JP2016150101A - Game machine - Google Patents

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JP2016150101A
JP2016150101A JP2015028821A JP2015028821A JP2016150101A JP 2016150101 A JP2016150101 A JP 2016150101A JP 2015028821 A JP2015028821 A JP 2015028821A JP 2015028821 A JP2015028821 A JP 2015028821A JP 2016150101 A JP2016150101 A JP 2016150101A
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JP
Japan
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special symbol
symbol
lottery
main control
control cpu
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Pending
Application number
JP2015028821A
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Japanese (ja)
Inventor
亮介 菊池
Ryosuke Kikuchi
亮介 菊池
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress a decrease in interest in a game by providing new amusement.SOLUTION: For an ST-type game machine that can simultaneously vary two special patterns and further include a limiter function, a first special pattern is prescribed by short variation having normal variation time and a second special pattern is prescribed by long variation having an extremely long (10 hours) variation time. At the time of probability variation (during ST) and at the time of a low probability after a limiter is reached, the first special patter is prescribed by long variation and the second special pattern is prescribed by short variation. A small win not found in the first special pattern is prescribed in a lottery regarding the second special pattern, and the small win is allowed to occur frequently during ST and during a low probability after the limiter is reached.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that, when a lottery opportunity occurs during a game, displays a symbol in a manner that displays a result of a lottery after a symbol change display.

従来、複数の始動入賞口として第1の始動入賞口及び第2の始動入賞口があり、それぞれに対応する第1の特別図柄表示装置及び第2の特別図柄表示装置が同時に(並行して)変動表示を行う遊技機の先行技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。また、特別図柄表示装置において当選態様で特別図柄が停止すると大当り遊技が開始され、短時間で大量の賞球を獲得することができる。そして、その大当り遊技が終了すると大当り時の遊技状態が低確率状態であった場合、抽選の確率を高確率状態に設定する確率変動機能が規定上限回数にわたり大当り遊技が発生するまで連続して作動する遊技機の先行技術(所謂、リミッタ機能)が知られている(例えば、特許文献2参照)。   Conventionally, there are a first start winning port and a second start winning port as a plurality of start winning ports, and the first special symbol display device and the second special symbol display device corresponding to each of them are simultaneously (in parallel). A prior art of a gaming machine that performs variable display is known (for example, see Patent Document 1). Further, when the special symbol is stopped in the winning manner in the special symbol display device, the big hit game is started, and a large amount of prize balls can be obtained in a short time. When the jackpot game ends, if the gaming state at the time of the jackpot is a low probability state, the probability variation function that sets the probability of the lottery to a high probability state operates continuously until the jackpot game is generated for the specified upper limit number of times. A prior art (so-called limiter function) of a gaming machine is known (for example, see Patent Document 2).

特開2013−128675号公報JP 2013-128675 A 特開2011−147732号公報JP 2011-147732 A

上記の技術を組み合わせると、2つの特別図柄が連続して回転し、遊技スピードが向上し、連続して大当り遊技が実行されることから、短時間で大量の賞球を獲得できるが、連続した大当りが終了すると、通常状態(低確率状態)に復帰することから遊技は1からのスタートとなり遊技に対する興趣についてもリセットされてしまっていた。   Combining the above technologies, two special symbols rotate continuously, the game speed improves, and the big hit game is executed continuously. When the big hit ends, the game returns to the normal state (low probability state), so the game starts from 1 and the interest in the game has been reset.

そこで、新たな遊技性を提供することで、遊技に対する興趣の低下を抑制する技術を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention intends to provide a technique for suppressing a decrease in interest in games by providing new game characteristics.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。
解決手段1:本発明の遊技機は、遊技中に第1抽選契機の発生を条件として、第1抽選を実行する第1抽選実行手段と、前記第1抽選実行手段により前記第1抽選が実行されると、予め設定された変動時間にわたり第1図柄の変動表示を行い、前記変動表示後に前記第1抽選の結果に応じた態様で前記第1図柄の停止表示を行う第1図柄表示手段と、遊技中に第1抽選契機とは別の第2抽選契機の発生を条件として、前記第1抽選とは別の第2抽選を実行する第2抽選実行手段と、前記第2抽選実行手段により前記第2抽選が実行されると、予め設定された変動時間にわたり第2図柄の変動表示を行い、前記変動表示後に前記第2抽選の結果に応じた態様で前記第2図柄の停止表示を行う第2図柄表示手段と、前記第1抽選実行手段による前記第1抽選の結果が当選に該当し、前記第1図柄表示手段により前記第1図柄の変動表示後に当選の態様で停止表示されたことを契機として、もしくは前記第2抽選実行手段による前記第2抽選の結果が当選に該当し、前記第2図柄表示手段により前記第2図柄の変動表示後に当選の態様で停止表示されたことを契機として、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が終了すると、(前記特別遊技の実行開始時における前記第1又は第2図柄の停止表示の態様が特定当選態様であること、又は、前記特別遊技実行中において通過可能となる所定の特別な領域を遊技球が通過したことのいずれか一方の)特定条件を満たしている場合、前記第1及び第2抽選の抽選確率状態について通常状態を表す低確率状態に設定し、前記特定条件を満たしていない場合、前記抽選確率状態を前記低確率状態よりも当選確率が高い高確率状態に設定する抽選確率状態設定手段と、前記第1又は第2図柄の停止表示の態様について、前記抽選確率状態が前記高確率状態である際に前記第1又は第2図柄が当選の態様で停止表示された回数が規定の第1回数に到達した場合に前記特定当選態様にする規定回数到達時停止態様設定手段と、前記抽選確率状態設定手段により前記抽選確率状態が前記高確率状態に設定された後、前記第1及び第2図柄の変動表示が行われた回数が規定の第2回数に到達した場合、前記抽選確率状態を前記低確率状態に設定する低確率状態設定手段と、前記低確率状態設定手段により前記抽選確率状態が前記低確率状態に設定されている場合に前記第1図柄又は前記第2図柄の変動表示に関する変動時間の設定に際して所定の第1基準を適用し、前記抽選確率状態設定手段により前記抽選確率状態が前記低確率状態又は前記高確率状態に設定された場合、前記第1図柄又は前記第2図柄の変動表示に関する変動時間の設定に際して適用する基準を前記第1基準とは異なる第2基準に変化させる変動時間設定基準変化手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
The present invention employs the following means for solving the above problems.
Solution 1: The gaming machine of the present invention performs the first lottery by the first lottery execution means for executing the first lottery and the first lottery execution means on condition that the first lottery trigger occurs during the game. And a first symbol display means for displaying a variation of the first symbol over a preset variation time, and displaying the stop of the first symbol in a manner corresponding to the result of the first lottery after the variation display. The second lottery execution means for executing the second lottery different from the first lottery on the condition that the second lottery opportunity different from the first lottery opportunity occurs during the game, and the second lottery execution means When the second lottery is executed, the variation display of the second symbol is performed over a preset variation time, and the second symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the second lottery after the variation display. Before the second symbol display means and the first lottery execution means When the result of the first lottery corresponds to winning and the second symbol by the first symbol display means is displayed in a winning manner after the first symbol variation display, the second lottery execution means Special game execution means for executing a special game triggered by the fact that the result of the lottery corresponds to winning and the second symbol display means is stopped and displayed in a winning manner after the variation display of the second symbol is displayed. When the special game by the game execution means ends (the stop display mode of the first or second symbol at the start of execution of the special game is a specific winning mode, or can be passed during the execution of the special game When a specific condition (one of game balls passing through a predetermined special area) is satisfied, a low representing a normal state with respect to the lottery probability states of the first and second lotteries When the rate condition is set and the specific condition is not satisfied, the lottery probability state setting means for setting the lottery probability state to a high probability state in which the winning probability is higher than the low probability state; and the first or second symbol When the lottery probability state is the high probability state, when the number of times that the first or second symbol is stopped and displayed in the winning state reaches the specified first number The first and second symbols are displayed in a variable manner after the lottery probability state is set to the high probability state by the specified number of times stop state setting means to be the winning aspect and the lottery probability state setting means. When the number of times reaches a predetermined second number, the low probability state setting means for setting the lottery probability state to the low probability state, and the lottery probability state is set to the low probability state by the low probability state setting means. Have A predetermined first criterion is applied when setting the variation time for the variation display of the first symbol or the second symbol, and the lottery probability state is set to the low probability state or the high probability by the lottery probability state setting means. A variable time setting reference changing means for changing a reference applied when setting a variable time related to the variable display of the first symbol or the second symbol to a second reference different from the first reference when the state is set. It is a gaming machine characterized by comprising.

本発明の遊技機は、遊技中において別個に発生し得る第1抽選契機及び第2抽選契機のそれぞれに対して、別個に内部抽選を行ってそれぞれ第1特別図柄及び第2特別図柄を変動表示させるものである。ここで、第1抽選契機及び第2抽選契機は、それぞれの抽選契機に対応する始動入賞口に遊技球が入賞することを条件として、抽選に必要な抽選要素が取得されたことを契機としている。第1特別図柄の変動表示は第1抽選契機の発生を条件とした内部抽選に対応して行われ、第2特別図柄の変動表示は第2抽選契機の発生を条件とした内部抽選に対応して行われる。そのため、一方の特別図柄に関する内部抽選が行われる際に、他方の特別図柄が変動表示中であることも充分にあり得る。例えば、第1特別図柄に関する変動表示が行われている最中に、第2抽選契機が発生し、第2特別図柄に関する第2内部抽選処理が行われることも充分にあり得る。   The gaming machine of the present invention performs internal lottery separately for each of the first lottery opportunity and the second lottery opportunity that can occur separately during the game, and variably displays the first special symbol and the second special symbol, respectively. It is something to be made. Here, the first lottery opportunity and the second lottery opportunity are triggered by the fact that a lottery element necessary for the lottery has been acquired on condition that a game ball wins a winning winning opening corresponding to each lottery opportunity. . The change display of the first special symbol is performed corresponding to the internal lottery on the condition that the first lottery opportunity occurs, and the variable display of the second special symbol corresponds to the internal lottery on the condition that the second lottery opportunity occurs. Done. Therefore, when the internal lottery regarding one special symbol is performed, it is possible that the other special symbol is variably displayed. For example, it is possible that the second lottery opportunity occurs and the second internal lottery process related to the second special symbol is performed while the variable display regarding the first special symbol is being performed.

そして、いずれか一方の特別図柄が大当り当選に該当すると、大当りを表す態様で特別図柄が停止表示し、大当り遊技が開始される。この大当り遊技中に大量の賞球が獲得される。   When either one of the special symbols corresponds to the big win, the special symbol is stopped and displayed in a manner representing the big hit, and the big hit game is started. A large number of prize balls are acquired during this jackpot game.

大当り遊技が終了すると、特別図柄の内部抽選に関する抽選確率の状態は通常の低確率状態(通常状態)または高確率状態(確変状態)に設定される。具体的には、低確率状態において大当りに当選すると(又は、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると)高確率状態に設定される一方、高確率状態において大当りに当選した回数が予め規定されている回数に到達した際に低確率状態に設定される。また、他にも、大当り遊技とは関係なく、高確率状態において予め規定された上限回数にわたり第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が実行された場合、高確率状態から低確率状態に設定変更される。   When the big hit game ends, the state of the lottery probability regarding the internal lottery of the special symbol is set to a normal low probability state (normal state) or a high probability state (probability variation state). Specifically, the number of times the player wins the jackpot in the high probability state while the player wins the jackpot in the low probability state (or when the game ball passes through a specific area provided in the big winning opening) Is set to a low probability state when the number of times reaches a predetermined number. In addition, regardless of the jackpot game, when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed for a predetermined upper limit number of times in the high probability state, the state changes from the high probability state to the low probability state. The setting is changed.

また、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を実行する際に、その変動表示に関する変動時間について、特別図柄の内部抽選に関する抽選確率状態が設定された時点、すなわち、大当り遊技終了時、又は、特別図柄の変動表示が実行された回数が規定回数に到達した際に応じて、設定する変動時間の長さが異なっている。   In addition, when executing the variable display of the first special symbol and the second special symbol, when the lottery probability state regarding the internal lottery of the special symbol is set for the variable time regarding the variable display, that is, at the end of the big hit game, Alternatively, the length of the variation time to be set differs depending on when the number of times that the special symbol variation display is executed reaches the specified number.

これにより、大当り遊技終了後において特別図柄の変動表示を変更でき、さらに、規定回数到達時においても特別図柄の変動表示を変更することができる。例えば、一方の特別図柄は、短時間で変動表示を終了させたり、他方の特別図柄は長時間で変動表示を終了させたり、様々な変動時間の組み合わせで遊技を進行させることができ、新たな遊技性を提供することができるとともに、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Thereby, the change display of the special symbol can be changed after the big hit game ends, and the change display of the special symbol can be changed even when the specified number of times is reached. For example, one special symbol can end the variable display in a short time, the other special symbol can end the variable display in a long time, or the game can be advanced with various combinations of the variable time. While being able to provide game nature, the fall of the interest with respect to a game can be suppressed.

解決手段2:本解決手段の遊技機は、解決手段1において、前記変動時間設定基準変化手段は、前記第1基準は、前記第1図柄の変動表示に関する変動時間は前記第2図柄の変動表示に関する変動時間よりも長い時間であるという基準であり、前記第2基準は、前記第2図柄の変動表示に関する変動時間は前記第1図柄の変動表示に関する変動時間よりも長い時間であるという基準であることを特徴とする遊技機である。   Solution 2: The gaming machine of the present solution is the solution 1, wherein the change time setting reference change means is the first reference, the change time related to the change display of the first symbol is the change display of the second symbol. The second reference is based on the criterion that the variation time related to the variation display of the second symbol is longer than the variation time related to the variation display of the first symbol. It is a gaming machine characterized by being.

本解決手段の遊技機は、特別図柄の内部抽選に関する抽選確率状態が設定された時点が、特別図柄の変動表示が実行された回数が規定回数に到達した際である場合、第1特別図柄の変動表示については通常時間(例えば、5〜180秒程度)の変動時間に設定され、第2特別図柄の変動表示については通常時間よりも長い長時間(例えば、10時間程度)の変動時間に設定される。一方、特別図柄の内部抽選に関する抽選確率状態が設定された時点が、特別遊技の終了時である場合、第1特別図柄の変動表示については長時間(例えば、10時間程度)の変動時間に設定され、第2特別図柄の変動表示については通常時間(例えば、5〜180秒)の変動時間に設定される。   The gaming machine of the present solution means that when the lottery probability state relating to the internal lottery of the special symbol is set is when the number of times the special symbol variable display has been executed reaches the specified number of times, The fluctuation display is set to a fluctuation time of a normal time (for example, about 5 to 180 seconds), and the fluctuation display of the second special symbol is set to a fluctuation time of a long time (for example, about 10 hours) longer than the normal time. Is done. On the other hand, when the lottery probability state related to the internal lottery of the special symbol is set at the end of the special game, the variation display of the first special symbol is set to a long variation time (for example, about 10 hours). The fluctuation display of the second special symbol is set to the fluctuation time of the normal time (for example, 5 to 180 seconds).

したがって、抽選確率状態が同じ低確率状態であったとしても、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間を異ならせた状態で遊技を進行させることができ、新たな遊技性を提供することができるとともに、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Therefore, even if the lottery probability state is the same low probability state, the game can be advanced with the variation time of the first special symbol and the second special symbol different, and new game characteristics are provided. It is possible to suppress a decrease in interest in games.

解決手段3:本解決手段の遊技機は、解決手段1又は2において、前記第2抽選実行手段による前記第2抽選の結果として非当選以外を規定し、前記第1抽選実行手段による前記第1抽選の結果については非当選以外を規定しない抽選結果規定手段と、前記第2抽選実行手段による前記第2抽選の結果が非当選以外に該当し、前記第2図柄表示手段により前記第2図柄の変動表示後に非当選以外の態様で停止表示されたことを契機として、前記第1図柄が変動表示中である場合はその変動表示を終了させかつ停止表示させた上で、前記特別遊技とは別の特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機である。   Solving means 3: The gaming machine of the present solving means defines in the solving means 1 or 2 other than non-winning as a result of the second lottery execution by the second lottery execution means, and the first lottery execution means performs the first The lottery result defining means that does not prescribe anything other than non-winning, and the result of the second lottery by the second lottery executing means is other than non-winning, and the second symbol display means When the first symbol is in variable display after the variable display is displayed in a mode other than non-winning, the variable display is terminated and stopped and then separated from the special game. A special game executing means for executing the special game is further provided.

本解決手段の遊技機は、第2特別図柄については、内部抽選の結果に大当りの他に小当りが含まれており、小当りに当選した場合、大当り遊技とは異なる小当り遊技が開始される。また、この小当り遊技においても、賞球を獲得することができ、持ち球を増加させることができる。   As for the gaming machine of this solution, for the second special symbol, the result of the internal lottery includes a small hit in addition to the big hit, and when winning a small hit, a small hit game different from the big hit game is started. The Also in this small hit game, a winning ball can be obtained and the number of possessed balls can be increased.

例えば、持ち球を増加させるには、第2特別図柄の変動時間が通常時間である場合は小当り遊技を多発することによって持ち球を増加させることができる一方、第2特別図柄の変動時間が長時間である場合、すなわち、抽選確率状態が低確率状態である場合は、まず第1特別図柄で大当りに該当させて第2特別図柄の変動表示時間を短時間に設定させる必要があることを表している。さらに、持ち球を増加させるには、変動回数が規定回数に到達して高確率状態から低確率状態に設定変更される前に、大当り遊技を実行し、その大当り遊技終了後に高確率状態から低確率状態に設定変更させて第2特別図柄の変動表示時間を短時間に設定させる必要があることを表している。   For example, in order to increase the possession ball, if the variation time of the second special symbol is normal time, the possession ball can be increased by frequently generating small hit games, while the variation time of the second special symbol is When it is a long time, that is, when the lottery probability state is a low probability state, it is necessary to first set the variation display time of the second special symbol to be a short time by matching the big win with the first special symbol. Represents. Furthermore, in order to increase the holding ball, the big hit game is executed before the change count reaches the specified number and the setting is changed from the high probability state to the low probability state, and after the big hit game is finished, the low probability state is reduced. This shows that it is necessary to change the setting to the probability state and set the variation display time of the second special symbol to a short time.

このように、一方の特別図柄についてのみ賞球を獲得できるといった遊技性を付与しつつ、各特別図柄に関する変動時間の組み合わせを抽選確率状態が設定された時点に応じて異ならせることで、新たな遊技性を提供することができるとともに、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In this way, by giving a gameability that a prize ball can be acquired only for one special symbol, by changing the combination of variation times for each special symbol according to the time when the lottery probability state is set, a new While being able to provide game nature, the fall of the interest with respect to a game can be suppressed.

解決手段4:本解決手段の遊技機は、解決手段1から3のいずれかにおいて、前記特別遊技実行手段は、前記第1図柄又は前記第2図柄の一方の図柄が変動表示後に当選を含む非当選以外の態様で停止表示された際に、他方の図柄が変動表示中である場合はその変動表示を終了させかつ非当選態様で停止表示させた上で、前記特別遊技を実行することを特徴とする遊技機である。   Solution 4: The gaming machine of the present solution is any one of the solutions 1 to 3, wherein the special game execution means does not include winning after one of the symbols of the first symbol or the second symbol is variably displayed. When the display is stopped in a mode other than winning, if the other symbol is in variable display, the special game is executed after the variable display is terminated and stopped in a non-winning mode. This is a gaming machine.

内部抽選において非当選以外(大当り又は小当り)が選択され、第1特別図柄又は第2特別図柄がその非当選以外の態様で停止すると、他方の特別図柄が変動表示中であった場合には同時期に非当選(はずれ)の態様で停止することとなる。   If an internal lottery other than non-winning (big hit or small win) is selected and the first special symbol or the second special symbol is stopped in a mode other than that non-winning, and the other special symbol is in a variable display At the same time, it will stop in a non-winning (out of date) manner.

本解決手段の遊技機は、大当り遊技中や小当り遊技中において特別図柄が変動表示しているといったことがないため、遊技者を困惑させることはない。   The gaming machine of this solution means that the special symbol is not variably displayed during the big hit game or the small hit game, so that the player is not confused.

解決手段5:本解決手段の遊技機は、解決手段1から4のいずれかにおいて、前記第1抽選実行手段による前記第1抽選が実行されると、少なくとも前記変動時間内に前記第1図柄表示手段による前記第1図柄の変動表示に対応させて所定の第1演出図柄を変動表示させる第1変動表示演出を実行する第1図柄演出実行手段と、前記第2抽選実行手段による前記第2抽選が実行されると、少なくとも前記変動時間内に前記第2図柄表示手段による前記第2図柄の変動表示に対応させて所定の第2演出図柄を変動表示させる第2変動表示演出を実行する第2図柄演出実行手段と、前記第1変動表示演出及び前記第2変動表示演出が同時に実行されている場合、前記変動時間設定基準変化手段により適用されている基準に基づいて、前記第1変動表示演出及び前記第2変動表示演出の演出態様を変化させる演出態様変化手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機である。   Solution 5: The gaming machine of the present solution means that, in any one of solution means 1 to 4, when the first lottery is executed by the first lottery execution means, the first symbol display is performed at least within the variation time. A first symbol effect executing means for executing a first variable display effect for variably displaying a predetermined first effect symbol in correspondence with the variable display of the first symbol by the means, and the second lottery effect by the second lottery executing means. Is executed, a second variable display effect is displayed for variably displaying a predetermined second effect symbol in correspondence with the variation display of the second symbol by the second symbol display means within at least the variation time. When the symbol effect execution means, the first variation display effect, and the second variation display effect are simultaneously executed, the first variation is based on the reference applied by the variation time setting reference changing unit. A gaming machine and further comprising a presentation form changing means for changing the representation embodiment of 示演 unloading and the second variable display effect.

本解決手段の遊技機は、特別図柄の変動表示に対応して演出図柄が液晶表示画面内において変動する演出が実行される。また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時期に変動表示していることもあり得、その場合、第1特別図柄に対応する第1演出図柄による変動表示演出と、第2特別図柄に対応する第2演出図柄による変動表示演出が同時期に実行されることを表している。ここで、液晶画面内では例えば、設定される変動時間が短い方の特別図柄に対応する演出図柄による変動表示演出を中心に実行し、他方の特別図柄に対応する演出図柄による変動表示演出については注目されない程度に実行され、遊技者に注目してもらいたい変動表示演出を明確にすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。   In the gaming machine of this solving means, an effect that the effect symbol fluctuates in the liquid crystal display screen is executed in response to the special symbol variation display. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be variably displayed at the same time. In this case, the variable display effect by the first effect symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol are displayed. This shows that the variable display effect by the corresponding second effect symbol is executed at the same time. Here, in the liquid crystal screen, for example, the variable display effect by the effect design corresponding to the other special symbol is executed mainly on the change display effect by the effect symbol corresponding to the special symbol with the shorter change time set. It is executed to the extent that it is not noticed, and it is possible to clarify a variable display effect that the player wants to pay attention to, and to suppress a decrease in interest in the game.

2つの特別図柄表示装置が並行して変動表示を行いつつ、遊技性の幅を広げることができる。   While the two special symbol display devices perform variable display in parallel, the range of game play can be expanded.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various electronic devices with which the pachinko machine was equipped. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a power-off occurrence check process concretely. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an interruption management process. スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a switch input event process. 第1特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a 1st special symbol memory update process. 第2特別図柄記憶更新処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a 2nd special symbol memory update process. 第1特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a 1st special symbol game process. 第2特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a 2nd special symbol game process. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol change pre-processing. 内部抽選対応表の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an internal lottery correspondence table. 通常状態における変動時間対応表の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the change time correspondence table | surface in a normal state. 確変状態、リミッタ到達通常時における変動時間対応表の構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the change time correspondence table | surface in the probability variation state and the limiter arrival normal time. 通常状態における第1特別図柄のはずれ時変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern selection table at the time of the 1st special symbol in the normal state. 通常状態における第2特別図柄別のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern selection table at the time of the 2nd special symbol according to a normal state. 確変状態、リミッタ到達通常時における第1特別図柄のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the fluctuation pattern selection table at the time of the 1st special symbol at the time of a probability change state and a limiter arrival normal time. 確変状態における第2特別図柄別のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern selection table at the time of the 2nd special symbol according to a probability variation state. 第1特別図柄及び第2特別図柄別の大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure row | line | column of the big hit stop symbol selection table according to a 1st special symbol and a 2nd special symbol. 特別図柄記憶エリアシフト処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a special symbol memory | storage area shift process. 特別図柄変動表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the process during special symbol fluctuation display. 各種変動表示の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change of various change displays. 特別図柄停止表示中処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol stop display process. 表示出力管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a display output management process. 可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a variable winning apparatus management process. 大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big winning opening opening pattern setting process. 大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big prize opening / closing operation | movement process. 大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a big winning opening closing process. 終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an end process. パチンコ機1において展開されるゲームフローについて説明する図である。It is a figure explaining the game flow developed in the pachinko machine 1. FIG. 通常状態での特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。It is a continuous figure which shows the example of the production image matched with the change display and stop display of the special symbol in a normal state. 大当り時に実行されるリーチ演出の流れを示す連続図である。It is a continuation figure showing the flow of reach production performed at the time of big hit. 大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図である(1/2)。It is a continuation figure which shows partially an example of a big role production performed during a big hit game (1/2). 大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図である(2/2)。It is a continuation figure which partially shows the example of the big role production performed during a big hit game (2/2). 確変状態(花火ラッシュ)における演出例を示す連続図である(1/2)。It is a continuation figure which shows the example of production in a probability change state (fireworks rush) (1/2). 確変状態(花火ラッシュ)における演出例を示す連続図である(2/2)。It is a continuation figure which shows the example of production in a probability change state (fireworks rush) (2/2). リミッタ到達通常状態(花火準備モード)における演出例を示す連続図である。It is a continuation figure showing an example of production in a limiter arrival normal state (fireworks preparation mode). 演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of effect control processing. 演出図柄管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of effect design management processing. 演出図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an effect design change pre-process. モード選択処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a mode selection process.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照して遊技機の全体構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and a player borrows a game ball from a game hall operator to play a game with the pachinko machine 1. In the game of the pachinko machine 1, each game ball is a medium having a game value, and a privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, a game ball acquired by the player Based on the number of games, it can be converted into a game value. The overall configuration of the gaming machine will be described below with reference to FIGS.

〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠アセンブリ2、ガラス枠ユニット4、受け皿ユニット6及びプラ枠アセンブリ7(遊技機枠)を備えている。このうち外枠アセンブリ2は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。
[Overall configuration of gaming machine]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame assembly 2, a glass frame unit 4, a tray unit 6 and a plastic frame assembly 7 (game machine frame) as its main body. Among these, the outer frame assembly 2 is a structure in which wood is combined in a vertically long rectangular shape, and the outer frame assembly 2 uses fasteners such as screws for island facilities (not shown) in the game hall. Are fixed.

その他のガラス枠ユニット4や受け皿ユニット6、プラ枠アセンブリ7は外枠アセンブリ2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。   The other glass frame unit 4, tray unit 6, and plastic frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame assembly 2, and these operate in an openable manner via a hinge mechanism (not shown). An opening / closing axis of a hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end as viewed from the front of the pachinko machine 1.

図1中の正面からみてプラ枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠アセンブリ2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠アセンブリ2に対してガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともにガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7の開放を不能にしている。   A unified lock unit 9 is provided on the right edge (left edge in FIG. 2) of the plastic frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Correspondingly, the glass frame unit 4 and the right edge (back side) of the outer frame assembly 2 are each provided with a locking tool (not shown). As shown in FIG. 1, in a state where the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame assembly 2, the unified lock unit 9 on the back side of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly together with the locking device. 7 cannot be opened.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動してプラ枠アセンブリ7とともにガラス枠ユニット4及び受け皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。   A cylinder lock 6 a with a key hole is provided on the right edge of the tray unit 6. For example, when an administrator of a game hall inserts a dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 operates to open the glass frame unit 4 and the tray unit 6 together with the plastic frame assembly 7. It becomes a state. When these are entirely opened from the outer frame assembly 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ7は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6のロック機構(図示していない)が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット6をプラ枠アセンブリ7に対して前面側へ開放することができる。   On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the glass frame unit 4 is unlocked while the plastic frame assembly 7 remains locked, and the glass frame unit 4 can be opened. When the glass frame unit 4 is opened to the front side, the game board 8 is exposed directly, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the glass frame unit 4 is opened, the lock mechanism (not shown) of the tray unit 6 is exposed. If the lock mechanism is released in this state, the tray unit 6 can be opened to the front side with respect to the plastic frame assembly 7.

またパチンコ機1は、遊技用ユニットとして遊技盤8を備えている。遊技盤8は、ガラス枠ユニット4の背後(内側)で上記のプラ枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ7に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤8の前面には遊技領域8a(盤面)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と遊技盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成されている。   The pachinko machine 1 includes a game board 8 as a game unit. The game board 8 is supported by the plastic frame assembly 7 behind (inside) the glass frame unit 4. The game board 8 can be attached to and detached from the plastic frame assembly 7 with the glass frame unit 4 opened to the front side, for example. The glass frame unit 4 has a vertically oval window 4a formed at the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is a combination of, for example, two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the glass frame unit 4 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). A game area 8a (board surface) is formed on the front surface of the game board 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the glass frame unit 4 is closed, a space in which a game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the game board surface.

受け皿ユニット6は、全体的に外枠アセンブリ2から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。   The saucer unit 6 has a shape projecting from the outer frame assembly 2 to the front side as a whole, and an upper dish 6b is formed on the upper surface thereof. The upper plate 6b can store a game ball (rental ball) lent to a player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize. In the tray unit 6, a lower tray 6c is formed at the lower position of the upper tray 6b. The lower tray 6c stores game balls that are further paid out when the upper tray 6b is full. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine (model connected to the CR unit), and the game balls borrowed by the player are separately received from the payout unit 172 on the back side separately from the prize balls. 6b or lower pan 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。   A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees). (For example, 125) game balls are lent out. For this reason, a frequency display unit (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation unit 14, and the remaining frequency of the valuable medium put in the CR unit is displayed on this frequency display unit. The player can receive the return of the valuable medium with the remaining frequency by operating the return button 12. Although the CR machine is taken as an example in the present embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model not connected to the CR unit) different from the CR machine.

また、受け皿ユニット6の前面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きレバー6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きボタン6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー6dを例えば左方向へスライドさせることで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン6eを例えば押し込み操作することで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   In addition, an upper dish ball removal lever 6d is installed on the front surface of the tray unit 6 in front of the upper dish 6b in the upper position, and a lower dish ball removal button 6e in the center of the lower dish 6c. Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by sliding the upper plate ball removing lever 6d leftward, for example. Further, the player can, for example, push down the lower dish ball removal button 6e to drop the game balls stored in the lower dish 6c downward and discharge them. The discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。図1に示すように、遊技領域8a内の遊技球の振る舞いは、後述する演出ユニット40を中心にして、演出ユニット40の左側の領域に遊技球が流下すると、演出ユニット40の右側の領域には案内されず、反対に、演出ユニット40の右側の領域に遊技球が流下すると、演出ユニット40の左側の領域には案内されることはない。演出ユニット40の左側を流下する遊技球、演出ユニット40の右側を流下する遊技球は、最終的にいずれかの入賞口に入賞しなければ遊技領域8aの下部に形成されるアウト口32に案内される。   A grip unit 16 is installed at the lower right portion of the tray unit 6. The player operates the grip unit 16 to operate the launch control board set 174 and can launch (shoot) a game ball toward the game area 8a (ball launcher). The launched game ball rises along the left side edge of the game board 8, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails, windmills (without reference numerals in the drawing) and the like are arranged in the game area 8a, and the thrown-in game balls flow down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and the windmill. As shown in FIG. 1, the behavior of the game ball in the game area 8a is as follows. When the game ball flows down to the area on the left side of the effect unit 40 around the effect unit 40 to be described later, the game ball moves to the area on the right side of the effect unit 40. On the contrary, when a game ball flows down to the right area of the effect unit 40, it is not guided to the left area of the effect unit 40. The game ball flowing down the left side of the production unit 40 and the game ball flowing down the right side of the production unit 40 are guided to the out port 32 formed at the lower part of the game area 8a unless finally winning any of the game ports. Is done.

〔盤面の構成〕
遊技領域8a内には、始動ゲート20や普通入賞口22,24、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等が設置されている。遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に始動ゲート20を通過したり、あるいは、普通入賞口22,24、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28に入賞(入球)したりする。始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、入賞した遊技球は遊技板に形成された貫通穴を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。
[Configuration of the board]
In the game area 8a, a start gate 20, normal winning ports 22, 24, a first starting winning port 26, a second starting winning port 27, a variable starting winning device 28, a variable winning device 30, and the like are installed. The game balls thrown into the game area 8a randomly pass through the start gate 20 in the process of flowing down, or the normal winning ports 22, 24, the first starting winning port 26, and the second starting winning port 27. Then, the variable start winning device 28 is won (entered). The game balls that have passed through the start gate 20 continue to flow down in the game area 8a, but the winning game balls are collected to the back side of the game board 8 through through holes formed in the game board.

〔始動入賞口〕
遊技領域8aの上部に放り込まれた遊技球は遊技領域8aを流下する過程で上記ゲートや入賞口に入賞(入球)したりするが、遊技球が流下する遊技領域8aの領域に応じ、入賞が可能又は不可能な各始動入賞口を所定の位置(領域)に設置してもよい。
[Starting prize opening]
The game ball thrown into the upper part of the game area 8a wins (enters) the gate and the winning opening in the process of flowing down the game area 8a. However, the game ball is won according to the area of the game area 8a where the game ball flows down. Each start winning opening that is possible or impossible may be installed at a predetermined position (area).

本実施形態では、遊技領域8aの上部から演出ユニット40の左側の領域に流下し案内された遊技球においては、第1始動入賞口26又は第2始動入賞口27に入賞が可能であり、可変始動入賞装置28には入賞が不可能(又は極めて困難)になっている。さらに、遊技領域8aの上部から演出ユニット40の右側に流下し案内された遊技球においては、可変始動入賞装置28に入賞が可能になっている。例えば、第1始動入賞口26及び第2始動入賞口27は、それぞれ遊技領域8a(演出ユニット40の下部)の略中央に左右(左:第1始動入賞口26、右:第2始動入賞口27)に設置され、可変始動入賞装置28は、遊技領域8aの演出ユニット40の右側に設置される。   In the present embodiment, the game ball guided by flowing down from the upper part of the game area 8a to the area on the left side of the effect unit 40 can enter the first start winning opening 26 or the second starting winning opening 27 and is variable. It is impossible (or extremely difficult) to win the start winning device 28. Furthermore, a game ball guided by flowing down from the upper part of the game area 8a to the right side of the effect unit 40 can be awarded to the variable start winning device 28. For example, the first start winning opening 26 and the second starting winning opening 27 are respectively left and right (left: first start winning opening 26, right: second start winning opening) in the approximate center of the game area 8a (lower part of the production unit 40). 27), the variable start winning device 28 is installed on the right side of the effect unit 40 in the game area 8a.

また、本実施形態として、所定の個数の遊技球を発射した場合にそれぞれの始動入賞口に入賞する確率(期待入賞率)が異なる位置にそれぞれの始動入賞口を設置してもよく、異なる期待入賞率となるようにそれぞれの始動入賞口を設置してもよい。例えば、100球程度の遊技球が演出ユニット40の左側を流下するように発射した場合は、第1始動入賞口26に6個程度と第2始動入賞口27に1〜2個程度が入賞し、100球の遊技球が演出ユニット40の右側を流下するように発射した場合も、作動時の可変始動入賞装置28に20〜30個程度が入賞するように、期待入賞率が異なる位置に各始動入賞口を設置してもよい。   In addition, in this embodiment, when a predetermined number of game balls are fired, each start winning opening may be installed at a position having a different probability (expected winning rate) to win each starting winning opening. Each start winning opening may be installed so as to achieve a winning rate. For example, when about 100 game balls are fired so as to flow down the left side of the production unit 40, about 6 are awarded to the first start winning opening 26 and about 1 to 2 are awarded to the second starting winning opening 27. , Even when 100 game balls are fired so as to flow down the right side of the production unit 40, each of the expected winning percentages is set at different positions so that about 20 to 30 prizes are won in the variable start winning device 28 during operation. A start winning opening may be provided.

〔可変始動入賞装置〕
なお、上記の可変始動入賞装置28は、所定の条件が満たされた場合(始動ゲート20を遊技球が通過して、普通図柄に関する抽選が行われ、その抽選結果に基づき普通図柄が当り態様で停止した場合)に作動し、それに伴って可変始動入賞装置28の第3始動入賞口28aへの入賞を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の可動片28bを有しており、これら可動片28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片28bは閉位置にあり、このとき第3始動入賞口28aへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、左右の可動片28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、第3始動入賞口28aの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の流入が可能な状態となり、第3始動入賞口28aへの入賞を発生させる。なお、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、基本的に可変始動入賞装置28に向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっているが、必ず遊技球が可変始動入賞装置28に流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。
[Variable start winning device]
Note that the above variable start winning device 28 is configured so that when a predetermined condition is satisfied (the game ball passes through the start gate 20 and a lottery regarding a normal symbol is performed, and the normal symbol is played in a winning manner based on the lottery result. When the operation stops, the variable start winning device 28 can be awarded to the third start winning port 28a (ordinary electric accessory). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right movable pieces 28b, and these movable pieces 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. That is, as shown in the drawing, the left and right movable pieces 28b are in the closed position with the tip facing upward, and at this time, winning in the third starting winning opening 28a is impossible (there is no gap through which game balls can flow). It has become. On the other hand, when the variable start winning device 28 is actuated, the left and right movable pieces 28b are displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the opening width of the third start winning opening 28a is expanded to the left and right. During this time, the variable start winning device 28 is in a state in which a game ball can flow in, and generates a win to the third start winning port 28a. Note that the arrangement (gauge) of the obstacle nails installed on the game board 8 is basically a mode in which it is easy to guide the flow of the game balls toward the variable start winning device 28, but the game balls are always variable. The inflow does not necessarily flow into the start winning device 28, but the inflow occurs only at random.

また、上記の可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が非当選以外(大当り又は小当り)に対応する態様で停止表示された場合)に作動し、大入賞口(参照符号なし)への入賞を可能にする(特別電動役物、特別入賞事象発生手段)。可変入賞装置30は、例えば1つの開閉部材30aを有しており、この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置(閉止状態)にあり、このとき大入賞口への入賞は常に不能(大入賞口は閉塞中)である。可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する(開放状態)。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が不能ではない状態となり、大入賞口への入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材30aは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。   The variable winning device 30 operates when a prescribed condition is satisfied (when a special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to a case other than non-winning (a big win or a small win)), and a big prize opening ( It is possible to win a prize (without a reference sign) (special electric accessory, special prize event generating means). The variable winning device 30 has, for example, one opening / closing member 30a, and this opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, the opening / closing member 30a is in the closed position (closed state) along the board surface, and at this time, winning in the big winning opening is always impossible (the big winning opening is closed). When the variable winning device 30 is operated, the opening / closing member 30a is displaced so as to fall forward with its lower end edge as a hinge, thereby opening the large winning opening (open state). During this time, the variable winning device 30 is in a state in which the inflow of game balls is not impossible, and can generate an event of winning a prize winning opening. At this time, the opening / closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball to the special winning opening.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。また、第1始動入賞口26や第2始動入賞口27,可変始動入賞装置28、可変入賞装置30に入賞した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8 a, and game balls that have not won a prize are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board 8. In addition, all game balls that have been driven into the game area 8a, including game balls that have won the first start prize port 26, the second start prize port 27, the variable start prize device 28, and the variable prize device 30, are game boards. 8 is collected to the back side. The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and further join a supply path of an island facility (not shown).

遊技盤8には、例えば窓4a内の右下位置に普通図柄表示装置33と普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が設けられている(普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、抽選要素記憶手段)。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。   The game board 8 is provided with a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a, for example, at the lower right position in the window 4a, as well as a first special symbol display device 34, a second special symbol display device 35, A first special symbol operation memory lamp 34a, a second special symbol operation memory lamp 35a, and a game state display device 38 are provided (normal symbol display means, special symbol display means, lottery element storage means). Among these, the normal symbol display device 33, for example, turns on two lamps (LEDs) alternately to display the normal symbols variably, and stops and displays the normal symbols when the lamps are turned on or off. The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 memory numbers depending on, for example, a combination of turning off, lighting, or blinking of two lamps (LEDs).

図3は、遊技盤8の一部(窓4a内の右下位置)を拡大して示す正面図である。第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(特別図柄表示手段)。   FIG. 3 is an enlarged front view showing a part of the game board 8 (lower right position in the window 4a). The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 can display the variation state and the stop state of the special symbol by, for example, 7-segment LEDs (with dots), respectively (special symbol display means).

また、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。   Further, the first special symbol operation memory lamp 34a and the second special symbol operation memory lamp 35a have 0 to 4 each, for example, depending on a display mode constituted by a combination of extinction or lighting and blinking of two lamps (LED). Is stored (memory number display means). For example, in a display mode in which both lamps are extinguished, a memory number of 0 is displayed, in a display mode in which one lamp is lit, a memory number of 1 is displayed, and in a display mode in which the same one lamp is blinked. In the display mode in which two stored numbers are displayed, and in addition to blinking one lamp, the other lamp is lit, three stored numbers are displayed, and in the display mode in which the two lamps are flashed together, the stored number is four. For example, the individual is displayed.

第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上記の第1始動入賞口26に遊技球が流入するごとに、上記の第1始動入賞口26に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、上記の第2始動入賞口27又は第3始動入賞口28aに遊技球が入球するごとに、上記の第2始動入賞口27又は第3始動入賞口28aに遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で第1始動入賞口26に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で第2始動入賞口27又は第3始動入賞口28に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。   The first special symbol operation memory lamp 34a is one in the sense of memorizing that a game ball has entered the first start winning port 26 every time the game ball flows into the first start winning port 26. Each time the display mode is increased (up to a maximum of 4), every time the special symbol starts to change, the display mode is decreased by one each time. In addition, the second special symbol operation memory lamp 35a is provided with the second start winning opening 27 or the third start winning prize every time a game ball enters the second start winning opening 27 or the third start winning opening 28a. Each time it changes to the display mode after increasing one by one in the sense of memorizing that a game ball has entered the mouth 28a (up to a maximum of four), each time a special symbol change is triggered by that ball It changes to the display mode after decreasing one by one. In the present embodiment, when the first special symbol operation memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the first special winning opening is in a state where the first special symbol can already start to change (when stopped). Even if a game ball enters 26, the display mode does not change. Further, when the second special symbol operation memory lamp 35a is not lit (the number of memories is 0), the second start winning opening 27 or the third start in a state where the second special symbol can already start to change (when stopped). Even if a game ball enters the winning opening 28, the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum of 4) represented by the display mode of each special symbol operation memory lamp 34a, 35a is the number of incoming balls for which the variation of the first special symbol or the second special symbol has not yet started. It represents the number of times.

また遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ38a,38b、確率変動状態表示ランプ38c、時短状態表示ランプ38dにそれぞれ対応する4つのLEDが含まれている。なお本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に取り付けられている。   The game state display device 38 includes four LEDs corresponding to, for example, jackpot type display lamps 38a and 38b, a probability variation state display lamp 38c, and a short time state display lamp 38d. In the present embodiment, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the second special symbol described above. The operation memory lamp 35a and the game status display device 38 are attached to the game board 8 in a state where they are mounted on one integrated display board 89.

〔遊技盤のその他の構成:図1を参照〕
また遊技盤8には、その略中央上部の位置に演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40b,40cを備えている。装飾部品40b,40cはその立体的な造形により遊技盤8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤8は、その盤面の構成(図示しないセル板のデザイン)や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。
[Other configuration of the game board: see FIG. 1]
In addition, the game board 8 is provided with a production unit 40 at a substantially upper center position. The effect unit 40 has an upper edge portion 40a that functions as a guide member that changes the flow direction of the game ball, and includes various decorative parts 40b and 40c on the inner side. The decorative parts 40b and 40c can enhance the decorativeness of the game board 8 by the three-dimensional modeling, and can perform a dramatic operation by emitting transmitted light using, for example, a built-in light emitter (LED or the like). In addition, a liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the effect unit 40, and various effect images including an effect symbol corresponding to the special symbol are displayed on the liquid crystal display 42. As described above, the game board 8 impresses the player with the characteristics of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface (design of a cell plate (not shown)) and the decoration of the effect unit 40.

