and easy entry state B). If the time-short B flag is ON (YES in S318), the time-short B state open pattern (open pattern B), more specifically, the electric chew release TBL3 of FIG. 13 is set (S319). If the time-short B flag is not ON (NO in S318), since it is a non-time-short state, the non-time-short state release pattern (open pattern X), specifically, the electric chew release TBL1 of FIG. 13 is set (S320). Then, the electric chew 22 is operated according to the set opening pattern of the electric chew 22 (S321).

また、上述のステップS301(図27参照)にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間(補助遊技の開始から終了までの時間)が経過したか否かを判定し(S322)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S322でYES)、電チューの作動を終了させる(S323)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S301 (see FIG. 27) (YES in S301), then the operating time of the electric chew 22 (the time from the start to the end of the auxiliary game) has elapsed. It is determined whether or not (S322), and if it has not elapsed, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S322), the operation of the electric chew is terminated (S323).

[第1特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図29に示す第1特別動作処理を行う(S106)。第1特別動作処理(S106)は、特図1の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図29に示すように、第1特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41(主に第1特別図柄表示器41a)および大入賞装置(第1大入賞装置31,第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [First Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a first special operation process shown in FIG. 29 (S106) after the normal operation process (S105). The first special action process (S106) is a process related to occurrence of a big hit game or a small hit game based on the lottery shown in FIG. As shown in FIG. 29, in the first special action process (S106), the special symbol display 41 (mainly the first special symbol display 41a) and the big prize device (the first big prize device 31, the second big prize device). The processing relating to 36) is divided into five stages, and “first special operation statuses 1, 2, 3, 4, 5” are assigned to the respective stages. The first special operation status is “1” by default.

第1特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン81は、「第2特別動作ステータス」が「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1001)。第2特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第2特別動作ステータスが「5」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第2特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1001でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図1の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。   In the first special operation process (S106), first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the “second special operation status” is “4” or “5” (S1001). If the second special operation status is “4” (YES in S1001), it means that a jackpot game based on the lottery shown in FIG. If the second special operation status is “5” (YES in S1001), it means that a small hit game based on the lottery shown in FIG. If the second special operation status is “4” or “5” (YES in S1001), the process is immediately terminated. In other words, during the execution of the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 2 or the execution of the jackpot game based on the lottery shown in FIG.

これに対して、第2特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1001でNO)、「第1特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1002でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行い(S1003)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第1特別図柄変動中処理を行い(S1005)、「第1特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第1特別図柄確定処理を行い(S1007)、「第1特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1002,S1004,S1006でNO、S1008でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行い(S1009)、「第1特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1002,S1004,S1006,S1008で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2を行う(S1010)。   On the other hand, when the second special operation status is neither “4” nor “5” (NO in S1001) and “first special operation status” is “1” (YES in S1002). The first special symbol standby process described later is performed (S1003). When the “first special operation status” is “2” (NO in S1002, YES in S1004), the first special symbol changing process described later is performed. (S1005), and when the “first special operation status” is “3” (both NO in S1002 and S1004, YES in S1006), a first special symbol confirmation process described later is performed (S1007). When the “first special operation status” is “4” (NO in S1002, S1004, and S1006, YES in S1008), special electric accessory processing 1 described later is performed in order to play a big hit game (S1009). When the “first special operation status” is “5” (NO in S1002, S1004, S1006, and S1008), a special electric accessory processing, which will be described later, to play a small hit game It is carried out (S1010).

[第2特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、第1特別動作処理(S106)に次いで、図30に示す第2特別動作処理を行う(S107)。第2特別動作処理(S107)は、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図30に示すように、第2特別動作処理(S107)では、特別図柄表示器41(主に第2特別図柄表示器41b)および大入賞装置(第1大入賞装置31,第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Second Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a second special operation process shown in FIG. 30 (S107) after the first special operation process (S106). The second special action process (S107) is a process related to the occurrence of a big hit game or a small hit game based on the lottery shown in FIG. As shown in FIG. 30, in the second special action process (S107), the special symbol display 41 (mainly the second special symbol display 41b) and the big prize device (the first big prize device 31, the second big prize device). The process relating to 36) is divided into five stages, and “second special operation statuses 1, 2, 3, 4, 5” are assigned to the respective stages. The second special operation status is “1” by default.

第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン81は、「第1特別動作ステータス」が「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1101)。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第1特別動作ステータスが「5」であれば(S1101でYES)、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第1特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1101でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。   In the second special operation process (S107), the game control microcomputer 81 first determines whether the “first special operation status” is “4” or “5” (S1101). If the first special operation status is “4” (YES in S1001), it means that a jackpot game is being executed based on the lottery shown in FIG. If the first special operation status is “5” (YES in S1101), it means that a small hit game based on the lottery shown in FIG. 1 is being executed. If the first special operation status is “4” or “5” (YES in S1101), the process is immediately terminated. In other words, during the execution of the jackpot game based on the lottery in FIG. 1 or the execution of the jackpot game, the processing related to the occurrence of the jackpot game or the jackpot game based on the lottery in FIG. 2 is not performed.

これに対して、第1特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1101でNO)、「第2特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1102でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行い(S1103)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、後述する第2特別図柄変動中処理を行い(S1105)、「第2特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、後述する第2特別図柄確定処理を行い(S1107)、「第2特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1102,S1104,S1106でNO、S1108でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行い(S1109)、「第2特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1102,S1104,S1106,S1108で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2を行う(S1110)。   On the other hand, when the first special operation status is neither “4” nor “5” (NO in S1101) and “second special operation status” is “1” (YES in S1102). The first special symbol standby process described later is performed (S1103). If the “first special operation status” is “2” (NO in S1102, YES in S1104), the second special symbol changing process described later is performed. (S1105), and when the “second special operation status” is “3” (both NO in S1102 and S1104, YES in S1106), a second special symbol determination process described later is performed (S1107). When the “second special operation status” is “4” (NO in S1102, S1104, S1106, YES in S1108), a special electric accessory process 1 described later is performed in order to play a big hit game (S1109). When the “second special operation status” is “5” (NO in S1102, S1104, S1106, S1108), a special electric accessory processing described later is performed to play a small hit game. It is carried out (S1110).

[第1特別図柄待機処理]図31に示すように、第1特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第1始動口20又は第3始動口25への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第1始動口20又は第3始動口25への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1202)及び特図1変動パターン選択処理(S1203)を行う。   [First Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 31, in the first special symbol standby process (S1003), it is first determined whether or not the number of special figure 1 reserved balls is “0” (S1201). Special figure 1 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1201), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the first starting port 20 or the third starting port 25 (special figure) If there is no 1 hold information), the process is terminated. On the other hand, when the number of reserved balls in the special figure 1 is not “0” (NO in S1201), that is, the random number counter value group acquired due to winning in the first start port 20 or the third start port 25 is 1 When there are two or more, a special figure 1 big hit determination process (S1202) and a special figure 1 variation pattern selection process (S1203) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1204)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1205)。このようにして、第1特図保留は保留された順に消化される。   Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1204). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure storage unit 85a is shifted by one to the side where it is read from the current position, and the fourth special storage unit 85a has a fourth storage unit. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1205). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理を実行する(S1206)。特図1変動開始処理(S1206)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図1変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、上記の特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた特図変動パターンに応じた変動時間(特図1の変動時間)を、特図1変動時間タイマにセットするとともに、第1特別図柄表示器41a上で第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1206)でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた特図変動パターンの情報(特図1の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1206). In the special figure 1 fluctuation start process (S1206), the first special operation status is set to "2" and the special figure 1 fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84. Then, the fluctuation time (fluctuation time of special figure 1) corresponding to the special figure fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1203) is set in the special figure 1 fluctuation time timer, and the first The variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 41a. The special figure 1 fluctuation start command set in the special figure 1 fluctuation start process (S1206) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1202) and the special figure 1 fluctuation pattern. Information of the special figure fluctuation pattern set in the selection process (S1203) (information including the fluctuation time and stop time information of special figure 1) is included.

[特図1大当たり判定処理]図32に示すように、特図1大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、第1特図保留記憶部85aに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 1 Jackpot Determination Process] As shown in FIG. 32, in the special figure 1 jackpot determination process (S1202), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1301). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the first special figure hold storage unit 85a is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, a jackpot determination table (FIG. 10A) corresponding to the gaming state is set (S1302). That is, in the normal probability state (non-high probability state), the special figure 1 and non-high probability state table of the jackpot determination table is set. On the other hand, if the state is a high probability state, the special figure 1 and the table for the high probability state are set in the jackpot determination table.

次いで、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1303)。第2大当たりフラグは、後述する特図2の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図36のステップS1606参照)。第2大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1305)及び小当たりの当否判定(S1309)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1312)、処理を終える。このようにするのは、本形態では特図1の処理と特図2の処理とを並行して行っているところ、特図2の抽選で大当たりと判定されている状況にも拘わらず、特図1の抽選でも重複して大当たりと判定されないようにするためである。具体的には図20に示すように、特図2の大当たり変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1202)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。   Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1303). The second jackpot flag is a flag indicating that a jackpot is determined in the lottery shown in FIG. 2 (described later) (see step S1606 in FIG. 36). If the second jackpot flag is ON (YES in S1303), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is not performed without performing the jackpot hit determination (S1305) and the small hit determination (S1309) which will be described later. ) Is set (S1312), and the process ends. This is because, in the present embodiment, the processing of FIG. 1 and the processing of FIG. 2 are performed in parallel. This is to prevent the lottery shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 20, even if the special figure 1 big hit determination process (S1202) is executed during the big hit fluctuation display of the special figure 2, it means that it is determined to be lost.

ステップS1303で第2大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、続いて第2小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。第2小当たりフラグは、後述する特図2の抽選において小当たりと判定されたことを示すフラグである(図36のステップS1610参照)。この第2小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、大当たりの当否判定を行う(S1305)。これに対して、第2小当たりフラグがONであれば(S1304でYES)、ステップ1305の大当たりの当否判定をパスして、ステップS1309に進む。こうして、特図2の抽選で小当たりと判定されている状況では、特図1の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。具体的には図19に示すように、特図2の小当たり変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1202)が実行されても、大当たりと判定されないことを意味している。   If the second big hit flag is not ON in step S1303 (NO in S1303), it is subsequently determined whether or not the second big hit flag is ON (S1304). The second small hit flag is a flag indicating that it is determined that the small hit is determined in the lottery shown in FIG. If the second small hit flag is not ON (NO in S1304), the big hit determination is performed (S1305). On the other hand, if the second small hit flag is ON (YES in S1304), the big hit determination in step 1305 is passed and the process proceeds to step S1309. In this way, in the situation where it is determined that the lottery of FIG. 2 is a big win, it is possible to prevent the lottery of FIG. Specifically, as shown in FIG. 19, even if the special figure 1 big hit determination process (S1202) is executed during the small hit variation display of the special figure 2, it means that it is not determined that the big hit.

ステップS1305の大当たりの当否判定においては、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1305でYES)、第1大当たりフラグをONする(S1306)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1307)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1308)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1305でNO)、ステップS1309に進む。   In step S1305, whether or not the jackpot is determined is determined based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) set in step S1302. If the result of the big hit determination is “big hit” (YES in S1305), the first big hit flag is turned ON (S1306). Then, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 10B (S1307). The figure stop symbol data (see FIG. 7) is set (S1308), and the process ends. On the other hand, if it is not “big hit” (NO in S1305), the process proceeds to step S1309.

ステップS1309の小当たりの当否判定においては、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1309でYES)、第1小当たりフラグをONする(S1310)。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ(17H)をセットして(S1311)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1309でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1312)、処理を終える。なお本形態では、特図1の抽選の結果が、大当たりを除いて必ず小当たりになるように設定されているため(図10(A)参照)、ステップS1309でNOと判定されることがない。   In step S1309, it is determined whether or not it is a small hit based on the big hit determination table (see FIG. 10A) set in step S1302. If the result of the small hit / no-go determination is “small hit” (YES in S1309), the first small hit flag is turned ON (S1310). Then, the special figure stop symbol data (17H) corresponding to the small hit is set (S1311), and the process ends. On the other hand, if it is not “small hit” (NO in S1309), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1312), and the process is terminated. In the present embodiment, the lottery result of Special Figure 1 is set so as to be a small win except for the big hit (see FIG. 10 (A)), so that NO is not determined in step S1309. .

[特図1変動パターン選択処理]次に図33および図34に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図33に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(上述した時短Aフラグ又は時短BフラグがONか否か)を判定する(S1401)。   [Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process] Next, the special figure 1 variation pattern selection process (S1203) will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. As shown in FIG. 33, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether the above-mentioned short time A flag or short time B flag is ON) (S1401). .

時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1402)。ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1403)。   If it is not the time-short state (NO in S1401), that is, if it is not the time-short state, it is subsequently determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), refer to the non-temporal state medium jackpot table (the special map variation pattern determination table shown in FIG. A special figure variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1403).

またステップS1402において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1402でNO)、第1小当たりフラグがONか否かを判定する(S1404)。ONであれば(S1404でYES)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1405)。つまり本形態では、頻繁に生じる特図1の小当たり変動表示中に、変動演出でリーチを実行し得る。図10(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも小当たり変動表示中の変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   In step S1402, if the first big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether or not the first big hit flag is ON (S1404). If it is ON (YES in S1404), it is subsequently determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1405). In other words, in this embodiment, the reach can be executed with the variation effect during the small hit variation display of the special figure 1 that occurs frequently. As shown in FIG. 10C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. In other words, the time-short state is less likely to reach the variation effect during the small hit variation display than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making more selections of no reach with a short variation time in the short time state.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1405でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、非時短状態中小当たりリーチ有りテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ小当たり且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1406)。   When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1405), that is, when there is a reach, a table with a non-short-time state medium / small hit reach (a special figure of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11) The special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value with reference to 1 and the non-time-short state, the small hit, and the reach loss with reach) (S1406).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1405でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、非時短状態中小当たりリーチ無しテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ小当たり且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1407)。この小当たり且つリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1405), that is, when there is no reach, there is no non-time-short state medium / small hit reach table (special pattern variation pattern determination table shown in FIG. 11). With reference to FIG. 1 and the portion corresponding to the non-time-short state, small hit, and no reach loss), the special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (S1407). At the time of this small hit and non-reach loss, a function of shortening variation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, the special symbol variation pattern having a shorter variation time than when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. Is to be selected.

またステップS1404において、第1小当たりフラグがONでなければ(S1404でNO)、非時短状態中ハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1408)。   Further, in step S1404, if the first small hit flag is not ON (NO in S1404), the non-short-time state loss table (see FIG. With reference to (corresponding portion), a special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (S1408).

またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図34に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1402〜S1408と同様の流れで処理(S1409〜S1415)を行う。すなわち、第1大当たりフラグがONであれば(S1409でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1410)。   If it is determined in step S1401 that the gaming state is the shortened state (YES in S1401), as shown in FIG. 34, the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table in the shortened state (shown in FIG. 11). The processing (S1409 to S1415) is performed in the same flow as steps S1402 to S1408 except that the special figure variation pattern determination table is set to a portion corresponding to the short-time state. That is, if the first jackpot flag is ON (YES in S1409), the special figure fluctuation pattern random number counter is referenced with reference to the short-time state medium jackpot table (part corresponding to special figure 1 and short-time state and jackpot in FIG. 11). A special figure variation pattern is selected based on the value (S1410).

また第1小当たりフラグがONであり(S1411でYES)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1412でYES)、時短状態中小当たりリーチ有りテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つ小当たり且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1413)。また第1小当たりフラグがONであり(S1411でYES)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1412でNO)、時短状態中小当たりリーチ無しテーブル(図11の特図1且つ時短状態且つ小当たり且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1414)。また第1小当たりフラグがONでなければ(S1411でNO)、時短状態中ハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1415)。   Also, if the first small hit flag is ON (YES in S1411) and the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1412), the table with short / medium small hit reach (see FIG. 11 in FIG. The special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value with reference to the state, the small hit, and the reach corresponding to the loss with reach) (S1413). Further, if the first small hit flag is ON (YES in S1411) and the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1412), the short / short state medium / small hit no reach table (see FIG. 11 in FIG. 11) The special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value with reference to the state, the small hit, and the reach corresponding to the non-reach loss (S1414). Also, if the first small hit flag is not ON (NO in S1411), refer to the time-loss state loss table (part of the special-figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. Then, a special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (S1415).

ここで、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   Here, in the special figure fluctuation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of the shortening fluctuation according to the number of held balls at the time of loss without reach Works when the number of reserved balls is “2” to “4”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. That is, the special figure fluctuation pattern determination table in the short-time state is a table in which the special symbol fluctuation time is shorter than the special figure fluctuation pattern determination table in the non-short-time state.

なお本形態では、図11に示すように、非時短状態での第1特別図柄の変動時間と時短状態での第1特別図柄の変動時間とは、ほとんど同じになるように設定している。つまり遊技者には、第1特別図柄の変動時間の長さの違いによって、非時短状態と時短状態とをほぼ判別できないようにしている。これは、高確時短B状態を遊技者に高確率状態であることを把握させない状態(所謂潜伏確変状態)にしていて、第1特別図柄の変動時間の長さで高確時短B状態を判別できないようにするためである。このことから、時短状態で短縮変動の機能を働かせないようにしても良い。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the variation time of the first special symbol in the non-short-time state and the variation time of the first special symbol in the time-short state are set to be almost the same. That is, the player is made substantially indistinguishable from the non-short-time state and the short-time state due to the difference in the variation time of the first special symbol. This is a state in which the high-probability time-short B state is set to a state in which the player does not grasp that it is a high-probability state (so-called latent probability variation state), and the high-precision time-short B state is determined by the length of the variation time of the first special symbol. This is so that it cannot be done. For this reason, the shortening variation function may not be used in a short time state.

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、図33に示すように、選択した特図変動パターンをセットして(S1416)、本処理を終える。ステップS1416でセットした特図変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1206でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。   After selecting the special figure fluctuation pattern as described above, as shown in FIG. 33, the selected special figure fluctuation pattern is set (S1416), and this process is finished. The special figure variation pattern information set in step S1416 is included in the special figure 1 variation start command set in step S1206 in the first special symbol standby process (S1003).

ここで図11に示すように、特図変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図11の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 11, if the special figure variation pattern is determined, the variation time and the stop time are also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 11). The SP reach is a reach having a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the SP reach is executed progressively through the normal reach.

また本形態では、SPリーチには、弱SPリーチと強SPリーチがある(図11の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のSPリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱SPリーチよりも強SPリーチの方が大当たり期待度が高くなっている。つまり本パチンコ遊技機1では、ノーマルリーチ、弱SPリーチ、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の特図変動パターンの振分率が設定されている。   In this embodiment, the SP reach includes a weak SP reach and a strong SP reach (see the remarks column in FIG. 11). In addition, it is good also as a structure containing types other than these as a kind of SP reach. The SP reach described above has different jackpot expectations. Specifically, the expectation level for jackpot is higher for the strong SP reach than for the weak SP reach. That is, in this pachinko gaming machine 1, the distribution ratios of various special figure variation patterns are set so that the expectation of jackpot increases in the order of normal reach, weak SP reach, and strong SP reach.

[第2特別図柄待機処理]図35に示すように、第2特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図2保留球数が「0」である場合(S1501でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1501でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1502)及び特図2変動パターン選択処理(S1503)を行う。   [Second Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 35, in the second special symbol standby processing (S1103), it is first determined whether or not the number of special symbol 2 reserved balls is “0” (S1501). Special figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1501), that is, the random number counter value group obtained due to winning at the second starting port 21 is stored (holding information of special figure 2). If not, the process ends. On the other hand, when the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1501), that is, when there is one or more random number counter value groups acquired due to winning at the second starting port 21 Then, a special figure 2 big hit determination process (S1502) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1503) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1504)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1505)。このようにして、第2特図保留は保留された順に消化される。   Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1504). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1505). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理を実行する(S1506)。特図2変動開始処理(S1506)では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図2変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、上記の特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた特図変動パターンに応じた変動時間(特図2の変動時間)を、特図2変動時間タイマにセットするとともに、第2特別図柄表示器41b上で第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1506)でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた特図変動パターンの情報(特図2の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1506). In the special figure 2 fluctuation start process (S1506), the second special operation status is set to "2" and a special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84. Then, the fluctuation time (fluctuation time of special figure 2) corresponding to the special figure fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1503) is set in the special figure 2 fluctuation time timer, and the second Variation display of the second special symbol is started on the special symbol display 41b. The special figure 2 fluctuation start command set in the special figure 2 fluctuation start process (S1506) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1502) and the special figure 2 fluctuation pattern. Information of the special figure fluctuation pattern set in the selection process (S1503) (information including the fluctuation time and stop time information of special figure 2) is included.

[特図2大当たり判定処理]図36に示すように、特図2大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1601)。詳細には、第2特図保留記憶部85bに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 jackpot determination process] As shown in FIG. 36, in the special figure 2 jackpot determination process (S1502), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1601). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the second special figure hold storage unit 85b is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1602)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, a jackpot determination table (FIG. 10A) corresponding to the gaming state is set (S1602). That is, in the normal probability state (non-high probability state), the special figure 2 and non-high probability state table of the jackpot determination table is set. On the other hand, if the state is a high probability state, the special figure 2 and the table for the high probability state are set in the jackpot determination table.

次いで、第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1603)。第1大当たりフラグは、上述した特図1の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図32のステップS1306参照)。第1大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1605)及び小当たりの当否判定(S1609)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1612)、処理を終える。これにより図20に示すように、特図1の大当たり変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1502)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。   Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1603). The first jackpot flag is a flag indicating that it has been determined that the jackpot is determined in the lottery shown in FIG. 1 (see step S1306 in FIG. 32). If the first jackpot flag is ON (YES in S1603), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is determined without performing the jackpot hit determination (S1605) and the jackpot hit determination (S1609) described later. ) Is set (S1612), and the process ends. As a result, as shown in FIG. 20, even if the special figure 2 jackpot determination process (S1502) is executed during the jackpot fluctuation display of the special figure 1, it means that it is determined to be lost.

ステップS1603で第1大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて第1小当たりフラグがONか否かを判定する(S1604)。第1小当たりフラグは、上述した特図1の抽選において小当たりと判定されたことを示すフラグである(図32のステップS1310参照)。この第1小当たりフラグがONでなければ(S1604でNO)、大当たりの当否判定を行う(S1605)。これに対して、第1小当たりフラグがONであれば(S1604でYES)、ステップ1605の大当たりの当否判定をパスして、ステップS1609に進む。こうして、特図1の抽選で小当たりと判定されている状況では、特図2の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。具体的には図19に示すように、特図1の小当たり変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1502)が実行されても、大当たりと判定されないことを意味している。   If the first big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the first big hit flag is ON (S1604). The first small hit flag is a flag indicating that it has been determined as a small hit in the above-described lottery in FIG. 1 (see step S1310 in FIG. 32). If the first small hit flag is not ON (NO in S1604), it is determined whether or not the big hit is made (S1605). On the other hand, if the first small hit flag is ON (YES in S1604), the big hit determination in step 1605 is passed and the process proceeds to step S1609. In this way, in a situation where it is determined as a big win in the lottery of FIG. 1, it is possible not to determine that it is a big win in the lottery of FIG. Specifically, as shown in FIG. 19, even if the special figure 2 big hit determination process (S1502) is executed during the small hit fluctuation display of the special figure 1, it means that it is not determined that the big hit.

ステップS1605の大当たりの当否判定においては、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1605でYES)、第2大当たりフラグをONする(S1606)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1607)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1608)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1605でNO)、ステップS1609に進む。   In step S1605, whether or not the jackpot is determined is determined based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) set in step S1602. If the result of the big hit determination is “big hit” (YES in S1605), the second big hit flag is turned on (S1606). Then, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 10B (S1607). The figure stop symbol data (see FIG. 7) is set (S1608), and the process ends. On the other hand, if it is not “big hit” (NO in S1605), the process proceeds to step S1609.

ステップS1609の小当たりの当否判定においては、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1609でYES)、第2小当たりフラグをONする(S1610)。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ(24H)をセットして(S1611)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1609でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1612)、処理を終える。なお本形態では、特図2の抽選の結果が、大当たりを除いて必ず小当たりになるように設定されているため(図10(A)参照)、ステップS1609でNOと判定されることがない。   In step S1609, whether or not the big hit is determined, it is determined whether or not the big hit is based on the big hit determination table (see FIG. 10A) set in step S1602. If the result of the determination of whether or not the small hit is “small hit” (YES in S1609), the second small hit flag is turned ON (S1610). Then, the special figure stop symbol data (24H) corresponding to the small hit is set (S1611), and the process ends. On the other hand, if it is not “small hit” (NO in S1609), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1612), and the process is terminated. In the present embodiment, the lottery result of Special Figure 2 is set so that it will always be a small win except for the big win (see FIG. 10A), and therefore NO is not determined in step S1609. .

[特図2変動パターン選択処理]次に図37および図38に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図37に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(上述した時短Aフラグ又は時短BフラグがONか否か)を判定する(S1701)。   [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process] Next, the special figure 2 variation pattern selection process (S1503) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 37, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1503), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether the above-mentioned short time A flag or short time B flag is ON) (S1701). .

時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1702)。ONであれば(S1702でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1703)。   If it is not the time saving state (NO in S1701), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1702). If it is ON (YES in S1702), refer to the non-temporal state medium jackpot table (the special figure variation pattern judgment table shown in FIG. 11 that corresponds to the special figure 2 and non-short state and jackpot). A special figure variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1703).

またステップS1702において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1702でNO)、第2小当たりフラグがONか否かを判定する(S1704)。ONであれば(S1704でYES) 、非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1705)。なお本形態では、特図2の変動表示及び停止表示に同期した変動演出を実行しないため、特図2の変動表示中にリーチを実行することはない。   If the second big hit flag is not ON in step S1702 (NO in S1702), it is determined whether or not the second big hit flag is ON (S1704). If it is ON (YES in S1704), refer to the non-time-short state medium / small hitting table (part of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. A special figure fluctuation pattern is selected based on the figure fluctuation pattern random number counter value (S1705). In the present embodiment, since the fluctuation effect synchronized with the fluctuation display and the stop display of the special figure 2 is not executed, the reach is not executed during the fluctuation display of the special figure 2.

一方、第2小当たりフラグがONでなければ(S1704でNO)、非時短状態中ハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1706)。本形態において、非時短状態にて選択される特図2の変動パターンの変動時間は、図11に示すように30000msという比較的長い時間に設定される。これは図23に示すように、通常遊技状態にて特図2の小当たり変動表示を比較的長い間実行することで、特図1の抽選で大当たりと判定されない期間を長くして、右打ちされないようにするためである。   On the other hand, if the second small hit flag is not ON (NO in S1704), the loss table during the non-short-time state (part of the special-figure variation pattern determination table shown in FIG. ), The special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (S1706). In this embodiment, the fluctuation time of the fluctuation pattern of FIG. 2 selected in the non-time-short state is set to a relatively long time of 30000 ms as shown in FIG. As shown in FIG. 23, in the normal gaming state, the small hit variation display of special figure 2 is executed for a relatively long time, so that the period that is not determined to be a big hit in the lottery of special figure 1 is lengthened. This is to prevent it from being done.

またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図38に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1702〜S1706と同様の流れで処理(S1707〜S1711)を行う。すなわち、第2大当たりフラグがONであれば(S1707でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1708)。   If it is determined in step S1701 that the gaming state is the short-time state (YES in S1701), as shown in FIG. 38, the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table in the short-time state (shown in FIG. 11). The processing (S1707 to S1711) is performed in the same flow as the above steps S1702 to S1706 except that the special figure variation pattern determination table is a portion corresponding to the short-time state. That is, if the second jackpot flag is ON (YES in S1707), the special figure fluctuation pattern random number counter is referenced with reference to the short-time state medium jackpot table (part corresponding to special figure 2 and short-time state and jackpot in FIG. 11). A special figure variation pattern is selected based on the value (S1708).

また第2小当たりフラグがONであれば(S1709でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11の特図2且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1710)。また第2小当たりフラグがONでなければ(S1709でNO)、時短状態中ハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1711)。   If the second small hit flag is ON (YES in S1709), the special figure fluctuation pattern random number is referred to by referring to the short / short state medium / small hit table (part corresponding to special figure 2 in FIG. 11 and the short time state and small hit). A special figure variation pattern is selected based on the counter value (S1710). If the second small hit flag is not ON (NO in S1709), refer to the time-short state loss table (part of the special-figure variation pattern determination table shown in FIG. Then, the special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (S1711).

