JP6331163B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来よりパチンコ遊技機には、遊技領域に第1特別図柄(第1識別図柄)の抽選(大当たりであるかの第1当たり判定)の実行契機となる第1始動口(第1入球口)が配されていると共に、第2特別図柄(第2識別図柄)の抽選(大当たりであるかの第2当たり判定)の実行契機となる第2始動口(第2入球口)が配されているものがある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a first start opening (first entrance opening) that triggers execution of a lottery (first winning determination as to whether it is a big hit) in the gaming area of the first special symbol (first identification symbol) And a second start opening (second entrance) serving as a trigger for the lottery of the second special symbol (second identification symbol) (a second winning determination as to whether it is a big hit) There is something.

この種類のパチンコ遊技機において、例えば下記特許文献1に記載のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に行われている状態(所謂(「同時変動」)が生じ得るものがある。この遊技機では、第2特別図柄の抽選よりも先に第1特別図柄の抽選が実行されれば、第1当たり判定で大当たりの当選を狙い、第1特別図柄の抽選よりも先に第2特別図柄の抽選が実行されれば、第2当たり判定で大当たりの当選を狙う遊技性になっている。   In this type of pachinko machine, for example, as described in Patent Document 1 below, a state in which the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are performed simultaneously (so-called ("simultaneous variation")). In this gaming machine, if the lottery of the first special symbol is executed prior to the lottery of the second special symbol, the winning of the first special symbol is aimed at the big hit determination by the first hit judgment. If the lottery of the second special symbol is executed prior to the lottery, the game is aimed at winning the big hit in the second hit determination.

特開2011−072723号公報JP 2011-0727223 A

上記特許文献1の遊技機では、同時変動において、第1当たり判定又は第2当たり判定のどちらで大当たりの当選を獲得できるのかを楽しませる遊技性(ゲーム性)である。しかしながら、同時変動が行われているときの遊技者の意識は、第1当たり判定又は第2当たり判定のうちどちらが先に大当たりと判定されるかだけに向かい易く、現在ではありきたりの遊技興趣になっている。よって同時変動を実行可能な遊技機において、従来にない斬新な遊技性を提供できるように改善の余地があった。   In the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1, it is a gaming property (game property) that makes it possible to enjoy whether the big winning prize can be obtained by the first winning judgment or the second winning judgment in the simultaneous variation. However, the player's consciousness when simultaneous fluctuations are being made is easily directed only to which one of the first hit determination or the second hit determination is determined to be the big hit first, and it is now a common game entertainment theme. It has become. Therefore, there is room for improvement in a gaming machine capable of executing simultaneous fluctuations so as to provide an unprecedented novel gaming property.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、斬新な遊技性を提供することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of providing a novel gaming property.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

<A>本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配されていて遊技球の入球し易さが変わらない固定入球口(第3始動口25)と、
前記遊技領域に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口(第2始動口21)と、
前記遊技領域に配されている通過領域(ゲート28)と、
前記可変入球口へ遊技球が入球可能な開状態(退避状態)と前記可変入球口へ入球不可能又は前記開状態よりも入球困難な閉状態(進出状態)とをとる開閉部材(23)と、を有する可変入球手段(電チュー22)と、
前記固定入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1判定情報取得手段(ステップS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記可変入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2判定情報取得手段(ステップS206を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1当たり判定(特図1大当たり判定処理)を行い、前記第2判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて大当たりであるか及び小当たりであるかの第2当たり判定(特図2大当たり判定処理)を行う当たり判定手段(ステップS1502,S1202を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1当たり判定が行われるとその判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)を変動表示したあと停止表示する第1識別図柄表示手段(ステップS1506,S1905を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2当たり判定が行われるとその判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)を変動表示したあと停止表示する第2識別図柄表示手段(ステップS1206,S1805を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1識別図柄表示手段又は前記第2識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段(ステップS1108,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)と、
少なくとも前記第2識別図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様にて前記第2識別図柄が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)を所定の開放態様(図8参照)にて開放する小当たり遊技を行う小当たり遊技実行手段(ステップS1010を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記通過領域への遊技球の通過に基づいて通過用情報(普通図柄乱数等の各種乱数)を取得する通過用情報取得手段(ステップS303を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記通過用情報取得手段により取得された通過用情報に基づいて普通当たりであるかの普通当たり判定(当たり判定処理)を行う普通当たり判定手段(ステップS405を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記普通当たり判定が行われるとその判定結果を示す普通図柄を変動表示したあと停止表示する普通図柄表示手段(ステップS410,S413を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記普通図柄表示手段により普通当たり当選を示す普通当たり停止態様にて前記普通図柄が停止表示されたあと、前記開閉部材を前記閉状態から前記開状態にする補助遊技を行う補助遊技実行手段(ステップS419を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第1識別図柄表示手段は、前記第2識別図柄の変動表示中であっても前記第1識別図柄の変動表示を実行可能なものであり、
前記第2識別図柄表示手段は、前記第1識別図柄の変動表示中であっても前記第2識別図柄の変動表示を実行可能なものである遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記固定入球口と前記可変入球口と前記通過領域とは、前記遊技領域に設けられている特定流路(第2流路R2)上にそれぞれ配されていて、
前記第1当たり判定が行われると前記第1識別図柄の変動表示の開始から停止表示の終了までの時間(以下「第1時間」という)を決定する第1時間決定手段と、
前記普通当たり判定が行われると前記普通図柄の変動表示の開始から停止表示の終了までの時間(以下「普図時間(普通図柄の変動時間と停止時間)」という)を決定する普図時間決定手段(ステップS407を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記当たり判定手段は、前記第2当たり判定の結果が小当たり当選であることに基づく前記第2識別図柄の変動表示中に前記第1当たり判定を行うと、当該第1当たり判定の結果を大当たり当選にしない(ステップS1605をパスする)ものであり、
前記普通当たり判定手段は、前記普通当たり判定の結果を、特殊結果(特殊普図ハズレ)にすることがあるものであり(図12参照)、
前記普図時間決定手段は、
前記普通当たり判定の結果が前記特殊結果であることに基づく前記普図時間(例えば300000ms+500ms)を、前記第1時間決定手段により決定される前記第1時間よりも長く決定し易いものである(図11参照)ことを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A fixed entrance (third start opening 25) that is arranged in a game area (3) where game balls can flow down and does not change the ease of entry of game balls;
A variable entrance (second start port 21) arranged in the game area and capable of changing the ease of entering a game ball;
A passing area (gate 28) arranged in the gaming area;
Opening / closing that takes an open state (retracted state) in which a game ball can enter the variable entrance and a closed state (advancing state) in which it is impossible to enter the variable entrance or is more difficult to enter than the open state. A variable pitching means (electric Chu 22) having a member (23);
First determination information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S212) for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the fixed entrance,
Second determination information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S206) for acquiring determination information based on the entrance to the variable entrance,
Based on the determination information acquired by the first determination information acquisition unit, determination information acquired by the second determination information acquisition unit by performing a first hit determination (special figure 1 jackpot determination process) as to whether or not the jackpot is at least A hit determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1502 and S1202) for performing a second hit determination (special figure 2 jackpot determination process) based on
When the first hit determination is made, the first identification symbol display means for displaying the determination result after variably displaying the first identification symbol (first special symbol) (the microcomputer for game control executing steps S1506 and S1905) 81)
When the second hit determination is made, the second identification symbol display means for displaying the determination result after variably displaying the second identification symbol (second special symbol) and then stopping the display (game control microcomputer executing steps S1206 and S1805) 81)
A jackpot game advantageous to the player after the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed in a jackpot stoppage mode in which a jackpot winning is shown by the first identification symbol display means or the second identification symbol display means. Jackpot game execution means (game control microcomputer 81 for executing steps S1108 and S1009),
At least after the second identification symbol is stopped and displayed in a small-hit stop mode indicating a small-winning win by the second identification symbol display means, a special winning opening (second large winning hole 35) arranged in the gaming area A small hit game executing means (game control microcomputer 81 for executing step S1010) for performing a small hit game for releasing the game in a predetermined release mode (see FIG. 8);
Passage information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S303) for acquiring passage information (various random numbers such as normal symbol random numbers) based on the passage of the game ball to the passage area;
A normal hit determination means (game control microcomputer 81 executing step S405) for performing a normal hit determination (win determination process) as to whether or not the normal hit is based on the passing information acquired by the passing information acquisition means;
Normal symbol display means (game control microcomputer 81 that executes steps S410 and S413) that displays the normal symbol indicating the determination result after variably displaying when the normal hit determination is performed;
After the normal symbol is stopped and displayed in the normal winning stop mode indicating the normal winning win by the normal symbol display means, auxiliary game executing means for performing an auxiliary game for changing the opening / closing member from the closed state to the open state (step) A game control microcomputer 81) for executing S419,
The first identification symbol display means can execute variation display of the first identification symbol even during variation display of the second identification symbol,
In the gaming machine (pachinko gaming machine 1), wherein the second identification symbol display means is capable of executing the variation display of the second identification symbol even during the variation display of the first identification symbol.
The fixed entrance, the variable entrance and the passage area are respectively arranged on a specific channel (second channel R2) provided in the game area,
A first time determination means for determining a time (hereinafter referred to as “first time”) from the start of the variable display of the first identification symbol to the end of the stop display when the first hit determination is performed;
When the normal hit determination is made, a normal time determination is made to determine a time period from the start of the normal symbol variation display to the end of the stop display (hereinafter referred to as “normal symbol time (ordinary symbol variation time and stop time)”). Means (game control microcomputer 81 for executing step S407),
The hit determination means, when performing the first hit determination during the variation display of the second identification symbol based on the fact that the second hit determination result is a small win winning, the first hit determination result is a big hit Don't win (pass step S1605)
The normal hit determination means may change the result of the normal hit determination into a special result (special common map loss) (see FIG. 12).
The usual time determination means is:
The normal time (for example, 300,000 ms + 500 ms) based on the result of the normal hit determination being the special result can be easily determined longer than the first time determined by the first time determining means (see FIG. 11)).

この構成の遊技機によれば、第1識別図柄の変動表示と第2識別図柄の変動表示とが同時に行われている状態(所謂「同時変動」)が生じ得る遊技機である。この遊技機において、遊技球が特定流路を流下するとき、固定入球口や可変入球口に入球したり、通過領域を通過し得る。
ここで、第2当たり判定にて小当たりに当選すると、小当たり当選に基づく第2識別図柄の変動表示(第2識別図柄の小当たり変動表示)が実行される。この場合、第2識別図柄の小当たり変動表示中には、第1当たり判定の結果が大当たり当選になることがないため、基本的に第1当たり判定で大当たりの当選を狙い難くすることが可能である。
ところで、普通当たり判定にて特殊結果になると、特殊結果に基づく普通図柄の変動表示が実行される。この場合、特殊結果に基づく普図時間は第1時間よりも長くなり易いため、補助遊技がしばらく実行されずに、可変入球口に遊技球が入球できなくなる。その結果、第2識別図柄の小当たり変動表示が実行されないようになり、第1当たり判定で大当たりの当選が可能になる。こうして、普通当たり判定で特殊結果になることを契機に、第1当たり判定で大当たりの当選を狙えるという斬新な遊技性を提供することが可能である。
According to the gaming machine of this configuration, it is a gaming machine in which a state in which the variation display of the first identification symbol and the variation display of the second identification symbol are simultaneously performed (so-called “simultaneous variation”) can occur. In this gaming machine, when a game ball flows down a specific flow path, it can enter a fixed entrance or a variable entrance or pass through a passage area.
Here, when winning the small hit in the second hit determination, the variation display of the second identification symbol based on the small winning combination (the small hit variation display of the second identification symbol) is executed. In this case, while the small hit variation display of the second identification symbol is displayed, the result of the first hit determination does not become a big win, so it is basically possible to make it hard to aim for the big win in the first hit determination. It is.
By the way, when the special result is obtained in the normal hit determination, the fluctuation display of the normal symbol based on the special result is executed. In this case, since the usual time based on the special result is likely to be longer than the first time, the auxiliary game is not executed for a while, and the game ball cannot enter the variable entrance. As a result, the small hit variation display of the second identification symbol is not executed, and the big win can be won by the first hit determination. In this way, it is possible to provide a novel gameability in which a special winning result can be obtained in the first hit determination, with a special result in the normal hit determination.

<B>上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記第1時間決定手段は、前記第1識別図柄の変動表示の時間(以下「第1変動時間(第1特別図柄の変動時間)」という)を決定可能なものであり、
前記普図時間決定手段は、
前記普通図柄の変動表示の時間(以下「普図変動時間(普通図柄の変動時間)」という)を決定可能なものであり、且つ
前記普通当たり判定の結果が前記特殊結果であることに基づく前記普図変動時間(例えば300000ms)を、前記第1変動時間決定手段により決定される何れの前記第1変動時間よりも長く決定するものである(図11参照)ことを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The first time determination means is capable of determining a time for displaying the variation of the first identification symbol (hereinafter referred to as “first variation time (variation time of the first special symbol)”),
The usual time determination means is:
The normal symbol variation display time (hereinafter referred to as “normal symbol variation time (ordinary symbol variation time)”) can be determined, and the result of the normal hit determination is the special result. A game machine characterized in that a usual figure change time (for example, 300,000 ms) is determined to be longer than any of the first change times determined by the first change time determining means (see FIG. 11).

この構成の遊技機によれば、特殊結果に基づく普図変動時間が何れの第1変動時間よりも長いため、特殊結果に基づく普通図柄の変動表示中に、第1当たり判定での大当たりの当選を狙い易くすることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the usual figure variation time based on the special result is longer than any of the first variation times, the winning of the jackpot in the first hit determination is performed during the normal symbol variation display based on the special result. It is possible to make it easier to aim.

<C>上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
複数の遊技状態の中から所定の特定遊技状態(高確時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2719を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記特定遊技状態は、前記特定流路に遊技球を流下させるように遊技を行う遊技状態であり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記特定遊技状態で前記第1当たり判定が大当たり当選である場合に、前記特定遊技状態で前記第2当たり判定が大当たり当選である場合よりも、遊技者に有利な前記大当たり遊技(Vロング16R大当たりの当選に基づく大当たり遊技)を実行し易いものである(図7参照)ことを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
Game state control means (game control microcomputer 81 that executes step S2719) that can be controlled from a plurality of game states to a predetermined specific game state (high-probability time-short state),
The specific game state is a game state in which a game is played so that a game ball flows down in the specific flow path,
The jackpot game execution means is more advantageous for a player than the case where the second winning judgment in the specific gaming state is a jackpot winning when the first winning judgment is a jackpot winning in the specific gaming state. A gaming machine that is easy to execute a jackpot game (a jackpot game based on winning of the V long 16R jackpot) (see FIG. 7).

この構成の遊技機によれば、特定遊技状態において、第1当たり判定で大当たりに当選すれば、第2当たり判定で大当たりに当選する場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が実行され易い。従って、普通当たり判定の結果が特殊結果になれば、第1当たり判定で大当たりの当選を獲得し易くなるため、有利な状況に一時的に移行したようになる。こうして、普通当たり判定で特殊結果になればチャンスになるという新しい遊技興趣を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, if a big win is won in the first hit determination in the specific gaming state, a big hit game advantageous to the player is more easily executed than in the case of winning the big hit in the second hit determination. Therefore, if the result of the normal hit determination becomes a special result, it becomes easy to obtain a big win in the first hit determination, so that it is temporarily shifted to an advantageous situation. In this way, it is possible to provide a new game entertainment that gives a chance if a special result is obtained in the normal hit determination.

<D>上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記当たり判定手段は、
前記特定遊技状態における前記第2当たり判定の結果を、小当たり当選にし易いものである(図10(A)参照)ことを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The hit determination means includes
A gaming machine characterized in that the result of the second hit determination in the specific gaming state is easy to win a small hit (see FIG. 10A).

この構成の遊技機によれば、特定遊技状態において、第2当たり判定が行われれば、小当たりに当選し易い。そのため、第2識別図柄の小当たり変動表示が頻繁に行われる。これにより第1当たり判定で大当たりに当選することがほとんどなくて、原則的には第2当たり判定で大当たりの当選を狙う状態である。その一方で、普通当たり判定で特殊結果になれば、第1当たり判定で大当たりの当選を狙える有利な状態になる。こうして特定遊技状態という一つの遊技状態の中でも、特殊結果を契機に大きく異なる状態を作り出すことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, if the second hit determination is performed in the specific gaming state, it is easy to win a small hit. Therefore, the small hit fluctuation display of the second identification symbol is frequently performed. As a result, the jackpot is rarely won in the first win judgment, and in principle, the jackpot win is determined in the second hit judgment. On the other hand, if it becomes a special result in the normal hit determination, it becomes an advantageous state in which the winning of the big hit can be aimed at in the first hit determination. In this way, it is possible to create a greatly different state triggered by a special result even in one gaming state called a specific gaming state.

<E>上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記遊技状態制御手段は、通常確率状態又は前記通常確率状態よりも前記当たり判定手段により大当たり当選であると判定される確率が高い高確率状態に制御可能なものであり、
前記特定遊技状態は、少なくとも前記高確率状態であることを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The gaming state control means is controllable to a normal probability state or a high probability state with a higher probability of being determined to be a big win by the hit determination means than the normal probability state,
The gaming machine characterized in that the specific gaming state is at least the high probability state.

この構成の遊技機によれば、高確率状態は、大当たりに当選する確率が高いため、遊技者にとっては有利な状態である。この有利な状態において、普通当たり判定で特殊結果になれば実質的に更に有利な状態に移行したようになる。こうして、高確率状態での遊技中に更に有利な状態に移行し得るという従来にない斬新なゲーム性を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the high probability state is an advantageous state for the player because the probability of winning the jackpot is high. In this advantageous state, if a special result is obtained in the normal hit determination, the state is shifted to a further advantageous state. In this way, it is possible to provide an unprecedented novel game characteristic that can shift to a more advantageous state during a game in a high probability state.

<F>上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記第1識別図柄表示手段は、
前記第1当たり判定の結果が大当たり当選であることに基づく第1識別図柄の変動表示中に、前記第2当たり判定の結果が小当たり当選であることに基づく前記小当たり遊技が開始される場合には、当該小当たり遊技の実行時間(例えば408ms、図8参照)だけ前記第1識別図柄の変動表示を延長するものである(図70参照)ことを特徴とする遊技機。
<F> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The first identification symbol display means includes:
The small hit game based on the fact that the result of the second hit determination is a small win win is started while the first identification symbol based on the fact that the result of the first win determination is a big win win is displayed. The game machine is characterized in that the change display of the first identification symbol is extended (see FIG. 70) by the execution time of the small hit game (for example, 408 ms, see FIG. 8).

この構成の遊技機によれば、特定遊技状態にて、第1当たり判定で大当たりに当選して、その大当たり当選に基づく第1識別図柄の変動表示(第1識別図柄の大当たり変動表示)中に、可変入球口への入球に基づく小当たり遊技が開始される場合があり得る。この場合、その第1識別図柄の大当たり変動表示が強制的にハズレとして処理されることがない。小当たり遊技の実行時間だけ第1識別図柄の大当たり変動表示が延長されるからである。従って、特定遊技状態で可変入球口への入球に基づく小当たり遊技により、遊技者が得られるはずの利益を不当に損なわせるのを回避することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, in the specific gaming state, the winning combination is determined by the first winning determination, and during the variation display of the first identification symbol based on the large winning combination winning (the first identification symbol variation variation display) The small hit game based on the entrance to the variable entrance may be started. In this case, the jackpot variation display of the first identification symbol is not forcibly processed as a loss. This is because the jackpot variation display of the first identification symbol is extended by the execution time of the jackpot game. Therefore, it is possible to avoid unfairly damaging the profit that the player should be able to obtain by the small hit game based on the entrance to the variable entrance in the specific game state.

本発明の遊技機によれば、斬新な遊技性を提供することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide novel gaming properties.

本発明の第1形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第1大入賞装置を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the 1st big prize apparatus with which the game machine is provided. 同遊技機が備えるゲートと電チューとを示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the gate and electric Chu with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2大入賞装置を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 当たり種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with a win type and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, and (D) is a normal symbol determination table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 普図変動パターン判定テーブルである。It is a common figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 遊技フローを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game flow. 各種の演出モードが設定されているときの背景画像を示す図である。It is a figure which shows a background image when various production modes are set. 特図2の小当たり変動表示中に特図1大当たり判定処理を実行する場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where special figure 1 big hit determination processing is performed during the special hit change display of special figure 2. FIG. 一方の特別図柄の大当たり変動表示中に他方の特別図柄で大当たり判定処理を実行する場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where the jackpot determination process is executed with the other special symbol during the jackpot variation display of one special symbol. 高確時短状態で右打ちした場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where it makes a right-hand shot in a highly accurate time-short state. 高確時短状態で特殊特図2ハズレになった場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where it becomes a special special figure 2 lose in a highly accurate time-short state. 高確時短状態で特殊普図ハズレになった場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where it becomes a special common plan lose in a highly accurate time-short state. 通常遊技状態で仮に右打ちした場合を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the case where right-handed in the normal game state. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special operation process. 第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special operation process. 第2特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 big hit determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 第1特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special symbol standby process. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 big hit determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 第2特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol change process. 第1特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st special symbol change process. 第2特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特図1強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 forced stop process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 第1特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special symbol confirmation process. 特図2強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 forced stop process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. 保留数加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding number addition process. 普図変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a usual figure change production start process. 普図変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a usual figure change production end process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 保留数減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holds subtraction process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. 演出例1を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a production example 1; 演出例2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating production example 2. FIG. 宇宙モード終了演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating space mode end production. 第1変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st modification. 第2変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd modification. 第3変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd modification.

1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Configuration of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2(図2参照)とを備えている。遊技機枠50は、パチンコ遊技機1の外郭を形成するものであり、図示しない外枠及び内枠と、外枠及び内枠の前面側に配されている前枠(前扉部)51とを備えている。前枠51は、外枠及び内枠に対して回動自在になっている。前枠51の中央部には、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように、透明のガラス板(窓部)55が取付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 2) attached in the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 forms the outline of the pachinko gaming machine 1, and includes an outer frame and an inner frame (not shown), and a front frame (front door portion) 51 arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. It has. The front frame 51 is rotatable with respect to the outer frame and the inner frame. A transparent glass plate (window portion) 55 is attached to the center portion of the front frame 51 so that the player can visually recognize a game area 3 described later.

前枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(遊技球打込手段)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63及びセレクトボタン(図示省略)が設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前枠51には、装飾用の枠ランプ66及び音を出力するスピーカ67が設けられている。   The front frame 51 has a handle (game ball driving means) 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, and a ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. In addition, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button (not shown) that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button (cross key) includes an up button, a down button, a left button, and a right button. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound.

図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図15参照)が設けられている。なお遊技盤2は、前側に配されている板状部材(遊技板)と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置7、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。   As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 15). The game board 2 includes a plate-like member (game board) arranged on the front side and a back unit (unit for attaching various control boards, image display device 7, harness, etc. described later) arranged on the rear side. It is integrated.

遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出表示手段)7が配されている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   In the game area 3, a plurality of game nails for guiding a game ball are projected. Further, an image display device (effect display means) 7 which is a liquid crystal display device is arranged near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, variable display (variable display) of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is an effect symbol display area for performing. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41a又は第2特別図柄表示器41b(図6参照)にて表示される第1特別図柄又は第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 has a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a or a second special symbol display 41b (see FIG. 6), which will be described later, by a combination of left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41a又は第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また画像表示装置7は、後述の普通図柄の可変表示(変動表示)に同期した普図用演出図柄(図示省略)の可変表示を行う普図変動演出を表示画面7aにて実行する。普図変動演出は、表示画面7aの左上隅部にて目立たないように実行される。   The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for the customer waiting (customer waiting effect), and the like in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above. To display. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers. In addition, the image display device 7 executes a normal pattern variation effect on the display screen 7a for performing variable display of a general symbol effect symbol (not shown) synchronized with variable display (variable display) of a normal symbol which will be described later. The usual map change effect is executed so as not to stand out in the upper left corner of the display screen 7a.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する演出保留表示エリアと、後述する第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する演出保留表示エリアとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図6参照)にて表示される第1特図保留の記憶数と、後述の第2特図保留表示器43b(図6参照)にて表示される第2特図保留の記憶数とを遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 7a of the image display device 7 has an effect hold display area for displaying an effect hold image 9A in accordance with the number of first special figure hold to be described later and the number of second special figure hold to be described later. There is an effect hold display area for displaying the effect hold image 9B. The number of stored first special figure holds displayed on a first special figure hold indicator 43a (see FIG. 6), which will be described later, and the second special figure hold indicator 43b, which will be described later, by displaying the production hold images 9A and 9B. The stored number of the second special figure hold displayed in (see FIG. 6) can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技盤2の上部には、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で移動可能な盤可動体15が配されている。盤可動体15は初期状態において、図2に示すように前方からほとんど視認できない退避位置にある。そして盤可動体15は、退避位置から表示画面7aの大部分を隠す露出位置(図示省略)へ移動可能になっている。この盤可動体15は、盤可動体駆動モータ15a(図15参照)によって駆動される。   On the upper part of the game board 2, a board movable body 15 that is movable in front of the display screen 7 a of the image display device 7 is disposed. In the initial state, the movable panel 15 is in a retracted position where it is hardly visible from the front as shown in FIG. The panel movable body 15 can be moved from the retracted position to an exposed position (not shown) that hides most of the display screen 7a. The movable board 15 is driven by a movable board drive motor 15a (see FIG. 15).

遊技領域3における画像表示装置7の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(入球口や第1固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や第1固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄(第1識別図柄)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, at the center in the left-right direction, a first start opening (also referred to as a “entrance entrance” or a “first fixed entrance entrance”) 20 in which the ease of entering a game ball does not always change. Is provided with a first start winning device (also referred to as first pitching means or first fixed pitching means) 19. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for lottery of the first special symbol (first identification symbol) (a jackpot lottery, that is, determination of jackpot random number acquisition).

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段や第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図14参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第1大入賞口30は、後述する大当たり遊技の実行中に開放して、小当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、大当たり遊技における専用のアタッカーになっている。   Further, on the right side of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special prize means or a first special variable prize prize) provided with a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided. (Also referred to as a device) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 14). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. The first big winning opening 30 is opened during the execution of the jackpot game, which will be described later, and is not opened during the execution of the jackpot game. In other words, it is a dedicated attacker in the jackpot game.

また図3(A),(B)に示すように、第1大入賞装置31の内部には、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第1大入賞装置31において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する第1大入賞口センサ30aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。第1大入賞装置31は、第1大入賞口30を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図14参照)とを備えている。   Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, the first grand prize winning device 31 has a specific area (V area) 39 through which the game ball that has passed through the first big prize winning opening 30 can pass and a non- A specific region 70 is formed. In the first grand prize winning device 31, a first grand prize winning port sensor 30 a that detects the winning of a game ball to the first big prize winning opening 30 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. The first grand prize winning device 31 includes a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the first grand prize winning opening 30 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73 (see FIG. 14).

図3(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 3A shows the distribution member solenoid 73 being energized. As shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state (passage allowable state) that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the first big prize opening 30 passes through the specific area 39 after passing through the first big prize opening sensor 30a. This game ball route is referred to as a first route.

図3(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 3B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state (passage prevention state) that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the sorting member 71 is in the second state, the game ball that has won the first big prize opening 30 passes through the non-specific area 70 after passing through the first big prize opening sensor 30a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、後述する第2大入賞装置36には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Moreover, the 2nd big winning device 36 mentioned later is not provided with the specific area | region as a probability variation | change operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図2に戻り、遊技領域3における第1大入賞口30の右斜め上方には、第2始動口(第2入球口、可変入球口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、可変入球手段や、第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄(第2識別図柄)の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図14参照)により駆動される。   Returning to FIG. 2, an ordinary variable prize winning device (ordinary electric drive) having a second start opening (also referred to as a second entry opening or a variable entry opening) 21 diagonally to the right of the first big winning opening 30 in the game area 3. A so-called electric Chu) 22 is provided. The electric chew 22 is also referred to as variable pitching means, second pitching means, or second start winning device. The winning of the game ball to the second start opening 21 is an opportunity for the lottery (big hit lottery) of the second special symbol (second identification symbol). The electric chew 22 includes an opening / closing member (movable member) 23 that can move (back and forth) in the front-rear direction, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the opening / closing member 23. The opening / closing member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 14).

図4(A)に示すように、第2始動口21は、開閉部材23が後方に退避した退避状態(開状態)であるときには、遊技球が入球可能になっている。すなわち開閉部材23が退避状態にある(電チュー22が開放している)とき、第2始動口21の上方に到達した遊技球は、第2始動口21へ入球する。なお電チュー22において、第2始動口21の下流には、第2始動口21への遊技球の入球を検知する第2始動口センサ21aが配されている。   As shown in FIG. 4A, when the opening / closing member 23 is in the retracted state (open state) in which the opening / closing member 23 is retracted rearward, the second starting port 21 can enter a game ball. That is, when the opening / closing member 23 is in the retracted state (the electric chew 22 is open), the game ball that has reached the upper side of the second starting port 21 enters the second starting port 21. In the electric chew 22, a second start port sensor 21 a that detects a game ball entering the second start port 21 is disposed downstream of the second start port 21.

一方図4(B)に示すように、第2始動口21は、開閉部材23が前方に進出した進出状態であるときには、遊技球が入球不可能になっている。すなわち開閉部材23が進出状態にある(電チュー22が閉鎖している)とき、第2始動口21の上方に到達した遊技球は、開閉部材23の左方へ転動して、後述する第1大入賞口30、第3始動口25、第2大入賞口35へ向かう。   On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the opening / closing member 23 is in the advanced state in which the opening / closing member 23 has advanced forward, the second starting port 21 cannot enter the game ball. That is, when the opening / closing member 23 is in the advanced state (the electric chew 22 is closed), the game ball that has reached the upper side of the second starting port 21 rolls to the left of the opening / closing member 23 to be described later. Head to the first grand prize opening 30, the third start opening 25, and the second big prize opening 35.

こうして電チュー22では、開閉部材23が開状態(退避状態)にあるときにのみ、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態(進出状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。よって、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材23を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。   Thus, in the electric chew 22, the game ball can enter the second start port 21 only when the opening / closing member 23 is in the open state (retracted state), and when the open / close member 23 is in the closed state (advanced state), the second It becomes impossible for a game ball to enter the start port 21. Therefore, the 2nd starting opening 21 is a variable entrance which can change the ease of entrance of a game ball. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the second starting port when the opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, It may not be impossible to enter the mouth. In addition, the electric chew is not limited to the one having the opening / closing member 23 that can move (back and forth) in the front-rear direction, and may have an opening / closing member that can be rotated or an opening / closing member that can move in the left-right direction.

また図2に示すように、遊技領域3における電チュー22(開閉部材23)の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口、通過領域ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   As shown in FIG. 2, a gate (also referred to as a passage or a passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the electric chew 22 (opening / closing member 23) in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

ここで本形態では、ゲート28への遊技球の通過を契機として普通図柄抽選が実行された場合、そのゲート28の通過から電チュー22の開放までの時間(変動時間+停止時間)は、後述する特殊普図ハズレの場合を除き、極めて短く設定されている(非時短状態で0.084秒+0.008秒、時短状態で0.08秒+0.008秒、図12参照)。そして、電チュー22(第2始動口センサ21a)の真上にゲート28が配されていて、ゲート28を通過した遊技球は、ゲート28を通過してから0.084秒+0.008秒よりも僅かに大きい時間(例えば0.1秒)で第2始動口21(開閉部材23)に到達するようになっている。なおゲート28を通過した遊技球は、100%の確率で第2始動口21に到達するわけではなく、100%に近い確率(例えば90%以上)で第2始動口21に到達する。こうして本形態では、ゲート28への遊技球の通過を契機として普通図柄抽選が実行されて、電チュー22が開放すれば、ゲート28を通過した遊技球がそのまま電チュー22(第2始動口21)に入球し得るように構成されている。   Here, in this embodiment, when the normal symbol lottery is executed with the passage of the game ball to the gate 28, the time from the passage of the gate 28 to the opening of the electric chew 22 (variation time + stop time) is described later. Except for the case of special common map loss, it is set to be extremely short (0.084 seconds + 0.008 seconds in non-short-time state, 0.08 seconds + 0.008 seconds in time-short state, see FIG. 12). A gate 28 is arranged right above the electric chew 22 (second starter sensor 21a), and the game ball that has passed through the gate 28 is 0.084 seconds + 0.008 seconds after passing through the gate 28. The second starting port 21 (opening / closing member 23) is reached in a slightly longer time (for example, 0.1 second). The game ball that has passed through the gate 28 does not reach the second start port 21 with a probability of 100%, but reaches the second start port 21 with a probability close to 100% (for example, 90% or more). Thus, in this embodiment, when the normal symbol lottery is executed with the passage of the game ball to the gate 28 and the electric chew 22 is opened, the game ball that has passed through the gate 28 remains as it is in the electric chew 22 (second start port 21). ).

また、遊技領域3における第1始動口20の下方で、左右方向の中央には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段や第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開放状態と閉鎖状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図14参照)により駆動される。   Also, in the game area 3, below the first start opening 20, at the center in the left-right direction, a second large winning device (second special winning means or second winning means including a second large winning opening (special winning opening) 35 is provided. 36 (also referred to as a special variable winning device). The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 14).