演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下縁部には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの中央位置には球放出路40fが形成されており、このとき転動ステージ40eから球放出路40fに流下した遊技球は、その真下にある第1始動入賞口26に流入しやすくなる。   A ball guide passage 40d is formed at the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 40d is opened obliquely upward to the left in the game area 8a. When a game ball flowing down in the game area 8a randomly flows into the ball guide path 40d, it passes through the inside and rolls. Released onto the stage 40e. The upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface. Here, the game ball can roll in the left-right direction. The game ball that has rolled on the rolling stage 40e will eventually flow into the lower game area 8a. A ball discharge path 40f is formed at the center of the rolling stage 40e. At this time, the game ball that has flowed down from the rolling stage 40e to the ball discharge path 40f flows into the first start winning opening 26 directly below the ball discharge path 40f. It becomes easy.

その他に演出ユニット40の内部には、演出用の可動体40g(例えばハート形の装飾物)とともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属している。演出用の可動体40gは、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体40gを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。   In addition, a drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.) is attached to the interior of the effect unit 40 together with a movable body 40g (for example, a heart-shaped ornament). The effect movable body 40g can execute an effect accompanied by an operation of a tangible object in addition to an effect using an image by the liquid crystal display 42 and an effect by a light emitter. Due to the effects using these movable bodies 40g, it is possible to demonstrate appealing power different from the effects using two-dimensional images.

〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50がガラスユニット8を取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット6には受け皿ランプ52が設置されており、この受け皿ランプ52とガラス枠トップランプ46,48及びガラス枠サイドランプ50とは、外見上、パチンコ機1の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。
[Configuration of the front of the frame]
In the glass frame unit 4, glass frame top lamps 46 and 48 and glass frame side lamps 50 are installed at a plurality of locations so as to surround the glass unit 8 as components for production. In addition, a tray lamp 52 is installed in the tray unit 6, and the tray lamp 52, the glass frame top lamps 46 and 48, and the glass frame side lamp 50 are integrally connected on the front surface of the pachinko machine 1 in appearance. Designed as if it were.

上述した各種ランプ46〜52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。またガラス枠ユニット4の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ54とその中央にガラス枠中スピーカ55が内蔵されており、そして受け皿ユニット6には、下皿6cの右側に受け皿スピーカ56が内蔵されている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。   The various lamps 46 to 52 described above perform effects by, for example, light emission (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, and the like) of built-in LEDs. In addition, a pair of left and right glass frame speakers 54 and a glass frame middle speaker 55 are built in the upper part of the glass frame unit 4, and a saucer speaker 56 is provided on the right side of the lower plate 6 c in the saucer unit 6. Built in. These speakers 54, 55, and 56 output sound effects, BGM, voice, etc. (sound in general) and execute effects.

また受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45(操作入力受付手段)が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン45を操作することで演出内容(例えば液晶表示部42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(各種の予告演出、確変昇格演出等)を発生させたりすることができる。   In the center of the tray unit 6, an effect switching button 45 (operation input receiving means) is installed at a position in front of the upper tray 6b. The player operates the effect switching button 45 to switch the contents of the effect (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display unit 42), for example, while the symbol is changing, during the big hit confirmation display, or during the big hit game It is possible to generate some effects (various notice effects, probable promotion effects, etc.).

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図(図4)に基づいてさらに後述する。
[Configuration on the back side]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, there are a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a dispensing device unit 172, a flow path unit 173, a launch control board set 174, and a dispensing control board unit 176. A back cover unit 178 and the like are installed. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer not shown) constituting the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), and the like are installed. The electronic devices will be further described later based on another block diagram (FIG. 4).

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aはプラ枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。   The payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference sign), and the prize ball tank 172a is installed on the upper edge (back side) of the plastic frame assembly 7. In this state, game balls replenished from a replenishment route (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to a prize ball case through an upper prize ball basket (not shown). The flow path unit 173 guides the game ball sent out from the payout unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.

また上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのインタフェースであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。   The external terminal board 160 is an interface for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.). From the external terminal board 160, the game progress of the pachinko machine 1 is achieved. Various external information signals (for example, award ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start opening information, etc.) indicating the state and maintenance state are output to an external electronic device. Yes.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。またアース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。   The power cord 164 secures a power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to, for example, a power source device (for example, AC 24V) installed in an island facility of a game arcade. The ground wire 166 is also connected to a ground terminal installed in the island facility to secure the ground (ground) of the pachinko machine 1.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図4は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 (main control computer) that serves as the center of the control operation. The main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. Yes. The main controller 70 is built in the main control board unit 170 described above.

また主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   The main controller 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72 as a central processing unit is mounted. The main control CPU 72 includes a ROM 74 and a RAM (RWM) together with a CPU core and registers (not shown). ) This is configured as an LSI in which semiconductor memories such as 76 are integrated. The main controller 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the big hit, and the generated random number is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. The In addition, the main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as an input / output (I / O) port 79, a clock generation circuit (not shown), a counter / timer circuit (CTC), etc., and these are circuited together with the main control CPU 72. It is mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or the inner layer portion).

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また遊技盤8には、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ81、第3始動入賞口スイッチ82及びカウントスイッチ84が装備されている。各始動入賞口スイッチ80,81,82は、第1始動入賞口26、第2始動入賞口27、可変始動入賞装置28(第3始動入賞口28a)への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口)への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤8には、普通入賞口22,24への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、ここでは全ての普通入賞口22,24について共通の入賞口スイッチ86を用いる構成を例に挙げているが、例えば盤面の左右で別々の入賞口スイッチ86を設置し、左側の入賞口スイッチ86では盤面の左側に位置する普通入賞口22,24に対する遊技球の入賞を検出し、右側の入賞口スイッチ86では盤面の右側に位置する普通入賞口24に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。   The start gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting the passage of a game ball. The game board 8 includes a first start prize port switch 80 and a second start prize port switch corresponding to the first start prize port 26, the second start prize port 27, the variable start prize device 28, and the variable prize device 30, respectively. 81, a third start winning opening switch 82 and a count switch 84 are provided. Each start winning port switch 80, 81, 82 detects winning of a game ball to the first start winning port 26, the second start winning port 27, and the variable start winning device 28 (third start winning port 28a). Is. The count switch 84 is for detecting the winning of a game ball to the variable winning device 30 (large winning opening) and counting the number. Similarly, the game board 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the winning of a game ball to the normal winning openings 22 and 24. Here, a configuration using a common winning opening switch 86 for all the normal winning openings 22 and 24 is given as an example, but for example, separate winning opening switches 86 are installed on the left and right sides of the board, and the left winning opening switch is provided. In 86, a winning of a game ball for the normal winning ports 22, 24 located on the left side of the board surface is detected, and in the right winning port switch 86, a winning of a game ball in the normal winning port 24 located on the right side of the board surface is detected. Also good.

いずれにしても、これらスイッチ類78〜86の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお遊技盤8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、カウントスイッチ84及び入賞口スイッチ86からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。   In any case, the winning detection signals of these switches 78 to 86 are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown). Due to the configuration of the game board 8, in this embodiment, the winning detection signals from the gate switch 78, the count switch 84, and the winning opening switch 86 are transmitted via the panel relay terminal plate 87, and are sent to the panel relay terminal plate 87. , Wiring patterns and connection terminals for relaying the respective winning detection signals are provided.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   The above-mentioned normal symbol display device 33, normal symbol operation memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol operation memory lamp 34a, second special symbol operation memory lamp 35a and game The state display device 38 is controlled in display operation based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals for the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. The display devices 33, 34, 35, and 38 and the lamps 33a, 34a, and 35a are installed on the game board 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89 as described above. A control signal is transmitted from the main control CPU 72 to the substrate 89 via the panel relay terminal board 87.

また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88,90についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   Further, the game board 8 is provided with a normal electric accessory solenoid 88 and a big prize opening solenoid 90 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. These solenoids 88 and 90 are operated (excited) based on a control signal from the main control CPU 72 to open and close (activate) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30 respectively. The solenoids 88 and 90 also transmit control signals from the main control CPU 72 through the panel relay terminal plate 87 described above.

その他に上記のガラス枠ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また上記のプラ枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。ガラス枠ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また外枠アセンブリ2からプラ枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号からガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお主制御CPU72は、ガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。   In addition, a glass frame opening switch 91 is installed in the glass frame unit 4, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the plastic frame assembly 7. When the glass frame unit 4 is opened alone, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and when the plastic frame assembly 7 is opened from the outer frame assembly 2. The contact point signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 from these contact signals. When the main control CPU 72 detects the open state of the glass frame unit 4 or the plastic frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door opening information signal as the external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている(特別特典付与手段)。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。   On the back side of the pachinko machine 1, a payout control device 92 is equipped (special privilege grant means). The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted. The payout control CPU 94 is also an LSI in which a semiconductor memory such as a ROM 96 and a RAM 98 is integrated together with a CPU core (not shown). It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット6に送られる。   In a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, a payout device substrate 100 is installed together with a payout motor 102 (for example, a stepping motor). The payout device substrate 100 is provided with a drive circuit for the payout motor 102. Yes. The payout device substrate 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (the payout control CPU 94), and pays out the designated number of game balls from the prize ball case. Let it come out. The paid-out game balls are sent to the tray unit 6 through the payout flow path in the flow path unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。   Further, for example, a payout path ball cut switch 104 is installed at an upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout count switch 106 is input to the payout device substrate 100 each time. Further, when a ball break occurs at an upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device substrate 100. The dispensing device substrate 100 transmits the input count signal and contact signal to the dispensing control device 92 (dispensing control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual payout number and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device substrate 100.

またパチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。   Further, the pachinko machine 1 is provided with a full switch 161, for example, inside the lower plate 6c (the position of the bowl as viewed from the front of the pachinko machine 1). The prize balls (game balls) that are actually paid out are discharged to the upper plate 6b through the flow path unit 173. When the upper plate 6b is full of game balls, As described above, it flows into the lower plate 6c. When the lower tray 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is turned ON, and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even if the payout control CPU 94 receives a prize ball instruction command from the main control CPU 72, it temporarily suspends further prize ball operations, and stores the unpaid prize ball remaining number in the RAM 98. Note that the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, so that even if a power failure (including momentary power failure) occurs during the game, the information on the number of remaining unsold prize balls will not be lost. .

またパチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8に向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。   On the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with the firing control board 108. In addition, a ball feeding solenoid 111 is provided in the tray unit 6. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the launch control board set 174 described above, and the launch control board 108 is provided with drive circuits for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Among these, the ball feed solenoid 111 performs an operation of sending out the game balls stored in the tray unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. Moreover, the launch solenoid 110 hits the game ball sent to the launch position, and performs the operation of firing game balls one by one continuously (intermittently) toward the game area 8 as described above. The game ball is emitted at intervals of, for example, about 0.6 seconds (within 100 per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のグリップユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。   On the other hand, the grip unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Among these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. The touch sensor 114 detects that the player's body is touching the grip unit 16 (launching handle) from the change in capacitance, and outputs a detection signal. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) in accordance with the player's operation.

上記の受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。   The above receiving tray unit 6 is provided with a launch relay terminal plate 118, and each signal from the launch lever volume 112, the touch sensor 114, and the launch stop switch 116 is sent via the launch relay terminal plate 118. Sent to. The drive signal from the launch control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the launch relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (which may be an encoded digital signal) is generated by the firing lever volume 112 according to the operation amount, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. Thereby, the strength of launching a game ball is adjusted according to the operation amount of the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. . In addition to this, the launch relay terminal plate 118 is connected with a lending device connection terminal plate 120 such as a game ball, and when the above-mentioned CR unit is not connected to this lending device connection terminal plate 120 such as a game ball, the launch is similarly performed. The drive circuit of the control board 108 stops driving the firing solenoid 110.

また、受け皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。またCRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。またCRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。   The tray unit 6 includes a frequency display board 122 and a rental / return switch board 123. Of these, the frequency display board 122 is provided with the display of the frequency display unit (7-segment LED for 3 digits). The lending / return switch board 123 has switch modules connected to the ball lending button 10 and the return button 12, respectively. When the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is lended and It is transmitted from the return switch board 123 to the CR unit via the game ball rental device connecting terminal board 120. Further, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted from the CR unit to the frequency display board 122 via the game ball lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display board 122 drives the display unit based on the frequency signal, and displays the remaining frequency of the valuable medium as a numerical value. If no valuable medium is inserted in the CR unit or the remaining frequency of the inserted valuable medium becomes zero, the display circuit of the frequency display board 122 drives the display device to display a demonstration (of the valuable medium). (Display for prompting input) can also be performed.

またパチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。   Further, the pachinko machine 1 includes an effect control device 124 (effect control computer) as a control configuration. The effect control device 124 controls the effect accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which an effect control CPU 126 that is a central processing unit is mounted. The effect control CPU 126 includes a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory. The production control device 124 is provided at a position covered by the back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1.

また演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   The effect control device 124 is equipped with an input / output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp driving circuit 132 and an acoustic driving circuit 134. The production control CPU 126 performs production control based on the production command transmitted from the main control CPU 72, and gives commands to the lamp driving circuit 132 and the acoustic driving circuit 134 to emit various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53. Or a process of actually outputting sound effects, voices, and the like from the speakers 54, 55, and 56.

演出制御装置124と上記の主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。   The effect control device 124 and the main control device 70 are connected to each other via, for example, a communication harness (not shown). However, the communication between these is performed only in one direction from the main control device 70 to the effect control device 124, and communication in the reverse direction is not performed. Note that the communication harness may adopt a parallel format according to the bus width of various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, or each driver IC (I / O). A serial format may be adopted according to the hardware configuration.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50,受け皿ランプ52の他に、遊技盤8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。   The lamp driving circuit 132 includes a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET (not shown). The lamp driving circuit 132 switches driving voltages (or duty switching) applied to various lamps including LEDs. ) And manage the operation such as light emission and flashing. In addition to the glass frame top lamps 46 and 48, the glass frame side lamp 50, and the saucer lamp 52, the various lamps include a decoration / production board lamp 53 installed in the game board 8. The panel lamp 53 corresponds to an LED incorporated in the above-described effect unit, or an LED incorporated in the variable start winning device 28, the variable winning device 30, or the like. Here, although the example in which the saucer lamp 52 is connected to the glass frame decorating board 136 is given, a saucer illuminated board is installed in the saucer unit 6, and the saucer lamp 52 is interposed via the saucer illuminated board. It may be configured to be connected to the lamp driving circuit 132.

また音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、上スピーカ54及び下スピーカ56を駆動して音響出力を行う。   The acoustic drive circuit 134 is, for example, a sound generator that includes a sound ROM, an acoustic control IC, an amplifier, and the like (not shown). The acoustic drive circuit 134 drives the upper speaker 54 and the lower speaker 56 to perform acoustic output.

本実施形態ではガラス枠ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されておりランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に印加されている。またガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。その他、遊技盤8にはパネル電飾基板138が設置されており、ランプ駆動回路132からの駆動信号がパネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53に印加されている。   In the present embodiment, a glass frame decoration board 136 is installed on the inner surface of the glass frame unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 pass through the glass frame decoration board 136 and various lamps 46 to 46. 52 and speakers 54, 55, and 56. Further, the effect switching button 45 is connected to the glass frame decorating board 136, and when the player operates the effect switching button 45, the contact signal is input to the effect control device 124 through the glass frame decorating board 136. Is done. In addition, although the example which connected the production | presentation switch button 45 to the glass-frame decoration board 136 is given here, when installing said saucer illumination board, the production switch button 45 is connected to the saucer illumination board. Also good. In addition, the panel board 138 is installed in the game board 8, and a driving signal from the lamp driving circuit 132 is applied to the panel lamp 53 via the panel board 138.

上記の液晶表示器42は遊技盤8の裏側に設置されており、遊技盤8に形成された略矩形の開口を通じてのその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。またVDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なおVRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board 8 and the display screen through the substantially rectangular opening formed in the game board 8 is visible. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board 8, and the inverter board 158 generates an AC power source that is applied to a backlight (for example, a cold cathode tube) of the liquid crystal display 42. Furthermore, an effect display control device 144 is installed on the back side of the game board 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146 that is a general-purpose central processing unit and a circuit board (effect display control board) on which a VDP 152 that is a display processor is mounted. Among these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). The VDP 152 is configured as an LSI in which a semiconductor core such as an image ROM 154 and a VRAM 156 is integrated with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use a part of the storage area as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。   The ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program related to effect control, and the effect control CPU 126 executes effect control according to this program. The production control includes production control using various lamps 46 to 53 and speakers 54, 55, and 56 as described above, and production control by image display using the liquid crystal display 42. . The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, effect number) related to the effect to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 that receives the information transmits a specific effect image based on the basic information. Control the display.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらにVDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. Receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 156. Further, the VDP 152 expands the image data in the frame buffer for each frame (still image per unit time) on the VRAM 156, and individually handles each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 based on the buffered image data. To drive.

その他、プラ枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また上記のように電源制御ユニット164は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。   In addition, a power supply control unit 162 (power supply control means) is provided on the back side of the plastic frame assembly 7. The power supply control unit 162 has a built-in switching power supply circuit. When external power (for example, AC 24V) is taken from the island facility through the power cord 164, necessary power (for example, DC + 34V, + 12V) can be generated therefrom. The electric power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, the payout control device 92, the effect control device 124, and the inverter board 158. Furthermore, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is supplied to the CR unit via the game ball rental device connection terminal board 120. The low voltage power for logic (for example, DC + 5V) is generated by a power supply IC (3-terminal regulator or the like) built in each device. Further, as described above, the power supply control unit 164 is grounded (grounded) to the island facility through the ground wire 166.

上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。   The external terminal plate 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) pass through the payout control device 92 to the external terminal plate 160. Is output to the outside. The main control device 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) can output an external information signal to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are collected by, for example, a hall computer (not shown) in a game hall. Here, the configuration via the payout control device 92 is taken as an example, but a configuration in which an external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160 may be used.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is a configuration example relating to the control of the pachinko machine 1. Next, control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process restores the gaming state based on the backup information saved at the previous power shutdown (so-called power recovery) or conversely clears the backup information, thereby adjusting the initial state of the pachinko machine 1 Process. The reset start process is positioned as a main process (main control program) for guaranteeing a stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.

図5及び図6は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   5 and 6 are flowcharts showing a procedure example of the reset start process. Hereinafter, the process performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: First, the main control CPU 72 sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。   Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector-type interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST-type interrupt mode (mode 0). Thus, thereafter, the main control CPU 72 can refer to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute a designated interrupt handler.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1〜2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。   Step S103: The main control CPU 72 executes a standby process at reset. This process is for securing a certain standby time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on) and checking the main power-off detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the waiting time, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power-off detection signal is input from, for example, a power monitoring IC that is a peripheral device. If the input of the main power-off detection signal is confirmed before the loop counter reaches 0, the main control CPU 72 restarts the process from the beginning. As a result, for example, the system can be protected when a main power switch (not shown) is turned on and off repeatedly within a short time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。   Step S104: Next, the main control CPU 72 permits access to the work area of the RAM 76. Specifically, the RAM protect setting value in the work area is reset (00H). As a result, thereafter, access to the work area of the RAM 76 is permitted.

ステップS105:また主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。   Step S105: Also, the main control CPU 72 performs initial setting of a mask register in order to set an interrupt mask. Specifically, a value for enabling the CTC interrupt is stored in the mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU 72 refers to the input signal from the previously cleared RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), step S107 is executed next.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、すなわち、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。   Step S107: Next, the main control CPU 72 checks whether or not backup information is stored in the RAM 76, that is, whether or not a backup validity determination flag is set. If the backup is normally completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。   Step S108: The main control CPU 72 executes a sum check on the backup information in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 sum-checks all areas of the work area of the RAM 76 (a user work area including a use-prohibited area and a stack area) except the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), the main control CPU 72 then executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, “0000H”).
Step S110: The main control CPU 72 clears the command waiting for transmission immediately before the occurrence of the previous power interruption.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。   Step S111: Next, the main control CPU 72 executes an effect control return process. In this process, the main control CPU 72 instructs the effect control device 124 to return a command (for example, a model designation command, a special symbol probability state designation command, a special figure destination determination effect command, an effect command when the working memory number is increased, and the action memory number. (Decrease effect command, count counter remaining command, special game state designation command, etc.). In response to this, the effect control device 124 performs the effect state (for example, the internal probability state, the effect symbol display mode, the operation memory count effect display mode, the sound output content, and the various lamps being executed at the time of the previous power shutdown. Light emission state, etc.) can be restored.

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。   Step S112: The main control CPU 72 executes state return processing. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and the gaming state (for example, the display state of special symbols, the internal probability state, The operation memory contents, various flag states, random number update states, etc.) are restored. The main control CPU 72 restores the backed up PC register value.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated at power-on (step S106: Yes), when the backup validity determination flag is not set (step S107: No), or when the backup information is not normal. (Step S108: No), the main control CPU 72 proceeds to Step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the stored contents other than the use prohibited area of the RAM 76. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents are erased.
Step S114: The main control CPU 72 performs initial setting of the RAM 76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。   Step S115: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command (command necessary for effect control) to be transmitted to the effect control device 124 after the initial setting.

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。   Step S116: The main control CPU 72 executes a payout control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command for starting the payout of prize balls to the payout control device 92.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。   Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initial setting processing, and performs initial setting of a CTC (counter / timer circuit) that is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register and sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in the CTC. As a result, when a CTC interrupt occurs next time, the main control CPU 72 can continue the processing from the program address of the PC register that has been backed up.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図6に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 6 (connection symbol A → A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(駆動電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド90等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S118, Step S119: The main control CPU 72 executes the power interruption occurrence check process after prohibiting interruption. In this process, the main control CPU 72 performs bit check on the input port of the main power-off detection signal and monitors the occurrence of power-off (decrease in drive voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88, the big prize opening solenoid 90, etc., and the entire area excluding the backup validity judgment flag and the sum check buffer in the work area of the RAM 76. Is backed up, and the sum result value is stored in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the valid value (for example, “A55AH”) in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops (NOP) the process. On the other hand, if the power shutoff does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. There is also a known programming example in which the CPU executes the process at the time of the occurrence of power interruption as a non-maskable interrupt (NMI) process.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、普通図柄に対応する当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図8中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図8中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお上記のように、本実施形態において大当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。   Step S120: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers (for example, hit determination random numbers corresponding to ordinary symbols, jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) other than jackpot determination random numbers (hardware random numbers) are generated on the program. ing. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range by another interrupt process (step S201 in FIG. 8). In this process, the initial value of the loop counter (all The random number of may not be the target). The initial value updating random number is used to randomly change the initial value, and in step S120, the initial value updating random number is updated. Note that the reason why step S120 is executed after the interruption is prohibited in step S118 is that the same process is executed in another interrupt management process (step S202 in FIG. 8), and therefore overlap (conflict) ) To prevent the above). As described above, in this embodiment, the big hit determination random number is a hardware random number generated by the random number generator 75, and its update cycle is faster (eg, several μs) than the timer interrupt cycle (eg, several ms). Therefore, it is not necessary to update the initial value of the jackpot determination random number.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図8)を実行した場合の残り時間で行われる。なお割込管理処理の内容については後述する。   Step S121, Step S122: The main control CPU 72 permits the interrupt and executes other random number update processing. The random numbers updated by this processing are random numbers (reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to the determination of the winning type (winning type) among software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 8). The contents of the interrupt management process will be described later.

〔電源断発生チェック処理〕
図7は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power failure check processing]
FIG. 7 is a flowchart specifically illustrating a procedure example of the power-off occurrence check process.
Step S130: First, the main control CPU 72 sets a condition for checking the occurrence of power interruption. This check condition can be set as an on-counter value for confirming that the main power-off detection signal is continuously output, for example.

ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理(図6)に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。   Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power-off detection switch input port and confirms whether or not the main power-off detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly illustrated, the main power-off detection switch is mounted on the main controller 70, for example, and this main power-off detection switch monitors the drive voltage supplied from the power control unit 162, and the voltage level is monitored. When the voltage falls below the reference voltage, the main power-off detection signal is output. Note that the main power-off detection switch may be built in the power control unit 162. When the main control CPU 72 confirms that the main power-off detection signal is not currently output (No), the main control CPU 72 exits this process and returns to the reset start process (FIG. 6). On the other hand, when it is confirmed that the main power-off detection signal is output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.

ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。   Step S134: The main control CPU 72 confirms whether or not the above check conditions are satisfied. Specifically, for example, 1 is subtracted from the on-counter value set in the previous step S130, and it is confirmed whether or not the result is 0. If the on-counter value is not yet 0 at this time (No), the main control CPU 72 returns to step S132 and reconfirms the main power-off detection switch input port. When the check condition is satisfied by repeating the loop from step S134 to step S132 (step S134: Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S136.

ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。   Step S136: The main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the test signal terminal and the command control signal in addition to the output port corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88 and the big prize opening solenoid 90 as described above.

ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Step S138, Step S140: Next, the main control CPU 72 adds the entire contents excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer in the work area of the RAM 76 in units of 1 byte, and repeats until the addition is completed for all areas. .
Step S142: When the calculation of the sum is completed for all the areas (Step S140: Yes), the main control CPU 72 stores the sum result value in the sum check buffer.

ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。
ステップS146:また主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。
ステップS148:そして主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なおバックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。
Step S144: Next, the main control CPU 72 stores the valid value in the backup validity determination flag area as described above.
Step S146: The main control CPU 72 stores “01H” indicating access prohibition in the protect value of the RAM 76, and prohibits access to the work area (including the use prohibition area and the stack area) of the RAM 76.
Step S148: Then, the main control CPU 72 enters a standby loop and stops all other processes in preparation for shutting off the main power supply. After the main power is cut off, the backup power is supplied from a backup power circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted on the main controller 70), so the stored contents of the RAM 76 are lost even after the main power is turned off. Held without. The backup power supply circuit may be incorporated in the power supply control unit 162, for example.

以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図5、6)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。   Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (sum added) is retained in the RAM 76 even after the main power is turned off. The stored memory is restored as backup information when the power is turned off after confirming the normality of the checksum in the previous reset start process (FIGS. 5 and 6).

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図8は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 8 is a flowchart illustrating an exemplary procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several ms) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Each procedure will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。   Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and general-purpose registers B to L) used during execution of the main loop in the save area of the RAM 76. Another value can be written in the registers (A to L) after the value is saved in the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、普通図柄当り決定乱数等が含まれる。   Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and loops within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers, normal symbol random numbers determined, and the like.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。   Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process also here. The content of the process is the same as described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ81、第3始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input / output (I / O) port 79. Specifically, a pass detection signal from the gate switch 78, and a winning from the first starting winning port switch 80, the second starting winning port switch 81, the third starting winning port switch 82, the count switch 84, and the winning port switch 86. Read the detection signal input state (ON / OFF).

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ81、第3始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャート(図9)を用いて後述する。   Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this processing, among the switch signals input in the previous input processing, based on winning detection signals from the gate switch 78, the first starting winning port switch 80, the second starting winning port switch 81, and the third starting winning port switch 82. Event that occurred during the game is determined, and further processing is executed according to each event that occurred. The specific contents of the switch input event process will be described later with reference to a further flowchart (FIG. 9).

本実施形態では、第1始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は第1特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、第2始動入賞口スイッチ81又は第3始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、第1始動入賞口スイッチ80、第2始動入賞口スイッチ81、又は第3始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャート(図10、図11)を用いて後述する。   In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the first start winning opening switch 80, the main control CPU 72 generates an event that becomes an internal lottery trigger (lottery trigger) corresponding to the first special symbol. Is determined. Further, when a winning detection signal (ON) is input from the second start winning opening switch 81 or the third starting winning opening switch 82, the main control CPU 72 causes an internal lottery opportunity (lottery opportunity) corresponding to the second special symbol. It is determined that an event occurs. Further, when a passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event serving as a lottery trigger corresponding to the normal symbol has occurred. If it is determined that any event has occurred, the main control CPU 72 executes a process corresponding to each event. Note that the processing executed when a winning detection signal is input from the first starting winning port switch 80, the second starting winning port switch 81, or the third starting winning port switch 82 is still another flowchart (FIG. 10). This will be described later with reference to FIG.

ステップS205A,ステップS205B,ステップS206:主制御CPU72は、割込管理処理中において第1特別図柄遊技処理、第2特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち第1特別図柄遊技処理(ステップS205A)では、主制御CPU72は先に述べた第1特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第1特別図柄表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。また第2特別図柄遊技処理(ステップS205B)では、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。なお、第1特別図柄遊技処理や第2特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャート(図12、図13)を用いて後述する。   Step S205A, Step S205B, Step S206: The main control CPU 72 executes a first special symbol game process, a second special symbol game process, and a normal symbol game process during the interrupt management process. These processes are for specifically proceeding with the game in the pachinko machine 1. Among these, in the first special symbol game process (step S205A), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the first special symbol described above, and the first special symbol display device 34 displays and stops the change. The display is controlled, and the operation of the variable winning device 30 is controlled according to the display result. In the second special symbol game process (step S205B), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the second special symbol, and controls the variable display and stop display by the second special symbol display device 35. The operation of the variable winning device 30 is controlled according to the display result. Details of the first special symbol game process and the second special symbol game process will be described later with reference to still another flowchart (FIGS. 12 and 13).

また普通図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う(内部抽選処理実行手段)。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる(可動片作動手段)。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。   In the normal symbol game process (step S206), the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the normal symbol display device 33 described above, and controls the operation of the variable start winning device 28 according to the display result. To do. For example, the main control CPU 72 stores a random number (ordinary random number per symbol) acquired in response to the passage of the start gate 20 in the previous switch input event processing (step S204). The random number value is read out from the memory, and it is determined whether or not it falls within a predetermined hit range (internal lottery process execution means). When the random number value falls within the hit range, the normal symbol display device 33 displays the normal symbol in a variable manner, and after stopping the normal symbol in a predetermined hit state, the main control CPU 72 switches the normal electric accessory solenoid 88 on. Excitingly activates the variable start winning device 28 (movable piece actuating means). On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU 72 performs a normal symbol stop display in a manner of deviation after the variable display.

ステップS207:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,81,82,84,85,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。例えば、それぞれの始動入賞口スイッチにおいて遊技球の入賞が確認された際に、払出制御装置92に対する賞球個数の指示として、第1始動入賞口スイッチ80に関しては3個の賞球、第2始動入賞口スイッチ81に関しては3個の賞球、第3始動入賞口スイッチ82に関しては3個の賞球としてもよい。   Step S207: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, based on the winning detection signals input from the various switches 80, 81, 82, 84, 85, 86 in the previous input process (step S203), a prize for instructing the payout control device 92 the number of winning balls. Output a ball command. For example, when winning of a game ball is confirmed at each start winning port switch, three winning balls and second start are given for the first start winning port switch 80 as an instruction of the number of winning balls to the payout control device 92. The prize opening switch 81 may have three prize balls, and the third start prize opening switch 82 may have three prize balls.

ステップS208:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)をポート出力要求バッファに格納する。   Step S208: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 sends the above-mentioned external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start port information, etc.) to the hall computer of the game hall through the external terminal board 160. Store in port output request buffer.

なお本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」〜「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる(外部情報信号出力手段)。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」〜「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り(条件装置が作動しない当り)の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」〜「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。   In the present embodiment, among various external information signals, for example, “big hit 1” to “big hit 5” are output to the outside as jackpot information, so that an external electronic device (data display device) connected to the pachinko machine 1 is output. Can provide various jackpot information (external information signal output means). In other words, the jackpot information is divided into a plurality of “big hit 1” to “big hit 5” and output, so that the type of jackpot (winning type) from these combinations can be tabulated and managed by a hall computer (not shown) or internal Recognize changes in the probability state (low probability state or high probability state) or shortened state of symbol variation time, or generate a small hit (a hit where the condition device does not work) that is not classified as a “big hit” even if it is not winning Can be aggregated and managed. Based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpot occurrences within the past several business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each jackpot is currently hit. Or for each table, it can be recognized whether or not the current symbol variation time is in a shortened state. In this external information processing, the main control CPU 72 controls each output state (set of ON or OFF) of “big hit 1” to “big hit 5” in detail.

ステップS209:また主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S209: The main control CPU 72 executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals representing its internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation). These are stored in the port output request buffer. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main controller 70.

ステップS210:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の第1特別図柄遊技処理(ステップS205A)や第2特別図柄遊技処理(ステップS205B)、普通図柄遊技処理(ステップS206)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S210: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 performs the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the second special symbol. The lighting state of the operation memory lamp 35a, the game state display device 38, etc. is controlled. Specifically, the drive signals stored in the port output request buffer in the first special symbol game process (step S205A), the second special symbol game process (step S205B), and the normal symbol game process (step S206) are displayed. Output port. The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode of performing symbol variation display, stop display, working memory number display, game state display, etc.).

ステップS211:また主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS208)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。   Step S211: The main control CPU 72 executes output management processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information processing (step S208). Further, the main control CPU 72 outputs the drive signals, test signals, and the like of the ordinary electric accessory solenoid 88 and the special prize opening solenoid 90 stored in the port output request buffer together.

ステップS212:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。   Step S212: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this processing, it is confirmed whether or not there is a command (command necessary for presentation control) that the main control CPU 72 should transmit to the presentation control device 124 in the command buffer. Output port.

ステップS213:そして主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。   Step S213: The main control CPU 72 clears the port output request buffer stored by the current CTC interrupt.

なお本実施形態では、ステップS205A〜ステップS212の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。   In the present embodiment, an example is given in which the processing (game control program module) in steps S205A to S212 is executed as a timer interrupt processing. However, these processes are incorporated in the main loop of the CPU and executed. There is also a programming example.

ステップS214:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。   Step S214: When the above processing is completed, the main control CPU 72 stores a value (01H) for designating the end of interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.

ステップS215,ステップS216:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Step S215, Step S216: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. Thereafter, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).

〔スイッチ入力イベント処理〕
図9は、スイッチ入力イベント処理(図8中のステップS204)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure example of the switch input event process (step S204 in FIG. 8). Each procedure will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する第1始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力(第1事象が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャート(図10)を用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。   Step S10: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input (first event occurs) from the first start winning port switch 80 corresponding to the first special symbol. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S12 and executes the first special symbol memory update process. The specific processing content will be further described later using another flowchart (FIG. 10). On the other hand, when no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S14.

ステップS14:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する第2始動入賞口スイッチ81又は第3始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力(第2事象が発生)されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS16に進んで第2特別図柄記憶更新処理を実行する。ここでも同様に、具体的な処理の内容については別のフローチャート(図11)を用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS18に進む。   Step S14: Next, the main control CPU 72 determines whether or not a winning detection signal is input (second event occurs) from the second starting winning port switch 81 or the third starting winning port switch 82 corresponding to the second special symbol. Check. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S16 and executes the second special symbol memory update process. Here again, the details of the specific processing will be further described later using another flowchart (FIG. 11). On the other hand, if there is no input of a winning detection signal (No), the main control CPU 72 proceeds to step S18.

ステップS18:主制御CPU72は、大入賞口に対応するカウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS20に進んで大入賞口カウント処理を実行する。大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS22に進む。   Step S18: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the count switch 84 corresponding to the big winning opening. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S20 and executes a large winning mouth count process. In the big winning opening counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the variable winning device 30 every round during the big hit game. On the other hand, if no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S22.

ステップS22:主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS24に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は現在の普通図柄作動記憶数が上限数(例えば4個)未満であるか否かを確認し、上限数に達していなければ、普通図柄当り乱数を取得する。また主制御CPU72は、普通図柄作動記憶数を1インクリメントする。そして主制御CPU72は、取得した普通図柄当り乱数値をRAM76の乱数記憶領域に記憶させる。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図8)に復帰する。   Step S22: The main control CPU 72 checks whether or not a passage detection signal is input from the gate switch 78 corresponding to the normal symbol. When the input of the passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S24 and executes the normal symbol memory update process. In the normal symbol memory update process, the main control CPU 72 confirms whether or not the current number of normal symbol working memories is less than the upper limit number (for example, 4), and if it does not reach the upper limit number, obtains a random number per normal symbol To do. Further, the main control CPU 72 increments the normal symbol operating memory number by one. Then, the main control CPU 72 stores the acquired random value per normal symbol in the random number storage area of the RAM 76. On the other hand, when no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 8).

〔第1特別図柄記憶更新処理〕
図10は、第1特別図柄記憶更新処理(図9中のステップS12)の手順例を示すフローチャートである。以下、第1特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[First special symbol memory update process]
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure example of the first special symbol memory update process (step S12 in FIG. 9). Hereinafter, the procedure of the first special symbol memory update process will be described in order.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値(例えば4とする)未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。すなわち、RAM76の乱数記憶領域は各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)別に異なるセクション数(それぞれ4つ(例えばそれぞれ2バイト))に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。一方、作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS31に進む。   Step S30: First, the main control CPU 72 refers to the value of the first special symbol working memory number counter to check whether or not the working memory number is less than the maximum value (for example, 4). The working memory number counter represents the number (the number of sets) of big hit determination random numbers and big hit symbol random numbers stored in the random number storage area of the RAM 76. In other words, the random number storage area of the RAM 76 is divided into different numbers of sections (4 each (for example, 2 bytes each)) for each symbol (first special symbol, second special symbol). Big hit symbol random numbers can be stored one by one. At this time, if the value of the working memory number counter corresponding to the first special symbol has reached the maximum value (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event processing (FIG. 9). On the other hand, if the value of the working memory number counter is less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S31.

ステップS31:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の作動記憶数領域(乱数記憶領域)に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図8中のステップS210)で第1特別図柄作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。   Step S31: The main control CPU 72 adds one first special symbol working memory number. The first special symbol working memory number counter is stored, for example, in the working memory number area (random number memory area) of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the counter value added here, the lighting state of the first special symbol operation memory lamp 34a is controlled by the display output management process (step S210 in FIG. 8).

ステップS32:そして主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第1抽選要素の取得、第1抽選契機発生手段)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り決定乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S32: The main control CPU 72 acquires a jackpot determination random number value corresponding to the first special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of first lottery element, first lottery trigger generation means). The random value is acquired by specifying the pin address of the random number generator 75. In the case where the main control CPU 72 performs 8-bit processing, the address designation is performed twice for each upper byte and lower byte. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value from the designated address, the main control CPU 72 saves it at the transfer destination address as a jackpot determination random number corresponding to the first special symbol.

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S33: Next, the main control CPU 72 acquires a jackpot symbol random number value corresponding to the first special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM 76. The acquisition of the random number value is also performed by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number value from the designated address, the main control CPU 72 saves it at the transfer destination address as a jackpot symbol random number corresponding to the first special symbol.

ステップS34:また主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第1特別図柄の変動条件に関する乱数値として、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する(変動パターン決定要素取得手段)。これら乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして主制御CPU72は、指定したアドレスからリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をそれぞれ取得すると、これらを転送先のアドレスにセーブする。   Step S34: Also, the main control CPU 72 sequentially acquires a reach determination random number and a variation pattern determination random number from the variation random number counter area of the RAM 76 as a random value related to the variation condition of the first special symbol (variation pattern determination element acquisition means) ). Similarly, these random number values are acquired by designating the address of the random number counter area for variation. When the main control CPU 72 acquires the reach determination random number and the variation pattern determination random number from the designated address, it saves them in the transfer destination address.

ステップS35:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されており、現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。なお、乱数記憶領域の読み出しはFIFO(First In First Out)形式である。   Step S35: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach determination random number, and variation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and these random numbers in the empty section in the area To memorize as a set. The order (for example, first to fourth) is set in the plurality of sections. If all the first to fourth sections are empty at this stage, the random numbers are stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, the random numbers are stored in order from the second section. Note that the random number storage area is read out in a FIFO (First In First Out) format.

ステップS39:そして主制御CPU72は、第1特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。   Step S39: The main control CPU 72 executes an effect command output setting process for the first special symbol. This process is for transmitting a start opening winning tone control command to the effect control device 124 (memory number notifying means).

以上の手順を終えるか、もしくは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS30:No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。   When the above procedure is completed or the first special symbol operation memory number has reached 4 (step S30: No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 9).

〔第2特別図柄記憶更新処理〕
次に図11は、第2特別図柄記憶更新処理(図9中のステップS16)の手順例を示すフローチャートである。以下、第2特別図柄記憶更新処理の手順について順を追って説明する。
[Second special symbol memory update process]
Next, FIG. 11 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol memory update process (step S16 in FIG. 9). Hereinafter, the procedure of the second special symbol memory update process will be described in order.

ステップS40:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が最大値未満(例えば4とする)であるか否かを確認する。第2特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数や大当り図柄乱数等の個数(組数)を表すものである。このとき、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値に達していれば(No)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が最大値未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS41以降に進む。   Step S40: The main control CPU 72 refers to the value of the second special symbol working memory number counter to check whether or not the working memory number is less than the maximum value (for example, 4). Similarly to the above, the second special symbol actuated memory number counter represents the number (number of sets) of jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers stored in the random number storage area of the RAM 76. At this time, if the value of the second special symbol operation memory number counter reaches the maximum value (No), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 9). On the other hand, if the value of the second special symbol operation memory number counter is still less than the maximum value (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S41 and thereafter.

ステップS41:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。先のステップS31(図10)と同様に、ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図8中のステップS210)で第2特別図柄作動記憶ランプ35aの点灯状態が制御されることになる。   Step S41: The main control CPU 72 increments the second special symbol working memory number by one (increments the value of the second special symbol working memory number counter). Similarly to the previous step S31 (FIG. 10), the lighting state of the second special symbol operation memory lamp 35a is controlled in the display output management process (step S210 in FIG. 8) based on the counter value added here. Will be.

ステップS42:そして主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する(第2抽選要素の取得、第2抽選契機発生手段)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS32(図10)と同様である。   Step S42: The main control CPU 72 acquires the jackpot determination random number value corresponding to the second special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of second lottery element, second lottery trigger generation means). The method for acquiring the random value is the same as that in step S32 (FIG. 10) described above.

ステップS43:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS33(図10)と同様である。   Step S43: Next, the main control CPU 72 acquires a jackpot symbol random number value corresponding to the second special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM 76. The method for acquiring the random value is the same as that in step S33 (FIG. 10) described above.

ステップS44:また主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第2特別図柄の変動条件に関するリーチ判定乱数及び変動パターン決定乱数を順番に取得する。これら乱数値の取得もまた、先に説明したステップS34(図10)と同様に行われる。   Step S44: The main control CPU 72 sequentially acquires a reach determination random number and a variation pattern determination random number regarding the variation condition of the second special symbol from the variation random number counter area of the RAM 76. The acquisition of these random values is also performed in the same manner as step S34 (FIG. 10) described above.

ステップS45:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、リーチモード乱数及び変動パターン決定乱数をともに第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。記憶の手法は、先に説明したステップS35(図10)と同様である。   Step S45: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach determination random number, reach mode random number and variation pattern determination random number to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and these random numbers are stored in the area. It is memorized as a set in the empty section. The storage method is the same as step S35 (FIG. 10) described above.

ステップS49:そして主制御CPU72は、第2特別図柄に関して演出コマンド出力処理を実行する。これにより、始動口入賞音制御コマンド等を演出制御装置24に対して送信する準備が行われる(記憶数通知手段)。また以上の手順を終えると、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図9)に復帰する。   Step S49: The main control CPU 72 executes an effect command output process for the second special symbol. Thereby, preparation for transmitting the start opening winning tone control command and the like to the effect control device 24 is performed (memory number notification means). When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 9).