ここで本形態において、時短状態にて選択される特図2の変動パターンの変動時間は、図11に示すように100msという極めて短い時間に設定される。これにより高確時短A状態では、右打ちされた遊技球が多少電チュー22に入球しても、特図2の小当たり変動表示は極めて短い時間しか実行されない。従って、高確時短A状態で特図2の小当たり変動表示により、特図1の抽選が無効化されてしまうのを生じ難くすることが可能である。   Here, in this embodiment, the fluctuation time of the fluctuation pattern of the special figure 2 selected in the time-short state is set to an extremely short time of 100 ms as shown in FIG. As a result, in the highly accurate time-short A state, even if a right-handed game ball enters the electric chew 22 to some extent, the small hit variation display in FIG. 2 is executed only for a very short time. Therefore, it is possible to make it difficult for the lottery in FIG. 1 to be invalidated by the small hit fluctuation display in FIG.

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、図37に示すように、選択した特図変動パターンをセットして(S1712)、本処理を終える。ステップS1712でセットした特図変動パターンの情報は、第2特別図柄待機処理(S1103)におけるステップS1506でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。   After selecting the special figure fluctuation pattern as described above, as shown in FIG. 37, the selected special figure fluctuation pattern is set (S1712), and this process is finished. The special figure fluctuation pattern information set in step S1712 is included in the special figure 2 fluctuation start command set in step S1506 in the second special symbol standby process (S1103).

[第1特別図柄変動中処理]図39に示すように、第1特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図1変動時間タイマにセットされている値(特図1の変動時間)を減算する(S1801)。そして特図1の変動時間が経過したか、即ち特図1変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1802)。「0」でなければ(S1802でNO)、第1特別図柄表示器41aで第1特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1802でYES)、特図1変動停止コマンドをセットするとともに(S1803)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1804)。そして、第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)で停止させて(S1805)、この処理を終える。   [First Special Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 39, in the first special symbol variation processing (S1005), first, the value set in the special symbol 1 fluctuation time timer (fluctuation time of special diagram 1) is set. Subtract (S1801). Then, it is determined whether or not the fluctuation time in FIG. 1 has elapsed, that is, whether or not the value set in the special figure 1 fluctuation time timer has become “0” (S1802). If it is not “0” (NO in S1802), the first special symbol display 41a will continue to display the first special symbol in a variable manner, and this process ends. On the other hand, if it is “0” (YES in S1802), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1803), and the first special operation status is set to “3” (S1804). Then, the variable display of the first special symbol is stopped at a symbol (big hit symbol or small bonus symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1805), and this processing is ended.

本形態では、図19で説明したように、特図1の小当たり変動表示中に、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第2特別動作ステータスが「5」になることで、図29に示すステップS1001でYESと判定されることになる。これにより、第1特別動作ステータスは「2」であるにも拘わらず、第1特別図柄変動中処理(S1005)が実行されない。つまり、図39に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算されないことになる。その後、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第2特別動作ステータスが「1」になる(図50のステップS2912参照)。その結果、第1特別図柄変動中処理(S1005)が再開され、図39に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算される。このようにして、特図1の小当たり変動表示中に特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、特図1の小当たり変動表示は継続されるものの、その小当たり遊技の実行時間だけ延長することになる。   In this embodiment, as described with reference to FIG. 19, a small hit game based on the lottery of the special figure 2 may be executed during the small hit fluctuation display of the special figure 1. In this case, when the second special operation status becomes “5”, YES is determined in step S1001 shown in FIG. As a result, the first special symbol changing process (S1005) is not executed even though the first special operation status is “2”. That is, in step S1801 shown in FIG. 39, the special figure 1 variation time timer value is not subtracted. Thereafter, when the small hit game based on the lottery shown in FIG. 2 ends, the second special operation status becomes “1” (see step S2912 in FIG. 50). As a result, the first special symbol variation processing (S1005) is resumed, and the value of the special diagram 1 variation time timer is subtracted in step S1801 shown in FIG. In this way, when the small hit game based on the lottery in FIG. 2 is executed during the small hit variation display in FIG. 1, the small hit variation display in FIG. The execution time will be extended.

[第2特別図柄変動中処理]図40に示すように、第2特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、特図2変動時間タイマにセットされている値(特図2の変動時間)を減算する(S1901)。そして特図2の変動時間が経過したか、即ち特図2変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1902)。「0」でなければ(S1902でNO)、第2特別図柄表示器41bで第2特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1902でYES)、特図2変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S1904)。そして、第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)で停止させて(S1905)、この処理を終える。   [Second Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 40, in the second special symbol variation processing (S1105), first, the value set in the special symbol 2 variation time timer (variation time of special diagram 2) is set. Subtract (S1901). Then, it is determined whether or not the fluctuation time of the special figure 2 has elapsed, that is, whether or not the value set in the special figure 2 fluctuation time timer has become “0” (S1902). If it is not “0” (NO in S1902), the second special symbol will continue to be variably displayed on the second special symbol display 41b, and this process is terminated. On the other hand, if it is “0” (YES in S1902), the special figure 2 fluctuation stop command is set (S1903) and the second special operation status is set to “3” (S1904). Then, the variation display of the second special symbol is stopped at a symbol (big hit symbol or small bonus symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1905), and this processing is ended.

本形態では、図19で説明したように、特図2の小当たり変動表示中に、特図1の抽選に基づく小当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第1特別動作ステータスが「5」になることで、図30に示すステップS1101でYESと判定されることになる。これにより、第2特別動作ステータスは「2」であるにも拘わらず、第2特別図柄変動中処理(S1105)が実行されない。つまり、図40に示すステップS1901で、特図2変動時間タイマの値が減算されないことになる。その後、特図1の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第1特別動作ステータスが「1」になる(図50のステップS2912参照)。その結果、第2特別図柄変動中処理(S1105)が再開され、図40に示すステップS1901で、特図2変動時間タイマの値が減算される。このようにして、特図2の小当たり変動表示中に特図1の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、特図2の小当たり変動表示は継続されるものの、その小当たり遊技の実行時間だけ延長することになる。   In this embodiment, as described with reference to FIG. 19, a small hit game based on the lottery of the special figure 1 may be executed during the small hit fluctuation display of the special figure 2. In this case, when the first special operation status becomes “5”, YES is determined in step S1101 shown in FIG. As a result, the second special symbol changing process (S1105) is not executed even though the second special operation status is “2”. That is, the value of the special figure 2 variable time timer is not subtracted in step S1901 shown in FIG. Thereafter, when the small hit game based on the lottery in FIG. 1 ends, the first special operation status becomes “1” (see step S2912 in FIG. 50). As a result, the second special symbol variation processing (S1105) is resumed, and the value of the special diagram 2 variation time timer is subtracted in step S1901 shown in FIG. In this way, when the small hit game based on the lottery of the special figure 1 is executed during the small hit fluctuation display of the special figure 2, the small hit fluctuation display of the special figure 2 is continued, but the small hit game of the special bonus game is continued. The execution time will be extended.

[第1特別図柄確定処理]図41に示すように、第1特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第1特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S2102)。   [First Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 41, in the first special symbol determination process (S1007), it is first determined whether or not the stop time of the first special symbol has passed (S2101). If it has not elapsed (NO in S2101), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2101), game state management processing described later is performed (S2102).

次に、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2103)。第1大当たりフラグがONであれば(S2103でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2104)。そして、遊技制御用マイコン81は、後述の特図2強制停止処理を行うとともに(S2105)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2106)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2107)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2108)。   Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S2103). If the first jackpot flag is ON (YES in S2103), the first special operation status is set to “4” (S2104). Then, the game control microcomputer 81 performs a later-described special figure 2 forced stop process (S2105) and a later-described game state reset process (S2106). Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2107), and the opening of the jackpot game is started (S2108).

ステップS2108に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットして(S2109)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口30の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Subsequent to step S2108, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 for details) corresponding to the type of winning jackpot (S2109), and ends the present process. At this time, the value of the big winning opening releasing counter that counts the number of times the first big winning opening 30 is opened during the big hit game is set to a value according to the type of winning big hit.

一方、ステップS2103において第1大当たりフラグがONでなければ(S2103でNO)、第1小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2110)。第1小当たりフラグがONであれば(S2110でYES)、第1特別動作ステータスを「5」にセットする(S2111)。そして、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2112)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン(図8参照)をセットして(S2113)、本処理を終える。   On the other hand, if the first big hit flag is not ON in step S2103 (NO in S2103), it is determined whether or not the first big hit flag is ON (S2110). If the first small hit flag is ON (YES in S2110), the first special operation status is set to “5” (S2111). Then, the game control microcomputer 81 starts an opening of the small hit game in order to start the small hit game (S2112). Subsequently, an opening pattern (see FIG. 8) based on the small win is set (S2113), and the process is finished.

また、第1大当たりフラグ及び第1小当たりフラグが共にONでなければ(S2103及びS2110で共にNO)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2114)、本処理を終える。   Also, if both the first jackpot flag and the first jackpot flag are not ON (both NO in S2103 and S2110), the jackpot game and the jackpot game based on the lottery in FIG. Is set to “1” (S2114), and this processing is completed.

[遊技状態管理処理]図42に示すように、遊技状態管理処理(S2102)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがONか否か判定する(S2201)。ONであれば(S2201でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2202)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2203)。「0」であれば(S2203でYES)、確変フラグをOFFする(S2204)。ステップS2201又はS2203の判定結果がNOであれば、ステップS2205に進む。なお本パチンコ遊技機1では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるようになっている。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 42, in the game state management process (S2102), it is first determined whether or not a probability change flag indicating a high probability state is ON (S2201). If it is ON (YES in S2201), the value of the probability variable counter that counts the number of special symbol variations displayed during the high probability state is decremented by 1 (S2202), and the value of the probability variation counter is “0”. It is determined whether or not (S2203). If it is “0” (YES in S2203), the probability variation flag is turned OFF (S2204). If the determination result of step S2201 or S2203 is NO, the process proceeds to step S2205. In this pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to “10000” when shifting to the high probability state, as will be described later.

続いて、時短状態中を示す時短Aフラグ又は時短BフラグがONか否か判定する(S2205)。何れかがONであれば(S2205でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2206)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2207)。「0」であれば(S2207でYES)、時短Aフラグ及び時短BフラグをOFFする(S2208)。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS2205又はS2207の判定結果がNOであれば、ステップS2209に進む。なお本パチンコ遊技機1では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「50」又は「100」或いは「10000」にセットされるようになっている。   Subsequently, it is determined whether or not the time-shortening A flag or the time-shortening B flag indicating that the time-shortening state is ON (S2205). If either is ON (YES in S2205), the value of the time counter that counts the number of times the special symbol is changed during the time reduction state is decremented by 1 (S2206), and the value of the time counter is "0". Is determined (S2207). If it is “0” (YES in S2207), the time reduction A flag and the time reduction B flag are turned OFF (S2208). This shifts from the time-saving state to the non-time-saving state. If the determination result of step S2205 or S2207 is NO, the process proceeds to step S2209. In the pachinko gaming machine 1, as described later, the value of the hour / hour counter is set to “50”, “100”, or “10000” when shifting to the hour / hour state.

その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報、セットした確変カウンタの値や時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2209)、本処理を終える。   Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state, information on the set probability change counter value and time counter value, etc. in the output buffer of the RAM 84 (S2209). Finish the process.

[特図2強制停止処理]特図2強制停止処理(S2105)は、図20で説明したように、特図2の変動表示中に、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図2の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図43に示すように、特図2強制停止処理(S2105)ではまず、第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2301)。「2」でなければ(S2301でNO)、特図2の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2301でYES)、遊技制御用マイコン81は、特図2変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2302)。続いて、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示する(S2303)。これにより、第2特別図柄表示器41bには、ハズレ図柄が停止表示される。そして遊技状態管理処理(S2304)を行うとともに、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2305)、本処理を終える。遊技状態管理処理(S2304)は、図42に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。   [Special Figure 2 Forced Stop Process] The special figure 2 forced stop process (S2105) is executed when the jackpot game based on the lottery shown in FIG. This is a process for forcibly terminating the variable display in FIG. As shown in FIG. 43, in the special figure 2 forced stop process (S2105), it is first determined whether or not the second special operation status is "2" (S2301). If it is not “2” (NO in S2301), since the fluctuation display of FIG. On the other hand, if it is “2” (YES in S2301), the game control microcomputer 81 sets a special figure 2 fluctuation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S2302). Subsequently, the second special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2303). Thereby, the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Then, the game state management process (S2304) is performed, the second special operation status is set to “1” (S2305), and this process ends. The gaming state management process (S2304) is as already described based on FIG.

[遊技状態リセット処理]図44に示すように、遊技状態リセット処理(S2106)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2401)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2402)。また、時短AフラグがONか否かを判定し(S2403)、ONであれば時短AフラグをOFFする(S2404)。また、時短BフラグがONか否かを判定し(S2405)、ONであれば時短BフラグをOFFする(S2406)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態、低確非時短状態)に制御される。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 44, in the game state reset process (S2106), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2401). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2402). In addition, it is determined whether or not the time reduction A flag is ON (S2403). If it is ON, the time reduction A flag is turned OFF (S2404). Also, it is determined whether or not the time-short B flag is ON (S2405). If it is ON, the time-short B flag is turned OFF (S2406). That is, during the execution of the jackpot game, the normal probability state and the non-time-short state (normal game state, low probability non-time-short state) are controlled.

[第2特別図柄確定処理]図45に示すように、第2特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第2特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2501)。経過していなければ(S2501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2501でYES)、遊技状態管理処理を行う(S2502)。遊技状態管理処理(S2502)は、図42に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。   [Second Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 45, in the second special symbol determination process (S1107), it is first determined whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed (S2501). If it has not elapsed (NO in S2501), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2501), gaming state management processing is performed (S2502). The gaming state management process (S2502) is as already described based on FIG.

次に、第2大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2503)。第2大当たりフラグがONであれば(S2503でYES)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2504)。そして、遊技制御用マイコン81は、後述の特図1強制停止処理を行うとともに(S2505)、遊技状態リセット処理を行う(S2506)。遊技状態リセット処理(S2506)は、図44に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2507)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2508)。   Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S2503). If the second jackpot flag is ON (YES in S2503), the second special operation status is set to “4” (S2504). Then, the game control microcomputer 81 performs a later-described special figure 1 forced stop process (S2505) and also performs a game state reset process (S2506). The gaming state reset process (S2506) has already been described with reference to FIG. Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2507), and the opening of the jackpot game is started (S2508).

ステップS2508に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットして(S2509)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口30の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Subsequent to step S2508, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) corresponding to the type of the winning jackpot (S2509), and ends this process. At this time, the value of the big winning opening releasing counter that counts the number of times the first big winning opening 30 is opened during the big hit game is set to a value according to the type of winning big hit.

一方、ステップS2503において第2大当たりフラグがONでなければ(S2503でNO)、第2小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2510)。第2小当たりフラグがONであれば(S2510でYES)、第2特別動作ステータスを「5」にセットする(S2511)。そして、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2512)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン(図8参照)をセットして(S2513)、本処理を終える。   On the other hand, if the second big hit flag is not ON in step S2503 (NO in S2503), it is determined whether or not the second big hit flag is ON (S2510). If the second small hit flag is ON (YES in S2510), the second special operation status is set to “5” (S2511). Then, the game control microcomputer 81 starts an opening of the small hit game in order to start the small hit game (S2512). Subsequently, an opening pattern (see FIG. 8) based on the small win is set (S2513), and the process is finished.

また、第2大当たりフラグ及び第2小当たりフラグが共にONでなければ(S2503及びS2510で共にNO)、特図2の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2514)、本処理を終える。   If the second jackpot flag and the second jackpot flag are not ON (both NO in S2503 and S2510), the jackpot game and the jackpot game based on the lottery in FIG. Is set to “1” (S2514), and this process is terminated.

[特図1強制停止処理]特図1強制停止処理(S2505)は、図20で説明したように、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図1の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図46に示すように、特図1強制停止処理(S2505)ではまず、第1特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2601)。「2」でなければ(S2601でNO)、特図1の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン81は、特図1変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2602)。続いて、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示する(S2603)。これにより、第1特別図柄表示器41aには、ハズレ図柄が停止表示される。そして遊技状態管理処理(S2604)を行うとともに、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2605)、本処理を終える。遊技状態管理処理(S2604)は、図42に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。   [Special Figure 1 Compulsory Stop Processing] Special Figure 1 forced stop processing (S2505) is executed when the jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 is started during the fluctuation display of Special Figure 1, as described in FIG. This is a process for forcibly terminating the variable display in FIG. As shown in FIG. 46, in the special figure 1 forced stop process (S2505), it is first determined whether or not the first special operation status is "2" (S2601). If it is not “2” (NO in S2601), the process of FIG. On the other hand, if it is “2” (YES in S2601), the game control microcomputer 81 sets the special figure 1 fluctuation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S2602). Subsequently, the first special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2603). Thereby, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Then, the game state management process (S2604) is performed, the first special operation status is set to “1” (S2605), and this process ends. The game state management process (S2604) is as already described based on FIG.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1009)と、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1109)とをまとめて説明する。図47に示すように、特別電動役物処理1(S1009又はS1109)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing the jackpot game. In the following, the special electric game processing 1 for executing the jackpot game based on the lottery of the special figure 1 (S1009) and the special electric game processing 1 for executing the jackpot game based on the lottery of the special drawing 2 (S1109) ). As shown in FIG. 47, in the special electric accessory processing 1 (S1009 or S1109), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2701). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (first big winning device 31) has been completed in the currently executed big hit game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2701でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2703)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2701), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2702). If it is not open (NO in S2702), it is determined whether it is time to open the first big prize opening 30, that is, the time when the first big prize opening 30 starts after the time for the big hit opening has passed. It is determined whether or not the time has elapsed, or the time for the interval between releases has elapsed and the time for starting the next release has been reached (S2703).

ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2704)。Vロング大当たりでなければ(S2704でNO)、ステップS2707に進むが、Vロング大当たりであれば(S2704でYES)、特定領域39への通過が可能な1R目を開始するタイミングであるか否かを判定する(S2705)。1R目を開始するタイミングでなければ(S2705でNO)、そのままステップS2707に進む。これに対して、1R目を開始するタイミングであれば(S2705でYES)、V有効期間設定処理を行う(S2706)。   If the decision result in the step S2703 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2703 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2704). If it is not a V long jackpot (NO in S2704), the process proceeds to step S2707, but if it is a V long jackpot (YES in S2704), whether or not it is the timing to start the first R that can pass through the specific area 39. Is determined (S2705). If it is not time to start the 1Rth (NO in S2705), the process proceeds to step S2707. On the other hand, if it is the timing to start the first R (YES in S2705), a V valid period setting process is performed (S2706).

V有効期間設定処理(S2706)では、Vロング大当たりの1R目における第1大入賞口30の開放中及び第1大入賞口30の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図51)参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第1大入賞口30の閉塞後の数秒間を含めているのは、第1大入賞口30の閉塞直前に第1大入賞口30へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   In the V validity period setting process (S2706), the game balls are detected by the specific area sensor 39a for several seconds during the opening of the first big prize opening 30 and after the first big prize opening 30 is closed at the 1R of the V long jackpot. Is set to the V effective period for determining that it is effective. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means that the V flag is turned on based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (a specific area sensor detection process described later (FIG. 51)). See). The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the first grand prize opening 30 is closed. The game ball may win the first big prize opening 30 immediately before the first big prize opening 30 is closed. Is taken into consideration.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図48及び図49参照))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability change flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (a gaming state setting process described later (see FIGS. 48 and 49)). . By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.

ステップS2707では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30)を開放させる。なお、振分部材71は、第1ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第1ラウンドにおいて、第1大入賞口30に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材32が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第1ラウンドにおいて、第1大入賞口30に入賞することがほぼできないように開閉部材32が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第1大入賞口30に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材32の開放タイミングが設定されている。   In step S2707, the big prize opening (first big prize opening 30) is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of jackpot. The distribution member 71 always moves with a constant operation from the start of the first round game. In the V long jackpot opening pattern (V long opening pattern), in the first round, the opening / closing member 32 is opened so that the game balls won in the first big winning opening 30 can pass through the specific area 39 with a margin. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening / closing member 32 is opened so that it is almost impossible to win the first big winning opening 30 in the first round. In the V short opening pattern, the opening timing of the opening / closing member 32 with respect to the operation of the sorting member 71 is such that even if the game ball can win the first grand prize opening 30, it cannot pass through the specific area 39. Is set.

続くステップS2708では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2708)では、ステップS2707での第1大入賞口30の開放が1回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされることはない。そのため、このステップS2708では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In a succeeding step S2708, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2708), it is determined whether or not the opening of the first big prize opening 30 in step S2707 is the first opening in one round game. A round designation command including information on the number of rounds of the game is set in the output buffer of the RAM 84. In the present embodiment, the first big prize opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2708, a round designation command is always set.

特別電動役物処理1(S1009又はS1109)のステップS2702において、第1大入賞口30の開放中であれば、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2709)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立していなければ(S2709でNO)、処理を終える。   In step S2702 of the special electric accessory processing 1 (S1009 or S1109), if the first big prize opening 30 is being opened, it is determined whether or not the closing condition for the first big prize opening 30 is satisfied (S2709). ). In the present embodiment, the closing condition is that the number of prizes received in the first big prize opening 30 in the round game has reached the prescribed maximum number of prizes (in this embodiment, eight per 1R), or the first big prize opening 30 That the time for closing is reached (that is, a predetermined opening time (see FIG. 8) has elapsed since the first big prize opening 30 was opened) is satisfied. If the closing condition for the first grand prize opening 30 is not satisfied (NO in S2709), the process is terminated.

これに対して、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(S2709でYES)には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2710)。そして1回のラウンド遊技(ラウンドインターバル)が終了したかを判定する(S2711)。終了していなければ(S2711でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2711でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2712)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2713)。「0」でなければ(S2713でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the closing condition for the first big prize opening 30 is established (YES in S2709), the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2710). Then, it is determined whether one round game (round interval) has ended (S2711). If not completed (NO in S2711), the process ends. On the other hand, when the round game is ended (YES in S2711), the value of the round counter is decremented by 1 (S2712), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2713). If it is not “0” (NO in S2713), the process is terminated to start the next round game.

一方「0」であれば(S2713でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2714)、大当たりのエンディングを開始する(S2715)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2716)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2713), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2714), and the jackpot ending is started (S2715). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2716).

またステップS2701において大当たり終了フラグがONであれば、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2717)、エンディング時間が経過していなければ(S2717でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2717でYES)、大当たり終了フラグをOFFする(S2718)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2719)。続いて、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1大当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2大当たりフラグをOFFする(S2720)。その後、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2720)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図30に示す第2特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図29に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009,S1010が実行されないことになる。   If the jackpot end flag is ON in step S2701, the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed (S2717), and if the ending time has not passed (S2717 NO), this process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2717), the jackpot end flag is turned OFF (S2718). Then, a game state setting process described later is performed (S2719). Subsequently, if the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1 ends, the first jackpot flag is turned OFF, and if the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 2 ends, the second jackpot flag is turned OFF (S2720). Thereafter, the first special action status is set to “1” if the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1 is ended, and the second special action status is set to “1” if the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1 ”(S2720), and the process is terminated. Thus, while the first special action status is set to “4” in the execution of the jackpot game based on the lottery in FIG. 1, each of the processes S1103, S1105, S2 in the second special action process (S107) shown in FIG. S1107, S1109, and S1110 are not executed. While the jackpot game is executed based on the lottery shown in FIG. 2, while the second special action status is set to “4”, each process S1003, S1005 in the first special action process (S106) shown in FIG. , S1007, S1009, and S1010 are not executed.

[遊技状態設定処理]遊技状態設定処理(S2719)は、上述した各種の大当たり(図7参照)の当選に基づく大当たり遊技の終了後に、遊技状態を高確時短A状態、高確時短B状態、高確非時短状態、低確時短A状態、又は低確非時短状態(通常遊技状態)に制御するための処理である。図48に示すように、遊技状態設定処理(S2719)ではまず、特図1の抽選で大当たりに当選したか否か、つまり第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S2801)。   [Game State Setting Process] The game state setting process (S2719) is performed after the jackpot game based on the winning of the above-mentioned various jackpots (see FIG. 7), and the gaming state is set to a highly accurate time-short A state, a highly accurate time-short B state, This is a process for controlling the high-accuracy non-short-time state, the low-probability time-short A state, or the low-probability non-time-short state (normal game state). As shown in FIG. 48, in the gaming state setting process (S2719), first, it is determined whether or not the big win is won in the lottery of FIG. 1, that is, whether or not the first big win flag is ON (S2801).

特図1の抽選で大当たりに当選していれば(S2801でYES)、次に、当選時の遊技状態が低確非時短状態又は高確時短状態であるか否かを判定する。低確非時短状態又は高確時短状態であれば(S2802でYES)、続いて、今回当選した大当たりの種類が特別Vロング16R大当たり(図7参照)であるか否かを判定する(S2803)。特別Vロング16R大当たりであれば(S2803でYES)、VフラグがONであるか(V有効期間中にV入賞したか)を判定する(S2804)。ONであれば(S2804でYES)、確変フラグをONするとともに(S2805)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2806)。なお確変カウンタに「10000」がセットされると、実質的に次の大当たり遊技の開始まで高確率状態が続くことを意味する。そして、VフラグをOFFし(S2807)、時短AフラグをONするとともに(S2808)、時短カウンタに「100」をセットする(S2809)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、時短回数が100回に設定される高確時短A状態になる。この高確時短A状態は、時短回数である100回が消化されること、又は次回の大当たり遊技が開始されることの何れかの条件が成立すると終了する。これに対して、ステップS2804でNOと判定されると、ステップS2805〜S2807までの処理をパスして、ステップS2808及びS2809の処理を行う。これにより、V入賞しないイレギュラーな場合には、時短回数が100回に設定される低確時短A状態になる。   If the jackpot is won in the lottery of FIG. 1 (YES in S2801), it is next determined whether or not the gaming state at the time of winning is a low probability non-short time state or a high probability time short state. If the low-accuracy non-short-time state or the high-accuracy time-short state (YES in S2802), it is then determined whether or not the type of jackpot won this time is a special V long 16R jackpot (see FIG. 7) (S2803). . If the special V long 16R jackpot (YES in S2803), it is determined whether or not the V flag is ON (whether or not V was won during the V valid period) (S2804). If it is ON (YES in S2804), the probability variation flag is turned on (S2805), and “10000” is set in the probability variation counter (S2806). If “10000” is set in the probability variation counter, it means that the high probability state continues substantially until the start of the next jackpot game. Then, the V flag is turned OFF (S2807), the hour / hour A flag is turned ON (S2808), and “100” is set to the hour / hour counter (S2809). Thereby, the gaming state after the current jackpot game becomes a highly accurate time-shortening A state in which the number of time-savings is set to 100 times. This highly accurate time-short A state is terminated when either of the time-saving times of 100 is consumed or the next jackpot game is started. In contrast, if NO is determined in step S2804, the processes in steps S2805 to S2807 are passed, and the processes in steps S2808 and S2809 are performed. As a result, in the irregular case where the V prize is not won, a low-accuracy time-shortening A state is set in which the number of time-savings is set to 100 times.

またステップS2803で特別Vロング16R大当たりでなければ、次に通常Vロング16R大当たり(図7参照)であるか否かを判定する(S2810)。通常Vロング16R大当たりであれば(S2810でYES)、VフラグがONであるかを判定する(S2811)。ONであれば(S2811でYES)、確変フラグをONするとともに(S2812)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2813)。そして、VフラグをOFFし(S2814)、時短AフラグをONするとともに(S2815)、時短カウンタに「10000」をセットする(S2816)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短A状態が次の大当たり遊技の開始まで実質的に続く高確時短A状態になる。これに対して、ステップS2811でNOと判定されると、ステップS2812〜S2816までの処理をパスする。これにより、V入賞しないイレギュラーな場合には、低確非時短状態になる。   If the special V long 16R big hit is not found in step S2803, it is then determined whether or not the normal V long 16R big hit (see FIG. 7) is reached (S2810). If it is normal V long 16R big hit (YES in S2810), it is determined whether the V flag is ON (S2811). If it is ON (YES in S2811), the probability variation flag is turned on (S2812), and “10000” is set in the probability variation counter (S2813). Then, the V flag is turned off (S2814), the hour / hour A flag is turned on (S2815), and “10000” is set to the hour / hour counter (S2816). Thereby, the gaming state after the current jackpot game becomes a high-probability time-short A state in which the high-probability state and the time-shortening A state substantially continue until the start of the next jackpot game. On the other hand, if NO is determined in step S2811, the process from step S2812 to S2816 is passed. As a result, in the irregular case where no V prize is won, the low-accuracy non-short-time state is entered.