そのため図5(A)に示すように、第2大入賞口35は、開閉部材37が前方に傾動した開放状態(開状態)であるときには、遊技球が入球可能になる。一方図5(B)に示すように、第2大入賞口35は、開閉部材37が遊技盤2の起立した前面と同一平面を形成する閉鎖状態(閉状態)であるときには、遊技球が入球不可能になる。この第2大入賞口35は、後述する小当たり遊技の実行中に開放して、大当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、小当たり遊技における専用のアタッカーになっている。   Therefore, as shown in FIG. 5 (A), when the opening / closing member 37 is in an open state (open state) in which the opening / closing member 37 is tilted forward, the second big prize opening 35 can enter a game ball. On the other hand, as shown in FIG. 5 (B), when the open / close member 37 is in a closed state (closed state) in which the opening / closing member 37 forms the same plane as the front surface of the game board 2, the game ball enters. A ball becomes impossible. The second big winning opening 35 is opened during the execution of the small hit game described later, and is not opened during the execution of the big hit game. In other words, it is a dedicated attacker in the small hit game.

ここで本形態では、遊技領域3における第2大入賞口35の右方に、遊技球の入球し易さが常に変わらない第3始動口(入球口、第2固定入球口ともいう)25を備える第3始動入賞装置(第3入球手段や第2固定入球手段ともいう)26が設けられている。第3始動口25への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Here, in the present embodiment, the third start opening (also referred to as the entrance entrance or the second fixed entrance entrance) where the ease of entering the game ball does not always change to the right of the second big winning entrance 35 in the game area 3. ) 25 is provided with a third start winning device (also referred to as a third pitching means or a second fixed pitching means) 26. The winning of the game ball to the third start opening 25 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 through which game balls that have been thrown into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第2大入賞口35(第2大入賞装置36)と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口20や第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート28は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。   On the first flow path R1, a first start port 20, a second big prize port 35 (second big prize device 36), and an out port 16 are provided. The player can aim to win the first starting port 20 or the second big winning port 35 by driving the game ball so as to flow down the first flow path R1. Note that the gate 28 is not disposed on the first flow path R1. Therefore, the electric chew 22 is not released when left-handed.

一方、第2流路(特定流路)R2上には、ゲート28と、電チュー22(第2始動口21)と、第1大入賞口30(第1大入賞装置31)と、第3始動口(固定入球口)25と、第2大入賞口35と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、第3始動口25、及び第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。なお第2大入賞口35は、第1流路R1と第2流路R2との合流部分G1に配されている。   On the other hand, on the second flow path (specific flow path) R2, the gate 28, the electric chew 22 (second starting port 21), the first big winning port 30 (first big winning device 31), and the third A start opening (fixed entrance) 25, a second grand prize opening 35, and an out opening 16 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby passing through the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30, the third starting port 25, and the second It is possible to aim for winning in the big winning opening 35. In addition, the 2nd big winning opening 35 is distribute | arranged to the junction G1 of 1st flow path R1 and 2nd flow path R2.

また本形態では、左打ちで第1始動口20への入球により、第1特別図柄の抽選を実行できるだけでなく、右打ちで第3始動口25への入球により、第1特別図柄の抽選を実行することが可能である。そして、左打ちで100球の遊技球を第1流路R1にて流下するように打込んだ場合に、第1始動口20へ入球する遊技球の数が約5球(所謂スタート「5」)になるように、第1始動口20が配されている。これに対して、右打ちで100球の遊技球を第2流路R2にて流下するように打込んだ場合に、第3始動口25へ入球する遊技球の数が約15球(所謂スタート「15」)になるように、第3始動口25が配されている。   Further, in this embodiment, not only can the first special symbol be drawn by entering the first starting port 20 by left-handed, but also the first special symbol can be obtained by entering the third starting port 25 by right-handing. It is possible to execute a lottery. When 100 left-handed game balls are shot down in the first flow path R1, the number of game balls entering the first start port 20 is about 5 (so-called start “5”). )), The first start port 20 is arranged. On the other hand, when 100 game balls are driven to flow down in the second flow path R2 by hitting right, the number of game balls entering the third start port 25 is about 15 (so-called The third start port 25 is arranged so as to be start (15)).

また本形態では、右打ちで第2流路R2に向かって打込まれた遊技球が、ほぼ必ずゲート28を通過するようにゲート28を配している。上記したほぼ必ずゲート28を通過するとは、第2流路R2に向かって打込まれた遊技球が100%の確率でゲート28を通過するわけではなく、100%に近い確率(例えば90%以上)でゲート28を通過するという意味である。よって右打ちされた遊技球が、高い確率でゲート28を通過して、その通過を契機として普通図柄抽選が実行されるという条件を満たせば、高い確率でゲート28を通過後にそのまま電チュー22へ入球し得ることになる。なお本形態では、普通図柄抽選が実行されれば、通常確率状態又は時短状態のいずれであっても、非常に高い確率で当たりと判定されるように設定されている(図10(D)参照)。   Further, in this embodiment, the gate 28 is arranged so that the game ball that is driven rightward and driven toward the second flow path R2 almost always passes through the gate 28. The fact that the above-mentioned almost certainly passes through the gate 28 does not mean that the game ball driven toward the second flow path R2 passes through the gate 28 with a probability of 100%, but a probability close to 100% (for example, 90% or more). ) Means to pass through the gate 28. Therefore, if the game ball that has been hit right passes through the gate 28 with a high probability and the condition that the normal symbol lottery is executed with the passage as a trigger is satisfied, the game ball passes through the gate 28 with a high probability and goes directly to the electric chew 22. You can enter the ball. In the present embodiment, if the normal symbol lottery is executed, it is set to be determined to be a hit with a very high probability in either the normal probability state or the short-time state (see FIG. 10D). ).

また図2に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1識別図柄表示手段)41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2識別図柄表示手段)41b、及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 2, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 6, the display devices 40 include a first special symbol display (first identification symbol display means) 41 a that variably displays the first special symbol, and a second special symbol that variably displays the second special symbol. A display (second identification symbol display means) 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol are included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold indicator 44 for displaying the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 are included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20又は第3始動口25への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留及び第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20 or the third start port 25. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口25への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放パターンと小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, a special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special) based on winning at the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 25. The result of symbol lottery and jackpot lottery is notified. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (the jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot winning) A jackpot game (first special game) that opens 30 is performed. Further, when the stop symbol is a special symbol (small bonus symbol) of a predetermined small hit stop mode, a small bonus game (second special game) in which the second big prize opening 35 is opened in a predetermined release pattern. Is done. The opening pattern of the first big winning opening 30 in the big hit game and the opening pattern of the second big winning opening 35 in the small hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄(ハズレ停止態様の特別図柄)を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Further, in the case of a loss, a lost symbol (a special symbol for a lost stop mode) in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. In addition, as long as each LED is not stopped and displayed, the variation display may be performed in such a manner that all the LEDs blink simultaneously.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口25への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図14参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20又は第3始動口25への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(第1判定情報記憶手段、図14参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(第2判定情報記憶手段、図14参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, if there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 25, the jackpot random number obtained for the winning is The values (determination information) of various random numbers are temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 14). Specifically, if the winning is to the first starting port 20 or the third starting port 25, it is stored in the first special figure storage unit 85a (first determination information storage means, see FIG. 14) as the first special figure reservation. If the winning is to the second starting port 21, the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage unit 85b (second determination information storage means, see FIG. 14). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数(4個)を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20, the second starting port 21, or the third starting port 25 cannot be performed immediately after the winning, Even if there is a prize during the execution of variable display of special symbols, or in the case of a big win game or a small hit game, the right of the big hit lottery with respect to the predetermined number (4) is reserved. Be able to.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43(第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43b)に表示される。第1特図保留表示器43aは例えば4個のLEDで構成されており、第1特図保留の数だけLEDを点灯させることにより第1特図保留の数を表示する。第2特図保留表示器43bは例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留の数だけLEDを点灯させることにより第2特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43 (the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b). The first special figure hold indicator 43a is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of first special figure hold by turning on the LEDs by the number of the first special figure hold. The second special figure hold indicator 43b is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of second special figure hold by turning on the LEDs by the number of the second special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。電チュー22(第2始動口21)の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the electric chew 22 (second starting port 21) will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり(普通当たり)である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した態様(普通当たり停止態様)である普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した態様である普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a winning (ordinary winning), a normal winning symbol is displayed in which both LEDs are lit (ordinary winning stop mode), such as “○○” (○: ON, ●: OFF) To do. In addition, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol is displayed in which only the right LED is lit, such as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過を契機として、図9(B)に示す普通図柄乱数及び普図変動パターン乱数(通過用情報)を取得する。そして、取得された普通図柄乱数及び普図変動パターン乱数の値は、普図保留記憶部86(図14参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol random number and the common symbol variation pattern random number (passing information) shown in FIG. 9B are acquired with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. Then, the acquired values of the normal symbol random number and the normal symbol variation pattern random number are temporarily stored as the normal symbol hold in the general symbol hold storage unit 86 (see FIG. 14). There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に通過があった場合であっても、所定個数(4個)を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable symbol display based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, while the variable symbol normal symbol display or the auxiliary game is being performed Even if there is, there is a predetermined number (4) as an upper limit, and the right of normal symbol drawing for the passage can be reserved.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs as many times as the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図14及び図15に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図14及び図15に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80と払出制御基板110は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7やスピーカ67、枠ランプ66、盤ランプ5、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. As shown in FIGS. 14 and 15, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as a big win lottery and a transition of game state, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 and the payout control board 110 constitute a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a sub drive board 107, and a sound control board 106 described later. Note that the sub-control unit includes at least the sub-control board 90 and can control the game effect using the effect means (the image display device 7, the speaker 67, the frame lamp 66, the panel lamp 5, the panel movable body 15, etc.). That's fine.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図14に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)及び普図保留記憶部86が設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 14, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer (game control means) 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, data and signals An I / O port section (input / output circuit) 87 for inputting / outputting the. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. The ROM 83 may be externally attached.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a third start port sensor 25a, a gate sensor 28a, a first big prize port sensor 30a, a second big prize port sensor 35a, The specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal winning a prize opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第3始動口センサ25aは、第3始動口25内に設けられて、第3始動口25に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第1大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第1大入賞口30内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball won in the second start port 21. The third start port sensor 25 a is provided in the third start port 25 and detects a game ball won in the third start port 25. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39 a is provided in the specific area 39 in the first big winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70 a is provided in the non-specific area 70 in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the first big prize winning device 31.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、及び普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。   Further, the main control board 80 is connected with a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, and a universal symbol hold indicator 44. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring.

払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as an inserted prepaid card are possible. And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting.

本形態では、第1始動口20への入賞による賞球数は3球であり、第2始動口21への入賞による賞球数は1球であり、第3始動口25への入賞による賞球数は3球である。また、第1大入賞口30への入賞による賞球数は8球であり、第2大入賞口35への入賞による賞球数は3球である。なお各賞球数は適宜変更可能である。   In this embodiment, the number of winning balls by winning at the first starting port 20 is three, the number of winning balls by winning at the second starting port 21 is one, and the prize by winning at the third starting port 25. The number of balls is three. Further, the number of winning balls by winning the first big winning opening 30 is 8, and the number of winning balls by winning the second big winning opening 35 is three. The number of prize balls can be changed as appropriate.

また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図15に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 15, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer (effect control means) 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for inputting / outputting data and signals is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の制御を行わせる。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the sub drive board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to control the image display device 7 based on the command received from the main control board 80.

画像制御基板100は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したROM103、ワークメモリとして使用されるRAM104、及び、ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。なお、ROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The image control board 100 includes a ROM 103 that stores a program for controlling image display and the like, a RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the program stored in the ROM 103. The ROM 103 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically image data such as characters, items, figures, characters, numbers, symbols (including production symbols), and background images. Is stored.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. More specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and each lamp according to the light emission pattern data. (LED) light emission is controlled. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して盤可動体15の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体駆動モータ15aの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91 performs drive control of the panel movable body 15 via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board 15 and performs drive control of the movable board drive motor 15a according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下操作されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示省略)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押下操作されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that a select button (not shown) has been pressed. When the select button is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

なお図14及び図15は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図14及び図15に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図14又は図15に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図14又は図15に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   14 and 15 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 to the last, and not only the substrate shown in FIGS. 14 and 15 is provided. Except for the main control board 80, any one of the plurality of boards shown in FIG. 14 or 15 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 14 or FIG. 15 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「小当たり」と「ハズレ」がある。第1特別図柄の抽選で「大当たり」のときには、第1特別図柄表示器41aに「大当たり図柄」が停止表示され、第2特別図柄の抽選で「大当たり」のときには、第2特別図柄表示器41bに「大当たり図柄」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選で「小当たり」のときには、第2特別図柄表示器41bに「小当たり図柄」が停止表示される。但し本形態では、第1特別図柄の抽選で「小当たり」になることがなくて、第1特別図柄表示器41aに「小当たり図柄」が停止表示されることはない。第1特別図柄の抽選で「ハズレ」のときには、第1特別図柄表示器41aに「ハズレ図柄」が停止表示され、第2特別図柄の抽選で「ハズレ」のときには、第2特別図柄表示器41bに「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are “big jackpot”, “small jackpot”, and “losing”. When the first special symbol lottery is “big hit”, the “special jackpot” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and when the second special symbol lottery is “big hit”, the second special symbol display 41b. The “big hit symbol” is stopped and displayed. Further, when “small hit” is determined in the second special symbol lottery, “small hit symbol” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. However, in this embodiment, the “special winning symbol” is not stopped and displayed on the first special symbol display 41a because the first special symbol lottery does not result in “small winning”. When it is “lost” in the first special symbol lottery, “losing symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and when it is “lost” in the second special symbol lottery, the second special symbol display 41b. “Lose symbol” is stopped and displayed.

特別図柄抽選(第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選)にて大当たりに当選すると、停止表示される大当たり図柄の種別(大当たりの種別)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   If you win the jackpot in the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (type of jackpot) A “big hit game” that releases 30 is executed. In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たり(大当たり図柄)には、図7に示すように複数の種別がある。本形態では2つの種別がある。Vロング大当たり(特定大当たり、Vロング16R大当たり)と、Vショート大当たり(通常大当たり、Vショート5R大当たり)である。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な通過開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な非通過開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32を作動させる大当たりである。   There are a plurality of types of jackpots (jackpot symbols) as shown in FIG. In this embodiment, there are two types. V long jackpot (specific jackpot, V long 16R jackpot) and V short jackpot (normal jackpot, V short 5R jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 in a passing opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 in a non-passing opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、図8に示すように、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)又は特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから4Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大24.0秒にわたって開放し、5Rでは第1大入賞口30を最大25.0秒にわたって開放し、6Rから16Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大24.0秒にわたって開放する大当たりである。   More specifically, as shown in FIG. 8, "V long jackpot" that can be won by lottery of special figure 1 (lot of the first special symbol) or lottery of special figure 2 (lottery of the second special symbol) 1R to 4R open the first big prize opening 30 for up to 24.0 seconds per 1R, 5R open the first big prize opening 30 for up to 25.0 seconds, 6R to 16R from the first It is a big hit that opens the big prize opening 30 for a maximum of 24.0 seconds per 1R.

本形態では、5R以外のラウンドではV入賞できないように、振分部材71(図3参照)の作動が制御されている。Vロング大当たりの5Rでは、第1大入賞口30の開放時間が十分に長いため、第1大入賞口30内の特定領域39への遊技球の通過が容易に可能になっている。なお特図1の抽選によって「Vロング大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄1」が停止表示され、特図2の抽選によって「Vロング大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄1」が停止表示される(図7参照)。   In this embodiment, the operation of the sorting member 71 (see FIG. 3) is controlled so that a V prize cannot be won in rounds other than 5R. In 5R of V long jackpot, the opening time of the first big prize opening 30 is sufficiently long, so that the game ball can easily pass through the specific area 39 in the first big prize opening 30. If “V long jackpot” is won by lottery of special figure 1, “Special figure 1_hit symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and “V long jackpot” is drawn by lottery of special figure 2. "" Is won, "Special figure 2_ jackpot symbol 1" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b (see FIG. 7).

これに対して、特図1の抽選又は特図2の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから4Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大24.0秒にわたって開放し、5Rでは第1大入賞口30を最大0.08秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は5Rであるものの、実質的なラウンド数は4Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。   On the other hand, the “V short jackpot” that can be won in the lottery of the special figure 1 or the lottery of the special figure 2 opens the first big prize opening 30 from 1R to 4R for up to 24.0 seconds per 1R. 5R is a big hit that opens the first big prize opening 30 for a maximum of 0.08 seconds. That is, the total number of rounds per jackpot is 5R, but the actual number of rounds is 4R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment).

Vショート大当たりの5Rでは、第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。そしてこの5Rでは、第1大入賞口30の開放時間が短いことだけでなく、第1大入賞口30の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図3(B)参照)から第1状態(図3(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図1の抽選によって「Vショート大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄2」が停止表示され、特図2の抽選によって「Vショート大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄2」が停止表示される(図7参照)。   At 5R, a V-short jackpot, the opening time of the first big prize opening 30 is extremely short, and it is a round in which no winning ball can be expected. In this 5R, not only the opening time of the first big prize opening 30 is short, but also the opening timing of the first big prize opening 30 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (see FIG. 3B)). From the relationship with the first state (timing controlled to the first state (see FIG. 3A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. When “V short jackpot” is won by lottery of special figure 1, “Special figure 1_hit symbol 2” is stopped and displayed on first special symbol display 41a, and “V short jackpot” is drawn by lottery of special figure 2. Is won, the special symbol 2_hit symbol 2 is stopped and displayed on the second special symbol display 41b (see FIG. 7).

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行することができる。本形態では、高確率状態に移行すると、実質的に次回の大当たりに当選するまで(次回の大当たり遊技が開始されるまで)高確率状態が継続することになる。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、原則的にその大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. In this embodiment, when a transition is made to the high probability state, the high probability state will continue until the next jackpot is won (until the next jackpot game is started). On the other hand, in the case of winning the V-short jackpot, in principle, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. It becomes a normal probability state (non-high probability state).

また大当たり遊技後の遊技状態は、大当たり図柄の種別に応じて、後述する時短状態又は非時短状態に制御される。具体的には、図7に示すように、特図1の抽選で「Vロング大当たり」に当選し、特定領域39へ遊技球を通過させた場合には、時短状態に制御される。この場合には、実質的に次回の大当たりに当選するまで(次回の大当たり遊技が開始されるまで)時短状態が継続することになる。但し、特図1の抽選で「Vロング大当たり」に当選したものの、イレギュラーな場合として、特定領域39へ遊技球を通過させることができなかった場合には、時短回数が100回に設定される時短状態に制御される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   Further, the gaming state after the jackpot game is controlled to a time-short state or a non-time-short state described later according to the type of the jackpot symbol. Specifically, as shown in FIG. 7, when a “V long jackpot” is won in the lottery of FIG. 1 and a game ball is passed to the specific area 39, the time is controlled. In this case, the short-time state continues substantially until the next jackpot is won (until the next jackpot game is started). However, if “V Long Jackpot” was won in the lottery of Special Figure 1, but the irregular case was that the game ball could not be passed to the specific area 39, the number of hours was set to 100. It is controlled to the short state at the time. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state.

また、特図1の抽選で「Vショート大当たり」に当選すれば、原則的に特定領域39へ遊技球を通過させることができず、時短回数が100回に設定される時短状態に制御される。但し、特図1の抽選で「Vショート大当たり」に当選したものの、イレギュラーな場合として、遊技球が特定領域39を通過した場合には、実質的に次回の大当たりに当選するまで継続する時短状態に制御される。   Also, if “V short jackpot” is won in the lottery of FIG. 1, the game ball cannot be passed to the specific area 39 in principle, and the time-short state is controlled to 100 times. . However, although the “V short jackpot” was won in the lottery shown in FIG. 1, as an irregular case, if a game ball passes the specific area 39, it will continue until the next jackpot is won. Controlled by the state.

一方、特図2の抽選で「Vロング大当たり」に当選し、特定領域39へ遊技球を通過させた場合には、実質的に次回の大当たりに当選するまで継続する時短状態に制御される。但し、特図2の抽選で「Vロング大当たり」に当選したものの、イレギュラーな場合として、特定領域39へ遊技球を通過させることができなかった場合には、非時短状態に制御される。   On the other hand, when “V long jackpot” is won in the lottery shown in FIG. 2 and the game ball is passed to the specific area 39, it is controlled to a time-saving state that continues until the next jackpot is won. However, if the “V long jackpot” is won in the lottery shown in FIG. 2, but the game ball cannot be passed to the specific area 39 as an irregular case, it is controlled to a non-time-short state.

また、特図2の抽選で「Vショート大当たり」に当選すれば、原則的に特定領域39へ遊技球を通過させることができず、非時短状態に制御される。但し、特図2の抽選で「Vショート大当たり」に当選したものの、イレギュラーな場合として、遊技球が特定領域39を通過した場合には、実質的に次回の大当たりに当選するまで継続する時短状態に制御される。   In addition, if “V short jackpot” is won in the lottery shown in FIG. However, although the “V short jackpot” was won in the drawing of the special figure 2, as an irregular case, if the game ball passes the specific area 39, the time duration that will continue until the next jackpot is won. Controlled by the state.

こうして本パチンコ遊技機1の遊技状態は、大きく分けて3つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態(以下「低確非時短状態」とも呼ぶ)と、高確率状態且つ時短状態(以下「高確時短状態」と呼ぶ)と、通常確率状態且つ時短状態(以下「低確時短状態」とも呼ぶ)とがある。   Thus, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is roughly divided into three gaming states. Normal probability state and non-time-short state (hereinafter also referred to as “low-accuracy non-time-short state”), high probability state and time-short state (hereinafter referred to as “high-precision time-short state”), normal probability state and time-short state (hereinafter “low”) Also called “probable short state”.

本形態では、図7に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが80%、Vショート大当たりが20%となっている。これに対して、特図2の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが60%、Vショート大当たりが40%となっている。このように本パチンコ遊技機1では、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図2の抽選)よりも、第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図1の抽選)の方が、遊技者にとって有利になるように設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the jackpot distribution rate in the lottery shown in FIG. 1 is 80% for the V long jackpot and 20% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpot distribution rate in the lottery of FIG. 2 is 60% for the V long jackpot and 40% for the V short jackpot. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball in the first start port 20 or the third start port 25 rather than the big hit lottery (the lottery in FIG. 2) performed by winning the game ball in the second start port 21. The jackpot lottery (the lottery shown in Fig. 1), which is performed by winning a prize, is set to be advantageous to the player.

また本形態では、図10(A)に示すように、特図2の抽選にて小当たりに当選し得る。小当たりに当選した場合の開放パターンは、図8に示す通りである。即ち、先ず0.004秒だけオープニングが実行される。次に、第2大入賞口35が0.1秒だけ1回開放して、ラウンドインターバルとして0.3秒だけ閉鎖する。つまり、合計0.4秒間の小当たり開放遊技が実行される。最後に0.004秒だけエンディングが実行される。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 (A), the player can win a bonus in the lottery shown in FIG. The opening pattern when winning a small hit is as shown in FIG. That is, the opening is first performed for 0.004 seconds. Next, the second grand prize opening 35 is opened once for 0.1 seconds and then closed for 0.3 seconds as a round interval. That is, the small hit release game is executed for a total of 0.4 seconds. Finally, the ending is executed for 0.004 seconds.

こうして、特図2の抽選で小当たりに当選した場合、小当たり遊技の実行時間(オープニングの開始からエンディングの終了までの時間)を、合計0.408秒という非常に短い時間にしている。これにより遊技者には、小当たり遊技の実行をできるだけ意識させないようすることが可能である。つまり、後述するように本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選で小当たりの当選が頻繁に生じるものである(図10(A)参照)。そのため遊技者には、頻繁に生じる小当たり当選(小当たり遊技)の煩わしさを、できるだけ感じさせ難くしている。なお特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄」が停止表示される。   In this way, when a small win is won in the lottery of FIG. 2, the execution time of the small hit game (the time from the start of the opening to the end of the ending) is set to a very short time of 0.408 seconds in total. As a result, it is possible to prevent the player from being aware of the execution of the small hit game as much as possible. That is, as will be described later, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, winning a lottery frequently occurs in the lottery shown in FIG. 2 (see FIG. 10A). For this reason, it is made difficult for the player to feel as much as possible of the annoyance of frequently occurring small wins (small win games). In addition, when a special winning is won in the lottery of the special figure 2, “Special figure 2_small winning symbol” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

ここで本パチンコ遊技機1では、図10(A)に示すように、大当たり又は小当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。図10(B)に示すように、当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。   Here, in this pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 10 (A), the lottery for the big hit or the small win is performed based on the “big hit random number”. This is based on “random numbers”. The jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. As shown in FIG. 10B, the hit type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, the random number acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 includes “reach random number” and “special pattern fluctuation pattern random number”. .

本形態では、図10(A)に示すように、特図2の抽選において小当たりに当選する確率が非常に高く設定されている。そして、特図2の抽選においてハズレになる確率が、小当たりに当選する確率よりも低くて、約100分の1に設定されている。つまり特図2の抽選が実行されれば、ほとんど小当たりに当選し、稀にハズレと判定されるように設定されている。以下では、高確率状態にて特図2の抽選で判定されるハズレを「特殊特図2ハズレ(特殊ハズレ)」と呼ぶことにする。なお大当たりに当選する確率、小当たりに当選する確率、ハズレ(特殊特図2ハズレ)になる確率は図10(A)に示す確率に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、通常確率状態にて特図2の抽選でハズレと判定されることがないように設定しても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 (A), the probability of winning a small hit in the lottery shown in FIG. 2 is set very high. In addition, the probability of losing in the lottery shown in FIG. 2 is set to about 1/100, which is lower than the probability of winning a small hit. In other words, if the lottery shown in FIG. 2 is executed, it is set so that it is almost determined that the player wins a small hit and rarely loses. Hereinafter, the loss determined by the lottery of the special figure 2 in the high probability state will be referred to as “special special figure 2 loss (special loss)”. The probability of winning the jackpot, the probability of winning the jackpot, and the probability of becoming a losing (special figure 2 losing) are not limited to the probabilities shown in FIG. 10A, and can be changed as appropriate. For example, the normal probability state may be set so that it is not determined to be lost in the lottery shown in FIG.

リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果が小当たり又はハズレである場合、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the special symbol lottery is a small hit or a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む特図変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)と普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む普図変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The special figure fluctuation pattern random number is a random number for determining a special figure fluctuation pattern including the fluctuation time of the special symbol. The special figure fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. In addition, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include a normal symbol random number (per random number) and a common symbol variation pattern random number shown in FIG. 9B. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535. The regular pattern variation pattern random number is a random number for determining a regular pattern variation pattern including a variation time of a normal symbol. The usual fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-255.

本形態では、図10(D)に示すように、普通図柄抽選において当たりになる確率が、非常に高く設定されている。そして時短状態にて普通図柄抽選でハズレになる確率が、約100分の1に設定されている。つまり時短状態で普通図柄抽選が実行されれば、ほとんど当たりになり、稀にハズレと判定されるように設定されている。以下では、時短状態にて普通図柄抽選で判定されるハズレを「特殊普図ハズレ(特殊結果)」と呼ぶことにする。なお当たりになる確率及びハズレになる確率は、図10(D)に示す確率に限られるものではなく、適宜変更可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 10D, the probability of winning in the normal symbol lottery is set very high. The probability of losing in the normal symbol lottery in the short-time state is set to about 1/100. In other words, it is set so that if a normal symbol lottery is executed in a short time state, it will be almost a win and rarely determined to be lost. Hereinafter, the loss determined by the normal symbol lottery in the short-time state is referred to as “special common figure loss (special result)”. The probability of winning and the probability of becoming lost are not limited to the probabilities shown in FIG. 10D, and can be changed as appropriate.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図10(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 10A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生し易くすることが可能となる。但し本形態では、図11に示すように、特図2の抽選でハズレ(特殊特図2ハズレ)である場合には、極めて長い変動時間(300000ms)が選択されるようになっている。この理由については後に説明する。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a special pattern variation pattern table that is determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 11). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, it is possible to accelerate the digestion of the special figure hold and to make it easy to generate an effective winning (a prize that can be stored as the special figure hold) at the starting port. However, in this embodiment, as shown in FIG. 11, when the lottery of the special figure 2 is lost (special special figure 2 lose), an extremely long variation time (300000 ms) is selected. The reason for this will be described later.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図12に示すように、普通図柄抽選の結果が当たりであるとき、普通図柄の変動時間は、非時短状態では84msであるのに対して、時短状態では80msである。なお普通図柄の停止時間は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に8msに設定され、ハズレである場合に500msに設定される。但し本形態では、図12に示すように、時短状態にて普通図柄抽選がハズレ(特殊普図ハズレ)である場合には、極めて長い変動時間(300000ms)が選択されるようになっている。この理由については後に説明する。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. And the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the function for shortening the variation time of the normal symbol display 42 operates in the time-short state and does not operate in the non-time-short state. In the short-time state, the normal symbol variation time is shorter than in the non-short-time state. In this embodiment, as shown in FIG. 12, when the result of the normal symbol lottery is a win, the variation time of the normal symbol is 84 ms in the non-short-time state, but 80 ms in the short-time state. The stop time of the normal symbol is set to 8 ms when the result of the normal symbol lottery is winning, and is set to 500 ms when the result is lost. However, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, when the normal symbol lottery is lost (special common figure loss) in the short time state, an extremely long variation time (300000 ms) is selected. The reason for this will be described later.

なお図10(D)に示すように、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して、普通図柄表示器42の確率変動機能を作動させないようにしたが、作動させるようにしても良い。つまり時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなるようにしても良い。   As shown in FIG. 10D, the probability variation function of the normal symbol display 42 is not activated in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41, but it may be activated. . That is, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery may be higher than in the non-short time state.

また時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。具体的には図13に示すように、非時短状態では、電チュー22が600msだけ1回開放した後、29500msだけ閉鎖する補助遊技が行われる。これに対して時短状態では、電チュー22が5800msだけ1回開放した後、100msだけ閉鎖する補助遊技が行われる。   In the short time state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-short time state. That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. Specifically, as shown in FIG. 13, in the non-time-saving state, an auxiliary game is performed in which the electric chew 22 opens once for 600 ms and then closes for 29500 ms. On the other hand, in the short-time state, an auxiliary game is performed in which the electric chew 22 opens once for 5800 ms and then closes for 100 ms.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が開放され易くなり、第2始動口21へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。   Under the circumstances where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extending function of the electric chew 22 are activated, the electric chew 22 is more easily opened than when these functions are not activated. This makes it easier for a game ball to enter the second starting port 21. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “entry easy state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “non-entry easy state”. The easy-to-enter state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second start port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the easy entry state is also referred to as an electric support control state or a high base state. On the other hand, the non-entering easy state is also referred to as a non-electric support control state or a low base state.

入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能および電チュー22の開放時間延長機能のうち一方の機能の作動によって、電チュー22が開放され易くなっていれば良い。また本形態の時短状態では、電チュー22の開放回数が非時短状態と同じ1回であり(図13参照)、電チュー22の開放回数増加機能が作動していない。しかしながら、入球容易状態において電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。以上要するに、入球容易状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、確率変動機能、電チュー22の開放時間延長機能、開放回数増加機能のうち、何れか一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していない場合に比して、電チュー22が開放され易くなっていれば良い。また入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the easy-to-enter state, not all the functions described above may be activated. That is, it is only necessary that the electric chew 22 is easily opened by the operation of one of the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extending function of the electric chew 22. In the short time state of the present embodiment, the number of times of opening of the electric chew 22 is the same as that in the non-timeless state (see FIG. 13), and the opening number increasing function of the electric chew 22 is not activated. However, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened may be activated in the easy entry state. In short, in the easy-to-enter state, the normal symbol display 42 is activated by the operation of one or more of the fluctuation time shortening function, the probability fluctuation function, the opening time extension function of the electric chew 22 and the opening number increase function. As long as the function is not activated, it is sufficient that the electric chew 22 is easily opened. Further, the easy entry state may be controlled independently without being accompanied by the short time state.

本形態のパチンコ遊技機1では、上述したように、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態に制御される。そして高確率状態に制御された場合、実質的に次の大当たりに当選するまで、高確率状態が継続することになる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is in a high probability state if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. Be controlled. And if it is controlled to the high probability state, the high probability state will continue until the next jackpot is won.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態(初期設定)は、通常確率状態かつ非時短状態かつ非入球容易状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on (initial setting) is a normal probability state, a non-short-time state, and a non-entering easy state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”.

5.遊技の流れの説明
次に、本パチンコ遊技機1の遊技の流れについて、図16に基づいて説明する。図16に示すように本形態では主に、低確非時短状態(通常遊技状態)と高確時短状態と低確時短状態との間を移行しながら遊技を行うことになる。但し本形態では、高確率状態において一時的に有利な究極状態に移行することが可能な点に特徴がある。究極状態については後に説明する。
5. Explanation of Game Flow Next, the game flow of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, in this embodiment, a game is mainly performed while shifting between a low probability non-short time state (normal game state), a high probability short time state, and a low probability short time state. However, the present embodiment is characterized in that it is possible to shift to an ultimate state that is temporarily advantageous in a high probability state. The ultimate state will be described later.

低確非時短状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。そして、特図1の抽選で大当たりを狙うことになる。図16に示すように、低確非時短状態にて特図1の抽選で大当たりに当選すると、80%の確率でVロング16R大当たりになる。この場合、V入賞させることができるため、大当たり遊技後に高確時短状態に移行させることが可能である。これに対して、20%の確率でVショート5R大当たりになる。この場合、V入賞させることが実質的に不可能であるため、大当たり遊技後に時短回数が100回に設定される低確時短状態に制御されることになる。   In the low-probability non-short-time state, a left turn is made to win a game ball at the first starting port 20. And it will aim at the big hit in the lottery of the special figure 1. As shown in FIG. 16, if a big win is won in the lottery shown in FIG. In this case, since it is possible to win V, it is possible to shift to a highly accurate time-short state after the big hit game. On the other hand, the V short 5R jackpot is a 20% probability. In this case, since it is practically impossible to win a V, it is controlled to a low-probability time-short state in which the number of time-savings is set to 100 after the big hit game.