〔第1特別図柄及び第2特別図柄の並行変動〕
次に、割込管理処理(図8)の中で実行される第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理の詳細について説明する。本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄について、それぞれに対応する内部抽選を別個に実行することで、第1特別図柄表示装置34による第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄表示装置35による第2特別図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。このため本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれについて、主制御CPU72による制御上で第1特別図柄遊技処理及び第2特別図柄遊技処理を別個に(1割り込み周期に1回ずつ)実行することとしている。
[Parallel variation of the first special symbol and the second special symbol]
Next, the details of the first special symbol game process and the second special symbol game process executed in the interrupt management process (FIG. 8) will be described. In the present embodiment, the first special symbol display device 34 displays the change in the first special symbol and the second special symbol by separately executing the internal lottery corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to display the variation of the second special symbol on the display device 35 in parallel. Therefore, in the present embodiment, the first special symbol game process and the second special symbol game process are separately performed (once in one interrupt cycle) on the control by the main control CPU 72 for each of the first special symbol and the second special symbol. One by one).

〔第1特別図柄遊技処理〕
先ず図12は、第1特別図柄遊技処理(図8中のステップS205A)の手順例を示すフローチャートである。第1特別図柄遊技処理は、はじめに内部状態フラグが「大役開始(大当り遊技中)」であるか否かを確認する手順(ステップS1000a)を有している。
[First special symbol game processing]
First, FIG. 12 is a flowchart showing a procedure example of the first special symbol game process (step S205A in FIG. 8). The first special symbol game process has a procedure (step S1000a) for confirming whether or not the internal state flag is “start of big game (during big hit game)”.

ステップS1000a:すなわち主制御CPU72は、最初に第2特別図柄に対応する遊技状態(内部状態)が「大役開始(大当り遊技中)」又は「小当り開始(小当り中)」であるか否かを確認する。この確認は、第2特別図柄に関してこれまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータスの値)に基づいて行うことができる。本実施形態においてこの確認を行っているのは、他方の第2特別図柄に関して大当り遊技中又は小当り中である場合、第1特別図柄に関する遊技を進行させないこととしているからである。   Step S1000a: That is, the main control CPU 72 first determines whether or not the gaming state (internal state) corresponding to the second special symbol is “start of big role (during big hit game)” or “start of small hit (during small hit)” Confirm. This confirmation can be performed based on the progress status of the processing performed so far on the second special symbol (the value of the second special symbol game management status). This confirmation is performed in the present embodiment because the game related to the first special symbol is not advanced when the big special game or the small bonus game is being performed with respect to the other second special symbol.

現時点で、特に第2特別図柄に関して大当り遊技中(第2特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなく、かつ、小当り中でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1000b以降の処理を実行する。ステップS1000b〜ステップS5000は、それぞれ第1特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1000b〜ステップS5000の処理を通じて、第1特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At this time, especially when the big special game is not being played (the value of the second special symbol game management status is a value that is a big hit) with respect to the second special symbol, and if it is not a small hit (No), the main control CPU 72 executes the next step S1000b and subsequent steps. Execute the process. Steps S1000b to S5000 are program modules that form the basis of the first special symbol game process. The main control CPU 72 can specifically control the progress of the game corresponding to the first special symbol through the processes of the basic steps S1000b to S5000.

第1特別図柄遊技処理の根幹部分には、実行選択処理(ステップS1000b)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、可変入賞装置管理処理(ステップS5000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。ここでは先ず、各処理に沿って第1特別図柄遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。   The basic part of the first special symbol game process includes an execution selection process (step S1000b), a special symbol change pre-process (step S2000), a special symbol change process (step S3000), and a special symbol stop display process (step S4000). , A subroutine (program module) group of variable winning device management processing (step S5000) is included. Here, first, a basic flow of the basic part of the first special symbol game process will be described along each process.

ステップS1000b:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして第1特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1000b: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S2000 to S5000) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the first special symbol game process in the stack pointer as the return destination address.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第1特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第1特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress of the process performed so far (first special symbol game management status). For example, if the first special symbol has not yet started to display the variation (first special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 performs the special symbol variation pre-processing (step S2000) as the next jump destination. select. On the other hand, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (first special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation processing (step S3000) as the next jump destination, and the special symbol variation is processed. If the process during the change is completed (first special symbol game management status: 02H), the special symbol stop display process (step S4000) is selected as the next jump destination. In this embodiment, the jump destination address is specified by the “jump table” and the process is selected. However, apart from such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects a process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process in a single way, and at the top step, the conditional branch (continuation / return) is performed with reference to the flag one by one. There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第1特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、ここで大当り判定(内部抽選処理実行手段)や変動パターンの決定を行い、大当りの場合はあわせて当選種別の判定を行う。また、当選種別の判定に伴い、主制御CPU72は内部状態(「低確率状態」又は「高確率状態」)別に「時間短縮状態」の回数切りカウンタを設定したり、確変リミッタ回数の初期値を設定したりする。なお、さらに具体的な処理の内容は、別のフローチャート(図14)を用いて後述する。   Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation of preparing conditions for starting the variation display of the first special symbol. Specifically, the big hit determination (internal lottery processing execution means) and the variation pattern are determined here, and in the case of the big win, the winning type is also determined. In addition, according to the determination of the winning type, the main control CPU 72 sets a “time reduction state” count-off counter for each internal state (“low probability state” or “high probability state”) or sets an initial value of the probability variation limiter count. Or set. More specific processing contents will be described later using another flowchart (FIG. 14).

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって第1特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: In the special symbol variation processing, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby the first special symbol is displayed in a variable manner.

また、この処理では他方の第2特別図柄の変動表示を強制的に終了させてはずれの態様で停止表示させるか(スキップ機能を作動させるか)否かの判定処理も行われる。具体的には、先の大当り判定において、大当りまたは小当りに当選していた場合、かつ、他方の第2特別図柄が変動表示中である場合、他方の第2特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により第2特別図柄の変動表示が強制的にはずれ態様で終了させられる処理が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャート(図24)を用いて後述する。   Further, in this process, a process for determining whether or not the display of fluctuation of the other second special symbol is forcibly ended and stopped and displayed in a deviating manner (whether the skip function is activated) is also performed. Specifically, when the big hit or small win is won in the previous big hit determination, and the other second special symbol is being displayed in a variable manner, the skip function is provided for the other second special symbol. Actuated. By the operation of the skip function, a process for forcibly terminating the variation display of the second special symbol is performed. The specific processing contents will be described later using another flowchart (FIG. 24).

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第1特別図柄の停止表示が行われる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャート(図26)を用いて後述する。   Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the drive of the first special symbol display device 34. Similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED. However, the drive signal pattern is constant, whereby the first special symbol is stopped and displayed. The specific processing contents will be described later using another flowchart (FIG. 26).

ステップS5000:可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で第1特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、第1特別図柄が15ラウンド大当りの態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する。第1特別図柄に関して大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000b)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、第1特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド90が一定時間(例えば29秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば8回、15回)にわたって励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように大当り時に可変入賞装置30が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が全部で15回あれば、これらを「15ラウンド」と総称することがある。本実施形態では、大当りの種類として15ラウンド大当りだけでなく、その他に複数種類の8ラウンド大当りが設けられている。また15ラウンド大当りについても、その中に複数の当選種類(当選図柄)が設けられている。   Step S5000: The variable winning device management process is selected when the first special symbol is stopped and displayed in the winning mode (a mode other than non-winning) in the previous special symbol stop display process. For example, when the first special symbol is stopped and displayed in the form of a big hit for 15 rounds, an opportunity to shift from the normal state until then to the big hit gaming state (a special gaming state advantageous to the player) occurs. During the jackpot game with respect to the first special symbol, the jump destination is set in the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000b), and the variable display of the first special symbol is not performed. In the variable winning device management process, the large winning opening solenoid 90 is excited for a predetermined time (for example, 29 seconds or until 9 winnings are counted) for a predetermined number of continuous operations (for example, 8 times, 15 times), As a result, the variable winning device 30 is opened and closed in a predetermined pattern (continuous operation of the special electric accessory). In the meantime, by allowing the variable winning device 30 to win the game balls intensively, the player is given an opportunity to collect a lot of prize balls (special game execution means). Note that the opening / closing operation of the variable winning device 30 at the time of the big win is referred to as “round”, and if the total number of continuous operations is 15 times, these may be collectively referred to as “15 rounds”. In the present embodiment, not only 15 round jackpots but also a plurality of types of 8 round jackpots are provided as jackpot types. Also, for the 15 round big hit, there are a plurality of winning types (winning symbols) provided therein.

また、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。また主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値を表すラウンド数コマンドを生成する。ラウンド数コマンドは、演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第1特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。   Further, when the main control CPU 72 sets the large winning opening opening pattern (number of rounds, number of opening / closing operations per round, opening time, etc.) in the variable winning device management process, the main control CPU 72 performs the opening / closing operation of the variable winning device 30 for one round. Each time it is finished, the value of the round number counter is incremented by one. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example. Further, the main control CPU 72 generates a round number command representing the value of the round number counter. The round number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8). When the value of the round number counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (big game) for the first special symbol only for that round.

そして、第1特別図柄に関して大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる。「高確率状態」では確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常(例えば、199分の1)よりも例えば5倍程度に高くなる(例えば、43分の1)(特定遊技状態移行手段、高確率状態移行手段、高確率状態設定手段)。   When the big hit game is finished with respect to the first special symbol, the main control CPU 72 determines the state after the big hit game (high probability state, time reduced state) based on the game state flag (probability variation function operation flag, time reduction function operation flag). ). In the “high probability state”, the probability variation function is activated, and the winning probability in the internal lottery becomes, for example, about five times higher than normal (for example, 1/199) (for example, 1/43) (specific gaming state) Transition means, high probability state transition means, high probability state setting means).

また「時間短縮状態」では時間短縮機能が作動し、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄の両方)の変動時間が通常の長さ(例えば、第1特別図柄に対応した3〜180秒程度、第2特別図柄に対応した10時間)に設定される非時間短縮状態から、この非時間短縮状態に比較して変動時間が短縮された長さ(例えば、第2特別図柄に対応した0.3秒〜60程度、第1特別図柄に対応した10時間)に設定される状態に移行される。   In the “time reduction state”, the time reduction function is activated, and the variation time of the special symbol (both the first special symbol and the second special symbol) is a normal length (for example, 3 to 180 corresponding to the first special symbol). From the non-time shortened state set to about 2 seconds, 10 hours corresponding to the second special symbol), the length (for example, corresponding to the second special symbol) in which the variation time is shortened compared to this non-time shortened state The state is shifted to a state set to about 0.3 seconds to 60 seconds (10 hours corresponding to the first special symbol).

なお、本実施形態では、普通図柄に関する状態移行は設定されておらず、普通図柄の抽選は常に高確率(例えば251分の249程度)、普通図柄の変動時間は常に短縮(例えば1秒程度に短縮)、可変始動入賞装置28の開放時間は長時間(例えば2.5秒程度)、さらに開放回数は多数回(例えば2回)に設定されている。したがって、通常状態(非時間短縮状態)であっても第2特別図柄の作動記憶が途切れにくくなっている(いわゆる、電チューサポート;電サポ有り状態)。   In this embodiment, the state transition related to the normal symbol is not set, the normal symbol lottery is always highly probable (for example, about 249/251), and the variation time of the normal symbol is always shortened (for example, about 1 second). Shortening), the opening time of the variable start winning device 28 is set to a long time (for example, about 2.5 seconds), and the number of times of opening is set to a large number (for example, 2 times). Therefore, even in the normal state (non-time shortened state), the working memory of the second special symbol is difficult to be interrupted (so-called electric chew support; electric support state).

また、本実施形態では、特別図柄の変動時間については、通常状態(非時間短縮状態)では、第1特別図柄が短時間(ショート)変動(0.3秒〜180秒程度)、第2特別図柄が長時間(ロング)変動(10時間)であり、時間短縮状態では、第1特別図柄が長時間(ロング)変動(10時間)、第2特別図柄が短時間(ショート)変動(0.3秒〜180秒程度)である。そして、リミッタ到達時の通常状態(非時間短縮状態)では、第1特別図柄が長時間(ロング)変動(10時間)、第2特別図柄が短時間(ショート)変動(0.3秒〜180秒程度)である。   Further, in the present embodiment, regarding the variation time of the special symbol, in the normal state (non-time shortened state), the first special symbol varies for a short time (short) (about 0.3 to 180 seconds) and the second special symbol. The symbol has a long (long) variation (10 hours), and in the time-reduced state, the first special symbol has a long (long) variation (10 hours), and the second special symbol has a short (short) variation (0. 3 seconds to 180 seconds). In the normal state (non-time shortened state) when the limiter is reached, the first special symbol has a long time (long) fluctuation (10 hours), and the second special symbol has a short time (short) fluctuation (0.3 seconds to 180 seconds). Seconds).

なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。ここで、両方合わせて移行した場合の遊技状態を「確変状態」と呼び、一方、両方合わせて移行しない場合の遊技状態を「通常状態」と呼び、「高確率状態」のみに移行する場合の遊技状態を「潜確状態」と呼び、「時間短縮状態」のみに移行する場合の遊技状態を「時間短縮状態」と呼ぶ。   Note that the “high probability state” and the “time reduction state” may be transferred to only one of them in terms of control, or may be transferred in accordance with both of them. Here, the game state when both are transferred together is referred to as “probability change state”, while the game state when both are not transferred together is referred to as “normal state” and only the “high probability state” is transferred. The gaming state is referred to as “latency state”, and the gaming state when only the “time reduction state” is transferred is referred to as “time reduction state”.

〔第2特別図柄遊技処理〕
次に図13は、第2特別図柄遊技処理(図8中のステップS205B)の手順例を示すフローチャートである。第2特別図柄遊技処理もまた、はじめに他方の第1特別図柄に関して大当り中であるか否かを確認する手順(ステップS1900a)を有している。
[Second special symbol game processing]
Next, FIG. 13 is a flowchart showing a procedure example of the second special symbol game process (step S205B in FIG. 8). The second special symbol game process also includes a procedure (step S1900a) for confirming whether or not the other first special symbol is a big hit.

ステップS1900a:ここでも同様に、主制御CPU72は、最初に第1特別図柄に対応する遊技状態が「大当り遊技中」又は「小当り中」であるか否かを確認する。この確認もまた、上記のように第1特別図柄遊技管理ステータスの値に基づいて行うことができる。   Step S1900a: Similarly, the main control CPU 72 first confirms whether or not the gaming state corresponding to the first special symbol is “Big hit game” or “Small hit”. This confirmation can also be performed based on the value of the first special symbol game management status as described above.

現時点で、特に第1特別図柄に関して大当り遊技中(第1特別図柄遊技管理ステータスが大当り中の値)でなく、かつ、小当り中でなければ(No)、主制御CPU72は次のステップS1900b以降の処理を実行する。ステップS1900b〜ステップS5900は、それぞれ第2特別図柄遊技処理の根幹となるプログラムモジュールである。主制御CPU72はこれら根幹となるステップS1900b〜ステップS5900の処理を通じて、第2特別図柄に対応する遊技の進行状況を具体的に制御することができる。   At this time, especially when the big special game is not being played regarding the first special symbol (the value of the first special symbol game management status is a big hit value) and not being a big hit (No), the main control CPU 72 performs the next step S1900b and subsequent steps. Execute the process. Steps S1900b to S5900 are program modules that form the basis of the second special symbol game process. The main control CPU 72 can specifically control the progress of the game corresponding to the second special symbol through the processes of steps S1900b to S5900 as the basis.

先の第1特別図柄遊技処理において説明したように、第2特別図柄遊技処理の根幹部分についても、実行選択処理(ステップS1900b)、特別図柄変動前処理(ステップS2900)、特別図柄変動中処理(ステップS3900)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)、可変入賞装置管理処理(ステップS5900)のサブルーチン(プログラムモジュール)群が含まれている。各処理の内容は、制御の対象が第2特別図柄である点を除いて第1特別図柄遊技処理において説明したものと同じであるが、発明の理解をより確実にするため、ここでは各処理に沿って第2特別図柄遊技処理の根幹部分に関して基本的な流れを説明する。   As explained in the previous first special symbol game process, the execution selection process (step S1900b), the special symbol change pre-process (step S2900), and the special symbol change process ( Step S3900), special symbol stop display processing (step S4900), variable winning device management processing (step S5900) subroutine (program module) group is included. The contents of each process are the same as those described in the first special symbol game process except that the object of control is the second special symbol, but in order to make the understanding of the invention more reliable, each process is described here. A basic flow of the basic part of the second special symbol game process will be described along the line.

ステップS1900b:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2900〜ステップS5900のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして第2特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1900b: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of the process to be executed next (any one of steps S2900 to S5900) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the second special symbol game process in the stack pointer as the return destination address.

ここでも同様に、いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(第2特別図柄遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ第2特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2900)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3900)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(第2特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4900)を選択する。   Here again, which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress of the process performed so far (second special symbol game management status). For example, if the second special symbol has not yet started to change display (second special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 performs the special symbol variation pre-processing (step S2900) as the next jump destination. select. On the other hand, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (second special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation processing (step S3900) as the next jump destination, and the special symbol variation is processed. If the process during the change is completed (second special symbol game management status: 02H), the special symbol stop displaying process (step S4900) is selected as the next jump destination.

ステップS2900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第2特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。   Step S2900: In the special symbol variation pre-processing in the second special symbol game process, the main control CPU 72 performs an operation of preparing conditions for starting the variation display of the second special symbol.

ステップS3900:また特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。また、スキップ機能を作動させるか否かの判定も行われる。この判定の結果、他方の第1特別図柄に対してスキップ機能の作動が確認された場合、第1特別図柄の変動表示が強制的にはずれ態様で終了させられる処理が行われる。   Step S3900: In the special symbol changing process, the main control CPU 72 controls the driving of the second special symbol display device 35 while counting the change timer. It is also determined whether or not to activate the skip function. As a result of this determination, when the operation of the skip function is confirmed with respect to the other first special symbol, a process for forcibly terminating the variation display of the first special symbol is performed.

ステップS4900:第2特別図柄遊技処理における特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第2特別図柄の停止表示が行われる。   Step S4900: In the special symbol stop display process in the second special symbol game process, the main control CPU 72 controls the drive of the second special symbol display device 35. Similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED, but the pattern of the drive signal is constant, whereby the stop display of the second special symbol is performed.

ステップS5900:また可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。ここでも同様に、当選種類別の態様で第2特別図柄の停止表示態様が決定される。また主制御CPU72は、可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開閉動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開閉動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで第2特別図柄に関して大当り遊技(大役)を終了する。   Step S5900: The variable winning device management process is selected when the second special symbol is stopped and displayed in the winning mode (a mode other than non-winning) in the previous special symbol stop display process. Here again, the stop display mode of the second special symbol is determined in a mode for each winning type. Further, the main control CPU 72 sets the opening / closing operation of the variable winning device 30 for one round when the large winning opening opening pattern (number of rounds, number of opening / closing operations per round, opening time, etc.) is set in the variable winning device management process. Each time it is finished, the value of the round number counter is incremented by one. When the value of the round number counter reaches the set number of continuous operations, the main control CPU 72 ends the big hit game (big game) for the second special symbol only for that round.

そして、第2特別図柄に関して大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ、時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については上記と同様である。   When the big hit game is finished with respect to the second special symbol, the main control CPU 72 determines the state after the big hit game (high probability state, time reduced state) based on the game state flag (probability variation function operation flag, time shortening function operation flag). ). The “high probability state” and the “time reduction state” are the same as described above.

〔複数の当選種類〕
また本実施形態では、例えば複数の当選種類として(1)「15ラウンド確変大当り」、(2)「8ラウンド確変大当り」、(3)「15ラウンド通常大当り」、(4)「8ラウンド通常大当り」、が設けられている(これ以上があってもよい)。
[Multiple winning types]
In the present embodiment, for example, (1) “15 rounds probable big hit”, (2) “8 rounds probable big hit”, (3) “15 round normal big hit”, (4) “8 round normal big win” ”Is provided (there may be more).

上記の当選種類は、当選時に停止表示される第1特別図柄又は第2特別図柄の種類に対応している。例えば、「15ラウンド確変大当り」は「15ラウンド確変図柄」の大当りに対応し、「8ラウンド確変大当り」は「8ラウンド確変図柄」の大当りに対応し、「15ラウンド通常大当り」は「15ラウンド通常図柄」の大当りに対応し、「8ラウンド通常大当り」は「8ラウンド通常図柄」の大当りに対応する。このため以下の説明では、「当選種類」のことを「当選図柄」として適宜呼称するものとする。   The winning type corresponds to the type of the first special symbol or the second special symbol that is stopped and displayed at the time of winning. For example, “15-round probability variation jackpot” corresponds to the jackpot of “15-round probability variation symbol”, “8-round probability variation jackpot” corresponds to the jackpot of “8-round probability variation symbol”, and “15 round normal jackpot” is “15 rounds” Corresponding to the jackpot of "normal symbol", "8 round normal jackpot" corresponds to the jackpot of "8 round normal symbol". For this reason, in the following description, “winning type” is appropriately referred to as “winning symbol”.

〔15ラウンド確変図柄〕
先の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、特別図柄が「15ラウンド確変図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが15ラウンド目まで継続する。この「15ラウンド確変図柄」の大当り遊技は、15ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。また大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば9回=遊技球9個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」を作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典が遊技者に付与される。またこの場合、それまでの遊技で「時間短縮機能」が非作動の状態であったとしても、大当り遊技の終了後に「時間短縮機能」を作動させることで、合わせて「変動時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[15 round probability variation pattern]
If the special symbol is stopped and displayed in the form of “15 round probability variation” in the previous special symbol stop display processing (steps S4000 and S4900), an opportunity to shift from the normal state until then to the big hit gaming state occurs. (Special game execution means). In this case, the special winning opening is opened once each over a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, and this continues until the 15th round. The jackpot game of the “15-round probability variation pattern” is to give the player 15 balls (prize balls) for 15 rounds. Further, when a predetermined number of times (for example, 9 times = 9 game balls) is generated within one round, the big winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse. Then, for example, by operating the “probability changing function” after the big hit game is finished, a privilege to shift to the “high probability state” is given to the player as a result. Also, in this case, even if the “time reduction function” is inactive in the previous game, by operating the “time reduction function” after the big hit game is finished, the “variable time reduction state” is also achieved. A privilege to be transferred is given to the player.

〔8ラウンド確変図柄〕
あるいは先の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、特別図柄が「8ラウンド確変図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から短期間の大当り遊技状態に移行する契機が発生する。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが8ラウンド目まで継続する。この「8ラウンド確変図柄」の大当り遊技は、8ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。また大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば9回=遊技球9個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に例えば「確率変動機能」及び「時間短縮機能」をともに作動させることで、その結果として「高確率状態」に移行する特典とともに、「時間短縮状態」に移行する特典が遊技者に付与される。
[8 rounds probable design]
Alternatively, when the special symbol is stopped and displayed in the form of “8 round probability variation symbol” in the previous special symbol stop display process (steps S4000 and S4900), the normal state until then shifts to a short-term big hit gaming state. An opportunity occurs. In this case, a special winning opening is opened once over a sufficiently long time (for example, an opening time of 29.0 seconds at the longest) from the first round, and this continues until the eighth round. The jackpot game of this “8-round probability variation symbol” is to give the player 8 balls (prize balls) for 8 rounds. Further, when a predetermined number of times (for example, 9 times = 9 game balls) is generated within one round, the big winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse. And, for example, by operating both the “probability changing function” and the “time shortening function” after the jackpot game is ended, the benefit of shifting to the “high probability state” and the benefit of shifting to the “time shortening state” as a result It is given to the player.

〔15ラウンド通常図柄〕
先の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、特別図柄が「15ラウンド通常図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが15ラウンド目まで継続する。この「15ラウンド通常図柄」の大当り遊技は、15ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。また大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば9回=遊技球9個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に「確率変動機能」と「時間短縮機能」は作動させず、「通常状態」に移行される。
[15 round normal design]
If the special symbol is stopped and displayed in the form of “15 round normal symbol” in the previous special symbol stop display process (steps S4000 and S4900), an opportunity to shift from the normal state until then to the big hit gaming state occurs. (Special game execution means). In this case, the special winning opening is opened once each over a sufficiently long time (for example, a maximum opening time of 29.0 seconds) from the first round, and this continues until the 15th round. In this “15 round normal symbol” jackpot game, 15 rounds of winning balls (prize balls) are given to the player. Further, when a predetermined number of times (for example, 9 times = 9 game balls) is generated within one round, the big winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse. Then, after the big hit game ends, the “probability changing function” and the “time shortening function” are not activated, and the state is shifted to the “normal state”.

〔8ラウンド通常図柄〕
先の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、特別図柄が「8ラウンド通常図柄」の態様で停止表示されると、それまでの通常状態から大当り遊技状態に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。この場合、1ラウンド目から充分に長い時間(例えば最長で29.0秒の開放時間)をかけて大入賞口の開放が1回ずつ行われ、これが8ラウンド目まで継続する。この「8ラウンド通常図柄」の大当り遊技は、8ラウンド分の出玉(賞球)を遊技者に付与するものとなる。また大入賞口は、1ラウンド内に規定回数(例えば9回=遊技球9個)の入賞が発生すると、最長の開放時間の経過を待たずに閉止される。そして、大当り遊技の終了後に「確率変動機能」と「時間短縮機能」は作動させず、「通常状態」に移行される。
[8 round normal design]
In the previous special symbol stop display process (steps S4000, S4900), when the special symbol is stopped and displayed in the form of “8 round normal symbol”, an opportunity to shift from the normal state until then to the big hit gaming state occurs. (Special game execution means). In this case, a special winning opening is opened once over a sufficiently long time (for example, an opening time of 29.0 seconds at the longest) from the first round, and this continues until the eighth round. In this “8-round normal symbol” jackpot game, 8 rounds of winning balls (prize balls) are given to the player. Further, when a predetermined number of times (for example, 9 times = 9 game balls) is generated within one round, the big winning opening is closed without waiting for the longest opening time to elapse. Then, after the big hit game ends, the “probability changing function” and the “time shortening function” are not activated, and the state is shifted to the “normal state”.

いずれにしても、当選図柄が上記の「15ラウンド確変図柄」又は「8ラウンド確変図柄」のいずれかに該当すると、大当り遊技終了後に内部状態を「高確率状態」に移行させる特典が遊技者に付与される。また、「高確率状態」において内部抽選に当選し、そのときの当選図柄が「15ラウンド確変図柄」又は「8ラウンド確変図柄」のいずれかに該当すると、リミッタに到達したとして強制的に「15ラウンド通常図柄」又は「8ラウンド通常図柄」に変更され、その大当り遊技終了後に「リミッタ到達時の通常状態」に移行される。なお、強制的に当選図柄を変更するのではなく、「15ラウンド確変図柄」と「8ラウンド確変図柄」が規定されたテーブルと、「15ラウンド通常図柄」と「8ラウンド通常図柄」が規定されたテーブルを予め規定しておき、リミッタ到達時か否かによりテーブルを切り換えてそのテーブルの中からいずれかの当選図柄を選択しても良い。   In any case, if the winning symbol falls under either of the above “15-round probability variation symbol” or “8-round probability variation symbol”, the player is given a privilege to shift the internal state to the “high probability state” after the big hit game ends. Is granted. In addition, if the internal lottery is won in the “high probability state” and the winning symbol at that time corresponds to “15 round probability variation symbol” or “8 round probability variation symbol”, the limiter is reached and “15 It is changed to “Round Normal Symbol” or “8 Round Normal Symbol”, and after the big hit game is finished, it is shifted to “Normal State when Limiter is Reached”. Instead of forcibly changing the winning symbol, a table in which “15 round probability variation” and “8 round probability variation” are specified, and “15 round normal symbol” and “8 round normal symbol” are specified. Alternatively, the table may be defined in advance, and the table may be switched depending on whether or not the limiter is reached, and any winning symbol may be selected from the table.

なお、本実施形態では、「確率変動機能」と「時間短縮機能」が作動して遊技状態が「確変状態」に設定された後、特別図柄のはずれ時又は小当り時の変動が30回にわたり行われると、それぞれの機能は非作動状態に設定され「通常状態」に移行される。   In the present embodiment, after the “probability variation function” and the “time reduction function” are activated and the gaming state is set to the “probability variation state”, the variation at the time of losing the special symbol or the small hit is 30 times. When performed, the respective function is set to a non-operational state and transitioned to a “normal state”.

〔小当り〕
また本実施形態では、非当選以外の当選種類として小当りが設けられている。小当りに当選すると、大当り遊技とは別に小当り遊技が行われて可変入賞装置30が開閉動作する。すなわち、先の特別図柄停止表示中処理(ステップS4000,S4900)において、第1特別図柄又は第2特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、通常確率状態又は高確率状態の中で小当りの遊技(可変入賞装置30が作動する遊技)が実行される。このような小当りの遊技では可変入賞装置30が所定回数(例えば2回)だけ開閉動作し、大入賞口への入賞はほとんど発生しない。また小当りの遊技が終了しても、「確率変動機能」が作動することはなく、また、「時間短縮機能」が作動することもないので、「高確率状態」や「時間短縮状態」へ移行する特典は付与されない(そのための前提条件とはならない。)。また、「高確率状態」で小当りに当選しても、その小当りの遊技終了後に「高確率状態」が終了することはないし、「時間短縮状態」で小当りに当選しても、その小当りの遊技終了後に「時間短縮状態」が終了することもない(上限回数に達した場合を除く。)。
[Small hits]
In the present embodiment, small wins are provided as winning types other than non-winning. When winning a small winning game, a small winning game is performed separately from the big winning game, and the variable winning device 30 is opened and closed. That is, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the small hit state in the previous special symbol stop display processing (steps S4000, S4900), the small in the normal probability state or the high probability state. A winning game (a game in which the variable winning device 30 operates) is executed. In such a small win game, the variable winning device 30 opens and closes a predetermined number of times (for example, twice), and the winning in the big winning opening hardly occurs. In addition, even if the small hit game ends, the “probability change function” does not operate, and the “time reduction function” does not operate, so it goes to the “high probability state” or “time reduction state”. The privilege to be transferred is not granted (it is not a prerequisite for that). Also, even if you win a small hit in the “high probability state”, the “high probability state” will not end after the game of that small hit, and even if you win a small hit in the “time reduction state” The “time reduction state” does not end after the end of the small hit game (except when the upper limit is reached).

〔特別図柄変動前処理〕
図14は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。なお、以下に挙げる特別図柄変動前処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図12)及び第2特別図柄遊技処理(図13)において共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol change pre-treatment]
FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure example of the special symbol variation pre-processing. The contents of the special symbol change pre-processing described below can be common to the first special symbol game process (FIG. 12) and the second special symbol game process (FIG. 13). However, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when the following procedure is applied to the second special symbol game process, the control target is the second special symbol. To do. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS2100:先ず主制御CPU72は、制御対象の特別図柄作動記憶数(第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数)が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。対象図柄の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2150に進む。   Step S2100: First, the main control CPU 72 determines whether or not the special symbol operation memory number to be controlled (the first special symbol operation memory number or the second special symbol operation memory number) remains (greater than 0). Check. This confirmation can be made with reference to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. When the number of working memories of the target symbol is 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S2150.

ステップS2150:主制御CPU72は、他方の特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。すなわち、制御の対象が第1特別図柄であれば、第2特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認し、制御の対象が第2特別図柄であれば、第1特別図柄作動記憶数が0であるか否かを確認する。この確認もまた、特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。そして、他方の特別図柄作動記憶数が0であった場合(Yes)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。   Step S2150: The main control CPU 72 checks whether or not the other special symbol operation memory number is zero. That is, if the object to be controlled is the first special symbol, it is confirmed whether or not the second special symbol operation memory number is 0. If the object to be controlled is the second special symbol, the first special symbol operation memory is stored. Check if the number is zero. This confirmation can also be performed with reference to the value of the special symbol operation memory number counter. If the other special symbol operation memory number is 0 (Yes), the main control CPU 72 executes the demonstration setting process of step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72は、いずれの始動入賞口にも所定の時間入賞がなかったかを確認し、確認の結果なかった場合、デモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。なお復帰時は、上記のように末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。なお、他方の特別図柄作動記憶数が0でなかった場合(ステップS2150:No)、主制御CPU72はデモ設定処理を実行することなく特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。   Step S2500: In this process, the main control CPU 72 confirms whether any start winning a prize has not been won for a predetermined time, and if there is no confirmation result, generates a command for demonstration effect. The demonstration effect command is output to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8). When the demo setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 12 or FIG. 13). When returning, it returns to the end address as described above (and so on). If the other special symbol operation memory number is not 0 (step S2150: No), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 12 or FIG. 13) without executing the demo setting process.

これに対し、制御対象の特別図柄作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(ステップS2100a:Yes)、主制御CPU72は次にステップS2160を実行する。   On the other hand, if the value of the special symbol operation memory number counter to be controlled is larger than 0 (step S2100a: Yes), the main control CPU 72 next executes step S2160.

ステップS2160:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して、非当選以外の大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する(特別図柄停止表示態様判定手段)。ここで、大当りフラグや小当りフラグは、後の大当り判定処理において具体的に説明するが、内部抽選により大当りや小当りに当選した際にセットされるフラグ(値)であって、大当り遊技や小当り遊技の終了の際にリセットされる。したがって、この処理における確認は、他方の特別図柄に関する内部抽選の結果が大当り又は小当りに当選しているか否かの確認でもある。なお、他方の特別図柄の変動表示(停止表示を省く)が実行されていない場合は、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていないため、確認の結果は必然的にNoとなる。   Step S2160: The main control CPU 72 confirms whether or not the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag other than the non-winning for the other special symbol (special symbol stop display mode judging means). Here, the jackpot flag and the jackpot flag will be described in detail in the later jackpot determination process. The flag (value) that is set when the jackpot or the jackpot is won by internal lottery, Reset at the end of the small hit game. Therefore, the confirmation in this process is also a confirmation as to whether or not the result of the internal lottery regarding the other special symbol is won in the big hit or the small hit. If the other special symbol variation display (excluding stop display) is not executed, the result of the confirmation is necessarily No because the big hit flag or the small hit flag is not set.

この処理において、他方の特別図柄に関する大当りフラグや小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2170を実行する。一方、他方の特別図柄に関する大当りフラグや小当りフラグに値(01H)がセットされていない(値が00Hである)場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   In this process, when the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag related to the other special symbol (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2170. On the other hand, if the value (01H) is not set (the value is 00H) in the big hit flag or the small hit flag related to the other special symbol (the value is 00H) (No), the main control CPU 72 then executes step S2200.

具体的には、制御の対象が第1特別図柄であれば、他方の第2特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、具体的には、第2特別図柄に関する内部抽選の結果大当り又は小当りのいずれかが選択されている場合、主制御CPU72は次にステップS2170を実行する。一方、他方の第2特別図柄に関する大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、具体的には、第2特別図柄に関する内部抽選の結果非当選(はずれ)が選択されている場合や、第2特別図柄が変動表示していない場合、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   Specifically, if the object of control is the first special symbol, if the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag related to the other second special symbol (Yes), specifically, When either the big hit or the small win is selected as a result of the internal lottery regarding the second special symbol, the main control CPU 72 next executes step S2170. On the other hand, when the value (01H) is not set in the big hit flag or the small hit flag related to the other second special symbol (No), specifically, as a result of the internal lottery regarding the second special symbol, it is not won If it is selected or if the second special symbol is not variably displayed, the main control CPU 72 next executes step S2200.

ステップS2170:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して、図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。ここで、図柄停止表示中フラグは、後の特別図柄変動終了処理において具体的に説明するが、特別図柄の停止表示が実行されている間にセットされるフラグ(値)であって、停止表示が終了される際にリセットされる。したがって、この処理における確認は、他方の特別図柄が大当り又は小当りを表す態様で停止表示しているか否かの確認である。   Step S2170: The main control CPU 72 confirms whether or not a value (01H) is set in the symbol stop display flag for the other special symbol. Here, the symbol stop display flag is specifically described in the later special symbol variation end processing, and is a flag (value) that is set while the special symbol stop display is being executed. Reset when is terminated. Therefore, the confirmation in this process is confirmation of whether or not the other special symbol is stopped and displayed in a manner representing a big hit or a small hit.

この処理において、他方の特別図柄に関する図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。このように以降の処理を実行せずに特別図柄遊技処理に復帰するのは、現在、他方の特別図柄が内部抽選の結果大当り又は小当りを表す態様で停止表示している最中であり、大当り遊技又は小当り遊技がすぐに開始される予定だからである。すなわち、制御対象の特別図柄を、その大当り遊技または小当り遊技が終了してから、以降の処理(変動表示を開始するための処理)を実行するようにしている。したがって、他方の特別図柄に関する大当り遊技又は小当り遊技が終了するまで、制御対象の特別図柄に関する内部抽選は実行されない。なお、他の実施形態として、図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰せずに、内部抽選処理ではずれに設定し、変動表示を実行する変動時間を短時間に設定して、他方の停止表示が終了する時点にはずれ時の停止表示を行ってもよい。   In this process, when the value (01H) is set in the symbol stop display flag relating to the other special symbol (Yes), the main control CPU 72 causes the main control CPU 72 to enter the special symbol game process (FIG. 12 or FIG. 13). Return. Returning to the special symbol game processing without executing the subsequent processing in this way is currently in the middle of the other special symbol being stopped and displayed in a manner representing a big hit or a small hit as a result of the internal lottery, This is because the big hit game or the small hit game is scheduled to start immediately. In other words, after the big hit game or the small hit game is finished for the special symbol to be controlled, the subsequent processing (processing for starting variation display) is executed. Therefore, the internal lottery regarding the special symbol to be controlled is not executed until the big hit game or the small hit game related to the other special symbol is completed. As another embodiment, if the value (01H) is set in the symbol stop display flag (Yes), the special lottery process (FIG. 12 or FIG. 13) is not returned and the internal lottery process shifts. It is also possible to set the fluctuation time for executing the fluctuation display to a short time, and to perform the stop display at the time of deviation when the other stop display is completed.

他方の特別図柄に関して、他方の特別図柄に関する図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、すなわち、他方の特別図柄が停止表示しておらず変動表示中である場合、主制御装置70は次にステップS2202を実行する。   Regarding the other special symbol, when the value (01H) is not set in the symbol stop display flag for the other special symbol (No), that is, when the other special symbol is not stopped and displayed Then, main controller 70 executes step S2202.

ステップS2200:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)のうち、制御対象の特別図柄に対応する方を読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は先頭のセクションから順に乱数を読み出して消去(消費)した後、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存される。一時記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。またこの処理において、主制御CPU72はRAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄又は第2特別図柄のうち、制御対象となる方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。これにより、上記の表示出力管理処理(図8中のステップS210)の中で第1特別図柄作動記憶ランプ34a又は第2特別図柄作動記憶ランプ35aのうち、制御対象となる方について記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。   Step S2200: The main control CPU 72 executes a special symbol storage area shift process. In this process, the main control CPU 72 reads out a lottery random number (big hit determination random number, big hit symbol random number) stored in the random number storage area of the RAM 76, which corresponds to the special symbol to be controlled. At this time, if random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 reads and erases (consumes) the random numbers in order from the first section, and then moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. ) The read random number is stored, for example, in another temporary storage area. Each random number stored in the temporary storage area is used for internal lottery in the next jackpot determination process. Further, in this process, the main control CPU 72 subtracts one value of the working memory number counter (the first special symbol or the second special symbol, which is to be controlled) stored in the RAM 76, and the value after the subtraction. Is set to “Number of working memories at start of fluctuation”. Thereby, in the display output management process (step S210 in FIG. 8), either the first special symbol operation memory lamp 34a or the second special symbol operation memory lamp 35a is displayed as the number to be controlled. The aspect changes (decreases by 1). When the procedure so far is finished, the main control CPU 72 then executes step S2300.

ステップS2202:主制御CPU72は、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。なお、処理内容についてはステップS2200と同様であるため、説明は省略する。主制御CPU72は、ステップS2300(大当り判定処理)を実行せずに、ステップS2401を実行する。   Step S2202: The main control CPU 72 executes a special symbol storage area shift process. Since the processing content is the same as that in step S2200, the description thereof is omitted. The main control CPU 72 executes step S2401 without executing step S2300 (big hit determination process).

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値(大当り決定乱数値)が含まれるか否かを判断する(第1抽選実行手段、第2抽選実行手段)。このとき設定される大当り値の範囲は、低確率状態と高確率状態(確率変動機能作動時)とで異なり、高確率状態では低確率状態よりも大当り値の範囲が約2倍程度に拡大される。そして、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットする。主制御CPU72は次にステップS2400を実行する。   Step S2300: The main control CPU 72 executes a big hit determination process (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 first sets a range of the jackpot value, and determines whether or not the read random number value (the jackpot determined random number value) is included in this range (first lottery execution means, second Lottery execution means). The range of the jackpot value set at this time is different in the low probability state and the high probability state (when the probability variation function is activated), and in the high probability state, the range of the jackpot value is expanded to about twice that of the low probability state. The If the random value read at this time is included in the range of the big hit value, the main control CPU 72 sets the big hit flag (01H). The main control CPU 72 then executes step S2400.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを確認する。この確認の結果、大当りフラグに値(01H)がセットされた場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2410を実行する。一方、大当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2401を実行する。   Step S2400: The main control CPU 72 confirms whether or not a value (01H) is set for the big hit flag in the previous big hit determination process. As a result of this confirmation, when the value (01H) is set in the jackpot flag (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2410. On the other hand, when the value (01H) is not set in the jackpot flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2401.

ステップS2401:主制御CPU72は、小当り判定処理(内部抽選)を実行する。上記の大当りフラグをセットしない場合、もしくは、他方の特別図柄が大当りフラグ又は小当りフラグがセットされている場合、主制御CPU72は次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する(抽選実行手段)。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は上記の「高確率状態」又は「時間短縮状態」に移行させる契機(遊技の節目)を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に第1可変入賞装置30又は第2可変入賞装置31を作動させる条件を満たすものとして位置付けられている。読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグ(01H)をセットする。   Step S2401: The main control CPU 72 executes a small hit determination process (internal lottery). When the above big hit flag is not set, or when the other special symbol is set to the big hit flag or the small hit flag, the main control CPU 72 next sets the range of the small hit value and reads it within this range. It is determined whether or not a random value is included (lottery execution means). The “small hit” here is other than non-winning (out of), but is different from “big hit”. In other words, “big hit” generates an opportunity (game milestone) to shift to the above “high probability state” or “time reduction state”, but “small hit” does not generate such an opportunity. However, “small hit” is positioned as satisfying the condition for operating the first variable winning device 30 or the second variable winning device 31 like “big hit”. If the read random number value is included in the range of the small hit value, the main control CPU 72 sets the small hit flag (01H).

このように、本実施形態では非当選以外に該当する当り範囲として、大当り値と小当り値の範囲が予めプログラム上で規定されているが(非当選以外規定手段)、予め状態別の大当り判定テーブル、小当り判定テーブルをそれぞれROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行ってもよい。主制御CPU72は次にステップS2402を実行する。   As described above, in the present embodiment, the range of the big hit value and the small hit value is preliminarily defined in the program as the hit range corresponding to other than the non-winning (regulation means other than the non-winning), but the big hit determination for each state in advance It is also possible to write a table and a small hit determination table in the ROM 74, read them, and perform the big hit determination while comparing them with random numbers. Next, the main control CPU 72 executes step S2402.

ステップS2402:主制御CPU72は、先の小当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを確認する。この確認の結果、小当りフラグに値(01H)がセットされた場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2407を実行する。一方、小当りフラグに値(01H)がセットされていない場合(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。   Step S2402: The main control CPU 72 confirms whether or not a value (01H) is set in the small hit flag in the previous small hit determination process. As a result of this confirmation, when the value (01H) is set in the small hit flag (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2407. On the other hand, when the value (01H) is not set in the small hit flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2404.

ここで、上記の大当り判定処理(ステップS2300)と小当り判定処理(ステップS2401)の実行条件について簡単に説明する。   Here, the execution conditions of the big hit determination process (step S2300) and the small hit determination process (step S2401) will be briefly described.