またステップS2810で通常Vロング16R大当たりでなければ、次に特別Vロング4R大当たり(図7参照)であるか否かを判定する(S2817)。特別Vロング4R大当たりであれば(S2817でYES)、VフラグがONであるかを判定する(S2818)。ONであれば(S2818でYES)、確変フラグをONするとともに(S2819)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2820)。そして、VフラグをOFFし(S2821)、時短BフラグをONするとともに(S2822)、時短カウンタに「100」をセットする(S2823)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、時短回数が100回に設定される高確時短B状態になる。この高確時短B状態は、時短回数である100回が消化されること、又は次回の大当たり遊技が開始されることの何れかの条件が成立すると終了する。これに対して、ステップS2818でNOと判定されると、ステップS2819〜S2821までの処理をパスして、ステップS2822及びS2823の処理を行う。これにより、V入賞しないイレギュラーな場合には、時短回数が100回に設定される低確時短B状態になる。なお時短B状態に制御されているとき左打ちで第1始動口20の入賞を狙うため、遊技者にとって低確時短B状態は通常遊技状態とほぼ同様の遊技状態となる。   If the normal V long 16R big hit is not found in step S2810, it is next determined whether or not the special V long 4R big hit (see FIG. 7) (S2817). If it is a special V long 4R big hit (YES in S2817), it is determined whether the V flag is ON (S2818). If it is ON (YES in S2818), the probability variation flag is turned on (S2819), and “10000” is set in the probability variation counter (S2820). Then, the V flag is turned OFF (S2821), the hour / short B flag is turned ON (S2822), and “100” is set to the hour / hour counter (S2823). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a highly accurate time-short B state in which the time-saving number is set to 100 times. This high-probability time-short B state is terminated when either of the time-saving number of 100 times is consumed or the next jackpot game is started. On the other hand, if NO is determined in step S2818, the processes in steps S2819 to S2821 are passed, and the processes in steps S2822 and S2823 are performed. As a result, in the irregular case where the V prize is not won, a low-accuracy time-short B state is set in which the time-saving number is set to 100 times. Since the player is aiming to win the first start port 20 by left-handed when the time-short B state is controlled, the low-probability time-short B state is almost the same as the normal game state for the player.

またステップS2817で特別Vロング4R大当たりでなければ、次に通常Vロング4R大当たり(図7参照)であるか否かを判定する(S2824)。通常Vロング4R大当たりであれば(S2824でYES)、VフラグがONであるかを判定する(S2825)。ONであれば(S2825でYES)、確変フラグをONするとともに(S2826)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2827)。そして、VフラグをOFFし(S2828)、時短BフラグをONするとともに(S2829)、時短カウンタに「10000」をセットする(S2830)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短B状態が次の大当たり遊技の開始まで続く高確時短B状態になる。これに対して、ステップS2825でNOと判定されると、ステップS2826〜S2830までの処理をパスする。これにより、V入賞しないイレギュラーな場合には、低確非時短状態になる。   If it is not the special V long 4R big hit in step S2817, it is next determined whether or not the normal V long 4R big hit (see FIG. 7) (S2824). If it is normal V long 4R big hit (YES in S2824), it is determined whether the V flag is ON (S2825). If it is ON (YES in S2825), the probability variation flag is turned ON (S2826), and “10000” is set in the probability variation counter (S2827). Then, the V flag is turned OFF (S2828), the hour / short B flag is turned ON (S2829), and “10000” is set to the hour / hour counter (S2830). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high-probability time-short B state in which the high probability state and the time-short B state continue until the start of the next jackpot game. On the other hand, if NO is determined in the step S2825, the processes from the steps S2826 to S2830 are passed. As a result, in the irregular case where no V prize is won, the low-accuracy non-short-time state is entered.

またステップS2824で通常Vロング4R大当たりでなければ、Vロング2R大当たり又はVショート5R大当たりのどちらかになる。この場合図49に示すように、ステップS2831で、VフラグがONか否かを判定する。ONであれば(S2831でYES)、確変フラグをONするとともに(S2832)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2833)。そして、VフラグをOFFする(S2834)。これにより、Vロング2R大当たりに当選し且つV有効期間中にV入賞すれば、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、遊技者にとって最も有利な高確非時短状態になる。これに対して、ステップS2831でNOと判定されると、ステップS2832〜S2834までの処理をパスする。これにより、Vショート5RであればV入賞することがほぼ不可能であるため、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、低確非時短状態になる。   In step S2824, if the normal V long 4R jackpot is not found, either the V long 2R jackpot or the V short 5R jackpot is set. In this case, as shown in FIG. 49, it is determined in step S2831 whether or not the V flag is ON. If it is ON (YES in S2831), the probability variation flag is turned on (S2832), and “10000” is set in the probability variation counter (S2833). Then, the V flag is turned off (S2834). As a result, if the V long 2R jackpot is won and the V prize is won during the V validity period, the gaming state after the current jackpot game becomes the most probable non-short-time state that is most advantageous to the player. On the other hand, if NO is determined in step S2831, the processing from steps S2832 to S2834 is passed. As a result, since it is almost impossible to win a V prize if the V short 5R, the gaming state after the current jackpot game becomes a low probability non-short time state.

また図48に示すステップS2802で、当選時の遊技状態が低確非時短状態又は高確時短状態の何れでもない場合には、高確非時短状態又は低確時短状態であり、図49に示すステップS2835に進む。図49に示すようにステップS2835では、今回当選した大当たりの種類がVショート5R大当たり(図7参照)であるか否かを判定する(S2835)。Vショート5R大当たりでなければ、特別Vロング16R大当たり、通常Vロング16R大当たり、特別Vロング4R大当たり、通常Vロング4R大当たり、又はVロング2R大当たりであり、ステップS2836に進む。ステップS2836では、VフラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S2836でYES)、確変フラグをONするとともに(S2837)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2838)。そして、VフラグをOFFする(S2839)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態になり、以後も特図1の抽選で大当たりに当選する限り、85%の継続率で高確非時短状態をループさせることが可能である。これに対して、ステップS2836でNOと判定されると、ステップS2837〜S2839までの処理をパスする。これにより、V入賞しないイレギュラーな場合には、低確非時短状態になる。   Also, in step S2802 shown in FIG. 48, if the gaming state at the time of winning is neither the low-probability non-short-time state or the high-probability time-short state, the high-probability non-short-time state or the low-probability time-short state is shown in FIG. Proceed to step S2835. As shown in FIG. 49, in step S2835, it is determined whether or not the type of jackpot won this time is a V short 5R jackpot (see FIG. 7) (S2835). If it is not V short 5R big hit, it is special V long 16R big hit, normal V long 16R big hit, special V long 4R big hit, normal V long 4R big hit, or V long 2R big hit, and proceeds to step S2836. In step S2836, it is determined whether or not the V flag is ON. If it is ON (YES in S2836), the probability variation flag is turned on (S2837), and “10000” is set in the probability variation counter (S2838). Then, the V flag is turned off (S2839). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a highly probable non-short-time state, and the high-probability non-short-time state can be looped at a continuation rate of 85% as long as the jackpot is won in the lottery in FIG. Is possible. On the other hand, if NO is determined in step S2836, the processes from step S2837 to S2839 are passed. As a result, in the irregular case where no V prize is won, the low-accuracy non-short-time state is entered.

またステップS2835でVショート5R大当たりであれば、ステップS2840でVフラグがONであるか否かを判定する。ONでなければ(S2840でNO)、時短AフラグをONにするとともに(S2846)、時短カウンタに「50」をセットする(S2847)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、時短回数が50回に設定される低確時短A状態になる。この低確時短A状態は実質的に、時短回数である50回が消化されること、又は次回の大当たりに当選することの何れかの条件が成立すると終了する。これに対して、ステップS2840でVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2841)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2842)。そして、VフラグをOFFし(S2843)、時短AフラグをONするとともに(S2844)、時短カウンタに「10000」をセットする(S2845)。これにより、V入賞するというイレギュラーな場合には、高確率状態且つ時短A状態が次の大当たり遊技の開始まで続く高確時短A状態になる。   If it is determined in step S2835 that the V short 5R is a big hit, it is determined in step S2840 whether the V flag is ON. If it is not ON (NO in S2840), the hour / hour A flag is turned ON (S2846), and “50” is set in the hour / hour counter (S2847). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a low-probability time-shortening A state in which the number of time-savings is set to 50 times. This low-probability time-short A state is practically terminated when either of the time-shorted times of 50 times is consumed or the next winning jackpot is met. On the other hand, if the V flag is ON in step S2840, the probability variation flag is turned on (S2841), and “10000” is set in the probability variation counter (S2842). Then, the V flag is turned OFF (S2843), the hour / hour A flag is turned ON (S2844), and “10000” is set to the hour / hour counter (S2845). Thus, in the irregular case of winning V, the high probability state and the short time A state become the high probability short time A state that continues until the start of the next jackpot game.

また図48に示すステップS2801で、特図1の抽選で大当たりに当選していない場合には、特図2の抽選で大当たりに当選していることになり、図49に示すステップS2848に進む。図49に示すようにステップS2848では、当選時の遊技状態が低確非時短状態であるか否かを判定する。低確非時短状態であれば(S2848でYES)、続いて、VフラグがONであるか否かを判定する(S2849)。ONでなければ(S2849でNO)、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、低確非時短状態になる。これに対して、ステップS2849でVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2850)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2842)。そして、VフラグをOFFする(S2843)。これにより、V入賞するというイレギュラーな場合には、高確非時短状態になる。   Also, in step S2801 shown in FIG. 48, if the jackpot is not won in the lottery shown in FIG. 1, the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 2, and the process proceeds to step S2848 shown in FIG. As shown in FIG. 49, in step S2848, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning is a low probability non-short time state. If it is in the low probability non-short time state (YES in S2848), it is subsequently determined whether or not the V flag is ON (S2849). If it is not ON (NO in S2849), the gaming state after the current jackpot game is in a low probability non-short-time state. On the other hand, if the V flag is ON in step S2849, the probability variation flag is turned on (S2850), and “10000” is set to the probability variation counter (S2842). Then, the V flag is turned off (S2843). As a result, in the irregular case of winning a V prize, a highly accurate non-short-time state is established.

またステップS2848で、当選時の遊技状態が低確非時短状態でない場合には、高確時短状態又は高確非時短状態或いは低確時短状態であり、ステップS2853に進む。ステップS2853では、VフラグがONであるか否かを判定する。ONでなければ(S2853でNO)、時短AフラグをONにするとともに(S2859)、時短カウンタに「50」をセットする(S2860)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、時短回数が50回に設定される低確時短A状態になる。これに対してステップS2853でVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2854)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2855)。そして、VフラグをOFFして(S2856)、時短AフラグをONにするとともに(S2857)、時短カウンタに「10000」をセットする(S2858)。これにより、V入賞するというイレギュラーな場合には、高確率状態且つ時短A状態が共に次の大当たり遊技の開始まで続く高確時短A状態になる。   In step S2848, if the gaming state at the time of winning is not the low-probability non-short-time state, the high-probability short-time state, the high-probability non-short-time state, or the low-probability time-short state, the process proceeds to step S2853. In step S2853, it is determined whether or not the V flag is ON. If it is not ON (NO in S2853), the hour / hour A flag is turned ON (S2859), and “50” is set in the hour / hour counter (S2860). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a low-probability time-shortening A state in which the number of time-savings is set to 50 times. On the other hand, if the V flag is ON in step S2853, the probability variation flag is turned on (S2854), and “10000” is set to the probability variation counter (S2855). Then, the V flag is turned OFF (S2856), the hour / hour A flag is turned ON (S2857), and “10000” is set to the hour / hour counter (S2858). As a result, in the irregular case of winning V, the high-probability state and the short-time A state both become a high-precision short-time A state that continues until the start of the next jackpot game.

そして、図48ステップS2861では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(確変フラグのON又はOFF、時短AフラグのON又はOFF、時短BフラグのON又はOFF、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。こうして遊技状態設定処理(S2719)を終える。   In step S2861 in FIG. 48, the gaming control microcomputer 81 sets the gaming state information (ON / OFF of the probability change flag, ON / OFF of the time-short A flag, ON / OFF of the time-short B flag, the value of the probability change counter). , A gaming state designation command including information on the value of the hourly time counter) is set in the output buffer of the RAM 84. Thus, the game state setting process (S2719) is completed.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行のための特別電動役物処理2(S1010)と、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行のための特別電動役物処理2(S1110)とをまとめて説明する。図50に示すように、特別電動役物処理2(S1010又はS1110)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2901)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置(第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 2 (Small Bonus Game)] The special electric object process 2 is a process for executing a small hit game. In the following, a special electric game processing 2 for executing a small hit game based on the lottery shown in FIG. 1 (S1010) and a special electric game processing 2 for executing the small hit game based on the lottery shown in the special drawing 2 (S1110) will be described together. As shown in FIG. 50, in the special electric accessory processing 2 (S1010 or S1110), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2901). The small hitting end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (second big winning device 36) has ended in the small hitting game being executed.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2901でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2902)。開放中でなければ(S2902でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2903)。本形態では開放前インターバル時間(OP時間)は「0.004秒」であり(図8参照)、極めて短い時間に設定している。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2901), it is determined whether or not the second big prize opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big prize winning device 36 is being opened) (S2902). If it is not open (NO in S2902), it is determined whether or not it is time to open the second big prize opening 35, that is, the time for starting the second big prize opening 35 after a predetermined interval time before opening. It is determined whether or not the process has reached (S2903). In this embodiment, the interval time before opening (OP time) is “0.004 seconds” (see FIG. 8), and is set to an extremely short time.

ステップS2903の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2903の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン(図8の小当たりの欄参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2904)。   If the decision result in the step S2903 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2903 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to a predetermined opening pattern (see the small hits column in FIG. 8) (S2904).

ステップS2902において第2大入賞口35の開放中であれば(S2902でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では3個)に達しているか否かを判定する(S2905)。規定入賞個数に達していなければ(S2905でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(本形態では0.1秒)が経過したか否か)を判定する(S2906)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2906でNO)、処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2902 (YES in S2902), whether or not the number of prizes received in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (three in this embodiment). Is determined (S2905). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2905), it is determined whether or not the time for closing the second big winning opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time (in this embodiment, after the second big winning opening 35 is opened). It is determined whether or not (0.1 second) has elapsed (S2906). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2906), the process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2905でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2906でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2907)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2908)処理を終える。なお本形態の小当たり遊技では、第2大入賞口35が0.1秒という短時間しか開放されない。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2905) or when the opening time of the second big winning opening 35 has passed (YES in S2906), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2907). Then, a small hit end flag is set (S2908), and the process is terminated. In the small hit game of this embodiment, the second big prize opening 35 is opened only for a short time of 0.1 seconds.

またステップS2901において小当たり終了フラグがONであれば(S2901でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバル時間)が経過したか否かを判定し(S2909)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2909でNO)処理を終える。本形態では閉鎖後インターバル時間(ED時間)は、「0.004秒」であり(図8参照)、極めて短い時間に設定している。なおED時間を、第2大入賞装置36内へ入賞した遊技球が当該第2大入賞装置36外へ排出されるのを確認可能な時間(1000ms程度の短時間)としても良い。   Further, if the small hit end flag is ON in step S2901 (YES in S2901), it is determined whether or not a predetermined time (interval time after closing) after the closing of the second big winning opening 35 in the small hit game has elapsed. If the interval time has not elapsed after closing (S2909) (NO in S2909), the process ends. In this embodiment, the interval time after closing (ED time) is “0.004 seconds” (see FIG. 8), and is set to an extremely short time. Note that the ED time may be a time (a short time of about 1000 ms) during which it can be confirmed that the game ball that has won a prize in the second big prize winning device 36 is discharged out of the second big prize winning device 36.

一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2909でYES)、小当たり終了フラグをOFFする(S2910)。そして、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の終了であれば第1小当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の終了であれば第2小当たりフラグをOFFする(S2911)。また、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2912)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図30に示す第2特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図29に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009,S1010が実行されないことになる。   On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2909), the small hit end flag is turned OFF (S2910). Then, if the small hitting game based on the lottery shown in FIG. 1 is completed, the first small hitting flag is turned OFF. If the small hitting game based on the lottery shown in FIG. S2911). In addition, if the small hit game based on the special drawing 1 is completed, the first special operation status is set to “1”, and if the small hit game based on the special drawing 2 is completed, the second special operation status is set. Is set to "1" (S2912), and this process is terminated. Thus, while the first special action status is set to “5” in the execution of the small hit game based on the lottery of the special figure 1, each process S1103, S1105 in the second special action process (S107) shown in FIG. , S1107, S1109, and S1110 are not executed. In addition, while the second special action status is set to “5” in the execution of the small hit game based on the lottery of the special figure 2, each process S1003 in the first special action process (S106) shown in FIG. S1005, S1007, S1009, and S1010 are not executed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、第1特別動作処理(S106)及び第2特別動作処理(S107)に次いで、特定領域センサ検出処理を行う(S108)。特定領域センサ検出処理(S108)では、図51に示すように、まず特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S3001)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が図3(A)に示す第1状態に制御されているときのみなされる。ステップS3001にて検知がなければ(S3001でNO)、本処理を終えるが、検知があれば(S3001でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S3002)。V有効期間中でなければ(S3002でNO)、本処理を終える。一方、V有効期間中であれば(S3002でYES)、VフラグをONして(S3003)、本処理を終える。   [Specific Area Sensor Detection Process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the first special operation process (S106) and the second special operation process (S107). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 51, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S3001). In this embodiment, the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is performed only when the sorting member 71 is controlled to the first state shown in FIG. If there is no detection in step S3001 (NO in S3001), the present process is terminated. If there is detection (YES in S3001), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S3002). If it is not during the V effective period (NO in S3002), this process is terminated. On the other hand, if it is during the V effective period (YES in S3002), the V flag is turned ON (S3003), and this process is finished.

本形態では、VフラグをONすることに伴って、V通過の報知を行わせるためのV通過コマンドをRAM84の出力バッファにセットしない。つまりサブ制御基板90にV通過コマンドを送信して、V通過の報知を行わせるようになっていない。これは、大当たり遊技の実行中に仮にV入賞に基づいて必ずV通過の報知を行ってしまうと、高確時短B状態に移行したときに所謂潜伏確変状態であることを遊技者が判別可能になってしまうからである。但し、例えば高確時短A状態に移行し得るVロング16R大当たりに基づく大当たり遊技の実行中に、V入賞した場合にはV通過の報知を行い、高確時短B状態に移行し得るVロング4R大当たりに基づく大当たり遊技の実行中に、V入賞した場合にはV通過の報知を行わないようにしても良い。こうしてV通過の報知の実行の有無は、適宜変更可能である。   In this embodiment, when the V flag is turned ON, the V passing command for notifying the V passing is not set in the output buffer of the RAM 84. That is, a V passing command is not transmitted to the sub-control board 90 to notify the V passing. This is because if the V passing notification is always made based on the V prize while the jackpot game is being executed, the player can determine that the state is a so-called latent probability change state when the high-precision time-short B state is entered. Because it becomes. However, for example, if a V win is made during the jackpot game based on the V long 16R jackpot that can shift to the high-accuracy time-short A state, the V-pass is notified when the V prize is won, and the V-long 4R that can shift to the high-precision time-short B state. If a V prize is won during the jackpot game based on the jackpot, the V passing notification may not be performed. Thus, whether or not the V passage notification is executed can be changed as appropriate.

12.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図52〜図63に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図52に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
12 Operation of Effect Control Microcomputer 91 [Sub-Control Main Process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、サブ駆動基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are sent to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to execute various effects (effect design variation effect, opening effect associated with the jackpot game, round effect, ending effect, etc.). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 through the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp through the sub drive board 107 in accordance with execution of various effects by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the movable panel 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図53に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ(S4101でNO)処理を終え、ONであれば(S4101でYES)主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Process] In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 53, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. If it is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). . This reception interrupt process (S4008) is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図54に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図15参照)やセレクトボタン検出スイッチ64a(図15参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 54, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a (see FIG. 15) and the select button detection switch 64a (see FIG. 15).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the sub drive board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体駆動モータ15aの駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the movable board drive motor 15a) is created or output in order to drive the movable board 15 at a timing that matches the effect. That is, the panel movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図55に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 55, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302) is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図56に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述するモードステータス設定処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 56, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, mode status setting processing described later is performed (S4402).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド,特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4404)。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the main control board 80 fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command, special figure 2 fluctuation start command) has been received (S4403). The variation production start process is performed (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド,特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4406)。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command (a special figure 1 change stop command, a special figure 2 change stop command) is received from the main control board 80 (S4405). A variation effect end process to be described later is performed (S4406).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4408)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs an opening effect selection process described later (S4408).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するラウンド遊技演出選択処理を行う(S4410)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs a round game effect selection process described later (S4410).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、大当たり遊技のエンディング時に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。エンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにてエンディング演出を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), an ending effect pattern (content) to be executed at the time of ending the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. When the ending effect start command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and performs the ending effect on the display screen 7 a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, the production control microcomputer 91 performs a process based on a received command (for example, a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a held ball number command) other than the above-described commands as other processing (S4413), The received command analysis process ends.

[モードステータス設定処理]モードステータス設定処理(S4402)は、遊技状態への変更に伴って、演出モードの設定を変更するための処理である。演出制御用マイコン91は、低確非時短状態に制御されているときに昼モード(図18(A)参照)に設定する場合には、モードステータスに「1」をセットする。また高確時短A状態に制御されているときに夜モード(図18(B)参照)に設定する場合には、モードステータスに「2」をセットする。また高確時短B状態に制御されているときに潜確昼モードに設定する場合には、モードステータスに「3」をセットする。また高確非時短状態に制御されているときに宇宙モード(図18(C)参照)に設定する場合には、モードステータスに「4」をセットする。また低確時短A状態に制御されているときに街モード(図18(D)参照)に設定する場合には、モードステータスに「5」をセットするようになっている。なおモードステータスは、初期設定では「1」である。   [Mode Status Setting Process] The mode status setting process (S4402) is a process for changing the setting of the effect mode in accordance with the change to the gaming state. The effect control microcomputer 91 sets “1” to the mode status when setting to the daytime mode (see FIG. 18A) while being controlled in the low-accuracy non-short-time state. Further, when the night mode (see FIG. 18B) is set when the highly accurate time-short A state is controlled, “2” is set to the mode status. Further, when setting to the subtle daytime mode when the high-accuracy time-short B state is controlled, “3” is set to the mode status. Further, when the space mode (see FIG. 18C) is set when the highly accurate non-short-time state is controlled, “4” is set in the mode status. When the town mode (see FIG. 18D) is set when the low-accuracy time-short A state is controlled, “5” is set in the mode status. The mode status is “1” in the initial setting.

図57に示すように、モードステータス設定処理(S4402)ではまず、現在設定されているモードステータスを参照する(S4501)。続いて、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4502)。そして、解析した遊技状態指定コマンドに基づいて、モードステータスを変更するか否かを判定する(S4503)。即ち、解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、ステップS4501で参照したモードステータスに基づく遊技状態の情報と異なるか否かを判定する。モードステータスを変更すると判定した場合には(S4503でYES)、ステップS4504に進む。一方、変更しないと判定した場合には(S4503でNO)、本処理を終える。   As shown in FIG. 57, in the mode status setting process (S4402), first, the currently set mode status is referred to (S4501). Subsequently, the received gaming state designation command is analyzed (S4502). Based on the analyzed gaming state designation command, it is determined whether or not to change the mode status (S4503). That is, it is determined whether or not the game state information included in the analyzed game state designation command is different from the game state information based on the mode status referenced in step S4501. If it is determined to change the mode status (YES in S4503), the process proceeds to step S4504. On the other hand, if it is determined not to be changed (NO in S4503), this process ends.

ステップS4504では、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、低確非時短状態の情報であるか否かを判定する。低確非時短状態の情報であれば(S4504でYES)、モードステータスに「1」をセットして(S4505)、左打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4506)。これにより、左打ち表示コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図18(A)に示すように、表示画面7aの左上部に左打ち画像Laを所定時間だけ表示する。   In step S4504, it is determined whether or not the gaming state information included in the gaming state designation command analyzed in step S4502 is low probability non-short-time state information. If the information is in the low probability non-short time state (YES in S4504), “1” is set in the mode status (S4505), and the left-handed display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4506). Thus, when the left-handed display command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 places the left-handed image La on the upper left of the display screen 7a for a predetermined time as shown in FIG. Only display.

そしてステップS4506に続き、昼モードの設定に基づく背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4520)。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図18(A)に示すように、表示画面7aに昼背景画像H1を表示する。こうして遊技者には、昼背景画像H1の表示により、演出モードが昼モードに設定されているのを把握させることが可能である。そして左打ち画像Laの表示により、左打ちで第1始動口20への入球を狙う状況を把握させることが可能である。   Subsequently to step S4506, a background effect command based on the setting of the daytime mode is set in the output buffer of the RAM 94 (S4520). Thus, when the background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the daytime background image H1 on the display screen 7a as shown in FIG. Thus, the player can grasp that the effect mode is set to the day mode by displaying the day background image H1. Then, by displaying the left-handed image La, it is possible to grasp a situation where the left-handed player aims to enter the first starting port 20.

ステップS4504でNOと判定された場合、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、高確時短A状態の情報であるか否かを判定する(S4507)。高確時短A状態の情報であれば(S4507でYES)、モードステータスに「2」をセットして(S4508)、右打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4509)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図18(B)に示すように、表示画面7aの右上部に右打ち画像Raを表示し続ける。   If NO is determined in step S4504, it is determined whether or not the gaming state information included in the gaming state designation command analyzed in step S4502 is information on the high-accuracy time-short A state (S4507). If it is information of the high accuracy time / short A state (YES in S4507), “2” is set in the mode status (S4508), and a right-handed display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4509). Thus, when a right-handed display command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the right-handed image Ra on the upper right portion of the display screen 7a as shown in FIG. 18B. to continue.

そしてステップS4509に続き、後述する減算演出設定処理を行った後(S4510)、夜モードの設定に基づく背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4520)。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図18(B)に示すように、表示画面7aに夜背景画像H2を表示する。こうして遊技者には、夜背景画像H2の表示により、演出モードが夜モードに設定されているのを把握させることが可能である。そして右打ち画像Raの表示により、右打ちで第3始動口25への入球を狙う状況を把握させることが可能である。   Subsequently to step S4509, after performing a subtraction effect setting process described later (S4510), a background effect command based on the setting of the night mode is set in the output buffer of the RAM 94 (S4520). Thus, when the background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the night background image H2 on the display screen 7a as shown in FIG. In this way, the player can grasp that the effect mode is set to the night mode by displaying the night background image H2. Then, by displaying the right-handed image Ra, it is possible to grasp the situation where the right-handed shot is aimed at entering the third starting port 25.

ステップS4507でNOと判定された場合、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、高確時短B状態の情報であるか否かを判定する(S4511)。高確時短B状態の情報であれば(S4511でYES)、モードステータスに「3」をセットして(S4512)、左打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4513)。これにより、左打ち表示コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図18(A)に示すように、表示画面7aの左上部に左打ち画像Laを所定時間だけ表示する。   If NO is determined in step S4507, it is determined whether or not the gaming state information included in the gaming state designation command analyzed in step S4502 is information on the high-probability time-short B state (S4511). If it is information on the high-accuracy time-short B state (YES in S4511), “3” is set in the mode status (S4512), and a left-handed display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4513). Thus, when the left-handed display command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 places the left-handed image La on the upper left of the display screen 7a for a predetermined time as shown in FIG. Only display.

そしてステップS4513に続き、後述する減算演出設定処理を行った後(S4514)、潜確昼モードの設定に基づく背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4520)。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図18(A)に示すように、表示画面7aに昼背景画像H1を表示する。こうして内部的には高確時短B状態であっても、遊技者には昼背景画像H1を見せることで、表示画面7a上では高確時短B状態であるか否かを判別不可能にしている。そして、左打ち画像Laの表示により、左打ちで第1始動口20への入球を狙う状況を把握させることが可能である。   Subsequent to step S4513, after performing a subtraction effect setting process described later (S4514), a background effect command based on the setting of the latent daytime mode is set in the output buffer of the RAM 94 (S4520). Thus, when the background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the daytime background image H1 on the display screen 7a as shown in FIG. In this way, even if it is in the highly accurate time-short B state internally, it is impossible to determine whether or not it is in the highly accurate time-short B state on the display screen 7a by showing the player the daytime background image H1. . Then, by displaying the left-handed image La, it is possible to grasp the situation where the left-handed shot is aimed at entering the first starting port 20.

ステップS4511でNOと判定された場合、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、高確非時短状態の情報であるか否かを判定する(S4515)。高確非時短状態の情報であれば(S4515でYES)、モードステータスに「4」をセットして(S4516)、右打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4517)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図18(C)に示すように、表示画面7aの右上部に右打ち画像Raを表示し続ける。   If NO is determined in step S4511, it is determined whether or not the gaming state information included in the gaming state designation command analyzed in step S4502 is information on a highly probable non-short-time state (S4515). If it is information of a highly accurate non-short-time state (YES in S4515), “4” is set in the mode status (S4516), and a right-handed display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4517). Thus, when a right-handed display command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the right-handed image Ra on the upper right portion of the display screen 7a as shown in FIG. to continue.