本形態では各遊技状態に対応して演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置7における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では図17に示すように、低確非時短状態に対応する昼モードと、高確時短状態に対応する夜モードと、究極状態に対応する宇宙モードと、低確時短状態に対応する街モードとがある。   In this embodiment, a production mode is set corresponding to each gaming state. The effect mode is an effect mode in the image display device 7. When the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, for example, the appearing characters, items, and background images are different. In this embodiment, as shown in FIG. 17, a day mode corresponding to a low-accuracy non-short-time state, a night mode corresponding to a high-accuracy short-time state, a space mode corresponding to an ultimate state, and a city corresponding to a low-accuracy short-time state. There is a mode.

昼モードに設定されているときには、図17(A)に示すように、表示画面7aに昼を示す昼背景画像H1が表示される。そのため、昼背景画像H1を見た遊技者に対して、低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されていると認識させることが可能である。また昼モード以外の演出モードから昼モードに切替わった場合には、図17(A)に示すように、表示画面7aの左上部に左打ちを促すための左打ち画像Laが所定時間だけ表示される。この左打ち画像Laの表示により、遊技者は左打ちをすべき状況を把握して、第1始動口20への入賞を狙うことになる。そして昼モードに設定されているときには、表示画面7aの中央にて特図1の抽選に基づく変動演出が実行され、特図2の抽選に基づく変動演出が実行されないようになっている。   When the daytime mode is set, as shown in FIG. 17A, the daytime background image H1 indicating the daytime is displayed on the display screen 7a. Therefore, it is possible to make the player who sees the daytime background image H1 recognize that it is controlled to the low probability non-short time state (normal game state). When the effect mode other than the daytime mode is switched to the daytime mode, as shown in FIG. 17A, a left-handed image La for urging left-handedness is displayed for a predetermined time on the upper left portion of the display screen 7a. Is done. By displaying the left-handed image La, the player grasps the situation to be left-handed and aims to win the first starting port 20. When the daytime mode is set, the variation effect based on the lottery shown in FIG. 1 is executed in the center of the display screen 7a, and the variation effect based on the lottery shown in FIG. 2 is not executed.

高確時短状態(特定遊技状態)では、入球容易状態になっているため、電チュー22が開放され易くなっている。そのため、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。このとき右打ちにより第2流路R2を流下する遊技球は、第2始動口21に頻繁に入賞することになる。しかしながら本形態では、第2流路R2上で第3始動口25がスタート「15」になるように配されている(図2参照)。そのため、第2流路R2を流下する遊技球は、第3始動口25にもある程度入賞する。こうして高確時短状態では、第2始動口21への入賞に基づく特図2の抽選と、第3始動口25への入賞に基づく特図1の抽選とが共に実行される。但し本形態の特徴としてこのときには、原則的に特図1の抽選で大当たりに当選しないようになっている。つまり基本的には、特図2の抽選で大当たりの当選を獲得するようになっている。この理由については後に説明する。   In the highly accurate time-short state (specific game state), since it is easy to enter the ball, the electric chew 22 is easily opened. Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21. At this time, the game ball flowing down the second flow path R2 by hitting the right side frequently wins the second starting port 21. However, in this embodiment, the third start port 25 is arranged to start “15” on the second flow path R2 (see FIG. 2). Therefore, the game ball flowing down the second flow path R2 wins the third starting port 25 to some extent. Thus, in the highly accurate time-short state, the lottery in FIG. 2 based on the winning at the second starting port 21 and the lottery in FIG. 1 based on the winning at the third starting port 25 are both executed. However, as a feature of this embodiment, at this time, in principle, the lottery shown in FIG. In other words, basically, the big win is won by the lottery shown in FIG. The reason for this will be described later.

図16に示すように、高確時短状態にて特図2の抽選で大当たりに当選すると、60%の確率でVロング16R大当たりになる。この場合、V入賞させることができるため、大当たり遊技後に再び高確時短状態に移行させることが可能である。つまり高確率時短状態では原則的に、60%の確率で高確率状態をループさせることが可能である。これに対して、40%の確率でVショート5R大当たりになる。この場合、V入賞させることが実質的に不可能であるため、大当たり遊技後に低確非時短状態に制御されることになる。   As shown in FIG. 16, if a big win is won in the lottery of FIG. In this case, since it is possible to win V, it is possible to shift to the highly accurate time-short state again after the big hit game. That is, in the high probability short-time state, in principle, it is possible to loop the high probability state with a probability of 60%. On the other hand, the V short 5R jackpot is a 40% probability. In this case, since it is practically impossible to make a V prize, the game is controlled to the low probability non-short time state after the big hit game.

夜モードに設定されているときには、図17(B)に示すように、表示画面7aに夜を示す夜背景画像H2が表示される。そのため、夜背景画像H2を見た遊技者に対して、高確時短状態に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図17(B)に示すように、表示画面7aの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示され続ける。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、第2始動口21(電チュー22)への入賞を狙うことが可能である。そして夜モードに設定されているときには、表示画面7aの中央にて特図2の抽選に基づく変動演出が実行され、特図1の抽選に基づく変動演出が実行されないようになっている。これは夜モードにおいて特図1の抽選で大当たりに当選しないため、遊技者にとって特図1の抽選に基づく変動演出を見ても無意味だからである。   When the night mode is set, as shown in FIG. 17B, a night background image H2 indicating the night is displayed on the display screen 7a. Therefore, it is possible to make the player who sees the night background image H2 recognize that the high-accuracy time-short state is controlled. Further, during the setting of the night mode, as shown in FIG. 17B, the right-handed image Ra for prompting the right-handing is continuously displayed on the upper right portion of the display screen 7a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and can aim for winning in the second starting port 21 (electric Chu 22). When the night mode is set, the variation effect based on the lottery shown in FIG. 2 is executed at the center of the display screen 7a, and the variation effect based on the lottery shown in FIG. 1 is not executed. This is because, in the night mode, the jackpot is not won in the lottery of FIG. 1, so it is meaningless for the player to see the variation effect based on the lottery of FIG.

低確時短状態では、入球容易状態になっているため、電チュー22が開放され易くなっている。そのため、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。このときには上述した高確時短状態と同様、第2流路R2を流下する遊技球は、第2始動口21に頻繁に入賞すると共に、第3始動口25に頻繁に入賞するが、原則的に特図1の抽選で大当たりに当選しないようになっている。   In the low-probability time-short state, since it is easy to enter the ball, the electric chew 22 is easily opened. Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21. At this time, the game ball flowing down the second flow path R2 frequently wins the second start port 21 and frequently wins the third start port 25, as in the high-precision time-short state described above. The special drawing 1 lottery will not win a big hit.

図16に示すように、低確時短状態にて特図2の抽選で大当たりに当選すると、60%の確率でVロング16R大当たりになる。この場合、V入賞させることができるため、大当たり遊技後に高確時短状態に移行させることが可能である。これに対して、40%の確率でVショート5R大当たりになる。この場合、V入賞させることが実質的に不可能であるため、大当たり遊技後に低確非時短状態に制御されることになる。なお低確時短状態では、100回の時短回数が消化されると、低確非時短状態(通常遊技状態)に移行することになる。   As shown in FIG. 16, if a big win is won in the lottery shown in FIG. In this case, since it is possible to win V, it is possible to shift to a highly accurate time-short state after the big hit game. On the other hand, the V short 5R jackpot is a 40% probability. In this case, since it is practically impossible to make a V prize, the game is controlled to the low probability non-short time state after the big hit game. In the low-probability time-short state, when 100 time-saving times are consumed, the low-probability non-short-time state (normal game state) is entered.

街モードに設定されているときには、図17(D)に示すように、表示画面7aに街を示す街背景画像H4が表示される。そのため、街背景画像H4を見た遊技者に対して、低確時短状態に制御されていると認識させることが可能である。また街モードの設定中には、図17(D)に示すように、表示画面7aの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示され続ける。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、第2始動口21(電チュー22)への入賞を狙うことが可能である。そして街モードに設定されているときには、表示画面7aの左側にて特図1の抽選に基づく変動演出が実行され、表示画面7aの右側にて特図2の抽選に基づく変動演出が実行されるようになっている。   When the city mode is set, as shown in FIG. 17D, a city background image H4 indicating the city is displayed on the display screen 7a. Therefore, it is possible to make the player who sees the city background image H4 recognize that the low-accuracy time is controlled. Further, during the setting of the town mode, as shown in FIG. 17D, the right-handed image Ra for prompting the right-handing is continuously displayed on the upper right portion of the display screen 7a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and can aim for winning in the second starting port 21 (electric Chu 22). When the city mode is set, the variation effect based on the lottery shown in FIG. 1 is executed on the left side of the display screen 7a, and the variation effect based on the lottery shown in FIG. 2 is executed on the right side of the display screen 7a. It is like that.

ここで本パチンコ遊技機1において、特図2の抽選で小当たりに当選した場合の特図2の変動表示(以下「特図2の小当たり変動表示」と呼ぶ)中に、特図1大当たり判定処理を実行する場合について、図18に基づいて説明する。上述したように本パチンコ遊技機1は、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行可能であり、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行可能である。そして、特図2の抽選(特図2大当たり判定処理)が実行されれば、ほとんど小当たりに当選することになる(図10(A)参照)。   Here, in this pachinko machine 1, the special figure 1 big hit is displayed in the special figure 2 fluctuation display (hereinafter referred to as "special figure 2 small hit fluctuation display") when the special prize is won in the lottery of the special figure 2. A case where the determination process is executed will be described with reference to FIG. As described above, the pachinko machine 1 can execute the fluctuation display of the special figure 2 even during the fluctuation display of the special figure 1, and the fluctuation of the special figure 1 even during the fluctuation display of the special figure 2. Display can be performed. When the special drawing 2 lottery (the special figure 2 jackpot determination process) is executed, the player will almost win a small bonus (see FIG. 10A).

よって時短状態では、第2流路R2を流下する遊技球が第2始動口21に頻繁に入球することにより、特図2の小当たり変動表示が頻繁に実行されることになる。この場合に図18に示すように、特図2の小当たり変動表示中に、特図1大当たり判定処理が実行されると、その大当たり判定処理では、大当たりと判定されないようにすることが可能である。即ち、特図2の小当たり変動表示中には、特図1の大当たり判定をキャンセルすることが可能である。   Therefore, in the short-time state, the game balls flowing down the second flow path R2 frequently enter the second start port 21, so that the small hit variation display in FIG. 2 is frequently executed. In this case, as shown in FIG. 18, when the special figure 1 big hit determination process is executed during the small hit change display of the special figure 2, it is possible to prevent the big hit determination process from being determined as a big hit. is there. That is, during the small hit variation display of the special figure 2, the big hit determination of the special figure 1 can be canceled.

そして、特図2の小当たり変動表示が終了すれば、停止時間(確定時間)を経て、小当たり遊技が開始される。この小当たり遊技の開始タイミングで、特図1の変動表示がなされていることとする。この場合、小当たり遊技の実行時間(本形態では408ms、図8参照)だけ、特図1の変動表示を延長するようにしている。つまり、特図2の小当たり当選に基づく小当たり遊技の開始タイミングで、特図1の変動時間の計測を一時的に中断して、その小当たり遊技の終了タイミングで、特図1の変動時間の計測を再開する。こうして小当たり遊技の実行開始では、後述するように特図1の変動表示を強制的に終了させないようにしている。   When the small hit variation display in FIG. 2 is completed, the small hit game is started after a stop time (determined time). It is assumed that the fluctuation display of FIG. 1 is made at the start timing of the small hit game. In this case, the fluctuation display of the special figure 1 is extended only by the execution time of the small hit game (408 ms in this embodiment, see FIG. 8). In other words, at the start timing of the small hit game based on the small win winning of the special figure 2, the measurement of the fluctuation time of the special figure 1 is temporarily interrupted, and at the end timing of the small hit game, the fluctuation time of the special figure 1 Restart measurement. Thus, at the start of the execution of the small hit game, the fluctuation display in FIG. 1 is not forcibly terminated as will be described later.

また本形態において、図19に示すように、一方の特別図柄(特図1又は特図2)の抽選で大当たりに当選した場合を想定する。この場合、一方の特別図柄について、大当たりの当選に基づく変動表示(以下「大当たり変動表示」と呼ぶ)が開始される。そして、一方の特別図柄の大当たり変動表示中に、他方の特別図柄の大当たり判定処理が実行されることとする。このとき、その大当たり判定処理では、大当たりと判定されることはない。更に小当たりと判定されることもない。従ってハズレと判定されるようにしている。例えば、特図1の大当たり変動表示中に特図2大当たり判定処理が実行されると、特図2で必ずハズレと判定されることになる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 19, it is assumed that a big win is won by lottery of one special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2). In this case, for one of the special symbols, a variation display based on the jackpot winning (hereinafter referred to as a “jackpot variation display”) is started. Then, during the jackpot variation display of one special symbol, the jackpot determination process for the other special symbol is executed. At this time, in the jackpot determination process, the jackpot is not determined. Furthermore, it is not determined to be a small hit. Therefore, it is determined to be lost. For example, if the special figure 2 jackpot determination process is executed during the jackpot fluctuation display of the special figure 1, the special figure 2 is always judged to be lost.

そして、一方の特別図柄の大当たり変動表示が終了すれば、停止時間を経て、大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技の開始タイミングで、他方の特別図柄の変動表示がなされていることとする。この場合、他方の特別図柄は、大当たり遊技の開始タイミングで強制的に変動表示を終了して、ハズレ図柄で停止表示するようになっている。例えば、特図1の大当たり当選に基づく大当たり遊技の開始タイミングで、特図2の変動表示が実行中であっても、特図2がハズレ図柄で強制的に停止表示することになる。このようにして本形態では、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36の両方が同時に作動する場合が生じないようにしている。   And if the jackpot variation display of one special symbol is completed, the jackpot game is started after a stop time. It is assumed that the change display of the other special symbol is made at the start timing of the jackpot game. In this case, the other special symbol is forcibly terminated at the start timing of the jackpot game, and is stopped and displayed with a lost symbol. For example, even if the variation display of the special figure 2 is being executed at the start timing of the big hit game based on the big prize winning of the special figure 1, the special figure 2 is forcibly stopped and displayed with the lost symbol. In this way, in the present embodiment, the case where both the first big prize winning device 31 and the second big prize winning device 36 operate simultaneously is prevented.

次に、高確時短状態で右打ちした場合について、図20に示すタイミングチャートに基づいて説明する。図20に示す例では、大当たり遊技後に高確時短状態に移行した状況を示している。ここで高確時短状態に移行する前の大当たり遊技の実行中では、第1大入賞口30へ遊技球を入賞させるべく、右打ちを行っている。このとき(大当たり遊技の実行中)には非時短状態であっても、右打ちされた遊技球のゲート28への通過を契機として、普通図柄抽選で当たりと判定され易くなっている(図10(D)参照)。従って、大当たり遊技の実行中に、右打ちされた遊技球が電チュー22に入球して、第2特図保留が貯まり易い。また第2流路R2上には、第3始動口25も配されている。従って、その大当たり遊技の実行中に、右打ちされた遊技球が第3始動口25にも入球して、第1特図保留が貯まり易い。   Next, the case of right-handed in a highly accurate time-short state will be described based on the timing chart shown in FIG. In the example shown in FIG. 20, a state is shown in which the state has shifted to the high-accuracy time-short state after the jackpot game. Here, while the jackpot game is being executed before shifting to the high-probability time-short state, the player makes a right turn to win the game ball at the first big winning opening 30. At this time (during the execution of the jackpot game), even if it is in a non-time-short state, it is easy to determine that it is a win in the normal symbol lottery with the passing of the right-handed game ball to the gate 28 (FIG. 10). (See (D)). Therefore, while the jackpot game is being executed, the right-handed game ball enters the electric chew 22 and the second special figure hold is easily stored. A third start port 25 is also arranged on the second flow path R2. Therefore, during the execution of the jackpot game, the right-handed game ball enters the third start port 25 and the first special figure hold is easily stored.

従って図20に示す例では、第1特図保留及び第2特図保留がそれぞれ貯まっている状態で、高確時短状態に移行した場合を想定して説明する。図20に示すように、大当たり遊技が終了すると、第1特図保留と第2特図保留により、特図1の抽選と特図2の抽選とが同時に行われることになる。このとき本形態では、特図2大当たり判定処理を、特図1大当たり判定処理よりも優先して実行するようにしている。即ち本形態では、後述する図25で示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)において、第2特別動作処理(S106)を第1特別動作処理(S107)よりも先に実行するため、先ず特図2大当たり判定処理(S1202)が行われる。この特図2大当たり判定処理(S1202)で、小当たりに当選したこととする。これにより、特図2の小当たり変動表示が、特図1の変動表示よりも先に開始される。   Therefore, in the example shown in FIG. 20, the case where the first special figure hold and the second special figure hold are respectively stored and the high-accuracy time-short state is assumed will be described. As shown in FIG. 20, when the jackpot game is over, the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 are simultaneously performed by the first special figure hold and the second special figure hold. At this time, in this embodiment, the special figure 2 jackpot determination process is executed in preference to the special figure 1 jackpot determination process. That is, in this embodiment, as shown in FIG. 25 described later, in the main timer interrupt process (S005), the second special operation process (S106) is executed before the first special operation process (S107). Special figure 2 jackpot determination processing (S1202) is performed. In this special figure 2 big hit determination processing (S1202), it is assumed that the small win is won. Thereby, the small hit variation display of the special figure 2 is started before the fluctuation display of the special figure 1.

そのため、図20に示すように、特図2の小当たり変動表示中に、第1特図保留に基づく特図1大当たり判定処理(S1502)が実行されても、大当たりと判定されない。即ち、特図2の小当たり変動表示を先に開始することで、特図1の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。なお時短状態において普通図柄抽選で当たりになる確率を非常に高く設定し(図10(D)参照)、1回の補助遊技における電チュー22の開放時間(5800ms)を比較的長く設定しているため(図13参照)、特図2保留は途切れることなく貯まり易い。そして本形態では、特図2の抽選ではほとんど小当たりと判定される(図10(A)参照)。   Therefore, as shown in FIG. 20, even if the special figure 1 big hit determination process (S1502) based on the first special figure hold is executed during the small hit fluctuation display of the special figure 2, the big hit is not determined. In other words, by starting the small hit variation display of the special figure 2 first, it is possible to prevent the lottery of the special figure 1 from being determined to be the big hit. Note that the probability of winning in the normal symbol lottery in the short-time state is set very high (see FIG. 10D), and the opening time (5800 ms) of the electric Chu 22 in one auxiliary game is set relatively long. For this reason (see FIG. 13), the special figure 2 hold is easily stored without interruption. In this embodiment, the lottery shown in FIG. 2 is almost determined to be a small hit (see FIG. 10A).

よって、右打ちを続けていれば、特図2の小当たり変動表示が絶え間なく行われる。従って、右打ちされた遊技球が第3始動口25に入球して、特図1大当たり判定処理(S1502)が実行されても、絶え間ない特図2の小当たり変動表示に基づいて、特図1の大当たり判定をキャンセルすることが可能である。これにより高確時短状態では、原則的に特図2の抽選のみで大当たりと判定されるようにして、特図1の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。その結果、高確率時短状態に制御されれば、原則的に特図2の抽選に基づくVロング大当たりにより、60%で高確率状態をループさせることになる。   Therefore, if the right hand is continued, the small hit variation display of the special figure 2 is continuously performed. Therefore, even if the right-handed game ball enters the third starting port 25 and the special figure 1 big hit determination process (S1502) is executed, the special hit figure on the special figure 2 is constantly displayed. It is possible to cancel the jackpot determination in FIG. As a result, in the highly accurate time-short state, it is possible to determine that the jackpot is determined only by the lottery shown in FIG. As a result, if the high-probability short-time state is controlled, the high-probability state is looped at 60% in principle by the V long jackpot based on the lottery shown in FIG.

なお、仮に高確率状態への制御が特別図柄の変動表示の回数(所謂ST回数)で制限されるパチンコ遊技機であれば、特図2の小当たり変動表示に基づいて、特図1の大当たり判定がキャンセルされてしまうと、遊技者の受ける不利益は大きい。しかしながら、本パチンコ遊技機1は、高確率状態への制御が次の大当たり遊技の開始まで続くものであるため、高確時短状態にて特図2の小当たり変動表示に基づいて、特図1の大当たり判定がキャンセルされても、遊技者の受ける不利益は実質的に生じないようになっている。   If it is a pachinko gaming machine in which the control to the high probability state is limited by the number of times of special symbol fluctuation display (so-called ST number), the jackpot of special figure 1 based on the small hit fluctuation display of special figure 2 If the determination is canceled, the disadvantage to the player is great. However, since this pachinko gaming machine 1 is controlled to the high probability state until the start of the next jackpot game, the special figure 1 is displayed based on the small hit fluctuation display of the special figure 2 in the high-precision time-short state. Even if the jackpot determination is canceled, the disadvantage that the player receives is not substantially generated.

ところで本形態では、高確時短状態に制御されているときに、特図2の抽選で例外的に特殊特図2ハズレと判定されることがあり得るようにしている(図10(A参照))。そこで以下では、特殊特図2ハズレになった場合について説明する。図11に示すように、特殊特図2ハズレである場合の特図2の変動時間は、300000ms(5分)という極めて長い時間に設定されている。そのため、図21に示すように、高確時短状態で特殊特図2ハズレになると、300000msだけ特殊特図2ハズレに基づく特図2の変動表示(以下「特殊特図2ハズレ変動表示」と呼ぶ)が実行される。よって、図20と図21との比較から明らかなように、特殊特図2変動表示が実行されている間(5分間)では、特図1の抽選で大当たりと判定されることが可能になる。上述したように、特図1の抽選で大当たりに当選すれば、特図2の抽選で大当たりに当選する場合よりも、高い確率(80%)でVロング大当たりになる。従って、特殊特図2ハズレになることを契機として、少なくとも5分間だけ特図1の抽選で大当たりの当選を狙える有利な状態に移行したことを意味する。こうして本形態では図16に示すように、高確時短状態において特殊特図2ハズレになることを契機として特図1の抽選で大当たりの当選を狙える状態を、「究極状態」と呼んでいる。この究極状態は、特殊特図2ハズレ変動表示が終了して、特図2小当たり変動表示が開始される時点で終了する。   By the way, in this embodiment, when it is controlled to the high-precision time-short state, it can be determined that the special special figure 2 is lost exceptionally in the lottery of the special figure 2 (see FIG. 10A). ). Therefore, hereinafter, a case where the special special figure 2 is lost will be described. As shown in FIG. 11, when the special special figure 2 is lost, the fluctuation time of the special figure 2 is set to an extremely long time of 300000 ms (5 minutes). Therefore, as shown in FIG. 21, when the special special figure 2 loses in the highly accurate time-short state, the fluctuation display of the special figure 2 based on the special special figure 2 loss for 300,000 ms (hereinafter referred to as “special special figure 2 loss fluctuation display”). ) Is executed. Therefore, as is clear from the comparison between FIG. 20 and FIG. 21, while the special special figure 2 fluctuation display is being executed (5 minutes), it is possible to determine that it is a big hit in the special drawing 1 lottery. . As described above, if the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1, the V-long jackpot is won with a higher probability (80%) than in the case where the jackpot is won in the lottery shown in FIG. Therefore, when the special special figure 2 is lost, it means that the player has shifted to an advantageous state in which the winning of the big win can be aimed at the lottery of the special figure 1 for at least 5 minutes. In this way, in this embodiment, as shown in FIG. 16, the state that can win the big win in the lottery of the special figure 1 when the special special figure 2 is lost in the highly accurate time-short state is called the “ultimate state”. This ultimate state ends when the special special figure 2 loss fluctuation display is finished and the special figure 2 small hit fluctuation display is started.

また本形態では、高確時短状態に制御されているときに、普通図柄抽選で例外的に特殊普図ハズレと判定されることがあり得るようにしている(図10(D)参照)。そこで以下では、特殊普図ハズレになった場合について説明する。図12に示すように、特殊普図ハズレである場合の普通図柄の変動時間(普図変動時間)は、300000ms(5分)という極めて長い時間に設定されている。そのため、図22に示すように、高確時短状態で特殊普図ハズレになると、300000msだけ特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動表示(以下「特殊普図ハズレ変動表示」と呼ぶ)が実行される。これにより、電チュー22が少なくとも5分間開放されなくなる。そして特殊普図ハズレ変動表示が開始された後に、第2特図保留が全て無くなれば、特図2小当たり変動表示が行われないことになる。よって、図20と図22との比較から明らかなように、特図2の小当たり変動表示が実行されないようにすることで、特図1の抽選で大当たりと判定されることが可能になる。従って、特殊普図ハズレになることを契機として、特図1の抽選で大当たりの当選を狙える有利な状態に移行したことを意味する。こうして本形態では図16に示すように、高確時短状態において特殊普図ハズレになることを契機として特図1の抽選で大当たりの当選を狙える状態を、「究極状態」と呼んでいる。この究極状態は、特殊普図ハズレ変動表示が終了して、特図2小当たり変動表示が開始される時点で終了する。   Further, in the present embodiment, when the time is controlled to be highly accurate, the special symbol lottery can be exceptionally determined in the normal symbol lottery (see FIG. 10D). Therefore, in the following, the case where the special map loses will be described. As shown in FIG. 12, the variation time (ordinary diagram variation time) of a normal symbol in the case of special regular figure loss is set to an extremely long time of 300000 ms (5 minutes). For this reason, as shown in FIG. 22, when a special common figure loss occurs in a highly accurate time-short state, a variation display of a normal symbol based on the special common figure loss (hereinafter referred to as “special universal figure loss variation display”) is executed for 300,000 ms. The This prevents the electric chew 22 from being opened for at least 5 minutes. Then, after all the special figure loss display is started, if there is no second special figure hold, the special figure 2 small hit change display is not performed. Therefore, as apparent from the comparison between FIG. 20 and FIG. 22, it is possible to determine that it is a big win in the lottery of the special figure 1 by preventing the small hit fluctuation display of the special figure 2 from being executed. Therefore, it means that the player has shifted to an advantageous state in which the winning of the jackpot can be aimed at the lottery in FIG. In this way, in this embodiment, as shown in FIG. 16, a state in which a special win is lost in a highly accurate time-short state can be a chance to win a big win in the lottery of FIG. 1 is called an “ultimate state”. This ultimate state ends when the special universal figure losing fluctuation display ends and the special figure 2 small hit fluctuation display is started.

上述したように、特殊特図2ハズレである場合の特図2の変動時間、及び特殊普図ハズレである場合の普通図柄の変動時間は、300000msという極めて長い時間であり、特図1の変動時間(第1変動時間)の何れよりも長く設定されている(図11参照)。これにより、究極状態に移行したときに、特図1の抽選ができるだけ多く実行されるようにして、特図1の抽選で大当たりに当選し易い状況を作り出している。なお特殊特図2ハズレである場合の特図2の変動時間、及び特殊普図ハズレである場合の普通図柄の変動時間を、特図1の変動時間の何れよりも長く設定しなくても良く、適宜変更可能である。但し、特図1の抽選で大当たりに当選し易い状況を作るという観点により、上記した特図2の変動時間や普通図柄の変動時間は、特図1の変動時間と停止時間との加算値(第1時間)よりも長く決定され易い時間であると良い。例えば第1時間として決定される平均的な時間(例えば30秒)よりも長く設定される時間にすると良い。   As described above, the fluctuation time of the special figure 2 in the case of the special special figure 2 loss and the fluctuation time of the normal symbol in the case of the special common figure loss are extremely long time of 300,000 ms. It is set longer than any of the times (first variation time) (see FIG. 11). As a result, when shifting to the ultimate state, the lottery of the special figure 1 is executed as much as possible, thereby creating a situation where the lottery of the special figure 1 is easy to win the jackpot. It is not necessary to set the fluctuation time of special figure 2 in the case of special special figure 2 loss and the fluctuation time of normal symbols in the case of special special figure loss longer than any of the fluctuation times of special figure 1. These can be changed as appropriate. However, from the viewpoint of creating a situation where it is easy to win a jackpot in the lottery of the special figure 1, the fluctuation time of the special figure 2 and the fluctuation time of the normal symbol are the sum of the fluctuation time of the special figure 1 and the stop time ( It is preferable that the time is easily determined longer than the first time. For example, the time may be set longer than an average time (for example, 30 seconds) determined as the first time.

以上説明したように本パチンコ遊技機1では、高確時短状態において原則的に特図2の抽選で大当たりに当選して、60%の確率で再び高確時短状態を獲得することができる。そして、特殊特図2ハズレ又は特殊普図ハズレになることを契機として、一時的に究極状態になる。このときに特図1の抽選で大当たりに当選すれば、80%の確率で再び高確時短状態を獲得することができる。このようにして、一般的には高確時短状態が最も有利な遊技状態であると考えている遊技者に対して、一時的に更に有利な状態(究極状態)に移行させることが可能である。つまり、高確率状態へ移行できる確率が一時的に上昇するという斬新な遊技性を提供することが可能である。   As described above, in this pachinko gaming machine 1, in the highly accurate time-short state, in principle, the big win is won by the lottery shown in FIG. 2, and the highly accurate time-short state can be acquired again with a probability of 60%. Then, when the special special figure 2 loss or special special figure loss occurs, the ultimate state is temporarily reached. At this time, if a big win is won in the lottery shown in FIG. In this way, it is possible to temporarily shift to a more advantageous state (ultimate state) for a player who generally thinks that the highly accurate time-short state is the most advantageous gaming state. . In other words, it is possible to provide a novel gameability in which the probability of transition to the high probability state temporarily increases.

本パチンコ遊技機1全体としての平均的な確変継続率(一旦高確率状態を獲得してから大当たり遊技を経て再び高確率状態に移行する確率)は65%以下になるように設定されている。その上で本形態では、高確率状態に制御されているときに一時的に65%よりも高い確率(80%)で再び高確率状態へ移行できる状態(究極状態)を作り出したことに技術的特徴がある。なお特図1の抽選で大当たりに当選した場合に高確率状態に移行可能な確率(80%)と、特図2の抽選で大当たりに当選した場合に高確率状態に移行可能な確率(60%)は、上述した各確率に限られるものではなく、適宜変更可能である。   The average probability variation continuation rate of the pachinko gaming machine 1 as a whole (probability of transitioning to the high probability state again after having won the high probability state once) is set to 65% or less. In addition, in the present embodiment, when the state is controlled to the high probability state, the state (ultimate state) that can temporarily shift to the high probability state again with a probability higher than 65% (80%) is created. There are features. In addition, the probability of being able to shift to a high probability state when winning a jackpot in the lottery of Fig. 1 (80%) and the probability of being able to shift to a high probability state if winning a jackpot in the lottery of Fig. 2 (60%) ) Is not limited to the above-described probabilities, and can be changed as appropriate.

ここで、高確時短状態又は低確時短状態では、特図2の抽選で小当たりに頻繁に当選するため、遊技者が頻繁に生じる小当たり遊技に対して、煩わしさを感じるおそれがある。そこで本形態では、第2大入賞口35を、小当たり遊技でのみ開放する専用の大入賞口にしていて、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を、大当たり遊技でのみ開放する専用の大入賞口にしている。そして図2に示すように、第2大入賞口35の入口の大きさを、第1大入賞口30の入口の大きさよりも小さくして、第2大入賞口35を第1大入賞口30よりも目立ち難くしている。更に小当たり遊技の実行時間を、408msという極めて短い時間に設定している。こうして遊技中の遊技者には、2つの大入賞口のうち大当たり遊技で開放する第1大入賞口30の方へ意識を向かわせて、小当たり遊技で開放される第2大入賞口35を気付き難くしている。その結果、遊技者に対してできるだけ小当たりの当選(小当たり遊技)を意識させないことが可能である。なお第2大入賞口35の入口の大きさは、55mmを超える大きさで且つ135mmを超えない大きさに設定される。   Here, in the high-accuracy short-time state or the low-accuracy time-short state, since a lottery is frequently won in the lottery shown in FIG. 2, there is a possibility that the player may feel annoyance with respect to the small hit game that frequently occurs. Therefore, in the present embodiment, the second big prize opening 35 is a dedicated big prize opening that is opened only in the small hit game, and the first big prize opening (other special prize opening) 30 is opened only in the big hit game. It has a special grand prize opening. Then, as shown in FIG. 2, the size of the entrance of the second grand prize opening 35 is made smaller than the size of the entrance of the first grand prize opening 30, and the second grand prize opening 35 is changed to the first grand prize opening 30. It is less noticeable than. Furthermore, the execution time of the small hit game is set to an extremely short time of 408 ms. In this way, the player who is playing the game is directed to the first big prize opening 30 which is opened by the jackpot game out of the two big prize holes, and the second big prize opening 35 which is opened by the small prize game is provided. It is hard to notice. As a result, it is possible to make the player not be aware of the winning of a small hit (small winning game) as much as possible. In addition, the magnitude | size of the entrance of the 2nd big winning opening 35 is set to the magnitude | size which exceeds 55 mm and does not exceed 135 mm.