〔内部抽選対応表〕
図15は、内部抽選対応表の構成例を示す図である。
図示される内部抽選対応表には、該当する特別図柄が内部抽選の大当り抽選(大当り判定処理)や小当り抽選(小当り判定処理)を実行する際に、他方の特別図柄の状態に基づいて、実行するか否かが決定されることが表されている。
[Internal lottery table]
FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration example of the internal lottery correspondence table.
In the internal lottery correspondence table shown in the figure, when the corresponding special symbol executes the big hit lottery (big hit determination process) or the small hit lottery (small hit determination process) of the internal lottery, it is based on the state of the other special symbol. It is shown that whether or not to execute is determined.

他方の特別図柄が「大当り変動中(大当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選は実行されず、小当り抽選のみ実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「小当り」又は「はずれ」が該当することになる。   When the other special symbol is “change in big hit (change display when the big hit flag is 01H)”, the big win lottery is not executed in the internal lottery of the special symbol, and only the small win lottery is executed. . Therefore, the result in the internal lottery of the special symbol corresponds to “small hit” or “off”.

また、他方の特別図柄が「小当り変動中(小当りフラグが01Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選が先ずは実行され、そこで大当りに該当しなければ小当り抽選が実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「大当り」、「小当り」、または、「はずれ」のいずれかに該当することになる。   Also, if the other special symbol is “change in small hits (in the fluctuation display when the small hit flag is 01H)”, in the internal lottery of the special symbol, the big hit lottery is executed first, where the big hit If it does not fall under, a small lottery will be executed. Therefore, the result in the internal lottery of the special symbol corresponds to either “big hit”, “small hit”, or “out”.

一方、他方の特別図柄が「はずれ変動中(大当りフラグや小当りフラグが00Hである際の変動表示中)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選が先ずは実行され、そこで大当りに該当しなければ小当り抽選が実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「大当り」、「小当り」、または、「はずれ」のいずれかに該当することになる。   On the other hand, if the other special symbol is “outside variation (change display when big hit flag or small hit flag is 00H)”, in the internal lottery of the special symbol, the big hit lottery is first executed, Therefore, if it does not correspond to the big hit, the small hit lottery is executed. Therefore, the result in the internal lottery of the special symbol corresponds to either “big hit”, “small hit”, or “out”.

また、同様に、他方の特別図柄が「変動待ち中(変動表示や停止表示ではない状態)」である場合、当該特別図柄の内部抽選においては、大当り抽選が先ずは実行され、そこで大当りに該当しなければ小当り抽選が実行される。したがって、当該特別図柄の内部抽選における結果は、「大当り」、「小当り」、または、「はずれ」のいずれかに該当することになる。   Similarly, if the other special symbol is “Waiting for change (state that is not changing display or stop display)”, in the internal lottery of the special symbol, the big win lottery is executed first, and it corresponds to the big hit there Otherwise, a small lottery will be executed. Therefore, the result in the internal lottery of the special symbol corresponds to either “big hit”, “small hit”, or “out”.

したがって、一方の特別図柄が「大当り変動中」である場合、他方の特別図柄においては大当り抽選が実行されないことを表しており、そのため大当り遊技は決して実行されないことを表している。すなわち、一方の特別図柄が「大当り変動中」である場合、他方の特別図柄については、小当りについては抽選可能であるが、大当り遊技を実行できないため、実質的に大当り無抽選状態であることを表している。   Therefore, when one special symbol is “change in jackpot”, this means that the big bonus lottery is not executed in the other special symbol, and therefore, the jackpot game is never executed. In other words, if one special symbol is “Big Bonus Fluctuation”, the other special symbol can be drawn for small hits, but can not execute the big hit game, it is in a state of virtually no lottery Represents.

なお、本実施形態では、第2特別図柄にのみ小当り抽選があり、第1特別図柄については小当り抽選は行われない。   In the present embodiment, there is a small lottery only for the second special symbol, and no small lottery is performed for the first special symbol.

〔図14:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図8中のステップS212)において演出制御装置124に送信される。
[See Fig. 14: Special symbol change pre-processing]
Step S2404: The main control CPU 72 executes an off-time stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 sets stop symbol number data at the time of disconnection by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35. Further, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of loss) to be transmitted to the effect control device 124. These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212 in FIG. 8).

なお本実施形態では、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。   In this embodiment, since the 7-segment LED is used for the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, the display mode of the stop symbol at the time of disconnection is always set to one segment (the central bar). It is possible to fix the stop symbol number data to one value (for example, 64H) by keeping only the “−”) lighting display. In this case, the storage capacity used in the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2405:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、制御の対象となる特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する(変動パターン決定手段)。変動パターン番号は、制御対象の特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。はずれ時の変動時間は、制御の対象となる特別図柄の種類が「第1特別図柄」であるのか「第2特別図柄」であるのかにより異なり、さらに、上記の「時間短縮状態(確変状態)」であるか「通常状態」であるのかによって異なってくる。   Step S2405: Next, the main control CPU 72 executes a deviation variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number at the time of deviation for the special symbol to be controlled (variation pattern determination means). The variation pattern number is used to distinguish the variation display type (pattern) of the special symbol to be controlled or to correspond to the variation time required for the variation display. The fluctuation time at the time of disconnection differs depending on whether the type of the special symbol to be controlled is “first special symbol” or “second special symbol”, and the above “time shortening state (probability variation state)” ”Or“ normal state ”.

〔変動時間対応表(通常時)〕
図16は、通常状態における変動時間対応表の構成例を示す図である。
図示のように、遊技状態が通常状態(特別図柄の内部抽選確率が低確率)の場合における、それぞれの特別図柄の変動時間を表しており、内部抽選の結果がはずれに該当した場合、第1特別図柄の変動時間は3秒〜180秒に設定されるのに対し、大当り時以外の第2特別図柄の変動時間は10時間に設定される。したがって、遊技機の電源を投入してから遊技を開始した後に遊技状態が通常状態であった場合、第2特別図柄のはずれ時の変動表示が一度開始されると、10時間後に変動時間が終了することを表している。
[Variation time table (normal)]
FIG. 16 is a diagram illustrating a configuration example of a variation time correspondence table in a normal state.
As shown in the figure, when the gaming state is a normal state (the internal lottery probability of the special symbol is low), it represents the variation time of each special symbol. If the result of the internal lottery falls out of the first, The variation time of the special symbol is set to 3 seconds to 180 seconds, while the variation time of the second special symbol other than the big hit time is set to 10 hours. Therefore, if the gaming state is in the normal state after the game machine is turned on after the game machine is turned on, the variation time will end after 10 hours once the variation display when the second special symbol is off is started. Represents what to do.

また、第1特別図柄の変動時間については、内部抽選の結果が大当りに該当した際や小当りに該当した際の変動表示については60〜180秒に設定される。一方、第2特別図柄の変動時間については、内部抽選の結果が小当りに該当した際の変動表示についてははずれ時と同様に10時間に設定される。第2特別図柄の内部抽選の結果大当りに該当した場合については、第1特別図柄と同様の時間(例えば、3秒〜180秒)に設定してある。   Further, the fluctuation time of the first special symbol is set to 60 to 180 seconds for the fluctuation display when the result of the internal lottery corresponds to the big hit or the small hit. On the other hand, the variation time of the second special symbol is set to 10 hours in the same manner as in the case of losing the variation display when the result of the internal lottery corresponds to the small hit. In the case of a big hit as a result of the internal drawing of the second special symbol, the same time as the first special symbol (for example, 3 seconds to 180 seconds) is set.

〔変動時間対応表(確変時、リミッタ到達通常時)〕
図17は、確変状態又はリミッタ到達通常時における変動時間対応表の構成例を示す図である。
図示のように、遊技状態が確変状態(特別図柄の内部抽選確率が高確率)、又は、リミッタ到達した際の通常状態(特別図柄の内部抽選確率が低確率)の場合における、それぞれの特別図柄の変動時間を表しており、内部抽選の結果がはずれに該当した場合、第1特別図柄の変動時間は10時間に設定され、第2特別図柄の変動時間は0.3秒〜1.5秒に設定される。
[Variation time correspondence table (when probability changes, when the limiter reaches normal)]
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of a variation time correspondence table in a probability variation state or a normal limiter arrival time.
As shown in the figure, each special symbol when the gaming state is a probable change state (high probability of internal lottery of special symbol) or normal state when the limiter is reached (low probability of internal lottery of special symbol) If the result of the internal lottery falls out, the variation time of the first special symbol is set to 10 hours, and the variation time of the second special symbol is 0.3 seconds to 1.5 seconds. Set to

また、第1特別図柄の変動時間については、はずれ時の変動時間が10時間に設定される。さらに、第2特別図柄の変動時間については、はずれ時の変動表示に限らずに、内部抽選の結果が大当りに該当した際や小当りに該当した際の変動表示についても同様に、0.3秒〜1.5秒に設定される。   Moreover, about the fluctuation | variation time of a 1st special symbol, the fluctuation | variation time at the time of deviation is set to 10 hours. Furthermore, regarding the variation time of the second special symbol, not only the variation display at the time of the loss, but also the variation display when the result of the internal lottery corresponds to the big hit or the small hit, Seconds to 1.5 seconds are set.

このように、この処理において主制御CPU72は、特別図柄の種類と遊技状態フラグとを確認し、対応する変動時間を選択する。なお、リーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は例えばステップS2200で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて短縮される場合がある。なお、はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   Thus, in this process, the main control CPU 72 confirms the type of special symbol and the gaming state flag, and selects the corresponding variation time. Except for the case where reach variation is performed, the variation time at the time of losing may be shortened based on, for example, “the number of operation memory at the start of variation display (0 to 3)” set in step S2200. Note that the symbol stop display time at the time of disconnection is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined fluctuation time (at the time of disconnection) in the fluctuation timer, and sets the value of the stop display time at the time of disconnection in the stop symbol display timer.

本実施形態では、内部抽選の結果、非当選に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させてはずれとしたり、「リーチ演出」を発生させずにはずれとしたりする制御を行うこととしている。そして、「はずれ時変動パターン選択テーブル」には、予め複数種類の演出、例えば「非リーチ演出」、「リーチ演出」に対応した変動パターンが規定されており、非当選に該当した場合は、その中からいずれかの変動パターンが選択されることになる。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。また、変動パターンは大別して2種類の基本変動パターンと特殊変動パターンとして規定してもよく。それぞれ、変動表示を実行する時間が短い変動時間に対応するものを基本変動パターンとし、それよりも時間が長い変動時間に対応するものを特殊変動パターンとしてもよい。例えば、「非リーチ演出」や時間の短い「リーチ演出」等に対応したものを基本変動パターンとし、時間の長い「リーチ演出」、具体的には、「ロングリーチ演出」や「スーパーリーチ演出」等に対応したものを特殊変動パターンとしてもよい。   In the present embodiment, when the result of the internal lottery is a non-winning result, for example, a “reach effect” is generated and the control is performed so that the “reach effect” is not generated. It is said. The “variation pattern selection table at the time of loss” preliminarily defines variation patterns corresponding to a plurality of types of effects such as “non-reach effect” and “reach effect”. One of the fluctuation patterns is selected from the inside. The reach production includes various reach production such as normal reach production, long reach production, super reach production, and the like. The variation patterns may be broadly defined as two types of basic variation patterns and special variation patterns. In each case, a pattern corresponding to a variation time with a short variation display time may be used as a basic variation pattern, and a pattern corresponding to a variation time longer than that may be a special variation pattern. For example, a basic fluctuation pattern corresponding to “non-reach production” or “reach production” with a short time is used as a basic fluctuation pattern, specifically “long reach production” or “super reach production”. A pattern corresponding to the above may be used as a special variation pattern.

〔はずれ時変動パターン選択テーブル〕
図18は通常状態における第1特別図柄のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図であり、図19は通常状態における第2特別図柄別のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図である。また、図20は確変状態又はリミッタ到達時の通常状態における第1特別図柄のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図であり、図21は確変状態における第2特別図柄別のはずれ時変動パターン選択テーブルの構成例を示す図である。これら選択テーブルは、はずれ時(非当選に該当した場合)に使用するテーブルである(変動パターン規定手段)。
[Fluctuation pattern selection table for loss]
FIG. 18 is a diagram illustrating a configuration example of the variation pattern selection table for the first special symbol in the normal state, and FIG. 19 is a diagram illustrating a configuration example of the variation pattern selection table for the second special symbol, in the normal state. It is. FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of the variation pattern selection table for the first special symbol in the normal state when the probability variation state or the limiter is reached, and FIG. 21 is a variation in the variation by the second special symbol in the probability variation state. It is a figure which shows the structural example of a pattern selection table. These selection tables are tables that are used at the time of loss (in the case of non-winning) (fluctuation pattern defining means).

遊技状態が通常状態であり、制御の対象が第1特別図柄であり第1特別図柄遊技処理に適用する場合は、図18に示す第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルを使用する。遊技状態が通常状態であり、制御の対象が第2特別図柄であり第2特別図柄遊技処理に適用する場合は、図19に示す第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルを使用する。遊技状態が確変状態又はリミッタ到達時の通常状態であり、制御の対象が第1特別図柄であり第1特別図柄遊技処理に適用する場合は、図20に示す第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルを使用する。遊技状態が確変状態又はリミッタ到達時の通常状態であり、制御の対象が第2特別図柄であり第2特別図柄遊技処理に適用する場合は、図21に示す第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブルを使用することとする。
以下、それぞれのはずれ時変動パターン選択テーブルについて説明する。
When the gaming state is the normal state, the control target is the first special symbol, and the first special symbol game process shown in FIG. 18 is used when the first special symbol game process is applied. When the gaming state is the normal state, the control target is the second special symbol, and the second special symbol game process shown in FIG. 19 is applied to the second special symbol game process, the second special symbol shift pattern selection table is used. When the game state is a probability change state or a normal state when reaching the limiter, and the target of control is the first special symbol and is applied to the first special symbol game processing, the first special symbol shown in FIG. Use a table. When the game state is the probability change state or the normal state when the limiter is reached, and the control target is the second special symbol and is applied to the second special symbol game process, the second special symbol shown in FIG. A table will be used.
Hereinafter, each off-time variation pattern selection table will be described.

〔第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(通常時)〕
主制御CPU72は、遊技状態が通常状態であり、制御の対象が第1特別図柄であり第1特別図柄表示装置においてはずれの表示態様で第1特別図柄を停止表示する場合、図18に示される第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(第1変動パターン規定手段)を参照して変動パターン番号を決定する。
[First special symbol deviation variation pattern selection table (normal)]
The main control CPU 72 is shown in FIG. 18 when the gaming state is the normal state, the target of control is the first special symbol, and the first special symbol is stopped and displayed in a display mode that is out of place in the first special symbol display device. The variation pattern number is determined with reference to the variation pattern selection table (first variation pattern defining means) at the time of the first special symbol deviation.

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「1」〜「8」が割り当てられている。   This selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are stored as a set of 1 byte each in order from the head address. The “comparison value” includes, for example, eight different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. “1” to “8” of “variation pattern number” are assigned to each “comparison value”.

変動パターン番号「1」〜「5」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応しており、変動パターン番号「6」〜「8」は、リーチ後にはずれとなる変動パターンに対応しており、10秒以上といった変動時間が設定されている。このうち、変動パターン7,8(変動パターン番号「7」,「8」)に関しては(図中、網掛け部分)、比較的長めの変動時間(例えば、150秒、180秒)が設定されており、「特定の変動パターン」として規定されている。   Fluctuation pattern numbers “1” to “5” correspond to fluctuation patterns that are out of reach without performing a reach effect, and fluctuation pattern numbers “6” to “8” are fluctuation patterns that are out of reach after reaching. Corresponding, a variation time of 10 seconds or more is set. Among these, for fluctuation patterns 7 and 8 (fluctuation pattern numbers “7” and “8”) (shaded portions in the figure), relatively long fluctuation times (for example, 150 seconds and 180 seconds) are set. Defined as a “specific variation pattern”.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「2」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random value is equal to or less than the comparison value, the main control CPU 72 corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, if the variation pattern determination random value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201 "is compared with the random value. In this case, since the random value is equal to or smaller than the comparison value, the main control CPU 72 selects “2” as the corresponding variation pattern number.

〔第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(通常時)〕
主制御CPU72は、遊技状態が通常状態であり、制御の対象が第2特別図柄であり第2特別図柄表示装置においてはずれの表示態様で第2特別図柄を停止表示する場合、図19に示される第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(第2変動パターン規定手段)を参照して変動パターン番号を決定する。
[2nd special symbol variation pattern selection table (normal)]
The main control CPU 72 is shown in FIG. 19 when the gaming state is the normal state, the object of control is the second special symbol, and the second special symbol is stopped and displayed in a display mode that is out of place in the second special symbol display device. The variation pattern number is determined with reference to the variation pattern selection table (second variation pattern defining means) at the time of the second special symbol deviation.

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば「255(FFH)」が設けられており、その「比較値」に対して「変動パターン番号」の「21」が割り当てられている。   This selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are stored as a set of 1 byte each in order from the head address. For example, “255 (FFH)” is provided in the “comparison value”, and “21” of the “variation pattern number” is assigned to the “comparison value”.

変動パターン番号「21」は、はずれとなる変動パターンに対応している。なお、この変動時間は、例えば、10時間に設定されている。   The variation pattern number “21” corresponds to a variation pattern that is out of sync. This variation time is set to 10 hours, for example.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。しかしながら、例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「222」であったとすると、最初の比較値「255」と比較すると、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「21」を選択する。なお、このような処理(乱数値と比較値とを比較して選択する処理)を実行せずに、1つしか規定されていないことから強制的に変動パターン番号「21」を選択してもよい。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random value is equal to or less than the comparison value, the main control CPU 72 corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determination means). However, for example, if the fluctuation pattern determination random value at that time is “222”, the main control CPU 72 determines that the random value is equal to or less than the comparison value when compared with the first comparison value “255”. Select “21” as the number. Note that even if such a process (a process of comparing and selecting a random value and a comparison value) is not performed, only one variation pattern number “21” is forcibly selected because only one is defined. Good.

〔第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(確変時、リミッタ到達通常時)〕
主制御CPU72は、遊技状態が確変状態又はリミッタ到達時の通常状態であり、制御の対象が第1特別図柄であり第1特別図柄表示装置においてはずれの表示態様で第1特別図柄を停止表示する場合、図20に示される第1特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(第3変動パターン規定手段)を参照して変動パターン番号を決定する。
[Change pattern selection table at the time of the first special symbol deviation (when the probability changes, when the limiter arrives normally)]
The main control CPU 72 is a normal state when the gaming state is a probability change state or reaches the limiter, the control target is the first special symbol, and the first special symbol display device stops and displays the first special symbol in a display mode that is out of place. In this case, the fluctuation pattern number is determined with reference to the fluctuation pattern selection table (third fluctuation pattern defining means) at the time of the first special symbol shown in FIG.

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば「255(FFH)」が設けられており、その「比較値」に対して「変動パターン番号」の「11」が割り当てられている。   This selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are stored as a set of 1 byte each in order from the head address. For example, “255 (FFH)” is provided in “comparison value”, and “11” of “variation pattern number” is assigned to the “comparison value”.

変動パターン番号「11」は、はずれとなる変動パターンに対応している。なお、この変動時間は、例えば、10時間に設定されている。   The variation pattern number “11” corresponds to a variation pattern that becomes a deviation. This variation time is set to 10 hours, for example.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「255」と比較すると、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「11」を選択する。なお、このような処理(乱数値と比較値とを比較して選択する処理)を実行せずに、1つしか規定されていないことから強制的に変動パターン番号「11」を選択してもよい。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random value is equal to or less than the comparison value, the main control CPU 72 corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, if the variation pattern determination random value at that time is “190”, the main control CPU 72 sets the corresponding variation pattern number as the corresponding random pattern value because the random value is equal to or smaller than the comparison value when compared with the first comparison value “255”. Select “11”. It should be noted that even if the variation pattern number “11” is forcibly selected without executing such a process (a process for selecting by comparing the random value and the comparison value), only one is specified. Good.

〔第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(確変時、リミッタ到達通常時)〕
主制御CPU72は、遊技状態が確変状態又はリミッタ到達時の通常状態であり、制御の対象が第2特別図柄であり第2特別図柄表示装置においてはずれの表示態様で第2特別図柄を停止表示する場合、図21に示される第2特別図柄はずれ時変動パターン選択テーブル(第4変動パターン規定手段)を参照して変動パターン番号を決定する。
[Change pattern selection table at the time of the second special symbol deviation (when probability changes, when the limiter arrives normally)]
The main control CPU 72 is in the normal state when the gaming state is a probability change state or when the limiter is reached, and the target of control is the second special symbol, and the second special symbol is stopped and displayed in a display mode that is out of place on the second special symbol display device. In this case, the fluctuation pattern number is determined with reference to the second special symbol deviation fluctuation pattern selection table (fourth fluctuation pattern defining means) shown in FIG.

この選択テーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「変動パターン番号」をそれぞれ1バイトずつセットにして記憶する構造である。「比較値」には、例えば8つの段階的に異なる値「101」,「201」,「211」,「221」,「231」,「241」,「251」,「255(FFH)」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「変動パターン番号」の「31」〜「38」が割り当てられている。   This selection table has a structure in which, for example, “comparison value” and “variation pattern number” are stored as a set of 1 byte each in order from the head address. The “comparison value” includes, for example, eight different values “101”, “201”, “211”, “221”, “231”, “241”, “251”, “255 (FFH)”. “31” to “38” of “variation pattern number” are assigned to each “comparison value”.

変動パターン番号「31」〜「38」は、リーチ演出が行われずに、はずれとなる変動パターンに対応している。なお、この変動時間は、例えば、0.3秒〜1.5秒に設定されている。   The variation pattern numbers “31” to “38” correspond to variation patterns that are out of reach without the reach effect. Note that the fluctuation time is set to 0.3 seconds to 1.5 seconds, for example.

主制御CPU72は、取得した変動パターン決定乱数値を、上記の変動パターン選択テーブル中の「比較値」と順番に比較していき、乱数値が比較値以下であれば、その比較値に対応する変動パターン番号を選択する(変動パターン決定手段)。例えば、そのときの変動パターン決定乱数値が「190」であったとすると、最初の比較値「101」と比較すると、乱数値が比較値を超えているため、主制御CPU72は次の比較値「201」と乱数値を比較する。この場合、乱数値が比較値以下であるため、主制御CPU72は対応する変動パターン番号として「32」を選択する。   The main control CPU 72 sequentially compares the obtained variation pattern determination random value with the “comparison value” in the variation pattern selection table, and if the random value is equal to or less than the comparison value, the main control CPU 72 corresponds to the comparison value. A variation pattern number is selected (variation pattern determination means). For example, if the variation pattern determination random value at that time is “190”, the main control CPU 72 determines that the random value exceeds the comparison value when compared with the first comparison value “101”. 201 "is compared with the random value. In this case, since the random value is equal to or smaller than the comparison value, the main control CPU 72 selects “32” as the corresponding variation pattern number.

〔図14:特別図柄変動前処理を参照〕
以上のステップS2404,ステップS2405は、大当り判定結果がはずれ時(非当選以外の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)又は小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。
[See Fig. 14: Special symbol change pre-processing]
The above steps S2404 and S2405 are control procedures when the big hit determination result is out of place (in the case other than non-winning), but the determination result is a big hit (step S2400: Yes) or a small hit (step S2402: Yes). The main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of jackpot will be described.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(第1特別図柄又は第2特別図柄)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。   Step S2410: The main control CPU 72 executes a big hit stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol (stop symbol number at the time of jackpot) for each special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the jackpot symbol random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is defined in advance in the special symbol determination data table (winning type defining means). For this reason, the main control CPU 72 can determine the type of winning symbol based on the big hit symbol random number from the stored contents by referring to the big hit symbol stop selection table in the big hit symbol stop determination process.

〔大当り時の当選図柄〕
上記のように本実施形態では大当り時に選択的に決定される当選図柄として、大きく分けて4種類が用意されている。2種類の内訳は、「8ラウンド確変図柄」、「15ラウンド確変図柄」、「8ラウンド通常図柄」、「15ラウンド通常図柄」である。なお、4種類の当選図柄の各当選図柄は、さらに複数の当選図柄を含んでいてもよい。例えば「15ラウンド確変図柄」であれば、「15ラウンド確変図柄a」、「15ラウンド確変図柄b」、「15ラウンド確変図柄c」、・・・といった具合である。
[Winning pattern at the time of big hit]
As described above, in this embodiment, there are four types of winning symbols that are selectively determined at the time of a big hit. The two types of breakdown are “8-round probability variation symbol”, “15-round probability variation symbol”, “8 round normal symbol”, and “15 round normal symbol”. Note that each of the four types of winning symbols may further include a plurality of winning symbols. For example, in the case of “15 round probability variation symbol”, “15 round probability variation symbol a”, “15 round probability variation symbol b”, “15 round probability variation symbol c”, and so on.

また本実施形態では、第1特別図柄に対応する内部抽選の大当り時には、「8ラウンド確変図柄」が選択され、第2特別図柄に対応する内部抽選の大当り時には、「15ラウンド確変図柄」のみが選択される。なお、リミッタ到達時には、強制的に「8ラウンド確変図柄」から「8ラウンド通常図柄」に変更され、「15ラウンド確変図柄」から「15ラウンド通常図柄」に変更される。このため主制御CPU72は、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第1特別図柄であるか、それとも第2特別図柄であるかによって当選図柄として選択可能な対象が区別される。   Further, in this embodiment, “8 round probability variation symbol” is selected at the time of big winning of the internal lottery corresponding to the first special symbol, and only “15 round probability variation symbol” is selected at the big winning of the internal lottery corresponding to the second special symbol. Selected. When the limiter is reached, the “8 round probability variation symbol” is forcibly changed to “8 round normal symbol” and the “15 round probability variation symbol” is changed to “15 round normal symbol”. For this reason, the main control CPU 72 distinguishes the objects that can be selected as the winning symbol depending on whether the control target from which the current big hit lottery result is the first special symbol or the second special symbol.

図22は、第1特別図柄及び第2特別図柄別の大当り時停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。図22中(A)は第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルであり、図22中(B)は第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルである。また、図22中(C)は遊技状態(低確率非時間短縮状態、高確率時間短縮状態)に応じた時間短縮機能作動回数を説明する図である。以下、それぞれについて説明する。   FIG. 22 is a diagram illustrating a configuration column of the big hit stop symbol selection table for each of the first special symbol and the second special symbol. 22A is a first special symbol big hit stop symbol selection table, and FIG. 22B is a second special symbol big hit stop symbol selection table. Further, (C) in FIG. 22 is a diagram for explaining the number of times the time shortening function is activated according to the gaming state (low probability non-time shortening state, high probability time shortening state). Each will be described below.

〔第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
主制御CPU72は、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第1特別図柄である場合、図22中(A)に示される第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[First Special Symbol Big Stop Stop Symbol Selection Table]
When the control target from which the current big hit lottery result is the first special symbol, the main control CPU 72 displays the first special symbol big hit stop symbol selection table (winning type defining means) shown in FIG. ) To determine the type of winning symbol.

第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル中、左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「100」、「リミッタ到達時」は分母を100とした場合の割合に相当する。振分値「リミッタ到達時」とは、抽選では選択されないが、リミッタ到達時に選択されることを表している。また左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「8ラウンド確変図柄」、「8ラウンド通常図柄」が示されている。すなわち、第1特別図柄に対応する大当り時には、「8ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の100(=100%)であり、「8ラウンド通常図柄」が選択される割合は100分の0(=0%)であるが、リミッタ到達時には強制的に選択されることを表している。各振分値の大きさは、大当り図柄乱数を用いた当選図柄別の選択比率に相当する。   In the first special symbol big hit stop symbol selection table, the left column shows the distribution value by winning symbol. Each distribution value is “100” and “when the limiter is reached” when the denominator is 100. It corresponds to the ratio. The distribution value “when reaching the limiter” indicates that it is not selected in the lottery but is selected when the limiter is reached. In the second column from the left, “8-round probability variation design” and “8-round normal design” corresponding to each distribution value are shown. That is, at the time of the big hit corresponding to the first special symbol, the ratio that “8 round probability variation symbol” is selected is 100/100 (= 100%), and the ratio that “8 round normal symbol” is selected is 100 minutes. 0 (= 0%) of the value, it indicates that the limiter is forcibly selected when it reaches the limiter. The size of each distribution value corresponds to the selection ratio for each winning symbol using a jackpot symbol random number.

いずれにしても、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第1特別図柄である場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。また第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また下位バイトのEVENT値「01H」,「03H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「8ラウンド確変図柄」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述されることになる。   In any case, when the control target from which the current big hit lottery result is obtained is the first special symbol, the main control CPU 72 performs the selection lottery based on the big hit symbol random number and selects the first special symbol big hit stop symbol selection The winning symbol is selectively determined by the selection ratio shown in the table. Further, in the first special symbol big hit stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning as shown in the third column from the left. The stop symbol command is described by, for example, a combination of MODE value-EVENT value, and among these, the MODE value “B1H” of the upper byte is selected when the winning symbol of this time is the big hit of the first special symbol. Represents. In addition, the EVENT values “01H” and “03H” in the lower byte represent the types of winning symbols corresponding to each other in the selection table. Therefore, for example, if the result of the big hit this time corresponds to the first special symbol, and “8 round probability variation symbol” is selected as the winning symbol, the stop symbol command at the time of winning is described as “B1H01H” It will be.

以上のように、主制御CPU72は第1特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第1特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。   As described above, when the selected symbol is selected from the first special symbol big hit stop symbol selection table, the main control CPU 72 generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above, for example. Further, the main control CPU 72 determines a big hit stop symbol number for the first special symbol based on the selected winning symbol.

〔第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル〕
また主制御CPU72は、今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第2特別図柄である場合、図22中(B)に示される第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブル(当選種類規定手段)を参照して当選図柄の種類を決定する。
[2nd special symbol big hit stop symbol selection table]
In addition, when the control target from which the current jackpot lottery result is the second special symbol, the main control CPU 72 displays the second special symbol jackpot stop symbol selection table (winning type rule) shown in FIG. Means) to determine the type of winning symbol.

第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにおいても、その左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、各振分値「100」,「リミッタ到達時」は分母を100とした場合の割合に相当する。同様に左から2番目のカラムには、各振分値に対応する「15ラウンド確変図柄」、「15ラウンド通常図柄」が示されている。すなわち、第2特別図柄に対応する大当り時においては、「15ラウンド確変図柄」が選択される割合は100分の100(=100%)であり、「15ラウンド通常図柄」が選択される割合は100分の0(=0%)であるが、リミッタ到達時には強制的に選択されることを表している。   Also in the second special symbol big hit stop symbol selection table, the left column shows the distribution value by winning symbol, and each distribution value “100”, “when the limiter is reached” is denominator 100. Corresponds to the ratio of cases. Similarly, in the second column from the left, “15 round probability variation symbol” and “15 round normal symbol” corresponding to each distribution value are shown. That is, at the big hit corresponding to the second special symbol, the ratio of selecting “15 round probability variation symbol” is 100/100 (= 100%), and the rate of selecting “15 round normal symbol” is Although it is 0/100 (= 0%), it indicates that it is forcibly selected when the limiter is reached.

今回の大当りの抽選結果が得られた制御対象が第2特別図柄である場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。同様に第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルにも、その左から1番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値−EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B2H」は、今回の当選図柄が第2特別図柄の大当り時に選択されたものであることを表している。また下位バイトのEVENT値「01H」,「03H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の大当りの結果が第2特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「15ラウンド確変図柄」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B2H01H」で記述されることになる。   When the control target from which the big hit lottery result is obtained is the second special symbol, the main control CPU 72 performs the selection lottery based on the big hit symbol random number, and the selection shown in the second special symbol big hit stop symbol selection table The winning symbol is selectively determined by the ratio. Similarly, in the second special symbol big hit stop symbol selection table, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning as shown in the first column from the left. Again, the stop symbol command is described by the combination of the above MODE value-EVENT value. Among these, the MODE value “B2H” of the upper byte is the one selected when the winning symbol of the second special symbol is the current winning symbol. It represents that. In addition, the EVENT values “01H” and “03H” in the lower byte represent the types of winning symbols corresponding to each other in the selection table. Therefore, for example, if the result of the big hit this time corresponds to the second special symbol, and “15 round probability variation symbol” is selected as the winning symbol, the stop symbol command will be described as “B2H01H”. .

以上のように、主制御CPU72は第2特別図柄大当り時停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての大当り時停止図柄番号を決定する。   As described above, when the selected symbol is selected from the second special symbol big hit stop symbol selection table, the main control CPU 72 generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process described above, for example. Further, the main control CPU 72 determines a big hit stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol.

〔初回リミッタ〕
次に、図22中(C)に示されるテーブル中、左から3番目のカラムには、大当り時の当選図柄別に設定される「初回リミッタ」の回数(上限回数)が示されている。「初回リミッタ」は、「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれかに該当した場合に設定されるものであり、本実施形態では「8ラウンド確変図柄」及び「15ラウンド確変図柄」についてはいずれも「2回」となっている。
[First-time limiter]
Next, in the table shown in FIG. 22C, the third column from the left shows the number of “first limiters” (upper limit number) set for each winning symbol at the time of big hit. “Initial limiter” is set when it corresponds to either “8 round probability variation” or “15 round probability variation”. In this embodiment, “8 round probability variation” and “15 round probability variation”. "Is" twice "in all cases.

〔時間短縮機能作動回数(時短回数)〕
次に、当選図柄(当選種類)別及び当選時の状態別に付加される時間短縮機能作動回数の違いについて説明する。
[Time reduction function operation count (time reduction count)]
Next, a description will be given of the difference in the number of times the time shortening function is activated for each winning symbol (winning type) and each winning state.

(1)低確率非時短中
図30中の左から3番目のカラムに示されているように、特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」であり、「非時間短縮状態」である場合(確変中でもなく時短中でもない通常時)を想定する。この場合、当選図柄が「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれかに該当すると、いずれについても30回の時間短縮機能作動回数が付加される。なお、「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれに該当した場合であっても、大当り終了後の状態は「高確率状態」となる。
(1) Low probability non-short-time medium As shown in the third column from the left in FIG. 30, when the special symbol (internal lottery) is “low probability state” and “non-time reduction state” (Normal time that is neither probabilistic nor time-saving) is assumed. In this case, when the winning symbol corresponds to either “8-round probability variation symbol” or “15-round probability variation symbol”, the time reduction function activation count of 30 times is added for both. It should be noted that the state after the jackpot is a “high probability state” regardless of whether the “8-round probability variation symbol” or “15-round probability variation symbol” is met.

このように本実施形態では、低確率非時短中から特別図柄に対応する内部抽選で当選(確率199分の1)すると、当選図柄に関わらず、大当り遊技の終了後に「高確率時間短縮状態」となる。   As described above, in this embodiment, when a winning (with a probability of 1/199) is made in the internal lottery corresponding to the special symbol from the low probability non-short time, the “high probability time shortened state” after the jackpot game is ended regardless of the winning symbol. It becomes.

〔リミッタ回数の設定〕
先ず本実施形態においては、特別図柄(内部抽選)に関して当選時の内部状態が「低確率状態」であり、そこから「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれかで当選(初回当選)すると、上記のように「リミッタ回数(初回リミッタ)」を設定することとしている(連続回数設定手段)。この「リミッタ回数」は、「高確率状態」での当選時に主制御CPU72が「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれかに該当すると連続して決定することができる限度(連続回数)を意味する。
[Limiter count setting]
First, in the present embodiment, with respect to the special symbol (internal lottery), the internal state at the time of winning is “low probability state”, and from there, it is won by either “8 round probability variation symbol” or “15 round probability variation symbol” (first time When winning, the “limiter count (initial limiter)” is set as described above (continuous count setting means). This “limiter count” is a limit (continuous) that can be determined continuously when the main control CPU 72 falls into either “8 round probability variation symbol” or “15 round probability variation symbol” when winning in the “high probability state”. Number of times).

〔初回リミッタ回数の選択〕
さらに本実施形態では、「リミッタ回数(初回リミッタ)」の設定に際して、上記のように「2回」を選択することとしている。この選択は、「低確率状態」からの当選時に「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれに該当したかによって決定することができる。すなわち、「低確率状態」から「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれかで当選(初回当選)すると、先の特別図柄停止表示中処理(図19中のステップS4000)において、「初回リミッタ(リミッタ回数)」の設定に際して2回(1回目を含む)が選択される(連続回数選択手段)。
[Selection of initial limiter count]
Further, in the present embodiment, when the “limiter count (initial limiter)” is set, “twice” is selected as described above. This selection can be determined according to whether the “8-round probability variation symbol” or “15-round probability variation symbol” is met when winning from the “low probability state”. That is, when winning (first winning) from either “low probability state” to “8 round probability variation symbol” or “15 round probability variation symbol”, in the previous special symbol stop display processing (step S4000 in FIG. 19), When setting the “initial limiter (number of limiters)”, twice (including the first) is selected (continuous number selection means).

〔リミッタ回数の減算〕
いずれにしても、「低確率状態」からの初当り時に設定された「リミッタ回数(初回リミッタ)」は、「高確率状態」での当選時に続けて「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれかに該当すると、その度ごとに1ずつ減算され、その残り回数が少なくなっていく。ただし、「リミッタ回数」が残り0回に達しない(残りが1回以上ある)間は、主制御CPU72は先の大当り時停止図柄決定処理(図20中のステップS2410)において、「高確率状態」での当選時に連続して「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれかに該当すると決定することが可能である。なお、本実施形態では初回リミッタは2回であるため、2回目の大当りは自動的にリミッタ到達時を表している。
[Subtraction of limiter count]
In any case, the “limiter count (initial limiter)” set at the time of the first hit from the “low probability state” is the “8 round probability variation pattern” or “15 round probability variation” following the winning in the “high probability state”. If it falls under any of the “designs”, one is subtracted each time and the remaining number decreases. However, while the “limiter count” does not reach the remaining zero (there is one or more remaining), the main control CPU 72 performs the “high probability state” in the previous big hit stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 20). It is possible to determine that it corresponds to either “8-round probability variation symbol” or “15-round probability variation symbol” at the time of winning. In the present embodiment, since the first limiter is two times, the second big hit represents automatically when the limiter is reached.

〔リミッタ到達時〕
「高確率状態」で連続して「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれかに当選し(選択比率100%)、その度ごとに「リミッタ回数」が減算された結果、上記の「リミッタ回数」が残り0回に到達した場合を想定する。
[When reaching the limiter]
As a result of winning the “8-round probability variation symbol” or “15-round probability variation symbol” continuously in the “high probability state” (selection ratio 100%) and subtracting the “limiter count” each time, It is assumed that the “limiter count” reaches the remaining zero.

そして、「リミッタ回数」が残り0回に到達すると、「高確率状態」での当選時に主制御CPU72は「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれかに該当すると決定することができなくなる。具体的には、大当り図柄乱数が「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれかに対応していたとしても、最終的な当選図柄は「8ラウンド通常図柄」又は「15ラウンド通常図柄」のいずれかへ強制的に変更される(当選種類規制手段)。   When the “limiter count” reaches 0 remaining, the main control CPU 72 may determine that either “8 round probability variation symbol” or “15 round probability variation symbol” corresponds to the “high probability state” win. become unable. Specifically, even if the jackpot symbol random number corresponds to either “8 round probability variation” or “15 round probability variation”, the final winning symbol is “8 round normal symbol” or “15 round normal” It is forcibly changed to one of “designs” (winning type restricting means).

(2)リミッタ到達時高確率時短中
当選図柄の強制変更については、図30中の右端カラムに示されている。すなわち、「高確率状態」かつ「時間短縮状態」で「リミッタ回数」の残りが0回に達すると、テーブル上で「8ラウンド確変図柄」(選択比率100%)に該当した場合であっても、最終的な当選図柄は「8ラウンド通常図柄」に強制的に変更される(合成選択比率は100%)。あるいは、テーブル上で「15ラウンド確変図柄」(選択比率100%)に該当した場合であっても、最終的な当選図柄は「15ラウンド通常図柄」に強制的に変更されることになる。このような当選図柄の強制(規制)が行われる結果、「リミッタ回数」の残りが0回に達した後の「高確率状態」は継続されなくなり、大当り終了後に一度は「低確率状態」に強制的に復帰されることになる。さらに、強制的に「8ラウンド通常図柄」又は「15ラウンド通常図柄」が選択された場合(選択比率100%)は時間短縮機能作動回数が付加されない(0回=時短なし)。これはつまり、「リミッタ回数」が残り0回に到達すると、特別図柄(内部抽選)に関して「低確率状態」に必ず復帰するが、そのとき「時間短縮状態」から「非時間短縮状態」にも必ず復帰し、「通常状態」に設定されることを表している。しかしながら、変動パターンを選択する際、通常時用ではなく、リミッタ到達通常時用を参照することとなる。具体的には、図16、図17において説明したように、通常時においては第1特別図柄が短時間の変動時間、第2特別図柄が長時間の変動時間が選択されるのに対し、リミッタ到達通常時においては第1特別図柄が長時間の変動時間、第2特別図柄が短時間の変動時間が選択される。
(2) High probability when the limiter is reached Shorter time The forced change of the winning symbol is shown in the rightmost column in FIG. In other words, when the remaining “number of limiters” reaches 0 in the “high probability state” and the “time shortening state”, even if it corresponds to the “8 round probability variation symbol” (selection ratio 100%) on the table. The final winning symbol is forcibly changed to “8 round normal symbol” (composite selection ratio is 100%). Or even if it is a case where it corresponds to “15 round probability variation symbol” (selection ratio 100%) on the table, the final winning symbol is forcibly changed to “15 round normal symbol”. As a result of the forced (restriction) of the winning symbol, the “high probability state” after the remaining “limiter count” reaches zero is not continued, and once the big hit ends, it becomes “low probability state”. It will be forcibly restored. Furthermore, when the “8-round normal symbol” or “15-round normal symbol” is forcibly selected (selection ratio 100%), the time reduction function operation count is not added (0 time = no time reduction). This means that when the “limiter count” reaches zero, it always returns to the “low probability state” with respect to the special symbol (internal lottery). This means that it always returns and is set to the “normal state”. However, when selecting the variation pattern, the normal time for reaching the limiter is referred to instead of the normal time. Specifically, as described with reference to FIGS. 16 and 17, in the normal state, the first special symbol is selected for a short variation time and the second special symbol is selected for a long variation time. In the normal arrival time, the first special symbol is selected for a long variation time, and the second special symbol is selected for a short variation time.

以上のように本実施形態では、当選時の状態別、リミッタ残数別(到達前・到達時)によって付加される時間短縮機能作動回数が異なっていることが分かる。特に本実施形態では、「(2)リミッタ到達時高確率時短中」において、強制的に「通常図柄」が選択された場合にのみ「非時間短縮状態」となり、変動パターンの選択に使用されるテーブルについて変更されることが分かる。   As described above, in the present embodiment, it can be seen that the number of times the time shortening function is added is different depending on the state at the time of winning and the number of remaining limiters (before arrival / when reaching). In particular, in this embodiment, in “(2) High probability when the limiter is reached”, “non-time shortened state” is selected only when “normal symbol” is forcibly selected, and is used for selection of a variation pattern. It can be seen that the table is changed.

〔図14:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン番号を決定する。変動パターン番号は、制御対象の特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。はずれ時の変動時間と同様に、大当り時の変動時間についても、制御の対象となる特別図柄の種類が「第1特別図柄」であるのか「第2特別図柄」であるのかにより異なり、さらに、上記の「時間短縮状態(確変状態、リミッタ到達時の通常状態)」であるか「通常状態」であるのかによって異なってくる。
[See Fig. 14: Special symbol change pre-processing]
Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a big hit hour variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200. The variation pattern number is used to distinguish the variation display type (pattern) of the special symbol to be controlled or to correspond to the variation time required for the variation display. Similar to the fluctuation time at the time of loss, the fluctuation time at the time of big hit differs depending on whether the type of the special symbol to be controlled is “first special symbol” or “second special symbol”. It differs depending on whether it is the above-mentioned “time reduction state (probability change state, normal state when reaching the limiter)” or “normal state”.