そしてステップS4517に続き、宇宙モードの設定に基づく背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4520)。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図18(C)に示すように、表示画面7aに宇宙背景画像H3を表示する。こうして遊技者には、宇宙背景画像H3の表示により、演出モードが宇宙モードに設定されているのを把握させることが可能である。そして右打ち画像Raの表示により、右打ちで第3始動口25への入球を狙う状況を把握させることが可能である。   Subsequently to step S4517, a background effect command based on the setting of the space mode is set in the output buffer of the RAM 94 (S4520). Thus, when the background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the cosmic background image H3 on the display screen 7a as shown in FIG. In this way, the player can grasp that the effect mode is set to the space mode by displaying the space background image H3. Then, by displaying the right-handed image Ra, it is possible to grasp the situation where the right-handed shot is aimed at entering the third starting port 25.

ステップS4515でNOと判定された場合、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、低確時短A状態の情報であることになる。この場合、ステップS4518に進み、モードステータスに「5」をセットする。そして、右打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4519)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図18(D)に示すように、表示画面7aの右上部に右打ち画像Raを表示し続ける。   When it is determined NO in step S4515, the gaming state information included in the gaming state designation command analyzed in step S4502 is information on the low-probability time-short A state. In this case, the process proceeds to step S4518, and “5” is set in the mode status. The right-handed display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4519). Thus, when a right-handed display command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the right-handed image Ra on the upper right portion of the display screen 7a as shown in FIG. to continue.

そしてステップS4513に続き、街モードの設定に基づく背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4520)。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図18(D)に示すように、表示画面7aに街背景画像H4を表示する。こうして遊技者には、街背景画像H4の表示により、演出モードが街モードに設定されているのを把握させることが可能である。そして右打ち画像Raの表示により、右打ちで第3始動口25への入球を狙う状況を把握させることが可能である。   Subsequently to step S4513, a background effect command based on the town mode setting is set in the output buffer of the RAM 94 (S4520). Thereby, when the background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the city background image H4 on the display screen 7a as shown in FIG. Thus, the player can grasp that the effect mode is set to the city mode by displaying the city background image H4. Then, by displaying the right-handed image Ra, it is possible to grasp the situation where the right-handed shot is aimed at entering the third starting port 25.

[減算演出設定処理]図57で示すステップS4510の減算演出設定処理と、ステップS4515の減算演出設定処理とは同じ処理であるため、まとめて説明する。減算演出設定処理(S4510又はS4514)は、上述した減算演出(図66等参照)を開始するための設定を行う処理である。図58に示すように、減算演出設定処理(S4510又はS4514)ではまず、演出制御用マイコン91は、特別Vロング16R大当たり又は特別Vロング4R大当たりの当選に基づく大当たり遊技後であるか否かを判定する(S4610)。ステップS4610の判定結果がNO、即ち特別Vロング以外の大当たりの当選に基づく大当たり遊技後であれば、減算演出を実行しないため、本処理を終える。   [Subtraction Effect Setting Process] The subtraction effect setting process in step S4510 and the subtraction effect setting process in step S4515 shown in FIG. 57 are the same process, and will be described together. The subtraction effect setting process (S4510 or S4514) is a process for setting to start the above-described subtraction effect (see FIG. 66 and the like). As shown in FIG. 58, in the subtraction effect setting process (S4510 or S4514), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not it is after the jackpot game based on the winning of the special V long 16R jackpot or the special V long 4R jackpot. Determination is made (S4610). If the determination result in step S4610 is NO, that is, after a jackpot game based on a jackpot winning other than the special V long, the subtraction effect is not executed, and thus this processing ends.

一方、ステップS4610の判定結果がYESであれば、減算演出の実行を示す減算演出フラグをONにする(S4611)。そして、宇宙モード移行カウンタに「100」をセットする(S4612)。宇宙モード移行カウンタは、宇宙モードに移行するまでの残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのものである。次に、減算演出カウンタに「100」をセットする(S4613)。減算演出カウンタは、減算演出により表示画面7aで回数画像T1が示す回数(例えば図66(E)に示す残り99回)をカウントするためのものである。   On the other hand, if the decision result in the step S4610 is YES, a subtraction effect flag indicating execution of the subtraction effect is turned ON (S4611). Then, “100” is set in the space mode transition counter (S4612). The space mode transition counter is for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols until the transition to the space mode. Next, “100” is set to the subtraction effect counter (S4613). The subtraction effect counter is for counting the number of times indicated by the number image T1 on the display screen 7a (for example, the remaining 99 times shown in FIG. 66E) by the subtraction effect.

続いて、減算演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4614)、本処理を終える。これにより、減算演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、図66(D)に示すように、減算演出の開始を示す宇宙モード移行示唆演出が実行される。本形態の宇宙モード移行示唆演出では、表示画面7aにて「100回変動で宇宙モードへ移行!」の示唆画像U1が表示される。この示唆画像U1の表示により、特別図柄の変動表示があと100回実行されると、最も有利な宇宙モードへの移行できることを遊技者に把握させることが可能である。   Subsequently, a subtraction effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4614), and this process ends. Thereby, when the subtraction effect start command is transmitted to the image control board 100, as shown in FIG. 66D, the space mode transition suggestion effect indicating the start of the subtraction effect is executed. In the space mode transition suggestion effect of this embodiment, a suggestion image U1 of “Transition to space mode after 100 changes!” Is displayed on the display screen 7a. By displaying the suggestion image U1, when the special symbol variation display is executed 100 more times, the player can be made aware that the most advantageous space mode can be entered.

[変動演出開始処理]図59に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4701)。変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(図32参照)や特図2大当たり判定処理(図36参照)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理(図33参照)や特図2変動パターン選択処理(図37参照)でセットされた特図変動パターンの情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 59, in the change effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4701). The fluctuation start command includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determining process (see FIG. 32) and the special figure 2 jackpot determining process (see FIG. 36), and the special figure 1 fluctuation pattern selecting process ( 33) and special figure fluctuation pattern information set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (see FIG. 37), information for designating the current gaming state, and the like. Note that the information acquired by the effect control microcomputer 91 here can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、受信した変動開始コマンドが特図1の変動開始を示すもの(特図1変動開始コマンド)であるか否かを判定する(S4702)。特図1の変動開始を示すものでなければ(S4702でNO)、即ち特図2の変動開始を示すものであれば、本形態では特図2の変動表示及び停止表示に同期した変動演出を実行しないため、ステップS4703〜S4707までの処理をパスして、ステップS4708に進む。ここで特図2の変動表示及び停止表示に同期した変動演出を実行しないとは、特図1の変動表示及び停止表示に同期した変動演出と同じような演出態様で変動演出を実行しないという意味である。従って、特図2の変動表示及び停止表示に同期して、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さい小図柄や第4図柄等を遊技者が把握し難い位置(表示画面7aの中央よりも目立ち難い位置)で変動表示及び停止表示させても良い。本形態では、何れの遊技状態であっても特図1の抽選で大当たりの当選を狙う遊技性であるため、基本的に遊技者には特図2の変動表示及び停止表示を把握させる必要がない。従って、特図2の変動表示及び停止表示に同期した変動演出を実行しないようにしていて、且つ第2特図保留の記憶数に応じた演出保留画像の表示を行わないようにしている。   Next, the production control microcomputer 91 determines whether or not the received variation start command is a command indicating the variation start of the special figure 1 (special figure 1 variation start command) (S4702). If it does not indicate the start of fluctuation of special figure 1 (NO in S4702), that is, if it indicates the start of fluctuation of special figure 2, in this embodiment, the fluctuation effect synchronized with the fluctuation display and stop display of special figure 2 is displayed. Since it is not executed, the process from step S4703 to S4707 is passed, and the process proceeds to step S4708. Here, the fact that the variation effect synchronized with the variation display and the stop display in FIG. 2 is not executed means that the variation effect is not executed in the same manner as the variation effect synchronized with the variation display and the stop display in FIG. It is. Therefore, in synchronism with the fluctuation display and stop display of the special figure 2, the position where the player is difficult to grasp the small symbols, the fourth symbols, etc. smaller than the effect symbols 8L, 8C, 8R (noticeable from the center of the display screen 7a). The change display and the stop display may be displayed at a difficult position. In this embodiment, since the gameability is aimed at winning the jackpot in the lottery of the special figure 1 in any game state, it is basically necessary for the player to grasp the fluctuation display and the stop display of the special figure 2. Absent. Therefore, the fluctuating effect synchronized with the fluctuating display and the stop display of the special figure 2 is not executed, and the production pending image is not displayed according to the stored number of the second special figure holding.

ステップS4702において、特図1の変動開始を示すものであれば、続いて、モードステータスの値を参照する(S4703)。そして、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S4704)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。   If it is determined in step S4702 that the start of fluctuation in FIG. 1 is indicated, the value of the mode status is subsequently referenced (S4703). Then, the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the variation effect are selected (S4704). Specifically, a random number for determining the effect design is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command, and the selection is performed. The effect symbol is selected by determining the obtained effect symbol determining random number using the table. Thereby, the combination (for example, “777” or the like) of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4705)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、演出モードの種類(モードステータスの各値)および特図変動パターンの種類(図11のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、SPリーチの種類の詳細等を含めた変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4705). Specifically, a random number for determining the changing effect pattern is acquired, and a plurality of items classified according to the type of the effect mode (each value of the mode status) and the type of the special drawing change pattern (such as P1 in FIG. 11). One table is selected from the tables based on the analysis result of the change start command. Then, the variation effect pattern is selected by determining the obtained random effect determination random number using the selected table. As a result, the details of the variation effect including the details of the SP reach type and the like are determined. In other words, once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of reach production, the content of reach production, the presence / absence of production button production (SW production), the content of production button production, production deployment configuration, The details of the contents of the variable production made up of the type of background of the production design will be determined.

続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S4706)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect (S4706). Specifically, the random number for determining the announcement effect is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command, and the selection is performed. The notice effect is selected by determining the obtained notice effect random number using the obtained table. Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined.

予告演出の例としては、大当たり当選に対する期待度(以下「当選期待度」という)が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄8L,8C,8Rによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。   As an example of the notice effect, the notice in the golden frame indicating that the degree of expectation for the jackpot winning (hereinafter referred to as “winning expectation”) is high, in the green frame indicating that the degree of expectation is medium A serif notice, a serif notice in a blue frame indicating that the expected degree of winning is lower than these, and the like. In other words, the notice effect is an effect that indicates the expected winning degree to the player before the final winning notification by the effect symbols 8L, 8C, 8R.

ステップS4706に続いて演出制御用マイコン91は、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4707)。そしてステップS4708では、後述する減算演出処理を行って、本処理を終える。ステップS4707でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aにて特図1の変動表示に同期した変動演出が開始される。   Subsequent to step S4706, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command for starting the selected effect symbol, the change effect pattern, and the notice effect in the output buffer of the RAM 94 (S4707). In step S4708, a subtraction effect process, which will be described later, is performed, and this process ends. When the variable effect start command set in step S4707 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the variable effect synchronized with the variable display of FIG. 1 is started on the display screen 7a.

[減算演出処理]図60に示すように、減算演出処理(S4708)ではまず、演出制御用マイコン91は、減算演出フラグがONであるか否かを判定する(S4801)。減算演出フラグがONでなければ(S4801でNO)、減算演出を実行しないため、本処理を終える。一方、減算演出フラグがONであれば(S4801でYES)、宇宙モード移行カウンタの値を「1」だけ減算する。つまり演出制御用マイコン91は、特図1の変動表示の開始又は特図2の変動表示の開始の何れであっても、宇宙モード移行カウンタの値を「1」だけ減算して、高確非時短状態へ移行するまでの特図の変動回数を正確に把握している。続いて、変動開始コマンドが特図1の変動開始を示すもの(特図1変動開始コマンド)であるか否かを判定する(S4803)。   [Subtraction Effect Processing] As shown in FIG. 60, in the subtraction effect processing (S4708), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the subtraction effect flag is ON (S4801). If the subtraction effect flag is not ON (NO in S4801), the subtraction effect is not executed, and the process is terminated. On the other hand, if the subtraction effect flag is ON (YES in S4801), the value of the space mode transition counter is decremented by “1”. In other words, the effect control microcomputer 91 subtracts the value of the space mode transition counter by “1” regardless of whether the fluctuation display of FIG. 1 or the fluctuation display of FIG. Accurately grasps the number of fluctuations in the special figure before shifting to the short-time state. Subsequently, it is determined whether or not the variation start command is a command indicating the variation start of the special figure 1 (special figure 1 variation start command) (S4803).

特図1の変動開始を示すものであれば(S4803でYES)、減算演出カウンタの値を「1」だけ減算する(S4804)。そして、減算演出カウンタの値の情報を含む通常減算演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4805)、本処理を終える。通常減算演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、減算演出カウンタの値に対応した通常減算演出を実行する。具体的に通常減算演出では、減算演出カウンタの値に対応する回数を示す回数画像T1(図66(E)参照)が表示される。よって、特図1の変動表示に同期した変動演出が1回実行される度に、図66(E)から図66(F)に示すように、回数画像T1が示す回数が「1」だけ減算して表示される。この通常減算演出により、遊技者には、特別図柄の抽選が1回実行されたことを意識させると共に、宇宙モードへ移行するまでの特図の変動回数を意識させることが可能である。   If it indicates the start of fluctuation in FIG. 1 (YES in S4803), the value of the subtraction effect counter is decremented by “1” (S4804). Then, a normal subtraction effect command including information on the value of the subtraction effect counter is set in the output buffer of the RAM 94 (S4805), and this process ends. When the normal subtraction effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the normal subtraction effect corresponding to the value of the subtraction effect counter. Specifically, in the normal subtraction effect, a count image T1 (see FIG. 66E) indicating the number of times corresponding to the value of the subtraction effect counter is displayed. Therefore, every time the variation effect synchronized with the variation display of the special figure 1 is executed, the number of times indicated by the number-of-times image T1 is subtracted by “1” as shown in FIG. 66 (F). Is displayed. This normal subtraction effect makes it possible for the player to be aware that the special symbol lottery has been executed once and to be aware of the number of changes in the special diagram until the transition to the space mode.

これに対してステップS4803にて、変動開始コマンドが特図2の変動開始を示すもの(特図2変動開始コマンド)であれば、ステップS4804及びS4805の処理を実行することなく、ステップS4806に進む。こうして、通常減算演出は、特図2の変動表示が実行されても開始されない。従って、回数画像T1が示す回数は、宇宙モードへ移行するまでの特図の変動回数を正確に示していないことになる。この場合には、減算演出カウンタの値を減算しないため、減算演出カウンタの値と宇宙モード移行カウンタの値とがずれてくる。そこで、上述した特別減算演出(図66(H)参照)で示す減算値を抽選するための減算値抽選処理を実行する(S4806)。   On the other hand, in step S4803, if the change start command indicates a change start of special figure 2 (special figure 2 change start command), the process proceeds to step S4806 without executing the processing of steps S4804 and S4805. . Thus, the normal subtraction effect is not started even when the variable display of FIG. 2 is executed. Therefore, the number of times indicated by the count image T1 does not accurately indicate the number of fluctuations of the special figure until the transition to the space mode. In this case, since the value of the subtraction effect counter is not subtracted, the value of the subtraction effect counter deviates from the value of the space mode transition counter. Therefore, a subtraction value lottery process for lottering the subtraction value shown in the special subtraction effect (see FIG. 66H) is executed (S4806).

ここで図64は、減算値を決定するための減算値決定乱数テーブルを示している。図64に示すように、左側に差分カウンタの値が「1」から「100」まで示されている。差分カウンタの値とは、備考1で示すように、減算演出カウンタの値から宇宙モード移行カウンタの値を減算した値である。つまり、合計変動回数(特図1の変動表示が実行された回数と特図2の変動表示が実行された回数との合計回数)と、演出変動回数(回数画像T1を示すためにカウントされた回数)とのずれを示す値である。   FIG. 64 shows a subtraction value determination random number table for determining the subtraction value. As shown in FIG. 64, the value of the differential counter is shown from “1” to “100” on the left side. As shown in Remark 1, the value of the difference counter is a value obtained by subtracting the value of the space mode transition counter from the value of the subtraction effect counter. That is, the total number of fluctuations (the total number of times that the fluctuation display of Special Figure 1 was executed and the number of times that the fluctuation display of Special Figure 2 was executed) and the production fluctuation number (counted to show the number of times image T1) This is a value indicating a deviation from the number of times.

ステップS4806の減算値抽選処理では、減算値決定乱数を取得する。減算値決定乱数の値は、備考2で示すように、「0」〜「99」までの何れかの値である。そして、取得した減算値決定乱数と、差分カウンタの値と、図64に示す減算値決定乱数テーブルとを用いて、減算値の決定の有無と、減算値が決定された場合の具体的な値とを決定する。例えば、差分カウンタの値が「10」であり、減算値決定乱数の値が「50」であれば、減算値が決定され、且つ減算値は「10」と決定されるようになっている。   In the subtraction value lottery process in step S4806, a subtraction value determination random number is acquired. The value of the subtraction value determination random number is any value from “0” to “99” as shown in Remark 2. Then, using the acquired subtraction value determination random number, the value of the difference counter, and the subtraction value determination random number table shown in FIG. 64, whether or not the subtraction value is determined, and a specific value when the subtraction value is determined And decide. For example, if the value of the difference counter is “10” and the value of the subtraction value determination random number is “50”, the subtraction value is determined and the subtraction value is determined to be “10”.

ステップS4806の減算値抽選処理により、減算値が決定された場合には(S4807でYES)、減算演出カウンタに対して、決定された減算値を減算する(S4808)。そして、演算値及び減算演出カウンタの値の情報を含む特別減算演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4809)、本処理を終える。特別減算演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は特別減算演出を実行する。具体的に特別減算演出では、決定した減算値に対応して「−(減算値)回だ!」を示す減算値画像T2(図66(H)参照)が表示されるとともに、減算演出カウンタの値に対応する回数を示す回数画像T1(図66(H)参照)が表示される。この特別減算演出により、遊技者には、通常減算演出とは異なるタイミング(予期しないタイミング)で、宇宙モードへ移行するまでの特図の変動回数が1回以上減ったと認識させることが可能であり、宇宙モードへ移行するまでのカウントダウンが急に早まった印象を与えることが可能である。   If the subtraction value is determined by the subtraction value lottery process in step S4806 (YES in S4807), the determined subtraction value is subtracted from the subtraction effect counter (S4808). Then, a special subtraction effect command including information on the calculated value and the value of the subtraction effect counter is set in the output buffer of the RAM 94 (S4809), and this process is terminated. When the special subtraction effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the special subtraction effect. Specifically, in the special subtraction effect, a subtraction value image T2 (see FIG. 66 (H)) indicating “− (subtraction value) times!” Is displayed corresponding to the determined subtraction value, and the subtraction effect counter A count image T1 (see FIG. 66 (H)) indicating the number of times corresponding to the value is displayed. With this special subtraction effect, it is possible for the player to recognize that the number of fluctuations in the special figure until the transition to the space mode has been reduced by one or more at a timing (unexpected timing) different from the normal subtraction effect. It is possible to give an impression that the countdown until the transition to the space mode is suddenly accelerated.

図64に示す本形態の減算値決定乱数テーブルでは、差分カウンタの値が大きいほど、減算値が決定され易くなり、且つ減算値が大きくなり易いように、減算値決定乱数範囲が設定されている。つまり、合計変動回数と特図1だけの変動表示が実行された回数との差が大きくなるほど、特別減算演出が実行された場合に示される減算値が大きくなり易い。よって、特別減算演出がなかなか実行されなかった後では、特別減算演出で示される減算値を大きくすることが可能であり、遊技者には宇宙モードへの移行が突如近づく印象を与えることが可能である。なお本形態では、減算値を1から差分カウンタの値までの何れかの値になるように抽選で決定している。つまり、減算値は様々な値として決定され得る。従って、特別減算演出で示す減算値が単調になるのを回避することが可能である。   In the subtraction value determination random number table of this embodiment shown in FIG. 64, the subtraction value determination random number range is set so that the subtraction value is easily determined and the subtraction value is easily increased as the value of the difference counter is larger. . In other words, the greater the difference between the total number of changes and the number of times the change display of only the special figure 1 is executed, the greater the subtraction value shown when the special subtraction effect is executed. Therefore, after the special subtraction effect is not easily executed, it is possible to increase the subtraction value indicated by the special subtraction effect, and to give the player the impression that the transition to the space mode is suddenly approached. is there. In this embodiment, the subtraction value is determined by lottery so as to be any value from 1 to the value of the difference counter. That is, the subtraction value can be determined as various values. Therefore, it is possible to avoid the subtraction value indicated by the special subtraction effect from becoming monotonous.

ステップS4806の減算値抽選処理により、減算値が決定されない場合には(S4807でNO)、特別減算演出を実行しないため、本処理を終える。   If the subtraction value is not determined by the subtraction value lottery process in step S4806 (NO in S4807), the special subtraction effect is not executed, and thus this process ends.

[変動演出終了処理]図61に示すように、変動演出終了処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S4901)。次に、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が大当たりか否かを判定する(S4902)。大当たりであれば(S4902でYES)、減算演出を実行しないため、減算演出フラグをOFFする(S4903)。そして、宇宙モード移行カウンタの値を「0」にリセットすると共に(S4904)、減算演出カウンタの値を「0」にリセットして(S4905)、ステップS4912に進む。   [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 61, in the change effect end process (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change stop command (S4901). Next, it is determined whether or not the result of the change display of the special symbol whose change is to be stopped is a big hit (S4902). If it is a big hit (YES in S4902), since the subtraction effect is not executed, the subtraction effect flag is turned off (S4903). Then, the value of the space mode transition counter is reset to “0” (S4904), the value of the subtraction effect counter is reset to “0” (S4905), and the process proceeds to step S4912.

これに対して、ステップS4902で大当たりではないと判定すれば、続いて、宇宙モード移行カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S4906)。つまり、時短回数が100回に設定される高確時短A状態又は高確時短B状態に移行してから、特図の変動表示が100回実行されたタイミングであるか否かを判定する。「0」でなければ(S4906でNO)、宇宙モードへ移行するタイミングではないため、ステップS4912に進む。   On the other hand, if it is determined in step S4902 that it is not a big hit, it is subsequently determined whether or not the value of the space mode transition counter is “0” (S4906). That is, it is determined whether or not it is the timing when the fluctuation display of the special figure is executed 100 times after shifting to the high-accuracy short-time A state or the high-accuracy time-short B state in which the time-saving count is set to 100 times. If it is not “0” (NO in S4906), it is not the timing to shift to the space mode, and the process proceeds to step S4912.

一方、「0」であれば(S4906でYES)、次に、減算演出カウンタの値が「0」より大きいか否かを判定する。「0」より大きければ(S4907でYES)、宇宙モードに移行するタイミングにも拘わらず、回数画像T1(図67(A)参照)で示す回数が「残り0回」を示していないことになる。従ってこの場合には、ステップS4908に進み、全減算演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。全減算演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は全減算演出を実行する。具体的に全減算演出では、「残り全ての変動消化だ!!」を示す全減算画像T3(図67(B)参照)が表示されると共に、「残り0回」を示す回数画像T1(図67(B)参照)が表示される。この全減算演出により、遊技者には、宇宙モードへ移行するまでの残りの特図の変動回数がいきなり全て消化されたと認識させることが可能であり、宇宙モードへの移行が急に達成されたことへの高揚感を与えることが可能である。   On the other hand, if “0” (YES in S4906), it is next determined whether or not the value of the subtraction effect counter is greater than “0”. If it is larger than “0” (YES in S4907), the number of times shown in the number-of-times image T1 (see FIG. 67A) does not indicate “0 remaining” regardless of the timing of transition to the space mode. . Accordingly, in this case, the process proceeds to step S4908, and the all subtraction effect command is set in the output buffer of the RAM 94. When the full subtraction effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the full subtraction effect. Specifically, in the total subtraction effect, a total subtraction image T3 (see FIG. 67 (B)) indicating “all remaining fluctuations are exhausted!” Is displayed, and a count image T1 (see FIG. 67) indicating “remaining 0 times”. 67 (B)) is displayed. This total subtraction effect allows the player to recognize that the number of changes in the remaining special figures until the transition to the space mode has suddenly been exhausted, and the transition to the space mode has been achieved suddenly. It is possible to give an uplifting feeling to things.

ステップS4908に続いて、減算演出カウンタの値を「0」にリセットし(S4909)、ステップS4910に進む。ステップS4910では、宇宙モード移行演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。宇宙モード移行演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は宇宙モード移行演出を実行する。具体的に宇宙モード移行演出では、「宇宙モード突入!!」を示す文字画像U2(図67(C)参照)が表示される。この宇宙モード移行演出により、遊技者には、宇宙モードに移行したことを確実に把握させることが可能である。ステップS4910の後、減算演出フラグをOFFして(S4911)、ステップS4912に進む。   Subsequent to step S4908, the value of the subtraction effect counter is reset to “0” (S4909), and the process proceeds to step S4910. In step S4910, a space mode transition effect command is set in the output buffer of RAM 94. When the space mode transition effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the space mode transition effect. Specifically, in the space mode transition effect, a character image U2 (see FIG. 67C) indicating “Space mode entry!” Is displayed. By this space mode transition effect, it is possible for the player to surely know that the transition has been made to the space mode. After step S4910, the subtraction effect flag is turned off (S4911), and the process proceeds to step S4912.

ステップS4912では、いま変動を停止しようとしている特別図柄が特図1であるか否かを判定する(S4912)。特図1であれば(S4912でYES)、実行中の変動演出(特図1の変動表示に同期した変動演出)を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4913)、本処理を終える。変動演出終了コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出を終了させる。これにより、表示画面7aに変動表示(例えば上下に揺れるように表示)されていた演出図柄8L,8C,8Rは、確定的に停止表示されることとなる(揺れることなく止まって表示されることとなる)。一方、いま変動を停止しようとしている特別図柄が特図2であれば(S4912でNO)、特図2の変動表示に同期した変動演出は実行されていないため、本処理を終える。   In step S4912, it is determined whether or not the special symbol whose variation is to be stopped is the special symbol 1 (S4912). If it is special figure 1 (YES in S4912), a variable production end command for ending the fluctuation production being executed (fluctuation production synchronized with the fluctuation display of special figure 1) is set in the output buffer of RAM 94 (S4913). ), This processing is finished. When the change effect end command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 ends the change effect. As a result, the effect symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed on the display screen 7a (for example, displayed so as to swing up and down) are definitely stopped and displayed (the display is stopped without shaking). Becomes). On the other hand, if the special symbol for which fluctuation is to be stopped is special figure 2 (NO in S4912), the fluctuation effect synchronized with the fluctuation display of special figure 2 has not been executed, and thus this processing ends.

[オープニング演出選択処理]図62に示すように、オープニング演出選択処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドを解析する(S5001)。なお本形態では、オープニングコマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。次に、解析したオープニングコマンドが示す特図停止図柄データが特図1を示すデータであるか否かを判定する(S5002)。特図1を示すデータであれば(S5002でYES)、オープニング演出パターンとしてバトル突入演出パターンを選択して(S5003)、ステップS5005に進む。これに対して、特図2を示すデータであれば(S5002でNO)、特図2用オープニング演出パターンを選択して(S5004)、ステップS5005に進む。   [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 62, in the opening effect selection process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command (S5001). In this embodiment, the opening command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set at the time of determining whether or not the jackpot is won. Next, it is determined whether or not the special figure stop symbol data indicated by the analyzed opening command is data indicating special figure 1 (S5002). If it is data indicating the special figure 1 (YES in S5002), the battle entry effect pattern is selected as the opening effect pattern (S5003), and the process proceeds to step S5005. On the other hand, if the data indicates the special figure 2 (NO in S5002), the opening effect pattern for the special figure 2 is selected (S5004), and the process proceeds to step S5005.

ステップS5005では、ステップS5003又はS5004で選択したオープニング演出パターンにて、オープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、本処理を終える。バトル突入演出パターンの選択に基づくオープニング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、オープニング演出としてバトル突入演出を実行する。具体的にバトル突入演出では、図65(C)に示すように、バトル突入画像B1が表示される。このバトル突入演出により、その後のバトル勝利演出又はバトル敗北演出に至るまでの過程を盛り上げることが可能である。なお特図2用オープニング演出パターンの選択に基づくオープニング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像を表示する。   In step S5005, an opening effect start command for starting the opening effect is set in the output buffer of the RAM 94 with the opening effect pattern selected in step S5003 or S5004, and the process ends. When the opening effect start command based on the selection of the battle entry effect pattern is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the battle entry effect as the opening effect. Specifically, in the battle entry effect, a battle entry image B1 is displayed as shown in FIG. With this battle entry effect, it is possible to enliven the process up to the subsequent battle victory effect or battle defeat effect. When an opening effect start command based on the selection of the opening effect pattern for special figure 2 is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays a predetermined opening effect image.