次に、通常遊技状態での右打ち対策について説明する。本形態では究極状態で特図1の抽選が実行できるように、第2流路R2に第3始動口25を比較的入球し易いように(スタート「15」になるように)配している。しかしながら、第3始動口25を配したことで、遊技者が通常遊技状態(低確非時状態)から右打ちを行って、第3始動口25への入球を狙うおそれがある。つまり通常遊技状態で遊技者が左打ちを行わず、意図しない遊技が行われるおそれがある。そこで以下のように、通常遊技状態での右打ち対策を行っている。   Next, the right-handed countermeasure in the normal gaming state will be described. In this embodiment, the third start port 25 is arranged in the second flow path R2 so as to be relatively easy to enter the ball (start “15”) so that the lottery in FIG. Yes. However, by providing the third starting port 25, the player may make a right turn from the normal gaming state (low probability non-temporal state) and aim at entering the third starting port 25. In other words, there is a risk that an unintended game may be performed without the player making a left-handed game in the normal gaming state. Therefore, the right-hand measures are taken in the normal gaming state as follows.

上述したように本形態では、右打ちで第2流路R2に向かって打込まれた遊技球が、ほぼ必ずゲート28を通過するように、ゲート28を配している。そして通常遊技状態にて普通図柄抽選が実行されれば、ほぼ当たりになる(図10(D)参照)。更に、ゲート28を通過した遊技球は、その通過に基づく普通図柄抽選で当たりと判定されると、電チュー22にそのまま入球し得るように、ゲート28と電チュー22とが上下に配置され、且つ電チュー22の開放パターンA(図13参照)と普通図柄の変動時間(84ms)及び停止時間(8ms、図12参照)が設定されている。加えて、第3始動口25よりも上方に電チュー22が配されている。よって、通常遊技状態で右打ちされた遊技球を第3始動口25よりも上方にて電チュー22に入球させることが可能であり、第3始動口25への入球を妨げることが可能である。特に本形態では、右打ちされた最初の遊技球を、ほぼ必ずゲート28を通過させてそのまま(90%以上の確率で)電チュー22に入球させることが可能である。   As described above, in the present embodiment, the gate 28 is arranged so that the game ball that is driven rightward and driven toward the second flow path R <b> 2 almost always passes through the gate 28. And if a normal symbol lottery is performed in a normal game state, it will be almost a win (refer FIG.10 (D)). Furthermore, when the game ball that has passed through the gate 28 is determined to be a hit in the normal symbol lottery based on the passage, the gate 28 and the electric chew 22 are arranged vertically so that they can enter the electric chew 22 as they are. In addition, an opening pattern A (see FIG. 13) of the electric chew 22 and a normal symbol variation time (84 ms) and a stop time (8 ms, see FIG. 12) are set. In addition, an electric chew 22 is disposed above the third start port 25. Therefore, it is possible to enter the right-handed game ball in the normal gaming state into the electric chew 22 above the third start port 25 and to prevent the third start port 25 from entering the ball. It is. In particular, in this embodiment, the first game ball that is hit right can almost always pass through the gate 28 and enter the electric chew 22 as it is (with a probability of 90% or more).

ここで図23は、通常遊技状態で仮に右打ちした場合のタイミングチャートである。図23に示すように、右打ちされた最初の遊技球は第3始動口25に入球する前に、電チュー22に入球し得る。そして上述したように、特図2の抽選ではほとんど小当たりと判定される(図10(A)参照)。これにより、第3始動口25への入球に基づく特図1大当たり判定処理(S1502)が実行される前に、特図2の小当たり変動表示を開始可能である。図11に示すように、非時短状態にて特図2の小当たり当選に基づく変動時間(小当たり変動時間)は、300000ms(5分)という極めて長い時間に設定される。従って、図23に示すように、特図2の小当たり変動表示中に、複数回にわたる特図1の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。つまり、特図2の小当たり変動表示を長い間実行することで、第3始動口25への入球を無効化することが可能である。そして電チュー22の開放パターンAでは、開放時間が600msという短い時間であるのに対して、閉鎖時間が29500という比較的長い時間に設定される。そのため、第2流路R2を流下する遊技球は電チュー22に頻繁に入球しないため、持ち球が減っていく。その結果、通常遊技状態では右打ちよりも左打ちの方が遊技者に有利になっていて、右打ちにより第2流路R2に向けて遊技球を打込むという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。   Here, FIG. 23 is a timing chart in the case of right-handing in the normal gaming state. As shown in FIG. 23, the first game ball that is hit right can enter the electric chew 22 before entering the third starting port 25. As described above, the lottery shown in FIG. 2 is almost determined to be a small hit (see FIG. 10A). Thereby, before the special figure 1 big hit judging process (S1502) based on the entrance to the third starting port 25 is executed, the small hit fluctuation display of the special figure 2 can be started. As shown in FIG. 11, in the non-time-short state, the variation time based on the small win winning in FIG. 2 (small hit variation time) is set to an extremely long time of 300000 ms (5 minutes). Therefore, as shown in FIG. 23, during the small hit variation display of the special figure 2, it is possible not to be determined to be a big hit in the lottery of the special figure 1 several times. That is, it is possible to invalidate the ball entering the third starting port 25 by executing the small hit fluctuation display of the special figure 2 for a long time. In the opening pattern A of the electric chew 22, the closing time is set to a relatively long time of 29,500 while the opening time is as short as 600 ms. For this reason, the game balls flowing down the second flow path R2 do not frequently enter the electric chew 22, so that the number of held balls decreases. As a result, in the normal gaming state, left-handed is more advantageous to the player than right-handed, and an unintended game in which a game ball is shot toward the second flow path R2 by right-handed is performed. It is possible to avoid it.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図24〜図50に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図24に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Subsequent to the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing is executed (S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図25に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 25, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process is first executed (S101). In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第3始動口センサ25a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図14参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a third start port sensor 25a) mainly mounted on the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signals detected by the first grand prize opening sensor 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 14) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図24の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第2特別動作処理(S106)、第1特別動作処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器43をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図24参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), second special operation processing (S106), first special operation processing (S107), and The specific area sensor detection process (S108) is executed. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the special figure reservation display 43 is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure reservation balls described later. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeated (see FIG. 24). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図26に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理を行う(S202)。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 26, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 26). S201). If a game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passing process described later is performed (S202). On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第2上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached four (second upper limit number) (S204). Then, if the number of special figure 2 reserved balls has reached four (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than four (NO in S204). Then, 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S206)。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)、及び特図変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得する(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得する)。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing is performed (S206). In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and the special figure fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired).

続いて第2始動入賞コマンド特定処理を行う(S207)。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で取得した乱数値群に基づき、図示しない始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。特定された第2始動入賞コマンドには、特別図柄の種類(入賞した始動口の種類)、大当たりの当否、小当たりの当否、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かの情報が含まれる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。なお第2始動入賞コマンドに含める情報は、任意に変更可能である。特定された第2始動入賞コマンドは、RAM84の出力バッファにセットされる。   Subsequently, a second start winning command specifying process is performed (S207). In the second start winning command specifying process (S207), the second starting winning command is specified using a start winning command specifying table (not shown) based on the random value group acquired in step S206. The identified second start winning command includes information on the type of special symbol (the type of start opening that has won a prize), whether or not a big win, whether or not a small win, presence of reach, and whether or not to perform SP reach. . Here, SP reach (super reach) is reach that has a longer variation time after reach than normal reach. The information included in the second start winning command can be arbitrarily changed. The specified second start winning command is set in the output buffer of the RAM 84.

そして遊技制御用マイコン81は、ステップS206で取得した図9(A)に示す乱数値群(特図2関係乱数)を、第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する(S208)。具体的には、特図2保留球数が「1」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域に格納し、特図2保留球数が「2」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第2記憶領域に格納し、特図2保留球数が「3」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第3記憶領域に格納し、特図2保留球数が「4」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第4記憶領域に格納する。   Then, the game control microcomputer 81 uses the random number group (the special figure 2 related random number) shown in FIG. 9A acquired in step S206 as the current special figure 2 reserved ball number in the second special figure storage unit 85b. (S208). Specifically, when the special figure 2 reserved ball number is “1”, the special figure 2 related random number is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b. 2 ”, the special figure 2 related random number is stored in the second storage area of the second special figure reservation storage unit 85b. When the special figure 2 reserved ball number is“ 3 ”, the special figure 2 related random number is stored in the second storage area. 2 is stored in the third storage area of the special figure reservation storage unit 85b, and if the special figure 2 reservation ball number is “4”, the special figure 2 related random number is stored in the fourth storage area of the second special figure reservation storage unit 85b. Store.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20a又は第3始動口センサ25aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20又は第3始動口25に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第1上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S210でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), whether or not the game ball has won the first start port 20 or the third start port 25, that is, the game ball is detected by the first start port sensor 20a or the third start port sensor 25a. It is determined whether or not it has been detected (S209). If no game ball has been won at the first start port 20 or the third start port 25 (NO in S209), this process is completed, but a game ball has won at the first start port 20 or the third start port 25. In this case (YES in S209), the number of special figure 1 reserved balls (the number of first special figure reserved, specifically the value of the counter for counting the number of first special figure reserved in the RAM 84) is four ( It is determined whether or not the first upper limit number has been reached (S210). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached 4 (YES in S210), this process is finished, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than 4 (NO in S210), Special figure 1 "1" is added to the number of reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理を行う(S212)。特図1関係乱数取得処理(S212)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)、及び特図変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得する(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得する)。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing is performed (S212). In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and the special figure fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired).

続いて第1始動入賞コマンド特定処理を行う(S213)。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で取得した乱数値群に基づき、図示しない始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、特別図柄の種類(入賞した始動口の種類)、大当たりの当否、小当たりの当否、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かの情報が含まれる。なお第1始動入賞コマンドに含める情報は、任意に変更可能である。特定された第1始動入賞コマンドは、RAM84の出力バッファにセットされる。   Subsequently, a first start winning command specifying process is performed (S213). In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command is specified using a start winning command specifying table (not shown) based on the random value group acquired in step S212. The specified first start winning command includes information on the type of special symbol (the type of start opening that has won a prize), whether or not the jackpot, whether or not the jackpot, whether or not reach, and whether or not to perform SP reach . Information included in the first start winning command can be arbitrarily changed. The specified first start winning command is set in the output buffer of the RAM 84.

そして遊技制御用マイコン81は、ステップS212で取得した図9(A)に示す乱数値群(特図1関係乱数)を、第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納して(S214)、本処理を終える。具体的には、特図1保留球数が「1」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域に格納し、特図1保留球数が「2」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第2記憶領域に格納し、特図1保留球数が「3」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第3記憶領域に格納し、特図1保留球数が「4」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第4記憶領域に格納する。   Then, the game control microcomputer 81 uses the random number value group (the special figure 1 related random number) shown in FIG. (S214), and the process ends. Specifically, when the special figure 1 reserved ball number is “1”, the special figure 1 related random number is stored in the first storage area of the first special figure reservation storage unit 85a, and the special figure 1 reserved ball number “ 2 ”, the special figure 1 related random number is stored in the second storage area of the first special figure reservation storage unit 85a, and when the special figure 1 reserved ball number is“ 3 ”, the special figure 1 related random number is stored in the second storage area. 1 is stored in the third storage area of the special figure holding storage unit 85a, and when the special figure 1 holding ball number is “4”, the special figure 1 related random number is stored in the fourth storage area of the first special figure holding storage unit 85a. Store.

[ゲート通過処理]図27に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、本処理を終える。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)、及び普図変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−J1の値)を取得(つまり図9(B)に示す乱数値群を取得)し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 27, in the gate-passing process (S202), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) and the common symbol variation pattern random number counter value (label-TRND-J1 value) are acquired (that is, FIG. 9 ( B) is obtained, and the obtained random number value is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the normal figure reservation storage unit 86 of the RAM 84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図25参照)。図28に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) following the sensor detection processing (S104) (see FIG. 25). As shown in FIG. 28, in the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S401). If the electric chew is not in operation (NO in S401), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being changed (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), it is subsequently determined whether or not the number of normal symbol reserved balls is “0” (S404). If the number of reserved symbols for normal symbols is “0” (YES in S404), this process is terminated.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す。そして非時短状態であれば、図10(D)に示す非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65534」)に基づいて当たりか否かを判定する。一方時短状態であれば、図10(D)に示す時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「655」〜「65535」)に基づいて当たりか否かを判定する。この時短状態で判定されるハズレが、本形態における特殊普図ハズレである。続いて、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする普通図柄決定処理を行う(S406)。つまり普通図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the ordinary figure holding storage unit 86 is read. And if it is a non-time-short state, it will be determined whether it is a hit based on the normal symbol hit determination table (hit determination value is "1"-"65534") for non-time-short states shown in FIG. On the other hand, if it is a short-time state, it is determined whether or not it is a hit based on a normal symbol hit determination table (hit determination values “655” to “65535”) for the short-time state shown in FIG. The loss determined in the short state at this time is the special common map loss in this embodiment. Subsequently, a normal symbol determination process for setting the normal symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination to a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S406). That is, in the normal symbol determination process (S406), if “lost”, the data corresponding to the “general symbol lost symbol” is set, and if “winning”, the data corresponding to the “normal winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普図変動パターン選択処理を行う(S407)。普図変動パターン選択処理(S407)では、図12に示す普図変動パターン判定テーブルを参照して、非時短状態で当たりであれば、普通図柄の変動時間が84msで且つ普通図柄の停止時間が8msの普図変動パターンQ1を選択する。また非時短状態でハズレであれば、普通図柄の変動時間が84msで且つ普通図柄の停止時間が500msの普図変動パターンQ11を選択する。これに対して時短状態で当たりであれば、普通図柄の変動時間が80msで且つ普通図柄の停止時間が8msの普図変動パターンQ21を選択する。また時短状態でハズレ(特殊普図ハズレ)であれば、普通図柄の変動時間が300000msで且つ停止時間が500msの普図変動パターンQ31を選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a general-purpose variation pattern selection process (S407). In the normal pattern variation pattern selection process (S407), with reference to the general pattern variation pattern determination table shown in FIG. 12, if it is a hit in a non-time-short state, the variation time of the normal symbol is 84 ms and the normal symbol stop time An 8ms general map fluctuation pattern Q1 is selected. If it is lost in a non-time-short state, the normal pattern variation pattern Q11 having the normal symbol variation time of 84 ms and the normal symbol stop time of 500 ms is selected. On the other hand, if it is a hit in the short time state, the normal symbol variation pattern Q21 having the normal symbol variation time of 80 ms and the normal symbol stop time of 8 ms is selected. If it is lost in a short time state (special common map loss), the normal symbol variation pattern Q31 having a normal symbol variation time of 300,000 ms and a stop time of 500 ms is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普図変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。続いて、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットして(S411)、本処理を終える。普図変動開始コマンドには、普図変動パターン選択処理(S407)により選択された普図変動パターンの情報や、普通図柄決定処理(S406)により決定された普図停止図柄データの情報等が含まれている。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display with the usual symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Subsequently, in order to notify the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set (S411), and this process is terminated. The command change start command includes information on the change pattern of the normal map selected by the normal pattern change pattern selection process (S407) and information on the stop data of the normal map determined by the normal pattern determination process (S406). It is.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S412)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S412でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S413)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットすると共に(S414)、普通図柄停止時間をセットして(S415)、本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S412). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S412), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S413). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S414), the normal symbol stop time is set (S415), and this processing is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS415でセットした普通図柄停止時間が経過したか否か判定し(S416)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S416でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S417)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S417でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S417でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S418)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターンA(図13の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターンB(図13の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS418でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S419)。   Further, if the normal symbol stop display is being performed in the above-described step S402 (YES in S402), it is then determined whether or not the normal symbol stop time set in step S415 has elapsed (S416). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S416), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S417). (NO in S417)), this processing is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S417)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S418). Specifically, if the time is not in the short-time state, the open pattern A in the short-time state (see the electric-chu open TBL1 in FIG. 13) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the time-short state, the open pattern B in the time-short state (see electric-chu release TBL2 in FIG. 13) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S418 (S419).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間(補助遊技の実行時間)が経過したか否かを判定し(S420)、経過していなければ本処理を終える。一方、経過していれば(S420でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S421)。   If the electric chew 22 is operating in step S401 described above (YES in S401), it is then determined whether the operating time of the electric chew 22 (execution time of the auxiliary game) has elapsed (S420). ), If it has not elapsed, the process is terminated. On the other hand, if it has elapsed (YES in S420), the operation of the electric chew 22 is terminated (S421).

[第2特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、第2特別動作処理(S106)を行う(図25参照)。第2特別動作処理(S106)は、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図29に示すように、第2特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41(主に第2特別図柄表示器41b)および大入賞装置(第1大入賞装置31,第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Second Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a second special operation process (S106) after the normal operation process (S105) (see FIG. 25). The second special action process (S106) is a process related to the occurrence of a big hit game or a small hit game based on the lottery shown in FIG. As shown in FIG. 29, in the second special action process (S106), the special symbol display 41 (mainly the second special symbol display 41b) and the big prize device (the first big prize device 31, the second big prize device). The process relating to 36) is divided into five stages, and “second special operation statuses 1, 2, 3, 4, 5” are assigned to the respective stages. The second special operation status is “1” by default.

第2特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン81は、「第1特別動作ステータス」が「4」であるか否かを判定する(S1001)。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、後述するように特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中には、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。   In the second special operation process (S106), first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the “first special operation status” is “4” (S1001). If the first special operation status is “4” (YES in S1001), it means that a jackpot game based on the lottery shown in FIG. If the first special operation status is “4” (YES in S1001), the process is immediately terminated. That is, during the execution of the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1, the processing related to the occurrence of the jackpot game or the small hit game based on the lottery shown in FIG. 2 is not performed.

これに対して、第1特別動作ステータスが「4」でなくて(S1001でNO)、「第2特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1002でYES)、後述する第2特別図柄待機処理を行い(S1003)、「第2特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第2特別図柄変動中処理を行い(S1005)、「第2特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第2特別図柄確定処理を行い(S1007)、「第2特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1002,S1004,S1006でNO、S1008でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行い(S1009)、「第2特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1002,S1004,S1006,S1008で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2を行う(S1010)。   On the other hand, if the first special operation status is not “4” (NO in S1001) and the “second special operation status” is “1” (YES in S1002), the second special operation described later is performed. When symbol standby processing is performed (S1003) and the “second special operation status” is “2” (NO at S1002, YES at S1004), the second special symbol variation processing described later is performed (S1005), When the “second special operation status” is “3” (NO in S1002 and S1004, YES in S1006), the second special symbol determination process described later is performed (S1007), and the “second special operation status” Is "4" (NO in S1002, S1004, S1006, YES in S1008), to perform a jackpot game, special electric accessory processing 1 described later is performed (S1009), and "second special operation status" Is "5" (NO in S1002, S1004, S1006, and S1008), special electric accessory processing 2 described later is performed to play a small hit game (S1010).

[第1特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、第2特別動作処理(S106)に次いで、第1特別動作処理(S107)を行う(図25参照)。第1特別動作処理(S107)は、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の発生に関する処理である。図30に示すように、第1特別動作処理(S107)では、特別図柄表示器41(主に第1特別図柄表示器41a)および大入賞装置(第1大入賞装置31)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [First Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a first special operation process (S107) after the second special operation process (S106) (see FIG. 25). The first special action process (S107) is a process related to the occurrence of a jackpot game based on the lottery shown in FIG. As shown in FIG. 30, in the first special operation process (S107), four processes related to the special symbol display 41 (mainly the first special symbol display 41a) and the big prize device (first big prize device 31) are performed. Each of these stages is assigned “first special operation status 1, 2, 3, 4”. The first special operation status is “1” by default.

第1特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン81は、「第2特別動作ステータス」が「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1101)。第2特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第2特別動作ステータスが「5」であれば(S1101でYES)、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第2特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1101でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図1の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。   In the first special action process (S107), first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the “second special action status” is “4” or “5” (S1101). If the second special operation status is “4” (YES in S1001), it means that a jackpot game is being executed based on the lottery shown in FIG. If the second special operation status is “5” (YES in S1101), it means that a small hit game is being executed based on the lottery shown in FIG. If the second special operation status is “4” or “5” (YES in S1101), the process is immediately terminated. In other words, during the execution of the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 2 or the execution of the jackpot game based on the lottery shown in FIG.

これに対して、第2特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1101でNO)、「第1特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1102でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行い(S1103)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、後述する第1特別図柄変動中処理を行い(S1105)、「第1特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、後述する第1特別図柄確定処理を行い(S1107)、「第2特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1102,S1104,S1106で全てNO)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行う(S1108)。   On the other hand, if the second special operation status is neither “4” nor “5” (NO in S1101) and the “first special operation status” is “1” (YES in S1102). The first special symbol standby process described later is performed (S1103). When the “first special operation status” is “2” (NO in S1102, YES in S1104), the first special symbol changing process described later is performed. (S1105), and when the “first special operation status” is “3” (both NO in S1102 and S1104, YES in S1106), a first special symbol confirmation process described later is performed (S1107). When the “second special operation status” is “4” (NO in S1102, S1104, S1106), special electric accessory processing 1 described later is performed in order to play a big hit game (S1108).

[第2特別図柄待機処理]図31に示すように、第2特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1202)及び特図2変動パターン選択処理(S1203)を行う。   [Second Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 31, in the second special symbol standby processing (S1003), it is first determined whether or not the number of special symbol 2 reserved balls is “0” (S1201). Special figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1201), that is, the random number counter value group obtained due to winning at the second starting port 21 is stored (holding information of special figure 2). If not, the process ends. On the other hand, when the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1201), that is, when there is one or more random number counter value groups acquired due to winning at the second starting port 21. Then, a special figure 2 big hit determination process (S1202) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1204)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1205)。このようにして、第2特図保留は保留された順に消化される。   Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1204). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1205). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理を実行する(S1206)。特図2変動開始処理(S1206)では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図2変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、上記の特図2変動パターン選択処理(S1203)でセットされた特図変動パターンに応じた変動時間(特図2の変動時間、第2変動時間)を、特図2変動時間タイマにセットするとともに、第2特別図柄表示器41b上で第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1206)でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1203)でセットされた特図変動パターンの情報(特図2の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1206). In the special figure 2 fluctuation start process (S1206), the second special operation status is set to "2" and a special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84. Then, the fluctuation time (the fluctuation time of the special figure 2 and the second fluctuation time) corresponding to the special figure fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203) is set in the special figure 2 fluctuation time timer. At the same time, the variable display of the second special symbol is started on the second special symbol indicator 41b. The special figure 2 fluctuation start command set in the special figure 2 fluctuation start process (S1206) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1202) and the special figure 2 fluctuation pattern. Information of the special figure fluctuation pattern set in the selection process (S1203) (information including the fluctuation time and stop time information of special figure 2) is included.

[特図2大当たり判定処理]図32に示すように、特図2大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、第2特図保留記憶部85bに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 Jackpot Determination Process] As shown in FIG. 32, in the special figure 2 jackpot determination process (S1202), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1301). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the second special figure hold storage unit 85b is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, a jackpot determination table (FIG. 10A) corresponding to the gaming state is set (S1302). That is, in the normal probability state (non-high probability state), the special figure 2 and non-high probability state table of the jackpot determination table is set. On the other hand, if the state is a high probability state, the special figure 2 and the table for the high probability state are set in the jackpot determination table.

次いで、第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1303)。第1大当たりフラグは、後述する特図1の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図36のステップS1606参照)。第1大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1304)及び小当たりの当否判定(S1308)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1311)、処理を終える。このようにするのは、本形態では特図1の処理と特図2の処理とを並行して行っているところ、特図1の抽選で大当たりと判定されている状況にも拘わらず、特図2の抽選でも重複して大当たりと判定されないようにするためである。具体的には図19に示すように、特図1の大当たり変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1202)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。   Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1303). The first jackpot flag is a flag indicating that a jackpot is determined in the lottery shown in FIG. 1 (described later) (see step S1606 in FIG. 36). If the first jackpot flag is ON (YES in S1303), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol without performing the jackpot hit determination (S1304) and the jackpot hit determination (S1308) described later. ) Is set (S1311), and the process ends. This is because, in the present embodiment, the processing of FIG. 1 and the processing of FIG. 2 are performed in parallel. This is to prevent the lottery shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 19, even if the special figure 2 jackpot determination process (S1202) is executed during the jackpot fluctuation display of the special figure 1, it means that it is determined to be lost.

ステップS1303で第1大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、大当たりの当否判定を行う(S1304)。ステップS1304の大当たりの当否判定においては、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1304でYES)、第2大当たりフラグをONする(S1305)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1306)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1307)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1304でNO)、ステップS1308に進む。   If the first jackpot flag is not ON in step S1303 (NO in S1303), whether or not the jackpot is determined is determined (S1304). In step S1304, whether or not the jackpot is determined is determined based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) set in step S1302. If the result of the big hit determination is “big hit” (YES in S1304), the second big hit flag is turned ON (S1305). Then, the winning type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 10B (S1306). The figure stop symbol data (see FIG. 7) is set (S1307), and the process ends. On the other hand, if it is not “big hit” (NO in S1304), the process proceeds to step S1308.

ステップS1308においては、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1308でYES)、小当たりフラグをONする(S1309)。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ(17H)をセットして(S1310)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1308でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1311)、処理を終える。なお本形態では、高確時短状態にて特図2の抽選で稀にハズレ(特殊特図2ハズレ)と判定されることになる。   In step S1308, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) set in step S1302. If the result of the determination of whether or not the small hit is “small hit” (YES in S1308), the small hit flag is turned on (S1309). Then, the special figure stop symbol data (17H) corresponding to the small hit is set (S1310), and the process ends. On the other hand, if it is not “small hit” (NO in S1308), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1311), and the process is terminated. In this embodiment, it is rarely determined to be lost (special special figure 2 loss) in the lottery of special figure 2 in a highly accurate time-short state.

[特図2変動パターン選択処理]次に図33および図34に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図33に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。   [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process] Next, the special figure 2 variation pattern selection process (S1203) will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. As shown in FIG. 33, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1401).

時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1402)。ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1403)。   If it is not the time-short state (NO in S1401), that is, if it is not the time-short state, it is subsequently determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), refer to the non-temporal state medium jackpot table (the special figure variation pattern judgment table shown in FIG. 11 that corresponds to the special figure 2 and non-short-time state and jackpot). A special figure variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1403).

またステップS1402において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1404)。ONであれば(S1404でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1405)。具体的には、通常遊技状態での右打ちを回避させるために、変動時間が300000msという極めて長い時間になる特図変動パターンP22(図11参照)が選択される。   In step S1402, if the second big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether the small hit flag is ON (S1404). If it is ON (YES in S1404), refer to the non-time-short state medium / small hit table (part of special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. A special figure fluctuation pattern is selected based on the figure fluctuation pattern random number counter value (S1405). Specifically, in order to avoid the right handing in the normal gaming state, a special figure fluctuation pattern P22 (see FIG. 11) having a very long fluctuation time of 300000 ms is selected.

またステップS1404において小当たりフラグがONでなければ(S1404でNO)、非時短状態中ハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1406)。   Further, if the small hit flag is not ON in step S1404 (NO in S1404), the non-short-time state loss table (part of the special-figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. ), The special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (S1406).

またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図34に示すように先ず、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1407)。ONであれば(S1407でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1408)。   If it is determined in step S1401 that the gaming state is the short time state (YES in S1401), it is first determined whether or not the second big hit flag is ON as shown in FIG. 34 (S1407). If it is ON (YES in S1407), refer to the special time fluctuation pattern by referring to the short time medium jackpot table (the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 11 corresponding to the special figure 2 and the short time state and jackpot). A special figure fluctuation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1408).

またステップS1407において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1407でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1409)。ONであれば(S1409でYES)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1410)。つまり本形態では、時短状態にて頻繁に生じる特図2の小当たり変動表示中に、変動演出でリーチを実行し得る。図10(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも小当たり変動表示中の変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   In step S1407, if the second big hit flag is not ON (NO in S1407), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1409). If it is ON (YES in S1409), it is subsequently determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1410). In other words, in the present embodiment, the reach can be executed with the variation effect during the small hit variation display of the special figure 2 that frequently occurs in the short time state. As shown in FIG. 10C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. In other words, the time-short state is less likely to reach the variation effect during the small hit variation display than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making more selections of no reach with a short variation time in the short time state.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1410でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、時短状態中小当たりリーチ有りテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ時短状態且つ小当たり且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1411)。   When the reach random number counter value is a reach-established random value (YES in S1410), that is, when there is a reach, there is a time-short state medium / small reach reach table (see FIG. 2 in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11). In addition, with reference to the time-short state, the small hit, and the reach loss, the special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (S1411).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1410でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、時短状態中小当たりリーチ無しテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ時短状態且つ小当たり且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1412)。この小当たり且つリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図2保留球数が「2」〜「4」であるときは、特図2保留球数が「0」又は「1」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1410), that is, when there is no reach, there is no short / medium / small reach reach table (see FIG. 11 of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11). 2), a special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (S1412). At the time of this small hit and non-reach loss, a function of shortening variation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the special figure 2 reserved ball number is “2” to “4”, the special figure fluctuation pattern having a shorter variation time than when the special figure 2 reserved ball number is “0” or “1”. Is to be selected.

またステップS1409において、小当たりフラグがONでなければ(S1409でNO)、時短状態中ハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1413)。具体的には、特殊特図ハズレである場合の特図変動パターンとして、変動時間が300000msという極めて長い時間になる特図変動パターンP39(図11参照)が選択される。   Further, in step S1409, if the small hit flag is not ON (NO in S1409), the loss table during the short time state (part of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. Referring to FIG. 4, a special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (S1413). Specifically, a special figure fluctuation pattern P39 (see FIG. 11) having a very long fluctuation time of 300000 ms is selected as the special figure fluctuation pattern in the case of special special figure loss.

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、図33に示すように、選択した特図変動パターンをセットして(S1414)、本処理を終える。ステップS1414でセットした特図変動パターンの情報は、第2特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1206でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。なお図11に示すように、特図変動パターンが決まれば変動時間だけでなく停止時間も決まることになる。   After selecting the special figure fluctuation pattern as described above, as shown in FIG. 33, the selected special figure fluctuation pattern is set (S1414), and this process is finished. The information on the special figure fluctuation pattern set in step S1414 is included in the special figure 2 fluctuation start command set in step S1206 in the second special symbol standby process (S1003). As shown in FIG. 11, when the special figure variation pattern is determined, not only the variation time but also the stop time is determined.

[第1特別図柄待機処理]図35に示すように、第1特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図1保留球数が「0」である場合(S1501でYES)、即ち、第1始動口20又は第3始動口25への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1501でNO)、即ち、第1始動口20又は第3始動口25への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1502)及び特図1変動パターン選択処理(S1503)を行う。   [First Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 35, in the first special symbol standby process (S1103), it is first determined whether or not the number of special figure 1 reserved balls is “0” (S1501). Special figure 1 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1501), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the first starting port 20 or the third starting port 25 (special figure) If there is no 1 hold information), the process is terminated. On the other hand, when the number of reserved balls in the special figure 1 is not “0” (NO in S1501), that is, the random number counter value group acquired due to winning in the first start port 20 or the third start port 25 is 1 If there are two or more, a special figure 1 jackpot determination process (S1502) and a special figure 1 variation pattern selection process (S1503) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1504)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1505)。このようにして、第1特図保留は保留された順に消化される。   Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1504). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure storage unit 85a is shifted by one to the side where it is read from the current position, and the fourth special storage unit 85a has a fourth storage unit. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1505). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理を実行する(S1506)。特図1変動開始処理(S1506)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図1変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、上記の特図1変動パターン選択処理(S1503)でセットされた特図変動パターンに応じた変動時間(特図1の変動時間、第1変動時間)を、特図1変動時間タイマにセットするとともに、第1特別図柄表示器41a上で第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1506)でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた特図変動パターンの情報(特図1の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1506). In the special figure 1 fluctuation start process (S1506), the first special operation status is set to "2" and a special figure 1 fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84. Then, the fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1503) (the fluctuation time of the special figure 1, the first fluctuation time) is set in the special figure 1 fluctuation time timer. At the same time, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol indicator 41a. The special figure 1 fluctuation start command set in the special figure 1 fluctuation start process (S1506) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1502) and the special figure 2 fluctuation pattern. Information of the special figure fluctuation pattern set in the selection process (S1503) (information including the fluctuation time and stop time information of special figure 1) is included.

[特図1大当たり判定処理]図36に示すように、特図1大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1601)。詳細には、第1特図保留記憶部85aに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 1 Jackpot Determination Process] As shown in FIG. 36, in the special figure 1 jackpot determination process (S1502), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1601). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the first special figure hold storage unit 85a is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1602)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, a jackpot determination table (FIG. 10A) corresponding to the gaming state is set (S1602). That is, in the normal probability state (non-high probability state), the special figure 1 and non-high probability state table of the jackpot determination table is set. On the other hand, if the state is a high probability state, the special figure 1 and the table for the high probability state are set in the jackpot determination table.

次いで、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1603)。第2大当たりフラグは、上述した特図2の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図32のステップS1305参照)。第2大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1605)を行うことなく、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1609)、処理を終える。これにより図19に示すように、特図2の大当たり変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1502)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。   Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1603). The second jackpot flag is a flag indicating that it has been determined that the jackpot is determined in the lottery shown in FIG. 2 (see step S1305 in FIG. 32). If the second jackpot flag is ON (YES in S1603), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set without performing the jackpot determination (S1605) described later (S1609), Finish the process. As a result, as shown in FIG. 19, even if the special figure 1 big hit determination process (S1502) is executed during the big hit variation display of the special figure 2, it means that it is determined to be lost.