上記の図16に示したように、遊技状態が通常状態(特別図柄の内部抽選確率が低確率)の場合、大当り時の第1特別図柄の変動時間は3秒〜180秒に設定されるのに対し、大当り時の第2特別図柄の変動時間は10時間に設定される。   As shown in FIG. 16 above, when the gaming state is the normal state (the special symbol internal lottery probability is low), the variation time of the first special symbol at the time of big hit is set to 3 seconds to 180 seconds. On the other hand, the variation time of the second special symbol at the time of big hit is set to 10 hours.

また、上記の図17に示したように、遊技状態が確変状態(特別図柄の内部抽選確率が高確率)又はリミッタ到達通常状態の場合、大当り時の第1特別図柄の変動時間は10時間に設定され、大当り時の第2特別図柄の変動時間は0.3秒〜1.5秒に設定される。   In addition, as shown in FIG. 17 above, when the game state is a probable change state (the special symbol internal lottery probability is high) or the limiter reached normal state, the variation time of the first special symbol at the time of big hit is 10 hours The variation time of the second special symbol at the time of big hit is set to 0.3 seconds to 1.5 seconds.

このように、この処理において主制御CPU72は、特別図柄の種類と遊技状態フラグとを確認し、対応する変動パターン(変動時間)を決定する。なお、この処理では、上記はずれ時において遊技状態や特別図柄の種類に対応した変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定した処理と同様の処理が行われる。例えば、予め規定されている4種類の大当り時変動パターン選択テーブルから特別図柄の種類と遊技状態に対応した選択テーブルを1つ選択し、その選択テーブルの比較値と乱数値とを比較して変動パターンを決定する。なお、大当り時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(大当り時)の値を変動タイマにセットするとともに、大当り時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   Thus, in this process, the main control CPU 72 confirms the type of special symbol and the gaming state flag, and determines the corresponding variation pattern (variation time). In this process, the same process as the process of determining the variation pattern with reference to the variation pattern selection table corresponding to the gaming state and the special symbol type at the time of the above-described failure is performed. For example, one selection table corresponding to the type of special symbol and gaming state is selected from the four types of big hit variation pattern selection tables defined in advance, and the comparison value of the selection table is compared with the random value to change Determine the pattern. The symbol stop display time at the time of big hit is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined variation time (at the time of big hit) in the variation timer, and sets the value of the stop display time at the time of big hit in the stop symbol display timer.

遊技状態が通常状態であり、特別図柄の種類が第2特別図柄である場合を除き、一般的に大当りの場合、長い変動時間が決定され、その変動時間においてリーチ演出が実行される。本実施形態では、内部抽選の結果、大当り(8ラウンド確変大当り及び15ラウンド確変大当り)に該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行うこととしている。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出、バトルリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。   Except for the case where the gaming state is the normal state and the special symbol type is the second special symbol, a long variation time is generally determined in the case of a big hit, and the reach effect is executed during the variation time. In the present embodiment, if the result of the internal lottery is a big hit (8 rounds probable big hit and 15 rounds probable big hit), for example, a “reach effect” is generated to produce a big hit. The reach production includes various reach production such as normal reach production, long reach production, super reach production, battle reach production, and the like.

〔図14:特別図柄変動前処理を参照〕
ステップS2414:次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「8ラウンド確変図柄」又は「15ラウンド確変図柄」のいずれであっても、遊技状態フラグとして確率変動機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする(高確率状態移行手段、確率変動機能作動手段)。
[See Fig. 14: Special symbol change pre-processing]
Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes a big hit other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines whether or not the gaming state flag is the “8 round probability variation symbol” or “15 round probability variation symbol” if the winning symbol type (hit stop symbol number) determined in the previous step S2410 is “8 round probability variation symbol”. As a result, the value (01H) of the probability variation function activation flag is set in the flag area of the RAM 76 (high probability state transition means, probability variation function activation means).

また主制御CPU72は、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)が「15ラウンド確変図柄」、「8ラウンド確変図柄」の全ての当選図柄について、主制御CPU72は遊技状態フラグとして時間短縮機能作動フラグの値(01H)をRAM76のフラグ領域にセットする(時間短縮状態移行手段、時間短縮機能作動手段)。   In addition, the main control CPU 72 determines that the winning control types (the number of symbols for the big hit stop) determined in the previous step S2410 are “15 round probability variation symbols” and “8 round probability variation symbols”. As the status flag, the value (01H) of the time shortening function operation flag is set in the flag area of the RAM 76 (time shortening state transition means, time shortening function operation means).

またステップS2414の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   In the process of step S2414, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the big hit time stop symbol number. At the same time, the main control CPU 72 generates a lottery result command (at the time of the big hit) together with the stop symbol command (at the time of the big hit). The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

次に、小当り時の処理について説明する。
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄選択テーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
Next, processing for small hits will be described.
Step S2407: The main control CPU 72 executes a small hit stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the type of winning symbol at the time of small hit (stop symbol number at small hit) based on the big hit symbol random number. Similarly, the relationship between the big winning symbol random number value and the type of winning symbol at the time of small hitting is preliminarily defined in the special symbol selection table at small hitting (winning type defining means). In this embodiment, in order to reduce the load on the main control CPU 72, the winning symbol at the time of the small hit is determined using the big hit symbol random number, but a dedicated random number may be used separately.

〔小当り時の当選図柄〕
本実施形態では、小当り時の当選図柄は「2回開放小当り図柄」の1種類だけである。ただし、これ以外に例えば「1回開放小当り図柄」や「3回開放小当り図柄」等の別の種類が用意されていてもよい。上記のように内部抽選の結果としての「小当り」は、その後の状態が「高確率状態」や「時間短縮状態」に変化する契機とはならないため、この種のパチンコ機で必須となる「2ラウンド(2回開放)以上」の規定にとらわれることなく、「1回開放小当り図柄」を設けることができる。
[Winning pattern for small hits]
In the present embodiment, the winning symbol at the time of small hitting is only one type of “twice open small hitting symbol”. However, other types such as “one time opening small hit symbol” and “three times opening small hit symbol” may be prepared. As described above, “small hit” as a result of the internal lottery is not an opportunity for the subsequent state to change to “high probability state” or “time reduction state”, and thus is essential for this type of pachinko machine. A “one-time small hit symbol” can be provided without being bound by the definition of “two rounds (two times open) or more”.

ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先のステップS2200でシフトした変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する(変動パターン決定手段)。はずれ時や大当り時の変動時間と同様に、小当り時の変動時間についても、制御の対象となる特別図柄の種類が「第1特別図柄」であるのか「第2特別図柄」であるのかにより異なり、さらに、上記の「時間短縮状態(確変状態、リミッタ到達時の通常状態)」であるか「通常状態」であるのかによって異なってくる。   Step S2408: Next, the main control CPU 72 executes a small hit hour variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol based on the variation pattern determination random number shifted in the previous step S2200 (variation pattern determination means). ). Similar to the fluctuation time at the time of loss or big hit, regarding the fluctuation time at the time of small hit, depending on whether the type of special symbol to be controlled is "first special symbol" or "second special symbol" Further, it differs depending on whether it is the above-mentioned “time reduction state (probability change state, normal state when reaching the limiter)” or “normal state”.

上記の図16に示したように、遊技状態が通常状態(特別図柄の内部抽選確率が低確率)の場合、小当り時の第1特別図柄の変動時間は3秒〜180秒に設定されるのに対し、小当り時の第2特別図柄の変動時間は10時間に設定される。   As shown in FIG. 16 above, when the game state is the normal state (the internal symbol drawing probability of the special symbol is low), the variation time of the first special symbol at the time of small hit is set to 3 seconds to 180 seconds. On the other hand, the variation time of the second special symbol at the time of small hit is set to 10 hours.

また、上記の図17に示したように、遊技状態が確変状態(特別図柄の内部抽選確率が高確率)又はリミッタ到達時の通常状態の場合、小当り時の第1特別図柄の変動時間は10時間に設定され、小当り時の第2特別図柄は変動時間も0.3秒〜1.5秒に設定される。   In addition, as shown in FIG. 17 above, when the gaming state is a probable change state (the special lottery probability of the special symbol is high) or the normal state when the limiter is reached, the variation time of the first special symbol at the time of the small hit is The time is set to 10 hours, and the second special symbol at the time of small hitting is also set to a fluctuation time of 0.3 seconds to 1.5 seconds.

このように、この処理において主制御CPU72は、特別図柄の種類と遊技状態フラグとを確認し、対応する変動パターン(変動時間)を決定する。なお、この処理では、上記はずれ時や大当り時において特別図柄の種類や遊技状態に対応した変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定した処理と同様の処理が行われる。例えば、予め規定されている4種類の小当り時変動パターン選択テーブルから特別図柄の種類と遊技状態に対応した選択テーブルを1つ選択し、その選択テーブルの比較値と乱数値とを比較して変動パターンを決定する。なお、小当り時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(小当り時)の値を変動タイマにセットするとともに、小当り時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。   Thus, in this process, the main control CPU 72 confirms the type of special symbol and the gaming state flag, and determines the corresponding variation pattern (variation time). In this process, the same process as the process of determining the variation pattern with reference to the variation pattern selection table corresponding to the type of special symbol and the game state is performed at the time of the above-mentioned loss or big hit. For example, one selection table corresponding to the type of special symbol and the gaming state is selected from four types of pre-defined small hit variation pattern selection tables, and the comparison value of the selection table is compared with the random value. Determine the variation pattern. The symbol stop display time at the time of small hit is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined variation time (at the time of small hit) in the variation timer, and sets the value of the stop display time at the time of small hit in the stop symbol display timer.

なお、大当り時と同様に、遊技状態が通常状態であり、特別図柄の種類が第2特別図柄である場合を除き、一般的に大当りの場合、長い変動時間が決定され、その変動時間においてリーチ演出が実行される。本実施形態では、内部抽選の結果、小当りに該当した場合、演出上で例えば「リーチ演出」を発生させて大当りとする制御を行うこととしている。なお、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出、バトルリーチ演出等といった様々なリーチ演出が含まれる。   As with the big hit, except for the case where the gaming state is the normal state and the special symbol type is the second special symbol, generally a long fluctuation time is determined for the big hit, and the reach is reached at the fluctuation time. Production is performed. In the present embodiment, if the result of the internal lottery corresponds to a small hit, control is performed such that, for example, a “reach effect” is generated to produce a big hit. The reach production includes various reach production such as normal reach production, long reach production, super reach production, battle reach production, and the like.

ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S2409: Next, the main control CPU 72 executes a small hitting and other setting process. In this process, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (small hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the stop symbol number at the time of small hit. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a small hit) to be transmitted to the effect control device 124. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS2415:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグ、図柄変動中フラグをセットする。そして主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理(ステップS212)において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000、ステップS3900)を次のジャンプ先に設定し、特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。   Step S2415: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (out of time / hit). In addition, the main control CPU 72 sets a special symbol variation start flag and a symbol varying flag in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a change start command to be transmitted to the effect control device 124. This variation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S212). When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (steps S3000 and S3900) as the next jump destination, and returns to the special symbol game process (FIG. 12 or FIG. 13).

〔図12、図13:特別図柄変動中処理〕
特別図柄変動中処理(ステップS3000、ステップS3900)では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数又は割込カウンタの値)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで制御の対象となる特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000、ステップS4900)を次のジャンプ先に設定する。
[Fig. 12, Fig. 13: Special symbol change processing]
In the special symbol variation processing (step S3000, step S3900), the main control CPU 72 loads the value of the variation timer from the register to the timer counter as described above, and then the passage of time (clock pulse count or interrupt counter). The value of the timer counter is decremented according to the value. The main control CPU 72 refers to the value of the timer counter and controls the change display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) to be controlled until the value becomes zero. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display in-progress process (steps S4000 and S4900) as the next jump destination.

また、この処理ではスキップ機能を作動させるか否かの判定処理も行われ、先の特別図柄変動前処理の大当り判定において、一方の特別図柄に関して大当りまたは小当りに当選していた場合、かつ、他方の特別図柄が変動中である場合、他方の特別図柄に対してスキップ機能が作動される。このスキップ機能の作動により、一方の特別図柄が当り態様(大当り又は小当り態様)で停止する際に、他方の特別図柄の変動表示が強制的にはずれ態様で停止させられる処理が行われる。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。   In addition, in this process, a process for determining whether or not to operate the skip function is also performed, and in the big hit determination of the previous special symbol variation pre-processing, if one special symbol is won for big hit or small hit, and If the other special symbol is changing, the skip function is activated for the other special symbol. By the operation of this skip function, when one special symbol stops in a hit mode (big hit or small hit mode), a process is performed in which the fluctuation display of the other special symbol is forcibly stopped in a disengaged mode. The specific processing content will be further described later with reference to another flowchart.

〔図12、図13:特別図柄停止表示中処理〕
また特別図柄停止表示中処理(ステップS4000、ステップS4900)では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図14中のステップS2404,ステップS2407,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。また主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。
[Fig. 12, Fig. 13: Special symbol stop display processing]
In the special symbol stop display processing (step S4000, step S4900), the main control CPU 72 stops the special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination processing (step S2404, step S2407, step S2410 in FIG. 14). Control the display. The main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 124. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. When the stop symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stop display process, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag.

〔特別図柄記憶エリアシフト処理〕
図23は、上記の特別図柄記憶エリアシフト処理(図14中のステップS2200)の手順例を示すフローチャートである。先の特別図柄変動前処理において、他方の特別図柄に関する大当りフラグや小当りフラグに値(01H)がセットされていない(値が00Hである)場合(図14中のステップS2160:No)、又は、他方の特別図柄に関する図柄停止表示中フラグに値(01H)がセットされていない場合(図14中のステップS2170:No)、主制御CPU72はこの特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。ここでも同様に特別図柄記憶エリアシフト処理の内容は、第1特別図柄遊技処理(図12)及び第2特別図柄遊技処理(図13)において共通とすることができる。ただし、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とすることとする。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol memory area shift processing]
FIG. 23 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol storage area shift process (step S2200 in FIG. 14). When the value (01H) is not set (the value is 00H) in the big hit flag or the small hit flag related to the other special symbol in the previous special symbol variation pre-processing (step S2160: No in FIG. 14), or When the value (01H) is not set in the symbol stop display flag relating to the other special symbol (step S2170: No in FIG. 14), the main control CPU 72 executes this special symbol storage area shift process. Similarly, the contents of the special symbol storage area shift process can be made common in the first special symbol game process (FIG. 12) and the second special symbol game process (FIG. 13). However, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when the following procedure is applied to the second special symbol game process, the control target is the second special symbol. To do. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS2210:先ず主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に対応するRAM76の乱数記憶領域をシフトする。なお、具体的な処理の内容については、先の特別図柄変動前処理において既に述べたとおりである。   Step S2210: First, the main control CPU 72 shifts the random number storage area of the RAM 76 corresponding to the special symbol to be controlled. The details of the specific processing are as already described in the previous special symbol change pre-processing.

ステップS2212:また主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について作動記憶カウンタの値を減算する。例えば、制御対象の特別図柄が第1特別図柄であれば、主制御CPU72は第1特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)し、制御対象の特別図柄が第2特別図柄であれば、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する作動記憶カウンタの値を減算(−1)する。   Step S2212: The main control CPU 72 subtracts the value of the operation memory counter for the special symbol to be controlled. For example, if the special symbol to be controlled is the first special symbol, the main control CPU 72 subtracts (-1) the value of the working memory counter corresponding to the first special symbol, and the special symbol to be controlled is the second special symbol. If so, the main control CPU 72 subtracts (-1) the value of the working memory counter corresponding to the second special symbol.

ステップS2214:次に主制御CPU72は、減算後の作動記憶カウンタの値から、制御対象の特別図柄について「変動開始時作動記憶数」を設定する。   Step S2214: Next, the main control CPU 72 sets the “number of operating memories at the start of change” for the special symbol to be controlled from the value of the operating memory counter after the subtraction.

ステップS2216:また主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して作動記憶数減少時演出コマンドをセットする。ここでセットされる演出コマンドもまた、1ワード長のコマンドとして生成されるが、その構成は上述した「作動記憶数増加時演出コマンド」と対照的である。すなわち、作動記憶数減少時演出コマンドは、コマンド種別を表す上位バイトの先行値(例えば「BBH」)に対して、減少後の作動記憶数を表す下位バイトの値(例えば「00H」〜「03H」)を付加するとともに、下位バイトの値については、「消費に伴う作動記憶数の減少」を意味する加算値(例えば「10H」)をさらに付加(論理和)したものである。したがって下位バイトについては、加算値「10H」を論理和することでその第2の位が「1」となり、この値によって「作動記憶数の減少による結果(変化情報)」であることを表したものとなる。すなわち、コマンドの下位バイトが「13H」であれば、それは前回までの作動記憶数「4」(コマンド表記は「14H」)が1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「3」(コマンド表記は「13H」)となったことを表している。同様に、下位バイトが「12H」〜「10H」であれば、それは前回までの作動記憶数「3」〜「1」(コマンド表記は「13H」〜「11H」)がそれぞれ1つ減少した結果、今回の作動記憶数が「2」〜「0」(コマンド表記は「12H」〜「10H」)となったことを表している。なお上記の先行値「BBH」は、今回の演出コマンドが第1特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値である。制御対象が第2特別図柄であれば、先行値は第2特別図柄についての作動記憶数コマンドであることを表す値(例えば「BCH」)となる。   Step S2216: Further, the main control CPU 72 sets an effect command for reducing the number of working memories regarding the special symbol to be controlled. The effect command set here is also generated as a one-word-length command, but its structure is in contrast to the above-described “effect command when increasing the number of working memories”. That is, the production command at the time when the number of working memories decreases is lower than the preceding value (for example, “BBH”) indicating the command type, and the value of the lower bytes (for example, “00H” to “03H” indicating the number of operating memories after reduction. )) And an additional value (for example, “10H”) meaning “decrease in the number of working memories accompanying consumption” is further added (logical sum) to the lower byte value. Therefore, for the lower byte, the second value becomes “1” by ORing the added value “10H”, and this value represents “the result (change information) due to the decrease in the number of working memories”. It will be a thing. That is, if the lower byte of the command is “13H”, it means that the previous working memory number “4” (command notation is “14H”) is decreased by 1, so that the current working memory number is “3” (command The notation is “13H”). Similarly, if the lower byte is “12H” to “10H”, it means that the number of working memories “3” to “1” up to the previous time (command notation is “13H” to “11H”) is decreased by one respectively. This indicates that the current operation memory number is “2” to “0” (command notation is “12H” to “10H”). The preceding value “BBH” is a value indicating that the current effect command is the working memory number command for the first special symbol. If the control target is the second special symbol, the preceding value is a value (for example, “BCH”) indicating that it is a working memory number command for the second special symbol.

ステップS2218:そして主制御CPU72は、演出コマンド出力処理を実行する。この処理は、先のステップS2216でセットした制御対象となる特別図柄についての作動記憶数減少時演出コマンドを演出制御装置124に対して送信するためのものである(記憶数通知手段)。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図14)に復帰する。
Step S2218: The main control CPU 72 executes effect command output processing. This process is for transmitting an effect command for reducing the number of working memories for the special symbol to be controlled set in the previous step S2216 to the effect control device 124 (memory number notifying means).
When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol variation pre-processing (FIG. 14).

次に図24は、特別図柄変動中処理(図12中のステップS3000又は図13中のステップS3900)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄変動中処理の内容もまた、第1特別図柄遊技処理(図12)及び第2特別図柄遊技処理(図13)において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。   Next, FIG. 24 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol changing process (step S3000 in FIG. 12 or step S3900 in FIG. 13). Hereinafter, it demonstrates along each procedure. The contents of the special symbol changing process described below can also be made common in the first special symbol game process (FIG. 12) and the second special symbol game process (FIG. 13). That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol game process, the control target is the second special symbol.

ステップS3100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について変動タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。   Step S3100: The main control CPU 72 subtracts the value of the variation timer for the special symbol to be controlled (decrements by the interrupt period).

ステップS3200:そして主制御CPU72は、今回減算した変動タイマの値に基づき、変動表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、変動タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ変動表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図12中のステップS1000b又は図13中のステップS1900b)からジャンプして特別図柄変動表示中処理を繰り返し実行する。   Step S3200: The main control CPU 72 determines whether or not the fluctuation display time has ended based on the value of the fluctuation timer subtracted this time. Specifically, if the value of the variation timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the variation display time has not yet ended (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, and jumps from the execution selection process (step S1000b in FIG. 12 or step S1900b in FIG. 13) also in the next interrupt cycle to perform the special symbol variation display processing. Repeatedly.

これに対し、変動タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は変動表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS3300を実行する。   On the other hand, if the value of the variation timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the variation display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S3300.

ステップS3300:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄に関して、非当選以外の大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグ又は小当りフラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS3400を実行する。一方、大当りフラグ及び小当りフラグに値(01H)がセットされておらずリセットされている(値が00Hである)場合(No)、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。   Step S3300: The main control CPU 72 confirms whether or not a value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag other than the non-winning for the special symbol to be controlled. When the value (01H) is set in the big hit flag or the small hit flag (Yes), the main control CPU 72 next executes step S3400. On the other hand, when the value (01H) is not set and reset (the value is 00H) in the big hit flag and the small hit flag (No), the main control CPU 72 next executes step S3600.

ステップS3400:主制御CPU72は、他方の特別図柄に関して変動表示中フラグがセットされているか否かを確認する。この処理において、他方の特別図柄に関して変動表示中であるか否かに基づいて、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させるか否かが確認される。この確認処理は、対象の特別図柄の大当り時又は小当り時の変動表示が終了することに伴い、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる(他方の変動表示を強制的に終了させる)必要があるか否かを確認するために実行される。そして、他方の変動表示中フラグに値(01H)がセットされている場合(Yes)、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS3500を実行する。一方、他方の変動表示中フラグに値(01H)がセットされておらずリセットされている(値が00Hである)場合(No)、他方の特別図柄は変動表示されておらず、スキップ機能を作動させる必要がないとして、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。   Step S3400: The main control CPU 72 checks whether or not the variable display flag is set for the other special symbol. In this process, whether or not to activate the skip function for the other special symbol is confirmed based on whether or not the other special symbol is being variably displayed. This confirmation process activates the skip function for the other special symbol as the variation display at the time of big hit or small hit of the target special symbol ends (the other variation display is forcibly terminated). It is executed to check whether it is necessary. If the value (01H) is set in the other variable display flag (Yes), the main control CPU 72 next executes step S3500, assuming that the skip function needs to be activated for the other special symbol. To do. On the other hand, when the value (01H) is not set and reset (the value is 00H) in the other fluctuation display flag (No), the other special symbol is not fluctuated and the skip function is activated. Assuming that there is no need to operate, the main control CPU 72 then executes step S3600.

具体的には、例えば、制御対象の第1特別図柄がこの割込処理において大当り時(又は小当り時)の変動表示が終了する場合、他方の第2特別図柄のはずれ時(大当り時又は小当り時)の変動表示が実行中であるか否かが確認される。この確認により、他方の第2特別図柄が変動表示中である場合(Yes)、スキップ機能を作動させる必要があるとして、主制御CPU72は次にステップS3500を実行する。一方、この確認により、他方の第2特別図柄は変動表示していない、また、停止表示もしていないと確認された場合、スキップ機能を作動させる必要はないとして、主制御CPU72は次にステップS3600を実行する。   Specifically, for example, when the first special symbol to be controlled ends the display of fluctuation at the time of the big hit (or at the time of the small hit) in this interrupt processing, the other second special symbol at the time of detachment (at the time of the big hit or small It is confirmed whether or not the fluctuation display is being executed. If it is confirmed that the other second special symbol is variably displayed (Yes), the main control CPU 72 then executes step S3500, assuming that the skip function needs to be activated. On the other hand, if it is confirmed by this confirmation that the other second special symbol is not variably displayed and is not stopped, the main control CPU 72 next determines in step S3600 that it is not necessary to activate the skip function. Execute.

ステップS3500:主制御CPU72は、他方の特別図柄に対してスキップ機能を作動させる、すなわち、他方の特別図柄に関する変動表示をはずれ態様で終了させる処理が実行される(第1強制終了手段、第2強制終了手段)。具体的には、主制御CPU72は、他方の特別図柄に関する変動タイマの値に0をセットするとともに、大当り時又は小当り時の変動表示中である場合は、はずれ時の態様に変更する。   Step S3500: The main control CPU 72 executes a process of activating the skip function for the other special symbol, that is, ending the variation display relating to the other special symbol in an off mode (first forced termination means, second Forced termination means). Specifically, the main control CPU 72 sets the value of the variation timer for the other special symbol to 0, and changes to the mode of loss when the variation display at the time of big hit or small hit is being displayed.

ステップS3600:主制御CPU72は、特別図柄終了処理を実行する。この処理では、制御対象の特別図柄の変動表示が終了することに伴い、RAM76のフラグ領域に特別図柄の図柄停止表示中フラグに値(01H)をセットする。また、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。以上の手順を終えると、特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。   Step S3600: The main control CPU 72 executes a special symbol end process. In this process, when the variable display of the special symbol to be controlled is terminated, a value (01H) is set to the special symbol stop display flag of the special symbol in the RAM 76. Further, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display process (step S4000) as the next jump destination. When the above procedure is completed, the process returns to the special symbol game process (FIG. 12 or 13).

〔スキップ機能〕
以下、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35において変動表示を途中で強制的に停止させるスキップ機能について具体的に説明する。なお、各特別図柄表示装置34,35による第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示と連動する形態をとる液晶表示装置42についても同様に、スキップ機能の作動により各特別図柄(ここでは第1特別図柄)の変動表示時間がスキップされ変動時間が短くなるとともに、液晶表示装置42における演出図柄による変動表示演出もスキップされ演出時間が短くなる。
[Skip function]
Hereinafter, the skip function for forcibly stopping the variable display on the way in the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 will be specifically described. Similarly, the liquid crystal display device 42 that takes the form linked with the display of the first special symbol or the second special symbol by the special symbol display devices 34 and 35 is also activated by the skip function. (1 special symbol) variation display time is skipped and the variation time is shortened, and the variation display effect by the effect symbol in the liquid crystal display device 42 is also skipped and the effect time is shortened.

図25は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
このうち図25中(A)〔スキップ機能未作動例〕は、第2特別図柄が大当り時の変動表示中に、第1特別図柄がはずれに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能が作動しない際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。
FIG. 25 is a timing chart showing changes in the variable display of the first special symbol and the second special symbol.
Among these, (A) [example of skip function not operating] in FIG. 25 is the case where the skip function is activated when the first special symbol starts the variation display corresponding to the disengagement while the second special symbol is the variation display at the time of the big hit. It is a timing chart which shows the change of each variation display at the time of not operating.

また、図25中(B)〔スキップ機能作動例〕は、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中に、第1特別図柄が大当りに対応する変動表示を開始した場合に、スキップ機能が作動する各際の各変動表示の変化を示すタイミングチャートである。これら(A)〜(B)のタイミングチャートを例に挙げてスキップ機能について説明する。   Also, (B) [Example of skip function operation] in FIG. 25 shows that the skip function is activated when the first special symbol starts the variation display corresponding to the big hit during the variation display when the second special symbol is lost. It is a timing chart which shows the change of each change display in each case. The skip function will be described by taking the timing charts (A) to (B) as examples.

〔図25中(A):スキップ機能未作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄については大当り時の変動表示中であることを表している。
[(A) in FIG. 25: Example of skip function not operating]
The state of each special symbol at the time t0 indicates that the first special symbol is in a variation waiting state, and the second special symbol is in a variable display during a big hit.

そして、時刻t1において、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄が大当り時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選は実行されない。したがって、内部抽選の結果ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果としてはずれ(非当選)が選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。   Then, at time t1, an internal lottery regarding the first special symbol is executed in response to the winning of the game ball at the first start winning opening, and the first special symbol display device 34 changes based on the result of the internal lottery. Display starts. Here, since the second special symbol is being displayed during the big hit, the big hit lottery is not executed in the internal lottery concerning the first special symbol. Accordingly, the result of the internal lottery corresponds to a loss. In the example shown in the drawing, the result of the internal lottery relating to the first special symbol is selected as a result (non-winning), the fluctuation time relating to the first special symbol is set between t1 and t2, and the fluctuation display ends at time t2. Has been done. Specifically, the time from time t1 to time t2 is set in the variation timer related to the first special symbol. The variation timer represents a time during which the variation display can be performed. The variation timer is subtracted from the variation timer by the time when the variation display is performed, and the variation display ends when the variation timer becomes zero.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、はずれに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果が非当選以外(大当り又は小当り)でないため、スキップ機能が作動しない。したがって、第2特別図柄に関する変動表示は続行される。すなわち、第2特別図柄(大当り時又は小当り時)に関する変動タイマは置き換えられることはない。   Next, at time t2, since the variation timer related to the first special symbol has become 0, the variation display regarding the first special symbol is terminated, and the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the loss. Note that the skip function does not operate because the result of the internal lottery regarding the first special symbol that has been stopped is not other than non-winning (big hit or small win). Therefore, the variable display regarding the second special symbol is continued. That is, the variation timer for the second special symbol (at the time of big hit or at the time of small hit) is not replaced.

〔図25中(B):スキップ機能作動例〕
時刻t0におけるそれぞれの特別図柄の状態は、第1特別図柄については変動待ち状態であり、第2特別図柄についてははずれ時(小当り時)の変動表示中であることを表している。
[(B) in FIG. 25: Example of skip function operation]
The state of each special symbol at time t0 indicates that the first special symbol is in a variation waiting state, and the second special symbol is in a variable display at the time of losing (small hit time).

そして、時刻t1において、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄に関する内部抽選が実行され、その内部抽選の結果に基づいて第1特別図柄表示装置34において変動表示が開始される。ここで、第2特別図柄がはずれ時の変動表示中であることから、第1特別図柄に関する内部抽選では大当り抽選が先ず実行される。すなわち、第1特別図柄については大当り抽選実行可能な状態であることを表している。したがって、内部抽選の結果は大当り又ははずれが該当することとなる。図示の例では、第1特別図柄に関する内部抽選の結果として大当りが選択され、第1特別図柄に関する変動時間がt1〜t2間に設定され、変動表示が時刻t2に終了される設定が行われている。具体的には、時刻t1〜t2までの時間が第1特別図柄に関する変動タイマにセットされる。変動タイマは変動表示を実行することができる時間を表しており、変動表示を実行した時間だけ変動タイマから減算され、変動タイマが0になった時点で変動表示が終了する。   Then, at time t1, an internal lottery regarding the first special symbol is executed in response to the winning of the game ball at the first start winning opening, and the first special symbol display device 34 changes based on the result of the internal lottery. Display starts. Here, since the variation display at the time of the second special symbol being lost is being performed, the big lottery is first executed in the internal lottery regarding the first special symbol. That is, the first special symbol indicates that the big hit lottery can be executed. Therefore, the result of the internal lottery corresponds to big hit or miss. In the illustrated example, the jackpot is selected as a result of the internal lottery regarding the first special symbol, the variation time regarding the first special symbol is set between t1 and t2, and the variation display is set to end at time t2. Yes. Specifically, the time from time t1 to time t2 is set in the variation timer related to the first special symbol. The variation timer represents a time during which the variation display can be performed. The variation timer is subtracted from the variation timer by the time when the variation display is performed, and the variation display ends when the variation timer becomes zero.

次に、時刻t2において、第1特別図柄に関する変動タイマが0になったことから、第1特別図柄に関する変動表示が終了し、大当りに対応する態様で第1特別図柄が停止表示する。なお、停止表示した第1特別図柄に関する内部抽選の結果が大当りであり、さらに、第2特別図柄に関する変動表示が実行中であることから、スキップ機能が作動する。そして、このスキップ機能の作動により、第2特別図柄に関するはずれ時の変動表示は終了される(強制終了手段)。具体的には、第2特別図柄に関する変動タイマが0に置き換えられる。したがって、設定されていた変動時間はスキップされることになる。   Next, at time t2, since the variation timer related to the first special symbol becomes 0, the variation display regarding the first special symbol is finished, and the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the big hit. Since the result of the internal lottery regarding the first special symbol that has been stopped is a big hit, and the variation display regarding the second special symbol is being executed, the skip function is activated. Then, by the operation of the skip function, the fluctuation display at the time of detachment related to the second special symbol is terminated (forced termination means). Specifically, the variation timer for the second special symbol is replaced with 0. Therefore, the set fluctuation time is skipped.

なお、スキップされた第2特別図柄に関するはずれ時の変動表示は再度実行されることはない。また、液晶表示装置42における第2特別図柄に関するはずれ時の演出図柄による変動表示演出も同様にスキップされ、時刻t2と同時期に終了される。   In addition, the fluctuation display at the time of losing about the skipped second special symbol is not executed again. In addition, the variable display effect by the effect symbol at the time of the detachment with respect to the second special symbol in the liquid crystal display device 42 is similarly skipped, and is ended at the same time as the time t2.

〔特別図柄停止表示中処理〕
次に図26は、特別図柄停止表示中処理(図12中のステップS4000又は図13中のステップS4900)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。以下に挙げる特別図柄停止表示中処理の内容もまた、第1特別図柄遊技処理(図12)及び第2特別図柄遊技処理(図13)において共通とすることができる。すなわち、以下の手順を第1特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第1特別図柄とし、第2特別図柄遊技処理に適用する場合は制御の対象を第2特別図柄とする。
[Special symbol stop display processing]
Next, FIG. 26 is a flowchart showing a procedure example of the special symbol stop display process (step S4000 in FIG. 12 or step S4900 in FIG. 13). Hereinafter, it demonstrates along each procedure. The contents of the special symbol stop display processing described below can also be made common in the first special symbol game process (FIG. 12) and the second special symbol game process (FIG. 13). That is, when the following procedure is applied to the first special symbol game process, the control target is the first special symbol, and when it is applied to the second special symbol game process, the control target is the second special symbol.

ステップS4100:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について停止図柄表示タイマの値を減算(割込周期分だけデクリメント)する。   Step S4100: The main control CPU 72 subtracts the value of the stop symbol display timer for the special symbol to be controlled (decrements by the interrupt period).

ステップS4200:そして主制御CPU72は、今回減算した停止図柄表示タイマの値に基づき、停止表示時間が終了したか否かを判断する。具体的には、停止図柄表示タイマの値が0以下でなければ、主制御CPU72は未だ停止表示時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰し、次の割込周期においても実行選択処理(図12中のステップS1000b)からジャンプして特別図柄停止表示中処理を繰り返し実行する。   Step S4200: The main control CPU 72 determines whether or not the stop display time has ended based on the value of the stop symbol display timer subtracted this time. Specifically, if the value of the stop symbol display timer is not 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has not yet ended (No). In this case, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process, jumps from the execution selection process (step S1000b in FIG. 12) in the next interrupt cycle, and repeatedly executes the special symbol stop display process.

これに対し、停止図柄表示タイマの値が0以下であれば、主制御CPU72は停止表示時間が終了したと判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS4250を実行する。   On the other hand, if the value of the stop symbol display timer is 0 or less, the main control CPU 72 determines that the stop display time has ended (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S4250.

ステップS4250:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また主制御CPU72は、ここで図柄変動中フラグ、及び、図柄停止表示中フラグを消去する。   Step S4250: The main control CPU 72 generates a symbol stop command for the special symbol to be controlled. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process. Further, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag and the symbol stop display flag.

ステップS4300:ここで主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値(01H)がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4350を実行する。   Step S4300: Here, the main control CPU 72 confirms whether or not the value of the big hit flag (01H) is set. When the value of the big hit flag (01H) is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4350.

〔当選時〕
ステップS4320:主制御CPU72は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを確認する。高確率状態である場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS4330を実行する。高確率状態ではない場合(No)、演出制御CPU126は次にステップS4350を実行する。
[When winning]
Step S4320: The main control CPU 72 checks whether or not the current gaming state is a high probability state. When it is in the high probability state (Yes), the main control CPU 72 next executes step S4330. When it is not in the high probability state (No), the effect control CPU 126 next executes step S4350.

ステップS4330:主制御CPU72は「リミッタ回数(初回リミッタ)」として2回を設定する(連続回数選択手段及び連続回数設定手段としての処理)。具体的には、主制御CPU72は「リミッタ回数」の値として2回(リミッタ残数=2)を例えばRAM76の残数カウンタ領域にセーブする。   Step S4330: The main control CPU 72 sets 2 as the “limiter count (initial limiter)” (processing as the continuous count selection means and the continuous count setting means). Specifically, the main control CPU 72 saves the value of “limiter count” twice (remaining limiter number = 2) in the remaining counter area of the RAM 76, for example.

ステップS4340:主制御CPU72は、先のステップS4330で設定した初回の「リミッタ回数」を1減算する。これは、「リミッタ回数」が「低確率状態」からの初回確変当選時を含むためである。なお、本実施形態では初回確変当選(1回目)を含めた「リミッタ回数」を設定することとしているが、「リミッタ回数」に1回目を含めない設定(例えば1回)とする場合、ステップS4340をスキップするロジックを採用してもよい。   Step S4340: The main control CPU 72 subtracts 1 from the first “limiter count” set in the previous step S4330. This is because the “limiter count” includes the time of the first chance variation winning from the “low probability state”. In this embodiment, the “limiter count” including the first chance variation winning (first time) is set. However, when the “limiter count” is set not to include the first limit (eg, once), step S4340 is performed. You may adopt the logic which skips.

ステップS4350:主制御CPU72は、制御対象の特別図柄についてジャンプテーブルのジャンプ先を「可変入賞装置管理処理」に設定する。
ステップS4400:そして主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について制御上の内部状態フラグとして「大役開始(大当り遊技中)」をセットする。また合わせて主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について大当り中を表す状態コマンドを生成する。大当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。
Step S4350: The main control CPU 72 sets the jump destination of the jump table for the special symbol to be controlled to “variable winning device management processing”.
Step S4400: The main control CPU 72 sets “start of big role (during big hit game)” as an internal state flag for control of the special symbol to be controlled. At the same time, the main control CPU 72 generates a status command indicating that the jackpot for the special symbol to be controlled. The state command representing the big hit is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS4500:そして主制御CPU72は、連続作動回数コマンドを生成する。連続作動回数コマンドは、先の大当り時停止図柄決定処理(図14中のステップS2410)で決定された大当り図柄の種類(停止図柄番号)に基づいて生成することができる。例えば、大当り図柄の種類がいずれかの「15ラウンド確変図柄」であれば、連続作動回数コマンドは「15ラウンド」を表す値として生成される。また「8ラウンド確変図柄」の場合、連続作動回数コマンドは「8ラウンド」を表す値として生成される。生成された連続作動回数コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4500: The main control CPU 72 generates a continuous operation number command. The continuous operation number command can be generated based on the type of jackpot symbol (stop symbol number) determined in the previous jackpot stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 14). For example, if the type of jackpot symbol is any one of “15 round probability variation symbols”, the continuous operation number command is generated as a value representing “15 rounds”. In the case of “8 round probability variation”, the continuous operation number command is generated as a value representing “8 rounds”. The generated continuous operation number command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

大当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。   When the above procedure is completed at the time of the big hit, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 12 or FIG. 13).

〔非当選時〕
これに対し、大当り時以外の場合は以下の手順が実行される。
すなわち主制御CPU72は、ステップS4300において大当りフラグの値(01H)がセットされていないと判断した場合(No)、次にステップS4600を実行する。
[When not winning]
On the other hand, the following procedure is executed in cases other than the big hit.
That is, if the main control CPU 72 determines in step S4300 that the value of the big hit flag (01H) is not set (No), it next executes step S4600.

ステップS4600:主制御CPU72は、次に小当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。そして小当りフラグの値(01H)もセットされておらず、単純にはずれである場合(No)、主制御CPU72は次にステップS4602を実行する。   Step S4600: The main control CPU 72 next checks whether or not the value of the small hit flag (01H) is set. If the value of the small hit flag (01H) is not set and is simply a deviation (No), the main control CPU 72 next executes step S4602.

ステップS4602:主制御CPU72は、ジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして特別図柄変動前処理のアドレスをセットする。   Step S4602: The main control CPU 72 sets the special symbol variation pre-processing address as the jump destination address of the jump table.

ステップS4605:これに対し、小当りフラグの値(01H)がセットされていた場合(ステップS4600:Yes)、主制御CPU72はジャンプテーブルのジャンプ先アドレスとして可変入賞装置管理処理のアドレスをセットする。   Step S4605: On the other hand, if the value (01H) of the small hit flag is set (step S4600: Yes), the main control CPU 72 sets the address of the variable winning device management process as the jump destination address of the jump table.

ステップS4606:そして主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について制御上の内部状態フラグとして「小当り開始(小当り中)」をセットする。また合わせて主制御CPU72は、制御対象の特別図柄について小当り中を表す状態コマンドを生成する。小当り中を表す状態コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S4606: The main control CPU 72 sets “small hit start (during small hit)” as an internal state flag for control for the special symbol to be controlled. At the same time, the main control CPU 72 generates a state command indicating that the special symbol to be controlled is small hit. The state command representing the small hit is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS4610:次に主制御CPU72は、回数切りカウンタの値をロードする。「回数切りカウンタ」は、「高確率状態」や「時間短縮状態」においてそれぞれのカウンタ値がRAM76の確変カウント領域、時短カウント領域にセットされている。なお、本実施形態では、大当り遊技終了時に、「高確率状態」の場合の回数切りカウンタの値は30回に設定され、「時間短縮状態」についての回数切りカウンタは30回に設定される。また回数切りカウンタは、第1特別図柄及び第2特別図柄について共通に設定することができる。   Step S4610: Next, the main control CPU 72 loads the value of the number cut counter. In the “counting counter”, the counter values are set in the probability variation count area and the time reduction count area of the RAM 76 in the “high probability state” and “time reduction state”. In the present embodiment, at the end of the big hit game, the value of the count-off counter in the “high probability state” is set to 30 times, and the count-off counter in the “time reduction state” is set to 30 times. The number cut counter can be set in common for the first special symbol and the second special symbol.

ステップS4620:主制御CPU72は、ロードしたカウンタ値が0であるか否かを確認する。このとき、既に回数切りカウンタ値が0であれば(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。一方、回数切りカウンタ値が0でなかった場合(No)、回数切りカウンタ値コマンドを生成してから、主制御CPU72は次にステップS4630を実行する。   Step S4620: The main control CPU 72 checks whether or not the loaded counter value is zero. At this time, if the count-down counter value is already 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 12 or FIG. 13). On the other hand, when the count cut counter value is not 0 (No), after generating the count cut counter value command, the main control CPU 72 next executes step S4630.

ステップS4630:主制御CPU72は、回数切りカウンタ値をデクリメント(1減算)する。
ステップS4640:そして主制御CPU72は、その減算結果が0でないか否かを判断する。減算の結果、回数切りカウンタの値が0でなかった場合(Yes)、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。これに対し、回数切りカウンタの値が0になった場合(No)、主制御CPU72はステップS4650に進む。
Step S4630: The main control CPU 72 decrements (subtracts 1) the count-down counter value.
Step S4640: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the subtraction result is not zero. As a result of the subtraction, when the value of the count-off counter is not 0 (Yes), the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 12 or FIG. 13). On the other hand, if the value of the number cut counter becomes 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S4650.

ステップS4650:ここで主制御CPU72は、回数切り機能作動時のフラグをリセットする。リセットされるのは、確率変動機能作動フラグや時間短縮機能作動フラグであり、本実施形態では双方共に30回に設定されているため、回数切りカウンタの値が0になると、確率変動機能作動フラグ及び時間短縮機能作動フラグが共にリセットされる。これにより、特別図柄の停止表示を経て確変状態(高確率時間短縮状態)が終了する。具体的には、「確率変動機能」と「時間短縮機能」が作動して遊技状態が「確変状態」に設定された後、特別図柄のはずれ時又は小当り時の変動が30回にわたり行われると、それぞれの機能は非作動状態に設定され、遊技状態は「通常状態」に変更される。以上の手順を終えると、特別図柄遊技処理(図12又は図13)に復帰する。   Step S4650: Here, the main control CPU 72 resets a flag at the time of turning off the number of times function. The probability variation function operation flag and the time reduction function operation flag are reset. In this embodiment, both are set to 30 times, so when the count-off counter value becomes 0, the probability variation function operation flag is reset. Both the time shortening function activation flag are reset. As a result, the probability variation state (high probability time shortened state) is terminated through the special symbol stop display. Specifically, after the “probability variation function” and the “time shortening function” are activated and the gaming state is set to the “probability variation state”, the variation at the time of losing the special symbol or the small hit is performed 30 times. Each function is set to a non-operating state, and the gaming state is changed to the “normal state”. When the above procedure is completed, the process returns to the special symbol game process (FIG. 12 or 13).