[ラウンド演出選択処理]図63に示すように、ラウンド演出選択処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン91は、ラウンド指定コマンドを解析する(S5101)。なお本形態では、ラウンド指定コマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。次に、解析したラウンド指定コマンドが示す特図停止図柄データが特図1を示すデータであるか否かを判定する(S5102)。特図1を示すデータであれば(S5102でYES)、更に詳細にラウンド演出パターンを選択するため、ステップS5103に進む。これに対して、特図2を示すデータであれば(S5102でNO)、特図2用ラウンド演出パターンを選択して(S5111)、ステップS5112に進む。   [Round Effect Selection Process] As shown in FIG. 63, in the round effect selection process (S4410), the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command (S5101). In this embodiment, the round designation command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set at the time of winning determination for the jackpot. Next, it is determined whether or not the special figure stop symbol data indicated by the analyzed round designation command is data indicating the special figure 1 (S5102). If it is data indicating the special figure 1 (YES in S5102), the process proceeds to step S5103 to select a round effect pattern in more detail. On the other hand, if it is data indicating the special figure 2 (NO in S5102), the round effect pattern for special figure 2 is selected (S5111), and the process proceeds to step S5112.

ステップS5103では、解析したラウンド指定コマンドが示す大当たり種別がVロング16R大当たり(特別Vロング16R大当たり又は通常Vロング16R大当たり)であるか否かを判定する。Vロング16R大当たりであれば(S5103でYES)、ラウンド演出パターンとしてバトル勝利演出パターンを選択して(S5104)、ステップS5112に進む。   In step S5103, it is determined whether or not the jackpot type indicated by the analyzed round designation command is V long 16R jackpot (special V long 16R jackpot or normal V long 16R jackpot). If it is a V long 16R big hit (YES in S5103), a battle victory effect pattern is selected as a round effect pattern (S5104), and the process proceeds to step S5112.

またステップS5103でVロング16R大当たりでないと判定すれば、続いてVロング4R大当たり(特別Vロング4R大当たり又は通常Vロング4R大当たり)であるか否かを判定する(S5105)。Vロング4R大当たりであれば(S5105でYES)、次に当選時の遊技状態が高確非時短状態又は低確時短状態であるか否かを判定する(S5106)。高確非時短状態又は低確時短状態であれば(S5106でYES)、バトル勝利演出パターンを選択して(S5104)、ステップS5112に進む。これに対して、高確非時短状態又は低確時短状態の何れでもない(S5106でNO)、即ち当選時の遊技状態が低確非時短状態又は高確時短状態であれば、ラウンド演出パターンとしてバトル敗北演出パターンを選択して(S5107)、ステップS5112に進む。   If it is determined in step S5103 that the V long 16R jackpot is not reached, it is then determined whether the V long 4R jackpot (special V long 4R jackpot or normal V long 4R jackpot) is determined (S5105). If it is V long 4R big hit (YES in S5105), it is next determined whether or not the gaming state at the time of winning is a high probability non-short time state or a low probability short time state (S5106). If it is in the high probability non-short time state or the low probability time short state (YES in S5106), a battle victory effect pattern is selected (S5104), and the process proceeds to step S5112. On the other hand, if it is neither high-probability non-short-time state or low-probability time-short state (NO in S5106), that is, if the winning game state is low-probability non-time-short state or high-probability time-short state, A battle defeat effect pattern is selected (S5107), and the process proceeds to step S5112.

またステップS5105でVロング4R大当たりでないと判定すれば、続いてVロング2R大当たりであるか否かを判定する(S5108)。Vロング2R大当たりであれば(S5108でYES)、次に当選時の遊技状態が低確非時短状態又は高確時短状態であるか否かを判定する(S5109)。低確非時短状態又は高確時短状態であれば(S5109でYES)、ラウンド演出パターンとして覚醒演出パターンを選択して(S5110)、ステップS5112に進む。これに対して、低確非時短状態又は高確時短状態の何れでもない(S5109でNO)、即ち当選時の遊技状態が高確非時短状態又は低確時短状態であれば、バトル勝利演出パターンを選択して(S5104)、ステップS5112に進む。   If it is determined in step S5105 that the V long 4R jackpot is not reached, it is subsequently determined whether or not the V long 2R jackpot is reached (S5108). If it is V long 2R big hit (YES in S5108), it is next determined whether or not the gaming state at the time of winning is a low probability non-short time state or a high probability short time state (S5109). If the low-accuracy non-short-time state or the high-accuracy time-short state (YES in S5109), the awakening effect pattern is selected as the round effect pattern (S5110), and the process proceeds to step S5112. On the other hand, if neither the low-probability non-short state or the high-probability time-short state (NO in S5109), that is, if the winning game state is the high-probability non-short state or low-probability time / short state, the battle victory effect pattern Is selected (S5104), and the process proceeds to step S5112.

またステップS5108でVロング2R大当たりでないと判定すれば、解析したラウンド指定コマンドが示す大当たり種別がVショート5R大当たりであることになり、バトル敗北演出パターンを選択して(S5107)、ステップS5112に進む。   If it is determined in step S5108 that the V long 2R jackpot is not found, the jackpot type indicated by the analyzed round designation command is a V short 5R jackpot, a battle defeat effect pattern is selected (S5107), and the process proceeds to step S5112. .

ステップS5112では、ステップS5104,S5107,S5110,S5111で選択したラウンド演出パターンにて、ラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、本処理を終える。バトル勝利演出パターンの選択に基づくラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、ラウンド演出としてバトル勝利演出を実行する。具体的にバトル勝利演出では、図65(D)に示すように、バトル勝利画像B2が表示される。   In step S5112, a round effect start command for starting a round effect is set in the output buffer of the RAM 94 with the round effect pattern selected in steps S5104, S5107, S5110, and S5111, and the process ends. When the round effect start command based on the selection of the battle victory effect pattern is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the battle victory effect as the round effect. Specifically, in the battle victory effect, a battle victory image B2 is displayed as shown in FIG.

またバトル敗北演出パターンの選択に基づくラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、ラウンド演出としてバトル敗北演出を実行する。具体的にバトル敗北演出では、図65(H)に示すように、バトル敗北画像B3が表示される。また覚醒演出パターンの選択に基づくラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、ランド演出として覚醒演出を実行する。具体的に覚醒演出では、図69(C)に示すように、覚醒画像K1が表示される。なお特図2用ラウンド演出パターンの選択に基づくラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のラウンド演出画像を表示する。   When a round effect start command based on the selection of the battle defeat effect pattern is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the battle defeat effect as a round effect. Specifically, in the battle defeat effect, a battle defeat image B3 is displayed as shown in FIG. When a round effect start command based on the selection of the awakening effect pattern is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the awakening effect as a land effect. Specifically, in the awakening effect, as shown in FIG. 69 (C), the awakening image K1 is displayed. When a round effect start command based on the selection of the special effect 2 round effect pattern is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays a predetermined round effect image.

こうして本形態では、低確非時短状態又は高確時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、50%の確率でVロング16R大当たりになる(図7参照)。この場合には、ラウンド演出としてバトル勝利演出が実行され、大当たり遊技後に高確時短A状態に対応した夜モードに設定される。このようにして、低確非時短状態又は高確時短状態で大当たりに当選すれば、図17に示すように、50%の確率でバトル勝利演出が実行されて、50%で高確率状態がループするように見せることが可能である。   In this manner, in this embodiment, when the big win is won in the lottery of the special figure 1 in the low-probability non-short-time state or the high-probability time-short state, the V long 16R big win is made with a probability of 50% (see FIG. 7). In this case, a battle victory effect is executed as a round effect, and the night mode corresponding to the highly accurate time-short A state is set after the jackpot game. In this way, if a big win is won in the low-probability non-short-time state or the high-precision short-time state, as shown in FIG. 17, the battle victory effect is executed with a probability of 50%, and the high-probability state is looped with 50%. It is possible to look like.

これに対して、低確非時短状態又は高確時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、30%の確率でVロング4R大当たりになり(図7参照)、15%の確率でVショート大当たりになる(図7参照)。これらの場合には、ラウンド演出としてバトル敗北演出が実行され、大当たり遊技後に高確時短B状態に対応した潜確昼モード、又は低確非時短状態に対応した昼モードに設定される。このようにして、低確非時短状態又は高確時短状態で大当たりに当選すれば、図17に示すように、合計45%の確率でバトル敗北演出が実行されて、高確率状態に移行しなかったように見せることが可能である。なおVロング4R大当たりに基づく大当たり遊技と、Vショート大当たりに基づく大当たり遊技とでは、共に実質4Rであり、且つ第1大入賞口30の開放パターンを似せている(図8参照)。そのため第1大入賞口30の開放態様によって、上記した各大当たり遊技を見分け難くしている。   On the other hand, if you win the jackpot in the lottery of Special Figure 1 in the low-probability non-short-time state or the high-predictive time-short state, it will be a V-long 4R jackpot with a probability of 30% (see FIG. 7) and a probability of 15% The V short hit is a big hit (see FIG. 7). In these cases, a battle defeat effect is executed as a round effect, and after the jackpot game, a latent daytime mode corresponding to the high-precision time-short B state or a daytime mode corresponding to the low-precision non-time-short state is set. In this way, if a big win is won in the low-probability non-short-time state or the high-precision short-time state, as shown in FIG. 17, the battle defeat effect is executed with a total of 45% probability, and the state does not shift to the high-probability state. It is possible to look like. Note that the jackpot game based on the V long 4R jackpot and the jackpot game based on the V short jackpot are both substantially 4R, and the opening pattern of the first jackpot 30 is similar (see FIG. 8). Therefore, it is difficult to distinguish each of the above jackpot games by opening the first big winning opening 30.

また、高確非時短状態又は低確時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、合計85%の確率で、Vロング大当たり(特別Vロング16R大当たり、通常Vロング16R大当たり、特別Vロング4R大当たり、通常Vロング4R大当たり、Vロング2R大当たり)になる(図7参照)。この場合には、ラウンド演出としてバトル勝利演出が実行され、大当たり遊技後に高確非時短状態に対応した宇宙モードに設定される。このようにして、高確非時短状態(又は低確時短状態)で大当たりに当選すれば、図17に示すように、85%の確率でバトル勝利演出が実行されて、85%で高確率状態がループするように見せることが可能である。つまり高確非時短状態では、高確時短A状態よりも確変継続率が上昇したように見せて、従来において最も有利だと思われていた高確時短状態よりも更に有利な遊技状態を作り出していると思わせることが可能である。   In addition, if you win a jackpot in the lottery of Special Figure 1 in the high probability non-short-time state or low-probability time-short state, the V long jackpot (special V long 16R jackpot, normal V long 16R jackpot, special V long, with a probability of 85% in total Long 4R jackpot, normal V long 4R jackpot, V long 2R jackpot) (see FIG. 7). In this case, a battle victory effect is executed as the round effect, and the space mode corresponding to the highly accurate non-short-time state is set after the big hit game. In this way, if a big win is won in the highly accurate non-short time state (or low accurate time short state), as shown in FIG. 17, the battle victory effect is executed with a probability of 85%, and the high probability state with 85%. Can appear to loop. In other words, in the high-precision non-short-time state, it appears that the probability variation continuation rate has increased compared to the high-precision time-short A state, creating a gaming state that is even more advantageous than the high-precision short-time state, which was considered to be the most advantageous in the past. It is possible to think that

また、低確非時短状態又は高確時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、5%の確率で、Vロング2R大当たりになる(図7参照)。この場合には、ラウンド演出として覚醒演出が実行されて、大当たり遊技後に高確非時短状態に対応した宇宙モードに設定される。このようにして、ラウンド演出で覚醒演出を見た遊技者には、大当たり遊技後にいきなり最も有利な高確非時短状態に移行するのを把握させることが可能であり、高揚感を与えることが可能である。   In addition, if a big win is won in the lottery shown in Fig. 1 in the low-probability non-short-time state or the high-precision short-time state, the V-long 2R jackpot will be made with a 5% probability (see Fig. 7). In this case, the awakening effect is executed as the round effect, and the space mode corresponding to the highly accurate non-short-time state is set after the big hit game. In this way, it is possible for players who have seen the awakening effect in the round effect to grasp the transition to the most advantageous high-speed non-short-time state immediately after the big hit game, and can give an uplifting feeling. It is.

13.演出例
<演出例1>
次に本形態の演出例1について、図65に基づいて説明する。先ず図65(A)に示すように、昼モードに設定されているときに、特図1の変動表示に同期した変動演出(以下「特図1変動演出」と呼ぶ)が実行されて、図65(B)に示すように、特図1の抽選で大当たりに当選したこととする。このとき大当たりの種別は、通常Vロング16R大当たりであったこととする。この場合、図65(C)に示すバトル突入演出を経て、図65(D)に示すように、バトル勝利演出が実行される。そして図65(E)に示すように、大当たり遊技後に夜モードに設定されると、遊技者に高確時短状態に移行したのを把握させることが可能である。
13. Production example <Production example 1>
Next, production example 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 65 (A), when the daytime mode is set, a fluctuation effect synchronized with the fluctuation display of special figure 1 (hereinafter referred to as “special figure 1 fluctuation production”) is executed. As shown in FIG. 65 (B), it is assumed that the winner of the lottery shown in FIG. At this time, it is assumed that the type of jackpot is a normal V long 16R jackpot. In this case, the battle victory effect is executed as shown in FIG. 65 (D) through the battle entry effect shown in FIG. 65 (C). Then, as shown in FIG. 65 (E), when the night mode is set after the big hit game, it is possible to make the player know that the player has shifted to the highly accurate time-short state.

ここで本形態の高確率状態は、次の大当たり遊技の開始まで続くため、右打ちしていればいずれ、図65(F)に示すように、特図1の抽選で大当たりに当選する。このとき、大当たりの種別は通常Vロング4R大当たりであったこととする。この場合、図65(G)に示すバトル突入演出を経て、図65(H)に示すように、バトル敗北演出が実行される。そして図65(I)に示すように、大当たり遊技後に潜確昼モードに設定されることになるが、昼背景画像H1を見る遊技者には、昼モード又は潜確昼モードのどちらに設定されているのか分からない。こうして本形態では、バトル敗北演出が実行されても潜伏昼モードに設定していることがあるため、昼背景画像H1を見た遊技者には高確率状態に制御されているかもしれないと期待させつつ遊技させることが可能である。   Here, since the high probability state of the present embodiment continues until the start of the next jackpot game, as long as it is right-handed, as shown in FIG. At this time, it is assumed that the type of jackpot is a normal V long 4R jackpot. In this case, the battle defeat effect is executed as shown in FIG. 65 (H) through the battle entry effect shown in FIG. 65 (G). Then, as shown in FIG. 65 (I), after the jackpot game, the latent probability day mode is set. However, the player who views the daytime background image H1 is set to either the daytime mode or the latent probability day mode. I do n’t know. In this way, in this embodiment, even if the battle defeat effect is executed, the latent day mode may be set, so it is expected that the player who viewed the daytime background image H1 may be controlled to a high probability state. It is possible to play while playing.

<演出例2>
次に本形態の演出例2について、図66及び図67に基づいて説明する。先ず図66(A)に示すように、昼モードに設定されているときに、特図1の抽選で大当たりに当選したことする。このとき大当たりの種別は、特別Vロング16R大当たりであったこととする。この場合、図66(B)に示すバトル突入演出を経て、図66(C)に示すように、バトル勝利演出が実行される。そして図66(D)に示すように、大当たり遊技後に夜モードに設定されると共に、宇宙モード移行示唆演出が実行される。これにより遊技者に、特図の変動表示があと100回実行されれば、有利な宇宙モードに移行できることを把握させることが可能である。その後、特図1変動演出が実行されれば、図66(E)に示すように「残り99回」を示す回数画像T1が表示され、再び特図1変動演出が実行されれば、図66(F)に示すように「残り98回」を示す回数画像T1が表示される。こうして遊技者には、宇宙モードに移行するまでのカウントダウンが実行されている印象を与えることにより、高確非時短状態に移行するまでの演出を分かり易く示すことが可能である。
<Example 2>
Next, Production Example 2 of this embodiment will be described based on FIGS. 66 and 67. FIG. First, as shown in FIG. 66 (A), when the daytime mode is set, the player wins the big win in the lottery shown in FIG. At this time, the type of jackpot is a special V long 16R jackpot. In this case, the battle victory effect is executed as shown in FIG. 66 (C) through the battle entry effect shown in FIG. 66 (B). As shown in FIG. 66 (D), after the jackpot game, the night mode is set, and the space mode transition suggestion effect is executed. As a result, it is possible to make the player know that it is possible to shift to the advantageous space mode if the display of the special figure is executed 100 more times. Thereafter, if the special figure 1 variation effect is executed, the number-of-times image T1 indicating “99 remaining times” is displayed as shown in FIG. 66 (E), and if the special figure 1 variation effect is executed again, FIG. As shown in (F), the number-of-times image T1 indicating “remaining 98 times” is displayed. Thus, by giving the player the impression that the countdown until the transition to the space mode is executed, it is possible to easily show the effects until the transition to the highly accurate non-short-time state.

その後、宇宙モードに移行してから特図1変動演出が50回実行されると、図66(G)に示すように「残り50回」を示す回数画像T1が表示される。このとき電チュー22に遊技球が入球して、特図2の変動表示が開始されたこととする。この場合、差分カウンタの値が「10」になり、図60の減算値抽選処理(S4806)で減算値が「10」に決定されたこととする(図64参照)。これにより、図66(H)に示すように、特別減算演出が実行され、宇宙モードに移行するまでの残りの特図1の変動回数(時短回数)が、抽選によっていきなり10回も減ったと思わせることが可能である。その結果、高確非時短状態に急に近づく演出として斬新な印象を与えることが可能である。   Thereafter, when the special figure 1 fluctuating effect is executed 50 times after the transition to the space mode, the number-of-times image T1 indicating “50 remaining” is displayed as shown in FIG. 66 (G). At this time, it is assumed that a game ball enters the electric chew 22 and the fluctuation display of the special figure 2 is started. In this case, the value of the difference counter becomes “10”, and the subtraction value is determined to be “10” in the subtraction value lottery process (S4806) in FIG. 60 (see FIG. 64). As a result, as shown in FIG. 66 (H), a special subtraction effect is executed, and the number of fluctuations (number of time reductions) in the remaining special figure 1 until the transition to the space mode is suddenly reduced by 10 times by lottery. Is possible. As a result, it is possible to give a novel impression as an effect that suddenly approaches a highly accurate non-short-time state.

続いて、特図1変動演出が実行されれば、図66(I)に示すように「残り39回」を示す回数画像T1が表示される。その後、特図1変動演出が34回実行されると、図66(J)に示すように「残り5回」を示す回数画像T1が表示される。このとき、宇宙モードに移行してから合計変動回数(特図1の変動表示の回数と特図2の変動表示の回数の合計回数)が100回に達したこととする。この場合、図67(A)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rが停止表示して、高確非時短状態の移行に伴って宇宙モードに設定されるタイミングになるが、「残り5回」を示す回数画像T1が示されていることになる。従ってこのときには、図67(B)に示すように、全減算演出が実行される。これにより、夜モードから宇宙モード(高確時短A状態から高確非時短状態)に移行するタイミングで、時短回数が100回消化されたことを正しく示していない状況が生じるのを回避することが可能である。   Subsequently, when the special figure 1 variation effect is executed, the number-of-times image T1 indicating “39 remaining times” is displayed as shown in FIG. 66 (I). Thereafter, when the special figure 1 variation effect is executed 34 times, as shown in FIG. 66 (J), the number-of-times image T1 indicating “5 times remaining” is displayed. At this time, it is assumed that the total number of fluctuations (the total number of fluctuation displays in FIG. 1 and the number of fluctuation displays in FIG. 2) has reached 100 since the transition to the space mode. In this case, as shown in FIG. 67 (A), the production symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, and the timing is set for the space mode with the transition to the highly accurate non-short-time state. The number of times image T1 indicating “times” is shown. Accordingly, at this time, as shown in FIG. 67 (B), the full subtraction effect is executed. As a result, it is possible to avoid a situation that does not correctly indicate that the number of time reductions has been digested 100 times at the timing of transition from night mode to space mode (high accuracy time / short A state to high accuracy non-time / short state). Is possible.

こうして、図67(C)に示す宇宙モード移行演出を経て、図67(D)に示すように、宇宙モードで特図1変動演出が実行されることになる。そして右打ちしていればいずれ、図67(E)に示すように、特図1の抽選で大当たりに当選する。このとき、大当たりの種別は通常Vロング4R大当たりであったこととする。この場合、上述した演出例1の場合(図65(F)〜(H)参照)と異なり、高確非時短状態で通常Vロング4R大当たりに当選した場合であるため、図67(F)に示すバトル突入演出を経て、図67(G)に示すように、バトル勝利演出が実行される。そして図67(H)に示すように、大当たり遊技後に再び宇宙モードに設定される。よって本形態では、一旦宇宙モードに設定されれば、非常に高い確率(85%)でバトル勝利演出が実行されて、非常に高い確率(85%)で宇宙モードをループさせることが可能である。   In this way, through the space mode transition effect shown in FIG. 67 (C), as shown in FIG. 67 (D), the special figure 1 variation effect is executed in the space mode. And if it is right-handed, as shown in FIG. 67 (E), it will win a jackpot in the lottery shown in FIG. At this time, it is assumed that the type of jackpot is a normal V long 4R jackpot. In this case, unlike the case of production example 1 described above (see FIGS. 65 (F) to (H)), since it is a case where a normal V long 4R jackpot is won in a highly accurate non-short-time state, FIG. 67 (F) Through the battle entry effect shown, the battle victory effect is executed as shown in FIG. 67 (G). Then, as shown in FIG. 67 (H), the space mode is set again after the jackpot game. Therefore, in this embodiment, once the space mode is set, the battle victory effect is executed with a very high probability (85%), and the space mode can be looped with a very high probability (85%). .

なお高確時短A状態にて時短回数が100回消化される前に、大当たりに当選した場合には、高確時短状態での大当たりの当選になる。この場合、Vロング2R大当たりを除き大当たり遊技後に高確非時短状態に移行しないことになる。従って遊技者にとっては、時短回数が消化される前に高確時短状態で大当たりに当選するよりも、時短回数の消化により高確非時短状態に移行する方が好ましい。よって、宇宙モード移行演出が実行されてから宇宙モードに設定されるまでの間では、遊技者は変動演出で大当たりに当選しないことを期待するという斬新なゲーム性を提供することが可能である。   In addition, if the jackpot is won before the number of time reductions is exhausted 100 times in the highly accurate time-short A state, the jackpot is won in the highly accurate time-short state. In this case, except for the V long 2R jackpot, after the jackpot game, it does not shift to a highly accurate non-short-time state. Therefore, it is preferable for the player to shift to the high-precision non-short-time state by the short-time number of times of digestion, rather than winning the jackpot in the high-speed time-short state before the short-time number is consumed. Therefore, it is possible to provide a novel game characteristic in which the player expects not to win a big win with the change effect until the space mode is set after the execution of the space mode transition effect.

以上、演出例1と演出例2との比較から分かるように、時短状態が次の大当たり遊技の開始まで続くことになる通常Vロング大当たり(通常Vロング16R大当たり又は通常Vロング4R大当たり)よりも、時短回数が100回に設定される特別Vロング大当たり(特別Vロング16R大当たり又は特別Vロング4R大当たり)の方が、高確非時短状態に移行できるという点で、遊技者にとって好ましい。つまり従来では、時短状態が次の大当たり遊技の開始まで続くことになる大当たりの方が、時短回数が所定回数に設定される大当たりよりも好ましいパチンコ遊技機が一般的である。よって本形態では、時短回数が所定回数に設定される大当たり(特別Vロング大当たり)の方を狙うという従来とは逆のパチンコ遊技機1になっている。   As described above, as can be seen from the comparison between the production example 1 and the production example 2, than the normal V long jackpot (normal V long 16R jackpot or normal V long 16R jackpot) in which the short-time state continues until the start of the next jackpot game. The special V long jackpot (special V long 16R jackpot or special V long 4R jackpot) in which the number of hour / hours is set to 100 is more preferable for the player in that it can shift to a highly accurate non-short / short state. In other words, conventionally, a pachinko gaming machine in which a short-time state that lasts until the start of the next jackpot game is more preferable than a jackpot in which the number of time-savings is set to a predetermined number. Therefore, in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is the reverse of the conventional game machine aiming at a big hit (special V long big hit) in which the number of time reductions is set to a predetermined number.

そして本パチンコ遊技機1では、時短回数が100回に設定される高確時短状態に制御されたあと、図66及び図67で説明したように、時短回数が消化されるほど、遊技者にとって最も有利な遊技状態(高確非時短状)に近づいていく。そのため、徐々に期待感を上昇させていく遊技性である。これに対して、従来の一般的なパチンコ遊技機では、時短回数が消化されるほど、遊技者にとって不利な非電サポ制御状態に近づいていく。従って、徐々に焦燥感を上昇させていく遊技性である。よって本パチンコ遊技機1では、従来の一般的なパチンコ遊技機とは逆の遊技興趣を提供することが可能である。   And in this pachinko gaming machine 1, as described in FIGS. 66 and 67 after being controlled to the high-precision time-short state in which the number of time reductions is set to 100 times, as the time reduction times are digested, the most for the player. It will approach an advantageous gaming state (highly accurate non-short time). Therefore, it is a game that gradually raises expectations. On the other hand, in the conventional general pachinko gaming machine, as the number of times is shortened, the non-electric support control state that is disadvantageous to the player is approached. Therefore, it is a game that gradually increases the feeling of frustration. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, it is possible to provide a gaming interest that is the reverse of the conventional general pachinko gaming machine.

<演出例3>
次に本形態の演出例3について、図68に基づいて説明する。先ず図68(A)に示すように、昼モードに設定されているときに、特図1の抽選で大当たりに当選したことする。このとき大当たりの種別は、特別Vロング4R大当たりであったこととする。この場合、図68(B)に示すバトル突入演出を経て、図68(C)に示すように、バトル敗北演出が実行される。この場合図68(D)に示すように、大当たり遊技後に昼背景画像H1が表示されるものの、宇宙モード移行示唆演出が実行される。これにより、バトル敗北演出を見て落胆している遊技者に対して、特図の変動表示があと100回実行されれば、有利な宇宙モードに移行できるのを把握させることが可能である。
<Example 3>
Next, Production Example 3 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 68 (A), when the daytime mode is set, it is determined that the winner is won by the lottery shown in FIG. At this time, the type of jackpot is a special V long 4R jackpot. In this case, the battle defeat effect is executed as shown in FIG. 68 (C) through the battle entry effect shown in FIG. 68 (B). In this case, as shown in FIG. 68 (D), the daytime background image H1 is displayed after the jackpot game, but the space mode transition suggestion effect is executed. As a result, it is possible for a player who is disappointed at the battle defeat effect to grasp that the transition to the advantageous space mode can be made if the display of the special figure is executed 100 more times.

そして、特図1変動演出が実行されれば、図68(E)に示すように「残り99回」を示す回数画像T1が表示され、その後に合計変動回数が100回に達すると、図68(F)に示すように「残り0回」を示す回数画像T1が表示される。こうして、図68(G)に示す宇宙モード移行演出を経て、図68(H)に示すように、宇宙モードで特図1変動演出が実行されることになる。このようにして、バトル敗北演出が実行されても、その後に100回の時短回数の消化で有利な宇宙モードに移行し得るようにしている。   When the special figure 1 variation effect is executed, as shown in FIG. 68E, the number-of-times image T1 indicating "99 remaining" is displayed, and when the total number of variations reaches 100 after that, FIG. As shown in (F), the number-of-times image T1 indicating “0 times remaining” is displayed. Thus, through the space mode transition effect shown in FIG. 68 (G), as shown in FIG. 68 (H), the special figure 1 variation effect is executed in the space mode. In this way, even if the battle defeat effect is executed, the space mode can be shifted to an advantageous space mode by digesting 100 times in a short time.

なおこの演出例3の場合であっても、上述した演出例2の場合のように、時短回数が消化される前に高確時短状態で大当たりに当選するよりも、時短回数の消化により高確非時短状態に移行する方が遊技者にとって有利になる。よって、宇宙モード移行演出が実行されてから宇宙モードに設定されるまでの間、遊技者は変動演出で大当たりに当選しないことを期待するという斬新なゲーム性を提供することが可能である。   Even in the case of the production example 3, as in the case of the production example 2 described above, it is more accurate to use the short-time number of times than to win a big hit in the high-precision time-short state before the short-time number is consumed. It is advantageous for the player to shift to a non-time-saving state. Therefore, it is possible to provide a novel game characteristic in which the player expects not to win a big win with the variable effect until the space mode is set after the space mode transition effect is executed.