ステップS1603で第2大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONか否かを判定する(S1604)。小当たりフラグは、上述した特図2の抽選において小当たりと判定されたことを示すフラグである(図32のステップS1309参照)。この小当たりフラグがONでなければ(S1604でNO)、大当たりの当否判定を行う(S1605)。これに対して、小当たりフラグがONであれば(S1604でYES)、ステップ1605の大当たりの当否判定をパスして、ステップS1609に進む。こうして、特図2の抽選で小当たりと判定されている状況では、特図1の抽選で大当たりと判定されないようにすることが可能である。具体的には図18に示すように、特図2の小当たり変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1502)が実行されても、大当たりと判定されないことを意味している。   If the second big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1604). The small hit flag is a flag indicating that it is determined that the small hit is determined in the above-described lottery in FIG. 2 (see step S1309 in FIG. 32). If the small hit flag is not ON (NO in S1604), the big hit determination is performed (S1605). On the other hand, if the small hit flag is ON (YES in S1604), the big hit determination in step 1605 is passed and the process proceeds to step S1609. In this way, in the situation where it is determined that the lottery of FIG. 2 is a big win, it is possible to prevent the lottery of FIG. Specifically, as shown in FIG. 18, even if the special figure 1 big hit determination process (S1502) is executed during the small hit variation display of the special figure 2, it means that the big hit is not determined.

ステップS1605の大当たりの当否判定においては、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1605でYES)、第1大当たりフラグをONする(S1606)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1607)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1608)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1605でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1609)、処理を終える。   In step S1605, whether or not the jackpot is determined is determined based on the jackpot determination table (see FIG. 10A) set in step S1602. If the result of the big hit determination is “big hit” (YES in S1605), the first big hit flag is turned on (S1606). Then, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 10B (S1607). The figure stop symbol data (see FIG. 7) is set (S1608), and the process ends. On the other hand, if it is not “big hit” (NO in S1605), the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1609), and the process is terminated.

[特図1変動パターン選択処理]次に図37および図38に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図37に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1701)。   [Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process] Next, the special figure 1 variation pattern selection process (S1503) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 37, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1503), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1701).

時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1702)。ONであれば(S1702でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて特図変動パターンを選択する(S1703)。   If it is not the time saving state (NO in S1701), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1702). If it is ON (YES in S1702), refer to the non-temporal state medium jackpot table (the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11 corresponding to the special figure 1 and non-short state and jackpot). A special figure variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1703).

またステップS1702において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1702でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1704)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1704でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1705)。   In step S1702, if the first big hit flag is not ON (NO in S1702), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1704). When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1704), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-short-time state (special pattern variation pattern determination table shown in FIG. 11). Referring to FIG. 1 and the portion corresponding to the non-time-short state and reach loss), the special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value (S1705).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1704でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1706)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1保留球数が「3」又は「4」であるときは、特図1保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い特図変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1704), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-short-time state (of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11). The special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value with reference to the special figure 1 and the portion corresponding to the non-time-short state and reachless loss (S1706). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the special figure 1 reserved ball number is “3” or “4”, the special figure fluctuation pattern having a shorter variation time than when the special figure 1 reserved ball number is “0” to “2”. Is to be selected.

またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図38に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1702〜S1706と同様の流れで処理(S1707〜S1711)を行う。   If it is determined in step S1701 that the gaming state is the short-time state (YES in S1701), as shown in FIG. 38, the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table in the short-time state (shown in FIG. 11). The processing (S1707 to S1711) is performed in the same flow as the above steps S1702 to S1706 except that the special figure variation pattern determination table is a portion corresponding to the short-time state.

すなわち大当たりであれば、図11の特図1且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1708)。またリーチ有りハズレであれば、図11の特図1且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1710)。またリーチ無しハズレであれば、図11の特図1且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて特図変動パターンを選択する(S1711)。   That is, if it is a big win, the special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value with reference to the special figure 1 in FIG. 11 and the portion corresponding to the short-time state and the big jackpot (S1708). If it is a loss with reach, the special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value with reference to the special figure 1 in FIG. 11 and the portion corresponding to the short-time state and the loss with reach (S1710). . If the loss is not reach, the special figure fluctuation pattern is selected based on the special figure fluctuation pattern random number counter value with reference to the special figure 1 in FIG. 11 and the portion corresponding to the short-time state and the loss without reach (S1711). .

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、図37に示すように、選択した特図変動パターンをセットして(S1712)、本処理を終える。ステップS1712でセットした特図変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(S1103)におけるステップS1506でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。   After selecting the special figure fluctuation pattern as described above, as shown in FIG. 37, the selected special figure fluctuation pattern is set (S1712), and this process is finished. The information of the special figure fluctuation pattern set in step S1712 is included in the special figure 1 fluctuation start command set in step S1506 in the first special symbol standby process (S1103).

[第2特別図柄変動中処理]図39に示すように、第2特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図2変動時間タイマにセットされている値(特図2の変動時間)を減算する(S1801)。そして特図2の変動時間が経過したか、即ち特図2変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1802)。「0」でなければ(S1802でNO)、第2特別図柄表示器41bで第2特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1802でYES)、特図2変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットするとともに(S1803)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S1804)。そして、第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄或いはハズレ図柄)で停止させて(S1805)、この処理を終える。   [Second Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 39, in the second special symbol variation processing (S1005), first, the value set in the special symbol 2 variation time timer (variation time of the special diagram 2) is set. Subtract (S1801). Then, it is determined whether or not the fluctuation time in FIG. 2 has elapsed, that is, whether or not the value set in the special figure 2 fluctuation time timer has become “0” (S1802). If it is not “0” (NO in S1802), the second special symbol will continue to be variably displayed on the second special symbol display 41b, and this process is terminated. On the other hand, if it is “0” (YES in S1802), the special figure 2 fluctuation stop command is set in the output buffer of the RAM 84 (S1803), and the second special operation status is set to “3” (S1804). Then, the variation display of the second special symbol is stopped at the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1805), and this processing is ended.

[第1特別図柄変動中処理]図40に示すように、第1特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、特図1変動時間タイマにセットされている値(特図1の変動時間)を減算する(S1901)。そして特図1の変動時間が経過したか、即ち特図1変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1902)。「0」でなければ(S1902でNO)、第1特別図柄表示器41aで第1特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1902でYES)、特図1変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットするとともに(S1903)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1904)。そして、第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させて(S1905)、この処理を終える。   [First Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 40, in the first special symbol variation processing (S1105), first, the value set in the special symbol 1 variation time timer (variation time of special diagram 1) is set. Subtract (S1901). Then, it is determined whether or not the fluctuation time in FIG. 1 has elapsed, that is, whether or not the value set in the special figure 1 fluctuation time timer has become “0” (S1902). If it is not “0” (NO in S1902), the first special symbol display 41a will continue to display the first special symbol in a variable manner, and this processing is completed. On the other hand, if “0” (YES in S1902), the special figure 1 fluctuation stop command is set in the output buffer of the RAM 84 (S1903), and the first special operation status is set to “3” (S1904). Then, the variable display of the first special symbol is stopped at a symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1905), and this processing is ended.

[第2特別図柄確定処理]図41に示すように、第2特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第2特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S2102)。   [Second Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 41, in the second special symbol determination process (S1007), it is first determined whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed (S2101). If it has not elapsed (NO in S2101), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2101), game state management processing described later is performed (S2102).

次に、第2大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2103)。第2大当たりフラグがONであれば(S2103でYES)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2104)。そして、遊技制御用マイコン81は、後述の特図1強制停止処理を行うとともに(S2105)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2106)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2107)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2108)。   Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S2103). If the second jackpot flag is ON (YES in S2103), the second special operation status is set to “4” (S2104). Then, the game control microcomputer 81 performs a later-described special figure 1 forced stop process (S2105) and a later-described game state reset process (S2106). Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2107), and the opening of the jackpot game is started (S2108).

ステップS2108に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットして(S2109)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口30の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Subsequent to step S2108, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 for details) corresponding to the type of winning jackpot (S2109), and ends the present process. At this time, the value of the big winning opening releasing counter that counts the number of times the first big winning opening 30 is opened during the big hit game is set to a value according to the type of winning big hit.

一方、ステップS2103において第2大当たりフラグがONでなければ(S2103でNO)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2110)。小当たりフラグがONであれば(S2110でYES)、第2特別動作ステータスを「5」にセットする(S2111)。そして、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2112)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン(図8参照)をセットして(S2113)、本処理を終える。   On the other hand, if the second big hit flag is not ON in step S2103 (NO in S2103), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S2110). If the small hit flag is ON (YES in S2110), the second special operation status is set to “5” (S2111). Then, the game control microcomputer 81 starts an opening of the small hit game in order to start the small hit game (S2112). Subsequently, an opening pattern (see FIG. 8) based on the small win is set (S2113), and the process is finished.

また、第2大当たりフラグ及び小当たりフラグが共にONでなければ(S2103及びS2110で共にNO)、特図2の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2114)、本処理を終える。   Also, if the second jackpot flag and the jackpot flag are not ON (both NO in S2103 and S2110), the jackpot game and the jackpot game based on the lottery in FIG. 1 ”is set (S2114), and this processing is completed.

[遊技状態管理処理]図42に示すように、遊技状態管理処理(S2102)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがONか否か判定する(S2201)。ONであれば(S2201でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2202)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2203)。「0」であれば(S2203でYES)、確変フラグをOFFする(S2204)。ステップS2201又はS2203の判定結果がNOであれば、ステップS2205に進む。なお本パチンコ遊技機1では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるようになっている。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 42, in the game state management process (S2102), it is first determined whether or not a probability change flag indicating a high probability state is ON (S2201). If it is ON (YES in S2201), the value of the probability variable counter that counts the number of special symbol variations displayed during the high probability state is decremented by 1 (S2202), and the value of the probability variation counter is “0”. It is determined whether or not (S2203). If it is “0” (YES in S2203), the probability variation flag is turned OFF (S2204). If the determination result of step S2201 or S2203 is NO, the process proceeds to step S2205. In this pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to “10000” when shifting to the high probability state, as will be described later.

続いて、時短状態中を示す時短フラグがONか否か判定する(S2205)。ONであれば(S2205でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2206)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2207)。「0」であれば(S2207でYES)、時短フラグをOFFする(S2208)。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS2205又はS2207の判定結果がNOであれば、ステップS2209に進む。なお本パチンコ遊技機1では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「100」又は「10000」にセットされるようになっている。   Subsequently, it is determined whether or not a time reduction flag indicating that the time reduction state is in effect (S2205). If it is ON (YES in S2205), the value of the time-counter that counts the number of times the special symbol is changed during the time-saving state is decremented by 1 (S2206), and whether the value of the time-saving counter is “0” or not. It is determined whether or not (S2207). If it is “0” (YES in S2207), the time reduction flag is turned OFF (S2208). This shifts from the time-saving state to the non-time-saving state. If the determination result of step S2205 or S2207 is NO, the process proceeds to step S2209. In this pachinko gaming machine 1, as will be described later, the value of the hour / hour counter is set to “100” or “10000” when shifting to the hour / hour state.

その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報、セットした確変カウンタの値や時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2209)、本処理を終える。   Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state, information on the set probability change counter value and time counter value, etc. in the output buffer of the RAM 84 (S2209). Finish the process.

[特図1強制停止処理]特図1強制停止処理(S2105)は、図20で説明したように、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図1の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図43に示すように、特図1強制停止処理(S2105)ではまず、第1特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2301)。「2」でなければ(S2301でNO)、特図1の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2301でYES)、遊技制御用マイコン81は、特図1変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2302)。続いて、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示する(S2303)。これにより、第1特別図柄表示器41aには、ハズレ図柄が停止表示される。そして遊技状態管理処理(S2304)を行うとともに、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2305)、本処理を終える。遊技状態管理処理(S2304)は、図42に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。   [Special Figure 1 Forced Stop Processing] Special Figure 1 forced stop processing (S2105) is performed when a jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 is started during the fluctuation display of Special Figure 1, as described in FIG. This is a process for forcibly terminating the variable display in FIG. As shown in FIG. 43, in the special figure 1 forced stop process (S2105), it is first determined whether or not the first special operation status is "2" (S2301). If it is not “2” (NO in S2301), the process of FIG. On the other hand, if it is “2” (YES in S2301), the game control microcomputer 81 sets the special figure 1 fluctuation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S2302). Subsequently, the first special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2303). Thereby, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Then, the game state management process (S2304) is performed, the first special operation status is set to “1” (S2305), and this process ends. The gaming state management process (S2304) is as already described based on FIG.

[遊技状態リセット処理]図44に示すように、遊技状態リセット処理(S2106)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2401)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2402)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2403)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2404)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態、低確非時短状態)に制御される。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 44, in the game state reset process (S2106), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2401). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2402). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2403). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2404). That is, during the execution of the jackpot game, the normal probability state and the non-time-short state (normal game state, low probability non-time-short state) are controlled.

[第1特別図柄確定処理]図45に示すように、第1特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第1特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2501)。経過していなければ(S2501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2501でYES)、遊技状態管理処理を行う(S2502)。遊技状態管理処理(S2502)は、図42に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。   [First Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 45, in the first special symbol determination process (S1107), it is first determined whether or not the stop time of the first special symbol has elapsed (S2501). If it has not elapsed (NO in S2501), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2501), gaming state management processing is performed (S2502). The gaming state management process (S2502) is as already described based on FIG.

次に、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2503)。第1大当たりフラグがONであれば(S2503でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2504)。そして、遊技制御用マイコン81は、後述の特図2強制停止処理を行うとともに(S2505)、遊技状態リセット処理を行う(S2506)。遊技状態リセット処理(S2506)は、図44に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2507)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2508)。   Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S2503). If the first jackpot flag is ON (YES in S2503), the first special operation status is set to “4” (S2504). Then, the game control microcomputer 81 performs a later-described special figure 2 forced stop process (S2505) and also performs a game state reset process (S2506). The gaming state reset process (S2506) has already been described with reference to FIG. Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2507), and the opening of the jackpot game is started (S2508).

ステップS2508に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットして(S2509)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口30の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Subsequent to step S2508, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) corresponding to the type of the winning jackpot (S2509), and ends this process. At this time, the value of the big winning opening releasing counter that counts the number of times the first big winning opening 30 is opened during the big hit game is set to a value according to the type of winning big hit.

一方、ステップS2503において第1大当たりフラグがONでなければ(S2503でNO)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2510)、本処理を終える。   On the other hand, if the first jackpot flag is not ON in step S2503 (NO in S2503), since the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1 is not started, the first special operation status is set to “1” (S2510). This processing is finished.

[特図2強制停止処理]特図2強制停止処理(S2505)は、図20で説明したように、特図2の変動表示中に、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図2の変動表示を強制的に終了させるための処理である。図46に示すように、特図2強制停止処理(S2505)ではまず、第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2601)。「2」でなければ(S2601でNO)、特図2の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン81は、特図2変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2602)。続いて、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示する(S2603)。これにより、第2特別図柄表示器41bには、ハズレ図柄が停止表示される。そして遊技状態管理処理(S2604)を行うとともに、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2605)、本処理を終える。遊技状態管理処理(S2604)は、図42に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。   [Special Figure 2 Forced Stop Process] The special figure 2 forced stop process (S2505) is executed when the jackpot game based on the lottery of the special figure 1 is started during the fluctuation display of the special figure 2, as described in FIG. This is a process for forcibly terminating the variable display in FIG. As shown in FIG. 46, in the special figure 2 forced stop process (S2505), it is first determined whether or not the second special operation status is "2" (S2601). If it is not “2” (NO in S2601), since the fluctuation display of FIG. On the other hand, if “2” (YES in S2601), the game control microcomputer 81 sets a special figure 2 fluctuation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S2602). Subsequently, the second special symbol in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2603). Thereby, the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Then, the game state management process (S2604) is performed, the second special operation status is set to “1” (S2605), and this process ends. The game state management process (S2604) is as already described based on FIG.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1009)と、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1108)とをまとめて説明する。図47に示すように、特別電動役物処理1(S1009又はS1108)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing the jackpot game. In the following, the special electric game processing 1 for executing the jackpot game based on the lottery of the special figure 2 (S1009) and the special electric game processing 1 for executing the jackpot game based on the lottery of the special drawing 1 (S1108) ). As shown in FIG. 47, in the special electric accessory process 1 (S1009 or S1108), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2701). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (first big winning device 31) has been completed in the currently executed big hit game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2701でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2703)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2701), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2702). If it is not open (NO in S2702), it is determined whether it is time to open the first big prize opening 30, that is, the time when the first big prize opening 30 starts after the time for the big hit opening has passed. It is determined whether or not the time has elapsed, or the time for the interval between releases has elapsed and the time for starting the next release has been reached (S2703).

ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング16R大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2704)。Vロング16R大当たりでなければ(S2704でNO)、ステップS2707に進むが、Vロング16R大当たりであれば(S2704でYES)、特定領域39への遊技球の通過が可能な5R目を開始するタイミングであるか否かを判定する(S2705)。5R目を開始するタイミングでなければ(S2705でNO)、そのままステップS2707に進む。これに対して、5R目を開始するタイミングであれば(S2705でYES)、V有効期間設定処理を行う(S2706)。   If the decision result in the step S2703 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2703 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as the V long 16R jackpot (S2704). If it is not the V long 16R big hit (NO in S2704), the process proceeds to step S2707, but if it is the V long 16R big hit (YES in S2704), the timing to start the 5Rth when the game ball can pass to the specific area 39 is started. It is determined whether or not (S2705). If it is not time to start the 5th eye (NO in S2705), the process proceeds to step S2707. On the other hand, if it is the timing to start the 5Rth (YES in S2705), V valid period setting processing is performed (S2706).

V有効期間設定処理(S2706)では、Vロング大当たりの5R目における第1大入賞口30の開放中及び第1大入賞口30の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図50)参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第1大入賞口30の閉塞後の数秒間を含めているのは、第1大入賞口30の閉塞直前に第1大入賞口30へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   In the V validity period setting process (S2706), the game area is detected by the specific area sensor 39a for several seconds during the opening of the first big prize opening 30 and after the first big prize opening 30 is closed at the 5th R of the V long jackpot. Is set to the V effective period for determining that it is effective. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means that the V flag is turned on based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (a specific area sensor detection process described later (FIG. 50)). See). The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the first grand prize opening 30 is closed. The game ball may win the first big prize opening 30 immediately before the first big prize opening 30 is closed. Is taken into consideration.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図48参照))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (a gaming state setting process described later (see FIG. 48)). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.

ステップS2707では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30)を開放させる。なお、振分部材71は、第1ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング16R大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第5ラウンドにおいて、第1大入賞口30に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材32が開放される。これに対して、Vショート5R大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第5ラウンドにおいて、第1大入賞口30に入賞することがほぼできないように開閉部材32が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第1大入賞口30に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材32の開放タイミングが設定されている。   In step S2707, the big prize opening (first big prize opening 30) is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of jackpot. The distribution member 71 always moves with a constant operation from the start of the first round game. In the V long 16R jackpot opening pattern (V long opening pattern), in the fifth round, the opening / closing member 32 is opened so that the game ball won in the first big winning opening 30 can pass through the specific area 39 with a margin. On the other hand, in the V short 5R jackpot opening pattern (V short opening pattern), the opening / closing member 32 is opened so that it is almost impossible to win the first big winning opening 30 in the fifth round. In the V short opening pattern, the opening timing of the opening / closing member 32 with respect to the operation of the sorting member 71 is such that even if the game ball can win the first grand prize opening 30, it cannot pass through the specific area 39. Is set.

続くステップS2708では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2708)では、ステップS2707での第1大入賞口30の開放が1回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされることはない。そのため、このステップS2708では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In a succeeding step S2708, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2708), it is determined whether or not the opening of the first big prize opening 30 in step S2707 is the first opening in one round game. A round designation command including information on the number of rounds of the game is set in the output buffer of the RAM 84. In the present embodiment, the first big prize opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2708, a round designation command is always set.

特別電動役物処理1(S1009又はS1108)のステップS2702において、第1大入賞口30の開放中であれば、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2709)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立していなければ(S2709でNO)、処理を終える。   In step S2702 of the special electric accessory processing 1 (S1009 or S1108), if the first big prize opening 30 is being opened, it is determined whether or not the closing condition for the first big prize opening 30 is satisfied (S2709). ). In the present embodiment, the closing condition is that the number of prizes received in the first big prize opening 30 in the round game has reached the prescribed maximum number of prizes (in this embodiment, eight per 1R), or the first big prize opening 30 That the time for closing is reached (that is, a predetermined opening time (see FIG. 8) has elapsed since the first big prize opening 30 was opened) is satisfied. If the closing condition for the first grand prize opening 30 is not satisfied (NO in S2709), the process is terminated.

これに対して、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(S2709でYES)には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2710)。そして1回のラウンド遊技(ラウンドインターバル)が終了したかを判定する(S2711)。終了していなければ(S2711でNO)、処理を終える。一方、1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2711でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2712)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2713)。「0」でなければ(S2713でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the closing condition for the first big prize opening 30 is established (YES in S2709), the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2710). Then, it is determined whether one round game (round interval) has ended (S2711). If not completed (NO in S2711), the process ends. On the other hand, when one round game is completed (YES in S2711), the value of the round counter is decremented by 1 (S2712), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2713). . If it is not “0” (NO in S2713), the process is terminated to start the next round game.

一方「0」であれば(S2713でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2714)、大当たりのエンディングを開始する(S2715)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2716)、処理を終える。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2713), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2714), and the jackpot ending is started (S2715). Then, a jackpot end flag is set (S2716), and the process ends.

またステップS2701において大当たり終了フラグがONであれば、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2717)、エンディング時間が経過していなければ(S2717でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2717でYES)、大当たり終了フラグをOFFする(S2718)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2719)。続いて、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1大当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2大当たりフラグをOFFする(S2720)。その後、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2721)、本処理を終える。こうして特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図30に示す第1特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1108が実行されない。また、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図29に示す第2特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009,S1010が実行されないことになる。   If the jackpot end flag is ON in step S2701, the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed (S2717), and if the ending time has not passed (S2717 NO), this process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2717), the jackpot end flag is turned OFF (S2718). Then, a game state setting process described later is performed (S2719). Subsequently, if the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1 ends, the first jackpot flag is turned OFF, and if the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 2 ends, the second jackpot flag is turned OFF (S2720). Thereafter, the first special action status is set to “1” if the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1 is ended, and the second special action status is set to “1” if the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1 ”(S2721), and the process is terminated. Thus, while the second special operation status is set to “4” in the execution of the jackpot game based on the lottery in FIG. 2, each of the processes S1103, S1105, S1103 in the first special operation process (S107) shown in FIG. S1107 and S1108 are not executed. While the jackpot game is executed based on the lottery shown in FIG. 1, while the first special action status is set to “4”, each process S1003, S1005 in the second special action process (S106) shown in FIG. , S1007, S1009, and S1010 are not executed.

[遊技状態設定処理]遊技状態設定処理(S2719)は、上述した各種の大当たり(図7参照)の当選に基づく大当たり遊技の終了後に、遊技状態を高確時短状態、低確時短状態、低確非時短状態(通常遊技状態)に制御するための処理である。図48に示すように、遊技状態設定処理(S2719)ではまず、特図1の抽選で大当たりに当選したか否か、つまり第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S2801)。   [Game State Setting Process] The game state setting process (S2719) is performed after the jackpot game based on the winning of the above-mentioned various jackpots (see FIG. 7). It is a process for controlling to a non-time-short state (normal game state). As shown in FIG. 48, in the gaming state setting process (S2719), first, it is determined whether or not the big win is won in the lottery of FIG. 1, that is, whether or not the first big win flag is ON (S2801).

特図1の抽選で大当たりに当選していれば(S2801でYES)、次に、VフラグがONであるか(V有効期間中にV入賞したか)を判定する(S2802)。ONであれば(S2802でYES)、確変フラグをONするとともに(S2803)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2804)。なお確変カウンタに「10000」がセットされると、実質的に次の大当たり遊技の開始まで高確率状態が続くことを意味する。そして、VフラグをOFFする(S2805)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2806)、時短カウンタに「10000」をセットして(S2807)、ステップS2816に進む。なお時短カウンタに「10000」がセットされると、実質的に次の大当たり遊技の開始まで時短状態が続くことを意味する。こうして、特図1の抽選に基づく大当たり遊技でV入賞すれば、大当たり遊技後の遊技状態が高確時短状態に制御され、この高確時短状態が実質的に次回の大当たりに当選まで継続することになる。   If the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1 (YES in S2801), it is next determined whether the V flag is ON (whether V is won during the V valid period) (S2802). If it is ON (YES in S2802), the probability variation flag is turned ON (S2803), and “10000” is set in the probability variation counter (S2804). If “10000” is set in the probability variation counter, it means that the high probability state continues substantially until the start of the next jackpot game. Then, the V flag is turned off (S2805). Subsequently, the time reduction flag is turned on (S2806), "10000" is set in the time reduction counter (S2807), and the process proceeds to step S2816. If “10000” is set in the hour / hour counter, it means that the hour / hour state continues substantially until the start of the next jackpot game. In this way, if a V win is won in the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1, the gaming state after the jackpot game is controlled to a highly accurate time-short state, and this highly accurate time-short state is substantially continued until winning the next jackpot. become.

これに対して、ステップS2802でVフラグがONでなければ、時短フラグをONするとともに(S2808)、時短カウンタに「100」をセットして(S2809)、ステップS2816に進む。こうして、特図1の抽選に基づく大当たり遊技でV入賞しなければ、大当たり遊技後の遊技状態が低確時短状態に制御され、時短回数が100回に設定されることになる。   On the other hand, if the V flag is not ON in step S2802, the hour / hour flag is turned on (S2808), “100” is set in the hour / hour counter (S2809), and the process proceeds to step S2816. Thus, if the V win is not won in the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 1, the game state after the jackpot game is controlled to the low-probability time-short state, and the number of time-savings is set to 100 times.

またステップS2801の判定結果がNOであれば、特図2の抽選で大当たりに当選していることになり、VフラグがONであるか(V有効期間中にV入賞したか)を判定する(S2810)。ONであれば(S2810でYES)、確変フラグをONするとともに(S2811)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2812)。そして、VフラグをOFFする(S2813)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2814)、時短カウンタに「10000」をセットして(S2815)、ステップS2816に進む。こうして、特図2の抽選に基づく大当たり遊技でV入賞すれば、大当たり遊技後の遊技状態が高確時短状態に制御され、この高確時短状態が実質的に次回の大当たりに当選まで継続することになる。   If the decision result in the step S2801 is NO, it means that a big win is won in the lottery shown in the special figure 2, and it is judged whether the V flag is ON (whether a V prize is won during the V valid period) ( S2810). If it is ON (YES in S2810), the probability variation flag is turned on (S2811), and “10000” is set in the probability variation counter (S2812). Then, the V flag is turned OFF (S2813). Subsequently, the time reduction flag is turned on (S2814), "10000" is set in the time reduction counter (S2815), and the process proceeds to step S2816. In this way, if a V win is won in the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 2, the gaming state after the jackpot game is controlled to a highly accurate time-short state, and this highly accurate time-short state is substantially continued until winning the next jackpot. become.

これに対して、ステップS2810でVフラグがONでなければ、直ちにステップS2816に進む。こうして、特図2の抽選に基づく大当たり遊技でV入賞しなければ、大当たり遊技後の遊技状態が低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されることになる。   On the other hand, if the V flag is not ON in step S2810, the process immediately proceeds to step S2816. In this way, if the V win is not won in the jackpot game based on the lottery in FIG. 2, the game state after the jackpot game is controlled to the low probability non-short state (normal game state).

ステップS2816では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報(確変フラグのON又はOFF、時短フラグのON又はOFF、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報等)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。こうして遊技状態設定処理(S2719)を終える。   In step S2816, the game control microcomputer 81 includes the game state information (such as ON / OFF of the probability change flag, ON / OFF of the time reduction flag, information on the value of the probability change counter, the value of the time reduction counter, etc.). A designated command is set in the output buffer of the RAM 84. Thus, the game state setting process (S2719) is completed.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。図50に示すように、特別電動役物処理2(S1010)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2901)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置(第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 2 (Small Bonus Game)] The special electric object process 2 is a process for executing a small hit game. As shown in FIG. 50, in the special electric accessory processing 2 (S1010), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2901). The small hitting end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (second big winning device 36) has ended in the small hitting game being executed.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2901でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2902)。開放中でなければ(S2902でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2903)。本形態では開放前インターバル時間(OP時間)は「0.004秒」であり(図8参照)、極めて短い時間に設定されている。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2901), it is determined whether or not the second big prize opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big prize winning device 36 is being opened) (S2902). If it is not open (NO in S2902), it is determined whether or not it is time to open the second big prize opening 35, that is, the time for starting the second big prize opening 35 after a predetermined interval time before opening. It is determined whether or not the process has reached (S2903). In this embodiment, the interval time before opening (OP time) is “0.004 seconds” (see FIG. 8), and is set to an extremely short time.

ステップS2903の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2903の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン(図8の小当たりの欄参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2904)。   If the decision result in the step S2903 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2903 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to a predetermined opening pattern (see the small hits column in FIG. 8) (S2904).

ステップS2902において第2大入賞口35の開放中であれば(S2902でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では3個)に達しているか否かを判定する(S2905)。規定入賞個数に達していなければ(S2905でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定する(S2906)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2906でNO)、処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2902 (YES in S2902), whether or not the number of prizes received in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (three in this embodiment). Is determined (S2905). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2905), whether or not the time for closing the second grand prize opening 35 has been reached (that is, whether the predetermined opening time has elapsed since the second big prize opening 35 was opened) (S2906). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2906), the process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2905でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2906でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2907)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2908)処理を終える。なお本形態の小当たり遊技では、第2大入賞口35が0.1秒という短時間しか開放されない。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2905) or when the opening time of the second big winning opening 35 has passed (YES in S2906), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2907). Then, a small hit end flag is set (S2908), and the process is terminated. In the small hit game of this embodiment, the second big prize opening 35 is opened only for a short time of 0.1 seconds.

またステップS2901において小当たり終了フラグがONであれば(S2901でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバル時間)が経過したか否かを判定し(S2909)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2909でNO)処理を終える。本形態では閉鎖後インターバル時間(ED時間)は、「0.004秒」であり(図8参照)、極めて短い時間に設定されている。なおED時間を、第2大入賞装置36内へ入賞した遊技球が当該第2大入賞装置36外へ排出されるのを確認可能な時間(1000ms程度の短時間)としても良い。   Further, if the small hit end flag is ON in step S2901 (YES in S2901), it is determined whether or not a predetermined time (interval time after closing) after the closing of the second big winning opening 35 in the small hit game has elapsed. If the interval time has not elapsed after closing (S2909) (NO in S2909), the process ends. In this embodiment, the interval time after closing (ED time) is “0.004 seconds” (see FIG. 8), and is set to an extremely short time. Note that the ED time may be a time (a short time of about 1000 ms) during which it can be confirmed that the game ball that has won a prize in the second big prize winning device 36 is discharged out of the second big prize winning device 36.

一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2909でYES)、小当たり終了フラグをOFFすると共に(S2910)、小当たりフラグをOFFする(S2911)。そして第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2912)、本処理を終える。こうして特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図30に示す第1特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1108が実行されないことになる。   On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2909), the small hit end flag is turned OFF (S2910), and the small hit flag is turned OFF (S2911). Then, the second special operation status is set to “1” (S2912), and this process is finished. Thus, while the second special action status is set to “5” in the execution of the small hit game based on the lottery of the special figure 2, each process S1103, S1105 in the first special action process (S107) shown in FIG. , S1107 and S1108 are not executed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、第2特別動作処理(S106)及び第1特別動作処理(S107)に次いで、特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図25参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では、図50に示すように、まず特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S3001)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が図3(A)に示す第1状態に制御されているときのみなされる。ステップS3001にて検知がなければ(S3001でNO)、本処理を終えるが、検知があれば(S3001でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S3002)。V有効期間中でなければ(S3002でNO)、本処理を終える。一方、V有効期間中であれば(S3002でYES)、VフラグをONすると共に(S3003)、V通過コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S3004)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。   [Specific Area Sensor Detection Process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) after the second special operation process (S106) and the first special operation process (S107) (see FIG. 25). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 50, it is first determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a (S3001). In this embodiment, the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is performed only when the sorting member 71 is controlled to the first state shown in FIG. If there is no detection in step S3001 (NO in S3001), the present process is terminated. If there is detection (YES in S3001), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S3002). If it is not during the V effective period (NO in S3002), this process is terminated. On the other hand, if it is during the V effective period (YES in S3002), the V flag is turned on (S3003), and the V passing command is set in the output buffer of the RAM 84 (S3004), and this process is finished. The V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V passing.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図51〜図64に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図51に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、サブ駆動基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are sent to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to execute various effects (effect design variation effect, opening effect associated with the jackpot game, round effect, ending effect, etc.). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 through the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp through the sub drive board 107 in accordance with execution of various effects by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the movable panel 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、主制御基板80から送られたストローブ信号(STB信号)が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されることに基づいて行われる。つまり、ストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されなければ、受信割り込み処理(S4008)は行われない。図52に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4101)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] The reception interrupt processing (S4008) is performed based on the strobe signal (STB signal) sent from the main control board 80 being input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. That is, the reception interrupt process (S4008) is not performed unless the strobe signal is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. As shown in FIG. 52, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4101). This reception interrupt process (S4008) is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図53に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理を行う(S4201)。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図15参照)やセレクトボタン検出スイッチ64a(図15参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 53, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process is performed (S4201). In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a (see FIG. 15) and the select button detection switch 64a (see FIG. 15).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S4202)。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理(S4010)におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing is performed (S4202). In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (S4010) described later is sub-driven in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output to the substrate 107. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体駆動モータ15aの駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing is performed (S4203). In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the movable board drive motor 15a) is created or output in order to drive the movable board 15 at a timing that matches the effect. That is, the panel movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4204)、本処理を終える。   Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204), and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図54に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理(S4009)の入力処理(S4201)で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 54, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the input processing (S4201) of the 1 ms timer interrupt processing (S4009) is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302) is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図56に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述するモードステータス設定処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 56, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, mode status setting processing described later is performed (S4402).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する保留数加算処理を行う(S4404)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command (first start winning command or second start winning command) is received from the main control board 80 (S4403). A holding number addition process is performed (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する普図変動演出開始処理を行う(S4406)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol variation start command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a general symbol variation effect start process described later (S4406). .