〔表示出力管理処理〕
次に図27は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図8中のステップS210)の構成例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)、普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、状態表示設定処理(ステップS1220)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management processing]
Next, FIG. 27 is a flowchart showing a configuration example of the display output management process (step S210 in FIG. 8) executed in the interrupt management process. The display output management process includes a special symbol display setting process (step S1200), a normal symbol display setting process (step S1210), a state display setting process (step S1220), an operation memory display setting process (step S1230), and a continuous operation number display setting. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S1240).

このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)と普通図柄表示設定処理(ステップS1210)、作動記憶表示設定処理(ステップS1230)、については、既に述べたように第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶数表示ランプ35aの各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。   Among these, the special symbol display setting process (step S1200), the normal symbol display setting process (step S1210), and the operation memory display setting process (step S1230) are the first special symbol display device 34, the second, as already described. Generates drive signals to be applied to the LEDs of the special symbol display device 35, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the second special symbol operation memory number display lamp 35a. And output processing.

状態表示設定処理(ステップS1220)及び連続作動回数表示設定処理(ステップS1240)については、遊技状態表示装置38の各LEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。先ず状態表示設定処理では、主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグ又は時間短縮機能作動フラグの値に応じてそれぞれ確率変動状態表示ランプ38c、時短状態表示ランプ38dの点灯を制御する。例えば、パチンコ機1の電源投入時において確率変動機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、主制御CPU72は確率変動状態表示ランプ38cに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。なお確率変動状態表示ランプ38cは、この後に特別図柄の変動表示が行われると、確率変動機能作動フラグがセットされていても非表示に(消灯)切り替えられる。一方、時間短縮機能作動フラグに値(01H)がセットされていれば、特に電源投入時であるか否かに関わらず、主制御CPU72は時短状態表示ランプ38dに対応するLEDに対して点灯信号を出力する。   The state display setting process (step S1220) and the continuous operation number display setting process (step S1240) are processes for generating and outputting a drive signal to be applied to each LED of the gaming state display device 38. First, in the state display setting process, the main control CPU 72 controls the lighting of the probability variation state display lamp 38c and the time reduction state display lamp 38d, respectively, according to the value of the probability variation function activation flag or the time reduction function activation flag. For example, if the value (01H) is set in the probability variation function operation flag when the pachinko machine 1 is turned on, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the LED corresponding to the probability variation state display lamp 38c. Note that the probability variation state display lamp 38c is switched to non-display (turned off) even if the probability variation function operation flag is set when the variation display of the special symbol is performed thereafter. On the other hand, if the value (01H) is set in the time reduction function operation flag, the main control CPU 72 turns on the lighting signal for the LED corresponding to the time reduction state display lamp 38d regardless of whether or not the power is turned on. Is output.

また主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38bの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数コマンドの値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38bのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数コマンドで指定された大当り図柄に対応するいずれかの表示ランプ38a,38bである。例えば、連続作動回数コマンドの値が「15ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「15ラウンド(15R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。また連続作動回数コマンドの値が「8ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「8ラウンド(8R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。   The main control CPU 72 controls lighting of the big hit type display lamps 38a and 38b in the continuous operation number display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal for one of the big hit type display lamps 38a and 38b based on the value of the above-mentioned continuous operation number command. At this time, one of the display lamps 38a and 38b corresponding to the big hit symbol designated by the continuous operation number command is the target of outputting the lighting signal. For example, if the value of the continuous operation number command specifies “15 rounds”, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing “15 rounds (15R)”. If the value of the continuous operation number command specifies “8 rounds”, the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38a representing “8 rounds (8R)”.

〔図12、図13:可変入賞装置管理処理〕
次に、可変入賞装置管理処理の詳細について説明する。図28は、可変入賞装置管理処理の構成例を示すフローチャートである。可変入賞装置管理処理は、遊技プロセス選択処理(ステップS5100)、大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)、大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)、大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)、終了処理(ステップS5500)のサブルーチン群を含む構成である。
[FIGS. 12 and 13: Variable winning device management processing]
Next, details of the variable winning device management process will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating a configuration example of the variable winning device management process. The variable winning device management process includes a gaming process selection process (step S5100), a special winning opening opening pattern setting process (step S5200), a special winning opening / closing operation process (step S5300), a special winning opening closing process (step S5400), and an end. This is a configuration including a subroutine group of processing (step S5500).

ステップS5100:遊技プロセス選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS5200〜ステップS5500のいずれか)のジャンプ先を選択する。すなわち主制御CPU72は、ジャンプテーブルから次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとして選択し、また戻り先のアドレスとして可変入賞装置管理処理の末尾をスタックポインタにセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ可変入賞装置30の作動(開閉動作)を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開放パターン設定処理(ステップS5200)を選択する。一方、既に大入賞口開放パターン設定処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として大入賞口開閉動作処理(ステップS5300)を選択し、大入賞口開閉動作処理まで完了していれば、次のジャンプ先として大入賞口閉鎖処理(ステップS5400)を選択する。また、設定された連続作動回数(ラウンド数)にわたって大入賞口開閉動作処理及び大入賞口閉鎖処理が繰り返し実行されると、主制御CPU72は次のジャンプ先として終了処理(ステップS5500)を選択する。以下、それぞれの処理についてさらに詳しく説明する。   Step S5100: In the game process selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S5200 to S5500). That is, the main control CPU 72 selects the program address of the process to be executed next from the jump table as the jump destination address, and sets the end of the variable winning device management process in the stack pointer as the return destination address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the operation (opening / closing operation) of the variable winning device 30 has not started yet, the main control CPU 72 selects the large winning opening opening pattern setting process (step S5200) as the next jump destination. On the other hand, if the winning opening opening pattern setting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the winning opening opening / closing operation process (step S5300) as the next jump destination, and has completed the winning opening opening / closing operation process. Then, the special winning opening closing process (step S5400) is selected as the next jump destination. When the big prize opening / closing operation process and the big prize opening closing process are repeatedly executed over the set number of continuous operations (number of rounds), the main control CPU 72 selects an end process (step S5500) as the next jump destination. . Hereinafter, each process will be described in more detail.

〔大入賞口開放パターン設定処理〕
図29は、大入賞口開放パターン設定処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は、大当り時又は小当り時にそれぞれ可変入賞装置30を開閉動作する回数や各開放の時間等の条件を設定するためのものである。以下、各手順に沿って説明する。
[Big prize opening pattern setting process]
FIG. 29 is a flowchart illustrating a procedure example of the special winning opening opening pattern setting process. This process is for setting conditions such as the number of times that the variable winning device 30 is opened and closed and the time for each opening at the time of big hit or small hit. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS5202:主制御CPU72は、現在の遊技状態が大役中、すなわちRAM76のフラグ領域に大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5204に進む。一方、大当りフラグの値がセットされていなければ(No)、主制御CPU72はステップS5212に進む。なお、この手順は小当りフラグの値を参照する内容に書き換えてもよい(ただしYes/Noの論理は逆となる。)。   Step S5202: The main control CPU 72 checks whether or not the current gaming state is a big game, that is, whether or not the big hit flag value (01H) is set in the flag area of the RAM 76. If the value of the big hit flag is set (Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S5204. On the other hand, if the value of the big hit flag is not set (No), the main control CPU 72 proceeds to step S5212. Note that this procedure may be rewritten to refer to the value of the small hit flag (however, the logic of Yes / No is reversed).

〔大当り時の手順〕
先ず、大当り時の手順は以下となる。
ステップS5204:主制御CPU72は、図柄別開放パターン設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は今回の該当する当選図柄に応じて大入賞口の開放パターン(ラウンドごとの開放回数及び各開放の時間)やラウンド間のインターバル時間、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)を設定する。なお当選図柄別の開放パターンについては、先の特別図柄遊技処理(図12又は図13)において〔複数の当選種類〕の項目で説明した通りである。またラウンド間のインターバル時間は、例えば「8ラウンド図柄」については2秒程度、「15ラウンド図柄」については数秒(例えば2秒〜2.5秒)程度に設定されるものとする。なお、1ラウンド中のカウント数(最大入賞回数)は全ての当選図柄について例えば9個であるが、上記のように極端な短時間(0.1秒程度)の開放中に入賞が発生することはほとんどない(不能ではないが極めて困難である)。なお、別の実施形態として、大入賞口内に特定領域を設けておき、特定領域を大当り遊技中に遊技球が通過した場合は高確率状態機能作動フラグをON(大当り遊技終了後の状態を確変状態に設定)にし、通過しなかった場合は高確率状態機能作動フラグをOFF(大当り遊技終了後の状態を通常状態に設定)にしても良い。具体的には、この処理において、当選図柄が確変図柄である場合、特定領域を通過可能な時間にわたり開放する設定を行い、通常図柄である場合、特定領域を通過不可能な時間にわたり開放する設定をしても良い。
[Procedure for jackpot]
First, the procedure for the big hit is as follows.
Step S5204: The main control CPU 72 executes a design-specific release pattern setting process. In this process, the main control CPU 72 determines the winning pattern opening pattern (number of times of opening for each round and the time of each opening), the interval time between rounds, and the number of counts in one round (maximum) according to the current winning symbol. Set the number of winnings). Note that the opening pattern for each winning symbol is as described in the item “plurality of winning types” in the special symbol game process (FIG. 12 or FIG. 13). In addition, the interval time between rounds is set to, for example, about 2 seconds for “8 round symbols” and about several seconds (for example, 2 seconds to 2.5 seconds) for “15 round symbols”. In addition, the number of counts in one round (maximum number of winnings) is 9 for all winning symbols, for example, but as mentioned above, winnings occur during an extremely short time (about 0.1 seconds). Is very rare (not impossible but extremely difficult). As another embodiment, a specific area is provided in the big prize opening, and when a game ball passes through the specific area during the big hit game, the high probability state function operation flag is turned ON (the state after the big hit game is changed is surely changed). If it does not pass, the high probability state function operation flag may be turned OFF (the state after the big hit game is set to the normal state). Specifically, in this process, if the winning symbol is a probabilistic symbol, a setting is made to open for a time that can pass through a specific region, and if it is a normal symbol, a setting to open for a time that cannot pass the specific region. You may do it.

ステップS5206:主制御CPU72は、先の大当り時停止図柄決定処理(図14中のステップS2410)で選択した大当り時当選図柄に基づき、今回の大当り遊技における実行ラウンド数を設定する。具体的には、当選図柄として大分類の「15ラウンド図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を15回に設定する。また、当選図柄として「8ラウンド図柄」を選択していれば、主制御CPU72は実行ラウンド数を8回に設定する。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値(8回なら「7」、15回なら「14」)として、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S5206: The main control CPU 72 sets the number of execution rounds in the current jackpot game based on the jackpot winning symbol selected in the previous jackpot stop symbol determination process (step S2410 in FIG. 14). Specifically, if the large category “15 round symbol” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to 15 times. If “8 round symbols” is selected as the winning symbol, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds to eight. The number of execution rounds set here is stored in the buffer area of the RAM 76, for example, as a corresponding value on the program (“7” for 8 times, “14” for 15 times).

ステップS5208:次に主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可変入賞装置30を作動する際の1回あたりの開放時間となる。なお、大当り時開放タイマの値として29.0秒程度が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞が容易に発生する充分な時間(例えば発射制御基板セット174により遊技球が10個以上発射される時間、好ましくは6秒以上)となる。一方、大当り開放タイマの値として0.1秒が設定されていれば、その開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞が不能ではなくとも、ほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射制御基板セット174による遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。   Step S5208: Next, the main control CPU 72 sets a big hit opening timer based on the big winning opening opening pattern set in the previous step S5204. The timer value set here is the opening time per operation when the variable winning device 30 is operated. If a value of about 29.0 seconds is set as the value of the big hit release timer, the release time is a sufficient time (for example, a launch control board) that the big winning opening is easily generated during one release. The set 174 is a time during which 10 or more game balls are fired, preferably 6 seconds or more. On the other hand, if the value of the big hit release timer is set to 0.1 seconds, the release time is short (becomes difficult) even if it is not possible to win a big prize opening during one opening. This is a time (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than a game ball firing interval by the firing control board set 174).

ステップS5210:そして主制御CPU72は、先のステップS5204で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間となる。   Step S5210: Then, the main control CPU 72 sets a big hit interval timer based on the big winning opening opening pattern set in the previous step S5204. The timer value set here is the waiting time between rounds of big hits.

ステップS5220:以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理(図28)に復帰する。   Step S5220: When the above procedure is completed, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the large winning opening / closing operation processing, and returns to the variable winning device management processing (FIG. 28).

〔小当り時の手順〕
ステップS5212:一方、小当りの場合(ステップS5202:No)、主制御CPU72は、「小当り時開放パターン」を設定する。本実施形態の場合、「小当り時開放パターン」については、例えば1回目と2回目とでそれぞれ「0.1秒開放」の開放パターンが設定される。なお「小当り」については「ラウンド」という概念がないことから、「開放パターン」についても「1回目の開放」、「2回目の開放」といった表記となる。
[Procedure for small hits]
Step S5212: On the other hand, in the case of a small hit (step S5202: No), the main control CPU 72 sets a “small hit opening pattern”. In the case of the present embodiment, for the “small hit opening pattern”, for example, an opening pattern of “0.1 second opening” is set for the first time and the second time. Since “small hit” has no concept of “round”, “open pattern” is also expressed as “first open” and “second open”.

ステップS5214:主制御CPU72は、先のステップS5212で設定した大入賞口開放パターンに基づき、大入賞口の開放回数を例えば2回に設定する。ここで設定した開放回数は、例えばRAM76のバッファ領域に格納される。   Step S5214: The main control CPU 72 sets the number of times that the special winning opening is opened based on the large winning opening opening pattern set in the previous step S5212, for example, two times. The number of releases set here is stored in a buffer area of the RAM 76, for example.

ステップS5216:次に主制御CPU72は、小当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可変入賞装置30を作動する際の1回あたりの開放時間となる。なお本実施形態では、上記のように小当り時開放タイマの値として0.1秒が設定されており、このような開放時間は1回の開放中に大入賞口への入賞がほとんど発生しない(困難となる)短時間(例えば1秒より短い時間、好ましくは発射装置ユニットによる遊技球の発射間隔よりも短い時間)となる。   Step S5216: Next, the main control CPU 72 sets a small hitting release timer. The timer value set here is the opening time per operation when the variable winning device 30 is operated. In the present embodiment, as described above, 0.1 seconds is set as the value of the small hitting release timer, and during such an opening time, there is hardly any winning in the big winning opening during one opening. It becomes a short time (becomes difficult) (for example, a time shorter than 1 second, preferably a time shorter than the interval between game balls fired by the launching device unit).

ステップS5218:主制御CPU72は、小当り時インターバルタイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、小当り時に可変入賞装置30を複数回にわたり開閉動作させる際の1回ごとの待機時間となるが、このタイマ値は例えば2秒程度に設定される。   Step S5218: The main control CPU 72 sets a small hitting interval timer. The timer value set here is a waiting time for each time when the variable winning device 30 is opened and closed a plurality of times at the time of a small hit, and this timer value is set to about 2 seconds, for example.

ステップS5220:小当り時に以上の手順を終えると、主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定し、可変入賞装置管理処理(図28)に復帰する。そして主制御CPU72は、次に大入賞口開閉動作処理を実行する。   Step S5220: When the above procedure is completed at the time of the small hit, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the large winning opening / closing operation processing, and returns to the variable winning device management processing (FIG. 28). Then, the main control CPU 72 executes a special winning opening / closing operation process.

〔大入賞口開閉動作処理〕
図30は、大入賞口開閉動作処理の手順例を示すフローチャートである。この処理は主に、可変入賞装置30の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Big prize opening / closing operation processing]
FIG. 30 is a flowchart illustrating a procedure example of the special winning opening / closing operation process. This process is mainly for controlling the opening / closing operation of the variable winning device 30. Hereinafter, it demonstrates along a procedure.

ステップS5302:主制御CPU72は、大入賞口を開放させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可変入賞装置30が作動して閉止状態から開放状態に移行する。   Step S5302: The main control CPU 72 opens the special winning opening. Specifically, a drive signal to be applied to the special winning opening solenoid 90 is output. Thereby, the variable prize-winning apparatus 30 operates and shifts from the closed state to the open state.

ステップS5304:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大入賞口開放パターン設定処理(図29中のステップS5208又はステップS5216)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。   Step S5304: Next, the main control CPU 72 executes an open timer countdown process. In this process, the countdown of the release timer set in the previous special winning opening release pattern setting process (step S5208 or step S5216 in FIG. 29) is executed.

ステップS5306:続いて主制御CPU72は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS5308を実行する。   Step S5306: Subsequently, the main control CPU 72 confirms whether or not the opening time has expired. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the release timer after the countdown process is 0 or less. If the value of the release timer is not yet 0 or less (No), the main control CPU 72 next executes step S5308. Execute.

ステップS5308:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に可変入賞装置30(開放中の大入賞口)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内にカウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。   Step S5308: The main control CPU 72 executes a winning ball count process. In this process, the number of game balls won in the variable winning device 30 (open winning opening) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the count value based on the winning detection signal input from the count switch 84 within the opening time.

ステップS5310:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(9個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド、小当り時の1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図28)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5302〜ステップS5310の手順を繰り返し実行する。   Step S5310: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the current count number is less than a predetermined number (9). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of winning balls) allowed per opening (one round in the big hit, one in the small hit) as described above. If the count number has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 28). Then, when the variable winning device management process is executed next, since the jump destination is set to the large winning opening / closing operation process at the present stage, the main control CPU 72 repeatedly executes the procedure of the above steps S5302 to S5310.

上記のステップS5306で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5310でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5312を実行する。   If it is determined in step S5306 that the opening time has expired (Yes), or if it is confirmed in step S5310 that the count has reached a predetermined number (No), the main control CPU 72 then executes step S5312.

ステップS5312:主制御CPU72は、大入賞口を閉止させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、可変入賞装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。   Step S5312: The main control CPU 72 closes the special winning opening. Specifically, the output of the drive signal applied to the special winning opening solenoid 90 is stopped. As a result, the variable winning device 30 returns from the open state to the closed state.

ステップS5314:次に主制御CPU72は、インターバル待機処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の大入賞口開放パターン設定処理(図29中のステップS5210又はステップS5218)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。そして、インターバルタイマの値が0以下になると、次に主制御CPU72はステップS5316に進む。   Step S5314: Next, the main control CPU 72 executes interval standby processing. In this process, the main control CPU 72 executes a countdown of the interval timer set in the above-described special winning opening opening pattern setting process (step S5210 or step S5218 in FIG. 29). When the value of the interval timer becomes 0 or less, the main control CPU 72 proceeds to step S5316.

ステップS5316:主制御CPU72は、大役中(大当り遊技中)であるか否かを確認する。現在の遊技が大役中であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5318を実行する。これに対し、現在の遊技が小当りであれば(No)、主制御CPU72は次にステップS5322に進む。   Step S5316: The main control CPU 72 checks whether or not it is in a big role (during big hit game). If the current game is a big game (Yes), the main control CPU 72 then executes step S5318. On the other hand, if the current game is a small hit (No), the main control CPU 72 then proceeds to step S5322.

ステップS5318:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。   Step S5318: The main control CPU 72 increments the value of the opening number counter. Note that the value of the number-of-releases counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example.

ステップS5320:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、例えば「大当り中の1ラウンド内で可変入賞装置30を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。なお本実施形態では、特にこのような開放パターンを採用していないので、「現ラウンド内で設定した回数」は、各ラウンドで1回ずつに設定されている。したがって、通常は1回の開閉動作でカウンタ値が設定した回数に達するため(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。   Step S5320: The main control CPU 72 checks whether or not the value of the incremented number-of-releases counter has reached the number set within the current round. Here, the reason why the “number of times set in the current round” is determined is to deal with an opening pattern of “opening the variable winning device 30 multiple times within one round of big hit”, for example. . In the present embodiment, since such an open pattern is not particularly employed, the “number of times set in the current round” is set once for each round. Therefore, since the counter value reaches the set number of times in one opening / closing operation (Yes), the main control CPU 72 next proceeds to step S5322.

なお、上記のように1ラウンド内で複数回の開閉動作を繰り返すパターンを採用した場合、1回の開放終了時に未だカウンタ値が設定した回数に達していないことになる(No)。この場合、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図28)に復帰すると、現段階ではジャンプ先が大入賞口開閉動作処理に設定されているので、上記のステップS5302〜ステップS5320までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5318で開放回数カウンタのインクリメントが進み、そして、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5322に進むことになる。   If a pattern in which a plurality of opening / closing operations are repeated in one round as described above is employed, the counter value has not yet reached the set number of times at the end of one opening (No). In this case, when the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 28), the jump destination is set to the big winning opening / closing operation process at this stage, so the procedure from step S5302 to step S5320 is performed. Run repeatedly. As a result, the increment of the number-of-releases counter proceeds in step S5318, and when the counter value reaches the set number of times (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5322.

ステップS5322:主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口閉鎖処理に設定し、可変入賞装置管理処理(図28)に復帰する。そして、次に可変入賞装置管理処理を実行すると、主制御CPU72は次に大入賞口閉鎖処理を実行する。   Step S5322: The main control CPU 72 sets the next jump destination to the big winning opening closing process, and returns to the variable winning device management process (FIG. 28). Then, when the variable winning device management process is executed next, the main control CPU 72 executes a special winning opening closing process.

〔大入賞口閉鎖処理〕
図31は、大入賞口閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大入賞口閉鎖処理は、可変入賞装置30の作動を継続したり、その作動を終了したりするためのものである。以下、手順に沿って説明する。
[Large prize closing process]
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a procedure for a special prize closing process. This special winning opening closing process is for continuing the operation of the variable winning device 30 or terminating the operation. Hereinafter, it demonstrates along a procedure.

ステップS5401:先ず主制御CPU72は、現在の遊技が大役(大当り遊技)中であるか否かを確認し、大役中であれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5402を実行する。   Step S5401: First, the main control CPU 72 confirms whether or not the current game is a big game (big hit game), and if it is a big game (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5402.

ステップS5402:主制御CPU72は、上記のラウンド数カウンタをインクリメントする。これにより、例えば1ラウンド目が終了し、2ラウンド目に向かう段階でラウンド数カウンタの値は「1」となっている。   Step S5402: The main control CPU 72 increments the round number counter. Thereby, for example, the value of the round number counter is “1” at the stage where the first round ends and the second round is reached.

ステップS5404:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。具体的には、主制御CPU72はインクリメント後のラウンド数カウンタの値(1〜14)を参照し、その値が設定した実行ラウンド数(1減算後の1〜14)未満であれば(No)、次にステップS5405を実行する。   Step S5404: The main control CPU 72 checks whether or not the incremented round number counter value has reached the set number of execution rounds. Specifically, the main control CPU 72 refers to the value (1-14) of the round number counter after increment, and if the value is less than the set number of execution rounds (1-14 after 1 subtraction) (No) Next, step S5405 is executed.

ステップS5405:主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値からラウンド数コマンドを生成する。このコマンドは、上記のように演出制御出力処理において演出制御装置124に送信されるものである。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を確認することができる。   Step S5405: The main control CPU 72 generates a round number command from the current round number counter value. This command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process as described above. The effect control device 124 can confirm the current number of rounds based on the received round number command.

ステップS5406:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。   Step S5406: The main control CPU 72 sets the next jump destination in the big prize opening / closing operation process.

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理(図28)に復帰する。   Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process (FIG. 28).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図28中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5402〜ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数(8回又は15回)に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が連続して実行される。   When the main control CPU 72 next executes a variable winning device management process, the main control CPU 72 executes a big prize opening opening / closing operation process as a next jump destination in a game process selection process (step S5100 in FIG. 28). Then, after execution of the special prize opening / closing operation process, through the execution of the special prize opening closing process, the main control CPU 72 executes the special prize opening closing process again, and repeatedly executes the above steps S5402 to S5408. Thereby, the opening / closing operation of the variable winning device 30 is continuously executed until the actual round number reaches the set execution round number (8 times or 15 times).

実際のラウンド数が設定した実行ラウンド数に達した場合(ステップS5404:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5410を実行する。   When the actual number of rounds reaches the set number of execution rounds (step S5404: YES), the main control CPU 72 next executes step S5410.

ステップS5410,ステップS5412:この場合、主制御CPU72はラウンド数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。   Step S5410, Step S5412: In this case, when the main control CPU 72 resets the round number counter (= 0), it sets the next jump destination to the end process.

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理(図28)に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。   Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process (FIG. 28). As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.

〔小当り時〕
これに対し、小当りの場合は以下の手順となる(特例作動実行手段)。
ステップS5411:主制御CPU72は現在の遊技が大役中でないことを確認すると(ステップS5401:No)、開放回数カウンタの値をインクリメントする。
[Small hit]
On the other hand, in the case of a small hit, the procedure is as follows (special operation execution means).
Step S5411: When the main control CPU 72 confirms that the current game is not playing a major role (step S5401: No), the main control CPU 72 increments the value of the number-of-releases counter.

ステップS5413:次に主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達したか否かを確認する。開放回数は、先の大入賞口開放パターン設定処理(図29中のステップS5214)で設定したものである。未だ開放回数カウンタの値が設定した開放回数に達していなければ(No)、主制御CPU72はステップS5416を実行する。   Step S5413: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value of the incremented number-of-releases counter has reached the set number of times of release. The number of times of opening is set in the previous big opening opening pattern setting process (step S5214 in FIG. 29). If the value of the opening number counter has not yet reached the set opening number (No), the main control CPU 72 executes step S5416.

ステップS5416:主制御CPU72は、次のジャンプ先を大入賞口開閉動作処理に設定する。
ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理(図28)に復帰する。
Step S5416: The main control CPU 72 sets the next jump destination in the special winning opening / closing operation process.
Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process (FIG. 28).

主制御CPU72が次に可変入賞装置管理処理を実行すると、遊技プロセス選択処理(図28中のステップS5100)で主制御CPU72は次のジャンプ先である大入賞口開閉動作処理を実行する。そして、大入賞口開閉動作処理の実行後は大入賞口閉鎖処理の実行を経て、主制御CPU72は再び大入賞口閉鎖処理を実行し、上記のステップS5401〜ステップS5413(No)を経てステップS5416、ステップS5408を繰り返し実行する。これにより、実際の開放回数が設定した開放回数(2回)に達するまでの間、可変入賞装置30の開閉動作が繰り返し実行される。   When the main control CPU 72 next executes a variable winning device management process, the main control CPU 72 executes a big prize opening opening / closing operation process as a next jump destination in a game process selection process (step S5100 in FIG. 28). Then, after the execution of the special prize opening / closing operation process, the main control CPU 72 executes the special prize opening closing process again through the execution of the special prize opening closing process, and goes through the above steps S5401 to S5413 (No) to step S5416. Step S5408 is repeatedly executed. Thereby, the opening / closing operation of the variable prize device 30 is repeatedly executed until the actual number of times of opening reaches the set number of times of opening (2 times).

小当り時の実際の開放回数が設定した開放回数に達した場合(ステップS5413:Yes)、主制御CPU72は次にステップS5414を実行する。   When the actual number of times of opening at the small hit reaches the set number of times of opening (step S5413: Yes), the main control CPU 72 next executes step S5414.

ステップS5414,ステップS5412:この場合、主制御CPU72は開放回数カウンタをリセット(=0)すると、次のジャンプ先を終了処理に設定する。   Step S5414, Step S5412: In this case, the main control CPU 72 sets the next jump destination to the end process when the release counter is reset (= 0).

ステップS5408:そして主制御CPU72は、入賞球数カウンタをリセットし、可変入賞装置管理処理に(図28)復帰する。これにより、次に主制御CPU72が可変入賞装置管理処理を実行すると、今度は終了処理が選択されることになる。   Step S5408: The main control CPU 72 resets the winning ball counter and returns to the variable winning device management process (FIG. 28). As a result, when the main control CPU 72 next executes the variable winning device management process, the end process is selected this time.

〔終了処理〕
図32は、終了処理の手順例を示すフローチャートである。この終了処理は、可変入賞装置30の作動を終了する際の条件を整えるためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
〔End processing〕
FIG. 32 is a flowchart illustrating a procedure example of the end process. This end process is for preparing conditions for ending the operation of the variable prize apparatus 30. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS5502:主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認し、大当りフラグの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5503を実行する。   Step S5502: The main control CPU 72 confirms whether or not the value of the big hit flag (01H) is set, and if the value of the big hit flag is set (Yes), the main control CPU 72 next executes step S5503. To do.

ステップS5503,ステップS5504:この場合、主制御CPU72は大当りフラグをリセット(00H)する。これにより、主制御CPU72の制御処理上で大当り遊技状態は終了する。また主制御CPU72は、ここで内部状態フラグから「大当り遊技中」を消去し、制御処理上で内部状態としての大役終了を宣言する。   Step S5503, Step S5504: In this case, the main control CPU 72 resets the big hit flag (00H). As a result, the big hit gaming state ends on the control processing of the main control CPU 72. In addition, the main control CPU 72 deletes “big hit game” from the internal state flag, and declares the end of the major role as the internal state in the control processing.

ステップS5505:また主制御CPU72は、ここで連続作動回数コマンドを消去する。
ステップS5506:次に主制御CPU72は、確率変動機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグは、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図14中のステップS2414)でセットされるものである。
Step S5505: The main control CPU 72 deletes the continuous operation number command here.
Step S5506: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value (01H) of the probability variation function operation flag is set. This flag is set in the big hit other setting process (step S2414 in FIG. 14) during the previous special symbol fluctuation pre-processing.

ステップS5508:確率変動機能作動フラグの値がセットされている場合(ステップS5506:Yes)、主制御CPU72は確率変動回数(確変回数)(例えば30回程度)を設定する。設定した確率変動回数の値は、例えばRAM76の確変カウンタ領域に格納されて上記の回数切りカウンタ値となる。ここで設定した確率変動回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動(内部抽選)を高確率状態で行う上限回数となる。なお、確率変動機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5506:No)、主制御CPU72はステップS5508を実行しない。   Step S5508: When the value of the probability variation function activation flag is set (step S5506: Yes), the main control CPU 72 sets the probability variation number (probability variation number) (for example, about 30 times). The set value of the probability variation number is stored, for example, in the probability variation counter area of the RAM 76 and becomes the above-described number cut counter value. The probability variation number set here is the upper limit number of times that the variation of the special symbol (internal lottery) is performed in a high probability state in the subsequent games. If the value of the probability variation function activation flag is not set (step S5506: No), the main control CPU 72 does not execute step S5508.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、時間短縮機能作動フラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。このフラグもまた、先の特別図柄変動前処理中の大当り時その他設定処理(図14中のステップS2414)でセットされるものである。   Step S5510: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the value of the time reduction function operation flag (01H) is set. This flag is also set in the big hit other setting process (step S2414 in FIG. 14) during the previous special symbol fluctuation pre-processing.

ステップS5512:そして、時間短縮機能作動フラグ(変動時間短縮機能作動フラグ)の値がセットされている場合(ステップS5510:Yes)、主制御CPU72は時間短縮回数(時短回数)(例えば30回程度)を設定する。設定した時間短縮回数の値は、上記のようにRAM76の時短カウント領域に格納される。ここで設定した時間短縮回数は、これ以降の遊技で特別図柄の変動時間を短縮化する上限回数となる。なお、時間短縮機能作動フラグの値がセットされていなければ(ステップS5510:No)、主制御CPU72はステップS5512を実行しない。   Step S5512: If the value of the time shortening function operation flag (variable time shortening function operation flag) is set (step S5510: Yes), the main control CPU 72 determines the number of time shortening (number of time shortening) (for example, about 30 times). Set. The value of the set time reduction count is stored in the time count area of the RAM 76 as described above. The number of times of time reduction set here is the upper limit number of times to shorten the variation time of the special symbol in subsequent games. If the value of the time shortening function activation flag is not set (step S5510: No), the main control CPU 72 does not execute step S5512.

ステップS5514:そして主制御CPU72は、各種のフラグに基づいて状態指定コマンドを生成する。具体的には、高確率状態機能作動フラグと時間短縮機能作動フラグがセットされているため、内部状態として「確変中(確変状態)」を表す状態指定コマンドが生成される。これら状態指定コマンドは、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。   Step S5514: The main control CPU 72 generates a state designation command based on various flags. Specifically, since the high-probability state function operation flag and the time reduction function operation flag are set, a state designation command representing “probably changing (probability changing state)” is generated as the internal state. These state designation commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process.

ここまでの手順は大当りの場合であるが、小当りの場合(ステップS5502:No)は以下の手順が実行される。   The procedure so far is a big hit, but in the case of a big hit (step S5502: No), the following procedure is executed.

ステップS5520,ステップS5522:小当りの場合、主制御CPU72は小当りフラグの値をリセット(00H)し、また内部状態フラグから「小当り中」を消去する。なお小当りの場合、特に内部的な条件装置は作動しないため、このような手順は単にフラグの消去を目的としたものである。   Steps S5520 and S5522: In the case of a small hit, the main control CPU 72 resets the value of the small hit flag (00H) and deletes “small hit” from the internal state flag. In the case of small hits, the internal condition device does not operate in particular, so such a procedure is merely for the purpose of erasing the flag.

ステップS5516:いずれにしても、以上の手順を経ると主制御CPU72は次のジャンプ先を大入賞口開放パターン設定処理に設定する。   Step S5516: In any case, after the above procedure, the main control CPU 72 sets the next jump destination in the special winning opening opening pattern setting process.

ステップS5518:そして主制御CPU72は、特別図柄遊技処理の中の実行選択処理(図12中のステップS1000b)でのジャンプ先を特別図柄変動前処理に設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理(図28)に復帰する。   Step S5518: The main control CPU 72 sets the jump destination in the execution selection process (step S1000b in FIG. 12) in the special symbol game process as the special symbol variation pre-process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the variable winning device management process (FIG. 28).

〔ゲームフロー〕
図33は、パチンコ機1において展開されるゲームフローについて説明する図である。
パチンコ機1で遊技を開始する場合、遊技状態は〔F1〕通常状態から遊技が開始される。「通常状態」は、特別図柄の当選確率は「低確率状態」であり、モード(背景画像)の種類として「海モード」、「空モード」、「宇宙モード」、「花火ラッシュ」などが用意されている。このように、〔F1〕通常状態は、「低確率非時間短縮状態」となるので、第1始動入賞口26又は第2始動入賞口27に遊技球を入球させることにより、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動を開始して遊技が進行していく。ここで、第1特別図柄の変動時間は180秒以下の時間に設定されているのに対し、第2特別図柄の変動時間は10時間に設定されている。
[Game Flow]
FIG. 33 is a diagram for explaining a game flow developed in the pachinko machine 1.
When a game is started with the pachinko machine 1, the game state starts from [F1] normal state. “Normal state” has a special symbol winning probability of “low probability state”, and “sea mode”, “sky mode”, “space mode”, “fireworks rush”, etc. are available as modes (background images). Has been. Thus, since the [F1] normal state is the “low probability non-time shortened state”, the first special symbol is obtained by entering the game ball into the first start winning opening 26 or the second starting winning opening 27. Alternatively, the second special symbol starts to change and the game proceeds. Here, the variation time of the first special symbol is set to a time of 180 seconds or less, whereas the variation time of the second special symbol is set to 10 hours.

〔F1〕通常状態にて、第1特別図柄の内部抽選の結果が〔F2〕大当りに該当すると、その抽選結果に応じた演出(例えば、リーチ演出)が実行されることとなる。そして、第1特別図柄が大当りの態様(「8ラウンド確変図柄」)で停止すると、大当り遊技(ビッグボーナス)が実行される。   [F1] In the normal state, when the result of the internal lottery of the first special symbol corresponds to [F2] jackpot, an effect (for example, reach effect) according to the lottery result is executed. Then, when the first special symbol stops in a big hit mode (“8 round probability variation symbol”), a big hit game (big bonus) is executed.

〔F2〕大当り遊技が終了すると、遊技状態は〔F3〕「確変状態」に設定される。「確変状態」は、特別図柄の当選確率は「高確率状態」である。「確変状態」の遊技モードは「花火ラッシュ」である。〔F2〕確変状態は、「高確率時間短縮状態」となり、第1特別図柄の変動時間は10時間に設定されているのに対し、第2特別図柄の変動時間は180秒以下の時間に設定されている。   [F2] When the big hit game ends, the game state is set to [F3] “Probability change state”. In the “probability state”, the winning probability of the special symbol is a “high probability state”. The game mode of “probable change state” is “fireworks rush”. [F2] The probability variation state is a “high probability time reduction state”, and the variation time of the first special symbol is set to 10 hours, while the variation time of the second special symbol is set to a time of 180 seconds or less. Has been.

また、リミッタ回数は残り1回に設定され、〔F3〕「確変状態中」の大当り後はリミッタ到達通常状態に設定されることとなる。しかしながら、〔F3〕「確変状態」において、特別図柄(第1特別図柄や第2特別図柄)によるはずれ時や小当り時の変動が〔F4〕30回行われた場合、すなわち、30回連続して大当りに該当しなかった場合、遊技状態は〔F1〕「通常状態」に変化することとなる。   The limiter count is set to the remaining one, and after the big hit of [F3] “Probability change state”, the limiter reaching normal state is set. However, in [F3] “probability change state”, when the fluctuation due to the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) or the fluctuation at the small hitting time is performed [F4] 30 times, that is, 30 consecutive times. If the player does not hit the jackpot, the gaming state changes to [F1] “normal state”.

また、〔F3〕「確変状態」において、第2特別図柄の内部抽選(小当り抽選)の結果〔F5〕「小当り」に該当したとしても、遊技状態は変化することなく〔F3〕「確変状態」のまま継続される。   In addition, in [F3] “probability change state”, even if the result of internal lottery (small lottery lottery) of the second special symbol is [F5] “small hit”, the game state does not change [F3] “probability change” It is continued as “state”.

そして、この〔F3〕「確変状態」において、〔F6〕第2特別図柄が大当りの態様(「15ラウンド通常図柄」)で停止すると、大当り遊技(超ビッグボーナス)が実行される。ここで、今回の大当りは、リミッタ到達時であるため、「15ラウンド確変図柄」から「15ラウンド通常図柄」に強制的に変更される。   In [F3] “probability change state”, when the [F6] second special symbol stops in a big hit mode (“15 round normal symbol”), a big hit game (super big bonus) is executed. Here, since the current big hit is when the limiter is reached, it is forcibly changed from “15 round probability variation symbol” to “15 round normal symbol”.

〔F6〕大当り遊技が終了すると、遊技状態は〔F7〕リミッタ到達通常状態に設定される。「リミッタ到達通常状態」は、特別図柄の当選確率は「低確率状態」である。ここで、第1特別図柄の変動時間は10時間に設定されているのに対し、第2特別図柄の変動時間は180秒以下の時間に設定されている。   [F6] When the big hit game ends, the gaming state is set to [F7] normal state reached by the limiter. In the “limiter reached normal state”, the winning probability of the special symbol is “low probability state”. Here, the variation time of the first special symbol is set to 10 hours, whereas the variation time of the second special symbol is set to a time of 180 seconds or less.

〔F7〕「リミッタ到達通常状態」にて、第2特別図柄の内部抽選の結果が〔F8〕第2特別図柄が大当りの態様(「15ラウンド確変図柄」)で停止すると、大当り遊技(超ビッグボーナス)が実行される。また、リミッタ回数は残り1回に設定されることとなる。なお、この〔F8〕大当り遊技を開始しない限り、〔F7〕「リミッタ到達通常状態」は継続する。   [F7] If the result of internal lottery of the second special symbol is “F8” when the second special symbol stops in a big hit mode (“15 round probability variation symbol”) in the “limiter reached normal state”, the big hit game (super big Bonus) is executed. Further, the limiter count is set to the remaining one. As long as the [F8] big hit game is not started, [F7] “Limiter arrival normal state” continues.

〔F7〕「リミッタ到達通常状態」は、特別図柄の大当り確率が低確率状態であるのに対し、第2特別図柄についての小当り確率は高く設定されているため、〔F8〕大当りに該当するまで、〔F9〕小当りを複数回繰り返すことができ、小当りで大量の賞球を獲得できる。   [F7] “Limiter reached normal state” corresponds to [F8] jackpot because the jackpot probability of the special symbol is low, while the jackpot probability for the second special symbol is set high. [F9] The small hit can be repeated a plurality of times, and a large number of prize balls can be obtained with the small hit.

このように、本実施形態では、確変状態中の大当りがリミッタに到達して遊技状態が低確率状態になったとしても、通常の通常状態ではなく、特別な変動パターンテーブルが使用される特別な通常状態(リミッタ到達通常状態)に設定している。さらに、リミッタ到達通常状態では、第2特別図柄が小当りに当選しやすく設定されているため、大当りまで小当りを複数回行うことで出球を増やすことができる。これにより、リミット到達後に強い恩恵を持つことが可能な新しい遊技性を実現することができる。   In this way, in this embodiment, even if the big hit in the probability variation state reaches the limiter and the gaming state becomes a low probability state, the special variation pattern table is used instead of the normal normal state. Normal state (limiter reached normal state) is set. Furthermore, in the limiter reaching normal state, since the second special symbol is set so that it is easy to win a small hit, it is possible to increase the number of balls by performing a small hit several times until the big hit. This makes it possible to realize a new gameability that can have a strong benefit after reaching the limit.

〔演出画像の例〕
次に、パチンコ機1において実際に液晶表示器42に表示される演出画像について、いくつかの例を挙げて説明する。以上のように、パチンコ機1において大当りの内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄による変動表示が行われる(第1図柄表示手段、第2図柄表示手段)。ただし、第1特別図柄や第2特別図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では演出図柄を用いた変動表示演出が行われている。
[Example of production image]
Next, the effect image actually displayed on the liquid crystal display 42 in the pachinko machine 1 will be described with some examples. As described above, when the big hit internal lottery is performed in the pachinko machine 1, the variation pattern (variation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and the variation display by the first special symbol and the second special symbol is performed. (First symbol display means, second symbol display means). However, since the first special symbol and the second special symbol itself are lit and blinking display by 7-segment LED, the appealing power is not good. Therefore, in the pachinko machine 1, a variable display effect using an effect symbol is performed.

本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して変動させる制御を採用しているため、第1特別図柄に対応する第1演出図柄と、第2特別図柄に対応する第2演出図柄も並行して変動表示されている。ここで、第1演出図柄及び第2演出図柄は、それぞれ左・中・右の演出図柄を有しており、画面の右下部にて縮小された状態で第2演出図柄が変動表示され、画面の中央にて第2演出図柄よりも大きく第1演出図柄が変動表示されている。なお、第1演出図柄と第2演出図柄の大きさが異なるのは、第2特別図柄ではなく第1特別図柄での大当りを契機に大当り遊技が開始されることから、第1特別図柄に関する第1演出図柄の変動表示演出の結果が大当り該当するのか否かといった期待感を遊技者に教示するために、第1演出図柄が大きく設定されている。   In the present embodiment, since the control for changing the first special symbol and the second special symbol in parallel is adopted, the first effect symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol corresponding to the second special symbol are adopted. Two effect symbols are also displayed in a variable manner. Here, the first effect symbol and the second effect symbol have left, middle, and right effect symbols, respectively, and the second effect symbol is variably displayed in a reduced state at the lower right portion of the screen. The first effect symbol is variably displayed at a center larger than the second effect symbol. The difference between the size of the first effect symbol and the second effect symbol is that the big hit game is started not by the second special symbol but by the first special symbol. In order to teach the player a sense of expectation as to whether or not the result of the variable display effect of one effect symbol is a big hit, the first effect symbol is set large.