<演出例4>
次に本形態の演出例4について、図69に基づいて説明する。先ず図69(A)に示すように、昼モードに設定されているときに、特図1の抽選で大当たりに当選したことする。このとき大当たりの種別は、Vロング2R大当たりであったこととする。この場合、図68(B)に示すバトル突入演出を経て、図68(C)に示すように、覚醒演出が実行される。その後、図69(D)に示す宇宙モード移行演出を経て、図69(E)に示すように、宇宙モードで特図1変動演出が実行されることになる。こうして上述した演出例2や演出例3のように100回の時短回数を消化しないでも、覚醒演出を経て大当たり遊技後にいきなり最も有利な宇宙モードを獲得することが可能である。よって遊技者には、ラウンド演出において、覚醒演出が実行されるのを最も期待させることが可能である。なお覚醒演出が実行されるタイミングは、1R目であって(図8参照)、バトル勝利演出で主人公キャラが敵キャラに勝利するタイミング、又はバトル敗北演出で主人公キャラが敵キャラに敗北するタイミングよりも前になるように設定されている。
<Example 4>
Next, Production Example 4 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 69 (A), when the daytime mode is set, it is determined that the winner is won by the lottery shown in FIG. At this time, the type of jackpot is V long 2R jackpot. In this case, the awakening effect is executed as shown in FIG. 68 (C) through the battle entry effect shown in FIG. 68 (B). Thereafter, through the space mode transition effect shown in FIG. 69 (D), as shown in FIG. 69 (E), the special figure 1 variation effect is executed in the space mode. In this way, the most advantageous space mode can be obtained suddenly after the jackpot game through the awakening effect without digesting 100 times of the short time like the effect example 2 and effect example 3 described above. Therefore, it is possible to make the player expect the most awakening effect to be executed in the round effect. Note that the awakening stage is 1R (see FIG. 8), and the hero character wins the enemy character in the battle victory stage or the hero character loses the enemy character in the battle defeat stage. Is also set to be ahead.

14.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、高確率状態且つ時短状態且つ入球容易状態であっても、図16に示すように、高確時短A状態と高確時短B状態とがある。ここで、高確時短B状態は、高確時短A状態よりも電チュー22に遊技球が入球し易いため、特図2の抽選が実行され易い状態といえる。しかしながら、仮に特図2の抽選で大当たりに当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態になる。よって、高確時短B状態は、遊技者にとって不利な状態である。一方、高確時短A状態では、第3始動口25への入球に基づいて特図1の抽選で大当たりに当選すると、50%の確率(第1振分率)で大当たり遊技後に再び高確時短A状態に制御される。従って、高確時短A状態であれば、50%の確率で高確率状態をループさせているように見せることが可能である。
14 Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even in the high probability state, the short time state, and the easy entry state, as shown in FIG. And a highly accurate time-short B state. Here, it can be said that the highly accurate time-short B state is a state in which the lottery shown in FIG. However, if the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 2, the gaming state after the jackpot game becomes the normal probability state. Therefore, the highly accurate time-short B state is a disadvantageous state for the player. On the other hand, in the high-probability short-time A state, if a big win is won in the lottery of FIG. Controlled to the short-time A state Therefore, in the high-probability time-short A state, it is possible to make it appear that the high-probability state is looped with a probability of 50%.

これらに対して、高確非時短状態では、第3始動口25への入球に基づいて特図1の抽選で大当たりに当選すると、85%の確率(第2振分率)で大当たり遊技後に再び高確非時短状態に制御される。従って、高確非時短状態は、高確時短A状態よりも高確率状態へのループ率が高いように見せる極めて有利な状態である。以上要するに、高確率状態の中でも、高確時短A状態と高確時短B状態と高確非時短状態という3つの状態を作ることにより、高確率状態へのループ率が変化するように見せる斬新な遊技性を提供することが可能である。   On the other hand, in the high-precision non-short-time state, if winning the jackpot in the lottery of Fig. 1 based on the entrance to the third starting port 25, after the jackpot game with a probability of 85% (second allocation rate) Again, the high-accuracy non-short-time state is controlled. Therefore, the high-accuracy non-short-time state is a very advantageous state that makes it appear that the loop rate to the high-probability state is higher than the high-accuracy time-short A state. In short, even in the high probability state, by creating three states, a highly accurate time-short A state, a highly accurate time-short B state, and a highly accurate non-time-short state, a novel that makes it appear that the loop rate to the high probability state changes. It is possible to provide playability.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、高確非時短状態では、右打ちで第2流路R2に向けて遊技球を打込むものの、電チュー22へ遊技球が入球し難いため、電チュー22への入球による賞球をほぼ獲得することができない。しかしながら、第2流路R2上に配されている第3始動口25は、第1流路R1上に配されている第1始動口20よりも遊技球が入球し易くなっている。そのため、高確非時短状態では、第2流路R2に打込まれた遊技球を第3始動口25へ頻繁に入球させることにより、第3始動口25への入球による賞球を多く獲得することが可能である。よって、高確非時短状態において、打込球数(発射球数)に対する賞球数の割合であるベースが低くなるのを回避することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the highly accurate non-short-time state, although the game ball is shot rightward and is driven toward the second flow path R2, it is difficult for the game ball to enter the electric chew 22, It is almost impossible to obtain prize balls by entering the electric Chu 22. However, the third start port 25 disposed on the second flow path R2 is easier for the game ball to enter than the first start port 20 disposed on the first flow path R1. For this reason, in the highly accurate non-short-time state, a lot of prize balls are entered by entering the third start port 25 by frequently entering the game balls thrown into the second flow path R2 into the third start port 25. It is possible to acquire. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls (number of shot balls), in a highly accurate non-time-short state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、高確時短B状態では、第3始動口25よりも電チュー22に入球し易くなる。そのため仮に右打ちをすると、特図2の抽選が頻繁に実行されてしまい、遊技者にとって不利な状態になっている。一方、高確時短A状態では、電チュー22よりも第3始動口25に入球し易くなる。そのため右打ちすると、特図1の抽選が頻繁に実行されて、遊技者にとって有利な状態になっている。こうして、高確時短状態であっても、開放パターン(図13の開放パターンAと開放パターンB)を異ならせることにより、有利な状態と不利な状態とを作り出すことが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is easier to enter the electric chew 22 than the third starting port 25 in the highly accurate time-short B state. Therefore, if a right hand is made, the lottery shown in FIG. 2 is frequently executed, which is disadvantageous for the player. On the other hand, in the highly accurate time-short A state, it is easier to enter the third starting port 25 than the electric chew 22. Therefore, when the player makes a right stroke, the lottery shown in FIG. 1 is frequently executed, which is advantageous for the player. In this way, even in the highly accurate time-short state, it is possible to create an advantageous state and an unfavorable state by making the opening patterns (opening pattern A and opening pattern B in FIG. 13) different.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、高確時短A状態又は高確非時短状態において、第2流路R2に向けて打込まれた遊技球は、電チュー22よりも第3始動口25に入球し易い。このとき、特図1の抽選で小当たりに当選すれば、図19に示すように、特図1の小当たり変動表示中に、電チュー22への入球に基づく特図2の抽選で大当たり当選になることがない。よって、高確時短A状態又は高確非時短状態において、電チュー22への入球に基づいて大当たり当選となるのを生じ難くして、第3始動口25への入球に基づく特図1の抽選で大当たり当選を獲得し易くすることが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game ball that is driven toward the second flow path R2 in the high-accuracy short-time A state or the high-accuracy non-short-time state is more Easy to enter 25. At this time, if winning a lottery in the special figure 1 lottery, as shown in FIG. 19, the big win in the lottery of the special figure 2 based on the entrance to the electric Chu 22 during the small hit fluctuation display of the special figure 1 Never win. Therefore, in the high-accuracy short-time A state or the high-accuracy non-time-short state, it is difficult to cause a big win based on the entry to the electric Chu 22, and the special figure 1 based on the entry to the third start opening 25 is shown in FIG. It is possible to make it easier to win a big win in the lottery.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、高確時短A状態又は高確非時短状態において、第3始動口25への入球に基づく特図1の抽選が行われれば、大当たり当選を除いて必ず小当たり当選になる(図10(A)参照)。そのため、特図1の小当たり変動表示が頻繁に行われる。従って、電チュー22に遊技球が多少入球しても、特図2の抽選で大当たり当選にならないようにして、実質的に電チュー22への入球を無効化することが可能である。その結果、高確時短A状態又は高確非時短状態では、特図1の抽選のみで大当たり当選を狙う状況を作り出すことが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if the lottery of the special figure 1 based on the entrance to the third starting port 25 is performed in the high-precision time-short A state or the high-precision non-time-short state, excluding the big win Will always be a small win (see FIG. 10A). Therefore, the small hit variation display of the special figure 1 is frequently performed. Therefore, even if a game ball enters the electric chew 22 to some extent, it is possible to substantially invalidate the ball entering the electric chew 22 so that the big win is not won in the lottery shown in FIG. As a result, in the highly accurate time-short A state or the high-accuracy non-time-short state, it is possible to create a situation where only the lottery shown in FIG.

15.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
15. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

<第2形態>
図70〜図74に基づいて第2形態のパチンコ遊技機1について説明する。上記第1形態では、最も有利な遊技状態である高確非時短状態への移行契機として、主に第1の場合と第2の場合と第3の場合とがあった。つまり図16に示すように、低確非時短状態又は高確時短状態にて特別Vロング16R大当たりに当選して、大当たり遊技後に高確時短A状態で100回の時短回数を消化する第1の場合があった。また、低確非時短状態又は高確時短状態にて特別Vロング4R大当たりに当選して、大当たり遊技後に高確時短B状態で100回の時短回数を消化する第2の場合があった。また、低確非時短状態又は高確時短状態にてVロング2R大当たりに当選する第3の場合があった。
<Second form>
A pachinko gaming machine 1 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, there are mainly the first case, the second case, and the third case as the opportunity to shift to the highly probable non-short-time state, which is the most advantageous gaming state. In other words, as shown in FIG. 16, the special V long 16R big win is won in the low probability non-short time state or the high probability short time state, and after the big hit game, the first time in the high probability time short A state is digested 100 times. There was a case. In addition, there was a second case where a special V-long 4R jackpot was won in the low-probability non-short-time state or the high-probability time-short state, and after the big hit game, 100 time-short times were digested in the high-probability time-short B state. In addition, there was a third case where the V long 2R jackpot was won in the low-probability non-short-time state or the high-precision time-short state.

これに対して第2形態では、上記した第1〜第3の場合に加えて、時短状態(高確時短状態)への制御の連続回数が所定の制限回数(本形態では5回)に至ると、時短リミッタ機能が作動して、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態になるという第4の場合がある。つまり第2形態では、高確時短状態に移行することが予定される大当たり(特別Vロング16R大当たり、通常Vロング16R大当たり、特別Vロング4R大当たり、通常Vロング4R大当たりの何れか(図7参照)、以下「高確時短大当たり」という)に連続して5回当選すると、大当たり遊技後に高確非時短状態に移行し得ることになる。なお高確時短大当たりは、通常確率状態又は高確時短状態での大当たり当選を契機として、大当たり遊技後に高確時短状態に移行し得る大当たりのことである。以下、時短リミッタ機能の追加について、上記第1形態のフローチャートと異なる点を中心に説明する。   On the other hand, in the second embodiment, in addition to the first to third cases described above, the continuous number of times of control to the short time state (highly accurate short time state) reaches a predetermined limit number (5 times in this embodiment). Then, there is a fourth case in which the time-limiter function is activated and the gaming state after the big hit game becomes a highly accurate non-time-saving state. In other words, in the second mode, the jackpot scheduled to shift to a highly accurate time-short state (special V long 16R jackpot, normal V long 16R jackpot, special V long 4R jackpot, normal V long 4R jackpot (see FIG. 7) ), Hereinafter referred to as “high-probability short-and-time big hit”) in succession five times, it is possible to shift to a high-probability non-short-time state after a big win game. Note that the high-probability short / long jackpot is a jackpot that can shift to a high-probability time / short state after a big hit game, triggered by a big win in the normal probability state or the high-probability time / short state. Hereinafter, the addition of the time limiter function will be described focusing on differences from the flowchart of the first embodiment.

[遊技状態設定処理]図70に示す第2形態の遊技状態設定処理(S2719)では、図48に示す第1形態の遊技状態設定処理(S2719)に比べて、ステップS2861の処理の前に時短リミッタ設定処理(S2870)が新たに設けられている。即ち、第2形態の遊技状態設定処理(S2719)では、遊技制御用マイコン81は、各種の大当たり(図7参照)の当選に基づいて大当たり遊技後の遊技状態への制御(確変フラグのON又はOFF、時短AフラグのON又はOFF、時短BフラグのON又はOFF)を一旦決めた後、時短リミッタ設定処理(S2870)を行うようになっている。   [Game State Setting Process] In the game state setting process (S2719) of the second form shown in FIG. 70, compared to the game state setting process (S2719) of the first form shown in FIG. 48, the time is shortened before the process of step S2861. A limiter setting process (S2870) is newly provided. That is, in the game state setting process (S2719) of the second form, the game control microcomputer 81 controls to the game state after the big hit game based on the winning of various jackpots (see FIG. 7) (ON or OFF of the probability change flag) Once the time-shortening A flag is turned on or off and the time-shortening B flag is turned on or off, the time-shortening limiter setting process (S2870) is performed.

[時短リミッタ設定処理]図71に示すように、時短リミッタ設定処理(S2870)ではまず、遊技制御用マイコン81は、時短Aフラグ又は時短Bフラグの何れかがONであるか否かを判定する(S6001)。つまり、大当たり遊技後の遊技状態を時短状態に制御しようとする状況か否かを判定する。ONでなければ(S6001でNO)、時短リミッタ機能を作動させる状況でないため、時短リミッタ作動カウンタの値を「0」にリセットして(S6007)、本処理を終える。ここで時短リミッタ作動カウンタは、時短状態(高確時短状態)への制御の連続回数をカウントするためのものである。なお時短状態への制御の連続回数とは、実際に時短状態に制御された連続回数という意味ではなく、遊技制御用マイコン81が大当たり遊技後に制御的(内部的)に時短状態へ制御しようとした(時短Aフラグ又は時短BフラグをONした)連続回数を意味する。   [Time-short limiter setting process] As shown in FIG. 71, in the time-short limiter setting process (S2870), first, the game control microcomputer 81 determines whether either the time-shortening A flag or the time-shortening B flag is ON. (S6001). That is, it is determined whether or not the game state after the jackpot game is to be controlled to the short-time state. If it is not ON (NO in S6001), it is not the situation to activate the time-limit limiter function, so the value of the time-limit limiter operation counter is reset to “0” (S6007), and this processing ends. Here, the time limiter operation counter is for counting the number of times of continuous control to the time-short state (highly accurate time-short state). The continuous number of times of control to the short-time state does not mean the number of continuous times actually controlled to the short-time state, but the game control microcomputer 81 tries to control (internally) to the short-time state after the big hit game. This means the number of consecutive times (the time-short A flag or time-short B flag was turned on).

ステップS6001にて、時短Aフラグ又は時短Bフラグの何れかがONであれば、続いて、時短リミッタ作動カウンタの値を「1」だけ増加させる(S6002)。そして、時短リミッタ作動カウンタの値の情報を含む時短連続回数コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S6003)、ステップS6004に進む。時短連続回数コマンドがサブ制御基板90に送信された場合の演出については、後述する。   In step S6001, if either the time reduction A flag or the time reduction B flag is ON, the value of the time reduction limiter operation counter is incremented by “1” (S6002). Then, a time-short continuous number of times command including information on the value of the time-short limiter operation counter is set in the output buffer of the RAM 84 (S6003), and the process proceeds to step S6004. The effect when the time-short continuous number of times command is transmitted to the sub-control board 90 will be described later.

ステップS6004では、時短リミッタ作動カウンタの値が制限回数(本形態では5回)に至っているか否かを判定する。制限回数でなければ(S6004でNO)、時短リミッタ機能を作動させる状況でないため、本処理を終える。一方、制限回数であれば(S6004でYES)、時短リミッタ機能を作動させるべく、時短Aフラグ及び時短Bフラグの何れもOFFにする(S6005)。このようにして、時短状態(高確時短状態)への制御の連続回数が5回に至ると、非時短状態(高確非時短状態)に移行させることが可能である。その後、時短リミッタ作動カウンタの値を「0」にリセットして(S6006)、本処理を終える。   In step S6004, it is determined whether or not the value of the time limiter operation counter has reached the limit number of times (in this embodiment, 5 times). If the number of times is not the limit number (NO in S6004), the processing is terminated because the time limiter function is not activated. On the other hand, if it is the limit number of times (YES in S6004), both the time-shortening A flag and the time-shortening B flag are turned off to activate the time-shortening limiter function (S6005). In this way, when the number of times of continuous control to the time-short state (highly accurate time-short state) reaches five times, it is possible to shift to the non-time-short state (highly accurate non-time-short state). Thereafter, the value of the time limiter operation counter is reset to “0” (S6006), and this process is terminated.

なお第2形態では、上述したように、時短リミッタ作動カウンタの値の情報を含む時短連続回数コマンドをサブ制御基板90に送信するようにした。しなしながら、時短リミッタ作動カウンタの値を遊技状態指定コマンドに含まれるようにして、遊技状態指定コマンドの送信によって、時短リミッタ作動カウンタの値を演出制御用マイコン91に知らせても良い。この場合には、主制御基板80が時短連続回数コマンドを送信しないで済むことになる。   In the second mode, as described above, a time-short continuous number of times command including information on the value of the time-limit limiter operation counter is transmitted to the sub-control board 90. However, the value of the time limiter activation counter may be included in the game state designation command, and the value of the time limiter activation counter may be notified to the effect control microcomputer 91 by transmitting the game state designation command. In this case, it is not necessary for the main control board 80 to transmit the time-short continuous number of times command.

[受信コマンド解析処理]図72に示す第2形態の受信コマンド解析処理(S4301)では、図56に示す第1形態の受信コマンド解析処理(S4301)に比べて、ステップS4416の処理とステップS4417の処理が新たに設けられている。即ち、第2形態の受信コマンド解析処理(S4301)では、演出制御用マイコン91は、ステップS4416に進むと、時短連続回数コマンドを受信したか否かを判定する。受信していれば(S4416でYES)、後述する時短連続回数報知演出処理を行う(S4417)。   [Reception Command Analysis Processing] In the second form of reception command analysis processing (S4301) shown in FIG. 72, the processing of step S4416 and step S4417 are compared with the reception command analysis processing (S4301) of the first form shown in FIG. Processing is newly provided. In other words, in the received command analysis process (S4301) of the second form, when the effect control microcomputer 91 proceeds to step S4416, it determines whether or not a short time continuous number of times command has been received. If it has been received (YES in S4416), the short time continuous number of times notification effect processing described later is performed (S4417).

[時短連続回数報知演出処理]図73に示すように、時短連続回数報知演出処理(S4417)ではまず、演出制御用マイコン91は、時短連続回数コマンドを解析する(S6101)。続いて、時短連続回数コマンドの解析に基づき、時短リミッタ作動カウンタの値が制限回数(本形態では5回)に至っているか否かを判定する。制限回数でなければ(S6102でNO)、時短リミッタ作動カウンタの値の情報を含む時短連続回数報知演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6103)、本処理を終える。時短連続回数報知演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、時短連続回数報知演出を実行する。   [Time-short continuous number of times notification effect processing] As shown in FIG. 73, in the time-short continuous number of times notification effect processing (S4417), first, the effect control microcomputer 91 analyzes a time-short continuous number of times command (S6101). Subsequently, based on the analysis of the time-short continuous number of times command, it is determined whether or not the value of the time-short limiter operation counter has reached the limit number of times (5 times in this embodiment). If it is not the limited number of times (NO in S6102), a short time continuous number of times notification effect command including information on the value of the short time limiter operation counter is set in the output buffer of the RAM 94 (S6103), and this process ends. When the time-short continuous number notification effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the time-short continuous number notification effect.

具体的に時短連続回数報知演出では、例えば図74(C)に示すように「時短状態1(時短リミッタ作動カウンタの値)回目、宇宙モードまで残り4(5−時短リミッタ作動カウンタの値)回」を示す報知画像Z1が表示画面7aに表示される。この時短連続回数報知演出により、あとどのくらい高確時短大当たりに当選すれば高確非時短状態に移行するのかを把握させることが可能である。   Specifically, for example, as shown in FIG. 74 (C), in the time-short continuous number notification effect, “time-short state 1 (value of time-short limiter operation counter)”, remaining 4 times (value of 5-hour time-limit limiter operation counter) until the space mode. "Is displayed on the display screen 7a. At this time, it is possible to make it possible to grasp how much more accurate time and bonus is won by shifting to the high-accuracy non-short-time state by the short continuous number of times notification effect.

また図73に示すステップS6102で、時短リミッタ作動カウンタの値が制限回数に至っていれば、時短リミッタ作動演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S6104)、本処理を終える。時短リミッタ作動演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、時短リミッタ作動演出を実行する。   If the value of the time limiter operation counter reaches the limit number in step S6102 shown in FIG. 73, the time limiter operation effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S6104), and this process is terminated. When the time limiter operation effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the time limiter operation effect.

具体的に時短リミッタ作動演出では、図74(H)に示すように「時短状態5(制限回数)回目、宇宙モードまで残り0回」を示す報知画像Z1(図74(H)参照)が表示画面7aに表示されると共に、「時短状態解除」を示す解除示唆画像Z2(図74(H)参照)が表示画面7aに表示される。この時短リミッタ作動演出により、遊技者に時短リミッタ機能が作動したことを把握させることが可能である。   Specifically, in the time limiter operation effect, as shown in FIG. 74 (H), a notification image Z1 (see FIG. 74 (H)) indicating “5 times in the time reduction state (restricted number of times), 0 times remaining in space mode” is displayed. In addition to being displayed on the screen 7a, a cancellation suggestion image Z2 (see FIG. 74H) indicating “time state cancellation” is displayed on the display screen 7a. At this time, it is possible to make the player know that the time limiter function has been activated by the effect of operating the time limiter.

<演出例5>
次に第2形態の演出例5について、図74に基づいて説明する。先ず図74(A)に示すように、昼モードに設定されているときに、特図1の抽選で大当たりに当選したこととする。このとき大当たりの種別は、通常Vロング16R大当たりであったこととする。この場合、図74(B)に示すバトル勝利演出を経て、大当たり遊技後に高確時短A状態に制御されると共に、図74(C)に示すように夜モードに設定される。このとき、時短連続回数報知演出が実行される。つまり高確時短状態への制御が初めてであるため、図74(C)に示すように「時短状態1回目、宇宙モードまで残り4回」を示す報知画像Z1が表示される。これにより、高確時短状態への制御があと4回続くと、宇宙モードへ移行できることを把握させることが可能である。
<Example 5>
Next, Production Example 5 of the second form will be described based on FIG. First, as shown in FIG. 74 (A), when the daytime mode is set, it is assumed that the winner is won in the lottery shown in FIG. At this time, it is assumed that the type of jackpot is a normal V long 16R jackpot. In this case, after the battle victory effect shown in FIG. 74 (B), the game is controlled to the high-accuracy time-short A state after the big hit game, and is set to the night mode as shown in FIG. 74 (C). At this time, a time-short continuous number of times notification effect is executed. That is, since control to the high-accuracy time-short state is the first time, as shown in FIG. 74C, a notification image Z1 indicating “first time-short state, remaining four times to the space mode” is displayed. Thereby, it is possible to grasp that it is possible to shift to the space mode when the control to the high-accuracy time-short state continues four more times.

その後、図74(D)に示すように、特図1の抽選で通常Vロング16R大当たりに当選して、夜モードにて通常Vロング16R大当たりの当選が3回連続したこととする。これにより図74(E)に示すように、大当たり遊技後に「時短状態4回目、宇宙モードまで残り1回」を示す報知画像Z1が表示されたこととする。そして、図74(F)に示すように再び特図1の抽選で通常Vロング16R大当たりに当選すると、図74(B)に示すバトル勝利演出を経て、図74(H)に示すように大当たり遊技後に時短リミッタ作動演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 74 (D), it is assumed that the normal V long 16R jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1, and the normal V long 16R jackpot is won three times in the night mode. As a result, as shown in FIG. 74 (E), it is assumed that the notification image Z1 indicating “the fourth time-short state, one time remaining until the space mode” is displayed after the jackpot game. Then, as shown in FIG. 74 (F), when the normal V long 16R jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1 again, the battle win effect shown in FIG. 74 (B) is passed, and the jackpot as shown in FIG. 74 (H). After the game, the short time limiter operation effect is executed.

具体的に、「時短状態5回目、宇宙モードまで残り0回」を示す報知画像Z1と、解除示唆画像Z2が表示される。これにより遊技者は、高確時短大当たりに当選したものの、時短リミッタ機能の作動により宇宙モードに移行できるのを把握することが可能である。その後、図74(I)に示す宇宙モード移行演出を経て、図74(J)に示すように、宇宙モードで特図1変動演出が実行されることになる。   Specifically, a notification image Z1 and a release suggestion image Z2 indicating “the fifth time reduction state and the remaining zero until the space mode” are displayed. As a result, the player can grasp that the player can win the high-accuracy time and big hit, but can move to the space mode by operating the time limiter function. Thereafter, through the space mode transition effect shown in FIG. 74 (I), the special figure 1 change effect is executed in the space mode as shown in FIG. 74 (J).

こうして遊技者は、100回の時短回数の消化やVロング2R大当たりに当選しないでも、高確時短大当たりに連続して5回当選して、時短リミッタ機能を作動させれば、高確非時短状態を獲得することが可能である。特に本形態のパチンコ遊技機1では、高確時短状態よりも高確非時短状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態になっている。従って、遊技者には時短リミッタ機能の作動を期待させながら遊技を行わせることが可能であり、従来にない斬新な遊技性を提供することが可能である。   In this way, even if the player does not win 100 times of short-time digestion or V long 2R jackpot, if the player wins 5 consecutive times of high-precision time-long jackpot and activates the time-limiter function, the high-precision non-speedy state Can be earned. In particular, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the high-accuracy non-short-time state is a more advantageous game state for the player than the high-probability time-short state. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while expecting the operation of the time limiter function, and it is possible to provide a novel gameability that has not been achieved in the past.

なお演出例5では、連続して5回当選した大当たりが、全て通常Vロング16R大当たりである場合について説明したが、通常Vロング16R大当たりでない高確時短大当たりに当選した場合があっても、時短リミッタ機能を作動させることは可能である。つまり通常Vロング4R、特別Vロング16R大当たり、又は特別Vロング4R大当たりに当選した場合があっても良い。例えば特別Vロング16R大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に時短回数が100回に設定される高確時短A状態になるが、100回の時短回数が消化される前に高確時短大当たりに当選してしまったとする。この場合、高確非時短状態に移行できずに遊技者にとって不利な結果となる。しかしながら、残り3回連続して高確時短大当たりに当選すれば、時短リミッタ機能を作動させて、高確非時短状態に移行することが可能である。このようにして第2形態では、高確非時短状態への移行契機を増やすことで、遊技興趣を高めることが可能である。   In production example 5, the case where all of the winning jackpots won five times in succession are normal V long 16R jackpots has been described. It is possible to activate the limiter function. In other words, there may be cases where a normal V long 4R, special V long 16R jackpot, or special V long 4R jackpot is won. For example, if you win a special V long 16R jackpot, you will be in a high-precision time-short A state where the number of time reductions will be set to 100 after the jackpot game, but you will win a high-precision time short-and-time big hit before the 100 time reductions are consumed. Suppose you have. In this case, it is not possible to shift to the highly accurate non-short-time state, resulting in a disadvantageous result for the player. However, if the remaining three consecutive wins are won for the high accuracy time, the time reduction limiter function can be activated to shift to the high accuracy non-time reduction state. In this way, in the second embodiment, it is possible to enhance the gaming interest by increasing the opportunity for transition to the highly accurate non-short-time state.