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する普図変動演出終了処理を行う(S4408)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol variation stop command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a general symbol variation effect termination process (to be described later) (S4408). .

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4410)及び保留数減算処理(S4411)を行う。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a change start command (a special figure 1 change start command or a special figure 2 change start command) is received from the main control board 80 (S4409). A variable effect start process (S4410) and a hold number subtraction process (S4411) described later are performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド又は特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し(S4412)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4413)。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command (a special figure 1 fluctuation stop command or a special figure 2 fluctuation stop command) has been received from the main control board 80 (S4412). A variation effect end process described later is performed (S4413).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4414)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4415)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4414), and if received, performs an opening effect selection process described later (S4415).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4416)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理を行う(S4417)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4416), and if received, performs a round effect selection process described later (S4417).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4418)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4419)。エンディング演出選択処理(S4419)では、大当たり遊技のエンディング時に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。エンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにてエンディング演出を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4418), and if received, performs an ending effect selection process (S4419). In the ending effect selection process (S4419), the ending effect pattern (contents) to be executed at the time of ending the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. When the ending effect start command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and performs the ending effect on the display screen 7 a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4420)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えばV通過コマンドの受信に基づいて特定領域39への遊技球の通過を報知するための処理)を行って、受信コマンド解析処理(S4301)を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (S4420) based on a received command other than the above command (for example, to notify the passing of the game ball to the specific area 39 based on reception of the V passing command). To complete the received command analysis process (S4301).

[モードステータス設定処理]モードステータス設定処理(S4402)は、遊技状態の変更に伴って、演出モードの設定を変更するための処理である。演出制御用マイコン91は、低確非時短状態への変更により昼モード(図17(A)参照)に設定する場合には、モードステータスに「1」をセットする。また低確時短状態への変更により街モード(図17(D)参照)に設定する場合には、モードステータスに「2」をセットする。また高確時短状態への変更により夜モード(図17(B)参照)に設定する場合には、モードステータスに「3」をセットするようになっている。宇宙モードに設定する場合については後述する。なおモードステータスは、初期設定では「1」である。   [Mode Status Setting Process] The mode status setting process (S4402) is a process for changing the setting of the effect mode in accordance with the change of the gaming state. The effect control microcomputer 91 sets “1” in the mode status when the daytime mode (see FIG. 17A) is set by changing to the low-accuracy non-short-time state. When the city mode (see FIG. 17D) is set by changing to the low-accuracy time-short state, “2” is set in the mode status. When the night mode (see FIG. 17B) is set by changing to the high-accuracy time-short state, “3” is set to the mode status. The case of setting to the space mode will be described later. The mode status is “1” in the initial setting.

図56に示すように、モードステータス設定処理(S4402)ではまず、現在設定されているモードステータスを参照する(S4501)。続いて、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4502)。そして、解析した遊技状態指定コマンドに基づいて、モードステータスを変更するか否かを判定する(S4503)。即ち、解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、ステップS4501で参照したモードステータスに基づく遊技状態の情報と異なるか否かを判定する。モードステータスを変更すると判定した場合には(S4503でYES)、ステップS4504に進む。一方、変更しないと判定した場合には(S4503でNO)、本処理を終える。   As shown in FIG. 56, in the mode status setting process (S4402), first, the currently set mode status is referred to (S4501). Subsequently, the received gaming state designation command is analyzed (S4502). Based on the analyzed gaming state designation command, it is determined whether or not to change the mode status (S4503). That is, it is determined whether or not the game state information included in the analyzed game state designation command is different from the game state information based on the mode status referenced in step S4501. If it is determined to change the mode status (YES in S4503), the process proceeds to step S4504. On the other hand, if it is determined not to be changed (NO in S4503), this process ends.

ステップS4504では、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、低確非時短状態の情報であるか否かを判定する。低確非時短状態の情報であれば(S4504でYES)、モードステータスに「1」をセットして(S4505)、左打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4506)。これにより、左打ち表示コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図17(A)に示すように、表示画面7aの左上部に左打ち画像Laを所定時間だけ表示する。   In step S4504, it is determined whether or not the gaming state information included in the gaming state designation command analyzed in step S4502 is low probability non-short-time state information. If the information is in the low probability non-short time state (YES in S4504), “1” is set in the mode status (S4505), and the left-handed display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4506). Thus, when the left-handed display command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 places the left-handed image La on the upper left portion of the display screen 7a for a predetermined time as shown in FIG. Only display.

そしてステップS4506に続き、昼背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4507)、本処理を終える。これにより、昼背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図17(A)に示すように、表示画面7aに昼背景画像H1を表示する。こうして遊技者には、昼背景画像H1の表示により、演出モードが昼モードに設定されているのを把握させることが可能である。そして左打ち画像Laの表示により、左打ちで第1始動口20への入球を狙う状況を把握させることが可能である。   Then, following step S4506, a daytime background effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4507), and this process ends. Thereby, when the daytime background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the daytime background image H1 on the display screen 7a as shown in FIG. Thus, the player can grasp that the effect mode is set to the day mode by displaying the day background image H1. Then, by displaying the left-handed image La, it is possible to grasp a situation where the left-handed player aims to enter the first starting port 20.

ステップS4504でNOと判定された場合、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、低確時短状態の情報であるか否かを判定する(S4508)。低確時短状態の情報であれば(S4508でYES)、モードステータスに「2」をセットして(S4509)、右打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4510)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図17(D)に示すように、表示画面7aの右上部に右打ち画像Raを表示し続ける。   If NO is determined in step S4504, it is determined whether or not the gaming state information included in the gaming state designation command analyzed in step S4502 is information on a low-probability time-short state (S4508). If the information is in the low-accuracy time-short state (YES in S4508), “2” is set in the mode status (S4509), and a right-handed display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4510). Thus, when a right-handed display command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the right-handed image Ra on the upper right part of the display screen 7a as shown in FIG. to continue.

そしてステップS4510に続き、街背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4511)、本処理を終える。これにより、街背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図17(D)に示すように、表示画面7aに街背景画像H4を表示する。こうして遊技者には、街背景画像H4の表示により、演出モードが街モードに設定されているのを把握させることが可能である。そして右打ち画像Raの表示により、右打ちで第2始動口21(電チュー22)への入球を狙う状況を把握させることが可能である。   Then, following step S4510, a city background effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4511), and this process ends. Thus, when the city background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the city background image H4 on the display screen 7a as shown in FIG. Thus, the player can grasp that the effect mode is set to the city mode by displaying the city background image H4. Then, by displaying the right-handed image Ra, it is possible to grasp the situation where the right-handed shot is aimed at entering the second starting port 21 (electric Chu 22).

ステップS4508でNOと判定された場合、ステップS4502で解析した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、高確時短状態の情報である。そのため、モードステータスに「3」をセットして(S4512)、右打ち表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4513)。これにより、右打ち表示コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図17(B)に示すように、表示画面7aの右上部に右打ち画像Raを表示し続ける。   If it is determined NO in step S4508, the gaming state information included in the gaming state designation command analyzed in step S4502 is information on the high-probability time-short state. Therefore, “3” is set in the mode status (S4512), and a right-handed display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4513). Thus, when a right-handed display command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the right-handed image Ra on the upper right part of the display screen 7a as shown in FIG. to continue.

そしてステップS4513に続き、夜背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4514)、本処理を終える。これにより、夜背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図17(B)に示すように、表示画面7aに夜背景画像H2を表示する。こうして遊技者には、夜背景画像H2の表示により、演出モードが夜モードに設定されているのを把握させることが可能である。そして右打ち画像Raの表示により、右打ちで第2始動口21(電チュー22)への入球を狙う状況を把握させることが可能である。   Subsequently to step S4513, the night background effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4514), and the process is terminated. Thus, when the night background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the night background image H2 on the display screen 7a as shown in FIG. In this way, the player can grasp that the effect mode is set to the night mode by displaying the night background image H2. Then, by displaying the right-handed image Ra, it is possible to grasp the situation where the right-handed shot is aimed at entering the second starting port 21 (electric Chu 22).

[保留数加算処理]図57に示すように、保留数加算処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した始動入賞コマンドを解析する(S4601)。そして、始動入賞コマンドが第1入賞コマンドであるか否か、即ち第1始動口20又は第3始動口25への入賞に基づいて生成された始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4602)。第1始動入賞コマンドであれば(S4602でYES)、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」だけ加算して(S4603)、本処理を終える。一方、第1始動入賞コマンドでなければ(S4602でNO)、第2始動口21への入賞に基づいて生成された第2始動入賞コマンドであることになる。そのため、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」だけ加算して(S4604)、本処理を終える。   [Holding Number Addition Processing] As shown in FIG. 57, in the holding number addition processing (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes the received start winning command (S4601). Then, it is determined whether or not the start winning command is the first winning command, that is, whether or not the starting winning command is a start winning command generated based on winning in the first starting port 20 or the third starting port 25 (S4602). ). If it is the first start winning command (YES in S4602), the value of the first special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is incremented by "1" (S4603), and this process is finished. On the other hand, if it is not the first start winning command (NO in S4602), it is the second starting winning command generated based on the winning to the second starting port 21. Therefore, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is incremented by “1” (S4604), and this process is finished.

[普図変動演出開始処理]図58に示すように、普図変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動開始コマンドを解析する(S4701)。上述したように、普通図柄変動開始コマンドには、普図変動パターン選択処理(図28のS407)により選択された普図変動パターンの情報や、普通図柄決定処理(図28のS406)により決定された普図停止図柄データの情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。   [Normal Variation Change Start Processing] As shown in FIG. 58, in the normal variation change start processing (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes a normal symbol change start command (S4701). As described above, the normal symbol variation start command is determined by information on the normal symbol variation pattern selected by the ordinary symbol variation pattern selection process (S407 in FIG. 28) or by the ordinary symbol determination process (S406 in FIG. 28). This includes information on the usual map stop symbol data. Note that the information acquired by the effect control microcomputer 91 here can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、受信した普通図柄変動開始コマンドが、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動開始を示すものであるか否かを判定する(S4702)。具体的には、普通図柄変動開始コマンドに含まれる普図変動パターンが、普図変動パターンQ31(図12参照)であるか否かを判定する。ステップS4702の判定結果がYESであれば、特殊普図ハズレ変動フラグをONにして(S4703)、ステップS4704に進む。特殊普図ハズレ変動フラグは、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動表示中を示すものである。ステップS4702の判定結果がNOであれば、ステップS4703をパスして、ステップS4704に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the received normal symbol variation start command indicates the start of variation of the normal symbol based on the special common map loss (S4702). Specifically, it is determined whether or not the normal pattern change pattern included in the normal symbol change start command is the normal pattern change pattern Q31 (see FIG. 12). If the decision result in the step S4702 is YES, the special common figure loss variation flag is turned ON (S4703), and the process proceeds to a step S4704. The special map loss change flag indicates that the normal symbol change display based on the special map loss is being displayed. If the determination result of step S4702 is NO, step S4703 is passed and the process proceeds to step S4704.

ステップS4704では、普図変動パターン及び普図停止図柄データに基づく普図変動演出を開始するための普図変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4704)、本処理を終える。普図変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aの左上隅部にて普通図柄の変動表示に同期した普図変動演出が開始される。   In step S4704, a common figure change effect start command for starting a normal figure change effect based on the normal figure change pattern and the normal figure stop symbol data is set in the output buffer of the RAM 94 (S4704), and this process ends. When the usual figure variation effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the ordinary figure variation effect synchronized with the variation display of the normal symbol is started at the upper left corner of the display screen 7a.

[普図変動演出終了処理]図59に示すように、普図変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動停止コマンドを解析する(S4801)。次に、特殊普図ハズレ変動フラグがONであるか否かを判定する(S4802)。ONでなければ(S4802でNO)、ステップS4804に進む。一方、特殊普図ハズレ変動フラグがONであれば(S4802でYES)、特殊普図ハズレ変動フラグをOFFして(S4803)、ステップS4804に進む。   [Normal Variation Change End Process] As shown in FIG. 59, in the general variation change end process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes a normal symbol change stop command (S4801). Next, it is determined whether or not the special map loss change flag is ON (S4802). If not ON (NO in S4802), the process proceeds to step S4804. On the other hand, if the special common figure loss change flag is ON (YES in S4802), the special common figure loss change flag is turned OFF (S4803), and the process proceeds to step S4804.

ステップS4804では、実行中の普図変動演出を終了させるための普図変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、本処理を終える。普図変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aの左上隅部にて普図変動演出が終了する。   In step S4804, a usual figure variation effect end command for ending the currently executed ordinary figure variation effect is set in the output buffer of the RAM 94, and the process is terminated. When the usual figure change effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the usual figure change effect ends at the upper left corner of the display screen 7a.

[変動演出開始処理]図60に示すように、変動演出開始処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4901)。変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(図36参照)や特図2大当たり判定処理(図32参照)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理(図37参照)や特図2変動パターン選択処理(図33参照)でセットされた特図変動パターンの情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 60, in the change effect start process (S4410), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4901). The fluctuation start command includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (see FIG. 36) and the special figure 2 big hit judgment process (see FIG. 32), and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (see FIG. 37) and special figure fluctuation pattern information set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (see FIG. 33), information designating the current gaming state, and the like. Note that the information acquired by the effect control microcomputer 91 here can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、現時点で設定されているモードステータスの値を参照する(S4902)。そして、モードステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S4903)。「1」であれば(S4903でYES)、昼モードに設定されていることになり、受信した変動開始コマンドが特図1の変動開始を示すもの(特図1変動開始コマンド)であるか否かを判定する(S4904)。特図1変動開始コマンドであれば(S4904でYES)、ステップS4916に進む。なおステップS4916に進めば、後述するように変動演出が開始される。一方、特図1変動開始コマンドでなければ(S4904でNO)、即ち特図2変動開始コマンドであれば、本処理を終える。こうして本形態では、昼モードに設定されているときに、特図1の変動表示に同期した変動演出を実行するものの、特図2の変動表示に同期した変動演出を実行しない。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the value of the mode status set at the present time (S4902). Then, it is determined whether or not the mode status value is “1” (S4903). If it is “1” (YES in S4903), it means that the daytime mode is set, and whether or not the received fluctuation start command indicates the fluctuation start of FIG. 1 (special figure 1 fluctuation start command). Is determined (S4904). If it is the special figure 1 change start command (YES in S4904), the process proceeds to step S4916. If the process proceeds to step S4916, the changing effect is started as described later. On the other hand, if it is not the special figure 1 fluctuation start command (NO in S4904), that is, if it is the special figure 2 fluctuation start command, this processing is finished. Thus, in this embodiment, when the daytime mode is set, the variation effect synchronized with the variation display of FIG. 1 is executed, but the variation effect synchronized with the variation display of FIG. 2 is not executed.

ステップS4903にてモードステータスの値が「1」でなければ、続いてモードステータスの値が「2」であるか否かを判定する(S4905)。「2」であれば(S4905でYES)、街モードに設定されていることになり、ステップS4916に進む。こうして本形態では、街モードに設定されているときに、特図1の変動表示に同期した変動演出と特図2の変動表示に同期した変動演出の何れも実行可能である。なお図17(D)に示すように、特図1の変動表示に同期した変動演出は表示画面7aの左側で実行され、特図2の変動表示に同期した変動演出は表示画面7aの右側で実行されるようになっている。   If the mode status value is not “1” in step S4903, it is subsequently determined whether or not the mode status value is “2” (S4905). If it is “2” (YES in S4905), it means that the city mode is set, and the process proceeds to step S4916. Thus, in this embodiment, when the city mode is set, both the fluctuation effect synchronized with the fluctuation display of the special figure 1 and the fluctuation production synchronized with the fluctuation display of the special figure 2 can be executed. As shown in FIG. 17D, the variation effect synchronized with the variation display of the special figure 1 is executed on the left side of the display screen 7a, and the variation effect synchronized with the variation display of the special figure 2 is performed on the right side of the display screen 7a. It is supposed to be executed.

ステップS4905にてモードステータスの値が「2」でなければ、モードステータスの値が「3」であることになり、ステップS4906に進む。ステップS4906では、宇宙モードフラグがONであるか否かを判定する。宇宙モードフラグは、宇宙モードに設定されていることを示すフラグである。宇宙モードフラグがONでなければ(S4906でNO)、夜モードのままであり、ステップS4907に進む。   If the mode status value is not “2” in step S4905, the mode status value is “3”, and the flow advances to step S4906. In step S4906, it is determined whether the space mode flag is ON. The space mode flag is a flag indicating that the space mode is set. If the space mode flag is not ON (NO in S4906), the night mode is maintained, and the process proceeds to step S4907.

ステップS4907では、受信した変動開始コマンドが特図2の変動開始を示すもの(特図2変動開始コマンド)であるか否かを判定する。特図2変動開始コマンドでなければ(S4907でNO)、即ち特図1変動開始コマンドであれば、本処理を終える。こうして本形態では、夜モードに設定されているときに、特図1の変動表示に同期した変動演出を実行しない。これに対して、特図2変動開始コマンドであれば(S4907でYES)、受信した特図2変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンが、特殊特図2ハズレに基づく特図変動パターンP39(図11参照)であるか否かを判定する(S4908)。   In step S4907, it is determined whether or not the received fluctuation start command is a command indicating the fluctuation start of FIG. 2 (special figure 2 fluctuation start command). If it is not the special figure 2 fluctuation start command (NO in S4907), that is, if it is the special figure 1 fluctuation start command, this process is terminated. Thus, in this embodiment, when the night mode is set, the fluctuating effect synchronized with the fluctuating display in FIG. 1 is not executed. On the other hand, if it is a special figure 2 fluctuation start command (YES in S4907), the special figure fluctuation pattern included in the received special figure 2 fluctuation start command is the special figure fluctuation pattern P39 (based on the special special figure 2 loss) It is determined whether or not (see FIG. 11) (S4908).

特殊特図2ハズレに基づく特図変動パターンP39でなければ(S4908でNO)、ステップS4916に進む。こうして本形態では、夜モードに設定されているときに特殊特図2ハズレではない特図2の変動表示が開始されれば、変動演出を実行する。一方、特殊特図2ハズレに基づく特図変動パターンP39であれば(S4908でYES)、宇宙モードフラグをONにする(S4909)。これにより、夜モードの設定から宇宙モードの設定に切替わる。そして、宇宙背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4910)。これにより、宇宙背景演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は図66(B)に示すように表示画面7aにて宇宙背景画像H3を表示する。   If it is not the special figure fluctuation pattern P39 based on the special special figure 2 loss (NO in S4908), the process proceeds to step S4916. Thus, in the present embodiment, if the display of the special figure 2 that is not the special special figure 2 loss is started when the night mode is set, the variable effect is executed. On the other hand, if it is the special figure fluctuation pattern P39 based on the special special figure 2 loss (YES in S4908), the space mode flag is turned ON (S4909). Thereby, the setting of the night mode is switched to the setting of the space mode. Then, the space background effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4910). Thereby, when the space background effect command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the space background image H3 on the display screen 7a as shown in FIG. 66 (B). Is displayed.

続いて、宇宙モード移行演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4911)、本処理を終える。宇宙モード移行演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は図66(B)に示すように表示画面7aにて、宇宙モード移行演出を実行する。宇宙モード移行演出では、表示画面7aにて「宇宙モード移行!!」を示す文字画像U1が表示される。以上要するに、特殊特図2ハズレに基づく変動演出が開始されるタイミングで、宇宙背景画像H3が表示されると共に、宇宙モード移行演出が実行される。これにより遊技者には、宇宙モードへ移行したのを把握させることが可能である。   Subsequently, the space mode transition effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4911), and this process is terminated. When the space mode transition effect command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 performs the space mode transition effect on the display screen 7a as shown in FIG. 66 (B). Run. In the space mode transition effect, a character image U1 indicating “shift to space mode !!” is displayed on the display screen 7a. In short, the space background image H3 is displayed and the space mode transition effect is executed at the timing when the variation effect based on the special special figure 2 loss is started. As a result, the player can be made aware of the transition to the space mode.

またステップS4906にて、宇宙モードフラグがONであれば、受信した変動開始コマンドが特図1の変動開始を示すもの(特図1変動開始コマンド)であるか否かを判定する(S4912)。特図1変動開始コマンドでなければ(S4912でNO)、即ち特図2変動開始コマンドであれば、宇宙モードフラグをOFFにする(S4913)。これにより、特図2の変動表示が開始されるときに宇宙モードの設定から夜モードの設定に切替わることになる。続いて、夜背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4914)。これにより、図67(A)から図67(B)に示すように、表示画面7aにて宇宙背景画像H3の表示から夜背景画像H2の表示に切替わる。   If the space mode flag is ON in step S4906, it is determined whether or not the received fluctuation start command is a signal indicating the fluctuation start of FIG. 1 (special figure 1 fluctuation start command) (S4912). If it is not the special figure 1 fluctuation start command (NO in S4912), that is, if it is the special figure 2 fluctuation start command, the space mode flag is turned OFF (S4913). Thereby, when the variation display of the special figure 2 is started, the setting of the space mode is switched to the setting of the night mode. Subsequently, the night background effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4914). As a result, as shown in FIGS. 67A to 67B, the display screen 7a switches from the display of the space background image H3 to the display of the night background image H2.

そして、宇宙モード終了演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4915)、本処理を終える。宇宙モード終了演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は図67(B)に示すように表示画面7aにて、宇宙モード終了演出を実行する。宇宙モード終了演出では、表示画面7aにて「宇宙モード終了」を示す文字画像U2が表示される。こうして、特図2の変動表示が開始されるタイミングで、夜背景画像H2及び宇宙モード終了演出を見た遊技者に、宇宙モードが終了したのを把握させることが可能である。   Then, the space mode end effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4915), and this process ends. When the space mode end effect command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 performs the space mode end effect on the display screen 7a as shown in FIG. Run. In the space mode end effect, a character image U2 indicating “end of space mode” is displayed on the display screen 7a. In this way, it is possible for the player who has seen the night background image H2 and the space mode end effect to grasp that the space mode has ended at the timing when the variable display of the special figure 2 is started.

ステップS4916では、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。   In step S4916, effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the variation effect are selected. Specifically, a random number for determining the effect symbol is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. Then, by using the selected table to determine the obtained effect design determination random number, the effect design is selected. Thereby, the combination (for example, “777” or the like) of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4917)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、演出モードの種類(モードステータスの値)および特図変動パターンの種類に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、SPリーチの種類の詳細等を含めた変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4917). Specifically, the change start pattern determination random number is acquired, and a change start command is selected from among a plurality of tables classified according to the type of effect mode (mode status value) and the type of special figure change pattern. One table is selected based on the analysis result. Then, the variation effect pattern is selected by determining the obtained random effect determination random number using the selected table. As a result, the details of the variation effect including the details of the SP reach type and the like are determined. In other words, once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of reach production, the content of reach production, the presence / absence of production button production (SW production), the content of production button production, production deployment configuration, The details of the contents of the variable production made up of the type of background of the production design will be determined.

続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S4918)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect (S4918). Specifically, the random number for determining the announcement effect is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command, and the selection is performed. The notice effect is selected by determining the obtained notice effect random number using the obtained table. Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined.

ステップS4918に続いて演出制御用マイコン91は、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4919)、本処理を終える。ステップS4919でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、表示画面7aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。   Subsequent to step S4918, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command for starting the selected effect symbol, the change effect pattern, and the notice effect in the output buffer of the RAM 94 (S4919), and ends this process. . When the variation effect start command set in step S4919 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the variation effect synchronized with the variation display of the special symbol is started on the display screen 7a.

[保留数減算処理]図61に示すように、保留数減算処理(S4411)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した変動開始コマンドを解析する(S5001)。そして、受信した変動開始コマンドが特図1の変動開始を示すもの(特図1変動開始コマンド)であるか否かを判定する(S5002)。特図1変動開始コマンドであれば(S5002でYES)、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」だけ減算して(S5003)、本処理を終える。一方、特図1変動開始コマンドでなければ(S5002でNO)、特図2変動開始コマンドであることになる。そのため、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」だけ減算して(S5004)、本処理を終える。   [Holding Number Subtraction Processing] As shown in FIG. 61, in the holding number subtraction processing (S4411), first, the effect control microcomputer 91 analyzes the received fluctuation start command (S5001). Then, it is determined whether or not the received variation start command is a command indicating the variation start of FIG. 1 (Special Fig. 1 variation start command) (S5002). If it is the special figure 1 change start command (YES in S5002), the value of the first special figure reservation effect counter provided in the RAM 94 is subtracted by "1" (S5003), and this process is terminated. On the other hand, if it is not a special figure 1 fluctuation start command (NO in S5002), it is a special figure 2 fluctuation start command. Therefore, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is subtracted by “1” (S5004), and this process is finished.

[変動演出終了処理]図62に示すように、変動演出終了処理(S4413)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S5101)。次に、現時点で設定されているモードステータスの値を参照する(S5102)。そして、モードステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S5103)。「1」であれば(S5103でYES)、昼モードに設定されていることになり、受信した変動停止コマンドが特図1の停止表示を示すもの(特図1変動停止コマンド)であるか否かを判定する(S5104)。特図1変動停止コマンドであれば(S5104でYES)、ステップS5114に進む。なおステップS5114に進めば、後述するように実行中の変動演出が終了する。一方、特図1変動停止コマンドでなければ(S5104でNO)、即ち特図2変動停止コマンドであれば、本処理を終える。こうして本形態では、昼モードに設定されているときに、特図1の停止表示に同期して変動演出が終了するものの、特図2の停止表示に同期して変動演出が終了しない。   [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 62, in the change effect end process (S4413), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change stop command (S5101). Next, the mode status value set at the present time is referred to (S5102). Then, it is determined whether or not the mode status value is “1” (S5103). If it is “1” (YES in S5103), it means that it is set to the daytime mode, and whether or not the received variable stop command indicates the stop display of FIG. 1 (special figure 1 variable stop command). Is determined (S5104). If it is the special figure 1 change stop command (YES in S5104), the process proceeds to step S5114. If the process proceeds to step S5114, the variation effect being executed ends as described later. On the other hand, if it is not the special figure 1 fluctuation stop command (NO in S5104), that is, if it is the special figure 2 fluctuation stop command, this process is finished. Thus, in the present embodiment, when the daytime mode is set, the variation effect ends in synchronization with the stop display in FIG. 1, but the change effect does not end in synchronization with the stop display in FIG.

ステップS5103にてモードステータスの値が「1」でなければ、続いてモードステータスの値が「2」であるか否かを判定する(S5105)。「2」であれば(S5105でYES)、街モードに設定されていることになり、ステップS5114に進む。こうして本形態では、街モードに設定されているときに、特図1の停止表示に同期して変動演出を終了可能であると共に、特図2の停止表示に同期して変動演出を終了可能である。なお図17(D)に示すように、特図1の停止表示に同期して表示画面7aの左側で変動演出が終了し、特図2の停止表示に同期して表示画面7aの右側で変動演出が終了するようになっている。   If the mode status value is not “1” in step S5103, it is subsequently determined whether or not the mode status value is “2” (S5105). If it is “2” (YES in S5105), it means that the city mode is set, and the process proceeds to step S5114. Thus, in this embodiment, when the city mode is set, the changing effect can be ended in synchronization with the stop display of the special figure 1 and the changing effect can be ended in synchronization with the stop display of the special figure 2. is there. As shown in FIG. 17D, the fluctuating effect ends on the left side of the display screen 7a in synchronization with the stop display of the special figure 1, and fluctuates on the right side of the display screen 7a in synchronization with the stop display of the special figure 2. The production ends.

ステップS5105にてモードステータスの値が「2」でなければ、モードステータスの値が「3」であることになり、ステップS5106に進む。ステップS5106では、宇宙モードフラグがONであるか否かを判定する。宇宙モードフラグがONでなければ(S5106でNO)、夜モードのままであり、ステップS5107に進む。   If the mode status value is not “2” in step S5105, the mode status value is “3”, and the process advances to step S5106. In step S5106, it is determined whether the space mode flag is ON. If the space mode flag is not ON (NO in S5106), the night mode remains, and the process proceeds to step S5107.

ステップS5107では、受信した変動停止コマンドが特図2の変動停止を示すもの(特図2変動停止コマンド)であるか否かを判定する。特図2変動停止コマンドでなければ(S5107でNO)、即ち特図1変動停止コマンドであれば、本処理を終える。こうして本形態では、夜モードに設定されているときに、特図1の変動停止に同期して変動演出を終了しない。これに対して、特図2変動停止コマンドであれば(S5107でYES)、特殊普図ハズレ変動フラグがONであるか否かを判定する(S5108)。ONであれば(S5108でYES)、続いて第2特図保留演出カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S5109)。「0」であれば(S5109でYES)、ステップS5110に進む。一方、特殊普図ハズレ変動フラグがOFFである(S5108でNO)、又は第2特図保留演出カウンタの値が「1」以上であれば(S5109でNO)、ステップS5110に進むことなく、ステップS5114に進む。   In step S5107, it is determined whether or not the received fluctuation stop command is one indicating the fluctuation stop of FIG. 2 (special figure 2 fluctuation stop command). If it is not a special figure 2 fluctuation stop command (NO in S5107), that is, if it is a special figure 1 fluctuation stop command, this process is terminated. Thus, in this embodiment, when the night mode is set, the changing effect is not finished in synchronization with the changing stop of FIG. On the other hand, if it is the special figure 2 fluctuation stop command (YES in S5107), it is determined whether or not the special universal figure loss fluctuation flag is ON (S5108). If it is ON (YES in S5108), it is then determined whether or not the value of the second special figure holding effect counter is “0” (S5109). If it is “0” (YES in S5109), the process proceeds to step S5110. On the other hand, if the special map loss change flag is OFF (NO in S5108) or the value of the second special figure hold effect counter is “1” or more (NO in S5109), the process does not proceed to step S5110. Proceed to S5114.

ステップS5110では、宇宙モードフラグをONにする。これにより、夜モードの設定から宇宙モードの設定に切替わる。そして、宇宙背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5111)。これにより、図66(B)に示すように表示画面7aにて宇宙背景画像H3が表示される。続いて、宇宙モード移行演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5112)、ステップS5114に進む。これにより、図66(B)に示すように表示画面7aにて、宇宙モード移行演出が実行される。以上要するに、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動表示中に、第2特図保留が無くて且つ特図2が停止表示されるタイミングで、宇宙背景画像H3が表示されると共に、宇宙モード移行演出が実行される。これにより遊技者には、宇宙モードへ移行したのを把握させることが可能である。   In step S5110, the space mode flag is turned ON. Thereby, the setting of the night mode is switched to the setting of the space mode. Then, the space background effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5111). Thereby, as shown in FIG. 66 (B), the cosmic background image H3 is displayed on the display screen 7a. Subsequently, the space mode transition effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5112), and the process proceeds to step S5114. Thereby, as shown in FIG. 66 (B), the space mode transition effect is executed on the display screen 7a. In short, the space background image H3 is displayed at the timing when the special figure 2 is not held and the special figure 2 is stopped and displayed during transition display of the normal symbol based on the special map loss, and the transition to the space mode is made. Production is performed. As a result, the player can be made aware of the transition to the space mode.

ステップS5114では、実行中の変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、本処理を終える。変動演出終了コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出を終了させる。これにより、表示画面7aに変動表示(例えば上下に揺れるように表示)されていた演出図柄8L,8C,8Rは、確定的に停止表示されることとなる(揺れることなく止まって表示されることとなる)。   In step S5114, a changing effect end command for ending the changing effect being executed is set in the output buffer of the RAM 94, and this process ends. When the change effect end command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 ends the change effect. As a result, the effect symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed on the display screen 7a (for example, displayed so as to swing up and down) are definitely stopped and displayed (the display is stopped without shaking). Becomes).

[オープニング演出選択処理]図63に示すように、オープニング演出選択処理(S4415)ではまず、演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドを解析する(S5201)。次に宇宙モードフラグがONであるか否かを判定する(S5202)。即ち、宇宙モードに設定されている状態で大当たりに当選した状況であるかを判定する。宇宙モードフラグがONであれば(S5202でYES)、オープニング演出パターンとして特別バトル突入演出パターンを選択して(S5203)、ステップS5205に進む。一方、宇宙モードフラグがONでなければ(S5202でNO)、オープニング演出パターンとして通常バトル突入演出パターンを選択して(S5204)、ステップS5205に進む。   [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 63, in the opening effect selection process (S4415), the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command (S5201). Next, it is determined whether or not the space mode flag is ON (S5202). In other words, it is determined whether or not the jackpot is won in a state where the space mode is set. If the space mode flag is ON (YES in S5202), the special battle entry effect pattern is selected as the opening effect pattern (S5203), and the process proceeds to step S5205. On the other hand, if the space mode flag is not ON (NO in S5202), the normal battle entry effect pattern is selected as the opening effect pattern (S5204), and the process proceeds to step S5205.