また、第1演出図柄や第2演出図柄にはそれぞれ、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器42の画面上で左・中・右に並んで表示される(図1参照)。各演出図柄は、例えば数字の「1」〜「9」とともにキャラクターが付された絵札をデザインしたものとなっている。ここで、左演出図柄、中演出図柄、及び右演出図柄は、いずれも数字が「9」〜「1」の降順に並んだ図柄列を構成している。このような図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。   Each of the first effect symbol and the second effect symbol includes, for example, a left effect symbol, a middle effect symbol, and a right effect symbol, which are left, middle, and right on the screen of the liquid crystal display 42. Are displayed side by side (see FIG. 1). Each effect design is a design of a picture card with a character attached together with the numbers “1” to “9”, for example. Here, the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol all constitute a symbol row in which the numbers are arranged in descending order of “9” to “1”. Such a symbol sequence is variably displayed so as to flow (scroll) in the vertical direction in the left region, middle region, and right region on the screen.

図34は、通常状態での特別図柄の変動表示及び停止表示に対応させた演出画像の例を示す連続図である。なお、ここでは非当選(はずれ)時の第1特別図柄の変動について、第1演出図柄を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(結果表示演出)の一例を表している。この変動表示演出は、第1特別図柄が変動表示を開始してから、停止表示(確定停止を含む)するまでの間に行われる一連の演出に該当する。また、停止表示演出は、第1特別図柄が停止表示されたことと、そのときの内部抽選の結果を演出図柄の組み合わせとして表す演出である。ここでは先ず、制御処理の具体的な内容を説明する前に、本実施形態で採用されている変動1回ごとの変動表示演出と停止表示演出の基本的な流れについて説明する。なお、通常状態での第2特別図柄については、変動時間が10時間と非常に長いため、第2特別図柄が変動表示中である場合を想定して説明する。   FIG. 34 is a continuous diagram showing an example of the effect image corresponding to the change display and stop display of the special symbol in the normal state. In addition, here, an example of a change display effect and a stop display effect (result display effect) performed using the first effect symbol is shown with respect to the variation of the first special symbol at the time of non-winning (disappearance). This variable display effect corresponds to a series of effects performed from when the first special symbol starts variable display to when it is stopped and displayed (including fixed stop). In addition, the stop display effect is an effect that indicates that the first special symbol is stopped and displayed and the result of the internal lottery at that time is a combination of the effect symbols. Here, before explaining the specific contents of the control processing, the basic flow of the change display effect and stop display effect for each change employed in the present embodiment will be described. The second special symbol in the normal state will be described assuming that the second special symbol is in a variable display because the variation time is as long as 10 hours.

〔第1特別図柄:変動表示前、第2特別図柄:変動表示中〕
図34中(A):例えば、第1特別図柄が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で、液晶表示器42の画面内には3本の演出図柄の列が大きく表示されている。このとき第1特別図柄の停止表示に合わせて、第1演出図柄も停止表示された状態にある。一方、第2特別図柄の変動表示に合わせて、画面の右下部において第2演出図柄は変動表示された状態にある。
[First special symbol: Before variation display, Second special symbol: during variation display]
34 (A): For example, in a state before the first special symbol starts to change (a state in which the demonstration effect is not being performed), a row of three effect symbols is displayed large on the screen of the liquid crystal display 42. ing. At this time, the first effect symbol is also stopped and displayed in accordance with the stop display of the first special symbol. On the other hand, the second effect symbol is variably displayed in the lower right portion of the screen in accordance with the variation display of the second special symbol.

また、液晶表示器42の画面下部には、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数を表すマーカ(図中に参照符号M1,M2を付す)が表示されるものとなっている。これらマーカM1,M2は、それぞれの表示個数が対応する第1特別図柄、第2特別図柄の作動記憶数(第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35aの表示数)を表しており、遊技中の作動記憶数の変化に連動して表示個数も増減する。また、マーカM1,M2は、視覚的な判別を容易にするため第1特別図柄に対応するマーカM1が例えば円(○)の図形で表示され、第2特別図柄に対応するマーカM2が例えばハートの図形で表示されている。なお、図34中(A)の例では、マーカM1、M2が共に4つとも点灯表示されることで第1特別図柄及び第2特別図柄の作動記憶数が4個であることを表している(記憶数表示演出実行手段)。   In addition, on the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, markers indicating the number of working memories of the first special symbol and the second special symbol (reference numerals M1 and M2 are attached in the figure) are displayed. . These markers M1 and M2 indicate the number of operating memories of the first special symbol and the second special symbol corresponding to the respective display numbers (the number of displays of the first special symbol operating memory lamp 34a and the second special symbol operating memory lamp 35a). The number of displays is increased or decreased in conjunction with the change in the number of working memories during the game. In addition, for the markers M1 and M2, the marker M1 corresponding to the first special symbol is displayed as, for example, a circle (◯) in order to facilitate visual discrimination, and the marker M2 corresponding to the second special symbol is, for example, a heart It is displayed with the shape. In the example of FIG. 34A, all four markers M1 and M2 are lit and displayed, indicating that the number of working memories of the first special symbol and the second special symbol is four. (Memory number display effect execution means).

また、演出図柄の変動表示中、例えば液晶表示器42の画面下部には第4図柄(図中に参照符号Z1,Z2を付す)が表示されている。この第4図柄Z1,Z2は、上記の左・中・右演出図柄に続く「第4の演出図柄」であり、演出図柄の変動表示中はこれに同期して変動表示されている。なお、第4図柄Z1,Z2は、単純なマーク(例えば「□」の図形)に色彩を付しただけのものであり、例えばその表示色を変化させることで変動表示を表現することができる。第4図柄Z1は、第1特別図柄に対応しており、第4図柄Z2は、第2特別図柄に対応している。   Further, during the variation display of the effect symbols, for example, the fourth symbol (reference numerals Z1 and Z2 are added in the diagram) is displayed at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42. The fourth symbols Z1 and Z2 are “fourth effect symbols” following the left, middle, and right effect symbols, and are displayed in a synchronized manner during the change display of the effect symbols. Note that the fourth symbols Z1 and Z2 are simple marks (for example, “□” figure) with colors, and for example, changing the display color can express a variable display. The fourth symbol Z1 corresponds to the first special symbol, and the fourth symbol Z2 corresponds to the second special symbol.

また、第4図柄Z1については、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示されている。これは、停止表示演出が正しく行われており、パチンコ機1が正常に動作しているということを客観的に明らかにするためのものである。したがって、「はずれ」ではなく、実際に内部抽選の結果が当選であれば、それらに対応する態様(例えば青表示色や赤表示色等)で第4図柄Z1は停止表示される。一方、第2特別図柄は変動表示中であるため、第4図柄Z2が変動表示されており、第4図柄Z2は、その表示色を変化させることで変動表示を表現している。   Further, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, white display color) corresponding to the dislocation. This is to objectively clarify that the stop display effect is correctly performed and the pachinko machine 1 is operating normally. Therefore, if the result of the internal lottery is not a “missing” and is actually a win, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, a blue display color or a red display color) corresponding to them. On the other hand, since the second special symbol is variably displayed, the fourth symbol Z2 is variably displayed, and the fourth symbol Z2 expresses the variable display by changing its display color.

〔変動表示演出開始〕
図34中(B):例えば第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面上で3本の図柄列がスクロール変動することで変動表示演出が開始される(図柄演出実行手段、演出実行手段)。すなわち、第1特別図柄の変動開始に同期して、液晶表示器42の表示画面内で第1演出図柄の左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお、図中、第1演出図柄の変動表示は単に下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の第1演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には第1演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示されている。
[Variable display production start]
34 (B): For example, in synchronization with the start of the change of the first special symbol, the change display effect is started by the scroll change of the three symbol rows on the display screen of the liquid crystal display 42 (the symbol effect). Execution means, production execution means). That is, in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol, the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol row of the first effect symbol scroll in the vertical direction within the display screen of the liquid crystal display 42 (flow). In this way, the variable display effect is started. In the figure, the change display of the first effect symbol is simply indicated by a downward arrow. In addition, during the variable display, the individual first effect symbols are displayed in a transparent state (transparent display), and at this time, an image (background image) that is the background of the first effect symbol is visually recognized in the display screen. Easy to see.

この場合の背景画像は、車に乗った女性キャラクターが荒野を疾走している様子を表現したものである。このような背景画像は、演出上での滞在モードが例えば「陸モード」であることを表現している。本実施形態において「陸モード」は、上記の変動時間短縮機能が非作動であり、また、確率変動機能も非作動である通常状態に対応するものとする。この他にも演出上で各種のモード(「海モード」、「空モード」、「宇宙モード」)が設けられており、モードごとに風景や情景の異なる背景画像が用意されている(状態表示演出実行手段)。これらモードの違いは、内部的な「時間短縮状態」に対応するものであったり、「高確率状態」に対応するものであったり、第2特別図柄の変動表示の態様に対する期待度(大当り無抽選状態である期待度)に対応するものであったりする。なお、内部状態別に対応するモードについてはさらに後述する。ここでは特に図示していないが、この後、例えば表示画面内にキャラクターやアイテム等の画像を表示させることで、予告演出が行われる態様であってもよい。   The background image in this case represents a state in which a female character in a car is running in the wilderness. Such a background image expresses that the stay mode in the production is, for example, “land mode”. In the present embodiment, the “land mode” corresponds to a normal state in which the above-described variation time shortening function is not activated and the probability variation function is also deactivated. In addition to this, various modes ("sea mode", "sky mode", "space mode") are provided for production, and background images with different landscapes and scenes are prepared for each mode (status display) Production execution means). The difference between these modes corresponds to the internal “time shortening state”, corresponds to the “high probability state”, and the degree of expectation for the variation display mode of the second special symbol (no big hit) Or an expectation degree in a lottery state). The mode corresponding to each internal state will be further described later. Although not specifically illustrated here, a mode in which a notice effect is performed by displaying an image of a character, an item, or the like on the display screen after that is also possible.

また、演出図柄の変動表示中、液晶表示器42の画面下部では第4図柄Z1が変動表示されており、第4図柄Z1は、その表示色を変化させることで変動表示を表現している。   Further, during the variation display of the effect symbols, the fourth symbol Z1 is variably displayed at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42, and the fourth symbol Z1 expresses the variation display by changing its display color.

〔左図柄停止〕
図34中(C):例えば、ある程度の時間(変動時間の半分程度)が経過すると、最初に左演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「8」を表す演出図柄が停止したことを表している。
[Left design stop]
In FIG. 34 (C): For example, when a certain amount of time (about half of the fluctuation time) has elapsed, the left effect design first stops changing. In this example, the effect symbol representing the number “8” is stopped at the middle position of the screen.

〔作動記憶数減少時の演出例〕
ここで、先の図34中(B)に示されているように、変動開始に伴って第1特別図柄の作動記憶数が1個分減少するため、それに連動してマーカM1の表示個数が1個分減少されている。例えば、それまでに作動記憶数が4個あったとすると、マーカM1において最も以前(古い)の記憶数表示が1個だけ非表示となり、内部抽選によって消費される演出が合わせて行われる。これにより、第1特別図柄に関して作動記憶数が減少したことを演出上でも遊技者に教示することができる。
[Example of production when the number of working memories decreases]
Here, as shown in (B) of FIG. 34, since the number of working memories of the first special symbol decreases by one as the fluctuation starts, the number of markers M1 displayed is linked accordingly. It is reduced by one. For example, if there are four working memories so far, only the oldest (older) memory number display is hidden in the marker M1, and an effect consumed by the internal lottery is also performed. Thereby, it is possible to tell the player that the number of working memories for the first special symbol has decreased.

そして、図34中(C)の例においては、記憶順で先頭にあった作動記憶が消費されて残りが3個になったため、画面上に残った3つのマーカM1がそれぞれ1個分ずつ一方向(ここでは左方向)へずれていく演出が行われている。これにより、作動記憶数の変化の前後関係を正確に演出上で表現するとともに、遊技者に対して「作動記憶が消費されて1つ減った」ということを直感的に分かりやすく教示することができる。   In the example of (C) in FIG. 34, since the first operation memory in the storage order is consumed and the remaining number becomes three, the three markers M1 remaining on the screen are each one by one. An effect of shifting in the direction (here left direction) is performed. As a result, the context of the change in the number of working memories can be accurately expressed in the production, and the player can be intuitively and easily informed that the working memory has been consumed and decreased by one. it can.

〔右演出図柄停止〕
図34中(D):左演出図柄に続いて、その後に右演出図柄が変動を停止する。この例では、画面の中段位置に数字の「3」を表す演出図柄が停止したことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す演出図柄が停止した後、図柄列が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す演出図柄が停止し、それによってリーチに発展するパターンもある。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が一旦停止した後、画面上にキャラクターが出現して右演出図柄列を再変動させると、数字の「8」を表す演出図柄が停止してリーチに発展するといったパターンもある。
[Right production symbol stop]
In FIG. 34 (D): After the left effect symbol, the right effect symbol thereafter stops changing. In this example, the effect symbol representing the number “3” is stopped at the middle position of the screen. Since it has already been determined that the reach state does not occur at this point, it is almost clear on the appearance that the current fluctuation is a non-reach (normal) fluctuation. Here, reach fluctuations due to slip patterns and the like are excluded. “Slip pattern” means, for example, that once the design symbol representing the number “7” stops, the design symbol slips by one symbol and the design symbol representing the number “8” stops, thereby developing reach It is to do. Alternatively, once the design symbol representing the number “9” stops, the design symbol that represents the number “8” stops as the design sequence slips by one symbol in the opposite direction. is there. In addition, for example, when a production symbol representing a completely different number such as “5” is temporarily stopped and a character appears on the screen and the right production symbol row is changed again, the number “8” is represented. There is also a pattern in which the production design stops and develops to reach.

〔停止表示演出〕
図34中(E):第1特別図柄の停止表示に同期して、最後の中演出図柄が停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、第1特別図柄が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、演出図柄も同様に非当選(はずれ)の態様で停止表示演出が行われる(演出実行手段)。すなわち、図示の例では、画面の中段位置に数字の「1」を表す演出図柄が停止したことを表しており、この場合、演出図柄の組み合わせは「8」−「1」−「3」のはずれ目であるため、今回の変動は通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。このとき、第4図柄Z1は、はずれに対応する態様(例えば白表示色)で停止表示される。
[Stop display effect]
In FIG. 34 (E): The last medium effect symbol stops in synchronization with the stop display of the first special symbol. If the result of the current internal lottery is non-winning and the first special symbol is stopped and displayed in a non-winning (out-of-game) manner, the staging display effect is also performed in a non-winning (out-of-game) manner. (Direction execution means). That is, in the illustrated example, the effect symbol representing the number “1” is stopped at the middle position of the screen. In this case, the combination of the effect symbols is “8”-“1”-“3”. Since this is a gap, it is expressed in the production that the current variation corresponds to the normal “out of range”. At this time, the fourth symbol Z1 is stopped and displayed in a mode (for example, white display color) corresponding to the dislocation.

以上は、1回の変動ごとに演出図柄(第1演出図柄)を用いて行われる変動表示演出と停止表示演出(非当選時)の一例である。このような演出を通じて、遊技者に当選に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。   The above is an example of the change display effect and the stop display effect (during non-winning) performed using the effect symbol (first effect symbol) for each variation. Through such an effect, the player can have a sense of expectation for winning, and finally the result of the internal lottery can be clearly taught in the effect.

また、上記の例は第1特別図柄の内部抽選の結果がはずれに該当した時についてのものであるが、大当り時や小当り時には変動表示演出中にリーチ演出が実行された後、停止表示演出において第1演出図柄が大当りの態様で停止表示される。このとき第1演出図柄の停止表示態様は、基本的には主制御CPU72によって内部的に選択された当選図柄(第1特別図柄表示装置34の停止表示態様)に対応させて選択される。   The above example is for the case where the result of the internal lottery of the first special symbol falls out of play, but after a reach effect is executed during a variable display effect during a big hit or a small hit, a stop display effect is produced. The first effect symbol is stopped and displayed in a big hit mode. At this time, the stop display mode of the first effect symbol is basically selected in correspondence with the winning symbol (stop display mode of the first special symbol display device 34) selected internally by the main control CPU 72.

〔大当り時の演出例〕
図35〜図37は、大当り時に実行されるリーチ演出の流れを示す連続図と、大当り遊技中に実行される大役中演出の例を部分的に示す連続図である。ここではリーチ演出の他に、変動表示演出や停止表示演出及び予告演出が含まれるものとする。その他にも、変動表示演出中に実行される予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出)の一例を説明する。
[Production example at the time of big hit]
FIG. 35 to FIG. 37 are a continuous diagram showing the flow of the reach effect executed at the time of the big hit, and a continuous diagram partially showing an example of the big role effect executed during the big hit game. Here, in addition to the reach effect, a variable display effect, a stop display effect, and a notice effect are included. In addition, an example of the notice effect (the notice effect before the occurrence of reach, the notice effect after the occurrence of reach) executed during the variable display effect will be described.

以下のリーチ演出は、例えば第1特別図柄表示装置34において大当り時の変動パターンによる変動表示が行われた後、第1特別図柄が大当りの態様(例えば7セグメントLEDの「己」,「ヨ」,「口」,「巳」,「F」,「E」,「L」,「Γ」等)で停止表示されるまでに実行される(リーチ演出実行手段)。なお、図35中、各演出図柄を数字のみに簡略化して示している。また、第2演出図柄の変動表示演出や、上記のマーカM1,M2及び第4図柄Z1,Z2については、ここでの図示を省略している。以下、演出の流れに沿って説明する。   The following reach effects are, for example, after the first special symbol display device 34 performs a variation display based on the variation pattern at the time of the big hit, and then the first special symbol has a big hit (for example, “Self”, “Yo” of the 7-segment LED) , “Mouth”, “巳”, “F”, “E”, “L”, “Γ”, etc.), and so on (reach effect execution means). In addition, in FIG. 35, each production | presentation symbol is simplified and shown only as the number. Further, illustration of the variable display effect of the second effect symbol, the markers M1 and M2, and the fourth symbols Z1 and Z2 are omitted here. Hereinafter, it demonstrates along the flow of production.

〔変動表示演出〕
図35中(A):例えば、第1特別図柄の変動開始に略同期して、液晶表示器42の画面上で左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の列が縦方向(例えば上から下)にスクロールするようにして変動表示演出が開始される。
[Variable display effects]
In FIG. 35 (A): For example, the columns of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol are arranged in the vertical direction (for example, from the top) on the screen of the liquid crystal display 42 substantially in synchronization with the start of fluctuation of the first special symbol. The variable display effect is started by scrolling down.

〔リーチ発生前予告演出(1段階目)〕
図35中(B):次に、変動表示演出の比較的初期において、キャラクターの絵柄画像(絵札)を用いた1段階目のリーチ発生前予告演出が行われる。このリーチ発生前予告演出は、予め定められた順序にしたがって1段階から複数段階(例えば2〜5段階)まで、段階的に態様の変化が進行していく予告演出である。このリーチ発生前予告演出で用いられる絵柄画像は、画面上で変動表示されている演出図柄の手前に位置し、例えば画面の左端からひょっこりと出現するようにして表示される(その他の出現の態様でもよい。)。なお、ここでいう「リーチ発生前予告」とは、いずれかの演出図柄が停止表示される前にリーチの可能性や大当りの可能性を予告するという意味である。このような「リーチ発生前予告演出」を実行することで、遊技者に対して「リーチに発展するかも知れない=大当りの可能性が高まる」という期待感を抱かせる効果が得られる。
[Preliminary production before reach (first stage)]
FIG. 35B: Next, in a relatively early stage of the variable display effect, the first stage pre-reach notice effect using the character image (picture card) is performed. This pre-reach pre-announcement effect is a pre-announcement effect in which the change of the mode progresses in stages from one stage to a plurality of stages (for example, 2 to 5 stages) according to a predetermined order. The pattern image used in the pre-reach notice effect is located in front of the effect pattern that is displayed on the screen in a variable manner, for example, so as to appear suddenly from the left edge of the screen (other appearance modes) May be.) Note that the “pre-reach notice” means that a reach or a big hit is announced before any effect symbol is stopped and displayed. By executing such a “pre-reach announcement effect”, an effect of giving the player a sense of expectation that “it may develop into a reach = the possibility of a big hit increases” is obtained.

〔リーチ発生前予告演出(2段階目)〕
図35中(C):リーチ発生前予告演出の1段階目の態様が実行された後、続いてリーチ発生前予告演出の態様の変化が2段階目に進行する。ここでは2段階目のリーチ発生前予告演出として、先とは違うキャラクターの絵柄画像を用いた演出が行われている。具体的には、画面の右端から別の絵柄画像が追加で出現し、先に表示されていた絵柄画像の前面に重なって表示される。また、このとき表示される絵柄画像は、先に表示されていた絵柄画像よりもサイズが大きい。そして、絵柄画像で表現されたキャラクターが台詞(例えば「リーチになるよ」等)を発するという、音響出力による演出もあわせて行われる。
[Advance notice before the reach occurs (second stage)]
FIG. 35 (C): After the first stage of the pre-reach notice effect is executed, the change of the pre-reach notice effect proceeds to the second stage. Here, an effect using a character pattern image different from the previous one is performed as the notice effect before the occurrence of reach in the second stage. Specifically, another pattern image additionally appears from the right end of the screen, and is displayed so as to overlap the front of the previously displayed pattern image. The picture image displayed at this time is larger in size than the picture image displayed previously. And the effect by the sound output that the character expressed by the picture image emits a dialogue (for example, “I will reach” etc.) is also performed.

このような2つ目の絵柄画像を用いたリーチ発生前予告演出(2段階目)は、先の図35中(B)で行われたリーチ発生前予告演出(1段階目)からさらに一歩進んだ発展型である。このように発展していく「リーチ発生前予告演出」の態様を称して、一般的に「ステップアップ予告」等と表現することがある。ここではリーチ発生前予告演出で2段階目の絵柄画像が出現する例を挙げているが、3段階目、4段階目、5段階目の絵柄画像が次々と出現して表示される演出態様であってもよい。また、例えば3段階目、4段階目、5段階目の絵柄画像が次々と出現して表示されるごとに、そのサイズが拡大されるものとしてもよい。なお、この段階でも演出図柄の変動表示は継続されている。いずれにしても、リーチ発生前予告演出の態様の変化をより多くの段階まで進行させることにより、今回の変動で大当りになる可能性(期待度)が高いことを遊技者に示唆することができる(例えば、5段階目まで進行すると最大の期待度を示唆する等。)。   Such a pre-reach notice announcement effect (second stage) using the second pattern image is one step further from the pre-reach notice effect (first stage) performed in FIG. It is a development type. In general, it may be expressed as “step-up notice” or the like, referring to the “pre-reach notice notice effect” that develops in this way. Here, an example is given in which the second-stage pattern image appears in the pre-reach notice effect, but the third-stage, fourth-stage, and fifth-stage pattern images appear and appear one after another. There may be. Further, for example, the size may be enlarged each time the third, fourth, and fifth-stage pattern images appear and appear one after another. Even at this stage, the variation display of the effect symbols is continued. In any case, it is possible to indicate to the player that there is a high possibility (expectation) that this change will be a big hit by making the change in the aspect of the pre-reach notice effect to more stages. (For example, the maximum expectation is suggested when progressing to the fifth stage).

〔左演出図柄の停止〕
図35中(D):変動表示演出の中期にさしかかり、やがて左演出図柄の変動表示が停止される。なお、この時点で画面の左側位置に数字の「5」を表す演出図柄が停止している。
[Stop of left design]
In FIG. 35 (D): The middle stage of the variable display effect is approached, and then the variable display of the left effect symbol is stopped. At this point, the effect symbol representing the number “5” is stopped at the left position of the screen.

〔リーチ状態の発生〕
図35中(E):そして左演出図柄に続き、例えば右演出図柄の変動表示が停止される。この時点で、画面の右側位置に数字の「5」を表す演出図柄が停止していることから、「5」−「変動中」−「5」のリーチ状態が発生している。そして画面上には、リーチ状態となる1本のラインを強調する画像が合わせて表示される。また、合わせて「リーチ!」等の音声を出力する演出が行われる。なお、本実施形態では、全ての種類の大当りが確変大当りであるが、別の実施形態として確変大当りではない通常大当り(確率変動機能が作動しない大当り)が規定されている場合、この場合は数字の「5」が揃えば確率変動大当りの期待度が高くなる(確変確定ではない)ことから、単なる抽選の当否だけでなく、「確変期待度が高いか、単なるはずれか」という多様な緊張感を遊技者に抱かせることができる。
[Generation of reach condition]
In FIG. 35 (E): Next to the left effect symbol, for example, the change display of the right effect symbol is stopped. At this point, the effect symbol representing the number “5” is stopped at the right position of the screen, so that a reach state of “5”-“being changed”-“5” has occurred. On the screen, an image that emphasizes one line that is in a reach state is also displayed. In addition, an effect of outputting a voice such as “Reach!” Is performed. In this embodiment, all types of big hits are probabilistic big hits. However, in another embodiment, a normal big hit that is not a probable big hit (a big hit in which the probability variation function does not operate) is specified. If “5” is aligned, the expectation level of the probability variation jackpot will be high (not surely confirmed), so it is not only a lottery, but also various tensions such as “high probability expectation level or mere loss” Can be held by the player.

リーチ状態の発生後、当選時のリーチ演出が実行される(ただし、この時点では未だ当選の結果は表出されていない。)。リーチ演出では、テンパイした数字(ここでは「5」)に対応する演出図柄だけが画面上に表示され、それ以外は表示されなくなる。なお、このとき演出図柄が画面の四隅にそれぞれ縮小された状態で表示される場合もある。   After the reach state occurs, the reach production at the time of winning is executed (however, at this point in time, the winning result has not yet been expressed). In the reach effect, only the effect symbol corresponding to the tempered number (here, “5”) is displayed on the screen, and the others are not displayed. At this time, the effect symbols may be displayed in a reduced state at the four corners of the screen.

〔リーチ発生後予告演出(1回目)〕
図35中(F):リーチ状態が発生して暫くすると、例えば「ハート」の図形を表す画像が群をなして画面上を斜めに過ぎっていくリーチ発生後予告演出(1回目)が行われる。この場合、突然、画面上に「ハート群」の画像が流れていくように表示されるため、これによって遊技者に対する視覚的な訴求力を高めることができる。このような視覚的に賑やかなリーチ発生後予告演出を実行することで、遊技者に対してさらに大きな期待感を抱かせる効果が得られる。
[Preliminary notice after reach occurs (first time)]
FIG. 35 (F): After a reach state has occurred, for example, an image representing a “heart” shape forms a group, and a post-reach notice effect (first time) is performed that passes diagonally on the screen. . In this case, the image of the “heart group” is suddenly displayed on the screen so that the visual appeal to the player can be enhanced. By executing such a notice effect after the visually lively reach occurs, the player can have an even greater expectation.

〔スーパーリーチ演出の進行(特定リーチ演出実行手段)〕
図35中(G):1回目のリーチ発生後予告演出に続いて、例えば数字の「2」〜「6」を表す画像が画面上で立体的な列を構成した状態で表示され、列の先頭(手前)から「2」、「3」、「4」・・・という順番に画面から数字の画像が消去されていく演出が行われる。このような演出もまた、数字の「5」が最後まで消去されずに残ると「大当り」であることを遊技者に示唆(暗示)したり、想起させたりする目的で行われる。また、数字の「4」まで消去されて「5」が画面手前に残ると「大当り」であり、そして数字の「5」も消去されてしまうと「はずれ」であることを意味する。なお、はずれの場合、数字の「5」が消去された後の画面上に例えば数字の「6」が表示される。したがって、この間、数字の「2」、「3」、「4」と順番に画像が消去されていくに連れて、遊技者の緊張感や期待感も高まっていくことになる。そして、実際に画面上で数字の「4」まで消去され、数字の「5」が画面上に残った状態で演出が進行すると、「大当り」の可能性が高まるため、そこで遊技者の緊張感も一気に高まる。
[Progress of super reach production (specific reach production execution means)]
In FIG. 35 (G): Following the announcement effect after the first reach, for example, images representing the numbers “2” to “6” are displayed in a three-dimensional column on the screen. There is an effect in which numerical images are erased from the screen in the order of “2”, “3”, “4”. Such an effect is also performed for the purpose of suggesting (impliciting) or reminding the player that the number “5” is left as it is without being erased. If the number “4” is erased and “5” remains in front of the screen, it means “big hit”, and if the number “5” is also erased, it means “out of place”. In the case of a loss, for example, the number “6” is displayed on the screen after the number “5” is deleted. Therefore, during this time, as the images are erased in order of the numbers “2”, “3”, and “4”, the player's tension and expectation also increase. Then, if the production progresses with the number “4” actually being erased on the screen and the number “5” remaining on the screen, the possibility of a “hit” increases, so the player feels nervous. Also increases at a stretch.

〔リーチ発生後予告演出(2回目)〕
図35中(H):スーパーリーチ演出が終盤に近付いたところで、突然、画面上にキャラクターの画像が大写しに割って入るようにして表示され、そのキャラクターが何らかの台詞を発するという内容(又は、無言で微笑むという内容でもよい)のリーチ発生後予告演出(2回目)が行われる。この時点で例えばリーチ演出の内容は、「数字の「5」が消去されずに残れば、そのまま「5」−「5」−「5」の大当りの可能性が高まる」という展開である。したがって、このタイミングで大きくキャラクターの画像を出現させることにより、遊技者に対して「大当りになるかもしれない」という期待感を抱かせる効果が得られる。
[Preliminary notice after the occurrence of reach (second time)]
In FIG. 35 (H): When the super reach production is approaching the end of the game, the content that the character image suddenly appears on the screen as if it was split into a large image, and that character emits some dialogue (or silence) (This may be a content of smiling at the event). At this time, for example, the content of the reach effect is a development that “if the number“ 5 ”remains without being erased, the possibility of a big hit of“ 5 ”-“ 5 ”-“ 5 ”increases” as it is ”. Therefore, by causing a character image to appear greatly at this timing, an effect of giving the player a sense of expectation that “may be a big hit” is obtained.

上記とは別のリーチ演出として、例えば「数字の「2」〜「4」までが消去されてしまい、最後に数字の「5」が消去されずに残れば、「5」−「5」−「5」の確変期待度が高い図柄で大当りになる」という展開もある。このようなタイミングでキャラクターの画像を出現させると、遊技者に対して「いよいよ確変大当りが近いかもしれない」という期待感を抱かせる効果が得られる。この後、当選種類(当選図柄)により、演出が変化することとなる。   As a reach production different from the above, for example, if “numbers“ 2 ”to“ 4 ”are erased and the number“ 5 ”is left unerased at the end,“ 5 ”-“ 5 ”- There is also a development that “5 is a big hit with a design with a high probability of probability change”. When the character image appears at such a timing, an effect can be obtained in which the player has a sense of expectation that “the probability big hit is likely to be near”. Thereafter, the effect changes depending on the winning type (winning symbol).

図36中(I):例えば第1特別図柄の変動表示が終盤に差し掛かると、最後の中演出図柄が停止する。図示の例では、「5」−「5」−「5」の組み合わせが画面に表示され、大当りに該当したことを遊技者に教示することができる。   In FIG. 36 (I): For example, when the change display of the first special symbol reaches the final stage, the last medium effect symbol stops. In the example shown in the figure, a combination of “5”-“5”-“5” is displayed on the screen, and the player can be informed that it has been a big hit.

図36中(J):そして、例えば第1特別図柄の確定停止表示に略同期して、演出図柄としての停止表示演出についても確定停止表示が行われる。演出図柄の停止表示演出は、例えば左・中・右演出図柄をそれぞれ初期の大きさに復元した状態で行われる。このような停止表示演出を行うことで、最終的な当選種類が演出上で確定したことを遊技者に対して教示することができる。   In FIG. 36 (J): For example, the stop display effect is also displayed for the stop display effect as the effect symbol substantially in synchronization with the fixed stop display of the first special symbol. The stop display effect of the effect symbol is performed, for example, in a state where the left, middle and right effect symbols are restored to their initial sizes. By performing such a stop display effect, the player can be informed that the final winning type has been confirmed on the effect.

ここで、第1特別図柄が大当りの態様で停止表示したことから、第2特別図柄の変動表示も強制的に終了され、はずれの態様で確定停止表示が行われる。図示の例では、画面の右下部に「1」−「7」−「5」といった組み合わせで第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示されている。また、第4図柄Z1、Z2についても、それぞれ対応して大当り(「15ラウンド確変図柄」)の態様と、はずれの態様で停止している。   Here, since the first special symbol is stopped and displayed in a big win mode, the variation display of the second special symbol is also forcibly terminated, and the fixed stop display is performed in a deviated manner. In the illustrated example, the effect symbol corresponding to the second special symbol is stopped and displayed in a combination of “1”-“7”-“5” in the lower right part of the screen. In addition, the fourth symbols Z1 and Z2 are also stopped in a manner corresponding to the big hit (“15 round probability variation symbol”) and the manner of losing.

また、内部抽選の結果が非当選であれば、今回の変動対象である第1特別図柄がはずれ図柄で停止表示されるため、演出図柄も同様にはずれの態様で停止表示演出が行われる。この場合、画面の中央には「5」以外の数字「4」や「6」を表示することで、残念ながら今回の変動では大当りにならなかったことを知らせる演出が行われる。なお、このような演出は「はずれリーチ演出」として実行されるものである。   Further, if the result of the internal lottery is not won, the first special symbol that is the current variation target is stopped and displayed as the off symbol, so that the staging display effect is similarly performed in a manner of deviation. In this case, by displaying the numbers “4” and “6” other than “5” in the center of the screen, unfortunately, an effect is provided informing that the current change did not result in a big hit. Such an effect is executed as an “out of reach reach effect”.

〔大当り遊技開始〕
図36中(K):第1特別図柄の確定停止表示が終了し、大当り遊技が開始されると、当選種類(当選図柄)に対応した大役中演出が開始される。図示の例では、「8ラウンド確変図柄」に対応した大役中演出が実行されており、「ビッグボーナス」といった文字情報が表示されるオープニング演出が実行されている。これにより、今回の大当り遊技が8ラウンドにわたり実行され、大量の賞球が獲得可能であることを遊技者に教示することができる。
[Big hit game start]
In FIG. 36 (K): When the display of the fixed stop of the first special symbol is finished and the big hit game is started, the big role effect corresponding to the winning type (winning symbol) is started. In the example shown in the figure, a big-game effect corresponding to “8-round probability variation symbol” is executed, and an opening effect in which character information such as “big bonus” is displayed is executed. Thereby, it is possible to teach the player that the current big hit game is executed for 8 rounds and that a large amount of prize balls can be obtained.

〔1ラウンド〕
図37中(L):大当り遊技の1ラウンド目が開始されると、「大当り中」という遊技の進行状況に対応した内容の大役中演出が実行される。大役中演出では、例えば画面内に「ROUND1」のラウンド数に対応する文字情報や、「ビッグボーナス」といったボーナスの種類に対応する文字情報が表示される。また、画面の右下隅位置には、今回の当選図柄に対応した演出図柄(ここでは数字の「5」)が表示されている。このように、大当り遊技中も引き続き当選図柄(いわゆる「残し目」)を表示しておくことで、遊技者に対して「5の演出図柄で当選した」という情報を引き続き教示することができる。
[1 round]
In FIG. 37 (L): When the first round of the big hit game is started, the big role effect of the content corresponding to the progress of the game, “Big hit” is executed. In the role-playing effect, for example, character information corresponding to the number of rounds of “ROUND1” and character information corresponding to the type of bonus such as “Big Bonus” are displayed on the screen. In addition, an effect symbol corresponding to the current winning symbol (here, the numeral “5”) is displayed at the lower right corner of the screen. Thus, by continuously displaying the winning symbol (so-called “remaining eye”) even during the big hit game, it is possible to continuously instruct the player of the information “winning with the five effect symbols”.

〔8ラウンド〕
図37中(M):この後、大当り遊技が順調に進行し、最終の8ラウンドに移行すると、画面内には「ROUND8」のラウンド数に対応する文字情報が表示されるとともに、大当り遊技中に固有の演出画像が表示されている。また、画面の右下隅位置には、上記の「残し目」としての演出図柄(数字の「5」)が引き続き表示されている。
[8 rounds]
In FIG. 37 (M): After that, when the big hit game progresses smoothly and shifts to the final eight rounds, the character information corresponding to the number of rounds of “ROUND8” is displayed on the screen, and the big hit game is being played. A unique effect image is displayed. In addition, the above-mentioned effect symbol (number “5”) as the “remaining eye” is continuously displayed at the lower right corner position of the screen.

〔エンディング〕
図37中(N):大当り遊技が終了するタイミングにおいて、この後に移行する内部状態を教示する内容の大役終了演出が実行される。この例では、例えば画面内に「花火ラッシュ突入!」という文字情報が表示されている。このような大役終了演出を実行することにより、大当り遊技終了後の特典として確変状態(特別図柄が高確率)の花火ラッシュに移行することを遊技者に教示することができる。
〔ending〕
In FIG. 37, (N): At the timing when the big hit game is finished, the big end ending effect of the content teaching the internal state to be transferred thereafter is executed. In this example, for example, character information “Fireworks rush rush!” Is displayed on the screen. By executing such a big game end effect, the player can be instructed to shift to a fireworks rush in a probable state (a special symbol is highly probable) as a privilege after the big hit game ends.

次に、遊技状態が確変状態(花火モード)における演出例について、演出の流れについて順を追って説明する。
図38は、確変状態(花火モード)における演出例を示す連続図である。
Next, an example of the effect when the game state is in the probable change state (fireworks mode) will be described in order of the flow of the effect.
FIG. 38 is a continuous diagram showing an example of the effect in the probability variation state (fireworks mode).

図38中(O):例えば、大当り遊技終了後から1回目の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が行われることで、「花火ラッシュ」の状態で第1演出図柄及び第2演出図柄の変動表示が行われている。花火ラッシュの背景画像は、遊技者に対して花火のモチーフを深く印象付けるために、「夜空に花火が打ち上げられる情景」とともに「女性キャラクターが花火を観賞している様子」が表現された背景画像となっている。また、液晶表示器42の画面下部では第4図柄Z1、Z2が変動表示されている。   In FIG. 38 (O): For example, the first special symbol and the second special effect are displayed in the state of “fireworks rush” by performing the first variable display of the first special symbol and the second special symbol after the end of the big hit game. Symbols are displayed in a variable manner. In order to deeply impress the player with the fireworks motif, the background image of the fireworks rush is a background image that expresses "a scene where fireworks are launched in the night sky" and "a female character watching fireworks" It has become. Further, the fourth symbols Z1 and Z2 are variably displayed at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42.

また、遊技状態が確変状態に設定され時間短縮機能が作動することから、遊技領域の右側領域に位置する可変始動入賞装置28が頻繁に作動することとなり、第3始動入賞口28aへの入球が容易化される。したがって、確変状態においては遊技球を右側領域に打ち出し、第3始動入賞口28aへ入球させて大当り遊技を目指す遊技仕様に変更されることを表している。すなわち、遊技領域の左側位置に位置する第1始動入賞口26へ入球させる遊技仕様でないことから、第1特別図柄の変動表示は頻繁に行われず、反対に第2特別図柄の変動表示が頻繁に行われることとなる。そこで、画面内における第1演出図柄と第2演出図柄の関係についても、第1演出図柄が画面の左下部において縮小されて変動表示し、第2演出図柄が画面の中央において第1演出図柄よりも大きい態様で変動表示することとなる。   In addition, since the game state is set to the probable change state and the time shortening function is activated, the variable start winning device 28 located in the right region of the game region is frequently operated, and the player enters the third start winning port 28a. Is facilitated. Therefore, in the probability variation state, the game ball is launched into the right region, and the game specification is changed to the game specification aiming at the big hit game by entering the third start winning hole 28a. That is, since it is not a gaming specification for entering the first start winning opening 26 located on the left side of the game area, the first special symbol is not frequently displayed and the second special symbol is frequently displayed. Will be done. Therefore, the relationship between the first effect symbol and the second effect symbol in the screen is also reduced and displayed in the lower left part of the screen, and the second effect symbol is displayed at the center of the screen from the first effect symbol. Will be displayed in a variable manner.

また、画面の右下部には「のこり28回」といった文字情報が表示される。すなわち、確変状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数が表示される。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態(確変状態)があと何回で終了するのかといったことを遊技者に教示することができる。なお、確変状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数とは、確率変動機能及び変動時間短縮機能が非作動になるまでの回数であり、特別図柄が確変状態において変動表示することができる回数を表している。   In addition, character information such as “paste 28 times” is displayed in the lower right part of the screen. That is, the number of special symbol variations displayed until the probability variation state ends is displayed. Thereby, it is possible to teach the player how many times the game state (probability change state) advantageous to the player will end. Note that the number of times the special symbol fluctuation display until the probability variation state ends is the number of times until the probability variation function and the variation time reduction function are deactivated, and the special symbol can be variably displayed in the probability variation state. It represents the number of times.

図38中(P):大当り遊技終了後から第2当選図柄の1回目の変動が終了したことにより、すべての演出図柄が停止表示されている(「2」−「2」−「3」の組み合わせ)。また、第4図柄Z2は、非当選の態様(例えば白色表示色)で停止表示されている。ここで、第2特別図柄の変動表示について、確変状態においては変動時間が短く(0.3〜1.5秒)設定されている。なお、第1特別図柄の変動時間は非常に長い変動時間(10時間)が設定されている。   In FIG. 38 (P): Since the first variation of the second winning symbol has ended since the end of the big hit game, all the effect symbols have been stopped ("2"-"2"-"3" combination). Further, the fourth symbol Z2 is stopped and displayed in a non-winning manner (for example, white display color). Here, the variation time of the second special symbol is set to be short (0.3 to 1.5 seconds) in the probability variation state. In addition, the variation time of the first special symbol is set to a very long variation time (10 hours).

図38中(Q):そして、次の第2特別図柄の変動表示が開始されることとなる。また、確変状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を示す表示についても「のこり27回」と変更される。   (Q) in FIG. 38: Then, the next variable display of the second special symbol is started. In addition, the display indicating the number of times the special symbol is changed and displayed until the probability change state ends is also changed to “27 residue”.

その後、確変状態中に特別図柄の大当りが発生すると、大当り遊技が開始され、大当り遊技終了後に確変状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数が30回にリセットされ、確変状態(花火ラッシュ)が再度開始される。一方、確変状態中に特別図柄の大当りが発生しないまま、確変状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数が0回になると、確率変動機能及び変動時間短縮機能が非作動に設定され、遊技状態が通常状態に設定されることとなる。   After that, when a special symbol jackpot occurs during the probability change state, the jackpot game is started, and the number of special symbol variations displayed until the probability change state ends after the jackpot game ends is reset to 30 times, and the probability change state (fireworks rush) ) Is started again. On the other hand, if the number of times of the change display of the special symbol until the end of the probability change state is zero while the special symbol jackpot does not occur during the probability change state, the probability variation function and the variation time shortening function are set to non-operation, The gaming state is set to the normal state.

図39中(R):確変状態(花火ラッシュ)中に第2特別図柄が大当り(15ラウンド通常図柄)に該当して変動表示が終了すると、画面中央で行われていた第2特別図柄に対応する演出図柄による変動表示演出も終了し、「7」−「7」−「7」の組み合わせで停止する。また、それに伴い、第1特別図柄の変動表示も終了し、画面左下部で行われていた演出図柄による変動表示演出も終了し、はずれ態様の「5」−「2」−「6」の組み合わせで停止する。   In FIG. 39 (R): When the second special symbol corresponds to the big hit (15 round normal symbol) during the probability variation state (fireworks rush) and the variable display ends, it corresponds to the second special symbol that was performed in the center of the screen The change display effect by the effect design to be finished is also terminated, and the combination of “7”-“7”-“7” is stopped. As a result, the variation display of the first special symbol is also terminated, the variation display effect by the representation symbol performed at the lower left of the screen is also terminated, and the combination of “5”-“2”-“6” in the off mode Stop at.

図39中(S):そして、第2特別図柄の確定停止表示が終了し、大当り遊技が開始されると、当選種類(当選図柄)に対応した大役中演出が開始される。図示の例では、「15ラウンド通常図柄」に対応した大役中演出が実行されており、「超ビッグボーナス」といった文字情報が表示されるオープニング演出が実行されている。これにより、今回の大当り遊技が15ラウンドにわたり実行される。   In FIG. 39 (S): Then, when the final special symbol display of the second special symbol is finished and the big hit game is started, the big-bill effect corresponding to the winning type (winning symbol) is started. In the example shown in the figure, a big-game effect corresponding to “15 round normal symbol” is executed, and an opening effect in which character information such as “super big bonus” is displayed is executed. As a result, the current jackpot game is executed over 15 rounds.