以上詳細に説明したように第2形態のパチンコ遊技機1によれば、高確時短大当たりの当選に基づいて、高確時短状態への制御の連続回数が5回に至る場合、時短リミッタ機能の作動により、大当たり遊技後の遊技状態が高確非時短状態に制御される。つまり従来の高確リミッタ機能が作動する場合のように、高確率状態が通常確率状態に制御されるわけではない。従って、時短リミッタ機能が作動しても、高確率状態は残るため、遊技者には意外性がある遊技性を提供することが可能である。特に時短リミッタ機能が作動すると、高確時短状態よりも更に有利な高確非時短状態に移行できるため、高確非時短状態に移行すると不利になるという従来の遊技性とは逆の遊技性を提供することが可能である。   As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, when the number of consecutive times of control to the high-precision time-short state reaches 5 times based on the winning of the high-precision time-short win, the time-limit limiter function By the operation, the gaming state after the big hit game is controlled to a highly accurate non-short-time state. That is, the high probability state is not controlled to the normal probability state as in the case where the conventional high-accuracy limiter function operates. Therefore, even if the time limiter function is activated, a high probability state remains, so that it is possible to provide a player with an unexpected game characteristic. In particular, when the time limiter function is activated, it is possible to shift to a high-accuracy non-time-short state that is more advantageous than the high-accuracy time-short state. It is possible to provide.

また第2形態のパチンコ遊技機1によれば、高確率状態に制御されているとき、次の大当たり遊技の開始まで高確率状態が維持される。従って、一旦高確時短状態に制御されれば、次回の大当たりの当選まで高確率状態が確保されていることになり、時短リミッタ機能が作動し易い遊技性にすることが可能である。即ち、高確時短状態で所定の上限回数にわたって特別図柄が変動表示されると低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されてしまう遊技機(所謂ST機)ではないため、時短リミッタ機能がなかなか作動しなくてほぼ無意味になるのを回避することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the second form, when the high probability state is controlled, the high probability state is maintained until the start of the next jackpot game. Therefore, once the high-probability time-short state is controlled, a high-probability state is secured until the next jackpot winning, and it is possible to make the gameability easy to operate the time-limiter function. That is, when the special symbol is variably displayed for a predetermined upper limit number of times in the high-accuracy time-short state, the game machine is not controlled to the low-accuracy non-time-short state (normal game state) (so-called ST machine). It is possible to avoid becoming almost meaningless because it does not work easily.

<その他の変形例>
上記各形態では、高確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技後に再び高確非時短状態に制御され得る確率(ループ率85%)を、高確時短A状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技後に再び高確時短A状態に制御され得る確率(ループ率50%)よりも、高くなるように設定した。しかしながら、各ループ率は上記した数値に限定されるものではなく、適宜変更可能である。なお各ループ率を変更する場合、図7に示す各大当たり図柄の振分率を変更すれば良い。また大当たり(大当たり図柄)の種類は、図7に示す種類に限られるものではなく適宜変更可能であり、例えばVロング2R大当たりや特別Vロング4R大当たりがないようにしても良い。
<Other variations>
In each of the above forms, the probability (loop rate 85%) that can be controlled to the high-precision non-short-time state again after the big-bonus game when the big win is won in the lottery of Fig. 1 in the high-precision short-time state is set to the high-precision short-time A state. In particular, it was set to be higher than the probability (loop rate 50%) that the player could be controlled to the highly accurate time-short A state again after the jackpot game when winning the jackpot in the special drawing 1 lottery. However, each loop rate is not limited to the above numerical values, and can be changed as appropriate. In addition, what is necessary is just to change the distribution rate of each jackpot symbol shown in FIG. 7, when changing each loop rate. The types of jackpots (hit jackpots) are not limited to the types shown in FIG. 7 and can be changed as appropriate. For example, there may be no V long 2R jackpots or special V long 4R jackpots.

また上記各形態では、高確非時短状態でのループ率を、高確時短状態(高確時短A状態)でのループ率よりも高くなるように設定することで、高確非時短状態で大当たりに当選した場合に、高確時短状態で大当たりに当選した場合よりも、遊技者に付与される特典が多くなり易いパチンコ遊技機1とした。つまり高確非時短状態を高確時短状態よりも有利な遊技状態になるように構成した。しかしながら、ループ率を変える方法以外で、高確非時短状態で大当たりに当選した場合に、高確時短状態で大当たりに当選した場合よりも、遊技者に付与される特典が多くなり易いように設定しても良い。例えば高確非時短状態での大当たり当選に基づく大当たり遊技の賞球数が、高確時短状態での大当たり当選に基づく大当たり遊技の賞球数よりも多くなり易いように設定しても良い。また、高確非時短状態にて一方の特図の抽選で大当たりに当選した場合のVロング(V入賞可能な)大当たりの振分率が、高確時短状態にて他方の特図の抽選で大当たりに当選した場合のVロング大当たりの振分率よりも、高くなるように設定しても良い。   In each of the above forms, the loop rate in the highly accurate non-short-time state is set to be higher than the loop rate in the high-accuracy short-time state (high-accuracy short-time A state). When the player wins, the pachinko gaming machine 1 is more likely to receive more privileges than the player who wins the jackpot in a highly accurate and short time state. In other words, the high-probability non-short-time state is configured to be an advantageous gaming state over the high-precision time-short state. However, other than the method of changing the loop rate, when winning a jackpot in a highly accurate non-short-time state, the bonus given to the player is likely to increase more than when winning a jackpot in a highly accurate time-short state You may do it. For example, the number of winning balls for the jackpot game based on the jackpot winning in the highly accurate non-short-time state may be set so that it is likely to be larger than the number of winning balls for the jackpot game based on the jackpot winning in the highly accurate time-short state. In addition, when the winning combination is won by winning one of the special drawings in the highly accurate non-short-time state, the V long (V winning) jackpot allocation rate is determined by the drawing of the other special drawing in the highly accurate time-short state. You may set so that it may become higher than the distribution ratio of V long jackpot at the time of winning a jackpot.

また上記各形態では、高確時短状態にて特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選に基づく大当たり遊技後に、必ず(100%の振分率で)通常確率状態に制御され得るように設定した。しかしながら必ず通常確率状態に制御されるように振分けなくても良く、通常確率状態に制御され易いように(100%未満且つ50%以上の振分率に)しても良い。但し高確時短状態にて特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、特図1の抽選で大当たりに当選した場合よりも遊技者に不利になるように設定すると良い。   Also, in each of the above forms, if you win a jackpot in the lottery of Special Figure 2 in a highly accurate time and short state, after the jackpot game based on the jackpot winning, always be in the normal probability state (with a 100% allocation rate) It was set so that it could be controlled. However, it is not always necessary to make the distribution so that the normal probability state is controlled, and it may be easy to control the normal probability state (less than 100% and 50% or more). However, when winning a jackpot in the lottery of Fig. 2 in a highly accurate time-short state, it may be set so as to be disadvantaged to the player compared to winning a jackpot in the lottery of Fig. 1.

また上記各形態では、第1始動口20が第1流路R1上にスタートが「5」(左打ちされた100球の遊技球のうち5球程度が入球可能)になるように配されていて、第3始動口25が第2流路R2上にスタートが「25」(右打ちされた100球の遊技球のうち25球程度が入球可能)になるように配した。しかしながら、高確時短A状態又は高確非時短状態で右打ちしたときのベースが、低確非時短状態で左打ちしたときのベースよりも高くなれば、第1始動口20に関するスタートや第3始動口25に関するスタートは、適宜変更可能である。   In each of the above embodiments, the first start port 20 is arranged on the first flow path R1 so that the start is “5” (about 5 out of 100 left-handed game balls can enter). The start port 25 is arranged on the second flow path R2 so that the start is “25” (about 25 out of 100 right-handed game balls can enter). However, if the base when right-handed in the high-accuracy short-time A state or the high-accuracy non-time-short state is higher than the base when left-handed in the low-accuracy non-time-short state, The start for the start port 25 can be changed as appropriate.

また上記各形態では、時短状態での電チュー22の開放パターンに開放パターンAと開放パターンBとを設定し、電チュー22への入球し易さが大きく異なる入球容易状態Aと入球容易状態Bとを作り出した。これにより高確率状態の中でも、高確時短A状態と高確時短B状態とを作り出した。しかしながら、入球容易状態Aと入球容易状態Bとを作り出さずに、1つの高確時短状態だけがあるようにしても良い。この場合、高確時短状態では右打ちを行って、特図1の抽選で大当たりに当選すれば85%の確率で再び高確時短状態を獲得し得るものの、特図2の抽選で大当たりに当選すれば通常確率状態に落ちてしまうというゲーム性にしても良い。   In each of the above embodiments, the opening pattern A and the opening pattern B are set as the opening pattern of the electric chew 22 in the short-time state, and the easy entering state A and the entering of the electric chew 22 are greatly different. Easy state B was created. As a result, a high-accuracy short-time A state and a high-accuracy short-time B state were created even in the high probability state. However, there may be only one high-accuracy short-time state without creating the easy-to-enter state A and the easy-to-enter state B. In this case, if you make a right-hand hit in the high-precision short-time state and win the jackpot in the special drawing 1 lottery, you can win the high-precision time-short state again with a probability of 85%. If it does, you may make it game nature that it will fall into a normal probability state.

また上記各形態では、高確時短B状態において、右打ちにより第1始動口20への入球を狙わせて、特図1の抽選が実行されるようにした。しかしながら、高確時短B状態において、右打ちにより電チュー22(第2始動口21)や第3始動口25への入球を狙わせて、特図2の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技後に通常確率状態に落ちるような遊技性にしても良い。   In each of the above embodiments, in the highly accurate time-short B state, the lottery shown in FIG. 1 is executed by aiming to enter the first starting port 20 by making a right turn. However, in the high-probability time-short B state, if a right hit is made to aim at entering the electric Chu 22 (second starting port 21) or the third starting port 25, and if the big win is won by the lottery of FIG. You may make it game nature which falls to a normal probability state.

また上記各形態では、左打ち(第1流路R1への遊技球の打込み)を行う通常遊技状態(第1遊技状態)で小当たり遊技の実行により右打ち報知を行わないようにすると共に、右打ち(第2流路R2への遊技球の打込み)を行う高確非時短状態(第2遊技状態)でベースを高くするために、第1流路R1と第2流路R2との合流部分G1に第2大入賞口35を配した(図2参照)。しかしながら、左打ちを行う第1遊技状態と右打ちを行う第2遊技状態との関係は、適宜変更可能である。例えば左打ちを行う第1遊技状態を高確非時短状態(所謂潜伏確変状態)としたり、右打ちを行う第2遊技状態を入球容易状態(高確時短状態や低確時短状態等)としても良い。   Further, in each of the above forms, the right-handed notification is not performed by executing the small hit game in the normal game state (first game state) in which the left-hand hit (the game ball is thrown into the first flow path R1), The first flow path R1 and the second flow path R2 merge to increase the base in the highly accurate non-short-time state (second game state) in which the player strikes the right (injecting game balls into the second flow path R2). A second grand prize opening 35 is arranged in the portion G1 (see FIG. 2). However, the relationship between the first gaming state in which the left strike is made and the second gaming state in which the right strike is made can be appropriately changed. For example, the first game state in which the player makes a left turn is set to a highly probable non-short state (so-called latent probability change state), and the second game state in which the player makes a right turn is set to an easy-to-enter state (highly accurate short-time state, low-probable short-time state, etc.) Also good.

また上記各形態では、小当たり遊技で開放する第2大入賞口35を、遊技領域3の下側で左右方向の中央に配置した(図2参照)。しかしながら、左打ちで第1流路R1を流下する遊技球が到達し得ると共に、右打ちで第2流路R2を流下する遊技球が到達し得るように配置されていれば、第2大入賞口35の位置は適宜変更可能である。   Moreover, in each said form, the 2nd big prize opening 35 opened | released by a small hit game was arrange | positioned in the center of the left-right direction under the game area | region 3 (refer FIG. 2). However, if the game ball flowing down the first flow path R1 can reach the left hand and the game ball flowing down the second flow path R2 can reach the second big prize, The position of the mouth 35 can be changed as appropriate.

また上記各形態では、第2大入賞口(特別入賞口)35を、小当たり遊技でのみ開放する専用の大入賞口にして、第1大入賞口30を、大当たり遊技でのみ開放する専用の大入賞口にした。しかしながら、小当たり遊技で開放する特別入賞口は、大当たり遊技で開放することが有るようにしても良い。また小当たり遊技で開放する特別入賞口は、特定領域39のようなV通過領域を備える大入賞装置側の大入賞口であっても良い。   Further, in each of the above forms, the second big prize opening (special prize opening) 35 is a special big prize opening that is opened only for small hit games, and the first big prize opening 30 is dedicated for opening only for big hit games. I made a big prize. However, the special prize opening opened by the small hit game may be opened by the big hit game. Further, the special winning opening opened by the small hit game may be a large winning opening on the side of the large winning device having a V passing area such as the specific area 39.

また上記各形態では、高確非時短状態(特定遊技状態)に制御されているときに特図1の抽選が大当たり当選である場合には、特図2の抽選が大当たり当選である場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技を実行し易いように設定した(図7参照)。そして高確非時短状態(特定遊技状態)で遊技球が電チュー22に入球しても、特図1の抽選で大当たりの当選を獲得し易い状況を作り出した。しかしながら、上述した設定及び状況を作り出すための特定遊技状態は、高確非時短状態に限られるものではなく、低確非時短状態(通常遊技状態)、高確時短状態、低確時短状態等、その他の遊技状態であっても良い。   Also, in each of the above forms, when the lottery in FIG. 1 is a big win when being controlled in a highly accurate non-short state (specific game state), the lottery in FIG. 2 is a big win. The jackpot game that is advantageous to the player is set to be easy to execute (see FIG. 7). And even if a game ball entered the electric Chu 22 in a highly accurate non-short-time state (specific game state), a situation where it was easy to win a big win in the lottery of Fig. 1 was created. However, the specific gaming state for creating the setting and situation described above is not limited to the high probability non-short state, the low probability non-short state (normal gaming state), the high probability short state, the low probability short state, etc. Other gaming states may be used.

また上記各形態では、特図1の小当たり変動表示中に、特図2の抽選(特図2大当たり判定処理)を行うと、当該特図2の抽選の結果を大当たり当選にならないように(図36のステップS1605をパス)し、且つ特図2の小当たり変動表示中に、特図1の抽選(特図1大当たり判定処理)を行うと、当該特図1の抽選の結果を大当たり当選にならないように(図32のステップS1305をパス)した(図19参照)。しかしながら、特図1の小当たり変動表示中に、特図2の抽選を行うと大当たりであるかの判定を行うようにしても良い。又は、特図2の小当たり変動表示中に、特図1の抽選を行うと大当たりであるかの判定を行うようにしても良い。また通常の同時変動のパチンコ遊技機のように、特図1の小当たり変動表示中に、特図2の抽選を行うと大当たりであるかの判定を行い、特図2の小当たり変動表示中に、特図1の抽選を行うと大当たりであるかの判定を行うようにしても良い。   Also, in each of the above forms, if the lottery of special figure 2 (special figure 2 big hit determination process) is performed while the small hit variation display of special figure 1 is displayed, the lottery result of special figure 2 will not be a big winner ( If step S1605 of FIG. 36 is passed) and special drawing 1 lottery (special figure 1 big hit determination process) is performed while small hit variation display of special figure 2 is displayed, the lottery result of special figure 1 will be a big win (Step S1305 in FIG. 32 is passed) (see FIG. 19). However, if the lottery of the special figure 2 is performed during the small hit variation display of the special figure 1, it may be determined whether or not the big hit is made. Alternatively, when the lottery of the special figure 1 is performed during the small hit variation display of the special figure 2, it may be determined whether it is a big hit. In addition, like a normal simultaneous fluctuation pachinko machine, when the special figure 2 lottery is displayed while the special figure 2 is displayed, it is determined whether it is a big hit, and the special hit 2 is displayed. In addition, if the lottery shown in FIG.

また上記各形態では、特図1の変動表示及び停止表示に同期した変動演出を実行するものの、特図2の変動表示及び停止表示の同期した変動演出を実行しないようにした。しかしながら、特図2の変動表示及び停止表示に同期した変動演出を実行するようにしても良い。また例えば時短回数が100回に設定される高確時短状態の間(制限時短状態期間)では、特図2の変動表示及び停止表示に同期した変動演出を実行するものの、特図1の変動表示及び停止表示に同期した変動演出を実行しないようにしても良い。この場合には、電チュー22への入球に基づいて通常減算演出(図66(E)参照)を実行し、第3始動口25への入球に基づいて特別減算演出(図66(H)参照)や全減算演出(図67(B)参照)を実行するようにしても良い。なお特図1又は特図2の何れの変動表示及び停止表示であっても変動演出を実行するようにしても良い。   Moreover, in each said form, although the fluctuation production | generation synchronized with the fluctuation display and stop display of special figure 1 was performed, it was made not to perform the fluctuation production which synchronized the fluctuation display and special stop display of special figure 2. FIG. However, a variation effect synchronized with the variation display and the stop display in FIG. 2 may be executed. Further, for example, during the high-precision short-time state where the number of time reductions is set to 100 (short-time limited time period), the fluctuation display synchronized with the fluctuation display and stop display in FIG. In addition, the fluctuating effect synchronized with the stop display may not be executed. In this case, a normal subtraction effect (see FIG. 66 (E)) is executed based on the ball entering the electric Chu 22, and a special subtraction effect (FIG. 66 (H )) Or a total subtraction effect (see FIG. 67B) may be executed. It should be noted that the variation effect may be executed in any of the variation display and the stop display of the special figure 1 or the special figure 2.

また上記各形態では、時短回数が100回に設定される高確時短状態の間(制限時短状態期間)だけ、特別減算演出(図66(H)参照)や全減算演出(図67(B)参照)が実行され得るようにした。しかしながら、特別減算演出(図66(H)参照)や全減算演出(図67(B)参照)が実行され得る期間は、時短回数が設定される高確時短状態に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば特定期間を、時短回数が設定される低確時短状態や、或る特定の時間帯(例えば午前中)等であっても良い。   Further, in each of the above embodiments, the special subtraction effect (see FIG. 66 (H)) or the full subtraction effect (see FIG. 67 (B)) only during the high-accuracy time-short state where the number of time reductions is set to 100 (short time period of limited time). Reference) can be executed. However, the period during which the special subtraction effect (see FIG. 66 (H)) and the full subtraction effect (see FIG. 67 (B)) can be executed is not limited to the high-precision time-short state in which the number of time reductions is set. It can be changed. For example, the specific period may be a low-accuracy short-time state in which the number of time reductions is set, a specific time zone (for example, in the morning), or the like.

また上記各形態では、時短回数が100回に設定される高確時短状態に移行してから高確非時短状態に移行するまでの間、回数画像T1が示す回数(残り何回)を減算表示した。しかしながら、回数画像T1が示す回数を加算表示(カウントアップ表示)して、100回に達すると高確非時短状態への移行を示すようにしても良い。この場合には、ステップS4806の処理で加算値抽選処理を行い、加算値が決定されたら、ステップS4809の処理で特別加算演出コマンドをセットする。これにより表示画面7aにて、回数画像が示す回数を加算値だけ増加させて表示すれば良い。   In each of the above embodiments, the number of times (the remaining number of times) indicated by the number image T1 is subtracted and displayed from the transition to the high-accuracy short-time state where the number of time reductions is set to 100. did. However, the number of times indicated by the number-of-times image T1 may be added and displayed (count-up display), and when it reaches 100 times, the transition to the highly accurate non-short-time state may be indicated. In this case, an addition value lottery process is performed in the process of step S4806. When the addition value is determined, a special addition effect command is set in the process of step S4809. Thus, the number of times indicated by the number-of-times image may be increased by the added value and displayed on the display screen 7a.

また上記各形態では、図64に示す減算値決定乱数テーブルを用いて、特別減算演出により回数画像T1が示す回数を減算するための減算値を抽選で決定した。つまり、特別減算演出が実行されるための所定条件の成立を、図64に示す減算値決定乱数テーブルを用いて減算値が決定されることとした。しかしながら所定条件の成立は、適宜変更可能であり、例えば差分カウンタの値が「5」になると、減算値を「5」に決定して、回数画像T1が示す回数が「5」だけ減算されるように特別減算演出を実行しても良い。   Moreover, in each said form, the subtraction value for subtracting the frequency | count which the frequency | count image T1 shows by special subtraction effect was determined by lottery using the subtraction value determination random number table shown in FIG. That is, the subtraction value is determined using the subtraction value determination random number table shown in FIG. 64 when the predetermined condition for executing the special subtraction effect is satisfied. However, the establishment of the predetermined condition can be changed as appropriate. For example, when the value of the difference counter reaches “5”, the subtraction value is determined to be “5”, and the number of times indicated by the count image T1 is subtracted by “5”. In this way, a special subtraction effect may be executed.

また上記各形態では、時短回数(100回)が設定される高確時短状態に移行してから、高確時短状態よりも有利な高確非時短状態に移行するまでの間に、特別減算演出を実行し得るようにした。しかしながら、時短回数が設定される高確時短状態から、当該高確非時短状態よりも不利な高確非時短状態に移行するまで間に、特別減算演出を実行し得るようにしても良い。またST回数が設定される高確時短状態から、当該高確時短状態よりも不利な通常遊技状態に移行するまでの間に、特別減算演出を実行し得るようにしても良い。   Further, in each of the above embodiments, the special subtraction effect is produced after the transition to the high-accuracy short-time state in which the number of time reductions (100) is set and before the transition to the high-accuracy non-short-time state, which is more advantageous than the high-accuracy short-time state. Was able to run. However, the special subtraction effect may be executed during the transition from the high-accuracy short-time state in which the number of time reductions is set to the high-accuracy non-short-time state, which is disadvantageous to the high-accuracy non-time-short state. In addition, the special subtraction effect may be executed during the period from the highly accurate time-short state in which the ST count is set to the transition to the normal game state which is more disadvantageous than the highly accurate time-short state.

また上記第2形態では、時短状態(高確時短状態)への制御の連続回数が5回(所定の制限回数)に至ると、時短リミッタ機能が作動して、大当たり遊技後の遊技状態を非時短状態(高確非時短状態)に制御した。しかしながら、時短リミッタ機能が作動するまでの時短状態への制御の連続回数は、5回に限られるものではなく、2回以上であれば適宜変更可能である。なお所定の制限回数を変更する場合には、ステップS6004の判定処理において制限回数の値を5回以外に変更すれば良い。   In the second mode, the time limiter function is activated when the continuous number of times of control to the short time state (highly accurate short time state) reaches 5 times (predetermined limit number), and the gaming state after the big hit game is not Controlled to a short time state (highly accurate non-short time state). However, the continuous number of times of control to the short time state until the short time limiter function is activated is not limited to 5 times, and can be appropriately changed as long as it is 2 times or more. When the predetermined limit number is changed, the value of the limit number may be changed to other than 5 in the determination process in step S6004.

また上記第2形態では、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機1において、時短リミッタ機能の作動により、高確時短状態への制御から高確非時短状態への制御に切替えるようにした。しかしながら、高確率状態に制御することがないパチンコ遊技機(例えばいわゆる1種2種混合機)において、時短リミッタの作動により、時短状態への制御から非時短状態への制御に切替えるようにしても良い。   In the second embodiment, the pachinko gaming machine 1 that can be controlled to a high probability state is switched from the control to the high-accuracy short-time state to the control to the high-accuracy non-short-time state by the operation of the time limiter function. However, in a pachinko gaming machine that is not controlled to a high probability state (for example, a so-called type 1 type 2 type mixing machine), it is possible to switch from the control to the non-short-time state by the operation of the short-time limiter. good.

また上記各形態では、特図1の抽選の結果が特図2の抽選の結果よりも、遊技者に有利になるように設定した。しかしながら、特図2の抽選の結果が特図1の抽選の結果よりも、遊技者に有利になるように設定しても良い。つまり、上記各形態における第1特別図柄と第2特別図柄との関係を逆にして実行しても良い。   In each of the above embodiments, the lottery result of FIG. 1 is set to be more advantageous to the player than the lottery result of FIG. However, the result of the lottery shown in FIG. 2 may be set to be more advantageous to the player than the result of the lottery shown in FIG. That is, the relationship between the first special symbol and the second special symbol in each of the above embodiments may be reversed.

また上記各形態では、特図1の抽選(第1当たり判定)の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、ハズレを全く含まない構成であったが、実質的にハズレを含まない構成であっても良い。ここで実質的にハズレを含まない構成とは、ハズレの確率が例えば1/2000以下であるなど、ハズレとなることがほとんどない構成である。又は、特図1の抽選の結果は、小当たり当選又は大当たり当選の他に、ハズレを含む構成としても良い。なお特図1の抽選の結果がハズレ(小当たりを除く)となる確率が高くなるほど、特図1の小当たり変動表示によって特図2の抽選による大当たり判定をキャンセルし難くなる。従って、この場合には、特図1の変動時間が長くなり易いように設定するか、特図2の変動時間が短くなり易いように設定することで、特図1の小当たり変動表示によって特図2の抽選による大当たり判定をキャンセルし易くすることが可能である。   In each of the above forms, the result of the lottery (first win determination) in FIG. 1 is either a small win or a big win, and it has a configuration that does not include any losing, but substantially includes a losing. There may be no configuration. Here, the configuration that does not substantially include a loss is a configuration that hardly causes a loss, for example, the probability of a loss is 1/2000 or less. Alternatively, the lottery result of FIG. 1 may include a loss in addition to the small win or the big win. The higher the probability that the result of the lottery in FIG. 1 will be lost (excluding the jackpot), the more difficult it is to cancel the jackpot determination by the lottery in FIG. Therefore, in this case, by setting so that the fluctuation time of FIG. 1 is likely to be long or setting the fluctuation time of FIG. It is possible to easily cancel the jackpot determination by lottery in FIG.

また上記各形態では、特図2の抽選(第2当たり判定)の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、ハズレを全く含まない構成であったが、実質的にハズレを含まない構成であっても良い。ここで実質的にハズレを含まない構成とは、ハズレの確率が例えば1/2000以下であるなど、ハズレとなることがほとんどない構成である。又は、特図2の抽選の結果は、小当たり当選又は大当たり当選の他に、ハズレを含む構成としても良い。なお特図2の抽選の結果がハズレ(小当たりを除く)となる確率が高くなるほど、特図2の小当たり変動表示によって特図1の抽選による大当たり判定をキャンセルし難くなる。従って、この場合には、特図2の変動時間が長くなり易いように設定するか、特図1の変動時間が短くなり易いように設定することで、特図2の小当たり変動表示によって特図1の抽選による大当たり判定をキャンセルし易くすることが可能である。   In each of the above forms, the result of the special drawing 2 lottery (second win determination) is either a small win or a big win, and it is a configuration that does not include any losing, but substantially includes a losing. There may be no configuration. Here, the configuration that does not substantially include a loss is a configuration that hardly causes a loss, for example, the probability of a loss is 1/2000 or less. Alternatively, the lottery result of FIG. 2 may be configured to include a loss in addition to the small win or the big win. Note that the higher the probability that the result of the lottery in FIG. 2 will be lost (excluding the jackpot), the more difficult it is to cancel the jackpot determination by the lottery in FIG. Therefore, in this case, by setting so that the fluctuation time of FIG. 2 is likely to be long or setting so that the fluctuation time of FIG. It is possible to easily cancel the jackpot determination by the lottery in FIG.

また上記各形態では、図13に示すように、通常遊技状態での電チュー22の開放パターンXを、仮に右打ちしたときに電チュー22に入球し得る開放パターンにした。しかしながら、例えば電チュー22に入球不可能な開放パターンにしても良く、適宜変更可能である。また、入球容易状態Aでの電チュー22の開放パターンAを、右打ちしたときに電チュー22よりも第3始動口25に入球し易い開放パターンにした。しかしながら、例えば電チュー22と第3始動口25に同程度に入球可能な開放パターンにしても良く、適宜変更可能である。また、入球容易状態Bでの電チュー22の開放パターンBを、仮に右打ちしたときに第3始動口25よりも電チュー22に入球し易い開放パターンにした。しかしながら、例えば電チュー22と第3始動口25に同程度に入球可能な開放パターンにしても良く、適宜変更可能である。なお開放パターンを変える場合には、図13に示す開放時間、閉鎖時間、開放回数等を適宜変えれば良い。   Moreover, in each said form, as shown in FIG. 13, the open pattern X of the electric chew 22 in a normal game state was made into the open pattern which can enter into the electric chew 22 if it hits right. However, for example, an open pattern incapable of entering the electric chew 22 may be used, and can be changed as appropriate. Further, the opening pattern A of the electric chew 22 in the easy entering state A is set to an opening pattern that makes it easier to enter the third starting port 25 than the electric chew 22 when hitting right. However, for example, it may be an open pattern that allows the electric chew 22 and the third start opening 25 to enter the same extent, and can be changed as appropriate. Further, the opening pattern B of the electric chew 22 in the easy-to-enter state B is set to an opening pattern that makes it easier to enter the electric chew 22 than the third starting port 25 when it is hit right. However, for example, it may be an open pattern that allows the electric chew 22 and the third start opening 25 to enter the same extent, and can be changed as appropriate. When changing the opening pattern, the opening time, closing time, number of times of opening, etc. shown in FIG. 13 may be appropriately changed.