ステップS5205では、ステップS5203又はS5204で選択したオープニング演出パターンにて、オープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、本処理を終える。通常バトル突入演出パターンの選択に基づくオープニング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、オープニング演出として通常バトル突入演出を実行する。具体的に通常バトル突入演出では、図65(C)に示すように、通常状態の主人公キャラと敵キャラとが戦い始める通常バトル突入画像B1が表示画面7aに表示される。   In step S5205, an opening effect start command for starting the opening effect is set in the output buffer of the RAM 94 with the opening effect pattern selected in step S5203 or S5204, and the process is terminated. When the opening effect start command based on the selection of the normal battle rush effect pattern is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the normal battle rush effect as the opening effect. Specifically, in the normal battle entry effect, as shown in FIG. 65 (C), a normal battle entry image B1 in which the main character in the normal state and the enemy character begin to fight is displayed on the display screen 7a.

一方、特別バトル突入演出パターンの選択に基づくオープニング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、オープニング演出として特別バトル突入演出を実行する。具体的に特別バトル突入演出では、図66(E)に示すように、特別にパワーアップした状態の主人公キャラと敵キャラとが戦い始める特別バトル突入画像B2が表示画面7aに表示される。こうして特別バトル突入演出を見た遊技者には、通常バトル突入演出に比べて、主人公キャラが敵キャラに勝利する可能性が高いのを把握させることができ、強い期待感を持たせることが可能である。   On the other hand, when the opening effect start command based on the selection of the special battle entry effect pattern is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the special battle entry effect as the opening effect. Specifically, in the special battle entry effect, as shown in FIG. 66 (E), a special battle entry image B2 where the main character and the enemy character in a specially powered up state start to fight is displayed on the display screen 7a. In this way, the player who has seen the special battle entry effect can grasp that the hero character is more likely to win the enemy character than the normal battle entry effect, and can have a strong expectation It is.

[ラウンド演出選択処理]図64に示すように、ラウンド演出選択処理(S4417)ではまず、演出制御用マイコン91は、ラウンド指定コマンドを解析する(S5201)。なお本形態では、ラウンド指定コマンドに、大当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。次に、解析したラウンド指定コマンドが示す特図停止図柄データが、Vロング16R大当たりを示す特図停止図柄データ11H又は21H(図7参照)であるか否かを判定する(S5202)。判定結果がYESであれば、続いて、宇宙モードフラグがONであるか否かを判定する(S5203)。   [Round Effect Selection Process] As shown in FIG. 64, in the round effect selection process (S4417), the effect control microcomputer 91 first analyzes a round designation command (S5201). In this embodiment, the round designation command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set at the time of winning determination for the jackpot. Next, it is determined whether or not the special figure stop symbol data indicated by the analyzed round designation command is the special symbol stop symbol data 11H or 21H (see FIG. 7) indicating the V long 16R jackpot (S5202). If the determination result is YES, it is subsequently determined whether or not the space mode flag is ON (S5203).

宇宙モードフラグがONであれば(S5203でYES)、ラウンド演出パターンとして特別バトル勝利演出パターンを選択する(S5204)。そして宇宙モードフラグをOFFにして(S5205)、ステップS5208に進む。一方、宇宙モードフラグがONでなければ(S5203でNO)、ラウンド演出パターンとして通常バトル勝利演出パターンを選択して(S5206)、ステップS5208に進む。これらに対してステップS5202で判定結果がNOである、即ちVショート5R大当たりを示す特図停止図柄データ12H又は22H(図7参照)であれば、ラウンド演出パターンとしてバトル敗北演出パターンを選択して(S5207)、ステップS5208に進む。   If the space mode flag is ON (YES in S5203), the special battle victory effect pattern is selected as the round effect pattern (S5204). Then, the space mode flag is turned off (S5205), and the process proceeds to step S5208. On the other hand, if the space mode flag is not ON (NO in S5203), the normal battle victory effect pattern is selected as the round effect pattern (S5206), and the process proceeds to step S5208. On the other hand, if the determination result in step S5202 is NO, that is, if the special figure stop symbol data 12H or 22H indicating the V short 5R jackpot (see FIG. 7), the battle defeat effect pattern is selected as the round effect pattern. (S5207), the process proceeds to step S5208.

ステップS5208では、ステップS5204又はS5206或いはS5207で選択したラウンド演出パターンにて、ラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、本処理を終える。通常バトル勝利演出パターンの選択に基づくラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、ラウンド演出として通常バトル勝利演出を実行する。具体的に通常バトル勝利演出では、図65(D)に示すように、通常状態の主人公キャラが敵キャラに勝利した通常バトル勝利画像W1が表示画面7aに表示される。こうして通常バトル勝利演出を見た遊技者には、Vロング16R大当たりに当選したのを把握させることが可能である。   In step S5208, a round effect start command for starting a round effect is set in the output buffer of the RAM 94 with the round effect pattern selected in step S5204, S5206, or S5207, and the process ends. When the round effect start command based on the selection of the normal battle victory effect pattern is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the normal battle victory effect as the round effect. Specifically, in the normal battle victory effect, as shown in FIG. 65D, a normal battle victory image W1 in which the main character in the normal state has won the enemy character is displayed on the display screen 7a. In this way, the player who has seen the normal battle victory effect can grasp that the V long 16R jackpot has been won.

一方、特別バトル勝利演出パターンの選択に基づくラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、ラウンド演出として特別バトル勝利演出を実行する。具体的に特別バトル勝利演出では、図66(F)に示すように、特別にパワーアップした状態の主人公キャラが敵キャラに勝利した特別バトル勝利画像W2が表示画面7aに表示される。こうして特別バトル勝利演出を見た遊技者には、Vロング16R大当たりに当選したのを把握させると共に、期待通りに主人公キャラが敵キャラに勝利したという強い満足感を与えることが可能である。   On the other hand, when the round effect start command based on the selection of the special battle victory effect pattern is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the special battle victory effect as the round effect. Specifically, in the special battle victory effect, as shown in FIG. 66 (F), a special battle victory image W2 in which the main character in a specially powered up state wins the enemy character is displayed on the display screen 7a. In this way, the player who has seen the special battle victory effect can grasp that the V long 16R jackpot has been won, and can give a strong satisfaction that the hero character has won the enemy character as expected.

一方、バトル敗北演出パターンの選択に基づくラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、ラウンド演出としてバトル敗北演出を実行する。具体的にバトル敗北演出では、図65(F)に示すように、主人公キャラが敵キャラに敗北したバトル敗北画像L1が表示画面7aに表示される。こうしてバトル敗北演出を見た遊技者には、Vショート5R大当たりに当選したのを把握させることが可能である。なお通常バトル勝利演出、特別バトル勝利演出、及びバトル敗北演出は、V通過可能な5Rよりも前のラウンドで実行されるようになっている。   On the other hand, when the round effect start command based on the selection of the battle defeat effect pattern is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 executes the battle defeat effect as the round effect. Specifically, in the battle defeat effect, as shown in FIG. 65 (F), a battle defeat image L1 in which the main character is defeated by an enemy character is displayed on the display screen 7a. In this way, the player who has seen the battle defeat effect can grasp that the V short 5R jackpot has been won. The normal battle victory effect, the special battle victory effect, and the battle defeat effect are executed in the round before 5R that can pass V.

8.演出例
<演出例1>
次に本形態の演出例1について、図65に基づいて説明する。先ず図65(A)に示すように、高確時短状態に制御されていることにより、夜モードに設定されていることにする。この場合には、右打ちにより、第2流路R2を流下する遊技球が電チュー22に頻繁に入球すると共に、ある程度第3始動口25にも入球する。しかしながら本形態では、図20に示すように、特図2の小当たり変動表示が絶え間なく実行されることにより、特図1の抽選で大当たりと判定されることがない。従って同時変動であっても、実質的に特図2の抽選のみで大当たりの当選を狙っている状況になる。
8). Production example <Production example 1>
Next, production example 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 65 (A), it is assumed that the night mode is set by controlling the high-accuracy time-short state. In this case, the right-handed game ball that flows down the second flow path R2 frequently enters the electric chew 22 and also enters the third start port 25 to some extent. However, in this embodiment, as shown in FIG. 20, the small hit variation display of special figure 2 is continuously executed, so that it is not determined that the big hit is made in the lottery of special figure 1. Therefore, even if it is a simultaneous change, it is in a situation where it is aiming for a big win only by the lottery of FIG.

そして、図65(B)に示すように、夜モードに設定されているときに、特図2の抽選で大当たりに当選したこととする。この場合、図65(C)に示すように、オープニング演出として通常バトル突入演出が実行される。ここで本形態では、図7に示すように、特図2の抽選で当選した大当たりのうち60%の振分率でVロング16R大当たりになり、40%の振分率でVショート5R大当たりになるように設定されている。   Then, as shown in FIG. 65 (B), when the night mode is set, it is assumed that the winner is won by the lottery shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 65 (C), a normal battle entry effect is executed as the opening effect. Here, in this embodiment, as shown in FIG. 7, 60% of the jackpots won in the lottery of Special Figure 2 will be a V long 16R jackpot, and 40% will be a V short 5R jackpot. It is set to be.

従って、Vロング16R大当たりであれば、図65(D)に示すように、ラウンド演出として通常バトル勝利演出が実行される。その後、大当たり遊技後に再び高確時短状態に制御されて、図65(E)に示すように、夜モードに設定される。一方、Vショート5R大当たりであれば、図65(F)に示すように、ラウンド演出としてバトル敗北演出が実行される。その後、大当たり遊技後に低確非時短状態に移行して、図65(G)に示すように、昼モードに設定される。こうして夜モードで大当たりに当選すれば、60%の確率で高確時短状態に移行することができるのに対して、40%の確率で通常遊技状態に転落することになる。   Therefore, if it is V long 16R big hit, as shown in FIG.65 (D), a normal battle victory effect will be performed as a round effect. Then, after the big hit game, the high-accuracy time-short state is controlled again, and the night mode is set as shown in FIG. On the other hand, if it is V short 5R big hit, as shown in FIG.65 (F), a battle defeat effect is performed as a round effect. Thereafter, after the big hit game, the state shifts to the low probability non-short time state, and the day mode is set as shown in FIG. In this way, if the big win is won in the night mode, it is possible to shift to the high-precision time-short state with a probability of 60%, while falling to the normal gaming state with a probability of 40%.

<演出例2>
次に本形態の演出例2について、図66に基づいて説明する。先ず図66(A)に示すように、高確時短状態に制御されていることにより、夜モードに設定されていることにする。この場合には、上述したように、実質的に特図2の抽選のみで大当たりの当選を狙っている状況になる。
<Example 2>
Next, Production Example 2 of this embodiment will be described based on FIG. First, as shown in FIG. 66 (A), it is assumed that the night mode is set by controlling the high-accuracy time-short state. In this case, as described above, the situation is that the player wins the big hit only by the lottery shown in FIG.

ここで本形態では、宇宙モードに移行する条件が2つ設けられている。第1条件は、高確時短状態に制御されている(夜モードに設定されている)ときに、特図2の抽選でハズレ(特殊特図2ハズレ、図11参照)になることである。第2条件は、高確時短状態に制御されているときに、普通図柄抽選でハズレ(特殊普図ハズレ、図12参照)になり、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動表示中に第2特図保留が無い状態で、特図2の変動表示が終了することである。第1条件又は第2条件が成立すると、図66(B)に示すように、宇宙モード移行演出が実行される。   Here, in this embodiment, two conditions for shifting to the space mode are provided. The first condition is that the lottery of the special figure 2 is lost (see the special special figure 2 loss, see FIG. 11) when the high-precision time-short state is controlled (the night mode is set). The second condition is that the normal symbol lottery is lost (see Special Common Illustration Loss, see FIG. 12) when the highly accurate time-short state is controlled, and the second condition is displayed during the normal symbol variation display based on the Special Common Illustration Loss. That is, the fluctuation display of the special figure 2 is finished in a state where there is no special figure hold. When the first condition or the second condition is satisfied, the space mode transition effect is executed as shown in FIG. 66 (B).

そして図66(C)に示すように、宇宙モードに設定されているときには、図21又は図22に示すように、特図2の小当たり変動表示が一時的に実行されなくなるため、特図1の抽選で大当たりの当選を狙える状態になる。本形態ではこの状態を「究極状態」と呼んでいる。その後図66(D)に示すように、宇宙モードに設定されているときに、特図1の抽選で大当たりに当選したこととする。この場合、図66(E)に示すように、オープニング演出として特別バトル突入演出が実行される。この特別バトル突入演出により、図65(C)に示す通常バトル演出よりも、遊技者にVロング16R大当たりへの当選を期待させることが可能である。ここで本形態では、図7に示すように、特図1の抽選で当選した大当たりのうち80%の振分率でVロング16R大当たりになり、20%の振分率でVショート5R大当たりになるように設定されている。   As shown in FIG. 66 (C), when the space mode is set, as shown in FIG. 21 or FIG. 22, the small hit variation display of FIG. 2 is temporarily not executed. It will be in a state where you can aim for a big win in the lottery. In this embodiment, this state is called an “ultimate state”. Thereafter, as shown in FIG. 66 (D), when the space mode is set, it is assumed that the winner is won in the lottery shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 66 (E), a special battle entry effect is executed as the opening effect. With this special battle entry effect, it is possible to make the player expect to win a V-long 16R jackpot than the normal battle effect shown in FIG. Here, in this embodiment, as shown in FIG. 7, among the jackpots won in the lottery of Special Figure 1, 80% of the jackpot will be a V long 16R jackpot, and 20% of the jackpot will be a V short 5R jackpot. It is set to be.

従って、Vロング16R大当たりであれば、図66(F)に示すように、ラウンド演出として特別バトル勝利演出が実行される。その後、大当たり遊技後に再び高確時短状態に制御されて、夜モードに設定される。一方、Vショート5R大当たりであれば、図66(G)に示すように、ラウンド演出としてバトル敗北演出が実行される。その後、大当たり遊技後に低確時短状態に移行して、図65(G)に示す場合と異なり、街モードに設定される。つまり宇宙モードでは、Vショート5R大当たりに当選したとしても、大当たり遊技後に通常遊技状態に転落せずに、低確時短状態に移行することになる(図16参照)。   Therefore, if it is V long 16R big hit, as shown to FIG. 66 (F), a special battle victory effect will be performed as a round effect. After that, after the big hit game, it is controlled again to the high-accuracy time-short state and set to the night mode. On the other hand, if it is V short 5R big hit, as shown to FIG. 66 (G), a battle defeat effect is performed as a round effect. Thereafter, after the jackpot game, the state shifts to a low-probability time-short state, and the town mode is set unlike the case shown in FIG. In other words, in the space mode, even if the V-short 5R jackpot is won, after the jackpot game, the player does not fall into the normal game state, but shifts to the low-probability time-short state (see FIG. 16).

以上要するに、宇宙モードで大当たりに当選すれば、80%の確率で高確時短状態に移行することができるのに対して、20%の確率で低確時短状態に移行することになる。従って、宇宙モードで大当たりに当選すれば、夜モードで大当たりに当選する場合よりも、遊技者にとって有利である。このようにして本形態では、高確時短状態に制御されているときに、一時的に更に有利な究極状態に移行できるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   In short, if you win the jackpot in the space mode, you can move to the high-accuracy time-short state with a probability of 80%, whereas you will move to the low-accuracy time-short state with a probability of 20%. Therefore, winning the jackpot in the space mode is more advantageous for the player than winning the jackpot in the night mode. In this way, in this embodiment, it is possible to provide a novel game entertainment that can temporarily shift to an even more advantageous ultimate state when controlled to a highly accurate time-short state.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の変動表示と特図2の変動表示とが同時に行われている状態(同時変動)が生じ得る。このパチンコ遊技機1において、高確時短状態にて遊技球が第2流路R2を流下するときに、ゲート28を通過したり、第2始動口21又は第3始動口25に入球し得る。ここで、特図2の抽選で小当たりに当選すると、特図2の小当たり変動表示が実行される。この場合、特図2の小当たり変動表示中には、特図1の抽選で大当たりに当選することがない。一方、普通図柄抽選で特殊普図ハズレになると、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動表示が実行される。この場合、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動時間(300000ms(5分))が十分に長い。そのためこの間に、第2特図保留が無くなって特図2の小当たり変動が実行されなくなることにより、特図1の抽選で大当たりの当選が可能になる。こうして、普通図柄抽選で特殊普図ハズレになることを契機に、特図1の抽選で大当たりの当選を狙えるという斬新な遊技性を提供することが可能である。
9. Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a state (simultaneous variation) in which the variation display of the special figure 1 and the variation display of the special figure 2 are simultaneously performed can occur. . In this pachinko gaming machine 1, when the game ball flows down the second flow path R <b> 2 in a highly accurate and short state, it can pass through the gate 28 or enter the second start port 21 or the third start port 25. . Here, when winning a small hit in the lottery of the special figure 2, the small hit fluctuation display of the special figure 2 is executed. In this case, during the small hit variation display of the special figure 2, the big win is not won in the lottery of the special figure 1. On the other hand, if the special symbol lottery is lost in the normal symbol lottery, the normal symbol variation display based on the special symbol loss is executed. In this case, the variation time (300,000 ms (5 minutes)) of the normal symbol based on the special common map loss is sufficiently long. Therefore, during this period, there is no second special figure hold and the small hit variation of special figure 2 is not executed, so that the big win can be won by the lottery of special figure 1. In this way, it is possible to provide a novel gameability that can win a big win in the lottery of the special figure 1 when the special symbol lottery is lost in the normal symbol lottery.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動時間(300000ms(5分))が、特図1の何れの変動時間よりも長い(図11参照)。そのため、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動表示中に、特図1の抽選で大当たりの当選を狙い易くすることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the variation time (300000 ms (5 minutes)) of the normal symbol based on the special common figure loss is longer than any variation time of the special diagram 1 (see FIG. 11). Therefore, it is possible to make it easy to aim for winning a big hit with the lottery of the special figure 1 while the fluctuation display of the normal symbol based on the special figure loss is displayed.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、高確時短状態において、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動表示中に特図1の抽選で大当たりに当選すれば、特図2の抽選で大当たりに当選する場合よりも、V通過可能な大当たり遊技が実行され易くなる。つまり特殊普図ハズレになることに基づいて、Vロング16R大当たりへの大当たり振分率が、60%から80%へ実質的に上昇する有利な状態(究極状態)に移行したようになる。こうして特殊普図ハズレになればチャンスになるという新しい遊技興趣を提供することが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in a highly accurate and short-time state, if a win is won in the lottery of the special figure 1 while displaying the fluctuation of the normal symbol based on the special figure loss, the big win in the lottery of the special figure 2 It is easier to execute a jackpot game that can pass V than in the case of winning. In other words, on the basis of the fact that it becomes a special ordinary loss, the jackpot distribution ratio for the V long 16R jackpot has shifted to an advantageous state (the ultimate state) in which it substantially increases from 60% to 80%. In this way, it is possible to provide a new game entertainment that will become a chance if it becomes a special figure loss.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、高確時短状態において、特図2の抽選が行われれば、頻繁に小当たりに当選する。つまり特図2の抽選では小当たりに当選し易い(図10(A)参照)。そのため図20に示すように、特図2の小当たり変動表示が頻繁に行われることにより、特図1の抽選で大当たりに当選することがほぼ不可能になる。こうして原則的には、特図2の抽選で大当たりの当選を狙う状態になる。その一方で、特殊普図ハズレになれば、特図1の抽選で大当たりの当選を狙う有利な状態(究極状態)になる。こうして高確時短状態という一つの遊技状態の中でも、特殊普図ハズレを契機に大きく異なる状態を作り出すことが可能である。そして、高確時短状態が最も有利な遊技状態であると考えている遊技者に対して、高確時短状態での遊技中に更に有利な状態(究極状態)に移行し得るという従来にない斬新なゲーム性を提供することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if the lottery shown in FIG. That is, it is easy to win a small hit in the special drawing 2 (see FIG. 10A). Therefore, as shown in FIG. 20, the small hit variation display of special figure 2 is frequently performed, so that it is almost impossible to win a big hit in the lottery of special figure 1. Thus, in principle, the lottery of Special Figure 2 will aim to win a big hit. On the other hand, if the special figure loses, it becomes an advantageous state (ultimate state) aiming for a big win in the lottery of the special figure 1. In this way, even in a single gaming state of high-probability time-short state, it is possible to create a greatly different state triggered by a special common figure loss. And for players who think that the high-precision time-short state is the most advantageous gaming state, it is possible to shift to a more advantageous state (ultimate state) during the game in the high-precision time-short state, which is unprecedented It is possible to provide a unique game characteristic.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

<第1変形例>
図68に基づいて第1変形例のパチンコ遊技機1について説明する。上記形態では、図67に示すように、宇宙モードに設定されているときに、あとどのくらい時間が経過すれば宇宙モードが終了するのかが分かり難かった。これに対して第1変形例では、図68に示すように、宇宙モードに設定されているときに、その宇宙モードの終了タイミングが分かり易くなっている。
<First Modification>
A pachinko gaming machine 1 according to a first modification will be described with reference to FIG. In the above embodiment, as shown in FIG. 67, when the space mode is set, it is difficult to know how much time will elapse to end the space mode. On the other hand, in the first modified example, as shown in FIG. 68, when the space mode is set, the end timing of the space mode is easily understood.

具体的に第1変形例では、高確時短状態にて特図2の抽選で特殊特図2ハズレになると、演出制御用マイコン91が残時間表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その残時間表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、図68(A)に示すように、表示画面7aにて「残り5:00」を示す残時間画像U3を表示する。これにより遊技者には、残り5分だけ宇宙モードが続くのを把握させることが可能である。その後、残時間画像U3は、図68(B),(C)に示すように、時間の経過に伴ってカウントダウンで表示されるようになっている。これにより遊技者には、宇宙モードで大当たりに当選することへの期待感を煽ることが可能である。   Specifically, in the first modified example, when the special special figure 2 is lost in the lottery of the special figure 2 in the highly accurate time-short state, the effect control microcomputer 91 sets the remaining time display command in the output buffer of the RAM 94. As a result, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the remaining time display command displays a remaining time image U3 indicating “remaining 5:00” on the display screen 7a, as shown in FIG. 68 (A). This allows the player to know that the space mode will continue for the remaining 5 minutes. Thereafter, as shown in FIGS. 68B and 68C, the remaining time image U3 is displayed with a countdown as time passes. As a result, the player can be expected to win a jackpot in the space mode.

こうして5分が経過すると、図68(C)に示すように、表示画面7aにて「残り0:00」を示す残時間画像U3が表示される。但しこのタイミングで、宇宙モードが終了するわけではない。上述したように宇宙モードは、特図2の変動表示が開始されるタイミングで終了するためである。よって、特殊特図2ハズレに基づく特図2の変動表示が終了した後で、特図2の変動表示が開始されると、図68(D)に示すように、宇宙モード終了演出が実行される。   When 5 minutes elapse, the remaining time image U3 indicating “remaining 0:00” is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. However, the space mode does not end at this timing. This is because the space mode ends at the timing when the variation display in FIG. 2 is started as described above. Therefore, after the special display of the special figure 2 based on the loss of the special special figure 2 is finished, when the special display of the special figure 2 is started, the space mode end effect is executed as shown in FIG. 68 (D). The

なお特図2の抽選で特殊特図2ハズレになった場合を説明したが、普通図柄抽選で特殊普図ハズレになった場合でも、同様に実施することが可能である。但し特殊普図ハズレになった場合に、宇宙モードに移行する条件は、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動表示中に第2特図保留が無い状態で、特図2の変動表示が終了することである。従って、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動表示が開始された時点から、第2特図保留が無い状態で特図2の変動表示が終了する時点までの時間(例えば30秒)をタイマ等の計時手段で計測する。そして、宇宙モードに移行するタイミングで、計測した時間(例えば30秒)を5分から減算した値を示す残時間画像(例えば、残り「4:30」を示す残時間画像)を表示すれば良い。   In addition, although the case where it became a special special figure 2 loss by the lottery of the special figure 2 was demonstrated, even if it becomes a special common figure loss by a normal symbol lottery, it is possible to carry out similarly. However, when the special map loses, the condition to shift to the space mode is that there is no second special figure hold during the normal symbol change display based on the special map lose, and the change display of special figure 2 ends. It is to be. Accordingly, the time (for example, 30 seconds) from the start of the normal symbol fluctuation display based on the special map loss to the time when the special figure 2 fluctuation display ends without the second special figure hold is a timer or the like. Measure with the timekeeping means. Then, the remaining time image (for example, the remaining time image indicating the remaining “4:30”) indicating the value obtained by subtracting the measured time (for example, 30 seconds) from 5 minutes may be displayed at the timing of shifting to the space mode.

こうして第1変形例のパチンコ遊技機1によれば、遊技者に宇宙モードに設定されてから宇宙モードが終了するまでの目安の時間を認識させることが可能である。こうして宇宙モードが制限時間のある演出モードであるの把握させることができ、時間の経過に伴って宇宙モードの終了に近づくことにより、緊迫感のある興趣性を提供することが可能である。   Thus, according to the pachinko gaming machine 1 of the first modified example, it is possible to make the player recognize the estimated time from the setting of the space mode to the end of the space mode. In this way, it is possible to grasp that the space mode is a production mode with a time limit, and it is possible to provide a sense of urgency by approaching the end of the space mode as time passes.

<第2変形例>
図69に基づいて第2変形例のパチンコ遊技機1について説明する。上記形態では、宇宙モードへ移行する条件が成立すると、図66(B)に示すように、いきなり宇宙モード移行演出を実行した。これに対して第2変形では、宇宙モードへ移行する条件が成立すると、図69(B)(C)に示すように、宇宙モード煽り演出を経て宇宙モード移行演出が実行されるようになっている。宇宙モード煽り演出では、図69(B)に示すように、カードを捲り上げる女の子を示す煽り画像U4が表示画面7aに表示される。
<Second Modification>
A pachinko gaming machine 1 according to a second modification will be described with reference to FIG. In the above embodiment, when the condition for shifting to the space mode is satisfied, the space mode transition effect is suddenly executed as shown in FIG. 66 (B). On the other hand, in the second modification, when the condition for shifting to the space mode is established, the space mode transition effect is executed through the space mode turning effect as shown in FIGS. 69 (B) and 69 (C). Yes. In the space mode rolling effect, as shown in FIG. 69 (B), a rolling image U4 showing a girl rolling up the card is displayed on the display screen 7a.

具体的に第2変形例では、図60のステップS4911又は図62のステップS5112にて、演出制御用マイコン91が宇宙モード移行演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その宇宙モード移行演出コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、先ず図69(B)に示すように、煽り画像U4を表示する。続いて図69(C)に示すように、宇宙背景画像H3の表示に伴って「宇宙モード移行!!」を示す文字画像U1を表示するようになっている。   Specifically, in the second modification, the effect control microcomputer 91 sets the space mode transition effect command in the output buffer of the RAM 94 in step S4911 in FIG. 60 or step S5112 in FIG. Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the space mode transition effect command first displays the rolled image U4 as shown in FIG. 69 (B). Subsequently, as shown in FIG. 69 (C), a character image U1 indicating “shift to space mode!” Is displayed along with the display of the space background image H3.

また第2変形例では、演出制御用マイコン91は、図69(B)(D)に示すように、宇宙モード煽り演出を経て宇宙モード失敗演出を実行可能になっている。宇宙モード失敗演出では、図69(D)に示すように、「宇宙モード失敗!!」を示す失敗画像U5が表示画面7aに表示される。なお宇宙モード失敗演出が実行される場合には、夜モードに設定されたままである。   In the second modification, the effect control microcomputer 91 can execute the space mode failure effect through the space mode turning effect as shown in FIGS. 69 (B) and 69 (D). In the space mode failure effect, as shown in FIG. 69D, a failure image U5 indicating “Space mode failure!” Is displayed on the display screen 7a. When the space mode failure effect is executed, the night mode is still set.

具体的に演出制御用マイコン91は、夜モードに設定されているときに、小当たり当選に基づく特図変動パターンの情報を含む特図2変動開始コマンドを受信すると、図60のステップS4917にて変動演出パターンとして宇宙モード失敗演出パターンを選択する場合がある。この場合にステップS4919にて、宇宙モード失敗演出パターンの選択に基づく変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、先ず図69(B)に示すように、煽り画像U4を表示する。続いて図69(D)に示すように、失敗画像U5を表示するようになっている。   Specifically, when the production control microcomputer 91 receives the special figure 2 fluctuation start command including the special figure fluctuation pattern information based on the small win when the night mode is set, in step S4917 of FIG. The space mode failure effect pattern may be selected as the variation effect pattern. In this case, in step S4919, a change effect start command based on the selection of the space mode failure effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the change effect start command first displays the rolled image U4 as shown in FIG. 69 (B). Subsequently, as shown in FIG. 69D, a failure image U5 is displayed.

こうして第2変形例のパチンコ遊技機1によれば、図69(B)に示す宇宙モード煽り演出を見た遊技者に、その後に図69(C)に示す宇宙モード移行演出又は図69(D)に示す宇宙モード失敗演出のどちらが実行されるのかを注目させることが可能である。これにより、宇宙モード移行演出が実行される期待感を高めることが可能であり、夜モードでの演出の興趣性を高めることが可能である。   In this way, according to the pachinko gaming machine 1 of the second modified example, the player who saw the space mode turning effect shown in FIG. 69 (B) is then given the space mode transition effect shown in FIG. 69 (C) or FIG. It is possible to pay attention to which of the space mode failure effects shown in FIG. Thereby, it is possible to enhance the expectation that the space mode transition effect is executed, and it is possible to enhance the interest of the effect in the night mode.

<第3変形例>
図70に基づいて第3変形例のパチンコ遊技機1について説明する。上記形態では、図19に示すように、一方の特別図柄(例えば特図1)の大当たり変動表示中に、他方の特別図柄(例えば特図2)の抽選では大当たりだけでなく小当たりも判定されないようにした。これに対して第3変形例では、図70に示すように、一方の特別図柄(例えば特図1)の大当たり変動表示中に、他方の特別図柄(例えば特図2)の抽選では大当たりと判定されないものの、小当たりと判定されることがあり得るようにしている。そして、一方の特別図柄(例えば特図1)の大当たり変動表示中に、他方の特別図柄(例えば特図2)の抽選に基づく小当たり遊技の実行が開始される場合には、当該小当たり遊技の実行時間(408ms)だけ、一方の特別図柄の大当たり変動表示を延長するようにしている。
<Third Modification>
A pachinko gaming machine 1 according to a third modification will be described with reference to FIG. In the above form, as shown in FIG. 19, during the jackpot variation display of one special symbol (for example, special figure 1), not only the big prize but also the small jackpot are determined in the lottery of the other special symbol (for example, special figure 2). I did it. On the other hand, in the third modified example, as shown in FIG. 70, during the jackpot fluctuation display of one special symbol (for example, special figure 1), it is determined that the lottery of the other special symbol (for example, special figure 2) is a big hit. Although it is not done, it is possible to be judged as a small hit. And, when the execution of the small hit game based on the lottery of the other special symbol (for example, special figure 2) is started during the big hit variation display of one special symbol (for example, special figure 1), the small hit game The special jackpot variation display of one special symbol is extended by the execution time (408 ms).

こうして第3変形例のパチンコ遊技機1によれば、高確時短状態で宇宙モードに設定されているときに、特図1の抽選で大当たりに当選すれば、特図1の大当たり変動表示が実行される。その後に図70に示すように、特図1の大当たり変動表示中に、宇宙モードの設定から夜モードの設定に切替わり、特図2の小当たり変動表示が実行される場合があり得る。この場合には、特図1の大当たり変動表示中に特図2の抽選に基づく小当たり遊技が開始されても、特図1の大当たり変動表示が強制的にハズレとして処理されないようにすることが可能である。特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行時間(408ms)だけ特図1の大当たり変動表示が延長されるからである。従って、高確時短状態で特図2の抽選に基づく小当たり遊技により、遊技者が得られるはずの利益を不当に損なわせるのを回避することが可能である。   Thus, according to the pachinko gaming machine 1 of the third modified example, when the space mode is set in a highly accurate time-short state, if the big win is won in the lottery of the special figure 1, the big hit fluctuation display of the special figure 1 is executed. Is done. Thereafter, as shown in FIG. 70, during the jackpot fluctuation display of the special figure 1, the setting of the space mode is switched to the setting of the night mode, and the small hit fluctuation display of the special figure 2 may be executed. In this case, even if the small hit game based on the lottery of the special figure 2 is started during the big hit fluctuation display of the special figure 1, the big hit fluctuation display of the special figure 1 may not be forcibly processed as a loss. Is possible. This is because the jackpot fluctuation display of the special figure 1 is extended by the execution time of the small hit game based on the lottery of the special figure 2 (408 ms). Therefore, it is possible to avoid unfairly damaging the profit that the player should obtain by the small hit game based on the lottery shown in FIG.