図39中(T):大当り遊技が終了するタイミングにおいて、この後に移行する内部状態を教示する内容の大役終了演出が実行される。この例では、例えば画面内に「花火準備モード突入!」という文字情報が表示されている。このような大役終了演出を実行することにより、大当り遊技終了後の特典としてリミッタ到達通常状態(特別図柄が低確率)の花火準備モードに移行することを遊技者に教示することができる。   In FIG. 39 (T): At the timing when the big hit game is ended, the big end ending effect of the content teaching the internal state to be transferred thereafter is executed. In this example, for example, text information “Fireworks preparation mode rush!” Is displayed on the screen. By executing such a big game end effect, the player can be instructed to shift to the fireworks preparation mode in the limiter reached normal state (special symbol is low probability) as a bonus after the big hit game ends.

図40中(U):例えば、大当り遊技終了後から1回目の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が行われることで、「花火準備モード」の状態で第1演出図柄及び第2演出図柄の変動表示が行われている。花火準備モードの背景画像は、遊技者に対して花火を打ち上げるための準備のモチーフを深く印象付けるために、「夜景」が表現された背景画像となっている。また、液晶表示器42の画面下部では第4図柄Z1、Z2が変動表示されている。   In FIG. 40 (U): For example, the first special symbol and the second special symbol are displayed in the “fireworks preparation mode” state by performing the first variable display of the first special symbol and the second special symbol after the end of the big hit game. The effect symbol is displayed in a variable manner. The background image in the fireworks preparation mode is a background image in which “night view” is expressed in order to deeply impress the player with the motif of preparation for launching fireworks. Further, the fourth symbols Z1 and Z2 are variably displayed at the lower part of the screen of the liquid crystal display 42.

また、遊技状態がリミッタ到達通常状態に設定されると確変状態と同様に、第2特別図柄がショート変動することから、遊技領域の右側領域に位置する可変始動入賞装置28が頻繁に作動することとなり、第3始動入賞口28aへの入球が容易化される。したがって、リミッタ到達通常状態においては遊技球を右側領域に打ち出し、第3始動入賞口28aへ入球させて大当り遊技を目指す遊技仕様に変更されることを表している。すなわち、遊技領域の左側位置に位置する第1始動入賞口26へ入球させる遊技仕様でないことから、第1特別図柄の変動表示は頻繁に行われず、反対に第2特別図柄の変動表示が頻繁に行われることとなる。そこで、画面内における第1演出図柄と第2演出図柄の関係についても、第1演出図柄が画面の左下部において縮小されて変動表示し、第2演出図柄が画面の中央において第1演出図柄よりも大きい態様で変動表示することとなる。   In addition, when the gaming state is set to the limiter arrival normal state, the second special symbol is short-circuited similarly to the probability variation state, so that the variable start winning device 28 located in the right region of the gaming region is frequently operated. Thus, it is easy to enter the third start winning opening 28a. Therefore, in the limiter reaching normal state, the game ball is shot into the right region, and the game specification is changed to the game specification aiming at the big hit game by entering the third start winning opening 28a. That is, since it is not a gaming specification for entering the first start winning opening 26 located on the left side of the game area, the first special symbol is not frequently displayed and the second special symbol is frequently displayed. Will be done. Therefore, the relationship between the first effect symbol and the second effect symbol in the screen is also reduced and displayed in the lower left part of the screen, and the second effect symbol is displayed at the center of the screen from the first effect symbol. Will be displayed in a variable manner.

図40中(V):また、リミッタ到達通常状態では、特別図柄は低確率状態であるのに対し、第2特別図柄の小当りの抽選確率は高確率状態であることから、小当り遊技が頻繁に発生する。例えば、図示のように、第2特別図柄に対応する演出図柄が小当りの態様で停止し(「7」−「チャンス」−「7」といった組み合わせ)、第4図柄Z2も小当りの態様(例えば緑色表示色)で停止表示されている。また、それに伴い、第1特別図柄の変動表示も終了し、画面左下部で行われていた演出図柄による変動表示演出も終了し、はずれ態様の「6」−「3」−「4」の組み合わせで停止する。   In FIG. 40 (V): In the limiter reaching normal state, the special symbol is in a low probability state, while the small special lottery probability of the second special symbol is in a high probability state. Occurs frequently. For example, as shown in the drawing, the effect symbol corresponding to the second special symbol stops in a small hitting manner (a combination of “7”-“chance”-“7”), and the fourth symbol Z2 is also in a small hitting manner ( For example, the display is stopped at a green display color). As a result, the variation display of the first special symbol is also terminated, the variation display effect by the representation symbol performed at the lower left of the screen is also terminated, and the combination of “6”-“3”-“4” in the off mode Stop at.

図40中(W):小当り遊技が終了すると、遊技状態はリミッタ到達通常状態を維持したまま、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が新たに開始されることとなる。なお、小当り遊技は、大当り遊技(15ラウンド大当り)と比較すると短時間で終了するが、本実施形態では、リミッタ到達通常状態においては大当り遊技が開始されるまで、小当りに該当する度に出球を獲得できるため、強い恩恵が得られることとなる。   In FIG. 40 (W): When the small hit game is finished, the display of the first special symbol and the second special symbol is newly started while the game state is maintained in the limiter arrival normal state. Note that the small hit game ends in a short time compared to the big hit game (15 round big hit), but in this embodiment, in the normal state where the limiter is reached, every time the big hit game is hit, the hit game is started. Because you can get a ball, you will get strong benefits.

次に、以上の演出を具体的に実現するための制御手法の例について説明する。上述した変動表示演出やリーチ演出、リーチ発生前予告演出、記憶数表示演出、大役中演出等は、いずれも以下の制御処理を通じて制御されている。   Next, an example of a control method for specifically realizing the above effects will be described. The above-described variable display effect, reach effect, pre-reach notice effect, memory number display effect, big-time effect, etc. are all controlled through the following control process.

〔演出制御処理〕
図41は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば数十μs〜数ms周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 41 is a flowchart showing an example of the procedure of the effect control process executed by the effect control CPU 126. This effect control process is executed, for example, in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from a reset start (main) process (not shown). The effect control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, a period of several tens of μs to several ms) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、作動記憶演出管理処理(ステップS401)、演出図柄管理処理(ステップS402)、表示出力処理(ステップS404)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。   The effect control process includes command reception process (step S400), working memory effect management process (step S401), effect symbol management process (step S402), display output process (step S404), lamp driving process (step S406), and acoustic driving. This includes a subroutine group of processing (step S408), effect random number update processing (step S410), and other processing (step S412). Hereinafter, the basic flow of the effect control process will be described along each process.

ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数増加時演出コマンド、(特別図柄)作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止コマンド、図柄停止時コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、エラー通知コマンド、大当り終了演出コマンド、変動パターン先判定コマンド、大当り中を表す状態コマンド、小当り中を表す状態コマンド、連続作動回数コマンド等がある。また、このうち特別図柄に関係するコマンドは、第1特別図柄及び第2特別図柄についてそれぞれ別個に送信される。   Step S400: In the command receiving process, the effect control CPU 126 receives an effect command transmitted from the main control CPU 72. The effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 according to type. The command for the effect transmitted from the main control CPU 72 includes, for example, a special figure destination determination effect command, a (special symbol) effect command when the operating memory number increases, a (special symbol) effect command when the operating memory number decreases, a start port Winning sound control command, demonstration effect command, lottery result command, variation pattern command, variation start command, stop symbol command, symbol stop command, symbol stop command, state designation command, round number command, error notification command, jackpot end effect There are a command, a variation pattern destination determination command, a status command indicating that the jackpot is being hit, a status command indicating that the jackpot is being hit, and a continuous operation number command. Of these, commands related to special symbols are transmitted separately for the first special symbol and the second special symbol.

ステップS401:作動記憶演出管理処理では、演出制御CPU126は上述した記憶数表示演出や、マーカM1,M2を用いた記憶数表示演出の実行を制御する。   Step S401: In the operation memory effect management process, the effect control CPU 126 controls execution of the memory number display effect and the memory number display effect using the markers M1 and M2.

ステップS402:演出図柄管理処理では、演出制御CPU126は演出図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、可変入賞装置30の開閉動作時の演出内容を制御したりする。また、この処理において、演出制御CPU126は各種予告演出(リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等)の演出パターンを選択する。なお、演出図柄管理処理の内容については、別の図面を参照しながらさらに後述する。   Step S402: In the effect symbol management process, the effect control CPU 126 controls the contents of the variable display effect and the stop display effect using the effect symbols, and controls the effect contents during the opening / closing operation of the variable winning device 30. In this process, the effect control CPU 126 selects effect patterns of various notice effects (notice effect before reach occurrence, notice effect after reach, etc.). The contents of the effect symbol management process will be further described later with reference to another drawing.

ステップS404:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、第1特別図柄及び第2特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等)を指示する。これにより、演出表示制御装置144(表示制御CPU146及びVDP152)は指示された演出内容に基づいて液晶表示器42による表示動作を制御する(演出画像表示手段)。   Step S404: In the display output process, the effect control CPU 126 controls the effect display control device 144 (display control CPU 146) with basic control information of the effect contents (for example, the number of working memories of each of the first special symbol and the second special symbol). , An operation memory effect pattern number, a prefetch notice effect pattern number, a change effect pattern number, a change notice effect number, a background pattern number, etc.). Thereby, the effect display control device 144 (the display control CPU 146 and the VDP 152) controls the display operation by the liquid crystal display 42 based on the instructed effect content (effect image display means).

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。   Step S406: In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132. In response to this, the lamp driving circuit 132 drives (turns on or off, blinks, changes in luminance gradation, etc.) the various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53 based on the control signal.

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。   Step S408: In the next sound drive process, the effect control CPU 126 sends the effect contents (for example, BGM, sound data, etc. during the variable display effect, during the reach effect, during the mode transition effect, during the jackpot effect) to the sound drive circuit 134. Instruct. Thereby, the sound according to the production content is output from the speakers 54, 55, and 56.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選(演出抽選)に用いられる乱数等がある。   Step S410: In the effect random number update process, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. The effect random number includes, for example, a random number used for selecting a notice and a random number used for a normal background change lottery (effect lottery).

ステップS412:その他の処理では、例えば演出用に可動体がある場合、演出制御CPU126は可動体の駆動用ICに対して制御信号を出力する。特に図示していないが、可動体は例えばソレノイドやステッピングモータ等の駆動源によって動作し、液晶表示器42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行うものである。これらソレノイドやステッピングモータ等の駆動源は、例えば図4中のパネル電飾基板138に接続することができる。   Step S412: In other processing, for example, when there is a movable body for presentation, the presentation control CPU 126 outputs a control signal to the movable body driving IC. Although not particularly illustrated, the movable body is operated by a driving source such as a solenoid or a stepping motor, and produces an effect in synchronism with the display of an image by the liquid crystal display 42 or independently. These drive sources such as solenoids and stepping motors can be connected to, for example, the panel illumination board 138 in FIG.

以上の演出制御処理を通じて、演出制御CPU126はパチンコ機1における演出内容を統括的に制御することができる。次に、演出制御処理の中で実行される演出図柄管理処理の内容について説明する。   Through the above-described effect control process, the effect control CPU 126 can comprehensively control the effect contents in the pachinko machine 1. Next, the contents of the effect symbol management process executed in the effect control process will be described.

〔演出図柄管理処理〕
図42は、演出図柄管理処理(図41中のステップS402)の手順例を示すフローチャートである。演出図柄管理処理は、実行選択処理(ステップS500)、第1特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS502)、第2特別図柄演出図柄変動前処理(ステップS503)、演出図柄変動中処理(ステップS504)、演出図柄停止表示中処理(ステップS506)及び可変入賞装置作動時処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出図柄管理処理の基本的な流れを説明する。
[Direction design management processing]
FIG. 42 is a flowchart illustrating a procedure example of the effect symbol management process (step S402 in FIG. 41). The effect symbol management process includes an execution selection process (step S500), a first special symbol effect symbol change pre-process (step S502), a second special symbol effect symbol change pre-process (step S503), and an effect symbol change process (step S504). ), A subroutine group of effect symbol stop display processing (step S506) and variable winning device operation time processing (step S508). Hereinafter, the basic flow of the effect symbol management process will be described along each process.

ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502〜ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして演出図柄管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、各特別図柄に対応して未だ変動表示演出を開始していない状況であれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動前処理(ステップS502、ステップS503)を選択する。一方、既に演出図柄変動前処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として演出図柄変動中処理(ステップS504)を選択し、演出図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として演出図柄停止表示中処理(ステップS506)を選択する。また、可変入賞装置作動時処理(ステップS508)は、主制御CPU72において可変入賞装置管理処理が選択された場合にのみジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502〜ステップS506は実行されない。   Step S500: In the execution selection process, the effect control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S502 to S508). For example, the effect control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the effect symbol management process in the “jump table” as the return address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the variation display effect has not yet started corresponding to each special symbol, the effect control CPU 126 selects the effect symbol variation pre-process (step S502, step S503) as the next jump destination. On the other hand, if the effect symbol variation pre-processing has already been completed, the effect control CPU 126 selects the effect symbol variation processing (step S504) as the next jump destination, and if the effect symbol variation in-process has been completed, As a jump destination, the effect symbol stop display in-progress process (step S506) is selected. Further, the variable winning device operating process (step S508) is selected as a jump destination only when the variable winning device management process is selected in the main control CPU 72. In this case, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS502、S503:第1特別図柄演出図柄変動前処理又は第2当選図柄演出図柄変動前処理では、演出制御CPU126は各特別図柄に対応する演出図柄を用いた変動表示演出を開始するための条件を整える作業を行う。また、この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(抽選結果、当選種類、変動パターン等)に応じてリーチ演出の内容を選択したり、予告演出についての演出パターン(先読み予告演出パターン以外のリーチ発生前予告パターン、リーチ発生後予告パターン等)を選択したりする。その他にも演出制御CPU126は、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態である場合のデモ演出の制御も行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Steps S502 and S503: In the first special symbol effect symbol variation pre-processing or the second winning symbol effect symbol variation pre-processing, the effect control CPU 126 is a condition for starting a variable display effect using an effect symbol corresponding to each special symbol. Work to prepare. In this process, the effect control CPU 126 selects the content of the reach effect according to various conditions (lottery result, winning type, variation pattern, etc.), or the effect pattern for the notice effect (the reach other than the pre-reading notice effect pattern). Pre-occurrence notice pattern, reach occurrence notice pattern, etc.). In addition, the production control CPU 126 also performs demonstration production control when the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS504:演出図柄変動中処理では、演出制御CPU126は必要に応じて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に指示する制御情報を生成する。例えば、演出図柄を用いた変動表示演出を実行中に演出切替ボタン45を用いた演出を行う場合、遊技者による演出ボタンの操作の有無を演出制御CPU126が監視するとともに、その結果に応じた演出内容(ボタン演出)の制御情報を表示制御CPU146に対して指示する。   Step S504: In the effect symbol changing process, the effect control CPU 126 generates control information instructing the effect display control device 144 (display control CPU 146) as necessary. For example, when performing an effect using the effect switching button 45 during execution of the variable display effect using the effect symbol, the effect control CPU 126 monitors whether or not the player has operated the effect button, and an effect corresponding to the result is displayed. The control information on the contents (button effect) is instructed to the display control CPU 146.

ステップS506:演出図柄停止表示中処理では、演出制御CPU126は内部抽選の結果に応じた態様で演出図柄や動画像を用いた結果表示演出の内容を制御する。すなわち、演出制御CPU126は演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して変動表示演出の終了と結果表示演出の実行を指示する。これを受けて演出表示制御装置144(表示制御CPU146)は、実際に液晶表示器42の表示画面内でそれまで実行していた変動表示演出を終了させ、結果表示演出を実行する。これにより、特別図柄の停止表示に略同期して結果表示演出が実行され、遊技者に対して内部抽選の結果を演出的に教示(開示、告知、報知等)することができる(図柄演出実行手段)。ただし本実施形態において、小当り時には、はずれと同様か近似した態様で結果表示演出を実行する。   Step S506: In the effect symbol stop display process, the effect control CPU 126 controls the contents of the result display effect using the effect symbols and moving images in a manner corresponding to the result of the internal lottery. That is, the effect control CPU 126 instructs the effect display control device 144 (display control CPU 146) to end the variable display effect and execute the result display effect. In response to this, the effect display control device 144 (display control CPU 146) ends the variable display effect that has been actually executed within the display screen of the liquid crystal display 42, and executes the result display effect. As a result, the result display effect is executed substantially in synchronization with the stop display of the special symbol, and the result of the internal lottery can be effectively taught (disclosure, notification, notification, etc.) to the player (execution of the symbol effect) means). However, in the present embodiment, at the time of a small hit, the result display effect is executed in a manner similar to or approximated to the loss.

ステップS508:可変入賞装置作動時処理では、演出制御CPU126は小当り中又は大当り中の演出内容を制御する。この処理において、演出制御CPU126は各種の条件(例えば当選種類)に応じて大役中演出の内容を選択する。例えば15ラウンド大当りの場合、演出制御CPU126は液晶表示器42に表示する演出内容として、15ラウンドの大役中演出パターンを選択し、これを演出表示制御装置144(表示制御CPU146)に対して指示する。これにより、液晶表示器42の表示画面では大役中演出の画像が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。   Step S508: In the variable winning device operation process, the effect control CPU 126 controls the contents of the effect during the small hit or the big hit. In this processing, the effect control CPU 126 selects the contents of the prominent effect according to various conditions (for example, winning type). For example, in the case of 15 round big hits, the effect control CPU 126 selects a 15-round big effect pattern as the effect contents to be displayed on the liquid crystal display 42, and instructs this to the effect display control device 144 (display control CPU 146). . As a result, the image of the prominent effect is displayed on the display screen of the liquid crystal display 42, and the effect contents change as the round progresses.

〔第1特別図柄演出図柄変動前処理〕
図43は、第1特別図柄演出図柄変動前処理(図42中のステップS502)の手順例を示すフローチャートである。なお、ここでは第1特別図柄に対応する第1演出図柄に関する第1特別図柄演出図柄変動前処理の手順例を挙げているが、第2特別図柄に対応する第2演出図柄に関する第2特別図柄演出図柄変動前処理の手順例についても、制御の対象が第2演出図柄である以外は同様とすることができる。以下、手順例に沿って説明する。
[First special symbol effect symbol variation pre-processing]
FIG. 43 is a flowchart illustrating a procedure example of the first special symbol effect symbol variation pre-processing (step S502 in FIG. 42). In addition, although the example of the procedure of the 1st special symbol effect symbol pre-process variation regarding the 1st effect symbol corresponding to the 1st special symbol is given here, the 2nd special symbol regarding the 2nd effect symbol corresponding to the 2nd special symbol is given. The procedure example of the effect symbol variation pre-processing can be the same except that the control target is the second effect symbol. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS600:演出制御CPU126は、主制御CPU72からデモ演出用コマンドを受信したか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、デモ演出用コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、デモ演出用コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS602を実行する。   Step S600: The effect control CPU 126 confirms whether or not a demonstration effect command is received from the main control CPU 72. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not a demonstration effect command is stored. As a result, when it is confirmed that the command for demonstration effect is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S602.

ステップS602:演出制御CPU126は、デモ選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択する。デモ演出パターンは、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したものである。   Step S602: The effect control CPU 126 executes a demo selection process. In this process, the effect control CPU 126 selects a demonstration effect pattern. The demonstration effect pattern defines the contents of the effect indicating that the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は第2特別図柄演出図柄変動前処理の先頭アドレスに復帰し、当該処理(図42中のステップS503)を実行する。なお、第2特別図柄演出図柄変動前処理においてもデモ選択処理を実行した場合、当該処理から復帰する際は、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。そして演出制御CPU126はそのまま演出制御処理に復帰し、続く表示出力処理(図41中のステップS404)、ランプ駆動処理(図41中のステップS406)においてデモ演出パターンに基づいてデモ演出の内容を制御する。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the start address of the second special symbol effect symbol variation pre-processing, and executes the process (step S503 in FIG. 42). When the demonstration selection process is executed in the second special symbol effect symbol pre-change process, the effect control CPU 126 returns to the last address of the effect symbol management process when returning from the process. Then, the effect control CPU 126 returns to the effect control process as it is, and controls the contents of the demonstration effect based on the demonstration effect pattern in the subsequent display output process (step S404 in FIG. 41) and lamp driving process (step S406 in FIG. 41). To do.

一方、ステップS600においてデモ演出用コマンドが保存されていないことを確認すると(No)、演出制御CPU126は次にステップS604を実行する。   On the other hand, if it is confirmed in step S600 that the demonstration effect command is not stored (No), the effect control CPU 126 next executes step S604.

ステップS604:演出制御CPU126は、第1特別図柄について今回の変動がはずれ(非当選)であるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、第1特別図柄について非当選時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS612を実行する。逆に、非当選時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、演出制御CPU126はステップS606を実行する。なお、今回の変動がはずれか否かの確認は、抽選結果コマンドの他に変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、第1特別図柄について今回の変動パターンコマンドがはずれ通常変動又ははずれリーチ変動に該当していれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。あるいは、今回の停止図柄コマンドが非当選の図柄を指定するものであれば、今回の変動がはずれであると判定することができる。   Step S604: The effect control CPU 126 confirms whether or not the current variation is out of place (non-winning) for the first special symbol. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not a lottery result command at the time of non-winning is stored for the first special symbol. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is saved (Yes), the effect control CPU 126 executes step S612. On the other hand, when it is confirmed that the lottery result command at the time of non-winning is not saved (No), the effect control CPU 126 executes step S606. Note that whether or not the current variation is off can be confirmed based on a variation pattern command or a stop symbol command in addition to the lottery result command. That is, if the current variation pattern command for the first special symbol corresponds to the outlier normal variation or the outlier reach variation, it can be determined that the current variation is outlier. Alternatively, if the current stop symbol command specifies a non-winning symbol, it can be determined that the current variation is out of sync.

ステップS606:抽選結果コマンドが非当選(はずれ)以外であれば(ステップS604:No)、次に演出制御CPU126は、第1特別図柄について今回の変動が大当りであるか否かを確認する。具体的には、演出制御CPU126はRAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、第1特別図柄について大当り時の抽選結果コマンドが保存されているか否かを確認する。その結果、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていることを確認した場合(Yes)、演出制御CPU126はステップS610を実行する。逆に、大当り時の抽選結果コマンドが保存されていないことを確認した場合(No)、残るは小当り時の抽選結果コマンドだけであるので、この場合、演出制御CPU126はステップS608を実行する。なお、第1特別図柄について今回の変動が大当りであるか否かの確認もまた、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づいて行うことも可能である。すなわち、第1特別図柄について今回の変動パターンコマンドが大当り変動に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。また今回の停止図柄コマンドが大当り図柄に該当していれば、今回の変動が大当りであると判定することができる。なお、本実施形態では、第1特別図柄については小当りが存在しないため、この処理は実行されず、第2特別図柄についてのみこの処理が実行される。   Step S606: If the lottery result command is other than non-winning (missed) (step S604: No), the effect control CPU 126 confirms whether or not the current variation is a big hit for the first special symbol. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the lottery result command at the time of the big hit is stored for the first special symbol. As a result, when it is confirmed that the lottery result command at the time of big hit is stored (Yes), the effect control CPU 126 executes step S610. On the contrary, when it is confirmed that the lottery result command at the time of big hit is not stored (No), since only the lottery result command at the time of small hit is left, in this case, the effect control CPU 126 executes step S608. Whether or not the current variation is a big hit for the first special symbol can also be confirmed based on the variation pattern command or the stop symbol command. That is, for the first special symbol, if the current variation pattern command corresponds to the jackpot variation, it can be determined that the current variation is a jackpot variation. If the current stop symbol command corresponds to the jackpot symbol, it can be determined that the current variation is a jackpot. In the present embodiment, since there is no small hit for the first special symbol, this process is not executed, and this process is executed only for the second special symbol.

ステップS608:演出制御CPU126は、小当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「C0H00H」〜「D0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。演出パターン番号は、変動パターンコマンドと対になって予め用意されており、演出制御CPU126は図示しない演出パターン選択テーブルを参照して、そのときの変動パターンコマンドに対応した演出パターン番号を選択することができる。   Step S608: The effect control CPU 126 executes a small hit hour variation effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command received from the main control CPU 72 (for example, “C0H00H” to “D0H7FH”). The effect pattern number is prepared in advance in pairs with the variation pattern command, and the effect control CPU 126 refers to an effect pattern selection table (not shown) and selects the effect pattern number corresponding to the variation pattern command at that time. Can do.

また演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチの種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様等を決定する。なお、ここで決定される演出図柄の種類は、全て「小当り時の図柄の組み合わせ」に該当するものとなっている。なお、小当り時の組み合わせは、例えば上記のように数字と文字の組み合わせからなる「5」−「チャンス」−「5」のような組み合わせとすることもでき、文字やキャラクター等の演出図柄を組み合わせとすることもできる。   When the effect pattern number is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and the effect symbol change schedule (change time, reach type and reach occurrence timing) corresponding to the change effect pattern number at that time, stop display The mode and the like are determined. Note that the types of effect symbols determined here correspond to the “combination of symbols at the time of a small hit”. In addition, the combination at the time of the small hit can be a combination such as “5”-“chance”-“5” composed of a combination of a number and a character as described above. It can also be a combination.

以上の手順は「小当り」に該当した場合であるが、15ラウンド大当り又は8ラウンド大当りに該当した場合、演出制御CPU126はステップS606で「大当り」であることを確認する(Yes)。この場合、演出制御CPU126はステップS610を実行する。   The above procedure corresponds to the case of “small hit”, but if it corresponds to 15 round big hit or 8 round big hit, the effect control CPU 126 confirms that it is “big hit” in step S606 (Yes). In this case, the effect control CPU 126 executes step S610.

ステップS610:演出制御CPU126は、大当り時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「E0H00H」〜「F0H7FH」)に基づいて、そのときの演出パターン番号を決定する。   Step S610: The effect control CPU 126 executes a big hit hour fluctuation effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at that time based on the variation pattern command (for example, “E0H00H” to “F0H7FH”) received from the main control CPU 72.

また、非当選時の場合は以下の手順が実行される。すなわち、演出制御CPU126はステップS604ではずれであることを確認すると(Yes)、次にステップS612を実行する。   In the case of non-winning, the following procedure is executed. In other words, when the effect control CPU 126 confirms that there is a shift in step S604 (Yes), it next executes step S612.

ステップS612:演出制御CPU126は、はずれ時変動演出パターン選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は主制御CPU72から受信した変動パターンコマンド(例えば、「A0H00H」〜「A6H7FH」)に基づいて、はずれ時の演出パターン番号を決定する。はずれ時の演出パターン番号は、「はずれ通常変動」や「時短はずれ変動」、「はずれリーチ変動」等に分類されており、さらに「はずれリーチ変動」には細かいリーチ変動パターンが規定されている。なお、演出制御CPU126がいずれの演出パターン番号を選択するかは、主制御CPU72から送信された変動パターンコマンドによって決まる。   Step S612: The effect control CPU 126 executes a deviation effect pattern selection process. In this process, the effect control CPU 126 determines the effect pattern number at the time of deviation based on the variation pattern command (for example, “A0H00H” to “A6H7FH”) received from the main control CPU 72. The effect pattern numbers at the time of losing are classified into “ordinary deviation fluctuation”, “short-time deviation fluctuation”, “outlier reach fluctuation”, and the like, and a fine reach fluctuation pattern is defined in “outlier reach fluctuation”. Note that which effect pattern number is selected by the effect control CPU 126 is determined by the variation pattern command transmitted from the main control CPU 72.

はずれ時の演出パターン番号を選択すると、演出制御CPU126は図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号に対応する演出図柄の変動スケジュール(変動時間やリーチ発生の有無、リーチ発生の場合はリーチ種類とリーチ発生タイミング)、停止表示の態様(例えば「7」−「2」−「4」等)を決定する。   When the effect pattern number at the time of detachment is selected, the effect control CPU 126 refers to an effect table (not shown), and the effect symbol change schedule corresponding to the change effect pattern number at that time (change time, presence / absence of reach, occurrence of reach) , Reach type and reach occurrence timing) and stop display mode (for example, “7”-“2”-“4”, etc.).

以上のステップS608,ステップS610,ステップS612のいずれかの処理を実行すると、演出制御CPU126は次にステップS614を実行する。   When any one of the above steps S608, S610, and S612 is executed, the effect control CPU 126 next executes step S614.

ステップS614:演出制御CPU126は、予告選択処理を実行する。この処理では、演出制御CPU126は今回の変動表示演出中に実行するべき予告演出の内容を抽選によって選択する。予告演出の内容は、例えば内部抽選の結果(当選又は非当選)や現在の内部状態(通常状態、高確率状態、時間短縮状態)に基づいて決定される。上記のように予告演出は、変動表示演出中にリーチ状態が発生する可能性を遊技者に予告したり、最終的に大当りになる可能性があることを予告したりするものである。したがって、非当選時には予告演出の選択比率は低く設定されているが、当選時には遊技者の期待感を高めるため、予告演出の選択比率は比較的高く設定されている。   Step S614: The effect control CPU 126 executes a notice selection process. In this process, the effect control CPU 126 selects the content of the notice effect to be executed during the current variable display effect by lottery. The content of the notice effect is determined based on, for example, the result of internal lottery (winning or non-winning) and the current internal state (normal state, high probability state, time reduction state). As described above, the notice effect is for notifying the player of the possibility that the reach state will occur during the variable display effect, or for notifying that there is a possibility that it will eventually be a big hit. Therefore, the selection ratio of the notice effect is set to be low at the time of non-winning, but the selection ratio of the notice effect is set to be relatively high to increase the player's expectation at the time of winning.

ステップS616:演出制御CPU126は、モード演出管理処理を実行する。この処理において、演出制御CPU126は、滞在モードに応じた背景画像を選択する処理を実行する。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを参照しながらさらに後述する。   Step S616: The effect control CPU 126 executes a mode effect management process. In this process, the effect control CPU 126 executes a process of selecting a background image corresponding to the stay mode. The specific processing content will be further described later with reference to another flowchart.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は第2特別図柄演出図柄変動前処理の先頭アドレスに復帰し、当該処理(図42中のステップS503)を実行する。なお、第2特別図柄演出図柄変動前処理から復帰する際は、演出制御CPU126は演出図柄管理処理の末尾のアドレスに復帰する。これにより、その後の演出図柄変動中処理(図42中のステップS504)において、実際に選択された変動演出パターンに基づいて変動表示演出及び結果表示演出が実行されるとともに(演出画像表示手段)、各種予告演出パターンに基づいて予告演出が実行される。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the start address of the second special symbol effect symbol variation pre-processing, and executes the process (step S503 in FIG. 42). When returning from the second special symbol effect symbol variation pre-process, the effect control CPU 126 returns to the address at the end of the effect symbol management process. As a result, in the subsequent effect symbol variation processing (step S504 in FIG. 42), the variation display effect and the result display effect are executed based on the actually selected variation effect pattern (effect image display means), A notice effect is executed based on various notice effect patterns.

〔モード選択処理〕
図44は、モード選択処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って内容を説明する。
[Mode selection processing]
FIG. 44 is a flowchart illustrating an exemplary procedure of mode selection processing. Hereinafter, the contents will be described along a procedure example.

ステップS750:演出制御装置124は、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを確認する。この確認の結果、現在の遊技状態が確変状態である場合(Yes)、演出制御CPU126は次にステップS754を実行する。一方、現在の遊技状態が確変状態ではない場合(No)、演出制御装置124は次にステップS752を実行する。   Step S750: The production control device 124 confirms whether or not the current gaming state is a certain change state. As a result of the confirmation, if the current gaming state is the certainty change state (Yes), the effect control CPU 126 next executes step S754. On the other hand, when the current gaming state is not the probability variation state (No), the effect control device 124 next executes step S752.

ステップS752:演出制御装置124は、現在の遊技状態がリミッタ到達通常状態であるか否かを確認する。この確認の結果、現在の遊技状態がリミッタ到達通常状態である場合(Yes)、演出制御CPU126は次にステップS756を実行する。一方、現在の遊技状態がリミッタ到達通常状態ではない場合(No)、演出制御装置124は次にステップS757を実行する。   Step S752: The effect control device 124 confirms whether or not the current gaming state is a limiter reaching normal state. As a result of this confirmation, if the current gaming state is the limiter arrival normal state (Yes), the effect control CPU 126 next executes step S756. On the other hand, when the current gaming state is not the limiter reaching normal state (No), the effect control device 124 next executes step S757.

ステップS754:演出制御装置124は、遊技モードとして花火ラッシュを選択する。具体的には、遊技状態が確変状態であり、その確変状態に対応した遊技モードとして「花火ラッシュ」を選択し、花火をモチーフとした背景画像を選択する処理を実行する。   Step S754: The effect control device 124 selects fireworks rush as the game mode. Specifically, the game state is a probable change state, “fireworks rush” is selected as the game mode corresponding to the probable change state, and a process of selecting a background image using fireworks as a motif is executed.

ステップS756:演出制御装置124は、遊技モードとして花火準備モードを選択する。具体的には、遊技状態がリミッタ到達通常状態であり、そのリミッタ到達通常状態に対応した遊技モードとして「花火準備モード」を選択し、夜景をモチーフとした背景画像を選択する処理を実行する。   Step S756: The effect control device 124 selects the fireworks preparation mode as the game mode. Specifically, the game state is the limiter arrival normal state, the “fireworks preparation mode” is selected as the game mode corresponding to the limiter arrival normal state, and a process of selecting a background image with a night view as a motif is executed.

ステップS757:演出制御装置124は、遊技モードとして通常モードを選択する。具体的には、遊技状態が通常状態であり、その通常状態に対応した遊技モードとして「通常モード(「海モード」、「空モード」、「宇宙モード」)」を選択し、通常モードに対応した背景画像を選択する処理を実行する。   Step S757: The effect control device 124 selects the normal mode as the game mode. Specifically, the game state is the normal state, and “normal mode (“ sea mode ”,“ sky mode ”,“ space mode ”)” is selected as the game mode corresponding to the normal state, and the normal mode is supported. A process for selecting the background image is executed.

以上の手順を終えると、演出制御CPU126は第1特別図柄演出図柄変動前処理(又は第2特別図柄演出図柄変動前処理)(図43)に復帰する。   When the above procedure is completed, the effect control CPU 126 returns to the first special symbol effect symbol variation pre-processing (or the second special symbol effect symbol variation pre-processing) (FIG. 43).

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented with various modifications. The aspect of the effect mentioned in one embodiment is an example, and is not limited to the aspect of the effect described above.

その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。第1始動入賞口26又は第3始動入賞口28a(可変始動入賞装置28)への入賞に対して第1特別図柄を変動させており、第2始動入賞口27への入賞に対して第2特別図柄を変動させているが、これらの対応関係を入れ替えることもできる。   The images given in other production examples are merely examples, and these can be appropriately modified. The first special symbol is changed with respect to the winning at the first starting winning port 26 or the third starting winning port 28a (variable starting winning device 28), and the second with respect to the winning at the second starting winning port 27. Although the special symbols are varied, these correspondences can be exchanged.

1 パチンコ機
8 遊技盤
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 第1始動入賞口
27 第2始動入賞口
28 可変始動入賞装置
28a 第3始動入賞口
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 液晶表示器
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Game board 8a Game area 20 Start gate 26 1st start winning opening 27 2nd starting winning opening 28 Variable starting winning apparatus 28a 3rd starting winning opening 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory lamp 34 1st special Symbol display device 35 Second special symbol display device 34a First special symbol operation memory lamp 35a Second special symbol operation memory lamp 38 Game state display device 42 Liquid crystal display 70 Main control device 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU

Claims (5)

遊技中に第1抽選契機の発生を条件として、第1抽選を実行する第1抽選実行手段と、
前記第1抽選実行手段により前記第1抽選が実行されると、予め設定された変動時間にわたり第1図柄の変動表示を行い、前記変動表示後に前記第1抽選の結果に応じた態様で前記第1図柄の停止表示を行う第1図柄表示手段と、
遊技中に第1抽選契機とは別の第2抽選契機の発生を条件として、前記第1抽選とは別の第2抽選を実行する第2抽選実行手段と、
前記第2抽選実行手段により前記第2抽選が実行されると、予め設定された変動時間にわたり第2図柄の変動表示を行い、前記変動表示後に前記第2抽選の結果に応じた態様で前記第2図柄の停止表示を行う第2図柄表示手段と、
前記第1抽選実行手段による前記第1抽選の結果が当選に該当し、前記第1図柄表示手段により前記第1図柄の変動表示後に当選の態様で停止表示されたことを契機として、もしくは前記第2抽選実行手段による前記第2抽選の結果が当選に該当し、前記第2図柄表示手段により前記第2図柄の変動表示後に当選の態様で停止表示されたことを契機として、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技が終了すると、特定条件を満たしている場合、前記第1及び第2抽選の抽選確率状態について通常状態を表す低確率状態に設定し、前記特定条件を満たしていない場合、前記抽選確率状態を前記低確率状態よりも当選確率が高い高確率状態に設定する抽選確率状態設定手段と、
前記第1又は第2図柄の停止表示の態様について、前記抽選確率状態が前記高確率状態である際に前記第1又は第2図柄が当選の態様で停止表示された回数が規定の第1回数に到達した場合に前記特定当選態様にする規定回数到達時停止態様設定手段と、
前記抽選確率状態設定手段により前記抽選確率状態が前記高確率状態に設定された後、前記第1及び第2図柄の変動表示が行われた回数が規定の第2回数に到達した場合、前記抽選確率状態を前記低確率状態に設定する低確率状態設定手段と、
前記低確率状態設定手段により前記抽選確率状態が前記低確率状態に設定されている場合に前記第1図柄又は前記第2図柄の変動表示に関する変動時間の設定に際して所定の第1基準を適用し、前記抽選確率状態設定手段により前記抽選確率状態が前記低確率状態又は前記高確率状態に設定された場合、前記第1図柄又は前記第2図柄の変動表示に関する変動時間の設定に際して適用する基準を前記第1基準とは異なる第2基準に変化させる変動時間設定基準変化手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
First lottery execution means for executing the first lottery on condition that the first lottery opportunity occurs during the game;
When the first lottery is executed by the first lottery execution means, the first symbol is displayed in a variation over a preset variation time, and the first lottery is displayed in a manner corresponding to the result of the first lottery after the variation is displayed. A first symbol display means for performing a stop display of one symbol;
A second lottery execution means for executing a second lottery different from the first lottery on the condition that a second lottery opportunity different from the first lottery opportunity occurs during the game;
When the second lottery is executed by the second lottery execution means, the second symbol is displayed in a variable manner over a preset fluctuation time, and the second lottery is displayed in a manner corresponding to the result of the second lottery after the change display. A second symbol display means for displaying a stop of two symbols;
When the result of the first lottery by the first lottery execution means corresponds to winning and the first symbol display means is stopped and displayed in a winning manner after the fluctuation display of the first symbol, or the first symbol The special game is executed when the result of the second lottery by the two lottery execution means corresponds to the winning and the second symbol display means is stopped and displayed in a winning manner after the variation display of the second symbol is displayed. Special game execution means;
When the special game is completed by the special game execution means, if the specific condition is satisfied, the lottery probability state of the first and second lottery is set to a low probability state representing a normal state, and the specific condition is satisfied. If not, the lottery probability state setting means for setting the lottery probability state to a high probability state where the winning probability is higher than the low probability state;
Regarding the stop display mode of the first or second symbol, the number of times that the first or second symbol is stopped and displayed in the winning mode when the lottery probability state is the high probability state is the prescribed first number. When the specified number of times is reached, the stop mode setting means when reaching the specified winning mode,
After the lottery probability state is set to the high probability state by the lottery probability state setting means, the lottery is performed when the number of times that the variable display of the first and second symbols is performed reaches a prescribed second number. Low probability state setting means for setting a probability state to the low probability state;
When the low probability state setting means sets the lottery probability state to the low probability state, a predetermined first reference is applied in setting the variation time related to the variation display of the first symbol or the second symbol, When the lottery probability state is set to the low probability state or the high probability state by the lottery probability state setting means, the reference applied when setting the variation time for the variation display of the first symbol or the second symbol is A game machine comprising: a changing time setting reference changing means for changing to a second reference different from the first reference.
請求項1に記載の遊技機において、
前記変動時間設定基準変化手段は、
前記第1基準は、前記第1図柄の変動表示に関する変動時間は前記第2図柄の変動表示に関する変動時間よりも長い時間であるという基準であり、
前記第2基準は、前記第2図柄の変動表示に関する変動時間は前記第1図柄の変動表示に関する変動時間よりも長い時間であるという基準であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The variable time setting reference changing means is
The first criterion is a criterion that the variation time related to the variation display of the first symbol is longer than the variation time related to the variation display of the second symbol,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second criterion is a criterion that a variation time related to the variation display of the second symbol is longer than a variation time related to the variation display of the first symbol.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記第2抽選実行手段による前記第2抽選の結果として非当選以外を規定し、前記第1抽選実行手段による前記第1抽選の結果については非当選以外を規定しない抽選結果規定手段と、
前記第2抽選実行手段による前記第2抽選の結果が非当選以外に該当し、前記第2図柄表示手段により前記第2図柄の変動表示後に非当選以外の態様で停止表示されたことを契機として、前記第1図柄が変動表示中である場合はその変動表示を終了させかつ停止表示させた上で、前記特別遊技とは別の特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A lottery result prescribing means that prescribes other than non-winning as a result of the second lottery by the second lottery executing means, and does not prescribe non-winning as to the result of the first lottery by the first lottery executing means;
Triggered by the result of the second lottery performed by the second lottery execution means other than non-winning, and the second symbol display means being stopped and displayed in a mode other than non-winning after the second symbol change display. When the first symbol is in a variable display, the display further includes a special game execution means for executing the special game different from the special game after the variable display is terminated and stopped. A gaming machine.
請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、
前記第1図柄又は前記第2図柄の一方の図柄が変動表示後に当選を含む非当選以外の態様で停止表示された際に、他方の図柄が変動表示中である場合はその変動表示を終了させかつ非当選態様で停止表示させた上で、前記特別遊技を実行することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The special game execution means includes
When one symbol of the first symbol or the second symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning including winning after the variable display, if the other symbol is in variable display, the variable display is terminated. The gaming machine is characterized in that the special game is executed after being stopped and displayed in a non-winning manner.
請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1抽選実行手段による前記第1抽選が実行されると、少なくとも前記変動時間内に前記第1図柄表示手段による前記第1図柄の変動表示に対応させて所定の第1演出図柄を変動表示させる第1変動表示演出を実行する第1図柄演出実行手段と、
前記第2抽選実行手段による前記第2抽選が実行されると、少なくとも前記変動時間内に前記第2図柄表示手段による前記第2図柄の変動表示に対応させて所定の第2演出図柄を変動表示させる第2変動表示演出を実行する第2図柄演出実行手段と、
前記第1変動表示演出及び前記第2変動表示演出が同時に実行されている場合、前記変動時間設定基準変化手段により適用されている基準に基づいて、前記第1変動表示演出及び前記第2変動表示演出の演出態様を変化させる演出態様変化手段と
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
When the first lottery is executed by the first lottery execution means, a predetermined first effect symbol is variably displayed in correspondence with the first symbol display means by the first symbol display means within at least the fluctuation time. First design effect execution means for executing the first variation display effect to be performed;
When the second lottery is executed by the second lottery executing means, a predetermined second effect design is displayed in a variable manner corresponding to the display of the second symbol by the second symbol display means within at least the change time. Second design effect execution means for executing the second variation display effect to be performed;
When the first variation display effect and the second variation display effect are simultaneously executed, the first variation display effect and the second variation display are performed based on the reference applied by the variation time setting reference changing unit. A game machine, further comprising: an effect mode changing means for changing the effect mode of the effect.
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