また上記各形態では、図11に示すように、非時短状態での第1特別図柄の変動時間と時短状態での第1特別図柄の変動時間とが、ほとんど同じになるように設定した。しかしながら、時短状態での第1特別図柄の変動時間を、非時短状態での第1特別図柄の変動時間よりも明らかに短くなるように設定しても良い。また図13に示す変動時間の値はあくまで一例であって、適宜変更可能である。例えば、非時短状態での第2特別図柄の変動時間は、常に30000msである必要はなく、30000msよりも短くしても良い。また時短状態での第2特別図柄の変動時間は、常に100msである必要はなく、100msよりも長くしても良い。   Moreover, in each said form, as shown in FIG. 11, the change time of the 1st special symbol in a non-short-time state and the change time of the 1st special symbol in a time-short state were set so that it might become substantially the same. However, the variation time of the first special symbol in the short time state may be set to be clearly shorter than the variation time of the first special symbol in the non-short time state. Further, the value of the variation time shown in FIG. 13 is merely an example, and can be changed as appropriate. For example, the variation time of the second special symbol in the non-time-short state does not always have to be 30000 ms, and may be shorter than 30000 ms. In addition, the variation time of the second special symbol in the short time state does not always need to be 100 ms, and may be longer than 100 ms.

また上記各形態では、時短回数(時短状態の上限実行回数)として、特図1の変動と特図2の変動との合計変動回数をカウントする構成としたが、特図1の変動回数だけをカウントする構成や、特図2の変動回数だけをカウントする構成としてもよい。なお時短回数は100回又は50回に限られるものではなく、適宜変更可能である。   Further, in each of the above embodiments, the total number of fluctuations of the fluctuation of Fig. 1 and the fluctuation of Fig. 2 is counted as the number of time reductions (the upper limit execution number of the time reduction state). It is good also as a structure which counts only the frequency | count of a fluctuation | variation of FIG. The number of time reductions is not limited to 100 times or 50 times, and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間を0.1秒とした。しかしながら、少なくとも1球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、特別入賞口の総開放時間を1.8秒以下としておくことが望ましい。   Moreover, in each said form, the total opening time of the 2nd big winning opening 35 in a small hit game was 0.1 second. However, the time can be appropriately changed as long as at least one ball can be won. However, it is desirable that the total opening time of the special prize opening is 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記各形態では、大当たり遊技後の遊技状態は、当たりの種類(大当たり図柄の種類)と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定したが、当たりの種類だけに基づいて決定するようにしても良い。   Also, in each of the above forms, the gaming state after the jackpot game is determined based on the combination of the winning type (type of jackpot symbol) and the gaming state at the time of winning, but it should be determined based only on the winning type. May be.

また上記各形態では、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口25への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   Moreover, in each said form, as a random number (determination information) acquired based on the winning to the 1st starting port 20, the 2nd starting port 21, or the 3rd starting port 25, four random numbers, such as a big hit random number, are acquired. However, it is also possible to acquire one random number and determine whether or not it is a big hit, the type of big hit, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern based on the random number. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記各形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、高確率状態への制御が所定の上限回数にわたって特別図柄の変動表示が実行されると終了するいわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成しても良い。   In each of the above embodiments, a so-called V chance machine (a gaming machine that is controlled to a high probability state based on passage through the specific area 39) is configured, but the transition to the high probability state is determined based on the type of winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine to be played. In each of the above embodiments, the game machine is configured as a gaming machine (so-called probability variable loop type gaming machine) that is controlled to a high probability state until the next jackpot game is started. This control may be configured as a so-called ST machine (a gaming machine that cuts the number of times of probability variation) that ends when the special symbol variation display is executed for a predetermined upper limit number of times.

また上記各形態では、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行でき、且つ、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合せて実施することは勿論可能である。   Further, in each of the above embodiments, the fluctuation display of special figure 2 can be executed even during the fluctuation display of special figure 1, and the fluctuation display of special figure 1 can be executed even during the fluctuation display of special figure 2. Configured. That is, the game machine is configured to perform so-called simultaneous fluctuation. However, it is configured so that the fluctuation display of one special figure cannot be executed during the fluctuation display of one special figure, and the fluctuation display of one special figure is executed in preference to the fluctuation display of the other special figure. May be. Alternatively, the change display of the special figure 2 and the change of the special figure 1 are executed in accordance with the winning order at the start port so that the change display of the other special figure cannot be executed while the change display of one special figure is displayed. May be. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order, and the oldest storage order is digested. What is necessary is just to comprise. Moreover, you may comprise as what is called 1 type 2 type | mold mixing machine or a honey-type game machine. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine. Of course, it is possible to combine the features of the above embodiments and the features of the modifications.

なお、この[発明を実施するための形態]における上記までの記載内容には、以下〈A〉〜〈E〉の発明が示されている。以下の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   In addition, the invention described in <A> to <E> is shown below in the above description in [Mode for Carrying Out the Invention]. In the following description, corresponding configuration names and expressions in the above description, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

<A>
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配されていて遊技球の入球し易さが変わらない固定入球口(第1始動口20,第3始動口25)と、
前記遊技領域に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口(第2始動口21)と、前記可変入球口へ遊技球が入球可能な開状態(退避状態)と前記可変入球口へ入球不可能又は前記開状態よりも入球困難な閉状態(進出状態)とをとる開閉部材(23)と、を有する可変入球手段(電チュー22)と、
前記固定入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数の値)を取得する第1判定情報取得手段(ステップS207を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記可変入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2判定情報取得手段(ステップS211を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1当たり判定(特図1大当たり判定処理)を行い、前記第2判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第2当たり判定(特図2大当たり判定処理)を行う当たり判定手段(ステップS1202,S1502を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1当たり判定が行われるとその判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)を変動表示したあと停止表示する第1識別図柄表示手段(第1特別図柄表示器41a)と、
前記第2当たり判定が行われるとその判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)を変動表示したあと停止表示する第2識別図柄表示手段(第2特別図柄表示器41b)と、
前記第1識別図柄表示手段又は前記第2識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段(ステップS1009,S1109を実行する遊技制御用マイコン81)と、
通常確率状態又は前記通常確率状態よりも前記当たり判定手段により大当たり当選であると判定される確率が高い高確率状態に制御可能であると共に、
前記可変入球口へ遊技球が入球不可能或いは入球困難な非入球容易状態、又は前記非入球容易状態よりも前記可変入球口へ遊技球が入球し易い入球容易状態に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2719を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記入球容易状態には、第1入球容易状態(入球容易状態A)と前記第1入球容易状態よりも前記可変入球口へ遊技球が入球し易い第2入球容易状態(入球容易状態B)とが少なくともあり、
前記高確率状態且つ前記第2入球容易状態(以下「高確第2入球容易状態(高確時短B状態)」という)で前記第2当たり判定が大当たり当選である場合に、当該大当たり当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が前記通常確率状態に制御され易いように設定され、
前記高確率状態且つ前記第1入球容易状態(以下「高確第1入球容易状態(高確時短A状態)」という)で第1当たり判定が大当たり当選である場合に、所定の第1振分率(50%)で、当該大当たり当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が再び前記高確第1入球容易状態に制御され得るように設定され、
前記高確率状態且つ前記非入球容易状態(以下「高確非入球容易状態(高確非時短状態)」という)で前記第1当たり判定が大当たり当選である場合に、前記第1振分率よりも高い第2振分率(85%)で、当該大当たり当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が再び前記高確非入球容易状態に制御され得るように設定されている(図7参照)ことを特徴とする遊技機である。
<A>
A fixed entrance (first start port 20, third start port 25) that is arranged in a game area (3) where game balls can flow down and does not change the ease of entering game balls;
A variable entrance (second start port 21) that is arranged in the game area and can change the ease of entry of the game ball, and an open state (retracted) in which the game ball can enter the variable entrance State) and an opening / closing member (23) that takes a closed state (advanced state) in which it is impossible to enter the variable entrance or is more difficult to enter than the open state (advanced state 22). When,
First determination information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S207) for acquiring determination information (values of various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the fixed entrance,
Second determination information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S211) for acquiring determination information based on the entrance to the variable entrance,
Based on the determination information acquired by the first determination information acquisition unit, determination information acquired by the second determination information acquisition unit by performing a first hit determination (special figure 1 jackpot determination process) as to whether or not the jackpot is at least A hit determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1202 and S1502) for performing a second hit determination (special figure 2 jackpot determination process) as to whether or not the jackpot is based on
A first identification symbol display means (first special symbol display 41a) for stopping and displaying the first identification symbol (first special symbol) indicating the determination result when the first hit determination is performed;
A second identification symbol display means (second special symbol display 41b) for stopping and displaying the second identification symbol (second special symbol) indicating the determination result when the second hit determination is performed;
A jackpot game advantageous to the player after the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed in a jackpot stoppage mode in which a jackpot winning is shown by the first identification symbol display means or the second identification symbol display means. Jackpot game execution means (game control microcomputer 81 for executing steps S1009 and S1109),
It is controllable to a high probability state with a high probability of being determined to be a big win by the hit determination means than the normal probability state or the normal probability state,
Non-entry easy state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the variable entrance, or an easy entry state in which a game ball can easily enter the variable entrance than in the non-entrance easy state In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising: a gaming state control means (game controlling microcomputer 81 that executes step S2719),
In the easy entry state, there are a first easy entry state (entry easy state A) and a second easy entry state in which a game ball can easily enter the variable entrance than in the first easy entry state. (Easy entry state B)
When the second hit determination is a big win winning in the high probability state and the second easy entering state (hereinafter referred to as “highly accurate second easy entering state (highly accurate time short B state)”) Is set so that the game state after the jackpot game based on is easily controlled to the normal probability state,
In the high probability state and the first easy entry state (hereinafter referred to as “highly accurate first easy entry state (highly accurate time short A state)”), when the first hit determination is a big win, a predetermined first At the allocation rate (50%), the game state after the jackpot game based on the jackpot winning is set so that it can be controlled again to the high probability first entry easy state,
In the high probability state and the non-ballistic easy state (hereinafter referred to as “high-probability non-ballistic easy state (high-probability non-short-time state)”), when the first hit determination is a jackpot winning, The game state after the jackpot game based on the jackpot winning is set to be able to be controlled again to the high probability non-entrance easy state at the second allocation rate (85%) higher than the rate (see FIG. 7). It is a gaming machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、高確率状態且つ入球容易状態であっても、高確第1入球容易状態と高確第2入球容易状態とがある。ここで、高確第2入球容易状態は、高確第1入球容易状態よりも可変入球口へ遊技球が入球し易いため、第2当たり判定が実行され易い状態といえる。しかしながら、仮に第2当たり判定にて大当たりに当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御され易い。よって、高確第2入球容易状態は遊技者にとって不利な状態である。
一方、高確第1入球容易状態では、固定入球口への入球に基づく第1当たり判定にて大当たりに当選すると、第1振分率で大当たり遊技後に再び高確第1入球容易状態に制御される。従って、高確第1入球容易状態であれば、第1振分率で高確率状態をループさせているように見せることが可能である。
これらに対して、高確非入球容易状態では、固定入球口への入球に基づく第1当たり判定にて大当たりに当選すると、第1振分率よりも高い第2振分率で大当たり遊技後に再び高確非入球容易状態に制御される。従って、高確非入球容易状態は、高確第1入球容易状態よりも高確率状態へのループ率が高いように見せる最も有利な状態である。
以上要するに、高確率状態の中でも、高確第1入球容易状態と高確第2入球容易状態と高確非入球容易状態という3つの状態を作ることにより、高確率状態へのループ率が変化するように見せる斬新な遊技性を提供することが可能である。
According to the gaming machine having this configuration, there are a high probability first entry easy state and a high probability second entry easy state even in a high probability state and easy entry state. Here, it can be said that the high-accuracy second entry easy state is a state in which the second hit determination is easily performed because the game ball is likely to enter the variable entrance, compared to the high-accuracy first entry easy state. However, if the jackpot is won in the second hit determination, the gaming state after the jackpot game is easily controlled to the normal probability state. Therefore, the highly accurate second entry easy state is a disadvantageous state for the player.
On the other hand, in the high-probability first entry easy state, if the big win is won in the first hit determination based on the entry into the fixed entrance, the high-probability first entry is easy again after the big hit game with the first allocation rate. Controlled by the state. Therefore, if it is in the high probability first entry easy state, it is possible to make it appear that the high probability state is looped with the first distribution ratio.
On the other hand, in the highly accurate non-entrance easy state, if the big win is won in the first hit determination based on the entrance to the fixed entrance, the big win with the second allocation rate higher than the first allocation rate After the game, it is controlled again to the high probability non-entering easy state. Therefore, the high probability non-entrance easy state is the most advantageous state that makes it appear that the loop rate to the high probability state is higher than the high probability first easy entry state.
In short, among the high probability states, the loop rate to the high probability state is created by creating three states of the high probability first entry easy state, the high probability second entry easy state, and the high probability non-entrance easy state. It is possible to provide a novel gameplay that makes it appear to change.

<B>上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記遊技領域には、第1流路(R1)と前記第1流路と異なる第2流路(R2)が設けられていて、
前記第1流路又は前記第2流路のいずれかに向けて遊技球を打込むことが可能な遊技球打込手段(ハンドル60)が設けられていて、
前記固定入球口には、前記第1流路上に配されている第1固定入球口(第1始動口20)と、前記第2流路上に配されている第2固定入球口(第3始動口25)とがあり、
前記可変入球口は、前記第2流路に配されていて、
前記第1固定入球口と前記第2固定入球口とは、
所定数(100球)の遊技球が前記第2流路に打込まれたときに前記第2固定入球口に入球する遊技球の数(25球)が、前記所定数の遊技球が前記第1流路に打込まれたときに前記第1固定入球口に入球する遊技球の数(5球)よりも多くなるように配されていることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The game area is provided with a first flow path (R1) and a second flow path (R2) different from the first flow path,
A game ball driving means (handle 60) capable of driving a game ball toward either the first channel or the second channel is provided,
The fixed ball entrance includes a first fixed ball entrance (first start port 20) disposed on the first flow path, and a second fixed ball entrance disposed on the second flow path ( There is a third starting port 25),
The variable entrance is arranged in the second flow path,
The first fixed entrance and the second fixed entrance are:
When a predetermined number (100 balls) of game balls are driven into the second flow path, the number of game balls (25 balls) that enter the second fixed entrance port is equal to the predetermined number of game balls. A gaming machine, wherein the gaming machine is arranged so as to be larger than the number of gaming balls (5 balls) entering the first fixed entrance when being driven into the first flow path.

この構成の遊技機によれば、高確非入球容易状態では、第2流路に向けて遊技球を打込むものの、可変入球口へ遊技球が入球し難いため、可変入球口への入球による賞球をほぼ獲得することができない。しかしながら、第2流路上に配されている第2固定入球口は、第1流路上に配されている第1固定入球口よりも遊技球が入球し易くなっている。そのため、高確非入球容易状態では、第2流路に打込まれた遊技球を第2固定入球口へ頻繁に入球させることにより、第2固定入球口への入球による賞球を多く獲得することが可能である。よって、高確非入球容易状態において、打込球数(発射球数)に対する賞球数の割合であるベースが低くなるのを回避することが可能である。   According to the gaming machine with this configuration, in the highly accurate non-entry easy state, although the game ball is driven toward the second flow path, it is difficult for the game ball to enter the variable entrance. You can hardly get a prize ball by entering. However, the second fixed entrance opening arranged on the second flow path is easier for the game ball to enter than the first fixed entrance opening arranged on the first flow path. Therefore, in the highly accurate non-entrance easy state, the game balls that are driven into the second flow path are frequently entered into the second fixed entrance, thereby winning a prize for entering the second fixed entrance. It is possible to acquire many balls. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls (number of shot balls), in the highly accurate non-entering easy state.

<C>上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記第2流路には、通過領域(ゲート28)が配されていて、
前記通過領域への遊技球の通過に基づいて通過用情報(普通図柄乱数等の各種乱数の値)を取得する通過用情報取得手段(ステップS203を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記通過用情報取得手段により取得された通過用情報に基づいて普通当たりであるかの普通当たり判定(当たり判定処理)を行う普通当たり判定手段(ステップS305を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記普通当たり判定が行われるとその判定結果を示す普通図柄を変動表示したあと停止表示する普通図柄表示手段(普通図柄表示器42)と、
前記普通当たり判定の結果が普通当たり当選である場合に、前記開閉部材の開放パターン(図13参照)を設定する開放パターン設定手段(ステップS317,S319,S320を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記普通図柄表示手段により普通当たり当選を示す普通当たり停止態様にて前記普通図柄が停止表示されたあと、前記開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記開閉部材を前記閉状態から前記開状態にする補助遊技を行う補助遊技実行手段(ステップS321を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記開放パターン設定手段は、
前記第1入球容易状態に制御されているときの前記開放パターンを、遊技球が前記可変入球口よりも前記第2固定入球口に入球し易くなる第1開放パターン(開放パターンA)に設定する一方、
前記第2入球容易状態に制御されているときの前記開放パターンを、遊技球が前記第2固定入球口よりも前記可変入球口に入球し易くなる第2開放パターン(開放パターンB)に設定するものであることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
In the second flow path, a passage region (gate 28) is arranged,
Passage information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S203) for acquiring passage information (values of various random numbers such as normal symbol random numbers) based on the passage of the game ball to the passage area;
Normal hit determination means (game control microcomputer 81 for executing step S305) for performing normal hit determination (win determination processing) as to whether or not the normal hit is based on the passing information acquired by the passing information acquisition means;
Normal symbol display means (ordinary symbol display unit 42) for stopping and displaying the normal symbol indicating the determination result after variably displaying when the normal hit determination is performed;
An opening pattern setting means (game control microcomputer 81 for executing steps S317, S319, and S320) for setting an opening pattern (see FIG. 13) of the opening and closing member when the result of the normal hit determination is a normal win; ,
After the normal symbol is stopped and displayed by the normal symbol display means in a normal hit stop mode indicating a normal winning win, the opening / closing member is opened from the closed state in the open pattern set by the open pattern setting means. An auxiliary game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S321) for performing an auxiliary game to be put into a state,
The opening pattern setting means includes
The opening pattern when the first entering easy state is controlled is the first opening pattern (opening pattern A) that allows the game ball to enter the second fixed entrance more easily than the variable entrance. )
The opening pattern when the second entering easy state is controlled is the second opening pattern (opening pattern B) that allows the game ball to enter the variable entrance more easily than the second fixed entrance. A gaming machine characterized by being set to).

この構成の遊技機によれば、高確第2入球容易状態であれば、第2固定入球口よりも可変入球口に入球し易くなる。そのため、第2当たり判定が実行され易い状態になり、遊技者にとって不利な状態になる。一方、高確第1入球容易状態であれば、可変入球口よりも第2固定入球口に入球し易くなる。そのため、第1当たり判定が実行され易い状態になり、遊技者にとって有利な状態になる。こうして、高確率状態且つ入球容易状態であっても、開放パターンを異ならせることにより、有利な状態と不利な状態という大きく異なる状態を作り出すことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is easier to enter the variable entrance than the second fixed entrance in the highly accurate second entrance state. Therefore, the second hit determination is easily performed, which is disadvantageous for the player. On the other hand, in the highly accurate first entrance easy state, it is easier to enter the second fixed entrance than the variable entrance. Therefore, the first hit determination is easily performed, which is advantageous for the player. In this way, even in the high probability state and the easy entry state, it is possible to create greatly different states such as an advantageous state and an unfavorable state by changing the opening pattern.

<D>上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記第1識別図柄表示手段は、前記第2識別図柄の変動表示中であっても前記第1識別図柄の変動表示を実行可能なものであり、
前記第2識別図柄表示手段は、前記第1識別図柄の変動表示中であっても前記第2識別図柄の変動表示を実行可能なものであり、
前記第1当たり判定には、小当たりであるかの判定が含まれていて(図10(A)参照)、
少なくとも前記第1識別図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様にて前記第1識別図柄が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)を所定の開放態様にて開放する小当たり遊技を行う小当たり遊技実行手段(S1010を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記当たり判定手段は、
前記第1当たり判定の結果が小当たり当選であることに基づく前記第1識別図柄の変動表示中に前記第2当たり判定を行うと、当該第2当たり判定の結果を大当たり当選にしないものである(ステップS1605の処理をパスする、図19参照)ことを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The first identification symbol display means can execute variation display of the first identification symbol even during variation display of the second identification symbol,
The second identification symbol display means is capable of executing the variation display of the second identification symbol even during the variation display of the first identification symbol.
The first hit determination includes a determination as to whether it is a small hit (see FIG. 10A),
At least after the first identification symbol is stopped and displayed in a small-hit stop mode indicating a small-winning win by the first identification symbol display means, a special winning opening (second large winning hole 35) arranged in the game area Including a small hit game execution means (a game control microcomputer 81 for executing S1010) for performing a small hit game for releasing the game in a predetermined release mode,
The hit determination means includes
If the second hit determination is performed during the display of the variation of the first identification symbol based on the result of the first hit determination being a small win, the result of the second hit determination is not set as a big win. (A game machine characterized by passing the process of step S1605, see FIG. 19).

この構成の遊技機によれば、高確第1入球容易状態又は高確非入球容易状態において、第2流路に向けて打込まれた遊技球は、可変入球口よりも第2固定入球口に入球し易い。このとき、第1当たり判定で小当たりに当選すれば、小当たり当選に基づく第1識別図柄の変動表示中(第1識別図柄の小当たり変動表示中)に、可変入球口への入球に基づく第2当たり判定で大当たり当選になることがない。よって高確第1入球容易状態又は高確非入球容易状態において、可変入球口への入球に基づいて大当たり当選となるのを生じ難くして、第2固定入球口への入球に基づく第1当たり判定で大当たり当選を獲得し易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the high-accuracy first entry easy state or the high-probability non-entry easy state, the game ball that is driven toward the second flow path is second than the variable entrance. Easy to enter the fixed entrance. At this time, if a small win is won in the first winning determination, the ball entering the variable entrance is displayed during the variation display of the first identification symbol based on the small winning (the small identification variation display of the first identification symbol). In the second hit determination based on, won't be a big win. Therefore, in the high-accuracy first entry easy state or the high-probability non-entry easy state, it is difficult to cause a big win based on the entrance to the variable entrance, and the entrance to the second fixed entrance is made. It is possible to make it easy to win a big win in the first hit determination based on the ball.

<E>上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記当たり判定手段は、前記高確率状態に制御されているときの前記第1当たり判定の結果を、大当たり当選又は小当たり当選のいずれかに実質的にするものである(図10(A)参照)ことを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The hit determination means substantially sets the result of the first hit determination when being controlled to the high probability state to either a big win or a small win (see FIG. 10A). A gaming machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、高確第1入球容易状態又は高確非入球容易状態において、第2固定入球口への入球に基づく第1当たり判定が行われれば、大当たり当選を除いて必ず小当たり当選になる。そのため、小当たり当選に基づく第1識別図柄の変動表示が頻繁に行われる。従って、可変入球口へ遊技球が多少入球しても、第2当たり判定でほぼ大当たり当選にならないようにして、実質的に可変入球口への入球を無効化することが可能である。その結果、高確第1入球容易状態又は高確非入球容易状態では、第1当たり判定のみで大当たり当選を狙う状況を作り出すことが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, if the first hit determination based on the entrance to the second fixed entrance is performed in the highly accurate first entry easy state or the highly accurate non-entry easy state, the big win winning Except, it will be a small win. For this reason, the variable display of the first identification symbol based on the small win is frequently performed. Therefore, even if a game ball enters the variable entrance, it is possible to substantially invalidate the entrance to the variable entrance so that the second hit determination is not almost a big win. is there. As a result, in the high-accuracy first easy-to-enter state or the high-probability non-entry easy state, it is possible to create a situation where only the first hit determination is aimed at a big win.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
8L,8C,8R…演出図柄
20…第1始動口
21…第2始動口
22…電チュー
23…開閉部材
25…第3始動口
30…第1大入賞口
35…第2大入賞口
60…ハンドル
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
R1…第1流路
R2…第2流路
G1…合流部分
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 7a ... Display screen 8L, 8C, 8R ... Production pattern 20 ... 1st starting port 21 ... 2nd starting port 22 ... Electric Chu 23 ... Opening / closing member 25 ... 3rd Start opening 30 ... First prize winning opening 35 ... Second prize winning opening 60 ... Handle 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer R1 ... First flow path R2 ... Second flow path G1 ... Merging portion

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に配されていて遊技球の入球し易さが変わらない固定入球口と、
前記遊技領域に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口と、前記可変入球口へ遊技球が入球可能な開状態と前記可変入球口へ入球不可能又は前記開状態よりも入球困難な閉状態とをとる開閉部材と、を有する可変入球手段と、
前記固定入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第1判定情報取得手段と、
前記可変入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2判定情報取得手段と、
前記第1判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1当たり判定を行い、前記第2判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第2当たり判定を行う当たり判定手段と、
前記第1当たり判定が行われるとその判定結果を示す第1識別図柄を変動表示したあと停止表示する第1識別図柄表示手段と、
前記第2当たり判定が行われるとその判定結果を示す第2識別図柄を変動表示したあと停止表示する第2識別図柄表示手段と、
前記第1識別図柄表示手段又は前記第2識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
通常確率状態又は前記通常確率状態よりも前記当たり判定手段により大当たり当選であると判定される確率が高い高確率状態に制御可能であると共に、
前記可変入球口へ遊技球が入球不可能或いは入球困難な非入球容易状態、又は前記非入球容易状態よりも前記可変入球口へ遊技球が入球し易い入球容易状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記入球容易状態には、第1入球容易状態と前記第1入球容易状態よりも前記可変入球口へ遊技球が入球し易い第2入球容易状態とが少なくともあり、
前記高確率状態且つ前記第2入球容易状態(以下「高確第2入球容易状態」という)で前記第2当たり判定が大当たり当選である場合に、当該大当たり当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が前記通常確率状態に制御され易いように設定され、
前記高確率状態且つ前記第1入球容易状態(以下「高確第1入球容易状態」という)で前記第1当たり判定が大当たり当選である場合に、所定の第1振分率で、当該大当たり当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が再び前記高確第1入球容易状態に制御され得るように設定され、
前記高確率状態且つ前記非入球容易状態(以下「高確非入球容易状態」という)で前記第1当たり判定が大当たり当選である場合に、前記第1振分率よりも高い第2振分率で、当該大当たり当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が再び前記高確非入球容易状態に制御され得るように設定されていることを特徴とする遊技機。
A fixed entrance where game balls can flow down and is placed in a game area where the ease of entering game balls does not change,
A variable entrance that is arranged in the game area and can change the ease of entering a game ball, an open state in which a game ball can enter the variable entrance, and an entrance to the variable entrance An open / close member that takes a closed state that is impossible or more difficult to enter than the open state;
First determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the fixed entrance,
Second determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the variable entrance,
Based on the determination information acquired by the first determination information acquisition means, at least a first hit determination is made as to whether or not the jackpot is based on the determination information acquired by the second determination information acquisition means. A hit determination means for performing a second hit determination of
When the first hit determination is made, a first identification symbol display means for displaying the first identification symbol indicating the determination result after variably displaying,
When the second hit determination is performed, a second identification symbol display means for displaying the stop after the second identification symbol indicating the determination result is variably displayed;
A jackpot game advantageous to the player after the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed in a jackpot stoppage mode in which a jackpot winning is shown by the first identification symbol display means or the second identification symbol display means. Jackpot game execution means to perform,
It is controllable to a high probability state with a high probability of being determined to be a big win by the hit determination means than the normal probability state or the normal probability state,
Non-entry easy state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the variable entrance, or an easy entry state in which a game ball can easily enter the variable entrance than in the non-entrance easy state A gaming machine comprising a controllable gaming state control means,
The easy entry state includes at least a first easy entry state and a second easy entry state in which a game ball can easily enter the variable entrance than in the first easy entry state,
A game after a jackpot game based on the jackpot winning when the second hit determination is a jackpot winning in the high probability state and the second easy entering game state (hereinafter referred to as “highly accurate second entering easy state”) The state is set to be easily controlled to the normal probability state,
In the high probability state and the first easy entry state (hereinafter referred to as “highly accurate first easy entry state”), when the first hit determination is a big hit, The gaming state after the jackpot game based on the jackpot winning is set so that it can be controlled again to the high probability first entry easy state,
In the high probability state and the non-ball entering easy state (hereinafter referred to as “high-probability non-ball entering easy state”), when the first hit determination is a big win, the second swing higher than the first allocation rate A gaming machine, wherein the gaming state after the jackpot game based on the jackpot winning is set such that the gaming state after the jackpot game can be controlled again to the high probability non-ball entering easy state.
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