<その他の変形例>
上記形態では、特殊特図2ハズレの変動表示の開始から停止表示の終了までの間に、特図1の抽選で大当たりの当選を狙えるようにするために、特殊特図2ハズレに基づく特図2の変動時間を300000msという長い時間に設定した(図11参照)。しかしながら、特殊特図2ハズレに基づく特図2の停止時間(確定時間)を例えば300000msという長い時間に設定しても良い。要するに、特殊特図2ハズレの変動表示の開始から停止表示の終了までの時間(第2時間)が、特図1の変動表示の開始から停止表示の終了までの時間(第1時間)よりも長くなり易い時間であれば、特殊特図2ハズレに基づく特図2の変動時間と、特殊特図2ハズレに基づく特図2の停止時間のうち、何れか一方を長い時間に設定しても良く、両方とも長い時間に設定しても良い。
<Other variations>
In the above-described form, the special figure based on the special special figure 2 losing in order to make it possible to aim for the big win in the lottery of the special figure 1 between the start of the variable special figure 2 losing display and the end of the stop display. 2 was set to a long time of 300,000 ms (see FIG. 11). However, the stop time (determined time) of the special figure 2 based on the special special figure 2 loss may be set to a long time of, for example, 300000 ms. In short, the time (second time) from the start of the variable display of the special special figure 2 loss to the end of the stop display is longer than the time (first time) from the start of the variable display of FIG. 1 to the end of the stop display. If the time is likely to be long, even if one of the fluctuation time of special figure 2 based on the special special figure 2 loss and the stop time of special figure 2 based on the special special figure 2 loss is set to a long time Both can be set to a long time.

また上記形態では、特殊普図ハズレの変動表示の開始から停止表示の終了までの間に、特図1の抽選で大当たりの当選を狙えるようにするために、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動時間を300000msという長い時間に設定した(図12参照)。しかしながら、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の停止時間(確定時間)を例えば300000msという長い時間に設定しても良い。要するに、特殊普図ハズレの変動表示の開始から停止表示の終了までの時間(普図時間)が、特図1の変動表示の開始から停止表示の終了までの時間(第1時間)よりも長くなり易い時間であれば、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動時間と、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の停止時間のうち、何れか一方を長い時間に設定しても良く、両方とも長い時間に設定しても良い。   In addition, in the above-mentioned form, in order to be able to aim for a big win in the lottery of Special Figure 1 from the start of the special display loss display to the end of the stop display, the normal symbol based on the Special Special Figure Loss The fluctuation time was set to a long time of 300,000 ms (see FIG. 12). However, the stop time (determined time) of the normal symbol based on the special common map loss may be set to a long time of 300000 ms, for example. In short, the time from the start of the change display of the special map loss to the end of the stop display (ordinary time) is longer than the time from the start of the change display to the end of the stop display (first time) of the special figure 1 If it is a time that is likely to occur, either the normal symbol variation time based on special common figure loss or the normal symbol stop time based on special common figure loss may be set to a long time, both of which are long It may be set to time.

また上記形態では、特殊普図ハズレに基づく普通図柄の変動時間を300000msという長い時間に設定した(図12参照)。しかしながら、普通図柄抽選で当選する当たりの種類が複数あって、或る種類の当たり(特殊普図当たり、特殊結果)に基づく普通図柄の変動時間を例えば300000msという長い時間に設定しても良い。又は特殊当たりに基づく普通図柄の停止時間を例えば300000msという長い時間に設定しても良い。或いは、特殊当たりに基づく補助遊技のオープニング時間を例えば300000msという長い時間に設定しても良い。   Moreover, in the said form, the fluctuation | variation time of the normal symbol based on special common figure lose was set to the long time of 300000 ms (refer FIG. 12). However, there may be a plurality of types of winning in the normal symbol lottery, and the variation time of the normal symbol based on a certain type of hit (special common symbol, special result) may be set to a long time of 300000 ms, for example. Or you may set the stop time of the normal symbol based on special hit to a long time of 300000 ms, for example. Alternatively, the opening time of the auxiliary game based on the special hit may be set to a long time of 300000 ms, for example.

また上記形態では、高確時短状態(特定遊技状態)に制御されているときに、特図2の抽選で特殊特図2ハズレになる、又は普通図柄抽選で特殊普図ハズレになると、一時的に有利な状態(究極状態)になるようにした。しかしながら、高確時短状態以外の遊技状態(例えば低確非時短状態、高確非時短状態、低確時短状態)に制御されているときに、特図2の抽選で特殊特図2ハズレになる、又は普通図柄抽選で特殊普図ハズレになると、一時的に有利な状態になるようにしても良い。   Also, in the above form, when controlled in the highly accurate time-short state (specific game state), if the special drawing 2 loses in the special drawing 2 lottery or the special symbol drawing loses in the normal symbol lottery, To be in an advantageous state (ultimate state). However, when it is controlled to a gaming state other than the high-accuracy short-time state (for example, low-probability non-short-time state, high-probability non-time-short state, low-probability time-short state), the special drawing 2 loses in the drawing of the special drawing 2 Or, when the special symbol drawing is lost in the normal symbol lottery, it may be temporarily advantageous.

また上記形態では、特図2の抽選で小当たりに当選することがあり、特図2の抽選で特殊特図2ハズレになると、一時的に有利な状態(究極状態)になるようにした。しかしながら、特図1の抽選で小当たりに当選することがあり、特図1の抽選で特殊特図1ハズレになると、一時的に有利な状態(究極状態)になるようにしても良い。そして特図1の抽選でのみ小当たりに当選し得るようにしても良く、特図1の抽選及び特図2の抽選の何れであっても小当たりに当選し得るようにしても良い。   Further, in the above-described form, there is a case where a small win is won in the special drawing 2 lottery, and when the special special drawing 2 loses in the special drawing 2 lottery, it is temporarily in an advantageous state (ultimate state). However, there may be a case where a small win is won in the special drawing 1 lottery, and if the special special figure 1 is lost in the special drawing 1 drawing, it may be temporarily advantageous (the ultimate state). Then, only a lottery in the special figure 1 may be won, and either the lottery in the special figure 1 or the lottery in the special figure 2 may be won.

また上記形態では、特図2の抽選で大当たりに当選すると60%の大当たり振分率でVロング16R大当たりになって、特図2の抽選で特殊特図2ハズレになる又は普通図柄抽選で特殊普図ハズレになることを契機に、特図1の抽選で大当たりに当選すると80%の大当たり振分率でVロング16R大当たりになるようにした。要するに、V通過可能なVロング大当たりになる振分率が上昇するようにした。しかしながら、特図2の抽選で大当たりに当選すると例えば60%の大当たり振分率で16R大当たりになって、特図2の抽選で特殊特図2ハズレになる又は普通図柄抽選で特殊普図ハズレになることを契機に、特図1の抽選で大当たりに当選すると例えば80%の大当たり振分率で16R大当たりになるようにしても良い。要するに、V通過に拘わらずラウンド数(出玉)が多い大当たりになる振分率が上昇するようにしても良い。   Also, in the above form, if you win the jackpot in the special drawing 2 lottery, you will get a V-long 16R jackpot with a jackpot distribution ratio of 60%, the special drawing 2 lottery will be lost in the special drawing 2 lottery, or the special symbol lottery Taking the opportunity to lose the usual figure, when winning the jackpot in the special drawing 1 lottery, the V Long 16R jackpot was set at a jackpot distribution ratio of 80%. In short, the distribution ratio of V long jackpot that can pass V is increased. However, if you win the jackpot in the lottery of Special Figure 2, for example, you will get a 16R jackpot with a jackpot distribution ratio of 60%, you will lose the special special figure 2 by the lottery of Special Figure 2, or you will lose the special figure in the normal symbol lottery As a result, if the big win is won in the lottery shown in FIG. 1, for example, the 16R jackpot may be set at a jackpot distribution ratio of 80%. In short, it is possible to increase the distribution ratio that results in a big hit with a large number of rounds (out of balls) regardless of V passage.

又は、特図2の抽選で大当たりに当選すると例えば80%の大当たり振分率でVロング16R大当たりになって、特図2の抽選で特殊特図2ハズレになる又は普通図柄抽選で特殊普図ハズレになることを契機に、特図1の抽選で大当たりに当選すると例えば60%の大当たり振分率でVロング16R大当たりになるようにしても良い。要するに、V通過可能なVロング大当たりになる振分率が減るようにして、遊技者にとって不利な状態になるような遊技性にしても良い。或いは、特図2の抽選で大当たりに当選すると例えば80%の大当たり振分率で16R大当たりになって、特図2の抽選で特殊特図2ハズレになる又は普通図柄抽選で特殊普図ハズレになることを契機に、特図1の抽選で大当たりに当選すると例えば60%の大当たり振分率で16R大当たりになるようにしても良い。要するに、V通過に拘わらずラウンド数(出玉)が多い大当たりになる振分率が減るようにして、遊技者にとって不利な状態になるような遊技性にしても良い。これらのように特図1の抽選又は特図2の抽選のどちらを有利にするのかは適宜変更可能であり、大当たりの種類や大当たり振分率も図7に示すものに限られず、適宜変更可能である。例えば、特図2の抽選で当選する大当たりは、必ずVショート大当たり(大当たり遊技後に通常確率状態に制御される大当たり)になるようにしたり、出玉の無い実質0Rの大当たりになるようにしても良い。   Or, if you win the jackpot in the special drawing 2 lottery, for example, you will get a V-long 16R jackpot with a jackpot distribution ratio of 80%, the special drawing 2 lottery will be lost in the special drawing 2 In the event of losing, if the big win is won in the lottery shown in FIG. 1, for example, a 60% big hit distribution ratio may be used to win the V long 16R. In short, the game ratio may be disadvantageous for the player by reducing the distribution rate of the V long jackpot that can pass V. Or, if you win the jackpot in the lottery of Special Figure 2, for example, you will get a 16R jackpot with a jackpot distribution ratio of 80%, you will lose the special special figure 2 by the lottery of Special Figure 2, or you will lose the special figure in the normal symbol lottery As a result, if the big win is won in the lottery shown in FIG. 1, for example, a 16R big hit may be made with a big hit distribution ratio of 60%. In short, the gameability may be in a disadvantageous state for the player by reducing the distribution ratio of a big hit with a large number of rounds (out) regardless of V passing. As described above, which of the special drawing 1 and the special drawing 2 is advantageous can be changed as appropriate, and the type of jackpot and the jackpot distribution ratio are not limited to those shown in FIG. 7 and can be changed as appropriate. It is. For example, the jackpot won in the lottery of Special Figure 2 must be a V-short jackpot (a jackpot that is controlled to a normal probability state after the jackpot game), or a real 0R jackpot without any play. good.

また上記形態では、時短状態にて特図2の抽選でハズレになると、必ず特殊特図2ハズレ(変動時間が300000msの特図変動パターンP39になるハズレ)になった(図11参照)。しかしながら、特殊特図2ハズレが複数種類あって、例えば第1の特殊特図2ハズレ(変動時間が100000msの特図変動パターンになるハズレ)と、第2の特殊特図2ハズレ(変動時間が200000msの特図変動パターンになるハズレ)と、第3の特殊特図2ハズレ(変動時間が300000msの特図変動パターンP39になるハズレ)があるようにしても良い。この場合には、特図1の抽選で大当たりの当選を狙える時間(究極状態の時間)のバリエーションが増えることになり、遊技興趣を高めることが可能である。なお、特図2の抽選で変動時間が通常の時間(例えば5000ms)の特図変動パターンになるハズレがあるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the lottery of the special figure 2 is lost in the short-time state, the special special figure 2 is always lost (a special figure fluctuation pattern P39 having a fluctuation time of 300,000 ms) (see FIG. 11). However, there are a plurality of types of special special figure 2 loses, for example, the first special special figure 2 lose (a special figure fluctuation pattern with a fluctuation time of 100,000 ms) and the second special special figure 2 loss (the fluctuation time). There may be a special figure variation pattern of 200000 ms) and a third special figure 2 loss (a loss of the special figure variation pattern P39 having a variation time of 300000 ms). In this case, the variation of the time (the ultimate state time) in which the winning of the jackpot can be targeted by the lottery shown in FIG. 1 is increased, and it is possible to enhance the game entertainment. Note that in the lottery shown in FIG. 2, there may be a loss in which the fluctuation time becomes a special figure fluctuation pattern with a normal time (for example, 5000 ms).

また上記形態では、特図2の抽選で特殊特図2ハズレになる確率を約100分の1に設定したが(図10(A)参照)、適宜変更可能である。特に上述したように、第1の特殊特図2ハズレと第2の特殊特図2ハズレと第3の特殊特図2ハズレとを設ける場合に、これらの特殊特図2ハズレになる確率を適宜設定することで、様々なスペックのパチンコ遊技機を提供することが可能である。   In the above embodiment, the probability that the special special figure 2 is lost in the special drawing 2 lottery is set to about 1/100 (see FIG. 10A), but can be changed as appropriate. In particular, as described above, when the first special figure 2 loss, the second special figure 2 loss, and the third special figure 2 loss are provided, the probability of the special special figure 2 loss is appropriately determined. By setting, it is possible to provide pachinko machines with various specifications.

また上記形態では、時短状態にて普通図柄抽選でハズレになると、必ず特殊普図ハズレ(変動時間が300000msの普図変動パターンQ31になるハズレ)になった(図12参照)。しかしながら、特殊普図ハズレが複数種類あって、例えば第1の特殊普図ハズレ(変動時間が100000msの普図変動パターンになるハズレ)と、第2の特殊普図ハズレ(変動時間が200000msの普図変動パターンになるハズレ)と、第3の特殊普図ハズレ(変動時間が300000msの普図変動パターンQ31になるハズレ)があるようにしても良い。この場合には、特図1の抽選で大当たりの当選を狙える時間(究極状態の時間)のバリエーションが増えることになり、遊技興趣を高めることが可能である。なお、時短状態での普通図柄抽選で変動時間が通常の時間(例えば500ms)の普図変動パターンになるハズレがあるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the normal symbol lottery is lost in the short-time state, it is always a special common figure loss (a loss that becomes the normal figure fluctuation pattern Q31 with a fluctuation time of 300000 ms) (see FIG. 12). However, there are multiple types of special figure loss, such as a first special figure loss (a loss that changes to a normal figure fluctuation pattern with a change time of 100000 ms) and a second special figure loss (a change with a change time of 200000 ms). There may be a loss that becomes a figure fluctuation pattern) and a third special figure loss (a loss that becomes a usual figure fluctuation pattern Q31 with a fluctuation time of 300,000 ms). In this case, the variation of the time (the ultimate state time) in which the winning of the jackpot can be targeted by the lottery shown in FIG. 1 is increased, and it is possible to enhance the game entertainment. It should be noted that the normal symbol lottery in the short time state may cause a loss in which the normal time fluctuation pattern has a normal time (for example, 500 ms).

また上記形態では、普通図柄抽選で特殊普図ハズレになる確率を約100分の1に設定したが(図10(D)参照)、適宜変更可能である。特に上述したように、第1の特殊普図ハズレと第2の特殊普図ハズレと第3の特殊普図ハズレとを設ける場合に、これらの特殊普図ハズレになる確率を適宜設定することで、様々なスペックのパチンコ遊技機を提供することが可能である。   Further, in the above embodiment, the probability that the special symbol drawing is lost in the normal symbol lottery is set to about 1/100 (see FIG. 10D), but can be changed as appropriate. In particular, as described above, when providing the first special map loss, the second special map loss, and the third special map loss, by appropriately setting the probability of these special map loss It is possible to provide pachinko machines with various specifications.

また上記形態では、特図2の抽選で小当たりに当選し易いように、約98%の確率で小当たりに当選するように設定した(図10(A)参照)。しかしながら小当たりに当選する確率は、適宜変更可能である。例えば小当たりに当選し易いという観点であれば、50%以上あれば良い。特図2の抽選で小当たりに当選する確率を50%にした場合、夜モード(高確時短状態)で原則的に特図2の抽選で大当たりの当選を狙いつつ、夜モードであっても極稀に特図1の抽選で大当たりに当選することがあり得るようなゲーム性になる。但し、特図2の抽選で小当たりに当選する確率を、特図2の抽選で特殊特図2ハズレになる確率、又は普通図柄抽選で特殊普図ハズレになる確率よりも高くなるように設定すると良い。或いは特図2の抽選で小当たりに当選する確率を、特図2の抽選でハズレ(特殊特図2ハズレを含む全てのハズレ)よりも高くなるように設定すると良い。   Further, in the above-described form, in order to make it easy to win a small win in the lottery shown in FIG. 2, the winning is set with a probability of about 98% (see FIG. 10A). However, the probability of winning a small win can be changed as appropriate. For example, if it is easy to win a small hit, 50% or more is sufficient. If the probability of winning a small win in the special drawing 2 lottery is 50%, the night mode (highly accurate time-short state) is basically aiming for the big win in the special drawing 2 lottery, even in the night mode In rare cases, the game characteristics are such that a lottery in the special drawing 1 may be won. However, the probability of winning a small hit in the special drawing 2 lottery is set to be higher than the probability that the special special drawing 2 loses in the special drawing 2 or the special normal drawing loss in the normal symbol lottery. Good. Alternatively, the probability of winning a small hit in the special drawing 2 lottery may be set to be higher than the losing in the special drawing 2 lottery (all the losing including the special special figure 2 losing).

また上記形態では、究極状態になる契機として、特図2の抽選で特殊特図2ハズレになること又は普通図柄抽選で特殊普図ハズレになることの両方の契機があった。しかしながら、何れか一方の契機だけとしても良い。   Further, in the above embodiment, as an opportunity to reach the ultimate state, there is an opportunity to both lose the special special figure 2 in the special drawing 2 lottery or to become the special normal figure loss in the normal symbol lottery. However, only one of the triggers may be used.

また上記形態では、特図1の抽選の契機となる第3始動口(第1入球口)25と、特図2の抽選の契機となる第2始動口(第2入球口)21と、普通図柄抽選の契機となるゲート28とが、第2流路(特定流路)R2上に配されていた。しかしながら、特図1の抽選の契機となる第1入球口と、特図2の抽選の契機となる第2入球口とが、普通図柄抽選の契機となるゲート28とが、第1流路R1上に配されていても良い。つまり左打ちをしている状況で、究極状態になる場合があり得る遊技性にしても良い。なお第3始動口25と第2始動口21とを別々の流路に配したり、ゲート28と第3始動口25とを別々の流路に配しても良く、それらの配置は適宜変更可能である。   Moreover, in the said form, the 3rd starting opening (1st entrance) 25 used as the opportunity of a lottery of the special figure 1, and the 2nd starting opening (2nd entrance) 21 used as the opportunity of the lottery of the special figure 2 In addition, the gate 28 serving as a trigger for the normal symbol lottery was arranged on the second flow path (specific flow path) R2. However, the first entrance that triggers the lottery of the special figure 1 and the second entrance that triggers the lottery of the special figure 2 and the gate 28 that triggers the normal symbol lottery are the first-class. It may be arranged on the road R1. In other words, it may be a game that may be in an ultimate state in a situation where the player is left-handed. The third start port 25 and the second start port 21 may be arranged in separate flow paths, or the gate 28 and the third start port 25 may be arranged in separate flow paths. Is possible.

また上記形態では、時短回数(時短状態の上限実行回数)として、特図1の変動と特図2の変動との合計変動回数をカウントする構成としたが、特図1の変動回数だけをカウントする構成や、特図2の変動回数だけをカウントする構成としてもよい。なお時短回数は100回に限られるものではなく、適宜変更可能であり、「0」回であっても良い。   In the above embodiment, the total number of fluctuations of the fluctuation of Fig. 1 and the fluctuation of Fig. 2 is counted as the number of time reductions (the upper limit execution number of the time reduction state), but only the number of fluctuations of Fig. 1 is counted. It is good also as a structure which counts only the frequency | count of a fluctuation | variation of FIG. The number of time reductions is not limited to 100, but can be changed as appropriate, and may be “0”.

また上記形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間を0.1秒とした。しかしながら、少なくとも1球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、特別入賞口(第2大入賞口35)の総開放時間を1.8秒以下としておくことが望ましい。   Moreover, in the said form, the total opening time of the 2nd big winning opening 35 in a small hit game was 0.1 second. However, the time can be appropriately changed as long as at least one ball can be won. However, it is desirable to set the total opening time of the special prize opening (second big prize opening 35) to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記形態では、第1大入賞口30を大当たり遊技の実行でのみ開放する大入賞口とし、第2大入賞口35を小当たり遊技の実行でのみ開放する大入賞口とした。しかしながら、第1大入賞口30が小当たり遊技で開放することがあるようにしても良く、第2大入賞口35が大当たり遊技で開放することがあるようにしても良い。また特定領域39を第1大入賞装置31の内部ではなく、第2大入賞装置36の内部に設けるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the first big winning opening 30 is a big winning opening that is opened only by the execution of the big hit game, and the second big winning opening 35 is a big winning opening that is opened only by the execution of the small hit game. However, the first big winning opening 30 may be opened by a small hit game, and the second big winning opening 35 may be opened by a big hit game. Further, the specific area 39 may be provided not in the first big prize device 31 but in the second big prize device 36.

また上記形態では、大当たり遊技後の遊技状態は、当たりの種類(大当たり図柄の種類)に基づいて決定したが、当たりの種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the gaming state after the jackpot game is determined based on the winning type (type of jackpot symbol), but may be determined based on the combination of the winning type and the gaming state at the time of winning. good.

また上記形態では、特図1保留球数、特図2保留球数、普図保留球数の上限値をそれぞれ4個としたが、上限値は適宜変更可能である。例えば普図保留がない構成としても良い。   Moreover, in the said form, although the upper limit of the number of special figure 1 reservation balls, the number of special figure 2 reservation balls, and the number of general figure reservation balls was set to four each, an upper limit can be changed suitably. For example, it may be configured so that there is no regular hold.

また上記形態では、第1始動口20、第2始動口21、又は第3始動口25への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   Moreover, in the said form, acquiring four random numbers, such as a big hit random number, as a random number (determination information) acquired based on the winning to the 1st starting port 20, the 2nd starting port 21, or the 3rd starting port 25; However, one random number may be acquired, and based on the random number, it may be determined whether or not the jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、高確率状態への制御が所定の上限回数にわたって特別図柄の変動表示が実行されると終了するいわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成しても良い。   Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called V chance machine (a gaming machine that is controlled to a high probability state based on the passage of the specific area 39), but the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine. Also, in the above embodiment, it is configured as a gaming machine (a so-called probability variable loop type gaming machine) that once controlled to a high probability state, continues to control to a high probability state until the start of the next jackpot game. The control may be configured as a so-called ST machine (a gaming machine that cuts the number of times of probability variation) that ends when the special symbol variation display is executed for a predetermined upper limit number of times.

また上記形態では、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行でき、且つ、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the fluctuation display of special figure 2 can be executed even during the fluctuation display of special figure 1, and the fluctuation display of special figure 1 can be executed even during the fluctuation display of special figure 2. Configured. That is, the game machine is configured to perform so-called simultaneous fluctuation. However, it is configured so that the fluctuation display of one special figure cannot be executed during the fluctuation display of one special figure, and the fluctuation display of one special figure is executed in preference to the fluctuation display of the other special figure. May be. Alternatively, the change display of the special figure 2 and the change of the special figure 1 are executed in accordance with the winning order at the start port so that the change display of the other special figure cannot be executed while the change display of one special figure is displayed. May be. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order, and the oldest storage order is digested. What is necessary is just to comprise. Moreover, you may comprise as what is called 1 type 2 type | mold mixing machine or a honey-type game machine.

また上記形態で説明した演出(例えば宇宙モード移行演出、宇宙モード終了演出、宇宙モード煽り演出等)の演出態様は、画像を表示する演出態様であったが、これに限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、発光手段を用いた演出態様、音を出力する演出態様、これらの組合せの演出態様であっても良い。   In addition, the production mode of the production described in the above embodiment (for example, the space mode transition production, the space mode end production, the space mode turn production, etc.) is a production mode of displaying an image, but is not limited thereto, and is appropriately It can be changed. For example, an effect mode using a light emitting unit, an effect mode of outputting sound, or an effect mode of a combination thereof may be used.

また上記形態で説明した各種時間や設定値はあくまで一例として示したものであって、適宜変更可能である。なお上記形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合せたり、一部を取り除いて実施することは勿論可能である。   Further, the various times and set values described in the above embodiment are merely examples, and can be changed as appropriate. Of course, it is possible to combine the features of the above embodiment and the features of the modified examples, or to remove some of the features.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
20…第1始動口
21…第2始動口
22…電チュー
23…開閉部材
25…第3始動口
28…ゲート
30…第1大入賞口
35…第2大入賞口
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
R1…第1流路
R2…第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 20 ... 1st starting opening 21 ... 2nd starting opening 22 ... Electric Chu 23 ... Opening / closing member 25 ... 3rd starting opening 28 ... Gate 30 ... 1st grand prize opening 35 ... 2nd large Winning port 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer R1 ... First flow path R2 ... Second flow path

Claims (6)

遊技領域には、第1流路と、前記第1流路と異なる第2流路とが設けられており、
前記第2流路には、通過領域と、遊技領域に配されていて遊技球の入球し易さが変わらない固定入球口と、可変入球口と、前記可変入球口へ遊技球が入球可能な開状態と前記可変入球口へ入球不可能又は前記開状態よりも入球困難な閉状態とをとる開閉部材を有する可変入球手段と、が配置された遊技機において、
前記固定入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第1判定情報取得手段と、
前記可変入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2判定情報取得手段と、
前記第1判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1当たり判定を行い、前記第2判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて大当たりであるか及び小当たりであるかの第2当たり判定を行う当たり判定手段と、
前記第1当たり判定が行われるとその判定結果を示す第1識別図柄を変動表示したあと停止表示する第1識別図柄表示手段と、
前記第2当たり判定が行われるとその判定結果を示す第2識別図柄を変動表示したあと停止表示する第2識別図柄表示手段と、
前記第1識別図柄表示手段又は前記第2識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な大当たり遊技を行う大当たり遊技実行手段と、
少なくとも前記第2識別図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様にて前記第2識別図柄が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口を所定の開放態様にて開放する小当たり遊技を行う小当たり遊技実行手段と、
前記通過領域への遊技球の通過に基づいて通過用情報を取得する通過用情報取得手段と、
前記通過用情報取得手段により取得された通過用情報に基づいて普通当たりであるかの普通当たり判定を行う普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定が行われるとその判定結果を示す普通図柄を変動表示したあと停止表示する普通図柄表示手段と、
前記普通図柄表示手段により普通当たり当選を示す普通当たり停止態様にて前記普通図柄が停止表示されたあと、前記開閉部材を前記閉状態から前記開状態にする補助遊技を行う補助遊技実行手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態として、通常遊技状態よりも前記可変入球口へ遊技球が入球し易い特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記第1識別図柄表示手段は、前記第2識別図柄の変動表示中であっても前記第1識別図柄の変動表示を実行可能なものであり、
前記第2識別図柄表示手段は、前記第1識別図柄の変動表示中であっても前記第2識別図柄の変動表示を実行可能なものである遊技機において、
前記固定入球口と前記可変入球口と前記通過領域とは、前記遊技領域に設けられている特定流路上にそれぞれ配されていて、
前記第1当たり判定が行われると前記第1識別図柄の変動表示の開始から停止表示の終了までの時間(以下「第1時間」という)を決定する第1時間決定手段と、
前記普通当たり判定が行われると前記普通図柄の変動表示の開始から停止表示の終了までの時間(以下「普図時間」という)を決定する普図時間決定手段と、を備え、
前記当たり判定手段は、前記第2当たり判定の結果が小当たり当選であることに基づく前記第2識別図柄の変動表示中に前記第1当たり判定を行うと、当該第1当たり判定の結果を大当たり当選にしないものであり、
前記普通当たり判定手段は、前記普通当たり判定の結果を、特殊結果にすることがあるものであり、
前記普図時間決定手段は、
前記特定遊技状態である場合に、前記普通当たり判定の結果が前記特殊結果であることに基づく前記普図時間を、前記第1時間決定手段により決定される前記第1時間よりも長く決定し易いものであり、
前記第2流路に配置されている前記固定入球口は、前記可変入球口及び前記可変入球手段の下流に配置されていることを特徴とする遊技機。
In the game area, a first flow path and a second flow path different from the first flow path are provided,
The second flow path has a passing area, a fixed entrance that is arranged in the game area and does not change the ease of entering a game ball, a variable entrance, and a game ball to the variable entrance In a game machine in which variable opening means having an open / close member that takes an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter the variable entrance or is more difficult to enter than the open state is provided. ,
First determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the fixed entrance,
Second determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the variable entrance,
A first hit determination is made based on the determination information acquired by the first determination information acquisition means, and at least a big hit is determined based on the determination information acquired by the second determination information acquisition means; A hit determination means for performing a second hit determination of whether or not a small hit;
When the first hit determination is made, a first identification symbol display means for displaying the first identification symbol indicating the determination result after variably displaying,
When the second hit determination is performed, a second identification symbol display means for displaying the stop after the second identification symbol indicating the determination result is variably displayed;
A jackpot game advantageous to the player after the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed in a jackpot stoppage mode in which a jackpot winning is shown by the first identification symbol display means or the second identification symbol display means. Jackpot game execution means to perform,
At least after the second identification symbol is stopped and displayed in the small hit stop mode indicating the small winning winning by the second identification symbol display means, the special winning opening arranged in the game area is opened in the predetermined release mode A small hit game execution means for performing a small hit game,
Passing information acquisition means for acquiring passing information based on the passing of the game ball to the passing area;
A normal hit determination means for performing a normal hit determination as to whether it is a normal hit based on the passing information acquired by the passing information acquisition means;
When the normal hit determination is performed, a normal symbol display means for displaying a stop after the normal symbol indicating the determination result is variably displayed;
An auxiliary game execution means for performing an auxiliary game for changing the opening / closing member from the closed state to the open state after the normal symbol is stopped and displayed in a normal hit stop mode indicating a normal winning win by the normal symbol display means;
A game state control means capable of controlling the game state after the jackpot game to a specific game state in which a game ball is likely to enter the variable entrance than in the normal game state,
The first identification symbol display means can execute variation display of the first identification symbol even during variation display of the second identification symbol,
In the gaming machine, wherein the second identification symbol display means is capable of executing the variation display of the second identification symbol even during the variation display of the first identification symbol.
The fixed entrance, the variable entrance and the passage area are respectively arranged on specific flow paths provided in the game area,
A first time determination means for determining a time (hereinafter referred to as “first time”) from the start of the variable display of the first identification symbol to the end of the stop display when the first hit determination is performed;
A normal time determination means for determining a time (hereinafter referred to as “normal time”) from the start of the change display of the normal symbol to the end of the stop display when the normal hit determination is performed,
The hit determination means, when performing the first hit determination during the variation display of the second identification symbol based on the fact that the second hit determination result is a small win winning, the first hit determination result is a big hit That wo n’t win,
The normal hit determination means may change the result of the normal hit determination into a special result.
The usual time determination means is:
In the case of the specific gaming state, it is easy to determine the normal time based on the result of the normal hit determination being the special result longer than the first time determined by the first time determining means. Is ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the fixed ball entrance arranged in the second flow path is arranged downstream of the variable ball entrance and the variable ball entry means .
請求項1に記載の遊技機において、
前記第1時間決定手段は、前記第1識別図柄の変動表示の時間(以下「第1変動時間」という)を決定可能なものであり、
前記普図時間決定手段は、
前記普通図柄の変動表示の時間(以下「普図変動時間」という)を決定可能なものであり、且つ
前記特定遊技状態である場合に、前記普通当たり判定の結果が前記特殊結果であることに基づく前記普図変動時間を、前記第1間決定手段により決定される何れの前記第1変動時間よりも長く決定するものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The first time determination means is capable of determining a time for displaying the variation of the first identification symbol (hereinafter referred to as “first variation time”),
The usual time determination means is:
It is possible to determine the time for displaying the variation of the normal symbol (hereinafter referred to as “normal diagram variation time”), and
When the a specific game state, wherein the common contact of the determination result based on the a special result Hiroshi view change time from the first time varying any determined by the first time between determining means A game machine that is characterized in that it is determined for a long time.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
記特定遊技状態は、前記第2流路に遊技球を流下させるように遊技を行う遊技状態であり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記特定遊技状態で前記第1当たり判定が大当たり当選である場合に、前記特定遊技状態で前記第2当たり判定が大当たり当選である場合よりも、遊技者に有利な前記大当たり遊技を実行し易いものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
Before SL particular gaming state is a gaming state in which the game so as to flow down the game ball into the second flow path,
The jackpot game execution means is more advantageous for a player than the case where the second winning judgment in the specific gaming state is a jackpot winning when the first winning judgment is a jackpot winning in the specific gaming state. A gaming machine that is easy to execute a jackpot game.
請求項3に記載の遊技機において、
前記当たり判定手段は、
前記特定遊技状態における前記第2当たり判定の結果を、小当たり当選にし易いものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The hit determination means includes
A gaming machine, wherein the result of the second hit determination in the specific gaming state is easy to win a small hit.
請求項3又は請求項4に記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、通常確率状態又は前記通常確率状態よりも前記当たり判定手段により大当たり当選であると判定される確率が高い高確率状態に制御可能なものであり、
前記特定遊技状態は、少なくとも前記高確率状態であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3 or claim 4,
The gaming state control means is controllable to a normal probability state or a high probability state with a higher probability of being determined to be a big win by the hit determination means than the normal probability state,
The gaming machine characterized in that the specific gaming state is at least the high probability state.
請求項3乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、
前記第1識別図柄表示手段は、
前記第1当たり判定の結果が大当たり当選であることに基づく第1識別図柄の変動表示中に、前記第2当たり判定の結果が小当たり当選であることに基づく前記小当たり遊技が開始される場合には、当該小当たり遊技の実行時間だけ前記第1識別図柄の変動表示を延長するものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 3 to 5,
The first identification symbol display means includes:
The small hit game based on the fact that the result of the second hit determination is a small win win is started while the first identification symbol based on the fact that the result of the first win determination is a big win win is displayed. The game machine is characterized in that the variable display of the first identification symbol is extended by the execution time of the small hit game.
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